実況パワフルプロ野球2011 サクサクセス ステージ4
,、-─‐- 、
/..r─┐:::::::,`''-、
「 ̄`゙゙'''‐-<;::::::::::Y ,レ'´7::::::::::::::゙ヽ、
゙i, `゙''-、,/l |::::::::::::::::::::::.\
゙i, ,、-‐ニ>ァ--、 ゙ヽ、::::::::::::::::::::::::::::ヽ 新スレだよ 大事に使ってね
/イフ´ / _,.ィ'フ-、 \:::::::::::::::::::::::::゙、
'´ / /へ´ l /l ハ |゙i\ \::::::::::::::::::::::l
//グi_,/7゙'i/ | l l,! ゙i, |\゙):::::::::::::::::::| / ̄!
'./ j l‐';;! l.! ァ7ニ;ヽ‐l ヽ\::::::::::::j / レ'´|
/ / .ヒ;ノ ゙! し';;;;;;l゙!,! ゙、 \:::r'゙ __| ,ノ
/ ,ハ ト-‐''j | \ ゙、 /´__r' `i---'"
/ / ./ ヽ `゙''''´ | ゙l 、.トv' ヽ_,ノ
.l /! / \ __ __,.ノ! | j_,ノ
l/ l / __,∠ .::::ヽ「´i, ヾ! i |T''´ \"⌒ヽ
>>1 乙
皆成績設定おまかせ連打して一番よかった数字ってどの位?
1点代が中々出ないね
自分的にいいと思ってても案外数字悪かったり、中々楽しぃ
>>3 たしか1.43
0点台出した猛者はいるのだろうか
密かに夢見てるんだが、まず無理だろうな…
ダルビッシュ再現したら0点台になるのかな?
1.01なら出した 上が1.30だからギリ届かなかった
球速160↑と7の変化球持ちがひとつのポイントかね
163k コンスタEF Hシュート5 スラーブ7 ポーカーフェイス で1.95
コントロールまるで反映されてないぞ…
>>7 いや、そこは1.01出した奴のスペック書いてくれよw
そいつかw
これは
>>1乙じゃなくてフェイントタックルですわ
1.38-1.66が一番良かった。次にいいのが1.80-とかだから自分の中では奇跡的な出来
俺も探してみたら1.70と1.93がいた
どっちも170kだから球速は大事なんだろうなぁ
俺は1.84が最高だな
162キロAFカットボール3スローカーブ5シュート4 超スローボール 奪三振 逃げ球 勝運 対強打者○
普通に使う分には十二分なんだけど、このスレの猛者と比べると霞むね
152キロ DF シンカー2 サークルチェンジ6 ドロップカーブ2 カットボール1
ピンチ低め打たれ強さが1.88なんだけど
君たちのとは比較にならんぞこれ
?踏んでごくたまに取れるSランクなんだけど、ステージ4で出たってレスある?俺は5でしか出たことないんだが。
実際の強さとはあんまり関係なさそうだなw 特能も反映されてないみたいだし
でも数字は見てて楽しい
Sランクはステージ4で投手野手共に見たことあるよ
ステージ3は知らん
>>14 やっぱり球種が多いと有利なんだな、それ見る限りだと
それと一個でもいいから変化量5以上も有利っぽいな
ステージ5で禿失敗して落胆してたら無地パネルが青く輝き始めた!が出ておっ?→だいぶ踏んだところでもう一度無地パネルが青くなりおおっ!→横にあった?踏む→青パネルが赤く〜
俺は泣いた
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 08:20:51.97 ID:A8tX7gZ+
167k.C62.C66シュート2フォーク4カーブ7
対ピンチ4打たれ強さ4キレ4勝ち運球持ち〇
で最高1.17出た
>>19 ?の無→青パネルと、無→赤パネルは、わりとセットで隠れてる
無→青が出たら?踏まず回収優先にすべき
はじめてプロ入りカードを持ってて良かったと思う時が北
体力3の状態で欲を出してゴール隣のシャッフルマスを踏もうとしたら豚に突撃されたが、
カードのおかげでどうにか命拾いできた
160k/h BB スラ2カーブ2ナックル7 ピンチ4
このスレ的には微妙極まりないが今までで最高のパラだ
ピンチ4あるしバランス良いと思う
おめでとう!
変化球2DOWNもあるのかよ
あるのよ
カーブ7って嘘みたいに曲がるんだな
159ABカーブ7フォーク6って、やっと満足げな選手作れた
得能何も付かなかったのが、ちと残念
もしかしてアバタボール遺伝って元変化球がナックルじゃないとダメ?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 19:03:57.54 ID:hzb/uadL
初心者です。禿なしで
4 99 83 54 45 46 47 補
広角打法 粘り打ち 盗塁4
の選手が出来たんだけどもっと上の選手って目指せますか?
打撃面はいいけど捕手でその守備能力はまずいと思う
持ち込みありで成功すればもっと行けるはず
天才型ならショートで
4 90 71 79 77 80 84
がいるが特能無し…orz
>>30だが一度中断して今再開したら1回でアバタボール7の選手できたw
135 DD アバタボール7 スラブ1 打たれ強さ 回復 超スロ 球持ち 低め
アバタボール持ちのロマン選手でしかないなw
Hスラ7、第二Hスラ3、シンカー3 で第五ステ突入
↓
Hスラ7、第二Hスラ7、シンカー3、カーブ1 でゴール。
どうしてこうなった!どうしてこうなっ(ry
カーブ1で第2のスローカーブが5ってどないやねん
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:15:56.88 ID:cxLIfKzO
>>34ありがとうございます
ペナントで使ってますが走られまくりです(笑)
持ち込みってアイテムを使うって事ですね!
頑張って最強捕手を目指します
水を差すようだけど自分の望み通りに作りたいなら
少なくとも野手はサクセス本編のが良いと思うよ
ソンドンヨルみたい
ちやほや+ラキトレで200人ぐらいやったが160は越えるが170までいかない…
変化球は上がりやすいけど安定感だと球速+ラキトレの方がいい気がするわ
最高は球速+ちやほやで序盤にラキトレ入手なんだろうけど
投手の初期能力低すぎ
野手の初期能力高すぎ
青→白
青→赤
この直後に?マスで体力回復が出まくるのに殺意が沸く
檻で持ち込みハゲ無し123GGスタート
170DC フォーク4 ドロップカーブ スライダー ツーシーム
対ピンチ4 ケガしにくさ4 尻上がり 闘志
っつー、ビハインドでも中継ぎが完成した
球速Sランク本出る?俺スタミナとコントロールしか出ないんだが
球速にSなんてねーし
そうなのか
知らんかった
サクサクセス派は少ないのかねえ 投手は絶対こっちだと思うんだが
アクション無し運要素だけ・思い通りの選手にならない ってのはモチベ維持が厳しいか
こっちのほうが夢大きくていいと思うんだけどなあ
サクセスに比べて介入できる余地が少ないからなぁ
サクサクチームでオン潜ってみたけどどうしても能力負けしちゃうな
改造マイライフPSPが当たり前の環境では辛い
http://up3.viploader.net/baseball/src/vlbaseball014110.jpg 天才きたんでちょっとだけ長話に付き合ってくれ
1ステージ ?から宝箱二つ出る 神を垣間見た(1全部上がる奴 2スタミナ)
2ステージ 球種が増えた ノリノリ
3ステージ 神童からツーシーム、最早なんの疑問も無く神の完成を確信 宝箱は変化 しかし、ラッキートレジャーロスト
4ステージ 宝箱は特殊 カレン(非興奮)がデレ 久保が変化上げてくれる 継承からノビ5 神だから当然だと思ってる
5ステージ 宝箱特殊 宝箱特殊 ちょっとおかしいなって思い始める またもは非興奮カレンデレ
しかし、進行途中で踏んだ?で真っ赤に、仕方なく?歩きしたら大幅に削りを一発で引きさよならいおん
はっはっは、知ってた
順風満帆の割りに微妙
どうせ同じ運ゲならWハゲでも狙ったほうがいいわな
特殊能力も付けにくいし
W禿でも170のロマンは厳しい
初期能力がEF Vスラ3の奴が来てクリアしたら天才だったでござる
サクサクの天才ってサクセスみたいに2球種持ちじゃないのか
結局
149 A98 B71 Vスラ7 シンカー1 パーム1 対ピンチ4 ポーカーフェイス 回復4
というそこそこの選手になった
うん変化量3で1球種だった気がする
>>51 俺は好きだぜ
普通のサクセスは作業ゲーで面倒くさい
サクサクは、なんかトランプの一人遊びみたいにゲーム感覚で
やれて、殆どうまく出来ないだけど病みつきになってる
だめだったらまた名前つけからはめんどくさい
ステージ1から始めるようにしてほしい
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 10:08:26.35 ID:JlYX096j
別に嫌いじゃないんだけど運しかないから話すネタがない
パワ高で最高選手でもおそらく170CD変化7+2、特能ある程度くらいがやっと。
これを大幅に超えるようなのは理論的に無理。
球速型はサクサクなら170AA総変20超えとかも場合によっちゃ出来るからな。
変化球型である程度の安定を求めるならアンドロW禿だけど、そっちも確率はあれだし。
その間にサクサクやってた方が多分強いのできるなw
ようやっと160超えの先発実戦レベルの投手でけた
もう思い残すことは無い
売ってくる
そこがスタートだろww
170km/h総変10ぐらいまでは頑張れよw
駆け引き的なアレが麻雀に似てる
天才型来た。
167km A87 A90 シュート7 パーム1
ピンチ 打たれ強さ ケガ4 回復4 逃げ球が出来た。
変化球がビミョーな結果に・・・
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:31:27.95 ID:0L9uxo81
この中に落ちる変化球は腐るほど種類があるのになぜか第2変化球で球種がかぶるかたはおりませんか
Vスラ3Vスラ3
チェンジアップ4パーム4
こんなんでよければここにw
スラシュートシンカーなら ああやっぱりね ってなる
カーブフォークは許さない
ナックル1ナックル1というまったくありがたくないのなら
赤マスでマイナスくらってなかったらと一瞬思ったけど3・1でもたいして変わらんか・・・
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 06:32:18.29 ID:mc15mIg5
前天才型が出て
166DDスライダー7ナックルカーブ4
ノビ5キレ4その他緩急など5個
ができて微妙だと思って割と適当な名前つけちゃったんだけどもしかして割と強い?
中継ぎエース行けるんじゃね?
コントロールが物足りないけど
二球種じゃ微妙、基本的に球種が多い方がCOM内での評価が高く
実際ペナントとかでも活躍しやすい
ただ、変化量7の場合これも評価は高い
でも、変化量高いのにコントロール悪いと四球自滅も多いので微妙
球速も評価の大部分を占めるんで166はかなりいい
特殊は案外関係ないかも、威圧位しか露骨な差は感じない
って感じ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 07:02:06.51 ID:mc15mIg5
おおそこそこはいいって感じか
でも天才だったらもっと強くなってほしいよねww
サクサクセス投手作成楽しいけど、継承には来て欲しくないから
ステージ5で死ぬプレイしてる
てか、変化球種アンドロ>サクサク
総変サクサク>アンドロ
って感じ?
どっちも運だからなー・・・なんとも言えない
継承なんざ気にしないでやっているが チケ集まんね 裏技めんどいし
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 10:02:59.33 ID:mc15mIg5
おっ170キロできた
170DBスラ3カーブ1サークルチェンジ5
赤マスでサークルが1ダウンと2ダウンがあったからなければ7だったのに
なかなか良いじゃない
おめでとう
ここを見る限り前に一度えらい強くなった奴がいたが、そいつは結構なレベルだったんだな。勿論、途中でorzになったが
>>73 ノビ5とキレ4は防御率と奪三振に反映されるから中継ぎエースとしては十分な強さ
>>61 淫夢キャラで作るのオススメ
TDN、DB、KYN・・・
ただ問題は二十人程度で打ち止めになること
>>86 高校生編のほうだけど両刀のピッチャー作った
両刀だからTDNって名前にしたんだが専門なのか両刀なのか
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 19:34:19.47 ID:mc15mIg5
>>81>>84 thxうれしす
高校編で作れないような強いやつ作りたいわー
しかし人いないなww
ちょっと強いのできたら披露したりしなよww
面白いけど攻略法とか語るようなことがあまりないからなあ、結局運頼りだし
俺の最高は169DCドロップ5Hシュート2フォーク2ピンチ○
こんな子でも成績設定だと1.6〜1.8くらいでうちのサクセス投手陣では図抜けてる
天才型はマップがなんであんな酷いんだろう
なんで?が悪いんだろう
過去書き込みがあった最高の投手、
170km 総変23 コンAスタAだっけ?
強すぎてチートだと思われそうで使えない…って悩んでたねぇw
うちの170、CB、シュート7、なんか5、得能なしはそれなりだったのか
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 00:06:28.64 ID:LMb/c8fB
ほとんどがオールC以下でおわるけど
運良くいって3DAACCB特殊能力4個ってかなりいい方?
まずまずじゃないかなミートCあったらより良かった
自分はオールA1回だけできたよ弾道2で特能ヘッドスラだけだけどw
持ち込みありで成功すれば全部A〜Bくらいは結構いける
155k EE
カーブ5チェンジアップ7スクリュー7
威圧感 回復4
が豚にふっとばされて死んだ…
禿成功して、あおいと接触目前で力尽きた。
宝箱も2個余らせてたのに。
興奮クソ豚と接触するも、突き放されてタックルされた。ここで体力回復してればなあ
まあマリンボール覚えられなかったら微妙な投手だけど、
もし覚えられてたなら、これ以上のマリンボーラーはできる気がしない
577だと何が決め球かわからんからマリンボーラーというのはどうだろう
天才引いたのにステージ1でゲームオーバーになった
3回?踏んで3回体力大幅ダウンはねーよ
よくある
170kmAEツーシーム
総変3球種8、特能リリースのみ
まぁ満足した
Sランクになるのは「?」で付く?それとも宝箱?
一回だけ昔付いた覚えあるんだけど、確か宝箱だったような・・・
めったに出ないからなぁ
20箱あけて1つ出るかどうかくらい?
ダイジョーブが出てきて尚且つ成功するより低い
ラキトレ持っててもめったに出ない
Sランクは失敗した子にしか出てない…
130出ない変化球もショボイ子のスタミナSとか
Sランクはなぜかステージ4ばかり出でてきて、ゴールする頃には能力下がって99とかになってる
Sランク超人伝(コン)+ダイジョーブ成功の投手は今でも左のエースだわw
ラキトレあれば10回で1,2個は出る気がするが。
真超人伝とどっちがいいかは。
初めてまともなのができた
ラキトレ速球持ち込み
157CDフォーク6ドロカ3Hスラ3キレ4リリース打たれ強い超スロボ
だったな…ここの奴らに比べたら産廃レベルだな
ふっとばしカード持っていけばよかったなんで適当にやるときだけいい引きなんだよ
166BGスラ3サークル3スクリュー3回復県政ムード
あれさえなければ夢の170行けたのに…
天才型がきてガンダーがプロ入りカード!
これで安心して好きなだけ能力あげられるぜ!
