◆サクセス選手互換性
99開⇒99決 ○
99決⇒99開 ×
6 ⇒ 99 ○
99 ⇒ 6 ×
パワポケ1⇒99 ○
Q.なんで開幕版がオススメなんですか?
A.決定版は冥球島編の難易度が大幅に下げられている為です。
Q.ドラペナで成長したら能力が最低になったのですが?
A.バグでMAXから一周りして戻ってしまうようです。 (決定版では修正されている)
Q.毒露生命と戦うと怪我するのですが?
A.奴らは全員[殺人タッチ]、[殺人タックル]を持っていますよ。
Q.冥球島ってなんて読むんですか?
A.正式に『めいきゅうとう』だそうです。
Q.冥球島で完封しても一発病がつくことがあるのは仕様ですか?
A.仕様です。
Q.武井田譲って名前に何か意味はあるのですか?
A.名前を入れ替えてください。ぶいだじょー
Q.64版パワプロ2000にも冥球島編はあるのですか?
A.ありません。代わりに新たにどすこい酒造編が追加されています。
総資産が100を超える
┣ まだレベルアップ可能な練習メニューがある
┃ ┗ 練習メニューレベルアップ
┗ 全ての練習メニューのレベルアップが完了
┣ 80%で総資産−60のみで終了
┣ 10%で守備コンバートイベント発生
┃ ┣ 投手
┃ ┃ ┗ なし
┃ ┗ 野手
┃ ┣ 走力8以下、肩力13以上で捕手に
┃ ┣ 走力9以下、守力10以下で一塁に
┃ ┣ 肩力10以下、守力10以上で二塁に
┃ ┣ パワー90以上、肩力11以上で三塁に
┃ ┣ 走力12以上、守力12以上で遊撃に
┃ ┣ パワー90以下、走力12以上で外野に
┃ ┗ 上記の条件に当てはまらない場合、コンバートは起こらない
┗ 10%でフォーム変更イベント発生
┣ 投手
┃ ┣ オーバー・3クォーター・サイドで球速145km/h以上ならトルネードに
┃ ┗ それ以外の場合、フォーム変更は起こらない
┗ 野手
┣ スタンダードでミート4以上なら振り子に
┣ 一本足でミート3以下、パワー110未満なら神主に
┗ 上記の条件に当てはまらない場合、フォーム変更は起こらない
※野手コンバートは捕手→一塁→二塁→三塁→遊撃→外野の順にチェックされる
このとき現行の守備位置のところで適合しても終了するので注意
▼特殊能力・共通
センス○ 有田先輩に練習を見てもらい、野球に向いていると言われる
センス× 有田先輩に練習を見てもらい、野球に向いていないと言われる
安定感 エビータからのドラフト時のプレゼント
パワフル物産で新商品を6つ完成させる
ムラッ気 夏に浜辺に行ってムラムラする
ムード○ 絵美里と公園に行って弁当を食べる
ムード× 反町と遊びに行ってカップルをひやかす
ケガしにくい 走り込み系の練習
冬に公園で矢部君と乾布摩擦をして成功
ケガしやすい ダイジョーブ博士のパワーアップ手術に失敗する
バント○ 経験点で取得
▼特殊能力・投手
勝ち運 合宿で矢部君に○×で勝つ
神社でデートをして、おみくじで大吉を引くと、10%の確率で修得
負け運 合宿で矢部君に○×で負ける
神社でデートをして、おみくじで凶を引くと、10%の確率で修得
1月1週にケガをしていると50%でつく
エビータと2人で浜辺に行ってカモメを眺めると20%で修得
尻上がり 凛といっしょに帰るとき、「恋愛の話」→「ジョーダンだよ」で50%の確率で修得
スロースターター 合宿開始時にケガをしている
春・秋にひとりで浜辺に出かけるとたまに修得
クサイところ 全日本合宿で監督に投げ込むイベントで変化球をすべて「ククッ!」と投げる
絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう
逃げ球 1人でとまり木に行き、絵美里さんに最後まで付き合ってねと言われたとき断ると、
コントロール80以下か150以上のとき修得
絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう
一発病 試合でホームランを打たれる
完全試合をするとたまに習得。
重い球 全日本合宿の投げ込みで直球をすべて「ズバーン!」(20+(球速−140)×4%)
球速144km/h以上で猪狩進との特訓で上手く行くと修得
絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう
短気 ゲームセンターでクレーンゲームを1回でやめる
ピンチ○ 初期能力
たんぽぽ製作所で仕事でクレーム処理をしたとき、上手く対応する
ランナー× 初期能力
完全試合をするとたまに習得
走者を背負ってヒットを打たれると1/12の確率で修得
対左打者○ 試合で左打者と対戦時、被安打8以下で三振を取ると25%で修得
回復○ 毒島部長の栄養ドリンクを2回飲んだとき、「よく効くやつ」だと、20%で修得
回復× 初期能力
リリース○ エビータから、プロ入り後、野球超人伝をもらう
牽制○ エビータから、プロ入り後、野球超人伝をもらう
打球反応○ ゲームセンターで1月〜3月にシャウト・アンド・ダンサーをうまく踊る。(10%)
全日本合宿の特訓でノックをすべて上手くとる 「プロモデルグラブ」で近距離ノックをすると1%で修得
▼特殊能力・野手
アベレージヒッター ミート5以上、広角打法を持っているとき猪狩進との特訓が成功すれば修得。
バンブーを使用して練習時、パワー100以下、ミート4以上のとき低確率で修得。
パワーヒッター バンブーを使用して練習時、パワー120以上、ミート2以下のとき低確率で修得。
選球眼 ゲームセンター(1月〜3月)にシャウト・アンド・ダンサーをうまく踊る。10%
. 全日本代表候補合宿のノックで全てキャッチ
逆境○ 合宿で矢部君に○×で勝つ。
たんぽぽ製作所で仕事でクレーム処理をしたとき、上手く対応する。
流し打ち 有田先輩に素振りを見てもらうときに5回続けられると修得。
ミート5以上で、矢部君と野球を見に行くとたまに修得。
広角打法 ミート5以上で、猪狩進との特訓に成功で修得。
チャンス○ エビータからプロ入り後、野球超人伝をもらう。
神社でデートをして、おみくじで大吉を引くと、10%の確率で修得
試合で、得点圏で安打を打つと25%の確率で修得。
対左投手○ 試合でたまに修得。
初球○ 試合で初球を2安打以上でたまに修得。
満塁男 試合で満塁本塁打を打つと修得。
エビータから野球超人伝をもらう。
サヨナラ男 凛とクリスマスを過ごした後に別れる。
三振男 試合で三振をすると修得。
ゲームセンターのクレーンゲームで3回してあきらめると修得。
送球○ プロモデルグラブを使っていると、たまに修得。
正月にお賽銭をして願いがかなうと10%で修得。
肩力12以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得
守備練習球を使っていると、守備13以上でたまに修得。
ブロック○ 矢部君に誘われてバレーボールを見に行くと一定確率で修得。
捕手でパワー75以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得
体当たり 矢部君とラグビーを見に行くとたまに修得。
毒島部長の栄養ドリンクを2回目に飲むときよく効く場合、20%で修得。
4番○ パワー120以上で、ゲームセンターのクレーンゲームで4回目に成功する。
4番× ゲームセンターのクレーンゲームで4回失敗してあきらめる。
キャッチャー○ 捕手で守備11以上のとき、猪狩進と特訓する。
捕手で守備12以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得。
キャッチャー◎ 捕手で守備14以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得。
▼サクセス初期能力
投手の初期能力
ミート :2
パワー :20〜29
走・肩・守 :各7
コントロール:100〜109
球速 :130〜139
スタミナ :30〜39
ランダムで変化する変化量
確率 |スタミナ|コントロール|球速|特殊能力
19.9%| +0| +0| +0|なし
20.0%| +5| +5| +0|回復×
19.9%| +0| +0| +2|ランナー×
19.9%| +5| +0| +0|不眠症
19.9%| +0| +0| +3|ピンチ○
0.3% .| 50| 120| 145|肩爆弾、ケガしやすい
0.1% .| 50| 120| 145|肩爆弾、ひじ爆弾
野手の初期能力
確率 |パワー|走・肩・守 |特殊能力
19.9%|50〜59|各7以上で合計23|センス×
20.0%|50〜59|各7以上で合計23|サボりぐせ
19.9%|50〜59|各7以上で合計22|なし
19.9%|50〜59|各7以上で合計23|カゼ
19.9%|50〜59|各7 |センス○、虫歯、ムダづかい
0.3% |100 |各10 |ケガしやすい
0.1% |100 |各10 |センス○
▼冥球島編の能力上昇
ミートカーソル 常に+1
パワー ヒット×3+二塁打+三塁打×8+本塁打×10
これにコールドPを上乗せ 但し最大25
走 力 基本的に+1だが二・三塁打、盗塁数によって、稀にさらに+1
肩 力 基本的に+1だが稀にさらに+1
スタミナ 投球回×3/2×コールドP 但し最大25
コントロール (10+奪三振数)+(被安打5以下の場合+10) 但し最大25
球 速 〔(奪三振数/2+レベルP)×(160−現在の最高球速)/30〕×コールドP/2
変化球 点差(最大5)×コールドP 但し最大で+2
アベレージヒッター 2回戦以降で3安打以上 本塁打0で確率1/6
パワーヒッター 2回戦以降で2本塁打以上 パワー120以上
流し打ち 流し方向の安打3本以上
広角打法 流し方向の安打2本以上に流し方向の本塁打1本以上
盗塁○ 2回戦以降で2盗塁以上
キャッチャー○ 捕手で2回戦以降の試合で1失点以内
キャッチャー◎ 捕手で2回戦以降の試合でキャッチャー○を所持
バント○ 犠打2つ以上
打球反応○ 守備機会が5回以上
コールドポイント=9−終了回+1
レベルポイント =対プロ球団+4
3回戦以降+3
2回戦+2
その他+1
※チームメイトには成績に関係なく、規定値がランダムで振り分けられる。
▼むつご大学のイカサマ詳細
打者が金村の場合、その都度以下の通り入れ替わっている。(対戦時のみ)
無死 一死 二死
走者なし 外 外 外
一 塁 捕 捕 遊
二 塁 遊 遊 遊
一・二塁 .遊 遊 二
三 塁 二 二 二
一・三塁 捕 捕 二
二・三塁 捕 捕 捕
満 塁 一 一 一
捕 右右 1 80 12 15 13 バント○ 内野安打○ キャッチャー○
一 右右 2 140 8 10 8 パワーヒッター 三振男 [強振多用]
二 右右 4 80 12 12 13 広角打法 安定感
遊 右右 5 95 14 13 14 アベレージヒッター チャンス○
外 左左 4 90 13 12 14 アベレージヒッター 内野安打○
▼冥球島対戦相手
白鳥学園
投:安井130`コン140スタ100スラ3シンカ3、投:冬野100`コン95スタ35ナックル2勝寸ラ尻、三外:竹川3:90:10:8:8、外捕一:柳2:50:13:10:11盗○
聖マリアンヌ学院
投:新庄112:50:100、投:竹内119:50:10スロカ1、二:遠山2:40:5:5:5、外:新居3:20:3:4:3
官僚大学
投:中島138:120:90スラ1カー1シンカ1シュ1変中、投:藤島132:150:10スラ2シンカ3シュ1変中、二:裏口3:60:8:9:10バ流、遊:大倉3:70:7:9:13バ
極亜久商業
投:三鷹130:125:110カー2フォ3シン3リ○、投:平山133:145:75カ2一ラ寸ピ×、捕一外:亀田2:65:8:8:7バ体、一外捕:外藤3:95:6:12:7チャ×バ×体
ドリル電器
投:松倉138:140:120カ4フォ3、投:三木134:50:50スラ3カ4、捕:香本1:120:4:12:11PH盗×キャ、二:広田3:60:12:10:14
一番星自動車
投:阿畑136:130:150ナックル4シュ1変中、投:生駒139:140:20チェ3シュ1変中、三:杉本3:95:8:10:12、外:岡本3:70:12:12:12送○内
霊盟社
投:影浦140:120:120スロカ4重クサ、投:藤井143:120:40スラ2カ3シュ3、二:石毛4:40:7:8:11選、遊:谷4:40:7:9:11選
流星高校
投:阿久津139:100:90フォ4、投:堀145:120:30Hスラ4SFF1、二:大村2:50:15:9:9、外:中山1:30:15:9:9 全員が内盗バ
するめ大学
投:乙女155:130:170スラ2フォ2シュ2ピ勝スロスタ尻、捕:九州5:120:8:15:15AHブ満、一:田中2:60:4:8:9サ
あと一人は下からランダム(外野手がでやすい気がする)
外:球三郎4:60:15:10:13ヘッスラバ○内暴、外:天王寺4:90:14:13:14初広流、外:村雨2:60:15:15:15送○
二:猿5:80:12:12:15ム○、三:鮫島4:110:9:10:11逆サヨナラヘッスラ、遊:ザンス5:80:12:13:14AHチャ○
鬼が島分校
投:菅野156:50:100Hスラ2SFF2重、投:長井138:30:60フォ3重、外:佐賀7:220:14:14:12AHサ、外:川田3:120:4:15:6
大漁水産
投:後藤135:100:90カ1、投:八木124:120:30スラ1、捕:小倉4:180:12:5:3PHAH広強、外:大友6:170:11:4:3PHAH広強
青龍高校
投:三輪136:120:120カ3、投:川端130:80:20スラ2、一:滝本7:200:12:10:10PHAHチャ体広、外:町田6:140:9:10:8
橘商業
投:久方146:120:120スラ4フォ2、投:芝田120:90:20スロカ2、遊:佐々木2:90:10:11:12、二:篠原1:30:12:11:8
むつご大学
投、捕、一、二、遊、外:金村
>>8参照
どすこい酒造
投:田村150:120:150カ2シン21逃スロスタ尻重速中、投:荒木148:70:40Vスラ4、一:本木1:150:4:5:5PH体強、捕:斉藤1:130:2:14:12体ブ強
あかつき大付属
投:猪狩守149:180:130スラ4カ4フォ3安ピ○リ○、投:馬場143:120:40スラ2カ3フォ3、捕:猪狩進4:65:12:11:13キャ◎AH選、三:林3:90:13:12:14
帝王大学
投:山口147:140:120カ2フォ7シュ1ピ勝、投:矢野145:40:20スラ2フォ2シュ7、二:上原4:80:12:10:12バ、外:山内3:80:12:15:14バ送○
仏契大学
投:大豪月160:100:200フォ1シュ1逃一、投:福原144:70:50シュ1、捕:非道3:120:5:10:5左×三強、外:今村3:105:7:10:10三強
黒獅子重工株式会社
投:部長152:140:100スラ3カ3フォ7、投:係長130:120:30スラ2カ2シュ2、投:近藤147:90:20Hスラ7カ2、投:川本140:90:50スロカ5シュ3
三:社長2:150:13:12:14PHチャ○体強、捕:課長6:90:15:13:15AHチャ○キャ○初
全員がPH満三強持ち(開き枠次第で変更有り。2回戦でするめなら、課長なしで近藤仲間とかだと思われ。係長は走力15で盗○内初暴)
大東亜学園
投:鋼146:160:200カ5シン4、投:東条140:145:80スカ3カ3フォ2、二外遊:アンソン5:99:11:13:13PHAH、外一捕:ドナルド2:160:6:15:6PHAH
アンドロメダ高校
投:大西151:100:230スカ4カ4フォ4シン4、投:渡辺150:120:10スラ1カ5フォ1シン5シュ1リ○、一:落合4:200:12:12:10PHAH、遊:五十嵐4:150:12:12:10AH内
聖皇学園
投:野球マスク155:220:250スラ6フォ4シン4一ピ○リ○、投:桐田145:140:170スラ4カ4フォ4、投:片道140:120:190スラ3フォ3シン3、投:水木132:120:80フォ3
捕:金剛5:145:7:15:12サ逆広、一外捕:ネロ3:220:8:8:9PH
(するめを選んでいるとマスク、桐田、片道、ネロ)
キューバ
投:ゴメス154:100:150カ2フォ4シン2ピ重尻打短、投:スミス160:160:10カ7フォ7シュ7逃短、投:ローズ146:120:40スロカ3フォ3、投:ゴンザレス144:120:40スラ2フォ3
三:ウィン4:220:12:12:12PHAH広チャ初○、外:バルデス6:120:15:15:15AHチャ内○
全員がAHPHチャ○持ち(むつご、するめどちらかを選んでいると、外:バルデスじゃなく、投:ローズ。両方なら投:ゴンザレスも)
裏あかつき大付属
投:アフロ猪狩157:220:200スラ4カ7フォ3シュ2安ピ○リ○重尻、投:馬場143:120:40スラ2カ3フォ3、投:中根136:100:40スラ2カ2シン2、投:大塚143:110:40カ3フォ3
捕:出口4:80:14:11:14キャ○PH強、三:林3:90:13:12:14
あかつき大附属と戦ってなく、1/100の確率で登場。
外:真矢部5:120:15:13:14AH送○逆
1回戦終了後(セーブした後)に1/65の確率で死亡後、最終戦で復帰し真EDに変更。
11 :
訂正:2010/03/15(月) 18:05:50 ID:Ga7xg4cu
▼サクセス初期能力
投手の初期能力
ミート :2
パワー :20〜29
走・肩・守 :各7
コントロール:100〜109
球速 :130〜139
スタミナ :30〜39
ランダムで変化する変化量
確率 |スタミナ|コントロール|球速|特殊能力
19.9%| +0| +0| +0|なし
20.0%| +5| +5| +0|回復×
19.9%| +0| +0| +2|ランナー×
19.9%| +5| +0| +0|不眠症
19.9%| +0| +0| +3|ピンチ○
0.3% .| 50| 120| 145|肩爆弾、ケガしやすい
0.1% .| 50| 120| 145|肩爆弾、ひじ爆弾
野手の初期能力
確率 |パワー|走・肩・守 |特殊能力
19.9%|50〜59|各7以上で合計23|センス×
20.0%|50〜59|各7以上で合計23|サボりぐせ
19.9%|50〜59|各7以上で合計22|なし
19.9%|50〜59|各7以上で合計23|カゼ
19.9%|50〜59|各7 |センス○、虫歯、ムダづかい
0.3% |100 |各10 |ケガしやすい
0.1% |100 |各10 |センス○
▼冥球島編の能力上昇
ミートカーソル 常に+1
パワー ヒット×3+二塁打×5+三塁打×8+本塁打×10
これにコールドPを上乗せ 但し最大25
走 力 基本的に+1だが二・三塁打、盗塁数によって、稀にさらに+1
肩 力 基本的に+1だが稀にさらに+1
スタミナ 投球回×3/2×コールドP 但し最大25
コントロール (10+奪三振数)+(被安打5以下の場合+10) 但し最大25
球 速 〔(奪三振数/2+レベルP)×(160−現在の最高球速)/30〕×コールドP/2
変化球 点差(最大5)×コールドP 但し最大で+2
アベレージヒッター 2回戦以降で3安打以上 本塁打0で確率1/6
パワーヒッター 2回戦以降で2本塁打以上 パワー120以上
流し打ち 流し方向の安打3本以上
広角打法 流し方向の安打2本以上に流し方向の本塁打1本以上
盗塁○ 2回戦以降で2盗塁以上
キャッチャー○ 捕手で2回戦以降の試合で1失点以内
キャッチャー◎ 捕手で2回戦以降の試合でキャッチャー○を所持
バント○ 犠打2つ以上
打球反応○ 守備機会が5回以上
コールドポイント=9−終了回+1
レベルポイント =対プロ球団+4
3回戦以降+3
2回戦+2
その他+1
※チームメイトには成績に関係なく、規定値がランダムで振り分けられる。
▼冥球島対戦チーム
1回戦
以下のチームから5チーム
白鳥、聖マリアンヌ、官僚、極亜久、ドリル、一番星、霊盟社、流星
2回戦
以下のチームから5チーム
ドリル、一番星、霊盟社、流星、するめ、大漁、鬼ヶ島、青龍
.│
3回戦... │
以下のチームから4チーム ↓
するめ、大漁、鬼ヶ島、どすこい、むつご、仏契、大東亜、橘
│ │
4回戦 │ ↓
どすこい、帝王、あかつき ┤ アンドロメダ
│ │
5回戦. ↓ ↓
キューバ、裏あかつき 黒獅子 聖皇
3回戦でむつごor4回戦であかつきを選んでいると必ずキューバになる。
6回戦
最初に選んだプロチーム
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 16:40:03 ID:oKB/fHY1
サクセス本編より
冥球島編クリアのほうが
強い選手になりやすいんですか?
>>15 冥球島編で主人公が投手だと
・コントロールとスタミナが200、球速150km/h後半、総変が20後半の投手が作れる
・サクセス本編と比べ物にならないくらい野手能力が上がる
サクセスで投手作ると
・試合や練習で稼いだポイントの範囲内なら、自分の思い通りに能力が上げられる
・威圧感(決定版)など、イベントで特殊能力や特殊変化球の取得が狙える
野手だとサクセス本編のほうが強い選手を作れると思う
冥球島で作った選手を他のアレンジチームに移動できるような仕様だったらよかったのになあ。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:01:15 ID:C3bY6k/O
野手だとサクセス本編のほうが
強い選手を作れると思う
コンツェルンで一軍保てる腕が必要?
