【PS3】実況パワフルプロ野球2010 Part4
PS3版の画像(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/game/coming/1234563_1407.html PS3初登場!超進化パワプロ!
おまたせしました!PS3で超気持ちいいパワプロできました!
10年ぶりの登場!プロ野球が舞台の12球団サクセス!
パワプロおなじみの人気モードサクセス。各球団1本、計12本の大ボリューム!
各シナリオそれぞれに、おなじみの特徴あるキャラクターが登場!
PS3ならではの超進化!
・進化を体感!野球ゲームの真骨頂!野球の醍醐味、対人対戦・通信対戦が熱い!
・12球団全支配下選手の顔をパワフルに再現!好きな顔も作れる!
・プロ野球選手、オリジナル選手、サクセス選手はもちろん観客も全てが3Dポリゴン!
・変化球やバッティングなどの特殊能力を効果的に演出!
・エキサイティングで躍動感溢れるプレイをズームアップ!
・ペナントではカードシステムを導入!様々なカードを使ってペナントを優位に進めよう!
■主なモード
対戦:友達との対戦、観戦はもちろん、全国のユーザーとオンライン対戦!
ペナントレース:カードを巧みに用いてペナントレースを勝ち抜け!最長20年をがっつり遊ぼう!
サクセス:最強のオリジナルプロ野球選手を育成しよう!
オンライン:データアップデートや、全国ランキングを発表!ボイスチャットやトロフィー集めもハマる!
サクセス今まで高校野球か社会人のしかやったことないんだが
今回の12球団っていいのか?
すまんが教えてくれ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:50:46 ID:j24rsuU5
明日のファミ通になにか載るといいが
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 06:36:54 ID:/LGhLnnw
ロッテ強いかな?
開幕時のデータって書いてたし強くはないんじゃない?
昔夏に出してた頃はほとんど去年の成績から査定してたし
最初から弱くても仕方ないって思えば
弱ければ諦めつくし強ければ嬉しいからいいと思う
データアップデートあるのは確定だからミートとか強化されるでしょう
査定が厳しくなった経緯
当時記事読んだんだけど、初期は平均の能力がCだったんだけど、Dを平均に変更したってのを読んだことあるな
初期の頃のパワプロだと、走力B以上の選手が塁にでると、実況が俊足のランナーが出ましたっていうんだけど、平均がDになってからは、たしか走力C以上で、俊足扱いになったはず
第一作パワプロだと、秋山でホームラン打つと、バック宙してホームインしたり、パワプロ2では大久保でサヨナラホームラン打つと泣いたりとか、なかなか細かい演出あったんだけど、今はそういうのないよなぁ…
パワプロは15から離れてるけど、フェンスって最近のはのぼれるんだっけ?
守備の動きは異常に細かくなってるような
てかps3版とpsp版のサクセスの内容同じってことは、かなり薄くなるよな。
全スレOP歌希望のやつ多すぎるだろw
アニソンみたいな糞歌マジでいらねえしなくなってよかった
うんこパワプロの象徴だろ
グラフィックの一新でBDほとんど使っちゃうのかなぁ。
フリーズが頻発しなきゃいいが・・・
全選手フォーム固有とか思い切った事してくれんかね
>>11 岩本がヒーローインタビューに選ばれると「まいど〜」って言ったりしてたよな。
GG佐藤がヒーローインタビューに選ばれたら「キモティー!」って言うようにしてくれたらよかったのに。
最近は言わないけど。
カードはペナントが新システムにじゃなくて
ペナントに新システムなんだな
好きな選手育てられるうつわみたいなもんかな。
OPかっこいいなwCGのとこの演出が好きだw
音速ゲー
ツタヤに2009買いに行ったけど中古もなかった グスン
しょうがない2010のサクセスでがんばってキャラ作るか
サクセスで作った野手見てて
投手能力のほう見たら
コントロール G53 スタミナ F24
こういう風に中途半端にあるのって嫌じゃない?
どうせだったらコンスタ0でいいのに
自分が細かすぎるのかもしれんな
オレはパワースタミナコントロールは
5の倍数じゃなければ落ち着かないから0のほうがいいな
分かります
>>11 2009でも、代走に走力B以上出さないと俊足って言わないぞ
オンライン楽しみだなー
パワプロってGCの12以来だわ
俺も12以来だわ
どこが進化したのか楽しみだなー
あ
>>25 あら、そうなんだ
また、変わったのか
二岡あたりが走力Cで俊足のって言われたか記憶がある。たしか64時代の2000開幕版だった記憶が…
そういや、話変わるけど、昔は攻略本にマイナス能力も掲載されてたんだけど、今ってマイナス能力は載らないよね?
たしかに、チャンス2とかならまだしも、チームプレー×とかつけられたら、選手も気分悪いだろうな
ミスってレスしてもたすまん。
オレGCで初めて買ったゲームがパワプロ12で表紙の画像がそのまま動いてる!って
感動したの覚えてる。
>>29 ただあれのせいで攻略本の価値が落ちた
マイナスデータ載ってないならあんま意味無い
>>31 やっぱりそうだったか
当時高校生だったとき、ネクステージっていう英語の問題集を使わされてたんだけど、攻略本と厚さが同じで、カバーを付け替えて、授業中攻略本の能力見ながら、能力査定をしたもんだなぁw
>>29 普通に選手能力見ても載ってない能力は攻略本にもない
寸前×とか負け運とかそういった類いのやつ
でもマイライフの試合中に能力見れば見えるようになったはず
PS3版は知らないけど
>>33 ん?
たしか、コナミコマンドで、選手能力見れたでしょ?
Rボタンでページ変えれば、人気とか積極打法とかも見れたんじゃ
やべ
あっしの勘違いでやんした
>>36 パワポタはそうなってるんだ
つか、覚醒させると、マイナス能力が見えちゃうってのはどんな仕様なんだ…
それは覚醒したから、短気がついたってことではないの?
___ クルッ…
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./
キャッチャー×なんかは解析しないと見れないしな
覚醒させるとサクセス選手と同じところに登録されるから
特定能力を隠すフィルター的なものが適用されないとかかな?
あくまで憶測だけど
あとポタ4のポタカは赤得能付与させるものはないから
覚醒で短気ついたってわけじゃないと思う
>>13 濃いのはパワポケに任せりゃ良いのよ
好みの選手を手早く量産できればなんだっていいんだから
なるほど
最近は結構、そういうのうるさいんだね。
また、話変わるが、選手によっては特別な掛け声とか入ってるやついるじゃん?
古くて悪いが、仁志だと、としひさ〜、井端だと、なんか、ファンファーレみたいなやつあるじゃん
昔のは応援歌設定すると聞けなくなり、あちらを立てればこちらが立たず状態だったんだけど、今は両立できるの?
寸前×とか、パワポタ4だとペナントの契約更改で見れた
ただ1回能力詳細閉じてからもう1回開くと消えてるけど
外野の頭越えるかってライナー打球を後頭部でキャッチされるのはもう勘弁してほしい。
あとクッション拾って一回転しながら送球→どストライク返球なのもちょっと…。
ボール球でヒットにされるのが悔しい
スレみすった
パワメジャにあった派手なフォーム採用されんかな
バント×が無くなった意味が解からんかったな
PS3ならなにかしらバグあってもしゅうせいできるんかな?
×の表示が選手会から駄目だしされたならバント2とかにすればいいのにな
バント×なくなったのかw
プロスピではあるのにね
見えてないだけで、実際はあるのかな
4番×はあるのにバント×の廃止は理解不能だけどね
ムード×もあるよ!
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:50:03 ID:Qom5g8GU
ボツ特能といえば身長チビってあるのかな?
2010は体型が数パターンあるから身長も高並低の3つくらいはありそうだが
今までムード×付けられた選手っていた?
外人選手にいたような記憶があるが・・・
昔の球場とか再現してほしいなぁ、、
藤井寺、大阪、日生、西宮、平和台、川崎、後楽園、、、
地方球場は藤崎台球場をモチーフにしてるみたいだな
メジャーのグリーンモンスターみたいな個性的な球場でプレイしたいな
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:08:59 ID:3NsJF6qf
メジャー風球場増やしてほしいよね
あと試合中に屋根が開くとかないかな〜
みんなってやっぱ元高校球児とかなの?
現役準硬式大学生ですがなにか
OPだけ見ると良ゲー臭がヤバいな
>>56 信憑性はないが、パワプロ2000のイチローに隠しデータとして、ムード×が付けられてると聞いたことがある
PS3はマイライフないのかー
顔アレンジとオンライン対戦は嬉しいけどちょっと寂しいな
ウナギの顔似すぎだろ
あと、観客の数と声援の強弱をいじれたらなぁ、、
どこの球場でもビジターチームのファンが多すぎる、不自然、、
昔のパリーグみたいに、数百人の観客と少人数の声援の中で熱い試合をするみたいな事もやりたい。
河川敷や学校がオススメ
髪の毛があるのどう思ってるの?
髪の毛があったら試合観戦してもつまらなそう
おい和田さんに謝れよ
阪神矢野引退とか
パワプロには15年くらい出続けた事になるのかな
そういや初代から今まで出続けた選手って何人くらいいるんだろう
工藤、山本昌、広島の前田くらいかね
>>75 大道もじゃない
金本もかな
武おじさんもいたはずだけど
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 11:16:27 ID:qod57aBu
ちゃんとドームランを考慮して、
読売の選手の長打力は補正(30本→15本ぐらい)した
能力にしてくれ!!
バカじゃないの
ファミ通はどうだったんだろう
既出もいいとこ
次はもっと俺の心を揺さぶる画像を持ってこい
これ、百足か?
百足にしては、違うような気もするけど
>>71 ペナントでやる場合平日の人数とか調整して欲しいよな。
平日も満員とかありえん。
プロスピだとビジター席に空席が目立ったりするんだけどな
ビジター席が少ない球場でもバックスクリーンで完全に別れてるのは違和感があるが
ボール球を打つと飛距離が激減する仕様はなんとかならんのか…。
ホンの数ミリストライクゾーンから外れてるだけなのにあのドン詰まりっぷり。芯で当ててるのに。
ボール球打って飛距離出せる打者はリアルだとそういないからなぁ
そろそろ悪球打ちの能力が出来てもいいはず
>>93 楽天のノリじゃない方の中村とか
今岡とか、城島だな
小笠原も悪球打ちの部類?
グワラゴワガキーン忘れとるで
>>88ゲジゲジ
里崎、ノリ、長野とかうてそうだけど
鉄平には特殊能力:小物をつけてほしい
あぁ?ワケわかんねーこと言ってんじゃねーぞコラァ!
NGしろや
野茂はパワプロに出たの2作だけか
どんな能力になるのか見てみたかったな
>>102 スタミナA コントロールE 154キロ フォーク7
奪三振 威圧感 ピンチ4 逃げ球 四球
クイック2
変化球1種類…
>>103 せめてリリース○がないと
三振奪うの難しそう・・・
>>105 さすがに94年辺りの球種データがどこにも無いのは残念だね
結局OBで出してくれるのが一番有難いんだけどな
カーブかスライダーは投げてそうなイメージだけどね
投げてなかったらスマン…
>>108 ストライクゾーンだと逆に弱くなる能力なら問題ない
でもそれじゃ三振とれないな
公式見たがPS3だとマイライフないのか・・?
毎年30点のマイライフ出すのと
3年に一回90点のマイライフ出すのではどっちがいいか
考えたらわかるよね
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:29:35 ID:/7fPEjU7
90点のマイライフなんてあったか?
毎回60点のマイライフをつくるのがコナミスタイル
>>112 毎年30点でいいよ
つか新ハードなんだから出して欲しいさ
12仕様なら欲しかった
2年は買わずに我慢しろってことだな
14仕様なら(ry
クイック2 がついてる外国人投手が少ないがちゃんと測ってるのか
新ハード1発目は様子見でいいよ
ただ2発目からは、次世代機なんだから内容が濃いの出してほしい
確かに様子見しているユーザーは多そうだな
2010が安くなってきたときに買う手もある
ぶっちゃけ2010は回避だけどな
15のバクだらけなマイライフ見たあとだけに期待薄ではあったが、
しかしなくなるとは思わなんだ。
いやとりあえず買うよ2010は
俺もどんなにネガキャンされようとも買うぜ!
おれもおれも!
買うソフトないならまだしも…って言いたいところだけど
ここ1ヶ月ぐらいは全く欲しいソフトないなあ。どうしよう。
バファローズにとっては最後のパワプロだしな
本拠地大阪ドームも見納めか
今手元にPS2ないから質問なんだけど
投球、守備時にアナログで打撃時に十字ってPSコンはできたよね?
>>129 アナログボタンを攻守交替時に毎回押さないといけないけど、できるよ
俺パワプロでは打撃の時はアナログにして守備の時は十字にしてる
>>130 だよねTHX!
パワプロNEXTだとそれが出来なかったから嬉しい
でも、PS3はアナログボタンないから2010はどうなるんだろ
>>91 一人一人ミートゾーンを決めてくれれば良いんだけれどコナミじゃ無理か。
身長チビ・デカでストライクゾーンを変えるくらい出来そうだがな
ズレータとかバットが地面に付いちゃってるし
あと一月ちょいか、久しぶりにライトさんえでぃしょんをAmazonのダンボール箱から出す時が来たようだ
え!もしかしてプロスピ2010からしかパワプロ2010に応援歌移せないの?
プロスピは2010の前のしか持ってないんだけど・・・
大事なことだけど、決定版は出ないよね?
