【Wii】ウイニングイレブン プレーメーカー part62
>>1乙
いきなりだが、現在フレッツマンションタイプで有線接続でプレーしているが、どうにもレスポンスが悪い
ルーターは3年前のコレガ製、一応ポート解放等の諸設定は一通り済ましている
勝率は6割からってところ、弱くわないと思うが納得のいかない敗戦が多いような気がする
特に勝率が異様に高い相手と対戦する際、言いようのない理不尽さを感じるのだ
単純に腕が足りないのか、それとも回線がよろしくないのか、俺にはわからない
そもそも回線による優劣があるのかないのか、それすらもはっきりとはわからない
同じように感じる人も少なからずいるのではないか、勝手ながらそう考えている
この度、フレッツネクストのファミリータイプに引っ越すことになった
これが俺の勝率に今後どのように影響するのか、後日レポートしてみたいと考えている
長文すまなかった
Ping値の比較をしてくれると有難いがやってくれるか?
>>4 高勝率=切断厨or有利ラグ持ち
今日は後者に当たっちゃったぜ。トホホ
>>4 マンションタイプはいろいろ厳しかったりもするからな。
レポよろしく頼む。
集合住宅でVDSLだと速度不安定だね
「有利ラグ持ち」って何?
有利ラグだけ持ってて不利ラグは持ってないって事?
そんな人いる?誰でも不利ラグと有利ラグの両方持ってると俺は思ってるんだけど
俺wiiイレで一番強いかも〜w
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 18:59:40.12 ID:DeNrNKJl
ほぼ毎回有利ラグが発生している悪環境下のヤツはいるよ。
しかも本人たちはラグ持ちとは思ってない。
>>9 回線の傾向の話。100%有利な回線があるなんて誰も思ってないw
個人の回線の条件は固定してるのが現実だから(変えられるけど頻繁に変える奴はいない)、
有利な傾向の回線、不利な傾向の回線はでてくるよ。
但し本人が意図的にコントロール出来ないものに対して
文句を言ってもしょうがないとは思う。
13 :
4:2011/05/20(金) 20:24:45.29 ID:VEzP7TJy
>>5 把握した
ただし今週末しか時間が無く、引っ越し準備もあるためもしできなかかったらすまない
14 :
4:2011/05/20(金) 21:39:22.02 ID:VEzP7TJy
今ping値を計測しようとしてみた
しかしコマンドプロントからpimg 207.38.11.34入れてもなぜかタイムアウトしてしまう
これはよほど環境が悪いってことなんだろうか?それとも何か間違ってんのかな?
Wi-fiサーバーにはもうアクセスできないと思うぞ
俺もできなかった。
もしくはpimgをpingに変えるか
銀河系のレアル作ったんだが、これでオンするのは駄目かな?
能力は現存のものを使ってるからオール99とかにはしてないけど
やめたほうがいいかな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:41:51.33 ID:Dhc0Ju7z
俺個人としては懐かしいからアリだプレースタイルがワンパターンじゃなかったらだけど
まぁそれでも叩かれるんだろうなw
>>14 69.10.30.248とか69.10.30.xxxみたいなアドレスになってる
うちのVDSLからだと平均143ms
>>18 なるほど、69.10.30.248でやってみたら平均135msだった
これが一応の基準値になるのかな、ひとまずありがとう
この測定ってインターネットチャンネルでやった方が良い?
俺のわからない用語ばっかだ…w
まあラグ軽減は自分にとっても相手にとっても嬉しいことだよな。
PCとwiiでは結構ping値違うんだね。
俺もPCでは20msでWiiは64msだった。
劣化して損してる気分。
デポルが落ちてしまったので今年は買い換えないと思う・・・いないリストを見るのは悲しくてorz
まじか…
スーペルデポル時代から10年やそこらだろ、切なすぎる
最終節の相手が当時共にリーガ四強の一角を張っていたチームというのが何とも
金ない金ないと言いつつ何だかんだで未だにCL常連だもんな
デポルとバレンシアなぜ差が付いたか?慢心、環境の違い
また自称サッカー通がWiiイレに関係ないレスしてるのか
ネタもないし雑談くらいいいじゃない。
ネタが無さすぎたからリアルサッカーネタでもいいかな、と
そんな風に書かなくてもいいじゃないかよ…
グアルダードは放出かな。
でもそれ以外の主力が残留すれば1年で戻ってこれると思う。
バレンシアニスタとしてはうむむ…
今年のリーガは特殊すぎる。
強すぎるチームが2つあって、弱すぎるチームが1つも無かった。
その結果、中位以下のチームがみんな残留争いだもの。
せっかくバレロンが契約延長してあと一年は現役が決まってたのに残念だね
一時期迷走して5バックにしてつまんない試合してたからしょうがないかもね
リアソール残るのかな?
自分としては来年はベティスに期待してる
だからこそホアキン残留してくれ〜(>_<)
デポルティボだとカルチョスキャンダル時のユーベみたく
他リーグに収録される可能性も薄いなぁ。
収録チームの点、本当にそこだけはFIFAが羨ましいよ。
イングランドは四部まであるよ。
なのにJがない…。
クリエーションセンターでネットから誰かが作ったのを追加できるけど、ランクマッチでは使えない。アンランクなら使える。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15:33:20.45 ID:e8n23tvc
Jがあったらあったで同じチームに固執しそうで(俺も他のサポも)
厨扱いされると思うわ
一方、ゲームなんだからオンでペレとクリロナが共演できるような遊び要素も欲しい気分
復興チャリティマッチみたいに新旧をチョイスしてやってみたいな〜もちろんオンで
チェルシーみたいなフォメ(4−4−2で1DMF2CMF1OMF)
の守備のコツ教えてくれないか。
サイド突かれるとやられてしまうし、
だからといってサイドに引っぱりすぎると
中がガラ空きという…
攻撃はそこそこうまくいくんだがなぁ
相手にボールをもたせて
支配率40%強で勝つとものすごく気持ちがいいな
名前は出したら荒れそうだから言わないけど
平均支配率44%なのに勝ち越してる人いるよな
>>42 支配率低めの人は守備をCOMに委ねて要所だけカバーしてる人に多い
オートオフの人だったら結構いると思う、攻撃は手数少な目でカウンターとかね
リトリートして2,3人でカウンターするのも悪くない。
むしろリトリートはWiiイレならではの醍醐味だと思う
>>45 だよな。
でも俺の場合パス回しが速い人には引っぱりDFが追いつかないw
やっぱり的確な読みと操作量をいかに多くするかだな。
あとはパスカット。
>>42 もしかしたら僕の事かもしれない
プレスはオートで、守備もCOM任せというわけでもないです
平均支配率が低い理由は、リスクの高い攻撃ばかりしてるからだと思ってます
守備はむしろ積極的にFWからプレスに行ったり、常にパスカットを狙ってます
色んなやり方試したけど
中央突破で完全な崩しにに固執してたら自然と支配率低くなるな
そしてシュート数が少ないがシュート数=枠内シュート数みたいな数値になる
そしてこのやり方は極端に勝率が下がる
>>48 どうしても囲まれやすいからねぇ
俺中央突破が好きだから普段からやってるけど平均45%弱だった気がす
>>48 中央突破の崩し、って
@FWポストからのMFを相手DFの隙間に引っ張ってズドン
とか
AMFからAB押しのパスゴーで相手DFの裏へ
て感じ?
勝率いい人に多いよね、このパターン。ある意味ゲーム的に確率高い(操作が慣れてる前提)ゴールだと思ってる
DFが勝手に釣られるんだよなw防ぐには釣られるDFを抑制しなきゃダメだし
俺はこのパターンより最近は、サイドへのワンツーからのセンタリングズドンがお気に入り
リプレイで相手DFがワンツーで狼狽える様が可愛くて
このゲームは選手のボールに対する視線(視野)と動きだしを把握すると更に面白い
視線(視野)に注目したらボールウォッチャーすぎてイライラする
>>50 本当に上手い人は3人目を使った崩しをしてくる、
あと中央、サイドとバランスがいいので守っていてどうしょうもない。
しかもたまにフェイントして突破してくるしw
リプレイ見るようにしているがなかなか真似できん。
>>52 リプレイより2手前くらいからの崩しが見たいよな自分のも相手のも
ところで攻撃意識の矢印って効果感じる?
>>54 感じるよ。
CFやCBで↑か↓ではだいぶ違ってくる。
一回デフォか操作ミスか知らんが4バックでCBの片方だけ↑になってて
ハーフタイムになるまで
「何でお出かけしてるの?」って思ってたw
>>55 なるほど、CBで試してみるとわかりやすいのか
試してみる
本田「ショート厨は鴨」
>>48 >>50 自分がよくやる中央突破からの崩し
ボランチorセンターバックからフォワードへ楔のパス
その間にもうひとりのボランチをラインの裏へめがけてフリーラン
この時、楔を入れてギャップができそうなところをめがけてみるとよろしい
フォワードは楔のパスをトップ下などにはたく
トップ下からのボランチへのスルーパスでキーパーとの1対1完成
うまい人はSBが絞ったりして簡単に止められるけど、
初級者〜中級者くらいまでならさくっと決まる
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 07:32:48.17 ID:1A1CE7Zs
>>58 まさにDFの視線がボールに揺さぶられて反応できないパターンのヤツや〜
>>58 >>60 油断すると簡単に決められるからねー
操作する人がボールウォッチャーになってたらスルーパス出されたときにはもう手遅れ
ついでに、ボランチがSBにケアされてたらサイドハーフが空いてきたりするので、
そちらにスルーパスでサイド攻撃につなげることもできると
3人目、4人目の動きですな
守るためには、引っ張りでちゃんとスペースを消す動きをしないとダメ
最初の楔にしても、放置してプレス掛けないとトップが反転して抜きにくるしと
単純な割に、かなり強力なパターンだと思います
久々にクラコンと対戦した
守備放置、FWターゲットロックオンだけで楽勝過ぎたw
プレッシャーかけなかったら
ボケーっと突っ立ってる奴ってなんなの?即BL
>>62 クラコンでもそこらのヌンチャクより強くて対戦してて楽しい奴はいたよ。一人だけだが。
クラコンでもそこそこ強い奴はたまに居るけど、真の強者だったら普通に楽勝なんだろうな。
ほぼ勝率5分なオレレベルだと、とても楽勝なんてできないけど。
>>65 クラコン相手攻略法
接近戦は避ける、1対1は負ける設定。スペースを埋める意識でパス回し
3人目意識のパス回しで簡単に崩せる
守備は基本相手進行方向に味方選手配置で、FW以外がシュート打つこと少ないのでそのケアを
時々、サイドへ大きく展開で揺さぶるのもあり
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16:54:34.90 ID:sMloAkD9
リモコン相手攻略法
とにもかくにもファール厳禁。特に30m以内で倒すとピンチ。リモコンにはFKの名手が多い。
なのでファールになり易いスラは出さない方が無難。プレスも調整しましょう。
攻撃はシュートで終わりましょう、カウンターをくらったらほぼ失点コースです。
ボールを展開されたらジリ貧なので「いかにホルダーにチェックできるか」がポイントに。
パスを出す流れ?とかに相手のクセが出るので、見破って先読みしてコースを塞いで下さい。
スルーを使う、操作スピードが半端ない、ダイレクトパス多用、ドリテクが高い、ミドルも決めてしまう。
これらのスキル持ってるリモコンさんは特に危険です。手も足も出ません。攻略法は御自身で発見してください。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 19:12:03.65 ID:TrxanTLi
クラコンで上手い人は、少なくとも2人知っている。
一人は試合数の多い有名垢の方で、やや遠めからでもミドルを積極的に狙ってくるタイプ。
もう一人はドリテクが半端無くて、スルリスルリとDFを抜いてくるタイプだった。
個人技で抜いてくるタイプはWiiイレでは比較的少ないので、非常に鮮烈な印象が残っている。
今日のフリーではバルサでコネコネが増える予感・・・
フレライ限定にしておこう。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 06:39:46.93 ID:anl8DBpe
バルサらしい試合運びだったけど、wiiイレ感覚だと非難あびそうな試合だったね。
横ポンで崩れるまで回して、崩れたらスルーパスorミドル。支配率も6割超えていて。
>>70 コネの見解の違い発見
俺はCL決勝のバルサの繋ぎはコネだと思ってない、シンプルにワンタッチで相手の綻びを
見つけようとしてるし(ワンタッチが重要)
コネっていうのは、パスもせずにコネコネスティックで戻って、コネる間にパスコース探す事だと思ってる
バルサみたいに2〜3手先を頭に入れてのパス繋ぎはコネじゃないと思うんだけど
どうかな?
Wiiイレでも相手がプレスオフの場合、今回のマンUのようなガチガチの守備になるし
それを崩すにはメッシのようなドリブラーがいない☆2チームの場合には、パスで繋いでスルーパス、
パスで繋いで隙間からミドル、こうなる
コネってのはスティックでダラダラ切り返すのを延々繰り返す作業でしょ
Wiiイレの横ぽんってとどめの事じゃないの?
>>73 確率の高いトドメだねw
横ポンを否定的に捉えてる人は、横ポンまで相手にもっていかれる人
サッカーの選手視野に対する理屈が解ってないんだと思う。
>>68 一人目の方はGKでショートパスを使わない人かな。
クラコンのGKでのショートパスってシステム上Wiiコンでは対応できないっぽいんで、
その辺考えてやってるのが印象的だった。
コネっつーかやたら後ろに戻したりする
支配率高いだけのつまらん奴が増えそうではある
バルサみたいな試合運びをされたら非難どころか逆に感心するけどな
Wiiイレでバルサを再現出来るプレーヤーは10人いないと思うけど。
>>76 今日ぐらい良いじゃん
年に一度の大きなイベントなんだしw
相変わらずこのスレの人間は
「俺様を楽しませろ」なんだな
今も昔も「相手が不快になるプレーはやめよう」だろ
暑くなってきたせいもあるが脇汗ひどいなw
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 18:27:57.29 ID:anl8DBpe
脇汗、懐かしいネタだなおいw
劇団バルサみたいなシミュレーションが欲しいな
上手いタイミングでこけたら審判が騙されてFK、PKをゲット
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 00:06:45.03 ID:trt4VKDX
今日フリー潜ってたら、よく使うチームが自分と一緒の人いた。
しかも2人も。まさか被ることなんて有り得ないと思ってたんだけど。
まだまだ色んな人いるんだな。
サイドからのクロスがそのままネットを揺らした
こういうのもあるんだね
エイミングの様に
>>84 入りそうになったことはあるんだけど入ったことないなー
入ったら気持ち良さそうだw
>>82 俺アンチバルサだったけど、
こないだのマンU戦見てたら褒めるしかないわw
まあダイブはいただけないが。
俺もたまに、バルサのサッカーを再現しようとするけど難しいな
常に三角形を意識してパス回しをしてるんだけど、マンU戦1点目のゴールは再現できないw
俺が下手なだけですけどね
>>82 そんな機能望んでないくせに気持ち悪い言い方してまでこのスレに持ち込むなよ
恥ずかしい奴だな
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 03:43:25.40 ID:2WTjlFGo
楽しみ方や考えは千差万別。それもわかってんだろう?
お互い御託はうんざりだ。wifiつなげや。勝率3割の俺がボコってやんよ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 04:57:25.17 ID:2WTjlFGo
対戦してくれた人thx。相変わらず勝てない自分だったわ。ふて寝する。
それでは、フットボールを愛してやまないみなさん、さようなら。(ジョンカビラ)
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 19:50:58.97 ID:Dr9z+piZ
CL優勝の影響なんだろうけど、最近バルサ使う人が増えたな。
一応データ上は最強チームらしいのだが、
個人的には☆5の中で強いと思った事が無いし
☆5同士の対戦で相手がバルサの時は、むしろ楽な印象がある。
上手い人が使えば強いのだろうか?
>>88 俺CL決勝前なら
「ヤオサ信者の方が気持ち悪い」
って言ってたと思うけど、あの試合観たら文句ないわw
けどレアル相手だと劇団と言わざるを得ないんだよな…
残念すぎる。
バルサが劇団ならレアルは学芸会だな
>>91 バルサのサッカーは選手の能力が基礎にあるけど
その上に、いかに△を作るかが重要じゃなかったっけ?
つまり、フリーランを大量に使って△をいろいろな所に作る
よっぽどうまくないと無理ダナ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 23:24:02.20 ID:Yd52zJvC
今オンラインで同じ人と5戦5分けだったわw
思わずライバル登録した
またやるにはひたすら相手の状態がオンラインかどうかをチェックするしかないんだよな?
オフ専で、2008時代からずっとバルサの再現を夢見てやってるけど難しい
平均パス回数138回、フリーラン距離1542、トッププレイヤーが相手にならないからオンに潜ろうかなー
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 23:41:03.16 ID:H/BF/hvX
>>96 フリーラン2000越えが普通、3000越えてる奴もザラだから、
多分オンに行ったら色々びっくりすると思う。
オフのトッププレーヤー相手に、常に俺は6点くらい取れるが(最高記録は14点てのがある)
オンに行くと、それでも負ける。面白いよ。
てか、今からオンの楽しみがまだ残されてるなんて羨ましい。
俺はもう、勝率維持にも飽きたから、引退しようかなと思い始めてる。
何はともあれ、グッドラック!
試しに1戦やってみた、バルサ×ユナイテッドで2−1
たしかにびっくりした、ここまでフリーラン使うとはってね
ボールポゼッションも出来なかったけど、得点シーンは満足いくものだった
まだまだ修行の余地ありだわ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:10:39.03 ID:EHJTzq0y
>>98 おー、デビューおめでとう。いきなり勝つとは、すごいね。
ちょっとだけ老婆心でフリーの暗黙のルールみたいなのを言っておくと、
バルサのサッカーはかっこいいし強いが、オンではポゼッションが55超えてくると、
切られたり晒されたりしがちになるから、気をつけて。
後、オフではスライディングは普通にするけど、オンでする人殆どいないから、これも気をつけて。
この二点だけ気をつけてれば、後は普通に楽しめると思う。
オンで対戦できるのを楽しみにしてるよ。
>>99 おk了解
2戦目はまさに悪い時のバルサ状態で負けたw
もっと上手くなるように頑張るよ
んじゃ、スレ汚し失礼、黙って潜りまする
Wiiイレの理想のスタイルは支配率の低いバルサ
>>97 勝率維持に飽きたなら、勝率気にせずに色々なサッカーしてみればいいじゃない。
ある時は攻撃5でプレスガンガンかけてイケイケサッカーしたり、
ある時は攻撃1でプレス全くかけずに引き篭もりサッカーしてみたり、
ある時は特定チームの戦術を、まんまゲームで試してみたり。
イケイケサッカーだと強者にカウンターで失点食らいまくるし、
プレス全くかけないとあっさり失点したりもするし、
うまく戦術が機能できなくてグダグダになったりすることもあるから勝率は落ちるけど。
長くやってると自分なりのやり方ってのが身についてくるけど、
敢えてそれを捨てて別のやり方を探ってみるのも面白いよ。
中央突破にハマってサイド→横ポンが下手になった俺w
先程日本vsペルーの方お疲れ様でした
慣れない3バックで全く前線に運べず、後半から4バックに戻してなんとか試合になりましたw
そちらのミドルの精度の良さに終始押され気味で・・・思いきりが大事ですね
森脇の上がりはAIに任せてたんですが以外に機能してビックリしました
クロスは適当でしたけどw
またお願いしますね。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 15:35:35.00 ID:vzLzVwSt
リモコンでフェイントしてもキックフェイントにしかならないんだけど、シザーズとかって出来ないのかな?
フレンドでリモコンなのにめちゃくちゃドリブル上手い人がいた。
その方はGKとの1対1で必ずキックフェイント。
分かってても止められないw
羨ましいなぁ。
107 :
1230:2011/06/03(金) 00:39:30.01 ID:asoqizSf
誰か対戦しませんか?
勝っててもブチラレルノデ・・・
>>107 この時間はやめとけ。
今のうちにしなきゃいけないこと一つでも終わらせとけ。
何かしらウイイレより大事なことあるはずだぜ。
しばらくオフやってたらオンで全く勝てなくなってワロタ
ずっとオンやってたけど全く勝てなくなったよ
>>111 君は賢いフリーランしないからな…
と言ってみるw
test
最近じゃひとりだけラグイのいるんだよなぁ。
俺のことだな。おとついはかったら1と0.5しかでてなかったから回線見直ししたら4.5と1.0位に改善したからもう安心してくれ
2週間のブランク、TVの買い替え(21ブラウン管→37薄型)、環境の変化(部屋の配置とか)…様々な要因が考えられる
それはそうと、700戦以上やって勝率6割5分程度だった俺が、21戦やってたったの4勝だと?
明らかに回線環境は良くなったこと、明らかに勝てなくなったこと、この二つは数字が物語る事実だ
勿論、現時点でこの二つの事象に因果関係があるかは定かではない、もう少し様子を見てみようと思う
液晶テレビの遅延も影響してるんじゃね?
ゲームモードとか無い?
>ゲームモードとか無い?
なるほどな、調べたところ確かにregzaにはゲームダイレクトって機能があるらしい
早速設定したので仕切り直しといこうと思うが、テレビの遅延ってそんなに影響あるものなのかね?
