1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/09/17(金) 15:08:08 ID:CBYfqwWt いいかげん、選手名をカタカナ表記にしろ!
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 15:09:43 ID:CBYfqwWt
ピッチを広くしろ
カタカナ(笑)
Jリーグライセンスの取得 日本代表ライセンスの取得 ウイイレで顔グラフィック作ってる職人の引き抜き もう少しEAJAPANに広告費を上積みする PS3版とXBOX360版でのクロスプラットフォーム対戦 オンラインマッチ(クラブ含む)の観戦機能実装 クラブマッチに11人以上で臨めるようにする(途中出場実装) まともにプレーできるようにPROカメラを修正 バグフィックス、パッチでのサポートを徹底する
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 16:12:56 ID:bL64PKZF
FIFA11体験版やったけど 英字だから読みにくかった
まだ11もやってないのに早すぎじゃね?w 俺はとりあえず製品やってみてからにするわ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 22:10:33 ID:NjYQPmFn
早く!早く発売しろ!
まだ発売してないのに(笑)
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 22:30:13 ID:nG8O6eWc
CL&EL&EURO&WC&CWCを一つにまとめてくだしあ クラブはとりあえずもういいから、国のライセンスを取ってくだしあ (日本、チリ、コロンビア、ジャマイカ、コートジボワール、ガーナ、ナイジェリア、エジプト、サウジ、イランetc)
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 22:38:52 ID:AFtZhHah
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 23:03:21 ID:O3FQTGRY
パッケージに日本の選手を一人でもいいから載せろ。そんだけでFIFAの購買層が増えるぞ。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 23:09:26 ID:/g9ycvfC
>>12 CL、ELはゲームのタイトルFIFAのうちは絶対に無理だろう
あっちはUEFAだから
ゲームのタイトル変えなきゃ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 03:04:52 ID:s+sTCfUG
日本とJリーグの追加 なんだかんだときどき操作したくなる 12では頼む。。。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 04:39:54 ID:Y1xeJ/aB
どっちの最新体験版もやってるけど ウイイレのほうが良いな
カタカナはなぁ・・・ 人によって英語の読みは違うしこのままでもいいと思う ただ、Jが追加されるならJのみ漢字適応してほしい ローマ字は読みづらそうだしな けどまぁJは絶対収録されないだろなw
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 05:06:00 ID:3ZgDEs+S
ビジャをビラって言う奴も居たしな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 09:18:36 ID:tO4A2pEU
全マニュアルをデフォにお願いします
PSと箱でオン対戦できるようにしろ
機種が違うから無理すぎる
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 12:31:07 ID:4uWnAur+
MOVE対応でウイイレプレイメーカーみたいに操作できへんかな
>>6 ウイイレで顔グラフィック作ってる職人
は?
あれはただ写真貼り付けてるだけだぞ
だからのっぺりしてて表情も無い
あんなの勘弁してくれ
あと選手名カタカナ表記だけはまじでやめてくれ
カタカナ表記は絶対にありえないから安心しろ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 12:52:41 ID:YnN1bOt2
ウイイレを見習え
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 18:06:35 ID:YJCFF9kb
たまに味方がぶつかっていくのは意外と改善されなかったな 12ではお願いします
審判もうちょいよけてくれ カウンター狙ってキーパーで遠くにスローイングしたんだが それにダイレクトで当たりやがった 近距離ならまだしも・・・
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 21:31:02 ID:YZeErshj
>>15 いやEURO08とかも出してるし問題ないだろそこは
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 23:26:38 ID:8YgtvzsJ
ウイイレを超えてくれ!
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 04:15:35 ID:KCTRaHtQ
ドリブルしてる見方の脇で味方が棒立ちしてるウイイレの画面には鳥肌が立つ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 04:34:36 ID:vdQrH3Vu
ほめてるの?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 07:23:11 ID:Bmo3SGA9
いつ出るの?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 11:19:55 ID:hAUzbRVU
来年でしょう
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 11:32:38 ID:+tApcwgs
FIFA11の体験版なんなの? 完全にクセの強い洋ゲーでワロタw FIFA2002の時代に戻ったな 選手の挙動も変態がサッカーやってるみたいな気持ち悪い動き ボールのスピードや挙動もいちいちおかしい クロス上げたらイベントシーンに入ったみたいに試合から浮いた感じになるのどうにかならんか
FIFAは逆にAI賢すぎてつまらないな ぜんぜん崩せないからピンポンパスでFWに無理やり当てて 振り向きシュートとか中央は基本ドリブルが鈍いんでキープできないから ほとんどサイドにはたくパターンばっか ゴールも寒いのばっか FIFA10は左45度から絶対にコントロールシュートが入る角度があったありで寒いことこの上なかった リアルなのかもしれんがリアルに戦うとウイイレ以上に泣きを見る まだウイイレの方が綺麗な崩しが出来てそこはリアルだと思う
>>36 おまえの文章によると、どちらもリアルということでよろしいか
>>36 今作は09や10に比べて敷居は高くなってる
コツを掴めてくると多彩な攻撃も出来るようになるんだけど
今回のは相手のポジショニングと詰めがいいから、×パスとスルーの組み合わせだけでは崩れない
パスに緩急つけないと崩せない仕様
R1ロブ(実質速いグラウンダーのパス)をどこでどう使うかで決まる
ポジショニングがいいから、逆に速いR1ロブで一気に相手のブロックを崩せる
×パスとチョン出しスルーでじっくりビルドアップをして、ここという時にR1ロブを使うと受けた選手が決定機を作りやすい状況に
なったりする
いわゆる起点となるパスにR1ロブを使う
フィニッシュの1つ前じゃなくて、2つ前3つ前に効果的にR1ロブを使うといろんな攻撃パターンで崩せる
中盤でカットしたら一気にサイドの裏に出してカウンターとかもやりやすい
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 02:48:53 ID:ZPdYUaUU
ウイイレ(阿呆)
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 09:03:52 ID:2/+SvxEJ
朝鮮人(糞)
トリガーランで前方だけじゃなく横や後ろにも動かせるように。 途中切断厨対策。大会などイベント多くしてほしい。
SBにパスしようとするとMFかFWが取りにくるんだけど 体験版だがバグ多すぎ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 02:18:46 ID:j4F3eCTw
サッカーといい野球といいバスケといい EAは日本語翻訳さぼるよね
アルファベット語圏以外の言語にローカライズするとコストも時間もかかるし、バグ発生のリスクも高まる。 日本以外の中国(香港)、シンガポール、韓国などのアジア各国も英語版だけでやっているのだから、 日本人もいいかげん慣れろ、ということだろ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 03:42:06 ID:7lMIGH/p
解説・実況二人ずつ。 学習するAIによるワンパターン化防止・他人の試合観戦機能・キック機能復活・途中切断や糞フォメ対策・コントローラーの進化・オンライン大会やイベント充実・まだまだ守備AI強化
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 06:10:37 ID:1wuC70cW
クラブで一人一人に背番号付けれたらいいな
てs
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 19:27:00 ID:KP47DaGQ
選手の顔が出る画面では CGじゃなくて 写真にして
GKをリアルにGK視点にして もっと場内に盛り上がりを
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 13:07:29 ID:RO57XABc
ボール持ってる選手の利き足、(欲を言えば逆足の精度)を表示。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 01:22:24 ID:B8iw0TWU
nippon
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 05:02:36 ID:w99/iw7k
もっとCPUの移籍を活発にしてくれ、何年も同じスタメンの相手と戦うのは飽きる。 あと選手の能力上がったり、下がったり、もっと激しくしていいと思う。
カタカナ表記はいらん
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:09:26 ID:Y66Tley2
いる
カタカナ表記がいいとかお前ら何歳だよ カタカナになんてしたら萎えるわ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 21:47:18 ID:SDhSCJcq
逆に英字ばかりだと萎える
全マニュアルオンリー 日本語版廃止 とにかく敷居を高くして、もう1つのサッカーゲームとの住み分けを明確に 1回の切断で、1000円の課金しないとオンライン出来ないようにする
>>38 こういうのめちゃくちゃ参考になるサンクス
10から500時間くらいはやってるけどいまだに難易度プロのCPUに勝てないぜハハハ
最近フルマニュアルにしたからなおさら
忠誠いらないよ まさかの移籍なんてたくさんあるだろ
日本版とアジアが地雷なのを治してほしいウイイレかプレミア坊くらい情弱
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 00:15:58 ID:9s+AX9Z6
いいかげん、選手名をカタカナ表記にしろ!
>>63 選手名をカタカナにした時は、まちがいなく半角カナでやりそう。
読みづらいの批難殺到で、また物議を醸すだろうな。
EAの日本語表記はやっつけ仕事だから、期待できないし、むしろ固有名詞のカタカナはアルファベットに戻して欲しいぐらいなんだが。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 22:45:26 ID:dYvIOLqr
トータルフット時代はカタカナ表記だっつーの!
11onはアバターで出来るようにしろよ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 04:52:12.79 ID:kaNhpaOC
なぜ、チームケミストリーをなくしたのか。
Jリーグは特に要らないが日本代表がないのは勘弁して Kリーグは全く必要ない パクのいなくなった代表も削除していいよ
Jも有るに越した事は無いだろう。ワールド版にはJの無いあちらへの アドバンテージになるし。 (もっともFIFAにJが加わったら、さも当然のように導入してくるだろうけど) それにKもわざわざ無くす意味が無い。それよりチーム選択をしやすくして欲しい。
エフェクトを調整させて欲しい 弱小にエフェクトで負けることもあれば、強豪に弱小で大勝できたりバランスがw
それはエフェクトじゃなくて運だろw
>>49 同意
英語に馴れたから別にカタカナいらね
チョンはいらね
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 05:20:52.13 ID:F5UAxOSO
ファミ通レビューで EAのプロレスゲーが英語ばかりだと減点されてる
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 08:44:14.65 ID:R0zLnOxd
ファミ通レビューが低いと何か支障あるの?w
買い控える人が多くなりますw
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 15:24:34.45 ID:R0zLnOxd
FIFA買う人ってファミ通レビューなんて気にしてないでしょ。ウイイレならまだしも
ウクライナリーグ収録してほしい
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 04:39:02.18 ID:EiHtkqAG
>>76 ウイイレこそレビューに関係なく買うでしょ
FIFAが40点満点なら新規ファンも増えるはず
<FIFA11の不満> ・もっとデバッグをしっかりやれ。相変わらずバグ多すぎ ・GK実装は評価できるがバランス最悪でアシスト設定でつったってるだけで神GK。 L1や○ボタン押して予測飛びしたほうが取れないとか、テストしてるのか? ・クラブマッチでカップ戦を実装したのはいいが発売後2週間で過疎っていた。 ウイイレのコンペモードを参考にし時間帯によって大会開催などするべき。 ・クラブモードでの公式オンライン・オフラインの大会をEAが主催すべき。 1on1の大会はあるけどどうしてクラブの大会を推して行かないのかわからない。 ・クラブモードで実在クラブも使える仕様に戻してほしい。 バープロ選手、実在選手問わずトータルのOVR値でチームの星の数を決めて その数が少ないチームで勝てばガッツリポイントが入るようにするとか。 ・日本選手の顔が絶望的に似ていない。日本代表やJリーグを追加できないなら せめて顔くらいは似せる努力をしてくれ。 ・バープロの解除って作業でしかないんだけどもっといいアイデアはなかったの? どうしてもバープロシステムを使い続けたいなら バープロ解除作業が嫌いな人のために実在選手を選べるようにしてほしい。 <FIFA12への希望> ・11人以上いるクラブについて、途中出場システムの追加
もっと自由度を。スルーパス・ボール受ける時・落下地点・オートプレス・ボタン押しっぱなしでヘディングやシュート等。 360゜自由に動かせれるトリガーラン。 11オンで視野以外の選手は見えないもちろんレーダー無し
とりあえず岡田はもうやめてほしい
松木さん解説がいい なんなんすかこれ 連発でw
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 04:17:02.81 ID:1c0vwONc
不可解なジャッジをする主審が必要になるよ
それは既に実装済みでしょ
マイリーグでもマニュアル制限かけれるようにしてほしい。 一応マニュアルリーグとかあるけど、 参加してみたらアシストでやってるアホとかいて萎えた。
ガンダムやポケモンキャラで試合できるようにしてよ。
>>85 なんでアシストでやってるって分かったの?
マニュアルでもうまい人はまったくパスミスしない試合とかあるぞ
パススピードが一定だからわかる。 スペースに出すパスが下手なくせに人へのサーチパスだけ異常に正確だったし。 全体的に下手糞なのに味方へのパスだけやたら上手いとか不自然すぎてさすがにわかるっつーの。
1onで定期的に大会開催するようにプリーズ
文字をデカくしてほしい
なでしこジャパソも追加して!
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 03:06:48.89 ID:Z9mC7Bkx
いいかげん、選手名をカタカナ表記にしろ!
カップ戦のエフェクト酷すぎて萎える 明らかに動きがおかしい
サッカーvs野球とか異種格闘技戦みたいなのもできるようにお願いします。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 00:43:30.70 ID:ztGwSxiZ
ハイライトをウイイレみたいにしてくれ
カーソルチェンジ、変わって欲しい選手に変わってほしい ちゃんと、グリグリで方向指定してるのに、変えたい選手の奥の選手に変わったりする(泣)
エフェクトが酷すぎる 星ひとつの相手でもバルサ並の鬼キープ ボール追うのをすぐにやめる ボールが不自然な転がりでラインを割る DFとFW(俊足)がボールを追う時、明らかに同じ速度の時がある この辺りをどうにかしてくれないとオフはストレスがマッハなのでもうやりたくない
PS3版はいいかげんインストールさせてほしい 360版にはあるのに
トラップがうますぎる トラップからの動作がはやすぎる ディフェンスはボールにいかなくても人にいけば簡単に取れちゃう このへん改善してくれ
後ろからボール奪われるの。 星3で5とかと試合すると、フィジカルでやられて、後ろから奪われる。 おかしいよ。
102 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/04/05(火) 19:33:49.63 ID:czsfAJkc
5月になんらかの発表があるらしいよ。 ngp
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 19:39:51.54 ID:Ha9FLiQt
カタカナ表記希望するやつまだいたんだwwwww カタカナ希望してるやつはウイイレで十分だろwww
トリガーランで走らせる方向を決められるようにしてほしい
トリガーランは、もう少し賢く走って欲しいね。 スペースあけて、誰かはいってくるとか、前に走るだけで無く、近づくとか。 もっと、攻撃のAIが賢くなって欲しいね。ただ、攻め方が決まり切ってしまう可能性が、あるから、組織的、普通、自由度高い、とか、決めれたら面白い。 組織的の中にも、バルサみたいのとか、サイドを崩すとか、ロングパス主体とか、あるとプレイヤーに個性が出る! 更に、戦術による、守備対策とかあると、なお、いい!
ロブパスの弾道上げろ低すぎる R2、スティックのみ、L2で 低い、普通、高いって使い分けたい てかシュートやゴロパスの強さもそれで変えられたら良いのに
チュートリアルをムービーにするのはやめろ 見たい情報をすぐに見れないだろ
>105 トリガーランで賢く走り込んで欲しいってのは分かるわ メッシとかは現実だと斜めに裏に抜けたり、横に動いた後急激に縦に抜けることとかあるしね 後は最上位チームのボールの奪取能力をもう少し下げてもらいたい。特に敵のFWに、こっち背中向けてるのに後ろからとられたりするとさすがに・・・
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 14:48:35.45 ID:e5mtXm6s
カタカナを出すのは勝手でいいが やるんだったら英語読み(Sneijder→スナイダー、Casillas→キャシーリャス等)、現地語読み(Sneijder→スナイデル、Hernandez→エルナンデス、Messi→メッスィ)、 ウイイレ読み(メッシー、カシジャスなど)の三つを出してほしい もちろん従来通りアルファベット表記を選択できるという前提で
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 14:51:34.29 ID:e5mtXm6s
Jリーグ、日本代表どうこう以前問題で アフリカの代表チームが二つしか無かったり、 日本よりFIFAランクの低くワールドカップも一回しか出ていない中国代表があったり アメリカやオーストラリアと言った知名度が低いリーグはあるのにウクライナやアルゼンチンといった有名なリーグがない をどうにかしてほしい。 オンラインでアメリカ、オーストラリアのリーグのクラブを使っている人を見たことがない。
固有フェイス増えてればいいや 前作固有だったのになぜか新作違うみたいな訳わからんことしないでほしい 例.ハンゲラン
ディフェンス時に、敵と密着した状態+△ボタンでユニ引っ張れるようにして欲しい。 ボタンを押す長さに比例して、引っ張る強さも強くなるように。 もちろんファールも取られる感じでさ。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 01:00:06.10 ID:nKkDCxdV
いいかげん、選手名をカタカナ表記にしろ!
解説を松木さんに。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 03:00:34.23 ID:EHhxzRAZ
なぜ選手名表記形式にこだわるか理解ができん。読めないわけじゃないだろ
カタカナのほうが瞬時にわかるから 選手交代とかもスムーズになる
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 04:16:28.92 ID:EHhxzRAZ
>>116 それ本気でいってるの?別に今のままでもスムーズにできるだろ
カタカナを頑なに否定する奴もいい加減うざい 日本人なんだから日本語を望むのは間違いじゃないだろ 俺は発売早い方を買うだけ
強豪チームで勝ったときのポイント少なくしろ あと手間と時間がかかるから引き続き英語で
じゃあ海外版だけでいいわ 手間省けるし
フルインストールで快適なプレイ環境を頼む
大きな追加要素とかはいらんからちゃんと完成させろ このシリーズはいつも雑すぎ
12も海外版だな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 17:15:50.91 ID:JnNHXT68
ロングパスとスライディングが同じ◯ボタンなのをどうにかしてほしい。 ロングパスしようとしたら選手がスライディングしてカードを貰うということがしばしばある。
サーバーの強化これだけやってくれれば それで良い ラグラグとかマジで勘弁だ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 17:43:06.49 ID:RoLLNUmx
こんなにバグの多いゲームしたことねーよ きっちり仕事しろや クソEA いやクソEAジャパンか?
>>115 逆にカタカナにしたら選手名の読み方が違うとかいい出すに決まってるよな
ボタン配置というか先行入力受け付けてるタイミングが糞
チョソ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 22:22:16.04 ID:U1V/1UXv
きっちりとPS3の規格に合った製品作れやこのボケ会社が! プチフリ頻発するわ フォメいじったらバグって謎の選手が沢山出てきてフリーズするわ いちいちロードがかなり遅いわ 意味の分かりヅライ翻訳だわ そもそも誤訳がてんこ盛りだわ 仕事しろやカァァァアアァァスゥゥゥウウ!!!!!!!!!!
