【PS3】実況パワフルプロ野球2010 オン専用 Part8
Q.アナログ(スティック)→デジタル(十字)の変更ってどうやるの?
A.データあれこれ→マイ設定→オプション設定→コントローラ→入力タイプで可能
詳細設定→コントローラ→カーソルスピードで「はやい」を選択するのも推奨
Q.試合前に切断されて無効試合増えまくるんだけど…
A.「相手の応答がなくなりました」と出たら○ボタンや×ボタンを押さず、PSボタンからリセットすればおk
LANケーブル引っこ抜くとリセットの手間が省けるのでさらに便利
,,r‐''~´::::::::::::゙~"'''ヽ
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i::::イ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ |;;;;:::| | 久々にツンデレ
|:゙N //////.:;イ;:' l 、 ////// |;;;;::::| | もうっ!
>>1乙なんだから!
|:;;|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i|;;;;::| < 早く私の気持ちに気づいてくれなきゃ困る!
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ノ::::;;/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、::>
7::/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
今更ながらアレンジ無し9イニングにハマりだしたよ。
長いのも面白いね。
おつおつ
アレンジ有り中心でやってるけど
無効試合入れて勝率3割5分ちょい安定だ
うちパワーAの打者少ないしなぁ・・・・・・・
なんか最近ランカーの人にやたらフレ登録申し込まれる
けど登録したきりで試合する事は無い
無言で申し込まれた場合は無言で断る。
メッセつきで申し込まれた場合はすみませんがことわるってメッセ入れて断る。
フレは、リアルで知り合いのやつ以外からのは全部断る。
あと、いちおつ。
休日とはいえ昼間じゃあもはやマッチングしないくらい人がいないな
もうそろそろ売り時が…
フレ登録はいちいちサインイン・アウトしましたって出るのが鬱陶し過ぎる
それは非表示にする事出来たと思う。
ブラックリストって入れられたって相手は分かるの?
ランカーとやったときはメモってるが
今のところ42人のランカーとやって33人と切断された
ランカーでもない俺にボコボコにされたからってキレんなよ
ぶっちゃけ試合多いだけで、凄いと思ったランカーは2人くらいしかいねえな
ここで成績自慢する人はどこの球団使ってどんな設定でやってるのかも書いて欲しいな
1試合で相手の実力判断しちゃう時点でアレだけどな
16 :
ユウタ:2010/09/23(木) 18:12:31 ID:6iSuQ6uK
いや1試合で判断するしかないだろ。再戦あるかわからないんだからな。
オン対戦は一期一会。だからオレは毎試合戦力でデジタルオールパだぜ!
17 :
ユウタ:2010/09/23(木) 18:13:47 ID:6iSuQ6uK
×戦力で→○全力で (;'Д`)
ストレートが打てるようになったら初心者卒業だろうか
オレンジ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:52:08 ID:VawK1ePT
どうせランカーなんて自宅警備員か引きこもり不登校児だろ?
だからマナーが悪い
どんなに強い人だって打てないときはある。
一試合で実力判断するとしたら守備の動きかね。
改造っていつになったら死滅するんだろう
アレンジなしの有り難さ
○○○○○
○○○○○
●○○○●
○○○○○
○●○●○
デジタル相手なら●のストレートは凡打になってる確率が高い気がする
まあボール数個ズレるとスタンドに吹っ飛ぶ確率もあるが(´・ω・`)
あくまでストレートの話だが
君の勝率は?
普通のライジングキャノン使ってくる奴はとりあえず改造ではないんだよね?
>>24 変にコースつくよりも真中下方向に微妙にずらす方がいいと思う
ただあんまり狙いすぎるとミート下げられるから変化の大きい変化球混ぜる
>>25 5回アレンジ無でハマ使い
102試合で72勝20敗
基本的に全員ミートでバント多用してたら俺と思ってくれ
なお村田とかは代打
まぁそこら辺は打ち損じる可能性高いという感覚は俺もあるけど
その理由はなんでだと思うわけ?
>>29 こいつデジタル臭いな
>>24で暗にカーソル斜めにぶっとばすしか能がないの指摘されて顔真っ赤ですか?><
ジャイロは140キロも150キロもあんまり変わらんな
結局見てからじゃ引っ張れん
サクセスでは優秀なスローカーブはオンでは滅多打ちだな
かなり打たれる
変化がでかいから3か4でも目測誤る人多いけどなあ 俺もだけど
カーブ系で使えるのはドロップカーブとナックルカーブだけだな(変化量4以上)
金子打てないプレイヤーはおおいよな
おまいらストレート率どれくらい?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 01:26:01 ID:dG76h0GO
さっきみたらストレート0.350 変化球0.348だったな
強振打率とミート打率が1割以上離れててワロタ
まあどんな球種でもゾーンにばかりに投げてばっかりじゃ痛打される
カーブとかチェンジアップなんてもってのほか
ナックルカーブは以前のカーブと軌道が同じだから逆に打ちやすいと思うんだが
個人的に一番厄介なのはドロップかな。球速の割に軌道が速く曲がるから打ちにくい
まぁ、いわゆるデジタルロックオン頼りで打ってくるような奴はカーブ系はよく引っ掛かってくれるよ
投球のボール率どれぐらい?
俺は30%あるんだけど、やっぱ高いかな?w
組み合わせで比べても
ストレート→カーブ系より
ストレート→スライダー、シュート
のほうが効果的な気がする
特に相手強信の時カーブをストライクなんて放れない怖すぎ
結局見せ球程度
基本は
>>24で正しいと思うよ。
きれいに四隅は斜めにまっすぐ動かせばいいだけだから上のに比べると
打ちやすい
いやドロップとカーブを合わせてもてば使いやすいよ。
同じコースでカーブはボールゾーンになる球がドロップだとストライクゾーンになるからな
なんか過疎ってるな ゲーマーはポケモン育てるので忙しいのか
ポケモン発売以来久しぶりにやってみたけど全く打てなくなってた。
配球は変わらないから抑えられるが打てないから、失投で失点して7連敗して萎えた。
40試合くらいして0勝の奴に初勝利をプレゼントしてもうた・・・。
ポケモン戻るか・・・。
一週間ぐらいでおいてもそこまで変わらんだろ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 19:04:24 ID:rVfsJyJb
ポケモンは今作は糞だった。つまらんぬ
パワプロも糞。
来年に期待するか
来週はFF14も出るし残るのはコアな人ばかりになって
俺みたいなライトユーザーは全く勝てなくなりそうな悪寒がするw
今更なんだけど、調子による能力の変化具合ってオンとオフ違うの?
wiki見ると絶好調時は全変化球+2って書いてあるけど、オンだと1球種の変化量しか上がってない気がする。オフは殆どやってないから分からんが。
パワーの上がる数値とかも違うのかな?
毎回変化球ごとに変化量がランダムで変わるからそう感じただけじゃないかなぁ
wiki見る限りじゃ今までと変わりなさそうだったが、やっぱランダムなのか。
オン関係なく、2010ではそう変更されたの?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 01:00:16 ID:c/5mfRLE
ドカベン同士の戦い熱かったわww
改造がいなければアレ有は面白いんだけどな
変化量の違う同じ第二変化球が調子によってほぼ同じ変化量になった時は泣ける
全方向変化球
ツーシーム、カットボール、スライダー、Dカーブ、チェンジアップ、Hシンカー、シュート
変化量全部1
MAX137`スタコンCC 球持ち、奪三振、対強打者、ノビキレ4
これで改造扱いされたんだがたまったもんじゃない
でもこういうの結構使えるんだよね
アレンジだとどいつもこいつもパワーAばっかだから変化量も増えるし
160kmBB オリ変6、Hシンカー1、Vスラ4、カット1 重い球、奪三振、低め○、打たれ4、ピンチ4闘志
PSPから持ってきた選手なんだが改造選手扱いされた。ボイチャで
無知は罪だよね
ポタカで強化できることを考えるとある意味改造してるとも言えるけどな
>>57 まぁある意味ね。
でも改造じゃあないからな。
psp選手かよと言うのが正しくて
改造選手かよは間違い
ちなみに使ったポタカは郵政の球速+15
改造じゃなくても160キロ総変10以上はまともな大人ならオンでは使うの自重するだろう
>>59 改造カスと違ってゲームでできる範囲つまり仕様の範囲内なんだから問題はないだろう。
それに一々文句言うことこそ大人げなさすぎなんじゃないのかな?
ちなみにこの選手だって禿成功、4月先発、フレッシュとオールスター出場、でやっとこんな数値なんだぜ…
PSPの高能力の選手なんて持ってきたら疑われても仕方がないと思うが
文句言われる覚悟がないなら自重しとけって
>>61 別にpsp選手だと文句言われても構わないですよ
ただ改造だとか文句言う無知な輩のことを嘲笑ってるだけでw
しかもボイチャでw
なぜそこでPSP選手だと思うのか
サクセスの難易度だって違うし、ポタカが使えるって言うそもそもの条件が違うんだから、PS3とごちゃ混ぜにして仕様の範囲内って言うのは違うくね
まあ相手選手の能力がどんなに平凡だろうが、PSP産って時点で改造疑うけどな俺は
PSP産だとクリア球団とか出ないから、どんなに否定しようが証拠として何もないわけだし
ポタカ使ったPSP選手使う奴はアレンジなしでAS使う奴と同じ
確かにPSP版では強い選手が簡単に出来るし、改造とかも多いから
疑われるのも仕方がないと思う
だけど何でもかんでもPSPは改造!悪!と決め付けるのはどうかと思うわ
まぁPS3のゲームなのに選手がほぼPSP版で固めてくる人は論外だけどな
一番文句言われない使い方はスターティングメンバー全員PS3版、投手もPS3版
で相手が改造やPSP版強キャラだったらこっちもどんどん投入していくのが一番文句
言われずに済むと思う
PS3版もネットで拾ってきたパスワードの選手の可能性があるけどそれについてはいいの?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:53:10 ID:uP6T998e
PSP産をPS3に持ってこれるようにしたKONAMIが糞
サクセスの難易度一緒なら文句ないけど
じゃあ天才君も使用駄目なの?
天才君なら上に書いたような選手が同じような過程辿ったら同じような選手できるが
PS3の選手ならこいつスゲーの作ったなあ、で終わり
何か最近切断ばっかされる・・・。
公式攻略本出るまでオンに潜り続けようと思ってたけど、やめようかなぁ。
やってて不快な思いするなんて娯楽じゃないし。
ごめん、流れぶった切って愚痴書いて。
スルーしてくだしぁ。
>>71 対策としては切断臭くなったらあきらめる
ランキング意味無いし・・・
>>67 バッドイベンドへの分岐の多さに参ってる中、時間掛けて作成した選手を簡単にネットに流す人がいるの?
>>70が普通の反応だな
とりあえずID:pfpabp7Yは考え直せば?
それともつよいせんしゅでしかやりたくないってお年頃なのかな
気になったから問い合わせたら
オンでもL1連打適用されるみたい
KONAMIカスタマーサービスです。
実況パワフルプロ野球2010のお問い合わせにつきまして、
ご返答が遅くなりましたことをお詫び申し上げます。
説明書にございます、『走塁中にL1ボタン連打で、速度が少し上がります』
という状況につきましては、オンラインでも適用されます。
>>73 そういうpsp選手批判は小波にしてくれw
元々そういう仕様にしたのは小波なんだからw
というか、そのもしかしてボイスで批判してた本人?…
> 元々そういう仕様にしたのは小波なんだからw
仕様をついて他より優位に立ってるって自覚はあるんだな
楽しみ方はそれぞれだしそれを悪いとは言わんが、このスレの反応見ればPSP産が他からどのように思われてるか分かるだろ
>>76 まぁ気にすんな。普段はps3で作った高校野球の選手を再現したマゾプレイやってるからw
pspの選手は相手が同じくpspの選手か改造くんか2009相手にしか使ってないからw
ちなみになぜオンラインであんなこと言われたかというと、改造くんと当たって、改造はマナー違反という選手をだしたから
相手がお前も改造だろと言われた←ボイチャで
改行多すぎ
言っても無駄だろうけど、落ち着け
一旦頭冷やしてよ〜〜〜くスレを見直せ
PSP選手に対してみながどのような気持ちなのか分かるはず
問題なのは過程でなく能力値なのだということ
例え控えでもそんなのが混じってたら微妙な気持ちになるのも必然だろ?な?
ID:pfpabp7Y必死だな()
とりあえずボイチャ使ってる奴はきもい
相手も使ってるとは限らないのにさ
過去1、2度しか当たったことないけどなんか独り言とか聞こえてきてきもいんだわ
ささやき戦術だろきっと
ボイチャってよくわからんのだがこっちにマイク無くても聞こえてくるものなの?
それはオフれるん?
>>83 テレビから聞こえることある
オフにはできないとおもわれ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 20:17:16 ID:BBwG3gdR
つうか普通に今回観客が
「よしよし」とかつぶやいてるだろ
これ勘違いするぞ
ボール球放ると「オイオーイ(笑)」とか野次が入ったりな
>>81 良くバンパラのオンラインで外人の声が入る…
北米なら当たり前みたいな雰囲気だが、気持ち悪いから買いたいとすら思わない
4番ムニスなんてオレくらいだろうか
まあ別にPSP選手多いに結構だと思うけど
昔からパワポケ産を64に連れていけたりしたわけだし
PSPの選手をPS3で使うのも楽しみ方の一つだろ
いちいちボイチャでイチャモンつけてくる方が俺は引くわ
アレンジ有りで実在選手使う奴たまにいるけどKYだな
そんなに文句言うなら素直にアレンジなしでやれよ
>>92 それは構わんなあ
サクセスで普通に作った選手でも、オールAでどいつもこいつもライジング持ち、代打陣見るとAAAFG真っ青がずらりみたいなチーム出す奴の方が萎える
チーム力が近い者同士をマッチングさせるようにすれば良かったんだよ
せっかく表示もあるのにもったいない
フル改造だけど能力は実在球団並みに抑えてマイナス能力もバシバシつけてる再現チーム使いより
まあ、批判は覚悟してるけど、100試合して一度も文句言われたこと無いからいいや
田中、ダルとか青木だけ入ってるってのはちょっとあれだけどな
アレンジ有りで実在選手チーム使われるのとなあ
お前サクセス選手で能力高いから勝って当たり前、つーか負けたら恥じゃね?w的なプレッシャーをかけられて嫌だわ
確かにカナカナばっかのチームでいきなり青木とか中村とか入ってると
「えっ」って感じにはなる
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 01:24:38 ID:t6nxP2u6
今日対戦した奴スタメン全員天才型だった
ピッチャーも7人は天才だった
パワプロに人生懸けすぎだろwww
別にダルはそんな強くないからいいが田中はダメだな
MLBオールスターとNPBオールスターでオンやってるんだが
どうしてもMLBだとチェンジアップ系が主体になるんだよな
天才+オリ変で高速チェンジアップとかサンタナみたいな球速差ありまくるの必死で作ったけどただのフォークボールの方が使える件
球速は早い選手ばっかだけど難しいもんだな
アレンジは能力厨ばっかだな
おまえら改造厨と大して変わんねぇんだよ
あんだって?
