【PS3】実況パワフルプロ野球2011 Part1
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
能力が全て100段階になってる
正直今までのでよかった気がするが
ファミ通見てきた
試合での能力の可視化がSS見る限りすげぇショボイんだがこれは実際見ると
また違ってるのかな。あぁ真芯で捉えて空間歪んでるSSのは結構良かった
能力全100は…どうなんだろうな
高校野球編期待
ついにPSPを買うときが来たか!
よし今年も購入決定
他に買うゲームもないし
あ、記事ちゃんと読んでなかった。能力のどれか一つしかSに出来ないのか
カードペナントやめろや!
今までのA15がA85なのかな
スクショ見る限り立ち位置的に山口ラスボスなんかな
大西(?)の顔がはっきり出てるから高校は
パワ高
あかつき
アンドロメダ
縦縞のとこになるのかな
何にせよ楽しみ
マイライフがあるだけでおれにとっちゃ買い。
ただコナミ得意の改悪がなければいいが・・・
新ハード一発目は地雷だと知りつつ2010を買ったのは、PS3で次回作を出してもらう為だったんだから頼むでしかし
マイライフ無かった事以外はそこまで大きい不満点なかったけどなぁ。
まぁ、今回はマイライフもあるし、サクセスが高校野球だから最高だわ。
まぁ野球は楽しめたから十分だ
今年、来年は肉付け頑張ってくれ
アレンジのオリジナルチーム
栄冠ナイン
この二つがあるのなら3本買う
高校編なんだから栄冠はねーだろ
真芯は真芯だろ
超真芯って何だよ
100段階だとサクセスで能力上げるのが面倒そう
能力上げは実際やってみないと分からんなぁ
10の差とかどの程度なんだろうな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 20:30:53.98 ID:VA3jI+qR
◆概要等
・夏予定、価格未定
・新サクセスの舞台は「全力投球!高校野球編」
色々なキャラクターが勢揃いしている画面写真あり。
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◆新要素
●能力にSが追加
・G-Aを上回る能力が追加
・更に1選手に最高でも一つまでで個性が際立つ事に
・能力値は0-100で統一された。85がA、100がSという画面写真あり
●見える特殊能力(PS3版のみ)
・一部の特殊能力がグラフィックに反映されるように
・「投手の頭にオーラ!?」と書いてあるが拡大されてもよく分からない
動画で見れば結構判別できるかも。
●クローズアップシステム
・試合の分かれ目においてデモシーンが挿入される
・対決で負けるとデメリットがあるかも?
●超真芯演出(PS3のみ)
・ボールを真芯で捕らえた時の演出が大幅変更
・ホームベース上の空間が歪んで衝撃波を演出
●その他新モード
・対戦パワーアップ
・ペナントパワーアップ
・サクセスに新モードも?
・マイライフがPS3にも収録
詳しい内容は続報にて。
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◆開発状況
85%。両機種共に熱く充実した内容にすべく一丸となって開発中との事。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 20:32:36.28 ID:VA3jI+qR
パワプロの進化としてはすごく妥当
あと、当然トロフィーの読み込み時間短縮してるよね?
あんな読み込み時間かかるのパワプロだけっすよ、頼むで
ペナントの開幕は4月12日スタートに対応してるのかな
あのトロフィーの読み込みはまじで萎えた
ほんと短縮してほしい
最近やってなかったから忘れてたがあったなトロフィーのやたら長い読み込み
起動するときだけだし別にいいかな、とも思うんだがそれでもやっぱ無くなってくれてたら嬉しいな
つかなんでパワプロだけあんな長いんだ
いやパワプロだけってことはない
プロスピも長かった
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 20:55:53.00 ID:0T5jVoCe
失投の使用かえてほしいなあのランダムは納得いかん
クローズアップシステムはマジでいらねぇ…
最初の頃はオン・オフ選べたのに、最近の奴は強制的にオンだったし…
10点差とかで負けてるチームが、
2アウト1塁を抑えただけで押せ押せムードになるとかおかしいだろうと
せめて3点差以内のみ発動とかにしてくれ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 21:09:07.52 ID:h4jzWDXU
パワーも100段階かよ
そんなことより収録選手をふやしてほしい。
二軍までカバーしてよ。
エディットしたいなぁ
ウイイレは出来て何でパワプロでやらんのか
プロスピといい100段階がコナミの中でブームなんだろか
プロスピみたいに解説も入れてほしいな
>>33 査定コピペできてうめぇwwwwってことだろ
エディットはいらないなぁ
サクセスで頑張って作ろうって思うのもパワプロだろ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:15:31.99 ID:TBcMlvyB
>>36
同意。
プロスピが試合糞だったので頼むよコナミさん
>>30 どうでもいいけど、俺も気になったw
S→ピンク
A→赤
B→オレンジ
C→黄色
D→緑
E→青
F→紫
G→黒
みたいな感じがいい。
Sは白に近いピンクでよかった
ペナントパワーアップってカードシステムをパワーアップじゃないだろうな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:00:39.27 ID:vE/fo2N9
マイライフ海外移籍とかあるといいな
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:14:18.94 ID:mT8Wc1N8
PSP優遇反対。
PSPからの選手移動可反対。
俺はエディットほしいなぁ
オンラインでの使用やデータ移動に制限を設けて
オプションとして販売したら買うのに
>>41 おそらくカード
一度作ってしまったもんは嫌でも曲げないだろ…今までそうだったし期待するだけ無駄だと思うよ
あ、PSP版は期待出来るかもなw
PSPは足枷にしかならない
改造 ポタカ サクセス難易度の違い やり直し可能
オンラインでは使用不可にしてくれ
PSPは手抜きで手軽に稼ぐ手段だから仕方ない
なんか今作は駄目な方にプロスピを意識してないか
パワー100はダメだよな
せめてパワーだけは255のままにしててほしかった
そもそもなんで255なんだ?
衝撃波とかオーラとかそっち方向の追加は別にいいけど
カードペナントを元のみんなでペナントに戻してくれ・・・
パワー255という伝統を簡単に切るからだめなんだよコナミは
いいトコはちゃんと残せ
>>50 8ビットコンピュータでは255(=28-1)が数値の上限(カウンターストップ)となる場合がある。
例えばドラゴンクエストシリーズは2作目まで最大HPの上限は255であり、ギャラガの最終面は255面、パックマンの最高レベルは255であった。
その他、ロールプレイングゲームやアクションゲームなど、多くのゲームで255が最高値として使われている。
マイライフ嬉しいな
中途半端な出来はやめてくれよ
去年買わなかったけど今年はPS3版買う
サクセス大好きだから長く遊べるようにしてくれよ
エディットもいい加減つけろ
エディットはサクセスと別枠で保存なら有りかなとは思う
エディット選手を使えるモードを限定さえすれば
マイライフなくてスルーしたが、今回は買いかね
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 05:35:14.86 ID:QgZFvGXQ
栄冠ないのか・・・また一年間2009のお世話になります
とりあえずサクセスが高校野球でマイライフがあるみたいだから他にやってるゲームが無かったら買う
今は栄冠のためだけにPS2出して15やってるけど、確かに栄冠も欲しいね
>>59 マイライフやサクセス選手に成績も付けれるようにしてほしい。
作った10年選手がホームラン0本とかorz
2000本安打まで後何本とか言われたい。
ホームラン打って球場巡るの復活させろや!
能力数値はパワプロの伝統だと思ってたんだが
全部100ってゆとりかよ
嫌な予感しかしないわ3DSで出せよ
何気に気になるのはマイライフで飛ぶ方の吉見が一年目にクビになるかどうか
マイライフが導入されてからずっと一年目にクビになってるからなw
エディットはいらね
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 10:06:13.54 ID:jTROvAXj
俺もエディットなんていらない
与えられた条件のなかで遊んだほうが楽しい
エディットなんか付けたら毎年買ってもらえなくなるから
絶対つけないだろ
エディットいるな
ウイイレはエディットだけで選手が作れるが、そうしないようにすればいい
つまり現役選手だけね
アップデートがあると結局最初からやらないといけないことになりそうだけど
パワーの差別化がどうなるか
A85からパワー1上げるのに筋力30くらい必要になりそうだ
はみ通サクセスの情報は載ってるのか?
この時期だとちっさい画像だけか
まさか投手の能力値も最大100で表記するのか・・?
パワポケみたいに
特殊能力をもっと増やしてくれないかな
サクセスは小二病という名の王道がいい
近年だと8タワー・11真帝王みたいなのな
ポケみたくラノベ臭いのはアカン
後あおいは設定ペラペラだから7の設定に戻した方がいい
8タワーって完全にパワポケだよね
能力値100ってことは個性出しやすいし
いよいよ全選手収録ってことだろ
いいことだ
主人公の口調が近年のポケみたいでなければいい
パワ8はストーリーが非常に短いから
その分バランスがとれてて印象は悪くないな
7にドハマりして8を買った俺は、タワールート見つかるまではクソサクセス過ぎて後悔してた
まぁ野球は7に比べてすんげーよくなってたが…
パワポケもやってるから大丈夫だ、問題ない
でも14?の作画が変わったときかなり叩かれてたよね
1415の絵も好きだ
真帝王はいかにもパワプロっぽくてよかったな
次は真アンドロメダか
デフォルメ過ぎるからな…1415の絵師
そういや第3世代の大学編は放置か
一連の神高編も13で完結か
>>84 パワポケそのまま流用に近い
パワポケ嫌いな人が叩いたとか
カードペナントの進化が楽しみだな
酷評受けてるけど改善の余地がありまくるからワクワクするっていうw
>>84 16は大学編だったんだろうな
色々伏線張ってたから気になるところだが
猪狩、友沢、蛇島先輩、神楽坂のいるカイザースサクセスとかもやってみたかったんだけどな
14のみずきのデザインが残念な事になっててガッカリしたなぁ
みずきまた出ないかな?
一応2010のEDに出てたから、またでそう
マジで?ED飛ばしてたから見てなかった…、今からやろうかな
>>88 2010のサクセスは時系列的には13と同じだったが
今回はそれより前の時代っぽいから・・・
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 13:39:59.56 ID:8UFxYECH
栄冠ナイン入れやがれ!
無いってことは、15作った後、栄冠の企画者が会社辞めてるとか?
(DSのやつはやってみると栄冠ナインと全然違っているので、元の栄冠作ったメイン企画者は絡んでいないような気がする。)
単に開発期間の問題かと…今回はマイライフあるし
企画者の退社に直結するんだよ
おっと大事な言葉が抜けてた
なんで企画者の退社に直結するんだよ
>>85 パワポケ関係ねぇよ
14の時は小中学生かよとかみずきキモイとか叩かれてた
こりゃ大西改心√とかあるで
監督が優秀そうなので5ではなく9準拠か
金髪さんにも期待だな
9のアンドロメダは3年目しか登場しない学校だったから球八のように試合だけのサクセスだと思う
アンドロメダの強化には加藤京子が関わってるんだっけ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18:34:02.81 ID:yHP8I5TT
実況は河路さんに戻らんの?
2010と同じ?
最近のは顔のパーツがいろいろ選べるみたいだけど
女の子キャラも作れる?
>>102 2010では無理
あおいの顔グラじゃ使えたけどね
アンドロメダは2ヶ月に1回ダイジョーブが来るよ
PSPからの輸入はオンで使用禁止してくれよ
というか、ポタカを使った選手を移せなくすればいい
要望があってもいまだにサクセス選手の通算成績や社会人の年齢設定できない様にしてるし
よっぽどユーザーにデータ弄らせるのが嫌みたいだね
そろそろサクセスの試合にサウンド設定を認識させてくれ。
サクセスの試合はBGM重視がいいんじゃ。つーか今回はプロじゃないから実況はいらん。
サクセスキャラの歴史を辿るモード欲しい
過去のサクセスのキャラやエピソードを進めながら
選択次第でルートが変わる感じの(猪狩が進学したりプロ入りしたり)
2010は対戦の度に2P側の設定を設定しな直す必要があったのと
ロックオン無しにしても、ロックオンが効いてたのをマジでどうにかしてほしい。
試合の出来はよかっただけに残念
対戦で調子の設定はできるようになってるよなさすがに
>>109 それ出たらもうその作品で完結って感じだな
コントロールが数字相応になったのは素晴らしかったな
A無いと角は狙えないし
でもBあれば出し入れは出来るし
近年1の改良
コントロール上げるの厳しすぎるだろ
B程度で1つあげるのに技術7精神7くらいになるし何だあのバランス
能力値変更の話題で気付かなかったけど特能の上昇値が+7とか中途半端になりかねんなw
パワー等を特能補正と合計して100を越える形になるのか限界100で特能の弱体化の形か
能力値100になったのはウイイレみたいに選手の特徴がわかりやすくなっていいね!
あとは特殊能力に期待しよ
コントロールはAの重要性増したんだしあれで良いと思う
角にノビ5の150キロとか投げられたら早々打てんし
A目指すには球速か何か犠牲にしなきゃみたいな
お前ら河路辞めろ行ってただろ・・・
だから辞めたのに身勝手な奴らだ!
斉藤一美さんとかどうよ
確かオレが監督だ!の実況担当してたはず
堂前の実況よりキモイ辻の方がいい
やっぱ安部さんや
ABC最高や
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:33:21.85 ID:WehctCla
やっぱりコア層はABC放送か
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:37:46.36 ID:WehctCla
なんでわざわざ能力数値いじったんだろう
まあまたパワー特化にするだけだから今度のサクセスは
もっと楽に作れるようになってればいいな
サクセス短くていいとか、プロスピでいいじゃないか。
パワプロはサクセスありきだろう。エディットもいらん。
サクセスは短すぎても長すぎても困るな。
マイライフはいくらでもやり込み要素追加してくれてもいいけど。
バルカンズみたいな1年くらいでサクサク作成
実力主義高性能
イロモノ運ゲー
試合オンリー
くらいの4本立てが遊びやすい
スクショみるとサクセス選手のところにまたノーセーブって表示あるから
ちょっと嫌な予感はするな
相変わらず発表から販売まで短いな
もう85%もできてるのかよ
毎年そんなもんよ
で、こっから1ヶ月〜1ヶ月半位新情報無しなのも毎年恒例
サクセスの長さを語るなら2010は良かった
ONの他人の試合を見たり任意で実況参加出来たらいいのに
声優やナレーションとかの専門学校とタイアップして
準プロの実況が入るサービスとかも欲しい
それはいらんわ
前みたいにアメリカっぽい球場とか河川敷とか欲しいなあ
バラエティある球場ほしい
海外遠征イベントで英語実況も欲しい
2010サクセスは休養しようとすれば虫歯なるし
やる気回復させようと遊ぶとさらにやる気落ちるしで
2011ではそこらへんもうちょっとどうにかして欲しい
>>133 アナウンサー専門学校なら分かるけど…声優いらん
今回もCGOPなのかな?
いや、アニメ何ていらんけどね、野球とアニメ何の関係あるのかと何度も思う
8のOP見たときなんだこれ…ってなったし14までOP飛ばしてた
15になってやっと毎回見れるOPに戻ったのは感激したなぁ
3年物でもあの頻度はありえちゃならんw
サクセスロードのスロスタより酷い
2010はシリーズぶっちぎり最悪の「回復コマンド」
>>138 20%で虫歯か不眠症イベ起きて50%でそれ付いてしまうからな〜
サクセスは1周3時間くらいがいい
サクセス長くて、2010からの選手を引き継げなかったら辛いなー
シナリオも多くないから10人くらい作って飽きそうだ…
2011のサクセスもまともな投手作れないバランスの予感
野手は割りと簡単にオールA作れるのに、最近はろくな投手できないからな
天才の出現が分母減ってくタイプだとゴールが明確だから嬉しいな
高校編か、金属バットの音が楽しみだ!