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 23:15:48.07 ID:EHhxzRAZ
まさか未だにプチフリ言ってるカスがいるとはなW解決策があるだろうに
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 23:45:21.79 ID:E0inHlQ2
まじか
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 03:15:52.88 ID:XSs8EAtA
>>133 デフォルト規格で起こる異常に「解決策」もへったくれもねーよカァァァアアァァスゥゥゥウウ
HDDの交換だろそれぐらい知ってるんだよカァァァアアァァァァァァァスゥゥゥウウ
んじゃその費用をEAが出せやそれときっちりと製品作れやカァァァァァァァァァァ
ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァスゥゥゥウウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 06:11:45.00 ID:M8gVeJSO
ざまあ(笑)
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 06:20:44.34 ID:rfCjj4LE
プロランクマッチで操作されて無い選手をもうちょい強くしてくれ プレイヤーのキャラと格差がありすぎてスピードだけでぶっちぎられるじゃら面白くない
×じゃら ○から
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 08:54:52.45 ID:fG3Qocxb
>>128 選手名カナ表記希望者の中にも現地での呼び方にこだわる人、英語読み?に馴染んだ人いろいろいるし揉めるんだろうね
前にいくつかから選べるようにして欲しいってレスがあったけど、
EAがそんな気の利いた事してくれるはずないし
FIFAはエディット面でも激弱だし…
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 08:57:49.53 ID:5hu/Cnp/
いっそのこと選手名は自分で編集できるようにして、それをネットで配布できるようにしたらどうだろうか。 それなら日本語ももちろん他の言語(アラビア語、ロシア語、韓国語、中国語、ヒンドゥー語など)にも対応できるようになるが。
確か08か09の開発者だかEAJだかのインタビューで選手名日本語化は無理みたいなこと言ってたよな 個人的にはチーム名やリーグ名も英語でいいだろと思うわ 並び順がアルファベット順だから探しやすくなるし 名称関連や試合中の表記なんかは英語で日本語化するのはメニュー周りやマネモなんかのように意味を理解しないと進行に弊害があるかもねってとこだけでいいよ てかEAJには日本語化どうのこうのってことよりUTや多言語実況みたいな海外版で普通にあるものを日本版でも同様にできるように頑張れよって思うわ
俺もカタカナ表記は別にいらんな そんな事よりフリーズやバグを直せと言いたい。
ウイイレにライセンスを分けてあげて ウイイレもCLなどのライセンスをFIFAに分けてあげて ライセンスの独占は良くない
チョン
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 16:27:47.13 ID:6jcaVcgd
カタカナにしないと 日本のライトユーザーにまで売れないよ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 16:30:37.42 ID:6jcaVcgd
147 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/04/12(火) 17:52:51.18 ID:qzuTxwWE
どんな画像がくるんだろうね。 OM PSGの選手画像だったら少しがっくり
151 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/04/13(水) 05:54:08.94 ID:wggu8R0B
英語実況搭載 1対1の時のキーパー少し弱くして
選手育成が作業すぎてマジつまんねえ もっと真面目にシステム考えろや
グラに力入れてんのかな? カカ良い感じだ!影がいいのかな
これだけじゃなんとも言いがたいけど 肌の質感は変わってるね、血管まで浮いてるし リアルな肌とはちょっと違うけど
エンジンは同じなのかな? ボール独立処理とか、にはならないかぁなぁ
>>156 ALLマニュアルにしてみな
完全独立とはいかんけど、ほぼ独立してるようなもんだから
11でパスやトラップが進化したって意味がマニュアルパスにして初めて理解できる
アシスト補正の掛け方が強すぎるから、アシストにしてるとパスもシュートもトラップも違いがわかりにくい
☆3のALLマニュアルで練習した後に☆5でALLマニュアルやると、自分がめちゃ上手くなったと錯覚する
ボールを完全独立させるとドリブルが半端なく難しくなるよ
一歩進むたびにきちんとボールを追いかけないと足につかなくなるからね
>157 してる。 解るんだけど、難易度あげるとCPU側に セカンドボール全部いったり、そういうのは無くなると思うんだけどなぁ・・・ あとは反応する選手が、思った選手でない時に少しイラッとする。 正直それぐらい、難しくてもいいw ビアプロめっさ楽しそう。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 19:28:43.78 ID:ytSHNRTy
カタカナ表記になってた?
次はベンチメンバーでも搭載するか レートか低い奴は前半で退出w
レートの付け方って滅茶苦茶だよね
レートやスタッツは昔のウイイレそのまんま真似してくれればいいよ 今のだとあんま見る気が起きん
ベッカムの髪型変えてほしい
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 00:56:14.61 ID:jiwCEFGE
イレブン売ってきた。 いつでるんだ?
>165 そら例年どおり、11−12開幕2ヶ月後あたりじゃね? 9−10月ごろと予想。 6月にはE3があるから、そこで少し情報+デモ日程も出るだろう、 デモは8月ぐらいかな あ、海外版ね、日本は知らん。11だと結構差はなかった様に感じたけど 災害もあったし、影響があるかもね。まぁ災害だけではないけど、 地域設定とかね。色々あるやろ?
全部シームレス(?)にしてほしい。 スローインとか、ゴールキックとか、途切れた時のプレイ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 12:19:24.94 ID:8t+rj7Cj
>>167 出来るかどうかわかんないけどそれ出来たら凄いな
ボールボーイ大忙しだ
>168 たまに、ボールが2個あることや、風船が出てくるかも・・・・!
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 15:24:51.77 ID:eANtGYVp
発売しないで欲しい
>170 マジか! なんかシームレスっていう言い方に違和感があるけど、 それが普通だよな、
スローイン、GKは、シームレスが、いいよねー。 人数かけられてたら、カウンターとか出来るし、駆け引きが、楽しめる
ボール完全独立とかまではしなくていいけど自動追尾というか自分の操作外で勝手に 移動をコントロールされるのをなくして欲しいわ あとはTV視点で後ろ見えすぎるのとプロ視点で前線でダッシュすると視野が狭くなるのも止めて欲しい ついでにプロ視点のフレームレート低いのもなんとかして欲しい アップ時以外観客なんて書割で十分なのに
>>164 ちいさなことだが、個人的に気になる部分だわ
マジで変えてほしい。9から変化なし。
ウイイレ並の価格で買い取って欲しい
イグアイン・・・・ まぁ、いいけど更新より新規だ!
シームレススローインになったら スタジアムも手直し入るかもね。今ボール消えるし
PKだけで対戦できるモードが欲しい でもPKのゲージ止めるシステムはいらない あれミスるのは説明書読まない初心者だけだし意味がない
>>177 同じ考えの人がいてよかった
やっぱギャラクシー言ったからかな?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 14:28:48.79 ID:KywcJu5j
グローブ設定すると夏も常時着けてるっておかしいだろ。あと色は黒だけでいい。白は軍手にしか見えない。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 14:35:22.26 ID:k7ciOytK
あの糞グラなんとかしろ
パス要求をL1/L2とかを押しながらにして欲しい 少しラグイ時とかつい連打して意図しないワンツーみたいになるときがある
ロングパスも2種類欲しい、高弾道-低速 低弾道-高速
あるけど
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 15:05:44.04 ID:Rc3BxOXB
意外と出ていないが、インテルナシナオウが偽名なのをどうにかしてほしい。 UEFAチャンピオンズリーグに出ているクラブくらい全部出してほしい。(ディナモ・キエフとか) 日本代表はFIFAランク13位の強豪チームなのだから登場させるべき。 FIFAワールドカップ南アフリカ大会にあったブブゼラを復活させてほしい。(アフリカの試合などで吹いてくる) 日本語版で外国語の実況を復活させてほしい。 そして外国語実況+外国語実況の日本語字幕(洋画みたいな)を追加してほしい。 キーパーユニホームもホームかアウェーかサードか設定できるようにしてほしい。 (ついでにいうと審判の服の色も) 審判がピッチにいるかいないかを設定できるようにしてほしい。 (つまり昔のウイニングイレブンみたいにカードを出すときだけ出てくる設定)
12ではないけど、来年ついにCLが出るかもね! EUROもあるけど、そろそろFIFAじゃないタイトルのほうで11−11やりたいね。 インテルナシオナルはコナミが、ライセンスもってんじゃねえの? リベルタドーレスはコナミでしょ?
そろそろウイイレにとどめを刺すような作りにしてくれ
>>174 Improved free kicks は無回転が蹴れるようになると予想
顔を似せるより、CPUの各チームの戦術、選手一人一人の特徴を現象と一緒にしてほしい
それだけでオフが更に楽しくなる
ウッチーを固有にしろ、あれじゃ愛せねーべ
>>191 意図的にクラウチ狙ったりするようにしたいって書いてあるな
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 21:51:57.36 ID:Vx/Ht9EY
英語実況追加しろ
ゴールが小さい でかくしろ
ウイイレのMLO的なのはできないの?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 21:34:42.77 ID:Ng2Oi0v1
>>196 アルティメットっていうカードゲーあるが、試合は結局自分でやらなくてはいけないのとチーム運営っていうスタンスとはちょっと違う
あと日本版でやるとフォメ消えたり他のモードのデータバグったりするので覚悟必要
MLOみたいに監督&経営者的な視線で進めるモード欲しいが、
FIFAはキャリモで証明されているように選手似てないからコレクター精神に火がつかないのと
感情移入しづらいから今作ってもこけると思うぞ
あとウイイレみたいな時間帯発動型の戦術設定とか、複数の戦術組み合わせたりがないから
監督モードがつまらないと思う
11のシステムでやってもフォメは5−3−2でサイド放ってクロス以外指示いらないから
ウイイレみたいに監督ごとの特性もでないしね
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 23:05:19.20 ID:AVERAIhQ
下に出る試合結果テロップのON・OFF可能にしろ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 23:31:42.11 ID:6cCTaFhu
スパイクの種類(メーカー)追加。できればウイイレのように移籍アップデートだけじゃなく定期的にスパイク新作を追加、古いのを削除とかできればいいね。
種類とかどうでもいいけど真っ赤とか真っ黄色とかの偽スパイクは止めて欲しい エディットで弄ると雨の時ユニが自動で長袖になったり ネックウォーマー付けたりするのが無くなるから直したくても直せないし
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 16:12:51.06 ID:/5AhEjU5
フィールドを大きくしろ
ラウンジ以外でもキックを可能にしてくれ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 18:05:08.04 ID:g3jfxj+O
今回の顔グラでは、フランスのマルセイユとPSGとモナコ が選手の顔を現地まで行って撮ってるね。 そうすると控え選手までそっくりで固有になるってことだ。 こういうのはウイイレとは違うところだよね。 てかさ、収録されてるチーム全てとは言わないが、ほとんどのチームの顔撮りに 行けないのかね? 世界中にEAのスタッフいるんだからさ。 それとライセンス取ってるリーグのカップ戦などはちゃんと実名でやってほしい それとスタジアムもライセンス取ってるならゲームに反映できると思うんだけどな アップデートでもいいから全会場入れてほしい あと、セリエAのライセンスを取る
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 18:47:34.72 ID:EnIOl0zO
オンライン対戦時にランクかアンランクの表示と、相手のスキルポイントくらい表示しろ 気が利かな過ぎる
>>203 あの方法で作った固有フェイスはウイイレなんか屁にみえるよなw
ただ何かの契約とかがあるから全チームは無理なんじゃないかな
海外版買う予定だけど、言語が英語だと身長の単位とかフィート以外にcmでも表示できるように設定にしてほしい 因みに英語以外の言語だど全部cmやkgになってるんだよな
>>205 まあ増えるといいな
あと顔色はちゃんと調整してほしい。黒人系がかなりぞんざい
またチームごとに有名な選手は何人か固有グラになるんじゃない? FIFA11だとベンゼマとか前から似てたけど今回のでそっくりになったし 個人的にはリーガの選手をもっとそっくりにしてほしいな
つ元リヨン所属
>208 11だと、カカ、エジルとかだね。 バルサ・・・インテル・・・・ リーガ賛成だ。マドリー、バルサ、バレンシア、ビジャレアル、セビージャ モナコも12では固有か・・フランス勢がおおいね。
11もフランス代表はみんな固有じゃなかった? フランスでの販売に力入れてるのかな
>>210 やっぱリーガにも力いれてほしいよね
11はプレミアの何チームかの固有グラが凄かったからせめてレアルバルサくらいはそのくらいにしてほしいよね
プレミアって言ってもアーセナルとチェルシーだけだったしな まぁその2チームは控えも含めてくそ似てるけどw せめて各リーグの強豪4〜5チームは全員、残りのチームも主力選手ぐらいは固有にしてほしい だけど固有グラ、3rdユニ・全スタジアム完備、実況、カップ戦の実名化、セリエのライセンス・・・改善するべきことはまだまだあるんだなぁ
正直顔は後回しでも構わん 重要なのは試合だ試合 ドリブルのキレはないし、パスのスピードは遅いし、ロブパスは低いし というか全体的にダイナミックさに欠けるからそこはなんとかして欲しいわ
カカ、エジル、ルーニーとかが写真撮影したクラブじゃないのに それになってるのはFIFAのプロモとかに出てるからかな?
>>214 スピードと敏捷性高い選手のドリブルは十分キレあるぞ
パススピードはパスパワーを上げればいいし、ロブはL2で角度つければ高くなるだろ
ダイナミックなプレーが出来ないのは、悪いが腕の問題だ
パスの強弱のつけ方は難しいわな 俺のような下手な奴でももう少しうまくできるように調整欲しい あとは自陣深い位置でのクリアはわざとタッチライン狙って蹴ってるとしか思えないなw コツあるんかな アドバンテージとる時間がちと長い キーパーが神過ぎる(敵が1対1になってもあっさり止めてくれるw) この辺微調整して欲しいな
コーナーラインあたりでタックルすると面白いぐらいボールが飛んで相手CKになるのをやめてほしい
>>216 ここ要望スレなんだけどw
あぁ、お前はあれか。あんなんで満足してるんだな
だったら人の意見にケチ付けてないで黙って崇拝してろやw
固有じゃない選手の顔もバーチャルプロの顔と同じように自分で写真使って変えられるようにしてもらえれば解決
たまにだけどルーズボールを蹴るとめちゃくちゃ強いパスになるんだが、アレ直してほしいわ
>221 あるあるw
ダイレクトプレイのモーションってか威力もどうにかしてくれよ 完全ドフリーでボレーしてもとんでもなくダサイモーションと 想像以上に弱い威力でゴールしても感動がないわ
全てのアシスト補正の掛け方を全面的に見直す これに尽きる ショートパスの仕様はウイイレをパクれ あれは本当に良くできてる
マネモのメニューから自チームの練習
スルーパスだけはやたらコロコロ転がってタッチライン割ってゴールキック ボタン押してから選手が動くタイミングがやっぱり少し遅い 選手交代時の微妙な間(関係ない選手が数秒アップで映る)はいるのか? 審判のジャッジがおかしい(CPUのタックルが完璧すぎるのか?) どれも微調整だが改善して欲しいな
>>226 > 選手交代時の微妙な間(関係ない選手が数秒アップで映る)はいるのか?
これロード中をごまかしてるだけだと 10まではスタジアム映してるだけだったし
難易度の調整だな プロフェッショナルはゴール前でシュート撃たない事多いから萎える かと言ってワールドクラスにすると鬼キープだし競り合い強すぎだし あとは審判買収とフィールドの真ん中までボール運ぶか外に出ないとロスタイム終わらないのやめろ
カーソルの硬直化をなくしてほしい CHの前のスペースに出したのに、FWが戻ってくることがある 切り替えようとしてもカーソルチェンジ出来ない CHが取ってたら、そのままの勢いでミドルを打てるってシーンを何度も逸してる
南アフリカW版やったら、11はトラップが劣化してるな スタッフはW版のほうが有能の人が多かったんだな
11からトラップの巧さを差別化しただけじゃなくて?
フェイントしたら DFもリアクションして欲しい
ファーへのシュートをもう少し入り易くして欲しい 選手の能力が低いと全然入らん
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 03:03:43.53 ID:+D3wIgpe
>>233 それはホント思う
ファーに撃ってもポワーンとしたのか、あさっての方にしか撃てない
南アだとまともなのに何でこんな仕様にしたのか
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 03:19:36.11 ID:ULEkmv1q
主審やりたいな〜
ユーチューブにあるキーパー視点の8秒動画は偽者? 何かゴールの入り方とゴールネットが11とは違う気がする…画質のせいかもしれんけど
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 05:02:34.52 ID:Z3qs0p+B
クリアボールがほとんどタッチライン方向に行く気がするんだが これ仕様か?
アダム ジョンソン 固有にしてください
エジルの髪型変えてほしい
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 15:58:01.05 ID:lPbqiTw9
クリエイトでの顔を個性だせるようにして欲しい
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 16:21:50.18 ID:y2QW4tiT
激しく今更なんだけど、ボール小さくない? 比率合ってるのかな。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 17:46:42.13 ID:lPbqiTw9
確かにボール小さく感じる
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 19:36:25.12 ID:SREvmNCa
バグ多すぎ いちいちロード長すぎ プチフリするような製品作るな 子供が作ったお菓子じゃないんだから、 しっかり作れやカスどもが
インターフェイスはサクサクいってほしいな チームエディットでチーム選択画面に戻るだけでも、歯車がくるくる回るってなんでなんだろ
キャリアモードで試合中に他の会場の試合経過が右上に出るが邪魔過ぎる 強豪チームとその他のチームでフィジカルに差あり過ぎw 審判のジャッジが納得できない こちら側にカレー券出し過ぎ試合止め過ぎ
とりあえずナガティエーロさんの能力がどのくらい上がってるのか非常に楽しみではあるな 今、75だっけ?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 20:59:29.38 ID:7mXPYOAw
レジェンド相手だとオフサイドトラップ仕掛けた瞬間スルーパス出してくんのくそうざい 取り敢えずカーソル固定なんのまじなくせ あとCBのゴミAI
ウイイレのMLO的なのやりたいよー
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 00:38:06.30 ID:g3WDeQXU
ユーティリティープレイヤーが作りたい
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 02:22:35.69 ID:GNlduhYO
キター Possibility of injury, type and other strains (ie without contact with the enemy) if abused too much of a player, especially late in the game,
251 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/04/29(金) 09:10:47.92 ID:17ahsrm4
■New camera will be noticeably closer to the ground, ■New menu interface that appear to be simpler and more ergonomic soft, ■Evolution and calculating actions in real time, ■Integration of Impact Zone, which should limit the number of contacts present in very crappy FIFA 11, ■New Vision IA game more developed that should influence the players’ passes, ■Re-balancing between attack and defense, as well as the players and the players more powerful techniques, ■New presentation of games that looks very inspired matches English ■Possibility of injury, type and other strains (ie without contact with the enemy) if abused too much of a player, especially late in the game, ■Location of injury if a player takes a nudge, it will touch the face. The AI ??will also keep track of the shot during the remainder of the match … ■Three new arenas,
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 09:33:13.77 ID:hi8lP+jD
日本語…
>252 すまんw 英語わからん。 New camera will be noticeably closer to the ground , 新しい カメラ は、地面 に 顕著に より近い です New menu interface that appear to be simpler and more ergonomic soft , 柔らかに より単純で より 人間工学的である ように見える 新しい メニュー ・インターフェース 、 Evolution and calculating actions in real time , リアルタイム の 進化 と 打算的な 行動 、 Integration of Impact Zone , which should limit the number of contacts present in very crappy FIFA 11 ,Impact Zone (それ は非常に くだらない FIFA 11 に 存在する 接触 の 数 を制限し なければなりません )の 統合 New Vision IA game more developed that should influence the players ’ passes , プレーヤー のパス に影響し なければならない 新しい Vision IA ゲーム は、より 発達しました 、 Re-balancing between attack and defense , as well as the players and the players more powerful techniques , 攻撃 と 防御 (そのこと はプレーヤー と プレーヤー として より 強力な 技術 を湧き出させ ます)の間の リバランシング
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 10:01:11.33 ID:ztjxXWeI
今度は審判の操れるようにして欲しい 審判モードの搭載 主審もできるしオフサイドもやりたいw プロの審判を目指しビッグリーグを目指す オンラインでもプロ資格を得た奴はcomの審判に変わって出れるようにしよう これでFIFA12はサッカーゲーの伝説になるw
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 10:02:00.40 ID:hi8lP+jD
おお! カメラ・インターフェイスと見た目が変わりそうだね ただシュート関連が無いのはまだ数字を見つけられてないのか、後に発表する時の為に取っといてるのか…
>255 続き New presentation of games that looks very inspired matches English 非 常に 啓示を受けた 試合 イギリス人 に見える ゲーム の 新しい 提出 Possibility of injury , type and other strains ( ie without contact with the enemy ) if abused too much of a player , especially late in the game ,特に ゲーム の後半に 、あまりに ひどい プレーヤー を虐待する ならば 怪我 、 タイプ と 他の 重圧 ( すなわち 敵 との 接触 なしで ) の 可能性 Location of injury if a player takes a nudge , it will touch the face . プレーヤー が突き に持っていく 怪我 もしも の 位置 、それ は顔 に触れ ます。 The AI ??will also keep track of the shot during the remainder of the match AI は、試合 の 残り の間、 ショット の 経過を追いも し ます… … Three new arenas , 3つの 新しい アリーナ 、
カメラ近くなるのは嫌だなあ
JFAと契約して、ライセンスを取得してよ。(僕と契約して魔法少女になってよ)的な言い方。
もっとストーリー性のあるキャリアモードが欲しい。 シミュレーター色強い従来のモードとは別に 10代後半から30くらいまでのサッカーライフを個人に焦点当てて描いていくモードも欲しいよ。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 19:26:54.45 ID:UCUpmHwa
シュートモーション増やして欲しい
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 06:52:00.33 ID:nswcg4aX
EEE様に情報キター!!!