まあ、影響があるからわざわざそんな機能があるんだろうけどな、ひとまずはありがとう
>>120 アクション性の高いゲームはテレビの遅延の影響は大きい。ゲームダイレクトがあるなら利用するのがおすすめ。
やはりジャイキリは楽しすぎる
昨日はこればっかだったが、さすがに☆1対5だとこっちが勝っても
相手は切らないね
相手が同レベルじゃないとジャイキリと言わない気がする
まぁ相手同レベルで星の差つけてるならスマン話だが
☆で差を付けてもそれは単にハンデ戦というだけで、ジャイキリとは言わないわな。
>>124 VVVでバルサに勝てば十分ジャイキリだと思うんだけど?
現実的にはジャイキリだけどね
Wiiイレで勝率7割の☆半分使いが勝率2割の☆5使いに勝ってもジャイキリと言っていいかどうかって言う話
現実のCLでVVVガバルサに勝ったとすればジャイキリだろう。
が、WiiイレでVVVを使うプレイヤーがバルサを使うプレイヤーに勝つだけではジャイキリとは言わない。
やってることは囲碁で言う置き碁、将棋で言う飛車角落ちみたいなものだから。
勝率9割程のプレイヤーに、勝率3割程度のプレイヤーが勝つ。そういうのならジャイキリと言ってもいいだろうけど。
じゃあWiiイレではジャイキリ出来ないのか
まともなプレイヤーは星の数合わせてくるし
勝率低い人か切断厨くらいしか☆1に対し☆5を出してこないしね
>>128 Wiiイレのジャイキリは
>>127のいう通りだと思う。腕の差をどう補って一泡ふかせるか。だな
Wiiイレのっていうか
対戦ゲー全てがそうでしょ
そうね
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:34:54.03 ID:RnVdl9aJ
先程、日本vsチェコの方お疲れ様でした
どうです?私のチェコの守り、堅さで行ってみました
キーパーにキック力があると面白いですね〜
そちらは本田のキープが上手いですね、ファウル多めですみませんw
何気に槙野がいいパス出してらっしゃたので、後ろからの縦パスが効果的だと感じました
そちらFWのモタモタ感に助かった試合でした
またお願いしますね
>>132 こちらこそありがとうございました。
どうにもまだ3−4−3の距離感が掴めない感じでした〜
チェコの守備ブロックができるのが早くて
FWはワンタッチではたくプレーを多くしたんですが少々雑にw
本田はキープ力に頼って中盤までボール受けに下げすぎた面もありました。
チェフはさすがです、またお願いしますね。
今日も平和だな
Wii Uで次世代プレーメーカー来ないかな。
次世代Wiiでもプレーメーカーできそうだな
フルHD対応になるってことは間違い無いだろうね
wiiの上位互換なんだから、リモコンももちろん使える
新しいコントローラーで画面上を戦術的な操作ができるかもしれん
リモコンVSタッチペンとか面白そうだな。
クラコンVSリモコンはリモコン圧倒的有利だったし。
グラ向上でプレーメーカーとか神過ぎるだろw睡眠時間くれ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 09:19:31.96 ID:uCVlh7DR
Wiiリモコンでプレイできるだろうから
そんなコントローラは捨てちゃうとして
問題はコナミがWiiイレを継続的に出してくれるくらい売れるかどうか
今後は従来ウイイレがメインで宣伝して
おまけとしてWiiイレを一緒にするんじゃないかい
おまけってのは少し変だが
これをサブモニターとして使えば、むしろ可能性は色々と広がると思う。
選手交代とかロスタイムの表示に使えるな。
仕事はえーよw
実際リアルタイムに手元でシステム変えれたらいいのになぁと思う
システムの相性もあるから戦術性が増す気がするが
そんなこと可能かは知らないけどさ
それはもちろん技術的には可能だろう。
基本的にWiiコンと併用していくみたいだし。
テレビ電話も可能みたいだからフレンドなら
試合しながらボイチャも可能になるかもな
>>148 一番手前のガウショのカード持ってるわ
もうやらねーから、さっさと売らなきゃ
新Wiiイレはリモコンヌンチャク+モニターリモコンを使用
試合中はリモコンヌンチャクでいつも通り
モニターには自分と相手のフォメが表示され、
自分と相手ののプレーエリアも表示、端には控え選手も表示。
例えば、自陣の左サイドを突破されまくりで、全体として相手に押し込まれてるなど
一目で分かる。そこで自分は同じサイドに足の早いウィングを入れ、
相手のSBの上がりを防ぐなどいろいろできるはず。
長宗我部さんどうでしょう?
↑サッカー部やバスケ部の監督やマネージャーが
使う手持ちの小さなホワイトボードのイメージです。
シミュよりのサッカーゲーとかフリーのサッカーゲーだと
フィールド全体と選手は簡潔な記号で描写するのとかあるじゃん
手元にはそういう映像出してフィールド全体見ながら選手に指示出したり出来たら面白そう
来年の冬までに発売としたら
2012を来年のうちに遊べるかもだな
ワクワクするわ!
間違えた
来年なら2013だな!
ラグが消えてモーションがリアルになれば言うことなし
テレビ見ながら手元の同じ画面も見てタッチパネルでグリグリだろ
リモコン+ヌンチャクのゲームだと手元のタッチパネルあんま使わなそうだな。
フォメ確認とか面白そうだけど
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 20:55:16.81 ID:uCVlh7DR
>>151さんのいうプレーエリアとか分かれば面白いだろうね。
ハーフタイムの休憩時間に戦略練り直したり。夢が膨らむなー。
wiiもプレーメーカーしかやってないし、wii U買うかどうかもプレーメーカーの動向次第だな。
支配率とかシュート数とか走行距離とかを
試合中にリアルタイムでチラ見
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 23:52:46.78 ID:tqvCWBcd
Uコンを傾けると選手やボール、観客までもが傾く・・・そんなゲーム出したら
KONAMIも傾くね^^
まぁ、基本は今まで通りリモヌンで操作して
サブ画面としてUコンをどう使うかだろうな
これ以上操作量や体勢でプレイの質が変わったりするとマジで新規が寄り付かなくなるぞ
作数を重ねるごとに操作がややこしく体勢や目線が重視されていってるのは確実に新規避けになってる
以前久々に08をプレイしたけど08がなんだかんだで
他の作品とは0がひとつ違う本数売れたのは操作がシンプルってのも大きかったと思う
08が売れたのはwiiに勢いがあったし、wii初のウイイレブランドだったからだろ。
08がシンプル操作でもなんでもいいけど一般的な評価が高かったならば、
09で売上半減することはなかった。評価は次回作の売上に影響するよ。
もちろん俺は08は10年1本のレベルのゲームだと思ってるけど。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 21:13:39.77 ID:LBArTxlz
>>165 俺は逆の意見だな。
リモコンは操作がシンプル過ぎると思う。
もっと各種フェイントなり
クラコン並に色んな技が出せるようになって欲しい。
本数出るかどうかは、ウイイレの主戦場が
どの機種に置かれているかで決まると思う。
次世代Wiiが主戦場となって
クラコン、リモコンの両方でプレーできれば、売れるだろう
PS3のウイイレやったら
操作多すぎて無理
いちいち、色んなフェイント覚えてられるかよw
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23:01:38.53 ID:/0PLt0Qk
だよな
神データ目的で初めてウイイレ買ったけど
とてもじゃないが付いて行けんかった
ただ、実況良いね
Wii版と全然違うし名波もいて新鮮だった
HD機ではウイイレに馴染めなくてベスト版買ってfifaやってる。
試合はこっちのほうが合う。慣れる前だっただけかもしれないけど、ウイイレはaiバカ過ぎて特に守備で不満がたまった。
ただfifaはフリーズが多い等使い勝手はあんまりよくない。あと選手名英語だから読めない人は諦めろ。
08は任天堂と共にかなり宣伝した
09はゲーム内容が…
08はwwで100万本売れたのに、今は1/7とはね。
08→神ゲー
09→糞ゲー
10→普通ゲー
11→神ゲー(時すでに遅し)
そもそも2作目から大きく売上落としてるんで、出来はあんま関係無いよ。
Wiiイレに関しては最新作が最高傑作だと思ってる。
08の時点で受けつけなかった人が多数いた
08を神ゲーと思った人が09を購入
09から始めた俺はクソゲーから始めてることになるのか
どの作品もWifi楽しめてる俺は勝ち組だw
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 11:03:39.77 ID:PyOK5Ua0
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 12:11:40.03 ID:nEWnzlas
そうかなぁ。VITAとかiPadの方がWiiイレを表現するのに最適だと思うがな。
Wiiイレはタッチ操作よりポインティング操作の方が向いてるだろ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 00:54:39.50 ID:g4nVKXLj
タッチになると尚更サッカー有識者が有利になるのでは。未だにコマンド打ち込みに意義を感じてる連中とは全く別の世界。
タッチだとA引っ張りとB引っ張りの区別ができない
タッチが向いてるとか言ってる奴は、DSのイナズマイレブンでもやってろ。
>>183 確かにオフザボールの選手を引っ張ったときフリーランさせたいのかパスしたいのか分からんな
この流れなら言える。
2008でオン待ちするんで揉んでやってください。
2008から気になってたことなんだが、思い出したのでプレーヤーの皆さんに聞いてみたい。
同じポジションに入れる選手で、他に選択肢がない場合、どっちを優先的に入れる?
勿論選手の能力やら好みもあるだろうが、たまに迷う時もあるんよな。
(1)
☆5の不調
☆3の絶好調
(2)
☆4の好調
☆3の絶好調
(3)
☆5の絶不調
☆3の好調
絶好調と絶不調が、どれほど能力に対して影響を与えるとか、微妙に分かりづらいのよな。
基本俺は、絶不調は外し、絶好調は優先的に入れるのだけど(だから上の例では全部下を選ぶ)、
たまにコンピューターが、絶不調でもセスクは絶対外さなかったり、
自動交代で絶好調に変えて入れてきたりするので、気になったというわけです。
皆さんのご意見を拝聴したい。
>>187 コンピュータが優先した方をそのまま起用してる。
なんでだか、バランス良くおさまるような気がして。
Uコンを作戦ボードに使うならウイタク出してくれ
>>177 (1)☆5の不調
(2)☆4の好調
(3)☆3の好調
…なんだけど、全体の兼ね合いにもよるな、替えがきかなきゃ絶不調だろうと使う
逆に、足の速さやデカさとかキャラが際立っていれば☆が低くても使いたくなるよ
>>187 特に他の条件が無い場合、好きな方の選手を入れる。
どっちも同じなら、そのポジションに必要な能力の高い方を置く。
Uコンは監督モードのためにあるような物だな
試合を中断する事なくリアルタイムにフォメや攻守意識などを変えられる
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 16:54:55.80 ID:5cxVBrbm
オフラインの話になるけど
マスターリーグで成長有りにすると途中でポジション増えたり特殊能力付いたりする?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:39:03.81 ID:L8BYCrRE
>>193 つかない。でも特殊能力とポジはエデットで変更すると
MLでも反映される。一般の能力はダメだけどね。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:56:49.66 ID:5cxVBrbm
便乗してマスターリーグについて質問したいのですが
選手の成長はプレー内容によって変化するのでしょうか。
例えばシュート回数が多ければシュート力は増していきますか?
もしくは複数のポジションが可能な選手に守備的なポジションを取らせるとディフェンス系能力が成長するのでしょか。
>>196 > 選手の成長はプレー内容によって変化するのでしょうか。
いや、一律で一定値が上がってくみたい
(評価点が高い程伸びる、ただ評価点7.0以上は一緒のような気がする)
ただし、成長期が終わると5.5以下の評価点では
その選手の得意な数値が3つ上がる、んだと思う・・・
意識して見てないんで、あくまで感覚だけどね
プレー内容によって成長の仕方が変わる選手育成したいね
CRのMii選手の作成がそんな感じで楽しい
オンでも選手が育ってほしいな、試合数で☆が上がっていってマイチームに組み込めるような
500試合くらいで☆5になって、その後はいろんな特別スキルがグラフに応じて付いてくる
もちろん1人だけの架空選手
それって普通のmiiじゃないか。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:12:20.97 ID:8dS0dzM6
チャンピオンロードのmii育成で星3の組み合わせを一度も見たことない
なんか基準とかあるの?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 00:33:35.83 ID:UL6yS0n8
Wiiイレに選手の成長要素なんていらんよ。
プレイヤー自身の成長が実感できればそれでいいよ。
嫌ならMLとCRやらなきゃいいだけだろ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 18:08:11.32 ID:Cs4xHSwt
2011のチャンピオンズロードのスキルまとめがない
誰か作ってくれよー
CR自体は面白いんだけど、試合が完全な作業になるからなあ。2009以降殆どやってない。
CRの試合をオンラインでやってくれれば解決するのに。
「支配率40%以下で勝利」とかのミッションは作業でしかないよな
このミッション考えたやつの顔が見てみたい
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:30:46.49 ID:PHXo5dQ2
あと相手にシュート10本打たせるとか
なんの意味があるんだよ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:51:01.33 ID:Brcp6Lrz
つかオフをやるモチベーションが湧かない
糞相手でもオンのほうが面白い
さすがに糞相手ならオフのほうが良い
>>204 2010のまとめで十分じゃねーの。
やってて違ってるところがあったらそこを自分でまとめてくれ。
wii Uでリリースされるのを期待して、次々作への要望
次作は時間ないし、ラグ対策に注力してくれ
パススピードの選択:スティック上押しながらで速パス、下押しで遅パス。
スティックドリブルの廃止:上記の操作を可能にするためドリはポインティングのみ。コネも激減。
プレッシャーを受けている時のセンタリング精度の弱体化:ピンポイント過ぎ。
トラップの概念強化:トラップ方向の明確な指定。浮き玉処理の不安定化。
パスを受ける選手の挙動修正:自動で受ける選手に合わせたパススピードや受ける選手が足踏みしてるので、爽快感なし。パスが合わなければ、裏にパスが流れて良し。
とりあえず、こんなもんかな。新コントローラーは、ライバルの試合状況表示、対戦予約申込、フリー試合状況表示、観戦入退室。
みんなでアイデア出してやって、新ハードでもリリースしてもらおうぜ!
パススピードの選択とかいらん。煩雑になるだけ。
スティックドリないと、2人同時に動かせないので却下。
スティックドリと、オートプレス両方の弱体化希望
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:24:19.54 ID:47Ltq9w/
というかプレスはひっぱりのみでいい。
なんとかモードだの、モーション追加だのいらないから
みんなの技術を底上げするチュートリアルを充実させろ。
多分まだ一回も出てないと思うんだけど、ペナ内ファウル時のPKでキーパーが横っ飛び出来ないバク(仕様?)を直して欲しい。
これ多分08からそうだったんだけど。オレだけ??
PKの時点で隅狙えば得点確定だからなんとかして欲しい。
>>211 操作量が増えて格ゲーみたいな本家ウイイレにはならないで欲しいから、
あまり賛成できない。
>>215 説明書読んでる?普通にセーブできるけど。
>>217 飛びたい方向にリモコンの十時キー押しながらリモコンふるんだよね?
フレとかライバルのPKでは出来るんだけど。。現に相手側のファウルでのPKでもキーパーが横っ飛びしたの見た事ないよ。
他の人の意見も聞きたいんだけど同じ症状の人居ないかな?
うん、俺も全くもって同意
飛べないというよりも、飛んだの見たことないもん
自分も相手もな
飛んで防いだことも、防がれたこともあるよ
でも飛ばないことが多いから、ラグの問題だと思っているけどね
PKは同期の問題か分からないけど早めに振らないと飛ばないよ
みんなCBから前線へのロングフィードってどうしてる?
ヌンチャク振るだけだと適当なとこに蹴るからすぐ相手ボールになるし、
かといって前線は見えないから指定したロングパスもしづらい。
CPUは縦ポンを多用してくるから真似したいんだけど難しいな
PKキーパー飛ぶよ
でも、ラグかエフェクトか飛ばない時は全然飛ばなかったりもする
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 23:08:15.93 ID:5F1sE+qM
>>222 ヒントあげる
見えなければ見ればいい、相手を騙しつつ狙いを探す
>>222 前線が優秀ならヌン振りでも案外通ったりする。
プレッシャーがかかってる状態だと外に蹴り出したりするので要注意だけど。
あとは一度中央にあげて前の状態を見ておいて、CBに戻してロングパスかなぁ。
飛ぶって人がこれだけ居るならやっぱりラグが原因なのかな。
フレライ戦のPK戦のタイミングだとダメっぽいから、今度振りっぱなしで試してみよ。
レスくれた人達ありがと。
>>222 画面より外にポインター引っ張れるのは知ってる?
選手の場所のレーダー見て大体の場所把握してから画面外にポイントB×2でやってるよ。
>>211 ほぼ同意。
グラウンダーパスの強弱と浮き球の高低は任意に
使い分けられるようにして欲しい。
GKのパンチングとキャッチ、スローとキックの使い分けも。
オンメインでやってる人は気にならないかも
しれないけどオフだとこういうオートで処理されちゃう部分を
CPUが悪用してくるからな…
シュートの爽快感UP!これに尽きる
ゲームなんだからそこはリアルな音じゃなくてもいい、効果音並みに選べたら最高
>>211 上の2つに関しては現状のままで俺は別にいいかな。
というか、スティックドリブルは今のままでいいと思う。
クラコン相手の1対1はもうちょっとどうにかならんかと思わなくもないが、
クラコン側も別のところで理不尽さを感じてそうだしなぁ・・・
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 08:58:20.40 ID:buWbl6QZ
クラコン側の言い分など聞く必要ないよ。
もともと『プレーメーカー』なんだから、リモヌンできないなら不自由あって当たり前。
オンで有利補正かけるほうが理不尽。
フェイントをもうちょい思い通りに出したい
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 10:23:29.70 ID:9br8Ga6W
Wiiイレはゲーム性に関してはもう完成された感じで不満はない。
シュートの爽快感アップも選手特性(効き足とボディバランス、シュート能力)
打つタイミングを考慮すれば弾丸シュート狙って打てるようになったし。
むしろ、しょぼいシュートやゴールが入り難いのもリアルだし。
最強のウイイレって、このまとめサイト
ttp://2chfootball.net/2011/06/fifa-7.html 486の意見
≫結論 ウイイレのグラフィックにFIFAの権利、それをWiiイレのシステムで操作出来たら神ゲー
なんだろうな。
WiiUではウイイレのグラでWiiイレができるね
なんか大差での勝ち負けが多いかな。入る時はどんなシュートでも入るし、逆もある。
問題点としては
セカンドボールの偏り
通信による問題なのか、プレスのかかり具合にプレイヤーによってかなり差があるね。
Wiiイレの売上から考えるとWiiUで発売するには本家ウイイレのなかに
プレーメーカーが組み込まれる事になるだろうから
クラコンとの試合の調整は必須。
調整しなくていいよ
どこでもパスとフリーランができないのを分かっててクラコンでやってるんだから
リモヌンに勝ちたいならリモヌンを使えば良い
FIFAのグラとFootballManagerのクラブ数と画面情報量でWiiUイレしたい
>>212 同意見だね。2人同時に動かすことでクラコンに対処しているから、スティックドリブルは無くされると困る。
青守備、赤守備の駆け引きでもスティックドリブル使うし。
あと、細かいことを出来るように進むと、格ゲーみたいに初心者お断りになるのが怖い。
グラの向上は当然として、これまで意見として出ているような巧い人を観戦できるモードと、チュートリアルの充実が望ましい。
こんなに次回作が楽しみなゲーム初めてだよ
浮き玉パスとパススピードとパスの受け手の挙動に関してはほんとなんとかしてほしい
2008の時から不満
ドリブルは能力高い奴がたまにピンボールすり抜けする事があること以外は別にいいかな
フェイントの数はリモヌンじゃ限界あるし、だったらドリブルの方向増やした方が
あと個人的な好みだけどゾーンの仕様は2008が一番だった
フェイントの種類は限界があるけど、交わす方向くらいは指定させてほしい
右方向に引っ張りながらヌン振りで右に交わして
左方向に引っ張りながらヌン振りで左に交わせるとかで
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 01:40:16.76 ID:rduoy9v+
フェイント使ったことないんだが
使った方がいいのかな
次回作ではスティックドリブルでも使えるようにしてほしい
オフは構わないが、オンでのエフェクトを減らして欲しい
>>211 スティックドリブル無くしたら
パス受けた後に左に展開しようと思ってるのに
右の方に向いたりしちゃうから困る
スティック全く使わないって奴はそういう所で苛つかないのか不思議で仕方ない。
今だにスティックの上下が混乱するわw
>>244 それ、トラップの話じゃないのけ
スティックドリブルに需要があるなら、何か別の方法でパススピード選択できないかなぁ
コネ対策には、青プレスの強化で改善でも良し。
リアルもプレスきついし。
つか、無操作の鬼ボールキープは2秒ルール作って欲しいな
2秒でボール奪取が簡単になるって感じ
引っ張り+スティックくるりでルーレット使いたい
>>246 08からパススピードはコントロールできるよ。
パススピードはパスの出し先の選手の位置と距離、出し手の体勢によって決まる。
上手い下手が分かれるポイントのひとつだから、今のままでいいと思う。
プレーメーカーはあまりコマンド操作よりにして欲しくない。ウイイレはそれで挫折した。
>>248 ルーレット大会とかマジ勘弁w悪スラが少ないのは出しにくいからだし
技が出しにくいほうがいいこともある
>>250 スライディングって出しにくいかな?
