201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/04/23(土) 16:12:51.06 ID:/5AhEjU5 フィールドを大きくしろ
ラウンジ以外でもキックを可能にしてくれ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 18:05:08.04 ID:g3jfxj+O
今回の顔グラでは、フランスのマルセイユとPSGとモナコ が選手の顔を現地まで行って撮ってるね。 そうすると控え選手までそっくりで固有になるってことだ。 こういうのはウイイレとは違うところだよね。 てかさ、収録されてるチーム全てとは言わないが、ほとんどのチームの顔撮りに 行けないのかね? 世界中にEAのスタッフいるんだからさ。 それとライセンス取ってるリーグのカップ戦などはちゃんと実名でやってほしい それとスタジアムもライセンス取ってるならゲームに反映できると思うんだけどな アップデートでもいいから全会場入れてほしい あと、セリエAのライセンスを取る
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 18:47:34.72 ID:EnIOl0zO
オンライン対戦時にランクかアンランクの表示と、相手のスキルポイントくらい表示しろ 気が利かな過ぎる
>>203 あの方法で作った固有フェイスはウイイレなんか屁にみえるよなw
ただ何かの契約とかがあるから全チームは無理なんじゃないかな
海外版買う予定だけど、言語が英語だと身長の単位とかフィート以外にcmでも表示できるように設定にしてほしい 因みに英語以外の言語だど全部cmやkgになってるんだよな
>>205 まあ増えるといいな
あと顔色はちゃんと調整してほしい。黒人系がかなりぞんざい
またチームごとに有名な選手は何人か固有グラになるんじゃない? FIFA11だとベンゼマとか前から似てたけど今回のでそっくりになったし 個人的にはリーガの選手をもっとそっくりにしてほしいな
つ元リヨン所属
>208 11だと、カカ、エジルとかだね。 バルサ・・・インテル・・・・ リーガ賛成だ。マドリー、バルサ、バレンシア、ビジャレアル、セビージャ モナコも12では固有か・・フランス勢がおおいね。
11もフランス代表はみんな固有じゃなかった? フランスでの販売に力入れてるのかな
>>210 やっぱリーガにも力いれてほしいよね
11はプレミアの何チームかの固有グラが凄かったからせめてレアルバルサくらいはそのくらいにしてほしいよね
プレミアって言ってもアーセナルとチェルシーだけだったしな まぁその2チームは控えも含めてくそ似てるけどw せめて各リーグの強豪4〜5チームは全員、残りのチームも主力選手ぐらいは固有にしてほしい だけど固有グラ、3rdユニ・全スタジアム完備、実況、カップ戦の実名化、セリエのライセンス・・・改善するべきことはまだまだあるんだなぁ
正直顔は後回しでも構わん 重要なのは試合だ試合 ドリブルのキレはないし、パスのスピードは遅いし、ロブパスは低いし というか全体的にダイナミックさに欠けるからそこはなんとかして欲しいわ
カカ、エジル、ルーニーとかが写真撮影したクラブじゃないのに それになってるのはFIFAのプロモとかに出てるからかな?
>>214 スピードと敏捷性高い選手のドリブルは十分キレあるぞ
パススピードはパスパワーを上げればいいし、ロブはL2で角度つければ高くなるだろ
ダイナミックなプレーが出来ないのは、悪いが腕の問題だ
パスの強弱のつけ方は難しいわな 俺のような下手な奴でももう少しうまくできるように調整欲しい あとは自陣深い位置でのクリアはわざとタッチライン狙って蹴ってるとしか思えないなw コツあるんかな アドバンテージとる時間がちと長い キーパーが神過ぎる(敵が1対1になってもあっさり止めてくれるw) この辺微調整して欲しいな
コーナーラインあたりでタックルすると面白いぐらいボールが飛んで相手CKになるのをやめてほしい
>>216 ここ要望スレなんだけどw
あぁ、お前はあれか。あんなんで満足してるんだな
だったら人の意見にケチ付けてないで黙って崇拝してろやw
固有じゃない選手の顔もバーチャルプロの顔と同じように自分で写真使って変えられるようにしてもらえれば解決
たまにだけどルーズボールを蹴るとめちゃくちゃ強いパスになるんだが、アレ直してほしいわ
>221 あるあるw
ダイレクトプレイのモーションってか威力もどうにかしてくれよ 完全ドフリーでボレーしてもとんでもなくダサイモーションと 想像以上に弱い威力でゴールしても感動がないわ
全てのアシスト補正の掛け方を全面的に見直す これに尽きる ショートパスの仕様はウイイレをパクれ あれは本当に良くできてる
マネモのメニューから自チームの練習
スルーパスだけはやたらコロコロ転がってタッチライン割ってゴールキック ボタン押してから選手が動くタイミングがやっぱり少し遅い 選手交代時の微妙な間(関係ない選手が数秒アップで映る)はいるのか? 審判のジャッジがおかしい(CPUのタックルが完璧すぎるのか?) どれも微調整だが改善して欲しいな
>>226 > 選手交代時の微妙な間(関係ない選手が数秒アップで映る)はいるのか?
