実況パワフルプロ野球2011 サクセス専用スレ part24
オールAにするために必要な経験点
全部20%オフだとして計算
・耐エラー含むオールA
筋941、敏1224、技1114、精984
・耐エラー無視したオールA
筋941、敏960、技1114、精720
・耐エラー含むオールB(ダイジョーブ成功でオールA)
筋621、敏880、技794、精880
・耐エラー無視したオールB
筋621、敏704、技794、精528
>>1 フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
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/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .:ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
マネジメントは評価関係あり(生木)
評価が高いほど良い意見を出す。160以上・120〜159・80〜119・80未満の4評価
160以上 とくとく 25% ほくほく 25% 練習レベルUP 10% 技術力強化 30% 無し 10%
120〜159 とくとく 20% ほくほく 25% 練習レベルUP 10% 技術力強化 25% 無し 20%
119〜80 とくとく 20% ほくほく 20% 練習レベルUP 10% 技術力強化 20% 無し 30%
80未満 とくとく 15% ほくほく 15% 練習レベルUP 10% 技術力強化 20% 無し 40%
MMを出現させるとチームメイトの評価段階が1つ上がる
あと需要ありそうな超特訓。変化球覚える
球種0 100%
球種1 60%
球種2 30%
球種3 15%
球種4 10%
球種5 5%
球種6 2%
これが基本変化球の成功確率で、特殊変化球だと球種補正をさらにかける。
球種補正は基本90%。ナックル・ナックルカーブ・オリ変・ストレートの2つは80%
投手の超特訓
球速 〜129 〜133 〜137 〜141 〜145 〜149 〜153 〜157 〜161 〜169
100 90 80 70 60 50 40 30 20 10
0〜9 10〜19 20〜29 30〜39 40〜49 50〜59 60〜69 70〜79 80〜89 90〜99
コン 100 100 100 90 80 70 60 50 40 20
スタ 100 100 100 100 100 90 80 70 60 50
超特訓「球種を覚える」
球種0 100%
球種1 60%
球種2 30%
球種3 15%
球種4 10%
球種5 5%
球種6 2%
これが基本変化球の成功確率で、特殊変化球だと球種補正をさらにかける。
球種補正は基本90%。ナックル・ナックルカーブ・オリ変・ストレートの2つは80%
野手の超特訓
野手能力 0〜9 10〜19 20〜29 30〜39 40〜49 50〜59 60〜69 70〜79 80〜89 90〜99
ミート 100 100 90 80 70 60 50 40 30 15
パワー
走力 100 100 100 90 80 70 60 50 40 20
肩力
守備力
変化球鍛える超特訓
1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7
1球種所持 100 80 60 45 30 15
2球種所持 40 30 20 10 5 3
3球種所持 20 10 5 3 2 1
4球種所持 10 5 3 2 1 1
5球種所持 5 3 2 1 1 1
6球種所持 3 2 1 1 1 1
神龍石の効果書いてあった。禿の成功率にプラス補正
銅 +2% 銀 +5% 金 +10%
弾道の超特訓 1 90%
2 70%
3 50%
>>4 これって銅像を出せば
80未満 提案なしの40%を除いた全15/60=25%
160以上 提案なしの10%を除いた全25/90=約28%
ってことでいいのか?
これだと銅像さえだせば生木ストーキングしたりMM出したりする必要性があまりないってことになるが
攻略本が手元にあってわかる人がいれば教えてくれ
>>12 こっちのがまとまってるし、あっちは削除した方が良いね
>>1乙
投手だと普通に生木が6月7月トクトク提案しないことありえるのな
これで3回連続リセットだわ…折角オリ変覚えたってのによお
評価が大事だって言うから精神に顔出してるときにわざわざ2回も選択したのに…
俺はただ、継承投手が作りたいだけなのにそれすらままならないというのか
ちょっと1回アンドロで作ってみるかな…
初めてW禿成功したけど一回目が11月くらいだったからここで見るほどの怪物クラスにはならなかった
それでも自分の中では最高の投手になったけどスタミナ90超えてるのに実践で威圧感流れてきた時は頭抱えた
>>15 11月には来ないんじゃないかい?
野良は年明け以降だと思ってたが…
変化レベル5のナックルカーブ三振とれまくりワロタ
普段よくて5三振しかとれない俺が絶好調パワフル相手に12三振とれたわ
>>15 嘘乙
年が明けてからじゃないと禿は来ません
156km SB 2種総変14
ノビ5 キレ4 安定度4 打たれ強さ4
リリース○ 球持ち○ 奪三振 勝ち運 逃げ球 闘志 打球反応○
凡才W禿成功
で喜んでた俺馬鹿みたいじゃん、量産型レベルかよ(´・ω・`)
天才ショートでオールA+Sが作れた
もう満足だ
燃え尽きたぜ
おっと、低め○もあった
>>22 あれか、スタミナがBだからか
量産型の基準も充たしてないってことか
W禿成功で2種とかもったいねえ
>>11 そこまで書いてないけど、その認識でいいと思う
そうであればストーキングはいらないな
ちょっと気になるイベントの確率調べてみたんで載せてみる
ライジングショット習得確率
(球速-135)+(コントロール÷5)+40
監督宝くじ
当選確率=監督評価(0〜200)÷10=0〜20%
さらに
一等=5%(ランクSSの特能本、やる気+1、勝ち運、チャンス4)
二等=7%(ランクSの特能本、やる気+1、勝ち運、チャンス4(ともに20%))
三等=10%(ランクAの特能本、やる気+1)
四等=30%(ランクBの特能本)
五等=48%(ランクCの特能本)
つまり評価最大で五等でも確率たったの約10%
ストップウォッチ
5秒→センス○(10%)
10秒→センス○(30%)
進のバットのイベント
成功確率=(ミート÷2)+20%
超特訓再開確率
3週→10%
4週→20%
5〜9週→30%
10週→100%
秘密ドリンク
セイシン緑茶
90%→精神+15
10%→(共通)精神+15
(投手)打たれ強さ、対ピンチ、対左、安定感、クイック
(野手)チャンス、対左、安定感、盗塁、走塁
のいずれかがアップ
大西キレイベント
成功→35%
失敗→65%
キレ伝授
成功確率=大西評価(0〜200)÷3(最大66%)
こりすマッサージ
初級
成功60%
失敗40%
上級
成功30%
失敗70%
超真魔球伝授
勝利→体力-20→体力1以上→超真魔球→超真魔球改成功確率(スライダー系変化量×20)+20%(スライダー系が無い場合20%の確率で変化量1で超真魔球改を覚える)
体力が0ならば超真魔球まで
ちなみに神竜石は禿にしか影響無いっぽい
2種でも変化量6以上だと三振取りやすいよ
4、4、4とかだと打たせて取る内容になるからいまいち
>>26 だがしかし
オリ変(SFFにもっと速い(ry)
Hシュート
三振なんて取れるわけがないw
>>25 乙すぎる
くじは監督評価に依存するのか
いつも絶好調のときだけやってたがやらなくていいかも
やるなら終盤だな
ほくほく6連続とかマジうぜえ
みずきイベント
クロスファイヤー成功確率70%
友沢イベント
神社特訓→友沢と会う(20%)
→パワーヒッター(パワーの数値)%
→アベレージヒッター(ミートの数値)%
継承のギプス
成功確率=(継承の評価÷5)%→センス○、筋力、技術+25
>>27 変化球でカウント整えてストレートで三振とれんだろ
ストレートぽんぽん投げてたら三振はとれない
ストップウォッチセンス○30%とか嘘だろ何度も10.0秒出してるけど一度も付いたことないわ・・・
>>32 博士成功率より低いと考えれば納得せざるをえない
>>32 俺も五回成功してるが一度もない
あと遊び禿三回出たが一度も成功してないから大丈夫だよ
>>31 オリ変があんま仕事してくれないのよね
Hシュートとストレートだけの方が安定する
うーん、次は3種総変21を目指すか
オリ変来たけど球速と球威って何が違うの?
>>38 球速はノビがついて球が速くなる
球威は球質が上がって飛びにくくなる
監督が7,8月一回も投手の練習を見てない・・・そりゃあ炎上するわ
初期ステ高かったけど俺はそっとry
ふと思ったんだが
サボるで監督にみつかる=野良禿成功
・・・ありえるか?
どう考えてもこの二つが同じ確率とは思えんのだが
今作は非常に優秀な物欲センサーを搭載してるんだな
俺は同じ確率だと言われても納得できるかな
禿も成功なかなかしねーし、サボりもそうそうみつからんわ
サボりイベントは発生回数が多いから印象に残りやすいだけなんじゃないか
>>25 超真魔球改の成功率はどういうこと?
変化量4以上なら確実に成功するってことになるのか?
ん〜ここ二日の育成では
サボり見つかる→5/7
野良禿→0/4
校門付近でひっそり網張ってんじゃねえよ糞禿
それよりも自慢の科学を発展させろ
持ち込みでパワーヒッター+プルヒッターが中々良い感じだぞ
エキスパでパワーDでもかなりホームランしやすくなるからパワ高でオススメ
10回ぶりくらいに野良禿成功したのに外野手育ててるつもりでいて4 80 90 100 80 80 80のショートができてしまった・・・
4 80 80 80 90 100 80がよかった(´;ω;`)どうしてこうなった
そんな数回程度の試行回数で確率うんぬん言うのが間違ってるわな
今回は野良禿の出る確率自体が上がってて
成功しようが失敗しようが精神的にかなり楽だわ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 06:34:21.90 ID:CzUvWEB3
対人用の投手ならどんなのがいいと思う?
160km AD SFF6SFF1Hシュート1
とかこんなのうちにくいよね?
>>50 まぁたしかに・・・
これから収束に向かうと信じて野良禿を待つとしよう
やったー
いちご100%のヒロインできたー
送球4って捕手でも意味あるの?
それも外野だけ?
エラー回避高いと反れなくなるから別でつける意味はあんまり無い
素直にエラー回避あげるべき
でも、まあ雅ちゃんの送球とか見てると付けてもいいかもって思えたりw
あーもうだめ
二日で野良遊び合わせて15回くらい挑戦してるけど全部潰された
ファミ通の攻略本がホラ吹いてるとしか思えん
今日はもうこれでチャレンジ終了だな
おやすみお前ら
逆に考えるんだ
このゲームは禿に壊されるまでの過程を楽しみ、手塩にかけた選手が壊される様をビクンビクンしながら眺めるゲームだと考えるんだ
うまくいった選手?消去しろ
>>57 何でファミ通に矛先向くんだよwww
どっちかと言ったらコナミに愚痴れよwww
>>56 モーションなんかも短くなるから意味ないとか意味不
青葉からキレのコツ得て、キレ習得してスライダー7にして超真魔球改覚えて球速132DDなのに全く打たれないw
>>51 直球で勝負できないから球速は変化球の速さとキレを上げるために上げる考えで速ければ速いほどいい
能力が高かったり威圧感が付いてない限りは160k以上
コンも同じで能力高い威圧がない限り80以上、Bはずれる
スタはE〜Dあれば 能力高いや威圧ならCでもいい
変化球は第二球種は確定で自分が打ちづらいと思う組み合わせ
で重要な特能
球持ちクイック対左の3つは威圧がない限り必須
次点で対強ピンチ奪三振、無理しなくていいのはノビキレ闘志勝ち運低め
↑の3つは変化球によっては付ける付けてはならない特能になる
勝率9割以上あるからちょっとは参考になる・・・と思う、飽くまでオンでのお話
>>25の宝くじ確率を見て思った・・・
今まで宝くじ5回程当たり
うち3回が1等だった
多分あと3年ぐらい引けないだろう
攻略本1700円とか高いだろ。ぼったくってんのかファミ通の糞野郎
2週間くらい前に公式選手配信増えてたのな
今配信されてる公式って
猪狩兄阿畑山口茶来雅ちゃんの5人?
うあわあああああああああああああああああああああああ
オールA達成済みの甲子園準決勝後に禿きて爆破されたあああああああ
禿しねええええええええええええええええええええええええ
阿畑のおっさん来たから、スローカーブの変化大きく×2やったらすげえ変化量
レベル6ってのもあるかもしれんが絶不調でも真ん中からボールゾーンまで曲がるぞ
サクセス中、バントの構えをすり抜けてストライクを取った時は笑った
対人、ファーム共に使えない選手だけど初オリ変だからよし
威圧感ってカレンのみ?
>>68 変化もいいけど、遅い球にしといた方がよかったのに
同じく変化量も増える上にキレがよくなり、球速はさらに遅くなる
キレがいいカーブは割と対人でも武器になるよ
禿4連続成功中
いずれもパワ高プレイ中の1月2月でほぼ初期ステータス状態
やっぱり能力が低いと成功率高いのかな
>>70 おうふ。スローカーブだけに遅い球の方がよかったか
155コンAスタE スライダー5 オリジナル6 スローカーブ1 特能安いの8つほど
ネタ投手だがオンでも通用するかね?
変化量多すぎて投げれるコース少ないし、カーブ系ということでオン投入に躊躇してる
>>71 ありがとう
合宿はやっぱり実技やらなきゃだめか
くっそおおおおおおおおおおおお
遊びハゲ成功したのに予選敗退とかマジなんなんだようわああああああああああ
おかげで球速143というただの雑魚に
嵐丸炎上してんじゃねーよカス無失点に抑えてんのになんだよ貴様は死ね氏ねじゃなくて死ね
155km AA 総変12 なんてどうやったら作れるんだよ・・・
スタミナA捨てれば余裕
66の総変12ならかなり簡単だろ
444だとトルチェアでも安定しないけどスタミナ捨てれば余裕
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 10:23:07.49 ID:M7Ki7+Lb
>>72 能力が高い選手でも同じように成功するとか甘い夢見てると・・・
155総変12が余裕ってどこの高校で作ってる?
たまーには作れるが余裕で作るのは無理だ・・・
作れてもAAにはできない
155kmAA総変12ノビ5のみは要選抜で夏ももちろん優勝まで
とくとくに長時間かかったりしなければギリいけるはず
選抜不出場や1回戦負けの時点でどこか妥協
ノビ5のみ所持を狙う場合の最大の敵は5月4週
個人的には狙ってる時に限ってジャンケンで勝ち運とか
フラスコ女で尻上がりとか付いてイラっとする
150AA総変10とかコンスタントに無理だろと思ったら
ある程度になったら得能重視するからそのポイント分考えたら余裕だったわ
それともお前らの言う量産型は重要な得能込みで言ってるのか?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 11:09:34.64 ID:5svlVRlc
攻略本きたわ
155kmAA総変12ノビ5は、春選抜無しでギリギリかな。
初期能力は126kDEくらいまで粘った方がいい。
>>86 jcの重い球球と
母上の守備信頼感 もきたなww
今回のあおいはケツデカ主張しすぎでウザいな
体当たりなんていらねーんだよ俺の前に出てくんな
精神下げてくる矢部とジャンケンの猪狩もウザい
バッドイベント数0の大西キュンを見習えよ
お前ら禿失敗多いとか嘘だろwwww
野生禿六回中五回成功してるぞwwwww
そんな少ない回数で芝生やされましても
俺だって始めのうちは今回禿成功率高いなとか思ってたさ
遊び禿失敗www
おわたwwww
攻略本のパワフル投手育成リプレイの
夏の決勝戦結果ワロタ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12:04:07.88 ID:5dMXECQX
禿げ最近毎回来るが医学の発展にうんぬん
20人連続失敗なんてパワプロやってて初めてですよ博士…
西郷って超スロボ持ちだったのかw
>>87 ある程度抑えられて打つ自信があるなら春夏で8回に同点にして
登板して15回裏にサヨナラすれば能力も取りやすいしポイントも稼げる
>>96 そして腰穿きで尻を見せびらかす、あとは分かるな?