出し惜しみされても困るしな
アップデートあるんだからないだろ
>>136 昔の奴だと良く見ないと分からなかったから
>>102 今見たら最初のパワプロだと野茂は
スタミナA(244) コントロールB(138) 149キロ フォーク7
ピンチ○ 人気者 リリース○
になってるね。
>>142 ありがとう
他の選手は3球種とか多いのに野茂だけ先発なのに1球種だね
ほぼフォークとストレートしか投げなかったってことなのかな
どうなんだろう
今のパワプロのCOM相手に投げたら
ボール球になるフォーク全部見逃されてボッコボコだろうな。
ポタ4なら配球次第で結構振ってくれるぜ?
もっとバットとボールが当たるタイミングをシビアにしてもいいと思うんだけどな。そうしたら空振りも増えるし、ストレートも威力が増すし。
打撃時にイライラしそうだ
野茂ってカーブも投げてたと思うんだが
そうかもね。でも12-11みたいな試合より5-3とかの試合をしたいんだよな。
時期的にホワイトセルとかは収録間に合わずに公式パス配布になるのかな
公式パスだとしたら顔グラはどうなるんだろうか
プロスピみたいに顔カードあればいいのに
野茂は落ちるフォークと落ちないフォークだよ。
レベル強くてもコンがもう少しボール球振ってくれないと面白くない
オンライン対戦って無料なんですか?
>>153 プロスピは無料だからおそらくはね
買ってすぐに遊びたかったらあらかじめKONAMIサイトからKONAMI IDを取得しておくといいよ
あと、たぶんフラゲできてもサーバが稼働してないから発売日までオンはできない
>>151 いつか忘れたけど永川がそんな能力だったな
佐々木もそんな感じの能力だった
2009は内野手が一歩も動かずに処理する打球ばっかしで萎えたから
今回はもっと打球のパターンを増やしてほしいな。
あれじゃ守備力もクソもない。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 07:51:16 ID:gpFWyuMU
パワメジャは髪の毛の色の種類が少なすぎて不満だった。とりあえず猪狩みたいな明るいオレンジ系の色と友沢みたいな濃い黄色系は選べるようになっててほしい。
前髪無いのが腹立つ
マートンの髪色は再現できるのだろうか・・・
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 09:27:45 ID:gpFWyuMU
サクセスキャラの髪型が選択出来るようになっててほしい。
7→8でかなりパワーアップしたから2010より2011に期待するよ
先行投資のつもりでモチロン両ハード分買うけど
>>157 ちなみにこの二人誰だ?
巨人は東野で中日は荒木か?
永川はともかく、佐々木と野茂にはフォーク2種類なんて無かったと思うが
佐々木はあったような
フォーク2種類と変化量少ないカーブじゃなかった?
>>166 横浜に復帰した時のパワプロは覚えてないがメジャー前はフォークのみだったような
横浜復帰版の11ではフォーク2つあったよ
>>163 でも8以降あんま進化してないよね
2011がでたらPS4でるまで使い回しかなぁ
ああ、無かったというか全盛期実際には投げてなかったって意味でね
救済措置で2種類のフォークとかつけてもしょうがないし
PS3になっても袖はつかないんだな
サクセスの西武編が手抜き臭いな
するめ系の臭いがする
矢部がいるからそれは無いだろ
5のローズ(近鉄)のコナミ査定見て驚いたんだが
昔のローズってこんなに守備良かった?
BABAB
>>164 顔だけ見れば内海と森野にみえなくもない
>>176 Bもないと思うけど
若いころは俊足で、守備もまあまあ良かった
>>164 右は背番号写ってる、荒木で間違いないな
左は東野っぽいがグラブの色が違うね。青しか使ってないのに
>>178 昔の査定は甘かったのかな?
基準がCだったんだっけか?
BABの外野手なんて青木みたいだよ
たしか、パワプロ2(データは94年終了時)のとき、巨人松井が足、肩、守備Aだったよ。ミートはまだ数字だけの表記だったなぁ
カープ前田もアキレスやる前だから、足、肩、守備Aだった記憶がある。
松井なんて、最初はお世辞にもそこまで、うまくなかったのに
ローズって守備がうまいって理由で日本来たんじゃなかった?
んで実際打つ方が日本に合ってたって流れだったかと
昔のパワプロはCが平均
今よりずっとずっと手抜きだった
パワプロ2000くらいからDが平均になって
それでも
ABAAA近くを保ってたイチローはすげーなーと思ったわけだ
ローズは来た当初は、ホームランも22本くらいだった気がする。盗塁もそれなりにしてたし、近鉄初期は、ローズよりクラークのが長距離打者のイメージあったなぁ
巨人、オリックス時代は年齢も年齢だったし、足と守備は衰えてしかたないんじゃないかな
余談だけど、バリー・ボンズもホームラン王とる前の若い頃は、40本40盗塁してるし、俊足もうりだったよ。
日本人だと40本40盗塁って秋山監督くらいしか思いつかんな
マートンはミートAでもゆるす
※ただし阪神ファンに限る
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19:03:22 ID:FlD9Ot/z
OPかっこいいけど、旗振ってるおっさん。なんかなあ。
ハゲおやじの観客に古き良きプロ野球を感じる。
ゲーム内にもいることを切に願う。
あのハゲオヤジって過去のパワプロOPにもいなかった?
どれか忘れたけど
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19:09:29 ID:FlD9Ot/z
昔のABCの話なんて意味無いだろ
いまさらながらOPやばいな…心臓にキュンキュンくる出来だ
矢部は相棒から外されるのか
>>194 矢部は全チームに相棒として登場するんじゃね
日ハムの練習シーンに矢部の名前あったぞ
巨人編のOPみたいな絵に
猪狩と主人公と並んで矢部いたよ
西武には独自のサクセスキャラがいないのか
そういや、2008年に優勝したのに大して能力高くなかったな
寧ろ低かったよ
そして阪神が相変わらず高かった
こんな査定ばかりしてるから糞査定とか阪神贔屓査定って言われるんだよな
GGなんて北京査定でエラーFになってるし
逆に考えるんだ、矢部のオリジナルストーリーが西武じゃないと見られない、と
友情タッグが固有とか西武オリジナルイベントで特殊能力とか
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:31:06 ID:mHUUq4um
なんでサクセスが年々ペラッペラな内容になってくの?
サクセスの街が発展してくやつが面白かったなぁ
昔なんてメモカが一枚だと足りないくらいだったのに
年のせいかな
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:33:05 ID:RCnFCcdV
あのハゲおやじは2009OPでナカジのホームランボールキャッチしてました
そのボールをヤフオクに出品…
>>201 なんかスタッフがウケてると勘違いして最近の作品だと毎回出してるよなあのハゲ
あんなヤツ動かすくらいなら選手やオリキャラもっと動かして欲しいわ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:37:20 ID:EGBrIJFk
お前らじゃんw
あおいは7のような他人を寄せ付けないツンケンした感じに戻して欲しいね
今のはまさに客寄せパンダ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:59:05 ID:QStnDAZI
PSP版でもOB選手やOBユニフォームあるかな?
サクセスキャラ元に戻したのって今まで出てきたキャラが不評だったから?
これからは昔の作品みたいに猪狩、アバタ、あおいで行くことにしたのかな?
パワポタでも猪狩世代になったからな
そのパワポタのディレクターが2010のディレクターになった影響が大きいのかも
だが7の固有面子は何処に
あとはあおいの性格がどうなるか見物だな
三人の中で最古参の阿畑は同世代でなくてもいい気が
まあプロ編じゃ関係ないが
ここまで情報が出ないのは、よっぽど売りになるようなものが無いからなのか?
モード一覧のSSくらい見せてくれないと予約する気になれない
12球団もありゃ味も薄くなるだろうな…
オンで珍カスとかマナー悪そう
友沢とみずきはどうなるんだ
まあどこかの球団に2年目に入団ってパターンかね
猛田とか東條あたりも出ないんだろうな
せっかくのプロ野球編なんだから、マイライフと組み合わせてみたらどうだろう。
制限時間を設けず、時間さえかければオールAもオールGも余裕みたいな。
とか一瞬考えたが時間かかりすぎるわな・・・。
>>216 ただ、マイライフもそろそろ大幅な変更して欲しいってのはあるな
あれだけ毎回ほとんどマイナーチェンジも無いなら
かなり変えても改悪すんなや!とは言われないだろう
>>215 東條は鳥肌立つからもういいわw
言うことがいちいち気持ち悪くて背中かゆくなる。
みずきとか阿畑が現役だから東條や聖はまだ中学生とかじゃねw
プロだからアマと一緒に練習することもないだろうしな
みずきと聖世代は年齢1つしか違わないけど
間違えたみずきじゃなくてあおいだった
>>218 どうせならもっとすごいとこまでいかせるべき
蛇島先輩のように
第三世代で唯一といっていい人気者だからな→蛇島先輩
ムード○ついてて笑ったわ
挟殺プレーで超高速キャッチボールされるのは変わるだろうか。
いくらスタッフが野球やったことないって言ってもあれは引く。
挟殺プレイで簡単にアウトをとれるよう調整したらああなった
昔はわりと簡単に帰れたからな
サクセスキャラの年齢・出身設定はどうなるんだろう?
7の設定は
阿畑 そよ風高校→近畿大→プロ
猪狩 あかつき付属→あかつき大→猪狩コンツェルン?→プロ
早川 恋々高校→プロ
だったけど
そうすると、9以降あるいはポタ編での猪狩とあおいの年齢設定が合わなくなるし
猪狩は桑田のファンとかいう設定はどうなったんだ。7の時と違ってもう桑田いないぞ。
既にエースナンバーを受け継いだところから始まるんじゃね
一応猪狩もルーキーっぽいけどね
猪狩を高卒にするとアバタがプロ入りしてるのはオカシイし
猪狩を大卒にするとあおいの大学生活が謎になるし
その辺はぼかすのかな?
あと進の経歴もどうなるのか
野球マスクは正史なのか否か
7のあとカイザースやキャットハンズが出来て
巨人入団4年後に猪狩は移籍したことになってるけど
パラレルワールドで新球団がでなかった世界の話っぽいな
確かに7やら10以降の話とは設定が大分違うね
ポタ編の設定でパラレルとして作り直していくのかな
もう全部ひっくるめてサザエさん時空でいいじゃないか
ウィキペディアによると
阿畑 そよ風高校→近代学院大学→一番星自動車→中日ドラゴンズ→極亜久やんきーズ
あおい 恋々高校→ロッテ→キャットハンズ
猪狩 あかつき中学→あかつき大附属高校→あかつき大学→巨人→カイザース
になってる
>>163 7から8はむしろ退化したと思うぜ!
7のグラフィックは今の時代でも驚異的だぜ!
リプレイなくなったのは謎だしサクセスも評判が悪い。
ノリさんのバッティングフォームぐらいだぜ!
「桑田が18番を快く譲った」って当時の勝手な設定はさすがに現役の選手に対して失礼だと思ったな。
どういう気持ちであの番号背負ってたと思ってるんだ。
三冠王5回とか199勝199セーブとかほいほい出しちゃうようなとこなんだぜ?
パワプロはポケと違って一応経歴はあるけど繋がってはないから
細かいこと気にしたら負けだろう
スタッフとかそんなこと考えてなさそうだし
8のサクセスは運の要素が強いから狙った選手作りにくかったな
友情タッグとかいいところもあるんだが
>>234 それだとあおいが先輩になっちゃうよな…
あおいも大学に行ったことにするしかないな
7の阿畑はすでにプロ入りしてて先輩として登場だから
あおいと同時に入団したわけじゃないよ
だからポタシリーズの続きなんだって。
PS2シリーズは打ち切り。
厳密にはパワポタ3 → パワポタ4 → 7 → 2010かな
ただあおいだけはパワポタ3から7に直接飛んでるが
お前ら注文多いな
プロ野球編、猪狩世代だけで計3週目(2000年開幕を抜かして)ここまで来ると、サザエさん時空の方が良い思う、と言うかすでになってる
ここであえての矢倍
パワプロは毎回パラレルのようなもん
帝王大の下井がプロに入ってどうなったのか気になる
あいつなら今の広島に居ても壊れない気がするわ
あかつきの一〜九は出ないのかな
あれ単純かつ個性的で好きだったんだが
猪狩猪狩世代の時系列はぶっちゃけ気にしてないんだろうけどね…
設定厨の自分としてはキッチリしてほしいな
もし猪狩ルート、プロペラ団ルート(特に加藤里香の経歴)を整合的に作ってたらトリハダ物だったろう
>>254 九十九さんはサクレジェの近代学院に出てたよ
一ノ瀬と二宮は確かポタの世界でもプロ入りしてたから出る可能性は高いな
>>256 そうだっけ?
でも、あかつき大付属にはいないんだよね…
やっぱり猪狩たちだけサザエさん設定なのか?
久々に九十九達のデータを見てたら、
全員苗字だけじゃなくて名前の方にもポジションの名称が
1文字くらい入ってるのに今更になって気が付いた
一ノ瀬と二宮はプロ入りしてるから出てくるかもな
あと一文字君はやっぱFAでメジャーいったのかな
一ノ瀬と二宮ともにヤクルトだな
その煽りを受けて日下部はホークスにトレードされた
当時ダイエーには城島がいたのに何故・・・
7で出てきたあおいちゃんの親父は出てくるんだろうか
>>261 そもそも古田のせいで正捕手になれず外野に回されるキャラだったような
>>263 日下部は古田という壁が高すぎてトレードでホークスに行ったが、そこでも城島がいて外野に回されたが、スワローズの監督は日下部の捕手としての能力を高く評価している
とかいうシーンが日本代表サクセスであったよ。
古田の壁が厚いからトレードされたはずなのに
10で二宮はあっさり古田から正捕手の座を奪ってたなw
そこそこに設定は凝ってるのか。
そこらの水産会社員が155キロ投げてくる15とは違うな。
サクセスで球団選ぶ画面見たら順位がついてるよな。
あれって6位の球団だと設備が微妙とかあるんかな。
でもサクセス中に頑張って一位にしたら次の選手は同じ球団でも一位から始まって設備が豪華な状態で
やばい、そうだったら楽しみすぎて死ぬ
>>267 あれ去年の成績順だからそれ以外の意味は特にないよ
7のときもそうだったし
>>268 あの画面で順位表示はしなくていいと思うんだが。普通に考えたら
>>267みたいなんだと思う。
ってかそうであってほしいんだが。
世代系は多少の変更は許せるんだけどなぁ。普通にいけばあおいとみずきは一緒に入れないけど
やっぱおまえらサクセスの内容が一番気になるのか
俺はそれよりペナントに変な改悪がされてないかが不安だわ
ペナントもかなり言われてるよ
今はサクセスの話の流れだからそうなってるだけさ
カードとか悪名高きシステムだからな…
>>272 NEXTは相当酷かったらしいね
一年しか出来ないとか聞いた
カードシステムもそんなに駄目なん?