これロード中をごまかしてるだけだと 10まではスタジアム映してるだけだったし
難易度の調整だな プロフェッショナルはゴール前でシュート撃たない事多いから萎える かと言ってワールドクラスにすると鬼キープだし競り合い強すぎだし あとは審判買収とフィールドの真ん中までボール運ぶか外に出ないとロスタイム終わらないのやめろ
カーソルの硬直化をなくしてほしい CHの前のスペースに出したのに、FWが戻ってくることがある 切り替えようとしてもカーソルチェンジ出来ない CHが取ってたら、そのままの勢いでミドルを打てるってシーンを何度も逸してる
南アフリカW版やったら、11はトラップが劣化してるな スタッフはW版のほうが有能の人が多かったんだな
11からトラップの巧さを差別化しただけじゃなくて?
フェイントしたら DFもリアクションして欲しい
ファーへのシュートをもう少し入り易くして欲しい 選手の能力が低いと全然入らん
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 03:03:43.53 ID:+D3wIgpe
>>233 それはホント思う
ファーに撃ってもポワーンとしたのか、あさっての方にしか撃てない
南アだとまともなのに何でこんな仕様にしたのか
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 03:19:36.11 ID:ULEkmv1q
主審やりたいな〜
ユーチューブにあるキーパー視点の8秒動画は偽者? 何かゴールの入り方とゴールネットが11とは違う気がする…画質のせいかもしれんけど
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 05:02:34.52 ID:Z3qs0p+B
クリアボールがほとんどタッチライン方向に行く気がするんだが これ仕様か?
アダム ジョンソン 固有にしてください
エジルの髪型変えてほしい
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 15:58:01.05 ID:lPbqiTw9
クリエイトでの顔を個性だせるようにして欲しい
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 16:21:50.18 ID:y2QW4tiT
激しく今更なんだけど、ボール小さくない? 比率合ってるのかな。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 17:46:42.13 ID:lPbqiTw9
確かにボール小さく感じる
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 19:36:25.12 ID:SREvmNCa
バグ多すぎ いちいちロード長すぎ プチフリするような製品作るな 子供が作ったお菓子じゃないんだから、 しっかり作れやカスどもが
インターフェイスはサクサクいってほしいな チームエディットでチーム選択画面に戻るだけでも、歯車がくるくる回るってなんでなんだろ
キャリアモードで試合中に他の会場の試合経過が右上に出るが邪魔過ぎる 強豪チームとその他のチームでフィジカルに差あり過ぎw 審判のジャッジが納得できない こちら側にカレー券出し過ぎ試合止め過ぎ
とりあえずナガティエーロさんの能力がどのくらい上がってるのか非常に楽しみではあるな 今、75だっけ?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 20:59:29.38 ID:7mXPYOAw
レジェンド相手だとオフサイドトラップ仕掛けた瞬間スルーパス出してくんのくそうざい 取り敢えずカーソル固定なんのまじなくせ あとCBのゴミAI
ウイイレのMLO的なのやりたいよー
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 00:38:06.30 ID:g3WDeQXU
ユーティリティープレイヤーが作りたい
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 02:22:35.69 ID:GNlduhYO
キター Possibility of injury, type and other strains (ie without contact with the enemy) if abused too much of a player, especially late in the game,
251 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/04/29(金) 09:10:47.92 ID:17ahsrm4
■New camera will be noticeably closer to the ground, ■New menu interface that appear to be simpler and more ergonomic soft, ■Evolution and calculating actions in real time, ■Integration of Impact Zone, which should limit the number of contacts present in very crappy FIFA 11, ■New Vision IA game more developed that should influence the players’ passes, ■Re-balancing between attack and defense, as well as the players and the players more powerful techniques, ■New