【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすいです。
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー
・ランナーを出すとコントロールがダウン
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
988です
結局初期能力が球速130,コン108と高いときに変化球器材が来たので5月にリセット技でチンチロ待ったら来ました
それでもだいたいちょっと初期能力が弱い2ヶ月目チンチロ−1キロくらい作れて普通に作るよりは強くなるはず
変化球カーブオリ5,SFF5,Hシュート4ってカンジでいいかな?
なんかカット7,シュートオリ7で2球種の奴がオーペナで3球種554の選手より活躍してるから2球種ので十分ったか2球種が最強なのではと疑問なんですが...
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 16:08:37 ID:ZXJsoSFn
2ゲット
エラー回避ってメイン・ポジションなら、F5からE6あれば、こと足りると思うのは気のせいかな?
冷静に考えてみれば、例えば外野フライなんて、小学生でもエラーしないで取れる子は取れるんだから
プロが、エラー回避にかこつけて、エラーしてたら話にならないね、小学生、草陰で笑ってるぉ。
そんなにエラー回避にこだわることなんてないでつよ´・ω・`
(あくまでメイン・ポジションでの話しでつがね)
でも、それはあくまでメインポジションの話であって、サブポジはもちろんエラー回避は関係するぉ・ω・
だって、当たり前だけど、本来のポジションじゃなければ、勝手は違うからね´・ω・`
例)今まで外野しかやったことない人が、いきなりショート(遊撃手)やれって言われても、
できるわけないしw そりゃーエラーだってリアルにするわ、サブポジしたことなきゃね
日本語でおk
超決やってから開幕やると自分の下手さに萎えるな
超決で6〜7割25本ぐらいの腕だと、開幕じゃ5割10本前後しか打てないな
自分では芯で捕らえたと思っても外野フライ連発する
それでも出来る選手は開幕の方が上って事は
試合で超決ぐらい打てればもっと強いの作れるんだよなぁ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:32:10 ID:7nC2QBpW
>>11 確かに、メインポジションなら、エラー回避は正直そこまでいらんな
要は、サブポジの時は、メインじゃないから、エラー回避は重要になると言いたかったのかな?
なら、そうだろうな〜。
考えてみれば、メインポジションなら、野球をしている小学生でも、きちんと守れる奴は守れるからな〜
上げるにこしたことはないでしょう
どうせ精神あまるんだし
つーかゲームの話で何で「プロがエラー回避にかこつけて〜」なんて話が出てくるのか分からん
要するに「エラー以外オールA作ったぉ!エラーはあまり重要じゃないからこれでオールAだと認めろおまいら」ということか?
テンプレの継承についてなんだけど
メモカ抜いてスタートして初期値が気に入らなかったらあきらめるで消して再度始める場合、
またメモカ挿して名前とか入力してセーブしますか?って聞かれるまで進めてメモカ抜いての繰り返しだよね?
手順間違えるとデータ消えそうで怖いけどあってる?
エラー回避はメインポジションを守る場合、F5〜E6あったら大丈夫だよね?
外野フライなんて、小学生でもうまい子ならほとんどエラーせずに処理できるんだから
プロが「俺エラー回避低いからエラーしても仕方ないよな」なんて言ってたら小学生に笑われるよ
そんなにエラー回避は重要じゃないよ
(あくまでメインポジションを守る場合の話ね)
でも、サブポジを守る場合はもちろんエラー回避は関係するよ
やっぱり本来のポジションじゃなければ、勝手は違うからね
訳してみたけど2〜4行目が何を言いたいのかさっぱりわからん
>>17 うん、それで合ってるよ
メモカ入れたまま大学選択→名前入力画面でメモカ外す→そのまま進めて
セーブしますか?で『はい』→メモカがないからセーブ出来ませんがよろしいですか?で『はい』
初期値が気に入らなかったら『あきらめる』→メニュー画面でメモカ挿してサクセスモード→以下ループ
っで、気に入った能力が出たらそのままメモカ挿さずに進めて
無事プロ入りが決まって、最後に能力上げて納得が出来たらメモカ挿してセーブ
>>19 詳しい説明ありがとう
この技で失敗が許されるとはいえ、いざ開始したらプレッシャーでノーミス完走できるかドキドキしてきた
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 07:41:03 ID:qWvhKp3z
オーペナ回すとエラー回避は結構違うけどな
開幕の阪神で二遊間を藤本と鳥谷で組むと酷い
1人で30失策はするから、10年で600失策するもん
つか、ゲームの数値を現実に当てはめてゲームを現実と比べてダメだよねって言ってる時点で残念な人だなぁとしか・・・
あおい監督ファーストにレフト守らせるのは勘弁してください
そのせいか白樺に8点取られて負けたし
もしかして移動技使ったらチームメイトの成長をコントロールできたりする?
3ヶ月間ずっと変化球練習させたら、フォーク4しかなかった選手が
フォーク5、スライダー3になったんだけど偶然?
関係ないと思うよ
スラ6、シュート5のチームメイトが出たりすることはあるし
マイライフの投手って2球種しか持てないの?
新しいの覚えたら元々の変化球が消えたんだけど
新しく覚えると変化レベルが下がりやすい。けど絶対じゃない
何度もロードすればいい
そうなんだ
知らずに進めちゃって損したな
てことはロード繰り返せば全方向に変化球覚えることも可能なのか
パワー+9、肩A14、サブポジ、バント○取るのと、
肩B13、広角打法だとどっち選ぶ?継承作ってるんだけど
広角
>>30 レスd
やっぱパワ大で野手作ると微妙な選手になるね
遊撃手 弾道4 ミートC5 パワーA151 走力A14 肩力B13 守力A15 エラーC10
パワーヒッター、広角打法、安定感4、初球○、守備職人
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 22:59:50 ID:xqhln7i8
パワ大でこれってすごいなあ
帝王四天王で作ってもこれと同じくらいしかできんから悲しい
継承選手引越しイベントって本当にあるの?
なんか新しく継承作ったら、何もイベント起きずに1人名簿から消えてたんだけど
何回か見たことある
遠くに引っ越すんだ…ってバットくれたよ
ランダムイベントかね
継承の評価が低いときじゃなかったっけ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 02:09:17 ID:Op87XXuF
引越しイベントって、例のあれですね
あるある、なんか、貰ったことあるよ アイテムはランダムだと思われる
>>34-36 本当にあるのね
継承選手が消える際に、そのイベント起きるかどうかランダムなのね
今まで予告なしに2〜3人消されてるから、どれが消えたのか探すのが大変
阪神の前川、牧野が打ちにくいのは俺だけじゃないはず
ミットを見るから打てない
見なけりゃカモ
ミット移動無しでやってるの?すげーな。あと、毎回のように7〜9回になるとCPUが覚醒
して打ちまくるようになるのがムカツク
どう言う風にミート動かして打撃やってるんだ?
ミット移動見ないと打撃出来ない俺はパワフルCPUにカモられてます^q^
あれは揺さぶって来ても結局元のところに戻るってことが多いけど、対人じゃそうはいかねえしなあ
強振とかCPU相手でもめったに使えねえ。今スティック操作練習中だけど、64時代より難しいわ
俺がミットを見ずに打つようになった理由は
パワプロ14のCPUが繰り出すフォークやらスライダーやらに悩まされての苦肉の選択だった
とりあえず14では結構打てるようになったんで11でもなんとかなるかな、と思いサクセスで試しにやってみたら結構打てた。
まぁだいたいの人は「ミット移動が無いと打てない」ていうより「パワフルのミット移動が打てない」んだと思う。
ミット移動が無くても基本的に直球のタイミングで待ってたら大体の球種は打てる。
強いまでならミット移動も単調だし俺も当然見る。当然その方が打ちやすい場合が多いわけだから。
ああ、何が言いたいのか分からなくなってきた
継承が消えるイベントはランダム。
んで、継承が一杯いると頻繁に起こる。
ちなみに、プレイ中(登場中)の継承選手は消えない。
彼らがくれるアイテムは能力に応じる。
カス継承は絶対にパワリン、オールAあたりはプロバットとかくれる。
俺の場合むしろパワフルのほうが打ちやすい。強いより早めにコースがわかる(球種が読める)
から対策しやすい。俺はパワーB以上は基本的に強振にしてる。特に開幕版は判定がシビアで
なかなかHRも出にくいからやりがいがある。
>>44 球種とか読めるのね
俺行き当たりばったりで打ったり投げたりしてるわ
投球術は最近何とかなってきたが、打撃はダメね。練習モードで練習してるけど実戦じゃ当たんないっていう
11超決の高橋光が井川からHR打った試合のシナリオが全然クリアできない
絶好調井川のインコースの直球は凶悪
そりゃぁもう3〜4年はやってるからね。投球は2〜3点には抑ええられるけど中々完封が難しい。
打撃は覚えゲーだよ。「ここにミットを構えたときの球種で多いのは・・」って感じで。
例えば「右投げスライダー1を持った投手が右打者に対してストライクゾーン真ん中下
より、やや打者側(左側)に投げてきた場合はほぼ間違いなくスライダー」とか(純粋な
ストレートだと単純に真ん中下に対して投げてくる)
>>43 俺がやった時は登場中の継承も消えたけどなぁ。
最後の試合は「これがコイツの引退試合だ!」って感じで燃えたけどw
11のパワフルで点取られるパターンはHR
HRさえ打たれなければ毎回ほぼ完封出来る
普通に投げてたらHRも中々打たれないけど、ど真ん中に失投が恐すぎる
継承選手消せないのが困る。特にこれぞという名前つけた時・・・
毎回システムにセーブしてるの?
継承用意したり機材用意したり初期能力吟味したりで、やることが多くて気軽にできないのが残念
特に継承なんか知識が無かったら確実にクソ選手で埋まってるからやり直し確実だし
サクセスは全然初心者で大した選手作れねえんだが
能力の上げ方とか練習の選び方にコツとかある?
守備練習これぐらいやっとけば守備A行くだろう、と思ってたら案外行かなかったりとかで苦戦してる
ある程度実用性のあるバランスの取れた選手を目指してるんだが、パワー馬鹿とか球速馬鹿とかしか無理だ
全国制覇の数
>>55 やっぱり試合で勝つしかないのか
打撃も投球も下手だからキツいわー
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:13:08 ID:2tUulNvB
動画とかで上手い人のやり方見れば大体コツは掴めるんじゃない?
そこから自分でアレンジしてきゃいいと思われ
サクセスよりまず練習かな
>>56 決定版ならフルカウントで牽制アウトできるよ
守備時にはかなり使える
完封12回して歴代シーズン記録トップ10に入れた
てか昔の人って勝利も投球回数も与四球も半端ないな
特に40勝とか今の選手絶対無理だろ
3時間やって一人も選手できねえ
爆弾爆発、交通事故、矢部の寝坊と何回リセットすりゃいいんだか
問答無用で不幸になるのやめて欲しい
せめて選択肢間違えたとか試合で負けてバッステつくとかなら我慢できるのに
>>59 テンプレ?が間違っているだけ
前スレにのってるはず
>>62 イレブンでオリ変投手作ろうとすると3日間やって全滅とかザラだし3時間ぐらいどうってことないww
ランダムのマイナスイベントが起こらないとかなにそのヌルゲー
サクセスしてたらダイジョーブが出てしばらく進めたらキャラが公園を通って帰ろうとか言い出したんだけど
そこでまたダイジョーブが出てきた
これが噂に聞くダイジョーブ2回目というやつ?
5年くらいしてるけど初めてだったから興奮したw爆死したけどw
あと聞きたいんだけど特能の具体的な効果が説明されてるサイトとかない?
例えばチャンス5はミートが○上がってパワーが○上がるとか
マイナス能力とかも具体的な数値を知りたいんだけど
>>64 3日粘って全滅とかありえんww
でも狙い通りいい選手というか作りたい選手つくるにはそんくらい覚悟しろってことか
>>65 例えば四天王キープできないとか試合で打てないとかなら腕の問題だから納得できるけど
単に運の問題だとやりきれないじゃん
バッステつくだけならまだしも事故や爆発なんか特に
分かるけど3時間程度で音をあげるって
継承作ってるときに異常に出来がいいとモヤモヤする
名前が筋力とかなんだもん…
全日本でユニフォーム集めしてて
2連続で天才ひいたときもモヤモヤした
当然2人ともユニフォームの犠牲になってもらった
チンチロ300万で野手作ったらどんなのになる?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 03:15:17 ID:VCMO0Ypx
3日は相当賢者だと思うよ´・ω・`
漏れは、3時間でダメなら、あきらめるよ
賢者じゃなくて廃人だろ
あまり強すぎる選手でチーム作ってペナントしてもつまらなくない?
サクセス登場選手だけでスタメン組んでペナントしたら清本無双だったでござるの巻
マイライフで逃げ球持ちで始めたのに徐々にメーター減っていって5年目でついに消えた
今は一発取得へのカウントダウンが始まってるんだがどうにかならないのか
抑えをやってるけどほぼ自責点=被本塁打数になってるし強振怖すぎる
パワプロ2010発売されてサクセスおもしろそうだし11は引退かな
もうやりすぎてチンチロプレイでしなければ今まで以上の選手作れなくなってサクセスが作業化してきたし・・・
昔はパワスポジャイロがいとも簡単に取れたのに
今じゃ3年間で一回も出なかったりしやがる 畜生
パワプロ13出たし11は引退かな
パワプロ14出たし11は(ry
パワプロ15出たし(ry
結局戻ってくるという。
とりあえず2010買うけど、おそらく11に戻ってくる。
11って何でこんなに面白いんだろう。9も好きだがやっぱり11だわ
ところで聞きたいんだが、お前ら高レベルのCPUに対しての釣り球ってどうしてるの?
いまいちどういうコースにどう言う球投げるのが有効なのか分からん。適当にボールゾーンに放り投げてるだけな状態
スレのテンプレ通りの配球でもまあまあ行けるけど、やっぱり限界があるわ。清本さん……はまあ敬遠としても
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00:29:37 ID:FOuL1yYZ
変化球で空振り狙いかな?or打ち損じ狙い(ゴロ)
ストレートはボールokのギリギリで、得意球の変化球をコースギリギリで狙う(出来ればストライクゾーン)
ストレートは見せ球に使うこともあるよ・ω・
ストレート(見せ球=低め)→変化球(高め)→ストレート(見せ球)→変化球(インコース低め)等
ポイントは、連続して、同じトコに投げないようにしてる
※大事なコトだけど、相手の打席の立ち位置も常に考えておく。
CPUがインコースよりに立っているなら、アウトコースに投げるとか等
だが、しかし、清本は、HRを量産してくる´・ω・`。
3変化持ちだったらストレート含めて1/4の球種の読みをCPUが外してくれることを祈るのみ
狙い球だったら素直にあきらめる
もちろんコースも狙うけど変化球をロックオンされてスタンドに運ばれるとどうでもよくなってくる
マイライフで寄付するだけの金がなかったらどうなる?
社会人ドラ6・難易度ごくあくだし、打ってHR10本ぐらいで心配する事もないかと思ってたら
5月終了時点で9本打ってて、プロ3年目年俸1460万の身としてはそろそろ危険な香りがするんだが・・・
所持金が足りなくても寄付金は全額持ってかれる
足りない場合は所持金がマイナスになって買い物が出来なくなる
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 18:21:08 ID:biw23OJw
実際そんな生活だったら
奥さん逃げてくだろうなwww
HR競争でもOB出るらしいけど、どうしたら出るの?
ローズ出したいんだけど横浜スタジアムをクリアしてみたけど出ないしよく分からん
全球場クリアで全OB出現ってこと?
伝説対決はローズまでの道のりが長すぎて無理だった
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 19:00:04 ID:oxZUcI+J
運じゃね?
100本以上打つんじゃなかったっけ?
なぜそこまで強い選手をつくるんですか?
限界を超えたいのです
継承って必ずしも同じ学年じゃないんだな
2年先輩に向かってタメ口利く主人公…
同学年じゃなかったっけ
継承が先輩だと主人公より先に卒業しちゃうんじゃ?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 01:36:53 ID:HLaZHMcO
仮にHR競争でローズが出るとしても、そこまでにHRを量産する方が無理だと思うよ。
伝説対決なら、頑張れば、なんとかなるよ´・ω・`
あくまで漏れの場合ですが、HR競争でローズを出せと言われたら諦めます。
継承は1〜2コ先輩な事もあるよ
そういうときはあきらめるな。俺は
継承がいるといないとじゃ勝ちやすさが全然違う
いま暇だったから決定版のどこでもシナリオやったんだけど
適当にやった巨人の10月10日のシナリオがパワフルじゃ無理ゲーだった
メンバーのパワーがFとかEのせいもあるんだろうけど
ふつうでやっと勝てたけどやっぱり腕落ちたのかなあ
誰かやってみてくれないか
どこでもシナリオか。
俺は「三連砲」と「新代打の切り札」だけがなぜかクリアできない
伝説ローズが遠い・・・
全球種持ちの投手でも作ったほうがいいのかなあ
誰かローズ出した人いたらステータス教えてくれないかな
99年の爆発した年だろうからすげー気になる
4 A7 A157 E7 C11 C11 D9
チャンス5 ケガ4 安定感4 AH 広角打法 固め打ち 連打○ 初球○ 満塁男 威圧感
ありがとう
それにしてもすげーな
得能がイチロー並みに付きまくってるね
100
>>99 横浜時代のピートローズは反則ギリギリ
特に'98と'99
ピートローズ?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 21:27:53 ID:2BGpwy3Y
中継ぎないし抑えがなかなか強いのが作れない
超決なんだけどどこの大学がいいのかな?
威圧感持ちの継承投手とキャッチャー◎持ちの捕手用意したパワ大かな
サクセスだと自分がスタEで先発でも7回くらいまで持つし
145〜150kmのT字型変化球の投手作る時
変化量を5・3・1とすると、どの変化量にどの変化球を割り当てたら効果的だと思う?
今のところスライダーを5、フォーク3、シュート1でやってるんだけど
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 00:46:55 ID:N9/F3ZPu
>>104 ありがとう。
やっぱりキャッチャー◎は必須か・・・
無駄な選手が大分増えてるからいるっちゃいるがなかなか出てこない。
メモリーカード買い足そうかな?
>>105 対CPUはわかんないけど対人は俺は5・3・1だったら
スラ5シュート3SFF1にするかな?
まあこの組み合わせなら5・2・2のほうがいい気もするけど。
守備職人・送球4持ち・BCBBA程度の能力の遊撃手or二塁手を作ろうと思うわけだが
お薦めの大学・用意すべき継承選手と
長々書くのも疲れるだろうからかなり簡略化して良いので、どんな育成法でやって行けばいいかをご教授願いたい
最初の2ヶ月はバイトやってビルパワDXとベーシックorミゾットグラブ買ってるんだけど駄目かしら……
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 23:33:10 ID:N9/F3ZPu
>>107 超決は
四天王ルートの帝王で四天王維持できれば結構簡単にいけるんじゃないかな?