もうすぐE3だね。
キャリアモードで資金を自由に弄りたい。 ヘタフェで金満w
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 19:00:46.00 ID:nswcg4aX
・『FIFA12』では選手同士の接触プレイを尻やひざなどまで正確に追って、表現する「Impact Engine」を搭載。
・AIは選手が試合中怪我を負った部位を認識します。酷使しすぎると、特に試合後半にオフザボールでも負傷する可能性があります。
・「AI Vision Game」:よりリアルなパスを実現するシステム。プレイヤーが見える(視野内である)相手ではないとパスが上手くいかない(逆に言えば視野内であれば、上手くパスが出来る)システムのようです。
・「パーソナリティ+」はより発達しAIのパスにも影響するように。
・AIはより人間のようになった。例えば、AIにセスク・ファブレガスがボールを取りに向かっていくと、AIはより注意深くディフェンスします。
・「Be A Pro」モードのチームAIを改善。
・『FIFA12』における試合での”新しい提案”はイギリスのサッカーファンから非常に大きな影響を受けた。(よりカラフルで、生き生きとした雰囲気に)
・本作では新たに3つのスタジアムを収録し、今作では(現実のスタジアムのように)サイドラインそばにベンチを設置。凄いライティングの演出も追加。
・オフェンスとディフェンス、平均的な選手とスタープレイヤーの能力差を再調整。
・左スティックを使用した新しいショートドリブルの統合。
・今作は新しいカメラ視点も搭載していて、それは凄くグラウンドに近いカメラアングルです。
・またメニュー画面も新しくなりよりシンプルに、人間工学的により使いやすくなって。
http://2hoursuspense.blog93.fc2.com/blog-entry-525.html ここのサイトはたぶんこれからも情報出してくれる(11の時もそうだった)
Integration of Impact Zone, which should limit the number of contacts present in very crappy FIFA 11, これはプレスの判定がもっと厳密になるってことかね いまだと近くに行けばオートで足出すけど
普通の選手とスター選手の能力差も何もCPUはどいつもこいつも鬼キープじゃねーかw 接触判定細かくするのはいいがCPUの完璧タックルとそれに起因するCPUに有利になるジャッジも何とかして欲しい 後は味方CPUが走ってる時に他の味方や敵に突撃してこけるのはよけろと言いたいw
何よりもまずは貫通なくせと言いたい 胸トラップしてる時に後ろから足が出て来てボールに触られると無性に腹が立つ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 14:22:52.59 ID:EUd+177J
ワールドクラスとレジェンドの中間のレベルが欲しい。
>>267 クロスに合わせて1点取った!と思ったら豪快にクリアされてるのはもしや貫通のせいか?
だとしたら萎えるぁ
怪我が増えそうでいいね!現実では接触なしでFWが全員怪我してるチームもあるんだから
>>270 どこの劇団だよw
審判の判定はCPUが完璧タックルするからこっちばかりファウル貰うと思ってたが
完璧に足を引っ掛けられてるのにCPUならお咎めなしってもの相当あるな
なんとかして欲しい
Jリーグと日本代表の実装 これだけで一年楽しく遊べる
やっとUI刷新か
ルーニ―良いなぁ〜裏やmしい
ルーニーなんか有ったの?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 09:34:04.03 ID:UahFKLly
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 11:10:27.61 ID:/lK5Lrle
>275 もうプレイしたらしいよw 一番良かったって。ソースはE3
今まで以上に収録リーグ数を増やしてほしいな。世界中のリーグを楽しんでみたい
ようつべにFIFA12って書いてあるOMとPSGの固有フェイス作る為の撮影してるけどあれは本物かね もっといろんなチームでやってほしいところだけど
選手がバルサの選手並みにコケたり引っ掛かるのを改善して欲しい
>>277 マジかよルーニーずりいぞこのー
バルサぶっ潰してくれ
なにあのコロコロサッカーいい加減にしろよ
あ
コロコロってボールじゃないよボディのことよ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 15:34:07.29 ID:ipMzFm4G
荒れそうな話題はやめましょ ルーニーは良いなあw あとCM撮影って意外と早いんだねw
キャリアモードはどう変わるのかな、ユースとか作ってほしいなぁ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 17:38:42.70 ID:RQIcHKAb
季節選びだい。キャリモで雪以外ずっと半袖はなんかね…
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 18:04:36.49 ID:ipMzFm4G
>>283 選手モードの噂はあるらしいね
たぶんファイトナイトチャンピオンのストーリーモードみたいなのだと思うけど
英語の情報だからよくわからんけど キャリモの仕様が変更されて名前も変わる的な記事なかった? 選手モードではストーリー性も濃くするみたいな
08から思ってたがチーム選びをもっと楽にできんかなぁ お気に入りチームを5つくらい登録できるとか。 相手の☆に合わせようと思って選んでる間に切断とかよくある。。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 13:43:58.88 ID:5LNN7dfx
もうFIFA11オンが出来ないから12の情報待つしか楽しみがない… 良く知らないんだけど、とりあえず5月9日に発売されるOfficial Xbox Magagine UKって雑誌に FIFA12の詳細情報載るんだよね?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 14:19:06.63 ID:LFHFkzL8
http://www.oxm.co.uk/28021/news/fifa-12s-impact-engine-is-biggest-change-to-franchise-since-fifa-07/ FIFA 12の新しいImpact Engineは次世代コンソールのためにゲームを作り直してから、
EAカナダがフランチャイズにもたらした「最大の変化」です。そして、ゲームプレー・デザイナー・アーロン・マクハーディを案内するために一致します。
詳細な詳細に流行のOXMは73を出します。そして、それは5月10日に発売されます。そして、
外へImpact Engine交換が遊びのリアリズムを劇的に強化する忠実な物理学システムについては、
あるいは、EAカナダが要求するように以前のゲームの缶詰の衝突アニメーションと怪我計算です。
「それは、次世代コンソールのためにエンジンを作り直した時から、我々がした最大の変更です」と、
マクハーディは副編集長マイク・チャンネルに話しました。 「つまり、我々はゼロからエンジンを作り直したので、
それはなることができるのと同じくらい大きいです、しかし、それ以来、我々はゲームの大きいかなりの量を外へ裂いています、そして、それは大きい変化です。」
「それは、今年、我々のために多くの問題を解決します、それは我々により良い正確さ、より良い勢い、より現実的な結果を与えます、我々がちょうどならないようにしようとした状況のたいへん解きます」、彼は続けました。
Impact Engineが影響を及ぼす地域の1つは、タックルしています。 取り組んでいる党があなたの引いている足をとめるならば、
あなたにはしっかり立っているために勢いとバランスがなければなりません−しかし、そのプレーヤーがあなたの前部釘につながっているならば、
あなたは1袋のジャガイモのように行きます。
「現在、あなたがこれらの状況になることができて、新しいいかして面白いものを見ることができるように、我々はゲームを開けています、しかし、
また、我々の場所が将来行くことは土台を作ります」と、マクハーディは熱をこめて言いました。
「プレーヤーの反発力と誰かがヒットを利用して、ドリブルし続ける能力についてあなたが考えるとき、あなたもドリブルしていた、あるいは、
あなたがつまずいていたので、我々にはゲームにおいての前にその能力がありませんでした。 現在、我々はその中間領域を持ちます、
そして、それは我々がまったく遊ぶことができる何かです。そして、ちょうど我々がこれらの種類のものが行っているのを見るところの若干の展望をあなたに与えます。」
より多くのFIFAのために12の情報 ― EAがどのように防御のゲームを強めたか、そして、プロPlayersの包含がゲームの流れをどのように変えることができるか
詳細を含む ― が5月10日にダウンのために店を得ること。
Youは、あるいは、均一で、OXMをオンラインで買うこともできます−それをささやいてください−会費を準備してください。
FIFA 12は、今年後半を開始します。
>290 すまん。yahoで翻訳したんだ。英語わかる?よかったら要約してくれないか?
まだピッチ内の改善が必要だと思うが、将来的には時間によってラインギリギリ監督だったり、アップをする選手だったりもほしいな ゴール決めて監督と抱き合ったり、ベンチメンバーと喜んだりしてみたい まだまだ先か
>>291 脳内翻訳サイトにかけてみた
FIFA12から新型エンジンを投入するぜ
これにより影響を受けるものの一つがタックルなどのフィジカルコンタクトだ
これまでのエンジンだと上手く表現できてなかったフィジカルコンタクトだが、新型エンジンだと
上手く表現できそうだぜ
5/10発売の雑誌にいろいろ載ってるからよろしくな!
>293 ついに新エンジンか、wktk!! サンクス!!
ボール持ってないときに怪我するのはなかなかリアルだな
ロッベンとか 走ってていきなりアッーってなるんだろうかw
>>293 >これにより影響を受けるものの一つがタックルなどのフィジカルコンタクトだ
シュートもこの新エンジンで来ると見た
タックル以外だとシュートとかしかないしな・・・たぶん
あ、見たってのは予想って意味ね・・・
EEEに訳キター!! 06⇒07以来の衝撃らしい。 もう5年になるのか、ウイイレを卒業して。 PS2版を1万ぐらいで買った記憶がある、CLもやりたいなぁ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 19:42:21.52 ID:5LNN7dfx
>>299 その記事見た感じだと自分が改善して欲しいところだらけだなー
これは期待せずにはいられない…
後はバグだけはどうにか(∋人∈)
EEEに書いてある事がマジならすげえ・・・ 5月10日の詳細も楽しみ
現行型エンジンに切り替わったのが06→07だからな 11→12で新型エンジンなら、期待しちゃうな
プロデューサーが大改革のFIFA12と言ってるぐらいだから期待しちゃうな。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 21:12:51.04 ID:LxnrHn7k
もう糞イレは敵ではない
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 22:17:38.97 ID:Ilj4QbSU
Jリーグと日本代表とウクライナリーグをいれて欲しい
エンジン変わるってことは当然ボールにも影響あるんだよな
試合中にボール追いかけてハムストリングやっちゃう選手結構いるからな オフザボールの怪我はあってもいいと思う キャリアモードなんか全治1週間程度の細かい怪我がもっと増えてもいいと思う 試合シュミレートしたら結構怪我してるけど フィジカルの改革はいいがCPUのゴリ押しキープと買収審判はなんとかして欲しいぜ
思い切り蹴ったら骨折れちゃうこともあるのかな? プレスボタンを押すタイミングで足に行っちゃうことにもなるんだろうし トラップ際を奪うってのが出来なくなるかもね、今まで通り行っちゃうとファウルになりそう あとそうなってくると単純に怪我ありなしとかいう設定がしにくそうだから、アリーナで普通に怪我しそう
fifa12が神作となるか否か・・・ 5月10日楽しみ
>310 変な挙動やバグがあまり多くないことを祈る。 0が理想だけど、そんなん有りえないし・・・・。 インターフェイスも変わるらしいし、マンネリ感も打破してほしい。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/06(金) 10:15:55.46 ID:HhTfRtGq
チーム名も英語にして欲しい 半角だったり、マンチェスター・Utdみたいな表記はやめて欲しい 統一感が無いから お願いね
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/06(金) 10:54:29.71 ID:FNwTPPs1
キャリモの監督視点モードほしいな
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/06(金) 11:24:43.42 ID:uso+9sz4
>312
アジア版買えよ。
http://gamerant.com/fifa-12-new-features-tao-82987/ EAスポーツは今年のFIFA 12に関する新しくて面白い詳細を公表しました。 F
IFA 11がこれまでで最も磨かれたfutbol経験であったけれども、EAのチームは3つの刺激的な新機能です
最も現実的なサッカーの試合を加える準備ができて、FIFA 12は新しいAIを特徴とします、そして、
プレーヤーは個々のプレーヤーの強さに集中する仕組みを支配しました。 今年のものがたれることを改善したように、
単にゲーマーの技術だけに頼る部隊がまだあります、しかし、若干の特徴はあなたのチームメイトがあなたの利点に彼らの技術を強調しているのを見ます。
ゲームの少しさらに知性(新しい「プロ・プレイヤーIntelligence」)が
あなたのAIチームメイトがあなたの行動に対する反応で彼らの強さを強調しているのを見るという考えをします、両方ともやっているあなた、そして、対立する側。
カカのようなプレーヤーが敵に向かって進んでいるならば、そのプレーヤーはもう少し用心深く弁護しようとします。
そして、カカが彼らを通り越して吹くために彼の爆発性速度を使うのを予想します。
「プロ・プレイヤーIntelligence」がそうする地域が遊びに巡ってくる他のキーは、チームメイト試用期間です。 プレーヤーがコーナーキックの間、上へ固まるところ、
彼らがボールで動く方法と彼らが防御についてプレーヤーに話をもちかける方法のすべては、彼らの個々の強さで測定されます。
それは単純な概念です、そして、そうするかもしれないものは気づかれずにゲーマーの多数のグループを通り過ぎます、
しかし、それは次のレベルにリアリズムをとるのを助けます。
AIに制御された擁護者はインタラクションの新しいセットを持っているだけでなくて、ゲーマーは同様に彼らにアクセスする。
Aを経たプレーヤーまたはXボタンに「迫る」日々(徐々に彼らを含んでいるプレーヤーがある新しいシステムに賛成した)が、なくなります。
プレーヤーが彼らの敵に向かって進んで、微妙な微調整は防御でできるだけきついふりをするためになされることができます。
本質的には、昨年が防御力学で磨くほとんどその「ゴム・バンディ」感じを、それは排除します。
もちろん、より多くの現実的な(そして、おそらくより固い)防衛手段で、力学は、たれて注意を増やされて来ます。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/06(金) 11:33:22.70 ID:FNwTPPs1
>>306 やっぱりウクライナ欲しいよな
ディナモやシャフタールはCL常連だから使いたいわ
>315 同じくッ!! プロ・プレイヤーIntelligence カカが敵に向かって攻めている場合、的CPUは少し用心深くディフェンス(彼の爆発的な速度があることを予想) まぁ、新しいエンジン+AIも少し賢く相手に合わせた動きをするっていう事、なんじゃないか? 憶測だ、EEEに期待!
チームAIについてかな? そういう噂どっかで見た気がする とりあえずEEEさんに期待
選手によってディフェンダーの間合いの取り方がかわるって事か
シュート空振りとかで足痛めるようにならないかなw
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/06(金) 22:25:14.81 ID:FVA1lCON
キャリモで、試合開始後でもユニホーム変更出来るようにしてほしい。 試合画面になると、敵味方が分かりにくいときがある。
12ではユニ引っ張ったり、肘鉄食らわしたり、空中戦で相手に乗っかったりってのも できたりするんだろな
左足が得意なFWには左足でシュートさせない守備をしたりフライスルーばかりしてたら学習して対応してくるんだな。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 00:19:46.17 ID:OknkD0K3
はやくやりたい
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 01:30:56.61 ID:M1R4uZOq
とりあえずルーニーのスキルムーブあげろや
シュートをノックオンでキャンセルさせてくれ
EEEさんに来てる マジで楽しみだ
330 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/07(土) 05:39:44.44 ID:goX5Vn19
いいねぇ、早くプレイ動画みたい。 EEEさんに感謝ですわ。 それにくらべて、日本の会社は駄目だなぁ・・・大きなギャップがないて、十分売れてるからって・・・ 重いくそ怠慢じゃないのかw企業としての規模とかを考えると、それでも十分成功かもしれんけど もっと頑張れよ。買わないが
コナミエフェクトwなんて言えなくなりつつあるから そこだけはお願い UIモデルチェンジはすげー嬉しい
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 15:36:11.71 ID:goX5Vn19
>331 エフェクトは有っても良いと思うけど、任意で切り替えができればいいね。 エフェクトという言葉はあってんのか知らないけれど、 難易度設定っているんだろうか? チームによって能力が違うのに・・・・ ケミストリーは復活しないかなぁ、同じメンバーで年数重ねれば良くなっていくもの、 正直、11のスペシャリティはガッカリだった。 もっと種類と選手設定、エディットで変化できるようにしてほしい。
エフェクトはいらん。ゴリブルの相手をするのは11の中で1番つまらなかった。 キャリモに力入れてくれれば良いんだけどな…イベントや演出がショボかったし。 1番改善して欲しいのは、BAP時にスタミナ切れても交代してくれない事。 あとは監督観戦があれば文句無し。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 20:39:15.02 ID:OzilWyFs
ボタン入力した後のレスポンスもうちょい上げて欲しい 押した後、一秒後にアクションされてもそりゃボール取られるよっての多い あと細かいけど味方キーパーがボール持ってる時でもフィールド選手をトリガーランで走らせたい 止まってる選手にしか投げれないから
>>334 ボールが足から離れてるときにボタン押してるんじゃない?