猪狩コンツェルンでキャプテンになるメリットってある?
チームメイトの評価高ければ自分で操作しなくても勝てるし
何よりさくさく進んで快適。
キャプテンは7回以降が…
試合後もらえるポイントに違いとかあるのかな
キャプテンだと試合でもらえるポイントが(非キャプテン時に比べ)2倍になる。
>>18 バーチャルプロを使えば一軍関係無くオールMAX可能だろうな。
試合で活躍しなきゃプロ入り出来ないだろうけど。
くっそう仏契の打線が本当に抑えられない
変化量が少ない変化球を率先させて投げてるんだけどバコバコ打たれる
どなたか仏契なんて楽勝って方コツを教えていただけないでしょうか
>>20 まじか、全然知らなかった
どおりでさっき久々に作った投手は思ったより能力伸びなかったわけか…
仏契は6よりは強いかな。
初見で楽勝wwwと思ったら守備の動きが意外に良くてびっくりした。あと、結構球当ててくるし。
逆に6より弱くなったするめ。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:30:29 ID:AyoZJ4cC
バーチャルプロって
バッティングセンターのこと?
バーチャルプロまだ活用した事ないんだよなぁ
あれって何回打てたら効果的なの?
バッティングセンターについて。一球打つのを成功ごとに、
80キロストレート 技術+1
100キロストレート 筋力+1
カーブ 技術+2
120キロストレート 筋力、技術それぞれ+1
150キロストレート 筋力+2
スペシャル変化球 技術+3
バーチャルプロ 筋力、技術それぞれ+3
だったかな?
>>24 するめは2回戦でこっちの足が遅いから、外野ゴロが怖いかな。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 16:43:15 ID:L+a946ry
ステージ4の猪狩守から
得点しにくいけど
帝王大のほうがオススメ?
個人的には猪狩の方が絶対打ちやすい
点も取られにくい
個人的には帝王大のが楽。
フォークは割と打ちやすいと思うし、やっぱりミット見えるのは大きい。
冥球島選抜
投手1軍
アフロ猪狩
野球マスク
大西
部長
ゴメス
鋼
山口
乙女
金村
矢野
渡辺
スミス
投手2軍
大豪月
阿畑
菅野
桐田
片道
近藤
野手1軍
捕手 課長 九州
一塁 滝本 落合
二塁 猿 アンソン
三塁 ウィン 社長
遊撃 金村 五十嵐
外野 佐賀 バルデス 真矢部 ドナルド 天王寺 大友
野手2軍
捕 金剛
三 林
遊 ザンス
外 金村
外 町田
外 村雨
林より杉本
村雨より岡本
猿より広田
鋼より桐田
五十嵐よりザンス
コントロールGの矢野より
桐田のほうが使えるぞ
桐田は結構使いやすい気がする。
劣化猪狩って感じの能力だし。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 01:14:29 ID:lx2MDbdX
ダイジョーブ博士の能力上げ手術
成功率40%もないような気がする
そもそも
ダイジョーブ博士・気まぐれ温泉・スポーツジム・30万円拾う
このあたりのイベントがまったく発生しなくなってしまった
温泉やジムは出た状態から始めればいい
>>37 2枚技使いまくってるとダイジョーブはいっぱい出てくる(1選手4〜5回くらい)けど
他のイベントが出にくくなる気がする
最近知ったけど博士ってシティセンターに遊びに行っても出てくることあるんだね
帰り際にぶつかってそのまま研究室イベント移行
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 01:02:36 ID:bFeYHBvD
初任給イベントで
夫婦茶碗でなく温泉旅行を選ぶと
その後の見返りとか違ってくるの?
金が余計に減るだけ?
体力回復とタフ度が上がるよ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 20:20:06 ID:eSXcUFl2
夫婦茶碗がベストだな
最初に選ぶ投手の投げ方や打者の打ち方、利き腕で能力の上がり方などの変化はありますか?
左打ちと両打ちは右打ちに比べてミートが一つ小さかった気がする
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:36:50 ID:Fg6m6RRy
決定版だと
オーバースロー以外は球速アップに必要な
筋力ポイントと投手技術ポイントが共に1.1倍。
バッティングセンターは
1サクセス中に何回行けば
バーチャルプロが出るの?
それとも、サクセス全体の累計回数が関係するとか?
バッティングセンターカウンターというのがあって、
1回行くと+10。毎週-1。
バーチャルプロは80で出てくる。
猪狩で適当な野手作成(1年くらい通いまくる)→セーブして終了→再開→セーブせずに終了
こうすれば最初からバーチャルプロが出た状態で始められる
>>46-47 そうなのかーじゃあ右右でオーバースロー以外にするメリットはないんですね
コンバートイベントでトルネードにしたりしても1.1倍になったりするのかな?
オーバースローはシュート・シンカー・スクリューを上げる時の消費変化球ポイントが1.1倍になる。
バーチャルプロ出ても
打てなきゃ効果薄い?
>>52 yes
筋力と技術ポイントは売った回数×3が入るから
10球全部打てたら筋力と技術ポイントそれぞれ30が入るし
1球も打てなければポイントはまったく入らない
打つためにはミートとパワーを上げるべし
猪狩守以上の強者ばかりだよね
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:45:25 ID:/+QgO83f
特殊変化球を覚えるには
シティセンターに根気よく行くしかないの?
それしかないねー。
この頃の特殊変化球のレア度は異常。
今って簡単に取れるの?
全部ポイントでいけたはず>現行パワプロ
いまは特変もサブポジもポイントだし裏山。
そしてさっきHスラが普通のスラになったんだが誰か原因分かる?
球速は140で変化3、猪狩進の投げ込みで変化を投げた気がするんだが
そんなことで俺のHスラ消えるの?
Hスライダーを覚えた後に他の球種を覚えるとなることがあるらしい
なるほど、Hスラの後に2球種おぼえたわw
情報ありがとうございます。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 04:04:01 ID:byvlol8R
それも開幕版のバグ?
でしょうな。決定版はわからんけど。
パワフル物産で3年目に雑用を集中させても
チームメイトの調子が上がらないけど
1〜2年目に雑用をたまにやるほうがいいの?
ディスク読み込み高速にして冥球島始めたらひどいことになったw
久々にやったら全然打てないな
温泉出た状態にする条件って分かる方いますか?
99の場合だけど安定感とムラッ気を同時に持つことは出来たっけ?
もし出来たらやる気によってどのように能力が上下するの?
彼女評価高いはずの凛に
突然別れさせられたんだけど
ランダムで別れさせられるの?
いやらしいこと考えてるからフられたんだよ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 16:35:51 ID:5aTbfY+Y
キャッチャーは左投げだと
送球時かなり遅れるよね
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 11:22:35 ID:hFl59UqI
打撃力の低いなでしこ運輸に稀にホームラン打たれたり、一番星の阿畑からヒット打ちまくってなぜか対左投手○を
入手したり、バグ多いなあ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 15:12:42 ID:w6u2pT28
猪狩兄弟から得点しにくいから
めったに全国大会に進めない
ウィキペディアのこのゲームの記事キモ過ぎワロタ
どこの厨房のオナニー記事だよw
2年目12月3週から絵美里と付き合い始めて
月3回デートしてたのに最後振られてしまった…
これ相当デート漬けしないと威圧感無理なんだな
>>76 数と言うより質だな
俺は約月3回ペース(正確には5週に4回ペース)
かつ「すごくいい印象を与えた」になるようにデートしたよ
野手だったら、バッティングセンターと温泉のサイクルで
投手なら温泉とシティーセンター+αのサイクルでデートしていたな
78 :
77:2010/04/11(日) 06:33:08 ID:ayqZlvh4
すげえ
これチートなし?
80 :
77:2010/04/11(日) 07:56:42 ID:ayqZlvh4
>>79 チートは使ってないよ
ただし2枚技をかなり多用したw
>>76 付き合い始めるのが早すぎる
3年目の9月からでいい
>>77 さっきやり直してきた
5週に4回シティーセンターと温泉ですごくいい印象与えて、
たまに回数忘れて矢部に怒られたりしながらやってもまたダメだった…
なんなんだこれは
公園弁当イベント以外にも何か前提条件あんのかな
もしかして、開幕版かい?
開幕版だと無理だよ
威圧感は決定版のみ
>>85 別に詳しく解説するほどでもないぞw
メモリカード二枚用意して
試合で好成績だしたりダイジョーブ博士の手術が成功したら
一回セーブして終了→そのデータを二枚目のメモリカードにコピーする
万が一交通事故や爆弾が爆発しても
二枚目のデータを一枚目にコピーすればやり直せる
って感じ
>>86 さんくす
ぷれつーのリセットしまくるのが大変そうだな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 12:43:45 ID:cnGHyyYd
野手作成時の猪狩1軍の入れ替え試験のコツ教えてください
速攻でアベレージヒッターを取る。
アベレージヒッター取ったらミート打ちでひたすら芯に当てる。
球種はミットを構えた位置である程度見切れる。
慣れれば大抵合格する。
アベレージヒッターあってもキツかったら、キャンプで打撃練習でもやって慣れるようにする。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:41:11 ID:cnGHyyYd
そうですか・・どうしようもない時にはバントで稼いでました。
ありがとう。
バントあるあるw
バントでもクリアできるなら問題ないじゃんw
打てるにこしたことはないけど
野手はほぼ100%イケるけど投手はダメなときはダメだ
なんかコツでもあるのかな
Hスライダーでゴリ押し
ちょい質問なんだけど99ってSFF変化するタイミングフォークより早い?
冥球島オールスターズと
OBを含めたデフォルト選手オールスターズ(全員絶好調)が
試合すると面白そうだと、ふと思った
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:44:00 ID:mdVAvktO
質問ですけど
三振男ついてるとコンピューターは強振多用するんですか?
三振男はフルカウント以外の2ストライクのときに
ミートカーソルが小さくなる特能だから
強振と関係ないよ
チームメイトが全員やる気最低の状態なんだが
この駄目部員共を意気発揚させる方法はありますか?
矢部君と遊びまくる
>>96 個人的冥球島AS(次点はルート無視ver)
8真矢部
6五十嵐(アンドロメダ)、金村(むつご)
3落合(アンドロメダ)、滝本(青龍)
9佐賀(鬼が島)
5主人公、ウィン(キューバ)
4アンソン(大東亜)、金村(むつご)
2金剛(聖皇)、課長(黒獅子)or主人公
7岡本(一番星)、バルデス(キューバ)
1野球マスク(聖皇)、アフロ猪狩(裏あかつき)
個人的デフォルトAS
7福本(OB)
8緒方
9イチロー
3王(OB)
2野村(OB)
5中西(OB)
4R・ローズ
6松井稼
1稲尾(OB)
こんな感じかな?
>>99 やる気が不調=チームメイト評価が低い
ので矢部君に怒られない程度に遊び倒せばいい。
>>101 冥球島ASの主人公をショートにして
サードはウィンでどうだろうか?
プロペラルートやってると五十嵐の守備がイマイチな気がするんだよなぁ
あと、滝本は2回戦後から仲間になるから
落合以上の能力になることが多い
だから落合より滝本の方をレギュラーにしたいと俺は思う
デフォルトASなら外野に山本浩(OB)がいいと思う
決定版だとパワーヒッターとアベレージヒッター両方持ってるからな
99は打撃が面白い
104 :
102:2010/04/17(土) 13:31:10 ID:iJ1lv547
>>101 「次点はルート無視ver」って書いてあるのを見てなかったスマソ
俺の冥球島AS(ルート無視)は
8バルデス(キューバ)
9真矢部
6主人公
7佐賀さん(鬼が島)
3滝本(青龍)
5ウィン(キューバ)
1アフロ猪狩(裏あかつき)
4アンソン(大東亜)
2課長(黒獅子)
デフォルトAS (決定版)
9イチロー
6松井稼
7山本浩(OB)
3王(OB)
2野村(OB)
5長島(OB)
4R・ローズ
8福本(OB)
1杉浦(OB)
かな?
>>104 佐賀4番とかどんだけ素人なの
どう考えても佐賀は3番(もしくは強打の2番)、1番も悪くないがほかに候補が多い
4,5番に滝本ウインだろ
4番に本塁打求めてないなら別にいいけどさ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 15:04:41 ID:C7aFi4oE
>>105 たしかに佐賀はパワーあるけど
パワーヒッター持ちじゃないし
だから四番向きじゃないな
4番=ホームランって考えも古い
すると今は
4番=何?
分かるひと教えて
>>108 決定機に仕事が出来る、欲しい時に結果を残す、かな?
ま、俺は4番=足の遅いアーチスト派だけど。
4番=次につなげられる奴だね
チャンスメイクもできる打撃に関する万能型とか
四番とは何かとかじゃなくて
アベレージヒッター+サヨナラ男の佐賀よりも
アベレージヒッター、パワーヒッター+チャンス○+αの
ウィンや滝本のほうが四番らしいんじゃないかと俺は思う
ホームランも繋ぎやチャンスメイクのヒットも
好機のときにも打てるからな
久々にやりたくて180円で買ってきた
バッティングセンターや神社って怪我したっけ?
バッティングセンターはする
神社はしない
即レスサンクス
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:13:57 ID:AYUzuXrq
俺ほとんどの試合で強振使用率100%だぜ
ミート打ちは嫌いだ
剛速球も強振で叩くの?
今年からまた始めたけど
何故か今年の阪神を野手全員
サクセスで作ってしまった……
暇人なんだね
120 :
116:2010/04/19(月) 22:28:26 ID:4kRD6xzY
>>117 叩くよ
あんまり当たんないけどねw相手のMAXが160キロだと
くさいところってストライクゾーン広がるんだっけ?
>>121 赤い線の表示は変わらないが、上下左右に1ドットずつ広がる
>>121-122 それは98まででストライクゾーンぎりぎりの球を投げたときのコントロールが上がる
バグかどうか知らないけど観客席いけるよな
125 :
121:2010/04/21(水) 00:03:32 ID:VYDBF26c
レスありがとう、99サクセスだとコントロール余り気味だからそこまで恩恵は無い感じかー
そういえばストライクゾーンぎりぎりって逆に痛打される気がするんだけど気のせい?
むしろぎりぎりよりボール二、三個内か、半個外くらいが打ち取りやすい。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 11:52:01 ID:B6G3axBp
開幕版→決定版にアレンジチームの移動は出来るのか?
出来るよ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 12:32:53 ID:B6G3axBp
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 18:28:01 ID:laRfw0M0
たんぽぽの守備コンバートは確率は20%だよな?
メモカ使いまくってリピートしてるのに一向にイベントが起こらない…
20%の後に守備コンバートとフォームチェンジに分かれるので、10%
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 18:44:04 ID:laRfw0M0
そうか
でも少なくとも「あ、こんにちは。〜」っていうイベント自体が起こる可能性は20%じゃね?
もしかして連続してこのイベントは起こることはないのか
現時点の守備位置と能力は?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 19:28:30 ID:laRfw0M0
>>133 メインは遊、振り子打法
AB AAA
7120151515
振り子を覚えたのがちょうどひとつ前のイベント
こんな感じ
サブをサードにつけたい
しまった
次からsageる
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 19:41:18 ID:vOl159Hf
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 00:09:19 ID:ldvCpUpL
玉拾いしまくる
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:33:13 ID:Uyf3lSfl
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21:48:14 ID:JHkTGvfW
玉拾いしまくる
流し打ちの取りにくさは異常
ヒマつぶしでやってると有田さん出てきてくれるのにな
狙ってリセットしてもまず出てこない
ジョーブ博士よりも出てこない
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 05:44:04 ID:tsbtnGER
漏れも流し打ち取るために何ヶ月も粘ってるよ
3年目の8月からずっとリセット繰り返してるけどイベントが起こらない
特殊能力全部の選手作りたいからコツコツがんばってるのに
やっぱなんか手順があるのかなぁ
有田のノックとストレッチのイベントを経験してれば素振りが出てくる条件は満たすことになる
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 17:56:20 ID:tsbtnGER
ストレッチのイベントってどんなやつ?
一緒にストレッチしようって誘ってくる。
するしないの選択肢が出て、するを選ぶと体力とタフ度が少し回復する。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 18:34:31 ID:tsbtnGER
ありがと〜!
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 05:53:12 ID:59f+BGFy
決定版の猪狩でやってるけど
理論上取得可能な特殊能力って
バント○ チャンス○ キャッチャー◎ 内野安打○ 威圧感 対左投手○
AH PH 送球○ 4番○ ムード○ 逆境○ ブロック○ 初球○ 流し打ち
ヘッドスライディング 選球眼 広角打法 体当たり 満塁男 ケガしにくい
盗塁○
だけかな?これが限界な気がするけどだれか教えて(サヨナラ男って可能?)
三振男は別として、ムラッ気かな?
サヨナラ男は猪狩で凛が出てこないので無理と思う。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 07:56:15 ID:59f+BGFy
はやいレスありがと
ムラッ気は半々だからなぁ〜
むしろマイナス面の方が多い気もするし
良いほうの特殊能力に振り分けていいものか…悩む
>>148 4番○は一応プラス系統の特殊能力だが
4番以外の打順に入るとパワーが-15減るんだよなぁ
理論上取れる特殊能力を出来る限り取るのに挑戦するのだから
どうでもいい情報かもしれんけどね
俺の話になって悪いが
決定版のたんぽぽで
バント○ チャンス○ キャッチャー○ 内野安打○ 威圧感 対左投手○
AH PH 送球○ ムード○ 逆境○ ブロック○ 初球○
ヘッドスライディング 選球眼 体当たり 満塁男
盗塁○ 安定感
でサブポジションを2つ持つ選手なら作ったことあるよ
猪狩で理論上の選手を作れたら
たんぽぽでも理論上の選手を目指してみてくれw
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 03:03:27 ID:10+/2Dzf
≫151
たんぽぽでそれは凄い!ちなみにオールAとかだったりしちゃうの!?
漏れもたんぽぽでも挑戦したことあるけど
3色は作れたけど、能力上げるのに精一杯で特殊能力にまわす分の
ポイントが全然残らなかったよ
それだけやってオールAがやっとこさの微妙な選手しか作れなかった
へたなりにがんばって最高の選手を作ろうと思ったけど上には上がいるもんだなぁ〜
でも挑戦してみよう!
154 :
151:2010/06/06(日) 08:08:39 ID:CFO32oyg
>>152 パワーが15下がるのは違ったかもしれんが
能力が下がったのは間違いなかったはず
>>153 三色でオールAはすごいなw
俺の場合は内野1色でサブポジ2つ
もしくは外野内野2色でサブポジ2つの
両方ともオールMAXの選手だったよ
3色を狙ってみようかなぁ・・・
三色オールAは楽
三色オールMAXとなるとエグい
そんなことより誰か冥球島オールスターズを作れよ
アイデア語りのオナニーはもういいからデータを出せ
おう早くしろよ
山口を打ち崩せない俺に言われても困る。
山口はボール早くないから打ちやすいほうじゃない?
フォーク待ちで強振一発狙い
>>158 サンクス
一応フォークを狙ってはいるんだけども…まあ、ダメ元で今夜もう一度行ってくる。
>>160 ヒント
・山口のスタミナはC
・山口の決め球はフォーク
・フォークの多投はかなりのスタミナを消費する
162 :
161:2010/06/12(土) 21:10:11 ID:g/mfhRHA
間違えた
・山口のスタミナはBだがズバ抜けるほど高くない
勝てないwww
8回1/3、95球で被安打4、15奪三振とか、半端ないッス山口さん。
絶好調…絶好調だからって…ひどいよ。
山口ってそんなにスタミナないから
多投させれば勝手にバテてくよ
俺はその戦法で
9-0で勝ったことあるぞ
(ちなみに山口は絶好調だった)
それが、フォーク狙いの時に限って投げてくれないもんで、フォークは22、3球しか投げてこなかった。
まさか、フォークの球数ってこれがデフォ?
コースで変化球読めるようになると
ミット移動アリなら十字キー派のオレでも結構イケる!
>>163 もうフォークと失投だけ打てば良いと思うぞw
しかし山口を打てないとなると、黒獅子重工やキューバ辺りはもっと大変じゃないか?
今、キューバとやってみた、
2ー1で勝利
滝本、パワプロ、ホームラン 猪狩、好投
まぁ、なんとかなるもんだw
キューバはザコPが出てくれば勝負アリだからな
ダメだ、山口打てない。
こっちは、集中が切れ、踏張り切れずに失点…
連レス スマソ、
さっきやっと、帝王に勝てました、なんてなくコツもつかめたような気もします、助言して下さった方々どうも有難うございました。
99買ったけどホントこのゲームストレート飛ばないな。
強振でストレート待ちスタイルの俺には大変だ。
やってみた感じ、ちょっと上叩くのが良いのか?