最初の2ターンと一年目の文化祭ターンだけバイトして後は守備中心で微調整
センス×開始でポイント貯めて逆指名だといけそう
あとはパワフル強豪であばた練習でつくの待つとか
三種スラの強いピッチャーを継承に置いてキャプテンで二連覇できればいけるはず
開幕ならチンチロで
内野手で四天王維持しろと申すかこのドSめ
開幕、超決共に特に下準備しなくても帝王なら余裕でしょ
その能力なら筋1守2位の割合で練習
四天王ルートならバイトは
>>108の言う様に最初と文化祭か、両親が初めて訪ねて来る時に
真帝王なら最初と2軍グラウンドで練習が始まったらバイト
ビルパワDXは4本もあれば十分
後は普通にやってるだけであっさり目標の能力に達すると思うけど
守備職人は100球ペッパーで取れるしな
>>107 それくらいの能力ならパワ大強豪でいいかも(超決)
熊さんから緑特殊貰えるし。
余計な特殊がいやなら全日本かな。
時間かからないしオールA付近の能力までなら思い通りの選手を作り易い。
帝王だと他の人が言うようにあっさり目標値を超えると思う。
運要素が強いイレブン以外ならどこでやっても大丈夫そう。
今まで1人しか作った事のない栄光大で試してみた。
初期能力を厳選せずに作ったから初期能力G1 F43 G3 G3 G3 G2と低めで
ペッパーは面倒なので経験点で守備職人を取った。
あとは
>>107ベースに能力を上げて↓な感じ
弾道3 ミートB6 パワーA146 走力B13 肩力B13 守力A15 エラーB12
守備職人、送球4、ケガしにくさ4
全国決勝で帝王とやる場合はCOMレベルパワフルになってるのな。
猫神にいきなりHR浴びて焦ったわ。
誤解されそうな書き方だから訂正。
運要素が強いイレブンは失敗する可能性があるけど、
他の大学ならどこでやっても1回で目標達成出来ると思う。
超決ならやっぱり1番気軽に出来るのはパワ大だろうね。
強豪じゃなく普通でも十分届くし。
>>107だがパワ大強豪でやってみた
全国優勝1回
弾道2BDADAD 守備職人・広角打法(パノラマ打撃で取得)・走塁4・ブロック○
カレンさんからプロ・テクニカル・見返りバット、ミゾットグラブに阿畑から広角取ったりしたのに
序盤に居酒屋・引っ越しバイト出たのに
継承選手と走塁友情まで出来て、しかもその継承から特殊能力(走塁4)も貰ったのに
全国優勝までしたのに
俺にはこれが限界だ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
この後帝王でやったらセンス○が紅白戦で負けて潰れたヒャッハー
紅白戦で負けるようじゃあ、まだ腕が足りないな・・・
あと、優勝は幸運ではなくて狙ってやらなきゃね
やっぱある程度は上手くないと思った選手は作れないから、練習しかないかな
必殺のジャイロ・三種スラ・スタミナA投手とキャッチャー◎捕手を用意してパワ大強豪でやれば?
キャプテンになればオートでサクサク勝ち進めるよ
信じられないだろうがパワプロは2からやってるんだ。11はもう5年やってる。そして練習しても練習しても一向に上達しないんだなこれが
紅白戦はミスター可燃物・我らが下井さんと雑魚継承が大炎上で5点差になってて、4点まで返しはしたが俺じゃ無理だった
犬のど真ん中暴投で最後の三振取られてワロタ
チャンス時に守備の定位置へゴロを打つ天才と呼ばれた俺が良い選手を作ることは不可能なのだろうか
全日本なら味方強いんで流石に全試合コールドは行けるが、肝心の選手の能力はアレな件
でも今全日本やったらセンス○がまた出たから頑張ってみる^q^
俺も
>>116の継承オススメするわ
キャッチャーの方は4番型にして日本を5番に置くようにすれば試合が楽になるよ
紅白戦とか負ける要素がいっこも無いけどなぁ
犬なんかパワーEでもシンカーすくえばHR打てるし…
紅白戦で負ける事が結構ある俺も挑戦してみた
パワ大強豪
弾道3 ミートB6 パワーB113 走B13 肩A14 守A14 エラーC10
チャンス4、走塁4、送球4、AH、バント○、初球○、サヨナラ男、守備職人
面倒くさいからキャプテンにはなってない
多分
>>107は試合での腕じゃなくて育成理論に問題があるんじゃないか?
始めにパワー上げて序盤から試合でホームラン狙うとか細かいことに気を遣えばすぐできると思う
4点返せれば十分、全国優勝もしてる。
となるとやはり育成理論だろうな。
どういうふうに練習してる?
>>121 いつもはほとんど肩力・守備だけやって、体力が足りなくなると精神練習か趣味に逃げる感じなんだが
今までこういう守備重視の選手ってあんまり作ったこと無くて、行き当たりばったりの練習になったのが原因かもしれん
熊谷さんとのタッグ練習が一度も起きなかったのが痛かったように思う。初野と走塁系継承選手は結構デレてくれたけど、最終的に筋力が全く足りなかったよ
それと腕は十分とは言うが、最後の大会は予選落ちした。絶不調の犬河打てずに3-2で、まあ2点は返した
狙い打ちの判定が未だに良く分からん。完璧に狙い通りと思って振ったらこつん、と転がったり、殆ど反射で反応して偶然当たったような打球は外野にすっ飛んでいく
サクセスの試合で負ける時は大抵 9回裏1点差でヒット→盗塁×2でランナー3塁ノーorワンアウトの状況にも関わらず連続凡退→爆死 なんだよなぁ
腕というかプレッシャーに弱いのかもしれん。怒涛の勢いで敵守備定位置に球が吸い込まれていく
走塁継承なんていらんだろ
チャンスで打てないってのは、まさかオール強振してるとかじゃないよな?
>>123 いらんっつーか勝手に出てきて勝手に友情成立して勝手に走塁4くれた感じ >継承選手
オール強振とか絶対無理。パワー高めの選手でたまにやるぐらい
殆どミートでやってるよ
>怒涛の勢いで敵守備定位置に球が吸い込まれていく
「いい当たりー」とか「痛烈ー」とか実況でいうけどあれは「ゲッツー乙w」と同義語だから諦めるんだ
ざっと見た感じ走塁継承が必要ないと思う
矢部もいるしそもそも走塁練習しなくても守備練習だけやってりゃ敏捷は足りるはず
あと趣味やるくらいならバイトしたほうがいいと思う
>>122 練習は問題ないけど、趣味が無駄かな。
彼女作った方がいい、ラブパワーと、デートで特能狙い。
あとはキャプテン後は地区大会負けたらやり直し、とか、
センス型以外は始めない、とか。
まあそこまで拘らなくても
>>107なら作れると思う、特能2個だし。
ついでに
>サクセスの試合で負ける時は大抵 9回裏1点差でヒット→盗塁×2でランナー3塁ノーorワンアウトの状況にも関わらず連続凡退→爆死 なんだよなぁ
スクイズorエンドランしとけよ
盗塁も予約じゃなくても決まる
107の選手をベースにどれくらいの感じに出来るか挑戦したら
足爆弾爆発したwこんなときに爆発しなくてもいいじゃんよw
>>127 スクイズすら失敗する。打ち上げたりスリーバント失敗で。そもそも成功するかどうかが不安で挑戦しない場合が多い
一方でエンドランかけると狙い澄ましたように定位置へライナー→飛びだしたランナーが戻れなくて乙
呪われてるのか、無意識に狙ってるのかと思うほどの頻度でそれが起きる。この状況以外の時なら割と打てるんだが
そもそも9回裏で負けてると、ランナー出ずに三者凡退も多い時点で色々終わってる
要はすっごく下手糞なんだな
2からやってるってことはおそらく十字キーなんだろうけど
アナログにすれば?
>>131 2ヵ月前に十字からアナログに変えたんだけど、まだ慣れないな
6の時はアナログでガンガン打ってたんだけど、64のスティックと比べるとPS2はちょっと使いにくい
だから十字にしてたんだけど限界が見えてきてアナログに変更した
なんかもう改善のしようがないな
運が悪いようなこと言ってるけど、全部下手なだけだよそれ
>>133 それは十分分かってるよ。あんまり打てないんで愚痴みたいな感じで書いちまったんだ
書き方が悪かった。すまん
もういっそ十字に戻そうかな……操作が激しく劣化してそうだが
エンドランでライナーになるのは、普段どおりに打とうとしてるせいじゃないか?
わざとボールの上叩いて転がせば最悪でも内野ゴロで1点、あわよくば野選からまたランナー3塁に持っていける
ただ、投球レベルが「つよい」だとミット移動が遅いから西強相手はやり辛いけど
つうかオールAいっぱい作ってるけどいまだにバントは無理な俺ガイル、強振よりよっぽどムズいよバント……
あとは、体力がない時はパワリン使うかバイトの方がいいだろう
精神なんて捕手でもない限り余るし、趣味も微妙
パワ大強豪で初期能力G1F42G3G3F4G3で非キャプ全打席凡退でやってみた。
それでも味方が何故か勝って全国優勝1回したが。
その分、寝坊で3回練習出来なかったから経験点は打ち消せたかな?
守備系の選手という事で、何となく弾道やパワーには拘りがありそうだから
>>107に忠実に。
弾道2 ミートB6 パワーC100 走力B12 肩力B13 守力A14 エラーC10
経験点取得:守備職人、送球4、バント○
熊谷取得:チームプレイ○
パワスポ:ゲッツー崩し
阿畑:ムードメーカー
カレン:ケガしにくさ4
最終的に少し個性のある面白い選手になった。
やってみて思ったけど、試合で全く打たなくても十分届くという事。
もっといい選手作ろうと思ったら腕は必要
だけど
>>107くらいの選手なら腕に関係なく作れるってことが判ったみたいだし
前から指摘されてるように育成理論に問題ありという事だな
>勝手に出てきて勝手に友情成立して勝手に走塁4くれた感じ
継承についても上のように適当に行き当たりばったりでやってるみたいだからしょうがないよ
ちょっと違うかもしれないけど、下手でも真帝王のセンス×スタートなら大体オールAにAHくらいは出来るぞ
ソースは紅白の勝率50%くらいな俺
>>137 と言っても、継承整備しようと思ったら新しいメモリーカード買わなくちゃいけないしなぁ
予備の方のメモカならパワ大の継承ぐらいは整備してるけど、その時はメインの方だった。これぐらいなら継承無しでも行けるだろ、と
一応過去に何回もBAAAB・PH・AHとかAAABAの奴ぐらいなら作成出来てて
このスレじゃ自慢できる選手じゃないが、継承に頼らず気軽にやってこれぐらいは出来るんだから、今目指してる選手ぐらい……と思ってたのに
守備面を意識し過ぎてるから駄目なのかもしれん。一回無心でいつも通りにやってみる事にするわ。アドバイスありがとう
いやシステムデータ消せばいいじゃん
消したくないのは分かるけど本当に強いのが作りたいなら消すしかない…
俺は継承のためにフォームとか全部集めたのに消したぜ
出来の良い選手だけ別のメモカに移して
>>142 フォームや今ある選手の一部を消すのは全然構わないが、メインは投手16年目、予備は野手7年目のマイライフデータがあるんだ……
これを消すのは流石に惜しい
今度ゲーム屋行って、安いようならメモカ買ってくることにするわ
マイライフのデータって、システムデータに入ってるんだっけ?
>>143 上にある程度の選手作りたいなら真帝王ルート行ってルーキーのお守り買えば?
試合点は期待出来なくなるけどラストの10月分練習出来るようになるし
ロックオンだから何も考えず強振で振っても真帝王いけるし大体全国決勝まで進める
>>107程度ならタッグ無しでも真帝王で練習してれば作れるよ
開始した月にまずバイトしてビルパワDX4、練習は筋力と守備連、様子を見ながら精神
第二に行ったらルーキー買って試合まで全部バイト。
なるべく同じ練習するようにして夕方か2回目の練習を休んででも特別ルームの練習は入れるようにする(ポイントが高いから)
これを2月くらいまでやったら足りないステータスを回復アイテムを使いつつ補っていく
友澤とタッグ組めるようになっても釣られないように。練習レベルが低いから体力削られる割にあまり入らない
走力練習や矢部タッグもよっぽど足りない場合以外しない、猫神との守備タッグはアイテム使ってでもやる
まぁこんなもんで出来ると思うよ
友情タッグと通常練習×2回だとどっちがいいんだろう
友情は体力減るのも大きいからあんま変わらないような気もするんだけど
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 23:20:19 ID:adjMc6Nw
一ターン
友情のほうが
得するから
・エンドランとスクイズ
どうしても1点が欲しい場合のみ、ランナー3塁でエンドランは博打すぎる。
ゴロ打てば8割フィルダースチョイス誘えるし、エンドランは逆に損。
・継承
いれば心強いが、いなくてもやっていける。
野手育成時は強い先発投手が一人いるだけで全然違うけど…
友情タッグという点での継承なら、これもなくても問題ない。
とりあえずデータを消すまでではない、
初期ポイントが0に戻るのは痛すぎる。
パワ大で投手継承作っておけば問題ない。
それより育成理論だろうな、っていうか、
>一応過去に何回もBAAAB・PH・AHとかAAABAの奴ぐらいなら作成出来てて
まあ楽勝だろって思ってやると作れないもんだよ。
試合に負けてもいいや、みたく、悪い意味で気楽にやってる。
もう少しトライしてからアドバイスを求めたほうがよかったのではと思う。
>>143 サクセスデータのセーブ中ないしロード中にひっこ抜けばサクセスのデータだけ消せるかも
ただしギャンブル。一応経験はあるけど
てか、継承選手ってそんなに必要なの?
あと100パー通常のほうが強い選手作れるのに値段も高い決定版で作る理由がわからない・・・
そりゃ開幕の方がいい選手作りやすいって知ってりゃ開幕買うだろうけど、
超決手に入れたあとその事知ってわざわざ開幕買いなおすなんて普通しないだろ
サクセス以外は超決の方がいいしな
改訂もあるわけだし
野手は開幕
投手は決定でやってる
決定で打者作るとAH・PHはゲットできるけど
長いスパンで見るとやっぱり技術ポイントが少なすぎる
久々の11でマイライフ始めようと思ったんだけどマイライフスレ無くなった?
晩成野手でやりたいんだけどドラフト下位にすりゃいいんだっけ?
ドラフト上位だと初期能力高くて下位だと初期能力低いけどこれってそのまま
能力高い=早熟、能力低い=晩成と受け取っていいのか
成長タイプについて
出身
・高卒は早熟になりやすい。
(一部情報では社会人のほうがが早熟になりやすい?)
ドラフト順位
・順位が高いほど早熟になりやすい。
アピールポイント
・早熟傾向(投手)→唸る剛速球、140キロ台後半の速球、甲子園出場
(野手)→パンチ力のある豪打、背筋230kgオーバー、甲子園出場
・晩成傾向(投手のみ)→使い減りのしない投手
ウィークポイント
・晩成傾向(共通)→顔がイマイチ
今は亡き11マイライフスレより転載
サンクス
ドラ6の顔イマイチでやってみる
もし早熟だったらしょぼい選手で終わりそうだけどそれも野球人生か
晩成がいいよね〜
そうはいっても、総変35とか目指さない限り五年くらいで飽きる。
そうなると、引退して次の選手作りたくなるから、むしろゲームとして劣化も味わいたいから早熟オススメ。
社会人でドラ6にして超早熟になる?
最初から成長せずに劣化が始まるなんて悲惨だけど、その辺は運次第なのか
ドラ6ならほぼならんと思うよ。
社会人だと年齢高いから高卒より衰えが早いのは確かだろうけど
衰えるのはプレイして何年目、とかじゃなくてキャラクターが何歳か、だから
1年目 .335 8本 50打点 代打で8割打つもスタメン起用が遅かったせいで規定打席に届かず新人王逃す
2年目 .320 20本 100打点 全試合出場で満足いく成績が残せて年俸も1億円突破し来年はタイトル獲得の期待
ここまで現実的な感じで楽しかったのに、3年目の開幕戦でノーヒットだっただけでまさかの2軍落ち
どうせ落ちるならスランプとか成績不振で落ちたかったのに、1試合で落とすとかどんだけ監督に嫌われてるのか
不調で.280くらいの年があったほうが楽しそうだけど、そんな成績じゃ1軍にいれそうもないなこの感じだと
1年ぶりくらいに再開したけど打撃の腕が相当なまってるなあ
とりあえず超決パワ大強豪で150`AA総変10あたりを目指したいけど、
オススメの継承教えてくらさい
ひょっとして変化+制球より変化+捕手の方がええのかね?
>>163 そう言って頂けるのは嬉しいんだけど
思いっきり宣伝行為みたくなっちゃってるから…ねぇ
普段はROM専だよ
>>165 すまん。h抜くの忘れてたorz
俺自身は11から離れて結構経ってて、ニコニコ見てたら動画見つけて懐かしいなぁと思ったから
時間が出来たら、またプレイしたいなー
>>とりあえず超決パワ大強豪で150`AA総変10あたりを目指したいけど
とりあえずで目指せるもんじゃなくね?
とくにコントロールA(コンBなら量産できるけど)
そこそこ実用的なコントロール継承を作るところから大変だよな
コントロール継承作るといっつも140キロ台後半総変7〜8とかになる
総変10でコンAならダーツの時期によっては案外普通に達成出来る
それでも初期能力吟味は必須だけども
>>164 今作った選手
右右
149k コンA187 スタA173
Hスライダー3 スローカーブ1 フォーク5 シュート1
ピンチ4 打たれ強さ4 安定感4 ノビ4 ジャイロ 奪三振 リリース○
逃げ球 尻上がり 低め○ テンポ○
センス×(135k コンE115 スタE25 だか感じの能力)
4月ホスト、5月ジャイロ習得、11月センス×除去。
マネージャーから栄養ドリンク3回、全国3連覇。
阿畑ダーツにスーパースピリット、にぎにぎボールとプチ確変気味。
継承は球速友情とキャッチャー、球速タッグは中盤に4、5回やったくらい。
正直継承タッグは必要ない、
阿畑練習、全国優勝でのコントロールアップ、初期能力、これらのほうが重要。
継承を作るなら投手で精神友情、簡単に作れる上、超決でコンAの問題点は技術Pより精神Pの不足。
なるほど
投手はスタミナ継承最強だと思ってたが、精神継承もありだな
自分が先発なら精神の方が上だね
>>170 いい選手だな。球速が149kmなのもイカス。沢村賞獲りそうな感じ。
>>170 てかよくスタミナそこまであげれるな
現状だと球速もうちょい上げてスタミナギリ150くらいなんだけれど
スタ練をそこまでやる機会がないわい
パワ大で安定しなかったら帝王や全日本でもいいかもね。
特に帝王は安定しやすい。
>>170みたいな確変タイムはまずこないけどw
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:06:00 ID:B4nO2CIp
てか、スタミナって125くらいあったら十分9回までもたない?
んまあ投手が強かったらの話だけどw
調子が普通とかだともたない。
今ちょっとやってみたけど、熊谷の引退イベントで
ささやき戦術もらうのって難しくないか?
普段野手あんまり作らないんだけど、それにしても厳しすぎ
難しいというか、単に確率低いからね
パワ大で捕手作成ってのはささやきが欲しいってことだよね
ささやきは彼女かラーメン屋イベントで狙った方がいいよ
んで、肩守備だけBにしといて合宿ではキャッチャー○狙うかな
というか、2年8月までに肩守備BBキャッチャー◎ってむずいよ
サンクス、やっぱ難しいのかぁ
今もっかい試したら精神が10足りないだけだったから、不可能ではなさそうだけど厳しいね
仮にゲットしたとしても、その時点での打撃能力は初期とかわらん状態だし
このイベントで取るのはやっぱ効率わるいのかな
俺的真帝王の流れ
総変5まで変化球やり続ける→球速練習で球速138辺りまであげて後はスタミナに
スタミナ125辺りからスタミナ練習→経験点で球速を上げる→オリ変のために変→変→休→変
カーブブレーキ連発→球速や得能のための微調整
毎回出来上がる選手
150〜155 コンスタB155A150〜160 総変化10〜11オリ変カーブ含む縦横斜め 得能 ジャイロや尻上がり
こんな選手を流れ作業の様に作成し続けている
超決だが、真帝王の第二時にバイトオンリーな人っていない??
よっぽどのことが無い限りバイトしかしないなぁ
>>180 まぁそれくらいになるかな。だから初期能力を吟味するかイレブン大にするしかない
パワ大でも150B160A160総変10〜11くらいは安定して作れる。
オーペナ派ではないので、能力云々より、やっぱりリリース○が必須。
どんなに自慢の投手でも、リリース○がないと自分自身が三振しない。
栄光相手でも三振は一切しない(点が取れるというわけではない)
リリース○があるだけで15三振とかしてしまう。
>>180 慣れ、初期能力吟味、試合に勝つ。
は当然大事だが、他に大事なのは保険をかけない(初期イベントのことではない)
上手くいったから最後栄光に負けても完成、とかダメ。
負けたら絶好調でもやり直すくらい、同様に絶好調でも捻挫以上の怪我は即あきらめる。
キャプテン直前の試合は最低全国大会、これも行かなかったらほぼやり直してる。
調子いいから少しやり直す基準を下げようとかしてはいけない。
>>179 それで狙うのが一番良い。
値切りは捕手だと全然成功しないし、ラーメンは投手限定イベントかってくらい来ない。
条件さえ揃えば30%で入手できる、他と比べずっとマシ。
リリース○って体感速度が上がるんだっけ?
10キロ増しでちょうどイレブンと同等かそれ以下くらい
強振しない限り三振ってしなくない?