以前国見を作ってて球速足りなかったやつだけど
改良型ができた
152AC Hスラ5 スロカ3 ストレートフォーク4(SFF速度up)
ノビ5キレ4 ピンチ 打たれ強い 重い玉 逃げ玉 低め 打球反応 リリース 玉持ち 奪三振
ポーカーはポイントの関係で無し
アバタと禿がようやく両方きた
その前に作ったやつが上手くいってて甲子園で禿げに潰されたから、こんなにまた両方くるとは思ってなかった
157BCナックルHスラのノビキレなどの主要な得能ほぼ全部揃えてるのに予選炎上したわ
原因はナックルかと思えばHスラがぽんぽんホームランにされた
今回2球種で抑える難しいのか。センス○と禿成功だったのにな
>>100 ナックルだけで6回ノーヒットとか稀によくある
>>99 国見は隣のビルから男の股間を抜くほどの抜群のコントロールだぞ
Cはかわいそう
つーかもし作るならスタミナとコントロールどっちをSにするかも迷うな
>>102 説明不足すまん
コン80 スタ65 です
ちょこちょこミスもあってスタミナ上げきれんかった
国見なら野手能力も上げてサヨナラ男も欲しいな
結局投手育成時は8回操作が良いのかな
と思ったけど、甲子園以外は結局ピンチ時の操作だからあまり意味無いかな
変化球の超特訓意外と成功率高いなと思い
ツーシーム×
Hスライダー ポイント
変化UP ×
変化UP ×
変化UP ×
変化UP ×
変化UP ×
高級トルチェ持ち込みだったが初めて電源落とした
理想は
Hスラをポイント取得
超特訓で4まで上げる
スローカーブを超特訓で取得
ポイントで3まで上げる
シュートをポイントで3まで上げる
禿来たら 5-4-4で総変13だったけど・・・
ひょっとしてツーシームは変化球扱いなの?
超特訓はコントロールをCまで上げてその間技術ポイント温存(球速と変化練習集中)
その後は最悪回復を見込んで特能にしていた
普通にやってると総変6、7くらいにしかならない・・・
正直変化球レベルや総変が低い状態で超特訓で上げるならポイントで上げたほうがいいと思う
練習一回分だし
>>104 それは俺には無理だから君が頑張ってくれ
期待してる
ナックルカーブすげーな自動操作でキレ4が初めてついた
超真魔球改のここでの評価は?変化量が基本で急速はH以上てチートだナ
>>110 対人なら優秀だけど対COMだと余裕でうたれるw
>>106 最初のツーシームは100パーセント成功じゃないの?
>>112 初期設定のアピールポイントを変化球にしてたんじゃね
超特訓に球種補正ってあるけど
成功率×補正率ってことだよね?
そらそうよ
サンキューどんでん
感覚的にツーシームも球種数に含まれてるような感じだからツーシーム覚えさせたら超特訓で変化球は選ばないようにしてる
>>120 裏山
アイテムの中で変化球系だけ揃わないんだよね・・・
フキダシで教えてもらえるコツって何割引になってるの?
あと、ほくほくと重複する?
>>118 横槍でスマンがwikiを見る限りアピールポイントを制球にした場合の凡才初期最高値が
128k コン60(C) スタ40(E)なので可能なハズだが
スタEまで粘るってのはちと厳しいんじゃないかな
>>122 コツは二回教えてもらえるからノビとか二回教えてもらってほくほくくるとすごい事になるw
コツLv2とほくほくはヤバイ、物凄く減る
パワフル高校でA3つB3つで特能8個前後はコンスタンスにできるようになったが決め手に欠けるな・・。
コツ2回+ほくほく2回+センス○だとえらいこっちゃ
ピッチャーは諦めました
野手作りに専念したいわ
ほくほく2回って何かあるの?
5月のあかつき戦で2イニング連続でノーアウト3塁から始まった
あのクソ狭いグラウンドかつ走力Dで3塁打とかありえんわ
似たようなのばっか量産状態
もう禿次第
マイライフで回してて、AH習得した年から打率が300から350になった
ある程度作ってると、もう禿来ないとスタメン入りが作れなくなるよなw
俺ももう禿前提の育成してるよ
>>132 そういうもんだよ
たまにサクサクやったりネタ選手作ったりな
>>134 俺も
生まれた量産型は名前に規則性出させるとかしてモチベ保ってます
攻略本買った奴いる?
迷ってるんだけど、どうなのかな
ファームの戦績のところは999勝でカンストされるけど
主な出来事では通算1100勝を達成したと出たから一応カウントされるんだな
まあどうでもいいけど
練習レベルってわざわざアイテム持ち込んで上げる意味ある?
体力消費量は増えるし、5ポイントぐらいしか増えないし
チリも積もればなんとやらと申しましてな
トルマかチェアどっちかとセットじゃないとうま味は薄いが
いい選手できないよおおおおおおおお
>>137 超特訓の各種成功確率、とくとくほくほくの提案確率、試合の経験点、特殊能力など細かく載っててデータベースとしては買って損は無いかと
サブポジありの二刀流投手の使い勝手の悪さをどうにかしてほしいな
DHアリだと野手として使えないとか‥
>>139 ときめき辺りは春甲子園無いし、レベル上げる回数少ないけど
学校の特性上練習のレベルとスター練習の可能性をブーストさせるってのはありじゃね?
それこそ肩練習と精神を上げて、数少ない試合でその双方が上がれば楽しい事になるぞ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 16:11:23.68 ID:5dMXECQX
ちょっと前まで投手が野手やるとかできなかったっけ
攻略本は以前に比べて薄くなったよね
何が減ったんだ?
売上
今回の投手作成まとめ
・変化球ではほぼ100%盗塁を阻止できないので、1塁ランナーの足が速いときはプレイヤーに初球ストレートを投げさせられる暗黙のルールが存在する
・ミートパワーGでも簡単に綺麗なヒットを打ってくる。
・多投されるストレートをカモと言わんばかりに、誰でも簡単にスタンドインする
・隅に決まったと思ったら失投して、簡単にホームランを打たれ問答無用にキレ2やら軽い球やらがつき、うまくいってた選手を潰される
・ようやく打ち取ったと思った打球を糞守備がポテンにして、運が悪ければループにはまりピンチに弱くなる
・明らかに疲れててコントロールミスが多いのに続投で、鬼ロックも相まって余裕の連打でKOまで操作させられる
・隙あらば盗塁と四球を発動。特に自動操作時の四球率は異常で、コントロールAで6回10四死球なんて事も。
・故に高確率で1回から6回まで毎回ピンチで回ってきて、自操作で完璧に打ち取ったとしても無死1、3塁等の場合は外野フライを打たれるだけで失点、やる気が下がる
・それを運良く全部凌げたとしても四球男取得
・オートではアウト1つも取れないなんて事もザラ。
・3失点するだけでほぼ間違いなくやる気が下がるので、甲子園以外は操作する価値がなくなる。残りは真面目にプレイするだけストレスがたまるので無駄
氏ね
超遅球の技巧派に憧れて、
サイド125AA66のオリ変に遅くしたスロカを携え、ノヒ5クロスファイア緩急等ノビの上がりそうなのは片っ端から付けた選手を作った
趣味がマウンド上のキャンプファイヤーで、それが問題になって一瞬でファームから姿を消した
アンドロメダでパワーSの選手作るの楽しすぎワロタ
山○や○中と違って大西さん優秀すぎる
2010よかマシだけどな
>>148 四球は単純に変化球のチョイスの問題だろ
俺は四球なんて100以上作って3〜5人にしかつかいてない
今回は球が遅い投手に人権は無いからな
>>152 それだとしてもコンAで四球頻発はないわ
>>155 だからお前がストライクゾーンに投げない変化球をつけて成長させてるだけだ
コントロールってのは狙ったところに投げる能力で
コンAで四球連発ってのは単にボールを意図的に頻繁に投げてるってだけ
つまりコンAで四球連発は全部故意四球なんだな
防ぐ手段がない、CPUが意図的にボール球を投げてるんだから・・・
ってどう考えてもおかしいけどなw
普通に考えてボールにしかならない変化球なんて投げない
変化量が大きいと自滅するらしいよ
>>156 ストライクゾーンに投げない変化球なんてそもそもおかしいだろw
>コンAで四球連発ってのは単にボールを意図的に頻繁に投げてるってだけ
それじゃあなんだ、俺のパワプロは打者が相手投手にも意図的に四球を投げるって事かい
なに言っても無駄そうw
緩急○が適用される変化球って全部判明してる?
スローカーブ、チェンジアップ、サークルチェンジ、パームあたりは分かるけど
ナックル、ナックルカーブ、超スローボールあたりはどうなんだろ
野手の遊び禿って文字通り遊びな気がしてきた
こんな微妙な博打するくらいなら普通に育てるわ
>>159 実際のプロ野球でも意図的にボール球投げるなんていくらでもあるし
見逃されたらボールになる変化球で三振とる投手なんていくらでもいる
野球自体をしらないんじゃないのか?
単に変化球の組み合わせや球速や特能辺りが噛み合ってないだけだろ
とりあえず、普段は野手としてスタメンで出ながら終盤にセットアッパーとしてマウンドに上がる、くらいさせてくれ
普通に野手ポジ付いてて野手起用できないのはおかしい
144試合出場で24試合で先発投手、120試合で野手スタメン出場とか出来てもいいじゃん
首位打者、本塁打王、打点王、盗塁王、最高出塁率、最高勝率、最多勝、最多奪三振、最多ホールド
これ全部取れたらゲームらしくて良いんだけどなぁ
かったよ
>>163 意図的にボールを投げるなんて当たり前だし、ボール球で三振取るのも普通の事だろw
でも点差とか局面とか相手打者とか持ってるボールのキレとか考えて、
3ボールからボール球を振らせて勝負する局面なんてそういつもあるもんじゃねーよ
ましてや投手相手に3ボールから意図的にボール球なんか見たことねーよ
実際に野球やってみれば分かるが、先頭打者に四球はNG
3ボールになったらシングルおkでアウトコース中心に攻める
つかそもそも3ボールなんて滅多にならない
ストライクからボールになる変化球なんて多投しない
和田や岩隈、石川などの制球力が良い投手が示しているがストライクで十分勝負できる
無知同士で議論するとこうなる
コナミが野球知らないで野球ゲーム作ってるしね
>>164 毎回オーダー変更すれば出来るけどめんどくさいよな
サブポジ野手の意味ない
>>163 それで毎回ピンチつくるような投手はコントロールA設定されてねーよw
スロカ7とかついてたらコンSでもガンガン四球だすよね
曲がりすぎるもん
キャッチャー◎がついていたら結果が違ってくるんじゃない?
実際使ってみても変化量が大き過ぎると投げるコースが制限されて逆に使いにくいな
スロカは4くらいでとめないと大変なことに
>>171 可変ゾーンで泣いてる投手おおいんだけどな、今年は特に
W禿成功キター!ようやくうちにもエースが誕生した
てかW禿来たら今のとこ5勝0負でちょっと怖い…
>>176 へーそれで毎試合ほとんどの回ピンチ背負うんだ
>>178 コナミがそういうルーチンくんでんだろ
うまくいかないからって俺に噛みつくなよ気持ち悪い
浅尾80回2/3・10四球(1.12)→58回6四球(0.93)
前田健215回2/3・46四球(1.92)→152回34四球(2.01)
ファルケンボーグ62回8四球(1.16)→35回11四球(2.83)
武田勝168回1/3・19四球(1.02)→130回11四球(0.76)
金子千尋204回1/3・44四球(1.94)→97回2/3・27四球(2.49)
コンAの投手はこんなもん、6回なら0〜2四球だな
ファルケンと金子はケガがあったから微妙に成績が落ちてるが、他の投手はあまり変化はないよ
>>179 俺がそのルーチンに文句言ったらお前がつっかかってきたんだろ気持ち悪いw
結論
制球力のよい投手は審判のリーグ制から地区制へ移行しても大きな影響は見られない
当然与四球率も低い
よってサクセスで投手が6回で5個も6個も四球を出すのは明らかにコナミのミスである
繰り返すがコンAの投手に可変ゾーンは関係ない、そしてストライクからボールになる球を投げて四球でピンチを作ることもほぼないと言える
もうその話題飽きた
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>179 おめーが実際の野球は〜って知ったかするからじゃね?
言い訳できないからって噛みつくなよ気持ち悪い
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 17:39:41.21 ID:T0g1nbio
遅ればせながら昨日購入しました。
質問があるのですが、よろしいでしょうか?
前作のサクセスでは、サクセス開始時に選ぶバッティングフォームで、ストライクゾーンが違ったため、有利なフォーム(巨人松本だったかな?)が存在した気がするのですが、そういった要素は今作でもありますか?
あるならば、有利なフォームのナンバーを教えてください。
ボールゾーンから内に入る変化球打たれることがかなり少ない感じがする
公共の掲示板で喧嘩してる時点で双方うぜぇんだよ、消えろちんかす
今中継ぎを作っていて、
右投157kmBD ライジングショットツーシームスラ6シュート4ドロップ2
得能が
ジャイロ・キレ4・奪三振・クロスファイヤー・対強打者・勝ち運
ポイントは大体200ポイントずつ余ってる(変化球のみ170ちょいでもう変化量は伸ばせない)
ここからどうつければいい?
コンAにするか得能安めの何個か取るかと、
重い球か球速160kmで悩んでます。
ちなみに対人で使う用です。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 17:48:11.81 ID:T0g1nbio
>>189 ありがとうございます!
質問スレでもないのにすいませんでした。
また投手の時に天才来た・・・。何で一個前のバッターに来なかったんだ・。
しかもパワフル 左投げの時に・・。
重い球と160kmだな
>>190 対人なら160kクラスでも打てる人はポンポン打ってくるから自分なら重い玉つけて飛ばないように。しますん
それでもあんま効果あるかわからんけど
必死なやつ多いよな
ツーシーム・スロカで打ち取りやすい!!→必ずそれをつけるバカ
ミートにあわせりゃ打たれない→実践して打たれて文句いうバカ
総じて言えるのが下手くそ
エキスパ一本だが四球含めて赤得能なんてついたことないわ
お前ら宿題は終わったのか?
>>186 オープン37
>>190 重い球で良いと思う
威圧感は対人用だったら自分で相手を睨むことで効果を発揮するぞ
ただ友情が壊れてもしらんが
低身長+ストライクゾーンが小さくなるフォームの組み合わせは凄いな
>>194 そうですね・・・確かに打つ人は関係無しに引っ張れる気がorz
残りポイント的に160kmと重い球の両立は出来ないので素直に重い球にします。
どうせだし残りポイント全部得能に回してみよう。
>>197 オンライン・オフライン両方しますが、
確かにオフラインでは有効かも。
今度試してますw
でも禿無しでこのレベルの投手が作れると思っていなかったアンドロ脳。
イベ次第で柔軟に対応できるし、パワ高も案外楽しいな。
4球種以上はあんまり向いてないだろうけど。
今まで投手で4回天才でたが、総じてやる気減退イベが多くこっちが無失点で抑えても
仲間が打たれ打たずで負けるな。なんかあるのか?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 18:01:02.61 ID:T0g1nbio
>>196 ありがとうございます。
打撃(守備も)下手くそなんで、助かります。
インローが打てないお
低身長はその代わり打球速度が遅くなり打球が失速すると聞いたが
まあゲームやアニメのキャラ作ってると必然的に低身長になってしまうんだがw
にしても早い球がマジで打てねー
内角ストレート、SFF、カット、内角高めHシュート、ムービング、ツーシーム、ライジングはほとんど打てないわ
ダルビッシュより速球しか投げない清水のモブのが打てないっていうね
阿畑来たらなに選んでる?速球タイプと技巧タイプで違う?
なかなか良いピッチャーが作れない
>>203 俺も速球打てない。猪狩との1打席勝負はほぼ必ずやる気下がる
けど内角高めのシュートはホームランボールだ
あぶねえ夏の甲子園最終回で山道が炎上して6点とられて負けを覚悟したが裏に6点とって勝った・・。
何で山道みたいなカスPつかうんだよ!!あせったじゃねーかw
時々凄い超反応でHR打てるのはなんなんだ
146投げる高校生は普通にレギュラーになるだろ。だから山道は生きている。
>>209 山道は現実だったらエース級の実力の持ち主だよな
いや、パワプロの世界の高校生は160を平気で投げてくるからなあ^^;;
地域最弱レベルの高校が160キロを軽々ヒットにする世界だからな
パワーもプロと同じ基準だとしたら金属バットってのを差し引いてもCあれば超高校級スラッガーだろ
170キロでも打たれるけどね
まあ天才型にしては弱いが俺的にはライジング成功したなかなかの投手ができた。
パワフル エキスパ 禿無し 持ち込みなし 天才
158 B70B77 カーブ5 SFF4 シュート4 ライジング
対ピンチ4 ノビ4 キレ4 回復5 重い球 勝ち運 球持ち○
公式試合に夏以外全く勝てなかったことと、やる気減退イベの多さか。天才の時に限ってサボリ失敗するし
矢部とか猪狩とかあおいちゃんで評価下がるし、じゃんけんでピンチ2になったりするわで色々あったが何とか良いのできた。
山道はノビ4を付けてコツ要員ならまだマシだった
そういやそうだな、たしかどっかの高校で控えに160`台で総変が10以上のやつもいなかったっけ?