さすがにこんだけ叩かれればまともなもん作ってくると思うけどな・・・・
マイライフが楽しみだ〜
高校野球編なら試合数多くなるし2〜3時間コースか。丁度良いな。
パワメジャにあった変な投球、打撃フォームを増やしてほしいな
> さすがにこんだけ叩かれればまともなもん作ってくると思うけどな・・・・
毎年文句出てるけど…ね
フォームのエディットがしてみたいわ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 21:33:05.83 ID:WehctCla
阪神がまた強いんだろ小浪だし
>>148 変なのってサクセス選手のだよな?メジャーリーガーのフォームが変なわけないし
>>150 マジカル甲子園はいかがかな?w
サクセスが運任せでなければエディットなくてもいいんだが。
最近のってガメオベアでも選手の保存はできるの?
OB枠じゃなくて年代別にチーム収録できないんかね
○○年巨人対○○年阪神、夢の対決! みたいな
能力を細分化するなら
当然、外野守備も分割してくれますよね?
サクセスは欲しくない能力が勝手につくのをやめて欲しい
何度もつくりなおすほど時間ない
>>154 球団関係者じゃないと個別に許可取らなきゃいけないから無理なんじゃない
今回はOB欲しいなぁ。
顔を作るのに労力がいるだろうけど。
あまり売れてないからOB入れる余裕はないんじゃないの?
パワプロも今年売れなきゃシリーズも終わりになりそうだ。
このご時世にPS3・PSP合わせれば売り上げ30万本超えてる上に
一から作る必要も無く前作から大部分流用できるんだから
こんなおいしいシリーズやめる訳ねーw
選手能力適当でエディットつければ開発費多少削減できるのに
サクセスはぶっちゃけオワコンだろ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 03:57:23.27 ID:1K8NVRwO
「地方球場」でくくるのやめてほしい
巨人のペナントが地方2連戦から始まるとか嫌がらせでしかない
せめて準フラ球場の再現してくれ
流石にそんなとこわざわざ再現する訳ないだろ
不謹慎厨の標的にされるぞ
顔設定で使えるパーツは増やして欲しいよな。
2010で作った選手、同じような髪型ばっかになっちまってるし。
駄作臭が半端ない
>>162 実況ジッキョウパワフルプロ野球ヤキュウ2010 KONAMI 212,871 114,949 10/07/15
プロ野球スピリッツ2010 KONAMI 170,033 83,202 10/04/01
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
今週公式サイト来るかな
>>168 PS2では、50万本以上を連発していたけど見る影もなくなってきたなぁ
パワポタも30万本以上売れていたのに3分の1以下に・・・。
パワポケのサクセスがオワコンだろ
うす汚い大人が作ってるのが露骨に分かる
>>163 そんなことしたら球場使用許可を貰うのにどれだけ金がかかるんだと…
>>165 ヘルメット被るから変化が付けにくいんだよね
サクセスやってる時間ないから簡単にしてストーリー重視にしろ
パワポケみたくルート選択で難しくしろ
それでいてパワポケみたいな趣味に走った感じがしないようにしろ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:38:09.99 ID:1K8NVRwO
>>172 でも県営大宮のようなそれなりに使われている球場は
ちょっと見てみたいんだよなぁ
両翼92mの北九州とか
>>65 あれはもう嫌だw
ひたすら打つのは飽きるよ...
>>174 パワポケやれよ
13面白かったぞ
パワプロに求めてるのはまた別のものだから
パワプロはサクセスしかしない俺は変かな?
いや別に変でもないつか居てもおかしいとは思わんよ
俺もやってるのサクセスメインだしなぁ。アレンジチーム同士を友達と
ペナントで回してるのが楽しい
そういえばペナントの日程ってどうなってんのかな
1年目だけ今年と同じなのか、
もともとの日程と同じなのか
15から交通事故って無くなってるよね?
復活しねぇかな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:22:15.65 ID:Nexxak97
また栄冠ねえのかよDSのはしょぼくて微妙だった
パワポケから厨臭さを引いた感じがちょうど良いはず
パワポケがラノベ・ギャルゲならパワプロは少年漫画を目指して欲しい
>>181 13からない
誰も得しないしいらないわ
アレンジチームのオートペナントは専用モード欲しいわ
確かに顔のパーツ増やしてほすぃ
冗談抜きでPSPからの選手移動はマジやめてくれ
これをやれば改造選手使ってる屑と当たらずに気軽にサクセスチームでやれる
>>173 確かに。
それにしたって髪型キモいのばっかりじゃね?
ユニフォーム作成復活するのかな?あれないと買う気にならん
時折応援歌やらユニフォームやらパワプロのオマケ要素みたいなもんで買う買わないを左右してる奴がいるかほんとかよと。
ぷろすぴ2011とパワプロ2011でまよってたけど、パワプロにするわ
結局いつになったらアニメOP復活するのよ
正直OPなんぞに予算使うなら他にやって欲しい事はいくらでもある
アニメOPって京アニが作ってたんだっけ?
もうやらないと思うぞ
一回見たらもう見ないしな
9のOPが一番好きだったわ
アレンジチーム作成は、パワプロを楽しむ上での大事な要素だろう。
漫画のチーム再現して戦わせるとか面白かったぞ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 05:01:37.18 ID:7r0RVyjQ
シャフトOPにしないか?
>>192 PS3版だけでハーフ売れたらじゃね?
テイルズスタジオみたいに債務超過になってほしくないんだが、潰れて欲しいわけ?
つーかアニメ望むの人って野球どうでも良さそうで嫌い
アニオタキメイ
アニメ言う奴もそうだが
>>133のキモさが際立つな
声優とか誰も望んでねぇから
予算たんまりあろうが赤字だろうがどこかしらちょっと進化して、どこかしらわざと大幅劣化させるのがパワプロスタイル
リアルなプロスピがある以上、パワプロは方向性としてはアニメとかそっち系でもおかしくないと思うけど。
>>203 その内劣化プロスピリアルも搭載しそう
パワポケにも入れたしな
劣化って部分が重要
リアルを入れるならプロスピを買わせようと思うし
そういう路線に切り替えたから普通のプロ野球ファンは離れたと思う
サクセスを全面に出すのはまだいいけど、アニメにするのはちょっと…
プロ野球チームをつくろう3に誰のためのプロ野球って言葉が出てくるけど、ほんと誰のためのプロ野球ゲームって思ってしまう
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 09:17:51.49 ID:0M5HbHL1
パワプロなんてサクセス中心になったときから準ときメモだろうに何を今更。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 09:31:50.35 ID:qdp2KmK8
野球って三ヶ国しかやってないスポーツなんだね
>>206 貧乏人には出来ないスポーツだからね
球蹴りと一緒にしたらダメだよ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 11:20:05.44 ID:r44E6IeU
でも、貧乏人こそ一発狙ってプロ野球選手目指すよね
リアルではサッカーやってるけど、一番好きなスポーツゲームがパワプロっていう奴は俺だけじゃないはず
パワプロ2000から始めて全シリーズ(パワポケ含む)プレイしてますお(^ω^)
パワプロは初代94からやってます(´・ω・`)
オレは5を今は亡きニチイのゲーム売り場で友達とやったのが最初だな
スローボールしか投げれず、打てずって感じだったが、あの試合が一番楽しかったかもしれない
同じく5が最初だなぁ、友達に4が楽しいからって言われて5買ったのを覚えてる
小学生だったからか名前になんのこだわりもなかったから戸井量産したっけ
>>209 おう
サッカーやってたけど一番好きなゲームはパワプロでいっつもmlb ばっか見てる
いつも通りサイト立ち上げるのが遅いな
トライエースとの新作RPG、フロンティアゲートとラビリンスの彼方はもうディザーサイトが立ちあがっているのに…
パワプロはエディットいらんから
プロスピにエディットつけろと
打者しか作成できなかったのも今は昔
>>214 どうこねくりまわしてもディにはならんだろw
と思ったら"ディ"ザーサイトって表現、結構使われてるんだな・・・
余計なことせずに2010にマイライフつけるだけでいいのに
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 17:49:07.87 ID:z3o0LLE8
2011買ったら、マイライフしかやれなければいいじゃない
野球部分のバランスは悪くなかったからそこはいじるなって言ってんだよ
ああ、あとオンはもっと快適にプレイ出来るようにしてほしいね
2010で一番期待してたのがオン対戦だったのにいざやってみるとあのガッカリっぷり
一対一の対戦なんだからそんな難しくはないでしょう
去年が7/15だったから今年も同じくらいかな。
後二ヶ月待ちきれない!
栄冠やりたいよおおおおおおおおおおおお
ティザーで合ってるよ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 21:01:16.35 ID:PZvycH4Z
>>209 そこそこのゲーマーだが昔はスポーツゲーム()みたいな認識だったが
パワプロに出会ってからこの認識が変わったよ
今じゃパワプロの影響で野球もたまに見るレベル
デフォルメキャラによる打撃や守備の快感、テンポ、5イニング試合のプレイ時間など
ゲームとしての完成度はマジやばい
それだけにトロフィー読み込み時間はなんとかしてほしいが
98年PSからやってるけどあれが一番おもしろかったな・・・
想いで補正かな?w
あと11の真帝王ルートは苦労したけど
優勝した時はヤバかったな。
たまに過去作やるけどやっぱ思い出補正だよ
今のグラで出来るなら楽しめるけど
>>228 今のグラでも楽しめなかったわけだがw>サクセスレジェンド
あれは例外か
ペナントが面白ければなんでもいい
もはや選手データの最新版を見るために買ってるようなもんだ
>>229 あれはシステムダメすぎたらしいな
最大ミート15なのに必要ポイントは旧時代のままで膨大とか
マイライフって何が楽しいか分からないんだけど…あの試合ばっかの奴。栄冠は楽しめたけどで
マイライフ好きな奴はパワプロで試合中心で遊べてる人?
>>232 俺みたいに成長させたチーム同士を対戦させるやつだっているぜ
2010は百歩譲ってカードは良いが、アレンジ保存出来ないのが最悪だった
20年が終了して、よしアレンジ保存するぞ→アレンジ保存出来なくて絶望
まさにどん底に突き落とされた瞬間だった
アレンジ保存出来れば、またカードペナントでもいい
酷評されてるカードペナントの進化のさせ方も気になるし
ファミ通に真芯打ちや闘志満塁男発動時の視覚効果が載ってたが
超人ウルトラベースボールみたいにどんどん派手にやればいいのに
例えば藤川の火の玉だったら本当に火出るとか、ノビ4だと球筋に特殊効果とか
プロスピとの差別化ができる
Sは一人一個までらしいが特能の効果ならSの範囲まで上がるのかな
>>235 変なエフェクト付けるとマイナス能力になる
メジャのジャイロならまだしも2010のキャノンは中級〜のアナログ/デジアナには
通用しないのはストレートラグのあるオンでも証明済み
差別化は十分に出来てるし無理してなにかやろうとして失敗するのがコンマイクオリティ
サクセスロードのジャイロなら文句ないんですけどね・・・
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:21:06.43 ID:4J4tW9Va
栄冠は単独でも良いからだしてくれDSのは勘弁な
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:22:35.31 ID:sqNK4r2/
PSPの音声増やしてくれよマジで
あおいちゃんの声は豊崎愛生ちゃんでお願いします。
みずきたんは伊藤かな恵ちゃんでお願いします。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 03:25:34.60 ID:XzbAUQ9f
パワプロやってる奴て野球に興味がなくてアニオタ、ゲーオタ多いよな
アニメも野球も興味ある奴だと思ってるけど
100段階で数値化ってわざわざやる意味あるのかね?
個性とは言うけども
最大値の100と90でどれほどの差異を表現できるのやら
プロスピのスレで聞いてみれば?
まあパワーは分類が適当すぎたからいいのかも
ソニックライジング?の復活希望
あとダイジョーブの手術成功率を100%にしてくれ
その代わり出現率は下げてもいい
ダイジョーブ100%はいくらなんでもありえん
>>242 なら、やきうしねとか延長戦しねとか実況chで言われないだろ…
>>248 全然答えになってないと思うけど。
実況chにいる奴が野球に興味が無いけどパワプロやってるアニメゲームオタクだと?意味がわからん。
野球chじゃなくてアニ特のことだろ
>>249 実況chは野球chじゃなくて民放とかだからな?
あいつらは確実に野球嫌ってるアニオタばっかりだから、そうは思えないって話さ
野球chの連中は心待にしてるやつのが多いだろw
ジャイロの回転も修正してほしいな
ツーシームジャイロとフォーシームジャイロの回転がずっと前から逆なんだよな
前々からパワプロを作るKONAMIに興味があったから今のうちから勉強と2chとかで情報収集して、この意見らを反映させてみたい!
大学一年生だけど結構未来に対する意識は強いです。将来希望通りの就職できたらいいなぁ
>>252 ボールの縫い目まではよく見えなかったけど逆なんだね。
どうせ回転も直すならツーシームジャイロは現実どうりすごく伸びのない直球にして欲しいな。
球場がつくれるようになればいいんだけどな
>>251 野球嫌いなアニオタが存在するのはわかるけど、そいつらが野球は嫌いだけどパワプロやってるなんてどうやってわかるんだよと。
野球をテーマにしたADVならわかるけど、内容はどうあれスポーツゲームのそのスポーツ事態が嫌いなの我慢して遊んでる奴なんかいないだろ。いたとしてもどんだけ少数派だよ。
2010でなくなってたオリジナル球団作成復活はして欲しい
まぁそういうのは開発に余裕できたらどんどん増えていくんじゃない
自分は野球嫌いって言うか今のプロ野球あんま分からんけど
パワプロやってるな
オレもプロ野球どーでもいいけど、パワプロは好き
デジアナ、PSP版の選手が使える状態ならオンは糞なままだしやらない
>>256 良くわかんない事しか帰ってこないんだから構うなよ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16:26:05.18 ID:XzbAUQ9f
プロ野球どうでもいいけどパワプロ好きとかキモいわ(笑)
もうPS2でパワプロが出ることは無いのか・・・
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16:46:06.52 ID:FN60+VjT
現実ならともかく、パワプロだとライジングは使えないな
ストレートと投げ分けられればまだいいんだけど
ノビ落ちるのはいい加減やめて欲しい
つまり、パワプロは15で一度完成したでFA?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 17:19:04.88 ID:NA8qnHNB
プロ野球の事はさておき、パワプロが好きな奴は気持ち悪い
プロ野球のことどうでも良いって思ってるパワプロ好きは気持ち悪い
こんな感じか
なんだかんだいっても、2010は楽しめた
2010の不評だったところの修正さえできてたら、神ゲーになりそうだな
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18:03:35.61 ID:NA8qnHNB
2010はサクセス12球団あったけど内容ほとんど一緒で辛かったな
2011では各高特徴ちゃんとつけてほしい
>>267 6で完成してPS2で再構築した完成型が15と考えてる
もちろんPS3版は始まったばっかりだから、まだまだ改善の余地はあるから期待したい
でも13みたいな単なるクソゲーは勘弁して欲しいな…あれで大勢のファンを失ったわけだし
>>272 まぁ2010で先に野球に力を入れたってのはわかるからさすがにあんなのにはならないだろうね
まぁなんせ栄冠出せ
新参「(本当は12だけだけど)シリーズ全作品プレイしてます。今作体感速度早すぎません?全然打てないんですけど。
なんとかしてくれません?昔からプレイしてるんだからさぁ」
KONAMI「遅くしました^^ 変化球のノビとキレもなくしました^^」
純プレイヤー・ガチ勢「氏ね」
証明できないけど新参の要望が通ったのはマジらしいね
個人的に聖には消えてもらいたいよ
パワ14って栄冠が無かったら俺の中ではガチでクソゲーだったな
速球と変化球のキレ直して栄冠作ってたら発売日がきちゃったのが14だな
カイザースキャットハンズバスターズでも遊べりゃ大分違ったのに
14はサクセス短い球遅いで最悪だったから
15買わなかった。
鳥谷 CBBBAA
城島 CADAAB
俊介 CDABAA
14は短いから気に入ってたな
社会人ユーザーは大歓喜だったと思う…がどうなんだろ
>>280 いくつかのうちの1つとしてならあの短さはかなり良かったな
ただ他にも欲しかったわ
栄冠は欲しいけど第一報で紹介されてないと言うことはないんだろう
代わりの新モードに期待するかね
高校サクセス(3本くらい?)とマイライフを作るならもう余裕無いだろうしな
球場以外のシステムは栄冠と同じで良いから
高校野球監督バージョン
大学野球監督バージョン
社会人野球監督バージョン
があれば完璧
高校→社会人とか監督移籍可能でさ
さすがに大学と社会人は監督そこまで介入しないし面白くもないやろうからいらんやろ。
確かファミ通にサクセスに新モードが?みたいな事は書いてあった気がする
13のサクセス長い→14のスター街道短い
結局好みの問題かと
両方入ってりゃ問題ないんだよな
14のカイザースとか面白そうなのに
エディットがあれば面倒なサクセスやらずにすむのに
バッティングはパワプロの方が楽しい
ピッチングはプロスピの方が楽しい
>>279 珍査定はそこまで酷くなくなったかわりに若干ヤクルト贔屓に…
ペナントを従来の「みんなで」仕様に戻してくれ
パワポタ4のペナントをベタ移植してくれるだけでいい
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 08:53:41.17 ID:m1g5it+I
何だかんだで2010サクセスはサクサク出来て、猪狩世代の人気キャラも出て来るし何回もやってるわ
今回も期待してるぜ
さすがに竹原はロッテに登録されてないよな‥
>>296 7月発売だったらロッテのままだろ
ロサとかサンチェスがギリギリ登録されてるくらいだろう
おそらく今作も交流戦開幕時のデータだろうから
竹原はオリにいるんじゃないかな?