強豪だったらオリジナルもつえれないし完全に対人用だよね
あとイレブンだったら9割方試合で20奪三振でキレ4つくし
対戦は上のミット移動ないほうがおもしろいよね
>>180 変化球4-1にしたら球速よりスタミナを先に上げたらどう?
スタミナはほんまに130あれば十分じゃない?
下井との友情前に117までもってって、後は下井と9月と全国行けば10月もスタミナ練習して
後は最後いポイント余ればってカンジでよくない?
AAのロマンはあるが効率で結局スタミナBにしちゃうな。
威圧感が強すぎってのもあるけど。
>>189 オーペナなら十分すぎる。
対戦なら完投はほぼ厳しい、連打しなくても80球ちょいで汗を拭いだす。
A150でも調子普通なら完投はなかなかできない。
少し前の阪神のように先発は一切完投せずに継投で逃げ切るってのなら別。
対戦はほとんど3回までしないし、
対戦ならなおさら相手が投手に慣れさせないようにするために継投したほうよくない?
>>190 コントロール155、スタミナ125に早めにしてその後DJきたら神だよねw
>>192 そりゃ効率求めりゃそれが一番だが、
やっぱエースは完投させたい。
完投させるとなると、スタミナ130じゃ不足気味。
完投させる気がない、オーペナしかしないってのなら130で十分。
ぶっちゃけると人それぞれ、自分の場合180くらい欲しい。
下井みたくスタミナ気にせず最後まで投げ続けたい、130球完投とかやってみたい。
>>192 >>対戦はほとんど3回までしないし
それは個人の好みだろ
俺はそういうプレイはやらないからスタA欲しいし
俺も対戦はCPU相手でも9回までする派だな
今栄光相手に9回1アウトまで完全試合だったのにショートがトンネルしやがったwww
一応ノーノーだったけど損した気分だ
俺もエースキャラを作るときはスタAを目指すな。そして毎回エースキャラ作成を試みるから
必然的に・・
個人的に球速155ノビ4は絶対条件だと思う
下手にスタミナ上げるくらいだったら球速あげたほうよくない?
正直弱くてスタミナだけ高い投手ほど残念なものはいないし
結局はロマンだ。
ただ対戦では同じ投手だと苦しすぎた。
中継ぎフル動員で目先を変えないとどうにもならなかった記憶がある。
そういえばうまい人らはアホみたいに投手変えてた。
ミート禁止でこの有様だったから普通にやったら恐らくふるボッコだろう。
200
>>198 球だけ速くてもな。
11決の五十嵐とか158ノビ4だけど雑魚じゃん。
143リリース○だけの和田の方が数倍強い。
結局はジャイロリリースさえあれば145でもエースになれる。
てかリリース○さえあれば150で十分いける。
てかスタミナAって別にスタミナ重視ってわけでもないし、簡単に行ける範囲。
スタミナだけ高い投手ってわけでもない。
>>197と同じで
151〜155km コンスタBA 3方向総変10 ジャイロリリース
って感じのエースキャラしかいない…
結局は継投策か完投狙いか、だからどっちでもいいと思うんだがな
勝つことを優先するなら球速優先で継投策の方が合理的だとは思う
>>201 いやA球速が速いからって変化球とかが低いわけじゃないから
アレンジチームの平均が161BB総変14.5くらいだしw
てか、イレブンで作る158ノビキレBB総変13オリ変 ってピッチャーと
パワ大強豪で作る155ノビキレBB総変10リリースってどっちが強いの?
オーペナだとオリ変が絶大だから前者だと思うけど対人戦では変化球ショボくてもリリース○で後者のほう強い?
?
>>204 オーペナなら圧倒的にイレブンのほう。
リリース○はほとんどプラスにならない。
スタミナも同様、B130あれば余裕で完投完封できる。
対戦となると全く別、リリースが無いと165でも凄い変化球でも反応打ちで全て対応できる。
リリースがあると狙い撃ちじゃないと無理。
開幕だとリリースの効果ってのがあまり伝わらないと思うけど、体感速度が上がる程度の効果じゃない。
対人最強はどんな変化球よりもストレートだから総変10でも十分。
さらに対人で安定して完投完封するとなると、スタミナはA欲しい。
ほんと、どっちでもいいんだよ、スタミナは。
対人なら継投策、普段はオーペナ重視ってのならスタミナは必要ない、球速優先で。
ただ、これもロマンだけど、145kmAA、ジャイロリリース、スローカーブとか面白い。
100km台のカーブと140km台の剛速球で三振を奪うのは楽しい。
球速はあえて抑えるってのも投手作りの楽しみ。
バリー・ジトっぽいピッチャーが好きだから
144kmコンEスタAの選手がうちのエースです
毎回自分の限界に挑戦してエース作ろうとすると同じような選手ばっかになって個性がなくなるからね
ジャイロとリリースは無闇につけないようにしてるけど、それでも似たような選手が多くなるし
負け運とかレアな赤得能ももう少し狙ってつけれるようにしてほしかった
てか、みんな対戦ってCOMと?それとも友達?
COMだったらリリースあんま関係ないんじゃない?
せっかく苦労して作ったBAAAABキャッチャー◎PHAH持ち継承捕手なのだが
パワ大強豪で控えにすら入れてもらえないってどういう事だよ
作った意味ないじゃんか
>>210 その継承が選手一覧の一番下にいた場合はベンチ入りしない。
>>209 俺は友達と選手ドラフトしてリーグでやってる
やっぱ対人だとリリースとかジャイロはかなり大事だね
あとリーグだからスタミナと尻上がりはかなり重要
スタミナAないと完投できないし、完投できるピッチャーがいないと
すぐピッチャーがいなくなる。
継承データ消滅記念カキコw
メモカの抜き差しにはキヲツケロw
CPU相手でもリリースがあればラクに三振取れる
んまぁ、超決唯一の利点だしね
パワプロ史上屈指の利点だけどな
リリース○とジャイロが同時に簡単に取れる作品って滅多にないっしょ
リリースジャイロの爽快感最高です
井川と黒木のフォームも特殊なんだっけ?
体感速度が速く感じるっていうか打ちづらい
個人的には斉藤和己のフォームが打ちづらい
超決でオーペナでも使える投手を作るときパワ大の普通で作るってどうなの?オリジナルつけれるし
移動技使えないからイレブンはムリだろうけれど、さすがに帝王の方強いの作れる?
打ち辛いのは清水直
144AAノビジャイロリリース投手やCACBDの3番ライトでオナニー
精子の出が悪い
所詮お前のバットなどそんなものよ
見よ、俺のテクニカルバットを
甘いなw
俺の息子は達人バットだぜ。
ミットもバットも大好き
俺の手ではコントローラーが大きすぎて打撃の時カーソルが合わせにくい
誰か打撃のコツを教えていただけないだろうか
天性の手の大きさが必要
あと天性の反射神経とスティック裁きも必要だな
>>226 俺は始めて3日目くらいから急激に打撃が上手くなった
3日くらいやっても上達しないようなら向いてないかもね
「スティック捌き」じゃないのか
意味伝わるだろ……
2chで誤字指摘は頭悪い人がすること
野暮だな
(キリッ
「スティック捌き」じゃないのか
(キリッ
ふむ……GCは本体ごと売ってしまったしなぁ……
事ゲームに関しては悲しくなるほど反射神経が皆無だし……
とりあえず精進します
みんなは肩力練習と筋力練習のどっちに比重をおいてる?
どっちがより効率的なのかよく分からんもんだから
作った選手のデータだけが消えるという珍妙なことになったんだけど
他のデータが残っていると消えたデータも復活するんじゃないかという気がしてならない
>>236 筋力のほうが効率いい
確か基本練習値に補正を掛けて最終的な経験点が出る感じだったと思うから
友情タッグならなおさら
変化6方向投手つくりたいんだがやっぱりパワフルが妥当かな?
変化量2、3ずつくらいで
そこはイレブン一択だろ
イレブン1択だな
ただ各2〜3ってえらいハードル高くねぇか?
>>236 超決なら技術入りにくいから肩。
特に帝王なら3年4月までずっと肩練で、
弾道3ミートDパワー130あたりまで上げれる。
筋力だけだと技術不足になるし、守備を交ぜると練習効率が下がる。
超決か開幕かで全然変わってくるから、どっちなのかは言ったほうがいいと思う。
>>242 不可能レベル。
5球種基礎変化球オール2でも超厳しい、1400ポイントくらい使う。
さらに試合で活躍しにくいから試合のポイントも期待できない。
6球種オール2となると、必要変化球ポイント2200くらい?
イレブン☆5で80回くらい練習が必要になる。
皆さんはオリ変作る時どの球種をどんな感じに改造するんだろうか
最近引っ張り出して来てやり始めたので、助言を頂ければこれ幸い
ドロップorカーブにひたすらブレーキ
スライダーにノビ→ノビ→変化→ノビ→(ry
だっけ?
あとはブレーキカーブと高速ナックルとか
シュートにノビ→ノビ→変化→ノビ→ノビ→変化(ryで擬似ツーシーム
>>241>>242 効率ならイレブンなんだが機材がめんどくさいw
あとジャンケンがあるからなあ
>>243 6球種だとそんなにかかるのか
他の能力一切無視で筋力はスタミナにつぎこんで尻上がりあれば試合ではなんとかなるとおもうんだが…だめか
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 21:33:52 ID:CZH2UG3E
>>244 と同じで
パワプロ8のパピヨンレベルの
ドロップが作りたいんだが
どうすれば良い?
250 :
236:2010/06/02(水) 21:53:17 ID:CZH2UG3E
ある程度球速ないと抑えれんもんねぇ
変化球41でも135`くらいあれば結構抑えるんだけど
6方向なら、変化量オール1でも面白いように打ち取れる。
どれも決め球にならず、狙い球がしぼれないからだろう。
4球種以上だと何か妙なロックオン補正がかかる気がするんだけど気のせいかな。
パワフルで手動ペナントやった時、4球種5球種の選手の被安打が投球回の1.5倍くらいになってきつかった。
6球種まで行けばまたガラッと変わったのだろうか。
ヘッドスライディングが遅くなる仕様って11だけ?
12も遅くなる気がするんだが…
>>253 継承で3球種が2人、4球種が1人いるけど、
3球種は滅多に打たれないし奪三振も多いが、
4球種は何投げても狙われる、どうも抑えきれん。
手動でCOM相手だと3球種が圧倒的、6球種はわからんけど、
4、5球種はパワフル相手だとなんかボッコボコにされる。
マイライフでもそんな感じよ
11ではごくあくふつうとかできないから投手やってるとどんどん辛くなって、「4球種なら抑えられるか」と増やしたらフルボッコ
マイライフのオールスター投票中間発表ウザすぎワラタ
258 :
253:2010/06/03(木) 00:43:49 ID:PmUcpvxN
情報ありがとう。
4球種以上でボッコされてるのは自分だけじゃなかったか。
大人しく3球種までにしとくのが無難か……でも4球種以上には何となくロマンを感じるから外せないんだよなあ。
どれか変化量が小さい球種あると打たれるんじゃあないのかね
3球種でも、4-4から4-4-1にするといきなり打たれだすわ
だからいつも4-4から一気に4-4-2まで上げとる
>>259 4球種が5555になっても打たれるんだよね。
3球種と同じような配球すると、4球種だと狙われる。
継承は無難に3球種が一番、勝手に成長するからと球種増やすのは良くない。
しかしCOMを打ち取る投手を作りたいわけじゃないし、やはり4球種以上を作るのはやめれん。
カットボール、SFF、Hシュート、スロカみたく、スロカ1を加えて緩急持たせるのが使ってて楽しい。
みんな投手ってどこで作ってんの?
超決だから基本パワ大
リリースは欲しいからね
自分は開幕だからイレブン大
オリジナルは欲しいしね
規制解除記念カキコ
相変わらず不動の人気ですな。
不満点も沢山あるけどPS2以降のシリーズでは一番かな・・・
イレブン大の機材って野手育てると投手の機材はリセットされるもんなのでしょうか
投手と野手の機材は別らしい
でもイレ工で(というか帝王以外で)野手作る利点があんまりないからどっちでもいいような
捕手継承を作ろうと思いまして……
もしかして継承は球速か何かの方がよろしかったりしなかったり?
捕手継承のほうがいいよ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:49:19 ID:JeJP6AnI
超決だと投手はパワ大だが野手はどこが一番いいのかな?
やっぱり帝王じゃね?
俺はパワフル普通で継承3人出して主人公初野熊谷日本矢部継承×3とかで最強をぶったおすのが好きだからそういうプレイもしてるがw
超決パワ大強豪はフライパンくれば結構いいの出来るよ
熊谷絡みで捕手育成に向いてるかも
>>267 イレブンで野手は結構いい。
ミート+1、逆境、LBH、ムード○、
練習効率良、最初からスタメン、サッカーなど。
投手と違いキャプテンは余裕でなれる。
ちなみに機材は守備と精神のみ共有。
>>270 緑能力やささやきが欲しい、1番打者タイプならパワ大、
ただパワ大は高い能力は作りにくい。
一番強くなるのは帝王、サヨナラ満塁男が故意に狙えるのもいい。
ミート+1のおかげでオールAが一番楽なのはイレブン。
3点ビハインドとか当たり前だから、試合に勝てないとダメだけど。
控え作りなら栄光、全日本。
タイプによって作り分けるのが一番いい。
11超決のサクセスのいい点は、3大学のバランスが素晴らしい。
超決パワ大で165キロリリース〇ジャイロノビ4って作れるかな?
どこの茂野だよ
>>274 その他の能力無視なら普通にいけんじゃない?
165CA総変9とかなら出来たよ
どうでもいいけどそれでもちゃんとsageられるんか
半角じゃないと駄目だよ
帝王で天才型出たんだが、通常・真どっちに行くべき?
安定感なら真だろうけど慢性的な精神不足に陥るだろうし
通常は試合に勝ち続けるのが運任せなうえに監督の折檻が嫌すぎるw
第二野球部の存亡をかけた試合で負けかけたことがある。
9回二死からの奇跡的な粘りで何とかサヨナラ勝ちを収めたが、寿命が縮まるかと思った。
プレイが下手な場合、リードされて8回を迎えたときは負けかねない。
つか、CPUが馬鹿すぎる
帝王紅白戦でプレイヤーキャラをスタメンで出場させるために、ポジションサード(その時点ではまだ守G肩GエG)なのに無理矢理捕手で起用してたり(もちろんサブポジ捕などつけてない)
おかげでエラーしまくったらしく大量失点
この時はさすがに引いたわ
矢部がショートやってたときはびびったな
案の定大量失点してたし疫病神すぎる
たった今、4年生の9月夕方ターンでヒジ爆弾が爆発してゲームオーバーになった。
ここさえ乗り切れば全国大会。1回戦敗退でも指名される程度の評価はあった。
これ以上の悲劇はないだろう。怨念ポイントというのがあるらしいが、+10000でも足りんよ……
みんな帝王で第二より通常の方が強い選手作れるけどどうしてなの?
第二の方が友沢とかと友情タッグできて強いのが作れると思うのだが
違うの?
打撃と肩はやらない人は1回もやらないからね
タッグで体力削られて予定狂うってのも聞いた事ある
入れ替え試験のポイントも馬鹿にはできない
こんなとこじゃね?
俺は絶対第2行くけどね
3年2月にひじ爆弾が大爆発orz
初期能力高め&3連覇で150CC総変12・ジャイロ・ノビ・闘志・ピンチ・リリース・逃げ球・速球中心・テンポ・回復
と自身最高クラスの流れだったのに・・・。
>>283 夜練習を出来る期間が長いし試合でAH&PHを狙えるチャンスが多いからね。
さらに3年秋に機材がレベルアップ、試験で経験点稼ぎもおいしい。
あくまで自分が打たないと駄目だけど。
12の矢部なら頼りになるのに11は代走にしか使えない。
矢部は野球上手い
あとモテる
>>283 ・入れ替え試験の経験点が意外と高い、上位のマシンだと試合並に入ることも
・真帝王ルートは第二野球部時代の4ヶ月間にロクな練習ができない
・3年秋にに機材Lvうp
・キャプテンになれない性質上、真帝王より育成時間が短い
ちなみに通常帝王はパワーヒッター向けだと思う
……というか全打席でHR狙っていかないと味方が貧打&犬炎上でやってられん
>>285 お気の毒さまでした。
爆弾爆発はなくしてほしいよ。せめて一発ゲームオーバーだけは廃止してほしい。
無理なら低確率に。実感としては20人作って1人爆発するくらいだが、
これを1万分の1くらいにしてほしい。
むしろ爆発するなら一発ゲームオーバーにしてくれ。
どうせ即諦めるんだから。
やっぱり野手育成は単調になるな
試合でポイントとろうとおもえばパワーあげなきゃだしそしたらできる選手はみんなパワー系
誰か野手の面白い能力考えてくれw
得能混みで
低能力で特能いっぱい
満塁とかでミートが膨れ上がる
初期能力のまま試合で活躍し指名してもらう。
GGFG……の選手に逆指名を打診し、
「これは逸材だ、早急に報告せねば!」と叫ぶ影山スカウトの節穴ぶりをプギャーして楽しむ。
マイライフでミートE+ゲージMAXの状態でこれ以上伸びなくなってしまったんだが・・・
試合や練習でもミートだけ経験点が入らない。これって成長限界って事なのか?
詳しい人教えてくだしあ
あ、
>>8見てから質問するべきだったなw失礼しました。
投手6人ほど作って変化球機材のレベルアップが一回も無いってどういうこっちゃ
>>288 PHを狙っているけど大体AHしか付いてないな・・・。
どうも3本目でへたれて2ベースになってしまう。
>>289 ヘコむ一方でこのままでもいいかなと思っている自分がいる。
結局何事もなかったようにまたプレイしてるし。
長くやっている間にすっかりマゾ体質にされてしまったのかねw
>>293そのタイプはもう作ったんだ…wやっぱり投手のほうが楽しいよなー
>>294ちょwマニアックすぎんだろw
ふと思ったんだがみずきとか矢部ってバイトしてんのかな?
今Hシンカー持ち作ってるけどホント使えないのな
ボッコボコですやん
そうか?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:00:29 ID:qKSnJTcX
配球しだいでなんとかなるよ。多分
シンカーは球速上げれば普通に使える
スクリューよりは全然マシよ。
あれ投げた瞬間COMは着弾点で待ってるもん。
そらお前が下手なだけだカス
前スレにスティックを二本指で操作するってレスがあったが……
それってどういう握り方するんだろう?
試行錯誤してみたけど、手が無駄に疲れるだけに終わった
慣れか、やはり慣れなのか
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2010/01/03(日) 17:22:08 ID:N6M5p9XC
持ち方変えてみたら?
例えば親指と人差し指でアナログスティック持って中指をLボタンの所に置く。
ブレる人は大抵親指だけでアナログスティック操作してる。
慣れるまで持ちにくいかも知れんが、慣れてしまえば指二本で固定できる分正確な動作が出来るぞ。
ちなみに十字キー使う時は持ち変えれ。
>>304 みずきを使ってるとスクリューにはお世話になるけどな
クレッセントムーンをストライクゾーンに投げたらほぼ確実に打たれる
白樺相手にキレ4取ったことある人いる?
オートが全然取らないんだが
>>307 ちょっとやってみたけど、コレ意外と相性いいかもしれん
ど真ん中失球でスティック戻すのがやりにくいけど
別に親指で問題ないと思うけどね。
練習してみるか、予想としては稼動域が下がりそう。
エリリンのおしっこ飲みたい
良い選手を作るためには、彼女はエリリンがいいんだろうが、好きなのは加奈と摩夕だな。
お金が足りなくて困っている加奈に「お金のない人には売れませんね」を選んで
ガッカリさせることにサディスティックな喜びを感じる。
摩夕の「(ドリンクを)とっとと飲むがいいですわ!」にはマゾヒスティックな喜びを感じる。
加奈はいじめ、摩夕からはいじめられたい。
お嬢様キャラには羞恥プレイだろ
>>314 野手だとカレンが一番いいだろう、お守り取ったら放置でいけるのが大きすぎる
カレン写真集もらうのって難しくない?