presentation of games that looks very inspired matches English ■Possibility of injury, type and other strains (ie without contact with the enemy) if abused too much of a player, especially late in the game, ■Location of injury if a player takes a nudge, it will touch the face. The AI ??will also keep track of the shot during the remainder of the match … ■Three new arenas,
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 09:33:13.77 ID:hi8lP+jD
日本語…
>252 すまんw 英語わからん。 New camera will be noticeably closer to the ground , 新しい カメラ は、地面 に 顕著に より近い です New menu interface that appear to be simpler and more ergonomic soft , 柔らかに より単純で より 人間工学的である ように見える 新しい メニュー ・インターフェース 、 Evolution and calculating actions in real time , リアルタイム の 進化 と 打算的な 行動 、 Integration of Impact Zone , which should limit the number of contacts present in very crappy FIFA 11 ,Impact Zone (それ は非常に くだらない FIFA 11 に 存在する 接触 の 数 を制限し なければなりません )の 統合 New Vision IA game more developed that should influence the players ’ passes , プレーヤー のパス に影響し なければならない 新しい Vision IA ゲーム は、より 発達しました 、 Re-balancing between attack and defense , as well as the players and the players more powerful techniques , 攻撃 と 防御 (そのこと はプレーヤー と プレーヤー として より 強力な 技術 を湧き出させ ます)の間の リバランシング
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 10:01:11.33 ID:ztjxXWeI
今度は審判の操れるようにして欲しい 審判モードの搭載 主審もできるしオフサイドもやりたいw プロの審判を目指しビッグリーグを目指す オンラインでもプロ資格を得た奴はcomの審判に変わって出れるようにしよう これでFIFA12はサッカーゲーの伝説になるw
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 10:02:00.40 ID:hi8lP+jD
おお! カメラ・インターフェイスと見た目が変わりそうだね ただシュート関連が無いのはまだ数字を見つけられてないのか、後に発表する時の為に取っといてるのか…
>255 続き New presentation of games that looks very inspired matches English 非 常に 啓示を受けた 試合 イギリス人 に見える ゲーム の 新しい 提出 Possibility of injury , type and other strains ( ie without contact with the enemy ) if abused too much of a player , especially late in the game ,特に ゲーム の後半に 、あまりに ひどい プレーヤー を虐待する ならば 怪我 、 タイプ と 他の 重圧 ( すなわち 敵 との 接触 なしで ) の 可能性 Location of injury if a player takes a nudge , it will touch the face . プレーヤー が突き に持っていく 怪我 もしも の 位置 、それ は顔 に触れ ます。 The AI ??will also keep track of the shot during the remainder of the match AI は、試合 の 残り の間、 ショット の 経過を追いも し ます… … Three new arenas , 3つの 新しい アリーナ 、
カメラ近くなるのは嫌だなあ
JFAと契約して、ライセンスを取得してよ。(僕と契約して魔法少女になってよ)的な言い方。
もっとストーリー性のあるキャリアモードが欲しい。 シミュレーター色強い従来のモードとは別に 10代後半から30くらいまでのサッカーライフを個人に焦点当てて描いていくモードも欲しいよ。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 19:26:54.45 ID:UCUpmHwa
シュートモーション増やして欲しい
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 06:52:00.33 ID:nswcg4aX
EEE様に情報キター!!!
