実況パワフルプロ野球2011 サクサクセス ステージ3
,、-─‐- 、
/..r─┐:::::::,`''-、
「 ̄`゙゙'''‐-<;::::::::::Y ,レ'´7::::::::::::::゙ヽ、
゙i, `゙''-、,/l |::::::::::::::::::::::.\
゙i, ,、-‐ニ>ァ--、 ゙ヽ、::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/イフ´ / _,.ィ'フ-、 \:::::::::::::::::::::::::゙、
'´ / /へ´ l /l ハ |゙i\ \::::::::::::::::::::::l
//グi_,/7゙'i/ | l l,! ゙i, |\゙):::::::::::::::::::| / ̄! こ、これは
>>1乙じゃなくて
'./ j l‐';;! l.! ァ7ニ;ヽ‐l ヽ\::::::::::::j / レ'´|
/ / .ヒ;ノ ゙! し';;;;;;l゙!,! ゙、 \:::r'゙ __| ,ノ 三つ編みなんだからね!
/ ,ハ ト-‐''j | \ ゙、 /´__r' `i---'"
/ / ./ ヽ `゙''''´ | ゙l 、.トv' ヽ_,ノ
.l /! / \ __ __,.ノ! | j_,ノ
l/ l / __,∠ .::::ヽ「´i, ヾ! i |T''´ \"⌒ヽ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 15:44:47.51 ID:gLSa+yI8
スレ立て乙
あおいちゃんがマリンボールくれないお
天才型こないなあ…はぁ
って言ってたら出たあああああああああああああああ
ありがとう
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 16:47:52.59 ID:6+bcJjVb
あっけなく逝ったわ
ははっ…
170キロ コン59 スタ80 3方向331のピッチャーが死んだぜ
フゥー
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 17:47:58.66 ID:zorZDNuv
マリンボールはじめてキター
132キロFCマリン1カット1ナックルカーブ1特能2コ
Oh…
アイテムカンスト達成したら、サクサクやめる自分が
いそうな気がしないでもない
ラッキートレジャーを落とす
↓
Sランク箱拾う
ふむ
ソフトバンクでもいい野手できんなぁ...
テスト期間なのにずっとやっちゃう
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 18:30:28.33 ID:hXc0LbuO
アバタボールこねええええええええええええええええええええ
阪神で投手100人くらい作ったのに
164DF カットボール6カーブ3フォーク2 逃げ球 重い球 勝ち運 うたれ強さ4
ふーむ威圧感付いてたらなおよかったかな
それにしても禿げの野郎どうでもいい時は成功しやがって・・・3/3成功とか次は絶対失敗するだろ
あとあおいちゃん捕まえてもマリンボール全然くれなくて悲しい
>>15 シンカーなかったらマリンボールくれないのは残当
Hシュート7 ナックル6の投手できた
なお基本能力は
なんとも残念な威圧感持ちができた
142km/h E45 c64 ナックルカーブ1 フォーク2 キレ4 勝ち運 威圧感
ファームで活躍してくれることを願うwww
>>16 いやそれはわかっとる
今日は何度もシンカー持って接触したのに一度も貰えなかった
ストーキングしすぎて嫌われたかw
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 19:38:31.14 ID:zorZDNuv
卑猥な名前って駄目だったんだな
はじめて知った…
156km、コン47、スタ100、スラ5、スク6、Hシュ2の
対左4、ノビ5、回復4、勝ち運
ってのが出来たんだけど、結構普通?
>>21 コントロールがもう少しあれば怪物認定されるくらい良い
ダルさんはじめ一線級の皆さん、毎回の人気者伝授あざーす!
無理して追い掛ける甲斐もあるってもんですwww
阿畑ボール持ちやっと出来た
142コンDスタD阿畑6スラーブ1キレクイック逃げ玉奪三振低め
>>21くらいの能力とオリ変併せ持った投手作りたいのう……
球速は球速カード+やる気があれば1マスで3上がったりするからそれ目指して
>>21 この程度じゃ全然怪物じゃない
量産型って感じ
170でそんくらいなら怪物だけどね
持ち込みアイテムは何が最強なんだろう
ヒーリングとラッキートレジャーでやってるけどちやほやも使いたい
スタミナSなのが評価のポイントですぜ
Sランク出ても自分の場合はA99でゴールばっかりだしw
ヒーリングは計算できないから使わない
ちやほやカードって自分のファーム選手とか猪狩やあおいちゃんみたいな固有キャラにも影響するのかな
ラキトレは確定であとは変化球強化か球速強化じゃね?
ヒーリングは恩恵薄い
左投げでスクリュー持ちの場合はマリンボールってもらえないモン?
もらえない
んなこたない
うちのマリンボーラーは左投げだ
マジ、か・・・よ・・・ずっとロッテで作る時は右腕にしてた俺涙目過ぎるんだが・・・
ちょっと画像見せてくれないか?
OKちょっと舞っててくれ
化物投手陣作ってる人たちってやっぱ天才型が成功したパターンなのかそれとも初期が強くなくても化物は作れるのか・・・
>>38 うおおすげえマジか・・・気兼ねなく左腕作れるんじゃないか・・・
ありがとう
>>37 天才型は10人位来たが大成した試しが無い
自分は納得いく投手作るまでに200人はクリアした
もうすぐ300クリアに達するわ
天才じゃないほうが気楽にできるためか作りやすい気がする
持ち込みなしでも
160BE総変12特殊5個とか作れるしね
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:20:35.88 ID:6+bcJjVb
ロックオンのカレンにフェイントかけられたけど、何故かぶっ飛ばされなかったって人いる?
>>37 トレジャーちやほやは鉄板
ちやほやの変わりに練習のどれかでもいいけどね
高校の方のトルマチェアと同じくらい鉄板になってくるはず
アイテムカンストしてきてる人も増えてるだろうし
>>44 アイテムをカンストするのにどのくらい時間かかるんだ!?
俺萌える能力の選手しか作らないからファームlv4にすら勝てないんだけど。
>>45 1マス避ける→また1マス避ける→普通に避けて突進
殺意沸いたわ
>>46 トルマチェア兼トレジャーちやほやだけでいいなら
2〜5時間くらい。Lv3-5で100勝くらいじゃないかな。
既にある程度持ってる人もいるだろうし0からでも3時間くらいか。
でもファーム勝てるくらいの選手いないとダメだけど。
☆3と☆4のバランスだけ集中的に倒せばいいよ。
カンストっていったいなんなんだ???
あぁチケットは時計進めて量産が前提ね
>>48の見積もり時間。
あまり言うとうるさいやつが出てきそうだからこの辺で。
自分はサクサクとサクセスで地道に溜めてるわ
最初からパワファーム用の野手作っておくべきだったな・・・
>>51 時計進めるやり方kwsk
いちいちゲーム終了して23:57ぐらいにしてとか?
天才がまた逝ってしまわれた…
プロ入りカードがまさか無くなるとは思わなかったから青ます踏みまくりで158AA3方向総変12伸び5だったのにー
そういや、チケット法のテンプレがなくなってるな。
あの作業やらないとカンストって絶対無理だと思うぞ
>>54 だからステージ5でのプロ入りカードの紛失率は異常だとあれほど・・・
持ち込みはトレジャーと球速か変化球の方がいいのか?
トレジャーとちやほや
サクサクは良いの持ちこんでも確実に落とすイメージが植え付けられてるから
本当にカードが余ってる時以外は手ぶらでプレイしてるなぁ
暴走カレンの目の前でふっとばし失った時は流石パワプロと思った
オリジナル変化球を狙ったり、ダイジョーブ成功込みでの育成を考えてる場合はいるけど、ソフトバンクとか普通にやってもいい特殊能力を教えてもらえる球団なら伸びにくい変化球強化も選択肢としてありだと思う
持ってるとレベルが2つ上がるのはやっぱりデカい
あとスレチだがトルチェアは捕手以外の野手だと確定だけど、投手はノビ5と不思議ボールの方がいいな
今までちやほや+トレジャーでやってたけど球速+トレジャー強いな
絶好調だと高確率で+3だから先発はこっちの方がいいかも
抑えは継承から威圧感狙いたいからちやほやの方がいい
抑えとか先発とか出来上がらないとわからないけどな
チケット法のテンプレkwsk
まず服を脱ぎます
オリックス、肩守AA簡単に取れるんだがミート、パワーが伸びん
パワファームでパワチケ貰う
↓
PS3の本体の時間を1日進める
↓
パワファームでパワケ貰う
↓
PS3の本体の時間を1日進める
じゃねーの?多分
やったことないんだが日付変えて時間を0時ギリギリ前に設定しておけば2枚貰えるんじゃね?
変わった日付の1枚、ゲーム中に日付が変わって1枚はいける?
本体設定で日付を1日動かすだけでパワチケが1枚貰える。
手っ取り早いアイテム取得の手段としてオススメ。
日付設定を23時58分30秒前後にして、日付変わる前にパワファームに入りパワチケ貰い0時になったら、またパワファームに入るとパワチケ貰えるので
より短時間でパワチケを増やせる。
あったよー。これかな。
カード持ち込もうが何しようが結局は?マスの内容次第だな
体力]]]]]]]]] 9 155` CS →4 ↓ 2 /3
自 無―青―
| | |
減 青―?―宝 救いは無いんですか!?
| |
赤 青―赤―
| |
赤―青―赤
↓
全赤
生きる意味を……失う……
ゴールはどこや・・・
体力足りんのならもう?踏むしか
\(^o^)/
初めてのS選手だったのに…
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:20:11.47 ID:Wej88UBP
ゲーム機の時間を23時55分くらいにするんだったっけ?
チーと並みの邪道
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:21:29.88 ID:r0VQKTZo
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:41:58.41 ID:JdqhPgbd
第二変化球を覚えてる状態で、ムービングファストを覚えても、変化球が消えたりはしないんだな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:06:31.11 ID:DiE2BJ7N
ムービンぐと第二球種は別物だぞ。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:14:38.15 ID:JdqhPgbd
>>77 ツーシームの時は消えたから、一緒かと思ってたんだ
そういうややこしい法則のまとめも欲しいでござる
オリジナル変化球、第二変化球、ツーシーム、ムービング
ここら辺の扱いがもうこんがらがってる
おれもツーシーム教えてもらったら第二が消えたな
まぁどっち道カーブ4、カーブ4だったからどうでもよかったんだが・・・・
ツーシームとムービングファストはストレートの第二球種なんだからほかの第二球種が消えるのは当たり前
変化球第二球種→ツーシームorムービングファスト入手→変化球第二球種消滅
ツーシームorムービングファスト→変化球第二球種入手→ツーシームorムービングファスト消滅
マリンボールorクレッセントムーン→シンカー系保有であおいorみずきに接触で確率でゲット
あばたボール→フォーク系保有で阿畑に接触で確率でゲット
あおい→ロッテ
みずき→楽天
阿畑→阪神
サクサクで一番いい選手っていったら
170キロ 総変化量6 コンE スタD
低め◯ 超スローボール
の中継ぎだな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:01:48.95 ID:JdqhPgbd
158kmAB総変17キター
と思ったら特能真っ白www
200人程でようやくマリンktkr170CAパーム6マリン7
だが特殊能力がないorz低め○と打たれ強さだけだ・・・
充分だろ文句言うならよこsw
ずっとマリンボール挑戦してるけど伝授率体感3〜4割くらいに感じる
やる気が最高じゃないと教えてもらえないイメージ。
4EEEAAB
一流の守備固めができた
弾道どうしてそうなった
スーパーサイヤ人じゃないけど時々1発を打つ人みたいな感じでいいんじゃない
守備固めに起用されたらサヨナラしたでござるってか
なにそれ萌える
ヒマな俺がシンカー系持ちでひたすら早川さんに凸した
60件のうち35件マリンボールを伝授
なお、やる気をチェックしていなかったので引き続き調査
158kmEDナックルカーブ4マリン6得能無が一番まとも
阿畑全然教えてくれないんですけど!!!!!!!!!!!!!!!1
何回やればいいんですかああああああああああああああああああああああああああ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 05:07:32.09 ID:Y2CMzW6V
投手でやると体感50%以上の確率でシンカー持ちなんだけどこれは仕様か?
すまん下げ忘れた
阪神でやるとシンカー持ち
それ以外でやるとフォーク持ちはもはやマーフィーのなんたら
>>98 仕様ではないにしても毎回巨人、ソフトバンクでやるんだが圧倒的な確率でシンカーなんだ。
マリンボール狙ってないし正直要らない...
>>100 まぁロッテ楽天以外なら要らんわな
体感の話だけどどの球種かは均一な気がしないでもない
完走した投手は基本変化球しかもってない法則
パーム6 パーム3とかいらないよ・・・いやマジで
フォーク6カーブ1カーブ1っていう投手ができたときは、カーブ合体しろよと思った
念願の170キロできたー!
ノビ持ち!カーブ、チエンジアップ、スクリュー!
総変3!!orz
COMに投げさせたらパカパカ打ててワロタw
対人に使えねぇぇぇぇぇー
ロックオンカレンのフェイントタックルで初のS野手死んだorz
ぎゃあああああああああああああああ
糞肉女死ね!!!!!!!!!!!!!!
きたぁぁー
肩Fのレーザービーム
4BDCCDE外 走塁4送球4流し打ち
平凡だろ・・・?
これ、禿成功してんだぜ・・・笑っちまうよな・・・
一回Sになっても赤で下がったらまた青で上げてもSには戻らないのかよ・・
ところで足の速い選手が全然作れないんだけどどこでやるのがいいのかな
同じ変化球が二種類は使い道あると思う
実戦ワンポイント投手でスライダー3を見せておいて
決め球にスライダー5を使われたら打てないのでは
>>114 それはそうだけど、カーブ2カーブ3とかだったら合わせやすいし、同じ変化量で終わること多いから困るだよ
>>114 サクサクだと
Hスライダー6
Hスライダー6(第2)
とかなるから困る
150kmコン81スタ96Hスラ3カーブ4フォーク5ノビ4対左4
今まで出最高の出来だけどこのスレの怪物と比べたら凡才過ぎて涙が出てきた・・・
正統派のエースって感じで良いじゃないか
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 13:18:49.95 ID:gEFKjdDo
それが凡才とか俺が泣けてくる
>>117 十分エースクラスかと
155 DG スライダー5フォーク2マリンボール3 特能なし
念願のマリンボールを手に入れたが・・・得能なしって微妙
抑えにしてもノビか威圧感どっちか欲しいなぁ
威圧感持ちきたあああああ
カレンさんありがとう
ただ基礎能力は糞
威圧感キター
116 GG カーブ4シュート1 回復4威圧感
orz
>>117 これくらいだと高校の方で比較的簡単に作れるからな。
球速160超えるようなのは無理だけど。
能力目指すならサクサクは速球派しか意味があまり。
体力回復したい時に限って威圧感持ちになってゴール目前で死亡のパターン
念願のマリンボールを手に入れたぞ!
156 DC マリンボール1 フォーク5
ふざけんなし
威圧持ちに他の特能覚えさせずにゴールさせれば継承として出てきた時に威圧付けてくれる可能性が凄い上がるからお得だよ
長い目で見るなら最初の内は付いたら即無菌保存がお勧め
148CDサク-ルチェンジ7でノビ5だけって選手作れたから継承住人として役に立ってもらおう
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:06:16.03 ID:mCg/e9gM
日付進めでもう五時間やってるけど
カンストどころかトレジャー自体が出ねえ
まだ9枚、これを99枚とかどんな拷問だよ
大人しく作ったほうが賢明だよな
9枚がMAXだろ?
