【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすいです。
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー2
・ランナーを出すとコントロールがダウン
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
>>1 乙
意見求む。
4年3月時点で、160K、コン150、スタ138、スラ4、Vスラ4なんだが、ここからどう伸ばしてやるべきか。
球種はT字、3種スラ、4球種目指すか…
ちなみに開幕イレブンね。
>>1乙 ご自由にどぞーー
つ「オヤ、気絶シタヨーデスネ」
つ「なになに、ジャイロボールの記事か」
つ「やったー、ゾロ目がでたぞーー」
>>8 順調やね 球速コンスタは既に十分といっていいくらい
オーペナ用なら3スラ&得能に
対人用なら+Sスラ、シュ(orHシュ)の4球種かなあ
個人的にはスタA、3スラにしてほしい T字はあんまり好きじゃない
10 :
矢部:2011/01/10(月) 00:49:21 ID:jCuUYQHK
>>1乙でやんす。
ついでにオイラのスパイクを磨いておけでやんす。
>>1おつ〜
明朝成人式を迎えるがサクセスで夜を明かすぜ
最後の10月に交通事故・・・
まじでコントローラーぶっ壊しそうになった
禿失敗も、低確率の怪我も全然許せるが
交通事故だけは勘弁してくれ
14 :
矢部:2011/01/10(月) 07:06:04 ID:jCuUYQHK
>>12 残念だったでやんす、こうやって人は大人になっていくでやんすね。
嗚呼、禿偉大なり
>>14 お前が助けてやらなかったから
>>12が複雑骨折しちゃったんじゃないかw
>>9 サンクス
さんざん悩んだ挙句完成したのがこれ。
左左サイド 165K、コン155、スタ150、スラ5、Sスラ3、Vスラ4、ピンチ、尻上がり、ジャイロ、ノビ、闘志、打球反応、逃げ玉、ケガしにくい
序盤での禿出現と全国優勝2回、地道な移動技と牽制による盗塁誘発…
さすがに1サクセスに2日近く掛けるのは骨が折れるな;
>>16 変態達のターゲットになりそうな能力だな・・・
>>16 パスうp!
オーペナでハンパなく活躍しそうだな
ここ最近のこのスレの選手達を見ると、
またやりたくなってくるなあ。
今手元にPS2がないから2010やってるけど、
こっちのサクセスは11の比じゃないくらいストレスゲー。
今年もうちのセンサーは感度良好!
次ムービン愚がきたらPS2ぶっ壊します^^
>>22 やめておけ、PS2は投げ捨てるものではない
ムービングとジャイロ、記事を読んで成功する確率は一緒じゃねぇだろと毎回思ってしまう
ジャイロが30%ぐらいでムービングが75%ぐらいだろあれ
クソ矢部の駄菓子イベントってなんか旨みはある?
必ずやる気下げられてるからいつも断ってムカつく捨て台詞を聞かされてるんだが
粘り打ちくれるときある
パワフル大で熊谷がキャッチャー○教えてくれる条件って何?
○持ってれば◎にしてもらえるの?
>>25 ありがたや
2年目合宿終了時に肩守備B以上だと30パーで付く(目が光れば成功)
○持ちで◎、◎持ちでささやき
あとブロックも付いたと思う
>>26 ___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゛l゛l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>16 乙 回復が欲しかった所だが、それにしてもいい投手だ
>>24 イカ酢でセンス○が1回、水あめで粘り打ちは何度もあるからオレは常に100円だな
幸いまだセンス×は喰らったことない
>>25 >>26に加えて熊谷評価が一定以上(友情組んだ後、何度か一緒に練習するくらい)必要
超決パワ大 右投げ
156キロ コンB160 スタA150 スラ5 Vスラ4 Sスラ2
対ピンチ 対左 ノビ ジャイロ クイック 回復 安定感 低め リリース 打球反応
テンポ 人気者
試合は全国1回戦→地方1回戦→優勝→全国決勝
能力的にはボチボチな感じだったけど特殊運が爆発した
特に人気者はかなりうれしい
つネタ投下
【サクセス小技紹介&検証依頼】
新参者なので既出だったら失礼m(_ _)m
小技…COM攻撃時、オーバーリードからの盗塁を阻止or発動
@ランナーのリード幅やリードの停止地点までのモーションで、COMの盗塁有無を確認
(阻止目的→牽制、発動目的→COMがオーバーリードするまで敬遠)
※なお、全国決勝とそれ以外では、モーションに若干の違いがあるので注意
A投球と同時に盗塁するため、ウェスト&ボタン連打
BCOM盗塁死
例)西強戦 清本敬遠→盗塁指令→盗塁死→ウマー
対戦で、自分で盗塁予約・非盗塁予約を入力して見比べると違いに分かるはず
(メリット)
・非キャプ時、キレ2までのカウントダウンを軽減
・キャプテン・非キャプ問わず簡単にアウトカウントを稼げる
(デメリット)
・なかなか盗塁しない奴もいるため時間が掛かるときがある
・チームメイト評価低、投手・捕手能力が極端に低い場合は失敗しやすいため、ピンチに陥る
※イレブン非キャプ時は状況に応じ要検討
検証依頼…上記について開幕版は確認済みだが、超決もいける?
だれか検証してくれぃ
何があっても矢部カスをスタメンで使い続ける監督死ね
>>30 スマン。小技紹介について一部訂正^^;
×)発動目的→COMがオーバーリードするまで"敬遠"
○)発動目的→COMがオーバーリードするまで"牽制"
勘違いさせて申し訳ない
スタミナ馬鹿ってやっぱり帝王の方がいいのかな?
130CA(カンスト)スロカ4 パーム4 チェンジアップ2って感じのを
作りたいけどちょっと厳しいか
天才きた 左135`D120F19スラ2フォーク1
何かやる気しねぇー誰か代わってくれ
ちなみに11始めて約2年で3人目だ
天才型が凡才のいい時と同じ程度に終わった時の残尿感は凄まじいものがある
常にベストを目指す俺は左投げを作ったことがない
http://imepita.jp/20110113/035150 他に積極打法・体当り こんな能力でも燦然と輝く赤のおかげでかわいいw
凡才・真帝王 大して順調でもなかったが、3年11月の禿で世界が変わった
ミート多用と守備職人があれば個人的には完璧だった
チンチロにでも手を出さない限り、これを超えるショートは俺にはもうできない気がする
禿様バンザーイ!
博士いいなあ
最近事故の方しかきてないや
130CAスロカ4 パーム4 チェンジアップ1までいけた
手探りなんで育成計画も何もない感じだったけど・・・
どうせリリース取れないし開幕で作るのもありかな
なんとかあとチェンジアップ+1、ノビ、尻上がりまでいきたい
>>33 パワ大でスタミナ継承二人いたほうができそうじゃないか?
>>40 パワ大だとスタ練の回数的に厳しそうだけどそうでもないのかな?
帝王だと1ヶ月に3回出来るからいいかなと思ったけど経験点の差次第か
ちなみに自分の帝王継承は球速変化球だった
スタミナ太郎は帝王だと思うけどなあ
スタタッグは精神入るのが旨いからAA投手とかには向いてるけど、スタ練の数こなせなくなるべ
ホスト待ちしてカレンを彼女に 2年6月、3年5・6月丸々ホスト行って、真帝王後はパワリンの許す限りスタ練4連発じゃないか?
>>40 それ友情タッグで消費体力も増えるわで全然ダメだろ
157 185 58 スラ4 Vスラ4 Sスラ2
ピンチ ノビ ムービング 回復 安定 低め 重い球 リリース 人気 ムードメカ
なかなかいい感じのが出来た
最後変化球100p以上余らしたけど人気者がきたんで良し
ガンダーがすけすけくれてひゃっほいだったが全試合2点以上勝ち越し状態で
自操作開始だったw
パワ大で馬鹿打ち&3連覇したのにパワー165のオールAでオワタ
特殊もAHと初球くらいしか無い
酷い格差を感じた・・
投手で四天王を守れる人いるかい?
>>47 頼りになる男の詳細待ちの当スレでございます。
県名投手も気になる
2010のオン行けばそういう選手名ゴロゴロいるな。
まあ
>>47は確信的に他の選手名も画像に載せたなw
>>45 開幕ならともかく、超決パワ大でその能力なら相当凄いと思うけど
一度だけ、ハム太郎も初野も加奈も追わずに帝王みたいに肩6守3精1くらいの割合でやってみたことあるけど技術全然足りなかった覚えがある
それ以来パワ大野手は、投手本気プレイ前の貯蓄プレイオンリー
その中で積極盗塁/走塁、ラーメンで固麺打ち/ささやきあたりを狙いつつ、守B・サブポジつけて都市伝説のサブポジ4待ちの巧打者育成しかしてない
一番レアな得能ってなんだろう
組合せでなら色々ありそうだけど、単独でとなると投手はシュート回転・ランナー2あたりかな?
野手はサブポジ2・4一択だろうけど
まぁそれらだろうね。次点で連打、ささやき、ゲッツー崩し、四番× etc…とか?
でもこいつらは普段狙わないだけでその気になれば取れるからなぁ
連打はキツイだろ、栄光なら確実だが。
ささやきも狙うと取れないというw
シュート回転は犬河が教えてくれるから楽な方(超決限定)
ゲッツー崩しは楽勝。
4番×、ランナー2、負け運辺りは入手難易度同じくらいかな。
サブポジ系、都市伝説…
そういえば初野がチャンス1だったよな
あれって取れるんだろうか
質問なんですが、開幕版のイレブン大学って投手育成の場合、
野手なら〜1人の継承選手はでる可能性があるのでしょうか。
それとも野手育成の場合しか継承選手は出現しない?どちらでしょうか。
よろしくお願いします。
>>56 投手でも出る、まあ『出たらラッキー』程度の確率だけど(器材も粘らないといかんし)
>>54 なるほどシュート回転は犬があったね 超決帝王投手なんて何年もやってないから忘れてたw
>>55 チャンス1、対左1はキツそう チャンス1のが狙える範囲かな
以下攻略本より
・禿「精神面を・・・」失敗でいくつかの候補の中から3つ取得 その候補の中にチャンス1、対左1がある
・禿手術後、力ノ代償ハナンデスカ? でチャンス/左投手にものすごく弱い、がでれば
対左1はたぶんこれだけ
チャンス1は真帝王で
・正月にチャンス2とるまで粘る→紅白戦前にセーブ→紅白戦で試合を引き伸ばしつつ得点圏で3回凡退、とれるまでリセット
・正月チャンス2→友沢の数字記憶する奴わざと間違える、で50%で取得(もう50%は三振男)
がある分なんとかいけそう ノビ2とかと同難度くらい?
俺はやりませんw
開幕で全日本以外でリリース狙うなら、趣味を釣りにして
夕方にひたすら趣味してれば良いの?
確率はかなり低そうだけど。
>>59 釣りでリリースは全日本限定(趣味イベントすら見たことないけどw)
帝王で投手量産して、自主トレ→犬と合同練待ちが一番率高いと思う
リリース欲しいなら素直に超決買えばいいじゃない
パワ大だって強いの出来るし、現にここでも化けもんがうpされてるぞ
>>60 ありがとです。全日本限定なのかorz
>>61 ヘタだし、開幕買ってまだ1年も経ってないもーん
あ
http://imepita.jp/20110119/723210 >>64とは正反対?w イベント運爆発しても中の人の腕が微妙だとこうなる
チャンス・流し・内安・チャンメのみポイント、他全て試合・イベントなど
3年秋・春と全国すら行けなかったのが泣けたが、栄光以外で連打は確か2人目なのでうれしいれすw
これくらい得能とってパワー200を目指してみたいなぁ
>>64 200のオールAって筋守ではキツイ? やっぱり肩?
>>65 育成法としてはまずずっと筋トレ。
でパワーを上げたいとこまでガンガンあげる。
試験や試合etcで入った技術はミートにあてる、微々たる技術は大切にw
パワーを上げ終わってもまだ筋トレ。筋トレラブを貫く。肩を上げる為の経験値の貯え。
走力は筋力使うので肩を上げ終わってからが考えやすいかと。ミートと肩を上手く先に上げる。
江久瀬らの引退までにDADB初のパワー200〜を私は目安にしてます。作るキャラによってもちろん変動しますが。
そのあとは最後まで守備。打撃、ダッシュ、肩は一切しません。
あとは試合に勝ちまくれば結構いい感じ。
みたいな。
肩主体の練習で作ったことないです…やってみます、ありがちょん。
ここまで聞いてはいないだろうかれ軽く流してください…
長文失礼しました。
西強戦で無失点2アウト満塁、よっしゃここでフルカウント牽制だ!と牽制してみたら、
ファーストがボール落としてランナー生還、ファーストに失策が付いたのを確認した。
やる気無くしたから、以降全部スロボど真ん中であっさり5失点し、即交代。
試合終わってみたら全て自分の自責なんだがおかしくね?野球のルールだと2アウトからのエラー以降、
その回の失点は自責じゃないだろ!パワプロは違うっていうのかよ!え!?どうなんだよこのクソ野郎!!
すいません取り乱しました。
573の人間はプロ野球のルールを知らずに作っているからしかたない
ランナー一塁で降板し、その後5失点すべてを自責にされた事があった
みずき氏ね
1アウト一三塁でのショートゴロをホームに投げるなよカス
三塁ランナー戻ってFCになったじゃねぇか
余裕でゲッツー取れるのにアホかと
気持ちはわかる
ゲッツーに打点がついたり、
>>68→キレ2・・・みたいなこともたまにあるし間違いだらけ
>>69は自分も打撃で使うからチャラかなw
全部含めて573クオリティなんだろなw
>>66 サンクス やってみます
たしかにチャラだなw
こっちも思いっきり利用させてもらってる、1死13塁でバックホーム
長年11してきて初の天才が矢部に負け運つけられ
そして肩に爆弾ついて…爆弾ついて…逆指名の前に…爆弾が…
あんまりだよ。もう元気も空っぽだよ。
マジクソウンコ矢部
>>72 逆に考えるんだ 野手天才でなくて良かったと
投手天才は多球種か二刀流くらいしか道ないよ オレンジプレート見たかったってんなら別だがw
http://imepita.jp/20110120/813530 できたて。俺が筋守でパワー200を目指すとどうにもこうなりがち
凡才スタートを除けば、これでもかなり運は良かったと思う
打・走・肩は練習0回、最終的な練習レベルは筋29、守23、精5くらい
敏捷110くらい余らせて、技術不足は画像のとおり
試合・試験での腕が足りないのは重々承知してるけど、練習方法か何かが根本的に間違ってる気がするんだよ・・・
何が間違ってるん?
肩しないとそうなるよね。俺も昔鈍足捕手作った時も敏捷すさまじく余った覚えがあるし。
目的はオールAってこと?
今の目標は超決禿無しで200オーバーのオールAかな
肩守で160のオールAくらいは安定して作れるようになってきたところ
得能取りに行く精神練をさらに肩に回せば175-180くらいは行けそうな雰囲気なんだが、
そこから先の道が俺には険しすぎるようだw
いや現状でも充分だと思うよw
外野の守備職人ているのかな?二塁とかショートなら絶対つけるんだけど
>>73は守備職人とらずにいけばオールAいくんじゃない?
つペッパー
俺たぶん守備職人ポイントでとったことないわw
あんなにお高いのに全得能中でも最低クラスの効果でしょあれ
ペッパーで全部とってもくれないときあるよね
地味にイラつくわ
75%だったかな取得率 見栄えが良くなるから取れたらラッキーくらいにしか思ってないや
肩守だと不足しがちな敏捷が30も入る こっちが本体w
俺の4分間の集中力と手汗返せとは思うけどもw
>>73 天才死んだ
>>72です。やっぱ天才に憧れがあったのさマイフレンド。
パワー200のオールAですね。試合では打てなくても勝つこと。
非キャプだと難しいけど勝つ為に打つ。これ大事。ちなみにこの前上げたオールAパワー228は最初が準優勝、そのあと3連覇。最後準優勝
と試合には恵まれた。HRは32か33本だったと思う。
練習の機材レベルとかどのくらいかは忘れた…需要あるならまた作って経過を写メとともにあげます。
私PHタイプばかり今まで作ってたんでオールAタイプは毎回うまくいくとは限らんですがね…
力になれるなら。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 14:43:34 ID:Unpv9BB/
サクセスでは試合に勝つために清本を連続敬遠することがよくあるが、
明徳の馬渕が甲子園で松井を敬遠しまくった気持ちが理解できるww
長文失礼します
>>80 ちょい亀ですが
全国決勝5回はうらやましすぐる どこかで犬が燃えたり俺がヘタったりで全国すら行けない大会が出てくることが多い
試験はミットブレないから40点安定してきたけど、試合の腕が全然足りないんだな俺
超決だとHRは平均15-20、最高が確か27か8 腕磨きますわ
能力うp過程より、ベーシックグラブは買うべきか否かと、大体でいいので筋守の練習回数(比率)が知りたいです
例えば
>>73だと、技術足りないからといって守備練増やすと更に敏捷が余る訳で・・・
超決でチンチロやったらどうなるか試してるところなんだけれど、
意外と早くにぞろ目が連発した、が、二回で止められるんな
ぞろ目⇒普通の目⇒ぞろ目で勝たないと70万稼げないんか
超決じゃ70万までしか稼げないだっけ。
開幕でチンチロやったが終盤はパワリン全然効かないもんな。
70万じゃ休みなしでやれるくらいしかメリットがなかろう。
凄ぇ 目標は165BA12?
チンチロは全然詳しくないけど、超決では俺も24000円スタートでゾロ目二発で終わった気がする
>>83の方法が良いだろうね
昼から穴掘り行くとか体力少なめで行くとかでスタート金額変えたら最大でなんぼ貰えるんだろ
>>85 画像きれいだな
決定チンチロは割が合わないからやめといた方がいい
パワリン代だけで50万くらいいいるから
6・6 vs 6・6(引き分け)
6・6 vs 6・6(引き分け)
1・1 vs 6・6(負け)
だった事があるわw
イカサマ見抜いてもノンリターンなのは何とかしてほしい
確かにそれは思うが、
失敗したら時間を巻き戻してもう一回なこちらの方が悪質なイカサマですw
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 10:21:21 ID:ghmjWQMG
あ
おめでとぉぉ
禿ありとはいえ、200のオールA目指して四苦八苦してる俺とは次元が違ぇww
しかも育成報告見ると、最速四天王、禿の時期、試合運他まだ伸びしろもありそうだ
そう上手く禿来ることは稀だけどね
しっかし、オールカンスト作っちゃったら、それに得能をいくつプラスできるか、しかないじゃないかw
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 04:56:25 ID:cfnqi528
やべー!まさかのぉぉぉ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 08:18:01 ID:d7qxlUqp
初野が超ウザく見えるw
実在したのかよ…
開幕のリリースイベントかと思ったのは俺だけじゃないはず
帝王で発狂して逃げた猫神を探すイベントはレアかな
スタミナが5くらい上がる
あとは演劇部イベントだけだな…
帝王のシャワーイベントすら3年近くやってはじめてみたな
>>93 凄いな、マジで実在したんだw
しかも超レアなのに失敗してるところが…
開幕?超決?
どんな感じでイベント発生した?
サブポジ2/4付かなかった時の為に保険で撮っといた、イベントの出だしw
http://imepita.jp/20110125/782680 PS2開幕、強豪、4年7月の夕練習後いきなり来た 長年11プレイしてきて一番wktkしましたw
プログラムとかさっぱりわからんけど、KONMAIちゃんとテストしたの?ってくらいバグっぽい感じのイベントでした
まだ8月頭にセーブして終わったまま
今日はサッカー見たいから明日にでも創り上げますよー
>>102 詳細どうもです。
守備B以上、初野と一緒に練習後とかだと思ってたけど、
ランダム発生なのかな、きついなあ。
超決でも起こるのだろうか……
初野のかわいさは異常
初野と一緒に7月夕に練習したかどうかはちょっと覚えてない、スマン
ただ攻略本情報だと、イベント自体の発生条件は4年次のみだけど、守備B以上とサブポジが既にないとサブポジ2/4は付かないっぽい
>>104 俺男だし、ホモっ気も全くないけど、仲間評価の「セ、センパイ、最高ですっ!」初見時は吹いたw
パワ大普通でコスがABかBAで総変化10以上で特能もそれなりに。
ってなると普通に継承使う程度の素直プレイじゃ無理だよねぇ・・?
どっちかA狙うと片方がCで総変化7〜8で特能スカスカで頭打ち量産だわ。
まずは全国大会を2連覇するんだ!
シュート回転もかなりレア?
一度も取得した事無いなぁ
全日本であかつきの六本木先輩に会えるにはどうしたらいいですか?
決定版なんですが
一ノ瀬か二宮とメシ行って昔の話になった時に名前出てくるっぽいけど、
会う事はできないんでね?
>>93の豹君、今やっとります
せっかくなんで三(外)の状態からもう一つサブポジ取ろうと思うんだけど、
捕と遊どっちがサブポジ2の影響でかそう?w
影響はショートのほうかなぁ。
まぁでも名前プレート三色にするなら捕手だよねw
連レスすまん、得能のサブポジ系はやっぱり何かおかしい
既にサブポジ外野持ちなのに、能力うp欄の「サブポジ外」が取得済になってない
http://imepita.jp/20110126/840370 これでサブポジ外とったらどうなるんだ?w
さすがに万が一サブポジ2消えたりしたら怖いから、メモカ抜きして一旦完成させてから色々試してみるでおk?
サブポジサブポジ言ってすまないw
>>112 いろいろと実験してもらえると助かる。
できれば二度目のサブポジ外野をつけて欲しいw
>>113 おk
まだ9月で中断中 リセット込みだとどうしたって能力落ちちゃうから、一発目をどうフィニッシュさせるか思案中
明日にでも完成させます
たぶんもう二度とサブポジ2なんてお目にかかれないだろうから、色々実験してみますー
もちろんキャンセルしたけど、
試しに能力うp欄でサブ外取ると、カーソルが勝手に一番上(弾道)に戻って、一番下がキャ◎になった(=サブポジ欄まで行けなくなった)ので、
三(外・外)みたいなことになるのかな?www
シュート回転はたしかにレア
サブポジ取得とは珍しい。俺は64の2000で取得した一度っきりだ。
数年ぶりにやってるんですけど
3年3月の大会で優勝すると日本代表候補に
選出されるんじゃなかったでしたっけ?
別のシリーズと勘違いしてるっぽいぞ
3つの大学クリアしたらプレイできる全日本編はあるけどね
ありがとう、99だったかな
チンチロノーリスクで\192,000ゲットしたのでトルマリン買ったらビンゴでグラスラ('A`)
>>107 パワ大普通全国キャプで2度優勝した。
確かに一つ壁を超えた選手が出来たわ。まだアップできるような選手じゃないが。
FEスタート+全国キャプテン2回以上+継承+博士待ち
くらいしないとSランクはつくれないな。
>>122-123 乙です
つまり、新たにサブポジを習得すると、消えてしまうのか…
気になる二度目のサブポジ外も是非とも試してもらいたいw
長い間ここの住民で選手とか晒してたけど育成が上手くいかずマジギレしてディスクバキバキに粉砕(手の平所々切らして流血)+家のタンス足蹴り連続で陥没させ、ストーブもスイッチ部分を破壊、足は打撲、怒りが収まりきらずもう一つのタンスにパンチ連続で亀裂を入れ。
それでも止めずしまいにはタンスに軽い穴あけて右手の手の甲の一部を粉砕骨折(放置してたら2倍弱膨らんで病院へ)で完全にオワタW
しばらくパワプロから離れます
恥ずかしいけど全て実話
思ったけど人間マジギレするとあまり痛みを感じないんだねW
落ち着いてきた時には右手の感覚はなくじわじわ痛み出してきた
みんな今までありがとう
しばらく頭冷やすわ
>>125 こんなにキレてるオレ、カッコいいアピールやめて
ださいし民度が問われる
凄絶だったなw
まあゲーム辞めるいいきっかけかもしらん
ただ、当スレは誰でもウェルカムです ご帰還お待ちしておりますw
>>124 やってみました、二度目のサブポジ外野
結果は・・・、
サブポジ2消えて、ポジは三(外)のまま
という、想像しうる最もツマラナイ形になりましたとさw
>>127 またまた乙です
謎だらけだな、サブポジ系はw
PS2が手元にないから、実家に帰ったら俺も試してみたいな
初野と守備特訓イベントについて
1.イベントの発生確率が低すぎる
2.イベント自体がおかしな所だらけ(バグっぽい)
3.サブポジ2持ちの状態で新たにサブポジを取ると、サブポジ2が消える
これらから、
・発売間近になって573が「サブポジ2・4とるイベントないじゃん」と気づいて、超短時間でイベントを作った
・上の2か3が直せなかった為、イベントの発生確率を極端に下げた
のどちらかなんじゃないか? と邪推してますww
それから、
>>105は見なかったことにしてくれ 勘違いしてた
このイベントだとサブポジ4は取れないっぽいね
さて次は全日本で一文字さんにサブポジ4教えてもらうか
何年かかるんだろうかw
ようやく規制解除きた
オールAを作る仕事を再開するぜ
俺も西岡剛を作ろうとして一文字と一緒に何度も練習してるんだぜ!!
