【Wii】ウイイレ プレーメーカー2010+蒼き侍 57
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
バグ対処法
Wi-Fi時のカクカクラグは実況OFFで改善
チャンピョンズロードの選手獲得出来なくなる
のは招待試合で選手の獲得の出来ない試合を行うと現れる症状です。
再び選手獲得するには1日空けて選手の獲得できる招待試合を選び試合をしなくても
大丈夫なのでそのまま出るだけで直ります。
レポートのマークが出ているか出ていないかで獲得が出来る試合かどうか判断出来ます。
チャンピョンww
ほとんどのスレが機能してないな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 23:05:31 ID:wc/wzP8p
wi-fi対戦 対戦相手事に対戦成績が出ると嬉しい。
ライバル申し込みするには、なんとなくハードルがあるし、あんまりしないでしょ
ハードルなんて別にないよ
ボタンポチッと押すだけ
考えすぎだと思うよ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 00:10:01 ID:i3RQoeGL
ファンモン乙
切断中30勝30引き分け「無敗」
パス&ゴー、デコイとして割り切るとめっちゃ使えるな
フリーランで動いている選手の足元へパスが収まるのが素晴らしすぎる
配信実験しようとしたのですが、過疎すぎて対戦相手がいませんでした。
あ、さっき視聴させてもらってたものです。
対戦相手繋がらない感じでしたね。自分は今も対戦してるので人はいると思うのですが
新しい試みでおもしろかったです。
>>15 ありがとうございます。
過疎っているのは間違いないですね。。。
人が増えてほしいと思って、本スレ告知でした。
17 :
キモリ:2010/08/13(金) 05:34:09 ID:33ud4rNb
パス&ゴーより断然ワンツーパスだよなWW
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 07:22:44 ID:/JZBJUyA
チャンピョンよりチャンピオンの方がしっくりくる
ピョンだとなんか北っぽい
いや、どっちでもいいんだ。
19 :
キモリ:2010/08/13(金) 08:44:38 ID:33ud4rNb
どっちでもいいのかWW
平壌かソウルかはっきりしるWW
>>9 ライバル登録したら、後日負けても悔しさ半減
大文字ダブリュ使うやつNGに放り込んどいた。
次からテンプレな
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 14:27:48 ID:geSP8wJb
ブラジル、イングランド、バルサ、チェルシー
対戦相手これしかいねぇ
もう飽きた
大体ワンパターンだし
そいつはご愁傷様。
だがしかし、このゲームはこんなに楽しいのに過疎で寂しいな。
そして、未だ、俺より負けが多くて、かつ、勝率の悪い奴を見たことが無い。
だから、今のところ俺が暫定の弱キングだ。
というわけでだ、弱者の弱者による弱者の為のフレコ交換をしたいのだが
賛同者はいるか?いるなら、Wi-fi対戦掲示板に晒すぜ。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1271254145/ 今宵から盆休みなので今夜は22:30〜1:30位まで頑張る予定だ。
当方スペック
キャリア 3ヶ月 18勝69敗11分け(だったと思う)
あと2戦で100戦練磨
お友達の条件
10戦以上してて、負けが勝ちの倍以上
☆★☆弱キング決定戦レギュレーション☆★☆
星の数を気にせず、好きなチームを使えばいいさ 俺はボカで行くぜ
組合せとか、そんな面倒なことは無しだ。弱い者同士、フレコ交換して
適当に試合しようぜ。真の弱キングは、あふれ出る何かできっとわかるさ。
禁止プレイは無しだ。悪スラでもゴリブルでもサイドでもコネでもなんでも
いいじゃん。だって出来るんだもん。
(特にゴリブルは歓迎するぜ。あまり、当たったことがないんだ)
再戦はしないぜ。但し、万が一俺が勝って、どうしても悔しくて眠れない
奴の再戦は一度だけ受けるぜ。
逆に俺こそ最強だって奴も掛ってきてもいいぜ。ただ、俺は11点取られたこと
があるから12点以上取らないとキングの称号はやれないよ。どうだ、ハードル高い
だろ。その場合は「最強だけど挑戦していいですか?」って書いてくれよ。
>>24 おまいそのうち強くなるよw
投げ出さずにガンガレ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 18:58:11 ID:vFKP3vDP
過疎ってきてるのか?
俺みたいに今週から始めたやつもいるからお前らも
がんばって続けてくれ。
wi-fi戦自体は過疎ってないわ
どの時間帯も誰かいる
スレ全般が過疎ってる
30 :
24:2010/08/13(金) 22:23:54 ID:UIxZUynX
>>25〜29
お前ら応援ありがとう
最弱戦士も最強戦士も現れなかったから、
今日もCOMをギャフンと言わせてから
オンでギャフンと言わされてくるぜ
今日のところはもうこの板を見ることは
ないけど、毎日、血眼になって見てるから
挑戦したい人はいつでも言ってね。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 23:18:32 ID:ntVUuOWN
新作まだか
>>31 さすがに気が早いよ。
・・・12月くらいじゃないのw
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:03:34 ID:VDUQSQg9
対人戦のコツは早い展開に慣れて思考スピードを上げることが大事かな。
オンの試合をこなしていけば自然と上達すると思う。
ようやく初勝利かと思ったら切断されたwww
偶然かもしれんけどね
フリーランの手癖とフォメが噛み合ったら最高だな
3手先が見えると負ける気しないわ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 07:21:49 ID:JUbp7Pnt
へっ誰もいねえ
39 :
キモリ:2010/08/14(土) 07:26:40 ID:820s8lAJ
マシューズフェイントは使えるようになったかねWW
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 10:46:12 ID:JUbp7Pnt
★joker?ってやつ30勝1敗だがおれが5―3勝利時に切断ww(゚Д゚)
こいつらほんとは何回試合やってるだろうな
情けなくてわらえないww
晒しスレではありません
42 :
キモリ:2010/08/14(土) 11:08:44 ID:820s8lAJ
晒し者ではありませんW
43 :
キモリ:2010/08/14(土) 11:12:23 ID:820s8lAJ
俺は晒し者ではないのだWW
ひゃはWWW
小学生にあぼ〜ん機能が大活躍!
>>40 勝率が異常に高いやつは9割がた切断厨だと思って試合するようにしてる
切断厨対策しろよ
アホくさくてやってらんねーわ
せめて切るなら前半のうちに切れ
くだらねーから
1戦目わざと負ける → カモだと思って再戦要求 → 3勝して終了を
繰り返してるわ
クソラグくて大差で勝ってしまった
申し訳なくなるわ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 15:53:07 ID:a2ylV7I9
ラグい奴に勝った時は非常に嬉しい。
上手い人と対戦して勝った時の比ではない。
Wiiイレを上手になりたいなら、チェルシーの試合を見た方が良い。
フリーラン、3人目の動き、プレスなど参考にしやすい。
50 :
キモリ:2010/08/15(日) 03:05:45 ID:WBcUlYJm
憂いありきのフリーランセルだなWW
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 05:43:49 ID:8Qp23jpa
>>49 いやいや、むしろ君の試合をうpしてほしい
wiiイレの矢印ほど参考になるものはない
もう少しボールキープできる時間は短くていいと思うんだよね
最低限二人プレスきたときはさ
短期スタミナの減りをプレス具合によって早く消費させれば、コネコネもなくなるでしょ
シャビでもあんなキープできんわw
ただでさえボールキープ全然できない俺がさらに涙目になるのでボツ
キープ力を下げるというか、プレスをもっとかしこくしないと・・・
ただチンタラまっすぐ進んでるだけのドリブルすらまともに奪えない時あるし
ライン際でボール奪いに行ったら9割外に出すし、普通に体入れて奪えよ
赤から青に戻した時に磁石が反発するように離れたり
まだまだ完璧には程遠い
でも悔しいやめられない、ビクビク
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 12:14:24 ID:7nWMbCtp
引っ張りZのインターセプトが役にたたなすぎて、
ただの引っ張りのほうがカットしやすい件。
完全にパスコースをとらえているのに
なぜあえてパスコースから外れる動きをするんだろう・・・。
ラグの影響かな?
引っ張りインターセプトに限らず
パスを受ける時、パス警戒、こぼれ球を拾う時
キーパーの飛び出しなどなど
全ての場面でボール(の軌道上)に向かって行かない、ちょっとズレてる
オフでもそうだからラグは関係ないよ
Wiiイレに限らずウイイレ自体がそうじゃない?
×プレスでボールじゃなくて相手選手に向かって走ってファールになったりするし
ゼロから作り直さないと治らないんじゃないか
横から相手の進行方向に向かってるのに、わざわざ相手の後ろに回りこんでからプレスにいくもんな。
完璧に近づけば近づくほどゲームとしてはつまらなくなるだろうがな
>>59 その擁護にはちょっと無理が無いかい?
>>56氏が指摘してる事だってCOM側には
発生しないんだぜ…
意図的にプレイヤー側が不利になるように
理不尽な介入してるとしか思えん。
>>60 だから、プレイヤー側が不利になるように理不尽な介入をしないと10点くらい取られるからだろ?
すべてプレイヤーの思い通りに動いたらそれこそ20点くらい取れるクソゲーになるぞ
頭の良いAIを作ってくれれば、こんな苦しみを味わう必要もないんだけどね・・・・・・
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 20:40:26 ID:++LeOZeK
そういうゲームとしての帳尻をオンではラグなのかエフェクトなのかよくわからない理不尽な動きによって調節されてるってことなんだろう。
納得いかないが仕方ないんだろうな…。
マークすると動きが挙動不審になったりするしな。細かい部分でのAIの動きの完成度はまだまだだね。守備ではやらなければいけないことが多いので、AIがもうすこし賢いほうが特に初心者にとってはありがたいんではないかな。
例えばパスが流れるシーン
パスの精度が悪くて、狙いと違う所にボールが行ってパスが流れるようにすればいいだけなのに
パスは狙った所に行ってるのに受け手がいきなり挙動不審になってパスが流れるようになってる
こんな理不尽な動きを使ったバランス調整、イカれてる
なんのためのパス精度だよ
パス精度とかドリブル精度とかシュート精度とか色んなランダム性があるんだから
わざわざ理不尽な介入しなくてもバランス取れるだろ
FIFAは糞エフェクトの話は聞かないから
結局ウイイレが駄目なだけなんじゃねーの?
エフェクトかけないと20点取られるとか
馬鹿擁護にも程がある。
定期的に社員湧くなココ。
それは受け手の能力値が低いということを表しているのでちゃんとした調整なのですよw
>>66 狙い通りのとこにパスが行ってんのに
受け手が不自然にスルーした挙句に
「これは長過ぎました」とか「ここには誰も居ません」
とか言っちゃうんだぜ?…
まあ実際リアルで多いからな。
オレのパスは完璧だったのに、受け手が感じてなくて反応遅れたりとか、
走る気全く無くて歩いちゃってる時。
受け手のミスならあんな実況にはならんでしょ。
素で分かって無いのか話そらそうとしてんのか。
ま、そう思う方が精神衛生的に正解だとw
かりかりしてもしゃーないし
パス出すのと同時に走りこんでれば余裕で受けれるパスは、
最初の一歩が遅れると傍目には長すぎるパスに見えるんだよ。
つまり、解説がそこを見れていないというのが正解。
実況「おおっとパスが長すぎた!」
解説「受け手が感じていませんでしたね」
TVならこう続くか。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 06:15:20 ID:0R/btsuH
相手の後ろに回り込むっていうよりボールとゴールの間に入ってからプレスかけるように
調整されてるんじゃね?
>>65 エフェクトがないとダメってことはコナミに技術力がないってことだろ
これのどこが擁護・・・・・
本家ウイイレより、エフェクトは、随分マシだと思うけどな
それより、オンで勝ったり分けたりして、調子乗って
オフトッププレイヤーで完封できるまで守備を磨いてから
オンに挑むと大量失点で負け続けたでござる
対人守備ムズカシ
オートプレスやめればいいじゃん。
ちゃんとフリーラン後に前からプレスすればいいじゃん。
>>75 thx
だが、しかし、オートプレスは使ってないのじゃ
オートプレスがいつの間にかにオンになってたりするのかな
アオマークつけた2人組が後ろから追いかけてることが多いし
もう一回確認してみるよ
まだ始めたばかりで対人はボロ負けしまくってるけど楽しい。
ただオンで実況オフにしてない人との対戦はやる気なくなる
全然面白くなくて切断したくなる。
ここの人達は我慢して普通にそのまま対戦してるの?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 21:31:44 ID:nQAJIFFs
>>77 俺は08から今まで、どんなに試合が理不尽だろうがラグかろうが
負け続けようが操作反応が鈍かろうが切断した事はないよ。
これってさエディットで無回転ってどうやって付けたらいいの?
ロべカルがいないから作ろうと思ってさ
FKの能力値が一定以上なら虹色選手にならない?
オンの深夜で、良い人そうなMiiのオランダ使いの人
もう、Wiiイレやってないのかな?
無印にも侍にも、いないような。
83 :
24:2010/08/17(火) 08:06:05 ID:lmJsXb2D
84 :
キモリ:2010/08/17(火) 09:06:07 ID:ir0eLprS
糞コテはウゼエWWW
とっととうせるWW
本家の2011が超絶進化してるみたいだけど
Wiiイレにはどれくらい導入されるかな
スタジアムエディットとリベルタドーレスは是非ともいれて欲しい
オンラインゲームは速さより安定度が大事
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 14:40:58 ID:Htwe+J5b
無線の方が速いのってwii発売当初から知られてるよ。
でもping重視なら有線だったと記憶してる
前スレのこれ今日から?
情報マダー?
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16:55:32 ID:/fkpQ9WQ
8月の17日から22日にドイツのケルンで行われるゲームの国際展示会で
Wiiイレ2011がお披露目らしい
マスターリーグをPS3と同じにして欲しいなぁ
下部組織とかあった方がやりがいがありそう
>>86 リベルダドーレスはいれてほしいね。
というか収録チーム数をバージョンによって変えるのは考えにくいから
多分入るだろうね。
ELは本当にただの看板だからいらねw
あとバイエルン、シャルケ、ブレーメンがチーム偽名で名前実名で登場が楽しみ。
ロナウド、ロベカル、ベロンとか懐かしい…
>>92 PS2版が収録チーム数少ないからWiiイレもありえるか・・・・と思ったが
UEFACLモードも素早く収録したしリベルタドーレスも入れてくれそうだな
Wii版は本家より大幅削減とか良くあるからな
イマイチ不安だ
リベルダトーレスもそうだが、
プレミアが結局どうなったのかが一番気になる・・・
操作方法はもちろん、
選手グラがよくないFIFAは出来るだけやりたくないなぁ
>>96 プレミア、マンチェスターUが実名、他がチーム名が偽名の従来どおり
リーガ、11チームライセンスあり、9チームが偽名で選手実名
セリエ、全チーム実名
ブンデス、バイエルン、シャルケ、ブレーメンがチーム名偽名選手名実名
リーグアン、ライセンスあり
エール、ライセンスあり
リベルタドーレス、ライセンスあり。
PS3のデモより。
今までの+ブンデス+リベルタドーレスってめちゃくちゃふえとるやん!
あとは他リーグABCだけど、マルキデーニャとかピュノワショングーとかの架空チームは今年もあるのかな?
オンにくる奴実況切ってくれ
>>90 gemscomか
Wiiイレ出展されてるのかな?
>>97 ありがとう。
リヴァプールは今年CL出れないから偽名に戻ったのかな。
何にせよ2010よりチームが増えたのはいいことだね。
ワールドカップ出場32カ国完全再現エディットは地獄だ
メンバーはもちろんフォーメーション背番号ユニフォームを1日5時間くらいかけてようやくヨーロッパ終了・・・・・・
来週配信だよ!
ホントに配信してくれないかなぁ
あるわきゃねえw
無印2010のチャンピオンズロードと青木のチャンピオンズロードって違いある?
セーブデータ移植できないかなと思ったらファイルサイズが微妙に違って無理だった
バグがある
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 14:22:20 ID:de+AWMkp
ついにブンデスが・・・・っっ!!
08以来のバイエルンかぁ胸熱
GamescomをレポートしてるサイトはWiiイレは完全無視かよ?
結局プレミア使えるのか
ヨカッタヨカッタ
さようならリバプール
こんにちわスパーズ
久しぶりサラゴサ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:32:55 ID:papKRqOV
ネオキャステンのこともたまには思い出してやってください
相手のボールはプレスかけても全然取れないのに自分はすぐに止められる
これは何が原因なんだろうか
ラグです
相手が上手い
攻守意識
攻守レベルだったっけ?5段階のやつ
>>114 俺も一時期そんな具合だったけど、
止められる原因はコンドリだった。行き先ドリブルでも意外となんとかなる。
プレスはZ押しっぱなしにして無い?
プレスの動きは変だから押しっぱなしだとどっか行っちゃうよ!
ドリブラーの正面にひっぱりで走らせて、ちょうどいいタイミングでZ押せば大抵奪えるよ
2011ってイメージキャラクターはないのか?
仮にあるとするなら、
誰になるんだろう。
メッシは食傷気味だしトーレスはリヴァプールの権利失効でほぼ絶望。
となると最近ブレイクしたワールドクラスのプレイヤー、
ミュラーかフォルランと予想してみる。
パケ映えしそうだし。
みんなはどう思う?
スナイデル、ロッベンの若ハゲコンビで。
ビジャとメッシじゃね?
もちろん、マラドーナ!
ディマリアとタッデイのブサイクコンビでパッケージを飾ろう!
ドメネクとマラドーナ
クソー、ヨコポン野郎めー。そんなふうに思っている時はおとなしく寝よう!