あぁ・・・9枚でカンストすることも知らずに・・・
このスレに上がってる化物投手の画像が見てみたい
いまいちサクサクセスでそんな化物が作れると信用できねえ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:28:26.06 ID:mCg/e9gM
ま じ で か
おまいらありがとう
今から育成頑張る
体力が無い時に限って来る赤→白 白→青のコンボ
ふざけるな・・・ッ! 通るか・・・そんなもん・・・ッ!
ある程度納得した能力でゴールまでいけるのなんて10-20キャラ突入して1できればいいほう。
トレジャーちやほや持ち込みで。
それ50人作れば1人くらいは化け物できる、たぶん。
1000回くらいやれば絶好調の回が1回くらいはあるだろう。
>>132 前スレで170kSB4種総変9を貼った者だけど
100人クリア(ゲームオーバーを多数含む)で良投手が
200人クリアで化物投手が出来る…はず…
もう310クリア以上しているが、この間このスレ史上最高のPが出来そうだったのにお亡くなりになったわ
それでも折れずに諦めない事だなw
>>136 サクセスよりテンポいいのはいいね
弱点は狙った選手が作りにくい
むしろ特殊とかは狙ってつけられないレベルなぐらいか
>>137 とりあえず100人目指してみるわ
やっぱちやほやトレジャー安定だよな
>>139 トレジャーは確定としてヒーリングの爆発力も捨てがたいな
トレジャー持ち込んだらマップ3までに失うんだが
球速が個人的にほしいから
球速+トレジャーだな、160↑は安定するが、他能力でないてるけど
トレジャー+ちやほやの犬でカードを追加でもらうといいよ。
既に持ってたのでもてなかった率高いけどw
変化球をなんとなく持ちこんで育ててみたら、普通に↓7とかいった
意外とつえーな変化球カードも
カード無いからめったに持ち込まないけどたまに持ち込むと糞犬が同じカード持ってきやがる
そして直後の?で落とすまででいつもワンセット
もう250人くらい作ってるけど初期みたいにトレジャーカードとか
S宝箱とかサクサク中、全くと言っていい程でなくなった
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 19:16:46.24 ID:SWBMEfLz
持ち込み禿なしの凡才で
151km CA シンカー6スライダー4Hシュート1
ノビ4キレ4クイック4ケガ4安定度4リリース○打球反応○闘志緩急○
ができた
ここの怪物達には到底及ばないが凡才でここまでできたのは満足だわ
うちのファームエース
164km AC Hスラ1 カーブ2 フォーク1 Hシュ2
ノビ4 回復5 安定4 勝ち運
勝ち運のおかげかよく野手が点を取ってくれやすい
凡人出身の変態が出来ました
169km/hコンAスタBスラーブ7
勝ち運威圧感対強打者○
彼が出来てからもうサクサクの虜です
うめえwwww
うらやましいのう・・
天才きたこれ
スラーブ7だけって苦しくね打ちやすい球だし
ははは・・・
わかっていたさ・・・
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 22:23:42.31 ID:tmn/2wFb
2分の一のか。
いや3分の1だな。
スロボーがあるぜ
120GG持ち込み無し大丈夫無し
→165AA シュート カットボール カーブ5 回復4ができた
あ、あと慎重打法ついてる
回復と慎重打法付いてる時点でロッテかw
>>161 うん、5ステージで
154 BC Hスラ7 SFF4 ムービングファスト
キレ4 回復4 尻上がり
できた
対人で使いたい
コンAスタB総変11
キレ4 回復4 超スロボ 奪三振 牽制○ 根性○ 低め○ 緩急○
できた!!
ただし球速は
持ち込みなしの時のほうが配置良かったりして泣ける
凡才 禿無し 持込無し
169 BC 三種総変6
ノビ5 対左4 ピンチ4 重い球 低め○ 勝ち運 人気者
ゴール90人目で自分が作った中では頭一つ抜けたのができた!
もう投手は高校編やる気がしねえw
166 :
南原清隆:2011/08/10(水) 00:19:33.93 ID:t2oJY7+k
>>165 すげぇな
低めのストレートだけで抑えていけそうだ
>>166 巨人です
猪狩がノビorジャイロくれたときはゴールできないか
できても球速140以下の法則が初めて崩れたw
169 :
南原清隆:2011/08/10(水) 00:30:55.98 ID:t2oJY7+k
>>168 ありがとうございます
やっぱ球速は巨人かぁ
球速はロッテとか楽天でも170行ったことはあるな
まぁ巨人の方が楽だろうけど
巨人だとノビ系くれる猪狩君とノビ4の東野がいるから安定するね
人気者の内海さんは引っ込んでてください
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 01:53:16.23 ID:Q9jWysEz
DVDとか持ってると特殊能力がつく系のアイテムでイベント発生した試しないんだけど…
ドヤ顔ポーカーフェイスのサンデー小野もお帰り下さい
174 :
南原清隆:2011/08/10(水) 02:34:19.24 ID:t2oJY7+k
ポーカーフェイスはいらない
あばた追いかけてるときのほうがポーカー地獄になる
久保田、小嶋、能見と3人も
阪神はさり気なくつく逃げ球とクイックがステキ
ソフトバンクもオススメ
20回ぐらいやって160キロ以上が5人できたよ
一人は170キロで総変10までいった
スタCコンEで残念なデキだけど
他は160キロ 総変9 スタBコンD前後
特殊能力もノビ4、奪三振、勝ち運、回復4とかいいのを結構覚えるから悪くない
178 :
南原清隆:2011/08/10(水) 03:28:16.28 ID:t2oJY7+k
ソフトバンク一番微妙じゃね
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 08:49:08.56 ID:8AoF2Gx5
ソフトバンクはわるくはないけど
巨人1択ですね。。。
というか巨人以外はほどんど変わらん。
オリ変欲しい時だけだなー>巨人以外
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 09:53:10.33 ID:/QMZGnru
170DDスラーブ6スクリュー6ノビ4回復4は良い投手の部類?
さっき禿と持ち込みなしで適当にやってたら出来たんだけど
やっぱり、特能とコントロールが足りないよな〜
そりゃ良いか悪いかで言えば良いよ
今日青→白or赤の確率が高すぎる
毎回出てくるからいい加減ぶっ壊したくなってきた
コナミはバカじゃねえの?
サクサクといいつつ
テンポ悪いもん作りやがってよ
そんなんだからいつまでたっても
クソゲークソゲー言われるんだよ
俺が開発したほうがもっと面白いゲーム作れるわ
こんなもん普通に考えりゃわかるだろ
カードももっといろんな種類作れるし
システム面も改善すべきところがもっとあるだろ
頭固いやつ集めるより野球とゲームが好きなやつを集めろよ
こんな頭固いやつが作ったゲームなんて誰が楽しめるんだよ
そんなクソ頭固いやつがキャッキャ面白い面白い言ってんのが
どうせカレンとかいうクソ豚なんだろ
お前らのオナニーでサクサクのテンポ悪くすんなよ
ムービーなんて10回も見りゃ飽きるんだよ
ゲームしたことある人間ならわかるだろ
しかもクソつまんねえ長いだけの台詞を毎回入れるなよ
頭固いやつはああいうのが面白いんだろうけどな
もっときちんと考えろよ
一日中やってたらそらテンポも悪いわw
まぁ落ち着け
馬鹿丸出しの長文だな
>>185 いや前々から思ってたけどパワプロチームはバカだ
パワポケはまだユーザー目線のものが作れてる
でもパワプロチームはクソだ
本当に頭固いやつしか集まってないと思うぞ
ゲームも野球も好きじゃないくせにただ機械のように指示されたものを作ってる
そうじゃないとこんなもんができあがらないだろ
自分達でプレイすることがないからこんなもんが作れるんだろうな
テンポ悪いシステム面悪いで誰が楽しめるんだよ
デバッグ段階でも指摘されていいレベルだろこれは
周りにちやほやされるような環境でゲーム作ってるからダメなんだよ
誰にも文句言わせないようなワンマンチームでやってるんじゃねえのか
カレンのモーションをカットしたいぐらいだな、サクサクする上での不満は
ぶっちゃけカレンもういらn…スタッフの中では名物キャラなんだろうけど
プラス効果は威圧感だけで、それも一部の選手にしか必要ないし基本邪魔キャラなんだよね
見た目もひどいし。威圧感伝授の役割はもっと好かれるキャラにでも託して消えてほしい
フェイント体当たりは交通事故以来の久々の理不尽マイナスイベだ
サクサク不満点は他にもサブポジや赤能力がつかないってのがあるけど、
そこまでこだわるなら通常サクセスでやれってことだろうね
でも投手が通常サクセスで育てにくいからなぁ…下手だからサクサク頼みになっちまう
ここで愚痴たれられても困るんだが1つだけ気になった
>下手だからサクサク頼みになっちまう
それはお前の問題だ
楽天ばかり選ぶ俺はレアですか?
理不尽のいったいなにがいけないのか
いいえ、自分の好きな球団で作るのが一番です
別に不満はあんまりないけどな
あるとすれば初期値を固定して欲しいな
伸び方自体ランダムだし初期能力ぐらい統一して欲しいな
初期値はイミフなマイナス能力なければよいや
出たら即リセットだし
ってこっちサクサクだったか
西武で投手作ると俺達が量産される
もっと宝箱の量を増やして野球凡人伝とか入れてくれればよかった
なんか無駄なモーション多いよね。ゲームオーバーの時とか
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 15:17:19.69 ID:GphEQGPW
ホームラン4本打って負けるとかどうしろと?
無理やり接戦にしようとするエフェクト止めろカス
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 16:25:49.55 ID:2IYONGDg
すいません
怒り狂って誤爆した
無駄なカットイン多いけど、あれくらいなら別にイライラせんよ
長くても10秒弱じゃん
サクセスの甲子園まえのイベントは数十秒かかるからな イベントスキップ付きでフルで飛ばして
舐めてんだろ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 18:11:12.89 ID:GphEQGPW
ドロップと普通のカーブはだいぶ違うから平気かもね
真のカブりとは変化量も揃ってこそ
初の170投手でやらかしたときは壁殴
Hシュート1
シュート1
レフトスタンドかバックスクリーンかっていう違い
うまい例えだなw
今まで500回ぐらいやって天才2回しかこなかったのに、今日5回中3回天才きた…
運良すぎて気味が悪い
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 19:23:39.90 ID:22QO1PwY
カレンアニメーションオフにできたら好いのにな。
毎回毎回これで時間繰ってる
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 19:30:13.08 ID:dtXguam9
1塁手にジャイロボール手に入ったorz
120で1の1変化球無いのに。
なん・・・だと・・・
うp
体力8割残しで4連?踏んだらゲームオーバーになってた
初の170キロできたよー
170GB フォーク7
お前らどうやってんの?
そういうロマンあふれる投手が作りたい
せめてスタコン逆だったら優秀だったのになw
ふっとばし出る頻度と糞豚の回復量はもっと多くてもいい気が...
ゲームオーバーの頻度が高すぎるから1日1時間くらいじゃ全然まともなの作れない
カレンもそうだけど、選手とかさ、接触しようと思って近づく時に限って
離れていく現象はなんなの?嫌いなの?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 21:48:32.58 ID:GphEQGPW
222 :
南原清隆:2011/08/11(木) 03:52:10.29 ID:9JLI8xSd
いい加減スタミナアップのみに変わるのやめろ
149コンA80スタC68Hシュート4Hシンカー1スライダー1クイック○
信じられるか……コイツ天才だったんだぜ……
>>223 天才がくると中途半端に守りに入ってしまい
結局微妙なのが出来上がる法則
ステージ1からノリノリとカード目当てで?踏みまくる日々
確かにカレンはウザい
だけどパラの最後のひと伸びはカレンの回復に掛かってる
宝箱まで体力が微妙な時なんかも結構あるし
166キロ コンAスタD Hスラ7 ドロカ6できた
ステージ5中盤で青パネルが消えたせいで微妙な選手に…
パネル数的に170キロ スタBいけたのに勿体ない
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 10:27:26.12 ID:rvazlUYA
持ち込みアイテムに能力UP系が無いんだが、仕様か?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 10:34:19.75 ID:rvazlUYA
すまん、自己解決した
ピッチャー系の能力UPアイテムが無いだけだった
116キロがまず俺には作れない!
遅球投手作ってるんだが、なかなかそこまで下げられない
それにクソ能力に威圧感、俺のツボすぎるwww
>>232はあれか
俺の104G1G17カーブ1
回復4ジャイロボールフルカウント○とか欲しくなっちゃう系か
草野球のオッチャンやんか
うめえw
逆にハイスペで真っ赤みたいなのもいいな
でもサクサクセスじゃ赤能力が手に入らないんだよなぁ
エースおめ!
名前はちょっと意味不明だが
サクサクの天才って初期能力どんなの?
今165km/hコンスタCHスラ7フォーク5回復4の怪物を豚にヌッ殺された・・・
だが同時に運次第でここまでの怪物が出来るんだという事も証明された
いいぜ、なら朝まで粘ってやろうじゃねぇか・・・!
>>241 ありがとう
それならまだ当たったこと無いわ
たまに特変持ち居たがあれは普通なんだな
>>233 すごく…欲しいです…
変化球種多めだったら完全にツボだった!
100キロ代でジャイロ、ロマンすぎて濡れたwww
普段やらないサクサクで息抜きしてたら天才出てきた…
まじ最悪と思ったらけっこうやばいのできたww
170km 84 100 パーム3 ドロカ6
尻上がり 超スロボ 勝ち運 奪三振 クイック リリース 打球反応
チラ裏すまん
おめww
>>248 よかったな!俺もそのくらいの化け物を完成させてみせる!!!!
今出来た選手
156 AD Hスライダー1 Hシンカー4 ドロップカーブ2 カーブ7 得能回復4のみ
やっぱりロッテだと特殊能力付かない・・・せめてマリンボールならなぁ
って天才きやがった!!!!!
はい死亡wwwwwww
161 B77 A89 スラ1 ドロカ2 Vスラ6 スク2
勝ち運 テンポ
ん〜〜 何もかもが半端だ
お前ら贅沢だな・・・
いいアイテム持ち込んだら?マークを避けて平凡な選手な選手が出来る。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 22:34:10.64 ID:iTWyL0oR
ぎゃああああああ
誤爆ったあああああああああああ
どこの誤爆だよ引いたわ・・・w
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 22:48:42.93 ID:RTuh5fv4
クッソワロタ
>>258 すまんこ!
お詫びにサクサクセスで作ったうちの微妙な能力のエースのパス晒すわ
もるか れぎた きぜと のどざ ててじ えんや
べりげ べふぎ あおた けばた ぞうほ なだい
れじび せのも るおゆ ぎいえ べりの あそを
きはそ ばかに げぞふ えみと ほいれ ぐうじ
どた
顔パス
じたべ ねちさ こゆお ぎふぼ ごふぬ やばく
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 23:55:19.64 ID:TulCiBRR
2歩目 青から赤。
4歩目 赤から青。
今日二回目のサクサク天才キタ!
