【PS3】実況パワフルプロ野球2011 Part45
予約特典
楽天ブックス:橘みずき
ジョーシン:阿畑やすし
セブンネット、イトーヨーカ堂:山道翔(新キャラ・パワフル高校)
GEO:猪狩守
ソフマップ:山口賢
ヤマダ電機:友沢亮
ヨドバシカメラ:猪狩進
ワンダーグー:小山雅(新キャラ・ときめき青春高校)
TSUTAYA:早川あおい
コナミスタイル:売れ残…パワプロ関連グッズ
(PS3版:ボールペン+キーホルダー PSP版:下敷き+携帯ストラップ)
以下未確定情報
どこか:パワプロ君団扇
もし超ダウンロード選手パスワード
猪狩守:G9HND5GH
猪狩進:A1ZZ5B89
早川あおい:4A6DBCZL
橘みずき:HFRNCC2L
阿畑やすし:QQVD5ME8
友沢亮:LJARMWQ9
山口賢:29SU8YEW
山道翔:P983FRWC
小山雅:VCJK8X25
青葉春人:KJA9NT3Y
データあれこれ→選手データ→顔設定→パスワード入力
※は試合でだけ反映、ペナントで使うと顔が無いのは仕様
制服あおい※ げおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
猪狩進 とおく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
猪狩守 とおく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
あおい げおく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
みずき ほふく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
雅 ぶおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそで りたず
阿畑 げおく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
友沢 じふく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
東條 ほふく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
六道 とふく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞので がたず
菜実※ ほおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
こりす※ ほおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
美代子※ とおく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
ダイジョーブ博士※ げおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
カレンちゃん※ じふく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず
ファームの娘※ とふく でをお ねがぐ ぎたけ ぞので がぐず
大西(覚醒前) とふん でをお ねがぐ ぎたけ ぞので りたず
大西(素顔) とふん でもそ ねがぐ ぎたけ ぞので りたず
嵐丸 げふん でもの ねがぐ ぎたけ ぞので りたず
OL女? ほふく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず
OLその2? とふく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞので がぐず
カレン(暴走) じふく でをお ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず
リーマン男? ほふく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず
パワプロ2011★生木選手パス
くあた でとを つせん ちてし たどけ むのり
がおな うさぜ みんや きたを けらの たのこ
りのひ むやた すひも ぎりら ぎそど きれす
こぜぬ れねこ とぐで ぜかと かこけ のとぜ
みもか とれの ぶぜみ とかこ ばんひ ぶ
★顔パス
ほおん でもふ ねがぐ ぎたけ ぞので ちたく
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:45:25.84 ID:k1GY7msP
前スレ1000GJ
狙って奴ざまあ
999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:44:06.90 ID:KhisFcCW
>>1000なら夏祭り前日の放課後にソワソワしながらこっち見てる雅ちゃんに「明日暇?」とストレートに訊いたところ「え…!?…ひ、ひまだけどぉ////」ってわざとらしくたじろぐ雅ちゃんの頬が赤くなっていたのはきっと熱中症のせいだ
この感じは絶対に999になるという不思議
カーソルにちゃんと合ってる様に見えても芯にすら当たってないなんて
パワファームで引き分け時に初めてパワチケ貰えたわ
ところで俺のIDが何か選手能力っぽいんだが
>>1乙
今回のペナントって自分で引退させるか選べないのかな?
金本がやたら引退したがるんだが
引退させてやれよ
どなたか「友達と30試合記念」のトロフィーを取りたい人、一緒にやりませんかー?
>>8 打撃能力そこそこ
足遅くて守備能力低い
一塁手か代打の切り札だな
大道とかそんな感じっぽい
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19:22:18.09 ID:/TlRd00Y
成程IDで選手作りか
またまた
>>1000取れんのかい
今作パワー無双過ぎじゃね?
ミートGパワーAが普通に3割いってまう
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19:26:32.75 ID:13CQ0kCO
ダイナマイト打線(85)完成したでー
後は控えと投手陣だけどデータを見つけづらいな
>>10 スタメン4番で固定なんだよ
ついでに桧山も引退するし下柳はしないし意味が分からん
ミートCパワーCって普通に主軸打者級ですがな
>>21 今までのパワプロでは60歳までプレーさせて
遊んでたりしてたのができないのが嫌っていうか
ゲームなんだから好きに遊ばせて欲しいと思うのよ
前はできてたからなおさらね
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19:37:37.04 ID:13CQ0kCO
>>22 だったら契約更新の前でセーブして、好きな選手が引退って表示されないまでリセットすりゃエエやん
流石に定年まで引退させないっていう片手で足りるくらいの人数に配慮できないがな
マスターリーグ実装するように言えよ
イベントで冬の寒い中1球投げてピッチャー交代とか出せ
>>22 金本はコーチにしたら指導力高くて良いのに
マイライフプロフェッショナルで、
対右打率.506
対左打率.455
だったんだが、対左経験点がかなり下がった。ブブーーって言われたw
そりゃ右よりは打てて無いけどさ・・・どんだけだよ!
3年目ファルケンボーグを10点差逆転勝利のメダルの犠牲にしてその年引退した。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19:57:31.70 ID:dr49Y79a
またまた阻止されたんか熱中症男
そろそろ本格的にオンで勝てなくなってきたから、
ネタチーム作成に本気になろうかな。
個人的には全国制覇したときの松山商業作りたい。
でピンチになったらライト守備交代→矢野がやりたい。
>>28 右より打ててないんだから下がるのは当然だろ?
総合の能力がミートパワーにあるんだから
>>29 3年目21歳で衰えたとか言うのか?w
>>31 2年目は対左打率は.487だったけど、まさか関係ないでしょw
ピッチャー返しで怪我退場とかできないかな
弾道1パワーSの殺人野球したい
なんで星野おさむ再現してる時に禿が来るんだよ!
まあ失敗したけどさ
>>37 だが作ろうとすると起こる弾道アップイベント
>>37 ミート100、パワー99の方がスナイパーらしくないか?
>>17 自分で操作した場合
4GSGGGGは6割くらい打つな
他の選手は3割くらいなのに
>>41 打つ×
飛ばす○
俺も3SBACCCより4GSGGGGのほうが打率いいな
>>42 しかも半分以上ホームランだしな
ホームラン率3割とかアホなことになる
ウヘヘ、4球種総変9のコンスタBで金石持ってる時に禿が来たから行ったけど、逝っちゃったよ
遊び禿も残ってたから成功してりゃ総変17まで行けたのになぁ
>>43 それ以外は打ちそこないのゴロかフェンス直撃かっていうねwww
ミートはアレだな、HR率を上げる目的だな 走力はフェンス直撃2塁打を安定させる
野手転向させた3番ショート友沢が.360 50本 150打点 24盗塁 でワラタ。
ミートが高いキャラはミート多様にしないと意味がないみたいよ
SCBAAA的なキャラが首位打者で3割7分位までいったわ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 21:01:05.88 ID:hh1n3sVd
毎回買っている人、今作はどれくらいの評価?
>>48 100段階ってのは新鮮
他のトコはまぁ、2作目だしこんなもんじゃね?
>>45 ミート小さいほうが真に当たりやすいからホームラン出やすい気がするけどどうなんだろう
ミートでかくても端っこ当たった時かっとぶんだろうか
>>48 まぁこんなもんだろうなって評価、同じく2作目だし
>>48 2010より自由に選手が作れていい
前作はゲームしてストレス溜まりまくる糞サクセスだった
CPUのパワフルも鬼ロックオンで全然三振取れなかったし
>>50 多分大きい方が少しズレても飛ぶはず
昔は強振しかしないならミート全く上げなくても良かったけど、今は両方ともバランスよくあげないといけない気がする
>>53 なるほどー
まあ
4ASGGGGより4GSGGGGのほうが力馬鹿っぽくて好きだな
パワターは正直凄い
今回のマイライフやペナントが糞で過去作やりだしてもパワターないとすぐに飽きて2011やりだす
>>54 守備位置関係なく
パワーはA以上にするよね! というかHR量産しないと甲子園が安定しないっていう
何気にサクセスが一年ってのも悪くない気がする
第ジョー部の精神的ダメージが少ない
>>55 パワターのおかげでパワプロくんに個性がでていいw
いつもパワプロくん作るから
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 21:28:15.51 ID:hh1n3sVd
サンクス
まぁ無難といった所みたいですな
パワターのメイキング数少ないよね
顔長いヤツとか、色々いるんだからもう少し幅を広げて欲しかった
後、皺とかほくろとか付けたかった
パワファームコンプした人いる?
レベル5との対戦の勝率が3割くらいなんだが何かコツないかね
>>48 100段階は分かりやすくていいですね。
パワーとかだけ255段階だったのが不自然だったと気づかされたくらいで。
私はペナントモード命ですが,サクサクセスも気軽に選手が作れて面白いです。
ただ,肝心のペナントが・・・。
トレードはどんなに相手が有利でも成功しないし,新人は成長しないし・・・
という具合に,期間が20年に延長されてもあまり意味がない仕様かと^^;
>>59 でもメジャ2009とかよりは種類が多い(特に髪型)
サクセスも最近過去作息抜きにやるけどやっぱり長く感じる
2011はそれに比べるとサクサク作れていいと思うよ。
サクセスが1年で終わるのはいいんだが
短くなった分練習の一回一回の重みが増したくせに、やる気下げるイベントが多いのがね・・・
それがいいと思うけどな
あまりに簡単にオールAなんか作れても嫌だし
いいバランスなんじゃないかと
休めない休むコマンドが無くなっただけでもいいけどね
虫歯不眠症率が半端なかったから
どうしてもランダムイベントが多いサクセスが短期間になるとなぁ…
サクサクセスがそれを解決してくれる… そう思っていた時代が私にもありました
咲くサクセスがあるのに本編サクセスでさくさく作れてもしょうがないだろ
もっとキャラ一人一人を丁寧に丹精こめてつくりたいわ
一年だけなんて論外
ちょっと待て
それにはまず、サクサクセスがもっと安定してくれないと
正直今のサクサクセスのままサクセス3年とかになったらだれるわ
入学する学年を決められたらいいのにな
3年とかある意味詰んでるがwww
予選では主人公のみ操作
帝王は甲子園終盤のみ(更に上のチームがある→四神)
6みたいだな。まあ、最終年するめとかみたいな強大な壁、外には無いけど。
学校ごとにわければおk
2010に比べてパワターも実況の名前もかなり増えてるから、作るのが面白いな。
俺は今作、かなり好きだ。
じゃあ今度のサクセスは同じ学校3学年から選べる3モードで
運要素のない試合だけのサクセスもほしいな
冥球島復活ですね
キューバにぼこられた思い出が・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:02:42.02 ID:hh1n3sVd
パワファームも、もう少し煮詰めて欲しい
パ輪ファームは観戦付けてくれたら
自分の中でめっちゃ盛り上がるわ
まぁ調整がむずかしくなるからないだろうけど
観戦と高速試合じゃ処理が全然違うからなぁ
あ、栄冠ナインも煮詰めて搭載してください
とりあえずホームラン競争はなくしてほしいな、パワファーム
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:09:45.15 ID:hh1n3sVd
パワプロのモードでどれが一番人気高いんだろうな
栄冠も人気あるんだから定着させればいいのに
俺はペナントいらない
ペナントは俺得システムのため絶対必要
今回のやってみるともうマイライフはいらないような気がしてきた
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:12:10.67 ID:hh1n3sVd
マイライフかペナントOUTして栄冠INしてほしい
>>84 パワポタ4でペナント何回もやるほど好きだったが今回のはなんかめんどい気がする
ペナントで投手のグッズ出しても、販売決定して調子上がった翌日の完封したのに駄目になるんだが。
ペナントは勝手に采配直すのやめてくれたら良いモード
一番人気はサクセスだろ
今回は期間が短い割に試合が多くて良かった
栄冠なんか過去作でやれよ
今更新しい作品で出してどうすんだよ
ペナントがないならプロ野球じゃないだろう
俺もマイライフがいらんわ
マイライフが長期版サクセスだったらいいのに・・・
マイライフはなんであんなにイベント削ったんだろうな・・・
試作品にしても中身が薄すぎるわ
日程飛ばすテンポも悪すぎるしなぁ
マイライフはいちいち試合前に今日は○位のどこどこだぞってしつこい。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:18:32.01 ID:hh1n3sVd
>>91 完成されたものだったらそりゃ過去作やりゃいいけど、まだ改善してほしいとこがあるからじゃない?
オリジナルマスターがとれん
30勝したのになぜだ・・・?
まさかバグか?
マイライフは次に期待だろ
中身が無さ過ぎる
後球速がはやくならないのも…バグか?
一番楽しみにしてたのに、久々にサクセスにはまるって…
ペナントも手抜き
外人枠無くて数年回したら外人王国になるチームが出てくる
過去のいい所を取り入れつつ新要素って感じがいいのに
>>96 試合前のミーティングではそんな感じだとは思う
マイライフは来年以降いる
なんせ今年は手抜きバージョンだから、来年は肉付けされてるでしょ
栄冠は来年付きそうだかPS3初搭載で手抜きバージョンだろ
期待出来ても再来年以降だろ
>>101 3連戦の頭だけならまだしも、毎試合そればっかだし、
今日は1位のヤクルトだぞ!→勝利→翌日、今日は2位のヤクルトだぞ!