やってないからカードのどこが悪いのか気になる
>>274 そう、俺もそうなんだよ
最悪最悪言われてるけど
具体的にどうカードが酷いかわからんから気になる
カードがないと新人や外人が獲得できないとかトレードが出来ないだったら最悪だな
運が悪かったら新しく選手が入らないって事だろ?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:21:26 ID:g+wVJONs
ペナントにカードシステム導入するぐらいなら、複数年契約できるようにしろと言いたい
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:33:20 ID:KxwHj/S+
15とパワメジャのペナントをミックスした様なのが一番いいと思うんだけどな
>>275 今まではペナント途中で好きな時に
オリジナル選手(新戦力)を追加したり、トレードできたりしてただろ?
それがカードで縛られてカードを手に入れないことには何もできない
パワプロのペナント(みんなで)は自由度の高さが魅力だった
カードが入手できないと新人が入らないから下手したら年寄りばかりになる可能性もあるの?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 16:21:20 ID:2pnt2NVO
サクセスで作った選手でオンラインできるのか?おしえて
サクセスよりペナントより、オン対戦のラグが気になってしょうがない。
NEXTはどーだったんだ?パワプロほど細かい操作が必要なゲームじゃ死活問題だ。
カード使って育ってるって時点でなんかな・・・
春季キャンプとか練習指示とか与えて成長する過程が見たいのに
ポンっとカード使ったら成長するっていうのがなぁ
ペナント終わったな…
どこをどうリサーチしたらカードになるのか聞きたいもんだな
10人聞いたら2人いるかいないかぐらいだと思うけど
>>283 酷い奴は結構スローモーションになる。ストレートは早いとかなり使える球種
4隅ギリギリのスローボールも結構使える。
完全にラグが無いというのはありえないので、オフと同じ感覚で打とうとすると
カーソルが動きすぎたり色々困る
ペナント厨の俺ががっかりするようなシステムにしやがって
サクセス厨になろうかな…
ようやくペナントに金銭の概念が導入されたのにまたなくなるのかよ
使えん
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:41:08 ID:9UjJJItV
作品を出す度に開発側とユーザーのズレが広がるなw
>>279 なるほど。丁寧にありがとう
これまでどおりでいいのになぁ
せめて改良加えるにしてもそこまで変えたらだめだろう・・・
NEXTのここが変だよペナントの勝手なまとめ
基本的にカードがペナントのカギを握ります
装備型のカード(3枠スタートで最高5枠)、消費型のカードがあります
装備型のカードは(レアもある)リリーフ投手の球速+3、コントロール+20
4番にPHを追加、全員に強震とパワーUPなど様々なのがあり
消費型のカードにはチームの体力回復効果などがあります
なおこのカードはペナント内で大事な試合で勝利するともらえるものであり
連敗脱出だの何連勝だの交流戦のなんたらなどで可能となる
逆に大事な試合で負けるとペナルティとしてエラー率があがるカードなどが外せない上体でくっついたりする(1枠無駄に)
しかもオリ選手や外国人選手とやらもそのカードシステムで導入しないといけないので最初から弱いチームが地獄となります
当然トレードもカードです
極めつけはペナントなのに1年しかプレイできないこと!
やったね!成長とか関係ないよ!ゴミだね!くそがああああ
まあまだ分からないことをウダウダ言っても始まらんよ。
ペナントはこの糞カードシステムでもうダメだろ
自由度も失われたし
ペナント好きの俺はこっちじゃなくてPSP版を買おうと思う
公式にはペナント20年ってなってるから、ネクストのベタ移植ではなないんじゃない?
カードペナントはやったことないから、わからんけど、ドラフト会議とかFAとかなくなっちまったのか?
一番ちゃんとしてほしいのは、試合のバランスかな。13以降はCPUから、三振とれなくなっちまったから、買っても一ヵ月も持たなかったんだよなぁ。
なんか、肝心の野球部分がどんどんダメになってる気がする。
13開幕版とNEXTの間に入るぐらいの駄作な気がする
まあ13開幕版より酷かったら開発者全員クビでいいけどw
サクセス以外全部駄作の予感がひしひしするな
猪狩世代に戻してなかったら酷いことになってただろうね
>>295 NEXTは1年だったからストーブリーグ中のことはどうなるか判らん
パワポタにもあった体感速度設定は絶対入れてほしい
せやな
おう社員
見てんだろ
栄冠入れとけよ
リアル軌道は無理だとしても球速設定は付いててほしい
ここにいるみんなは、やっぱPS3版を買うのか?
俺はPSP版のつもり
>>304 PS3やっちまうと、旧世代機じゃもうできない。
球を打ち返した後の守備画面への切り替わりとかですごいタイムラグを感じる。まぁ、これはPS2版も同じかな
俺もPS3版かな
これを気に本体買うつもり
オレもPS3版
309 :
304:2010/06/11(金) 20:03:51 ID:zv+U0q0d
そうなのかー
まあ、やっぱ新しい機種は楽しみだわな
プロスピがPS3に移行した時にPS3(60GB)買ったがまさかパワプロをPS3でできるとは感慨深い
ペナントは改悪の可能性あるがちょっと楽しみ。これでSFC、N64、PS、PS2で5機種目だ
PS3新型くるっぽいな
だからそれが来るまでパワプロあおずけだわ
単なるバージョンアップの予感
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:58:18 ID:R2FAV/z+
サクセス厨な俺は今回買うぜ
ってもサクセスは12球団(笑)の時点で地雷臭しかしないが
通信対戦があるから超楽しみ
特定の球団のひいきを防ぐために野球に興味が無い人がデータを決めた方がよさそう
早くナックル姫とかハンカチ王子作りたいお
12球団編はかなり長い事遊べるから好きだ
日ハムのサブタイトル見た感じ今回もネタ球団っぽいな
顔グラ普通のがいいお…
変にリアルなんかいらないお…
顔グラオフにもできるんでないの
>>319 設定で変えれるっしょ
そこにこだわられてもって感じだけどな
顔は似てなさすぎて笑えるw
顔だけみて誰か分かる奴いるのだろうか
>>320-321 そうか…流石に発売日買いはやめておこう
パワメジャも顔グラ汎用じゃなくなってから買わなくなってるし
>>323 あんまりネガキャンしない方がいいぞ
変なの湧くから
パワメジャも顔グラオフあったよね
パワメジャも設定変更できるんだけど
おっと更新するの忘れてた
さすがにホームラン競争はあるよな!?(;_;)
パスワード入力したオリジナル選手にも顔グラ付けられるんだろうか
プロスピはパスワード入力した後に細かくできたが…
巨人のサクセスは猪狩と同期入団でプロ入り3年目からスタートだから
ルーキーだった7のすぐ後ぐらいのストーリーだな
と言うことはカイザースはなかったことにしてストーリーが進むのか
だからパワプロで時系列はあまり意味を成さないと何度言ったら(ry
今までのサクセスキャラ総出演とかなったら楽しそう。今のコンマイがそんな神なことするとは思えんが
>>332 時系列は一応存在してて世代は覆らないよ
だから第3世代は出てこないだろね
つーか猪狩とかの次世代になってから糞になったろ
サクセスも普通に5,6が最盛期だし。ギリギリ7まで
5や6より9の方が面白かった
これも猪狩世代だけど沢山いるサクセスキャラとの絡みが良かった
5,6が最盛期っていうならサクレジェやってろよks
いかい無理矢理引退させてからのキャラは糞しかいないよ
だから名前すら覚えてないし
大豪月とか懐かしい
7,8,9,10あたりが一番盛り上がってたんじゃないのかな、一般的には
俺はどれも結構楽しんだけど
5,6は確かに個性的だし印象深い
だけど9の甲子園とかそれぞれのサクセスのよさ
12決の総合力に比べるとやっぱり落ちるな
冥球島とかも未だにやるしそれぞれの味があると思う
今回栄冠ないのか個人的に入れてほしかった
パワメジャみたいに似たような顔ばっかりで、無駄に数だけ多いってのは勘弁。
アニメ顔増やしてくだしや。
猪狩みたいな顔も作れるのかな
女性選手とか作れるのかな
しかしサクセスで毎回キャラ作ってたら時間かかりそう
女は作れないだろ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 01:59:30 ID:VwXs4iwf
体感速度は改善されてるだろうか 逆に悪化したらライジングシリーズ(笑)ってならなきゃいいが
いかにもとりあえずPS3で出してみたよといわんばかりだから野球部分もまったく手をつけてない気がする
投弱打強も改善してほしいのに
実在選手の顔グラは組み合わせ次第で再現可能なんだろうか
プロスピて顔パーツ全然少なくてデフォの実在選手の顔をそっくりに再現できない。。
リアル向きのプロスピでできなくて、アニメ寄りのパワプロで出来るとは思えんが
パワメジャ2009でも顔選ぶの大変だった
ほぼ選ぶの目だけだし髪形によっては女っぽく作れるんじゃない?
サクセスオールスターも結局10決だけだったからなぁ
サクセススーパーオールスターとか名前付けて、全員顔グラつけて
パワプロパワポケパワポタパワメジャのオリジナル選手だけのゲーム作らないかな
・・・なんかスパロボOGみたいだ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 09:48:05 ID:Z53QFFsp
サクセスで作成した選手をPSP→PS3、またはPS3→PSPにケーブルで
送れるのだろうか?まさかパスワード入力のみとか!?
ホームラン競争こそいらないモードだろう
俺はストラスバーグたん
って作れんだろあれ
じゃあ俺はジャンボ尾崎
ホームラン競争はいいんだが、100本クリアで解禁みたいなのはやめてほしい
100本目でミスった時気がどうかなりそうだった。
>>352 走れホームラン君的なのあったけどあれ最後までやった奴いんのか?
何が面白かったのか
>>358 最後までやったけど
正直苦痛以外の何物でもなかった
30時間以上ひたすらホームラン打つだけだからなぁ…
ホームラン君が使えるようになるよ!
ズコー
ホームラン君ミートGだから使えない
野手なのに球速150kでるけど意味ねーw
黒獅子の社長がホームランくん打法なんだよな。
侮辱行為にあたるからいっつも死球当ててやってるけど。
もし当時トロフィーがあってホームラン君を完クリが条件だった場合
トロフィー房の俺は阿鼻叫喚だっただろうなw
>>357 ゲームとしちゃあれで良かったと思うけどね
90本台からの緊張感はハンパ無かった
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:13:02 ID:VnTYl0Qa
パワプロってプロ野球あんま見ない人がやってるイメージがあるけどどう?
>>365 プロ野球選手もやってるゲームでっせ?
というより選択肢がないというべきか・・・
パワプロ脳の人もいるけど野球好きもやるよ
プロ野球選手のファンが多いな
プレイ時間が短いのが決め手か
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:18:05 ID:VnTYl0Qa
野球選手もやってるんや。友達で野球あんま知らなくてパワプロやってる奴いたから多いんかなと思ってね
そんな狭いところで判断したのか
なんか時系列とかの話をぶり返す形になって申し訳ないんだが、
15でサクセスキャラの年齢データ見たらすごいことが判明した。
猪狩進 31歳(早生まれ)
猪狩守 30歳
阿 畑 28歳(早生まれ)
神 童 28歳
あおい 27歳(早生まれ)
みずき 23歳(早生まれ)
友 沢 21歳
神 高 21歳
どうやら進の方が年上らしい。
時空乱れすぎwwwwwww
おのれディケイド!
野球マスクに改造された影響か
進「神童、焼きそばパン買って来い」
これはワロタw
ちゃんと設定作っとけよw
みんな現役の13だと進が19、守とあおいは20、アバタさんが21だったな
14は完璧に設定ミスだと思うけどアバタさん38歳w
>>370 OBのように全盛期の年齢を再現してるんだよ
設定では友沢は猪狩守の4年後輩になるので
この設定が生きてるのなら2年目にどこかの球団に入団する予定か
カイザース(笑)
投手で38とかかなり高年齢だな
ランキング1位とか糞みたいなトロフィーはやめて欲しいなあ
基本的にがんばれば取れるくらいのトロフィーにして欲しい
そういうのはないと思うけどオンラインプレイで通算10本HR打てとかはありそう
ちなみにプロスピではこれがあった
松坂とか涌井とかこのゲーム好きだよな
プロの選手結構やってるみたいだね
もう引退したけど赤星もやってたな
動けデブ!
オンラインあるなら対戦だけじゃなくて、協力してペナントやったりシナリオやったり
冥球島みたいなのクリアしたりトーナメント戦やったり、電プレのサクセス選手のみのオート戦とか
やってほしいなあ。もちろんあるんだよな?んん?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:38:42 ID:mP/ev8df
プロスピのためにPS3買ったらパワプロもか!
