7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 18:49:37 ID:2y/xd0Rb
これどこも売ってないんだけど
地方のビックカメラにもないし
出荷数少ないからね
次回入荷があるかどうかもわからんから
通販が確実
シュートうちまくってもはいらねぇはいらねぇ
オフで縦に引っ張りドリブルしたら、サイドステップぽいドリブル(上手く表現出来ない)しかしない時があった。電源切断で直った。バグかな?オンの時に発生すると嫌だな。
>>10 それ結構昔のシリーズからあるよ。
リモコンの不具合だと思う。オンでもオフでも2010とか侍でなったことある。
電池を一度抜いて入れたらすぐ直るよ。
ヌンチャクのニュートラルポジションが狂うとそうなるよ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 01:24:59 ID:HEtY7qYi
2011買ったけど蒼侍の方が好きな人いますか?リベルタよりジャパンチャレンジの方がおもろそう(前田香川が使えるし)で2011は難しそうな印象で。ちなみに2010は楽しかったけど2011買う資金のために売りました
確かにコネやすくなってるようだけど
プレスやAIがかなり良くなってて安定して守れるから
コネられてもほとんどストレスがたまらない
コネやすくなってる分、コネることによるメリットが薄くなってる感じ。
コネられても相手との距離が近いので、追い掛け回すストレスも減ってる。
後、ファーサイドシュートの決定率が下がってるね。
2対1の場面でドフリーでファー詰めしてても、外す率が前よりだいぶ高い。
>>13 操作感覚がかなり違うから、どっちも好き。
香川は一応選手登録入れ替えしたらいる。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 02:01:41 ID:HEtY7qYi
>>16 レスありがとうございます香川使えるんですねよかった
2011には前田がいないけど
逆に蒼きにいない選手もいるよ、柏木とか大迫とか栗原とか米本とか
蒼きで偽名&エディット顔だった平山とか小笠原もちゃんと固有顔になってるし
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 02:14:50 ID:HEtY7qYi
>>18 そうなんですね。公式サイトの登録選手のみだと思ってました。
ありがとうございます
オンでフリーランが3000m以下の人のほうが少ないんだけど
最長4700m
みんなラン伸びてるの?
俺は変わってない
>>20 時間帯とかにもよるんじゃ?
オレは7戦して、3000超えは2人だけだった。
>>20 おれは侍の時、2100で2011では2400くらい。
陣形がタイトな仕様になって展開のために少し増えた。
でも4700は多すぎでしょ。
試合時間が延びたため結果としてランが増えたと推測してみる
…時間の進み具合遅くなってるよな? 俺の気のせいか?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 04:10:31 ID:u3Do56XQ
クラコンだと無回転て打てない?教えてエロい人
2009だか2010のときも時計の進みが遅くなったとか言われたけど
計ってみたら同じだったというオチだったし
気のせいじゃないか
今作で上手い人はパスゴーで相手の逆狙いで攻め上がるな
収まりがいい分、スローテンポでもやられるわw
解ってるんだけど対処できないもどかしさ
守備はプレスオフのほうがいいのかも
あと、「オフサイド」での幻ゴールのリプレイ時フリーズ現象が度々ある
何回かあったので不具合の可能性もあるかも
たぶん他にもいるだろ?勝ってる時ならいいけど、負けてる時なら晒されそう
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 08:21:49 ID:zLvc233/
俺も固まった、まだ一回だけど
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 09:53:36 ID:2hCR4Zue
今回は実況オフの設定とかみんなしているの?
自分は今の所実況オンで快適だからいじらずにやっている
ちょっと気になったもので
ラグ報告が少ないな
ようやくWi-Fiでストレスなく遊べるようになった?
CPU戦の難易度はどうですか?
ラグはいまんとこ、シリーズで一番少なく感じる。
ただ毎回発売当初は快適だったのが、日が経つにつれラグくなったから、
このさきどうなるかわからないな。10侍も終盤はラグラグだったし。
発売日にマイナー版ウイイレ買う奴なんてマニアしかいないし
発売日にメジャー版ウイイレ買う奴なんてニワカしかいないし
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 11:47:52 ID:FavMjmgv
wifi20試合消化。
チョッコレーと
チョッコレーと
チョコレイトーはめいじ・・・
頭から離れねぇw
流してくれりゃゴールだったのに
FKにされた挙句に無得点で負けた
ジャスティス仕様も搭載かよ
プレイメイカー全作買ってて、ふらっとゲーム屋いったら、2011が出てた。昔は、面白いのに売れなくて次がでるか不安なんて声もあったのに、定期的に出ているね。でも、そもそもマイナー作品なのにネット対戦で人数分散されてそう。チラ裏ごめんよ。
ドリブル遅くなってない?それともディフェンスの寄せが早くなったの?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 13:03:17 ID:LCrCqeLJ
わーわーサッカーって言ってる人がいたけど、確かにわーわーサッカーですね。
あと、確かにDFが堅いけど、ディフェンスラインの崩壊も多いと思う。
最後に、ボールトラップが良くなるように調整しましたってあったけど、
全然そんなことない。
>>41 疲労がたまるとドリブル速度が急激に遅くなる仕様変更らしい
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 13:55:06 ID:jxa/8IJV
昨日買ってきて、慣れるためまずオフで10試合ほどやってみる。
>>41 ドリブルが遅くなった言うより、個人の能力の差がハッキリしてきた感じ。
足の速い奴はやはり青侍同様速いね。そうでないと選手は気持ちゆっくりなった。
それと、選手のモーションが増えたため、ワンテンポ遅れるみたいに感じるんだと思う。
ただ、シュートスピードは明らかに落ちてる。ボールの挙動をリアルにしたためかな。
だから爽快感が薄れた感じになるのかも。
>>32、
>>42 守備が堅い、わーわーサッカーになるのは、今回Aiが以前と比べ物にならないほど
フォーメーション、ポジションをできるだけ維持しようとしてるからなんだろうな。
ただ、崩れると前作よりも悲惨なことになる感じがした。
まあ、AIの組織プレー向上のため点はとり難くなったよね。
一番の改良点はスルーパスがガンガン通ること。フリーランとスルーパス多用しないと
試合に勝てなくなった感じ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 14:40:36 ID:LbfEYs2N
人数が足りていたから、マークを捨ててプレスに行かせたんだが
AIが自動的にマークの受け渡しをしてて感動した
なんかモッサリしすぎてて楽しめない
ドリブルで走らせても全然走ってるような気がしない
ゴールキックの時にポインタ方向に陣形が移動するのってoffにできないのかな。
手が疲れてリモコン下向きにしてると陣形も移動して困っちゃう。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 15:07:46 ID:XxEajwx3
貴様等は難易度どんなもんに設定してんの?一番難しくしてんの?
スルーパスでキーパーと1対1になっても、ゴールが決まりにくく爽快感が半減する。
コントロールシュートで狙ったほうが良いのか?
またとにかくシュートが入らなくなったな。
性能差も有るけど
ドリブル遅くなってるじゃないの
モーションが変わってるでしょ
良く見てみ
>>47 俺もそこが一番気になる
もっさり感がどうもなぁ・・・
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 16:10:14 ID:pki9hCXz
第一作から気になったけど、自分の場合、
画面の下側からの攻撃に偏ってしまう。
攻め方のパターンをかなり意識しない限り、
無意識にリモコンを持ち上げるのを
サボっちゃうみたい。
気づいた点(シュート編)
シュートはニアサイドが入りやすい
逆足シュートは枠はずす
エイミングシュートの決定率高い
ヘディング強くなった?(放り込み有効)
赤プラスされるとシュート精度ガタ落ち
至近距離からのシュートが決定率高い
ダイレクト精度大幅にダウン、落ちついてトラップが重要
今のところ至近距離からのエイミングニアサイドが最強かな
パス設定のセミオート3がほしいなー。
B2回押すとオートの逆が出るタイプ。
CR全然点取れねぇや。
侍なら普通に4〜5点取れてたのに。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 16:46:13 ID:HEtY7qYi
今から買ってきます!
リベルタのチームはフレンドリーマッチでは使えますよね?
いいえ、オンではヴェロンヴェロン出来ません
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 17:19:39 ID:HEtY7qYi
あ、オフ専でCOMとやる場合です。
説明不足ですみません。
試しに青侍をやってみたけど、だいぶ人が減ったね。
30分マッチングしなくて、対戦できたのはフルマンプレーヤーだけだった・・・
そりゃ元々プレーヤーが少ないから仕方ない
前田遼一がいないぞ
どうなってんだ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 17:53:29 ID:w8bGStu+
未だにフリーランが少ない奴をカス扱いしてんのか ここは
選民思想きもいわ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 17:56:15 ID:w8bGStu+
フリーランのグラフ伸ばすための捨て試合をやる身にもなってくれ
>>62 いやそんなことないよ。
ただ2011だとフリーラン使わないと崩せない場合が多い。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 18:58:10 ID:OnYN39AN
俺の場合はフリーランを使わないんじゃなくて使えないんだけなんだ・・・
ボールホルダーの周辺を確認するだけで精一杯ですw
なんでこんな不完全なんだ
もっさり感が強くて爽快感が無い...
パッチ当ててくれ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:25:25 ID:w8bGStu+
無印2010の頃に「DFラインでパス回しするな。リアルサッカーの9分の1しか時間がないんだから
パス回しも9分の1にしろ」って書いてた奴がいたが、マジで吐き気がしたわ
だったらテメェが9倍チェイスすればいいだろうがクズが
リトリートを否定してたゴミも張り倒してやりたい
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:29:48 ID:w8bGStu+
wiiイレの上級者様達は南アでの日本代表なんて大嫌いだったんだろうな
終始引き気味でポジションチェンジも殆ど無し、攻撃は本田のゴリブルキープと
単調なサイド突破とセットプレー頼みのクソサッカー(笑)
もりあがってまいりました!
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:44:05 ID:w8bGStu+
なあお前ら、そうじゃないだろ、サッカーはもっと自由だろ
リトリートから縦パス1本のカウンターで点を取るサッカーを
最も美しく再現できるゲームがプレーメーカーだろ
見た目の華麗さ派手さにごまかされるなよ
もっと広い視野を持てよ 世界には色んなサッカーがあるんだよ
それを全部再現するくらいの気持ちでやれよ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:54:15 ID:qmRu9583
コレはリアルサッカーじゃなくてゲームなんだからたとえ1点リードで終盤迎えてもリスク負って攻めろ、ってのがココのヤツらの好きな主張だから。
こっちは中東勢くらい露骨に時間稼ぎしてやりたいくらいだ。
>>73 あんたの好きなようにしたらいい。
露骨に時間稼ぎでも何でもしたらいいよ。
ただそれを嫌いな奴からBLにブチ込まれるってだけの話さ。
そうそう
あと腹いせに晒す困ったチャンがいるから覚悟しといてね
どうしたのこの人?
実生活で嫌なことでもあったのか。がんばりな。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:09:50 ID:w8bGStu+
>>74 中東勢のような時間稼ぎをどうやってやるんだよ
ゴールキックで遅延行為とか、痛がってるフリとか、このゲームで一体どうやるんだよ
まさか後方でのパス回しやコーナーアーク付近での時間稼ぎの事を言ってると思って無いよな
それは当たり前のプレーだろ、それをBL入りとか気が違ってる
>>55 俺も。
トッププレイヤーでやってたけど諦めて
難易度下げた。
まだCRの最初の方しかやってないけど
改良されたはずのところが今ひとつ実感出来ないんだよなあ。
改悪とか出来が悪いって訳じゃないんだけど。
>>77 勝利至上主義でやってる人が全員ではないと思いますよ。
>>79 そんなのは当たり前だ、色んなスタイルのプレイヤーが居て当然だ
ただ自分がどのスタイルに属するにしろ、自分のスタイルだけを至上として
他のスタイルを否定する奴は気が違っている
落ち着いてください。
いちいちここで文句言うくらいなら垢晒して賛同者とやればいいのに
某サイトでオフサイド画面でのフリーズがちょっと問題になっているようだが
ここでは報告がないよね
特に気にする必要はないのかな
俺はまだオンをやっていないけど
オフサイドでゴール決まるとフリーズするよ。俺の場合3/3。
全てリプレイ画面で固まって、選手の指だけは動いてる。
条件が重なるのはたまになんで運が悪かったと気にしなければいい。
バグを残す伝統守ってるんだよコナミは。今作の出来に免じて許そう。
明日買ってこようと思うんだけど、オフの対人戦では南米クラブは使える?
サンパウロを使いたいんだけど
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:31:35 ID:FavMjmgv
さきほど通信エラーで接続切断されましたクラコンの方すみません
不注意で切れてしまいました
負けていたので大変申し訳ないです
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:31:59 ID:jxa/8IJV
爽快感は青侍より落ちたけど、2011は組み立てが面白いんだよな。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:08:24 ID:FavMjmgv
58戦もしてるやつイタ!
>>85 残念ながらリベルタドーレスのチームはリベルタドーレスモードでしか使えない
選手の頭に?マークが出るのってなんだっけ?
?なんかでたっけ?
俺はみたことないなぁ
2人協力プレイで2が?に見えたとか?
?出るよ、周りにワンツーに適切な受け手がいない時とか
ペコさん。 先程は切断になってしまいすんませんでした。
なんか調子悪かったのかも俺下手だけどよかったらまた対戦してください。
とゆーかフレンド登録ってどうやってすんの?ライバルはわかるが。 やはりこういうところで番号交換するのかしら?
あ!今スレ見てて俺も今オフサイドゴールでフリーズしました。
なんかタイミング的にわざと切断かと思われそうだ
オフサイドゴールの時になるフリーズは、少し時間がたてば動くようになるの??
いや。なんなかったです。二分くらいしかまってないが。
>96
基本的にフレンド登録はリアルの友達とするためのものだよw
いない人は某掲示板を探してみよう。
こういっちゃ悪いけど
蒼き侍との違いがあまりわからないって言ってる人ってあんまり上手くない人だよね
違いはわかってると思うけどな。
この違いを大きな違いと表現するか、大して変わらんって表現するか、好みの問題じゃないの。
マニアックな世界の大きな違いは、一般的には大して変わらんって奴だと。
ありがとうございます。なるほど。しかしリアル友達でプレーメーカー持ってる奴一人もいないや…
俺もWiiしか持ってなくて本当は本家ほしかったが仕方なく蒼きを中古で買ったがこれが大ハマリ。昨日2011も買ってしまった…
こんな素晴らしいゲーム出回らないのは寂しいね
とクラコン入れて勝率2割弱のヘタレでした。
それでも楽しいんだもの
オンで当たる人俺よわっちくて迷惑かけててすんません。
そういえばオンのライバル登録ってやってる人いるのかな?
こっちから登録したこともないし登録されたことも無いからちょっと気になった
CPU強そうだから買いたいけどPS3ウイイレ、COD、GT5とやる暇ないわ
しかもWIIレやるのに接続し替える面倒だしな。
MOVE仕様プレーメーカーに期待するわ
試合開始そうそうオフサイドゴールでフリーズしたわw
今日はもうやめる
オフサイドゴールのリプレイ入った瞬間フリーズしたwww
実力が似てる人には申し込むし、
再戦申し込まれて時間の都合で受けれない時も
ライバル申し込む
回避方法あるのか?<オフサイドゴールバグ
発売してすぐ発覚するのに
なんで発売前に見つけられないんだろう
>>111 多分、通信状況を最優先したら発生は減ると思う。
あとはリプレイの時にBキャンセルを避けるとか。
>>101 プレイしてみて何となく違いは分かるんだけどさあ、
発売前に変更点一覧表見てwktkしてたのとは
ちょっと違うモノが来たっていうか。
アレを実現した結果が何でコレなの?って感じ。
>ただ自分がどのスタイルに属するにしろ、自分のスタイルだけを至上として
>他のスタイルを否定する奴は気が違っている
>リトリートを否定してたゴミも張り倒してやりたい
この当番さんは相変わらず矛盾してるなw
今回はあんまり晒しスレで暴れるなよw
リベルタドーレスはいらなかったなぁ
殆ど星1か星半分だし盛り上がらない
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 03:19:07 ID:Q9txKIub
>>115 かなり同意。そのせいかわからないけど、他リーグチーム数がかなり少なくなってるし
117 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/11/21(日) 08:45:32 ID:a/Kxw9vN
クラコンでやってるとほとんど前作と変わんない・・・
ヌンチャク練習してみようかな・・・
実際オン対戦でもヌンチャクの方が厄介だし
>>115 せいぜい有名選手がいるチームだけで良かった
コナミはオフサイドフリーズを説明なり解消する義務がある
不具合についてコナミにメールで問い合わせてみればいいじゃない。
アップデートで解消できないのかな?
昨日から4回オフサイドフリーズしてる
>>119 メディア交換は金かかるので解消は不可能。
解消できない以上下手な説明もできない。
よって質問してきたお客様には仕様という回答になります。
フレ、ライバル関係の不具合でUPDATE版が出てたのは09だっけ?
これも問い合わせした人だけ交換してたよね。
20試合以上やったがオフサイドフリーズはまだないな
もっと試合数こなさないと出てこないかな?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 11:36:13 ID:J97lgL4o
>>123 俺も出てないけど、発生条件ってオフサイドだけじゃなくて
ゴールがオフサイド判定になったときだよね。
まだその状況にはなってないな。
>>125 ゴールも絡んでくるとそんなに頻繁には起こらないよね
有線変更・実況オフ・オフサイドフリーズ
次は何だろw
マスターリーグで試合中cpuのボールを自陣深くで奪いカウンター
2トップでワンツーパスして相手DFかわし、残るはGKのみ!
って思ったらゴールがら空きGK見当たらず。
リプレー見たらCPUのGKはCPUサイドの画面上奥側の観客席に埋まってました。
今作はバグ多め?それでも面白いから満足して楽しんでるけどね。
GKがどっかいってる現象は初代2008のころからあった
そして用を足しに行っているという話に落ち着いた。
選手がこけた状態でクルクル回るのだけは復活してほしい
プレーが切れる前のだから試合に影響ないし
オフサイドゴールって、必ずなるの?
それともオフサイドゴールしてもフリーズしない場合も有る?
自分はまだこのバグ見てないんだよね。
>>127 自チームのGKがすることもあるから気をつけてね。オンでも発生するし。
ジェノアのGKエドゥアルドに1vs1シュートがついててフイたw
>>112 リプレイを飛ばさずに全部見たらフリーズしないのかな?
もしそうなら「オフサイドゴールの時のリプレイは飛ばさずに全部見ましょう」みたいなルールを広めませんか?
蒼き侍で、実況をオフにするとカクカクラグがなくなる事を広めたように
ああなるほどもしオフサイドゴールになっても
Bボタンでスキップせずに、最後まで見れば回避できる可能性が有るってこと?
それなら許容出来るバグかも。
>133
フレと意図的に試したときは、オフサイドゴールになって画面切り替わった瞬間に固ったよ。キャンセル関係ない。
再起動しなくっちゃだから二回しか試してないが。
キャンセルした瞬間に固まった経験者どのくらいいるの?