とか。
>>103 大分はね
でもすぐに落ちるシステムをどうにかしてほしかった
名門のままずっと強いままとかしたかったのに
>>101 毎回毎回猛打賞のニュースもうざったい
避けようとすると打率落ちるし… 一々ご飯選ぶのもアレだし… 遊ぶ選んでも読書ばっかりだし…
完成してるんならもうそのままの仕様で毎回搭載すればいいのにね
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:33:05.68 ID:13CQ0kCO
やっとダイナマイト打線(85)が完成した
真弓 4CACCCD 初球 外二遊
北村 2EDBBAD 盗塁4 左4 送球4 バント職人 逆境◯ 外
バース 4SAFEEF チャンス4 左4 AH PH 広角 流し 固め 安定4 初球 満塁 威圧感 一 外 (チート)
掛布 4BAEDBC チャンス4 PH 広角 ケガ4 三
岡田 4BBDDCD チャンス4 パワー 二
佐野 3CBDDDD チャンス4 外三
木戸 3FCFCCB 送球4 守備職人 ブロック キャッチャー◎ 捕
平田 2EEDCAB バント職人 守備職人 遊二
控え
吉竹 2DEBBCA 盗塁4 送球4 ケガ4 安定4 バント職人 満塁男 代打 守備職人 外
長崎 4CBDEDD 広角打法 初球 逆境 代打 ヘッスラ 外
弘田 3DECDDD ケガ2 代打 外 (巨人矢野)
山川 2FFECDD なし 捕 (巨人鶴岡)
嶋田 3EDDCDD 左4 三振 捕 (広島石原)
一部がエキスパートのせいで余計な能力がついたりした以外はいい感じな気がする
>>98 何を持って完成っていうのか不明じゃね
正直、あれでバグ直せばおしまいだろ
>>107 ペナントは売りだけど栄冠はコンセプトだし
毎回はウザい
>>107 ゆーてもPS2だからPS3に載せるとなればしょぼいでしょ
じゃあ作らなきゃならない
ってことは他のモードが完成しないと作れない
>>108 チート使うならバースのミートは落とした方がいいんじゃね?
最高打率をたたき出しているが、パワー型だとマイナス補正が入るから
ミートSは4割に乗らないとつけてはいけない雰囲気
クロマティが惜しかったんだよな、規定打席で一時的に4割オーバーしたはず
>>88 判定までの間に先発なら3勝するくらいじゃないと成功しない。
野手も一本ホームラン打つくらいではファンは納得してくれない模様。
栄冠単独で出せばいいんじゃね(棒)
新たに大学編、社会人編もつけよう
>>113 あれ、確か一週間しか猶予なかったよな?www
野手でHR3本ぐらい打ってても駄目だったわ…。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:42:52.69 ID:13CQ0kCO
>>112 使いたくなかったけど査定サイトを見てああ無理だなって妥協したんだよー
ミートSにしたのは打率が日本記録だからいいかなーっておもってつけたんだよ
>>115 いや1週間はないだろw
計ってないけど2週間くらいあるんじゃない?
とりあえずうちのエースは一ヶ月通算防御率0.84、5勝0敗で月間MVP取った月は成功した。
>>118 いや一週間だよ
投手は二勝打たれても可、野手は正確にはわからないがホームラン3本以上だった
86年ならともかく85年のバースにミートS付けるのはどうかと
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:48:48.29 ID:13CQ0kCO
>>120 そういえば後の年は.350だと気づいた頃には完成していたんだよorz
あと85の掛布のミートBも高いな
マイライフでいい感じにホームラン打てるようになってきた
やっぱりサクセスがレベル高すぎたんや
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:50:50.81 ID:46URQhUF
ようやく暇になったからパワプロ始めてペナントしてるんだが
これってバグすごい多い??
サブポジのなんもしてないのに勝手に内野手全員ショート覚えだしたし・・・
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:51:14.12 ID:13CQ0kCO
>>103 DSのは15より出来が上
あんまり注目されなかったけど…
嵐何とかさんまたやらかしやがった
ホント勘弁してくれ
なぁなぁ、走力特化型選手ってさ
「塁に出て走れる」のと「ひたすら足が速い」のどっちかな?
作ろうと思うんだけど、方針が定まらない
野茂さん作りたいが
フォークとカーブだけな上にあのコントロールじゃCPUにすらボコボコにされそうだ
>>128 CPUから盗塁できる気がしないから、
盗塁5より走塁5のほうが重宝しそう
>>130 今んとこときめきで
2EEBEDD な外野手 で年末
やっぱ代走屋よりかは安定して走塁できる選手にしたほうがいいか
>>131 代走屋もいいけど、やっぱり走るために出塁する打撃の技術があってこそだよ
どの道何でもできる万能選手にするんでしょ
走塁5なんてあったのか
>>131 足だけならポイント余るやろし、
サブポジ付きの守備固め要員も
作ってみたらいいんじゃないだろうか
元巨人の高村みたいに叩きつけまくる内野安打マシーンもいいじゃないか
EESDCDな外野手作ったな
弾道が3という悲しさ
あんまり使えないけどな
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:04:26.41 ID:hh1n3sVd
地味に音声設定と名前設定の順序を逆にして欲しい
パワー
〜2010/2011〜
255/100
200/99
180/90
140/80
他
17(超特殊能力補正)/100
16(〃)/99
15/90
14/80
大体こんなもんかな?
A15=A99って可能性もあるけど
パワーは250/100くらいじゃないかな?
>>140 15=90〜99でいいんじゃないだろうか
再現選手なら成績考慮で
弾道は朝チュンで上がったでござるの巻
アドバイス通りになるようにポイント割り振ってみた
2BDADBB
内野と走塁、盗塁はつけた あとガンダーがPHの本持ってきやがった…
ペナント回してみたけど149BB カット1 カーブ6 シュート5の投手がイマイチぱっとしない
球速等は別としてこういう変化球の組み合わせはCPU的に微妙なのかな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:21:24.31 ID:SEcEri5K
ペナントは2011と2011どちらが面白いですか?
特能の問題じゃね?
うちのピッチャーで146K コンCスタA 総変7でも早送りでダルと沢村賞争いしてるし
>>144 うちの足の選手は1GGSFEFで盗塁5
走塁4だ。
代走専門屋なのだが、オートペナントでは代走多いに設定しても1年で出場試合4試合とかになるから困る。
うわーコンピュータ頭いいなー
インハイ苦手で見逃しまくってたら
内角しか投げてこなくなったww
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:25:14.77 ID:SEcEri5K
すいません。間違えました。ペナントは2011と2010どちらが面白いですか?
大西のパワーアップ成功した
すいませんどこにも載ってないので教えていただきたいんですが、
ペナントで使用しているチームのアレンジチーム書き出しってどうするのですか?
>>150 特能なのかな
確かにピンチ○と超スロボと打球反応○しか持ってない
糞エフェクト氏ね
マイライフヤろうと思うんだけど、注意事項とかない?
球速上げたいんだけど、170kmまで上がるかな?
>>158 俺のは基礎値はさっきのでイマイチだけど
ノビ5 キレ4 尻上がり リリース 球持ち 重い球 左4 超スロボ 根性 速球中心で特能多めだから結構頑張ってるな
それにしてもCPUって絶対に超スロボ使わなくね?
観戦何回かしてるけど投げたとこ見たこと無いわ
追い込まないと使わないっぽいよ
TDNが登板の度にイーファス連発してるか?
つまりはそういうことよ
>>162 やはり特能か…
超スロボは序盤に継承がコツを教えてきたからついでに覚えさせただけよ
サクセス中では役立ったが
パワフルのキーパーソンなんとかなんなかったのかな
よりによってあんな目付きのクズにすんなよ
銅像イベント起こさなかったら二ヶ月全部意見なしに費やしたわ リアル池沼みたいな顔しやがって
銅像イベント起こさずにマネジメントとかねーよw
生木さんも持ち上げられたり
突き落とされたり
大変なもんやで
生木はおでこ広そう
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:44:41.35 ID:13CQ0kCO
>>159 03阪神−5阪神作りたいからパスが欲しいっす
生木のとこが雅ちゃんやったら
全力で許す
>>168 遊びまくっても起きなかった
>>170 俺は持ち上げたことはない
三ヶ月費やしたがガチ痴呆の鈍足リードオフのせいでこのまま甲子園や
大体8月3、4週で来なかったらリセットだろ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:47:50.27 ID:13CQ0kCO
>>174 まだ恩恵受けてないならしゃーないな
8月3週目あたり
ガンダー登場手前で
遊びにいったら
銅像イベント起きやすいで
生木というかノートパソコンが神
進の広角打法は積極的に行くべきか?
あれまだ成功したことない
>>178 まじか サンクス
初めて銅像イベント無しで生木マネジメントしようとしたんだけどコイツって銅像なしだとこんなに痴呆なの?
>>182 技術ガー 精神ガー 打撃練習ガー
にド忘れが加わると思えばいい 単純に成功確立の分母が増える訳だ
>>181 広角なんて試合で付くからスルー安定
どうしても欲しいなら挑むべきだけど
>>183 そう考えるとコイツ弁護のしようのないクズだな
漂白された大便みたいな顔してるし
三ヶ月オールど忘れは本気でイラついた
>>185 それは賢者に転職させるのを忘れて回復役無しパーティで魔王に挑んだら負けたって理屈だ
特別延長ルール死ぬほど面白くねえ、マジでクソゲー
でもデフォルールがこれのせいでおまかせだと特別延長の相手とばっかりあたるんだよなぁ・・・
12回15回だとマッチングしねーし勘弁してくれ
オンで観戦モード搭載してくんないかな
パワフル肩精神練習理論やってみたけど
これが一番良いな
試合全然活躍できなかったのにノーマルでオールAいけたわ
ただ甲子園準決で負けたせいで特能もうちょっととれたんじゃないかと思うと悔しい
俺いっつも禿やるとき
「ぎゃああああああ」の部分音読すると
成功しやすいんだけどやってる人いる?
遊び禿失敗したら何か悔しいね、あれ確率どのくらいなんだろう。50%は有ると思うんだが。
(
_ )
, ´  ̄  ̄ `丶
/ \
_/ -=- -=- , - 、
.,r','γ ̄ヽ γ  ̄ヽ γ ヽ
__i | {. l l=.l l }==i }
`ヽ , `< !、 ノノ !、_ ノノ /´ ̄> i
,r'\ ヽ  ̄  ̄ / , <_ __ ノ
{  ̄ `ー ´ /
', ノ
ヽ , ________ , ィ ´
/ / |ン<| ゙i l ヘ
/ l > |:H:|. < l. _ヘ
, -'‐-l.l l:l l:l. l l、,r' `ヽ
γ l l .l:l l:l / / ',
{ l l .l:l l:l. / { }
', l l .l:l l:l / ', /
医学ノ進歩、発展ノタメニハ犠牲がツキモノデース・・・・
ハゲ失敗って案外抵抗ないんだよなぁ
ウザいのはアンドロの謎で7月4週まで行ってでないことだし
うわああああああああ
走力選手作ってたのに禿成功しちまった 凸った俺もバカだけどさ
3ABSBAA パワーAにするポイントは余ってるっていうね
いかん、誰かが言ってたけど万能選手にしてしまいそうだ
>>198 ですよねー
やっぱ欲が出ていかんなサクセスは
いっちょサクサクで作ってみるか
>>197 そいつぁウチきたら
1番か3番打たせられるわ
打者で禿成功したことねぇ
今更特化型になるのはムリじゃねw
最強脳に染まった連中からみればBBSBBBでも走るしか能のない選手に見えるんだぞ
EFSCA
守備職人、走塁4盗塁5送球4アベレージ
くらいのショートがほしい
2番で使いてぇ
とりあえず終了 決勝で青者が大炎上して負けたぜ 全打席HRでこれだもんなー
3AASBAA に落ち着いた 肩は特能に回したからBのまま
外野者セットと俊足セットにパワヒって感じ
で、積極走塁とかって取るべきかな?
ファーム見てると結構無謀なこともしてるみたいなんだよなぁ かといって慎重だとやらなくなるっていうねwww
結局打撃力上げないとサクセスで活躍できなくてやる気下がるから作ってておもんねーわってなる
味方がホームに行こうとしないからミート打ちじゃ打点稼ぎにくいしな
>>205 12のプロテスト編みたいにほぼ縛られないヤツ欲しいな
生木後7月3週禿げ
逝ってくる
逝ってらっしゃい
>>190 今回肩がかなり有効なんだなあ
今度試してみよう
パワーDあれば長打量産出来るしいいんじゃね?
逝ってきた
うん、味があるよ味が
悪くない悪くない
213 :
【大吉】 :2011/08/01(月) 00:36:14.14 ID:mJ9p6L8e
大吉なら天才が出る
>>208 決めるとオールA+Sにサブポジ二つ内90前後3つ以上、特殊能力10個代後半の化け物が出来るから行って来い
ダルより田中のほうが打ちにくいな
か
>>216 今日は天才100人ぐらい出そうな気がしてきた、ありがとう
パワプロ15以来久々のパワプロ購入
スティックの感度がPS2と違いすぎて全く合わせられん
感度調整とか設定できるようにしてくれよ
PS3のスティックってピタって止まんなくね?
最近やっと慣れてきたけど
GCのは良かった
>>219 HORI「どうぞ我が社の製品を」
まぁ、ホリパッド3PROも結構悪くないよ ボタンが無駄に多くて戸惑うがww
>>222 PS3なら
「ホリパッドVプロ」ってのでいいんじゃない? 7月販売の新型で公式コントローラーよか安い
ボタンの位置調整とか反応調整とかターボとか色々ついてるよ
難点は公式よりも品質にバラつきがあるのと、寿命が短いこと(公式のに比べればだが)
あと有線 PROじゃなければ無線もあるけどね
>>223 だな、だいぶ慣れてきたから
さっきGCで12決マイライフやろうとしたらミート動くの遅すぎで打てなくなってたわww
PS3はスムーズだからもっと慣れれば端も余裕で対応できそう
継承ってコツどころか能力までくれるのな…
HORIは買わない方がいい
少なくともパワプロをアナログでやるなら純正一択
>>229 調整したいなら選択肢に入るんじゃない?
そんな俺はSIXAXISモデルしか買わないが
ホリパッドはグリップがデカすぎてイヤン
>>181 7回くらい遭遇して
5回スルー
2回中2回成功
能力が低い初期なら突撃してみてるわ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 01:34:46.32 ID:iRoYjrYo
今回スタミナのゲージ見えるから、ポーカーフェイス意味ないよね
サクセスでしか見えない
選手情報を隠さないにしてみ?
なん・・・だと・・・
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 01:49:00.93 ID:umjdqOj4
ペナントで新人入団と契約更新の時の長ったらい紹介カットできる方法ってある?
始まる前に設定でオフとかなのかな・・・?