パッケはメッシだよ
海外の発売日は10月、PS3版は9月だから一ヶ月遅れ・・・
>>125 マラドーナには華があるが、ドメネクには・・・星があるか。
コナミは今までパケでバロンドール的中させてるしなw
Wiiイレは欧州であまり受けていないっぽいんだよな・・・
こういうカンファレンスで、弱小クラブを使って強豪をチンチンにするヤツが
出てきてくれたら、注目されると思うのだが。
>>131 CK時のカメラ移動キター。
俺の出した要望が叶った。GJ。
FKの際も、カメラ移動お願いします。>開発陣
FKはカメラ移動できたきが
発売は年内ギリギリ辺りかな?
>・パスが以前よりつながりやすい印象。
>>56あたりからの流れの事、解決されてそうかな
11月には出るんじゃね
12月に出したら他のクリスマス向けソフトに埋没しちゃうじゃん
いろいろ改善点あるけど、今回の目玉はこれです!ってのはないのかな
2009は各モード進化、2010はフリーキックに短期スタミナ、蒼きにもクラコンVSプレーメーカー
カメラが動かせる!を全面に押し出してくるわけはないだろうし、まだ何かあるといいな
360ドリってもう実装されてたっけ?
だったらマスターリーグをPS3と同じ仕様にして欲しい
もっとプレイ動画見たいなぁ
PVとかは公開されてないのだろうか
プレイアブルで出展してるならPVも出してておかしくないよな
守備のコツ教えてくれ
守備の仕方も人それぞれだから、難しいよね。
相手がどういう攻撃するかによって守備の対応も変わるし。
サイドオンリーでも、シンプルに中にセンタリング入れるか、切り返して中にパスorドリしてくるか、とにかく横ポン狙い、とか。
それぞれに特徴がある。
あえてコツがあるとすれば、相手の意図、プレースタイルを感じてそれに対応することだろうか。
と、失点の多い俺が言っても説得力皆無なんだけどね。
結局、言ってることも抽象的だし。
誰か他の人プリーズ。
うまいやつは攻略Wiki充実させろよバカ
コンピューターが弱すぎだからマスタリーグが変わっても、あんまりやる気がしないなぁ。
チャンピョンズロードは、そろそろ廃止でも良いと思う。
パス出すところ完全にわかってんのにサイド切り裂かれるんだが
>>142 前線から連動してプレスかけてボランチくらいまでで
ボール奪う派だなおれは。
ていうかこのゲームは千差万別だろ。
>>146 そういうスタイルもあるよね。
オフサイドトラップも活用させつつ、攻撃的な守備っていうんだろうか?
守備側が主導権を握って相手に選択させるというスタイル?
俺にはできないけど、あこがれる。
>>147 オフサイドトラップはそんなに使わないな。
それよりひっぱりでパスコースを限定させてパスカットが一番おおい。
パスの出し手と受け手の間に選手を入れまくる感じ。
>>148 そういう相手も、ごくまれにいるね。
上手い人だから、少数だけど。
中盤からまったく前に進ませてくれない相手。
パスコースを限定するのが異常に上手い人って。
こういう人同士の対戦動画を見たいと常々思っていた。
どうフリーを作るのか、どう組み立てるのか?
そういう動画ってないかな?
チャンピョンズロードをなぜ廃止にしようと思うのかがわからない
頼むから試合時間5分をいれてほしいとは思う
スペイン語→英語→日本語で自動翻訳にかけてみたら、
言葉の意味はよく分からんが、たぶんあんまり褒めてない。
変化の無さを指摘しているようにも読めなくもない。
>>150 スペ語は大体わかる。
見た目や操作性は従来とほとんどかわらん。
だからフリーランさせてる選手はボールを無視して通り過ぎる。
コーナーキックで視点を90°まで変えれるのが操作面の唯一の違い。
ビジャとイブラヒモビッチがバルサにいる。
デ・ヘアがAマドリーの正GK。
リベルタドーレス用のスペースが見られる。
たぶんこんな感じだな。
フリーランさせてる選手がボールに食いついたら、非常に困る気がする。
>>151 あれって発展途上な感じするんだよなぁ。
パワプロのサクセスモードみたいな感じで進化させると面白そうな気がするんだけども。
>>150 機械に翻訳してもらったものを一行でまとめると
コーナーで絵がぐるぐる回る以外の変更点はない
グルグル翻訳ならスペイン語が直接翻訳できまっせ
さすがにもうネタ切れか
リモコンを捻ってパスやエイミングシュートの強弱を付ける。
・・・ダメか?
Wiiイレ専用リモコン+ヌンチャク
これで進化は格段に上がると思う俺
>>158 結構、試合面は作りつくした感があるよな。
選手の動きの調整くらいかな・
最近、Wiiを買ったんで2011が出たら買おうと思ってるんですけど、
プレーメーカーってPS2のウイイレよりモンタージュのパーツとかって増えてますか?
Jリーグの選手なんかも作って遊びたいんで教えて貰えるとありがたいです。
>>162 今からMiiでオキニJチーム作ったほうがいいよ
即オンで使用できるし
>>162 2010の青きが良いよ。
miiも楽しいし。リモコンVSクラコンもできるし。
プレーメーカーの操作は好きなプレーが完全にできると脳汁でまくりだよ
ドリブルで、指定した場所にボールを蹴り出して追いかけるやつもあったら欲しいかも。
サイドで一対一になった時に、縦に思いっきりボールを蹴りだしてスピード勝負したり、
ゴール前で、DFを背負ったFWが、少し横にボールを落として反転シュートしたり、
足元で受けたFWがファーストタッチでDFの裏に浮き玉を落として裏に抜けたり、
プレーの幅は広がりそう。
個人技しかしない人が増えたり、守備のハードルが上がり過ぎてバランスが壊れるかもしれないけど。
>>163 >>164 たしかにMiiっていうのも楽しそうだし、2011まで我慢できなくなってきたんで
蒼き侍のほうを買ってきたいと思います。
どうもありがとう。
オンライン対戦やるつもりなら
有線接続するやつも一緒に買っといたほうがいいよ
>>167 オンライン対戦もやりたいんでそうすることにします。
皆さんどうもありがとです。
明らかに相手の方が引張の反応、速度が早い
ムカつく
サイドの守備の仕方覚えたら中央からの縦パスに弱くなった
サイドの守備の仕方とは?
エディット関連ならPS3版のが充実してるからそっち買いなさい
>>171 バカすぎるSBのポジショニングをいかにまともにするかが肝
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:27:49 ID:bwy03UTx
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:35:26 ID:XkbE1st8
なんかエラー多くて今日は調子悪い
少なくともこの動画ではボールの軌道上に行かないのと受け手の動きがおかしくなる事による理不尽にパスが流れるシーンはないな
でも42秒あたり、ゾーンDFがパスに無反応すぎて守備の穴になってるの改善されてねぇorz
GKがゴールキックするときの対戦相手のポジショニングが全体的に高くなってる。
GKからショートパスを繋ぎビルドアップするのはリスクを伴う行為になりそうだ。
ゾーンDFがパスに反応したらDF簡単すぎだろ
PA付近にゾーンおきまくったらそれで終了w
いや、ゾーDF状態にしてなかったら反応するのに
ゾーンDFにしたら反応しなくなるっておかしいだろ
比率で決められるといいね
ゾーンの場合ボールへの反応が30%とか
>>131 2011のFKでは、従来のシュートモードの画面を無くして欲しい。
シュートしたい場合は、カメラ移動でゴールを上方向にして、画面アップ。
そうすれば、ポインターで狙ってシュートも打てるし、
周りの選手もフリーランさせられる。
>>178 ボールの軌道予測がオカシイのが
治ってればいいんだけど
単にプレイヤー同士の対戦だから
COMエフェクトが発動してないだけって
可能性もあるからな…
>>184 このゲームでcomエフェクトなんか感じる人いるの?
このゲームのcom弱すぎだろw
このゲームオフでも線が出て対人みたいな対戦ができたら最高なんだけど
すごく難しいんだろうな
天才プログラマーでもいりゃ別だがコナミじゃ無理だなw
>>185 終了間際90分台のシュートの成功率が高すぎるのはエフェクトっぽいがな
>>185 決定的なパスタイミングで入力してるのに、意味のないボールの持ち替えとか
トラップが大きくなったりとか。
俊足のはずの選手がその場でジタバタして全然加速しなかったりとか
引っ張りディフェンス使いこなせてきたぞ!やっほい!
>>185 リーグモードとかだと連勝続けると
どんどんシュートが枠に飛ばなくなるよ
そうなってくると完璧なヨコポン位しか点が
取れないから、ヨコポンマスターがどんどん増えるんだろね
ただマッチモードのCOMは常時へちょい
>>191 ヨコポンまで行ける、エリア内までパスで繋いで進入できる
ヨコポンマスターじゃなく、それこそWiiイレマスターじゃないかw
上手いヤツほど3人目でヨコポン狙ってくる
ヨコポンuzeeeeって愚痴るヤツはまだまだ中級者
上級者ほど相手にヨコポン決められたら、ヨコポンumeeeeewになる
横ポンが嫌われてるんじゃなくて
横ポン“のみ”が嫌われてるって
何回言えばわかるのかな
ていうか逆に横ポンのみの人こそ中級者以下だと思うけどな
横ポンほど簡単な攻撃法はない
SBがアホすぎるからサイドなんて簡単に突破できる
それに3人目の動きを使った横ポンなんて見たこと無い
>>193 ヨコポンのみ、ってヨコポンまで行く「過程」がWiiイレの醍醐味であって
所謂ヨコポンはフィニッシュの形でしかないでしょ?
ヨコポンシュートも、そのままシュートも大差無い
ヨコポンって形はエリア内で数的優位を作り出してる証拠だから
お前の言う、「ヨコポンのみ」の人は
常に数的優位攻撃が出来てるってことじゃん
ゴールまでの過程を無視して、フィニッシュのヨコポンを責めるのは間違い
数的優位になってなくても横ポンしかしてこない
そして止められてる
止められるのに上級者って
>>179 これは露骨に分かるな。
試合の組み立て方がみんなかなり変わってきそう。
>>195 そこまで来るとただのイチャモンじゃん。
まあ、蒼侍は引っ張りパスカットがかなり弱くなってるから、
前作の感覚でやっててイラつくことは多々あるが。
>>195 止められるならいいじゃんw
お前は上級者の更に上の、超上級者に認定してあげるよ
Wiiイレの歴史に名を刻めよ
垢名晒してごらんよ、皆リスペクトしてこれからの対戦が楽しいぜ?
垢名も名乗らずにイチャモン付けても説得力ZERO〜
毎回横ポンの話題が出る度に、横ポンのみウザイって奴出てくるけど
同じ
>>195だろ
多分、横ポンに翻弄されたトラウマがあるんだよ
で、やっと止められるようになったから
横ポン厨ゥゼ〜になったんだろう
やっぱり☆1で☆5に勝つのは気分いいね
さすがにその状態では切られることも無いし
ヨコポンとそのままシュートだと、ヨコポンのほうがひと手間多くなってミスの確率が増えるね。
このゲームだとひと手間かけるほうが決まるけどw
>>199 フリーランが凹んでるグラフの人ならなんとか☆1で勝てるけど
フリーランが凸ってる人だと完璧にレイプに会うw
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 17:06:11 ID:5bto1Qw7
勝率5割弱だけど、フリーランがMAX凸ってるなぁ・・・。
そんな多用しているつもりはないのになぜだろう。
弱いヤツいじめてもむなしくなるだけ
ええっ?俺のボッコリ凹んでる・・・
プレイ動画とか見てるとドリブルしながら複数の選手をフリーランさせてるよね?
そんなことどうやってできんの?
ボール持ってる奴に集中するので精一杯なんだけど・・・
>>202 たぶんだけど、引っ張りフリーランよりも行き先フリーラン多用してない?
>>204 思い切ってボールを持っている奴は全く見ない。
放っておいてもオートでドリブルキープしてくれる。
>>204 ボールホルダーは行き先でラン
その間に他の選手をフリーラン
スペースにランさせてたら即奪われることないっしょ
208 :
202:2010/08/23(月) 22:14:02 ID:5bto1Qw7
>>204 207の言っていることと被るけど、
基本はフリー(マークから離れている)人にパス出してるよ。
プレスされるにも多少時間は稼げるので、
その間にフリーランしてる。
フリーにさせるために適当にガチャガチャやってるから、
フリーランが凸ってるのかな・・・。
他の人は逆にどうやってフリーの状態つくってるんだろう・・・。
勝率5割弱のアドバイスだけど、
フリーになった選手はプレイの精度が高くなるので、
ミドルシュートとか決まりやすいし、オーバーヘッドやダイレクトシュートなど
派手なシュートも発生しやすくなるよ。
中途半端に守備の知識つけたら勝てなくなったああああああああああああああああああああ
211 :
204:2010/08/24(火) 00:28:40 ID:8LLplT7j
>>206-208 おおお・・・凄いな。冷静に確認してみたらヌンチャクのドリブルばっかりしてた。
なかなかハードル高いな。
PS2版までしかやったことなかったけど、思い通り操れたら最高に面白いね。
パス出した瞬間、守る側の選手が急ブレーキしたり急に方向転換するのは改善されてるかなー
>>211 これから10連敗とかざらにあるだろうが、頑張れ。
ソースは俺。
俺は自称、中級の上クラスだと思ってるんだけど
今の所、オンのレベル分布を数値化したら
初心者+クラコン 54%
中級者 19%
上級者 27%
こんな印象wソースは俺。中級と上級は流動的だけども
俺が上級者だと思う条件
・支配率は低め
・けどシュート数は多い
・3人目の動き、スペースを作る、囮の動きのフリーランを使ってくる
・↑のフリーランとダイレクトパスを使って中央を崩してくる
・ひっぱりパスカットが上手い
・パスコースを切るのが上手い
・プレスのディレイとZを押すタイミングが上手い
プレスのかけ方は大事だよなぁ。
どうしても押しっぱなしにしてしまいがちなんだけど。
2009からはカーソル付のDFをスティックで操作できるから
一度に二つのパスコースを切ったりできるからな。
カウンターくらって守備の数が足らないときはZを押さずにカーソルの付いたDFをじりじり後退させながら時間をかせぎつつ、
その間にフリーランで他の奴らを下がらせてガラ空きのゴール前を固めたり守備は慣れると面白い。
勝率が高い=操作スキルが高い
の場合がほとんど。
対戦しててもやられた感のある負けはあまり無い
ソースは俺だが
上級者のさらに超上級者が
4〜5人いるな
-----------この後このスレは大荒れになります!お楽しみに!----------
勝率が高い人でもネチネチサイドオンリーの人もいれば
フリーランで崩してくる上手い人もいる。
まぁ殆ど前者なんだけど後者の人は負けても楽しい
勝率が異常に高過ぎる人はたしかに操作が上手いってのが多いな。
パターン化してるというか。
勝率は6割くらいで個性がある人のほうが好きだな。
結局RTSだしね
RTSは操作量がほぼ勝敗を支配するのは間違いない
サッカーの戦略は誰でもそこそこ知識としてある程度持ってるわけで、最終的には操作量
クラコン方式があるから無理っぽいけど
もっとモッサリして、現実的なゲームスピードのWiiイレをやってみたい。
操作量を減らして(アクション性を減らして)、戦術増やすみたいな感じ。
そういえば昔、SEGAがゲーセンでWiiイレっぽいタッチペンのサッカーゲーム出すって話なかったっけ?
ゲーセンならカードで十分流行っただしょ
操作量は初級から中級まででしょ、そっからは操作量とは限らないよ。
判断力と読みの力が大きいと思うけどね。
操作量だけって動かせばいいってもんじゃない。
>>223 操作量ではないだろ。
フリーラン4000超えてるやつ知ってるけど上手いかどうかは疑問だし。
もう大会で決着つけようや
試合数は多くてだいぶ負け越してる人は、フリーランだけは多い人多いよね。
なんというか、全てをフリーランでやろうとしすぎてる感じ。
最初は五分の勝負なんだけど、ランの特徴さえ掴めば簡単にあしらえるようになるというか。
操作量ってのは、単純に手数が多いってだけの意味じゃないよそりゃw
的確な判断と操作量の両方いるのはどのRTSでも同じだから、それくらい前提だから
で、同じこともう一回書くけど、判断力は上位になると同じレベルになる
そうなると、反射神経早いやつが強くなるのがRTS これ全部共通
それにRTSにおいては判断力は操作量で抑え込める傾向があるよ
フリーランを闇雲にやってるやつもいるし崩しに拘るフリーラン使いもいるからなぁ
きれいに崩してゴールしたいので勝率もそこそこになってしまうヒトも結構いるんじゃないかな
対戦してて楽しいのはそういうタイプ
平均ラン2500超えてる人は、ディフェンス時のランが多いから
当てにならないな
1試合1500〜2500位が攻撃ランの限界
上手い人でも
よく見る垢だからゴメンだけどMINIMAL氏
攻撃は完全パターン化されてるけど、手癖でWiiイレをモノにしてる感じ
前に当てて、戻して相手の裏への繰り返しのパスコネタイプ。
単調だけどリアル志向じゃなくて、GAMEの上手さがある
名前出すのは荒れる元だろjk
だいたいどこにパス出してくるか読めてるんだけど全然止められない。
DFで引っ張り使わない変なこだわりがあるからだろうか俺。
ごくまれにそこを通してくるかぁぁぁって完全に裏かいたパス出してくる人もいる
移籍市場閉じたら更新ありますかね?
>>237 それどうやって守るんだ・・・・・・
プレスの動きってちょっとアホだから簡単に裏とられそう
ゲームなのにゲームがうまくて文句言われるのかこのゲームは。
ゲーム上手いからじゃなくてワンパターンだからだろ
>>233 だからそれが操作量が多いってことだろうがよw
お前ら日本語読めてるのかほんとにw
フリーラン1300hydeだと操作量多いって思うね
2000hyde以上だと散らかってる感じ
ちょっとhydeを使ってみたかった
2011の引張りパスカットは後ろ方向でも足を伸ばしてくれますように
昭和のアイドルみたいに膝曲げるだけってのは、悲しい気持ちになる
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 14:15:43 ID:6bTkb0ns
wifiコネクションサービス終了しました…。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 14:44:23 ID:6bTkb0ns
>>247 情報ありがとう。
久しぶりに繋いでみたら、wifi終了しましたって表示されたんで、
焦って売りに行くとこでした。
>>248 でもその表示の仕方って紛らわしいよねw
もっと別の言い方あるのに
メンテっていつ終るの?