キャンセル原因説は気のせいじゃないかな。
もうオフサイドゴールなんて滅多に出ないから諦めるしかないってことかw
ってかこんな初歩的部分でのバグを残すなよ。。。
出しても売れないから開発スタッフのモチベーションが低いんだろうか・・・
正直現時点で全然売れてないんだから
早く回収・交換した方が傷が浅くなるぞ
フリーズオフサイドゴール、しっかり再現してます。
攻守ともにオフサイド狙いの自分には大問題。
戦術変わってしまうじゃないか! ぐへっ
おいお前らamazonでまともなレビュー書いてやれよw
夏の移籍が反映されてないとか言ってる無知が2011とほとんど変わってないとか言って☆2の評価とかつけてたり
色々ひどいぞw
>>140 見てきた
ミランにズラタンいないとか言ってるけどちゃんといるのにな
そんなことより指摘するべきは日本代表に香川や前田がいなくて茸が登録されてるとこだろ
オフサイドゴールのフリーズのバグだけど
オフサイドゴールしても起こらなかったよ。
ちなみに実況頻度2で、wifiは通信状況最優先ね。
条件が揃わないと滅多に起こらないんじゃないか?
20戦しかしていないが、オフサイドゴールもあったけど、
オフサイドフリーズって遭遇したことない
出る人は100%再現できるの?
俺はオフサイドはすぐにキャンセルせず眺めてるタイプだけど
そこらへんも関係あるのかな
後半開始時 NOW LOADING切れは従来通りある
>>141 オフ専でデータ更新してないからじゃない
いろんな意味で残念な人だな
144 :
143:2010/11/21(日) 15:02:06 ID:CZTrKb7R
俺も実況頻度2でレスポンス優先
実況頻度3の時も起こってなかったように思うが
通信環境依存かもね。
確実に発生する人と、そうでない人が居るというなら。
タイトルに入る前のスプラッシュが増えたのな。テンポ悪くて気になる
Amazonのレビューは3人とも本当に酷いな。 ヒガムを搭載しろとかw
ビカム欲しいならPS買えよ
なんでwii買ってんだw
最初もっさりしててつまんねぇとか言ったけど星4以上の選手使ってやったら化けたわw
ミドルシュートとかバシバシ決まってたのすぃ
ビカムって一人視点だよな?
プレーメーカーでどうしろってんだw
ビカムって自分の後ろ視点のやつだっけ?
あれやるくらいならFIFAの10人オンやればええと思うよ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:17:50 ID:xg5VBfZr
>>149 というか、今回遠目のミドルやロングシュートが決まりやすい気がする。
キーパーが賢くなったから、真正面やバレバレは確実にとめられる。
意表を付くシュートが有効ってことだろうな。
たまに遠くからシュートするとスローボールなのに何故か決まってしまう。
フルマンって結局どう戦うのが一番いいんかな。
実況なし、レスポンス優先のオフサイドゴールでもフリーズしたよ
一度もなったことがない人と
どうしてもなる人がいる以上
公式見解を待つしかないな
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:46:15 ID:xg5VBfZr
>>140 みたけど、あのレビュー書いた奴、ソフト買ってないことバレバレじゃないか。
普通は買ってはじめにデータ更新だろ。オン専門者でも、エディットでブンデス
など漏れたチーム作るにしろ普通はやるよな。
初めてWiiイレ買った初心者ならともかく、2010でハマッたと書いてるなら
なおさらだよ。大方、荒らしが公式ホームページの登録選手情報だけ見て
書いたんだろうけど。
前作までだと意図して狙いづらかった、DFの頭の上を越すパスが結構狙えるのは楽しいな。
予約フリーランはビックリするくらいにしっくりハマってる。
なんだろうなぁ
プレー感覚がいままでと大分違う
なんかイライラする
オンで今日三回くらいオフサイドゴールあったけど一度もフリーズしなかったよ。
なんか回避できる条件を満たしちゃってるのかな。
オフサイドゴール+選手の喜びの演出が流れたらフリーズするんだよね?
で、オフサイドゴールしても、喜びの演出が流れない場合もあるよね?
フリーズしなかった人は喜びの演出が流れなかったとかじゃないの?
>前作までだと意図して狙いづらかった、DFの頭の上を越すパスが結構狙えるのは楽しいな。
これどうやんの?COMはチップパス?とかいって使ってくるけど自分は一度もできないw
因みにバスはオートなんだけど
>>161 オートだと短い距離はグラウンダーになっちゃうから
セミオート2にしといて、浮き球にしたい時だけBボタン2度押し。
>>158 「いままで」と一括りに出来るほど、操作感やプレイ感って同じじゃないような。
まあ、俺は蒼侍がシリーズで一番勝てなかったな。
この時間帯でもすぐには見つからないな
>>163 一作毎に結構違うよね。
俺はスピード感が落ちて逆走のない09という印象かなぁ。
あ、GKの超反応は除く。
いやあ。今までのシリーズの中で
プレーヤーの特徴が一番出るかも。
やってて面白い人と感じる人は本当に面白い。
逆に、フルマン&コネコネとかも本当にはっきり出て
モーゼ割り作業がきついw
今回FWを6人にしたり0TOPにも出来るんだね!
これでジャイアントキリングが狙えるよ。
フォーメーション設定画面も地味に色々変わってるよね
何気にマスターリーグでエディットチーム使えるようになったんだね。
これでブンデスリーガができるぜ。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:17:03 ID:xg5VBfZr
>>162 おいらもエデットで作ったシャルケ04とドルトムントをエールディビジいれて
(オランダの下位チームはその他リーグに移動)でCLで戦うのを楽しみしてるよ。
まだ1年目だけどシャルケがエールでトップになってた。現実では
ブンデスのトップを走るドルトムントが何故か中位クラス。笑えた。
ウイイレの選手データ的にはシャルケのほうが強いんだな。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:26:44 ID:xg5VBfZr
おっと
>>162になってた。
>>170だ。すまん。
今回ベースコピーができたおかげでエデットは多少楽になったけど
ブンデスなんかみんなどうやって作ってるの?
シャルケやドルトムントはレギュラーは代表から引っ張ってきたり
前作を参考にしたりしたけど、データ数値が全然分からない
選手がいて、そいつらはサッカー雑誌、ネットをみて評価を決めた。
それでも結構大変だったけど。
双方の通信状態が良好で展開の早い人との対戦だと異常に面白い。
内容面では一番完成度が高く感じる。
オフサイドでのフリーズに関してはまだバグる条件になったことがないので未確認。
もしバグでフリーズしたらコナミにメールで( ゚Д゚)ゴルァ!! してみる。
おまえらオンが楽しいいうからやってみたけど、15連敗したオレにはクソゲーにしかおもえん
すげーたのしんでたMLすらつまんなくなっちまったぜ
涙ふけよオレ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:43:03 ID:xg5VBfZr
パスが体勢大事になったわりに
サイドで無理な体勢からのクロス上げても
綺麗なクロス上がりすぎじゃね?FWにぴったりしすぎに感じる。
>>175 MLはなにもかわっちゃいない
かわったのはオレの心さ
今作PKかなり取られるね
今まではエリア内でスライディングしてPK取られるパターンは
あったが今回はプレスしてるだけでも結構PKになる
>>160 喜びの演出ってどこに出てる?
オフサイドゴールなんてしょっちゅう喰らうが
切れたことはない
NOW LOADING切断のオフサイド版ってことはないの?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 22:34:10 ID:T3xUInsL
俺はまだオフサイドゴールフリーズバグには運良く出会ってないが。
どうもディスクのプレス不良品と正常品が混在してる場合の不具合な気がするな。
俺も2度程かオフサイドゴールは見たけどフリーズしなかった。
ディスクのプレス不良が出荷量の3割程度有るとか言うパターンなんじゃ・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 22:44:58 ID:dsGDlI+S
ひどいわ、これ
負け試合はありえないくらい2ラインが開いてワンタッチのピンポンサッカーで蹂躙されまくり
同じことをこっちがやろうとしても相手はタイトでスペース皆無
前作までも不利ラグだと陣形が乱れてどうしようもなかったが、今作はさらに顕著に出る
全然つまんないよ、回線頼みのクソサッカー
さようならWiiイレ、二年間ありがとう
ワンタッチのピンポンサッカーするには、常に先を読んでプレイしないといけない。
相手の守備の癖を読んで、一瞬先に空くスペースを有効利用する。
相手の守備がタイトだからできないんじゃない、自分が先を読んだプレイしてないだけ。
逆に防ぐには、相手のプレイの癖を読めばいい。
>>179 俺も勘違い歓喜のリアクションのあとフリーズした
今作になってオフサイドゴールの演出が無駄にドラマチックになったからな
選手の動きだけフリーズして、後ろの広告とかは動いてる状態
切れる訳では無い、数秒かかって復帰することもあった
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 22:58:44 ID:T3xUInsL
オフサイドーゴールフリーズに関しちゃ。
ディスクのプレス不良か、Wiiのピックアップがヘタってるかの可能性が高いかも。
任天堂純正レンズクリーナーでもダメなら、ディスクのプレス不良を疑うべき。
>>183 シリーズ通してそこそこの勝率だったから、そんなことは俺もわかってる
ただ、ピンポンやられる時は何とも言い難い胡散臭さが漂っているというか
こっちの守備が完全に無効化されるのよ、プレスもパスカットも、何やっても無駄なんだ
パスコース切ってるはずなのに何故か通されたり、引っ張りも棒立ちで足下を通過してったり
この数日かなり試行錯誤したけど防ぎようがない
被害妄想抜きで、ずっと環境というかラグには悩まされてきたが、それでも努力と工夫で何とかなった
でも今回のはお手上げだ、ギブアップ
>>185 これだけ多くの体験者がいる以上そりゃないだろう
他のシーンでのフリーズ報告は無いわけだし
今までもムーンウォーク状態で1選手がフリーズするシーンは多々あったけど
ゲームが進行しないフリーズは初めてじゃないか?
開発者はそろそろここの意見を吸い上げるのやめろ
細かいところだけど、つかみ範囲が広くなった?かな
選手をつかんだつもりが行き先ドリブル暴発、ってのが少なくなったよ
>>187 たった数日でかなりの試行錯誤とは恐れ入る。
ラグのせいで負けるなんて今までもあったことじゃん
ラグでのすり抜けも引っ張りからのパスカットも以前のバージョンでの問題がよっぽど深刻だったと思うが。
ラグい場合は何をやってもうまくいかないし10−0なんて現実味のないスコアになるし
あきらめて別のゲームやってたほうがマシ。
50試合やって4勝しかできない
休みにゲームでストレス貯めてしまった
もうだめだ、サッカー自体が嫌いになりそうだからwiiイレはやめるわ
え?
本家は新作出ても、基本的に旧作で強い人は強いままだけど、
Wiiイレは新作出ると、旧作で強かった人がいきなり勝てなくなることがあるってのが面白いよね。
>>187 あいかわらず、ぐだぐだうぜーな、stakさんよ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 01:43:58 ID:uP2mRon1
09以来だが進化してるね。オートプレスないとすごく守りやすい。
失点が減ったわ
強かった人で勝てなくなる人とかいたか?
いるとすれば、サッカー的な崩しではなくゲーム的な崩しで勝っていた奴だろう
毎作リアルの崩しがとても有効なのがWiiイレの素晴らしいところ
本家で勝率二割だったけどこっちは七割だわ
本家は格闘ゲームやベルトアクションだな
wiiイレをほめるときに、従来のウイイレをけなすのはやめよう。
お互い別の方向性を目指してるゲームだよ。
Wiiイレもウイイレも楽しめる奴だって結構居るだろうに。
なんで比較したり貶したりするんだろう。。。
>>201 基本的に別のゲームだから比較するなよ。
マリオテニスとマリオゴルフを比較するようなもんだよ。
>>194 おまえと試合したいw
とにかく上手さがハッキリでるゲームだし、イリュージョンな負け方するから初心者にはきついな
勝てないのをラグのせいにして心の安寧をたもちたい
今回は特に初心者にはキツイ調整になってるしね
まぁもう新規の獲得は諦めたって事なんだろうけど
勝てない人は大体
不用意なプレス
組み立て意識の無さ
創造性の少なさ
何かが足りてなくて気持ちばかり操作に投影してる
冷静さが大事
まだ数試合しかしてないけど後半開始時に0-1でこっちが
負けている状況で2回も通信が切れた。
二人ともそんなにラグを感じない相手だったのになあ、なんでだろ。
ていうか切断野郎と思われたら悲しい。
クラコンの人のドリブルが止められない、どうすりゃいいんだろ。
その前に全敗の腕をどうにかしろって話だけど。
後半開始時は切れやすいから、気にするな
相手も分かってくれるよ
今回、ロスタイムエフェクトきっついなー
スタミナ温存作戦でいってるのに、引張っても微動だにしないとか
自分も恩恵受けることあるけど、昨日6試合でロスタイム6失点
>>206 だよな
格ゲー並にもう初心者お断りの仕様になった
よくうまい人が「最初はみんな下手。でもいつかは勝てる」
つっても何百試合もこなすようなタイプじゃないし、
たまにやってみるかでやってみるとボコられるじゃ、新規は減っていくわな。
オン人口に人が多ければ対戦成績に準じたマッチングになっていくんだろうけど。
人が少なすぎて実装されているのかも怪しいw
>>201 俺は逆だわw なんせ今作からなんで慣れない。絶対強くなってやる!
俺は逆に初心者でもミラクル起こせる仕様だと思うけどな
適当ミドル決まるし、ロスタイムゴールの発生率も高いし
ロングフィードも通りやすいし
人それぞれ上手い下手は個性だからw
サッカーを理解してるか、単純に操作が上手いか
コツを掴むのが早いか、何も考えずにプレイしてるか、色々原因はあるじゃん
初心者だから云々は関係ないと思う
08からの古参垢の人でもなかなか上達しない人もいるし(悪い意味じゃなくて、それが個性)
>>213 こうゆう人のモチベーションじゃないとな
今作はラグ由来のイライラが少ない分、実力が問われる
>>214 俺も09から始めた(古参になるのかな?)んだけど、なかなか上達しないよ。
上手い人とやると下手すぎてなんか申し訳ないって思う。自意識過剰かな?
未だ腋汗の量が半端ないw
楽しいからちょいちょいやっちゃうけどね。
216 :
きゅーにー:2010/11/22(月) 11:20:22 ID:+ipY6raD
>>214 なんつうか、何して良いか解らないのじゃなくて、例えば囮に走らせてスペース作って、そこに中盤走らせてとか試合中に頭の中では思いえがいてるんだけど、慣れないから操作が追い付かないw
>>217 じゃあ上手くなるのも時間の問題だな
スクロールしてゴールが見えた瞬間、3〜5手先が想像できるだけで余裕が出来る
操作さえ慣れれば、それを実行するだけ
手動パスゴーなんて手癖だもんw慣れるにはどんなゲームでも時間は必要
このゲームはその慣れる時間に敗戦ってオマケでつくから
投げ出したくなるなる人も多いんだろうね
数ヵ月すると戦歴上負けこんでる人でも上手い人が出てくるんだよね
それってメチャメチャカッコいいんだよw
初心者の人は、無理に対戦相手とチームの強さを合わせなくて良いと思うよ。
ただ勝利至上主義の人には断られるだろうけどw
ベテラン同士の対戦だと相手より少ない星のチームは選びづらいんだよね。
だから、ジャイアントキリングが狙えるし対戦してて楽しいよ。
>>216 うさりーの何名かの方とは数度対戦させてもらって
良い感じなのですが、いかんせん、時間が合わないの
でスルーしています。皆さん、ちょっと早寝早起き
>>218 5手は凄い、俺は当面のところ2手をススメル
あと、対戦動画見てカーソルがどう動いてるかを参考に
してみるといいと思う
勝率2〜3割だったのが7〜8割に
失点が大幅に減ったのが大きいな
守備から立て直すって重要なんだと改めて認識
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 12:36:16 ID:yCdBuMd5
>>218 5手先とか常に相手の後手にまわってる俺には無理w
>>222 スレチだが、オールドタイプから見るニュータイプのイメージだよな。
>>222 基本的なサッカーの崩しってサイドか中央か
ドリブルかパスかミドルかクロスか
囮か3人目の動きかくらいの動きで、
後は場合の組み合わせだから、
前半戦ったら後半にはパターンが見える場合が多い。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 13:58:44 ID:HB1E7FmI
>>226 センスが良すぎて気付かんかったww
ココら辺にもwiiイレの上手い下手が出るなwww
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 16:13:41 ID:3pqS9q56
なんか今作はモッサリ感が強い。
2010売らなきゃ良かったよ。
なんで、こう操作性というか、操作感覚まで意味なく変えてくるのかね、毎回。
イライラ感が過去最高なんだけど。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 16:32:45 ID:ZhPu1Zqf
今作はプロデューサーコメントないんだね。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 17:19:22 ID:Z0Z8N8jD
はじめてwiiイレwifiで10−0で勝った。
>>230 ちょっとくらい手加減してやれよ。
只でさえオン人口少ないんだから。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 17:35:58 ID:Z0Z8N8jD
低学年と思われるゴリドリばかりでしたね。
今回のwiiイレ得点入れやすくなりました。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 17:43:19 ID:iOkaCQLS
グラフのフリーランが少なくて支配率が高い奴は、相変わらずクソサッカーする奴らばかりだな
つまんねぇからオンに来るなよ、つーかソフト買うな。今すぐ売れよクソが
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 17:45:35 ID:iOkaCQLS
後方でパス回したいだけなら校庭でリフティングでもしてろ
こっちはゲームやってんだよイライラするわ
>>234 オン人口少ないんだからそう言うなよ。
BL登録すればいいじゃない。機能はあんまりしてないけど。
>>233 オンはともかくオフは点入らなくなったよ。
キーパー超反応し過ぎ。
ディフェンダーの強化だけで十分だったのに…
キーパーが固過ぎてセガマーク3の野球ゲーム思い出したわ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 17:47:47 ID:iOkaCQLS
フリーラン1000m未満かつ支配率55%以上のゴミカスは2度とやるな
こういう低脳のせいでプレーメーカー売れないんだろうがクソ
BL機能があるのを知らないのだろうか
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 17:55:53 ID:Z0Z8N8jD
どうでもいいがリセットしたいときにオフサイドゴールを口実にできるなw
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 17:56:49 ID:iOkaCQLS
>>236 >>239 BL入れるには一度対戦しなきゃならないしそもそもマトモに機能してないだろアホが
フリーランのグラフが伸びてて楽しみにしてたのに
やたらめったら無駄走りする人でがっかり
>>241 侍以降はBLはちゃんと機能してます。ほとんど当たらない。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 18:12:45 ID:Z0Z8N8jD
クラコンのやつって何考えてんだかわかんないww
シュート弱い、入らないって言う人多いけど
選手の能力や体勢、タイミング、シュートコースなどをちゃんと考えてシュートすれば
普通に入るし強いシュートも打てるよ
キーパーに助けられた印象よりもファインセーブされた時の印象が強過ぎる・・・
しかし、助けられてる回数の方が多かったりするんだよなw
もっさりで騒いでるのは無印組?
これでも青侍よりましだと俺は言いたい。
>>240 ロスタイム90分にオフサイドゴールして固まるかと思ったら
2秒ほどフリーズして再開した
OGF(オフサイドゴールフリーズ)は100%では無い
フリーラン1000以下は今すぐ売れとか、10-0でまけたら小学生とかまじ心にグサグサくるわorz
とりあえず207を意識してある程度やりこんでみるわ
ダメならオンなんて二度とやってやるかバカヤロー!
>>238 自分だって下手な時期があっただろうに
そんなに攻撃的にならんでも良いじゃんw
>>238みたいな偏狭なのが一番害だと思うが・・・
トレーニングメニューのフリーで3on3とか人数設定できればいいんだけどなぁ
FWを前に引っ張ったのに勝手に後ろに戻るのは何なの?
勝手に動かれたらフリーランじゃないじゃん
>>248 侍組だが、侍よりもっさりだと感じるよ。
ラグ対策じゃないかと思ってる。
>>250 気にしなくて良いよ。ああいう考え方の人は少数だから。
相手が怒ってる場合は、リトリートを否定してたゴミも張り倒してやりたい。とか納税の義務とか言う、やたらと怒ってる人は現れないんだなw
それとも、同じ人かなw
オートプレスはオフのほうがいいの?