バス停前高校ディスってんじゃねーよw
うちの山道打ちこんでパワフル高校から2連勝したこともあるぐらい強豪校なんだよwww
…orz
せめて闘志とか根性とかついてりゃいいんだがなぁ>山道
やっと遊び禿成功した
145AA総変15程度だけど
これ防御率、球速の方が重視されるっぽいな〜
阿畑の年齢って主人公より1つしか上じゃないはずだよな?
なのに友沢世代のサクセスの頃と変わらないオッサンぶりだな
MM、銅像やって選抜前マネジが全部技術。てめーはオウムか生木
124DF総変3で抑えろとか神がかったことやらせやがる
>>222 さすがに124DF総変化3のエースPだと技術ガーと言いたくなるのも分かる
球速157 コントロールE スタミナA 変化球SFF7第二SFF3
特能 ノビ5 キレ4 超スローボール 重い球 クロスファイヤー 闘志 他五つ
これで防御率2.6以上なんだが何が駄目なんだろうか?サクセスの時もやけに自操作回ってきたし
コントロールC未満は問題外
三振取れる変化球がない
ピンチ4、うたれ強さ、できたら奪三振も欲しい
まあSFFは変化小さいからなぁ。
>>224 第二変化球持ちは能力問わず明らかに防御率高く?なる
仕様っぽい
決勝で控え炎上して優勝はできなかったものの全試合無失点でキレゲット
マネジきても炎上することあるのに初期能力に変化球付けたもので抑えられるって・・・自信なくすわ
確かに奪三振取っときゃ良かったなぁ…
アドバイスさんくす
基本変化球は変化ある程度大きくないと役に立たないよね。
無失点には抑えたものの、CPU操作時めっちゃ打たれた記憶がある。
ときめきで投手育成するなら
青葉と西郷と継承投手を追い続けるのみ?
野手なら遊び禿狙わなくていいか
3回目までフラグ立てたから狙っちゃったけど無駄になった
山道も実在したらドラ1レベルなんだよな
モブが強すぎるんだ
160キロ後半でフォーク5シュート5カーブ4の「おまかせ中継ぎ」が出てきたときは目を疑った
藤川どころかストラスバーグレベルだろ・・・
オートの防御率は打たれ強さとピンチがあると優秀になる気がする
軽くメジャー一線級レベル
パワプロのサクセスって
甲子園ラスボス的な高校のエースより
リリーフ投手の方が打ちにくいよね
>>236 お任せは単純に能力しか見てないかと
DBDBDBの得能満載野郎がいて
お任せだと.260 20本 70打点前後
オーペナだと.310 35本 100打点前後
このくらい差ができる
今回のサクセスは昔の高校野球編のサクセスを彷彿とさせる位控え選手が強い。あとは成績表示があればな。
外藤
AV.248 34本 37点
↑こんな風なヤツ
甲子園が舞台だからこそ
ピッチャーとの両刀を再現してほしい
肩力と球速、走力とスタミナみたいな感じでリンクしていて
野手で肩Aだったら140くらい投げれるとか
練習1回ずつで1球種ずつとりあえず変化球を覚えられるみたいな感じで
やっぱり理想はエースで4番っていうのもあるし
投手の野手能力/野手の投手能力(使わなくても)がもっと高くても良いと思う
天才じゃなきゃ両刀を育てる意味がなくても
どうせ半端な選手しかできないなら半端な両刀を育てたい
170キロ投げるピッチャーの肩がDとかEっておかしいもんな
球速130で肩SのP作ると、牽制の時だけ本気出すみたいなPになるのか
それはそれで面白いが
ヤベー
不思議ボールとシュート持ち込みしたらフォークとスライダーの天才型きた
緊張するーw
パワポケだと投手の肩と球速はリンクしてんだよな
プロでも投手の肩と球速はリンクしててもいいと思うんだけどね
自分で考えてばかりだと同じような投手が多いな。
抑えか先発中継ぎタイプ作ろうと思ってるんだけど、だれかこういうの作れって指示してくれないか?
>>242 >>243 肩グキってやっても強肩外野に転向できるチャンスあるとか
逆に強肩外野がノーコン剛速球抑えもできるみたいなイメージ
爆弾爆発がきっかけの転向イベントや
お前ピッチャーの才能あるんじゃないのイベントが中盤にあって
そこから才能が開花した!みたいなイベントでセンス○がついて
そこそこの選手ができると
普通にそこそこの選手ができた時とは違って楽しめそう
禿に殺されたりジワジワとバットイベントで半端な選手を量産しているので
ふとそう思った
あくまで強い選手は順当にイベントや試合をこなして禿成功で構わないけれど
作業感が半端ない
赤能力つけるために赤本ほしい
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 20:19:13.90 ID:stg0AHIv
>>246 152 CE Kカーブ4 SFF4 カッター3
ピンチ4 回復4 クイック4 奪三振 四球 ランナー2 打たれ強さ4
テラ劇場型中継ぎ
>>247 作業って・・・なにをいまさら
保険が付いた誰でも作れるパワプロなんていらないだろ
やっと155AA12の量産型とやらが3人作れた
・・・量産化への道のりは遠いなぁ
9で爆弾爆発→投手断念→30%の確率で野手挑戦→→矢部くんと神社で三段階の猛特訓とかあったな
なんとなく攻略本買ったけど
めんどくさくて紀伊国屋の袋からも出してないわ
誰か読んで感想教えてくれ
ちなみに俺の中継ぎエースは回復4、安定度2、打たれ強さ4、ランナー2、奪三振のEXAシステム搭載機
もこみちは? に見えた死にたい
ようやく禿無しでオールA出来た…
選抜優勝して変な特能付けなきゃ余裕なんだな…
PH本持ち込んだけど広角本と比べると気休めレベル?
全然恩恵感じなかった
>>259 芯外しても飛んでいく感じはするけどね<PH
>>257 パワフルで持ち込みはトルマリン&チェア
春選抜優勝できて生木がちゃんと1〜2回目でとくとく出してくれたらいけた
高価じゃなくて普通ので?
>>261 サンクス
変化量12がパワフルだときついんだよなぁ
がんばってみるか
>>131ピンチで自分操作のときに本塁打打たれた判定だと三塁打になるんじゃないだろうか
糞補正w
久しぶりに選抜出たら普通に初戦敗退した
8番もおかしいし、パワーCにホームランを求めるのもおかしい
勝てないお(´・ω・`)
センス×って精神のお守りで消えないよね?
久しぶりに禿来たけど爆死した。センス○で威圧感とかキレとかあったのに微妙な選手に…
試合に勝ちやすい分ときめきが一番良いかもしれん
ツーシームは打たれにくいのに、何故ムービングファストは打たれやすいのか
打撃力チームのくせに10−0で負けるってどんな気持ちなの?
5安打したのに負けた
全部シングルの何が悪いっ
たった今気がついたんだが
練習画面の腕立てとかのスピード、パワーが高いほど早くやってるのか
パワーAの継承が猛スピードでやってるの見て気付いた
後ろでいっぱいいっぱいな速さの小山かわいい
とおもって次週
位置できまってんのかよwwwwwwwwww
鬼山なんだそのゆっくりの腕立てwwwwwwwww
やっと弾道1ミートS走力A作れた
何回連続で朝勃ちイベントで消したことか
禿もきたけど得能でAHもゲットできた
>>268 無操作で南港の潮に初回2ラン打たれたでござる
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 21:45:35.66 ID:VvmY7Vgr
初の天才型キター
1 48 72 52 52 53 50
今まで野良禿に5回ほどあってるんだが、いまだに失敗していないんだ。
逆に怖い。
ときめきでホフパワー作ってたらハゲに殺されたwww
リアルホフパワーになっちまったwww
失敗したら「これで次回成功確率アップwwww夢ひろがりんぐwwwwww」
ってなるけど別にそんなことはなかった
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 21:54:17.08 ID:5dMXECQX
実在の選手再現してるときに限って禿げ来るわ
毎回ぶっ壊して行くが
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:03:13.03 ID:T0g1nbio
まだ二人野手作っただけだけど、今回はミート打ちのが良いな。
強振では凡打ばっかでたまにホームラン。
まあ強振ってのは、本来そういうものだが。
かなり判定がシビアになってるから、下手な自分にはキツイ。
皆さんは、サクセス全打席強振でホームラン狙いですか?
>>4 提案なし10%程度ならいけるべと思ったら
MMあり銅像なし評価MAXで6連続提案なしとかorz
ホームラン打たないと勝てないからねー
上で嘆いてるけど単打5本だとあっけなく負けるし
雅ちゃんをバックにプレイしたいからついついときめきでピッチャーを作ってしまう悔しい
下手な俺はパワーヒッターでも無い限りミート打ちだぜ
ただ最近ど真ん中失投に対して素早く強振に切り替えてホームランできるという謎の技術が身についた
ミートでボールのちょい下引っぱたくとまあまあ打てる
でも俺は強振のほうが打ちやすいわ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:23:07.05 ID:5dMXECQX
ミートなぜか苦手だな
どこで打てばいいのか分からん
また嵐丸だよ… 何なんだあのマグネシウム
>>271 ノビ、ジャイロじゃなくなるからじゃないっけ?
俺も強振の方が打ちやすいかな
ミートにすると何故かリアル選球眼が悪くなるw
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:31:41.15 ID:slbfFJ+N
攻略本の疑問な点
・全員操作時の試合活躍ポイントの算出方法
勝敗ポイント+8回以降の失点
これは失点するほど経験値が上昇するということになり、不可解。
勝敗ポイント−8回以降の失点が正しいと思われる
・野良禿については神龍石の効果が記述されているが
遊び禿については神龍石の効果が記述されていない
これは遊び禿イベントに神龍石が作用しないということなのか
遊びハゲはアンドロ固有イベントなんだから神龍石で効果あるとは考えにくいだろ
つか普通に表れるハゲさんの成功率アップって記述があるんだから疑問点なんか一切なくね?
しかしおれはアンドロ天才で3球種変化2にしてから
超特訓で覚える→2 覚える→2で5球種変化2にして
W禿成功させて5方向変化4で155kAAを作成完了したが
実際数字出るとものすごい確率を突破したんだなぁ
ミートカーソルの大きさに甘えて悪球打ちというか、適当になるんじゃね
菜実のエピローグで
野球偉人伝入門編として筋力P小もらったけど
力の書とは違うのかな?
パワーヒッター既に付けてたから損したのかな?
>>297 俺の場合がまさにソレだわ
常に強振でホームランの打ち損ないがピッチャー返し
だいたいセカンドライナーだがwww
3/200もとい1・5%か・・・
301 :
298 :2011/08/31(水) 23:03:13.52 ID:DoeA4aId
今みたらパワーヒッター付いてなかった...
好感度↑の持ち込みしたけど
まだ好感度不足だったのか
ノビ5持ちの170キロとノビ5持ちの160キロって体感速度一緒?
ノビ5って+10キロだっけ?
評価が「文句無し!最高だよ!」でパワーヒッターですねん
>>304 何かやらしく見えた俺は歴としたパワプロ中毒者
今回禿の成功率やたら高くない?
>>284 うん 味方が点とってくれないし
ptがぜんぜn違う
ダブル禿成功きたー!でも変化球総量12だわ
ノビ5って+4kmと特殊効果だよね
変化球も速くなる球速を上げた方がいい気がする
ノビ4キレ4リリースとノビ4奪三シンリリースだったら
どっちがおすすめかな?
ちなみにカーブ4スラ2フォク1です
いまさら何だがSって1個までなのか
ミートSにしたあと肩99までしかいかんかった
>>304 甲子園で優勝しなくてもその評価でも貰えたはず、あと書店でマネジになりたく渡米の話を聞く。彼女とお揃のお守りを買う。
>>306 フフッ・・ネオンが輝く建物を彼女が指差す。こんな所に行きたいなんて…。「ああ〜スゴイ!!」実はバッティングセンターとはね(笑)
能力の上げ方を自分で決められないアホは何なんだ
430勝そこそこでようやくバランスと走力がカンストしたようだ
ここからが長い? それともここまで来たらウイニングラン?
背中押して欲しいんだろ
サクセス初心者もいるんじゃねーかな
550勝くらいで全部カンストするから頑張れ
高好感度で渡米の話を聞いても
分岐によって入門編になるのかも?
攻略本には詳しく載ってるのかな?
センス×で生木こないってどうよw
オールBがやっとだわw
>>316 ★5のアイテムが3つになったらサクセスと平行して足りなくなったら補充が一番効率いいと思う
どうせカンストしても使ったら補充のルーチンワークが始まるから全カンストに拘る必要はない
フェンスにぶつかってるのにフェンスに向かって走り続けてる糞外野
死ねよこいつ
奪三振とかリリース、玉持ちは早めに取っておくと色々と捗る気がする
遅球技巧派で作りたいけど抑えられねーぞ…
6回6安打無失点で左打者が苦手付いてワロタ・・・ワロタ・・・ワロタ・・・
進は三振、守は内野ゴロ2本に抑えたのに…
パワプロ初心者の俺が始めてのダブル禿成功、持ち込みなし。
球速152コントロール84スタミナ65変化球はツーシームに左下右の3つがレベル4
打たれ強さ4キレ4クイック4重い球逃げ球リリース勝ち運ポーカー球持ち低め
まあまあ?
野良禿だけでもそれくらいは作れるな もう一回り強く出来ると思う
>>327 うちへ来ないかい?今ならエースになれるよ
まぁ普通に良い投手だと思うよ、そもそもWハゲなんてそうそう成功しないし羨ましいの一言だね
>>328 だよなぁ、イマイチやり方悪いみたいだわ
ジュースに掃除にとこりすにやる気下げられまくったわ
弱いかも
Wなら155、AA、ピンチ、555いけるはず
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 23:50:47.59 ID:iOPphBD4
左下右の3つ=
スライダー フォーク シュート?
今作はいらんが、先発ならスタミナAは欲しい
>>332 うん、その3つ
遊び禿イベントがトントン拍子に進んだ分やる気下がるイベント発生しまくりだったわ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 23:57:03.11 ID:aObIuLEs
激闘第一の強さは何なん?毎度ここに負ける
攻略本の超特訓の件だけど盗塁4より盗塁5の方が取りやすいってどういう事?
これだけじゃなくて、これあってるのかよって思うところが多い
例えば、取りやすさで
広角=AH=盗塁5>>>>チャンス4&5=守備職人>>>>
PH=盗塁4=意外性>>ローボール、ハイボールヒッターってなってる
狂ってるだろどんな基準だよw
投手の方はぱっと見で必要ポイントが高い=成功率低となってるのに
ハゲきたーー
逝ったーー
1回2死1,2塁
2回無死2塁(強いファーストゴロでファーストがランナー無視で1死3塁、犠牲フライ)
3回無死2塁
4回無死2塁(振り逃げ、2死からタイムリー)
へぇへぇ、俺が下手なんですね
ジャイロ130でふろぼっこにされた
全盛期ナベシュンつくれねぇジャン
持ちこみなしだと
150弱のBB 総変化10 得能5つくらいが限界だ
禿狙わずに遊ばなければもう少しいくかなぁ
ときめきの決勝相手のほうが強い
まだ校歌聴けてない...
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:08:07.65 ID:d2Lp+z1L
四神黄龍か
やっとアイテムカンスト終わった・・・
いまから速球派エースを作るんだが
ノビ5+チェア でアンドロメダでいい?
よく速球派はパワフルと聞くが何でなん?
野手はパワフル 投手はアンドロメダじゃないの?
>>344 速球派ってことは160k越すんだろ?
そっから先のポイントはきついぞ
技巧派タコ足以外は基本的にパワフル安定な気がする。しかも禿前提
速球派は確実にパワフル
ちょっと前までは150以上は速球派だったのに、今じゃ150は普通なんだな
というより、なんかもう『最低限』といった扱われ方になってきてるような
なんか、ちがう気がする
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:19:21.12 ID:d2Lp+z1L
8回から操作で激闘の末あかつき高校を破ったが・・・
自分操作で帝王に滅多打ち?というか謎守備連発で5失点・・・
なぁ・・・俺・・・何か悪いことしたか?
