【PS3】プロ野球スピリッツ2011 Part21
糞ゲー売ってくる
Q.PS3とPSPと3DSの違い
A.PS3以外のハードだと遊べるモードに制限がある
Q.スピリッツに高知と沖縄が見当たらない
Q.低反発球が選べない
A.2011では削除されました
Q.オンラインで選手の契約更新にリアルマネーが必要?
A.SCでも契約更新できます
Q.オンラインの選手カードはリアルマネーをかけないとキラ選手が使えない?
A.確率は低いがノーマルパックからも出る バザーでも売買できる
Q. オーダー画面で選手の能力が見れない
A. 「手動編成」を選択したら見れる」
まとめ(5月10日現在)
収録漏れ
○SB 58ファン・デレオン 63藤田宗一
○ロッテ 99カルロス・ロサ
○楽天 64ライアン・スパイアー 74ロムロ・サンチェス
○中日 70エンジェルベルト・ソト
○横浜 53陳冠宇
移籍漏れ
高濱(阪神→ロッテ)
竹原(ロッテ→オリックス)
高橋(日ハム→巨人)
星(巨人→西武)
退団選手
○横浜 リーチ
○巨人 バニスター
○楽天 モリーヨ
○ロッテ マクローリー
このすれ22だったのね すまん
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 18:14:02.55 ID:HF+clhxo
>>1乙
エフェクトってどういう現象?
エフェクトっぽいものに気付かないんだけど
>>8 分かりやすく言うと白熱の本塁打王争いさせてくれたり延長線に突入させてくれたり
でも他のやつが大げさに言ってるだけでそこまでエフェクト強くないからね
流されちゃダメよ
8回終了時点で2-0
球数85球、スタミナ半分以上残してて、此処までパーフェクト
でも何故か9回表に代打新沼送られた挙げ句
山口が逆転サヨナラ満塁ホームラン献上…
スターダムのアホAI監督とはいえ
尾花の脳みそはどうなってんだ
8回になると謎の
ワンポイントキャッチャー橋本→1アウト後に細山田
とかあるし
>>9 レスありがとう
ウイイレみたいな酷いものかと思ってた
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:20:30.85 ID:QrujJxTn
スターダムの先発で毎回完投してるが経験値3000くらいしかないんだけど、こんなんで155`5球種オールSとか可能なの?
ノーマル球に設定変更できるアップデートまだ?
どうせ高反発球とかの設定も制限してるだけで残ってるんでしょ?
ホームランばかりでつまらねえよ
評判悪すぎだぞ
コナミよ阪神最下位なんだから次こそは見合った能力してくれよ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 12:50:30.42 ID:5X1Y1lsF
自画自賛、これ以上に似てる松井はいないってくらいソックリなのを作ったぜ!
5AZDRWYGW9D9ZOBFJS
中盤まで負けてても「どうせエフェクト有るし。まだ余裕〜」って感じるようになった
こういう心理的補正をもたらすのはやっぱ良くない
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 15:34:06.35 ID:M5Uy7FzJ
>>12 オレは野手で全ての記録を塗り替えてさぁ2年目と
思ってたらエンディングになった。。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 15:46:18.45 ID:QrujJxTn
>>13 ライバルって事?
>>19 打者は100ホームラン100盗塁ぐらいすれば余裕だぜ
ペナントレースやってるんだけど、みんな試合はどうしてる?
今は全試合監督プレイでやってるんだけど、結構しんどいんだよね
ダイジェストとかでも楽しんでる人いる?
>>21 同一カード3連戦の時は
@1試合丸々手動プレイ
A7回から手動プレイ
Bダイジェスト
にしてる。
>>21 ダイジェストなしで
難易度おまかせ得点チャンス&失点ピンチでプレイがおすすめ
>>14 ノーマルにしたら余計ホームラン出ないか?
ウグモリって一軍でホームラン打ったことがないのにアーチスト持ちなんだな
はっきりいって中距離ヒッターだと思うんだが
といいつつトレードでもらって育成中…
>>25 アーチストってホームランバッターとかそういう問題なの?
そりゃそうだろw
>>25 もともとは長距離砲のバッター
甲子園でも春夏通算5本、09年のイースタンで20HR打ってる
現在はアベレージヒッターの転向を通達されてる
スターダムを守備ダイジェストでプレイすると、最初の打席でポイント画面が出たとき-20とかになっててびっくりする
ポイントが減る要因があったら逐一そこでポイント画面出してくれれば良いのに
得点源がホームランばっかりなのはまあいいとしても
確定ホームランとか打った瞬間ホームランだとわかるようなホームランばっかりで萎える
ドームランでギリギリ入って逆転みたいな展開が燃えるのに
実況でわかっちゃうのも冷めるな
てか実況の人だれ?毎回これだけど下手すぎだろ
ペナント5月半ばで阪神が7ゲームつけて独走
こういうとこで贔屓してるから腹立つ、そいうや今までもだいだい優勝争いする相手阪神だったわ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 21:08:38.00 ID:wvg2Vzzo
横浜つえー
プロスピ初めて買ったけど、パワプロのミート打ち強すぎから一転、
弱すぎで使えなさすぎなのは気のせいなの?
内野堅すぎで外野に抜けない・内野安打も出ないで強振ホームランでしか点が入らない。
投手が凡打して−20、信頼度低下ってのもなんともなw
そもそも信頼度でいえば俺のセカンドを除く野手どもへの信頼は最低レベルなんだが
>>28 だよね
高校の頃から見てるけど今はどう見ても長距離打者の打ち方じゃないものなぁ
スターダムでハマ使ってみたんだけど一人で20勝挙げてもCSいけないってなんなんだよ
打線も弱いから自分の得点で勝った試合もちらほら……
初プロスピなんだけど、○ボタンの流し打ちってどういう時に使うの…
とっさの使い分けが難しいってのもあるけど、
それ以上に×打ちと比べたときのパワーダウンが激しすぎて
けっきょく外角低めのストレートでも×で打ったほうがヒットになりやすいような
流し打ちはストレートが速い投手の時使う
俺の中では進塁打専用ボタン
広角持ちならともかく
>>34 ヒットはホームランの打ち損じ
狙って出るものじゃないと考えよう
ホームランが出すぎなら、アシスト3でスピード・難易度を上げる
130m以上、確定ホームランはほとんど出なくなる
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:13:35.22 ID:heere2RA
グランプリでコンディション好調の杉内が絶不調の大野とかいう選手に3ラン打たれて逆転された
どんな選手かと打者データ見てみたら左右ミートGでパワーに至ってはたったの7しかない投手で吹いたわw
○は使い道ないな
流し打ちでも×の方が打てるし
敵のバントはインハイ投げればフライであとは機械的に正確に転がしてくるな
どうもこのゲームは二択になるw
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:52:18.32 ID:GruNwcY8
公式にアップデートのお知らせあるの?
今、公式見てるけど見当たらない。
ダレか教えて(>_<)
ベストピッチ率平均で40%だわ
COMの野郎は85%とかなw
入門だとストライクのBP見逃したら「正解!よく見たね!」みたいなこと言われたな
そんなものをポンポン放られるというw
球速上げたら、単打ばっかで、たまに二塁打、
2試合に1本くらいホームランって感じでかなりバランスいいな。
全然引っ張れないから、○ボタン使いまくり。
ペナントで山口俊や武田久が毎年ボコられてて気の毒すぎる…
適正変えるか寸前×消してやりたいが
ゲームリード終盤、COMエフェクトの前では守護神もただの劇場ピッチャー
ペナントをオートでやるとホームランランキング24、25くらいで止まる仕様なのか?やたら少ない
小笠原はアップデートでミートGのチャンス▽2だな
>>37 ちゃんとタイミング合わせて(もちろん×のタイミングより少し遅め)打てば綺麗なヒットが生まれる
個人的な使い分けとしてはストレート=○、変化球=×が一番いい気がする
外角ストレートを○で狙い撃ちして、スタンドに放り込んだときは引っ張って打つよりも気持ちいいよ
スターダムで守備Sの選手作って、さっそく試しにチームに入れて試合したんだけど、
前進守備とか指示するとこで選手の守備範囲が緑の円でわかるじゃん?
その創った守備Sのやつの緑の円がスゴく小さく表示されて守備範囲狭い事になってんだけど何故に?
捕球もスローイングも肩もAなのにん
>>54 さんざん既出
一応言っとくと送球と肩は守備範囲に関係ないからね
>>56 捕球とスローイングは、捕ってから速いとか難しい態勢からの送球に影響があるらしい
スピリッツでミート99とか走力99作るの無理じゃね?無理じゃなくても特殊能力つけられない気がする
>>55 そうなのか。
これはバグなの?守備に影響なし?
>>21 亀だが基本的にチームプレイでスコア眺めてるだけ
COMに任せると選手まったく代わらないのでたまに交代指示するくらいかな
あとCOMが明らかに壮大にエフェったときは最後自分で操作してやり返す
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 09:39:28.71 ID:fqw+/0s6
誰か攻略サイトに投球打撃フォーム載せて
ペナントやってたら山崎武が52まで現役でわろた
2010は発売一ヶ月弱でアプデ来たからそろそろ2011もアプデくるかな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 10:46:30.49 ID:3EGfs6+c
5月30日だよ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 11:16:52.46 ID:ANp3kmyT
5月30日って公式で発表されてるの? 公式にないんだが‥
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 11:21:57.42 ID:3EGfs6+c
PSN落ちる前オンにインしたとき
「5月30日第一回アップデート!!」
みたいなこと書かれてたよ
7、8イニング以降のエフェクトがなんかもうね・・・
普通に負けててもCOMの失投も増えてきたり余裕で打てるようになって
逆転しやすくなりすぎてる
最悪なのはセンター前ヒットなのに相手COMのセンター野手が
円をかいて遠回りに走り2塁打にすることが何度かあること
萎える
萎える
萎える
エフェクト
盗塁したいのに牽制連発→エラー→しぶしぶ進塁ばっかりで走れんw
>>70 あるなあw
犠牲になってるのかどこの球団も中継ぎの防御率が軒並みひどいことになってる
もうプロスピに見切りつけたし売ってきてエロDVD買う金にするわ
ペナントで小笠原が3週間怪我したら次の日から3番古城って…COMの采配も変わらないどころか酷くなってないか
10年前のパワプロだってもっとマシだぞ
確かに今作は失投が多い
横浜村田けがしてかわりによく知らんしょぼいのが4番勤めてるってのはあったな
いちいち手動で他チームまでいじるのめんどいし
そこらへんはCPUが自分で判断して修正して欲しいわ
野手の間ぬけるヒットが俄然でなくてHRばっかでるのは俺が劣化したのか
と思ってたがみんな同じなのかw
2010の投打のバランスで良かったと思うんだがパワプロの頃からそうだが
毎年変にゲームバランス弄るのはいい加減やめろと
FA宣言選手がどこにもいかなくて戻ってきたときに背番号がめちゃくちゃなのも萎える
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 15:54:17.05 ID:tIt1xBoP
よくある負けパターン、上が自チーム
パターン1
400300000
000000035
パターン2
002000000
004300501
パターン1は終盤の滅茶苦茶な逆転、パターン2は一回大量失点すると止まらない
どのパターンも采配ではどうしようもない
しまった。スターダムで高卒選んだからペナントでやったら19才1年目でのスタートなるのか。
せめて社会人卒にしときゃ良かった。オリジナル俺設定なのに。
今回、ペナントで強化指定できるの二軍のみっぽいけど、一軍の選手って成長しないの?
巨人松本で強振○ボタンでの流し打ちにハマってる。気持ちいいね
>>80 そっか。試合で、か。ありがとう。
ペナントでの年齢はやっぱ若い方が能力上がりまくるの?
スターダムで若干、能力上げまくってしまい、これ以上あまり上げたくないのに
売り子の声で気になった、「カレーライスいかがですか?」
売り子がカレーの販売してる球場あんの?
ホームラン競争、2010と比べて20〜30m飛ぶ
これが低反発の統一球なの?
しかも、球の選択なくしてるし
俊足左打ちバッターで強心流し打ちは気持ちいいなたしかに
金本やラミレスのとこに飛ぶとさらに
>>75 CPUの判断に任せて
原型無視で他の打順までメチャクチャにされるよりは
修正ポイントが判り易い方がいいと思えなくもない
これリアルスピード難しすぎ。あれ打てたら本物のプロの玉も打てるよ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 17:33:26.63 ID:yuhKr3h0
>>87 やっぱりリアル難しいよね
一試合ヒット4本からいい時は8本くらい でもホームラン打てた時は最高だよ
仕方なくグランプリの監督Lv上げ作業やってるんだけど、
Lv18〜19で2500要求されて一気に萎えた・・・
今回のグランプリは経験値稼ぐのがしんどいわー
>>84 現実の統一球はミートが少しでもずれるとポップフライやゴロになる
でも、真芯でミートすると通常のボールより飛ぶらしい
それをプロスピでも表現しようとしてるんだろうけど、このゲームでは仇になってる
>>87 逆にリアルスピード以下だと何とかバットに当てられるから相手投手の奪三振数が
少なくて気分が萎えるんだよなぁ。
リアルスピードで難易度強い−位が自分的には丁度良い感じかな
ヒットもHRも三振もいい感じ
>>87 リアスピ+スピリッツだと鬼畜だわ
勝つとスゲー嬉しいけど
>>86 ハラ型無視にみえて
そら一番小笠原みたいなオーダーはしないだろと思ってしまった
しかし牽制死が-60pは無いよなあ
走塁死で-20pなのに
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:55:21.63 ID:qadtLUXO
>>52 去年のアップデで俺の男村田を豚の置物にしやがったコナミめ
去年の村田以下の成績のガッツを適正な弱さにしなかったら許さない
あとブラゼルも
もちろんするだろ
と思いつつスターダムの金本の成績を見たら.286も打っててワラタ
コンマイ氏ね
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:11:57.40 ID:vYYXwxsX
ペナントのドラフトで餅田とか轟とか時嵐とか出てきてビビった
しかもめっちゃつえー
時嵐はエグいな
ドラフトだめだな
CPUのオリジナル選手への関心のなさは異常
しかも投手を率先してとりにいくあの姿勢なんなの?
基本、落ちるタマとか低めで勝負したいのに
得意ゾーンが低目とかだと高めの不得意ゾーンとかで勝負してるんだけど
リアルじゃ高めにフォーク持ってくるとかない。抜けてスタンドに運ばれやすい。
おまえらはそこらへんどう考えてるの?
comの得意不得意ゾーンなんて、あってないようなものだから気にせず投げてる
巨人寺内ってただでさえ打撃能力低いのにチャンス▽2って可哀そう
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:22:00.63 ID:yqGid9uy
佐藤一 捕手 佐藤村野球同好会
時嵐乱 投手 ヤンキーズ
ジョニー・ハースト 一外 ハイスクール高校
浅見健太 投手 青空少年野球部
浅見勇太 二三遊 青空少年野球部
江澤俊一 内外 サクラサーカス団
金光銀二 捕手 鉄板鉄鋼製作所
蛙沼平吉 二塁 トード製薬
餅田豊 一外 うっちゃりハム
鳳凰活明 遊 菩提樹大学
轟鉄平 遊外 イズミノスポーツ
風見俊平 外野 彗星大学
大豪月 投手 仏契大学
矢吹裕次郎 三塁 覇道義塾高校
黒侠客 外野 亜細亜総合公司
ギュスターヴ・ハインリッヒ 投手 貴族館大学
権俵太郎 捕手 GGG警備保障
課長 二三 灰徳商事
>>103 参考になるかわからないけど、エンペラーカップで仲間になる選手をまとめてみた
なんか厨二っぽい名前で能力高い奴がいると思ったらそういうことだったのか
鳳凰と轟と権俵にはお世話になってます
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:44:24.27 ID:vaJczAK6
公式なにげに更新きてるw
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:49:05.98 ID:vaJczAK6
つぶやき作戦か
5000垢分つぶやいてきた^^
お前ら小笠原を一番で使えよ
プロ野球スピリッツ2011 Twitterキャンペーンスタート!
誰 得
アップデート早くしろ
”オレ流の楽しみかた”
こんなバランスの悪いクソゲー楽しみ様がないナウ
全然ヒットが出ない
芯に当ててジャストミートなのにヒットにならんのはなんで?
誰かマジでアドバイスくれ
PSN落ちてる状態でもアップデートはできるの?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 22:10:05.40 ID:kdHsuPRp
>>116 他の方法をご教授頂けないだろうか
トレーニングでも同じ様な結果になるんだ
スターダムやってるんだが、今作の球聖主バットってどんな能力?
ググっても出てこんのだが
野手というのは基本ジャストミートの打球が来るところを定位置にしている
故に完璧に捉えすぎるとヒットは出ない
まあそれにしても一歩も動かないものばかりなのはパワプロといい異常だがw
過去の書き込みとかも見てみたけどそんなにバランス悪いの?
まあサッカーと違って他社がリアル系の国内プロ野球ゲーム出してないから出しときゃ売れるんだろうな
元々ゲームのプログラマーとかってスポーツをリアルでやった事ない人種でしょ?w
期待する方がおかしいのかもな
ペナントモードのドラフトって前の年に引退した選手の復活ってあります?
>>115 実際にはジャストミートしてないから。
つまり、芯に当ててもタイミングが合ってないとダメ。
こういう失敗をしている人の特徴として
バットのミートする部分とボールの着弾点のカーソルを見て
「合わせ」をしている。
本当のバッティング同様に
ボールの軌道(投手の手元辺りからボール軌道)だけを意識して
バットを振るタイミングを感覚的に合わせるとよい。
画面のストライークゾーンやボールがそこに来た着弾点を見て打ってはダメ。
ペナントの監督モードって面白い?