>>256 いや、落ち込むのは一理あるからさ
しかし、おかげでフリーラン意識してつかうようにして慣らしたら、なんかクソサッカーじゃなくなってきた
これは覚醒のよかん
>>257 好みだろうね、最近の上級者のトレンドはオートオフかも
勝手に崩れるのが無い代わりに、チェックが甘いから抜きやすい
そのチェックをカバー出来るか否か
あと不用意な戻りランとか、キャンセル忘れとかは棒立ちになって
カラーコーン状態になる人多いw
俺は08からだけど、08の発売後数か月はフリーランなどほぼ無い
無法地帯だったんだぜ、キックオフゴリドリを競い合う毎日・・・
始めて間もない人は好きにやればいいと思う
クリロナでゴリればいい
そのうち、本当の面白さはそこじゃ無いことに気が付くから
たまに相手の線消してやると新鮮で意外とおもしろいね。
消しても一概に不利ってことはなく、マンマークとかに惑わされないから、一長一短。
主流になんないけど気分展開にいいかも。
>>258 そういう気持ちでやってたら、すぐ上達すると思うよ。
2011のオンは、今までで1番レベル高いから目先の勝敗にこだわるより、相手の良い部分を盗んでった方が良いよ。
頑張ってね!
>>260 表示オフにしててもハイライトだと線が見えるので答え合わせみたいでおもしろい。
オートオフで操作の手間が省けるのかあるいは手間が増えるのか、
勝つうえではその辺のバランスが難しいところ。
友達がwiiイレスタイルじゃないからクラコンでやったら
力んでしまうのもあるけど3戦しただけで指が痛くなった
全然選手動いてくれないし普通のウイイレって難しいな
クラコンとの対戦ってプレスで色が変わらないのがどうも苦手。
自分シュート15本、相手4本。0−1で負けた。決定的なのも結構あったんだけどなあ
追いつこうと必死な俺、脇汁出まくり。おもしろかった
5敗3分イライラするとドツボに嵌るなww
このゲームウマさもあれだがいかに集中力を維持するかに
かかってる。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 00:40:44 ID:LkVYCitx
18日に比べて巧いやつと当たる率高くなった
おれはwiiイレ大好きだ
やっぱりオフのGKの神セーブ連発おかしいよ。
パラメータの数値ミスったんじゃね?
2012が出たら「ゴールキーパーのセーブ率を調整しました」
って変更が入る予感。
折りを見てスレで大会とか開きたいな。
形式とかレギュレーションとか考えてみるか。
いままで引っ張りDFはなるべく使わずどっしり構えて
最終ライン付近で囲んでボール奪うスタイルでやってたんだが
今作でそれやると全然守れない
ゴールは、FWの能力が重要かも。
CRでこっちのFWがヘボだと全然入らん。
CLで強豪同士なら結構入る。
08からやってるのに、明らかな初心者で一勝もしてない奴に高確率で初勝利を献上する俺
調子乗って弱いとこ使うからなんだけどなw
今回も既に一勝献上したぜ!
とりあえず、
>>234>>238のあほは今すぐソフト売って2度とやるな。
ぐだぐだいうならフリーやるな。
なんか毎回小姑みたいなやつが沸くよな。
オートオフの人多いな〜w初心者の人手こずってるんじゃないか?
オートオフの上手そうな人の対処法
急がず回して上がりましょう
プレスオンのようにガンガン来ないので、縦を意識してパスコース探りなさい
ワンツーを練習して下さい
混戦中ゴール前で運よくボールを拾えたら、一気に縦に突破、クロス!
オートオフの弱点はゴール前速攻に弱いトコですよ
自陣から得意で速攻すると引っかかりますから注意
裏を取る練習もしましょう、結構スルー使えます
>>269 ここでシュートの精度に対してラグラグ文句言う奴がいたから、
→単なる確率なんだけどな。じゃあ枠内に行く確率を高めてやるか
→でも点増えすぎても困るからGKの反応をあげるぜ
→GK神セーブ連発
とか。
GKとシュートのバランス
俺めっちゃ最高だと思うんだが
適当なシュートだとほとんど入らないけど
>>246のように考えてシュート打てば入るし
おっと俺もオフサイドゴールでフリーズしたよ
初だな
>>277 同意、シュート精度、GKの性能含めて今作がベストだと思う
オフに手応えがあって、楽しい
>>275 おれはオートプレスだけど
状況に応じてハーフラインくらいまでは
オートプレスをBでキャンセルして相手に侵入されたりするよ。
速攻をかけるぞ!って気分になったら前線からオートプレス活用して
一気に前線でカットして攻める。
この時間クラコンプレーヤーしか繋がらないぞ
>>281 クラコンマッチングオフにしちゃいなよw
GKからのショートパスと横ポンの弱体化と
守備強化のおかげで超強豪の人にも勝てるようになってきた。
青侍では、偶然でしか勝てなかったからなぁ。
2011は、やたら疲れるけど今まで1番面白く感じる。
ずっとやってみたくて2011でwiiイレデビュー
めちゃめちゃ難しいんだぜ・・・
頭ではフリーランしなきゃって思ってるんだが、操作も追いつかないし、なかなか効果的なフリーランが出来ない
守備に至っては混乱しまくっててGKの神セーブに助けられてる状態
本当に上手くなれるんだろうか・・・
>>277、279
感じ方は人それぞれだとは思うけど
新作の変更点が発表される度に
「やっぱり前作のあの変更はダメだったんじゃねーかw」
ってパターンが何度もあったから…
09のDF逆走ですら発売直後は擁護する人が一杯いたし。
>>284 とりあえずチャンピオンリーグ全クリまでやれば
wifiでもそこそこいけるよ
マンマークにとにかく頼らないこと、これを意識してやってみて
>>287 用語じゃなくて、そう思ったほうが精神衛生的に良い的な感じだったと記憶してる
ちょっとかばうとすぐ擁護だと思う人もいるけど、そういうのじゃないよ
無理くり、ポジw
ラグ酷いって当番さんいたけど実際ラグ加減はましになった気がする
ただ今日は位置ずれ、もっさり頻発だが俺だけか
トーニみたいなボディバラ高い選手でのドリブル特攻が強い。
ゴール前でピンポンみたいなボール挙動になってゴールって、、全体的に今作は09みたいだ。
0TOPバグ健在なのはどうなのコレ。
しかしパッと見ラグっぽくなく見えるけど、やっぱり対戦相手によって異様に
偏りがある場合はあるなあ・・・
避けることはできないのは分かるけどな
取っても取ってもすご向こうに取り返されるし、パスが吸い込まれるように相手に行ったり
>>284 ヌンチャクを使わずにプレーする。
これが結構よい練習になる。
何か今回は色々とリアルになった分
リアルサッカーにあるgdgd分まで持ち込まれたような感じがするなぁ
295 :
284:2010/11/23(火) 11:04:22 ID:ip3mxKmH
>>285 >>286 その動画は見てみたんだが、なかなか頭が追いつかないぜorz
>>288 マンマークする余裕もなくパスをポンポンまわされてるw
>>293 ヌンチャクなしか・・・確かに気づいたらスティックに頼ってるな
やってみる!!
みんなありがとう
色々試しながらやってみるお
まずは試合中落ち着くことだな・・・orz
ゴール前の密集でボールキープされて
回され続けるんだけどどうしたらいいの
前塞いでるのになんで通るのってパス通されるし
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 11:23:45 ID:1RuPq47f
マスターリーグをやっていて結構試合をこなしてみた。
時間は延びてるな。5分が前作の10分、10分が前作の15分という感じ。
ドリブルはやっぱし選手の個人差が激しくなった。
シュートはきちんと体制が整って蹴ると前作同様高速弾道が出る。
キーパーもセーブできない。
しかし、前作よりも攻撃の組み立ては頭使わんとあかんな。
今回サイド攻撃がすっげー有効。というか下手な中央突破すると
ゴール前が密集してグダグダニなる。
09ぽいかというと、確かに似てるけど、やっぱ違うよという感じがした。
そういえば、上のスレで出てたけど、セミオート2が一番良いね。
近距離のチップパス使わんと高レベルのCPUの守備は崩せないな。
サイド攻撃は前作に比べて弱くなったと思う。
前作は適当にサイドにスルーパスだせば何とかなったけど、
今作はSBが馬鹿じゃなくなった。
ひとそれぞれの感じ方なんだけど。
>>295 守備だけは、ヌンチャク無しでは相当厳しいから気をつけて。
Z押しっぱなしだと却って抜かれてしまう。
また、CKなどに対して希望のDFで引っ張りクリアする場合、確実に引っ張ってから
ヌンチャクを振らないと発動しない。
遠山の目付けって言葉があるのだが
剣道において、相手の面や小手だけに焦点を当てていると釣られやすくなる。
だから遠い山を見る焦点で相手を見るように指導される。
おそらく、上級者は画面の中央に視線を合わせ、テレビの縁を見る焦点で
ピッチ全体を見ているはず。
選手が密集してたら無理だが、視野の端の映像だけでカーソルを合わせるのは不可能ではない。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 12:25:12 ID:1RuPq47f
>>298 確かにサイドバックはバカじゃなくなったね。
まあ、守備思考全体がかなりしっかりしてきた感じはする。
まあ、俺の場合、サイドからのほうが組み立てやすいかなと
思ってる。
>>299 でもいかに 相手を釣る かが面白い
ゴール前FWにチェック入れた相手をデコイで引っ張って
MFでドリシューなんて気持ちいいw
>>301 自分は釣られず、相手をいかに釣るかがWiiイレの醍醐味だよ。
遠山の目付けは、そのためのコツの一つに過ぎない。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 12:33:26 ID:1RuPq47f
ちなみに俺が一番感心したのは予約フリーラン。予約フリーランすると
結構相手のDFが反応してくれるんで、囮にもってこい。
304 :
284:2010/11/23(火) 12:40:33 ID:ip3mxKmH
>>299 そんな俺は剣道四段
剣道みたいに上手くいかんw
俺は書道四段。
>>300 頑な真ん中から崩す派ですw
試合後のスタッツでボランチか真ん中の選手が一番パス出してる。
今回リアルになってせいでフィジカルの差がすごく感じる。
スエーデンとかイングランドの前線とか数字以上に強く感じる。
2010→2011移行組だけど、選手掴みやすくなってるね。
以前は相手選手を掴むミスがかなり多かったけど、2011ではだいぶ減ってストレス感じなくなった
それとフリーラン後の待機状態(足元に黄色い輪)の選手でも、ダブルクリックで引っ張れる様になった。
このあたりの変更もあってか細かくパス繋いで中央突破できるようになったのが嬉しい
つーか、WiFiコネクションの鯖落ちてる?
>>307 それは俺も感じてた。
変更点に書いてあったっけ。
おれもさっき繋がりにくかった。
一度Wiiの電源落としたら直った。
鯖メンテで昼前まで駄目だったみたい
まあ火曜だし休みだし
オフサイドゴールでフリーズするんじゃなくて、
オフサイドゴール+喜びでフリーズするんだと思ってきた。
オフサイドゴールのみ(喜びシーン無し)でフリーズしたやついる?
オフサイドゴールで喜んでるところで2秒ほど止まった事はあったけどフリーズまでは行かなかったな
オフサイドゴール+喜びで必ずフリーズってことじゃなく、最低条件って意味ね。
俺のは平気みたいだ
まず、回線的に厳しいのか、本体が厳しいのか切り分ける必要があるな
切れた人はオフでオフサイドフリーズが起こるかも検証してみなければ
だな。俺はせいぜい1秒待ちくらいだから検証しようがない。
リプレイって何個まで保存できます?
今回のラグってひどくねえ?
こっちはどフリーで15本近く、全体で20本以上シュートしてもダメ、
相手は適当ミドルが3/3。
やってらんねえ。
ラグの処理は最高傑作だと。
>>317 今回は適当ミドルが入りやすいよ
崩してGKと1対1などをやっているのがバカらしいくらいに
ミドルは決まるね〜
逆にドフリーのゴール2mで宇宙開発w
体勢だの利き足だの以前のエフェクトにしか思えないw
ゴール前クロスからのヘディングの宇宙開発力は上がった気がする
>>317 今回は回線で勝率が決まりそう
侍で胡散臭かった奴は2011でさらに胡散臭くなり勝率アホみたいに高い
回線は強くなさそうだけど相当上手い、って感じだった奴は軒並み勝率5割以下
これが何を物語るのか?ラグなのかエフェクトなのかよくわからんが、どうも香ばしい
そうでなくてもドフリーでも枠外すしキーパーがアホみたいに強いしろくでもない調整
これを最高傑作とか言ってる奴は強回線持ちか社員じゃないのか?
あまり話に出てこないけど、自分はCKからの得点が異様に多い
逆に失点は殆どない
なんか申し訳ない
勝ったら最高、負けたら最悪みたいな考え方はやめたら。
勝率気にしてる奴なんて極一部だろ。
対戦すれば上手い下手はわかる。
ラグはむしろ低速回線有利だろ
低速回線は常にラグってるから慣れるけど高速回線はたまのラグで操作が不安定になる
>>323 別に最高傑作とは言わんが、ラグの影響はシリーズ最小だと思うぞ。
爽快感は侍の方がいい。
自分は前作勝率5割、今作4割くらいだけど理不尽さは感じないね。
侍からの変化で少しやりすぎと思うのは1対1のGKの強さくらいかな。
それも今後間合いの取り方とかで印象が変わるかもしれない。
ネット対戦は同じ相手と連戦も余りないし、自分の環境ではこれまでで一番マシな印象。
俺の脇汗は「2011のほうが面白い」と言っている
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:09:42 ID:LkVYCitx
俺の手汗も「2011のほうが面白い」と言っている
331 :
sage:2010/11/23(火) 23:20:08 ID:x6CpkBLb
今回、2011 倉コンよりでやりにくくなったな
要所でパススピード落ちてるし、ゴリ向けに調整してる 小波
フォメ4-3-3じゃなきゃオンもオフも試合勝てなくね?
4-5-1が好きな俺はゴール前でパス回ししか出来ない
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 00:24:05 ID:pwkZD0fz
引っ張ってる途中にZ押しても赤プレスになるまで
ラグがあるのはなんなんでしょ?
あと、ルーズボール取るために引っ張ってる途中に
Z押すと動きが遅くなるのはなんなんでしょ?
>>334 プレス発動する間合い外から間合い内になったとか?
>334
頻繁になるんだったらdiskか読み取りレンズの汚れとかじゃん。
>>332 そんなことない。
リベルタドーレスは5-4-1でクリアした。
4-5-1って4-2-3-1なら4-3-3とそう変わらなくね?
俺は4-4-2フラットが一番勝てる
次は4-2-3-1
4-3-3は守備ズタズタにされるし、ドログバいないとちょっと難しい
選手エディットの顔のプリセット、目当ての選手の顔を捜すの大変すぎるだろ・・・
ラウールは何番なんだ・・・
相手の矢印offは良いな、画面がゴチャゴチャしないから集中できる
矢印onだったらびびって使わなそうな味方やスペースにも積極的にパスできる
案外こっちの方が勝てそうな気さえしてきた
前田とか作りたいのだがJ版のデータをコソーリ載せてるサイトないかな
オフサイドフリーズの状況に二回遭遇したがどちらもフリーズはしなかった。
しかし画面がガクっと止まってるのでプログラム的になんらかの不具合は抱えてるのかもしれない。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 03:06:39 ID:qD/fdlcJ
Wiiイレ2011でのオフサイドゴールは5回ぐらい見たが。
言われてるようなフリーズには一回もなってない。
Wiiでフリーズするパターンで割りと多い読み取りエラー絡みなんじゃないか?
レンズが汚れたり劣化してたりするとリードエラーでフリーズするパターン。
怪しいのはオフサイドゴール時の実況音声データの格納場所がマズいパターンだな。
これだとレンズ汚れや劣化ドライブで読み込むとリードエラーからフリーズしやすい。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 05:02:01 ID:r0fxZeYo
今回有利ラグ不利ラグの出方が顕著。
夕べは特にひどかった。
コナミの他のゲームの実績からすると
フリーズは読み取りレンズとかハード的なことは関係なくて、
シンプルにソフトの問題だと思う。
PS3の時だとバッチで直したが、wiiじゃ難しいのかな。
>>344 昨夜は酷かったな、任天堂鯖不調だと信じたい
俺も4点取って切断されたり、7-0で負けたり
でも全体的にラグは減ってる印象だけどな
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 09:42:13 ID:mAaSxm9D
>>341 実は公式ホームページで公表されている。
ウイイレFCに入会すると見られるよ。
気まぐれでクラコンでwifiやってみたら5連勝してしまった。一人はリモコン凄いうまくてどうにもならなかったけど。
クラコンで負ける時は効果的なフリーランにカーソルが追い付かない感じで負けるねやっぱり。けど意外となんとかなるもんだね。
HD画質でやりたいなあ
なんとかならんものか、小波よ
クロスやCKを守る場合の引っ張り→クリアの時にゾーンに化けることがあるんだが、
どこで操作間違ってるんだろう。
オンでの話なら引張ってる最中に引張のコマンドが
通信の不調で途切れてるんじゃなかろうか
ラグい試合だとよくあること
>>351 オフはほとんどやらんから比較はできんが、そういうことなのかね。
教えてくれ。
引っ張りパスカットのZ押すタイミングって相手がパスした瞬間に押すの?
相手選手A◯ 相手選手B
↑ボール 俺
このタイミング?
ボール離れてからじゃ遅い?
相手選手A ◯ 相手選手B
↑ボール 俺
分かりにくい図ですまん。
>>353 Z押さない。
あらかじめコースに飛び込んでたらZボタン関係なく奪える。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 17:28:30 ID:pwkZD0fz
>>353 つまり、どのタイミングで引っ張りZやってもボールに反応しないってことでしょ?
なんか2011はどのタイミングで引っ張りZやってもボールに反応しない。
あと、
>>354は答えがずれてる。質問者そんなの聞いてない。
354は明らかに353をバカにしているだろ
こういう上から目線の上級者気取りが居るからダメなんだよ、このスレは
354で正解だと思うけど。
そもそも引っ張りパスカットにZは不要です。
コースに入るだけでオーケー。
354の回答はシンプルだけど的確だと思うけどな
引張りパスカットはパスコース上に引張るだけということだろ
俺もZは使ったことない、ディフェンスの能力が高ければ、広い
範囲をカットできるし、低ければトンネルすることもあるし
Zはマンマーク付けてある時にパス出した瞬間に押せばインター
セプトすることがあるというやつではないの
違ってたらごめん
え?今そういう仕様なの?