アレッ、何年前からだっけな……
>>129 サブポジが2つあるときは、両方ポジションレベル4以下じゃないと
サブポジ2にならないよ
守備特訓イベントは、現在あるサブポジのポジションレベルを
4以下するんだと思う
>>132 ないね。
イベントの存在を知ってるだけ。
キャッチャーがうまく作れんなあ
最後までいかずに消してるけどパワー160くらいで止まる感じだ
キャッチャー◎、送球、ブロックの負担があるから試合に勝ってくれないと結構厳しい
根気強く打ち続けて2連覇とかするのを待つしかないかね
パワ大キャプテン後は日本を4番から外した方がいいのかな
あと初野も結構打順に困る、俺はいつも1番にしてるけど
日本は一発狙えるしチャンス4だから俺は外さない
初野はいいセカンドがいたら外す。調子がよければ上位打順で使うかも
矢部氏ねはいわずもがな
ひもとは五番、四番×って結構パワーさがるよな確か。
初野は守備があるからいいが、クソ矢部は打力に目を瞑っても
こいつより肩守備が悪いザコプロはそうそうおらん。まさにゴミ。
4番×以前に素のスペックが大したことないから、継承選手を差し置いて4番に置く意味がないと思う
>>133 なるほどお それは知らなんだ
ポジションレベルってのがイマイチわからんが、
つまり
>>122のように三(外)サブポジ2の状態からサブ捕とると、
捕にはサブポジ2がかからず、外にはかかったままってこと?
日本は5番、初野は1か8か控え
メガネは皆さんと全く同じ意見ですw
初野は1番固定
日本も5番固定
パワ大強豪のザコプロセカンドはゴミだし、
日本も絶不調以外じゃ外せないなあ。
矢部はパワ大普通、イレブンじゃ仕方なく使うしかない、
パワ大普通なら2番、イレブンなら1番。
クソメガネは全日本だとアマ代表に相応しいどころかそこらのプロよりハイレベルに成長するよね
BCBCBとか基礎能力だけなら日下部より平均高い
俺の場合、大学編ではBEBEDがベストメガネかなぁ
ミートAは3回ほど、パワーDは1回だけ見たことあるが、
真帝王で最後までFFCEFのワーストメガネだったこともある
正直、能力の低さよりイベントのせいだよな、こいつがムカつくのw
土日とかにどれだけ赤能力つけられるか大会とかしてみたいな
大学とか限定してみたり
犬猫日本仲居と主人公の2コ下ってレベル高いよな。
久遠初野の年代は空気過ぎる。
>>144 非キャプ時はこのクソ守備でセンター守ってやがるのがマジむかつくw
12も13もマシだし、2010なんてECBEBという安心の守備能力。
11のメガネはマジで酷い。
>>147 非キャプ時の守備は、能力じゃなくてCOMレベルのせいな気もするが・・・
でも矢部擁護なんてしたくないし、クソ守備ってことでいいやw
もう11しかやってない俺にとっては、ECBEBなんて矢部じゃないw
>>148 守備Fなんかでセンター守られたらたまらんだろw
それ取れるだろって当たりが何度もある。
そりゃCOMが一歩目遅いってのもあるけど。
嘘みたいだろ……昔はBCBBBくらいまで育つのが当たり前だったんだぜ……
というか他の固有選手と同じように、学年が上がったときに能力が変わるようにすれば良かったと思う
64の頃とか上手くいくとBABBBの無個性オールスター選手みたいになってたよね確かw
冥球島なんて隠しボスキャラだったのに・・・
9・10の頃もそんなに弱くはなかったような
どうして11であんなに弱く、かつイライラする仕様になったんだろうか
12はそこそこ使える。
何故に11は糞矢部なんだよ!
>>140 ポジションレベルっていう隠しパラメータみたいな
ものがある
7が最大でメインポジションはこれ
表示されるサブポジのポジションレベルが全て
4以下でサブポジ2に、6以上でサブポジ4になる
サクセス中に経験値で取得したサブポジは
ポジションレベル5(サブポジ3)になるから、
たぶん外のポジションレベルは4以下のままだと思う
三7 捕5 外4以下
となっているんじゃないか?
>>153 超サンクス 非常に良くわかった
三7 捕5 外4以下 っぽいね
確認のしようがないだろうけど
最初に取得したのが外野じゃなかったら表示順で確認できるな
>>135 キャッチャーとショートはスタメン遅いから難しいよなぁ
帝王で数こなして禿や試合運など数打ちゃ当たる方式で行くか、パワ大やイレブンで得能を狙うかさえ難しい所
ちなみに俺は最近、帝王で中盤禿成功したのに試合でAHもPHも取れずに微妙な捕手を作りあげたばかりw
7 160 14 14 14 15
AH 初球 キャッチャー○
めげずに最後までやってみたけど微妙な出来でおわた
スタメン後試合は必ず全国出ないと厳しそう、特殊考えると1回くらいは優勝必要かな?
センス型を待つのもありかもしれないがこらえ性がないから何とも・・・
投手で一番最初の大会に白樺が出たときの打たれ具合がやばい
一体どうすれば・・・
非キャプなら、ボール球に手を出してくれるからそれで何とかするしかあるまい
キャプテン時の先発7回まではどうしようもありませんな
ジャイロ持ちでも普通に失点してるし、奪三振も少ない状態で操作が回ってくる
リリーフに回してたくさん三振取ってもポイント的に損なのかな
キャプテン時の経験点って固定じゃないの?
キャッチャーとショートはまじできついよね
天才+ホスト+博士で運よく7 189 15 15 15 12 特能13個が出来たけど控えになるとガクッとレベル下がる
ショートも天才で7 190 15 15 10 10 特能10個が出来たけど野手作るの下手すぎる(-_-;)
四天王で野手作る時のストレスはまじで異常…
ちなみに外野ですら180オールA特能10とか出来たら超嬉しいw
天才出過ぎで羨ましい
今帝王で来ればオールMAX狙えるのに・・・
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 02:17:10 ID:KmiKWomU
誰か名前は希望 読みがホープ 守備位置投手
球速155 コンスタA 変化球スライダー4カーブ4フォーク4
投球フォーム何でもいい 左投げ右打ち 特殊能力はおまかせでの
選手誰か優しい方作って頂ける方居たらお願いしますm(_ _)m
完成したらパスも貼ってくれるようお願いします
朝一でチャレンジしたがまたしても
>>157みたいな残念コピー
になってしまった・・
ちょっと開幕に逃げて息抜きしてみようかな
ラストに肩破裂しやがった…糞コナミふざけんなや生糞送りつけんぞマジ
開幕はイージーすぎるな
全国制覇0かつ試験、試合微妙だったのに
>>157超えたw
パワー180以上も普通に目指せそうだ
>>166 開幕は技術がインフレやからな
強振ムズイから超決ほどHR打てないけど、それでも4年夏には大体A揃ってる
触発されて昨日超決で捕作ろうとしたが、センス×→ホストの神スタートから
マッサが出ず、3年春までオレ打率10割で全国出場0→逆指名コネーで嫌になりましたw
開幕って超決より強い選手出来るの?だとしたら開幕オンリーな俺は180オールA特能10くらいで喜んでるようじゃまだまだか…
試験30点前後、打率.750、本塁打20打点50くらいがアベレージだけど、どうやったら200オーバーのオールAとか出来るの(;_;)
>>169 正直結構違う、決定に比べて常に技術経験点1.5倍くらいの体感
選手については基本的にもっと打つ(特に全国で)としか言いようが無い
試合はかなりいい感じだからあとは試験を頑張ればおk
そのアベレージなら45点平均はいけるはず
167さん どちらでも構いませんが出来れば超決でお願いしますm(_ _)m
自分なかなか皆さん見たいに強い選手作れないので 宜しくお願いしますm(_ _)m
やはり試験の点数足りませんか…全国では確かに成績落ちますね。地方で10割残して全国で落とすみたいなw
帝王野手は本当に自分の腕が試されますよね。だからやめられないw
練習して出直します。アドバイスありがとうございました!
http://imepita.jp/20110201/809300 っしゃ、これでオレも200Aの仲間入り!
凡才、コング・芸人は無し、試合は.760くらい、23本、41点で優勝2回
チャンス、チャンメ、粘りをポイントで取ったし、まだパワー上げられそう
次は220や!
>>172 開幕で平均20本打てるなら結構楽勝だと思うよ
俺開幕ではPHなしで20本超えたのたぶん2回くらいしかないわw
最近二刀流投手にはまって必死こいて作った成果がこれ。
右左 投(サブポジ二)
144k コン135 スタ100 スラ3 カーブ3 シュート1 Hシンカー1
威圧感、ジャイロ、ノビ、ケガ4、打たれ強い、クイック4
弾道2 ACBCAC アベレージヒッター、粘り打ち、チャンスメーカー
開幕真帝王 全国3連覇 センス○ サボリ癖
一発ジャイロ取得や駄菓子イベントでの粘り打ち等、イベント運が最高に恵まれてた。
残すは禿を待つのみと待っていたが、そこまでの運は持ち合わせてなかった模様。
経験点の計算や移動技等多少面倒なところもあったけど、野手能力が高くなる終
盤での試合で、ホームランや盗塁など普通投手が出来ないようなことが出来るのが
なかなか興奮したな。投手が上位の打順とかもね。
まだまだサクセスの可能性は広がると感じた1日だったなw
二刀流は12みたいな怪物はなかなかできないけど、
だからこそ夢が広がるよな どれだけやっても限界がわからない
というか、野手能力完成されすぎw オールスター級のセカンドやないかw
>>174 野手能力やばw
威圧感はどうやって取得?カレンだと低めもつかないっけ?
>>176 低めはプロマイドor写真集
プロマイド経由なしでも自叙伝は貰える。
あぁそうかーいつも二つで1セットみたいな感覚だったからd
163のやつでも頑張ってみるか…
>>176 指摘サンクス。すっかり忘れてた;
1年目クリスマスにしっかり低め○取得。
まれにパワリンだから困る姫様だよな。
ちなみにもともとのモデルは、漫画「あおい坂高校野球部」の梅宮だったんだけど、育成が順調過ぎて強くなり過ぎたんだ。
だけど、おかげで原作通り安心して1番打者を任せられるぜ!
アナウンスの「1番ピッチャー梅宮」を聞くだけで今日1日の苦労が報われるんだ。
178さん もし時間に余裕があれば宜しくお願いしますm(_ _)m
ずうずうしいですがパスお願いします。
後二刀流とか9じゃないのに凄すぎです。
>>180 期待しないでいてくれw
せめて開幕良かったんだが…
182 :
163:2011/02/02(水) 02:13:11 ID:3KEjmvTB
開幕も超決もどちらも所持しているので開でもいいですが
出来たら超決でお願いしますm(_ _)m
ワガママいってすみませんm(_ _)m
だめだ二回連続コントロール170どまり…
決だとむずいわ…今日は他のみなさんに任して明日再チャレンジします
だが断る
クレクレスレになっても困るしね
バランス大事
今日も良いキャッチャー目指して頑張るぜ
昨日
>>163を決でやってみたけどむずいな
オール基礎変だと三振あまりとれないし失点も多い事に気が付いたわ
186 :
163:2011/02/02(水) 14:11:10 ID:3KEjmvTB
皆さんやってくださり有り難うございますm(_ _)m
決・凡才・帝王
イベント運カラッポやったけどなかなかのショートに
右両 3 7 175 14 14 15 14 AH PH 粘 初 チャンメ 逆境 威圧
コング1回とスタメン後が西強負・西強負・優勝だったのがデカそう
最後の打席でH打ててれば固め打ち取れたかもしれんのが心残り
威圧感て事はホストか序盤カレン引きかな?
羨ましいぜ
>>188 ホスト
初スタメンでひよこ美味しく頂いてPHもデカかったな、今考えると
似たようなセカンドができたが、また惜しくも固め打ちが(ry
中の人がチャンス1、寸前×でしたw
スタミナより球速練習のがいいんですか
>>190 スタミナどこまで上げるかによるけど、Aを目指すなら130ぐらいまで上げたらスタミナがいいよ。スタミナ友情なら結構筋力入るし精神も入る。
先発スタミナA作るなら、130ぐらいまで球速→友情スタミナ→そこで入った筋力で球速上げみたいな感じにしてるけど
皆弾道3にしてるけど4よりHR出やすいの?
4のが出やすいかもしれんが、手動ならほとんど差ない
少なくとも俺は全くわからないw
3→4て結構ポイント喰うし、得能のが取りたいから結局3のままってことが多い
オーペナで首位打者狙うなら
両打ち 4 7 180〜 15 AH チャ5 内安 あたりが最低限で、PH持ちはペケだった気が
結構前のスレで出てたオリ変で超速スライダーとツーシームみたいにちょっと落ちる高速シュートってどうやって作ったっけ?
ノビ→ノビ→変化(キレ?)→???→ノビみたいな感じだった気がするけど忘れてしまって・・・
今対決伝説選手やってんだけど
阪神が優勝した時のメンバー全員いるんだな・・コナミ・・・
このスレの住人、ニコ生で講座してくれないかなぁ
高速シュートはノビノビ変化だった気がしますね
カットボールみたいになってちょっと沈んだような?
スライダーはノビ→ノビ→変化で以降はノビ→変化の繰り返しだった希ガス
ノビ ノビ 変化 ノビ 変化
って語呂いいよね
>>199 お前とは美味い酒が(ry
ノビノビ変化シュートはカットというより速い逆Sスラみたいな感じ
やったことはないけど
>>4の数値見ると、
ノビ連発したらサークルチェンジみたいな軌道になるのかなw
確かに前シュートにノビ連発しまくった時は
サーチェンみたいな軌道になったな
やや球速が速かったけど
自分としては能力的にもネタ的にもほぼ満点のファーストができた
あとはキャッチャーだ・・・
今日せっかく新しいTVが来たのに何故かパワプロ11だけ読み込まなくなったorz
ブクオフ2軒行ったけど売り切れ。で、近所の古本屋で決定版買って来たぜ…1980円ナハハ
俺の近所のブックオフは無印200円、超決800円くらいだw
新しいTVって液晶?俺はブラウン管+D端子接続なんだけど、これって遅延どのくらいあるんだろうか
TVには、コンポジット・コンポーネント・AVマルチ端子も付いてるんだけど、D端子より遅延少なかったりするのかな
うちの近所は今両方500円だな
一時期105円・250円だったが値上がりした
それは安いw
調べたら、D端子接続も実はアナログらしいから遅延はほとんど無いらしい
パソコンに繋いで実況プレイとかしてるのに打球を引っ張れる人は人間性能がそもそも違うのか
野手育成で貯まりまくったストレスを発散させる為にホームラン競争したらなんと100本目でミスw余計ストレス貯まった…
ムカついたから先発でも作ろうと思ったらエライことになった
左163 AA Hスラ含む3種スラ総変14 特能16個
禿二回成功とかもうワケわからん。ただ禿二回で165いかなかった自分情けない
野手育成頑張ろうw
超決パワ大でリリース取ろうと熊谷探してるんだけど、
あー守備練習にいやがる精神練習まで待とっと、とかやってるうちに1年経って
結局リリース取れずに終了って事ない?
>>208 じ、冗談じゃ・・・
パス晒して〜なんて野暮なこと言わんから、
ぜひ能力画面うpしてここの皆を燃え上がらせてくれw
>>211 茶飯事 だから、できるときに確実に
http://imepita.jp/20110207/731190 サヨナラ男は本、他に体当り
40 5 4 4 3くらいの優秀な凡才、コング・芸人無し
試合は.770くらい・19本・41点で、しるこ負・パワ大負・まさかの3連覇
3年秋の西強戦でオレ3タコやったのにチームサヨナラ勝ち・・・w
それ以外の試合は満遍なく打てたはず
その西強戦で打ててれば更に上も狙えたよな・・・
あとパワー+10、肩15、送球、安定あたりを加えたいぜ
test
>>163 超決で作りました。
158`AA 特殊15 スラ・フォーク・カーブ4 シュート1
158`はダイジョブ予想外の成功で増えちゃって、これは申し訳ない。
シュートは天才型でついてきちゃいました。
野手能力も多少増やしてるのでよろしければどうぞ。
たほたてざひでちけふわねじけぜぶぼぎ
むらぐろしつもとべりづいうずもここお
ばなもぶごらきづざむできぶなつりんだ
おきれれわでれあらなべまぼすきみれそ
ひでぼざざはやとふば
215 :
163:2011/02/07(月) 22:57:45 ID:e79/MGNf
心の底から感謝します。 有り難く使わせて頂きますm(_ _)m
天才+禿とか禿×2とかまるで別次元の話のようだ・・・
>>216 ほんまになw
オレのソフト、ホントに皆と同じだよな?と思ってしまう
禿成功すらここ1ヶ月くらいねえよww
218 :
163:2011/02/07(月) 23:43:11 ID:e79/MGNf
214 自分がミスってるかもしれないけどパス間違ってない?
プレ2だよね? もし普通にだせたらすみません
>>214 4球種目を4まで上げたってことか。
これまともに作ってたら凄かっただろうな。
220 :
214:2011/02/08(火) 00:45:16 ID:VTZPKUDY
確認しましたら、間違えてました。
楽しみにしてくれたのにすいません。
ごるた ぎらひ でちな ふきね しなぜ ぶちて
めらぐ ろしず べとべ りづい ぜつべ ここづ
ばなも ぶごら きづざ むでき ぶなつ りんだ
おきれ れわれ であら なべま ぼすき みれそ
ひでぼ ざざは やとく ば
PS2です。
何回も確認しましたが、もしまた違うようであれば教えてください。
>>219 どーも変化球が大変だと思ったら4球種めは大変なんですね;
いつも2種で満足してたので勉強になりました。
221 :
163:2011/02/08(火) 01:38:37 ID:OHOQT0rT
214 有り難うm(_ _)m パスはあってました。
夜中ややこしくすみませんでした。 心から感謝し有り難く使わせて頂きますm(_ _)m
決定版の伝説選手
4番目のシナリオだけCPUレベルパワフルだっけ
彦野から始まるところに230連敗中。清水直じゃクリア無理かな?
清水直ってまた地味なエースを…
素直にサクセスで作った選手を使ったほうがいいと思うが
どうしてもプロからって言うなら松坂、川上あたりじゃないときつい
というか切れる斜め変化球がないときつい
サクセスで作った投手でなんとか俺はクリアしたな
まじで苦行だった
地味様とは・・・漢だなw
彦野まで行けてるならなんとかなるんじゃないか
あと2周か3周のとこのはず
オレはジャイロリリースのサクセスピッチャーだったけど、
それでも絶好調揃いの阪神打線に相当苦労した記憶が・・・
実在なら川上がたぶん一番 手動COMはスロカ最強だから
>>223 アドバイスどうもです。バックの守備力を考えると、川上が良さそうですね。
でも終盤まできてるっぽいので清水で頑張ってみる。
ちなみにさっきのは264連敗でとめて、西武軍団は奇跡の3回クリア
その次で60連敗したところで今日はストップ。
やればできるもんなんだな・・・オレも誰かでやってみようか
せっかくそこまで行ったなら、最後のバッターはぜひ
ストレートで空振り三振 にとって欲しいなw
ネタばれはしない方が良さそうだから名前は伏せるが、
ラスボスと呼ぶにふさわしい能力の選手だぜ
>>224 大半の人間はあれは苦行と感じるだろうね
俺は逆に何度もプレイしてるけど
全員ストレートで抑えるとか、7割以上三振奪うとか、
結果に拘りだしたら何度もやるようになってしまった
天才型が来たけど
最初の7月友沢にセンス○を消された
165`投手てしんどいなあ
155超えたあたりから必要筋力Pがやばい
筋力より技術がきつい
232 :
222:2011/02/09(水) 11:51:45 ID:TiuOhbkp
>>225,227
221回目でラスボス撃破したー!
ラスト三振狙おうかと思ったけど
初球のSFFをセカンドゴロであっけなく終了という…
次は一つ前のシナリオをスライダーのみの秦で挑んでみる
久々に納得出来る野手出来た〜
3 7 186 15 15 15 15 チャンス5、盗塁4、走塁4、送球4、PH、威圧感、内野安打、守備職、広角、バント○、チャンスメーカー、粘り打ち、初球
試合は.780 18本 51打点 一年目の1月に四天王昇格で、試験平均40前後。小僧ばっかりだったので、運が良かった。
上で禿2回成功のレスした者だけど、画像の張り方が分からないwそれに俺は開幕オンリーだし投手はイレブンだから、ここの住人にはウケが悪いと思います
まあいいじゃないか
ここは開幕オンリーの人もそこそこいる感じだし
>>232 おめ、というより、乙かw
秦とはまた・・・勇者すぐるw
ただ、最後の以外はCPU強いまでだから案外サクッといけちゃうかも
>>233 そんなん気にせんでいいべ
オレなんか大したことない選手もここでダダ流ししてるしw
凄いものは凄い ぜひ拝みたいですw
それから233の選手、逆境忘れてない? & ポジは?
そう言ってもらえるとありがたいです
逆境はまじでないですw12月の街デートで服選び失敗して告白出来ず。1月に公園で彼女になったから威圧感のみ。ポジションは外野です〜右両。
投手ですが画像張り方分からないので能力書きます
左左163キロ、コン180、スタ159、Hスラ7、Sスラ4、Vスラ3。
ピンチ、左、打たれ、ケガ、回復、安定、クイック、ノビ、キレ、ジャイロ、逃げ球、重い球、尻上がり、奪三振、闘志、打球反応
センス○だった事とジャンケン運イベント運、ていうかコンスタに殆どポイント回さなくてよかったから変化球がエライことにw
基本オーペナ用選手しか作らないから2球種ばっかだけど、たまには3球種もいいなぁと思いましたね
オーペナではこの選手より2球種のが断然強いのが悲しい…
オーペナでは2球種が強いのは百も承知だけど、
3球種でも割と対抗できるんだぜ
>>236のHスラ7がオリスラ7かオリシュ7なら、そんじょそこらの2球種投手じゃ歯がたたんだろう
・・・にしても強すぎるw
得能もほぼコンプしとるし、ジャイロ 逃球 奪三振まで完備・・・
オーペナならあとは速球中心くらいか
見たい見たいみたいww
>>236 え?これはさすがに禿ありでしょ?
いや禿ありでも相当きついレベルだと思うが
レスよく読んでなかった、
>>208のやつなのね
サインあり→サインなしで禿2回きた時が一度だけあるよ
センス×が日本針3回やっても消えず、消えるまでポイントけちってたから
試合にも全く勝てず、気分悪くしてあきらめたけど
みんな作るのうまいなあ
開幕パワ大でピッチャー頑張ってるけど150 BBが精一杯
160とか超える人はどんな感じでポイント稼いでるの?