心理的な読み合いとかCPU相手にできるの?
>>119 たしか、左右ミート+10
パワー+15
威圧感
だったと思う
読んだ時はちんぷんかんぷんだったが、やってみて分かった
意識的に投手の手元と球を見るようにしてみた
劇的に打てる様にはならなかったけど、カーソル見てた時より遠い球にも対処できるようになった気がする
カーソル見なくても打てるんだな
アドバイス通りの打ち方で慣れてみる、ありがとう
>>126 ようするに
動いていくカーソルを追っかける打ち方じゃなく
ボールの球速や軌道から着弾点を予測し
よりすばやくその地点にミートカーソルを持って行き
迎えるような打ち方を
失点ピンチだけプレイにしたら結局全イニング投げさせられたw
パワプロのサクセス思い出すわ
多村さんが47歳なのに今だライト守り続けて聖域化してるんだが
引退の年齢って決まってないの?
134 :
125:2011/05/13(金) 02:35:43.23 ID:0733Tv4b
>>129 そうその感覚で恐らく良いと思う
ストライクゾーンのカーソルを見ていてはダメよ
ピッチャーの手元辺りから軌道以外は見てはダメ
慣れてくれば自然に感覚で打てるようにもなるし
バッティングの雰囲気を感じられるようになると思う
とにかくバッティング練習でしつこく練習していけばいい
試合でも大分慣れて打てすぎるようになったら球速レベルも上げられる
ミドスピ+くらいまでの球速レベルなら
それで対応できるようになるよ
引退もそうだが、打順とかcpuは変えないのか?抜けた選手のとこに同じポジションの奴放り込むだけだから、変なスタメンになってく
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 03:45:55.20 ID:8TlIM1dF
スターダムで抑えやってんだけど、大差で勝つか負けるかの展開でほとんど出番無くてつまんねー。
>>135 それはプロスピシリーズ歴代の仕様。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 05:22:19.00 ID:0rC94zm5
ペナント二年目以降で試合スキップのとこから、投手の起用設定しても反映されずに能力次第に戻っちゃうんだが…原因が分かんない。
誰か同じ用な症状居ますか?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 06:07:28.16 ID:p1b4DwfQ
オンのアクションモードで打てないのでバッティング特訓中なんだけど
オンの投球スピードはミドルで良いのかな
本当だ、投手起用設定しても戻っちゃうね
>>137 まじかいな。確認してみよ。
そういうのこそ、コナミにメールなり電話で報告したほうが良いと思うよ!
アプデ対応してくれるかもしれんし。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 09:38:58.74 ID:KZlCCBNH
>>138 自分でちょうどいいと思えればOK
慣れて、打てるようになったら急速、難易度あげればいいじゃないか
それとは逆にいきなりリアルスピードで鍛えてもいいんじゃないか
そこは自分で判断だね
スターダムモードでセ・リーグで優勝したんですがクライマックスシリーズないんでしたっけ?
>>134 でもこの打ち方が原因で、このゲーム流し打ちがもの凄く難しくない?
逆方向のホームランなんて打てる気がしない。
>>143 球速が遅めなら待って流し打ちもできるけど、早いと反応打ちしちゃうからタイミング早過ぎちゃうんだよね
でも、相手投手が速球派だと反応打ちでちょうど流し打ちのタイミングになる鈍い俺w
なので、たまに打てて気持ちいい
日程スキップで選手入れ替えが勝手に行われるの何とかならんのか
2010から全く進化してない糞ゲー
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 12:27:57.54 ID:sQckndCZ
王監督に似たフォームありませんか?
>>125 俺も役に立った、ありがとう
着弾点ばっかみてたよ
楽しむために頑張ってみる!
しかし楽天ペナントお任せで岩村四割打ってるんだが……
それだけ昔は凄かったってことかねえ、今となっては……
しっかし覚醒ハンカチーフは強いなww
コントロールよすぎの上に何故か150km放るし
ダルビッシュが150止まりってのも納得いかんけど、まぁ変化球えぐすぎるからバランスかなあ
でも覚醒ダルはWBCで出した160並みの能力あってもいいとおもうんだけどなあ
覚醒由規161だし
明日攻略本発売だけどすぐアプデで更新されちゃうし買おうか迷う
公式ガイド買ったが内容薄いなこれ。
2ちゃんのが濃いわ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 13:19:03.29 ID:0rC94zm5
>>139 >>140 レスありがとう。とりあえず自分だけじゃないみたいだし報告してみるよ。
てかペナントでかなり肝心な設定が出来なくて泣いた。
ペナントで調子を絶好調にするには
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 13:57:09.34 ID:/HmZTPFg
fc2動画って無料なんですか。
基本無料で有料登録もできるぜ
一度ペナントを中断して
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:24:00.55 ID:/HmZTPFg
無料は1日3回まで、ですか。
>>128 ありがたい、助かったわ。
さて、作り直すか…
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:02:34.54 ID:/HmZTPFg
fc2無料は1日3回までですか
fc2の無料の会員登録すれば見れる回数増えるよ
>>137 俺もなってる
野手起用は反映されるが、投手起用は設定しても画面戻すと「能力依存」に戻ってしまう
ペナントでのオフの資金はFA宣言選手の人数が
多いと多くなるってここで聞いたけど
攻略本みたら違うじゃねーか
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:37:36.64 ID:xkAgJNWB
今メールで問い合わせてみたが、やっぱりバグなのかな。
バグだとしたら残念すぎるな
>>163 どうやったら多くなるのかkwsk
やっぱ優勝、日本一になると多くなるの?
スピリッツのハワイで火の玉解除って球威S条件だから厳密に言えば解除じゃないよな
ペナントやっぱダメだよね
パッと見いろいろ変わったようにみえて肝心なとこは変わってないか改悪
引退の年齢とか決めとけよ、投手起用ちゃんとチェックしろや
とか一回でもテストプレイすりゃ気付きそうなんだが…
移籍した選手の写真もかわらんし
既出だろうが教えてくれ。
人気持ちの選手はスピリッツでもスターダムでも作れないのか?
なくても困らないんだが、作りたい…
どの要望も決して無茶な内容ではなく、制作に携わる人間ならチョコチョコと
直せる修正箇所や変更をいつまでも放置し続けるから嫌いなんだココの会社
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 18:55:42.56 ID:/HmZTPFg
攻略本買った人ペナント攻略情報教えて
変えてほしい部分を放置して絶賛されてる部分を変える謎の会社
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 19:39:56.87 ID:xkAgJNWB
さっき確認したら投手起用は今はとりあえず治る予定もないらしい。
オワタww
メールで確認したって人かな?
返答が来てそう言ったのか、平然と直らないって言えるのがすげーわw
>>125 の言うようにやってみたらボールを見極められるようになったし
かなり打てるようになったぜ
>>134 この打ち方は球がくるまでは投手を見とくんだよね?
んで球が放られたら球は打つ瞬間まで見とくの?
その際バッティングのカーソルも目で確認する?
それとも球が放られたらバッティングカーソルは見ないで
球が着弾すると思われるところに勘で動かすの?
その打ち方試してみたけどどうしてもミートポイントがずれて俺にはあわなかったわ
だんだん目が痛くなってきたから諦めた
これだから退陣戦弱いんだろうなー
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 21:24:15.01 ID:0rC94zm5
>>174 メールした後は電話対応だったがな。
まだ気づいてなかったみたいな空気だったが実際どうなんだろ?
てかこのバグひどい…中継ぎの起用設定が出来なくて一気にやる気なくなった。
どうでもいいよそんなの
セットアッパーと抑えはきちんとできるんだから
他の中継ぎは能力次第でも支障ないよ
能力次第
って実際どんな効果なの?
中継ぎの左腕が能力次第に設定されてるときに相手打者の対左ミートが低かったら
その左腕がリリーフされるとか?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 23:38:53.02 ID:HhSJ9o0Z
最近、アナログやり始めたんだけど難しいな
アナログで打つ場合は直球だとギリギリまでボール見て、微調整なしで着弾点にミート持っていく感じでおk?
なんか、デジタルのアナログ操作が一番使い易い気がするんだが
バレンティンとバリントン…紛らわし
野球マニアなら紛らわしくない
>>125の人のやり方で練習したら
スゲーバッティングのコツ掴んだわw
今まで馬鹿みたいにカーソルばっかり見ててなんだったと思うわ
>176
投手のリリースポイントと
そこから球が投手の腕を離れたところくらい場所のみ
見てると打てるようになるぞ
カーソルと着弾点は視界からほとんど無意識に視野に入ってる感じ
ずっと練習してるとコツが掴めた
見てる場所が大事やわ
中継ぎの起用って設定してもワンポイントがロングやるあってないようなもの
COMのヒットのバリエーション多いよな。
こっちは引っ張りのヒットしかほとんど出ないのに。
俺は今作からプロスピ買ってやってんだけど
このゲームってカーソルよりもタイミングの方が重要なのは
発売してからずっとそうなの?
逆方向に強い打球が打て無いって致命的な欠点だと思うんだけど。
真っ先に改善する必要があるのはここだと思う。
スターダムって○ボタン連打でしかメッセージ飛ばせないよな?
一応聞いておきたいんだけど・・・
>>187 お前は説明書読むよう改善した方がいいぞ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:34:21.87 ID:2U72lWXO
なんで9回裏ビハインドなのに投手に代打ださないんだよおおおおおおおおお
毎回毎回糞AIは氏ね!というかコナミ氏ね!!!!!!
>>191 お前のだけじゃね?
俺は普通に代打出てくるぞ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:41:50.70 ID:2U72lWXO
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:44:25.74 ID:5re91Eft
www
終盤負けてるのに代打結構でないぞw
ペナントでオリジナル選手をドラフトにかけると、ペナントで進行した年数分、年を食う。
「オリジナル選手を入団させる」だと年を食わない。
明らかに設定ミスだろ。テストプレイしろ、バカコナミ。
>>187 初心者が偉そうに改善点なんか述べる前にするべきことがあるんじゃないかな
日本は左斜線なのに、海外は右斜線が多いのは欠点。
みたいなもんですな。
なんだかんだ言う前に、まず、慣れろと。
ごめんなさい、車線の間違いです。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 03:18:17.41 ID:BJ+485J2
PSPの2010やったらおもしろくて
PS3もパワプロから乗り移りたいんだが
ズバリどれが良いの?(´・ω・`)
6が評価高いの?(´・ω・`)
>>200 6はね試合中打撃時とかに打率とか防御率とかの成績が表示されないのよ
どうでもよい打撃のグラフが表示されるのよ
それ以外はWBCモードも付いてるからおすすめなんだけどね
個人的にはなんだかんだと言ってペナント20年できる2011かな
>>196 それってドラフトの時にそうなるだけで、実際には元の設定した年齢で入団してきた気がするんだけど。
>>189 R1は押しっぱなしにしてるか?
まあそれでも○ボタン連打は変わらないが
2010だが、
>>125の人のレクチャーで漸くコツを掴んだ。
だが、プロの高みへ上るのは容易ではなかった。
そこで、打撃練習のスタイルを教えてください。
投手はチェンで、スピードはリアル、球種はストレートのみで練習していますが、
球種はバラエティがあったほうがよいでしょうか?
ちなみに、試合はミドルスピード、難易度はオールつよいでプレイしています。
試合とスピードあわせた方がいいと思うぞw
球種は変化をつけたほうがいいかな?
頼む、うまくなりたいねん。
もうエフェクトのせいにして難易度を試合のとちゅうから
さげるのはいやや。
どうせ負けるなら正々堂々と負けたいねん!
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 05:25:53.25 ID:BJ+485J2
>>201 ふむふむ なんだかんだでやっぱ2011か
そうかWBCは魅力だな
安かったら6も買うとしよう
サンクスm(_ _)m
ストレートある程度打てるようになってから混ぜながらやるのがいいと思われる
と言うか練習じゃなく試合でなれる方がいいよ
投手によって打ちやすいとか打ちにくいがあるから
俺は帆足とか渡辺とか変則の軟投派がかなり打ちづらい
ダルとか本格派は打ちやすい
まあこの相性は人それぞれだと思うけど
>>208 6中古だと1000円ぐらいだな
2011はまだ中古でも6000円超えるかも
>>209 よしわかった、今日から寝る間も惜しんで、
試合をこなすわ。
もしかしたらその流れで2011を買うかもしれない。
昨日、2011の中古が4つあった
販売価格は6500円だった
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 07:02:07.54 ID:oKw19t++
去年の今頃は値崩れ激しかったよ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 07:19:46.94 ID:riuoetz0
ペナントのカレンダーで日程スキップしてるとき
右ボタンですばやくスキップできるのはガイシュツ??
カレンダーでスキップすると経験値はいらないから使わないっす
ええええ!!!
2011持ってるけど
2011も入らないってココに書いてたからやり直したのにw
カレンダーで半年分ぐらい進めてたから
入るのかよ!
>>217 スキップだと勝手に二軍におとしたりするから、おまかせ日程の試合少なめがいい
昨日売りに行ったら5千円で売れたぜ
親が汗水流して働いて稼いで買ったゲームを売るとは何事だ!
これさ…元から個別の応援が入ってる選手(北川とか金子誠とか)の2打席目以降
応援が全くなくなるのは仕様なのか
その選手の時だけメジャーの試合みたいに静まり返るんだが
>>211 俺は試合前に30分はバッティング練習してるぞ
球種はストレートのみでミドスピプラス
試合でも普通にバッティングのコツは掴んだから
やみくもに打てないとかもないし
ヒット打ててもなんで打てたか分からないようなこともなくなって
打てた時と打てない時の手応えのメリハリを感じられるようになってきた
ペナントで急にほとんどの選手が絶不調になるのは何故なんだろう
去年までこんな事起こらなかったのに
>>222 2011購入してきた。
>>125さんや親切なかたのアドバイスで打撃のコツが掴めたせいか、
2011年版をどうしてもやりたくなった。
なるほど、試合前のバッティング練習は大切だよな。
ストレート中心で、ミドル+でじぶんもやろう。
今朝から寝ないで、バッティング練習やっていたおかげで、ようやく
軌道を読んで打てるようになってきた。
しかしなんで説明書はカーソルを見て打つようなこと書くのだろうか…
全然見るポイント違うしむしろ説明書に従うと打てないド壺にハマる
ピッチャーの手元とリリースポイント辺りに目を意識して打つと
こんなにバッティング楽しくなるのに(打てても打てなくとも)
打撃ポイントけして練習するといい感じかい?
>>224 試合前にセーブしてやめてから続きから始めると体調落ちる多分バグ。試合始めて中断すれば調子落ちないからセーブしてやめたい時は試合中に
投球カーソルと打撃ポイントオフがデフォじゃねーの?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 14:21:36.48 ID:2U72lWXO
>>228 バグじゃなくて仕様でしょ
ダイジョーブ博士みたいなもん
>>226 ミートする瞬間まで目でボール追ってる?
>>231 どこに球来るか分かってるのに打てねーアホなの?
デフォってゲームの初期設定と考えていいんだよな?
勝手に煽ってきて何言ってんだかな
要するに下手糞のひがみか
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 14:47:38.13 ID:TeIU1JkX
>>227 打撃ポイント消して打てる人は神
消すとつまらないし 捉えた感がほとんどないよ
>>239 必要以上に打撃ポイントをめちゃくちゃ追ってしまうからか?
ポイントとかリリースとか気にしなくても打てるだろ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:31:10.60 ID:riuoetz0
自分の好きなようにしろカス
ただ、自分の設定が最善だと勝手に思うなカス
>>232 ミートする瞬間まで目で追わない感じですね。
口で説明するのは難しいのだけど
ホントにテレビ画面の上半分くらいに意識が集中する感じで
軌道だけ意識してイチ・ニの・サン!って感じで振るような意識というか・・・
>>224 回避するには
>>228のやり方しかないんだけど、その方法でやってると絶好調にもならないんだよね
ミート打ちで外野の頭越えた人っています?
ライン際か外野の間抜く以外の長打は強振しか無理かな
>>243 ぬぬ...
ボールは見ずに
視界に軌道を入れる感じですか?
度々失礼します。
投球のコツを教えてください。
BPがでずに、COMに打ち込まれて困っています。
コツなどあるのでしょうか?・・・・・・
勝手にオーダー弄られるっていうのと、自分は勝ってる時の9回にベンチにいる若手を守備固めで試合に出させて経験値もらうようにしてるから、スキップは使わない
BPタイミングは目押しだから慣れるしか。
環境によっちゃ遅延も関わってくるし、少し早めを意識するくらいかなあ。
遅れると棒球になっちゃうしね。
配球については緩急ゲージを表示して一本調子にならないように意識してみる。
同じコースに同じ球種ばかり投げず、はっきりしたボール球も織り交ぜる。
内角厳しく突いたあとの外のボール球なんかはBPでなくとも振ったりするし。
反応が妙に良いスイッチ入ったような打者はスパっと諦めると吉。
>>246 ボール見ますよ。
ただボール軌道の前半部分を見るような意識というかね。
打者の直前あたりに迫ったボールはあまり見ないようにしたほうがいいです。
最後まで目で意識してボール追い過ぎると
カーソルに最後目がいくように人間の目はできてるようで
そうなると
>>125の人が書いてる「合わせ」状態になってしまうんだと思います。
>>226 そんな説明したら初心者はお手上げだろw
>>229 それって自分が投球時のカーソルと打撃時の相手投手のカーソルをオフにするってことだよね?
皆違う捉え方してるぞw
>>250 寝る間も惜しんで練習します!
せっかく2011を購入したんで、
このソフトで1年頑張りますよ!