もうすぐE3だね。
キャリアモードで資金を自由に弄りたい。 ヘタフェで金満w
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 19:00:46.00 ID:nswcg4aX
・『FIFA12』では選手同士の接触プレイを尻やひざなどまで正確に追って、表現する「Impact Engine」を搭載。
・AIは選手が試合中怪我を負った部位を認識します。酷使しすぎると、特に試合後半にオフザボールでも負傷する可能性があります。
・「AI Vision Game」:よりリアルなパスを実現するシステム。プレイヤーが見える(視野内である)相手ではないとパスが上手くいかない(逆に言えば視野内であれば、上手くパスが出来る)システムのようです。
・「パーソナリティ+」はより発達しAIのパスにも影響するように。
・AIはより人間のようになった。例えば、AIにセスク・ファブレガスがボールを取りに向かっていくと、AIはより注意深くディフェンスします。
・「Be A Pro」モードのチームAIを改善。
・『FIFA12』における試合での”新しい提案”はイギリスのサッカーファンから非常に大きな影響を受けた。(よりカラフルで、生き生きとした雰囲気に)
・本作では新たに3つのスタジアムを収録し、今作では(現実のスタジアムのように)サイドラインそばにベンチを設置。凄いライティングの演出も追加。
・オフェンスとディフェンス、平均的な選手とスタープレイヤーの能力差を再調整。
・左スティックを使用した新しいショートドリブルの統合。
・今作は新しいカメラ視点も搭載していて、それは凄くグラウンドに近いカメラアングルです。
・またメニュー画面も新しくなりよりシンプルに、人間工学的により使いやすくなって。
http://2hoursuspense.blog93.fc2.com/blog-entry-525.html ここのサイトはたぶんこれからも情報出してくれる(11の時もそうだった)
Integration of Impact Zone, which should limit the number of contacts present in very crappy FIFA 11, これはプレスの判定がもっと厳密になるってことかね いまだと近くに行けばオートで足出すけど
普通の選手とスター選手の能力差も何もCPUはどいつもこいつも鬼キープじゃねーかw 接触判定細かくするのはいいがCPUの完璧タックルとそれに起因するCPUに有利になるジャッジも何とかして欲しい 後は味方CPUが走ってる時に他の味方や敵に突撃してこけるのはよけろと言いたいw
何よりもまずは貫通なくせと言いたい 胸トラップしてる時に後ろから足が出て来てボールに触られると無性に腹が立つ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 14:22:52.59 ID:EUd+177J
ワールドクラスとレジェンドの中間のレベルが欲しい。
>>267 クロスに合わせて1点取った!と思ったら豪快にクリアされてるのはもしや貫通のせいか?
だとしたら萎えるぁ
怪我が増えそうでいいね!現実では接触なしでFWが全員怪我してるチームもあるんだから
>>270 どこの劇団だよw
審判の判定はCPUが完璧タックルするからこっちばかりファウル貰うと思ってたが
完璧に足を引っ掛けられてるのにCPUならお咎めなしってもの相当あるな
なんとかして欲しい
Jリーグと日本代表の実装 これだけで一年楽しく遊べる
やっとUI刷新か
ルーニ―良いなぁ〜裏やmしい
ルーニーなんか有ったの?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 09:34:04.03 ID:UahFKLly
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 11:10:27.61 ID:/lK5Lrle
>275 もうプレイしたらしいよw 一番良かったって。ソースはE3
今まで以上に収録リーグ数を増やしてほしいな。世界中のリーグを楽しんでみたい
ようつべにFIFA12って書いてあるOMとPSGの固有フェイス作る為の撮影してるけどあれは本物かね もっといろんなチームでやってほしいところだけど
選手がバルサの選手並みにコケたり引っ掛かるのを改善して欲しい
>>277 マジかよルーニーずりいぞこのー
バルサぶっ潰してくれ
なにあのコロコロサッカーいい加減にしろよ
あ
コロコロってボールじゃないよボディのことよ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 15:34:07.29 ID:ipMzFm4G
荒れそうな話題はやめましょ ルーニーは良いなあw あとCM撮影って意外と早いんだねw
キャリアモードはどう変わるのかな、ユースとか作ってほしいなぁ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 17:38:42.70 ID:RQIcHKAb
季節選びだい。キャリモで雪以外ずっと半袖はなんかね…
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 18:04:36.49 ID:ipMzFm4G
>>283 選手モードの噂はあるらしいね
たぶんファイトナイトチャンピオンのストーリーモードみたいなのだと思うけど
英語の情報だからよくわからんけど キャリモの仕様が変更されて名前も変わる的な記事なかった? 選手モードではストーリー性も濃くするみたいな