↓
あれ、持っていたカードが・・・
orz
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 20:50:49.62 ID:xJKa6Vt4
先発投手がまったくできないんだが
みんなどのくらいのできるの?
スタミナCでも先発として使ってますが何か
今やったけどコンスタが伸びなかった・・・
159DCHスラ1Hシュ2ナックル3 MFB ピンチ4 対左4 キレ 回復4 逃げ球 闘志 リリース○
得能は優秀なんだけどな・・・
過去最高は凡才禿無しで170 DA 3球種 総変12 特能なしだな
あとよく出来るのだと
球速強化+ラキトレで160 DB 2or3球種 総変8〜10
ちやほや+ラキトレで155 CB 3球種 総変10〜12
どっちも10回に1回出来るかどうかの確率だけど
過去最高は凡才持ち込み無しで170BA総変11ムービング特能無しかな
特能ないけどこれ以上は無理な気がする
今できたやつ
130コンA86スタA97
カット4 Hシンカー2 ツーシーム
ピンチ4闘志人気者
うん、うん…球速が伸びればなあ…
青→赤、白→赤のコンボの壮観たるや地雷原を突き進む兵士の如し
順調に成長し迎えたステージ5
一つ目の宝箱を取り、?密集地帯へ
無地→青×2、赤→青、体力大幅減を引き残り体力2で、ゴールまではあと3マス、?や体力回復は近くに無し…
もう攻略法とか話す事ないし、みんなの面白選手や自慢の選手張ってくれ。
モチベーション維持の為に
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 12:35:06.77 ID:jqHekbZz
みんなすげえなww
萎えてたけど勇気もらったww
ちなみに念願のエース
166`コンスタEA カット7 スラ4 ツーシーム
俺も左のマリンボールと右のクレセントムーンがほしい。
170のノビ5も
200人以上作って一人もできない。マリンとかはついても能力がいまいちだし
みんなが作った良投手、コンスタが余り良くないね
球速とか重視して他のパネルは無視してんのかな?
俺はパネル踏みまくるスタイルだから完成率低いけど
大抵スタコンAとBの組み合わせだわ
晒しもせずに上から目線で否定されましても・・・・・・
球速無視してスタコンあげたいなら普通のサクセスやるからなぁ
>>121 最近買ったんだか全く良いのできん。
攻略法とやらを教えてくれ
>>128 ごめん、特に攻略法がないから話す事がないって意味で書いたんだ。
ちやほややトレジャー持ち込んで後は運任せ
やっぱ巨人でやると完成度高いな・・・
若干変化球に不安があるけどトレジェー持ち込めばだいぶ補えるし
試合の話だからスレチかも知れんけど、COM相手だとコントロール悪い方がいい場合もあるからな
ストライクゾーンなる球がコントロールが悪くてボールになった場合振ってきた凡打ってのもあるし
逆もあるから一概には言えんけど、俺の優先順位は球速>変化球>スタミナ>コントロールだわ
なんとも言えない子ができたよ
球速119コンスタBBスラ3フォーク4クレッセントムーン4ポーカーフェイス
球速ェ……
真ん中に行かなかった失投は大概空振ってくれるね
使い勝手考えるなら球速最優先はセオリーだが
変化が一番上げにくい気がするんで俺的優先度は変化>速球>コン>スタ
コンスタはSランク超人伝もあるしなあ
>>132 これはさすがにいいのとはいえないw
仮に170kmだったとしてもw
165km E43 D51 カーブ4 SFF2 得能5
これは無理しても良い投手とは言えないだろw
>>139 自分の選手晒してからレスしようと言ってるのに
分からん奴もいるもんだw
>>141 何でレスするのにいちいち自分の選手を晒す必要があるんだw
訳分からん奴だな
いちいちとは言って無い
人が頑張って作った選手を自分の選手も晒さずに
批判的な意見を言うのはどうかと思う
まぁキチガイさんなら話は別だがなw
自分の選手を晒すと批判的な意見を言っていい理由になるのかw
>>138の内容的を見るに君がただ単に嬉しくて自慢したかっただけでしょ?
2回も自己主張しちゃうあたり
>>137も
>>139も別に対して批判的でもないし、そもそも2chで何いってるんだ
>>140 名前から察するに
高校生編で怪我率1%でもあると練習するのをためらいそうな…
変な子はNGに入れて相手しないのが一番でやんす
問題はキレよ
160k DA Hシュート3 フォーク3 スライダー3 特能闘志のみ
まーた微妙な天才ができてしまった
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 14:25:54.21 ID:I1T0Ohom
普通にうちのチームに欲しいww
>>149 速い球+高スタミナ+高くないコントロール
さらに闘志ってなんか素敵やん
変化球のバランス良いし、闘志つきだし良いじゃない
159k EA スライダー7ドロップカーブ4 対左○
これが精一杯だぜよ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 17:32:13.96 ID:rCyc3qMz
155A80A90スラ3ドロカ2Vスラ6ノビ5超スロー
ちやほやラキトレ初持ち込みで完成した奴なんだけど、
このスレの人達的には微妙ですか?
>>154 俺から見れば普通に強い
でも過去レス遡れば分かるけど、上には上がいるよ
サクサクセスには無限の可能性があるからね
本日パワファームでかれこれ30勝はしてるのに
手に入ったラキトレ0ってどういうことなの…
明日のお前は今日のお前を越えるさ!
>>156 最初の方に持ち込みナシで成功した選手を持ち込みありで超えられないんだけどw
>>149 >>155 この辺は高校野球編でも作れるレベルだからなぁ
サクサクで強い選手=高校の方で作成は難しいor無理なレベル
くらいだと思う。
とりあえずパワファームで走力チームを倒しまくってアイテムカンスト
ラキトレちやほや確定ですぜ
カンストさせるなら投手とバランスがお勧め
持ち込み高校編の時にもまったく不自由しないから
俺のROMのみずきはいつになったらクレッセントムーンをくれるんだろう
知ってるかもしれないけどシンカーかスクリュー持って接触しないと駄目だよ
160キロ コントロールS スタミナA
Hスライダー5 スローカーブ3 フォーク2
の選手がゴール前の?パネルで死んだ┐('〜`;)┌
もう1つ横のマイナスパネルでコントロールSが下がるのを恐れた結果です。
ゴール前の?パネルはもう絶対に踏まん
>>161 それは知っててやってるんだけどね
クロスファイヤーは何度もあるってのに。サイドスローにしなければいいのか!?
持ち込み無しで今出来た奴
キレ4、クイック4、打たれ強さ4、ケガ4、安定4、超スロ、尻上がり、奪三振、勝ち運、根性、球持ち、低め、強打者○、人気者
142km/h、コンB、スタF
スラ1、ドロ1、フォーク2
もうちょっとバランスのいい宝箱のヒキにならんのかね…
159k CS カーブ3 シンカー1 カーブ6
ノビ4 キレ4 リリース 打球反応 緩急
このスレ的にはどうよ?
サクサク産で唯一満足してる選手なんだけど
かなり良いと思うよ
強いて難癖付けろって言われたら基本変化球しかないのが残念かなって事くらい
結構強いとは思うけどパワフルのトルチェア持ち込みで出来るレベルだと思う
あとカーブ2つが痛い
ノビ5チェア持込、パワ高、禿なし凡才生木のみで
155〜160BB総変10 くらいはいける
総変12にすると150〜155くらい。
これに禿分入れたくらいが比較的楽に作れる投手。
サクサクは160↑総変10↑くらいじゃないと上の越えられないからあまり。
球速165以上変化7のノビキレなしと、球速160手前で
変化6のノビキレありだとどっちが優秀かな?
対COMなら165かなぁ
対人はなんとも言えない
オーペナだと成績は拮抗しそう
対人は球種によるだろうな
170k AD パーム7 Vスラ6 Hシュート5 左4 キレ4できた。博士様ありがとう!
170 DB ムービングファスト フォーク3 カーブ1
キレ4 ケガしにくさ4 回復4 緩急
微妙だけど初の170投手!持ち込み無し&禿無しでも出来るもんだね。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:19:02.56 ID:JeQQKJ5l
持ち込んでも?で落とす自分マヌケ
野手と違って投手は能力欄が少ないからカード落としやすいのかもね
サクサクセスで作った選手限定で試合すると面白いよね
>>174 あるある
あと、持ち込みともらえるカードが被る率高いような気がする
そんな訳ないんだろうが、そんな気にさせられる
そうだね
対戦ルールにサクサク限定あったらよかったのにw
内海さん。和田さん。
人気いりません。
松中のヘッスラもひどいぞ
矢部の方がマシだ
さっき気分を変えて久しぶりに野手作ったら
100宝箱ダイジョーブ成功して4BSBCDCができてワロタ
適当にファーストにしないで外野手にすれば良かった…
>>181 外野守備させたらソレはソレでヤバイんじないか
ファーストにピッタリな能力じゃないかエラー回避もそんなに低くないし
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 02:57:07.58 ID:U9luEwzK
サクサクセス、凡才
初期アイテム無し122GG
155コンCスタCフォーク7スラーブ6
ノビ5、キレ4、ピンチ4、対左4、打たれ4
超スロ、奪三振、たま持ち
どうよ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 02:57:32.61 ID:U9luEwzK
サクサクセス、凡才
初期アイテム無し122GG
155コンCスタCフォーク7スラーブ6
ノビ5、キレ4、ピンチ4、対左4、打たれ4
超スロ、奪三振、たま持ち
どうよ
>>184 その程度パワ高で持ち込みありなら余裕で出来るだろ?
そういうことだ
投手作ろうとすると、どうしても変化球が一番きついからちやほやで確率底上げはやっぱ助かるね
球速+ちやほやであんな幸運あってやっと出来た170があっさり出来てワロタ
ワロタ...
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 04:19:59.59 ID:U9luEwzK
だよな…
サクサクで珍しく使える得能が大量にきてテンションあがってたけどパワ高なら得能なんぞいくらでもつくしね
サクサクは170先発用だろ
それか総変24とかのお化け
ステージ5で能力シャッフルマジ鬼畜
パワファーム試合で引き分け効果音もっと地味にしろ
なんか貰えるんかと勘違いするわ
>>183 なるほど
足が速いファーストはいないっていう固定概念があったわ
あーステ5で禿が案の定ry
>>194 べばかぞのみきせんがせめすぎいまねな
ちききをきぞどりめいれだきぜぐたみら
りつとであててひもさめせすげちへとち
よえのたやふれれしぜや
これで通らなかったら言ってください
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 13:49:17.78 ID:3P3T/vNf
>>192 全くすごい。最強のストレートだな。どんな感じで
できたんですか。
もう1つ球種があれば、だれもかなわないだろう。
>>196 持ち込みはちやトレで初期能力はあんま覚えてないチェンジアップ2はついてた
ステ1の?で球速強化とコン強化、ステ2でヒーリング、ステ3でスタ強化ゲット
犬も来てくれたし選手が割りと近寄ってきてくれたのがラッキーだったし
?パネルで宝箱が3個くらい増えて、あげく真超人伝も何個か出た
ステ4で赤→白→青のウルトラコンボに体力大回復の確変でクリアする時点で160キロ超えてた
ステ5でツーシームのパネル踏んで、あとは体力の許す限り歩こうと思ったら
不可避の?パネルで赤→青、青→球速のみになったけどその時点で既に球速170いってた
まぁ、もう出来ねえわ、こんなん
次は変化球おばけ目指して頑張ろうかな・・・
>>177 同じ要素の被りハメはパワプロのランダム要素(笑)のひとつだからな
サクサクセスに限ると他にも、
?踏む→青が全部肩力になった→出会ったキャラが肩力上げる→宝箱が肩力超人伝
みたいなのを何度経験したか
>>193 つ 畠山、白セル覚醒以前のヤクルト福地
153km G23A96 スラーブ3 Hシンカー3 テンポ○が出来た
溢れる外れ外人臭がたまらん
サクサクの選手だけでペナントやりたいな
投手しか作ってなかったけど野手も作るか
158DA カーブ6 シュート7 シュート4 ノビ5 威圧感
継承選手になった
>>201 ある意味最高の投手だな
特能ヤバイしコン以外☆3か
肩S得能ありの捕手つくるならどこが安定するかな?
>>201 痺れるくらい潔すぎるし、コンDが超好みだわ
でもシュート4シュート7とかどんだけシュート好きなんだよ
トシ・・・サクサクセス好きか?
>>203 パワフル高校に肩力練習UP+何か(トルチェアか家茶丸)持ち込みで禿待ち
うまくいく時に限ってやけにナックル持ちが多いなと思って調べたら、160以上で下方向の変化もち11人中7人がナックルだった。
うちは上手く行く時は大抵チェンジアップだな
COM相手には大変使いづらい事で有名です
サクサクなんてクソしかできないと思ってたけどここ見てたら投手だけ作る気になったわ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 19:51:20.19 ID:OVA8NXV2
>>201 これいいな
ただスタミナAでどうしても先発っぽいから威圧感が浮いて見えるw
>>204 怖いぐらいに好きです
最近マリンボーラー作成する心が完全に折れた
次回作からは初期変化球を選ばせてほしい
161k EA スライダー2 Hシュート3 ドロップカーブ3
ノビ4 左打者4 クイック4 根性○ 対強打者 球持ち クロスファイヤー
今日一番の出来でこれだ・・・
お前ら少し運を分けろw
?はいけるなら全部踏む派?
>>211 相手を威圧するほどの敗戦処理投手
なんか汚いなあ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22:35:22.24 ID:aLsNHNxP
踏まない派
基本萎えるのがおち
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22:38:06.48 ID:DUwlwwDw
1・2ステージは基本?踏みまくる
その結果次第で続けるか諦めるか決める
俺は変化球パネル回収するまではなるべく踏まない
回収した後は通り道だったり近くに球速パネルがある場合と体力がない場合踏む
全部?踏む勢いなのは第五ステージだけだな
ステージ5の一歩目で?踏んで前赤になった時の絶望感
サクサクの野手はマジ鬼門だな
つか今回野手はパワフルで禿成功したら余裕でS+オールAに得能盛りができるから
サクサクの野手は威圧感でも狙わんとだるいだけだよ
わかっちゃいるけどサクサクチーム作ろうと思ってさ
谷繁さん・・・ほしいのはサヨナラ男じゃないんす・・・
?は通り道にあるものは1歩ずれくらいまで全部踏んでく。
変化球マスある時はさきにそっちでも。
むしろステージ5のは上手く行ってる時はあまり踏まない、
体力を計算して進むようにしてる。
最初からあまり踏まないって人はどうせしょぼい選手しか出来ないから高校野球やった方がマシ。
ステージ1と2が1番青マス効果高いから、化け物作りたいならステージ1と2は?踏みまくるべきなんだけどね・・・
ステージ1からなるべく絶好調で青マス踏破→?で白から青・・とかできたら化けるはず。
当たり前だが?ブロック踏まずに怪物は出来ない
体力もパネルもカードも宝箱も普通にやったら足りないんだから踏むしか無いやね
>>224 青マスの効果って1と2が1番高いのか・・・ちょっとサクサク行ってくる
やっとアイテムカンストしたから持ち込み解禁したけど、球速があるだけでかなり違うなさすが
どっかで球速変化引くだけで170あっさり出来るね
ちやほやで変化球上がりやすいのも助かるし
>>226 1と2が高いんじゃなくて
コンスタGとかの時に踏むと上がりが大きいだけ
?踏め
割とよくある
?踏んだら気分が悪いで終了った
初めてサクサクやってみたがなんだこれ…
うまくいく気がしない
みんなどのくらい時間掛けてやってるの?