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 17:14:06.45 ID:5FYG0woV
そもそも、お前ら目でボールの動きを見て判断してないか
見るんじゃなくて相手投手がなげる気配を感じて打つもんだぞ
だから、基本は目をつぶっても打てるもんだ
俺なんてそもそもTV出力してなくても打てるぜ
ボール球が選べないけど、タイミングは合ってきた気がする。
振り遅れるより結果がマシになるのかな。
このてのゲームって練習して上手に成って行くのを実感するのも楽しみの一つだと
思うんだけどなぁ・・・
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 19:00:51.82 ID:8t1oF8eL BE:1903431874-2BP(778)
あと2週間でアップデートってマジ?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 20:03:25.99 ID:gD/1oeta
ネット全盛のこの時代に攻略本を買うやつは馬鹿
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 20:31:45.58 ID:RLRy4nkl
プロスピ初心者なんだがアプデで能力が変更された選手はどうやって確認するの
何かマークみたいのでもつくの?
>>261 一応全選手変更される
2軍にずっといるだけの選手だと何も変更なかったりするけど
>>257 ボール球の見極め難しいよな。
一試合を難易度オールつよい、ミドルスピードでやってみたが、
7安打しかできなかった。しかも、フォークボールをぶんぶん
振ってまうねん。打撃練習で変化球の練習もせなあかんな。
今日もねんと練習するぞー・・・・・・。
>>263 ネトゲとオフゲじゃ違うかも知れんけど
2,3日ぶっ通しでネトゲやった人間がたまに死んでるから
ほどほどに休憩とっとけよ
アプデは今回も3回で
5月7月9月にあるのかな
全部の球を打とうとするのは逆に良くないよ。
俺は2ストライクになるまではクサいコースや打ってもヒットになりづらい球はわざと見送ったりもする。
あと何度も対戦してるとわかってくるけど、投手によってはよく使ってくる変化球やコースがある。(例・岩隈のフォークは低めのボールかストライクか微妙なところによく投げてくるとかね)
>>264 せ、せやな。
とりあえず打撃練習で、HRを3連発できたら
きょうはやめるは。いちど寝て、また翌朝から打撃練習(朝練)を
再開するで。
昼はラジオで野球放送を聴きながら、打撃練習をするねん。
夜はちょっとだけ打撃練習。もちろん、休憩をとりながら。
基礎を身に着けないと、ペナントでCOMにかてないからな。
>>260 でもネットなどではわからない内部の情報とかあるから助かるよ
どうすれば資金が増えるとか
今はwikiとかたくさん充実してるから確かに昔に比べて攻略本って買わなくなったな〜。
でも自分の部屋を見るとRPGの攻略本だけはけっこう売らずに残っている。
好きだった小説を久しぶりに読む感じでストーリーを絵入りで思い返せるから、攻略本を買うのも悪いことばかりではないよね。
紙媒体はオワコン
公式がまともな情報出さないから買いづらい人が多いよな
新システムの説明もまともにしてないとかおかしいだろ
>>272 そうなんだよな。
開発魂とか、以前のようにもっとたくさん書けばもっと売れると思うんだけどな。
コナミは全般的にプロモーションが下手だよね。
フォークは比較的見分けやすい 打撃ポイントがリアルなら
表現はむずいけど、なんか球速が死んでくるかんじ。まあ強振○で逃げることもできるし
よくわからないけど今作のスピリッツは選手が作りにくいって聞いたけど
6から2010経由で選手を入れることは可能なんだよね?
覚醒できないけどね
音声もないけどね
>>277 覚醒できないってなんだよ…
今まで通り6でいいや
スピリッツやってないけど作りにくいの?
ゾーン打ち追加されてるしハワイや本拠地はやりやすいんじゃない?
>>280 マジレスするとただ強い選手を作るだけだったら簡単
でもOBとか作るんだったら特能が(特にマイナス特能)自由に取れなかったりして困る
時間も掛かるしね
覚醒の仕様が変わったのも痛い
う〜んやっぱ流し打ちボタンっていらないと思うわ。
そりゃ状況によっては逆方向を狙うっていう場面はあるけど
実際のバッター心理って、最初から逆方向を狙ってるって
そんなにないと思うんだよな。意識はあるだろうけど。
アウトコースに来たから逆に打つ、タイミングを外されたから逆に打つという様に
ピッチャーが投げられてから流し打ちってものは意識するんだと思う。
今回は能力高い選手なら簡単に作れるけどつまらない選手になる
あーバレティンニーしたいのにアップデートの見通しが全くないなコレ
チャンピオンズリーグってヨーロッパの
シーズン最後を締めくくるような、いわば紅白歌合戦のような試合なのか?
流し打ちはバランス崩すためにあるようなもん
なんか早送りで試合見てたら最後ノーアウト1、3塁で「遊併」でサヨナラされてたんだけど・・・
久しぶりにプロスピ買ったんだけど2011って前みたいにオリジナル選手の打率とか本塁打打点数を設定することってできなくなったの?
それかほかに方法あるのかな?
>>289 パワプロじゃあるまいしそんあのプロスピシリーズにはなかったはず
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 02:49:02.41 ID:IeOkDnWb
スターダムを中継ぎでやってるんだが、オールスターでMVPって取れんの?
アップデートで江尻と加賀の回復能力上げてくれ
あと摂津のスタミナとかシフトの修正も
>>282 進塁打目的で使う
本当に打てない相手だと内野安打狙ったり
俺も右打者の進塁打目的で使うな
打てる打者なら足を絡めて連打を狙うけど、それが無理なら得点圏に…と
俺も右打者の進塁打の時に使う
打球が弱くなるから完璧な進塁打が打てる
>>260 ばっかおまえトイレで覚醒能力眺めながら出す安らぎを知らないでか
流しボタンいらないとか言ってる奴ってどうせ速くてもミドスピぐらいにしか設定してないんだろw
リアスピなら状況によってかなり使い分けるし
ランナー1塁でエンドラン仕掛けて1塁3塁って状況も作れるし
ちゃんと叩けばベスピでも逆方向にも放り込めるし俺は必要だな
トイレで読むなよ汚い
ばい菌だらけだろ
マジかよ糞スピ売ってくる
監督モード何とかしてくれ
7回まで7-0で勝ってても
負けてしまうw
3者連続ホームランとかざら
投手変えようが指示変えようが止まらない
エフェクトありなし選ばせろ
ドラマチックな展開ってのはガチの中でだから感動するんだよ
八百長くさいのはイラネ
バグ発見
ベイスターズの高崎や細山田を一段階覚醒させてペナント始めたら、反映されてない。
というか、覚醒の段階がずれてたりする。
ごめん、説明が上手く出来ない。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 09:27:07.66 ID:t8UAcbDb
アップデートはエフェクト、ゲームバランス改善してくれ
次回作でバランス改善・沖縄とか復活で代わりにペナント10年に短縮とかしてくれるさ。
終盤負けてる場面でピッチャーに代打出した時の実況腹立つなぁ 新録だから沢山使いたいんだろうけど状況考えてでるようにしろよクソが
転生っていうか、せめて過去作と同じようにドラフト選手いじらせて欲しかった
投手少なすぎるし候補ももっとあっていいでしょ
>>307 横浜先発陣唯一の希望の高崎は直してあげないとw
監督モード以前のように普通に勝てるようにして欲しいぜマジで
・ボールを選ばせて欲しい
・以前の監督モード(2011はほとんどの試合で無理矢理同点とか逆転される)
・5完全のスターダム(20年プレイ)
・ペナントは当然20年
・ペナントはプログラム難しいのなら40過ぎたら強制引退でいいよ50歳過ぎても現役なんてあり得ん
・ペナントは転生有りで
・他は2011年仕様でおk
これぐらいにしてくれたら3年はデータ交換だけで買うよ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 10:12:35.41 ID:CTFyims6
>>310 山崎、下柳、宮本、山本昌とか速攻引退か
工藤が47歳までやってたし、50まででいんじゃね?
でもそうするとOB選手使えないけど
やっとPSNのアプデ着たな
ほとんどオン対戦やら無いまま落ちやがったからやっと対戦できるわ
監督モードは、オンライン専用ですか?
オフでもちまちま楽しめますか?
バランスは海外ゲーみたくスライダー付けりゃいいのにな。
そうすりゃ今の手抜きのままでも何とかなるのに。
そのかわり実況解説やモーション等の演出に力を入れりゃいい。
毎回、足して引いて次を買わせようなんて後ろ向き過ぎるよな。
開発魂が素の姿ならどうしようもないが……。
>>314 オフでもできるけど楽しめないと思うきっとw
中継ぎ以降の防御率がやばいことになるよ
監督モード楽しみたいのであれば2010にしときなされ
ホンマにホームラン出過ぎやな
>>312 現実世界じゃ10人もいないでしょ
2011の世界では50代がごろごろいるのよw
>>313 だってさ再開の目処まだたってないみたいよ
ttp://cdn.jp.playstation.com/msg/state.html ご注意:
現在、日本国内においては、システムソフトウェアのアップデート後、
すぐにパスワードを変更していただくことはできません。
パスワードの変更手続きは“PlayStation Network”サービスが一部再開した際に可能となります。
日本国内の“PlayStation Network”サービスの一部再開の時期につきましては、
決まり次第、公式サイト等でご案内させていただきます。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 11:01:34.29 ID:cFGT+VtP
>>310 お前そんなこと書いたらコナミに良い部分だけ消されるぞw
連打が出ると勢いが付きすぎて全然止められなくなるの
やめてほしい。炎上しすぎ
4から5 進化
5から6 試合時打撃成績防御率を削るクソさこれだけでかなり萎え
6から2010 進化
2010から2011 飛ばないボールを表現するためミートでボールが飛ばないようにしましたw
ピッチャーのモーションをかっこよくしたのでピッチャーゴロを多くしましたw
接戦を演じて欲しいので監督モードでは終盤何点差あっても同点に追いつく仕様にしましたw
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 11:15:29.46 ID:nLNmZ4ia
>>322 おいおい、6から2010は調子固定が消されてるんだぞ
ランナー1・3塁なのに、演出の時にランナー2塁にいるぞ。
知ったかはどうでもいい
きったかは死ね
都市伝説だと思ってた投球練習スキップ後の強制終了発生したわ
やっとのことで逆点した直後の回だったから余計イラつく573の糞が
今すぐアプデで改善しろ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:21:35.49 ID:akzX44ka
☆99の水原勇気を作って、ドリームボールを投げているけど、、、
ペナントで、毎回炎上だよ〜
味方の打撃陣が打ちまくると、、、
接戦を演じるために、中継ぎ、リリーフ陣にしわ寄せが来るな〜
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 13:18:49.06 ID:q/Xw9bJR
プロスピだとジャマの激走が再現できないのが腹立つ
聖澤と内村のパワーがEの42で一緒とか試合見てんのこいつら?
>>329 代走要員が走力Eでマイナス能力付きよりマシだと思う
ヘーベルハウスの看板に直撃するホームラン打たれた…w
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 13:41:19.73 ID:q/Xw9bJR
>>327 まだ1回だけどさっき初めて起きた
1点差でなんとか逃げ切ったのに結構キツイなこれ・・・
>>332 その選手
前にこのスレで見たけど何あれって思った
あと各選手の弾道の基準もよくわからん
そろそろ選手が帽子をとって汗をぬぐうぐらいのモーションは作れよ
ハゲた選手が中傷を受けるのを避けるべく帽子は着脱不能のままだな
負け運ってパワーマイナス効果?
投手も打者も能力発動ないのに長打に青のマイナス出るんだよね
思い当たるのは負け運しかなくて
>>337 それよりユニフォームが汚れない方がおかしい
横浜 新外国人投手獲得
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 16:29:19.28 ID:s9P2d9hr
和田とかヘルメット取ってもヘルメットだもんな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 16:31:05.71 ID:s1udfiAM
曇りガラスの様なフィルターが掛かった背景と、選手との境界線(髪の毛や眉間あたり)
にバリ?の様な未処理部部が多々あるのが気になる。
処理が雑なのかあれが限界なのか・・・
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 17:29:18.29 ID:PGzgaDjp
選手データアップデートされても今やってるペナントには反映されないよね?
みんなもう1回やり直すの?
>>345 ペナントにはリアルタイムで反映されるはず。
2010年は、反映されました。
2010は途中でも反映されたんじゃなかったっけ
2010と2011では打撃の感覚ちがってる?
全然違ってる
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 18:09:20.00 ID:HlT0q77v
甲子園のバックネット裏の観客の左から三番目の黄色いシャツの男 プロレスラーの小橋じゃね?
>>352 まじで?
スカパーの再放送で確認するわ。
ところで、2010と2011みんなどっちのプレイが楽しい?
>>351 いやテレビだよ
メーカーはSHARP
下がPCぽく見えるのかね?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 18:18:13.40 ID:HlT0q77v
ごめん書き方が悪かった プロスピの甲子園の観客のこと
>>354 下がPCぽくみえた。
ちなみにわてはPCモニターですねん。
>>355 2011はホームランですぎるけど、
難易度つよいにすると、ホームランもうてん。
2010のときはふつうに難易度つよいと
わたりあえたんだけどな。おまけにガイシュツすぎやと思うけど、
ミート打ちで内野の間を抜けてくれない。
ぜんぶの打者が強振で一発狙いになってまう。
ホームラン打つと客席で万歳してたりするけど、リプレイの時に打つ前から既に万歳してたり、ネット裏の放送席的な所に座ってる奴が万歳してるの勘弁
自分も、強振しないと得点が増えないです・・・
6では、ミート&流し打ちで、ボールを擦るように打って、
テキサスや、ライン際ヒットを狙ってたんですが。
まだ数試合しかやってないので、慣れればなんとかなるのでしょうか。
ミート打ちのコツなどを知ってる方がいれば、ぜひ教えて下さい。
>>360 内角完全無視外角のみミート流し打ちで単打がそれなりに出る
>>360 強震の時より1テンポ遅らす
普通にホームランも出るしミート&流しの方が楽しい
そもそもなんでそこに相手チームのファンが座ってるんだよ的な
ジャイアンツ選手全員ケガしやすい▽3付けとけ。
2011中古流れすぎワラタ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:26:34.02 ID:t47bbH5D
魔窟の評価ワロタ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 22:05:56.87 ID:ad6Jg5L6
アップデートで盗塁バグが修正されると思う人〜?
グランプリのライバル出現の条件って、二桁安打だけだと思ってたら二桁安打無くてもライバル出たわ。
他にも、条件あるんかな?
マートンのキラ降格楽しみだわー
スピリッツでパワーAの選手を作れなかったから、パワプロで作って送ってみた。
すると、パワー158なのにプロスピだとパワーS99だったw
プロスピでパワーAにするには、パワプロでパワーどれぐらいにしたらいいか分かる人教えてください。
芯を食ってるのにやる気のない外野フライ
・・・何度この光景を見たか
難易度最弱+リアスピは荒れ球Pになると余計難しくなるな
沼者とかストレートで四球出すときはいいが、そうじゃないとボールを見極めるの難しすぎ
戯れにパワーSグラウンダー作ったら嘘くさい打球飛ばしててわろた
チーム編成オフってなに?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 23:55:20.04 ID:9TYpvfca
ペナントの監督モード、せめて能力に応じた成績になるようにして欲しい。
スタンリッジが2試合連続完封で藤川の防御率が10点以上って意味わからねえ。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 23:59:55.15 ID:9TYpvfca
>>291 スターダムの中継ぎのMVPは運。
勝ち投手になってもとれなかったのに、試合に負けたらMVPだった。
カレンダーでスキップ中は2軍とメンバー入れ替えないにしても
勝手に入れ替わってる件について
>>375 試合終盤にエフェクトが多いからだな
俺の越智もヤバいことになってる
>>375 点を取りすぎると終盤追い上げられるからなw
常に1-0を狙わないといけないw
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 00:49:38.58 ID:ed1EkF+3
スピリッツハワイでバッター育成するならソフトバンクおすすめ
杉内の勝運か何かで微妙にパワーがプラス補正されてる
次のアップデートで先発が更新されたら多分なくなるだろうけど
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 00:50:16.52 ID:MxvVXNaU
球速って最高何キロまで設定されてんの?
わかる人いたら教えてくれ
アーチストとアベレージ同時にとっちゃったけど大失敗?
せっかく覚醒なしでで☆99のができたのに
>>384 別に失敗じゃなくね?
アベレージはミート打ちの特能だし
さんきゅ
このまま使うことにしますペナントで
>>385 初期のプロスピだと170キロだったよなw
観戦でやるとまず初回に5点くらい取られて5回前後で帳尻で追いつき、最後にまた崩壊って感じだな
先発と抑えの防御率がやばいが、☆の低いヤツが揃う中継ぎはみんな防御率がいいw
初回に点が入りすぎだのう
主に終盤の謎補正でエラー率まで跳ね上がるよねこれ
そこまでして接戦演出したい理由ってなんなんだろ
まともなAI組めません、って自ら証明してるようなものだと思うんだけど
エフェクト様のおかげで充実感や爽快感より疲労感が強いんだよねこのゲーム
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03:17:30.31 ID:2yV6Jvzb
>>451 いやいやそう言うことじゃねーよ
お前の言ってる変態というのは、せいぜいスカートめくりをしてニヤニヤする程度だ
このスレの住人から言わせると、そんなのは変態ではなく挨拶レベル
通りかかった女に耳元で「いくら?」とか聞くのもごく当たり前田の管直人
変態ってのは、そんな常人のレベルを超越した存在なんだよ
オレがこんな夜中に熱く語ってるのも分かるだろ?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03:45:28.27 ID:+PNcAhA7
外野手の返球って軌道の割には球速遅いよな
あれじゃほとんど走者刺せないわ
あと人気ってどうやったら取得できる?