ダイジョーブ失敗からのゴキブリアタックで160キロの豪腕は散っていきました
おいおいどうやったらそんなに天才型出るんだよ
1回も出たこと無いぞ
>>264 出るさ
ひょっとしたらもう出てて気付かず殺してるかもしれんぜ
MAP2にまで行って違和感→野手能力見たら高かったとかね
>>265 あるある
サクセス本編より微妙に弱いから1面が終わるころに異様に能力が高くて気が付くw
170km68 72 ジャイロできたよ^^
MFB フォーク3
うはっwww
170ジャイロって体感速度やばそうだなw
170kmコン86スタ79フォーク7シュート4カット1ノビ重い玉
体力があと1足りずスタミナパネルと神童行けなかったのが悔しい
165kmCC総変24 キレ勝ち運その他があと体力2でお亡くなりにw
もったいねぇw
総変24って化け物だなww
俺もジャイロ持ちできたよー
130キロ台だけどな・・・
152km/h BB スラ2フォ3ドロ3
クイック、尻上がり
全てが半端だけどこんなにバランスいいのははじめてやから嬉しい
斉藤和巳って命名したわw
エースって感じがしていいね
豚が最近どうやっても飛ばされる不可避イベントになった
いっそ持ち込みはふっとばしとラッキートレジャーの方が良いかもわからんね
総変24ってどうやったらできるん?
変化UPちやほや禿成功しても24も出来なさそうだけどなぁ
?踏んで赤も青もパネルがキレイさっぱり消えようが
ぷよぷよの全消しみたく気持ちよかないちゅうの
ステージ1でこれなったら凹むわ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 11:58:50.87 ID:WkUjm5kY
151kmコンAスタDスライダー2ナックルカーブ4クレッセントムーン7
ノビ4キレ4変化球中心
てな感じの選手ができたがみずき目指すならやっぱ第2種スクリューとクロスファイヤーないとなorz
変化球アップは最高+2
ステージ1から出る可能性があるから最高で+10
それに青マス変化での出現、超変化球の+3を複数回入手、ダイジョーブがくれば不可能ではないな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 12:03:40.98 ID:WkUjm5kY
選手の指導でも上がるしな
どんだけ天文学的だよ
ごめん
最高で+10は間違いだった
新球種覚えるときは+1だから+6〜+8の範囲だわ
それに選手指導で+1も
こんな奇跡、俺には無理
言いたくないが24は嘘だろ
スライダー7,カーブ7,カーブ4の18までは上がったな
他の能力微妙だったけど
>>278 >>281 ?で宝箱追加→変化の超人伝(3,4上がるやつ)を何個か取ったのと
赤→青で変化球マスが2ステージくらい増えたのがでかかった。
まぁしんだんだけどなw
7-6-6-5とかだったよ。
ステージ5で体力30以上あまってて余裕物故いたらカレンが想定外のところに飛ばしてきて@2足りずおわた。
>>276 接触したのに一歩逃げられてからのフェイントタックルとか最悪だよな、マジ死ねよド低脳開発陣
可能性としては0ではないからね
総変13とか14くらいはたまーにできるから
それに加えて青マス化で調子がよければ+5・6いけるとして総変20
なんだ簡単じゃないか
それプロ入り出来なかったら俺なら立ち直れないw
いや総変だけなら出来るかもしんないけど球速コンスタも優秀だからさ
ちょっとやり込んでくるわ
当たり前だけど重要なのは宝箱だわ。
青マスは飾りw
新球種は青マスじゃないと
今やったら?で白→青になったり体力回復だったりと
かなり調子良かったんだけど、最初の変化球が2→7まで成長する間
1つも新球種パネルが出ず・・・169CDノビ4Hシュ7という使えない子に・・・
>>292 変化球は運もあるからなぁ
↑のはかなりよかったけど、ほとんどの場合変化球が伸び悩む。
巨人でやってるからだろうか。
重要なのは青マス変化と体力超回復の頻度
宝箱はラキトレ持ちの野球超人伝と変化球超人伝以外は微妙
148A98D50スラ3カーブ5Vスラ3
対ピンチ4、対左4、回復4、超スロボ、リリース○
なんか綺麗に能力が纏まってる選手がサクサクでできると嬉しいよね
中日で速球カード持ち込みでやって得能うまく継承できたらいいの作れそう
全てのアイテムカンストすると何かいいことある?
アイテム使っても、補充が楽
気軽にアイテムを投入できる
1日1フェイントタックル
レスサンクス
結局試合で勝つ事が前提なわけね
★45相手に投手が炎上して高アイテムゲットできないっていうね
カンスト作業はやめてちまちまやりますわ
また春なのか?
クレッセントムーンつきのいい投手がまじでできない・・・
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 20:46:42.29 ID:EL87/Z5q
>>304 俺も納得のいくマリンボール持ちができない
こればかりは回数頑張るしかないね
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 22:13:58.87 ID:9QH/FnGF
カンストしたぜ・・・
今日は休んで明日から快適サクサクライフだ
もうこれでレッドエンジェルスと戦わなくて済む
>>307 ここからが本当の地獄の始まりだ!!!!!
>>307 トレジャーカンストしても1時間と経たずに使いきるけどな
MAP1で落とすし
クソ初期能力でいきなり青マス消えたから、
とりあえずパワチケ引換券として速攻ゴール目指してたら、
ステージ5で禿いて突撃したら成功→野球超人伝で普通の選手に。
今日も高価な物欲センサーは絶好調です。
初めてS超人伝ゲット!
138 F31 S100
カット4 カーブ2 フォーク2
対左4打たれ4ケガ4
ムード○積極守備
……クソ微妙すぎて泣けてくるorz
しかもSになった直後に?で青がスタミナのみになるとかなんの嫌がらせっすか
このタフガイどうしてくれよう
マリンボールってどんな球?
7の時はいわゆる高速シンカーって言ってたけど
Hシンカーよりさらにキレるよね
リリーフエースできた
139km/h D59 E48 スライダー5 ナックル7
超スローボール 打たれ強さ4 回復4 牽制○ フルカン○ 人気
序盤ステージで体力使うのって、けっこう無駄なんだな
300人ぐらい作ってやっと気付いたorz
序盤は基本的に体力10しか使わないなぁ
変化球マスかやる気うpマスがあるならちょっと欲張る
2ステージまでは満タンでクリアを心掛けてるな
?は通り道にある奴ぐらいしか踏まない
変化球がある場合は極力先に取ってから?を踏むようにしてる
でも仲間とかいたら、ついつい追いかけたくなるじゃん
人気者にしてくれたりするし
追いかけないと接触できない奴など敵だ
160km AD スライダー2 サークルチェンジ5 Hシンカー2 闘志根性球持ちの中継ぎできたと思ったら
ラスト2マスの?でコントロールとエラー回避入れ替わりやがったwww
体力減少にビクビクしてたから精神的にやられた
糞デブ女マジいらね、死ね肉塊
170DAフォーク7カーブ5Hシュート1キレ重い球威圧感きたあああああああ最後に威圧感きてステージ5で?マスが二回青になったのがでかかった・・・
これだとおかしいな、?マスで無地マスが青になったのがでかかった、だな
やっぱステージ5まで行った方がいいよね
170DB Vスラ7 スラ2 スク1 対ピンチ 対左 キレ 球持ち 回復 怪我4 対強打者がでけた
コンスタが逆だったら萌える抑えだったのに
170キロ作れる人って球速カード持ちこみしてんの?
練習が全部球速うpに変わるなんて中々起こらんぞ…
スタミナやエラー回避のみになるのはわりとよくあるけどw
球速カードなんて持ち込まなくても170行く時はあっさり行く
球速マスを優先的に踏むようにしたり球速マスの多い進路を取ればいい
150K CE フォーク1 フォーク4 マリンボール2 特能5つ
念願のマリンボールを手に入れたが、うーむ対人戦なら使えるか・・・
俺の場合はちやほやとトレジャーで最初のガンダーに球速もらったからかな、それでステージ3か4かなんかで球速に変わったからかなりマグレが重なった
球速マス変化がくるとステージ3で160キロまでいったりするからな
他はゴミみたいになるけど
5人ほど170km出来たけど持ち込みはしてない
球速に変化するよりコンスタに変化してしまうやつが起こらない
&やっぱりステージ5で青変化とか起きればって感じだな
やべえこれに慣れたらサクセスやる気起きねえ
>>322 ふっとばしカードじゃなくて北斗柔破斬が欲しいわw
>>333 サクセス本編に北斗(サウザー)のセリフあるぐらいだしな
ハート様(カレン)の目の前で吹っ飛ばしをなくす絶望ェ
ステージ5でカレンに飛ばされる
↓
飛ばされた先で犬と接触、ぶっとばしカードを手に入れる
最近、豚被弾率がヤバい
いい選手に限って避けて突進余裕でしたされるからマジでイラ壁だわ
今日5人作って全員被弾したところで俺は静かにPSPの電源を落とした
ぶっ飛ばしカードで豚とばしたら体当たりつくことあるんだな
製作陣的にはカレンの扱いが便利そうで扱いやすいと思っているんだろうけど
ぶっちゃけやられる側としてはウザくてしょうがないよな
笑えない
>>338 いらないねぇ…w
吹っ飛ばし時にカレンが骨折して数回出てこなくなるとかだったら神
あまりにも豚さんに殺されたりステージ5で全面真っ赤になったりすると
なんで金と時間かけてまでストレス溜めてんだろ…って虚しくなってくるなw
そういう時はゲームから離れるか無双系のゲームでスカッとするのが吉
マジでフェイントは止めてほしい
せっかく隣接して安心して突っ込んだ時に
カレンが違うマスへ避けた時の絶望感と言ったら・・・
まだあおいちゃんとかに吹っ飛ばされたほうがいいわ
あおいちゃんに吹っ飛ばされるならご褒美だわ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 18:38:59.83 ID:yr4kGTcY
ま、カレンがいなくなったら、それこそこのモードは?を踏むだけの簡単なお仕事になると思われ
?って踏んだほうがいいの?
踏まないと爆発しないね
クレッセント覚えたいのに全くスクリュー持ちが出てこないしスクリューパネルも出ない
初期変化がカーブorフォークばっかで萎えるわ
簡単に隣には並ばせないわよと動きまわるカレンもかなりウザい
?踏まなきゃ140DDもいかないでしょ
なんとなく気になったので昨日と今日踏んだ?の内訳をまとめてみた
眠かったりボーっとしてて入力忘れたもの除くw
体力回復(小)…18 体力回復(大)…9
体力減少(小)…21 体力減少(大)…12←(うち、即死数:4)
やる気(上昇)…4 (最低→最高になった数:1)
やる気(下降)…9 (最高→最低になった数:3)
練習…7 能力シャッフル…4
カードGET…9 (ラキトレ2) カードLOST…5 (ラキトレ2w)
宝登場…6
【マス変化】
青マス同一化…4
赤→青…5 (ステ4発生:1 ステ5:1) 赤→無…7
無→様々に変化…3
無→青…0 無→赤…0 (←これってあったっけ?)
青→赤…3 (ステ4発生:1 ステ5:2) 青→無…10 (ステ5発生:4)
ロッテ持ち込みなしで第3ステージで146キロ行った
第5ステージで128キロとか全然伸びない時もあるしサクサクは本当に極端だなw
>>351 乙
やっぱり不利な効果の方が多いんだなw
>>353-354 読んでくれてありがとう
有利<不利だったのはたまたま…と思いたいw
体力小回復なんかは頻度多い方だし、これに救われたことも2回くらいあった
これからも飽きるまではデータ取り続けてみる
>>348 多分だけど、フォームをオーバーにしてやってるでしょ
サイドやアンダーに設定すると初期の変化球が横中心になるよ
オーバーやスリーだとフォーク系多くなる
154` コンA87 スタA96 チェンジ3 スク4 キレ 威圧
って選手が出来た
変化がちょっと寂しいが、初めて実用範囲のスペックした威圧系がでけた
スタミナAもいらんかったんだが
弾道2パワーFのPHができそうでワクワクしてたら、
守備と入れ換えでパワーBになりやがった
2BBDEFCで特能PHのみっつーツマラン外野手誕生
こだわりのある野手はアンドロがいいんじゃないかな
うまくいけば赤能力も付けられるし
体力ほぼ全快の時に限って3連続で回復出たり、
回復→減少だったりでか、実際に出てる回数程良い印象が無いな
>>355 人任せで悪いけど、ステージ毎に分けてみた方が有用情報になるかも
362 :
sage:2011/08/13(土) 22:13:27.37 ID:6gpuVEEh
超スロボはハムで多田野から獲るの?
宝箱からだね
日ハムでやったことないから多田野からもらえるかはわからないがw
(テテーン)多田野投手に出会った
特殊シーンの指導を受けた
コントロール・スタミナ・ミート・パワー・走力・肩力・守備力・エラー回避が60になった
あのさぁ・・・イワナ、書かなかった?
体力マイナスとカレンのせいでストレスが溜まるクソゲー
覚醒豚に接触成功と思いきや移動リトライ
これさえなければいいバランスだと思う
アイテムカンストで常にアイテム持ち込める状態となった今となっては
カレンのアレが無くなったらヌルゲー過ぎるわ
ぬるゲーとかそういうことよりもあの毎回ある無駄な演出のせいで無駄にとまるのがな
?で死ぬとかカード落とすとかは全然いいんだよ、ギャンブルなんだから
ダイジョーブ博士だって成功の可能性があっての失敗だし
要はあの糞デブに理不尽に吹っ飛ばされるのが腹立つんだよ
あいつと絡むと100%損しかしないじゃん
あいつ居なくなっても結局運無いといい選手作れないしヌルゲーにはなんないと思うわ
えっ?
>>356 これは良情報、知らなかった
どうりで初期に落ちる系が多いと思ったんだ
ありがとう
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 08:00:43.18 ID:tFDQ97qH
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 08:17:28.97 ID:m9wK1X3C
天才 154AA シンカー5 シュート4 スラーブ3 カット1 特能無し
特能無し・・・
>>348 同じ境遇だわ、スクリューでた時に限ってみずきでないとかざらにあるからなー
サクサク作れる代わりにそんなに強い選手は作れないみたいなこと書いてあったけど
このスレ見てるとぶっちゃけサクセスとそんなに変わらん気がするんだけどどうだろ
>>376 それなりのクレッセント持ちできたけど、名前を
みづきって間違えて付けてしもうたorz
威圧感持ちできた
167DB Hシンカー5Hシンカー1の2種変 Hスライダー1 威圧感ピンチ4
どう使うか迷う能力
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 09:57:28.23 ID:7mhExCkz
アイテムカードカンストって、使い放題になるのかと思ってたが、
あくまでも、使った分の回収が楽ってだけなのな……。
>>381 おいィ、道民をチョン扱いとかちょとシャレにならんでしょう・・・
殺せ、ロシア人だ
>>381 お前2chはじめてか? 肩の力抜けよ?
最近始めたばっかで分からんのだけどアイテムカンストすると何があるの?
あとカレンってぶっ飛ばして体力減らすだけの存在?
まれによくあるとかニコ動でも使われるレベルのネットスラングも知らんとか…
インターネッツは難しいからやめといたほうがいいよ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 11:12:55.16 ID:rgrT8iFU
ヒーリングが計算できんとか恩恵薄いとか書いてあるけど
ノーリスクで体力3個分回復ってどう考えても持ち込み必須だと思うんだが
4,5回で無地変化狙わなきゃ怪物つくれんだろ?
体力3個分?