マイライフないなら買うのは様子見かな
ツイッターとかブログでIDさらしてくれれば、プロ野球選手と対戦とかありそうだ。
企画でどっかがやるかもね。
マートンだかは飛行機にまで本体持ちこんでるらしいし。
早くオン対戦やりたいわ
ところで皆のアレンジチームの選手能力はどれくらいで調整してんの?
2 DDDCC 遊
1 DEBED 中
3 CBBDE 右
4 EAEDE DH
うちは毎度これくらいの上位打線だけど
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:18:33 ID:bfkeyjQZ
アレンジは甘え
>>391 CEBDD 遊
FEBDE 中
BDCDE 一
EAFDD 三
EADDE 左
DCECB 右
FDFED 捕
DECDC 二
確かこのぐらいだったはず
>>383 涌井とかの西武の投手陣はボンバーマンにはまってるからなぁ。
意外とゲーム好き。
NEXTで名前を売ったオールA野郎はPS3にもくるのだろうか
来たところでたかが知れてる
アレンジは使えんしな
使えたとしても住み分けされてるだろ、流石に
選手能力の合計値別でクラスがあれば面白いんだが
NEXTアレンジ本当に多いよな・・・
こっちのピッチャーの調子がいい時にでてくるからイライラするわ
>>398 プロスピで失敗済
ベンチにオールGがいるとスタメンがAだらけでも平均はCくらいになる
やきゅつくオンラインじゃそれが当たり前なんだけどなぁ
気づいたけど
PS3版は全選手収録だから
ペナントモードで
イースタン・ウエスタン戦も毎試合操作出来そうだな
2軍選手も育てがいがあるぜ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:37:25 ID:f2sZb/lE
ペナントにカードモードを導入するような573が二軍の試合をいれてくれるとか考えられない
5年後に期待だな
パワプロ16はどのハードで出るんだろな
カードとか終わってるなペナント
パワプロはお子ちゃま仕様
リアル追求志向のやつはプロスピやっとけってことかね
プロスピもやりこめるコンテンツがあればいいんだが現状パワプロのほうがやっぱ内容は面白い
初のPS3なんだから、それなりに気合入ってると思うんだけどなあ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 20:30:23 ID:T49XODKQ
PS3版のペナントは金銭が無くなるってガチ?
肝心の野球部分が心配なんだよなぁ…。
15みたいに塁間破るヒットがCPU以外まったく出ない仕様とか本当に勘弁だわ。
長打での得点ばっかりになって楽しめんかった。
「CPUは打てるんだから別に問題ない」だとか普通に思ってそうで怖い。
大会出場者がキチガイじみてるからそれに合わせてる説があるな
>>400 なら試合前に予め相手の選手能力が確認できるとか
カードは設定可能で
従来からあったみんなでペナント残してくれてる可能性はないの?
ネット対戦する時はアレンジチームごとに勝率・打率・防御率セーブ(144試合消化でリセット)
Pを使った場合は次の試合にスタミナの消費が反映される
(長い回投げた投手は「休み」状態になる→試合数経過で回復)
試合中の怪我は次の試合でオフ・2軍に入れることで回復
今のネット対戦パワプロってこんな感じなの?
久々に買おうと思うんだけど公式サイト観ても全然内容が分からない
>>415 残念ながらただの対戦だ
2軍選手やエース、リリーフエース、守護神以外の投手ももっと使うようにしてほしいよなぁ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:13:42 ID:Eq29Z6bf
ナマハメの新作ですか
>>417 これの体験版やったけど俺にはむいてなかった
つかペド過ぎて無理クドアフターとかもそんな目でみれんわ
OP見たけどやっぱ小笠原とダルビッシュは絵になるねぇ
このスレは全年齢やで!
えっちぃのは(アカン)
去年の首位打者、鉄平はミートBでAH持ちくらいにはなっていて欲しいな
2009の能力は悲惨だったから・・・
OPは坂口だけ場違いだよな
檻の主力日本人大概地味だし
今はT-岡田なんだろうけどしょうがないんじゃね
檻だと平野や後藤の方が活躍してるイメージなんだが
世間一般では地味なんだろな
>>415 ネットでペナントとか出来たらおもしろそうやね
1ヶ月ちゃんと試合数決めて
ウイイレみたいな毎日大会あればいいけどどんくらいはいるんだろう
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 08:18:21 ID:8JVXd+va
>>410 つまり…どういうことだってばよ?
やっぱり金銭は無くなるん?
もう10年くらい前から考えてるけど、1選手になりきってネットでプレイ出来るのはいつごろかな
同じ画面上で、打者+守備9人の10人それぞれ個別操作とかよほどネット状況が良くないと無理か
これが出来れば守備、走塁、打撃で個性も出て面白いと思うんだけどな
まあ現実と同じでミスとかここぞの場面で活躍出来なかったら険悪な感じになるだろうけど
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 09:00:15 ID:xMUqDRj1
psp版予約しようと思うんだがどこがいいと思う
スレタイも読めないの?
いつか実現してほしい
打者のコース別の能力増減
打順の1順目から○順目までの能力増減
一打席めと四打席目も同じ打撃能力っておかしい
一人の打者が27回打席に立ってるわけじゃないんだから
一打席目少しミート下げて試合中の打席増えるごとにミート+していったほうがリアリティある
そんな無駄な機能つけるよりCOMのAIをだな
野球は一回二回が一番点が入る
あと投手が疲れてくる、あるいはやや実力の劣る投手が出てくる七回あたり
わざわざミートを何打席目で能力アップとかさせんでもプレイヤーが投手に慣れるから
二巡目以降の方がただでさえ打ちやすいのに能力アップさせる必要はない
>>434のいうとおり現実は立ち上がりの得点の方がちょっと多いしな。
>>432の書き込み、査定スレでも見たが同一人物か?
>>433 AI学習能力あげれば2順目3順目と配球変えたりして面白いと思うんだがなぁ
まあパワプロにそこまで期待しちゃだめか
>>435 かもな、査定スレでどうして欲しいこうして欲しいはやめて欲しい
>>434 投手の肩ができてないからとか?
>>435 プレイヤーの操作で考えるならチャンス4とかもプレイヤーのリアルチャンス4とかと変わらない気が
打者の特殊能力関係ないじゃん
COM観戦時にリアルじゃないとな。手動でリアルに無理やりするのは違う気が
投手の球数とか手動じゃ9回80球とかになるだろ?
普通次第に投手の球にタイミングあってきたり目が慣れたりするもんだろ?
投手の立ち上がりが悪くて初回の得点多いのはスロスターターとかで表現できる
実際四死球のランナーばっかりなんだがな その得点の多くは
コース別の能力はパワメジャでやってるよな。
あっちはどんどん進化するのに、こっちはさっぱりだな。
体感球速で差別化ができれば良いんだがなぁ
150km/hの直球の投手がいるとして
ミートがAなら130km/hぐらいの速度に感じるようにして
ミートがDなら150km/h
ミートがGなら160km/hなど
チャンス4つきなら体感速度が-10km/hになるとか
これなら三振率も増えるだろ
>>439 それをやるなら、体感速度を変えるんじゃなくて
期待
まちがって、投稿したw
続き
バットのタイミング判定を変えた方がよくないか?
昔プロ野球チームで遊ぼうというゲームがあって
あれは巧打力が高いほど、ロックオンの度合いが高い。というシステムだったな
>>444 それアベレージヒッターの能力に反映されてる感じだな
>>443 ドンマイw
それもありだ思う
というかミートカーソルが異常なほどデカイから
三振なんて皆無なんだよな
かといって打撃時にイライラするような仕様だと楽しくないしな
フルHDかな?
打てないとストレス溜まるけど、かといってパカスカ打てたら野球にならないから難しいね…。
15が頭おかしいくらい真っ正面のライナーばっかりだったのは、そこに気をつかったからかな。
結果的にはアウトだけどせめて良い当たりをしてもらおうとw
まあ野球ゲームはバランスが難しいんだろうな
不満は多いけど、なんだかんだでコナミも頑張ってるんじゃないの
極端な改悪さえなければ
9人は現実的には厳しいだろうな
内野はベースカバーとか狭殺プレーとか難しいだろうし
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:03:24 ID:kN0GtVTr
オンラインでは投球するまで相手のミートカーソルは見えないようにして欲しい。
ぐちゃぐちゃ動かす癖が有る人が多くて気が散るから
ライトとか一塁送球の時カバーに入るのか?
公式更新されないってことは、
また使い回しがバレるから、発売日ギリギリまで情報小出しにしようって魂胆だな。
>>449 確かにw
みんなアベレージヒッターみたいな打球になった
特に栄冠観戦
>>429 俺もそれ考えてたんだけどテンポものすごく悪くなりそうじゃない?
でもチーム作って対戦とか楽しそうだよな。
ゲッツーのチャンスでショートの人がセカンド送球の時に
「セカン!」ってボイチャで声出して送球したららかなりそれっぽいじゃん
それこそアウト取った後に「ナイショー」とかできたら俺歓喜
は無理か
草野球は子供の頃から野球やってない人じゃないと出来ないからリアルで出来ない人はゲームで楽しむしかない
プロスピみたいに試合中にAI走塁面で学習したりするのかな
パワプロとプロスピなぜ差がついたか… 慢心、環境の違い
プロスピは試合しか楽しめないから
スピリッツとスターダムがつまらなすぎる
ペナントも糞
ゲームでファーストとか外野とかだけやって楽しいのか?
打順も自分の番が回ってくるまでみてるだけだし‥
9人対戦はいくらなんでも無理なんじゃ‥‥
PS3で9人対9人対戦なんて無茶だよ。KONAMIだし
選手交代などは誰が決めるんだ?監督役が必要か?
打球の飛ぶ方向って、パターン少なすぎだと思うんだけど、こんなもんなのかなぁ。これはプロスピにもいえるかなぁ。
あと、一塁線、3塁線を破ったときに、二塁打にならないことが多い気がする。
>>459 ちょっと何言ってるか分からない。
>>463 せめて3on3ならできるんじゃないか。
打撃は順番に打つとして守備は・・・やっぱイニングで操作交代とかか。
でもそれだと協力してる感0だな。
プロスピで協力プレイってのはあるよ
打撃は交代制
ピッチングは一人がリード(変化球指定も)して、もう一人がピッチング(ダイレクトピッチ)
守備は説明しづらいけど、フィールド上に2人いる感じ
ゲッツーの時とかは楽しい
ただダイレクトピッチがないから、パワプロだとちょっと難しいかも
一人が変化球指定でもう一人が投球ポイント決めるって感じになるかな
まあ、ロッテ戦3勝1敗は上出来でしょう
それに幸い巨人、中日も負けたし
そこまでネガティブにならなくてもいいよ
スレ間違えた、ごめん
>>472 遊び程度の草野球なら
ルール知ってて、道具持ってれば子供時代にやってなくても楽しめるだろ
活躍できるかは、ともかく
現状PS3版買う理由がないよな
PSPの方が充実してるってどういうことだよ
オンラインもただ既存のチームで対戦して順位争うだけのモードじゃ
すぐ飽きると思うが、なにかひと工夫あればいいんだけど
さすがにこの内容ならPSPとPS3両方持ってるがPSP版買うな
PS3版手抜きすぎ
両方持ってたら普通PS3版かわね?
HD画質だしオンあるしそれだけで買う価値あるわ
>>444 しかもハーフスイングも再現されていたしな.良いゲームだった
>>478 パワプロだから画質はぶっちゃけどうでもいい
ただPSPの方が値段が安いのとモードが充実してるから
PS3版買う理由がない
プレサイト見るまではPS3版買う気満々だったけど
今はどっちもイラネ。PSP版はハナから論外。
プロスピ2010をPS3とPS2のどっち買うか天秤にかけるぐらい論外。
パワプロこそ画質が必要。
あんたにゃ、もったいない。
PSPはスティックが糞だからPS3のほうがいいな
プロスピじゃあるまいしパワプロに画質なんていらね
DSのパワポケですら不自由してないがな
フォトリアルだけが画質じゃないよ。
そんなこと言ってるからいつまでたってもパワプロが成長しないねん
画質よりも動きのほうが重要だね
まあね。でも前進とみてる。
PSPのスレ池、スレ違い
ティザーサイトは情報が少なすぎる、公式サイトまだか!
・・・まあ、本当にモードがこれだけなら、確かに物足りない。
でも一発目が現段階で出てる情報の全てなら
来年からまたどっか別プラットフォーム行っちゃうだろ。
さすがに何か増えるだろうと思ってこのスレは見てるんだけど。
モードだけみればPS3劣化だが大画面、コントローラー、細かくなったグラでオンするよ
できるだけ据え置きでやりたいのが普通でしょ
PSP買うんならPSPのスレ行けば良いのに
何が楽しくてPS3のスレに来るのかが分からん。
公式は1ヶ月前の6/15ぐらいに開くんじゃないかな?
なんで一人でネガキャンしてんだよw
まぁ新機種移行のお祭りで買うわ
パワプロはリアル志向を捨ててよりゲームとしての楽しさを追求してきたからこそ
ここまで評価されてると思うんだが、PSPは操作性クソなんだしあえて選ぶわけがない。
操作性糞っていうが十字キーでも全然打てるしな
>>495 だからお前は携帯ゲースレ行けって。向こうでPS3の悪口書いてこい
例年なら発売一ヶ月間に公式はくるはず。
オンラインだけで大分遊べるが、やっぱり今までのモードも遊びたいな、マイライフ大好きだったし
お前が十字キーで打てても操作性がクソなことにかわりはない。
実際PSP版の方が売れるよ
PS3版をなんで劣化させたのか理解に苦しむ
お前まだいたのかw
正真正銘のカスだなw
PS3にもマイライフや段位モードほしいと思わないのか?