阪神が優遇される一方楽天と横浜は馬鹿にされっぱなし
マイライフのノリさん不良債権化なんか露骨だもの
多分岩村もそうなる(カズオは井口ぐらいパワーアップされなくもなさそうだけど)
まあ昔から下位は馬鹿にされるゲームだったからな
昔の阪神とかただのゴミチームだったw
わざわざS〜Gなんてしょうもないこと新たにやっといて
オリジナル球団作れないままだったり実況音声の数が増えてないなんてことは・・・ないよな
楽天はそろそろ評価上がりそうだけど、横浜は馬鹿にされようが存在を無視されようが致し方ない。
正直横浜より社会人か大学生の選手選抜したほうが強い気さえする。
能力細分化したんだからもちろん全選手登録だよな
下位は下位はと言うがカープは強かったぞ
リアル野球に興味無かった俺が「なんで優勝できないのこのスペックで」ってのがごりょごりょ
まあ今は「なんで」か判るけど
連打○がいっぱいいたときの横浜は強かった
大魔神もいたし
2010で不満の多かった査定はアップデートでかなり見直されてたし今回は期待してるよ
楽天ファンにとっちゃ
青山、片山、小山の弱さが嫌がらせにしか思えなかった・・w
まあ、確かに弱いんだけどさ、球団がorz
某投手「俺なんてチームは上位だしエースだし沢村賞だが散々だぞ?」
???「強打で堅守のワイは登録されてるんやろうか?」
ウイイレトと比べて実況がショボイのが気になるからがんばってほしい
解説とかも入れられないのかと
登録選手増やして欲しいー
巨人の沢村157kだしてくれんかな
当然、能力値の上昇量も見直してくれるんですよね?
これでコントロールが異常に上げ難い環境からオサラバや!
コントロールはこのままでいいよ
Aはマジで武器になるもん
Bまでは上げやすくても良いがAの壁は厚くて良い
どれだけ念入りに調整されようとも、
栄冠ナインが無ければ好評は得られない
15でやっとけよ
あんなのグラいらんし
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 02:10:06.86 ID:c6jJuKTD
ペナントでドラフト候補生の試合を見に行きたい
そこで有力候補生やお目当ての選手だけをピックアップしたシーンを見たい
HDテレビ全盛の時代にPS2はもうきつい
11のゲームバランスと2009のモード数で2010より顔パーツ増やして
通算成績と年齢を含めた能力エディットが可能なら完璧なのに
いつ発売かなー
7/14か21だと思うけど早くやりたい
あと5800円にしろよ!
ペナントはCOMの馬鹿さをもうちょっとどうにかしてくれんとな
FAで獲った選手を数年間2軍で飼い殺しとか正気の沙汰じゃねーわ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 03:08:08.95 ID:G9+AcgEc
肘がボロボロなんだよ
能力が100段階ってのが未知数だな。
Sが1つってことは、Aが〜90までなら残りの能力は実質90段階ってことか?
個人的には、20段階のパワーは200段階くらいがよかったな。
何か、新しいやり込み要素が欲しいなー
>>306 査定の不満といえばやっぱ浅尾かな〜
投手能力についても色々言いたいが、なにより守備が低すぎる
>>320 まぁその辺年季が違うからなー
積み重ねって大事だな
>>327 積み重ね。
人によってはそれをマンネリと言う。
まぁ2作目じゃ無理ってこった
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 09:31:51.12 ID:WC+fdmmD
いつまで2009やればええんや!
2010のデフォでロックオンきいてるのは本当に戻して欲しい
なんで設定出来るのに、ノーマルにしても効果あるんだよ。
アナログ使われたらマジで押さえられない
デジ厨ww
なんでも厨付ければいいとでも思ってるのか?
>>39 それだと黄色がすごく見難くなるか黄色とオレンジの見分けがつきにくくなりそう。
薄い黄色に黒縁でもつければいいか。
複数人プレイってできる?
ごめん複数人プレイできるかどうかは、ペナントのことです。
サクセスのシナリオのひとつを監督編にしてほしい
極力、プロスピに合わせたいんだろう
まあ、あまり期待はしてない
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:20:49.81 ID:d6Zb0Wno
331は配球と言う言葉を知らないのか?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:47:08.36 ID:i6emyR+q
今年も発売か
発売日にPS3と一緒に購入予定
オイラもついにPS3デビューだー
三振がとりやすくなってればいいがな
逆に打てなくなったという苦情が・・・
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 16:20:47.68 ID:brRwexak
監督モードっていうか、キャプテンになった時それぞれの選手に練習指示出させて欲しい
昔のパワプロじゃできなかったっけ?
>>331 デフォでロックオン効いてるのは初耳だわ
守備で勝手に調整されてるのはわかってたけど
PS3のアナログスティックは凄く柔らかくて慣れるのに苦労した
>>326 投手の守備査定は結構いい加減だよね、涌井もDだし
その割に投手だけど足の速いイムがちゃんと走力Cになってたりするw
>>345 PS版で昔ガルベスのパワーが100だったことあったな
100段階に仕様変更ってことは、2010から選手移動できないのかな?
できないと困るんだけど・・・
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17:47:44.93 ID:4Jqnlhlx
髪型のパーツがどれもこれも似たようなのばっかりなのは
全部前髪が無いせいかな
モードで野球教室の発展系を追加しないかな?
新規や初心者を一定レベルまで引き上げる感じの。
エディットもしくはサクセスでマイナス特殊能力を任意で付けられるようにしてほしいなあ
もう珍査定には文句言ったって無駄だから作り直させて欲しい
そもそも2011からは選手査定に対してどうなるのだろう。
「??のミートが68!?、72はあるだろう!」
「いやいや、64くらいが妥当だろう。72は過大評価。」
ってなるのか?
よっぽど酷くない限りどうでもいい気がしてきた・・・
金本の肩は一桁か良くて二桁ギリギリじゃないと流石の阪神ファンすら呆れると思う
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 21:32:47.25 ID:WC+fdmmD
ガルベスはキャッチャーや審判まで骨折させるパワーだからな。
ガルベスとかマルちゃん.
あの頃の巨人は面白かったな
あの頃の横浜は強かったな
逆に阪神の見事なまでの使えなさといったら
>>360 星野伸,新庄,坪井,大豊と結構おもしろかった記憶がある
>>361 バトルとタラスコ
葛西成本とかオモイダシタラ涙がでそうだ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 22:53:12.32 ID:WC+fdmmD
初芝小坂
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 22:57:17.00 ID:IT+v61Up
横浜の外人といえばブラックス、ローズ
そういや和田も亀山もいたな
暗黒時代
>>356 審判にボール投げたのは覚えてるが、骨折ってなんだっけ?w
ガルベスたしか四本ホームラン打ったシーズンあったなぁ
通算でも10本打ったと記憶してる
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:43:52.65 ID:IT+v61Up
ガルベスは確かバッティングの時バット振りすぎて故障したことあるよな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:04:52.35 ID:DVp8YvAQ
ガルベス骨折の元ネタは牛乳のCMな。
さらにその元になった事件があったけど憶えてない…
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:27:56.81 ID:dM0m8KcR
ずいぶん懐かしい話題で盛り上がってんのな
暗黒阪神といえばキャッチャー山田の使えなさ
さらに使えない定詰w
猪狩・上原打てねぇよ…負けちまうよ…→選手交代・槙原→キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>368 なつかしいw
カルシウムがどうちゃらってやつね
>>369 友達との対戦では、吉田豊彦を先発させて完封してやったりとかで楽しんだなぁ
>>370 いつの時代も、巨人の抑えは面白いよなw
>>373 堀内時代の開幕戦で、いきなり緒方に同点2ランだか逆転3ラン打たれた外人の名前が思い出せないw
思い出した
ミセリだw
おっと、ちゃんと見てなかったわw
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 03:08:10.10 ID:9sEb19qy
巨人の面白抑え マリオ
>>379 いたなw
フォークの握りをあえて相手に見せて惑わせるという
大豊が現役の頃、芦屋川を新庄とランニングしてて
小学生から「ハゲー!」って言われてマジギレしてたのを見たことがある
それを見て笑う新庄
新庄最低だな 最悪だ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 10:30:33.56 ID:HEVC9QTa
栄冠ナインほしい
大豊といえばサムソンの長髪に怒りのサヨナラホームラン
2010ってさ、能力のアップデートって実施されたの?
8月に売っちゃったからそれ以降どうなったか気になってさ
されたよ
ついでにエラー回避バクも修正された
2010で
投手70人
野手90人
つくってオリジナル選手だけでペナント140試合やってる
おれはよっぽど変わり者なのかな・・・
2010では、2009の選手パスワード引き継げたけど
さすがに2011では無理か?
方向キーでやってる人ってもういないのかな?・・・
アナログ挑戦してみたけど俺はダメでしたw
S能力は実在選手にはつけないでほしい
せっかくオリジナル選手作成するモードがあるんだから現実以上の選手を作れた方がいいと思う
S能力で個性をひきたる!って言ってるのに実在にはつかないはありえないだろ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 15:37:38.26 ID:DVp8YvAQ
100超えでSならそれでいいと思うが、能力デフレされると寂しくなる。
実際
現役でS付けられる選手はいるのか?
Sつくのはタイトルホルダーだけでいいだろ
>>379 巨人に一時期在籍してた超スラッガー マント
実在選手でパワーSは何人かいると思うな。
個人的に「サクセス新モードもある?」は、
栄冠かnextのヒーロー辺りと予想。
ところで、雑誌を見るとミートカーソル小判型になってない?
フライパンミートになるのかな?
パワーSって具体的に誰なの?
つかパワーってなに?って話になってくるよな
単純にホームランの数とパワー値が比例するのには納得できない
>>395 ジェフ・マントな
あいつ四月で解雇になって、一本もホームラン打ってないんじゃね
ミート…全盛期のイチロー
パワー…全盛期の王・カブレラ
走力…全盛期のふくもっさん
肩力…全盛期の羽生田
Sが許されるのはこれぐらいだろ
>>397 確かに
あとはミートでも「打率高い=バットに当てるのが上手い」っていうのは違うしね
>>399 これなら納得できる
つけるなら本当に抜きん出た選手に限ってほしい
>>396 サクセスロードも考えられなくはないが、まさに誰得
>>397 スマン、言葉足らずだった・・・
今回Sを初搭載だから、573ならパワー辺りにSを盛ってくるだろうという意味。
OBなしならゼロから現状の相対査定をしてSが出てくるのもありだろうけど、
わざわざSを新設したというのは、
>>399のように
それにふさわしい特別さがある時のみに限定して使われる気がする。
実在にはSはいないんじゃないかな。
新設っていうかプロスピとの差別化がめんどくなって
1-100、G-Sに統一しただけじゃねーの
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 18:01:53.43 ID:3GEm2ysB
>>399 それだとSじゃなくて100の基準とかじゃない?
両リーグ合わせて、各能力毎にSは一人または、該当者なしくらいでいいな
マートン ミートS、ブラゼル パワーSにしそう
いやどう贔屓目に見てもそれはない
S 中村、ブランコ
A ブラゼル、ラミレス
こうなりそう
個人的にはパワプロはあくまでもゲームであって欲しいな
リアルとかはプロスピがあるんだし
実際スライダーとか頑なにあのままだし
だからミートとかパワーの定義みたいな話はちょっと
一方で選球眼はちゃんと数値化して欲しいけどw
>>399 王のパワーがS?
ブライアントとかバースの方が妥当だと思うぞ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 19:20:28.99 ID:UR6HYD3W
SってA15がS15になるだけだろ
開幕データだと実在選手もS祭りになるな
阪神平野はSSも可能な感じだ
S一個縛りが査定に不自然さを出すぞ
イチロー(全盛期)
2SBASAA
だから定義とか言いだすとややこしいだけだって
福本とか「足の速さはチームで2~3番」だったって明言してる
スタートの思い切りと加速力が凄かったみたいで
盗塁に適した足してた
だから走力として守備とかベースランニングを含めて厳正に査定したら走力Bで盗塁5とかに落ち着いちゃうの可能性すらある
でもそんなの嫌じゃん、面倒じゃん、いいじゃんイメージ的にSとかで
パワプロですげーなと思ったのは広島の緒方かな
今のところSに対しての認識が人それぞれなんだよな。
〜99A、100Sと考えるか、〜90A、91〜100Sと考えるか。
前者の場合はオンリーワンだが、後者の場合はSにも幅があるもんな。
実際はどうなんだろうな。
みんなの意見聞いてると思ったんだけどSなんていらなくね?