メンテナンス情報が探し出せない情弱な俺・・・
エロい人教えてください
>>247 20時終了予定
wi-fiコネクションのページに
メンテナンス情報へのリンクがある
連戦のライバルさん
ドリブルがキレキレで吹いたwww
スティックで位置調整しつつZ押さにゃならんし位置間違えると内側に切れ込まれて
簡単にやられるわけだがかなり駆け引きが熱い!
真似してるんだがなかなかマスターできんw
いやぁ〜参った参ったw
ドリブルにスペースメイクが加わると最強になるなぁw
マジでオモスレ〜!
010-011シーズン用のデータ更新きたな
確認したが更新なかったよ?
釣られんなよ
まぁ、普通に釣られたわけだが
スレが過疎り気味だし
ここらで面白いプレーする奴上げていこうぜ〜
ここで個人名上げると荒れるからやめれ。
マイチームの選手の能力をもっと自由に決めれるようにしてほしいわ
試合するとポイント貰えて好きな能力値に割り振れるようにするとか
今の仕様は目当ての選手の装備がなかなか出てこなくて思い通りの選手を作るのがかなりめんどくさい
あと、身長をWiiイレ側で設定できるようにしてほしい
262 :
サモハンキンポー:2010/08/29(日) 17:08:37 ID:lJN0oZLI
荒れるなw荒らすなww
サモハンを見習えwww
スルーパスはオンリー仕様でヨロww
フリーランしまくって後半バテて逆転されたら切断ですか
過疎ってることだし、2011ネタ。
イングラ マンチェスターU、スパーズ、他偽名の従来通り
スペイン ライセンス14チーム セビージャ偽名、バジャドリー2部降格
サラゴサ、ヘタフェ、ヒホン、アルメリア追加
イタリア 全チーム実名
ドイツ バイエルン実名、ブレーメン、シャルケ、選手実名チーム偽名
フランス フルライセンス
オランダ フルライセンス
ロシア モスクワ4チーム、ゼニト、ルビンカザン計6チームライセンス
ポルトガ ベンフィカ、ポルト、スポルティング、ブラガ、計4チーム
トルコ ベクシュタシュ、ガラタ、フェネル、Bursaspor、計4チーム
ギリシャ オリンピアコス、アテネ、パナシナイコス、計3チーム
スコット セルティック、レンジャーズ、計2チーム
ウクライ ディナモキエフ、シャフタール、計2チーム
など
欧州はイングランド、スペイン、フランス、イタリア、オランダの5リーグ
その他は計51チーム。
南米はリベルダドーレス40チームにボカとリーベルを加えた42チーム。
キャプテンってどうゆう効果があんの?
どんな奴が向いてるの?
キャプテンになったらガッツが3上がる
キャプテンになったら彼女ができる確率UP
>>266 相変わらず日本で最も需要の低いオランダフランスはフルライセンスか
パスのキャンセルが遅れると強く蹴る仕様もうやめてほしいわ
強く蹴るって事は蹴る前に指示が届いてるわけだから普通にキャンセルしてくれ
グロ画像かとオモタ
ザックも印象いいからザック版侍の配信お願いします
wi-fiで交代サイン出したあとゴールされて試合止まったのに
交代できないバグどうにかしください
連続で失点したらいつまでも交代できん
前作より勝率が落ちてるのは、
ゲーム的な部分の前作との差異によるものなんだろうなぁ。
で、みんな勝率どのくらいよ
負け越してる人、ほとんど見ないんだが
俺は1割7分
>>278 なんか負けが続くとやる気ガタ落ちなのよね。しょうがないけど。
俺3割弱
勝率の話だけど、クラコン相手も混ざってるから
意味ないよね
負け数を抑えようと必死な人も多いし
負け越してる人でも上手い人多いしさ
クラコンとやるメリットがないのでクラコンは拒否に設定してる
俺も罪悪感感じるから、クラコン拒否だわ
>>281 >>282 クラコンにも上手いやついるからな〜
球際異常なほど強いしw
展開の練習には丁度いい
ただ、9割以上、強豪ゴリの人ばかりなんで、平日の昼間以外は拒否。
>>284 そりゃお前らが凹るからだろw強豪選ぶわw可哀そうに
勝率なんて気にしてない俺は負け越してる人に勝たせてやってる
すると連戦してくれる、で負けを取り返す。
"負け越してる人に勝たせてやってる"
”すると連戦してくれる、で負けを取り返す。”
負け越してる人に勝敗操作した1勝1敗を献上して、何がしたいのか良く分からんw
>>286 勝つ喜びだよ。プレーヤーを育てないと
連戦おkってことは楽しんでる証拠じゃん
---------キチガイ警報!!みなさん急いで透明あぼーんを!!---------
勝率なんて気にしてないのに負けを取り返すとな
勝率なんてどうでもよくね?
楽しい試合ができれば。
最近、ゴールキックを奪いに行くと嫌がられている気がする
相手が何回もショートパスするもんだから「取ってくれ」と言っている様なものだよね?
それなのに矢印グルグルされたりゴールキック制限時間いっぱい使ったりの放置とか
奪いに行くのは嫌な行為に入るのかな?
>>290 違うんだよw負けたままで終わると只舐められて終わるじゃん
後の対戦の為に勝っとくだけ
>>292 常に相手がショートパスしかしないなら奪いにいくよ。
2011はラインが高くなっているから、もっと奪いやすくなってるだろうから楽しみだ。
絶対クリアせずにショートパスしかしない人って何かの縛りプレイなの?
ショートパスをカットしてゴールしてもクリアしようとしないし
それはね、クリアボールを全部拾われて袋叩きにあったトラウマなのじゃよ
それかその試合のパス流れがひどくてゆっくり攻めて守る時間を減らしたいの
じゃよ。
今日、Wi-fi繋がらなくね?
実際に奪えるのがすごい、俺なんてパス繋がれ放題。
無印をゾーンだけで守ってきたけど、毎試合守備崩壊して上達の兆しなし
マンマーク使ってみようかな。相手の前線の3〜4人をマンマークはフルマンにならないよね?
>>292 それ別にゴールキック奪いに行く行為だけじゃないと思う
気づいてないよっぽどウザイことしてるんだと思うわ
>>297 フル万でも強ければイイよ
へたくそでただ無作為にフルマンして放置して、試合してて全く面白く無いから
嫌われてるわけで
横ポンとかもすだが、その行為自体ではなくて、ワンパターンな動きでそればっか
繰り返すやつがいるから嫌われるんだよ
>>299 なるほどね。まあフルマンはフルマンで守備崩壊しそうだからしないw
守備は疲れる。ディレイさせてる選手の斜め後方に2人置いて他のスペースケア、余裕があれば引っ張りプレスの繰り返しで…
思惑通り奪えてればもちろん守備も楽しいんだけど、パスコース切るとかパスコース限定なんて芸当はまだまだできんw
攻撃の時間を長くできれば守備の負担も減るんだけど、すぐボールロストするからなぁ。
楔のパス通そうと選手引っ張り下げてもスパッと取られるし、なにより猛然とプレス突っ込んでこられたらどうしようもないw
バルサみたいなサッカーはできないね(´・ω・`)
俺も絶賛守備崩壊中でござる
ディレイ難しいよね。
ゾーン置いといたつもりが、マークになっちゃってることも多いし
ぐっちゃぐっちゃになるんだよなあ
プレーメーカーでもビカムやりたいなぁ・・・・・
縦ワイドの視点ならプレーメーカー操作でもいけそうな気がする
ボール持ってる時は今まで通りのパス、ボール持ってないときはパス要求みたいな感じで。
参考になるかどうかはわからないけど俺の守備の仕方
フォーメーション
←3 - 4 - 3
1,FWの3のサイドの選手はボールホルダーにサイドへのパスコースを切るようにスティックを使ってプレス
2.中盤の4のサイドの選手は相手のサイドハーフにマンマーク(パス警戒)
3.DFの3のサイドの選手はサイドハーフの裏のスペースをケア
とにかくサイドへのパスを切って中央にパスを出させる
サイドからしかゴールできないサイドのみのプレーヤーが多いから
理不尽な事が起きない限りこれでほとんど守れる
あ、1の時にCFの選手はボランチへのパスコースを切るようにポジショニング
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 12:53:27 ID:VYA0Ynza
>>302 ウイイレスタイルで、似たような感じの事はできるよ。
カーソル操作を「選手指定」だったかにすれば、ずっと
同じ選手を操作する事になる。最高で二人まで操作指定
できる。
ちなみに、オンでこの操作で遊ぶと、味方AIが弱過ぎ
るから相手にフルボッコされる。
>>305 ひとりだけ操作したいんじゃなくて、
移籍したり、成長したり、代表に選ばれたりするビカムアレジェンドモードがやりたいんだ・・・・
プレーメーカーにもあればPS3版なんてもう見捨てるんだけどね
>>303 THX、確かに最近サイドマン多いよね
5バック試そうかと思ってたけど、
一度、3バックを試してみるよ
トォウ!俺の名前はサイドマン!
サイドバックが欲を出した瞬間に裏を取るぜ!
中で焦らしてサイドへ展開!クロスの鬼と呼んでくれ!
安いな。
ほんとだ安い
あんま変えるとこないからなのかしら
2011エディションに感謝
もうずっとエディションでいいからWiiでも出してね
年1回でいいからね
無印組と蒼侍組が統合されるのかと思うとwktk
先月買った蒼侍がもういらない子になってしまうのか…
アマだともっと安くなるな
2008 \7,140
2009 \7,140
2010 \6,648
蒼侍 \5,981
2011 \5,980
2020あたりでSIMPLE2000シリーズみたいになるかもな
>>315 2012 \4,980
2013 \3,980
2014 \2,980
2014ザック侍 \2,580
2015 SIMPLE2000
2016 携帯移植無料プレイ(通信料は別途かかります)
とりあえず実況を復活させてくれw
wi-fiやったあとオフのモードで遊ぶとカーソルカクカクになるバグどうにかしてね
なれてない人はあんまり引っ張りディフェンス使わない方がいいよ!
スペース与えてるだけだったりするからね!
あとサイドの守備はクロスあげさせないことが大事だから確実にボールを奪える時以外はプレスかけない方がいいよ!
簡単に突破するから!
クロス上げる選手とPAに侵入してる選手と侵入しようとしている選手全員マンマークしてればクロスあげられてもほとんどクリアできるよ!
身長差あったら防ぎようがないけどね!
って試合後に相手に言いたいんだよね!
相手に入力したメッセージ送信できるようにならないかな
フリーマッチだと暴言吐く奴もいるだろうからフレンド限定で
予約フリーランの選手はちゃんとシュート指示を受け付けてくれますように。。。
2010以前はどうだったか覚えてないけど
蒼きはセットプレーで「先にボールを蹴ってから落下地点にフリーランさせてシュート指示」をやったらシュート指示を受け付けないから困る
受け付けると思うけど?
>>303 今日、オンで3-4-3試してみたよ
3枚CBがいるとシュートをガンガン受け止めてくれるから
面白いね。ただ、1勝も出来んかったけどね。
オンで9人の方にお相手していただいたのに
負け越してるの俺だけってどうよ
2011は初心者がもっと残りますように
深夜はうざいプレイするヤツ多いな
>>323 俺のフリー対戦相手の直近10人中5人は負け越しだったよ。
10人中初心者っぽいのは2人ぐらいで
1人は勝ち越してた。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 09:33:36 ID:QpIkeywE
ウイイレ蒼侍かって2週間。ハマッテいますが、最近は対人は愚か
ノーマルCOM相手にもパスカットされまくりでジリ貧展開が多い。
ちょっと前までスルーパスで引っ掻き回していたのに。
こうしたスランプみたいなことあるの?
俺の戦略です
3-3-4で、SMF2人を足が早い選手にして、CMFをOMFに役割変更して、パス出しが上手い選手をおくと、すぐボール運べる
FWは3人だから、SMFでサイドから攻めて、空いてる選手の所にセンタリングしてシュートが基本戦略
DFは4人居るから、ゴール前でなんとかなる
俺はウイイレスタイルだから、プレイメーカースタイルだとどうか分からないけど、面白いほどシュートチャンスが出来るから、試して見て下さい
ホントに上手い人はどんなチームのどんなフォメでも
デフォでやる
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 10:04:05 ID:QpIkeywE
>>327なるほどね。。
日本代表で本田、内田、闘莉王、遠藤、阿部を星レベル4にして
4-5-1スタイル(1CMF)ばっかでやってた。(W杯みていてこいつら、
これくらいの能力あってもいいと思うが)。戦術は中央突破が多いかな。
調子いいときはスペイン、アルゼンチンをフルボッコしていたんだけどね。
サイド攻め試してみるか。
見せてくれ内田
お前がワールドカップに出場している所を
>>331に
言い忘れたけど、SMFで運んでる時、相手がよって来ちゃったらOMFに回してから逆サイドに回すと良いかも
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 10:14:23 ID:QpIkeywE
>>333 内田はダメかな。個人的に応援しているんだが。
青侍買いに行ったら5店舗まわってどこにもなかった……
元々数が少ないからな
俺はあと2ヶ月で11でるしそれまで待つよ
Wii版で全方位ドリブルできるのは現時点ではこれしか無いからなぁ
Wii版だけでも再出荷して欲しいね
ネットで買えばいいんじゃないかい?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 15:23:48 ID:QpIkeywE
Wiiイレだけはきちんと毎回毎回進化してるよな。ウイイレ本スレの
荒れ具合は見てられないし。
ここは毎回最新作がベストみたいな意見が多いね。
Wiiイレ2011の動画見たけど、グラ綺麗だし、スルーパスもこれまで
以上につながりやすそう。
作ってる人、PS3版と全く違うのかね(ゲーム内容が違いすぎるから)。
発売日は11月18日だっけ。
Wiiリモコンの捻りを検知してパス速度を変えるようにして欲しいな。
>>340 >ここは毎回最新作がベストみたいな意見が多いね
いや、09は無かったなあ
フラストレーション溜まったもん、あのバージョン。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 15:52:23 ID:QpIkeywE
オン人口を表示して欲しいな
>>337 俺も我慢するつもりだったけど無理だったw
ちょっと前にWiiが手に入ったからいち早くWiiイレがやりたくてね。
>>339 早くやりたかったから買いに行ったんだけど新品も中古もないとは;
さっきネットで注文した。オンで会ったらよろしく頼む。
>>340 PS3版を作ってるのは高塚新吾という人間もどき
Wii版を作ってるのは長宗我部明義氏
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:18:31 ID:QpIkeywE
>>346 ありがとう。やっぱし別人が作ってるんだ。
で今、キリンチャレンジ見てるけど、内田がんばってる。
でも星4はないな。それでもゲームの2は低すぎる。3くらいか。
それよりも香川って、蒼侍にいないの?こいつは使えるよ。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:23:06 ID:QpIkeywE
それと、試合内容が最近の俺のゲーム運びみたいで笑った。
こういう感じなんだよな。まあ、とりあえず日本は安泰かな。
ただ、こういう展開だとどっちかに流れが行くと
あっという間に片方にフルボッコされる。
ちなみに俺はプレーメカースタイルでやってるよ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:32:04 ID:QpIkeywE
でも日本、構いい攻めをやってるように思えるけど、ジリ貧にならないように。結
やっぱし、森本を囮に本田さんメインで責めたほうが良いんだろうかね。
俺ならそうするが。
久しぶりにジャパンチャレンジやりたくなってきた!
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:46:05 ID:QpIkeywE
香川やっぱし使える。さて1点入れられるなよ。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:48:41 ID:QpIkeywE
今結構やばかったな。あのパターン、同点にされそうだった。
今日は運もいい。でも運も実力のうち。
COM戦のエフェクトでああいうボールロストが時々ある。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:54:33 ID:QpIkeywE
ちなみに
>>348で書いたこと、日本がもう1点取れば公開ボッコだし逆に
パラグアイがとれば流れは大逆転。だからこの次の1点が大事という意味で
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:06:00 ID:QpIkeywE
今のパラグのコーナーのヘッディングはやばかった。
あれで入れられた試合が何度あったか。でも防げば、何とかなる。
実況やめなさい
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:10:35 ID:QpIkeywE
そうだ、もうクリアだ。あと少し。逃げ切れ!!!。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:16:37 ID:QpIkeywE
ああ、面白い。Wiiイレの2011に新たな香川を入れてくれ。といか作るか。
能力値はどうしようかな。
NGしたいからコテつけて
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:18:17 ID:QpIkeywE
香川はセレッソなの?
代表戦がある時Wiiイレ専実況スレあるといいな
まあ青侍のスレだし、いいだろ
IDでもあぼ〜んできるが。
つーかアゲ続けて騒いでるの1人だけだなw
結果知りたくないやつもここ見なきゃいいし。
自己中なバカは市ねよマジで
今日ジャパンチャレンジクリアした
本田をSTに置いたら意外と強かったよ
昨日の香川の後ろからのボールをトラップするのってこのゲームだと
踵に当たってボールが止まるかボールをスルーしてキーパーに奪われるかしかならない
いい感じでスルーパス通っても
ボールに追いついたとたんに壁にぶつかった
みたいに止まったり
自陣側に切り返したりしてるうちに
相手DFに追いつかれるんだよな。
トラップが下手糞すぎるよね
そら何でもは無理よw
香川の抜け出しは斜めにランさせつつ、BパスでDFの間を突く
ノートラップでシュート。これなら出来る
4-4-2フラットでやってる人少ないなぁ。
個人的に一番好きなんだけどやっぱ不安定だから?