>>172 俺もだが、心持ち始動を早く、芯で捉えるかな?パワーがあればそうでも無いんだがな…。
ただ、冥球島の鬼ヶ島戦なんかはセンターから流し方向を意識した方が打てる感じ。
速球を強振でホームランしたかったら、
思いっきり引っ張らないとダメだね。それこそファールになりそうな勢いで。
145km以上のストレートを強振でセンター方向に打つと、大抵センターフライになっちゃうよ。
175 :
172:2010/06/14(月) 02:01:20 ID:05JoNCOQ
ありがとう、やっぱり結構難しいことなんだな・・・・。
直球一本狙いやめてとりあえず変化球打ちも頑張ってみる。
そういやミート打ちは有用なのかね?
AH持ちならミート打撃は結構使える
ストレートをミートカーソルの中央やや上で捕らえるとヒットになりやすい
変化球でも速いのならヒットにできるけど
カーブとかだと飛びすぎて外野フライになるときがある
AHなしでミート打ちするくらいなら
変化球狙いで強振
130km/hくらい(以下)ならパワーG(0)でもホームラン狙える
アベレージヒッターでない打者のミート打ちは凄く使えないので注意ね。
芯で捕らえてもフライになるのはザラだし、撃つのに変なコツが要る。(わざと少し詰まらせたりとか)
>>176の言うように強振したほうがいい。
すごい昔に64版の2000をかなりやってて久しぶりにやろうとPS版の99開幕を買ってやってたんだけど
普通の社会人野球編で最後に出てくる全日本vsキューバのメンバーって64版2000と全然違ったりする?
当時やったときはチームメイトに大砲製鋼の大砲とかがいてワクワクした記憶があったんだけど
PS版のチームメイトは猪狩矢部以外見たこともないわけわからん奴ばっかりだった
>>178 猪狩守と矢部くんしかいないな
しかもパワフル物産やたんぽぽだと
守が右投げになってる
言い忘れてた
守の右投げは全日本のときね
>>179-180 やっぱそうなのかサンクス、守右投げは萎えるな
2000だとその辺のバグとかも修正されて個性豊かな全日本になってるってことか
冥球島編みたいなすげー面白いの思いつくんだから全日本でも周りのチームの主力集めてキューバと戦いたかったなぁ
しかし古かろうと面白いもんは面白いな
冥球島のアンドロメダ高校の控え投手って、
時々大西より能力の高い投手居るよね。スタコンAAの奴。
能力はランダムだろうけど、最高でどれぐらい行くんだろう。
投手は知らんが
野手は最高で
A6・A220・A14・A15・A14
だったはず
ペナントの日本シリーズって初戦から最後まで
自軍の選手のコンディションがずっと変わらないんだな
あとシーズン途中に中日の選手が急に全員能力アップし出したんだが
これ何?怖い
>>185 自分のチームが首位で2位に5ゲーム以上差をつけているとランダムで起こる画期的トレーニング法導入
自分のチームの能力が上がったりもする
>>178 キューバの選手名も違うんだよな
ウィンはカルロスになってる
バルデスがミラバルになってたりもしたっけ。
スミスはペドラザだったかな・・・?
ニコニコで動画見てたけど開幕版で
流星2回コールド
ドリル2回コールド
大東亜2回コールド
アンドロ3回コールド
聖皇コールドなし
オリ4回コールド
こんな動画あったけど
このスレの奴らはこんなの当たり前のレベルか?
むしろ全部1回コールド?
すげえええ!自分にはそんなことできんわ
しかもコールドとかやっちゃうと次の試合に調子悪くなっちゃう
>>189 流星…勘さえ戻れば。戻らなくても5回までにはコールドに出来る。
ドリル…主人公&矢部次第。戻らなくても5回(ry
大東亜…取れても7,8点。
アンドロ…慣れれば5,6点なら。
聖皇…接戦。ロースコア。
オリ…慣れれば5,6点。
俺はこんなもんかな?
>>183 球速 155km/h
コントロール 200
スタミナ250
スライダー 5
カーブ 6
フォーク、シンカー 4
>>192 おお、そいつはすげえな。
大西要らないからそいつ欲しいw
総変19とか半端ねえ。野球マスクの能力を軽く凌駕しとる・・・。
3回戦仏契、4回戦あかつきでなんで5回戦キューバなんだよ!って思ったら仕様か
しかしこれ難しいな気抜いてるとするめ大学にすら負ける
落ちる変化球で
オススメは何?
対人戦・・・ナックル
対COM・・・早いSFF
アンドロの控えって4方向に野手能力もALLAだった記憶がある。あれってランダムなのか?
名前は毎回違ってた気がしたけど
アンドロが負けてるときに出てくるんだったかな。でもあれって仲間にならないんじゃなかったっけ?
なんでそんな詳細データ分かるんだ?
大西よりあっちのほうが仲間に欲しいと当時は思ったけど
>>197 モブキャラ(プレイごとに名前が変わるような選手)には以下の2つの事が言える。
1:チームによって基本能力が変わる。
アンドロメダの場合、基本能力は以下の通り。
球速145 コントロール200 スタミナ250 スライダー・カーブ・フォーク・シンカーが全て変化量4
ミート5 パワー160 走11 肩12 守11
2:1に加え、ランダムで各能力への+αがある。
球速+0〜+10 スライダー+0〜+1 カーブ+0〜+2
ミート+0〜+1 パワー+0〜+60 走・肩・守+0〜+3
ミート4以上なら20%の確率でアベレージヒッターがつく
パワー100以上なら20%の確率でパワーヒッターがつく
この2つを考慮すると、モブキャラの最高能力値は
>>192のようになる。
パーフェクトガイドブックを隅から隅まで読めばわかる・・・はず。
五十嵐よりモブショートの方がほしい
>>198 へえそうなってんのか
それなら大西とか五十嵐、落合、渡辺よりも
モブのほうが総合値高いじゃんw
冥球島を投手でプレイすると
どんだけ試合で打っても
野手の特殊能力はつかないらしいな
つくんだったらTASプレイでやりたかったな
バント○は投手でも取れた気がする。
満塁男は表示だけで取得できないんだよなあ。
冥球島のリメイクしないかなぁ
リメイクしなくても面白いけど
投手でも野手の特殊能力がつくとか
仲間になる二番手の投手(帝王なら矢野とか)の
コントロールを上げたりすれば
かなりいいと思うんだけどなぁ・・・
他にも改善点はありそうだしな
サクセスレジェンドを見る分には絶望的だと思うけどね。
投手の野手能力が悲惨なことになってるし
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 05:09:36 ID:Ft9J/LCw
98のスレは過疎ってるけど
冥球島編がないからかな?
98って試合のとき処理が重くね?一番やらなかったパワプロだわ。
99と大差ないでしょ
サクセスは高校編だから盛り上がる
>>207 そうだっけ?ストライクとかの判定がいちいち遅くてテンポが悪かった記憶がある。
冥球島でミート以外オールCの選手(もしかして天才型)が出てきた
テンションが上がってきたぜwww
頑張って特殊能力取らないとなw
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 20:32:43 ID:zM8WTrkx
開幕版なら厳しいよね
冥球島で取れる野手の特能って
PH、AH、チャンス○、広角打法、流し打ち
初球○、対左投手○、盗塁○、満塁男
バント○、キャッチャー◎
だったっけ?
天才型じゃなかったけど
初球○とバント○とキャッチャー◎以外の特能を持った奴を
冥球島で作ったことあるぞ
三振男もある
マイナス能力は普通いらんだろw
やっといいテレビ買ったから嬉しくて何しようか悩んだ挙句パワプロ99に再燃
当然誰もまわりでやってるやつなんていないけどここきたらみんなやってて泣いた
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 17:02:25 ID:vtv4rn6j
>>214 宇野や池山タイプを目指すなら
三振男は必須
そりゃこのスレきて誰もやってなかったら悲しいでしょう
いいテレビだとCGも美麗になる?
>217
いやいやだからここは凄いな、と!
>218
まさか!www
むしろ荒がくっきり
いいテレビ&PS3なら
美麗画質になるんだっけ?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:13:20 ID:ocN3qFQw
冥球島出す裏技ってどうやるんですか?メモリーカード壊れてしまって…
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:32:26 ID:IZAwXWE9
企業選択画面でコナミコマンド
>220
いや99なら何やってもダメだわwww
てか初代PSのソフトってPS3で出来ないんじゃなかったっけ?
今の環境はPS2にD端子繋いでるから限りなく限界に良い環境だけどやっぱダメだね
ダメだけどゲームが面白いから良し
久しぶりにやって出来た投手
利き腕とフォーム 右・上
急速 150
コン B
スタ B
スライダー 3
フォーク 4
シンカー 5
〇対左打者
勝ち運
のみ…
能力がダサかった〜
ダサいのはおまえ自身だよ
PS3のアプコン機能も知らずD端子でご満悦とか・・・
全角さんは一味違うわ
↑こういうレスが一番無駄
誰か球児をつくってくれ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 23:43:00 ID:hAeshT4S
青空球児かな?
藤川です。
エラー率気にしないなら
パスメで作ればいいじゃん
パスメでもエラー率イヂれるんじゃないの?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 22:48:30 ID:Q0N4ISTi
パスメって何ですか?
氏ね
235 :
234:2010/07/28(水) 23:14:36 ID:ClPOuCsp
パスメって使っていいの?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 14:28:27 ID:zeK4imW3
キヤスメよ!
そういう意味じゃなくて、道理的にいいのか悪いのか。
夏だなあ
パスメだとスリークォーターが作れないな。これはどうしよう。
>>238 個人の利用なら別にいいんじゃないか?
>>240 スリークォーター作れないのかぁ
そうだったら自力かPARで作ればいいよ
答えてくれてありがとう。
これで安心したわ。
猪狩コンツェルン、2年目キャプテン任命直後でスローカーブ5スライダー1なんですけど変化球両方マックスまでいきますか?
練習はほぼ変化球につぎ込む、試合は黒獅子以外全勝の自信ありの条件下で。
久しぶりで感覚を忘れました。
もし無理そうならキャプテンで試合やるの面倒なんでやり直そう思ってるんですけど。
2年目でその能力だと2方向MAXはちょっと厳しいかもね。
>>244 やっぱりそうですか。ありがとう
色々ミスっちゃったんでもう1回やることにしたよ。
99は左vs左だと明らかに打者不利に感じる
有田先輩は対左投手×持ちなのか?
10年ぶりにサクセスやって楽しかったからいろいろ探してたらスレ発見
スレがバリバリ現役なのにかなりびびったぞ
冥球島ではよくあること
なにこれ怖い
Hスラの本全然でねぇorz
スライダーとカーブ持ちでシティセンター行ったらなぜかVスラが出てきた
スライダーつながりでも本が出ることに10年目ではじめて知った
>>250 確かスライダー・カーブ・フォーク系の変化球持ちでどれか一つ別の変化球の本だったような。
フォーク系だけしかないのにスロカとか、スライダーしかないのにSFFとか良く有るが…。
>>251 まじで!?初耳
進や矢部みたいに持ち球しか無理なのかと勘違いした
まあでも、オレが一番やり込んでた時期はメモカの2枚技も知らなくて純粋にプレイしてたから
シティセンターに行くこと自体が少なかったかもしれない
でもそうなるとHスラ出すにはかなり粘らないといけないなぁ
Hスラは取得した後でもたまに普通のスライダーに戻っちゃう事があるから注意な
>>253 オーケー。Hスラの本は無事入手した
これはオレ好みのいい投手になりそう
特殊変化球狙いのシティセンターは猪狩じゃないと怖くて行けないけどな。
衝動買いならともかく、夜の繁華街は死ねるw
99のHスライダー鬼だろ
連打したら最高速と同じ球速出た気がしたが
98か97のSFFだったかな?
野球超人伝と威圧感の両立は
・エビータ帰国後に絵美里評価上げに専念
・帰国前に別れて絵美里と付き合う
どちらなんでしょうか?
「エビータ帰国後に・・・」で両立した選手できたよ
パワフル物産で
何週仕事してないと役職が下がる可能性あるの?
ミットぐるぐるってCOM相手でも意味あるよな?
入れ替え戦で勝ちやすくなった
誰かパスワード選手で2010版作ってない?w
パスメでやったら161km/h以上作れたんだが
パワポケではサクセスで普通に作れたのか?
ミットぐるぐるって
どうやるの?
ピッチャーがリリースする前にミットをぐるぐる動かす事だと思ってるが・・・
>
>>259 業績ポイントってのがあってだな
それは仕事をすると上がっていくんだ
開幕版のパーフェクトガイドには
仕事してなくても下がるってことは書いてなかった
しかし昇格するために必要な業績ポイントより
降格しないために必要な業績ポイントの方が高いから
仕事しないと降格する可能性はある
例えば、業績ポイントが160以上で人事異動を迎えたら
平社員から係長に昇格するが
次の人事異動のまでに業績ポイントを200以上にしておかないと
平社員に降格してしまう
>>258 ありがとうございます、規制で返事遅れた
無事にエビ里選手出来ました
>>266 ちなみにどれくらいの能力と特殊能力あるかい?
>>267 球速160km/hコン194スタ130
Hスラ5シュート6ナックル7
ミ6パ45走10肩10守10
ピンチ○、勝ち運、対左○、回復○、重い球、クサイ、打球反応○
逃球、リリース○、牽制○、安定感、威圧感、ムード○、バント○
2枚技使用したが育成計画ブレブレで中途半端な感じに…
こんなすごい選手作れるんだ
俺にはとても無理だな
野手能力が高いのがいいね
回復○と走力10が大変そうだ
球速速くて肩がひょろひょろだと嫌だよな
教えください
エミリを彼女にしましたが、何度やっても威圧感になりません
自分がやってるコト書きますので足りないコトがあったら教えて下さい
・2年目秋の大会終了後からバー通い。12月2、3週に彼女にする
・クリスマスを過ごす
・初詣に行く(1万円)
・5月に公園で弁当食う(病いにかかる)
・夏の海に行く
彼女になってる間は温泉→シティ→温泉→瞑想→シティ〜…
で日程をこなしています
自分はシティに秘訣がある気がするんですがどうなんでしょうか
もしかしてなんでも買ってやればいいってワケでは無いんですか?
そうかなぁにすると確実にキレられるんですが…
すいません教えて下さい!
自分は3年目の8月に彼女にする。
ただしサクセス終了までほぼ絵美里とのデートになる。
シティセンターではダイヤかワンピースでそうかなぁを選択しないと
彼女評価が下がると思う。
今までダイヤとワンピは『すごくいい印象』だから必ず買ってました…
ありがとうございます!
シャツやシルバー、ひねぱんだが出たトキの定石はあるんですか?買ってあげたところで『まあまあ』なので…もしかしてリセット?
基本中の基本だが
開幕版だと威圧感は取得不可能
決定版のみ取得可能
ワンピとダイヤ以外は買ってあげる
>276
死んできます
他の皆さんも本当すいません
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 04:26:35 ID:TlzUWjzD
カタカナにすると
パワプロ10のエミリーを思い浮かべる
冥球島で主人公を野手にしてプレーしたときに
野手能力MAXに出来たときの達成感は異常
佐賀さんすごいよ佐賀さん
プロ戦でレギュラーのなかで
一人だけ絶不調だから七番に下げたのに
5打数4安打3ホームラン7打点の大活躍www
主人公より目立っていたww
>>261 俺リアルで今年のセパ両リーグの選手アレンジ12チーム作ったよ。
結構時間かかって大変だった。
その割にはその後パワプロ99開幕版はほとんどやってない。
ペナントでのオフシーズンや補強要素はありますか教えてください
・ドラフト(スカウト、指名)
・FA行使、流出
・トレード
>>284 1年間しかやらないから
ドラフトもFAもトレードもないな
>>285 ありがとう
古いからドラフト諸々が無くても驚かないけど、ペナント1年ポッキリなのか…
昔随分遊んだけどキャンプ充実してたくらいしか覚えてないや
ペナントが複数年になったのは8(3年)が最初
>>286 足りないって?
アレンジに登録したら消してもいい事知らない?
年間通して12人しか投手使えないのが少ないってことじゃないの?
>>290 そうそう
少ない投手どうやって回してんの?
投手はそんなに怪我しないし充分でしょ
実際ドラペナやったことあるけど
少ないって感じたことないなぁ
アレンジチームで
投手全員がサクセス選手か
エース級のデフォルト選手だったから
ほとんどの試合が先発完投だったね
だから投手は12人で済んだのかもしれんな
COMから打ちまくるのが何試合か続いても(一試合に4投手以上)、COMはなんだかんだでやりくりしてるから、
プレイヤー側でも何とかなると思ってる。
>>291 俺なら方程式ガン無視で。例えばソフトバンクだと、
先発:和田・杉内・大隣・ホールトン・山田
中継ぎ:摂津・ファルケンボーグ・甲藤・金澤・森福・藤岡
抑え:馬原
で、
・和田、杉内、ホールトンの時は完投か直接馬原に繋ぐつもりで
・大隣や山田は6回まで持たせて摂津、ファルケンボーグを軸に継投する
・金澤、藤岡辺りは先発の手駒が足りないor先発不調時用に、常にどちらかが投げれる状態にしておく
・ローテを弄り倒してでも、中継ぎの半分以上がお休みor怪我と言う状態を作るのは次の日が休みの日限定
・スタミナ0になった段階で交代、方程式組は絶対にイニング跨ぎで起用しない
こんなところを守っていけば行けるかな?
っていうか、そんなに神経質にならなくてもいける
2000年までの12人制の作品で当時困った記憶ないし
97年版のとき巨人でペナントやってたら
無茶な投手起用で引き分け再試合→元気なのは西山のみ
という最悪の状態になったことがある
今まで98開幕版やってて、最近99開幕版始めた。
球が速く感じるのと、ホームランが全然出ないね。
これは慣れるまで時間がかかりそう。
攻撃側が圧倒的に不利な設定でしょ。
全然打てない。
守備の打球処理がやたら早いし。
>>298 6と99は球の少し下を打つ感覚で打たないと打球が思うように上がらないんだ
>>300 真芯で捕えても強烈なゴロだもんね。
難しいよ99。。
真芯
二ゴロ
この頃はまだ弾道がなかったな
ライトゴロ打って1塁アウトになるのは止めて欲しいw
今ペナントやってるんだけどパワフルCPUってたまに凄い覚醒しね?
何回も初球ホームランやらピッチャー強襲やら打たれる
2流投手だと配球変えても覚醒したら手付けらんなくなるんだが
ライトゴロあるあるw
球種が多いピッチャーは狙い球が絞れないからキツイね。
松坂とかも打てる気がしない。
松坂はカーブかチェンジアップ狙い。
マリーンズのシナリオでこれを徹底した記憶がある。
ライトゴロはたしかにやめてほしいわw
走力Aでもライトゴロになったときはさすがに泣けた
>>306 正に今それで苦戦してる。
ありがとう。
参考にさせてもらうよ。
本編の対キューバとか対プロチームだと結構ライトゴロになることがあるから困る
冥球島のするめ戦は外野ゴロ地獄
もうちょっとバランス設定を考えて欲しかったなぁ。
まだシナリオ9の松坂を攻略出来ない。
守備も鉄壁すぎて1点すら取れない。
この年の作品は極端な投高打低試用だからな
守備マニアにはある意味たまらんが
シナリオ9の松坂打てないから気分転換にサクセスやってみた。
猪狩キツイ。
球速も速いからミット動かないとカーソル合わせるのも間に合わない。
ストレートは捨てるのが定石だと思う
>>312 投高打低なの?
パワフルCOM相手だと普通に打たれまくるんだが・・・
打つほうはミット移動ありならそこまで苦労せず打てる
四隅の速球が打ちにくいので投高。
アナログスティックの操作がうまい人なら対応できるんだろうけど。
配球の問題だと思う。
ボール球も普通に振ってくれるし
アナログスティックだと難しくない?
微調整が上手く出来ない。
十字キーならその場でカーソルが止まるから微調整しやすい。
サクセスいつも猪狩コンツェルンで負ける。
>>318 猪狩対策なら
俺の場合、変化球に絞って強振
高めのフォークとか
右バッターの外から中に入るカーブ、スライダーとか
正直アナログで打てる気がしない
ミートカーソルが一気に隅っこにいくしw
たんぽぽ製作所で猪狩コンツェルンに7-0で勝てた。
失投二回を二回ともホームランに出来たのと、カーブに狙いを絞ったのが良かったのかも。
アドバイスありがとう。
猪狩戦の勝利乙
失投を見逃さずにホームランに出来たのはすごい
>>322 ありがとう。
でもマグレだからもう一回やったら無理かもw
都市対抗は1回戦負けだったし。
猪狩の失踪イベント見たが
あれはガッカリものだった
攻略本にはイベントがあることは書いてあるから
一度見てみたい人はいると思うけど
絶対見ないほうがいいぞw
アフロ猪狩になって帰ってくれば良かったのに。
その代わり進は退部
ちなみに俺の場合はパワーアップもせずに帰ってた
しかも抜けた期間が都市対抗の時とかぶって
投手1人しかいない状態(しかも雑魚)
能力が格段に上昇していれば文句はなかったんだけどなぁ
他に見た人はどうだったのだろう
いたら、その件について話してくれないか?
おれの猪狩攻略は専らデッドボール作戦w
右打者ずらりと並べて内角への失投orスライダーorカーブ待ち。
これでもかってくらい当たるけど、アフロには通用しなかったorz
パワフルスタジアムって攻略サイトの方法でピッチャー作ってるけど、全然上手くいかない件。
猪狩の失踪イベントって6でしか知らないんだけど、99にもあったんだ。
どういうイベントなの?