値段がPSPと同じでモードも同じならPS3版買うわ
>>504 俺NGになってる?なってないならレスして。
モード少ないかもしれないから今は買わないってレスしたはずだけど。
パワプロに画質いらないとか言ってるやつアホだろ
PS3ば画質だけじゃないだろ
処理の違いで、旧世代機なんてやる価値ねぇよ。
携帯ゲースレでPS3版劣化云々の話してないとこ見ると、ID:9QBtsfpLはPS3持ってなくて悔しくて叩いてるだけか、
痴漢妊娠工作員なんだろうな。
「モードが充実してるから〜」とか、マックでおもちゃのオマケが欲しくてハッピーセット買うようなもんだ。
うまいハンバーガー食いたいんだよ。
いや持ってるしプロスピはPS3版買ったぞ
>>466 操作慣れしてボール捉えるタイミングが偏ってきたのもあるんだろうけど、それにしても酷いね。
相手のヒットコースも毎回一緒だし。
塁線破ってほとんどシングルになるのはバランスがおかしいからじゃないかな。
レフト前にヒット打って一塁に駆け込むヤツもいるし、何か狂ってる。
シングルヒット打たれても一塁投げたらみんな駆け込むもんなw
平野とかヘッスラ持ってるヤツ相手にやるとたまにケガするから笑える。
外野にヒット打ったのに一塁にヘッスラしてケガとかバカすぎ。
最近のシリーズ買ってなかったから聞きたいんだけど、
今のパワプロって外野と内野のシフトには前進と後退しかないの?
外野左寄りとか内野後退+右寄りとかできる仕様になってたら歓喜なんだが。
それ10年以上前からできたはず・・・
プロスピだと状況にあったシフトしかできなくなってて萎えたな。
ま〜たネガキャンしてる奴が居ると聞いて
>>513 64時代からそんなに進化してたのか
2010までwktkして待つよ
>>514 とりあえず説明書読みなおすよ thx
とりあえず超絶サクサクに期待
>>517 知ってるかもしれないけど第二球種とか投げられるよ
人気者とかもとサクセスで普通に取れるようになってる
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:09:32 ID:vzyl7Tob
やっべーちょーやりたkじゅなってきた!
いつも発売日まで我慢出来なくて発売日前に中古買っちまうんだよな。
どうやったら我慢できるんだよお前らすげーな!明日プロスピでも買って来るかな
ヘルメットの光り方とか、照明による影とか、
その辺がすげーリアルになってるのな。
プロスピみたいに、リアルスピードの再現とかそんなんできるかな?
新作の、新ハードでの発売ではこんなワクワク感があって良いわ。
早く15日になってほしい・・・
ボールの重さも調整できるようになってると嬉しいんだけどなあ
パワーB、C位でもポンポン飛び過ぎ
重さっちゅーより低反発ボールね。
外と内のボールを引っ掛けたり引きつけたり、引っ張ったりすることによる
打球の違いをもうちょっと出してほしいなあ
外角低めをおもいっきり引っ張ってHRとか内角のボールを流してHRとか
有り得なくはないと思うけど、ポンポン出過ぎ
内角高めのボール流し打ってホームランとかありえないよね
プロもビックリだよ
東京ドームならありえる
東京ドームなら可能性があるけど札幌ドームとかでできるとこっちが引く
ドームランってよく聞くけど東京ドームって狭いの?
公表してる数字通りだと狭くはない。一部狭くなってる部分はあるが(左中間、右中間)
でも明らかに公表してる大きさより狭い。後楽園の時も嘘ついてたしなぁ…わからんけど
まぁ、狭い+ドーム+ミズノ球でかなりHRは出やすい状況になってる
見た目も公表数字より狭く感じるしな
逆に甲子園は公表よりでかく感じる
確かバックスクリーンからホームまでの距離を球場改装時に測り直したら
117だったんじゃなかったっけ??
にもかかわらずPF上位だもんな
高反発ボール使ってるからだろう
またあの珍カスか
ち〜ん(笑)
前から思ってたけどチェンジの間に選手交代できるようにして欲しい
テンポよくなるしリアルだしいいと思うんだけど
それをするにはチェンジの時に「選手を交代させますか?」とかのコマンドを付けるわけだが、
初回とか三回とか全イニングその選択肢を選ばないといけないのは、逆にテンポが悪くなる気もする。
ウイイレみたいにスタートボタン押しときゃチェンジ後に交代画面にすりゃいいのに。
パワプロは3からやってるがかゆいところに手が届いたためしがない。
開発者がやりこんでないから分からんのだろう。
交代したい時だけボタン押すようにすればいい
ていうか普段からボタンおしてスキップしてるから変わらんだろ
あと一月か
サイトの更新マダァー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
チンチン
どうでもいいが永川と土肥の固有フォームはイラつくからいらんぞ。
>>537 パワポタ4みたいにタイム予約を入れればいいわけだな
あれはいいシステムだった
不調の時に一律で能力下げないで
たとえば投手だったら総変化量が4下がるとかなったらと
いつも妄想してる
>>545 実況「今日はスライダーの切れがいまいちのようです」
>>545 球種1個の投手はいっきに能力下がるな。
黄とかロメロとかホワイトセルとかセギノールはパス配布になるのかな
さすがに1ヶ月前は間に合わないよな
パスじゃなくてアップデートで選手送ってくるんじゃないか
プロスピで無いからそれは無理なのかもしらんけど
1球種なら不調で総変化量1、絶不調で総変化量2ダウン
2球種なら不調で総変化量2、絶不調で総変化量3ダウン
3球種なら不調で総変化量3、絶不調で総変化量4ダウン
このくらいでいいんじゃないか?
フォーク4カーブ3スライダー3で絶不調だったらこの中からランダムで総変化量4引くって感じで
試合によってフォーク3カーブ2スライダー1になったり、フォーク4カーブ1スライダー1になったり
変化球の調子によって配球も変わるから投球の幅も持たせられる
不調って言っても、変化球がよかったり、ストレートが良かったり様々だけど、再現できればよりリアルを感じれるな
ストレートは走ってるけど、制球が定まらないとかな
まあ、無理だろうけど
>>552 コントロール
球速
変化球
ランダムで不調ならこのうち1つ、絶不調ならこのうちの二つ下げる
そんなとこか?
ただコントロールを激下げにして失投増えるとある意味面白いけど
サクセスとか操作中はイライラゲーになるだろうな
ペナントで野手に疲労の概念がないのが不思議なんだよなあ。
疲労がたまるとケガしやすい、調子が落ちやすいって設定にしてくれれば嬉しいんだけど。
ベテランだと回復が遅い、若手だと回復が速い、DH出場だとそんなに疲れない、
延長戦をやると疲労増、遠征だと回復量減・・・とか色々できそうだし。
休養の必要性も出てくるからスタメンもマンネリ化しにくくなるし、大ベテランが軒並みフル出場するのも防げそう。
そういやパワプロってまだブロガーいるの?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:42:54 ID:OSYxDdxC
ポタ4にはいた
>>555 基本的に操作側に適用されたらうざいからな、そういうのって
>>558 まじかw
もうリハビリすらしてないのにいるのか
1年ぶりにノック受けたんだぞ
ちょっと前進したじゃないかw
疲労はむかしタフ度ってやつあったな。
俺はペナントはケガなしでやってるな。
小出し小出しに小さいケガさせやがって鬱陶しいんだよね。
内野抜ける当たりに飛び込むのなんか雰囲気物なのにすぐケガさせられるし。
2010のサクセスブログみたいなもの
誰か暇なら運営宜しく!
参考にしたいと思う。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:36:13 ID:B5mgCWT1
栄冠ナインは完全に無し?
それとも別ソフトになるかな?
>>565 栄冠って甲子園じゃね?
プロ野球編の2010にはないだろう
栄冠は独立してDSで出てるだろ
いよいよ発売まで1ヶ月
新型PS3の詳細ほぼ確定したな
ネット接続が快適になるのはうれしいかもしれん
有線の俺には関係ない機能だな
情報カモン!
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 13:30:52 ID:Sr7qVL48
パワプロのためにPS3買おうと思っていたけど、少し待ったほうがいい?
16日にE3で新型発表あるかもしれない
2009の選手を2010に移すことできるんだろうか…
できるのなら買うんだけど
できるよ
公式サイト見てみ
ただ顔とかフォームをどう流用するのか不明
顔はアレンジでいつでもいじれるんじゃね
フォームは送った時に再設定するとか
さすがにパスワードで移行した選手を後から弄れたら問題あるな
パワポタ4にポタ3の選手を送ったときは、後から顔のエディットできたぜ。
パワプロ→プロスピでは
パスワード入力後に容姿とフォーム決めて登録って感じだったな
旧作とがらっと変わってるしそうなるんじゃないかね
PSPはそのままで問題ないだろうけど
今回は守備のとき斜めに飛べるかな。
上と真横にしか飛べないってやっぱどうかと思うんだ。
できなかったっけ?斜めとび
なんかwiiの実況パワフルプロ野球NEXTを2010年の選手データにして、
解像度上げただけになってしまうような気がするおっおっおっ?
斜めにも飛べたような・・・
キーを無意識に縦か横に入れてるんでは
本気で売るつもりあるのかってぐらい情報出さないな
○→上
△→ナナメ上
□→横
×→ナナメ下
だったような・・・最近やってないから分からん。はやくやりてーなぁ。
□って便利だよな
これでファインプレーできて何度助かったことか
○、×→飛び付き
△→ジャンプ(走りながらなら斜め飛び)
□→その場に応じて変化、一番便利
最近のは○ボタンでその場に応じた動きができたような…気のせいだったか
斜め跳びあったんだ。
いっつも飛ぶとき○しか使ってなかったからできなかったんだな…。
みんなありがとう。
あれだね。みんな説明書読まないんだなw
たしか、13からバッチリアクションとかで、状況に応じて勝手に変化するようになった記憶が
俺は、□ボタンで、伸ばしキャッチするのが好きだった
□だけで普通にいけるよね
アライバプレーも□だしね
>>594 □→△→○か
俺はショートがピッチャーの足元抜けたセンターへの打球□で取ってそのまま反転スローが好きだったな
打球を口で取ってに見えて一瞬理解できなかった
今回のサクセスは地雷ですか?
>>595 いや□→○だけど…
セカンドとショートの守備がどちらもB以上で
かつランナーなしでセカンドが伸ばしキャッチしたら発動するやつ
守備練習以外じゃ滅多に出ないけど
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 20:33:27 ID:Sr7qVL48
そういえばWii版は撤退したみたいだね。
完全にPS3の勝ちだな。
別に勝ち負けはどっちでも良いよ。
据え置きでパワプロがじっくりできるなら。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 20:55:43 ID:Sr7qVL48
WiiはフルHDとかの概念は全く存在しないからな。
PS3ははやくからブルーレイを採用して、今の時代を先読みしていた。
wiiとかPS3がって話題はやめようぜ
今後Wiiにパワプロが出ないとは思わないけど
とりあえずPS3とPSPの売り上げ次第だろな
かといってPSPの話題出すとまた変なのわくしなあ。
いつかOPと同じレベルのグラフィックで試合がしたい
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:05:18 ID:P0iFloaM
なんでPS3版はマイライフ無しなんだ?
ガッデム!!!!
PSPはポタ4のマイライフを使い回せるけど
PS3は作り直さないといけないからじゃね
ついでに言うと、ポタ4のマイライフは14の使い回しだったり。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:16:22 ID:kWdYluK9
更新しないね、こんなもんだっけ?
ファミ通の発売に合わせてるとか?
個人的にはティーザーサイト公開の2週間後、つまり明日。
明日に公式サイトが開くのではないかと思っている。
楽しみだなぁ
8くらいから基本エンジンずっと使いまわしだったから
やっと本当に新鮮なパワプロが遊べる
>>605 その頃にはおれたゃたぶんこの世にいないぜ
>>614 まんこ型のマウス
リアルダッチワイフ
USB型オナホ
こんなの10年前には想像だにしてなかったんだぜ?
10年後、期待しよう
10年ぶりにパワプロ買おうかと検討してるんだが、
これ、最近のパワプロにあるアレンジでオリジナルチーム作れる機能もなくなるのか?
オンラインとかマイライフはどうでもいいからそれだけが気になるわ
んなわけないじゃん
そうか、ならいいんだ
古人ですまんかったw
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 02:48:49 ID:xXJjQ/wA
最後にやったパワプロファミコンのだけど久々に買うかなw
PS3にしたらたら離れてた人が帰ってきたなw
ファミコンにパワプロなんてありません。
スーパーファミコンのことだろ
さすがに今週のファミ通にはなにか情報欲しいね
今週はないみたい
来週もE3ネタを中心にやるみたいだから、下手したらないかも
久々にパワプロ買おうと思うんだけどコナミエフェクトとかは心配ない?