狙って取れたこと一度もないわ
ホストでカレンでたこと前提にすると
7月公園、10月野球観戦、12月街で告白、クリスマスぬいぐるみで確実に写真もらえるよ
正月お守りもらえたら放置で威圧感もらえるはず、二回目クリスマスもぬいぐるみでぉk
>>318 おお有り難い情報どうも、今更だけど攻略本買わんといかんなぁ
俺も攻略本ほしいんだがなかなかみつからないわ
ほんとわがままにメリットがあればよかったのになあ
>>318 カレンと「付き合ってると」写真集は絶対にもらえなかったはず
付き合ってても貰えるんだが…
告白→もう1回デートで評価が上がった以上で貰える。
マフラーや自叙伝の条件満たしてなければ。
簡単に言えば11月に告白して12月にデートすればいい。
ミット移動無しでプレイして始めてわかるリリース○の脅威・・・
超決買おうかなぁ
攻略本観ながらやっているのにオールBすら難しいですよ(全日本編は例外)。
単に下手なだけだが、攻略本にはそれほど期待できないということです。
攻略というより資料として欲しいなぁ、イベントとかポイントとか知りたいわ
攻略はサイトの方の育成理論とかでいいんじゃない?
間違ってるとこもあるけど、自分なりの育成理論を作る参考にはなるでしょ
そりゃ攻略本見ながらやっても上手くはならんなw
育成理論は載ってないし、どっちかと言うとデータ集。
試合のポイント(ソロHRよりシングルヒット+2盗3盗のほうがポイント上とか)、
必要変化球ポイントの計算式(超決の攻略本間違ってるけど)、
特能の入手確率、選択肢、デートでの評価の変化、どれが誰の打撃フォームとか。
マイライフとかにも使えるし。
あと
>>322が誤解しっぱなしで気になるんだが、
>>318の条件だとプロマイドね、付き合ってると写真集が貰えないとかないから。
半年間休憩し続けたら威圧感もらえるってガセ?
ガセ
そうなのか。ありがとう
そんなの初めて聞いたな。
ガセって言うほど出回ってるガセなんか?
趣味ドライブ直後に禿とかはよく聞くガセだが。
↑それはガセじゃないっしょ。ただの偶然か?ドライブ後よく禿来るけどな。条件はよくわからんけど。
前々からずっと思ってたんだけど
ミート打ちの時のミートカーソルの左右両端に隙間がある時とない時があるけどあれってなんなの?
ドライブ禿はガセだろうよ
>>333 「左右〜ない時が」訂正→「芯を表す色が黒の時と白の時」
友達のチームのエースの150kmフォーク3シンカー2重い球が観戦モードで全然打たれない
ムカついてきた
久しぶりにパワプロ11やったらパワプルで強豪になったけど事故のせいでキャプテンにならないし
4年に我間摩夕でてきて全国で勝てないでドラフトにもならなかったOTL
弱気→気まずいマネージャーと目が合って→合コ…→矢部の留守電
のコンボにより12月だけでやる気4段階↓('A`)
ついてない時はとことんついてないよな
怨念ポイントだかなんだか忘れたけど
いや、そういうのは怨念ポイントは関係ないぞ
ただでさえランダムイベントが起こりにくいのに、マイナス効果ばかりでたまらんわ
開発陣はドM揃いかよ
帝王のシャワー室でのイベントは面白いね。
「お前の、大きいなあ」「犬河のは小さいな」「よせ、触るな、大きくなっちゃうだろ!」
全日本編の、一之瀬・二宮カップルの結婚話ネタも笑える。総じて、ウホッ系のネタが多いようなw
変態
>>342一ノ瀬二宮のイベントは悲しくもないのにあのBGMになるから余計笑えるなw
155CA三スラジャイロ尻上がりの継承が居るのに何故下井先輩が先発なんだ
捕手継承のセンス×が一年目で消えて禿成功したのに五点差付けられたら流石に勝てませんよ
超決パワ大強豪の捕手で、2年目8月昼までに肩守Bキャッチャー◎てきつくね?
筋力守備精神だけのローテでやってもうまくいかん、肩守備精神でも無理だ
友情タッグしようにも余計な練習できんしなぁ、センス○か×しかないんかな
センス○か×しかないです、粘りましょう。
ごめん今できた、単純にバイト1回減らしゃいいんだ
ささやきはこなかったけど
最終的にはPH取ってCABBBAくらいいきたいがこれまたキツイわ
パワ大強豪で投手作るとアバタがドラフト後にグラブくれるじゃん?
あれ球速が+1だったり+3だったりするけど+3にする条件ってなに?
あとささやきって彼女イベントでもとれるんだね、投手について戸惑ったわ
全国3連覇だぜ
アバタきてからの全国優勝した回数で変わるよ
値切りって攻略ないのかな?店員ABCにわかれてるからなんかパターンありそうなんだけど
会話は基本L2押しながら○連打してるんだが
よく間違えて新帝王ルートいってしまう
攻略にあるスケスケ理論でやってたから試験ないと意味NEEE
ささやきある捕手が微妙な選手になってしまったぜ・・・
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 16:08:10 ID:t70NbnYf
マイライフの年棒上限て5億5千万?
FAしたら広島が6億で来てくれとお誘いがあったな。
どこにそんな金があるのかと。
マイライフは阪神補正が効き過ぎててツマンネ
ペドロマルティネス作りたいんだが
スリークオーターかサイドスローどっちがいいだろうか?
あとできれば変化球と最高球速も教えてくれ
マイライフで20年やった人いる?
いつも途中で飽きて10回くらいやり直してるけど最長で10年くらいまでしかやったことないな
>>359 同じく。
弾道1〜2、パワーDの6年目くらいが一番楽しい。
開幕のオールスターの糞仕様のせいでやらなくなったなぁ
>>360 そうそう。調子が好調以上で思いっきり引っ張ってHRになるかどうかってところ。
俺のマイライフ選手は10年目なのに未だに成長期が来ないぜ
ある程度の記録を達成して晩年は守備固めや、敗戦処理してるのが楽しい。
みんな変化球の組み合わせどんな感じにしてんの?
シュート5、Sスラ5の先発が大好きです
左でスラ5 スロカ3 Vスラ2が好きです
>>367 うちの抑えがまさにそれw
あとSFF6、スラ3、ドロップ1とかも好きです
スラオリ5、Sスラ5、Vスラ6の3種スラ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 11:36:06 ID:DuB6lETV
やんす
カーブ5 スラ3 フォーク系適当2
160キロ、カットボール3ナックル5
にしたら全然打たれなくなった
対CPUだとスラ、カーブ、シュートが強いかなって思った
三種スラ以外で
ペナントだと本柳が妙に強い
ドロップ4のあとサーチェンにしようとしたら、
どこをどう間違えたのかスライダー習得してもうた('A`)
スライダー4ドロップ4に加えるオススメはないかっ
なんかワロタ
俺ならHシュートかHシンカーかな
>>375 おおっHシンカーいいじゃんと思ったら左腕かい・・・
ほなHシュートにしよ、どうもありがと
ドロップ使ってる人多いね
俺カーブ系はスロカかSスラばっかにしてたわ
ドロップと相性いい変化球ってなにかある?
カーブと一緒だからなにとでも合うよ
シュートが一番強いらしい
特変なしならシュート、スライダー、カーブの3方向が強い
コストパフォーマンスいいかも
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:49:03 ID:FXSBdAVh
サクセスで作った選手全部消えた
入学者名簿にはいるという珍事件・・・
サクセスやる度に思うんだが、なんで殆どのザコプロはフォーク・シンカー・シュート持ちなんだろう
変化球の基本はスライダー・カーブじゃないの?大学野球では違うのかな
ドロップはスロカほどではないが−28kmと緩急がつき、
カーブと軌道が似ているがブレーキがあり、打ちにくい。
コスパも良く、使いやすい変化球。
逆にDカーブはコスパ最悪、縦系変化球との相性が悪い。
Dカーブの場合はカットボール、Hシュートとの組合せが一番か。
三種スライダーは全て-14キロだから打たれないんだっけか?
サークルチェンジとチェンジアップだとサークルチェンジの方が打たれる気がするな
Dカーブとサークルチェンジの組み合わせが地味に楽しい
だが強くはない
>>380 俺も同じことになった
どんな状況でそうなった?
マイライフで自分が操作してる選手の起用法が微妙すぎる
チームNo.1の能力でも代打とかで活躍しないとスタメンになれないのに
逆に能力が微妙だとホームラン王でも6、7番くらいでしか使われない
>>385 メモリーカードを11はじめてから変えて
途中までやってたサクセスはじめる→クリアしセーブ。
選手全員消えた
ペナントで五十嵐亮太にライジングキャノンとジャイロボール覚えさせたら、今まで炎上してたのが嘘のように成績が良くなって3年連続最優秀中継ぎ賞取っててワロタ
リリースの体感速度UP効果って対CPUやオーペナで効果ある?
対人戦だと神だけどさ
オーペナは知らないけど対CPUでは全然変わるよ
昨日超決定版買ってきたけどどこでもシナリオが凄い面白いね。これだけでずっと遊んでいられそう
過去のペナントレース全試合遊べるってのはホント魅力的だよ。難易度設定もできるし
なんでこれ以降のパワプロではなくなってるんだろう。やっぱり手間かかるのかな
いきなりデータ消えて放心状態な俺
最初から継承作りなおしだぜこん畜生……orz
>>391おぉーマジか
じゃあやっぱりパワ大一択だな
シナリオは全然やらないな。
だから、こんなに手の込んだものを作るなんてご苦労なこった、と冷やかに眺めてきた。
サクセス中のムービングは悪魔の贈り物か?
手動だとどうやっても使えないじゃあないかッ!
あああああ俺のリリース○ストレートを返せ・・・
>>387 やっぱり起動後にメモカ変えると消えるのか…
俺の場合は
セーブデータのないメモカで起動→タイトル画面でメモカ変える→データ消えてる
だった
阪神のマートン作るつもりなんですが
弾道3BBCDDD
粘り打ち・流し打ち・HBH・対左4・盗塁○・(ヘッスラ)
入団一年目だしAHや広角打法付けるのはさすがにやり過ぎかと思うんだけど、どうでしょうか
アドバイスくだしあ
>>396 >>392は実際のプロ野球も大好きなんだろうな。
自分は優勝決定戦さえ見ないような人間だから、シナリオにも感慨がない。
むろん野球は好きだが、それよりも野球ゲームのが好きなクチ。
>>399 俺も成績つけるとしたら3BBCDDDかな
あと、今ヤホーで成績見たところ、
打率が350で得点圏打率が290
四球が少ないせいで(280打数で20)、出塁率(400)も打率(350)の割に低い
チャンス2、積極打法つけて、
打率見るに、粘り打ち、流し打ち外してAHつけてもいいんじゃないかな
AHつけないなら流し打ちを残して、固め打ちや初球○つけるとか
HBH、対左はわからないので触れない
三塁打は1なんで走力はCで盗塁4のが似合ってるかなと
>>403 参考にさせてもらいます。
HBHと対左4については、
HBH→先月放った満塁ホームランが非常に印象に残ったため(高めのボール球をバックスクリーンに弾き返した)
対左4→対右打率.270・対左打率.430・・・らしいため(ソースはなんJ)
再現するとしたらチャンス2・積極打法・固め打ち辺りが鬼門ですね、多少は妥協するつもりですが。
初めてパワプロを買って今日で一週間。
ペナント(ふつう)20試合中20敗(ノーヒットノーラン2回)
なんですが、続けても時間の無駄かな?
>>405 とりあえず練習か低LvCOMで、直球だけでも安定してミートできるようになるといいかと。変化球は慣れるまで捨てる。
(ただし練習台に黒田や井川を使わないこと。リリース○のせいで無茶苦茶な体感速度になっている)
守備は慣れるまでセミオートで。
あと、ある程度打てるようになったらサクセスをやってみるのもいいと思うよ。
キャプテンにならない限り守備しなくていいし、最悪ルーキーのお守り(ロックオン+守備オート)があるし。
>>405 いきなりサクセスに入らないのはいいことだ。
まずはそのまま手動ペナントで一年ほど慣らすのがいい。
負けまくってもいいから守備は自分でやる。
次第にふつうじゃ弱すぎるって感じるようになる。
そこからマイライフや、サクセスをプレイするのがいいと思う。
まぁ新規の人は結構辛抱強くやらないと駄目だよね
変化球に惑わされないで、基本的にはストレートを打つつもりで振る、ってのを念頭に置いてやってたらいい感じに打てると思うよ
慣れたら徐々に変化球にも対応出来るようになってくるし
俺はマイライフでそれを意識しながらやってたら打てるようになった
みんなジャイロはいつまでにとれなかったらリセットしてる?
ジャイロの有無でリセットした事無いな
3年秋の大会までかな
リセットはしないけど1年目の正月くらいまでに出なかったらパワスポ買うのやめる
414 :
405:2010/06/15(火) 01:44:55 ID:PzQ1ELoe
>>406-409 ありがとうございます。頑張って続けてみます。
余談だけど、パワプロ始めてからテレビで野球見る様になった・・・意外と面白いのね。
なんという俺
そして新作を買わなくなったら全く見なくなった・・・
そもそも地上波であまり放送しなくなったしな
当たり前のように延長中継してた頃が懐かしい
>>415 >そして新作を買わなくなったら全く見なくなった・・・
俺もだ。
6〜12までの総プレイ時間は5000時間は下らないはずだけど
13は一週間で売ってそれ以来新作を買わずに11か12をずっとやってる。
熱心な一チームファンよりもパワプロやってる方がよほど選手や成績に詳しくなったりするからなぁ。
プロ野球中継を観ながら
「あいつはパワーAでチャンス4だから敬遠だな」
とか
「あいつはたしかフォークが4でカーブが2だったな」
とか言ってたりしてw
>>417 >熱心な一チームファンよりもパワプロやってる方がよほど選手や成績に詳しくなったりするからなぁ。
これはないwパワプロのデータではカタログスペックしか分からんよw
いや成績は詳しくなるよ
その選手の特徴とかはよく知らないけど
査定スレの人とかは数字だけはやたら語れそうだもの
>>420 いやいやw数字だけじゃ分からないものってたくさんあるよ
守備率なんて本来あてにならないし、査定はそういうあてにならない指標も取り入れないといけないからね
投手の変化量も大した曲がりじゃないのに奪三振率の高さから高めに設定せざるをえない部分もある
引用して否定したから誤解されたみたいだけど言いたいことはパワプロだけやってて現実の野球選手に詳しくなることはないってこと
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 14:11:21 ID:6EjtvM1I
>>406 ああ、そのせいで黒田が打ちにくかったんや。
ノビも付いてないのに、なんであんなに
体感速度が速いんやと思ってた。
真帝王ですぐにホスト出て禿2回成功してこりゃ大物誕生かと思ってたら
エリリンと街でばったり、振られる前に一回デートしたら恋の病で3ヶ月台無し
治ったと思ったらクリスマスでまた病発動で4ヶ月台無しにされてちょっと良いセカンドが誕生したぜorz
リリース○の効果って11開幕版も11決定版も同じですか?
引き分けは再試合にしてほしかったよ、せっかく12回まで零封なのに無援護とかつらすぎ
ほね工相手なんだから1点くらい取ってくれ…野手継承入れたのに何の意味もねーわい
パワ大強豪で非キャプ時の引き分けは嬉しすぎる
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 01:30:23 ID:uE5RN+ty
みんな、開幕版の全日本編で優勝出来てる?
自分は、ルーキーのお守り無しで、3回決勝進出、2回優勝できた。
アメリカには2勝1敗だけど、キューバによく負ける。
20人近く全日本で作ったのに・・・
とにかくキューバのゴメスが打てないorz
アメリカが決勝だったっけ?
準決勝はほぼ毎回勝てるけど決勝はなかなかうまくいかないからあまりやってないな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 01:58:39 ID:uE5RN+ty
>>428 開幕版は、準決勝キューバ・決勝アメリカ
決定版は、準決勝オーストラリア・決勝アメリカ
何でか俺は、キューバに異常に相性が悪い・・・
今見たら全日本で7人しか作ってなくてワロタ
決定版の敵はちょっと弱過ぎる。
開幕だと五分五分くらいだったが、超決なら八割くらいは勝ってるな
全日本編が面白すぎて最近ずっと全日本ばっかやってるわ
つか開幕で猪狩からリリース〇もらった人いるのか
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 15:05:49 ID:y2z9RBgk
決定版より、開幕版のほうが強いよね。
俺は、ペナントモードで投球・打撃など全て『強い』にしているけど、
決定版なら勝率6割くらい(まだ途中だけど)、
でも開幕版は2割も勝てない・・・とにかく打たれる。
開幕版やってますが天才型やチンコロが出る確率って極めて低いのですか?
リセット込みでもう軽く200回以上はサクセスやってますが未だにセンス○
の子すら出てきません。帝王だと出てこない等条件があったりしますか?
手元にある7は馬鹿みたいに天才型が出てくるんですが…。それにしても
全国決勝は7の日シリとは比較にならない程強いw
チンコは出すなよ
天才型は1/500らしいがセンス○×はそこまで低くない、お前さんの運が悪いか見逃してるだけじゃないかな
>>435 1/500ですか…。チンコロはもっと低いですか?低いのなら保険屋もうざいしもう諦めます。
体感的にはセンス○、×以下の出現率だな>チンチロ
つーか正直割に合わないだろ、センス×帝王通常ルートのほうが遥かに強くなる
センス×で始めるメリットって何?逆指名でセンス○になったりするの?
初期能力値が高い
プラマイゼロになると思ってきたが
イベントでほぼ確実に消せるからポイント貯めとけば初期能力分お得
てことは逆指名まで初期能力ってことか。ミートG、パワーFで逆指名
まで持っていけるもんなのか?
センス×は能力アップに必要な消費ポイントが1割増し
一方、パワー上げるのに必要なポイントはA140でも7
つまりパワーに関してはまず損しないわけ
で、11はセンス×消すのがすげー簡単
街デートでマッサージ(3分の1の確率)、スカウト逆指名(テニスは現実的じゃないと思う)
なのでセンス×野手は大当たりなんだ
ちなみにパワーは184までノーリスクであげられるからセンス×が来たらパワーあげまくってボカスカ打ちまくって逆指名ってのが一番だね
弾道と、ミートをEくらい、あと走力はセンス×でもBまで上げてもいい。
センス×による損は、筋力、技術が約10ポイント、敏捷が約50ポイントくらい。
敏捷はどうせ余るし、試合で一盗塁で+3ポイントというおいしさ、
二塁打三塁打の出やすさから、走力は上げた方がいい。
>>446 ありがと。さっきまで神龍石とか買って遊びで作ってたがこれ彼女が
登場するくらいでマイナスの特能がついたりやたらとやる気が下がる
イベントが起きるわ。お寝坊さんになるわ、紅白戦前の最後の練習で
骨折するわ、もう二度と買わねw
金が余ってて他にこれといった使い道が無いときに買うくらいの気持ちで良いんじゃない?
禿の成功率が上がるって言っても、そもそも禿の出現率が低すぎるからあまり有り難み無いし
開幕だと気軽に買ってるけどな。お助け率も上がるらしいし
俺も開幕だから買ってるなぁ。あと、ここまでやってると禿が成功しないと
過去最高キャラなんて作れないし。だから少しでも可能性が上がる方法を採る
いい選手が出来あがってる時に限って帝王野球部に負けたりする。
頼みの下井さんが炎上、控えもいないバテ気味のカス投手一人で
どうしろってんだw たまにこういうのが起きるから逆に辞められぬ。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:16:33 ID:m3MbP/FW
帝王大選んだら、下井さんすぐに退部しちゃうよね。
いい投手なのに勿体無い・・・
マイライフに関して質問
調子が好調から絶好調に上がらず普通に戻ることがあるのはなぜ?
その際不調から普通に戻るコメント「調子が戻ってきた」って表示があるんだけど
原因分かるようなら教えてもらいたい
疲労が一定以上溜まると絶好調がなくなる
>>454 サンクス
疲労だったか、取り除く術がないのが無念だ
超決。
決勝のアメリカ相手に4回コールド勝ち。決勝の相手としては弱過ぎる。
うまい人なら1回コールドもあり得そうだ。
うまい人は、経験点を稼ぐために、わざとアウトになったりして調整しているのでしょうか。
↑言い忘れたが、全日本編です
本気で強い選手作る時は全日本選ばないからさっくり終わらせるよ
今は2010ペナントを再現するために全日本で量産してるし
全日本で作れる選手の限界に挑戦する人なら調整してるんじゃないかな
そうですか、どうも。
全日本編で作ると、特殊能力の少ない選手になるね。
あのモードでは、試合で特殊能力は取得できる?