猪狩がチーム練習せずに、一人だけ自分専用の球場で練習しているってイベントとは違うよね。
>>328 初期ポイント3を変化に振ってるし
矢部の神社練習を使わないし
はっきり言って参考にならないと思う
>>329 一軍に上がる→猪狩の勝負に勝つ→しばらくして猪狩から勝負を挑まれてそれも勝つ
その後またしばらく経ってから猪狩から練習に誘われ
猪狩が球を投げたら肩を痛めて失踪するってイベント
攻略本ではパワーアップすると書いてあったが
俺の場合はまったく変化してなかった
・直球にポイント3つ振る
・神社に矢部が出現しやすいように評価を高めておく
・矢部に怒られそうな時は精神系の練習でもして精神点を稼ぐ
こんな感じだっけか。
神社練習は爆弾も爆発しないし安全だよねえ。
というか99の変化球練習の効率の悪さは異常w
神社使わないのなら、変化球点は試合だけ稼いで、
普段はバーチャルプロでもやってたほうがマシだな・・・。
>>330 >>332 色々考えながらやらないと良い選手は出来ないね。
今ならもう攻略本も安いだろうし、中古で探してみようかな。
>>315 99で打たれまくるなら他のだとどうなるんだw
>>335 おぉ〜かなり詳しく書いてあるね。
ありがとう助かるよ。
サクセスで盛り上がってる所失礼
ドラペナで桧山を走力強化に出したんだが、何度リセットしても成長しない…
むしろ能力の変動がさっぱりなくて困ってます(´・ω・`)
50回リセットして1減ったのが1回だけかな…
一応5%の確率で2、10%の確率で1増えるはずだけど、これはもっとリセットしろって事でしょうか?
>>337 あっ3時間のリセットの末初の上昇変動で見事2上がって解決しました…
疲れたorz
>>337 上がりにくい選手って確かにいるような気がする
俺も初芝に3時間くらい掛けたことがあるw
1999年時点でベテラン扱いだったんじゃないか
サクセスクリア時に選ぶあれ成長に関係あるっぽいし
>>340 年上の遠山、伊藤課長、御大に同い年の川尻はリセット3回とかで済むんだがw
ところで久々にサクセスやったら毎回うちの反町さん三色(外野・捕手・一塁)になるんだけど、同じような症例ってありますか?
練習指示画面では緑一色なんですけど、オーダー選択画面や試合だと三色なんです。捕手育ってない時は正直ありがたいんですが…
これってもしかしてバグ?
うちはたまに進が黒人化するな
仕事が面倒だからサクセスの3社ではいつも猪狩コンツェルンを選んでしまう。
>>342 前のサクセスクリアデータがキューバと戦ったデータだとそうなる。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 09:52:49 ID:dPJDTi4P
なんかガルベスの打撃が凄い
>>345 即時の情報ありがとうございます。
十年前の発売当時も何度かキューバと戦ったけどその頃の反町は三色になりませんでした。僕は最近初めてサブポジ選手を作ったのですが、その回から反町が三色になりました
これって恒久的なモノなんですかね?そ〜うだったらいいのにな
ところでもうひとつ質問なんですが、エビちゃんのコンタクトを探してるパワプロ君が「どこかなぁ」のセリフの時にコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→○)で必ず見つかるという情報はマジなんですか?そ〜うだった(ry
(一応一回やったら本当にコンタクト見つかったんだけど、まぐれ当たりかもしれないので……)
あと、あとっ、嶋田キャプテンが大卒なのにバーを紹介してくれなかったり(ムード○とれねぇ。開幕板です。威圧感?なにそれ?)、パワスポ記者と有田先輩が“一年目の合宿の時に同時に登場”したり……
原因解る方の情報を気長にお待ちしてます
最近再びパワプロ99にハマったとある童貞より(´・ω・`)/~~
>>349 サプポジ持ちになるのは反町限定ではなく、たぶんランダム。
反町みたいな名前のあるキャラではなく、完全なモブキャラがサブポジ持ちになることもある。
>恒久的なモノ
いや、限定的なモノだ、たぶん。
>エビータ
偶然じゃね? 二枚技で確かめてみれば良い。
>バーの紹介
ジュテームかとまり木かは50パーセントずつなので、運が悪い。
>ムード○、威圧感
開幕版では威圧感はとれない。ムード○は知らない。
>童貞
さぁ、はやく(ゲーム内で)恋人をつくってクリスマスを共に過ごすんだ。
以上、決定版のみプレイした者より。
>サプポジ持ちになるのは反町限定ではなく、たぶんランダム。
反町みたいな名前のあるキャラではなく、完全なモブキャラがサブポジ持ちになることもある。/そうか、守備のスペシャリストが三色なんて俺ラッキーw
>恒久的なモノ
いや、限定的なモノだ、たぶん。 /今のところ毎回です。俺ラッ(ry
>エビータ
偶然じゃね? 二枚技で確かめてみれば良い。/その手があったかw言われなきゃ気付かない俺仕事できない人間w自嘲www
>バーの紹介
ジュテームかとまり木かは50パーセントずつなので、運が悪い。/※後述
>ムード○、威圧感
開幕版では威圧感はとれない。ムード○は知らない。 /※後述
>童貞
さぁ、はやく(ゲーム内で)恋人をつくってクリスマスを共に過ごすんだ。/うるせぇwと、思ったらゲーム内かwww余裕過ぎバロスwwwww って、あれ?それって現実の俺童貞のまま?ウハwバロ(永すぎる冬のため略されました)
――うぉお
>>350、なんか色々ありがとう!!
※
ところでバーについてなんだが、バーの紹介自体が無いって事なんだ。双葉社攻略本によると、条件は主人公が大卒で嶋田評価が100以上だと発生のインターラプトイベントなんだけど、4プレイ連続で全く誘ってくれないんだ……
攻略本によると開幕板でもムード○は付くからバーを紹介して欲しいのになぁ……(ちなみに私のサクセス選手にムード○持ちがいないので、是非一人欲しいのですよ。私見)
メモカの扱い悪かったのか投手陣が丸ごと消えてた\(^o^)/
よりによって作成面倒な投手かよ…全員回復○持ちだったのに。・゚・(ノД`)・゚・。
>>352 御愁傷様です。メモカも古くなる一方だからPS2メモカにバックアップしたデータもいつか消えるんだろうか……?
あぁ、青春の日々が……、十年がかりで120試合目まで来た私のドラペナがぁぁ!!
うううぅぅぅああぁぁぁあ!!!
>>352 回復○はもってないけど
よかったら俺の作った投手やろうか?
猪狩コンツェルンでずっと一軍維持できるとかなり能力高い選手が出来るね。
99の操作やゲームバランスにも段々慣れてきた。
99はパスメ使えるからサクセスはほとんどやってないわ
パスメってほかの年のパワプロでも使えたりするの?
全日本の監督の練習でひたすら変化球ポイント稼いでたっけな。
冥球島はオリックスしか勝てなかった。
イチローの高ステータスと特能満載が怖かった。
>>357 俺は冥球島初挑戦で最後の相手が巨人だったけど何故かアッサリ勝てた。
斎藤雅樹のシンカー多用してきたのでそれを狙い打ちでスコア6-1。
その前の試合のキューバ戦は1点差の接戦だったけど。
>>353 >十年がかりで120試合目まで
おせーよw
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:17:53 ID:E183SMu+
>>331 オレのときは猪狩の能力UPしてたぞ。
主人公には何も影響なかったけど。
オレのときは3年目の4月に「ウワァーーー!!!」って猪狩が故障して
秋の大会の予選と決勝の間に160qの真っ直ぐと変化MAXのカーブひっさげてカムバックしたよ。
猪狩が強すぎて黒獅子さん余裕でした。
(ほかの変化はスライダー4でフォーク1だったとおも)
間違えてデータ全部消してしまった。
苦労して作った選手達が…。
もう嫌だ。。
発売から約2年間(当時小学生)は毎日のように、その後もたまにサクセスをプレイしてきた。
兄貴のプレイもずっとみてたから相当な時間をコレに費やしたけど、まだ猪狩の失踪イベントをみたことがない。
交通事故でさえ1年くらい前にはじめて遭遇。(ちなみに矢部は来なかった)
交通事故なんて攻略本に載ってるだけの都市伝説だと思ってたくらい。
どれだけ平和なサクセスをプレイしてきたんだろう・・・
まず猪狩と決着→猪狩と練習自体あまり起らないしな
黒獅子重工から点取るの難しいね。。
また流れ豚切りスマソ。
これだから珍ヲタは(ryと言わずに答えて欲しいww
ドラペナの変化球強化って得意変化球を10%の確率で2目盛り上昇だけど、得意変化球が既に7になってたり全ての変化球の変化量が全て同じ場合はどう変化するか教えて下さい
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 09:28:56 ID:iO9Sm9fE
「人気」ってどうやってら取れるんですか?
ここだけパスメでも入力しても消えちゃう
>>365 ラ イ ト ゴ ロ
やはりパワフル守備+高能力は異常wだけど、フォークピッチャーに慣れたら割と楽になる。 らしいよ……
>>363-364 ランダムイベントのバラツキは異常w毒島部長のイベントも全く無いし回復○なんてどうやって取るんだかwww
>>361 てなわけで回復○は持ってないし
>>354じゃないけど良ければどうぞ
名前 人鳥(ペンギンのこと)ヤクルト 背番号22 左サイドスロー 左打ち
球速160 コン220 スタ134 持ち玉 シュート7 Hスラ7 スロカ4
バント○ ピンチ○ 対左○ 勝ち運 重い球 クサイとこ
まぞて とまえ みざへ そりさ よけお んおき ぬつげ づいん
へみせ きでげ ねゆさ りねよ くべお はぢん いけわ ぜがぢ
しなや じおな がろ
ワシの最高傑作じゃ。イメージは安田猛投手じゃ
まだこの頃は変化ポイントバグを知らんかったがまあ充分じゃろ パス間違ってたら指摘ヨロ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 09:44:50 ID:TVvxV95v
>>367 サクセスでは取れない
うちのパスメと思われる選手(猪狩でトルネード・特能と変化球MAX)も人気○は無いから多分無理じゃね?
投手で猪狩コンツェルンの試験のコツを教えてください…
社長より課長のが嫌い。得点圏で来ると更に
>>368 黒獅子重工とキューバには十中八九負ける。
ストレス溜まるしもう2000開幕版に移ろうかと思ったけど、N64版のスレしかないw
2000ってあんまり印象ない
ちょうどハード移行期だったからかな
>>370 リリース直前にミットを動かす
常にミット動いてる状態でも良い
これだとスローボールだけでいける
>>372 キャプテン時は七回までCOMがリード取ってくれるか願いながらやってる
でも、リードすると相手の打力が上がる気がする不思議!
正直、キューバに勝った時は運しか感じない。けど、負ける時は負けるべくして負けてる感じしかしないw黒獅子はタマに何とかなるけどね……
>>371 あれイチローだから。
キューバ戦に黒獅子さんの面々がいてくれたら良いのになぁ
>>370 自分は発売当時、毎回スライダーかシュートをMAXにして、ボールからギリギリのストライクを投げてた。10球連続これでも打たれて三安打ぐらいかな?たまに配球変えたら割と余裕
他には右投手のシンカー。これはかなりの確率で打ち損じてくれるし、変化量7になるとこれまたそれだけでも打たれて三安打のはず。あとHスライダーもかなり効く
(フォークも効くらしいが芯食ったらヤバイぐらい飛ぶから自分はオススメしない)
正直一年目は運が大きい(能力が低いため、特に最初の一軍維持の12月1週)。だから、ここを確実にしたいならズルだけどメモカ二枚。(全日本強化合宿に行くため、ひいては一年目変化球ポイントバグのため)
最後に
一番大事なのは初期能力の球速(大卒でポイントは全部ストレートに振る。鉄則)ピンチ○つきが一番優秀で、最速148km!←自分は145km以上が出るまでやり直すようにしてる。145kmあるとかなり楽
最後の最後に、入れ替え試験で一番効くのはさっき挙げた変化球と、“スローボール”です。スローボールを上手に使えたらかなり楽になるはずです!
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:53:42 ID:TVvxV95v
>全日本強化合宿に行くため、ひいては一年目変化球ポイントバグのため
2年目でも出来る。
キューバに3-2で勝てた!
勝因はゴメスが四球連発による体力消耗で5回に降板した事かな。
他のピッチャーはどれも大した事無かったのでもっと得点出来た筈なのに三点しか取れなかった。。
じっくり球を見極めたのが良かったのかも。
>>370 >>376 参考にしてやってみます。
あと球種補正なるものを攻略サイトで見かけたんですが、詳細が知りたいです。
>>378 こういうのを目から鱗で御座いますと言うのですね
ありがとうございますTT
>>381 勘違いするといけないので補足。
「最大変化量3以下だと怪我しない」
>>382 あぶねえなコノヤロウ
あの、三年目はダメなんでせうか?
>>383 やったことないけどたぶんいけるんじゃないかな?
でも変化量3だと成功しちゃうよな。
200くらいたまったところで、
「ククッ、ククッ、ククッ、ククッ、ククッ」
氏ねww
でも変化量2だと、
「ふわっ、ふわっ、ふわっ、ククッ、ふわっ」
全然たまんねーよww
387 :
仕(ry:2010/10/02(土) 00:36:03 ID:sr2ZAtda
>>386 そ、そうなんだ……
自分まだやったことないから参考になります
ところで、直球中心にするとケガしちゃうんですかね?
俺、それを夜中にやってたら眠くなって直球選んじゃって、ボキッてやったよ、二回くらい。
二枚法で合宿前にコピってたから良かったけどね。
スレ見て懐かしくなったから、引っ張り出してきたら、コントロールAの投手がかなりいたな。
左右でトルネードもいたし、あの頃は時間さえあればサクセスで作りまくってた。
386だけど、変化量は3でやった方がいいよ。
確かに途中で成功することもあるけど、変化量2でやったら多分2倍の時間がかかる。
「おれはすげえ根気あるし、集中力に自信あるし、時間も有り余ってるぜ」って感じなら変化量2でもいいけど。
メモカ2枚技前提にはなるが
・合宿前までに全方向覚える
・1週目で全方向2まで上げる
・2週目で全方向3まで上げる
・3週目で変化999まで貯める
拘るならこれが一番良いよ
お三方ありがとうございます。初めてバグに挑みますが、つまらないミスをしないで済みそうです!
全方向MAXの投手は昔作ったことがあるが、
ツメを割ってシンカーとシュートのポイントを下げる作業がきつかった覚えがあるw
割りたくないときはすぐに割れるツメなのにのう・・・
あとスタミナ上げるのマジしんどい
>>388 コントロールAは精神系練習してれば簡単に出来るよねw
投手技術余り過ぎるんだよ・・・
えー、変化球バグは自分には使いこなせません。最高423ポイント目で直球に行ってグキッ、もう限界ですw999ポイントまで一時間はかかりますよねコレ?
まぁ、またやるんですがねwww
バグをやりきった人たちの集中力とヒマさに敬意を表します(苦笑)
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 09:34:05 ID:dIslX8CE
バーチャルプロの仕込みをしてるんですが、新データでやったらスペシャル変化球しか出ません
一週で何pt減るとかあるんでしょうか?
395 :
仕事(ry:2010/10/03(日) 09:45:08 ID:1ZDQPifW
>>394さん
>>49にあります
ついでに
>>27 −−あるサイトだと、パワフル物産でクビになるまで全週バッセン通いor休むで、クビになったあとセーブすれば、初期状態からでも簡単にバーチャルプロが出せる。と書いてありました。参考までに
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 16:59:57 ID:uuC2z6v/
利き腕、若しくはバッティングホームで能力の変化はありますか?
スレ違いを承知で聞きます。
2000開幕版のサクセスモードについて詳しく書いてある攻略サイトを誰か知っていたら教えて下さい。
>>396 右打者の野手はミートDになる。
それ以外(左打ち、両打ち、投手)はミートEになる
フォームによる違いは投手のみで、オーバースローだと球速が上がりやすく、シュート系変化球(シュート、シンカー、スクリュー)が上がりにくい(ポイント一割増し)
オーバースロー以外だと直球が一割増しになるが、シュート系のポイントが他の変化球と同じようになる。
あと、タンポポのフォーム変更の時は元のフォームが関わるので注意
2000はわからん。以上
ゲーマーはドMが多いんだろうね。
99が高く評価されてるって事がそれを示してる。
ゆとり乙
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 20:47:03 ID:1w4+91nK
団塊 乙
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:54:45 ID:6zWaJvao
大事な選手はパスワードとっておこう。
流石に団塊は無いだろw
>>286 超遅レスだけど、投手も野手も足りないよ。
だから、オリジナル選手で補充している。
405 :
仕(ry:2010/10/07(木) 05:10:13 ID:RjolCb/t
−−−10年ごしのドラペナが終わった−−
ドラペナはおわったが、シナリオの松坂さんヤバすぎます……一点取れたら万々歳です
それとホームラン競争も9本と8本で微妙にどっちもパーフェクト行ってなかった。何だ昔の俺はと久々にやったら難しすぎだろコレ。芯くったのにスタンド行かないとかわけワカメだし……(パワー255・PH)
シナリオ松坂とホームラン競争、このふたつってもしかして運ゲ?
誰か、シナリオ松坂・ホームラン競争のコツをご存知の方がいたら、私にコツを教えて下さい
お前の自己アピールウザいんだが
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 13:54:25 ID:yp1z3ime
まぁまぁ。
シナリオの松坂は難しいねぇ。
俺は今2000開幕版やってるけど、シナリオ簡単すぎるw
シナリオの松坂は速球を捨てた上で球種絞らんと…。
個人的には5のトリプルプレーという鬼畜シナリオに比べたら大した事なかったけども。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:23:41 ID:yp1z3ime
>>408 スレ建て感謝します。
攻略サイトまで載せてくれてありがとう。
でも今2000開幕版やってるの俺しかいないかもw
団塊乙ワロタwwwww
サクセス試合時に操作に変わる規準って何?
基本出塁されたら操作に移行するけど
たまに滅多打ちされてから操作にならね?
同点か負けてる時にランナーが出たら操作
勝ってる時はランナー出ても自動試合だよ
仕事が無いって自己主張する人が来ないけど、仕事見付かったのかな。
>>413 あー、そういう事か
言われてみると同点にされる事よくあるな
ありがとう
久しぶりに投手作った
猪狩で
左スリークォーター
コン209 スタ152
160km
Hスラ7、フォーク7、スクリュー5
ピンチ○、重い球、対左、クサイとこ、打球反応、バント○、勝ち運、ケガしにくい
AFECA
皆さん的には普通でしょうが、自分にしては奇跡ですw
>>415 酷い時は逆転打喰らってから操作可能になるから困る
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 19:56:36 ID:cb4KDFB2
考えてみたら気持ち悪いな
150k台ののに肩力がEの7とか、
ほぼ最高クラスの選手なのに「人気」がないとか
それを考えたらパスメでも「人気」がわざと獲れないようにしてある・・とか
野球超人伝ってセクロスが第一条件だったのか
クリスマスに告白受けてゲーセンで勝っても駄目なんだな…
>>420 彼女とクリスマス=セクロスイベントじゃね?
>>421 クリスマス当日に誘われるイベントだと
公園で告白されて終わるからセクロスしない
子供のヤるゲームじゃないなw
子供の頃はクリスマスになんであんな体力減るのかと思ったもんだw
うわーダイジョーブ出て能力アップ成功したのに
セーブして消したはずがセーブされてない・・・ふざけんなよ・・・
何をミスったんだろう・・・信じられん
今99開幕版やってるんだけど
サクセス中のホームラン打ったときのベース回る演出のオンオフってどうやって判定されてるんだろう?
カットされてるときもあればされないで流れるときもあるんだよね、流れるとボタン押しても飛ばせないし
時間無駄にかかるから出来たら常時演出オフ状態にしたい
自分が投手ならカット、野手なら流れる
>>427 なるほどそういうことだったのか・・・
ずっと分からなかった謎が解けたよ、ありがとう
そういう仕様なら仕方ない
普通気がつくだろうw
>>429 イベントショートカットのONOFFの絡みかと思って必死に何度も試してたわ・・・
たんぽぽで148km/hのピンチ○持ち出てきた
2枚技とか使ってめちゃくちゃ強くしたいが
・
>>390で変化球全方向MAX
・絵美里+エビータで威圧感、安定感+α
・トルネード投法
・変化球はHスライダー、スローカーブ、SFF、シンカー、シュート
あと何あるかな?
>>431 逃げ球
以前160AAトルネード作った事あるけど
たんぽぽで特能付けつつ変化ALLMAXは無理だと思う
威圧ムードを諦めても全方向5がやっとだった
忘れてた、打球反応○と対左○も
打球反応○は忘れがちだから気を付けて
全方向5までくれば、あとは爪割るだけじゃね?