パスコース上に引っ張れば勝手にパスカットしてくれるのか
前はZを押さないと駄目だったはずだからずっとZ押していたわw
必ず星5のチームを選び全マークするバカ
死んでくれねーかな
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:01:42 ID:VBtDCkyQ
フルマンマークって、ほんの30年近く前までは現実で採用されていた戦術だからな。
それを崩せない奴は30年遅れたサッカーをやってるってことだ。
俺は星2のチームしか使わないがどんな相手ともそれなりにいい勝負できるが
星5フルマン野郎とはサッカーにならんぜ
まあ自分も強豪つかえば解決するのかもしれんが
だとしても星5フルマン野郎とは試合やっててつまらん
楽しむ為にゲームやってんのに
コネまくって自陣にバックドリブル連発してくるやつで
めんどくせーからフルマン放置したら切断したやつおったわ
お前はアレかwww
フルマン批判するやつはまず自分のコネ自覚しろと
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:19:05 ID:K+H4ZYki
wiiイレを極めたら本来の現実サッカーがつまらなくなる件
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:22:26 ID:VBtDCkyQ
>>362 弱い相手にフルマンマークをやるのは、現実のサッカーでも有効だろうが。
フルマンマークが廃れたのはマラドーナのようなクラッキを止めるために
プレッシングサッカーが発明されたからだろうが。
サッカーの歴史を勉強しろ。
>>363 多分俺じゃないな
俺は●いき●●って名前だが
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:26:34 ID:VBtDCkyQ
いや、歴史を勉強しなくてもちょっと頭を使えばわかるか。
弱小相手なら1対1のマッチアップで滅多に負けないんだから、マンマークが
一番省エネで効率がいいに決まってる。
弱小使ってゲームを楽しみたければ、もっと上手くなれ。頭使え。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:27:04 ID:K+H4ZYki
でも、このゲームのマンマークはなぁ、
選手間の距離離れててもマーク効くしし、
選手の動作遅くなるし、俺は苦手じゃ!
このゲームのフルマン相手だとサッカーっていうよりシステム相手してるようで
つまらないのは事実。
コツが掴めれば簡単に勝てるわけだが結局楽しくないのは確か
フリーランゼロのユベントス使いと対戦したが、個々人の能力が高いとフリーランなしでも
ボールをゴール前へ運べてしまうんだな。
ちょっと新鮮だった。
プレーメーカー初週8000本。
累計で初めて減らさずに10侍レベルいきそう。
固定客はここかな。
ディスククリーニングして実況オフで本日Wi-Fi対戦
オフサイドゴールのフリーズ現象3連発で心折れました。orz
相手ゴールでも自分ゴールでも必ずフリーズ。
2009の不具合でディスク交換した際、
ディスクラベルの一番下に記入された番号が変わってました。
下記は私の2011に記入されてる番号どす。
RVL-SW4J-JPN-BO
フリーズしない方、番号変わってませんか?
>>373 少ないなー
オンすら出来ないPS2版(14000)以下ってのが悲しくなってくるな
>>374 同じ番号でした。
さすがに初週で版の違うディスクは出回らないでしょ。
発売前に版を変えるなら全部変えてるはず。
ただオフサイドゴールは1度だけで喜びシーンはなかったので条件満たしてないかも。
今まで一度もオフサイドゴールフリーズはなかったのだけれども
今日2度もオフサイドゴールフリーズが出たよ
いきなり、超アップの選手が出た時点で嫌な予感とともにフリーズ
バグだなあれは
オフサイドゴールって、あのゴールだと思って喜んでたら
ヌカ喜びだったって奴でしょ、あれは何回か見たけどフリーズも処理落ちも無かったよ。(もち2011での話ね
>375
前作越えてるんだから良い方だと思うよ。
今までジリ貧だったのが(前作から半年もあいてないのに)初めての前作比プラス。
累計で前作超えれば大健闘だと。
>>374 そんなに頻発するならなぜコナミに問い合わせないのかが不思議でならない。
俺は、有線接続で普段はケーブルを抜いてるんだけど
フリーズするのは、差しっぱなしのまま5時間アークライズとか遊ぶときだけだな
ネット機能の無いオフゲーでも裏でWiiConnect24が負担をかけてるので
遊ばない時は、コンセント&ケーブルを抜くでWii本体を休ませたら解決しないかな?
画期的なサッカーゲームだと思うけど、売上げみると受け入れられなかったんだろうな。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 08:51:29 ID:yznd25r+
2011人気あるな
もしかして青木ってもうオンに人いない?
>>382 wiiの客層との相違してるのがデカいんだろうな。
miiモードをデフォに簡単お気楽サッカーにしないと
あと露出がね
買おうか迷ってるんだけど特殊能力ってPS2仕様とPS3仕様どっちだい?
>>386 特殊能力なんて操作の仕方で相殺される
それよりもプレーヤーの能力だな、重要なのは
ごめん、みんなPS3もPS2も持ってないから答えることが
できないんだ。
パサーとかマンマークとかがWii版の特殊能力だよ
PS3版のスキルカードってのはないよ
PS3とは違ってるんじゃないかな(推測)
パスが好きならWiiイレをすすめるよ
くそっ
買おうと思ったら売り切ればかりだぞ。
売れてんのか?
とりあえず次回作が作れるくらいは売れてほしいな
なんかwiiイレうまい人のプレーってボール受けた選手が
ただの中継点みたいなサッカーだね
選手は所詮ゴールまでの中継点にすぎない
>>393 やだっ! お店で買うんだい!
きれいなねーちゃんのいるお店で。
>>391 そうだね、縦横無尽な中継点ゲームだよね
初代の発売直後にアップされたプレイ動画に対して、つい最近になって
「フルマンのクソサッカーじゃねーか」みたいなコメントつけてる人がいるんだけど・・・
キ○ガイばかりだよな、このゲームのプレイヤーって
>>384 青木のオンは、ほぼ人いないよ。
たまにユニークなプレーをする人達と対戦出来る程度。
今回は、2010と青木みたいにオンが分散されずに、
2011に移行してるっぽいね。
オフだけで遊びきろうと思ったら自分で縛りをつけないと
ワンパターンになって飽きてしまうな
もうオンやっちゃいなよ
昨日今日で切断するやつが増えてきた。
新垢で切断するの増えたな
あんまり多いとマッチ時に切断しそう
あと何回も要望したけど勝敗表示とグラフは自己満足だから自分以外は見えなくていいから
数字を維持したいだけの奴なんて相手にしたくないし
次回昨があるならこのスレで嫌がらせのように書き続けるからな馬鹿開発者
大事な金と時間使って馬鹿の相手したくねーよ
相手のライン消したら面白いw
効能
相手のラインでイライラしない
人間味が消えて、逆に新鮮
ゆったりできる
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 22:19:34 ID:yznd25r+
>>397 てことはやっぱり2011買うべきか・・・
エディットは継承おkだよね?
相手のライン消しても戦績には影響なさそうだし、
矢印に関係なく危険なところをケアできるから良いんだけど
おとり矢印を向こうが出してるのか、こっちがじっとしてると
相手がフラフラするんだよね。悪いかなって思って、矢印を再開した。
引いてあまり動かず守る人は矢印無しのほうがいいかもね。
でも、横ポンはカットしにくい
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 22:24:49 ID:NmDp1NFM
a
h
蒼きはほんとに過疎ったけどなぜか当る人は戦績一桁とか少ない人が多い
それで初心者かと思いきやしっかり経験者
11も人によって好き嫌いが分かれるようだからなじめない人が戻ったのかな?
>>402 勝敗表示はどうでもいいがグラフは必要だろ。
勝率表示があろうがなかろうが切る奴は切る
相手の勝敗見て何になるの?ってのはあるな
リーグ戦やってるわけじゃないし
何になるの?って
相手の強さがわかるだろ
相手の強さのレベルなんて始まってすぐわかるじゃん。
そっちの方が正確だし。
始まってからじゃ遅いだろ。
1番必要なのは、チーム選択の時点なんだから。
チーム選択って95%くらいの奴は合わせるだけじゃん。
長年バルセロナとスペインのファンで、ウイイレでも出来るだけプレーを再現しようとしてる
でも選んだ時点で切られるってのはどうなのよ
そりゃあ相手からはミーハーなのか普通にファンなのかも分からないだろうし
多からず少なからず強豪使って嫌なプレーする人も居るだろうけどさ
こればっかりは2008〜09のころからずっとな気がする
支配率高いだけで切るとかほんと勘弁
支配率を下げるための捨て試合をやればおk
支配率高いやつに糞が多いのも事実だから仕方ない。
マッチング時に切るのは別にいいだろ。
勝敗表示がなかったら戦績が負け越してる人に
星の少ないチームを選ぶこと出来ないじゃん。
お手柔らかにお願いしますと言いつつ、やたら上手い人もいるし。
明らかに負け越してるおいらにみんな星合わせてくれないよw
>>416 先だしバルサで切られたことはない。名前やプレースタイルで避けられてる可能性はないの?
>>421 2009までは頻繁にやってたけど、2010では環境の都合でオフ専だった
だから名前もそんなに知られてないと思うしプレースタイルも覚えられてないと思う
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 02:11:00 ID:ahzP6Ar1
自分(チェゼーナ)VS格下相手(レアル)
ガチでいってたら5−0くらいだっただろうけど
手加減し3−2までにしてあげた俺ww
勝敗見て手加減しなくていいじゃん
試合中に弱いと思ったら手加減すりゃあいい
チーム差をつけて手加減するなんて露骨に馬鹿にしてるようなもん
前半3-0だったから後半ぬる〜くやってたら逆転された\(^o^)/ってのはよくある話
負け越してて、ランのグラフが伸び悩みの人には
☆落とすのが俺ルール
逆に戦歴いい人にはガチでいきます
試合前に「お手柔らかにお願いします」と言われたときはチームの星の差を考えて選ぶようにしてるわ。
この定型文を入れたコナミはGJだと思う。
>>427 その後に「好きなチームで対戦しましょう」
ってくれる上級者もいるからねからね。
助かるよ。
好きなチームで・・・
は、「☆なんて関係ないぜwこいや強豪!ギャイキリ最高!」
って意味でおk?
「好きなチームで対戦しましょう」 ってメッセージもあったの?
気付いてなかった。
>>429 うん。「星合わせる必要ないよ。星1つでも星5でもOK」って捉えてるけど。
好きなチームで・・・って今まであったっけ?
>>432 なかった気がする。
このゲームって勝ちに拘りだしたら支配率を極限まで上げて
確立の高いヘディングか横ポンで先制したら
後は最終ラインでちんたら回せば勝てるもんで
対戦者同士の塩梅って大事だよな。
まあ本物のサッカーも同じことだけど。
>>424 試合そのものを楽しみたいから、その前の段階でハンデ付けるんじゃないか。
手加減した接待プレイほどつまらんものはない。
>>414みたいなのはキチガイだわ、ほんと吐き気がする
414の考え方は普通でしょ。
PS3のが糞すぎるから、Wiiのプレーメーカーに移ろうかと思ってるんだが
これってクラコン使ってやったら、PS3のやつと比べてどんな感じになる?
2008か2009の中古か、新品なら2011の買おうと思っているんだけど・・・
MLの最高難易度で余裕で優勝とかなくなってますか?
>>437 クラコンでやるなら全てにおいてPS3の劣化版だから
クラコン目当てで買うのはやめておいたほうが・・・
>>436 一番必要か?
ひょっとしてソッコーでランダム選択して☆2とかが出るまでやり直すとか?
そんなのが普通なら、俺は普通になんかなりたくないね
あんなのは嫌がらせでしかない、自覚できないなら文字通りのキチガイだ
俺は後出しで相手の戦績を見て決めるタイプだが、基本的に「好きなチームで対戦しましょう」だ
>>440 話が飛躍しすぎ。脳内補完はやめてね。
まず
>>440が
>>414をどう理解してるかと、それに対して何が気に入らなかったのかを整理してから書き込め。
それができないと、話にもならない。
442 :
440:2010/11/27(土) 00:21:45 ID:n7tsnCf0
>>441 違うだろ、まずは
>1番必要なのは、チーム選択の時点なんだから。
君のこの発言の意図するところを説明するのが先なんじゃないかい?脳内補完するのも仕方ないだろ
知っていると思うし当事者かもしれないが、弱小選択しないと糞扱いする奴多いんだもん、このスレ
俺は基本後出しで相手以上の☆は選択しないし、こちらが戦績で大いに下回っていようと同格以下を選ぶ
君もそのクチだと勝手に断定して書き込んだのだが、もし違うのなら謝るよ
>>439 あのPS3より劣化してるなんてことあるのか???
別にクラコンを目当てにしてるわけでなく、クラコン使ったらPS3の糞ゲーとどう違うのかなと思っただけなんだ^^;
もちろん、リモコン&ヌンチャクでやってみたくて(自由に選手動かしてみたくて)買うんだけどさw
相手が初心者かどうかを判断して星を合わすかどうか考えるって
ことでしょう
そして、今、強豪でもおkって流れじゃない
>>444 正論
最近オートプレスオフの人と対戦することが多いんだけど
陣形キープに気を使い過ぎて中盤ノープレスの人も多い
緩急つけるとアタフタし過ぎ、逆に陣形乱れてる
オートプレスオフの人は相手がスローテンポで攻め上がるのは
自分の戦略の反動だと思って欲しい。
>>442 一から説明しないとわからないレベルの人なんですね。
それなら説明しますけど、まず
>>402があって、そこからの派生で
>>411が出てきた。
それに対して
>>412の回答があり、それを受けての
>>413がある。
>>413は言ってみれば、相手の強さは試合が始まってからわかればいいというもの。
それに対して相手の強さを知ることが1番必要なのは、チーム選択の場面であるというのが
>>414。
そしてあなたが謝るべき事象は、こちらが「そのクチ」かどうかは関係なく、
不確かな脳内補正とキチガイ理論を展開して、他人をキチガイ扱いしたこと。
書き込みの意図するところがわからないなら、それに対する意図を確認するのが普通の人。
書き込みの意図するところを勝手に脳内補正して、他人を攻撃するのがキチガイ。
ご自身がキチガイでないと証明するためにも、その辺りを理解した書き込みをお願いしますね。
何でもいいから他でやれ
この基地外どもが
そんなことよりお前ら!いつのまにかMiiの身長が約10cm高くなってるぞ!
全員直すのに結構時間かかったわ
>>443 グラとかモーションのリアルさはPS3版には及ばないよ
リモヌンでやるなら話は別だけど
>>445 不思議なのはコネはやたらこのスレで批判されるのに。
どん引きは批判されないんだよなw。
リアルだったらどっちにもブーイングが起きるのにw。
リアルの試合とTVゲームの試合の批判とは意味合いが違うと思われます。
>>451 コネに文句が出るのはリアクションに終始させられるからでしょ。
相手がドン引きしてても、ボールを持ってる方は自分からアクションをかけられるわけで。
>>445 俺の場合はプレスをしようと思って、クリックしたつもりでも出来てなかったり
相手選手と重なってマンマークになってしまったりと
そんなミスがあり、誰もプレスに行ってないことなんてよくある
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 09:48:42 ID:TonD11fl
>>449 マジかよ!
もうコンテストチャンネルに投稿しちまったよクソァ!
>>450 グラやモーションなんてどうでもいいな。クラコンでも試合が楽しければ満足な感じ。
PSのはAIアホすぎだし肝心なとこが糞すぎるからこっち移ろうかと思ったんだw
WiiのMLってどうなの?
PS3とかのと同じでどんなスター選手も簡単に獲れてしまったりする?
あっちはブッフォンとか8億で獲れるって聞いたんだが・・・
定期的に例の異常者がわくなw
吐き気とキチガイがキーワードw
>457
基本的にオフには期待するな
チャンピオンズロードが簡易MLでライトにやるには楽しいくらい
ただオン対戦の楽しさは異常
クラコン使ってないので、参考までだがAIは似たり寄ったりかもよ
ただ、PS系の奴よりエフェクトが少ないのでマシだと思う
ただし、COMは上級者にとっては弱すぎるそうな
MLは分からん、オンしかしてない
Wiiイレの良さはセンターバックを上げてヘディングさせたりとか
自分の発想で自由に選手を動かし、攻守を行えることだと思う
そうなってくるとリモコンが推奨されるんだけど
リモコンを使えばPS系のウイイレとは別物、あちらが格闘アクション
とすれば、こちらはリアルタイムシミュレーション、好みの問題がある
けど、味方AIの動きに不満を感じてるんならフィットすると思う
グラとモーションには期待するな
そういえば、60戦くらいしたが、今回クラコンと一度も当たらない。
いるのか?クラコンでオンしてる人。いてもクラコンオンリーかな?
>>460 結構当たったよ
でも悪スラばかりしてくるのが殆どなので今は検索から外している
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 11:56:32 ID:TonD11fl
COMって前作の難易度から1ランクアップしてたりするので
結構やりごたえはあると思うよ。ノーマル以上からスルーパスとか
ガンガン使ってくるし、キーパーやDFが急に固くなる。
プロフェショナル以上だとかなりマークがきつい。
>>457 マスターリーグは前作とあまり変わらない。だからPS3版で
あったような極端な大量離脱とか
選手が異常に安いとかはないよ。ただ、PS3版とWiiイレは
ユーロではなくポイント制だったりするちがいはある。
でもある程度チームが強くなると金(ポイント)にものを言わせて
有力選手は取れるようになる。たまにいくら金を積んでも取れない
選手がいるが、次の交渉でアッサリ取れたりする場合もある。
PS3版はエデットで作ったオリジナルチームのML参戦はできたのかな?
Wii版はできるようになったのでブンデスのシャルケとドルトムントを
入れて遊んでる。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 12:02:06 ID:aRviaGat
クラコンプレイでやってみたが、流石にクラコン目当てで買うのは奨めないな。
PS3版の大幅劣化版、ただWiiイレはリモコン+ヌンチャクでの操作が面白いから
頑張ってリモヌンで操作できるように頑張れとしか・・・
リモヌンプレイに比べて、クラコンプレイ時だとやたらとエフェクト発動するし
まあプレーメーカーはPS3版と統合かマルチになるのは規定路線だろうな。
PS3版で監督モードが少しだけ充実したのでウイタク復活も期待。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 13:47:13 ID:UClrxyvx
>>455 マジで?
青木でクラブチームのAS作ってるんだけど
エディットしても強制的に全部デフォルトのままってこと?
マジですよ
毎年、これで3万人が涙します
>>464 キネクト以下のmoveの売り上げでは無理だろ
開発チームも違うしユーザーも望んでない
ウイタク路線を組み込むならプレーメーカーだろ
システムデータとEDITデータを別データにして
EDITデータはコピー可にさせて欲しいよな・・・
>>457だけど色々情報ありがとう^^
うちはwifiの調子が悪くてオンを当てにはできんのよね・・・
クラコンはどのくらい出来るのか期待してたけど、やっぱエフェクトあるんやね^^;
あとは、MLやチャンピオンロードに期待してるけど、これってプレイしないとダメ系?
RTS・新感覚 →プレーメーカー
従来タイプ・オンライン専→FIFA
経営がしたい →Football Manager
がおすすめ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 15:01:11 ID:UClrxyvx
>>466 そうなんだ・・・
まあリネームは継承可能みたいだからまだマシと思うべきか
でもこのエディットって1作前のデータしか継承できないんだよね?
ということは毎回買い続けなくちゃいけないのかorz
>>470 監督モードというか試合スキップが出来れば俺は良いんだよね。全部やるのだるい時あるしw
リモコン操作が気に入ったから購入しようと思ってるんだけど、その動画見たら難しそうで萎えてきてしまったwww
うーん・・・結構安いし2011の新品買おうかなあ。お金あんまないから、しょぼい2008で我慢するかどうするかすげえ悩む(´・ω・`;)
>>472 2011は2010と蒼き侍どちらかEDITデータ選べるよ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 15:45:40 ID:UClrxyvx
>>474 だけど仮に青木所持者が2011を買わずに2012を買った場合リネームすらエディットできないんだよね?