普通に歩けば-1
ヒーリングなら歩いた分減らずに+1
なんか書いてると混乱してくるけど3個分であってる …と思う
それって2個分じゃ・・・
しかもきっちり減ったあと+1じゃないのか
つまり0であるけるだけで+1の効果しかないはずだけど
減った後+1だね
すまん、おれがねぼけてたわw
でも一歩分は減らないから2個分だな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 11:42:41.96 ID:tFDQ97qH
ヒーリングは減らずに+1だぜ
ヒーリングは減らないから+3で合ってると思うが
減らないなら+2か
発動確率次第だけど必須レベルかはわからないな
白マスを通らないと回復しないからルート的に効率悪い
そのへんがイマイチ信用ならない+効果が実感できないところだと思う
どうでもいいんだけどポイント制にすればよかったんじゃ
筋力ポイント+10みたいな
実際、トレジャー確定であとは球速強化とちやほやのどっちかじゃね?
ヒーリングよりプロ入りの方がまだ計算出来る
プロ入りは?チャレンジしてると高確率で落とすんで計算できないって意味ならむしろこっちな気がする
ヒーリングは落とすまでの間ずっと恩恵受けてられるし
落とす云々はともかく、ヒーリングの効果が発揮するのはマスが多くなった3ステージ以降だと思うんだが
しかも発動条件と確率がちと厳しいし
落とさなければ最後で確実に力を発揮するプロ入りの方が俺は使えると思う
トレジャーは守備肩エラー出たときはカスだし
全部が全部真が出るってわけでもないからあまり使わないな
アイテムカンスト狙ってたときに遊びで使ってみた球速+変化球が一番化物が出来やすそうだった
160km超えは確実だし総変もやばいことになる
特能コントロールスタミナがうまいこといけばあれが一番いいかもしれない
ちやほやがいいのは犬の確率が上がる。
他のカードを手に入れる可能性が上がる。
結局トレジャーちやほや以外は微妙。
練習系のカードは特定の能力あげたい場合。
>>377 投手の限界突破するにはこっちだけど、野手はたぶん高校の選手は超えられない。
あとサクサクは選手の方向性を自分で選べない。
ヒーリングとラッキートレジャー持ち込んだらプロ入りとちやほやをガンダーが拾ってキタ!
170キロ コンBスタC変化3種総10超スロボクロスファイヤー緩急リリース勝ち運逃げ球低め対左打たれ強いキレ重い球
ノビが無いのが唯一の心残りだけどなんかもう満足だ
そうか、みんなは白マスの荒野を?求めてさまよい歩かないんだな
俺が白変化一本に絞りすぎなのかもしれん
鉄板…ラキトレ×ちやほや
次点…ヒーリング×ラキトレ
基礎重視(堅実派)…特に伸ばしたい能力カード×ちやほや
いのちだいじに(嫌豚派)…ぶっとばし×ヒーリング
プロ入りは博士失敗した時も強制ゴールしちゃうし、あって欲しい時は無くすし信用できね
ヒーリングが次点はないと思う。
ふっとばし&プロ入りのがまだまし。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 14:48:52.97 ID:XhWWRcBs
サクサクで突き抜けた性能の選手を作るんなら
ヒーリングやふっとばしじゃないと思うんだよ
?やカレンで体力回復は前提みたいなもんだから
次点にヒーリングって過大評価すぎだろ…
さっきも言ったがステージ3以降しか恩恵が薄いし、それ以降でも白マスを通るなんて非効率な事そうそうしない
球速強化or変化球強化+トレジャーが次点で、そこからトレジャーをちやほに代えたり、球速強化+変化球強化にしたりだと思う
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15:16:51.66 ID:2QxYi4gl
運に期待するならラキトレもいらない気がする
理由は、宝箱行くまでに無くしたら意味なし&3ステージまでに持ってりゃいいから
〜強化系は1ステージ目からでも効果ありだから有効だと思う
ちやほやも1ステージ目からキャラが多めに出てくるから有効だと思う
ヒーリングは白マス以外でも効果あるなら強かったが・・・
効率的にマス踏むならどうしても白マスとか赤マス避けるから微妙
個人的には強化系*2か強化系+ちやほやで博打
安定ならラキトレ×ちやほやあたりだろうか
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15:18:35.87 ID:XhWWRcBs
まぁ育成理論は人によるけどなー
サクサクはちょっと試してみて、で良さや違いが分かるようにできてない
いまだに自分の方法が最善かなんてわからんしね
サクサクやってて体力がすごく気になる!って人にはヒーリングでも良いんじゃね?
天才でてクリアできたが微妙すぎる
170 AB 4球種 総変7 回復4のみって…
?踏んだら持ち込んだアイテム落とすしマイナスは変化球下げてくるしで散々だったわ
天才で最高の投手できたわwwwっていう報告を見かけない
だいたい天才は途中で死ぬかすげえ微妙な感じで終わる
まだ全然マシなレベルだと思うぞ
170AA2球種総変13ktkr
得能はお察しください。速球とちやほや持ち込みで赤→白と白→青二回踏んで大回復がかなりあった。ガンダーだいすき!
ヒーリング評価低いなw
誤解無いように書くと守りのためじゃなくて攻める為のヒーリングだからね
来た道を戻る(白マス踏む)のには躊躇なくなるし、ルート選択増えるよ
爆発力出すためには遠目の?も踏まなきゃならないしね
はっきりいって安定感0のギャンブル志向のカード
まあ、評価低くて当然かw
ラキトレなくても上位LVのアイテムって出てくるの?
おめ
やっぱ変化球は2球種の方が伸びるよな
変に球種増やされるとすげぇ萎えるわ
ファームでは球種多いほうが活躍するんだけど
対人なら2種あれば十分だよね
>>417 一応ラキトレなしで真出たことはあるけど極端に確率低い
天才来たが禿げに潰されてわろえない
ラッキトレジャーがないと超人伝だっけ、最高ランクのはほとんどでない。
逆にあると結構な確率で期待できる。
持ち込みの中ではこれがないと話にならない。
そしてステージ5で宝箱追加2個キター。
最近始めたんだが
・一本道でブタ降臨→いきなり直線上に来てロックオン→\(^o^)/
・体力残り2だがあと2歩でゴール→直前の?マスで「気分が悪い・・・」→\(^o^)/
・体力10近くあるぜ!→直前の?マスで「大幅な・・・」→\(^o^)/
・ていうか?マスってバッドイベント多すぎね?
・さんざん歩いて獲った宝箱がエラー回避の超人伝
・弾道アップが一個も出ない
これって仕様?
>>422 5回もやってないだろ?
あと200回くらいやればそこそこの1人くらい出来るよ。
稀によくある って今朝書いたやつ反響大き杉ワロスwwww
ここ2chですよねwww
ヒーリングがギャンブルって意見あるけどトレジャーもギャンブル性高いと思うの
つまり球速&コンスタのどっちかが確実な気がしないでもない
そもそもサクサク自体がギャンブルですしおすし
コンスタはいらないと思う上げやすいしどっちもCあれば十分使える
個人的にはちやほやが最優先かな
>>422 ?踏んだときの内容・回数をいちいちメモってる物好きなんだけど、
今のとこイベントの割合は良:悪=4:6くらいで、意外と悪くないんだよ
今日は8人プレイして、青→赤や無地に変わった数11回に対して
赤→青や無地に変わるのも同じ11回だったり、やる気ダウン5回に対してアップは9回あったりね
でもここぞって時に体力連続減少とかカードLOSTは起き易い気はするw
ついでにカレン登場→即暴走の数も控えてるけど本日7回中3回と中々の率w
選手は8人中5人死亡wいやー厄いわね今日は…
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 18:40:40.36 ID:GjB9+iy2
?マスのトータルで言えば回復増加>減少の期待値になってる気がする。
当然減少連続で死ぬことはあるけど。
>>425 ヒーリングで歩ける距離増えても最大+は決まってる。(無→青とかはあるが)
トレジャーはその最大を伸ばす可能性がある。
それとトレジャーありなしで箱の良さがかなり変わるってのもある。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 18:45:33.22 ID:T1bSc2Vy
第五ステージで宝箱1つしかないと損した気分
>>432 それはあるなw
最高だとステージ3で1個、4で2個、5で2個かな。
?マスで増えるとさらにだけどたまに配置が。
4で2個ってあるのか1個しか見たことないなw
145 E43 C62 スラーブ1 Hシュート1 ツーシーム
ノビ4 キレ4 クィック4 回復4 安定度4
超スロボ 重い球 闘志 勝ち運 根性○
威 圧 感 !
もうね、なんだろこれ
威圧付いたから頑張ろうって宝箱拾いまくったら全部が全部特殊
やっと違うのが出たと思ったら守備力
ある意味レアキャラだけどさ
威圧感って豚だよな?
回復しかないが確率ってどんな物?
すまないが質問。
今カープの歴代OB最強チーム作ってるんだが、
衣笠の「衣」って字が見つからないんだ。
「い」「き」「こ」で検索かけてるが見当たらない…。
こんな字が登録されてないはずないし、見逃してるだけかな?
439 :
438:2011/08/14(日) 19:38:03.90 ID:6SobLOqs
すまない自己解決。
普通に「い」にあった。
なんでこんな簡単な字を見落としてるんだorz
>>437 たぶん10回に1回くらい
威圧感欲しいならパワファームに威圧感持たせた選手を残しておけば
運が良ければその選手から伝授してもらえるよ
>>440 そんな確率高いのか…自分の運が悪いんだな
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 20:36:47.28 ID:+CX583RD
>>442 俺も取れないと思ってたらロックオンだったからか。
ステージ1からカレンがいて驚いた
よく見たら見た目がカレンの継承だった
なんでそんなもん作ったんだよ
威圧付いたら他の能力付けずにゴールさせて威圧継承作る
それを繰り返せば結構簡単につけてもらえる様になるよ
俺はノビ5と半々だけど
見た目カレンの継承やってみたいんだけど
顔あったっけ?
>>448 通常だと顔はないのでパスを使って出す必要有り
また、キャラの最終調整の時だとパスは使えなかったはずなので予めいるキャラをカレン顔にしておき、そいつからコピーをするしかないかと
170行けそうだったのにゴール前の?で青が消えて169で止まった
165キロ総変2の変化球中心
流し打ちの強振多用
初めての闘志持ち→初めてのポーカーフェイスにコンバート
ェ…
やはりパワファームを繰り返してカード貯めるべきなんかね〜
>>452 カード貯める手間考えたら回数こなしたほうが…
初めて天才来て喜んでたらスタート地点から一本道の3連?マスで全て体力大幅ダウンorz
もちろん死んだ
1人でも多くのパワファーム選手と接触したくて
ちやほやカードを持って行ったら9割9分方
球団選手とサクセスキャラしか現れない
ちやほやカードを持たない方が遭遇率高いのか?
悪いイベント多すぎてバランス悪い。
サクサクくそ選手量産されてもファーム圧迫されるだけで迷惑だわ
良イベントのみで良選手が大量に作れないといけないんですね、わかります
皮肉に対して解釈間違ってるも何もw
>>455 oh...
パワーの数値に関係無く、弾道は2は欲しいよね
あと何となくだけど
PS3版はSが出やすい・良い野手が作りやすい
PSP版は超人伝や偉人伝が出やすい・良い投手が作りやすい
気がする
170AA出てる人が何人もいるんだから今のバランスでいいよ
変化球マスは、青パネル扱いにしないで欲しい
変化球ロストとパネル消滅はキツいっす
サクサクは、サクサク凄い選手が作れるモード、じゃないからね
>>466 死亡率高いのは無理にステージ5まで行ってるからでは?
ステージ3で止めればサクサク選手は作れるぞ!
金本選手と出会った
肩力が5上がった!
ぇー
ヤニキはもう許してやれよ
体力消してカレンとぶつかったらゲームオーバーでいいと思う
170k コンDスタA 3球種総変13 特能なし……
残念投手過ぎる
1FSBCBG
AH流し打ちバント◯その他
どうしろってんだ
>>458 そこでセーブ前にPSボタン→日付変更ですよ
ライナーが凄そうだ
>>472 負けた…
今までここで挙がった選手の中でも1、2を争う萌えっぷりだ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 20:27:47.92 ID:6OTzvH24
>>472 負けた…
今までここで挙がった選手の中でも1、2を争う萌えっぷりだ
すいませんなんかブラウザが暴走しました
どんまい
今日は終戦記念日で韓国からF5アタック来てるとかなんとかって話だから
2ch側が重くなっているのかもしれんよ
169 DC ツーシーム ドロップ3 Hシュート3
対ピンチ4 キレ4 クイック4 安定度4
牽制○ 打球反応○ 闘志 テンポ○
ステージ5で青→白くらったのが残念
強いんだけど、サクサクだとどうしても物足りなくなるんだよな
特能が好きにつけられないからなー
宝箱とプロ選手次第では特能10個近く付く時もある
ただし野手能力は死ぬ
アイテムカンストしてるんで持ち込みでやってるんだが
既に持っていたの回数多過ぎ
投手プレーだからカードの種類がそう多くないってのもあるんだろうけど
それにしたって毎回1〜2回は必ずなりやがる
なんだ、二枚以上は持つなって事か_?
これってサブ守備ポジ手に入る?
いい選手は難しいから
ペナントで使える選手作りに嵌まってる。
継承から能力もらえる事あるからサブポジもあるんじゃね?
本サクセスの方ではサブポジもコツ扱いでもらえるみたいだし
まあ確認してないから何とも言えないけど
威圧感でさえあっさりもらえるし
サブポジ持ってる投手いるけど1度も貰えたことないなぁ
まぁそんなに出てこないからわかんないけどw
サブポジはマイライフでつければいいんじゃね?
アイテムカンストを始めてみた。
今日3時間くらい日付変更でアイテム増やしたけど、
まだ平均でALL3個程度だ・・・。なかなかきついな^−^;
>>490 2勝で3個がx9になること考えたら早く思えるだろ
そこからが果てしなく長いんだ
球速165 コントロールD スタミナS 変化球スクリュー2フォーク3スラーブ2
ジャイロボール ツーシーム 対左 安定度4 人気者
そして変化球中心
>>493 だがそれがいい
完璧って楽しくないやん
弾道1FDFFFEという能力でスタート
クリアしてみた、天才だった…
サクサクの天才はこんなクソ初期能力なのか…すげえ損した気分
パワ高天才禿失敗したから諦めてサクサク始めたらまた天才でた
2連続は初めて
169 92 86 Hシュート6,1 ドロップカーブ4 クイック4回復4安定度4リリース○ができた
?マスは大回復2回,赤マス消去,球速2回の計5回のみのチキンプレイだったけど結構伸びるもんだね
170行かなかったのが残念
>>497 5回のみでって全ステージで?ステージ5で?
それでそんなチートレベル強運にも程があるwww
>>497は天才だろ?
天才なら変化球以外の能力は?をほとんど踏まなくても170キロAAは比較的簡単にいくよ
それに特能もついてるから運は結構良かったんだとは思うけど
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 08:34:46.09 ID:Wmi2PUuM
アンダーでやってるけど本当にシンカ―方向でねぇな。カーブフォークスライダーばっか。
ステージ3で5まで行った時はニヤニヤしたけどあおいちゃん教えてくれなかったし;;
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 08:40:08.52 ID:Wmi2PUuM
しねぶたあああああああああああああああああああああああああああ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 08:47:12.49 ID:Wmi2PUuM
凡人は?で青マス増やしていかないと微妙選手必死だな。
あれ?