ユニの組み合わせ自由化はぜひ実現してほしい。上は1st、下やソックスは2ndや3rdとかできるように 現実でも相手と色が被ってる部分は組み合わせ変えたりしてるし
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 22:56:30.71 ID:bFrm1TlA
エフェクトなくしてほしいのと、キャリアモードの全面的向上
エフェクトなくしたら、現時点では簡単になりすぎる。 常に学習し、AIや仕様の弱点をつきまくることのできる人間の頭脳が優秀すぎるのだ。
カカみたいなプレイヤーを、相手CPUが、用心しながらディフェンスするってあったけど、 スピードとかの能力とかを判別して、対策するんだろうか? キャリアモードとかだったら、アシスト・ゴールの数から判断すればいいのにと思う。 ゴール・アシストランク上位のやつには、人数かけるとか、早く詰めるとか いろいろ変わってくると思うんだけどなぁ、 対バルサで、ポゼッションされたいよ。 カウンターで沈めたい。
エフェクトはレジェンドのみにしてほしいわ 俺みたいなゲーム下手は、ワールドクラスのカップ戦格下ですらつらい…
クロッサーが持ったらエリア内に入るとか ロナウドみたいのが持ってカットインしたら中のスペース空けてくれたりすると面白いかも
いいかげん同色系のユニホーム選んだら片方を強制的に変える様にして欲しいわ
エフェクトっつーか ゴリブルとアホ審判の2つはなんとかして欲しい エフェクトつけるにしてももっと納得できる形でエフェクトしろと キャリアモードはレンタル選手に買い取りオプション付きとか レンタル期間延長くらいはできるようにしてくれ
>>343 確かに買取オプション欲しい。
難易度の付け方として、COMのペナルティエリア内での決定力向上、パススピードアップぐらいにして欲しい。
プレイヤーの操作、審判のジャッジには影響しないで欲しいわ。
スキルムーヴを誰でもレベル関係なく全部の技を出せるようにしてほしいな。 ただし自分のスキルレベル以上の技は高確率で失敗する・まれにケガするって感じでバランスとるのはどうかな。 comは今までどおりその選手のレベル以上のスキルムーヴは使ってこないようにすればいい。 プロじゃなくてもできる技をFIFAのトッププレーヤーたちが出せないっていうのは何かリアリティない気がする。
岡田の声だけ消せるようにしてくれ 実況まで消すと寂しいが岡田の白々しい解説は聞くに堪えない
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 20:30:28.75 ID:flP6lCAx
絶対無理やけど 実況3通り、解説5通りぐらいあったら嬉しい
349 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/08(日) 20:43:02.75 ID:XR8OuPOA
>347 おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
もしかしたら貫通無くなってるんじゃない? 真ん中の写真
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 21:26:27.56 ID:flP6lCAx
写真だけじゃそんな変わってない様に見えるw
・操作関連 -胸トラップ改善(スローイン→ダッシュで接近し胸トラップ→ラインアウトはやめて) -レスポンスの向上 -操作方向と異なる、浮きスルーの正確性の低下 ・CPU関連 -ファウル判定の適正化(プレイヤーがカードですぎ、CPUが簡易なファウルとられすぎ) -シュートの正確性(プロが外しすぎ・ワールドクラス以上ももっと入ってもいいい) -選手交代の適正化(明らかに能力の低い選手への交代、退場したポジションにFWを廻し交代しない等) →たまに3TOPに変えるとかあってもよい -エフェクトがプレイヤー操作に影響することを撤廃 -チャージ後のこぼれだまがCPUに優遇されている(俺の妄想?)の撤廃(せっかく物理エンジンを搭載するな)
・マネモ関連 -獲得選手検索の高速化 -獲得選手検索時に、一度選手検索して、選手の能力確認し、その後再検索すると予算が消えるバグの解除 -スカウトおすすめを活用すれば、初心者でもそこそこ適正に強化できるように(おおよその目安金額も表示するとか) -レンタル時の買取オプションの追加 -試合日程のランダム化 -資金難易度のベリーイージー(獲得資金潤沢)モード -年間目標の変化(一部残留が目標→達成したら大幅強化予算の追加!とか) -イベントの追加 *代表戦選出での欠場(WCUP/地域CUP/コンフェデ-FIFAとの絡みがあんの?) *選手のインタビュー記事(実は希望ポジをやらせて欲しいとか) *ファンの声(ディフェンシブすぎ批判とか、結婚して落ち着くとか) -メンバー間の連携ポイント *継続して、試合に出場すると高まる
・ディスク、CPUアクセス -プチフリーズの解消 -交代フリーズの解消 -ネット対戦時のチーム選定時のフリーズ解消 -設定変更時の毎時のアクセスの改善 -マネモのスケジュール進行の高速化 ・バープロ/クラブ関連 -実在選手と、バープロの混在を可能に -単純にプレイヤーのネットワーク/ローカルの実績がバープロの成長(成長ポイント)とか に反映されるように(実在選手で勝利/良いレーティングあげたら、自分のバープロが強化できる) -バープロの成長は一定で打ち止め、あとはストアでかね払ったらあがるぐらいでよい。 -ただし、バープロをFPSのクラスみたいにいくつか能力組み合わせをもたせられるようにして 試合ごと選択できるように。
・オンラインチームプレイ関連 -嵐のBAN機能の追加 -ポジションを守るユーザーへの優遇措置、ただし、その他のよいプレーに対して優遇されない程度に (ポジ無視でも良いプレーはある) ・選手の設定値 -対戦していて変化のあるキャラ設定 -CPUのスキルムーブを適正な選手に制限。特徴ある抜かれ方をされたい。 ・適切な日本語化(EAジャパンなんだからさ・・・) -半角チーム名を英語、もしくは全角カナに -ニュースの日本語の不自然さの改善(〜の移籍をしましたとか[うろ覚え]) -★目標達成したのに、「達成しませんでした」というスレ定番の誤訳のような致命的な誤訳の徹底排除
あ、ウルブス勝利にかこつけて酔った勢いで連投している。後悔はしていない。 これが最後。 ・日本市場に向けて(EAジャパンの存亡をかけてやれや!) -せめてACL出場チームのみでも使用可に -各国一部リーグのレギュラー選手だけでも氏名アナウンス有りに -各国一部リーグの今期/来期チャンピオンズリーグ出場チーム所属選手だけでも固有フェイスに -日本語実況を語彙の豊富さではなく、シチュエーションの多様化に対応したものにする *「ダビデとゴリアテ」のような心に残る物はくどくなる、それよりも短い文でよいので、 「中位同士の争い」、「昇格一年目」など、操作チームの多様なシチュエーションもあわせた 実況にしてほしい。当然、元の海外版からフラグを変えられないという制限もあるのだろうけど (プレーヤーの気持ちにちょっと乗っかるぐらいでちょうどいい)
雑誌のページだったよ フリーキックを蹴る瞬間のロナウド(これだけレアル対バルサ、あとの2つのはアーセナル対チェルシー) あとアルシャビンのドリブルを手を使わないように気をつけて斜め後ろからディフェンスしてるイバノビッチ(アルシャビンは手でブロックしてる) あと試合画面。グラ(芝)もカメラも良さそうな感じだったよ
うわぁみたかった・・・
だれか保存してないの?超見てえな
どんなにAIが良くなろうがインターフェースが良くなろうがバグ・途中切断・適当フライスルーとか減らないんだろうな。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 06:31:06.33 ID:+7T0o/ej
今回はPSG、モナコ、マルセイユの選手の顔を現地まで行って撮ってきたらしいぞ ほかのチームでもやってほしいね
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 12:10:24.20 ID:JyxoQL87
アレクシスサンチェスをアレハンドロサンチェス、ファルカオをガルシアとか実況するのはなんでだ? なぜあえてミドルネームで呼ぶ?
オンラインのラグだけは何とかしてくれ あとオンラインクラブはバープロの能力の底下げしてほしい 能力ありきでサッカーになってない
>>367 おお!!
カクカクだから細かい動きはわからんけど、何か期待出来そうだなー
また今年もデモ待ちのこの時期が来たのか。
はやくやりてー!!
pc版じゃないの。
今の時期に出てくるのは全部偽物だぞ 毎年の恒例行事
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 17:50:19.26 ID:C8bn9Omc
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 19:08:23.09 ID:MRcSpFrd
プロのツイッター選手になりつつあるオーウェンさんか
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/10(火) 14:43:26.40 ID:YlR8BDpx
12のカカの肩幅広くない? C.ロナウドの体の顔のバランスもおかしいから直してほしいな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/10(火) 17:28:14.95 ID:+BjBVaQC
まだまだ製作段階のはじめやし 体や顔とかはもっと似せてくるでしょ
発売予定は10月12日
10日発売の雑誌の情報の全貌はいつ出てくるんだろ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/10(火) 19:34:13.87 ID:VyllcXf3
キャリモで自分で操作するかシュミレートするかはチーム編成後に選びたい シュミレートしたいときにスタミナ減ってたりしてたらメニューのチーム編成からスタメン変えるしかないから面倒
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/10(火) 20:27:24.75 ID:1ITtmfDX
>>382 すっごい分かる。
シミュ時の選手起用法を設定出来たら最高なんだけどね。格下が相手の時は、若手をスタメンにするとか。
06→07以来の衝撃ってどんなもんだったの? 俺は08からだけども、98年以来10年ぶりのfifaだったからある意味衝撃だったけど… ルー二がCM撮影でプレイ済みか。いいな。 ってかCM早く見たい。 あ、3DSはどうでもいいDS。
ルーニ → ルーニー
07のPSP版からやってるけどたまにやりたくなる 音楽が好き
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 03:00:04.55 ID:GKbinSHC
今日、FIFA12の情報載った雑誌発売だよね? どなたか記事と和訳よろしくー(^^)/
やっと情報漏れハードから卒業出来る
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 12:40:34.92 ID:Bz+EVZUM
>>391 赤外線追尾ミサイルのようなプレスは無くなるってさw
タイミングと相手の状態を見計らうことが重要になる云々
声は早送りっぽいからじゃないの
FIFAもシリーズ重ねてきたし、もうそろそろ実写でプレイ出来ても良い頃じゃねえの とんでもない時間と金がかかりそうだが
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 21:31:15.68 ID:NegZCj3z
楽しみですなぁ〜 CPU戦で駆け引きかぁ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 19:14:07.01 ID:DYBsTGoX
OXMとやらのFIFA12情報まだ〜?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 23:54:51.73 ID:6NF/wg7j
ボール大きくして
バープロ廃止とGKのアシスト操作も廃止してくれ
確かにバープロいらんなー 雪の試合は見にくいからもう少しなんとかして欲しい
投票でキックできるようにしろと
なんかライティングっていう機能がついたらしい。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 14:05:30.57 ID:G4jQ+L/8
アルシャビンの髪型変えろや! イグアイン?・・・誰?
EEEの更新がない・・・
バープロは何気に楽しめてるけどな オフは糞ゲーだが
>404 今更新中・・・・。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 18:49:52.80 ID:IqdTjDGs
ユニフォームの着こなしのバリエーション増やしてほちい
>407 ごめん前、繋がらない後、更新されたから、今回もかなぁ〜っと思ってw 違うかったゴメンネ。
・審判は表示するな。 ・大雑把で良いので、カーソルが欲しい。 無理な体勢ならその通り飛ばなくてもよい。 ・クロスやロングパスに対してのプレイヤーの誘導は要らない。 ・こぼれ球はそれらしく、なぜか誰かの足下に行かない。 ・糞鯖解消出来ないなら、独自鯖ヤメレ。 これ位かな。
まず10のPK切断や11のプチフリ地獄のような致命的なバグをなくしてくれ あとはメニュー周りのインタフェースを分かりやすく使いやすくしてほしい 相変わらずチーム選択が1チームごとスクロールなのが糞使いにくいって開発者は気付かないのかね あと例えばトップメニューからバープロ選んでから×ボタンで戻るとカーソルが一番上にいくのが許せない 直前に選んできた項目にカーソルが戻るべき こういう使い勝手の部分が致命的に悪いのを改善してくれ
ボール持ってない相手がPA内に侵入したときにCBの1人が勝手について行って DFラインがとんでもないことになるのはどうにかならないのかな 普通ならオフサイドを気にしてまずオフェンス側がライン気にせず侵入するってこと自体があり得ないんだけど DFが勝手についていくから、そいつにパス出されると実質ついていったDFと1対1になる ○ ○ ボール● ○● ○ ※○:DF ●:OF
ンタフェースは改善されるらしいから期待してるけど とりあえず言いたいのは、あの邪魔な枠みたいのに収めるせいでIDや能力を確認するのに 極力スクロールしないで済むようにしてほしい
>>412 俺もそれは思うわ
FWがオフサイドポジションにいてもほっとけばいいのにな
エフェクトのせいでリアルも糞もねーからオフやってないわ どうせエフェクト搭載するんなら細かく調整させてくれ
オフラインでいい加減敵陣での後ろかの悪質タックル→スルーヤメレ 本当に萎える
どゆこと?
周りの動きがよくなるらしいよ。 セスクとかピルロも同じかも・・・・まぁいろんなタイプがいるよね ランパードを操作するとドログバだったら、ポストプレーしに下がる。トーレスだったら裏を狙う。 とか違いがあるのかなぁ・・・
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 10:07:33.90 ID:2f+sGL+G
画像的にはなにもかわってないな
オフザボールのCPUの妨害はなんとかしてくれよ 審判の判定に関しては毎試合どっかの劇団と戦ってる感じだ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 19:30:39.66 ID:qRXdqxXd
EEE様~FIFA12の最新情報教えてくれ〜
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 19:40:03.17 ID:j47zk2S7
選手の能力をこれまでの数値に加えてグラフでも表示してほしい ウイイレみたいに
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 19:46:04.87 ID:j47zk2S7
連レスすまぬこれだけ言わせて キャプテンマークも本物にして!
ウイイレもグラフ表示はやめたらしいよ キャプテンマークは禿げ上がる程同意 アナルチェルシの試合で両キャプが同じ腕章とか…
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 20:46:56.22 ID:j47zk2S7
>>429 だよね
プレミアだけでもなおしてほしい
ていうかキャプテンマークは直すの簡単だろ・・・w
選手を比較した時に、勝ってる(負けてる)数値には色か矢印を付けてほしいな
>>422 こうして見るとウイイレもいい感じじゃん
とか思っていざプレイしてみたら
絶望が待ってましたってのが高塚クオリティの怖い所
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 21:08:29.62 ID:j47zk2S7
ウイイレは毎年AI改良したって言ってるけどな
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 23:44:21.49 ID:oL0dzPe3
んだ。
んだんだ
試合面はFIFA それ以外はウイイレ これはずっと言われてるね
演出面とかはやる気になれば、もっとよくすることは出来ると思うのにな CL版やW杯版は気合い入った演出施してるんだし 同じEAのNBA LIVEとかも2Kに負けじと凝ってるし とりあえず、あのふざけたハイライトはどうにかしてくれと思うわ
ハイライトとか観てるの?
4-1の試合のハイライトが 逆回転クロスをGKがキャッチしたシーンのみとかもうね…
そんなのなったことないわ
試合後のハイライトはバグって1シーンしか流れないことあるぞ スタッツやレートと並んでるハイライトはどうでもいいシーンで埋まって肝心の得点シーンなしとかざらだな てか、それのどこがハイライトだっていうので埋まってる
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 12:10:27.41 ID:krQMPu7U
メッシみたいなゴールがしちゃい
あと試合後のハイライトやけに短い
>>442 なるなる
これとプチフリはほんと酷いわ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 16:20:59.25 ID:MhqfiWlk
FIFA公認って言うけど公認だからなんか得してる事あるの?FIFAの力でライセンス取り放題くらいやれないの?
FIFAの力w
雑誌には何て書いてあったの?
>>442 確かに。せめて1ゴール 2ペナ内シュート ペナ外シュートとかのプライオリティでやって欲しい。
あとメニューからハイライトみてキャンセルで戻ると、トップメニューに戻るのもどうにかして、ハイライト一覧に戻るようにして欲しい。
ゲームをプレミア寄りで作るならそれでもいいから、キャリモにプレビューショーとハイライト番組を 入れてくれないかな キャリモの最初で監督の名前つける時に容姿も設定して、ハイライトのインタビューに出してくれ MOM選手のインタビュー映像もあると尚よろし
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 00:48:58.08 ID:Qr3i6ZPL
アリーナの練習でカメラ視点変えたい
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 01:09:07.88 ID:OOlYJGZs
スキルムーヴの☆と利き足を名前のとこにちっさく表示してくれー
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 01:17:04.75 ID:u2FaAm4y
>>452 自チームのスキルと利き足くらい把握しとこうよ(笑)
試合画面の情報は極力少なくしてもらいたい
>>452 わかるわー
オンラインチームプレイでフェイントでなかったときの悲しさといったら…
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 10:30:12.50 ID:Qr3i6ZPL
ウイイレみたいにフェイントカスタムしたい
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 13:03:47.32 ID:u2FaAm4y
>>454 オンのチームプレイとスキルムーブ、利き足がどう関係してくるんだ?
457 :
452 :2011/05/17(火) 13:12:53.63 ID:OOlYJGZs
>>454 そう、11onのときとかわからなくて困るんだよね。
せめてCAPがいじってる間に選手見れるようにしてくれ
ウイイレのマスターリーグオンライン的なの作ってよお
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 16:55:15.34 ID:ssa/zG2e
>>443 分かる。クリスチアーノロナウドではゴリブルできるけどメッシで突破するのって意外と難しかったりするんだ。サンチェスやアザールもそうだけど、ドリブル能力高い奴でも体小さいとすぐ当たり負けしちゃうんだよね。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 17:44:24.43 ID:Qr3i6ZPL
フェイントしててもDFが全然引っ掛からないなんて…仕掛けるって感じのドリブルをしちゃい
>>460 L2ドリブル挟むとちょこちょこっとした感じで抜けるぞ
まあ今までの情報だとドリブルは12で大幅に変更されるみたいだね
長友そっくりになったりするかな
ないでしょ 長友よりマルセロ似せて欲しい
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 03:56:22.12 ID:zZrIP2Q1
収録されてるリーグ以外のその他のチームにはその年にCLに出る マイナークラブくらいは入れてて欲しいよな ウクライナ・リーグは 無理でもせめてシャフタールだけは入れてて欲しい あと、スウェーデンとか アイルランドのリーグとかCLに出ることないリーグなんぞいらん あと、 ゴール・キーパーのユニホームがみんな半パン姿なのは許せん この部分のこだわりの 無さはウイイレにも言える ゴール・キーパーのユニホームにも目配りを利かせろ
お前アイルランド人に怒られるぞw
クリエーションセンターをPCじゃなくてもできるようにすればいいのに サイト重すぎなんだよ
>>465 ウクライナのリーグはシャフタール、ディナモ・キエフと
強いところ多いから収録して欲しいな
クロアチアも...
