UFC2009 Undisputed Part12
前スレで海外版の攻略本ありといっていた人
スキル表を纏めてくれ
テンプレだ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 06:32:21 ID:4G9dFn1p
キャリアって契約終了したら引退しかねーの?
今残り一年ってメールがきたんだが。
また一から育てなおし?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 09:03:51 ID:Yhj+pFDC
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 11:02:07 ID:r+qCKbbv
今日はK-1だ。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 12:59:48 ID:Yhj+pFDC
Kー1
優勝者を予想しよう
佐竹
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:43:01 ID:Yhj+pFDC
曙
シカティックはガチ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:54:52 ID:4G9dFn1p
アリスター頑張れ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 16:51:16 ID:Yhj+pFDC
アリステー
一日八食 らしいぞ
ステロイドをごまかす嘘だな
K-1もそうなんだが、今更ながら録画したUFC105やっと見た。
ブランドン・ベラ強すぎ。それに対抗する40過ぎた親父もかっこよすぎる。
でもビルダーとかアスリートはそういう人多いよ
あの体維持するには八食ぐらい食うだろ
食わなきゃ痩せちゃうし
>>13 真相はわからんがアスリートが食事を小まめに取る事はあるんだぜ?
量はその選手次第
ちなみにマラソンの高橋尚子は一万カロリーを摂取してもあの体型
くってるとこ見て感心した
脂肪を落としつつ
筋肉量維持したり増やしたいアスリートが
こまめにそこそこの栄養とるのは
全然おかしな話ではない
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:49:32 ID:5jXFYxx3
アリスターに関しちゃクロだろ
アメリカの選手からも言われてるし
アメリカの試合避けてるし
なにより本人がうっすら認めてるし
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 20:10:43 ID:lOAQFBLh
CSでK-1観てたんだけど、正直あっさり風味だった・・・
ケージフォース行けば良かった
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:12:37 ID:vodhYBR7
K1観た後はUFCオンラインに集合な!
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:27:28 ID:r+qCKbbv
アリスターいいねw
秒殺か
>>21 地上波で見てる奴だっていんだからんな感想いらねぇよ
前スレ
>>992 レスナーは特に外人は多い。フィジカルがほぼMAX。スタンドでも強いし、寝ても強い。
ヘタな人でもぶん回してれば勝てちゃう事もあるお手軽キャラだけど、
それ以上にうまい人が使うと凶悪。
上とられてコツコツパウンド当てられるだけでスタミナがみるみる減る。
グランドスキルも高いからなかなか返せないしね。
>>19 日本はドーピング天国だからな。ルールで禁止されてないならステやろうが責められん。
気持ち的に嫌だけどね。なんか見た感じバダ・ハリもやってそう・・・
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:31:22 ID:Yhj+pFDC
>>25 あぁ 今回のバタハリはステな臭いがするな
アリステーに対抗してバダステになったな
アリスターよく頑張った
これでイーブンだな
アリスターvsハリはヤオ。これは間違いない。
シュルトおめでとう。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 23:28:52 ID:Yhj+pFDC
っつーか 2ノックダウン制つまらんな
まだやれそうなのにすぐ終わる
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 00:41:09 ID:Zq8um5Dc
グロ画像ください
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 00:45:46 ID:xur8Wm0b
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 00:59:16 ID:2WFioTLz
バダハリは入場時に瞬きしないし薬の可能性高いね!また違反したらK1永久追放確定だね
>>25 なるほどねー、そこに蓮根使われたらどうしようも無い訳か
グラウンドを避けてスタンドの攻防にいっても
正直クリンチからの打撃の方が圧倒的に有利だしね
プレマだとそこら辺を楽しんで遊べるけど、ランクマだと鉄板な動きが多くなるし
鉄板戦法+蓮根だとさすがに辛いね
ランクマは、勝っても大半は切断されるし負けだけが付いていくから
100勝の実績解除したら殆ど遊ばなくなったよ
K-1をホントに久しぶりに見たけど、アーツがまだやってるのが嬉しかった
アリスターとかのステロイドって、正直ほとんどの人たちは興味無いんじゃないかな
ああいうのって大半の人には一種のお祭りみたいなモンで、オレもそうなんだけど
盛り上がりさえすればいい。みたいな感じだと思ってる
実際、このゲームやるまで格闘技なんてあんまり興味なかったからステロイドの事とか
ホントに知らなかったし、アリスターは見たことあるけど体凄いなとしか思わなかった
でも、シュルトっのリーチの長さはチートだろと思った
>>22 熱出て寝込んでたよ
k-1も録画だけしてまだ見てない
こういう日はテンションうpで盛り上がるんだろうなぁチクショウ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 09:12:19 ID:xur8Wm0b
K-1ヘビーの人気がなくなったのはシュルトのせいだと思うんだ
あいつが出てから つまんねー
ちくしょ…レベル3に上がる為のグラップルキャンプで10ポイントしか取得せず誤ってセーブされちまった…後々に響くかこれ?
失敗を取り戻せればいいんだが…
アリスターはわざと力を加減して見えたな
またK-1お得意の圧力か?
役者になれるよアリスター
意図しなきゃP4P級のキャラ以外は作れないから大丈夫
いやいや流石にオーフレイムヤオはないだろw 打撃もろ入っとるし。
もしそうだったらバダに怪我させる恐れのある投げなんてうたせないよ。決勝あるのに。
>>33 プレマほとんどやったことないんだよな〜。
行っても赤回線ばっかだし。PS3版だともっと日本人多いのかな?
回線切断いなかったら、俺とっくに100勝行ってるな・・・サブミッション好きは辛い。
>>35 UFCだったら体重契約あるからヘビー級でも出られんもんねあれは。
でかいのに技術があるからリスペクトはするけど、競技としては成立してないわな。
ってK-1ネタはスレチだね。すまん。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 10:44:50 ID:xur8Wm0b
総合選手がK1に出るのは株を下げるだけだ
ランペイジジャクソンはK-1参戦して株上げたな
シュルトも総合からK-1行って成功した例と言えるのかな?
それとも打撃に出戻ったと見るべきなんだろうか
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 11:43:40 ID:1sS5Bqa6
オイ、ヌケ作どもカスワンの話してんじゃねえよ
格板いけ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 11:47:59 ID:xur8Wm0b
結局 GPってシステムがダメ あんなん 一日でやって最強を決めるとかより
ワンマッチの成績で最強を決めたほうがおもしろいだろ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 12:52:26 ID:cO63zArd
PS3のオンって人いる?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 15:44:47 ID:xur8Wm0b
ランクマは
チートキャラ使う糞ばっかだよ
キャリアで一通りアトリビュートあげ終えてスパーリングなんだが
その際スタミナは休息させて100%でのぞむべき?
例えばスタミナ50%でのぞむと取得ポイント低いのかな…
レベル4のパートナーなんだがやたらきついわ…。
取得ポイント低い→リセット→やり直し→の繰り返しなんだがこれは高いポイント狙わなくてもポイント55とかでも繰り返し絶え間無くスパーすればOK?それとも高いポイント狙うべきか??
最良の効率を教えてくれ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 16:10:42 ID:sV0Azj9+
>>47と被ってしまうが
いくらやってもスパーポイントが50程度なんだ
クレクレでスマンが誰か70〜80取る方法をおせーてクレ orz
>>47 スタミナ高いと倍率にボーナスつくから、50近くになったら休むべき
ホントに効率よくやりたいなら、一回クリアしてトランクスに付けられるスポンサー増やしてからやったほうが良いよ
そうすればcredの上がり方に差が出てくるから、トレーニング機器やスパーリングパートナーのレベルもすぐ上がるし
因みにパートナーレベルによるボーナスは
1→50%
2→70%
3→100%
4→125%
5→150%
プレイヤーの腕にもよるけど、高レベルのパートナーの方がポイント稼ぎやすいと言える
144はレベル5じゃないと出ないと思われる
>>49 ごめん教えてくれ
一度クリアしてスポンサーを増やすってどういう事?
新規キャラ始めるとスポンサーは再度アンロックされるよね?
もう全階級クリアしたしそこそこやっているつもりなんだが、
もしスポンサーが初期から揃っていたら初期はかなり有利だよなぁ
>>50は
アンロック×
ロックされる○
の間違い。
>>50 あれ?国内版はそういう仕様?
北米版はキャリアモードで最初にエディットするときに、一度出した奴は使えるけど。
たしか最初のエディットの時だけだと思うんで、(キャリアスタートしてからは多分使えない)ちょっと確認してみて。
自分はSPRAWLのトランクスがお気に入りなのさ
>>52 成る程。日本語版だからかなぁ。
最初はTHQとYuke'sしか選べないや・・。
因みにパンツも初期に戻る。
まぁこれはしょうがないね。ありがとう。
>>53 いや、ごめん違う
確かクリエイトファイターで作ったキャラを、コピーしてくるんだった。
クリエイトの方では一度出した奴は使えるはずなんで、スポンサーパッチ貼ってセーブ。
んでキャリアー始めるときにそいつを呼び出してくる。
そうするとパラメータやスキルは継承しないけど、コスチュームはそのままの筈。
試合後の知名度の上がり方にも反映されてたと思う。
バグ扱いで国内版で修正されてなければ使えると思うけど・・・どうかな
いま人に貸してて記憶がなあ・・・
とりあえずキャリアー始めるときに新しく作らないで、ロードしてくるのは間違いないけど。
すまんね
>>49 50は休んだほうがいいのか144もパートナーレベル5必要か、参考になった
スポンサーマークは初期に戻るぞ?
因みに国内版な
サブミッションオフェンス70に上げても決まらん
同じくディフェンスあげても全く抜けられない
連打してもスティックグルグル回しても同じ
これはなぜ??
スパーリングで関節三回とか信じられん
>>56 前スレ柔道使いの人?
70は低いよ。90位ないと厳しいと思う。
因みに100位になるとCOM(EASY)ならスタミナほぼ残ってても極めれるよ
スパーリングで関節三回は柔術ベースじゃないと難しいかもね
>>54 出来た出来た。
キャリアに入ると変更は出来ないけど
最初から好きなパンツとスポンサーは確かに付けられる。
これはいいね。感謝
おまえら・・オフもいいけど、オンも中々いいもんだぜ(´・ω・`)
オフ飽きるよな
俺はもうオンしかやってない
オン日本人少な過ぎ
>>57 柔道使いの者ですw
144出す人かな?
やはり柔術か
柔道だから打撃からひたすら投げに走るんだけど安定しないはポイント低いはで困るよw
投げ抜けされて関節決められてリセットw返せない返せない
打撃のみはポイント稼げないし関節は決まらない
何がレベル4パートナーだとポイントの最高はいくつなの?一回のみで俺は94が最高だったかな
最近キャピタルウェイストランドにいる為wiki更新怠ってます
すみません
いろいろ質問も増えてきたので、また更新しますね
>>62 その人ではないけどね
柔道ってキャリアで育てたこと無いからなあ
柔術だとキャンプでレベル上げていくと、補正かかってサブミッションオフェンス100超えるから
極めるのがすごく楽になるんだけどね
ある程度パラメータ上がるまではポイント低くても仕方ないんじゃないかな
94でも充分だと思うけど
レベル4だと多分最高で120くらいじゃないかな
>>64 柔術そうなのか…
アドバンテージでかいなwどうやったら100オーバーいくのかマジでわからんわどのスキルも60、70じゃ効果薄いのか??
そうなるとポイント60、70じゃ話しにならないよな
柔道家の場合スキルは何を主に上げればよいのか…
打撃はムエタイなんだがスタンドキックとクリンチストライク上げればポイントになるのかな?
スパーのパートナーがLV4か5辺りになるまでは
力、素早さ、体力の3つを上げてる
じゃないと補正数値が少なくてあまり貰えないから
スキルをソレほど上げずにお手軽にポイントを稼げると思ったのは
相手のトランジッションを防ぐ事で、たしか1回で10p入る
最強キャラを作ろうとは思わない人でも、そんなにスキルとか上げて無くても
結構貰えるよ
あと、さっさと金貯めてスパーのパートナーのLV上げたいから
難易度簡単なのにして取材とか全部受けてる
最初は少ないけど、多いのだと1000とか貰えたし
あと、ファイトオブザナイトとか取ると追加報酬貰えるから狙えるときは狙う
まあ、そんなに変わらないんだろうけど
>>66 取材受けるとスパー一回分損するよね
なんで
>>54の方法を使う
>>65 個人的にはクリンチグラップリング上げてテイクダウン、
パスしてマウントからパウンドってのがいいと思う
柔道のキャンプってレベル上げると何の補正があるのか分かんないけど、
伸びやすいスキルを上げるのが基本だと思うよ
スパーは相手とのポイント差で補正が決まるよね。
明確には解らないけど144貰うには300以上は差がないといけなかったはず
>>67 >>54の方法ていいな
やはりキャラ創るならクリエイトのがいいのかな
投げはクリンチグラップルのスキルだよな?
で、パスしてマウントからパウンドでフルホッコ?
だがその場合グラウンドグラップルオフェンス、ディフェンスのスキルも必要かも…
因みに伸びやすいスキルってどこでみればいいんだ?
>>69 伸びやすいスキルってのは、
例えばムエタイだと、キャンプのレベル3をクリアするとキックオフェンスに×0.15の補正がかかる
つまりキックのスキルが100だと115まで上がるってこと
それが柔術だとサブミッションオフェンス、ディフェンスだったりするわけね。
なんで当然柔道も何らかのスキルに補正がかかるはずなんで、それを上げるのがいいと思うんだけど
柔道育てたこと無いからわからないんだよね
あれ?ムエタイはクリンチストライキングに×0.15だっけか?
いま手元に無いから確認できないよー
ごめんよー
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 00:50:14 ID:bkdzsXs4
グロ画像ください
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 04:54:57 ID:qXYt0+6w
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 06:07:29 ID:7DkIvcr2
初歩的な質問で申し訳ないけどシングルタイ掴みの回避法はボタン連打しかないのですか?オンでレベル70の人に掴まれては殴られの繰り返しであっさりKOされました!教えて下さい
>>71 亀でつがいいよーw
またよろしく
そういやークリンチからのアンダーとオーバーのトラジションて右スティック→だよな?切り替わらないよな…
>>74 レバガチャ+ボタン連打。
打撃をキャッチするのが一番手っ取り早いけど。
頻繁に狙ってくるなら相手のパターン見ぬいて右レバー後ろでつかまれないようにする。。
どのみち初歩レベルがレベル70クラスにはクリンチ防いでも勝つのは困難だけど。
>>75 それであってるけど、相手が右レバー後ろで耐えたのかも?
身長と体重って別に決められないんかの?
今のヘビー級チャンプ(名前忘れた)の体重まで設定できない
なんかどうやってもマッチョないい男しかできないw
ガリとかデブってつくれないんかね?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 11:12:55 ID:dFoVKc8K
首相撲の抜け方だけど、レバガチャは勘違いでしょ。
チュートリアルにものってないし。
もう1000試合やってるけど、そんな方法で抜けた事無い。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 12:06:29 ID:dFoVKc8K
>>80 ヴァンダレイの首ずもうが まじで ぬけられない
>>76 相手が右レバー後ろで耐えたのかも?
CPUは必ずトラジション出来ないんだが仕様?
間違ってんじゃないかと思うくらい決まらんw
柔道ムエタイスパーリングなら膝狙いか投げがいいのかな…??だが膝はポイント低くない??
このゲームの体験版面白すぎ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 16:01:22 ID:7fI0Uzrv
次回作では、無差別級、ボクシングや立技だけ、グラップだけのルールなんかも有りにしてほしい
普通に対戦相手が次々に代わるアーケードモードみたいなもとかも。
キャリアモードも、取得できる技を自分で選べるようにしてもらいたい
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 16:10:51 ID:nHBDGqPP
ファイトナイトみたいに、構えやパンチスタイルも選べたらいいな。
構え、体重、特殊技ぐらいは選べるようにして欲しいよな
日本語版がくそ高くて、買うのあきらめてたら棚の片隅に海外版が1680円でおいてあって泣いた(*´・д・)
すげー嬉しい (Xbox)
連投すまん。
今買ってきたゲーム開けたら中身が日本語版だった。店員が研修生だった。
ラッキーすぐるw
ラッキーだわぁ笑
すげー嬉しいw
>>91 だがもう売れない、アンラッキージャマイカ
>>92 こっちの中古ショップは箱説明書なしで、300円引かれるだけなんだ
まぁ、遊びまくります!
どうでもいいがコレ、システムまわり最悪だよな
なんでインスコしてんのに立ち上げにこんなに時間かからねばならいのか…
キャンプリセットで立ち上げがうざすぎる
システムまわりの未消化で何回ボタン入力させるのかと
>>94 良くも悪くも格闘技好きが作りましたって感じだよなw
でもいままでやった格闘系で一番楽しいから許す
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 08:28:49 ID:IiOEs8Og
>>77-86>>94-95 12月12日にスパイクテレビで放送される、ビデオゲームアワードで最新作UFC2010が初公開されるって!!
期待しよう!!!
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 08:54:33 ID:zLLjawX7
>>95 さすがにキャラクリがうざくなってきたわ…だけどやっちゃうんだよな俺も好きなんだ
>>97 オートセーブ、システムに輪をかけるようにいらんなあの意味のないメッセージがいらんわ
てか、一度キャリアクリアしたらCAFの能力自由にいじらせてくれよ〜。
トップクラスのファイターエディットするのにいちいちキャリアやる気になれん。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 11:40:14 ID:Zz6YUvb2
リョートパワーなさすぎだろ
非力だぜ
ヘビー級だけどトータルレベル106の選手できた
しかし遊んでしまう
UFC2009不思議w
餓狼伝の丹波文七を作ろうかと
身長182体重104みたいなんだ階級何だと思う?
ミドル?ライトヘビィー?身長182体重104だと
5.971128…フィート?
ポンドは104キロだといくつになるんだ?ポンドわからん
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 14:22:49 ID:zLLjawX7
6フィート 230ポンドくらいかな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 15:12:34 ID:AvZ2PPhq
今週液晶テレビと同時にPS3本体とこれを買う予定だ。
FFが出る日に買う予定だが俺はUFCを買う!
男の中の男だよな!
なんか終わる気配がないけどキャリアって無限に出来るのか?
どなたかオン実績談合しませんか?
談合スレにレスしたんですけど反応なくて。
>>103 >>104 サンクス
ダメだ
数時間頑張ったが丹波文七似ねーよ…w
どの部位よりも先ず目が似ないから全く別人になる…中途半端だよキャラクリ
最初に選ぶフェイスパターンで先ず遠目でみたキャラが皆同じに見えるもんなw接近すると違うんだが何なんだよと
チクソウメ
>>108 架空のはむずいね
実在の白人がつくるやすいね
>>107 談合でとった実績なんて意味ないからやめとけ。
ブラックベルトなのに1Rでボコボコにされてたら笑いの種しかならん。
クリエイトで作ったキャラをコピーしてキャリアに移したらクリエイトのキャラは消えるのか?
それともそのまま残る?
スパーリングがめんどくさ過ぎてクリエイトで作ってお手軽に遊んだほうが楽なんじゃないかと思えてきたこの頃なんだが
>>111 金の実績系は談合しないと無理だから俺はしたいけどな。
他のは気長にやりゃぁ取れる、っつーか取ったが、これは無理だろ。
開始早々ワンパンKOだの、ロック状態からKOだの。
一個でも取れならやれん事は無いが、「全部取れ」だからな。
>>113 あぁ、それがあったか。取るの無理思ってすっかり忘れてた。スマヌ。
ゴールドの条件ってどんなのあるんだっけ?
今日買ってオンラインのプレイヤーマッチ?やってみたんだけど…誰も最初に手をあわせにこないんだね。手出したら蹴られちゃったよ
明日UFC買うつもりだが、オン過疎ってねーよな?
修正パッチ当たる前は開始10秒でKOとか結構あったんだけどなあ
秒殺出すぎって理由で修正入れたみたいだけど、その辺はある程度ユーザーに弄らせて欲しかったなあ
緊張感あって自分は結構好きだったけども
慣れてくると瞬殺って無くなってくるしねぇ
初心者や下手な人要はディフェンス面が疎かなだけなんだよな
瞬殺の時ってしっかりカウンター取られてKOだったからそこは全然不満なんてなかったのに
最初から打撃に緊張感が足りなかったのに更に改悪したように思うよ
>>118 そうだねえ、納得できる範囲だったよね。
実際、マーコートVSマイア戦みたいなことは起こる訳だから、改悪だったといえるかもね
キャッシュクリアしてもその状態には戻らない?
日本版は修正済みなのかな。
ロック状態からのKOとか、かなり無理があるよね
開始早々でのKOなら、相手がローを出したのをリデルのオーバーフック?で
KO出来たけどロック状態からはチョットねえ・・・
北米版は勝手に当てられたけど・・・
たぶん国内版は修正済みだろうね
2010の予告予告動画来たね。12日に発表か…楽しみすぎる。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 01:21:03 ID:TQj9at1U
エキシビションで相手変えようとすると
試合終了→コーナー選択→階級選択(オプション)→選手選択
毎回これをくり返すのは面倒すぎる。
CPUとひたすら闘うサーキットモードみたいなのは欲しいわな。
パッチ前は瞬殺なんてあったのか、その方がいいなぁ。
現状だとテイクダウンが打撃より強いし。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 09:49:13 ID:T4Us8xnI
ラグラグ野郎とあたるとなえるよなー
打撃当ててもタックルは生きてるしな
打撃の弱さが露呈されるわ
パッチ当たる前だと、オンラインでも結構秒殺あったね。
マイアとレイチの対戦だったのに20秒ぐらいで倒されて、
相手の外人から「ガッカリだよ」ってメッセージきたな(笑)
2010ではその辺の融通効くようにして欲しいなあ。
アルロフとヴェウドゥムで強フックで4秒殺あったわ。
ユークス株上げてるなあ
当期利益5.05億か
やっぱ2009当たったのが大きいのかね
2010も売れるだろうから次下げたら仕込もうかな
>>127 一応打撃が先に当たったタックルは切りやすい。空振りだと倒れやすいけど。
最近箱版人減ったな。MW2とAC2のせいかもしれんけど。
プライムタイムなのにオーストラリアンだらけでのラグラグ対戦で萎える。
北米の人だと回線まともなの結構いるけど、オージーは全然駄目。
>>127 たしかに打撃はグラウンドでのパウンドに比べれば弱いけど
上手い人はホントに上手いよ
いつだったか忘れたけど、英国の人で凄い打撃が上手い人居た
グラウンドは全然だったけど、打撃はホントに凄かったよ
>>131 ロシアの人とか、稀にいるよね
最近部屋検索しても掛からないし、作っても15分位放置とか
多くなったからあんまり遊ばなくなってきちゃった
なんで、アサクリ2とL4D2、PS3で侍道3を買って遊んでる
>>132 どううまいのか詳しく
俺は元々キャラクリメインで買ったんだが懐が浅くて幅が狭過ぎるから作れねーよ…w
キャラクリは力入れてほしかったな…エキプロの5辺りが希望なんだが、版権モノ云々以前にパーツ少くなて細かくいじれないから作れねーよ
EAのはどうなんだろうな?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 18:46:48 ID:5F16QF67
最初オンライン対戦でスタンドの間合いや攻守の駆け引きがイマイチ分からなかったけど徐々に慣れてきて現在は勝ったり負けたりしてオモロ〜
最近のゲームは下手糞というか当たり前の事が理解できない奴の声を反映しすぎだよなぁ
こんな殴り合いのゲームで緊張感薄めたって飽きが早くなるだけだってのに
大振りして荷重乗ったとこにカウンターでハイ喰らっても全然平気っていう人間がどこに存在すんだよ
でもパッチで修正するくらいだし、2010も似た感じなんだろうなぁ・・・('A`)
>>130 来年はEAMMAも控えてる、今回バカ売れしたのは競合が無いって事も大きい
双方の出来次第だろうけど、構えも同じ、モーションも大体同じ
これじゃキャラゲーとして成り立たないから2010が同じように売れるかどうかは微妙だと思うよ
2009を買ってガッカリした層は2010に簡単に手を出さなくなるだろうし
ゲームと現実の違いだろ。
それにゲームでも実際カウンターはダメージがでかいし
時には一撃でノックアウトする。
昔ブシドーブレードという刀で戦うゲームが有った。
あれはあれで面白いんだろうが、
刀だから一撃で死ぬという設定ではスタンダードにはなれんよ
剣豪3は一発死あって面白かったけどね。
まともにナックルが当たってないラリアットみたいなパンチで一発KOが起こると萎える。
ゲームと現実って話なら最初から現実離れはしてたぜ
KO率低下はゲーム的に面白くないって事だろ
瞬殺なんて8割方は開幕ダッシュ&パンチ連打にカウンター喰らうってパターンだったし
これにケチ付けられてんのは俺も不思議だった
カウンターじゃないとKO起こりにくいのも萎えるなぁ。
ボコボコにしてさらに連打くらっても全然倒れない時あるよね。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:30:01 ID:hC2xrE8A
ボディ攻撃で悶絶ダウンとか、脚にダメージ蓄積ダウンとかも欲しい
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 11:23:30 ID:rZYiq5rw
一昨日、買いまして昨日、ようやくレスナーに勝ちました。
防衛ロード頑張ります。
まだオンラインで戦える力はないので。
>>141 脚はなったことないけど
ボディのダウンはなるじゃろ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 11:46:40 ID:hC2xrE8A
>>143 そうだったっけ?ロックはするけど、俺が見たことないだけかな。
つか、キャンプの柔道レベルあがんねw
グラップルむずいね
投げのロックはあるけどKOはないよな?