150kmAA総変12
得能打たれ強さ4のみ
試合で貰ったのは対左2とピンチ2、ありがとうございました。
天才型だと相当良いのつくれるな
ミート選択でCDDEEEDくらいだった
まぁ、俺は失敗したがな
パワフルは秋季大会さえ越せばまずまず安定する。マネージャーは女神だしゲーセンやPCもおいしい
投手野手共にパワフルが頭ひとつ抜けてる(タコ足除く)
ときめきェ・・・
>>351 パワ高には女神がいたとしても
ときめきには天使がいるじゃないか
パワフル投手だとどうしても3球種止まりになるからなー
ときめきには超真魔球改がある
ところで、超真魔球と超真魔球改って何がどう違うの?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:34:29.26 ID:3f3omTjd
サクセスの球速レベルって「ふつう」「はやい」どちらの設定になってるのかな?
とくとく提案しない生木に嫌気がさしてアンドロメダで量産型継承投手ができないかチャレンジ
うまく寝付けない×5+ジャンケン+こりすとかもう何の嫌がらせだよ・・・
アイテムカンスト近くなってるからか試合やろうとしても全チーム報酬0ってのがなあ
なんのために試合すんのか意味わからん
150kmAAスラ4スロカ6vスラ6ムービング対ピンチ4キレ4打たれ強さ4思い球打球反応勝ち運球持ち緩急
の個人的にはいい選手できた。キレつけれなかったのが残念
ヒット打たれても守備が飛びついてたらスカッとやられた気分になるし、ドンマイって思うけど、
何だよこれw
取る気すらねー守備してんじゃねーよ。もう野球辞めろ
>>360 キャッチャー前のボルティモアチョップでそれやられたわ
ストライクぽろぽろこぼすしマジでキャッチャー辞めろといいたい
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:54:44.93 ID:3f3omTjd
>>359 マジか。ありがとう。
サクセスだと妙に振り遅れるからどうなのかなぁって思って。
ミートめがげて超スロボ投げると内野ゴロ量産できるな
強振はたまに外野超えるけど
そのくせ飛び付かなくてもいいフライを飛びついてポロする
投手アイテムだけカンストして使い始めるってのは出来ないのかな
まあ投手タイプでも野手能力本ガンガンで始めてきてるけど偏ってるから最終的には投手タイプチームがでなくなるのかな
あと40%かあ
2点差で勝ち越しの攻撃中、1アウト1塁。打者俺。ライナー性の打球をライトに飛ばす。
ライト前に飛びつく→後ろに逸らす痛恨のミス→俺内野手2塁へ→ライト起き上がってどたどたボール取りに行く
→俺内野手、3塁も狙う→ライト、ボールを握り損ねるという痛恨のエラー→俺内野手、あわよくばホームも視野に入る
なお結果は3塁アウトだった模様
なんで3塁に人が居るんだよ意味わかんねーよ
アイテム集めオワタ!これで捕手とノビ5投手が作れる!!
>>360 三遊間抜けたゴロを前進せずに来るのを待ってるレフト見た時は選手とスタメンにした監督に殺意湧いた
>>336 信頼感80%とか書いてるんだよなw
あと威圧感はガンダーだと2段階あげないと駄目なんだな
継承から威圧感は一応教えてもらえるっぽいが
>>361 一番腹立ったのが、ピッチャー横のボテボテゴロ、
結局ショート前まで転がったんだけど、ショートがボール追ってるピッチャーに「がんばれよwww」と言わんばかりに
ボールを凝視して一歩も動かなかった事だな
マジで腹立ったわw
あのさ、スタミナBで尻上がりってどう?
初めてパワ高で禿きたw
しかも8月2週、いいタイミングだ
さぁこれからだって時に力尽きる感じ
>>372 ひでぇww
それじゃ要らないな、thx
6回2失点でなんで評価下がるんだよ!
QSじゃねぇか!
糞守備にこらえて精一杯投げたつもりなのに・・・。
まあ当然の結果ですね
(´・ω・`)<高校野球っぽさを再現
高校野球なのに実況が「大西、これで勝ちが消えてなくなりました!」って言うのはどうかと思うんだ
おい、60人同じ変化球の量産型作って、やっと禿成功してうまく行って
長い道のりをようやく終えてやっと糞投手サクセスやめられるーと思ったら
無操作で甲子園前に負けたぞw
毎回ピンチの場面、奇跡的に6回パーフェクトに抑えても、CPUのせいで被安打12本くらいだったかな?
評価下がるとかねもう・・。
監督評価が下がるのはともかく、主人公のやる気が下がったり赤付くのが納得出来ん
ていうかお前らよくタコ足W禿とかやる気力あるな
俺なら禿が来る前に自分が禿げ上がる自信がある
初めてノビの本(4だけど)持ってったらスゲーな。3年からの試合合わせて4回くらいしか操作しなかったよ。
4でこれなんだ、5はもっとすごいんだろ?
捕手の得能って送球、キャッチャー◎、ブロック、守備信頼感、守備職人、ささやき以外に必要なのあったっけ?
その辺は運ノビ5でも操作4〜5回とかざら
あかつきとの練習試合で、中継ぎとして1イニング投げただけなのにキレ4がついて驚いたが
案の定最終戦でボロボロに打ち込まれてキレ2が付いて意味無しどころかマイナス。
赤能力はすぐに付くくせに青能力は付きにくいorマシなの付かないのがな・・・
レーザービームって内野手でも効果発揮すると聞いたけど捕手はどうなんだろ
>>377 ここは最低でも外野フライが欲しいところ
1死2塁でセンター前に打ち上げたのに2塁爆走、おい馬鹿やめろと思ったらポテンで生還
どうやら打った瞬間から捕れるかどうか分かるから走ったみたいだがどう見ても暴走にしか見えない
レーザービームは走りながら捕球して投げることで効果が出るから、内野はあまりいらないだろうね
確か専用モーションがあったはず
禿がきたお8月4週に禿がきたおw
これ成功したらはじめてオールA+Sが誕生できる!!
行ってきます!!!!
>>370 猪狩見てても思うんだけど
キャッチャーが守備系特能持ってればスタミナBでも普通に完投できるよ
おかしい・・・主人公と山道と継承選手が2人いて何で9回に都中が投げてるんだ?
9/1 初めての持ち込み選手が禿で逝きました
これでスレの人達に少し近付けた気がします まる
こんちくしょおおおおおおおおおおおお!!!
成功北ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
パワフル 凡才 禿成功 持ち込みなし 生木なし 三塁メイン 外野 サブ
春地方大会三回戦 夏優勝 ホームランは打ってたが連続で打てなかたので試合で特殊能力はサヨナラと内野安打だけ
4A80S100A90A80A80A80
サブポジ4 送球4 パワーヒッター 内野安打 サヨナラ 代打
強振多用 積極走塁 選球眼 対エース
特殊能力に少し不満があるけど初のオールA+S 嬉しすぎる
継承でもファームでもかなり使えそうだな
オールA+Sおめでとう
>>392 うーん、キャッチャーは出来てるけど
抑えめに作ってあるから、どうかな
弾道2B75E42E40B70A90A90
送球4安定度4意外性ささやきバント職人
流し打ち逆境○粘り打ちチャンスメーカーLBH
キャッチャー◎守備信頼感
>>397 甲子園1回、持ち込みなし、生木なしでここまで行くのか…
>>402 生木は銅像こなかったから無視してた。また6月4週に省エネと回復アイテムがおおく手に入ったのが大きかったと思う。
最初は継承とチケット要因、うちのアレンジの二軍にぶち込むつもりだったんだけど禿来るの期待して3BABBBBで待機してた。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 02:46:22.88 ID:J8h46aC+
キレとかノビってポイント以外で何であがりますか?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 02:51:17.90 ID:Ty+iwomR
弾道1の選手つくるのも難しいけど、
コントロールGの投手つくるのも難しいな。
PS3版で初期値より球速の遅い選手を作りたいんだけど何か方法はないものかな
リセットしたら能力ダウンのペナルティあるかも!と試してみたけど選手消えるだけだったorz
怪我
銅像出なかったものの生木おっかけて6,7月マネジ全部意見なし
評価値分からんけど無し10%20%はどう考えてもおかしい
骨が3本折れるまで変化球を投げ込むことで俺の超遅球は完成する…
なぜかときめきだけ甲子園優勝できん
野手育成で8回から全操作のほうがいいのかな?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 03:27:22.16 ID:XOo88omA
サクサクで赤踏みまくれ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 03:33:14.15 ID:XOo88omA
>>409,411
サンクス。そういや怪我の存在を忘れてた
しかし怪我で能力下げてから育成開始は結構キツそう...
>>413 個人的には投手育成時の方が優勝しやすい希ガス
>>414 トン。でもただ遅けりゃいいって訳じゃなくて、
球速111km/hの技巧派投手を作りたいんだ
でも面白そうだから今度思赤踏みまくってみようかなw
とりあえず変化球練習しまくってグキグキいわせてるけど
酷いときでもポイントもしくは能力が少しマイナス程度の効果しかないという...
111km/hになる前に夏がくる悪寒...
成績おまかせで防御率1.14の先発きたあああ
打者には投手の威圧感を消すような得能って無いんだな
コツってレベル1で半額だよな
レベル2ってみたことないんだがさらに半額?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 05:49:35.45 ID:k6rmHhTs
オンラインのストレートとかきつそうと思ってついに今作からアナログ転向してたんだけど
やっぱりスティックの微妙な調整ができなくて打ちまくれない
だからやっぱりデジタルに戻そうかと思うけどカーソル早いは早すぎてダメ
デジタル普通かやや早いしか使えないかも・・・
なにか支障あるかな?
サクセスなら問題なし
オンラインは170ライジング威圧ノビ5で4球種総変16とかがデフォだから中途半端な腕前だとかすりもしない
ジャイロのライジングショットってできるの?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 06:11:03.67 ID:k6rmHhTs
>>423 そうなるよなー
みんなどうしてんの?
サクセスとオンで使い分けたりしてるの?
7月3〜4週で生木が技術ガー病にかかりやがった
ノビ5継承だしいいかなんて思った直後に猪狩が打球反応を…
そして8月2週…まさかの 禿 成 功
156kmA85B72総変3方向15
ノビ5キレ4ピンチ4球持と打球反応…
充分マイエースなのだが生木ェ…
ピッチャーで天才キタ…のはいいとしてシュートとシンカーってorz
最悪な組み合わせじゃねぇか!
>>427 スライダーとシンカーよりマシだと思う
3球種にするなら+フォーク系でいいんじゃない
カウントの途中でミートカーソルの大きさを変えるやつ氏ね
何投げるか迷うわ
南港にまさかの打者一巡のポテンヒットを食らって5失点・・・とほほ
154DAで縦スラ5の先発作ったら
6回で7ARAKAKIワロタ
…ワロタ
割とどうでも良い情報
右投右打155BBオーバー1得能0の投手3人をおまかせで比較
スライダー7 2.88〜2.64
フォーク7 2.72〜2.43
スラ4フォ3 2.81〜2.56
縦の変化>横の変化って感じなのかなぁ
ライジングショットってツーシームムービングと共存できるん?
手術失敗で尚その能力とか天才恐ろしいな
>>436 できる
っていうかその質問多すぎるからテンプレ加えたほうがいいんじゃない?
ムービングはできなかった
ライジング取得後にツーシームボールを使えば両立可
凡才W禿失敗とかもう笑うしかない
ムービングもできる
遊びロスの少ない後半W禿と天才禿だとどっちの方が粘るの楽だろう
2日粘ってW禿2回目失敗が1回だけで投げたわ
ぶっちゃけ日8時間ペースでも野良禿に会う事すら0〜2回しかないのだが
天才禿とかW禿とか何ヶ月費やせば出来るんだ・・・
生木は3回以内にとくとく出さなかったらあきらめたほうがいいかも。
後半の三回分の練習ポイントはでかい
>>444 回数残ってるのに諦めたらそれまで費やした分なんだったの?
ってなるから出るまでやるわ
まぁ賭け事で大火傷する考え方だけどな
パワもアンドロも
投手作るときは2、3失点くらいなら最初監督追っかけて
先発したほうが中継ぎより格段に選抜いける確率上がるな!
低パワプロスキルの自分は序盤で先発抜擢さればばかりに
監督、スカウト評価を下げまくったよ。
W禿成功しただけに死ぬほど焦った。
それでもラスト甲子園で盛り返してドラフト3位になれたけど
あれはやばかった。
ID:lZksjpXWって攻略本のぱくり?
試合勝利のご褒美が全部守備とスタミナだけって舐めてんのか
アンドロでたこ足投手作ってたら、試合後の強化が三回連続で球速練習だった
悪くはないんだけど、なんだかなあ
シンカー敬遠してたけどHな方は使えるのな
かなりみのさん取れる
昨日攻略本買って天才型のところ読んでたら
投手は必ず変化球を覚えており(80%で2球種)←って書いてあるんだけど
残りの20%って何球種か分かる人いる?
春夏連覇して、夏の地区予選まで中継ぎだったことがあるけど
そいつが、うちのエースだわ
毎試合、無操作のくせに試合ポイントも先発並みに貰えてたし、
キレ4とかふつうについてすごくラッキーだったことを覚えてる
>>450 年内若しくは春の甲子園前には、変化球練習は完了して
球速練習メインで、調整で他の練習するくらいだから、それが一番うれしいけどな
だから、継承にくる投手は球速☆☆☆じゃないとやってられん
変化球☆☆☆でも練習しないから意味ねえし
>>455 そう思いたいんだけど
2010では3球種が存在してたからどうなのかと…
三球種持ちのスーパー天才型なんて見つけてみろ
死者が出るぞ
うちのパワプロが5月1週から神社と公園にしか行かずついでに地区決勝負けて甲子園すら行けなかった件について
どうすんだこのCばっかの微妙キャラ…
3球種って地雷ってレヴェルじゃねーぞ
>>457 3球種は変化量が伸ばせず球速特化型になった記憶がある
1球種天才来て欲しいな
1/300の2割が1球種天才
つまり1/1500か
>>457 昔のパワプロだと3球腫持ちの天才っていたんだけどね
一度もお目にかかった事ないけど
天才型に変化球あるのはいいがポイントに影響しなかったらいいのにな
絶対に化け物が出来るけどなwww
15年ぶりくらいに攻略本とかかっちゃった!
フォークが得意で始めたら天才型3スラ1だったw
爆弾こぇー
基本変化球しか出ないのがな
第二で特殊覚えればいいだけではあるが
球速とコントロールの継承投手作っていたんだが、ナックルとドロップカーブの組み合わせいいな。
変化量4・3なのに自動操作でもあまり打たれなかった。
2010から自操作は斜め変化がCPUに有効なんだけどオン使えないからなあ
2010ではCPUに使えたサークルはあんまって感じだがVスラが斜めになってCPUに強くなった印象
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 11:28:36.98 ID:d2Lp+z1L
ハゲにサボりつけられたから遊びハゲ召喚したらまたへぼりやがったあいつ
なんかオンで改造選手と対戦して以来、まじめにサクセスやってる自分がバカらしくなった・・・
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 11:46:39.28 ID:VMseTcUV
>>471 PS→PS2と改造厨だったけどPS3から改造引退して本当によかったよ
ゲームバランスぶち壊して最強気取っても何も面白くないもん
改造選手使ってる人はあまり上手くない印象があるな
配球もワンパターンが多い
わかる
スライダーばっかり投げてきたりワンパターンすぎてなんか勝てちゃう
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 12:01:33.56 ID:VMseTcUV
オモテ:改造オールSなのに凡打
ウラ:四隅に変化量7や170km/hヤマ張りでHR→切断
って試合が何度かあったな
改造する人ってぎりぎりに投げてきそうだなw
えっ、ギリギリに投げるのってダメなの!?
オンやった事ないから知らんけど
上手くないから改造に逃げるんじゃないの?
で、改造能力に頼ってしまうからそこから上手くもならないと
>>477 毎回ギリギリに投げてたら4分の1の確率で打たれるんじゃね?
いや、俺もオンやったことないけどw
俺、COM相手に割りと隅狙うなあ
ボール→ストライク、ストライク→ボールの変化球も
コーナー使うようにしてるし・・・
つか本にアンドロの禿のセリフの絶対勝利とか調子がいいとか、大西登場で
成功確率うpとか書いてあるか?これ
>>477 ダメじゃないだろw
配球が四隅ばっかで読みやすいって話じゃね?