ステージ5真っ青にしたのに
138kmコンスタBD総変6ってどういう…
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 08:56:33.62 ID:Wmi2PUuM
あとやる気MAXかなw
Sランク秘伝書?2回でて160kコン100スタ99総変10の凄いの出来そうだったけど
最後の?で体力大マイナスで潰された・・豚も2回タッチできたのにいいぃっぃ
サクセスキャラ来たと思ったら自作の継承選手
このパターン大杉
マリンボール7キター
なお130FEの模様
さっき、打たれ強さ4、ケガしにくさ4、キレ4、クイック4、超スロ、重い球、
逃げ球、尻上がり、奪三、リリース、勝ち運、闘志、球持ち、緩急、
ムード、対強打者の得能フルコースついたが…
142km BC スラ3 カーブ3 フォ1 Hシンカ1と基礎能力微妙…何に使ったらいいのか
170キロ投手できても、まともな変化球なけりゃ使い物にならんよね
使い物になるかどうかはオンラインとかぺナントで試してみたらいいよ
>>509 うちのファームはあおいちゃん一色なのであおいキターーーーーーーーーーー
って感じでも大体が継承選手
>>498 全ステージあわせて5回位だったはず
ステージ5で宝箱2つにカレンが挟まれてて体力回復確定だったのはワロタ
天才4人目だけど他3人とは段違いの強さ
天才とノビ5と威圧感が共存した奇跡の選手がいつの間にか手元にいた
なお、能力はかなり微妙な様子
超人伝やSランク引ければ凡人でも一気に変わる。
ラッキートレジャーがあればこの辺もかなり拾えるが、ないと絶望。
>>511 昨日の某生放送だと、半端な変化球とコントロールの170kmは炎上するって結果が出てた
コントロールが良ければ結果は変わるかも知れんけど
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 17:09:57.37 ID:CK00q+9n
昨日のニコ生でやってたPSPの大会だろ。
170CCよりは165AAの方が活躍しそうなのは猿でも分かる
でもロマンなんだよ・・・
そして俺は今日もコントロールを踏まずに球速を踏む
170キロってド真ん中投げてもビシバシ空振り取れるイメージなんだけど
COM相手でさえ、そうはイカンないんだよな
久々にやったら
3CACDAC 一 西武
3ABEEBB 外 孫正義
悪くは無いが・・・
西武の皆さん、慎重盗塁やらチームプレイ○やら不要品よこしすぎw
>>520 おっと
ポーカーフェイスの小野さんと人気者内海さんの悪口はそこまでだ
赤マス青マスが?で真っ白に
↓
他の?マスで何とかしようとするが回復ばかり出る
↓
体力満タンなのに全部真っ白
このパターンも絶望感であふれる
>>522 そのくらいならまだ大丈夫
?もなく全面赤になったときに比べれば
>>522 ?ふみつつ宝箱回収できるじゃん
まだまだ
ヤケクソで赤全部踏んだ後?踏んだら全部回復した。
ここで一発逆転の白→青がでればやる気もあわせてうはうはだったけど運命力が足りないようだ。
結果球速151 GG シュート2 ノビ4 ができるまえに自殺した
なぜかID変わったけど522です。
最近調子悪い…
年々禿の成功率が下がってる気がするわ
バランス良く野手を育ててるけど(本編めんどくさい&オールA等にこだわってないから)
捕手とサードばかりまともな奴が出来てワロス…
サクサク4人目の天才きた!
?はほぼ全て体力マイナス、複雑マップで体力消耗するから青マス踏めず
最後の希望禿げ失敗でカレンに飛ばされ死んでいった
ス┬┬┬ゴ
├┴┴┘
├┬┬┬┐
└┴┴┴┘
ステージ1とかで、こんな感じのときに右下の辺りに選手とか変化球マスあったら取りに行った方がいいのかな?
>>532 場合によるけど変化球パネルは?でパネルが出現しない限り1ステージ一つだから取りに行った方がいいよ
取る時はなるべく?パネルを後回しにするといい
既に覚えてる変化球ならスルー
新しいのなら無理してでも取りに行くかな
500回以上やって5球種以上になったことないんだけど5球種以上って可能なのかな?
できた人いたら報告してほしい
まだ200人ぐらいしか作ってないけど見た事ないな
神童に教えてもらったツーシームを含めての5球種ならよくあるけど
変化球滅多に見かけないから無理してでも取り行くな
そして直前の?マスで変わった事が何度も…
今日の犠牲者
TDNコスギ三塁手
超人伝当たりまくりで東條からPH伝授も
体力7→回避不可なゴール手前の?マスで大幅体力低下→アボン
ビリー・ヘリントン投手
神童からツーシーム伝授で5球種、その他キレなど特能ウハウハになるも
袋小路での豚ロックオン即激突→はるか遠くに飛ばされて→アボン
豚に確定ハメされた時の絶望感
ネタじゃねぇじゃねぇか
いや、ネタだよ特殊だけ立派だけど、ペナントでまわしたら普通にぼこぼこだし
流石にこの変化ではなw
パームは打たれるよねぇ
>542
2011でのパーム投手を作ったことがないから分からないけど
ブレーキの利く変化球はほとんど打たれにくいと思うけど
対CPU限定だけどね
なら俺もレスしてみる
化け物選手じゃないけど
弾道4 FA(95)A)91)EDE 特能 パワーヒッターのみ
いかにもサクセスにいそうな能力で気に入ってる
でもこいつショートだし、さらにDHにするにしても代わりのマシな奴がいない…
中日でキャッチャー作っててACFDBFで終わりそうになったら、ステージ5のゴール前で谷繁がキャッチャー◎くれた
ありがたいけどエラーFはなあ
>>539 これでネタとか冗談キツイっすよ、にーさん
ステージ5でプロ入りカードGET
博士失敗
ラキトレ無しでSランクスタミナ引く
?踏んで全部青化 体力残り9割
調子最悪だったのでもういちど?踏む
全部無地に←今ここ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 20:13:34.16 ID:FVwvpc6R
4球種が最高だな。
プロ入りカードは任意にしてほしかった
強制はマジ迷惑すぎる
ステージ2で?で体力減少引きまくって死んでもプロ入りしたから逆に困る
ネタって言うのは
よく話題に揚がる弾道1パワーSとか
肩守備EEのエラー回避S外野手とか
130kmES総変4の威圧持ちとか
あれ?なんで涙が
>>550 プロ入りカードというより、ステージ中で終了と
登録するか破棄するかってのが欲しかったな
ただの失敗作をネタとか言うなよ
ようやく170できた
170kmE44D53・特能はノビ4のみ
スライダー7・フォーク6・カーブ1
コントロール大事ってのは重々知ってるけど
打撃練習でCOMに投げさせたらど真ん中に直球投げてこん限り
HR打てなかった、変化量も結構大事なファクターなんね
走力Sで矢部君と接触したらガッチリ握手してもらったで終わりなんだな
そんな時は「矢部君の眼鏡を貸してもらったミートが上がった!」
これでおk
色んなキャラでサクサクセスやってるが
ロリや病弱キャラに限ってタフネス化しててワロス
そこ、キモいとか言うな
>>559 どうやったらそこまで球速落ちるんだ
初期値のまま博士失敗でもしたんか
>>559 俺もそんなん作ろうとして赤マス踏みまくって
108kmコン2スタ3まで行った…が
通常サクセスで出たらヤバ過ぎるから頃しちゃった
サクサクに飽きて本編やったらサクサク以上の選手が安定的に生産出来てワロタ
150 AA 総変10
キレ 勝ち運 クイック 闘志 逃げ球 etc.
サクサクはたまに本編以上の投手が出来るからやめられないんだよな
アイテムカンストってすべてALL9個ある感じ?
自分は全てを狙っているのだが、
日付変更はすでに1年経過。
★4の勝率は6.5割くらい。
ようやく平均ALL5個くらいかなあ。先が長い^−^;
>>546 ステージ2で151キロとか行くモンなのか・・・
>>569 お前のIDパワプロの能力値っぽいな
hが邪魔だけど
SF(38)GFEE
見たことないバランス
>568
1ステで140前後なら時々あるな
?積極チャレンジ&アイテム持込みなら
1ステージで145前後、2ステージで160以上は何度かあったな
そういう時は大抵他が伸び悩んで残念投手になる
消したけど170 FF スラ1 カーブ2 特能15個とかいたわ
クソブタのせいでサクサクでけへん
たまたまスレ開いたらレス数がコナミ
カレンは回復してくれる天使だろ
ロックオンされてるのが基本的にアホ
小さすぎて変化球種読めないけど6-3くらい?
おめでとう!
豚にうまく重なったのになんかモゾモゾ動いて逃げてくのはバグかしら
>>578 それロックオンされてない?
ロックオン中は袋小路に追い詰めない限り回復は無理だと思う。
んなこたーない
ロックオンされてるときは一本道で1/2 * 1/2で1/4くらいの確率で回復出来る
>>578 それは1回セーフだと思う。
それになったらもう1度特攻のチャンス。
成功or避けられて吹っ飛ぶまで特攻。
何もない場所で転んだだけでその後の成長を止めるほどの超鬱になる奴が
プロなんて志さないほうがいいと思うの
つかやる気のリカバリー手段が少なすぎるのにペナルティだけひどいってどういうこと
せめて一段階下げる程度だったら
豚を追いかける、豚の体で見えなかった配置換えマスをふむ。
豚が目の前で怒豚に\(^o^)/
>>585 豚「あ、愛します!いつまでも、愛し続けます!一生どこへでも、着いて行きます!」
主「く、来るな・・・!」
豚うぜえバットでかっとばしたい
以前にガセとして流れた、タイミングよくボタン押しで弾き返す、って
ホントに出来たらどんだけ良かった事か・・・
>>588 あのガセは心底むかついた
某SRPGの「レア防具が小数点以下の確率で盗める」ぐらい失望したわ
ゴールと行き止まりの間に現れたカレン
一生入っとけ!って思ったわ
しかしパネルシャッフルを踏んでご対面となる
最初の登場シーンで身動き取れなくなってて回復確定した時の嬉しさと言ったら
追いかけたら避けられるし追いかけなかったら飛ばされる
この辺はどうにもならんな
596 :
594:2011/08/19(金) 00:02:33.06 ID:R79/HL9Q
ちなみに変化球はカットボール6のみ
135km/hぐらいは欲しかった
ダイジョーブに突っ込んでは死に突っ込んでは死に
「あーこれが成功してたらなあ」すら出なくなった
サクサクは体感30〜40%くらい成功するぜ
サクサクのダイジョーブは無理に接触しようと思わないわ
こっちのダイジョーブは成功率低すぎる
>>600 確かに低い。俺も最初は数えただけでも10連敗
ナックルが7でうれしくてオンで使ってみたけど案外使えないのだな
キレあるのに
遅い変化球でキレ付いたら、変化下がったような・・・
フォームでバレバレなんだからキレいらない
アナログ相手だと結構使えると思う。
そこそこ勝ち越してる人達に全球ナックルで何度か完封できた。
という罠だ気をつけろ
でもレベル7の変化球は憧れちゃうよね
見た目が美しい
球速最低150弱ほど
コンスタ最低C
特能複数
これで変化球1種LV7だった時のイケメンっぷりは異常
強いとは言えないけど(´・ω・`)
130代コンスタFBでパーム7が唯一の変化量7だわ
サクサクセスコツつかめん
130EF総変5みたいなのしか作れん
そのくせして特能はノビキレ回復4奪三振威圧感とか
>>610 カード持ち込む
カレンを攻略、最低でもぶっ飛ばされないように
初期能力の高さ
?マスやパネル配置、宝箱などの運
カードはオススメだが、やっぱ最終的には運が大事
俺のカード無しでマシなのは
165AA総変6
弾道4AADAAC
特能はちょっと
上には上がいるけど、この程度なら何とか作れるよ
つーか威圧感裏山
基本能力と得能の両立は難しい
宝箱偏ると130DD得能20や160AA得能0みたいなのができるのはよくあること
>>608 パワプロ6の河原(否泡様)を思い出した
>>611 今157AB総変6特能5個という選手が潰された
カレンの不規則な動きマジないだろ
パネルが球速に偏れば170BBとかは稀に出来ると思う
変化や特能はあんまり付かないけど
バランスよく作るのはほぼ無理だよね
ていうか野手作る時
・エラー超人伝→エラー超(ry
・パネルがエラー回避になった
・パワーとエラー回避が入れ代わった
…エラー上がるの多過ぎだろks
よく分からないんだが、エラー回避って二遊間以外にいるのか?
まだ他の能力の方がいいわ個人的に
>>616 ファーストもある程度ないと、何でもない一塁への送球をポロリしやがる
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 20:44:20.16 ID:cjjSKUh8
>>616 外野の送球のブレとかにも関わるよね?
送球4あれば良いけど
ファーストもか
パワプロ(特に9のあかつき大附属)の影響で
投→球速>変化球>>コン>>>スタ
捕→肩・守
一→パワー
二→エラー≧守
三→肩
遊→守≧エラー
左→攻撃>守備
中→走
右→肩
が必要なイメージなんだが間違ってる?
>>620 左翼を見るとヤニキと兎に居た清水が思い浮かんだ
キャッチャーもエラー率低いとポロポロこぼすから俺は重要視してる
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 21:19:37.34 ID:dROKhclW
捕手は肩守備エラー高め
送球捕手◎守備信頼感ブロックで
エラー回避だけど対戦時はどのポジションにおいても結構重要
でも試合中は見えない部分だから本編とかだと俺は後回しにするな
てかサクサクは野手にあんま向いてない気が…
オールAに出来ない事もないけどそういう時は特能が残念になったりするし
内野手は全員B以上は欲しい、Fだと最悪トンネルする
Aの95以上は欲しいだろ、内野手はSにしてる。
打撃はB以上で特能でどうにでもなるし
エラー回避>>守備&肩>走力>>>打撃
ポロリも野球の華だよ
ラッキートレジャー持ち
150BB3球種総変12完成
最後に踏んだ?で宝箱が出たけど体力が1足りずにオワタ
あれが真超人伝だったら・・・
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 21:53:28.46 ID:pO6pGuwF
走力は攻撃にも関わってくるから俺は上位だな
内野だと走力>守備>ミート>エラー>肩>パワーって感じ
エラー回避ってそんな重要だったのか…
無いにこしたことはないけどエラー馬鹿でもな感じだと思ってた
にわかだなぁ俺orz
でも高校野球見てるとエラー回避低い方が試合が盛り上がると感じた
センターラインは守備重視にしてるが…エラー回避はC位までしか上げる余裕無いな
ポジションにもよるだろうが、守備BエラーCより守備CエラーBの方が良い場合も有るのか?
一番良いのは両方だけど
エラー回避は守備と同じくらい重要だよ
ポイントとかで無理な場合は1ランク下まで許容か
基本は守備と同じ値にしてる。
157k BC カットボール3スラーブ3Vスラ3Hシュート1 威圧感 逃げ球 クロスファイヤー 回復4
162k CF Hスライダー2フォーク2Hシンカー3 威圧感
納得いくマリンボールいつ手に入るかなぁ・・・
センターラインは走力守備力エラーAにしてるなぁ
適当にできた150CF7-5-5ってのが成績おまかせで1.60-1.80くらいだわ
必死に作った残念エースより強い件
755とかどんな化物だよwww
?
>>640 サクサクだと結構出来るよ。
最高は総変23とかだけど。
レベルが違いすぎてワロ・・・泣ける・・・
何を持ち込めばそんなに行くんだ?
ちやほやとラッキートレジャー。
序盤から全部踏んでく勢いでやる。
ステージ5クリアは10回に1回出来ればいいほうかな。
変化レベル多めの投手はあまりできないけどね。
体力もつのか?