はぁ・・・やっぱり2011買うべきかな
そして毎年買い続ける無限ループになるわけか・・・コナミ恐るべし
>>475 2012の話になっちゃうとコナミ次第だし開発チームも違うから
なんとも言えんがPS2のウイイレは何作か前のEDIT出来たよな。
まあ6000円で日本経済に貢献すると思って買っちゃった方がすっきりすると思うけど。
で合わなければ直ぐに売っちゃえばいいし。wii本体にEDITデータ残るし。
買取もまだ高いだろうし。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 16:47:24 ID:TonD11fl
>>473 2008はない。信じられないことに全くエディットできないし、
モードは極端に少ないし、今思いだすと、
信じられない馬鹿プレーをAIがやったりする。ルーズボールの
放置プレイは致命的。
できれば2010以降が良いよ。2009はモッサリ系。2011も
それに近いが、ウイイレ全シリーズ作品中、奥の深さがあるから面白い。
2009は単純にモッサリ。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 17:10:15 ID:UClrxyvx
>>478 >wii本体にEDITデータ残るし
そっかその手があったね
>>479 2010以降おすすめというのは同意だが2009はもっさりじゃないぞ。
スピード感は09が頂点。その分ラグ出るときついけどね。
09の最大の問題は逆走でしょ。
2010以降の問題点をあげると、
・2010は無線LANでのもっさりとパス出した選手のフリーランのテンポの悪さ。
・侍は実況ONだとカクカク。
・2011はオフサイドゴール時のフリーズ。
ってところか。
KONAMIっておっちょこちょいだよねw
テへへ・・・
J版出してくれー
俺も1万円でいいからJリーグ入れて欲しいなぁ
南米市場向けのリベルタ何とかは不要だから
俺は勝敗表示を消してほしい
俺も勝敗無しでいいわ
勝てば切断負ければそのまま
いくら勝敗を気にしなくてもスッキリ終われないのはなあ
自己満につきあわされるのは飽きた
勝敗表示の話が飽きたよ。
BLにいれときゃ良い話だろ。
なんなら勝敗表示オンオフ機能つければ済む話www
>>488 ここのフタッフならやりかねないなw
オン、オフなんでも付けてるからなあ。
2011は試合面に力を注いで試合面以外は力を抜くというGJな判断をした
そのおかげで試合面はもう数えるくらいしか改善すべき所がない
なので2012では試合面以外の所に力を注ぐ事ができるでしょう
次こそ、エディットデータとリプレイデータのSDカード保存の実現をお願いします
今日十戦くらいしたけど全部大差で負けた
グラフがすごいことになったw
なんだろう、もう何も信じられん・・・
ルーターかえたら幸せになれるのか・・・
週末だからラグが多かったんじゃない
俺はどうしようもなくラグいの1戦だけだったけど
ハーフタイムまでに7失点トホホ(平均失点は一応1点台だよ)
ラッキーなことに、相手のオフサイドフリーズで戦績は残らなかったけど
そんな日は、時々あるよ
チャンピオンズロードの話で悪いが
SBにスライディングがでねえからサイドストッパーつけられねーじゃねーか
★3選手にゃ無理ってことか、ゴラァ
イェレンにいたってはミドルシュートすらでねえしクソが
ミドルシュートとかスライディングとか司令塔とかの条件ってありますか
>>493 見ても書いてないが誰も解からない
というならやぶさかでもない
旧操作と新しい操作で極めていった場合どちらが強いですか?
対戦できるんですよね?
間違いなく新操作
攻撃のバリエーションも守備の囲いこみも段違い
それはやってみないとわからんよ。
若者よ、自分の信じる方で頂点を目指せ!
やっぱりハーフタイムで切れるね。
さっき負けてる時に切れたから気まずいじゃないかコナミさんよ。
対戦相手の方すんません。
>>493 今作のCRは開始したところなので詳しくはわからんが、
CBやDMFにはスライディング出てるの?
オフサイドフリーズしたら電源切るかリセットボタン押さないとどうしようもないわけだけど、頻繁に切断してWiiは大丈夫なのかな?
やっと規制解除
2011が4gamerの売り上げランキング20位にギリギリランクインしてて感動した
しかし8000本か・・・・・・
コネとフルマン相手だとやっててもホントにつまんないな。
どうやってモチベーションを保てばいいのだろうか。
支配率が著しく高い奴とは戦わない。
フルマンは普通にダイレクトパスの連続で崩す。
適当に試合やったらBLへGO!!
またマッチしちゃった場合は適当にやって終わらせる
>504
フルマンの崩し方は知ってる。
面白くなくてモチベーションが保てない。
始めっからやってくるならさっさと切れば?あくまでさっさと。
それで晒されようがどうでもいいじゃん。
蒼き侍の初週売り上げは8000本より上だった?下だった?
下。
めんどくさい奴
フルマンを崩そうにもパス警戒でガンガン奪われる…練習しないとな
される側はもちろん、する側は楽しいのか?フルマン
オレは支配率高いが間違なくないパスサッカーだぞ。
リアルサッカーで見られる程度のボールキープしかしない。
つまらんサッカーにイラつくのはわかるが数字だけで判断しないでくれ
1分もやればわかるはず
実際のとこ、支配率55%越えてる奴で面白かった相手は一人もいない。
>>515 今作はオートプレスオフ相手だと支配率は50超えること多々ある
初心者相手だと60超えることも多々ある
一様に支配率高で判断は難しい
対戦して感じるのがいい
>516
通算の支配率ね。
俺が対戦してきた中で通算55%越えてる奴でまともな奴はひとりもいなかったぞ。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 20:42:54 ID:ysfAjIU4
>>513 普段自分がやらないプレーをやる事によって、対処法や利点を発見できる
事があった。この間、サイド突破ばっかりやってみるかと思って実行して
みたら、色々と気付いた事があった。まあ、サイド突破も立派な作戦な分
けだし、悪質なプレーをしないかぎり何やっても良いと思う。
ただ、悪質の定義は個人によって違うからなぁ。
>>516 初心者相手に60%越えはないわー
初心者いじめだよ
確かに、試合が決まった後は相手に持たせて相手にプレイさせる優しさは必要だよね。
相手が明かな初心者なら。
いやいやw11は初心者でも一発が出やすいから
気は抜けない。
それより、手本となる崩しを繰り返し見せてやるほうが
いいと俺は思ってる、だから手は抜かない
でも、女の子に手で抜かれるのはいいと思ってる。
ガチの初心者はパスすらままならないのでやさしさは必要じゃね
今さっきはじめてオフサイドフリーズおきたわ。
声援や後ろの看板は動いてるし、再開するかもって待ってみたけど5分経っても変わらず切断してしまった。
これって相手もフリーズしてるよね?切断厨と間違われないよね?
本家ウイイレのCMの吉田・・・・・・
プレーメーカーバージョンもあればいいのに
10年くらいウイイレやったことないんだけど、あのCM意味がわからん。
吉田ってなんなの?
プレメのハブられ加減が半端ないな
CM中に一応マルチを意識させるWiiのロゴは入ってたけど
灰色に白文字でほとんど視認できないぐらいの色使い・・・
>>521 一発はあっても、3発はないだろ。
崩しを見せるのはいいが、長く時間かける攻撃はだめだろ。悪い見本にしかならない。
速い攻撃と相手ボールはそんなにがっついて取りに行かなければ、そんなに高い支配率にはならない。
もう本家もCMに力入れてないよな
輪廻説否定的ストア派
悪スラ多用
ハーフタイム切断
勝率いいと思ったらこれか
誤爆すまそ
>>527 俺は結構ガッツいて取りに行くし、初心者だと相手シュート0ってことはよくある話
意識してなくても試合後、支配率60%以上とかザラ
今作は支配率高めだな〜
自分はオフサイドフリーズならないな
何回かその場面でリプ飛ばしたりそのままのどちらをやっても大丈夫だった
俺もオフサイドフリーズは無いな
オフサイドゴールを見る回数も増えてきたけどフリーズは1回もない。
俺は3/5で固まった。
違いはわからん。スキップのタイミングとかかな?
俺はスキップしなくても普通に見れたし
スキップしたことも有ったから違いは分からん。
意識してからは、7/10でフリーズしたよん
勘違いしてる人がいるっぽいから言うけど
フリーズするのはWi-Fi対戦でだけだよ
オフの試合ではフリーズしないよ
一回オフサイドゴールでフリーズしかかったけど20秒ぐらい
待ってたら動き始めた、けど相手の人が切断していた。
これってもしかして相手の人が切断したからフリーズ状態から抜け出せたのかな?
オフサイドゴール時の通信部分に不具合があるっぽいな。
そうだよ
wifiで何度もあるけどフリーズしないやんけ。
それはおめでとうございます。
私もフリーズなんてないやんけと思っていた時期もありました。
一つ言っとくとリプレイまでいったなら、飛ばしても全然問題ないよ。
フリーズは切り替わる瞬間に起こるから。
俺も何回かオフサイドゴールフリーズあった
ある人とない人がいるようだともしかしたらWii本体の型番によるのかもしれんな
今本体見れんからなんともいえんが
オフサイドゴールしてカメラがゴールをアップにしたらもうだめだな…
ま、オフサイドゴール喜び組フリーズ以外に文句は無いみたいだな
今日、緑マーク出て、ストップ後ろスライド+横スライド+ダッシュという魂揺さぶるフェイントが出た
まだまだフェイントはありそうだ
>>542 去年買ったwiiだけどフリーズしたことはあった
ただオン対戦なので向こうが原因という可能性も否めないが
・ホイッスルの音をまともに
・エンブレム引き継ぎ
・マスターリーグをPS2&PSP仕様に
この三つさえあれば5本買う
オフサイドゴールフリーズの場合は
監督や選手達が抗議の退場をして没収試合っていう脳内設定にしてる
PS3のMLOに対抗してCROってのはどうだろう
対戦後に勝った人が負けた人からカードを引くので選手を取れる
>>548 選手が移動になると弱い人はひたすら涙目だし
選手がコピーだとひたすら強くなるだけでMLOみたいに放出する理由がないし
なにか新しい要素が必要だな
>>548 面白いけどソフトがもっと売れて
負けるとラグのせいにする人も減らないかぎり
今のオンの仕様からは何も変わらないよ。
ラグのせいにする人は減らないよ
だって実際にあることなんだから、それを打ち消すとか無理
しあわせな人も、どっかでいきなり回線悪くなるかもだから、
そういう煽るようなこと書くなよ・・・
予約フリーランで人集めしといて、ゴール前でチンタラ回す人いるんだけど
美しさがない。
組み立ての中でのフリーランが上手い人はまだまだ少ないな
今回長宗我部からのコメント無いんだな・・・
俺もいつもオフサイドゴールフリーズになり悩まされてたのだが、
毎回選手のアップでフリーズするので昨日は試しに、
「オフサイドゴールだ。」と思った瞬間にスキップボタン(Bボタンだっけ?)を連打してアップ画面を飛ばしたら回避出来た。
一回しか試せなかったのでたまたまかもしれないが、一応報告として。
公式サイトの変更点一覧に載ってる事以外にも
大量の変更点があるね
そんなことより勝敗表示はいらない
オフで見られたらそれでいい
いいかげんしつけーよ。
そんなに勝敗表示他人に見られるのが嫌なら、オフだけしてろよ。
マンマーク多いとモーゼとか作業ばっかりになっちゃうなw
勝敗やグラフが無いと偽者アカの区別がつかない
>>555 そもそもあの変更点が本当に変更されてるのかどうかすら
怪しいけどな。
なんせコナミだしw
相変わらずトラップの糞さは治ってないな。
トラップってのは単にボールを止めるんじゃなくて
有利な場所にボールを置くためのものだというのに
なんで裏に通ったスルーパスを自陣側に切り返して
敵が追いつきやすくしてあげるの?
バカなの?
>>560 説明書穴開くまでみたけど何処にも書いて無いよ?
格ゲーじゃないんだから隠し操作とか辞めて欲しいわ。
シュートは確かに入りにくくなったと思うんだが、不思議と理不尽さは感じないな。
>>554 ここでよく言われてるから、オフサイドゴールの時はB連打してるんだが、
今のところフリーズしたことは無いな。
>>562 アンカーのつけ方も説明書に書いてないからわからないのか?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 23:25:34 ID:hJeCOfP7
シュートが入りにくくなって運ゲー要素が増えた気がする
ゴール前どフリーなのに宇宙開発されたら萎えるなぁ
>>564 子供じゃあるまいしレス番間違えた位で
揚げ足とるなよ。
操作方法の説明に不備があることへの
反論になってないし。
ただでさえキチガイ多いのに挑発するとか何なの・・・・・・
グラフはいるけど勝敗表示はいらない
2008みたいにこっそりオフで見れるようにしろ
>>568 そういや08はそうだったな
それで十分だな
勝率高い奴の9割はサイドのみという現実
お前らサイドのみのやつに負けすぎだろ
グラフと勝敗表示は相手のタイプの目安になるから便利。
コネコネしかいねえ
グラフは相手のタイプの目安になるし、勝敗表示はチーム選択の目安になる。
どっちも無いと不便。
マンマークの使用頻度とかグラフに出してほしい。
守備時にフルマンなら使用頻度がマックスみたいに。
あと試合後のスタッツにプレーエリアを示して欲しい。
サイドのみだとサイドが濃く出て、真ん中使うなら真ん中が濃く出る感じで。
このゲーム面白いけど、実際にプレーを直接見ないとアドバイスが難しいよね。
良かれ悪しかれ、「こうすればまずはそこそこ戦えますよ」みたいなテンプレはないし
議論も「俺はできる、お前が下手なだけ」「勝ってるやつは単なる回線強者」ってなりやすい
トラップに関しても、
スルーパスで裏に抜けて、そのまま進行方向にボールの勢いを殺さずに置きたい、そんな時
操作でスティックでそのまま進行方向・引っ張り・行き先指定、どれを選んで
うまくいってもいかなくても、それが再現性があるかどうかわからないよね
>>574 確かにそういう細かいデータは残して欲しい。
せっかく色んな戦い方ができるんだし。
フレンドのプレーエリアはデータとして見てみたいな
一応今でも、選手のスタッツを見たらある程度分かるよ
例えばサイドのみの人だと、楔のパスを入れてこないからFWのパス回数が少なかったりする
俺はこの選手のスタッツに「走行距離」を追加してほしいのと
後からでも見れるように対戦履歴に残してほしいなぁ
単純にデータを見てニヤニヤしたいってのと、
無意識にやってる自分のプレイスタイルを確認して、出来れば手直ししていきたいってのもある。
>>578 俺のこと呼んだ?
2トップの時は、俺のFWの一人は囮として走り回ってるだけだから、
シュート0 パス2なんてことが多々ある。他は全員10本以上パスを
しててもだ。
相手次第ってのもあるけどデータ面白いよね
預言
2012でデータフル実装
前作まではクラコンしか使ってなかったからwifiで中々対戦相手見つからなかったが
今作はプレーメーカースタイルともやれるんだね。これは買おうかな
侍に比べカウンターが決まりづらくなった印象
原因として考えられるのは、
@至近距離の1対1でキーパーが強くなりゴールの確率減
Aスロードリブルの弱体化により個人技勝負が仕掛けづらくなった
B引っ張りドリも弱体化し、縦へのドリブル独走が後ろから止められがちになった
CそのくせDを背負って後ろや横へのコンドリはロストしづらくなり、コネやすくなった
従ってシュートを打つまでコネられるケースが増え、カウンター自体が機会減少した
D自動パス&ゴー(ABでつかむやつ)が弱体化した
具体的には受け手のトラップがモタつきがちになり、流れることも多くなった
おまけに出し手も走り出すまでのタイムロスが増えたためまるで使えなくなった
・・・こんなところだろうか
カウンター、というかダイレクト戦術指向が強い自分としてはホントガッカリ
そうでなくともカウンターが機能しづらいってことはコネる側のリスクも減るわけで
なんでこんなバランスにしちゃったのよ、俺は早くも2011はやめて2012を待つわ
>>583 的外れだ
@今までがアホ過ぎただけ、タイミング次第
A個人技は数段上がってる、顕著に出過ぎるくらい
Bこれも個人のパラによる
Cつか、DFのAIが賢くなったんだろ
D上手いヤツはABパスゴー使いまくってる現実
ダイレクト戦術が強いなら、今作ほどダイレクトの攻め上がれるのは無いじゃんw
完全に操作未熟、2012まで待ってたらさらに置いて行かれると思うべな
ドリブルに限らず選手の能力の影響が大きくなったよね
走る速さとかボディバランスとかディフェンスとかシュートとか
パス&ゴーもワンツーは普通に使えるぞ。
ポジショニングが悪いのに無理に繋げようとしてカットされてるだけじゃないかな。
>>583-584 @のGKと1対1になった時だけど、これまではヌンチャクを振って決めてた。
けど、今作ではタイミングを計ったりしているものの、余りにもゴールが決まらない。
皆さんはどう対応しているの?エーミングの方が良いのかな。
>>587 基本ヌンチャクを振るだけ。
後は余裕があればドリブルでちょっと
インかアウトの方向に変えて打つ。
フェイントとか凝ったことしなくてもちょっと方向変えれば
結構効果あるよ。
エーミングはほんと確実にそっちに蹴ったらな時しかやらないなあ
ヌンチャクおらぁ!って振ったほうが気持ちいいもんねw
体勢と利き足を考えてシュートすればヌン振りでも普通に入るよ。
2011になってトットナムを使う事が多くなったなぁ。
リアルの試合でもゲームで使っても面白いチームだよ。
ただ振るよりZ押しのコントロールシュートのほうが入りやすいと思う
>>588-589 今作もヌンチャクでいいんですね。レス心強いです。
もう少しGKとの距離や角度を見て試してみます。
振って決める気持ちよさもプレーメーカースタイルの良さだもんね。
>>590-591さんもありがとうございます。
利き足考えるの忘れてました。リアルだと当然なのにね(´・ω・`)
利き足も考慮してエーミングも試してみますね。
このゲーム本当奥深い。楽しすぎる。
う〜ん、何か爽快感がダウンしたな〜。
DFは確かに進化してるけどちょっと攻守のバランスが崩れた感じ。
DFが向上したんならGKはそのままにしとけば
よかったのに。
>>583 俺も最初、そう思ったが
その遅さに慣れればかなりカウンターはできるよ
支配率が低くフリーランが高いからwktkしたのに
縦ポン無駄走り野郎だった
俺は攻守のバランス良くなったと思うけどな
むしろまだ守備が甘いと思うくらいだよ
目の前をボールが通ってるのにスルーして萎える
クラコンで凄い強くて、マナーの良い人と対戦した!
星5のチームはとらないしGKもショートパスしないなんて感動だよw
100戦を軽く超えてたから対戦した事ある人も多いかも。
>>598 > GKもショートパスしないなんて感動だよw
近作でもこういう事言う奴いるんだな
つーか、クラコンのGKでのショートパスってどう対応すりゃいいの。
あれどうしようもない気がするんだけど。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 05:00:06 ID:sFDVw5Iq
今時クラコンと対戦するヤツまだいたのか。
あんなのただの作業でつまらん。
俺は勝ったら悪いことした気分になるからクラコンは除外してるな
クラコンオンにしてる人に尊敬の念を覚えるよ
2011ってクラコン対リモコンってどんな感じ?
良い感じで脇汗出る?
クラコンはワンパターンというかやれることが限られてるので対戦してても面白くない
強引にボール取りに来たりゴリドリしてきたりとにかくイライラする
あんまりクラコン虐めるなよw上手いヤツと下手なヤツの差が激しいだけだろ
上手いヤツはホントに上手い。
でも面白くないから対戦しないけどw意外性の欠片も無いからなクラコンは
80試合くらいやってるけど、未だ繋がったこと無しクラコン。
もう絶滅危惧種だろ。ww
クラコンでうまい人は4人ぐらいすいすいドリブルで抜いていく。
ていうかそればっかり。
ドリブルはクラコンのほうが強く調整されていると思う。でないとリモコンvsクラコンはバランス取れない。
2008の時にいた10万ものユーザーより
今のほうが切断が多いね
やっぱ勝敗表示のせいだな
開発者さん次回作では勝敗表示はオフのみでね!