改造使ってみたいけどすぐ飽きそう
>>104 やったことないがMAX改造は飽きるだろ
つーか改造しなくてもパスワードでそこらに転がってるからPARとかCFW入れたPSPとか不要だが
実在並みの能力で、自分で能力を査定(or査定スレ参考)し、その通りに作った選手なら飽きんよ
顔とか装備品まわりも作りこまないといけないし、これは改造ではどうにもならん部分
悪夢の7連敗。
それまでは勝ったり負けたりだったのにー。
そういえば、アレンジ有で勘弁して欲しいのは
ほとんど合ってない音声を当てる
日本人名再現チームなのにフルネーム入れる
の2つ…
10年以上前のパワプロでも、音声合成でウグイスコール作れたのに、なんで無いんだろう
オンラインモードがあるから、前より一層必要なのに
次回は
同じくらいの実力の人と戦えるマッチング制
切ぺナ
PSP選手の使用禁止は必須だよな
音声で桑田、江藤がないのに愕然とした。誰が使うんだよっていうカタカナ読みはけっこうあるのに
しゃーないからくまだとえとにしたよ。ファミスタかっての
岡島とか槙原とかも無かったような
俺は桑田はくらたにしたな
ペナントレースがしたい
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 13:58:07 ID:uUKsUVEp
音声にバーンハートってのがあったんだが…
それ、なんて必殺技?
夜ホークスで潜るわ
過疎り過ぎw
今日はけっこう人いるね
スタメンに7人威圧感持ち置いたら改造すんなってメールきたわ
檻産が多いだけなのに・・・
だいぶ上のほうでデジタルのこと話してたけどデジタルで打てんの?
極めると強いのはアナログってとこじゃね?
なかなかそんな奴いないけど、当たったらボコボコにされる
みんなアナログに見えるんだが
デジタルで打てるのはすごいな
勝率9割超えの化物とかは殆どアナログだな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 10:00:29 ID:08BSNkCZ
だってデジタルは下手くそしかいないし
デジタルの人って強振打率とミート打率どれぐらい差があるの?
俺の強振打率.406ミート打率.666
ちなみに強振率99.8%
ミート3打数2安打かよ
強振オンリーのデジタル厨は十字キーで動かせる8方向の隙間に投げると打てない奴多すぎ(笑)
○○○○○
○●○●○
○○○○○
○●○●○
○○○○○
●から●に変化する球なんかもデジタル厨には有効
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 14:21:47 ID:ibLqtMZH
あくまでロックオンに頼ってるデジタルに限る
俺みたいに昔っからデジタルだと通用しないと思うぞ
COMでも打ちにくいコースってのは大体同じ物だ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 14:56:41 ID:8y0mXPEw
俺デジタルだが、球速150キロ以下であれば打てる。
だからアレンジなしであれば結構打てる。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 15:31:26 ID:qCgP+PIl
アレンジ有りの後になしでやると球が止まって見えるよなwwwwwwwwwww
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 16:10:17 ID:9ky7xKyH
アレンジ有りでそこそこの腕前なのにスタメン全員パワーAのやつってなんなの?
おれつええしたいだけか
>>124がどのくらい試合してその打率なのか気になるわ
こんなんと当たったら死ねるな
ってかなに?
デジタルにしたらロックオンになんの?
強振で打率4割超えとかすげえな・・・
チマチマミート打ちでヒットを積み重ねてるのがバカバカしく思えてくる・・・
二桁ヒットを打っても、得点は1〜2点とかザラだからな。
デジタルとアナログで技術的な比較をした場合
カーソル移動がゆっくりなデジタルは打撃の幅という意味ではアナログより狭まると思う
ただカーソルを止めるという操作がアナログのそれよりブレにくく
ロックオンも働いている事から確実性という点でアナログ以上の安定を期待できるのではないだろうか
デジタルアナログは知らんが
3連打でノーアウトフルベース
次打者、痛烈なベース真正面ライナーダブルプレー
次打者ボテボテ!
ありすぎて泣けてくる
>>131 ジャイロやらいじんぐならaないと力負けするから。最低条件。
ノーマルのcくらいの位置付け。
ライジングだろうがしっかり捉えりゃパワーCでもスタンドには届くし
そもそもなんで全球ホームランが前提なのか
1番から9番までパワーAオール強振の奴なんて闘っても面白くもなんともないわ
全員EFGの練習用チームでたまにやるが、カーブ打ったらスタンドインして吹いたwww
自分のスタイルを他人に強要する男の人って・・・
>>137 お前の面白い面白くないはしったこっちゃないけど
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 18:24:02 ID:s3a5VKU1
みなさんにお聞きしたいのですが、
オンラインでアレンジチーム用のサクセス投手を作成する場合で
急速150Km程度のストレートにライジングシリーズを持ってく
る場合には、キャノンとショットではどちらをつけますか?
またどちらが打ちにくいですか?他の変化球にもよるかもしれま
せんが・・・。
あとライジング系はつけずツーシームがよいという方もおられた
ら、ご意見ください。
今後の参考にお聞きしたいです。よろしくお願いします。
個人的にはキャノンとジャイロは回転が独特で打ちやすいからショット
160km以上だとつらいけど
デジタルは変わった・・・
>>140 「パワーAないと戦いにならないから全員パワーAでいいんだもん」
なんて意見甘え以外の何物でもないと思うけど
広島ぐらいの戦力で戦えなんて言わないけど加減てもんがあるだろうに
まぁんなこと言っても何も変わらんのはわかってるよ
もうアレンジありなんてやってないしな
>>145 アレンジのパワーも奥が深いんだよ、パワーAでも140にするか200超えにするかじゃ全然訳が違う
140で止めて守備のチームを作るか200超えで打ち勝つチームを作るか、そこで個性が生まれる。
とりあえずサクセスやり込んでみ、
戦力加減しろなんて甘えてるのは自分だろww
別に全員パワーAでも本人が楽しめればいい
改造はダメだけどな
>>137 価値観押し付けるなよ
そんなにやりたくないならアレンジ無しかオンラインなんかにくるなよ
今回のサクセスがパワー次第なのが問題
パワー255だろうが当たらなければどうということはない
ありえないけど全員が全球ホームラン打つ打線が最強に決まってるだろ
>>151 それは違う。全員がホームラン打とうが全員がポテンだろうが
とにかくアウトにならなければそれこそ最強だろ。
あくまで仮定の話だけど
ID:PNkQcMqjはまさに
>>126みたいなヤツらにむけて言ってんじゃねーの?
さすがにオールA選手作る力量あるやつならその選手使ったってなんら文句はないだろーよ
>>145 気持ちはわかるぞ
俺は再現でやってるから300勝350敗ぐらいだ
やってて嫌になるときもあるが、たかがゲームだし勝ちにこだわることはない
以前あたった1番から9番まで全員天才型オールAでパワー200越えだけは
自分で作ったんだろうとは思うが、ちょっと萎えた
最近めっきり無くなったが、再現チームと当たると面白いし
パワー140と255ってそんなに違いあるか?
115もあったら全然違うだろ
140だと広角付けてても振り遅れるとほとんど外野フライになる
190以上だとグングン伸びてスタンドイン
>>154 完全な打ち損じが全然違う
特殊能力等で実質パワーが200ぐらいだと跳ねて内野の頭を越えるヒットになる
パワーAは奥が深い(笑)
200に比べて140にメリットなんかないよね
>>153 このゲームだと勝負は2の次だよな
俺も再現派だからよろ(注:能力は高くないが全員改造でマイナス特能等あり)
アレンジ有は、勝敗はどうでもよくて面白いチームとあたることだけが目的になっているw
例えばアレンジ無しなら、散々批判されまくってるオールセパ以外の選択肢は無いもんな
勝ちに行くなら
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 23:15:47 ID:3+D6EFZw
再現の為とはいえ改造はないわ
今回遊ぶコマンドで赤能力付けれるわけだし
アレンジ有りは応援歌流しながら遊べるのがいい
改造ダメ、ゼッタイ!
改造やるやつにオンやる資格はありません
3色全変化MAXがゴロゴロ居る現状で何言ってんだw
コンシューマーのオン対戦は始めてやるが
最もきもいと言われているネトゲよりマナー悪くて焦ったわw
>>153 俺も再現チームでやってるが勝率2割ぐらいだわ。途中で諦めることも多いけどな。
投球はなんとかなるにしろ打撃が駄目すぎる。特にライジング系打てないのが致命的。
てかいい加減マッチング中に×ボタン押しても戻れなくなるバグ直してくれよ・・・
久々にオンやってみようかと思った矢先三連続でフリーズしてやる気なくしたわ。
(ポケモンに)切り替えていく
ポケモンやりながらパワプロもやる俺勝ち組
ポケモンとかまだ全然煮詰まってないから
逆にパワプロは今ぐらいがいい時期
ポケモンこそ対戦に改造ばかり出てきそうだな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 12:13:01 ID:rXDjPjq5
PSPとか改造とかオンで使える仕様だったら開き直ってウイイレみたくエディットできるようにしろよ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 17:57:34 ID:9C+DlhCG
っていうかポケモンの時代ももう終わりだろう。
最後の最後で白黒つけにきたか。
全くと言っていいほどモチベが上がらない。
PS3のゲムいくつかやってしまうと、64ビットが物凄く陳腐に写る。
ファミコンやってるみたいだった。
ファーストかセカンドゴロ打つとわざわざタッチしに来たりベース前で待ったりする奴多すぎるんだよwwww
意地でもサードかショートに転がすわ
>>172 現実みようよ
君がどう思ってもポケモンもう、文化レベルというか
いくらポケモンでもDSとPS3の客層ってあんま被らないと思うけど・・・・・・・・・
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:07:07 ID:rNTIyG9u
うまいデジタル怖すぎだろ
真ん中斜め下直球がデジの弱点かと思ってたがうまい人には普通にセンター返すよな
乱打戦に持ち込むしかないな デジタルには
不自然なパスボール大杉
低めのフォークならまだわかるが、
インハイのストレートをパスボールとかどこの阿部だよw
リアルロックオンみたいなアナログもいるけどな
変化球最初から最後までピッタリついてくる奴
ぎりぎりまでホーミングできるのがアナログの強みじゃな
つーかアナログとはあんまり当たらないな
10人中1人くらいな気がする
アナログなのにデジアナ乙って言われることもあるけどな
最小限の動きで打ち続けると見分けつかないんじゃね?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:56:24 ID:rb6phrGP
誰かしませんかぁ?
守備で一目瞭然なんだが
>>177 こないだフレンド対戦してたら
相手が盗塁警戒してウエストした球をパスボール(暴投?)したのはワロタ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:48:31 ID:rNTIyG9u
デジタルの守備ぶれすぎわろすw
最初にすることはアナデジの確認だな
デジタルは変化球投げるとミートがボール半分瞬間移動するから一目でわかる
デジタルと疑うようなアナログはいても逆はいないだろう
>>182 もう気の合ったフレンドとしかやらなくなったなぁ。
野良対戦の再開は次回作発売以降の予定。
今のオンの状況だと、イライラばっか溜まるから…
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 23:07:19 ID:rb6phrGP
オンはイライラするけど中毒っぽくなってて辞められないんだよな
もうゲオかオクで売り飛ばすわ
全然アナログとデジタルの違いわからないんだけど
全員アナログに見える
かっそ過疎 まえは大会とかあったのにw
平日昼に何言ってんだ
ボコボコに打たれて泣いてしもたwww
こんなに悔しいなんて
>>195 打てなくて泣くよりはいいじゃないか
俺なんて5試合で1点しかとれなかったんだぜ
自宅だとそこそこは打てるけどマンション住まいの知り合いの家でやったらまったく打てなかった
初めてアレンジありやったがマジで能力Aばっかなんだな
たぶんもうやることはないわ
相手の選手の能力どうこうの前に自分の腕を磨こうな
んだ
サクセスキャラなんて能力Aだらけに決まってんだろ
こだわり持って作ってる奴なんて少数だ
人が作った能力MAXキャラで満足してる奴もいるけどな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:03:25 ID:MUWuzv4U
物凄い過疎
晒しスレの方が盛り上がってるってどういう事だ
ここも晒しスレも愚痴を言うだけだろ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:55:29 ID:bvT9lzbn
てかオンやってるとよくあんなに名前変えただけの量産型が作れるもんだと感心するわ。
名前だけ再現で満足してるんだろうな。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 21:20:05 ID:7Tdxd+LW
3連続対戦相手見つかりましたマッチングフリーズふざけてんのか
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 21:21:40 ID:7Tdxd+LW
4連続とかね
売り飛ばすぞコンナミ
珍カス逝ったああああああああ
これでオンラインを気分良くできる
と思った矢先に切断された
iPhoneのネット対戦神かもね
左手親指肉離れしたので引退します
二日連続対戦した人からおやすみwってメッセージ来てた.
なんか気持ち悪いな
そんなこと言ってやるなよ
キモいけど
オンでスイッチトスやるとほぼイキかけるわ
デイリーランキングとか最大連勝数のランキングがほしかったな
今のランキングはただの廃人ニートランキングだろ。勝ち負け関係なく試合数こなせばいいんだから
学生でもランカーにはなれるよ
1日10試合位だけど上位ランカーになれたよ
>>216 簡単そうに言うけど、10試合って1試合15分で終わらせても2時間半だぞ。
諦めるやコールドが結構あるから2時間もかからないよ
これくらいの時間作れるでしょう
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 06:56:34 ID:nbEpG+G0
まーくん無双したくて楽天選んだら
まーくん絶不調だったときの憤り。。
1日10試合なんか集中力が持たない
パワプロのポイント稼ぎを生き甲斐にしている奴じゃないと無理
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 10:28:56 ID:94QDwn05
初回連打で3点とった瞬間に接続切れた
これたまたま?
クルーン打つとか無理ぽ
クルーンは、ストレートにヤマ張ってるふりしてれば
そのうち絶対フォークが来るから、それを狙い打てばいい
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 12:03:27 ID:nLwhoZAs
広島しか使ってなかったけど試しに巨人使ったらどいつも打ったらボール飛びすぎワロタw
ラミレスとかどうみても外野フライの当たりしたのにスタンド入るし、そりゃ巨人ばっかとマッチングするわけだわ
てか、早く選手データ更新しろや!マエケン無双やりたいんじゃゴルァ!
俺もクルーンは割と崩しやすい気がするノーコンだし、イムのがキツイ
でも、それよりマー君とチェンが苦手だわ
>>226 左ピッチャー苦手だから絶好調チェンきたらいきなりあきらめたくなるわ
俺はまーくんは諦めてる
オールスターでまーくん使う奴は
大体2番手にダル使うから
ダルを狙い打ちしてるわ
2アウト2塁で勝ち越しのチャンスを与えれば
大概は交代するし
DH?そんなものは知らん
まーくんはアレンジ有りでも押さえで出してくる奴結構いるくらいだし
自分はラズナーが一番打ちにくいのだが・・・。
ラズナーは一見簡単そうで一度打てなくなるとドハマリするよね・・・
楽天使うやつはたいていまさおか岩隈、あとは永井しか見たことない。
ラズナーは一回も当たったことないな。
田中そんなに打ちにくいか?大体ストレートとVスラしか投げてこねーし
すっげえ球種読みやすいんだけど
まあ忘れた頃にやってくるフォークが一番困る訳だが
個人的には田中よりよっぽど能見の方が打ちにくいと感じる
今作のスライダー打ちにくくね?
昔のパワプロはスライダー、シュートが打ちやすくてカーブシンカーが打ちにくかったのに
今作はカーブとシンカーがすっげえ打ちやすい
能見のスライダーはついつい振ってしまう・・・変化し出すのが遅いのかな?