てか引っ張りながらヌン振りと、引っ張りながらスティックくるりって出しやすさ的には同じくらいだと思うけど・・・
それと、テキトーにルーレットを使っても意味がないようにすれば
ルーレット大会にはならないと思う
>>251 スライディング自体は出しにくくないよね。
ただ守備動作の中では意識しないと出にくいと思う。
一番誤作動するのはシュートしようとした瞬間にボールを相手に奪われたとき。
ルーレット自体は今の仕様の方がいい。
滅多に見れないので見たときのありがたみがでかい。
うまい人でも毎試合やられたら萎えそう。
フェイント系には不満ないけどね。
テクニックの数値が高いからこそ出してくれるっていう今のシステムは分かりやすい。
個人的にはヌンチャクを振って出るフェイントもいらないくらいだ。
パススピードも観察していたら調整できるようになってきた。
次回作はAIを賢く、モーションの追加、グラフィックの改善、マスターリーグ改善を要望したいね。
パススピードって短めの距離じゃ上がらなくない?
コロコロって感じ
そして受け手がジョギングw
ラグいときは体勢よかろうが何だろうがパススピードがとろとろ。
回線の相性が悪いとどうにもならない。
勝率の高い奴とやると高い確率でパスが遅くなるし
引っぱりのレスポンスもおかしくなる。
勝率が高いやつは有利ラグのおかげって言いたいのか?
勝敗なんてどうでもいいから、気持ちよく、思い通りのパススピード出したい
>>246 トラップとは違う、溜めが必要な時に変な方向に向いたら萎える
>>257 思い通り、と言ってもCOMの判定や選手の能力の差があるんだから仕方ない
同じスピード、テンポでパスが回るほうが違和感あるわw
☆5を使うとアホみたいにパスが回るしスピードもあるから☆5でやれば?
>>256 勝率が高い奴全員がラグいわけじゃないだろうが
何人かは怪しいやつがまじってるな。
逆に勝率低い奴と当たるとこちらがサクサク動くことが多いから
ギャップの差にびっくりする。
選手が絶好調でなくてもパススピードとクロスのスピードが桁違いにはやい。
そこそこ試合こなしてたらわかるだろ。
ウイタクの発表マダー
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 19:48:43.26 ID:298zu73V
勝率高いヤツの一部は有利ラグを得られる環境が判っててプレーしてるからな。勝って当然。
「オンにしか興味なし、オフはいらない」って考えの人が多すぎてつらいよ俺
マスターリーグとチャンピオンロードは必須だと思います
1週間前にオンからチャンピオンズロードに乗り換えちゃった俺が通りますよっとw
>>263 オンもCRもするよー。MLは面倒すぎて2年持ったことない。
CRはフレンドとCRチーム交換できなくなったのは残念。
まあ心配しなくてもCRやMLが削られることはないでしょう。
リベルタはわかんないけど。
自分もオン・オフ両方楽しむ派
MLはたくさんのチームの人事に手を突っ込んで
ライバルチームたくさん作って遊んでるよ
CRの試合時間長いわwもっとサクサクやるモード希望
試合時間5分のオプションほしいね、あと監督モードの追加
あと選手獲得のカードのヒントコメントの種類を増やしてほしい(細分化してほしい)
例えば「空中戦では負けないよ」「パスセンスには自信があるよ」
「キック力には自信があるよ」「色んなポジションをこなせるよ」など
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 10:59:25.42 ID:0UTScEY8
つか、オンを500試合熟すと好きに選手をチョイスしてチーム作れるようになる
とかやれば切断もなくなる気がするんだけどな〜
できるんだけどな〜
☆の数の合計を制限してその中から選抜でメンバー組めると面白いかも
メッシ選ぶと残りの10人は☆くらいのバランスならいいよ
メッシそんなにいいか?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:16:29.05 ID:a/pmA3Ro
できるんだけどね
そんな制限イブラとパサーか司令塔持ちだけいれば勝つる!
俺はCRは☆2以下縛りでやってた
>>269 今でもエディットで好きな選手を集めてチームを作ることはできるし、
そのチームでMLしたらオンでも使えるので切断の抑止にはならない。
いやー、俺強いな、完全にゾーン入ったわ
負ける気がしない、崩しもパスカットも思い通り
ラグかもしれないけどさ
2012はmoveが来ると思う
そしたらどうする?
>>279 それが正常だろwどう考えてもWiiイレ操作がサカゲーに向いてる
チンコンの方がボタン多いから複雑にしそうだけど
チンコン対応しても作るのが高塚なら普通にWiiイレ買う
素直にWii Uを買ってWiiリモコンでやるわ。
ひとつ心配なのが、WiiUのウイイレに高塚が関わってこないかどうかという事
WiiUのウイイレも長曽我部さんに作ってもらいたい
WiiイレがUで出るなら、躊躇いなく本体ごと買うな俺w是非同時発売して欲しい
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21:00:20.00 ID:Y5fSqaTI
高塚市ね
>>285 センターライン手前からのヌン振りロングフィードがそのままゴールってとこか。
この距離だとさすがにGKが対応しちゃうな。
アーリークロスがそのままゴールなんてのはあるんで、可能性としてはあるかも。。
moveは完全にオワコンだろ
まだwiiで売ったほうが売れるわ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 08:13:26.72 ID:cQJgz+hH
>>285 相手がキーパーを早めに飛び出させてて、それを見て後ろに戻して
中盤のスキルのあるヤツが打てば可能だと思うw
状況が全て揃って同じゴールってのはなかなかないけど
再現できないゴールって無いんじゃなかろうか?操作次第でどうにでもなる訳だし
いやあるだろ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 16:34:30.84 ID:BZYcnnMG
いやない
GKからのロングフィードが直接ゴールってのは、無理だな。大きく蹴ってもそこまで到達しない。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 00:05:09.90 ID:w2haDaMZ
もしゴール入ったらそれはそれでクソゲー扱いされるのは必至だな
キーパーのキック力が弱いから
キーパーのロングフィードがアシストになってゴールとかできない
対COMでよく見るけど
サイドでフリーの選手に出そうとする
キーパーからのパントキックも高く上がって相手と競り合うようになってるしね
ロングパス系やシュート力のパラ弄ってみて試そうかな
変化があればGKの能力が低く見積もられてるだけで済むけど
そういえばGKにフィールドプレイヤー使う人いたな
たぶん差は出ないよなあ
キーパーからのフィードは、モーションが1とそれ以外じゃ使いやすさが全然違う。
本職キーパーでロングパス速度が高いやつはだいたい、2〜4のどれかになってるね。
Wi-Fiで対戦したいんですけどいつ繋いでも対戦相手が見つかりません。時間帯とかあるんでしょうか?ちなみに超初心者です。
>>297 2011なら人がいるはずだよ
夕方〜夜間ならだいたいすぐ見つかる
休日はほぼ一日中誰かいる
1000試合こえて今ようやく気付いた。
ヌン振りループは引っ張りドリ中はよく外す。
コンドリ中の命中率のが格段に高い。
>>298さん
2011なんですけど昨日繋いでも誰も見つかりませんでした。有線接続なんですけどこれが原因でしょうか? ボゴられる覚悟はできてるので対戦したいです。
23:00以降につないでごらんなされ
5分以上待たないとマッチングしない時もあるよ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:20:32.12 ID:8fgkGxXv
ちゃんとポート解放したかどうかも一応聞いておくよ
>>303さん
ポート解放って何ですか?質問ばかりでごめんなさい。オンでゲームするの初めてなので。一応データは最新のものがダウンロードできました。後、レスポンス重視にしてるのがまずいのでしょうか?長文すみません。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:37:08.39 ID:GJQlkGrj
ポート開放なんて別に必要ないだろ
何回もすみません。15分くらい待ってみたんですがやっぱり駄目でした。何が問題なのか分からないので明日任天堂かコナミに電話してみます。早く対戦したいな。
>>307 誰かとフレンドコード交換して接続試みてみたら?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 00:11:20.84 ID:lXaAUsU/
ポート解放は関係大ありだぞ
解放しないとネトゲほとんどできねぇし
>>307 Wiiの天気予報とかのチャンネルは利用できててゲームのマッチングだけがうまくいかないなら、任天堂とコナミだけでなくネット接続業者にも問い合わせてみな。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 17:50:19.73 ID:qqgIXw/8
さっき、スペインvsフランスで放置してしまった方ごめんなさい。
急なお客さんで応対してました。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 17:59:34.78 ID:Turf7Jgm
いいよいいよ
初のオン バルサでやって17-0で負けました。心が折れそうです。
>>313 17-0って、自殺点とかおふざけ無しで真面目にやってか!?
どんだけ適当にやってても、マークさえ付けときゃそんな点数、とられる方が不思議だけどなあ。
相手が上手いのか、あんたの操作がまずいのか。
なんにせよ、もしオフやってないなら、とりあえずオフの星5に余裕で勝てる程度までは練習。
それでようやくオンで3割勝てる程度だと思う。
まあなんだ、がんばれ。そのうちそいつにリベンジできるようになるよ。
たかがゲームなんだから気楽にやれよ
>>313 思い返して、どうすれば防げたかとか考えてみるのもこのゲームの面白さだと思う。
ボールの奪い方だとか、カバーの仕方だとか。
自分もまだまだ弱いけど、工夫して初めて勝ったときは本当嬉しかったのを覚えてる。
心折れたなんて言わずゆっくり楽しんで欲しい
対戦スレいって実際に対戦してアドバイス貰うのもいいかも。
俺もやり始めに有名垢の強者にレアル対タイ代表で0-6でボコられたのを今も鮮明に覚えている
今じゃその人とやってそこそこに戦えるようになったし、何度かリベンジも果たしている
ちなみにある程度勝ちたいだけならサイドからの折り返しの効率を求めればそこそこ勝てるようになるはず
だが、それでいいんですか?って話だ、お前サッカー好きか?と俺は問いたい
フルマン・ゴリブル・サイドのみ等のつまらんプレーに走らず理想の崩しを模索し続けるべし
醜く勝つくらいなら美しく負けるプレーヤーを目指すんだ、絶対そのほうがこのゲームは楽しいぞ
Wiiイレからサッカー好きになって
Wiiが故障してる間いっぱいサッカーの試合見たから
今なら俺めっちゃ強いだろうなー(´∀`*)ウフフ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 09:41:00.59 ID:pxAFyEIt
17-0なんて気にするな
対戦履歴を見てブラックリストに登録すればOK
初っ端から当たった相手が悪かったんだよ
この手の話になるとCOM☆5に楽勝の話が出てくるが
☆3に勝てればOKだと思うよ。あとは、慣れ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 14:51:42.72 ID:Og6p4J8y
プレーメーカー初心者です。みなさんはスティックを倒すドリブルをやってますか?教えてください。
やってますよ。
トラップしてパスするまでの間だけですが。
突破を図る時や長い距離の時は引張りか行先です。
昨日17-0でボコられた者です。あれから15試合ほどやって引き分け2試合で後は負け続けてます。でも楽しいですね。相手の攻め方とかいろいろ研究してます。いつか流れるようなパスサッカーをできるように頑張ります。
>>322 すぐ切断するアホが多い中で、あんた、えらいわ。
そうやって、ボコられても切断もせずに、
いろいろ考えてやってる。
多分すぐ上手くなるよ。がんばれ。
wiiの2010って人いないの?
過去作は過疎地になっていて普通には相手が見つからないと思う。
深夜帯で時間合うなら2010無印院するけど
>>322 その意気やよし、以前の俺を見るようで応援したくなったから良いことを教えよう
無様な勝者は永遠に無様な勝者のままか、無様な敗者に堕ちる他に道はない
でも、美しい敗者は信念を曲げずいずれ地力が身に付けば美しい勝者になれる可能性がある
wiiイレのオンは無様な勝者が大半なんだが、お前がサッカーが好きなら絶対に美しい勝者になれるよ
大原則として切断の誘惑を断ち、必ず試合後のリプレイを見て収穫と課題を常に確認すること、特に負け試合は!
健闘を祈る、頑張ってくれ
>>325 下手糞なので遠慮しときます
ありがとう
みんな
Jリーグの能力やブンデスのデータ持っているの?
持っていたら教えてくれ
Jの能力はコナミのウイイレFCで見れる
ブンデスは知らん
>>322 すごいなー
でも、初心者相手に17点取るまでやるやつも大概やと思うが
U-17 W杯のNZ戦見たらWiiイレやってるようにしか見えん
サッカー脳鍛えるために子供にWiiイレやらせるのいいかもしれない
wiiイレはどんなサッカーでもできちゃうからいきなり子供にやらせてもダメかもしれない
レアルでもバルサでもインテルでも
サイド引っ〜張ってパス、サイド引っ〜張ってパス、ペナ内に猛然とドリ、あわよくば横ポン
このパターンのやつ多すぎだろww
↓負け惜しみ認定厨
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 08:22:22.04 ID:tNkLsJSv
買おうと思ってるのですがオンラインは人どれくらいいます?
ちなみにクラコンでやろうと思ってるんですが
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 10:43:22.28 ID:7gP/qmut
>>337 朝は知らないけど、昼、夜、深夜はマッチングに困ることは無い
ま、対戦相手を選ばなければの話
1か月くらい試行錯誤したら思う通りに操作できると思うよ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 10:44:52.69 ID:7gP/qmut
>>338 クラコンかぃwwそれならPS3やったほうがいい
リモコンを駆使してのこのゲームだぞ
さっそく回答さんくす
PS3は本体から買わないといけないw
クラコンでの対戦は避けられがちですか?
避けられがちです
ウィイレ買うならリモコンも一度おためしあれ
そうか?
あまり避けられないと思うが。
ただ、リモコン中上級者にぶち当たるとかなり悲惨な状況になるが
リモコンの方が強い人多いって事かー
まあ気が向いたらリモコンも挑戦するわw
ありがとごじゃました
リモコンの方が強い人が多いという事以前に、リモコン操作自体が圧倒的にクラコンより強い
リモコンは出したい所にピンポイントでパスが出せて、ボールを持っていない選手も操作可能
守備はカーソルチェンジという概念が無く、同時に二人以上の操作が可能
それができないクラコンは圧倒的に不利
むしろ勝率5割位の俺ですらクラコンふるぼっこにしてしまうのでマッチングの時に拒否してる。
こんなひとも多いんじゃないかな?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 18:55:54.22 ID:EF0YLKQl
ループシュート決めるのがすごい気持ちいい
でもゴールキーパーの目の前にちょこんとやるのと
少し距離あってちょっと飛び出した瞬間に高めのループ打つのと
どっちが決まりやすいのだろう
その時々だろうか
ちなみに個人的に後者の方が気持ちいい
そういえば2008の頃はループがあまりにも簡単に入るんで
みんなループシュート狙ってたな
ループ自粛の空気が出来たくらいだったなw
今日買ってきたけど操作むず過ぎワロタ
最初はフリーランとかは使わずに
基本の操作だけでやって、徐々に操作を増やしていけばいいよ
Wiiイレって胸でちょんってパスできたっけ?
>>353 そこまで細かい指定は無理だろw
偶然にリプレイで見たら胸パスからシュートするのはある
>>356 アルゼンチンは最初からディ・マリアとアグエロ出しとけば良かったのにな。
ウイイレじゃアグエロはサイドできないのか。
再現したいな〜
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 07:48:45.38 ID:bCs8VzeP
>>328 ユニフォームはブンデスの公式サイト参照。フォーメーションはWSDなどの雑誌。
あと、wikiの攻略サイトを見て代表、隠し選手枠からとってくる。
ゲーム内にいない選手のデータは海外のサイトを見て作ってる。
ttp://pesstatsdatabase.com/PSD/ ただ、このサイトの選手データは基本的に能力が高すぎるから、
各数値から−2〜−4くらい引いて作ったほうがいい。
ただ、話題になった選手(例えばドルトムントのマリオゲッツエ)は
この数値のまま作るけど。
>>358 ありがとうございます
顔データの場所知りませんか?
ブンデスの
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 08:25:25.47 ID:bCs8VzeP
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 08:44:34.78 ID:Kordc3+b
>>352 いや、最初からフリーランを使う癖をつけるべき。
ボールホルダー以外やスペースを見る事に慣れておかないと操作だけが上達する。
このスペースヤバいな〜ってのが分かってないと逆にチャンスも分からないから。
あと初心者の人に気をつけてもらいたいのは、きっちりと☆5チームを使う事。
☆が少ないチームは対戦の上では足かせでしか無い。
ゴールに持っていくまでの過程を自分から狭めてしまう。
俺も2008始めた頃はディナモザグレブ使って悦に入ってたけど、今思えばアホだったなと。
まとめると重要なのは二つ。
なにがチャンスで何がピンチかを知る事。
自分の意志をキッチリ反映させる事。(それが出来るチームを選ぶ)
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 08:45:10.57 ID:bCs8VzeP
>>361 ☆5を使うならフリーランなどいらないし(AIが賢いから)
初心者ほど☆5なんて常用せずに、相手チームに合わせるほうがいい
☆5だと、どこまで自分の上手さなのか、相手もホントに上手いのか?解らないから
☆5だとサイドからの適当なクロスでも強引に決められるから
そればっかになって何時までたっても上達できない
(現にオン対戦の☆5使いはそればっか)
トップ下にミドルシュートの上手い選手がいる☆3〜4ぐらいのチームのほうが上達するよ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 13:52:28.47 ID:Kordc3+b
☆3使ってもフリーラン使わない奴は適当クロスのみになる。
☆5使ってフリーラン使う余裕を得る方が良い。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 08:30:31.69 ID:pXw6V46I
好きなチームを使えばいいよ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 13:34:09.52 ID:6uRnW7T0
ゲッツェいるで
マンマークの表示だけ消したい。
操作表示は丸ごと消えてしまうんじゃなく、もう少し細かく設定できれば良かったな。
セットプレーの予約フリーランってオンの相手に操作が見えてるの?
なんかセットプレーで予約してもその場所にDF置かれるんだけど
操作表示オフにしてなければ見えてるよ
>>369 逆にその見え方を利用するんじゃんwトリックプレーの醍醐味
見えてないと思って、してやったり顔で予約フリーランで小細工してたのに、
相手のCKの時にラインが見えて、
全部見えてたのかと恥ずかしい想いをしたのを思い出したw
現実では選手がどこに走るかはわからないんだから
予約フリーランは見えないようにすべきだと思う
>>373 んなこと言ったらゲーム全否定じゃんw駆け引きの視覚化と思えばいい
2011のはエキシビジョン以外は
1Pだけでしか遊べない?
\(^o^)/
くそー!!
強い相手との楽しい試合で、接戦で負けて悔しいから再戦申し込みしたらいつも返り討ちにあって悔しさ倍増orz
かといって再戦申し込みしないのも悔しいし。。ラスト1試合って決めた時に限ってこのパターンで今日も朝をむかえてしまいました\(^o^)/
このゲームほんとハマり過ぎると私生活がダメになるよorz
逆に再戦申し込みされた時は勝てる事多いんだけどな。あぁ〜悔し〜!!
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 05:03:58.13 ID:TD23z+nN
ニート乙
俺も予約フリーランは見えなくていいと思うわ
俺も見えなくていいと思う
見えててもほとんどがフェイクだし
線が見えない中での駆け引きと、線が見える中での駆け引きは全然違う
そして線が見えない方がリアルな駆け引きができると思う
線が見えるとゲーム的な駆け引きになっちゃう
なでしこW杯を観て安藤のファンになってしまいました。
2012はなでしこジャパン追加でお願いします。
線があってこそのWiiイレだと思うけどな〜
しかも消せるんだからw何も問題が無い
それよりもフリーランや予約フリーランにも曲線の概念が欲しい
予約時のラインは無くて良いと思う。
発動時のラインは有って良いと思う。
>>384 それだな。
あと、フリーキックで直接狙うときに相手側も画面が切り替わるのもどうかと思う。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 05:04:47.09 ID:+F0B/qFU
対クラコン時のコーナーキックもな。
正直気持ち悪い。
1000試合記念カキコ
1000試合して思ったことは、☆4・☆5の使用は実力以上の力が出ること
☆1・☆2は実力がモロに反映されること
即強豪選択者はホントに時間の無駄、性格的(プレースタイル)に同類の人多すぎ
>>388 そうかなあ。チームは関係なく、強い奴は大抵強いし弱い奴は大抵弱いぞ。
よく当たる奴で、こっちが選択しないと、いつも大抵4.5のチームを取る奴がいるんだが、
こっちが即星1を選べば1で合わせてくれるし、3なら3で合わせてくれるが、
どのチームを使っても異様に強い。つか、星の差がプレイの質にあまり影響しない感じ。
勝率が高いんだが実際試合するとサイドからのクロス一辺倒の強豪使い。
こいつらどんな時も★4.5以上なんだがまちがって弱小選んだときの弱さは異常w
適当ヘッドと適当ミドルの決まりやすさが決定的。
>>389 ☆合わせる人はまともw
で、「好きなチームでやりましょう」って負け越してる人へのメッセージだろ普通?
☆5でもなんでも遠慮なくっていう
そこそこの戦歴の相手が即強豪選んで、こっちが「☆3以下でやりませんか」って言うと
「好きなチームでやりましょう」だってw使い方は間違ってないけど、そこは常識的に違うんじゃないか??