最近のウイイレが酷すぎてこのメーカー信用できないんだよね・・・。
このスレで書き込むのもアレだが
PSP版買っとけば、買うんじゃなかったー、ってのはないと思う
PS3版は買ってみないとわからんね
今週のハミ痛に載ってるみたいだけど
内容は見てないから分からない
あ、載ってたのか。すまん
psp版って今までのパワプロと一緒じゃん
そんなんじゃ離れっていったユーザーは帰ってこないよ
ps3のオンライン対戦にこそ意味がある
まあ久々ならPSPでもいいんじゃね
俺は使いまわしに飽き飽きしてるから絶対に買わないけど
オンラインにはパワフル以上にどこ投げても打ち返してくる猛者がいるらしいしな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 14:15:40 ID:Xx97C3dU
無線だから心配じゃよ(・ω・)
無線のラグで被害を受けるのは自分じゃなくて相手だからな
オンゲーやるなら有線接続すべき
早くペタジーニ操作したいお
コナミの鯖が悪いんだと思うんだけど、有線光同士のフレと遊んでも
プロスピは消える魔球だらけだったよ。もちろん他のゲームではそんなことは起きない。
打った瞬間止まる仕様なんだよな
これに慣れてないと戸惑うかも
まあプロスピ同様、戸惑う間もなく一日二日で対戦は過疎ると思う。
2軍の選手ってGFFFGGみたいな能力になってしまうのかな
2軍の選手っていうか1軍でも実績がない選手は総じてカスになるだろな
外人はパワーだけ若干高めになるけど
プロスピみたいに2軍選手でも特長は出してほしい
強肩なら肩Bとか俊足なら走力Aとか
ミートパワー守備あたりは1軍経験ないときついだろうね
>>637 プロスピとパワプロじゃ売上が全然違うから同一視はできんと思うよ
nextのオンライン対戦はいまだに相手が見つかるほどだし
どうかなプロスピも16万ぐらい売れてるから
過去の実績的にパワプロは最低でも20万以上は売らないといけないからな
644 :
てんす:2010/06/16(水) 19:04:47 ID:zC9CVAUj
(^ρ^)マエケンの能力が気になるれす。コントロールAれすよね?
プロスピがつまらんから過疎ってるだけだろ
NEXTなんて売り上げでいったらその半分以下じゃん
何故かプロスピ過疎ってるって話になってるけど
プロスピも対戦相手には困らんよ
ただ個人的には投球時のラグが気になる。NEXTはしらんけど
パワプロにもオンライン監督モードがほしいな
アイテムカードも充実させてサクセスキャラの選手カードも入れてさ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:21:42 ID:ZowNZxxI
プロスピは2軍選手でもそれなりに特長があるからいいよな
ミートと守備はしゃーない
GFEEEEの野手や変化球がスライダー1とカーブ2だけのPは
「二軍なんか見たことないからしらねーよ」っていうメッセージなんだろうな。
じゃあ俺が作ってやるからエディットつけろと思うんだけど、それも頑なに拒否される…。
いつもこの堂々巡りだね。
これはどれ作った人たちが作ってるの?
wii? PS2? PSP? DS? 全部?
>>649 でもパワプロの能力は実績の評価って面もあるからなぁ
だかそこらへんは成長率とか成長限界で上手にやってほしいとこだけどね
>>651 1年目に活躍した選手が、数年後早熟がつけられてた時の切なさ
プロスピは特徴どころじゃないだろ
実績ゼロでB、A、Sまで出てくるし、覚醒とか何だアレ
つかFEEEEの野手とか使って喜ぶやつなんていないのに
何考えてるんだろう。結局規定打席打ってある程度活躍したやつ以外の能力が
糞になるシステム。
プロスピの覚醒はちょっと願望入ってるな
中田とかパワーありすぎだし
パワーEでも2軍戦で使うような球場なら充分HR狙えていいんだけどな。
いい加減2軍球場も全部再現してほしい
PS3版にしかない良い要素も割とあると思うんだけどなあ
>>653 大田、中田とか覚醒したらやばいからなw
でも自由に設定できるし、あれはあれでいいかと
嫌なら誰も覚醒させなければいいし
でも覚醒があるんだから、弱体化もほしい。それならエディットなくてもなんとか我慢できる
実績重視のパワプロと、願望重視のプロスピ
中間は無いのか
573査定なんていらないから、エディット機能つけろ
新人を強くしたら、毎年ドラフト上位が1軍戦力に食い込んでくるだろ
顔が作れる分、個性は増したけどな
そういやワンシームってどうなるの?
今年驚異的な守備成績を残している梵さんですが広島なので守備Eです
よくてもD
守備範囲もトップクラス、超強肩、二塁手との連携も神、失策わずか1
これでBいってなかったらさすがになw
鳥谷とか坂本はDかEで十分
今週のハミ痛見た人いないの?
いまさらだが
>>652 早熟といえばロッテ行ったほうの吉見はパワプロ関係者に何かしらの恨みを買ったとしか思えないひどさ
毎年そこそこ投げてるのに毎年早熟つけられてるからマイライフやペナントじゃ毎年1年目にクビが当たり前
西武の選手の査定も酷いよ
特にエラー率の低さが酷いと思う
平尾か石井義にファーストついてなかったのが一番ワロタ
守備くらいはちゃんとして欲しいよなぁ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:46:43 ID:IERiIz9s
一番酷いのは辻の守備G
上手いのにあれはない
2009も15も二人ともファースト付いてる
付いてなかったのは最近だと14決定版
14決は2007年の成績採用してるのかな?
その年は二人ともファースト守ってない
>>671 多分プロスピだった気がする。
プロスピ5くらいかな
プロスピは分らん…
広島とか関係なく開幕時データってある以上梵や廣瀬や楽天嶋みたく
今年になってよくなった選手は低い能力でも仕方ないし
逆に今年に入って急激に悪くなった選手が思ったより高い能力でも仕方ないでしょ
不評な査定つっても1日や2日で終わるようなもんじゃないだろうし
プロスピみたく後でデータ更新できるならいいじゃん
ラロッカって、見た目と違って、すげぇ守備うまいなぁって思ってたんだけど、広島のときはDで、なんでDなんだろうって思ったことある。
セカンド、ショートの上手さってどうやって判断してんだろ
巨人坂本はC11くらいが妥当だと思う。エラーが多いのが気になるが、守備範囲、肩ともにいいとおもう。
以前、二岡が肩が強いのに定評があったけど、ショートでスローイングが上投げなのが見てて、華がないなぁって思った。エラーが
>>665 エラー率の概念があるんだから
肩、守備、エラーの順で
ぼんBBB
坂本BCF
鳥谷BDC
こんなもんだろ
>>676 特殊能力でエラーってのがあって、確か坂本が持ってたはずなんだけど、あれってどういう能力?
坂本のエラー率はもっと悪くていいような
ぼんってだれよ?
>>677 通常のエラー回避を含めて、タイムリーエラーをしやすい
>>678 もしかして、昔あったタイムリーエラーっていう特殊能力が名前が変わっただけ?
そうです
>>677 前作(パワポタ4)でエラー率Fだし、今の守備率.962じゃEでもおかしくないよ
.950付近ですらFだからね
それでも坂本はセ最下位の守備率だからかなり低くされそう
あと城島の盗塁阻止率がいつの間にかリーグ2位になってたw
交流戦入ったくらいからあまりエラーしなくなったから良くなってるんだな
交流戦前くらいだと余裕でG取れるくらいエラーしまくってたw
ごめ、ショートの最下位が抜けてたw
サードだけど新井、森野が酷い
>>680、681
さんきゅう
守備率.950とか、今年でも.960とかw
そんなに悪いんだ
これってかなりひどいよね。
楽天にいた、フェルナンデスがサードですさまじい守備率だったのを思い出したわ
3割3分で守れないショートよりも、2割5分で守れるショートの方がチーム貢献度は高いんだけどなあ・・・
1 梵 英心 (広) .997
2 石川 雄洋 (横) .994
3 大引 啓次 (オ) .990
4 西岡 剛 (ロ) .982
5 鳥谷 敬 (神) .980
6 川崎 宗則 (ソ) .979
6 藤本 敦士 (ヤ) .979
8 中島 裕之 (西) .976
9 渡辺 直人 (楽) .975
10 金子 誠 (日) .970
11 荒木 雅博 (中) .964
12 坂本 勇人 (巨) .962
遊の守備率ランキングだとこんな感じ
坂本去年より上がったけど低いのは低い
でも、守備率って数値だけじゃ、なんとも言えないよね。
守備範囲が広いために、打球に追い付いてエラーとかもあるわけだし
そういう場合は、投手の自責点にならないから、貢献してるといえばしてるのかも
セカンドは平野、カス、田中賢が比較的下手かな
>>689 坂本は球際強くて真正面をエラーする長嶋タイプだぞ
>>691 いや、俺は坂本に限って言ったわけじゃなくて、エラー率だけじゃ、守備の上手さ(守備範囲か)はわからないよねってこと。
あ、まあ確かに
セだと坂本
パだと昔の西岡がそんな印象
>>689 守備率だけじゃなくて、レンジファクターとかゾーンレーティングって指標があるんだけどね。
コナミがどこまで考えてるか知らんけど、意外なことに走力守備エラー回避でうまいこと差が出てる。
坂本は送球エラーが多いんじゃなかった?あと自分で弱肩だとか言ってたような。
>>694 中継見てる限り普通以上の部類には入ると思う。でも確かになんかで自分は弱肩って言ってた
>>695 肩に関してだけど、ひねった態勢からでも、ノーバウンドで送球できてるし、普通以上の肩だと思うな。
二岡はまだしも、元木がショート守ってた時の守備範囲の狭さといったらもう…
足が遅いからなんだろうけど
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 01:07:15 ID:5cQuryOm
坂本はボール捕ってから投げるまでの動きが固いし、送球の姿勢も悪い。だから本人が思ってるほどボールに勢いが出ないんだと思うよ
>>696 あの時代に比べれば坂本のエラーなんか全然許せる。
つーか2005年ごろはレフト清水センターローズとかショート以外も終わってた。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 01:15:16 ID:0ftqdaTj
最新情報まだー?
今日のファミ通に乗ってるよ
買ってきて報告頼む
>>698 レフトラミレスも清水に負けてないでしょw
今は亀井、鈴木、松本みたいにセンターはうまいけど、ローズも守備はなかなかでしょ。
ローズの守備がなかなかとかありえないw
ローズがセンターとか終わってるよ
>>701 すまん、清水とローズが同時に守備についてた事についていってた。
石川内野手は他の遊撃手に比べると守備機会が極端に少ない
トップクラス梵、坂本は現段階で300近いが石川内野手は200以下
これじゃエラー一つでも褒められない
他の選手なら追いついた打球がどれだけあったんだと
梵と鳥谷は、天然芝の球場でこの守備率は凄いと思う。
鳥谷の動き出しは少し遅いけどな!
まあ守備は巧いと思う。
ローズは怠慢守備が目立ったもんな
あの頃はセンター高橋とかで高橋が死ぬんじゃね?
って時だったんだっけ
いつだったっけ?
鳥谷がRFで7叩き出した年?
天然芝であれだけやったらGGだと思ったら井端だもんな
甲子園は本当に内野手泣かせのグラウンドだと思うわ。たまに草野球状態になる時がある。
>>708 実際由伸は守備に奔走して何度かケガしたからなぁ。多分もう腰のケガは完治しないだろうと思う。
球場によって、バウンドした打球にスピードなり変化なりつけてくれないかな・・・
無理だろうな・・・コナミだもん。
そこまで細かくは出来ないんじゃない?
それより、マイナス能力サクセスで付けられるようにしてくれ
これなら出来るだろ
ローズいた頃って由伸センターやったっけ?
レフトローズ、センターキャプラー、ライト由伸
レフト清水、センターローズ、ライト由伸
くらいしか記憶にないな。
2006年はたしかセンターやって、ダイブして、逝った。
投手でもサブポジ覚えさせられたらいいのに
コナミじゃなくても無理だろ
てかどの球場がどんなバウンドとか見てるだけでそんなわかるのか?
遠山というピッチャーがいてだな投手なのに一塁守ってたんだ
そういやこの頃のパワプロじゃどうしてたんだろ?
>>718 でも、甲子園は特殊にして欲しいよな。本当に不規則にバウンドする。坂本とか弾きまくるwwww
プロスピでもできてることはパワプロでもやって欲しいな
同じ会社が作ってるんだし出来るだろ?
選手全員登録したり体感速度調整できたり
>>719 大分前からピッチャーにはサブポジつけられると思うんだが
>>720 逆にナゴヤドームは守りやすいイメージかな。
アライバのおかげだとは思うが。
>>723 8からかな
パピ☆ヨンさんの衝撃といったら
>>725 そういやいたな忘れてた
一度サブポジ付けようとしたら失敗したからダメだと思ってたよ
どうも勘違いかな
>>724 ドーム系は比較的安定してる気がする。てかなんでアライバはポジション交換したんだ?荒木はミス目立つし井端はケガしたし。
ショート荒木は酷いよな
セカンドに戻した方がいいと思うけどなぜしないんだろ
あとブランコと森野の守備は悪いね
>>727 井端が年取ってきて、肩が弱くなったから、だったと思う。
今年のキャンプで落合がそんなこと言ってたような・・・
そうなのか。知らんかった。荒木もあんま肩強くないけどwww森野の守備はヤバイよな。でも打撃が変態だから許されるww
森野と和田さんは正直勝負したくないです(´・ω・`)
かつては便利屋だった森野…
和田さんは何を犠牲にしてあんなに打ってるんだろう
和田もヤバイwwなんであのブンまわしスイングであんな打率が高いんだww髪を犠牲にしてるとしか思えない
>>711 たしか、よしのぶの腰の持病は、すでに大学の時からあったらしい
キャプラーセンターやってたのって、一ヵ月半くらいじゃないかな
基本はローズがセンターだったかと
巨人時代は陰りが見えてたけど、実際ローズは俊足だし、肩もそこそこ強いし、三拍子そろった選手だと思うがね。
センターといえば、三年くらい在席した、シェーン・マックが足が速くて守備が上手かった記憶がある。
>>709 GGって所詮、記者とかの投票で決めるんじゃなかったっけ?
たぶんそこまで細かい数字まで見てないんじゃない?
ベストナインと連動して取るやつもいるし、イメージで選出されてるとしか言いようがないな。
きっちり、審査して選定してもらいたいな。
>>730 荒木は、肩の弱さより、コントロールが悪い。
グラブトスは上手いけどな。
取るまでだったら、悪くないと思うよ。
森野は外野守備失格でサードに回された経緯があるから、
そもそも守備には全く期待してないんだろう。
期待以上のザルだけどなw
世間はワールドカップというのに
おまいら本当に野球がすきなんだな
俺はうれしいぜ!!