日本人には2ボランチの3-5-2か4-4-2しか馴染みがないから
>>370 確かに要求高過ぎたww
でもダイレクトシュートでパス後に先行ヌン振りだったら自動トラップしてシュートするかもね
多分テクニック高い選手ならできる時もありそう
内田の横ポンの下手さには泣いたw
>>372 そうかー。まぁ日本人には厳しいフォーメーションだし馴染みはないか。
ググってもよく分からないんだが横ポンって何ぞ。
クロスをヘディングすること?
>>376 横ポンってのは、言葉の通り
ペナ内に横にパスしてポンと流し込むシュートの流れ
決めると嬉し、決められると悔しの展開
クロスやミドルと違って、選手のスキルより
プレーヤー自身の操作スキルで決まる。
横ポンはいくつか種類がある
違うものが横ポンという同じ名前になってしまっている
ごっちゃにして語られるので話がまとまらない
勘違いしてる人が出てくる前に書いとく
横ポンは嫌われていない
嫌われているのは横ポン“のみ”
またお前かw
どんな相手でも横ポンばっかりで負けてるから
誰もが横ポンのみで攻撃してくると決め付けてる感じがしないでもない。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 00:01:12 ID:OHslmorE
1.足が止まっている選手の足元に対しマイナスもしくは真横にパス
2.選手が走りこんでくるスペースへマイナスもしくは真横にパス
3.選手の前のスペースへ斜め前に、つまり裏へのパス
横ポンと一概に言われがちだが上記いずれも性質が違うものだと思う。
所謂横ポン“のみ”とされているのは1のパターンが多いのでは?
2や3は横ポンというか、純粋に崩しているものと思われる。
横ポン批判はこれらの区別がつかずどっちらけになっている場合が多いな。
4,間にDFがいるのにも関わらず1のパスをしてカットされるのを延々と繰り返す
「横ポンのみ」これはもう被害妄想
かなり粘着質のヤツが繰り返してるだけ
んなことない
それこそ思い込み
386 :
376:2010/09/06(月) 04:03:07 ID:sHuNOtTP
大体分かった。レスさんくす。
自分はサイド攻撃主体だから嫌われてるのかと思ったw
実際、横ポンのみはいる
COM相手には横ポンのみで点がとれちゃうから、そのまま対戦でもやってしまうんだろう
初心者から中級者への通り道なんではなかろうか
もう横ポンはいいだろw
で、2011の予約フリーランって何さ?
>>389 あらかじめセットプレーでの味方の動きを登録しておいて試合のときにワンボタンで呼び出せるんじゃねえかな。
画面外から中澤を引張ってくる必要が無くなるのか
それならいいな。
チャンピョンロードで超攻撃的GKのスキルをつけたらかなり前のめりな位置取りをするようになった希ガス
CRの直接FKを決めるミッションが未だにクリアできん、そもそもFKもらうところで大苦戦。倒してくれないしファールとってくれないってどうしろと
赤のしましまに青いズボンでウォーリーズ作った
>>390 予約フリーランて、試合前に登録じゃなくて
試合中に、フリーランを好きなタイミングで発動できる感じじゃないの?
例えば、
@ ダブルクリックのAボタンでドラッグして、予約完了。
A 十字キーの上で、好きなタイミングで予約フリーラン発動。
コナミ公式に詳細をだしてほしいところ
発売1ヶ月前くらいにならないと公式もできないのかな
>>397 例えば、長友に予約ラン入力して
逆サイドに展開、駒野をライン際に走らせて画面から長友ラインを消す
そして予約ラン発動w
相手の知らぬ間に長友オーバーラップみたいな?
>>395 懐かしい質問だ。
CPUの強さを最強のにするとプレスの当たりがきつくなるので、ペナルティエリア手前でコネコネとスティックでドリブルしていればファールを貰いやすくなるよ。
俺も2008でFKミッションで詰んだなぁ・・・・・
チャンピョンもカップもオフゲーは一切やってない俺が通りますよ
昨晩、ラグの魔法使いに会ったよ。
パスは共に流れ、おいらのシュートは枠外か、
キーパー正面ばっかり、一対一も外しまくるぜ
キャンセルも中途半端キャンセルになって敵の
足もとに超速ラストパス
それはそれで楽しめたけど、へたっぴな俺は
ラグを活かせないね
予約フリーランって
セットプレーの時、ボールを蹴る前にフリーランの軌道を指定しておくと
ボールを蹴った瞬間に自動で軌道通りに動いてくれるって感じだろ
これ難しいな
みんなスラスラ操作できるのか……
>>405 初めから流れるように操作するなんて無理だよ。試合重ねて経験積むうちに巧くなっていくもんだと思う。
>>405 なかなかスラスラ出来ないからそこで投げちゃう人が多いと思う。
オンでもボコられるし。でも面白いと思うよ。
頑張れ〜。
>>406 ですよね。
少しづつ思うように操作できるよう精進します。
>>407 あざっす。
せっかくのWii版だし頑張る。
今回は中継厨出てくんなよ
長友wそこは横ポンだろwww2人もいるのにw
松木「パス回しに流動性が無く、昔のサッカーゲームみたいになっちっゃってる」
ここの住人ならニヤニヤしたよな?
長友より、本田の方が横ポンすべきだった。中に3人もいてDFも間に合ってなかったのに。
今宵、オン25試合ぶりに勝てた。
長かった。
初めて有利ラグを感じたけど、
なんか申し訳ない気分になるな
今宵も対戦者に感謝
>>417 ・2011の新要素は予約フリーラン、コーナー時の視点移動のみ(海外では360は初)
・予約フリーランは大人数を一気に走らせられる
・リベルタドーレスは無事収録
・Wifiでのマッチング時は今まで通り試合数勝敗数が表示される
・対戦相手の操作跡(矢印とか)をオンオフできる
こんなところか
いよいよネタ切れな感じだな。
本家とは別の意味で終りが近づいてるのかも・・・・・・・
>>417 魔方陣と名付けようw
それもそうだがコーナーキック、曲がってるwwwヒャッほーい
新要素のネタが切れてもAIや操作性はまだまだ改善の余地ありだからまだまだ終わらせない
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 02:49:22 ID:DgBJr9JT
本家PS3版。MOVE対応→プレーメーカースタイル導入って事は無いかな…。
wifiにランキングマッチみたいなのがあると気合入るのになあ
>>417 予約フリーラン面白すぎだろwセットプレーのカオスさを再現できとるw
いよいよ、シリーズゲームの限界が近づいてるw
あとはブンデスでブレーメンがライセンス?みたいな情報もあるし、
クラブのライセンスがどこまであるか気になるね。
wiiもps3もクラブチームをトレーラーであんまし使ってないみたいだし。
使い回し多くないか?
ウイイレってこういうもんなの?
>>425 360とリモコンvsクラコンのこと?
世界的には蒼侍は存在してないからじゃない?
セットプレーのパススピード変えられればいいな
いつになったら世界の誰かと対戦できるんだ?
国内でさえラグがあるのに海外とかマジ勘弁
マリオカートとは対戦ゲーでもラグのありなしで全然違う
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 18:31:43 ID:8h4rsi5Z
レーティング導入見送りかよ…いつまでコナミは切断を容認するつもりだろう?
ラグ処理によっぽど自信が無いんだろうが、そっちの改善も期待できそうにないな
位置情報も時間情報も明らかに相手とズレてて変なエフェクトかかり放題なんだが
ラグによる位置ずれはエフェクトとは別問題
レーティングなしかよ。
2008からやってる人は、オンしか楽しみがないのに
通信処理また変えんのかな。
実況なくてOKな俺は、10侍方式のままでいいんだけど。
切断した側が負けになる仕様って技術的に難しいとかじゃないよね?
思わぬ停電とかでも負けになっちゃうけどそもそも自分で切断しない人は負けなんて気にしないと思う
もういっそ08の時の様に勝敗表示無しにしたらいいんでない?
でも切るやつは切るかなやっぱ
ファミ通フラゲの画像の目次にプレーメーカー2011確認
>>435 難しいだろ。
例えばルータ切っちゃえば自分が切ったかどうかはWiiからはわからん。
異常終了自体はわかるんだから中断試合数を
表示してくれたらいいんだけどね。
50勝7敗12分45中断
とか
>>436 08の頃から切断する人はいたから勝敗表示がなくても
切断はなくならないかと。
パワプロには無効試合ってのがあったな
どっちの接続が切れても無効試合
日本地図みたいなの表示してさ自動で地域表示とオン垢をポップアップさせて
自由に対戦相手選べるっての無理なのかな?
垢は変えられても地域とグラフで推測できるみたいな
とりあえずボールの軌道予測が
おかしいのだけは今度こそ直してくれ。
ルーズボールをちゃんと追えない、
パスが足下に来てるのに犬を散歩でも
させてるかの様に横に並んで走る、
まともにキャッチ出来ないGK。
オン垢はMii必須でいいんじゃね
Mii無しで対戦数がすごく少なくて、オフのグラフがないと
出てきた瞬間ガッカリすることは否めない
>>440 そんなに対戦相手選びたいならフレやれば。
せっかくのフリーなのに
それに相手も選べるから意味なくないか。
深夜組だけど10侍で切断する奴ってほとんどいなくないか?
数十戦に一回くらいで、自分の方のエラーで切れる割合と変わんないけどな。
昼間がひどいのはわかる。昼間の切断率はんぱない。
相手がフォーメーション設定を終了したかは、分かるようになってるよね?
あと、選手交代の時間が2分は、長すぎると思う。
悪質な人と対戦すると、フルで使ってくるからなぁ
相手の設定待ちの時間は、
@試合開始前なら、前の試合のハイライト
A試合中なら、その時点までのハイライト
が流れるようにして欲しい。
それで、相手が設定完了したら、試合開始。
試合中でも、試合開始前と同様にキャンセルしていじりなおせるようにするだけでいい
>>447 それだと、設定が全て完了してたら、やることないのでは?
相手の設定終了が分かるようにしても、
お互いが相手待ちだと思って、ハイライト見だしたら意味がないし。
クラコンと非対戦選択できるように
☆3以下でマッチングとか選択できたらいいな
なら☆5好きのヤツも勝手に心おきなくできるだろうし
2008神ゲーだったけど2009で劣化してしまったから2010は買わなかったんだが評判いいみたいだな
2011買っちゃうかな
待ち時間は相手の設定もしくは相手の選手の詳細を見れるように
すれば、待ちながら色々考えられるのでいいと思う。
後、設定終了時にリモコンから音がでたら更に良い。
難しいかもしれんが、コナミのデータベースにみんなのBLリスト取り込んで、
BLが多い人同士がレーティングするようにすればいいんだけどね。
ウイイレやってると右の腋だけ匂ってくるのですが何故ですか?
1分ごとに触って確かめているのでリモコンやコントローラーまで匂ってきました
どうすればいいのでしょうか。ゲームは妹たちと共有なので少し不安です
ちなみに普段はそんな状態にはなりません。ウイイレしている時だけです
2年ぐらい前から悩んでいます
ご教授おねがいしますm(._.)m
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 10:55:27 ID:IkYnq302
最近、脇の匂いが気になりはじめたが、
まさか、wiiイレ?
ありがとうございますm(__)m
私だけでないことに少しホッとしてしまいました。病気なのかなと思っていましたので…
ウイイレで緊張感が高まるとアノ現象が発生するような気がします。ウィイー独特の操作も関係しているんですか
それと季節的なこともあるのでしょうか。冬はあまり気にならないように感じます
ちなみに私は14♀なのですが年齢的なこともあるのでしょうか。誰にも相談できないです
小学生の妹と弟には全くそんな気配はありません
でわご教授おねがいしますm(._.)m
ここでしか聞けないので申し訳ないです
確かにワキ汗がしたたり落ちるな
でも、くさくないもん
半袖Tシャツ着てこまめにワキ汗拭け
ありがとうございます
でも私もくさくないもん
少し匂いが気になるだけです
でもみんなも同じ症状があって当たり前のことなんだと分かり、安心しました☆
本当にありがとうございました
でわ失礼しますm(._.)m
>>437 ファミ通目次にはあるがそのページにはPS3版の記事のみ。
Wii版については価格と発売日のみ。
14歳の女の子でWiiイレを出来るなんて、凄いな!
サッカー経験者か?
男しか、やってないのかと思ってた。
そういえば最近ワキ汗のにおいが気になってたが・・
wiiイレのせいだったのか。おそるべし
次回作はワキ汗が匂わないように調整して欲しいわ。
Wiiイレ2009しかやったことないけどワキが臭いのはWiiイレのせいだったのかm(._.)m
もう、ワキイレでいいよ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 16:01:30 ID:IkYnq302
たしかによく考えれば長時間脇を締め続けるのは
Wiiイレをプレイしているときくらいだからなw
じゃあ恋人や夫婦同士でwiiイレやって
そのあとセクスすると盛り上がるのか?
「くらえ!ループシュート」
「おいおい・・・それは俺の・・・」
「んもぉ〜バカバカバカァ〜ん」
2011も宜しくな
バイブ機能オン
BLの数を無限に
全然足りんw
テスト
乙女よ
あぐら、をかくと脇は空くぞ
それかクッション挟め
wiiリモコンと間違えた棍棒のAとBボタン同時押しされると
ため息出るなぁ
9月18日にポケモンが発売し
10月28日に本家ウイイレ2011が発売し
11月3日にグランツーリスモ5が発売し
11月18日にプレーメーカー2011が発売し
12月1日にMHP3・・・・・・・・
俺死ぬかもしれん
11月11日にタクティクスオウガも出るんだよな
>>450 偶数年は当たりで奇数年は外れのジンクス
オプーナ2は出ないのか
10月7日にF1 2010もあった・・・・・・
なにこの約半月おきの天国
オンで大切なのは集中力ということに昨日気付いた
1試合持たないorz
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 12:35:44 ID:Gd+EhsDJ
wiiイレに集中してると何故かワキからお弁当のおかずの匂いがしてくるんだが・・・
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 13:07:52 ID:w4PXZ/er
俺は昔、おばあちゃんの家でお菓子が割に飲んでいたビタミンCの薬の臭いが・・・
おもしろいと思って書き込んでるんだろうか
俺もSMFからSBへのバックパスが多い人だと
集中力ゼロになって簡単に裏取られるな
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:06:11 ID:w4PXZ/er
forget about the future, forget the past♪
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:14:46 ID:ty3cuGn9
音楽はどうなるんだろ?
無印はウェラーとかocsとかの格好いいご機嫌トラックがいくつかあったが…
侍はダサすぎる、笑えないほどイケてない
もはやいにしえのアンセムしか流れない設定にしてる、あれは懐メロな分マシ
そこはプレーメーカーは関われないからどうにも
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:36:00 ID:ty3cuGn9
確かに、これは本家次第の問題だったな
野暮ったいこと書いちまった、すまぬ
侍の音楽普通にかっこいいだろ
08のWi-FiモードのBGM復活させてくれー
夜中嫁が寝てからやってる俺にはBGMすら意味がないw
リモコンから鳴るマッチング音にビビるわ
>>491 なんか癒される曲だったよね・・・・
ところでプレーメーカー08の雰囲気ってニードフォースピードプロストリートっぽい気がするんだがなぜだろう
>>491 あの曲最高だよな
連戦した後ちょっと横になって聴きながら休憩してたら寝そうになる位
パス受けてからドリブル始めようとすると
一旦逆方向に切り返したり躓いたみたいに
ズルっと滑るの何とかならんのアレ。
蒼侍になってから更に酷くなった。
ルーズボール取りに行く時もそうだけど
ボールが砲丸みたいに重くなっててボール
に弾き飛ばされる。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:03:29 ID:hzB9BkZL
Amazonで予約が始まってる。
wii版限定でデオドラントスプレーとか付いててほしい
ホラー要素も入れてほしい
エディット増やして、マスターリーグをHD機版仕様にしてくれれば良い
Wiiのバイタリティ・センサーで、腋の臭い測定。
戦力レーダーの一つとして表示。
つーか、二層ディスク使えばグラフィック面以外はHD機と同じクオリティで作れると思うんだけど
そんなことしたらいよいよ本家がグラフィックだけになるぞ
本家もムーヴとかで逆輸入すればいいさ
交代サインを10連打すると降参試合になるとか
お願いですからSDにリプレイ保存できる様にしてください。
個人的にはリプレーメーカーと言っても過言ではないので6つしか保存できないのは苦痛の域。
ついでにエディットデータも
>>495 ひょっとしたらAIの勝手な動きが入るときは彼我のラグを吸収して同期の帳尻を合わせているのかもしれない。
ちょっと関係無くてすまんが、
お前ら的に3DSでウイイレって出ると思う?
思うも何も発売予定だぞ
さすがに3時台は回線がいいなあ。
KONAMI出展タイトル
WORLD SOCCER Winning Eleven 2011 試遊あり!
※PS2、Wiiでの試遊はありません
※PS2、Wiiでの試遊はありません
※PS2、Wiiでの試遊はありません
※PS2、Wiiでの試遊はありません
※PS2、Wiiでの試遊はありません
※PS2、Wiiでの試遊はありません
※PS2、Wiiでの試遊はありません
※Wiiでの試遊はありません
※Wiiでの試遊はありません
※Wiiでの試遊はありません
※Wiiでの試遊はありません
※Wiiでの試遊はありません
※Wiiでの試遊はありません
Wiiはコントローラ盗まれたりしないよう説明兼見張り女1台ずつ立たせたりすんの面倒だからなぁ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 12:47:27 ID:81cveVI+
オンのラグどうにかならんの?