爪割る件についてkwsk
均等に変化球上げてるとポイント消費多くなるらしい
>>435 全方向5で爪を割ると必要変化球ポイントが
255を超えてループしてかなり少なくなる。
他のイベントがあるとき以外毎週矢部君が出てきて夜中にどっか行く・・・
早く帰って体力回復できるんだけどなんか条件あるの?
正直出すぎて気持ち悪い
>>439 夜中じゃなくて夕方だろうw
矢部の評価が高いと出やすいよ
早く帰るとか言ってるから夕方か
付いてけば神社は出るけど技術とかいらないしなあ
毎週律儀に出てくるから練習3ヶ月くらい続けれて笑えるw
神社は足りなくなりがちな筋力点稼ぐのに便利だがなー
休む必要ないし、爆弾が爆発する心配もない
作ってたの野手だけど全く利用してないわ
色々出るまで待ってデータ復帰するのがめんどいからオールA+能力それなりで充分と思ってしまう
バーチャルプロも使ったことねえ
そのまま矢部で回復しつつ練習だけで
オールMAX+バントチャンス対左盗塁内野安打送球初級○AHPHヘッドスラ広角体当たり
ができた。正直俺には充分すぎる
矢部と合宿の変化球特訓使って頑張ってみた。
156キロ、コントロールMAX、スタミナギリギリA、Hスラ7、スロカ7
肩守備C以外の野手能力はそのまま
重い球、クサい、逃げ球、打球反応、バント、対左、ピンチ、勝ち運、
最後変化球Pが400以上余ったけどあえて使わず。
筋力も余ったけどあえて使わず。
今更ながらこんなにポイント余るなら、物産かたんぽぽで頑張ってもう少し特殊能力つければ良かった。
絵美里さんと72週以上付き合ってるのに真髄本貰えないんだが…
何か他に条件あるかな?
1年目12/2に交際開始
ムード取得済み
3年目11/1誕生日
クリア後問題無く威圧感取得出来る好感度
>>444 利用ってのは「矢部を追いかけないで体調回復するのを利用」って意味だよ
野手で神社なんて行かないよ
446>>球速147Km以上?
>>445 > スタミナギリギリA
> 筋力も余ったけどあえて使わず。
いや、使えよ
たんぽぽの攻略とか見てると業績は急上昇にしろって書いてあるけど
表示上は上昇中の/向き矢印まで?
いつもこれくらいまでしか仕事やってないから気付かなかったがこれ以上表示が変わらない
それとも決定版は変わるとかあるの?
>>449確か一回目の誕生日は絶対にネクタイだから、72週以上のなかで二回誕生日を迎えないとダメかも。
>>451 /の矢印がまっすぐに伸びてる状態がMAXだよ
以降はだいたい3週間に1回仕事すればキープできる
>>452 2年目11月と3年目11月に2回ネクタイ貰ったw
>>450 コントロールとスタミナはマックスor十の位が偶数の10の倍数、てのがおれの勝手な理想だからw
同じく球速も156キロ以下とか、走肩守は15or偶数とか色々ポリシーがある。
まあ筋力余ったって言っても50くらいだったけど。
>>454 神髄本投球編にこだわる理由がわからん。
重い球orくさいところor逃げ球ってそれほど難しくないと思うが。
>>456 真髄本に拘るとか特殊の取り易さ云々じゃなくて
テンプレ情報通りにいかなかったから原因が知りたい
>>454そもそも100%もらえるわけじゃないから、もらえるまでねばってみては? あともらったあとに読むイベントが必要だから、誕生日が9月以前じゃないときびしいかも。 それでもダメなら評価が足りないのかも。 余談、打撃本はもらえない仕様だったと思います。
>>458 100%じゃないのか…
しかも読むイベントも必要なんですね
ありがとうございました
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 00:47:59 ID:V5q7AvvO
トルネードなかなかイベント起きない。
俺もだ
しかも最後のコンバートイベントチャンスと思ってデータバックアップしてるのが
最後の大会の途中(しかも相手が猪狩)なんだ・・・すげーめんどいw
勝つのは難しくないがときどきクソみたいな成績になるからなー
それを回避して進めてサッチーイベントでコンバート出るまでって粘ってるが・・・
トルネードにするメリットって何?
そういえばオーバースローとそれ以外は変化球と直球のポイント違ったけど
オーバー以外は急速に1.1倍必要だからトルネードもそうなのか
速球重視だからオーバーと同じなのか
これもわからん
見た目。あと微妙にタイミング取りにくい
当時何の知識もなくプレイしてた時に
トルネードになった時凄いテンション上がった記憶がある
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 10:01:35 ID:RXRTd8jT
ドロップって12球団の誰が投げるの?それともサクセスモードのキャラ?
OB
決定版だからミット見えるのにシナリオクリアに158回もかかった
ミット無しでクリア出来る人尊敬するわ…
シナリオはミット見えるんじゃなかった?
慣れてくるとミット動いたらと逆に気が散って嫌だけどな
休まなくても体力回復していくバグがあったような
サヨナラ男取ろうと思うんだけど12月4週より前に凛が彼女になってれば適当でいいの?
>>472 ふられる為に8月か9月には彼女にしておいたほうが良いと思う。
あと、投手では「サヨナラ男」取得不可。
別にほっときゃ振られるんじゃないの?
>>473は、「クリスマスにデートして、デートの終わりに振られる」って意味で、8月か9月と書いた。
サヨナラ男の取得は、クリスマスにデートしていたらふられる時期は関係無いんだっけ?
11月くらいに付き合っても3月〜4月には振られる
あー、スマン
振られる時期は関係ない
盟球島チームに猪狩やたんぽぽで作った選手を入れられないんだけど。
原因はコナミコマンド使ってパワフル物産未攻略のまま猪狩やたんぽぽやったからだと思うんだ。
これって今からでもパワフル物産をクリアすれば入団可能になるかな?
>>479 うっそ、まじで?
昔はなんともなかったのにorz
多分前は巨人ファンだったから全部ジャイアンツ固定だったんだろうなぁ。
今は楽天ファンだから適当に決めてたわ。(セなら巨人が好きだけど)
ありがとう。
パワフル物産とかまるでやる価値ないからなあ
別に関係ないからいいんだけどさ
そもそも安定感ってプラス能力なのか?ムラっ気は両方なのに
>>481 ムラッ気は調子の良し悪しが能力にかなり反映される特殊能力
安定感は調子が悪くなったときだけに発揮し
その時の能力減少が小さくなる特殊能力
だから前者はプラスマイナス両方
後者はプラスの特殊能力だね
昔の作品では絶好調の時に好調扱いになってた気がするけど俺の勘違いかな
好不調の影響が少なくなる
↑まんまじゃん
好調の影響もちゃんと減ったはず
どのパワプロかは忘れたが、安定感も二色になってたな。(99よりは新しいパワプロ)
4番○or×という色がおかしい特殊能力もあることだし、安定感も間違ってるかも知れない。
となると、好調・絶好調時は調子が下がることになる。
99だともう
>>482の効果でしょ
不調時の能力減少が緩和される有難い能力
99なんて攻略されつくしたと思ってたが
どうしてなかなか分からないことが多いもんだな
当時ネットが普及してなかったせいか、はたまたサクセス攻略本のせいか
俺もフォームチェンジの意味がモーション(と、それに伴う変化)以外分からない
神主とか難易度的になんかプラスがあってもいいのに
99は試合で取れる得能ってチャンス初球対左○くらい?
・盗塁しまくって盗塁○
・内野安打しまくって内野安打○
・バント成功しまくってry
・流し打ちry
とかは99にはないよね?
>>488 テンプレ参照
プラス能力なら満塁男もあり
いやさすがにテンプレくらい読んでるが条件の抜けが結構多いから分からんだろ
他の作品じゃ結構あるからさ
読んでて最初は初球○とか試合でしか取れないと思ったよ
情報が正しいか分からない確率はともかく、対左の3安打以上とかも書いてないしね
俺には初めて見るバグだ。
一つ前のデータで一番星を倒していたとか?
数日振りにやったんで一つ前のデータは覚えてないです。
ちなみに開幕版です。
雑魚野手にサブポジションや特殊能力が付くのと同じバグだな
今のところ明確な条件は明らかになってないはず
特殊変化球とかフォームも特殊能力扱いなんだろう、俺は雑魚がトルネード投法だったことがある
黒獅子とキューバ勝てねー
特にキューバは100回やっても勝てねえ
黒獅子も猪狩じゃねえと勝てねえ
冥球島は何であんなに失投多いんだよ
コントールAはお飾りかっつうの
初期能力で一発病がついていたりして。
つーか対戦以外はCPU戦全般で補正かかってるだろw
サクセス本編の相手投手の失投の少なさとか
パワー255で真芯に当ててもフェンス超えないストレートとか
冥球島で打たれても無いのに寸前×が100%でつくのは仕様?
500ゲトー
>>499 完全試合するとついてしまう仕様だったはず
冥球島で主人公に特殊変化球とかサブポジとか付かないよね?
サブポジはたんぽぽ専用
特殊変化球は猪狩とかで
>>500 それ一発病じゃね?
>>499はどうやらパッドリセットの影響だったみたいだ
一回電源OFFにしてやったら問題無かった
506 :
500:2010/11/23(火) 21:31:29 ID:3nN+JlQT
メジャーリーガー育成ギブスってどうやって入手するんだ?
今まで一回も手に入ったことがない
仕事で逆境○が取れる確率って相当低いな・・・
矢部も運ゲーだが
>>507 俺もない
条件は「猪狩との勝負で勝ったときたまに手に入る」だが
これが嘘くせーくらい手に入らないんだよな・・・
>>508 俺、ギブス取ったことあるぞ
俺の場合
@一軍に上がってすぐの猪狩との勝負に勝つ
Aその後猪狩から勝負を挑まれてそれにも勝つ
Bさらに、その後、猪狩から練習に誘われてそれに勝つ
とりあえずコレで手に入った
あと憶測でしかないが
セリフのカットをオフにすると
オンにしたときに起きなかったイベントが起きることがあるぞ
例えば嶋田先輩がムダづかいを直してくれたり
柴田が猪狩コンツェルンに移籍したりとかね
もしかしたら、セリフのカットをせずにサクセスしてみるといいかもな
ちなみに、ギブスもらった時もセリフのカットはオフにしてサクセスをやってた
>>509 >柴田が猪狩コンツェルンに移籍したり
これってパワフル物産のとき?
こんなイベントあるのか
うおお
1回は最強選手を作っておこうと思って全力で2枚技を駆使して見たが
バチが当たったのかサブポジイベントがまたも猪狩戦直後www
全国大会でも黒獅子以外は余裕なのに、なんで猪狩の球はこんな打ちにくいんだろう
イベント起こるまで粘れねえ
>例えば嶋田先輩がムダづかいを直してくれたり
確かにオフにしてから起きたことないなあ
そのイベント自体忘れてた。移籍は見たことないが
言った途端にサードが取れました
このスレのご利益マジパネェ
あとはたんぽぽで神主やポジション3つ狙ったり
パワ物で仕事人間になって安定感取ったりしながら気ままにチーム作るだけだな
ノーセーブで楽しむぜ
みんな条件詳しいなあ
誰か「けがしにくい」の条件は6と同じかどうか知らない?
(乾布摩擦は別として)
結構選手作ってるし最初に必ず3回は走り込みするのに1回も取れてないのは不思議というか不自然
6と同じなら走り込み20回で獲得だから不思議はないんだが…
野手20回投手25回
冥球島でプロペラ+するめやったら全然打てなくて
BDBBBという貧打投手になってしまった
クリア後に確認したらピ○持ちで泣いた
左○も打球○も取っただけに悔しすぎるw
2番か8番打者で良いじゃない。
>>515 高校野球でキャプテン兼エースで3番打者の「今大会注目の選手」みたいな感じでカッコいいじゃないか。
そういう能力値好きだぜ。
>>517 でもプロペラルートだと
エースならまだしも三番打者になれるかどうか
アンソンやドナルドや五十嵐や落合や金剛やネロと比べると
BDBBBはどうしても見劣りするだろ?
って
>>515は思ったんじゃないかな
だから高校野球レベルだって言ってんじゃないの
サクセス本編での野手能力を考えればBDBBBでも充分だが
猪狩なら超えれんこともないがw
つーかウィンは?
プロペラルートはキューバ無理
このゲームやり始めて3週間くらい経つが
未だに猪狩以外で黒獅子に勝ったことがない
猪狩ではキューバに勝ったことがない
つうか冥球島の攻略ページみるかぎり慣れればキューバに勝てるもんなのか…
昔のゲームによくある変態しか勝てないバランスかと思うくらい強い
サクセス中の全日本でのキューバ戦は難易度高い、後半しか操作出来ないのと仲間が糞だから
冥球島は初回から出来るし仲間も強いから失投待ちしてるだけでも勝てる
確かに全日本の弱さは異常だなあ
全員猪狩クラスかちょい下だと思ったら、チームメイトより弱くてマジでガッカリした
俺は9回でも勝てる気はしないが…
7回からでも5点くらい平気で取られるよ
>>521 投球さえ気をつければ勝てる
点取られなければ負けないから頑張れ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 15:08:22 ID:9b+UiuLC
黒獅子もキューバもスティック操作で真ん中からボール半個左右にずらすか、
真ん中からボール3/1個下にずらすだけでセカンド・ショートに面白いくらい
ゴロがいく。たまにランナーでても併殺で切り抜けられる。
コツはそ〜っとスティック操作すること。9回に補正がかかってCOMが無双してきたら
ボール3/1個下と左右にずらすときに0.7ミリくらい下めにするとかなり有効。
二・遊に痛烈なゴロが行く。
この方法なら猪狩が故障した場合でも雑魚Pで乗り切れる。変化球は基本いらない。
あとは真ん中に投げれる度胸がプレーヤーにあるかどうか。
まぁ保障はできませんがなかなか勝てない人はお試しあれ〜。
>3/1
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 19:08:26 ID:9b+UiuLC
525です。1/3でした、あしからず。
前から思ってたんだけどサクセス終了後の新人とかって何の違いがあるの?
ペナント用パラメータ?
即レスありがとう
とりあえず新人にしといてもいいのかね
それとも開幕版だと能力上がると困るからベテランにするべきなのか?
バクチ的に能力をいじりたいなら、不等号的に外国人>新人>普通>ベテラン
能力上がると困るならずっとストレッチやっとけば良い。(タフ度が少し上がってしまうけど)
キャンプは毎回PNFでケガしにくい付けて終わるわ
能力上げたい時はシーズン中の調整でやってる
焼肉一回でうpするスタミナってどんなもん?
調子標準時(黄色)で
>>533 焼肉1回で250ポイント取得できる
100ポイントでスタミナが1上がるので
一回で2上がって、二回で5上がる
何の話?
>>534 さんきゅ
スタミナをなるべくあげずに
タフ度を上げたかったんだ
パスメ使いだから
それで調整して選手作るわ
>>532 シーズンだとミートが上げられないからなあ
CPU戦だとパームとチェンジアップってどっちが有効かな?
パームは入れ替え戦でド真ん中ばかり投げててもあまり打たれたことないな
CPUだとパームじゃね?
緩急付けると空振りするし打撃レベル高いとどうせゴロ打ってくれないし
個人的に対人ではチェンジアップだけどね
CPUならナックルでよくね?
星の王子様の強化型作ろうと思ったので
スロカと対になる遅変化球が欲しかったんです
意味が分からんがスローカーブ級の遅さならパームしかないだろ
ってかパームの方が遅いけど、チェンジアップじゃ全然速いんじゃね?
絶好調時の松坂のチェンジアップで120キロ後半が出る。(Xボタン連打)
よってパームをおすすめする。
>>544 すまん、星の王子様=オリックス星野
あと、これはキャッチャー◎絶好調時の速さなんだけど
ダイエー吉田MAX139km/hのパーム最遅が107km/h
オリックスマークMAX138km/hのチェンジアップが104km/h
で、あまり差が無いっぽいんだよね
Hスラはやっぱり決め球(というかに必殺技?)したいけど
変化率2〜3の似非カットボールを持たせた投手が凄く強かったことに最近気付いた
3方向縛りのキャラなら文句なくHスラ7(or0)にするんだが
4方向だとシュート+スロカ+チェンジ中+Hスラ少とかも強いんだよなあ
対戦すると155AA+Hスラ7+スロカ7+SFForパームorナックル7とかの厨いるけど正直打ちやすい気がする
みんな打撃とって冥球島ピッチャーなのかな?
対戦用にはスロカチェンジパームは入れないな
遅い球なんて打ち頃になるだけだし
スティック使えない奴にはHスラシュートSFFで決まりw
150km後半の直球+変化率7のHスライダーと7のナックルのみ
これは打てん
速いだけの組み合わせじゃミート打ちで普通に潰されるんだけど
ナックル運はともかく
有志の大会があったころはチェンジアップ・縦スラ(珍しいから?)が多かった
横は圧倒的に「お前ハイスラでボコるわ・・」状態
リリース○がもっと簡単に取れればねえ
リリース○はあってもなくても見分けがつかない。
見分けられる人にコツを聞きたいところだ。
コースで変化球わかるしね
そりゃCPUだけだ
先週規制中で話題に加われなかったんだけど
>>509のセリフカットの件
有田先輩の流し打ちイベントはセリフカットしてても起きる?
購入直後に一度起きたきり出てこないから何か要因があるのかと思ってたんだけど
細かいイベントが起きにくいのにメッセージカットは関係ない
矢部の神社イベントを終わらせないと優先度(イベント番号?)次第で発生しないだけ
体力に(それ以降ずっと)余裕があるならさっさと追いかけて神社を発見するべき
ちなみにダイジョーブも出ない
柴田が猪狩コンツェルンに移籍するイベントがあるけど
あれが起こっても柴田が猪狩のチームとして出ることは無かった
560 :
557:2010/12/05(日) 00:51:06 ID:F50Qmj+X
正確には、かなり高確率(75だか80%)の矢部が出ない判定
そのあとショップの追加、これまたかなり高確率の景山襲来(まあそう連続はしない)
などなどをくぐり抜けないと起こらないので確率が極端に下がるだけ
有田評価が低いと出ないため(ストレッチになる)総合的には非常に高難度になる
低確率の栄養ドリンクが2回必要なうえ更に確率取得の回復○さんマジ鬼畜
パスメでいいじゃん(いいじゃん)
当時一年中やってて最近懐かしくなって105円で購入。やっぱり99は安定してて面白いな。
パワプロ物産やるんだけど、なにか注意とか教えてください。
いい選手はどうせ出来ないからさっさと終わらせてたんぽぽで遊べ。以上
ムラッ気って彼女居なきゃ取れないとかある?
8/1に海行っても全然取れない
すまん、今取れた…
朝からやって駄目だったのに
書き込み後にすぐ取れるとは
猪狩ってエビータ出なかったっけ・・・
ずっと猪狩は使ってないから忘れちまったまま猪狩で選手作り始めちゃったんだが
上の方で威圧感と安定感の両刀とかあるから大丈夫だよな・・・
ちなみにいつ頃出てくるか覚えてる人いたら教えて欲しい
マジか・・・
俺の全盛期岩瀬再現計画が終わった
わざわざHスラとVスラ取ったのに・・・
そもそも140後半しか要らないのに猪狩になんかししなきゃよかった
猪狩はコマンドでしか使ってなくて素で冥球島が出てなかったから
ついでに出そうと思ったのが間違いだったんだ・・・
岩瀬とかマニアックだなあ
99じゃ何故かコントロール悪いし左でピンチ○でHスラあるだけの投手
パワプロだと実際より弱くなる選手の筆頭だよな
星野ほどじゃないがw
上原とかもそうだけどパワプロのシステムじゃ再現しにくいよな
AHの投手版とかがあればいいんだが
たんぽぽで作り直し始めたが、Vスラは諦めるかもorz
個人成績からくるパラの低さはルーキーだから仕方ないとしても
選手的にはリリース○とか無いのは不自然な気が
岩瀬はストレートでもスライダー回転してて(シュート回転はもっと新しいパワプロだとあるよね)
意図的に投げるスライダーも回転数を変えられるから絶対判別出来ないって言うけど
フォームに気を使ってるわけじゃないからかな?
因みに縦のスライダーも全然判別できないらしい
どの球団のクローザーも握りや指先の弾きだけで回転かけるの得意なんだね
573査定班がそんな細かく査定するはずないだろ
アホか
この頃は能力の数少ないから結構細かいけどな
ルーキーやコンバート直後、トレード直後なんかは怪しいが
岩瀬も決定版ならコンBだったはず
>>571 当時のスタッフがそんな風に考えてたと思ってるの?
開幕版の
1.Hスライダー取る
2.Hスライダー覚える
3.下特殊変化球取る
4.下特殊変化球覚える
5.Hスライダー消える(能力うp画面ではHスライダーのまま)
をなんとかしろ!話はそれからだ
球速148の時点でシュートで143も出せるのな
思ったより結構連打厳しいけど・・・Hスライダーは148まで出てワロタ
意外だったんだが普通のスライダーも142くらいは出るみたいね
3年目の日本選手権優勝したせいで会社倒産してわろた
馬鹿やろうwww
岩瀬できたが160AAとかよりめんどかった
さすがにダレた・・・
>>283はすげえな
誰か購入アイテムの出現条件って知ってる?