最初の試合バス停相手に7安打打ったけど4-4の引き分けで敗退wwwwww
コナミさんひどくないですか…
>>239 KONMAI「7安打7本塁打7打点以上打ってくださいね^^」
大抵はオートの四球の多さが異常すぎてそこから一回打たれて炎上してるようなもんだけど…
CPUは四球多いよなw
サクセスで自分で操作するときになるとよく足元蹴ってるし、パワファームでも酷いときは10桁四球いくからなぁ
自分が打ちまくっても春選抜いけないことばかりで萎える
春選抜優勝しても生木が何も考えてこないし
銅像デパートこなしても駄目とか・・・
どうせなら14桁球くらい言って欲しかった
山道、青葉、嵐なんとかはまじでひどい
大西と西郷はまあ良い
都中は天使
山者→センス○をくれる
嵐者→体力と引き換えにスタミナを3上げてくれる イベントで矢部の評価かヤル気を下げてくる イケメン
青者→魔球をくれる
結論:嵐者が一番先に死ね
1,000,000,000個も四球が・・・
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 02:19:00.11 ID:iRoYjrYo
球速レベルってどれにしてる?
山道は体力が無いときにしか勝負挑んでこないクソ野郎
山道、お前がチキン野郎だよ!
パワファームのアイテム193種ってことは、★5に全勝し続けても400勝以上いるのか・・・
ちょっとサクサクで貯めるか・・・
下手くそだから野手ノーマルオンリーなんだけど、
山道の炎上っぷりってエキスパでも変わらんの?
だいたい四球出して炎上してるけど。
あと146kmで速球中心って。。。勢いだけの生き方っていうか
その勢いすらもないというクソっぷり。
>>250 エキスパでも炎上安定だよ
逆転HR打つ旅に、山道が喜ぶシーンが映るのが非常に腹立たしい
屑エフェクト氏ね
>>251 そうかありがと。
喜ぶエフェクトって1アウトでも出るよね。
おまえキャッチボールはいいから休んでろと言いたいw
こりすがかわいすぎてつらい
俺ん所の山道は帝王相手にノーヒットノーランしたりと頼りになるぞ
大西の喜ぶ姿映るとちょっと頑張りたくなる
早く配信してくれないかな
自分じゃ再現できねーし
>>254 嗚呼なんで1つ下なんだろうNE
ルン♪ルン♪ルルン♪
あふれる恋の〜大魔法?♪
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 02:49:15.66 ID:iRoYjrYo
せめてもう少し三振取れればなあ
サクセスは投手育成がマゾ過ぎる
ポテン連発に糞守備にボール球をHR・・・
野手並に気持ちいい育成したかったな
ごめん山道、6打数6安打5本塁打8打点程度で…
サヨナラの場面の打席でツーベースで終わっちゃって…
おれがあそこでホームラン打ってれば勝てたのにな、本当にごめんよ山道
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 02:54:48.39 ID:OzXxzoZB
久しぶりにパワプロ買おうかと思ってるんだけど、
バッティングのとき、十字キーでのミートカーソル操作はできますか?
アナログスティックだと打ちづらいんです
出来ます
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 03:01:40.27 ID:OzXxzoZB
>>261 できるし、アナログスティック打ちづらいなら
デジタル設定にしてアナログスティックでやってみるとやりやすいよ
杉内はもうちょい強化されてもいいと思うんだ・・・
生木カス8週間得能だのテメーの技術うpしろだの提案してきやがった
キャッチャー◎本台無しじゃねーかヽ(`Д´)ノ
ホモのようにお前をストーカーした2年間なんだったんだ
>>269 生木が先輩のこと気持ち悪いって言ってました…
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 05:44:15.38 ID:SceJuc+/
>>195 完成したら載せるよ(ニッコリ
濱中ありがとう!
マイライフってオーナーの評価が0になるまで解雇されない?
10年やってもう飽きたんで自動送りにしてるんだが
ここんとこ劣化が激しくて成績が残せるかあやしくなってきた
今は評価マックスなんだがあと5年もつかな
サクセスの登場キャラってアレンジチームとかで使えますか?
>>270 あの銅像の前で誓った友情はなんだったんだよ・・・
>>273 自分でアレンジで加えれば使えるよ
パスワードのもし超選手と公式配信の猪狩と山口しかまだいないけど
雅ちゃんは自分で再現したけど他のやつはめんどいな
なんでときせいの奴ら安定度2ついてんだよ・・・
COMは何故山道を使ってあの程度の失点で済むのか
それだけが不思議で仕方ないw
>>275 ありがとう
基本的には自分で作るしかないのね
>>277 そのうち配信されると思うよ
サクサクで出てる12人ともし超強化前の選手はくると思う
実況音声がないサクセスキャラは来ない気がする
ときせいの茶来雅ちゃん以外の奴とか朱雀とか
あっ嵐者さんは結構です^^
ストレートのノビが一番よくなる時ってノビ5に緩急つけた選手?
それにクロスファイヤーつけて対角線放り込めば一番ノビると思う
しかしなんで選手配信が最初だけで止まってるんだろう?
こんなの出し惜しみしたって、これを待つために売らないなんていう中古対策になんかならないし、
やっぱただの怠慢なのかな。
>>281 配信する気がなんだろ
パワポタ4はポタカ未配信もあって収集度が100%行かないんだぜ
今回部長社長とかも音声あるんだな
前回よりほんの少しだけマシゲーだな
>>278 嵐なんとかさんでも横浜来たらエースクラスになるという現実。
禿2回成功した俺の作れた中で最高傑作の投手と、横浜往年の4番打者の二人を加入させてペナントを始めても首位から35ゲーム差つけられたorz
最近のキャラ充実っぷりを見るに
そろそろパワプロも立体モノを売ってもいいと思う
ナ〇コならストアで天才型200円みたいな商売始めたと思うの
ケガ2、チャンス1とかで能力も中学時代レベルの心も体も弱かった頃の雅ちゃんが有料配信されたら、500円までは即出す。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 09:07:44.70 ID:A/HevUYx
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B3%E3%83 %8A%E3%83%9F-15782911-%E5%AE%9F%E6%B3%81%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E9%87%8E%E7%90%83-%E4%BB%AE%E7%A7%B0/dp/B000BNCJQ4/ref=sr_1_3?s=videogames&ie=UTF8&qid=1312156845&sr=1-3
これって、新作がでるってこと?
雅ちゃんのねんどろ欲しい
ペナントの記録室の選手一覧がフリーズしやすいんだけどみんなもそうなんだろうか
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 10:15:21.22 ID:gcUNlnsE
64以来のパワプロなんだけど、選手能力のアップデートてあるの?プロスピは何回かあるよね
あるとしたら大体いつごろくるんだろうか
初めて禿成功したけど、試合運に恵まれず微妙な選手に…
オォン!オォン!
淫夢ボーイズ達は嘆き悲しみました…
彼女候補って遅い以外にはこりんがマシじゃね?精神50で結構上がるし。精神練習一回分だし。遅い分彼女にしやすいし。
彼女の価値はクリスマス、バレンタインでやる気が下がらないことだから、こりんは使いづらいと思う
今回、電話番号入手が運過ぎてプランにとても入れられん
マネジメントとしか付き合ったことないけど、クリスマス前に来たら付き合ったほうがかなり得
デート2回で彼女になるし、その後もう一回デートするだけで、パワーヒッターかノビ4はおいしい
やる気が下がって遊ぶこと考えたら実質デート一回だし
何でサクセスの試合前はセーブ終了が出来ないんだよ
>>298 その次のデートで俺の部屋へ呼んだら、疲れが大幅回復だから休むの変わりになる。
何より幼なじみを家に呼んでとか夢がある
マネジは襲われることを望んでたよね
7月野良禿きた
お前ら祈れ
医学ノ進歩、
ニハ
犠牲ガツキモノデース
>>298 マネージャー2回って運良くね?4回かかったよ。
関本にAHつけてミートAで作り直したらマートンの安打記録抜いてた
横の変化球投げられたら必ずカーソルが横に長くなるのやめてほしいわ
空振ったならまだしも、平然と見逃した球には影響されんだろ
マイライフで300号超えると、実況してくれなくなるのね 発音楽しみにしてたのに・・・
あらゆるかわいこちゃんをおとしてきたパワプロがイケメンであることは確定的に明らか
マイライフの秋山監督ふざけるなよww
7回のロングリリーフ後に先発やりたいっていったら
翌日先発とか戦前の投手じゃねーんだぞwww
簡単に電話番号ゲットして、簡単にデートに誘うしな
アンドロ投手サクセス遊びハゲこねえ!
得々理論の最中にハゲがくると旨味がねえなあ。
155km/h 総変化10 ノビ5 コンAスタB 他特殊能力チラホラ
しか出来なかった
>>317 そこらへんはコンマイというかときメモベースらしいわw
7月3週まで遊び禿も成功してほぼ完璧なところに
野良禿来たぜこれ成功すればマジ最高傑作だわ
逝ってくる
勝負・・・っ!
逝きました〜
アンドロメダの肩練育成のすごいな。
自分は9以来のパワプロで全然うまくないけど、
エキスパートで試合ほぼ引き分け、評価下がらない程度の活躍、やる気下がるイベント(矢部の催眠とかエロコーナー)とか起こっても、マッサージチェアとメンタル練習アップ持ち込んだだけでオールBに特能10個程度が量産できる。
まぁ、特能は運だけど。
はい逝きました〜
くそ俺のドキドキを返せ
>>325 この程度の選手で満足してイインデースカ?
という禿なりの配慮だよドンマイ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 12:45:40.03 ID:SceJuc+/
猪狩との勝負で学校のグラウンドでネットの丈夫よりちょっとしたで跳ね返ったのにHRになりやがったwww
パワフル高校の投手陣まじでイライラするなぁ
どんだけ援護必要なんだよ
10点取ってくれ!そしたら俺たちは9点までに抑える!
予選は自操作出来ないから変えられない理不尽さ
>>329 山道5失点+俺達9失点
こういう事か?
山道「6回4失点満塁で交代がデフォだ」
都中「3回で自責点ゼロですよ。ランナー掃除しましたけど」
山道はコテって感じだわ
本質は俺達
山道の存在ってなんなんだろうな。
マネジメントも結局、生木しか選ばないし。
>>334 ハッスルしても体力のせいで1週間分の元取るには…
強いて言うならストップウォッチか
アイテム全てカンストした状態で試合するとどうなるの?
試してからのお楽しみデース
300本以上 8割超え 500打点超え
なのに年棒が数千万…だと? 新人だからって買い叩きすぎじゃありませんかね?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:12:56.47 ID:SceJuc+/
濱中の人へ ウィリアムできましたよー スタミナDになって辛いです・・・
たんじ おちも たぜや かほこ もびい ざとれ
ばぼぬ すめま らんを ふれを なはす ぎちぼ
そにし えほと どされ みさは すのる ききろ
こくに なほご れやお はどお じたで をざぜ
ろただ さとぞ そろよ い
顔パス
とつご でさば ぼびぐ ぐばは へさぼ やふあ
高二の段階で変化球持ってないピッチャーってなんなの
前はプロの段階で130出ない変化球持ってないだったし
バス停に12失点のパワフル
こいつらセンスねえから野球辞めろ
しかしそこからメジャー真っ青の超人選手になりうるのがパワプロ君
でさ、お前ら的に結局2011ってどういう評価なのよ
サクセス・・・まぁまぁ
サクサク・・・必要なし
マイライフ・・終わってる
ペナント・・・金・・・おい・・・金・・・
オンライン・・改造厨のおかげで萎えた
普通に良作
久々の良作、下準備すれば良い選手が出来る点は11,12に類似していて非常に良い
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:48:53.29 ID:iRoYjrYo
・サクセスとサクサクは面白い 特にサクサク
・マイライフをOUTして栄冠INが良かった
・パワファームはもうちょっと練って欲しい すぐに最高ランクまで行けるし
・顔の輪郭までメイキングしたかった 顔長いやつとかいるのに
・音声呼び出しの増加くらい
マイライフは2年目からは結構イベント増えるよ
…まぁ、全試合操作しないとロクなことにならんが
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:50:38.93 ID:SceJuc+/
PS3がディスクの読み込みも吐き出しもしてくれなくなったorz
なんで落ちたんだよ・・・
>>350 音声増加は、まあ昔に戻っただけだか、俺的にはよくやってくれたと評価するレベル。
日本人のよくある名字トップ50に入っている俺の名字を呼んでくれなかった2010は悲しかったぜ。
まぁ所詮2作目だしね
PS2から考えるにシリーズ続かないとボリュームふえねーな
>>352 なでなでしたら ヴェーって出してくれるかもしらんで
サクサクでできたクソ投手ステゴマ選手がなかなかパワファームから出て行ってくれない
おかげでサクセスで出てきては中継ぎで投げて試合を壊してくれる・・・
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 14:03:29.04 ID:SceJuc+/
>>355 なでたけど無理だったorz
もうディスクも傷ついたうえで死んだかもしれんね(ガッカリ
ナデナデシテー
359 :
【末吉】 :2011/08/01(月) 14:28:25.75 ID:Tyn5Xev1
ふらっと神社に行ってみるか
速度147クソ総変13あったのに野良充失敗しやがった。。。クソース!
あとOBと過去のユニフォームさえあれば言うことなし
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 14:50:01.74 ID:SceJuc+/
PS3が完全に死んでパワプロが出来なくて辛いです・・・
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 14:52:40.69 ID:SceJuc+/
>>364 お金がないのとパワプロ2011のディスクを吐き出さないから結構かかるんだよね
聖の能力悩むなあ
100段階にするとどんな感じだろう?
>>308 12月のベジタブルな映画で評価がすごくあがる
これで2回で足りる。たまに断られるけど、まぁ7〜8割は大丈夫
>>366 自分が作ろうと頑張ってるのはACCCAA
正直作れる気がしない
>>368 肩Dじゃね? 走力はどんなもんか忘れたが、パワー少な目でミート多目だったよな
やっぱ安定度2の先発Pは良いな
ファームなら好調限定で起用できるし量産クラスの能力でも無双してくれる
音声あるし鈴本さんも配信されますかね?