ハワイで赤星みたいな選手って作れる?
低めに考えて走力A疲労回復Bで外野の適正Bぐらいの選手
時間かかるから本拠地はやりたくないんだよなあ
>>372 難しすぎるなら無理にリアルスピードにしない方がいいかと。
変えたくないプライドがあるならそれは自分が決めたやり方だから仕方がない。
COMの打球はセンター前に抜けていくのに
こっちの打球は全然抜けないのは腹立つな。
ウイイレのフィジカルや足の速さもそうだけど
難易度ってこういう事じゃないんだよな。
>>395 大器晩成で打席数の多い相手を選んでほぼ毎回ヒットを打てば簡単
全打席強振で打って二塁を狙えると思ったら必ず狙え。最初は走力D程度でも充分二塁打を打てる
相手守備普通にすれば結構抜けていくよ
弱いにすると相手守備が不自然に動きが悪くなるからストレスたまるけど
普通なら大丈夫
ホームラン量産の糞仕様はアップデートで改善されるもんなのか?
そういえばCOMって横に飛びついてファインプレーしたりする?
□ボタンのギリギリ追いついてのプレーは見るけど
外野だと前の当たりをスライディングでとったりする
内野も横に飛びついてとるよ
そっか、ならよかった
内野オール小坂にピンポン玉に終盤エフェクトと良いとこなしのバランスだよな…
初めて買ったが、パワプロより悪いなんて思わなかったわ。
都内だけど地元の中古屋で2011が30本近くあったわ
これはさすがに驚いたよ
発売してまた1カ月やそこらなのに
こんな糞みたいなバランスにしたら当然なのだろうけどさ…
コナミにしたら中古屋でこんなに出回ろうが
最初の月にこれだけ売り上げ本数出せれてると何とも思わないのかね?
次回作で売れないなら別だろうけど
結局は新品が売れてしまうんだから痛くも痒くもないし
危機感ゼロなのかね?
さすがにパワプロより悪いはない
パワプロは比較も出来ない糞レベル
不自然な試合展開や、打球パターンの少なさ、自由に選手を作らせない意地の悪さ
俺もそういうのが嫌でパワプロから移籍してきたんだがなあ
まさか大差ないとは・・・
>>405 残念ながらリアル系の日本の野球ゲームはこれしかないから
次回クソでも買ってしまうよ俺はw
ナムコがPS3で熱スタ出してくれたら
互いに競争していいのができたかもしれんね
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 12:51:13.77 ID:tng3OGL9
次は買わないって毎回いってる
プロスピ2010と比べてゲームのバランスどうですか?
買おうか迷ってます
ゲームバランスははっきり言って最悪w
2010の方がいいよ
>>412 野球ゲームって案外新年度のデーターって気にならないよな。
じぶんは両方持っているけど、2010がお気に入り。
2011はゲームバランスをアプデで、せめて2010に戻して欲しいものだ。
あと、エフェクト様のせいでアクションオール手動がめっさだるいのと、
レビューは嘘をつかないな。
FA移籍ってOFFにできないよね
ソフバン好きじゃないけど杉内和田があっさりいなくなるのがなんだかなぁ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13:25:35.63 ID:uJuCLg3f
「所詮ゲームだから!」って妥協出来ないレベルだからな今作は‥ とりあえずアプデで盗塁バグだけでも修正しろ!
アップデートは交流戦明けの6月下旬ぐらいか
まあウイレレとちがってこれは同あがいても海外じゃまったく売れないから
手間隙かけて作れないしクオリティに不満があっても妥協せざるをえないな
スポーツゲームに新しいデーターとグラフィックは
あまり重要な要素じゃない。
大切なのは、ゲームバランス。
これがよければ、2010だろうが戦前だろうが、
末永く遊べる。
パワプロ2011発売だよ。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13:45:36.96 ID:ySB2nSWF
>>419 んなことは人による
最新のデータじゃないと嫌という人もいる
>>421 そういう人がいるかぎりプロスピは安泰だな。
>>412 ありがとうございます
自分もデータはあまり気にしない派なので、2010でやりくりします
檻ファンは気の毒だよな
リアルでは唯一頑張っている西が先発でまともに使えないとは・・・
ハワイと本拠地の初期能力かポイントもう少し増やしてくれんかなぁ 守備能力以外は99にできなくね?
ミートは片方Gにすればできるかもしれんが、走塁系はむりだわ 覚醒のやつ300ちょっとしかもらえん
426 :
392:2011/05/16(月) 14:13:25.21 ID:2yV6Jvzb
誤爆した
書き込みしたはずなのに反映されてねーなと思ってたらこんなところに投下してたのか
全スレ回りながら確かめてきたが、これでスッキリした
俺はデータは気になるなあ
だから毎回最新作買う
>>419 自分もバランスがいい方が良いが、かといって過去の作品をプレイしても物足りなさを感じてしまう。
野球、サッカー、バスケとゲーム買ってるが
野球ファンだからデータは最新がよい
他の二つはリアルの試合とか見ないから操作性が第一
って感じ
連投すまんが
要するに俺の場合
リアルで好きなスポーツおゲームは
選手とかも把握してるから最新データがうれしい
リアルで興味ないスポーツのゲームは
選手全然わからないから操作性が良ければよい
実際Aが多いから強いとかしかわからんしな
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 14:34:34.69 ID:m32CDqCY
2010のゲームバランスに直す事は不可能なんかな?
製作陣が変わったから無理か…
>>431 製作陣っって毎年かわってるの?
だとしたら、厳しいな。
某無双ゲームもやってることは同じなのに、
やたらと当たりはずれがはげしいが、それも同じことかな。
FFみたいな大作ならチームがかわるのもわかるけど、
なんで同じ野球ゲームで製作陣かわんねん。
進化するはずないやろ。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 14:52:02.43 ID:uJuCLg3f
ゲームバランス重視かデータ重視かを討論してる事自体おかしい話だけどな
新データでゲームバランスが安定させるのがコナミの仕事だのに。。
データはまぁ良いとして、ゲームバランスはw
打球は速すぎで、走塁と送球は遅すぎなんて一番野球ゲームやって違和感あるだろ
三遊間抜けるヒット→レフトがボール取ってセカンドに投げる→セカンドに球が届いたタイミングと打者走者が一塁に到達するタイミングが一緒とか笑わせんな!!
あとタイトル前に、ネットの違法配信うんぬんかんぬんを
毎回みせられるのもうざい。あんなの説明書に書いておいてくれ。
ほとんどのユーザーは関係ないねんから。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 14:57:11.52 ID:ySB2nSWF
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 15:01:06.19 ID:uJuCLg3f
>>434 それは別にいいだろw
購入したユーザーが説明書を熟読する割合なんて1割満たないだろうしw
一塁にランナーがいてエンドラン→しくってサードゴロ
で、一塁に送球してアウトになってる間にランナーに三塁狙わせたらセーフになった
ムダな動きにこだわりすぎて捕球の前後がもさもさしてるからこういうことになるんだよな・・・
ピッチャーゴロでゆっくり一塁投げるとき、走者で一生懸命LR連打するとギリギリなんだけどセーフになることあるのかな
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 15:11:57.60 ID:uJuCLg3f
>>437 なんでキャッチャーが出てきてないのにギンジローなんだよw
立ち上げた時に出てくるロゴ
スタートボタン押した時
コナミ
コナミマーク とばせない
NPBマーク とばせる
ナムコ
ナムコマーク とばせる
NPBマーク とばせない
コナミどれだけ自社好きなんだよw
2塁でタッグプレーしてるときに3塁ランナーをホームに突っ込ませたら余裕でセーフになる
サヨナラの場面でもモタモタして送球すらしてこない
まあ嫌なら走らせなきゃいいんだろうけどw
エンドランしてセンター前にうって、決まったと思ったら一塁ランナーが二塁でスライディングしておじゃん
カプコンかセガが本気で野球ゲームを作ってくれ。
寡占になると、ええことひとつもない。
阪神ビイキでもええから、頼むわ。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 16:54:38.00 ID:uJuCLg3f
プロスピは良いトコも一応あるけどな!
だからこそもったいない!
中途半端な出来が一番ストレスたまる
ナムコの熱スタは売れなくて撤退したんだっけ
プロスピ儲ノ世論操作ナリ
は冗談として、熱チューも面白いけど荒さも同時にあったな。
普通のセカンドゴロでわざわざクルっと回転して送球するとか。
リアルナムコスターズとか。
あと、「そしてドラゴンズ」の内田恭子とかなw
新作でもなく毎年同じゲームを作ってるのにイージーミスとも呼べる細かいミスが多すぎる
これじゃ怠慢ややる気がないと言われても仕方ない
本気を出せば国内屈指の野球ゲームが作れる技術を持つのに、いつも60点でいいや
という向上心の無さが気に入らない。
べつにエディットを付けろとは言わないから、もっと真剣に作れ
>>445 セガなら期待できる
グレイテストナインはマジはまった
セガなら激闘プロ野球をパワーアップして出して欲しいんだが
水島作品にこだわらず毎作有名漫画を再現したキャラを出してくれれば毎回新鮮に遊べる
セガオリジナルチームの1番のソニックは普通のバントでも内野安打になる
・・・みたいなピノを超えるきキャラ出してくれても良いのよ
グレイテストナインてちゃんと体格によってストライクゾーン変わったよな
なんでそんな当たり前のことが出来ないのか
でたでた(笑)
現代人お馴染み昔は良かった病がww
今グレイテストナインが出てても叩いてんだろどうせ。
何年後かしたらプロスピも神ゲー扱いすんだろアホが(笑)恥ずかし
>>454 何が逆鱗にふれたのかしらんがファビョんなw
ネットのやきゅつくやってろ。
ミートより強振の方がヒットで安いのさえ直してくれたら当面おkだ
ミートで打ってもカキーンって言う爽快感が無く常にボテって感じなんだよね
質問あるんだが
スピリッツで作った選手のバットの色とかグローブの色って
後で気にくわないと思ったらいつでも変えれるんだっけ?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:52:47.96 ID:ed1EkF+3
>>458 選手能力確認画面で限定一度きりできる
つて方向がなかったけ?
う、ないのか
顔以外適当に設定してたから
左打者なのに左手だけに手袋はめてるんだよねかっこわるいorz
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22:03:30.43 ID:uYiGIN21
スピリッツで思い通り作れないからパワプロ2010で選手作ったが
一部選手パスワード入れると顔がなくてフリーズする
同じ症状の方いたら報告よろしく
あとパワーA150がS99になってて激しく萎える
これって今までで言えばパワー255って事だからなぁ
ミートBアベレージ持ちが巧Sになってんのも腹立つわ
パワプロ経由でも思い通りにできないってどんだけ嫌がらせよ
リアスピ鬼畜だわ
岩隈打てる気がせん
ドラフトで入ったオリジナル選手はFAする?
するよ
監修:野村哲也
6番 レフト ユウナ 守備G
これは売れる。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:17:18.97 ID:LL9TJZ9b
レフトでアニキばりにあたふたするドジッ娘ユウナたんかわいいです
セガはドリキャス版のやきゅつく、やきゅあそを選手データを新しくして出して欲しいわ
なんかもうインチキくさすぎてなあ
AクラスやBクラスの大会で監督プレイやると、7点差ぐらいあっても決勝の終盤にアホみたいにホームラン連発してくるね
継投したらある程度は押さえられるけども、なんか(個人成績的にも)すごく納得いかないし、
プレイヤーも「はいはい、案の定ここは打ってくるよねーw」って感じになるのがゲームとしては致命的だと思う
公式見ても、スタッフがエフェクトを是としてる勘違い野郎だってのは明らかなんだけども
せめてエフェクトOFFに設定できるようにしてほしい
エフェクトはコナミマジックです。魔術なんです。
ソフトバンクのチャンテを作ってパス送ってあげたら相手側では変になってるみたいで残念
解決法とかあるのかな?
>>473 パスワードが正しいなら、正確にいれる 全部おかしくなってるならデータごと渡す
得点も失点もホームランばっかり
しかも飛距離はだいたい130m以上
いつからこんなリアリティの無いゲームになったんだ
20`地点まではいつも以上に頑張ってたけど30`過ぎたあたりから急にだれたみたいな出来だな
>>441 守ってるポジが違うとはいえ、走者を牽制をしなかった(頭に入れてない)守備をしたことにはかわりはないんじゃない?
>>462 それならプロスピ2010で作った方が良くないか?
どうせパワプロも覚醒できないし
やっぱりコナミを脅かす野球ゲームをどこかのメーカーが出す事が必要だな。
スーファミ時代のプロ野球ゲームなんて、こんだけあったんだぞw
パワプロ゙
ファミスタ
スーパーベースボール
スーパーウルトラベースボール
スーパーパワー-リーグ
スーパープロフェッショナルベースボール
スーパーベースボールシュミレーション
スーパー究極ハリキリスタジアム
スーパー燃えろプロ野球
テクモスーパーベースボール
プロ野球スター
>>473 お互いもう一度パスを確認することを勧める
絶対にどちらかが間違えてるよ
てかどうしてパスを間違えてると思わない?
パスワード確認しても変に
なんかこっちで作った曲の音の長さが変わってたり 関係ない音が入ってたり
なんか勝っても負けても向こうの演出に乗っからされた感じがあって、いまいち楽しめないのがな…
開発騙し読み直してたら腹立ってきた
何なのこいつら・・・
HRを打って大量に得点したCPUが、急にクソボールに手を出してきたり
次の回のピッチャーが追いついて来て下さいとばかりに甘いボールや失投が増える
エフェクト演出が稚拙で凄く萎える・・・
>>484 あるある探検隊やな。
あと得点したあとに、COMのランナーがでると、
つぎのランナーが高確率でヒット打つ。
たとえ投手相手でもベストピッチを微妙なヒットを打たれる。
あと、2番や8番のわけのわからんHRとか。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:20:50.54 ID:dlixkg5L
>>484 ダイジェスト設定にしてもあるんだぜ
…601 |7
…053x |8
みたいなのが沢山
>>481 パスが違ってたら少しズレたり関係ない音が入る
パスはデジカメ等で撮って渡してるの?手書き?
手書きならもう一度模写した方が良い。
それか自分でそのパスを入れてみたら?
>>484 comは逆転すると急に殺意がなくなるんだよな
わざとらしい
>>479 今ってコナミのせいで野球ゲーム出しにくいんじゃなかったっけ?
もうこのさい実名選手じゃなくてもいいからどっかのメーカーから出してほしい
難易度おまかせはエフェクトって言ってるもんだろ。
やめた方がいいよ。
スピリッツCPUを完封できる人っているの?
ベストピッチ率を増やすしかないんだろうか・・・
外角のボール球を引っ張ってホームランされたりする(´・ω・`)
かといって難易度下げると今度は抑えて当たり前になるからつまらん
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:44:35.67 ID:1CSwVUJ9
>>478 プロスピ2010からだと初回起動時しか移籍できなかった気がする
2011のパスワード画面も「パワプロ2010のパスワード」ってなってる
もしかしたら使えるかもしれないがもう手元にない
あと覚醒なくてもパワプロのは能力高めに作れるから別に気にならない
ただ1/4の選手がパスワード入れるとなぜか顔なしでフリーズ
ググったけど情報なくて原因不明
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:49:26.31 ID:1CSwVUJ9
あと能力気にならないと言ったがあくまで覚醒に関してだけで
>>462にあるようにスピに移籍すると能力が上昇してまうのはNGだな
ほぼ☆99の選手になってしまう
>>491 プロスピ6に比べて抑えやすいかもしれん完封は二度ほどスピリッツ相手にした・・・
内角高めギリギリにストレート
外にスライダー
内角高めギリギリにストレート
外スラor落ちる球見たいな適当なピッチングだけどなw
完封される事は何度もあるけどなw
エフェクトそんなに酷いか?
下手なだけじゃね?
自分が打たれるだけがエフェクトとは誰も言ってないよw
>>496 そこまで酷くないけどぜんぜん酷くないってことはない
エフェクトを感じたければ、COM相手に棒球投げ続けてみな
(守備はマニュアルで、わざとアウトを取らないで)
最初は初球あたりから豪快にHR打って来るけど、10点差あたりで少し大人しくなく始め
そのまま30点ぐらい取らせて見れば失投でも何でも3振取れ始めるよ
エフェクト無いならこんな変化無いはずだよな
>>407 熱スタやろうぜ?
ナムコ系も一度やってみると良いぞ。
熱スタはパワプロと打撃のタイミング一緒だしすんなり入れるから。
エフェクトなら監督モードのがあるんじゃないの
抑えが打たれるおかしい現象がしょっちゅう起きるから
前作ではあまり見られなかったけども・・
何で6と同じ仕様にしたんだ・・
>そのまま30点ぐらい取らせて見れば失投でも何でも3振取れ始めるよ
現実でも30点も差がついたら、さすがに相手も手を抜くだろw
ある意味リアルとも言える。
>>493 >>495 おお即レスありがとう!すごい人がいるもんだな
もうちょいがんばってみるよ (`・ω・´)
監督モードの中継ぎは前作でもひどいのに今作はさらにとかね
前作ですら一人を除いて失点>イニングの状態だったからな
くそげえええ
監督モードは
5完全版ぐらいが良かったなあ
中継ぎ抑えもいい投手だと防御率2点前後で収まってたし
お前らニートで新しい野球ゲームを開発しろ!
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 09:33:49.83 ID:ykWlH2xp BE:710867243-2BP(0)
ペナントで、経験稼ぐために先発P以外全部登板、野手も毎試合使いきり
糞システムに嫌気がさした。
2010に帰ろうかな
>>499 それはエフェクトじゃない
選手の打ち疲れを表してるんだ!