つかないよ
投手なら全試合完封で威圧感かな?
つかないってば
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:52:41 ID:p1X9hgqo
質問ですが・・・
キャッチャーのエラー回避って、
ワイルドピッチの確率に関係しますか?
関係すると思って、サクセスでは出来るだけ
上げるようにしていたのですが。
ワイルドピッチ→投手の暴投
パスボール→捕手の受け損ない
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:00:30 ID:1TlVZjaW
>>467 ワイルドピッチとパスボールの区別くらい
解っているつもりですw
本来、ワイルドピッチになるような投球でも、
キャッチングが上手いと、捕れますよね。
それで何度も助かっている投手が実際の野球でもいる筈です。
それに、パワプロの記録の欄には、パスボールの項目は無かったですよね?
誰も揚げ足をとって欲しいなんて言ってません。
エラー回避じゃなくて守備だった気がする
>>464 おまえも混乱させようとしてんじゃねーか
えっ?
どうでもいい話をいつまでも引っ張んな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 11:17:33 ID:1TlVZjaW
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:42:34 ID:E/yew8c2
あげ
質問です。
サクセスで作ったパワーヒッターをペナントでオートプレイさせても年間20本くらいしかホームランが出ないんですが、
やっぱり強振多用がついてないとダメなんですかね?
そうだね
強振つけてミートはDかCくらいがいい気がするなあ
強振なくても50本いくやつとかもいるんだがミートは大体Cくらい
ミートEでパワー255の選手が.330打つのはおかしい
久しぶりに11を……と思ったら容量開けるのにデータ消したの忘れてた……
というわけでイチから作った
パワ大でコントロール200、帝王でスタミナ160作っていざイレブンに挑んだらキレ2取っちゃって笑ったわ
>>476 ありがとうございます。
あえてミートCにしたパワー200越えたくらいの選手が20本くらいしか打たなかったもので
ペナントでどうやってもノーノー、完全試合が出来ぬ。某サイトの改造最強投手でもダメでしたorz
皆さんは現役投手でパワフル相手に達成した事ありますか?誰がオススメでしょうか?
>>480 オリックス金田で経験有り
尻上がりはついてるほうがいい気がする
マイライフで質問
朋美と付き合ったり結婚する条件てなんですか?
友好度が☆4.5以上の時に小説所持したままデートすれば恋愛状態になるはず
>>480 そういえば俺もやった事無い。優勝は出来るけどガンガン打たれるから
気付いたら被安打本塁打が全球団トップだったわw
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
ほんのりってどういうこと?
>>479 それって弾道が低いんじゃね?
3はないとあまり打ってくれない
あとは前後の打者も関係があるらしいが詳しくはわからん
お前サッカー部なのに野球上手いよなー、って言うけど
60mシュートでGK跳ね飛ばす主人公も尋常でない上手さだな
成績優秀だったり、ただの趣味のテニスで全国行ったり、野球やらない方がいい人生を歩めるんじゃないか
テニスの場合片手間にも関わらず最終的に世界大会を制覇する程の実力を持ってるからな
パワプロ君のポテンシャルは異常
>>475 改造選手でも.350、10本しか打たんよ。タイトルすら獲れん。
ちなみに清本は仲間につけても30本も打てない。敵にすると普通に王さん超えるけどね。
オールAは中途半端な成績しかでない
>>487 あのサッカーイベントは、正直に言って面白くないな。
面倒なので全部パスで済ませている。
もったいない
サッカーは滅茶苦茶筋力稼げるよな
特に投手時はボール来いボール来いと祈るイベント
てか面白いか面白くないかで
このイベントをやってる人がいる事に驚き
サッカーでの活躍に関して言えば、単に相手が弱いだけとも思えるけれど
テニスはもはやそれで飯を食えるレベル
>>496 60mシュートでキーパーがゴールに押し込まれる時点で相手が弱いとかそういう問題じゃないだろうww
PARで作った厨チーム(全員オールA特能満載、165AA総変42特能満載)をペナントに組み込んでやってみたけど、早くも6月中旬にそのチームにマジック点灯しててワロタ
もうこんな遊び方しか思いつかない
>>498 それしか思いつかないってのも可哀想な話だな。
まあ楽しみは人それぞれかもしれんが。
ちなみにそこまでやらんでもそのくらいの成績にはなっちまうよ。
投手は155BB10+α、野手はオールAちょいの構成でもシーズン2敗とかになる。
>>499 もうペナント遊び尽くしたからな
他にやる事がなくなったから遊びでちょっとやってみただけさ
厨能力だらけのサクセスキャラチームが以外にも3位止まりだったりするしな
5,6年前のゲームでここまで遊べりゃ十分だ
最近のパワプロってどうなの?
502 :
479:2010/06/27(日) 15:50:56 ID:969ePobb
>>486 弾道4の選手です。
あと、なぜかスタメン固定でやってるのにペナントやるたびに規定打席に達しませんorz
お前ら2010買うの?
>>479 チームの能力が高すぎると本塁打は伸びない
デフォのオリックスに一人だけ入れたらホームラン量産するよ
11のマイライフってもしかして晩成型とか早熟型とか無いのか
サクセス選手でも普通に成長するの?
あるよ
サクセス選手は総じて早熟傾向だけど、能力やクリア時のドラフト順位で若干変化するらしい
イレブン大で抑えを作ろうと思うんですけど、
センス×
5月ホストでカレン登場、
絵里よりカレンを狙う予定ですが、センス×除去率はどちらも同じでしょうか?
街でマッサージはどっちも同じ確率かと
ムード○ってパワーがいくつ上がるか分かる?
あとチームにいる人数分効果ある?それとも何人いても1人ぶんだけしか効かない?
>>512 おおこんなサイトがあったのか!ありがとう!
ムード○軍団でどんどんパワーアップとか思ったけど無理だったか
でもベンチでも効果あるんだなぁ
>>493-495 攻略本見たが、やはりこのイベントは、非常に面倒くさい。
数字遊びが好きなタイプでないとやっていられない。
なにが面倒なんだ
ドリブルしつつ相手DFと対峙したらシュート、それだけでいいじゃない
まあいいじゃないかw
イレブンではあのイベントを最大限に活用しないと良い選手が作れない
ただそれだけのこと
サッカーは1ポイントも入らないこともあれば100ポイント入ることもあるイベントだからな
ちょっと差がありすぎるとは思うが
その代わり選択肢だけでポイント稼げるんだからいいじゃん
R2押してりゃいいだけのイベントなのにな
あんなに美味しいイベントもない
チンチロで200万貯めたんだけど、野手の装備品は見返りバット以外に何を買えばいいと思う?
達人系とプロ系はどっちがお得なんだろうか?
おめでとう
達人シリーズだね
ってか200マソもあったら達人でも買わなきゃ使い切れんっしょ
リストバンドは買っちゃいけないからね!
522 :
矢部:2010/06/30(水) 14:24:30 ID:HLumL2O0
オイラも達人バットでやんす。
ぐふふでやんす。
清本さん恐さに迷い無く敬遠……あっ満塁だったぁーで押し出し馬鹿じゃん俺馬鹿じゃんorz
かなり順調にきてる時に限って、色々考え過ぎてアホなポカしちゃう
>>523 逆に考えるんだ、『勝負して4点取られるよりマシ』と考えるんだ
やっぱり清本さんはすごい
非キャプテンで清本に回ってくるとマジで呪いたくなる
キャプテンだったら大抵相手にしなきゃならないけど
投手なのにささやきgetしたw
いつどこで誰にささやくつもりなの?
>>523 たとえ満塁でも敬遠でおk
ベッドの上で
カレン相手に
清本とバンガードは無死無走者でも敬遠してる。
ボール3球続けて直球→変化球→別の変化球で大丈夫じゃん
いっぺんやってみ?
それが通用してたら敬遠なんてしねーよ
清本さんはいくら投球術を練ってもスタンドにぶち込んできやがるから困る
あいつだけ補正かかってる絶対にだ
>>531 うちのエースが、3球外した後のストレートをバチコーンされたのは良い思い出でやんす
九回表、3-0でリードからランナー1人置いて清本、
普段は絶対敬遠するけど2アウトだし最悪打たれても良いやwって勝負したら、
そこから三者連続ホームラン打たれて負けたよ
一回打線に火が付くと何投げても打たれるのはどうにかならんのかね
このゲームに投球術とか通用するの?
打撃パワフルなんて三振or真芯の籤引きみたいなもんだろ
初期能力がかなり低いセンス○持ちって悩むわ
左腕120`コン82スタ17とか出てきたけどどうすっかね
そこからまさかの大逆転があるかもしれない
全国優勝、ダイジョーブ等能力上昇に一役買うイベントはたくさんある
20分の1を無駄にせずに育成すべき その結果ダメだったら俺がごめんなさいって言ってやる
>>538 よっしゃわかった、ってもうやり始めてるけど
変化球は上げやすくていいね
問題はコントロールやのう
逆に考えるんだ、いっそのこと荒れ球ピッチャーを作ってやるんだ、と
>>540 俺もそうするなw
荒れ玉変化球投手の先発とか萌えるんだが
おぉー乙
超決でコンAはきついよな、ダーツ何回かきた?
やっぱ選手晒してくれると楽しいな
しかし名前w
>>543 ダーツコネージャイロコネーだけど江崎タッグごっつぁんでした
期間短いけど結構デカいね
パワプロ7だっけ?なついな
俺もセンス○初期低能は捨ててきたけど試してみよかな
確かにセンス○あると技術ポイントかなり違うだろうなぁ
それでもすげぇな
すげぇな、超決でそこまでのはDJ成功しなきゃ俺は無理だわ
超決は技術足りなさすぎ
技術Pは実感でけんけどやっぱ変化球Pかなあ
ええぇーこんな安いのかいサザエ!?って思うもんな
コンスタAAはなんとかいけるんだが、特変ばっかの総変11がキツいんでね?
そこらへんがセンス○持ちの強みなんだろーね。
お前らどれくらいの選手ができたら、「もうこれ以上は無理だな」って
サクセス卒業できると思う?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 07:24:05 ID:KHUR1UTr
536
死ねカス 雑魚
やっぱセンス○は変化球か球速にしぼったほうが面白くなるのかもな
>>551 ミート以外カンスト+PH広角ができてもまだやってるから多分卒業は……
155AE総変10重い玉、ノビ回復ピンチ左打者安定感4を作りたいんだけど、どこの大学が良いですか?
いつもコンBか150ちょいの微妙なのが出来ちゃう。
コンAにするんならパワ大強豪じゃね?
>>556 即レスありがとう。ずっとイレブンでイライラしながらやってたわ。
早速チャレンジしてみます
>>555はできたのかな
パワ強豪ならダーツくればコンAいくし加奈とあばたで最後の球速うp見込めるしいけそうな気がするね
>>558 朝から4人連続失敗中だよ
やっぱコンAはかなりキツいし、ちょっと諦めモードです。
久々に帝王で投手作ってるけど、パワ大の打撃レベル凶悪だな
しかもスタメンにパワーA二人とパワーB三人とか
黒龍館と同じくらいヤバいじゃないか、強豪設定なのか?
パワ大は打撃パワフルだよ
投手は帝王よりヘボいから、野手やキャプテンなら楽なんだがな>パワ大
恐いのは序盤だけでこっちが育ってくると全くだけどな
高速試合の1番早いやつとかにすると
CPUに守備位置を変えられてしまうんですが
どういう基準で決めてるんでしょうか?
レフトとライトでもすぐに変更させるので…
マイライフ(打者)で、プレイボール直後に相手チームが
レフトとライトの守備を入れ替える時がある。あれ何だ?意味がわからん。
>>566 スタミナ高めの選手を作っていて、たまたま禿が成功したから
210くらいいった選手がいたよ
てかその名前のセンスはなんなんだ
>>566 いいねwwやっぱりスタ練すればするだけスタミナ増えるから帝王がいいかと
誰かコン255できた人とかいる?てか誰か一緒に挑戦しないかww
>>567 加奈と街で会ったんだけど、番号ゲットの時のやり取りがちょっと面白かった
「さっきぶつかったブルドーザーです!」「え?」
ケガしにくい5とかそういう次元じゃねーなw
>>568 下井さんが230だっけ?
挑戦した事あるけど挫折したわ
コントロールは無理だろう
>>555ですけど、「打たれ強さ」か「低め」ってどっちの方が抑えに必要ですかね?
中途半端にポイントが余っちゃって…
打たれ強さ=打ち込まれてもピヨりにくい
だから低めだろ
打ち込まれてる時点で抑え失格だし
野手能力の守備かエラー回避上げるって手もあるけどな
普通に考えれば打たれない前提で低めだろうけど、打たれ強さで劇場王目指そうぜ。
三点リードは二点取られるフラグ
それはそうと初めてアナログスティックを使ってみた。絶好調松阪相手に阪神打線三巡で三点取れば充分?
相手のレベルが高いほど十字キーより打ちやすくなるね
>>573 そうか!今まで投手能力の事しか頭に無かったわ〜勉強になります。
ありがとうございます
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:53:51 ID:q0uHTq2L
我間摩夕がバカテスの姫路瑞希
に似てる気がするのは俺だけ?性格は逆だけど・・・・
11は我間と清本に泣されるよな・・・・・
むしろルイズ
>>577
あぁ、ルイズか…言われてみれば確かにwww
試合時のマイナス特殊能力ってキャプテンじゃ無いときにしか適用されないの?
キャプテン時にいくら四球出しても四球男がつかないんだが、運が悪いだけかな
キャプテンは特能つかないとあれほど
把握した
しょうがねえ、矢部に押し付けて再チャレンジするか
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 14:15:02 ID:wFnNbsjA
帝王でやってると1年目最初の大会でレギュラーのときとベンチのときがあるんだけど、あれは評価で決まるのか?
自分と同じポジションのやつが全員ランキング下なら(外野なら上位3位以内)
レギュラーになれる
ようはそのポジションのトップならいい
だから投手捕手ショートは絶対無理
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 14:46:28 ID:wFnNbsjA
>>583 なるほど
ある程度は運ってわけか
しかし矢部がレギュラーでベンチスタートは納得いかないぜ
矢部さんを馬鹿にするな
あの能力でプロになれるんだぞ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 16:00:11 ID:wFnNbsjA
そんなこと言ったら影虎は……
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:08:27 ID:nilx63rF
超決のペナントをオートでやってると
前半終了時点で35HR打ってる奴が終わってみると49本だったり
同じく前半終了時点で打率が.419のバケモノが結局.355だったり
結構現実的な調整されてるのね。
今年の阿部さんは35本行かないと予想する。
でもね、マイライフで数々の日本記録を打ち立てると今岡さんや外国人が
4割、60本とか打ってくるのよね。
十分すごいわ
>>590 てかよく総変12とかいくなぁ。ナックルもからめてるし
あんまいい思い出無いが扇子丸てそんなにいいの?
変化球はベリッシモ美味いよ
てか俺
>>542作ったんだけど、変化球の方向と特能が全く同じじゃん…
今になって気付いたわ…('A`)
ディ・モールトじゃなくてか
>>590 こんなん作れねぇーよ
ついさっき俺もセンス○が出てwktkしてたのに
虫歯に恋の病に、トドメは爆弾ボカーンでポカーン・・・
コン140台だけどダーツ一発キメとるからね、これだけでも全然ちゃいますわ
こんな感じで特能いっぱい付いたの作るのが夢なんじゃ
特能13個も付いたのに基礎能力はしょっぱいとかさぁ、やんなるね
>>593 ドンマイwでもすげえわ
>>595 俺なんかセンス○の時に限って援護ないもんな
白樺とかほね工に引き分けとかもう呪われてるとしかおもえん
>>597 それもあるあるw
誰もが同じなのかな
さっきNステで
「中日和田の打率は.347、一方横浜の勝率は.342です」
だってよw
俺のベイを馬鹿にし点no?
つい2年前だって首位打者輩出して
そいつの打率より勝率低かったじゃん
>>590 ダイジョーブ無しでこれ?たいした奴だよ、お前は・・・。
「ながいも」には誰も突っ込まねーのかよw
そりゃいつもの食べ物の人だし、
もはや名前には突っ込まんだろ
名前とかどーでもいい人もいるんだろう
俺も初めてつくったオールAの名前が「ああああ」だったし
オールAだけに「ああああ」wwwってかwwww
ってやかましいわwwwwwww
はい
>>593はどうやって作ってんのか真面目に教えてほしいんだが
普通は、プレイし始めたばかりの頃に重要な名前を付けるものだ。
自分の名前や、好きなキャラクターの名前など。
しかし、はじめはあまり良い選手はできない。
何十人と作っているうちにうまくなってくるものだ。
残念ながら、その頃には名前のストックが尽きてくる。
結果、良い選手は残念な名前になる。
試合全部勝ってるのにオールAいかないんだが何が悪いんだろうか
バットとか全然買ってないからかな
練習の仕方とか
敏捷だけ大量に余ってたりしない?
あー確かにそれあるかもなぁ。たまに敏捷やら精神がごそっと余ったりする
そこら辺に気をつければいいのか
なんか今VIPでサクセス勝負やってるな
誰かやって勝ってこいよ
30回くらいやってんのに連続初期コンG
と思ったらE出てワガママ
Fさえこない
おまいらの納得する初期能力おせーて
VIPの少し見てきたけど草生えすぎだからすぐ閉じた
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 17:40:55 ID:f+HiSPlF
真帝王で先発作ってるんだけど…
ホスト出たからセンス×を街で除去、一年目クリスマスに低めゲット。
先発だから威圧感はいらんし、以後カレンは放置の方が良いかな?
低めとったなら正月に恋愛お守りとれたらあと放置でも威圧感だから、基本的に放置でいいかと
センス×早めに除去できたら全然ちがうよね
うp期待してますw
野手ならオールA+得能10個前後作るのはそれほど難しくないんだが、
投手だと真帝王でもコンスタB、155`、総変9くらいしか作れない。
総変10以上とか先発で作れる?変化球Pが軽く200超えて無理なんだが…。
>>618 d。お守り無いけど放置プレイするわ。
ジャイロも来たし良い感じだが果たして…
これからバイトだから、あれこれシュミレーションしとこ
むしろどうやったら総変10超えないんだよ
>>619 投手作りをあんまりやってないだけじゃあないの?
俺ほぼ投手専門だからオールA特能10とか多分ムリだわ
帝王で投手作成とか苦行以外の何物でもないだろ・・・
>>619 帝王だから上手く行かないんだよ
帝王の変化球練習はイレブンと比べると、異常に少ない
イレブン変化5なら1回で20Pくらい入るのに、帝王は10ちょい程度
犬とタッグでイレブン変化5くらいじゃないか
決定版でリリース狙いならパワ大強豪、開幕か変化球重視ならイレ工(ただしストレスがマッハ)
手軽に作るならパワ大普通非キャプか全日本ってところじゃね?
とりあえず帝王だけは無い、特に通常帝王はもはやただの苦行レベル
真帝王は150〜154BA総変11程度なら量産出来るレベル
イレブンは上手く行けば帝王より全然強いのが作れるからな
結局イレブンをやるようになる
捕手
弾道3、ミートB6、パワーB120〜130、走力E〜D、肩力A15、守力A15、エラー回避A〜B12以上
チャンス5、広角打法、粘り打ち、バント○、送球4、キャッチャー◎、ブロック○
って選手を開幕真帝王で作ろうと頑張ってるんだけど出来ない…
育成のアドバイスとかあったら教えてもらえない?
通常帝王とかのほうが良いのかなぁ…
筋守メインでやれば余裕で作れそう
ただ真帝王ルートは精神ポイントが慢性的に不足しがち
なので3年目の半分は精神練習に注ぎ込むくらいの気持ちで
打撃操作に自信があるなら通常ルート、ただこちらも精神練習多めで
数年ぶりにサクセスやったんだが面白いな
AA180A15A15A15A15
威圧感AHPHチャンス藻類糖類内野安打流し打ち
AA255A15DDD
ほぼ同上
こんなレベルの厨選手がぞろぞろいてわろたww80人とか頭おかしいわ
死ぬほどやりこんだからなあ。投手もオーペナ400奪三振とか、基地外の域だわ
サクセスでマエケンを作ろうと思っているんだが、能力はどんな感じがいいと思う?