あいた時間にちょこちょこやってる
今日は真耐エラー祭りやで・・・
野手作ってもほぼ必ずエラー回避が一番高くなる
速球型の投手を作りたいが球団はどこがいいの?
守の巨人でやってたけど巨人の投手ってどうなんでしょ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 10:26:29.93 ID:d8M8RttC
肩S送球持ちの一塁手が量産されたりするのがサクサクの魅力
球団とか関係あるのか?
実在選手が伸ばしてくれる能力は固定?
伊良部は球速、星野伸は変化球みたいな
猪狩がいて球速+4ノビジャイロの可能性があるだけでも大いに違うっしょ
変化球中日1択なのと同じように
こだわりで横浜ばっかでやってたけど、良い選手作れないし浮気しちゃおうかな
球団とか全然意識してなかった
利き腕と打席以外ボタン連打でサクサクセス始めてたから
いつも名前ああああ、オーバースロー1、ソフトバンクだった
固有キャラから得能もらうのは確立低いにしても、友沢がミート+7してくれるのは地味に大きい
猪狩の球速、あばた、みずき、あおいのコントローもしかりル
×猪狩の球速、あばた、みずき、あおいのコントローもしかりル
○猪狩の球速、あばた、みずき、あおいのコントロールもしかり
169k EC スライダー4 フォーク3 ノビ5 クイック4 打球反応 低め○
球速だけが取り柄ですw
チケ集め目的、持ち込みなしでは、そこそこな選手作れるのに
持ち込んだところで大したブースト効かない不思議
巧みなコナミ補正が掛かってるのかい?
アイテムを惜しんで臆病になってないかい?
惜しんではいないけど、アイテム効果を活かそうと
やっきになってたかもしれん
170km C65 D50 Hシュート1 シンカー4 Vスラ3 スライダー3
回復4 変化球中心
特殊能力すくなすぐるw
サクサクはなかなか得能つかんからね
偉人伝が3冊くらいこんと!
>>243 俺も盲点だった
中日でやってるが直球135キロの変化球投手ばっかりだ
サクサクはノータッチだった俺が昨日夜中までぶっ続けでやったけど
コツはなるべく宝箱取るのと選手に会うようにする感じでいいの?
それとも『?』マス踏んだときの運の要素がほとんどなの?
?マスって序盤から積極的に踏んでる?
ファーム用のエース作るの何人位挑戦したら出来るだろ…
>>253 ?ギャンブルをしないと凡選手になる
選手はほどほどに追いかける
というか追いかける選手を見極める
※巨人だったら有能な特能くれる猪狩とか山口とか
人気者()の内海は要らん
>>253 俺としては、良選手作るための重要度で言うと
?で当たり>宝箱>やる気>青マス>選手 かなあ
選手を追いかけすぎると逃げられたりするから
遭遇できたらラッキーくらい(ただしオリ変狙いの場合はストーキング)
サクサクは?踏んでナンボ
>>254 10回トライしてゴール1人。
それを100人〜200人くらいやればエースできるよ多分。
毎回ラキトレちやほやで。
自分の選手だけは必死こいて追いかけるぜ
ノビ5か威圧感くれるかもしれんし
サクサクはパワチケ量産の強みがでかいな
普通のサクセスでパワファーム鍛えて後はサクサク
たまに中々の選手ができるとアンドロのギャンブルが
アホらしくなってしょうがない
皆何のカード持ち込んでる?俺は球速とトレジャーなんだあ
基本はラキトレちやほや
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 22:36:55.89 ID:AV9jFppR
投手はサクサクセスかなりいいな。
持ち込みなしでも
164キロ BB ツーシーム 総変8ぐらいの選手が2回目にして出来て、即うちのエースになった。
…
…
…
いや、あとゴールまで2マスで体力5だったんで?踏んだんだ…。
体力減少…。
こんなレベルならまたすぐ出来るよな!
球速かちやほやで迷うな
ヒーリングも過信できないけど面白い
ちやほやは第一ステージでいきなり2人いるのが大きい
3人じゃないっけ
ステージごとに+2人だと思ってる
>>259 …そのカード集め用の投手を作ろうと
ちなみにエースになるかなって思えるの、どのステージ辺りで判断してる?
>>264 持込み無しで500回近くはやってると思うが、
そこまでバランス良いのは一、二度有ったか位だわ
>>259じゃないが
ステージ2
130中盤 スタコンF
ステージ3
140中盤 スタコンE以上
ステージ4
150前後 スタコンC
これぐらいだと最終的に170 スタコンAになる可能性があるな
ステージ4の目安を全てクリア出来てない場合はやめる
他のタイミングはステージ3までに変化球パネルが皆無、選手から変化球を上げてもらえなかった、変化球超人伝がでなかった状態だとやめた方がいい
あとはステージ3終了時、平凡な能力で絶不調とか
やめるってどうやるの?
適当に動き回って体力消費?
>>270 いや即クリアを目指すって事
ダラダラ続けても劇的に伸びる事はほとんどないし
第二ステージで152Kとかわろたw
>>268 最後までやらなきゃわからんよw
ただステージ4で125GFとかだったりしたらあまり望めないとかはあるが。
大抵はそれまでに体力温存考えて青や?踏んでないケースだろうけど。
ぶっちゃけ体力温存は考えない、1ステージから青や?はほとんど全て踏んでくつもりで。
禿は別に狙わなくても、他のキャラと同じくらいの感覚で。
自分の場合は基本的には途中でやめたりはしない。
ステージ5はプロ入りカードあるから嫌なら4でやめても。
274 :
253:2011/09/09(金) 01:20:06.02 ID:z9ldz2zR
なるほど。選手は追いかけないのがトレンドなのか。
今日もずっとサクサクやってけどカレンで
うまく正面向き合ってライフを回復するのも大事かなと思った。
天才型で164AA シュート6スライダー5ができた。
ここでは大したことないだろうがもうこれ以上のヒキを呼び寄せる自信がない。
お前らどうやって強い投手つくってんのよ・・・
天才着たけど
154AAカーブ2フォーク5シンカ2
ノビ4対 ピンチ4 左打者4 逃げ球 リリース○ 勝ち運 闘志 球持ち○ 低め○
しかも禿着た時に限って甲子園打てなくて筋力ポイント1たらなくてSにできねえし
作業げーかよ
得能次第だけど十分良いレベルだな
パワチケ大量生産したいんだけどいいやり方教えてください
PSPなんだけど毎回毎回遅い・・・
持ち込みは、主に、ちやほや、ラキトレ、ヒーリングだったけど
プロ入りとか、ふっとばしも結構使えるわ
ステージ終盤でドリンク改狙ったり、ステージ5で
体力使い切るまでパネル踏みいけたり
>>273 ステージ4と5は?の数が増えないからヒーリングみたいな回復手段がない限り歩数の上限は決まってくる
だから目安ぐらいはいってないと禿有りでも170 スタコンAになる事なんて奇跡が起こっても無理なんだよ
下手に悪あがきしても中途半端になって悔しい思いするだけ
それ以下でも妥協できるなら話は別だけど
最後のステージで赤マス地獄で・・・orz
157 EE フォ1 ドロ1 スラ4
ピンチ4 ノビ4 クイック4 回復4 ケガしにくさ4 超スロ 逃げ球 闘志 打球反応 低め 緩急 フルカウント
赤地獄最悪やナw
>>277 もしかして、もしかするとメモリースティック使ってない人?
ちゃんとメモステ使うとほぼラグ無しだけど
何か別のメディアにアダプタかませて使うと凄い読み込みで時間食う
今はメモステも1000円位で十分な容量の買えるし素直に買うのを勧めるよ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 06:42:28.00 ID:pSE6THuz
>>268 マジかよ。500回に一人クラスかあ〜!!
ああああ…。
欲張らずゴールしとけば良かった…。
まだ買って10日ぐらいでアイテム全然揃ってないから、持ち込めないんだよな〜。
先にカンスト作業した方が得策かな…。
>>275 甲子園?それって高校野球編じゃないの?
まぁ住人はかぶるだろうけど、サクセス本スレで聞いた方が早い
>>282 500回に1回より簡単に出来るかもしれんぞ
オレも
>>264クラスで言うと170BBムービング総変8がいるけど
投手だけのクリア数は330以上で↑の投手ともう1人絶対的エースがいるから
オレの感覚だとちやほやは確実に効果があるが別に持ち込み無しでも
化け物クラスは出来るから所詮運次第かなーと
ラキトレなしだと明らかに箱の中身率変わるからなぁ
投手作ってて真肩力とか真守備でるといらっとくるけどね
155AAがゴール前の?踏んで守備とコントロールが入れ替わってEAに…
逆に考えるんだ
ピッチャー返しを華麗に処理してくれるはずだと
サクサクに継承が出てくるんだけどファームでかつ同じチームが条件かな?
いやまあドラゴンズ以外じゃ作る予定無いんだけど、マリンボールとかクレッセントムーンとか狙うかもしれんし
155AAノビ5総変12の継承うめぇ
>>282 164BB総変8ツーシームならパワフル禿無しで行けるレベルじゃね?
変化4を2つ取ってあとずっと球速、生木待ち
やっぱプロ入りカード好きだわ
ステージ5をゴールに戻らなくていいてのが大きい
ラスト直前で?マス特攻もできるし
>>291 そして?踏んで消えるプロ入カード・・・
155AA総変12でファームの1軍2軍を固めてるから
サクサクで中途半端な選手ができたのにはじかれるのがむしろ嫌だわ
まあ微妙なキャラがプロ入りしそうになったらリセットすれば良いだけだけどな
>>290 サンクス
ちなみにマリンボールとクレッセントムーンの違いって何?
できれば普通のpt取得できるシンカー系との違いも知りたい
マリンボールは割と遅いがかなりキレがある
クレッセントはカットボール並の球速で曲がる
と思う
ただ、マリンボールは、もし超とサクサクで能力値が違って
球速はもし超>サクサクになる、みたい
クレッセントムーンはホント速いな
156キロのピッチャーで156キロ出た
ほぼストレートと変わらない球速でグイーンと曲がる変化球
スライダー系:超真魔球改
カーブ系:なし
フォーク系:なし
シンカー系:クレッセントムーン
シュート系:カミソリシュート
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 17:42:50.64 ID:pSE6THuz
>>284 まだサクサクセスにはほとんど手を付けて無かったから、いまいち?マスの効果を把握せずに踏んだらえらいことに。
とりあえずこの週末に160超BB以上を頑張ってみるわ。
限界感じたら、アイテムカンスト作業に移る。
消滅した選手が出来たときも序盤にたまたまラキトレが出たし。
>>289 いや〜通常のサクセスでもまともなP出来ないもんで。
まあ、自分が貧乏性なもんでカンストするまでアイテムは持ち込まない気でやってるせいもあるんだが。
あの糞守備がバックだとストレスが半端ない。
サクサクセスのが、楽しみながら良いのが出来る気がする。
クレッセントムーンとかマリンボールとかてサクサクでしかとれない?
はい
サクサクでも?で体力減少ばっかり踏むとストレス溜まるけどな
クレッセントムーンは球速と同じ速さで曲がるシンカー
超真魔球改は球速と同じ速さでキレも凄く変化量もある公式チート
マリンボールはキレがあるシンカー
アバタボールは?
なっこー?
サクサク野手は得能つかねーなぁ!
野手はちやほや必須レベル
>>297 すまん、今家に帰ってパワフルで試したら
155キロフォーク5スライダー4ツーシーム
キレ4ジャイロ超スロー四球尻奪三振牽制○打球反応○勝ち運闘志フルカウント
って微妙な選手になったわ…
夏甲子園決勝の練習で6%グキらなければジャイロやめてノビ5にしてたんだけどね
それでも微妙かwパワフルで160AA狙いも禿ないと微妙になるんだな
>>281 メモステ4GB使ってインスコデータつかってます
PS3の皆さんは起動早いですか?
>>283 カレンにいつも潰されてるんでぶっとばしカード欲しいんで狙っているんですよ・・・
あとちやほやカードとかも
あぁ、カード集めか・・・先は長いが頑張れ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 00:16:17.16 ID:32HhmXcz
昨日のがいかに良いヒキ使ってたか、ようやく分かってきた。
50以上チャレンジして160DD総変5が一番マシなやつ。
逃した魚は大きかった。
時計合わせてのパワチケ集めはあまりにも作業過ぎてキツイのでサクサクでカスみたいな選手でもゴールしてチケットにしつつ集めるわ。
カスったらゴールへ一直線
おかけでアイテムカンストできた
もうすぐ投手クリア人数がカンストしそう
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 02:25:18.89 ID:ICaOcIRM
1ACBBSC
野手では一番の出来だけど弾道が
割と良くある
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 08:35:38.64 ID:WEJ9Ppar
パワー99の弾道1が量産されるのがサクサクセスなのだよ
靴と転倒はわかる、いろいろは甘え
両親が自殺したり、所属する野球部が飲酒喫煙で廃部になったりしたんだよ
314 :
sage:2011/09/10(土) 10:38:48.40 ID:tbqmzJI2
監督が星野になったりコーチが大久保になったりするんだ
超久々に野手作った
1DSFBCGの外野手
3AACFCCの二塁手
外野はお察しな性能だが弱肩二塁手がアリだと思った
超展開で170km/h 総変16 コンC スタD できて脱糞した
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 11:32:01.66 ID:+4s/ohPd
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 12:52:29.81 ID:/gF8HZVl
4ABAABC
さっきできたやつ
友沢みたい
319 :
253:2011/09/10(土) 13:11:20.61 ID:JHASowDv
ステージ5で体力を20くらい残して、
全マス無地から全マス青への変化はアドレナリン出まくりだな
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 13:38:26.37 ID:32HhmXcz
>>319 で、踏まざるを得ない?マスで青→赤で地獄と化すんですね?
わかります。
どうでもいいことでテンション下げられた後の?マスで
体力回復が出ること出ること
?を踏んだら三回連続で体力大幅減。ステージ1で死んだ
>>323 プロ入りカード持ってたら良かったのにな
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 19:25:20.49 ID:ICaOcIRM
雑魚がエスランクと威圧感引いた最悪
良いじゃない
ロマンだよロマン
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 19:27:37.21 ID:ICaOcIRM
しかも威圧感ゲットと同時にA99になった
Sランク取った能力のダウン狙い撃ちはよくある
そして?マスで青がその能力だけになることもまた然り
あるあr・・・あるあるwwwwww
あるある・・・orz
>>326 サクサクに求めるのはロマンだよな
やっぱ一芸特化だよね
2EDESFFセカンドです・・・
169 EE Hシュート・Hシンカー・フォーク各1、スラーブ4 ノビ5威圧感回復4
の速球派ノーコン抑えできた。最後避けられない?で無地赤がなあ
カーブ−2、球速−1とかおおもう。体力減で死亡よりはるかにマシだけど
体力残り1でゴールまで後2マス
手にはヒーリングカード
一旦下がって回復に賭けたがあっさり負けたぜ
170AAスライダー5パーム5シュート1
対ピンチ4回復4低め○緩急○
何故パームなんだ・・・・・ いやまあ最高の選手だけどさ・・・・
パームは劣化したよなあ
前は落ち幅が大きくて三振を取れる変化球だったのに、今ではただのホームランボール
実在投手で使う人が殆どいないから仕方ないっちゃ仕方ないが
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 09:29:33.98 ID:JMZwNEoA
>>333 もし回復しても、体力2で後3マスだろ?