っていう人もたまにいる
>>391 ああ、そういうことね。
つまり、あれだ、4以上「しか」使わない奴ってことな。
それなら、まあ確かに大抵能力任せの面白くないプレイが多い。
相手が選ぶチームまで限定すんなよ。
本当に上手いやつは☆5相手に☆3選んで勝つ。
相手にチームを合わせてもらおうなんて奴は☆3使いこなす程実力無いんだから大人しく☆5選んどけよ。
即オール99の対戦データ選んどいて、「好きなチームでやりましょう」は勘弁して欲しいなw
星4でやりましょうって言っても断固拒否だからな。
次回作では、オール99対策は絶対にして欲しい。
マスターリーグだっけ?、これの育成反映ON/OFF機能で良いから。
育成してないなら銀河系でも大丈夫。
まあ楽しくやりましょうや
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 21:12:51.50 ID:h420sNyX
14勝59敗の相手に気を遣って☆を1つ下げて対戦したら
4-1でボコられたでごわすwww
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:15:11.20 ID:jbQSFso3
>>396 俺も同じ人かと思うけど☆1個下げてシュート5-10でボコられかけたでごわす
運良くこぼれ球ボコボコできたけど
☆5に☆4だときついですな
>>396,398
☆5は、☆5.5や☆6も潜在的に含んでるからな。
満点以上の点数は実は上方向には計測できない。
試験で98点と100点には、点数以上の差があるのと同じだわ。
だから、4.5に対して4や3.5でもなんとかなるが、
☆5相手には、☆5とっておくのが無難。
☆5は☆5特有のスルり機能が付いてるからなw接近戦は判定で負ける
いつも以上に距離取ってスペースでパスしないとボール奪取力はハンパない、ほぼ無操作でも機能するなんて卑怯だろw
☆5同士だと中和されるけどね
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 05:07:59.73 ID:W1hb5ED7
アレだな、オンで対戦データ使うヤツにロクなのはいないな。
そんなオレは対戦データは使用しない設定。
対戦データ使いは絶対にレアル、バルサ、インテルのどれかを選択する。
クリロナ、メッシ、エトーのゴリドリを止めてやればあと簡単。
切断されないように1点差の好ゲームを演出。
>>401 ☆5専のヤツは下手なりに☆5のスキルを信じてドリするから
以外にも突破力あるんだよなw 1点差くらいはクリロナ突破でやられるw
☆2でそんなプレーは無理だから☆5に固執するんだろうな
折角のWiiイレの良さを無駄にしてる、展開力こそが醍醐味なのに
>>402 wiiイレどころか、
ドリブルスピードとCOMの自動フェイントに頼ってる時点で
もはや普通のウイイレですらないwwwww
囲みこまずにオートプレスに頼ってる時点で〜wwwと次の方が言おうとしています
1試合に1〜2回くらいは突破されることもあるがラグなきゃほぼ止まるし、
戦術は色々あっていいと思うがな。クリロナ江藤率が高いんで嫌われるんだろな
俺は☆0.5の電柱作戦のほうがモッサリしてて鬱陶しいなとクリロナ3連チャンじゃない日は
思います。
うざいやつは☆5でも☆1でもうざい
うざくないやつは☆5でも☆1でもうざくない
でも傾向として星5使いがウザイことが多い
ランダム厨のウザさこそ異常、☆合わせてやらないと慌てて選びなおすか切断するもんな
純粋に腕だけで勝負したいのかもしれないけど、特定の選手やチームの特性を生かすのもまた技術なわけで
とは言え高勝率なのによく使うチームが☆5の奴は間違いなくクソ
切断厨かラグ任せの放り込み糞サッカーしか見たことない
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 01:09:35.28 ID:yPbBtuIG
自分のゴールは綺麗なゴール。
他人のゴールはラグ任せの放り込み。
決してあきらめるな!
自分の感覚を信じろ!
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 18:53:22.44 ID:m5s38JN5
リモコン振るときは力むんじゃないぞ!
スナップだ!ラティゴの如くしなやかに振るんだ!
そうすればきっとステキなオフサイド虎・・・
クラコンでオンデビューしたで
☆4.5
リモコン相手にもそれなりに戦えるわ
でもクラコン同士の方がおもろいな
リモコンだと画面見にくいし
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 03:15:47.32 ID:c3aCRJki
普通のコントローラでやるのになんでわざわざWii版なんだよw
プレステでやれよ。
皆が皆PS3持ってるわけでもないし、
クラコンユーザでもプレーメーカーの売り上げに変わりない。
>>412 線見えない仕様にしとやればみえにくさは解消されるのでは?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 15:53:01.10 ID:mtGerNie
気がつけば飲まず食わずでやってた。
今やっと菓子パンを。。
>>416 飲まず食わずでやり続けられるのは凄いな
自分なんか神経使うから2時間も持たない
418 :
岩渕かわいい:2011/07/10(日) 22:52:11.83 ID:i4WID57E
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 19:40:54.37 ID:ndIrrcts
中古でもいいんだが、おすすめは最新作かい?
プレーメーカーは初めてかい?
いずれにしても最新作をおすすめするよ、特にオンライン対戦も視野に入っているなら
操作に慣れるのは少し時間がかかるし最初はオンで勝てないと思うけど半端なく楽しいぞ
特にお前さんがサッカー観戦とか好きなタイプなら絶対にハマれると思う、保証するよ
プレーメーカーバージンdeath
サッカー観戦というよりウイイレに飽きてウイタクやってた
最新作がいいんですね わかりました
中古の2009が3000弱であったから迷いましたが保留します
>>421 ちなみに2009は過去最大の地雷なので買わなくて正解。
あぶねw ちなみに2008は1580円で2009は2480だった
ついでに質問、ネット環境はデータカードとかでも大丈夫なのかな?
被災して光死んだからどうしようかと思案中なんで
メインは有線光だと思うけどWii自体がボトルネックになるから
実際はそこまで求められてないと思う。
ただ個人的には安定性と上り下りの帯域差は結構影響すると思う。
データカードって上りあんまりでなそうだからどうなんだろう。
一時期引越し後にWiMAXでやったことがあったけど、ラグだらけでゲームにならなかったな
一応23区内なのに
サンクス adslか光基本で考えます
サッカー観戦が好きならハマるってよく言われるけど
観戦するより実際やる方が好きな俺もハマってるよ!
しんみりMLやってて
PA外の左斜め45度からドリブル1人かわしてゴールしたら
カビラが宇宙だの芸術だの(よく聞き取れなかった)訳の分からない実況したw
結構やってるけど初めて聞いたわww
>>428 「芸術とはまさに宇宙意思との直結、我らが偉大なるレフティ!」だと思った
結構な頻度で聞けるよ(うちだとギグス、ルカクあたり)
まあ、左利き以外にも条件があるかもしれない
一度も聞いたことないや
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 09:43:15.48 ID:1uAX9SEZ
日本代表で本田を使ってるとよく聞く。左利き、先制点、ロスタイムの得点、
逆転で発動するような気がする。
1戦目、1点差勝ち。良い勝負。相手から再戦を要求され2戦目、
普段より調子よく動けて4点差つけてしまい、後半終わり間際で切断を受ける。
思わず「やりすぎてもたー!」と悶絶。
2012ではそろそろ切断ペナルティが欲しいなぁ。。。
切断ペナルティあっても切断する奴はする。気にしないのが一番。
切断ペナルティーは、なにげにあると思うよ。
フリーズしたので切断したら、その後、BLの殿堂入りしてる人達と連チャンで当たったことがある。
4点差付く時はラグでてるか、相手がキレてる時だから切断されても仕方ないなあと思う日もある。
後半ロスタイムだけは異常にムカつくが。。。
切断した後、Wi-Fiモードに行くと
切断しまくるとマッチングしずらくなるよって警告でるよ
前回正常に終了しませんでしたしか見たことないなあ
>>435 ほんとかよ?
ちなみに何回ぐらい切断した(された)の?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 21:19:46.71 ID:5f24TeNC
テスト
前は切断糞野郎だったから切るたびに表示されてたw
別にマッチングしずらくなったとは思わなかったけどな
ちなみに今は切断するのやめたよ、下らんことしてたなーと反省してる
上手い人多いね。
強い人多いね。
>>440 一番上がテーラーとジェットでは、たかがしれてるよ。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:57:59.21 ID:fATBpqf3
ランキングの人間とは全てフリーで当たってるな〜。
上位のプレーヤーはやっぱり強いよ。
勝ったことはあるが正直勝った気しなかった。
いつ一般開放があるのかいな?
中位に落ち着きそうだが挑戦してみたい。
強い人多いみたいね
対戦したことない人ばっかだから、あたるのが楽しみだな
>>445 そうだね。おれも挑戦してみたい
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:18:26.95 ID:gKbijn6u
もう一般開放みたいなものでしょ
勇気を出してマナーを守って掲示板に書き込んでみたら?
>>440 フリーで対戦したことある人でこれに参加して欲しい人いるけどね。
フランスのテレビ、BPM、ぺっぷたん、プロシュート、H.Aldiente、Real Madrid、ひーはー
この辺は上位にいきそう。
夜叉王ガイ、8mgBOX(マイセンライト)、おこちゃ、おやかた
この辺は色物担当、ワンパターン、腕とあってない勝率や変態フォメなんかなので真実を知りたいw
Real Madridやプロシュートは、参加したらぶっちぎりそうだな。
PUPPETEER、Luis Figo、すぬーぴー、Kazあたりも見てみたいとこ。
つか、こういうフリー専っぽい強者って、フレンドやってないのか?
フレンドの有名人の別アカっぽい気がして仕方ないんだが。
>>448 夜叉王ガイ、8mgBOX(マイセンライト)、おこちゃ、おやかた
この辺は参加お断りだろwww
そいつら全員俺より弱いじゃん
>>449 Luis Figo、すぬーぴー
ツワモノか?どちらも普通に勝てるけど。
まあ、少々ラグっぽいところあるから勝率は高めだよね。
>>452 いや、そりゃ俺も勝ったことあるけど、
>>448-449 で、名前が上がった奴らより強い奴って、他に思いあたらないなあ。
まあ、実際勝率良いんだし、強いってことでいいんじゃない。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 23:22:15.48 ID:kW6R/20k
まあ落ち着いてお兄さん方。
おれ、100勝できたら申し込んでみようと思うんだ…
前から思ってるんだがゴール方向への引っ張りセンタリングは
ピンポイントで合いすぎ
そんなこと言ったら横ポンもスルーもじゃない?
つながりやすさは今のままでいいよ
DFの視野を広げて、ラグある時の反応を改善してくれればいいよ
ラグイと棒立ちは勘弁してほしい、カックカクに戻ってもいいからクリアの動作はしてほしい
コパに興味持ってる人って少ないのかね。
南米チームに対して南米チーム出してくれる人少ない。
☆で考えるとリアルな組み合わせは難しいんだけどね。
>>457 サントス使いたいんだけど、収録されてないよね?
>>458 コパ・リベルダトーレスじゃなくてコパ・アメリカのことだろう。
もちろんサントスは収録されてないし
ブラジル代表にネイマールもガンソもいない。
隠しに居るからリネームして代表登録すればおk
ところで、WiiwareのボンバーマンはWiiリモ4本、GCコン4つで
リビングで最大8人参戦できるわけだが、これWiiイレにも取り入れて欲しい。
大人数接待ゲームになりそうだし、、プレーメーカースタイルじゃなくても十分楽しいから
クラコン4GCコン4で多人数同時対戦やりてえよコナミさん。
今秋発売■Wii :『ウイニングイレブン プレーメーカー2012』
よかった、ハブられてなかったか
他には情報無い?
ライセンスはどうなるのだろうか。
まじで秋なの?
今2011買うのはもったいないかな。
ずっと2010で我慢してたんだが
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:34:00.70 ID:Z569m85o
>>464 ソフトに傷が付いて、読み込み不能になってしまって。
2ヶ月我慢したんだけど、我慢できなくて同じ2011買ってしまったよ。
※皆さんにお願い、オンの対戦中に切断はやめてくださるようお願いします
ソフトにが傷つき、Wiiの光学式ドライブの方が異音するようになってしまいました。
対戦は最後までやりましょう。よろしくお願いします。
>>464 さすがに切断とディスクの傷は関係ない。
小さい筐体のせいかWiiのドライブは正直壊れやすい。
縦置きもやめた方がいい気がする。
ディスク回転中に変な音がし始めたら本体の置き方変えると静かになる
ピックアップのLDは消耗品だから、数年で壊れるのはしょうがないよ。
wiiだからとか関係ない。
切断=ディスク破壊
斬新な発想だね。笑ってしまったが
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 11:22:36.82 ID:vbAzRg2z
ユニフォームの色お互いに同じの見る必要あんのかな
各自設定させて欲しい
俺もそう思う。
チーム名も共有する必要無いんだからチーム名エディットを反映させろ。
プレーメーカー2012買いますか?
っていうか20123DSでもでるんだね
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 13:03:30.18 ID:5a5g2Mc3
>>472 もちろん。
2010はWカップ日本代表、2011は南米リベルタドーレス。リベルタは
ウイイレの南米諸国販促のため必要だから残すとみたが。
今度は何モード入れてくるのかね。Jかな。五輪モード?
ブンデスリーガ追加だけでいい。
勝手だがフランスオランダ無くしてもいいから。
今やCL枠もセリエより多いし無視できないだろ。
CL枠とか以前に
日本のゲームなんだから日本人がたくさんいるブンデスは収録すべき
なでしこモードほすぃ
個人的にはシステム面の調整や追加の方が気になる。
wifi公式大会とかwifi面で何か画期的なことが欲しい
>>477 だね。
極端な話、チムや選手なんかは2011のままでもオレ的には問題ない。
あの選手、この選手と言ったところで、結局内部的なステータスが違うだけの話だからね。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 19:19:20.76 ID:LC1Kq1kl
格差を埋める必要などない。プレーメーカーにおいてクラコンは負け犬。
>>480 そもそも土俵が違うからなあ。
PS3もいい改良だけどクラコンでできることは限界あるし。
クラコンの長所はドリブルと個人技だし。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 21:41:03.89 ID:9ARrCCwC
2012は久しぶりに開発期間が延びたからどれだけ飛躍したか楽しみ
でも、今までは新作出る前には前作売っていたけど今回は2012買ってからにするよ
事と場合によっては2012を売りに出すかもしれん…
毎作思うけどwiiイレに関しては
最新作が最高傑作になってると思うよ。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 07:06:53.27 ID:Ih72jdCc
>>484 そうだね。なでしこに触発されて2010青侍の日本代表チャレンジモード
久々にやったけど、セットプレーで予約フリーランできないとつまらん。
やりだしてからしばらくすると、2011のほうが全ての面で上だった。
なんだろう、どこが大きく違ってるのか、説明しずらいけど
2011の細かい多くの改良点がやっぱし神ゲーにしてるんだなと思ったよ。
Wiiイレで一番テンション上がるのは
公式サイトで前作からの変更点一覧が公開された時
間違いないなw
BLのストック増加希望、対戦履歴の増設希望
トータル切断回数の表示を希望。
既婚(子持、子無)、独身の表示を希望。
日本地図があって、オンしてる所が光るみたいな表現が欲しいな
県名表示があるんだから、登録で出来るだろ
2009にそんな演出あったけど、ランダムだったからね
佐渡島も光ってたな
ところでプレーメーカー2012って全機種と同時発売なのかな?
ゲームボーイでも発売されるのか?
2012はフレライのPK有無選択制を希望します
あと、オンラインフリー以外に特定の勝率以下の人しか入れない部屋を作ってください。
マンマークが機能しすぎる人がいるのでもうちょっとバテてもらえると助かります
プレスが通用しない人がいるのでドリブルキープ持ち以外の前からプレスを受けた際の
キープ力を下げてもらえると助かります。
オンのリプレイ保存、SDカードにリプレイ保存、フレンドとリプレイ共有
エディットデータをSDに保存
これが全部できたらもう新作はいらん
だが新作が出たら買う
前に誰かが書いてたけどプレースタイルで称号みたいなのを与えたらいいんじゃないかな。
支配率高めは「ポゼッション」、サイドクロス多めは「クロッサー」とか。
それで、その称号別にフィルターをかけられるようにする。
コネと対戦したくなければ「ポゼッション」にチェックを入れておけばそのスタイルとはマッチングしなくなる。
これでかなり快適になると思うんだけど。
ポゼッションとクロッサーにフィルターかけたらマッチングしなくなったでござる
なーんて事態になるんだろうな、フリーは殆ど
>>501 その可能性は大ありですね…
うーむ… 通常のBL32枠+1フィルターまでなら程よい感じになるかな?
あとはやっぱりランキング制度を導入して切断は大幅ランクダウンさせるとか?
そろそろ切断にはペナルティが必要だと思う。
本人画面のみBLぶち込まれ数をグラフ表示
その数字を使ったマッチング後の対戦拒否機能によるペナルティ
相手が切断の履歴からのBL入り10超の方だったら発動。
50戦連続で切断BL入りが1件も無い場合はリセット、発動後はリセット不可。
で、初対戦の人にも拒否されまくっって垢を作り直すしかなくなり連勝記録もストップ。
切断してない人はBL数でプレースタイルを見直すきっかけになると思う。
なにこのポゼッション&クロス排除の流れ。
中央からすばやく崩したものしかゴールとは認められないってことか?
何とも言えんがプレースタイルを強制するのはいかんわな
サイドオンリーとやっててつまらないのはわかるが
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 13:02:46.98 ID:wriBqqWR
エディット周り(データの引き継ぎ、持出し等)を改善して欲しいです
Wiiイレスレの人は自分の好きなプレーしか認めないからね
むしろ自分自身でプレースタイルを強制してるんじゃないか?って奴が多いのよ
サイド攻撃を弱くするだけでいいよ
9割であさっての方向に飛ぶクロス&9割で跳ね返すDF&9割外すヘディングで
現代サッカー全否定の多いインターネッツですね
俺的にはバランス的には今作非常にいいとおもうんだよね。
サイドオンリーはわかってるなら数で対応すればいいだけの話だ。
実際の試合でもクロスをフリーに近い形で上げてFWに詰められてる時点で負けだし
もうちょっとだけ上げた位置がばらついたら言うこと無いんだろうけど
狙った位置にボールでないと、Wiiイレの爽快感薄れるよね
ロングキック時にカーソルがブレるのはどうかな..ダメだな
自分は、ボールの高低・スピード・回転を操作させて欲しい!
より幅広いプレイができるし、上級者オプションでお願いコナミさん
プレッシャーがかかってる場合はパスの精度が少し落ちてもいいと思う
>>512 ボールのスピードって意味がわからない
選手能力でパススピードは決まってるわけで、能力低い選手も速いパス出せるってことか?あえて遅いパス出す必要はないし
他もそうだが選手能力でパスの質が違うからね。
プレイヤーがコントロールできたら能力無視になるぞ
オフサイドゴールフリーズのような恥ずかしいバグだけは止めてほしい
なんでユーザーが創意工夫で対処しなきゃならないんだよw
デバッグに予算を割かないのがコナミの哲学
ボレーやミドルがあれだけ決まるんだからサイド攻撃もあれくらいじゃないか
一対一の決定力をもう少しあげればバランス良くなるんでないの
リアルに準拠しすぎると10分で点取れん
>>517 そうだよなw
サクサク感はゲームだもの
1対1はタイミングだからいいと思う
でも
ある程度切り込んだら、クリロナクラスなら入る。みたいな仕様はいらない
コーナーキックであれこれ小細工するより
単純にニアに放り込んだらバカスカ決まるの
もうちょっとどうにかして欲しい。
予約フリーランとか使うの馬鹿らしくなる。
てか、予約フリーランって要るか?
正直、『コイツ有効につかってるなぁ』っての見たことないぞ。
>>519 コーナーをあれこれ小細工する方が楽しい。それで充分じゃないか。
楽しくないなら、ニアに放り込めばいい。
予約フリーランは見えてるから
使うならきちんと考えて使わないといけないから気軽に使えない
前にも話題になったけど見えないようにすべきだな
コーナーでニアとファーに7人くらい走らせて放り込むの面白いのに。
>>523 それやってクリアされてものの見事にカウンターくらってから
予約フリーランは使ってないw
予約フリーランの良いところは、複数人を同時に動かせるということ。
あと、予約後でも普通のフリーランや引っ張りパスで走る方向を変えることができる。
CKよりも、若干遠めからのFKでこそ生きる・・・と思う。
セットプレーはもっとオフェンスとディフェンスで駆け引き
できるようなシステムを考えて欲しい。
セットプレーはあんま本当のサッカーみたいな感じがしない。
みんなちがってみんないい
>>527 おまい良いこと言うじゃねーか
サッカーしようぜ!
飛び込む人数と拾い人数とカウンター対策人数をセットプレイの待機中に
十字キーでリアルタイムに変更出来るように出来れば面白いと思う。
相手が攻撃人数増やしてきたなって思ったらこっちも守備人数増やしたり、
負けてたら捨て身で8人くらい上げて、得点したり失点したり。
こんにちは。
明日ぐらいには買おうと思うんですけど、今からでも遅くないですか?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 10:28:34.04 ID:iUeiK+WW
>>530 おそくない、今売られているサッカーゲームの最高傑作。PS版ウイイレ
FIFA論争がバカに見えてくる。
買ったらすぐデータ更新ね。最初のデータは昨年の夏、ワールドカップ
直後なので、更新すれば今年の冬以降に変わる。家長とか宮市、安田、
カレンが追加されるよ。
次のWiiイレ発売は恐らく12月以降なるので大丈夫。
>>530 欲望には逆らわない方がいい、でもこっちの世界はハマると怖いぞ
>>530 睡眠時間削られるのを覚悟してな。
ハマると知らないうちに夜明けが来るぞ。
2012は秋発売だから12月までに出るだろ
ふう
Wii修理だしてやっと2011する機会を得たが
人は未だいるのかい?