開幕で150BBは致命的に下手糞だな
アドバイスしてもうまくはなれんだろう
さすがにそんな言い方はねえだろう
仮にそう思ったとしても、もうちょいオブラートにw
>>241 細かいことを言えばキリがないが
・きちんと継承を準備して、初期能力と一緒に吟味する
・キャプ後2連覇
ができれば平均ラインは飛躍的にうpすると思うよ
キャプ後2連覇ができないっていうなら、面倒くさがらずちょっと練習しよう
ずっと超決ユーザやったから、開幕で投手はまだ10人も作ってないけど、
開幕パワ・強は155AA11くらいなら割といける感じ
量産ラインが155BA11くらいかな?
160越えはさすがにコン辺りを削らないと厳しいだろうが
よくそんな恐いこと言えるな
開幕なら普通に160AA11とか作れるはず
超決で160AA10目指してた人なら問題ないだろう
ただそれを補ってあまりあるリリースという麻薬が超決にはある
>>245 麻薬か、上手い表現だなぁ
ミット移動無し、ミート打ち禁止で
(打てるかはともかく)165kジャイロでもほとんど三振しない自信はあるけど、
リリース付くと、ノビなし150kでも平気で振り遅れる
ジャイロリリースとなるとマジ魔球
http://imepita.jp/20110210/024500 他にミート多用 凡才ホスト、コング・芸人無し
試合は.870くらい・21本・45点で、西強負・あかつき負・3連覇
スタメン後の12試合で
7連続猛打賞→西強戦3-2→4連続猛打賞でまたまた固め打ちが・・・
俺メンタル弱すぎるw
送球とれなかったし、オーペナ的にはチャンス5・内安も欲しかったけど、
正直オレには、限・界・点
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 01:33:56 ID:kc1p1JPO
皆さん、発売日からコンスタントにやってるの
いや2年くらい放置して2ヶ月くらい飽きるまでやる
飽きたらまた2年くらい放置
さすがにずーっとはやってないけどw
発売年に買って、夏が来るたびに2ヶ月ハマって10ヶ月放置みたいな感じかな
今回のブームは去年の秋頃に来てかなり長く続いてるけど
もうパワプロに限らず新しいゲームに手だそうと思わないからな
俺このゲームより新しいので持ってるのドラクエ8だけですw
それから、sageてくれぃ
チンチロリンって、思いっ切りふる、慎重にふる、どっちがいいんですか?
最高額稼ぐなら全部思いっきり振りましょう
超決で最高額の70万弱稼ぐなら
思いっきり→慎重→思いっきりで
ありがとうございます。
開幕で思いっ切り連発したら360万までいきました
結局270万しか貰えませんでしたが
相手のイカサマ率が高いから、こっちも全部ゾロ目出すつもりでいかないと勝てないしな
また無個性オールA・・・
初期ポイント増やしたいから一応最後まで作りはするけど
基準が高くなってきてて大変だ
あおい先生と初野と戯れながらどのくらいの選手できるの?
オールBくらいじゃないか?
精神ばっかりにいたら上記すら無理かも
最近野手ばっかりだったから久々に投手やるか、で決パワ大へ
7%でねんざ
わがまま事故
肘ドッカーーーン
2%で突き指→翌月9%で骨折
3%?でねんざ
交通事故
で、数時間やって4年に進学すらできず
投手ってこんなに難しかったっけ?w
数時間やって3年に進学できないこともザラなイレ工に比べればどうということもない
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 00:22:52 ID:5cp8go6+
ふーーん
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 03:39:19 ID:TyxEUaRA
パワプロ9と11だったら総合的にどっちがおもしろい?
機材、阿畑、ジャイロor電番までが初期吟味だからな
ただ、イレブンが一番しんどいのは間違いないが、始める前に
よしっイレブンやるか、と気持ちの準備ができるし、
上手く行かないもんだと思ってやるからダメージは小さいかも<俺の場合
数時間後、クソゲーwと思いながら電源切ることがほとんどだけどw
テスト
開幕パワ大でクリスマスまでにエリリンと激突しなかったらシステムデータ消去とか
最初のバイトで売り子来なかったらシステムデータ消去とかなら
ちょっとだけやったことがある
ちょっとだけだったので何の成果も上がりませんでした
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 16:21:22 ID:pKHE3duV
>>260 9が2004年のデータかつ11ばりの動きの滑らかさなら9買ってる
それぐらい基礎がしっかりしてる
野球部分なら12決が一番だと思う
インスタント遺跡&博士さえなければ・・・
まあ人それぞれだろう
12までしかやったことないけど、PS2の7〜12にはハズレはなかったと思う
一番好きなのは11決ですが
なんかミット移動無しだとしてもキャッチャーウィンドウがないと落ち着かなくて打てないんだよな
マイライフがあることを考えると11になるかなあ
オーペナで最強のオーダーってどんなんだろ
全員オールMaxとかはさすがに非現実的なのでなしで
オールA勢揃い?
首位打者狙えるようなAH高パワー型のテニスラケット打線?
AH持ちとPH持ちをバランス良く?(6:3くらい?)
低ミート強振多用のブンブン丸打線?
あえて打力を少し落として守備型にして、投手成績にプラス補正かかるのを狙うとかもあり?
1.俊足の好打者
2.小技が得意ないやらしいバッター
3.長巧打兼ねるバッター
4.一発がある打者
現実の野球だとこんなものだけど…
かなりの確率で出塁する打者(チャンスメーカー+アベレージヒッター)
ホームランが打てるバッター(パワーヒッター+広角打法)この辺りの打者は欲しい
選球眼っていう得能が打者にあったら投手育成はマゾの領域になりそうだな。
だがそろそろ新作で入れてほしい。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:50:22 ID:C4RmKla6
阿畑がでる確率ってホントは20%ぐらいだろ
>>270 サンクス
現実の野球のセオリー通じないからなぁ
ミート上げただけでHR減る仕様はなんとかしてほしいよなぁ
>>271 既にありそうだけど、まだないんか
昔のクサイところの逆でストライクゾーンが少し狭くなるとか?
それとも緑得能でCOMがぎりぎりに手出さなくなる?
超打高投低の11にあったら地獄だなw
今更だけど、野手はやっぱりセンス×だな
最終的にパワー+15、安目の得能+2個分くらい違うわ
事故で付き合ったわがままに振られた3ヵ月後エリリンが事故ってきた
継承作ってるのに勘弁してくれ
玉突き事故だなw
マジレスすると、メモカ抜きでおk
メモカ抜きはデータ消失怖くて無理だな〜
選手はバックアップコピーがあるからいいけど作成人数ボーナスが
無くなるのが痛い
まだ10とはいえ無いと結構違う気がする、20ならなかなか立ち直れなそう
システムデータセーブ確認画面のカーソルはなぜデフォで『いいえ』でないのか
これを間違えて『はい』にしてる度に継承と作成人数をリセットしてるわ
作成人数なんてもう100人は超えてるはずなのに
>>277 セーブ中にメモカいじったりしなければデータ消えることはないと思うけど
まあ断言はできないし、俺が責任取ることもできんしw、人それぞれか
基本的には、メモカまっさらな状態から納得いくまで継承作ってから、
本格的にサクセス始めるべきなんだろね
>>278 気持ちはわからんではないが、そこは体で覚えようぜw
クリスマスに眼鏡に電話するつもりが、眼中に無い女に掛けてしまって…
あと、イレブンの勉強会はおやつあたりで連打緩めて、慎重に今日はこのくらいにするを選んでる
白しる骨って、これでもかってくらい粘ってくる時あるよね
とんでもない球振るくせに際どい所を悠々と見逃すし、ファール連発するしぶとさにかなりイライラする
COM打撃普通はなんだかんだ言ってスロボ主体で何とかなるからまだいい
黒龍・西強のCOMパワフルは、どうせキレ2もらうもんだと開き直れるからまだいい
やっぱりCOM強いがしんどいよ 帝王とかあかつきとか
楽な時は死ぬほど楽に抑えられるけど、
嵌るとキレ2一直線コースなんだもんw
帝王とかストレートだけでも結構抑えられるけどリリース○効果かな
友澤やエグゼがミート打ちしてくる時はさすがに考えるけど
なぜ帝王・あかつき・・・?と思ったがそういうのもあるのかな
ほとんどパワ大でばっかり作ってるから気づけてないのかもしれん
>>283 帝王ってむしろ、下手に変化球投げると逆効果だと思う
なんでど真ん中ストレートは打ち損じるのにコーナーに決まったはずのドロップはクリーンヒットなんだよ
282は書き方がイマイチだったね
COM打撃強いには抑えたい、抑えて当然と思って挑むから、
たまにフルボッコ喰らうとキレそうになるw くらいの意味にとってくれ
それから俺はサクセス中は、帝王に限らず強い以上は速球中心
特に1球種の時点なんかは変化球はほぼ全部見せ球
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:20:38 ID:I+C1HKaL
イレブンってもしかして継承投手候補多かったら
野手の継承選手って出にくくなる?
投手セーブありでやりまくってたらぜんぜん捕手出てこなくなった・・・
久々にオーペナ回してるんだが、HR王狙いの基準がマジでわかんねぇ
同じ選手でも55本だったり32本だったり・・・
安定して50本とかは無理なんかな
AH高パワーの首位打者狙いはめっちゃ安定しとるんだけども
ミート低めのパワー馬鹿、強振多用
とりあえずこれが最低条件かな
ただ首位打者とは違ってそんなにぶっちぎる事は出来ない
あとチームが強すぎると補正がかかる事もある
極端な例だと野手をスタメン9人のみにして、HR狙いたいキャラ以外をAH型にする。弱めの選手を揃えればほぼ毎回50前後は打つ。
逆にサクセスで作ったオールA揃いとかだと50本はまず打てない。個人的にはこの補正は大嫌い。どうせHR出なくても他のデフォ球団とは大差つくんだし、HR出てもいいと思うけどなぁ。
291 :
287:2011/02/15(火) 11:03:58 ID:mrA+NP6a
申し訳ない、今調べたら攻略本に出現しないって書いてありました。
一回出たんだけどなぁ・・・
後、sage忘れすみませんでした。
オーペナスレ見てきたけど向こうでも本塁打王取った選手が次のペナントでは40本と安定して無いね
何か参考になればと思いオーペナスレから結構打ってる選手の能力を引っ張ってきた
灰暴瑠飛多亜(HR61、HR52)
右投両打 神主 外野
弾道3 ミ4 パ255 走9 肩13 守10 エ5
チャンス5 対左投手5 送球4 PH 広角 粘り 初球 チャンスM
満塁男 ハイボール ヘッスラ 守備職人 強振多用 積極打法
ゆい姉さん(HR59、HR55)
右投右打
弾道4 ミ4 パ208 走10 肩8 守5 エ10
チャンス5 対左5 怪我4 安定4 パワヒ 広角 初球 代打
ハイボ ヘッスラ 強振多用 積極盗塁 4番○
ジョバンニ(HR58、HR55)
右投右打 サード
弾道4 ミ5 パ156 走8 肩12 守10 エ10
送球4 安定感4 広角打法 粘り打ち 初球○
強振多用 積極打法 体当り
バリー(HR55、HR46)
右投左打 外野
弾道4 ミ6 パ208 走12 肩4 守4 エ4
チャンス5 走塁4 PH 広角 流し 粘り 安定4 内野安打
初球 サヨナラ男 逆境 威圧 強振多様 積極打法 体当
ランドルフ(HR55、HR42)
右投両打 外野
弾道4 ミ4 パ255 走9 肩6 守6 エ6
チャンス5、対左投手5、PH、広角、流し、初球、逆境、バント○、安定4、
粘り、チャンスM、サヨナラ男、満塁男、威圧感、強振多用、積極打法、体当
名前:コング(HR54)
左投右打 ファースト
弾道4 ミ3 パ200 走4 肩1 守5 エ2
チャンス5 PH 広角打法 初球○ サヨナラ男 ヘッドスライディング
強振多様 慎重打法 4番○
王偉(HR54、HR50)
右投右打 サード、サブファースト
弾道4 ミ6 パ153 走12 肩12 守10 エ8
チャンス4 盗塁4 広角打法 初球○ チャンスメーカー
サヨナラ男 逆境○ 強振多用
オーペナスレはその時の参加人数でも結構変わると思うぜ
なんせ基本人外レベル揃いだから1人チームに加わるだけでも何らかの影響を及ぼすかと
ノーマルに1人入れて何年か回してみた方がその選手の傾向は見やすいはず
一応、今俺が回してるオーペナ 検証はPS2超決にて
パ・リーグ6球団の中身を全て西武にして、起用法・オーダーもデフォの西武と同じに
チーム方針はバランス重視、他全て「普通」
全チームの4番カブレラを調査対象選手と替えて、守備力が成績に影響しないようにDHに
6番貝塚をファーストに
オーダーを9人全員打順ロック
で1選手につき、6球団×10年=経年で60年分 のデータ取る
の繰り返し
ペナントを「みんなで」開始し、COM「パワフル」、エラー「あり」、調子「かくさない」、他全て「なし」
12球団ともMAN A、スキップに設定し、スローガンはいじらない
※西武について
最初は投手の検証で使ってたんだけども
打線が右6人、左3人とバランスが良い
威圧感持ち(カブレラ)がいて、かつキャッチャー(細川)が強くないため、スタミナ消費が激しく差が現れやすいと予想される
ので投手の成績見るのにいいかなと思って使い始めた
この設定で打率は平均.440打てるバッターができてるんだが、
HRはホントに安定しない デフォのベンちゃんに負けたりするw
長々と失礼しました こういうのはオーペナスレ使ったほうがいいのかな?w
>>296 おk
人がいるこっちでオ○ニーしてもしょうがないんで、オーペナスレでしますw
今キャッチャーの検証をしとるんで、まとまったら向こうに晒します
>>292 ミート低くして強振多用つけないと量産すんのは難しそうだな
パワー255のパワーヒッター持ちでも20本くらいしか打たないし
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:05:24 ID:AtI2sIxC
チェーンソウで切りたい
うろ覚えだけど、対左2か三振持ちだとHR増えるんじゃなかったっけ?あとは積極打法とかか…久しぶりに色々試してみっかなー
>>299 え?
HRはデフォ選手が突然50本打ったりするからなぁ
三冠は夢のまた夢だw
以下が一応俺のHR王狙いの認識 間違ってたらツッコミよろです
◎=必須 ○=おそらく必須 △=あった方が良い ×=持っちゃらめぇ
◎:強振多用 低ミート(3-5くらい?) 高パワー(180-)
○:PH 広角 チャンス 対左 初球&積極打法 HBH 粘り 安定
△:他打撃系得能(チャンメ、満塁、サヨ男など)
×:AH 流し バント ミートA 走15
威圧感は正直全くわからん
>>300 マイナス得能ありの方がいいのん? ホンマにわからんなぁ
せっかくなんだからオーペナスレを使ってあげなよ・・・
また活気が戻るかもしれないしさ
今更やったけど、超決定版って強振の打球がとんでもない勢いで飛んでいくのね
>>301 「小技の使える大砲」のつもりで作ってみた一塁手がまさにバント○、内野安打○、走15、流しだった
今度ペナントに突っ込んで試してみよう
超決は確かに強振強いけどその割には開幕と5本くらいしか差がつかないや
あと開幕はミスバッティングでもヒットになりやすいから打率は稼げるな
まあそんなの吹き飛ばす程練習経験点差があるわけだけども・・・
投手作ってたら試合で満塁男がついた
こんなこともあるんだな
>>304 マジで? >開幕と5本くらいしか・・・
オレの、超決7割20本くらいの腕で開幕やると、6割弱、10本行くか行かないかだぜw
PHや広角つけると世界がガラっと変わるけど
それくらい開幕は強振ムズイと思う
ミートに徹すれば9割打てるけど、それじゃ試合勝てないしねw
でも、それしか打てなくても開幕のほうが強い選手できる
開幕で超決くらい打てたら、どの辺りまでいけんのかね
>>306 最近だと超決.650 20本前半、開幕は.750 15本くらい
芯に当てちまえば開幕でもスタンド行くよ、超決は微妙にはずれても行くけどね
最近のベストはカンスト作成時の.840くらい、39本、64打点
これ以後何度か右打席挑戦してるけど15本くらいしか打てない
一体何だったのか・・・
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:51:33 ID:wEOHupif
やんす!
>>307 ある意味最高なんじゃね?
中の人の調子、犬の燃えにくさ、サクセス全体の運、禿のご機嫌とほぼ完璧に揃ったわけでしょ?w
俺が開幕でサッパリ打てないのは
もともとの腕のなさ(決でも30本打ったことないw)と
開幕にまだ慣れてない、超決のヌルい強振に染まってるってのもありそうだ
「捕らえた」と思った打球が外野フライばっかw
キャッチャーのエラー率って上げても意味ない?
超重要な気がするが、パスボールとエラー回避あんま関係ないってレスをどっかで見た記憶があるようなないような
送球が逸れるのも送球4で解決できるしあんまり意味ないね。
オーペナで使ってみたけどエラー、暴投、盗塁阻止率は変わらないな
試合してもパスボールしないし…地味にチーム防御率に影響あるのかね
みんな西強からもらうキレ2つけられたらリセットしてる?
今までずっとリセットしてたが段々めんどくさくなってきた
最近西強戦でキレ2つくのがデフォになってきて困る
なんとかならないかね〜これ
運の部分も大きいしわりきるしか
ボール球混ぜながら根気強く投げるしかない
西強戦は早く代えてもらうために常に連打してるな
>>314 多少時間は掛かる方法だけど、キレ2防止は
>>30がオススメだよ。
これ使い始めてからキレ2は1度もないし、かなり勝てるようになった。
投手・捕手能力にもよるけど3連覇も視野に入ってくるし。
要は、自操作になった時にいかに塁上のランナーを掃除して失点を防ぐかが肝。
>>315が言うように、基本はボールを上手く使って凡打・三振を狙う。
ランナーが出たら盗塁させて掃除ってパターンだね。刺せなかったら割り切ろうw
幸い西強や栄光は、走力C以上が多くかなりの確率で盗塁してくれるから助かってるよ。
>>314 状況によるな
学祭で阿畑、ジャイロ、他何か特別な+要素(センス○、矢部で勝ち運、雪村で重い球等)
上3つのうち1つも来てなかったらリセットする
1つでも来てれば続行
キレ4は完全に飾りだから、エンディングまでにキレ3にできればおkくらいに考えてる
319 :
sage:2011/02/17(木) 23:03:23 ID:QX0dfJJr
今日11超決定版が売ってたから買ってきたんだけど
サクセスで一回目からEDDEEGセンス○が出たんだけどこれは天才型ですか?
だな
頑張れ
ミートEてあったっけ? 天才+弱気??
天才おめでとうって言いたいけど、パワ大弱小じゃあなぁ・・・
お早い返事ありがとうございます
最初に天才型出られても慣れてないのに困る
弱気ではないです
ミートEじゃなかったのかな
帝王に2連敗してしまった…
15に慣れてる俺には試合が厳しい
スカウトの評価がまだまだだったから完全に諦めてたのにドラフト6位で指名されたw
最終的に4BABCCD体当たり
天才が凡才に…
最後に使おうと思い置いといたポイント使わずOK押してしまったw
色々残念だなw まぁ慣れるまではしょうがないか
オレンジプレート拝めただけ良しとしようぜ
パワ大のオレンジ君は持ってないから、正直うらやましい
>>30すごく便利だね!マジで失点激減したわ。
イレブン大の2年目で全国とか久しぶりだわ。
ただあまりにも引きが悪い・・・
一年目11月に満田と友情結んで1回しかタッグできなかったし
ジャイロ引いたのにしっくりこないし
極め付けには全国前のターンに虫歯→治療に9ターンでサッカーの筋力パー
なにこれ・・・
満田友情は一年目の7月までに結べば回数自然と増えると思うよ。4月バイト→5月6月は全部満田追っかけ→7月一回目の練習満田、二回目で勉強会メンバー1人と練習、三回目満田。これで7月に結べて試験も合格出来る。6月に勉強会して7月にサボっちゃうと試験通らないので注意。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 13:23:45 ID:A/GvIllw
11買おうと思うんだけど、通常版と決定版どっちがいいの?
さっきパワプロ11超決の攻略本はじめて見た。しばしば開幕は見かけるんだけど
ブックオフで850円だった
…850円って高いよね、二の足踏むわ
>>329 すみません、リンク踏むと広告に飛ばされるみたいです・・・
アドレス欄にコピーでお願いします。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 16:31:26 ID:7NTpJGps
328 超決の方がやりごたえがあるがサクセスは開幕版
の方が作りやすいと思うよ 俺個人としては超決の方が
いいと思うよ
>>330 高い!!
俺が行く何軒かのブックオフはパワプロ関連は9以降一律500円だなー
違う所行ってみてはノシ
そもそも変化球ってどのタイミングで打てばいいのだろう
ギリギリストライクに入ってくるような横変化球は手を出してファウルにするしか手がないの?
んなことはないんじゃね?
球種よりもコースによる
パワーが180くらいあったり、PHや広角があればなんとでもなるけど、
基本はとにかく、内角は引っ張り、外角は流す
ただ、シュートは追い込まれるまでは、手を出さないのがいいと思う
犬のシュートですら十分速く見えるほどシュート系はノビがいいから
初めて全日本でまともにオールA作れた
微妙に届かない選手を作る仕事からようやく解放される・・・
何を今更と言われるかもしれんが、オーペナで高打率残すなら走15は必須だなぁ
チャ5、ミA、AH持ち、PH未所持 固定で、
パ200走15とパ255走14比べると、明らかに好成績残すのは前者
テスト
サクセス話だけど、弱気や不眠症はともかくサボリ癖があると即行で諦めたくなる・・・
オマケでセンス○がついてても練習サボリで元を取ってしまう気がする
あと自分がセンス○やると何だかオールCばっかり
>>339 投手での話なら、変化量、球種にもよるが、
3球種総変10〜11だと大体1000Pくらい。
センス○だと、それが900Pに減る。
変化球練習約5回分に相当。
変化球だけでこれ、特能やらいれたら、
極論を言えば10回サボってもお釣が来る。
極論だけどね。
実際センス○は初期能力が低くても始めるから、2〜3回サボりが限界(パワ大強豪除く)
340素晴らしすぎワロタ
野手は帝王なら1回でもサボれば終了
他大でも1回が限界
マネ追うから、打・走など要らない練習することも多いし、
センス×が優秀すぎるし
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 18:46:30 ID:ckCCTLeQ
超決が100円? 俺の所は開幕100円で
超決850円だったわw
後投手超決で153BB二刀流で10が最高の俺はへたくそだな
天才型も来た事ないし…
先ほど野手天才でカンストした。
.770くらい 17本 29点 試験の平均は40ちょい。
最初の大会の後3連覇できたのが大きかった。
4年9月の練習でカンスト達成できた。
・・・が、最後の大会初戦で骨折りに敗退・・・
得能が初球とAHだけ・・・(´・ω・`)
かけるべき言葉がわからねぇww
おめでとう ドンマイ お疲れさま
お好きなのをどうぞw
やはりショートはきついのう
何連覇かしてくれれば他のポジと大差ないのが出来そうだがいかんせん
最近犬さんの機嫌が悪くて・・・^q^
二刀流投手を作ろうとしたら三年目初戦敗退で投手能力初期値のまま終わった
…うん、先に投手能力をある程度上げておいたほうが良いんだな、勉強になった
理屈は良く分からんけど最初に「ここ」というところまで打撃能力伸ばしてから
守備に回した方がバランスは良くなる気がする
最初に守備を極めようとすると決まって守備だけの人になってしまう
自分が作ると「平均的に普通」かDH要員か守備だけの人かの三択
そりゃ試合に必要なのは打撃だけなんだし、普通は打撃を先に上げるな
野手のセンス×が強いのも、パワーだけ上げた状態でも試合で活躍は可能だからだし
>>310-313 検証したよ、キャッチャーのエラー回避
結論『オートでは、キャッチャーのエラー回避は一切不要』
詳しくはオーペナスレに貼っておきました
捕 3 7 173 15 14 14 14 特6個 ※博士
一 3 7 195 15 14 14 14 特7個
二 3 7 196 14 14 14 14 特8個
三 3 7 205 14 14 14 14 特10個
遊 3 7 166 15 14 14 14 特7緑1 ※博士、パワ大
左 3 7 213 15 14 14 14 特6個
中 4 7 255 15 15 15 15 特6個 ※博士
右 3 7 212 15 14 14 15 特4個
モチベ維持の為に現在のスタメン並べてみる
当面はキャッチャーとショートを頑張りたい
あと投手全般も
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:44:03.03 ID:H6SbZ7Fa
ダルビッシュ作るとしたら
やっぱり禿なきゃキツいか?