柔道の利点てなんだ?
なんか同じキャラをキャリアとクリエイトで作ってみたんだが目元が同じにならない
なんか黒っぽく目の辺りがクマみたいになる
顔の特徴はいじっていないし顔全体がギュッと真ん中に寄った感じになってる
これはなぜだ?俺が知らないうちに変更したのかな?しかし目元なんか変更出来ないと思うんだが
わかるやつカモーン
>>144 ロックした状態でさらにミドルでダウン→ボコボコってのはなったことある。
>>146 KOない。柔道はテイクダウンが得意。サイドコントロールになり易いから塩漬強い。
顔のはなんだろ?最初に選んだ顔タイプがちがったとか?
>>147 サイドコントロールから塩漬けてなんだ?
顔は同じパターンでやってるんだ
なぜ違いが出るのか不思議キャリアとクリエイトでは作りの表現が違うとかある?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 14:57:44 ID:hC2xrE8A
>>147 ごめん。そうだったダウンとKO間違えてた。
ステップインミドルやバックスピンがカウンターヒットしたら、
そのまま腹抱えて前のめり倒れてKOみたいなのあってもいいかなぁって。
>>148 サイドコントロールでトランジションガードしつつ、コツコツパウンドを入れる行為。
そう簡単にガード返せないから安定してスタミナ奪えるし、隙あらばマウントも狙える。
>>149 ローとミドルのダウンは欲しいよね。
あとローで足痛めたらスピード落ちるとか足関節入りやすくなるとかも欲しい。
テイクダウンはしやすくなるみたいだけど。
キャリアのレスナーうぜえw
テイクダウンしすぎw
マウント取られてすぐボコられる
>>150 後ろに方向キー入れとくやつか
でぱんちぱんちぱんちと?w
みんなキャラクリやらないのか?話題少ないな?
そろそろ2010に収録されそうな選手の予想してみないかい
新規に収録されそう
シェイン・カーウィン、ジュニオール・ドス・サントス、キンボ・スライス
ジョン・ジョーンズ、マット・ハミル、アントニオ・ホジェリオ・ノゲイラ
秋山成勲、ヴィトー・ベウフォート、ネイト・クォーリー
ダン・ハーディー、キム・ドンヒョン、
宇野薫、クレイ・グイダ、テリー・エティム
デニス・カンとか吉田善行とかどうなんだろうねぇ 微妙な選手結構いるよね、TUF上がりは特に
ジェイソン・マクドナルドさん、エルメス・フランカさん、レイチさん、フェルタさん、クレメンティさん、
ダン・ヘンダーソンさんとかクートゥアさんは入らないのかね
キンボはDLCです!とかアコギな商売しないでよ
個人的には絶対収録されないウォー・マシーンさん希望(笑)
>>133 で、大抵の人は打撃がパウンドより効力が少ないからグラウンドに行くのだけど
その人はグラウンドが全然だからか、立ちのみでボクシングキャラが凄く上手かった
で、殆どの人は打撃はジャブのみだったりフックのみだったり
コンビネーションを繋げても、2,3発だと思うんだけど
その人は、ジャブやらアッパーやら綺麗に組み立てていたし距離の取り方も上手だった
こっちの出す打撃に殆どカウンター当てて来てビックリしたよ
ジャブとか威力が低いとは言うものの、カウンターでコツコツやられたら効くし
まあ、クリンチやらタックルやらして殴った方が断然強いんだろうけど
だれもが皆やってる定石な戦法とは違う方法で上手かったから印象的だった
この時間にアイルランド人には連続で当たるのに日本人と当たらないって何事だよw
オン対戦でセッション検索してたらフリーズ?してもうた。音楽は流れっぱなし
よくあることかな?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:01:06 ID:iJHAePKS
>>156今日の19時から21時までライトヘビーでずっとやっていたよ!日本人とは1度対戦(デビュー2戦目の人)してボディ攻撃嵌まりからマウント取ってKOしました デビュー10戦以下の人にはボディ攻撃有効だね
>>147 キャラを作り直してみた
クマないわ…w
マジかよ…バグかも…
ヴァンダレイは柔道でもないのにオープンガードダウンデフェンスから三角あるのね。
フロントチョークより三角のが強い気がするのは気のせいかしら?
このゲームはほぼ全員ぺケーニョ化すっからな。フロントチョークのが強いよ。
オン対戦で一番人が多い・人気がある階級ってなにかな?
>>157 自分も何度かなった。
本体電源切ってもなかなか消えなくてちょっとだけ焦った。
>>156 どこ見れば相手の国籍とか分かるの?
>>163 箱だけど試合終わった後にセッション検索するとなるような気がするね。
一度Bボタンで抜けてから再度カスタム検索かけてる。
相手の国籍は相手のプロフィール見れば公開してる人はわかるよ。
>>164 ラグが酷いんで自分が原因なのか相手が国外なのか分からなかったんでこれで確認できます。ありがとうございます。
ちなみに自分はPS3でなります。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:03:49 ID:osMielNI
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:11:11 ID:Dd5i6ci9
ステップ攻撃中にガードすると擬似フェイントになるけど、
駆け引きにつながる正規のフェイント操作あればなー
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:18:20 ID:HhcIpGCO
パンチやキックを見てからガードできないので
フェイントは意味無し
>>167 その辺もリアルに作りこむ必要性あるよな
格闘技ゲームを極めてほしい
って先ずはサウスポーかw
スウェーバックやパーリングなどボクシングなら徹底してほしいし
ムエタイとキックボクシングの差をもっとつけろと
そして空手くらい入れろ
なぜキックボクシングが顔面に膝を叩き込めないのかと
>>154 カーンとかエルメスフランカは解雇組でしょ?
カーンは2009にも出てないし新たに作るほどのもんじゃないね。
フランカは出るかもだけど肖像権の話はどうなんだろ?
ダンヘンがSFと契約したときに「UFCはゲームがでても一銭もくれなかった。SFは肖像権を自分でもてるのがいいね」
って言ってたけどさ。これはUFCはダンヘンの肖像権を放棄したってことなのかな?
確か生涯契約だよね?それでフィッチと揉めたわけだし。どうなんだろ?
肖像権関係なしにパリジャンは確実に消えるだろうねw
グイダは髪の毛しだいかなw
シェイン・カーウィン、ジュニオール・ドス・サントス、キンボ・スライス
ジョン・ジョーンズ、マット・ハミル、アントニオ・ホジェリオ・ノゲイラ
秋山成勲、ヴィトー・ベウフォート、ネイト・クォーリー
ダン・ハーディー、キム・ドンヒョン、
宇野薫、クレイ・グイダ、テリー・エティム
は鉄板かも。
あとギラードも欲しいけど。
クートゥアはEAだし。
おまえら!週末だ!
殴り合おうぜ
>>172 顔がペヤングじゃねーかよwww
先ずは似せる努力をしろwww
顔細くして目を垂らせ
>>170 そうだねえ、ギラードとかTUF上がりは収録される傾向にあるからね
パリシャンはクスリだのオファー蹴るだのある意味最強だよなあ
UFCは生涯契約なの?
じゃあ、フリーになったフェルタとか次も入る可能性あるのかな
フェルタは格好いいから好きなんだ
あとロイ・ネルソンもかなり可能性ありそうだね
勝つとケージに登ってお腹さするよ(笑)
ネルソンいいねw
「世界中のデブに夢を与えるぜ!!」
かっこよすぎ。
フェルタはメイナード戦でフリーになったの?彼も俳優組でしょ?
ランペにカンリーにフェルタは俳優組って印象が強すぎる。
アルロフとかクートゥアも出てるけどね。あんま俳優に色気なさそうだし。
2009のフェルタはぶさいくすぎだからもうちょっと本物に似せようぜw
>>173 むぅ…やっぱ顔デカいか
これでも横から見たらイチローそっくりなんだぜw
177 :
WAND:2009/12/11(金) 20:53:56 ID:aV4KaXYO
>>177 うう・・・似てないよ
バダ・ハリはどっちかっていうとジェイク・シールズのほうが良いんじゃないか
やはりCAFは次回作の強化必須だよな。
コスチュームはエキプロまではいかんでも、せめて顔ぐらいまともに作らせろ!
181 :
WAND:2009/12/11(金) 21:22:04 ID:aV4KaXYO
>>181 いやいや、実際に作る労力を考えたら、大変なものです
頑張ってください
あ、次回作への要望といえば、オンの部屋主にキック権限が欲しい
イチイチ悪評入れてたらこのゲームじゃすぐにliveの悪評受け付けないモードになるよ
>>178 そっくりは言い過ぎましたm(_ _)m
でも正面よりは似てるんだぜ!!
本当は武蔵を作りたかったんだけど何故かこうなってしまったんだ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:28:52 ID:pr+V9d4W
まぁ 見た目似せるのもいいけど
中身も似せろよ
なんか海外ではGSPの不正ワセリン使用事件で
GSP=Georges Slipperily Pierre(ジョルジュ ヌルヌル ピエール)
って皮肉られてるんだな
マウントからのパンチ連打の作業ゲー
レスリングタイプってガブった状態から、直にバック取れましたっけ?
>>184 スライドさせた結果がイチローかw
よし怯まず乗せるんだ
武蔵+リッチフランクリン÷2って感じですな
2010にはロス・ピアソンも入らないかな
TUF上がりだし、ダナも気に入ってるみたいだし良い選手だよね
コンディットは微妙かなあ
EAは川尻とか入るらしいけど、こっちも充実して欲しいね
>>195 バカヤロー!!!KO負けしてんじゃねー!!!w
よし!須藤元気に見えなくもない
郷ミノルとかw
お友達は菊りん
BE−BOPってw
年ばれるぞ!!
ちなみに僕は20代だよw
録画してたケージフォースみてて思ったんだけど
サイドついたときにヒザで相手の腕を殺してパウンド落とす
所謂マット・ヒューズポジションを2010で搭載してくんないかな
最近よく見るようになったし
>>199 お、おまセンスないわw
変わんねーじゃねーかよw
2010で、中・下段ガードはR1(RB)+右スティック↓に変更になって欲しい。
現状ではR2(RT)で出来る中・下段ガードは、押しにくいのもあって、
クリンチポジションでボディパンチや膝蹴りを防ぐ時ぐらいしか使わない。
もし変更するなら、上段ガードしながらRSを下に入力するだけでいいので
使い勝手が良くなり、無駄に中・下段キャッチして寝技に付き合うこともなくなる。
もちろん余ったR2(RT)はFNR4のようなウィービングの為に使う。
ウィービングはボタン+左スティックで操作。
R2(RT)+R1(RB)+左スティックでウィービングしながら、
右スティック↓で、中・下段ガードすることも可能。ウィービングしながら移動は不可。
ボクシングとは違い、掴みやタックルがあるのでクネクネが強すぎてバランスが崩れる心配もないし。
操作は多少複雑になるけど、EAに対抗するならこれぐらいは導入して欲しいね。
>>200 これが俺の全力だぜ!!…写真から取り込むとかあればなぁ(´・ω・`)
キャリアでフランクミアがテイクダウンしまくりでかてないorz
なんかいい方法ある?
>>202 全力宣言気に入った
またガンガレ
クリエイトはもっとしっかりといじりたいし最低でも階級抜きで試合させろと
リアル指向のくせにサウスポーすらないとか構えリアルじゃないとか云々…
遊びのくせに幅がないとかもう何なのかわかんねな
トータルレベル108の選手出来た。
もう安定して105以上は作れるようになったよ
あわわ(((゜д゜;)))
が、外人さんから ハローって話しかけられた
ビビってしまいすぐマイク抜いてしまった…。みんなこういうときどうしてる?
いや、話したくなかったら最初からマイク抜いとけよって言いたいのは分かってますぜ。
>>204 任せてくれい!!とりあえずこいつを1人前に仕上げるぜ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:38:46 ID:eTeNLgAi
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 01:19:42 ID:Zd94XoNv
頭きた、なんでスタミナほとんどゼロなうえにボコボコにしてるのにKOできないで、
カウンターのスパマン1激で負けなきゃなんねーんだよ。
ハイキック食らわせようがカウンターじゃないとKOできないのって何なの?
本当打撃のシステムアホすぎ。積極的に攻めて追い込んでるのがアホらしくてやってれんわ
キャラクリは作りたいキャラの面影を基本ベースの顔に見いだせないと似ないんだよな
浅過ぎる
GOTY受賞おめでとう。
自分の事のように嬉しいです
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 11:22:28 ID:Zd94XoNv
よくみたらアンデウソンがスイッチしてた!!!!
>>213 うん、結構進歩してると思ったけど
サウスポー以外にもスウェイ&ダッキング、
ケージへの押し付け、アナコンダチョーク、裏十字、
最後のは暗くて見えにくいけどキンボだよね。
実質15秒のトレーラーだけど、方向性は見えた気がする
>>215 サウスポーあんの?
スウェーやダッキングも?またなんちゃってリアルファイトは止めてもらいたいよな
遊びなら遊びで割り切ってほしい俺は
金網のシナリがいいね。09はただの壁だからねぇ
ジョー・スティーヴンソンの後に話してるの誰だろう
暗くて分かんないよ
2010は5月25日発売だそーです
最後はドスサントスvsキンボか
キンボ死んじゃうw
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 16:16:17 ID:JTeGeY10
キンボかぁ。ストレス解消したいときのCPUキャラとして選ぶと思う。
何だかわかんないけどそんな気がした。
レベル100超えの人と戦ったら秒殺。つええ。
なんかラバーに入る時とか、ラバーからマウントのトランジションに
こちらのトランジションが全然わり込めない時ってない?
一方的に連続で入れられていっつもやられるんだが。
>>221 連続でやられるならリバーサルはしやすいはずだよ
ラバー→マウントは隙もでかいからリバーサルした後にすぐに横に入れておけば失敗してもひっくり返る事もない
いい練習台だと思ってリバーサルしろ
グリフィンの固有技だったキックキャッチしてからのパンチをコスチェック?が出してるね。
この感じだとスタンドで勝負するタイプの選手には標準装備されそうだ。早く体験版がやりたい。
>>223 コスチェック使ってるね
まあ15秒のトレーラーじゃあ、なんだかよくわかんないけど(笑)
下からの十字が一瞬で極まってるようにみえるけど、連打系じゃない関節技があるなら大歓迎
>>224 下からの十字はパウンドをキャッチすると出るっぽいね。
リアクションで出す分、一瞬で極まらなくとも極まりやすい技になってるとは思う。
2010でも連打やグルグルは継承されるんだろうなとは思うけど、
連コンが使用できないような仕様になってれば問題ないんだけどな
213と214
だけど2009の時も俺がサウスポー発見!!って言ったら誰かが反転を見つけてかなりがっかりさせてしまったからな。
ちょっと不吉w
でもスイッチしてるように見えるし大丈夫だろうとは思うけど。。。
まぁ・・・2009も最初に出たトレーラーがあれだしな・・・
230 :
Te2:2009/12/13(日) 23:23:53 ID:BxvY5wG7
今日のミアVSコンゴ見た? ミア鬼強だね
今までミアのパラメ高すぎと思ってたけど今日のUFC見てミアのパラメーターの高さは正解だと思いました
ストライカーのコンゴをフック一発で吹っ飛ばしてハーフから絞めて落とすとかバケモンだろ
左フックが見えない位置から来たな
ギロチンはなんとかはずして欲しかったけど
ミアが強かった
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:35:37 ID:16hRNrXu
グロください
BJ強かったなー。完封だろあれ。
>>227 あーあん時の姑息な反転サウスポー動画見つけた人かw
さすがに今回のは大丈夫だろーw
見たところ、金網際もありそうだし、
スウェー、ダッキング、エルボーブロックとディフェンスワークも豊富だ。
サブミッションも増えてそうだし、
いよいよ総合ゲーの集大成だろ、これ。
まぁ、実際動かしてみないと何とも言えんが、
トレーラー見た感じだとEAMMAよりこっちのが滑らかだし、打撃に重みがあって好き。
まぁ結局両方買うんだけどね。
はぁぁ、来年は楽しいなぁ。
最高だ。
>>234 ディーンさんが1R止めなかったのが不思議。
最近はあれくらいなら試合止めてておかしくないよな。
っつーか、BJ強すぎ、バケモンだありぁ。
GSPよくあのBJテイクダウンしまくったな。
まぁややいわく付きにはなったが、バケモンには違いない。
っつーか、やっぱUFCおもろい。
いや、格闘技おもろい。
動画見たわ
かなり進化してんじゃねコレ?
2009の動画と違ってゲーム中のだから信じちゃうんだぜ
あーリデルで金網際のラッシュがやりたい
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 09:34:05 ID:eClkRynV
最近は LV70代くらいでも雑魚多いな
そんで 負けそうになると切る
なぜ雑魚なのにLVが高いかなっとくする
パッチ当たったのに切断で負け回避できんの?
240 :
WAND:2009/12/14(月) 10:01:25 ID:Ws5Fdde5
似てるw
もうちょい顎を太くしたらいいんじゃね?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 12:44:53 ID:/aTlPUVt
>>240 フライかケンシャムとかケアーみたいなレジェンド作って戦いてぇ
243 :
WAND:2009/12/14(月) 14:18:24 ID:Ws5Fdde5
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:00:24 ID:eClkRynV
基本日本人は弱いな
チートキャラで勝ってるやつくらいしかいない
勇次郎作ろうと思ったけど髪型の時点でアウトだった…orz
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:18:41 ID:/aTlPUVt
シャムロック似てるww
センスあるね
下のはヒゲを生やした的場浩司だな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:30:14 ID:eClkRynV
ランペイジジャクソンで
左右のダッキングフック5、6発連続でだすコンビネーション
やり方わかる人いたら教えてくれ!
買おうか迷ってるんだけど、ノゲイラでスピニングチョーク(アナコンダチョーク)って使えますか?
あの技好きなんで…
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 17:54:56 ID:/aTlPUVt
ノゲイラに関節技、締め技の固有はない(笑)
2010はサウスポーありますか
そういえばこのゲーム
カスタムサントラないな
いや残念だったんだ…
今作はコンビネーションで崩すというより
如何にして自分の間合いで戦うかになってしまい
対戦ではフェンシングを彷彿とさせるステップ合戦が繰り広げられる・・・
そこに現実の試合を観戦した後に感じるギャップがあって、
2010で最も改善して欲しい部分でもある。
ステップで飛び込み強打を振り回す戦法が主流になるのは
ゲームだからある程度は仕方ないのかもしれないが、
もっとコンビネーションの重要さを大切にして欲しい所。
ダッキングやスウェーの導入で少しは違ってくるかもしれないけれど。
・ジャブなど小振りの打撃はキャッチ出来ないようにする。
・全ての打撃をキャンセル出来る=フェイントモーションを付ける。
・ダッキングやスウェーの導入により、打撃がヒットする率が減った分、フラッシュダウンや一発KOする率を上げる。
・ステップ打撃をキャッチすると転がして亀にさせたり、カウンターの関節を極めたりする。
・クリンチガードは両手で突き放すだけでなく、選手によってはアッパーや膝蹴りで反撃する。
・投げ技やムエタイ崩しからの膝は、例え読み勝ちしてもスタミナの関係で決まらない場合がある。
以上のように変更されてると嬉しいのだが、どうなっているんだろうか。
まだまだアイデアはあるから、今度ユークスに送ってみようかな。
ダッシュ打撃が主流なのって腕的にアレな人だけだけどな
まぁ、コンビネーションというか一発が軽すぎなのが問題だな
累積ダメージじゃなくて、カウンターとかガードを縫って入った一発が決め手になるのが殆どだろと・・
だから連打したりやみくもに突っ込むだけじゃ開始2秒でも死ぬってくらいでいいんだけどなぁ
コンビネーションは今のままでいいや、元々華麗なコンビネーションって総合だと殆ど無いし
今のでも格闘技ゲーとしてはかなり自由じゃん
>>253 いいねえ。全て実装されればまさに神ゲーだわ。
個人的にはもっと打撃を出すリスクってのがほしい。
特にハイキックやスーパーマンなんかはカウンター貰ったら一撃死くらいでいいわ。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:21:23 ID:/OZrkeYJ
red dragon とかいう最強クリエイトに会ったわ しかも日本人
依存の選手でたたかうと確実にまけるw
>>243 フライもうちょい頭でかいほうがいいかも
>>253 ジャブだろうが大ぶりフックだろうが同じ扱いは違和感あるよね。
ジャブキャッチだとパーリングして隙を作る程度とかにしてほしいな。
ジャブにタックルで簡単にTDできるからジャブで牽制とか全然できんもんな。
昨日の試合見る限りじゃBJペンにハイキック実装は間違いないだろうな。
>>258 それを言ったらサンチェズにもだろ?
スタイルとかいうシステム自体に無理あるよな
>>259 え?カスタムサントラの項目ないんだぜ…?
しかし膝十字とかに比べてチョークスリーパー強くね??マウントとかハーフガードディフェンスからのキャッチ腕十字も強いよな?なぜだ??必殺技扱いか?
>>261 お前よく考えてみろよ
足伸ばされるのも痛いけどさ
首締められたり、放ったパンチつかまれて突然関節極められる方が絶対抜けにくいに決まってるだろう
まあサブミッションオフェンス次第なんだけどね!
箱○なの?