田中はミート打ちで連打狙いで行ったらそんなに怖くは無いね。
まあスライダーは寧ろ打ちやすくなったと思う。
カーブシンカーは遅いから昔から得意。
今作からHスライダー,カットボール,SFF,Hシュート,ツーシームあたりの早いのが全く打てなくなった。
そんな自分の苦手ランキングはラズナー>>田中>館山、ユウキ
マジかよ、まあ俺はパワプロ買ったの6以来だからどうしても6との比較になってしまうからアレだが
6のシンカーなんて変化し出すの遅い、鋭く曲がるで打ちにくかったんだよ
スライダーは今作の見てビビったわスライダーで空振り三振する日が来るとは思わなかった
しかし相変わらずチェンジアップは打ちやすいですねw
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:40:58 ID:n+GRgpY+
昔のパワプロと比べちゃダメだろww
そんならどの球も打ちやすくなってるしな
ただオンラインのストレートは鬼畜
ラズナーが打ちにくいって人は、清水直も打ちにくいのかな?
このゲーム内では比較的似たタイプだと思うんだけど
うは上げちまったスマソ
ラズナーってまっすぐとカットだけのやつだっけ?
>>237 うお!!SFFとカットか。
当たったことないから気付かんかったが、これはまずい。
スタメン全員天才型パワー200越えの奴と当たった
改造ではないけど、なんだかなぁ
天才型って1/500ぐらいだっけ
このゲーム立ち上げ遅いから500回やるだけで日が暮れそうだがw
まーたはじまった
俺は山口が苦手
勝ち運とスライダーうぜぇ・・・・・・・
>>242 なんだ ニートには耳が痛かったか? 悪かったなwwwwwww
俺はスライダーは打ちやすいわ
当たったらかなり飛ぶからHRになる確立が一番多いのはこの球かな、ボール球でもマグレヒットになること多いし
にしても、今回はストレートと変化球の差別化が進んだね
>>235 うん、今回のシンカーはまじでゴミ球だよ
軌道も曲がるのが超早いからすぐ見切れるしカーブと違って変化量も無いからな、チェンジアップと同じくらい怖くてなかなか投れないよ
昔の差し込まれる感じが一切無くなったかなりの棒球だと思うわ、スクリューつええーって時代が懐かしいよ
勝ち運ってどんな感じで効果表れるの?
>>248 自チームの打撃パワーアップじゃなかったっけ?
逆に負け運だとパワーダウン、マエケン使うとただでさえパワー無い広島は・・・
>>248 同点か負けてると全員のパワー+5とかだったかな
まじかつえぇな
サンクス
登板すると味方パワー+5
とガイドに書いてある
降板するとどうなるのかは知らん
緩急○の効果がわかた。
ストレートの後に変化球投げると変化量うpしとる
おお、マジか
カンキュー!
すまんいまのなし
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 22:16:50 ID:zv8BJX9J
あ
ずいぶん前にみんなでペナントやりたい言ってた者です
NEXT時代に似たようなことしてた人ですけど、またやります。
一つ企画を立ち上げてみたので人を集めたいです。
どんなことするかっていうと
選手0人のチームからドラフトして自分の球団つくってペナントして
選手トレードしたり補充したりしながら楽しもうぜってなことをしてみようかと思います
人数集まるかどうかわかんないけど興味があったら覗いてみてくらはい
【ペナントしようぜ】
http://www35.atwiki.jp/pennant/pages/14.html
よりしい
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 22:22:01 ID:zv8BJX9J
インロースライダーの引っかける率がやばい・・・
よっぽどうまく打たないとゴロ量産。
>>247 うむwオンで石川使ってたら
あれ?これ打ちやすくね?と思ってたら案の定ホームラン打たれた
そしてペナントで俺が唯一フルボッコに出来たのが加賀ちゃん・・・
プレーする前は摂津とかめっちゃ打ちにくそうに見えたのに恐くて使えねえわ
仕様変更も楽しみの一つではあるけど
10年以上ぶりに買った俺にはなかなか慣れねえわw
10年ぶりじゃオンでボコられるだろうなw
>>263 友達の家で10、12あたりはやったことあったし
それなりに自信はあったけどとにかく打てなかったw
ペナントをパワフル、球速はやいでやりだしてからは
オンでもだいぶ勝てるようになったわ
買ったばっかの時にオンで中日吉見に完全試合された時は凹んだなあ・・・
10年振りにパワプロ買って思ったことは
64のコントローラーこそ至高
これですなw
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 01:31:32 ID:kGlgB5dg
オンでやるにもアナログじゃないとな
デジタルだとロックオンのせいで簡単に打てすぎてつまらん
試合開始初球インロー真っ直ぐを先頭打者HRにした時の気持ち良さは異常
>>266 そこそこうまい人って初球からまっすぐ狙ってるからまずチェンジアップあたり投げて様子みるな
パワポタの選手は勘弁してくれ
160キロノビ5変化球そこそこのやつとか使われるとインポになる
いい加減アレンジで
PS3の純正サクセス選手のみの制限つけられねえのかよ
不公平にも程があるだろ
ランキング上位のやつってアレンジなしでやってるのか?
アレンジありだと
一定の割合で改造厨、パワポタ厨に出くわすからあんなに勝てない
二ヶ月以上たつのにアップデート一切なしってなめすぎだろ
>>154 全然違うw
つか140がAの下限ってちょっと甘すぎると思うわ
走力14Aだと内野安打連発できるが
パワーAでも140じゃ別段メリットないし
>>271 まぁ落ち着けよ
一応100位以内にいるけどアレンジでは一回もやったことないよ
威圧感は改造じゃなくても萎えるな
ゲームバランス崩すような特殊能力つけんなよコナミはよ
アレンジ254回
非アレンジ3回
48勝156敗 フリーズ53回
防御率5.07
ストレート率45%
ストライク率76%
打率.175
強振使用率50%
ボール球スイング率40%
アドバイス呉
個人的感想。
スライダー:変化量5くらいから化ける。変化量小さいとHRボール
Hスラ・カット:威力があって打ちづらい。詰まることが多い
フォーク:タイミング外されやすい。今作では強い
チェンジアップ:上手く使うと結構強い。読まれるとHRボール
シンカースクリュー系:打ちやすい
カーブ系:打ちやすい
シュート系:詰まらされやすい。変化量小さくても意外と詰まらされる。
一番ましなピッチャー
153km総変7 ノビ4 ジャイロ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 03:23:58 ID:uT8u4Mj/
アドバイスも何もアレンジやったことないからなww
とりあえず俺の成績
アレンジ 0
非アレンジ 970
無効試合 180
勝率 .781
防御率 2.66
ストレート率 55.2
ストライク率 88.0
打率 .385
強振使用率 98.7
ボール球スイング率 70.5
勝敗数は特定されかねないので控えるわ
一つアドバイスするとしたら非アレンジをやろう
ありゃ下げわすれてた
個人的感想(対人)
スラ:ボール球でもミート打ちでヒットにされるが変化量5以上あると重宝
Hスラ:変化量4あれば重宝する
Vスラ:重宝するがパスボールになりやすいので危険
フォーク:重宝する Vスラのほうがいい COM戦だと全然使えない
チェンジアップ:微妙 打たれる人と打たれない人がはっきりしてる
カーブ:うんこ 変態カーブでも中級者以上だとボール球じゃないと危険
スクリュー:うんこ
シンカー:うんこ
Hシンカー:うんこ
ナックル:最うんこ 巧い人がナックル使ってくるの見たことない COM戦でもうんこ
スローカーブ:ボールの到達点がわかりやすいので使いづらい
ドロップ:カーブよりまし
シュート:そこそこ使える
SFF:打つ人は打つ 打てない人は打てない球
アレンジなしだと毎回オーダーいじりまくらないといけないじゃん
めんどくさい
>>281 別にオーダー変えなくとも実力でなんとでもなる
ポタのオールA選手ばっか使ってる人って楽しいのかな・・・
個性もなにもあったもんじゃない
でもアレンジなしだと
じゃあサクセスに費やした時間はなんだったのってことになるし
でも改造相手して虚しくない?
むしろオールA同士で当たれば実力勝負になっていいんじゃないか?
んなことするくらいな巨人と巨人とか阪神と阪神でやれよって言いたくなる
まぁnextやるまではほとんどサクセスしかしてなかったからアレンジ有でやりたい気持ちはわかるがな
そんな俺も今作で作ったサクセス選手0でオン対戦数500超えてる
サクセスって基本楽天がやりやすいらしいが
ゲンとかいうやつの口調が聞くに堪えない
〜ッス、あざーっすとか
チームメイトの評判みたら”あんたはオレに何を見せてくれるんスカ!!”って・・・
専門学校や二流大学出のコナミのお馬鹿さんが考えたサクセスのシナリオを
やらされてると思うと吐き気がするわ
それに毎度の事ながらパワプロはデザインとかフォントがしょぼすぎる・・・・
試合部分以外うんこだわ
何をどう間違ったら
あのメインメニューでGOサインが出るんだろうか
ADHDみたいにアイコンが動いてるってありえねー
ちょっと放置してるだけでオープニングロードされるってありえねー
ロゴに全角でJIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYUってありえねー
通信対戦モードのBGMが一番洗練されてるってありえねー
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 05:03:40 ID:B4ANXQVx
>>277 ウフフ(*^-^*)
ノビとジャイロは共有できませんよ〜
もう、嘘つきなんだからぁ(笑)
(∀`*ゞ)テヘッ
>>290 君パワプロ向いてないと思うよ、色んな意味で
PSP持ってないから分からないんだけど、PSPの選手って何であんなに強いの?
ピッチャーなら160Kmとか野手ならほぼオールAとか
そんなに強い選手できるの?
ポタカといふものがありまして候
>>294 野手ならキャッチャーミット表示+エキスパートでもロックオン付きだから打ちやすい
投手なら三振とりやすいのと先発で打たれ強さ4、対ピンチ4、闘志とかつけとけば一回も操作せずに試合が終わる時が多々ある
あとポタカで球速+15とかあるので
超ヌルゲーでガキ仕様にできてる
アレンジ有りはホームラン合戦になるのはほんとだね。
下手なところに投げたらラクラクスタンドに持ってかれる。
投手もアレ無しよりも遥かに強いから、むしろ連打で点取る方が難しい
アレンジなしでもけっこうホームラン合戦あるよ
大会主さんおる?
そろそろ次の大会考えてもらえるとモチベが非常に上がるんだが
PS3のサクセスでは野手は相変わらず超人がすぐ出来るけど投手は大したの作れないんだよな
ダルやマーとかを超える能力の選手はなかなか作れない
たしかまーくんツーシーム投げてるよな〜
あのデータにツーシーム加えたら無双になるような気がするんだが誰か作った人いる?
俺的にデフォルトの3強投手は
田中能見山口だな
ダルと猪狩は決め球ないから打ちやすい
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:22:38 ID:Auf2fwhs
ポンポン投球してくる人って盗塁しやすいね
ホームまで返せないけどさw
>>306 まあ、駆け引きだねぇ
よほどの初心者じゃないとポンポン投球してる間に交えて牽制も入れてくるんだよね
俺はランナー出たら大抵ストレート待ちしてエンドランかけるけどいつもライナーばっかやw
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:55:24 ID:dB8oH6FO
負けてる時ランナー出ても走らない
畳みかけるとき以外はランナー動かすのは止して終始長打狙いで行ってる
てか14連勝来たー
>>302 前回30人以上いたし少なくとも10人は集まるだろう
主催主が開催したいときに開催してくれればいいんじゃないかな
準備もたいへんだろうし
自分で開催するって手もある それならルールも思いのまま
27連勝目だと思ったら切断されたでござる
晒してこい
>>313 参加したいんだけど1月出続けられるかはちょっと厳しいねぇ
>>315 毎日じゃなくても大丈夫ですよ
ゆるゆる消化できたらいいな〜と
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 00:22:09 ID:mqqKTZEf
WHITESTMAN
1点取られたら即切断w
ID晒しスレと間違えた
スマソ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 00:54:29 ID:mXUb6bIS
ちょいと質問ですが、DH製とそうでないチームとの対戦なんてあるんでしょうか?
相手だけDH製だったんだけど…
322 :
320:2010/10/03(日) 01:02:35 ID:mXUb6bIS
いや実際あったのよ
8番打ち取ってホッと一息だと思ったら、アレッ!!?って感じでね。
何だったんでしょうね
>>320 眠くて見間違えたんだろう
無理してやらんでもう寝とき〜
>>322 自分もありましたよ!こっちだけDHになってたw
たぶんバグじゃないかな?相手に悪いのであきらめたけど
見間違えたかピッチャーが9番じゃなかったんじゃね
326 :
320:2010/10/03(日) 01:23:50 ID:mXUb6bIS
>>323 いや見間違いなんかじゃないですよw
その後オーダー確認したけどピッチャーいなくてDHがいたんだよ。
こっちは虎で甲子園だったから、虎のホームゲームな訳だしね。
本当になんだったんだろうか…
パワプロとは直接関係無いが、コントローラーよく見たらすげー汚ねぇw
埃なのか垢なのかよく分からんものが、色んな所に入りこんどる。
掃除しようとしたけど、全然綺麗にならないぞww
垢だよ
自分も定期的に掃除しないとハイパー汚くなる
ピッチャー相手に投げるの案外怖いな
外野前進でもその前落ちるときあるし芯くってフェンス直撃とかあるし
飛ぶうんこはインコースさばくのうまかったな
まるで水中にいるかの様な動作の回線の人と当たって、試合時間も通常の3倍くらいかかってすげぇ疲れた。
思わず改善してくれってメールしてしまったわ
アレンジ有り・オンで速攻タイムかけてこっちの選手覗いてくるのってすげぇ不快なんだよな
改造・psp版に何か嫌な思い出あったか知らないけど、こちとらps3のみだよ
特にこっち先制でやって打撃見た時なんかは、変な能力でないのくらい分かるだろうに・・・
テンポも悪くなるし即効で諦めさせてもらったよ。
相手が改造だろうが実力でねじ伏せてみろってんだ。
俺は下手だけどね・・・・
下手なら下手なりに強がって変なプライド持たずに自分も見れば?
公開情報である以上見ても見られても文句言えないでしょ
俺も見ないからお前も見るなとか自分の偏見やルール作って相手もそうしろなんて考えが幼すぎ
向こうは勝つために必死なんだよ
そういう人が出てきたら
実力でねじ伏せてみろってんだ。
最初に見させてもらうよ。そして相手が改造込みなら諦めさせてもらうわ。
どうせこっちが勝ってりゃ十中八九切断されて時間の無駄になるからなw
改造なんて5秒も見れば判るのに30秒近く見る奴いるからな
あんまり長いのは流石に相手に失礼だと思う
俺も見るけど改造かどうかよりパワーA打線なのかどうかと、投手の変化量だけ見てる
大体10秒くらいだけどそれも迷惑なんか?
>>333 俺は速攻毎回タイムとるよ。(10秒前後)
改造確認もあるが球種と特殊チェックしたいからみてるね
正直テンポ(笑)だわ。改造?あたっても8~9割勝ってますが?(俺もPS3のみです)
まぁかなりの確率で切断されますがwそれにタイムが無限にあるわけでもないんだから別にいいでしょ
そんなんで諦めるとかそれこそお互い時間の無駄になるわ
3行目が最高にキモイっす
逆に能力に興味を持ってもらって嬉しいという人もいるだろう
あんまり長々と相手を待たせるのはともかくとして、最初に能力チェックは良くも悪くも無いと思うんだが
パワーが高いやつには攻め方もあるし、ってかせめて成績画面で代わりに能力が表示できるような仕様ならよかったんだがな
自慢厨は例え事実だったとしても相当キモいな
>>340>>342 なんでキモいのか分かりません
はっきり言って改造=弱い人ばっかりなんだからこれ位普通ですよ?