いい加減勝敗表示オフ厨がうざくなってきたな
時間帯もあるのかも知れんが、80戦して切断は1回だけだな
>>608 はどんな勝率なの?
100勝2敗とかだったら、確かに引くかも
まだ始めたばかりなんだが11戦やって4回切断試合だわ
まぁ全部オフサイドゴールのフリーズだけど
>>610 俺の勝敗はどうでもいいんだ
自分の勝率維持の為、見栄の為に切断する輩がいる
2008仕様に戻すべき
勝敗表示するならロビーでも作るべきだな
注文した2011届いたぜ
2008以来だから超楽しみ
クラコン特有なのか異常に玉際強くね?
空中戦絶対勝てないとかありえんわ
>>612 2008でも切断する人は切断してた。
勝てない時に切るから結果的に勝率が高いだけで、
勝率維持のために切断してるんじゃないと思うよ。
勝敗表示があれば予測できるだけマシ。
ロビーがあったらなと思うよ
すぐ対戦出来るし、勝敗でリスク回避できるし
ロビーないなら勝敗いらね
切断は08の方が酷かった気がするな
08はハーフタイムにならないとアカ名がでなかったからね。
前半切断は多かった。
>>615が真理だろうな。
勝率を維持したいから切断してるんじゃなく、負けそうだと切断するから勝率が高くなるのが切断厨。
つまり、勝敗表示はあった方が良い。
クラコンと対戦した時、ドリブルしてる相手とボールの間に完全に身体入れてるのにずっと相手ボールのままだったことあった。笑うしかなかったw
あ、あれ?
あれだけ「いつになったらこのクソ挙動直すんだよアホコナミ!!」
と思ってた不自然な選手の動きが
試しにオートプレスOFFにしたらパッタリと止んだw
>>620 クラコンのドリブルはボールキープ性能が高すぎて1対1でも強引に抜ける
だからドリブル重視のクソプレイに走る輩が多すぎるな
半身の守備、前を向いたまま守備をするモーションを追加したら
青プレスもまともになりそうなんだがな〜
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 01:11:08 ID:RxhlRuH9
なるほど。モーション追加する事で挙動を改良するってことか。
それやってくれたらディフェンスが楽しくなりそうな気がする。
>>621 プレスオフの人多いよな〜
ドンと構えてる反面、ショートカウンターに弱いw
絶対試合途中に切り替えあるぞ2012
CBのオートプレスだけオフにしたい
この時間のフリーのレベルほんと上がったなあ。
その前に2012は発売するのか??
SBだけオートプレスオフにしたい
最近オフサイドフリーズだけじゃなくて普通にWiiがフリーズしちゃう
ブーッって音出して止まるやつ。寿命が近いんだろうか?
勝敗表示はいいんだけど切断回数も出してくれ
PS2の頃にもあったしさ
事故か故意かわかるし
切断厨は嫌がるかもしれんけど
>>632 強くて勝率高く相手に切断されることが多い人も数字が伸びるから客観的な指標にはならないんじゃね
単純にBLとマッチングしたら赤く表示してほしい
忘れてたりして時間無駄にするし
浮き球ロングスルーパスをジャンピングトラップしてスムーズにシュートまで持って行って感動した
で、11は結局どうなのよ
おもしろいよ
95点くらいの出来
>>636 まだ買ってないでこのスレROMってたのかよ。
おもしろいぞ。音楽は今回の方が好きだわ。
>>633 強くて切断されるなら勝ち数伸びなくね?
>>623で思い出したんだけど
相手コーナーの時にちょっとポジション調整しようとファー側に引っ張ったら
その時にボールに背中向けてしまうんだよな
で、そのタイミングで放り込まれると
ヌンチャク振ってもクリアマークつかないw
ボールの方に向いたまま下がって欲しいな
>>640 予約フリーランでも似たようなことを思ったことがあるな。
ボールとゴールの間にいる選手に予約フリーランさせようとすると
体を反転させながらボールとゴールを交互に見だして
ゴールのほうを見ているときに蹴ると飛び出しが遅れる。
ボールのほうをずっと見たままにして欲しい。
明日買う予定なんだけど、
これって移籍パッチあてなくても自分でなんとかなったりする?
今引っ越したばかりで環境が整ってないんだよなぁ
>>642 エディットでいけるんじゃないかな?
マスターリーグやチャンピオンズロードの陣容もいじったデータが反映される(のかな?ちょっと分からない)
でもズラタンinバルサとか気にならないなら回線引き次第、DLすればよいと思う
あと、某氏のブログによると、オフサイドゴールフリーズに関してコナミから回答があったみたいだね
公式サイトで告知する予定無いそうなんだが
転載してもいいものかな?
>>640 XBOXのモーションコントローラシステム使えば
テレビの前で一人の選手になりきって・・・・・・・・・・いや、なんでも
実況オフにしてるとオフサイドゴールフリーズするらしいので
今からオンにしてオンしてくるわ
>>643 残念なことにバルサファンなもので…
パッチ当てた後のデータ見る限り、大幅に面子が変わってるみたいだし(主に下部組織)
そいつらもエディットだけでなんとかなるものかと…
まあ最悪、代表チームで遊ばせてもらいますわ
実況ONのバグの次作で、実況OFFのバグとか
コナミもなかなかやるな。
決定版出しちゃうと次作売れないからね。
不満点盛り込むのは経営戦略なんだな。
試合途中で酷くカクカクになった時に、交代画面に切り替えて
再開すれば直る場合がある
しばらくしたらまたカクカクになったりするけど
たまたまボールが外に出た時にでも、交代画面に切り替えてみるのもいいかも
>648
交代画面だされて選手交代なしなんて時間かかるだけで相手が迷惑。
毎試合ラグいなら自分の環境を見直すのが先。
11は今まででいちばんラグが少ないと思うぞ。カクカクまでいくラグは経験ない。
>>648 それで治るカクカクなら、自分の回線に負荷が掛かってる
見直した方がいい
試合途中重くなったら、家族がネットしてたなんてよくあること
やっぱりGKの阻止率おかしいよコレ。
シュート27本(枠内25本)で2-1で勝利
相手GK6.5点って…
当たってるときのキーパーは凄いからの
そんなときは1メートルのヘディングで点を取るようにしている
たまにバーにあたるがの
>>649 俺は選手交代無しでフォメの修正している時があるけどな
時間かかるから迷惑とかアホかと
交代数3回使いすべて時間いっぱい使っているなら別だが
>>653 多分では有るが「カクカクを直すため」に選手交代も何もせずに交代画面を出す事が迷惑なのであって
選手交代をせずにフォーメション弄ったりする事を迷惑とは言っていないと思うんだ
>>654 日本語読めない奴にそんな説明するだけ無駄だよ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 11:54:12 ID:h2rLFks6
今日はウイイレやってると何故か守備が絶賛崩壊中。
本当不思議だな。調子がいい時は無失点・大量得点で何試合も勝てるけど、
ダメな時は本当にアウト。CBがキーパーが全く守らない。スルーパスが全く通らない。
フォーメーションは4-1-2-3か4-3-3中心であまり変えてないのにな。
何か表面的にパラメーターで表示されないバイオリズムみたいなものがあるのかね?
GK強すぎって言ってる奴はいい加減自分がシュート下手なんだってことにに気付けよ
それにシュート数に圧倒的な差が付いてるのに
スコアは互角というのは、以前からもあった事
守備時、DFをGK付近に戻すと
知らぬ間にGKが反応して飛び出してくるwww時多すぎ
即効キャンセルしてもノッソリ帰る始末
飛び出したGKも操作させてほしいわ・・・何度無人のゴールに決められたことか
ずっとリモ+ヌンでやってて疲れたからクラコンでやってみたが
色々エフェクトを感じられて萎えた。
やっぱクラコンでやるぐらいならPS3版のウイイレで遊んだ方が良いね。
やっぱリモ+ヌンじゃなきゃダメだわ
>>658 そんなことに中々ならないよ
間違ってDFじゃなくGKポイントしているんじゃないの?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 16:26:22 ID:5gMmVxDU
フリーキック時のキッカーカメラでAを押してもシュートの軌跡が非表示にならないのはなぜだろう。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 17:02:10 ID:azHZZIl0
>>661 オンの時って、あの矢印は相手には見えてないよ。
だから非表示になる必要はないんだ。
これからは、じっくり狙ってね。
分かってくれたかな?
663 :
キテレツ:2010/12/04(土) 18:26:48 ID:yb5FEEyz
自軍ボールになっても赤プレスが解除されずに、
選手がボールホルダー(自軍)を追いかけるバグ(ラグ?)って今までもあったっけ。
そうやってプレイヤーのせいにしてたら
コナミスタッフに2012でハシゴを外される
訳ですね、わかります。
難しい体勢のシュートなのに「シュート入らない!」
コースが甘いのに「キーパー強すぎ!」
アホかと
>>667 こういう口の悪い自称上級者様が
のさばるようになってくると
一気にすたれるのよね…
上のほうでシュートに関するアドバイスレスがあるのに
何回も同じこと言うから
選手が体張ってシュートを止めるようになった分、
コースが空いてる時のミドルやロングはかなり決まりやすくなってる感じがするな。
入りにくいというよりも、入りやすいシュートが前作とは違う感じ。
言い方だよね−
まあ、まだ発売して2週間ちょいだからな
決まりやすいシュートの打ち方とか攻め方自体、各々試行錯誤の段階なのかも
実際、侍でも発売当初と終盤では自分のプレースタイルが変わってたし
最終的には中央からしか崩せなくなっててクロスからのヘディングなんて皆無だった
でも2011じゃある程度はヘディングも使うし、中央から崩してスルーパスも使う
攻撃の中と外のバランスは良い感じに機能しているんだけど・・・守備が難しい!いまいち勝てない!
守備はサッカーの戦術書いた本を読むのがいいと思う。
オートオフ守備は縦に弱い、これ豆知識な
最近微妙に重く感じるのだが気のせいか・・・
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:56:41 ID:0XOZgrts
マスターリーグやってるんだけど、こんなに試合難しかったか?
対人よりも強すぎる気がするんだけど。
こんなにマークが厳しくてスルーパスが通されるの?
CPUって引っ張りデフェンス使ってるのかというくらい
的確にバシバシ止められる。
青侍は簡単すぎたくらいだけどな。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 14:05:19 ID:0XOZgrts
かと思えば次の相手は笑うくらいの快勝。前の敵より
こっちのほうが星(レベル)が高いし順位も上。
よく分からん。たまに異常に強い敵が出てくる。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 15:34:41 ID:zKHlFHmW
フォーメーションの相性とかなんじゃない
680 :
キテレツ:2010/12/05(日) 15:43:18 ID:0GFawIu+
681 :
キテレツ:2010/12/05(日) 15:44:05 ID:0GFawIu+
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 16:53:02 ID:0XOZgrts
フォーメーションの相性か。基本は4-3-3だけどな。
試合によって帰るようにはしてけるけど、これほど差が出てくるものかね?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 16:57:22 ID:0XOZgrts
というか、マスターリーグのようなCPU戦に限っての話だけど
連勝するとエフェクトがきつくなってCPUが強いターンが
あるのは、いつものことかと思われ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 18:55:26 ID:0XOZgrts
>>684 本家でも悪名高いエフェクトってそのことか。
ただ、青侍ではなかったな。いや、マスタリーグのチームが
中途半端な強さのときは結構あったかな。
ただ、1年目でそんなこと感じたことはなかったような。
今回はCPUの強さが基本的にアップしてるからかな。
686 :
キテレツ:2010/12/05(日) 20:08:11 ID:0GFawIu+
Wiiリモコン面白そうだなぁ
コナミは神業だよなぁ
687 :
キテレツ:2010/12/05(日) 20:09:04 ID:0GFawIu+
うぉ!!まぶし!!!
3DSで似たような操作感でやることを妄想したら
タッチペンにボタンが3つか4つぐらい必要だな
専用アタッチメントのタッチペン作るしかないだろう
>>688 DSだとポイントが正確にタッチ出来過ぎるから味が無いだろうね〜
Wiiイレは多少のブレがあるから人間味があって面白い
ボタンなくてもタッチだけでなんとかなりそうだけどな
ていうか3DSのはビカムアレジェンドみたいな感じっぽいから高塚が作ってるんだろうな・・・
プレーメーカー仕様じゃなくても長宗我部さんに作ってほしかったわ
高塚氏ねはこのスレの総意
>>691 そおか?そんなに関わりないしどうでもいい存在だろ
意図的な改悪は高塚じゃなくてコナミの方針なんじゃないの
天然なんだよ
真面目にやってこれ
最近のゲーム開発は規模が大きすぎて完全には統制とれてないとおもうぜ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 23:05:06 ID:yD7cxUOa
すいません。教えてください
最近、ディフェンス時の引っ張りがやりにくい
(引っ張っても動いてくれない)のですが自分だけでしょうか?
ちなみにオートプレスはオフです。Z押してません。
Zプレス時だけでなく自動で赤くなってプレスかかる時も
引っ張れないのかな?
2011買ってしばらくは何とも思わなかったのですが・・・
>>696 > Zプレス時だけでなく自動で赤くなってプレスかかる時も
> 引っ張れないのかな?
これは引っ張れなかったような気がするよ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 23:40:46 ID:yD7cxUOa
自動で赤くなる時って自陣で守備してたらかなりの頻度で赤いです。
2009からやってるけど最近までは引っ張りできてたと思う。
空いてるスペースがケアできなくてホント困ってます。
699 :
697:2010/12/07(火) 00:28:57 ID:5MpVeN1V
赤プレスになってる選手をを引っ張りで剥がしたいんだよね?
確かできないと思う
Cキャンセルでプレス解除後引っ張りか、他の選手引っ張ってくるのが吉だと思う
理解がズレてたらごめん
>>578 ボール奪取回数とか取られた回数とかも分かると面白そう
引っ張りでも相手と近くなってZ押してたら
引っ張りから赤プレスに変わるから引っ張りが効かないー。
って感じてるのかな。。 違ってたらスマソ
スティック操作で敵と離れて青プレスにするとか
キャンセルボタンを常時押しまくってプレスの時だけZ押すとかで
解決しないかな
Z押しっぱなしだとダメだったかも
初心者なんですけど
守備の操作コツを伝授して下さい。
オートプレスです
オートプレスをやめる
オートプレスはおいらみたいなヘタレには楽なんだけど
SBが遥か前方の相手SHに釣られたりするのにはちょっと困る。
意図せずサイドがら空きになっちゃうんだよなあ。
>>699 自動赤プレスの場合は引っ張れるはずだけど
2011はオートプレスオフの方が良いかい?
操作を省けたりする部分もあるから、
中級者くらいまではオートプレスはオンにしておいた方がいいと思う。
更に高みを目指したい人はオフにすればいい。
60試合くらいオートプレスでやっててCBの無理なツッコミとかが嫌だったので
ここ10試合位オートプレスオフにしてるが、相手が勝手にパスミスしてくれる回数が多くなった。
けど失点の量はあんまし変わってない。
もうちょっとテストしてみる。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 18:34:50 ID:rCJiiYsn
2010からずっとマニュアルプレスだったけど、最近オートプレスに
行きついた。操作が減って楽。特にコントロールスティックと引っ張り
の両方を操作するのが楽になった。だから、チェイシングがすごいやり
やすい。
俺はオートプレスONでやってる
ONだとプレスの操作をしなくて良い分OFFよりも早く引っ張り守備ができる
だからパスカットもしやすいしカバーリングも早い
>>703 >>2の動画オススメ
オートプレスは初心者とか上級者とか、有利不利で分かれるもんではなくて
単純に好みの問題だと思う。何試合か試してみて、やりやすい方をやればいいと思う。
俺は下手だけどoffの方が断然安定する。ONだと失点がかなりひどいことになった。
714 :
696:2010/12/08(水) 00:05:49 ID:8hVOgSSb
すいません。696です。自己解決しました。
Zボタンが押したまま返らない状態になってまして
プレスかかりっぱなしでした。皆さんありがとう。
まさかのオチ。
ヌンチャクは壊れやすいよなw俺3個目だわ
あまりにZとCが壊れやすいんで、短く切った小さいスプリングをボタンの下にハメたら
壊れなくなった
電動工具のカーボンブラシのスプリングがおススメ
2011は買い?
2011買おうか迷いつつ、青侍久々にやったら結構マッチングされて楽しめた。
あんまり強い人はもういない感じだけど。
今日の俺、不利ラグ出過ぎだろ。。。
なぜ全てにおいてああもスピードが違うのか。
あーイライラする!もう寝る
PMスタイル初心者なんですがどうすれば操作に早く慣れると思いますか?
よかったら教えて下さい。
今は説明書読んで1試合やってみたけど何も出来ずに横持ちに逃げてるという段階です。
チュートリアル→チャンピオンズロード→wifiが基本かなあ
今上手い人もみんな最初の数か月はぐだぐだプレイだったんですよ
2008の初期のwifiは本当にひどかった
とにかくやり続けるしかない、それだけじゃないでしょうか
>>720 サンクス
やっぱり時間かかるんだなぁ…
クラコン買って半々くらいで気長に遊ぶかな。
>>719 一人用のチャンピオンズロードでCPUの強さを最弱にして、まずはパス、シュート、マンマーク、Zボタン押しのプレスの基本操作を覚えてください。
勝てるようになってきたら徐々にCPUの強さのランクを上げていきさらに練習します。
基本操作に慣れてくると自分のやりたい攻め方のイメージが沸いてくることもあると思うので、
いよいよこのスレの>2の動画をみたりフリーランの練習をしましょう。
上手い人でも説明書に書いてある全ての操作を習得しているわけではないので、数々ある操作のすべてを覚えようとする必要はありません。
できるところから少しずつステップアップしていきましょう。
またフレンドコードを公開して対戦後にアドバイスを貰うのも良いかもしれません。
チームを思い通りに操ってゲームメイクができると脳汁ので具合が半端なく面白いのでがんばってください。
>>718 今回、試合速度そのままで俺の選手たちだけ遅い系のラグがあるよな
パス遅いのは以前からあったけど、足遅いのはキツイ。
俺も先日、普通のドリブルに俺の選手たちが全く追いつけないラグがあって
延々カルガモ親子状態。
まあ、全体にラグ少ないし、逆もあるから(たぶん)諦めるしかないんだけど、
そんな時に限って、ムキになっちゃうんだよなあ
>>723 それはラグじゃないんじゃ?
エフェクトと主張するならまだわかるけど。
あとドリブルに追いつけないってZ押してないよね?
>723
そんなのは見たことないw
それ同期とれてないってことだからオンラインゲーム仕様的にありえなくね
遅いなら全体的に遅い、これ当然
いや、全てにおいて遅いってのはある。
パススピード、フリーラン、ドリ、プレスなど。
要するにこちらだけ全体的にもっさりして、相手は普通の状態。
それに加え相手の守備はプレスが強く(こっちが弱いだけか?)、こっちは全然取れないから守備は後手後手。
時々パスが出ない時だってある。
全く勝てる気がしない日ってのがよくある。
そんなの無いって言われても実際あるんだからしょうがない。
リアルの試合を1.5倍速で見るとWiiイレっぽい
>>726 2010では毎回そうだったわ、勝てないのはともかくいちいち挙動おかしいからストレスマッハ
726と同じ印象、頻度はそう高くないし、前後半で入れ替わる
こともあるからあまり気にしてないけど
ちなみにカルガモされるのは特定の一人だけだからラグかと思って
たんだけど
こっちのプレスだけ超速い時もあるし、攻守5で片付けられない
何かがあるんじゃない?