今できた投手なんて143FAスラチェンジアップ3得能2とかだぞ
高校野球のエースか
持つのかじゃなくて?で回復引けばいいだけだよ(ニッコリ
当然何十回としんだりカードなくしたりはあるがw
トレジャーなくしたらほぼ終了、ちやほやなくしてもそこまで痛くない。
?踏んだ時の期待値は若干回復多い気がする。
>>646 持ち込まないと多少よくてこんな感じが多いけど。
持ち込んでもそれ以下も当然あるがね。
151ACスライダー3シュート2SFF1奪三振リリースが俺の中では最高だわ
Sランク本って5ステでしか出ない?
俺は持ち込みなしで出来たので球速161 CC スライダー6パーム4スクリュー3が最高だな
先発型なら148BCスライダー3カーブ4フォーク2キレ4重い球等ってのが最高……正直微妙すぎ
リリーフならもう少しいいのがいるんだが
>>650 4でも出たよ。3以下で出るかはわからん
>>632 身砕流北VS身砕流北みたいな試合だったらマモノ困るなw
サイドで宝箱からクロスファイヤー取得したけどサイド限定?
サクセスでもみずきイベントでサイドにしないと覚えさせてくれないし
クロスファイヤーの効果自体はサイド以外でも発動する
カンスト間近なので、アイテム使いながら進めるコトにした
ハゲなしでも170AAの投手をアッちゅう間に作れた
宝なしでやってた苦労が嘘みてぇだ
巨人で宝と速度だったかな
ま、絶好調でスピードパネル踏んで行けたから
速度は上げは余裕あった
なるほど…球速はわかるが、それでAAまで行くのか
持ち込み無しとは言え、BBにすらなったことないや…
球速強化+絶好調を維持できれば球速パネル20個ぐらいで170までいくからな
序盤に球速パネルが出にくいのを考えたら能力強化のカードは球速が一番いい気がする
ただ球速パネルが出過ぎたら残念な結果になるけど
>>661 持ち込み無しで
164AAいけた
…変化球と特能カスだけど
やっぱパネル運だよ
さっき200人目くらいで人生初の天才型が出た
できた能力はそこそこだったけど死ななかっただけマシか
すごいな君ら、どうやったんだ?
普通のことをやったまでです(いたずらっぽく)
でも普通にやってるだけだと1軍半のレベルにすら届かんよな
150どころか
147BD総変8位でやべー選手出来たわって思ってたのに
チンカスじゃないか
1〜2ステージは?パネルを踏みまくって、4〜5ステージはここぞと言うときに踏むぐらい
ステージ4で150キロ中盤 コンスタCC 総変10前後だと最終的に170AA総変10以上になる可能性があるな
持込みしてなかった頃の投手を超えられないのは俺だけなのだろうか
やっとまともな選手が出来たでござる
155 B79B72 スラ3Hシュート3シンカー3ナックル1 ノビ5 キレ4 勝ち運 奪三振 緩急○
ステージ5のダイジョーブに挑戦できていれば…
おめでとう!!
さあ、次は160BB総変12だ
勝ち運と威圧感両方つけてるピッチャー、コントロールCでスタミナBとか
先発にも中継ぎにもしにくいわ
先発がすぐに炎上した時の中継ぎとして使えばいいじゃん
これたまにステがイマイチにな理由が本気で分からない時がある
・天才
・カレン2回回復
・?も最終的にはプラスに傾いた
・やる気やカードは何とかキープ
同じ状況だった凡才よりイマイチだったりする…何故だ…
>>674 能力がどれぐらいか知らないけど
踏んだパネル数が少なかった
宝箱からいい本が出なかった
パネルに偏りがあった
とかじゃね?
これ以外だとパネルを踏んだ時のボーナスポイントが全く発動しなかったってのもあるがそこまで運が悪いのは稀だな
トレジャーなんとかカードを?マスでてにいれたほうがいいんんじゃね?アレがあるのとないのとでは全然違う
>>675 まあ上を目指すなら更なる幸運がいるってことか
多分、天才だから慎重に行ってた可能性もあるしね
野球超人伝が3回も出るレアな状況にて、
4ABBDCAの状態。
残り体力3ですぐ隣にロックオン豚、その先には■(青パネル)が数枚。
これを取れればパワーA守備Bに出来る!
?□
出主豚■中■■■
おかわり(中)が左に移動してくれれば、
豚のフェイントは不可能、ただおかわりが左に移動せず、豚にフェイント喰らったら即死、
それでもこれがハゲだったら突っ込むんだろう・・・!?
・
・
・
おかわりはその場で動かず、豚は例によってフェイントタックルを食らわせてきやがりましたとさ・・・完
>>678 あるあるすぎて泣いた
豚のすぐ後ろにいる場合は動かないで上手く接触出来るんだよな…
>>679 豚が出口1本のルートから出て来たのも、おかわりが変な動きしやがった為であって・・・
おかわりに超真魔球改ぶつけてくる
>>678 おれなら?取りにいくかなぁ・・・
体力減少なら死亡、回復したら豚の位置次第だけど青マス狙い、それ以外ならゴール。
ロックオン豚に接触狙うのはリスク高すぎる気が。
>>681 ?マスか・・・体力減の事しか考慮していなかったので眼中に無かったわ・・・
やる前に書き込んでいれば良かったなぁ、
まあどっちにしろ死んだかも知れないがw
野手で天才が初めて出たんだが意外と初期能力低いんだな
最終結果は4A90B71B79B77A80A84特能0だった
普通にゴールすればオールA行くものだと考えてたから拍子抜けだわ
あと、このスレで電撃パワプロビギナーズに出場する人いる?
もし出場する人いれば自慢の投手or野手晒してみてくれ
悪いけどそれお前がヘタなだけだと思うわ・・・
凡ハゲ無しでもそれは超えられる
>>684 わかってる野手は全然作って無かったからね
野手で最高どのくらいの選手出来た?
まずは晒してからレスしようなw
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 22:33:41.46 ID:D3mKs7Fn
通常サクセスのときめきとかで打ちまくってストレス感じることなく1時間半で
オールAもどきくらいなら作れるからサクサクでストレス溜めてまで野手作る気にならんよな
通常サクセスではわざわざ作る気にならない個性的な野手か奇跡的な化け物投手作るのがサクサクって感じだわ
ロックオン豚は10回復してくれる女神
>>686 オレは雑誌の大会用に野手揃えたって感じかな
それにうちのサクサクエースがどこまで通用するか試したかったからって理由もある
野手はパワフルその他で作った方が能力ははるかに高いよ。
萌え選手作りたいとかならありだけど。
サクサクやるのは限界超えた投手作るのがいいと思う。
>>689 いや、雑誌の企画はサクサクセスで全選手を構成しなきゃならんのよ
もちろん高校編でS持ちオールAは作ったけどね
思ったけどSランク超人伝に球速がないのはおかしい
1発で球速170とかロマン溢れると思うんだが
ここは荒らしの相手をするのも荒らしなのでルール守ってるんじゃないですかねー
というわけで俺もスッキリします
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 23:08:07.64 ID:X12YZiBS
全力でレスポンスだろ
なにこの自問自答怖い…
スレチもいい加減にしろよ
こっちは豚に吹っ飛ばされ続けてイライラしてんだ
凡才ダイジョーブ無しで
>>683級の選手越えられるの?
自分はA一つにDかCみたいなのしかできないんだけど・・・
野手は基本作らないけど俺もオールC+αとかかなー
野手も投手と同じで所詮運次第と思う
158k コンA99 スタA83
ツーシーム カーブ3 SFF7 スクリュー1
回復4
特能が寂しすぎるのが残念
ロッテかな・・・?
良くて回復4、奪三振、リリース○、クイック4が時々付くくらいで特能は宝箱と継承選手頼みだよね
変化球を上げてくれる率が高いのは良い点なんだが
俺がさっき作った投手の特殊能力
ノビ4、キレ4、回復4、ケガしにくさ4、超スローボール、重い球、奪三振、闘志、リリース○、緩急○
基礎能力は寂しいが…
防御率1.9の壁が越えられない
155km総変2方向11コンスタEBが何故かうちのエース。1.9前後
キレ4と逃げ球ぐらいしか無いから謎
おまかせ設定はノビキレの影響がデカいみたい
似たような能力の選手でノビ5の奴はジャイロより0.30も防御率が良かったわ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 11:02:13.86 ID:Vn5UCnX1
投手より野手の方が作りやすいけどな・・・
さすがに
>>683なんてのは俺には無理だけどもw
3A99C65C60B73A94A97で特能4が最高かな
ところで、電撃パワプロビギナーズって何?
凡才禿無しなら、二遊外4BAABBB青得能(PHAH広角等)15個程ってのが最高かな
とくとくとホクホクがいい感じに出てくれた
って、スレ間違えた……ここサクサクスレだ
>>707 電撃プレイステーションってゲーム雑誌の大会
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 14:18:19.26 ID:Vn5UCnX1
>>710 サンクス
サクサクセスしかやってない俺にぴったりの大会ではないかw
2chでもサクサクオンリーの大会とかあったらいいのにねw
713 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/21(日) 16:16:49.67 ID:qHja9zST
投手で最近40人くらい作って3人も天才が出た
それで156km AB スライダー6ナックル5 得能なしが最高って…
アイテム持ち込まない時に限って出るのはなんなのもう
桑田作りたいんだけど査定wikiと過去のパワプロのデータならどっちが信用できる?
スレ違いolz
査定wiki見てきたけど
毎年球種を増やしてた桑田が変化球主体ではないとか
佐々木がアキレス腱のカーブ持ってなかったり結構いい加減だった
自分の思い出に従うのが一番かも知れんね
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 17:44:07.07 ID:Vn5UCnX1
スレチなのに返事がくると思わなかった
d
?マス踏んだ時の変化球LOSTが一番ヘコむ
−マス踏んだ時に変化球−2された時の絶望感
そうだわ、−マスだった
?で変化の青パネルが消えたと言いたかったんじゃないのかw
>>724 あっ、それも嫌だわ
変化球パネル紺だから、見逃してくれりゃいいのになw
俺も変化球パネルだけ色が濃いから?で消えた時ビビった
青扱いじゃないと思ってたわ
だったらせめて能力アップが全部変化球になるとかしてほしい
球速153 コントロールC65 スタミナA94
スライダー1 スラーブ5 SFF2 シュート4
特能10
今までで一番の出来ができた
>>727 それはやり過ぎな気が
誰も投手サクセス本編で作らなくなりそうw
>>728 基礎能力、総変、特殊能力どれもなかなかいいなおめ
でもよく考えたら途中でセーブできないのは正解じゃないか?
二枚技使ったらとんでもないことになる
>>730 よく考えなくても途中セーブの必要性が全く無いと思い…
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 20:52:56.84 ID:Vn5UCnX1
ステージ4or5で最初に?踏んだ時に青→赤喰らった時の虚無感といったら・・・
ステージ5で宝箱あけたらささやきとブロックが出る
?マス踏んだら赤→青
聖からキャッチャー○
この時点でCBEBAC体力3/4以上だったのに
通り道にある?を仕方なく踏んだら青→赤で死亡
カレンと体力大減少でプロ入りすらできなかったとさ
怪我前の桑田は速球派なイメージだが
まあイメージなんか人それぞれか
>>736 斎藤桑田槙原3人共若い頃は速球派で間違いないと思う
斎藤は+αで次元が違ったが…
斎藤、桑田は本格派で槙原は速球派てイメージだったわ
晩年、桑田と斎藤は技巧派になったけど槙原はそのまま速球派だった
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 00:39:11.12 ID:LExkLC6D
さっきから無地パネルが青く輝きすぎ
日によって引きが違いすぎる
赤マスで変化球lostってなんだよ
>>740 うざいよな
変化球or弾道は只でさえ上げにくいから対象外にしてほしい
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 02:19:48.06 ID:gPP2swCb
117kmの肩Sできた・・・
変化球lostが−2の時は発狂しそうになる
ホント鬼畜だわ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 02:26:15.88 ID:9G+SumxG
170キロBAムービングファスト、スライダー2カーブ5フォーク4できた
特能が全くつかなかったのが残念すぎる…
>>744 逆に考えるんだ
特能が付かなかったからこそそこまで伸びた と
あと多分このスレで見た中で1、2を争うレベル
おまかせ防御率いくつ?
>>744 スゲーな、おめ!
>>745 このスレで見た中で1、2を争うレベルってどんな投手だったの?