150キロ コンB175 スタA160 スライダー5 カーブ3 チェンジアップ2
ノビ4 対ピンチ4 安定感4 牽制○ 打球反応○
俺的にはこんな感じかな。
誰かアドバイスあったら頼む。
もうすぐ2010が発売されるからそれを見てからマエケン作る予定
でもまぁ間違いなくスタミナはA
野手を作る場合
開幕版は筋守メイン、決定版は肩守メインという認識でおk?
最近賑わってきたなここも
>>632 俺は決定だが筋守でもいいとおもう
肩は体力消費が少ないがやっぱり精神不足になって得能やらエラーやらがあげらんなくなるな
>>629 その選手達は素で禿とかなしでのプレイ?
本当にそうなら強いね
>>636 11以降がつまらんからね
>>625 その苦行にチャレンジ中だが、四天王維持し続けた事ある人っている?
>>628 ありがとう、頑張って試してみる!
ただ試合で不意に負けたりするから通常帝王で行ったほうが良いかなと
でも精神かぁ
今まで守備や肩力を13から上げるのに難儀してたけどやり方がまずかったのかな
通常帝王なんてもっと理不尽な負け方するじゃないか
ミートB パワーB120 走力D8 肩力A15 守力B13 エラー回避C10
チャンス5 バント○ 初球○ キャッチャー◎ ブロック○
あまりポイント筋力48 敏捷201 技術20 精神73
撃沈してきた!筋守精の3つしか練習してないけど全然駄目だった!
通常帝王で四天王落ちは1回、試合は地方予選負けが3回全国大会決勝が2回、優勝無し
僕もう疲れたよ・・・
四天王落ちた時点でリセット考えなきゃ
友澤相手で球芸人でもない限り安定して試験に勝てるようにはなっておきたいな
自分も油断すると将軍打ちあぐねて猫に負けたりするけど
83人連続初期コントロールGとか
ソフトがおかしいのか俺の頭がおかしいのか
そこまで粘れるのもすごいなw
絵里に当たられ、振られた翌月に加奈に当たられ、チョコで虫歯w
治らなーい筋力入らなーい
挙句に犬炎上で打っても打っても追いつけなーい
矢部しね
犬河って帝王二軍とそれ以外の時で、投球パターンが違うよな
帝王二軍の時はストレートを多投するから感覚狂うわ
帝王二軍の時はCPUレベル下がってる
ストレート多くなるのはそのせい
話は変わるが野手なら開幕帝王で耐エ以外はオールA180作れるが
投手がイマイチ分からん・・・
たまに経験点余ったりもするし・・・
パワ大強豪で155BB総変13が限界なんだが
総変11にしてそのぶん球速・制球に回せば
150〜155AA行く?
いくと思うよ。やっぱり最強クラス目指すなら全国3連覇したいな
プレイヤーが右打者で、投手が右投げのスライダー使いだった場合。
インハイから逃げていくスライダーを打つ場合には反応打ちでは引っ張るの難しいよな?
この場合はあらかじめ球種を読んでおいて真ん中高めに構えておくのが正解?
意味わかるかな。
補足してない所があったので補足
継承無しダーツ0
変化球は基本3球種
コンは160スタは130
全国優勝は1回
継承居ると居ないのでは全然違うしなぁ
継承はやっぱり球速・変化球安定ですか?
>>650 やっぱりそうしておくべきだと思う
ストレートだったとしても左に寄せて打つのは簡単だし
>>651 むしろその条件で、その能力はすごいと思う。特に変化球は頑張っても12で13なんかとても。
俺はエースは絶対スタミナAにしたいからスタミナの継承にしてる。
因みに俺の最高は
156km コンB(165) スタA(151) スラ5 Sスラ3 Vスラ2
得能はジャイロ、奪三振を含む10個
目標は158km AA 総変11 得能は上記以上
通常プレイの限界ってどこなんでしょうかね?
それこそダーツ・カリキュラム・スペ変
とかの運に任せれば158AA総変13↑得能沢山
とか行けそうなんですがねぇ
チンチロに頼ることはあんまりしたくないしなぁ
チンチロ選手作ると普通に作る選手と能力がかけ離れてしまい
サクセス自体に飽きてしまう恐れがあるからやらないほうが楽しめるよな。
パワ大強豪で155BB総変13って凄すぎないか?変化球の組み合わせが知りたい。
基礎変3種ならいけそうけど、全国優勝一回だけだと厳しいな
スタミナのBがどの程度なのかにもよるな
110位しかないならいけるかもしれん
コン160スタ130とあるね
開幕か超決かわからないけど、開幕ならいけるかも
オール基礎変化球だと超決にメリットないし
あぁ本当だ書いてあったね、ごめん
帝王での投手で
センス×4月にホスト、街デートが服選び→バーガーのループw
ムカついたから真帝王になってからも夜練無視でデートしまくり。
春の大会前にポイント使いまくった後に逆指名で×除去。
147CB三種スラ10
低めノビ威圧ピンチ対左ケツ上がり安定打球反応
ちゃんとやってれば155AA総変10位はいけるかな?
>>658 GC開幕です
後変化球はカーブ5フォ5スラ3
後自分は帝王野手ばっかやってて投手の基本もよく分からんのだが
パワ大の継承にキャッチャー◎の選手って居た方がいい?
もうスタ継承作っちゃったんだけど
居たほういいと思うよ
コントロール良くなるしアホCPUでも盗塁刺してくれる
日本は4番×でチャンス5だから
継承を4番、日本を5番にすれば打線もいい感じになる
強豪開幕継承なしでそこまでいけるもんなんだな。
変化球661でなく553は凄いな。
開幕ならイレブンではやらんの?それだけの腕あれば怪物作れるんじゃない?
阿畑練習がかなり変化上げるのに美味いんだよなぁ
ボールにぎにぎ1回で変30Pも入るからなぁ
他にも整体で体力消費0で怪我4取れるし
ダーツは俺のやってる限りで1回しか来た事ないorz
イレブンはザルさがなぁ・・・
ちなみにイレブンは達人レベルだとどの位いけるの?
イレブン自分と友達でけっこう極めて
161 B B120~ オリ変5,(Hスラ,SFF以上の特変)5、3
対ピン,対左,ノビ,キレ,回復,安定,逃げ球,尻上がり
悪くて 155 B B 553 ってカンジかな
移動技とかも友達と話しながら、本読みながらしたらそこまで苦にはならない
帝王だとセンス○、禿とかあからさまのプラスイベントなしでは
156 BA スラオリ4,ドロップ4,スクリュー4
対ピン,対左,回復,ノビ,ジャイロ,キレ,牽制,尻上がり
ただ1,2回のラブパワー発動がよかった
左投手で名前は みお
>>663 腕があるというより強運なんじゃね?
全国優勝一回なのだから
てか、コントロールAって絶対いらないと思うんだけど
早め155にしといてもし博士で成功したらってカンジでよくね?
正直な話コンAいらないよなぁ・・・見栄えの問題だよねw
継承にコン200とかねw
>>667 俺も確かに詰めれる所が沢山有ると思ったので
もう一回継承無しパワ大強豪やってきますね
上回れた時は報告しに来るんで
>>669 前に超決で継承なしから変化継承作ったら、優勝一回で152CB13だったよ
多分開幕でもそうかわらんと思うから俺の育成が悪いのかな
投手ばっかり作ってるんだけどなあ
継承のときって気楽にできるから案外本気で作るよりいいの作れるかも
いやぁ、盛り上がってて嬉しいなぁ
開幕はミート強すぎとかいう奴いるけど
帝王で野手作るときは経験点稼ぐためにパワー上げて基本強振だからなぁ
あまりミートが強いという実感はないw
パワ大の時はミート強いなぁってなるけど
やっぱり11が俺の中では段違いに面白いなぁ
俺は13開幕買って絶望したし
他にも2000とか6とかも持ってるけど
11ばっかりやってるわ
やっとどこでもシナリオ全クリした
でもなんにも起きないのね・・・・
イレブンでいい具合に藤川作れてたのにドラフトに掛からなかったぜ…
最後はエリリンに振られますた
最近は選手育てるよりも博士きて成功した時のあの高揚感が味わいたくてプレイしてる。
もう半年近くお目にかかってないがな。
それにしても上の人達凄いな。イレブンいっつも筋力足りなくなって球速上げれないんだが、
どうやって上げてるの?満田と軽井沢と試合、あとはサッカーくらいしか上げれんよな?
ていうかスルーしてしまったが
>>665 161 B B120~ オリ変5,(Hスラ,SFF以上の特変)5、3
対ピン,対左,ノビ,キレ,回復,安定,逃げ球,尻上がり
開幕でエリリン彼女で作ったと思うけどなんで打球反応ないの?
得能は
正月に取れるかもしれない対ピン以外は自力でFA?
結構頑張ってそれってすげーなw
そんなに経験点稼げるもんなの?
>>676 俺も半年くらい
お目にかかってないなぁ。
あと、皆知ってるだろうけど、パワ大の場合江崎タッグを甘く見てはいけない。
合宿でタッグできればかなり大きい。
それと、江崎にコントロールのコツを教えてもらう時に3上がる時と5上がるとき
があるけど、何か条件あるのかな?
>>678 ランダムだけど体感ではコント3+技術Pが6.5でコント5が3.5って感じ
後皆に聞きたいんだけど
野球仙人で能力上がった人いる?
いるならその選手のその後も
>>679 パワプロやりはじめた頃一度だけあったな。
マネージャーみたいにキャラが寄ってくるんだが今では野球仙人がよってくる時は
フリーズの対象としてしか見てないからむしろ恐怖を覚える。
ちなみにその選手はその後の交通事故で野球生命絶たれた。
俺の方は最近連続で禿きてるわ
>>679 仙人はサクセス初プレイ時にいきなり能力上げてもらったのを覚えてる
パワ大で野手、育成論も何もない状態のプレイだから完成した選手はちょっと強いザコプロ並
二度目はイレブンで機材を揃えてる時
こちらは投手だがジャンケンに負けまくったあげくキャプテンにもなれなかった選手だからこっちも悲惨
この間2年程
それからも仙人自体は出現するが能力を上げてもらったのはこの二回だけ
>>677 尻上がりはなくて、ある場合は球速156くらいだったわ
特能はノビとキレと対左が試合であとはポイントだね
筋力ポイントは満田友情+サッカーでのシュート
満田引退までに球速152を目標に、あとはサッカーと試合でのポイントで
満田引退までは変化球より友情優先で、2年目の7月でイエローカード取らないギリギリまでサボってもいいので
>>682 ノーノーと奪三振20いったんだ 凄いな
サッカー美味いんだよね 筋力100いくし
あと機材は変化5だよね?
今日からイレブンで作り始めるんで
>>682 満田引退までにノビとキレ取れるもんなんだな。
球速152って事はスタミナは殆ど上げれないだろうしその中で20奪三振とノーヒットノーランって凄いわ。
ひょっとしてラブパワー絡めない方が強い選手できるのか?
685 :
682:2010/07/13(火) 18:57:39 ID:+Z/Q/d0G
うん、開幕でオーペナでも通用する選手を作りたいときは絶対イレブンがオススメ
継承はそこまで必要ではないけど作るとしたらキャッチャー○で打力も高い捕手>打てる一塁or外野
器材はもち変化球レベル5 器材用選手では夕方前にリセット技使うと確実にレベル5まで行ける
いや、キャプテンにはいつもなれなくて、ノビキレは大抵最後の大会、たまぁに2年目春の大会
エリリンとは2年目のバレンタインで告白されてってカンジがベストかな
それ以降ラブパワーあればラッキーってカンジ
イレブンでエリリンと気まずい関係なるってマジ終わったってカンジだよね、帝王のピンクとなるのとは大違い
それにイレブンだとピンクと町中でぶつかる可能性も・・・
>>685 そういえばイレブンは阿畑さんも来るんだったな
そこらへん思ったよりも美味いかもね オリ変or体力回復&逃げ球だし
序盤で電番もらう前にのぞきイベ発生した時は大抵リセするわw
>>665 163 コンB(155) スタB(124) スラ4 オリ6(ドロップ) Vスラ1 Hシンカー2
ピンチ4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4 低め○ 逃げ球 尻上がり 打球反応
センス○で運がよくてこれだから、安定して
>>665のレベルは無理だなぁ
>>673 味方があんまりアテにならないから、HRで点を取っておきたいしね>強振
ノーアウト満塁から無得点とかザラだもんな
688 :
669:2010/07/13(火) 22:20:21 ID:xUhP4fAH
試しに継承無し普通で作ってみた
154kmB161B119
総変11(シンカー6・フォーク4・Sスラ1
得能
対左4・安定4・尻上がり・逃げ球・打たれ強さ4・MF
優勝1回で逃げ球と安定4以外は自力
あおいレッスンが0だorz ジャイロ取れずorz
あんまり評価できない結果になってしまった・・・
689 :
682:2010/07/13(火) 23:26:57 ID:+Z/Q/d0G
個人的に1っていう変化量はどうかと
やるとしたら最低でも2でカットかHシュートで
初めてパワ大で3連覇したけどやっぱり一味違うな。
159km BA 総変11 得能10個(ジャイロなし)
開幕イレブンで嵌まった時は
152k コンスタBB スラ3、カーブ3、シュート3、スクリュー2、ナックル1
特能がノビ、ジャイロ等10個程度がいるね
ちなみに禿死したことが悔やまれるんだけど、
最後の10月時点で
150k コンスタBB スラ7、カーブ7、フォーク2
ノビ、ジャイロ等10個ぐらいができていたことがある
後悔は・・・していない!
最近は大体限界が見えてきたので、
>>676と同じく、禿の興奮が忘れられずにプレイしている
パチンコもこんな感じなのかもねw
あと誰も興味ないかも知れないけど2年目夏の優勝の仕方
簡単に言うと能力を
140km コンC スタB以上 スラ5 ドロップ2 程度にしておくこと
変化球の組み合わせは上記の通りでなくてもいいけど変化量5で変化が大きいことがポイント
この変化量であれば球種をCPUに読まれた場合でも打ち損じてくれる可能性が高くなる。
あともうひとつ大事なのが尻上りを必ず付けておくこと。これで試合後半の被打率が全然違う。
693 :
682:2010/07/13(火) 23:53:28 ID:+Z/Q/d0G
なんかヘンに球種が多かったりするのって強いのか弱いのかよくわからん
あと基本変化球も...
球速は155以上なけんなん遅い気が
球種が4種以上だと対CPU戦だと3球種より打たれやすいからな
球速155以上はオーペナだと効果を発揮するね
体感は151ジャイロリリースの方が断然早いけど
開幕だとリリースつけれないからな
ジャイロありで155以上、なしだと160以上ってが基準だな
2球種が案外打たれないんだよね
オートだと二球種が最強らしいよ
SVの組み合わせがやばいらしい
シーズン600いくとかw
ジャイロ、三種スラ、オリ変、回復、安定の組み合わせで500まではいったんだが600とかマジかよw
>>689 厳しいのうwきびしいのうw
変化はあれでギリギリだった
ホント俺の開幕は異常なほどにあおいちゃんがデレないw
レッスン来ないとか無いわ〜
超決も持ってたんだけどなぁ
PS2が読み込まなくなってしまった
682がイレブンかなり上手いんで
とりあえずイレ工触る前に
パワ大強豪継承有りで運もちょっと絡めて(DJは無し)
158AA総変13とか作ったら相当凄いよね?
それを目標にしますw
>>696 自分の3種スラ 161 BB スラオリ5,Sスラ5,Vスラ6
ピン,対左,ノビ,ジャイロ,キレ,安定,回復,逃げ,尻 ってやつ
156 BB SFF7,シューオリ7 特能はだいたい同じ
前者のほうよかったと思うけどな
そのオーペナ奪三振って普通のチームの中に先発として入れてみるってこと?
セリーグのほう成績はよくなりそうだよね
明日にでも検証してみよ
>>698 そんなに毎回20奪三振いくの?
エリリン彼女だとしたら反応ないとおかしいし
まぁ非キャプみたいだし行くもんなのか
気になってオーペナスレみたけど3種でも600超えるんだな。
何か向こうでは結構いろんな変化球検証してるから参考になるかも
回してみても能力値の高さより特殊能力や変化球で奪三振変わるみたいだけどな
>>700 今のスレ4見てみたけど600超えるやつはなくない?
>>697 158AA13はハゲ無しじゃちょっと無理臭くないか。
>>590のでもかなり厳しいのに。
開幕で3種オール基本変なら届く能力なのかな?
>>697 うん、それをなにもなしで作るのは絶対ムリだろ
パワフルは変化球入らないからDJ2回くらいは必要なんじゃ?
>>701 すまん。投稿されてる選手3球種ばかりだったから
ランキングみたいなのみててっきり全員そうなんだと思ってた。
よくみたら2球種もあるから600超えは2球種かもしれん。
気になってるんだが怪物級の投手に限って打球反応みんなついてないけど
ラブパワー無しでそこまでポイント溜まるもんなのか?
チンチロには頼らないでって書いてあるし
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 22:36:45 ID:WRKdXF1G
オートで流すと松坂の成績がまさにチート
防御率1点台20勝400奪三振とかざら
やはりリリース○ノビ4が効いてるのか?
それとも松坂専用補正?
>>405です。
大分慣れてきたので、今日初めてサクセスをやってみたら
しょぼい能力だけど一応ドラフト6位。
その後2人作成したら、同じパワフル大(弱)共に6位指名なのに
1人目の大学名がオレンジ色で他の2人が青色です。
何故でしょうか?
黒田の真っすぐが異様に打ちにくい。そして相変わらず井川は打ちこめない…
>>706 異様に初期能力高い奴いなかったか?
天才型の証だぜそのオレンジ…
>>705 サクセスで作った選手もそのラインは越える
>>707 黒田はわかるけど、意外と井川は打ちやすい。サークルチェンジがカモすぎる。
今まで11オタクだったけど2010なかなか面白いよ。バッティングが難しくていい
712 :
697:2010/07/15(木) 00:09:36 ID:z/WyAFuu
みすって雑魚継承作ってしまったのでデータ消して一からやり直した
パワ大弱小継承無しクリア0で
151kmB160B119カーブ5フォーク5シュート1
得能
尻上がり・対左4・回復4・負け運
ジャイロ来ないorz
負け運orz
得能全部自力
これって強いかな?
負け運キャラいいなぁ
身内でドラフトするとき盛り上がるぜ
>>711 俺は逆にサークルチェンジが鬼門なんだよな。ナックルとこの球種だけが
何故か打てない。黒田の真っすぐは体感速度が…。松坂は広島使って練習
してたからどうってことないが黒田さんを打てなくなってしまった…。
715 :
697:2010/07/15(木) 00:31:26 ID:z/WyAFuu
>>702 >>703 無理ってことではないと思う
移動技使って江崎タッグも使うし
もち初期も吟味してセンス○でいくし(天才は無し)
まぁ出来たら報告する
ちなみにスタ継承か球速継承どっちの方がいいかな?
スタDだと回復持ちでも連投不可仕様がマイライフだと特にウザイんだが、
11決でも同じですか?もし同じなら改善されてるシリーズ11以降で教えて下さい
後11決だと打高投低改善されてるってのは本当ですか?
今岡無双キツイので。。
継承から奪三振ゲッツ!
滅多に起こらないけど有り難いイベントやね
>>715 なら早く作ってよ
変化球2球種でスラ7,カーブ6とか?
んまぁ、ムリだと思うけどね
>>716 改善されてるよ
あとマイライフで一番ウザイ?オールスターの読み上げも
決定ではミートがちょっと弱体化で強振がちょっと強化
正直大差ない
>>715 移動技ってつらくない?かなり根気いるよね
そりゃ全ての練習やる訳じゃないけどさ、あれは地獄の作業だわ
ノビ2取る為に延々と白樺打線に打たれまくった作業よりきつい
禿やチンチロみたいなチート無しで作れる投手の限界ってどんなもんなんかね?
上にある158AA13や161BBスラオリ5,Sスラ5,Vスラ6みたいなのは無理と分かってるけど
てか、チンチロって一括りに言ってもピンキリだよ
下手な人は下手、上手い人は上手い
移動技は1回30秒あればできる
自分はいつもテレビの横いPC置いてアニメ見ながらか、本読みながらやってる
前者のほう下向くかんでいい分ラク
>>722 俺はチンチロやった事ないからよくその辺分からんのだが、
少し前にこのスレにいた人が300万で一度も休憩なしで練習できるとかいってたから、
運だけで改造に近いなという印象だった。
2連覇がデフォの人にとって一番難しいのはいかに体力残してレベル高い練習多くするかだし。
パワ大で何人も継承選手作ってプレイ、優勝できなかったら消すってのと同じじゃない?