>>368 聖ちゃんは過去の作品だと走力Fだったな
やっぱ今作も彼女は作らないほうが良い選手ができるな…
10くらいの頃は彼女の存在価値が結構大きかったのにどうしてこうなった
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 15:07:46.44 ID:kaeb6Mlo
各球団ごとのクラシックユニフォームがあったらいいんだけどなぁ
今、声優でチーム作ってるんだけど、wiki見る限りじゃ、
声優やら武将やらでチーム作るのってあまりないのかな
需要が無いのか、荒れる元なのか、両方なのか
エリリンは最高だった。かわいいし扱い易いし。
PS3は電源入らなくてもディスク取り出す方法あったような
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 15:20:18.99 ID:SceJuc+/
ぐぐれよ スレチだし
そういう方法はある
俺はみずきちゃん統一チームつくったけど思いの外どん引きされた。
あおいちゃん統一はよくてみずきちゃん統一がだめな理由がよくわからない。
まぁ、顔だけみずきで能力は量産選手だけどな
俺がサクセスで作った選手が
いる高校が悉く負けていく件
藤浪作ったら桐蔭逝った…
>>380 それは女選手の中でみずきが一番人気がな・・・
> 顔だけみずきで能力は量産選手
それはそれで見てみたい
千葉ロッテあたりと入れ替えて、ペナントでどこまで行けるやら
初期聖 CFFDBB
パワーアップ BEECAA
ちなみに打法はゴリポロさんのやつ
日本代表編で聖徳とどっちを使うかは好み次第
お前らが量産選手とか言うとAAABBBとか155AA総変12とか想像して怖いんだけど
超じゃないあおい使いたいんだけど、パスワードとかある?
俺は4人娘じゃみずきが一番興味ないけど特に理由は浮かばんかった
なんだろうね、なんかピンとこないのよみずきは
>>366 とりあえず自分が作った聖は
弾道2 B(70)D(55)E(45)C(60)A(80)A(90)
送球・安定4・AH・バント○・キャッチャー◎・ささやき
ミート多用・慎重打法・選球眼 って感じ
wiki見て一番パワー高かった時のデータ再現(確か何かの日本代表とかそんな時の)
いや、あおいちゃんも聖ちゃんも雅ちゃんも丸いじゃん?
んで、ロリっぽくないじゃん。
ツンデレロリなわけじゃん。
つまり、釘宮ボイスが似合うのがみずき
あおいとみずぎかわいいよ
聞きたいんだけど、もし超の猪狩ってジャイロとノビ4共存してる?ホップもするし。
>>393 ジャイロじゃなくてライジングの効果じゃないの?
>>393 ホップするのはライジングな。
ジャイロは回転がぱねぇとかいうはなし
>>394-395 なるほど、ありがとう。
だけど、得能みたらノビ4ついてるんだよね。
ジャイロとノビは共存できない的なことを前このスレで見た気がして・・・
元気いっぱい
小悪魔
クール
乙女
どす恋
ほんと野球娘は素敵だなあ
おい、以前にパワフル高校で最後の帝王実業にボロ勝ちしたら
最後にアフロ猪狩でてきて勝負挑まれたって書いてた奴でてこい
信じてずっとやってんのに、そんな気配微塵も感じねえぞ
おかげで、サクセスキャラの走攻守は完璧になった。
天才型がパワフル投手陣に潰されたわ
7打点で2回戦負けってなんだよ
売ってくるわ
あおい×みずき
ひじり×みずき
みやび×みずき
総受けだな
>>398 その後に「そんな(アフロ猪狩の)データはない」って別の奴が否定してたのにw
>>400 強気なキャラが受けに回って甘い声を出すとき、ギャップ萌というものが生まれるのが自然の摂理(猪狩守を除く)
実際に猪狩みたいに粘着してくる奴がいたら野球やめてる
あーもうカレンさんかわいいなぁ
>>390 早川あおい(CV.伊藤かな恵)
橘みずき(CV.釘宮理恵)
六道聖(CV.桑島法子)
小山雅(CV.花澤香菜)
こうか
>>396 ノビがついている状態でジャイロを付けるとノビが消えるが
ジャイロがついている状態でノビを付ければ両方付いた状態になる
ペナントでめちゃつよ相手に8回まで投げて三振8取れて嬉しい
でもいまいち狙って取れるのは絶不調相手だけで後は適当に投げたら取れたって感じだなぁ
ファームやっと200勝いった
勝率.778やったらええ感じかな
>>389 俺と同じだ。
走力がわずかに足りずに、その目標値に2だけ届かなかったがw
最近禿がよくくる
成功なんてしないけどな
3分間レスなかったら、雅ちゃんはおれのもの
あ?
雅ちゃんはガチで矢部君とくっついて欲しい
矢部君なら絶対幸せにしてくれるよ
>>389 やっぱ守備よりエラー回避のが上か、俺もそうしようっと
いやああああああああああああああ
マイライフで足が衰えてきたからショートにコンバートしたらこいつ左投げだったあああああああ
ガ━━(゚Д゚;)━━ン
矢部で思い出したけど、なんか、矢部は足が速いみたいなイメージだったのに今回そんなことないよね。
評価が高かったら早くなるのかね?
Bあるよね?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 17:19:43.21 ID:SceJuc+/
矢部足Bあるじゃんか
今回、矢部だけはポテンヒットにならずに追いついてくれるからありがたいわ
矢部君は親友!!
矢部って昔成長がランダムだった頃ってミートとか走力がAになったりすることあったよな
逆に酷いクソ成長のときもあるけど
>>414 やだよ、子供が父親似になったらどうしてくれるんだ。
運よく容姿が母親似でも性格が父親に影響されないとも限らないじゃないか。
雅「落としちゃった。ごめんね。ぐっすんでやんす」
おい・・
おい・・
あぁ、またサクサクで天才引いてしまった…
矢部の告白イベントって聞くけどなんのこと?
雅ちゃんおっかけしてても起きたことない
雅ジュニア「おっぱいみたいでやんす?ねぇ見たいでやんすか? 見せてあげないでやーんすwwwww」
あれ かわいい
>>423 もっとポジティブシンキングでいこうぜ。
眼鏡っ子の雅ちゃんが生まれると考えるんだ。
>>426 青春コマンド→校舎裏
たま〜に成功する、別に変化は無い
雅は今後の出演微妙かと思ってたが、EDで一人だけトキセー枠じゃないんだな…
次回作の大学サクセスで出演あるのかもね
矢部からヘッドスライディング消したのがいただけない
眼鏡っ子の雅ちゃん…
普通に今の雅ちゃんにメガネかけてみてって主人公が言えばおk
>>429 サンクス青春コマンドなのね
告白成功しても変化なしとかワロスwww
オンライン対戦超楽しいな
育てた選手を使えるのはいいわあ
>>431 代名詞と言わんばかりに全部の塁で出来たのにな
15の眼鏡っ子聖ちゃんはアリアリフィーバー
矢部「本編はアニメでやんすが、今は各地方で実物大のオブジェが作られているでやんす」
主人公「へ〜、そうなんだ」
矢部「そのオブジェの写真集でやんす。見るでやんす、港の公園のガンダーは出来が良いでやんしょ?」
主人公「たしかにすごいね。ん?横のは少し違うね。色が全部黄色いし……」
矢部「ああ……それはいいでやんす。」
(中華型ガンダーロボを載せちゃ)いかんでしょ
今作はヘッスラ持ちは盗塁時もしてくれるんだね
本日5度目の禿だ
今度こそ
パワプロ2011とスパ4AEがあれば当分ゲームはいらんなw
でも9月にまた何本か出るんだよなー
おまえらどうすんだよ
よっしゃあああああああ
春決勝時点で135AC4方向総変12だ
まだ遊び禿も残ってる
明後日教員採用試験の2次試験なのに、まだ面接カードも書いてないのにサクセスやめられない
コナミには賠償と謝罪を要求するニダ!
面接カードをサクサクに持ち込むんだ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 18:40:37.54 ID:zotvh9di
PS2から難易度あがってないか?
全くバットにあたらん
ちょこんと当てても抜けない
生徒の成績表にSってつけるなよ
>>450 そこは、アナログの操作感じでしょう
その代わりど真ん中固定だからど真ん中失投をミスショットしにくくなったけど。
通知表にオールAとか書くなよ
むしろ野球部顧問目指すべき
>>450 むしろ下がってるような・・・
間違いなくHRは量産し易くなってると思う
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 18:51:13.76 ID:zotvh9di
芯で当てたときはいつも以上に飛びやすいけど
それ以外の場所で打った時との差が激しすぎる気がする、特にミート打ち使えなさ過ぎる
>>457 ミート打ちでポテン量産される投手マイライフェ
ミート打ち使いやすいと思うけどなぁ
まぁ強振でジャストミート余裕な人には要らないんだろうけど
>>430 EDで社会人野球にすすんだって出てなかった?
ミート打ちの打球のほとんどが内野手の正面にいっちゃうなぁ
前まではもっと内野の頭こえてた気がするが
>>456 デジタルでスティックが打ちやすいと思う
左投げのクロスファイヤー持ちの場合左側から投げたほうがいいの?
猪狩のライジングショット覚えるor覚えないすら選択なしで終わりかよw
>>462 そうそう、そんな感じ
ミートでボールの下の当たりを打っても数センチ浮き上がってその後落ちて内野ゴロで終わる事が多すぎる
前はもうちょっと浮いたよな?
ミートも十分強いけどな
打ちすぎるくらい打てるけど
そういえば今回ミートでもど真ん中失投はスタンドに運べるらしいね
パワー80くらいでど真ん中にきた球強振したら162m飛んだよ
流石に真ん中中央ならヒット性の当たりになるよな
俺もセカンドゴロ併殺がまず頭に浮かんだw
強振で芯エフェクト出たのに内野ゴロってのもあるなー・・・
芯エフェクト!行った!って思ったらゲッツーされたこと数知れず
真芯は流石にんなこと無いけど
>>460 マジすか。ちょっと見直してくる
しかしトキセーでやるメリットを誰か教えてくれないか
青葉は炎上するし能力は上げやすいとは言えないし…雅ちゃんが可愛い以外で何かないか
雅ちゃんが可愛いという理由だけで十分ではないか
まあ俺も最近やってないけど
トキセーはイベントや青春が楽しい、強いのが作れるかは別として
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:34:56.02 ID:ryv0BcJj
デフォの9回は全然人いないな プロ野球好きでパワプロやってる人て少ないんだな…
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:36:15.91 ID:SceJuc+/
ってか9回は長いから皆5回なんだしょ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:36:25.43 ID:ryv0BcJj
ごめんスレ間違いた
事故るイベント少ないし再現選手作る程度なら一番安定してる
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:45:31.24 ID:ryv0BcJj
野球=9回て野球好きなら考えるものじゃないの?5回なんて野球じゃないでしょ 継投の面白さもない
>>480 中学でドロップした俺は7回がデフォだw
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:49:53.84 ID:ryv0BcJj
プロ野球好きなら9回じゃないの 違うの?
>>482 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
俺は野球がしたいんじゃなくてパワプロがしたいから買ってるだけだしな
魔法使いにはなりたくないけどギャザするみたいなイメージだ ちょっとちがうか
スレ間違いとか言いつつ居座っててワロス
>>480 確かにそうなんだが、オンで回してると9回は長いんだよな
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:53:38.37 ID:ryv0BcJj
でも5回と9回て試合時間10分もかわらないよ?
>>487 10分は多いわ
サクサクセス2回できるぞ
育成マスター(サクセスモードで200人育成した)はサクサクセスもカウントされるんかな
そら現実の野球みたいにロースコアでいい勝負になるなら9回でいいけどオールAホームラン競争を長々とやりたくはないわな
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:07:44.30 ID:ryv0BcJj
いやプロ野球好きならデフォチームでやるでしょ?
パワプロじゃなくてリアルな方があるだろそっちでやれ
>>491 このゲームにはそんなやつ少ないんじゃないかな
俊足でもゲッツー祭りで、ミート打ちで転がそうなんて全然思わんわ
芯の上部に当ててポテン狙いばっかり
>>491 お前なんでパワプロなんてリアルじゃない野球ゲームやってんだよ
触っちゃいけない人らしいな
みんペナと同一人物じゃないの
3時間くらいプレイするとPS3の本体の後ろ側が熱くなるんだけど
これって普通?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:18:24.43 ID:SceJuc+/
>>498 普通だよー、部屋の温度が2・3度上がる
なんでもありチームだと改造選手ばっかで萎える
オンはオールAやら改造多いしな、デフォ安定
ぼくのつくった走力Sチームがオンで晒せないのは残念だが
>>498 暖房器具として活用できるッスよ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:28:35.60 ID:CElt87U9
>>484 お前のおかげで1番ミリー、4番カーンというオリジナルチーム思い浮かんだ。ありがとう
…あれ?山道が甲子園のあかつき相手にノーノーしたんだけど
こいつ本当に山道さん?ついでになんで完封できてるの?俺選手だと6回までだよ?
監督はこいつに何を握られてるの?
意味わからんよ
>>505 山道さん昨夜、監督の部屋に入っていったよ
山道「全・く・簡・単・ダ!」
>>506 あの監督だとせいぜいやる気がノリノリになる程度だろ
あの監督見るだけでイラッとくる
しっかしこんなにやる気下がるイベントだらけなら、13の気合システムにしてくれればよかったのに
そうすりゃ下がる前提で行動できるわ
いやいいわ
活躍とかはいいわ うん凄いよ山道 今までバカしててごめん
でも何で9回まで投げれるの、これ
もう監督と親密な関係としか思えない
6回までノーノーでも代えられるもんな
まあ今作の与死球率で9回まで投げさせられたら
操作機会多すぎで発狂しそうだが
じゃあ俺とき青の監督になるわ……
じゃあ俺はとき青の主人公になってくるわ
投手と野手のできる選手創った人いる?
どれくらいの能力になった?
遊び禿が結局来なかったから変化量6と1と1で止めてたから劣化版○○シリーズがまた増えたよ…
パワファームやっと★四つだぜ
30-3で栄光学院に2戦2敗とかどんだけ久遠つええんだよ
>>501 普通なのか
熱に弱いらしいから心配してたわ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:56:05.19 ID:aUC7UkoI
まーたPSPスレ見れないじゃねえかよ
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/01(月) 20:59:26.86 ID:J7tLwLXB
銅像イベントどの時期から発生するかわかりますか?
いろんな板が落ちてる中ここが生きててくれて助かった
>>516 天才の無駄使いなら
148 DB ←2 /4 ↓2
3CAFDDC
うん、残念選手の融合体です本当に(ry
彼女との初詣って何選んでる?
>>524 148 DB
↑
この辺がセクシーだね、エロい!