100段階にするのはいいと思う。
ミートは仕様変更しても良いと思う。
大きければ打ちやすいってもんでも無いし、正直でかすぎ。
ミートが高いと、打ち損じがファールになりやすかったり、ジャストミートのタイミングが甘くなるとかで良いと思う。
ミートは0.360くらい打てばSだな
張本(全盛期)
3SACCCE
確か満塁男だったはず
大場にだけ見えるオーラかと思った
満塁男でオーラが出るなら威圧感とかやばそうだな
>>425 コナミの事だからそんなにいっぱいオーラの種類用意してない気がする
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 21:38:37.96 ID:DQohZjCp
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 21:45:24.49 ID:98lm9SDt
あおいちゃんを彼女にできるなら絶対買う
>>428 彼女にしちまったら魅力が減ってしまうだろうが…
>>425 別画像のチェンからも同じ?青オーラがでてる。
最悪アップダウンの2つかもしれない。
ただ、威圧感で画面全体の空間が歪・・・まないかw
特殊能力が同時に発動したらオーラはどうなるんだ
オーラとかは楽しくていいが、樽本のジャイロスライダーみたいなあり得ん回転の変化球を無くして欲しい。
増やすなんてもってのほかだし、回転見えるんだからVスラの回転であの斜めの曲がりははいかんやろ。
ゴミPSP産のヨシボールよかマシよ
ジャイロスライダーなんぞあってもカスみたいなもん
結局オンでは狙い球で涙目wていう
能力は適当でいいんで2軍も含めた全選手を登録できる枠をつくって欲しい
>>435 ジャイロスライダーか〜、
Hスライダー系のホップする球種だと思ったから
初見の時はいろんな意味でビックリしたわw
ダルビッシュの1シームとかジャイロカッター辺りは
見てみたいけどなw
いい加減スライダーを真横に変化するのやめてほしい
岩瀬や山口みたいな真っスラなら分かるが
クローズアップは
対決に勝ったチームの調子が絶好調から
対決に負けたチームの調子がガクンと下がる
に変更みたいだな。
>>384 浸透力の看板横にぶちこんで、味方にヘルメット取られて頭パチパチされて、トラッキーに頭撫でられてたなw
>>439 だから難易度の問題から重力は全部キャンセルしてるんだよ
今回各能力100段階みたいだけど
基本目安として本塁打30本以上で力A(85)なのかな?
んで前作の力255(A)=100(S)なのかな?
2010のカーブの浮き沈みはハンパなかったw
>>
>>443 それだと85A=現行216
60でも現行153になる。
基準そのそもが変わると思われる。
>>446 なるほど
2010と2011の査定基準は別と見たほうがよさそうかも
あとパワーSはむやみに使ってほしくないです
自分は好きなMLB選手も作ったりするので
例えばラミレスのパワーS1(100)にするとA-Rodを作るとき
ラミと同じパワーS(100)というのは変なんで
本当は力だけ従来の最大255というのがいい
何でもいいから早くやりたい
>>447 最も近い基準なのがプロスピ2011の99段階。
参考にするならこっちの方がいいと思われる。
公式には100点満点と考えれば把握しやすいと記述あり。
また、ブラゼルのパワー93、ブランコは91。
金本のスローイングは16らしい。
Sは一個だけらしいが特能が効果発揮したら一時的にSの範囲まで上がるんだろうか
特能発動時ならイケルんじゃね?
投手の変化球は流石に7段階だよな?それも100だったらまぁそれはそれで面白そうだが
オールAのトロフィーも無くなるのか。つかオールAて言葉も無くなるのか
ちと寂しいかもしれん
って何勘違いしてんだ俺は、表記のAは残るじゃねぇか(´・ω・`)
>>442 設定で球筋リアルを作って欲しい、スグニ出来そうなもんだが
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 06:06:08.47 ID:1GIQwjm6
全部落ちる球か、重力の影響で
新庄
FBBSA
>>456 プロスピもやってるけど…?
上級者モードとして住み分け出来そうなんだがなぁ
>>457 リアルモードあるじゃん
てかパワプロで球筋リアルはそもそも合わないような気がする…
俺にはストレートが落ちてくるって感覚がどうも納得できないからリアルではやらない
他の球種はいいんだけど
プロスピにそんな設定あるんだな。
じゃあアンダーのストレートとかスライダーとかカーブは浮いてから沈むのか?
そうなってくると投げ方による個性が出て面白くなりそうだけどプロスピでやればいいと思うな。
そんな設定追加する暇があるなら違うことして欲しいし。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 12:11:12.16 ID:vg4xQODB
2010のサクセス選手は引き継げるだろうか?
オールサクセス選手でペナントやりたいから実装してほしい
球筋リアルはほしいと思う
右打ちが○ボタンはやめてほしいが
心配しなくても感覚(体感)ではストレートが落ちてくるとは思わない。
むしろ、球のキレ(パワプロのノビ)が良いほど、ホップした(ノビる)ように感じる。
だが、科学的にみると
ストレートはホップなんかしないし、重力の影響で下に落ちていて
球のキレ(バックスピン)が良い(多い)と空気抵抗の関係で初速〜終速の差が少なくなってあまり落ちないだけ
になる。
ただし、プロでも感覚の方でストレートをとらえている。
どっちがリアルかはあなた次第。
>>463 すごい丁寧な説明だけどいわゆるフォーシームストレートは回転数が多ければ多いほど落ちにくくなるけど逆に初速と終速の差は大きくなるよ。
ノビとホップは違うし、ジャイロボールはちょっと沈んでたのが正解なのになんで沈まなくなったんだろうか。
ライジングキャノンなんかジャイロでホップしてるけどアンダースローでもない限りあり得ないよね。
ストレートの(逆)回転が多ければ多いほど落ちにくくなるのは分かるけど
初速と終速の差が大きくなるのは何故?
空気抵抗が大きくなるの?
>>464 へぇ〜そうなのか。
藤川のストレートの特集でこんな感じの内容だったんだが、
また1つ勉強になった。サンクスw
>>464 習得失敗したら選手生命終わるような球だし、人体の限界を超えた想像のつかない投げ方なんだろうな
そう。
空気抵抗が大きくなるから球のスピードは遅くなりやすい。
逆に空気抵抗を受けにくいのはジャイロ回転てこと。
丸い球だから分かりにくいけどラグビーボールとかやり投げとかで考えると分かりやすいんじゃないかな?
ちなみにスライダーやカットとジャイロは分類上同じ種類の変化球。
だからパワプロのスライダーとかはあくまで空想上の変化球になっちゃう。
説明しだすと長くなるしうまく説明できないけど、興味持ったなら手塚一志さんのジャイロボールって本読んでみたら理屈が結構分かって面白いよ。
>>467 そうだろうなww
パワプロは変化球に関してはもうパワプロというスポーツの中での変化球だから、リアルにしようとして逆に矛盾ばかり生むのはやめて欲しいな。
フルタの方程式が見たくなってきた
これ2010から選手もってきたときどうなるんだろう
>>466 なにを見たのか知らんが、おれがみた藤川の特集では
「藤川はクルーンや松坂より初速-終速差が大きいけど軌道が違うのでプロは打てない」
って内容だったぞ。
2chとはいえ、勘違いした内容をさも正しいかの様に解説してるやつは
ある種、荒しよりたちが悪い
つまり何だ、パワプロは球質をリアル化すると
現在の仕様では矛盾や破綻が生まれる。
よって、今後もリアル化の可能性は低い。
逆にリアル化した場合、猪狩のライジングシリーズは
消える可能性が高い。
っていうまとめになるのか?
つまりパワプロに変なリアルさなんか求めるなってことだよ。
球の回転数や回転軸、球のスピード、手から離れる角度やらなんやら簡単に再現できるようなものじゃないからKONAMIはそんなところに手を出さんでいいってこと。
ボールが回転する方向によって回転速度が上がると受ける空気抵抗が上がったり下がったりする
フォーシームは上がる
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:07:53.60 ID:SLUXt4SA
引き継ぎ無理そうだな。
「100」と「15や255」の範囲ではどうやって換算するんだ?
球速は?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:11:49.85 ID:JlYlnCqu
>>473 ボールの着弾点だけ見て打つパワプロのシステムじゃそこら辺は再現できないよな
まぁパワプロは今のまま単純で良いと思う
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:24:21.23 ID:sKkOyMZz
パワプロはプロ野球好きよりスポゲー好きの人が多くやってるからね 別にリアルにこだわらなくていい
三連続単発age とか
プロスピのリアル軌道やったことあるが、
難しかった。ストレートが落ちるからな。
でも今のボールの回転見える奴は良いな
そしてだからこそフォークなのにシュート回転混じりとか欲しい
そういった騙し回転増えれば第二変化とかももっと価値が出てくると思うし
シュートとシュート回転フォークとフォークの投手とか組立面白そう
なんだったらオリジナル変化球扱いでもいいや
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20:01:43.96 ID:ND5uwl4W
4回目だ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20:22:44.27 ID:oFlK4ucS
栄冠またねえのかよ去年のにもなかったし
スレの伸び具合からも明らかに需要あるのになんで作んないの
栄冠人気でる→単独コンテツ化→コナミメシウマ
>>480 それはもう野球ゲームじゃない…
騙し回転なんて増え出したらもう無茶苦茶だろ。
バックスピン掛かったナックル投げられたらどうすんだよ?
全部バックスピン回転の変化球持ちのピッチャーなんか無敵じゃねぇか、回転見える意味が無くなるわ。
>>484 カーブの回転でシュート、シュートの回転でカーブってのをどこかで見たような…Dreamsだっけか
ゲームとしてやるなら面白そうだし、実現してやがるゲームもあったりするw
ただ、野球ゲームと考えると微妙
ただ、シュート回転のフォークはありだと思うよ
普通に
>>480頭悪いだろ
択一がやりたいなら格ゲーやってろ
カーブの回転でシュートしたらそこは地球じゃなくてどこか違う星だわ。
オリジナル変化球でフォークとかを利き手側に落ちる様にできたりするのはいいと思う。
>>485はフォークがどういう球か理解できてるのか知らんが、シュート回転のフォークなんて球はないよ。
>>486 そうだな。
漫画なんてあり得んことばっかりだしいろいろ言いたいならもう少し勉強してくれ。
巨人の上原がフォークにシュート回転混ぜてフォークとばれない様にしてた
みたいな話ちょくちょく聞いたからそこから持ってきた話なんで
理論的にあるかないかはしらん
>>488 そうなの?じゃあプロスピのレジェンドフォークとはなんだったのか…?
巨人の坂本っていい選手だな
中日なんで巨人は嫌いだが坂本がほしいわ
じゃあ利き手側に変化するフォークはどういう仕組みなの
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 22:03:03.14 ID:o3z9jItD
何言ってんだか。
フォークは無回転だから落ちるって思ってるんだろうな。
フォークは重力で落ちてんだよ。言い方を変えると、フォーシームは揚力が働いてあんま落ちないだけ。
だからシュート回転のフォークはシュート方向に曲がるし、フォークのように回転を抑えてるから落ちる。
スレチだからやめようか変化球の話。俺が膨らましたんだけどすまん。
何をもってスライダーとするか、カーブとするか、フォークとするかなんて野球中継みて実況解説聞いてりゃわかるけど人それぞれだからパワプロはあの5方向に曲がる球だけあればいいよ。
最初に言ったけど俺は樽本のジャイロスライダーみたいなのはおかしいから無くして欲しいってこと。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 22:11:49.28 ID:o3z9jItD
フォーシームってなんかおかしいな。
フォーシームのバックスピンの球ね。
これもよくよく考えたら変化球なんだけどな。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 22:17:20.95 ID:o3z9jItD
>>494 おれもちゃんと見ないでレスしてたわ。
工藤もフォークなんだかシンカーなんだかで本人と意見分かれてたっけ。
パワプロ過去作でもコロコロ変わってたような?
この辺はどうやって決めるんだろうな。
やっぱり回転が見えるんだから回転で判断して欲しい。ところだけど難しいね…
そういうところでサークルチェンジとかスラーブとかDカーブとか出来たんだろうね。
変化球はまず、回転をきめる(回転によって曲げられる方向の範囲とスピード、ノビ、キレは決まっている)→方向をきめる→速さをきめる(スロー、ノーマル、高速みたいな感じで変化量は速いほど少ない)はどうかな?
自由すぎるのはいかんから上手いこと制限は加えて欲しい。
KONAMIさん頑張ってくれ!
とりあえずHスクリュー入れてくれ
不公平にもほどがある
球種ごとにキレとかスピードを強化できるようになったら良いね
選手の査定が大変になるし無さそうだけど
>>498 ペナントで来た外人で左でHシンカー投げる奴が来たことある。選手データではスクリューなんだが確かに投げてた。
多分データ残ってるかもしれん。
早くもやりたくなってきたわ
ペナント改善するといいけど
プロスピにあるスロー〜系の変化球をいれてくれ
3方向以上特殊変化球で緩急つけたいとき欲しくなる
>>498 というかシンカー、スクリューが最近弱すぎる
昔からマイチームのエースはシンカーが決め球だから厳しい
サクセスの味方投手 145 DC シュート2 シンカー2
特殊変化球の種類増えてたら嬉しいね
パワメジャみたいに第2ストレートにも変化レベルが欲しい
そろそろ同じ方向に2球種以上持てるようにならんかな
例えば下方向にSFF4フォーク4フォ?ク2とか
フォーク2チェンジアップ2SFF2パーム2とかやってみたい
えっ
それより2方向以上2球種使えるようにならんかな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 04:07:40.46 ID:BfirNHfS
カードペナントおもんねーわ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 08:40:16.57 ID:jLcfyPXo
栄冠ナインがあれば買う。
栄冠ナインが人気あるのに入れないのは、プロデューサー、ディレクターが馬鹿だから。
今回もカードペナントだったら買わない
右でもスクリューを、逆に左でもシンカーを使えるように
そもそも握りも違う別の球だったような
パワプロでは違いはないし、右でスクリュー投げるなんて聞いたことないんだが…
一般的には左のシンカーをスクリューって言うんじゃないか?
wiki先生によると、その辺の定義はあいまいらしい
でも語源が船のスクリューの回転方向から、ってことは左投手が投げる球をシンカーって呼ぶことはあっても、右投手のをスクリューと呼ぶのは不自然だな
>>491 中日が堂上はずして坂本が中日に来てたとしてもいまだに2軍でくすぶっているきがする
緩い変化球でもう少し空振り取りやすくして欲しい
エディット機能は○月○日まで使える、とかで別に有料販売してくれたらいいのに
2011の発表聞いて2010やる気が無くなった
早く出してくれ
もうちょっとヒット出やすく、ホームラン出にくくしてほしいな
対戦してても大味な展開が多い
>>520 パワーがなくて弾道が低い打者は、内野ライナーになる確率高すぎだよな
もうちょっとその辺のバランス調整してほしいよな
ホームランもたしかに出やすいよな
逆方向の打球が飛びすぎるから良くない
引っ張りの必要性ほとんど無い
同じ方向の変化球なのに、明らかにスクリューの方がオーペナで良い成績上げるよな
それは単純に左ピッチャーだからじゃ・・・
2010で消えた応援歌作成やOB選手、減ったウグイスコールの
復活があればいいが。パワプロがPS2で初めて出た時も
機能がいろいろ削られたの?
アメリカでは左右関係なく、シンカー系の変化はスクリューやチェンジアップ
ツーシーム系の変化だとシンカーって呼ぶらしい。
>>525 それまで64が主流で、その年は最初に64でパワプロ2000、PS2で7が発売されたんだが、クソすぎて、パワプロ2000でその年は遊んだよ。
次の8のときは結構パワーアップしてて、64版じゃ、すでに満足できなくなってた
>>520 対戦はほぼパワー200だからしかたないわな。だから100段階にしたんじゃないかな?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 21:11:43.68 ID:PTM/Tpcx
投手能力も255→100
になるの?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 21:28:32.04 ID:r5WC6ze+
>>529 当然だろ
球速はどうなるか分からんけど
ぶっちゃけ190越えた辺りから大した変わらないからな
一応コントロール高いと失投減るらしいが255でも結構失投するし
球速は変化ないんじゃないかな。
最近チャップマンが170ぐらい投げたと思うけど影響するかな?