実際に配球単純な人はインハイで待ってれば楽にHR打てる
リアル野球とは違うからな
サイコロにコースと球種割り振って投げるのが一番打たれない
>>484 昔乱数表ってあったな・・・禁止になったけど
抑えを作ろうと思ってノビ5と不思議球をとき青に持ち込んだんだ。
試合には全勝し目的の超真魔()も習得して甲子園に乗り込んだ8月のよく晴れた日に僕は気付いたら振り出しに戻っていた。
禿まじ禿ェ…
157 BF 2シーム 超6 カット1 ナッカ2 Hシンカー1が只の凡夫に成り下がったでござる^q^
自分の中ではかなり上手く行ってたのに…酷いよあんまりだよ。
夢の160超え魔球がぁぁぁぁぁぁ
チラ裏でスマン
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 12:40:28.70 ID:J4vHjl9r
遊び禿成功150BB総変12特能10
うちのチームでは立派なエースです
四神打ちすぎなんですけど…
>>483 ローテ守るような先発投手は10球種位持ち球持ってるのは特別珍しいって程でもない
アニメキャラでも作ろうかと思うんだけど
投手で 威圧感以外から12個 だったらなにがいい?
特にこれっていうのが思いつかないけど
12個に収めたい。球速は155以上160未満で
>>483 下方向5種とか改造でも無理です^^
野良、遊び禿の成功確率って攻略本に乗ってる?
あと、あばたのイベントの出現率も出てる?
それに加えてダルはオーバーとサイドで投げるからな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 12:57:54.84 ID:ZD5t4+uQ
今計算してみたら春の甲子園に行かない場合
600ポイントロスってることになるな
もちろん春の甲子園で取得するポイントじゃなくて
甲子園での練習経験値とか練習器具のレベルアップとかを
含めてね
ここ一週間でリセット数264回で天才3人出たw
引きはいいけど自分の腕と生木で凡選手に…
試合の上限が精神が野手27、投手18でその他が45それを3回
最高で野手が216ポイント、投手が189ポイント
あと約400ポイントはどう計算したんだ?
育成の参考に作成選手でも見ようとパワプロ2011で画像検索するんだけど
複数ワードにしても毎度のように皮膚が焼け落ちたようなグロが出るんだけど
ひょっとしてパワプロで引っかかってるのかこれ(;´Д`)
変化球2種は出番呼ばれること呼ばれること
ツーシーム持ちなのになあ
対CPUでの変化球2種はひたすら総変上げた方と
4•4くらいにしてキレ4あった方
どちらが有効なんだろうか?
1回無死1,3塁 ゲッツー後1邪飛 無失点
2回無死1,3塁 三振、2ゴロ(ゲッツー間に合わず)、遊ゴロ 無失点
3回無死3塁 失投を綺麗なライト前で1失点、無死1塁でオート操作へ
3回無死1,3塁 電源を落として就寝
オリジナルのチームってどうやって作るんですか?
>>501 酷い時はそれが5〜6回まで続くからなw
まじで俺も電源切りたくなったわww
>>471 改造してる奴は対戦で勝っても虚しいだけじゃん、はじめは嬉しいかも知れんが一時的だろそんなのは
そしてサクセスも虚しい
改造無しなら対戦で勝って嬉しい
サクセスで強い選手出来ると達成感と充実感がすごい
改造のメリットはどこにも無いよ
読み物として攻略本を買ってきたが、誤植らしきものがとにかく多いな
気になったのが、右京と左京のマスクイベント
パワリンが20%と書いてあるが、試行回数50以上はあると思うが、いまのところ全部パワリンなんだがw
>>507 各確率は割愛するが、パワリンの他に、
アロマグッズ、週刊パワスポ、名場面DVD、救急箱、失敗やる気ダウンがあるらしい
この辺は開発段階で削られたのかもしれんな
俺もパワリン以外貰ったことねーわw
俺もパワリンしか見たことないな
>>486 しかしそれ禿しく禿待ちな能力じゃないか
禿出現してよかったな
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 14:01:15.49 ID:uOpyFrwq
170km/hなかなかつくれない…
アドバイス求む
イベントの成功率に監督評価や矢部評価が関わってることが多いみたいだけど
評価って最高いくらまで上がるの? 160以上なのは分かってるけど上限はいくらなの?
200じゃね
>>513 球速以外諦めろ
それかサクサクセスやれ
一塁にランナー残してピンチ締めると当たり前のように一三塁になってんの
回の頭から投げさせろ頼むから
>>513 パワフルでマッサージチェアと好きなの持っていって秋からひたすら球速練習しろ
生木様の気分次第でいけるぞ
攻略本読みつつ投手やってて
先発なのに一回も操作無しで試合終了して勝ったと思ったら
被安打3自責点3で評価落ちた・・・
時間かかってもいいからフルで投げさせて・・・
ノビ5チェア持ち込みで変化球パーム1で170km/h目指したのに155km/hどうしてこうなった
>>505 たしかに、サクセスの醍醐味はそこだよなー
俺的に強い選手ができて甲子園の決勝
2度の満塁を凡打してチャンス2ついて涙を流したけど
だからこそ強い選手が完成したら脳汁やばいわな
操作なしで失点ってどういう状況だ?
ソロ3本打たれたとか?
出番来ればなんとなく分かるしー、と思って攻略本見てたから何があったか全くわからなかった
気づいたら勝ってて、やる気と評価が落ちてた
変化球の覚え方なんだけど例えばスラ3、ドロカ5、チェンジアップ4
てしたい時は、変化量多い順に覚えていけばいいのかな?
なんか、能力UPやってたらよくわからんくなった
>>525 5.4.3の順が1番いい
特殊が入ってても目標変化量が大きい順にあげていくのがセオリー
今回、無操作時にHRって打たれるのか?
学校別に試合での経験点ボーナスなんてあったんだな。前に秋大会や地区大会で能力値かなり上がったになって、
2年の県大会でかなり上がることあるんだなって思ったがそういやとき青で選手作ってる時だったな。
155キロで総変12の選手とかってどこで作ってる?
>>532 概ねパワ高とくとくじゃない?
パワ高好きじゃないからアンドロW禿待ちでやってるけど
>>533 パワ高か
アンドロで何回やっても届かなかったから生木に期待してやってみるか
サンクス
150AAでライジング失敗\(^o^)/
禿成功170キロピッチャー出来てもコンスタDD総変化8じゃ何かしょぼく見えるなあ
この選手作ってる時に神社でパワ吉連続で引いたんだけど何%なんだ?
パワ吉って体感()10%くらい
連続はもう二度と無いんじゃね
10%なら連続はまた来るくらいの確率な気がする
オンで使うなら球速は最大でも165くらいにとどめて変化に回したほうがいい気がする
165打てる奴は170でも打てそうだし大差ない気がする
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 16:12:08.40 ID:KkCF83/F
W禿失敗記念パピコ
量産型ピッチャー作るならパワ高
エースピッチャー作るならアンドロでいいのか?
エースピッチャー作るなら ×
蛸足を作るなら ○
発売して3日くらいで天才投手二人出たくせに、それから全く出てこない
禿も、成功したはいいけど夏予選敗退で微妙なの生まれるし
何かモチベーション上がらん
なんかこれ以上育成理論に発展が望めなくて、
禿を引けるか引けないかになってきた
緩急は必須だ
がんばれ
>>544に同意
とくとくが1〜2回で出て、キャンペーン中に禿成功したときはマジ泣けた
禿来ないな
量産型オールAでファームが埋まりそう
ハゲ来ないせいで量産型オールAでファーム2軍が埋まってるぜ
ってかハゲ成功しても時期に依ってはベンチ入りすら出来なくなってきたwww
オンラインのラグでわかったけど、球持ち付いてると結構着弾表示遅れてるのな
アンドロでの投手育成をウイニングポストの配合時の牧場長のコメントで表すなら
なかなか良さそうな配合、大きな爆発力って感じだな
ストライクゾーンのパスボールが一番腹立つわ
1994ドラゴンズ再現のためにWikipediaで中村の項目見たら国籍・韓国でびびった
わりと有名じゃないか
パワプロの審判&記録員はパスボール、ワイルドピッチ、インフィールドフライを勉強してこい
時々170k/hピッチャーが話題に上がるので。
ノビ5・チェア持ち込み、禿成功
パワフル 凡才 センス○ アピール球速
球速170 コントロール60C スタミナ51D
ツーシーム カットボール3 スローカーブ5 チェンジアップ4
対ピンチ4(犬) ノビ5 重い球(みずき) 奪三振(ポイント) 闘志(試合) クロスファイヤー(みずき) 球持ち○(ポイント)
禿は165→168で来て、貯まってたポイントでそのまま168→170。
夏はあかつきに負けて終了したけどいけたから、厳しい人もセンス○アピール球速で試してみたらいけるのでは。
ギリギリの外野フライダイビングしてこぼしてもエラー扱いだからな
積極守備なやつほど失策が増える増えるw
オレの初オールAがとき青で完成しちゃった。禿ありだけど。
それでも俺は全員に積極守備つけたチーム1こ作ったけどな
守備で思い出したがなんで今回低空ライナースルーするんだろうな
ダイビングより簡単だろ
>>558 おめでとう
次はオールA+Sだな禿のタイミング次第で頑張ればできるぞ
>>4というか攻略本情報のマネジメントのことで質問があるんだが
銅像なし、一応MMあり、生木評価MAXでやってみたんだが、
7回練連続で忘れたッスになったんだけどこれは偶然なんでしょうか。
ポーカーフェイスをポイントでとっても
必ずと言ってよいほど決勝で闘志に代わる
ついついコツがでると付けちゃうけれどもうやめた
あと無失点だったのに左×とか付くのは腹立つ
矢部君のバックホームで助けられたのはあるけれど・・・
故意のドーピングでないと思うが・・・
つか、仮に故意にしたところで、意味あんのか?
100mとか投擲とかしか恩恵ない気がしてならん、まして野球なんて・・・
つか、スタメンで出てるとか、精神状態大丈夫なんだろうか
野手の天才型がまだ来ない…
>>564 ドーピイングはその精神状態をどうにかする奴もあるからな
例えば長距離選手
痛み苦しみの閾値が下がればかなり楽に走れる
>>562 銅像なしならしょうがない
銅像最優先,後ろ2つは気休めみたいなもんだ
故意のドーピングで意味あった例
・Aロッド(成長ホルモン)
評価MAXだから提案無しは10%のはずなのに銅像無しだと100%提案無しだな
奈美ドリンク法という別理論打ち立ててやろうかしら
よくみんなファミ通の攻略本情報鵜呑みに出来るな
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?と言いつつも他に信頼できるソースが無いし
激闘にノーノ―食らったwww
俺も悪いが上位打線がカスすぎるwww
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:00:13.16 ID:Ty+iwomR
俺はファミ通の攻略本のおかげですっきりしたけど
今まで遊び禿4回目はやる気絶好調の時は発動しないと思って放置してたけど
攻略本のおかげで絶好調で遊び禿成功したもの
攻略本見て自分で試して確立するんだし
鵜呑みにしてるわけじゃねーもの
確率だから10%でも続く時は続きますしおすし
体感なんぞで話されるよりよっぽど信頼できるだろ
電撃の攻略本は出ないのか?
今回も攻略本は1種類しか出ないのか
昔って3種類ぐらいの出版社から出ていたのにね
センス×って精神のお守りで消えますか
糞CPUランナー出してるだけでアウトはほとんど俺の操作で取ってんじゃねえか
うまくボール球打たせた思ったらポテンだし何がピンチに弱くなっただクソクソ糞
>>577 ファミ通といっても、コナミが監修・協力してる公式本だからこれ以上のものは_
初めてアンドロでやったとき、遊び禿イベ全て一発ででたのは何だったんだろう…
今じゃ3回目すら出ないし
>>582 大西からキレ伝授を投手育成に組み込んでいて、それなりに成功させてきたんだが
確率をみて、あまりに無謀だったことに愕然としたな
確率を目の当たりにすると、怖くてチャレンジできないわ
試合でもらえるまでやり直すか、ポイントで振ったほうがマシなレベル
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 20:10:55.48 ID:J4vHjl9r
パワ高で投手育成が難しいな
持ち込みしないといい投手作れないか
なんか野手でやってる時主人公が活躍するとチーム打線も活躍してる感じがする
それはそうと今回天才は300人やったら絶対出る感じの設定じゃないのかな?
分母が減るやつね
>>561 ありがとう。禿の直前に監督が金石くれたり、試合でオレが確変起こして特能取れたりで、奇跡的な育成だったw
初オールA記念真紀子
パワ吉は12分の1って攻略本に書いてあった気がする
オールAは慣れると簡単に出来るんだな
肩練習して回復を精神にしたら、作業ゲーになる
パワ高 博士成功 (1月3週とかだったかと)
まあ例によってとくとく前だったんで恩恵は薄いかと思ったが
センス〇くれたんでそこは良かった
ただ、マネジメント三回やって三回目でほくほくきたんで
そこで特殊がっつり取ってとくとく諦めてさっさとステ上げ
A80 A99 A81 A80 A80 A80 ファースト
(ポイント)チャンス5 対左4 パワヒ 固め 粘り 安定 連打 チャンスメーカー ローボール
選球眼 ムード〇 ムードメーカー フルカウント 強振 積極守備 打撃信頼
(試合)満塁 サヨナラ 広角 初球 四番 アベレージ
試合でアベレージが付いちゃった事とパワーが99で止まった件が痛い
まあそもそもとくとく逃げしてセンス〇に頼った時点で論外と言えば論外なんだが
まあいい4番でけたよ、疲れた
攻略本見たけど石の効果は禿だけじゃないのね・・・
コナミはパスボールとワイルドピッチの違いを知らないのか
パスボールで自責点なんてつかねえよ
マジで!?
>>591 ちゃんとパスボールのときは自責つかないよ
自責がついている=ワイルドピッチ扱い
ボール2つはずしただけでもワイルドピッチだお(´・ω・`)
>>583 もう5回連続ポチャってるんだが・・・・
禿も5日行方不明だしどうなっているんだ
そういやワイルドピッチの場合は「暴投」が1増えてるわ
>>593 うーむ・・・左側のラインギリギリだったからボールで暴投扱いにされたのか?
にしても捕れよと言いたいキャッチャーやってるなら
このゲーム絶対パスボールつかないよね
全部俺のせい
そういうシステムなんだとわかってはいるが、無死1・3塁からセカンドゲッツーが三回でもやる気を下げるのは本当にやめてほしい
今作じゃ狙って三振なんて取れないんだから
生木が提案しない確率ほんとに10%かこれ
攻略本の情報疑うぞ。ただでさえ間違い多いし
>>599 数字の偏りにしては偏り過ぎる感はある
指名したときと勝手に来たときで違うとか?
少なくとも10%は疑問
10%が7回続く確率って結構なもんじゃね?
>>600 1000万分の1だな
ドリームジャンボ宝くじ1等がちょうど1000万分の1らしいけど
>>600 それより酷い事をSRPG系でやったことがある(命中率90%を12回連続でかわされた)俺としては、
確率ってのは全く以て当てにならないと言っておく
偏りが出ることはよくある
ストライクを取りに行く→強振合せ打ちHRorミートカーソル少し外したポテン
ボール球打たせにいく→暴投orポテン
安定っていうのはおかしいが有効な投球方法がないのがきつい
投げる前に相手のカーソルが動いてくれりゃ逆狙って投げたりするが動かないで合せ打ちが多いし
昔みたく1塁からスタートさせてくれりゃまだやりようがあるんだが
やっとときめき校歌聴けた
パワファームで
どすこい酒造に5対12と大敗w
爆弾の爆発率と爆発後の結果って今回どうなってんだ?
肩発生したけどもう最後だから大丈夫かと思ったら爆発ゲームオーバーとか
ツーシーム後ろにそらされて1点入った
さすがにこれは怒る
毎回ランナー背負うのやめろ
たまに話題があがる二刀を努力して作ってみた。
ポジションファースト 持込不思議&ジャイロ
FDEEEE 155 BB スライダー1 スラーブ1
オンで抑えにたまに使おう
遊び禿って甲子園出場中でも出てくる?
6月から遊んでても出てこない…
W禿を初体験したが、物の見事に、丁寧に潰されたわ
そんなときに限って甲子園ほぼ無操作で優勝とか、センサー絶好調だね
甲子園行ったら遊び禿は出ない気がする
野良禿には出くわすけど
学園にいないときに出るわけねーだろ
>>611 やっぱり出ないのか
出現率低いと微妙な選手でしかならん…
>>608 天才型の投手引いたら初期能力EDDDDDだったわ
看護士の癖に患者の情報をベラベラ喋る女
>>614 遊び禿のイベント考えたら分かるだろ
学校の不思議だろあれ
好きで好きでどうしようもない人がいるんですが、どうやって告白したらいいですか?