クロアチアも要るな ウルライナ、クロアチア、ルーマニア、アルゼンチン、日本と ギリシャ、南アフリカ完全収録とセリエA、Bのフルライセンス化でリーグは完璧になる
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 13:54:36.75 ID:Vxr4ISys
リヴァポすきなんですけどスアレスが似てなさ杉です
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 15:12:05.38 ID:yPxFo+EL
買収ジャッジ改善。 バグ改善。 へなちょこパス改善。 インターナショナルチーム網羅。 ハイライトの短さ改善。 ディフェンス時の動き改善。 頼む、まぁ無理だろうけど。
バーチャルプロ廃止
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 22:02:55.60 ID:arO2he2j
オーストラリアがやるような高いクロスを上げたい
明日発売して
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 23:28:52.60 ID:GgHDqwRY
>>474 クロスもバリエーション増やして欲しいな
マイナスで速いグランダーとか、ニアにフワーンてクロスとかあげたい
チーム内の約束事コマンドみたいのほしいな 数はそんなに多くなくていいから。ロナウドが特定な場所でボールもったらアデバも連動してクサビでDF背負い、エジルが二列目から飛び出すとか 今でもできなくはないんだがちょっとな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 04:34:46.39 ID:dokH2F31
ウイイレと統合してくれ 足の引っ張り合いがウザい
そうなったら最高だな
>>480 そうなったらライバルがいなくなり
殿様商売になり
今日のウイイレみたくなる。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 15:54:21.89 ID:UTPtaWux
頑張ればウイイレにトドメ刺せるよ、今はウイイレよりはマシ程度。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 16:37:04.50 ID:+9YW5koh
ドリブルのフェイントはウイイレの方がカッコイイ
グラフィックをもっと改善しろ 全然似てない
オブストラクション何とかしろやボケカス
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 22:32:02.37 ID:+9YW5koh
風向きによってシュートの軌道が変わる!
風あったら相当複雑になるだろうなw
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 22:40:23.76 ID:AMFXuKAH
風っていう発想はなかったな(笑) それこそエフェクトみたいな軌道になりそうだ(笑)
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 22:42:55.88 ID:BdpyNJF1
ドルトムント推してるって事はもしかして香川が今のチェルシー、ガナ並みに似てるかも?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 23:12:14.19 ID:AMFXuKAH
>>490 おーサンクス!フンメルス顔グラついたねー
ってことは香川もありそうだね
ただドイツ人選手しか取り上げてないけど…
風つってもスタジアムだしあんま影響なさそうだし 無駄に負荷が重くなるだけじゃね?w 地だと選手が早くつかれるとかならいいかも というかPC版に高画質テキスチャとか入れておいてくれよ・・・
494 :
あらら :2011/05/19(木) 23:19:58.51 ID:J0rHUX8+
ドリブルのフェイントはウイイレのがかっこいいとかwww ウイイレ野郎は負け認めてるし
リプレイシアターは自由に角度変えたりして見たい
>>491 ドルトムントじゃなくて、ドイツ代表が全員固有になるってことのようだぞ
>>497 そうなのか じゃあ香川は関係ないね
個人的にはイタリア代表好きだからあんまり嬉しくないけど、ドイツ代表が好きって最近日本でも多いだろうしあのハイレベルな顔グラだと嬉しいだろうね
低空ロング廃止。あの軌道はないわ
低空はあってもいいけど速すぎるのと飛距離ありすぎるんだよ
スキルムーブも基本的に誰でも出るようにしてドリブル、ボディバランス、コントロールの影響でミスするようにしてほしいな
スキルムーブは誰でもできるようにってよりは 1つか2つまでは登録でL2回押しでできる とかそんな感じでいいんじゃないだろうか
簡単操作にするっていう意味ではないぞw
>>503 すまんてっきり、ウイイレてきにボタン押してみちな事かと思ったw
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 01:20:03.09 ID:Ytwla1qj
ウイイレのシザースとかカッコいいわよねぇ? リプレイで何回も見ちゃうわ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 02:57:17.59 ID:edbAlTQm
低空ロブはモーション見直してもらいたいなー 振り抜く感じじゃなくてボール蹴った瞬間止めるみたいな 語彙力なくてすまん(笑) でもあれ出来たら胸熱だろなー
>>497 微妙に似てなかったシュバインシュタイガーの顔ももっとよくなるかな?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 06:36:06.07 ID:lR++KxdM
ボールコントロールが神すぎる いやゲームだから仕方ないんだが 方向を入力すればどんな体制でも切り返し、トラップが完璧にできちゃう いやゲームだから仕方ないんだが
512 :
あらら :2011/05/20(金) 07:52:38.19 ID:IrQJGfEV
ウイイレのシザース一番だせー片方だけとかw あと、かくかくし過ぎw
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 08:40:19.58 ID:Ytwla1qj
まあ確かに片方だけのシザースだ でもカッコイイわぁ
トラップから取られるのが多いからその変調整しとけよ
>>514 フンメルスの顔似せてるってことは、ドルトムントの全選手もスキャンしてる可能性はあるな。
ルーニーみたいに一人だけの場合もありそうだが。
カバーはアジアと北米で違わなかったっけ?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 13:44:06.29 ID:Ytwla1qj
オランダは国もリーグも固有少ないから増やして欲ちい
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 14:59:41.27 ID:L+LITtN3
アーセナルに宮市が戻ったら固有になるんだろうか。
今年も撮影するか分からんし 時期的にレンタル帰りは撮影に間に合わない可能性もあるし
昨シーズンウィルシャーがボルトンにいたこともあって固有じゃなかったから FIFA12だとウィルシャーが固有になることはあっても宮市は無理じゃないか
でもチェルシーの無名レンタル組は皆固有だったぞ
せめて髪型だけでも似せてほしい
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 15:58:22.78 ID:GjCBkLNO
前に噂があったACLのライセンス取得の話はどうなったんだろ?
取得したら良いことあるの?
撮影とかできないのはゲームフェイスで作っておけよ デフォルトの架空みたいな顔よりはマシだろ
>>522 スタリッジ、カクタ、ブルマ、PVAは今季の冬に移籍だろう。マティッチは夏だけど
ということは冬に移籍組は写真撮影の時点でまだチェルシーにいたから固有だってことになる
マンシエンなんか2008年からずっとウルブズだから固有に見えて固有じゃないでしょ
>>524 もうAFCのライセンスは持ってるよ
FIFA ONLINE 2ではDLCで配信されたけど、FIFAシリーズでもいつか入るんかね
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 17:52:52.25 ID:ilQ+hfIS
>529 予想以上だ。 インパクトエンジンすごいね。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 17:59:10.15 ID:J0P2sJpB
顔をなんとかしろウイイレ移ってる奴が多すぎる。。。
ほっとけ 上のブログのもうひとつの記事も面白いよ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 18:03:27.11 ID:edbAlTQm
>>529 サンクス!
モーション凄いな〜めちゃくちゃリアルだ
並行しての競り合い熱すぎる(笑)
モーション増えたなぁ グラはこれからか
グラは充分満足してるから不可解な事故やボールロストやトラップ 後、笛吹きすぎなところを何とかして欲しいな
確かに、流しまくる審判になれてるイギリス人はこのゲームに発狂しないんだろうか
けっこう操作変りそうだなぁ・・・wktk CPUもディレイか・・・
プレスが廃止でディフェンスはコンテインとタックルになるみたいね 新物理エンジンとドリブルの改良で1対1が相当面白くなりそうだけど、これ調整大変だろうな
CPUは瀬戸際守備が基本、それと1vs1になるとやたらとタックルや反応が良くなる仕様だったよね 全てのチームがどこぞの2部リーグみたいな守備戦術でカウンター一辺倒で飽きちゃう原因だった 4.5以上の強豪だけでもいいから戦術の癖をつけて欲しいって思ってた
ロッベンとか、本当に現実の様になるんだろうかw ウッドゲート、ミリート・・・・
>>540 8分20秒のシーンはロッベンで数多く見れそうだなw
>>529 結構倒れ方大げさなの多いな〜
でもシュート体制からの倒れ方はめっちゃリアル
チェルシーやアーセナルみたいに最低でもビッグクラブは全員固有にしてくれ それさえやってくれれば満足
>543 まだイングランド、イタリア、フランスはいいよ。一つでも固有チームがある。 そしてドイツでも12で実装される様。 おい、08、10の世界、欧州でのチャンピオンの国は・・・・? スペインどうしたの?実績もクラブの人気もあると思うんだけど・・・・ゲームの販売があんまりなのかな・・・ とりあえず12で固有確定(チーム)は、 チェルシー、アーセナル ユベントス、 リヨン、ボルドー、マルセイユ、PSG、モナコ(?) ドイツ代表 でおk?
>>542 シミュっぽいの多いねw
でも凄く面白そう はやくやりたい
>>529 倒れた選手が妨害行為してくるの改善してるみたいだな。
というか最後の方のトーレス、足曲がりまくっててヤバい。
物理エンジンをうまく制御できなくて、こういう怪我が頻繁に起きないことを祈る。
>>541 本人からキャプチャーしたんじゃねw
文字情報の時点でこの画が連想されたし
>>538 一歩間違ったらちょっと触れただけで派手に吹っ飛んだり、関節があり得ない曲がり方したり
気持ち悪いことになりそうだ。
上手く行けばこの上なくリアルになる。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 21:07:40.83 ID:NkYSlfoh
とりあえず岡田はクビにしてくれ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:41:06.16 ID:Ytwla1qj
髪型もっと増やして 固有じゃない選手の髪型が… インザーギとか変
>550 そういえばミラノ勢も固有じゃないね。 どういう選考基準なのか?
日本人って難しそうな顔だな
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:52:38.28 ID:edbAlTQm
髪型はサッカー選手はコロコロ変わるから種類だけ作って あとはエデイットでユーザーに任せればいいのにね まさか髪型にライセンスはないだろうに(笑)
クリロナのもみもみセレブレーション追加されるかな
似せるのもいいけど表情くわえたほうがリアルさは増すと思うけどなぁ 今はゴールしたらニヤニヤするだけだし・・気持ち悪い
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 23:23:49.36 ID:Ytwla1qj
ホントに髪型はエディットに任せて欲しい 固有じゃない人はこっちで弄らせて
>>551 宣伝もかねての契約かなんかしてるチームのみだと思うんだけどなー
>557 だったらプレミア全チームいけよと言いたいが、そんなに簡単でもないんだろうなぁ。 俺に金が有れば、・・・100億ぐらい出してやるのに
リーグやクラブの契約の仕方がよくわからんね Jリーグみたいにコナミに独占されてるとかならわかるけど、セリエはウイイレも完全じゃないし アルゼンチンはEAも交渉してるが難しいとか言ってる 何が難しいんだろうか
リーク映像がドンドン消されてく・・・E3用だったりするんだろうか? >559 たしかCLライセンスは、コナミは今年で終わりだよね? 久しぶりにCLやりたい。できればマネモードでリーグと並行して、 とにかくバルサ、マドリーたのむよぉぉ
>>559 単純に協会がケチで高すぎるとかじゃないかな
アルヘン協会は捕らぬ侍の鎧算用したアレがいるところだよな まあ色々と腹黒い連中が支配してんだろうな ロシアが収録されたのはあちらからの宣伝的アプローチじゃないのかな 世界中に熱烈なロシアリーグのファンがいるとは思えんし
>>562 いやでも、CL再現したいって声はあるだろうしロシアのチームははベスト16まで行ったりもしたからね
ウクライナなんかもお願いしたいね
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 01:00:26.55 ID:gidhqnk0
イスラエルのクラブも1〜2チーム欲しいな
ドルの試合今季全部見てたからフンメルス固有になるのは嬉しい ドルのドイツ代表組は全員固有だったら最高だ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 01:19:01.06 ID:vdUDPbk5
>>529 これすげえなw
俺的にはペナルティエリアで倒されてもカードがあんまりでないのがリアルじゃないと思うからもっとカードをだしてほしい
あとスローインやコーナーのときの暗転いらないんじゃないかなと思う
PKもフリーキックと同じシステムにしてしまえばいい
568 :
ジュニーニョが蹴ったボール :2011/05/21(土) 01:26:34.19 ID:PVd0JJcy
ジュニーニョを使いたい。
569 :
ジュニーニョが蹴ったボール :2011/05/21(土) 01:31:21.59 ID:PVd0JJcy
いや、蹴られたい
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 01:37:49.41 ID:Sh6kLr/X
>>565 ドル、ホント良いチームだよね
当然、香川の顔グラ頼むよEA!
クロップも撮り込んで欲しいな
>>566 12の目標がシームレスらしいからそうなるかもね
CPUの真後ろ以外からならほぼ99%成功するスライディングはやめて欲しい
>>566 暗転は本来は選手が重傷を負ったときに出るやつで
たまにセットプレーで暗くなるのはバグだと思う
>>572 シームレスって凄いな
ボールボーイとか再現すんのかな
ゼンデンをイケメソにして欲しいなw
新エンジンって衝突だけ? インパクトってそういう意味かよ 衝撃的なすごいエンジンって思ってた
インパクトエンジン凄いけど もう少し転倒時、受け身回避や腕つく動作とか入れたら完璧だな いまのところ結構べちゃっと倒れちゃってるしエッシェンの一回転はああはならないだろw でもすごく楽しみだ、はやくやりたい
578 :
宮市亮大好き :2011/05/21(土) 10:00:02.30 ID:LSpw2n1B
スキルムーブ増えるかな?
このエンジンでプロレスゲー作ったら楽しそうだなあ
580 :
ジュニーニョが蹴ったボール :2011/05/21(土) 11:57:58.97 ID:PVd0JJcy
このエンジンをNBAだっけか?アメフトのゲームに使ったりするのかな?
ペドロがスキャンの固有になってんな
>581 マジで!?
>>576 一度に全部紹介したりせんだろ
新エンジンで変わるものの一つがフィジカルコンタクトって言ってるんだから、他にもあるだろ
わざわざ本人呼んで色んな角度から写真撮る手間取るくらいなら 顔は正直ウイイレ方式でいいからもっと多くの選手を固有にしてほしいわ あとアルティメットモードだと顔写真使ってるんだから他のモードでもおなじようにすりゃいいのに
>>574 セットプレーで暗くなるのはスタート押して戻ると直ったりするよね。
>>584 なんというか、一回プリセットを作って次作以降にも流用出来るように作ればいいのにな。
1回にやる作業が面倒なら、少しずつ積み上げて行けばかなりの数になるだろうに。
>>585 そうそう
BGMがかけっぱなしになったり2曲被ったりするやつみたいにスタートで直る
>>586 肘で隠れて見えないけどそうっぽいな
>>584 顔グラ作成に使ってる3Dの機械を欧州に持ち込んで1年かけてクラブ回ればいいのにな
オフにカナダに呼ぶやり方じゃ、いつまで経っても増えん
1000人固有になった頃には、せっかく取った固有顔100人は引退してるんじゃね
現時点では細か過ぎるファウルが11以上に増えそうな気がするが… CPUは激しいチャージで相手を倒してもとりあえずボールにはいってるから お咎めなしの仕様はやめてほしい 調整難しいんじゃねーかこれ
主審に個性があると面白いかも。家本だとカード連発とかこの主審ならファウル取らないから激しくいこうとか
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 20:18:15.23 ID:Jt9WxCDh
密集地帯に切り込んでいって倒れ込みながらシュート
ほとんどの確率でこっちがシュート打ったボールが、 味方の所に転がって来ないようになってるのも改善してもらわないと。 そんなどっちのチームにもバランス良くなるようにする調整はいらん。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 21:20:35.93 ID:8bDv6UP7
やっぱJリーグと日本代表は収録されへんのかね〜
>586 そうかなぁ? 11と同じッぽいけど・・・
CPUなら後ろからでも貫通チャージでボールとれるのは即刻修正すべき こっちは真横からのショルダーチャージでもボールとれないゴリブルさせるというのに
エジルは撮影して固有になってだけどまた撮影したの?
>>584 手間暇かけて作ったグラのクオリティは否定しないが、その分固有じゃない奴が酷いし数も多くて目立っちゃうんだよな。
顔グラに対する印象はそんなもん。気にさせないくらいの出来で構わないから満遍なく固有であることが重要だな。
顔グラ絶対ってわけじゃないが とりあえずレイナはかわいそうだと思う
画面の切り替わりをなくしてほしい 特に選手交代のときのもっさりした奴がうざい
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 16:52:42.08 ID:gLUmOBek
cpuに点取られた時のゴールパフォはスキップさせてくれ あれ見たい奴なんかいないだろー 1onとかで相手の飛ばせないのは全然良いけど 何で一人でやってて、cpuのパフォしっかり見させられなくちゃいけないんだ(笑)
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 17:34:12.06 ID:VT5vUkuV
こんなにリアルになってもキーパーが鬼の反射神経でセービングする
08 5vs5 スキルム―ヴ Bap 日本版 09 10vs10 ライブシーズン 10 360°ドリブル 11 11vs11 マネージャー⇒キャリアモード パーソナリティ+ 改めて昔のHPや動画みると懐かしいね。 07からこっちに来たけど、その時は日本版も販売がなかった・・・・。 まぁ昔の奴を引っ張り出してプレイしようとは思わないけどw
>>602 キーパーの鬼セーブはなんとかすべき
相手キーパー全員ハートかノイアー絶好調時クラスだろ
ポルトで格下相手に14本もセーブされた…
2−0で勝ったけど相手キーパー9.5点だった
現実の試合でもキーパーの真正面から何も考えずにシュート打ってももっと入るだろ
完全に崩せばほぼ入るだろ ミドルもポンポン入るし ミドルに対してはもっと強くなってもいい
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 20:11:12.65 ID:VT5vUkuV
完全に崩そうとするとゲームっぽいプレーになる キーパーを引き付けて横の味方にショートパス 負けそうになったらこれをやる
キーパーは訳のわからないキャッチしたと思えばボテボテのルーズボールにダイブして弾いたりって理不尽な動き無くしてくれれば今ぐらいでいいと思う
アシスト廃止。完全マニュアル化してほしい
>>606 の言うようなゲームセオリーを無くしてほしい
引きつけて横パスでゴールってパターンは実際には簡単にはあり得ないから
AIの動きも含めてゲームバランスは一考する時期に来てるだろうな
グラフィックがリアルになればなるほど違和感ありまくり
>>609 あれって何がダメだから起こるのかな?
DFのAI?トラップとかダイレクトが完璧だから?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 21:29:41.48 ID:VT5vUkuV
実際に90分プレイする訳じゃないからどうしようもないけどキーパーと1VS1になりやすすぎ 大量得点されないためにキーパーを強くしてる感じがする
カシージャスとかノイアーとかハートとかロリスなら神セーブ連発でもまだ理解できる どいつもこいつもゴリブルするしチャージもスライディングも完璧過ぎる 加速も全員早過ぎる 選手のパラメータがCPUの動きに全く反映されてない感じだな
CPUが下手糞すぎるのを改善してほしい レジェンドでも負ける気がしない
世の中には凄い人がいるもんだね
ボールを背面でトラップする制度が完璧すぎる、どんな糞選手でもぴったり止まるから 進行方向に飛んでくる早いロングボールを上半身角度変えただけで胸トラップとか有り得ない
トラップだけじゃなくて浮き球に対する背面ヘッド、背面キックによるクリアも完璧
無理な体勢からのクリアやとっさの判断のスライディングクリアで強烈なカーブを描いてハーフウェイライン越えたりするんだよな あとパスやシュートに対する顔面ブロック強すぎ。当たったら気絶どころじゃないし普通、顔は避けようとする
>>610 パスコースを潰すように調整すると今度はAIらしく完璧に消しそうで
それはそれでサッカーらしさが消えるだろうから
AIも含めたゲームエンジンそのものじゃないかな?