コントロール255なんかどうやって作ったんだ?改造かよw
>>530 マイル換算になったりして
限界が100マイルなのも困りものだが
>>525 PS2だけじゃないしな
DSもPSPも初作品は基本的に全部劣化する
PS2はそっから長かったから落差が余計に大きいな
コントロールとスタミナが100になるとしたら、
サクセスで1上げるのがしんどそう・・・
Sは一つしかつけられないからそこまで影響無さそうだけど
ダイジョーブは全部10上がった。とかになるんだろかww
あともうちょっとでAからSって能力がいくつかあってダイジョーブ来たらどうなるんやろ?
能力の上げ方とか最初は戸惑うだろうけど、とにかく良ゲーになってることを期待したいね。
PS3での2作目だし高校が舞台だし、良ゲーに成り得る可能性は結構あると思うんだよな
結構あると思いたい
>>538 KONAMIを信じよう・・・
あとオンストで好きなだけやり直しできるみたいだができないようにして欲しい。
初期粘りだけなら、とかよく聞くがそんなもんサクセスじゃない。
>>537 何かコナミのことだからS複数付くバグ起こりそうだな…
PS3で2昨目だしね。
今度こそ、超進化・超充実を期待したい。
早く公式サイトがオープンしないかな?
今回のサクセスは猪狩世代だが、ベースは9と5のどっちだろう?
もう基本的に厳しいが主人公を認めてる実はイイヤツじゃね
サクセス高校編楽しみだな
自分が最初にやったパワプロが9だから猪狩世代なのが嬉しい
よくよく考えたらサクセスメンバーも100段階の査定に変わるんだよな。
Sがあるなら矢部の走力はAか?やっぱりBか?
前回のサクセスはほとんど使い回しでやだったし、休むコマンドがクソすぎた
サクセスでもみっと出きるようにしてほしい
打てないことないんだけど、やりにくい
みんなでペナント復活してますように
パワプロっていまだに自分達で選手の査定してるのかな
趣味でデータ分析やってる人の方が遥にまともな査定しそうなのに
今週情報くるな
Sは1つしかつけられないってことは
ミートA(99)力S(100)走A(99)肩A(99)守A(99)回A(99)
が最強ってこと?
まあチート使わなければ作れないけど
Aは90まででSは91から100までかと
じゃないと99と100でかなり差付けないとAとSに表記以外の差が生まれないし
かといって99と100で差が大きいとバランスとしては悪すぎる
プロスピ基準と同じだと思う
オールMAXとか興味ないからどうでも良いが
Sになってないと付けられん特殊能力が出てきたりするんじないかな?
Sは1つだけって言っても、S91とかでAと数字1の差しかなかったらあまり意味ないし、でもそれだと特殊能力を付けないとSの価値が下がるってことになるか。
いずれにせよSに関しては評価別れそうだな。
もうオリジナルチーム作成とOBユニフォームがあればいいや
そろそろ超人気でなんか持ってるキャラがサクセスに出てくる予感
ハンカチの代わりにあぶら取り紙とかもってて
・栄冠
・オリジナルチーム
・シナリオ
こんぐらいは頼むわ。いつまで手抜きしてんの
いやまだ1作目だろw
>>555 お前センスあるな
とにかくカードペナントだけは廃止でお願いします。
ペナント延々とぐるぐる回すプレイが好きな俺にはあれは苦痛でしかなかった
2010の糞みたいな出来を擁護するわけじゃないが、カードペナントの進化だと思うぞ
元に戻るなんて淡い期待はしない方がいい…
ペナント派だが、とりあえずPSP版やれば解決したし
PSP版もカードペナントにするならもう買わない
60がC、74がB、85がA、100がSなんだよな。
雰囲気的には100Sのみの線は薄そうだが・・・
サクセスでは最大でオールA・85くらいのバランス
だといいな。
GSGGGGみたいな極端なキャラは作り易くしてほしいな
2010はこれすら作るのがしんどかった
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:18:31.77 ID:kqHL+CzI
100段階になったわけだけど、今までの平均であったD(8)は、60くらいになるのだろうか
栄冠ナイン
マイライフ(うつわ廃止)
ペナントカード廃止
シナリオ
応援歌
音声大幅増加
これくらいはノルマだぞ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:22:01.68 ID:LL7qCfBH
165キロの時のスローボールが150キロ台って酷いよな。
もうチョイ落としてくれ
今回はオン対戦ラグないのかな
オンライン対戦はもっと整備してほしいなぁ
プレイ選択がアレンジ有無とイニング数だけじゃまた荒れる
>>559 別にカードペナントを否定はしない
あれが好きな人はいるだろう。
だが俺が理解不能だったのは従来のペナント方式だと一年しか出来ないという謎の仕様だ。
どういう理由で一年限定なのか全く理解できなかった。仕方なく俺は従来のペナントができるPSPを買った。
カードはいちいち使うのめんどいし、
かといって使わないと満タンになって捨てる作業がめんどい
>>563 Sができたんなら、Cを真ん中に戻して欲しいなあ
Dランクが平均って、イメージ的に強引だし
なんとなく野球選手に失礼な気がする
>>567 整備されてもPSNは無期限延期で2011発売に間に合うかすらわからん状態だからなぁ…
>>568 理解できなかったよほんと
何で削るんだって思ったし
カードペナントに移行するので従来は進化させません!ってしてPS2版そのまま移植でも良かっただろうにな
いや、それはそれで反発食らうかw
>>571 それは一番やっちゃだめなパターンだろうなw
カードペナントって選手結構強くならないか?
従来と比べてどうなの?
あまり過去作で真剣にペナントやった事ないんだが教えてくれ。
休み明けたからそろそろ続報来るかな
今年のサクセスはアマチュアのどれになるだろうか
って高校野球と決まってたのかw
>>568 俺はPS3版売ってみんなでペナントできるPSP版買い直した
サクセスキャラとか配信するなら全員配信してくれよ
2010では結局鉢柳とか配信されなかったもんな
意味わかんなかった
パワーS100よりパワーA90+パワーヒッターの方が活躍しそう
アンドロメダはASABAA、SBAAABとかゴロゴロいるんだろうか・・・
>>579 データを用意してUPするだけの仕事なのに
なんであんな雑なんだろうな
アンドロメダおまえ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 10:22:14.94 ID:CS+T+eqL
撲殺!撲殺!
>>583>>584 何かわからなかったが、少年メリケンサックって映画かw
アンドロメダでプレイ出来るの楽しみだな。校歌とかどんなのだろうか。
大西の友情タッグは9の阿畑みたいに球速と変化球かな?
えっアンドロメダでプレイできるの?
なるほど…異常なパワーアップの謎が明かされるのだろうか
加藤京子が関わったくらいしか知らないし
なんか逆にあかつき大付属ではプレイできなさそうな開始画面だなw
加藤というよりプロペラ団が関与している予感しかしないんだが
パワポケは好きだけど本家でプロペラ団ってのもなあ
プロペラ団は大東亜と聖皇だけでしょ
なぜか冥球島ではアンドロメダまでセットにされてたけど
アンドロメダと加藤京子の関係のイベントはパワプロ5やサクレジェにあるらしい
救出したらめっちゃ弱くなるんだってさ
この絵だとあかつきと帝王はライバルってだけでプレイできなさそう
パワ高とアンドロメダと黒い縦縞の3つかな
また天才を出すためにバイトを雇う日がやってくるぜ
あかつきでプレイできないとかまた猪狩無しの日々かよ!
著ロット出てきていきなり対戦申し込まれるのとかもういいよ俺は猪狩と練習がしたいんだよ
>>570 そうすると平均よりすぐれている選手の幅がBとAしかなくて、幅がないからじゃね?
まぁ、言ってることはわかるがね
一時期石井義人がオールDのときがあったような気がするが、スーパーサブって感じでいかにも平均って感じでいいんじゃないかね
脚力で言ったら、50Mを6秒5くらいがD(8)って感じなのかな
実際野球選手は50M平均何秒かわからんが
弾道2 DDD で.280くらいだよね?
あかつきの先輩キャラまた出してくんないかな
一ノ瀬から九十九までいることはいるんじゃないかな?
ストーリーに関わってくるかは別として固有キャラとして試合とかでは出るんじゃない?
あ、でもそれだと顔グラ用意しなきゃいけないからいないかもな。
高校野球編でかなり固有キャラいるし…
2010では存在消されちゃったからなぁ
なかったことになってそう
ファミ通に載っているのを見ると
41でE、60と66はCになっているから
Dは50台くらいか?
普通に考えてプロスピと同じじゃないの
S 90〜、A 80〜89、B 70〜79、C 60〜69って感じ
これでパワプロからプロスピに移した選手能力が少しはマトモになる
>>602 それって2011から?
たしか去年のプロスピは走力とか20が最高だよな
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 18:57:36.37 ID:55DuFq0T
誰かが言ってたように、特殊能力のおかげでSにする価値は無いかもな。
個人的には90がAと仮定して
ミート100S<ミート90A+アベレージヒッター
パワー100S<パワー90A+パワーヒッター
の方がバランスは良いと思うけどな。
特殊能力の事も考えてSは90〜か91〜のような気がする
100だけだとSの価値がなくなりそうだしね
もしくはSじゃないと付けれない特殊能力でもあるなら話は別だが
例えば盗塁5は走Sのみレーザーは肩Sのみしかつけれないとかさ
まぁ後者は色々面倒くさそうだしないだろうな
あと球速はやはり165までなのかな〜?170までにしてほしいぜ
結局Sの価値がどうなるかだよな。
特殊能力付けたら同じだったら上げないだろうし、個人的にはSは1つ頭抜けたぐらいの価値が欲しい。
やっぱりSになってないと付けられない特殊能力はあった方がいいんじゃないだろうか。もしくはなんらかのイベントが起こらないとSに出来ないとか、Sには特別な価値が欲しい。
S能力にしか発動しない演出とか
>>607 パワポケの超特みたいなのはやめてくれ
めんどくさいし上げたくない能力まであがるのがいやだ
パワーAがやたら甘くて、ミートAが厳しすぎる現状が改善されればいいなあ
レーザービームって肩Sみたいなもんだよね
この際、特殊能力も一新・再チューニング
してくれないかな?
ミート系でも強芯カーソルのみ+2の能力とか
パワメジャにあったスパイダーキャッチとか
あったら面白そうだけどな。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22:45:08.93 ID:qPa9cFuL
サクセスの画像を見る限りみずきと友沢とかはでないのかな でてほしかったな
前作あたりから原点回帰してるので何作かしたら出てくるんじゃね
>>605 オーペナだと絶対その方が成績良くなると思う
得能同士の組み合わせや、わざと数値抑えた方がいい結果でるパラとか
>>612 日本の球場はそんなポンポン出来るところないし厳しいだろ
フェンス高すぎ
>>613 2010は友沢父とみずきは出てたが、今回も世代違いで無理そうだな
11からずーっとやってなくて2010で復帰したんだけど
機材屋の友沢ってやっぱり関係者だったんだ
でも友沢って親が死んだかなんかで早くプロ入りしたかったんじゃなかったっけ?
俺も11までしかやってないけど、11では友沢の母さん入院してたな
奨学金で大学に行かせてもらってて、早くプロになって手術代を・・
とかじゃなかったか?
後のシリーズは知らないが
なんか14から機材屋設定が付いたな
能力って熱パワと同じじゃないか?
サクセスのボリュームと
最低でもオールスター辺りとペナ終了後に能力、新戦力アプデしてくれ
高め変化球が額面通り落ちるのやめてくれ
昔は高めだと変化量低くなってたはず
おまえら早く2011やりたい?
エラー回避Sって地雷以外の何物でもないよな
どんなに性能が良くても、結局は扱う者の知恵と勇気さ
サクセスの高校まじで3つしかないのかな?
帝王もあかつきも過去にやってるから仕方ないのかな
聖マリアンヌで新庄と一緒に野球を極めたい
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 10:59:59.62 ID:4z6nvQNN
サクセスは見た感じではいつも通り
山口率いる帝王実業が3年夏以外の甲子園決勝の相手っぽいね
3年夏の甲子園決勝(ラスボス)は猪狩?かな
操作パワフルで猪狩の能力は冥界島のアフロ猪狩くらいにしてほしい
いやそれはないだろ。
あかつきは予選決勝の相手じゃないか?なんらかの形でライジング系のイベントはあるだろうし、さすがに最後の夏甲子園決勝で初めて出てきて「お前は凄い!ライジングを教えてやる!」とはならないと思う。
まあ正直もうライジングとかいらないんだけどな
サクセスのシナリオは9でも5つあったので6つ以上あるの?
サクセスのシナリオは9でも5つあったので6つ以上あるの?
うん、いらん。しかも時系列的にショットしかないだろうし。
山口とチームメイトになるシナリオやりたい
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 11:44:52.06 ID:4z6nvQNN
そういやパワポタ3でアンドロメダより上の神帝学園とか出てたな
そいつがラスボスかもしれん
9のアンドロメダに比べたらカスみたいな弱さだったが
グラビトン・新井だろwww
で、おまえは早く2011やりたいの?
もしかして今回もサクセスのシナリオが12個くらいあったりして…
やりたいよ。というかやりたくないのに書きこまねぇだろ。
これであかつきと帝王もプレイできたら面白そうだけどないな。
>>626 エラー回避は通例なら15(上限)で送球4と同じ効果らしいし
そういった追加効果は考えそう
そういや2010はエラー回避バグ修正後も回避が高いと送球が逆に逸れやすくなるという新たなバグがあったね
>>642 そんな効果あるんだな。でも送球4じゃないとエフェクトはでないけど同じ効果なの?
>>643 エラー回避バグってきちんと修正されてるのか?