同じクラブの一つ上の先輩です。
攻略本読んで始めて知ったけど大西のフルネームって大西・ハリソン・筋金なんだな
ハーフなのだろうか
今さらだけどパワーが100段階なのってちょっと面白くないよなぁ
何だかんだオールAパワーSって難しくないし
他を犠牲にした255とかって楽しみが無いんだよなぁ
>>621 君は本当にアンドロメダプレイしたのか?
アンドロメダオープニング(ショートカットOFFの時だけ)に確実に聞くと思うんだが
筋力だけじゃ上がらなくなった分大変な気もする
>>615 初期スライダー持ちだったんだよ。それを天才型と呼ぶかはしらんが
あげた能力は完成品だ
>>622 そこそこむずいと思うぞw
センス○ついて、やる気イベがうまくはまらないと
それでも禿なしだと特能満載って訳にはいかないし
Sは1つしか出来ないんだっけ?
ポイント余っててもオールSとか無理?
629 :
593:2011/09/01(木) 22:19:24.59 ID:Hxn9vNca
>>596 ああ、キャッチャー取れよっていうのは同意だよ。
ていうか暴投or後逸の判定は完全にガラガラポンで決まってるとしか思えないほどひどい。
例えば
失投で逆球 とか
ワンバンの落ちるボール とか
ゾーンから大きく外れる変化球 とか
が暴投or後逸になりやすいんだったらまだ我慢できる。
覚悟もできるしそれを避ければいいんだから。
ただのストレートを後ろにそらすのは、何度も言われてるけどもうキャッチャーやめろレベル。
でも2011はもうそういう仕様になっちゃってるから、それを回避すりには
ウエストしかない。野球ゲームじゃなくて野球風ゲームとしてやるしかないよ。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:22:51.53 ID:XOo88omA
盗塁5より盗塁4の方が盗塁成功率高いの?
>>630 そこまで勝ったんなら何かしらAにしてもう少し得能もほしかったな
もう少し詰める余地ありだわ
凡才禿なしセンス○なしで4AAAASAA青特能16緑特能4が最高の選手だな
ただ何故かレーザービームつけ忘れた
オールA以外雑魚。俺のチームじゃぁ控えにも入れてやれないレベルだね。
>>630 やっぱその条件だと能力そんなもんか
みんなどうやってオールA+Sとかやってるんだ
マイライフで強化してオールAとかS付けてるわけじゃなさそうだし
まじ?
野手は簡単でオールAパワーS特能10個くらいならもりもり
みんなもやってると思ってた
Aって80よ?90とかにはしないで、だよ?
いやまぁそれはおれが悪かったとして
オールAパワー180とオールBパワー210とオールCパワー255
とかいうそれくらいの幅が無くなったじゃない?
ぶっちゃけ80と90と100の差が実感出来ないしな
パワフルならオールAはいく
アンドロは知らん
>>638 いやパワー80と90じゃ明らかにホームランになる数が違う
パワーSなんて一人しかいない
4番だけ
>>637 騙されたと思って大半を肩練習に費やしてみろ
回復は精神縛り
>>630 自分が数年ぶりにパワプロやって最初に作った選手が三4CABECCPH広角安定4初球守備職人打撃信頼等だった事から考えると、
もっと上を行けそうな気がするんだが、どうだろう?
>>637 たぶん練習の効率が悪い
休むコマンド使い過ぎなんじゃない?
超過する体力で休むのはなるべくやめたほうがいいぞ
>>637 エキスパで終盤に禿成功したらいけた
ちなみに生木とくとくなし
>>597 実況はキャッチャーから金もらってんだよ
実況「あーっとんでもないボール!」
↑実際はストライクゾーンギリギリ
>>640 ごめん書き方が悪かった
おれずっと数字のインパクトの話をしてるんだった
100と95より255と230みたいな違いが見たいのよって言いたかったんだった
だって違いが5だと大差ないみたいじゃん
上げるのは大変なのに
でもおれは多分とくとくで10回やれば8回はオールAパワーSいける
>>642 パワフル高校での話だよね?
俺が特殊能力付け過ぎてるんだろうか
ついついほくほく来たらたくさん付けちゃうんだよねw
恋愛成就のお守りってカレンには効果なし?
持ち込んで映画で+2アメフトで+2しても威圧感もらえなかった
>>644 休むコマンドは基本使わずにチェアと精神練習強化持ち込んでる
やっぱ特殊能力いっぱい付けてるからかw
肩練やるときって
肩肩精神精神肩肩
みたいな感じで練習していくの?
>>651 パワ高だと体力回復イベント多いから全快しない程度に精神してる
2%とかなら回復せずに練習するし
>>652 俺は基本的に体力は多めに残してるな
どうせ帳尻合わせるために最後の甲子園で精神練習するだろうからw
体力かなり残ってれば山道のマラソンにも勝てるし
>>649 攻略本によると、+8以上らしいぞ
やっぱハンバーガー必須だな
強化(やり過ぎない程度の)石井一久できたでー
153FAスラーブ5スラーブ2フォーク2
キレノビ安定4奪三振球持ち投手威圧感対左4
ただファームでは炎上炎上アンド炎上
一久が安定4・・・だと・・・?
>>656 2010だと、恋愛アップ系はカレンにも効果ありだったが、
2011の恋愛成就のお守りは、カレンには効果ないっぽいぞ
>>657 覚醒前の野口と、石井一久はムラっ気大魔王なのは定番だよな
>>658 そうなのか・・どうも
モテモテも意味なし?
甲子園で3練習1休みよりは2練習2精神の方が効率いいけど
後半にパワリンもらいすぎて使い切れないことも多いからほどほどに精神練習もしたい
PH持ちこんだのにいきなりパワ吉がきやがった
弾道3もあるならOHいらねぇのに
何の補正だよ
本命作ろうとしてミスったものを強化版○○と自分に言い聞かせてる人が大半
結局ポイント余らせて終わらないんだろうと思う
>>662 ささやき付いてたらかなり良いな
モニタに髪の毛ついてるかと思って液晶触っちまったw
>>662 俺のPCに陰毛ついてると思っちまったじゃねえか
キャッチャーでそれは羨ましいな
守備信頼感あれば文句なし
>>662 うちの正捕手に近すぎてワロタ
やっぱ肩Sは外せないよな
>>662 謎のレーザービーム
例の捕手が外野まで行くゲームか
>>662 ささやき、守備信頼感、緑能力があると仮定して
贅沢をいえば、レギュラーだろうから安定4は欲しかったところ
間違えてスタミナEの奴の起用方先発のままにしてしまった
とくとく、ほくほくって重複したっけ?
とくとく発動中って必ずっていっていいほどほくほくになってるんだが
単にオレのヒキがいいだけか?
つか、とくとくとほくほくは両方同時にひかないほうがいいと思うんだが
どっちつかずになるか片方が無意味になるかの二択しかないだろ
>>678 でも、7/4は生木、呼んでおくだろ
目標まで計算できるなら、呼ばずとも練習なりを優先させればいいと思うが
7/4に発動すると、エンディング後も引き続き、効果発動したままだから、いろいろ悩めていいわ
○○なイベントが起こることがありますってアイテム
ゲーム機とか
効果が出たことないな
3C60D56A80B72C69C60
盗塁4 走塁4 AH バント○ 内野安打 初級 CM 積打 積走 積守
まさかの精神足りない走力あまり杉でやっちまった…小瀬作り直しだわ
>>681 4回持ち込んだけど一度もイベント発生しなかった
500勝ジャストで打撃系以外のアイテムカンストした
もうすぐ持ち込み放題の日々が始まると思うと楽しみすぎる
ノーマル凡才禿なし持ち込みなしでもA5つまでは行けた
超特訓は49,59とかで得をするように挑むようにして
でも敏捷が足りねぇ
アイテムカンストしてない俺が意を決してノビ5チェアを持ち込み
初期不眠症(センス○なし)、不眠症が8週中6回発動
頭きて治療に専念するもほぼ3ヶ月通院生活
操作で完璧に抑えても秋初戦負け
故障率2%でグキ
氏ね
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:13:30.83 ID:2QnVpAGu
バックホームすんじゃねぇよ外野陣
中継したら二塁に行かないのにー
内野もゴロでホームに投げないし
>>687 ランナー1・3塁の時にゲッツーしときながら1点取られた時は唖然とした
ゲッツーする暇あるならホームに投げろよ糞守備ども
>>662 レーザーは効果ないぞ
守備職もいまいち
>>688 野球という競技においては点差次第でアウトの数を優先するのはよくある
ただこのゲームでそれをやられるとなw
1点取られるだけで投手は評価ガタ落ちだしww
>>688 実際の野球ならよくあることだがパワプロにおいてはちょっとな
170キロ F F スライダー1 ドロップカーブ1 Hシンカー1
ノビ5 逃げ球 回復4 投球位置右 投法ジェフ ができました
序盤のマネジメントでほくほく選らばざるを得なくなった場合、後半でも生木がほくほく提案してくれる?
>>693 ただの確率だから、余裕でしてくれるよ
つーかその序盤の時にほしいものは取っちゃえばいいじゃないか
凡才 初期マイナスなしの場合
リセットのしどころは
禿失敗 グキくらい?
>>693 してくれる。
完全な確率なので何回でも同じ提案をしてくることもある
>>695 俺はは、秋季大会敗退、選抜までに銅像なし、ギプス失敗かな
>>695 早い時期の禿失敗とかサボり失敗とか
甲子園で潰されたらチケット貰うため続けるな
今まで弾道軽視してたわ
4だとミートパワーCCでも甲子園で簡単にホームラン打てる
パワフル高初期2でそこまで打てない人は3にあげたほうがいいと思う
持ち込みなし、禿なし、凡才155AA3球種12ピンチ、重い球、球持ち、打たれ強さは可能ですか?
非力な俊足・守備型を作るのがキツイなぁ
得点に絡みにくいので試合に勝てない
サクセス中に外で大爆発音が・・・。消防車が走りまくってる。びっくりして三振しちゃったよ・・・。ちなみに秋田。
>>705 だよね。2球種BBでいっぱいいっぱいですた
オリ変ってやっぱ二回しか改造出来ないのかな?三回来た人って居るのか?
最近これ始めたんだけど交通事故イベントってなくなったの?
走力って守備の時は速くならない?攻略本だと攻撃時のスピードアップって書いてるが
甲子園禿失敗したぜwww
そこまで上手くいった訳でも無いしむしろスカっとしたぜwww
まぁ成功してればファーム1の野手になったろうけどwwwww
ああーむしろ逆に気持ちいいわーwwww
泣いてなんかねーしwww大西打つのに必死で汗かいただけだしwwwwwww
82 95 90 80 80 80
得能15個くらいの外野手が出来た・・・のはいいんだけど
最初にどうでもいい選手作るつもりだったせいで選手選択から金本を作ってしまった
42歳のオールA・・・どうすりゃいんだよ・・・
(名前欄空白)じゃいかんのか?
禿こないせいでパワファームが
量産型オールAばかりに・・・
攻略本の育成日記が大した事なくてなくて鼻で笑ってたらパスワードコーナーにヤバイのいるな・・・
4AAAAAA遊
チャンス4対左4ケガしにくさ5盗塁5走塁4送球4安定度4
パワヒッター広角打法流し打ち固め打ち粘り打ち内野安打連打初球満塁男逆境ローボールヒッター守備職人
積極盗塁積極走塁ムード4番チームプレイ×打撃信頼感守備信頼感
コイツの育成日記がみたかったw
天才が爆弾で逝ってしまった・・・
ああ・・・もう何もする気起きん
発売日からほぼ毎日やってるのに天才が一度も来ないおれよりマシ
1月1日で鉄壁のお守り出やすくないか
まだ1度も爆弾爆発したことないわw
購入して間もない3回目で肘爆発
翌日足爆発
鉄壁最優先だわ
>>717 サクサクセスの方で出てたのに気づいてないとかじゃないのか
>>718 1月の時点では爆弾持ってなかったから魅力の方貰っちゃった
今まで150人くらい作ってまだ1回しか爆発したことなかったのに、
まさか2回目がここでくるとは思わなんだ
これ、同じ持ち球数でも第二変化球があると著しく防御率が落ちるな
第二変化球なし140総変16AC得能少し・第二変化球あり142総変16AA得能たくさんで成績お任せしたら、
後者のほうが防御率一点近く悪化してた(持ち球の数と変化量はどっちも同じ、基本変化球は前者のほうが多い)
変化球の組み合わせもあるんだろうが、それにしてもここまで開くとあからさますぎる
ピッチャーのせいかパワファーム5で全然勝てねぇ
どれくらいの選手いたら安定する?
コントロール上げると失投って減る?
対人で失投がキツい
>>724 おまかせ1.7位でだいたい安定かな
打撃はほぼオールAで
キャッチャーは専用の使ったほうがいい気がする
>>725 減る
ただ、オンの場合、威圧感持ちが多いので闘志を付けると良いね
>>724 145kmAA総変10特能10ぐらいで平均2〜3点で抑えられる
ファームで重要なのは野手
>>729 サンクス
今回コントロール重要過ぎるな
154ADムービング2球種総変12ピンチ打たれ強さ安定奪三振闘志打球反応球持ち
のピッチャーで防御率1.7程度
161AC3球種総変12ノビ5キレ安定重い球勝運闘志球持ち
のピッチャーが防御率1.9って納得いかないだが
前作だとピンチ打たれ強さは防御率かなり改善してくれたから
今作でもそうなのかもしれん
>>730 オールAとか正直無理なんだけど
ミートパワー走Aで他適当、得能つきでOK?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 01:32:18.48 ID:2OzXoCQ6
>>734 4ASCCCC PH強振多用選球眼 これ9人並べればいい
>>734 内野手でそれやるとさらに酷いことになるので外野3人でね
守備系はALL Cくらいで良いから
おまかせなんて信じられんわ
オーペナ回せば使えるか使えないかわかるわ
>>735 これ最強だよな 四球HRで稼げる
正直守備はどうでもいい
>>734 パワー90以上でPH強振ついてりゃあと意外とどうでもいい
ファームは基本的に相手も味方も四球やエラーで塁埋めてホームランってパターンだから
四球出しにくいそれなりの投手と
当たればホームランな野手さえいれば結構勝てる
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 01:36:47.36 ID:MHyGng8R
>>709 これ不思議なんだよなー
走力Sの外野手がそれほど速くない・・・
上手く測定剃る方法ないか・
野良禿成功後にガンダーがいる故障率2%練習→ケガ
次の週片付けで体力減
ガンダーがいる故障率7%練習→結構ひどい怪我
ガンダー罠すぎだろ
春の甲子園直前でピコピコババア
何かむかついて試合前に諦めたわ
守備時の移動速度って守備力で決まるんじゃないの?
少なくても昔はそうだったぞ
パワファームはエース級でも平気で10失点級の炎上するだろ・・・
野手に逆境とかつけてれば大体逆転するけど
打撃重視で作ってみる
まずはエキスパで打てないといけないんだけど…
超魔球改威圧感できたああああああ
ファームは守備とか無視でいいよ
AAAFFFでいい
PH選球強振あれば余裕
ADSCAB
を作りたいんだが、パワフルよりアンドロのほうが捗る?
継承考えると守備もSにしたいところ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 01:53:23.83 ID:mc15mIg5
肩と精神がいいのはバランス良いってだけじゃなくて肩練の経験点の量も多いってこと?
ドラゴンズにいた渡邊作りたくなってきた・・・
オールA+Sって
やっぱ後半の禿か天才か引かないとキツい?
>>752 パワフル凡才センス○トルチェアならそれなりに作れるA90だとキツい
やべー今回のサクセスの走塁判断半端ない
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 02:17:10.44 ID:mc15mIg5
>>751 あーそういうことね
そんなに変わるもん?
肩ばっかやってて他にガンダーきたりしたらそっちやるんだよね?
>>752 パワフル 凡才 持ち込みなし でも 試合きっちりやればオールAいくよ
センス○なら上手くいったならつくれるんじゃね?