なんでずれてるんですかね(憤怒)
>>525 病気もちかサボり癖イベがまだ来てないなら精神のお守り
フキダシ狙いなら魅力のお守り
8月になってから甲子園で、3回連続して禿にやられた
完成形が見える終盤に禿が出るだけでもワクワク感が得られるから、それはそれで大歓迎なんだが
一回くらい成功しろよwwwwwwww
自チームの不動のレギュラーになるか?ただのチケット要員に成り下がるか?の落差は大きいなw
菜美から貰えるプロ入りの特典って評価関係あったりする?
2回デートして告白→彼女にした後は部屋に呼ぶまでデート、でいつも力の書貰うんだけど
>>522 銅像、デパートともにマネジメント可能な週から発生可能。
つまり8月3週から。
一度だけ説明なしにしたのに8月4週の行動前にガンダーイベントが発生したことがあるんだよな
あれは謎だった
センス○でキャッチャー○、ささやきの本持ち込んで作りてー
そしたらすげー楽なのに
>>532 彼女にするタイミングが遅いとクリスマス/バレンタインの評価が稼げず
部屋まで呼んでも「最高だよ」にならず
入門編になることが多いわ
恋愛成就のお守り持ってれば違うだろうけど
再現選手を作っている時に限って禿が来る
アンドロメダでもいつも通りに来るんだな知らなかったよ
オンラインはじめてやったんだけど
カクカクするの俺だけ?
>>539 度合い次第じゃ環境が悪いってのはある
相手のか、はたまたお前のかは情報が少なくて何も言えんが
>>540 なるほど
俺は一応有線でポート開放もしてる。
>>537 低い評価だと入門編になるのは分かるんだよな
いつも力の書になるのは最高評価だからなのかな〜
キレ4欲しい…
なんで甲子園で本塁打4本打ったのにアベレージヒッターが付くんだよ・・・
>>541 相手が変わっても毎回カクカクならお前さんの環境が
特定の相手だけなら向こうの環境が
回線同士の相性もある
そして天然のラグもある… が、そこまでカックカクじゃない筈だしなぁ
>>524 天才だとそうなるってことは、凡だともっとしょっぱいリーゼントみたいな能力になるな...
試しにパワフルで創るか
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:39:09.47 ID:zotvh9di
>>463 サンクス
デジタルでスティックにしたら打てるようになった
若干ロックオン掛ってるからホームランでまくりになった
>>544 サンクス。
一応自分の環境も見なおしてみる!
もしかして今作だとミート打ちでローボールヒッターって地雷なのではないだろうか
持たせるなら強振多様は欲しいよね>ローボールヒッター
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:55:06.98 ID:jO8n4BAJ
そうらしい。
今回も強振超優遇
マネジと、練習後に何をやったらいい?みたいなやつで、AABACB ABAACBのチームメイト出来て吹いたww
>>552 あいつら現在の能力に関係なく急成長するからな
それでもこっちが活躍しないと何もしないCPUクオリティ
全盛期の江草作ってニヨニヨしてたらテンポ○が無いことに気づいた…
テンポ○の無い江草なんておにんにんの無い雅ちゃんみたいなものじゃないか…
うん 問題無いな 大丈夫だ
>>554 ピンチ2と打たれ強さ4で掃除屋っぽくするんだぞ?
顔パスワード
パワプロ(アンドロゴーグル):とおく ねをお ねがぐ ぎたけ ぞそね ちたく
だそーです
>>553 まぁおいらはその時、既にネタキャラ作りしてて、活躍する必用もなかったんだがね…
DFSFAA 左投 左打 チャンス2 対左2 内野安打 盗塁4 走塁4 ヘッスラ 怪我2 チームプレイ× 威圧感 積極盗塁・走塁
パワーはGにしたかったがなw
>>559 何その自分のヘッスラでケガしそうな選手www
あと体当たりとブロック付けてベンチの神様になろうぜwww
これ1イニング無失点でもキレ4付くことあるんだな
打者5人、被安打1無失点で付いたw
こりん義父がこりんを叩く時、どうみても、パシィ……!って音じゃない件。
ゴスッ!
今は安定度2・4になっているが、ムラッ気と安定感の方が見栄え良かったなァ・・・
安定度2なんか見た目完全なマイナス能力だしw
「シュート回転」や「持続」って無くなったのかしら?
これって古田の打法ってあるの?
566 :
食事先生:2011/08/01(月) 22:24:17.64 ID:A18VNaeL
禿いい加減にしろよ
>>557 ランナー2が取れなくてどうしようかと考えてたけどその案貰うわ
和巳つくりすぎたおかげで
・全盛期
・中10日
・(`o´)
それぞれできてしまった
>>564 昔ムラッ気と安定感両方とれてどういう状態なのか悩んだ事があるw
キレの本とか持ち込んだ時に限って野良禿に抹殺された‥
そうかこれは罠か!?
持ち込んでなくても殺されてたよ。
アンドロで適当に赤能力とってたら
クイック2ランナー2怪我2をとってて
ドミンゴ再現できるじゃんって興奮してたら爆弾爆発した
爆弾さんこわすぎ
赤特能を満載にしようとするとかなり難しいなこれwww
過去最強のコントローラーは64のコントローラーでおk?
古田のフォームわかる人いる?
個人的にはネオジオ
8月の4週に禿くるじゃん?
ロマンじゃん?
失敗するじゃん?
泣きたいわ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:10:54.68 ID:X2ZwQhNQ
禿に殺されたおやすみなさい
>>560 むしろファームの神様になるなwwまた盆にでもやるか。盆まで休みないしorz
>>562 代走と守備固め専門で作った。しかし筋力系あまりにもやらなかったから、レーザー忘れたw
変化球3つ持たせるとき、まず3つ覚えてから徐々にレベルあげるのと、ひとつずつ覚えさせていくのに必要なポイントっておなじですか?
>>585 人のランナーは返すが自分のランナーは返さない
これどうやって再現するんですかー
個人的にランナー2ピンチ4がしっくりくるけどランナー2取れないんですよー
パワファームでキャットハンズやシャイニングバスターズには3回に1回は勝てるけど
黒獅子重工に1回も勝てないorz
奴ら投手力のチームとか言いながら毎試合10点ぐらい取りやがる
エンディング初めて最後までみたけど雅ちゃんイイネ・
EXAシステムの再現は不可能だ
プロスピから野手の連発、投手の球速安定や責任感ぐらい逆輸入していいころ
アレンジチームをSDに入れることできますか?
わかる方いましたらやり方教えてください
SDを指す部分がどこにあるのかと
パワファームは投手力だろうが守備力だろうが8点とか平気でとりやがる
自分の勘違いでした
アレンジチームを友だちの家で使いたいのですが、メモリーカード的なものがないので‥
使う方法などはないですよね?
>>597 オンスト
もしくは初期型ならSDスロットあるけどな
>>597 本体持っていって、USBでやるしかないね。チームは無理か…
広角打法ってミート打ちでも効果あるの?
初めて据え置きのパワプロを買ったんだが絶望した・・・
投手視点に絶望した・・
何あれ?
投手視点ってあれしかないの?どうにかなんないの?
PSPみたいな投手視点をイメージしてたのにがっかり・・・
あおいちゃん制服の投手にすると、投げる時パンツ見えるじゃん。
ちょっと投手視点にしてくる
中学生のおまんこがどうなってるか見たいでやんす・・・
ここまで露骨だと引きます><
安定して星5を抑える投手の能力ってどんなもんよ?
>>587 正直もう特殊能力で「俺達」があってもいいだろw
【プロスピ】公式能力に俺達を追加【パワプロ】
パワ「今日はパンツの日だけど雅ちゃんどんなパンツはいてるの?」
雅「え?////」
俺達
他人のランナーの数だけ変化量ダウン 他人のランナーの数×3だけコントロールダウン
自分のランナーの数だけ変化量アップ 自分のランナーの数×3だけコントロールアップ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 00:43:31.92 ID:rWdqfpGi
×ボタン連打で球速が上がるなんて知らない
>>612 リード時変化量・コントロールダウン
ビハインド時変化量・コントロールアップ
も追加で
責任感の上が俺達って事でいいか?
むしろ逆 他人のランナーは返して自分のランナーと防御率を抑えるのが俺達
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 01:09:32.58 ID:mvBYP5ms
通算成績を設定できると良かったなぁ
負け運と同じ能力もつく俺達
審判にも信用されてないからストライクゾーン小さくなるのも俺達
145k AC Mファスト Hシュ1 Hシン2 Vスラ3 スラーブ2 Hスラ1
ノビ4 キレ4 重い球 奪三振 対ピ 打たれ強さ 勝ち運 リリース 球もち 闘志
5変化球投手初めてできたが、両禿一度もこんかった、かなC
>>612 優勝の可能性がゼロの消化試合シーズン時
→球速+3
コントロール+10
変化量+1も
肩A守AエAキャッチャー◎送球○ブロック○守備信頼感ささやきのいわゆる最強の捕手作ろうと思うんだけど
やっぱり、キャッチャー◎ささやき本持ち込みのパワ高が安定かな?
まーた9回で嵐なんとか炎上しやがって
延長でサヨナラできたからいいけどはらはらさせるな
野手はパワ高が安定してるな
得能35%引きはキャッチャー作るなら魅力的
>>622 六道聖の再現をするために何体ものクローンを生み出した経験から言うと、その持ち込み+パワ校以外は禿が絡まないと無理。
もちろん他の能力や特能をどれだけつけるかにもよるが。
6球団分サクセスで選手つくったから戦力分配してペナントまわしてるけど
どうやっても蛇行到底から抜けられないな
サクセスの初期投手能力は135km好きな変化球2種FFスタートでいいぐらいだろ
投手野手のバランス的に考えると
マジ氏ねくそAI
何回も出たかもしれないんですけど
センス○と生木理論って重複します?それとも意味ないですか?
AKBをチーム毎に作ろうとしたらチームAのショートが大家さん一人という状態に…
というかアレンジで16人編成とか出来ないのかな?
>>630 何回も出たと思っているなら
何故過去スレを検索しないのか
答えはする
アレンジはチームから外すすれば10人まで減らせるでしょ
自分はそれ知らなくてペナントで大量解雇してそのデータ登録してた
三振持ちの4番バッターできたんだが
フルスイングが似合う打法ってどれかな?
カッス打法か中村紀打法
あるか知らんがホームランくん打法
ホームランくん打法あるで
>>636 やっぱその辺か
HR演出かっこいいしノリさんにしようかな
ホームランくん確かスタンダードの20〜30の間にあったと思う
いちご100%のヒロイン4人作ろうと思うんだが
ポジションはどこが似合うだろうか?
ダイジョーブ性交きたああああ
>>639 センター・サード・ファースト・キャッチャー
>>640 Oh...そこは弱いところデース…///
雅ちゃんがダイジィーブに改造されてしまう本マダー?
>>641 やっぱり方角のポジションが似合うのかサンクス
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 02:59:43.38 ID:rWdqfpGi
なんとかゆいとかいうヒロインの中でもエアーと化してしまった奴はベンチ
端本のほうがベンチにふさわしい
先生は指名打者な
あかつきとの練習試合
山道 4 1/3 自責点 15
都中 2 2/1 自責点 6
なにこれ
俺なら投手を止めてる
サクセスはノーマルなら10打席中7打席はHR打てるんだが、エキスパートだと1本打てるか打てないかだ
ロックオンと言うぬるま湯に使ってはいけなかったんや…
あああああああ!やめてぇえええええ!
9回表一挙8点!
これは悪い夢です!
これは悪い夢以外の何物でもなああああああああああああああああい!
>>653 ノーマル決勝で自分操作なのに嵐者が炎上
打者16人12失点
操作スタート時点で控え投手居なかったけど…
しばらく投手作成出来なかった
ジャストミートで時空歪んで
真芯で火花散るの?
エキスパートってCOM強いんだよね?
なんで打球への反応遅いの?
なんで真上へのジャンプしてくれないの?
なんで犠牲フライのとき助走付けてスローイングしないの?
なんで盗塁でピンチになってるのに場内アナウンス流れるの?
みんなお前こと嫌いなんだよ
もっと一緒に練習して来い
おれはとき青ばっかやってるけど雅ちゃんや双子に救われまくりだぞ
とき青での投手育成のメリットってぶっちゃけ試合の時の味方の頼もしさだけだからな…
雅ちゃん、茶来の二遊間や矢部君+双子の外野とかに何度救われた事か
好感度でCPUの守備まで変化するのか
ほとんどとき青で作ったことなかったけど、ちょっとやってみたくなったわ
CPUの守備はよくなるかは分からないけど
ときめき状態なら絶好調だからね
かなり打線は援護してくれる気がする
なお青葉はいつも通り炎上する模様
そういやあいつら安定度2だっけ?
守備はパワメジャ3やった後だと充分神だよ、二塁に盗塁されてんのに一塁に投げるんだぜ
内野手がバントシフトで三塁に投げてくれないとか、ジャンプやダイブしてくれないなんて生優しいレベルだわ
パワファームで威圧感の本って取得できないの?
なぁ、今回のマイライフってサクセスで作ったオリジナル選手でも後でパスワード出るってホントか?
前のパワプロだったらマイライフだけで育てた選手しか水晶でパスワードでなかったよな?