普通に中央の椎茸押して流せばいいじゃん
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 03:48:45 ID:gmwLUMy8
オンラインのカクカクが治っている
投げ技の成功率スキルってテイクダウン?クリンチグラップル?どっち?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 10:05:55 ID:eYBxbmcY
>>256 ランクマで馬鹿強いキャラ使ってくるカスは 放置安定
次回作の金網際での攻防が気になるな
金網際ではもちろん、通常のクリンチ状態でもトランジション合戦があって
上からガブったり、横から密着したりできればいいのだが
金網に押し付けられた時にBJがやる、半身になって
相手の足の間に腕入れてひっくり返すのがあれば最高だな
>>267 何故にロイ・ジョーンズJr・・・
同じボクサーならリカルド・マヨルガとかどうだい
MMAデビューを企んでるという噂
>>266 やっぱりクリンチグラップルか
じゃクリンチグラップルディフェンスあげれば投げられにくくなるのか?
投げ防御はキー4択とかだからよくわからないんだがどうなの?
>>270 クリンチグラップルディフェンスを上げると首相撲とかあの辺から逃げやすくなる
脇も差し返しやすくなってるかも
ヴァンダレイはストライカーなのにクリンチグラップルオフェンスの数値が異様に高い
要は首相撲が強いってこと
投げ自体は4択だから直接は関係ないはず
>>271 そうなんだ
ヴァンダレイのようにさせようとキャラクリいじってるんだがならないんだ
脇の差し替えが決まらないのはそのせいなのだろうか…
ufcとMMAって何がちがうの?
名前
なるほど
他は?
見た目も違う
海外では総合格闘技をMixed Martial Artsって呼んでるんよ
・・・普通すぎて面白くないか
もし出るなら、グイダの長髪って再現できるのかな?
あと、大流血もして欲しいよね。顔面と胸が真っ赤になる位の。実際なるし。
UFCってよほどの怪我以外は止めないのがいいな。
サンチェズのカットはヤバかったな。藤田vsミルコの怪我思い出したわ。
グイダの髪は明らかに邪魔だよな
グイダは出るだろー
ケンフロはやっぱ強いね
BABY JAYはもっと強いけど
281 :
WAND:2009/12/16(水) 00:29:58 ID:2fJ/lnVJ
2009のクリエート引き継げたらいいのにね
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 09:29:17 ID:BitSjqlt
お前らー
ランクマで糞チートキャラ使うなよ
猪木作って開幕ダッシュ→寝る→アリキックばっかりやってたらかなりボコボコにされて
それでも3R目に奇跡的に間接一本取ったら相手の外人がマイクでなんか言ってきた
やっぱり「熱い試合だったな!」みたいな事を言ってたんだろうか
>>284 キャラをUFCオンリーにすればCAFの人とはマッチングされなくなるよ。
ただ、対戦できる人が結構減るけどね。意外とランクマでCAF使う人多いよな・・・
>>285 絶対違うとおもうw俺の時は打撃で押されて関節で逆転勝利したら、
プッシーキャットだなんだってメール送ってきたもんw
欧米人に強敵と書いて友と読むって感覚はないんじゃないかな?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 11:45:08 ID:BitSjqlt
>>286 わかってるがいちいちだるいからクイックマッチでやっちゃうんだよね
ふつーに UFCのキャラと同じくらいにつくれっつーの 俺のキャラつえーーーっのオナニー野郎が多くて困るぜ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:27:25 ID:rkIpw7z0
画像ってどーやって貼るの?
290 :
WAND:2009/12/16(水) 14:45:55 ID:2fJ/lnVJ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 15:18:43 ID:rkIpw7z0
>>290 ありがとう!!
家に帰り次第、俺が作ったヒョードル載せてみるよ!!
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16:06:54 ID:LHnYgUyp
何人もキャリア作ったし、毎回同じ作業なんだけど、気が付くとまた始めてる
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:42:28 ID:BitSjqlt
>>292 お前か チートキャラ使うジャパニーズは
俺は前スレのヒョードルレシピのお陰でそっくりに作れた。うp主に感謝
野暮な質問ですまんがダウンロードコンテンツあるけど何なんだ?
公式見たけど見つけれなかった。
ランクマにCAFでブルース・リーとかネタキャラっぽいのが出てきても
その中身がチート級キャラでガチ挑まれるから萎える。
初めてキャリアでキャラ作ってるんだけど、あのキックオフェンスとかの項目はだいたい何を上げればいいのかな?
ムエタイ・レスリングで今のところパワー・スピードが70、体力95くらい。戦法としては、あまり寝技には付き合いたくないっす。
…こんな質問ですまないが、なにかアドバイスをくれm(_ _)m
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 03:12:35 ID:Iv2RW61G
寝技系のスキルはディフェンスだけ伸ばしなさい
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 04:57:23 ID:ubVYvOu0
箱版とPS3版両方やったけど箱版のコントローラーのほうがやりやすいね。
PS3のはコントローラーがぶっ壊れそうで怖い
ただオンラインのラグはPS3のほうが少ない
>>298 え?サブミッションオフェンスは必要だろ??
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 09:29:35 ID:sWEBtPY8
>>296 わかるぜ
ブルースリーは俺もあたったことある
はんまばきとか使ってくるやつもいるしな
トータルレベル110越えの糞キャラ使ってくるオナニー野郎
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:57:49 ID:chtqRxhn
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:21:41 ID:nvGdgZVE
>>302 ごめんごめん。
仕事から帰ってやろうとしたんだが、用事思い出して忙しかったんだ!!
今日時間あったら、載せるよ!!
>>298 テイクダウン系はどうしよう…(((゜д゜;)))
クリンチはムエタイだから必要だろう、うん
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:45:38 ID:aaoTLLzA
キャラクリで質問なんだが、
序盤はスパーリングとトレーニングはどっちを優先したほうがいい?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:53:24 ID:BgbJPpLH
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 14:00:32 ID:aaoTLLzA
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 14:02:30 ID:aaoTLLzA
久しぶりに遊ぼうと普段全く使わないoverall90↑のエヴァンス使ったら強すぎてワロタ
力、素早さ、体力が70半ばで揃ってるし、防御スキルも高い
ライトヘビーでは、ランページやグリフォン、リョートも強いんだけど
エヴァンスは、個人的には別格扱い
欠点らしい欠点は無さそうだし、あえて上げるならリーチの長さくらい
対戦相手がよく使ってきて、やたら打たれ強くて苦手なイメージがあったけど
自分が使ってみると使う人が多かったのも頷ける
と言う訳で、今までみんなグリフォンやランページが強いと書いてたけど
オレはエヴァンスが強いと思います
まあ、あまり90↑は使わないんだけどね・・・
>>309 エヴァンスは俺ももちキャラ、安定して強いよね。隙あらば関節も狙えるし。
リョートもいいんだけど、立ち技に自信ないからいまいち使いづらい。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 18:43:17 ID:LQCnR0y9
俺のど根性ノ助最強
>>310 オレはいつもリデルとかショーグン使ってるからエヴァンス使った時に
打撃したらパンチが早すぎて凄くビックリした
あと、ヤツの強さは異常な打たれ強さから来るものだと思う
打撃を当てても、早くに効果が出たのムエタイのテンカオ位しかなかったし
>立ち技に自信ないからいまいち使いづらい
余計かもしれないけどオレはキック、ボクシング、ムエタイで立ち回り結構変えてる
キックはカウンター狙い、ハイキックは早いしスーパーマンはリーチある
ボクシングはパンチのコンビネーションが、5発ほど連打で叩き込めるから打ち合いに最適
ムエタイはドンドン前に出てクリンチレンジから、肘とテンカオの組み合わせ
あと、逃げ回る人にはクリンチ組んで打撃を当てると効果的
これは、ちょっとズルい位に効果があるから何度も使うのはオススメはしない
個人的に打ち合いが好きだから、グラウンドは自分からはそんなに仕掛けないけど
リバースやらで対処できれば強かった頃のミルコとか、ベルトを持ってた頃のリデル
相手の打撃を上手く避けまくってカウンターをするリョートみたいな遊び方も出来る
まあ、上手な人には通用しないんだけどそこら辺がまたリアルで良い
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:03:27 ID:chtqRxhn
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:27:25 ID:lhjrXFJK
ur not but a realってメール来たんだが、マジでどういう意味ですか?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:52:54 ID:Bxd9lM9i
316 :
WAND:2009/12/18(金) 01:10:24 ID:BTaerzYE
>>314 あってるかは微妙ですが、『あなたは真ではない』
だと思います。
違ってたらすみません。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 08:49:03 ID:ZdXhMia+
ドンフライって、うpされたかな?
作ってみたんだが
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 08:50:54 ID:6utipJ0U
ダンスバーンになってねぇだろうな?とりあえずうpしろ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 10:08:06 ID:1ewCGBv1
>>314 超訳:「テメーはクソだ」
罵倒されてるよ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 16:03:02 ID:TprsN79Q
いちいちメッセ送ってくるやついるよな
よほどイラついてるんだなぁって思うと 馬鹿だなぁって思う
自分がかったときメール来たらほぼ罵倒だと思え。いちいち聞くな。
一度だけ「gf」って送ってきた人はいたけどな。欧米人なんてそんなもん。
意味なんて考えずに
ファックユーて送り返しとけ喜ぶから
ニガーとかその辺の隠語はダメだぞ
>>322 たしかに海外の人は怒ったようなメッセージを送ってくる事が多い
だけど、たまに賞賛の言葉や良い試合だった事を伝えてくる人も居る
まあ大半が罵倒的な内容なのはたしかだけどね・・・
海外からのは慣れたけど、日本人で嫌味なこと送ってくる人の方がイヤかな
これはオレが日本人で日本語が分かるからなんだろうけどね
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 21:31:57 ID:TprsN79Q
俺はメッセ来ても
しかとだけどね
ゲームだぜ これ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 03:55:16 ID:IEJd23iI
日本人でも顔真っ赤にしてメールしてきたやついたわw
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 09:24:38 ID:aGUhNbs5
馬鹿なジャパニーズモンキー 恥晒しが
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:29:52 ID:simDLJA3
日本人www
みんな『簡単すぎる!』ってどうやって解除した?
飛びつき十字でもハイ連打でも無理なんだけど。
ごめん、今二十秒以内にkoできた。のに解除出来ない。
オリジナルファイターじゃダメなの?
なんかやること整理されてない感がする完成度だけどまたやりたくなる不思議w
もっと工夫して煮詰めてほしい特に関節の取りと決め具合
自由に上半身と下半身を狙えるだけなら前作ののがよかった気がする
もっとモーションを増やして攻防を増やさないとだめだが
ザッと脚なら脚腕なら腕取ってそこからお互いにミリ単位の削り合をさせてほしい
ミルコのハイキックてどうやって出すのですか?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:30:37 ID:GQ7lOUKh
俺も2回売ったけどまたやりたくなってきた
>>335 そして2010海外版発売とともにまた売ると。
駄目だ。koマシーンも解除されない。マジで何とかしてくれ。
2010トレーラーを見る限り、グリフィン固有技だったキックをキャッチしてパンチ
→猪木アリ状態が、多くの選手に装備されていることが予想されるが、
それしかできないのもまた不便かつ不自然。
そのモーションははミドル、ローキックのみ発生するようにし、
ハイキックや飛び膝の場合はテイクダウンになるようになっていて欲しい。
それから、柔術はクリンチから引き込みしか投げ技がないのも不自然。
というよりレスリングの投げが成功しやすい方が問題かもしれない。
現実の試合では、タックルを切って4点ポジションから寝技へ展開する
ケースが多々あり、ゲームでもこのポジからの攻防がなかなか楽しいのだが、
レスリングは投げた方が安全な為、タックル自体あまり試みない。
クリンチ時の差し合いに寝技のようなトランジション合戦を導入すれば
この問題は解決しそうだが、その代わりに柔道の特性がなくなってしまうかも。
いっそのこと格闘スタイルは無くし、選手の保有する技で違いを出して欲しい。
つまりCPUに対する柔道の投げは何なんだよと
決まりづらく投げの柔道が成立してないんだがw
>>339 レベル高くするとほぼ返されるもんな。どんだけニュータイプなのかとw
当たらなければどうということはない
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:21:15 ID:QcOZYNJk
骨折ありにしろよ。
傷の開き具合とかで血の量ふやしてくれ。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:43:31 ID:A4O21HiK
スウェー、ダッキング(出来れば左右のウィービングも)
各選手の固有技
一発関節
流血の量
ドクターストップ、レフェリーストップ
パウンドの重量感
関節技の量
身長、体重、顔、体、の細かいモーフィング
バックボーンに空手、サンボの追加
打撃のスピード感
これぐらい追加されりゃ個人的に神ゲー
>>343 パウンドの時は、普通にレフェリーストップしてね?
タップ以外は、原則レフェリーストップによるTKOだし。
サブミッションオブザナイトはとれたけどファイトオブザナイトが取れない
判定ならとれんの?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 14:05:35 ID:HavVL0XC
>>342 先日のペンとサンチェスの最後の出血量最高!今度出血量でTKOとか有りにして欲しいな。
>>346 さすがにあそこまで血がドバーだとグロ規制に引っかかる可能性あるし、
現状ぐらいが限界なんじゃないかと思うぞ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:08:21 ID:pJeefeup
18禁に すればよし
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:39:18 ID:pJeefeup
喧嘩モード搭載で
選手も私服
路上でバトル
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:25:04 ID:oR/5ByCl
>>350 そんな貴方にはデフジャムをやればいいよ
倒れる拍子にヤマザキのヒザがゴツーンと後頭部に当たったり、俺のフィニッシュブローが近づきすぎた
ヤマザキに阻止されたり、敵は相手だけじゃないようだねこのゲーム。奥が深い
>>352 相手選手と間合いの読み合いをしている時に選手の間に入って来て
奇襲攻撃を潰すハーブ・ディーンも忘れてはいけない
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:55:07 ID:HavVL0XC
マザガッティに右フック阻止されて相手の右フックでKOされた俺らが来ましたよ。
KO→ヤマサキの顔面騎乗のコンボあったわ
大晦日の格闘イベントの盛り上がりでオンも盛況・・・だといいなぁ
先日買ったのでお伺いしたいのですが、キャリアモードで試合後に違うジムからの誘い?(ラーンやタスクがあるやつ)を決断するときの選択肢で、「決定」「キャンセル」の間は何て書いてあるのでしょうか?字が潰れてて・・・
この道をいけばどうなるものか危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし
踏み出せばその一歩が道となり その一足が道となる
押せばわかるさ 迷わず押せよ
>>357 「拒否」だよ。選択してもまたしばらくすると誘われる。
もうちょっと技術が進んだら、顔写真取り込みとか審判の買収システムなんかも入れてほしいな。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:28:48 ID:FR9Ztwoq
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:41:16 ID:ygAAN+q9
もっと技増やしてくれ
>>360 ありがとうございます。このゲーム、MMAの事わからないと苦労しますね。スパーリング後のスキルも殆どがさっぱりで、タスク内容なんて何したらいいのかわからんってもんばっかです(笑)
むしろ審判を攻撃したい
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 13:35:14 ID:eCtxxdFl
セコンドから物投げつけたい
前作のように女使わせろ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:57:54 ID:ebrxKdS3
ランクマ観戦したい。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:06:58 ID:eCtxxdFl
連コン使えなくしてもらいたい
パウンドする相手の拳を掴んで殴らせねーよが出来たらいいな。
クリンチの時も拳掴めたり、猪木アリの時に足掴んだりしたい。
2009でマウント獲られた時、左スティックで頭を左右に動かせるのに
全くパウンドを避けられないのには笑ったが、2010には期待してる。
>>368 ランクマというか他人の試合を観戦したいよな。
階級別で5対5の対抗戦、トーナメント戦とかもやりたい。
これってレベル上がれば上がるほど相手も強くなるシステム?最近負けまくりだわ
>>369 連コンは萎えるよな。ランペイジ、レスナー使いに多いね。
関節が絶対決まらないからマウント捕られても
がんがんトランジションしてきてバランス崩壊。
寝かされても怖くないから常にフックぶん回しで超うざいw
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:47:18 ID:ebrxKdS3
女はいいよ。リアルで殴れる女いるし。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:03:18 ID:S1Bt3/i6
弱者乙
>>372 その蓮根に勝利した時が楽しい
蓮根まで使って勝てないとか可哀想すぎるしね
みんなうらやましい
おいら金欠でPS3買えんから、2004一回売ったけどまた買って
遊んでるよ。
2004も捨てたモンじゃないよ。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 09:43:57 ID:oujY9VeY
>>376 俺もたまにやってるよ。
忍者ジムの課題でクリア難しいのがあって、そこで停滞してる。
4年前からw
>>377 その言い方は良くない。
なんかこのスレ、1、2名ほど厨くさいの常駐しとるよな。
書込する人も少ないから目立つ目立つ。
ガードの方法が一つしかないので、2010では増やして欲しい。
これまでの両腕で頭部やボディを防ぐモーションの他に、
リードの手を前に残し、片腕でガードする方法を追加希望。
片腕の場合はガードしながらの移動速度がノーガード時に近い。
両腕の場合は移動速度は落ちるが、よりダメージを軽減する。
ガード方法は試合中に十字キーでいつでも変更可能。
リョートのデフォルトはもちろん片腕。
ここを見ててまだ遊んでる人ってそんなに居ないだろうけど
何度か対戦して、まだ勝つことができそうに無い人と何度も当たって
嫌な思いしてる人は "CUSTOM MATCH'' を選べば
部屋を建ててる人のリスト表が出るから活用するといい
但し、プレマのみね
勝てる相手としかしたく無いんだったら、評価なり送ればいいけど
上手くなってリベンジしてみたいとか思うんだったらコレを使えばいい
それでも当たった場合は、部屋を閉めるなり抜けるなりするといいよ
勝つほうも何度もやってもあまり嬉しくはないし、悪い気がするしね
しかしオフで遊べるモードがエキシビジョン
(階級無差別戦欲しかった)か、つまらんクラシックしかないとかもーね…
飽きるわ
だがまた遊びたくなる不思議…な、なんなんだこれはw
ミルコは蹴りが強いとかヒョードルはパンチとか、キャラ毎の特性がほしいな。
>>378さん サンキュ
376ですが、ストーリーモードのほうは、キンコロ2みたいに
自由に作りにくいからほとんどやってないなあ
アーケードモードのほうはジョン・マッカーシーのタックル&パウンド殺法で
なんとか30連勝できたけどレジェンドモードがCOMが強すぎてほとんど勝てず
ダナ・ホワイトはあきらめますた
調子に乗るな。ここはps3も買えない貧乏人が来るとこじゃねぇんだよ。
>>385 調子に乗るな。ここは礼儀も知らない池沼が来るとこじゃねえんだよ。
こうですか?わかりません!
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 09:31:39 ID:GhWectt2
>>385 同意だ
語るゲームちげーぞ貧乏人
スレタイ読んでこい
つまらんスレになったな。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:56:41 ID:M9DHR+ch
次作はマウントで失神させてボコボコにしたのに試合後レフェリーの隣で普通に立ってないで欲しいな。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:07:14 ID:GhWectt2
ランクマで対戦中 切るとペナルティーでレベル下げて欲しい
切るやつおおい
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:55:28 ID:e86uZ0uP
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:58:21 ID:e86uZ0uP
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:12:39 ID:GhWectt2
盛り上がってきたな
>>389 山本KIDみたく、KOした後も殴り続けて審判とセコンド達に止められるってのはどうかな。
カルバン作るの簡単と思ってたけどいざ作ってみたら全然似ない…
>>381 俺は逆に「いつか勝ちたい」と思ってるなら何度も挑んだ方がいいと思うんだぜ
ヌルくやるより上達は確実に早い
そこでへこたれるんならオンはどのゲーム行っても同じだろうし
強いか弱いかの差ってぶっちゃけディフェンスなんだよなぁ
上手い人相手だと何でも対応してきて思うようにダメージ入れられないじゃん
対応の仕方を見るだけでもかなりプラスだし
ルーズなガードや安易な攻撃が命取りな試合は機会があるだけやっといた方がいい
あっという間に相手を選り好みしないでおkなくらい強くなれるよ
・・思えばその時期が一番充実してたような('A`)
>>397 たしかにその通りだね
オレも負けて負けて、上手い人のやり方を盗んで勝率が上がった
だけど、何度か当たってそういうやり方が嫌な人も居るのも事実なんだ
日本版から始めた人とかには、最初はわざと負けたりしていたけど
このスレで手加減する方が失礼だ ってのを見てからいつも通りにしたら
あからさまに避けられるし、対戦する人も減った
それに、これは何度も対戦するこっちもあまり気分は良くは無いんだ
でも、日本人同士では遊びたいじゃん?
だから、徐々に上手になってくれれば面白い対戦が出来るかもと思って・・・
ところで
>>397は箱版ですか?ps3ですか?
箱版だったら対戦しませんか?
他の見てる人でも返事くれたら、時間帯合えば遊ぼうよ
いつも夜中オンやってるんだけど外人ばっか、でも外人弱いw
しかもランクマで平気でチートキャラ使ってくるし でも弱いw
日本人の人で夜中やってる人少ないよね?
>>399 箱版なら付き合うよ
そんなに遅くまでは出来ないけど
>>400 気持ちは嬉しいけど、PS3なんだ
ありがと
隠しキャラでヤマザキ使えるんとちゃうんか。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 07:55:05 ID:5XYxAL/Q
このゲームに使われてる曲いいのばっかですね。
サントラ出てますか?
バンド名とか教えて頂けませんか?
昨日初めてレフェリーストップ直前に回線切られた
これって無効試合になんの?
ランクマの格上相手だっただけにマジで納得いかん…
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:41:54 ID:0Ud3jz31
外人はとくにな
ガキが多いのかな?たかがゲームなのに
最近購入したんだがスパーリングで84位しかいかない
打撃散らして投げて関節狙って…と、あらゆる項目で相手を上回ればもっとでるんかな?
でもそうするとキャラ能力を満遍なく強化しないと厳しいよね
愚直なボクシングスタイルでやってるんだが、能力レベルを高くするんだったらオールラウンダーのほうがいいのかな
教えてエロガチムチな人
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 05:40:33 ID:26yUKJLT
初心者ですが教えて下さい。
キャリアで育てたキャラ(プレーヤーレベル80くらい)でオン参戦して10連勝くらいしてるのですが、自分の戦績表みたいなの見ると、WIN=1のみです…
僕が買った瞬間か勝ちそうになると、セーブ中みたいなメッセージが出てるんですが、逃げられてんですかねぇ?
もしそうなら、そういう人にはオンに参戦して欲しくないです。
お互いガチの真剣勝負してるんだから、逃げたのであれば自分にWIN=1付けて下さい。相手が負けそうになって尻尾を巻いて逃げたんなら『こいつにはかなわねぇ〜』
って思ってんだから、当然でしょ?