と言ってみる
>>509 それクソシステムじゃないよ
お前がクソなだけw
ID:q3cLM3Cw
スベってますよ?w
なあなあ、聞いてくれ!
昨日すこぶるバッティングの調子がよかった。いつもは、4安打ほどそれが昨日は14安打!いやぁー気持ちよかったなぁ。
ほんとに前作よりエフェクトひどいの?
ホームランがでやすいボールのせいじゃなくて?
エフェクトかどうかわからないけど、スピリッツモード本拠地第4戦でやたらエラーが出るような気がする。
こっち1点リードの8回2アウトランナー1・2塁でサードにゴロが転がって「よし、抑えた」と思ったらトンネルして、それを取りにいったレフトもまたトンネルして2点取られた時はキレそうになった。
やたらサードやファーストのエラーが増えるような気がする。
甲子園の魔物が導入されたのか
試合終盤の逆転エフェクトがインチキ臭くてもう耐えられない無理だ・・・
勝っても負けても興ざめしちゃう
なんでこんな仕様にするわけ?
喜ぶとでも思ってんのかよ
GPモードでやってるけど打たれ始めたらあきらめてるな。あ、これは8連続くらい行くな、って感じ。
打ち始めた時も同じで、あ、これはサイン関係なく8連続くらい打つな、って感じ。
パチスロ感覚だなこれやったことねーけどたぶん。
「ふつう」だと変化球投げてこないし「強い」だとストレートが全部コーナーにBPになってしまってお手上げだ・・・
弱ったのう
先月から付き合い始めたら彼女の部屋に
昨夜初めて泊まりに行った。
台所にアムウェイ製品がズラーっと並んでいた。
チャンスで3割打者の渡辺直に代打、しかも13打席ヒットなしの筒香とか敗退行為だろこれ、他にもこんなクソ采配多すぎる
>>521 ふつう+と強い−を比較しながらやっているんだけどどちらも変わらない感じなんだよねえ
ふつう+はふつうと同じ感じだし強い−も強いと大差なくて・・・
BPが増えるか、BPではないけどコーナーに決めてくるか、どっちかだとまだ助かるんだけどw
球速落とすしかないか
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 12:25:58.26 ID:vYV0+TNQ
エフェクトって何?
ググったけど、あんまり意味分からない。
>>523 それは分かるw普通+と強い−の差がでかすぎ
自分の場合リアスピードでやると、強い−だと打てないけど
普通+だとボコボコ打てるからバランスが調整できん
外国人の成績が悪くてもクビ切らないからどんどん溜まっていっちゃうね
循環悪いからベテランや不振の外国人も使い回されるし、旬を過ぎたゴンザレスとか獲得してる球団見ると不憫に思う
はいはい、フリーズ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 13:20:39.48 ID:Zh6YIKzR
エフェクトいらねー
ガチで戦わせろ!
エフェクトかと思う時は自分の配球が悪かったことにしてる
>>529 2010は投げた球が妙な変化をして、ストレートなのに、
どまんなか、もしくはCOMのバットの芯にすいこまれるような
ことをなんども目撃した。
主にこちらが僅差で勝っていて、なおかつ相手のランナーが塁に
いるときに、よく見た。
>>525 ミドスピ+
投球スピリッツでやってみたら?
コンピューター相手でもアクションモードはからっきしなのに
オンライン解禁されたらくそみそされるんだろうな・・・
>>531 球速はあんまり下げたくないんだ
テレビ視点でやることも多いし
パワプロのバッティングシステムで打てるようになれば神ゲーになるんだけどな。
今のバッティングシステムは糞すぎだろ。
俺が買ったときはすでにPSNが死んでたんだけど
実際オンの対戦ってどう?
野球ゲームのオン対戦とかやったことないんでさ
>>535 対人は面白いんだけど、精神的に疲れる。
とくに監督モード。
ラグはないからご安心を。
悪質プレイヤーもいないわけではないが、その後接続できないなどの
処置が取られている。
>>534 バッティングはパワプロもプロスピも同じだと思うけど。
何か違うか?リアル軌道?
>>518 よくそういう書き込みあるけど、ウチの箱庭だと作戦変えれば打たれないけどなぁ
100連戦のはまだクリアしてないから、最後の方になったらエフェクトが発生するのか?
プログラムでインチキされるとつまらないね
ナックルこのシリーズではじめてとってみたけど、全然曲がらないような気が……
本来揺れて落ちるボールだよね?
なんかただのスローボールみtかうなっちゃうんだけど、
変化量上げれば揺れてくれるのかな
>>533 ミドスピ+にしてもテレビ視点ではリアル球速になるよ。
スピードを変えたくないなら難易度しかないけど、もちろうCOMの投球カーソルは見えないようにしてるよね?
(打撃ポイントではなく)
>>481 気になるんで一応どうなったか教えてねー
>>539 揺れるというか打者の手前でグイッと曲がる cpuが投げるとエグい。自分でなげるときは、結構打たれる
データ画面は一発で切り替えれるようにしとけよなあ
なんでリリーフ出すとき相手の打順見ようとしたら投手データ→打者データって二度手間かけなきゃいかんのだ
少しくらいテストしたら不便かどうか分からんか?
このゲーム的にはナックルより、パームがえぐいよね。
ゆるいのに、手元でナックルみたいに解らない方向に落ちて、尚且つ変化めちゃめちゃデカいし。
自分で投げるとナックル今一だから、オリジナル作る時にパームのオリジナル変化で、高速ナックルとかつけてやってる。
つよいの石川の球うてねぇ。
スローボールに、スロースクリュー、スクリューって。
リリースポイントだけをみて、1,2,3で振っているんだが、ぜんぜん
あたらん。あさっての方向をふってまう。これ、エフェクトやろ。
>>544 それはただのいちゃもん、クレーマー体質
>>537 打撃のタイミング判定がかなり違うよ。
スピはカーソル打撃なのは一緒だけどタイミング判定はMVPに近い。
パワプロのタイミング判定も設定で選べたりすれば良いのに。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 16:24:30.70 ID:JRy+vmfn
ペナントで、守備を「ランナーが出たらプレー」に設定すると、毎イニングのように出塁されるんだけど何なのこれ?
投手の能力や調子に関わらず毎回だよ
あとラミレスが何故か駿足ランナーとして認識されてるらしく、塁に出ると牽制しまくりでウエストボ−ルも投げてくるんだけどどうにかならないかな。。
盗塁なんてしてないんだけど
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 16:29:02.90 ID:vYV0+TNQ
スターダムではどの練習をやり続けるのが一番効率良い?
プロブロガープレイオヌヌメ
エフェクトとは作為的なバグのことなり。
ミートでヒット打つの難しいなぁ
ミート打ち縛りしてる選手だけやたら打率が低い・・・
これは予想なんだが、守備範囲の表示バグといい、しつこい鈍足への牽制または盗塁に関しては、内部でSとGを逆に認識してる気がする
>>557 治してくれんとこまるし、そもそも今作すぐ治せそうなバグ(ミス)が多すぎる
発売前「ペナント20年wwストーブリーグありwwドラフト新人収録ww神ゲーktkr!!」
発売後「ラミレスが盗塁するわけねぇだろ・・・」
パワプロもNEXTから2010までエラー回避のバグあったし粗末極まりないな・・・
>>556俊足もガンガン走ってくるから単に走力によって変わる部分がないんだと思うわ
>>555 外野が少しとろいけど守備レベルを下げるのが一番だと思う
グランプリのアルティメットカップで100人抜きした人っている?
何だか思わせぶりなコメントしてるからチャレンジしようかと思うんだけど、
何もなかったら時間の無駄だから悩んでる・・・
>>562 なるほど、ミートだと球足遅いからそれも手か
バグといいアップデートで弄ってくれるといいんだけどなぁ
>>563 やったことないけど相当ストレス溜まりそうw
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 17:36:13.01 ID:NBtKwdDK
球速安定ってスターダムの試合じゃ取れない?
初期能力のみかな?
あげてごめん
>556
ウッズが慎重スイングなんてのも前にあったよねえ。
なんで逆にしちゃうのか、デバッグどうしてるのか謎すぎる。
とりあえずはソフトバンクの南をどうにかしてやろうよ
>>559 ラミレス盗塁みたいな「らしくない行動」をなくしてほしいな
どんな鈍足選手も俊足選手も内野ゴロを売って
ベースを駆け抜ける形でファーストでアウトになると
同じようなステップでスピード落とすのとかやめてほしい
あの欽ちゃん走りみたいなやつ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 18:34:32.90 ID:JRy+vmfn
カブレラだかロ−ズだかにミート多用がついてたこともあったなww
今作なんか勝手にリセットされることもあるしな
そんな中開発魂見るとイラッとするなw
>>570 あの内野側に回転する駆け抜け方って普通しないよな
どっちかの足で強く踏み込んでそのまま走っていくだろうに
>>573 あとピッチャーが三振とったあとにぷらーんぷらーんってプレーとに戻るやつも
なんかかっこ悪くてわざわざあのモーション作った意味がわからん
三振とろうが打たれようが表情変わらないし
変にモーション付けすぎなんだよな
自画自賛してるダイビングキャッチとかな
なんであんな跳ねるんだよ・・・鮭の川登か
開発魂w
お前らの魂ってそんなもんかよと。
ここの開発は本当に凄いよ
毎年アマゾンやココの酷評にも動ぜず
一年かけて前年と同じクオリティーか
それ以下のクソゲーを堂々と「自信作です」
と太鼓判まで押して発売するんだぜ
絶対に並みの神経じゃないよ・・・
amazonやここのレスなんて相手にしねえだろそりゃw
ツーアウト二塁、一塁でダブルスチールされて三塁で刺しチェンジになったのに一塁ランナーに盗塁付いてた(^_^;)
おかしーだろヽ( ̄д ̄;)ノ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:25:13.76 ID:uQDfJJfH
>>579 そりゃそうだw
ただアンケートはがきがソフトに付いてるわけでもないしユーザーの意見を主張できる場がない
唯一できるのも怒りが頂点に達した奴の行き着くコールセンター(笑)くらいか
そのくせ「開発魂」とかって・・・
そういうとこに腹が立つんだよなあここの開発陣は
>>581 アウトになる前に2塁に到達してたんじゃね?
>>582 ハガキは無いけど、webサイトでアンケート受け付けてるみたいだよ
取説の裏にも書いてあるけどここね→ www.konami.jp/enq
>>582 そういうことじゃなくてせめてmixiだのブログだのでやったほうがいいってことを言いたかったんだが
尼や2chなんてアホが自作自演で喚いてるだけじゃん
コナミエフェクトてウイイレだけじゃなかったんだなw
なんかもう特許でも申請したらいいのに
投手だけ強い+にしてあとは普通。これが個人的には一番しっくりきた
下手な俺はこの設定でようやくペナントの成績が人並みになれたよ
>>569 ソフトバンクの南はあれであってるぞ
お父さん黒人だもの
>>583 それ関係ないw
重盗の場合は一人アウトなったらだれにも盗塁付かない
球速ミドスピ難易度スピリッツでやってるんだけど
左打者は3割超えて右打者は2割5分くらいしか行かない
なんでだろう
あと松本哲也みたいなミートでかくてもパワー低い奴は全然ヒット打てない
パワーあればポテンになるのにないから内野フライか遅いゴロ
ひどいね
>>590 今作のはミート打ちじゃなくて凡打打ちだよ。
そのくらいヒドい。
その言い訳が、『統一球に対応した』だもんな。
統一球に対応して何でポンポンホームランが出るんだよwwwwwwwwwwwww
グランプリのファイナルカップやってるんだけど、
9回のCOM打撃はチートじゃないか?w
全力投球してもポンポンスタンドに運ばれる・・・
まじで禿げそう
グランプリでの乱入条件って何ですか?
ビギナーグランプリで何度もフルボッコしてるけど出てこない
>>594 一定のランク以上じゃないと出ないんじゃないかな?
Cくらいからはほとんど乱入されてた気がする
>>595 ありがとうございます。
試してみます。
ダメだわ・・・
メインの試合が全然面白くない
このバランスってアップデートで改善されんのかな?
でも改善されるって事は、開発魂の『自信作』がバランス悪いってのを
認める事になってしまうからしないんじゃないかなと思ってしまう。
プロデューサー自ら「自信作です」と言ってんだから
普通は恥ずかしくてバランス調整・修正出来ないだろうね
もし修正するならめくら印押してGOサイン出した=仕事してないと自ら認める事になるし
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:51:11.08 ID:42Mwq7fq
ペナントのFAって何年で取得するんだろ
リアルと同じ計算方式使ってんのかな
でもコナミが一軍在籍日数なんてカウントしてないような気がする
外国人もトレードできないし
期待を裏切る自信があったんだな それで自信作なんていったんだろ
コンピューのオリジナル選手のキャッチャーへの無関心さはなさすぎる。
せっかくオリ選手分散させて面白くさせようとしてるのに。
古田とかドカベンやら佐藤とか作ったのに素無視はないぜ
自信作といいながらフリーズがあるのはいかんだろ・・
ゲームとして欠陥だぜ・・
>>602 自信作でフリーズのゲームなんてごまんとある
問題なのは自信作なのにぜんぜんテストプレイしてないことだ
スターダムで、外野手用の特能ってダイジェスト守備でも取得できる?
バレンティンとグスマン似てなさ過ぎ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 03:24:44.73 ID:2lt2KwAb
バレンティンの顔のデカイ黒子は再現されてるから許してやろう
>>604 できる。
守備まったくやらなくても条件みたせば取れる
>>607 ありがとう。
ちなみにどういう条件かわかる?
確定HRばっかりで逆に萎えるお
ダイジェスト設定で攻撃を自分操作、守備をCOMに任せてプレーするのはやめた方がいいな
誰がPだろうがもう取った得点そのまんま次に返されるw
下手くそ。
?
うーむ、なぜか回の先頭打者にいつも内野抜かれる単打打たれるんな…
入り方が甘いのかな
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 12:02:01.63 ID:V8Q/BmyK
汎用フォーム スクエア27番だけ、スイングの瞬間バッターの目がより目になるんだが
スターダムって一番最後に能力上げる機会ある?
発売から一月以上たつけど
なんでアップデート子内の?
さてこのスレに何回5月30日って出てるでしょうか?w
テンプレ追加で
>>462 顔なしっつうか透明な選手が出てフリーズならあるな
他人のパスワードが大丈夫で自作がバグるから俺の本体かソフトがダメかと思ってたわ
PS3版買おうかと思うんだが、2010と比較して進化した?
個人的にはペナントとスターダムのイベントややり込み要素は増えたか、と試合のスムーズさ
あと実況と解説のバリエーション辺りが気になるんだが
どうもこのスレだと評価が今ひとつみたいなので
エフェクトってのがは無理矢理接戦に持って行こうとする機能なら、切れないのはかなり辛いが
>>624 なんともいえない。ミート弱体化著しく酷い、ゴロ多め。逆に強振で140mのHR出る。
試合はスムーズにいける。起動したときのロード時間が短くなってるのは良し。
ペナントのやり込み要素といって思いつくのは、経験値ゲットできるところくらいかな。
俺の場合は最新データ欲しいから買ったけど、どうだろう、そうでないなら
2010で充分完成してる気がします。
>>624 ちなみにスターダムのやり込み要素は増えてないです。
むしろ空気化してるコンビニ商品が多い。
正直謎仕様。ダラダラピリピリが削除されてます。
選手プレイの時とか、守備走塁画面なったときの選手のグラ、もうちょい進化しても良い頃だと思うけど相変わらずだな。
風貌だけで判別出来るが、顔ないよな。PS1のメタルギアみたいな目だし。
比べちゃいかんがSHOwだと、守備走塁なろうが、選手グラは打者の時のグラと変わらずだからなぁ。歯の一本一本までスゴイし。
>>625-626 dd。とりあえずもう少し様子見かな…
スターダムは進化できる部分たくさんあるのに勿体ないわ
>>625 ミート弱体化の為、下位打線は捨ててんで。2010やと流し打ちや
ミートで内野の間を抜けるヒットを狙えたけど、それができんから、
パワーない選手でも強振長距離安打狙いになってまうねん。
得点のほとんどが、クリーンナップの一発や。取った得点のうち
全部ホームランという試合も結構あるで。
明日、妙義龍ー剣武 鳰の湖ー城ノ龍
馬鹿試合スピリッツ
誤爆しますた・・・
>>629 そうなんだよなー
下位打線で強振しなきゃいけないジレンマを解消して欲しかったよね。
まぁ今年は沢村斉藤大石塩見といい投手が来たから買ってみたけどね……
どうなんだろう、アンチとまではいかないけど打撃がもうちょっと2010のままでよかった気がするよね。
スタ−ダム投手で試合前に練習に誘われることあるけど、
これって2010からずっと成功したためしがないんだが、なんか秘訣ってあるの?
統一球の影響で現実では本塁打数減少してるというのに、こちらはバランス崩壊で増加と言うジレンマが嫌
セの主催だと浅村がレフトやるらしいけどアップデートで反映しなさそうだな
これ開発陣テストプレイしたのかな?
>>637 起用設定戻っちゃうとかちょっと確認すれば気づくのにな
ゲームバランスは自信作らしいから問題ないと思ったんだろうけど
打て過ぎでツマンネとか爽快感が無いとかいう一部のデカイ声を間に受けたんじゃ…
でないと守備パラ関係無しの鉄壁守備とピンポン玉のようにスタンドに行くボールとかあり得ない
>>637 開発陣は自分で好きなように調整してプレイしてます^^
2012の売りは(西勇輝を再現するため)喜怒哀楽の表現が劇的進化!!