もっさりし過ぎだろ、体もボールも鉛のようだ
切り返しみたいな余計な動きやら、プレスもちゃんと位置とタイミング計っても変だし
いい時はいいんだけど回線の調子が悪いとイライラしすぎる、下手くそに辛うじて勝っても徒労感だ
もう大体試合開始時の矢印の重さみたいなのでその試合の展開やら結果が見えるわ
>>515 >もう大体試合開始時の矢印の重さみたいなのでその試合の展開やら結果が見えるわ
2段階で伸びる感じだろw
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 21:15:27 ID:65EHrE3G
おお、面白そう。
Wii2010青侍やりつくしてるから、期待だね。南米クラブチームで
トヨタカップ再現できるか。
ブンデスリーガもでてくるのかな。そうすればチャンピオンリーグ完全版だ。
ということは香川もでてくるか。
フルミネンセがアツイよね。
ワシントンにエメルソンそしてデコまでいる。
楽しみだ。
このゲームチェルシー強過ぎじゃない?
いつもはバルサで弟と対戦してるんだけど、試しにチェルシー使ったら10-0で勝ったww
バルサのときは3-2とかなのに
>>520 フォーメーションや選手層が自分の攻め方とフィットしてたんじゃない?
>>520 現実のチェルシーも今そんな感じだからおk
>>521 フォメは変えてたから、やっぱり選手の相性が良かったのかな。なんかスルーパスがスイスイ通って楽しかった
ファール全然取ってくれないよな
良い相手と試合できるとうれしいね
試合終わったら光の速さでライバル登録申し込んだ
クラコンと対戦するとランが重いな〜
相手の寄せは異常に早いしw
ハンデと思っても理不尽すぎる
>>527 何でそこまでしてクラコンと対戦するのか分からない
除けて探せばいいのに
クラコンは引っ張りパスカット、引っ張りDFのいい練習になると思ってるけど
つか、クラコンの人って
☆5、3トップゴリ、守備ドン引き
の3点セットばっかりw
本家ウイイレが廃れるはずだわ
>>530 わかる。クラコンやってて楽しいのかなって思うよ。
まだグラフィックのいいPS3版とかやってればいいのにね。
そんなに文句タラタラ言うのなら除けて探しなさい
>>532 クラコン相手にしか勝てないヘタレな俺だったりするwww
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 15:46:20 ID:Rhut/3bE
悲しい連中だな、情けない
>>533 そうだったのか申し訳ない
それか、除けてフリーの対戦相手を探すのを知らないかのかと思った
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 15:50:21 ID:Rhut/3bE
533は頑張れ
俺は逆にクラコンには何故かあまり勝てない
思い切ってヌンチャク同士のみにしてはいかがか?
>>535、536
お前らいい奴だな。頑張るよ。
今の所
25勝50敗10分位。
その内クラコンは5勝1敗位かな?あんまし憶えてないけど。
08以来の購入予定ですがオンで対戦したらよろしくおねがいします
537の勝率が俺よりはるかに良い件
>>538 よろしこ
8勝42敗な俺に謝れ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 18:23:45 ID:Rhut/3bE
継続こそ力なり、誰でも最初はそんなもんだからね
切断するのを我慢してコツコツ試合をこなすこと、その都度、収穫と課題を見つけて次に繋げること
そうすりゃきっと上手くなるし、今から垢を覚えられていれば成長ぶりをリスペクトされるはず、頑張ろう!
回線具合次第で勝てない時は何やっても勝てないから頑張りすぎもよくないが
俺は無印から始めて初勝利までに30試合はかかったけど、今は大体勝率5割くらいかな
勝率より自分のイメージ通りに崩したり試合運びができるようになることが大事だと思うよ
ゴリドリおすすめ
マッチングしないなと思ったら今日はメンテだった
負け続けてもアカを変えずにず〜と続けてれば
それだけでリスペクトに値する
頑張れ
相当負け越してる垢で上達途中の人は恐ろしい
異常に勝ち越してる人が負けるとカッコ悪い
エフェクト全開で負けたから再戦申し込んだら断られた
負けをエフェクトのせいにする人とは対戦したくないな。
俺らは誇り持ってやってんだよ!
遊びじゃねえんだ!
>>545 異常に勝ち越している人でも負ける時は負ける
切断でもしていない限りそれをカッコ悪いとか言うのはおかしい
初心者だが一般的にクラコンの方が有利なの?
俺はヌンチャク使用だが
クラコンなんか相手にならなすぎて不憫でならないから
マッチングしないようにしてる人すらいる。
リモコンのほうが攻撃も守備も圧倒的に自由なんだから
どっちが有利かなんて大して考えなくても分かるだろ。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 12:44:16 ID:qii5lB9m
まあ、結構勝ち越しているけど負け越している人に負けても恥ずかしくはないな。
勝負だから普通に悔しい。次会ったら覚えとけよコンチクショーって素直に思うよ。
クラコンでも強い人はたまに居るよ。
キープが上手くてなかなかボール奪えないし、一対一だとほぼ勝てない。
ただ絶対強豪だけど。どんな上手い人でもクラコンは選手のドリブル制度が高くないとヌンチャク相手では歯が立たないんだと思う。
その通り
弱小を使わせたらすごく弱くなる
ドリブルテクニックも必要だが、それより選手の能力の方が必要
本当に上手いのなら弱小でドリ突破をしまくってほしい
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 19:13:44 ID:6BPDLP01
クラコンでもパスで崩せるしリモコンでドリブルうまい人も居ますよ
どちらの操作でも出来るんだから楽しんだら良いのにな
クラコン使いが駄目みたいな言い方はなんか残念ですね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 19:26:59 ID:qii5lB9m
結局は自分が大好きなんだろ、みんな
自分のやってることが一番で、その正しさを証明したいわけだ
Wiiイレ対本家、ヌンチャク対クラコン、いずれも前者にその傾向が強い
このゲームにハマる層がそんな人間ばかりではないと思いたいが
俺らは誇り持ってやってんだよ!
遊びじゃねえんだ!
それは御苦労様です
クラコンヌンチャクの話はやめましょう
2011で強化されてるほうが弱いってことでいいじゃないですか
それより、俺には勝負フォメがありません
あえて言えば4-4-2の中盤フラットです
戦術はドン引きカウンター大作戦です
是非ともお前らの勝負フォメを教えてください
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 22:39:06 ID:Loz08sR5
3−6−1でボール保持しつつラインブレイクを狙う
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 00:12:30 ID:EoZnKDAx
シュートの半数近くがヘディングの奴は、考え直したほうがいい
>>562 ヘディングって決まるとカッコいいじゃん。
考えなおさなくていいだろ別に
現実でもそういう戦略のチームなんて腐るほどあるし
勝ちフォーメーションとかないな
常にデフォルト
好きなフォーメーションはあるけど、別にそれが得意なわけじゃないし
負けてもいいから、自分だけが楽しみたい時に使うフォメならある。
勝率自体は低いが、ゲームとしては最高に楽しめる。
ただ、相手によっては相当イラつくかもしれない。
2011のパケの画像出たが、なんか虚しいなw
TGSに試遊の出展ないけど、映像出展はさすがにあるよな?
なんとも言えぬ表情だな
そしてPS3に比べ力の抜けた公式で虚しくなるな
発売1ヶ月前にでもなれば、それなりの公式になるんじゃないの
俺は今の簡素な公式は結構好きだぜ
変則フォメの人、楽しそうだけど
ライバル申請断りますw
>>572 Wii、PSP、PS2はPS3XBOXよりも発売が遅いからね
クロスだけでしか攻めてこない相手は
やってて少し楽しさに欠けるな。
ビシッと縦パスで崩してくると楽しい。
>>576 縦のスルーパスは受け手側に変な
スピード補正がかかるから…
裏に通って1対1だあ〜と思ったら
カタツムリランニングであっという間に
追いつかれてチャンス台無し。
今度こそ直してくれよコナミ。
>>577 本家2011では治ってたよ
Wii版に反映されるかどうか
>>577 結局、そこがすごいネックになってるんだよな
パラグアイ戦の香川みたいな受け方して欲しいのにな
パススピードが遅くなるか受け方がおかしくなる
だから中央で3対2のシチュエーション作ってスルーパス出しても
受けるAIがアホだから後ろから追いつかれちゃうんだよw
あとキーパーとの1対1が決まりにくいから
結局は横ポンとかセンタリングからヘディングとか
斜め横後方からのパスのがスピードを殺さずにプレイ出来るし
シュートも決まりやすい
>>579 そんなの変な現象起こらないと思うけどな。
普通にパラグアイ戦の香川の受け方よく使うけど。
>>580 角度がついてる時はいいんだよ
背中方向からのパスの受け方が悪いんだよ
同点ロスタイムで決められて負けてから、画面切り替わった瞬間対戦終了にされたら少し悲しい。
再戦希望の意思を伝える時間くらい残してくれたらいいのに。
それで拒否されるなら仕方ないけど、俺だけ熱くなってる気がしてさー
・・今日はもう寝よう(´・ω・`)
首だけ後ろ向けばいいのに
体ごと後ろ向いてトラップされるしな
前に引っ張ってるのにも関わらず
リプレイ飛ばそうとB連打してたらゴールキックのパスをとんでもない方向に蹴っちゃって涙目になるので
ゴールキックもキャンセル可能にしてください・・・・・
>>584 2009からゴールキックの挙動が変だよね。2008ではそういうことなかったのに。
>>584 リプレイ飛ばしのは気をつけないと困るよねw
>>585 2008のときはリプレイ飛ばしのボタンが-か+あたりだったような
ゴールキックだけじゃなく全てのプレースキックでキャンセル可能にしてほしい
あとホイッスルの音が2008は
「ピィーッ!」っていい音してたのに2009から
「ピュヒィィ・・・・・・」って小学校で使うホイッスルみたいになっちゃったのも直してほしいな・・・・・
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 06:55:34 ID:cOClLvIz
>>579には完全同意だね
この点こそWiiイレをつまらなくしている原因だよ
逆の見方だと延び白があるとすればここだと思う
>>580はたまーに沸いてくる社員でしょ
ラグの話題になるとラグの存在自体を否定したり、必死だよね
リプレイ飛ばしはAボタンだと被害少なそう
今更言ってもあれだけど
過去ログにオンは隠れレートがあって、似た実力の人とあたるって
書いてあったけどホント?説明書見たけどわかんない
最近、似た実力の人と多く当たって楽しいw
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 09:34:14 ID:vq/8ASko
説明書のwi-fiの項目で「戦績などから適切な相手を探す」と書いてあったはず
レスポンス優先だと、戦績より回線の相性が優先されて
マッチング優先だと、戦績が反映されやすいとかあるかな?
今度ラグを覚悟してマッチング優先でやってみようかな
おお〜。
ためしてみる価値のある仮説だね。
俺もやってみよ。
俺もやってみよ
哀しいかな
オン人口少ない時は反映されない
って過去ログで見たぞ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:47:16 ID:QeMlu5nG
俺もやってみよ
東京ゲームショーでwiiイレの試遊がないっていってたけど
任天堂が出展してないからなくて当たり前なんだな。
>>597 Wiiリモコンを振るスペースを確保したりと
準備が大変だからな。
ずっとモヤモヤしている事なんだけど、
マスターリーグで移籍ポイントを評価額より多く払った方が成功しやすいのかな?
初めてウイイレかったんだけど、マスターリーグに出てくるクラシック?てゆーか昔の選手の誰がモデルとかそういう表どっかにないかしら?
しっていたら教えてください。
そしてこれすごく面白い。友達の家でやった普通のコントローラーより倍たのしい。
ウイニングイレブン wikiでググれ
マイチームのショップに関して質問です。
リーグ6つカップ6つはすべて出ています。
モード4つの内、チャンピオンズロード、チャンピオンズリーグ、WiFiの枠は
出ているのですがもう一つの枠がわかりません。
どれをクリアすればこの枠は出てきますか?
よろしくお願いします。
なんだか急に教えて君が増えたな
質問スレとか無いのかな
オンしかやってないから俺知らないw
誰か答えてあげて〜
ごめん、マスターリーグは4年前にやめた
マイチームは触ったことない
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 09:26:35 ID:C3GsISCR
フリーマッチの試合数じゃないかな
確かに変な挙動で動くことはよくあるが
普通に中央から崩してゴールできるだろ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:43:32 ID:jdpftm0Q
社員乙
こんなとこに沸いてくる暇があるなら仕事に戻ってそのおかしな挙動を修正してくれよ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:47:07 ID:g7ziJomL
俺も修正してほしいと思ってるよ
でも、AIがガッチリサイドケアし始めたらお前ら攻めてなくなるぞw
スルーパスはそう簡単には通らないよ、実際のサッカーでもそうでしょ
コツは受け手の選手の動き、それとDFの死角から飛び出せるか
DFにすぐ止められたりするのはDFの視野に入ってるから
挙動がおかしいってのは受け手の向きが香川のように受ける態勢になってないのにパスして
向きを修正することでおかしくなってる場合が多い
ただこれは受け手のCPのAIしだいだから狙えるタイミングは少ない
たまにDFの裏にラインブレイクする動きするんだよね
フリーランで受ける方向に走らせてが一番やりやすいかな、でも読まれやすいから囮操作で岡崎のようなランが必要
Bパス一発でするっと出すスルーパスが決まると最高
08から長くやってるプレイヤーより
今、たぶん中央の縦パスの話に戻ってるんじゃないかと
思うんだが、どうだろう
俺は現状でもいいと思うが、縦パスがスコンスコン通ると
点が入りすぎる気がする。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 14:58:50 ID:jdpftm0Q
違う違う
別に縦パスとかに限った話じゃないだろ、挙動がおかしいのは
意味不明な切り返しや、ボールの軌道予測の不可解さ等、あげたらキリがない
別に縦パスでゴールが奪えないわけじゃないし、むしろクロスは縛って極力控えてるが、それでも普通に勝てる
勝ち負け抜きにしても、変な挙動のせいでプレーしていてもどかしいし、イライラするって話だよ
ゲームも人生でイライラしたら負け組
俺はそんなにイライラするほどおかしいことあんまりないけどな
あるとすればスティックがニュートラルになってないでプレイしてたかラグい日ぐらいかな
>スルーパスはそう簡単には通らない
通った後の話なんだけど。
ボールが裏のスペースに出て受け手も
DFの裏に出てんのに何故かそこから
遠藤のコロコロPKの助走のような不自然な
動きになってDFにあっさり追いつかれる。
Bボタン押しっぱなしにした時点で
既にスペースに向けて走り出してる訳で、
受け手の体勢が云々ってのも的外れ。
>>618 > 通った後の話なんだけど。
> ボールが裏のスペースに出て受け手も
> DFの裏に出てんのに何故かそこから
> 遠藤のコロコロPKの助走のような不自然な
> 動きになってDFにあっさり追いつかれる。
あるある。
俺はエフェクトの見えざる手だと思ってる。攻守のどちらもまだAIの完成度は高いとはいえん。
上に書いた通りなんだけど受け手の向きと死角の条件がそろってないから、そういうふうに追い付かれる。
それとBパスでスッと出すスルーパスは長く押しちゃ駄目だよ押す長さが重要
書き込みみた感じだとグイ〜っと押してないかな
上手くいけば気持ちいいくらい綺麗に裏で受けられるよ
ただかなり難しいけどね
リズムで繋ぐと気持ちいい
ラグでリズムが狂うと気持ち悪い
引っ張りが重かったり、引っ張りに反応してくれなかったり
試合は出来る範囲だけど、試合にノリ切れないラグが嫌
ああそうですか。
じゃあ説明書にキチンと書いといて
下さいよコナミ社員さん。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 15:52:25 ID:jdpftm0Q
まあ、コナミがAIに自信が無いから生まれた賜物なんだろうけどな、Wiiイレ自体が
従来のウイイレが何故ゴリブルゲーになったか考えてもみろよ
ボールホルダー以外の周りの選手が馬鹿丸出しの動きだったからだろ?
それを勝手にテメーが動かせばいいじゃんってぶん投げたのがWiiイレってわけで
まあ、11でいくらか修正されてなかったらもう引退するわ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 17:20:46 ID:aMdXsLmM
>>622 そういうのを発見していくのがゲームなんだと思うけど
受け手は長く引っ張ってパスを出さないと走らないよ
馬鹿で怠け者だから歩いて間に合う距離なら歩くし
先についたらボールが来るまで待っている
いま引退でいいよw
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 17:51:27 ID:g7ziJomL
なんでそうすぐに社員乙とか今引退しろってなるんだよ
次回作で改善されるのを期待してるだけだろ
お前が社員乙、今引退しろって感じだわ
Wiiイレスレの人って被害妄想激しそう
でも、ゴールまで無限の方法があるから楽しいんだけどね
620と624で言ってることが正反対な訳だが。
システムの介入の仕方が致命的にセンス無いんだよ。
ゲームなんだから任天堂の岩田社長が言うところの「ご褒美」ってのが
無いとプレイヤーが楽しめないんだよ。
スルーパスが裏に通って受け手もDF振り切った時点で
「GKとの1対1」っていう「ご褒美」を与えられるべきなのに
もっさりランニングで無理矢理潰すってのが有り得ない。
勝負にシステムが介入するんなら「1対1をGKがスーパーセーブ」とか
それなりに納得できる方法がいくらでもあんだろうよ。
そこら辺が分かってないからWiiのサードゲーは売れないんだよ。
ついには他ゲーにまで言及し始める始末
>>630 そんなにもっさりランニング頻発するか?
点を取れることが「ご褒美」じゃないのか?
それにもっさりランニングは試合全体がもっさりしている時くらいじゃないの?
>>602です。
>>607さんの回答のフリーマッチの試合数で合っていました。
試合数に応じてアイテムが出てくるようです。
本当にありがとうございました!!