>>729 特定の一人ならラグ原因じゃないでしょ。
その人以外はラグ皆無ってことはないよね。
>730のいうこともさっぱりだが
状況がわからんかったが特定の相手と対戦するとラグ感じるってことか
それその相手とだけっていう条件付けのもとほぼ発生してるんだったら
そいつとは回線相性悪くてラグラグだって結果がでてるじゃないかw
オフサイドゴールでフリーズするのが解消されたのは気のせいかな。
最近は3回続けて試合続行出来たよ。
今作は実況をオンにすれば良いことがつい先日発表されたのですよ
>>732 実況頻度オフがフリーズの原因だったらしい。
片側のみオフでも出るのか両者オフ時にしか出ないのかはわからん。
ちなみに君の実況頻度は?
>>722 サンクス
コマンド絞れは案外どうにかなりますね
チャンピオンズロード6試合目くらいで星3のCPUにも一回目で勝てました
>>728 2010は無線だと最悪だったからな。
今回も結構高い頻度でトロトロ状態になるな。
逆に相手側がトロトロになったときは
申し訳ない気持ちになる。
もし実況オフが全ての原因だとするなら、片方がオフならフリーズが発生するよ。
俺基本オンだけど、何度か遭遇したし。
うちも無線だが、常時ラグを感じてストレスがすごいな。
そればっかりは自分の環境の問題なんで誰にも文句いえないけど
無線じゃなかった頃がなつかしい
前半超快適で素晴らしい戦いを繰り広げたのに
後半になって突然超スローモーションになったことがある・・・・・・・
日本代表って補正かかってる?
CRで獲得した遠藤がスキル未取得なのに
大活躍過ぎる。
他の選手でスキルない方が良い動きをするんじゃね?と思うことはある
>>738 Wii-USBLABアダプタ-無線コンバータ
で軽減できるよ。
うちは2010からそうしてる。
マスターリーグとかチャンピオンズロードとかwifiで
嫌われがちだけど、この前、相手がコリンチャス再現で
ロナウドとかロベカルが出てきて楽しかった。
マスターリーグとかチャンピオンズロードにリベルタトドーレスの選手(チーム)出てくるの?
初めてウイイレをプレイしてるんだけど
なんかこのゲームのコンピューターってズルしてない?
とりあえずルーズボールの9割がコンピューターに向かって転がるよ…
そうやってベロンベロンする方法あるの?
>>723 あるある
でも無駄だよ、このスレで吠えても
ここは社員が常駐しているからラグなんて無いことにされる
そういう試合はアホくせーから切ればいいじゃん
ていうか有利ラグ発生させる方法わかってる奴もいるでしょ、多分だけど
Wi-Fi オフサイドフリーズの対処で
実況ONユーザ増えてるね。
カクカク止まる頻度が明らかに多くなってる。
まあラグはサーバーの関係や自分と相手の通信環境具合で
変化するけど、それ言い出したら
通信対戦のゲームは成立しなくなるしなあ。
てか有利ラグを故意で発生なんかできるの?
こっちの反応にはラグがあって遅れるのに、相手はそんなラグも無く普通に操作できてるように見えることはあるね。
相手も実は遅れてるのかもしれないけど。
751 :
,:2010/12/09(木) 03:06:36 ID:kfHdCqZh
>>750 いや、そこそこ名前の通った人でも
俺みたいなへたっぴに、いいようにボコられるときがあるが
明らかにラグの影響とわかる試合がある。
ラグとかどうでもいい
コンドリ+サイドのスペインもどきばっかりなのをどうにかしてくれ
たまには俺にもボールを渡してくれよ。ストレスが溜まっちゃうよ。
>>745 本家の感覚でコントローラー触りすぎてるのではないか。何も触らず選手の体勢を判断するのも有効です。
(本家を遊んだことない人間ですが)
Wifi有利ラグ不利ラグはどうしても悪魔の証明になってしまうよね。これを言い訳として容認する風潮が
できてしまうと、ゲームがとても面白くないものになりそうで。。。フレンド対戦でお互いが感じられるケース
とかないものか。両方が動画を記録して検証できる場があれば解決に近づけそうだよね。
それもこれも勝敗表示があるからだな
負けたくないからラグのせいにする
ラグのせいで負ける時もあるし、ラグが関係なく負ける時もある
もちろん後者のほうが圧倒的に多い
だから有利不利ラグを言い訳にしても問題ない
ラグが関係なかったのに言い訳するやつは嫌われるだけだから
勝手に言い訳させておけばいい
なんだかオートプレスオフ時の戻りの遅さを
ラグと勘違いしてる人も中にはいそうだなw
11は格段にラグ臭が減ってるのは間違いない
異様に遅い試合はストレス溜まるけどね
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 10:06:26 ID:imLgN4bD
2011買ってヌンチャク操作かなりやったんだが、どうにも楽しさが分からない…クラコンの方がやってて楽しいんだよなぁ
こんな俺でも対戦行っていいのかな?
いいよ。おいでカモン
おいでよ
5点差ついたら手を抜いてあげる
>>734 自分は一度もオフでやった事はないよ。
にも関わらずフリーズしていたから相手がオフだったんだね。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 12:24:56 ID:imLgN4bD
>>759 それは上手い人とやったらクラコンじゃ話にならないってこと?
もしそうなら逆にワクワクするわ
さっそく今夜からやってみる
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 13:13:57 ID:aI2JuFhA
でもね、前にクラコンスタイルでプレーメーカースタイルをボコろうと
思って繋いだんだけど、5回繋いで1回対戦できるかどうかって言う低
確立でしかプレーメーカースタイルの人と当たらなかった。ほとんどク
ラコンスタイルの人としか当たらない。
で、異種スタイルで対戦した感想だけど、操作スタイルの違いよりも
全体を見渡せる、視野が広い人が強いんだと分かった。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 14:33:45 ID:imLgN4bD
そうなのかぁ
ここ見てる人、今夜クラコンもokに変えてくれないかなw
764 :
キテレツ:2010/12/09(木) 15:45:48 ID:wjFZZVli
765 :
キテレツ:2010/12/09(木) 15:46:31 ID:wjFZZVli
>763
俺勝ち越してるしそこそこ強い方だと思うけど
この前戯れにクラコン対戦可にしてはじめて強いと思われる人と当たった
ま、守備のポジショニングでそう判断したんだけど
クラコンの攻撃は結局カウンターの2対3をいかに突破するかに終始して
上手い人でも相手して面白くない
あとラグで位置ずれおこすの多くてその時はそれでも上手い人珍しいから数戦したんだよね
位置ずれあったけど引き分け多めのこちらの勝ちでもうやらんなーと思った
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 19:03:41 ID:DOhCcM6x
クラコンでリモコンに勝てるとすれば相手が余程のヘタクソってことだよ。それくらいリモコン有利。
ヘタクソで悪かったな
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 19:53:21 ID:LSt15Dzu
>>757 ゲーム上級者は新しい操作法に慣れる前にすぐ逃げ出す。自分は上手いというチッボケなプライドの為に…。かわいそう。
>>757 自分の好みの崩しでDF置き去りにしたりできたら脳汁出るよ。
>>2の攻撃、守備編を見てみたら?
家に帰ったのでPCから失礼、757です
いろいろ意見ありがとう。一応
>>2の動画のようなことは狙って出来るくらいにはやりこんでるんです
とりあえずクラコンでwi-fiやってみることにする。んで
>>767のような手詰まり感じたら
ヌンチャクで脳汁出るまで頑張ってみますw
>>772 まあ面白さの感じは人それぞれで本家のウイイレの操作が好きな人も
いれば、こっちの操作が好きな人もいるしね。
まあリモコンで対戦相手が欲しかったら、ググったらブログなりなんなり
出てくると思う。
オンライン対戦で相手選手の頭に『?』マークが出たんだけど、
これはどういう意味??
シリーズ通して初めてなんだけど。。
その試合だけ2回見ただけで、それから見ない。
>>774 たまに出るね、ゴチャゴチャしてると出る感じ
最近プレスオフの人多いんだけど、ゴール前に固まり過ぎだろw
ある意味守備放棄っつか、逆にCOM任せだな
ラグでディフェンスの反応遅れる時は、守備はCOMに任せた方がいい場合もある。
オートプレスで出ていったのを引っ張って戻すのが今回遅い気がするんだよな
だから崩れるのが嫌だ派はどうしてもOFFにせざるをえん
>>776の情況ならなおさら
>>774 パスをある方向に出そうとしてるがターゲットが誰もいなくてパスが出ない時
>>775 屁理屈だと思うがオートプレスはCOM任せだし
勝手に行くからその分、放置気味が多かったりする
相手が勝っても試合内容で押されてたら相手は即終了しちゃう件
勝った人は再戦要求の時間くらい待って欲しいわ〜
相手より早く終了するのを競っていると思われる
782 :
キテレツ:2010/12/10(金) 10:16:07 ID:Y3kOPDz6
Wiiのウイイレは面白いなぁ
783 :
キテレツ:2010/12/10(金) 10:17:05 ID:Y3kOPDz6
うぉ!!まぶし!!
nbv
ファミ通の売上ランキングの28位にはいってる!
宣伝を、ほとんどしなかったのに1週目に13000本も売れたんだね。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 18:27:28 ID:OZAd72kR
本家とは全然別モノのサッカーゲームである事をきちんと宣伝すればもっと売れているはず。
Wiiじゃなきゃ出来ないゲームだけど、Wiiのユーザー層には全く合わないってのが致命的。
かといって他機種で出たら売れるかというと、そう上手くはいかないだろうし。
PCでキーボマウス操作にして安めの売り切り(課金無し)にしたらある程度いけそうな気はする
ちゃんと宣伝した2008は10万以上売れたんだよな
パラメータの連携ってどんな意味あんの?
あとスキルのカバーリングとパサーも分からない。
>>790 確立が上がるだけだろw目に見える技が出る訳じゃなし
なんの確率よ
マスターリーグを難易度プロフェッショナル以上でやると勝ててもイライラしてくるな
長く続けるならスタンダードぐらいが一番落ち着いてやれる
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:45:27 ID:ipjeNLmJ
2011 すげーつまんない
コネコネばっかりされると嫌になっちゃう
それは2011がつまんないんじゃなくて相手がつまんないだけ
このゲームにはまってるリアル嗜好のやつらはよくそれを周りに要求するが、
あくまでゲームだってことわかってるんだろうか?
360度全体が見渡せるんだからリアルとかけはなれたプレーになるのは当たり前で、
本当にリアルを好むなら従来のをやるべきじゃないのか
>>796 リアルなゲーム展開は旧イレじゃ無理
ここで言うリアルってのは、青空の下実際にボール蹴ってプレイするリアルじゃなくて
TV観戦スタイルでのリアル、360度見渡せて当たり前
神目線でゲームを支配できるから面白いんだろw
フリーランによるスペースメイクは視野とか関係ないしな
コネコネバックドリブルのほうがよほどゲーム的
800 :
796:2010/12/11(土) 02:35:30 ID:tAGRnHrC
いや、そうだけどよく言い合いしてるときに出てくるリアル嗜好のやつが言ってるリアルは
プレーヤー目線でのことが多いからさ。
ただ、ひとつ再確認したのはお前ら
やっぱWiiイレラブなんだなwww
801 :
キテレツ:2010/12/11(土) 02:38:15 ID:SeemEd05
うぉ!!まぶし!!!
ある種のエフェクトなのかもしれないけど
試合開始から妙にこちらの動きがモッサリしてて
シュートもぜんぜん決まらず棒立ち状態のDFブチ抜かれてあっさり失点。
直後にヤケ気味に放った適当ミドルがズッポリ決まって前半終了。
後半いきなりCOMの守備崩壊が始まって
「後半始まったばかり」
「ちょっとコレ守りが」
「全く手を抜かなーい!」
「後半ロスタイムで〜す!」
バルセロナとか強豪相手だと何故かこの
パターンが多い。
良く分からんが、とにかく大変だな
ですからエンブレム引継ぎをですね
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 16:10:51 ID:fA2f5V+p
次はどんなバグを、狙って搭載してくるのやら。
対戦相手の玉離れが悪いとどうもすっきりしないなあ。
DFを背負ってずっとドリブルしたりされるとどうも苦手。
そういう相手にはスペースだけ埋めて後はオートプレスで放置だな
ラグすぎてイライラがはんぱない
トラップが糞すぎるんだよ、全くあり得ない場所にボールを置く
ちゃんと止めたい方にスティック倒してる?
選手のテクニックは低くない?
パスに威力がなくて途中で止まるから、パスの受け手が走って取りに行くけど相手の方が足が早いから、うける。
>>809 なぜすぐこうやって否定する奴が出てくるんだ。バカかお前は?
最初からスティック操作の技術が無いならいつもトラップが下手なわけで、なぜ今日だけ変にトラップするの?って808は違和感覚えるはずないだろ。
それぐらいもわからんか?
>>808>>810 俺もよくあるから気持ちがわかる。
もうそれはラグだからしょうがないと割り切るしかないよ。
まじでコナミと任天堂はもうちっといいしごとしてくんないかなー。
こうしてまたスレが荒れる
まったくキチガイばっかだよWiiイレプレーヤーは
>>811 気持ちをわかってくれてありがとう
ほんと性格悪い奴多いよね、wiiイレプレーヤーは
翻って、俺は勝率5割〜6割程度で強くも弱くもないと思っている
これは俺の被害妄想かもしれないが、負け試合は大半がラグいんだわ
というか勝率が高い奴と当たるとラグによる不利を感じる
ラグを否定する奴に是非とも聞きたい、あんたの勝利はどのくらい?
いきなり人を馬鹿よばわりする奴の性格がいいとはとても
そんな奴に気持ちを汲んでもらって感謝とは
開いた口が塞がらない
こんなこと言うのも何だがWiiイレプレーヤーは大人が多くてマシ
勝率5〜6割はかなり強い
ラグは程度の大小こそあれ、全ての試合にある
許せる範囲の不利ラグはちょっとアウェイと思って諦める
確かに有利ラグの出やすい人もいる、我慢ならないほどのラグが続いたときはBL
そして楽しめ
基地外の相手すんなよ
ラグなけりゃ勝率10割じゃねぇかばーかw
負けたから慰めてほしいだけだろ、無視だ無視
ラグっていうか仕様だろうね。エンジンが2種類あるかも。
2008 2010が傾向同じ→ストレスなし
2009 2011が傾向同じ→ストレスフル
後者は偶然にもメッシのジャケ→ドリブルで奪われない仕様かな?
>>815 塞がらないならレスしなきゃいいじゃん
>>817 無視ならレスしなきゃいいじゃん
誰か質問に答えてくれる奴はいないの?
↑みたいな会話の通じないボンクラじゃなくて
口が悪いとまともなレスはつきませんよ
まあWiiイレスタッフは今んとこ真面目に
作ってくれてるけど基本の部分はウイイレだからな。
グランツーリスモが最新作で海外勢に劣ってる
現実を見せつけられたようにそのうちFIFAに…
そのうち?
本家はとっくに劣ってるだろ
「気持ちをわかってくれてありがとう」
うわなにこいつ
マイチームのショップにならぶアイテムについて
どこかに情報まとまってませんか?
何を攻略したら、何のアイテムが出るなど。
2008のを未だに遊んでるんだけど
今年ワールドカップで盛り上がったので
引っ張り出したってのもあるけどw
2011はどうですか?
何か変わった点などあります?
流石に選手が替わってるだろうから、買おうか悩んでるw
(まあ、上手くコントロール出来ない素人ですが
2008と比べたら色々進化しまくりんぐだよ
あー、やっぱり?
2008のでも細かい事知らずにw
チュートリアル的なのよく見ずやってたw
2011、気になりまくりんぐでふ
>>811と
>>814はよく考えたほうがいいと思う
>>809の感じだと親切で、しかも「ちゃんと倒してる?」って聞いてるだけだろ
すぐにそうやってかっかするのは悪い癖だよ
げ、
>ちゃんと止めたい方にスティック倒してる?
とかあんだ・・
もう一回説明書読もう・・w
どーしよ、買おうかな、売ってるかな
失礼、初めて来たもんでwおやすみ
>>814 俺は勝率5割前後。
これは何度も言ってるんだけど「ラグを否定すること」はない。<いつもここは無視される。
ただし君が不可思議と思う挙動が全てラグが原因とは思わない。
808のトラップが糞とか、810のパスの挙動とかはラグ原因とは言い切れん。
トラップ失敗はパス受けた時点の入力や選手の能力が影響するし、
受け手から遠すぎる位置にパスを出したらDFに追い抜かれることはオフでもよくある。
>814
ラグを否定する奴はいないだろ。
大半の試合がラグいとか、負け試合はすべてラグのせい、とかいう奴は否定されるだろ。
妄想か、お前の回線が悪いだけ。
日によっては不利ラグ有利ラグが偏る日もあるけど、長いスパンで考えれば11のラグ処理はうまくできてる。
>>826 思いつくままに2008からの違いを書く。
・DF側もスティックと引っ張りで同時に二人操作が可能になってる。
・FKにキッカー視点が導入されてカーブや無回転が導入された。
・クラコン操作も追加。クラコンvsリモコン対決も可能
・Wi-Fi関係ではライバル(対戦後に申し込み)やブラックリストが追加。
・オフではマスターリーグ、UEFAチャンピオンリーグ、コパリベルタドーレス追加。
・操作関係では1,2,+,-,十字キーが2009以降変わってる。すぐ慣れると思うが。
2008はルーズボールの処理が難しかったな。
ワンツーは2008の仕様が好きだった。
チームランクも表示されるようになった。
待機画面で、音楽が流れますよ。
オートプレスとかどう思われるかな。オフもできるけど。
2011是非買ってください。
エバートンVSチェルシー戦に感化されて
フェライニアフロ祭りをしてみました
ボールがアフロにのめり込まないことは確認できました
アフロの当たり判定は大きいようです
また、アフロを引張ってくるのに時間が掛かり過ぎて
シュート数が激減しました
見た目が個性的で使って楽しい選手教えれ
フォーメーション画面を見るたびにフェライニに吹く。
他にも08から改良されてる所あるだろ
リプレイはどちらかがキャンセルすればキャンセル
試合前から相手の名前と試合傾向を確認出来る
あとからでもチーム変更化
ワープじゃなくてモッサリでラグを吸収
白い巨塔ですね
フェライニと並べたら面白そう
でも、08は持ってないでやんす
08の頃はラグい相手の場合、まともにゲームにならなかったんで、
ラグで不利になるとか以前の問題だったからな。
あと、中堅以下くらいのチームの選手だと、トラップがとにかく下手だった。
天候が雨になった時とか本当に最悪。
雪とかあったね
こう見ると、もっとキャラを濃くしたほうが面白いのかもね
11は引きの画面で見るとどれも同じに見えるし
PS3のグラが欲しいわ〜
2008からの違いを教えてくれた方々
ありがとう!