そもそもへっぽこブランコのクソ捕球じゃよっぽどのコントロールじゃなきゃ
エラーにされるよ。要するに中日の内野は全部クソってことだ。セカンド岩崎以外な。
フォッサム一家はパワプロも買うのかな?そしてまた新聞に……
弾道も0.5刻みとかで増えないかなMAX4で。
ラミレス3.5 西岡2.5とか
本多の肩と守備はいい加減にして欲しいな。いかに見る目ない奴が仕事してるのかよくわかる
こんな奴らに金やらないでエディットつけろよほんと
和田が西武にいてくれれば、去年Bクラスなんてなかったはずなんだ・・・
中島、中村、和田のクリーンアップとかwww
他チームからすれば悪夢としか見えん
和田だけ特殊能力和田を付けてくれ
あの打球は世界を見回してもただ一人だ
和田の事良く知らんのでどんな打球なのか教えて欲しい
小笠原の低めHRも独特だよな
右の和田、左のガッツが変態打ちだわな
ファミ通ちらっと読んできた。
ペナントのカードシステムの話だけだったが、おまいらに朗報。
カードを使わない従来のペナントも可能だとさ。詳しくは買って読め。
よっしゃああああああ
久々に立ち読みするか
野球をしたこともない評論家スレかここは
カードシステムはプレイしないことには分からないな
意外とこれはこれでスパイスとしてアリということになるかもしれないし
ま、両方選べるに越したことはないだろ
和田さんは抜けてないよ
去年Bクラスになったのは抑えがいなかったのと中継ぎが主な原因でしょ
和田さんがいても多分結果は同じだよ
今年はしコースキーがいて長田や藤田がいるから悲惨なことにはなってないけど
和田さんは西武の最後の方は正直微妙だったからな
ダルビッシュ有
154
スタミナA
コントロールC
スライダー4
カーブ3
フォーク3
ツーシーム
越智大祐
153
コントロールD
フォーク4
Vスラ2
糸数
146
コントロールF109
スタミナC108
スライダー3
カーブ2
和田ってここ数年HR減ってるけど、今年は多いね。
去年も失速して、30本はいかなかったわけだが
>>759はファミ通より
なんで打者バレが0なんだ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 11:26:39 ID:IZ0g0HlP
カードシステム、そうなんだよなー
俺もスパイスとして良い味出してるのなら
いいのかもと思ってた
今までのパワプロのペナントで培ってきたシステムを踏襲しているのなら
ありかなーって
打者載せると阪神優遇までバレるから事前まで隠しとくつもりなんだろう
>>752 どこ見てそう思ったか知らんがちゃんと経験者はいるから安心しろ。
PS3は能力アップデートがあるから、初期データなんて関係ない
見たところパワポタ4から初期はほぼ弄ってない。
今までみたいに初期データで一喜一憂することはないな
>>765 ダルとか越智とかはそんなもんでいいけど
パリーグ首位打者がミートDパワーDのままってこたぁないでしょ多分
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 12:03:49 ID:z4+Cbko9
PS3オンライン繋いでなかったらやっばりPSP版買うべきなのかな?
論点がおかしすぎるからいつもの携帯ゲースレに行く行けない人かな?
>>767 15の時4月好調だった楽天山崎がミートBになってたからそれは大丈夫だろ
PSPってPS2の頃から続くちょっとデータ変えただけのマイナーチェンジ版じゃん
そんな手抜きゲーを毎回買うとかアホらしいにも程があるな
>>749 カードOFFにしたら金銭システムは復活するのか?無理そうだけど・・・
ちょっと立ち読みして来る
3DSにもパワプロきそうだから楽しみだな
スライドパッドが64並に操作しやすければいいんだが
今回はPS3版とPS3本体と同時購入考えてる
ファミ通に情報が載ったって事は
今日か明日公式オープンか?
1ヵ月切って公式がオープンしてないってなぁ
公式ツイッターも数回ツイートしてそれっきりだし
どんだけやる気無いんだよ
>>767 越智はコントロールGじゃなかったっけ?
ファミ通買ってきた
ペナントのことのってるね
従来のペナントが可能でよかった
日程早送りが無駄に進化してる
それはティザーサイト。
情報を小出しに出して、購入意欲を煽ろうっていうもの。
公式なら、モード紹介やらもうちょい細かくやってるはず。
>>778 >日程早送りが無駄に進化してる
kwsk
おー!!よっしゃー!!従来ペナントもできるのかよ!!よっしゃー!!!
>>779 あれは公式じゃなかったのか
とりあえず、今までのペナントが出来るみたいで人安心だな。
カードの設定オンオフは可能なのか?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 13:08:09 ID:z4+Cbko9
公式サイトいつでるんだろ?
ペナントほっとしたわ
マイライフ削るくらいだからそのぶん力入れてもらわんとな
ところで
>>759 の能力見るかぎりダルですら総変化10だけど
デフォ選手の総変化上限て今でも12までなの?
>>780 交流戦終了までとか、リーグ優勝決定までとか
そういった時期までの早送り設定が可能になってる
おれはパワプロ14までしかやってないから、以前にもあったのかもしれないけど
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 13:20:43 ID:Vi9NKZRy
まだファミ通売ってなかった…
ペナント中心に遊ぶから今回の情報はホッとした
買いますよ
そろそろ球種ごとの球威とコントロールをプロスピ式にしてもいいと思うんだけどな
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 13:23:30 ID:IZ0g0HlP
よかった、とりあえずwiiのNEXTの使いまわしみたいな
ペナント仕様じゃなくて・・・
※ちなみにマイライフは100%ないことが確定
しゃーない
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 13:29:12 ID:fsdcc1C1
まあ、どうしてもしたくなったらPSP版買えば良いしね
二軍もそこそこにしっかりしてれば良かったな。
二軍で結果出してる選手を上げるとか出来たのに。
>>790 ええー、マジか・・・
買うけど、残念だな。
まあ一番大事なのは野球の部分だけどさ。
>>785 ありがとう。それは便利だな
ペナント厨の俺としてはPS3版もいいな
>>788 同感だな、左右ミートも分けてほしい
ストレートはコントロールいいけどフォークはからっきしとか右投手に対しては普通だが左投手に対しては変態だとかそういうのを作りたいんだ
パワプロはコントロールGでも神クラスのコントロールだから
もっと劣化させて欲しい
実際はGクラスならキャッチャーの要求通りになんか投げられないよね
GとFは要求通りに投げられない設定にして欲しい
構えた所と逆に行くとかにしないと意味が無い
据え置きパワプロは13でやめたからわからないけど
パワポタ4だとコントロール低いと全然思った所にいかなかったよ
あとは、ど真ん中に行きやすいとかね
まあ、やりすぎたらゲームにならないか
最近のはやってないから分からないんだけど
COM操作のピッチャーでもフォアボール結構出す?
ペナントの四死球とか見ても
COM対COMだと結構出してるっぽいけど
COM対自分だとほとんどフォアボールって無かった記憶が・・・。
NEXTではコントロールF、Gだとそこそこ四球出してくれるかな。疲れてくると3連続四球とかもある。ただ、コントロールほどはやっぱり出してくれない。
変化球を見送ってれば四球は取れると思うけど
野球はどこもガラガラで本当に不人気競技なんだなと実感させられる
時代はサッカー、か・・・トホホ・・・
パワポタ4じゃコントロール悪いとそれなりに荒れる&COMの早打ち自重で
球数は確実に増えるようになってたな、けどやっぱり四球自体は少ない
やきゅつくプレイできそう?
>>805 Jリーグさんの不人気ディスってんじゃねーぞ
ていうか国際試合で盛り上がらなかったらそれこそ終わってるだろ
サッカーが盛り上がるのはワールドカップの時だけだよ
終われば元に戻る
Jリーグ(笑)なんて誰も興味ない
サッカーブームってJリーグ発足の頃の子供世代くらいで
今の日本の子供はもう全く関心ないらしいしな
下手したらJリーグの存在すら知らない子供もいる
昔と違ってネットがあるしな
まて、ここは野球ゲームの話をする場であってだな・・・
流石にサッカーは板違いだぞ。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 16:05:40 ID:5yxxVHUB
既出かもわからんがやっぱり全選手収録じゃないみたいだね
投手だけどファミ通に1軍12人・2軍8人ってなっていた
なぜ減る
データ量が遥かに多いプロスピが支配下全収録なのにパワプロでは
やらないってただの手抜きじゃん
全選手登録とかいっておいてそれはないだろ
そうなら最悪だな
>>802 15はゾーンが小さいのか変化量の大きいボールは外れまくり。
カーブが得意なPとかはアホみたいにフォア出してくれるよ。
>>625 亀ですまんが、エフェクトというか変な仕様は多い。
不可解な失投とか不可解な変化球追尾打法とか。
盗塁企図は100%バレるとか相手は逆に牽制引っ掛からないとか。
俺を含め長くやってる人はもう慣れてるけど、CPUにむかつきやすい性格なら危険w
試合をオートで進行すると絶対に10点差以上つかないのは有名
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 16:56:50 ID:0ASLk5+X
そうなのか
>>817 懐古でもなんでもなく昔の仕様に比べると今のが限りなくヌルい
ヌルいだけであって不快なのは一緒だけど
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 17:03:28 ID:IZ0g0HlP
じゃあ、3軍もちゃんとあって全支配下選手登録されているんだろうね
全支配下選手登録選手の顔データだけで、
全支配下選手登録とは書いてなかったような気がするんだけど
信じていいのかいコナミさんよ
823 :
てんす:2010/06/17(木) 17:58:13 ID:6LJztak2
( ^ρ^)育成選手とかいるんれすかね?
マイライフないとかスタッフふざけんなよ・・・
>>822 顔データあるのに登録はしないってそれどこまで手抜きだよ・・・
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 18:27:25 ID:r3YrfEJ7
あれじゃないの?
2000とかの[2軍]枠みたいになるんじゃない?
つかダル、越智はいいとして、なぜ糸数の能力公開?
需要ないだろwアホか
多田野の能力だったらどういう反応なんだよ
とりあえずペナントが充実してさえいれば許せる
どっちゃみち15みたいなマイライフじゃ飽きて長くやらないし
何か(特殊能力が)足んねえんだよなぁ
公式には書いてないなw
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:41:53 ID:8pn3bpVU
多田野の能力はガチホモ
ファミ通見てきたが、カードシステムはかなりクソ要素だな。
着々と積み上げてきたペナントのリアリティさが一気に崩れるわ。
カードシステムOFFにすると2010みたいなお金要素があるといいなあ。
従来のペナントにすると、選手の成長一切ない、固定なんだろうか
>>825 それをやるのがコナミだろ
全選手収録なんてどこにも書いてない
今は知らんが11くらいは音声だけは
全支配下選手登録させてたな。
ヒューマン時代のファイプロもそんなんだったなあ
収録○百人とか書いておいて半分ぐらいは顔グラというか外見だけだった
まあファイプロみたいに好き勝手エディット出来ればいいがそれは断固拒否してる573だしなあ…
ペナント従来も出来るのかw
カード版公開⇒不評⇒急いで従来版も搭載!
っていう流れなのかなw
839 :
てんす:2010/06/17(木) 20:50:40 ID:6LJztak2
( ^ρ^)肝心の野球部分は進化してるれすかね?
>>838 そこまで制作サイドに小回りがきくとは思えんが
カード版だけで開発開始とか天地がひっくり返ってもありえない
ファミ通読んできた、カードモードって選手獲得とか成長とか
全部カードでしかできないっぽいね
このシステムは面白いのだろうか
NEXTのカードで懲りてる奴は従来ペナントしか遊ばないだろうな
トレードや新人や外人入れるのになんでカード獲得しなきゃならねーんだよって思ったNEXT時代
あとはアレンジでオンラインできるのかどうかだな
弱いチームだけど愛着あるオリジナルチームも使いたいって思ってる俺は少数派だろうけど
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:26:47 ID:362e7htU
ブブゼラの顔似てるやんwマニキの顔も公開して欲しい。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:36:10 ID:ka6aUFHx
え?どっかに画像あがってんの?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:37:49 ID:0ASLk5+X
>>846 すまん。ソースはファミ通や。なんかレアカード使うとトレードが必ず成功するとか書いてたで。
カードゲームって子供なら飛びつきそうだけどな。
ポケモンとかドラクエとか。
>>848 >レアカード使うとトレードが必ず成功
えっ
グラフィック半端ないね
絶対トレード成立とかつまんねーよ
全選手いるけどペナントとかには今までと同じ人数しか無理ですよ、とかそういう事かもな。今までホームラン競争とかで出てきた選手のとこに全選手いて。
従来のペナントって金額でトレードしたりするペナントのこと?
なんか選手事にのびしろメーターみたいな項目があってメーター一杯までポイントがたまるとそれ以上伸びないみたいだな。
どうせ中田やT-岡田はパワーだけ伸びるようにしてるんやろ。
通常ペナント以外はアカン
>レアカード使うとトレードが必ず成功
クソゲー決定いたしましたーw
カード機能をオフにしたらトレードも外国人も成長も無かったりしてなw
>>849 子供が飛びつく内容のカードゲームじゃないだろうけどな
伸びしろが最初から無い選手とかいるんだろうな
好きな選手がただ老いていくのみってのは寂しいもんだ
せっかくPS3になってグラフィックとかも進歩してるんだから、
いまだに打撃の基本能力がカーソルサイズとパワーだけってのもなんとかならんかな?