改造である程度強いやつなんてたま〜にしかいないですし
これで自慢してると思われてもね〜
あなた達も別に改造相手でもある程度勝てるっしょ?
簡単に三振取れるような人ばかりなんだからさ
勝てるんなら見る必要なくね?
>>343勝てるっしょ?
>>343勝てるっしょ?
>>343勝てるっしょ?
勝てるっしょwwwwwwwwww
ほんと
>>324の言うとおりだろ
「勝てるっしょ?(キリッ」とか言って結局能力ジロジロみねーと勝てねえんじゃんwwwwwwwwwwww
とりあえず開始時に能力見てくるような失礼なやつには切断で対抗するわwwww
>>344 ん〜相手が強かろうが弱かろうがとりあえず見てしまうね
一度対戦した人は見ないかもしれんが
見る人もいれば見ない人もいる
それを
>>333みたいに不快とか言い出すのがよくわからんよ
そりゃいきなり50秒位タイムとられたら
代打とか投手交代する時間なくなるぞ?とは思うけど不快にはならんな
どうせ決められたタイムしかないんだから
余計な事をゴチャゴチョうるさいんだよ
2〜3行でまとめろって
〜
これがキモ過ぎる
勝てるっしょ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、,〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\,
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
諦める 一敗でポイント減る。 切断 ポイント減る。
改造相手に諦めるは勿体なくない?即切断でよくない?五回までやって切断されるのは時間の無駄。
切断だとポイントが激減しちゃう
切断でも敗戦がつくこともある・・・はず
もったいないのは切断の方だと思う
勝ち数と妙にポイントが合わなくて切断厨だと勘違いされるのも嫌だ
激減ではないだろ
盗塁さしたりランナーとびだしてゲームセットだと
ピッチャーが両手あげてるアングルなった
バグライジングも慣れれば打てるもんだな
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:56:17 ID:fOccKieU
強振一辺倒の巨人使いが最近多いな。
ラミレスだろうが松本だろうが、
バカの一つ覚えみたいに速球めがけてブンブン振ってくる。
パワーがあるから芯を外しても外野フライで怖いわw
最近てか発売当初からだろ
「すまん!切断する」って選手出されたから適当にやってたら諦めてくれた
アレンジなしでオールスターってありなの?
でも空気読んでくれたらうれしいな
オールスター使われると萎えるよね
しかも投手が田中だとさらに萎える
それでも諦めずに打ち勝った時の優越感はたまらんなw
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:16:35 ID:jH5PlRXE
アレンジなしの領域にオールスターで参戦する奴は
基本的にリアル気違い
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:31:20 ID:Usy2AJIu
>>351 見苦しい言い訳すんなよ
諦めてもポイント減らないんだしさ
諦める ±0
切断 −10
なんでデジタルだと叩かれるの?
誰か教えて! 自分に合った方を選んで何が悪いのですか?
負けた言い訳できるから
下手糞の言い訳ですなw
俺もデジタルでやってるけど速球打つときはアナログスティック使うし、どっちも同じだろ
>>367 設定デジタルでスティック使うのと
設定アナログでスティック使うことの違いがわからない人は黙ってた方がいいよ
デジタルが有利だと思うならデジタルを使えばいいだけの話
アナログ一筋でやってきたから今更戻れないってやつもいるだろうけど
それでデジタル非難はやっかみもいいとこ
>>368 なに?wデジタルだとロックオンするとか妄想言い出しちゃうの?w
アナログ設定でもロックオンぽく補正されるのは同じだろ、
少なくとも速球打つときは俺はどっちでやっても変わらんかったよ
>>370 もうそれ以上レスしない方がいいよ
頭の悪さを露呈しちゃうよ
おお!ほんとにやっかみが釣れまくれて楽しいわw
デジタル操作無しにしろとか俺ルールにも程があるだろwデジタルじゃないから負けましたの言い訳がそんなに大事なの?
どうしても不満ならコナミにデジタル操作無しにしろって連絡でもしたら?このままだと次作もデジタルあるよ?
だってデジタルの人って松本でも平野でもピッチャーでも強振だもん
>>372 デジタルが問題な訳じゃないかと
デジタルの微弱ロックオンが問題
松本でミート打ちして凡退してください とは言えないでしょ
試合進行の妨害してるわけでもないんだから
ずっとデジタルだから今さら変えられない
つーかアナログで上手い奴はデジロックより遥かに正確
>>373 それは気のせいだろ、アナログの人も追い込まれるまでは強振つかうんじゃないのか?
そんなの長打狙いだとアナログだろうが普通だろ?
今回の失投率考えたらパワーなくても強振で狙うわ
>>374 だから、それが気に食わないなら自分がデジタルにすればいいだけの話
ロックオンロックオン連呼するアナログ厨はもうスルーしとけよ。
何回同じ話題でループしてんだよ。
しかもアナログ厨の主張は矛盾してるからマジレスするだけ無駄。
ポケモンでガブリアスがどうのこうの
スマブラでメタナイトがどうのこうの
パワプロで巨人使いがどうのこうの
どこ行っても同じ話になるな
>>379 自分がデジタルにしても相手のロックオンが無くなる訳ではない(笑)
まーた始まった
デジタルだロックオンだとそんな不毛な争いしかねぇのかよ
もうオンスレ建てなくていいだろ
オンが無法地帯なので売ってきた。守備だけは楽しかったけど
またプロスピに戻るよ
プロスピのもっさりには戻れねえわ
>>341 まさにそうなんだよな
試合開始時にABCやらだけでも表示して欲しかった気もする
まぁ多く望んでも無駄くさいけどね
i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i ここはおまえらが パワプロ人生を賭け
| /\_ ,、- ''`ヽ | 死力を尽くしてる・・・・・・ 言うなら・・・ 戦場だ・・・・・・!
,ソ _,.、-''ヽ .|
,ヘ`'il li´,、-‐'´/__ .| 戦場で 「あいつデジタルだった デジタル」 ・・・・・・と
「モ‐。i二iモ‐。テF|.|ヨl | 騒ぎたてる兵士がどこにいる・・・・・・? いたら物笑いの種にされるだけだろう・・・・・・
. ゝ:::::l .|ゝ:::::ノ ||ヨ| | 戦場では だまし打ち 不意打ちが 日常・・・・・・
. | L.__」 .llン .|
| ⊂ニニ⊃ ハ | 皆・・・ なんとか相手の寝首を掻こうと・・・・・・ 後ろに回ろうと・・・・・・
__ /| == / ヽ,,|\__ 策を巡らしている・・・・・・ それが真剣勝負というものだ・・・・・・
'' "≡≡ 't――― ′ /|≡≡"'' おまえは今 後ろから刺された・・・・・・
≡≡≡≡|ヽ / |≡≡≡ それだけだ・・・・・・! 散れっ・・・・・・!
自分アナログ使い.ピッチャーだろうが野手だろうが関係無しにつねにフルスイングだぜ!
>>387 オフラインだと設定変更で成績表示部分を能力表示に変更できるんだよね。
あれをオンライン対戦にも適用してくれればいくらか改善されると思う。
>>389 すばらしい。ついでにボール球もフルスイングしてくれ。
失投は見送ってくれていいからw
デジタルアナログは、批判が出てもおかしくない新機能だろ。
次作は無くなってる事を祈るよ。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 23:17:30 ID:iM/j2WBQ
ずっと気になってたけど
デジタルアナログって何?
次作はさすがにロックはなくなるだろうな
つーかなんで付いたんだろ…
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 23:26:23 ID:5RdSVQct
デジタルでもロックオンに頼ったうち方の人、スライダーフォークで空振りとった時に
ミートカーソルがありえないくらい滑っていく人はあんまり怖くないね。
逆にたまにいる上手いデジタルのやつは本当に怖い。
余談だけど、そこそこデジタル使える人はインローのストレートをピッチャー返ししてくるけど
逆にほとんどピッチャー返ししかできないよね。
質問だけど一番狭いとこって東京D?
巨人の打撃陣が強力なせいか異常に狭く感じるわ
逆にKスタは何か思ったよりも広い。
アナログでもうまければ松本やら平野でフェンス直撃とか打てますよ
デジタルでロックオンなんかほとんど無いって言ってる人は
自力で合わせてます 実力です とか思ってるの?
スライダーやフォークで空振りした時に端っこまでカーソルぶっ飛んでるのに。
>>395 一番狭いのは名無しの地方球場だろ。
外野フライの感覚でスタンドインするw
>>397 >スライダーやフォークで空振りした時に端っこまでカーソルぶっ飛んでるのに。
頭大丈夫?
最近アナログ使いだして気づいたんだけど、
守備のときは、アナログだと落下点まで最短距離でまっすぐいけるから、
デジタルだと取れなそうな打球もアナログだと取れることがけっこう
あると思うんだよね。
特に外野の守備範囲はアナログのほうがだいぶ広いと思う。
>>395 東京ドームでHRが出やすいのは
右左中間に膨らみがないから
【東京D・ナゴド・札幌D・福岡D・西武D・京セラ】
センター122m両翼100m
【神宮】センター120m両翼101m
【甲子園】センター118m両翼95m
【マツダ】センター122m右100m左101m
【ハマスタ】センター117.7m両翼94.2m
【宮城】センター122.3m両翼101.5m
【千葉マリン】センター122m 両翼99.5m
>>398 外角高目とか内角高目に投げたらストレート狙い見え見えの空振りで
◎
/
┏━━━━━┓
┃ .┃
┃ .┃
┃ .┃
┃ .┃
┃ .┃
┗━━━━━┛
こんなんなる人多いでしょ?
Q:デジタルの擁護はいつまで続きますか?
アナログの言い訳がなくなるまで
神宮が狭いとかいつの話なんだろうか
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 00:25:39 ID:QpbvK/xv
>>382 強振ですまんね。日ハム使いだが鶴岡や加藤でホームラン打ったわ。
>>405 調べてみたらこちらが間違ってた
07に広くなってたんだな
ごめん
真芯だと投手でもHR打てるし、松本で確定弾が出たこともある
てか今作はミート打ちのメリットが殆ど無い気がするわ
ミートでもちゃんと打てば右左中間とか塁線に2塁打3塁打打てるし
ミートでしっかりヒット打つ人の方が投げててめんどくせえと思うこと多いよ
>>401 アナログとはタイミングの取り方が全く違う
アナログ様ほど余裕がないから狙った球を狙ったコースで飛ぶようなタイミングで
先振りしないとイカンから、ストレート狙いで変化球だとぶっ飛んだように見えることもある
ボール球でも強い球が打てるのが今作のダメなとこだな…
なんでボール球がホームランになんだよ
>>409 俺は逆だなぁ
とにかくHRさえ打たれなきゃokでリードだから、追い込まれてミート打ちに切り替えてくれるとありがたい
あと強打者相手に内野下げたらセーフティとかしてくる人たまにいるが、正直これもありがたい
訂正
OKでリード→OKってリード
最初からポテン狙いでわざとミートカーソルの十時の右上部分に当ててくる人とかいるよね。
無駄にカット上手い奴いて感心したことはある
点は取られてなかったのに先発が五回持たなかった
アナログでもデジタルでも上手い人は上手いし、下手な人は下手。
どっちも一長一短で優劣を明確になんて出来ないんじゃん。
こんな事で論議する事自体ナンセンスだと思うんだが。
というか、デジタルの方がロックオンかかるから使うだけでアドバンテージという考えは違うと思う。
仕様なんだから仕方ないじゃん。
「デジタルだけバグで全真芯に変えれる」とかなら話は別だが。
格言う自分はアナログ使いです。
パワプロ7からずっとアナログ。
相手がデジタルだと分かったら、デジタル用の攻め方に変えるだけだし。
それでも抑えられなければ相手が一枚上手なだけ。しょうがない。
打ち合いに持ち込むしかない。
そう考えれば楽じゃね?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 01:20:37 ID:1vEr5y/N
395だけど
確かに一番狭いのは名無しの地方だね。
前大村(走力B)でライトゴロしたときはびびったわ。
正直ラミレスとか追い込まれてからミート開いてくれたらかなり気が楽になるよね。
早くオリックスの選手のアプデ来てくれー。正直だいぶ強くなると思うんだ。
一番やばくなりそうなのは阪神か?
アップデート来ないんじゃないかなぁ
俺は完全に諦めてるよ
昨日話題になってた片方だけDH自分もなったわ
友達と対戦で自分はホークス、相手がタイガースで球場はヤフードーム(後攻)
その条件でやった三試合中二試合が相手はDH無かった
聞いたらオーダー画面で投手のとこに矢野が来てたとか
バグみたいだがランダムなのかな?
まさかオンで1イニング4三振をやらかすとは思わなかったw
何その快挙
あんだけパスボールが多ければ無い話ではないでしょうw
延長で満塁、パスボールでサヨナラ負けしたときは憤りはなくて、もはや絶望しかなかった・・・
パスボールで勝ったことがあるが、あまりのあっけなさにおもわずメッセージですみませんって送ってしまった。
まぁ、それも野球の面白いとこなんだが、なんだかなぁ
×ボタンで戻る(笑)
うんともすんとも反応しないじゃねーか
なんかアレンジ有りで松本代打に出してくる奴がいた・・・・・・・・
舐めてんの?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:48:27 ID:3kxVhhDZ
デジタルのロックオンついてる?
>>424 それは酷い。火に油を注いでどうするwww
パスボールってエラー率と守備力、関係あるのかな?
AAでもポロポロしまくりだからなぁ
なんとも
>>425 違ってたらすまんが、多分帰塁のことを言ってるんだよね?
左スティック+×で戻れるよ。んで左スティック+□で進む
ちょっとは説明書読もうぜ
いや多分マッチングの時のフリーズについてだと思うよ
LANケーブル引っこ抜くのがオススメ
>>432 あぁそっちかw
それならサインアウトするのがいいかね
年齢ってプレイスタイルに出るよね。
キリリッ
5歳〜・・・無意味なジャンプ補球 オールスター 改造 デジタル
10歳〜・・・無意味なカーソル回し 故意落球 一塁からタッチ 二塁からタッチ 切断 選手名がアニメキャラ
20歳〜・・・オン対戦をやらない
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 09:52:24 ID:GkFJ+4yj
俺21だけど故意落球だけはやります
今年58のうちのじいちゃんは無意味なジャンプ捕球するぞ。
オン対戦はやらないが
無意味な動作はアナログの方が圧倒的に多いと思う
なんか落ち着きの無い奴が多くて鬱陶しい
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 13:35:52 ID:vILHOnzJ
最近あんまりくるくるは見なくなったな あれ一番いや。
確かにクルクルする奴はうざい。
それと無意味に素振りしまくる奴も。
よっぽど素振りしたいみたいやから、投球時間ギリギリまで素振りさせてあげる。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:21:33 ID:fx9PhG2K
クルクルはアナログの感度微調整で俺はたまにやる程度
毎回毎回やられたらうざいだろうね
素振りは意味あるんだよ教えないけど
俺もしなかった頃はうざかったけど決して挑発ではない
んなことでイライラすんなよww
意思の疎通が図れていいと思うけどな
打者投手のときにこっちが代打どうぞと砂遊びすれば
向こうは はよ投げろと素振り一閃
無駄な行為かもしれないけど楽しいよ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:02:03 ID:fx9PhG2K
マッチング→対戦相手が見つかりました→対戦が無効となりました→PS3再起動
いい加減はやくコンナミ対策しろ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:09:48 ID:vILHOnzJ
威圧持ち出す事ってマナー違反?