ディフェンスプロの守備10以上以外全く知らなかったんだが
初めてミートより先にパワーばっか上げた選手作ってたら
ヘビーウエイトってバット出た(初めて見た)から気になった
次スレまでいったらテンプレも更新できそうな気がする
サンクス!
なんとバンブー効果高いのか・・・
安いし能力取得用かと思ってインパクトパワーしか使ってなかったぜ
因みに画像のアドレス間違ってる?
3枚同じだけど、もし他に2枚あるなら教えてくれるとありがたい
バットなんかはプロMモデル以外にもA、I、Rがあるようだが
見たことないんだよな(そもそもプロMも見たことないがw)
変化練習で爪割れって怪我扱いじゃなく
チョコとか爆弾みたいな確率イベントと思っておk?
爪割れは休息コマンドの爪切りイベント時
変化練習なんかでは起きん
>>586 そうだったのか、ありがとう
時間を無駄にする所だった
>>577 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>10 うちのチーム2試合目するめだけどネロじゃなく金剛加入してるわ
ちなみに1試合目は極亜久
130km/h投手出来た、120まで下げたかったけどDJ来ないから妥協
よかったら使ってやって下さい
どてこ なほつ いして れらぜ めめぐ のひは えへみ ぬけた
ろでぢ とよな じなが みはり がれぎ つごこ なけそ せにぞ
ごだぼ ぎべぞ にねく ぶど
するめを選ぶと投手が一人しか入らない
帳尻合わせで聖皇から投手が三人入る
重要なのは投手が三人入ることで、野手で誰が入るかはランダム
たしかにテンプレミスっちゃミスだけど
ちょwww全方向Maxに能力取れるだけとかどんだけwwww
130km/hとパームがもったいないくらいだわw
イメージ的なものを考えなきゃチェンジの方が圧倒的に強いからな
ていうか開幕版でもパス入れたら普通に読めたぞ
威圧感付いてるが
ライトゴロになったときのがっかり感は異常
オールA選手ばっかだと打球は速いわ捕球は早いわ方は強い和で日常茶飯事です
サクセス選手は平均Bまでに限る
自分のチームをある程度弱くして
強いチーム相手にペナントしてる
適度に負けるからおもしろい
本当に野球の監督やってる気分になれる
監督以外オートマジオススメ
ペナントで初回の5失点くらいしたときの絶望感
リリーフが全員スタミナE以下・・・
まだ諦める点差じゃないけど
先発Pに投げ続けさせても点取られるのが目に見えてる・・・
こういうことがあってから敗戦処理用に先発Pをリリーフ待機させるようになった
>>595 ちょwwwマジおもれえwww
慣れると全く代打とか使わないから超新鮮だわ
サクセス黒獅子戦でも無いのに、控えメンバーなんかをまともに使うことになるなんて
ただチームの強さで大体決まるな
クソ暇人向け
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:52:38 ID:g9h9i4/l
今の選手を再現するときどういう査定してる?
例えば中田翔作るなら99査定でDACCEみたいに作るか
いまのパワプロ査定でEBEDFみたいに作るか
再現しようとしたらポイント余りまくりでどうしてもどれかをAにしてしまう
全盛期だろ
弱い時代のを再現する理由があるとしたら、ある年代のチームごと再現とかだが
それなら99やらない方が速いだろうし
>>598は選手のどの時期とかじゃなく今年の査定をするのでも
今と99の査定の仕方じゃ変わってくるからどちらにするか迷ってるんだろう
システム的に99に合わせた方が良いと思うが
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 16:33:29 ID:g9h9i4/l
>>600 ありがとうございます。
再現する人はやっぱりポイント余らしてるんかな。
全チーム再現できるようにがんばろう
ああそういう意味ね
そりゃ99のシステムで99基準のキャラばかりなんだから
99基準でいいと思うけど
特に野手に関しては各キャラ間、各能力間の割合さえしっかりしてれば全体底上げしてもいいくらいじゃね
ペナントも対戦も露骨に投高打低だし
俺がつけるならパワーB130前後ってとこかな・・・
Aでもおかしくないけど、一軍出場少なくてまだ分かんないので
99はパワーAの基準が高いからね
その割にBは安売りされてるけど
ありがとうございます。
一応わかりやすい例えができたらと思い極端に能力をつけました。
皆さんでもし現役作った方いましたら参考までに晒してください。
パワーがAの初芝さんをなめんな
パワーはB以上いらんなぁ
Cあれば十分
G0でもうまく打てばホームラン入るし
※ミット移動アリに限る
つーか皆ミット移動なしでやってんの?
対戦ならミット移動あり(というか全部初期設定)がスタンダードなルールだと思ってたんだけど
そうじゃないとまともに打てないゲームだしね・・・
パワーは確かに単打狙いならD〜Cがベストに感じるね
足との兼ね合いもあるけど引っ張ってフェンス際で止まるくらいが一番ヒット出ると思ってる
打点稼げるかは別だから全員Dとかは困るけど
ミット見えたら駆け引きがどの球種投げるか?だけになってツマらなく無い?
対COMにしろ対人にしろミット見えない方がドキドキして楽しいし
ミット有りだと一気に簡単になってやり甲斐が無い
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 14:55:42 ID:PpR3UMgX
しつこい牽制がイライラするんだが
走る気ないのにけん制されるのはたしかにイライラする
盗塁予約△押した後
投球動作に入るまで○連打しとけばさされることはないから
ギャンブルスタートさえしなきゃけん制で刺されることはないよな
ミットが動くと気が散って打てねーよ
黒獅子は99がピーク
12:課長がショート、ミゾットの方が強く育つ
15:覇王の噛ませ
最近の球界事情って全然わからないんだけど
どのチームでもいいから有力な内野手っていったら誰がいる?
あと有望な若手とか・・・パワプロ2010のデータとか見ても新人は弱くてさっぱり分からん
このスレで聞くことじゃないと思うが答えよう。
下調べしてないから信憑性低いだろうけど。
巨人:坂本(遊)、中日:堂上弟(二・三)、横浜:石川(二・遊)、ハム:中田(一・三)、広島:梵(遊)
すぐに思い当たるのはこの辺だ。
梵おっさんじゃないか
ぼ、梵だと・・・?
見るからにパリーグを知らない人選
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 12:38:36 ID:xWMugvZH
梵は99で漢字がないから作れない
狩野の狩もない
意外とない漢字が多い
予想通りフルボッコかよこんちくしょう
>>613 課長コンバートされてんのかよw
俊足捕手に萌えたのに、わかってねーよな
もしかして左投なのも直されてたりするのか?
三 隈 帆 糸 梵 毅 湧
この漢字がないのが辛い
猪狩は、
ちょしゅで探す。
>>623 三は「さ」にある
ゲーム内で使われてる漢字は多分全部ある
ゆとりは別名
音読み訓読み何それうまいの?世代とも言う
4文字をぴったり枠内におさめる方法を教えてください
アアアア以外にないだろ
6文字なら目立たないが・・・
デフォルトで存在する選手と同名でも出来ないのは理不尽だよなw
アレックス とか作ったけどカッコわりー
SOYOGI
岩くま
A.カブレラ
・・・
や球マスク
そんなことよりkailleraとかで対戦しようぜ
っていったら対応できる人がどれだけいるんだろう
トルネード作ってみたけど球の出所の分かりにくさはいいなあ
ただ出所が横にあるスリークォーターやサイドと比べると横変化が分かりにくくはないな
トルネードってか反り返るモーションから見ても野茂投法だしフォーク使えってことかな
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:50:30 ID:27yKp3vG
猪狩が失踪したまま帰ってこなかったんだが
猪狩がいないとキューバが抑えられんw
つーかピッチャーなのにパワーA+PHってなんだよ
DHだし全く役に立たんw
全日本で優勝した直後にセーブして何度かロードすればキューバ戦前に帰ってきた覚えがあるんだけどな猪狩
全日本→日本選手権
その前に帰ってくることがあるのかは知らない
アフロになって林連れて高校時代の同級生集めて冥球島に行ったんだよ。
アフロの野手能力ってどんなもん?
野球マスクより高いんだよね
【登録名】…アフロ猪狩
【所属チーム】…裏あかつき大附属
【ポジション】…投手
【サブポジ】…なし
【投打】…左投左打
【打撃フォーム】…スタンダード
【弾道】…
【ミート】…5B
【パワー】…180A
【走力】…12B
【肩力】…12B
【守備】…11C
【耐エラー】…
【野手特殊能力】…パワーヒッター、広角打法、チャンス4、逆境○、安定度4、強振多用
【投球フォーム】…オーバースロー
【球速】…157km/h
【コントロール】…220A
【スタミナ】…200A
【変化球】…スライダー4、カーブ7、フォーク3、シュート2
【投手特殊能力】…対ピンチ4、リリース○、安定感、重い球、尻上がり
【備考】…
157kmで肩Bなんだw
大砲製鋼と予選で戦うと、なんか試合後に必ずと言っていいほど一発病がつくんだが仕様かな?
被ヒット1とかでもつくし・・・
1年目のコンピュータ試合で禁断の二枚技を使ってやったけど何度やっても一発病がついてしまう。負ければつかないんだが
条件は分からんけどバグじゃね
そういうのを仕様と呼ぶのは開発者が意図してるときだけ
一応いっとくけど被ヒットは関係ないからな
もしホームラン食ってるとかだったらもう何もいえないがw
そうか・・・サンクス。一応ホームランは打たれてないし、完全試合というわけでもないのに毎度必ずつくから不思議だわ
ちなみに猪狩で1年目の日本選手権予選1回戦目
序盤とはいえ消すのももったいないしコントロール上げて失投しないようにするしかないか・・・
あと関係ないが10年ぶりくらいだったから俺くらいしかやってないと思ったのにスレが普通に機能してるのがびっくりだw
いや負ければいいじゃんw
>>645 10年ぶりて小学4年生が成人になるんだぞ
俺はちょうどそんなもんだな
パワプロやるのも97以来だしなー
入れ替え戦では4隅に目がけてシンカー投げてれば絶対打たれないよな
スローボールでミットぐるぐるしてれば試合でも試験でもまず打たれないよ
上の方でも出てるけど体感で95%くらい空振りになるw
ミートが大きいとときどき内野ゴロになる程度
アレンジチームとかサクセス選手にかける良い制限ないかなあ
◎パワー、スタミナ、コントロールはAでも180くらいに
「失投?中継ぎ?なにそれおいしいの」「リリーフ=威圧感」
「非サクセス選手の最速ストレートを流し打ちHR(笑)」
などの防止
◎総変は10〜18くらいに
球種を読むだけ合わせるだけゲーの防止
くらいしか思い付かんなあ
冥球島の初期メンを自作選手と入れ替えてるんだけど
自ルールサイコロとかで能力決めるとなかなか面白い
1〜6をA〜Fに当てはめる的な決め方ってこと?
面白そうだけどミートがFにできねーw
運次第で1人くらいは普通にイチロー級が出そうだな
ところでここの人間で作った選手でドリームチーム作ろうぜ!
と思ったが野手は全員オールA特能全部になるな・・・
>>654 一応俺のやり方を書いとく
ミ1パ70走7方7守7をベースに考えて
ミート:+0〜2を3回パワー:+0〜5を20回走肩守:+0〜2を4回
0〜2はあらかじめサイコロの1〜6に2つずつ当てはめておく
0〜5は出た目から1引く
特能はポイントで取れる物はつまで3つまで取得OK
試合取得とイベント取得は制限無し
※2枚技無し
スマン、サクセスって最低でもミート2スタートだし右右なら3だったw
+1〜6でF2〜A6とD3〜A7にすべきか
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 21:36:56 ID:E+FhrofV
99決定版の攻略本が古本屋で50円で売ってた
8軒目にしてやっと見つけたぜ・・・・・
今日、99開幕版のキャンプの実践守備でバグがあったのですが、なったことある人いますか。
一人はスローボール80キロ、ストレート80キロ、スライダー80キロ。
もう一人は、スローボール160キロ、ストレート180キロ、Hスラ177キロでした。
見た目も速度があがっていました。
連打してもなかなか最高速が出ない投手とかの条件って誰か分かる?
Max148でHスラ7って設定で作ったんだけど素では135くらいしか出ないし、
(最大連打でストレートと同じ球速まで出るはずが)142くらいしか行かない
スローボールも108とか出てやたら遅い気がする
普通に作った160トルネの投手だと軽い連打でもHスラ155以上出るんだよな・・・
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:19:54 ID:+fvM+q99
>>659 俺も気になるけど、条件は分からないなぁ
各球団の野手のパワーの平均値(少数第一位は四捨五入)を計算してみた
ダイエー:96
西武:79
オリ:86
ロッテ:87
日ハム:96
近鉄:98
中日:89
巨人:102
横浜:91
ヤクルト:91
広島:93
阪神:85
12球団平均:91
西武哀れすぎるwww
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:21:30 ID:+fvM+q99
>>660 横浜とか99だと超強いのに平均はたいしたことないのな
波留とかいるからかな
>>660-661 チームごとの各値の平均値や全球団での順位は、
パーフェクトガイドブックにのっているんだなこれが。
>>659 スロースターターや尻上がり、調子が絶好調じゃない、とか?
> スロースターターや尻上がり、調子が絶好調じゃない、とか?
さすがに絶好調でやってるよ
それにそのままの状態でストレートは最速出るの確認してるし
スロースターターと尻上がりは全球種に影響するからこの場合あんま関係ないはず
どっちも付けてないけど
キャッチャー○、◎の所為かと思ってたんだが
これは攻略本とかに載ってるとおりスタ消費減コンup対ピヨリupの補正しかないみたい
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:59:59 ID:+fvM+q99
>>663 パーフェクトガイドブックっていうのがあるんだ
知らなかった
西武の河田のエラー率がA15っていうのに驚いた
こいつだけのはず
>>660 当時は白にゃんこ打線といわれるほどの貧打だったからなあ。2点取られたら負け。代わりに投手力で上位に入っていた。今とは真逆だな。
>>662 横浜はミートが大きいんじゃなかったっけ?当時の印象としても、ホームランじゃなくて連打で点を取るチームだったと記憶してる。
あの年らへんの横浜はマシンガン打線って呼ばれてたな
連打連打で止まらない打線ってイメージだな
確かそこらへんの年って、西武檻阪神辺りってパワーA居なかった気がする。
西武はカブレラ入ってから平均パワー上がっていったと思う。逆に走力は落ちて行ったけど。
>>664 対左打者×、単に連打が足りない
バグ以外じゃもう思い付かないな。
>>668 西部:鈴木健130Bぐらい、オリ:イチロー136B、阪神:ジョンソン140A
だったと思う。
>>662 石井波留鈴木ローズ駒田中根(or佐伯)進藤谷繁
が基本オーダーだったような。
確かローズ以外はA居なかったんじゃないかな?
>>659 あの頃は基本的に140km後半はMAX出にくい印象。
工藤とか上原とか猪狩とか。
逆に150kmになると順当に出たような。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 22:58:36 ID:+fvM+q99
西武は物凄く足が速い
足7 1
8 1
10 2
11 2
12 5
13 4
14 2
15 1
平均11.2222222
チーム平均でC11ってすごすぎ
パワー低くても十分補える
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 23:42:49 ID:wXOOU3Rl
おまいらの冥球島ルートを教えてください
横浜は開幕版の攻略本ではチャンス○打線のオーダーも紹介されてたな
確か投手と誰か1人を除いて全員チャンス○にできるというオーダー
>>672 主人公投手orサードで一番星→鬼が島→プロペラルート
主人公ショートでドリル→鬼が島→大漁→帝王→キューバ
戦いたいチームから逆算して
他の対戦チームや主人公の守備を決めたりするのも楽しい
サクセス産のエラー回避ってどうなってんだろ
全然エラーしない気がする
確か、守備力と同じ数値になるはず
やっぱりそうなんだ
守備DとかEなんて作らないから全然エラーしないのかな
実在選手再現するときは失策少ないとか多くても守備上手ければ守備上げて
守備とエラー回避のイメージの中間くらいにしてたがまあ良かったってことか
>>665 エラー率A15って書くとすごいエラーしそうに見えるw
初期の頃は耐エラー率という考えがなかった
>>668 鰍ニマクレーンが加入するまでは鈴木健と垣内くらいしか大きいの打てなかったからな
2001年から和田も覚醒する
書いてから稼頭央を忘れていたことに気づいた
走攻守揃った高木大さんをわすれないでください
覚醒後の和田はマジつよいな
パワプロ2010だとなんであんなに肩と守備悪いのか分からんわ
守備範囲が狭いのは走力Eで十分だろjk
肩守備Cくらいにして再現したら強すぎたから、打率3割超えなのにAHは自重したくらい強い
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:23:48 ID:OQ4bSo0p
パワーE 走力B だったのにね。。。
なんだかんだいってパ・リーグで一番使いやすいのは西武
パワプロ10の稼頭央の強さはなんなの?
両打ちでBAAABとか狂っとる
他に俊足巧打の天才型打者でパワーAの例あったっけなあ
開幕版の冥球島初ラストの西武戦でカズオと危険に毎打席打たれて西口さんに完全に抑えられたわ。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:54:30 ID:E2gCeScy
プロなんか余裕で勝てると。
どちらかというと野球マスクに勝てない。
カープの山内がオーバースロー表示で特特の投げ方(UFO投法?)するんだけど
投球法って5種類だと思ってて最近ようやく気付いたよ
スタンダード表示のローズ打法もあるみたいだけど他にはないかな?
OB村田兆治のマサカリ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 10:35:46 ID:sZ58GR0i
>>689 へええええええええええ
知らんかった
教えてくれてありがとう
そういう奴相手にするとモーション気になって打てないwww
散々打ち損じて速攻でチェンジになってから
最初から数球捨てとけばもっと長く見れたし被害も軽く済んだのに、って思う
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 14:09:24 ID:UZPrRa4f
野手を育成してるときホームラン打ったあとのベース上を回るシーンをカットする方法を教えてください
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:52:48 ID:sZ58GR0i
阪神とロッテの弱さに絶望する
その2チームが後に日本シリーズで争うことなど購入当時想像すら出来なかった
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 02:20:11 ID:G251u53I
冥球島初期メンバーがADAADという能力になった
あとBADBDと。久しぶりにやったんだけど、初期メンバーは大して能力あがらなかった記憶だったのに
阪神の田上が無いよwiki
誤爆sry
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 12:55:07 ID:mTVLdZ7g
PS1でやってるんだが、本体の調子が悪い
20回に一回くらいしかちゃんと起動しない
エミュレータ快適
今時のパソコンなら最大10倍速くらいで動かせるし
ディスク吸い出しも速いからガンガン入れれる
爆弾つきやすくてイライラする
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 22:50:25 ID:n+Hj0TE9
肩肘両方付いた時のドキドキ感は尋常じゃない
「なんだか毎日同じでつまらないなあ
学生時代はいろいろあって楽しかったなあ」
やる気がなくなった
当時は「そんなものかね」くらいにしか思わなかったこの言葉
今になって沁みてくる・・・
スタッフの本音だったんだろうな
でも主人公は野球に熱心に打ち込んでるからまだマシそうだな。
毎日淡々と働いてると本当にそう感じてくるから困る。
近年Bクラスばかりの横浜と広島の混合チームでドラペナ開始。
強い選手ばかり集めたが、CPUパワフル、ゾーン・落下点・球種・ミット移動表示無しだとやりごたえがある。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 21:04:01 ID:0b+tpADR
球速138キロ以下の投手(現役11人+OBの安田猛)だけでドラペナやってる
野手はアミダくじで決めたが、酷いことに捕手が村田真一だけ
盗塁されても刺せない
ショートできるのが福留と野村ていうのも辛い
守備がひどすぎる
他のポジションは普通
別に守備Cなら悪くないだろ
足も肩もあるし十分
外野コンバート前の福留は野村と比べても劣化版みたいな性能だが
攻撃面はそこそこだから全体で見たら普通
「ふくとめ」なら知らんw
冥球島であまりにも失投多いから数えてみたら
コンC投球数39のうち7球も失投しやがりました
>>708-709 確かに「ショートできる福留」じゃ
ふくどめかふくとめか分からんなw
ワロタw
>>710 リリース直前にミットが止まってなかったり球種によってはかなり失投しやすいからな
打者に威圧感あるとなおさら
ペナントしてると2連続3連続も普通にみるし調子普通以下ならそんなこともあるだろう
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:01:13 ID:TpmAKkty
ペナントでピッチャーが登板した後の休みの日数ってどうやって決まるんですか?
回復○がない場合での日数の決まり方をどなたか教えてください。
玉数とか疲弊の問題もあるけど
回復普通なら2〜3回で中1日、4回で2日、5〜6回で中3日、6〜7回で中4日、8〜9回で中5日くらいで計算してる
>>712 この頃はタイプと対戦人数じゃなかったかな?