>>644 一応アップデート来て修正されたけどね
送球が逸れるのはパッチ前から元々あったバグかもしれない
2010って外野の送球がまったく逸れなかったから中継の必要がなかった
因みにWiiのNEXTからあったバグらしい
バグできるだけなくしてほしいけど
それよりもフリーズとか勝手にゲーム終了するのとかだけは絶対やめて欲しい
プロスピ2011やってるが手動フルプレイでペナント進めてると結構頻発して泣けてくる
エラー回避逆転バグとかちゃんとテストしてるのかすら怪しいな
もうちょっと丁寧にやって欲しいな
オンでラグなけりゃ2万出していいよ。
サクセスのシナリオは4つは欲しいけど・・・
サクセスに新モードがあるなら3つだろうな。
14で栄冠が入った時がシナリオ1つで
15でも3つだったし。
内野の間が抜けないとか、強振でホームランがでまくったりとかいろいろ不満はあるけど、最悪でも試合のクォリティーは2010をキープしてほしいな。
アレンジの数もっと増やしてとか、実在選手全員入れてとか、実在選手をサクセスで作るの面倒だからエディットか簡単なサクセスで作らせてとか、ペナントで作ったチームをアレンジに登録させてとか、ペナントを元の奴に戻してとか。そういうのはあきらめるから
パワフル、あかつき、帝王あたりやらしてくれたら一番うれしい
サクセスオールスターズやりてえな
>>652 もうあかつきと帝王はやってるからなぁ
焼き直しになっちゃうのがなんとも
高校野球らしく47都道府県から好きなとこ選ぶ形のサクセスがしたい。
まさか今更大西を掘り下げてくるとは思わなかった
絵柄も戻ったし人気があった頃に回帰しようとしてんのかな
久しぶりにサクセスが楽しみだ
>>653 でも山口との帝王はやってないから結構面白いかも知れんぞ
友情イベントで素顔を見せてくれるとか、大学ならイベントで爆弾回避とか
>>656 そういやそうか
山口とプレイ出来たのは12だったな
帽子かぶったらあの顔になって笑った
俺は、大漁水産でトミオとの友情イベントが見たいぜ。
走力とか幅広くなったけど、最低数値辺りは相変わらず絶望的じゃない遅さなんだろうな…
絶望的な低さのプロ野球選手なんて見たくない。というかなかなかいない。
>>657 かつては冷酷無比な感じがデフォで勝ったときだけ若干デレるキャラだったのに、12で良き先輩として登場して以来やたらと人間味が増したよな
ポタ3で従来のキャラで登場したのに、竹の子でほむらちゃんに素顔を求められてうろたえるシーンではメチャクチャ吹いたw
サクセスはオワコン
ペナントだけは本気見せてくれ
オワコンってゆとり御用達ワードになったな
おわコンがなんなのか未だにわからん
とりあえずオワコンって言っとけば通ぶれるからな
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 21:55:07.32 ID:T042wsDh
俺はマイライフしか興味ねーわ。
小久保パワーSってどうなの
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:04:22.79 ID:5HixriI5
今週も新情報無しか
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:13:40.73 ID:Nr4GJ5Qu
Sってパワポケにおける超特殊能力的なポジションなのかな?取得できるのも1つだけっぽいし。
Sの記載上は100だけど、画面に見えない実質的な能力値は110あるとか。
(例:パワポケで走力15のキャラに超特【神速】があると、実質能力が17になるのと同じ)
勝手な想像だけど、実際どうなるんだろうね。
>>665>>667 元々オワコンはゆとり御用達ワードだろww40代のおっさんがオワコンなんて言ってんの見たことねぇぞwww
もしかしたら「ゆとり教育」を勘違いして言ってるのかも知らんが。
パワプロはとにかく理不尽な失投やめてください
ど真ん中の失投なんていくらコントロール悪いって言っても、実際プロで一試合にあるかないかぐらいだよな。
>>676 なぜそこで熱闘パワフル甲子園を入れないんだw
連投すまねぇ
>>666 終わってしまったコンテンツ
略してオワコン
だと思うよ、ゲハで良く見かける
アニメなんかでも見かける気がするなオワコン
まぁ全部「俺の中では」って事だろうけどもね
今回何か特能増えてるかな。結構毎回楽しみだったりするのだが
オワコンは大抵アンチしか使ってないな
終わらないコンテンツって思って聞き流してるけど
失投はド真ん中に行くんじゃなくて真ん中方向に甘く入るだけでいいな
オワコンの話やめようぜ。
とにかく楽しみ、サクセスやりたい。
全員が全員ボール一個外されてもミートできるのはどうにかして欲しいな。
特殊能力で悪球打ちとか、というかなんで高め・低め○はあるのに外角・内角○とか無いんだ?
細かくインハイ○とかアウトロー○とかあったらいいな。
自分がサクセスで作る選手には付けんだろうけど。
あと投手の威圧感のチート性能を少し下げろよ。ちょっとやり過ぎ。
15辺りだと先発以外は常に威圧感発動したが2011では発動条件絞られてた記憶
ポタ4ではリリーフとして登板すると発動したな
サクセスのシナリオがあんまり・・・ってのはよく聞いたけど、パワポタ3のシナリオは凄く楽しかった覚えがある。
あれくらいのシナリオが三つなら文句無いな。
あとは、彼女キャラか、チームメイトの女性選手に魅力あるのが欲しい
パワーによってスイングスピード変わるとかやってほしい
シナリオというか13辺りから新しい事を
しようとして、空回りした感じだよな。
キャッチャーミットなくして投打のバランスが崩壊してたり
栄冠に力をいれて従来の方が1つしかできなかったり
友情タッグをなくしてみたり
思いっ切り手を抜いてみたり
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 06:58:39.92 ID:fUQZ5r5V
>>683 > 全員が全員ボール一個外されてもミートできるのはどうにかして欲しいな。
サクセス選手はミートabがデほだからしかたない
> 特殊能力で悪球打ちとか、というかなんで高め・低め○はあるのに外角・内角○とか無いんだ?
そんな細かくしたら逆につまらくなる
>>689 得意コースと苦手コースくらいはあっていいと思う
いっそノビキレを100段階にしたい
>>688 正直友情タッグは9のあかつきばりに練習来てくれないならいらないわ
>>690 得意コース苦手コースとか
結局プロスピでやってることを積極的に取り入れてくれればいいのにな
>>691 まさにそれ
変化球ごとに伸びきれとかも設定出来たら楽しいだろうな
まあそこまで求めてないけど
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 10:06:11.87 ID:fUQZ5r5V
>>693 単純なとこがパワプロのいいところだから。
確かにプロスピでやれよってなるな
まーたしかにいろいろつっこんでみたパワメジャが微妙だったしな
下手にいじらずシンプルなのがいいのかもな
中途半端に高め低めだけにするなら無くてもいいな
逆方向へ飛び過ぎるしパワーあると飛びすぎるから、もうちょい飛距離下げて欲しいな。
パワーAでも引っ張らないとHRにしにくい位がいい。
統一球で今投高打低だけど
パワプロのバランスどうするんだろな
プロスピ見たいに複数のボールを用意するのが手っ取り早い
が、上にあったように単純にするなら今のままバランス調整を密にするしかない
>>699 勿論打高投低になるだろ、パワプロだもの
てかろくに打てなかったらただのイラゲーになるな
パワプロもプロスピももっと制球悪くして
四球が普通に出るようにしてほしい
>>689 いや、ストライクゾーンからボール一個分芯が出るようになってるだろ。あれが全員そうなのはちょっと?ってこと。
自分で作った選手にインハイ○だなんとかだは付けないけど、ハイボールローボールがあるんだったら、プロ選手の再現にはあってもいいんじゃないか?
得意苦手とはまた違うけど2010だと
ミートカーソルの動くスピードが選手によって違う(体感)
だからその選手にあった打ち方をしないと結果でない気する
特能でスピード変化してんだろと思ったけど違うし。
十字キー(デジタル設定)だけしか違い分からんかもしれんが
もちろん打高投低だろうが
ミート>強芯のバランスにならないかな?
あと投手にもう1種なら変化球足しても
問題ない気もするけどな。
2011もユニの袖ないのかよ・・・
パワフル甲子園はちゃんと袖付いてるぞ
ミートカーソルの当たり判定が変に広いのどうにかしてほしい、どう見てもカーソル掠ってすらいないのに当たるし
ボール球で三振取ろうとしてもCOMが強引に当てて凡打になるし、バットの根元側に当たってるとかならわかるが上下に外れてる球でもなるのはな。
冥球島復活してくれ
今までのチーム全部出して
>>703 自分もそう思う
手動ペナントのチーム成績で自チームだけ四球と奪三振の少なさを見るのはもう嫌だ
それと2010はオンラインありきのバランスだったからオフラインユーザーも考えて調整して欲しい
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 16:45:46.85 ID:fUQZ5r5V
>>704 わかるけど。オンやるなら、とうこうだていよりはだこうとうていのが楽しいよね。
>>712 どういう話の繋がりかわからないが、ボール一個分芯が出なくなったところでいきなり投高打低になるわけでもあるまいし。
外されてるのに皆が皆芯に当てられるのはどうかと言ってるんだが・・・
そのせいってわけでもないが、オンじゃパワーが高けりゃ高いほどいいみたいになって当たりゃホームランみたいな。
ボールも打ちたいなら選手に得能つければいい。
インハイ○とかもどうせオンやる人はつけないんだから、選手の個性をだすにはSが1つだけ付くとかそんなんじゃなくそういう方面の個性を付けて欲しい。
まだ無理だろうが投手でも高めのボールがよくノビるとか、内角の変化球がよくキレるとか、インコース攻め苦手とかぐらいならあってもいいんじゃないか?
>>714 結局のところ、特能うんぬんよりも
野球部分のバランスをしっかりしてくれ。
という事か?
それなら皆が思っている事だ。
個人的には2010のバランスは歴代パワプロの中でも結構良い方だった。
確かに2010のバランスは細かい所で不満は
あるけど、全体的にはよかったな。
>>709を見て思ったけど
ファール増やせばいいんでないの?
元々ファールが無さすぎるゲームだし
内野安打も少ないと思う
後ハーフスイングあったら燃えるんだけどw
>>715 自分はオンもやるんだが、どうしても必要な得能とか決まってくるし、個性のない選手ばかりで対戦して勝った負けたってなってもあまり面白くない。
結局は、打撃がうまくて、そしてある程度配給がうまい人が勝つようになってしまうんだよな。
もっと個性を生かしたいから、インローアウトロー○とか含めて、一概にパワーヒッターとか広角打法みたいな特殊能力じゃなくて、ここが得意で飛びやすいとかここは苦手で打ち損じになりやすいとかミートゾーンとかヒットゾーンに関する能力にできないかなと思う。
あまりにも影響が大きいと別ゲーになるから効果は少しでいいから。
あとクローズアップだっけ?いい演出だけど流れがきたらみんな絶好調になるのはどうかと思うし、接戦になったら結構響くからせめて調子一段階アップとかにならないかな?
何度も言うが細かいパワプロなんぞいらん
スレチだが、今日の巨人、一番小笠原w
さすがにこの発想はなかったわ
2010のバランスいいとかマジで言ってんの?
毎度毎度バカ試合になるじゃねえか、三振もなかなかとれねえし
あとクローズアップはマジでいらない
歴代パワプロの中ではパワポタ3の球速めっちゃ速いやつが一番よかったな
サクセスは冥球島もいいけど、8のもやりたい
パワプロはそこそこ適当なのがいいところだからな
>>724 プレサイト来たか!
多分真ん中の一番下PS3のマイライフだな!
今回は買うぜ
やはりすみおはいるのかw
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:03:57.60 ID:+P/0IkIQ
公式サイトのサクセスの画像あおいもいないね 女キャラなしなのかな
でも楽しみ!
サクセスのチーム数は5つぐらいあるな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:09:03.05 ID:fUQZ5r5V
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:10:56.09 ID:fUQZ5r5V
>>722 >三振もなかなかとれねえし
これは君の配球次第
> あとクローズアップはマジでいらない
たしかに。調子が一上がるくらいでいいのに。
もしかしてサクセス新庄出てくる?
公式きたか
2010の選手データは受け渡しできないんだな
応援歌データのみだと
>>730 配球以前の問題であんだけ球遅かったら三振しねえわww
必然的に自分がしないぐらいだからいつもやる対戦相手もしねえだろww
こんだけシリーズ化されたら配球だのどうだのってレベルはとっくに過ぎてんだよ
いやぁ、ゾクゾクするな!
クリア人数の所とかぶってるが京子さんとアンドロメダのマネージャーっぽいのがいるな。
観客もちょっとバージョンアップしてるっぽいな。
阿畑とあおいは別の高校だから敵として出てきそう
帝王
アンドロメダ
あかつき
縦縞のチーム
パワ高 でサクセス5種類…は大穴か
縦縞は極悪久的ポジションになるのかな?よくみたら縦縞の金髪は女キャラっぽいな。横に赤いマスクした双子みたいなのいる。大西も素顔見えそうだ。
まぁマイライフ新規追加があるからシナリオは3つあれば頑張ったほうかな…
聖マリアンヌ出てきたら笑い泣きするw
>>733 対人だと配球次第で三振は取れるよ。
むしろCPU相手の方が三振がとれない感じだったな。
データ引き継ぎ出来ないんだな。
これで永遠に2010のイライラサクセスとはおさらばしよう。
CPU相手に三振は高めに思い切り外すか、
低めに落として振らせるぐらいしか安心して狙えないよな。
CPU強さ普通相手ぐらいならまだしも、
コース突いたぐらいじゃ軽くヒットにされるし、確かに三振は取れない。
栄冠単独ゲーでいいからだしてくれDSみたいのは勘弁な
パワフル系のスレで1、2番に伸びる程需要あるのになんで二年連続でいれないとか嫌がらせする意味はわからんが
PS2にも2009のデータ更新しただけの2011出せばいろいろ解決なんだがな。
>>742 顔に変化が出たから選手への愛着も増えるしな
サクセスはこの画像見る限りパワフルとアンドロメダと縦縞の3つでしょ
その3校だろうな。縦縞のは…okiseなんとか校?ワカンネ
後はサクセスの新モードとかいうのに期待
今回はかなり期待できる!
本命はその3高校だな。
シナリオの追加配信とかあれば嬉しいな。
>>745 あぁ、そうだな。すまん。
理香さんはアンドロメダでないと登場しないんかな?
パワポケあまり知らなくて、
プロペラ団だなんだとか分からない人にも
親切なストーリーにして欲しいな。
縦縞の金髪は新女キャラほぼ確定だと思うが、雰囲気的に二塁手あたりだろうな。
新キャラと既存キャラがどんな関わり方するか楽しみだ。
PS3なのに3つだけか
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:45:28.94 ID:fqw+/0s6
絶対買おう
OBでないかな
マイライフメジャー移籍あるといいな20年以上にしてほしい
>>751 アンドロメダはプロペラ関係なくて、京子が関わってるからパワポケ知識はイランと思うよ
>>754 そうなんだ、ありがとう。
それにしても楽しみだ。大西イケメンぽいw
今2010売ったらいくらぐらいかな?
画像見るとアレンジチームなさそうだな
せめてOBを…
ヘルメットに変な点々付いてるのは照明が反射してるのかな
あかつき戦のスクショの球場、甲子園だよな。パワ高とは地区すらちがうのか…。
つーかアンドロメダと地方戦で戦うのか?三上はザコプロなのか?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 22:01:50.06 ID:F8y0Gb2K
>>758 って事はそよかぜ学院とか恋恋高校と当たる可能性なくね?
地区違うし…
パワプロ98のチームが出たら感動するんだがな
青龍(滝本)とか鬼ヶ島(佐賀)とか
13でもパワ高とあかつきの地区は違う
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 22:13:17.54 ID:fUQZ5r5V
>>733 まずは上位ランカーのフレでも作って対戦してみな。
>>761 今適当にググったとこだと1400円位が相場みたいよ
上位ランカーも何も自分より上は中々いないという現実
>>762 あれは猪狩世代じゃないじゃん。猪狩世代の高校編じゃ98以来だ。
>>760 縦縞はあかつきと同じ地区でそこだと恋恋やそよ風と試合できるとか?
>>742 パワプロプロダクション「分かりました、じゃあ追加DLC(1500円)で^^」
プロスピでやってたからやりそうだw
>>768 すまん説明不足。猪狩世代の高校偏で地区決勝があかつきじゃないのが98以来ってこと。
あれパワフルがラスボスなのよね…。
つーかサクセスのスクショの大西、右投げじゃねーか!でも調べてみたらポタ3のころから右投げなのね。
なんかあったの?
>>771 最近のバランス的に(昔は9ぐらいからしかしらんが)、左で4球種で変化量全部4は強すぎるからじゃないかな?
連投スマソ
ポタ3は変化量全部3になってる。
パワプロで左投げの恩恵なんて殆ど感じないが
マイライフは
総変42
奥居や後輩を育成
初期変化球や成長型の選択
が出来れば贅沢は言わない
9の大西はコントロールが低かったから、当時小学生だった俺は
まともに打つのは諦めて強振でど真ん中の失投待ってたなあ
それでホームラン打てたことは忘れないw
まぁ左投げの恩恵はあまりないが、俺の勝手な考えだ。
>>775 ふざけてるのか?