>>627 小波がユーザーの意見を聞いて改善するようなメーカーだったら
パワプロはとっくに完成されてるだろ。
仮にお前の希望どおり改善されても絶対に他の部分が劣化から
期待するだけ無駄。とっとと引退しろ。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 20:45:16 ID:g7ziJomL
少なくともWiiイレはユーザーの意見を聞いて毎作少しずつ改善されてるだろ
例えば08はルーズボールへの反応がめちゃくちゃひどかったけど、今ではかなりまともになってる
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 21:11:09 ID:jdpftm0Q
一応は期待してるんだよ、11に
実際にやってみて糞だったらお前らの希望どおり引退してやるよ
言われる筋合いもないけどな
で、お前らは?原理主義者はクソゲーでも喜んでプレーするんだろうね
修正されてないと引退なんでしょ?
俺は改悪されていればやらないかもな
>>630 結局君が言ってるもっさりランニングがどういう状態を指しているのか
正確にわからないから共感しようがない。動画でもあげてくれ。
僅かな欠点のためにそれ以外の長所を全て否定して糞ゲー扱いするほうが
よほど原理主義的だと思います
なんでそこまで?・・・
二人でフレコ交換して青春しなさい!!
>>636 確か少しずつ改善してくれてるよね。
まあそれも不満点に声を上げる人が
いたからこそ。
気に入らない奴は去れなんてKONAMI
視点で擁護する人ばっかりだったら
どうなっていたか…
ちゃんとユーザーを大事にするんならナショナルチームのデータダウンロードは?
ユーザーがそれを望んでいないとでも?
>>643 割けるリソースには限度がある。ただでさえ売れてないシリーズにそんな予算を割くわけがない。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 22:48:30 ID:jdpftm0Q
もうめちゃくちゃだな
俺は現状には満足していないが、次への期待値も込めて一応は我慢している
これまでに改善された点もあるし、そうじゃない点もあるが、無印から侍への進化は評価してる
ただ単純に、11が期待以下でつまんないと思ったらもうやらない、引退する
すごく単純な話じゃないか
屁理屈ばかりこねる奴がいるから話がだんだんややこしくなってる
少しずつ改善しているが、09の逆送、10のパス直後のフリーランなどは
元々何ともないのに改悪して戻しているだけだしな
♪3歩進んで2歩下がる
>>645 そもそもこんな所で引退宣言なんてする方がおかしいよ
仮に12やPS3で出来るようになり出来が良ければ戻ってくるでしょ
おまえの言う改善点が改善されていたら尚更
だから意味のない引退宣言なんてするなって話
それだから、もう引退したらなんて言われる
だだの死ぬ死ぬ詐欺だろ
ほっとけ、ほっとけ
閉店セールか
とりあえず、
>>645は謝ってもらっていいっすか?
652 :
645:2010/09/19(日) 01:49:58 ID:81CQXiKJ
コナミ社員とWiiイレ原理主義の皆様、大変申し訳ございませんでした
これで気が済んだ?
阿呆らしいわ
よくやった
二度と来ないでください
思えばスーパーフォーメーションサッカーから始まり
エキサイトステージを経て
実況ワールドサッカーパーフェクトイレブンンのサイドバックの上がりに
驚き、ウイニングイレブンの3Dに驚き、ジダンの引退と共にウイイレを
卒業したのに、また復帰してしまった俺にはWiiイレは衝撃的だったよ
20年前からすると夢のようだ。ただ、細かな不満は沢山ある
まあ、人というのは常に満ち足りないというお話
言い争うほどのこっちゃない
てかオンの切断多過ぎ。じん、のんちゃん、UVER!!狂、せいいち、Love白蘭、ゆうた、ZINOゆうたて奴勝率八割以上あったから期待したが一戦目勝って再試合きたからしたらオランダで前半3点いれたら切断
くずども、こいつらにマッチしたら気をつけてね九割切断する連中
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 02:38:25 ID:81CQXiKJ
>>653 お前らみたいな盲目的な阿呆がWiiイレプレーヤーのマジョリティならこのゲームに進歩や未来は無いね
そうなりゃこのスレにも用は無いよ、言われるまでもなく
そうじゃないと思いたいし、繰り返すがまだ次に期待はしてる
>>656 言いたいことは言ったか?
じゃ、さようなら。
俺がWiiイレの将来を担っているとでも言うのかww
コナミに直接言えばいいだろ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 02:51:01 ID:81CQXiKJ
だめだこりゃ
せいぜい信者と社員で馴れ合ってりゃいいよ
さようなら
>>659 ageながら死ぬ死ぬ詐欺しながら、ソフトを叩くのは良くないと思う。
このシリーズはちゃんと毎回良くなってるしいいじゃん。
急にもし自分が満足できなかったら引退とか理解不能なこと言わずにさ。
死ぬ死ぬ詐欺とか意味わかんないし、つまらなかったらやめるって発言が理解不能というのはよくわからん
でも、徐々に改善されてるのには同意だし、携帯からで面倒だったとはいえsageなかったのは謝罪する
悪かったよ、消えるわ
いや申し訳ない。
先に引退するわ。
今売ってきた。
売り上げの少ないこのゲームに未来があるのかなといつも思う
毎回、次回作の情報が出てこない限り不安がつきまとっている
売上が少ないってことよりも、
毎年売上が半減してるって事の方が問題だと思う。
やれば面白さがわかるゲームって俺は思ってたが、
ここまでの減少率みると大半の人は違うみたいだし。
やめたければ勝手にやめればいいのに
いちいちここに書くなよ
やはり大半の人はとっつきにくいのかな。
自分は攻撃パターンを考えたり、どうしたらうまく守備できるか
考えたりするのが楽しいけど、そう思える人でないと厳しいのかも。
チュートリアルをもう少し実践的にして、具体的な攻め方とか
守備の仕方とかを身につけることができるれば、楽しさが分かるかも。
それ以降は自分しだいだが。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:38:59 ID:PLIcBaIN
完璧なものを作ってくれれば次回作はいらん
ウイイレ本編は売れまくりだから
次回作のためにわざと不備を残してるような所もぶっちゃけあるけど
Wiiイレはほとんど売れなくて次回作を作れる保障が無いんだからまじめに完璧なものを作ってほしいわ
まじめに作ってるのに逆走したりボールにまっすぐ向かわなかったり操作無視する物が出来上がってたのなら笑う
あ、sageてなかった
ラストにするんだったらエディットを超絶進化させて欲しい
向こう10年は大丈夫なように
引退する!って言ってる人へ
引退するなら垢晒してから引退するのがカッコいい
BLもライバルも枠を消さなきゃだから
とっつきやすい、とっつきにくい云々よりも
進化の幅が極端に狭いから次買う必要なしってとこかな
2009と2010、蒼侍って大した進化してないし
オタ的に見るときちっと進化してるが一般人は細かすぎて伝わらないよ
>>670 そうだね、確かに
11の出来に不満だった場合はそうさせてもらうよ
この手のゲームは毎回買うよりも2作おいてからとかで買った方が進化を感じ取れる
俺としては2年に1回くらいでちゃんと作り込んで出せば良いと思っているよ
出ない年は、選手データを有料配信でもすればいい
これは本家にも言えることだ
>671
ウイイレ、プロスピ、パワプロ、昔のファミスタとかは
同じようにデータ更新中心だけだけど、毎年売上半減にならないじゃん。
wiiイレだけなんでダメなのかなって思うんだよね。
ガキやライトゲーマーには敷居が高い。逆にサッカーオタには受けがいい。
>>672 往生際が悪いから、もう一回ぐらい謝っといてもらっていい?
>>677 君ちょっとキモいよ。
カルト宗教とか昔の学生運動の奴等みたい。
ああ、悪かったねカルト信者もしくは学生運動のプロ市民あるいは原理主義者
どうだ満足したか?望みどおり謝ってやったから二度と湧いて出るなよゴキブリ野郎
なんかもうなんだこのスレ
まあ、話を要約するとみんな2011が楽しみで仕方がない
早くもっと情報プリーズってこったな
PS3では体験版も始まってるしな
ID:81CQXiKJがゲハ臭い
PS3版の解説は名波ときーちゃんなのか。
ID:81CQXiKJ
とにかく落ち着きなさい。
3年前のルーターから最新のルーターに変更したら、
試合テンポやパススピードとか見違える程早くなった!
気のせいかこれまでスローテンポな人だなあと
感じていた対戦相手との試合も少し改善された気がする。
古くなったルータを最新のに変えたら速度が速くなったと聞いたことはある
5年以上とかの人は変えた方がいいかもよ
レンタルしている人は壊れて無くても、適当に理由を付ければ交換できるはず
同じ機種でも新しい方がいい
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 09:03:29 ID:Lb312FZe
ロベルトカルロスってダウンロードしてなければフェネルバフチェにいる?
フッキンみたいなゲームが欲しいな
Wiiイレはなんでも出来すぎる
Wiiイレで出来ないプレーって?何があるかな?
意味ちがくね?
まぁなんにせよ2011になってもオンラインは切断崩で溢れて終了
ゲーム内容に関しても欠点見つけ能書き垂れて終了
やめれば
何が言いたいんだ?
いい加減スレ荒らすなよ、真っ先にお前がやめろ
目真っ赤にして粗探ししてクソゲー扱いする基地外にうんざりなんだろ
切断多いのはガキが多い時間だけで、それ以外の深夜帯の時間はたいして切られたことないけどな。
スレ違い&グロ注意
これはひどい
>>692 何かしら文句をつけたいんでしょ?やってて文句しかでないなら、やめて文句無しのゲームでも探せば。
切断はなんらかのリスクを切った側につけてほしいけどね
お前は一生2008やってろよ
より面白いサカゲーを求めて何が悪い
批判するならやるな消えろってのは排他的で気持ち悪い
昨日騒いでた奴は言葉は悪かったが、それはお互い様
見苦しいからほんとにもうやめてくれ
結局は言い方だよなw
よりよいサカゲーておまえらメーカーが渾身作作ったところで、言い続けるだろ。面白いからするんだろ?出来に対して愚痴ばかり言ってやっててほんとイラつくとかさぁ やめれば
ウイイレ本スレも愚痴ばっかですが対戦物のゲームなんてどこも同じようなもんだ。嫌ならここを読まなきゃいいじゃないか。
ID:N9t2mY9W
まだやりますか?うんざりなんですけど
ID:N9t2mY9W
さっさと引退して失せろよ、このスレ汚しが。
やっと全チームのエンブレム完成した
2011にエンブレム引継ぎがなかったら
>>706はあと2ヶ月で涙目になるわけだな
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:14:02 ID:Hb0FjDzH
>>705 どっちがスレ汚しだよ
お前は一体全体誰と戦っているんだ?
わたしの為に争わないで。
まったくだ
いやはやほんと
前から思ってるんだけど、JリーガーでWiiイレやってる人いないのかしら?
旧イレは玉田とかやってたけど
恥ずかしながらやってます。岡崎さんをワントップで使っているのですが機能せず、本田くんとのツートップでオンライン対戦をやらしています。残念ながら蒼き侍の挑戦には出ていませんが。ブラジルでは出れる様に頑張ります。オンライン対戦中に接続が切れるのが残念です。
まさかのJリーガー登場で半信半疑のまま、みんなとまどっている件
同い年の本田、岡崎をくんとさんで呼び分けるあなたは一体?
wいやいやどう見ても釣り
改行知らずの解りやすさ
釣りでもほんとのことでもいいジャマイカw
ひさびさに和んだ
そう言えば昔、自称JFLだかJ2だかの選手の書き込みがあったの思い出した。
俺って古いなー。
Jリーガーだったら嬉しいけどね。
ただここでは本当だったとしても自称だと言われる訳で.......
本田とか海外組みはwiiイレはオンライン的に無理でも
Jの選手は人数的にも充分いるからまあいるんじゃないの?
miiでJのチームとかやってたら面白いしw
これはエイミングシュート?
でもなんか落ちる軌道だね
http://www.youtube.com/watch?v=fExFIGiH_fw&feature=player_embedded#! PS3のウイイレ2011の最終版のチームリスト(リベルタドーレス除く)
wii版も恐らく同様の仕様
イングラ マンU、スパーズライセンス、その他チーム偽名
スペイン 14チームライセンス、その他チーム偽名
アルメリア、ヘタフェ、サラゴサ追加、セビージャ削除
イタリア 19チームライセンス、パレルモチーム名偽名
ドイツ バイエルン、ブレーメンライセンス
オランダ リーグライセンス
フランス リーグライセンス
その他 ルビンカザン追加
PESリーグとD2リーガという架空リーグが登場。
pes2011のwikiと同様みたい。できればオンラインでもリベルタ使いたいなあ。
引っ張りドリブルの時ってZ押さなくても自動でかわしてくれるんですか
行き先なら自動でフェイント
引っ張りは駄目
引っ張りでパスカットを狙っててキターと思ったら
ごちら側はビクッと止まって
相手はそのまま裏に抜けて行くんだけどどうすればいいの?
キてなかったと諦めるしかないよ
>725
視線と体勢の流れがあってないとパスカットできないとき多いよ。
特に視線はゲーム的な処理(視界が45℃くらいな感じ)してるから、
前段階から視線をボールに合わせてないと厳しい。
どんな場面でもこのゲームには視線という概念があるってことを意識することは
上達するうえで大事だと思う。
まったくルックアップしないのに視線という概念があるとか理不尽すぎワロタ
基本ドリブルはなにをつかうんですか
理不尽に感じることも多々あるが、視線の概念を取り入れたのは奥深さになってていいと思う。
>>725はパスカット失敗じゃなくて
トラップの時なぜか一瞬ボールを止める謎挙動のせいじゃね
ディフェンス能力の高いキャラはサクッとパスカットし、
ディフェンス能力の低いキャラは謎の挙動を示す(ボール
を避けたり)ことが多いことを俺が発見した
違ってるかな?
それは、いわゆるレスポンスじゃない
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:12:24 ID:2LMywT5Y
けっこう、
>>727みたいな笑える回答する奴いるよね。
侍は引っ張りの動きだしがトロいのもつらい。
視野の概念はあるのは知っていたが
マンマーク(パス警戒)の時だけだと思っていた
パス警戒して前に出てマークした選手が背後で動くと反応が遅れる
>734
視線の概念は2008からあるよ。
>>737 俺はコンドリ中心
最終ラインを抜ける時とかだけ引っ張り
余裕があれば目的地ドリ
>>739 ありがとうございます 参考にさせてもらいます
他にもなにか重要な操作とかあったら教えてください
コンドリ中心を参考にしちゃ駄目だろw
パスカットの件ですが、
自陣向きで斜め後ろからのパスに対してのカットでしたので視線なのかな
レスして頂いた方々ありがとうございました。
>>741 何を中心にすればいいんですか? 教えてくれませんか
まずは引っ張りドリブルとスティックのドリでいいんでね。
フリーランを使えるようになると行き先ドリブルの必要性がわかるが
操作に慣れるまでは必要ないl。
CPU弱すぎるのどうにかしてほしいです
俺レベルになるとパスが走ってる間にフリーランするから
行き先ドリブルを使う必要ない
あ
ひっぱりドリブルはペナルティエリア付近で
DFの動きを見ながら突破をはかるとおもしろい
リバプールにはまって
また、連敗街道だわ
フェルナンドトーレス君、なぜそこでボレー、そして宇宙開発
ってのが多すぎる。悩ましい、でも使いたい
>>750 能力高いヤツに限って無理なシュートで打ちたがるw
あれ余計だよな
>729
コンドリ
体勢整える時にしかほぼ使わん
パス出す先へ向く。シュートコース調整。ワントラップでかわす時
引っ張りドリ
スペースがあるとき
サイドをゴリゴリする。中央突破をゴリゴリする。ドリで抜く抜く。
メインはパス。ドリ中心にしたいなら従来ウイイレのが楽しいだろう
>>752のやり方でほとんどいいと思うけど一つだけ付け加えさせてくれ
相手DFと正対して間合いを取れている場合はスロードリブルおすすめ
フェイントで気持ちいいくらいあっさり抜いてくれるよ
ドリブル能力が高かったり、ドリブラーのスキルがあれば尚良し
体の向きと間合いがかなり重要ではあるのだけれど、
コツをつかめば君もすぐにゴリブラーの仲間入りだぜ、ようこそ!
ちなみに超上級者には全く通用しないが滅多にお目にかかれないので問題ナシ
むやみに突っ込まなきゃ問題ない
わざとZプレスで行って、フェイント発動させて
すぐ止めれば抜かれにくい
それでまたZプレスでボールを取れる
タイミングが重要だけど
あと、ドリブラーのスキルは関係ない
COM操作の時に、積極的にドリブル突破をしてくるということだけ
ドリブルキープもCOMがキープを多くするということだけ
プレイヤーに一切関係ない
基本ドリブルが得意な選手がついていると思うから目安になると思うけど
連投すまん
>>755 知らなかった!スキルって全部そういう扱いなの?
えっ?スキルってそういうもんなの?
全部ではないよ
この2つだけだと思う
エディットの選手編集で適当に選手を選んで特殊能力という場所に行けば説明があるよ
能力も同じように説明がある
>>757 そっかー、偉そうなこと書いて恥かいちゃったよ
なんにせよ情報ありがとう
>>761 パスは面白そうだがフェイントが連続でさせるのは改悪だなー
CPUのインチキだけはもうやめて(泣)
俺 0 フリーキック 10 CPU
ってどういうことよ?
こっちは怪我で退場出てんのに
カードどころか笛さえ無し。
何故かルーズボールに先に追いついた
だけでファウルとかw
CPU戦で選手とボールのスピードがいつもの倍ぐらいの速度が出て驚いたんだけど、
同じような経験したことある人いる?
これもいわゆるコナミエフェクトなのかな。
行き先ドリブル使わないと言ってる人はコントロールシュートも使わないの?
コントロールシュートはコンドリでも出来る
>>763 あるある でも、本家よりはマシかなと思ってる
>>764 倍はないけど1.5倍速くらいはたまになる
スティック上に倒しながら引っ張ると大きめのトラップを
下に倒しながら引っ張るとその場にトラップをできるようにしてほしい
ぶっちゃけクラコンのパスサッカーと変わらない。
Wiiイレじゃなくてもいいだろって試合が多過ぎ。
>>813 ミュラーの評価が高すぎるだわ
最近見始めたんじゃない?