ちなみに超決
能力次第では?
155BAスラ4・カ3・フォ3・Hシュ1とかならなんとかなりそうな気もする
>>351 センターかっこいいなぁw
便乗します 全員超決、禿なし、両打ち
ここで晒したのも何人か混じってます
捕 3 7 191 15 15 14 15 AH 捕◎ 他 青8 緑1
一 4 7 231 15 01 14 10 AH PH 他 青14 緑1 赤1
二 3 7 178 15 14 14 14 AH 他 青10
三 3 7 199 15 15 15 14 AH 他 青8
遊 3 7 175 14 14 15 14 AH PH 他 青5
左 3 7 210 14 13 12 12 AH PH 他 青11
中 3 7 202 15 14 14 15 AH PH 他 青9
右 4 6 240 15 15 12 15 AH PH 他 青5 緑2 赤2
ファーストの肩は間違いじゃないですw
外野は180くらいならオールA何人かいるけど得能スカスカなので、こっちのがお気に入り
キャッチャーとファーストは自分の限界に近いと思える自信作
他はまだ伸びしろがありそう 特にセカンドと外野かな
開幕でいい選手は、天才キャッチャーと禿成功ショートくらい
数こなしてないから他に大したのいない
オールAばっかだと、
打順決め、代打、代走、守備固めの楽しさが味わえんな。
オールA育成は自分の腕の指標。
チームに1人くらいじゃないと、1〜8番まで全員同じに見えるし、
控えの選手の存在意義がなくなってしまう。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:42:22.96 ID:VQOqQkd4
>>353 超決だとコントロールが上手くいかないんだよね…
>>355 おっしゃる通り
以前腕磨きに手動ペナやってたときのオーダーの方が何倍も愛着ある
354なんて自分で使うことは全くない 作って終わり
やるとしたら、オーペナに入れて2828するくらい
以下チラ裏 手動ペナのオーダー
1 中 左 2 3 65 12 08 08 06 内安
2 二 両 1 4 55 10 06 08 10 粘打 バ○
3 左 左 3 5 85 08 06 06 06 流打
4 一 右 4 3 125 5 06 06 06 PH
5 三 右 3 3 95 06 10 06 08 広角
6 右 左 2 4 80 06 08 06 08 チャ4
7 捕 右 2 2 85 04 10 08 10 捕○
8 遊 左 1 2 60 08 10 10 08 送4 バ○
これをハマに入れて、投手を全日本で何人か作って
パワフル、ミット移動無しで勝率7-8割だったな
少し4番が強すぎたけど、ミート打ちを縛ると4番以外ほとんど打てなくてなかなか勝てなかった
対巨人も2-3割しか勝てなかった 花火大会になるんだもんw
長々とお邪魔しました
俺は今サクセスしかやらんから基本的にはオールAメインだな
作るのを楽しむ派
息抜きに全日本でネタ選手も作るが気づくと全日本でもオールA目指してたりするw
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:30:13.02 ID:UOW2Vgn8
やんす
やんす
やんす
巨人の星の再放送を見てみたら、大リーグボール3号のフォームが橘に似てて吹いたw
元ネタだったりするのかね
セーブしてたデータを始めた途端禿登場、そして失敗。
パワプロだけが楽しみなのに…
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 08:04:54.45 ID:3WquDeNu
最強キャッチャーを作りたいと思って『ささやき戦術』を狙い続けてきたのですが、今まで一度も取得できてない。
と言うか『ささやき戦術』は必要なのでしょうか?
効果は絶大なのでしょうか?
最強キャッチャーって早口で言うと
サイコクラッシャーになるな
_,,,,,,,,,,,__
三三三 _,,-'"`;;;;: ::::::”゙'''',,___、
三三 ,/`l゙;,i´:: : : :::,,,,/゙゛ `゙゙'―-,,、
.,,--、.,,‐二ュ,,,,―リ::iンl゙--‐''"゙゙.`゙゙゙"―ー. `゙,ュ,,,,,,,、
三三三 _,,,,/`.、''・'"` ゙゙゙|:::/ ヽ 、` .'" ,z_;;;;;;゙'-、
'\,,,,,,,,,、 ヽ |: |-,,/'''''''''ト、,,,,ι ,、:、.,イ .,,, ミ,,;;;;;;;;,,ノ
` ̄'''¬-,,,,,,-⊥::゙l.ヽ、::::::::゙l、 .゙l`''''''" `.ヽ ,!,i´''/;;;;.l゙
三三 ヽ---ミ,!.::::::‘'-、,,,,,_,,,,,ニ-‐'~~゙"'゙~"゙`
三三 ‘゚'''''''''''''"
栄光学園を相手に何点とれるか
イレ工で二盗→三盗→エンドランでFC→二盗→(ry がうまく嵌れば結構取れるな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 02:15:34.05 ID:S2GP/DH6
2イニングで平均2点くらいだな
嵌れば8回コールドもいけるが、0点で終わることもザラ
開幕の方がやや点は取りやすい
マイライフの契約更改ひどすぎわろた
キャリアハイ+日本一+50Sの大活躍で余裕の3000万ダウン
交渉で日本一を材料にすると忘れてたとかw
栄光戦は、開幕ならほぼ点とれるけど
超決だとそのまま取れずに終わる事も結構あるわ
俺はほとんど栄光からは点取れないな
対戦機会がパワ大投手作成時だけかつ何故かほぼリードから始まるんで
完全に甘え状態
http://imepita.jp/20110224/373380 + 速球中心
まずまずのじゃんけん運&かなりの試合運
14でキッツキツ 15は他を削らないとかなり厳しいな
ジャイロ3回読んで全失敗→MFB一発ツモ
「よしストレッチ終わりー」が4年9月朝に来て、以降変練4回→阿畑コネー
これだからパワプロは(ry
でも久々にイレブンやると楽しいなw
エリリンかわいいよエリリン
比較したかったがイレブン投手1人しかいなかった・・w
機材ありならまだまだいけると思う
化け物みたいな投手を何度かこのスレで見た
まだまだか・・・、お手厳しいなw
372は球速☆5が1度も引けなかったのと、満田タッグが3回しかできなかったからなぁ
超決イレブンは運ゲーの極みすぎるよw
開幕なら移動技して満田タッグができるから、筋力不足はなんとかなるんだけども
にしても帝王野手ばっかやってたから、守備が超新鮮だったw
いや、自選手に比較対象がいないんで本当にまだまだかどうかはわからんよ
このスレに貼られる選手は基本人外レベルが多いしw
とりあえず気が向いたら俺も作ってみる
今日初めての出来事でリーチちょい前?だかに台の初号機の目が一瞬光りガシッ!ってなって当たったんだけどこれは当確?
145キロ コンB155 スタB113
スロカ7 オリシュ6
対左4 逃げ球 キレ2
機材粘って作ってみたがとにかくぼこられたとしか言いようがない
いきなり最初の大会で帝王相手に9失点炎上、その後1回も帝王の壁を破れず
満田タッグなし、キャプテンなれず、ジャイロ来ず、8:2以上で4敗
機材のおかげで変化球だけは伸びた
とりあえずどうやって進めればいいのかすらよくわからんw
・機材引かなかったらリセット
・満田は10月にタッグ成立
・1月夜の時点でエリリンの番号かジャイロなかったらリセット
・キレ2がついたらリセット
そこまでストイックにやるのは凄いな、基本クリアまでいきたい病なんでついつい通しちゃうわ
まあだからこそパワ大投手や帝王野手で安定しにくいんだけども
まずは早期の満田タッグから頑張ってみる
イレブンでジャイロ入手する金が無い
リアルチャンス1が発動したせいで真帝王野手でミートパワーAそれ以外Bの特能がらんどう選手が出来た…
公式通産打率が二割台なのはちょっと笑えないぜ
どうでもいいけどバレンタインデーで告白されるイベントが初めて起こった
153キロ コンB155 スタB114
オリスラ5 ドロップ5 シュート3
特殊無し
あまり失点はしなかったがあいかわらず帝王に勝てなかった
キレ2回避&満田タッグ2回出来たんでやや進歩かな
また気が向いたらパワ大から浮気しようと思う
後輩に猫神、犬河が入って来た。
そして今からランキング入れ換え試験だ!
次、ランキング1位
主人公君。
はい。
あなたの相手は四天王の犬河君ですね。
どちらが帝王の投手の頂点にふさわしいか決定しましょうか。
??
>>383 仕様。4月の時点で犬河が四天王に変わる
ちなみに勝つのは限りなく難しいので四天王編での投手育成はそもそもやるべきじゃないと思います。
しばらくパワメジャ1に浮気してたけど本家をやる気が失せるくらいピッチャー育てやすくて
>>384 久しぶりに四天王ルートやろうと思ったんだけど、みごと犬河に豪快に負けたので、新帝王ルートに行きました。
ここの猛者も投手四天王ルートは厳しいのか…
前半にガンダーが透け透けゴーグルくれたので、全国5連覇出来たわ。経験ポイント半端ないなw
終了間際にアバタが来て直球のノビを良くしてもらったんだけど、コントロールめっちゃ下げられた…
しかも、オリ直だとノビも適用されなくなったりしないのかね…損した気分だ。
メジャ1って操作性めっちゃ悪くない?意図的かと思ったわ。
>>378 ・初期能力128kコンFスタE以下リセット
・継承がクソだったらリセット
・非キャプ3試合で一度も全国にいけなかったらリセット
・当然全国行ってもキレ2でリセット
イレブンは1日フルに使っても1人完成するかどうか
コントロール継承作ろうとしたら普通に失敗したよ
難易度高過ぎだろ
開幕でもまともにやるとかなり厳しい
超決ではオリストで+20を使わないとほぼ無理
だけど、制球継承なんて実際全く要らないよ
禿失敗したけどフォーム追加のために惰性で続けてたら
いつになくバッコバコ打てるわ試合で取れたことないAHとPH取れるわでなんだろうこの気持ち・・・。
雑念を捨てたときに真の実力は発揮されるのさ
またリスカしちまった…
パワプロに依存するとダメだ…
>>391 なぜパワプロでリスカ?パワプロのせいにしたらダメだよ。弱い心のせいじゃないのか?
リスカに意味はないからリスカするひまあったらパワプロしようぜ!
>>392 ありがとう軽い精神病持ちでね
パワプロのせいってかパワプロしか頼れるものがないから上手くいかないとストレスが大きいんだ
てかパワスポのジャイロってオーバーは良くくるのにアンダーやサイドだとあまりこないんだがこれは仕様?
2月にそれまで会ったこともない穏やかに告白された
やる気ダウンもやむなしと断ったら3月に穏やかとごっつんこ、しかも一目惚れ
ヤンデレ穏やか怖い
ぐおお・・・俺は帝王のピンクに告白された・・・評価上げすぎたか・・・。
折角うまくいってるのにやめてくれよ・・・断るも地獄付き合うも地獄。
連打◯ってレアなんだっけ?自販機のイベントでゲットだぜ
栄光以外なら割とレア
ただ、自販機や手裏剣のイベント自体は結構発生するから、
数こなしてればそのうち取れる くらいの感じ
狙うと取れないけどねw
俺が作った横浜の選手にな、連打○がついたんだぜ。奇跡だろ。
そういえば横浜ってマシンガン打線って呼ばれてたんだっけ……
たくろう、鈴木尚、白ローズ、駒田、tanishige、進藤の頃か
ホントに嵌ると止まらなくなる打線だったな
大魔神全盛期もこの頃だっけ
横浜高校も異常だったから、ハマ無双だったよな
いつからベイはあんなんなっちゃったの・・・
com打者ってよく変化量高い球種を警戒してストライクとらせてくれるけどさ
その中でもカーブだけやたら読んでくれる気がするけど気のせいかな
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 06:00:16.75 ID:joDzQjOF
>>398 内川の夢でマシンガン打線復活、翌日村田と吉村が冷たくなって倒れていたっていうコピペ思い出した
投手の野手能力上げるのに敏捷が致命的に足りなくて、届いてもCなんだけど…
なんか投手で敏捷上げる手段ある?
どこも一長一短だけど、オススメはパワ大強豪かなぁ
阿畑練、砂浜ダッシュ、ジェットコースター乗りまくり、ペッパーあたりで稼ぐ
投手の野手能力は初期で結構差があるから、吟味も大事
買ってから5年半、120人作ってようやく初めて禿成功したわ
2軍の中継ぎを全日本で作ろうと思ったらこれだ。ライジングはビビってやめた
155kmコンスタBB・スラ4カーブ3フォーク3
ノビ4キレ4重い球低め○他多数。これでも自己最高w
ラスト2日間誰ともタッグ出来なくて、お金が4万円余ったのが悔やまれるわ
さぁ、天才型を初めてお目にかかるのは何年後になることやら
これ投手育成は完全に運ゲーだな
自殺したくなるわ
自殺なんて冗談でも言うもんじゃないぜw
運ゲーなのは投手も野手も変わらんよ
投手のほうがハードル多いからキツイのは確かだけど
帝王野手なんて、試合に勝てるかどうかしか能力が変動するもんがなくて、
いくら打ったって犬が燃えることがあるんだから
と、たった今西強戦で全打席HRで負けた俺が(ry
いい感じで進んでる時に限って芸人がおもむろにサークルチェンジ投げてきたりな
全ては愛のターメリック
ハラハラハラペーニョ〜
泣かれちゃやだもん シナモン カルダモン
あ〜最近なかなか育成が進まない…投手ばっかやってるけど非キャプ時の見方の援護が皆無だわw
栄光戦で九回表1点リード2アウト満塁フルカウントだと100%打たれるな。氏ね
超決なら牽制で終了でっせ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 06:55:41.76 ID:d6OV5Alb
『ささやき戦術』
ほしい。
>>406 全打席ホームランもアレだがそれで負けるのも悲しい
どうせ自分ではピッチャーのリリースポイントなんて見抜けないんだから聞いても無駄だけど
ピッチングマシンにリリース○とか×とかってあります?
マシンにリリースあるのかは知らないけど、
小僧・青年・仙人あたりのストレートは球速の割りには速く見えるな、オレは
それから人間の投手の場合も、
リリースポイントとかは直球でも変化球でも変わらないんじゃなかったっけ?
オレが気付いてないだけかな
直球の方が、着弾点が表示されるのが変化球よりやや早いから打ちやすい
リリース○つくとその着弾点表示が遅くなるから打ちにくくなる
とかだった気が 誰か教えて
スロボはフォームがゆったりになるから一目瞭然やけど
マシンは気にした事なかったな、後で調べてみるかね
>>414 リリース無しは変化球投げるときに引っかかりみたいな動作が入る
そのせいで投げた瞬間変化球だと分かっちゃう
>>415 マジか めちゃくちゃ有益な情報聞いた
今度確認してみる
今までサクセスの対COMでは、ミットの動き方で変化球と読むか、反応打ちだったけど、
これで一つ上の段階に行けるかもしれない
マジありがとうありがとう
その判別方法は最初のパワプロ、つまり94からあるんだよな
どうでもいいことだけどアニマル大学が4大会連続で出てきて笑ってしまった
ひよこなら美味しくいただけるんだけど、アニマルはなぜか安定しない
アニマルはオレも苦手、というか安定しない
変化球多投だし、案外守備堅いし
投手作ってる時はボーナスステージだけどw
逆にひよこが不安定だ・・・舐めてかかって二塁打ばっか
リリースポイントの見極めってやくにたつの?
さっぱりわからない。
変化球か直球の違いぐらいなものだよな。
パワ大強豪で今しがた起こった話
無失点2死2塁から前進守備の左前へヒットを打たれ1-3塁と思いきや、レフト後逸で1失点2塁
続けて中前へヒットを打たれ2失点目、ここでセンターがホーム悪送球でまた2死2塁
さらに中前へヒットを打たれ3失点目
回が変わって、2死ランナー無しから右前ヒット、しかも今度はライトが後逸で一気に2死3塁
ヒット→2ベース→ヒットでこの回2失点、計5失点し降板
これ全部自責扱いなんだぜパワプロ11超決では・・・
味方に3回エラーやられたのも初めてだけどこれはねえよふざけるなッ!!!
>>421 非キャプ時は1人対17人で戦ってるようなものだからな
今度はスタ練でひじ爆弾爆破・・・どうやったらランニングでひじを痛められるんだッ!!
ハァハァ・・・もう今日はダメだ、あきらめよう
憂鬱な日曜の夜がますます鬱になった・・・
>>411 的確なツッコミありがとう
パワプロもやり込んでると作業化しちゃうよね
イベント一つでイライラしたりさ
たまに能力気にしないでつくるパワー型4番候補の選手育成でストレス発散してる
保険勧誘員のウザさ
デフォでいいえになってるだけ有り難いと思え
通常帝王狙いの時の真帝王移行イベントのウザさといったら
クリスマス@帝王
つ まゆ
カレン
メガネ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 00:50:31.37 ID:tFvifrGa
最強キャッチャーを育成するのに、
『ささやき戦術』は必要なのですか?
開幕の強振と超決のミートを合わせたらバランスよかったのに
どうだろ
開幕の強振はちょうどいい難度だと思うけど、
ミートは超決仕様でもまだ強すぎないか?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 07:33:42.84 ID:tFvifrGa
最強キャッチャーを育成するのに
『ささやき戦術』は
取得するべきですか?
最強ならオールAカンストで特殊能力全部取んなきゃないからささやきも要るだろ
パワー型オールA作りに飽きてしまった・・・
気づくとネタ選手が出来ている
イレブンも慣れると思ったより打たれないから楽しいね
変化球投手は作る過程がなかなか面白い
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 17:58:10.53 ID:tFvifrGa
そもそも、
『ささやき戦術』の効果は
絶大なのでしょうか?
帝王に限らないけど、監督の脳みそなんとかしてくれ
好調だからって理由だけで123GDフォ1なんての使うなよ・・・
初めて非キャプ(オート)でスコアボードに「8」って書かれるの見たよ
ショートいい感じだったのに・・・
最近のパワプロだと少しはまともな采配するようになってるん?
触っちゃ駄目よ
ささやき戦術はパワーを10下げるんじゃなかった??
決定版だけどパワ大強豪で投手で3連覇したらアバタの卒業ボーナスってどうなるの?
禿が何回も成功した最高傑作の165qコンスタAでリリース○、ジャイロ持ちがパワ大継承選手で出てきて零封ばっかりしてて笑った
…帝王であれだけ援護点たたき出しても燃えて敗戦したのはなんだったんだ。俺の何かを返せ
センス×と寝坊が全然消えないっ
投手だけど逆指名まで待ってみようかしらね
矢部氏ね
>>442 クソ矢部か彼女しかムリじゃね?
てかつええなこれ。
>>442 マジでどういう育成理論があればこんな能力になるんだ?
食べ物の人のみが知る超絶理論があるんだろうな。
とりあえず寝坊治療は
矢部(全く期待できない、非現実的)
逆指名(時期が遅い)
彼女がマネージャー(実質唯一の治療法と言っていい)
>>444の言うとおり、マネ彼女でないとほぼ無理
見てる練習した時に1/3だったかな
ラブパとは別枠っぽくて、寄ってこなくても治る
>>442 食べ物の人すげぇぇw
逆指名までセンス×持ちでここまで行けるのか
寝坊てホントにクソだよな、マジ矢部死んでほしい。
開幕は無いんだっけ?
これまで矢部とは色々あったけど(虫歯を指摘されたとかトラックから助けてくれなかったとか)
寝坊を付けられた時はさすがに堪忍袋の緒が切れそうになった
これならまだワガママに散財させられる方がマシ
>>447 開幕でも問答無用でついた
精神のお守りも効かないことに絶望して諦めた
>>447 豪田佳代がないから、滅多にない
ガンダープラモで10%を引くと付くくらい
だが開幕で禿成功直後にこの10%を引いた経験がある
矢部氏ね
プラモはスロースターターもつくよな。
あとあばた練習の滝に打たれて精神修行も効かない。
サボリが消える監督の助言(心がうんたらかんたら)みたいなのも効かん。
パワ大普通で155AA目指そうと思ったけどアバタが一向に来なくて萎えた
せめて出現率はもう少し高くしてほしかったぜ
野手プレイ時の阿畑の出現率は異常
最後まで待ったがまた駄目でリセット
155AA総変10はいけそうなのが分かって良かったがしばらくはいいや
またネタ選手作りに戻ろう・・・
あおい先生のレッスンってあまり意識しないんだけど効果でかい?
オリ変はあまり興味がないからいつもパワ大は強豪なんだけど
継承が三人もいたら追っかけも大変だし
強い投手を作ってる人の育成の仕方が知りたいわ
最初にバイトするのかとか、変化球の上げ方とか
>>455 追う時に無駄が出まくるから微妙だと思う
移動技出来る開幕なら面白いかもしれない、苦行すぎるけど
帝王野手で天才来て禿成功、
自販機イベで連打〇取得
それまでの試合2回全国優勝と最高の流れできてたわけだが紅白戦4点ビハインド状態で来て4-3で本当ひっさびさに負けたw
自分のせいとはいえ、とりあえず精神保つためにコントローラーの右側のアナログぶっ壊した(^O^)
これだからパワプロはやめられん
楽しすぎるぜ
ちら裏スマン
乙だが、そこまで幸運なら四天王ルート目指さないか?
久しぶりに加奈が事故って来たが、付き合うの楽しいな
コンパ代打イベントもよく作られてるじゃないか。おじさん感動しちゃったよ
>>458 なんていうか、その、気を確かに持てよ
犬河より控えの投手のが打ちにくいのはよくあること
犬が降板したら打てなかったのか
だが絶好調の犬も結構打ちづらかったりする
ちょっと変態ナックル投手作ろうと思ったけど阿畑出てこないor出てきても練習後ランダムイベント起こらない。まあ天才粘りより楽だが
けど変化量5以上のナックルって本当に被打率低いな、清本ですら手玉に取れる。四天王勝負にはまったく役に立たないけど
まあ大抵の奴はリアルピンチ2だからな
いい選手が出来てる時に大差で負けて回されると緊張の度合いが桁違い
やりこみ凄い人とかそういう状況でもとのくらいの勝率で勝てるんだろうか
凄い選手作れる人って広島の8ウラ6点ビハインドのシナリオとかハムの9ウラ3点ビハインドのとか余裕なんでしょたぶん
>>462 それは余裕、何度でもやり直せるから。
やり直しのできないサクセスは全く別、
育成の調子が上がれば上がるほど、こっちの打撃はどんどん不調に陥る。
チャンス1、ピンチ2、逆境×、寸前×
守りは難しい
打撃は簡単
際どいボールをカット出来れば勝てる。慣れれば強振でも粘れる。
キツいの栄光の4球種
帝王でエリリンと事故った
帝王野手四天王の場合別れるしかないよな・・・逆指名まで遠い・・・
慣れると栄光は久遠より4球種の方が来る球読みやすいんだよな
といってもあくまで同点以上の気持ちに余裕が持てる時であって
負けてる時はあの固い守備のプレッシャーもあって平常心ではできんけど
高レベルスライダーが嫌いな俺に久遠が打てる要素は1ミリもなかった
控えの方がよっぽど打てるわ
スライダーどうこう以前に落ちる球を待ってた時ぐらいしか変化球を痛打できない
わざとドン詰まりの当たりを打ちたかったときに逃げる球が来て、偶然いい流し打ちになったことならあるけど
>>465 なったことないけど、四天王のときに居残りをサぼったらどうなる?