平日の昼間とかじゃなきゃ普通にいるよ。
いやあ久しぶりでも勝てるもんですなぁ
てか、サッカー観が上がってるのがわかる
ブランクの間に逆に強くなったぜ
Wii修理ってちらほら聞くが、みんなどんな使い方しているの?
自分は2008から始めてその時は1000時間超え、その後の作品もさすがにそこまでの時間はいかないが
修理に出したことも無く快適にプレーしている
ありがとう。
明日買ってみます
後、データ更新ってWi-Fiに繋げる環境があればいいんですか?
原因はスマブラのやり過ぎとたぶん初期不良
強くなったとか調子こいてたら10点入れられたっていうw
ほぼ99のMAXチームから10点取ってやった
気分がいい
542 :
sage:2011/07/24(日) 14:05:32.38 ID:JKvTS/aT
2012では細か〜いデータ残るといいな ポジション別の得点率とか。
あと直近15試合位用のグラフが欲しい。沢山試合するとドリブル多くしても
シュート積極的に打ってもグラフに影響与えなくてつまらない。最近のプレースタイル
がわかると嬉しい。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:51:20.67 ID:iUeiK+WW
>>538 いいじゃないか。壊れないのがなによりもいいよ。いろいろめんどくさいよ
>>518 7のエディットであったみたいに全選手の能力を
一括で上げ下げできるの復活してもらって
パス精度シュート関連ヘディング20下げとかしてバランス調整したいな
ところで他のゲームだとサクサクなんだけど
一軒家CATV下り4M上り1M ping26有線接続ってオン対戦厳しい?
聞いてないでやれよって話なんだけど、最新移籍データ入れてなくて
しかもがっつりエディットしてるから躊躇してるんだ
もし無理だろって環境なんだったらオンは諦める
>>545 多少のラグは出るかもだけど、出来るんじゃない。
それよか、最新移籍データ入れないと、対戦できないよ。
ほんで、移籍データ入れると、エディットした情報が上書きされたように思う。
で、多くの人はエディットデータでの対戦を拒否してるから、
仮に上書きされなかったとしても、使えないと思う。
対戦データというかあれリネームが全部消えなかったっけ
>>545 それってWiiのインターネットチャンネルでの速度?Wiiだと仕様的にMAXでもそのぐらいだから十分な環境だと思うよ。
ただ選手データの更新はたしかリネーム全部消える。
2012はクロスの対応をどうにかして欲しい
ひっぱりディフェンスで大体対応できるけど、マーキングしてる意味が無い
関係ない話だけど、みんなダブリ選手どうしてる?
本物に変えて、偽物を他の有名選手やらに変えようと思ったが国籍変えられないし
かと言って偽物を本物にするのは髪型が…なんだよなあ
通常回線の人はマーク+パスカットで棒立ちの人へのクロスはほとんど弾けるよ
ターゲットがやたらデカイ場合や動いている場合は厳しい時も多いが
マーク付けときゃオールOKなんて虚しくないか
わざわざ操作している引張りディフェンスが一番という今の仕様でいいと思う
マンマークだけで強固な守備を築ける回線の人がいるのに
これ以上マンマークが強くなるのは勘弁して〜
オールOKにしろとは言ってない
けど、本当にマークしてるのか?って思う場面が多いからな
防げることには防げるけど
というか、殆どの人が相手のプレイ見えるようにしてるのね
CPU戦は見えないんだから2012は全部見えないようにしても良いんじゃない?
多分勝率落ちるけど
マークのAIはもうちょっと賢いのがいいね。昔からバカすぎ。
>>546 そうか〜
ちなみに更新強制と、エディットが消えるのは承知してる。
ちょこちょこ弄りたがるエディット厨だから非常に複雑なんだ。
データ2個作れるんだから、オン対戦用にエディット共有しない設定ほしいなぁ・・・
蒼き侍しかないかな、人居なさそうだけどorz
>>548 PCで測ったやつだけど、Wiiでも大して変化なかったよ。
ping29になったけど。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18:11:46.03 ID:3pG0CD3t
マンマークのAI馬鹿すぎるとか言ってるのはマークに頼りすぎ。
それよりクロスに引っ張りで完全対応してるのに毎回負けることがあるのをどうにかしてくれ。能力頼り適当放り込みの温床だわ
マークに頼りすぎ=引っ張り使え=マークは使い物にならない=マークはもうちょい賢くしていい
今日買いました
Wi-Fiでやりましたが、皆さんかなり強いですね
今のところ4回やりましたが、全部負けました
クロス対策は単純なマンマークじゃなくてちゃんとパス警戒にしてるか?
トレーニングモードでも解説されてるぞ
>>551 CPUと同じじゃ味気ないし、相手の意思が見えたほうがおもしろい。
CKとかは見えない方が良いけどな
マークはプレスのタイミングにさえ気を使えばいまのままでもだいぶ使える。
スティックを上に倒しながら引っ張りで、蹴り出しトラップができたらいいのに
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 01:36:40.06 ID:KG7DEBzi
先程、サウジーフィテッセからの5連戦していただいた方、
ありがとうございました!すげー楽しかったです。
鬼プレス&的確なパス回しすごいです。見事にやられました。
最後うっさんくさい得点すみません、またやってください
>>554 引張りで完全対応して毎回負けるのは身長差が相当あるかラグのせい
いずれにしてもその場合はクロス上げられたら負け。
そうは言ってもコネ有効な人のクロスを防ぎきるのは難しいな
よくサイド厨は能力放り込みで強豪使わせなければいいと言われているが、俺サイド厨だけど
☆1〜2が一番勝率が良いよ。
サイドスペースへ蹴りだし
↓
センタリング
↓
キーパーの間近へ走り込ませる
↓
キーパー真横でヘディング
↓
ゴール
オンラインで数十対戦しましたが今のところ
勝率高い人は軒並みこのパターン攻撃の人がほとんどで驚きました。
対戦していて思ったのはこちらはサッカーゲームしてるのに
あちらはまるで特定の作業を繰り返す仕事でもしてるかのようでした。
>>564 サイドスペースへ蹴りだし →サイドの守備お粗末
↓
センタリング →なのでケアが遅い
↓
キーパーの間近へ走り込ませる →マンマークを振り切って
↓
キーパー真横でヘディング →正面でシュートする馬鹿はいない
↓
ゴール →ゴール
ですけどなにか?
>>564 言っちゃあ悪いが、あなたとの対戦が相手にそうさせているのでは?
理由は
>>565が書いている通りで、普通相手の弱そうなところを突くとは思う。
よく勝敗気にせず美しいサッカー(?)をやろうよってコメを見るが、
不特定多数の人間と対戦しにオンに来てる段階で、勝敗を気にしていると思う。
自分の思ったようなプレーをしたいのならオフで勝手にどうぞってことになる。
>>564 まあ、
>>565は言い方は癪に障るかもだが、言ってる内容はもっともだ。
完全にサイド攻撃読まれてて防がれてるのに、サイドからのセンタリングばかりしてくる奴は、ただのアホだが、
基本的にサイドからのセンタリングからのヘディングは決定率が高いし、
ちゃんとケアできてないならそこを狙うのは、普通だわな。
現代サッカーでは、SBが試合を作るってのはよく言われることでもある。
持って回った慇懃で嫌みな言い方をする前に、サイドのケアはしっかりした方が良い。
それが出来ないなら、さっさとこのゲーム辞めることだな。
人のプレイに文句付ける奴は、大抵最後は切断厨になる。
別に人の戦い方はどうでもいいけど、個人的には色んな形で攻めるのが楽しいと思っている。
サイドに形を持ってる、そこが空いてるならつく。これは当たり前
だけど、例えばサイドに引き付けて中央にスペースを作る
そこをダイレクトやワンツースルーパス、ロビングで抜け出してゴールとか
攻めは閃きの具現化を目指す。プレーメーカーはそれができるゲームだと思っている。
2012情報はまだかー!
いい加減マスターリーグをですね
勝率がいい人はサイドからの効果的な攻めが多い。
高勝率程サイド攻撃に収斂していくよ。
そして残念ながらバランス取れた垢の情報は出てこない。
相手にプレースタイル求めるより、自分でやるしか無いんじゃね?
勝率下がるだろうけど。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 20:51:03.27 ID:Gjp3g4+F
大会参加してる人や大会に出してみたい人は皆けっこういろんな攻めしてくるけどな。
行き詰まったらバックに戻してまたサイドまた戻してみたいな奴をサイド厨て認識してるけど当てはまる奴そんなおらんぞ
有名垢の数人は崩しが多彩で中央から完全に崩されて全然止めれない
守備に行ったら逆取られて気がついたらゴール前でフリーでシュート打たれてとかよくある
ゴール前までイメージがきてるんだろうけど流れるように攻めてくる、リプレイ見ても
攻めのコツも守備対応も全然分からん
>>573 CBが釣り出されてるんだよ
そこのスペースをちゃんとフリーランでカバーさせてる?
575 :
まお 1033-7819-8479:2011/07/26(火) 22:23:21.38 ID:r37fipb3
>>562 夜遅くから5連戦どうもありがとうございましたー。
一戦目でライバル登録したかったんですが出来なかったのでその分連戦させていただきました。
一進一退の攻防だったので白熱した試合でした。
最後はガックシ来る点の入り方でしたけどこれもサッカーですねー。
また会ったら宜しくお願いします。
>>574 理屈は分かるんだが、試合中は攻撃が速いからカバーカバーしてるといつのまに、なんだよね。
失点覚悟でいろいろやってみるわ。
できるだけzプレスを我慢してみるといいと思うよ
あとキャンセルを使ったり
最近足を活かしたショートカウンターサッカーにハマってて、
それなりに結果も出ていたんだが、
アジリティサッカーにボコボコにされてしまった。
戦術にも相性があるという当たり前なことに気付いた早朝。
今日も頑張りましょう。
既存の選手をベースコピーした選手はwi-fiでちゃんと名前と容姿が相手の画面に反映されます?
Wifiではエディットは一切反映されません
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:28:52.58 ID:7AmRYceC
常にボールを奪うのではなく奪う位置に誘う感じかな
慣れるまで難しいけど
>>581 誰へのレスか分からんけど、これは多分、サイドのケアに関して、勝率5割と6割以上の間に横たわる差だよな。
SBが相手のFWのサイドの駆け上がりに対してマークでディレイをかけつつ(すぐにZプレスに行かずに、動きを遅らせる)、
中央のMFないしはCBを引っぱりで動かして、真ん中に張ってるはずの敵のポストに対して
パスを渡さない位置 or パスされても対応できる位置でスペースを消す、
そうやってボールホルダーをどんどん厳しい場所へ、厳しい体勢へ、ピッチの外の方へと追いやって行くように守備をすると、
あんまり点数は取られなくなるし、
無茶なパスをするように仕向けられるので、結果ボールを取れる割合も高くなる。
この辺りに気付いたのが150戦くらいやってからで、
そこからようやく安定して勝てるようになったなあ。
そういえば勝率って引き分けも入れるんだよな?
勝率あまり気にしてやってないけどそう考えると俺4割程だ
まだまだ強豪の壁は遠いな〜
引き分け入れるの?なら6割だから中堅ぐらいか
単純に勝ち数÷試合数な、ちなみに俺は5割とんとんくらい
あんまり気にしないことにしているし、そんなにアテにならなんとも思ってる
さっきは普通に勝率2割にボコられたけど、逆に勝率7割相手に圧勝連勝もよくあるし
やっぱ自分が気持ちいと思う形の展開がいかにできるかの方が勝ち負けよりも重要というか
内容重視でやっていればそこそこ勝てるし、ガチガチの勝利至上主義より絶対楽しいぜ
>>582 そんなのはサッカーの基本だから当たり前のこと、それを知らずに勝とうなんて奴はナメすぎでしょ
このゲームの場合完全に切っているはずのコースにも回線相性次第では誰も居ないかの如くパスを通される
どんなにケアしたってラグがあればサイド破られちゃうよ、ほとんど事故みたいな失点ばっかだもん
>>586 まあ、その通りなんだけどさ。
とは言っても、それをやるやらんでは随分勝率が違うっていうのを気付くのに、
随分時間がかかったというだけの話なんよ。
ラグの話に持って行かれると、またややこしい神学論争みたいになって嫌だから、さっきのカキコは無しにして。メンゴ。
つか、ラグにいらついてるなら、煽りじゃなくて辞めた方が良いと俺は思うよ。
見えない幽霊と戦ってるようなもんだもん。
>>587 忠告はありがたいんだけどホント幽霊との戦いみたいなもんだと思ってるから皮肉にも何にもなってないよ
このゲームの最大の敵はラグだなんて共通認識みたいなもんだと思ってたけど、開き直っている奴もいるんだな
心が広いというか、大人なんだろうな、俺は毎日のようにコントローラ投げつけまくってるもんw
ラグの無いオフでも、コース切ってるのに
選手の態勢が悪かったり、ボールに無反応だったりして、取れるボールが取れない事はよくある
ロスタイムだと攻撃側にバリアがあったり
負けてる側の司令塔から出たパスにはコースを開けたりのエフェクトは
オンオフ問わずあるよ
>>590 残り5分で逆転すると、必ず解説で「魔の時間帯」コメント入るってことは、
この時間帯にゲーム的になんらかのエフェクトがかかってるってことだわな。
特別なフラグをわざわざ立ててるってことだもんな。
>>591 時間帯と点数で判断できるんだから、それはエフェクトの証拠にはならん。
大体実況のためのフラグはエフェクトに関係なく必要。
有利ラグやらエフェクトやら、幽霊やらUFO信じるのとなんらかわらんゎ。
なんでそんなに自分の操作が信じれるか不思議。
何事も自分を信じないぐらいから入ったほうが手堅い結果となるもんだよ。
やたら能力高いチーム使ってくるやつウゼエ
クロスは事項としてもでかいセンターフォワードニ弾き飛ばされてまともにクリアもできない
死ねよヒロトとサッカーかんとく
有利ラグ不利ラグは存在しないワロタww
やっぱりキチガイ多いよこのゲーム!
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 20:05:35.87 ID:OVcX5ihA
有利ラグがないと主張するのは有利ラグ持ちだけ。
そして例外なく『オレって上手い』と勘違いしている。
そういう奴らがここで自分上手い発言してんだな。
たった今ブルガリア対ベネズエラ、マルセイユ対アトレティコで対戦してくれた人
やっと初めて勝ててうれしかった半面、ラグに勝たせてもらった感があって申し訳なくもありました
2戦目はやっぱ実力差がハッキリ出てこちらの完敗でしたね、全く手も足も出ませんでした
ライバル申請はちょっと嬉しかったです、今度は勝てるように練習するんで再戦よろしくです
スレ違いでしたらすみません。
先程2連戦し深夜4〜5時によくフリーで対戦するクラコンの方へ。
今まで対戦したクラコンの方でダントツで1番強く、クラコンであの高勝率も納得で毎回対戦が楽しみでした。あんなに細かいドリブルとパスが上手い方は他に居ません。
いつも同点か負けで悔しい思いをし中々勝てませんでした。ただ先程の試合は偶々こちらの調子が良く普段入らない様なシュートも入り点差は開きましたが、切断は酷いです。
切断とかしない方だと思っていたのにほんっとにがっかりしました。
普段絶対に晒しとか批判とか書かないのですが、さっきのはがっかり感が凄かったので書かせて頂きました。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 11:09:13.33 ID:cMA4rq6N
>>600 切った人はたぶん「h」で始まる人かな。
もしそうなら、おれも同じ状況を味わってすごいがっかりしたんだよね。
何かの間違いかと思ったけど、他にも切られた人がいたんだね。
逆だろ。
例外なく『オレって上手い』はずなのにラグのせいで負けたと。
実体の無いようなものに責任転嫁。
海外でもまだWii版の情報は出てないのかな
いつもPS3版の情報ばかり出してて萎えるわ
>>601 一度だけ切断されただけですし、基本は晒しとかはしたくないで名前は伏せておきます。すみません。
ここ見てるか分かりませんが、本人に伝わればいいなと思って書いただけなので。
あっ、ID変わってますが自分は600です。
本スレで晒すと荒れるからやめとけ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 02:14:09.34 ID:ZYPl6W0m
再来年はWiiU対応になるのかな、なんて気が早いことを思ってる。
操作感はWiiイレのままに、タブレットコントローラー画面から作戦変更や
選手変更をシームレスに行ったり、監督視点を出ない範囲で相手プレイヤーの情報を
見ることが出来たりしたらいいな、とか。
想像するほどに野暮な気はしますが、長宗我部さんのまったく新しいサッカーゲームを期待するのもありですね。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 02:28:17.69 ID:yXl3wM4d
スト4もwiiUで出ればwiiU買うんだが・・・ゲーム機何台も買うのめんどくせー
WiiUでは、プレーメーカーだけじゃなくウイイレタクティクスもおねがいします。コントローラーとゲーム性の相性ばっちり。
やっぱ基本は今まで通りリモヌン
手元に置いたUコンで、様々な情報の確認、シームレスに選手交替やフォメ変更
これが無難な所だろうね
>>610 試合中はUコンいらないな〜ハーフタイムで使うのがベスト
これ以上複雑化は過疎る原因
>>593 >>602 そういう事を平気で言える奴が存在する事実こそ有利ラグ持ち回線の存在の裏付けになるな
ラグで思うようなプレーができないって口々に言ってんのに、こいつは違うゲームでもやってんのかな
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11:11:07.87 ID:EN7fUPDv
切断奨励キャンペーン実施中
たかがゲーム。しかも他人。
ガンガン切断しまくろう!!!!!
何も誰も悪くない。
>>608 PC版買えばいいと思うよ
為替も下がってて安い
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11:35:54.23 ID:ZYPl6W0m
良い、悪い、じゃなくてモラルの問題なんだよ。
ゲームを楽しもうってプレイヤーのところに、荒し感覚でこられたら堪らない。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11:44:45.53 ID:ZYPl6W0m
俺も有利ラグはないと思っている。
回線相性により普段と違うラグを感じることはあるけど、
それでも相手側に表示されてるものと差はないんじゃないかと。
不安定な回線を使って不利ラグを得る可能性はあるけど、それは自分が環境を整えるべきで、
相手を有利ラグ持ちだと責めれるものじゃないしな。
確かに前後半で入れ替わったり双方遅延が出たりもあるな
何にしても恒常的に一定のラグ出せて慣れてるほうが有利で有利っぽく見えることもあるだろう
少しのラグより好不調の影響のほうが大きいしな
でもまあ一方的になることは絶対にある
通常、70Mbps以上でるが、最近下りが30Mbps程度しか出てなかったものであまり不利ラグ喰らわずに
14連勝した俺は回線は悪い側が有利と信じてる
相手の環境を変えることも出来ないので、BL入れるだけだが
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13:38:55.21 ID:L/WQh5Yf
回線の問題で位置の情報がしっかり掴めないんだと思う。
守備の時の寄せが全く違うからな。
ボールが流れ易いってのも同じように位置の情報のズレだろうな。
位置情報がずれているからトラップに失敗しボールが流れ、適当ミドルも入りまくりでバカ試合になるんだろうな。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14:39:52.24 ID:3vr10ap0
いや、さすがにそのあたりの同期はしっかりしているだろう。
一番ラグを感じるのはボールが全然取れないボール拾われまくる
コネ最強になるケース
パスが流れるとかミドルが入りまくるとかは感じたことはない。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18:29:39.87 ID:tiA89jBT
パス流れを経験してないなんて…お前はまだラグを知らなさすぎる。
ラグでパスが流れるとか、システム的にありえないだろw
どこにも同期とらずにボールがフリーダムに暴れるのことがあるのか?もうそれはラグじゃなくてバグだろ。
トラップミスして流れることも、視界がきれてなければ適当に見えるミドルもポンポン入る。
これはNPC戦でも起こることだぞ。
音声通信じゃあるまいし、ラグでパスが流れるみたいな通信データの誤りが生じることはありえない
あると感じてるなら多分、選手の移動がラグで遅くなってて感覚的にボタンを離すタイミングがズレてるだけだろ
マジレスすると、パス出して攻守レベル弄ると流れる
モンハンやFPSも完全に同期をとっているわけでもないんだけどね。アクション性の高いゲームはインターネットの通信遅延は大きい問題となる。
パス流れ というか普通だったらきちんとトラップしてくれるパスを
味方がぼーっとして見逃して追いかけるみたいな状態
ラグいとこれが頻発するのだか見たことないか?
これも位置情報。
いや、本気で言ってるのか?。ボールと選手が違う同期で動いてるわけじゃないんだ。
仮にそういうことがあったとしても、同期タイミングで選手がワープする等の現象が出てくるはずだ。
2008で、ゲームが止まったと思ったら急に時間が進んでシュートを決められてた、なんて経験はあるけど、
体感的ラグがあるわけでもないのに選手がうごかないのは、ラグじゃなくてプログラム側のエラーだろう。
KONAMI社員こんなとこに出張ってこないでラグだかバクだか知らないが改善してくれよ
ラグの影響で不利になるのは回線の弱い方だろ。
データのやりとりが上手くできてないんだから。
相手にラグの文句言う前に自分の環境を見直せや。
えっ
>>630 いや、回線良い方が不利だよ、悪い方に足引っ張られるんだもん
みなつられすぎとおもいつつ
位置ずれパスずれプレス無効は遅延だと思う
少し過去の位置情報に向けて色々発動するからあれはツラい
テキトーミドルはラグ関係ない気がするが
足を引っ張られるってのは具体的にどういう状況でなの?