>>336 ヒーリング効果が出ると移動による体力低下(-1)が0になり、更に体力が+1される
>>337 体力残り1でそこから+1されるんなら体力2だろ
でも一歩下がるんならゴールまであと3マスになるだろ
>>338 下がったマスで+1
元居たマスに戻ってまた+1なら…
本当にギャンブルだな
最近の楽しみ方
中学、高校で可愛かった女の子の苗字でチーム作る
性格からどんな感じになるか妄想しちゃう
もはや病気
普通にひく
普通にやるだろ
>>340 中高男子校の俺はどうすればいい?
携帯の電話帳(男女比9:1)から名前使って
すでに6球団埋まってる…orz
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 15:03:34.37 ID:M18BfR0n
うわああああああああああ
展開が神すぎてた天才が死んだあああああああああああああああああああああ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 15:04:44.29 ID:M18BfR0n
山道のせいにしとくか
あのそりこみ野郎
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 15:12:36.32 ID:M18BfR0n
やばい
山道みたいな選手が完成しそうだ
山道の呪いだ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 15:36:54.53 ID:BXKVIfjg
実況スレでもツイッターでもねーよ糞ガキ
投手スタート
ステージ1
?並んでる
一つ目の?→宝箱 やった!
次の?→宝箱 いやっほおおおい
↓
一つ目→守備アップ (´・ω・`)
ふたつめ→エラー回避 (´・ω,';,';,',
なんというぬか喜び
上がってBとかになってるとまだありかなと思えなくもないがたいていそんなにないしな・・・
序盤ならいいじゃん
?でコンスタと入れ代わるかもしれないし…
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 18:32:07.87 ID:AgCNOGjI
非持ち込みに限界感じてきた。
162CC総変10ノビ4のみ
が最高クラス。
カンスト作業してラキトレちやほや持ち込んで、再挑戦すっか。
クレセントムーン変化量6以上でほかの能力そこそこの投手作りたいけどぜんぜんできる気がしない
そもそもクレセントムーン覚えることが困難すぎてマジ無理げーだわ
それでもサクサクでしか取れないからな・・・
>>353 俺も同じようなこと考えてかなり粘ってたけど151kmコン88Aス42Eクレッセント5スラ3Hシュート1
特能:ピンチ4・対左4・回復4・ケガ4・超スロボ・奪三振・球持ち○・打球反応○
ってのが出来たからスタとクレッセの変化量が不満だがもうこれで妥協することにしたわ
>>355 それくらい強かったら妥協できるわ
ついに今変化量7のクレセントムーンができあがったけど・・・
147K コン33、スタ38、クレセント7
左打者4、キレ4、クイック4超スロボ、根性、牽制、逃げ球
コンスタ致命的すぎて妥協するかどうか・・・
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 21:21:24.46 ID:M18BfR0n
やっぱファームで安定して勝つにはノーマルサクセスでひとりエースピッチャー作んなきゃダメか
サクサクで確変の化け物はできそうもないし
155↑B↑C 変化球3種か4種 総変10 ピンチ4打たれ4闘志奪三振あとなんだっけ
くらいがおすすめ?
重要なのは投手より打者だと思う
投手は打撃5とやると防御率1点代でも余裕で炎上するからなぁ
打者で打ち勝つしかないかも
オールA8人そろえたら勝てるようになったでござる
打者はオールAじゃなくても余裕でしょ
ミートとパワーAでPH広角打撃信頼選球眼慎重打法強振多用
170AB総変16と166AB総変14特能6が立て続けに出来た
明日交通事故にでも遭うんじゃなかろうか・・・
確実にお亡くなりになるな・・・
>>363 命と引き換えにサクサクの高能力選手2人を作るとは…。
パワプロのために命かけるとか漢だわ
惜しい奴を亡くしたな
合掌
>>363 ぱわぷろノ進歩、発展ノタメニハ犠牲がツキモノデース・・・・
持ち込み梨でステージ1と2でラッキーちやほや入手、これは…
?で失くすフラグだな
?マス踏んでも何も起きなかったせいで凡才以下だったお
選手との鬼ごっこはカレンに次いで俺をイラつかせる
>>373 カレンとの鬼ごっこが一番イライラするよなw
豚死ね
隣のマスに二歩豚がいたら特攻しかないんだよな?
合体に成功するときと
スウェーからカウンター食らうときある
>>373 でも逃げる奴って大したもんくれないよな
>>373 サクサクセスってその名の通りサクサクできるのに
『?』マイナス効果とか鬼ごっこで高校野球編よりイライラするわ
配置転換のパネルを踏んだとき赤マスだけが自分の周りに密集してくる不具合を直せコナミ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 18:40:49.92 ID:aAnkZ9Ax
>>379 もしくはゴール周りに密集するっていうw
ゴールへの一本道に赤おにぎりは鬼畜
ステ5の能力ダウンマスで弾道/変化球Lostはマジ勘弁
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22:20:21.88 ID:qzxmHUTW
ついに俺にも幸運来た〜。
169SCサークルチェンジ7スクリュー2
回復4、ジャイロボール、リリース○
ここに出てる超絶レベルと比べたらまだまだだけど。
持ち込みなしで、このレベルなんだからサクサクセスの可能性は凄いな。
早くアイテムカンストさして持ち込みたい。
サークルチェンジは変化量7だとなかなか面白い
キレ付いてたらなおよかったな
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22:39:28.29 ID:qzxmHUTW
>>385 微妙な変化球なんだけど、変化量7だと良い感じ。
フォーク7みたいに落ち過ぎて必ずボール球ってわけでもないから。
スタ、総変、得能とまだまだここの怪物クラスには及ばないから、
次はまずこいつを超えるレベルを頑張ってみる。
かなりの試行回数やったが
サクサクで天才型
167 BA カットボール7、スクリュー7、Hシュート3
ノビ4、クイック
が今できた キレが欲しかったな
158 BC クレッセントムーン5 フォーク3 スライダー2
ピンチ4 ノビ4 キレ 人気者 対エース
デブ女にゴールから果てしなく遠いところに飛ばされておわた・・・。
せっかくクレッセント覚えたのに・・。
カレンは吹っ飛ばされる方向に法則性があればな…
例えば衝突した時のカレンの向きに一直線距離ランダムとか
ぶつかる向きをコントロールしたりとか対策が練れるだけでも違うと思うのに
まあでもどうせ回復狙いなんだけどね
なんか今日レベル高い選手多いなw
152CCスライダー7カーブ7ノビ5ができた
スタミナなくていいからもうちょっとコントロール欲しかった
みんなのサクサクエースのおまかせ防御率はどれくらい?
0点台とか流石にいないよね?
高校野球編のエースなら数年とおして0.8前後のがいる
高校編ならおかませで0.60以下の奴がいる
サクサクは1.34が最高
161km コンAスタC スラ4スラーブ4ナックル1
キレ 回復
比較的まともな部類だよな・・・な!
3つ?踏んだら3連続体力大幅減とかもう笑うしかないわ…
カミソリシュートって習得するほうほうある?
ここで170kノビ5投手のパス晒してくれた人ありがとう
マイライフで投手四冠トロフィーとれたわ
あおいちゃんだと思ったら継承選手だった
やっぱ高校野球編の方が防御率いいの作れるんだな
防御率書いてくれた人達ありがとう
今日も不発だったぜ
全く実りがないとすごく時間を無駄にした気になる
クレッセントやマリンをもった上で170投手作りたい
おまかせ0点台ってどんな投手なんだ?
速球派なのかタコ足なのかステだけでも教えて欲しい
>>407 おまかせの防御率信じない方がいいぞw
嘘っぱちにもほどがあるw パワファームやペナでスコスコに打たれて点を取られる投手が1.8点台で
パワファーム負けなし・0点台の選手・能力も上の選手が2点台だからな
>>407 おまかせ防御率はあんまり実用的な意味はない
けどニヤニヤする目的で0点台を目指すなら
球速:速ければ速いほど良い
コンスタ:Bあれば良い(もしかするとスタミナ関係ないかも)
変化球:球種は多ければ多いほど良いけど、第2変化球あると防御率悪くなる
得能:ピンチ、打たれ強さ、対左、逃げ球以外は多分関係ない
比較検証用に60人くらい投手作っておまかせ防御率の検証したんで
そこそこあってると思う
正直0点台はかなり厳しいと思う・・・0.60とかどんな化物だよ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 12:55:26.98 ID:/L1weNR0
カレンに突撃して威圧感もらって中継ぎ完了と思いきや、ゴール前の宝箱でSランク登場・・・
よって、球速151K コンC スタS ツーシーム サークルチェンジ6 シュート1 シンカー1 特殊 リリース○
これでいいんだ・・・よね?
お前は何も間違っちゃいない・・・(´;ω;`)ブワッ
密集してる?は基本的に悪いマスが集まってる気がするな
155 A99 D55(肩と入れ替わったせいで肩87になったw) 41230 重い球
Sランクとかはでなかった。平凡にマスで稼いだ
弱いがマリンボーラーが完成したお!!
139 D56 E40 マリンボール7 スライダー7
カーブ系だったらよりあおいちゃんっぽくなったな
カーブ・ソンカーの時も何回かあったが、マリンボール覚えないとかあおいちゃんいなかったりとかだった・・・。
俺の目標は170km マリンボーラーorクレッセントボーラーです
みずきに接触したら隣のマスに豚まで突っ込んできた
そしてこんな時にクレッセントムーン習得・・・
そして次のターンで・・・
そして結局は・・・
豚のスウェーからのタックルにはマジで殺意を覚える
豚がスウェーしなければ好感度MAXだったろうになw
スウェーしないと単なるヌルゲーになるから
スウェー率下げて欲しいわ
スウェーの頻度より直線上に飛んでいくって設定にしてほしかった
中盤まで順調→禿げ成功→ハテナで青マスだらけ
で初MAX170である
左腕170 コンBスタA スラ3カーブ5パーム2Hシュート3が出来た
特能が人気者しかなくて残念だったりもっとマシな変化球が良かったりと
思うところはあるけどとりあえず満足
すげえおめでとう!
禿げ成功とは羨ましい
俺も成功してさえいれば怪物が・・・クッ
170km スタコンA Hシュート6Hシンカー2カーブ3スライダー1
回復4
この先これ以上のヤツは自分では作れないかも試練
尻上がりが良くつくが、そういう時に限ってスタミナが低い
ファームはサクサクと本サクセスを別にして欲しかったな
俺もう投手は威圧・ノビ5・キレだけ持たせて素スペ微妙な継承ばっかりで本サクセスで投手作れねw
作りたい選手に合わせて継承を煮詰めてく作業が出来たらもうちょっとだけ運要素の中に自分の創意工夫の余地が残ったのに
チラッ
あ、やべ スレ間違えてた
でも結果は気になる
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 19:43:51.97 ID:oaBigaBC
170` コンC スタA スラ5 SFF5
キレ4 球持ち ピンチ4 対左4
これで満足感
ノビついてないとか
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 19:51:13.18 ID:oaBigaBC
猪狩くれなかった
アイテムに余裕ができるまでは奇跡待ちのチケットマラソンだなー
170にノビかジャイロ クロスファイアー 緩急がつくと180キロくらいに見えるな
マジでうてん
5ステージ170キロ、威圧感持ちで東野に接触→速球中心になった
欲しかったのはそっちじゃねえよ
わろたw東野めったに速球中心くれないのにww
クレッセントムーンって右ならシンカー。左ならスクリューで覚えるってことでいい?
サクサクには珍しい特殊能力たっぷりの選手できた
167 D53C63 シュ1 カブ2 カット3
ピンチ4 対左4 超スロ 逃げ球 尻あがり リリース 闘志 根性 クロスファイヤー 低め
こいつには接触しようっていう選手をまとめよう
まず内海は除外
サクサクで特能たっぷりは珍しくないっしょw
持ち込みありだとそんなに違う?
人気者は優先されるの?
ほかに優先される特殊能力ある?
ロッテの吉見さんは積極打法くれます
よく考えたらアップデートで能力変わったら本サクセスは影響ないけどサクサクはモロに影響あるんだな
特に巨人は東野が不調で内海は好調だから話がまったく変わるかもしれん
ま、巨人は東野駄目でも猪狩居るから何とかなるさ
どうせなら各球団別に「当たるべき人」をリスト化するか。
つっても必要な球団は巨人・ロッテくらい? 投手だけでいいだろうし。
楽天だろ
阿畑がいる阪神もだな
ノビキレ持ちはよほど遠くない限り追いかけっこしてるけど他の有用な特能って何だろ
逃げ球とかリリースとかか
超スロボとか緩急とか俺は好きだな
奪三振は?
投手なのに積極打法教えられても・・・ってなことがあった
161km A99 D54 カーブ4 ナックル3 クレセント6
ピンチ4 ノビ4 キレ4 打球反応 クロスファイヤー 緩急
左投げのフォームはサイド36のみずき
満足満足
禿げ上がるほどうらやましい
リリース○だったらマジで禿げてた
>>462 毎日5時間。一週間かけてやれば多分できるよ
凄いクレッセントだなぁ
俺もマリンボールもう1回狙うか
ちょっと気分転換にサクサクしたら
170km/h F(39) F(38) サークルチェンジ6 スライダー4
ノビ4 リリース○
運さえ味方すればこうもすんなり出来るのか
>>454 思いついたのから適当に作ってみた
もちろん不完全だから追加修正大歓迎だけど
鷹…(野手)東條、本多、川崎(投手)和田、ファルケンボーグ
猫…(野手)友沢、中村、中島、片岡(投手)牧田、シコースキー
鴎…(野手)特になし(投手)あおい
公…(野手)鶴岡、田中賢、糸井(投手)青葉、ダルビッシュ、宮西
牛…(野手)猪狩進、T-岡田(投手)金子千、平野、岸田
鷲…(野手)嶋、山ア、内村、聖澤(投手)みずき
竜…(野手)谷繁、和田(投手)大西、高橋、岩瀬
虎…(野手)城島、ブラゼル、平野、マートン(投手)阿畑、渡辺、藤川
兎…(野手)阿部、小笠原、坂本、脇谷、ラミレス(投手)猪狩守、東野、山口、久保
燕…(野手)宮本、青木(投手)村中、松岡、押本、林昌勇
鯉…(野手)梵、石井、広瀬(投手)前田健、横山
星…(野手)聖、石川、村田、渡辺直、スレッジ、森本(投手)牛田、山口
阪神でピッチャー作ると高確率で逃げ球クイックがつくよね
誰のせいかはっきりしてるけど
え、俺のパス?