470 :
469:2011/03/02(水) 22:29:49.52 ID:K6cYw1V6
ごめん恋の病の時のサボりね
普通にデートしたらそりゃシゴキが待ってるが
>>458だけどレスありがと^^
落ちついたから再開したぜ
てかエラー回避って14以上で送球○効果だから、エラー回避14以上+送球4って意味ないのかと思ってたんだけど違うんだね
エラー回避14オンリーだと微妙にちょこちょこ動く(外野からバックホームした場合)けど+送球4だとまずズレなくなる。
>>470 朝から恋の病だろうが、普通に夕方デートだろうが関係ないよ
夜練に出なかったら一律50%でシゴキのはず
>>470 うわこれじゃ四天王になるの無理じゃないか
中の人の腕の問題で天然四天王縛りだから悲観する必要なしだけど
といって真ルート目指すのも中の人の問題で不確定要素多すぎる
この間真ルート(キャプテン回避)に行ったら行ったで地方大会3連敗という悲劇に見舞われた
シゴキで不眠症がつくとかはあり?
152BE総変13 ジャイロ威圧感etc...
奪三振か逃げ球がくれば・・・
あと変化量454の組み合わせは意外と器用貧乏な感じだな
553とか643の方が好みだと気付いた
パワ大で投手作ってるが最近キャプテンになる大会まで辿り着けないぜ
非キャプ時に帝王はおろかほねおりとかに負けてリセットで一向に進まねえ
運ゲーなのは承知だがここまで運に左右されるとさすがに腹が減るわ
俺はそこまで気にしないな
キャプテンまでにキレ2や軽い球付かなきゃおkって感じだ
>>475 威圧感と奪三振は厳しいぞ
どっちか継承にもらうか、カレンに振られなきゃいけん
オレは544型好きだけどなぁ
その中では544型が一番しんどいから、達成感があるだけかもしれんけどw
パワ大普通でオリ変・リリースやってみたが・・・
やっぱりオーペナ投手としては、イレブンよりは1枚落ちるな
上手いこと球・変・捕かスタ・変・捕 って継承くれば違うのかもしれんが、
強豪用に作った後だから、継承整備はもう嫌
パワ大普通は対人用なのかねやっぱり
オーペナ用投手か
以前スレでパス出てたの数人貰って試しに回したら防御率0.5切ったり
してさすがだなと思ったな
確か160付近 コンB スタB ドロップ・オリシュ7くらいで特能わんさかって感じだった
もう一人覚えてるのは150ちょい CC Sスラ・Vスラ7 特殊一杯ってやつ
似たような選手は自分のとこにもいるけど特殊のせいか成績はさっぱり
オーペナ用って他の能力を犠牲にしてもとりにいかなきゃならん特殊能力が多いんだよな
バッターなら強振多用やミート多用、投手なら逃げ球や闘志とか
オリ変の改造回数なんか考えると両方に強い選手ってのは中々難しいんだろうな
強振多用とかが経験点で取れないのが辛い
街デートで取れることは取れるけどフランス料理か洋服30000円に引っ掛かるのが怖くてなかなかいけない
>>481 そうなのよね
リリースないと対人では話にならない 中途半端なオリ変も対人では(ry
大事な得能やオリ変ないとオーペナでは(ry
で両立できるパワ大普通だと、ポテンシャルが少し低いっていう
満足いく対人・オーペナ兼用投手作ってみたいぜ
>>483 イレブンでリリースとオリ変ってのが一番理想なんだろうな
でもイレブンだとリリース取れる確率は1%もないだろうし
それにオリ変、逃げ球、ジャイロ、あの糞守備でキレ2をつけない様にする
うん、無理ゲーすぎる
>>484 超決だけど、イレブン卒でリリースが1人いる
正直どうやって取ったかもわからないくらい昔に作った奴
もちろん残念な能力
素直にパワ大普通かね
話しかえて悪いけど
ナックルのオリ変でノビ連発すると結構な体感速度になる?
なるなら対俺オリナックルボーラーでも作ろうかなと思うんだが
オーペナはやっぱ2球種が頭ひとつ抜けて強いね。色々な2球種作ったけど、うちで安定して成績残すのは161コンスタAB、Sスラ7オリシュ7の投手。ちなみにジャイロ.逃げ球.奪三振.速球中心持ちで闘志はなし。
一回だけ防御率0.07って記録叩き出したよ。対人で使う投手とオーペナの投手は別物として考え、使った方が良いと思う。
>>785 俺ナックル7でノビそれなりにあげたけど、
変化のスピードが速くなった気がしたよ。
純粋に玉の速度も速いし、ナックルが曲がるというよりも滑る感じになったかな。
でもCPUはしっかり真芯で捕らえてくるね。
対人戦とか、単純に使ってみても面白いからお勧めするよー
設定によっても変わってくるだろうけど、0.07はお化けだなw
>>486は開幕?
超決だと闘志なしでその成績はちょっと厳しそうだ
いまは過疎ってるがオーペナスレでいろんな特殊能力の検証やってて
どんな特殊能力と変化球の組み合わせがいいか研究してたな
あそこはチンチロや改造駄目だから
普通に作れる能力で奪三振600以上とか見た時は下手な自分も作れるかもって勇気つけられた
あっちの住人も凄い人いっぱいいたな
>>487 どの変化球もそうだけどオリ変でノビを上げると対人では有利だが
CPUにはミートさせられやすくなって不利なんだよな
キレかブレーキがCPUには有効なんだけどそれだと対人ではカーブくらいしか改造できんしな
>>487 うーむ、体感速度はどう?
オレは対人だと変化球の球速はまったく関係ない気がするんだ
ボールコングのチェンジアップ143kと犬のHシュート128kは同じ体感速度
=打つのが同じ難易度くらいに感じるんだよな
そんなオレの現時点での対俺最強投手は
ジャイロ奪三振リリース、カット・Sスラ・Vスラ
>>490 ノビノビ変化シュートがどっちにもそれなりにいい希ガス
>>485 ナックルはブレーキ連発で高速化する、SFFっぽい感じに。
MAX165kの投手で162kまで出た。
下変化は大幅に落ちるが、横変化はそのまま。
イレブンでリリースは、カードコンプ。
勝ち運はどうしようもないが、回復4はカレンと観覧車で消せる。
そうすれば継承を利用して習得することも可能、
だがこんなことしても確率1%以下クラスだなw
パワ大しかないといってもいいくらい。
>>493 サンクス
・・・と言いたいが、趣味カードなんて選んだことあんのかなオレw
>>494 おそらく加藤先生のイベントだと思う、リリース。
カード以上に低確率w
>>495 とりあえず、ありがとう
でもやっぱり覚えてないわw
こういうスレの流れみるとかなり離れてたけどまたやりたくなってくるな
といっても開幕版しか持ってないからリリース欲しさに決定版買ってみようかな
開幕では不可能だったリリースって決定版パワ大だとどのくらいの確率で取れるもんなの?
確実に近いくらいで取れる
翌年3月までに熊谷と同じ練習するだけだから
486は開幕です。開幕だと闘志意味ないのかな?超決持ってないから分からん…
>>499 うろ覚えなので参考程度に
開幕では闘志は空気
超決では逃げ球並みかそれ以上に重要な能力
野手威圧感持ちを混ぜてオーペナすると、闘志の有無で雲泥の差
ソースはオーペナ検証スレ3の652と655
開幕 基本 闘志 逃げ球
防御率 5.598 5.649 4.924
投球回 14426 14301 14821
登板 2212 2209 2221
完封 23 27 35
完投 285 223 267
奪三振 9096 8808 10736
四死球 2320 2203 2253
被本塁 1964 1968 1752
決定 基本 逃げ球 闘志
防御率 5.461 4.786 4.096
投球回 14373 14733 13551
登板 2211 2214 1881
完封 13 33 50
完投 202 234 418
奪三振 9021 10490 12121
奪三振率 5.468 6.480 8.050
ところで今オーペナスレで選手募集してるんだが誰か参加しないか?
>>498 thx、熊谷がキャプテンになってから3月までに一回練習って事?
友情タッグとか無しでこんな有能な特殊能力がとれるって大きいな
>>501 おぉ、詳しくサンクス
とりあえず嘘は言ってなかったみたいでホッとした
選手募集?
もちろんエントリー済みですよ、とww
>>502 キャプテン後じゃなく、2年4月〜3月までの間。
マジで簡単に取れる。最強の特能なのに。
>>504 ども、1年間で1回も熊谷が練習に来ないってのはありえんから確実って事か
変化球ポイントも低くなってるし闘志を除けば開幕版いらないかも
技術ポイント低くてもコントロールAで四隅にきっちり投げられる訳じゃないし
長年パソコンの前に座り続けて、
11を発売してからずっとやってるくせに今日初めてこのスレの存在を知った新参者ですw
超決定版の帝王でよくやってて、今日初めて1月で帝王になれたんですけど、
何か条件とかって決まってるんですかね?既出だったらすいません。
四年生の先輩が消えた後のランキングによるはず。完全に運。
>507 レスどうもですー。
そっか運・・・。
開幕と合わせたら(後半諦めた選手含めて)帝王300人くらいプレイしてて初めてということは確率は高くないのか、
それとも自分の運が悪いのか・・・パワプロ勢の前で自分だけ運が悪いみたいな発言は禁句かw
ちなみにその記念すべきで調子のよかった選手は交通事故で眼鏡に見殺しにされました^^
とりあえず、今までの天才出現履歴とダイジョーブ成功率と、各大学の傑作選手を教えてくれ
天才は2回、うち1人は事故で消滅、もう一人も色々悲運が重なって超平凡以下なので割愛w
博士は覚えてないです。ただ、超決で150人近く育成してて博士と幸運が重なった選手は見当たりませんw
開幕は中学生クラスでストップしたので覚えてないですし多分能力もゴミ。
選手は画像貼った経験がないので手打ちで勘弁してくださいw
DH向けに作った一塁の選手です。
ダイジョーブ無しで。
7 221 15 4 3 4
PH AH チャンス5 左投手5 逆境 体当たり ヘッドスライディング(なんか付いちゃった)
粘りうち チャンスメーカー サヨナラ本塁打男 初級○ 内野安打○ 盗塁4 走塁4
ここ見る前はそれなりにいい選手だと思ってたけどいかに「地元最強(笑)」だったことか・・・w
パワフルとイレブンは殆どやってなくて載せるのも恥ずかしいレベルなのでお許しくださいw
発売からやってて2人って普通なのかな?俺も発売からやってるけど20人くらいは出てるなぁ。数年放置してて一年くらい前からまたやり始めたんだけど、その一年で10人くらいは見た。勿論生還したのは半分以下だけどw
禿は来るときはガンガン来るけど、ムラがある感じ。平均して10回に1回くらい?成功率は高いと思う。現在七連勝中。
510のファーストは十分強いと思う。俺なんて野手下手だから、ファーストは外野で作ってサブポジ付けた選手にしてるw
対人戦、最強はカットボールじゃないかな?体験してないからわかんないけど、誰か詳細教えて!
久々に64やってみたけど、変化球が全部キレ4ついてるように見えるww
帝王は四天王維持して試合でないときついね
さらに上目指すなら試験と試合での馬鹿打ちをしなくちゃならない
>>511 10回に1回・・・だと・・・?絶対それより少ないですねw
ここのスレ読んでたらパワフル面白そうだからやり始めて、
さっき継承用の選手育てようとしたら、最後の1年間で爆弾が2回爆発しますた^q^
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 17:27:14.83 ID:sjZQPB2p
超決の西武の石井貴って短気もってないのに打たれると怒り出すよな
仕様なのか?
あと中日の朝倉のフォームがなぜか三浦のものに変わってる
長年の疑問
ごめんsage忘れた
前サクセスやっててなんとなくオーバー50にしてバグに遭遇して爆笑したわ。
あれどういう原理でなってるんだろうね。
ところで11って
スタメンの前後が威圧感持ちだとどうでもいいバッターに「ピッチャー萎縮しています」って実況がかかったような
チームにスイッチヒッターがいると両打ちじゃなくても「右(左)打席に入りました」って実況が言うよな
ところで禿って本当に成功するものなのか?かれこれ50回以上試しているが未だに成功したためしがない
521 :
519:2011/03/04(金) 19:29:48.44 ID:YUpRvlXr
ごめん、12開幕版と勘違いした
>>512 変化が小さすぎて微妙
スライダー・Hスライダー・オリスラの優秀さもあってスライダー方向では最弱だと思う
あと変化球のキレはパワプロ8がかなり狂ってる
ペナント回してたら川上憲伸が完全試合達成…
12のマイライフでも完全試合やってたが何があったんだ
>>174だが、更なる高みに挑戦中。がしかし、苦戦してるんで誰か協力してくれぃ。
目標:樹多村(クロスゲーム)
右右 投(サブポジ外)
158K コンC スタB
カット3、カーブ3、CU3
ジャイロ、ノビ、ピンチ、尻、打球反応
弾道3 D B C B C D
サヨナラ(安)
作中と比べると妥協しているが、かなり困難だろう的な所に目標を設定。
センス○スタート、中盤以降での禿成功が条件かと感じてる今日この頃。
猫との練習で敏捷稼ぎ、得能取得イベント、試合の勝ちやすさ的に真帝王をチョイスしてるが致命的な筋力不足に陥るんだよな。
誰か理論を教えてくれぃ
二刀流とかすごい・・・野手練習加わってからのシリーズでもやったことない・・・w
その目標の投手能力だけでも自分の普通とそこまで大きな差はないとかw
一番の鬼門はサヨナラ安打かもしれませんね。
敏捷はペッパーと初期能力の高さと試験試合で補って、
ダイジョーブ前提みたいな能力の振り方して、下井のタッグも出て・・・全部うまくいっても自分じゃうまくいく気がしないw
頑張ってくださいw
http://imepita.jp/20110304/845770 + 速球中心
基礎はいまひとつだけど、得能のおかげでなかなかの兼用投手になったんじゃね?
回復一発、奪三振二発、遊園地で打球反応、ジャイロは3冊目
対左、尻、闘志がポイントで、シュートはノビ変化ノビ変化の4回
キャプ前の2大会が帝王分けと白樺負けorz あおいちゃんが変化球なしなんて投手出すから・・・
更にクリスマス恋の病で2ターン損 だからポテンシャルはまだまだ上のはず
ただ、ここまで得能揃うのは滅多にないからなぁ
継承から「威圧感を与えるコツ」来たんだけど、失敗しますたw
ジャイロ・リリース・奪三振・逃げ球・威圧感。・・・・・・垂涎ものだw
>>522 ミット移動なし前提で、
ミート打ちありなら同意 カット使えない
が、ミート打ち禁止ならカットは相当エグイ変化球
ジャイロリリースとカットだけでオレ扇風機w
対人戦最強のピッチャーならカットボールは外せないよな。
えっ?全球種MAXが一番だって、そんな元も子もない…
対人戦最強の投手とはなんだー
奪三振にノビ無しジャイロ、速球中心なのはわかる。
カーブ系は打ちやすい
CPUに対しては強いと思うけど
強振なら変化3程度のカットか2程度のナックル、
ミートなら4程度のHシンカーとか体感速度上げたオリ変が打ち難いと思います。
スローカーブは育てる際には助かるけどいざ人に投げるとなると見え見えですよねw
うんw
スローカーブには助けられてるけど対人だと・・・
対人戦だとオリ変ナックルが無理ゲーすぎる
あ、526です みんないろんな意見があって参考になります
オレは手動COMならスロカ最強
対人なら剛球投手のカッターがまったく打てん
遅い球はなぞり打ちできちゃうし、
特にスロカは投げた瞬間フワっと浮くからバレバレなんだよね
オリ変ナックルはまだ作ったことがないので、今度やってみるぜ
初めて完全試合なんて出来た。
しかしジャイロ持ちだし全く意味ねぇ。
あるあるw
四天王ルートで犬が大航海をノーノー(完全?)したことがある
次の西強戦で7失点KO喰らってたけどw
>>526 10年くらいオーペナ回してみて成績出してみるとよろし
公平を期すならパスだして第3者測定
まあやるならオーペナスレでやった方がよさそうだけど
>>536 今試しにオーペナ回してみてるけど、イレブン卒には全然及ばないね
やっぱり変化球がしょぼいとダメっぽい
得能を取りつつ、+3-5k、総変+1(できれば+2)くらいは行かないと
ただ、手動だとこの球速でも全然打てないわw
3球種で2球種に勝てる変化球の組み合わせあったら教えて欲しいくらいだw
オリシュSスラHスラやオリスラ含む3種スラとかでも到底歯が立たない。
以下は検証したわけじゃないです あくまで主観ね
3球種が2球種に勝つのは現実的には厳しい
「変化量の低い変化球を持ってる」だけで防御率も奪三振も落ちる
だから、3種665とかまで上げられるなら、2球種に勝てるかもしれない
が、それで他の能力がしょぼくなっては意味ないから現実的には厳しい、と
でも2球種は、オーペナスレ1とかの頃にもう理論が完成されてたと思うから
それを3球種で超えたいと思うのがロマンですよw
>>524 超決なら禿引かなきゃ絶対無理って言って良さそうなレベルw
開幕でチンチロに抵抗がないなら、時間はかかるがイレブンで
チンチロスタート→移動技で満田タッグ連発すれば、
守備☆5の出方次第で行ける・・・・・・かも
すまん、サヨナラ男狙うなら真帝王しかないわな
540は忘れてくださいな
665とか特殊他能力無視してもいっぱいいっぱいな気がするwでも確かに2球種が強いのは変化量が高いからと感じるね。
作れないから試せないけど、3球種総変21とか強いのかな?なんかここまで差があると球種の数も関係するんじゃないか?とか思う。
ロマンってのは分かるw
全体考えると伸ばせても博士成功かつ優勝ラッシュで総変18くらいまでじゃないか?
センス○とか絡めばもうちょいいけるかもしれんが確率的にどんだけって感じ
禿2発前提で、球速スタコンを禿でまかなって練習は8割変化球ってとこか?
センス○、変化球☆5&じゃんけん強運、禿2発、4連覇
ジャイロ、逃げ球・オリ変、奪三振、ラブパワー無双 などなど・・・
次の日地球に隕石衝突するなw
三球種マックスか
俺には無理だ
TASさんゲーか・・・。
初めて味方ザコプロでパワーAが出て感動した
最終的にCABCBまで育ったわ、強すぎ
禿連発でジャイロ奪三振引く運がスゲェな
引きが凄いなw
多少の実力不足も運でカバー出来るのがサクセスだからね
運も実力のうちって言うし操作うまい奴だけしか強い選手作れないなんて面白くないよ
「長可でございますか…
そうですな、気性は
特に短気でも温厚でもございませぬ」
>特に短気でも温厚でもございませぬ
!?
誤爆しますた
!?
今更だけど帝王大でわがままが彼女だと
最後の大会で対戦相手が少し弱くなるのね
どうせ清本さんは能力下がらなかったけど
サクセスで名前が思いつかなくて都道府県とか武将だらけになるのはよくあること
カス
ゴミ
クズ
この三つで回してる。
ゴミだけは音声入ってるからいいね。
顔文字使うのもあるよ
(☆。☆)
コンマイのコンポーザーの名前をテキトーに入れて作ってたのは
12の方が好きだった頃のこと
知り合いはWWEのプロレスラーとかサクラ大戦とか仮面ライダーでやっていた
このごろは適当なゲームのタイトルをモジってやっているがネタ切れ
>>548 引きが凄すぎる 特に投手
テンポムードってことはガンダー攫われたのかな?w
禿2発すらオレ経験ないのに・・・ + ジャイロ・奪三振か
冷静になってみたら博士2回は俺も無いな
発売日からやってるのに・・・
>>554 まじかそれ、しらんかったわ
金の力でなんかやってる設定なのかな
>>554 帝王で100人くらい作ったけど
一度も彼女にしたことなかったな
真帝王の時の一軍って、他校で対戦するときの帝王より操作レベル低め?
普段は変化球ばかりな犬が、やたらストレートを多投してくるんだが
>>561 いや
大会出場校のデータをどこからか知らないけど掻き集めてきたって設定だった
負けたけど
>>565 おおおそんな設定があったのか
でもどうせならクリア後の特典が神懸かってるとかにして欲しかったなあ
試合に勝ちやすいのはビギナー向け措置なのに、扱いは全然ビギナー向けでない彼女じゃないか
>>564 thx
投球がつよい→ふつう くらいかな?打撃はかわらん気がする。
犬のあのシンカーをがつんとやるのが好きなのに
ストレートばっかで調子狂うわ。
>>566 でも最後の大会の決勝でしか効果がないしその効果も誤差の範囲だし(ザコ選手にパワーAがいなくなったってくらい)
先に言ったとおり清本さんには意味なかった
実際はわがままのバレンタイン逆告白が見たかった、かつ打力度外視のユーティリティを作りたかったので
珍しいものが見られた、ラッキーぐらいな感じだったよ
>>568 COMレベルが下がるわけじゃあないのか
栄光の投手レベルが落ちりゃあ少しは意味あったかもしれんのに
ところで今西強から1イニング自己最高の8点取れたわ
打撃は苦手なんだけど、西強は割とストレート比率高いから上手い人にとっては大した事ないのかね
書いてて思ったが、何で帝王大でユーティリティなんか作ったんだろう…
ちなみにメイン二塁、サブ遊撃と外野だったけど
ペナントでセンターにしてたらシーズン二ケタ失策をかましてくれた(エラー回避10)
>>570 継承にしたら守備位置の融通が利いて便利じゃないか
そもそも帝王は継承いらんというのは禁句
>>540 サンクス
チンチロ+機材となると確率的に厳しいんで、機材狙いでやってみる。
とりあえず、パワ大と帝王大だと筋力不足は打開出来ないことがわかったけど、なかなか上手くいかないんで一呼吸置いてみた。
神木 右右
151K コン140 スタ120
スラ5 カーブ3 Hシュート1
ピンチ、ノビ、低め、打たれ強い、威圧感、クイック弾道3 CBCCBC
月島 右右 サブポジ外
142K コン150 スタ110
カット3 カーブ3 シュート3
ピンチ、ジャイロ、ノビ、クイック、低め、威圧感、打たれ強い、尻上がり、スロースターター、回復
弾道2 BECBBC 粘り打ち
当面は本職投手で全ポジションを目指すかな
>>567 高めの釣り球スローボールよく振ってくれるし 打撃レベルも下がっているはず。
まゆちゃんだけなんであんな格差あるのかね。
今日パワ大で継承育ててたら事故ってまゆ出て、ラブパワー中にフラれ、
エリリンに2回目の事故を起こし、普通に振られ、
カナがデート可能になって成り行きと球速アップ狙いで付き合って、
と凄まじいチャラ男サクセスを歩んだ。
しかもカレンもカナと交際中に発生w
エリリンとの街デートで蕎麦屋やハンバーガー屋に行くのはかなり確率低め?
4番○、積極打法、強振多用が欲しいのに4人連続失敗中…
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:43:30.98 ID:k2LY/+E0
非キャプなら補正かかるから仕方ない
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:22:57.46 ID:XkCUv2Ig
大航海戦でみずきでインハイのストレートを思いっきり引っ張ったらポール直撃のHR打てたwww
>>575 プレイヤーキャラのみ操作のとき、プレイヤー打ちすぎると相手側に打線爆発補正かかる
どのくらい凶悪な補正かというと、マイライフで17点差を9回裏で逆転されるほど
あんまりプレイヤーが打点上げるのはオススメできないな
経験点は貴重だから俺は関係なくバカ打ちしてる
最後のパワ大戦が怖いけどな
打った方が良い
打者非キャプは全打席HRを狙うお仕事だよ
>>578 オメ
何とか最後までいけるように頑張るんだ!
けど最後に全国まで出れないと3回の練習が無駄になるジャマイカ
帝王だと自分が打てないほうが勝てる印象がある、というか勝てる
西強からポール直撃ホームラン打ったのにファールになった
他はどんなバグでも許せるがこれは許せん
打ってなおかつ勝つのさ
カンスト目指すなら当然の事だぜ
ぶっちゃけ開幕と決定版どっちがおすすめ?