・カーソルサイズ:当てやすさ三振しにくさ
・強振カーソルサイズ:同上強振時
・ミート力:数値が高いほど真芯からのズレに対する打球速度や弾道への悪影響少
・強振ミート力:同上強振時
・パワー:真芯で打った時の打球速度
・弾道:現行どおり
このくらいに増やしてくれるとアーチストとステ外人の違いとかも表現できていいと思うんだが
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:02:30 ID:362e7htU
FA選手との交渉材料にも成長カードが使えるってどういうことだw
俺のためにレアな成長カード使うなら入団するってかww
NEXTのカードシステムとファミ通に載った2010のカードシステムって似た感じなのかな?
>>859 外野の守備位置を一纏めにしてる時点でお察し下さい
まあ、あんまり複雑にするとプロスピでやれっつう話になるしなあ
プロスピはペナントとかやる気なさ杉だからなあ・・・
選手の成長とか覚醒とかでごまかしてるだけだし
成長ランダム 能力の劣化 新外国人 ドラフト(人数制限なし)
FA補償 トライアウト 資金の導入 コーチ 選手全員登録
これがあればペナントは済むのに
>>862 なんでいつまでも分けてくれないんかねぇ
オリジナルチームのレフトとライトが入れ替わるのはもううんざりだよ
パワプロだしあんまりめんどくさいのはいらんな
外野を分けるより先に、サブポジを3つ以上つけられるようにしてほしい
めんどいのいらんって言っても変化球が適当なのは何とかして欲しい
>>863 選手個人の通算成績も表示されないしな
個人成績とか情報が少なすぎ
試合で、その時の打率などが反映されなかったり表示されなかったりでかなり不便
その辺はパワプロが優れてる
とりあえず[アレンジ]は重要だろ。あのロゴマークとかユニフォームの色、デザインが酷い事…。
あとペナントで野手の一軍入れ替えで並びがぐちゃぐちゃになるのどうにかして。そのせいで自由に入れ替えする気失せる。
誰もそう感じない?
感じるよ
一人選手変えるたびに打順がぐちゃぐちゃになる仕様何とかして欲しい
いやわかる
一軍入れ替えで一々オーダー変わるのは多分バグ
今作ではそんなこと無いはず。きっと
>>870 >>871 あ、うん、打順もそうなんやけど、例えば一軍の控え捕手を二軍に落として二軍の内野手を上げると、選手の並び順が自動で合わせてくれん事。
俺としては、捕手(青)内野手(黄色)外野手(緑)がバラバラになるのが気になってしまって…。
何か正しいやり方でもあるの?
俺は通算成績も設定させてほしいわ
10年目の選手作ってペナント入れても安打とか全部0って萎える
ドラゴンズに『伊藤』は一人しかいないのに、ファミ通の画面写真見たら『伊藤準』になってた
なんでだろ
てすと
876 :
てんす:2010/06/18(金) 07:06:06 ID:yapgBErx
( ^ρ^)おぎゃ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 09:44:54 ID:KAc+pBzB
「従来のペナント」ってのが何を差すかだけど、
これって、成長、衰退、助っ人、トレード、諸々ナシの
バージョンだろ。
だからおまいらの期待してるもんじゃないよな
ザンネンだったな
ちなみにおれはカードシステム賛成派だからどっちだっていいんだけど
今までプレイ時間の7割はマイライフで3割がサクセスで残りはほんのちょっと
って感じだったから
今回どうしようか・・・
さすがにモード少なすぎだし、金払えばDLCでモード開放とかあるかもよ
と言うかあればいいね
スタッフ!!まずWBCモードを作って開放してくれ
2軍の登録枠減らすって何でそんなことするんだろ
また誰か犠牲にしなきゃいかんのか
さすがコンマイ
やはり支配下選手全員登録などまやかしだったか
僕はサクセスさえできればおkです^^
>>879 コナミはそういう阿漕なことをしない
光栄やナムコとは違う。そこはコナミのいいところ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 12:59:05 ID:Dy4EW2mx
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 12:59:20 ID:jZEIBqlX
うちは8割栄冠ナインで2割ペナントだから、
栄冠ナインがないと2009年度版を手放せないようになってしまうよな。
プロスピ同様こっちも見送るか
相変わらず多い見送り三振
高野連会長乙
所でファミ通の画像だとデントナが捕手適性ついてるっぽいんだが
いつ頃までの査定なんだろうか…
カードで好きな選手育てても成長限界あるのが萎える。
コナミのことだから能力Cが限界とかありそう・・・
マイライフ削除するわ二軍枠削るわカードシステム追加するわでユーザーが求めてるのと真逆の事やってるな
2010は買わないことにした
値段が下がった時に中古で買うよ
ファミ通の記事じゃ、従来のペナント方式がどういうものなのかわからんなあ
とりあえずカードシステムが糞ということは理解できたから
分かるまで様子見だな
たったモード4つであの値段はないわ
そりゃライセンス料的にサードのソフトがSCEのゲームより高くなるのは仕方がないが
ボッタクリにしか感じないぞ
>>893 二軍枠減ってないんでは?
NEXTといっしょでしょ
>>896 >>881に、二軍の登録枠減らすって書いてある
二軍の登録枠減る=二軍枠減るじゃないの?
15の後は迷走してるなあ、パワプロ
ユーザーを満足させようという姿勢が全く感じられない
なんでこうなってしまったのか
小さいオリジナル球場だけじゃなくて
広くてフェンスが高い球場も欲しい 120m以上飛距離がでないと柵越えないみたいなさ
なにこのネガキャン祭り
いつものことだろ
結局買って遊ぶまでは何もわからん
オンラインの環境が整っていればなんだかんだで一年間遊べる
NEXTもあの環境の悪さにも関わらず熱中したしなぁ
だからせめてオンラインはちゃんとしたのを作ってくれ
オールA選手量産して配信してあげるから待っててなおまいら^^
確かに据え置きは迷走してる感は否めないけど
携帯機、特にPSP版は安定してるだろ
本当に不安ならPSPの2010買えば良い
少なくとも損はしないだろう
PSP版買っとけば外れはないだろな
>>903 オールA量産のコツって何?
俺はA2つで他はCくらいしか作れない
特殊能力は試合で取った奴と経験があまったらつけてるくらい
内野手なら肩はAにする必要ないがな
・ファミ通の攻略を読む
・初期能力高い選手出るまで粘る
・友情タッグしまくる
・試合で勝つ
・ダイジョーブが出たら勝負
・彼女にプレゼントもらう
・駄目そうだと思ったらすぐやり直す
当たり前のことしか言ってないけど全部重要^^
サクセスの事はサクセススレで聞いた方が良い気もするが、全作品に共通する事は
・無駄な練習はしない(最後にポイントが1種類だけ余るとかにならないようにする)
・無駄な休みはとらない(体力回復イベントの把握)
・無駄な行動はしない(必要以上のデート、やる気アップ)
あとは全打席HRとセ−フティバント成功、手術成功すればホラ簡単
でも、ショートとサードの送球が強いとプレイしてて楽しい
弱肩で山なり送球されると萎える
セカンドって肩どのくらいにしてる?
Eとかだとなかなかダブルプレイとれなかったような
最後にやったのは11くらいだから最近はどうなってるんだ?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:09:40 ID:yjbQoOA7
おれはEとかD
Cは欲しいな。
俺もEDだけど特に不満を感じたことはない
セカンドはBDCDAにアベレージヒッター、内野安打○を付けるようにしてる。
守備職人が取れたら完璧。
可哀想に
パワポタ4のパスが2010にも使えるみたいだけど
また猪狩みたいに野手能力高い投手作れるのかな
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:48:59 ID:sRb5K9dL
プロスピと比べていい所と悪い所教えて下さい
あおいちゃんがかわいい
7/15日までSFCのパワプロで乗り切ようと思ったが、やっぱ飽きてきた
夢をつかみ取れ僕らの〜目指す未来は〜^^
なんかあおいちゃんちょっとやわらかい感じになったよね動きもかわいいし
様子見のつもりだったけどOPの杉内と西岡とあおいちゃん見たら予約してしまった
そういやサクセスではサクセス選手の世代が巻き戻ってるのがいいな
新世代キャラいらね
発売1ヶ月きってファミ通情報も出てきたのにまだティザーサイトのまだか
公式のやる気のなさ、多機種同時発売・・・プロスピの二の舞にならんでほしいもんだ
これPS3とPSPどちらを買うか迷っているのですが、PS3の場合オンライン対戦とかできますか?
できないならPSP盤にしようと思ってます
すみませんテンプレ読んでませんでした
スレ汚しすみません
このスレまできておいて何きいてんだ
ググるまでもないだろカス
公式は出てないけど、ファミ通comに573通信がオープンしたじゃないか
今日のデンゲキ何載ってた?
カードシステムどう考えてもクソゲーだな
従来ペナントあって良かったと心底思ってる
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:02:01 ID:57M8867T
従来ペナントは成長とかドラフトとかあるか微妙だなぁ
あったら一応宣伝しそうだが
特殊カード悪くないじゃん…と思ったらキャンプだけかよ
枠も減ってるし誰がやるのこのゲーム?
俺がやるよ!
いやいや俺が!
ファミ通の画像にあったんだけどデントナってキャッチャー守ったことあったっけ?
やっと使いまわしやめてエンジン一新したし評価してるよ
今後の充実に期待してお布施する
>>939 一応守れるらしい
ところで・・・何だね?その画像とやらを見せてもらおうか・・・
とりあえず最初にカードシステムで一年オート進行してみる。
その後普通のペナントで20年オート進行の予定。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:06:37 ID:FBoxmEQK
パワプロ2009のデントナさんは一捕三
>>941 言い方悪かった
画像っていうよりファミ通に載ってただけだ
一応守れる程度でサブポジ付くなら
巨人小笠原、中日和田、阪神浅井にも捕手のサブポジついてもいいのにな
今年の開幕前に「デントナが第三捕手か!?」
ってちょこっと騒がれたからかな?
4月20日にトレードの吉川がまだハムにいるのは開幕以後のトレードは知らんって開き直ってるからなのかね
>>948 データは開幕時のだって書いてるぞ
それ以降のはうpデートで対応するんだろう
しかもハムの吉川は違うし
ww
皆さん、小波さん、どうもすみませんでした、
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:34:05 ID:mP1V2zB3
パワメジャ2009のバグ修正バージョンでよかったのに
PSPはアップデートなしだろうか
決定版でWBC入れるようにメール送っといた
何故にこのタイミングでWBC?
決定版とか萎えるから止めて正解だと思うの
ペナントに入れるなら、アリかもよ
アップデートあるのに決定版なんかないだろ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:11:31 ID:F8AMtchp
アップデートありってもう確定なの?
>>961 ソースは無いけどもうほぼ確定だと思う。
今回のペナントはさすがに無期限でできるよね?
まさか、新ハードになってまで10年とか20年とか糞みたいな期限設けてないよね?
野球ゲームではなくカードゲームだな
ペナントは20年みたいだよ
いつものコナミなら、今までのファンを置いてけぼりにして
カードシステムのみのペナントしか入れなかっただろうけど
従来のタイプも入れてるって事は少しは進歩したのかね
2軍枠少ない・・・・
もうやだこれ
あと、ファミ通紙面の投手起用の画面で
中継ぎと抑えのところに1つずつ「あき」ってあったが
これってもしかして野手を削って投手を12人+αで登録できるのかな?
オープニングムービーに出てくる日ハムの投手はダルだよな?
公開されてる坂本との試合画面のダルと髪型が違うんだが・・・
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 06:02:03 ID:rF7nxUxz
「全支配下選手の顔をパワフルに再現」ったって、試合とかペナントで
使えるとは限らんだろ
サクセスが12球団だし、その中で顔だけ出てくるとかじゃないか
新作は、甲子園とマイライフ無いの?
うん
ハミ痛見たけど選手の顔は阪神の選手だけ似てる気がするわ
安藤とブラゼルは分かった
>>969 そのまさかがありうるのが573なんですよ
>>969 きっと1軍に登録されてる人数だよ・・・
2軍は別にあるはずだと思いたい
>>977 あんまり期待しないほうが発売後にショックを受けなくて済むぜ・・・
>>977 一軍登録は28人だから多田野以下は二軍だな
予約した
オンラインで対戦出来るだけで十分です
バーの長さからして全選手は入ってないなw
全選手入ってないとかマジ萎える。
573仕事しろよ!
買うけど
登録漏れの選手はアレンジで追加できるんじゃね?
ファミ通読んでふと気になったんだが
チェンが2試合で防御率0.00なのに投球回数14回しかない…
ダルマー涌井レベル以外完投させない方向性は変わってないのね
実際チェンはそこまで完投してないだろ
あの投手はつめがあまいよな。昨日の試合もそうだけど、接戦で6、7回あたりに追加点取られるパターンが多すぎる。防御率1.50なのに、7勝だもんな
巨人ファンだけどチェンはいつもQS達成条件通りに降板してるイメージがあるわ
チェンの鬼ストレートでもノビ4くらいなのかな
今ファミ通読んできたけど、2ページに渡ってお伝えする内容がありませんって言ってるようなもんだったな。
なら試合部分載せろよ。
チョーノの打席位置が気になる。
プロスピでも長野は通常の立ち位置だから同じじゃないか?
ブラゼルのつぶらな瞳www
オートで回したら巨人10.5中日4.5阪神1.0広島3.0横浜1.0ヤクルトくらいの順位に落ち着くバランスにして欲しい
中日が優勝したりするとイラっとする
>>992 オートでやって中日が優勝することなんて先ず無いだろ
大抵巨人か阪神
今の虚そこまで抜けてないしね
去年の話じゃね
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:14:45 ID:X7UMgQ24
>>992 わかる
巨人を弱くしすぎなんだよ糞コナミ
なんで坂本のミーとパワーAAじゃないの? 馬鹿だろあいつら
松本もほぼオールAにしろよ
はいはいアンチ乙
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:28:16 ID:M6RQ7DwK
虚カスってこんな基地外しかいないの?
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。