ちょいこれは買おうと思います
2008の雪はボールが判別しにくくてストレスがたまる仕様だったな。
今やったら懐かしく思ったりしてね。
懐かしいなw
あと2008はホームとアウェイで体力の減りが結構違った
wifiで意地でもゴールキックでショートパスするの人っているのね。
ゴールキーパーのそばにCBやSBを引っ張ってショートパス人
に出会ってびっくりしたw
ゴールキックも一発でチャンスを作れたり魅力もあると思うんだけどな。
>845
実証した人いたけど変わんないんじゃなかったっけ。
H&Aはプレーヤーのメンタル部分だけじゃなかったっけ。
どっちでもいいか。
2008のプレイ時間が1300時間を超えているのは、圧倒的でどのソフトも抜けない金字塔だ。
>>847 2008の衝撃は個人的に相当なもんだったなあ。
2008のマッチング待機画面とBGMはなんだか今思うと切ない感じw
だがそれがいい
>>849 今でも脳内再生できるほど耳に残ってるw
2008に嵌ったとき、海外でも売れてるし、国内でも任天堂のフォローが凄まじかったし、
本気で時代を築くソフトだったと思ってたのはいい思い出。
てんてんてーーん ちゃんちゃちゃられれ てんてんてーーん ちゃんちゃちゃられれ
てんてんてーーん ちゃんちゃちゃられれ てんてんてーーん ちゃんちゃちゃられれ
てんてんてーーん ちゃんちゃちゃられれ てんてんてーーん ちゃんちゃちゃられれ
てんてんてーーん ちゃんちゃちゃられれ てんてんてーーん ちゃんちゃちゃられれ
ゴールの感触は思い出補正抜きに08が1番良かったと思うわ
ゴールまでの展開は11だけど
>>847 俺も1300超えてるけど、次作の発売が1年空いたのは2008だけという事情が大きい。
2009以降は半年おきなんだよな。
2008 2008年2月
2009 2009年5月
2010 2009年12月
2010侍 2010年5月
2011 2010年11月
試合がコマ送りなのが残念だが仕方ないのか
アップされてる動画と明らかに違う状態がずっと続いてるんだったら
本体なり、回線なりを見直してみよう
2008のBGMは好きだったなぁ
エディットの「ナナナナーエ ナナナナーエ ナナナナーエーナーエー」とか
CRの「ヒュゥーーーン タッタラッタッタッタッター タッタラッター ウーウゥン」とか好きだった
確かに08が一番「ゲームとして」面白かったな。
ただしマスターリーグがないことに俺は絶望した
おれはラグはあったが2008の仕様が一番だった気がするな。
今思うとね
久々に08やりたくなる流れだな。
エポックメイキングな点で強烈な印象が残ってるよ。
俺は無印が至高の一品だと思うぜ。
手動フェイントとパスのレスポンスが素晴らしかった。
確かにレスポンスは最高によかったな
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 23:33:04 ID:DrNxkaFU
2010蒼愛好家です。
購入して3カ月ちょい、基本操作にはだいぶ慣れました。
ただ、フリーランとかが全くできません…。毎回Bボタンでスペース作って攻撃してる感じです。
攻略wikiとか見ると、COM弱すぎとか結構あってマジで信じられない思いです。(★4つレベル毎回辛勝)
コツやら皆さんが意識してること、どうすれば動画の様に流れるような展開が出来るのかアドバイスをください!
あと三ヶ月続ければ大丈夫。フリーランなんて自然と身につく。
試行錯誤で成長していく自分を楽しもう。それがwiiイレの醍醐味。
>>864 とりあえずスティックドリブル禁止でプレーするといいかも
867 :
864:2010/12/15(水) 00:08:14 ID:jyoeVpgD
>>865 さっそくアドバイスありがとうございます。もうちょっと粘ってみます!
>>866 こちらもアドバイスありがとうございます。
スティックドリブル禁止……確かに今ドリブルは99%スティックです。。。
動画とかもスティックあまり使ってないようだし、やっぱりうまい人はみんな引っ張り
とかをメインに使っているんですね。意識してやってみます!
>>867 パス出した瞬間に誰か一人を引っ張って移動させるって
ことから練習したら後は慣れの問題、がんぱってちょ
パス出してボール転がってる間にフリーランで移動させて
パス出してボール転がってる間にフリーランで移動させて
パスだしt
>>868と一緒だな。操作量それなりにあるけど
これできるとオン対戦でもかなりいけるはず
俺それわりとできるけど勝率2割ですわ・・・
無失点ということがほぼないw
マニュアルパスでプレスoffでやってるんだが難しい
>>867 基本はパスを出している間にフリーランでおk。
この間ボールホルダーはスティックのドリブルでもいいけど行き先ドリブルを指定しておくと勝手にDFを抜いてくれて楽。
プレスがきついときは横パスやバックパスも使いつつ
ドリブルキープせずに常にボールを動かしながらゲームメイクをするのが大事。
またフリーランの操作方法にもいろいろある。
選手をAボタンで掴んで走ってもらいたい場所で離す一番基本的な方法。
他には走り込ませたいスペースでAを二回押しや、
掴みたい選手の近くでAを二回押し(二回目のAは押しっぱなし)で掴んで引っ張るなど。
調子がいいと二手先、三手先の攻撃まで”見える”ことがあるのでフリーランを使えると面白さは格段に違う。
>>870 俺たちのような初級者にはプレスオンがオススメですぜ
サイドバックは一生懸命引張らないとだめだけど
>>870 >>872 俺も得失点差マイナスの下手プレーヤーだがお前らとやりたいな。
レーティングってあるのかな
最近プレスオフに変えて気が付いたんだけど
手動パスゴーのレスポンスがプレスオフのほうが反応いい気がする
反面、ショートカウンターの戻りが遅い
「気持ちをわかってくれてありがう」
これ糞ワロタw
>>875 気のせいかもしれんけど
オートプレスオフの方が高い位置で
「読み」でカットする成功率が上がった
ような気がする。
ショートカウンターからの得点が増えたけど
最終ラインあっさり破られての失点も増えたからプラマイゼロ。
>>877 最終ラインはケア不足だとあっさりだよなw
センタリングには強いけど、足元縦には弱い
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 23:24:35 ID:1a85QhvK
シュートが決まった時の爽快感は08がダントツだな。
選手のレスポンスがいいんだよな
次は改善してくれ
レスポンスが命のゲームなんだから
レスポンスとグラや動き等の情報量は諸刃の剣だな
データ処理と転送を頑張ってくれコナミ
08のレスポンスで同期をとるのはあと10年ぐらいかかるんじゃね。
青侍以降はレスポンス悪くすることでラグを吸収してる気がするんだよね。
08等のレスポンス重視派も居ることをアピールしときます。
ラグ対策とレスポンスのバランスは永遠の課題かもしれんが
開発陣は次回作は上手く調整して下さい。
今作でもクラニンアンケートにアツい意見を書き込んできた。
締切近いのでまだの方は忘れずに。
次回作で反映されるといいなぁ。
あとは修理に出したWiiから6時間かけて創ったドルトムントが
消されていないことを祈るのみだ。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 15:55:40 ID:kgA4UECj
soraって奴は凄く悪質
ニンテンドーチャンネルで2011にプラチナ評価付いてるよ
ファミ通で糞09がプラチナ認定だった思い出
いつものウイイレの3Dバージョンって感じなのかな。
携帯機だしPSPウイイレの3Dバージョンってかんじかね
>>887 プレーメーカー要素はなさそうだな。
3DSは買うけど、これはスルー。
>>887 これわざわざ3DSで出す意味全く無い気がするんだけど・・・・・
>>891 ビカムレジェンドだっけ?
一人を操作する視点なら3Dの意味はあると思うよ。
俺はいらんけど。
メガネかけると2Dになったらある意味スゲぇ
22人でwifi対戦できたら買う。
話ぶった切って悪いが、今日ありえない現象が生じたので報告したい
こちらが相手のボールを奪ってドリブルを始めたところ、味方のプレス青カーソルが消えず
そいつがボールホルダーに猛然と向かってきてボールを奪いやがったんだ
結果、ルーズボールになり相手選手に拾われて攻撃失敗・・・
まあ信じてくれないと思う、俺も目を疑ったからな
その試合は他にもフリーラン指示が3秒棒立ちの後で走り出すとか、どうしようもなかった
1つ目のやつは時々ある。
指示キャンセルをすれば対処は出来るけど、バグみたいなもんだろうな。
300試合近くやってるけどその症状はまだだな
頻繁に起こるなら問題だけど、その程度の発生率ならご愛嬌だな
勝手にまっすぐドリブルしたまま操作不能になって
タッチライン出たところで正常に戻るバグは2回ほど経験した
真っ直ぐドリブルは2度経験した。ラグのきつい試合だったから
ラグだと思ってるんだが
>>898 頻度は低いが俺もその症状に一度なった。
>>898 以前はそのままスタンドへ飛び出して戻ってこないという現象はあった。
まっすぐドリブルの発生自体はつぶせなかったが、
発生してもボールアウトの判定がちゃんと効くようになったとか。
キーパーの逃走バグはまだ残ってるのかねぇ。
902 :
899:2010/12/17(金) 17:58:21 ID:WjKuciiy
ちなみにタッチライン割る前に復活したよん
たま〜に試合開始直後に勝手に切れることない?
キックオフして2秒くらいして切れることがある。光で有線。
まあ得点が動くこともないし、すぐ切れるからイライラすることもないけど。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 20:04:57 ID:WlZq8rAs
>>903 後半開始直後に同じ現象が3回くらい起こった。
前からいるんだけどラインを極端にあげた相手が苦手だなー。
たいてい嘘みたいな勝率なんだがなんだかたいていラグいこともあって
何が原因で苦手なのか確かめにくい。
超高め最終ラインの相手はお前らどうしてるのか教えて。
裏のスペースを有効に使う
>>905 ドリブル突破、または二列目を飛び出させて裏のスペースを狙う。
08は同じレベルの相手と打ち合いの試合ができた時がめちゃめちゃ面白かった。好守の切り替えが早くてね。
でも今作は同じレベルだな。って言っても、もっさり具合が一緒だなっていう感想しかないんだよ
おもしれーー
って言うシーンがない。シュートを入れても気持ちよくないんだよな。
リモコン振ったらすぐシュート打ってくれ。レスポンスの鈍さが気持ちよさをスポイルしてしまっている
>>908 レスポンスとラグと操作感は難しいよね。
08は思いで補正が高くなってるのもあると思う。
俺は2011もシュート入れたら気持ち良いけどな
適切なタイミングで振ったらすぐにシュート打ってくれるし
自分も2011のほうがいいな。ボールが動き始めてからの操作の気持ちよさは
しっかり進化している。2008と比べ物にならないくらいラグもなくなってるしね。
ドリブル時のボールの間合いが08は小さいんじゃないかな
だからシュートの反応が早い、キーパー抜きもやり易い
逆に11は間合いが大きいからシュート打っても、タイミングが悪いと足下にボールが無いから
遅く感じる。選手の個人差をそこらへんも付けてると思う
08は DIOvs一般人みたいな闘いだったもんな
>914
そうか?
☆1のチームで☆5をカモれた面白さがあったけどな。
それだけ操作性の方が、ゲーム製作者が作る強弱の色づけを上回ってたんだよな。
今は製作者がつける色づけが大きくなって、操作性の自由度がなくなってしまった感がある
もう一度原点に帰って欲しい。
たとえ、原点のゲームが外注の試作的なものだったとしても、リスペクトを持ってやるべきだ。
いや、08を作ったオリジナルのチームに次回作を作ってもらっても面白いかもしれないね
>>915 >>914の言ってる意味はTHE ワールドの時間を超越したラグのことw
KOGDのことだよ
今晩あたり08大会でもしないか?持ってるヤツいたらオンしてくれ〜
PM11時以降に繋いでみる
思い出補正を確かめナイト
>>915 今でも初心者相手なら勝てるでしょ。
08の時はプレイヤーのバラツキが大きかっただけでないの?
08でハマって09は我慢して10で我慢の限界で卒業しました。08はたまにやってるけど楽しいわ。
なんのキャンペーン?
08のようにAIがあまり動かず、選手に特徴がない方が
プレイヤーの上手さが引き立つよな
次回作はAIは最低限の動きだけで、選手の能力は全員同じでいいんじゃね?
次作で、AIオン/オフ キボンンヌ
むしろ2011になってAIの無駄な動きが減ったでしょ、特にDFが
プレスかけてないのに勝手に突っ込んでいってラインを乱す事がかなり減った
2011はキーパー抜きが凄いやり辛くなった。
青侍まではどフリーで抜け出しだ完全な1対1なら8割方GKかわしてゴールできてたのに、
2011になってから、1割もかわせなくなった。
勝率の割に下手な奴との対戦の時って、
リードしてると途中でほぼ切られるな。
昼間はやっぱり変な奴の割合多くて駄目だ。
GK抜きはいままでが簡単すぎた
今までたまに見ていた親父に、初めて08の試合を見せた。
今までの試合は見ててイライラしたけど、この試合は展開が早くて見てて面白いと絶賛。
やっぱ、08はパス、シュートが気持ちいいな。
守備も自分で動かさないといけないからやりがいがある
次回作はまじで、まるごと08エンジン使って欲しい。
08
09
10
10蒼い
11
をプレーして思った。荒削りだけど原点が一番面白いと。
たまに見ていた親父にとかもう勘弁です
いや、まじだから…
いつも画面を指差して、ここにパスだせとか言ってる。
でも、今日初めて08見て、今日のサッカーは面白いなって普通に言ってた。
素人でも08の面白さはわかるんだなと思った瞬間だった
ちょっとびっくりした
じゃあもう08やり続けとけよって話だなw
面白いのは否定せんが親父が、とかないからw
残念ながらWi-Fiに人がほとんどいないんだよな。
だから製作者に08エンジンの新作を作ってもらうしかないわけだよ。
親父も絶賛した08
08未体験者は驚愕するだろう
あまりの面白さに
そしてラグの酷さとプレスの甘さ
開幕ゴリブルの容易さに呆れ落胆し
フルマンピカ厨うぜー!と連呼するだろう
またあいつかwww
あの頃は熱かったなあ。
なぜ?
面白かったからだよ。思い出補正なんかじゃなく、08は本当に気持ちいいサッカーができたからな
ワープ多発で理不尽だしルーズボールの反応悪いしトラップ下手だしいろいろ荒はあるぞ。
荒はあるけど、ユーザの操作で何とかなったんだよね。
無線LANでもラグ少なかったし。
ワールドサッカーシリーズの系譜が途絶えた後に、
この渾身の一作で、救われたユーザ多いと思うな。
渾身というか、奇跡に近いよね。
08は海外の外注ソフトハウスに投げて作らせたと記憶してるけど、
それがよかったんじゃないかな。
また同じ外注に作らせてみればいいのに。
2011を絶賛しといて2012の変更点発表で
手のひら返すのは無しだぜw
無駄な改行して08アゲしてる荒らしはなんなんだ気持ち悪い
掌返すって、現状よりより良い物が出たときに過去のものと比較するために使う言葉じゃないだろ
過去最高、という言葉の意味、わかってる?
親父の話のくだりとか絶対ウソだろ
「“そこ”にパス出せ」って言うなら分かるが
「“ここ”にパス出せ」って言ってるって事は
テレビのすぐそばまで行って画面を指差してるってことだろ?
展開が早いのにいちいち指差してそんなことするか普通?
しかもプレイの邪魔になるし
テレビに張り付いて「ここに出せここに出せ」って言ってる親父とか想像できねぇよ
お前の親父はやらないだろうが、ウチの親父はやるんだよな、これが。
もうスルーしろよ。構うな。
デッドマール クラマーの話をしながら…
エバートンのアフロわらた
インテルvsマゼンベおもろいな
プレーメーカーでなら賞賛されそうなマゼンベのプレーと、逆にインテル側のプレイは
テレビゲームならケチつけられそうだw
08を久々にやってみたが・・・誰にも繋がらない
軽くCOMとやってみた感想
音がいいw笛もシュート音もゲームらしくてさ
爽快感はそれだろうね
操作感は11が最高だわ、やっぱ
12が出るなら、効果音を気持ちよくして欲しい
リアルじゃなくゲーム的でいいと思うわ音に関しては
逆にインテルのほうがプレーメーカー的にも面白い試合してると思うけど
密集地帯でのずらしながらのパスワークは欧州クラブのほうが
やっぱりうまいなあ。
そうかな。ボール持ったら、前へいくって感じのマゼンベと、後ろへまわすことを
視野にいれた、崩しのチャンスを狙って動くインテルにみえる。もちろん、僕もインテル側
のプレーのがすきなんだけど、2ch的にはたたかれそうじゃね?w
現実だと時間が90分もあるし勝負なんだから勝ってる時はそりゃ後ろに戻すことも多くなるでしょ
Wiiイレは10分しかないしゲームだから遅攻が叩かれる
マゼンベのプレーが良いとは思わない。
楔のパスもなく前線で突っ込むしかできてない。
それがwiiイレで上手いプレーとは言いがたい。
守備もプレスをどこから掛けたいのか曖昧。
失点してからラフプレーでカードももらってる。
ごもっとも。プレーメーカーからサッカー見るようになった人間だから、どうしても
TVゲーム的な視点からみてしまうな。そういった偏見もちながら、もってるこそかもしれないが、
いまの試合は楽しい思いで見ています
>>953 受け手はスペースに動きながらもらう、出し手は間にパスを通すのが上手いよね
とくに中盤で。上手くマゼンベのプレスをいなしてる
08が爽快ってのは守備のレベルが低かったってのも有ると思うぞ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 10:43:49 ID:xeiUwETS
爽快って意味だとマスターリーグでチームを育てて
選手を成長させると上がるよ。デフォルトチームだと
バルサ、レアルでも難しいけど、これらクラスのチームと選手を成長させると
青侍くらい爽快になる。笑うくらい高速弾道シュートが決まるし。
でもオフしかつかえないんだっけ。
やっぱこのスレの人はプレステのウイイレスレの人とは試合の観点が違うね
フッ 流石だね
お前も視点が違うな
いつも思うけど気持ち悪いな。
常に上から目線であたかもおれこそがサッカー、戦術を理解してるぞ・・・
と言わんばかりで。
このゲームをやると勘違いが増えるんだよな
>>959 ドリブルの強さはラグもあってシリーズでも最高クラスだったな。
一番ドリブルが弱かったのは無印2010か。
>>962 ほんと、そういうのは止めて欲しいわ。
ドリブルの個人技だってかっこいいだろ。
>>962は観点が違うって言ってるだけで、どっちが上とか下とか言ってない
被害妄想乙
>>965 無印はドリブルは弱かったけど抜く面白さは一番だった
08はゴリブル万歳仕様だった記憶があるけど
今から買っても楽しめる?
2011なら楽しめるよ
2008なら知らね
さすがにレート1200くらいだといくら勝っても切断される。
そして負けるとレートが下がり、勝った時の切断率が加速されるという負のスパイラル。
>>972 何?そんなパラメーター自分でわかんの?
本家?本家の話かい?
オフを楽しんでる人にも目を向けてくださいね?長宗我部さん
マスターリーグをですね・・・・・
偽名で「ジャパンリーグ」とか入れちゃって下さいコナミ様。
977 :
こくないのだれか:2010/12/20(月) 22:05:19 ID:2QYWwFRt
オフサイドで得点が入ったらフリーズするんだけどどゆこと???
回避策あるの?
だれか教えてプリーズ。
BLスレに書いてきた
>>977 実況をオンにすると回避できる。相手が実況オフだと無理だけど。
今日、ハーフタイム切断多い?
ちょっと回線不安定な気がする
クラコンとやると、プレスに色が付かないのにどうしてもイラついてしまう。
次スレ立ててくるヨ
乙
ウメ乙
2011予定通り発売されてよかった
オンのレベル上がりすぎじゃね?梅
スレタイ修正なしかよ・・・
でも乙!
うめ
984thx
うめ
うめ
うめます
そろそろ松竹梅
うめ
うめ
うめ
1000なら次回作にJリーグが入る
1000頂きますw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。