>>753 サンクス
最近は序盤で打つ為に広角とトルorチェアでやってる
センス○吟味したことはあるけどハードルが多過ぎる
もうやだ
変化球2種は絶対作らん
出番大杉
凡才禿なしセンス○なしでもかなり運良ければオールA+S+特濃15くらい作れるぞ
一番運いい時で選抜終了時点で4GAFEEEくらいで筋力400敏捷技術精神700くらいあった
俺は上手くないからHR安定させるためにパワーAにしてるけどBでHR量産できるならさらに筋力40技術20節約できるはず
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 02:45:53.03 ID:rkLqrnSl
サクセスでやる気好調なのに試合中絶好調だったんだがバグ?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 02:51:36.16 ID:mc15mIg5
三塁手 チェア+打撃信頼感
二塁手 チェア+盗塁5
捕手 キャッチャー◎+ささやきor守備信頼感+ささやきで天才粘り
でやろうと思います^^
まず三塁手から
投手ならバッティングで真芯ホームランか自分の安打で勝ち越ししたとか
野手なら真芯にとらえてホームランか安打量産すると時々調子が上がった気がする
基本、Eまで上げてもロスがない(センス○取得でも若干)から
翌年の禿に備えて最低限Eまで上げておくべきだな
パワーは春の甲子園で活躍&優勝するためBまで上げておけば何とかなるから
いつも、年内中に3EBEEEEにして、年明け早々の禿待ちしてるわ
>>762 守備信頼感は母ちゃんからそれなりの確立で貰える可能性があるから
キャッチャー◎の方がいい気がするぜ
ダメだ予選勝てねぇ
弾道3パワDで頑張って1試合あたり1〜2本
勝てねぇ
>>762 天才粘りするなら、キャッチャー◎は勿体ねえわ
2FCFFFFくらいの凡人を引いたら、センス×の平均値くらいだから続行するべきだと思う
初期値が糞なときよりも、400〜500ポイントほど違う
いつもなら間に合わなくてもバックホームするくせに間に合いそうな時に限って中継するとか
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 03:12:58.91 ID:mc15mIg5
>>764 全く同じ
>>765>>767 参考になる意見どうもー
守備信頼感母ちゃんからもらえるの忘れてた
じゃあやっぱささやきとキャッチャー◎で強めの凡人粘りがいいかな?
皆さんエキスパ前提で話してるの?
エキスパに慣れるべきかな
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 03:16:45.84 ID:0rN/MbUB
>>761 ムード付いてるやつが活躍したとかかな?
金龍石とノビ5持ち込みで秋地方1回戦夏地方2回戦負け
野良禿成功したのにね おだぶつだ
>>773 書き忘れたけど阿畑ととくほく成功でプロにいけなかった落ち
別にエキスパートでも難しくなくない?
これで経験値たっぷりなんだからエキスパート選ばない理由がない
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 04:08:04.30 ID:rkLqrnSl
甲子園の風うぜえw
パワーBじゃそりゃ外野フライ連発だわ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 04:08:47.32 ID:mc15mIg5
全然ダメだ
まずセンス○とかでない
仕方ないから凡才でやると秋予選勝てない
そして今回は監督いないで代打・・しかも2試合ノーヒットで試合だけ勝った・・・
投手だったらノーマルもエキスパも打たれる時は打たれるんだからエキスパ
野手だったら肩守備エラーをEにしとけばノーヒットでもやる気下がらないからエキスパ
あっはっはっはっはっはっはっは
金と銀の石持ち込んで野生禿失敗したんですけど、超ウケるんですけどー
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>761 真芯で打つとやる気が上がるとか何とか聞いたけど
俺は気付いた、甲子園の一番の敵は4番○だということに
4番以外だとミートとパワーマイナスって赤能力すぎワロエナイ
3塁瞬間に蹴ったにバックホームかと思いきや中継→ランナー戻らないし十分ホームで刺せる位置→3塁送球・・・・ホームイン
守備クズ過ぎワロエナイ点入れさす気満々
攻略本の内容、消化不良だな。
特殊能力のパラメータ詳細が全くわからん。
そして彼女作ってキャッキャッウフフプレイしようと思った時に限って連絡先交換のイベが出ないし
恋愛のお守りだけ持ち込んだのに
>>709 守備の足の速さは走力と守備力が関係ある
また守備職人をつけると外野越えの球を追いかけるのが速くなる
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 05:19:58.76 ID:rkLqrnSl
>周囲にいる外野手の守備力が+(人数分)される
守備信頼感の効果の説明が意味不明なんだけど
誰か翻訳してくれ。人数分って所が意味が分からん。つまり効果は重複はするの?
持ち込みすると仲間弱くなったりする?
最初の試合で5連続ほど負けてるんだけど。抑えても控えが点取られて全く点取ってくれん
野良成功したときに限ってスムーズにいかないという
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 05:46:07.15 ID:mc15mIg5
初めて春夏連覇したwww
のにサボり・不眠になったりイベント運かなり悪くてできたのが
BBDAAA
なんでや!
オリ変って同じ変化球を同じ調整にしても違う変化量や球速になったりするの?
SFFを「もっと速く」1回でクリアし練習で使用
27歳ツーシームなし 150-152kmで変化量はボール1個半くらい
18歳ツーシーム持ち 154-156kmでボール1個くらい
球速は同じ、所有する特能もほぼ同じ
こんな感じになったんだけど
>>790 変化球の変化量には調子とは別にムラがあるらしいからそれかもね
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 06:01:54.65 ID:mc15mIg5
>>791 それすごい厄介なんだけど
打ちづらい
カンストしたとはいえ補充めんどいなー
>>791 マジかい
ちなみにそれはオリ変だけでなく普通の変化球にもあるものなの?
苦節20回目やっと超神魔球改覚えた。
左投 146km BE 魔球6Hスラ3SFF1
ノビ5 キレ4 対左4 打たれ強さ4 安定感4 球持ち○ 逃げ球
他の高校ではそこそこの投手量産してるけど、
ときめき投手は精神的にしんどいorz
他の人の魔球持ちってどんなもん?
後持って行ったアイテムも教えてくれれば助かります。(自分はノビ5 スライダーボール)
>>793 あるらしいよ
カーブとか毎回結構違うし
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 06:45:12.48 ID:mc15mIg5
やっぱサードはチェア+チャンス5でいってみるかな
夏あかつき戦
6回無操作被安打0でもかなり上がったにならないのかよ…
代わりに四球つきやがった
オールA+Sって持ち込みなし、禿なしでも可能なの?
上の方で肩練習と精神だけやってれば余裕みたいな書き込みあったけど
>>799 PSPな誰でも出来んじゃないかな
PS3だと操作がうまい奴限定
みんな投手でやる時初期値はどのくらいあれば満足してる?
アピール制球で始めて右投げなのに3連続で123〜124コントロール48前後スタミナ27前後とかカス過ぎる
制球なら50ない時点で切る。欲を言えば126以上DF
持ち込みしてるともったいないオバケ発動してリセットできないが
>>801 127km/h DGはないとやる気でない
野手だとGD(55以上)F2つG2つくらいでなんとかやる気出る
サクセス選手晒すみたいなスレってないの?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 09:12:01.96 ID:Oe2k2Ukm
青葉の魔球イベントが全く起こらないんだけど…もう5時間はやってるのに
青葉がときめき→魔球覚えた後に伝授イベントが発生する確率ってどれくらい?勝負云々じゃなくてイベント自体発生しないんだが
一応青葉追っかけてるんだけど意味あんの?
>>8041 あったとしても改造ばかりで無茶苦茶になるだろうね
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 09:16:28.16 ID:i6264dN6
ここで見る育成法ってみんなエキスパでやってるんだろうなぁ。
俺みたいなノーマル野郎はどうにもならねえ…
俺も最初は躊躇してたけどやってみたらそんなに変わらんよ
>>806 PS3限定にすれば良さそうだけどなあ
名前や能力とか単純に見て楽しみたいからあってもいいのに
エキスパでやるデメリットはロックオンの低下、赤能力がつく
だと思うけど、野手でやる場合はそうそう赤つかないし
ロックオンでしかヒット打てないなんて恥ずかしいから練習もかねてやるべき
試合で取れる得能を試合で取れればかなりの節約になるしね(広角AHPHとか)
ただし投手をエキスパではムリだわ・・・
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 09:27:15.68 ID:mc15mIg5
1時くらいから補充しながらずっとやってたけどできたのが継承用の失敗作捕手1人だけってどういうことよ・・・
試合で最高経験点とるには、どれくらい打てば良いの?守備貢献は無いものとして。
15は確かホームラン一本でも打てばカンストって書き込みあったけど。
あと四安打一本塁打と二安打二本塁打
どっちの方が経験点高い?
>>810 野手エキスパとか無理ですサーセンw
投手エキスパはそれなりに安定してるんだがなあ
>>812 前者
計算法によると前者くらいの成績でカンストになる
詳しく知りたいなら攻略本買え
4A99S100A99E40D50D50
チャンス5 対左5 盗塁5 走塁4 AH PH 広角 初球 CM サヨナラ 逆境 ムード 4番 体当たり 信頼感
威圧感足りないけど不動の4番できた
まぁPSP()なんですけどね
やっぱりムラじゃない
いや、変化球自体は確かに3-4kmの誤差、ムラがあるけど
今回のオリ変はまったく別、常に4-5kmの球速差とそれに反比例した変化量の差が生まれる
うーん、ツーシームが悪いのか
それとも別に要因があるのか
というか、投手の計算法見たがこりゃキツいわけだわ
6回完全7奪三振でカンストとかマゾすぎるwww
Hシンカーとスライダーの球速が同じくらいなのがなんか夢がない
プロスピの超高速シンカーを導入してほしい
発売前はサクセスにアンドロメダ学園が登場ですごいwktkしたけど時代の流れのせいか
怪しい高校ではなく結局普通の学校で大西も普通の人でガッカリしたな。けどそれも悪くは無い
それよりも、折角大西が忠告したのに、その後周りの人に言い出せず肩爆破する山口さんが不憫…
通りすがりの野球部が一目で見抜いた肩の不調を4年間気付かなかった帝王大の連中は何やってたんだ
孤高な感じで近寄れなかったんじゃないかね
まぁ監督無能だけどな
>>819 というか、大西が山口と当たる前に敗北したっていうのが正史なんじゃないの
でなければ山口が間抜けすぎる
矢部との初詣はどう行動するのがベスト?
オレはお守りで精神か鉄壁買ってるが
継承選手からのコツのために魅力かな
爆弾ありなら鉄壁、
なければ鉄壁≧精神>恋愛成就ってところかね
イベントの消化数とかによっちゃおみくじにもいくけど
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 11:17:56.15 ID:qzlzWiJC
すいません。超スローボールはどうやって投げるんでしょうか?
まず服を脱ぎます
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 11:19:45.98 ID:GCxixkre
育成順調のときに限って夏地方大会で負ける
>>799 余裕っていうのは盛ってる
運が良ければ稀に
精神練習は何回くらいやってる?(野手)
>>829 残り50%前後になったらやってる
その後に通常練習をしたら寝る
あとは終盤にポイントを振りながら必要な回数だけこなす
やっと理想の守護神できた
パワフル凡人野良禿成功
170BCライジングツーシームSFF7.1
威圧感、ピンチ、ランナー、キレ、闘志、ノビ
これでやっとオン楽しめるぞーーーー
たまに小学生でも取れるようなボールを生木変な追いかけ方してヒットになるとかマジでやめてくれ。
ショートの守備範囲の打球をセカンドが追いかけるとか…
>>830 序盤から結構やってる感じか
俺いつも甲子園練習でまとめてやっちゃってるわ
肩のスタートレーニングを見逃して精神やるときの悲しさときたら
精神練習は休むかわりだからまとめてやるのは効率悪くね
>>831 威圧感なんかなくても強すぎるw
ただ重い球ないのがきになるがこんなの出てきたら泣けてくるわ
肩メンタルは人に聞くよりも自分で試して覚えていった方がいいよ
肩練習で故障率が15%超えたら程度で良いんじゃないかな>精神練習
故障率の線引きは個人の自由だけど、自分は上記の精神練習頻度でオールAならエキスパートで作成できる
オールA以上を目指すなら絶対に精神Pが足りなくなるから
一切休むコマンドは使わないな、例外として不眠症ワンチャン朝チュン回復
>>839 むしろ多めに休むぐらいで調度良いよな
イベントの回復を見込んでギリギリでやってると甲子園で精神やりまくるはめになる
山道のマラソンにも勝てるし多めに休むぐらいで良いと思う
チャンス5とか狙うなら精神多めに納得できるけど休み入れないとかなり早い段階で精神カンストするだろ
技術敏捷と同じくらいのタイミングで900ポイントに差し掛かるのが理想
休みいれないけど精神カンストなんて無いけどなぁ
肩練習しかしてないってのもあると思うけど
ところで
>>2はどこの能力が基準なんだ?
>>819 大西は覚醒前と後で明らかに別人だろw
あれば絶対改造手術受けてるってwww
必ず成功する手術とかうちの選手にもお願いしますよマジで…
毎日仕事終わりに一時間くらいやってるが全く打てんな!
投手は満足いくやつ作れるんだが
一試合に2、3本打つとか時間が無限にあるニートくらいだろ
おいニートども
どうやったらうまくなんだよお
12年くらいパワプロやり続けてたらうまくなってたよ
>>844 真ん中周辺を待つ
高めのみ
変化球、ストレート待ち
お好きなのどうぞ
>>814 とん。
本塁打二本以上は祝福コメントあるから、特別扱いなのかと思ってた。
冥球島クリアできない俺の実力では
エキスパートは無理だ
>>844 つ練習モード
内角は引っ張り、外角は流すのが基本。
低めの直球は振り遅れてゴロになりやすいから、真ん中〜高めに搾るのも手
個人的な感想だが、初球打ちはあまりしない方がいいと思う
>>846thk
ここってときアナログで位置動かそうとすると
自分が動かしたい場所と実際のミートの位置にズレがあるから
瞬時に動かす→ズレて内野ゴロ量差
だったらストレート狙いで(速球派P)
ストライクゾーン来る→振ってからアナログ合わせる感じにしたら打てるは打てるが一試合で0から1本安定だもんなッ
15からやってるが全然だめだあ
>>850 ミートAとかでもいいから、マイライフの一番難しいモードを強心縛りである程度やれば
それなりにうまくなるし、色々と自分の特徴にも気づくと思うよ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 13:02:47.23 ID:gTqfQOZC
>>850 新参乙
俺なんて一作目を発売日に買った最古参だぜ
オン32勝118敗だぜ・・・
>>848 俺もクリアどころかキューバあたりで詰んでたが
どうにか野手でオールA+Sは出来たぞ
PSPだけどな
基本は変化球狙いで甘い直球なら振るといい
十字なら内角低めは振り遅れて打球が伸びないから捨てるか狙う
投手は運ゲー、四隅に色んな球投げていても打たれる時は打たれる
試しにデジタルに変えてみたらどうか
微弱ロックオンあるからホームラン量産できるぜ
高めの端より低めの端のが打ちづらいから投球モーション前に真ん中から毎回少し下げてる
>>847 2本塁打以上とサイクルヒットはボーナス倍率が掛かるから
特別扱いってのはあってる
BSでやってるマリナーズ×エンジェルスで今降板した投手が6回2/3、失点3被安打4四死球7で笑えなかった
アンドロメダでWハゲ成功を目指しているけど遊びハゲどころか野良ハゲすら来ない
おかげで149AC4方向総変10くらいのヘボPが量産されとる
HR2本で1.2倍とかとき青だと1.5倍ボーナスとかあるから全体で見たら
HR2本のがいい場合もあるかも。めんどいから計算してねーけど
あおいちゃんとの対決でもパワーヒッター付くんだね
HR2本打ったら付いてうれしかったけど夏の大会2回戦負けでがっくし
あとさっき2回も野良禿げに選手壊されて許せねぇ
「パンツを眺める」「ホームランを打つ」両方やらなきゃならないのがあおいと勝負の辛いところだな。覚悟はできたか?俺はできてる
あおいちゃんはカモ
俺程の素人になるとマリンボールと
ただのシンカーの違いがわからないので関係ない
ていうか横に曲がるか斜めに曲がるか落ちるかぐらいで
正直魔球と変化球の違いなんてわからないので関係ない
>>861 パンツを眺めてたら手元が狂ってあおいちゃん直撃コースを3発も打ってしまった
「キャッ!!」ってなるあおいちゃんかわいい
>>842 680 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/07/16(土) 02:47:31.22 ID:qs569Wk
>>677 すまん書き忘れ追記
パワーは初期D53、それ以外はF30からの経験点ね
2個くらい前のスレにあった
おんぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
天才きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>865 医学ノ進歩、発展ノタメニハ犠牲がツキモノデース・・・・
今回のサクセスで出るあおいはマリンボールじゃなくね?