最近のミュラーは確かにイケイケだけどCLの準決勝やその前なんか散々だった
具体的にどう変わらないのか説明してもらえないかな?
まあ、サイドがフリーになるまでコネて、預けられたらA連打で中央に人数かけてクロス上げてヘッド
実際のところ大半は、もう八割方はこんな感じ
ランとスペースメイクとパスで中央を崩そうという試みなんて皆無なんだもん
次回からプレーメーカーじゃなくヘディングメーカーにタイトルを変えたら?って思うよ、正直
>>813 ミュラーの評価が高すぎるだわ
最近見始めたんじゃない?
最近のミュラーは確かにイケイケだけどCLの準決勝やその前なんか散々だった
ごめん反応しちまった
メッシ以来とか言うからつい熱くなった
>>771 実際のサッカーもサイドが重要だし仕方ないっしょ
戦略はメッシ、エトーみたいなのよりは能動的だと思う
ゴリブルメーカーに名前変えろよ!と思ってたころより随分マシ
>>929 あの頃のトッティは結構むらが有ったよ
ローマが中田を取ったのはトッティに発破をかける目的も有ったし
実際にトッティは中田来るなら移籍する発言もしたし
かなり危機感もったはず
さっきからどこへ向けてレスしてるんだ?
ずっと誤爆ってた、いい加減気づけ!俺
>>771 安全策のパスだけで、クロスさえあげない消極的なプレイヤーも少なからずいる。クロスを上げて得点を狙いにきてくれているだけマシ。
百戦以上やってるような人がサイドのみワンパターンだったら
いろんな意味で対戦したくないな
>>771 パスを回して、サイドでフリーのプレーヤーを作って・・・
中央に人数をかけて、クロス。
・・・立派な戦術の一つだけど?
中央をフリーランとパスワークで崩したものしか得点と認められないなら謝るけど。
中にはクロスで得点しただけで負け惜しみ晒しするバカもいるからな。
オマエの守備がなってないんだよ、いい加減気づけ。
ていうか相手に戦術の制約をつけさせたがるヤツら多すぎる。
以前みたいにGKをドリブルで抜くのを禁じたがるのがいなくなっただけマシか。
戦術なんか自分の好きにやったらいいんだよ。
サイド好きならそれでもいいし、中央にこだわるならそれもいい。
相手が自分の思い通りにプレーしてくれないからって批判するのはどうかと思う。
自分の好きなプレースタイルの相手とだけやりたいならフレ戦、ライバル戦をやればいい。
これなら相手を選べるだろ?
>771みたいなやつってガチガチに中央固めておいて
なんでサイドからしかやらねーんだよって言ってるだろきっと
この手は大抵攻守レベルさげて勝率あげて、相手には求めるとか糞すぎ
相手がプレッシャーかけてる訳でもないのに
パスの出しどころに迷う時と
スカスカで3手先が読めまくる時がある
なんだろう?見えざるラグか?
布陣も一因じゃない?
俺は未熟だから、相手4-5-1の時にむやみに突っ込むと途中で引っかかっちゃうな。
俺も相手が4-2-3-1だとやりづらいな
サイドばっかり攻撃される人はサイドの守備について考えてみたら?
俺サイド厨だけど、サイドの守備が固いときは中央突破しかできないよ
サイドバックのAIがアホすぎるから
サイドから崩しても何も面白くない
だから俺は中央から崩す
まあセンターバックのAIもアホだけど
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 12:23:06 ID:HIj09J6L
>>786 サイドのケアも出来ない相手としかやってないんだね。
本当に強い相手なら得点に繋がるようなクロスすら上げさせてくれない。
プレスタ批判はもうどうでもいいので
ダイレクトでシュート打てば絶対入るのに一回足の裏で止める糞仕様について語り合おうぜ?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 13:01:37 ID:HIj09J6L
特定の戦術を否定するヘタクソが偉そうに書き込みするからこういう流れになるんだよ。
前に手前サイドしか攻撃しない奴がいたな
中央をわざとあけても手前サイドから必ず行く
そういうのってわりと無意識にやってる場合も多そう。
何となく自分がやりやすい攻め方でやりがちだし。
おー、荒れてるねー
コネサイドオンリーは生憎だけど大好物だよ、格好の餌食ってやつ
守るのすごく楽だし、カウンターも面白いように決まるし、毎度どうもごっつぁんです!って感じ
で、そうやって何度もチンチンにやっつけているのに同じことを繰り返してくる奴ばっかなんだよな
サイド攻撃戦術なんて言うと聞こえは良いかもしれないけど、単に工夫も学習もリスクチャレンジもしていないのが大半
それでも勝ち越せている奴もいるのが不思議でしょうがないね
戦術の制約をつけさせたがると言う人がいるがそれは違うよ
もっと幅を広げたらということ
むしろ制約をしているのはその人で縛りプレイや
何かを試しているのかなと思うことがある
制約付けたがる人いるだろw
プレイ動画うpしてよ。
サイドオンリーがどんなにひどいのか、
君がどんなに強いのか見せつけるチャンスだぜ。
そんなことよりダイレクトで蹴りたいのに足の裏でトラッp(ry
WiiイレのエディットってPS2と変わんないレベルなんだな
買って損した
かなり盛り上がってきてるね。
たかがゲームなのにこれほどみんなが熱くなれる、
konamiはこのゲームの面白さをもっと発信してくれないといけない。
だから新作出すたびに売り上げ落ちるんじゃないのか?
話は変わるが・・・
確かにサイドを突いたあとでのカウンターは手痛いよね。
だからオレはサイドが失敗した時でもシュートで終わるように心がけてる。
たとえ入る見込みが全くなくても、カウンターを防ぐ有効な手段だよ。
運がよければコーナーもらえたり、こぼれ玉を押し込めたりするしね。
>>796 そんなことよりダイレクトで蹴りたいのに足の裏でトラッp(ry
・・・あるある。ゲーム的には選手の技量にも拠るんだろうけど。
サッカーでメシ喰ってる奴らがそんなにヘタかよ?って思う。
イージーなクロスボールにわざわざボレーで宇宙開発とかね。
飛び出したキーパーかわして無人のゴールまで
あと1mくらいのところでヌンチャク振ったら
なぜか真横に撃って外されたことあるなw
そのままゴールの中へドリブルしていけばよかった…
オマエラがWiiイレ大好きなのは、よくわかった
>>800 それもあるある。
しかもそういう時ってエイミングシュートでも外れるように出来てる。
バリオスとバルデスって勘違いしてたわ。わかりにく
ルーカスとビクトールならわかりやすいだろうぃ?
>>803 俺も。放出したってあったのに、あれ?試合に出てるみたいな
まだフリーランの逆走する時あるな
コナミのプログラマー無能すぎ
Wiiイレを作れてるんだから無能ではない。手抜きだ。
>>806 それw選手の動き無理やり引っ張ってないか?
無理やり引っ張ってないよ
逆走+意味不明な切り替えしのコンボでまったく怖くないクロスボールをクリアできずに失点した
ちなみにオフなのでラグは関係ない
逆走は間違いなく有るよ
というか実は2008にも有る
モーションとか体制の立て直しやすさとかがシリーズによって違うから
目立つのと目立たないのが有るだけ
頻度はちょっと違うかも、でも確実に有るには有る
2009はひどかったなあ
大チャンスでここに走りこませぇぇぇい!!と思ったらすごい勢いで後ろにダッシュしていくんだもんw
頻度は2009滅茶苦茶多かったよ
2008からあったけど
サッカーの試合みた後にやると楽しい
むしろ逆に、現実だったら一発交代だろっていう酷い動きに腹立ってくる
>>816 世界一は二人もいらん。
あなたがぶっちぎりの一位でんな。
守備のときに
AIがオートで走ってるのと同じ方向に引っ張ると急に減速したりするよね。
AIは08に比べれば随分良くはなったけどまだ改善の余地はあるよな。
テスト
>>818 それは引っ張りの仕方だろwAIちゃんのスピードと引っ張りのスピードが違えば
減速にもなるだろ
ラグい試合はバイタルエリアが異様に空くからカウンター食らい放題、楔打たれ放題だ
ディフェンスラインと中盤が間延びしすぎるというべきか
そのせいで時間や人をかけて攻めるわけにもいかんし、速く攻めようにもなぜかこっちの縦パスは遅かったり後ろからヌルッと取られたり…
そんな時はみんなどうやって乗り切っている?
>>821 諦めて打ち合う。
サッカーのスコアじゃなくなるけど。
そんなことより、こっちの操作を受け付けなくなるラグは勘弁して欲しい。
操作してるのに一切反応せず。酷い時は画面スクロールすらしない。
攻撃意識高くしてるのに、なぜかコーナーで人が上がってこない。
こういうラグはストレスが洒落にならん。
切断したいくらいだったが、我慢して最後までやってBL入れた。
オンでオールスター使ってくるやつって何なの?
負けるときは美しく、というやつか
攻守5にしてカウンター覚悟でカミカゼアタックかけるわ
ありがとう
マンマークしようぜ
ひっぱりだと選手はボールを見てるから
マンマークは選手を見るんだ
マンマークとパス警戒もクソだよな
指示してるのになかなか行かなかったり
視野の外が対象だとすぐ行かない
そっち向かせてから指示するとすぐ行くよ
視野の概念があるなら、視野から対象が消えたらすぐに首振って探すくらいの動作は入れられないのかな
どうなんだろうね、手動との差別化なのか
プログラマーが馬鹿なのか
リモコン操作でフリーランまったく使わない人はなんなのかね。
クラコンで良い気がする。
別にフリーラン使わなくてもいいじゃん。
フリーランなくてもパスの自由度、簡単さは
旧イレとは比べものにならないし。
今でこそ皆フリーラン使いまくってるけど
08時代はフリーラン使いこなしてるの2割くらいだった気がするw
そこまで文句言ってやるなよ〜
フリーラン無しでどうやって組み立てるのかわかんないけど
サイド突破とかされたらビックリするし、やってて意外で面白い
それはスタイルだからいいと思うけど、どうしても戦術が
クリロナになりがちだから、フリーランありの方が楽しめ
るとは思う
フリーランやらないだけで文句付けられるのか・・・・・・
Wiiイレは恐ろしい
>821
ラグでディフェンスが乱れるのはほんとかんべんしてほしいわ
>822みたいに攻撃しようにも
>速く攻めようにもなぜかこっちの縦パスは遅かったり後ろからヌルッと取られたり…
そんな感じでまともにつなぐこともできんしな
そういう時は攻撃諦めて攻守レベルを1で守備練習してる
なんとなくスペースが埋まるような気がする、攻撃は諦める
俺は攻撃をあきらめたり、
守備をあきらめたり、
オフサイドトラップの練習をしたりだな
後ろから取られやすいのは仕様でしょ
ラグのせいじゃないよ
後ろからは取られにくいよ
無印は倒れやすくファールになることが多かったけど
何もしてないのに倒れてファールとか多すぎ
むしろ倒れた選手にシミュレーションでイエロー出してほしいくらい
>>838 ごめん真後ろじゃなくて斜め後ろだった
斜め後ろから引っ張ってZでヌルって感じで取りやすくない?
WCの俊輔みたいな取られ方
キャプテンってどうゆう効果があるの?
取られやすいよね
でも、ボールキープ力があんまりあるとキープ合戦になるぞ
5分ハーフのゲームとしてどうかと思うから、今ぐらいでいいと思うけど
それも視界ってやつなのかね?
でもプレイヤーは見えているから、そうならないようにするだけか
しかし全く勝てない。
おれフリーラン Aボタンダブルクリックしか使えないんだがこれじゃそうだよね?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:41:50 ID:Pwd5qVJd
>>844 引っ張り練習して、2種類のフリーランを使えるようになれば勝てるようになるよ。攻撃の幅ができるし。
>>844 マジレスすると
AAランは囮か飛び出し用だろ(前掛かりになる傾向)
引っ張り主体じゃないと意図した攻撃は難しい
でも、そのAAランを極めたらそれはそれでいいと思う
>>844 引っ張りフリーランが一番効果的だと思う。
ワンツーっぽくできるし、応用がかなりきく。
あと最近、なんかレベル上がってる気がする。
ほとんどダブルクリックだけど結構勝てているな
フリーランは手数が多けりゃいいというものでもないしね
後方から前線への飛び出しのためのラン、ドリブルのためのスペースをつくるためのラン、
楔を受けるために下がってくるラン、プルアウェイのラン、デコイランetc・・・
フリーランといっても色々とあるから、まずはそれらの使い分けを意識してみては?
掴みたい選手の近くをダブルクリックすると、ちょっと幸せ
守備は引っ張り使いこなせないとまず守れない
引っ張りすぎもダメだということにようやく最近気付いた
無理に取りに行かずにスペースをしっかり埋めることが大事
攻守は2でカウンター狙うと安定するな、何だかんだで相手よりシュート打てて終われる事が多いし
あと、負けないためにはカウンターを食らわないことが何より重要だとも思う
08からやってるのに未だ『パスが流れる』ってのがよく分からないw
それって姿勢とかじゃないの?
自分の下手さをラグのせいにしてるんでは?
誰か具体的に説明してください。
>>848 >プルアウェイのラン、デコイラン
これってどーゆう意味?
>>852 ひょっとしたら、パスの出し手と受け手とが近すぎたらボール取れないってのが
わかってない人が言ってるのかもしれん
あとはなんだろ
タッチラインと直角になるパスも成功率低いけど
これは姿勢とか視界とかの一部か
ロングパスで受け側がプルプル震えながら落下点からはずれることじゃね
>>853 リアルのサッカー教本、サッカー戦術サイトを見ましょう。
ここがwiiイレの変なところ。
エリア内でファール全然取ってくれないのは仕様なのか…
>>858 得点機会損失なファウルはガンガンファールになるけど?俺の印象
スキルがあるか、よっぽどタイミング上手いスラじゃないと後ろから削れない感じ
>>852 長文スマソ、具体的にというリクエストなので具体的に
私の場合は神奈川の方とするとかなりの確率でパスが盛大に流れます。
実際は、あなたの言うとおり、姿勢が悪いのですが、
こちらの画面では、完全な状態でパスを出しているのです。
昨日も神奈川の方との対戦で、自陣ゴール前でヨコポンを引張りパスカットの上、
味方にパスを出しました。そのパスが自陣ゴールへのドッカンシュートとなりました。
敵フォワードとは曙2人分くらいの距離がありました。
あまりのビューティフルオウンゴールだったのでリプレイを見たのですが、
リプレイでは私の引張りパスカットの影もなく、相手がダイレクトでシュート
を打っており、おまけにガッツポーズまでしているのです。
そんな試合だと神奈川の方が操作量を増やすとこちらサイドでは、パスのキャンセル
によるドッカンパスや引張りパスが途中で切れて中途半端な位置へのパスになります。
時間差が生じている為か引張りパスは全てカットされるのがデフォです。
フリーランも途中で止まり、守備時は大きな青丸に囲まれた悲しげな人たちが多数出
てきます。
これは、水中とかカクカクとかではなく、通常のスピードで試合が進行している時にも
起こります。ラグは基本、水中とかカクカクで同期が取られていてワープもないというの
が一般的な蒼侍の見解ですが、通信の相性によっては時間差が発生しますし、微ワープ
はあります。そんな時に、俺TUEEE、パス流れないし!をされると泣きそうになります。
こちら関西の田舎者ですので、通信系の光回線が来ていません。電力系の光回線が
来たので申込中です。ADSLですが、北海道の方とも、鹿児島の方ともそれなりに試合に
なりますが、関東+静岡の方とするとセンターラインを越えられない戦いになることが多
いです。
パスが流れる、自分のボールだけサクッと取られるというのはタイムラグの大きい試合
に生じ、多分、852側では通常通り、試合が進行しているのだと思います。パスの流れは
引張りが途中で切れているか、852の画面上では既にプレスの最中かもしれません。
852がパス流れを感じた事が無いというのは、通信的に恵まれているからと推察します。
パスが流れると不満を言う人は通信的に恵まれてないのでしょう。所詮、田舎者の戯言
です。
来月、光回線が来た際には、関東の方とも楽しく対戦できることを願っています。
すんげえ長文だ恐ろしい
>>860 リプレイ画面は自機で処理した結果の再生だから、
ラグの有無関係なくプレー画面とリプレイ画面が
異なるのは考えにくいなあ。
あと相手と画面が異なってるというのは推定であって
動画などで確認したわけではないよね?
>>862 リプレイが違ってるのは昨日初めてみたよ
ビックリした
相手と画面が異なるのは推測だよ
推測の根拠は触れてもいないのにボールを取られるから
そんなことはまれにあるけど、双方ラグい時は相手も一瞬、
逆に動いたりするもんだけど、何のためらいもなく次のプ
レーにつなげられたりすると画面表示が違ってるのかなあと
こういう類は、ごく稀にしかないけど
もめ事になりそうだったら、俺の見間違いってことでヨロ
ラグいとパスの矢印が表示されてしばらくたってボールがでるので楽々カットできることもあるわな。
>>865 このパターン多いね
2段階くらい矢印が伸びる感じ
パス出した瞬間、あ!取られるって思うw
>>860 単純に距離が遠いからラグになりやすいって訳じゃないよ。
通信の距離と物理的な距離は別物。
オプションのスタジアムエフェクトって何?どこが変わってるの?
わからない
>>860 回答ありがとう。
でもスマン。ラグはやっぱりあるというのしかワカランかった。。。
このゲーム、パサーがパスを出すとポイントしたトコではなく、
ちょい前目のいいトコにパスを出すとかも言われてるじゃん。
実感したコトは無いんだけどw
ポイントしたとこに必ずパス出すんであれば、それこそゲームじゃん。
姿勢やらパス精度、プレスなどが複雑(?)にからみあってパスが
自分の思ったトコにいかないってのがパスが流れるって事でOK?