西勇輝のニコニコ投法!藤川球児の苦笑い!原監督の涙目!星野監督の大激怒!
表情豊かになった選手や監督たちがプロスピを盛り上げるぞ!
そしてユーザーに「野球部分を劇的進化させてくれ」とツッコまれるに違いない
CPU投手の投げる感覚長くなってない?
夜やってると凄く眠たくなる、変な演出あるしテンポ悪い
5/30のパッチでミートの微調整来たらいいのに
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:06:25.89 ID:V8Q/BmyK
>>164 ゲームバランスの根幹に関わるところは直さない気がする
直して欲しいけど
>>636 〜らしいとかそんなレベルの情報が反映されん訳ないだろ
頭大丈夫かよ
西武斉藤の走力ありえん
>>646 ×反映されん訳がない
○反映される訳がない
勝利打点 円谷
勝利打点 大田
また育成してしまったかwwwww
コナミって同じ個所の進化と劣化を繰り返してるだけだから次作は試合バランス良くなってるよ
それで売り文句が「試合バランスがより進化!」
どっちにしろ次は一週間待って中古で買うけどな
もうコナミに金落としたくないし
AH持ちでもミート打ち使えない・・・
>>652 ミートは強振と同じでちゃんと真ん中に当てたら気持ちいいシングルヒットがでるぞ。
少しでもズレたらボテボテのゴロかフライになるがww
>>653 ミートのときのほうが芯に当てるの難しいんだよね
ミートカーソルが円じゃないから
下手だなぁ
簡単なこつないかな
そうなのよねw
ミートで芯難しい
前作ミート部分が全部芯になるモード無かったっけ?
あれがあればボテボテばかりにならずにすんだのに
エディット機能のない野球ゲームなんて賞味期限は大体一年くらいなのに
小さなミスすら発売して一ヶ月以上も放置する企業体制に嫌気が差す
選手データは見極めもあるので時間が掛かっても仕方ないが、バグやミスの修正
くらい迅速にやってくれよ・・・
俺ももうコナミのゲームは沢山だ
ゲームの途中で本体が再起するバグは修正くるのか?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:31:45.57 ID:JMXNfNEr
フリーズする機体ってどの型番なんだろう
単なる機体劣化か型番依存なのか分らないよね
巨人でペナントやってるけど
脇谷だけミート打ちだけど結構ヒット打つよ
上手い具合に内野の頭超えるヒットが多い
投手でホームラン打った事あるやついる?
惜しいとこまでは飛ぶんだけど
球場と風の問題かなぁ
COMの強さ(走)はどれくらいのレベルがいいんだろう
スピリッツだと脚速い奴必ず走ってくるから牽制で刺せちゃうんだよな
ていうか足遅い奴も走ってくる・・・
(打)の強さはスピリッツだけど
どう頑張っても毎試合1本はホームラン打たれる・・・
あと敬遠しましょうってアドバイスされる場面で勝負すると必ずホームラン打たれる・・・
強振の無双化は明らかだが、ミート打ちの弱体化をいまいち感じないのだが
外角はたけば簡単に流せる
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:58:14.59 ID:+rCO3hPD
オレ、ペナントしかやらないんだけど何だあれ?
ペナント途中からはじめると青不調だったやつが皆絶不調になるんだけど
あれワザとか!?ヤル気なくなるんだけど
次アップの時改善しなかったら売るわ!
マジで金返せ!!だな
今回は酷すぎるコナミは
外野手のダイビングキャッチは何で横っ飛びじゃないんだ?アクションをマニュアルにしても、変なダッシュみたいにしかならん
まあ前作もだが
R作「自信作が出来ました。(キリッ」
何度見ても腹立つわー。何なのこいつ
R作=良作のつもりか?
能力リリースって、安定したリリースで投球を行うってあるけどリリース持ちだと具体的にどんな感じなのか今一わからぬ
盗塁バグって何?
2010持っている人で、2011買おうかどうか
迷っている方、多いのでは?
2011を買った者として、これだけはいわせてちょ。
2011を買ったら、2010にはもう後戻りはできない。
ゴミエフェクト氏ねや
>>669 いい意味でということを理解するのに30秒かかった
べつに深い意味はないんやで。2010にごっつうはまってても、
やっぱ2011が手元にあったら、新データーやし、そればっか
やってまういうことやねん。そうなると、もう2010をやろうとはおもわん。
みんなもそうとちゃいまっか?
リリースは変化球と同じタイミングでストレートを放れるんじゃなかったか
確か
関西弁がうざいから死んで欲しいけど同意
ランナー一塁でcomがバントの構えをしたら
わざと失投をど真ん中に投げると結構な頻度で打球打ち上げてくれるね
>>674 ググってみたら、リリース持ちは投球タイミング悪くても球威に影響があまり出ないとかみたい。
荒れ球と迷ってたけど、リリースのがいいな。
フと思ったんだけど、超スローカーブとか、超高速スクリューとかの超って、なんだかなーって感じしないかい?
なんか、厨的というかなんと言うか。
たしかに。でも字数的に「超」がいいんじゃないか?
すごいのは伝わるしw
覚醒セッティングのポイント増量+特能を付け放題とかしてほしい
せっかく20年なんだし成長したら凄いって選手がロマンあっていいよな
>>678 うん。まぁそうだけど。超は凄いけど。テレビで超スローカーブとか聴かんしな。
ま、超スローカーブ、あんま変化しないけどオリジナル作る時はよく入れてるけど。
試合自体は
2011>2010
2011になれると2010するとかなりだるい
修正パッチ出してくれて細かいところ直してくれたら2011は神です
>>680 スローカーブは無いのに超スローカーブを投げるのはダサいよな。
いつもオリジナルにしてスローカーブって命名してるよ
でもSSカーブのブレーキは最高です
正直なとこ、通常のスローカーブ程度の緩急差だと余裕で対応できちゃう気がする。
オンでもスロカはアクセント程度にしか投げてこない人が多い
新しいスタッフはもう一回2010プレイして勉強してもらえないかな
毎試合劇的展開なんて全然リアルじゃないんだよ
>>682 あのブレーキでそんな変化大きくないけど、カーブ方向に落ちるしね。中々なやつだよ。超スローカーブ。
個人的に、ナックルとシェイクのブレーキが一番好きだけど。
シンカースクリュー方向だと、ナイスな曲がりすんのどれだろ。CPUの三振率高いのと言うか。
カーブ方向のは好きだけど、何故だかシンカー方向のはあまり使わないなぁ
ブレーキが一番有る気がするのはパーム
三振が一番取れるのは変化量の多い縦カット
サイドスローのスローシンカーは萌える
チェンジオブペースとフォークの組み合わせは対人戦では最強
>>683 打率はリーグ断トツの最下位やけど、本塁打数と得点数は1位やで。
ミドルスピードで投球難易度つよいやと、安打数が二桁いかへんけど、
○ボタンで流し打ちしたら、ヒットでるようになった。なぜか、ホームランも。
ただ、試合の得点すべてがホームランによる得点なんやけどな。
スターダム投手で初期能力何がいいかね?
個人的な理想としては
速安1 ポーカー ピンチ1 スピン1
なんだが一向に出る気配がないwwwww
まあ欲張りすぎだよなw
毎年新作が出るだけ良いじゃん。
少々のバグだって気にしねーよ。
って思ってた俺でも今作は酷すぎて耐えられん。
なんだよスンヨプが10試合で本塁打9本って。
緩急効かせて投げるピッチャー強すぎない?
打撃スピリッツでやっててチェンが防御率2.6ぐらいで
川井が防御率0.8とかで全然打たれる気がしないんだけど
ウチは朝井のDカーブが強すぎて防御率、勝利数、三振数がリーグトップだ
失投以外は滅多に打たれない
コンピューターに対しては脅威的な力を発揮するよね、Dカーブ。
これと球威のあるストレートがあれば三振バシバシとれる。
安打≒本塁打になりやすい・・・
チーム成績で見ても本塁打率が飛び抜けてる
アプデでボールの反発力低くするか、強振の当たり判定を厳しくしてほしい
ミートより強振の方がファールで粘れるのも変な感じ
あと山井も強いわ
スライダーが全然打たれない
勝てるのは嬉しいんだけど
なんだかなぁ
.250前後の糸井にボッコボコに打たれる
どうやって抑えてるんだ他球団は・・・w
>>692 確かに強振のほうが粘れるんだよね
この辺がミートの基本を分かってない
>>692 ミートで粘りたいね いっそカットする能力をつくって、カットボタンが欲しい
縦カットに、サイドスローのスローシンカーに、Dカーブか。
この組み合わせで作ってみるか。
ところで、DカーブのDってドロップ?ドロップカーブってこと?
>>687 欲張りでも、出る時は出る。そして出た時は眠気が一気に覚めて叫びたくなる。
俺の場合、思ってた4つ、粘って粘ってやっと出て、そのあと普通にアイテムで付け加えれると知ってアングリしたけど。
芯にきっちり当たればミートでもヒットでるけど
芯にあてないといけないなら強振でよくね?ってなる(ていうか強振のほうが芯に当てやすいせいで余計に
で強振メインになるとHR大量発生(芯ならパワー50もあればマジぼんぼんでてまう
縛りプレイしないとバランス崩壊はちょっと困る
ファミ痛編集者のパワプロ談義でも、強振で振るのが当たり前みたいなこと言ってた。
ミートだと飛ばないじゃんて。
ファミ痛のパワプロ談義はどうも合わないな。遊び方もおかしいし。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 15:52:27.78 ID:kqsaJOk/
>>698 ワロタw
あるよなーそういうの
俺ももうちょい粘ってみる。まずは一日がかりや!
バントシフトしようとしたらフリーズした もしかして試合設定のデモをもっと少なめにすると、フリーズしやすくなるのかな?
粘って粘って出たと思った瞬間リセット押してやり直しになっちゃうんだよな
2011やっぱおもろいわ。
ヒットはぜんぜんでえへんけど、
ホームランでどっかーんや、どっかーん。
佐々木健介みたいやろ。
難易度投球つよい、打撃ふつう+やと
貧打線になるけど、ええ感じに勝てるで。
防御率は1点台、打率は1割台やけど、勝てる。
ホームランでどっかーんと勝利したら、きもてぃええわ。
買ってよかった、2011。
ピッチャーでホームラン打てるよ!
あと外野ダイビングキャッチもなんとかできた。
ミートでもカットできるしヒットもでる。
タイミングずらしたりコースによって打ち分ければ。
ただ盗塁、HR連発、牽制ばっか、1、2塁からの3塁への送球速度とかまぁ言い出せばキリがないな。
個人的にはこんなもんかくらいでこらえてる。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:24:41.55 ID:pE72gMC7
>>697 違う!
バン!バン!バンドウエイジのDだろ
ばん!!どう!?
>>686 こんな下手くそがホームラン云々喚いてるのか
わ、わしが下手糞?・・・・・・
そ、そんなはずあるかい!・・・・・・
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:48:06.01 ID:7efbzwas
ん?下手くそだけどホームランかなり出る
今回出すぎ! ってことじゃないの?
ペナントのオリジナル外人にクルーンそっくりの能力と容姿のやつがいてワロタ
あとオリジナル変化球持ち大杉だろロイヤルナックルってなんだよw
サンタナとかも明らかにヨハン・サンタナイメージしてるよね
まあ容姿がこっちは白人だけど覚醒したらもっとそれっぽい能力になるのかな
シーズン中の外人補強はゴミしかこないな オフの予算だけじゃなくて、シーズン通しての予算にしてほしいな。
それで途中入団の外人も金を設定できるようにして欲しかった
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:25:49.23 ID:7efbzwas
外人もトレードゥ出来るようにしてくれ
敵が脚遅い選手で三盗ばかりするのが萎える
外野からのカットをピッチャーが行う、内野手のスライディングキャッチなどは無くなってる?
ペナントで4番レフトで起用するなら和田さんとラミレスどっちのほうがいいですか?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 18:15:16.78 ID:jOcmvy7V
>>717 いまだ健在でございます。
キャッチャーフライ捕るときもグラウンドの方を向きます。
そういう系で改善されたといえばランナーいるときにはボールを回さなくなりました。
エフェクトどうにかなんないかなあ
終盤に逆転多すぎて
勝ったとしても面白くない
ドラマや劇的な試合の熱狂や醍醐味は
自然に起こるから楽しいのに
こんな三文芝居めいたエフェクトで楽しめるとホントに思ってんだろーか
>>719 丁寧にありがとうございます
コナミの社員が野球に興味もってくれないかなあ
>>711 ロイヤルナックル。良いと響きじゃないか。
俺なんて、オリジナル変化球に、サンシャインとかムーンライトとか命名してるぜ?
2シームには、ショットガンとか、火の玉持ちにはライフルボールとか。
カッコヨスだろう?
>>722 俺なんかストレートをフォークって名前にしてる
>>717 一応内野手のスライディングキャッチは小谷野、今江、バルディリスの3人がリアルでもよくやるよ。
リアスピとスピリッツでイライラを楽しむのも良いんじゃないか
スピリッツ本拠地でゾーン打ちしたら簡単に全勝できるって行ったやつだれだよ・・・
リアルスピードだとボール球が見れなくて全パに勝てないじゃないの
>>727 あ、それ忘れてた。
ちょっくらリアルスピードに慣れれるようにスピリッツやり続けようかな
>>718 さすがに和田、チャンスに弱いとはいえ守備も悪くないしね
選手能力アプデいつだっけ?
マジかよ…糞箱売ってくる
も〜うい〜くつ寝〜る〜と〜
信じるのかよw
今のバランスが統一球なのは納得してもいいが
普通なら今までのバランスのボールも用意するだろと思う
どもR作です。
いやぁ〜今回は色々と謂れの無い誹謗中傷が多くスタッフ一同頭を抱え
「もう少しバランスを見直すべきなのか」とか「スピリッツモードより選手を作りやすい機能を搭載すべきか」と
毎日話し合っていました。
でもやっぱり
>>705さんの様な本当のユーザーは分ってくれているんですねプロスピの魅力を。
書き込みを見たスタッフ達が「やはり我々の目指している方向に間違いはなかった」と、大変喜んでいました。
来シーズンはもっともっとパワフルにエキサイティングな試合展開になるよう努力していきますので、皆さん応援をよろしくお願い致しますっ!
R作からD作(駄作)に改名しろww
>>723 高速シュートにストレートはありだよな?
>>739 上原にレジェンドフォークって昔あったような
>>739 サイドスローのフォークってほとんど利き手方向に曲がりながら沈むよね
昔上原はデフォでシュート軌道が投げられた気がする
グランプリモードで監督プレイなんかやるもんじゃないわ
勝てる試合も勝てなくなる
だからといってアクションばかりじゃ監督のレベルが上がらないし困るわ
毎回、クレッセントムーンは付けちゃうな。あのパワプロのやつの。
あと、ファントムナックルが気に入ったからファントムドロップとかも
ランナー一塁でcomバント、間に合いそうだから二塁に投げたが
ボタン押してから投げるまでが長くて遅い・・・でオールセーフが何度も
バント処理難しい・・・ついつい無難に一塁でアウトばっかり
a
スピリッツで作った選手を他人にあげることは可能?
パスを出せるのは顔データだけなのかな?
セーブデータをどっかに上げるとかしないとダメなの?
スターダムを短く終わらせる方法ってないかね
投手でもホームラン打てて安心したぜ
あれなんだよな強振の方が安定してヒットホームランが出るから
ミートなんて使わないんだよなw
クソコナミめ
ペナントモードって相手チームの選手もレベルアップとかダウンしてるのかな?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 05:43:37.90 ID:HYghBrB4
ファミ通に売上載ってたがPSP版、PS3版共に14万本台で差があまりないのな
しかも先週はPSP版の方がよく売れてる
>>746 無理です
>>747 野手の場合、連コンで○押しっぱにしとけば一晩寝かせるだけでクリアできるはず。
ただし三振がつく
連レスすまん
スピリッツモードの本拠地で、ユーティリティの設定は相手オーダーに適用されるの?
5ではこの仕様だったと思うんだが
>>710 わざわざ自分が勝てるレベルまで難易度下げといてそら無いわ!!!
打率一割の下手くそなのに防御率一点台でホームランで勝ってるらしいからなあ
どう考えても難易度下げすぎでそらホームラン出るわ
というお話
今更だとは思うけどラミちゃんにチャンスついてないのはおかしいよな
盗塁のコツ教えてよ
走力85のやつなんだけど失敗しまくる
盗塁姿勢にして投手が脚上げたら走ってるんだが
ちなみに盗塁関係のスキルは持っていない
盗塁は足が上がる最初の動作で走り出すよりある程度足が上がってからの方がGOODが出やすい
>>754 阪神にいれば付いたってぐらいで、別にそんな得点圏強くなくね?
スターダムの横浜は優勝させる事可能なのか?活躍させても勝手に負けるんだが
>>756 >>757 ありがと
ラミレスはだいたい毎年得点圏打率は3割超えてるはず
これが高いと見るか低いと見るかは知らんけど
ラミレスの得点圏成績
年度 打数 安打 HR 打率
2001 144 38 *4 .264
2002 139 49 *6 .353
2003 150 56 10 .373
2004 137 51 13 .372
2005 179 54 *7 .302
2006 171 59 11 .345
2007 187 70 11 .374
2008 137 52 17 .380
2009 .315
2010 .325
2011 .320
>>759 できる
自分の活躍もそうだけど、
チームメイトの覚醒を怠らないように。
球世主系がほしいだけなら楽天の方がいい
>>754>>760 チャンスがつくかどうかは、チャンスじゃないときと比べてどれだけ差があるかだよ
パワプロだったら、5分以上が目安
プロスピも同じだと思う
通常打率.350の選手がチャンス時に.350だとチャンスは付かない
盗塁相手のクセよんで(牽制の後の投球はクイックでくる)とか、
やったらパーフェクトでまくるよ。
牽制はもう反応、カウントとか考えて、変化球投げそうなカウントでスタートきれば成功しやすいよ!