>>775 ゲージ式だと恐らく無理
ゲージ式時の時は練習時アドバイス、うつわ式時は手持ちのうつわを別選手に使用可能(どちらも一定の年齢越えてから?)
しかしそろそろ初期変化球を決めたいのは同意できる
記憶が正しければPS.99、N64.2000の社会人野球入社時で出来ていたはずだ
まあでもナックルカーブとか凶悪すぎるのはポイント式で例えば
最大変化量3決められるとしたら
基本変化球1=1
特殊変化球1=2・3
でレートを高くして工夫して欲しい
サクセスの歴史がシリーズごとに事細かに載ってる
サイトないかな?
もうよく分らんわ
早くマイライフやりたいわ
そろそろルーキーでも開幕スタメンできるようにならないかな。今年出たことだし
2010のナックルカーブは別の意味で凶悪だな
>>782 クソ使えない
キレ皆無で球速なし、つまりホームラン打ってくださいボール
そのくせポイントは高い
12みたいな凶悪なナックルカーブとは全くの別物
オンで落下点表示無しと風と変化球回転無し頼む
>>784 3つとも有りで何か不都合があったか?
まぁ変化球の落下点表示には違和感はあったけど…
>>785 スローカーブの変化かドロップの変化かの二者択一
変化し始めないと分からないからCPUパワフルですら詠めない凶悪な球
MLBで速いカーブ投げるのいるけど
ああゆうHカーブってないの?
>>787 ありがとう。それは凶悪だな。
CPUパワフルでも読めんとか…
というかデータ引き継げると信じて2010まだやってたのにな。
まぁ大幅な能力設定の変更があるから無理だろうけど、
とにかく忘れた頃にしたくなるようないいサクセス、マイライフ、ペナントになってることを期待したい。
100段階はプロスピに互換を合わせる形で変更になったんかねぇ
ナックルカーブはカーブより変化しなかったような
プロスピはやったことないんだが、投手の変化球量とかはプロスピだとどういう
形になってるんだ?それもやっぱ100段階なんかな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 00:11:34.50 ID:B7JnMCKd
アンドロメダか。神高燐さんに会えるかな
あとあおいちゃん
>>793 プロスピ6からやってないが、
確かストレート含め球種ごとに「球威」と「コントロール」がGからSまでの設定があって、
変化量は7まであったと思う。
どうせなら100段階にするくらいならパワプロもそうしたらいいかもな。
>>795 なるほど球種ごとなのか
もしパワプロでもそうなったら投手作りが色々忙しくなりそうだな、楽しければ問題ないが
>>794 神高ストーリーはなかったことにされてそう
個人的には11と12のサクセスが好きだった
真・帝王とかたまんねぇwwwwwww
いや、でも公式サイトよく読んだら、
データ引き継ぎのところにプロ野球スピリッツどうこうとは書いてないな。
球威とコントロール設定できるようになったら…というかやっぱりならなくていいよ。
多分変化量優先だとあまり球威とコントロールが上がらなかったり、
サクセスのポイント方式じゃ複雑すぎて無理矢理になると思う。
そんなのよりオンで使える選手はPS3で作った選手だけにすること、
あとオンラインストレージでサクセス途中データ保存できてしまうのをどうにかしてくれ。
というかSONYやめろ。
あぁ〜おっぱい揉みたい。
プロスピみたいな速度設定はいつになったら導入されるのよ
別にあってもいいはずなんだけど
ポタではあったけどな
顔パーツ増えてないっぽい・・・
サクセスのメインな女性選手はだれになるのかな
絵の右下の娘?はだれよ
>>805 球種もなのか
その位ならデメリットなさそうだし普通に取り入れてくれないものかな
そこまでプロスピ要素取り入れると片方イラネとかならないかな
球種を増やしたとしてもパワプロの場合
今のところ変化球2種持ちが基本になってるからな。
現状でも持て余してない?
サークルチェンジ投げてる投手もパワプロでは
けっこうチェンジアップになってるし
あっても使われない可能性が高いと思うな。
まぁデフォルトされてザックリなのが
パワプロなんだろうな。
デフォルメだろ
2011も買うけど2010のオン対戦もたまにやりたいな
ネタ選手大量に作ったし。でも人居なくなりそうだな…
スクショヤべえなあああ
高校野球編楽しみすぎるww猪狩世代のキャラも何人かいるし・・・
やっとPS3買う時が来たのか!
今回こそはマイナス特能も経験点で取得できるようになってたらいいなあ
>>724 左側に加藤姉妹が確認できるから、どちらかが彼女候補になったりするのかな
5から入った俺にとっては今回のサクセスは楽しみすぎるな
3年ぶりぐらいに買うことになりそうだ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 07:44:46.36 ID:0x5yVea6
アンドロメダは3年目しか大会にでないような・・・
理香さんはアンドロメダのマネジっぽい
5やレジェでは京子がアンドロメダで積極的に実験→博士と理香が改心させに行くってイベントだったな
やっぱ猪狩がラスボスか。
アンドロメダ高校の真エース・島田投手は登場しますか?
猪狩のコントロールスタミナの数値はどうなるかね
サクセスのストーリーやっぱ覚えてないの多いなー
結構やってきてるはずなのにわからん話がかなりある
俺はちょくちょくやり直してる
パワポケと違ってパラレルワールドに近いからねぇ
いちいち覚えておく必要性がない
>>799 オンラインストレージで保存出来るのかよいいこと聞いたわ
PSN死んでるけどなあ(´・ω・`)
>>823 まさかオンで使うなんて負け犬みたいなことはしないよな?
そんな奴いないよな・・・よなぁ?
>>824 オンなんか興味ねえよ
自分の作りたい選手さっさと作ってストーリーとペナントまったり楽しむだけだ
2010は運が左右しすぎてストレスがクソ溜まった
あぁ、そうか。なら良かったぜ。
まぁあの2010のサクセスじゃあ、気持ちも分かるがオンでそんな選手使う奴はタヒんでくれ。
pspに比べりゃマシだと思うけどな
向こうは改造できるからな
>>815 1年間だけのシナリオかもな、あるいは試合ばっかりか
まぁ、一応データ互換がなくなったことで今蔓延ってる改造選手が消えるのはいいが、
どうせまたすぐ最強選手作ってネットでパスワード晒す奴がいるだろうけど、
オンでそういう最強選手使ってる奴より、天才一回だけセーブして何回もやり直して
できた選手使ってる奴(10〜何回セーブなんて論外だが)の方が、
よっぽどたちが悪いけどな。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 13:47:43.45 ID:xDTqxFHg
>>829 セーブ@はふつうにある。
セーブA以上はあやしい。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 13:50:24.80 ID:xDTqxFHg
改造は難易度統一してくれれば解決なんだがな。
>>826 お前さんの気持ちはよくわかるが
どうせ今回もPSPの選手移せるんだろうし、別にそれくらいいいんじゃね?
改造詰め込んだチームよかは一応マシだろ?まぁんなことしなくても改造使う殆どが弱いから問題ないけど
結局この機能知ってる人は最終的に使っちゃいそうだな
ってかいつから保存できる機能ついてたんだよ…気付かなかったわ
>>766 > 上位ランカーも何も自分より上は中々いないという現実
それだとそもそも君の不満は解消しようがないなwww
再現選手の改造パス通しはどうなんだ?
横浜ファンとしては98Vベイスターズの面子を使いたいお
>>832 流石にオンでは使わないだろう。セーブ10とか見たら即ブラリいりだな。2011は拒否機能ブラリつけてほしい。
>>835 セーブ10とかそんなの恥ずかしくてオンでつかえないなw
とにかくオン対戦色々強化してほしいな。拒否機能もほしいところだが
とりあえずオレはカスタムマッチがあれば最高だな。気楽にできるし
天才が出たときのセーブ2は許してくれ
一度心を落ち着かせるためにすぐセーブしてしばらく放置、試験前に打撃練習
これやらんとなんとなく落ち着かないんだ
そして、PSN再開のみ通しが立たないまま発売日を迎えるのであった
ソニーさんマジで早くなんとかしてください
>>832 改造使う奴は厨房とか消防だから何言ってもしゃあないからな。
たちが悪いのはセーブ1回とかで天才とか、
セーブ2回ぐらいで凡才をいかにも普通っぽく見せかけて、
ダイジョーブ粘ったり、ライジングだオリ変だとか威圧感とか、
イベント粘ってる奴だよ。
>>835-836 セーブ12回の投手入れてる人とやったことある。
出してこなかったけど。
>>837 その気持ちは分かる。
やっぱ、SONYがんな機能付けたからいかんのやて。
KONAMIはパワプロのデータはストレージ出来ないように言うぐらいできるだろ?
逆におちおちセーブも出来ないようになってるんだよ。
>>838 流石にそれはな…あるかもしれないから困る
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:37:16.58 ID:xDTqxFHg
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:39:31.15 ID:xDTqxFHg
>>839 > セーブ12回の投手入れてる人とやったことある。
誰だよそれwww
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:39:57.57 ID:xDTqxFHg
>>839 > セーブ12回の投手入れてる人とやったことある。
誰だよそれwww二週間もかけたんだな
そういやセーブ回数つくんだった(´・ω・`)
ノーセーブに拘ってるからストレージ意味ねえ
とりあえず
4GSGGGGパワーヒッター広角もちが作れれば文句はない
>>841 一回目のセーブで心を落ち着けるのもそうなんだがもう一つ理由があって
俺は一人でサクセスやるんじゃなく結構友達とやることが、鑑賞しながらってのが多くてさ
だもんだから天才出たら友達とやるように残しておきたくなるのよ
友達とアレンジをペナントで競いあうとかやれば結構自分たちでルール守りそうな気もする
んだが、やっぱ小中だとこれも無理なのかねぇ
俺ほとんどセーブしないからわかんないんだけど、何でセーブ多いのはダメなの?
まぁ、2010以上のイライラサクセスをつくるようなら・・・もう終わりだな。
>>845 それぐらいなら2010でも余裕だったろ?
4DACDDDのパワー255で得能パワ広角その他10ぐらいなら作れたぞ。
>>846 察しろよ・・・・・・
連投ですまん
>>847 あることをすると、セーブして何度でもやり直しできてしまう。
で、実際やってる人がいる。からだ。
やり直しってそんなに敏感になることなん
まあ邪道だなあとは思うけど
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:14:17.75 ID:xDTqxFHg
なんしか初期粘りは必須だからチーム作るとなると大変。
全員名前おんなしチームは死んでくれ。
>>849 そうなのか、今度からオン対戦するとき確認しよっと。
いつオン出来るかわからんが
>>852 でも試合開始と同時にタイムかけられるの鬱陶しいんだよなw
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:22:38.60 ID:xDTqxFHg
>>852 オンでは使う人滅多にいないから気にしなくてもいいとおも。
>>853 相手の能力表示されるようになれば解消なんだがな。じさくに期待。
>>853 俺はむしろあの時間好きだったなぁ
お気に入りの自慢の選手を見てくれ!って感じでw
>>853 確かに試合開始と同時にタイムするのはウザイね
俺が確認するのは選手交代するときだけ
>>856 同じだ。逆に自分も相手の選手の名前や能力を見るのも楽しみの一つなんだよな
時間を使い過ぎて悪いとは思っているが、やめるつもりはない
>>850 みたいなのがやってそうなんだよな。
>>852 見たところでわからないぞ。
セーブ1回とか2回だと一概にやり直しとは言えん。
臭い選手が多くてplus入ってたら、ほぼクロだな。
なんも悪気なしに普通の選手として使ってるからな。
初期キープぐらいいいじゃんとか言ってたって、
ダイジョーブ成功まで粘ってオリ変も二回来てとか絶対やってないはずがないからなwwww
全部上手くいって自分の思いどうりを作りたいなら別ゲーやれっつうんだよ。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:34:52.97 ID:xDTqxFHg
選手作り直しがだるいと同時に、愛着ある選手達とお別れするのはつらいわ。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:37:19.43 ID:xDTqxFHg
>>859 昔からプラス入ってた俺からしたらほんと迷惑
>>860-861 そうだな。俺は最近やっとバリバリ打てるようになってハマって、
天才確変みたいに10人に1人ぐらい6人ほど来ていい選手作れてたのに。
悪い意味じゃないんだがpuls入るメリットって実際どうなの?
>>860 旧作で遊べなくなりはしないんだから2010もたまにやれば良いじゃない
オン対戦も夜中ならある程度人は居るだろうし
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:56:34.11 ID:xDTqxFHg
>>862 無料ダウンロード、ソフト購入割引、先行お試しプレイ、アバター変更、自動アプデなどいろいろありますよ。
幸運ですね?かなり強い方ですか? 試合数千越してたら出会ってるかもしれませんね。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:57:53.07 ID:xDTqxFHg
>>864 いや、300ぐらいしかやったことない雑魚ですよ。
発売日に買って、4月くらいまで放置してたもんで。
>>863 俺は定期的に2010のオンもやるつもり
苦労して作った98年と05年の横浜とか大量のネタ選手でまだまだ試合がしたい
あんまり勝てないけどw
セーブするのを認めない(キリッってくらい高尚()な心を持ってるならやり直ししてるような奴なんて無視すれば良いのに
そんなの人それぞれだしノーセーブで作ることに拘るのは最強(笑)を目指すのと通ずるものがあるだろ
ノーセーブじゃセーブしまくりの選手に勝てなくて嫌だってんなら勝てるよう練習するか自分もセーブしまくればいいじゃねえか
公式サイトできてたのか知らなかった
猪狩と甲子園で対戦してるってことはあかつき編はないのかな
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 18:27:01.58 ID:xDTqxFHg
>>869 > セーブするのを認めない(キリッってくらい高尚()な心を持ってるならやり直ししてるような奴なんて無視すれば良いのに
当然ブラリだけど?
> そんなの人それぞれだしノーセーブで作ることに拘るのは最強(笑)を目指すのと通ずるものがあるだろ
オンで使うなといってるだけだろ?空気読みましょう。
> ノーセーブじゃセーブしまくりの選手に勝てなくて嫌だってんなら勝てるよう練習するか自分もセーブしまくればいいじゃねえか
昔改造野郎に言われたよ。
『お前も改造つかえばいいじゃん www』まさかあのときのお前?www
キモい
>>848 Gに抑えるのってあんがいむずいんだわ
天才型は使えないし
>>869 人それぞれで良いとは思うがマナーは必要だろ?