ディフェンスAI改善ならファウルをほとんど取られずに成功させるスライディングは改善して欲しい なんの前触れも助走もなくゼロ距離射程から牙突ゼロ式みたいなの出されちゃ萎える
レジェンドの上は欲しいな 失点する気配がしない
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 16:26:23.48 ID:cYWUJ4CI
後ほんの少しだけアジア系の顔をかっこよくして あそこまで頬骨でてない
>>621 韓国人を基に作ったようにしか思えない顔だよな
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 18:21:46.39 ID:XtvZZzTt
2人で押し合いへし合いしながらタッチラインまで行くのはやめてほしい。 あれはウイイレファンには見せられない…。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 18:36:26.85 ID:cYWUJ4CI
エラシコとか特殊能力にしてほしい レア度がなくなってる
ライン際で、触らなければマイボールになるって場面で勝手にトラップして敵ボールになるのどうにかしてくれ スルーとかできないのか
L2押せよ
キャンセルすればいいんじゃね
ある程度は制御出来るけど、どうしようもない時もある
セスクのタトゥーが・・・!
もののけ姫であんな腕あったよなw
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 01:21:58.56 ID:qSA5crhw
とりあえずソング金髪にしてくれ
エジルの髪の毛ながくしてヘアバンド付けて欲しい 顔は完璧なだけに気になる
ルーニーの胸毛も再現してくれ
髪型等の外見はすぐ変わるから大変なんだろうな。 ちょっとケガで休んでたと思えば、いつのまにかタトゥー増えてたりするしw
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 10:42:16.42 ID:vBFZa6zz
とりあえずプレミアのスタメンは全員固有で
やっぱ固有は重要だよな
>>588 の一行目のようにしたらいけると思うんだが…
髪型とかスパイク、リストバンドの変更可能にしてオンでも適用させてほしい。チームの半数が同じスパイクとかわかりづらい。 でも全員アフロになったりしたら困る。
開始前にチームの正式名で呼ぶのはいいんだけど 試合中に言われるとちょっとムカつくよねw
西岡「シーエスケーエーモスクワ」
アンディグレイはいなくなるだろうから解説録り直すついでに実況も 刷新されてるといいなあ ゴールシーンとかは実際の放送みたいにもっとテンションあげてもいいと思う
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 19:34:44.92 ID:GeEBMmYa
それにはジョンカビラが必要だな
日本語版作ってる連中もさあ、試合前の「READY!!」を「準備OK!!」にわざわざ変更する必要ないだろ もっとあるだろ他にやること
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 19:54:44.77 ID:2Dm3b6ub
そーゆー工数少なそうなやつは新入社員がやるものさ 問題は上が無能
646 :
あらら :2011/05/25(水) 20:05:24.10 ID:xQ64d+MI
それは俺もずっと思ってた
>529 動画が消されてる・・・ どんなのだったか気になる・・・ 見た人、どんなのでした?
思いっきりタックル受けて一回転する新モーション、 ボールを蹴った瞬間にタックル受けたときの新モーションなどの紹介だったかな ときにはロッベンやベッカム見たいに一人で勝手に怪我したり
>>648 FIFA12 LEAKED TRAILER これでつべで探したらありますよ
フィジカル改革はいいがCPUの魔法のスライディングと買収審判はなんとかなるのか?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 01:12:00.89 ID:Fts4HqKe
FIFASoccerBlogに大量にFIFA12の新フィーチャーが書いてあったので簡単にまとめてみます。 【プロプレーヤーインテリジェンス】 AIの改善。 ・自分の能力によって行動を変える。例えば、メッシはよりドリブルを試みる。 ・チームメートの能力によって行動を変える。例えば、ウインガーがボールを持っているときに中にいるのが クラウチならアーリークロスをあげるが、空中戦に強くないビジャならさらに切りこんで次の展開を狙う、など ・「ビジョン(視野)」の反映。選手の実際の視野を考慮し、パスの選択などの判断に正確に反映させるように実装。 【プレジションドリブル】 ドリブルの改善。 ・タッチライン際でのドリブルを賢くする。より繊細にボールタッチし、アウトオブプレイを防ぐ。 ・従来の「ジョグ」に加え、より繊細にボールタッチできる「クローズ」状態を加える。 ・ドリブル中にただボールを追いかけるのではなく、体を入れてボールを守るような動作をする。 ・前述のクローズコントロールと、戦術的なディフェンスによって選手はより広いスペースを得る。 特にアタッキングサードでのプレイの選択が広がり、アーセナルのようなサッカーも可能かもしれない。 ・タイトなシチュエーションでのボールコントロールの可能性が広がり、またオートタックルの廃止によって ポゼッションの争いがより激しく、重要になる。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 01:26:25.69 ID:/RpKKToS
>>652 サンクス!
読んでるだけでやりたくなってくる(笑)
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 01:28:37.38 ID:JmdZp48h
おお 変わりそうだなあ オフでも楽しく出来そう
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 01:54:25.54 ID:Fts4HqKe
【タクティカルディフェンス】 ディフェンスシステムの劇的な改革。 ・従来のプレスシステムは廃止され、新たに「コンテイン」システムを導入する。単純にボールに突っ込むのでなく、 相手選手を「包みこむ」ように動く。タックルはそう指示されるまでは行わない。 ・「コンテイン」の距離は左スティックで調整できる。 ・「コンテイン」システムの目的は、ディフェンスにおいていつ相手に近づき、離れ、そしてタックルするかをより詳細に コントロールすることである。従来のシステムはプレスと休憩の繰り返しを行うものでしかなかった。 ・これまでのFIFAは「ハイプレッシャー」問題がついてまわった。プレスの廃止に伴う「タクティカルディフェンス」は、 この問題を解決する。メッシはよりディフェンダーを困らせる存在になる。 ・従来のセカンドプレスと同じように2番目の選手を呼ぶことはできる。その選手も「プレス」するのではなく、 「コンテイン」する。複数の選手でもうまくコンテインが動作し、広いスペースを防ぐようにAIは組まれている。 ・オートタックルは完全に廃止され、タックルはボタンを押さない限りは発動しない。 ・タイミングの外れたタックルはミスになる。この動作はFIFA11にはなかったものである。 ・「タクティカルディフェンス」の目的は、現実世界のディフェンス技術をゲームに導入することで、「一対一」のバトルを より白熱させることである。前作はディフェンスの操作は単純で最小限の操作ですんだが、今作ではよりリアルな ディフェンス体験をもたらす。 【インパクトエンジン】 コリジョン(衝突)システムを完全に作り直した。今作の最も大きな変化といえる。 ・二つ以上の衝突点を反映させる。従来は衝突点を一つだけしか反映させなかったが、複数の衝突を反映させることで、 より自然でリアルな衝突応答が実現される。 ・選手は運動量を運び、その勢いには衝突応答に反映される(運動量保存)。タックルなどで相手の進む方向が 変わったりする。 ・アニメーションは、決められたアニメーションの再生を単純に選択するのでなくより多くの点を考慮する。 それにより、アクションに応じてよりなめらかなアニメーションが実現される。 ・複数点の接触、タックルなどの衝突応答の考慮によりアニメーションパターンはほとんど無限大になる。 ・選手はボールを蹴り出しても相手との接触によって簡単にボールを失ったりしない。 ・アニメーションは衝突を無視したりせず、完全には衝突とリンクしている。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 01:57:35.33 ID:Fts4HqKe
>>655 は
>>652 の続きです。
今回はゲープレイががっつり変わりそうですね。
個人的には、タクティカルディフェンスがものすごく賛否両論になりそうな気がします
(まだどんなものかはっきりわからないけど)。
インパクトエンジンも楽しみ。
オフに過度の期待は禁物だぞ。選手の個性とはいうがどうなるかな。 FIFA11のときは体制によるパス精度やCOMがスキルムーブ使うとかで期待したが蓋を開ければ大したことなかった。 FIFA12で唯一期待できるのはボタン押しっぱオートプレスの廃止くらいだ。ただセカンドプレスはどうなるんだろう?これはオート追尾だろうから結局変わらん気がするが。 オンは今まで以上に守備が重要になるなら面白そうだ。オートプレスに頼ってた奴は今から練習しとけ。
>・タイミングの外れたタックルはミスになる。この動作はFIFA11にはなかったものである。 オンでラグかったら無理ゲーじゃねーか そんなことよりも90分ゴールと審判の当たり判定なくせばいいゲームになるよ
>・オートタックルは完全に廃止され、タックルはボタンを押さない限りは発動しない。 これを見る感じ、ボタンを押さない時にでも近づいて行くだけで出てしまうタックルモーションが無くなるってことかね。 これが無くなってるとしたら、パスを出された選手じゃない人が勝手にシュートしたり ディフェンス時に勝手に飛び込むモーションをしなくなってる可能性があるかもな。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 02:39:33.49 ID:/RpKKToS
>>657 >>658 >>659 自分の考察は置いといて取りあえず日本人の俺らに
わかりやすくまとめて訳してくれた人に感謝の一言、言っても罰は当たらないと思うぞ(笑)
>>655 ならば俺が代わりに言わしてもらう
ありがとう、とな
アーセナルの選手が勝手にその場で次々倒れるゲームか
DFラインのAIも直ってるかなちゃんとライン守ってくれるんだろうか
>>659 プレスボタンがなくなるってことみたいよ
あれは近づくとオートで足出すでしょ
1対1が面白くなりそうだ 今はスピードで抜く感じだからな
チーム全体の固有フェイスはモナコPSGドイツ代表が増えるのは確定なのかな?
おぉーこんなサイトあったのかありがとう ドルのドイツ代表組も固有になってて嬉しいな
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 19:20:17.45 ID:DqGqNmfw
モバゲーのチェルシーがコピーしてあたかも自分が翻訳したように書いてあまりますよ
酷いな
>>667 ニューカッスル、アストンヴィラ、マンチェスターシティも撮影したようだな
これは超楽しみだ
まじかよ楽しみ過ぎて発売日まで辛いわぁ・・・
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 23:47:04.62 ID:l8tvflPC
なんでユナイテッドとリヴァプールがないんだ… 頼むよEA
せめて5大リーグでCL出場権取ったとこはきちっとして欲しいな セリエとか冷遇されすぎだろ
日本人固有はないっぽいな 香川、長友、本田辺りはして欲しかったわ
>>674 セリエA、B共にライセンスをちゃんと穫ってないからな
FIFA11今回はセリエB殆ど偽名と偽ユニだったし
アン好きとしてはモナコよりLOSCやASSEを固有にして欲しかったなー
確かに今更モナコはないな……リール、サンテティエンヌ固有がいい あとクラブモードで顔似てる実名選手使いたいからVPやめて欲しい…
ロドリゴパラシオが固有になってたら文句ない 髪型も再現して
変更点を読むと楽しそうなんだけどこれって毎回なんだよね 蓋を開けたら単純な部分が改悪してたり改善されてなかったりで 結局ゲームとして面白くないってパターンはありがち
ハムシクのモヒカンちゃんとやってくれ アメリカ兵みたいなのなんなんだよあれ
髪型と言えばイグアインだろ いつまであの髪型にしとくんだよまぁ固有なだけマシだけど
>677 そうだろう。ユナイテッド、バルサ、マドリー、ミラン、インテル CLベスト4が・・・0. なんでユーベなんだよ・・・・。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 09:59:04.75 ID:R9nKQySa
前に上がってたインパクトエンジンより自然でいいな こうして見るとかなりのパターンが用意されてるのかな 競り合って両者ともに倒れたり、タックル仕掛けた方もよろけたりしてるし
>>667 これってFIFA11でも固有だった人も入ってるの?
エジルとかもう固有だったよね?
>>685 この前はいかにもベータっぽかったしね。プレゼンかなんかの。
明日フェイスブックで動画出るらしいけどこれとは違うのかな?
そしてバートンさんが固有になったら胸熱。
今年は、中間期にでるやつないの? CL とか Euro , WC みたいなの。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 13:28:04.02 ID:qHSyfNgk
CL、EUROはUEFA主催だからなー それだったらクラブワールドカップを導入してほしい
バートンは今でも固有でしょ? コロッチーニ、キャンベル、バートン、ベン・アルファぐらいじゃないか、今は グティエレスとアイルランドは固有そうで固有じゃない感じ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 14:46:41.42 ID:wONfDcaP
俺が考えるに、ライセンスを取ってるリーグのチームなら1年かけてそのチーム の所まで行き顔写真撮ってこれると思うんだよな。 だって世界中にEAのスタッフがいるわけだし、現地で取ってこれるだろうにと毎回 思う。 FIFA09で全収録してあるスタジアムまで足を運んでファンの歓声とか録ってきて ゲームに反映してるんだし。 例えば、新作が発売されてから次が出るまでの期間に撮影してくれば良いんだよな アップデートも可能って感じで それとスタジアムも今回3つ増えるそうだが、スタジアムも全チーム入れてても良いと思うんだが 何か問題でもあるのかね? リーグの協会とはまた別とか? それとユニ、スパイク、ボール、スタジアムの広告、キャプテンの腕章とか本物にしてほしいし、増やしてほしい NBAライブみたく、クラシックのユニとか 同じEAなんだから良いところはゲームに反映してても良いと思う あとリーグのエンブレムも1部、2部、3部、4部、カップ戦等ちゃんと変えてほしい 同じだとテンション下がる あと演出もそうだが、観客もチームのユニ着てるとか、ベンチにちゃんと控え選手、監督コーチが居て動いてたり 交代になるときアップしてたりあとは、カメラマンだとか警備員も動いてたりそういう演出あっても良いと思う NBALIVEではやってるのだから同じくすればいい あと優勝した時のセレモニーも本物と同じ演出で ライセンス面で言ったら、ウイイレでも昔取ってたんだからセリエAのライセンスを取る てか取れるよ頑張れば あと、ギリシャ、ルーマニア、クロアチア、ウクライナ、アルゼンチン、中東のリーグ、アフリカ等取ってほしいな ギリシャからアルゼンチンと今収録されてるリーグは全て2部までと5大リーグはプレミア見たく4部くらいまで収録してほしい
NBAはLIVEも2Kもいいよな マスコットが踊ってるし、ハーフタイムにはチアリーディングまである 臨場感溢れてていい感じ FIFAでは、せめてハーフタイムに入る時のベンチが動いてくれたらいいのに 監督は遠目で背広のおっさんが出迎えるくらいなら、グラとか気にせずできるし
はやくやりたい、FIFA12の情報ってどうやったら 出てきましたか?検索してもなかなか見つからない(>_<)
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 16:07:17.75 ID:qHSyfNgk
>>695 ほんまや!もうすでに海外では情報
公開され始めてるんですね!
誰か翻訳してFIFA12の魅力をおれにも教えてください(>_<)
>>699 ちゃんと見てました。
それとこのリンク先の情報が一緒だったかは英語読めないんで
わからなかったです。
死ねって言われて心に傷をおいました。さようなら。
名前欄の暗号を解読するのには骨が折れそうだ
>700 そうか、じゃあね。 別に、此方は何とも思わないので・・・、どうぞご自由に。
スアレス固有にしてくれ。 いや、前歯出すだけでもいい。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 20:39:36.51 ID:Tj2yOgXd
ほんとに関係ないけど明日の午前中にPSN復旧するらしいね
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 21:06:12.69 ID:qHSyfNgk
>>702 お前性格悪すぎだろ
普通に教えてあげればいいじゃん
インパクトエンジントレイラーみたら11出来なくなった これって衝突はアニメーションパターン増やしたんじゃなくて 物理演算してるからパターン数え切れないくらいあるって意味でいいんだよね? 他の情報も楽しみだけど・・ 個人的に強くシュートしたらホップ気味じゃなくて全部ドライブシュートみたいな軌道を直して欲しい あと、無理やりアウトで蹴るモーションも
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 22:32:42.80 ID:K0AcMNAU
モバゲーの チェルシーって奴が、ここの翻訳してくれたやつを自分が翻訳したかのように、サークルにコピーしてますよ
>>706 EAが言っている事を鵜呑みにすれば、パターンなどは存在せず、演算によって接触のリアクションを再現しているという事だから、数えきれないという表現ではないのだと思う。
とはいえ演算の元になる条件は現実世界より少ないだろうから、ある程度決まってきてしまうかもしれないけどね。
エラシコ系のモーションが右足しかないのがすごく萎える メッシもフッキも右足でやるんだもん・・・
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 10:44:18.27 ID:eRobT6lh
707 何回もうざいねん。 そいつが、それで皆に伝えようとしてんならええやん。 此処で言うことやない。
712 :
, :2011/05/28(土) 11:29:57.83 ID:Qku15JTu
日本のゲームじゃないけど、やっぱり日本代表は欲しい。Jリーグは クリエイトで十分だけど。
オートプレスが廃止になるだけでもだいぶリアルになるな ウイイレ時代からオートプレスは嘘っぽいなと思ってたもんで プレスボタン押しっぱである程度ボール取れるってのがどうも・・ラグい時は特に ボールホルダーが前向いてる時の1対1なんてそんな簡単に飛び込めるもんじゃない
715 :
佑 :2011/05/28(土) 15:58:09.45 ID:4voUCXxF
モバゲーのチェルシーというカスが翻訳コピーしてますよ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 16:00:06.51 ID:LCWmqfsE
どんだけチェルシーってやつ嫌われてるんだよw
チェルシーって人もこのスレ見てるんだろうけど 翻訳してくれた人に感謝して転載の一言でも載せればいいのになぁ 別に転載する事自体は悪い事でも何でもないけどちょっとした気遣いって大切だと思うよ
すんごいつれてるね
アナルマンCヴィラ新城撮ったならついでにホワイトハートレーンにも寄ってってよ
>719 ついでにアンダルシアとガリシアにも寄っておいでよ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 19:07:23.53 ID:w9XVGXs/
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 19:11:38.86 ID:2ldhFHYC
スタジアム手直してくれ 特にウェンブリーがしょぼい
いい加減アンフィールドもしっかり出来ないのか。
演出面の強化もぜひ頼むよ
Be a Proで途中交代してくれよ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 00:06:35.00 ID:AiRHMKok
オン対戦で雨、雪の演出いらない もっさりが一番ストレスたまる
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 02:22:23.30 ID:k3jpUgdH
季節の変化も頼む。冬の晴れで半袖は無い
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 02:52:05.27 ID:MfFYys23
超人高速サッカーと不可解な調整エフェクトやめて もうちょっとフィールド広くして欲しい
スルーパス
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/05/29(日) 00:06:35.00 ID:AiRHMKok オン対戦で雨、雪の演出いらない もっさりが一番ストレスたまる 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/05/29(日) 02:22:23.30 ID:k3jpUgdH 季節の変化も頼む。冬の晴れで半袖は無い
???