サクセスはもちろんのことマイライフもたのしみたい・・・。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:51:19.02 ID:D49tNFre
>>585 マイライフも楽しみたいなら決のがいいかも
強振が鬼畜だけど
強いのが作れるのは開幕でリリース欲しいなら決定
ここで選手晒しする予定あるなら決定かな
厳しい条件だからか評価されやすいように見える
数日間を空けるとまたやりたくなるな
PSPで外で出来ればいいのに
パワ大って強豪ならオリ変出来ないのか。
普通で初めても強いの作れる?
>>582 全打席ホームラン打てば滅多に負けないよ
>>590 言いたいことはすごく分かるし俺もそう思う。
思うんだが、それでも「滅多に」って言葉が滅茶苦茶怖いのがパワプロプレイヤーなんだよなw
個人的には真帝王なら非キャプ時は野手より投手の育成した選手が出てきたほうがありがたいくらいだしw
野手では真帝王なんぞいかんよ
試験で馬鹿打ちして経験点を稼がなくてはいけないからな
ボールコングか球仙人ズィーで40点稼げばそのままポイント入るんだよな確か
芸人が1/2とか納得できねぇ、完全なハズレだわ
>>592 威圧感取りたいってときとか真帝王行くけどなぁ。
センス×でカレン狙いとかだと普通の帝王じゃペナルティあって出来ないし。
まぁ自分がパワフルとイレブンが苦手なのはありまくるけど。
>>593 俺も芸人でやけに岩瀬とかを見るなw
あの手のでかい変化は投手データとかで来ることが分かってないと最初の一球打ち損じる。
やけに強いのばっか来る気がするけど芸人ってエース格持ってくるの?
>>594 確かカレンは2年時にお守り取ったらそっからデートいらずで自叙伝取れるはず
あと芸人はエース格しか出ない仕様かと
>>595 なん・・・だと・・・?
知らんかったありがとう。
そういえば今日このスレで超決は牽制連発してこないって書いてあったから、
4回連続で牽制したからオーバーリード入れたら牽制されてタイミングミスって逝った
5回連続牽制とかプレイヤーどんだけイラつかせる気だったんだCPUめ。
3回連続以上は見たこと無いな
補正がかかってるとしたら、点差とかその他の状況が気になる
超決でオーバーリード牽制から生還出来る確率10パーもないわ
開幕ならほぼ成功するのに
点差はどうだったなぁ・・・多分こっち1点ビハインドだったような気がする。
自分は超決でもけっこうオーバー使うから3回に一回くらいは生還できるんだけど、
あまりに不意をつかれて反応もろくにできなかったw
今遊びでチンチロやろうとしてるんだけど、セーブから復帰して体力削られたときって
一回休んでからバイト行くのと、パワリンで回復させてバイト代増やすのと、
バイト代引かれるの覚悟でそのままつっこむのどれがいいのかな?
誰か優しい人教えてくだしあー。
パワリンでしょ
バイト代減るってことは300万稼ぐために勝つ必要が多くなるってことだし
いや超決だから300万は無理なんだ。
でもやっぱパワリンか。回答サンクスです。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 19:11:44.39 ID:OO4xQrkl
これとプロスピ2010どっちがおもしろい?
プロスピの方が面白いからもうこのスレには来ないほうがいいと思うよ
やるか
605 :
ななしさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 15:44:49.93 ID:hLlLi/2+
質問なのですが、開幕版でイレブン工科大学で育成する場合、
投手→野手→投手の順に育成すると、2回目の投手の時に1回目で継承した
練習機材を継承することはできるのでしょうか?
無理
たまに帝王二年生の秋大会でスタメン起用されることがあるんだが…これってどんな基準で決まってるの?
ランキングは16位、ポジションは外野
>>607 監督評価が高いほどスタメンになる。
たまたま監督がいる時に練習してたんだろうね。
>>608 thx、やっぱり監督か ランキング依存で関係ないんだと思ってた
たまに二年目秋大会で矢部がスタメンに選ばれることがあるのには笑う
>>609 それだけならまだかわいいもんだが、
自分がキャプテンの時に継承選手ベンチから外されて矢部がどや顔で居座ってる時あるんだよなw
あれはさすがに殺したくなるww
>>608 マジか
こりゃ凄まじい+αが可能になるな
誰も突っ込まないのなw
監督評価じゃなくて、ランキング依存。
監督評価が影響するのは真帝王後だけ。
うーん、多分
1.ランキング上位に外野手3人以上いない(江久瀬は確定してるから、上位ランカーの外野手一人だけ)
2.能力がそれなりに高い(選ばれたとき弾道3、ミート、パワーDだった)
けど外野手でもランキング下位の矢部がスタメンに選ばれるときがあるんだよな(2年生秋大会で確認)
…帝王でもリセットゲーは嫌だ…
開幕版マイライフ投手でスライダー、フォーク、シュートを覚えてて
カーブを覚えさせたいんだけどキャンプで3年間カーブを練習しても覚えてくれない
どうやったら覚えてくれる?
4球種って覚えたんだっけ?
マイライフ詳しくないけど、一定の変化量あったら覚えなかったような・・・。
違ったらごめん。
四球種は変化球型ならいけると思う
しかしある程度個体差はあるので注意
質問なんだけど、投手育成で
スラ2、Sスラ2、Vスラ7だったら
どんな順番で上げるのが一番ポイントの節約になるの?
いろんな情報あって分からない
教えて詳しい人
>>616 Vスラ7→スラ2→Sスラ2
これだと試合がきついから、Vスラ5→スラ2→Vスラ7→Sスラ2
辺りが一番無難
マイライフの取得できる変化球種の数は最初に選ぶタイプで変わる
速球型:3球種、総変8
変化球型:5球種、総変16
コントロール、スタミナ型:知らん
プラスして唸る〜、140km後半〜、背筋230kg〜、威力〜、恵まれた〜のアピールポイントがあると伸ばせる総変が減る
この伸ばせる総変というのはキャンプの練習の話で自主練習や試合では普通に伸ばせる
スラ2→Vスラ7→Sスラ2だと思った俺は今まで相当損してるくさいな
ありがとう
>>619 なるほど最初ので球種数も決まるのか。
615だけど違和感が解消されたよ、ありがとう。
test
ふと思ったんだけど「あったまいいー!」って誰の声なんだろう?
河路さんではなさそうだからスタッフとか?
ロックマンとかの例だとスタッフだろうな。
コナミとカプコンの差はあるけど。
>>613 帝王はパーフェクトを求めたら運しだいの1月での帝王もあるらしいし、
そこまで気張らなくてもいいんじゃないかな。
TASでも作るならいるだろうけど、自力なら妥協していいと思う。
もしくはレギュラーになれない捕手とかショートでやるとか。
11って野球簡単なのかな。
普段11でパワフルに負けることないのに12やったらボコボコにされた。
ミット移動違うし慣れのせいだろうか・・・。
12開幕のパワフルは理不尽なほど強いと評判だが
まさしく開幕でした。
バッティングはともかくどのコース投げても客席に持ってかれるから参ったわ。
にしても11は広角打法なくても流しが強くていいね。
ミートでやってると差し込まれるなんてことがまずないもんなw
でもミートチートチート言っても、
なんだかんだこのバランスが丁度よくて一番好きと思ってるのは俺だけじゃないはずだ。
630 :
エリリンファン:2011/03/17(木) 13:59:03.71 ID:woVvvGzy
藤川球児投手を再現したい…。
全盛期の藤川は
156km/h コンC〜DスタE カーブ2〜3 フォーク4
対ピンチ4 ノビ4 回復4 重い球 奪三振
こんな感じかな
12,13でも思ったけど赤星だけ変な走力補正かかってないかこれ
パワポケから持ってきた神速(効果:走力+2)+走力15選手より速い
12のパワフルのサクセス連合軍戦は強すぎ
インロースローボール駆使+猪狩守を下ろさないとまず勝てませんよね。
藤川はジェイロいるでしょう。
14決までですが156・B・E・カーブ4フォーク4がピークだったと思います
ちら裏
決定帝王でAH・PH・満塁HR・サヨナラHR他+禿1回成功が4年9月に事故た
宝くじ3万当選や友澤ハイボールヒッターなど恵まれ過ぎて嫌な予感はしていたのですが・・・
あやうく2枚目(1枚目は開幕)の犠牲を出しそうでした。
開幕で質問。
みなさん各大学の継承は得意練習何にしてます?
固有チームメイトと被らないようにすればいいんですかね?
パワ大は球速継承
イレブンはキャッチャー◎継承
帝王は真帝王やらないから不要
基本的に、タッグよりもまず試合での使い勝手を優先するな
そもそも開幕だとパワ大のメリットが薄い(リリース○がないため)のとイレ工でぜんぜん継承が出ないから
継承なんていなくてもいいぐらいだけど
超決だけどパワ大は球速か変化球(個人的には変化球が好き)
帝王は継承なんて基本無視するから意識せず(出たら少し運がいいや程度)
イレブンは勝つために打てる◎持ちのキャッチャーかな。
イレブンは一応継承だけ作って全く(クリアも10人ちょっとくらい)だけど。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 11:09:22.46 ID:gRQsEmCM
リリーフ作るの難しいんだけど
スタミナとかどうしてる?
Eで押さえたいけどそれだと経験点がうまくこない
レスありがとう
タッグ超重要かと思ってたがそうでもないんだね
ネタ選手作るならお好きなように 以下、なるだけ強い選手作る用
野手作りは帝王四天王一択だから、継承要らず
投手作りはオーペナ用なら、イレブンでPH・キャ◎持ち捕手
対人用ならパワ大でリリース必須(開幕なら無理だけど)なので、
強豪オンリーならスタ2人、変化2人作って、継承の出方で
スタ×2→160AA10 スタ・変→155AA12 変化×2→155BB14
みたいに目標設定するのがベストなんじゃね?
オレは、スタスタ変化捕手捕手って作成済みでもう面倒だからこれで妥協しとる
オリ変・リリースの為に普通もやるなら、スタ変化捕手か?
ってここまで書いたけど、「試合に勝ちやすくすること」>>タッグ
は間違いないから、あんま気にせんでもよろし と思います
イレブンで遊んでたら
「あったまいー」を言い終わった瞬間にフリーズした
6年やっててはじめての出来事だった
642 :
614:2011/03/19(土) 15:55:54.11 ID:Rp+FrGRh
テキーラは魚塚並にしょぼい
すいません誤爆しました
相変わらず強すぎワロチ
なにげに選手名がブチャラティの語源なのか
開幕イレブンでエースで4番作ってるんだがかなりの苦行だ…
・投手能力厳選
・野手能力厳選
・継承捕手待ち
・球速機材待ち
1日でやっと2人スタートできたが、どちらも科学の犠牲者に…
ある程度道筋が見えるけど、なかなか上手く進めないサクセスの醍醐味を味わってるわ
こりゃまだまだ止められそうにないな
>>645 すげえなあ。これってダイジョーブ使ってるの?
超決でコントロールAでこのレベルとかそうじゃないと絶対作れない俺。
超決でコントロールA目指していく中で練習の選び方とかコツってあるの?
>>650 ふつうに技術=制球練習、精神=スタミナ練習&たまに精神練習でええけど、スタミナタッグが多ければ精神練習いらんかも
早めにコントロール上げてダーツの恩恵受けられれば、禿無しでも他能力を補強しやすいですはい
>>645 165AA10がもうすぐだな。
右腕にしとけばよかったのに。
>>651 アドバイスありがとうございます。
なるほどスタミナに頼るのかー。俺の投手育成の経験値が少なすぎるw
継承がいる時のお得な練習くらいにしか思ってなかったw
そうなるとけっこうスタミナタッグは優秀なんだなぁ・・・。
参考にさせてもらいます。まじでありがとう!
コンAって能力的には微妙だけどやっぱ見栄えがいいな
質問です。
11超決で近鉄のメンバーを岩隈とノリ以外全員シナリオクリアー時に手に入るオマケ選手にしてプレーしているのですが
これだと二遊間の守備力が弱すぎます(二―本郷・遊―加藤)
加藤はともかく本郷は若くも無いのでトレードでセカンドを取ろうと思うのですがどんなトレードがよいでしょうか?
決定持ってないんだけど、165`ジャイロリリースだと体感速度は180`位になるの?
165`って×ボタン長押ししても出ないのかね
失投で見た164`ジャイロリリースはかなり速く見えたが
練習の投球練習だとなぜか最初の数球は4止まりなんだよな。
180を見たことがないから分からないけど、体感は大体そのくらいだったと思う。
吉井(オリ)で伝説選手第4部に挑戦してるんだがきつすぎるw
・MAX140kmの軽いストレート・カットボール・SFFと曲がらない上に緩急もない変化球
・クソすぎるブルーウェーブ内野守備陣(平野以外)
・コントロールG
たぶん現役選手中最弱の投手だと思う
ジャイロリリースは155km超えると同じだとけっこう前のスレであったけどどうなんだろうね
たしかに体感的に変わらない気がするが164kmとかが偉い速く見えたりする時もある
表示に騙されて実際は同じなのか、わかりにくいけど少しでも速くなっているのか気にはなるよな
まぁたいした差(むしろ同じ?)がないのは確かだけど。
165km以上はないからね。
リリースに限らず、155kmジャイロが最高球速。
だからジャイロ持ちなら155km以上上げても球速は上がらないけど、
常に絶好調でもないし連打するわけでもないから、上げて無意味ではない。
リリースは球速が上がるより、違うゲームのストレートになる感じ。
マイライフやってると五十嵐相手じゃ全く三振しないが、金田政彦相手だと三振する。
同じジャイロ持ちでも155kと165kじゃ明らかに後者の方が早いぞ
投球練習で比べたら一目瞭然
数々の理不尽に堪えながらやっとの思いで作ってた160BE逃げ球ジャイロ奪三振威圧感
の抑えが最後の全国前に2%で骨折しやがった
頭にきてコントローラーをぶん投げたら本体に当たってフリーズ・・・勢いでコントローラー
もバラバラにしてやったwざまぁw
後悔はしているがもうこのクソゲーとはおさらばだ
一週間後、そこには数々の理不尽に再び耐え続け
パワプロをプレイする
>>633の姿が……
上手く行っているとエフェクトが発動するんだよな
俺もさっきハゲが成功したんのに事故ったからディスク真っ二つにしてやった
仮にスタミナ継承が二人いたとしたら、猪狩神童みたいなダブルタッグって発生するのかい?
得られる経験点が増えるだけでイベントは無し
>>667 ダブルタッグの効果だけは出るんか、ありがとう
>>663 凄まじい確率で出来る選手だな。そんなん狙った事もない。せいぜい威圧感+ジャイロくらいだわ。
あんたの意志は受け継ぐよ。
>>663 俺は交通事故でコントローラもディスクもぶっ壊したけど
2ヵ月後また買いなおした
ジャンキーだよ
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パワーMAXにしたら打球が失速するようになった気がするんだけど気のせい?
パワ大で何回やってもささやきつかねえ…。
こんなに難易度高かったのかこれ?くじけそうだぜベイベー
運だからね
リアルラック次第
160K コンA スタB 総変11の投手が出来たが、最後にムービングがつきやがった
最近、ムービング わがまま 寝坊が頻繁に起こってまともに作れん
オーペナ用と割り切ればおk
ノビ付いてればジャイロと同じ無双状態だ
677 :
通行人:2011/03/23(水) 18:07:33.18 ID:ygWijW0M
『ささやき戦術』の効果は有るのですか?
絶大な効果は有るのでしょうか?
帝王って外野以外だと一位でも二年の3月でレギュラーに慣れないことあるのか・・・
キャッチャーとショートはなれないね
そうだったのか。
運悪くなれなかったってわけじゃないんだな。良かった。
そのせいで他に比べて能力が低くなりやすいんだよなあ
帝王は外野手ばっかりになってしまう。
友沢に負けたときのこと考えるととても内野手できないよぉ。
芸人さん怖いよお
>>682バイトしまくってすけすけゴーグル買ったらいいよ
まず、4月から9月までバイトして、すけすけとビルパワを5本購入する
で、後はいつも通りのやり方でやったら、AH PH持ちのオールAが出来る
俺はすけすけなしだと試験が30点から40点ぐらいだったけど、すけすけ使うようになってからは楽に60前後を出せるようになった
このやり方だと四天王から落ちる心配がないし、安心して選手が作れるからおすすめするよ
>>683開幕?
俺は超決だが真帝王でしかオールA無理ぽ
2年目4月までにガンダーがスケスケ掘り出してくれたら帝王ルート行こうかな
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 08:02:48.54 ID:CPLicj89
>>684いや、俺も超決
真帝王でオールAが作れる腕なら、四天王ルートだと簡単にパワー180越えのオールAが出来ると思うよ
上のやり方で作った選手
センス○スタート
両打 ショート ミートA パワー189 走15 肩14 守14 エ12 チャンス4 AH PH 威圧感 逆境 送球 盗塁など計11個
センス×スタート
左打 外野手 ミートA パワー190 走15 肩13 守12 エ12 チャンス4 AH PH 広角など計13個
特能をケチったらパワー200越えのオールAもいけたかもしれない
上に書いたやり方でわからないことがあったら、説明するよ
sage忘れた
久々にやるか
久々に
>>685 威圧感どうやって取った?
カレンで取ろうとすると監督にしごかれる
帝王だと左打ちのほうが最初のほうの試験とかで楽だよね。
>>688 7月までにホストが出たら、8月はホストでバイト、9月からカレンが彼女になるまでデートする
で、正月は千円入れてもっと仲良くを選択
ここで御守りが出たら後はプロ入りまで無視しても威圧感が貰える
出なかったら、3月にもう一度デート
これでも取れたはず
あと、クリスマスは2年連続ぬいぐるみでOK
これで、四天王ルートでもシゴキを受けずに威圧感が取れる
105円で開幕が売っていたから数年ぶりにプレイしている途中にここに来たんだけど
みんなやっぱりレベル高いな…150AA総変10以上ザラとかそれだけで次元が違い過ぎる
とりあえず天才型粘って初二刀流投手作ろうと思ってるんだけど、注意することってあるかな?
敏捷点稼ぎながら投手能力あげるのってすごい調整が難しい気がするんだけど
とりあえずで天才型粘れるのは凄いw
>>691 二刀流は天才がベストだけどなかなか来ないんだよね…
バッドステータス持ちのセンス型待った方が現実的かも
開幕なら以下をご覧あれ
・目指すタイプによって大学を変える
・初期能力は投手能力<野手能力(走肩守エはそれぞれコントロール並みに幅が広いため)
・2連覇以上必須
・移動技必須
・彼女はマユ以外なら
・逆指名は極力拒否
・投手能力は変化球以外を2年目秋大会終了までに完成
中継ぎ・巧打タイプ
→真帝王
爆発力は無いが、猫とのタッグ練習で技術・敏捷をガッポリGet出来るため能力が安定する
例)
投手能力
145KコンCスタC 総変9
野手能力
弾道2 BCCCBC
エースで4番タイプ
→イレブン
ジャンケンとチーム力のせいで安定はしないが、機材・満田・エリリンで大量の筋力が稼げるのが魅力
例)
投手能力
150KコンCスタB 総変9
野手能力
弾道3 BADCCD
長文失礼m(_ _)m
>>692 パワポタ3でずっと粘っていたからこのくらい屁だ…
と思って攻略本見たら確立全然こっちの方が上じゃないですかー!やだー!
守備継承選手を3人用意した状態なんだけど、
初野優先・試合常勝までしか想像できない。練習の優先順位があれば出来る限り教えてほしいです
敏捷稼ぎについてはペッパーと遊園地デートがオススメ。クイックと打球反応取得出来るしね。
>>693,
>>695 モヤモヤが徐々にスーッと晴れていって…これは…ありがたい
技巧打系を目指しているから、真帝王でプレイしてみるよ
犬河のタッグも同時に発生するしすごい楽そうだ
帝王って四天王プレイ必須の記憶があるから、投手での育成は極力避けていたんだよね
本当にありがとう
天才出るまで粘るとか8社会人でしかできない俺は短気
8の天才の強さは異常。初期EEDDDとか目を疑うわw
>>683 逆にすけすけあると打てん。
球種わかるせいでどんな球種にも手を出して凡退。
球種がわからんほうが集中できて打ちやすい。
すけすけあったほうが打てるけど無しで同じくらい打って
より圧倒的な選手を作りたい
ここまで来るともう引き返せないというかわざわざ範囲を狭めるのは
ちょっと無理です
やっと規制解除
>>697 8は社卒で10%だっけか?
天才出してタワークリアするだけゲーになっちゃうんだよなw
>700
変化球のポイント255を破壊して遊ぶゲームでもあるよ!
正直8は個性が出しづらくて微妙。
あと伝説に何度投手陣全員がぬっ殺されたか分からない。
スタミナ練習って体力が若干余ってるとき以外はやらなくてもOK?
A前後になるまで全然やってないんだけど
>>698 俺だけ異常なのかと思ってたわw
ランキングで絶好調だとかで予想以上に曲がったり球速が速かったりで打ち損じるのはよくある。
彼女と実パワで対戦するときは
嫌われる覚悟で全力勝負すべきなんでしょうか
スタミナ継承のつもりで作ってたのが力配分ついて残念になった
アレンジチームにマイルマン入れてアメリカ戦の予行練習してるんだけど
全然打てない
>>702 スタミナが130くらいになったらスタ練したほうが効果的。
最近ジャイロ付きの速球投手ばかり作ってて飽きてきたから軟投派に挑戦してるんだが、球速140km前後でノビなしとかだとストレートが結構打たれるな。
超決だからパワ大でリリースのみ、ノビはあえてつけずでやってるけどなかなか難しい。
せっかくSONYの新品コントローラーを買ったのに左スティックがほんのり緩めだったorz
まぁ支障は無い程度だし、サクセス頑張ってやってこー(^0^)/
スティックはGCの方が優れてるよなあ
PS系列のコントローラーはアナログスティック緩めだし位置も悪い
しかも耐久性に難があががが
コントローラーが古いせいでミートカーソルが中心にこねぇ
スティックをぐるぐるさせたら直るよ
初めてオールA作れた
DJなしで
A7 A143 A14 A14 A15 A14
PH AH チャンス4 左4 連打の遊撃手
因みに帝王開幕
次は広角が欲しいな
>>710乙
オールAをはじめて作った時の達成感って良いよな
最後の能力上げとかすごい快感
育成手順どういう風にした?
肩練習と守備練習ばかりした
猫を特に追いかけもせず、矢部のタッグを敏捷の調節に使った
犬のポーカーフェイス忘れてて決勝でぼこぼこにされた
因みに真帝王
もうちょい詳しくやると、 最初三ヶ月はバイト、趣味は敗北後の特訓で1回ほど
彼女はとくに何もなかった
>>713 どうも
さっき真帝王でやってたら2,3年目6月に虫歯になったから全然練習できなくてイラついてたぜ…
ミートAにしたピッチャーの友情タッグが打撃になった…当たり前だろうけど知らんかった
こいつを利用すれば守備練習で友情タッグできるピッチャー作れるな、二刀流投手育成が楽しい
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13:55:44.70 ID:n3xJkQ99
お前らいくつだよ?
いまどき、中学生でもパワプロなんかやらねーぞ
とかけまして
パワプロ君の足首とときます
そのこころは
ふわゅく(不惑・浮遊)です
やってしまいましたなぁ。これは大変よ。
なんじゃいこの流れは
ラブパ活用しようと早めに彼女ゲットしているのだが、
クリスマスに高確率で恋の病つけられるのは防ぎようがないのかね
クリスマスどころか普通のデートでもついてしまう事もあるんだけど
>>722 ほんと厄介だよなあれ
昨日天才型が出てきたけど事故で出来た絵里に付けられてそのまま天才型じゃなくても
頑張れば作れるそうな凡才に直行されて消しちゃったぜ…
俺も天才型がそこそこの能力に収まってしまいそうだと
プライド()のせいか最後まで続けられない
天才型は今まで10回くらい出てるけど最後まで作りきったことねえわ
分かる
作り終えても
結局「もっと強く出来たよなぁ」とか思っちゃう
あるあるだな
ある程度一通り選手つくった上でさらに強い選手の作成を目指すとなるとネタ選手でもない限り、ちょっとヘマしたら即リセットだからな
天才で中途半端になるのはもっと悔しいから俺も今までの天才は8人出て7人リセット。
パワプロも作業化するからね
初めてサクセスするときの一塁手パワー型でストーリーを進めていくwktkは異常
帝王で二回だしたけど両方紅白戦で負けた
天才が出たらまずセーブしてるなぁ。たとえ失敗してペナルティ食らっても凡才よりは強いし。
今日イレブンで4回優勝という偉業が達成してやったぜ!