>>448 マッチング中ヤな予感がしたら、
PSボタン→PSネットワーク→アカウント管理で△→サインアウト
でおk
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:24:25 ID:fx9PhG2K
>>450 それだと他のフレンドの方に切断厨と思われるし
右上に一々オンラインになりました
オフラインになりましたで目障りじゃないかなと思ってPS3再起動してる
それ再起動でも一緒じゃね?
無効試合付かないし切断とは思われないだろ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:37:14 ID:fx9PhG2K
>>447 それは俺もやる
相手が代打しそうな時は待つし、自分が同様のケースで替えない時は一回素振りをして意思表示
こっちが投げた瞬間タイム中表示が出たらわざと外す
勝ちにこだわらないのが一番ストレスためないよ
あれだ。自分の言ってるのはひたすら素振りし続ける奴。
1回素振りとかなら大して気にならんが、打席ごとにグルグル、ブン、グルグル、ブン、グルグル、ブンは・・・ね・・・。
そういう奴に限ってヒットのあとでもなんでもボール回し野郎なんだな・・・。
ピッチャーが打者のときタイム入れられる前にすぐストレート投げてすいません^^;
>>456 自分も同じくそういう相手をウザいと感じている。
自分なりのリズムの作り方してるだけなのかもしれないけど、
見ているだけでイライラしてくるんで
そういう人に当たったら遠慮なく諦めるさせてもらってる
相手の人には申し訳ないけど、自分が思う壺でもいいんです。
相手としても切断されるよりはマシだろうし
てかゲームなのに些細な事で心折れる奴多過ぎだろw
>>460 あきらめられるほうが切断されるより嫌だろ。
実害はなくても屈辱的すぎて腹立つ
>>461 IDすごいな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 20:49:36 ID:vILHOnzJ
補球後のくるくるはなんか気持ち悪い
てかカーソル回すのも天然なのかラグ確認なのか挑発のつもりなのか
なんとなくわかるから困る
ブロックリスト登録したとこでメッセージ来なくなるだけで対戦で当たらなくなるわけじゃないよね?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:59:38 ID:vILHOnzJ
カメラ目線でガン飛ばしてくる強面のファーストにビビってしまう
ブロックリストに入れた相手と当たらないぞ
一応ブロックに入れた相手とあたったことないな。
んで、外したとたん当たったことが前にあったが…
まあ偶然だよね
素振りすると若干パワー上がるんだよ
下のバットだけにしとけ
1個じゃないか?
俺も当たった事ないぞ
直後に潜ってもブロックした奴は当たったことない
やってる人多い?んだろうしあたんなくてもおかしくないだろ。
フレと対戦してるか飽きたかアレンジ有り無しあるんだし当たらなくても不思議じゃないしな
なんか勝手にカメラが変わってるんだけどどうやって直せばいいの?
俺が打った時だけ変な視点なんだけど・・。
とは言ったものの当たったことないからなあ
XMBのブロックリストにそんな機能ねーよ
当たってないとか言う奴いるけどただの思い込み
ゲーム内のマッチング方法なんてそれこそゲームによって様々だし、それにいちいち干渉してると思うの?
>>475 対戦相手の視点設定がフォロー設定になってるだけ。
自分の攻撃時(相手の守備時)の視点は相手の設定に依存するから、
自分では変えられない。
>>478 そうなのか。
すげーやりづらくてあきらめちゃった・・。
サンキュ。
>>477 とりあえずそんなに必死にならないでくれる?
そんなに議論したいことでもないし
ここはいちいち何かケンカしとかなきゃならん決まりでもあるのか
なんか変な話題振っちゃってすまない
結論は当たるんだね
フォローカメラ見てると酔う
Hシンカーって結構使えると思うの俺だけ?
投げてる人自体少ないからかなぁ・・・・・・・・・
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:16:39 ID:9OKYBTkb
シンカーのスピード感は独特だから配球次第ではタイミングをはずせると思う
アクセントにはなるがメインはきつい
HスライダーやHシンカーはボール球が打ちやすい今作は使いにくい
ボール半個外してもパワーCあればホームラン打たれるから
ストレートをセンター返しのタイミングで打たれる
>>483 自分もあれは無理。
酔いそうになるわ、打球判断しづらいわ。迷わず諦める。
今日切断多くね?
オールパ田中の奴にさっき切断されたわ
昨日の巨人のオーダーでボコボコしてやったが
両者フォローカメラの対戦だった
阪神の人乙
>>489 ここはお前の日記帳じゃないんだ、そんなのチラシの裏に書くんだな
10月6日
今日は3戦した。
二勝一切断だった。
楽しかった。切断厨は死んでください。
ツーシームは打てるのにムービングが打てん
ツーシームはストレートより遅いから沈む変化も対応できるけど
ムービングはツーシームより遅いけどあの揺れる変化に対応できない
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:35:32 ID:MfoWDi0G
フォーク二種持ちが打てないのでどなたかコツを
>>494 もうフォーク捨てればいいんじゃね?
打てないと思った球は全て捨てて他の球を狙うってのも選択肢の1つかと。
>>494 センター返しを心がける
変化量小さいほうを芯で捕らえるつもりで
大きいほうが来たらゴロになるわけだけど
センター返しならゴロでもヒットになりやすい
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:48:12 ID:MfoWDi0G
参考にしてがんばってみます。それでだめなら出てきた時点で切断しますw
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 06:06:01 ID:fhssIYE0
プレイヤーの調子ってありますかね?
打撃が当たっていた時に比べ酷いことになってます
>>493 ムービングってデフォで持っている奴いるっけ?
そんなこと気にした時点で終わってる
>>499 俺はあるな
打撃練習で30点以上を出すのに要する時間でその日の調子を確かめてる
誰でもある
今さら何言ってんだオッサン
>>500 オンで当たった
慣れの問題もあるが打てなかった
サクセスでつくってみて練習中
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 18:46:58 ID:lilDnqP3
誰がおっさんやねん団塊が
ネットで関西弁かっけー(笑)
でんがなまんがなーwwwwwwwwwwww
せやろか?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:25:23 ID:V6MjMj35
あかん
>>510 まぁ・・さっぱりだなwww
どや一緒にやらんか?
>>512 ルールみたけど、一球だけ先発に投げさせて
そこからダルとかをを中継ぎで使ったら毎試合使えるの?
>>513 「有り」・・・だけどそれ楽しいか?
実際縛る方法が無いんだよな。案があったら教えてくれ。
使用投手全部報告させるとか面倒すぎる
これが限界かなと言ったところ
>>514 楽しいか?ってw
さすがにこのルールは欠陥すぎるでしょ
先発型は先発した時と同じく
中継ぎでも中3日とかじゃだめなの?
シーズン中に先発が中継ぎ行ったり先発回ったりするだろ
選手がうまく取れてマー君なんか抑えできたら面白いし
そこらへんの自由度は欲しいな・・・と
逆にスタミナのない中継ぎ型が先発しちゃうと、ご指摘の通り
1・2回で交代→毎試合エース登板があるんで、先発は先発型に限る、とさせて頂いた
ドラゴンズ最終戦面白い継投やってたなそういえば
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:14:47 ID:CsBPn6N4
あれは普通
>>516 そこらへんのバランスは確かに難しいね
面白いペナントになるように頑張って
ほいさんきゅー
できたら一緒に遊んでくれい
個人的には最初の「ドラフト」が面倒だな。
デフォルト12球団での参加で良いんだが。
プロスピオンラインも一度先発させた選手が何日か使えなくなるんだけど
ダルビッシュ中継ぎで毎試合ロングリリーフさせるやついたなぁ
何とも難しいところだ
いっそスタミナB以上は中継ぎ禁止とかにしてもいいと思うが
今年のどんでん采配を見るとそうも言ってられんなw
全員あおいちゃんのチームに当たったwwwwwww
おもしろそうやん
>>521 NEXTの時も面倒と言われたけども参加してくれた方々には好評でした
まぁ一回やってみて欲しい。シミュ要素が好きな人は楽しめると思う。
ドラフトは長くても3、4時間で終わらせれるじゃね
24時間もいらなくね
現在29連勝中。
これから30連勝目を賭けて潜ります。
俺の連勝を止めたい奴は、アレンジ無し9回にて待ってるぜ☆
・・・すまん、プレッシャーに弱いんで恐らく連勝止まると思いますorz
今回これだけレス付けば
何人かは集まりそうだしよかったね。
始まってからじゃ遅いからルールはちと俺も心配だが…
ドラフトは楽しそう
俺も参加しようかな
>>525 あんまり口挟みたくは無いんだが
色々な要素が大会に盛り込まれていると思うんだけど
とりあえず、そのうちのいくつかを採用してってわけにはいかない?
興味は湧いても敷居が高そうに見えてしまう
どうしても主が譲れない部分だけ残してもらうとか
勝率9割5分以上の俺は20連勝とか普通です
ドラフトやることによってチーム力が分散されていいよね
しかし、1日2時間はキツイ。。。
俺も試合数の多さが一番ネックに思ってる
モチベ保てるか不安
ドラフトってシステムは面白いと思うけどね
ガチペナントはさすがに躊躇してしまうな・・・
俺は参加する気は無いけど、どんなチームが出来上がるのか気になるね
最近オンにはうまい人しか残ってなくね?
んなこたぁない
少なくても32試合、最大で44試合か
どのぐらいの期間をかけてするの?
こっち横浜で相手オールパ
最終回に6点差逆転したら切断された
マジうぜえ
>>537 まず6点差つけられたとこで終わってる
逆転されたら切断厨じゃ黙ってられない
オン人口減ったな…困るぜ
時間を考えろよw
つかアップデート来てるしwwwwwwww
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:56:11 ID:BEs9aZKH
アップデートで何が具体的に変わってるか分かる方いますか?
坂本がギリギリパワー139
マーが弱体化
ダルの球速が156k
馬原とファルケンがチートレベル
田中勝が制球A
これくらいかな
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:02:35 ID:BEs9aZKH
>>543 ありがとうございますー
よければ公式いったんですけど、
のってないですよね?
選手データが変わった。
変化球の持ち球と変化量が結構変わってる奴いるな。
自分の多用するカットボールが削られた奴が多いのが痛いorz
あとこれもヤニキの肩がG
平野はミートAでマートンはミートB
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:07:29 ID:BEs9aZKH
ありがとうございます。
詳しく知りたいのでサイト教えてもらっていいですか?
やはり公式のってないっす
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:17:28 ID:BEs9aZKH
アレンジのチームはそのままだー。
全部消してやり直しw
帆足と涌井にホークスキラーが付いた
左のおかわり君のパワーがEからBにアップ
GTのミートがCからGにダウン
佐藤の代打○消滅(新たに大島に代打○)
雄星弱体化
まさお内海クルーン谷が弱体化
マエケン強化
おおお来たんだ、ありがとうございます
選手の入れ替えや追加は無しで能力のみ変更ですか?
アップデートってペナント中のデータに反映される?
アップデートしなければ以前通り使えるん?
金本FBEGEG
鳥谷DBCBBB
コナミ仕事したwwwwwwwwwww
青木 超進化wwwwww
由規161k 宮本2 7 79 7 7 13 7 青特10個w
チェン のびなし おわたw
え、マジ???
オン対戦の能力上書きされたの?
ハーパーとかアレンジ無しで使える?
追加選手はなし 横浜ますますオワタ
そういうアップデートができるなら、
さっさとマッチングバグ等々も直せよコナミ
エラー回避は直ってるじゃね?これ
武田久 ファルケン 馬原
コントロール他を大きく引き離して良い
思ったところにほぼいく
広島はマエケンと打撃陣でそこそこ強くなったな
他と比べたらまだ弱いけど
アップデート釣りだと思ってたら本当に来てた!!!!!
コナミ仕事したw
エラー回避バグ直ってたらまた選手作り直しだな・・・
中日むしろ弱くなってるじゃねえか
俺のホークスは相変わらず実践級で安心した
巨人見て一気にテンション下がったわ・・・
亀井とかオールEでいいだろ
亀井は守備はいいから普通だろ
パワーCはないわ
>>565 は?!おまえ、チーム打撃力見たのか?12球団ダントツ最弱なうえにパワーは岩本の120が最大値、他にパワーBおらんので?
しかもマエケンは微強化なうえに他のPが全員かなり弱体化されてあきらかに弱くなっとる
巨人Pは軒並み弱体化したな
やっぱ回避バグ直ってるみたいだね
しばらくアレンジ有り対戦じゃエラー出まくりかな
だいたいヤクルトとオリバファが強くなったイメージだな
ヤクルトは由規が161`投げたりするしwその分、館山はスライダーをカットボールにされてオワタ
青木もあんなに強かったっけ?走力Aになってんだけど・・・
大引の顔が死んでてわろた
ファルケンと馬原の能力異常だろ。
現実離れもほどほどにしとけ。
アナログでストレート引っ張ってホームランに出来る奴はどんだけ上手いんだよwwwwwwwマジキチすぎ泣いた
狙ってれば打てる
枠に入れないか、変化球投げるかするべし、ストレート引っ張るタイミングだと変化球にバットが止まらんから
天敵館山がカットボールゲットでさらに天敵に・・・。
自分が打てない球は他人も打てないと思ったら危ないぞ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:49:12 ID:1h0qE8Yx
今回のカットは使えない
自分ランキングがちゃんと見れるようになってるw
横浜大家がさらに鬼畜になったな
単ひ俺が苦手なだけだがw
なにを基準に査定してるのかは知らんが、館山やチェンはあんな弱体化するような成績には見えんのだが・・・
つーか、いいかげんマエケンが投げてるカーブは今時珍しい球種のドロップなのにスローカーブにすんのやめてほしいぜ、クソ査定すぎる
自分ランキングワロタ
今までなんだこれ? って思ってたがバグだったのか
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:18:05 ID:uoqh5zpu
デジタルだと直球をコーナーに決められるとまず届かないんだがそんなもんなのか?
だからいつも直球来そうな時だけアナログ使ってるんだけど
160km超えるとコーナーに直球はつらいかな
藤川に一発病がついてない・・・だと・・・?
ペナントの人です。レス頂けてありがとうございます。
アプデがあったので、ドラフトが面白くなりそうですが・・・
とりあえず質問がいろいろあったので
>>526 全員がPCとかwikiが見れる環境に同時刻にいればサクサク進むとは思います。
でも実際は、その日が夜勤だとか当日参加は不可の人もいるはず。そのための24時間猶予です。
これも目安ですし、事前にそれよりも長く都合がつかない場合があれば一考します。
>>529 NEXT大会時に、この場合どうすんの?ってことが多々ありましたので・・今回は最初から細かくルール化しました。
色々な要素が盛り込まれてる〜とのことですが、「ドラフト」「ペナント」「トレード」とにかくこの3つを形にしたかったので
もし他削れる部分とかご意見あれば参考にします。
>>531 1日2時間としたのは、2連戦なのでとりあえず2試合消化できる時間があればいいなと。
なにも毎日試合やれる人限定ではないので気軽にどうぞ。
もし3日以上空いちゃうよって人も事前に連絡くれれば日程を調整します。
>>536 約一ヶ月かかるかと思います。上にも書きましたが、毎日試合できるとは考えてはいませんので。
ウィキにはややこしく文字ばっかり書いちゃったけど、「ドラフト」「ペナント」「トレード」これだけです。
まぁ気軽に参加できたらおねがいします
【ペナントしようぜ】
http://www35.atwiki.jp/pennant/pages/14.html
なんかボールがピンポン球になってね?