Sついた選手できたで
135 GS 222 特能なし
なんだこれ…
>>745 防御率1.70になった
>>746 ありがと
持ち込み無しだったけど禿成功したのが大きかった
>>746 なんか170kmAAで特能それなりを見た気ガス
>>748 それでも1点台中盤か…充分俺のエースが裸足で逃げ出すけど
久しぶりにやったら天才肌きてた
カスができた
5ステージで絶不調&青パネルが無地にペナントようやからええか
一塁手に限って肩がSになったり
サードなのに肩守備がFAだったりもうね
Sランク取った後に赤踏むと必ずそれが下がって99とかになるわw
Sランク宝箱だった、コントロールがSになった
↓
まさかの基本能力シャッフル、コントロールと肩力が入れ替わった
なんで入れ替わったら99になるんだよシネ
つーか入れ替わるな
>>749 170総変10前後程度はこのスレでもごろごろいるぞ
いつか見た総変29かなんかがぶっちぎりでトップだと思う
捕手 弾道1 AAABAB 満塁男ができた
打撃練習してみたらパワーあるのに真芯でとらえてもスタンドに届かないw
そのかわりボールのかなり下を叩くとスタンドに入るという変なキャラww
>>756 オールA並でも弾道1なら使う気失せるわ俺www
とくとくこなかったけど、ハッスル来たから甲子園で走力練習で140とか上がってワロタ
あれいいなぁ
MMの効果で二人絶対呼べるとか、二人の案を採用できるとかあればよかったのに
ピッチャー作る→
何故か知らんがやたら赤マス踏まされる→
何故かコントロールが集中的に削られる→
?マスでコントロールとエラー回避が…→
エラー回避1の投手完成
マリン持ちとクレムン持ちができた。
マリン
133km A99 B74 ツーシーム、Hシュート1、ドロップ1、マリンボール5 特能なし
クレムン
143km E48 G18 クレッセントムーン7 怪我しにくさ4、回復4、フルカウント〇
うむむむ………
さぁ、強化する作業に入れ
パワファームなんてかざりだ
パワプロユーザーの極一部がこのスレにいるだけだもんな。
とんでもない化け物が全国で毎日生まれてると思うと胸熱。
300人位つくってオリ変持ちで満足した出来なのは
右 139km/h A81 G28 マリンボール5 SFF3 カーブ3 回復4
左 152km/h D58 F33 クレッセントムーン4 スライダー2 ドロップカーブ2 パーム2 奪三振クロスファイヤー
右 141km/h A86 D59 アバタボール5 ドロップ2 カットボール1 回復4逃げ球
変化量7のオリ変持ちはあと何百回やればつくれるのか…
投手で持ち込む時と野手で持ち込む時はカードを落とす確率が全然違うね
>>734 それならまだいいさ、赤→青があるからね。
最初に赤→青を踏んだ時が一番微妙。
通らざるを得ない?を踏んだ時に限って、青→赤の変化が多過ぎる。
今やったサクサク、?パネルが恣意的すぎる
ステ1:青→白 体力回復*2
ステ2:青→白 赤→白 体力回復*2
ステ3:青→白 赤→白 体力回復
ステ4:青→白 赤→青 体力減少大*2
ステ5:青→白 体力回復*3
なんだこれorz
>>763 俺だとこんなんだ
右右、151、B71D53、マリン6フォーク3スライダー1、超スロー重い玉奪三振リリース○
右右、149、D52B75、クレ月4SFF1カーブ1スライダー1、鉄仮面
右右、142、D58D58、アバタ6スラーブ1、キレ4クイック4奪三振逃げ玉低め○
変化7オリジナル来ても他が死んでる気しかしない
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 23:27:25.02 ID:LExkLC6D
ガンダー捕まえられなさ杉
ぶち殺すぞ犬コロ
>>763 左左、150、B77E43カット1カーブ3アバタ3、特能なし
右右、153、C66C66マリン6シンカー1、特能なし
左左、138、C63A80Hシュート1クレッセント6、対ピンチ4
あとちょっとで神クラスに手が届きそうな選手は何人かいるけどなー
>>763 156DFクレッセントムーン7スローカーブ7勝ち運リリース○球持ち○が今のところ一番かな
これ野手の場合プロ野球選手逃げまくるね
投手だと比較的捕まりやすいキガス
青パネルで5回以上体力回復して(減少0回)、
途中で青パネルが球速に変化、赤→青、等確変連発でできた選手
153kコンD58スタC
チェンジアップ5 Hシュート4
特能なし
…あ、あれ?何このクソ…
>>763 右 157kコンD55スタC65 スライダー2アバタボール7 左4 打たれ強さ4 奪三振 勝ち運
右 158kコンC69スタC64 スライダー3クレッセント7 特能なし
上は300回以上阪神でやってようやく完成、これ以上は無理だ。
下は失敗作だけど、残してある。
投手クリア人数511、999人までにマリン&クレッセント使いは完成するのだろうか…
未だにマリンボール手に入れてないから持ち込みありでやってみるかな
>>774 ちやほや持ち込み→シンカー無いのにマップ1にあおいが…
こんなパターン多いから心折らないでね
ガンダーは行き止まりに行くまで直進→方向転換
の繰り返しがかなり多い
特別延長おもしろくねー、マジでこんなルールデフォにするのやめてくれよ
デフォだからか普通の延長ルールで潜ったらマッチしねーし
普通の延長のほうデフォにしとけよ、こんなクソルールでマッチさせやがって
投手作成はコントロールとスタミナ
双方の能力を上げるのがネックだな
そこそこの選手ができてもコントロールが
あと一歩ってパターンが多い
CCあればどっちも十分じゃね
抑えならスタミナEとかFでも構わないし
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 14:12:01.98 ID:4VJc4gIh
>>763 右 163kコンC60スタD54 Hシュート1ナックルカーブ1アバタ6 ポーカーフェイス 威圧感
天才じゃなくてAAACBAのセカンドできた
しかし特能は0…
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 15:04:42.51 ID:UA4oTj/1
ピンチ○キレノビ4耐左回復の155kコンAスタCの総変15がうちの抑え
スラ5フォーク5フォーク5…
片方がチェンジアップかSFFなら完璧だった
多分今回のサクサクは14の栄冠みたいな試しで
次回作があったら特訓マスとか追加されて、選んで特殊能力つけれるマスがありそう
4ステージ以降とかね
持ち込みなしで?でラキトレ引いて宝箱二個追加したり運がよかった結果
151C68C65スライダー7カーブ7ノビ5
ができた
もう一球種かコントロールがAならなー
>>778 持ち込みなし
ようやくカンストしたから次から持ち込もうかな
ロッテでマリン狙ってたら
160A99A85
カーブ4Hシュート4SFF7
ピンチ4 尻上がり 打球反応
というのが出来た。
嬉しいんだけどなんか違う・・・
すげー
ロッテはどうしても得能少なくなりがちだよね
ロッテは意外と球速伸びるよな
同じくロッテで164 A99B76
フォーク7Hシンカー3カット1ができた
得能無しなのが残念
ロッテはポーカーフェイスのサンデーがいるから嫌いだわ
闘志持ってたら高確率で潰しにくる
投手オススメの巨人にめ人気者()の内海さんが…
マリン来ないからムーン狙いに変えたら
168S100B79
カーブ4カーブ7
リリース 変化球中心
という残念な投手が・・・
そろそろ特殊変化を下さい
リリースありでカーブ3段階違うってかなりいいよ
カーブ2,4のその選手の劣化版みたいなの持ってるけどオンではすげー抑えるよ
同じリリースからストレートとカーブの投げ分け
そしてカーブもどこまで変化するかわからないから裏読み続ければ絶対に打たれない
劣化版でそれなんだからその選手は対人ではやばいことになるよ
168kmも出るしコントロールSならもう俺なら絶対に打たれない自信ある
同じ変化球2つって対人では効果的なのわかってるけどやる気なくすよね
170EC総変10特能7のアバタボーラー逝った
スタ68だったから見栄えよくしようとして?の向こうのスタマス取ろうとして体力大幅減を引く間抜け
小幅減なら引き返せるし無地→赤ならしゃーないなーくらいに思ってたらこれだよ
いらん色気出すんじゃなかった・・・
同じ変化球持ちの約7割が変化量も同じになる
ソース俺
>>795 そうなのか。
でも俺は打てないし、ザルだしでオンなんてとてもじゃないが無理なんだ・・
野手で横浜はなかなか良いな
ダントツ最下位のチームとは思えないほど良い得能貰えるし
>>795 さすがにカーブじゃ無理がある
フォーク、スライダー、シュートの2種なら通用するけど
151B77D56 クレセントムーン5 シンカー2 SFF4 能力3
ギリ使えそうなのが出来たけど
このスレの選手見てたらゴミに見える
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 22:26:03.40 ID:+9jsFGzh
今日は引きが悪すぎる
コントローラー2個破壊したw
>>802 今日作ったアンドロの投手150CC総変変10と152CC総変9やぞ・・・
第二球種持った状態でツーシームマスうっかり踏んじゃったけど第二球種残った
??と思って第二持った状態で神童突っ込んだらツーシーム取得時第二球種は普通に消えた
さらにツーシーム持った状態で第二マス踏んでみたところツーシーム消えなかったんだが
どうなってんだこれ。マスで取得だと消えないのかと思ったが
>>81見るにそうでもなさそうだし
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 22:40:23.12 ID:+9jsFGzh
人気者を誇らしげに伝授してくれる内海さんマジカッケーっす
>>804 シンカー系2種だから多分そいつらより弱いよw
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 23:04:26.99 ID:+9jsFGzh
天才潰された
クソ豚死ね
155k BD カット7 マリン4 回復4
ようやくマリン持ちできた
>>805 球種によっては残るバグがあるとか?
オンで当たったらチート扱いされそうだなぁ
>>805 よくわからんけど今回変化球取る順番とかで両立できたりする
通常サクセスの場合だけど基本的にライジングショットとツーシームは両立できないんだが(取得しようとするとライジングが消えますが〜と出る)
ライジング取得後にアイテムのツーシームボールを使うと両立できたりする
我ながら画質悪すぎわろた
聞きたいんだけど大体持ち込みってラキトレとちやほやかな?
ほかにオススメってある?
>>813 バグでもなんでもない
オンやるとわかるが、
スライダー、第2スライダー、ストレート、ツーシーム
といった投手ばっかりいるよ。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 00:12:20.60 ID:0vhI9HUS
>>408は微妙って言ってなかったっけ?
ラキトレ>ちやほや>球速>変化球
最終的な優先順位はこんな感じだった気がする
野手だとちやほやが最優先
俺、選手全然覚えてないから必死に追いかけて
牽制球が上手くなったとかでヘコむ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 03:01:42.43 ID:PWjc/BWj
サクサクやることなかったから二時間前からやってるんだがエースできたwサクサクすげぇw
野手でもラキトレが最優先だと思うけど。
超人伝2,3個拾えれば禿2回成功してるようなもんだし。
山道炎上で荒ぶった心を沈める為にやった
141kmBDマリン7カーブ2が豚で詰んだ
寝る
天才きたけど微妙になってしもうた
165B71A88スライダー2ドロップ7シュート2 キレ4 回復4
弾道1DEEBCD
野手能力最初からえらいい高いね
最近カレンより青パネル白赤変化の方が絶望する
通りたく四階まで最高の流れが一瞬で崩壊する
そして?を求めてさ迷い歩く内に体力だけがどんどん削られてジエンド
マリンボールやっと出た(^o^)
156AC ドロップ6 SFF5 マリンボール1
>>842ミスった
×通りたく
〇スタート地点から一本道の?マスを踏んだ瞬間
豪快に抜けたなあ('A`)
野手でも投手でもラキトレとちやほやが完成系だと思うわ
いい選手から色んなのもらってあとはどんだけトレジャーからいいの引けるか
勿論?で体力回復も出なきゃ駄目
吉村1が巡り巡ってノムケン1になった
ノムケン1で秋山〜3と外野P〜3って厳しいかな?
あと6番DHって誰がおすすめ?
誤爆
どう考えても投手はラキトレ+球速だろ
ちやほやなんか使うより球速パネル強化の効果のほうが絶対にでかい
初めてマリンボール狙いで始めたら10人回したくらいで取得きた!!
あおいちゃんがいなかっり、シンカーない時にあおいちゃんいたりヤキモキするなw
143 DD スラ2 マリンボール2 ナックル4
キレ4 根性 回復4 打たれ強さ4 ケガしにくさ4の中継ぎができたぜ
ちやほやは変化球上げるチャンスが増えるし継承からノビ5や威圧感もあるからね
どっちがいいかは一概に言えないよ
球速はほっといてもあがるからいいよ
犬からもらえばおk
164キロアバタ6ナックル3の投手ができた
実用性はともかくそこはかとなくロマンを感じる
弾道2だけどエラー回避までオールAできた!ついでにトロフィーもらたw
特殊能力はヘッドスライディングのみww
打撃練習してみたが、弾道1のキャッチャ時よりはHR出るけどHR狙うならやっぱ弾道3以上欲しいな
初オールAがサクサクってw
サクサクスレはまったりしてていいな
球速が速くて球種が多い抑えとか全然萌えないなぁ
170EE Hスラ2 ドロップ2 Hシュート3 ノビ5 闘志 奪三振 リリース 対強打者
俺の中ではうまくできたほうだし得能も速球派っぽいのに
守護神にはレベル7の変化球がほしいという俺のロマンがあるけどいまだに・・・
うちのサクサク守護神は
143キロ DE ツーシーム スライダー4 シンカー2だが
威圧感ノビキレ左クイック回復4 三振逃げ球けん制低めだぜ
ラキトレ+球速強化の凡才禿無しで170キロ CA 総変10程度は20回に1回の頻度ぐらいで出来るようになったけど、特能が全く付かない…
似たような能力5人の内使える特能を持ってるのが1人って運悪すぎる
サクサク専用の継承を用意しないとここら辺りが限界か
アンドロメダノーマルなら両サクセス共通の継承もつくれるけど…
第2変化球マス踏んだ後、神童と接触してツーシーム取得・第2変化球消滅
ここまでは今までで何度か経験してたけど、その後プロ選手と接触したら忘れたはずの第2変化球が伸びたw
見えなくなるけどメモリには残ってるみたい
俺もそれあったわw
>>839 コントロールSでフォーク7のやついるよ
135キロで変化球フォークだけだけど
クレッセントムーン狙ってたらシンカー持ち天才きて歓喜したけど
マップ見たら巨人の帽子被った猪狩がいた
あああああああっ!!!!
ちやほやカードもっていってるのにみんな俺の通る道を避けるように歩きやがる
これじゃあ現実と一緒だお…(ノД`)シクシク
失礼だな現実だとあんなに動き回らないだろ?
>>841 だから球速じゃなくてちやほやにしろとあれほど。
巨人なら猪狩でジャイロ、ノビ4,5
東野でノビ4、山口でキレ4とか
ノビとキレは他にもいた気がするけど忘れた。
普通にぶつかって球速+3とか結構あるし球速カードは特に必要ない。
>>849 球速がなきゃ170めったに届かなくなるけどな
まあ運ゲーだし好きなほうもちこみゃいいんじゃねえの?あんまり押し付けるのもどうかと思うが
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 06:33:46.23 ID:RuFI1Bfb
こないだからちやほや推してる奴はそいつ一人だけだしほっとけ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 07:05:26.94 ID:/0V5pvp9
1人じゃないだろw
強い選手目指すならほぼ必須。
球速は調子でもどうにかなるレベルだが特能は厳しい。
あぁやってる球団でも変わるかもしれんな
巨人以外だと球速伸びないのか
ちやほや持って球速強化を引く方が球速持ってちやほや引くよりは犬が出やすい分確率が高い
ただ球速の方が安定してキャラが形になりやすいからランカー狙いのちやほやかアベレージ狙いの球速って感じじゃないかね
ミスターネガティブの俺に言わせてもらえば
ちやほやカードだけが確実に仕事をするカード
即落としでもマップ1でのキャラは増えている…
この時点で必須と言ってるのは一人だけみたいだけどなw
実際問題欲しい特能を取得しているサクセス選手を複数人用意して初めてちやほやの効力が発揮されるんじゃない?
用意してない状態ならステージ序盤で宝箱出現→偉人伝の方がまだ見込みはある
他に禿の出現率は上がるってメリットもあるけどアイツの改造は育成プランに組み込めるほど信用性があるわけじゃないしちやほやは必須ってほどでもないような
球速強化は他の能力は良いけど球速は150ぐらいで終わる選手を160以上まで底上げ出来るわけだし
結論としては自分の好みでどうぞってことだな
野手って変化球パネルみたいな拾い集めてうれしくなるもんが
あまりなく作成テンションが上がらない
カスサンでメタルマックスサントラかけながらやってるとフィールド音楽とかグッと来る
・・・キャラには反映しないが
150 D56 E47 シンカー5 カーブ7 Hスラ4
打たれ4 安定4 超スロボ 尻 勝運 球持ち
ってのがでけた
これでも変化ロストが二回もあったのに、出る宝箱み〜んな変化で吹いた
過去最高変化量だわ
Sランク超人伝でコントロールSキター
162、100、78、スライダー7、フォーク4
しかし得能テンポ〇のみ('A`)何なの?
何人位挑戦すりゃ、持ち込み無しでパワファームの☆4、5相手に勝てるエースクラス作れるかな?
禿待ちで高校編何度もやる方が結果的には早くなるだろうか?
高校編で天才引くまで粘ればいいんじゃね
今まで結構やってるが、天才出たこと無いし仮に出てもまだ育てる自信が…
>>864 今までにクリアした奴のデータをもー1回見てみ?