教えてやりたいのはやまやまだけど、俺失敗作だからな・・・
ステージ1で?踏んで体力尽きたし
くそわろた。はやくパス晒せ。
顔パスだけでも構わないぞ
地上に
最近やり始めたんだがノリノリ中ってやる気ダウン踏んでも影響ないんだね
はい
サクサクは地味に時間掛かるよな
それがだるい
サクサクの博士成功率って何%なの?
体感20%しかないんだが
170キロスタコン99総変10で3方向出来た
ただしおまかせの成績が防御率1.9ぐらい
変化量ないと防御率は低くならないかと
しかもこいつ楽天でのプレイだから、得能ほとんどないし
サクサクの選手でおまかせで防御率1.1切るやつはいるけど1を切れない
購入後サクサクセス3人目で捕手天才が出てしまった・・・
要領よく分かってなかったから微妙な選手にorz
4からパワプロやってきてまだ5人しか天才見たことねぇ
>>484 逆に考えるんだ
「十年に一人の天才が十年で五人も出た」と
そう考えるんだ
4球種マリンボールもち総変17、170BBできた
やっと寝れる
>>486 すごすぎワロタ
持ち込みなしでそこまでいける?
>>487 マリン欲しかったから
ちやほやカード1枚持ち込みでやってた
あと486のは博士成功したんでまあ運が良かった
いいなぁああああああああああああ
>>486 こういう化け物を作れるのがサクサクの魅力なんだよな
やっぱアイテム持ち込んだ方がいいのか?
そらそうよ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:55:23.18 ID:tFEn4fYA
天才型で
158q/h、スタコンAB、総変15、キレ4、ノビ5
ができた
ただし球種は
カット5、カーブ6、ドロップ4という残念仕様
さっき初めて170キロ投手ができたからここで自慢しようと思ったら
化け物が沢山紹介されてて泣いた
オンでもペナでも使えるクレッセント使い作り続けてるんだが、一向にできない・・。
クレッセント覚えないときはかなりの出来るんだが、クレッセントなかなか覚えてくれない。
ってかシンカーかならず覚えてる方法とかないのかよ
ないです><
俺は験担ぎでアンダーで始めるな
どうせ最後に変えられるし
初期変化量は天才以外だと1〜2だけど、
投球フォームと変化球の球種の相性によって1か2になるのかな
多分完全にランダム
宝箱の引きよく初めてサクサクでオールAできるかなーと思ってたがステージ5途中で青消滅。無念
野手は強いの作るのには向かないがバンバン能力が上がるのが楽しいわ
超人伝引いてガラッと色が変わるときとか気持ちいい
パワー99の投手作りたいけど
相当運が良くないと無理だな
>>502 野手は最初のファームで村人を入れ替える時ぐらいにしかやってないなあ
マリンボール教えて貰おうとあおいちゃん追いかけたら
めっちゃ避けられて最終的に?マス踏んで死んだwww俺嫌われすぎワロタwww
>>505 プロ入りして1〜2年経ってる設定だから、すでにあおいちゃんは前作主人公と付き合ってるからな
そりゃあ、積極的に狙って追いかけ回す奴から逃げるわ
冗談はさておき、狙って追いかけ回すなら端に追い詰める感じで行くと良い
または行き止まりを上手く活用したりとか
たまーに行き止まりで宝箱に挟まって動いてないキャラいるよね
カレンが挟まってたらざまぁwww
挟まってるのがカレンだと回復確定だからおいしいな
皆と比べると弱いが…
159ADスローカーブ2カーブ1サークルチェンジ7
対ピンチ4 回復4 安定度4 逃げ玉 奪三振 勝ち運 闘志 フルカウント〇
サクサクチームの抑えで起用、まぁ満足
カーブの変化量にもう少し差があればなおよかったね
あと得能がいっぱい付いてていいね
それだけ特能が付いてるってことは偉人伝で取っただろうから
超人伝引いてればここで晒されてる投手並みに成ったと思うよ
基礎能力か特殊能力かサクサクは決めれないからそれも面白いところだね
今日はツかん
カード持ち込んでも拾っても最初にふんだ?で落としやがるw
シンカー覚えていなくてもクレッセント覚えたぞ
マリンもシンカーなしで覚えられるのかもしれん
初耳だ
>>515 気のせいだよ
左でスクリューにしてたか覚えていたかのどっちかだ
>>515 嘘だろ
マリンボールずっと粘ってるけどシンカーない時に覚えられたことないもん
ちなみにカード持ち込みなし、拾得なし
あとクズみたいな能力だけど、彼は不運だっただけだから責めないで欲しい
俺もシンカーなしで覚えたことあるけど気のせいじゃなかったのか
ええええええそうなのか
俺も相当やってるけど1度も持ってない時に覚えられたことがない
もしかしてマリンボールは持ってないと駄目でクレッセントは持ってなくても覚えられるとか?
でも俺クレッセントも結構やったけど貰えたことないんだよね
PS3とPSPだと仕様が違うとか・・・?
とりあえずやっとまともに使えそうなクレッセント使いができた・・。それでもまだまだだが・・。
151 C68 B72 クレ4 チェン1 カブ3
対左4 ケガしにくさ4 回復4 超スロ 尻あがり けん制 リリース 闘志
大丈夫?ファryにはシンカー系方向所持時と書いてあるな
右左いろいろ育ててると反対方向だと思って勘違いすることもあるんじゃね
興奮カレン、ただでさえ捕まえられる確率低いのに捕まえたと思っても逃げられるのは酷すぎるぜ
通常時のカレンに吹っ飛ばされるのも理不尽
何人の選手を殺すつもりだよ
体力ほぼ満タンの後半戦!!デブに飛ばされ、?に止まり、体力大幅減、目の前は赤マスという地獄
?マスで一瞬で絶好調になったり絶不調なったりするから
調子変動のマスって存在意義が薄いと思う
ただでさえそんなに多くないマスなのに。
とりあえず最近できたの晒してみる。
158 BE スライダー2 カーブ5 フォーク7 対左 打球反応
161 BB スライダー7 ドロップ5 フォーク5 ノビ4 ピンチ
上はステージ5で禿成功からロックオンカレンで回復とか白→青で化けた。
下はよく覚えてないけど、いつの間にか強くなってたw
欲を言えば特殊変化球がもうちょい・・・あと特能・・・
ステージ1でレア能力や球種を覚えると高確率でドボンフラグ
プロ入りカードを取った直後に?マスを踏むと高確率でマイナス効果
一旦ドボンすると以後しばらくまともなプレイが不可能
・・・化け物作った奴って電源入れてどんだけの時間プレイしたんだよ
>>529 オカルティックだな
しかし、ステージ1終了時に体力低いとステージ2おにぎり*2率は高いと思う
150コンC総変12くらいを合格にしてるけどこのレベルでも20人に1人だな
最近レベル5クリアすらままならない・・・
>>529 ちなみにあなたはどんだけの時間プレイして最高どのくらいなんだい
カットボールを神童に消されてツーシームにさせられたwwww
こんなんあるのか・・・
第二変化球だったからじゃね
このスレの選手はレベル高すぎるどうしてそんなにすごいのがポンポン作れるんだ?
相当数をこなしてるか強運なんだろう
持ち込みありでもなかなかいいのできないわw
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 00:21:28.10 ID:+WT1CWer
レベル高い選手しか書き込まないだろ常識的に考えて
あばたボールもちつくってみた
170キロAB スライダー2 ドロップカーブ1 パーム3 あばた1
ノビ 球持ち 緩急など
強いとは思うけどなにか違う
>>539 いやすごくいいんじゃない変化球がすごく好みでパスほしいくらいだよ
宝箱の前にシャッフルマスがあるのには悪意を感じる
アイテム集めがてら持ち込み無しでやってたら
170km/h、コン68、スタ72、カット5、ドロカ1、サークル1、スクリュー2
ピンチ4、対左4、キレ4、回復4、打球反応○
が出来た。
このスレの化物には遠く及ばないが初の170km/hが先発タイプで嬉しかったので。
ラキトレ無しでもいけるもんなんだな。
>>541 宝箱への一本道で、箱手前にシャッフルある事多いのどうにかならんかw
というか、マジでセットになってんじゃないかってくらい多いんだが
やる気しだいで、能力が全然違ってくるよなw
最初のステージでやる気マックスひいて維持しつつ最後までいくなら170は難しくない
今日はパワファームで勝てないがサクサクでうまくいく日だ
今日買って初めてやったけど
170k コントロール77 スタミナ55
Hシンカー4 パーム6
ピンチ 尻あがり 逃げ玉 球持ち クロスファイヤー ケガ5 安定度
↑これができた
このスレ住民の中では量産レベルなのかな?
はいはい自慢乙
量産でもないけど習得変化球が残念
ステージ3で140kコンFスタDスライダー6スクリュー2キレ4
カレンに潰された吹っ飛ぶ→4歩強制赤パネルってなんなの?
ステージ3でカレン出たっけ
カレンは4.5だけな
>>551 ステージ3の時点でこんなに高能力だったのに、ステージ4以降潰されたり不運にあったりしたって事だろ
第二ステージ終了時点で体力MAX 138 ED クレッセント4 フォーク3 キレ 重い球 けん制
第三ステージで極限の悲劇・・。体力大幅減2回・すべて赤マス・やる気再下降・持ち込みカードなくす
せっかっくいいのが作れるかと思ったのに・・。
チケって5段階クリアしないと手に入らない?
ステージ5をクリアーするか5でプロ入りカードが発動しないとチケット貰えないよ
凡才、持ち込み無し、禿無しで久々に良い投手出来た
170CBスライダー1サークルチェンジ7スクリュー4
対左打者4 回復4 闘志 対強打者〇 フルカウント〇
うちの高校編エースより、おまかせ成績設定の防御率が良かったのには驚いたw
ありがと〜、適当にゴールに駆け込んどくよ
そんなんせんでも日付法のほうが何倍も早いと思うけどな
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 05:05:56.00 ID:3O4EsQ4l
凡の博士、持ち込み無しで2ABBBBAできた
やっぱり野手は高校編には敵わんのかな
敵わないね
基本的にサクサクは投手作成
Sランク超人伝+球速165あるだけで
高校編じゃなかなか作れないレベルだからなぁ
170あっても基本的に3種総変14 特殊6以上 はないとアンドロの超変化球投手に見劣りするぞ
あ、俺はこれくらい作れますよっていう自慢なのか自己解決
何言ってるんだお前?
単純に事実。自慢でも何でもない。
俺はこれくらいというか誰でもアレくらいは作れるんだよ。
お前も何言ってんの?
晒してから物言えよks
自分のつくったの馬鹿にされちゃって怒ったのかw?
ここで過去晒されているキャラで凄いなと思ったキャラはいたがお前が自慢しているのは所詮量産レベルだよw
上には上がいるってことを理解しろカス!!持ち込みなしでつくれるレベルだろそのキャラw
絶好調 ?で球速 宝箱の引き ?で体力回復 何時間かければ誰でも作れるぞw
お前糖質だろw
オレは糖質でもニートでもないからスルー
つ
>>1
対比的に言えばお前が自慢してる
>>557は、アンドロで持ち込みなしでかなり上手くいった選手が遊びハゲ1回成功しただけのもの。
170 BD マリン5 フォ2 ドロ1 スラ4 ピンチ4 キレ4 重い球 逃げ球
170 CD Hシュ1 シン4 Vスラ3 スラ3 回復4 変化球中心
170 CC Vスラ6 スラ4 対左4
169 DA フォ3 カーブ3 スラ5 重い球 闘志
164 AA シュ5 Vスラ4 回復4 安定度4 逃げ球 クロスファイヤー 緩急
オレモサクサクではここに出てた化け物作ったことないぞw
ちなみに俺のとこにこれだけ量産いるがw
何か荒れてますね
自分は
>>569さんとは別人ですよ
自分の選手が弱いのは分かってますが精神の病で苦しんでる人を差別する
>>569 ただ自分がいい選手を作成出来て自慢するだけのパワオタの
>>572 どちらも人間としてどうかと思います…
>>573 お前も晒して自慢して俺に突っかかってる時点で同類だろ。
それにID:I2qayjfPに晒せって言われてるから晒しただけだぞw
正直俺が晒したのは全然自慢にならないお前と同じくらいの選手だが?何度も言うが誰でも作れるレベルなんだよ。
1ステージからムチャして、ある程度?踏みまくって、引きがある程度良ければ作れるんだよ。
何で理解しないかなぁ・・。
そうですね同類だと思いますが、ここは話題が少ないので晒した訳です
もうこの流れを自分の顔に免じて止めてもらえませんか?
口の悪い奴らだな
>>575 結構いい選手だったのに変な流れになって残念だったな
俺がその選手作れたら、その辺で小躍りするレベルだよ
3までで能力がコレ位のキャラって意味なんじゃねえの?
今日の俺
ステージ5体力残り2ゴール挟んで葵さん
せっかくのアバタボーラーもレベル2じゃ使えない
上がっても1のクセに
……ふぅ
弾道が上がるな
抜いたら弾道下がるんじゃね?
弾道が上がった!
連打○
PH
内野安打
初球○
回復4
AH
おめでとう
よかったね。おめでとう。
やっと使える中継ぎできた
天才型・禿なし
165キロ・S100・D59
スラーブ7・Vスラ2・スラ1
ノビ4・けがしにくさ4・超スロー・リリース
どんだけスライダー系好きなんだよといいたいが
スラーブって結構簡単に打たれるんだよな
残りLP5でゴールまで7マス諦め気味でダイジョーブ突っ込んだら成功
近くのカレンつっこんだら威圧感くれた
そして159AB チェンジ7スライダー3シュート4 回復4威圧感リリース
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あぼん
>>590 スラーブに変わってからはゴミだね
Sスラが強すぎた
久しぶりに天才キターけどステージ1から5まで毎回青消滅、ラキトレ持ち込んだのに宝箱4個全部真付かない
むむむ
何回もやってるうちに?マスにデジャビュを感じるようになった
?マスはランダムというより効果の順番固定のような気がしてきた
んでもって?マスでマイナス効果でそうだなってときは
人物遭遇を行うことでうまく回避できる
(マイナスかどうかなんて分からんけどw)
1ステージ目から?マスの効果の順番はすべてきめられていて
?マス踏んだ回数n+人物遭遇数m=?マス(n+m)回目の効果発動
今日の成果
162km CB シュート6 スライダー6 ツーシーム
重い球 逃げ球 打球反応 緩急 変化球中心
>>597 ?マスの記録つけて報告してくれ、頼んだぜ!!
>>598 いい選手じゃないか
後に大成した山道である
>>597 ねえよ、ねえ
ならステージ1で?マス2^3回人物遭遇なしで踏んでみろよ
10回やって10回同じ結果がでると思うか?
602 :
597:2011/09/24(土) 08:56:01.18 ID:H+LxyT8C
>>597 最初の?マスはランダムで
?マスの順番パターンとしては1000回以上あると思うから無理
603 :
597:2011/09/24(土) 08:57:26.03 ID:H+LxyT8C
>>602 パターンなんかあるわけないだろw
制作側からすればランダムじゃなく多数のパターン用意なんて面倒なだけだw
>>603 仮にパターンがあるとしてそれだけ数があるのにどうやってマイナス回避を判断するんだ?