全体的に投手能力が下がって野手能力が上がったから
そう感じるのかも知れないけど
なんかポンポン飛んでくしボール球もなんか前より飛ぶ気がする
なってない
楽天だけど代打◯ナシはきつい…ブラウンのせいだな
栗原酷すぎ…
査定のタイミングわるかったな
と言うか、ペナント終わってからの査定じゃ駄目だったのか?
金本肩G1に感心はした
筒香くんは活躍すんのが1日遅かったか・・・
まあもっと前から決まってただろうけど。
筒は相応だろ
楽天ひど過ぎw
広島横浜は元々酷い去年の5位6位査定のうえに今年の5位6位査定を上乗せした感じで超ヘボくなってるわw
とうとう広島からパワーBが消えたかと思いきや
まぁチャンスに弱くて三振ついてるがなw
感想
アップデート勝ち組:オリックス ロッテ ホークス ハム ヤクルト 阪神
アップデート微妙組:巨人 西武 広島
アップデート負け組:中日 楽天 横浜
デジタルのロックオンの効果が弱くなっているというまごうことなき事実は
まことでござるか?
現代語でおk
改造なんかしなくても藤川とかクルーンとかで緩急付ければほぼ勝てるでしょ
あのもっさりなカーソル移動だと限界あるわ
もしかしてもっさりなのは俺の糞回線のせいなのかな?
巨人の投手陣YOEEEEEEEEEEEEEEEEE
先発としての山口は過大評価だったしなあ
でも東野はフォークある分前より使いやすい
巨人は普通に強くなってると思うけどな。
普段先発に使う藤井と東野がまともに投げれるようになった。
中継ぎにマイケルと久保が強化されて層が厚くなった。
ゴンザレスクルーングライシンガー辺りは使わないからどんなゴミ能力でもおk。
広島はどう見ても負け組だろ・・・マエケン以外ロクなPおらんくなったしw
野手も廣瀬ぐらいしか大幅強化されてないし、栗原超弱体化でサード適正まで落ちるわで泣きそう
横浜は内川弱体化にあの投手力と守備力は可哀相だわw日シリ終了後にもう一回アップデート来い!
>>611 タクローや赤松が強化されてるじゃないか.
広島はハムに近い。
絶対的エースと、比較的バランスの取れた打線、守備。
守備は堅いし、パワーCが多いから一発だって狙える。
さっき広島使ってみたけど、かなり使いやすかった。
レフトに岩本を入れると守備が若干落ちるけど。
>>612 赤松は走力ミートが上がったけど、パワー落ちた、タクローはたしかに特殊能力いっぱい付いたから強化された
でも、梵の守備10は納得いかねーな!セのショートではトップクラスに見えるのに
オンでマエケンは使いづらいけどなあ
スロカにチェンジアップとか上手い人にはまず通用しないし
マエケンは能力高いが変化球がどれも打ち頃という・・・。
>>613 ハムみたいに充実した中継ぎ陣いねーぞ
かろうじて横山がマシになった程度で
ソフトバンクのリリーフやばいwww
なんだこのキチガイどもは
今回のアップデートは,ヤクルト,オリックス,ソフトバンクが強化されてるね.
逆に中日が順位の割りに下がってるという...横浜は妥当ですね
>>613 パワーC多いっても固定できるのは石原、栗原、廣瀬、梵、ぐらいだろ
レフトに岩本置いたら嶋置けないし、ヒューバーも代打しかできん、なによりレフトには天谷置きたいし
むしろ打撃は死亡してる分、走力の平均水準が高いから走りやすいってのはある
>>615-616 さっきランキング上位と対戦したけど、
5回完封できたけどな、マエケン。
チェンジアップにスロカとクソ変化球も、
制球力があるから際どいところに手を出してくれる。
緩い打ち頃の変化球だからこそ手も出してくれるし、緩急が効く。
ノーコンだと甘いところに緩い変化球が入って打たれるけど。
ハムは先発陣がホントにダルビッシュしかいなくなったぞ
八木ケッペルカーライルが使えなくなったのが痛い
中継ぎもフォーク使える奴らがうんこになってヤバい
宮西建山は変化球が使えない上にストレートもそんな速くない
打線は強くなったなうん
あれぐらい能力高ければストレートとスライダーだけでも十分使いようがあるよ
ストレートを意識付けられてないのに緩い球投げるから打たれる。
チェンジアップはもともとストレート待ちの相手のタイミングを外すためのボールだし
相手の状態をよく考えてなげないと打たれて当たり前。
フォークと同じようにつかっちゃあかん
ケッぺルは強くなったんじゃないの?
浅尾ももっと強くてもいいのにな、やっぱりなんだかよくわかんない査定だわ
贔屓チーム以外は全然観ないようなやつが査定してんだろうけど
ミートAっていつ以来の快挙?
ノビあるって言っても140前半のストレートと
大した曲がりのないスライダーしかないからなぁ
能力程は強くないよ宮西
ケッペルはスライダーカーブチェンジアップの冴えない変化球
球速も落ちたし前のストレートカットで押す方が個人的には使えた
まぁ使い方次第だと言われればそうなんだけど
宮西のスライダー5じゃなかったか?
宮西 147キロ コンBスタE
スライダー5 チェンジアップ3
ノビキレ回復4
無難じゃね?
もしかして、確定弾出やすくなった?
>>592 参加申し込んだ
参加する人よろしく
>>630 前までは137m以上で確定だったよ
出やすくなったんかね
確定弾って真芯の時って見た気がしたが勘違い?
オリックス始まったな。
強力打線、金子、平野。
金子以外の使える先発がいないのと、平野に繋ぐまでの中継ぎが問題だが・・・
しかしT-岡田のフォームそのまんま・・・
G阿部とかT-岡田とか、明らかにフォームが変わってる選手は何とか対応してほしかったんだが。
ロッテ投手糞だが打ち勝てるようになって嬉しい
>>632 攻略本の開発者インタビューで
ホームランの飛距離が137メートル以上に
なると出るようになっています。
って書いとったよ
初プレイの人がアナログの操作に戸惑っているのを見ると申し訳なくなるね
ロッテは同一方向二球種持ち多いからピッチャーも使えるだろ
マーフィーと小野が使いものにならない
成瀬しかいないのにド真ん中入りすぎで辛い
打撃は強いわw
同じ奴と6連続でマッチングして毎回マッチング画面で止まる
別に向こうが何かしてる分けじゃないんだろうが、BLにぶちこみたくなるな
>>639 chance-timeって人とマッチングでフリーズしまくったからBL入れたらその日から当たらなくなった
ブロックリスト入れてるとそのIDとマッチしないってのは気のせいだと思ってたが
本当にマッチング防止機能が備わってるのならいいんだけど上限がなあ
過去にもブロックリスト入れたら当たらなくなり上限で外したらそのIDと当たった事を考えるとあるのかもな
>>640 試しに入れてみようかな
ってか偶然かもしれない分けだから、名前は出さないほうが良かったんじゃ…
>>640 マッチングしないのはPSNの不具合だからしょうがない事
名前晒された相手可哀そう
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 06:38:35 ID:7Il7KDs1
ていうかみんなー!
今回のアップデートで、エラー回避バグ直ってる。
1週間前くらいにパワプロ買ってバグ知らなくて後悔してたが、
これでサクセスもちゃんとエラー回避あげないとだめになったぜ!
守備練習で検証してみました。
もちろんアプデ後です。
サクセスキャラ回避Gかなりの確率でエラー発生
配信キャラの長谷川回避A ダイビングしようが何しようがエラーなし
今から鳥谷と坂本などで色々検証してみまーす
ブロックリストに入れたら、一緒に遊んだプレーヤーからも名前が消えるからマッチングもされなくなるのでは?
ラミレス併殺取得
小笠原広角打法剥奪
こいつら壊れ性能だったが少しはマシになりそうだ
球速レベル速い可、落下点表示無し可、デジタルのロックオン無し
…はアプデでも改善されずか?
切断した奴に負けつけたりポイント減らしたりとかもなさそうだな
>>645 フレ登録した人と誰かと対戦であたっても一緒に遊んだプレイヤーには名前表示されなくなる
巨人強い強い言うけど
まともに使える投手が東野山口久保しかいないんだが・・・・・・・・
アプデ後はソフトバンク最強だろこれ
まだ7試合くらいしかしてないけどソフトバンクとよくあたる
アップデート来たからと久しぶりにやったら、
カーソルグルグル野郎及び常になんか押してないと気がすまない野郎、ポイント0切断野郎、オールスター、ばっかり当たる。
俺どんだけ運悪いんだ・・・。
D藤井とG亀井なぜ差がついたのか
>>592 お、結構集まってるじゃん
このぶんなら出来そうですな
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:40:49 ID:7Il7KDs1
パワプロ買ったばかりで、質問です。
オン対戦4試合やってみたのですが、画面が重いというか、
全部振り遅れる感じがして、こういのは仕様なんですか?
オフの成果が全然発揮てきません。(分かってても打てない)
あとどこかでL1連打でランナーのスピードが速くなるって聞いたのですが、
本当ですか?
こんな感じの小ネタありますかねー
オンはオフと比べてまったくラグの影響がないとは言えないから早めに振ればいい
連打は説明書に書いてある
失投率改善されたのか?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:08:35 ID:7Il7KDs1
逃げ球まったく意味ないのは改善されたんだろうか
失投率は相変わらずな気がするが
あのレベルが3人もいるのに贅沢すぎ、横浜広島のPは本気でやばいよ
加えて打線最強じゃないか、あのパワーだとファールフライの球がほとんどフェンス越えるし
明らかに人増えたなw
土日だからじゃね
オンで実況って消せないの?
堂前「(消さなきゃ)いかんのか?}
この真ん中失投率ひでえな
巨人相手にど真ん中すっぽぬけ3回ってなんの冗談だよ
ど真ん中すっぽぬけで3ランと2ラン打たれたけど勝てたのは奇跡
それより一塁送球を一塁が逸らしたときに自動で二塁に行く仕様変更しろよ
ストレートが全く打てん。
前は狙ってHR打てたのに、今は情けない流し方向へのフライばかり。
変化球おいしいです状態。
デジタルロックオン弱体化ってほんとっぽいな
苦情が殺到したんでしょうな
しかしオールスター使えるってのは直せなかったのか
>>667 え?俺デジタルだけど打つ感覚全然変わってないよ
というかほんとにロックオンなんてあったのか?
金本おもしろすぎわろたw
マジでお荷物すぎだろww
真弓「金本を外そうとしたらブザーが鳴るんだがまたバグかよ コナミ死ね」
>>669 俺も何も変わった感じしないぞ
そこら辺は変わってないんじゃね?
とりあえず最強ストッパーは馬原ってことでおk?
イムは打ちやすいと思う。
能力的には馬原かもしれないが
使う人次第だろう
イムぐらい球速速いとシンカーも強力な球になるんだよな
最強は苦手な球種とか人それぞれあるからわからんけど、ファルケンボーグと馬原の2枚看板のクローザーがいるソフバンまじでやばい
巨人強くなりすぎ・・・
投手陣は軒並み弱体化してるぞ。先発なんて東野以外まともな投手いない
打線は凶悪だな
てか、セリーグの投手は全体的に能力落ちた気がする
むしろ全体的に投手能力が下がって野手能力が上がった気が
両打ち選手の打席変更ってどうやってやるの?
>>683 今回から出来なくなってるよな
つか切断多すぎてかなり萎える…負けるのが嫌ならなぜオン対戦してんだよ
よく見れば阪神に併殺持ち増えててちょっと使いづらくなった感じ
>>684 9回2アウト、完封目前で切断とかもうね。
たかが1敗回避のために、ポイント3よりもポイント−10を選びますかそうですか。
こっちは勝ちが付くからプラマイ0なのにさ。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 03:34:55 ID:KJ4LP/9Q
さっきやってたら
明らかにボールが飛ばなくなったんだけどなんだこれ?
今まで5イニングなら3,4本はHR打ってたんだけど
いったとおもった当たりがことごとく失速してフライになってた。
打つ瞬間も芯で完璧にとらえてるのに
たまたま調子がわるかったんかな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 05:36:30 ID:HTnMPrsX
ヤクルト厨だがアプデからまだ怖くて潜ってない
館山がゴミになったのと由規のフォークがチェンジうpになったのが痛いな
村中のSFFがフォークになったのは収穫 対人で使える投手は村中由規石川押本松岡イムくらいか
石川はデジタルロックオン相手だと死ぬけどアナログなら戦える
>>688 村中はSFFの印象強くて
全然タイミング合わなかったw
今ならけっこういけるかもな
>>688 増渕が結構強い、ハマるとHシンカーがズバズバ決まるよ
ヤクルトはアップデートで強くなってるはず
横浜の査定酷いとか言ってる輩がいるけど相応だろこれw
横浜は現実でもカスで身売りまでしなきゃいけないレベルだろ…
査定が酷いっていうか分かっていたけどパワプロでも酷すぎワロタっていうか
これで勝てるならなかなかのもんだよ
>>692 横浜は現実でもそうだから忠実だと言い切れるんじゃないのか
>>693 うん 忠実だなぁって思って泣けてくるんだよ
パワプロってたまにチーム間の戦力差を整えるために能力に色つけてくれたりするけど
今回はそういうの見当たらないわ
阪神のチート打線パネェなw
まあ、総じて投手陣がカスばっかだけど・・・藤川に繋ぐまでがキツイ・・・
打ち勝つしかないのか。
>>693 むしろブーチェックや吉見(他球団だが・・・)が強化されてて俺歓喜
阪神は併殺持ち多いからなあ
打線としてはロッテのほうが嫌だな
>>688 500試合くらいずっとヤクルトだけでオンラインやってるヤクルト厨だけど
個人的には館山と由規(あと石川と村中も)使いやすくなったように感じるお
そりゃ最初はカットボールかよ・・・、チェンジアップかよ・・・って萎えたけどw
石川はリリース○がついたせいなのか、前よりかなり打ち取れるようになった
>>695 阪神より巨人だろチートなのは・・・阪神打線はそんなに脅威には感じないけど
エンダーモロバレル
>>697 阪神は併殺3人もいるからなあ。
ロッテはスタメンパワーBが6人、
残りの3人は荻野、西岡、今江という…
併殺持ちもいないし、穴のない相当バランスの取れた打線。
投手陣は……
絶好調由規強すぎワロタwwwww
俺以外でもヤクルト500も使ってる人いるんだね^^
自分だけが特別だとでも思ってのかよ
頭悪いな
てか、普通に強いチームだしなミルミル
カープやベイを使ってる人は極少数だろうけど
由規は確かに強くなったな
八回までで一点しか取れなかった
巨人は9回戦だと東野の調子悪かったら終わる
巨人使う最大の利点はドームで試合が出来ること
なんか阪神使いの人って強い気がする
アレンジありしかやってないから知らんが
阪神つかいで
全員アニキの派生のやつが強すぎる
関本 セキニキ
鳥谷 ショフト
平野 ヒラニキ
ブラゼル ブラニキ
の人
それでも僕は横浜を使い続ける事をやめないっっ!!!