ほぼ継承捕手におんぶに抱っこ状態だったから改めて継承選手の偉大さを感じたな。
せっかくジャンケンにも恵まれてたのに、球が動くですよね こいつ
148K コンC スタB スラ5 Sスラ1 フォーク3 MFB 奪三振 打球反応 打たれ強い
弾道3 AADDDF
720は論語と浮いてる胴体をかけたものでっして・・・
俺は基本最後まで諦めないな
博士を待つ
高校野球に刺激され久々にサクセス開始
で、ネタ選手作成のはずがハゲ成功で結局どっちつかずにw
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 16:20:00.23 ID:P1vzlzwq
天才型ってどんなのですか??
>>722 最高のプレゼント貰うなら防ぎようがない
公式本には30%って書いてあるけど、どう見積もっても50%超えてる気がしてならないよなあれw
エリリンなら観戦(4月-のみ)、遊園地、ドライブ市街地→喫茶店(50%)を奢らせれば消えるけど、
おだやかだとキツイ 逆指名待つか、夕方まで恋の病発動しないことを祈って、デートで前回と同じ場所3連発
直後に電話かかってくるけど、おだやかエンドは評価関係ないからラク
クリスマスでつくことはないが、カレンで恋の病は地獄
四天王ルートで「はいはいごちそうさまでやんす」とか、まじ矢部氏ね
普通のデートでは「かなり評価がうpした」時に5%だったかな
>733
ありがたや、30パーもあるんか・・・むちゃくちゃ高いなあ
いつも学祭の月にやるバイトを年明けにずらし、逆指名待ちで少しでも被害を抑えるしかないのう
朝からぽわわ〜んだったらそん時はもうあきらめるしかないかね
年明けに朝からバイトも選択肢の一つだろうけど、朝から病は防げないし、
11月にバイトしないとクリスマス前にアクセサリ買えないって事も多いな、俺は
そういう時に限って、
つ 服 1万
熊 5千
買わない
こ、これは、オヤージ(ry ちゅっ(はあと ぽわんわんお
とか573クオリティが本気出すww
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 19:24:58.59 ID:gt7E3D6q
>>733 50パーセント超えって…
ちゃんとデータとっていってんのかよ
確率は煽るんだぞ?
俺は今んとこ5万回彼女ありのサクセスでデータとって恋の病28パーセントと確率くらいに収まってる
アバタ出現5回連続なしとかで騒いでるやついるけどアホとしか思えない。
コイン5回連続で表引いたくらいで騒ぎすぎ
最低限数学理解しろよと
デート最高評価で5%も微妙に高い数値で嫌らしいな
モテモテ持ちは優位とも言い切れないか
そーですね、適当なこと言ってすみません
確率は「偏」りますからね
発売から約7年(2500日くらい?)で、最低でも5万回はサクセスしてるパワプラーなあなたの最高傑作見てみたいなぁ
絡んでもいいことないのを承知で絡んじゃって、住民の皆様ごめんなさいw
変化球機材が2時間引けなかったこともあるし、かと思えば5連続ぐらいで出たこともあるし
つまるところ確率は目安でしかないな
体感でムービング記事の成功率がジャイロ記事の成功率より高い気もするがきっと気のせいだ、気のせいなんだ
>>737 モテモテは優位だぞ 恋の病関係ないはず
月経過での評価ダウンが2少なくなる、のみの完全青能力
>>736 いちいち噛み付くなよ
中学高校数学の確率ぐらいわかって書き込んでると思うぜ?
そもそも全部の標本結果を覚えている奴なんかまずいないから、最近のデータだけ見て50%越えとか言ってしまってもおかしくないだろうと
最近スランプだ
いまいち爆発的な選手が出来ん
>>742 こっちはブランクありでやってるから爆発どころか鎮火した選手しか作れない
全国大会が優勝できないだけでこんなにも変わるものなのか…
昔のデータを見るだけでやる気が萎えてきそうだ
1ヵ月後、そこには栄光控え投手をレイプする
>>743の姿が!
>>733 うげぇっ、30%か…
日本友情成立を恋の病発病後に合わせる、とかいう手もあるにはあるけどパワ大専門だ
2回目が発病したら元も子もない
>>736だが一人で熱くなってスマン
>>738の気持ちがわからんわけでもないんだ
たしかに悪いほうに煽ると確率疑いたくなるし熱くなるよね
俺自身もそうだし小馬鹿にした態度で申し訳ありませんでした。
そういう気はさらさらなかったけど今自分のレス見て酷いと思ったわ
>>738気分害して申し訳ない。
いやぁ、オレも申し訳なかったとです
流れ変えねば
みんな楽しく、やきゅうしようぜ
さぁーて 今日一番の出来の奴が医学の犠牲になったし寝る準備するか
特に何も起きなかったがいつもより微妙な出来になっちまった・・・
まんべんなく打つ&試験の種類って大事だなあ
じこはやめてください しんでしまいます
ほんと事故イベントほど理不尽な物はないよな 抵抗しようがねえ
でも、夜・パワプロ君の疲れた顔のグラ来ると一瞬wktkするよなw
そんで、メッセージ読んで
「きょうは疲れたな」→矢部氏ね
「辺りはすっかり真っ暗」→ktkr
→選択肢えらんで、目つぶって○×連打・・・・・・ブブー、ブブー、ブ(ry→禿氏ね
偏りあって当然なんだとわかっちゃいるが、ホントこればっかりだw
怪我とか禿失敗は許せるけど事故は・・・
まぁコナミはお守り買わなかったお前が悪いとか言いそうだけど
俺の場合、序盤にくるとそこそこ成功するんだよな。
体感的なハゲの成功率
1年目 40%
2年目 20%
3年目 10%
年々、成功率が下がっていく感じがする。
合計で150人ぐらい作ったが、2年目の6月以降に成功したことが一度もない
重い球あるとホームラン打たれにくくていいな
あんま大差ないと思って今まで付けてなかったけどけっこう変わるもんだね
西強打線ほぼストレートのみで打ちとってやったぜ
>>754 途中で消せなかったら完全にマイナスだけどね
まあパワ大なら勝ちやすいから逆指名取れる確率もそこそこあるかな?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 15:25:47.18 ID:n4mK3dpO
NGC版のイチローのパスワードどこのサイトだったか覚えてる人いませんか
パワー139でした
ペッパーやってると途中で右と左って文字がゲシュタルト崩壊する
流し打ち強すぎて継承だろうが初野だろうが逆方向ポール際のホームラン出まくりで笑う
さっき初のパワ大普通でやってみたらいい選手できたから書いてみる。(普通かもだけど)
ダイジョーブ無しのGC超決。
投手 右投げ左打ち
157km 155 115 スライダー6 Sスラ1 Vスラ5
逃げ球 ジャイロ リリース 闘志 威圧感 低め 対ピンチ4
普通選手スタートで継承はスタミナのみ。
運はめちゃくちゃよかった。
序盤にMFBついて絶望しかけたけど、諦めずパワスポ買い続けて8月にジャイロに昇華w
そして最後の大会に帝王戦で9回裏2アウト2点ビハインドから逆転と(俺自身が)逆境を乗り越えられた選手。
一番の目玉の逃げ球も阿畑断り5回目でついたし、カレンからプロピッチングスパイクとSスナイパーボール、
ガンダーからビルパワ、トルマリン、会員証、アロマグッズもらったりと、
多分これからのパワプロ人生の運使い果たしてたw
ただ体力目当てで阿畑断りすぎてオリ変は逃したけど、許されるよね!
逃げ球なら加奈と付き合えば簡単に取れるのに
そりゃ威圧感を優先したからだろ
カレン抜きで威圧感を取るのは修行すぎる
くそっ、最後の大会で油断したせいで三振男になりはぐった…
偉大な先人フォームを完全にモノにしたせいでミートが一つ余計に上がった(F→E)し、
デートで積極スイングも強振多用も取りはぐった、これは失敗作だ!!
…とここで言ったら怒られるでしょうか。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:44:18.13 ID:QK6kmd7f
ミートが上がったらダメなんですか?
オールGでも作ろうとしたなら分かるけどF→Eだからなぁ・・・。
何か意図あったの?
>>764 いやまあ、弾数が少ないキャラをイメージして育成してた選手なんで
一発屋でブンブン丸の扇風機にしたかったんです。
でもDはともかくEならそこまで悪くないと思います。
理想は強振多用の三振男で欲を言えばチームプレイ×でしたが巧くいかないものです
>>760 ラブパなしのパワ大普通卒としては相当強い部類だと思う
が、オリ変・リリースでなかったらパワ大普通でやった意味が・・・
>>767 オリ変は最後のほう5回くらいやっても来なくって、これ以上やると余ることになるから捨てざるを得なかった。
個人的には回復を取れなかったことのほうが気になったり。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:08:20.84 ID:Fh8nvc2a
架空外人をコーチ転身させて指導力☆5は厳しい?
プロ16年目くらいの架空外人投手を転身させても☆4どまりだった
松坂から奪三振、最多勝のタイトル奪ったり、日本シリーズMVPとったりしたから☆5いけると思ったのに
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 00:47:14.95 ID:qPvmWdE9
そもそも、ささやき戦術の効果は絶大なのでしょうか?
最強のキャッチャーを作るためには必要なのでしょうか?
効果は微々たるものだが最強を謳いたいなら取れ
甲子園見たら、波佐見高校が戦ってる…
なぜかパワプロ11思い出した
あれ、俺いつの間に
>>772を書き込んだっけ・・・。
>>760 パワ大普通とは思えない良選手……なんだが、威圧感は先発には無意味だぞ
>>774 先発、中継ぎ、抑えのどこでもできる選手にしたかったからそれは大丈夫。
・・・まぁだから回復がないのが寂しいんだけど。
上の選手みたいなのもう一回作れないか同条件でやってみたら、
160 155 104 パーム5 シンカー6 (変化球130余り)
のジャイロリリース低め逃げ球うたれ強さで終わってしまった。
変化球はパワ大普通の慣れがなかったせいだと自分を納得させるしかなかったけどw
やっぱり相当恵まれてたと思う。
逃げ球威圧感両方持ちとか多分俺の実力じゃこの先一生できないんだろうな。
ホスト待ちでアバタが来るまで粘れば時間はかかるが出来そうじゃない?
威圧感+奪三振だと本当に難しいが
威圧感狙いでカレン彼女だと奪三振ムリじゃなかったっけ?
マエケンをイメージして作ったら、結構いいのができた
152k コン180 スタ168 ノビ ピンチ 安定 尻 重い球 闘志 リリース 人気者 スラ5 スロカ3 Vスラ3
>>777 威圧感持ちの継承を作って、伝授イベントに期待したらいいと思う
他にもやり方は有るけど、練習回数を減らしてまで両立させる価値はないよ
>>778 強ぇな、おい
>>777 一番率が高いのはおそらく、加奈の評価を上げつつ、
クリスマスにカレンから威圧感Get(年末最後のデートは観戦以外で)
→1月デート=同じ場所3連発、2月も同じ →フラれる
→3月加奈とデートして告白で、4月から部屋連れ込みまくり
ただし、2月の試合は絶不調だったりで無駄も多い
威圧感か奪三振持ち継承作ってもう片方は彼女に貰うのがベスト
と思うが、両持ちは作ったことないな
ジャイロ・リリース、加奈に逃げ球・奪三振もらって、
継承「威圧感を与えるコツ」→失敗orzが一度あるw
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 11:35:01.08 ID:/ukmi8Id
どうしてそんなに強い選手を作れるんですか?
教えてください。
何年やってると思ってんだ
うーむ。27本、54打点上げてもいまいちな出来だった・・・
やっぱ雑魚相手に打ちまくってもチームが最強に勝ってくれないと駄目なんだな・・・
自分がプレイしてない時でもこのスレだけは欠かさず見てるのは俺だけ
ではないはず。
ホストが出ることを期待しつつ最初の半年くらいバイトに励むが出ず
諦めようとしたところ野球仙人が出たので気まぐれに追いかける
なんか継承が固め打ちをくれたので最後まで続けることを決意、しかし特能それだけ
仙人何もくれず、あおい先生の球も打ち損じ、弾3CCBACCくらいのとっても微妙な子が完成
もう仙人なんて追わない
いやさすがに適当にやってもそれ以上は行けると思うんだが・・・
それだけ仙人追ってよっぽど辺鄙な所まで行ったということか。
サクセスの防御率0.07でフィニッシュしたぞ!
こんなん初めてや
>>786 まあオールC以上は良い出来、ってくらいの腕なもので
それにしても必要ないときに限って公園で出会う気がするカレンさん
あっぶねー
最強相手に12回裏2アウトまでもつれこんじまったぜ
>>788 最初のバイト2〜3でビルパワDX5回使って肩と守備中心で組んでいけば簡単にオールCくらいはいけるはず。
コンピュータと対戦して強いに勝てるくらいになれば経験点も最低限取れるようになるよ。
まぁ糞COM守備陣のせいで負けたりすることもしょっちゅうだけどw
俺も初めはそれくらいだったし頑張れー。
野手ならパワーがBくらいあれば他は上げなくても楽なんだけど
投手のセンス×スタートはやったことないな
俺の腕だと3球種くらいないと全国大会でキレ2つくしw
投手のセンス×って変化球どう上げるもの?
俺は決め球と強振外しの珠の2球種があればなんとかなると思うがそれで経験点的にいいものか・・・。
>>793 とりあえず基本変化球を一つ変化5くらいと好きな特殊変化を1変化だけ付けて逆指名まで待ってる
ドキドキの西強戦が楽しめるよ
投手センス×も逆指名で消すとは斬新だな
野手と違って高めのポイント払ってある程度の変化球と球速上げないと
どうにもならないから難しいわ
カーブあれば1球種でも何とかなったりする
でもイレブンじゃキツいかな
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 09:51:05.24 ID:GKT4rnZ0
一昨日からやり始めたんだけど、9や10と比べてコントロールがシビアだな
スゲーぶれる
イレブンでは2球種ばっかり作るから大抵シュートかスライダーのみで中盤まで操作するけどキレ2は殆ど付かないぜ
禿成功や連打〇取得と、ヒット量産型の選手を順調に育成中、誤って強芯多用付けてしまった。
アベレージ付けてるからまぁ大丈夫かなって思ってたらオーペナでも本塁打量産の選手になってしまい、対戦でも強芯でしか振ってこなくなった。
シネorz
オリ変投手を作るならどこの大学がオススメですか?ですか?
強さを求めるのではなく変態的なオリ変を作りたいなら、練習回数の多い帝王
ま、強キャラならイレブン一択かと
パワ大普通を推す
リリース+オリ変はパワ大普通でしかできない
帝王でもできるっちゃできるが
せっかく変化球を武器にするならパワ大でリリース付けようぜ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 00:43:03.54 ID:bxFJW+ag
マイライフ始めたらオールスター投票の紹介が長くてワロタ
>>804 決定版なら解消されてるぜ
投手プレイで横浜に移籍したら山下監督の珍采配が辛い
ミート、パワーG、走力Fのプレイヤー投手を2番に置く山下采配、
守備もザルでレフト古木が平凡なフライを落球、ゴロをトンネル
横浜投手プレイは采配に泣き、貧打に泣き、拙守に泣く為のものです
ペナントで特定の選手だけが強いのはどうにかならんのか
俺の投手が松阪(井川)に全く敵わない
ペナント仕様の選手で対抗すれば?
自操作なら上達するしかないけど
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:34:09.02 ID:+/S3wTaI
松坂をFAで獲得して、即効でコーチに転身させた。
ノビと回復が出るまでリセットする作業が辛い。
べつに尻上がりとノビでもいいけど。
>>799 ドンマイ
俺は逆にスラッガーにもAH、HRの両方つけてるやついるよ
そのままだと中途半端だけど更に強芯多用つけることによってペナントでも50本以上ホームラン打ったりするし対戦はもちろん強芯多用が作用してる。
対人戦等では両方使えて便利だし重宝しているが、ヒット量産型で強芯多用はちとアンバランスだな。
そんなことより最近サクセスやる度に必ずハゲが出るハゲ祭状態なんだが必ず失敗する。
逆に禿が全然でないぜ
事故寸前までの方が多いな。助けられてばかりいるが
禿7連敗中のオレが来ましたよっと
ちなみに超決では通算11勝44敗できれいに勝率2割 メモ忘れなし
上の方で確率うんぬん話されてたけど、
たまたまだよな、うん、たまたまだ、たまたまなんだ
禿の成功率は40%と言われているが、間違いだと思う
俺の場合、9〜11とやってきたが、どの作品も成功率は2割前後だった
本当に40%あるなら3回連続で成功してもいいはずなんだが、今までで一度もない
失敗なら5回連続はザラだし、最高で12連敗したこともある
今年は
成功:3 失敗14
だな今のところ
ここ1ヶ月は出現すらしてない
30回以上やってるはずだけどまだ一回も成功したことないぜ…
これって本当に成功するのか?
俺は成功1の失敗3だが全日本での成功だったから実質0だな
不人気なHシンカー持ちでも作るかのう
右腕は久々だわ
Hシンカーよりむしろチェンジアップ、サークルチェンジのほうが使おうという気にならないなw
俺だけ?
そういやチェンジアップて空気過ぎて全然つかわんな
よっしゃスライダーHシンカーチェンジアップの組み合わせでいこか、緩急もばっちり
>>816-818 Hシンカーは値段の高さを除けば、そこまでひどくない希ガス
チェンジアップはある程度の球速と変化量があれば使える子
韓国や台湾戦で140kで変化量2とかの投手が出てくると、
チェンジアップはホームランボールでしかない
検証ではスクリューが残念な成績だった覚えがある
サークルチェンジは割と使うけど通常チェンジは全然使わないな
パワーヒッターや広角ついてる4番打者に粘り打ちっておかしいかな?
パワー型に粘り打ちつけてる人っている?
連レス失礼
何もおかしくなかった自己解決しました。
レス増やして申し訳ない。
昔は特変扱いの優等生だったのにどうしてここまで落ちぶれたんだろうな、スクリュー
最近は、フォークとシンカー(スクリュー)はセンス○でもやらないわw
ジャイロ、逃げ球、フォーク4・オリシンカー5の投手が、
帝王相手に7回までで7失点してたことがある
この2つはオートでも手動COMでもクズだし、
対人でも皆犬打ちで慣れてるから、使い道が全くない
>>825 天才型でフォークとシンカー持ちの投手が出たことがあるけど、
COMにバカスカ打たれて結局消してしまった
西強戦はどこに投げてもジャストミートされるし、どうしようもなかったわ
>>825 わかる フォークシンカーなら天才でもリセットする
むしろ今まで出た天才型がフォーク持ちしかいないんだが
もう片方の球種がカーブとかシュートだからまだ救いはあるとはいえ
言われてみれば俺も天才投手は3人みなフォーク持ちだったな
スラ2フォ1、カブ2フォ1、カブ1フォ2の3人だ
シンカーじゃなかったから、試合でもそこまで苦戦はしなかったような気が
フォークって不人気なのか。
9だか10だかの攻略本でシンカー系は打たれやすくフォーク系は
打たれにくいという統計結果出してたけど誤差の範囲なのかあれは
11のフォークは投げたと同時に落ちるから、そりゃ不人気だ。
2010のフォークは最強、他の変化球の大半がゴミなのもあるけど。
フォークはキレがない、ノビもない(体感が遅い)、球筋がきれい・・・と欠点はいっぱいあるけど、
何より球が軽いのが致命的
マイライフの神宮の場外トロフィーは上原のフォーク打ちでしたw
ストライクからボールになるように投げてもCOM滅多に振らないしね
が、それを更に上回るシンカー先生のカスさ
客観データの為にはオーペナ回して検証が必要か?
確かフォークはそこまで酷い性能じゃなかった記憶があるけど
9人目でやっとチームプレー○ミート多用慎重打法ゲッツー崩し持ちが出来たと思ったら爆発死しやがったorz
ってかゲッツー崩し取得がこんなに大変だとは思わなかった
攻略本にもフォーク系とシンカー系は打たれ易いと書いてあるな…公式で認めてるのか
俺の体感ではカーブが圧倒的に強い気がする
ちょいと質問させてください
投手育成時サクセスでキャプテンなってからの試合は8回でコールドしちゃうと全日本同様経験値減ってしまうのかな
野手育成時はそれだけ打順が回るからコールドしても経験値関係ないよね?
それとも9回の守備機会が減る分、入るポイントも減少とかあるの?
プロスナイパーボールで制球練習してたら威圧感取得した
これ常識?
ちなみに開幕版
>>836 フルポイント(=20P)稼げてるなら、コールドするなりリリーフ仰ぐなりしておk
(奪三振-被安打)×3 + (投球回) - (自責点×8) - (四死球) - (被本塁打×4) ≧ 20 を満たすように頑張る
例:オートで7回4安9K1四球1自責点=(9-4)×3 + 7 - 8 - 1 = 13 だった場合は、
8回を2三振含む三者凡退ならピッタリ20点でコールドorリリーフ登板でおk
野手の計算式くらいは自分で調べてくり
オート時ノーヒットでも満塁走者一掃シングル→3盗塁でほぼMax
>>837 達人じゃね?
キャプテンなってからは、20ポイント達成するまで試合を長引かせるような涙ぐましい努力をしておる
投手の時の打撃成績って試合での獲得ポイントに影響しないのかな
バント○とかの特能は付くようだけど
>>838 細かい説明で助かったありがとう!
野手の場合オート時ノーヒットでもそんなもんでほぼMAXいくのか
野手は守備面は関係ないようだから投手ほどシビアではないんだね
しかし選手育成に
>>839みたいなことしなきゃいけないとなると色々面倒くさいな
三種スライダーがあんまし強くないんだけど・・・
145キロ コンC スタB スラ4 Vスラ3 Sスラ3
これで帝王とやったら4回くらい出番回ってきた。奪三振は8くらい。
こんなもんなのかな?
特能にもよる
調子にもよる
>>841 でも投手は、ある程度の球速・変化球・得能があれば、オートで三振稼げるから
7回まででフルポイント稼げてることがほとんど ※ただし白樺除く
野手はどんなに能力高くても3タコ・4タコはザラ
野手は帝王でやれば問題は解決出来るぞ
経験点稼げるし打たないと負けるから
>>842 はまりやすいってだけで毎回確実に大活躍ってわけではないよ
今まで何度も3種スラ作ったけどノーヒッターは1回しか経験ないし
20奪三振も数える程しかない
気休め程度に考えたほうがいい
三種スラが強いのはオート時よりも自操作のときだと思う
三種スラが強い理由はノビキレが一緒(見分けがつかない)だからで合ってるよね?
細かい値までは知らないけど、球速ノビキレがほぼ一緒だから、で合ってるよ
でも、3スラはオートでこそ強いと思う あるいは対人
手動COMは緩急が大事だから、オレはスロカ最強説に1票だな
ドロップ強いなとは思ってるけど何であんなに打ち辛いのか未だにわからん
レスありがとう。
帝王はたしかに王道だけどパワ大で捕手を育成してるから…
盗塁しただけで敏捷だけではなく筋力、技術等全体のポイントに影響があることが知れて大助かりなんだが、計算式ググッて見て計算したら合わないぜくそw…超決は会得ポイント違うとかないよね?