先発タイプの先発だと8人以下は1日、17人以下が2日、26人以下が3日だったような。
その他だと5人以下が0日、8人以下が1日、11人以下が2日とか。
微妙に怪しいけど。
9回完封で珠数約90だと、中4日になったぞ。
もちろん回復○も×もついてない。
スタミナF絶好調の速球Pでど真ん中スローボールほとんど初球凡退ばっかでも
9回完封で中5日だったんだが・・・
4か5の攻略本でそれの詳細が載ってたんだけど…現物が手元にないから明確なデータが思い出せない。
多分5のサクセス用じゃない方の薄っぺらい方の攻略本だったと思うんだけど…。
ただ、確実に10位まではその基準で変わってないよ。
>>715は対戦打者数が27〜35の間。
>>716はスタミナが足りないんで抑え査定(通常先発査定に+1日?)もらったか、単純に対戦打者が36以上だったかだと思う。
あくまで対戦した打者数との関係であって、球数はまったく関係ないってのがミソなんだよなぁ。
スタミナの消費率も関係ないからなあ
だから7〜8回に中継ぎ→8〜9回に抑えとか毎試合できるんだよね
調子は下がってくっぽいけど
スタミナCくらいで先発って認識されるのかな?
この頃の攻略本読んだことないんだよな
>>718 スタミナEまでは中継ぎ・抑え、Dからが先発だったような。
この頃は起用法システムが導入されてるからもしかしたら関係ないかも。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 12:11:04 ID:jDnhiQV9
>>713 僕もそのように計算していました。
>>714-717 イニング数じゃなくてタイプと先発人数で決まるということですね。
参考になりました。どうもありがとうございました。
>>718-719 公式チームデータによると、スタミナD61〜が先発タイプ扱いになります。
中日の前田(D61)とかが最低ラインです。
中日の前田って開幕版だとE50だしドラペナでもデフォルト先発にはなってなかった気がするんだが
決定版だと先発エース扱いになってるのかな?
AからGまで見れば平均はDだけど
上ほど幅が広いスタミナで、Dで先発って違和感あるな
実際先発として投げるのはキツいしローテの谷間再現かw
開幕版で先発のサムソンリーが決定版でリリーフなったからか
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:59:49 ID:ymzkH8vY
ちなみに決定版です
中日のサムソンもスタミナD69で先発扱いです
たんぽぽの味方守備ってあんなにショボくする必要あんの?
あれじゃただの投手イジメにしか見えないよ
だがそれがいい
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 15:19:01 ID:PE6uWYkf
主人公っぽさがより一層引き立つ
猪狩で投手やってて最初の大会の一回戦でたんぽぽに1−0で負けたわ。
ポテンヒット打たれて先制されて。
プロ野球チームをつくろう!とセーブやホールドの条件が違うから、ちょっと戸惑っちまった。
先発1イニング投げて一塁に守備つく
2回から中継ぎPが4回まで投げる
その間打線爆発大量リード
5回から先発が再び一塁からマウンドへ
6回から1イニングずつリリーフ継投、完封リレー
なぜか勝利投手が先発投手
久々にパワプロ97起動したけど完成度違い過ぎるなあ
しかし選手の強さもめちゃくちゃだしこれはこれで(笑)
このゲーム半角の . ないんだ・・・
アルファベット+四文字の外人だと・使うしかないかなあ
野手でランニング系の練習を20回やると、ケガしやすいからケガしにくいになった。
ケガしやすいがなくなるだけだと思ってた。
○×系というか同じ場所に書かれるは大抵上書きだよ
一発病と逃げ球も上書きだし
最も×自体取りにくいから上書きするものは少ないけどね
パスメでチャンス○×両方つけたらどっちの効力発揮するの?
根本的に両方付けるのは不可能
>>734 パスメ使って両方つけようとしたが
チャンス○×両方チェック入れて選手を作ろうとしても
表示されるパスワードはチャンス×が付いた選手のものだった
つまり
>>735の言うとおり両方つけるのは不可能
相殺されるんかな
パスメも上書きされてるけど
ゲーム内部データでもある部分が0ならチャンス普通(表記なし)、
1ならチャンス○、2ならチャンス×となってるので絶対に不可能なんだよね
・パワーが高くミートは低い選手(ファーストの外人みたいなの)
・パワーもミートも高めの選手(単体では↑より強い)
同一チームにこの2者が居たとしてどっちを4番に置く?
巨人の清原or松井(高橋)、近鉄の中村orローズ(クラーク)みたいな関係で
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 22:25:47 ID:tSYpQu/x
>>740 俺は三番最強打者説を支持してるから
巨人なら一番高橋 三番松井 四番マルティネス 清原はベンチ
近鉄なら三番ローズ 四番クラーク 五番中村
>俺は三番最強打者説を支持してるから
その理屈でいくと巨人の3番は高橋で確定なんだが・・・
パワプロではいつもこいつの方が強い
まあ3番に主軸を置くのは俺もそうなんだが
ということで俺は巨人なら
3高橋 4マルちゃんでも清原でも 5松井かな
AH持ってる選手がチームに2人いれば
1 AH
2 バント
3 AH
4 外野フライ
この並びで確実に1点取りにいってしまう
>>743 開幕版の横浜ですねわかります
1 石井琢 AH 内野安打○ 盗塁○ etc
2 波留 バント○ 内野安打○ ヘッドスライディング○ etc
3 鈴木尚 AH チャンス○ etc
4 ローズ AH 威圧感 チャンス○ 広角打法
>>740 1番高橋、3番松井、4番清原(清原外しなら3番高橋、4番松井)
90年代の4番松井は死亡フラグだしw
迷宮島の能力アップって再試合になった場合1試合目と2試合目どっちの成績が反映されるの?
2試合目かな?
両方だとありがたい
今日久々にやったらどういうわけか一度も勝てなかった冥球島西武を倒せてしまった
というかなんで大東亜やアンドロをコールドできてないのに西口から5点とか取れたんだろう
あと白鳥の野手が半端じゃない成長して噴いた
柳がAEABA、竹川がAACDCってもう原型まったく留めてねぇよww
昨日ひさしぶりにやったら
アバター佐賀さんむつご帝王キューバオリルートでやったら一発でクリアできた
オリ戦はなぜか引き分け再試合だったがw
星野のスタミナがしょぼすぎて
打ちあぐねてるとすぐバテて水尾が出てきて無双されてしまう
水尾程度で無双とかどんだけ
というかスタミナBの星野が引っ込むまでに5点は取れるだろ
>>747 俺的には白鳥はベターチョイス(冬木以外)。
一番星が出なかったら白鳥でお茶濁すねぇ。
一番星の岡本と杉本は汎用性が高いから結構重宝する。
どっち行っても三塁と外野が取れたはずなんで、一番2回戦以降の選択肢が広くなる印象。
>>750 白鳥はちょっと・・・と思ってたけど
サブポジ持ってるのと一回戦後の加入で成長に期待できるから
確かに選択の幅は広くなるかもな
主人公投手で考えてみたら
いろんな選択肢があって
ルート例を書くの諦めたw
極亜久は村上が入ってくれたらなあ。
白鳥支持
>>750-753 汎用性があるのはいいが
なんか器用貧乏な感じだよな
プロペラルートに組み込めるけど
それなら一番星とかと戦ったほうが
総合的な打力や守備力が上がるような気がする
あと難易度が高い開幕版をする人には関係ないかもしれんが
決定版なら戦いたいチームが出るまでリセットすることが出来るから
選択の幅が広がると言う利点の価値が薄れるな
決定版とかゆとリすぎだろ
決定版のリセットはその当時裏あかつき戦出す時にやった位かなぁ。
キューバ戦でサードを守ってた金村(二)が不調なのにミート打ちでスタンドに放り込んだんだがどういうことなの……
打力が上がりまくったんだろ
変化球↑
真芯↑
引っ張った↑
チャンス○とか得能で上がった↑
とかでパワー換算50くらいは上がるし、そもそも不調でも10くらいしか下がらない
本職二塁手がサード守ってるのはいいとして
考えられる原因は
・冥球島球場自体が狭くフェンスも低い あと屋外だから風が関係したか
・打った球がフォークなどの「当てられたら飛んでしまう球」だった
・金村(二)は広角打法持っている(流し打ちで入った場合)
・何かしらのランダム要素が絡んだか
とかかな?
流し打ちはねーよって思ったが一応書いておく
広角打法は強振でしか機能しないんで注意(PHも同じ)
因みに流し打ちやAHは逆にミートのみ
広角打法も強振のみだったのか
初めて知った
情報サンクス
そもそも金属バット
金属バットでなんか変わってんの?このゲーム
体感では飛距離も変わってないが
音が良くなるだけだな
地方大会で流し気味ながら175M本塁打が出たのは金属バットのおかげな気がしないでもない
金属バットだから明らかに飛距離伸びてるよ
最大飛距離はそこまで伸びてないけど(リミッターかかってる?)
パワーFのやつが芯外しても軽くホームラン打てるし
飛距離伸びてるな
今打撃練習で(流し打ち付けてたとはいえ)ギリギリヒットになるタイミングの流し打ちでHR出たわ
金属バット&真芯&振り遅れで今まで聞いたことないすげー良い音してた
むしろ高く鳴りすぎて悪い音だった
通常のサクセスやってれば実感するじゃんねー
因みに流し打ちと書いてるとおりミート打ちで出た
流石にこれはねえなと思った
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 00:49:15 ID:bQk5/jLh
AH付いてない選手は100%強振で打つ
ミート打ちは嫌い
>>770 わかる
ミート打ち嫌いじゃないけど
AH持ってないとほとんどヒットにならないし
それなら三振覚悟でフルスイングだわ
ミート打ちはどうしても進塁させたいときくらいだな
ミート打ちはヒットにできる球(というか面積)が倍くらいに増えるけど
引っ掛けて凡打にする範囲は2〜5倍くらいに増えるからなあ
強振だと空振りでなければヒットが多いし、引っ張ることを心がければ
まず内野が弾いて安打になるからゴロでも(高さがずれても)構わないのがでかい
AHなしミートだと高さはほぼ完璧に合わせないと内野ゴロで死ぬからヤだ
COMレベルが上がってくるとヒットゾーンが狭くなって連打での得点が難しくなるしな
AHなしミートで頑張ってヒット→次打者でゲッツーとかもう何回も見た
AHなしのミート打ちは、芯に当てたら当てたで高い確率で外野フライになるのが嫌だ。
ちょっと気持ち詰まらせるぐらいじゃないとヒットにしにくい気がする・・・
非力な打者で速球をミート打ちしたときは程ほどに詰まってくれる気がするな。
運が悪いとライナー撃ってダブルプレーになったりするがw
内野ライナーはトリプルプレーまであるから困る
とりあえずイチロースタイルで流し打ちするのが一番ヒットになりやすいから
AH+流し打ち+初球○やチャンス○ってのが一番打率残せる感じ
初球○やチャンス○は見た目ミートがでかくなる以上にヒットゾーンが大きくなってる気がする
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:52:42 ID:yjr99VXn
相手投手の玉数を増やすためにわざとボールをカットする人いますか?
一時期やろうとしたんですが、打ち崩したほうが楽に思えてきました
>>776 CPU投手に多投させたいなら
2ストライクまで手を出さなければそれなりに投げてくれるぞ
CPUは大体何かしらのボール球を投げてくるから(たまに3球ストライクもあるが)
そうするだけでも球数は相当増えるはずだ
でも球数増やしても、ヒット打ってランナー出さないと
あんまり疲れてくれないからなあ。
俺も打ち崩したほうが楽な気がしてしまう。
やるなら自分の打ちやすい球を投げて来るまで待つ・・・ぐらいでいい気がする。
>>778 >やるなら自分の打ちやすい球を投げて来るまで待つ・・・ぐらいでいい気がする。
失投狙いとか高めからの落ちる球を狙うとかだね
教えてくれ大倉先輩……俺はあと何回大漁水産を倒す作業を続ければいいんだ……
まだ2球種なのに頑として新球種覚えやがらねぇ
それは珍しい。
おれなんか勝手に4球種、5球種と増えていく。
そして斜めの球種を伸ばしたいのに、ほとんど試合で投げてないスライダーが無駄に上がる。
よくある攻略サイトによるとアレンジチームは
投手野手能力オールA主人公含む迷球島ピッチャー群
プラスサクセス野手で補強が最強らしいけど
ピッチャーは特変取れて勝ち運とか付けれるサクセス産の方が強くねーかなあ
野手能力も走肩守Bくらいなら普通にいけるし
最もそこまで強いチーム作ると面白くないからやってねーが
>>782 冥球島の投手の方が総じて野手能力が高いからじゃないか?
いやだから野手能力より特変・特能の方が重要じゃね?って書いたんだけど・・・
でも冥球島投手のほうが基本的な能力は高くなるんじゃね。
合宿技とか使わなきゃ155kmスタミナA総変20オーバーとかちょっと難しいでしょ。
特変は取ったからといって劇的に強くなる印象はないなあ
HスラとSFFが好きだからよく取ってたけど。
特殊能力も尻上がり・ムラッ気ぐらいじゃね?目に見えて強くなる能力は
リセットOKならセンス○さえ取れば総変は普通に25-30くらいいけるだろ
スタコン255とかは無理にしても160AAはないと迷球島より明らかに不利だろうな
特変はスラ・Vスラ2択とか連打で速度がかなり変わるチェンジアップorパームは強い
空振り取れる下変化が惜しいから後者はあんまり狙わんけど
ムラっ気はともかく尻上がりはどうでも良いよ
重要なのは牽制○とか打球反応、勝ち運とムード○(と威圧感)
威圧感リリーフは絶対使うから尻上がりはほとんど機能しないでしょ
まあ今持ってるのは開幕版だから威圧感取れないけどあれはひどすぎる
>リセットOKならセンス○さえ取れば総変は普通に25-30くらいいけるだろ
リセットしまくって、ジョーブ博士にも手術しまくってもらい、総変24で喜んでた自分が小さく見えます
パスメで作った選手でプレーするのが邪道という風潮
個人で遊ぶなら別にいいんじゃね?
パスメは欲しい特能が取れないから使わないなぁ
パスメは重い玉とか代打男がないんだよなぁ
代打男は元々取れないだろ
あれもかなり強い能力なんだけど・・・強いハズw
まあAH・チャンス○・初球○とかの方が断然汎用性あるけどね
好きな選手再現するときなんかは優先して付けるといい感じじゃないかなーとか
エミュと改造コードを併用すればどっちも取得できる。
が、全部思い通りになるわけでもない。
>>793 ・本やサイトなどに掲載されている改造コードが間違っている場合がある
・そもそも、上記の本やサイトなどにコードが掲載されていないものがある
例:冥球島のチームメイトの調子をいじれない、サクセスで矢部や彼女などの評価をいじれない など
主人公本人に限れば、ほとんど思い通りにいじれる…と思う。
検索したら矢部の評価MAXとかすぐ出てきたんだけど
後出しですまんが、
>>794は決定版だけだ。
たしかに開幕版についてはすぐ見付かった。
開幕版のコードが決定版でも適用できるかは確認してない。
冥球島で対戦相手変えられるコードがあればなーと未だに思うよ。
五回戦で裏あかつきを出すために何度心を折られたことか…w
決定版で総変32以上、変6以上
この二つの条件を満たすと、変化球レベル上昇に必要な変化球ポイントが激減した。
このバグって既出?
10年以上前に既出
釣りか?ってレベルw
恥ずかしいw
とりあえず必要ポイントが255こえりゃいいから
爪割るとか球種増やすのが条件で必ずしも総変32とかは決まらんよ
基本は爪割って全方向5からかな?
>>801みたいなバグ(?)って結構あるね
開幕版のペナントでパワー255から上げると0になるとか
冥球島でパワーが理論上最高108から始められたり
負けたのに勝ちあがれる(ただし能力は上がらない)とか
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:31:59 ID:aTCqbDg9
オールGの選手を見たときにはびっくりしたよ
負けて勝ち上がって優勝するとと足りない選手のところを勝手に補うんだよね
オールGは五回戦目にバグ使って勝ち上がると出るんだろ?
そういえば、五回戦目は「その他数人」が仲間になるんだったかな?
つまり五回戦の前でバグ使って空きを作れば
その分五回戦目で仲間になる人数が増えるかもしれんね
例えば三回戦目の橘商業でバグ使って
その時に入らなかった人数分をキューバ戦で仲間にしたり出来そうだな
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 20:16:11 ID:2Hba6W2z
昔やったことがあるけど、仲間の人数は増えなかったよ
決定版
>>805 そうだったのかぁ・・・
あれはするめやむつごと対戦した場合のためにあったのかなぁ
情報トンクス
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:06:11.27 ID:S7oxABoR
おれ、たぶんすべてのゲームの中で費やした時間が一番長いのが99開幕だよ
まさにおれの青春だった
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:01:06.74 ID:msCW4xWl
俺は99決定版を2000年に買ってから高校2年の冬休みまでやってた
オレは99開幕を2003年の高校3年のとき買って
今でも現役最前線でヤってる
多分ペナント10〜15回くらいやってる
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:52:56.45 ID:Qb+Dl0JV
たぶんなんだが、99は弾道がないから、打球が自然な感じなんだよ
弾道システムから、パワプロは弾道ゲーになってしまった
99のゲームバランスがいいのはそこにあるんじゃないか?
あと、ストレートの体感も速いし
いや99のストレートは強すぎるんだけどね
ペナントやってチーム防御率0〜1点台とか普通だし(パワフルは無理だが)
弾道はもうちょっと差を減らして欲しいね
アッパースイングとかレベルスイングとかにして
低めを引っ張ったときとかインハイに対して変化する程度で良い気がする
テステスだお^^
>>810 ストレートを打っても、もう少し打球が伸びればさらに良い気がする
実際がどうかわからないけど真芯ゴロはちょっと悲しい
ゲーム的に真芯だといい感じに浮いて欲しい
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:14:10.03 ID:Qb+Dl0JV
ちなみに99決定版は能力の基準が変わる直前のものなのでそういう意味でも印象深い
能力のアイコンの色は99が一番好きだったな
能力の基準もどうもそれ以降のには馴染めなかった
でもサブポジ4とか低め○は欲しい
99開幕から一気に飛び級で2008年くらいのやってみたけど
ぜんぜん打てねえし守れねえw
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:05:52.13 ID:n1+Tzti+
99の横浜の強さは異常
あと西武の貧打はなけてくる
それでも西武はCOMオンリーだとリーグ優勝することが多い
投手力がかなり高いからな
当時の西武は
>>818 結構前かららしいけど
球種豊富+同方向2種+オリ変とかビビったわw
>>821 先発3本柱のうち、一番球速遅いのが西口の148km/hって時点で何かがおかしいww
>>825 松坂、石井、西口だからなぁ・・・あれはすごいなw
潮崎森豊田
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 09:49:48.03 ID:NEfP/trG
西っていう投手だったかな?スライダーとシュートが持ち球で対人戦でたいへん苦労した思い出がある
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 23:02:05.34 ID:FqMfMQZD
あ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 23:14:30.02 ID:RJ1GGlLN
合宿技って何やねん?
ククッが5連続で出なければよーしOKだとはならない
ついでに変化球選択すればバグでケガしない
そんでもってククッが出るたび経験点入る
つまり、そういうこと
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 04:22:05.76 ID:I5n6kkuW
わからん
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 04:41:27.07 ID:EiHtkqAG
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 08:40:04.05 ID:VUCf3kAc
>>830 合宿技は一年目の2月の全日本キャンプでしか発生しません。
しかも投げ込みイベント発生しない時あるからなかなか難しいね。
今、1年目12月1週目でHスライダー、スローカーブ、SFFが1
シュートとシンカーは覚えている状態なんだが
合宿の投げ込みバグと爪割れバグ以外で使える技とかある?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 05:25:23.96 ID:bwqIgunA
このゲームってさー、つまるところ温泉ゲーなんだよね、温泉あるかないかで難易度かなりちがう
するめ大学相手に20安打しておきながら3得点。
相手は4安打で2得点。白熱の大接戦。
リセットしたけどあまりに下手すぎてヘコんだ。
温泉とかどうでもいい
投手なら神社、野手なら矢部回復を徹底すれば使う機会ないし
>>887 合宿技で上げるならいいけどそれ以外は球種を先に増やすとポイント損するぞ
サクセス細かいとこまではよく覚えてないが、パワプロの中で一番すきだった
ちなみに2001のサクセスロードもまあまあすきだったかな
野球部分は松井稼とか小坂のエラー率がひくくてエラーばかりしてたのが印象深い
試合にでてない二軍クラスの野手のほうが俗にいう名手よりエラー率高いとか、エラー率の査定は正直おかしかったとおもう
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 07:15:52.49 ID:Hod76F5t
ながい
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 13:44:43.94 ID:vtS9jfEY
たしかに
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:40:35.13 ID:9rvOD85R
アンドロメダの五十嵐、守備Cのわりにエラーしすぎだろお前・・・
けがで10試合近く欠場してるにも関わらず5/3時点で失策7、ディアスを抑えてセ・リーグ単独1位。
しかもセカンドのアンソンがファインプレーしまくってる横で、お前ときたら横飛びキャッチは絶対弾くもんな。
そいつrはサクセス選手じゃないからな
このスレの人津波にさらわれたん?
縁起でもない…
パワプロに電気代を使ってられない気持ちがあるのかはわからないけど何も無かった人はなんか書いてほしい
4番清原で三冠王を目指す冒険が絶賛進行中の俺が来ましたよ。
打率と打点はともかく、本塁打の松井が邪魔すぎるw
ミット移動なし?