教えてマリオ山崎
>>408 マリオだ。
対戦相手もCAFだとしたら、それは単に相手がクズ野郎だっただけだ。
相手がUFC選手を使う場合は、こっちも合わせないと
逆に相手からチート野郎だと思われ、それこそ迷わず切断されるぜ。
もちろんUFC選手使っても切断したり、連射コンを使うクズ野郎は多い。
今回はこの仕様だから諦めろ。2010に期待しな。
切断で逃げないガチの試合をしたいのなら、
UFCオンリーのプレーヤーマッチで
ストレングス値が低い選手を使う相手と遊べばよい。
まあ、ランクより下手糞が多いのが実状ではあるが・・・。
しかもアンランクなのに何故か切断するクズ野郎がたまにいる。
稀に上手い人が現れるので、その時は大いに楽しめ。
それから「ガチの真剣勝負」は、意味ダブってるから気をつけな。
マリオだ。続けてすまない。
読み返してみたら君の問いにちゃんと答えてなかった事に気づいたよ。
相手は、『こいつにはかなわねぇ〜』って思ったのではなく、
低ランクの君相手に負けたらごっそりポイント持っていかれるのが嫌だから
切断しただけであり、つまりは相手に君と試合をするメリットは端からないんだよ。
?要するに君は相手にナメられていただけなんだ。一丁揉んでやるかと。
そして、負けそうになると仕様をついて逃げるクズ野郎が
全てのオンラインゲームのそこかしこに存在する事を、これを機に学ぶとよい。
それにしても、君は「僕が買った瞬間か勝ちそうになると―」等、
実に面白い文章を書くね。将来が楽しみだ。
・・・グッドラック。
チート使うとよく書かれてますが、チート使う方法教えてください。ちなみにオフ専門です
>>408 アメリカ人→チキン野郎
韓国・オージー→クズ
その他→糞ラグ野郎
大まかに言うとこういう感じだ、覚えとけ
まともにやってるやつなら勝ち数は少なくとも半減しているもんだ
このゲームに限った事じゃないが、このゲームは逃げやすいからこうなる
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:03:13 ID:26yUKJLT
>>409>>412 さん
親切に教えてくださり、ありがとうございますm(__)m
また僕の文章まで誉めて頂いて…
なんだか照れますね
ノ(´д`)デヘヘ♪
そうなんですね…
もう、勝敗数は自分のノートに書き込んで自己評価したいと思います。
やられたら嫌なので僕はじぇったいに逃げましぇん。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:42:57 ID:EZgvqmrJ
逃げるなんて勝負を冒涜してるわな
ゲームは楽しんでこそなのに
負けも合わせた自分のキャリアを見返してこそが醍醐味なのに
そこまで重要なのか?
キャリア七年やって一回もtop10にはいれんかった オンにはまだいけないな
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:10:10 ID:W6eG1yfH
>>415 下手すぎ
もし本当なら
キャリアより先に練習のモードおすすめする
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 16:49:55 ID:UH7SF+PL
ラグチートCAFムエタイ肘連打はどうにもならんな
>>413 ここでいうチートってのはチート級に強く鍛え上げたCAFの事かと。
あれでランクマに来られると非常にうざい。
箱の場合はBANされる可能性あるからまずできないよ。
>>413 マリオだ。
ひと仕事終えて帰ってきて驚いたよ。
君があまりに素直、いや無垢な男だからだ。
俺は漢字の間違いや文章から滲み出る幼さを
単に茶化してみただけなのに、
君はそれに気づくことなく、素直に礼を返した。
俺は意地悪なことをした自分を恥じた。
茶化してすまなかった。このとおりだ。
君のおかげで何だか心が洗われた気がした。
ただ、俺の方が強いのに、上手いのに悔しい、
何なんだこのクソゲーは、と愚痴るのはあまり関心しない。
一作目だから不備や不具合があって当然だ。
それをひっくるめて楽しむ余裕が男には必要なのだ。
それから評価は自分でするもんじゃない、他人が決めるものだ。
ただ、絶対に逃げないと誓った君は本当の侍だ。
ダナにも進言しておくよ。
金網の中で再会しよう。グッドラック。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:28:21 ID:W6eG1yfH
チートキャラの寝技は
ダメージ無しでも死ねる
チートキャラ使ってくる奴って本当情けないよな
そんな自信ねぇのかよって感じ、そんなんで勝って嬉しいのかな?
UFCキャラでなんとか追い詰めるんだが後一歩のとこで勝てない
悔しいがまだまだ下手だなと思ってしまう
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:34:47 ID:26yUKJLT
>>419のマリオさん
これだけは譲れないので、一言だけ反論させて下さい。
僕はこのゲームが大好きで神様ゲームと思ってます。
ファイファンとかアサシン2とか買うつもりでしたが、このゲームにハマったおかげで買ってません。
今手元にはUFCと安いすぎて売ってないメタルギアしかありません。
糞ゲームなどとは、これっぽっちも思ってませんので、そこだけは分かって下さいねm(__)m
あなたのような人といつか当たりますように…
(*u_u)
フラッシュKO勝ちって何ですか?失神koのことですか?
>>422 マリオだ。
君がこのゲームが大好きだという事を聞いて嬉しいよ。
ただ神ゲーと言われたら、そうでもない。
実はこのゲームは当初、UFCの独占契約に絡む
肖像権問題のこじれにより発売すら危ぶまれていた。
開発に要する時間や経費は少なからず削られただろう。
そういった経緯、ジレンマの中、発売された2009は
残念ながら試作品的な出来になってしまったと言う訳だ。
事実、開発元は試合のバランスが崩れる事を恐れ、
サウスポーや金網の攻防の導入を見送った事をコメントしている。
無論、現時点で総合格闘技ゲームの最高峰であることに異論はない。
ただ神ゲーと認定するにはまだ早い。2010に期待しよう。
最後に、メタルギアと書いてる事から推測するに君はPS3のようだね。
残念ながら、俺はXBOX360だ。
グッドラック。
>>418 いやいや、やる奴はやるよBANも殆ど無いし
てか蓮根も十分ハードウェアチートだぞ、バランスブレイカーだしよく居るだろ
FPSの方でも問題になってるし、純正品以外のコントローラー検知できるようになるかも
ってのを少し前ににどっかで見たような
個人的な意見ではあるけどチートキャラ自体はどうでもいいや
さすがに能力任せで勝てるほどには底は浅くないでしょ
使ってくる人もうまい人は少ないし、むしろガンガン使って貰わないと相手にならん奴が多すぎる
思惑はどうであれ別に悪い事してるわけじゃないしな
>>424 先に2011まで決定してたから小出しにしてるに一票
ヒョードル出ないの?
このゲームで連射コントローラ、実はあまり意味が無い
スタミナあるのに極められたりするのには理由がある
その逆も然り
6月くらいからこのスレ見てる人には常識だと思うけどな
大ありだよクソ
>>427 海外版組で、レベル80付近をウロチョロしてる者だが、
連コンはマジキツいよ。
こっちノゲイラ使って相手レスナーで、マウントパンチからのロックで即三角いったけど、外されたからね。
アレやられると、真面目にやってるのがアホクサくなる。
最初の頃の切断ラッシュ無かったら、勝率6割超えてるはずなんだがなぁ…。
あ、負け惜しみとして聞いてくれ。
常識って書いてるけど
蓮根が無意味って初耳だな
俺も海外版組だけど
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:07:29 ID:kvH/jztU
買おうか迷っていますが、パンチや蹴りのモーションは皆一緒ですか?
基本動作は同じ、構えも同じ
迷うならあと半年程待って2010買うのも有り
格闘技ゲーとしては熱いし、結構遊べるけど
相当脳内補完しないとキャラゲーとして楽しむのは無理
まぁ2010でこの辺に満足行く改良がされてるかってのは疑問だけど
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 02:34:25 ID:kvH/jztU
>>432 ありがとうございます。2010は出るんですかね?
2011までは出る事が決まってるらしい
2010はこの前トレーラー公開された
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:11:57 ID:7rU2Geps
糞〜連コン買った意味があまりないな!
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:12:53 ID:7oODQ8C6
>>435 いや、だから意味あるんだって。
関節の抜け方はスティックグルグルとボタン連打で違うから、
どっちで抜けたか、すぐわかるんだよ。
普通なら絶対に抜けられない状況で、連コンなら抜けられるから有効なんだよ。
っつーか、オンで使うなよ、お前。
マジで。
そんなんで勝って嬉しいのか?
連射コントローラ持ってるんだよね
で、実際PS3のデモでCPU相手に試すとそんなに効果は感じられない
対人だと効果あるんだよ!とか言われると、そうなの?って感じなんだけどさ
ONは箱の北米版なんだけど、「お前蓮根だろ!」って思ったこと殆どないけどなあ
強い奴ってマジでいるからさ
ユークスに訊いてみればわかんじゃないの
連射コントーローラが最強なら確かにクソ仕様
けど、ぶっちゃけ自分が下手なだけって奴も相当いるだろって話で
蓮根て△□◯×同時連射できるの?
だったら効果あるんだろうけど
俺の持ってる蓮根はどうも同時連射にはなってないから効果無かったよ
相手ランペイジ
俺ショーグン
2R終盤、ランペイジ乱打し過ぎで腕下がった状態。
俺ダッシュシングルタイから飛び付き腕十字。
叩きつけられてサイド。
どんだけ連射はえーんだよと。
っつーか、連コンじゃないにしても、尋常じゃない連射を受け付けてるって事じゃね。
因みに俺はトータル600戦くらいやってる。
勝率5.7w
まぁ別段弱くは無いが強くも無い、俺。
ダナにリリースされるタイプw
>>440 君みたいに600戦くらいしてる人間がアヤシイって言うんなら、
それは限りなくクロのような気はする。(連射コントローラが有効だっていう前提で)
ただショーグンのSOは85で、ランペイジのSDは75あるから、100%そうだとは言えないかもね。
SOが100超えてくると相手のスタミナが満タンでも普通に取れたりするから、
そこらへんが一番重要なんじゃないかな。連打のスピードはその次くらい?
まあ、2010では連打が有効なのは絞め技くらいにして、あとは今まで通り
一発系にするとか、ちょっと工夫して欲しいね。
>ダナにリリースされるタイプ
グイダみたいに負け続けても起用される奴もいるし、
レイチみたいに強くても切られる奴はいる。
内容次第じゃないか(笑)
>>424 マリオ・ヤマサキさん、箱のオレと対戦してください!><
蓮根が脅威なのは、タックルが切れない所かなあ
リバースのタイミングが読みやすい人なら苦にならないんだけど
そこら辺が分かってる人がやると、もうお手上げ
あとは、こっちが関節技の防御スキル80↑で蓮根の関節技の攻撃スキルが
40とかのキャラでも関節決まるトコ
スタミナなんぞ殆ど減ってないし、色も緑の状態から足関節で決まるとかさすがにね
大体、関節技なんか互いの攻防スキルと力が2,3ほどしか変わらなかったら
スタミナを削りきってからやっと決めれる位に感じるし
そこを、互いのスキル差40程あるものをぶち破るんだからもう笑うしかない
それと、蓮根に勝つには関節なんぞ捨てて殴りで倒すしかない
KOに拘るなら別だけど、大抵の人はボディがお留守だよ
100勝の実績解除してちょこっとやってからはランクマには行ってない
回線切られると、なんだか遊んでた時間が消された感じがしてやる気無くすし
200戦ちょいしかやってないしLV70代で止まってる
結構オンで遊んでるって書き込みあるけど、日本の人と当たる事は少ないなー
みんなランクマに行っててプレマには来てないのかな?
ここで何度か遊ぼうと書き込んでも反響は無いし、結構みんなシャイなのかね
>>441 いやー、そう言われると、まぁ何とも言えんが、
さすがに相手スタミナ底ついてて、こっちほぼフルの状態で、ショーグンの関節しのがれたらね、流石にわかる。
伊達に関節で120も勝ってないよ。
グルグルは割と早い方だと。
ダナにリリースされるな、間違いなく。
また漬けるのが好きでねぇ、俺w
>>442 サブアカで良ければ帰ってから作って晒しましょうか?@PS3
本アカは晒す勇気が無いw
勝てば罵倒、
リマッチ断っても罵倒、
負けても罵倒でオンはもうやる気しないな(笑)
プレイヤーマッチでもそんなんだもの
個人的に蓮根より、ラグラグな状態でカウンターのリバーサルをガンガン極めてくる奴のほうが
なんなんだって思うよ
強えやつっているんだよなー
>>444 いるいるwニュータイプw
俺はスティックの連コンがあると践んでいるwww
>>442 あー、PS3かー・・・
オレXBOXなんだ
PS3自体は持ってるんですけどね・・・
>>444 外国の人の罵倒はそういうノリだと思うことにしてる
日本語に訳すと、小学生みたいな台詞が脳内で再生されて
可愛いヤツだな〜 みたいな気持ちになれる
お前の回線マジ最悪だから、ちゃんとチェックしてオンしろよ!とか
なんで立ち技で勝負しないんだよ!オレは立ち技で勝負したろ!とか
こっちが日本人だと分かった途端に手の平を返して友好的になる英国紳士?とか
ただし、日本の人が送ってくるのは隅々まで分かるので止めてくれ
慣れない英語で、単語だけをくっつけても国でばれちゃうよ?
リバースは、相手の癖を掴むと凄く入る
パウンド2発したらトランジッションしてくる癖があったりとかね
リバースされまくる時は、自分の動きの癖が見抜かれてる可能性があるかも
オープン→ハーフ→サイド or マウント までの一連の流れを
連続で入力なんぞしようもんなら、サクっと返されてしまう
>>442 あ、箱って書いてありましたね。
残念。
まぁわりと最近は日本人に当たるし、ラグも多少良くなったかなあ。パッチあたったっけ?
間が良いと日本人並みにラグが無い時あるし。
あと、使用言語がフランスの人は英語の人よりラグが少ない不思議。
>>438 連射アリとナシで何回かタックルかけて試してみ
つうか誰も蓮根=100%勝てるとは言っていないよ
対応策は一応あるけど、その時点でフェアじゃないし実力差は相当埋まってる
>>444 俺はラグい時は相手の動き制限させて返してるよ
すげえ簡単に言うと、こっちがトランジション→相手のトランジションって交互に入れてる状態なら予測で返せるでしょ
他にも「トランジションを入れやすい」ってタイミングがあるからそれを狙ってる、倒した直後に入れる人も多いし、そういうの
まぁ安易なタイミングで仕掛けてくるタイプじゃなくても、そんなに複雑な事をしてる人って少ないから
注目してれば7〜8割方の人は試合中に対応できると思うよ、自分は逆に相手がリバーサルを掛けるタイミングを若干遅らせてトランジションしたら結構安全にいける
まぁ強い弱いというか読みというかw
簡単じゃなった件(´・ω・`)
あ、トランジションって返しやすいもの返しにくい物あるからその辺も気を付けるといいお
サイド→マウントのやつは受付時間が相当長いから練習にはオヌヌメ
リバーサルでチョンのあとすぐににRS倒しておけばブロックも大体間に合う
失敗したらマウントからフルボッコなw
>>447 オレの場合は、海外の人だと韓国、米国が一番安定してるかな
次に、香港とかマレーシア辺りの人たち
キッツイのは、ロシアとか北欧辺りの人
米国も、結構人によりけりなんだけどね
是非とも対戦したかったんだけどなあ、リデルを使って
ID:A1EMWGXmさんのショーグンとやってみたかった・・・
2010は両方買う・・・のはしんどいなあ
>>445 リバーサルは連射あってもあまり意味ないと思うよ
グラウンドですげえパタパタしてる時にトランジション仕掛けて返された事無いお
押しっぱなしなら最初の入力に合わせなきゃ大丈夫じゃね
>>451 たしかに寝てる時に、腕やら足が凄い勢いでパタパタしてるのを見る
アレって、凄い頑張ってスティックをカタカタしてるって考えたら
ちょっと微笑ましくなってくる
そのパタパタしてる間に、こっちは好きなだけスタミナを削るんだけどね
>>448 簡単じゃない件w
>>450 俺も今から箱揃える体力無いなぁ。
2010は是非ともPSでお願いしたい。EAの方も。
っつーか、同じソフトはハード違っても対戦出来るようにして欲しいんだが…。
PCなんか、端末やらプロバイダーやらカオスなのに、対戦出来とるやないの。
全然関係ないんだけどPS3版ってHDDにインストール出来るの?
箱とPS3両方持ってるんだけど、インストール出来ないとイヤだったから
箱の北米版買ったんだよね
PS3の方が日本人プレイヤー多そうなんで2010はPS3版にしようかと思ってるんだけど
2010は日本版も5月に出て欲しいねえ
インストール出来るよ。
っつーか、強制だったと思う。
あ、マジですか?
じゃあ、PS3にしようかな。
PS3ってリージョンフリーだよね、確か。
>>453 EAのは、ちょっと選手の見た目がノッペリしててまだ買う気しないなあ
FNRも、3は凄く好きだったんだけど4は見た目が嫌で買わなかったし
正直、違う機種同士で遊べたらありがたいんだけどソレは無理だよね
知ってる人が殆どだろうけど、リバーサル出来ないトランジッションもある
サイドポジションの下になってる状態から、立ち上がる動きのヤツ
BJJの選手を使ってると、有利なポジションを取りたくてLBもしくはL1押して
トランジッション連打しちゃうんだろうけど、これはあまりオススメ出来ない
体感だけど、これも
>>448が書いてるサイド→マウントのと同じ位掴みやすい
無理をせず、立ちに戻って仕切り直すのがリスクが少ない
>>457 いやあ、EAはきっと買っちゃうぞ
2010飽きてきた頃にリリースだしい
んでEAが飽きてきた頃に2011リリース
最高の流れだね
FNR4のエディットは最悪。EAMMAが同様のエディットだったらマジで悲しい。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:56:57 ID:7oODQ8C6
>>452 あのパタパタはリバーサルしたくてパタパタしているとは限らない
俺はトランジションブロックしようとしてR3を→に倒してるつもりが
R3が→との間あたりに傾けてしまうときがある
そうすると あのパタパタ現象が起こる
>>458 ストライクフォースにも興味はあるから、面白そうなら買うんだけどね
トレーラーのままだと、ちょっと購入はしないかも
>>459 ちょっとだけならそうなんだろうけど、ずっとパタパタしてる人がいるんだ
あと、トランジッションをしようとして、入力が上手くいかなくてなるときもあるね
オレのコントローラーはLBが凄く効きにくいから、ラバーガードをしようとすると
結構パタパタしちゃうよ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:30:35 ID:7oODQ8C6
>>460 このゲームやりすぎて
R3のききが悪くなりました
>>461 じゃあオレはL3の効きが悪くなった
ダッシュ攻撃をしようとして、ジャブを出しちゃった時は何とも言えない
463 :
対戦:2009/12/29(火) 18:18:47 ID:Y1JqyJsB
KOオブザナイトってどうやったらとれるん?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:51:38 ID:2vhTvmWj
KOすれば取れる
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:06:40 ID:Y1JqyJsB
普通のKOだけじゃ無理っしょ
レフェリーにクリーンヒットを立て続けに3発当てるんだ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:10:25 ID:XE4kS5Kq
なんだって!!!
くそう
だれか教えてくれやああああああああああああああああ
468 :
あ:2009/12/30(水) 05:02:07 ID:pXPZjesi
K-1みたいにローで試合を組み立てる闘い方は有効ですか?
>>468 ミドルのがおすすめ
一応テイクダウンに関係はする。
ゲーム内の試合時間じゃ効果を実感するとこまでいかないけどな。
次回作はもっとパーツ毎のダメージを表現してほしい。KOパターンもせめて倍は欲しい。
>>468 K-1の様な打撃で倒す為にローを蹴るのなら、効果は絶望的
頭部の守りを散らす為に蹴る位にしか使えない
>>469が書いているけど、ミドルがお勧めな理由としてボディに打撃が入ると
他の部位よりスタミナが減る為、テイクダウンの成功率が低くなる
ローを蹴って足にダメージが残っても、スタミナがあると成功しやすい
ただし、自分からグラウンドに引きずり込みたい場合には結構使える
これは蹴り技全てに共通だけど、自分の蹴りをキャッチされた場合は
足を取られてグラウンドに以降する(相手がグリフォンの場合は除く
グラウンドが得意なキャラを使用してる時はわざと足を掴ませて
テイクダウンさせて蟻地獄に引きずり込むと良い
パンチでも構わないけど、BJJ以外の選手だと投げられてボディへの
ダメージと、スタミナが結構減ってしまう
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:31:35 ID:pXPZjesi
>>470 ありがとうございました!ローは蹴るだけ無駄な感じなんですね…
ローキックで倒せないの?何〜
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 09:58:00 ID:CvPZ6d/J
ローを連発すると相手の腿が赤くなってる気がしたけど、たんなる俺補正だったか
>>474 ダメージは入るし大きい痣(アザ)のようなものが出来る
でも、K-1のように足のダメージが原因で試合に勝つ事は出来ない
それと、タックルやらに影響はするんだけどスタミナを減らした方が
効果が高く感じるので、ローにダメージを与えても微妙とされてる
ローはフェイントにしか使えん。
今買ってきました。
体験版で大体攻撃方法は覚えてたのでオンラインのプレマでやってたんだけど、
人口少ないね・・。日本人殆どいないし少し不安だ。
たまたま日本人のレベル60台の人がいたから2戦やったんだが、2戦目で逆転KOして喜んでたら
相手が再戦挑んできて、次はいきなり寝技持ち込まれて(寝技の対処まだ覚えてない)パウンドされて
終わり。相手勝ち逃げしてどっかいったんだが、寝技難しいな。
これ日本でどのくらい売れてるんだ?
>>477 大抵の人はグラウンドに持ち込んで来るし、所謂強キャラの様な選手は
パウンドや関節技、グラウンドに持ち込むまでのスキル値が総じて高い
日本の人だと、ある程度スタンドに付き合ってくれたりする事もあるけど
海外の人は絶対とまでは言わないけど、殆どが勝てる戦法で挑んでくる
有効的なのが、グラウンドでのパウンドだから、少しだけでもオフでやり方を
覚えてオンに行った方がヤル気が失せにくいと思う
キャリアーで最高難度でやると、自作の選手だから負けたくないし
勝つのに必死になると思うからいいかも
もしスタンドで勝利したいのなら、相手がグラウンドを嫌がる程度には
上手さが必要になってくるかなあ
次はムエタイゲーム出してほしいな。グラウンド嫌い
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 13:00:28 ID:HtV/3R8d
初めてオンラインやったんだけど、勝った瞬間にセーブ中とかいう画面が
下に帯で出たんだけどもしかして切断されたのかな?
昨日の吉田石井戦で、吉田のトランクスにEA SPORTSのロゴが入ってたんだけど
EA MMAに吉田も出んのかな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 04:30:29 ID:tnFKWW7O
MMAって発売日いつですか?
オン誰もいねー
オンライン誰もいないって書き込まれてますが、
PS3、360共にそんな感じでしょうか?
両機種持っているので、人の多い方を購入しようと思ってます。
どっちでも同じじゃね、てか年末年始の昼間はそりゃ居ないだろw
発売直後ならまぁ、箱○の方が人は多いよ、数出るし
日本版出た後ならPS3の方が日本人と会いやすいかもね
発売して結構経ってるマイナージャンルのゲームだし、その辺はどっちの機種でもあんまり期待すんな
ところで、みんなはお気に入りの選手とか居るかね?
オレは シルビア、リデル、マイア、マーカス・デイヴィス、メイナード
スタンドでの打ち合いやら、間合いの読み合いが好きだから
打撃が強い選手ばかりになってる
たまに、寝技がしたくなったときはマイアとか柔術系を使っている
この中で一番使ってて、好きなのはモヒカン髭面のおじさま リデル
LS→+右パンチボタンの固有パンチ、スーパーマンでカウンターKOが好き
シルビアさんで後ろに下がりつつジャブジャブジャブジャブ
そして判定へ…
糞ラグアメリカ人に粘着されとる
50連勝くらいしてたのを止めたのを相当根に持たれたお・・
再戦要求とおまえなんか楽勝だぜメールとフレンド登録依頼がボコボコ来るぜ
負けときゃ良かった気がする
メッセ関係はNG登録みたいなことできなかったっけ
再戦要求はフレになってなければオンしてるかどうかの確認がめんどいだろうからそのうち来なくなるんじゃないの
>>490 圧倒的なリーチ差で逃げ切るんですね、わかります。
>>491 オレもついさっき、何度か対戦して勝った人に色々送られたよ
トランジッションを防ぐのに右スティックをホールドするのは云々
ちょっと違うけど、対戦したいからフレ登録してくれってのは羨ましいな
対戦したくないからフレ登録ってのが多々ある中で珍しい感じがする
・・・これは被害妄想かもしれんけどね
粘着は、箱だとメッセとか返事しちゃってたらプロフィールやらで
オンしてるのか分かっちゃうから、設定イジってオフラインにするといい
あまり使ってないけど、PS3でもそこら辺は弄れちゃうんじゃなかったっけ?