>>870 個人的にはラグによるパスミス(パス流れ)も存在すると数千試合こなして確信しているんだけどな。
やっぱラグで重たい試合とか、AIによる選手の配置が乱れまくっている試合に発生しがち。
引っ張りパスやランしながらのトラップ時に意味不明な切り替えしが入ったりして流れたりする。
あと、酷い時なんか何でもないパスでもインサイドでトラップするだけでいいのに、
トンネル?して流れたりもするから訳が分からない。プレスもかかっていない場面なのに。
多少無茶な姿勢だとかプレスがかかっていたりすれば納得もいくんだけど、ラグ試合だと理不尽なのが多い。
こちらも長文スマン。あと、ラグに関する議論は荒れがちだが、別に他意もないのであしからず。
オフでも理不尽にパスが流れるよ
10か蒼きかどっちからか忘れたけど
08や09に比べて明らかにパスが流れる事が多くなった
バランス調整とかいうレベルじゃなく、受け手がいきなり硬直したり挙動不審になってパスが流れる
OK
あと一つ足して、引張パスが途中一瞬引張が切れて、切れた地点に向かって
いくのがみんなの言う残念なパス流れだと思ってる
ダブルクリックでフリーランしてからパスする人は無影響なのかな?
ラグを感じたことがないというのは回線が恵まれすぎているのか
その違いがわかるまで届いていないのか
オフのパスが流れる状態とオンのラグでのパス流れは全く別物
現在のネットという仕組みでラグがないというのは物理的にありえないと思うのだが
わからないほうがきっと幸せだと思う
そうでもないとなんでもラグのせいにすることになってしまう
また極論だな
なんで全部そうかそうでないかという結論になるのかね・・・
そういう極論が荒れる原因だわ
当然影響もあるし、そうでない人もいる
ただ、ラグの影響が強い人もいるし、まれにしかおこらない人もいる
そういう人らがそれぞれ所感を吐露してるだけで、どれが間違いとか正しいそんなのない
全部再現され部分もあるし、当てはまらないところもあるんだよ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:12:08 ID:0y8PrXxf
確実に判ってるのは自分にラグが味方する前提でプレーしてるヤツらがいるということ
>>872 あと、ボールの軌道予測がおかしいせいで流れるのもあるよね
こういう流れになるたび思うけど
やっぱりプレーメーカースレの人ってなんかおかしいよね・・・・・・
一握りのアホが粘着してるだけじゃんw
相手に有利ラグは、
>>865ってことじゃないかな。
こっちはいつもと同じようにやってても、相手が予知能力を発揮できるのと同じ状況になる。
相手がそれを活かせるレベルなら、相手有利に感じて当然。
それが嫌なら、BL入れるしかない。
ウイイレスタイルでやってる奴いないの?
マスターリーグはクラコンでしかやってない
ヌルゲーになってしまうからね
PS3はオンラインでユニフォームとチーム名に限るけど
エディット反映できるみたい。
wiiも反映できるといいな。wiiイレはオンライン力入れてるし。
リーグロゴのエディットとか所属リーグの変更とかスタジアムエディットとかあるのかな・・・・・・
エディット厨には重要
エンブレムの引継も欲しいな。
あれがあるとエディットが楽になる。
エディットのセーブデータは別にしてほしい
そしてSDカードに保存が出来るように
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:21:04 ID:e2yiU+ws
エディットといえばPS3みたいに外部データ取り込みはできないのかね。
Wiiは写真チャンネルもあるんだから、写真取り込みとかも良いだろうし。
チームロゴとかエディトで作っても苦労の割りにしょぼい物しかできないしな。
チームロゴはそれなりのクオリティにはなると思うよ
ピクセルエディットだと64x64サイズで表示されたときにカクカクで萎えるのよ・・・・・・
偽名でも偽ロゴでも構わないから
チーム選択で同じレベルのチーム一発選択モード欲しいな
>>890 それはピクセルエディットかどうかは問題ではなくWiiの物理メモリ容量の問題だな。
Wiiの次の世代のハードがでればメモリの総量も増えるのでそこらは解決すると思うよ。
Wiiイレが次世代まであればの話だがな
早くJ版が出ればいいのにな
J版が出れば完全に移るかも
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 15:28:24 ID:kmJQSUXT
>>893 次世代版はあるんじゃないか。
FIFAシリーズはWiiイレの劣化だけど
フリーランできる操作法とりいれたし。
また、PS3もモーションコントローラ発売するから、
ウイイレ2012くらいから、たぶんPS3版(その頃は次世代機
出てくるか)もプレーメーカースタイルをいれてくるんじゃないか?
たぶんWii後継機もちゃんとヌンチャクコントローラを継承するだろうから、
広がると思うよ。
Jは開発コストかかるから3DSとPSPのマルチになって据え置きではでなかったりして。
3DSのウイイレはチョウソ壁か高塚のどっちが作るんだろう
ポインターがないからプレーメーカーと同じようには作れないだろうけど
チョウソ壁に作ってほしいわ
エディットで自分だけのオリジナルリーグとチームを作るのが楽しみだなあ
今NHKで小野特集やってるがWiiイレライクな説明やってた
すまん。初心者なんだけどオンとかオフとかなんなの?
教えてください
オンはオンライン。ネットを使った対人戦
オフはオフライン。ネットを使わないコンピュータ戦
チャンピオンズロードでミドルシュートのミッションが全然クリアできません。
走りこんで打つ、とかフリーで打つ、ってのが大事だろうってのはわかるんですが
じゃあ実際どうやったらそういうシチュが作れるんでしょうか?
どなたかご教授願えないでしょうか。
いったんゴール前やサイドにもっていってから中央へ折り返しはどうでしょう。
パスを出した直後の選手はフリーになりやすいから、ミドルを打ちたい選手から
ポストプレイヤーにパス、出した後にフリーランでミドルを打つポジションに。
で、折り返しをズドン。
>>903 他にはOMFがドリブルキープして敵を数人引き付け、空いたスペースにCMFをBで引っ張って走らせてズドンとか。
元々ミドルが得意な星4や5の選手でばっこんばっこん打ってたらそのうち入るよ。
すいません、質問です
Wiiイレの選手のパラメータの数って本家と同じですか?
同じです
>>907 回答ありがとうございます
少なかったら少なかったで、それでも全然かまわないんですけど
ちょっと気になったので質問させてもらいました
ディスク叩き割って捨てた
おいすぐキレるなよ
ママに買ってもらったんだ大事にしろよ。
つまんねぇよ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:18:41 ID:xYj2or7d
お前のほうがつまんねぇよ
長宗我部さん
2011では
・ホイッスルの音(ブビブゥイーー・・・・・という運動会の笛みたいなの)
・ゴールポストに当たったときの「ドンガラガッシャーン!!!」
・ボタンを押したときとかに出る「ドゥルルルルルルルルルルィーン」という長すぎる効果音
をなんとかしてください・・・・・・・
フルマンされた時のまったりした動きwどうにかなんないかね
>>914 ホイッスルの音は08は良かったけどね
09から気の抜けた音になったよな
>>915 オンの話だよな?
オフの時はまったりした動きにならないのかな?
917 :
903:2010/10/05(火) 21:59:15 ID:hqowQeGq
>>904>>905 ありがとうございます。距離が足りないのだと思い、しつこく頑張ってみましたが結局だめでした。
30m以上あったと思われるシュートでもだめだったので、バグかなんかだと思います。
んなこたあない。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:22:31 ID:srUtv6eW
しかし、2011の情報が出ないな。Wiiイレの追加要の発表がないのかね。
海外サイトとかでないんだろうか。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:26:26 ID:srUtv6eW
↑一応、セットプレーの予約フリーランとかコーナーの視点変更は知っているよ。
エデットやゲームそのもののシステム変更面とか知りたいな。
どのショッピングサイトを見ても
「様々な改良が加えられています」
という文章
そこが知りたいのに
毎回、公式サイトの変更点が一番ワクワクするよ
924 :
横縞:2010/10/06(水) 00:03:17 ID:OdnfFpgo
Aボタンで引っ張てる選手だけ、選手の視野が分かりやすくして欲しい。
例えば、選手の前方に扇状のゾーンが表示され、Aボタンで引っ張り中に
十字キーで視野(選手の顔の向き)を、変更できる。
これで、パラグアイ戦の香川のゴールが再現できる。
(走る向きは前方、顔の向きは後方向きで、ボールが来たらトラップ)
>>914 もう出来てるだろjk
いつも思うが出来上がる頃になってから要望が出るよなw
売り上げ少ないと聞くと次回作があるかどうか分からんし。
2010からPS2・PSPと同時発売で心配は薄れたのかな
>>926 それよりもwiiイレがPS3のウイイレの
アイデアの元もしくは先行ソフトの位置づけになった気がする。
wiiイレで導入されて実証されて、次の型番でPS3に実装したり。
無回転シュートとかトップメニューのインターフェース
ゴリブル防止とかフォーメーションのドラッグとか、
wiiイレが続くならどんどん、PS3ウイイレと良い所を取り合ってほしい。
>>927 でもアイデアが出尽くした感があるからな
何か新しく変わったところはあるのかな
マスターリーグがPS3版と同じようになって
しかもWiiイレ独自の要素があるとか
>>929 これは知っている、俺が言っているのは2011でこれがあるのはWiiイレだけってやつ
フリーランは別としてね
将来的にはPS3でもプレーメーカースタイルが出来ると思うから
そういう意味では先行になっているけどね
将来PS3もWiiイレモドキになると思うけど
俺的にWiiリモコン特有のBトリガーでのパスの感覚が好きだな〜
スライディングがヌン振りなのも悪スラ防止に一役買ってると思うし
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 12:53:58 ID:QxzGcfRk
みんなプレスってどうしてる?
オート?
俺は引いて守りたいから、手動
オートはサイドバックの制御が難しい
攻守5でガンガン前から行きたいんだったら
オートの方がいいかもね
色々な意見があるだろうから、結局自分に
合うほうでするしかないよ
>>932 おれは前からプレスしたいからオート。
オートでボールホルダーに寄せに行く間に
パスコース上に別の選手をフリーランで入らせたりしてる。
引いて守るけど選択の手間を省きたいのでオート。
オートにしとくと
プレス操作をしなくていい分
引っ張りとか他の操作を早くできるからオートにしてる
点差が付くとオートの守備無操作で安心
俺はプレスも指示したいからと、誰も行かないという選択肢がほしいからマニュアル
2011では、クラコン操作は進化しないのかな?
PS3版みたいに、Bパスを押す長さでパスの強さが変わるとか。
>>940 それができるとWiリモコンとクラコンとの差が埋まるのでぜひ導入してほしい。
クラコンでも上手い人は上手い
思ったほど差は無い、もちろんクラコン対戦時のもさラグハンデありで
やってて面白いのか?と言われれば
面白さはない
944 :
932:2010/10/07(木) 06:31:38 ID:/NKuy406
レスくれた人ありがとう
俺もオートにしてみるわ
Wi-fiが盛んなWiiイレにこそ
マスターリーグオンラインを!
Wi-fiが盛んなWiiイレにこそ
エディットのオンライン反映を!
Wi-fiが盛んなWiiイレにこそ
オンライン観戦を!
Wi-fiが盛んなWiiイレにこそ
チャットで煽りたいお!
もうウイニングイレブンプレーメーカーオンラインでいいよ!
ボールを蹴るときの音なんとかならんのかな
なんか違和感あるんだよね。
08の音のほうがまだよかった、あのベコッて音はどうにも慣れん。
PS3のウイイレやFIFAやったことないけんだけどどんな音か知ってる人いる?
がしゃがしゃ!
パスはマニュアルとセミオート1.2があるけどどれがおススメなの?
オススメして採用された試しの無い俺が
マニュアルをオススメしてみる
ロングゴロスルーもショートフライスルーも
出し放題という夢が見れる
現実はロングキックがゴロになってパスカット
されまくり、というような悪夢の展開がまってるがな
セミオート2がお勧め。慣れてきたらマニュアルが良いよ
いまさら気づいたんだけどCOMってクラコン操作だよね?
パスの出る所が読めるから、星0.5でも星5に楽勝できて、やり甲斐がないんだよなぁ。
>セミオート2がお勧め。慣れてきたらマニュアルが良いよ
なぜに?
2011ってザックジャパンのメンバー間に合う?
そんなこと俺に聞かれても分からん
もうPS3版が確定してそうだから間に合わないと思うけど
第1回配信で対応してくれるんじゃなかろうか
第2回配信はいくら待っても来ないがな
2回目は冬の移籍だからあるだろ
無印はあったじゃん
>>955 マニュアルは、操作に慣れてないと難しいからね。違和感なく操作できるなら、最初からマニュアルにしたほうが良いかも。
全部試してみて、自分にあってる操作を選ぶのが1番良いと思うけどね。
俺は08の一回目のプレイからマニュアルにしてた
一度でもオートに慣れちゃうとマニュアルに慣れるのに苦労すると思ったから
俺も初めからマニュアルなんだが
フライパス(クロス含む)のスピードってどうやって自分で調整できるの?
なんか遅い時と速い時があってバラバラなんだけど
たぶん、浮き球のパススピードは
・パスの出し手がフリーだと速くなる
・パスの出し手と受け手の間に別の選手がいたら遅くなる(別の選手を避けるために山なりになる)
という感じだと思う。
サイドからのクロスなら、出し手と受け手の選手同士の位置を近くするのも手だね
ダイレクトで出すと山なりのフワッとした浮き球になりやすい
B引っ張りで長く引っ張って出すと同じようになる
スピードがあると受け手が追いつかないからだと思う
受け手の位置とそこから引っ張りの距離の関係で出している感じかな
>>962さんの言っていることも踏まえてね
さあ、ゾーンディフェンスが悪夢となるか見ものだな。
本当のゾーンディフェンスとwiiイレのは大分違うからなあ、なんとも。
本来はボールが動く度に、全体が一体になって動いてこそじゃないの?
どっちかと言えば、引っ張りディフェンスで常にスペースを埋めながら
動く感じな気がする。
ゾーンの再現は無理
ボールホルダーを頂点にダイアゴナルにラインを整え続けるなんて不可能だ
守備は完全に全体をAI任せにでもすれば話は別だが、ゲームとしてそれはどうなのよ?ってことになるしね
勝手に相手に突っ込む(オートプレスじゃないよ)のをやめるだけでもマシになると思う
オートプレスに行く奴を選定するアルゴリズムも酷いもんだしな
正面から来ているのに道をあけることもあるよな。
PESのWii版は日本よりも発売早いよね?
だったらそろそろ公式でもっと細かい情報だしてほしいなぁ・・・・・
DFは動くな!MFがチェイスしろ!
みたいな指示を試合前作戦でほしいな
つか次スレ誰かヨロシク、俺無理だったわ
オフサイドの位置にいるFWを
こっそりオンサイドに戻してスルーパスを出して
ゴール決めたらにやっとするw
チェックの後ろにダイアゴナルなカバーは意識してるけど全てコントロールするのは限界があるな
そういえば今でも無印2010のWiFiに人いるんだね
平日の夜と休日なら無印も盛り上がってるよ。俺は侍と無印を交互にやってるけど。
無印の方が守備が守りやすいしパスもテンポよく繋げて楽しいな。ただ侍の方が、対戦してて楽しい人が多いかな。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 08:52:20 ID:CY7J79DN
俺は気分よく遊べる無印専門。ラグ酷くない前提ね。
有名所はみんな青侍に移行したかんじ。
2011はどの作品の操作感になるか情報欲しいよ。
>>975 操作感はやってみないとな
動画や情報があれば予想は出来るけどね
次スレ立ててくる
978 :
977:2010/10/09(土) 10:03:47 ID:g0ToZnxR
乙
今日は久しぶりに朝からWIFIしてきた
朝もいいもんだね
>>971 でもリアルでは絶対にそんな対応しないんだよな。
なぜWiiイレだとそれでもオッケーかと言ったら
寄せが甘かったらキーパーの位置みてゴール隅に巻いて蹴るとか出来るけど
Wiiイレのシュートはたたシュートするだけだからな。
971みたいにしてほしいのはMFの守備がヘボいからじゃね。
このゲームの自動守備はCBが一番賢いから
SBをなくして3CBにするのと似たような理由
WiiイレのエディットってPS2版の延長って感じなの?
>>983 まあ大体そんな感じ。
でもwifiがこのゲームの醍醐味であり主なんだけど
PS3の2011でエディットをオンライン反映できるらしいし、
wiiイレもエディット反映できるといいな。
ネタ切れになったら
究極のエディットゲーに方向転換してください
金曜あたりから回線の調子が完全にいかれてる
サクセスモード入れてよ
>>984 それはユニやロゴで自分側のみ反映されるらしいね
>>987 そうなの?
土曜はレスポンス優先でつながらなくって驚いたけど
ここ数日はフレンド戦での繋がりがすこし調子悪い。
てす
ちょい、連休ラグっぽかったので
マスターリーグを始めたんだが
意外と面白いな埋め
>>993 楔、フリーラン、オフサイドトラップとかをCOMも
仕掛けてほしい。
フリー、フレンドとのレベルの落差がひどい
>>994 オフサイドトラップは2009から仕掛けてくることあるよ
だから私はオフではクラコン専門です
オフェンスも簡単にオフサイドトラップに引っかかりすぎだし(特にセットプレー時)
たまにいいタイミングで裏にロングボール蹴っても長すぎるし
COMはもっと強く出来るはず
PS3のFIFA11のdemo版やってみたが、フリーランさせたくなってイライラするw
もうクラコンはできないや
wifiの上手い人の何人かのプレー、もしくは
長宗我部さんのプレーをコピーしてCOMに載せれば良いのに。
Wiiイレでは自由度が上がってる分人間のプレーを再現するのは難しい。
あとフリーラン自体はCOMもAIに従ってやってる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。