意外と天才だったとかあるからw
俺は最初の方にやったやつのデータを何気なく見たらオレンジになってたw
サクサクだと気付きづらいけど本編なら最初から異常な強さでまず気付くよ
天才なら失敗してもある程度の水準は保障されるから心配せんでも
300回くらいリセットすれば相当運が悪くない限り1回くらいは引けるだろうw
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 22:45:20.63 ID:K/8u9LsP
いろいろあってテンションが凹んだ
いろいろって何だいろいろって
納得のいく説明をしてもらおうか
飼ってた猫が亡くなったとか恋人に振られたとか色々だろ
サクサクのガンダーがかわいすぎる
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 23:02:59.22 ID:K/8u9LsP
躁鬱だな
鬱だと思った次の瞬間にはノリノリではしゃいだり、まるでキチ○イだな
100 名前: ギシギシ 投稿日:2009/06/26(金) 02:03:56.84 ID:sH0YBeFw
なんか涙でてきたわ…
109 名前: ギシギシ 投稿日:2009/06/26(金) 02:05:31.63 ID:sH0YBeFw
頼む…
123 名前: ギシギシ 投稿日:2009/06/26(金) 02:08:15.99 ID:sH0YBeFw
泣きそうだ…
139 名前: ギシギシ 投稿日:2009/06/26(金) 02:10:54.27 ID:sH0YBeFw
あずにゃん…
君の笑顔も今日で終わりか…
152 名前: ギシギシ 投稿日:2009/06/26(金) 02:13:45.96 ID:sH0YBeFw
あずにゃん・・・ かわいいよ…
会えなくなるなんて・・・ 考えられない…
162 名前: ギシギシ 投稿日:2009/06/26(金) 02:15:17.11 ID:sH0YBeFw
ああ…
もう 終わるのか・・・
188 名前: ギシギシ 投稿日:2009/06/26(金) 02:17:56.44 ID:sH0YBeFw
ああ…
死ぬ 死のう
214 名前: ギシギシ 投稿日:2009/06/26(金) 02:19:39.79 ID:sH0YBeFw
ああ
いいんだもう
俺はもう いい
くそ…
323 名前: ギシギシ 投稿日:2009/06/26(金) 02:29:38.23 ID:sH0YBeFw
もういいんだ
何もかも終わった…
328 名前: ギシギシ 投稿日:2009/06/26(金) 02:30:27.93 ID:sH0YBeFw
ちょwwwwwwwwwwwwww
大将野球娘キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これは期待wwwwwwwwwwww
復帰復帰
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 03:49:38.45 ID:xvLz08lM
博士3回連続失敗したからもう売りに行くわ
(^O^)/
>>874 禿3連続失敗ごときでその様子なら
即刻24時間開いてるゲーム屋で売却したうえ
今後20年ぐらいシリーズを購入しない事を奨める
お禿様に成功を期待する奴が悪い的スタンスでやるのは基本
お禿様で失敗したくなければお禿様と接触しなければいいのにね(´・ω・`)
美味い蜜にだけありつこうという考えを改めなければならない(戒め)
98人目にしてやっとマリンボーラーが出来た
155キロB79D50
マリンボール5スローカーブ1シュート1
マリンボールとかクレッセントムーンって利き腕関係なく教えてくれるんだよな
え、マジか
右ばっかり作ってた
スタミナDで大エースはないわ
(中継ぎ)エース
どうせアレンジで使う時はキャッチャー◎持ちの捕手が座るんだしDで十分じゃね?
変化球と球速だけは完璧だと思うよ
やっぱりサイドじゃないと宝箱からクロスファイヤー出ないっぽい
俺はラッキートレジャーとヒーリング
高校編でネタでつくった投手がなかなかファーム落ちしないせいで
盗塁5持ち投手が量産される
適当に作ったら159ACスラ5スク2だった。 何事かと思ったら天才だったw
?はほぼすべて回復
宝箱は3つ超人伝
やる気はほぼ常時絶好調
でも出来たのはふつーだった
145kmCCフォーク7特能ポーカー顔のみが出来た
プレートがオレンジだった死にたい
サクサクの天才は逆に迷惑だよな
ともすればチキンになるしそもそも大成する確率が低すぎるし
チキンにならなけりゃ良いのさ
サクサクの天才が大成したこと1度もない
ゴール自体はできるんだが微妙な出来だったり特能がなかったりするw
やっと投手とバランスだけカンストしたから色々持ち込んだ結果、ちやほや+ヒーリングが安定して強いの作れると思います。
野手でオールCにすらなれなかったやつがいたな
登録画面で天才とわかって愕然とした
最近能力欄を隠してプレイしてる
これぐらいの能力かなーと思って見てみると実際より強かったり弱かったりでおもろい
野手の時はヒーリングあると確かに良いキガス
3番手くらいの持ち込み候補かな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 00:46:52.62 ID:o+TSbGxv
最終ステージ全てのマスが青になって体力残り1
オワタ
あるあるやで
最終ステージ最後の?マスで体力マックス
周りは真っ赤
オワタ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 02:13:51.33 ID:Pgny8mYQ
第二変化球を覚えたが神童のツーシーム覚えたらそれが消えた
しかしその後も「第二カーブ方向の変化量が上がった」が出続けた
その分他の変化球に回していれば…
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 02:16:56.71 ID:o+TSbGxv
スライダー2
スライダー2
はあああああああああああああああああああ?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 02:27:36.93 ID:Pgny8mYQ
てかツーシームと第二変化球って同時所持可能だよな?
バグにバグが重なったんだな俺
取る順番次第で消える
どっちが後先かは忘れたw
ちやほやトレジャーを試したら確かに安定して強くなるな
まあ?マスが爆発しないと高校編に劣るのは一緒だけどやっててなかなか楽しい
さっき天才型出たんだけど最終ステージで青マス→赤マスへ
?マス全部踏んだんだけどほとんど体力回復で体力ほぼ満タンのままゴールしたよ…
>>904 ( ^ω^)170km出来たお
( ^ω^)コンスタもCBとそこそこだお
( ^ω^)総変も9あるし剛速球エース誕生だお
( ^ω^)そうだ変化球の内訳見てなかった
Hスライダー2
ドロップ3
シュート2
シュート2
(#^ω^)
初の天才型でた。?に踏んだらほぼ体力減るわ選手は逃げるわ豚に激突で死亡で最悪だわ
これが天才型補正か
さっき東野からノビ4もらったあとで猪狩からノビ5もらって
それは良かったんだけど
逆にノビ5やジャイロがノビ4に上書きされることってある?
球速170で、変化球一種を7とか、球速170で変化球五種を1とかなら
普通のサクセスで簡単に作れるんかな?
サクサクばっかやってるから普通のサクセスがよく分からない
簡単には無理かな、センス○なら前者はいける
後者はかなりきついかと
アンドロで超特訓がうまくいけばできるんじゃないか
試しに作りかけたけど、球速170って、サクサクみたいに簡単にはいかないね
コントロール、スタミナもそれなりにしようと思うと大変だわ
スピード系の微妙に曲がる変化球をたくさん持った投手を作りたい
サクサクじゃなかなか狙って作れないから
ま、サクサクで作ったコントロールA、球速158
ツーシーム入れて変化球5種持ちってのはあるんだけどさ
170 AB 総変14(7,7)のPができた
そうですか
ステージ1でノリノリ→大幅回復連チャン
↓
ステージ2以降も大幅回復続く
↓
おいおいさすがにこれはドボンだろ・・・え、全部青マスも?
↓
豚までデレさせた!野球超人伝引きまくり!ヒャッハー!
↓
ステージ5まで乗り切ったZeeeeee!!
完成形 148k/h コンスタDC 総変5 特殊能力なし
な、何を言ってるのかわからないと思うが・・・(ポルナレフAAry
しつこいですが普通のサクセスだと5つ目の変化球
得るだけもすげぇコスト掛かるのな
やっぱ化け物投手作るんはサクサクか
狙って作れないけれど、意図しない化物投手が稀に出来上がる事もあるかもしれない
それがサクサク
サクセスは不思議ボールと超特訓とW禿があるから
155km AA 5方向総変23 +好きな能力 とかも可能
サクサクはやっぱ170kmが魅力
2011のサクセスはバランスって意味じゃちょっとなぁ
まあ楽しいっちゃ楽しいが
気分が悪くなった悪くなったうるさいな
さっさと病院いけ(憤怒)
野手のコレってサブポジ入らないのか?
オールサクサクチーム作ろうかと思って揃えてきたが、全員ポジ一個なんだが。
俺もオールサクサクチーム作ってるけど確かにサブポジないのは不便だな
青木高広、成長したな・・・
今は無き勇かもしれん
総変17でBB169kとかバケモンだなw
そういえば今回170までしかでないから最速171キロのチャップマン再現できないな
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 01:46:06.88 ID:SrD3BqB7
(キリッ
運ゲーだからなあ
いつか俺にもツキが回ってくるはずさ
>>867 ・風俗に行ったら写メマジックだった
・料理に塩と砂糖を間違えて入れた
・限定販売の商品の列に並んだら自分の目の前で売り切れた
・3連単当たったと思ったら2着馬が降着した
・ギルガメッシュNIGHTが放送終了した
わーおもしろーい
ギルガメッシュってなんか世界史の先生がお色気番組だよって教えてくれたかも。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:19:44.23 ID:SrD3BqB7
ラッキートレジャー拾ったと思ったら次のマスで早速落とすとか・・・
躁鬱といいこいつは欠陥持ちすぎ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:23:59.56 ID:9PVaEAan
170 S A ツーシーム スライダー7 チェンジアップ7
クイック4 回復4 奪三振
かなりやばいの作れた…けど微妙に惜しい
あおい作ろうとしてどうしてこうなった
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:31:49.59 ID:SrD3BqB7
>>943 すげーな
1面から?とか積極的に踏みまくったの?
どこをどう見てもあおいちゃんの片鱗も感じない・・・
でもすごいね、素直におめでとう
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:52:06.49 ID:pbAzqc2T
俺もこの前持ち込み無しで165kBA16特能10くらいの奴できたから運がよければ出来る。
ま、体力なくなる寸前にプロ入りカード落としたんだけどね
>>943 完成時に↓を確認してチェンジアップだったらガッカリするよね
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16:28:42.74 ID:9PVaEAan
ちやほやとトレジャーで行った
元々チェンジ1だけでシュート系なし、途中で取れればいいか、ぐらいの気持ちだった
ステージ1で犬から変化カード、選手からツーシーム、クイック貰った
ステージ2で犬からヒーリング、ランダムで宝箱出現、変化、スタミナ超人伝
ステージ3で犬から球速カード貰った
、ランダムでノリノリ→球速パネル密集地帯を駆け回る
あとスライダー手に入る
ステージ4、ランダムでコントロールSが発生、E→Sへ
ランダムで宝箱発生、変化超人伝2つ入手
ステージ5、一方通行状態でランダム二つが並んでいた
一つ目踏む。青が全て赤へ変わった
オワタ\(^o^)/とやけになってもう一つ
赤が全て青へ変わった。ランダムで体力回復、宝箱出現
青パネ駆け回り最後は問題なしに終了
細かい事は覚えていないがだいたいこんな感じ
成功例の体力の推移を見てみたいね
毎回毎回ST5で豚に体力削られて終わりで疲れた
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 17:09:47.34 ID:SrD3BqB7
天才型でロックオン豚も2回とも1発で捕獲、?も体力回復ばっかりとうまく進んでたのに5ステージしょっぱなで青パネル消えた・・・
惜しい選手になった
みんなパワ高で投手つくる時とくとくほくほく出るまでどのくらいステータス上げてる?
すまんスレ間違えた
サクサクで一番むかつくパターン
プロ入りカードゲット→全赤マス化連発
糞投手登録したくないからリセットせにゃならん・・・・
とりあえず登録しといてあとからまとめて消したほうが早いで
チケットもらえるし
パワファームに入れたくないんでしょう
チケット増殖派には駄目選手完走させてもデメリットしか無いもんな
・・・さて増やさないで微妙なの作る作業に戻るか
俺もチケットはサクサクで稼いでる
投手とバランスだけカンストさせたからアイテム使いまくりでうまうまw
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 20:05:23.58 ID:SrD3BqB7
偉人伝で出てくる超スローボールがウザイんだけどそこまでありがたい得能なの?
COMには超スローボール結構有効だぜ
対人戦だと最初はびっくりするけど2度目以降はたぶん打たれる(笑)
途中であきらめられれば良いのに
超スローボールって全然遅く感じない
>>955-956 MAX127 FF カーブ2 スライダー3
とかいうクソが継承で来られたら困る
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 22:37:14.23 ID:LUvkRC+9
>>962 プロ入りカードのせいで糞みたいな選手ばかり継承にくる
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 22:37:55.54 ID:LUvkRC+9
安価ミス
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 22:42:05.43 ID:SrD3BqB7
サクサクとノーマルサクセスのDJの成功率って同じかな?
サクサクは異様に悪い気がすんだけど
968 :
926:2011/08/28(日) 22:59:45.38 ID:0qWv4e2N
>>933 こんなスレでなりすましとか
>>967 十分いいじゃん 愛着あるなら顔設定しろよw
俺は変化球偏るほうが好きだけどな アンドロだと短い蛸足ばっかできる
なりすましじゃなくてネタじゃないの?w
>>968 すごいな、○○。どうやったんだ?→いえ、普通のことをやったまでです
っていうのはネタだぞ。成りすましとか関係ないぞ
971 :
926:2011/08/28(日) 23:06:06.09 ID:0qWv4e2N
ネタにマジレスとか恥ずかしい/// 不貞寝する
>>962 オリジナルチーム同士の対戦で始めて使われたが、なんか凄い落差のフォークみたいだった・・・
>>972 初見だとびびるよねw
変化球みたいに球影が動かないから残念だけど
サクサクでは上手く転んでも
サクセス以上の強力選手は完成しにくいんですか?
チケット目的ならステージ1で終えるべき?
>>976 野手は厳しい、投手は速球特化型ならサクサク有利かと
ステージ1だとチケットもらえないよ
貰えるのはクリアーした時とステージ5でプロ入りカードが発動した時だけ
持ち込みありなら凄いのできそうだけど俺はまだ作れてないな
ステージ1でゴールしてももらえないのか...
サクサクはステージ5までいかないとチケットもらえませんよ
ステージ5で球速140も行かないヤツは二軍だ!二軍へ行け!
・・・位の勢いで積極的にチケットを狙うか
おお!チケットが増える増える
微妙なのしか出来ないからチケットが一杯だぜ('A`)
ことごとくカレンに吹き飛ばされるけど
近づかないルートを選ぶほうが無難?
次回作かアプデでは豚のセリフを短くしてほしい
あんなキモいセリフ作者がマスかきながら書いてるんだろうなと思うと吐き気がしてしまう
投手数百人は作ってるが総変13ぐらいが限度だ
総変数伸ばすには、どの球団に何を持ち込めば効率いい?
変化球カードの効果あるんかな?
変化球カードは正直体感薄いな
元々変化球のマスってそんなに踏む回数多くないし
球速カードとかに比べると発動回数が多くないからどうしても微妙
おすすめ球団は中日(大西)って事になってるな、一応
カンストしてるなら、ラッキートレジャー持込で変化系の宝箱で一気に3伸びたりもするが
後はちやほやで選手の数増やして、会ってれば、伸ばしてくれる可能性上がるかも
サンキュー
中日か…ラキトレ持ち込み主体に頑張ってみる
しかし変化パネルに対しての?パネルは、地雷具合半端ねぇな
サクサクセス面白すぎてやめるタイミングがわかんないw
完全に中毒だわ
体力番ダイジョーブカレン
?マスは 1ステは全部取る勢いで 2もガンガン突っ込んでる
早めに絶好調ってのもあるけれど、序盤の?はマイナス率低いだろってことで
3・4はなるべく避けて手堅く体力温存 あまりに駄目なら特攻
5ステはある程度青取ってから突っ込んで、オールブルーの奇跡を夢見る
無地パネル変化が上手いことループしたりすることってあるのかしら
?運だけはどうにもならんからなぁ
>>991 まぁあるんだろうなぁ・・・・体験してないけど。
?マスは復活しないから取るタイミングも重要だよね。しょっぱな取りまくってあとで後悔することもあるw
こんな選手ができた
球速153CC Hスラ7フォーク3スクリュー1Hシュート1
ピンチ4左打者4超スローボール勝ち運低め○
初めて超スローボールもちがきたと思ったら白マスが青マスになりやがったww
次スレは?
それは褒美なのか
どう見ても罰ゲームです、本当に(ry
豚は頼まれてもお断り
1000なら天才しかでなくなる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。