回線が弱い=データのやりとりの際に遅延、損失がある
↓
実際の位置情報と画面がずれやすい。
回線が強いなら逆にズレが生じにくい、と理解してるんだけど違うのか?
煽りとかでないんだけど、回線弱い方が有利になる明確な理由があるなら教えて。
今までまともな説明を見たことがないから
プレーメーカーじゃないけどPS3のウイイレだと糞回線だと勝ちやすいらしい
じゃあなんで回線絞りなんてもんがあるんだよ馬鹿、みんなやってんじゃん
回線遅い奴は常に遅いから慣れている。
回線早い奴は遅い奴に遭うといつもとは違う挙動でまともにプレーできない。
>>634 回線が弱いほうが攻撃側でラグで遅延が起こったら守備側には不利に働くんじゃね?
古く正しくない座標をもとにオートプレスが発動したら誰もいないところに選手がかっとんでいくし
重大なラグをソフトウェア側で全て吸収して完璧に同期をとるのは難しいと思う。通信方式を変えてゲームスピードも遅めにチューニングされてる2011はまだマシではあるけど。
639 :
634:2011/07/31(日) 01:38:22.41 ID:/XUH+kRF
>>638 納得いく説明だ。
攻撃側の上り回線が悪い時には確かに一方的な位置ズレ起こりうるね。
ただ守備になった時は、回線弱い方は守備操作の反映が遅れて逆に不利になりそう。
結局ラグのある時には、回線強弱あまり関係なく守備側が不利ってことになるのかな?
そして納得のいかない失点でストレスがたまると。
ラグに関しては説明になってない話ばっかりでモヤモヤしてたんだ。
理論的な話でスッキリしたよ。ありがとう。
前にも書いたんだけど、もう例として挙げさせてくれ
晒してるつもりもないし本当の例
回線の状況を開示してる
MINIMAL氏(フレッツ光ファミリータイプ有線接続)素晴らしい
俺 (ADSL1M)基地局まで1700m
話しにならないくらい俺の回線は糞。
この状況で試合すると、俺の攻撃は糞重く感じる(守備もしかり)
俺の勝率は6〜7割の中級者の上(自称)
なぜ重くなるのか判定してくれ
まずADSL1Mのじてn(ry
ってのはおいといてwiiの通信速度の上限がいくらか分からないけど
恐らく単純に速度の足りてないよね
mtuいじって最適ping値探すぐらいしか方法無いと思う
>>641 >まずADSL1Mのじてn
いや、これはとても重要。
ADSLの上り回線は非常に弱いから、
こういうゲームをする場合最低でも光かCATV回線じゃないと辛い
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 10:16:49.05 ID:14Z/1f7l
640の素晴らしい例のおかげでようやく決着がつきそうだな。
回線がいい方は重い方にひっばられる。重い方が有利になる。
>>642 そこは理解してるんだけどねぇ
とりあえず回線変えれない前提で話を進めると
ping値を出来るだけ低い値まで持っていくしか方法無いと思うんだよね
まぁ言わずもがな最低10M超の安定回線が一番なのはわかってる
俺も光だしね〜
>>626 モンハンやFPSは多人数でサーバ接続型だから、1vs1でP2PなWiiイレとは話が違う。
侍以降のWiiイレは遅延が大きかったら双方停止する仕様。
だからカクツキはあってもひどいワープ(=遅延によるズレの補正)はなくなった。
重く感じるのは細かいレベルでのカクツキが発生してるんだと思う。
>>640 たぶんMINIMAL氏側も糞重くなってると思われ。
>>643 640は自分が不利だと感じてるんだろ。
重いほうに引っ張られるのは確かだが、どちらも重くなるだけで有利不利はない。
ラグは感じないけど
相手がバルサとか能力MAXの俺TUEEEなチームだとこっちの動きが悪くなる気がする
あと何故かアウェーのほうが勝率高い気がする
パスが思いの外弱かったりピッチの外に出たりってのはラグじゃなくて仕様だと思うよ
スコールズとかジェラードでロングパスするのおもしれー
意識してなくてもいい感じにフリーになってくれていい感じに散らせるね
次回作はスコールズいないのか〜
Wiiイレ的にはマンU弱くなるのかな?
ヤングとったけどサイドアタッカーはいっぱいいるし
糞回線の俺参上
有利、不利じゃなくてM氏は普通に上手いと思ってる
ただ、毎回重くなる垢の人はホント少ないのよ(1割以下)
9割以上の人とはなぜかサクサクできてる
光の人と糞回線が対戦すると、お互い重くなるって結論だと
どんだけ光の人間少ないんだよと
>>647 相手は超反応と超スピードで本来追いつけないボールもマイボールになるからしょうがない。
>>648 なるほど。そういうことだったか。
9割以上はサクサクできてるということならADSL1Mでも問題はなさそうだ。
ということは単純に回線相性か。
あとは自分の感覚とか思い込みでもかまわないが
MINIMAL氏と自分で自分だけが苦労してそうか、お互いが苦労してそうか
感覚でよいから教えてくれ。
>>645 操作が重いって時はお互いに重いんだよな。
もしも有利不利があるとしたら、ラグによってCPUの動きに何かしら影響が出ていると考えるべき。
重いという時点で、切断推奨だな。
不幸な出会いと思って諦めるしかない。
やたら切断されるぜ
俺も強くなったもんだ
私は
トイレ我慢できないとか
友達が来たとか
電話が鳴ったとかで
よく切断しますが何か?
@レスポンス優先(回線状況のいい相手しかつながらない)
Aマッチング優先(回線状況の悪い相手もつながる)
Aにしたら、相手より回線が強くなって勝率が上がったんだよな。
お前ら早く教えてくれよ〜
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 20:16:38.56 ID:YfLxRsHM
回線弱い方が有利だろ。強い方との差を埋めるためにコンピュータ側がアシストしてくれるんだから。
普通じゃ有り得ないくらいパスをカットされまくることないか?またはその逆も。
それは相手の陣形を崩せてないからカットされるんだろう
自陣で取られるなら相手の組み立てがしっかりしているということだろう
>>650 俺の感覚だと、前に行けない重さ
引っ張りもコンマ秒重い(これが致命的)
兎に角、ちょい重、ちょい遅、相手のAIキレキレってイメージ
下手な人だと、なんとかなるレベルだけど
読みと操作を知ってる人だと辛い、正攻法ではしんどいから
ワザとかき回す感じになる
相手が苦労してるかまでは知らない。
8月中ごろには、待望の光ネクストが配備予定
その頃にはまた感覚の違いが報告できると思う
ネット環境にしたのはもう10数年前以上、昔のままで2ch程度なら問題ないしな
ADSLなら年2〜3万円、光はその倍以上だもんな〜
プレーメーカーって先読み操作のほうが重要だから慣れれば修正きくんですよね。
マイクロプレイヤーには辛そうだけど、自分はAIに任せて先読みでボタン押していくプレイスタイルだから
コンマ秒は大きく影響しない。(本当に有利ラグ不利ラグ差があるならこの限りではないけど)
パスをまわしてるとどれくらいラグがあるかすぐわかるしね。
こういうプレイスタイルの差でラグの影響あるなしが出るんじゃないかなぁと、ふと思った。
異常にプレーがせわしない人相手にすると疲れるな
自分がのんびりプレーなもんだから
俺はせわしない側のプレイヤーだな。そう思ってくれてるなら思う壺だ。
でも、釣り出すつもりの操作をミスって、落ち着いたプレイヤーにクールにカウンターをもらうと、
その瞬間だけ地獄のミサワみたいな顔して「やっべwww」って独り言言ってるから、
想像して笑ってくれるとうれしい。
オンでオフサイドのたびにバグっぽくなるの俺だけ?
重ラグの嫌なところ。
1.スピードが遅く、ゲーム自体がトロトロしてつまらない
2.無意識のうちに普段と同じ操作をして、選手が掴み切れなかったり動作キャンセルできなかったりする
3.Bパスで意図した選手へのパスにならず、それより遠くにいるはずの奴が勝手に取りに行く
ホント嫌になる。
2.も、3.も経験したことがない。
2に関してはオンラインしか遊んでないせいもあるけど。
2は、重ラグ発生してない状況でってことね。
つまり、普段の重ラグ発生していないオンラインでの操作。
いつのまにか無意味なゾーンDFが各所に発生していたりする。
重ラグ発生時は意識的にボタンを押してから移動したり離すタイミングをワンテンポ遅らせないといけないんだけど、
相手のレベルが高くてこっちも本気で相手するほど、発生頻度は高くなってしまう。
3はなかなか気付き辛いかもしれない。
それと、操作の癖なんかで発生しやすさや気付きやすさは違ってくると思う。
元々引っ張り長めにしてる人なら、あまり発生しないとは思う。
オレは結構短めで済まそうとする方だから、ちょっとしたズレで影響が出てしまうんだと思う。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 03:38:50.62 ID:qnC7IwrZ
>>666 把握しました。
2.は操作キャンセルがたりてないんじゃないかな。選手の視点をボールきそうなところへ向けて
ダブルポイントして移動、ラインに入ったらCボタンでキャンセルすれば2〜3秒くらいの間、
相手選手から離れたボールとポジショニングへの反応がよくなる。ゾーンのままだと選手の視界〜逆サイドへの
反応が足りなくなるから即全体キャンセルしてAIの補正に任せたほうがいい。
3.はバイタルエリア手前のパス反応だとおもう。このエリアは基本FWへ繋ぐためのエリアだから、
選手の動きを見ずにサイドへ流したり、中途半端に前へボールへ送ると簡単に流れる。思い切って
相手DFの前へポイントするくらいのほうがいい動きをする。
少し意識して試してみてください。自分の対戦経験から躓いた場面なので役に立つんじゃないかと。
それでも違う力が働いているのなら、再考して僕も勉強させてもらいます。
668 :
667:2011/08/01(月) 03:54:18.58 ID:qnC7IwrZ
相手DFの前へポイント=相手DFの裏へポイント
前っていうと意味が違うし、裏っていうほうがかっこよかった。訂正。
2.については
録画して気付いたのだが、重い試合に限らず有るよ
症状として入力が反映されない、引張りが途中で切れるなど
フリーランの多い人との対戦で出やすいが、一概には言えん
頻出すると大量失点コース
2011は蒼侍に比べて同期をとる頻度が減ってると思う。
蒼侍では試合にならないくらいラグが出た人とでも試合速度は出ることがある
蒼侍のようにカクカクするまで同期をとってくれれば出ないのだろうが
試合はカクカクするしで、まあ、この辺りが妥協点かなとも思う
3.は位置情報が遅延のせいで少し過去をさまよってるのではなかろうか
それと単純に近い人がパスの受け手になるわけではなく、そのプレイエリアでプレイする人を
優先する傾向があるから(サイドのボールはサイドの選手、中央は中央の選手)、受け手を
キッチリ引張って出せば防げると思う
>>662>>663 オフサイドじゃなくてオフサイドゴールでしょ
実況をオフにしてるとオフサイドでゴールきた時フリーズする
実況ありにしておくと回避できる
能力低い選手でも高い選手と比べて遜色なく高性能なクロス上げれるコツを掴んだから
異様に得点が増えた
相手もポンポンシュートが入ってしまうから驚いているだろうな
もちろん中央からの崩しもするけどね
ホント、驚いた〜
あんな高性能クロスは初めてだよ
有利ラグが無いとか有り得ない
有利ラグ持ちか切断厨しか勝率7割は無理じゃないかな
負け惜しみでもなんでもなく、そういうゲームなんだってずっと割り切ってる
強い奴は強い。ただのそんだけ。
という風に、あたかも有利ラグ不利ラグが存在しないかのように話を終わらせるのがタチ悪い
存在しないなんてひとことも言ってないじゃない
強い奴だってラグには苦労してるんじゃね。ただしラグいときの勝ち方も知っているんだろ。切断無しで勝率高い奴は上手い奴は多い。
確かにラグいときの勝ち方は知っている。しかしそれを不可能にするくらいラグいやつがいるのは事実。
相手はしっかりAIが機能して攻撃時に無操作のやつが前に向かっているのに、こちらは前にいかない&フリーラン指示しても三秒くらい従わない等。
上手いやつも確かにいるが、こいつラグく無かったら勝率低いだろうなというやつが多いのも事実。
俺強いのにラグのせいで納得いかねー
悔しいでも感じちゃうビクンビクンまで読んだ
書いてない部分まで汲み取ってくれてありがとう。
そうなんだよ。
勝ってるが気持ちよくない。
このゲームはセクロスと同じだな。
お互い感じ合わないと最高に気持ちよくはなれない。
とんでもないラグはただのオナヌー。
最近ようやくコツをつかんで、そこそこ守備も攻めも出来るようになったが
どうもぎりぎりで勝てないことが多い…そのおかげで勝率2割もいってませんwwワロタw
相手ボールからキックオフした時って、どうやって守ってる?
そのままずるずる行っての失点が非常に多い
クロスはパス警戒+引っ張りでも防げないことがあるので、仕様だと割り切ったが
キックオフ直後は本家スレによるとエフェクトの全く効いていない状態で
パスがサクサク繋がるらしい。それが本当かどうかは分からないが
スペースのケア中心だと後手後手になるよな
俺は最終ラインでの攻防にならないようフォアチェックとボールホルダーへのプレスをいつも以上に
意識してやってる。それでも防げないことも多いが少しはマシかなあ
クロスは引っ張りのみが良い。
ディフェンスは最初は積極的に取りにいかず、リスクなく奪えそうと判断した時にだけZボタン+引っ張りでパスコース切りをすると良い。
恐らく相手の攻め方の把握が出来ていない時の失点だろうから、シュートコース、パスコースを切る事に意識を置けば良いよ。
CPUはクロスを綺麗にカットするけどあれどうやってるんだ?
CPU限定の超技か?
>>682 >>683 サンクス
参考にして3試合程度やってみたけど、失点を合計3点に押さえ込めた
関係ない話だけど、マスターリーグは5つのリーグしか参加できないんだな
エディットでブンデス作ってもどっか潰さなきゃいけなくなるのか
切
断
キ
ャ
ン
ぺ
|
ン
実
施
中
!
!
この夏、どんどん切断して行こう!!!!!!
目指せ、0敗!!!
目指せ勝率10割!!!!!!!
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 21:37:54.45 ID:rCJSYCzg
>>686 勝てない言い訳を正当化するため、ラグだけじゃなく、終いには切断を推奨ってか。
ゲームを遊びとしてじゃなく、自分より弱い人間を探して虚勢を張る為の道具として使ってやがる。
恥の上塗を続けても、前の恥が見えなくなるわけじゃないぜ?
だせぇんだよ。見てるこっちが恥ずかしい。
変な人多すぎるよ!
689 :
687:2011/08/02(火) 21:44:32.49 ID:rCJSYCzg
だせぇんだよ。ってつぶやいてみたら昭和の匂いがした。なんか恥ずかしい(*ノノ
こんなとこ来ていらんこと言ってないでWiiイレしようか。。。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 22:01:44.60 ID:rCJSYCzg
>>681 相手にボールがあって、考える時間があるとどうしたらいいか迷う気持ちわかります。
自分の場合、中盤はパスカットとスペース潰し、相手のプレイスタイルを意識しつつダラダラやることが多いです。
バイタルエリアに入ってくればカウンター意識してOMF〜FWのスペースを確認。
突破されたらDMFを手動で動かしつつ、DFラインを崩さないよう気をつけてDF裏スペースをケアする感じでしょうか。
DFは動かしすぎると簡単に崩れるので、なれないうちはDMFでケアさせるくらいでいいかもしれません。
言葉にしてみると、出来てる出来てないはともかく、結構考えて動かしてるんだなぁと、手前味噌ながら思ったw
ラグが無ければこんなに面白いゲームなんてないのに結局ラグいからストレス溜まる
面白さとストレスの両方がすさまじいゲームからどう付き合っていいかわかんなくなる時がある
あーだこーだ理屈はもうどうでもいい、理屈なんてラグ(エフェクトか?)の前では糞の役にも立たないから
まだ5作目?もう5作目?とにかく次でPS3のオンくらいまでフェアにできてなかったら見限るわ
PS3より通信量多いし難しいんでね。ラグでもっさりかワープかの二択の仕様だったら、現実的な解としてもっさりを取るわ。ワープは理不尽すぎたし。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 21:38:59.68 ID:rxkwGh8K
ラグの前でも理屈と練習量が無意味になることはないだろう。結局そこを一番考えれた人間のほうが強い。
あ
レスポンス優先でもすぐにマッチングするぐらい人がいればラグも減らせて快適になるんだけどね
人が少ないから、どうしても低レベルな回線の貧乏人と対戦しなくちゃいけなくなる
2012情報
・プレミアリーグ
アンオフィシャル
マンU、トットナムのみライセンスあり
・リーグ1
オフィシャルライセンス
・セリエA
アンオフィシャル
・エールディビジ
オフィシャルライセンス
・リーガ・エスパニョーラ
オフィシャルライセンス
・スーペルリーガ ←New!
アンオフィシャル
ポルト、ベンフィカ、スポルティングのみライセンスあり(?)
・PESリーグ
・その他ヨーロッパ
New_Licence_1〜8とかいうクラブがライセンスありのクラブとは別にあるらしい
・南米
・D2リーグ
ソース
ttps://forums.pesfan.com/showthread.php?241455-PES-2012-%C2%96-Preview 肝心のwiiイレ独自の内容はまだまだ先なのでのんびり待ちましょう
またリガルースかー
オートプレスオフにすると少し軽くなると思うんだけどどう?
あれ・・・ブンデスは・・・?
>>699 CLELで取得できるかできないかでしょ。
2011だとCLのブレーメンとバイヤンはあったし。
コナミが頑張ってCLELを全チーム揃えれたらブンデスも6チームになるし。
セリエAも偽名化するの?残念
>>701 今もセリエも半偽名みたいな感じだし有名所は大丈夫だろう
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 10:38:38.45 ID:JYzcmDai
>>699 ブンデスはJ同様に物凄く版権にうるさく
リーグ全体をオフィシャルにしないとダメらしい。
つまりドイツリーグ、バイヤン、レバ以外は偽チームという
ウイイレのプレミア、セリエ方式は一切認めないと。
でそれやるとライセンス料が倍加するから中々できないみたい。
と本家スレで見た覚えがある。
>>701 2011もセリエはリーグライセンス偽名だっただろ。
クラブもパレルモだけ偽名だった。
多分2012もそのまま19
クラブライセンスでだろ。パレルモ偽名リーグライセンス偽名でしょ。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 07:47:00.84 ID:ZGVkTPqD
エディットするから全部偽名でいいよ
偽ユニフォームのデザインがダサくて嫌なんだよなー
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 12:00:07.39 ID:NFev2Cr9
FIFAとEAとの独占契約期間が切れるまでは
リーグ正式名称、ブンデス追加はどうやっても無理なんだろうな。
いつ切れんだろう。ブラジルW杯までに間に合うのかね。今度はコナミに頑張ってほしい。
ブンデスはチーム名も選手名も偽名で良いから追加して欲しい
いちいちエディットチームから作るのは面倒すぎるお
というか、PM2011の裏面の文字に誤植があるのは既出?
「自分のmiiを選手として登場させたり」って書きたかったんだろうけど
「自分のmiiを選手として登場させてたり」になってる、コンマイクオリティ
発売日 11月3日
価格 4980円
めでたく発売日決定か。
Wiiイレやりこんでる人しか分からない変更点や追加システムはあるだろうけど
一般人から見て分かるような変更点や追加システムはほぼないんだろうね
新システムはどうでもいいけど、
オン対戦の切断負けと降参(試合放棄)を実装してくれ。
新システムは無くてもいい
エディットをPS3並にさせてくれるだけで最高のゲームになるのに
ここまで時間を忘れちゃうゲームは最近だと珍しい、PS2版は試合時間チラチラ見てたからし
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 17:40:15.99 ID:EjDrLTHs
あと3か月かぁw11で1番試合数多いプレーヤーって何試合くらいしてんだろうな
見た事のある範囲で1607試合
ですからマスターリーグを
ですね
線だけ消したらいい
大きな変化はそれでいい
切断対策。
予約フリーランの線が相手に見えないように。
キーパーがゴールライン際でキャッチした際にボール転がす仕様を改善。
この3つはマジでお願いしたい。
あと、オン対戦で
勝率5割以上、勝率5割以下、誰とでも、のみたいな感じで3つの部屋を分けるとか。
あとあったら便利なのが、相手が他の人と対戦が終わったら試合申し込み出来るようにフレライの対戦予約。今の状態だと、少し見逃した瞬間にまた他の人と対戦されてしまって待ち損してしまうから。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 21:06:03.66 ID:FsIJn980
2011からのエデイット引き継ぎ
顔は我慢するから他の部分の引き継ぎは可能にして下さい
>>721 同意
せっかく苦労してブンデスとか作ったのに、もう一回やり直しは怠すぎる
そういやあ今回はオフ全くやってねーことに今さら気づいた
>>716 ハマって1つの垢でやり続けるとそれくらいになるのかな
2000試合以上の強者はいないかw
俺なんて最初の頃50試合くらいでリセットしてたからいまだに200試合くらいだ
もったいなかった
>>719 予約フリーランに限らず線を見るかどうかは現状の見る側の選択でいい。
守備側はリアクションしかできないのに
待たされた挙句いきなり複数のフリーラン発動じゃかなわん。
3つ目は激しく同意。せめて即蹴りだしてほしい。
オンでも偽名のチームや選手の名前の変更を反映させてほしい。
セビージャは2010でよく使われてたけど2011では使う人だいぶ減ったし。
トッテナムは逆に使う人増えたな
リガルースはあからさまに減ったな
オンは初心者に厳しいので初心者部屋を作ってください
初心者部屋つくったら切断野郎に荒らされて酷いことになるんじゃ?