08から思ってたがチーム選びをもっと楽にできんかなぁ お気に入りチームを5つくらい登録できるとか。 相手の☆に合わせようと思って選んでる間に切断とかよくある。。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 13:43:58.88 ID:5LNN7dfx
もうFIFA11オンが出来ないから12の情報待つしか楽しみがない… 良く知らないんだけど、とりあえず5月9日に発売されるOfficial Xbox Magagine UKって雑誌に FIFA12の詳細情報載るんだよね?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 14:19:06.63 ID:LFHFkzL8
http://www.oxm.co.uk/28021/news/fifa-12s-impact-engine-is-biggest-change-to-franchise-since-fifa-07/ FIFA 12の新しいImpact Engineは次世代コンソールのためにゲームを作り直してから、
EAカナダがフランチャイズにもたらした「最大の変化」です。そして、ゲームプレー・デザイナー・アーロン・マクハーディを案内するために一致します。
詳細な詳細に流行のOXMは73を出します。そして、それは5月10日に発売されます。そして、
外へImpact Engine交換が遊びのリアリズムを劇的に強化する忠実な物理学システムについては、
あるいは、EAカナダが要求するように以前のゲームの缶詰の衝突アニメーションと怪我計算です。
「それは、次世代コンソールのためにエンジンを作り直した時から、我々がした最大の変更です」と、
マクハーディは副編集長マイク・チャンネルに話しました。 「つまり、我々はゼロからエンジンを作り直したので、
それはなることができるのと同じくらい大きいです、しかし、それ以来、我々はゲームの大きいかなりの量を外へ裂いています、そして、それは大きい変化です。」
「それは、今年、我々のために多くの問題を解決します、それは我々により良い正確さ、より良い勢い、より現実的な結果を与えます、我々がちょうどならないようにしようとした状況のたいへん解きます」、彼は続けました。
Impact Engineが影響を及ぼす地域の1つは、タックルしています。 取り組んでいる党があなたの引いている足をとめるならば、
あなたにはしっかり立っているために勢いとバランスがなければなりません−しかし、そのプレーヤーがあなたの前部釘につながっているならば、
あなたは1袋のジャガイモのように行きます。
「現在、あなたがこれらの状況になることができて、新しいいかして面白いものを見ることができるように、我々はゲームを開けています、しかし、
また、我々の場所が将来行くことは土台を作ります」と、マクハーディは熱をこめて言いました。
「プレーヤーの反発力と誰かがヒットを利用して、ドリブルし続ける能力についてあなたが考えるとき、あなたもドリブルしていた、あるいは、
あなたがつまずいていたので、我々にはゲームにおいての前にその能力がありませんでした。 現在、我々はその中間領域を持ちます、
そして、それは我々がまったく遊ぶことができる何かです。そして、ちょうど我々がこれらの種類のものが行っているのを見るところの若干の展望をあなたに与えます。」
より多くのFIFAのために12の情報 ― EAがどのように防御のゲームを強めたか、そして、プロPlayersの包含がゲームの流れをどのように変えることができるか
詳細を含む ― が5月10日にダウンのために店を得ること。
Youは、あるいは、均一で、OXMをオンラインで買うこともできます−それをささやいてください−会費を準備してください。
FIFA 12は、今年後半を開始します。
>290 すまん。yahoで翻訳したんだ。英語わかる?よかったら要約してくれないか?
まだピッチ内の改善が必要だと思うが、将来的には時間によってラインギリギリ監督だったり、アップをする選手だったりもほしいな ゴール決めて監督と抱き合ったり、ベンチメンバーと喜んだりしてみたい まだまだ先か
>>291 脳内翻訳サイトにかけてみた
FIFA12から新型エンジンを投入するぜ
これにより影響を受けるものの一つがタックルなどのフィジカルコンタクトだ
これまでのエンジンだと上手く表現できてなかったフィジカルコンタクトだが、新型エンジンだと
上手く表現できそうだぜ
5/10発売の雑誌にいろいろ載ってるからよろしくな!
>293 ついに新エンジンか、wktk!! サンクス!!
ボール持ってないときに怪我するのはなかなかリアルだな
ロッベンとか 走ってていきなりアッーってなるんだろうかw
>>293 >これにより影響を受けるものの一つがタックルなどのフィジカルコンタクトだ
シュートもこの新エンジンで来ると見た
タックル以外だとシュートとかしかないしな・・・たぶん
あ、見たってのは予想って意味ね・・・
EEEに訳キター!! 06⇒07以来の衝撃らしい。 もう5年になるのか、ウイイレを卒業して。 PS2版を1万ぐらいで買った記憶がある、CLもやりたいなぁ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 19:42:21.52 ID:5LNN7dfx
>>299 その記事見た感じだと自分が改善して欲しいところだらけだなー
これは期待せずにはいられない…
後はバグだけはどうにか(∋人∈)