>>493 いやまぁ・・ただ悔しいだけだと思うけどね
今は拒否ってるけど、拒否る前の最後のメールはこれな
「LOL IPWNED U JAPAN SUCKS AMERICAS DICK」
よく分からんがウホッって意味で捉えた方がいいんだろうかw
時間置いて部屋立てても速攻で入ってきてスルーしてたら20分でも30分でもずっと待ってるんだぜ
こえーよこいつw
教えてくれ!ってメールは答える事もあるけど、こういうのは無理だw関わりたくねえw
ランクマッチ開始時で必ず通信エラーになるのは何故?
プレマだとOK。
セーブデータ消しても別アカウントでやっても同じ。
誰か解決方法を教えてー。
>>495 その手の質問って結構見るけど、具体的に解決案を出してくれてる人は
見た事無いからサポセンに問い合わせてみるのがいいかもよ
もうラドウィックでも勝てなくなってんだね
こりゃあ五味も・・・しかも初戦でケンフロって話しだしなあ
2010に五味入るのかな、5月だし入らないか
>>497 五味がUFCに行ったら初戦でケンフロって事?
見てみたいけど、さすがにキツイんじゃ・・・
大晦日にも出てないし、去年の試合だったかな?
素人のオレでも分かる様な、あのスタミナ切れを見て凄く心配になった
でも2010で収録されるなら使うよ
あと鉄人オヤジを出して欲しいな
>>498 ねえ。4Rからもう全然駄目だったもんね。
やっぱケツ叩いてくれる人がいないと・・・また木口先生んとこ行くべきだ。
今のままだとタイグリとかケンフロ相手じゃ厳しいよ。BJは言わずもがな。
クートゥアってこっちにも入るのかな?
トリッグとか密かに収録されそう。
このゲームって寝技とか一切せずにただひたすら立ち技だけで勝てる?
自分には寝技を操作するの難しそうなんだよね
>>500 現在のmmaと同じで寝技だけ、立ち技だけの選手で勝つ事はほとんど無理だよ。
しかもこのゲームは比較的テイクダウンし易いからきっついよ。
シルビアでノゲイラを立ち技だけで完封できたよ。
テイクダウンディフェンスが高けりゃ何とかなるし。
ローキャッチだけ気をつけてれば、1度も寝ないで立ち技だけで仕留められる。
>>500 >>502みたいに下に行かせない様に気を付けて、尚且つ寝技の
操作を覚えているとスタンドで差をつけ易い
打撃が得意な選手は大抵テイクダウンディフェンスが高いから
スタミナに気をつけて、掴まれない様に打撃を打ち込むと良いよ
あとは自分のやり易いスタイルに合わせた選手を使うといい
相手の制空権外からカウンター狙いならキックボクシングとかね
>>502 なるほど、柔術相手ならパンチキャッチされても投げは怖くないし、
カウンタータックルさえ気をつければできそうだね。
全く寝技できなければワンミスで終わるけど。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 16:55:31 ID:RGC6J2l/
右スティック一回転がバッチリ決まれば、試合開始直後でもサブミッション決まるの?
>>505 CPU相手なら最低難度でやって相手を選べば出来るかも
対人相手ならCAFじゃないと不可能かな
あと右スティックを一回転じゃなくて、グルグル回し続ける
ボタン連打でも固める事は出来る
普通、関節は相手のスタミナをしっかり空っぽにしてからじゃないとまず取れないから
開始直後にやろうとするなら余程のステータス差が無い限り厳しい
オンに人居ます?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 01:40:53 ID:3SYpSOBx
初めてオンで試合したんだが、
サブミッションの体勢入るとすぐ通信切られるのはなんでなの!?
CAFといえど、平均以下の激弱パラメータのなんだが。。。
ひょっとしてなんか禁じ手とかあります?
>>408辺りからの流れを読むんだ
何度も出てる話題なんだぜ
>>508 プレマですればいい
ランクマだと回線切られる割合が跳ね上がる
それとバグ技はあるけど、やれば切られるから意味無い
関節→外す→関節の繰り返し
これを特定のポジションでやれば、相手のスタミナが減って
最終的には空っぽになるからスキル差があると必ず入る
スキル差がそれほど無いなら入らない事もあると思う
でも、こんなのやってもただの作業ゲーになり下がるからすぐ飽きるよ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 12:52:51 ID:1H7cDsqu
投げ技ってどうやるんですか?
スタンド時と寝ているときの教えて下さい。
初心者ですいません
>>510 関節→外す・・・ランクマで結構あるな。
即切断して、悪評入れるけどな。
>>511 さすがにそういう基本的な事は自分でやって欲しい
いくら解説不足なゲームとはいえ、それは説明書にも載ってる
中古で買って説明書が無い、どこかで違法ダウンロードしたから
分からないってのは、自己責任だよ
で、投げなんだけどノゲのダブルアンダーフックからの4方向に投げる
固有技を毎回対処されるから、なんでだろう思ってさっきやったら
RS←、↑、↓のどれでやってもチョークになるんだね・・・
レスリングと同じ感覚でやると痛い目を見る訳だ
>>512 まあ、そういうのを実力でねじ伏せた時が面白いんだけどね
CAFなんぞを使われたら、対処出来ないからねえ・・・
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 14:06:56 ID:1H7cDsqu
513
説明書通りにやってみたんだけどできなくて。
説明書の投げのコマンドでできないんすよ。
どの状態時にできるとかありますか?
何回もすいません
>>514 もしかしてBJJの選手使ってないかな?
投げは使っているキャラのグラップリングで変わる
レスリング、柔道、BJJの三つの中でBJJに投げは無い
BJJで投げが使用出来るのは『ヘビー級のノゲイラだけ』
あと、相手を掴んでも居ない状態で投げる事は出来ない
クリンチ状態からじゃないと投げる事は出来ないよ
クリンチ状態にした後はスタートボタン押してクリンチの項目から
投げの操作方法を見て覚えてね
説明書に書いてる通りにしても出来ると思うよ
あー、あと投げにはCPUも人も対処してくるから必ずしも投げれる訳じゃない
練習するなら、チュートリアルで練習すれば好きなように出来るからね
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 14:46:00 ID:1H7cDsqu
515さん説明ありがとうございました!
>>516 wikiにグラップルスタイルと投げの関係がQ&Aにあるから読んでき。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 22:03:57 ID:3SYpSOBx
509さん、510さん、返信さんくす。
ほぼプレマでやっていて、かつ、
こちらじゃなく、相手がサブミッションに入ったときも、
通信切る人がやたらと多かったんで、
サブミッション自体、オンではやってはいけない技で、
すべてが禁じ手かと思っちゃいましたよ。。。
ランクマは、まだ未挑戦です。
弱いCAFといえど、
UFCキャラでやったほうが良さそうですね。
それはおまえの回線が問題なんじゃないのか
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 17:38:51 ID:KSeqqMLw
キャリアのスキル上げについて参考までに教えて下さい。
ボクシング・レスリングの組み合わせなんですが
何から上げますか?
あとランペイジジャクソンのクリンチしながら
L1+△のアッパーなんですがキャリア選手でも
取得できますか?
>>520 どういう選手にしたいのかにより変わる
スタンドに特化したいとか関節が得意な選手にしたいとか書いてほしい
>あとランペイジジャクソンのクリンチしながら
L1+△のアッパーなんですがキャリア選手でも
取得できますか?
これはムエタイ選手以外なら誰でも出来る
但し、CAFなら打撃系のLVをある程度上げないと最初からは使えんよ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:24:21 ID:QK09l01R
>>519 こちらの回線はぜんぜん問題なしなんだけどね。
もう寝技なくていいよこのゲーム。
立ち技だけでいい。
接近しての高速エルボー連打でハメてくる奴いるんだが、ラグくて全く返せない。
最低最強の裏技だろ。三沢さんもビックリだわ。
まあ、切断して、悪評入れてやったけどー。
>>525 クリンチかタックルすればいい
頭ガードしたら胴を殴られるし、選手の性能で相手の方が自分より
スピードが上なら殴りで割り込むのはキツイだろうし
打撃をキャッチする事に執心しすぎると、サンドバック状態になるよ
当たるならどんどん殴るから、最強かはわからんけど最低とは言い難い
近寄られたくないなら、タックルをするのが一番いいよ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 02:47:02 ID:0A8kSjKQ
チートCAFの肘連打はクリンチもタックルもできないよ
>>527 そうだっけ?
タックルって殴られても蹴られても発動する覚えがあるんだけどな
肘が当たれば発動しないのかな?
クリンチは脇挿す時に殴られると掴んでも離される事あるけど
>>524 まぁこのくらいのクォリティのk-1ゲームも欲しいけどなw
立ち技だとMMAよりも個別モーションが気になりそうではあるけど
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 12:40:55 ID:ZsAqYQZw
521さん
ジャクソンみたいなL1+△は何のスキルをどれくらいまであげればいいですか?
あとマウント時レズナーみたいなL1+△は
何のスキルをどれくらいあげればいいですか?
何度もすいません!
>>527 そうそう、相手はCAFだったわ。
ワンツーのエルボー無限に連打されてハメられた。何もできないまま白黒に。
もちろんキャッチなんてできないし、ガードもタックルも、後ろに離れる事もできない。
完全な最凶ハメ技。
CAFのスピードとスタミナマックスにするとできるっぽいね。
外人にこれまで5回位やられたわ。
>>530 悪いけど全部覚えていない、自分でやって覚えて欲しい
>ジャクソンみたいなL1+△は何のスキルをどれくらいまであげればいいですか?
あとマウント時レズナーみたいなL1+△は
何のスキルをどれくらいあげればいいですか?
>>521+技は選手が習ってる格闘術のLVを上げる事で覚える
基本的な事はwikiに載ってるから、目を通してほしい
>>531 もうそこまで来ると検索で選手使用をUFC onlyにしてやった方がいいかも
そうすると、UFC選手だけ使用する部屋に入れるし
ポンと投げられて即刻関節スキル115のCAFに関節固められる事も無くなる
>>531 スピードマックスCAF+ラグラグだと全然割り込めない。
普通のガードすら割り込みづらい時もあるよ。
ランクマなどガチで戦いたいならUFC選手オンリーが無難。
ま、ラグ酷いと通常キャラでもわりこめんが・・・
糞ラグ持ちがずっと待ってるw
何度かやって正直もうやりたくないんだけども
出て行かないって事は他の奴からも避けられて対戦に困ってるんだろうか
とりあえずどれくらい待つのか放置して観察してみるお
あ・・出てったみたいだ
もっと粘るかと思ったのに
ネタにもならんかったな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 21:38:54 ID:drrLNxnE
外人タックルばっかりしてきてウゼー
>>534 入って来て、選手も選ばないまま放置してくる人もいる
嫌なら出て行く、やるならやるとどっちかにして欲しいもんだ
やったらやったで、切断したりギブアップをすぐにする
やる以上最後までやって欲しいもんだよ
>>536 私日本人だけどタックルばっかりするよ。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 04:22:55 ID:fNZcgaSA
てst
2010はPSP版も出るみたいね。
買ってしまいそうだ。
いや、多分買うわ。
マジで?
プロスピもPSP版出るし今年は2タイトルで4本も買わなきゃなんねーのかよw
>>495 サポセンに問い合わせて解決。
オンラインIDの問題だった。
以下のルールを守ったIDを使えばOK
(PlayStation?Networkにサインアップするより抜粋)
・3〜16文字の英数字、ハイフン[-]、アンダーバー[_]を使う
・最初の文字は英字にする
・パスワードと異なる文字列にする
・英字の大文字と小文字は区別されない
上記ルールが守られなくてもIDが登録できてしまうことが問題だと思う。。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 18:04:28 ID:+79GWqgB
オフェンスの時ガードポジションからサイドへ上手くまわれません。プラクティスなら簡単なんですが、エキシビションでのCPU相手だと思い通りに行かなくて…なんかコツを教えてください!
スティック入力はかなり遅くしても受け付ける。
重要なのは最初にスティックを倒す位置であり、
位置が正しければトランジションの予備動作が発生する。
そこからスティックの土台の円をなぞるようにして回転させれば必ず成功する。
wiki等にあるような1/4回転、2/5回転にはこだわらず、
始めのうちはトランジションが完了するまで回し切るようにする。
倒した状態を維持→数秒後に回転しても成功する。
対戦では、予備動作で警戒させてパウンドしたり、
回転のタイミングを変えたりする駆け引きが有効。
上記を踏まえながら、プラクティスで動かない相手に練習した後、
エキシビジョンの難易度を徐々に上げて行けばすぐに上手くなるよ。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 01:34:12 ID:/mkmWZaf
ありがとうございました。早速練習します!!
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 04:53:17 ID:T2I0BAWO
うむ!頑張りたまへ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 11:46:45 ID:8P7eQ+2r
トランジションさせないためにホールドって、
ひょっとして一番寝技で確実で重要?
スティック弾いてリバーサルっていうのは、
あまり狙わないほうがいいのかな?
>>547 ラグとかあるから一番重要なのはホールドだね。
なかなか返せないことで相手をイライラさせる効果もある。
>>547 たしかに重要だけどホールドで防げる回数には限度がある
だから、ホールドしつつも狙える時は狙った方が良い
無理ならスタミナに気を配りながら立ち上がる
積極的にトランジッションを狙ってくる人ならやり易いんだけど
リバーサル狙いの人だと、ホールドしてるとずっとパウンドされ続けて
ダメージが蓄積して結局負けてしまうから、ホールドだけじゃなく
下から頭やボディへの打ち上げも重要になってくる
でも、あまり下から打撃をするとトランジッションを防げない
そこら辺の読み合いが面白い所でもある
あんまりにもラグが大きい相手には、下にならない様に気をつけて
常に自分が上から殴れるようにキープするしか無い
ラグありでボタン押して選手がパンチ出すのに0.5秒程掛かるとかなりキツイ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 00:44:17 ID:ZUZVR1hf
548さん、549さんありがとう。参考になりました。
グランドの攻防、けっこう奥深い読み合いですね。
上手い人と対戦して、ようやく気づきはじめました。
テイクダウンされた瞬間試合終了な俺
グラウンドをマスターしてからが本番だぜ
スタンド主体だとしてもね
分かんない時とは別ゲーっていうか、10倍楽しくなるからちょっとだけ頑張れ
ある程度覚えると、相手に何もさせないまま主導権を握る事も可能
無用心なダッシュ攻撃やパンチ連打の隙をついてタックルすれば
必ずテイクダウン出来るので、そこから立たせない様に絡みつくと良い
そこから抜けようと必死に暴れまわってくれればこっちのモン
寝業師ならスタミナを削って関節、パウンダーなら好きに殴る
ただし、あんまりやりすぎると切断される確立が上がる
キャリアって負けすぎてクビになる、とかはあるんですかね?
ステータスとかスキルとか完全に上げきってから暴れたいんですが
セコンドの乱入や乱闘も入れてくれ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:13:39 ID:PCWQA6C1
リバーサルって、どのタイミングで出しても成立したら、技の形態は変わらないのですか?
それとも、おそだしでリバーサル成立したら、技が弱くなりますか?
技の形態は変わらんし、
技と言ってもポジショニングが変わるだけだから
強いも弱いもない。
マイナー(小さい)トランジションと
メジャー(大きい)トランジションの違いを理解すべし。
例えば、
ガード→ハーフガード→サイドへの移行はマイナー。
ガード→サイドはメジャー。
マイナーよりも有利なポジションへと移行できる
メジャートランジションを仕掛ける側のリスクとして、
スタミナの大幅消費や遅出しリバーサルがある。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 12:42:20 ID:ZpTlXV3n
>>557 なるほど!よくわかりました。ありがとうございます。
昨日のオンはリバーサル狙いすぎて、ぼこられました。
ですので、オフのプラクティスで練習したんですが
トランジションでマウント取るには必ずメジャーを使わなくてはならないことが
判明しました。
逆に言ったらそこが反撃のチャンスというわけですよね。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 16:01:14 ID:gH+9hhSx
サブミッションのパラメータ115とかってチートなん?
この関節にハマったら終わりなんやけど...
めっちゃムカツクんやけど
>>559 反則的な強さってだけで、チートそのものでは無いと思う
勝ちたいのなら自分もそれに対抗しうるCAFを作っておく方が良い
作るのが面倒、あるいは強キャラ使って勝っても面白くないってのなら
検索条件や、部屋を作る時に使える選手を UFC only にすれば良い
ごく稀だけど他の団体の選手を作っていて、顔だけじゃなくスキル値等も
既存の選手に似せてる人も居るから、そういう人と当たる機会が無くなると少し寂しいかも
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:43:14 ID:847Nf/25
で、おまえらのお気に入りフィニッシュは何よ?
ハイキック?ダッキングフック?足間接?キムラロック?
>>561 打撃はリデルの固有技パンチでカウンターKO
相手の右ローに合わせる形で開始早々に終わらせれれば尚良い
ミルコで、パンチで攻め立てつつ、相手がボディのガードに重点を置き
こっちのラッシュを嫌がって下がった所に左ハイでのKO
あとはタックルに膝を合わせてのKO
サブミッションは、出来るだけ動きのある形で決めれる技が好き
相手のパウンドをキャッチして極める腕ひしぎ?と
バックマウントからのリアネイキッドチョーク?が好き
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 09:56:24 ID:4FvRV9rs
首相撲からの顔面KOだろ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 12:30:51 ID:tKdF3Tbk
首相撲、はずれない・・・
Lスティックぐるぐるとかパンチ連打とかやってるのに外れない。
でも、自分がやるとすぐにはずされる・・・
>>564 Lスティックじゃなくて、Rの右スティックじゃないっけ?
相手が首を振ってくる方向と逆方向にスティックを入れておけば
動作をキャンセル出来て、高威力の膝を発動されずに済む
それを嫌がって威力が低めの膝を出してきたら、↓入力で膝を抱え込んで
テイクダウンが取れるし、暴れる時間も取れるから外しやすくなる
ムエタイ以外のは、威力が低めだけど首振りが無い点が違う
それと、ムエタイクリンチは首を振ってから膝をするとスタミナがすぐに無くなる
ある程度膝をガードして、相手のスタミナが空になったら外れるから
そこからBJJ以外ならクリンチから投げでテイクダウン、BJJなら飛びつき腕十字
タックルもいいけど相手にとって対処が簡単だから、お勧めはしない
それと、クリンチからの投げは対処されてもチョークになる投げを選ぶと良いよ
相手のスタミナがほぼ空に近い状態でやられても、こちらのスタミナが
多くキープ出来ていればまず入らない・・・スキル差にもよるけど
あんまり慣れてないと何も出来ずにやられちゃうから、プラクティスで練習してみては?
>>564 首相撲外すのはグルグルよりガチャガチャが有効だお
外し方は2通りあるよ。Lスティックor打撃と、Rスティックの読み勝ち
Lスティックは、ぐるぐるするより左右がちゃがちゃの方が良い。
左か右に入力すれば首を抜くようなモーションが出て、
その後ニュートラルに戻すまでを1回と考える。長所はキャッチされない事。
打撃は相手にダメージが少しではあるが入るのと、出しやすいのが長所だが、
キャッチされて、再び掴まれたりする危険性があるのが短所。
外れるまでの回数はお互いのクリンチ能力とスタミナの状態で変化する。
何れにしてもこちらからアクションを起こす方法になる。
Rスティックは、相手が同様にRスティック入力による体勢崩しを仕掛けた場合に
それを阻止する為のリアクションでやる外し方となる。
体勢崩しが成功すると、Lスティックがちゃがちゃor打撃を潰し強引に膝蹴りに
持ち込める為、ムエタイ使いが必ず多用してくる戦法となっている。
短所はスタミナを大幅に減らす事と、相手に崩し方向を読まれた場合は
クリンチ能力やスタミナの状態に関係なく1回で首相撲を外される事。
首相撲を仕掛ける側の多くが、掴んで直ぐに体勢崩しを試みるので、
クリンチ能力が低い選手を使う場合は、Lガチャや打撃は控えた方が良い。
上級者の中には、体勢崩しでスタミナを減らしたら攻撃を止め、
スタミナの回復を図る人もいるが、Lガチャや打撃はそこを狙うと良い。
ts
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 04:39:54 ID:mXlh/3A2
タックルってスティックぐりぐりしかふせげないの?
RS後ろに引けばщ(゚д゚щ)カモーンってやるだろ
もしくは強打撃与えるとか
オンライン乗り遅れたのでさっさと2010を出して下さい
早くBEST版を出してください
どこかのサイトのインタビューで、開発の人が
バックボーンに空手、レスリングのフリー・グレコも考えてたって言ってたんだが
2010では搭載されるのかね?
個人的にバックボーンによる技の制限はあまり賛成できないんだが・・・
2009で既にゲームの骨組みはガッチリと出来たから、これからは色々と要素が追加されていくだろうな
個人的にはコナミのK−1みたいに選手固有の技をオリキャラが使えるようになったら嬉しい
>>574-576 ボクシングなのにハイキックが使えるエヴァンス、ティト、
ムエタイなのにダッキングフックが使えるミア・・・の例がもあるし、
技の制限というより固有技の種類が増えると考えたいね。
空手ならキャッチ打撃が豊富だったり、
レスリングのフリーなら足へのタックルが出来たり、
グレコならバックサイドポジションからの投げがあったり。
もちろん他バックボーンでも使える選手もいるようにして。
ノゲイラにはスピニングチョーク、ミアならピクトル式の足間接
レスナーは押さえ込みパウンド、リョートは突き、ミルコはサミングと特徴の出た固有業を増やして欲しい
公開されてる動画を見る限りではスピニングチョークはあるっぽいね、ミアがそれっぽいのやってた
まぁメジャーな技だし入れない訳にもいかんよね
スイッチもスウェーもありそうだし、2010はもうちょっとリアルな展開ができるかもね
・・というか2009がさすがにこれはネタだろってくらいそういう要素が無かっただけとも言えるけどw
2009はデモの出来にテンションが上がり
さんざん妄想を膨らませていたのに
製品版で見事に打ち砕かれたからなw
これ、もっとお遊びがあったらよかったなぁ
K-1ぐらいしかみた事がなく、選手固有のモーションも知らない俺にとっては
十分面白い。
キャリアの出稽古成功したら固有技も覚えるとか、
デフジャムNYみたいにファイトスタイル組み合わせたり出来たらオリジナル選手も楽しそう。
まぁ金網、サウスポー、スウェイ・ダッキング・ヘッドスリップ、関節追加
が確定してるんで、ほぼ満足してんだけどねー。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/01/19(火) 01:50:25 ID:tV0fe3uF
金網の攻防はうれしい
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/01/19(火) 01:53:23 ID:tV0fe3uF
CAFで構え方やコール時のポーズなども細かく設定させて欲しい。
あとは肩固めはみんなやってるので入れて欲しいな。
2009はバリエーションも少ないし
腕ひしぎとか必ずひっくり返すしなw
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:43:53 ID:YeQV86yx
スト3のブロッキングみたいな、パリングも導入してほしい。
失敗すると大ダメージだが、成功するとコンボが決められるみたいなやつ。
あと、メジャートランジットを半回転にしてほしい。
一人でやるのはいいんだが、友達に説明するのがややこしい。
「まず、斜めに入力して半回転みたいな?ヨガフレイムじゃだめだ。それだとマイナーとして認識されてしまうから」
って説明するのがうざい。
はどうけんコマンド=マイナー ヨガフレイムコマンド=メジャーみたいな
感じで説明したい。
>>587 スト3やっとけ
説明書読ませろ
ついでに
「トランジットとは
目的地に着く前に、一旦途中の空港で降りて便を乗り換える事を言います。」
お前も説明書読んどけ
>>587 そもそもMMAのパリングはローリスク・ローリターンだと思うんだが。
俺が考えるのは、右スティック上・下段の打撃キャッチのモーションを
今の阿波踊りみたいなやつじゃなくて、ストレートを途中で止める
フェイントパンチにして欲しい。下段はボディパンチのフェイント。
相手ジャブに合わせるとパリングして相手を一瞬硬直させる。
オーソドックス対サウスポーなら、ジャブに合わせなくても
互いの前に出した拳をはたき合ったり出来たら更に面白い。
もちろん他の大振り打撃はこれまでのようなキャッチ技になる。
トランジション操作を友達に説明するのがややこしいと言うのは
完全に個人的な都合だな。回転が大きいからこそメジャーだし。
それに斜めに入力して回転が足りなかったらマイナーとして認識せず
単に失敗するだけだよ。逆も同様、上か下に入力した後、メジャーの様に
大きく回転させてもマイナーにしかならない。
入場する所から始めて欲しいねえ。
DC版はそこでまず感動したんだよな。
HDに落とした曲で入場できたら最高だね。
>>585 それは激しく同意。
もっとエディットで遊ばせて欲しいね。
K-12003以来のサウスポーミルコが使えるまであと4ヶ月!!