それならキツイな
サクセス選手のタフさってどうやって決まってるんだ?
・主能力5つが高いほど高い(?)
・高卒>大卒
・ベテラン>普通>新人
っぽいけど、よくわからん
外国人の扱いも分からん
タフ度かな?
タフ度MAXでサクセス終えれば
大体Aになってるし
>>851 単純にタフバーで決まるんじゃないの?
タフバーがMAXだからってドラマティックペナント開始時に999ってわけじゃないみたいだけど。
ちなみに、新人などの選手タイプはタフ度の減り具合に関わってくる。
減り具合はベテランが最も低く、普通<外国人=若手=新人の順番で大きくなる。
ベテラン外国人(例:横浜ローズ)などの複合タイプは不明。
マジか・・・あれがサクセス後も影響するとは盲点だった
道理で強めに作ったキャラでもタフさDとかいるわけだ
早く終わらせたかったからケガで最後の大会を無視とかやってたからなあ
>>850 >>849はCOMパワフル、ミット他全部表示なし。
広島と神宮、横浜で数稼げないと死ねるw
>>853 複合タイプは前が優先だったと思う。
とはいえ、ベテラン外国人以外は複合タイプ無いけどさw
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 01:34:49.81 ID:1MVyV1an
打撃フォームって見た目以外に何か意味あるの?
冥球島初期メンバー縛りが聖マリアンヌで終わるとは思わんかった
矢部君がケガしたってことか
>>858 マリアンヌで終わるって・・・と思ってたが
確かに矢部君の死亡イベントがあったら初期メンバー縛り出来なくなるな
遠山、新居「あれ?君たちのチーム一人足りなくなったみたいだけど、入ってやろうか?www」
で一番強い冥球の組み合わせってどれだと思う?主人公が投手の場合
一番星→鬼が島→プロペラで
8 岡本
4 アンソン
9 佐賀
1 主人公
3 落合
7 ネロ
6 五十嵐
2 金剛
5 杉本
かな、とか思ってる素人です
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 08:38:55.04 ID:bR73EBTS
>>861 同意だわ。
杉本 岡本ははかなり成長するよね。
>>861 総合的にはそのルートが最強だな
投手陣にプロペラルートの面々
野手もにはロペラルート+佐賀さんがいるからな
しかも代打にドナルドや川田が控えてるってのが恐ろしい
五十嵐が微妙なんだよなぁ
サードだとよかったんだが
ショートだとなぁ・・・
866 :
861:2011/03/26(土) 14:46:15.88 ID:H18zPirq
↑で書いたルートで今頑張って、大東亜終わったとこなんだけど
主人公=スラ1カーブ5フォーク4スクリュー4のスタコンAA、149km
岡本=BCAAB
杉本=CBCBB
なんだけど、投手陣がいっこうに成長しないのはもうしゃーないのかなww
五十嵐は運が良いと守備Aなるよ。
守備固めで大倉先輩を入れた時に…
矢部死亡ルートで鬼が島キューバで最強外野陣作るのもロマン
>>868 主人公投手時は味方投手は何をしようが一切成長しない
ちなみに味方の成長は能力別に決められた数値を完全ランダム(確証無し)に振り分ける
だから偏るとたまに誰かが凄いことになったりする
矢部が真矢部ちょい下クラスになったこともあるな
870 :
861:2011/03/26(土) 21:26:26.86 ID:H18zPirq
最終的に主人公はスタコンAAの160km、スラ5カーブ7フォーク7スクリュー6シュート3程度だった・・・
一応打球反応○と左打者に強いと満塁男は取れたけどw
ペナントでやるとして、ローテとかも考えて主人公を野手にした場合でもやっぱプロペラルートかな?
1、2回戦どうしようかなぁ
>>870 主人公サードにして
一番星→鬼が島→プロペラルート
野手でも一緒だな
主人公はショートでいいだろ
つぶしが利くし
潰しが効くって言われても
別にショートならセカンドやサードも守れるなんて事はないぞ
メインポジションがファーストでもショートでもサブポジなければ他をやる分には同じだからなw
セカンド・ショートは他の内野守っても守備力-2とかで済んだ覚えが
主人公を強くするルートなら官僚→大漁→鬼→ど→キューバがいいのかな
ある程度まともな布陣を揃えつつ4回戦までコールド安定
>>873 >>874の通りメインポジによって非適正ポジの能力低下度は変わる
覚えてないがファーストにショート守らせたら5くらい下がった気がする
少し関係の無い話だが、パワプロ6では
4年目はセカンドの豆山にサードを守らせるのが基本だったりしたしな。
(4年目の正三塁手はEFFFFのやつしか居なくて、使い物にならん)
>>872 >>870はペナントやる前提で冥球島やるって言ってるから
主人公が野手なら三塁手で決まりだろ
打撃力なら五十嵐の方が良いほうが多いしAH持ってるし
杉本は特殊能力無しだしな
あと守備面では杉本の方が勝つかもしれんが
ペナントやるなら、五十嵐の守備をそこで上げれば良いしな
プロペラルートは各ポジションにバランスよく固定選手が入るよな
足りない三塁手と外野手は一番星と鬼が島で補えばいいし
キューバルートではこうはいかない
>>875 99ではサブポジで微低下、サブポジ以外はどれも低下大だよ
他の奴をファーストに回しても充分守れるってだけで数値が下がりにくいわけじゃない
二岡をファーストに置いたりするとしょぼいのがわかる
>>878 主人公投手だと
官僚→鬼が島→大漁→あかつき→キューバ(ファーストは大漁のどちらかが入る)
ドリル→青龍→橘→(どこでもおk)→キューバ(矢部君が空いた外野に入る)
ドリル→青龍→橘→帝王→キューバ(初期、広田、篠原、上原と二塁手が4人いる)
一番星→鬼が島→むつご→帝王→キューバ(キューバから野手が入らないのがツラい)
・・・etc
プロペラルートみたいに完成度が高いとは言えないが
いろいろなチームを作れる面白さがあるのがキューバルートの特徴かな
するめと戦うと入る人がランダムだからさらに面白くなるか
狙ってた人が入らなかったときはガッカリするけどね
決定版で2年目に入部してきたサードのやつ
一般キャラで右打ちなのに
ミートがEなのは何故だろう?
そんなの主人公以外関係ねえだろw
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 08:09:41.15 ID:c25d9b0f
>>882 そうなのか
他の一般キャラは全員右打ちで全員ミートDだったから
ミートは主人公といっしょなのかと思ってた
>>881 入部してくるっけ?それが居るなら毎回猪狩でサード不足に悩む必要ないんだが…w
>>884 いつもは三年目に入ってくるはずなんだが
今回何故かいたw
能力がEとFだらけで柴田、反町、進と同期とか逆に目立ってたw
冥球島で仲間の成長いい感じだったのに
最後の最後でプロチーム間違ってた事に気付いた
887 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/03/29(火) 19:40:19.05 ID:uvpRf2Zx
ロード中のミニゲーム おもしろいw
ミニゲームがいつまでたっても終わらない
決定版派の俺涙目
>>888 ディスク傷つきまくってるからたまに変な音出して入れ替え戦前とかでずっとミニゲームになるわ
新品がほしい
>>876 それなら本編の猪狩コンツェルンにも同じことが言えるな
ドラペナで主人公が野手のチーム3つ、投手のチーム3つ作ってやるなら
一番星→鬼が島→プロペラ 主人公三塁
ドリル→鬼が島→するめ(天王寺)→大漁→キューバ 主人公遊撃
ドリル→鬼が島→プロペラ 主人公三塁
一番星→鬼が島→プロペラ 主人公投手
一番星→鬼が島→するめ(ザンス)→帝王→キューバ 主人公投手
ドリル→鬼が島→するめ(ザンス)→大漁→キューバ 主人公投手
が戦い応えありそうかな?アフロとかむつごとかも入れたいけど弱体化しそうで怖い。。。
>>892 ザンス→大漁ルートをむつごに入れ替えは有りだと思う
むつごは長距離砲が少なくとなるが1チームくらい繋ぐのがいてもいいのでは
候補は一番星→(鬼ヶ島→むつご)かな
10年振りに99プレイして ボコられた。。雨天
かなりやり込んだのは覚えてるけどこんなの十字キーでどうやって打ってたんだ…
あと守備時の打球が速すぎ
初めて流し打ちでHR打ったわ
地方球場、風右上2mでぎりぎりだったけど
99は守備時の打球遅いじゃん
97(任天堂ハードだと4)でもやってみろ
>>894 99は配球パターン読みで打つもんだろ
>>895 パワーB以上あればそこまで難しくないと思うよ
CPUパワフルにHR打たれるのって大体ストレートなんだが
投げるコースおかしいんだろうか
ギリギリを狙うと結構打ってくると感じるなぁ
コースギリギリより2〜3球中だと打たれないこともあるな
CPUだけの特殊能力みたいなもん
>>898 CPUレベルが変わると同じ球を同じカーソル位置、タイミングで打っても飛距離が違う
ていうか明らかにパワー上乗せ計算だな
こっちの打撃に関しても、普通ならヒットになった打ち方でも強いだとならない
パワフルだと論外でパワーFとかだと真芯でも内野超えないことがあるレベル
コナミエフェクト全盛の時代だししゃーない
明らかにエフェクトモード全開だなって時は
諦めてど真ん中スローボール投げてるわw
ペナントって能力高くても全然ホームラン打ってくれないな
AH無しPH持ちパ255でも10〜20本になりがち
敵はそれなりに打ってるんだがなあ
冥球島で160km/hピッチャーできねえ
最終戦もコールドしないといけねえのか?
天才型出れば三試合すればいけるぜ
ドラペナの特殊変化って総変多いと無理?
Hスラを野球マスクは覚えるが総変29の主人公は駄目だ…
どうやら変化7だと無理っぽいな
無くしてたメモリーカードが見つかって
その中のデータに
一年目八月の時点で153km/h
コントロールスタミナがD
変化球も四方向覚えている(使えるのは二方向だけ)選手が入ってた
どんなふうに育てようかアイディアをくれないか?
参考にしたい
するめと20回ぐらいやってるが、やっぱりザンスが全然出ないなw
体感的には、
猿・球三郎≧天王寺>鮫島>村雨>>>>>>ザンス
ぐらいの出現率って感じ
俺は初めてのクリアがザンスだったんで俺は特にそういうイメージは無いかな。
たしか一番星→鬼が島→するめ→どすこい(w→キューバで
当時は下手だったんで簡単などすこいを選んだんだが、
キューバにプロ戦と本木がHRを打ちまくり、SUGEEEEEと一人で盛り上がっていた記憶があるw
するめは個人的には球三郎がよく入る印象があるけど、まぁ実際の確率は全員同じなんだろうね。
ALLAまで育つ奴って佐賀以外にいる?
まあ、佐賀も運が悪いと守備B止まりだったりするけど。
>>908 球速155or6、スタミナC以上にする。
その後は変化球を優先的に上げる。
>>911 キューバのバルデスならオールAになったことがある。
滝本と金村(遊)がなったことあるな
正直能力の割り振りはランダムだから
可能性はかなり低いが初期メンがオールAってのも理論上ありうる
>>911 理論上は結構多いぞ、ALLAになる選手
経験上で珍しそうなのだと一番星の岡本がなったことある
パワー以外オールAになる選手ならかなりいそうだな
アンソン、真矢部、課長etc
変化球全方向5にするのにどれくらい変化球ポイント必要?
全日本キャンプで変化球ポイントを999にするのを何回すればいい?
俺はショートの金村がなったな
主人公と佐賀以外なったことないな
裏あかつき出すために2枚技やってる奴は気をつけろ
間違ってアレンジチーム消してから復活コマンド調べても間に合わないからな
>>916 全方向3にするために1回やって、
そこから全方向5にするのに1回で、計2回。
920 :
916:2011/04/22(金) 07:47:36.58 ID:Crw2dRYY
>>919 2月の1週目に投げ込みイベントで重い球を覚えてよかったか悩んでたがそれ聞いて安心した
二枚技使って残りの全日本の練習で投げ込みイベントの裏技やってみるよ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 13:01:23.46 ID:Xsf78z8s
仲間になる野手で一番打撃能力たかいのって佐賀なん?だれかエロい人ランキングつくってくれん?
さいきんこれはじめたんだが、久遠が糞だったのは理解さた
922 :
909:2011/04/22(金) 13:13:16.43 ID:k9WDIpaC
25回目ぐらいでやっとザンスが出た
が、固定選手が全然成長しないw
>>910 前やった時は、そこそこ出たんだけど、今回は猿ばっかり出たw
しかし一発はうらやましいな
>>921 基本能力は佐賀さんだな
ミート7でパワーが220だからな(キューバのウィン、聖皇学園のネロと並んで同率一位)
特殊能力も考えると佐賀さんはAHとサヨナラ男
青龍の滝本はミート7パワー200でAH、PH、広角打法、チャンス○、体当たり
キューバのウィンはミート4パワー220でAH、PH、広角打法、チャンス○、初球○
俺の意見だが初期能力で打撃力が一番高いのは滝本だと思う
>>923 俺はアンドロメダの落合が嫌らしいなぁ。
滝本は周りがアレな強さに落ち着くし。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 15:32:31.20 ID:q0POf7Qc
落合ってひろみつなん?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 14:53:12.21 ID:r5qIPV6X
実際のところ、佐賀みたいなパワーが高すぎるアベレージ持ちってヒットうちやすいの?
実在選手でいうと中日の関川みたいなのにヒットうたれまくった記憶があるんだが
99ではパワーEくらいが一番ヒット打てるよ
高くても打球が早くなってすぐ取られるようになるだけ
2塁打は出やすくなるけど単打、3塁打は大幅に減るくらいの感じ
…ちなみにみなさんペナントで最高打率ナンボくらい行くんですか?
両打、パワーBミートA走B
AH、内野安打○(ほか省略)
で打率5割5分とかだった気がするんだがみんな7〜8割くらいいくの?
佐賀さん使って4割5分くらいだった。
CPU全項目パワフルで、ミット移動なども全て表示無し。
パワフルミット無しだと最高でも3割台だわ…
大体チーム打率2割台で落ち着く下手さ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22:28:53.15 ID:uSuPfdE+
ミート打ちに徹すればAH持ちで6割は行ける(ミット移動あり)
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 02:41:47.16 ID:I0s/zMlx
総変2で投げ込み成功したぜww
変化球ポイント700くらいだった
冥球島で初期メンバーの遊撃手に外野のサブポジついてたり
流星の特殊能力ついてたんだが条件ってあるのかな?
ファイルの前のセーブデータが関係していると思う
最初からを選んでやると消えるから
>>933-934 確か表サクセスで日本代表としてキューバと戦うのが条件だったかな?
勝ち負けが関係してたかどうかは知らんが・・・
冥球島よりペナントばっかりやってるけど
AHとPHあると打て過ぎちゃって現実感なくなるから使わないようにしてる
あと強振も多用持ちや長距離砲キャラでカウント有利なとき以外なるべく使わない
こないだ終わったデータは
1 秋山 中 .343 54 108
2 平井 右 .292 *6 34
3 吉永 一 .308 42 96
4 初芝 三 .325 56 128
5 藤井 DH .299 49 89
6 小川 遊 .316 29 62
7 堀 二 .243 *6 44
8 伊東 捕 .291 *8 51
9 清水 左 .259 *2 22
他登録選手みんなパリーグの選手タイプベテラン
相手もセリーグベテランとか若手・新人とか選手タイプ別に選抜
(AH持ちはCPU平気で4割打つから排除)
あ、もちろんパワフル表示なし普通ペナントで
やってるときより
バランス考えてチーム組んでるときのほうが楽しかったりする
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:02:42.88 ID:mG0KYp1b
サクセス選手のタフさはサクセス中のタフさ+体力かな
最期の週ストレッチor温泉で891
タフさ最高体力なしで600ちょい
マッサージはためしてないけど900作った方います?
普通に999行くときもあるなあ
わけわかめ
社会人卒とか新人とか関係したりして。
ストレッチ 高卒 新人
温泉 大卒 外国人
で両方とも891でしたね。
某攻略本でも891が最高ですし……。
失礼ですが
>>941はほんとかいな
私もメモカを探してきたらタフさ891でスタミナEが一人だけいました
上の大卒はスタミナBだったので、
スタミナAだったらどうなるか試してみます。
書き忘れました
>>944さんわざわざありがとうございます。
本当に助かります。
浅尾www
やっぱ現在の選手作って試合やりたくなるよなw
オレも金本作るとき肩はGにしたわw
俺も肩Gやったけど死ぬほど苦労したぞ・・・
その割に中継で普通に守備されて萎えた
まあレフト前ツーベースとか出るけど(笑)
大卒ベテランスタミナ200ケガしにくいで891でした。
これもうわかんねぇな
OB選手の中で日本ハムに在籍していた事のある選手を教えて頂けませんか?
高木豊、大島は最終所属球団名が日ハムだった
ソースは開幕版パーフェクトガイド
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 20:39:20.37 ID:TvyHx4IF
尾崎も日ハム
最近になって決定版のシナリオやりだしたが面白いな
怪物君をやっつけろで12回まで持ち込んで
ボーリックのHRで勝ち越したときはうれしかったわ
同じく決定版ホークスのシナリオで
代打大道が逆転ホームラン打った時は気持ち良かったな
なんとか2時間で99決定版のシナリオ制覇したわ
怪物君と巨人のシナリオさえできれば後は楽だったな
次は開幕版に挑戦してみようかな
この時代のパワプロのシナリオというと
6の伏竜の印象が強すぎて他はあまり覚えていなかったりする
他にもあるだろう、絶好調宣から3点とか★1なのにマシンガンが自重しないのとか
>>957 5or97のトリプルプレーとか、6の忍び寄るマシンガンとか。
6だと死闘の果てに、5だとこの日を境に…、2000の悲運の予感とかもかな。
堀田を狙え
テンプレ修正
阿久津→阿久根
村雨、猿、鮫島、ザンス、天王寺、球三郎のミート-1
投:田村150:120:150カ2シン21逃スロスタ尻重速中→投:田村150:120:150カ2シン2逃スロスタ尻重速中
962 :
名無し:2011/06/03(金) 20:41:20.86 ID:xvsNpBCN
99のサクセス初めてやってるんですが、質問です
パワフル物産でプレイしていて、指示ができるキャプテンになってから、選手がみんな絶不調のまま変わりません。
何のコマンドを選択すれば皆の調子が良くなるのでしょうか?
矢部と遊ぶ
チームメイトの評価が一定ないと上がらない
つーか挙げるなら最初に上げないと1年目の大会とか無駄多すぎだから
964 :
名無し:2011/06/03(金) 20:53:44.30 ID:xvsNpBCN
なるほど!ありがとうございます
ノックとかしときます
安定感PでAAが作りたいんです
それなら物産よりたんぽぽの方が確実にいい投手作れるだろ・・・
つっても物産がベストの場合なんて安定感ありリリース牽制なしの再現時くらいだがw
安定感を取るならエビータ彼女にする
よって安定感狙いでのパワフル物産はオススメできない
パワフル捕手の補正って凄まじいな
ストライクゾーン変化球+邪魔振りでも走Bだと刺される
走力A〈15)盗塁○vs肩A(15)守A(15)だと盗塁予約・打者スイングで投球135km/h以下じゃないとセーフにならないな
これを基準にいつも代走とか出してるわ
あと走力Dで盗塁○だとけん制されないから△連打でギャンブルスタートやれば
捕手が肩A守A投球140km/h台打者スイングでもセーフになるときがある
パワフルのホームランは全部事故と思っていいですか?
変化球打たれるのはしゃーないが
140km/h後半以上の直球をスタンドインされたらさすがに573エフェクトだと思っていい
社会人編でサクセスやってたら、147km/hのストレートを
パワーFのやつにホームランされたことがある・・・
しかも相手は打撃レベル弱いのチームだったし。
冥球島で山口にミートでスタンドに運ばれたわ。
山口は勝ち運持ってるから
球が飛びやすいこともあるかもな
シーズン通して初めて投げた変化球を強振狙い待ちホームランされる快感
冥球島は金属バットだからボール飛ぶんじゃないの?
とりあえずサヨナラ男で平田作ったんだけどこいつのスペック良く分からん
特殊能力 続書
テレビで野球見てると99守備の異常さがよくわかるな
ライトゴロもでるし
出ること自体はいいだろw
世の中にはセンターゴロとかの記録だってある(むしろ守備位置が機待ってるゲームの方が条件厳しい)
ただ普通に試合してて頻繁に出すぎるのが問題
ヒット=2塁打のほかのタイトルじゃ気にならないけど
ゴロゴー憤死しまくるランナーのために、打席で盗塁以外の指示ができたらよかったわ
このころシフト右左まであるんだな
なお現実ではレフト前ツーベースが量産されているのであった
>>982 わかる、2塁ランナーが遊ゴロで死にまくる
実際ならランナーが様子見してくれるのに
>>984 走力がD以下だとまず駄目だよね…ゲッツーの嵐だわ
せっかくアンドロメタで9点取ったのに最後の最後で一発撃たれて一発病…
次の試合勝てるか不安になってくるわ