選手はIDで管理されてるんだし引き継ぎ関係は簡単に実装できると思うんどけどなあ
>>726 勝率の良さより試合数の多さをリスペクトする方向のほうが
自然と切断も少なくなるんじゃないか
勝率キープが諸悪の権化だろうし
試合数を稼ぐには切断が最も意味が無い行為になるだろうし
新垢でふざけた馬鹿も少なくなる
「気晴らしにやるゲームで云々・・・そんな時間ね〜云々・・・」って人は
蚊帳の外でしょうがない、オン人口に貢献してないってことで
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 08:53:51.15 ID:lAXKJwQ7
ちょっと聞きたいんですが、シャルケ、ドル、バイヤーなど10チームくらい
ブンデスリーガをエデットで作ったんです。
で、冬期のデータ更新がコナミから出たんですが、データ更新しないと
オン対戦できないんですよね。
で、更新すると作ったブンデスはデフォルトされて消えてしまうんですか?
元々ゲームにいない選手とかはネットで調べて作ったのですが、こいつらデフォルトされると
かなり痛い。
733 :
:2011/08/06(土) 10:13:38.30 ID:dtjvMWG9
2012出ると知らずに2011買っちまったぜー
まーいっか
パッケージの選手が代わるみたいだけど日本向けがカガーだとしたら
ドルトムントのライセンス無いしちょっとあれだよね、本田かな。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 11:23:47.49 ID:lAXKJwQ7
つまり、日本版ウイイレは本田、海外版のPESはメッシ?クリロナ?ってことか
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 12:07:46.82 ID:VA2KeC4u
>>735 本田は無いだろwウイイレジャケはバロンドール的中率100%だからな
ドルトムントが無いなら本田か長友だろうな
CSKAも無いし
CSKAはあるよ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 20:16:19.83 ID:s2lTG2TY
そのドルトムントが無い香川です…
>>731 どうしてクリアされ続けても懲りずにサイドから放り込んでくるんだろう?
どうしてマンマークキャンセルせずにスペース作られ放題なんだろう?
試合数が多かろうと勝率が高かろうとそんな風にガッカリする事なんてザラ
何百試合やろうと勝率がどれだけ高くても稚拙な戦術ばかりとってたら同じ、ただ恥かしいだけ
重要なのは数字なんかじゃない、一期一会の一試合一試合にどれだけ瞬間の美学を見せられるか、違うか?
>>741 俺が面倒臭いのは、過疎ってる深夜帯に負ける(切断も)と
垢変えてオンして速攻連戦する人(結構多い)
グラフがほぼ同じで解りきってるのに垢変える意味不明
そんな一期一会いらない
カガーかよ!!
実はライセンスを取ったとかじゃないんだよね?
どんなお笑いだ。
>>741 最初の一行
同じ戦術ばかり取る人はヘタクソって決め付けてること自体が低レベルだな
将棋だって中飛車しかしない、振り穴しかしないっていう棋士もいる
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 22:13:12.59 ID:qN2r1s0O
つーか、ヘタクソだからって叩くような書き込みすんなよ…
お前らみたいのが『初心者お断り』にしてるって何でわからないかな?
何百試合もやってて高勝率のワンパターンな人が嫌われてるだけで
初心者のワンパターンを批判してる人はいないだろ
子供と初心者はお断りでいいよ。
対戦したくないだろ。
クッソー
内容で相手を圧倒してんのに勝てねーーーー
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 01:27:25.73 ID:ttRoOxQu
ほう。
チームは?
特定されるからやだ!
低い位置でやたらミスってそのままショートカウンター食らうし
エトー止められんし
うわぁぁああん
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 13:56:22.74 ID:x3WsyL4k
子供と初心者お断り=新作出なくなる
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 14:01:08.78 ID:x3WsyL4k
で、
>>747はそこまで言い切るほど上手いんだよな?勝率は9割くらいあるのかな?そりゃあそのレベルなら子供や初心者お断りだよな。
フレ戦だけやっとけ。
お前が認めてるようなゲームジャンキーとだけ。
カガーの件、正式に発表されたけどユニは代表のだよね?
自分もかつては子供であり初心者であったことを忘れている
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 19:36:48.05 ID:9UTICy9F
新規ユーザ増やそうぜ!!!
ーーーーー初心者歓迎ーーーーー
ーーーーー初心者歓迎ーーーーー
ーーーーー初心者歓迎ーーーーー
今日からwiiイレデビューしました。
とりあえずチュートリアルをこなしてwifi対戦行ったら7-0で負けた。
これ守備が難しいですね。いままでのウイイレ歴なんてなんの価値もないことに気付いた。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 04:21:51.80 ID:QZ0f3+ax
ウイイレとAIは一緒だから、システム理解したらその経験は役に立つよ。
とりあえず寝れないので、誰か対戦しない?5時半くらいまでフリー繋いでる。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 05:21:46.74 ID:QZ0f3+ax
自分のレスはともかく、対戦してくれた人ありがとう。寝ます。
----初心者歓迎----
今、夏休みだからか初心者、初級者が多くなっています
鬼強の常連さんが旅行?に行ってるからか、超強い人も少ないです
今はなかなかのチャンスです
757みたいな人もいますが、オンラインゲームでは少なからず、こういう人がいるものです
気にせずやっちゃいましょう
運悪く757と当たった場合もブラックリストという機能があるから次からは避けることができますよ
これだけブンデスに日本人が多く移籍してる状況でチームがないのは痛いなぁ。
でも買うけどね。
2009からやってるけど、全く飽きない。
引っ越してオンライン環境がwimaxしかないからオフ専だけど。
勝手にスルーするのと、Zボタン+引っ張りでパスカットしようとすると弾く?のは何故なんだ?
スルーの操作って、パスの受け手にBボタンしか無いだろ…?
何回も確認しながらやってるけど、勝手にスルーするんだよな
しかも久しぶりにオンやったら0対7で負けたし
勝てなくなってきたししばらくやめよっと
ほぼ対戦する機会がないライバルの方を勝手に削除したら嫌な気分になりますか?
ライバルを申し込まれるのは凄い嬉しいけど32枠じゃ少なすぎる。
フレンド(ライバル)リストは
ひとことコメントとか、最後にオンラインになった時間がわかれぱいいのに
と3DSのフレンドリストを見てて思った
>>765 対戦機会がないなら別にいいんじゃない。俺も何度か消してる。
Wii版の情報まだか
コナミはPS3版しか売る気ないよね
エトー怖いエトー怖いエトー怖い
もしかして守備でも積極的に引っ張り使ったほうが良かったりする?
>>771 MFとDFで挟み込んだり、引っ張りDFに加えてカーソル付きの選手をスティック操作もやらんとエトーなんて止められないわ。守備練習すれ。ずっとZ押しっぱなしの守備もいかんよ。
エトーなんて可愛いもんだよ、ALL99に比べたらw
>>771 良かったりするレベルじゃなく、使わないと守れないよ
スペース埋めたりコース限定したりフリーランに対応したり
初心者向け格言
守備時は引っ張り操作。
攻撃時はフリーラン。
けっして引っ張りではないので間違いの無いように。
引っ張りパスには頼らない。
>>773 エトーは反則だろこれ・・・って感じだが、
オール99の場合、別ゲーみたいである意味笑えてくるもんな。
たった今、こちら韓国そちら日本で対戦した方
いやー、香川止められませんわ、あと途中交代の清武が利いていましたね
おまけに内田のポストを叩いたシュートには冷や汗をかきました、4点差は許されませんから
しかし決定力不足、決めるべきところで決められていればもっと面白い試合になっていたかと
3-0は屈辱的です、そちらは嫌かもしれませんがよろしければまた対戦おねがいします
>>778 おつかれ様でしたw
香川が↑で助かった次第です。ちょっと強引に4TOPでやってみたのが良かった
今スルーの練習してまして、李が上手く機能してくれました
長友が絶不調だったので久々の駒野も功を奏しました
清武の交代はCOM任せだったのでwどうゆう動きするか正直解りませんでしたw
そちらの決定力不足のお蔭もあるんで、またフリーで出会ったらよろしく
わろた
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 23:52:53.41 ID:MAaDtnk1
>そちらの決定力不足のお蔭もあるんで
ひでぇwwwまぁその通りだけどwwwww
パクチソンいないのはやっぱりでかいな
日本に有利なラグがあったニダ
日本はサイドばかり、横ポンばかりでつまらないニダ
君が代も再現してくれるのか2012
Wiiイレのスタッフさんへ
次回作はwi-fiの試合のリプレイも保存できるようにしてください
&SDカードに保存&フレンドとやり取りができたら一生遊べる
ほんと最近コネサイドオンリーばっかだ
中央で勝負しろや雑魚どもが
おまけに守備はフルマン、釣り出されてスペース作られまくってんぞ
下手な奴に吠えてもかっこわるいだけ
久々に来たけど、永久ループだね。サイドコネに文句言うの。
Wiiイレって年齢層高いと思ってたけど
実はガキが多いのか
それともおじさま方が狂ってるのか・・・・
時間帯と日付考えろよw
夏休み中のガキしかおらん時間だろw
新作の音楽に期待してるのは俺だけか。
2011のP.T.PのThe answer is not in the TVも
2012のcoldrainのdie tomorrowもよかった。
2011のがロック調だったのでそっち方向のが嬉しいな〜
俺も音楽に期待している
2010はかなり良かった、ウェラー、OCS、ステレオフォニックス、クラクソンズ他UKギター好きにはたまらなかった
2011は微妙だった、フェニックスとヴァンパイア、パッションピットくらいしか好みの曲が無い
俺はこれまでに起用されたアーティストで使われなかった曲を集めたプレイリストをBGMにしてプレイしたりしてるよ
あらへらへらー
北新地ー
アホヤナギー
ディスク読み込むの嫌いだから音楽全部消してるわw
特にマッチング待ちの音楽が負け続けるとトラウマになってくる
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 00:37:32.93 ID:WEo3l7qu
2008大当たり
2009大はずれ
2010当たり
2011はずれ
2012?
2011が一番しっくり来るが
今のところ2008のWiFiのBGMが最高
ああ、音楽の話ね
こればっかりは本家が決めることたからなあ
ラグい相手と当たった時、相手の選手の上に「?」が表示されるけど
あれは何なの?
ラグいから出るのかは知らんが
パス出すターゲットがわからない時にでる
今日からドイツで開催されるGamescomっていうゲームのイベントで情報出るかな
というか毎年これで情報出てるから今年も情報出るはず
東京ゲームショウには出展されるのかな。
映像出展はあると思う
3日で100戦してる奴いたw
お前ら間違っても
「ボール持ってない選手操作の起源はプレーメーカーニダ!」とか言うなよ?
>>803 PS3版はもう動画うpされてるのに
Wii版の情報はまだ出てこないなぁ
出展されてるのかなぁ、出展されてるゲーム一覧とかないのかな
昨日オンで相手ゴール前の混戦時ブンブンヌンチャクを振り回していたら
ビジャがルーズボールに反応してバイシクル発動、光の速さでゴールに突き刺さったw
初めて見たわ、接戦で点が欲しい場面だったけど嬉しいというよりビックリした
フルマン相手にモーゼやってがら空きになった所を突破し
何度も得点したらラグサイン出されたw
守備陣が居なくなるからラグだとでも思ったのだろうかw
そんなこと俺に聞かれても知らん
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 22:39:34.21 ID:ipaqCwRO
本家スレ見てると、ウイイレ2012がやろうとしてることは
Wiiイレ2008で遥か昔にやりつくしたことで笑える。
CBがパス&ゴーで心配だって、そんなのWiiイレじゃもっと高度なこと
やってるよって。こっちは現実のサッカー同様にお互いのスペースの潰し合いだっつーに。
PS3版もオフザボールの選手を操作できるようになるようだけど
Wiiイレのように瞬時にパッパッと簡単に操作できなさそう
MOVEに対応すればいいのに
>>812 選手が新しくなるだけというのはさすがにあり得ないでしょ
いつものように色々細かい所を改善してくるはず
オフザボールのスティック操作はWii版にも来て欲しい
Wii u発売と同時に出して。綺麗な画面でやりたい
wiiUが出て画質向上&ネット周りの改善がされたらもう文句なしに最強のサッカーゲームになるな
本当期待したい
蒼き侍のカクカク恋しい
2秒遅れるとか泣きたい、今日は色々なクリロナにスルスル突破されたでやんす
WiiUは高塚がしゃしゃりでてきそうで怖い
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 09:27:48.57 ID:+koVDyEm
Wii u版がでるとしたらウイイレ2013?2014かね。
心配なのはロンチ版になること。メーカーが新しいゲームハードでの開発に
全く慣れなくて内容がクソになるケース多いからな。
初めは俺らが希望してるPS3版+プレーメーカー仕様にならないかも。
3DS版もビカムアレジェンドなしとか、カップ戦モードなしとか
3Dの利点を全く生かしていない仕様で失望した経緯があったし。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 09:37:09.67 ID:Y2MROiZp
そろそろオンにも目に見える特典が欲しいな〜
切断せずに100勝で垢に☆貰えるとかさ
開発者の方へ
サイドミッドフィルダーが相手SMFマンマークしているなどの場合、
オートプレスでサイドバックが敵陣のサイドバックめがけて突進し、
サイドをお留守にしちゃうのを修正してください。
>>822 その辺はマークキャンセル。スティックで戻らせるで十分対応できる。
対応できてないということは常にZボタン押しっぱなしとかの原因がある。
守備できる人とできてない人の違いはこういうところ。
なんでもAIとかに頼ってたら人による違いがでなくなるぞ。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 15:01:50.64 ID:Fu9VzxWU
もうマンマークの性能向上はやめた方がいい。
勝っても負けてもcomの手柄だ。
ディフェンスの能力値によってマークの性能に違いをつけてほしい
プレーメーカーに一部熱狂的な信者がいるのはオン対戦の楽しさによると思う。
なのでオン対戦の拡張をしてほしいんだが、これはWi-Fiを使う限り無理なのかね。
小波鯖でCLとかトナメントとかレーティングとか切断対策とかランキングとかやってくれたら
別料金でも俺は払うけどな。
現実路線としてオフに少し変化欲しい。
CRの施設・スキル見直すとかマイナーチェンジでかまわん。
>>823 そのくらい知ってるが、サイドバックが暴走する試合ない?
ラグい時、一つ前のボールホルダーに向かってプレスしたりとか
秒単位で遅れるとキャンセルも遅れるからどうしようもない
とにかくあまり遠くのボールホルダーに突進するのさえ控えてくれたら
ラグあってもある程度守れると思うのだけれど
それとAI向上してくれじゃなくて、発動するなという話なのだが
まあ、今度ひどいラグのときにオートプレスオフも試してみるか
サイドバックだけオートプレスオフとか
選手ごとに設定できればいいのに
オートプレスはいいとしてもマンマークは弱体化していいと思う
ラグい試合だとパスが何故かマーカーに向かってって取られるとか勘弁してほしい
レシーバーととマーカーに結構距離があっても結構そういうの多くて萎える
この手の香ばしいエフェクトみたいなのが頻発しなければもっと楽しいのに
GKショートパス厨を撲滅できる仕様がいいなっ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 18:36:32.46 ID:7gdhziD2
>>832 二人か三人ひっぱりゃ取れるじゃん。
なにもしないでボール欲しいは贅沢。
工夫しないとね。
その作業がつまらん
攻撃意識を上げて、加えて4TOPにフォメにいじればおk。フォメを事前登録しておくと次回の対戦から楽もできる。
もう戦績なしにしてほしい
あんまり差があるとその時点で切っちゃう
マッチング時点であまり差があるならいいと思うよ
>>833 Wiiコン同士の対戦なら何とかなるけど、相手がクラコンだとどうしようもないよね。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 09:24:51.28 ID:MItdcSQq
ウイイレ2012のフットボールライフって、
マスターリーグ+サカツクみたいになってるな。
ビカムアレジェンドはWiiイレに入れてもしょうがないけど、
いい加減、マスターリーグはPS3みたく、下部組織や監督、
コーチ制度による育成システムとかユーロ導入して高度化して欲しい。
PS2、PSP版も2011から変わったし。
初心者向けにはチャンピオンズロードがあるんだし。
2012はとにかくラグを改善してくれ、それだけだ
不利ラグだとプレスとかパスとかAIの動きなんかが相手より数フレーム前の位置情報で認識されてる
どうしようもないよ、まともな対戦なんてできやしない
ラグは無理だぞ。
見た目は改善出来ててもどこかてで遅延は絶対出るからなぁ
本家のPS3はほぼラグなしだぞ、意図的な回線絞りはいるみたいだけど
言うまでもなくwiiイレの操作性や面白さの前では本家なんて糞だが
ただしラグ前提や操作不能前提ならいっそチンコン対応でPS3でやってほしい
もうたくさんなんだよ!!ノーモアラグ!!!
本家でも普通にラグはあるやん
実力差を覆すような理不尽ラグは殆ど無い、レーティングの意味なくなるからな
雪崩フリーランとかできるからPS3版よりWii版のほうは通信量が多い。同じジャンルであってもほぼ別ゲー。無線標準のハンデがあったりPCと比べてもWii自体通信速度が低いし。
ワープしないだけ2011はマシじゃないかな。
>>844 PS3のMLOスレ見たらラグの愚痴レスが一杯あるんだけど。
というかネトゲが腐るほどある中でラグの影響がないようなネトゲはないだろwww
アクション性が高ければ尚更。
何を言っているのだこのお大臣様はw
wiiイレはサカゲー本家はキャラゲー
本家を馬鹿にする発言は許せない
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 09:28:00.87 ID:ETdOdIpm
本家は出来の悪い親、Wiiイレはその親から生まれた秀才
親が馬鹿だからと言って見下してはいけない
1.本家世界大会配信見たが、本家もいいな
フリーランないから、買わんが、人口、グラ他うらやましい点もある
2.オンでゴール前だけカクカクする奴は選手名実況切れ
向こうはカクつかないのか
3.遅延が酷くてパスゴーの中央突破が防げない時
1秒遅れなら、1秒後のスクロールしたあとのポジションで掴まないと選手つかめないのかもだな
遅延出てる時はダブルクリックで選手つかんだ方が良いのかな
まあ、ダブルクリックが確実だろうな
早く新作でないかな
好きな選手の能力低いから使いにくい
斜めにフリーランしまくるだけでそこそこいい試合できるようになったでーーー
斜めフリーランはリアル同様効果的だな
2012はリベルタドーレスでオンできるんだな
ベロンとネイマールだらけになりそうな予感
2008以来に久しぶり2012買おうと思う。2012までの繋ぎに2010の蒼き侍買おうと思うんだけどやっぱりオンは人いないかな?
あとwiiリモコンプラスってこのゲームには関係ないよね?
2011まではモーションプラスには対応していない。2012は情報ないから未定。個人的には対応してほしいけどね。
>>860 ちょっと高いのよ。蒼き侍でオンしてる人いるかな?
オンがメインなら素直に2012まで待ち。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 13:10:14.12 ID:KD9iOyZy
逆に2008って、まだ人いるの?
明日コナミのカンファレンスがあるようだけど
Wiiイレの情報は出るかな?またPS3版だけかな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 06:54:40.23 ID:ZjrRZgMH
ウイイレ2012のプレビューがいっぱい出てるな。
そういえばWiiイレ2011と本家の2011も全く別ゲーだった。
今回の2012のプレビュー見てると、俺がWiiイレ2011を初めてやった時の
感想に似てる気がしたが。
PS3版の体験版やったけど右スティックを使ったフリーランは操作しにくすぎる
Wiiイレはフリーランができるから面白いんじゃなくて
フリーランが簡単操作で思い通りにできるから面白いんだと思った
>>866 だよな。昨日も☆5で圧勝してしまった。
引っ越してからオン環境がwimaxしかないから繋げない・・・orz
2012の4980円って2011より安くなってるよな
モード数やライセンスとかが減ってたりするの?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:11:12.41 ID:yGwN4kTp
1
ここまで情報ゼロですか
今週のファミ通、目次にプレーメーカーあったので見てみたらPS3版の情報だけでした。
なんか2012の値段が安いんだけど、進化してるのかな?