>>664 先人たちによると威圧感の本が来ないまま全てのアイテムゲットのトロフィーを獲得したのでないと思って間違いないかと
アイテム持ち込み時にマイナススキルつきやすいのってただの嫌がらせだろ
そういうことするなら最初から持ちこみ不可にすればいいのになw
今回のペナントどうなってるんだ
サクセスで作った28歳の捕手が一年目から衰えだしてるぞ…
成長タイプは普通ってなってるのに意味分からん
青葉「他校はいやらしい戦い方をする。もっとブンブン振ってきてほしい」
打球が内野手の間抜けない
内野安打ほぼない
併殺多すぎ
衰退なんて33歳ぐらいからでいいのにな。
能力が落ちる速度が速すぎて、練習とか無意味なものになってるし。
成長無しもメンバー固定化し過ぎてつまらないから、
能力上下のスピードを調整出来れば良かったな。
>>671 前作までと比べたら内野の間抜けるようになったと思うけどなぁ
なんか全体的に動き出しが遅くなった気がする
>>672 能力がAとかSなら今が最高潮ってことだから下がってもいいんじゃない?20そこそこのオールAがこられからどんどん成長してもらっても困るし。
でも、流石にDEでもどんどん下がられると萎えるけど
二遊間は抜けるけど、強振使わないと一二塁間、三遊間はなかなか抜けないね
内野安打も少ないし併殺もちょっと簡単に成功しすぎなのも同感
>>668 成長タイプによるけど25当たりから劣化する人が大半らしい
アレンジ無しの球団でやってると8割劣化報告だからなんか萎えるよな〜・・・衰えるばかりのチームとか見たくねぇ
守備練習でやってみればわかるけど、
横っ飛び駆使すれば内野はほとんど抜けない。
打球威力最大にしても内野全体の1割くらいしか抜ける場所無いよ
それも開幕数試合で劣化報告くるしなぁ・・・
入れ替わりを激しくさせたかったのか知らないけど、劣化しまくった村田をFAで取ってたりするのが泣ける・・・
男村田、涙の劣化
試合の評価適当過ぎだろ。甲子園決勝3回6失点で監督&スカウトの評価と能力ポイント上がったぞ
前は甲子園決勝6回2失点で評価下がるしイミフ
FA取得者の能力がゴミばっかだからな。狙って取りに行く価値が減った。
>>638 ホームランくんはスタンダード26だな
ホームラン宣言する以外はスタンダード1と変わらないぽいけど
8月4週に禿きたあああああああああああああああああ
まーた犠牲になったのか
ジャイロ持ってる状態でノビ4付いたらジャイロ消えたよ。
>>687 ジャイロにノビ付けるとジャイロが消えるのは有名な仕様だよ
なんだ嘘か
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11:18:39.55 ID:cSzoU4pD
602:Mr.名無しさん :2011/08/02(火) 11:11:48.51 [sage]
俺帰宅後、俺の部屋で。
妹「あ、おかえり」
俺「またか」
パワプロしている妹。
俺「どうよ」
妹「今メッチャ調子良い。見て!」
俺「つえーな」
妹「もうホームランしか打てる気がしない」
数分後。
妹「ダイジョーブ博士キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」
俺「おおお」
妹「やばいやばいやばいやばい」
俺「失敗しそう」
妹「どうしようどうしようお兄ちゃん」
俺「やめとけ」
妹「やる?やる?やっちゃう?」
俺「やめとけって」
妹「もちろんやりまーす」
俺「…」
妹「ぎゃああああああああああん」
俺「wwwww」
妹「_| ̄|○」
俺「だから言ったろ」
妹「あのハゲ」
俺「俺を叩くな」
これで高3の妹
受験前の夏休みにパワプロしてる高3とか間違いなくFラン大コース
実際には存在しない脳内の妹だから大丈夫だろ
Fランだろうが雅ちゃんのような妹なら大丈夫だ問題無い
現実はカレンだがな
俺帰宅後、俺の部屋で。
俺「あ、おかえり」
俺「またか」
パワプロしている俺。
俺「どうよ」
俺「今メッチャ調子良い。見て!」
俺「つえーな」
俺「もうホームランしか打てる気がしない」
数分後。
俺「ダイジョーブ博士キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」
俺「おおお」
俺「やばいやばいやばいやばい」
俺「失敗しそう」
俺「どうしようどうしようお兄ちゃん」
俺「やめとけ」
俺「やる?やる?やっちゃう?」
俺「やめとけって」
俺「もちろんやりまーす」
俺「…」
俺「ぎゃああああああああああん」
俺「wwwww」
俺「_| ̄|○」
俺「だから言ったろ」
俺「あのハゲ」
俺「俺を叩くな」
妹「・・・・・・」
天才型出現→8月に遊ぶも生木来ず→監督追いかけるが間に合わず代打→打つ、でも負ける→
マイナスイベント多発、やる気上げのため遊びまくる→生木来ない→クリスマス後遊んでも生木来ない→
その後もマイナスイベントラッシュは止まらず、でも生木来ない→5月突入→今ここ
^^
矢部にも舎弟が居るのかよ
あー暗黒面に堕ちそうだわー
糞ゲーだわーこれー
>>695 パワフルで天才型って怖いよな
まぁ他の高校でただ作ったんじゃ凡才+禿とあんま変わらんしな
俺もパワフル投手陣に天才型が潰された
>>697 あー実質暗黒面だからなー
マジ暗黒面だわー
1ストライク目はきついコースに投げておけばあまり振ってこない
2ストライク目は同じ球続けたりすると、きついコースでも振ってくる
3ストライク目はストライクゾーンならほぼ振ってくる
2ストライクまでは比較的簡単に追い込んで
フルカウントになるまでボール球で釣るんだけどなかなか空振りしてくれないし
ギリボール球みたいな球は余裕でHITにしてくる
ボール球をポテンヒットにされるか、フルカウントからストライクゾーンに投げて打たれるか
大体この2パターンで毎回2点以上取られて強い投手が育たない
きついコースの変化球をキャッチャーが取れずに傷口広げるおまけつき
うまい人の投球術みたいな動画でも探してくるか・・・
>>700 速球二回ストライクに投げてボールを投げつつたまに内角高めにスローボールってしてる。
だいたい三人にひとりは三振。
でも、普通に緩急つけて投げれば打ち取れるよ。
三振とることとか考えない方がいい。
1球目2球目は簡単にストライクとれるよな
俺の場合はその後全部ストレートでCPUがミートを端っこに持っていくの待ってる
持って行かなきゃ外して、持っていけば真逆に投げる
そうすると大体空振ってくれる、低めだと当ててもゴロにしてくれるし
ただ高めだとポテンにされることあるからなぁ
まぁ速い球投げる事前提だけど
学習型の敵AIと思ったら
その日一球も投げてないシュートをスタンドへ
なんだただの理不尽か
スローボールにタイミング慣れさせてからの
インハイストレートが振り遅れのカス当たりでポテンヒットになるのが一番ムカつく
>>697 このヌルヌルサクセスで何いってんだよ
2010やってから言え
試合でスカウト評価とやる気が下がらないのならまだ許せた
>>700 むしろ2ストライクまでは同じ球で取りに行っても打たれないよ
ただ3ストライク目は何投げても当てられる
真ん中やや低めのストライクゾーン内で変化するスライダーがなぜか空振り取りやすい
自分の中ではないわーと思ってた配球がなぜか有効だったりするから端っこばっか投げるのも違うのかと思えてきた
低めのフォークとか外ギリギリのスライダーはまず振らないしなー
>>701 >>702 ありがとう、ちょっとやってみるわ
フルカウントからアウトローにカーブを投げた瞬間
羽和の強振カーソルがスッと迷い無くアウトローに止まり
ゆっくりと弧を描いて球がそこに吸い込まれていくあの絶望感といったら・・・
正直、サクセスに限っては変化球より速いストレートのほうがやりやすい。
甲子園決勝、156kmジャイロ持ちのツーシームとスクリュー5のみのやつが6回までノーヒットをしてくれたから間違いない。加藤さんのおっぱいで奪三振教えてもらってたからかもしれんが。
野手作るのは良いが投手作るのマゾいわ…
150kmAA総量10とか都市伝説だろこれ…
>>705 2010は類が違う気がする
あれはゲームとして成り立ってないと思う
7といい10といい2010といいプロ編になるとやたら理不尽だな
プロの厳しさを忠実に再現!
>>703 敵AI「この球を待っていた!」
オン対戦でもそうだけどな
>>712 10ってなんか理不尽だったっけ?
あれ結構好きだった記憶があるんだけど
ペナントにあんまり強い選手を入れると無双し過ぎで困るな。4割70本とか。
流石に三割くらい打てる感じな普通のに入れ替えた。今はそこそこいい感じで面白い。
それでも一番から五番まで皆三割の打ち勝つ野球だけど。
男村田が一年で劣化しまくるんで怒って解雇した。
コーチにすればよかったかと少し反省している。
現実では全然コーチに向かなそうだけど。
もう少しドラ1の新人投手に覚醒してほしい。
今作って能力育ちにくいのかな?
アンドロで普通にやってれば150AA総変10とか楽勝じゃないか
>>715 色々あるが
2軍の守備がunk
思いつきで「お前2軍逝きな」
矢部が焼き鳥にうるさい
はよく挙がる
アンドロメダとかハゲ二回成功すれだけで三球種で9だぜ?
コントロールは毎回超特訓するだけでBだぜ?
ほら、簡単に思えてきただろ
>>717 やっぱり何かミスってるのか。
wikiのバランス型理論遊び禿有りでも届かないんだけど
超特訓失敗したら即リセットとかじゃないといかんのか
>>707 落ちる球は高めのボールゾーンからストライクゾーンに入ってくる球の方がうち損じを狙える。
これはカーブ系やシンカー系も一緒。
投げるの恐いけどな。
なんか結構声バグ多いな
次のバッターの名前とか え? ってなることがある
>>718 あーそんなあったっけ
思い出が美化されてるわ
>>720 普通に変化球練習連打してるだけで3月くらいには総変化10にならない?
あと球速練習連打すれば150に余裕で届くでしょ
スタコンは超特訓で伸ばせばおk
>>720 ちゃんと試合に勝っているか
最後にポイントがあまらないか
遊び禿の出現のために遊び連打していないか
遊び禿前に変化球にポイントをふっている
ぐらいかな。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 12:41:49.69 ID:sTp1nNW4
超真の体力減らして覚えるイベって青葉との練習後じゃないと発生しないの?
いっつも体力なさっすぎてダメなんだけど、、、
なんかいい方法ありませんか?
中村紀打法で確定HR出してもバット投げないんだけど今作からの仕様?
>>724 >>725 ありがとう親切過ぎて泣けるわ
中途半端に色々な練習してたのがダメだったのかな。
やっぱり徹底してやらないとダメか…
今日は変に荒れなくていいな
スレの勢いも大分落ち着いたけど
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 12:54:19.99 ID:Vywk7FGA
こんにちは 今年の西武ライオンズは最下位でシーズン終えるなんてないですよね? 心配で心配で
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 13:04:08.31 ID:Vywk7FGA
まだ死にたくないです まだまだプロ野球を見ていたいです
>>729がフラグ建てるから…
超特訓が全く成功しない上、
遊び禿イベントも来ない…リセットしろって事か
何がVやねん!西武ライオンズ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 13:13:23.97 ID:Vywk7FGA
ナカジが今年で最後なんや優勝させておくれ〜
最下位を約束された横浜に死角はなかった
横浜って得点数リーグトップなのに
なんでこんなダントツ最下位なん?
1時間前...猪狩のような打てるピッチャーを作ろう!!!
現在...
>>737 打点の9割はスレッジが稼いだものだから
何やら漂う不穏な空気……!
横浜ベイスターズの 勝利数 と 負け数 が入れ替わってしまった!
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 13:22:26.63 ID:Vywk7FGA
横浜のリリーフ陣は羨ましいわ
勢い余ってスレッジが味方投手まで打っちゃうから
勝ち試合の時は大量得点、少失点
負け試合の時は大量失点、少得点
こんな感じに極端すぎるんだよなw
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 13:30:24.10 ID:+zXONsPY
収録漏れってオリジナル枠なんかな?
横浜でペナントしてると、投手陣は若手が多いから年々防御率が上がってくるからいいわ。
ドラフトでいい打者を指名できるとチーム運営が軌道にのるよ。
現実の横浜もいやなんでもない(´;ω;`)
総変10でよければ余裕だな。2球種ならなおさら。
基本的に6-4-2(3)の総変12,3で+禿で15-16とか狙ってるわ。
W禿成功はまだないorz
4球種やりたいんだけどやってる人いないかな?
上げる順番が知りたい。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 13:54:21.00 ID:sTp1nNW4
超真の体力減らして覚えるイベって青葉との練習後じゃないと発生しないの?
いっつも体力なさっすぎてダメなんだけど、、、
なんかいい方法ありませんか?
どなたかお願いします><
週終わりに来るよ
練習じゃなくても
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 14:06:57.65 ID:sTp1nNW4
>>748 そうなんですか!ありです!
青葉の評価が〜以上とかあるんですか?
ある程度以上は必要だと思うけど具体的にはわからんね
最短で発生したのは青葉加入→グラウンド変更→2,3週後青葉ときめき発生
→青葉とときめき練習→青葉改習得
これの直後に来た、体力無くて死んだけど。
11月とかかな?評価はそこまでいらんかもね。
2,3プレイに1回くらいで来るよ。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 14:22:39.64 ID:sTp1nNW4
なるほど
無駄に精神練習とかして待ってたんですがこなくて、、、
さすがに練習後だとイチコロですよね、、、
あんま気にしないで寝た後とかに来たらラッキー程度にするしかないのかな?
満タンから軽めの練習なら耐えられるよLv1-2とかなら。
減り量ランダムかもしれんが。
満タンになってることが少ないかもしれないけどw
最大値増えるのは積極的に行った方がいいね。
自分がやるときはあまり意識せずにスライダー系の投手作ってタイミングよくきたら程度。
練習は速球と変化に青葉がいたらやるくらい。ときめきは1回だけ発動させといて。
>>746 スライダー2、スロカ2、Vスライダー3、シュート3
なら何度か作ったことある。
遊び禿前提だから、1122まで上げればいいわけだ。
最初はアピールポイントをコントロールにしておき、ひたすら変化球練習。
超練習は初回ツーシームであとはスタミナ。
スタミナは超練習のみでdまで上げる。
スタミナがDまでいったらコントロールを超練習。
ポイントは変化球はガチ練習であげ、スタコンを超練習であげるところ。
その間に矢部の動向を見て、一緒に守備・精神練習をして腹減りガンダーを矢部に押し付けて矢部の好感度を上げておくと遊び禿確率が上がる。
敏捷も手に入るから、自力でキレ4も覚えれるぞ。
こうすれば適当に残り練習で球速やっとけば、145kCC4方向・総変化10+第2ストレートくらいは楽々できる。
覚える順は、シュート2→スロカ2→Vスライダー1の順。
スライダー1は覚えると逆に打たれそうなので遊び禿直前にする。
ほんと何なんだよこの眉毛
精神ばかりレベルアップさせんなよ、意味のない事だって監督ならわかるだろ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 14:33:18.35 ID:Am3pDcRn
遊び禿は矢部くんの評価も関係あるんか・・・
>>756 確率が上がるってだけで、無理に上げる必要はないけどね。
ただ矢部の好感度をマックスだと、ほぼ確実に一回の遊びで禿が出てくる。
誰か西武時代の全盛期の工藤投手作ってくれよー
サクセスで投手作るの大の苦手なんだよー
ググってもどこにもないよーうわーん
>>758 スレ違いと言おうとしたが、2011の作成スレないんだなorz
欲しい能力は?