今回のアップデートはマイナス能力つきすぎだな
主力選手は、不振な時期も試合に出続けるわけだが
そういうところだけみてマイナス能力つけるのはおかしいだろ
普段ベンチにいる選手のほうがマイナス査定されないぶんつかいやすいってどうなんだよ
投手に打たれ強さ2つけるよりはバッターにチャンス4つけろ
しかし今回はストレートがまじで打ちにくいな
変化球のほうが百倍打ちやすい
150kオーバー>変化量5以上>並のストレート>変化量4以下
2回で12点取られて負けた
普段は1失点ぐらいなのにこんなに点取られたのは初めてだわ
ほんとに変態みたいなミート力の奴っているんだな。意外と負けてたけど
今更だけど…
pawa.versus.jpの大会主催者だった者です。
>>302とは別人です。
第2回大会まで終えたところで、あの規模を1人で回すのが相当にしんどいってのと、
仕事がドタバタしてて準備する余裕がないために、当分開催は凍結してます。
ごく一部の期待されてた方、すみません。
オンライン周りが改善された次回作が出れば、またその頃に復活するかも。
ハム・オリ・ロッテの打撃陣がかなり使いやすくなった
広島の時代きたな!
まえけんの負け運なくなってるし、打線強化されてるし
クリボーは弱体化したけど。
十字のクセに十字キーのほうでひたすらグルグルする奴はどんな親指してんだ・・・。
オールスターは勝率3割以下なら
使用可とかにすればよかったのに
オリックスは平野が最強になってる。絶対的クローザーレベル。
だが古川が弱くて、比嘉は登録すらされてないという・・・
岸田は先発能力だし。
ロッテもマーフィーが12勝したとは思えないゴミ能力
最大球速もなぜか145だし最大変化2の総変5てw
伊藤もゴミだし古谷も吉見もペンもいない
相当きつい
査定の不公平さなんて言い出したらきりがない
パリーグはそこまでバランス崩壊しているわけではないと思うけどね・・・
アプデ後明らかに巨人減ったなww
巨人1ヤクルト2阪神5
ハム1楽天1ソフ1オリ1
オールパ5
>>727 余裕で巨人3連戦です
逆に阪神を全然見ない、楽天は皆無
>>728 楽天は,藤井,高須,内村,小坂,おっさんをスタメンで使うと面白いです
カープ使ったら四番がパワーCで笑った
栗原ってケガで1ヶ月ぐらい休んでたのにシビアな査定だな
>>727 オールパwwwwwwwwww
オールスター使えちゃうクソ仕様を何とかしてほしい・・・
楽天は唯一熱いのは牧田だろ!
>>732 守備F舐めてんだろw
つうか、中村もEだしリンデンはFだし
もう、どうしようもねぇよ
某球団へ 見くびるなよ
アップデート後にロッテ使い始めたらまさかの11連勝
パは楽天以外強いな
ブラウン管22型がぶっ壊れて14のブラウン管でやってんだが全然打てなくなった
32の液晶待ちだがもっと打てなくなりそう
70インチのテレビだと、ストライクゾーン大きくて打ちづらいから42でやってるな
カメラのフォロー設定マジでやめてほしい。打球判断し辛くてしょうがねぇわ
正直、オールスター使ってフォロー設定の奴は勝つ為に手段選ばない奴って印象しかない
同じ人と連戦になったんでなんとなく2試合目のさなかブロックリストに相手入れてみた。
次潜ってみたら、対戦相手と接続できませんでしたってでた。
んでその後別の人とあたった。
まあ、偶然だよな…
アレンジなし9回で夜中3時くらいから朝方にかけてマッチングすると8割方上級者と当たるわw
ここの人どれくらいスローボール使ってます?
スロボは明らかにストライクから外れててもパワーで無理矢理スタンドまで持って行かれる事があるからなぁ
こっちの攻撃で1-1の2回裏1死満塁、打席ピッチャーで降参とか何なの
チート投手使った相手を打ち負かした時の快感は異常だな
チート投手使って相手を打ち負かした時の快感は異常だな
に見えた
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:04:25 ID:wjI0hQTA
普段スロボ投げないけど渡辺俊介の時は、いっぱい投げる。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:31:34 ID:ZE09QwST
勝率7割前後相手にはスローボールはみきられて通用しないね
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 14:27:06 ID:dR43YHZ8
スローボールは意識してなくても何となくわかっちゃうよね
打つ時って投手のフォームとか見る?
俺は全く見ないんだけど、だからスロボ打てないわけだが
感覚じゃね。視界にちょっと入るフォームが一瞬止まる。
あとどうでもいいけど、クセのある投げ方のやつ多すぎ・・・。なんかテンポ悪くて萎えるわ
>>752 だよなぁ、ランナー出たら打ちやすいのもセットだとどのタイミングで投げるか分かってるからなのもあるんだろうな
対人線でうちにくいフォームおしえてくれ
トルネードがいいかな?
個人的に打ちにくいと思うフォームおしえてくれ
チェンは球速以上に速く感じるがフォームのせいなんかね
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 16:19:38 ID:2wQYxHVJ
自分の好きなフォームにしろよ
俺のは癖のないやつが多い
なんかやたらシコースキーのフォームが打ちづらい印象がある
>>738 わかる。
打球判断しづらい上に、3D酔いしちまう。
俺は出会った瞬間に”あきらめる”
>>755 上園
阪神ホームユニだと、脇の黒いラインとベルトが!マークに見えてしまって・・・
ジオやばくね?
ムービングファスト打てねぇよ
>>761 でもコントロール無いんですよ、甘く入ったら簡単に持ってかれる球だし
絶好調だったら起用する価値はあるんだけどねぇ
>>762 そうなんか
さっき絶好調でめっちゃ苦しめられたわ
なんか途中からタイミングあって6者連続ホームランで終わっちゃったが
自慢話に持ってかなきゃ角も立たないのに
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 18:45:45 ID:im8C4FeP
ロボットみたいにカクカクってなるフォームには笑った
おそらく山内のUFO投法だな
満塁で敬遠(5−0で)、ランナー1塁でバントをサード送球、ジャンピングキャッチ、
7−0の5回裏、打席でバット振らない。
こりゃ絶対に切るなと、だから諦めて勝ちをプレゼントしてあげた。
貴重な7打点、無失点を無に帰すわけにはいかん。
日本語でおk?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 23:55:46 ID:4ZmGxeO6
>>768 ??????????????????????????????????????????????????????????
貴重って言っても相手が普通にプレイしてないんだろ
>>768 五回表、こちらは5-0でリード
ヒットを打った後舐めプレイを始め、結局2点追加で7-0
5回裏に相手の攻撃、こちらの投球を完全無視
これは3アウトでゲームセット寸前に切るフラグバリバリ
しかし切断されると打撃成績や投球成績が無駄になるので
勝敗よりデータを優先して諦めるを自ら選択し、相手が切断する前に相手に勝ちをつけてやった
こういうことだろうかw
大した成績でもないのに投球評価5の奴は降参厨
投球3打撃5とかのほうが怖いよな
久しぶりにやってるんだが再現チームで
やってる奴はもういないか?
>>772 補完ありがとうw
主語とか完全に抜けてたな、背景がわかる自分以外には伝わらないよな。
点差が開いたら舐めプレイ連発してきたってことね。
ちなみにその相手、以前切断された相手だった。
江画太郎ってやつ。
さっきあたった相手がオール・セでデジタルスティックとかマジ凶悪だわー
ファーストラミレスとかセカンド内川とか萎える布陣敷いてるし
浅尾きゅん打ち込んでサヨナラ勝ちできたのはいいけど
はっきり言ってつまらん戦いだった
今日は運がないな
5試合で4切断
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 01:11:18 ID:5a/q4Twk
5回と9回の比率が気になる
一回表に六点取られたけど、少しずつ追いついていって五回裏に三点取って逆転勝ちできた
一回裏に相手の小久保がエラーしてなかったらコールド負けだった
こんな試合もあるんだな
素敵な棒です
男なら誰しも持ってるあれか
被安打0で1回コールド負けもあるもんな・・・。
まぁまぁ上手いくせにオールパとか使ってろる奴は何考えとんだ?
こっちのクズみたいな横浜ピッチャーから打ち込んで俺うめえ〜とか絶対思ってんだろ
アプデ後スワローズ使いやすすぎワロタw
1試合あたりの得点が2〜3点上がったわ
ホワイトセルと川端が漏れてコレだから、居たらもっと凄かったんだろうな
>>779 9回はほとんどいないだろ
切断されたら30分が無駄になるんだから怖くてできない
9回でも大体20分以内に終わる
と下手糞が申しております
>>790 と文脈の読めない下手糞が申しております
下手糞必死だな
大体俺が下手なら99パーセントのプレイヤーが超絶下手糞になっちゃうよ君
ぶっちゃけコールドか降参か被切断で10分以内に終わる事が多い
まぁ下手糞さんには見えない世界ですよねー
これ初心者離れ凄そうだな
格ゲーですらできるだけ同じくらいの強さとマッチングできるシステムあるのに
勝率8割越えの奴と容赦なくマッチングされる。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 13:37:01 ID:nqqdJLdt
9回でやってても8裏に切断とか普通に居るよ・・・
相手に100球以上投げさせるのを目標にプレーしてるから、20分で終わる事はまず無いな
>>793 本当に上手い奴が必死に四分おきに連投なんてしないと思うけどね。
しかも、俺は上手いなんて自分の口からはは言えやしない・・・言えやしないよ・・・
そんなに気に入らないならほっとけよ
悔しそうで何よりすなあ
まぁ先に生意気な事言ってるから仕方ないよねー
>>794 強振でバカスカ打ってくる人に当たったときはどうしようかと思った。
配給なんて関係なし、どこに何を投げても打たれて泣きそうになった。
速いストレートを打てるか打てないかで実力が完全に二分されてる。
お前ら今日もケンカか
俺もまぜろし
オン始めた頃に9イニングの試合して負けたんだけど
暗転して「セーブ中」って出る前に電源落としちゃったことがある、、、その時はもう成績が確定してると思ったんだけど、
次にオンやろうとした時に「負け」じゃなくて「無効試合」が増えてて焦った。
あの時の相手の人、マジで御免なさい。
ホークスにはぺタジーニ成分が足りないぞ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 18:10:27 ID:tW1Lea0C
「対戦相手が見つかりました」から切れるのは対処法無い?
必死なのは連レスしちゃってるID:+ag3Mlvsだなwww
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 18:52:12 ID:ESXL9W3v
しつこくてスマンが、ペナントやろうぜ!の人です
なんとか協力いただいて10人は集まりそうな感じで、なんとか開催はできそうです
参加いただいてほんとうにありがとうございます!
で、欲深いのはわかっておりますが
なんとか12人以上にならないものかということで、もう一度宣伝をば・・・
**みんなでペナントしようぜーという企画です**
・2連戦で2セットの予定です。12人以上なら2リーグにします
・ドラフトをして選手をシャッフルして持ち球団をつくります
・シーズン中にトレードとかも有りです
以下にwikiを立てております。参加もそちらからお願いします
【ペナントしようぜ!】
http://www35.atwiki.jp/pennant/pages/14.html
>>806 質問なんだけど
ドラフトは1巡目が確定してから2巡目とかではなく
最初に最後の指名まで決めるの?
>>797 確かにな。すまんすまん。
真夏のぬぎたての靴下や足の指の間の臭いものはついつい臭いたくなってしまってwww
>>807 「1〜10巡目まで一度に」行ないます
これが確定してから「11〜20巡目まで一度」にです
あとは1軍枠が埋まるまで行ないます
くっさいくっさい超絶下手糞の葬式会場はこちら(笑)
9回でもそんな時間かからないってのはそう思うが、もうその辺にしとけ
匿名掲示板で「言っとくけど俺すっげぇつえーよ?だって俺がやったら○○だから」とか言うのやめた方がいいよ
見てるこっちまで恥ずかしいw
ここはお前の日記帳じゃないんだから、そういうのはチラシの裏にでも書いとけ
まーた下手糞がプギャプギャ言ってるのか
お前の文章も中々恥ずかしいと思うよ?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 20:52:14 ID:ree3Owvr
>>814 下手くそは一生2chで喚いてろよwww
オマエごとき1回コールド勝ちでフルボッコだわ
勝率99.7% 900試合消化してるオレと相手しても切断すんなよカスwww
ギャハハハハ(笑)
もうID晒して対戦して決着つけろよ
せっかくのオンラインなんだし
俺は本当に上手い奴にはそれなりに敬意を払うよ
まぁ君はどう見ても超絶下手糞そうだけどね(笑)
>>814 名人()さま、下手糞が生意気言ってすみませんでした。
お願いですからもうこれ以上スレを荒らさないでください。
ここは名人様の戦績や実力に興味ある人いないので迷惑なんです。他の場所で書き込んでもらえないでしょうか。
出来ることなら二度とこのスレに来ないでいただけると有難いです><
>>816 ほんとにね、せっかくだから腕に自信があるならID晒して対戦すればいいのに
てか、俺は同じような実力の人がいたらフレ登録してなるべく部屋作って対戦してるよ、そっちのが切断でイライラすることもないし
ID晒して対決はいい案だなー
まぁどうせ「失投がなければ勝ってたしwwwマグレ乙wwwww」とか言うんだろうけど
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:06:02 ID:ree3Owvr
>>817 アンカぐらいつけろやボケが
誰に対してのレスかわかんねーんだよ低能www
ほらさっさとID晒せや(笑)
>>818 まぁ俺は喧嘩売られた側だし普通に接する人なら普通に接するよ
だから俺が出ていく必要はないと思うよ
ちなみに788は俺
>>821 君本当にやる気あるの?
頭も超絶に悪そうだけど大丈夫?
下手糞な俺も名人様と対戦したいと思ってるんだからID晒してほしいな
ここまで大口叩けるぐらいだから、めちゃくちゃ上手いんだろうなぁ・・・こわいこわいw
まぁどうせ弱いよ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:24:23 ID:V6B1f2uS
打率480の俺に勝てんの顔?
俺は821とやってみたいな
まぁあの成績が本当ならね
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:24:55 ID:ree3Owvr
>>823 あるよ下手くそ君ww
早くID晒せや!
ボコボコにしてやっからよww
オレが勝ったあとは他の奴等もやりてぇみたいだから早くしろや(笑)
あれー逃げたのー?
せっかくおもしろいもん見れると期待してたのにー
ほう
じゃあ
>>828やろうか
アレンジなしオールスターなしだけどいいかな?
あと流石にIDはフレンドにバレるから新しく作ってくる
10月なのにまた暑くなったと思ったらまだ夏厨生きてたのか
早く死滅すればいいのに
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:34:24 ID:ree3Owvr
ほらほら早くしろや!!!
フルボッコ(゜∀゜;ノ)ノにしてやんよww
あ〜愉快愉快(笑)
おれnomohideo1で作ったけど
楽しみだ
romってたがなんかおもしろいことになってるなw
考えてみればこういうのもネット対戦の醍醐味だと思うし
てか観戦したいww
>>836 同じくROMってたが結果気になるなw
上手い人の試合とかも見てみたいし、次は観戦出来るようにして欲しいわ
始まってんのか?