アシスト機能がアシストになってないのはどうかと思うw スルーパスなんてアシストにした方が通りにくい
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 10:59:26.05 ID:rWgp8iTe
いい加減実況、解説代えてくれ。
>>735 そりゃ当たり前だろwアシストの方が通りやすかったら難しいマニュアルでやる意味がない。
レースゲーだってオートマよりマニュアルの方が早く走れるだろ。
おいおいモナコがドゥに降格したぞ・・・
前に走らせるようにパスしたのに、 その一つ前のポジションの選手が下がりながらボール受け取りに来るのうざい 距離の近さじゃなくて向いてる方向や走ってるスピード考慮してカーソルチェンジしてほしい
いっそのことスルーパスはフッキンのように自由パス(マニュアルにしたらいい。 そしたらフライスルーのワンパターン野郎が減るし。 ミドルシュートがよく入るようになったら今度はミドルしかしない人が出てくるからなバランスよくお願いしたいね
カタカナまだー?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 17:22:59.59 ID:D66huaQZ
>>741 ゲームでパターンが出るのはしょうがないよ
つか必勝パターンみたいなのを無くしたら俺みたいなのは挫折してやらなくなると思う。あまりにリアルすぎるとゲームとして楽しめなくなる
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 17:23:47.04 ID:9ZjRoZT3
ボールが小さく感じる
>>742 選手名のこと言ってるのなら一生ないから安心しろ
キャリモのもっさりどうにかしろ バグだろあんなん
バグだな
そこらへん外人さんのプレイヤーはどう思ってるんだろうね 全く気にしないんだろうか?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 20:38:26.99 ID:D3u/3lm2
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 21:27:31.36 ID:ud1eJY+M
カタカナ表記にしないと ライトユーザーにまで売れないよ
でも人によって選手の読み方が違ったりもするしなぁ できればチーム名もアルファベットに戻してほしい
エフェクトとか無くならないんだろうなぁ
CPUのレベルが上がっても大して変わらんなと思ったら こっちがリードしてからのエフェクト度合いが違ったw こっちの味方は手抜きするわこぼれ球はみんなCPUに行くわ…
>>743 FIFAはリアルさのみをひたすら追求して欲しい
ゲームっぽさ求める人はウイイレに行けばいいよ
まずは対戦時間を45分に固定から始まるな
>>749 とりあえずインパクトエンジンは2年位開発してきたってさ
>>754 リアル追及なら、
ほとんどボールに行くからファウルじゃないらしいタックル
ゴリブル
買収審判
長過ぎるアドバンテージ
終盤になっても疲れないCPU
辺りは最低限なんとかして欲しいもんだな
>>750 別にライトユーザーに売れなくていいと思う
EAは欧米の売り上げを重視してるらしいし
とにかくカタカナなんかで雰囲気壊されるのは最悪だ
12はライトユーザーよりもコアユーザーの為に1から作り直ししたらしいからそれがどうなるかだな。 今でも体勢・視野無視パスや適当スルーパスが多いのに。
>>759 ゴリブルとかアホ審判とかCPU鬼プレス&鬼ダッシュはエフェクト以前の標準仕様だからな
そこらへんをなんとかしたらエフェクト感はかなり改善される筈なのにな
すいません
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 01:28:39.82 ID:kXBpX70j
FIFA12の日本語実況解説は岡田はもうやめてくれ できれば早野宏史か山本昌邦で頼む
おれはがっぷりおつで均衡した解説がいいんだよ!!
エクアドルリーグとアルゼンチンリーグ追加してくれよ FCバルセロナ−バルセロナSC アーセナル−アルセナル ロマンを感じる
>761 見れない。何これ
早野さんだとダジャレばっかりになりそうで嫌だわ
土の上でやってるみたいにボールが跳ねすぎ ダイレクトのパスぼてぼでしすぎ フリーで正面向いてるんだからピシッと通せよ パスの勢い殺して調整するんじゃなくてパスの勢いはゲージに依存させてもっと精度の依存をあげてほしい
これってもう完成してるのか?
デモって例年なら10〜11月くらいか?
微妙にカメラ視点が改善されてるように見えるな。 スイングスピードが速くなってることを祈る。
ピッチが広くなった気がする
フライスルーの精度は低くするか、アシスト機能無くしてほしいね オンラインで自陣深くでのボール奪取→フライスルーからのゴリブルっていう糞みたいなパターン多すぎ あとはGKの自動ポジショニング廃止かな。L1押してれば誰でも超人GKになれるのはつまらん
>>771 外人とコントローラーの持ち方同じだわ(左手人差し指でLB中指でLT)
やっぱFIFAはみんなこの持ち方するんだな
トラップの制度にもう少し一流選手と二流選手の差をつけてくれ キャンセルで動かしながら胸や足元で取らなきゃミスしやすいようにな
>>773 毎年10月発売だろ
そういやEUROの年は早くなるのかな
プレアジでもう予約受け付けてるみたいだな。 申し込んだヤツいる?
EAスポーツの北米版はリージョンロックが多いからスルーした方が良いと思う。
またアジア秋葉店頭の予定
フリーでDF突破できそうな時に後ろからチャージ受けて減速って 糞仕様だけは絶対に改善しろよな 現実であんなことやったら即カードだぞ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 23:29:24.35 ID:3BQlllAM
>>749 >>652 ですけど訳してみましたよー。
-----------
FSB: コミュニティでは、ハイプレッシャー、高い積極性、オートタックルはずっと嫌われていた。
タクティカルディフェンスの実装においてはこのことをどう意識した?
タクティカルディフェンスは基本的な守備の方法を変え、これまでになかったタイミングとポジショニング
という要素をもたらした。これらはこれまでにあった過度のアグレッシブさ、オートタックルなどとは反対側のものだ。
タクティカルディフェンスの実装はディフェンスの仕組みを変えるだけでなく、深みや、
ゲーマーに各シチュエーションでどのように守備を行うかを考えさせるものだ。
FSB: FIFA12で、古いプレッシングシステムをコンテインシステムに置き換えたことで、守備の方法はどのように変わるだろうか?
古いシステムでは全てのことをやってくれて、一つのことだけを心に留めておけばよかった(ボールに向ってタックルする、ということだ)。
そのため、異なるシナリオで異なるディフェンスを行うことは本当にはできなかった。
また、ボールに多くの注意をはらう必要もなかった。常にフルスピードでボールに向かい、可能ならタックルを行うだろうからだ。
新しいコンテインシステムは、ボール所持者に対して良いポジショニングを行うことをアシストし、
タックルの実行を手動で行うことを容易にする。FIFA12では、一度ポゼッションを失うと、
ボールを探してそこに突き進むのでなく、大きなプレイビジョンを描き、最初にコンテインを行ってポジショニングし、
正しいタイミングでタックルする必要がある。
FSB: FIFA12での新しいプレジションドリブルの、FIFA10/11でのスキルドリブルとの、大きな違いは何?
スキルドリブルはディフェンダーに向かい合い、90度の角度でチェンジオブペースを行って抜き去ろうとするものだ。
プレジションドリブルは360度で、より多くの状況をカバーするが、ディフェンダーを打ち負かすためのツールという
ほどのものではない(パワフルではあるけれでも)。何故ならそれは、密集状況でよりきめ細かく、
反応のよいボールコントロールで、ボールポゼッションを保持するものであるからだ。
さらにプレジションドリブルは、ボールをシールドしている間のドリブルを可能にする。
これはこれまでなかった要素だ。また、これまで手動でスキルドリブルを発動しなければならないような多くのケースで、
プレジションドリブルはより操作しやすく、様々なシチュエーションで発動するものだ。
FSB: プレジションドリブルはFIFA12のゲームプレイのスピードにどう影響するだろうか?
大きな影響があるだろう。最初に、ドリブラーは一人二人近くにディフェンダーがいたとしても、
プレイをスローダウンさせることができる。これは新しいプレジションドリブルのタッチ-ボールキープのキメ細かさ、
ターンの反応の速さ-だからこそできることだ。ペナルティボックスの近くや、密集した中盤、コーナーエリアのような、
ボールをただちに処理(シュート、クロス、パス)しなければならないような場所でも、そのエリアに侵入できる。
このクリエイティビティ楽しさは言葉では伝えきれないから、是非自分で味わってほしい!
-----------
続きます
ミルキーとか言う馬鹿が転載するに1000ガバス
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 00:28:01.35 ID:l5ynUFNd
FSB: この新しいレベルのプレーヤードリブルの精密さは、間違いなくメッシのような選手をよりパワフルにするだろう。 どのようにバランスを取る? メッシのようなプレイヤーがプレジションドリブルでよりよくなることは確かだ。 だがだからといってゴールを簡単に奪えるというわけではない。その上、これまで我々とコミュニティは メッシがゲーム内では現実ほどパワフルでないことを感じていたから、これは正しい方向の変化と言える。 加えて、メッシはこのシーズン52ゴールを決めていて、現実の監督とディフェンダーはいまだ彼の止め方を 試行錯誤しているところだ。 FSB:あなたはFIFAの次の時代のコンソールへの再開発に向けて、インパクトエンジンは最大の変更と表現した。 開発にどれくらいかかった? 2年くらいだ。 FSB: インパクトエンジンはFIFA12のゲームプレイのフィジカル要素に、どう影響する? 全てのプレーヤーの相互作用は現実世界の物理に従う。クリッピング(選手の足と腕がすり抜ける)を防ぐ。 ゲーム内のすべての転倒やつまづきに予測しないような種類と正確さを与える。 それはシールディングや押し引きなどの他のフィーチャーにも適用される。 FSB: セルフインジャリーシステムについてもう少し説明してもらえる?どのように筋肉の断裂や肉離れを計算している? 我々は今、選手がシュート、パス、クリア、などによってどれくらい圧力を受けているか、 どのくらい疲れているかを計算することができるんだ。現実世界のように、疲労は筋肉の怪我のリスクを増大させる。 選手の疲労に応じて、どのくらいけがしやすくなっているか、怪我から戻ってこれるか、完全に回復したか、 フィールド上での行動に応じてある状況でどのくらい怪我が発生しそうか決めることができる。 FSB: インパクトエンジンとセルフインジャリーによる新しい選手のフィジカル要素で、多くの選手が常に怪我をしてしまうのではないかと心配してしまうのだが? これはどのように現実的にバランスを取るのか? 現実世界と同じような頻度で発生するようバランスをとっているから大丈夫。なんなら、ゲーム設定で設定することもできる。 インパクトエンジンはたくさんの怪我や転倒を引き起こすことが目的ではなく、 フィールド上で起こることを正確に反映することが目的だからね。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 00:30:07.11 ID:l5ynUFNd
FSB: プレーヤービジョンを選手の能力として開発することは困難だったはずだ。 どうやって「良いビジョン」とそうでないものを見分ける? 我々は世界中にチームや選手を一週間中見続けている専門家がいて、彼らのフィードバックを選手の能力に反映させている。 ビジョンに対しては、普通の選手が見えないような場所にパスを通す選手を見ている。 シャビ、ファブレガス、エジル、モドリッチはそんなタイプの選手だ。 FSB: チームメートは他の選手の長所と短所を理解することは大きな追加要素だが、どのくらい影響する? クラウチがペナルティボックスにいたらいつもアーリークロスを上げてしまうのか? そんな常に同じ行動をしてしまうような「ハードコーティング」はしていない。 行動の決定に追加のレベルを吹き込むことで、ボックス内のクラウチにクロスを上げやすくしているだけだ。 彼は他の状況も分析しているし、より良いオプションがあればそれを選ぶ。 FSB:プロプレーヤーインテリジェンスのビジョンマップは「異なった選手に異なった機会を与える」という。 これの実装、バランス取りは難しかった? ビジョンマップのチューニングには大きな時間がかかった。ありがたいことに、結果を確認するために、特定のシナリオを 何度も実行する開発ツールがあった。これらによって、シャビやファブレガスの行動が パク・チソンやマルダとどう違うかというテストを何度も行うことができた。 FSB: 選手のビジョンマップに関係して、「脅威」と「機会分析」という言葉を聞いた。もう少し詳しく説明してもらえる? 基本的に、ボールを持っている選手にはいつでもいくつかの選択肢がある。ドリブル、チームメートへのパス、 -そして脅威-パスやドリブルに対するディフェンダーの存在だ。シャビのような選手は素早くこれらの選択肢と脅威を処理し、 大きなビジョンを描き、それらの全ての情報に基づいて決定を下す。だが多くの選手は、現実の試合ではボール保持時に そんなに多くの時間を持っていないため、それらの脅威と選択肢に惑わされ、より当たり障りのない選択を下す。 これらの行動と決定の違いはビジョンマップによってもたらされる。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 00:35:02.56 ID:l5ynUFNd
ついカッとなってとりかかったら、思ったより時間がかかってしまった・・・ でも今回は既にバランス取りもある程度終わっているような発言もあり、随分開発が早いなと思います。 どうも11開発の裏で12の開発が別ラインで動いていたようですねー。 今回は位置づけ的にも、革新的なものになりそう。
すげーww ここまで訳されれば完全に意味が理解できるな 乙です
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 00:56:49.50 ID:e9lYJA8+
>>784 すげー!
>>749 でコメした者です
ここまで訳してくれるとは(笑)
かなり期待できるインタビューだったね
プレジションドリブルとかビジョンとかが何となく理解できた
インバクトエンジンも
>たくさんの怪我や転倒を引き起こすことが目的ではなく、
フィールド上で起こることを正確に反映することが目的
ってのが良いねー
ありがとう、おつですm(_ _)m
超乙
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 01:01:56.49 ID:e9lYJA8+
>>784 出来れば定期的にFSBを訳してくれれば自分含めたこのスレの住人が歓喜します(笑)
ずっと、君にこのスレに居て欲しいぜ
訳すげーな インパクトエンジンで理不尽判定が少なくなることを祈るぜ
多少はゲームらしさがないと爽快感薄れてストレス溜まる気がする。下手なのもあるけどw 11は爽快感皆無な気が
届く球に足出さず横素通りさせるくせに明らかに届かない球によっこいつしょって足出してあたかも届きそうだったのに・・ほしい!ってな演出をなくしてくれれば文句ないは
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 10:11:14.99 ID:C6mD/kKP
グラウンダーのクロスはスルーされること多い
訳乙 いつでもそうだが、変更点を文章でみる限りはすごく面白そうだ ただ引っかかりが多かったりしてイライラゲーにならないか心配だ 流石に調整はしているだろうけど
とうとう俺のアダムジョンソンが固有になるのか・・・
鯖ちゃんとしてくれるだけでいいんです
スルーパスにもセミアシストが欲しい。 方向は操作したいが、強さについてはアシストよろ。
オンだとラグあるからアシストにたよらないと無理だよな
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 17:58:37.96 ID:C6mD/kKP
PKのモーションカッコ悪い
グラフィック向上は結構なんだがゴリブルとかプレイ面の調整も大丈夫なんだろうな
確かにキックのモーションは格好悪いよなー PKは特に格好悪い
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 00:14:56.05 ID:GLFvO4ak
ボールや人間の貫通やダッシュ中の後ろからの減速チャージ(服ひっぱり?)は 新エンジンで改善してくれ こっちが相手に背中向けてボール受けようとしても貫通クリアされると コントローラ粉砕したくなるんだよ
ラグあるとボタン押しっぱの守備側が有利だったけど、そうでもなくなるのか。 まぁラグ自体がなくなるのが一番なんだけど
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 02:43:16.21 ID:e2eQoHa8
>808 比べろって言いたいの?(笑)
アシストのデメリット増やせばいいんじゃね
ゴール後の演出とかキャリモの演出とかもうちょい派手にならんかね
どうせ飛ばすしイラネ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 09:44:20.85 ID:KqobLEpY
確かにこのゲームのクオリティから考えるとゴール後の演出がしょぼい
監督の名前を実在する監督で始めたら最初からその監督にあった評価で始められたらいいのに VPも実在の選手使えるんだからキャリアでも実在の選手使いたい
実在の監督 だった
? 実在選手つかえるようになんの? VPで?
VPじゃなかったBe a Pro だった
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 17:17:00.89 ID:KqobLEpY
ボレーをかっこよくして欲しい ためて打つ的な
a
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 18:12:28.02 ID:GLFvO4ak
金曜びに新しいのが来るようですな・・・
とりあえずFIFA11の不満店をすべて解消すれば完璧なサッカーゲームになる ・グラウンダーのパス、スルーパスがちっとも通らない ・GKが神すぎ ・マネモのリーグ戦順位のシミュレートがひど過ぎ(なんでレアルが年間3位なんだよw) ・ベテランは劣化せず若手は全然成長しない(致命的なバグで長期政権でやる面白みが無い) ・スター選手の移籍が少ない(マネモで4シーズン目でもほとんどチーム構成変わってないぞ!) ・級ビアプロで移籍のオファーが少ない
級と旧間違えた あとマネモの一人選手プレイはもっと面白くして欲しい 疑似バロンドールとかあっても良いだろうし やり込み要素が欲しい
まずなんとかすべきは貫通とファウル判定だな
>>826 アシストパス・スルー・フライスルーは強すぎるだろ
12では強すぎるから改善されるってよ
シュートはセミかマニュアルにしてみな
マニュアルは慣れるのに時間かかるけど、セミでもアシストとは全然違うから
アシストだとGKが神というより、蹴ったボールがGKの届く範囲に行きやすい
GKのパントキック、スローインのキャンセル スローイン時のロングスローキャンセルは入れるべき
キャリアモードで成長させてくれたらもうなんもいらん
>>830 そして遅延行為でイエローカードかw
以前、空中戦でジャンプ中に足が出てイエロー貰ったことあるけど
そういう危険行為でカードっていうケース増やして欲しいな
>>829 え?
グラウンダーのスルーパス全然通らないじゃん?
10と比べるとなんでそれ通らないんだよみたいな
10までは気持ちがいいくらい通ってたのに
フライスルーは悪くないがね
まるでプレミアみたいな放り込みサッカーでも推奨するかのように
シュートは確かにマニュアルにそろそろすべきかもしれない
アシストなんてもっと弱くしても良いくらいだわ
10だか9のマネモだとレアル二部落ちしてたぞ
降格は絶対にないなw
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 21:21:18.92 ID:l/dm+aJw
メニューなんてかっこよくなくていいからもっさりをどうにかすればいい メニュー操作に遅延があるなんてゲームとしておわっとる
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 00:07:19.01 ID:e2eQoHa8
FSBが繋がらない アクセス集中してんのか?
切断対策とバグだけなんとかしてほしい。後は今のところ満足
貫通マジ勘弁してくれよ 有り得ないボールの動きだと思ってリプレイしたら 脚をすり抜けて相手ボールになってるなんてざらにあるぞ 新エンジンに期待したいが
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 10:17:21.58 ID:BE9HiEkx
まだセリエのライセンス取れてないな・・・
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 10:33:35.10 ID:yM6+UdIB
あと4ヶ月以上先か・・・。長いなぁ。
>>833 下手くそなだけだろ
今以上に通りやすくとかありえん
11の初期のほうのデモ版のゲームスピードが良かった もっかいあのゲームスピードでやりたいな
>>846 ウィルシャーこれ固有なの?
なんか似てるようで似てなくね?