PSP版の方に書き込めない…
仕様は同じだと思うけどマイライフのシーズン終了時の登録って1度きりですか?上書きできたら不安がなくなるのですが
tokiサーバーは再起動中なのでしばらくカレンさんと戯れてお待ちください
>>761 再起動完了したっぽい!サンクス
カレンに突き飛ばされて意識失ってたら復帰してた!
ポール際にホームラン打ったらビデオ判定になった
すげえな
明らかにHRなのにファール判定食らったときあったわ
ビデオ判定で覆ったけど最初あせったw
全く一緒w
友達のHRがファール 俺歓喜w
その後HR まあすごい演出
そんなのあんのか
一回見てみたい
どうみても札幌ドームのフェンスの1番上に当たって返ってきてるのにホームランにされた
ビデオ判定もなし
審判団に抗議文書送らんと
茶来のもし超パスきてたんだ
これで12人そろったな
野手はオールA余裕なんだが投手はよく頑張って150BB総変10くらいだ
抑えられないぐぬぬ
ツイッターか
パスじゃなくてダウンロードにして欲しいわw
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 15:44:43.05 ID:+zXONsPY
ビデオ判ウソだろ
雅ちゃんに強芯で打たれたい
山道氏ね。最終回炎上し過ぎ
>>769 同士発見
さっきも教えてもらったやり方でやったつもりだったけど
150kmCB総量10に落ち着いてしまったぐぬぬ
投手まじ難しい
>>771 なんでわざわざパス配信なんだろうな
しかもツイッターとかめんどくせ
投手育成は初期能力低すぎるのとポテンと糞守備のおかげでストレスマッハだわ
つか、生木理論使ってて思うんだけど
大西は急成長で駄目だっつってんのに、夏まで130しか投げられなかったPが150投げられるようになったのに1位指名とかうわおまえなにをすr・・・
ペナント、操作めちゃつよオートで一月まわしてみたが色々おかしいとこ目立つな
既出の走塁の酷さは数試合まわせば分かるレベルだけど…テストプレイしてないのかな?
方針すべてふつうにしてるが、延長同点ノーアウト走者一塁で4番にバントさせるって
昔の広島野球ですか。…面子が全部2軍縛りで4番ヘスマンだからですか。ああそうですか
大西は外見からして急成長だからな。
>>778 投手の起用設定がリセットされるとかロクなテストプレイしてない証拠だろうね
13、20、27日にスキップすれば一応投手は変わらない
サクセスで主人公のスタミナが高くてリードしてて好投してても継投されるからムカツク。
無失点だから完投させろよ。
ペナントで早送りしてなかなか56本塁打以上打てねえなあと思ってたら
なんか補正が掛かってることに気づいた・・・
どうりで20点とか入る試合がないわけだ
>>778 我が横浜が同じ場面に遭遇したら、迷わず4番筒合に代打梶谷を出しバントさせた後、5番松本で勝負だな。
これ10秒イベ成功したらセンス○100%にしてほしかったわ
難しいのに一回もついたことない
ビデオ判定狙ってたけどできない
誰か動画しらない?
さっきペナント10年回したんだが何で横浜はずっと最下位なんだよ
他チームは主力が消えたり移動したりで順位変わりまくってんのに
この30ゲーム差は埋められないのか
>>788 見たことないけど検索すると色々出てくるな
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 16:36:06.68 ID:+zXONsPY
ビデオ判定なんてある訳ないデ魔だ
うおお、甲子園決勝サヨナラの場面で回ってきたら敬遠された!
くそ……守備の時はアホなAIのくせに……
>>789 負ける→ファン減る→収入減る→年俸下げる→チーム愛下がる→負ける
負のスパイラルやで
設定でお金を多くしたり自分でコーチいじったりしたらいいかもね
CPUの投手の使い方、ほんと酷いよな
甲子園で負けたくないから育成中の投手は先発外して抑えにでも使おうと思ってたら
打者2人で替えられてて、山道様しか投手残ってないとか。
バックホームとかバックホームとか。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 16:54:23.05 ID:4mdmv8rA
パワプロ
↓
ウイイレ
↓
メタルギア
無限ループです。認めたくないがコナミ信者だ…
ビデオ判定普通にあるね
1回しか見たことないけど
ペナントは全試合を通常試合で打撃走塁投球守備オートやってみたけど一応100本くらい打ってくれる
ただ奪三振がめったにでない
どんだけ時間がかかるんだよそれwww
オートでやったら三振取れるけど四球が異様に多い
オートって高速試合ね
>>794 あるある
とき青で雅ちゃんと抱き合いたいからスタミナBある自投手を先発から外したら
1回3打者で交代、モブ投手は調子が悪くてオフにしてたもんで7回から西郷一人…
今回オートでペナントやったら能力高い奴でも普通に失点しまくる気がするんだが
なんか仕様かわったのかね
>>802 そうか?
別にそこらへんは変わらない気がする
ただ四球は従来の作品に比べて多くだすようになったけど
オートで回した時のペナントの成績の調整が酷い
サクセスで作ったキャラがアホみたいな成績を叩きだすのを見るのが楽しみだったのに・・・
前作とほとんど変わらない能力の投手を今作で作って、
んでペナントで投げさせてみたんだけど、かなり失点しまくってたよ
四球の影響なのかもしれんけど
下手な自分なりにヤクルトの青木さんをもし超して出来たー!と思ったら
何を考えていたのかいつものクセで12球団OKにしちゃって楽天に指名されちまった・・・
どうしよう・・・コレ
>>805 どんくらいの能力か教えてくれると助かる
今、対COMに対して有効な投手はどんなもんだろ?ってことでいろいろ試してるんだ
ちなみに150AA総変10スライダー4カーブ3フォーク3ノビ5で平均1点後半から2点台ってところだった
>>806 実は最初に名前選択で青木さんで決めちゃったんだ、生年月日とか自動で設定してくれるって言うし
あれで決めると名前とか生年月日とかクリア後変更できないのか、初めて知ったよ
オレの初期に作った選手は強くないのにけっこう抑えるぞ
146BB 総変6 ムービングファスト
スラ2 ナックルカーブ1 スクリュー3 シュート1
ノビ・キレ4 リリース 打球反応 球持ち 低め 緩急 ムード
1年目は1点台後半
能力が少しあがった3年目は途中だけど1点台前半
156kmCC総変化12のスライダーとカーブが6づつかな
2点台切れなくてこまっとる
そういう仕様なら仕方ないとは思うけど
最近、パワプロSSスレが毎日立ってたのに一気に廃れたな
コントロールAでも四球して自滅っていうのはよく見る
多分変化量が関係してるんじゃないかね
中継ぎで悪いけど143CE変化量9の23301得能ピンチ4のみで1点台
みずきとあおいちゃんが3から4点台だったな
パワプロはGCの10からやってなかったんだけど
久しぶりに買おうと思う
15か2011どっちかにするつもりなんだけどどっちの方がオススメ?
>>811>>812 よし、二つとも同じような感じで作って、特殊変えてペナントにぶち込んでみる
何人か試したんだけど、総変高いより、蛸足の方がペナントでの防御率がいいっぽい
また、変化球中心や技巧派設定になってる投手の方が抑えてる印象
過去スレに書いてあった「パワファームでアイテム9個貯めたら使い放題」ってのは、アイテムが無限扱いになるって訳じゃないのね
そらそうよ
>>815 ID被りか?なんかID青だったのでたどったら既に2011やっているらしいのだが
>>816 俺は
>>797のやりかただけど変化球中心より速球中心のほうが被打率が高い
もしかしたら速球中心は地雷かも
速球中心のせいかぁ・・・orz
ここ最近のサクセスって予選の弱い方の相手でも投手能力そこそこあるから、
大豪月みたいなの居たら炎上しまくりだろうな。
今回は変化量重視より平均的3〜4の変化くらいで球種が多い方が抑えるとは聞いたことあるが
あおいもみずきも球種少ないタイプじゃん?
>>820 そうなってくると本当に変化球中心投手がいい防御率叩き出すっぽいね
まだ10人くらいしか試せてなかったから不安だったんだ…
試してみて一番顕著だったのが145CB3223の投手に一方にノビ5と速球中心、一方にキレ4と変化球中心付けて回してみたところ
前者は2点台後半から3点台後半、後者は1点台後半から2点台前半ってことが多かった
○○中心とか○○多用、○○打法とかの緑能力はつけて地雷だと後悔しそうだから一切付けないわ
人気者ぐらい
今回は付けないと活躍しないってのが多そうだけどな
強振多様とか慎重打法とか選球眼とか
HRバッターに強振多用付け忘れると何か損した気分。
ミートも高いスラッガー作る時に、強振多用って付けたほうがいいのかな
三振が増えるだけにならんか心配で
強振多用は別にあってもなくてもたいして成績変わらんよ
投手が球種重視なのは間違いないな
155km三球種より145km四球種のほうが防御率いいわ
>>828 今回は付けない方が打率が下がってるって印象…まあ、それはちょっと言い過ぎかもしれないけど
ミート70、パワー70、同じ能力で片方にPH、強振多様。もう片方にPHのみだった場合、3回ほど回したが、打率に差は殆どなかった
というか強振多様を付けてたほうが2回、付けてない方を上回り、今作は俺の中では強振多様は相当有効な緑能力
ちなみにホームラン数は10本ほど差がでたわ
まあ、年によって違うし、なんとも言えないけど
>>830 ほほう、ありがとう
安心して強振多用付けることにしよう
スタミナD以上だとリリーフでも回復遅くなる仕様って今も残ってる?
デパートでマネジのコツ教えてもらって、生木の評価を上げておけばとくとく出やすい気がする。
少なくとも今まで5月3週〜7月の間に出なかったことが無いわ
銅像とデパート終わらせておけば最初のマネジでも結構出る
魔物ちゃん人形凄いな。1イニングで白虎がポロリ4回、チーム全体で6回とか
000 000 445 | 13
022 010 065 | 16
こういうクソ試合がよくあるのがパワファーム打撃チーム戦
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 18:34:42.27 ID:1F76Q4e3
カットボールとSFFに緩急が機能したらよかったのにな。
>>819 あれ
初めて書いたからID被りかと・・・
PS3買って間もないんだが、パワプロやってるとトロフィゲットとかでるんだが、何かいいことあるの?
>>843 単なるやり込み要素
箱○の後追いシステム
緩急ってどの変化球に対応するか判明したの?
大体遅い変化球なら対応するんじゃないの?
スライダーやフォークに対応するのかどうかが問題だな
ゆいに振られまくり
前作はフォークに対応してた
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 18:58:28.05 ID:Vywk7FGA
ぬるぽ
>>850 フォークに対応するなら使えそうだな
カーブ系全部にも反応するかな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 19:23:26.72 ID:GLpXRD0i
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 19:25:35.92 ID:GLpXRD0i
超真魔球改ゲットぉぉぉあああああ
wikiに
>恐らくエンディングを1度見た後のサクセスで、「パワファームに登録された選手」が登場する。
って書いてあるけど、パワファームに登録してない選手も出るよね。さっき確認した
>>857 マジか
おれはまだ一回も無いんだが…
二軍とかじゃないよな?
>>859 マジ。ひょっとして確率低いとかあるのかな
>>860 それはセーブも何もしてない選手のこと?
西郷の誕生日が5月13日な件
>>861 いやクリアしてあるぞ。パワファームには入ってなかった
COMパワフルで対戦してて走力Aの奴が1塁にいたから時折ウエストしてたのだが
2ストライクからウエストして2者連続三振ってなんなんだ?w
>>865 パワプロ8は真上にスローボールで振ってくれる親切設計だったな
トカダ打ちすぎだろ
観戦で3打席連続本塁打とか
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 21:09:30.52 ID:Am3pDcRn
対戦のハンデつけてる?
絶好調にしたらなにかに負けた気がしてしまう
>>865 ワロタw
そういや過去作も追い込んだら3ボールまでウエストでたまに三振稼げたな
積極打法持ちだと振ってくれる事あるよね
>>865 猪狩相手にウエストしてても稀に振ってくることあったな
適当に作ってたキャラで禿成功した
本気出して作ってたキャラには成功させなかったくせに・・・
三日前にウエストした球猪狩振ってくれたわ
適当に投げたときの方が三振稼げるというのはよくあること
投げきる直前でミット構える場所変えるといい気がする
むやみやたらにバックホームすんなや!!!!!!!中継つかえや!!!!!!!!!!
矢部てめぇに言ってんだよ
逆を付いたストレートでCOMの反応遅れて打ちとったと思ったら、
カス当たりポテンヒットでイライラ+。
そして、なんとか抑えたと思ったら、次の操作機会が無死、1,3塁から
>>877 タダのヒットのハズがタイムリーツーベースとかマジ笑えない
でも矢部の守備が無かったら負けた試合も多いだろ
今までのシリーズでどれだけおせわになったっと
なんでこう頻繁に無死で3塁まで行かれるんだろうな…
四球出しすぎなんだよ……コンBあるのに
外野より内野の糞守備がイラつく。
打ちとった内野ゴロが外野前ヒットに。そしてバックホームで二塁に。
>>877 レフトに肩Aの継承キャラがいて2アウト2・3塁でレフト前ヒットを打たれた
1点は取られるだろうが2失点目は防いだと思った瞬間
中継に投げる→ショート一瞬棒立ちしてバックホーム→セーフ
COM様は偉大だった
何とか先のランナーアウトにして、1塁だけの状態で操作状態から解除されたと思ったら、大抵その後にCOMが四球だして、
また操作に切り替わりマウンドを足で慣らしてる主人公投手の姿が。
アンドロに1,2人投手継承来ると継投はそこそこ安定するな。
>>876 俺も一時期操作しててそんな感じがしたけど、まぁ気のせいだろうな・・・
>>881 オートはCPUの操作レベルも影響してんのかねアレ
>>884 左右が継承外野手の守備固め二名(肩Sと肩A)
毎回中継するわ助走なしでホームへ投げるわで酷い有様
と、よく他の高校の守備を見てると上位になればなるほど動きがマシなんだよな
ホーム投げれば間に合うタイミングでカット使ったり、なぜかサードに投げたりする
お前の肩Aは何のためにあるんだ?と
嵐なんとかさんまじぱねぇっす
オールA作ってたのにまじ尊敬するっす
こりすもこりすで攻略してないからやりたいのに出て来なさ過ぎだろ
パワプロは今回に限らず、強制オートでカス守備なわけだが、
こんなイラつかせるだけの仕様にこだわるのは何で?