ランクマッチで多分全員外人だと思うんだけど
5連続切断食らったんだけどこんなものなの?
今なんて相手からテイクダウン→パンチキャッチ下関節→切断で20秒で終わったよ
補足
俺も大してやりこんでないから俺強えって自慢してるわけじゃないよ
ランクマッチは切断祭りが基本なのかな?って思ったのね
今残ってるのは糞ばっかってことじゃね?
まぁ外人は最初から殆どが糞だよ
米人の言い訳メール率とか異常w
何か言わないと気が済まない国民性なんだろうな
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 18:04:59 ID:FxeRdmCy
あまり相手がダメージない状態もでサブミッションかけて高橋名人並の連打すれば勝てるの?
高橋名人は薬物投与で利き手を痙攣させていたというぞ
>>594 >>595 レスありがとう
関節技外したら有利なポジションとれるのに切断だからね
そりゃ過疎るのも無理ないのかな
>>592の奴なんて11勝77敗だった
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:01:54 ID:DCpTwju2
奴はイカサマなの?こないだテレビに出てたよ。まだ生きてた。その時連打やってたけどもの凄く速かった。
イカサマじゃないだろw
あの指の痙攣で何人もの女を逝かせたらしい
>>598 過去ログ見れるならこのpart1から見てみるんだ
同じ話題なんだぜ、というか当時の方が酷かった
最初の頃の仕様は「切断された側に切断と負けが付く」なんだぜ
オンがどういう惨状になったか想像に難しくないだろw
CAFの猪木でずっと寝転んでたら、試合後に相手のフランス人から「ワロタ、俺はアリじゃねーwww(意訳)」みたいなメールが届いた
フランス人のくせによくわかってやがるなと感心した
ダッキングが導入するんだったら、カウンター防止で
更にボディパンチでの先手打ち作戦が有効になる?
てかMMAでボディパンチって、間合いも遠いし、
クリンチからの攻防以外ではあんまり見ないんだけどなぁ。
んで考えたが、ボディパンチのキャッチは全選手アンデウソンみたいな
首相撲にすればいいかも。実際、ボディを打つ相手は首がお留守だし。
そうなるとしたら、ムエタイクリンチにも少しデメリットを与えないとな。
ジャンケンに負けたら、押しのけられるんじゃなく大きい打撃食らったりとか。
まあボディパンチでの先手打ちが万能という訳ではないけどね。
(それやってくる相手にはジャブで潰せばいい。だがそれを読まれて、
ダッキングフックとかで迎撃されたりして。その辺は読み合いになるが・・・)
何れにせよ、ラグを利用したしつこいボディパンチが減ればそれでよし。
ボディで嫌倒れ→TKOってパターンが多過ぎ、リアルっぽくないと思う。
ボディは相手の攻撃を止める役割ぐらいで丁度いい。基本は顔面だろと。
体力バーは減りやすいが部位ダメージは少なくして、嫌倒れをしにくくして欲しい。
604 :
WAND:2010/01/22(金) 14:15:15 ID:OY3O5D/2
質問なのですが、DLCファイターとはなんですか? 自分はいつもOFになってます。
ライアン・ベイダーとエフレイン・エスクデロ
海外版のみ配信してて、日本版はまだ無し。
っつーか、多分今後も無いと思われ。
2009では強い選手ばかり相手する事になってるからどうにかして欲しい
プレマの各階級で部屋作って遊びまくってるけど、入ってくる人は全員と言っていい程
同じ選手ばかり使用してくるから流石に飽きが来たよ
これは選手の個性で違いを出せないから、絶対に勝ちたいとなると
能力が高い選手を使うのは仕方の無い事なんだろうけど・・・
ランページ、レスナー、ミア、アンデウソンさんやGSP、シャークを相手にするのは飽きてきた
ところでまだ箱版で対戦してる人居たら遊びませんかい?
・・・あ、居ませんかそうですかそうですよね...orz
PS3なんだよなー。
マジで対戦したいんだが・・・w
そういえば、先日、結構レベル高い人と対戦して、
相手ランペイジ、俺ショーグンやったんだが、1R前半で間接決められたわけ。
ガード下からのネックロックだったんだけど、
それまでの打撃である程度ボディ打たれてたんだが、
今までの経験上、まだ決まるタイミングじゃなかったわけ。
そしたら、あっさり1本とられてしまって、
「あ、こりゃ蓮根だ」と思ったんで、蓮根イクナイとメールしたんだわ。
そしたら、「普通の連打ですよ」と。
んなアホなと、俺も伊達に500戦こなしてないし、海外版からやってるし、
レベルも90以上なのに普段と違うことくらいわかりますよと。
そしたら、こんな内容でメールが来た。
「間接に関しては、サブミッションオフェンスの数値より、キャラの持ってるパワーに依存する部分のほうが高い」
「ランペイジに対してショーグン選んだ時点でキャラ差で詰んでるよ。」
との事。
まぁ今まで散々ショーグン使ってランペイジ相手に勝ってきたし、
ある程度自分の戦い方にも自信あったし、スティックぐるぐるもかなり早いほうだとは思うし、
で複雑な心境ではあるんだが、
その人の戦跡は俺より上だし、単純にスタンドの距離、間のはずし方等も一枚上いかれてたし、
そのパラメーター依存の話もあながち嘘ではないのかな、
いや、むしろそうだったのかと・・・。
そこら辺の関係性とか詳しく検証した人とかいます?
本人見てたら詳細をお願いしたいんだが・・・ノシ
あ、ちなみにまだ切断上等の時に+100勝くらいはしてるんだからね!
北米からやってて下手糞とか言わないでよね!
当時はチートCAFも我慢して相手にしてたんだからね!
リョートで関節取れまくってるけど
その理論だと俺がチートって事だな
>>607 あら残念、ここに居る人は殆どPS3なのかな?
何度か対戦持ちかけてるけど、みんなPS3なんだよね
PS3自体は持ってるんだけど、同じソフトを買うのは嫌だしなあ・・・
どうやって遊ぶんだよって思ってる人居るかな?
箱だとタグ晒さなくても、共有タグ作ってくれた人が居るから
フレリストから見れるアイコンの特徴を書くから簡単に遊べる
オレのアイコンは今んとこリスト内で被ってる人居ないみたいだし
まあ、晒してるようなもんだけどね・・・
遊んでる人自体少ないから、すぐ分かると思うよ
あ、オメエとは対戦したくないって人は CUSTOM MATCH マジお勧め
いや、いままで明らかに外されないタイミングで間接外してくる
ランペイジやレスナーに遭遇してきて、勝手に蓮根認定してたんだが、
もしこのパラメーター依存が正しければ、パワーファイターどんだけ強キャラやねんと。
っつーか、それ以外のレスナー使いやランペイジ使いはどんだけ連射遅いのかとw
>>608 詳しくやった訳じゃないけど、力が低いと関節決まりにくいのは確か
という事は力にある一定以上の差があると決まってしまうのかなあ
ショーグンの関節防御スキルは69 力57
ランページの関節攻撃スキルは43 力80
力の差が20以上あるし、ボディへの打撃も貰っていてショーグンのスタミナに
気を配らずにパウンドやトランジッションしていたら決まるのかも
結局分からないから偉そうな事言えないけど、次はリベンジして勝っちゃえよ
>>610 塩鮫さんは力、素早さ、体力全てが70代でスキル値も高い
立って良し、寝て良しだし、レスリングでクリンチから投げもしくは
タックルからのテイクダウンも取りやすく関節も抜けやすい
多分BJの方が強いと思うんだろうけど、固有技があって使いにくい
オレはメイナード使うけどね!
あ、聞いてませんかそうですかそうですよね
ショーグンってサブミッションディフェンス意外と低いしな
まぁそんなパラ云々よりランペイジやレスナーで積極的に関節取りに来る無粋な奴は萎えるなw
でもシャークさんチビだから打ち合いになるとパンチもキックも当たらないんだよね
>>614 体力配分は重々承知しとりますがなー。
まぁ大して強いわけじゃないし、すぐムキってしまってポカ負けするから何とも言えんがw
>>615 まぁ、プレマなららしく闘えや、とも思うが、
ランクマはな、ある程度しょーが無いとは思ってる。
おれは、無駄に遠距離からワンツーローとかふってみたりする「時がある」いつもじゃないよ。
らしく戦う為に。
>>616 顔は大きいよ!
>>617 リベンジしちゃいなよ
次に当たった時に勝てばまた当たっても勝てる様になるかもよ
ショーグン使用に拘るのなら、相手が強キャラ使用だと
結構な実力差は必要になってくると思うけど応援するよ
>>615 それも萎えるけど、終始顔面ガードで後ろに下がってカウンターしかしない
とかもかなり萎えてくる
もう絶対負けたくないのか動きが凄いガッチガチなんだよねアレ・・・
>>618 でも下がってカウンターとかダッシュ打撃狙う奴に負けた記憶が無いな
あれ負けたくないってのとは違う気がするw
全然効率的じゃないよ
ティトの体型はPS2の二作のほうが似ていたな
このゲームのはスタイルが良すぎw
>>619 勝ち負けとかじゃなくて、試合開始からずっとガードしっぱなしってトコが萎える
打撃が届かない様な場所でもガードしながらフラフラ動くんだよ
レフェリーが合図した途端に顔面ガードでこっちにずりずり寄ってきたり
金網まで下がってフラフラされるとねえ
ちょっとならいいんだけど、終始その状態っていうのが何とも・・・
遊び方なんて人それぞれなんだろうけど、ヴァンダレイ使って
クリンチして投げしかしないとかされると萎えるのと同じ様な感じ
クートゥアとヌル山さん、入ったね。2010
ぬる山ボコれるのか
買いだ
ランペイジもリデルもミルコも居るだと・・・?
また手抜きキャラ満載じゃないだろうなー
手抜きキャラはほんと素人エディットレベルで萎えたからさ
>>154 ドンヒョンと宇野以外は入ったね
やっぱりアジアのマーケットは・・・って感じなのかな
やっぱTUF9,10の選手がだいぶ追加されてるね
ピアソンは嬉しいけど、ウィルクスとかはどうでもいいんだが・・・
あとトッキーニョ、コンディットなんかも入ってるし
アイブルとかまだ1試合しかしてないのにな
ゼンコーいれろよー
消滅組
ヘビー級
アンドレイ・アルロフスキー
ティム・シルビア(EAMMAに参戦が決定済み)
マーク・コールマン(ライトヘビー級へ)
ファブリシオ・ヴェウドゥム
ジャスティン・マッコリー
エディ・サンチェス
ライトヘビー級
どうでもよさそうな誰もつかわなそうな奴らがボナー以外まとめて全滅
ヴァンダレイ・シウバ(ミドル級へ)
>>628 どうでもよさそうな誰もつかわなそうな奴らがボナー以外まとめて全滅 <非道いこと言うな(笑)
何気にダンヘン入ってるんだねえ
やっぱりフエルタは消えちゃったねえ
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/::::::::入 ̄\::/ ̄入:::::::::::\
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/:::::::::| ヾ-=・=-| | -=・=-"|::::::::::::::\
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/:::::::/ \__/ ̄ヽ___/ \:::::::::::l
/:::::::/ ヾ__/ \::::::::::l ____
l:::::/ | ヽ::::::::::l /
l:::::/ ─── | ─── \::::::::::l < うるせー馬鹿
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l:::::/ ___ 人 ___ |:::::::l  ̄ ̄ ̄ ̄
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\:::\ /::/
⊂二二二二二二二二二◎二二二二二二二二つ
鉄人オヤジキター!
クリンチで金網に押し付けてコツコツしてやんよ!
待ち遠しいなあ
どうせ新選手も適当なバックボーンつけられてるだけで個性も糞もない選手になってるだけだろうな。
サウスポーとポジショニング、網際の攻防追加されてるだけでもフルプライス出しちゃうんだけどさ…もっとwktkしてーよ。
また発売前が一番盛り上がったとかいう状況になりそうで怖い。
俺も同じ予想だよw
公開されてる動画以上の要素は殆ど無いと思う
2009に
・サブミッション追加
・金網の攻防追加
・スウェー追加
・スイッチ追加
こんなもんかと
後はパッチでKO率下げたみたいな糞バランスにしてくれるなよってのが不安だけどw
中尾KISSの参戦はまだか。
無論、試合前のあれもアリな。
アップ/ダウン(オフェンス)ポジションで相手のキックをカウンター・グラップルする
これのアップ/ダウン(オフェンス)ポジションってどんな体勢の時?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:29:10 ID:S3XBt2pN
オンラインつながんねー。
ホストしているときってずっと待ってなくちゃいけないの?
いっぺんもホストやったことないんだけど。
だいたい何分ぐらい平均待つことになるの?
ポート開放とかあるのかな?
猪木アリじゃね
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:09:02 ID:xLx0Dx07
クートゥアとかマジなの?このサイトって信憑性あるサイト?
クートゥアとダンヘン意外はすべてありそうだけど・・・
やっとグイダの髪型が表現されるのはうれしいけどギラードと五味と宇野は欲しかったな。
五味は試合すらしてないけど収録の可能性あると思ったんだけどなぁ・・・
>>638 普通に向こうの連中も「コイツはフェイクだ」って書き込みしてるな
クートゥアはEAだろ?みたいな
まあ、1試合しかしてないアイブルが入るなら五味もギリギリ入ってもおかしくないね
3月にケンフロとやるって話だし
あとは無理矢理ヘンゾを入れるんじゃないかと睨んでたんだが・・・殿下のお気に入りだし
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/01/24(日) 04:43:24 ID:TZd7PMy0
サントス、カーウィンは嬉しい。
後はヴィトー、バローニ復活も嬉しいな。
ホジェリオ入ったね、グイダもいいな。
シルビア、アルロあたりは、強引に残して欲しかったな。
エルミス、アロヨ、マクドナルド、アーヴィン、アルメイダが
失脚したのはなんともいたしかたないか・・・。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/01/24(日) 12:09:34 ID:TZd7PMy0
そっか、信憑性ないのか。鵜呑みにしてしまった。
でも今回PS3では使えないなんて本当なのか…。
2009のためにかったのに・・・
コールマンまた似てない状態のままなのかな
それとも日本人含め似てないにもほどがある人は作り直したのかね?
>>642 岡見が2009は似てなかったので2010用に写真撮ったと言ってたな
似てなかったのは流石に作り直すんじゃないか
ベースは既に出来てるわけだし
ごめん、キックボクシングのLVってどうやったら上がるの?
LV1から全く上がらない・・。
>>644 wikiと言うモノがあってだね
毎回毎回
>>1さんがリンク記載してくれているから見ておいで
>>645 見てから来てるんだけどキャンプで上げるって理解の仕方でいいのかな?
そのキャンプってのもいつやってるのかさっぱりなんだよね・・・。
俺が英語わからないのも大きいが。
>>646 それであってるよ
もしかして日本語版の説明書にもキャリアの説明は付いてないのかな?
隅から隅まで書いてられないけど、キャンプは試合終了だったかな?の後に
どっかのジム(American Top TEAMとか)に赴いて打撃かグラップリングのどちらかを
習いに行く
打撃、グラップリングと各課題を練習時に出されるからそれをクリアして経験を積むとLVが上がる
何時練習に行くのかはカレンダー見て、マークが出てるからその週にActionだったかな?
英語が全く分からないって訳じゃないんだったら、その内何言ってるか大体分かる様になるよ
>打撃、グラップリングと各課題を練習時に出されるからそれをクリアして経験を積むとLVが上がる
何時練習に行くのかはカレンダー見て、マークが出てるからその週にActionだったかな?
ありがとう!俺がわからなかったのはこの部分だ!やってみます^^
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/01/26(火) 06:08:00 ID:uDr1sG8/
>638
同意です。
できれば五味、宇野、吉田善には入って欲しかった。
何気に最強のドスサントスが入ったな
アーロンシンプソンやコンディットも入ってより楽しめそうだ!
最近のドスサントスとカーウィンさんの過大評価が笑える。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/01/26(火) 21:33:38 ID:uDr1sG8/
>651
君に笑われる筋合いはないよ、キチン坊やちゃん
キチン坊や?
カーウィンはアメリカ人好きそうじゃん。
分かりやすいし。ま、アレで3Rは持たないよな。
ジュニオールはグラップリングが未知数だけど、茶帯だっけ?
こっちもまあ、分かりやすくて良いんじゃないか。
安いメッキならすぐ剥がれるだろーし。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/01/26(火) 22:50:00 ID:uDr1sG8/
そうか、ちゃんと理由あってのことだったのか。
早とちりしてすまなかった。許してくれ。
充分に的を得てると思うよ。
ワザとだと思うが、的は射るもんだ。
っつーか、ドス・サントスはわりと被弾するんだよな。
ヴェウドゥム戦も途中まで押されてたし・・・。
確かに過大評価とは思うが、期待値は高いかな、若いし。
でも、カーウィンは無いわw
時代はキンボ・スライス
キンボもなぁ・・アングラ好きな人は好きなんだろうけど
ロートルとばっかやってるし、ていうか自分ももうロートルに足突っ込んでるけどもw
パッとしないよね
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 02:05:23 ID:yhovhwnV
キンボ(笑)
もうこのゲーム過疎ってるし売り時かな・・
2010の体験版ダウソした後がよくね?
DLの予定日が近づいてきたら
待ち遠しさのあまり、きっと遊びたくなると思う。
レフリーのHERB DEANって普通に総合の選手なんだな
5戦2勝3敗という戦績を持っている
今日買ってきた!
今更ながら、お手柔らかに宜しくお願いします!
ワクワク
このシリーズ毎年出すらしいがSNKやコーエーの毎年キャラのグラとモーション
使いまわしの糞ゲー化しないことを祈る。
>>661 俺の拳は柔らかくないからそれは無理だな
∧_∧
((.;.;)ω・)=つ≡つ フルボッコしてやんよ
(っ ≡つ=つ
/ #) ババババ
( / ̄∪
ちょっと面倒だと思うけどチュートリアルとwiki見てコマンドとポジションをある程度把握してからオンやった方がいいよ
>>663 サンクス!、いきなりオン対戦⇒フルボッコ⇒死ぬ気で相手からやり方覚える⇒でもフルボッコ⇒頑張ろ…⇒やっとイーブン
これが我が家でのやり方なので、気兼ね無くボコしてくれ〜
_, ._
( ゚ Д゚)
マッカーシー使いたい
>>664 君はそれでも満足かも知れんが、
操作も分かってないようなレバガチャと戦うのは本当に面白くないんだ。
>>666 お前も最初はそれ以下だったんだから自分のことを棚に上げず、大目に見てやれ。
下手なのはいいんだけど、というか俺も人の事を言えないんだけど
ある程度理解はしてからじゃないと、何をされているのか分からないって可能性もありまくりなんだぜ
よし!やっと出来ますぞ! 仕事中に説明書良く読んだから安心。
さて兵共と対決しますか(゜Q。)
続編が出ても去年のUFC2009でしか使えないキャラがいるわけか。
どうせ今年UFC2010がでるから2009を売ろうかと思ってたが考えさせられるな。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:45:38 ID:KcOcS8UX
ヒョードル2010に出ないんだね
ネタとして2009買って三沢さんを作りたいだが、
ヒジだけ強い攻撃力とかにはできないんだよね?
パンチでKOする三沢さんとかちょっとなあ
お?
なんだ?
テイクダウンからのいきなり関節技で沈む…
きょうもがいこくじんとしかたたかえませんでした
おやすみなさい
キャリアで一勝四敗だったミアに引退間じかに借りが返せたぜ。
それでも二勝四敗なんだけどね。
しかしヘビーはミアかレスナーがチャンピオンになると手がつけられんな・・
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 10:06:28 ID:VWDEnjXQ
テスト
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:19:37 ID:VWDEnjXQ
>>608 本人です!どーも!
俺も検証とかしたわけじゃないんだけど、なぜ間接防御がパワーに依存するって思ったかっていうと、
俺はランペイジとリョートを主にランクマで使ってたんだけど、なぜかリョートを使ってるときのほうが間接を極められることが多かったんだ
同じくらいの体力ゲージでも、ランペイジの方が抜けれるんだよね!
まぁそんだけなんだ!
あと
>>608さんのショーグンと対戦してたときのあのフロントチョークはある程度抜けられるつもりで間接いったんだよね!サイドに移行してもらおう的な
そしたら極まった。
あれショーグンじゃなくてもうちょっと強いキャラだったら確実に抜けれるはずだよね
キャラ差があった!
次会ったら ヴァンダレイくらいにするわ
テンションたけーなw
良い事だ。数少ないオンやってる日本人同士もっと盛り上がってくれればいいな。
ここ数日のユークス株の下げは何だ?