そんなだったら自分はチンチロってこと
何人もハンパな選手作っても意味ないし
>>721 三種スラ5-5-6のはペナで育った能力でないの?
ハゲ来てもいける能力とは思えないが、来る時期によればいけるのかな
ダイジョーブはともかく、移動技やチンチロは人によって意見が分かれそうだな
俺も今までやったことなくて、最近はじめて江崎タッグを合宿で粘ってみたけど
なんとも言えない気持ちになったな。チンチロも何度か挑戦したがおじさんが不正しまくり
と一回ごとにPS2の電源消しに行くのがめんどくさくなって諦めたw
>>719 ども。
>あとマイライフで一番ウザイ?オールスターの読み上げも
テストして開発者は何も思わなかったのか問い詰めたい
250円で売ってたので買い替えてきますw
>>726 普通に てか、ペナントって退化する一方じゃね?
>>727 ようするに 質より量or量より質 って話なんだよ
特に前者の場合は自分のチームが埋まってきたときにそれらを超える選手ができにくくなる
将来のことも見据えたのが後者なんだ
移動技は自分はいいかなぁと思ったんだけどなぁ
まぁサクセス開始から常に移動技使って合宿+9月に江崎タッグ6回で330ぐらい技術点稼げるからなぁw
移動技は通常プレイで同じような事になる可能性も有るし
チンチロで強い選手作ってもなんだかなーって感じはするよ
まぁ、結局俺の主観なんだけどね
話を変えると、皆開幕のペッパー11球目怖くないか?
11球目さえ成功すればあとはミスる要素ないんだけどね
>>730 その考え方だとチンチロも普通にやっててでてきてリセットなしで300万ってことあるんじゃね?
強い選手っていうけどそれはコツコツ普通プレイで微妙な選手ばっか作っている人から見たらなんだよね
基準が違う
わざわざ継承選手まで用意して少しは強い選手作ろうとするんだったらチンチロでしたほう手っ取り早いし強くなるよってこと
つまりは個人の価値観に沿ったプレイをしたらいいわけか
ましてやそれを他人が否定する権利はない、と
なるほどね
チンチロ否定の人は一緒にやる人いなくて強いの作っても・・・ってカンジなんだろうなー
自分は友達3人くらいで競ってたからな
>>733 そういう発言をするのはかなりよろしくないと思う
せっかくこのスレも賑わってきてるのに
あと俺の発言でID:Rkdc77dDが不快な気持ちになっただろうから
その点についてはスマン
>>728 よろしければ店名を・・・ブコフですか?
自分も探してるがこっちはどこも高くて
>>728 いいなぁ・・・
280円で超決とかお得すぎる
俺も店名教えて下さい
>>733 むしろチンチロ選手作ってまで他人と競うって方が希少じゃないか?
確か少し前のこのスレでもチンチロ選手だしてこのくらい作るの余裕、
他はへぼいみたいな事書かれて荒れてなかったっけ?
別に自分で作って楽しむ分には移動技使おうとチンチロしようと、果ては改造しようと自由だと思うけどな
まぁ改造に関してはネット対戦とかでそれをすると違反なわけだが
まぁこの流れは俺のせいだと思うので 正直スマンかった
誰か年賀状で2等以上当たった事ある人いる?
俺は最高でもパワリン詰め合わせしか来たことないわ・・・
達人バット貰ったことある
投手でパーフェクトグラブもらった事あるわ
パワリン詰め合わせってかなりおいしいよね
俺も詰め合わせどまりかな。ちなみに宝くじも当たったことない
宝くじは2回100万当たった事あるけど、終盤だし正直あんまり使い道無かったりする
それでも透け透けとか休憩無しは美味いけど
先発中継ぎ抑え全て作ってペナントを手動で開始したんですが
どうも抑えがボカスカ打たれます。
高津をイメージして
151カーブ3 シンカー4 Hシンカー2
単純に弱い、配球が下手などあるとおもいますが
皆さんはどんな選手を使ってますか?
あと三種スラ以外でオススメ変化球組み合わせってありますでしょうか?
11のシンカーはやばい
とにかく打たれまくり
オススメの組み合わせはドロップ&シュートかな
安くて強い
>>746 ありがとん
そうか高津は駄目か
3連休の内、1日はサクセスやりまくってやるー
最近二刀流に憧れて挑戦してる。
左右 149 BB Hシュート1 Hスラ2 スロカ3 SFF3
ピンチ4 ノビキレ打球反応 安定4 回復 力配分 人気 変化球多用
野手能力は弾道2 ミートDパワーD 走F 肩D 守D エラーD
すんごい中途半端だけど、なぜか愛嬌を感じる…
140km D B スラ3 フォーク3
DBDCE とかの高校でエースで4番って感じがいいな
今年の育英のエースみたいだな
そう考えると猪狩とか一ノ瀬のエースで四番度は異常
自分は移動技もチンチロも使うけどそれってGCでPS2と比べてロードが短いからってこともありそうだな
GCのロードの短さはパないし
超決パワ大で、3月までに熊谷と一回も練習出来なくて涙目('A`)
上手くいってる時に限ってこんなんだよちくしょーめ
3種スラのピッチャーを阪神の伊良部と替えて完投にしてオーペナしたら
防御率1,09 273回 奪三振609
1試合当たり20コは三振とってることになる
>>754 3種スラってオーペナだと防御率は凄くなるけど奪三振は意外と伸びないんだよな。
まあサクセスの非キャプではそっちの方がありがたいけど。
奪三振609って少ないほうなの?
>>757 能力見てないから何ともいえないけどオーペナではそれほど三振とれないって結果出てた。
ちなみに能力はどれくらいなの?
>>759 160k越え総変16の化物投手だから能力の割には少ないんじゃないかな?
その能力と変化量で三振取れる変化球の組み合わせなら700いくと思う。
ぶっちゃけ600はオリ変無し3球種総変12くらいでも変化球と特殊能力の組み合わせで到達できるから。
>>760 投球回が273だからそれで高い方じゃない? 9回投げて20個だよ
オーペナスレ見ても投球回290くらいで奪三振530くらいで600は誰もいってない
140試合中1/5の完投したとして奪三振700だったら9回で25個三振とるって計算だからありえないでしょ
サクセスでは簡単に20個とってキレ4つくけど、それは絶好調だからなのでペナントではそう上手く行かないよ
12以降でのいいところって応援曲とオリジナルチームのマークが増えたくらいだよな
全日本がネタになってるからあそこで最強選手作れたらなーってどこだけが残念
○器材レベル3→5
○ドミニカあたりもう1試合増やす
○練習もあと5日くらい増やす
負けたら即死(6するめ、99冥球)か、アメリカ戦の勝利補正を大きくする(8のタワー)かになりそう
ぶっちゃけ今の方が手軽でいいんじゃね?
それおもそうだけど、やりこみ要素としてそうしてほしかったなー
全日本にキヨがいないがの不思議だよね
>>781 ごめん投球回の事忘れてた。その投球回数だとどうやっても700は無理だね。
ただオーペナスレでは検証で三種はあまり奪三振取らないってでてたから
単に変化量と能力の高さでの奪三振数でこれがいい組み合わせだったらもっと取れるって事。
オーペナスレは打者も入ってるから投手成績はデフォより落ちるよ。
それにチンチロや改造禁止だから能力はそれほど高くないけど特殊能力と変化球の組み合わせ次第で600超えてる選手もいた。
スレチすんません。
打者も入ってるっていうけど守備もよくなるわけだからそこまで変わらんくない?
今のスレには超えてるのないけど
その超えてたってのもただの勘違いか投球回数が300くらいで異様に多かっただけじゃね?
自分の160BBオリ変含めて総変14以上のでいろいろやってみたけどその3種スラが1番だったよ
3種スラっていってもピンキリだし
カット4、ナックル5、シューオリ5 カット5、SFF6、シューオリ5 etc...
1,2回バイトするまでが初期能力選出の1ターン
>>769 イレ工だと「絵理と付き合うまでが初期能力厳選です」だから地獄だぜ
開幕版でパワ大の時は必ず神龍石買うんだけど、イレブンの場合余裕がないので迷う。
お前らはどうしてる?
>>771 神龍石買ったことないは無いわ・・・
でもチンチロ育成した時は買ってるよ
>>663 確かに機材レベル5にしてほしかったね・・・ 帝王四天王ルートとレベルが同じってどういうことだよw
あれは個人的にはライジングキャノンを投げる投手を作るために有るサクセスだと思ってるわw
二刀流完成…これ以上は天才型じゃないと俺には無理
左右アンダー144 スタコンBA
スラ4 スロカ4 ナックル2
弾道2 ミートA パワーD 走D 肩D 守D エラーC
ノビキレ 回復 低め 打球反応 打たれ強さ4 怪我4 力配分 変化球中心 ミート多用
センス×禿げ有。ちなみに身長低い
パワリンがあまり効かなくなる事態は防ぎようがない?
防ぎようが無いね
常識だけどパワリンとパワリンDXは飲んだ数のカウントが別
だから買い分けが必要
>>771 開幕版では神龍石はゼッタイオススメ
イレブンだったらエリリンの評価上がりやすいし
もし、1回でもスポドリか栄養ドリンクのイベントが起こったらそれで元とれる
>>705 観戦オートでやったらボコボコにされる。今の松坂だね
最近オートでやってるんだけど
一番ベストな設定って何かな
ちなみに自分は
投:パワフル
打:ふつう
走:パワフル
守:パワフル
ハンデ:絶好調
でやってるんだけど全部パワフルで調子はランダムのほうがいいのかな。
打撃をつよい以上にしちゃうとホームラン競争なってしまう
恋の病にはもうウンザリする
エリリンとバレンタインで付き合ったら4月公園の後は
デート3、4回も必要ない?
強いな
ジャイロ無しでノビ4リリース○だけでもかなり速く見えるよな
>>780 3年1月にお守り取れてるなら5-8月ドライブ、10月野球、7-10月ドライブでいけるはず
お守り無い場合これで足りるかはシラネ
ジャイロなんて邪道です!
パワー200PH強振多用を作ってオーペナ回してもホームランキングになれん。
ミートをFで抑えたのが理由かな?
ミートEパワー255↑PHチャンス対左5積極打法強振多用
これが毎回ローズさんといい勝負する
さっき買ってきてサクセス始めたんだけど
野手のドラフト指定シビアすぎだろ・・・なんでいつもビハインド4点まくらなきゃならないんだorz
10月の日本シリーズと12月の2回でいいのでは?もしかしたら12月のは必要ないかも
7月は夏合宿のために体力回復必要、
9月も必要、10月のデートがやや無駄だがしょうがない。
7月野球観戦(おごらせ)→9月公園→10月野球観戦で余裕。
7月野球(ワリカン)→9月ドライブ、の場合でもいける、が金が少しかかる。
エリリンの恋の病は簡単に消せるからさほど問題ないが、
おだやかの恋の病がヤバイ、カレンも滅多に付かないが、付くと終わる。
ペナントの松坂強すぎだろ・・・新垣・岩隈も。
オリックスは弱すぎだろ・・・
外人投手・野手の能力の高い選手がこないと数年間はきつい。
ドラフトは三谷・黒井・山塚・西尾・熊上・中村・藤吉・沢滝・森竹・
猿渡・小杉・下田・沖田は強い。
ペナントの奪三振ってどうやって決まってるんだろうか?
ある年は三振とっても次の年は全然取ってないし。
12月のドライブだけでも貰えた
2回一緒に帰るイベントがあったのが良かったのかも
しれん
今まで知らなかったが、ラブパワって技術点だけは1.5倍にならんの?
>>791 決定版では技術も1.5倍になる
開幕版はならないらしい
>>792 マジかよ
てか何でそんな設定にしたんだよバカ573
技術に関しては開幕版=決定版×1.5だからね。
開幕版は技術ポイントに関しては常にラブパワー状態といった感じか。
自作チームでオーペナやりたいが、ニ軍を含め40人も作らねばならんのよね……。
自分たちは野手9人、投手9〜12人を6チームでやってるよ
12球団でやるときは野手9人、投手7人で
チンチロや改造せんとやっぱオーペナで600奪三振って無理なの?
オーペナスレのランキングに600超えてるのいるけど選手の能力が分からんから判断できない
投球回多いから
どれも1試合平均20いってない
てか、オーペナのって1年だけだからそれがたまたまよかったか、悪かったかとかわかんないしね
全角厨
瞬間風速だけではなくイニング投げるスタミナもかなり大切って事だよね。
ある程度の能力を保ったまま+αスタミナも上げるわけだし。
上の3選手の徹底した特殊能力は素晴らしいね。
ところでパワ大野手ってなんかコツとかあるかな。
どうも全日本と同じくらいのしか出来ない。
全日本に慣れてるってのもあるかもしれないけど。
>>798 わざわざ調べてくれて感謝。これは参考になる
ジャイロやオリ変なくても600っていくんだな
2球種と思ってたら全員3球種だったのも意外だし
それにしても向こうの住人もレベル高いな。能力が徹底してる
コツみたいなのあるのかな?
栄光相手に全く打てなくて、
11回表に1点取られて勝ち越され、
マジ終わった、やり直しかよ…と思ったが、
余分に変化球練習してたから、負けても一応完成なのか。
って思った瞬間3連打であっさりサヨナラ勝ち。
絶対に負けられないって思えば思うほど打てん。
栄光は球散らせば打ち取れるよね
パワーだけはあるからまぐれの一発が怖いけど
ただ点が取れないんだよなあ、捕手の肩守Aだともう絶望的
>>798 本当感謝だわ、調査ありがとうね
>>802 とりあえず回復4は必須で、ジャイロも有った方がいいみたいね
逃げ球とオリ変は両方とも効果が高いから阿畑イベは起こした方がいいみたい
尻上がりも効果がある、とりあえずここら辺かな?
>>803 つまりデフォでピンチ2弱気?
>>804 確かに栄光は配球考えたら普通に打ち取れるね 打者レベル強いだし
それよりリードしてて得点圏にランナーがいる時の清本さんをモブで打ち取る方法を教えてくれ・・・
投球術なんて無視してバット投げるんですけど(もしくは2塁打)
>>805 投手が誰だろうとランナーが何人いようと敬遠一択
清本さんと勝負するぐらいなら満塁押し出ししてでも後ろと勝負した方がマシだ
>>805 清本にあわせて投手交代
ここ8ヶ月位清本がバット放り投げるの見てないわ
ポールぎりぎりファールだけど、猪狩ドームで調子普通のキヨさんに
スロボのボール球をスタンドまで運ばれたわ
波佐見がパーしか出さねえぞこのやろう
清本は正直ヒットで勝った気分にさせてくれるからな。
特にバット放り投げての2ベースとか
高校野球の季節って事で、高校時代の清本さんでも作ろかな
>>809 石野や紙山でも、ことごとく裏を書いてくることがあるよなw
ウラをかかれたらかかれたで仕方ないっしょ
確率的に考えて
栄光相手でも捕手の肩守関係なくオーバーリードして走力C以上で二盗、B以上で三盗は行けるよね
ランナー1塁で牽制してきた場合は2塁でダッシュしてファーストがセカンへ投げると同時にバックしたらアウトにはならないはず
2塁の場合は滅多に牽制してこないしね
ランナー1,3塁の場合は1塁ランナーを走らせて、3塁ランナーをちょい出すと投手が送球をカットするので1塁ランナーの走力に関係なく2盗できる
既出
つーかその帰塁の仕方はパワプロシリーズ共通じゃね
ただたんにもっかい載せただけなのに悪いの?
知らない人もいるしょ
センター前ヒットは2塁でアウトにできる
知らないっつーか経験則で編み出すもんでしょ
だから編み出す前は知らないんだろ
西強はDで2盗、Cで3盗だっけ
清本のモデルって高校時代の清原って本当?
晩年はあれだったが高校時代は清本みたいな感じだったんだろうか?
>>821 名前的にそうじゃない?
だから桑田みたいに固有エースがいればよかったのに
勝ちづらくなるだろうなー
誰でも知ってる事を意気揚々と語りだす男の人って…
このスレには張り合える人いないな
相手にされてないだけだろ言わせんな恥ずかしい
下手だから
>>814みたいなのはできない。盗塁は失敗しまくるので、
捕手の肩と走者の走力によほどの差がある時しかしない。
走者一塁だと異常に併殺打を連発してしまうため
バントを多用する高校野球のようなプレイスタイルでやっている。
まあ栄光相手だと走力Bが出れば迷うことなく三塁まで狙うな。
じゃないとイレブンじゃ点取れない。一番困るのは相手の球が
切れすぎてスクイズ外されやすいことかな。
守りは強振相手には後退させときゃ清本以外ならフェンス越えないから楽だね。
栄光打線は強振多用してくれればまず点は取られない。
イレブンだとジャンケン三人はともかく軽井沢雪村仲居継承辺りは簡単に塁に出れるから楽だな
それは凄いな。俺は同点以上じゃないとイレブンじゃ勝てないや。
他シリーズのミット移動無しに慣れちゃったからかな
基本強振だけど、パワーがない選手ででもミートでセンター前ヒットやぽてんが多いから意外とやり易いんだよね
科学ノ発展ニハ、犠牲ガ付キ物デース・・・
て、天才型がorz
天才型はそんなもんさ
11は流し方向の打球がもっと弱けりゃ尚いいな
対人戦で投手がリリース+ジャイロでミット移動無しでもサクセス選手の全員パワーA(140前後でも)とかだとフリ遅れてもホームラン多発になるからパワーC同士で試合したりするのも面白いかもね
>>833 外角に逆らわず流して打ったら良い打球が打てるっていうのは基本に忠実でいいんでないの?
俺13開幕持ってるけど外角流さなくてもHR打てたぞw
10はとにかく引っ張りだったな
走塁関係の技はけん制即死亡で全く出来ないけどその分打撃を頑張る事で
そこそこ勝てるようにはなったぜ。
同点の時は素直にバントも使うよ。
対栄光は転がしてもほぼノーチャンスだからこすり気味でポテンヒットを
狙ってる。
むしろ俺はCPUの打撃のチートっぷりにいつもむかついてるから理不尽な盗塁しまくって
「これでチャラだぜ」って心の中で思ってる
ミートで流してスタンドインする事がよくある
おっラッキー位にしか思わないけど
最初の大会が軽くトラウマになってる。打たせてとっても
ゴロをヒットにする内野陣と単打を三塁打にする外野陣。
イレブン使うと拷問だな。何度キレ×ついたことか。
>>834 内角いっぱいの160キロも流して簡単にヒットゾーンに飛ばせるのは色々問題
>>839 三振を奪えなかった自分が悪い
そう思えば多少は気が紛れる
153 AE Hスラ7 Vスラ3 威圧感 できればノビ4キレ4も、って感じの抑えを作ろうと思うんだが
これパワ大普通でもいける? やっぱ強豪でやった方がいいのかな
分からんがもしかしてモチーフは中日の宣?
>>842 Hスラから上げたとして、Vスラ覚えるまでが長いのがきついな
>>842 変機材5でイレブンの方が良い気がするけど
2010版のダル作ろうと思ったがうまくいかん
154CAスラ4カーブ3フォーク3ツーシーム(オリシュート)
奪三振逃げ球闘志ノビ安定4打たれ強さ4対左打者2
AHやPHはオーペナや対人戦で役に立つのかな?
>>843 宣です。5のトラウマを再現してみたくなったので
>>845 機材+ホスト粘るとか胃がストレスでマッハ……機材だけでも40回とかかかる時あるってのに
>>846 対人PHは強振使うなら広角と合わせて必須だと思う
対人AHはシラネ 11はミートが強いし無くても打てそうな気はする
>>845 正直高能力かつポイントで取れないのがいくつもあるようなのは改造で作ったほうが早いと思う…
不可能とは言わないが精神衛生上よくなさそう
問題はツーシームだけだろ
その能力と得能は楽
DカーブとHシンカーなんて普段ほとんど習得しないけど結構抑えられるもんだね
あと1球種なににしよ?カットボールなんて渋いかな
Dカーブ・チェンジアップ・Cチェンジの組み合わせの時はそりゃあ地獄だった
抑えを作りたいんだが、4年時に監督から起用法を聞かれる時は先発にしといた方がいいのかな?