まさか味方の守備はザルにしろというドMな要望が大量に来ててそれに応えてる?
昔のだと最初はザルでもチームメイトの評価上がれば段々守備レベルも上がってった気がするんだけど
今回はザルのままっていう
飛びつけば取れるものも取らない守備
決して動かない捕手
おーっと暴投だ(笑)
昔のサクセスって言うと初めてやった98で
キャプテンになると毎週チームメイトに練習指示を与えてたのがなつかしす
>>891 マニュアルでやってほしいんだと思う。
俺も初めオートにしてたけどもう自分で操作してるわ、
ミスっても自分の責任だからまだ納得出来るし。
>>893 マイライフの守備のほうがもっと酷いんだから驚きだよな
あいつらジャンプすりゃ動かずに捕れる球にも反応しなけりゃ、真横を通るゴロすら無反応
内野は直でもないと捕らない、そのクセ外野は能力の割りに頑張るんだからよくわからん
>>893 その中だと一番酷いのは不動の捕手かな、自分で操作しててもどうしようもないんだから
おいピッチャー強襲したボールお前の横まで転がってるぞ・・・
チームメイトの評価上げればいい守備するって仕様はそれなりによかったのにな
歩点ヒットで全力疾走するランナーにも当然のごとく取れない守備にもイライラする
>>895 甲子園の8回から全操作以外で守備出来るの?
うーん、飽きてきた
試合部分は2010より遥かに劣化してるし
売るか
2死ランナー2塁
なんでマウンド上にカットいねーの?ファースト、てめーの事だよ
ランナー二塁、バッターは確か進
ボテボテのピッチャー前のゴロをピッチャーが走ってきて取る、ここまでは良かった
この時、二塁ランナーは流石に進塁は無理だと思ったのか二塁にほぼ戻っている状況
またボテボテすぎたので遅ければ一塁はぎりぎりセーフになるかもしれないという状況
なのにピッチャーは一瞬二塁方向に歩く…
躊躇したので一塁は余裕でセーフっていか一塁にも投げやしなかった
なんで意味不明な行動するんだよ…
そういや、守備のとき勝手に決められた選手じゃない他の選手に移動権渡せないよな?
久しぶりのパワプロだが、結構前はできたんだけど
>>900 売りたければ売ればいいさ
俺は楽しんでるぜ
味方の守備がいいパワプロなんて今まであっただろうか
2.5等身のくせにFPSみたいな投手視点は直して欲しいわ…
野手なんておらんかったんや・・・・
>>899 ゴメン、ペナントとかと勘違いしてた・・・
>>905 今までは評価上げれば少なくとも強い程度の守備はしてたよ
ピッチャー強襲ライナーにまったく動かないキャッチャー
無駄なバックホームで2塁フリーパス
この際にカットにすら行かないピッチャー
この辺は過去作には余りなかったからな
その分打撃で頑張って変にバランスを取ろうとするからな。
弱くても判断自体はある程度しっかりしてたよ
今回はパターン化してる感じ
個々のタイミングでそれが良いかどうかに限らず、こういう時はこういう行動を取るみたいな
>>914 タッチすればいいのに送球してすっぽ抜けたり
何がなんでもゲッツーしようとしたり
ホームにくる走者を完全無視したり
変にパターンはまって暴走してるよな
取れよ桧山
ライナーだと思ったら反応せず満塁からスリーベースに
ノビ2と左2がついたお…
144 BA Hスラ2 Dカーブ1 Vスラ5 ピンチ4 打たれ強さ4 ノビ2 クイック4 安定度4 テンポ○
とき高はきついわ、マッサージチェア&トルマリンリング持ち込みなら化けるかも
>>916 練習しまくるんならタオルのほうがよくね?
外野・キャッチャーが継承選手だと2塁フリーパス防いだり刺したりできるよね
うをおおおグッジョブ!!!ってなる
めちゃつよでもあの守備するんだよな
制作側の意図がわからん
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 22:58:02.71 ID:wf2L08nf
応援曲を各選手に設定したいんだけど何処で設定すれば良いかな?
色々調べたけど全然わからん・・・
パワファームのアイテム全種類まとめてくれるイケメンいない?
>>917 ケガ率10%くらいの時に青春→次週練習ができるから椅子の方がいいかなと
スタートレーニング連発しながら休まない
これがとき高ハイレベルの条件なんだが…持ち込み無しで理論いけるかいろいろやってみる
>>897 彼らは自宅警備員と同じで、ひたすらホームを守ってんだよ……。
>>917 どこの高校もそうだが、休まないで練習をし続けるのが基本だから効果は薄いんじゃなかろうか
>>897 マジレスすると、動けないピッチャーに代わって自分が動くとホームベースに誰も居なくなっちゃうから
というシステム的問題 ちなみに二塁だと「あーっと誰も居ない」が結構起こる
ホーム守らなくても良い場合があるんだよ、もっと臨機応変に動けよ
投手はランナー見えてるからベースカバーもちゃんと入れるからさ
つか捕手が指示出して自分から動いて行けよ、野球の勉強してこいよ、とコナミに言いたい
>>925 ランナーが2塁以上に居ない場合は?
大して移動するわけじゃないから本塁にも余裕で戻れるし
ノーアウトランナー一二塁でショートゴロ打たせたら注文通りのゲッツー
なお二塁ランナーは三塁に進んだ模様
>>927 だからシステム的なんだってば
「その時に代わりに守る選手が居ない時は動けない」っていう
2011って外野からの返球を投手が後ろにカバーしにいってるんだよな
出来ればカットしてほしいんだが
>>930 カットするのってファーストじゃないの?
>>929 そのシステムに文句いってるんだよw
今までのだと捕手の近くのボールは取りに行ってたでしょ
禿また成功した。7打数6安打だわ
2回連続成功したあたりからもう今後しばらく成功しないんじゃないかという恐怖にかられながらも、現在6回連続成功中
カットが直線状に居ないなら体勢を整えてからダイレクトで投げてくれ
あと回転してふわふわしたボールをダイレクトでホームに投げるな、投げる頃にはもうホームについてるよ・・・
あと、センターフェンス際頭越しそうな大きな外野フライでありがちだけど、普通に落下点に真っ直ぐ行けば間に合うのに、
ちょっとジグザグ?して結局追いつけずヒットになったり、飛びつこうとしてフェンスに直撃したりする。
相手がそういうことたまにする。
>>935 あれは球を見失ってフラフラしてるって脳内補完してる
>>931 だよな。投手はバックアップ、ショート・ファーストがカットに入る
トキセーは本当にストーリーに華があるな。クリアして一番嬉しいわ
しかしミヨちゃんは他の2人と比べて彼女にする意味が無さ過ぎるだろ!何とかしろよ!
俺がなんとかするからお前ら手出すなよ
2アウト1、3塁で、外野フライを双子の片割れが赤いビックリマーク出して落としたよ…
結論:パワメジャ1は神作
もしどらまったく知らんけどマネージャーの娘つくっちまった
ちなチェンジアップ持ち
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 23:51:07.89 ID:+B1SUz67
今回から能力査定が100段階になって今まであった能力査定wikiがあんまり意味なくなっちゃったよね?
あれの2011対応版がこれから掲載されていくのかそれとももう他のHPに移ったのか知ってる人いる?
あれかなり重宝してたんだけど2011が発売されてから更新頻度かなり下がったし別のところでやってるのかな、と思って
>>942 初代パワメジャはパワプロで一番やりこんだ
パワメジャ1は打ちにくかったし精神P溜めにくかったから投手ばっか作ってたな。
能力については例えば肩C11ならC65〜69の間とか自分で決めてる
サクセスキャラはどうしても5の倍数で再現しちゃうな
>>942 出来る選手のチートっぷりが偉大で漫画・アニメの再現選手を作るには完璧過ぎた
ジャイロボーラーと威圧感持ち以外はよほどのチート能力じゃない限り再現できたな
ズキューン
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:11:34.42 ID:R5Q+X7vb
てか1つの変化量より3方向とかの方が抑えやすいてのはスレ初期のころから言われてたよな
遊び禿こねえええええ
無視して練習した方がましだったわ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:13:16.14 ID:R5Q+X7vb
練習の守備練で試したが、外野手を
投球時に外野前進させてライナー気味の外野フライ打つと
守備画面時には外野後退くらいにワープするんだな。
>>954 きちんと矢部と友情を結べてたら百発百中でくるだろ。
豚切りすまん
アレンジチームでペナント始めたらホーム球場が学校になったんだけど、
これって金かせぐと球場変えられる?
一応茶来のパスきてるから載せとく
茶来選手パス
ちのど めそど きむど ごずさ わんけ じみさ
ちさそ んさへ ろんね おりん ざへを るだざ
れのさ まやた すしと をめえ んそか さけろ
きぜや ゆねこ とみお ぜやれ じざれ よさだ
やたを くとぐ ざへや わかふ
顔パス
ほふん でをそ ねがぐ ぎたけ ぞのね えたく
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:25:49.62 ID:UZeXqYvo
>>958 アレンジチーム設定で球場を設定できるよ
>>942 パワメジャってミート移動カクカクだっただろw
パワプロをそのまま移植するだけでいいのに今から思うと相当ひどいぞあれ
964 :
958:2011/08/03(水) 00:29:01.31 ID:z5C1+zdF
ありがとう、試してみる
>>961 自分はGC派だったので滑らかでした
メジャの新作出してほしいけど……無いか
新作っつーか名前変えてゲーム性はそのまんまの作品が9月だかに出るとか言ってなかったっけ
パワメジャは好きだけどあれは見た目が・・・
>>965 まじで?
PS2のパワメジャ1は相当ひどかった
パワメジャ2からは改善されたけど
Wiiはパワメジャ3のために一式揃えたのに画面ボケボケで即売りしてパワプロWii買い直したな
>>966 ボブルヘッドだっけ
DLなら買うけどディスク販売ならスルーだな
パワプロいれっぱにしたいし
PS2版のパワメジャそんなに酷かったのか…?
初GCパワプロがパワメジャだったからカーソル移動結構違和感あったのに。
>>968 カクッカクだったよ
つか買い直したのパワプロWiiじゃなくてネクストだった
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:40:56.13 ID:MfIcVmfA
パワポタ4のがモード多いのな
ペナントで早送りでやってると、ホームラン50本から越えにくくなるんだが
もし超って何の略?
このゲーム、高いコースでも変化しすぎじゃね?
普通は高いコース投げると重力とフォームの関係で変化量は減るんだが
こういうところでプロスピやMLB2k11に勝てないんだよな
>>972 もしサクセス選手が武井田ジョーの超特訓を受けていたならうんぬん
さりげなくwiki見たら顔パスとか全部しっかり載ってるんだね
あとサクセスキャラの再現が充実しててびっくり
>>974 だからみんなあのメガネ付けてるのね
これで寝られるわサンクス
はじめは微妙に感じたOPもすっかり中毒になってしまった
次の音楽館はいつだ
PS2のパワメジャ3は神ゲーだった
異論は認める
>>973 俺も11以来のプレイで驚いたわ
11だとしっかり変化量再現されてたのに
甲子園決勝戦の曲が熱すぎて試合を終わらせたくない
>>979 8回自操作で残った投手が西郷一人
終わらせたくても終わらなくなったよ
>>980 もう開き直って雅ちゃんと主人公でバッテリー組むんや!
サッカー松田・・・
伊良部に引き続き供養として再現してみるか・・・
禿成功、超特訓もだうたい成功で最高の投手できると思ってワクワクしてたのに
決勝でエラーからのポテン地獄、外野の嫌がらせとしか思えないバックホームで進塁、終わらないピンチで5失点
キレ4がキレ2に打たれ強さ4が打たれ強さ2に。ポイントが全然ないから消せないし
マジで気が遠くなってきた。死ねよクソゲー
パワフルだけ異様にパスボール率高くない?
アンドロメダの時はそんなに気にならないけど
5や4が2になるのは納得できない
パスボールじゃないんだぜ、記録はワイルドピッチなんだぜ
だから自責点ついて調子が落ちるんだよorz
パワフルの場合キャッチャーがパスする前に球が外野に飛ぶので無問題
ワイルドビッチ!
>>983 俺は似たような展開で四球+左打者2 ピンチ4→2 キレ→2にされた
ポイント残しておいたもののキレ2がカバーできず残ってしまった
打たれることも考えて一応マイナス消せるくらいのポイントは残しておいた方がいいな
パワプロ高ノーマルで
BBCABBのキャッチャー作りたいんだけど
特殊はキャッチャー◎守備信頼PH広角送球を絶対につけたい
この場合持込はPHと◎の本が一番ポイント効率がいいのだろうか
それとも普通に高トルマリンとマッサージなのか
さんざん出ているかもしれないがキレ2の状態でめっちゃキレまくり!の本を使うとどうなるんやろ?
wikiの項目を見る限りキレ4なのかと思うが、ゲーム中の説明からするとキレ3に戻るんかね?
準決勝のあかつき戦で初回に6点取られてふと思った
いや4番が強振でまっすぐ一本待ちしているところに失投はないでしょうよ、なんのためのコントロールA、逃げ球だよ…
キレ4→キレ2になるのにキレ2→4にならないならかなり理不尽だな
失投の段階が極端なんだよな
少し高めになったり、逃げる変化球がストライクに入ったりする失投は増えて良いから、なすすべないど真ん中ハーフスピードは減らせ
>>995 失投なんだからいいじゃないか
そもそも復帰組の俺としては失投が変化することにビックリだわ
あかつき戦とか甲子園決勝とかは6回まで無失点だと尽く6回に1,3塁のピンチが来て、勝負球が失投になって(ry
あのね、ホントね、泣きたい
1000ならみんなカレンさんが彼女
1001 :
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