>>846 プレミアは必要以上の独占契約したからな
プレミア固めてから、他展開するんだろうな
イングランドは4階層のままでもいいから スペイン、ドイツ、イタリアも3部まで入れてくれ。それ以下はアマだからいらんけど あと南米のリーグの収録は無理なのかな。リベルタドーレスやりてえ
自分でボール保持放棄したのに、流してたファールを取る不思議。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 14:58:02.16 ID:yM6+UdIB
>855 サンクス!!着たね〜
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 16:53:38.02 ID:NfndDivi
>>855 おつ
動画見てて思ったのが、キーパーとの一対一で接触した時、キーパーも怪我するようになったら面白いかも
今までキーパーの怪我なんて全くなかったから
実際、キーパーの怪我の頻度も高いんだし
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 17:05:51.59 ID:NLjzgSlV
>>843 ウイイレは一時期、セリエAのライセンス取ってたよね
だからEAも取れると思うんだけどね
なんせ、サッカーの総本山FIFAと独占契約ずうっとしてるのだから。
キャリモとかゲームの演出に関して言えば現実と同じことをただ、ゲームに
反映すれば良いだけなんだよね
何にも難しいことないと俺は思うよ
ライセンス取ってるリーグならなお更
監督の実名なら、海外版のPS3のアルティメットチームのカードでやるやつには
実名で出てきてるね
あと、去年のワールドカップバージョンとか実名でしかも選手よりそっくりで出てきて
写ったりしてたね。
俺的には、PC版のFIFAマネージャーシリーズを家庭用ゲームのFIFAシリーズに
ドッキングすればよいと思うんだよな
あれ凄い細かく出来てるし、選手の顔は全て写真で出てくるし監督もそうだし
あれこそ現実に近いことをゲームで出来る
確か、FIFAマネージャー11ではCLとか出来たはずだし
FSBには新ムービー3つあるって書いてあったけど ゲームプレイ系の来ないかなあ。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 19:57:25.96 ID:NLjzgSlV
>>863 噂は本当だったのね
正直、ブンデスの主要チームも撮ってほしかったけど、まあー良しとしよう
てか、1分05秒に写真を撮られてる女の人は誰?
ドイツ代表のスタッフか何かか?
気になる
女はレポーターでしょ。 写真を撮られているのは、体験レポートをしているだけ。
どうせなら全身撮ってもらえw
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 20:31:23.07 ID:NLjzgSlV
>>865 最後まで見たらそうだったね
>>866 確かにそれは俺も思うが、顔だけでも良いじゃないか
キャリアモードで他リーグの順位表だけじゃなくて、各リーグの得点ランキングとかアシストランキングも見られるようになったら尚嬉しいな。 それを参考に補強ターゲットを狙ったりしたい
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 20:35:19.41 ID:yM6+UdIB
>>868 それはオレも思ったよ! とにかく毎度のバグと、サーバー強化してくれ。
ドイツのスポーツシューレ行ってやってるな 欧州行ってやれるなら、最低2部収録してる国は全部行ってやってほしいんだが
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 21:03:38.96 ID:XargWQRM
いいかげん、選手名をカタカナ表記にしろ!
はいはい
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 21:29:37.24 ID:Ret/VApU
Jri-g
長友のグラは固有になるのだろうか
せめてメガクラブ所属の長友とブンデス優勝クラブ所属の香川は固有にして欲しいわ
>874 残念。13に期待。 PES12はまだ、CL、ELライセンス持ってるらしいね。 来年末かなぁ、CL12−13. 前作06−07だから丸5年ぐらいか・・・
日本代表がないのはやっぱり悲しい。代表やる為ウイイレ買いたくない。
>>878 ワールドカップベスト16でアジアカップ王者なんだからめちゃくちゃ主要国だと思うんだけどな
どんな問題があんのか知らないけどそんなに日本を入れるのは酷なことなのか
ワールドカップでベスト16入りしていても 売り上げでワールドカップでられるかどうかレベルだからじゃね?
日本サッカー協会はコナミと独占契約してるから
>>881 それは残念だ。しかしプレミアもブンデスもあるし、ゲーム自体
FIFAの方が面白いからまあ別に良いや。
PC版のMODに期待するしかない。 次くらいでグラフィック以外も同じ質にしてくれるんかいな。
まあ適当なチームに日本人集めちゃえばいいんじゃね
どんなに興味を惹く新要素が追加されても、どうせcomの正確無比なタックル、ドリブル、パスに萎えてしまいそうな悪寒がするのが我ながら嫌である。
FIFA選手で日本代表もどき。 _____岡崎_____ _____香川_____ 宮市_本田_家永 ____長谷部____ 長友_吉田_槙野_内田 松井、矢野、森本、安田、細貝 木村(光)、大橋
GKは林彰洋だよね
年間シュミレートといえばセリエでジェノアが優勝しててわろたな いつの時代やねん リプレイフレに送ったりしたい
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 07:40:27.70 ID:VeHQOs8a
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 12:35:55.71 ID:qBDBzeLz
新収録リーグ情報はこれからかな?
いつもはもっと前に出てるから今回はないと思う ウクライナリーグが欲しかったが
セットプレイの時、簡単にキーパー出せるようにして欲しいな。 Y(△)押してもスルーパス判定されるのか、なかなか出てこない。
日本代表使いたいならクリエイトセンターから落とせば早い どうせ日本代表は当分入らんだろうしな
Be A ProのGK、もうちょい反応良くしてくれないと無理ゲー。 オンラインチームプレイで神セーブ連発する人もいるけど、 どうも一拍置いて飛ぶような気がしてならない。
オンゲーとして遊んでるからオンラインの環境良くしてほしいのが一番 オンライン上の自分の戦歴をもっとくわしく見れたら最高 使用チームの率とか得点アシストのランキングとか あとは全体的に多いバグ、特にフォーメーションいじるとおかしくなるやつ 試合面はわりと満足してる
真横からのチャージに対する耐性がCPUと人間で違い過ぎだろ だからCPUはゴリブルできてこっちは強力プレスでボールとられる
CPUは明らかに能力上がってるよな それでエフェクトないとか言われても失笑しか起きないわ
12の3DSが出ると聞いてたどり着いた 話題になってないのね・・
3DSとかカス同然だろ それよかPS3版の進化が気になる 特にキャリアモードが
なんでいきなり罵倒されるんだよ 永遠にソニーがハッカーに狙われるように祈ることにする
頑張って犯罪者集団応援して下さい
>901 まぁどちらかと言えば、携帯機はあまり話題にはならないね。 まだPC版の方がココじゃ需要はありそうw 情報もあんまり出てこないしなぁ
ホントPS系ユーザーは他機種ユーザーに攻撃的だなw PS3版?また360版より部分劣化してるんじゃないの。
難しいかもしれんがキャリモで代表選出やって欲しいな EURO予選、W杯で選手が抜けちゃうとか疲労が余計に溜まるとか最悪怪我するとか
前作選手モードではリザーブも代表もあったからな 開発にやる気あれば出来ないことないと思うんだが
ルーニーの顔スキャンしなおさなきゃだな
植毛すると顔変形するのか?
>>904 Impact Engineのせいで審判がダメになってるみたいだけど今までが正確過ぎたから逆にいいかも
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 01:04:26.71 ID:RvTAqorU
キャリモに関してなんだけど、成長のシステムは総合値が1〜60までは成長しやすい、 60〜80は普通、80〜100はしずらいみたいな感じに してほしい。 あと、選手検索結果の数が少なすぎる あと、ノイアーやゲッツエなどがどれだけ 高い給与を提示してもとれない。 これ、どうにかしてほしい
ゴールキックからのヘディングの競り合いCPU強過ぎだろ
>>910 今までも正確過ぎってわけじゃないぞ
CPUのチャージは結構見逃されてる
思いっきり脚を蹴られたと思ってリプレイしたら貫通してることもある
3DSに冷たく当たりすぎだろ、エッシェンも真っ青だぞ・・・
去年はルカクルカクって馬鹿の一つ覚えみたいにうるさかったけど、今年は誰になるのかな。
スアレスとか
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 11:43:57.41 ID:hOfEBSGT
テメーは英語も読めないのかって書いてるわ
>>917 新型エンジンの具体的な例を要点としてまとめてみた
こんぐらいは自分で読め
The real time animations portray the multiple points of contact between players with incredible believability
and it’s a level of realism we’ve never seen before in a FIFA title.
Players sometimes tangle awkwardly and there seems to be a lack of avoidance logic
particularly when players have gone to ground or fallen over.
Now that collisions happen organically, displaying multiple points of contact,
the referees seem to struggle to interpret quite “obvious” fouls.
Well the good news is that in FIFA 12 challenges now carry and preserve momentum allowing players to continue when clipped or unbalanced.
The bad news is that there’s still no sign of genuine weight transfer and inertia in player movement which is what I think causes the “skating” issue.
個人的にはボール物理の改善でシュートの飛び方がよくなってるって所が期待大だな
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 13:50:06.20 ID:HCfGdrze
トリガーランの種類を増やせば少なくても攻撃時のAIの問題とか解消されね? 前方のスペースに走る今の奴にプラスして ○近づいてくる(FWがポストプレーのボールを欲しがる) ○スペースを開ける(FWがサイドにひらいて、前のスペースを開ける) これぐらい、そう難しくはないと思うんだが。 AI改善するより、ずっと簡単だろうに
トリガーランは発動条件が欲しいな 例えばスペシャリティのプレイメーカーのみ発動可能とか 連携が一定以上必要とか 全員が出来るとリアリティが無い気がする
ワンツーパスの時に手を出してボールを要求するのいらないわ
新エンジン絡みで不満がでそうだな とりあえず今まであったバグ解消とマネモの充実さえしてくれれば文句ない
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 14:25:54.05 ID:HCfGdrze
>>922 俺的には、それならむしろ受け手(動く方)の能力で規定してほしい。
OFFTHEBALL80以上で発動とか
規定はいらないと思うけど 受け手の能力で動き出しにもっとメリハリがつくといいんじゃないかな あとはきっちりランした分体力に影響でればいいと思う
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 15:52:07.56 ID:BcpR3yxr
FIFAマネージャーをいい加減合わせれば最強の物が出来る
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 18:15:41.37 ID:RvTAqorU
危険なスライディングとかカードぎりぎり みたいなプレーをした奴の顔をアップで写して、 そいつのどや顔みたらちょっとテンション上がる
>>921 トリガーランは2段階操作にしてほしいな
最初のL1×1〜3で選手確定(頭にマークとか表示して)
2回目のL1+右スティックで360度トリガーラン
最初のL1から5秒くらいで自動キャンセルになってマーク消滅
キャリモ充実の為にもCPU戦の糞仕様は全面的に改善して欲しい 海外のユーザーは何も文句言ってないのかな? オンラインばっかやってんのかな?
EA公式がエフェクトの存在に言及してるし 海外でも少なからず話題になってるんじゃないかなぁ
9か10か知らないけど、外人どもが最高難易度でも全然難しくねーじゃねーかもっと難易度上げろ と、言って出来たのがエフェクトじゃなかった? 昔11のキャリモスレかどこかでそんな書き込みをみたような…
ノックオンがもっとつかえるものになって欲しい。 発動のタイミングが遅いし、レバーの傾き量でけり出す距離が変化して欲しい。 ボールを受けてトラップの後に相手をかわすため、チョンと横にずらしたいのに、けり出しすぎて大慌てで追っかけるなんて、プロのサッカー選手がやるプレーじゃないよ。
CPUのパス、ドリブルなんて選手を二人操作すればインターセプト、カバーでカット出来る。 とりあえず日本代表とJリーグいれてくれ。
>>934 抜け出すにはかなり使えるがな
走りながら使っても意味ない、敵に近づいたらスピード落とたりLBで止まったりしてから緩急つけてから蹴り出し使うと面白いように抜ける
マニュアルシュートとパスの練習の為にアマチュア相手に無双プレー練習してるけど アマチュアレベルでもGKの反応とゴリブル時のフィジカルは変わってないなw 違いは全然プレスに来なくなったところくらいか ゴリブル仕様はなんとかしてくれよ
キャリアモードで 移籍した選手へのブーイング追加してくれよ
EAのヨーロッパ支部の副社長がエフェクトを否定してたよな
もう聞き飽きた ・選手名カタカナにしろ ・Jリーグ入れろ ・ついでに日本代表いれろ 下2つに対してのレス ・コナミが独占してるから無理
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 12:21:32.40 ID:yiaQS5FT
日本代表はまああればいいけどカタカナは別にいらない
同意 むしろアルファベットの方がいい
あのEAJが一万人以上の海外選手の名前を日本語に変換するとか 嫌な悪寒しかしないわ
っていうか一部分だけローマ字のままとかになりそう
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 17:02:13.19 ID:I7K6tMw+
E3始まったみたいだね FIFA12情報に期待
まぁカタカナになったら売上上がりそうだけどな そうなれば海外版買えばいいだけだし俺はどうでもいい それより実況が日本語だけになったてのが糞すぎ
ボール奪取したと思ったら、ぶらぶらしてた味方にボールが当たって敵ボール。 ラインぎりぎりにボールが流れた時に、下らんモーションで胸トラップしか出来ずにラインを割る。 空中に浮いたボールをマニュアルスルーパスで出すと、コントロール出来ない。
EAJがカタカナ表記にしたら ク・ロナウドみたいに変な感じになりそう スナイデルはシュナイダーとかなりそう
半角、全角ごっちゃは確実だな 安っぽい最悪の見た目になるのは確実 アジア版一択だな 安いし
名称関連は英語表記でいいのにね
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 19:49:56.57 ID:fUe49XAc
>>946 何も知らないのかい?
その数年前のトータル・フットボールまでのFIFAシリーズは
全て選手もチーム名もカタカナでしたよ
でも売り上げはどうかと言ったら大差でウイイレに負けてましたよ
日本でも世界でも
でも今は、世界ではもうFIFAです
やっぱし内容が認められつつあるから、FIFA12が過去の歴代売り上げを抜いて
記録作ったんですよ。スポーツゲームの
それにもし、カタカナが良いなら、オンラインのFIFAオンライン2は選手名全て
カタカナですよ
日本のEAもやろうと思えばすぐにでもできるよ
あれだって選手のアップレート毎回やってんだし
>>951 何も知らないのかい?
FIFA12は発売されてない
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 20:39:27.75 ID:fUe49XAc
ていうか日本版なんて買ってるアホいるんだなw
>955 日本人と対戦できる喜びを知れ。アホ
>>955 英語実況選択出来た頃はまだよかったが
今回はなぁ…
五年か六年くらい前のPS2海外版だと、俊輔だけじゃなく高原や小野まで固有顔だったのが今では信じられない そしてなぜかカカが固有じゃなくて驚いた記憶もある
>>956 もしかしてPS3版だとリージョン別になってんのか?箱○版しかやってないからその意味がわからん
てかFIFAはただでさえバグが多いのに毎回独自のバグと誤植と糞実況を入れてブーブー言われてんだから
出来るならば日本版避けた方がいいだろ。発売は毎年1ヶ月も遅れるし
そういや昔のFIFAはボール保持したキーパーにスライディング出来たよな
日本版発売しない=日本人プレイヤーが減るって事だろ。
PS3アジアでも日本ロビー入れるし 相当数海外版買ってるだろ
>959
>>960 正解。
07ん時とか、酷かった・・・。
その時からすれば、良くやってくれてると思う個人的にはJEA。
まぁ日本版は買わないけど、ウイイレにでかい顔させるのもなんかむかつくし、
まず知ってもらわねば、
E3深夜にEAくるけど、E3でFIFAっておおきく取り上げなかったな期待はしない
まだ日本版とか言ってんのかよ。 2年連続でUTも実装されない欠陥品じゃねえか。 いい加減気付けやタコども
UTとかいるか
カタカナよりも選手名の実況は充実させて欲しいな 本田、香川あたりの実況すら亡いとは
本田の実況は有る気がする
きたな
キネクト対応
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 11:00:23.56 ID:mAw7HmvR
新しい情報はないか
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 12:15:28.11 ID:4h4+R17n
だからJリーグ入れなさいって インテルとかバイエルンに人材供給してるリーグをなめすぎ
ブスばっか
誤爆
っていうかやっぱりアジア版買う人多いのか 11で久しぶりのFIFA復帰だったから普通に日本版買ったわ アジア版はトロフィーも英語なの?
全部英語に決まっとる
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 13:15:45.00 ID:r9rCqEtu
もっと日本語版売れないと日本人がハッピーにならんだろ アジア版買ってる奴はよく考えろ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 13:22:15.01 ID:7v+XUhbH
海外サッカーやってるのにいつまでも日本語にこだわるな 英語じゃないと雰囲気でないだろう。 あんな簡単な英語も読めないようじゃ・・・
980 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/07(火) 13:30:51.56 ID:1+fzd8Br
まだ?
日本版はUT配信するようになったら考える 配信しないなら海外版しか選択肢がない
俺も流石に次は海外版買う。
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 13:55:24.26 ID:w7k2+EOZ
だなー自分は11からFIFA始めたから最初は日本版買ったけど12からは海外版買うよ 誤訳やチーム名半角、バークレイズPLみたいな表記も嫌だし(笑)UTってやつもやってみたい まー日本版が奇跡的にそれら全部改善されててUT搭載してれば買うかもしらんけど
次スレどうする? もう本スレ立てるのか?
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 14:05:55.30 ID:w7k2+EOZ
>>984 FIFA12情報もこれから色々出てくると思うし要望とは別に本スレ立てちゃっても良いかもね
立てられる?
たてていいんじゃね
FIFA11スレがあるのにこっちが立てて良いのか? あと本スレ立てるなら絶対機種分けしないとダメだぞ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 15:59:27.16 ID:w7k2+EOZ
もう発表されてるし 次スレは本スレでいいだろ
九月入るくらいまで本スレ共通でいいよ。 テンプレに PS3/XBOX360はNGワードです。 意図しなくてもスレの流れがゲハ論になりますので、 書き込まれてもスルーして下さい。 これ書いて建てて
○○でいいよって勝手に仕切る奴がいて笑えるw
>>978 俺らが考えるんじゃなくて、EAJがどうしたら日本語版が売れるかを考えるべきだろ
>>988 6/6うぷなのに携帯から見られる
何でだろ?
てか本スレはPS3と箱分けろよ
一緒にしろって奴は荒らしたいだけだろ
まだ分けんでええやろ 情報共有したいし
決めて当たり前のを外したりポストだったり神セーブだったり(特に前半) かといって何でもないパスをミスしてゴールに繋がったり(特に後半) そういうのを無くせば明らかに神ゲーになると思う。
とりあえずFIFA12への要望&情報スレで立てるってのはどうだろう
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 20:35:57.23 ID:/JnpN8Fu
ちきしょーJリーグが収録されればセレッソ大阪を日本一、 いや、世界一のビッグクラブにするのにーーー!!
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 21:06:59.61 ID:mAw7HmvR
普通にpart1でいい ので立ててくる
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 21:15:46.79 ID:h3qNIGPT
俺、一回でも良いからプロデューサーと通訳通して喋ってみたいんだよな 日本人の意見をのべて見たいんだよな 悪いところや良いところなど意見交換したい
1001 :
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