最大が20Pで予選決勝&全国一回は2倍の最大40P全国決勝が3倍の最大60Pで、実際捕獲したポイントが経験値として数字に表されるときはP÷2とか精神PならP÷6とかだよね?なおかつキャプテンなら経験値+10
気になったんだけど非キャプ時にノーヒットにしたとしても筋力ポイントとか試合終了時に上がったってなるけどあのポイントは一体どこから来てるの?
試合に出場しただけで貰える基礎ポイント的なものがあるってことでおk?
毎度&長文すまない
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:43:11.77 ID:tV7PHXLv
みんなみたいに強い選手を作りたい。
コツ教えてください!
>>850 ヒットなどの内容を反映した基本経験点を仮にAとしようか
完璧には知らないけど、試合に出ただけで1≦A≦20になってるんだと思う(0以下にならない)
ちなみに見返りは、この範囲内で1.5倍になるだけだからカス 20超えても20
キャプテンだとAに+10
細かく書くのは面倒だし、大体はわかってるっぽいから具体例でw
野手・キャプテンで、ツーベース2本・1打点で試合に勝った場合・・・ A=12
キャプテンだから+10でA'=22
地区初戦:筋・敏・技=22/2=各11点 精=22/6=3or4点
地区決勝:筋・敏・技=22/1=各22点 精=22/3=7or8点
全国決勝:筋・敏・技=22*1.5=各33点 精=22*1.5/3=11点
全国初戦は地区決勝と同じ
こんなもんでおk?
試合に分け・負けだともらえるポイントはスズメの涙になるから割愛
俺は昔練習のみでやってきたが、このスレでビルパワ×5買うためにはじめにバイト×3したら全然違ったわ
オリ変なくても組み合わせ次第では素敵な成績を残してくれるよ
もちろんオーペナ向きの特殊は必要だけど
超決だとオーペナ用先発はこんな感じかな
ないと論外:逃げ球 闘志 尻 ノビ4 回復4
運だが重要:ジャイロ/MFB 奪三振
明らかに+:ピンチ4 安定4 低め 速球中心 テンポ
+?:左4 打強4 キレ4 クイック4 重 牽制 勝ち運
スライダー・Sスライダーの二スラの時点で強いと感じるわ
高いがスライダー・ナックルも強くてお気に入り
>>852 何度もすまない、ただおかげでやっと理解できたよ助かった。
ただ理解できた上でちょっと違うような気がするから確認したいんだけど
A=12の場合で、キャプテン時、最終的な筋力or技術or敏捷のポイントに換算する場合12+10÷2=経験点11ではなくて12÷2+10=経験点16じゃないのかな?
何が言いたいのかというとキャプテン時のポイントは別で最終的な経験値に+10されるのではということ。
俺みたいにアホじゃないから伝えたいことがわかると思うけど一応↓
例:キャプテン時、予選から全国決勝までの筋力系の最大経験値
30+50+50+70÷2=100ではなく
20+40+40+60÷2+40=120ではないかな?って意味なんだが俺の日本語で伝わるかな?
違うような気がするってのは投手育成してた時最後の大会での変化球の総経験値をだいたい120くらいで計算してたからなんだが、あくまで気がするだけ。
1大会4試合でフルポイント稼ぐと120ポイントは間違いないよ
A=20(フルポイント)でキャプの場合、A'=20+10=30で、例えば筋力は
地区初戦:30/2=15点
地区決勝:30/1=30点 全国初戦:同じ=30点
全国決勝:30*1.5=45点
合わせて120点
簡単に書けば、(30+60+60+90)/2=120になるよん
(30+50+50+70)/2ではなくてね
>何が言いたいのかというとキャプテン時のポイントは別で最終的な経験値に+10されるのではということ。
↑は細かく言えば違うんだぜ
キャプ時は地区予選では+5(=10/2)、地区決勝・全国初戦では+10(=10/1)、全国決勝では+15(=10*1.5)
結果的には非キャプに比べて+40だけど、
10+10+10+10ではなく、5+10+10+15ってこと
>>856 ジャイロorムービングも無いと論外だよ
>>859 なるほど・・・
単純に俺の数学が間違ってたね、答えを2倍、3倍すれば問題なかったのに低脳ぶりが出たわ申し訳ないw
だからテンプレには5+10+10+15と記載されてたのか…
スッキリしたよこれできっちり計算しながら育成できる
ホント助かりましたありがとう!
エリリンと付き合ってるの忘れてミートAにしてしまった…
うわぁぁぁぁぁぁぁ
決定版のロッテ10人もチャンス○いるw
それに比べて巨人ときたら・・・・
>>864 正直今の横浜もそんなにかわr(ry
まぁ投手陣がそれを語らせる以前のレベルではあるがw
866 :
反東電:2011/04/05(火) 05:21:17.60 ID:g5AlX0a8
パワフル大普通で始めて、阿畑さんが登場してくれて、
カミソリシュートを越える様なオリジナルシュートを作りたいですが、
どう改良したら良いか…?
ブレーキだっけ?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 10:32:46.12 ID:p2Th+xlN
禿に4人連続で序盤に殺された
マッドサイエンティストめ
868 :
矢部:2011/04/05(火) 10:35:35.95 ID:qUatcasj
1年目7月に事故イベ起きたけど矢部くんに助けられた…投手だから一緒に練習してないし評価関係無いじゃん
助かる基礎確率が30%くらいあって、クソ矢部の評価により上乗せじゃなかったっけ
871 :
橘:2011/04/05(火) 14:21:49.27 ID:Ha9FLiQt
今日超決買ったんだが全国の試合でAHとPHとれる仕様いらねーな
PHだけ取りたい時にAHまでついてくる可能性大だし
おかげでわざと凡打打たなきゃいけなくなる
通常帝王なんかでやったら完全にAHはついてくるだろこれ
全国2試合連続全打席安打で取得くらいにしろよ
って6.7年前のゲームだけどさ・・・
ただリリースは素晴らしい
>>872 すごいな
それくらいできるなら俺の理想の抑え再現できそうだ
ジャイロボールってつけると体感速度が遅くなる気がするんだが気のせい?
>>873 両方はそんなに簡単に取れないから大丈夫だよ
AH狙いならミート打ち中心、PHは強振中心でいけばいい
俺発売からずっとやってるけど両重ね取得率はは30%くらいしかない
>>874 完全に気のせい
ちょっとおかしいくらい速くなるぞ
もしかして:ライジングショットorキャノン(笑)
ライジングだろうね 守のがまだ見れるのはリリースのおかげ
ジャイロは+10kらしいけど、終速が落ちずにグンと伸びてくる感じ
リリースはインチキに近い 5m手前から投げてる感じ
ミット移動なしでの対ジャイロリリースはリアル全盛期の藤川
>>876 それは明らかにショボくなるねw
ジャイロが遅くなるのは気のせいかなライジング()と間違えてたかもしれない
前に直球の検証動画みたんだが(多分12かも)ムービングファストも球威がなくなるよね
テンプレくらい見ろよ
ガチで160km癖球と勝負したらまず誰も打てないからじゃないのか
>オリジナルストレートが遅い
それとも単なるバグか
中途半端に変化球を意識しているせいか
最近は140台半ばの朝霧くんすら速く見える
最近のは知らないけど、単に作りこんでないだけじゃないか? >オリスト・ライジングの仕様
基本的にパワプロでは、ストレートが「速い球」じゃなくて「単に変化しない球」なんだよな
おかげで、速球派が全然活きない
11決は、リリースのおかげでストレートが(特に対人で)使える球になったっていうのも、
いまだに人気ある理由の一つと思う
これで野球部分のバランスを詰めていけばより良くなっていったんだろうけど・・・
2010とかはどうなの?
>>881 2010のストレートは強い。
ただし、ノビ5、ジャイロ、ライジング系がないと話にならん。
リリース○さえあればおk、ではない。
あと変化球の強さに差がありすぎ、
フォーク、Vスラが鬼、シュート系、スライダー系も強い、
SFFはカットボールみたい、11のような鋭く落ちる球ではなく、強くはないが、使えなくはない。
カーブ系、シンカー系などの斜め系、マジゴミ。
11のシンカーとか遥かに使える部類、2010やると11のシンカーがまともに見える。
チェンジアップやパーム、マジゴミ。
とにかく緩急が使えない、フォークやスライダーが緩急代わり。
正直どの変化球でもある程度抑えられる11のほうが選手作りは面白い。
11決のジャイロリリースはアナログ使い同士のミット移動なしなら対人でいい試合が出来るな
かといってジャイロリリース155km越えでもミット移動ありだとお互いの読み次第で大量得点になりかねない。
アナログだとミット移動なしでも対応できるが十字の場合ミット移動なしのジャイロリリースは実力関係なしに端っこの球とかに反応できないから十字使いとの対戦にはミット移動なしは不可
俺はアナログしか使えないけど十字使いでサクセスホームラン30本近くうってるやつは本当凄いと思うわ
>>882 ふむふむ、詳しくありがとう
斜め系に緩急が使えないとなると打ち合いになりそうだね
>>883 禿同 オレも十字じゃさっぱり打てん
ミット移動なしジャイロリリースは、アナログ同士で
力同じくらいの奴とやると、たまにめちゃくちゃいい試合になったりする
互いに継投しあって、2〜4点を争うようなw
>>883 十字のうまい人は読み打ちが凄いからミット移動無しじゃないとぼっこにされるよ
まあ無しでもボコボコだったけど
>>884 だよなw1-0なんて展開もあったぜw
>>885 それも十分承知、ミット移動ありだと十字使いも上手いやつは尊敬するくらい上手い
ただミット移動なしだと負けたことないなぁ
自慢してるわけじゃなくやっぱり操作上アナログの方が有利になるからその差かな
俺も十字でやったりするけどミット移動なしでジャイロリリースのキャノンボールが飛んでくると、反応はするけど着弾点にキーを動かそうとしても到達する前にボールが捕手のミットに収まるから無理w
これに上手い下手は関係ないからさ
だって物理的に無理だから。
そういった意味でも十字で上手く操作する人は凄いと思う。
アナログは尻上がり時のレベル7のSFFやカットボールでも読み打ちなしに即座に反応して対応できるから。
十字しか使えない俺はサクセス平均20本前後
対人はミット移動なしでやってるけど、読み打ちだから乱打戦か投手戦のどっちかだw
俺から言わせたらアナログ使いは神。98から十字だからアナログはもう受け付けない体になってしまった
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:05:34.65 ID:3kItkm5U
>>886の補足だけど
仮に俺が対人戦ミット移動なしで十字使いの人と対戦したとする。
俺が投手時、相手が読み打ちの場合
>>886の補足だけど
仮に俺が対人戦ミット移動なしで十字使いの人と対戦したとする。
俺が投手時、投球の瞬間相手がカーソルを真ん中から動かさない状況として、4角のどこかにジャイロリリースの豪速球を投げても相手は物理上ミットに収まるまでにボールをミートに当てることは出来ない。イコール試合にならない。
相手が読み打ちで4角近くのどこかにカーソルを置いていたとしても投手の俺にはそれが見えてるから投球直後に相手が読んでるコースの真逆に投げるだけ
もちろん打者は反応できない。
イコール十字使いとアナログ使いのミット移動なしの試合は成り立たない。
成り立つとしたら変化球使用のみかな
だから
>>885のいってることが俺には理解出来ない
どうやって負けたのか教えてほしい。
>>887 オレから見るとあなたが神だww オレは十字で20本なんて絶対無理
ミート禁止とかで十字プレイしたら、下手するとガチでCOM「強い」に負けるかもしれないw
PSの98・99あたりもやってたけど、スティックはN64の6からPS2の7に割とすんなり移行できたかな
>>889 885はよほど力差があったのか、非ジャイロリリースだったかってとこじゃね?
>>889 机上の理論より体験しないと駄目って事かと
今ではそういう機会もほぼ無くなってしまったけどね
各種大会やオフ会でで結構な人数の十字プレイヤーが上の方まで来てたんだぜ?
公式大会?でも上の方に十字プレイヤーが来てた記憶がある
ワイなんて十字に限界を感じて苦手なアナログに1週間挑戦したけどアカンかったんやで〜
しかも十字戻ろうとしたら感覚忘れてしもてどっちつかずになってしまったんやで〜
うちの165ジャイロリリース君を相手に十字で相対してみたが読めれば投球と同時始動でも打てるな
まあ自分はアナログ派だから読めないし対人やる相手もいないけど
専らサクセス専用マシンです
>>893 一週間じゃ無理w
自分は完全に対応できるまでは一ヶ月はかかった
なぜだかわからないが画面上右打席だとインコースを引っ張れない
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 09:51:23.99 ID:GSUkGhI6
地下穴疲れるのぅ…
十分じゃないか
食べ物の人達は試行数もかなり多いと思うし同じくらいのレベルにはきてるかと
というか中の人は何人くらいいるんだろうね?
俺の印象だと投手2人、野手1人って感じだけど
>>898 つ、つええ・・・。
超決派だがまじでダーツ博士無しでコンAってどうやってるんだ・・・。
スタミナ継承で精神いくら溜めても今度は技術がが。
あと計算しながら8月で合宿してるときによーし浜辺(ryでコントローラ毎回投げ飛ばしたくなる。
>>900 試合に勝つ、ラブパワーを狙う
合宿はやらなくておk
強豪全キープって投球テクニックでどうにかなるか?
2回目の秋大会から三連覇さえできりゃ全強豪キープでなくても大して変わりないと思うが
レギュラー後はテクの差がだいぶ出るが、レギュラー前はほとんど運だし
強力な投手継承が先発すれば割と全国までは勝ち上がれるけど
キャプテン前は運だな
キャプテン後は安定して制覇したいところ
898だけども
やっぱり基本的には運ゲーだよ
キャプ前に完封しても無援護、加奈ちゃんが全然寄ってこない、阿畑練さっぱりetc・・・
前スレ(?)で基本的な理論書いてくれた方がいるので、それをまずは参考に
その上で自分がしてることをアドバイスとして載せていただくとしたら
・序盤はこまめにバイトしてホストを狙う&Bピッチスパイクを買う
・加奈が彼女になって以降は、基本的に朝は加奈のいる所でラブパ狙い(守備でも)
※ただし、阿畑練の体力消費が大きかった場合は制・制・デートなど臨機応変に
・160AA10を狙うなら、筋・技・精が不足しがちなので、ラブパをツモった場合はそれらを稼ぐ
・キャプ後2連覇は必須
・キャプ前も対黒龍・西強以外の自操作では失点はしたくない(無死2塁以上はしょうがないか?)
・決160AA10は自身2度目ですが、いずれも球速・制球・変化球の練Lvが13前後だったと思います ご参考までに
私の場合は、3年に上がる時点(日本入学時)でジャイロか強豪キープのどちらかを満たしていなければ諦めます
あきらめるのはもったいない
最後まで博士やダーツラッシュを待つのお奨め
目標ちょい欠けくらいなら一気に化け物になるので
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 08:58:28.80 ID:a4uEmoFc
停電でゲーム出来ねぇ…
継承はやっぱりスタと捕手?
160AAならスタ・スタやスタ・球、球・球なんかも面白い気がする
自分はスタ・球・変が適当に詰め込んであるけどあまり継承を当てにしては
やってないな
160AA10は前回はスタ2人、今回はスタ・変だった
ただ、いずれにしろ限界が見えてきてるのも事実・・・
球速継承作ってみるかな
>>908 捕手は試合でのメリットは大きいけど、
仲間欄の一番下に出るとベンチ入りすらしてくれないから初期吟味が面倒
素直に投手2人の方がよろしいかと
5点取って3打席しか回らないのはおかしい。初球とれねえ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:34:17.86 ID:fbDF/T1N
パワプロ(笑)
よくこんなお子ちゃま向けのゲームが出来るな
お前らいくつだよ?
>>912 今年22だが文句あっか?
文句あるなら謝ります。
まともな日本のプロ野球ゲーム出してくれよ
ちょっと右打席の練習してくる
初期パワー高いから左と遜色無く打てれば確実に上乗せできるんだけど
どうも打てんです・・・
帝王編にてランナー1、2塁のピンチでボテボテの捕手ゴロ…捕球後2、3塁をチラ見してからファーストへ送球…
セーフ
はぁ?
>>916 まぁなんだ
擬似野球とでも思ってプレイするんだな
パワプロは野球じゃない
>>916 外野に飛んだ時に比べればその程度マシだな
アウト取れる打球を二塁打or三塁打にされるパターンを何度見たことか
>>917 バカにされたからってお前までパワプロ叩きに入るなよ
気取るな
>>920 どこにそんな怒る要素があったのかよく分からないが
投手育成は珠に触れられただけでセーフ覚悟するくらいでも損ないと思ってる。
エリリンが彼女の時に加奈と一緒に帰ったら恋の病が付いたのだがこんな事あるのか
924 :
技巧派オールラウンドプレイヤー:2011/04/10(日) 04:48:11.09 ID:gZ4qp9yr
昨日夕方から、
スタミナ練習が得意な継承選手を作ろうと始めて、
3年生に入ってひじ爆弾を抱え、そして12月2週目、
先程の事ですが、
球速練習をしたら…、
「どっかーーーん!」
ひじ爆弾が爆発…、
球速が137qから132qに5q低下、
コントロールがC138からC128に10ポイント低下してしまいました。
中々継承選手を育成するのは難しいですね。
因みにその継承選手の名前は…、
『小沢』です。
今回の東日本大震災で被災した被災者の皆様を応援する意味も含め、
支持する小沢先生の名前を拝借させて頂いたのですが、
残念な事態になり、申し訳ないです。
まぁ継承選手ですから途中で止める訳にもいかないので
色々な意味で気分が最悪な精神状態の中で、
引き続き最後までやろうと思いつつ、
このコメントを書きました。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 07:36:00.40 ID:DlwdpaVV
名前欄から内容までいろいろと気持ち悪いな
パワ大で適当に選手作りながら10万以上所持しつつクリアし、
次回の本気プレイ資金に備えるのはあほのやる事やと思うかね?
10000円て結構でかいが初期吟味がかなり面倒だな
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:39:05.63 ID:DlwdpaVV
所持金って持ち越せたのか!?
凄すぎわろた
得能はどんな感じ
トリプルさん強すぎだろ
大きい打球打ったときのアクションがあるフォームって、ノリブライアントカブレラ以外に何種類くらいある?
937 :
【東電 76.9 %】 :2011/04/11(月) 20:42:48.60 ID:F10YrpVR
カレンチャン号
土曜日の中央競馬
阪神牝馬ステークス(G2)
優勝
おめでとうございます。
これからも芝の短距離では大活躍できそう。
息抜きも兼ねて、たぶん数年ぶりに真帝王で投手作り
スタミナ太郎を目指してみて撃沈したw
かなりの強運だったのをプルルルルr→豪田佳代と、
「ごちそうさまでやんす」→恋の病につぶされた ホンマ矢部氏ね
球速・変化球・得能がある程度しっかりしてないと、
オートで失点しちゃって大変だな、やっぱり
パワプロ5
いい感じに進んでるなと思ったら突然PS2ぶっ壊れた
もう嫌
初野の野郎が全然守備練習しない
ケツ穴ファックしちまえ
熊谷練習しろや
コロスゾ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 16:14:33.06 ID:bJF/pId0
眉毛カットしちまえ
みんなスタミナ練習ってどう使ってる?
俺は終盤にちまちま上げてるけど・・・友情タッグじゃないと意味ないのかな
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 07:22:03.27 ID:sG6QQVnb
そもそも、ささやき戦術の効果は絶大なのでしょうか?
絶不調の朝霧相手に2打席ノーヒットにおわった俺に何か一言下さい。
韓国、台湾に負けることもある俺に比べればましだよ
>>946 単にスタAを目指すなら消費筋力6まではポイントで上げて、そこからスタ練で直接上げる
超決だと130から 開幕は126からだっけ?
スタ友情は精神が旨いからAA投手向き 特に超決
体力消費が激しくなってスタ練の数自体は減るのでスタミナ馬鹿には向かない
スタBで良い時やリリーフ作成時は、スタ練ほとんどしない
全日本・趣味釣りでリリース取れた!!
超決だけどw
wiki見てたら
チェンジアップはストレートとモーションが同じってなってるんだけど
これは特能でリリース○がなくても
チェンジアップのみリリース○の効果があるってことですかね?
そんな甘くないですか
リリース○の真価はそんなところにあるもんじゃない
ホワタァ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:54:46.20 ID:CubgtEY4
ダイジョーブ博士でやんす
俺もそういう状況で博士に会いたい・・・
初めの方に作ったヘボ投手継承が消えてくれない。
野手継承をひたすら作り続けてるんだけど、そのうち上書きor引っ越しイベで消えるかな?
帝王大って弱小だったけど、附属高が超強豪高なのに大学が弱いってことはありえるの?
帝王実業も山口さんの世代まで弱小だったとか
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 10:02:30.61 ID:9HCa0Vyt
帝京・・・
岡山理大とか二松学舎大とかあるやん
帝実A「西強大から野球推薦のお誘い来ちった」
帝実B「社会人から推薦が」
帝実C「第5回選択希望選手 帝実C」
犬河「ボクはプロになるために帝大に来ました(キリッ」
…という真相だったらいや過ぎる
>>954 ミット移動ありでも無理ゲーだった俺へたっぴ
あと
>>964の犬河は忘れてください、時代考証もへったくれもありませんでした
パワ大強豪で投手作ってて、継承野手がふたりとも全試合ベンチ落ちって事態が2回続いたんだけどよくあること?
まれに良くある
パワ大には投手継承しかいないな
野手もタッグできればちょい強めのオールAくらいはいけるのかな?
俺はパワ大の継承野手はCABABの捕/遊/外 キャッチャー◎ほか
↑こんな継承入れてる。
固有メンバーと被らず、投手育成にも野手育成にも使える。
猫、しるこ、影丸もバンバン刺して便利。
投手育成時には盗塁死って結構助かるんだよね。
っと、久しぶりに書き込むとコテハン付いちゃった。
ごめん、わざとじゃないよ。
うちは投手継承がかなり抑えてくれるから野手は入れてないな
ノビくらいしか付いてないのによくやってくれてるよ
1月までにマネージャーの番号ゲットするのが結構めんどいわ
平行して継承も追わなきゃならんしなあ
一緒に帰るイベントは、マネが見てる夕練した後ランダムなのかね?
継承はそこまで追わなくてもいいと思う
マネ第一で
名前わろすww
てかみんなレベル高いな!
>>975 食べ物の人さんマジぱねぇっすww
いつか超えて見せるぞ!w
いめぴたはひと月残るから便利だったよなぁ
ポイント平らにすれば同じくらいのレベルの選手に見えるのだが
二連覇でコンスタAは150Kでも俺には無理だ多分
オヤ、気絶シタヨーデスネ。
ガンダーロボでやんす。
イメぴた終了してたのか、もううpできねえ…
最近はほとんどうpしてないけど
自民党にNO。
公明党にNO。
創価学会にNO。
日本ユニセフ協会NO。
アグネス・チャンNO。
菅直人は退陣せよ。
民主党現執行部NO。
原発NO。
東京電力を解体すべし。
親中エセ保守売国政治屋の谷垣貞一NO。
大島理森NO。
自民党
公明党
創価学会を解体すべし。
創価学会
日本ユニセフ協会
アグネス・チャン
まさに人類の敵。
国難ナショナリズムや
レイシズムは
あってはならない。
パワプロ11を
ボールの体感速度を
早くすると、
より良くなるでやんす。
安倍晋三
福田康夫
麻生太郎
政治家失格でやんす。
アメリカにも中国にも
ペコペコするの止めよ。
児童ポルノ禁止法は
憲法違反だ。
こんな法律を作ったり
賛成した馬鹿どもなんか
人間失格。
自公旧政権は論外だが
菅直人内閣もダメだ。
官僚、アメリカ、中国等の
言いなりの政治をする
政治家は失格だ。
増税絶対反対。
官僚公務員政治を
ぶっ壊せ。
真の改革が必要。
何とかしたかったがスレ立てできんかった
誰かお願いします
1000 :
矢部:2011/04/17(日) 07:02:38.70 ID:NvXl7Ktd
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。