次回作では途中で諦めるとかモーションのカット(カレンやゲームオーバー時の)付けてくれんかなぁ
ステージ1?マス青消滅、犬にプロ入りカード貰う
ステージ2?マス体力大幅減×1、体力減少×2
1枚の合格通知が目の前に…
130kGGカーブ1の投手が完成したで!
終わった後に好きなダメ能力つけさせてくれたら言うこと無し
ダメな方に好きにやらせてくれる分には良いと思うんだけどね、それ個性つけたいし
>>608 本編でも欲しいな
一発&軽い球持ちのエースとか
短気持ちのクローザーとか作りたい
野手能力の方が優秀だった
1GGEDDD
計算ミスって1マス前で力尽きたああああああああああああああ・・・・。
167km A86A81 フォ7 ドロ4 Hスラ4 奪三振 安定 回復 ピンチ がぁあああああああああああああ
マス移動後の体力表示にラグがあるんだよな
・・・苦い思い出が蘇るぜ
やる気絶不調で無印が青になって、うれしいような悲しいような
絶好調だったらすばらしい選手になれただろうに・・
第4ステージ 体力14 156 コンB76 スタB73 Hスラ4 スラーブ1 回復4
?特攻して化けもんにしてやるぜ!!
赤マスになったが、宝箱で超人伝説ひいて 残り体力1で隣の?に。体力回復して奇跡的に残量6。
だがゴールまで9。カレンが近づいてきて興奮で特性ドリンクで奇跡の回復・・。
>>604 出現マスの固定が出来るとは思わないけど、
ゲームで使われる擬似乱数は多数のパターンを用意するものだよ。
完全乱数は無理なので。
第5ステージで170 A89 A92 Hスラ5 スラーブ2 スラ2 がデブに殺された・・。
次ぎ行ってみよー!!!!
みんなは能力低いけどお気に入りの選手ってやついる?
俺は初期に作った140km C60 C60 スラ5 カーブ5 キレ4 の左投手
使いやすくて今でもよく使ってるわ
>>620 134kmBD Dカーブ2 パーム1 ナックル7 ノビ4 リリース等
使えない子だがナックル楽しい
左左、3BCCFDF、チャンス4左4安定4AH連打満塁男積極打法の外野手かな
ジャイアンツにいた清水みたい
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:02:50.32 ID:zVhOABYF
>>620 156kmDFスローカーブ7クレッセント7かな
使ってて楽しい
すまんsage忘れた
サクサクで天才型でてうまくいったことないわ…
さっきも天才が体力減少連発で逝ってしまった
俺は最初で来た最高傑作マリン使いだな
139km S100 B88 マリンボール7 カーブ6 キレ4 ピンチ4 打球反応 人気者
ちなみに名前と顔グラはあおい
>>625 それ楽しそうだなぁ強化版あおいちゃん羨ましい
>>626 俺も最初できたときはめっちゃ嬉しかったw
今日の成果
160 B73 A99 シュ1 パーム5 ナックカ3
ケガしにくさ4 回復4 超スロ リリース ムード
4.5ステージやる気最悪だったのを?の青マス変化でカバー出来たことが大きい
>>625 なにそれまじ羨ましいんですけどおおおおおおおおおお!!1
俺も頑張るか
>>628 これよりも上は作れるのは自分で確認済み
165〜170 A90A850 三種総変14〜17 特殊3〜6
これくらいの選手はできる。ただデブに殺されなければだが・・・。俺はここ数日で5人は潰されたw
欲をかいたせいかも知れんけど・・・。
今日の成果2
165 A96B76 カーブ7 Hシン1 対左4
本日の成果3
170 C68C61 シン1 SFF1 フォ3 カブ1
対ピンチ4 対左4 回復4 逃げ球 勝ち運 フルカウント
ちゃんと完成してるだけでも羨ましい
最近カレンに潰された後?マスかガンダーに貰ったプロ入りカードでエスカレーター式に糞選手が量産されていく
>>632 チケット貰えるだけマシだろ
ステージ4で潰されたら貰えんが
もちろん5に行く前に潰される
吹っ飛ばし→?マス体力減のお決まりコンボ
ステージ毎の残ライフって目安作ってる?
ステ3終了までは30-40
ステ4終了で20-30
って感じなんだが
>>635 目安とかは気にしないで突っ込むな俺は・・。かなりな遠さにポツんとなら変化と宝以外あきらめてる。
調子が再下降したら問答無用で?いきまくるな。てかそれいがいでも体力回復にかけていきまくってる
↓スタート
C
↑ゴール
ステージ1〜3ぐらいなら体力もあるしまだ良いが、4〜5の広大なマップでやられたら死ぬ
カレンも降ってくるし
161スタコンAAカット4カーブ2Hシンカー2Hシュート1
てのができたんだけど、やっぱ特殊能力なしだとファームで炎上しまくるんだな
>>638 変化量が低いものばかりだからだよ。
変化量が多めならそんなに打たれないぞ
うちのサクサクチームの先発2番手は
>>638みたいな感じ(170SBドロップカーブ2ナックル3スクリュー2Hシュート2)だけど
あまり打ちこまれるイメージ無いけどなぁ
変化量というか元々あまり変化しない球種なものばかりだからか
本日の成果1
165 C69E48 SFF7 スラ6
本日の成果2
164 D56D51 Hシュ3 カット7
回復4 奪三振 勝ち運
本日の成果
160 E44E43 シュ3 シン3 ドロ2
回復5 ケガしにくさ4 尻上がり 奪三振 低め○
一日やってこれだけとかやり方悪いのかな
1〜2をどうやればいいのか分からない
>>644 1.2ステージはある種駄作か良作かを決める重要ポイント。やる気は絶対上げよう!!。
正直やる気MAXと並では2倍くらい違うからな。やる気がここ1.2ステージで
絶不調なら?マスややる気マスで取り戻せないと俺は天才でも削除するよ。
2ステージ終了時点で128以上 コンスタF〜E 総変3 はないと削除レベル。
体力は多めに残すに越したことはないが安全進行とかはダメ。あるていどツッコまなきゃ。
3がキモだな。ここでガッツリ行って?マスとかである程度体力残すことが出来たなら良いのはできる。
1〜3ステージ全てで開始直後に青削除されてチケット選手確定
>>645 なるほど、ありがとう
今からやってみるけどアイテム回収選手量産しないとな…
道無 カレン ゴール
カレンゴールと道無マスに挟まれてて興奮してても何もできずザマァw
持ち込みアイテムは個人的に、球速・トレジャー・ヒーリングのうち二つかな。
球速の場合は楽に160超えしやすいし、ヒーリングは?踏んだ時の宝箱出現とか青マスになるとカの時便利だ。
1ステージ目の青マスはコントロールとスタミナを優先して踏んだ方が良いな
球速は好調以上でないとどうせ1しかあがらんし
>>648 これは胸を張って自慢できるレベル おめでとう!
この球速でドロップ7は気持ちいいんだよなw
やったーオリ変+威圧感持ち投手できたよー(^O^)/
120km/hコンC66スタE43チェンジUP3スライダー1クレッセント1威圧感変化球中心
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>654 バッティングピッチャーへの道が開かれた!
160〜170の速球投手も魅力的だが、やっぱり変化球の欄がいっぱい光ってる方がなんか嬉しいよな
4球種とか5球種見てると投手でやった時のサダメナイン思い出す
サクサクでは変化球はどのレベルが限界なんだ?
絶好調+変化球カードで運良けりゃあ1回変化マス踏んで+3(新変化球習得時除く)。
トレジャーで宝箱で真・変化引いて+3だっけか?
総変30目指すことは可能だろうな・・・。引きが良けりゃあ・・。
マリンボールが初めて変化量MAXに!!
他の能力はゴミだけどなんか嬉しい
特殊ボールもサクセス選手から継承できるようになってたらよかったのに
163BD変化3種15ツーシーム特能9個のリリーフ出来た
威圧感テンポ持ちの継承選手がテンポよこしやがったのが残念でならない
威圧感なら狂喜乱舞したのに・・・
>>659 自己最高だとツーシームこみで総変20だった
ここの報告で最高だと総変23かな。
+170km AA の化物だったけど。
画像がないと信憑性イマイチ あと能力見づらい
>>664 やっぱ23くらいが限界なのか・・。
>>665 167 AA 三種総変15ができるレベルだと確認できたから俺は嘘だとは思わんけど・・・。
博士失敗でこの能力なら合格点かな・・。
本日の成果
170 B75D50 シュ2 カブ4 スラ1 ピンチ4
今?マスの内訳記録してるんだけどもしかして攻略本に〇〇が出る確率とか載ってる?
>>652 序盤のステージ(1〜3)なら調子普通でも2上がることがある(大丈夫?ファミ痛の…より)
序盤の方が青マスの効果は高い その分マスの数が少ないけど
>>668 ?マス効果一覧はあるけど、確率は載ってない
宝箱の中身の確率なら載ってる
>>670 そうなのか
今300回超えたあたりだけど体力減と体力回復は全く同じ数(50回)だな
意外にも体力減(大)は体力回復(大)の半分しか出てない
あと体力関係の次に多いのが「無性に練習」だな
全然でないのが無マス→青マスで、まだ1回しか出てない
初めて170キロ投手できたけど・・・
コンD スタG 総変4 奪三振 安定度4
どうしろと
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:13:59.92 ID:lG6bHW+4
自己最高は
141 BB Hシュ4 パーム7 ドロップ1
微妙…(´・ω・`)
こんまえはステージ5で
赤→無地 無地→青を引いたが体力不足で死亡
完全運任せだけどそれが癖になる
?マス1000回止まった内訳出してみた
※アイテム持ち込み無しなのでカードLOSTはカードGET後に落とした回数
・体力回復146回
・体力減少151回
・体力大回復114回
・体力大減少65回
・カードGET77回
・カードLOST24回
・無性に練習したくなる80回
・基本能力パネル統一48回
・テンションノリノリ45回
・テンションどん底36回
・赤パネル→無地パネル72回
・青パネル→無地パネル41回
・赤パネル→青パネル21回
・青パネル→赤パネル18回
・無地パネル色々変化12回
・無地パネル→青パネル7回
・無地パネル→赤パネル1回
・宝箱出現27回
・能力シャッフル15回
体力上下が15%ぐらいで、大の方は回復のほうが確率高めかな?
しかし、無地パネルからの赤青変化がここまで少ないとは思わな無かった、1%も無いって・・・
やっぱりステージ5で無地→青出て凄い選手作れる人は相当の運持ってると思う
無地変化は1〜3はいろいろ4,5は赤青しかないと思う
赤→青と青→赤も多分4,5だけ
しかし+効果のほうが大分多いな。体感だともっと悪いが所詮体感か
>>677 1回プラス効果を引いたときのプラス要素より1回マイナスを引いた時のダメージがでかいからな
1回でも全赤とかどん底とか減少大を引いたら厳しい
?を踏む回数を考えればいい選手を作るのは難しいわな
>>648 TUEEEEEEE!
けど『闘志』の左下あたりに鼻くそ付いてんぞ!
>>679 鼻くそwww
まあごみはしゃーないけど
>>672 俺も似たようなの出来た
170FG ドロップ4フォーク1 ノビ4 重い球牽制○リリース○球持ち○
カード無しでいったのが悔やまれる…
やっぱ禿成功や超人伝引かないと変化球と基礎能力キツイな偉人伝連発だったわ
170kmFB ツーシーム カット1Dカーブ3CC1回復4
どこのメジャーリーガーやねん
これまで出来た威圧感持ち(クリア人数200人弱)
@投手 左下 142 コンF(37) スタF(38) 勝ち運 回復4 リリース
A遊撃 右右 ↑2 A(81) D(55) E(48) C(63) D(53) C(60) ヘッスラ
B一塁 右右 ↑2 B(76) A(83) F(35) E(47) F(35) E(45) AH PH 左4 バント○ 満塁男 ムードメーカー
Bがせめて弾道があと一つ高ければ……
それでも加入してからパワファームじゃほんのりと勝率上がってるような気がする
なんでそんなに威圧感欲しがるんだ?
打者の方はクソだけどリリーフの威圧感は何を差し置いても欲しいレベル
投手威圧感は強すぎて付けたくない
ミート-48ってなんだよ… 元々ミート型は不遇なのに、ますますミート伸ばす意味ねぇじゃねーか
170EE3種総変6ノビ5リリース○が出来た
スタCあったが最後にエラー回避と入れ代わったorz
さて、どれだけの球の威力かオンで試して来ようかなw
170+ノビ5か
変化球の球種と使い方次第だなぁ
170の速球でもオンはバカスカ打たれる
カレンが威圧感教えてくれた
運がいい
外野3A95D56B75E49A81B74盗塁5広角満塁
いい一番打者だ
外野
3A80C60S100D50E41D50
特殊
チャ4、対左4、盗5、走4、安4、AH、広角、流し、固め、粘り、内野〇、初〇、チャメーカー、人気、ミー多、積盗、選眼、4番×
夏甲子園行ってれば守備エラーもっとあげられたのにorz
↑ごめんスレ間違った
すまない
>>620亀だが
捕1CDEDBC
プルヒッター初球○サヨナラ男代打○キャッチャー○ささやき戦術打撃信頼感
この選手が出来てサクサクチームの防御率がかなり下がった
今のチームなら電撃パワプロビギナーズの決勝も余裕だと思うんだが・・・
170DF チェンジ6カット1スラーブ1
球持ち○
初めて170出来た
助っ人外国人っぽさがたまらない
キャッチャー○とささやき戦術すごいんだな
仕組まれてるんじゃないかと疑っているもの
・宝箱の直前にあるシャッフルマス
・スタート地点直後の?で青消滅
・変化球マス直前の?マスで青マスが一種類のみに
・シャッフル後の宝箱の位置が遠くに
・ステージ3のエラー回避超人伝率
体力−1での?マスの体力回復
犬接触で持ちきれないが出た後の?でカードロスト
選手接触で変化アップの後の赤マスで変化ダウン
禿失敗後無地or赤→青
持ち込みありだと異様にマス引き糞になる
せっかく野手の初期能力でカーブ1持ってたのに気づいてなくて普通に育ててしまった
どのくらいの率で出るんだろ、センス×はそうなのかと思ったがそんなことなかったし
アプデ後は何処がイイの?
やっぱりホークス?
PSPなんでわからん
まあ、結局は運と持ち込みだからどこでも構わないでしょ
サクサクはPSPのためにあるようなものだな
片手間にちょうどいい
オリ変持ち球団
ロッテ
青能力持ち増えたけど、成瀬のノビが消滅…
まあ人気(笑)も消えたからいいか。
楽天
田中が良くなりすぎ、キレに奪三振て。
他青能力持ちが2人しかいないけど…
阪神
さすが阪神、渡辺榎田キレ4、小林藤川奪三振
藤川はノビ5まであるし。
ポーカー3人なのは相変わらず、小嶋イラネ
あばたもいるし投手は阪神で決まりだな
※ただし、PS3版に限る
マリンボールはどういう速さでどういう変化するの?