抑えと答えたら長いイニング放れず経験点稼げない気がするんだけど。
抑えと答えないとペナントでは連投できなくなったりする?
・抑えと答えてもサクセス中は普通に先発
・アレンジで起用法を変えられる
>>852 先発、先中タイプにしないとスタミナボーナスが得られず、
スタミナ切れが早くなる。
2月の大会と9月の大会を比較すると、
2月だとスタミナEでも8回まで投げてるけど、
9月だと完全試合以外まずスタミナ切れで代えられてる。
結果効率は落ちる、確実に経験点を稼ぐなら抑えでも先発、先中に。
ただアレンジで抑えなのにタイプ先発ってのが気になるなら抑えで。
アレンジで代えられるけど、デフォだと先発ってのが気になるとか。
俺はこういうの気になるから、効率落ちても、毎回中継ぎ抑えはその起用法にする。
久々に開幕版やってみたけどやっぱり凄いなw
面白いように経験点入るし試験の始め数球ミスってもミートが素敵仕様だから全然プレッシャーがない。
苦手な牽制関係も開幕版なら簡単に出来るし。
決定版は試合でAHPHが楽に取れるのが良いよな
経験点をカバー出来る
11決はあと牽制で刺せるのもでかいね(ランナー詰まっててフルカンの時)
自分はあまりやってないけどアメリカが超弱いのもいいね
開幕はミートやばいけど帝王四天王で野手作ってる時はほとんどお世話にならないからなあ
経験点稼ぐためにパワー先に上げまくるし
>>855 AH型作るときは超お世話になるねw
カミナリでデータ逝ったああああああああ!!!!!
orz
>>856 今日やった感じだとカバーできてないように見える。
初期能力適当でも夏にはAが揃っちゃってるもん。
超決でアホみたいに振り回してやっと届くのがあっさりできちまうから困る。
リリースがあってほんとに良かったわ…。
>>860 確かに初期能力高め選んでいかないとキツイな、すまん
開幕なら能力ちょい高めから始めればオールA155 15は余裕だしな
それでもセンス×から始めれば開幕超決どっちもオールA180全15得能8〜10達成出来るからあんまり問題ないかな
リリースはほぼ確実に取れる仕様で良かった、投手作成が楽しいわ
11人気のかなりの部分が
(ほぼ)確実リリースと簡単ジャイロに支えられてると思うんだ
ストレートがバンバン決めれてちょー気持ちいい
リリースがあると投球が面白いからね。
さらにジャイロまで付けると140km台の速球でも剛速球になる。
2010も特能ほぼ全てポイントで取れて、
球持ちリリースジャイロノビ5緩急○とやりたい放題なんだが、
育成が難しすぎて全然いい選手が作れない。
11決はパワ大でも154kB160A160、3球種総変10程度が量産可能だから、
選手の作りやすさを考えるとやっぱ11。
バランスが一番良いと思う。
まずサクセスはダントツで面白い。
というかこれ以降のやつはそれぞれ大きめの欠陥あるのできつい。
あと長すぎる&変なタイミングのロードもない。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 11:54:25 ID:MQcbaemX
11は守備の動きが気持ちいい
9や10みたいなもっさり感もないしとにかくランニングスローがいい
外野のバックホームの時のフォームもいいね
以前のパワプロはノーステップですごい返球してたから不自然だったけど
11は全体的にまとまってて良いと思うわ
最近は12決に浮気してるけど
超決全日本でオールA+AH等をそこそこ安定して作りたいんだが
どうにもエラーが12くらいで止まってしまう。
センス○やダブルタッグを待たないと少し厳しいかな?
>>853 >>854 ありがとう。やはり先発と答えた方がいいのか。でないといつも8回から
ピヨリ気味のみずきさんを使わざるを得ないもんな。
軽井沢って野球素人のくせにずいぶん能力高いな。
それに引き換え、矢部ときたら・・・。
ジャンケントリオに走力パワー肩力で負けてる矢部
にもかかわらずライトorセンターな矢部
シングルをトリプルにすることに定評のある矢部さん
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 20:55:14 ID:vqOzR+e6
これって最初のオープニングの矢部と主人公が練習してるシーンでスライドするとこでスライド終わって文字が出るギリ前にスタートでスキップするとセンス×かセンス○持ち出るのって既出?
みんなタイミングは難しいがだまされたと思って試してみてくれ
日本語で
既出な上、気休め程度
既出で気休めか(´・ω・`)
スレ汚し申し訳ない
情報を提供しようという心がけイイヨー
>>872 それ前にも出たけど結局効果無しって事になってた。
動画でも上げて証明してくれればひと盛り上がりあるかも。
イレブンで機材継承の条件が分からない。前のサクセス選手の9月の
ジャンケン終了時点での機材を継承するの?その時負けて星5機材が
撤去されたらアウト?
ジャンケンは関係ない
ジャンケン以外で集めた機材を継承する
つまり試験勉強や試験で集めた機材を次回サクセス開始時にランダムで一つ継承する
ということは折角変化球5を作っても次回プレイ時に変化球以外の機材を
継承した状態でクリアすると変化球機材5はパア?
>>881 最終的に5まで上げられなかったらそうなる。
だから変化球☆5を引くまで粘るか、クリア時に別メモカにセーブする。
ちなみに野手と投手の共通機材は守備と精神だけだから、
変化球☆5作りました→野手でプレイしてクリアしました、
で変化球機材が消えることはない。
>>882 サンキューだぜ。因みに開始時の「次回のプレイに影響・・」を「いいえ」
にして開始しても機材に影響してしまうのでしょうか?
継承と機材は別だから影響する
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 19:08:51 ID:hvxyaRLI
興奮してageてもた、ごめんなさい
カレンから威圧感をもらって別れてから奪三振を取るのか?
デートばかりになりそうだな
継承に教えてもらうって手もあるが確率低すぎるしな
興奮してパニクるぐらいだから継承なんじゃないか?
1回だけジャイロ+奪三振+威圧感やったけど、
12月威圧感貰う、1月デート(以前と同じ場所)、2月デート後振られる、
3月おだやかに告白、4月部屋デート、で4回部屋デートに行けるチャンスがある。
継承より確率はずっと高いが、2月の試合が絶不調なのが痛い。
あとおだやかをストーキングしないと1回のデートで告白成功できない。
>>882 システムデータさえセーブしなければ消えないんじゃ無かったっけ?
例えば天才が出て変化Dが出なかった場合、
クリア後の生年月日等を入力する所でメモカを抜く
そのまま進めて「セーブ出来ないけど・・・」→「ハイ」
一番最後の能力画面が表示されたらメモカを入れる
「この選手をセーブしますか」→「ハイ」
でおkなハズ。ただメモカ抜きはデータ逝く事もあるから自己責任で。
決定版イレブン投手で継承作ろうとしてメモカ抜きやろうとしたら
抜くの忘れて開始前セーブしてしまった
諦めて始めたら機材は守備☆2
大会前に怪我率5%の制球練習で骨折
なぜか仲間データに乗らず試合にも出ない仲居←バグ?
爆弾できた直後の制球練習で爆発
ダイジョーブ失敗
最後の秋はパワフルに負ける
どうしてこうなった・・・
ていうか仲居はおろか、いつも必ず出てた継承選手も出なかった
どういうことだろう
パワ大強豪159AEドロップ6シュート5
ピンチ対左クイック回復安定すべて4ジャイロ奪三振
が、やっとこ出来た。
打撃ぷぅ〜な俺はこれが限界
頭もぷぅ〜な俺はデート忘れて逃げ球逃したorz
2年目1月時点で153km C(135) B(127) スラ4 Vスラ2
ノビ4 ジャイロ キレ4 打球反応 体当たり の選手が科学の犠牲になったお・・。
念願の全日本オールAが出来た。
開始直後博士+打撃ダブルタッグの運任せ展開だけど。
頑張ってあと8人作りたい。
通常帝王センス×で博士引くと本当に酷いことになるな
E3/A234/A14/A15/A14/A14/弾道4 とか無茶苦茶な能力の捕手ができてしまった
センス×と禿ひいてそれなの?
とか言われそうだな。
ゲーム上捕手の守備力というのはそれほど影響するもんなの?
俺はいつも守備Eくらいにしか上げず得能取るけど。
11は肩力あれば割とどうでもいいな
10より前だと守備力>肩力だったけど
12開幕に少し浮気してみたけど正直ヌルゲーすぎるだろ。
HRが簡単に出すぎて面白くない。やっぱりパワーCくらいの選手で思いっきり
引っ張ってやっと入るくらいの11が最高だな
ニコニコのノリさん並に上手くなりたいな
ボタン連打してたら間違って加奈を告発しちまった
告発の選択肢が一番上にくる事なんてあるんだな
お前は加奈に何されたんだ
お前らCPUの強いに対して何点くらい取れる?
俺は平均10点くらいで調子がよければ15〜20くらいなんだが。
強いならかなり際限なくとれる人が多いんじゃないか?
サクセス選手相手だとだいぶ違うと思うけど。
サクセス以外で強いと戦う事なんて無いからよく分からんな
当然こっちの戦力によっても違うし、
サクセス以外で強いと対戦することなんてないし。
せめてどんな状況か言わないと何点取れるかなんてわからんわな。
デフォルトチーム同士での対戦を想定した場合だよ。
>>912 デフォルト同士ならアホみたいに打つだろうな。
ここはサクセスメインの人がかなりの割合だから
CPUを打つ機械と化している人が沢山いると思う。
通常帝王ルートの成績とかえらいことになってるし。
禿失敗→爆発→事故→事故
何これ?
特に最後のは準オールA威圧感PHAHキャッチー◎
だったからマジ泣いたorz
こちら神奈川。外は土砂降り。そう土砂降り・・・
いい選手に限ってトラブルが起こる。これはもうコナミエフェクトと考えていいよな。
あと、阪神いい加減にしろ。濱中とかいう2流バッターに打たれるのが納得いかん。
阪神だけ明らかにCPUレベル高いだろ。
手動ペナントやってると打ちすぎて萎えるのが問題だよな
全員にリリースがつくぐらいの体感速度でいいんだが
>>917 相手を全てサクセスチームにするとだいぶ良い感じになる。
足りない分は各所サイトなどで補強。
多球種ムービングとかかなり打ちにくいし、清本さんも霞む打者陣は止まらなくなる事がある。
さらにミート禁止でやればよりスリルが増すよ。
過去レスで11はバランスが良いとか言ってる奴いるけど、どこがだよ
シリーズでもトップクラスのヌルゲーだと思うんだが
超決はヌルい
>>919 ヌルさだったらPS2以降全部大差なかった。
11はバランスというか出来は良いよ。
スレの伸びが証明してる。
ある程度難易度があるのは64〜PSくらいのカックン変化球時代くらいじゃないか?
ただあの頃はあの頃で普通に打ててた記憶もあるけど。
マイライフの質問
コーチに起用法打診って意味あるの?
2年連続最多勝投手が2戦連続KOされたからって、
7月まで3ヶ月間中継ぎで飼い殺し。。
その間「先発か、考えとく」ばっか。結局やり直した。
評価もMAXなのに。仕様ですかね?
禿無しコントロールA難しいわ
コントロールの上げ時がいまいちわからん
コンAならパワ大強豪がいいんでない?
優勝回数ボーナスとダーツあるし
コンBでダーツ成功すると狂喜乱舞でっせ
>シリーズでもトップクラスのヌルゲー
11と間違えて13でも買っちゃったんだろうな
11(開幕)は強振時の打撃が魅力なんだよなぁ。きっちりとカーソルを合わせた上で
タイミングもきっちり合わせないといい打球が打てない。これがリアルでいい。
>>919 全然温くねーよ
打撃パワフル相手に投球してから言え
パワフルも対して強くないだろ
運が悪いと一点許す程度
ひたすら失投が恐い
流石に最近はそれ以外で打たれる事はほぼ無くなった
みんなうまいんだな。
サクセスでは抑えられるけどペナントとかだとそこそこ打たれるわ。
自作投手じゃなくても0点に抑えられる?
例えば川村とか吉見とかベイ斎藤とか
吉見はいける
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 11:04:59 ID:rY3y10Rm
11開幕で投手でリリースはどうやったら覚えるんですか?
あと超決はミートが弱体化して強振が強化ってあるけど、結構違うもんですか?
両方持ってないと分かんないだろうけど教えてください。
>>933 マジ?
川村吉見が炎上2トップなんだよなぁ…
>>934 リリースは趣味を釣りに。あと全日本で猪狩から教えてもらえるらしいよ。
超決持って無いからワカラン
最近これもらったんだが、野手は帝王と全日本ってどっちがいい選手作れるんだろうか
バランス型とパワー型それぞれ
バランス型もパワー型も帝王一択だよ
>>936 どっちも帝王。
バランス型ならパワー高めのオールA、パワー型ならパワーMAX選手が出来る。
対して全日本は俺の場合そこそこうまくいってもAAAAABまでしかいけてない。
パワー型もパワー以外がいまいち伸ばせない。
ダブルタッグが来ればもう少し上積みはあると思うが運次第。
>>929 それパワフルじゃなくてつよいです
もしくはパワフル大学
急に何を言い出してるの?
>>937-938 そうなのかさんくす
パワー型なら真帝王の試合までに弾道4、ミート5、パワー140、他初期なら十分かな…
ってか全日本の需要って…
>>941 パワー140なら弾道3でいいかも。
全日本は余計な特殊が付きにくいから思い通りの選手を作るときに重宝してるよ。
オーペナ比較用選手も作りやすい。
全コールドのおかげで手軽にサクッと作れたり
自分で作った選手を大暴れさせられるのも魅力。
3年夏に153CE総変9ジャイロが最強にオート0失点。
次の大会155CC総変10ジャイロ脱三振が最強にオート4失点。
あ?
どうやったら打撃パワフルを1、2失点で抑えられるんですか?
基本的にボール球振ってくれないし、緩急の概念が無いみたいでどんな球でもセンターに返されるんですけど
隅に変化球
ストレートを高めに外して相手のミートの動きをチェック
外から内に切れ込む変化球
内から外へ逃げる変化球
変化球の球種に合せて高めのストレート(早い内に投げるとほぼ打たれるため変化球で様子見)
時々スローボール
何だろう、説明が難しい
ぶっちゃけ投球も打撃みたいに慣れだしな
何年もやってる内に自然と打たれなくなってた
ジャイロがあると結構ストレートで勝負出来るよね
>>945 いや、自分もほぼ同じ事を実践してるんですけど
パワフル相手だと打たれる時はめった打ちにされません?
狙い球はほぼ芯・センター返しのタイミングで合わせられるので
三振かホームランがデフォ、ってのが現状
一種の危険予知能力みたいなのが必要。経験をつめば「あ、これはやばそう」
ってのがなんとなくわかる。1球1球きちんと考えながら投球するとだいぶ違うよ。
>>948 でも結局はストライクゾーンで勝負するんでしょ?
お情け程度でしかボール球を振ってくれないのはかなり理不尽だと思う
そりゃボール球振りまくってたら逆にヌルいってなるだろうしな
振りまくれとは言わないけど、せめて高レベルのフォーク系変化球は振ってほしい
打撃パワフルはジャンケンみたいなもんだよな
真ん中近辺のストレート投げ続けても抑える時は抑えるし
>>952 俺もそれが言いたかったんだけどさ
待ち球を読めだの感じろだの言われたからなかなか切り出しづらくて^^;
どうです、簡単でしょう?
でもお高いんでしょう?
ここでオカルトをひとつ
自分が投球姿勢に入った時、COM打者はちょっとミートカーソル動かすけど
その動かした方向と逆のコースに投げると打たれにくい
選手データが追いつかなくなってきたね。
それで新作買おうかと思っているんだけど、11をプレイしてる住人的には、どのパワプロが良作なのかな??
>>957 俺は主要な選手は作り直したよ
莫大な時間を要したが
2010はおススメできる出来
投手絶好調なら完全試合もたまに出来る
習うより慣れろって感じか
2010は試合部分が面白いね
>>958 中田や岡田は年数合わなくなってきてる。
お初です。少々お聞きしたい事がありましてこのスレに来ました。では早速本題に入らせてください。
パワプロ11には開幕版(超決でないほう)と超決定版の二つがありますよね?
簡単に言えば、開幕版の選手・チームを超決定版に移して、超決定版の中で(主にペナント等に)使用したいのです。
超決定版で、超決定版で作成した選手と開幕版で作成した選手を混ぜたアレンジチームを作りたいんです。
これをやるには、一人一人パスワードを打つしかないのでしょうか?それとも、メモリーカードがもう一枚あれば何とか出来るようなものなのでしょうか?
長々とスレ汚し申し訳ありません。どなたかご存知の方、いらっしゃいましたら答えていただけると幸いです。
>>963 メモカもう1枚あれば問題なし。
簡単に移せる。
>>964 即レス感謝です。ありがとう。
例えば今持っているメモリーカード(開幕&超決のデータあり)をAとします。そしてこれから新しく買うメモリーカードをBとします。
開幕版のデータあれこれで、まずAからBへとチーム&選手を移動。
そして次に超決を立ち上げて、データあれこれでBからAへと戻す。
こんな感じでいいんでしょうか?
最近、対パワ大戦が鬼門になってきちゃった
初野ヒット→ザコポテン→日本ドカーン
最終回に内野手真っ正面に吸い込まれる様な当たり連発がパターン化してきた
ミート打ちが強力すぎてCPUに多用されると怖いな。強振は清本以外なら
アウトカウント増えて助かるけど。
西強とか黒龍館より序盤の白樺打線のほうが鬼畜だと思う
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 12:25:37 ID:CbGZyO4t
貼ってる本人ももしもしという
>>969見てて思ったんだが、イレブンのジャンケンは勝ち続けたほうが良いのか?
機材有りの6対4とかで勝ってもあまり嬉しくないような
パワプロの内野手で二年目秋の大会で外野とかに回される仕様
くたばれ
ケースの裏見たらコナミ君が初期能力BEEDEEなんだが天才型って
こんなに能力高いのか。未だにお目にかかったことがない。
>>973 俺は守備力Gの一塁手がセカンドにコンバートされてたぜ。名門帝王大の
監督ともあろうお方がな。
>>972 時と場合によるでしょ
わざと負けて継承機材潰された時にゃガッカリするけど
FC156`、Hスラ4、カット3、カーブ3、サークルチェンジ3、シュート2、
クイック4、対ピンチ4程度の選手は量産可能ですか?
5方向でどの変化量は量産は無理じゃないかな
球種が多ければ多いほどCOMを打ち取りやすい
そう思っていた時期が俺にもありました
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:08:25 ID:F3ELwiXe
DICE-Bって?
>>977 イレブンで練習全部変化球☆5でも無理
量産どころではないレベル、禿2回成功でもきつい
イレブンの最初の試合でスタメンで名前呼ばれて
ベンチ入りメンバーの時も名前呼ばれたけどバグ?
試合は先発で投げさせられた。
あと1回目バレンタインで今まで一度も会ってない
加奈が出て来て告られたw
試しに4月公園デートしたら、5千円消費のイベント(仲間評価うp)
が起きてその後キャプテンにも選ばれた。
って事はカレンでもキャプテンになれんの?
開幕イレブンで継承選手がいる場合は
>>983と同じ現象が起こる
超決は知らん
イレブンで継承なんか一度も出て来たことないな。
988 :
983:2010/08/14(土) 16:14:52 ID:iLhpWfba
投手(開幕版)だったから継承いなかったよ
超決パワ大で投手作ってたらイベント発生して
矢部が3種類の塗り薬を持ってきてくれたんだけど
このイベントってどれ選べばいいの?
調べてみたけど見つかんなくて…
選択肢はフェイクでどれ選んでも同じ
確率によって分岐
塗り薬はレアだね、一回しか見た事ないわ
あと初野の山菜鍋イベントとかも滅多に起こらない
3か月ぶりくらいにやったら、今日一日で、
ムービングの記事5回読んで5回習得、
ジャイロの記事は1回しか読まずに失敗、
と相変わらずの仕様で安心した。
これだから11は辞められない
物欲センサーは今日も感度良好
ホークスの杉内俊哉のフォームってどれですか?
入ってません
同チームの斉藤・新垣・和田は設定されてるのにな
練習中の怪我は分かるが、トラックに撥ねられるのはどう考えても納得いかない。
神龍石買うと不思議と毎回マイナスの得能や弱気がついたりこういうのが起こるな。
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