オフで使う分には誰も文句はいってないし。
>>873 ちなみに凡才ソフトバンク5位で筋力継承3人とボブが来た。
から、Gキープはできるだろうけど、
流石にミートGだと試合で打てないからきびしいかもしれないが、
無理ではないと思うかぞ。
>>875 とりあえず完成したから出来ることは出来るんだけど特化型はもっと楽に出来るくらいの何度にしてほしい
余計な特殊能力も付けたくないから人気者にならないように試合で成績抑えたりとかめんどかった
>>874 マッチング自体が問題ありだからなあ
選手データからチーム能力を割り出し、それが近いプレイヤーを優先的にマッチングさせるとか
これなら、ALLMAX改造選手のチームは同類と対戦することになる
他に、勝敗とは別に「操作スコア」をマスクで記録する
160kのストレートを真芯で捉えるとか、完璧な守備操作等をするとスコアがアップし
反対に、甘い球の打ち損じや守備操作ミス等で減点
この平均スコアが近いプレイヤー同士を優先的に対戦させるようにするといいかもしれない
後は、オンラインでも球速はやいとかストライクゾーンとか落下点表示、ロックオン等も完全OFFモードが欲しい
>>877 選手カード化して完全にプロスピと同じでどうよ
オールMAXは★99
マナーは当たり前としてノーセーブ前提ってのが絶対正義みたいに言ってるのに疑問持っただけだ
俺もオンではノーセーブ使ってたけど当然セーブしまくって作った選手でオンやりたい人もいるだろうし
何が言いたいかというと今作ではしっかりとマッチングできるようにしろよコナミ
>>877 マッチング云々は573側の問題だよな。
さすがにそこまで細かいのは無理そうだけど
勝敗のポイントでG〜Aでランク分けして
チーム総合力の近い人とのマッチングみたいなのは
あってもよさそうなのにな。
オンで初心者設定・ノーマル設定・エキスパート設定で
ある程度好きな設定部屋を選べたいいのにな。
初心者〜エキスパートで球速遅い・普通・早いみたいに設定ずらせば
統計も集めれるだろうに。
>>879 >マナーは当たり前としてノーセーブ前提ってのが絶対正義みたいに言ってるのに疑問持っただけだ
一言もノーセーブ前提なんて言ってないんだが…
>俺もオンではノーセーブ使ってたけど
「俺もオンでは…」ってじゃあ作ったことあるのか?
>当然セーブしまくって作った選手でオンやりたい人もいるだろうし
当然って、それは作ったことある奴の言う言葉だよ。
やってない奴がどういう思考回路でそんなこと言うんだ?
やり直しとかセコイことせずに作った選手でオン対戦やりたい奴が普通なんだよ。
少なくとも昔からパワプロやって愛着持ってる人はやり直しできるからって、
課金してまで気持ち悪いコトはしないと思うが…
いい加減双方うぜぇよ
こういう輩は何言ってもやめないからNG入れるしかない
すまん、もうやめる。
おり選手ありきでスピみたいに偏差値わけはむりだろうな、ただ対戦相手募集部屋作れるようにしてほしいな。
>>885 そこでお互いの選手能力確認出来れば最高だな
イヤなら追い出すことも出来るシステムで
選手を査定してポイント化して、オン用のアレンジは規定ポイント内で作るモードがあればいいんだよな。
調整は難しいからacみたいなレギュレーション制にしてさ。
俺は縛られた中で競うのが好きだからこれで満足だ
まぁ〜とりあえず言えるのは
素人でも何かしらの案がでてる訳で
573さん、2011オンはもちろん2010オンの据え置きでは
ないですよね…?
ってことだな。
>>888 部屋制度はいいね〜
「98横浜再現チーム、同じく再現チーム対戦募集」とか一言コメントも入れられると面白い
堂々と改造選手使ってることを書いてくれればいいし、トラブルも無くなる(そういう選手嫌なら最初から相手しなければいいから)
部屋に入る前に全選手の能力も見放題なので、対戦開始後にタイムかける手間が省ける&そういうのが嫌な人も不快な思いをしなくて済む
いいことずくめじゃないか!
まあ、対戦までの待ち時間が長くなるのが欠点だが、マイライフとか別モードを待ち時間中に出来るようにして
マッチングしたらうまい具合にオフラインモード中断みたいなのができるようになれば理想的
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 22:56:38.23 ID:xDTqxFHg
ランダムでランカーとあたって選手能力参考にしてサクセスする楽しみもあるんで、そこは臨機応変にマッチングシステム作ってほしいな。
ランカー怖い、、、
>>887 >>892 オンで大会があったらぜひ採用してもらいたいな。
チーム作りにも個性がでるだろうし。
部屋制度も良いね。
待ち時間は他プレイヤーの観戦でもいいかな。
>>889 KONAMI「PSNが使えないので、オンラインモードが検討できない、2010をそのままで積むわ^^」
まあ、流石にないか
コナミならそれ言い訳にして本気でやりそうで怖い
>>894 まぁ〜流石にとは思うがw
実際、PSNの障害はゲーム制作にどれくらい影響があるのかな?
結構みんなオンってやるんだね
俺はサクセスで作りたい選手作ってそれでペナントかマイライフやるだけだわ
言い訳というかマジで影響はあるんじゃない?
詳しい訳じゃないが、実際PSN止まってる今、
オンライン方面の開発はとまってるんじゃないかな?
実機でラグ確認とかできないと思うし。
>>897 みたいな人も部屋システムできたら気軽にオンできるから、
部屋システム作ってくれKONAMIさんよぉ。
そんなことよりPSPにもオン入れてくださいwwwww
勿論部屋システム入れて
PS3版がうらやましすぎてやばい
PS3買えば解決
オンはウイイレ見てる限り改善どうこうする気もないと思うけどな
無理なのかしないのかは別として
今時PS3持ってないひとって・・・
果たして主題歌とOPアニメは復活するのだろうか?
EDテーマも欲しい。
サクセス高校編だしそろそろ復活希望。
部屋システムはあったら嬉しいなぁ
>>887が言うようなポイント制限システムも楽しそうだ
>>902 そういうこというなって。
とはいえ、PS3の値段も落ち着いたし、
>>900もこれを期にPS3を買えば解決。
PSPでオンは無理だろ…
PSPてアドホック対応してないんか
してるのならアドパで…とも思ったが結局PS3買うならPS3版買うかw
PSPのアナログスティックじゃ打てない俺
>>895 コナミってそういうの多いの?
あんまりコナミ自身には知識ないんで
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 01:35:05.68 ID:wDbqYVyD
てか、大西ってサウスポーじゃなかった?
この画像のは右投げだけど...
既出かな?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:23:41.37 ID:KpoVkK1y
おまえらおたくの集まり(笑)
恥ずかしいよ!
pspで友達としかやらんから気にしてなかったが粘りサクセス選手嫌われすぎてて吹いたww
友人と楽しむとか一人で楽しむとかなら一向に問題ないだろ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:52:52.66 ID:TbfuDPZU
>>910 そういうスレにこんな時間にやって来る君(笑)
恥ずかしいよ!
14以来のOPアニメ+主題歌、復活してほしい。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 03:13:01.82 ID:BJ+485J2
2011クソてほんと?
PS3買ったんだけど
2010が良いの?
ちなみにPSPで2009までやってたお(´・ω・`)
うそだよ
まだ発売してないどころか情報も公式サイトがオープンした位のレベルなのに
クソかどうかの判断が出来るわけねぇだろw
>>915 2011年夏に発売するから、購入して自分でクソかどうか確かめてくれ。
バレンティン(YS)
CSEBD
見た目の新鮮さは皆無だね
それでも毎回買うんだけど
2010から比べると確かに新鮮さは皆無かもしれんな、あの位で十分と言えば
十分だし。いや進化出来るのなら大歓迎だけどね
あぁでも個人的には真芯で捉えたエフェクトは早く動画で見てみたいかな
エフェクトとかいらんから能力発揮した時はステータス画面でも反映してくれ
今回Sがある訳だし
坂本(G)
DADBCF
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 05:29:25.19 ID:BJ+485J2
>>917 >>918 あ スマンスマン(^_^;)
2010が良くないと聞いたんだ
マイライフがないとかなんだとか
>>900 大人しくPS3を買ってPS3を有線で繋いでアドホックをやれ
…これ完全にPS3版買った方が得だなw
wifiを特定のゲーム(みんゴルPとか)にしか積ませないSONYを恨め
>>903>>914 少し前にも議論があったがアニオタキメェって事に落ち着いた
マジで野球とアニメ関係ないだろ
野球ファンのためのゲームなのにアニメなんて入らないわ
>>926 プロスピあるやん。
アニオタに媚びろとは思わんけど、パワプロはリアル系じゃないんだから、アニメのOP位あっても問題ないだろ。
そもそも昔はあったけど、どうせコナミが予算削りたいから無くしただけなのに。
てか、今までパワプロやってきたならパワプロが野球ファンのためのゲームなんて思わんだろ普通。
ふとミルキィホームズを思い出した
まぁそれはともかく、OPがアニメかどうかなんて俺は全く気にしてなかった所だから
そこ気にする人いるんだなぁと、変な話ちょっと感心した
8のOPは素晴らしい。
パワプロは94しかやったことないが、相当進化しているんだろうなぁ
>>927 これ以上言うと荒れるから自重する、すまん
まあ、アニメでも耐えられたのは11と12だな
共に男性ボーカルなのと12は短いのが良かった
因みにプロスピは2011からオープニング無しになった
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 09:53:57.96 ID:TbfuDPZU
>>922 実現するとタイム待ちは減るだろうね。あと特殊効果明確になってつけやすくなるのはいいな。
出来がクソでもアニメは〜とか知った風にいうからオタ嫌い
六道とかいう気持ち悪いキャラ出てきたかと思えば元モブに片想い設定出来て鈴本総叩き
まぁ彼は彼で(笑)だがそれを理由に叩いてたオタマジ害虫
どうせ1回みたら見ないし
>>926 自分は野球好きでもなかった小学生の時に初めて9をやったんだが、
あのアニメのOPとかサクセスとかやってたら、
野球やってみようかな?面白そうだな。
と思って野球を始めて今でもしてるし大好きだ。
大人ばっかりやってる訳でもないし、
結構パワプロは子供に与える影響大きいゲームだと思うから、
上手くは言えないが、あって悪いことはないだろ。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 10:46:40.41 ID:wDbqYVyD
サクセスタイトルのアンドロメダの投手が大西か否かについてはスルー!?
アニメはいらんだろ
野球とアニメを一緒にすんなオタ
有って困る物じゃないのに
毎度エディットいらないOPいらないって言ってるのは社員だろ
>>939 いや、エディットは欲しいよ
ナムコリアル系には積んでるから尚更にね…
OPは4・5・15・2010みたいなら大歓迎
アニメでも男性ボーカルなら個人的にはギリギリOK
エディットはいらんなあ
エディット無くてもいいけど
マイナス能力の取得をもっと楽にしていただければそれで
再現選手作ろうとすると一々面倒でな
OPはあった方がいいな。2010っぽいのでもアニメでもどっちでも良いから
>>909>>937 俺は大西だと思う。
ちなみに奴はパワポタ3では右投手になってたよ
そして変化量が1ずつ減らされてるゆとり仕様‥‥‥
マイナス能力のDLC
>>941 はい
ですがアニメオタが喜ぶような野球ゲームははっきり言って嫌です
op入れたとこでアニオタが喜ぶのか?
俺はどっちでもいいけど、9のopは格好良かったね。
当時小6だった俺には野球の熱さが伝わる良いopに感じられた。
サッカー少年だったから野球やろうとは思わなかったがw
アニメは子供とかには受けてたと思う
中学生の時に周りで話題になったし
どうせ一度見たっきりで飛ばすようなOPに容量割くくらいなら他を充実させてくれ
まぁ〜正直なところ個人的にはOPがあろうとなかろうと、アニメであろうとなかろうとどっちでもいいやw
結局とばすしw
>>948 いいなー
中学の頃なんて、バスケかサッカーで野球の話する奴誰もいなかった
>>950 次スレ頼むぜ
>>951 中学の頃は猪狩コンチェルンがどうやったらプレイ出来るのかで盛り上がったなあ
肥のPK詐欺といい勝負
プロスピオンラインモードの選手集めが2011から課金でゲットできるように変わったんだよな(課金しなくてもある程度は集めれるみたいだけど)
結局発売してまもなくPSNが落ちちゃったわけだけど
あれの売れ行き次第ではパワプロ2011はともかく2012ではDLCでさくしゅさくしゅ〜が始まるのかもな
>>934 あれはマジで不快だった。女キャラ増やしてギャルゲ化していくのかと思ったら
主人公以外の男に片想いとかいうクソ設定。いったいスタッフは何がしたかったのかと。
だから15では(ry
>>958 アニオタ認定(最後の方にアニオタマジ害虫ってあるしw)されるからは反応しない方がいいと思うの
そろそろサクセスのキャラクターに声付けろとか言い出す奴が現れそうで怖い
口ないのに喋りだしたら怖すぎwww
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:03:15.08 ID:BqqARU+h
サクセスはアニメみてえなもんだからな
オタはパワプロよりパワポケにいくと思う
あっちだと王道的なパワポケ10ですら批判食らってるし完全オタゲー
ニコ動に上げたOP集のコメントに口がないからアニメ化出来ない
とか気持ち悪いコメントがあった
ポケモンのBGMで振り返る動画をパワプロでパクって作って8〜14のOPを本気で歌うゆっくりシリーズにしてやろうかしら
ゆっくりでアニメOPを酷評しまくってさw
>>944 パワポタ3で右投げなってたんですか
なら大西で確定ですね
アンドロメダ学園が実力主義+11決の栄光みたいカンジなのかな?
んでもう1コの OKISE ? が運絡みかな?
久しぶりにするめ,球八みたいに試合オンリーの高校作ってほしいよね
>>965 珠八も悪くはないけど、試合オンリーならやっぱり冥球島が良いな
当然完成したチームと主人公個人はそれぞれオリ登録できるようにして欲しい
>>963 10が叩かれてたのは北乃と監督生と驚異の失投率でしょ
パワプロ慣れしてる人がやったら1年目でぶちぎれそう
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 18:04:35.95 ID:cjKGFHDE
いままであったか知らんけど十字キー操作は復活するんか?
>>968 流石にそれはないわ。
計算式が複雑になりすぎて崩壊するやろ。
>>969 復活もなにも無くなってない。
>>958 個人的には主人公以外に好きな人がいたら何故ダメなのかわからん
>>971 まぁギャルゲだったら叩かれて当然だが、これ野球ゲーだからなw
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 19:02:11.96 ID:GR/dKt1v
いやもう9のサクセスのリニューアルで良かったのに
変化球は無いとしてもスタミナ・コントロールも100段階なのかな?
100段階でもいいけど今までと同じポイントが必要なわけないよね?
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 19:58:13.50 ID:oKw19t++
果たして主題歌とOPアニメは復活するのだろうか?
EDテーマも欲しい。
サクセス高校編だしそろそろ復活希望。
>>974 どちらも100段階になるとは思うけど、
スタミナはいろいろ細かい計算があるから、
100にすると大雑把になり過ぎるんじゃないかなぁ。
変化球によってスタミナ消費も違うから、
1.5消費やら0.5みたいに小数点計算になりそうだな。
投手能力だけ255のままってのも変だし。
そこらへんも気になるね。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 20:13:53.10 ID:enIOH5T9
ねー
>>958 あなたには箱○がお似合いです
IDOLM@STERにドリームクラブ、あげくの果てには、多数のエロゲのギャルゲ化移植
野球ゲームに何求めてるん?
>>971 面倒なイベントの褒美がアレだからな…w
スタコンは上限を1000にすれば解決
>>981 スタ婚区切りの基準を統一してほしいな
基準が全然違って違和感あった
建てられなかった
やってみよう
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 22:03:35.84 ID:bJSKD8AH
PS3も改造できるようになったんじゃないの?
>>989 かなり古いバージョンしか無理だから最近のソフトは無理だぞ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 22:30:52.23 ID:f1Svwjhi
あれPS3本体に何か問題あってそれでPSNに波及したんじゃねえの?
オンでデータ変えれるとかどうとかで
うめ
うめ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:12:01.11 ID:uLomeJzP
二枚技が使えた頃は12回では済まなかったけどな
それこそ休みコマンド最小限で70%でも突撃しまくってた
梅さん
梅宮
俺はイケメン
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:27:47.67 ID:QM7ixRpi
もうすぐまんスレだ
1000
1000なら今回でパワプロ終了
プロスピに吸収される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。