マリンはシンカー方向に曲がるスラーブだと思うといい
球速はそんなに出ないよ
>>707 惜しいな変化球がもうちょいあれば完璧だった
今日始めてみたけどなかなか楽しいな。
まあ最初だけなんだろうけどw
野手はいいんだが、投手は不運続きで体力無くなってタヒるてのばっかやわ
151kmE48C69 Hシュート3 Hスラ4
どう見ても山道です本当に(ry
>>705 ナックルはプラスなのか?
むしろマイナスな気がしないでもない
ソフトか日ハムの方が安定しそう
ノビ持ちが三人居て他の能力をあまり持ってないオリも意外と行けるかも知れない
DAABAD キャッチャー◎持ち出来た
エラー回避Dが気になるが念願のサクサクチーム正捕手完成で満足
PSPだから関係ないが谷繁からサヨナラ消えて捕手は若干粘りやすくなってるのな
和田弱体化で送球も付きやすくなってるし。ブランコともどもパワーヒッター消えてるのがアレだが
170 4球種総変14できた
ただしスタコンDD…
マジで豚死んでくれ
スタDなら先発のスタミナ+の恩恵で7回ぐらいまではいけるし、コンDならそこまで四球多くならないから十分
みんな?マスは積極的に踏んでるの?
>>717 序盤はやる気あげたりアイテム拾ったりを期待して踏む
中盤体力が減りすぎた時も回復を期待して踏む
終盤パッとしない選手の時も一か八かで踏む
良い感じで進んでる時もさらなる上積みを目指して踏む
つまり、大体踏む
そして体力大減少へ
?はほぼ踏むなぁ
要所で体力減とやる気どん底と赤マス変化さえ引かなかったら
そこそこの選手はできるんだけどそれが難しいんだよな
投手は本当体力不足になるな。
というか悪いコマンド率がすごい高い
要するに運(確率)なんだよな
50人くらいつくれば4回くらいしかマイナス引かないことが1、2回くらいはある
その時にさらに運良く、青変化やハゲ成功や良い宝箱引けば化けモンができる
いい選手作るのはPSPじゃないとモチベが保てないな
一々パワフォをやって消費したアイテムを回収するのはしんどい
155SA総変16の化物投手が化物に吹き飛ばされて俺のやる気は一気に下がった
>>714のように正捕手を作り直そうと思い、始めたら天才型来た
1ステージに?で体力大幅減、4ステージでカレンにブッ飛ばされたが
5ステージで谷繁からキャッチャー◎取得して歓喜w
4BBCDAC PH サヨナラ男 キャッチャー◎ 対エース○
やはり体力減で基本能力が伸びなかった…
天才捕手引いたのは2人目なんだけど1人目は4AABBAD 逆境○ 代打○ 強振多用
何故コイツの時にキャッチャー◎付かなかったんだろorz
170キロ DC 三球種 総変5
てすげぇ微妙な選手ができたわw
特能17個だけど
第一ステージ終了で野手DDFEBF
頑張ってくる
ステージ開始のBGMがキッチンすいすいすいのCMに聞こえてしょうがない
なんで皆投手をサクサクで頑張るのか分からなかったんだけど、
ひょっとしてクレッセントムーンとかマリンボールって
サクサクセスのほうでしか会得できないんですか?
その2つはサクサクのみだね
まあそれもあるけど高校編では理論上作れないような投手が作れるのが魅力かな
俺にとってはいくらやってもそんな選手が作れないから理論値でしかない・・・
一度サクサクのTASが見てみたい、どんな化物が出来るのか
TASの意味分かってんのか?
タイムアタック的な意味じゃなくてね
170 BA ノビ5 カット5カーブ1パーム2
ができたけどオーペナで回したら普通に弱かった
TASなら1か2ステージで?パネルの様々なパネルが現れた+体力回復大+宝箱出現を粘れば無限ループが出来るから期待するほど面白いものでもないと思うよ
すげー
160kADクレセント7サークルチェンジ2ナックル4スライダー2
対ピンチ4
ステージ5全赤で潰された
さくさく楽しいね
153q、3球種ジャイロ持ち、体力2だけ減少という最高の状態でステージ5
いきなり青マスが赤に変わって即終了
さくさく楽しいわ
>>736 PSPじゃなきゃ疑いなくすごいと言えるんだが…
スタミナ的に中継ぎっていうより抑えだな
>>736 クレッセント7の球筋見てみたいからパスくれ
?踏みまくってイイの引きまくらないとまともな選手できないと思うんだが
おれがやると体力大幅減・テンションどん底・青が赤 率が尋常じゃなく高い
お前らどんだけ引き強いのよ
それだけ回数やってんだよ・・・
だいたいは
>>743のように決まったドボンパターンか小成功って感じで沈むんだけど、
百回に一回ぐらいはムチャクチャ快調に進めることがあるからな
で、さっきもステージ1から赤マス尽くし→?マスがほぼバッドイベント→Sランク超人伝引く
なんてこともあったけど今日もまた続けるつもり
746 :
【23.1m】 :2011/10/04(火) 20:09:18.79 ID:eeZ2IsvL
やっぱり数をこなして、何度も涙をのんでやっと成功するなんていうのは、一見運ゲーに見えて実は正統派のサクセスを流れをくむシステムだったんだ!
個人的にはヤクルトに一ノ瀬先輩がいて欲しかったが
野手投手一人づつ欲しかったね
猪狩は一人で野手も行けるだろうが・・・
何度泣かされようと?はなるべく踏むのが俺のジャスティス
?を踏まなきゃサクサクは始まらないぜ!
実際、進路上止むを得ない?マス以外踏まずに作成した選手は凡能力でチケット選手ばかり
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:47:03.04 ID:QVfKZcQU
?は期待値で回復+になってる気がする。気のせいなのかな。
>>736 クレッセントじゃなくても普通に変化球がすごい
アップデート後はどこの球団でやるか迷うなぁ
>>746 運ゲーであればあるほどサクセスなだけd(ry
というわけでまた今日も無駄な時間を過ごしてしまった
今日はマイナスの引きが強いー
?三連で小小大マイナスで死んだでござる
変化球LOSTはえぐいな
-2される事もあるからなあ
あれのせいで4球種総変4みたいなクソPが大量生産される
もっとレアなマイナスにしてほしかった
164AB クレッセント7、スライダー6、Hシュート2
ノビ5、キレ4など特殊能力10個
もうこれを越えれる選手作れそうにないから一生やらない
順調に能力アップできてて
ステージ5の配置もまずまず
このまま終わればそれなりの選手ができる
しかしダイジョーブが近くに
みんなだったら手術する?
>>506 亀だが、前作主人公はプロ4年目〜5年目がサクセス範囲で、あおいちゃんも同期だぞw
で、付き合い出すのは絶対プロ6年目以降だから(サクセス終わり=5年目終わりでコクろうとして邪魔入るから)、
サクサク時点でのあおいちゃんはまだフリーじゃね?
あおいの相手は9の主人公で確定してるから
>>759 サクサクのそれなりなんてたかが知れてるし
ダイジョーブきて手術しないとか再現選手作ってる終盤以外無いな
そもそもどのモードだろうが禿に突撃しないとかありえない
こっちから突撃するのではない
禿に見入られたと考えるのだ
さっきステージ4が終わった時点で159 DC 二球種総変10の選手で禿に突っ込んだよ
そっ…と電源を消したけどな
禿の醍醐味じゃないか
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 00:30:03.74 ID:21jCTjr/
成功してもしょぼいから問題なし
禿は結構デカイぞ?
5の段階で140EEでもうチケットに変えるとつもりだったのが禿げ成功から一気に147BAまで跳ねたことがある
禿満喫
禿は能力アップだけじゃくて、回復や特殊能力も選べたら面白かったのにな
でも結局能力アップ選んじゃうんですねわかります
てかサクセスでも上手くなりたい以外選んだことねーよ
>>768 >765に禿足したところで・・・だろう。
だいたい147BAでもチケットでしかないだろどうすんだよそれ。
5開始時で140EEとか期待率かなり高いほうだろ 間違いなく禿つっこむ
禿成功で宝2つに青マス踏めば球速170の超選手に十分届く ?でオールブルーの逆転手だってあるし
大体失敗しても体力減らされるわけじゃない チケットになるだけだ 躊躇する意味がわからん
チキンプレイじゃ何時までたっても量産型しかできないぜ
>>772 >>765だがステージ4終了時点での話だぞ?
成功すれば164 CB 二球種総変12
宝箱二個に加えて変化球パネルも一つあったし、170 AA 3球種総変13は堅かった
まぁ終わった話だし
>>772からしたら雑魚いかも知れんけどな
>>774 その宝箱2個を取った前提で話されても…
サクサクなんだから、?マスや豚で死ぬ可能性だって大いにある
カレンはたまに威圧感をくれる回復アイテム
ステージ5のゴールに辿り着けなきゃ、どんなに高能力でもプロにはいけないのだから、たらればの話はナンセンスよ
あがれぬ役満より、あがったクイタンの方が価値があるのと同じ
麻雀じゃなくサクサクですしおすし
あがった役満やW役満にしか価値を見出だせない
チケットになるだけ良いって事さ
使えない継承増えるリスクもあるしなあ・・・
あんの豚女!
何回スウェーしたら気が済むんだ!
2回行動は許すけど、せめて隣接マスに止まったら確保させてくれよ!
たまに確定詰みしてくる豚がうざすぎる
たまにゴールマスや宝箱に閉じ込められてるの見ると微笑ましいよね
余裕ぶっこいてたら、うっかりシャッフルマス踏んで解放→激突→死亡
良くあります
わりと良い感じに5面に突入して
1歩目の?で赤マスが青になりヒャッホイしたところ
2歩目の?で青マスが赤になった…
回収してから踏めよw
一番最悪なのが、無印→青、赤→青、青→赤で三連
西武、三塁手で開始。初期能力はFDFFFD
ステージ2で友沢にAHを貰い、さらに3〜5まですべて初期位置の近く宝箱があるという幸運。
パワー超人伝を2回引いたため一気に98まで上がったが、肝心のおかわりからPHが貰えなかったことからおかしくなる。
ステージ5で能力シャッフル「パワー⇔守備」…ちなみに守備はほとんど上がってなかった。
これはもう守備要員だわ、と思った矢先に「ミート⇔守備」 結局、AECDDCのAHだけということに。
ちなみにそいつのプレートがオレンジであるということに終了後初めて気付いたという。
というか終了後でないとプレート見られない
初期にGが1つもなかったら天才だと思ってる
野手ならコントロールスタミナがちょっと高いやつが天才
多分
オールE後半の野手が出て天才かと思いクリア後にプレート見たら天才じゃなかった
スライダー3が2つあっても全く意味ねえ・・・何のための第2変化だ
>>795 俺は第一変化・第二変化が共に5で歓喜して終了したら両方ともカットボールだった
主力になるかと思ったらただのチケット戦士になったでござる
カットとか高速変化系は厳しいが同レベルでもカーブ系なら調子次第で幅が変動するから意外と使えたりするけどな〜
>>796 こうゆうことが多々あるから俺は第二変化はわざと避けてるよ
サクサクで久々に良いの出来たからカキコ
162kmコンスタAAスライダー7ドロップ3
ノビ5キレ4リリース○威圧感
先発型なのに威圧感()
むしろスタミナありまくるリリーフとして考えるんよ
160コンBスタSスロカ1フォーク7スクリュ1キレ4球持ちムード○体当たり
投手でも体当たり覚えるのな
サクサクで自分が満足できるのできた時の嬉しさ半端無いね
801 :
【13.2m】 :2011/10/08(土) 19:49:38.73 ID:SpAQiuW6
ステージ5の開始直後に、踏まざるを得ない?マスで青消滅か青→赤が出たときの絶望感は異常。
それはそうと、133コンCスタAカット2スラーブ1パーム3Hシュート1キレ4奪三振の軟投派がやけに気に入ってる。
>>799 二球種ってのが残念だが特殊が神過ぎるなw
>>799 凄いわ・・・先発も中継ぎもこなせる選手はありだろう
アップデート後、どこの球団で投手作ってるのかみんなおせーて
ちなみに自分は阪神かオリックスでやってるお
そんなつもりは無いのに気づくと前の癖で巨人を選んでしまう
アップデートなんてなかった
めんどくさい時はボタン連打してるからソフトバンク
変化球投手作りたい時は大西効果の中日
変化上げ確定は何気に嬉しい
飢えている時はロッテか楽天
平均選手程度であわよくば良投手に!を目指す時は巨人
選□
豚□選
自
この状態で選手2人が先に動いて茹で豚の進路を塞ぐファインプレー
なお豚の下の?で青→赤。oh...
こっちから近づくと逃げるくせにこっちが逃げるとぶつかって来んのが許せねえ
?でノリノリ→どん底→ノリノリ→どん底とやられると弄ばれてる感が半端無い
悔しい…でも踏んじゃう!(ビクンビクン
そんなにお気に入りなら額にでも入れて飾っておけと思う
>>809 スパイクですかわかりますん
まぁスパイクっていいやつ買ったら高いからね…
何もない場所で転んだぐらいでヘコむ豆腐メンタルでプロ目指してんじゃねえよ
そもそも『?』マスの絶不調に2パターンもいらないだろ
いろいろあってマジ凹んだ
とか絶対理由考えるのめんどくさかっただけだよな
使えるレベルの選手で引けただけ運が良いだろ
サクサク回数的にどうでも良い選手に来る確率の方が高いんだから
120後半でコンSとか、総変5のスタSとかばかり
つか本当にSランクは出にくいな・・・
普段Aまで全然上がらないから、スタミナ95になって喜んでたら
?で守備と入れ替わったwwwwwwwwwww
他の能力がゴミでよかったわ・・・
威圧感持ちが量産されていく
正直Sランクいらんからな。
コントロールくらいかな。
スタミナはハズレだし、野手はサクサクじゃ作らない。
球速150以上、総変15、スタコンBとか作れる?
運が良ければ余裕
クレセント持ち全くできねえ・・
まずみずきに遭遇する時点でスクリュー覚えられないとかきつすぎだろ
スクリュー覚えていなくてもクレセンくれるって報告もあるから、諦めずに追い回せ
その報告は限りなくないんだろうけど・・・。
今まで1000回以上楽天でやってるがクレッセントをシンカーなしで覚えたことないぞ
最後の最後でエラー回避とコントロールが入れ替わりやがった...