2011で好評だった予約フリーランがついてますって紹介文があった。
微調整だけじゃないかな
マスターリーグはまた放置かよ・・・
予約フリーラン使ったことない
ていうか使い方知らん
予約が丸見えだからリアルな駆け引きができない
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:55:24.31 ID:SNA02agP
予約フリーランは
対COM戦では極めて有効。バッコンバッコン、ヘディングで点が入る。
対人戦でもそこそこ使える。特にマンマークしてくるアホには超有効。
>>876 リアルな駆け引きしたいなら
オンラインで自分で相手の線非表示にすればいいじゃん。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22:46:52.15 ID:0ySH7c1U
ウイイレのフットボールライフ面白そうだね
Wiiイレでも出来れば最高なんだけどなぁ
今度こそ
スルーパスを受ける時の超スローラン
ライン際のドリブル暴発
ボールの軌道予測がおかしい
のを修正してくれよ。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 00:04:40.99 ID:MeVA4SE5
Wiiイレは
@予約フリーランの改良
Aマスターリーグの改良(いい加減PS2並みにしてくれ)とマスターリーグのオンライン導入
BPS並みのスタジアム充実(せめて今回はCL決勝のアリンツアレーナは絶対に入れろ)
Cエデット改良(ネット画像のエデット反映OKやSDカード保存OK)にしてくれ、
てえところか
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 00:15:06.68 ID:MeVA4SE5
>>875 予約フリーランって本来はサッカーで物凄く重要なセットプレーの肝なのに
何であんなに読まれ易くしたのかね。
逆に予想しにくく動かし易くするとバカみたいにコーナーキックや
フリーキックで点が取りやすいせいかな。
>>884 リアルだと選手各自が判断できるが、このゲームだと一人で判断・操作しなきゃならない。
攻撃側は予約フリーランを多く入れてもそのうちの一人を生かせばいいわけで、
線が見れなきゃ守備側が圧倒的に不利になるでしょ。
予約フリーランはデコイとして使う、第3の動きとして使う等すれば、
現状でも駆け引きとしては十分利くんじゃないの。
個人的には線が見れなくなったら待ち時間が長くなりそうなのが一番嫌。
線なしでやっているが、セットプレイで失点が多いとかはないね
相手はこっちがラインオフでやっていることが分かれば
それを生かした使い方をしてきて失点が増えるかもしれんけど
こっちとしてはどこに蹴ってくるかとか緊張感あるから良いけどね
俺も1回、線なしでやってみお
線が見えてる時点でその駆け引きはもうリアルのサッカーとは別の駆け引き
リアルのサッカーは相手がどこに走ってくるか分からないんだから
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 01:39:28.91 ID:K4TBeDwK
内容が接戦の1点差で負けると、
試合後に相手に即抜けされる事が多い。
まあ、再選申し込まれるのを避けてるんだろうけど、
何か滑稽な印象を受ける。
別に嫌なら断れば良いだけじゃないかと思うのだが。
自意識過剰でウケルwwwww
鳥カゴする奴どうにかならんのかな
矢印見えてたら奪い様がないじゃないか
なんだ、この流れ。新規が増えたのか?
プレーメーカーは矢印があること前提で駆け引きがあるのだが。
2008からのユーザーだけど
予約フリーランの予約ラインは見えない方がいいと思うよ
線見えててもいいけど、見えてるのは見えてる同士、見えない奴は見えない同士でやれればいい
俺は見えてないほうがいい、09の頃からな
線見えないとゲームにならんとかって意見も過去あったの知ってるが多数意見でもないだろ
勝手に前提にしてるなんて物言いはうざいから
線消せるようになっただろ?前提ならなくす訳ないだろw
リアルのサッカーも選手の視線や体勢、その他もろもろから情報を得て動いてる訳で。
矢印はそれを表してると考えればいい。むしろリアルのサッカーに比べると情報が少ないくらい。
なんて2つか3つ前のスレッドで言われた方がいて、概、この意見に賛成しています。
その人はもっと説得力のある言葉で説明していたのですが、コピペ保存していた文章が見当たらないorz
>>894 いや、プレーメーカーの対戦の攻略と駆け引きは線が見えること前提で進んできただろ?
予約のランは見える方が相手の作戦が可視化できて納得できるけどな
もし見えなかったら、相手の作戦(実力)なのか、AIの賢さなのか判断できない
いや、走り出す時は見えていいよ
予約してる時点でラインが見える方がいいか見えない方がいいかって話でしょ
予約時点のラインが見えてるのは、試合中常に相手のポインターが見えてるのと同じようなもの
パス出す前からどこにパス出すか分かって
引っ張る前から誰を引っ張ろうとしてるのか分かるのと同じ
つまり予約フリーランでラインが見えるのと
パスや引っ張りのラインが見えるのは別の話
>>898 でも走り出す時に見えても後の祭りじゃん
攻撃側が有利過ぎる。
飛び込みに備えて常にドン引きしなきゃならない方向に行きそう
ピンポイントで予約の選手に合わすって作業より
予約でスペース作って、相手の裏をかいて飛び込ますって感覚で使ってるけどな
矢印はパスを通す為のラインじゃなく、オフザボールの選手の動きを相手に意識させるためのものだしね。
個人的にはゲームデザインとして矢印の表現が好き。
戦術を黒板にがーっと書き込むみたいで、見えたほうが気持ちいいから矢印は無くなって欲しくないな。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 08:52:36.45 ID:CcdDh7pF
矢印にしろ、マークの色変化にしろ
相手の感情まで見えるから面白いんだよな
オートオフでアクション起こさない守備のヤツなんて面白くないし(上級者に多いんだけどw)
誰も走り出す時の線を消せなんて言ってないだろ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 21:54:42.33 ID:yKpxM6Ko
2012にMLOはないのかな?
ないと思う
誰と対戦しても不利ラグです、どうすればいいでしょうか?
こちらのプレスは完全無効で、ボールに触れても相手選手の足元ばかりに転がります
もしくはラインアウトで相手のスローイン、なので支配率で圧倒されます
にもかかわらず相手のディフェンスは寄せが半端なく、操作外の選手がすごくいい動きをしてます
こちら普通に勝率5割以上なので初心者ではないのですが、数日間だれとやってもこんな感じです
誰かアドバイスをください、お願いします
誰とやってもラグいなら、素直に回線を見直すべきだよ。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:23:34.71 ID:Uh9bbht5
>>905 まず、スピードテストの結果を貼ってくれ
>>906 えーと、正直見直しようがないです
普通に光ファミリーなんで、フレッツNEXTで
今より回線環境自体を悪くするためなら選択肢はいくらでもありますが
横パス予防のマンマークつけてるだけでそこそこ守れるようになったでーーーーーーーーーー
数日間だったら来週には良くなるかも
ここ数日、全体的にプレス効かない試合多いね
負けが込む時はオフのエフェクト引きずってるかも
オフでサクサクできるまで負けてみると解消することもあるような気がする
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:56:57.70 ID:yKpxM6Ko
>>909 いや、申し訳ないですが技術的アドバイスは要らないです
基本は十分にできていて、あとは好みのスタイルを確立する段階なんで
>>910みたいな裏システム的なアドバイスは有難いです、試してみます、ありがとうございます
>>911 ありがとうございます、それやってます、1454です
その他モデムの設定とかポート解放とかも普通に済ましてます
やっぱ回線環境悪い方が有利ってホントなのかな?ってかなり疑っている自分がいる…
ルーターの電源も入れ直しはやってるわなー。
まぁ俺も一週間弱そんな調子の時あるけどなんとか引き分けまで持ち込んでいくようにしてるw
勝率気にしないならそのうち良くなるさ
回線の末端が光でもプロバイダーが糞だとラグの原因にはなるんじゃ?全ての試合でラグいならプロバイダーの乗り換えだ。
>>914 それもやってますね、ルーターの定期的な電源OFFは
何とか明らかに不利判定な試合でも最後まで頑張ってます
基本勝てないですし、勝っても何だかスッキリしないし、正直つまんないですけど
回線の調子がいいと勝ち負け抜きで楽しめるのに、本当に残念です
勝率はそんなに気にしてなくて、気持ちよく相手を崩せればそれでよしって感じです
なもんで、思い通りに操作できないと本当に勝っても面白くないというか、美しくないというか
たまにこういう周期が来たときは素直にあきらめるしかないですかね
昨日のマドリーや両マンチェのバカ勝ち試合でも見て溜飲下げときますw
>>915 ビッグローブです、ダメなんですかね?
他にオススメがあれば教えていただけると嬉しいです
>>916 別に数日前にフレッツ光NEXTに変更したわけじゃないんでしょ?
人によるというならともかく、誰とやってもなら自分の方を疑うべきじゃないか。。
フレッツNEXTとはいえ、自宅から収容局までの1Gbpsを他の人と共有(最大64人)してるわけで、
そこにぶら下がってる複数の人がP2Pでもしてたらスループット低下はありえるよ。
フレッツだとテレビとか使ってる人もいそうだし。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:09:58.52 ID:y08MC7lb
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:27:54.18 ID:/K2DIiL2
新しい流れだなw本当に振りラグって個人で判断できるのか自分は未だに分からない。
根本的に
>>905が下手って可能性もあるよな。
それもまたラグ以上にに認めたくないものだけど。
だな。
荒らすつもりはないが捉えようによっては、
「オレさまがこんなに負けるなんておかしい!不利ラグのせいに決まってる!」
とも読み取れてしまう。
”こちらのプレスは完全無効で、”
⇒これはこれでラグどころの話ではないんじゃない?
”ボールに触れても相手選手の足元ばかりに転がります”
⇒これは攻め方、守り方って個人毎に特徴があるから、こぼれ玉の収まる方向が偏る傾向はあると思う。
”もしくはラインアウトで相手のスローイン、なので支配率で圧倒されます”
⇒基本的にライン際はそういうもんじゃない?
wiiイレスレの人はプライド高過ぎ
毎作、ある特定のアカでラグがどうでるか判定してるのだが、
そのアカは平均支配率が蒼侍52%、2011では55%まで支配率を高めてた。勝率も2〜3割増。
スタイルは支配率の示す通りのコネフルマン。試合のテンポは普通。
過去無線を名乗っている。今は知らんが有線光の人とは感じが違う。
蒼侍では3秒程プレスすればファールでは止めれた。2011ではZプレスは通常全く当たることはない。
ほとんどラグコネフルマン無双されて負けてしまうのだが、一番状態が悪かった試合で再試合をした時
だけ、逆にこちらがかなり有利になって勝てた。勝っても負けてもラグ?エフェクト?次第、全然楽しくはない。
何が言いたいかというと、回線だけで有利・不利が決まるのではなくて、回線相性に対するプログラム上
の補正があって有利・不利を生み出してるんじゃないかということ。有利な補正を受けやすい回線や通信
方法がありそうな。毎回一定の補正ではなく、ランダム又は作為的な補正も影響を与えてそうな。
勝ち期や負け期もかなり感じる。
で、50戦をこえる負け期を体験した俺は色々実験したよ。結果、何をやっても結果は変わらず。
ある日、暑さに我慢できなくなってエアコンを入れた。通常営業に戻った。
数日前に涼しくなったからってエアコンを切ったとかではない?本体の熱が原因かもよ。
まあ、それも一因だろね。我慢しすぎたw
オンオフ問わず引張りが異様に重くて全てにおいてレスポンス悪かったから
ルーター等じゃなくて本体だと俺は思ったのだけれど
全部負けラグと言う感じではなかったけどね。同様に相手も重そうなこともあったらか
末尾の「あったらか」は「あったから」と優しい気持ちで読み替えて欲しい
据置はWiiしか持ってなくて2009以来買ってないけど2012は買いかね
安くして適当に作りましたってわけじゃないよね?
>>927 発売して一週間もすれば2012の評価は固まるだろ。毎回変なバグ仕込むから発売後にまたいらっしゃい。
プレスとドリの強さのバランスや他の細かい調整でも、どのバージョンが好みかが分かれるから。
オンで遊ぶのが多いのなら、ユーザーの多い最新作しか選択肢がなくなるけど。
Wii自体そろそろ終焉だしここいらでシリーズ集大成を出してくれ
>>928 ふむふむいろいろとありがとう
Joshinの500円クーポンが9月2日までだけど、まだ使ってなくて何買おうかと迷った時にこれが目に入ってね
まあバランス調整とかはあまり気にしないしマンCやマラガを最新データで遊んだり、Mii使って和んだり出来れば十分なので3500円で買えるから予約してこようかなと思います
WiiU版が待ち遠しい
エネループとか繰り返して使ってる奴は、電池も疑った方が良い。
一見まともに使えてるようでも、実は電圧が安定してなくて反応鈍かったりヌンチャクの反応が遅れたりする。
矢印表示しないほうが勝率高くなった
それだけ矢印に気を取られてたっていうことだろうな
矢印見えなくなって自分の形ができたんだなー
東京ゲームショーに出展来たね
映像出展だけだろうけど
矢印無しだと全般的にやりやすいがクロスの対応が難しいな
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 17:58:47.10 ID:NbbwvBml
矢印無しは相手の感情が解らないから面白くないwネット対戦の醍醐味が薄れる
やり込めば結構見えてくるよ
愚痴愚痴
ラグいとドリブル止めても全部取り返されるのどうにかして〜〜〜
取った瞬間自キャラが微ワープして全部相手の足もとにってどうよ
あんなに強烈なの久しぶりだわ〜
勝ってもイライラする
なんだろうな攻撃時はマイナス方向に逆走して、守備時はどんどんプラス方向に
逆走するのは?攻守を取り違えてるの?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 22:56:39.24 ID:asAMQhxW
さっそく夏の移籍を雑誌とネットを素に選手を移動させてオフで遊ぶ。
マンC異常に強い。なにこれ?ってレベル。Wii入れみたく連携できたら
鬼のように強いんだな。現実では個のに頼ってるだけど、どうなるんだろ。
そういえば、Wiiイレではバルサは昨シーズンデータでも移籍後でも
戦力的には現実のような化け物チームじゃないんだなと思う。
セスクやシャビは意外と使い難い。メッシはスタミナがない。
サッカー脳が高いんだろうな。
お
>>940 でもシティ、ありゃやっぱ強いよ、ずるすぎる
あそこまでスパーズが圧倒されるとは思わなかった
09-10シーズン終盤、クラウチのゴールでCL出場権を奪った試合が遠い昔のようだった…
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 23:59:30.19 ID:asAMQhxW
>>942 今の所、バルサはオンラインでとんでもない猛者が使ってるイメージ。
今のマンCは戦力的には次の2012で最強の戦力になると思うけど、
初心者〜中級車レベルが使ってる感じかな。とにかく個の選手のレベルが凄いから
勝ってるイメージ。
ちなみにユベントス、インテルはウイイレ2011では戦力的に
最強だった。でもユーベは現実では7位だし、インテルは
モウ時代シーズンと比べて怖さはなくなったし。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 00:56:42.66 ID:5EGWnotg
>>943 えっ、戦力的に最強って。ユーベは☆4.5なのですが?
使ってて最強と思ったのはRマドリーだな。
反則的な強さなので、個人的にはwi-fiでは使用禁止チームにしてるくらい。
データ上では、一応バルサが最強チームであるらしいが。
>>944 それがいいよ。個人的には相手にレアル選択されると萎える。
悪い意味でね。
大概つまらんヤツばかりだし、一緒にされなくていいんじゃない?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 01:07:52.58 ID:5EGWnotg
バルサ
ぺっぷたん,たろう,小学生が使っているイメージ。
Rマドリー
高勝率保持厨が使っているイメージ。
インテル
エトーゴリの人。切断厨が使っているイメージ。
一番強いのは決定力最高のクリロナとカカの2人にイグアインがいるレアルマドリー
二番目はエトーのいるインテル
バルセロナはメッシがさほどではないのでそんな強くないような気がする。
強い人のレアルマドリーにはエトーのいるインテルで対抗するしかないような気がする。
PS3を最近買って本家2012の体験版を遊んでみたんだけど、グラすごいね。ぬるぬる動く。
本家初めて遊んだんだけど、守りの操作ががもどかしかった。セカンドボール〜攻めを意識したフリーランができない。
あと、シュートボタンという認識がなくてコントローラー振ってしまうw
WiiUはこのクオリティで遊べるのかな、って思うと胸があつくなるなぁ。
プレーメーカーというタイトルを、コナミもプレイヤーも育てそこなった感があるけど、ぜひHD版は出て欲しいと切に思った。
ユベントスは2011じゃ全然最強じゃねぇだろ
>>538は対戦スレで使ってる垢だと楽しく対戦出来る人が多いけど
別垢で対戦した時のプレーの荒さや切断された時には驚いたな。自己中が多いのか晒される事なんて全く気にしてないんだと思う。
最近だとNo Damege氏が晒された時はたくさんの人から擁護されてたけど
>>538はガチで嫌われてるのか誰も擁護されないな。
対戦スレは一部の人のフリーでの悪質プレーで評判を下げてるだけで、まともで紳士的な人が多いと思う。
ごめんなさい。BLスレと間違えました....
本家のようにマナーが悪いのはマッチング出来にくくなる機能
こっちにもつけて欲しいな
なでしこの試合は参考になる
これってオンラインでやりたかったら毎年新しいの買わなきゃなんないの?
wii u とやらが出たら本体ごと?
別に古いのでもできるけど過疎ってるかもね
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 23:34:44.56 ID:R7RHhew7
iphoneアプリみたいに有料でいいからバージョンアップでやってもらえんだろうかね・・・
むしろiphone、ipadで出してくれや
>>958 的確にタッチできると、それはまたPMの良さじゃないんだよなw
リモコンでポイントする多少の誤差がプレーの味を出すんだよな〜人間味っつか
ま、5本指で5人速攻とかそれはそれで面白そうだけど
>>959 ipadで正確にタッチできるというのは幻想だと思うぜw
WiiイレはAボタンとBボタンを使い分けなきゃいけないからタッチ操作じゃ無理だろ
ウィーイレの話見に来たのにパッドイレの話かよ
おまえら貧乳かっ!?
3500円で予約出来た
サッカーゲームも安くなったのう(´ω`)
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:22:59.99 ID:jhY2H+wH
安いなー
俺の近くだと定価から500円引きぐらいだったわ。
フラゲ組の俺が速報してやんよ
先ほど日本対ウズベキスタンで対戦頂いた方、対戦ありがとうございました。
早い段階で先制されて追い付くのがやっとでした。
それにしても、ドリブルとスルーパスすごい上手いですね。
こちらもスピードある攻撃をしようと思ったのですが、トラップが上手くいかず苦戦しました。ラグが影響してるんですかね。
次は絶対勝つんでまた対戦よろしくお願いします。
>>966 さきほどの方ですか?お疲れ様でした
まさか追いつかれるとはw岡崎を引っ張ってたのは解ったんです・・・
お互いバーに嫌われた試合でしたね
アドバイスするなら、先発から清武を使えば香川が生きると思いますよ
またお願いしますね。
中に李を引っ張りDFを引きつけ
その後ろに岡崎を飛び込ませてのゴール良かったです
HD対応のテレビ欲しいですね
ウイイレ2012の情報
ナショナル
ほぼ2011と同じ
new パナマ(トリニダードトバゴの代わりに)
new ヨルダン(オマーンの代わりに)
クラブチーム
スペイン リーグ+全てのライセンスチーム
イングラ マンU、スパーズがライセンス。他は偽名。
イタリア 全てのライセンスチーム。リーグはなし。
ドイツ バイエルン、レバークーゼンがライセンス。
フランス リーグ+全てのライセンスチーム。
オランダ リーグ+全てのライセンスチーム。
ポルトガ リーグ+ベンフィカ、ポルト、スポルティングはライセンス。他偽名。
ロシア チェスカ、ゼニト、ルビンがライセンス。
他リーグなどなど(リーベル、ボカも例年通り)
コパリベルタドーレス
やったCSKAきたー
曲は2008が最強
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 13:07:41.67 ID:KMcwy1K3
2008のOPの曲好きー
>>973 同意、しかし素晴らしい熱演だな、完全スレチだが
2008の曲が良いと思うのは完全に思い出補正だw
2010とかせっかく金かけていい曲たくさん使ってんのにな
2008のWi-FiのBGMが至高
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15:22:17.02 ID:J6zd1VIl
いまさらなんだけど、自分で作ったエンブレムやチーム名、ユニフォームは
wi-fi対戦の時には反映されないの?
チームAって名前だったり、ユニフォームも全然違うのだったんだけど。
2008の曲はどれも好きだが、試合前メンバー決めてるときの曲は最高
今日のなでしこは俺のWiiイレみたいだったな
このゲームは始めるまでが長すぎる。
なんかスポンサーのロゴとかストラップをつけろとかスキップできるようにして欲しい。
大人の事情があるんです
買った人に対して違法ダウンロード云々をほざくのだけはやめてほしいよ。
違法ダウンロード云々、自分も思った。初見でスイッチ入れた瞬間に興醒めするよな。
どうでもいい文句として遊んでるうちになれたけど、初めて見たときはショックだった。
プレーメーカーだけじゃなくてPSP版でも出たはず
コナミの方針だから仕方ない
はやく2012を買って遊びたい。公式サイトの公式サイトされるの楽しみに待ってるよ。
書きこみがなぜか二重に。公式サイトじゃなく更新だよ。更新!
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 12:29:18.11 ID:/ndJR4/p
>>983 おれも毎回そう思う
PS3版も持ってるけどPS3版はスキップ出来るからイライラしないで済むんだよなぁ
早くTGS来てくれー
映像出展だけでもうれしいよ
開発者の方へ
デラップ砲再現してください
開発者の方へ、セットプレイの持ち時間をもう少し短くしてください梅
開発者の方へ
チャンピオンズロードの試合時間に5分をいれてください
クイックリスタートってできたっけ?
開発者の方へ
しこたまプレイして出荷して下さい
>>997 クラコン操作ではできたと思う
作を重ねるごとにAIも賢くなってきているんで
もう少しこぼれ球がこぼれ球になってもいいと思う
今だと足元に入りすぎてる感じがする
それが極端に片方に偏ることがあると疑念を持っちゃう感じ
ゲームのスケール(フィールドの大きさ、試合の時間)なんかを考えると
仕様がないのかもしれないけど
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。