何か材料あったっけか。
20円切ったら仕込んじゃうぞ。
今日の夜オンラインでおまえらにボコボコにされるけぇのお。
覚悟しとけよ。
ヘビー級でCAFのヒョードルを使って来る人結構居るけどホント様々だね
似せようとしている人から、名前だけヒョードルで選手は黒人とか
あと名前だけしか知らないのか国籍がアメリカだったりと面白い
でも最近使って来る人トンと見かけなくなった
ロジャースでぶんぶんパンチをしたいのに・・・
>>677 対戦相手募集をココでしても返事をくれるのはPS3の人のみ
いっそPS3版を買おうかと思ってる位だけどPS3の方も人口少ないかなあ
>>679 竹原さんじゃないすか?wwwなにやってんすか?www
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:00:19 ID:lglAs3oG
オン人いない
2010ではロビー作ってほしい。japanで部屋作って集まって、
チャットで「yaranaika?」って誘えたらいいね。トーナメントとかもやりたい。
>>676 あ、どーもどーも。
あれから、パワーも考慮してキャラ選択したら理不尽な一本負けが減った。
まぁ、個人的に90越えてる奴は使わないポリシーなんで、
そこら辺のキャラ選びのバランスが難しいんだけど。
っつーか、ミア、レスナー、エヴァンス、ランペイジ、アンデウソン
あたりを相手にするのは飽きたんだがw
>>684 ランクマだとみんな勝ちに拘るから使用する選手は限られてくるよね
実績やらトロフィーなんかを満足する辺りまで取得したらプレマで遊ぶのも良い
ランクマの方が上手い人が多いから楽しいっちゃ楽しいんだけど・・・
プレマだと、こっちが70〜80ちょいの選手使えば、相手も同じ位の選手を使ってくる
それでもP4Pな選手の使用が多いけど、こちらが能力低めな選手を使えば
ちょっとしたハンデになって良い勝負になる事もあるよ
でも、同じ選手ばかりはやっぱり飽きるよね・・・
CAFでパルヴァー作ろうとしたが上手くいかん・・
このゲームはグラップリング操作の次にキャラの顔の造形がむずい。
>>683 トーナメント&観戦機能ついたらすげえ楽しいだろうなぁ
まぁ無理だろうけどね(´・ω・`)
てかランクマッチでもリデルやらティト使ってはしゃいでる人はもっと居ると信じてた
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/01/29(金) 02:48:18 ID:4uUJC9Ga
トキーニョがでるならヒールホールドは欲しいな。
いつお試し版でるのかな・・・
3月末〜4月くらいと予想
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 09:29:03 ID:pi8i2q7z
>>687 リデルはたまに使ってるけど 相手がランペイジとかエヴァンスだと
試合開始直後にタックルからテイクダウンが簡単にとられて萎える
そんで塩漬けされる
おぃおぃ テイクダウンディフェンス意味ねーってつっこみたくなるよ
そんなゲーム性だから 実力差がありそうなやつにしか その辺のキャラは使わない
>>690 個人的な感覚ですまんが
そのテイクダウンディフェンス意味ねーじゃないけど
正直さ、ほら、このゲームって選手の殆ど特徴無いじゃん
誰使ってもいっs(ry おや、こんな時間に誰だろう
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:11:57 ID:pi8i2q7z
>>691 たしかに。
打たれ強さにはかなり差がある気がするけどね
オンライン対戦やる限りにはやっぱりランクマッチやりたいんだけど
糞外人の切断祭りで萎える・・・
だってさ、勝てそうな試合は切断されまくって
俺が分負けた時の記録しか残らないから目茶苦茶戦績悪いんだよね
恥ずかしいくらいの情けない戦績だよ
多分糞外人も俺みたいな戦績の奴に負けたのがムカつくんだろう
悪循環だよこれ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 11:23:02 ID:pi8i2q7z
>>693 切断されると 勝ちにカウントされるんじゃね?
違ったっけ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 11:33:12 ID:pi8i2q7z
>>695 俺心の中でカウントしまくってたわ
LV100くらいになると自分よりLV高い奴なかなかいないから勝ち星ばっか増えてLV上がんねーし
20連勝くらいしてやっと1上がっても
LVが下の奴に負けると一気に下がるのが残念
みんな苦手なタイプとかある?
俺は後退しまくり、遠くでガードしっぱなしのガッチガチファイターが苦手
ラグでガクガクでトランジションもまともに入力できない相手が苦手
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:02:35 ID:pi8i2q7z
俺あんまりにもラグひどい相手とあたったら切断するんだが…
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:21:57 ID:L5UNB+fb
ミドル級のシウバは整形後なので目がキラキラしてるぞ
>>696 戦い方が消極的すぎるとヤな感じだわ
リスクの少ない戦い方でやるのはいいんだけど、やっぱり勝負に来て欲しい
打撃スキルが高い選手使ってるのに、亀ガードのみだと一気に冷める
苦手とはちょっと違うけど、何度か対戦して勝った事が無い人に勝った時に
切断されるとかなり萎える
相手は負けたことないから調子付いて挑発しまくりで煽って来てたのに
切断して逃げられると萎えるとか通り越して笑うしかない
アレだけ煽って負けそうになったら切断して逃げるとか、清々しさすら感じる
その後、メッセを送って来て言い訳長文が来たら腹筋崩壊だ
あと、何度も再戦要求してきて勝てないと分かったら切断するのと
終わってから回線が悪いとか送ってくるのも笑える
回線の相性が悪いんならギブアップして再戦要求なんぞしないで欲しい
それと対戦したくないからフレンドに登録するような人も苦手だ
これだけ愚痴っても結局遊びますけどね
ミルコのハイキックでKOの山を築きまくるぜヒャッハー!
オンラインはレミーボンヤスキーみたいな戦い方をする奴が多くて嫌な気分になるね
>>702 Ooh!Jumping Knee!! の実況解説が聴きたくてよく飛び跳ねる
滅多に当たらないけど、アレでKO出来た時は決まった感じがする
関係ないけど、アンデウソンさんの固有技でとび膝蹴りの滞空時間が長い
ワイヤーアクションかよ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 15:46:18 ID:L5UNB+fb
>>700 あ、なるほど…これはヘビーにまわすか。
今はザロムスキー育ててる。
いっそレミー作ったらどうだろう
整形後のシウバは顔は劇画なのに目だけ少女マンガで不気味だ
ちょっと離れたらスーパーマン、近付いたらハイキックばかりの奴がいるけど
スト2やってればいいのにと思う
蹴りマックスまで上げたcafでハイキック連発ゴリ押ししてきた糞いたな。
パワーMAXのCAFでもいいんだけど
主にディフェンス面でも中の人のパラアップ頼む
加減しながらダラダラ試合するのもいいんだけど
勝ち方なんて選んでられねえって試合がもっとしたいんだ(´・ω・`)
昨日の夜久しぶりに2時間ぐらいやったけど、日本人らしき人と当たらなかったな
主にミドル級でやってるけどアンデウソンさんと7回くらい当たった
・・・正直飽きたな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:03:47 ID:UqEpu1Zj
ウェルターのGSPはちと強すぎだよねー
次いでミドルのアンデウソンさん
>>707 韓国の人でそんなのいたなあ
寝かしたら全然だったけど
>>709 どうせPS3なんだろうけど、箱なら対戦しようず
>>710 GSPは確かに強いねー、テイクダウン強力すぎる
つってもコレは現実の方でもそうだから仕方ないっちゃ仕方ない
アンデウソンさんは関節が穴かなあ
スタンドがかなり安定してるから、寝かせて塩漬けから関節が常勝手段
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:47:00 ID:UqEpu1Zj
ウェルターで対戦するときかならずと言っていいほどGSPを相手にしてるんだ…
PSP版はまだか
>>713 ランクマなら全員と言っていいほどGSPになるよねー
プレマならランクマよりはお互い好きな選手を使って対戦出来る
けどランクマより上手い人は少なくなる・・・
アイリッシュ・ハンドグレネードさん強いのに、なぜみんな使わないのかね
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:31:43 ID:yh6B3Gxd
テスト
>>714 2010はPSP版出るらしいよ。
右スティック無いのに、どーすんのかね???
>>717 トラジション時はLボタン押しながらアナログとかか?
出来ることがこれ以上少なくなるのは勘弁だな
>>715 デイビスは良い選手だね
足関も出来るし
日本人にも受けが良いと思うけど
リリースされたらSRCが引き取れば良い
a
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/02/02(火) 02:22:47 ID:knE2SPXx
ヴァンダレイがムエタイなのはいいが
ミアみたいにスペシャル技でフックいれて欲しいな。
あとみんな構えが一緒なのはなんとかしてほしい
ダンヘンとかリョートとかも独特の構えだしな。
2004のときはヒューズの構えとか個性的で良かったよなあああ・・・。
2010はなんとかいれて欲しいところやねん。
動画見る限りでは構えはみんな一緒だろうな・・・
リョートはブロックを極力使わないで戦えば一応それっぽくはなる
2010ではサウスポーやスイッチが導入されるようだし
選手の個性は今より確実に出るとは思うけどね
ただFNR4みたく全員がスイッチ出来たら意味ないけど
そもそも全員が膝十字できるのも醒めるな(使わなきゃいいだけなんだけど)
ヒョードルっぽいパウンドもあれば気持ちよさそう。
ガードからの肘とかも、いまいちかっこ悪いし。
オヤジ対決はもうすぐだ!
クートアは2010のゲームにほんとに出るんだろか。
それなら嬉しいが。
五味がUFC出るけど収録されないかな?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 12:49:17 ID:Gc2aFp+p
キャリアモードの最終試合のあと、
表彰中に真っ暗になって操作不能で固まるんだが、、、
みんなもそうかね?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:48:06 ID:nDtajzwK
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:32:47 ID:/2skuXNi
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 16:34:26 ID:nDtajzwK
>>727 ありがとう。
一発で極まる関節技が採用されれば、一層グランドの攻防が楽しくなるだけに期待してしまう。
後は関節技の種類がどれくらいになるか…
>>727 さんくすです。
キャリアやCAFで技を選べるのは気持ちが入りますね。
金網で倒す倒さないの攻防ができるのもいいな。
ランディとかソネンに感情が移入できますしね。
>>727 情報どうもです!
・クリンチとグランドの操作感を統一、クリンチからの打撃や投げも
アルティメットファイティングコントロール(右レバーを使ったトランジッション)を用いる。
これで簡単に投げられまくったり、一方的にヒザ蹴り入れられたりする事がなくなるな。
キックキャッチ→テイクダウン確定も改善されてるといいなあ。
予想というか理想では、ハイキックとボディへの膝蹴り→テイクダウン、
ミドルキック→パンチ返し(ダウン)、ローキックとローへの膝蹴り→クリンチなんだが。
スイッチもできるみたいだな。
ファイティングぽーずも増えてるみたいだし楽しみだ。
>>733 前のほうにタックルさんとこのアドレス貼ってる
一発関節についてはまだ微妙って、要は5月に間に合うか分からないって事かな?
良く考えたらあと3ヶ月くらいだからなあ
大丈夫なのか・・・
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:39:13 ID:ojOgeohB
プリンス宇野出せ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:40:49 ID:ojOgeohB
プリンス宇野出せ
>728
サンボがあるから足関節はあるんじゃなかろか
アキレス、ヒール…アンクルは無理かな
2004にはクロスヒールまであったな確か
総合でビクトル極まったことあるっけ?
リングス位まで遡ればあるかもしれんけども
あと膝固めとかそんなもん?
それとも膝十字の入り方が違う!とか凄く凝ってるのか
無理してサンボ入れんでもって気はする
UFCでサンボっつったらシモノフとタクタロフ、アルロフスキー位しか思いつかん
あとわざわざフリーとグレコに分けたのは、テイクダウンのバリエーションが増えるのか?
ケージに押し込んでからの攻防に期待してしまうんだが
>>734 タックルさんのやつは要所をまとめて訳してるみたい
>>733 に貼ってある記事全部の翻訳を誰かお願い
>>738 ビクトルって懐かしいですね。
タクタロフといえば自分からねっころがって
足取りに言って決めたのが昔ありましたよね。
フリー、グレコは何かこだわりがあるんでしょうね。
そこを勝手に想像して夢を膨らませてます。
拘りというか、投げるか押し倒すかのバリエーションって感じはするw
誰でもレスナーを力任せにぶん投げられたからその辺の不満解消でしょ
2009って全てにおいてバリエーションが少ないからこの辺は当たり前というか
あんまり期待しすぎると2009と同じようなガッカリ感があると思うよ
それでも期待せざるを得ないよ。
2009も不満はあるけど北米版発売日からずっとやれてるくらいだからこれのバージョンアップだと思えば楽しめないわけがない!
まあ、関節技増えて、好きな技を選択できるってだけで、取り敢えず買いなんだが
ユークスもEAがどういうシステム作ってくるか気になるだろうな
あっちはその辺の情報がまだ無いから
個人的には現行の関節のシステムは緊張感が薄いと思うんで、一発系は是非採用して欲しい
・関節技のディフェンスは関節技防御の値と体力値の高い方を参照する。
体力値が100%ならそちらが考慮されるが、
体力値が0に近くなれば関節技防御のパラメーターを考慮する。
―とあるが、つまり関節防御パラの高い選手は更に極められにくくなる?
だとしたら、一発関節の採用は必須かもしれんな。
パウンドや投げのカウンターで関節が決まった時に
ランダムで発生するようにしたら問題ないと思うんだけどな。
あと、体力値が考慮されるのならストレングス値の意味がなくなる気がするが、
その辺りはどうなんだろうか。関節防御が低い選手は体力削られたら負け確定?
ストレングス値の格差で極まる極まらないがあるよりマシかもしれんが。
海外版の攻略本にはストレングスが高いと関節のエスケープ時に有利に働くってあるからね
その辺も考慮されてるんじゃないの?
ってか、関節防御が低い選手は体力削られ無い様に闘わないと
そうだね。削られてもインターバルで多少は回復するしな。
ちゃんとバランス取られてるのかもしれないね。
それと、検証した事はないんだけど、
スタミナが減少している時のダメージの変化はあるのかな?
使い果たした時は技のスピードが落ちて肩で息するのは見て分かるけど。
その辺も攻略本に載ってる?
"gassed(ガス欠)"状態におけるダメージ量の変化については特に記載が無いなあ
カーディオは蓄えられるスタミナの最大量である、くらい
因みにスピードはブロッキングの速さ、カウンターの取り易さなんかにも影響がある
この辺は盲点かもね
ホーレスグレイシーを出して欲しい
パラメは総合で50wぐらいで速さは30ぐらい、体力は40ぐらいで。
固有モーションはタックルが失敗した時の正座。
ホーレスの試合見て、あぁMMAの技術って進化したんだなとしみじみ思った。
前時代の技術じゃなんもさせてもらえん。
まぁ打撃がクソ過ぎってのもあるがw
>>747さんどうもです。
そっか記載してないのかー。今度検証してみます。
まあ、スピードが落ちる=対応が遅れやすい⇒結果ダメージを受けやすい(与えにくい)
―と考えれば、ダメージ量の変化は特に必要ないだろうといじってない可能性があるね。
ただ現実ではガス欠状態での打撃は当たっても効かないんだし、
ゲーム内でもそうなってる事を願いたい。
>>750さんサンクスです。
バックマからのチョークは、2009でも4点ポジから入る時に
一瞬だけ新画像と同じ状態になるからまだ安心できないよ
完全なうつ伏せ状態で極めてる画像をお願いしたい所だね
それより5枚目の新ポジション?に超期待!
マウント嫌がってバックポジションになるトランジションの
過程のモーションの可能性もあるだけに予断を許さんが・・・
でも追加ポジションはきっとある筈だから想像通りであってほしい
新スクショキター!
やべー、胴4の字ロックがある。
レフェリーも追加されてる。
バックマウントがある。
なにより、
選手のモデリングが段違い!似てる!!
上にある追加要素やクリエイトの仕様が、
以前ここのスレでも言われてた事をふんだんに盛り込んでる。
全部本当だったら2010、多分一生やれるとおもう、俺。
さて、2004の忍術ジムをクリアしないと・・・。
っつーか、今日チアゴが決めたアナコンダチョークの型も入れてください。
大至急。
連レスすいません、興奮してしまった。
>>753 胴4の字は2009にもあったりして(´・ω・`)
あ、スウィックだったのか・・・
普通に考えればそうなんだろうけど
ちょっと分からなかったな(笑)
イズマイウが2010の宣伝するって、凄いな(笑)
流石ビジネスマンだな
ダースチョークはバックサイドから使えるようになるんじゃないか
ファン数は勝ち越してないと増えないのかな 100マンなんて無理
面倒くせえラグ野郎ボコボコにしたら粘着されて
何度も部屋に入ってくる、入ってくる度に抜けてたら
「俺との対戦が怖いのか?」ってメール来るし
おまえもラグくらい分かるだろ・・ラグ持ちはマジで頭湧いてんな
同じアメリカ人でも比較的快適な奴も居るのにこいつらの回線どうなってんだ
>>755 ・関節技は2009の倍
・関節技時のカメラワークの変更(フィニッシュに近づくにつれアップになる?)
・関節技は段階を踏む(LBを押しながらRTで次の段階?)
・グラウンドのポジションには幾つかのサブポジションがある(その全てのポジションでKO出来る)
・判定を待つ間、シャツやキャップなどのギアを身に着ける(ゲーム中にアンロックされる)
・アリアニー・セレステも入ってるよ
・俺はローガン・スタントンのほうが好きだった
キャリアモードはかなり濃くなっている・・・らしい
くだらん演出が好きな自分は勝利後のパフォを選択できるようにしてほしい
体験版やってたら右手首が痛くなった
2,3日はゲームできねえ・・・
>>762 タイトルマッチの時のグローブタッチのパターンは関節技とどっちが多いんだろうってくらい無駄にあったりするよなw
2010で消えるのは誰?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 12:04:50 ID:itYRYpHP
2010の登場選手が133人に増えとる
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 12:27:20 ID:itYRYpHP
公式辿ったらCPUVSCPUって書いてあるけど、もしかして
観戦モード追加?英語がなんて書いとうかわからん
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 12:49:50 ID:VzEuZA8v
http://gs.inside-games.jp/news/219/21934.html *上体や頭部を動かすことのできる新しい“Sway System”の導入
*グラウンドにおいて、一撃必殺の強力な攻撃を可能にする新しい“Posture System”の導入
*キャラクタ―カスタマイズでは、新たにサンボ、空手、グレコローマンなどの動きを追加
*オンライン上でFIGHT CAMPやリーグを結成することができる
*キャリアモードには新たにプレイヤーの動きを全て記録する“Game Is Watching You”システムを追加
*オンラインCo-opスパーリングで、キャリアモードの選手を強化できる
*タイトルモード、タイトルディフェンスモード、トーナメントモードを追加
*タイトル:UFCの5階級からひとつを選び、チャンピオンを目指すモード
*タイトルディフェンス:選手の体調を気にしながら、他の選手の挑戦を受けて立つモード
*トーナメント:最大16人で個人/チーム戦が楽しめるモード
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 12:51:57 ID:VzEuZA8v
スウェイは良いな。ただ関節のグリグリ合戦はつまらないし、シンドイだけだから無くして欲しいのだが、
そのまま残りそうだな。関節に関しては体重をかける方向やタイミングを読み合って
逆方向に入力すれば逃げれるとか、そういう読み合戦で楽しみたいのにな。
頼むから何人オンにつながってるかの表記と最初からセッションつくれるようにしておくれ
こういう時間帯だと人がいるのかまったくわからん
関節はこのままで良いよ。連打グリグリ合戦は
一発で決まってしまう関節をゲームとして落とし込んだ結果だから
多少リアリティが損なわれても仕方がないと思う
1発アウトの仕様にするなら、関節に移行するまでの難易度を上げて欲しいところ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:16:53 ID:VAtK8p2u
教えて頂きたいのですが、日本版と北米版で迷ってるんですけど、北米版ってCAFモードって出来るんですか?
>>772 北米版持ってるけど内容は違わないはずだよ?
でも国内版出てるんだからそっちで良くないかい
まあ、北米版のほうが安いんだろうけど
クリエイトが追加要素とかそんな神ローカライズは見たことがねえ('A`)
このスレはユークスの人も絶対見てると思うんで書こう
何故入場シーンを入れないの
あそこで選手の特徴が3つ表示されるのが良いんでしょーが
試合後ギアを身に着けるなら、入場で着てる演出があっても良いではないか
関節技が右スティックを押し込む前に他の操作をして段階を踏むのは、
関節→外す→関節で相手のスタミナを減らすチートを防ぐ意味もあるんだろうな。
KO可能なサブポジションとあるからニーオンザベリーはありそうだな。
胴4の字ロックの話題もレスにあったが、クローズガードもあったらいいね。
下から塩漬けしたい時、ラバーガードしかないのが物足りないしな。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:47:28 ID:VAtK8p2u
>>772 ありがとうございます。
おっしゃる通り北米版のが安いんで迷ってたんですよ・・・
参考になりましたm(_ _)m
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:48:57 ID:VAtK8p2u
>>776 マット・ヒューズポジション(マウント時、足で相手の腕を殺す)とか
青木vs廣田戦で青木やった相手の背中越しに腕を取るやつなんか結構見るけどね。
ゲームに採用されるかなー
クロスで塩漬けって、判定だと不利なんじゃない?先行逃げ切り用?
>>779 塩漬けしたいって言うか、例えば下からチョーク入ったりする時とか先に胴をフックした方が自然かと。
2009では仕掛けた時こそフックするけど、キャンセルしたらフック外れるのが萎える。
ポジションはなるだけ多く採用して欲しい。面倒くさくはなるだろうが、だがそこがいい―ってなると思うんだ。
ゲームだからねぇ、飛ばせたりはするけども
基本ガード→ハーフ→サイド→マウントって基本は変わんないと思うよ
そこを変えると根幹からかなり作り直す必要も出てくるような希ガス
そういえば関係無いんだけど、日本版とか最近買った人は
タックルにタックルを被せて4点ポジションに移行みたいな小技は知ってるんだろか
>>781 今回サブポジってのを作って幅を広げようってことらしいよ
バックサイド→腹固めっぽい押さえ込み→殴り、みたいのを期待してるんだけどね
去年の5月からやってるけど「タックルにタックルを被せてがぶり」って知らなかったよ(笑)
そういうの他にもあるの?
小技は他に何かあったかなぁ
バックサイド→バックマウントで胴四の字に変化してモーションちょっと変わるってのは小技って感じじゃないかw
チョークに行くと足解いちゃうからなあ(笑)
2010では画像見る限り4の字はサブポジっぽいね
785 :
deep:2010/02/09(火) 20:56:48 ID:gOrH6/wa
2009の海外版にcafモードってあるんですか?
>>768 それに加えてもう一つ
選手紹介の時にすげーテンション上がったバッファーがよくやる
「バッファー180」
もあるみたい。
こまけートコ拘り過ぎだよw
>>776 バタフライガードとかも欲しいトコだよね。
あと、ポジションじゃないけど、KO後の追撃は必須だよね。
レフェリー割り込みまで、演出で良いから何パターンか用意して欲しいわ。
倒れこんでる相手の足元でボーっとしてるとちょっとなw
>>785 あるよ
>>786 あれ去年くらいからじゃない?
急にでかい声出すようになったから、なんだこれって思ってたけど
バッファー180っていうの?勢い良く半回転するやつでしょ?
別にいらないけどね
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:05:22 ID:gOrH6/wa
海外版のキャリアやcafで作ったキャラを日本版で使えますか?
チアゴ…
ゲリバwwwwwwwwwwwwwwwwwww
過去スレ辿って2009の時の流れを確認してみた
2/28今回と同じような感じの新スクショ
3/6 多数の新スクショ
3/24参戦選手リスト、開発のビデオインタビューを含む記事
4/16公式で4/23にデモ配信と発表
4/17デモのフラゲ動画がようつべにUP
4/19箱〇用フラゲデータを落としたスレの人がデモの起動に成功
4/23北米垢でデモ配信開始
今回は20日ぐらい始動が早い。2作目だし参考になるかは分らんが、
この感じだと4月初旬にはデモが配信されると予想
因みに発売日は2009は5/19で今年は5/25と逆に遅い・・・
>>762 くだらなくないぞ!勝ったあとのポーズはこだわりたし。
>>766 133人ってどこに書いてあったんですか?