三盗もできるようになる!
なるほど
だから2010の新井は
打率.260ほどで得点圏.310あったからチャンスが付いたのか
ありゃ日本トップクラスのクイックPだからな
ランナー背負った場面でも全力投球だと、クイックせずに投げるのとクイックしたままのとに別れるよね
クイック状態だと、投げたい所指定する前に投げちゃうから、アウトローとか角に投げたい時は全力で落ち着いて投げてる
>>750 今年はPSP売れに売れまくったらからね。
モンスターハンター万歳
フライング盗塁はすぐ気づくわ後出しウエスト平気でやるわ
あそこまでセコいことやれるなら執拗に牽制してこないでほしいな
雰囲気出すためのポーズのつもりなんだろうけど
後だしウエストのせいでエンドランできね
ペナントモードでダイジェストの味を覚えると、
オール手動には戻れまへんな。
さくさく進んでたのしいわ。
2011が1本あれば、このソフトだけで、1年十分やっていけそうや。
エフェクトでお困りのあなたも、ダイジェストなら腹が立ちまへん。
さくさく進むから、気にならんのや。
ダイジェストのエフェクトの掛かりっぷりは異常
あと投手の適正あるのと無いのとでは、どう違うのかわからないんだけど…
抑え適正のない中継ぎ投手を9回に登板させたらどうなるのか、
その中継ぎ投手を7回に登板させて9回も投げさせたらどうなるのか…
西武でダイジェストでやると逆転負けされてても、ああ中継ぎ打たれたかで納得できる
あぁ、今回チーム移動できないのか
3連覇ぐらいしたら弱小チーム移動して、作り上げたチーム同志で対決したかったのに。。
何作か前まではエフェクトありとなしで区別あったのに
いつのまにかエフェクト強制になったね
こんなヤラセ試合に勝っても全然気持ちよくない
来作からは発売日購入やめることにした
そんで今作はもう売ることにした
さよなら2011
エフェクトって難易度関係ないの?
書き込んでる人は、みんな高いレベルでやってそうだから
グランプリモードで戦力差があっても監督プレイだと負ける
こっち星2390 com星859
これで2-3で負けた
指示変えても意味なかった
しっかしあれだな、スターダムの投手起用は謎すぎるな
今は亡き楽天のモリーヨなんか抑えなのに先発張ってるし……
まぁいいんだけどさ、2010からそうだったし
どうせ疲労度()の関係だろうけど酷いよな
現実で1年ローテを張った奴でもまともに回せないとか、ゲームバランスがおかしいにも程がある
まぁ良いところ探そうとすればあるにはあるんだけども……
BSO選べるようになったところとか、地味だけどww
でもなんか納得いかないなあ今作は
スターダムで厨キャラ(投手)作りづらくなってるのが厨房マインドの俺には切ないw
自由に特殊能力付けられないのはひどいよな
いまだに人気の取得方法もわからないし
コナミの思い通りに作らせない執念は異常
パワプロのサクセスで止まっちゃってやり直したらペナルティだかでボコボコ能力下げられたな
なんか狂気じみたものを感じてゾクっとしたよ
ユーザーが自由に選手作ることがそんなに許しがたいことなんだろうか
よく分からん感覚だ・・・
もう、引っ張りボタン、流し打ちボタンの有無
強振ボタン、ミート打ちの有無をそれぞれプレイヤーの設定で選ばせて欲しいわ。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 19:10:59.34 ID:gx666KFr
エフェクトのせいで中継ぎ、セットアッパーの防御率がひどいことになってる
>>786 ペナルティなかったら何回でもやり直しできるだろ
>>790 でもやり直すのもやり直さないのもユーザーの勝手じゃない?
そこまで規制する理由がわからん。
>>791 少しは同じコナミのウイイレの自由度を見習えと思う
エディットで任意の能力の選手を作れるだけでなく、実在選手の能力・容姿・名前や国籍すら替えられる
カップ戦・リーグ戦も選べるし、レギュレーションも替えられる。
偽名でいいから米・台・墨・キューバ・独・伊・南朝鮮等リーグ載せる
プロスピでマスターリーグやってカープを世界一の金満球団にしたい
そのウイイレもユーザーを甘く見てFifaに持っていかれちゃったという皮肉
>>791 パスワードがあるから規制せざるを得ない
初完全試合まであと三人…緊張ピーク
ペナントもウイイレマスターリーグみたいに経営もできたらいいのにな。
年俸はもちろん監督やスカウト、コーチ雇ったり
球場リフォームしたり。あとファンクラブの数とか。
同じコナミでもここまで違うのが考えられん。
やはり出し惜しみか?
>>792 途中でひげあったり無かったり、アイテムの色変更(間違いや選手が新しく変える)、フォーム変更
とかやりたいよね。
>>782 BSOは毎回設定しないといけないからなぁ
BSO表示は設定したまま保存できるようにして欲しかった
どんだけ仕事したくないのか良く分かる
ふと思ったけど、走力99って50の倍速いのかな
>>785 そう?
前作はシャドーピッチだけやってれば良かったんだけど、
今回はカレー食わされたり、雑誌読まされたりで効率よく進められない印象がある。
あと、先発と中継ぎどっちが厨キャラ作りやすい?
今日とある試合でKONMAIさんが目指してるドラマチック()な展開が見れたね(ニッコリ
なんのことかと試合結果見に行ったらあれひっくり返したのか
というかひっくり返されたのがすごいな、しかも9回に・・・
お前らよくそんなホームランポンポン打てるな・・・
スピリッツで全くヒット打てなくて気が狂うわ
BSOは設定保存されるぞw
>>804 ヒットが打てるようになったらホームランしか打てなくなる
ペナントの横浜をダイジェストでチームプレイしたら、
5連敗きっしてもうた。しゃあないから難易度をつよいからふつうに
かえたった。それでも巨人に二桁得点とられて完封されてもうた。
どうないしょ、打撃の極意がわからんようになってしもた。
開発陣「お前ら、今日の中日西武戦を見てからエフェクトの文句言えやw」
木佐貫 念仏を唱えて投げた。
今売ったらどんなもん?
3000円くらい?
>>804 スピリッツにリアスピだとそんなもんだろ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:19:30.03 ID:30HD1ftA
ペナントで岩隈って使いやすすぎない?
相手の打、走レベルが強いだけど2試合連続完全試合なんだが…
ちなみに相手は日ハム、西武
他では打たれるのに…
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:21:42.34 ID:gx666KFr
うちは阪神久保がやばいことになってる。
リリース持ちはなんか違うのかな
>>813 レベル強いで完全試合なんだが・・・ってw
レベル上げればいいだろうがw
強いなんて毎回完封できるわ
パワプロは最弱でも完封難しいのにプロスピは楽だよね
>>815他では打たれるって書いてあるじゃん
その中で何故か岩隈だけが抑えられるって話だから強さ云々で噛み付いても・・・
今日の西部の試合、さすがにゲームの世界に逃げたくなるわ・・・
大石ってこのゲームでは守護神として活躍できる?
できるならPS3と一緒に購入を検討するわ
あとハゲナベに大石の剛球を投げつけれるミニゲームとかある?
俺のペナント3年目では大石がCOM西武の守護神やってるから活躍できると思う
評判通り速球が良く伸びていくしクローザー適性もしっかり付いてる
ナベQは監督とコーチがゲームのポイントで買えるからどっかの球団にでも入れて投げつけることは出来ると思うが・・・
とにかくペナントの試合中の強制終了は直してくれ
今、最終回でなった…
これで2回目…orz
既出かもしれんけど、これリアルスピードにして強さをスピリッツ
打撃をゾーン打ちにしたら、いい感じのバランスになるなw
ゾーン打ちには、ミート、強振の概念がないから
単打も長打もいい感じで出るしホームランばっかりって事にはならん。
>>821 完璧なタイミングで打ってるのに凡打ってのもリアルだね
あとはボール球をカットできれば完璧なんだけどね
今回の西部中日戦みたいな試合ばかりだな
うわああ2年くらいスキップしてトレードの選手決めてる間にフリーズしたああ
2年間のデーターが消えたああ
怖すぎる・・・・・・
コナミ「ユーザーの思い通りにはさせません。仕様です」
>>826 プロスピ6のキャッチフレーズって
「プロ野球、思いのままに。」だったような
6限定だったのか・・・
「プロ野球、我々の思いのままに。」の間違いです
こっちの牽制って時々させるけど、comの牽制って意味あるの?自動で帰塁するじゃん。
パワプロだったか、昔は牽制されたら丸ボタン押さないと刺されたとかあったはずなんだけど。
>>829 飛び出してたらアウト
パワプロでも同じ
だーっ、スターダムで厨キャラ作りたいのになかなか作れん!
弁当作りのイベントやコーヒー10回飲んだりして面倒
上の方でも似たような書き込みあるけど、そうしたイベントやらなくても厨キャラ作れればいいのに
なんかこれスピリッツの難易度おかしくね?少なくとも打と走は弱体化してると思うんだが
打はボール球振りまくりになってゴロ量産
走は鈍足でもバンバン盗塁しだす、難易度上がったからかグレイトとか出るけど鈍足だからあっさり盗塁死
打に関してはミート打ちだとヒットでにくいようになったのも影響してるんかねぇ
>>801 別にトロフィー系いらないなら無理してカレーとか食べなくていいのでは?
>>798 そうなの?
自分は1度設定したら以降は反映されてるが
>>817 岩隈って日本球界を代表するエースだろ?
2軍や1軍半の選手が『なぜか抑える』ならわかるが・・・
>>820 これって特定の人がなる現象じゃないか?
>>820 ディスクの欠陥かPS3のドライブ不良か、異常データを使用しているかのどれかじゃね。
俺は一回も強制終了したこと無いなあ
ちなみにFF13は立ち上がりもしませんけどね
>>820 NBA2K10だったかも、試合途中にセーブできる機能をつけたせいでバグが多発してパッチで対応してた。
(パッチが出る前は、試合中にセーブしないでくれって公式がアナウンスしてたくらい最悪だった。)
プロスピも同じ現象が出てるんだと思うわ。
金本の守備、送球はもはや再現不可能じゃないか?
レインボービーム導入しか無いな
イーファス送球か・・・
ササ願の鈴木なおのり状態だ
金本の場合肩、送球Gでも再現できないな
ガチでリトルリーグ以下の守備力
でも数字では見えない打撃・走塁その他メンタル面など、
多大に貢献してるからこそ未だにレギュラーはってるんだよな
その辺も再現されてないのが残念だ
そのままコーチになるとか、コーチ兼任とかできるんだったら、
他の選手への影響もなんとかなるんだろうけどね
メンタルって大きいから難しいね
アニキにはずっと甲子園のレフトを守ってほしい
車椅子使用可にルール改正するべき
年齢考えたら長打力は凄い。しかし守備は年齢相応の野球素人レベル。きついな
>>843 下限をもっと下にして、1段階ごとの上がり幅を大きくすればいいのに
プロスピじゃないが昔のパワプロはGだと悲惨だったのにね
ショートの肩がGだと内野安打が増えて厄介だった
うーん
ネガティブな意見にも賛成なんだけど、特にミートの弱体化に関してはきついんだけど……
ペナントやってると楽しいわやっぱ
まあ俺の腕じゃ投打ともに、おまかせ「強い」くらいでやっと勝てるかどうかなんだけどなww
金本昨日二回やらかしたんだっけか?
ヤニキも限界かなあそろそろ
ヤニキ、同年代の楽天ヤマサキとは対照的になって来ちゃったね
頑張って欲しいんだが……
ファーストはダメなんかね?
阪神の台所事情しらないからファーストの選手層の厚みわからないんだけども……
ファーストとか失礼なこと言うなあほんだらあ
あと50年はサンクチュアリやでぇ
>>852 失礼したwwしかしあと50年てww
妖怪の域に達してるぞw
金本は内野ノック受けて全く取れず無理って昔言ってたよ
あと金本一塁だと盗塁しまくれるw一塁に牽制した瞬間
一塁から二塁、三塁から本塁でも行ける
>>832 も言ってるけど打撃スピリッツなんか変だな
ずっとパーフェクトでやってたからどんなもんかと思ったけど、なぜかゴロ量産してくれるから楽すぎる・・・
走塁に関してはどの難易度も暴走するから単に設定ミスなんだろうけど
>>854 そうなのかぁ〜
ありがとう、勉強になったw
ファースト・ピッチャーの気持ち悪いぐらい正確なフィールディングをどうにかしろよ
バント処理や1塁へのカバーリングで失敗してるの見たことないぞ
セーフティの成功率も2010よりかなり下がった気がする
逆にサードのお笑いっぷりが異常
サードゴロ→セカンドランナーが暴走気味にサードに向かう→明らかに間に合わないのにサードが自分でベースカバーに入ろうとする
→ピッチャーがベースカバー→結果セーフ
を何回見たことか
お前ら、飽きずに一日中ゲームをして、毎日毎日プロスピの文句を書いてるわ(笑)
親が汗水流して働いて稼いだお金でゲームを買って文句ばかりだな(笑)
確かに1、2塁間のボテボテの当たり等でのワクワク感はないな
まぁこればっかりはゲームでは再現するの難しそうだけど
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 13:57:12.51 ID:qoK1F4sS
>>819 さんくす
ところで急に止まる止まらないってのは古いハード?新しいハード?
PSシリーズは型番変わると別物になるってイメージだし
160GBのサテンシルバーってのを買うつもりなんだけど大丈夫だろうか
>>857 ランダウンでも無敵だしなw
そのくせ牽制はアホみたいに逸らしまくるが
しかし普通に正面のゴロさばこうとしたらサードが横からダイビングしてくるんだから
このゲームの世界のショートにはなりたくないな
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 14:08:21.56 ID:qoK1F4sS
>>861 1年半前に買った薄型120GBだが、フリーズする
俺も薄型120GB
全然大丈夫
でもFF13は動かん
>>862 ランダンも粘れば崩れてくれる
まあ前作みたいな穴だらけランダンではないけど
>>771 フライング盗塁ってなに?何かコマンドあるの?
そーいや、プロスピって捕手牽制ってなかったっけ?これも何かコマンドあるんだっけ?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 15:02:41.55 ID:qoK1F4sS
>>866 ピッチャーが投げる前に、ピッチャーの間を読んで、△を押して盗塁する技。
ハマれば走力FとかEとかの選手でも盗塁できる。
捕手牽制は、相手が盗塁すると見せかけて戻ったときに守備画面になってできるはず
>>867 捕手牽制は偽装盗塁の時なのか。成る程。
そのフライング盗塁の間をよんでってのは、グレート盗塁とはまた違うの?
西武の斉藤って足速いんだな
>>869 俊足と強肩を評価されて入団した選手だし
そういやなんでペナントは、四国は四国ってあるのに地方は地方なんだろうなw
四国も地方だろうに。
坊ちゃんスタジアムの風味をだしたいからやろな。
気持ちはわかるで。
ェロッドの打球の上がり方って高弾道とパワーヒッターどっちが近い?
アーチストはホームラン自体が打ちにくいから嫌なんだが
>>873 パワーヒッターの方がいいとおもう
あと今作はアーチストが一番ホームラン出る気がする
>>874 俺もそう思ってた。今までアーチスト弱いって事だったけど、今作のアーチスト持ちは確定ホームランばんばんな気がする。
まぁ、アーチスト持ちってか、今作はホームラン出まくるって事らしいけど。
>>874 サンクス
アーチスト強化されたのか、気付かなかったぜ
前作まで阪神は主力にアーチスト持ちがいなくて使いやすかった記憶があるんだが
今回はホークス最強ってことか
アーチストは打球速度緩い滞空時間長いだからフライ製造機だが
距離が出るなら高く上がる分ほかのタイプより有利だわな
1、2年目連合チームで観戦ペナントがんばってるがひどい有様だw
毎試合余裕の2ケタ得点差負けで借金50目前
接戦エフェクトに期待したのに点差開きまくるのうw
2010で監督モードを楽しめたので購入をまよってるんですが、今の現状で選手のカードパックってかえるんですか?
オン繋がないとダメでしたっけ?
バグ発見。。。
横浜でプレイ。
ペナント一年目終了後、
スワローズのイムチャンヨンがFA市場に出た。(FAではなく確か契約切れだと思う)
二年目始まる時に、スワローズの投手陣を整理しようと確認するとイムチャンヨンがいないので、スワローズ以外のチームに入団したものだと思っていた。
二年目のシーズン終盤、何となくイムチャンヨンの成績が気になり、投手成績を見ても見当たらず、CPUのとんちんかんAIのせいでどこかで干されてるのかと思い、全球団の投手陣を確認したところ、どこにも所属していない。。。
確か、FA市場に出た選手はどこからも声が掛からなければ、所属球団に戻ると画面でアナウンスされたと思うんだけど。。。
もしかして、外国人選手などで、FA以外で契約が決まらなかったら退団になる??
>>880 そりゃそうでしょ。FAで手が上がらないのと違うんだし
そうか。。。そうだよな。
イムチャンヨンの動向をしっかり見てはなかったけど、どこも手を上げなかったんだろうな。
メジャーに挑戦したと脳内補完しとくわ。
>>881 ありがとさん!
>>879 PSN復活しないと買えない
もうちょい待たないといけないね
金本見てるとやっぱ守備→走塁→打撃って順番で野手は衰えるんかな?