>>867 プロか社会人行ってから習得したんだろう
アイテムなしで天才粘ってるけどチェアもトルマリンもなかったら練習量だいぶ減るよな
アイテムありで粘るとなると何倍も時間かかるな・・・
遊び禿前に野良禿来たったwwwwwww
言ってくるぜアディオスwwwwwwwwww
ただのシンカーだな
サクサクでマリンボール6のPできたから
マイライフで遊びながら強化してるけど
普通に弱いな
ただのシンカーに毛も生えてない
せwwいwwこwwうwwうぇwwww
>>866 まじできたじゃねええかああああああああああああああああああああああああああああああああああ
どうしよう(´・ω・`)
これは逝ったかな
2010のマリンボールは明らかにキレがよかったけど、
2011はバグか?ってくらいにシンカーそっくりだ。
もうパワプロやんねえ
売ってくる(´・ω・`)
初天才来たけど
序盤でケガしたり監督が留守したりで
監督評価足りずリリーフに回されたorz
やっぱ最初って監督追った方がいいのか?
投手は追う必要ない。ポテン地獄だしな。
>>878 野手なら全力で追うけど投手なら最低限として中継ぎを目指すかな
リリーフだとノーアウト23塁で逝って来いなシーンが来るからなw
>>878 俺は野手でも投手でも基本的に追うな
例外はセンス○もちで病院に通うときくらいか
特にアンドロ投手とか選抜出ようと思うと自分でやるくらいじゃないと時間かかりすぎる
ダブル禿成功wwwwwwww
>>867 あれただのシンカーだったんか
あのイベントあんまり遭遇しないから気づかなかった
しかしあおいちゃん相手にバカスカ打つと気の毒になる
4番付けたくなかったらあまり監督は追わないほうがいいのかね
パワーヒッター持ち込んだら即4番になったな
パワ高初試合で先発投手になるには
監督評価の他にスタミナもDくらい必要とか?
んなこたーない
スタミナGだろうが先発にはなる
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 15:21:57.02 ID:io6OuAgL
ツーシームって総変化量に含まれますか?
4月になれば継承キャラが四番になってくれるからそれまでに付かなければいい
でも今、四番で春の甲子園で10HR打ってもサヨナラ、満塁、PHだけキレイに付いたわ
広角持ち込みで
結局運なんだよな
>>887さんくす
監督評価は「かなりやるようだな」
みたいなコメント?
ストレートをオリジナルにすると
ノビとかジャイロの効果が消えるのは遠い昔の話ですか?
>>876 / rー‐く ̄ ̄ ̄ゝ-、
/ ノ ― ヽ ̄___ヽ\_
/ /ヽ / _ァー'  ̄/ ⌒\_ヽ
/ ::: : r' 〆 ソ / i \
/ ::: : .::::/ / / / i ヽ
ー=ニニ>:::/ v/, /:: / ./ / / i. `,
|V "ァ‐/::: /: .:/ .:/イ ./: i:: i l
.l ::) i |:::: i /::......:::::::/ ::/ / /: //:i:: i i: l
l :( |:::: :i :i L フニニ=ー‐‐''フ// / ハ:i: :i i i|
l :ノ 、i , l::::: i | :| ヽーr‐‐=マ ´ / / >く. |: i: i リ
.l i:)ト‐ ‐ ヽ::::. i l :l にんソ ///ハュ、_> / ノ
l i i( 小 ヽ:::::i l ヽ ハヾ.ー' / " ノ,にア/:/:/
l i i ) へ::ヘ 〃 i.  ̄{//| …ばか。
l :i i.( ハ \.__ " イi l
l :i i .).ヽi ィ )::| \ =‐' // i: l
. l :i .:i .:( 小 (::」 ` ‐ 、_ _, イ イ:: i: l
.l i ::i ::::} ハ| _. - 亠 く / ハ .ノ::i:::. i:. l
l:i :::i .::::/ }へ>く _ / ./::::::::i:: i: l
i .::::レイ / / /〉‐〈 \ .{ ノ `ヽへ _ i:. l
广| V ‐ ‐ } / /U.ハ \/ } [ ^ / J ハ: l
::ノュ | ( 小 } / /人 | い ./ ハ r┘.l | l:. i |
:L | .{ } ./ | ( | (| ヽ、/ノ ハ ] l く .|: i l
..r レ i .} / | ..)| r| |ハ i〈 l ノ |: i |
>>875 >2010のマリンボールは明らかにキレがよかったけど
どっちにしろシンカー系はホームランボールだから、
違いなんかほとんどわかんなかったわ
>>891 今回ジャイロにするとノビ+の効果が消えるけど
それはどうかな
ファーストを最強の打者にしたいんだが・・・。
目標
弾道パワーを4A99S100
チャンス5 対左5 固め打ち 安定4 PH 広角 粘り打ち 満塁男 サヨナラ男 逆境○
連打 対エース 4番 打撃信頼感 強振多用 選球眼 積極打法 威圧感
できればコレに走力80以上にしたい
どこでつくるのがいい?
強い選手作るなら大体はパワフルか安藤梅田 ときめきは・・・うん雅ちゃん可愛いよね
あとパワフルのマネジメントで味方の走力強化したら継承選手のS100がA99に落ちてたけど気のせいだと思う
>>861 え?俺いつもぱんつ眺めてたらホームランになってるんだけど…
大体10球中4〜5本塁打ぐらい
投手で2回目の天才型きたが
初期変化球が初回と同じのカーブ、シンカーだった禿もこんかった
152AA ツーシーム オリジナル6[カーブのもっと遅く] スローカーブ1 シンカー5
得能大量
天才だったらアバタの登場確率あがるんか?
2回ともオリ変覚えれたが
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 16:42:26.27 ID:kE3c1dSE
アバターがなかなか来なくてオリ変投手が作れないでござる
・操作アウト数が5個以下
・ポテン祭りなし、糞守備なし
・失投からのホームラン、パスボールで自責点なし
・相手の鬼ロック連発なし
1人作成するのにこの条件全部満たす試合なんか1回あるかないかくらいだし、
抑えられるとは限らないけど、こんな神試合に遭遇すると割と楽しいね
パワファームでカンストさせた奴に聞きたいんだけど
全作業終わって時間を本来の日付に戻したら、翌日またパワチケ入手可能になる?
>>903 良かった
DSのソフトとかだとふざけたペナルティがあるからね
ホッとした、ありがと
>>569 亀だが、強打者作るなら序盤にマネジメントもありかなと最近思ってきた
山道の筋力練習、生木の打撃練習、奈美のドリンクでHP最大値底上げが開幕早々に出たらかなり得するはず
>>743 その理屈だと赤星の守備範囲が並ということになってしまうが・・・
守備時の初動の早さが守備力
移動の速さが走力だと思う
走る距離が多い外野手は走力重視
即座に反応しないといけない内野手は守備力重視
908 :
905:2011/09/02(金) 17:15:19.75 ID:L2OsUg5j
・・・と思ったんだが、ここの住民は禿成功でオールA+S前提だから肩と精神しかやらんのか
肩精神ってやったことないなぁ そんなに強い選手作れるのか?
ふざけたペナルティってwww
元々そういうことは反則技だからな
>>900 なかなかこないよな
年内に遭遇オリ変イベントなかったらツーシーム付けてるわ
野手の時はアバターイベント起きやすい年内に良く現れる
4月と6月に2回も来て以来会えてない
球速アップと制球アップ持ち込みしたまま使わずに
最後の県大会決勝、無操作で敗退しちゃった...
今回の俺のターン詳細
1回無死2塁、2回無死1,2塁、3回無死2塁、3回無死1,2塁、
4回無死1,2塁、4回1死2塁、5回無死1,3塁、6回1死1,2塁
プレーヤーに対する拷問の末7失点KO お疲れ
リリース◯ってじっさいどうなの?
スタメンだと味方が全く打てないで控えだと滅茶苦茶打つって嫌味か
ルーキーズ野手で守備高い奴多いし
二刀流イケる気がしてきた
技術を守備練で稼ぐ方法で試してみるか
肩練だと筋力あまり杉
>>908 禿なしでもオールA+Sは行けるよ
今やった奴は夏甲子園1回戦で負けたけど、オールA+走力96だから
基本肩精神で効率がよさそうなときや、欲しい能力あるときは違うことやるけど
クソッセンス○の時に限ってクソ生木が4周連続で提案しねぇとか・・・
1万分の1の確立か。すげーなー俺天才型33人引いたことになるんだー(棒
>>921 そんなの普通だろ
俺だって4人連続とくとく提案無しだったぞ
>>910 物欲センサーが働いてライジングツーシームトルネードとか狙ってたらやたら来て困ったわ
ここで言われるライジングツーシームってどういうものなの?
上方向にも変化するツーシーム?それともやたら球威のあるツーシーム??
神様仏様みずき様
今回この子悪いイベントが全くない
928 :
816:2011/09/02(金) 18:34:46.13 ID:84uf1vZx
MFB付けたけどなんも変わらんかった、多分ツーシームでも変わらない
というかSFFをオリ変にした段階(直近の試合)で
既に以前作ったSFFのオリ変より変化量少ないという
以前のSFFオリ変:球速がHシュートと同等でSFFの変化の7割程度
以降のSFFオリ変:ほぼ下方向のカットボール。ツーシームより速いけど変化4割程度
どちらも阿畑1回。なにこれどうなっちゃってんの以前のがいいのに(;´Д`)
肩Sのレーザービームでイチロー並になるかと思ったらそうでもなかった
イチローの肩再現できねえ・・・
レーザービームの発動条件満たせばかなりイチローっぽくなると思ったけど、もしかして後ろから走りつつ捕球してないってオチじゃない?
守備職 レーザー 積極守備 送球 安定度 肩S100 守備A99
これくらい必要なんじゃね?
肩Aでもイチロー並みに投げれるだろ
もう特殊能力「イチロー」が必要なレベル
走力90だし余裕じゃん
ミートSがキツい
苦労の割に恩恵小さいし
スラーブって
スライダーとカーブのいいとこどり?
スラーブ持ちなら
変化球は2球種でもいいくらい?
んなこたーない
スラーブは、カーブ方向に曲がるHシンカーみたいなもんで
横にスーッと流れる感じ
対CPUだと、ぶっちゃけイマイチだが、俺打者視点の場合だと非常に打ちにくい
カーブみたいに投げた瞬間分かる感じじゃない
方向はカーブだけどスライダーに近い
対CPUだとボールに外しても結構振ってくれる印象
右打ちか左打ちかとかじゃなく左右両打ちが最強じゃね?
両打ちはポイント1割増しでもいいくらい
リアルの両打ちはもっと難しいけど
>>940 風向きによって左右変えたりできるから便利だよね
難易度ノーマルってあくまで自分の出番で相手が弱くなるってだけ?
全体的に相手の打線が弱まって炎上しにくくなったりする?
投手エキスパやってられん
スラーブ4 Hシンカー3 SFF3 なら
結構いい組み合わせかな
>>943 ストレス貯まることは多いけど頻度は減ってると信じてノーマルに逃げてる
HR3本+ツーベースでもすごいあがったってならんのでござるの巻
偶然?
禿の成功率って遊び50%、野良30%くらい?
守備が低いんじゃね?
4CSCCCDです
低いかぁビクンビクン
>>292 遅レスでスマンが、ノビもジャイロも無い状態でなのよ。
超特訓でそれぞれ付けてみたはいいが、明らかにムービングファストの方がよく打たれる。
試合と打点も影響すんじゃね?
地区大会じゃいかんのか!?
>>369 何故か武兄弟と石橋守の兄弟船を思い出した
3年の練習試合2試合で9打数2安打とか死んだ方がマシだな
とくとく順調に来て選抜準優勝だったがサボり癖・・・
監督・・・これがラスボスだとは思わなかった
ピッチャーいい選手全然出来ないよぉおおおおおおお
すごい上がったって何だよwww
初めて高価なトルマリンチェア持ち込む
過去最高選手作るぞぉぉーーわーー
149 AA Hスライダー7 ドロップ2 ナックル2 シュート7
W禿来たけど150kいかなかった・・・・・・
野禿くるタイミング悪すぎw
あと変化P10で3種目の変化球覚えれたのにその直前にくるなんて
ピッチャー返し跳ね返りすぎwwメットでも被ってんのか
そしてボケっと眺めてるキャッチャーww
くそぉ!!遊びハゲ成功の4種総変12 BC 150km ノビ5 プンチ4 クイック4 打たれ強さ4の夏経験すれば
化けるうえに禿2回目がもし来て成功すれば超いい投手になるはずの選手が1回戦のあの野郎の最終回の
5失点という大炎上で負けたぁああああああ
プンチ4ワロタ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:21:41.09 ID:tzxYrWHt
ノビ、キレって試合でどうしたらつくの?
ノビ4、奪三振10、20%
キレ4、自責点0で変化球所持、10%だってさ
俺には無理なのはよくわかった
ノビは運ゲーだな
キレは割とよくとれる
やっぱり合宿いってとるのが理想だ
アンドロで138BE2球種の天才引いたけど、超特訓何もやることないな
球速に当てても成功率の割に練習したときと大差ないし
スタミナは…ねえ?
特能安定?
>>969 変化球か特殊かコントロールにさらにふるんだ。ギャンブルを乗り越えてでかくなる
>>969 先発型目指すならCかBまでスタミナに振っていいんじゃないかな
後は特能だけ
体力少ない時に特能選んで、欲しいの無かったらなんかスッキリ本かな
ただせっかくアンドロなんだから変化球でもいい
とりあえずコンAまで超特訓するかな俺は
っしゃあああ捕手で天才キタコレ!
↓
弾道3 89 89 89 89 89 60
まあ、うん。なんともいえない気分だよ
ささやき戦術とれんかった
>>763 調子上がるの試合中だけでがっかりするよなw
>>969 スタミナ79からでも70%だからスタミナをずっと
そこからは得能でおk
変化球は博打すぎる
初期変化カーブ1シュート2ってのもな…
あぁ、リセットしてえw
スローカーブがいい
>>976 失敗のリスク考えると終盤にスタミナ練した方が…
って考えてしまう
よし!!今回は5種の時に遊びきた。ここから伝説が始まる!!!
成功!!あとはノラだけだ
>>979 得能の方が確率は低いぞ大体50%
まあやる気下がらないし、ふとももペロペロだからなあ
ロングリリーフの能力ってどんなのがいいかな?
140半ばCC総変6くらい?
…青葉やん、もうチョイ球速変化球落とすか
>>981 「ここの信号はいつもよく待たされるなあ…。」
「いいや 渡っちゃえ」
やめてくれ、それトラウマだw
そういえば今回事故ないなw
あー、疲れたなぁ。なんかフラフラする…
キキーッ
矢部が唯一ありがたいイベントだったなあ、あれ
11は禿と事故の出始めがそっくりだから期待してしまう
>>981 野良なんて最近30人に1回くらいしか会わないわ
そ〜ね〜む〜ら〜!!
交通事故みたいな理不尽イベントが無いってだけでもストレスが全然違うなあ
サボり癖や不眠症なんかも選択肢で回避できたりするしさ
8月4週・・・。禿が・・・こない・・だと!!
また量産型かよ!!
今回は結構楽になったよな、2010とかやる気がw
で、次スレは?
>>995 2010は、かなりやり込んだが
あれはあれで、いい選手を量産できたけどな
一年がかりで
久しぶりに禿成功したわー
ありがたやー
アンドロ不思議球ノビ5本持ち込みで天才出現!
しかもダブル禿成功!
…の割に微妙すぎだろ…これは…。
防御率.157
153km/h S100 A86
ツーシーム シュート6 フォーク6 スロカ2 カッター2
ノビ5 キレ4 ピンチ4 重い球 逃げ球 尻上がり 奪三振 リリース○ 勝ち運
根性○ 球持ち○ 低め○ 緩急○ 守備信頼感 テンポ○
天才だが140EEと初期能力低すぎ
野良禿来るの早すぎ
遊び禿なかなか来ない
超特訓の回数は稼いだが成功はコントロール二回のみ
序盤やる気ダウンイベント多発
ガンダープレゼントは速球中心本二冊、ポーカーフェイス本二冊、スタミナ練習資料、サポーター
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。