でもID晒してないよね作ってんのかな?
10時まで練習しつつ待ってるわ
対戦相手どこいったんだ?
逃げたのかな?
五分までに来なかったらそういう事で
サブでいいから作って試合しろよ
まぁ勝率99.7%(笑) だしな
終了
っていうか勝率99.7%の時点で釣りだろ?
ランキングでもそんな奴おらんわ
あいつは永久追放で
ランカーだよ
とりあえず、誰か試合しないか?俺勝率5割程度の下手糞だけど
出来れば同じようなレベルがいいが、名人様とも勝負したいよ
>>848 それ以上は言いましぇーん
とりあえず次やりたいのは最初に生意気言った789だけどおる?
789が現れる間の時間潰しに+ag3Mlvsさんのサブ垢に凸してもいいですか?
時間潰しの間だけでもいいんで、IDはさっき作った捨て垢だけど『Arjen10WG』です
852さん、是非相手してくだしあ!
>>853 巨人使ってるんだけどそれでもいいかな?
こうして友情が生まれていくんやな
bonoron_power
サブアカなんで色々おかしいですがフレ登録お願いしやす
部屋作っときますねー
LANケーブルが一個駄目んなっててこっちに接続出来ないので
すみませぬ、とりあえず部屋作って待機してまつ、先に言っとくけど本気で激弱なんで素でボコボコになると思いやすが
よろしくです!
まだやってるのかな?
俺明日あるんだけどね
45分におちる
今終わりましたー
ほい
EfMおる?
完敗だぜぃ、ボール球もスタンド運ばれるとは・・・上手いなぁ
俺はそろそろ寝ますのー
あ・・・ごめん、います!1戦やりますか?
えっ
じゃあよろしくー
9回でいいかな?
あいー、すみません、すぐ行きやすー
乙
失投に大分助けられたぜ
乙
追いつけたと思ったら離されたか、失投連発は館山の一発病と乱調の効果が出たのかな・・・気をつけよう
なんだかんだで20分前後
俺嘘つかない
またな
>>873 もう落ちたかな?
どっちが強かったか聞きたい
久しぶりにスレ覗いたらなんか違うスレになってた
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 02:33:06 ID:3g7ZiKDX
どんな対戦相手でも舐めプレイは駄目だ
先発多田野とか舐めすぎた
スローボール連投失投で負けてしまった
質問なんだけど
ラグが多少ある程度の試合でいきなり通信きれたんだけど
不可解なタイミングで通信エラー
試合自体は4−0でリード中だった
ラグで切れたのを装って切断されたの?
わざわざそんなめんどくさいことするとは思わないなあ…
切断するような奴は堂々と切断するっていうか、ラグで切れたように装ったって意味なんかないと思うが
そんなの分かる訳ないだろw
連勝中に極端にポイント低い奴と当たった時の絶望感
5回裏2死からど真ん中失投→HRで同点
延長 パスボールでサヨナラ
・・・マジ簡便・・・
で?結局ag3は名人だったのか?
884対885くるー?
>>881 たまに、こちらは改造してないのに開始直後切断されることあるんだが、成績見て勝てないとわかってしてるのかな?そういうひとは初心者くるまでマッチング切断を繰り返してるんだろうか?
>>888 おまえのポイントが少なくて切断厨だと思われたんじゃないか
>成績見て勝てないとわかって
お?勝率99.7%様か?
あの敗走した奴かw
>>889 なるほど
これだけ切断頻繁だと切断過敏になるね
粘り打ちの選手強いな。
追い込まれてもとりあえずスイングしてりゃカットできる。
アレンジでスタメン全員粘り打ち持ち打線作ってみようかなw
あとクイック4も地味に使えるね、今作は盗塁成功しやすいから
盗塁はほぼ駆け引きだから得能はあまり関係ない気がする
もちろんあるに越したことはないけど
確かに切れることは数回あった
当方ランキング乗ってるから切断したと思われたら嫌だわー
地獄のミサワスレだね
昨日相手してくれた人ありがとう!楽しかったぜ!
>>875 +ag3さんがたしかホークス使ってた人だったかな?この人は比較的近いレベルでなんとか勝負になる感じ
もしかしたら次は勝てるかもって思えるレベルかな
巨人使ってた人はランカーだったんで、何を投げてもホームラン性の当たりばっかw
とてもじゃないが勝てる気がしなかったよw
>>900 自称凄腕のagといい勝負したの?ランク上位の方ですか?
>>898 無効の回数はマッチングの時に
成立しなかった時もつかなっかったと思うけど
あれはどうなったん?
>>903 訂正
成立しなかった時も、前は無効試合についてたはずだけど
さっきランカー3位のkenjiに勝った
まぁ相手は広島でこっちは巨人だったから
チームが違ったら負けてたな
>>906 まぁ広島でもめっちゃ強い人いるからそうは言えないかと
あんたが強いのでは
ちなみに3位の勝敗どんなもんだった?
巨人>>阪神=ヤクルト>広島=中日>横浜
ってとこか?
>>907 最初の画面即飛ばされたから分からんかった
打撃強かったから広島じゃなかったら怖い
この前のアップデートで試合中の挙動も変わってる気がするのは俺だけ?
センター方向への打球の伸びが良くなったり、
守備時の□ボタン押したときの動きが違うような。
最近オールパとの遭遇率が異常だ
ってかアプデ後セのチームと全然当たらなくなった
そうそう、ゴロの打球に□押すと伸ばしキャッチできるようになってるよな?
地味にいい改良。
それは前から出来るよ
□ボタンは状況に応じてアクション変わる
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 02:53:53 ID:A7dHsQuR
58連勝中だが連勝もびっくりだが連勝中に切断に合わないのもびっくりだ
紳士プレイ心がけてるからかな
>>909 なるほど
広島でホームラン連発してくる人いったいなんなんだ
>>913 んや、アプデ前はゴロに対しておすと
小ジャンプになったりしてたよ。
他の場面でも小ジャンプが暴発する印象があって、
前作では便利すぎたからあえて使い難くしてんのかと
思ってた。
それは多分△押してたんじゃないか
□押した時の伸ばしキャッチ判定が多くなって
ジャンプキャッチ判定が少なくなったって事なのかな
対戦相手が見つかりました→相手との応答が切れました
これの繰り返し。
6回見つかって5回応答切れた。
なんなのこれ。
必要な操作以外はしないって事だろね
内野ゴロでファーストに送球しアウト→ファーストがベース付近をグルグル回りだす
打席中に何度も素振りをする
ピッチャーが一球ごとにプレートの位置を変える
これ全部1試合でやってくる奴に当たったことあるが、非常に鬱陶しかった。
クセだかなんだか知らないが、二度と当たりたくない。
別に遅延行為じゃなきゃ笑って済ませられるけどなあ
こいつは落ち着けない子なんだと
つまんね
なにこの寒い流れ
うわぁ・・・
釣りとしか言えないゴミだろ
つまんね
厨房か
ID:Hq5wzF6Kが爆発しますように(´ー`人)
さぁ皆ロッテとソフバンで潜るんだ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 19:13:31 ID:bf3AJNKW
マッチング中で固まるんだけどw
>>917 一応NEXTでも2010でも500試合以上遊んでて
勝率もそれなり以上だから押し間違いってことはないと思う。
>>918 そういうことっす。
検証してみたいけどPS3はアップデートデータだけ消去すること
できたっけかな……。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 20:36:19 ID:UT+1uhM3
勝手にランナー勝手に戻る糞仕様いい加減直せよ。
普通にフライやライナー上がった時は手動で戻すのに何の機能なのこれ?
ランナー一塁や二塁で、ランナーが勝手に戻りそうな打球がいったら
△ボタンを強く押し続けてるのに、勝手に戻りやがる。
戻った後なら△ボタンも有効だけど、時既に遅しで何度チャンス潰されたかわからんn
もうこのバグにはうんざり
ランナーが2人重なったとき(一塁〜二塁の間に二人ランナーがいたとき等)
二人同時に帰塁と走塁してしまうのってなんとかならないの?
だれかID晒しスレ立ててくれないか
立てないとこっちに晒しちゃうよ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 21:57:40 ID:/yzssrly
□が改良されたのは嬉しい
もともと使い分けしてた俺からしたら何でもありの□はつまらない
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>>939 バグじゃなくて仕様かと
しかもそんな何回もなってたら普通あきらめたり慣れて進塁できると思うんだが
>>940 ○で帰塁してない?
×で帰塁すれば片方だけ戻せるよ
>>939 2アウトとかでランナー一塁ピッチャー返しとか打ったらよくなるよね。
しかも得点が入る場面とかだと腹立つ
なぜか晒しスレがないのでこっちに。
sho19910423
向こうの攻撃時だけやたら重くなり、ほぼ止まってるボールをパカスカ打たれた。
どうやってるか知らんが久々に真性のクズを見た。700/1000勝くらいしてたから何かと思えば、こういうことか。
みなさん気をつけて。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:44:04 ID:bf3AJNKW
慎重走塁とかつけたら走らなくなるんじゃないの?
アプデはこれ一回きりなのかねー
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 01:10:24 ID:Cip0mkU2
>>944 できない
またさっきもなったわ。
対戦相手結構強い相手だからワンチャンスをものにしたかったんだけど
ワンナウト満塁で打者が打った打球が強烈なセンター返し
嫌な予感がしたから△ボタンを連打してたんだけど
二塁ランナーが進塁せず、もどって二塁にぴったり止まってる
一度戻ってから進むそぶりすら見せなかったわ。
おかげで打球はセンターゴロ扱いになって
1死満塁が、二死12塁になったわ
この仕様の意味がわかんねえ、誰が得すんだよ
ただのバグじゃねえか
わりにそういう声が無いのは、こうなるのは俺を含めて少数なのか?
いい加減慣れたから個別に進塁指示してるわ
>>949 いやみんななってると思うよ
フライ/ライナーでアウトになりそうな時自動で
帰塁する機能が、設定ミスだかバグだかで
ツーアウトだろうがゴロだろうが発動しちゃってる感じだね。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 01:49:59 ID:Cip0mkU2
ああああああああああああああああああ
まただ
同じ状況1死満塁で2点ビハインドの最終回
強烈なセンター返しがいったから
その手はくわねえよと、全ランナー進塁ボタン押したら
今度は一塁ランナーが帰塁しやがった
まじで何回チャンスつぶすんだこの糞仕様
くると分かっていてもランナー多いと対策しようがねえ
しつこい
よくわからんが俺はならねえよ、そんなこと。
少数なんじゃね
俺もたまにあるな
アプデで直せないのかね
勝手に帰塁はなった事無いな
むしろライナーとか打った後勝手に飛び出すの止めて欲しい
瞬時に戻しても間に合わずにダブルプレーに何度なった事か
ノーアウト1、2塁でショートライナー
二塁走者帰塁できずダブルプレーまじ勘弁
なんつーか異常に萎える
萎えるけど実際にもあるし生姜無いって事で割り切ってる
勝手に帰塁発動で酷かったのは
プッシュバントしたらランナーが
一塁にヘッスラして戻っきた事だな
>>959 バント(○)をちょっと長く押しすぎたとかじゃない?
打ってもバントしてた時もちょくちょく一塁ランナーが戻ることあったけど
自分の操作が悪いからなってただけで今は殆どならなくなりましたよ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 14:53:58 ID:6ynLUepW
ランナー2塁で三塁側にバントで2塁ランナー棒立ちの仕様もどうにかしてくれ
んな文句言うならもうやるな
とりあえずコナミに苦情言っとけ
まぁそれで勝ち試合落としたとしても別の人も同じことが起きてるわけだからしょうがない
>>961 お前ゆとりか?走ったら今度はフライ上げてても走る仕様なんとかしろと言うんだろ?
それくらい自分で操作しろ。どこまでcom4便りなんだ?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 17:13:10 ID:6ynLUepW
ごもっともですな
今までのパワプロ操作の規準で操作してたから
2010で仕様が変わってるから操作に不満が生まれた
慣れると比べてしまう
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 18:47:51 ID:/dULTxVW
なんとか協力いただいて11人は集まりそうな感じで、なんとか開催はできそうです
参加いただいてほんとうにありがとうございます!
で、欲深いのはわかっておりますが
なんとか12人以上にならないものかということで、もう一度宣伝をば・・・
**みんなでペナントしようぜーという企画です**
・2連戦で2セットの予定です。12人以上なら2リーグにします
・ドラフトをして選手をシャッフルして持ち球団をつくります
・シーズン中にトレードとかも有りです
以下にwikiを立てております。参加もそちらからお願いします
【ペナントしようぜ!】
http://www35.atwiki.jp/pennant/pages/14.html
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 01:55:17 ID:/dULTxVW
しつこい
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 20:08:02 ID:/dULTxVW
いや今回のランナーはあきらかにおかしいでしょ
いままでできてたことが急にできなくなってるんだし
るーるー
ポイントがたまらないーーーー
切断厨らしき人物と当たって
切断しないでね
ってメッセージ送ったのに6点取ったら切られた
人それを火に油を注ぐという
試合 226
勝ち 43
負け 111
無効試合 74
ポイント 0
ヒドスギル
>>973 マッチングしてから切り替わらない無効試合沢山あるなら
ある程度時間がたったら一度ゲームを終了すればいいよ
オールスター使う奴片っ端からBL放り込む事にしたら枠が足りない
>>973 さらに悲しいことに確実に切断厨だと疑われます
キャノン打てなさすぎわろた
飛ばねえ・・・
結局BLに入れたら当たらなくなるんだよな?
いい機能だなこれ
いやいやPS3本体のブロックリストはメールできなくするだけだから入れてもゲームのマッチに影響ないだろ
拒否できるのはゲーム内にそういう機能があるものだけじゃないの?プロスピとか
>>980 正解
XMBの機能がゲーム内にまで影響するわけがない
最近自分と同じ位の強さの人とよく遭遇するけどこれは偶然?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 04:51:06 ID:6XKTzRHK
この間ランカーとオンで対戦したんだけど負けると思った四点差を最終回でひっくりかえして勝てた!
勝率五割を下回る俺でもめちゃ強いランカーに偶然でも勝てたんだからみんな切断しないでちゃんと最後までやろうよ…
ランカーて別に強いわけじゃなくてただの暇人だろう
ムリだた
誰かよろしく
なら何回やってもマッチングで当たってその度サインアウトしまくってた俺はものすごい強運の持ち主というわけか
みんなBL入れたやつと当たるの?そのほうが信じられん
マッチングしてんじゃねーかww
>>983 オンライン対戦を始めて間もないころ
現在ベスト5に入っているランカーに勝った事があるけど
たぶん手を抜いてくれたんだと思う
どう考えても勝率5割程度で初心者の自分が
実力で勝てたとは到底、思えなっかった。
試合をたくさんこなしたプレイヤーは強いとは思うけど
前作のランキングと違って実力が反映されないランキングだからなぁ
張り合いがまったく無い ホント残念仕様だわ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 10:03:49 ID:bpZ5WV5k
勝率至上主義
>>973 敗けが多いからありうるんじゃない?回線弱い地域ならそれくらい切れるよ。
負けてもポイントは増えるんじゃないの?
ポイント0はさすがに当たったら疑うけど
負けたら+3じゃなかったっけ
阪神優勝
>>996 そうなんだ?いっしあいずれて成績更新されるから勘違いしてた。勝ち敗け切断でそれぞれ実際はどうなるの?
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。