立浪も守備走塁がダメになったよな
打撃は最後まですごかったが
中田の守備能力のうpをPSN復活と同時に求む
年齢の衰えはまず足や肩に来る
そして目が衰えると打撃が終わる
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 22:20:13.71 ID:B+upVrTR
ツタヤいったら中古の山だった。オンが死んだ影響も多少出てるんじゃないかねえ。
ペナントを手動でやり始め、6試合ほど進んでも選手の調子が全然変動しないんです。
野手8人中、6人が不調で2人が好調のまま。
今回のペナントって、あまり変動しない感じですか?
前の試合絶好調で猛打賞とか打ったやつが次の試合では絶不調とか
こっちはよくあるよ
昔ウイイレにあった(今もあるかもしれんけど)、全選手統一能力エディットみたいな
機能があったらいいのにね。
全選手走力+10とか、パワー−5とか。
そうすりゃ、こっちでバランス調整出来るからいいのにな。
協力プレイおもしろいな
なんだかんだバランスは6の頃が一番よかった!
打率防御率表示するようにして後6のシステムで最新作頼む
>>892 それいいね
グランプリで片岡の打率が(-.777)とかなっててミルクティー吹いた
中田は守備だけじゃなく走力も上げてほしい
お勧めの打撃トレーニング方法を教えたもれ。
難易度つよいをびしばし打てるようになりたいんや。
アナログかデジタルかで違うから、どっちなのか言ってくれんと
スティックのほう。ぐりぐり。
十字キーはいちども使ったことない。
ちなみに、どっちが打ちやすいの?
ペナントでオフの資金ってどうやったら増えるの?
勝ちまくればいいの?
阪神でセ優勝したときは4億だったかな?
横浜で断トツ最下位だったときは8億くらいだったかも
もちろん全日程スルーしたけど
俺思うんだけど、今の野球ゲームでは当たり前になったカーソル打ちっていう概念を
根底から覆すバッティングシステムを考えて欲しいな。
今のシステムってシューティングゲームみたいなんだよな。
迫りくる敵(球)を打ち落とすみたいな。
バッティングをやってる感がないというかね。
9等分打ちっていうのが昔ナムコのアーケードゲームであったけど
あれはかなりいいシステムだと思うんだけどな。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 02:17:43.60 ID:9k3OYMai
そして誰もいなくなった
>>902 もう外で草野球でもしてこいよ
ゲームにはゲームの面白さがだな
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 03:01:02.56 ID:+2j6EIhh
スピリッツモードの監督モードは
ホントに糞だな。
あれなら、沖縄もしくは高知のどちらか
を残したほうがええわ。
難易度つよい、
由規の球うてん。
160キロ近い速球をコーナーにずばずば決めよる。
速球派には強振で流し打ち
広角打法持ちなら簡単にスタンドに放り込める
グランプリでなぜか高橋由の成績がリセットされてた
24試合出場して契約ポイントは減ってるのに成績表示のところがまっさらに
同じようになった人いる?バグか?
スライディングキャッチ最高や
逆シングルなんて最初からいらんかったんや
コナミ死ねよ
サードに打球が飛んでもちっとも面白みがないわ
コナミのプレイヤーに対する強制がたまに怖くなってくる
「俺たちが設定した選手を使え!自由に作らせてたまるか!」
「俺たちの考えた試合内容(エフェクト)で戦え!リアルな試合展開なんかさせてたまるか!」
どんどん自由度の高い評価の高いゲームが市場に出る中、この逆行はどういう意味があるんだろう
藤村大介を登録しようとしたが能力ひどいな…w
お前らで新しい野球ゲームを開発しろ!(`ε´)
ペナントで俺エフェクトを導入してみた
観戦メインだが終盤に不自然すぎる逆転されたらその裏を自分で操作して大逆転
でもこれがつまらないのなんの
ヤツらはこんなのが面白いのだろうか
敵の得点パターンが…何て言うか「去年までの佐藤由規」状態
終始圧倒されるんじゃなくてある特定のイニングだけ打線爆発してその回以外はほぼ沈黙してんの
010009000 みたいな感じ
020120030 のような「ズルズル点を取られる展開」っていうのが殆ど無い
それから中田翔は守備はいいからとにかく足どうにかしてくれ
腐るほど出てるであろうエディットの要望をここまで無視するのはなんなんだろうね。
やっぱやると次以降売上下がると思ってるのか、それとも上にあるような意地汚さなのか…
いいもの作れないから売上心配してるんじゃないの
エディットとサクセスみたいなのがあるゲームも多いのにね
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 10:23:13.94 ID:q5mzylBT
それほど手を加えなくても売れるからだろ
エディットを搭載しないまま売上は右肩下がり
このままだと終わるね、普通に
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:27:07.16 ID:MCeuFvBX
グランプリで乱入で中日でてくるのはどこの大会?
既存選手のエディットで売上は落ちないでしょ
オリジナルで新人を作り続けても黒いし枠ないし
ペナントやスターダムは年が違ったら気持ち悪い
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:42:16.90 ID:XoEyQoIb
いっそのことスターダムとスピリッツ無くしてウイイレのような選手エディットを
追加して欲しい。
それと隠れキャラとか入れて欲しい。
清原とか引退したからといって無くしてしまうのはもったいない。
せめて顔エディットだけでも過去のOB選手を残して欲しい。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 12:00:02.12 ID:hcJLGd9y
>>922 ランダムだから、準決勝9回でセーブしてねばるべし
さすがに今作のデキは次作の売り上げに影響あるんじゃないか?
名誉回復のために今年は完全版とか出しそうw
>>900 順位は正直そこまで関与しないよ
ベースの2億に順位×1,000万円しか加算されないみたいだからね
1番大きいのは、☆75以上の選手の数と自球団からのFA選手の数と質
>>924 清原は権利の問題で無理だよ
能力値をすべてゼロで販売して、
ご自由にEDITしてくださいってなったらどうなるんだろう?
装備とかすべて全員分EDITするのって結構面倒なんだよね
他人のをコピーできりゃ楽だけど
時間あるやつは喜んでやるだろうから、
二パターン売ってくれないかな
オンではコナミの査定でいいから
EDIT用の分厚いガイド売るとかどうだろう?
査定の目安とか、選手名鑑に近いもの
今まで制球Eでベストピッチ連発だった奴が覚醒して制球Dになったりしてベストピッチ出しづらくなって打たれるようになった最悪
制球Cが一番BPしやすい
それもすごく問題だよね
投球システムは根本的に変えて欲しい
制球Sてベストピッチ出すの難しいよな
制球Cくらいが1番投げやすいわ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:42:01.74 ID:+n5zQpwa
早くアップデートしろや。
横浜の松本がレフト守れなかったり一輝がファースト守れなかったりマジ糞データなんだから。
レフト方向の打球でワンバンで客席に入って野手が取れなくてランニングホームランになった
ラッキーだったけどふつうはエンタイトル2Bだと思う
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 14:00:11.87 ID:hcJLGd9y
>>934 甲子園球場のライトのポール根本でも同じようなことになった
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 14:21:20.35 ID:XoEyQoIb
>>928 顔と打撃フォームさえあれば、あとは自分で作るんだけどね
>>926 少なくとも次回作以降は俺は買わない
一度でもプレイすれば分かるようなバグやミスが多すぎる
そもそもカブレラのミート多用の時に切っておくべきだったな…
>>928 コナミの野球ゲーでエディットついてたのはパワメジャ2009。
ただ査定がすごいメチャクチャで超打高投低。
打率4割・200打点・ホームラン80本超えの選手が毎シーズン続出して最優秀防御率の選手でさえ6点台だった。
1ヶ月ぐらいかけてバランスのいい査定を全選手分のせてくれた神が現れて何とか少しマシになった。
エディットつけたらコナミはバランス調整放棄して売ってくるんだなとその時実感したよ。
ちょっとでもいけそうなら二塁狙うようにしようかな・・・
シングルだとアリバイ牽制の餌食になって試合が長引くわ
EDITをつけても内容がちゃんとしていれば新しいデータ目的でちゃんと買い続けるのにな
手抜き劣化ゲームをやらされてもう買わないって思われるほうがマズイと思うんですがw
まじで以前出来ていた事すらわざわざ劣化はないわ
ウイイレも評判酷いしそろそろ小波終了ですね
一人勝ちだったドル箱ウイイレも、FIFAの躍進によって今やトップの座も危ういもんな。
今作の様な事をやってたらプロスピもそのうち見捨てられるかもね。
>>926 4から発売日に買ってたけど、次は買わないな。
2011も惰性で買って後悔したし・・・ 一瞬たりとも面白いと思わなかったのは初めてだよ。
俺はMLBはあまり興味ないけど、そろそろ鞍替えするのもアリかなと思ってる。
俺は日本のプロ野球のゲームがしたいからMLBには手を出さぬ
昔はコナミ以外にもたくさんあったのに、今の野球ゲームはコナミしかないんだから本当ちゃんと作ってくれ
ゲームとして面白いのはMLBのゲームなんだがなあ
グラフィックしか売りがないならスクエニでもいいしね
・COMが盗塁しまくり
俊足ランナーならまだしも、実際に盗塁しない選手までも走ってくる。
・ミート打ちの弱体化
ミート打ちで打ってもほとんど凡打になる為、強振多様に。
結果ホームランの得点ばかりという大味な試合展開。
・ベストピッチの難易度
コントロールの良い投手のベストピッチが難しく
コントロールの悪い投手の方がベストピッチが出やすいという逆転現象。
こんな欠点のあるゲームだったっけ?
>>947 俺前作やってないからわかんないんだけど、もっとヒドかったのか?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 16:24:09.31 ID:hcJLGd9y
・COMが盗塁しまくり
・ミート打ちの弱体化
・ピッチャーの超反応
・確定ホームランやボール回しの演出をスキップできない
ほかなにかあったっけ?
個人的にはファールボールを即カットするようになったのは嫌い
カメラで追っかけて欲しいわ
後は言わずもがなCPUの采配の糞さだな
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 16:46:09.68 ID:foy7698d
早速L秋山の応援歌作ってみたわ。
なぜら かいげ うりん らんや とうず きずお えなぬ そぎび どぎは
とぼせ ずおま をけち ゆかご てふを どすり だゆか はばふ いどえ
ぜりお ぬでも とみの でのよ みとり ろぬり ぐきづ ぬるび るぎぬ
れどめ るはぜ うゆせ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 16:57:15.89 ID:9vc9VGnY
そんなにホームランでしか点取れないなら全打者ミートで打てばいい
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 17:05:04.55 ID:hafxiaKn
本当にフリーズってあるんだね
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 17:05:23.67 ID:hcJLGd9y
・COMが盗塁しまくり
・ミート打ちの弱体化
・ピッチャーの超反応
・確定ホームランやボール回しの演出をスキップできない
・KONMAIエフェクト
大切なの忘れてた
ペナントで栗山ごときに俺のダルさんが4打席連続HR打たれたんだけど
これ確変機能でも入ってるんじゃねーの?
どんな良いピッチングしようが、難易度上げると問答無用だな。
HRばっかの試合で萎えるわーorz
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 17:16:32.34 ID:hcJLGd9y
・COMが盗塁しまくり
・ミート打ちの弱体化(強振でホームラン連発)
・ピッチャーの超反応
・確定ホームランやボール回しの演出をスキップできない
・KONMAIエフェクト
COMの村田は盗塁王狙っているのか?
COMの内野の守備範囲すごいな。
COMの調子のよしあしはあんまり関係ないな。
エフェクト発動状態のCPU相手に投球術など糞の役にも立たない
大量得点したらしたで御詫びとばかりに棒球や失投放って来てご機嫌伺い・・・
下らない工作してまで接戦や逆転に持ち込み劇的試合を演出しているつもりの馬鹿仕様
こんな雑で稚拙なエフェクトはプレーヤーの自尊心を傷つけストレスになってる事なんて
馬鹿なテスターや開発共は気付いていないんだろうな・・・。
野球版の無双ゲーだとわりきれば案外楽しいよ。難易度上げるとストレス溜まるから、
COMふつう相手に無双してストレス発散。ふつうでもエフェクト状態だと、
僅差にもちこまれることもあるが。
ペナントぶっちぎりでも、無双だからぜんぜん平気。
ボール回しと外野からのイラッとくる返球は、デモをもっと少なめにすると飛ぶ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 18:41:57.83 ID:w8C3CeiV
牽制しまくるCOM
俺もふつう相手に俺TUEEEEEEEEEしてる
6月の月間MVPの打率が6割超えててワロタ
アクションで、エフェクトは感じたことない。
難易度スピリッツでも弱すぎて困ってる人いるはず。
盗塁BADでばっかりワロタ
もういやだ
鈍足に牽制は2010でも高橋由伸へ執拗に繰り返してたからあまり気にならないな
いい加減根本の牽制数を減らせとは言いたい
アプデ後の6月には大量中古の予感
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 19:43:29.03 ID:I8xu7aSk
>>912 以前作ったオリジナル選手は覚醒させなくするとか執念だろ
今作は執念を感じた
>>967 COM盗塁、ホームラン多発、ミート弱化
このうち1つでも直ってなければ即売る
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 19:54:57.10 ID:I8xu7aSk
今までもそうだけど、そのへんのゲームバランスについては変えないだろ
チューニングさせてほしいわ
COMの盗塁が少ない、ホームランが少ない、ミートが強すぎる
こう問い合わせればいいんじゃないかな
いつもプレイしてる人の希望と逆のことばかりしてる会社だし
毎シリーズグラフィックを進化って言ってるけど
初めから究極進化の状態で出して欲しい
1年であんな少しづつの向上しかできないわけがねえ
いつまでもTV中継してんの選手の動きがぎこちないし
神鶴神も、PSPの内部データ見てあきれてる
かなりいい加減みたいだよ
ゲームバランスだけじゃないんだね
マジでどこかのメーカーにお願いしたいよ
座礁レベルになったらすごいんだけどな〜
野球ゲーム市場がほぼコナミの独占状態になってから
おかしくなり始めた。
ナムコと競い合ってた頃が良かったが、あっちは携帯機の2頭身の方に逃げちゃった
盗塁は内部データ間違いだろうから直すかもしれん。
3の時も箱版はこっそり直したんじゃなかったけか。
攻略本は間違ったデータのまま載せたと思ったが。
おまえら、なんでそんなに不満なの。
おれはかなり満足してるよ。
スピリッツでも結構思い通りの選手を作れるし、
ミートでもヒットはバランスよく出るし、
ホームランが出すぎるってこともないし、
COMの盗塁・牽制も妥当な範囲だと思うし、
フリーズも一回もしたことないし。
グラフィックも前作よりアニメっぽくなったとは思わないし。
そりゃ100点満点ではないだろうけど、
なんだかんだ言って、これだけのものを作れるのはすごいと思うよ。
まあ、唯一不満な点は、パッケージとか最初の画面とかに、
「プロ野球スピリッツ2010」って書いてあることだな。
強振強杉
三盗大杉
守備隊形
この3つはせめて直してくれ
選手の能力は交流戦前くらいまでの成績かな
プロ野球スピリッツ2011 ペナントチラ裏
746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/22(日) 19:00:33.67 ID:N+s9PL4g
>>744 手動で本気で点を取りに行くとそんな感じだな。
得点の8割がホームラン。
断然強振有利だから、ミートAパワーEより、
ミートGパワーAの方が高打率。
30日のアプデでボール変えられるようにならなかったら売って、
2010に戻るわ。。。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:49:46.47 ID:w8C3CeiV
>>978 そんなあなたにご教授願いたい。
・外野手
・オールA
・アベレージ、広角、流し打ち、内野安打、アーチスト、盗塁2走塁2、レーザービーム、助走
こんな厨選手作れますか?
強振の方がアベレージ高くなるんだから世話ねぇ
しかし下柳やネルソンですら弾丸ピッチャーライナーを凄まじい瞬発力で捕るな
ファンの数だけ、プロ野球がある
こういうキャッチはちゃんとゲーム作って言えよw
バッティングが大味なのは確かだけどミート打ちでもヒット出るだろ。そんなに出にくいか?
>>983 難しいが、978の最後の一行をちゃんと読めば、
それに近いものは作れると思うよ。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22:48:27.12 ID:hcJLGd9y
次スレたてないとなあ
サカつくの凄まじい進化っぷりを見る限り
スポーツゲーのセガって感じになって
ここのスタッフのケツに火をつけてほしい・・・
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22:55:26.14 ID:hcJLGd9y
過去のセガはスポゲーの雄だったけどな。
EAに破れてTAKE2へ2Kブランド売っぱらった。
>>978 マジレスすると2010で満足してるお前はすごいわ
>>744 え、バント処理そんなに難しいか?
どんなにランナー俊足でどんなに上手い打者でもバントシフトで絶対2塁刺せるんだが・・・
COMの送りバント決まらなすぎてつまらん・・
打たれる投手はどんなにBP投げても打たれるな・・・
打たれない奴は失投しても抑えられる
HR打ったり試合後のヒーローインタビューで実況が全然違う選手の名前言ったりすることあるな
あと最近びっくりしたバグ
このままフリーズした
http://upload.jpn.ph/upload/img/u75606.jpg
リードして終盤
内野の間をスルスルと抜ける連打
ホームランで帳尻合わせ
スレ立てやってみる
>>996 細かいことは気にしないで下さい。立ててくれたことに感謝します。
おつかれさまでした。
>>932 Gは流石に制球出来んが、Eが一番ベストピッチ出しやすい。
いい加減、SとかAでもっとベストピッチ出しやすいようにしてもらいたい。SとGが一番ベストピッチ出しにくい。
1000なら阪神日本一(ゲームじゃなく現実)
くそ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。