クソ選手の出来上がりと
160キロは楽だが総変10超えは割と大変じゃないか
>>827 変化球マスが少ないし、選手も大西以外は不確定だし、なによりも赤マスでマイナス、下手すりゃマイナス2だからな
宝箱の偉人伝や変化球書が運良く出てくれれば総変10以上はそこまで難しくはないんだがな
うーん決定版か〜今のデータどーなるんだろ
831 :
【12.4m】 :2011/10/12(水) 19:24:04.08 ID:vca77Kz4
カレンがどうとか、?マスを踏んでどうなるかというより、最大の問題はマップの形と初期位置だと思う。
序盤ならまだしも、ステージ5くらいになるとステージが上下や左右に半分に分かれてるようなステージが出てくる。しかも行き来するための道が一つしかないとかね。
あとはゴールが遠いとか、宝箱とちょうど反対方向にあるのとかも腹立つ。
ゴールに至るまでのルートが一つしかなくて、踏まざるを得ない赤とか?マスがあるとかね…
一軍に入れるかどうか迷う能力だな
サクセスで継承選手で出てきたら甲子園までには化けそう
最近?に嫌われ過ぎてる
1ステージ目に大幅に回復とか出るくせに後半は減少or赤マスばっか
禿来るのはええし、先発作ってるのに合宿で威圧感かよ!!ノビ4ってノビ5こいよ
>>831 渦巻き状マップでゴールまで20弱かかることもあるからなー
149kmコン99スタ54SFF6Hスラ5スラ3
ピンチ4左打者4打たれ強さ4クイック4
ジャイロ奪三振打球反応
出来て喜んでたら、ここのスレはレベルが違って泣いた。
いやかなりいいじゃん
ややスピード足らないけどジャイロだから相当早いし
横2種・・・は変化量が逆だったら面白かったかも
ここに野手オールA+S、得能10以上とかのチーム作った猛者はいる?
サクサクで出来るわけなすw
パワプルなら余裕だけどね…
サクサクは基本的に投手やで
?パネル3連続体力減少ってナメてんのかコラ
170kmノビ4ピンチ4威圧感の投手できたよー\(^o^)/
コンF スタC スライダー5 シュート1 だけど…。
まぁ威圧感持って球早ければなんとかなるさ
ググれって話だけど威圧感あると何が変わるの?
世界が変わる
天才きていい感じで言ってたのに踏まないといけない?で肩とコントロールが入れ替わりやがった…
球速169、コンD.スタA
スライダー1スラーブ3パーム4
対ピンチ4、対左4、ケガ4、キレ4
重い玉、尻上がり、リリース、打球反応、根性、フルカウント○
野手は成功作がない…
仲々萌える能力だね
弾道が残念すぎるな
パワー中途半端なやつは弾道低いままにして単打マシーンとして使った方がいい説がある
おまかせ成績のやり方がよくわからないのだけど。
ペナントの初期設定で適当なチームの一軍にサクセスで作った選手入れて、監督をオートにして一年やればいいのかな?
>>854 データあれこれのとこで成績設定できるよ
でもペナントの成績とはまた違うからね
ペナントのが当てにはなると思う
野手といえば買ったばえの頃にサクサク野手で天才が出て
流れも良くて最終的に遊撃手で4AACBAAパワーヒッターが出来て喜んだ
その後にサクセスの生木理論を知ってから、天才の無駄遣いだったのだと悟った
アイテムカンストもしてもうかなりやりこんでるのに未だにサクセスで天才なんて出ねえよ\(^o^)/
みんな書き込んでるような170kの化け物とかはプレイで使ってるの?
ああいうのはどうしても萎えるから?で青が全部スピードになった時とか踏むのに躊躇するんだ
>>859 オンラインで抑えられるならいいんじゃね
抑えられないのに170作らないのは甘え
オンラインってネット対戦のこと?
それならやってないんだ
サクサク→パワファーム→サクサクの繰り返しで野球を全然してないことに気づいた
なんという本末転倒
>>862 あるある。
ペナントも監督プレイだったり。
>>859 本編のサクセスは自由に能力上げられるから躊躇するけど、
サクサクは完全に運任せなんだから引け目を感じる必要は全くないよ
>>861 俺は実際いそうな選手作るのが好きだけど、ネット対戦で「勝てる」選手を作るのが好きな人もいるわけで
170キロは萎える、とかネガティブなこと言う必要はないんじゃないかな
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ、ってヤツだな
いやいや、自分は萎えるから作ってないけど、他の人はどうなのかなって
でも必要性があるのならなっとく
天才きたお
こういうときに限って持ち込みなしだお・・
これでまずまずとか死ね
こんなん天才じゃなくても作れるレベル
なんで禿から逃げたのか
160後半で総変20前後のキャラが潰される時が一番きついよね
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:40:34.05 ID:wlCcYkeA
170で総変20ができたら全力で崇拝する
それにリーチかけて潰されたら全力で慰める
>>869は糞
両投げ投手作りたいんだけど
自慢で良いから皆のベストを貼ってくれ
>>869 これなら禿げ逃げてもいいだろ
仮に成功しても大して変わらんじゃないか
>>875 170CB ムービング カット4 ドロ5 Hシン3 ノビ4
凡才 ラキトレヒーリング持参
特能が残念だけどうちのエース
___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
逆やで
俺も思った
体力が減った→テンションがどん底に→体力が減った→体力が大幅に減った
流石に酷過ぎる
クレッセントムーンとかオリジナル変化球教えてもらうの狙ってるんだが全然来ないなぁ
ところで、猪狩に会えばライジングショット教えてもらえたりする?だれか習得できた人いる?
ライジングは無理本編でなら容易に取れるよ
サクサクはノビ4orノビ5orジャイロボールただし結構確率は低い
>>886 サクサクじゃ無理なのか〜
教えてくれてありがとう
持ち込み無しで球速170のコントロールSが出来た
けどスタミナE46、カーブ3、Hシュート2、スライダー1
回復、逃げ球、勝ち運しか無い
ファームで使えるかな?
>>888 コントロールあるから使えるんじゃない?
170 3種12でも打たれるときは打たれる
俺の170コ99ス98三種総変化21はほぼ100%炎上する・・・
おまかせ成績設定じゃ防御率今年のまさおやダルクラスなのに
>>890 速球中心になってないか?
オリジナルもしくは第二なしの速球中心は地雷だとかそうじゃないとか
変化量多すぎると四球多すぎて自滅する
>>842の投手
おまかせ成績だと1.88
ペナントで横浜に入れてオートで一年回したら
防御率0.46、12勝0敗40ホールドポイント
そんな成績だった。
最優秀中継ぎは浅尾さんに持ってかれたけど。
ファームというかオートは良くわからん
160の八の字変化14調子普通が☆5チームに20奪三振完封勝ちしたかと思えば、
160のT字変化15が二回もたずに7失点していたりする
変化量や球速も大事だが、やはりノビキレなどの特能が一番
山道さんはほぼ例外なく炎上してくれるけどな!
都中はスタミナなめてんだろ
まあ一年生だし、しょうがない
二年生なのに球速120GG変化球なしのパワプロに比べたら上出来だよ
プロ入り3年目でもそんな能力だけどなw
そんなことよりもサクサクセスの話だ。
みんなは今までにどれぐらい天才型が出てきた?俺は一度きり、それも友沢からAHを貰っただけのミート98、あとはCとかDとかのカスだぜ…
俺は投手で3回出たことある
その内2人は豚に殺されたけどNE!
俺も投手で3回だな
最初に出た一人がビギナーズラックで170AA総変15というファームのエースに
後の二人は文句なく破壊されましたとさ
うーん持ち込みしてればなかなかの野手だったなぁ・・・
チケット稼ぎ時に限って上手くいく不思議
高い能力の人はもう大前提として常時持ち込みだし
威圧感もった投手にノラ禿きたぜ・・・。成功してくるわ
残念ながらすれ違いなうえに失敗とな
>>903 持ち込み無しでもビギナーズラックで170BA総変13はできたぜ
その後に常時持ち込みを始めて
ラキトレ+ちやほやで天才2回含む数百回やったけど
未だにそれを越えるのは出来てないけどな\(^o^)/
四連続?マスの結果
ラッキートレジャーカードを手に入れた!
ラッキートレジャーカードを手に入れたが、もうもてない・・・
ラッキートレジャーカードを手に入れたが、もうもてない・・・
ラッキートレジャーカードを落としてしまった!
弾道2E49A88F32C62A99E47
満塁男キャッチャー◎
正捕手になれるレベルだろうか?
パワーAで弾道2ってとこが萌える。
肩がもうチョイあればいいけど、◎持ってる段階でサクサク産のキャッチャーではいい感じだろ。
んで守備99はSランク引いてからマイナス踏んだか?
エラー回避低いのと肩が少し弱いのは痛いな
アレンジありだと盗塁4、5持ちは当たり前にいるからCじゃ刺せなそう
野手に関しては生木的な面で完全にサクセスに分があるからなあ
良い選手が作れてもサクサク野手ではお遊びレベルになっちまう
>>912 サクサクでオールAにPHAHってどれだけ幸運重なったんだよwwしかも天才じゃないんか
>>913 エラー回避以外95以上とかやばいだろ…
宝箱の回数と中身、あとは無地マスの変化がいかに出るかが重要だと感じた
持ち込みはちやほやとプロ入り
途中でトレジャーと基礎アップ系をいくつか拾った
もう野手は作る気がおきない
170BC4球種総変16(クレセント5含む)得能ノビ5などが
ゴールへの道にある?マスで体力大幅減引いてガメオベアった\(^o^)/
>>907 ラキトレ拾う→宝箱踏む前に落とすは様式美w
だから俺ラキトレは持ち込まないようにしてるんだよなぁ。
クリア人数150人はいるんだが、ガチでラキトレ持った状態で宝箱踏めた事無いし。
三人目の天才が終わりました。
カード複数持ってるときにカード落とすと必ずって言っていいほど良いカードを落とす気がする
せっかくの天才が166CCHスラ4スラ5パーム1クレセン1で得能なしの勿体ない感じになってしまった
宝箱の手前にあるシャッフルマスがお決まりすぎて萎える
>>923 あれは絶対セットになってるわ
シャッフルますさえなければいい感じの一本道ってパターンが多すぎる
シャッフルマスは常時宝箱or変化球マスの隣に配置されておりますw
もう残り体力も少なく、しかもゴールと逆方向に宝箱があったりする場合にはいちかばちかでシャッフル踏むけどな。
中途半端な位置になって結局踏めないパターンだな
デブの初期位置には悪意を感じる。
惜しいな
せめて150あれば使えただろうに
宝箱からはノビ4,5と威圧感が出てこないのが残念
とりあえず画像を縮小することを習おうか
>>934 パワーGで弾道4とか内野フライばかり打ち上げそうだな
今日だけでサクサク投手天才が2人も出た
両方ゴールしたけどなんだか微妙な出来に・・・
俺も今日天才出たわ
163AAスラ4カー3カー4に打たれ強さ4()とかいう糞みたいな能力になったけど
天才はどうしても生かしたい気持ちが出て、?マス勝負が減ってしまうから、大体は微妙な選手になってしまう
見てて気持ちいいな
うーむやっぱり5ステージはパネルの色変化が起きやすいよね
まったく同じだw
俺なんか天才が出てもAECDCCで友沢から貰ったAHだけという微妙極まりないのができたんだぜ…
凡才でそこまで持っていけるお前らが羨ましい。
サクサクだとあんまり天才の恩恵がない
1度の天才よりも100回凡才でチャレンジしたほうが絶対良い選手できる
気晴らしで野手やった時に天才出ると萎えるから野手はやらんことにしてるわ
野手はちょっと上手くいったくらいじゃ
サクセス凡才禿なしにも劣るからなぁ
やる気が出ない
野手の弾道マイナス率は異常
俺は最初っからサクサク限定でチーム作ってるからあんまり気にしないなサクセスとの野手能力差
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:45:33.58 ID:0N2A39re
ヒーリング持ち込みで170AAカーブ7パーム2クレッセント2スラ1が出来た
カーブとスクリュー逆なら、、と思ったけどモチベ上がった
152CCスローカーブ4フォーク5スクリュー3シュート1が禿に潰された……
潰されたって148DD3421の総変10だろ
体力減らされるわけじゃないし、ゴールすればそれなりの選手にはなるだろ
いいなあ欲をいえば特能がざんねんか
特能まっさらすぎるww
>>960 基礎値ほぼマックスすげぇな
上でも言われているように特殊能力が欲しかったな。だが素晴らしい能力値だ
1ステで140は時々あるよね
案外そういったのに限って大した選手にならんのだけど
よーちゃんと育ったな
楽天だから得能付かなかったんだなw
いつも巨人でやるんだけど、楽天でやるメリットは?
>>966 みずきからもらえるクレッセットムーンがストレートとほぼ同じ速さで
変化するから170キロ作れればクレセも170キロで変化するバケモノが作れる。
>>965 まさお、青山…ピンチ4
永井…左4
長谷部…リリース○
これぐらいかまともなのは。岩隈は人気者、山村はポーカーフェイスのトラップ持ちだからむしろ地雷だし。
らずにゃんのケガ4もある意味投手ではレア能力とはいえるけど・・・
まあみずきがいる分、ロッテ野手プレイよりはまだ望みがあるって程度か。
ん、アップデート前の能力って事は戻せるのか
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 16:51:41.18 ID:p6v7Sa7X
この位置は、さすがにやばいな
ageといてやるか
変化球ロストほど萎えるものはないな
とくに-2なんてされたら、もうその日はやらん
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:30:04.52 ID:EQs3+g3D
ちやほやあると禿出現率めっちゃ高くなるな
怪物作りたいなら必須
カレンとかいうデブス氏ね
自ら近付いて来てくれる回復アイテムに文句言うな
接触した後1歩下がるのやめろw
一人ゴールさせた直後の選手を必ず殺す出目操作は止めろ
全赤とかやる気最悪が出た直後に豚が高確率でデレる嫌がらせも止めろ
継承キャラの能力によって上げてくれる能力と量って変わるのかな
スタミナだとすごく悲しい
>>978 スローボーラーでも球速上げてくれたから、基本能力はランダムかと
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:17:52.89 ID:aa1yAvG0
投手作成を高校編でやっててイライラしたから
サクサク適当にやったらHスライダー7・Hシュート3など総変14ができた
でも134kmG(26)F(32)得能無し
いったい俺はどうすれば
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:15:47.08 ID:aa1yAvG0
>>980です
なんか新スレがうまく立てられないので
すいませんが誰かかわりに立ててください
建てて見る
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:30:14.99 ID:k2AhjIXG
うめ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 07:46:39.74 ID:3dIpzjVN
162km スタ70(B) コン60(C) ナックル7 ナックルカーブ2 カットボール2 シュート4 ノビ5 ピンチ4
のナックルボーラーが誕生した。
観戦でコンピュータに使わせたら直球しか投げずに炎上。
ナックルボーラって一体・・・
サクサクセスって初期能力酷いこと多いな
投手で120kG18G13で野手能力も走力以外全部Gとかボロボロすぎる
そんな糞初期能力に限ってグッドイベントが続いて、
投手 150k/h前後 コンスタC 総変5〜6
野手 DDBCDD
こんな選手ばかりが出来上がるんですね、わかります
サクサクで初期能力なんて見たことないな
完成したの見てると3人は天才だったわ
強くはないけど
サクサクで初期能力見ても、必ずプロになれるわけじゃないから意味ないな
見たとしても変化球ぐらい
初期能力は投手の時は野手能力を見てるな肩力Bのときがあるから
肩力Bのときはちょっと気合いをいれてる
パワリンとかアロマとかはサクサク持ち込みにあっても良かったのではないかと思う
うめ
うめ
ume
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。