選手名も載ってるのでしょうか・・・
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 06:21:50 ID:q8v26aQm
あからさまに打撃でのKOびいきの声援やめて欲しいわ
散々スタミナ削って鬼回転でぜーぜーいってやっとこ
タップ奪ったおもたら
「ワーワー・・ヒューヒュー・・」
て・・・w
KO時とギャップありすぎw
というか偶然1発KO全然ならなくて面白さ半減だわ!
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 10:18:33 ID:jlfrgQdC
794
公式のNews辿ったら、2010の選手一人一人の力順に書いてあるやつが
あった。
レスナー95みたいな感じで。人数数えたら133人おった。
もしかしたらちがうかもしれんから違ったらごめん。
前でっとった2010選手一覧でわ100人みたいやったから。
どれが正しいのかわからん・・・
次こそは観戦モードつけろや
どっかの情報にCPU対CPUがあったような。
っつーか、上の方でトーナメントとかあったら良いけど無理だわなー、
とか言ってたのに実装されててすげーな。
スレ住人の希望がことごとく叶えられてるんたがw
2010はオンでリーグを結成できるとか、どっかのサイトにあったけど
他のゲームで言う所のクランとかそんな感じなのかな?
2009だと毎回メッセやメールをして対戦要求するのって少し気を使うだろうし
こういうのに所属して遊び相手に困らなければ結構続けれるかもね
オレもそうだけど、日本人同士で当たっても試合後にコミュニケーション取るなんて
まず無いからそんな場を最初から用意して貰えればありがたい
今だと個人同士の対戦しか無いから、リーグ対抗の団体戦とか出来たら面白いだろうね
グラップラー主体のリーグ vs スタンド主体のリーグとか、観戦出来れば尚良い
>>622 これ噂レベルの話だからなあ
796氏の言ってる133人の方が信憑性あるんじゃないか
今、公式のNews見れないからなんとも言えないけどね
以下、海外で噂になってる選手一覧
ライト級
B.J ペン
ディエゴ・サンチェズ
ケニー・フロリアン
クレイ・グイダ☆
グレイ・メイナード
フランク・エドガー
ネイト・ディアズ
エフレイン・エスクデロ★
ジョー・スティーヴンソン
ショーン・シャーク
ロス・ピアソン☆
タイソン・グリフィン
ジョー・ローゾン
スペンサー・フィッシャー
テリー・エティム☆
マック・ダンジグ
ジョージ・ソティロポロス☆
ジム・ミラー☆
グレイソン・チバウ☆
アンドレ・ウィナー☆
ウェルター級
ジョルジュ・サンピエール
マット・ヒューズ
ジョン・フィッチ
マット・セラ
ジョシュ・コスチェック
パウロ・チアゴ☆
マイク・スウィック
ポール・デイリー☆
マーティン・カンプマン
ダン・ハーディ☆
チアゴ・アウヴェス☆
フィル・バローニ☆
マット・ブラウン☆
ジェイムス・ウィルクス☆
クリス・ライトル
カーロス・コンディット☆
マーカス・デイヴィス
ベン・サンダース
ダスティン・ヘイズレット☆
アンソニー・ジョンソン
アミール・サドロー
ミドル級
アンデウソン・シウバ
ダン・ヘンダーソン
ネイサン・マーコート
ヴィトー・ベウフォート☆
パトリック・コーテ☆
アラン・ベルチャー☆
ヴァンダレイ・シウバ
マイケル・ビスピン
秋山成勲☆
デミアン・マイア
ケンドール・グローヴ
岡見勇信
ホウジマール・パリャレス☆
ネイト・クォーリー☆
アーロン・シンプソン☆
チェール・ソネン☆
ダン・ミラー☆
ティム・クレーダー☆
CB ダラウェイ☆
ウィルソン・ゴヘイア
ライトヘビー級
リョート・マチダ
マウリシオ・フア
クイントン・ジャクソン
ラシャード・エヴァンス
チャック・リデル
フォレスト・グリフィン
マット・ハミル☆
ジョン・ジョーンズ☆
ティト・オーティズ
リッチ・フランクリン
ライアン・ベイダー★
キース・ジャーディン
ブランドン・ヴェラ
チアゴ・シウバ
アントニオ・ホジェリオ・ノゲイラ☆
ルイス・カーニ☆
ランディ・クートゥア☆
マーク・コールマン
ステファン・ボナー
スティーヴ・カントウェル☆
アレクサンダー・グスタフソン☆
ヘビー級
ブロック・レスナー
シェイン・カーウィン☆
ケイン・ヴェラスケス
ミルコ・クロコップ
チェイク・コンゴ
ガブリエル・ゴンザガ
ジュニオール・ドス・サントス☆
アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ
ヒース・ヒーリング
ステファン・ストルーヴ☆
ギルバート・アイブル☆
ロイ・ネルソン☆
ポール・ブエンテロ☆
ベン・ロズウェル☆
キンボ・スライス☆
トッド・ダフィー☆
アントニー・ハードンク
ダンヘンはちょっと現実的じゃないな
なぜかフランクリンがLH
レーベンが外れる?ギラードは?
本戦じゃないけどメインを張る五味はどうなるのか・・・
2/21に合わせて何かしら動きがあると思うけど
クリエイトが神でシングルモードでいちいち選手選びに
今のようにロード無くて観戦あるなら
バープロ64を初めて越えるタイトルになる!
lvは廃止してもよさそうなきがする
50超えたらどうでもいいし変な付加価値つけられてもめいわくだし
セッション作成をワンクッションいれずにできたらいいな
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:17:15 ID:9Br+6w3l
もっと日本でも売れるようになんかしろや
>>801‐
>>803 乙です。
☆が新規で★がDLCかな?
ウェルターのチアゴ・アウヴェスは2009にも居るから、これだけ間違いだな。
っつーか、こう並べると、改めて層の厚さを実感できるなー。
レベル高い低いは別にして、参加者数がハンパないね。
こいつらに加えてアンダーカードでくすぶってる奴らもいるんだよな。
月1ペースで大会開けるはずだよ。
>>796 収録して欲しい選手のリストだね・・・
結局現時点で確定してるのは
Roster:
Anderson Silva
Chuck Liddell
Forrest Griffin
Frank Mir
Joe Stevenson
Amir Sadollah
Tito Ortiz
Josh Koscheck
Cain Velasquez
Kimbo Slice
の他に
パウロ・チアゴ
マイク・スウィック
ジュニオール・ドス・サントス
チアゴ・シウバくらいか・・・
気になるのはゼンコー・宇野・五味だね
向こうの人達もゴミは入れて欲しいって書き込んでるけど
>>808 アウヴェスに☆は間違いです
★は前回DLCだったけど今回はどうかなー
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:48:02 ID:MKS7Srm0
海外版のキャリアやcafで作ったキャラを日本版で使えますか?
使えないから日本版買え
>>805 そこだな。選手変えるたびにロードはマジ勘弁。あれのせいで続けて遊ぶ気が無くなる
ゲーム全体のインターフェイスもなんかとかして欲しい。階層たどらせすぎだろ
インターフェースを根本的に直してるみたいな事もどっかで見たな。
2010に関しては何故かあんま心配してないなー。
根拠は薄いが、何故かな?
開発者から本気度や熱意を感じるからかも。
2010の箱の北米版リージョンフリーじゃないの?
別にPS3版でもかまわないけど画質は箱版のが好みなんだよな
>>814 2009はバリエーションが少なすぎたってのとインターフェイスに細かい配慮が一切無いってのが問題で
ゲーム自体は普通に遊べる良ゲーだからじゃね
大外れはする事はまずないだろうって安心感みたいな
・・まぁMLB2Kシリーズみたいに見事に裏切ってくれたパターンもありはするけどw
こっちは1から作り直してる訳じゃないしね
>>814 関節技が極まる要素を改善するなど、チート対策も万全みたいだからな。
クリンチを寝技と同じようなシステムにして、投げまくりやムエタイ膝しまくりを
やりにくくなってる(だろう)など、試合展開のリアルっぽさも追求してるようだし。
心配なのはラグの改善だけかもな。こればかりは蓋を開けてみないと分からん。
改善されてたとしても、回線によって多少はラグい時が必ずあるだろうしな。
ただスウェーやダッキングの導入もあり、一方的に削られまくる事は減ると思う。
気になるのはランクマッチ。総合値の格差でボーナスポイントが入るようにするとか、
弱い選手を使用するメリットがあるようにして欲しい。
試合、ゲームモードのシステムがしっかり練られてさえすれば神ゲーになる予感。
一発KO率や、(導入されるかは未定だが)一発関節率のバランス改善などは
2009のようにパッチで対応すればいいしね。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 03:00:02 ID:aQADF/Uk
チートって何??
こんな時間に目が…年か…。
>>816>>817 体験版がサクサク動くから今でも結構遊べてしまうのはそこだと思う。
俺は一撃の発生率低下パッチは大反対だったんだが、
海外版の体験版はそのままなんで、たまにやってるとカウンターフックでガツンと死ぬからたまらんのよね。
ホントは立ちの攻防でアレくらい緊張感あった方が良いんだよなー。
クリンチワークと関節に対する改善が、
今んとこわかってる情報で既にバランス取れてる(と想像できる)からっつーのも
安心して待ってられる要因の一つんと思う。
サブポジション追加とかの情報もマニアックで良いよね。
実際ポジションからポジションの途中にも体勢や攻防があるわけで、
今までは無くても、まぁゲームだしっつって脳内補完してたんだが。
いや〜、バックマウント(横)まであるゲームなんか知らないぞ俺はw
添い寝パウンドも有るのを期待せざるを得ない。
連レスでスマンな
>>817 ランクマはほんと改善してほしいわ。
100前後になると殆どレベル下相手になっちゃうから、負けた時の変動がデカすぎる。
10連勝位してレベル1上がったあと、プルっと負けて元に戻る、なんなら下がる、の繰り返し。
プレマみたいに部屋検索して選べる様にしてほしいわ。
そしたらラグい外人も相手しなくてすむし。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 05:35:06 ID:QILTZb3y
2010の期待が大きくなるな。
楽しみで仕方ない。
金網の攻防を早くしたいぜ。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 05:43:45 ID:n16eLV04
何気によくある攻防でシングル取ってバック回るか両足束ねてダブルで倒すか股下でクラッチしてリフト→スラムか後ろから肘
対して後ろに肘いれながらキムラ、もしくはレスリングでいうところのスイッチの攻防とか再現できればな
3R押し付けてコツコツパウンドで判定勝ちしたいんですね?わかります。
ベラさんが怒るぞw
2009で、寝かされた時に左スティックで場所移動できるんだが、
今はスイープのフェイントにしか使えない。いや、それにすらほぼ使えない。
ただ、2010への布石として…例えば、
金網際でジワジワ動いて、背中までつけたら立ちやすいとか、
上はそうさせない様に頭だけしか付けさせない、とかの攻防や…。
言い出したら細かすぎてキリが無いかさすがにそこまで期待してないw
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 06:27:21 ID:aQADF/Uk
選手をナビゲートするモードって・・・
そこまではいらないだろ
>>824 >2009で、寝かされた時に左スティックで場所移動できるんだが、
今はスイープのフェイントにしか使えない。いや、それにすらほぼ使えない。
たしかに動いてもあんまり意味無いよね
ガードされて、下から打撃を返される方が上になってる方としてはやり難い希ガス
上になってる側が金網まで押し込んで行くのは効果的だけど、下になってる側だと
打撃を貰うとキャンセルされてしまうからダメージ貰うだけだし
ラグがある時にされるとスイープが出来ない事があるけどね
まあラグは海外の人とやる以上あって当然だと思うしか無いけど・・・
あっちの人ってラグがあっても勝ったらご機嫌だけど、負けたらチートだ何だと言いがかり多いよね
そこが可愛い所でもあるんだけどw
なんとか鉄人オヤジを入れて欲しいモンだ
あのオヤジ格好良過ぎる
>>824 2009で寝かされた時に場所移動できるのは、ガード、サイド、ラバーガード時であり、
この3つは、他と比べてエスケープしやすいポジションでもある訳だし、
金網に背中を付けるこどで更に立ちやすくなったり出来れば、
凄く良いシステムになるだろうし、細か過ぎる事はないと思うよ。
(逆に立ち上りにくくなる)頭だけ金網に付いた体勢は、
金網に付いている、付いていないの判別がしにくいだろうから、
首をもたげた状態のモーションで作ればいいかもしれない。
ただし実現した場合、左スティックの入力合戦になる事は必至な訳で、
背中を付ける→首だけに引き戻す(の繰り返し)―大根おろしかよ!
ってなること請け合いだがw
まあ冗談抜きで予想するならば、2004であった金網際でのタックル成功
→尻もちをついた相手にタコ殴り―があり単なる演出に過ぎなかった訳だが、
今回はそこから大幅な進化を遂げていると願いたい。
2010ではその体勢から、尻もちをついた方もブロックや打撃での抵抗ができる。
クリンチや打撃キャッチの操作ももちろん可能で、成功すれば金網を背中に付けた体勢へと移行。
逆に上側がクリンチやキャッチに成功すれば、首だけもたげた体勢となる―という風になっていて欲しい。
これに前述の場所移動からの派生が加われば最高なんだけどなー。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:39:52 ID:T0NSC0OF
ダナのインタビュー動画とちょっとだけ・・・
新しいスクショ公開されとる。
金網際でのひざ蹴りと立った状態からバックからのひざ蹴り。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:49:58 ID:n16eLV04
>>827いいね
尻立ちの攻防とか
ゲームによって展開、攻防がもっと理解されるのはいいよね
日本のプロMMA興行も盛り上がってほしいわ
>>827 いい発想ですね。金網押し付けて、足踏みもいれて欲しいね。
意外と痛いらしいからね。
後は細かい事だけど、サブミッション決まった後
ボーっと立ってるのはやめて欲しい。勝った爽快感がない。
せめてレフリーがわってはいって欲しいな。
試合終了後も相手の選手とハグしたり
セコンドも入ってきて余韻を楽しみたい。
インタビューも…おっとそこまでは言わない。。。
米人のCAFヒョードルとレスナーで対戦して3Rまで一進一退の攻防、
最後は相手の柔道投げをカウンターチョークで勝ち。
速攻メッセージきたから罵倒かと思ったら「GoodFight」の一言だけ。
ええ外人とあたるとめちゃくちゃ嬉しいなぁ(*´д`*)
前に外人にaoki shinya japanese mmaってメッセージ送ったら興奮してた
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:18:41 ID:n16eLV04
>>830俺試合で足踏みで足指折られたことありますよ
結構使えますよー
PS3版買うしかないのか・・・
前回箱のアジア版は1週間くらいリリース遅かったんだよな
またGAMESPOT専用のDLCとかあるのかな
迂闊に予約できん
>>835 リーフリ情報調べたら、2009は北米版でも動くみたいだから
最悪そっちに賭ける選択するかどうかだね。てかまだ予約すんのは早いだろーw
2009の時はDLC選手があるよって情報、結構早い段階で出てたし、もう少し待てば(笑)
>>836 2009は北米版でもフリーだったけど
2010はNTSC U/C 日本のだと多分動かない・・・
2009は3月の早いうちに予約入れてたんだけどUPSで発送して貰ったら2日で着いたんだよ
それまでUPSでも4日とかかかってたから、早いほうが良いのかと思ってさ
流石に収録選手が発表されてない時点ではDLCの発表もないだろうから(笑
もうすこし待つよ
ちなみに今回はPSP版も出るんだね
どうせなら据え置きとは全然違う内容で出さないかな、SLGとかで(笑
そっか今回は北米版ダメか・・・アジア版の同日発売に期待するしかないな
俺は2009はプレアジで早いうちに予約したら、何日後かは忘れたが
結構早めに届いてたような(どっかで読んだがプレアジは常連から先に発送するって噂)
DLCコードの特典もサイトに書いてなかったが何故だか入ってたw
ただDLC選手は今回は居ないような希ガス・・・全く根拠はないんだが
SLGってシュミレーションゲーかい?「UFCつく」ってか!面白いかもw
一撃修正前にパッチを戻せないのかな〜
ぜんぜん緊張感ないしカウンターの膝狙うのが楽しかったのに・・
以前ならそのまま顎からマットにガクっと落ちたりしてリアルに
倒れてたのがほぼ皆無だわ・・そもそも狙ってもなかなか当たらない
から余計に。。
>>826>>827 外人はほんと何か一言言わないと気がすまないんだろうなw
2010は過去最高のポジション数が期待できるから、
とことん細かいところまで再現して欲しいって言う我侭が出てくるよね。
また再現してくれそうな期待感もあるという。
まぁ2011まであるから少しは痒い所残すんだろうけどw
>>838 俺は5ヶ月前からプレアジ無料で予約したら到着は10日後だし、
DLCのコードも入ってなかったがな、まぁ別に気にせんけど。
>>839 北米体験版オヌヌメ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:44:50 ID:j/Czt/93
結局DLCは誰がいるの?宇野はいない?
>>839 オン人口の多い「殴るの大好き」米国人ユーザーの殆どは攻撃一辺倒
→必然的にカウンターが多くなる→当然一発KOも頻繁→負けず嫌いな人種なので
KO率が高過ぎじゃないのかと開発メーカーに大勢で抗議→パッチで調整
2009の経緯はこんな感じかと思われ。2010では多彩なムーブが期待出来るし、
ディフェンスを上手く使う必要がありそうだなって、流石の米国人も気づき始めてると願いたい。
取り合えずは修正前のような一発KO率で2010デモが作られていて欲しい。
ただデモのバランスが良くても、製品版がラグラグだったら同じ道を辿るかもしれん。
>>840 >>まぁ2011まであるから少しは痒い所残すんだろうけどw
同感ww。2009では掻きむしり過ぎで最終的には麻痺してるんだけどなwww
>>841 DLC情報は現時点で皆無。例えDLCが追加できる仕様になっているとしても、
今度の試合に勝たないとDLC選手の候補に挙がらないと思うよ。五味も同様。
>>841の人?で日本版ユーザー?
2009のDLC選手の欄は元々2つしかないみたいで
ライアン・ベイダーとエフレイン・エスクデロが海外版で既に配信済。
日本版への配信は未定。恐らくもう無い。例え配信するにしても
日本版用に他の選手を新たに作ることは絶対にないと思うよ。
>>842 KO率下げたってボコボコにされる時間が伸びるだけなのにな
狙ってカウンター取れる相手にそんな変更は何の意味も無いだろうに
蓮根もそうだけど、なんで一番簡単な普通に上手くなるって事を放棄して回り道するんだろね
カウンター取ったりガードの隙間狙ったりってこういうゲームじゃ当たり前というか醍醐味だと思ってたのに
悲しいくらいプレイヤーのレベルが低かったていうね
右アッパー→左右フック→左右ダッキングフック
で5発ほど叩き込めるんだけど
スピード差があるとカウンター貰って最悪KOあるのに
大抵みんなガードで固めて狙っては来ない
オレもそうだけど、コンビネーションをしてくる人が少ない
上の左右のフックは頭じゃなくてボディにパンチを振れば、相手はどっちをガードしていいか
判断付かなくなって下がるから結構使える
その内焦ってタックル連打で距離を離し始めたらこっちのモン
だけど、ボコボコ殴られてるのに全然大丈夫な感じは流石に微妙だ
いくら強い選手を使用してるといっても、ボッコボコにコンボ貰っても大丈夫なのは・・・
2010では ミルコ シウバでないらしい
ってことはEAの方に
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 08:22:02 ID:RnbTyiSF
848
まじ?どこの情報?
ミルコとシウバでらんとか最悪やん。
なんでシウバもなんやろ
信じるなよw
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 09:05:55 ID:RnbTyiSF
あっウソかw
確かにどこにもそんなこと書いてないし。
相手フルボッコにしてもガード固めて下がるだけの奴だと本当つまらん。
頭さえガードしてれば実質KO出来ないんだもんなぁ・・・
>>852 しかしシウバってブラジルとかじゃ多い名前なんだね
日本で言うところの鈴木さんやら田中さんみたいなモンなのかな?
このゲームに関して書き込む時にシウバって言われてもどのシウバか分かんないや
大抵の人は日本で有名だった顔の怖い人なんだろうけどね
2010では、目をもう少しギラギラした感じにして怖い顔にして欲しい
そうしたら、開幕ダッシュでパンチ振り回しに行くのにも気分が乗る
>>853 打ち合いしたいよね!
ちょっと間を置くのに後ろにさがったり、距離を測るのはいいんだけど
ずーっと金網までダッシュで下がられた時は本気で萎える・・・
>>854 2010は整形後のハンサムフェイスに期待してんのに恐い顔なんてもってのほかだよw
顔グラ変わるかはわからんが、最低でも新しいタトゥーは反映されててほしいな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:29:26 ID:RnbTyiSF
確かシウバってかなりおるね。タトゥーはシウバに限らず・・
全選手ちゃんと入れてほしい・・海外版買った時にショーグンに
タトゥーなかったのはちょっと・・・。
>>855 ハンサム顔のヴァンダレイなんてイヤだ><
ギラギラした怖さがあるからKO覚悟で突っ込んでいけるのに・・・!
ていうか整形しちゃったの?
タトゥーに関しては、イケメンのチアゴさんが両腕に墨入れてる状態での
ゲームの写真があったから追加されてるんじゃないかな?
そいや最初はチアゴさんを使う人少なかったけど、最近ライトヘビーで
対戦する人は結構使ってくるなあ
NO1コンテンダー争いに絡んできそうだからかな?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:42:57 ID:RnbTyiSF
あの写真はあんまり信用できんよ。2009の時も・・
あの写真に騙された><。サウスポーに構えてる写真も、
実際はサウスポーなかったし、タトゥーも写真ではあったのに、
実際はなかった選手もおったし。
スウェーやダッキングの仕様が気になるよな。
アナログスティックで操作するんだし、大きく避けるだけじゃなくて
スティックの傾け具合で小さく動かせるようにして、魅せプレーで終わらない
実用的なフェイントとして手軽に使えるようになっていて欲しい
そうなってれば近い距離で相手の攻撃を誘い出すことが出来るし、
ガード固めて下がるだけの人も減るんじゃないかと思う。
大きく避けるだけだったら、避け動作の終わりや避け攻撃後だけ
を狙う戦法が主体になる恐れがあるからね
>>858 スクショの全身写真は2009でもクオリティが高かったが、
試合画面でのグラはかなり落ちてるしね。
他のスクショもリプレーのやつだし、グラの向上はあまり期待出来ないよな。
顔もソックリならいいんだけど、中途半端な似せ方だったら逆にむず痒いんだよなー
>>858 >>859 グラはもう現状のままでも十分綺麗だから、岡見さんとか綺麗に作ってくれればいいや
2009は一部の選手だけ綺麗に作ってその他大勢の選手が粗かったし
制作期間が足りなかったらしいけど、プレイヤーが作れちゃうような形の選手が多いのはガッカリした
ゲーム作るのって凄いキツイらしいけど、やっぱプロなんだしキッチリ作って欲しい
スウェーやダッキングもそうだけど、みんな同じ動きにならないように選手全員とまでは言わないから
各々の選手の戦い方で得意とする固有技を多数追加して欲しい
現状だと打撃、寝技の共通の技のみと、ごく一部の選手の固有技のみで特徴が無いし
こうなると、選手に特徴が少ないから負けたくない人は、能力が高い選手を使うだけになる
マイク・スウィックが好きなんだけど、負けたくないからGSPを使う・・・ とかね
やっぱり強いのもいいけど好きな選手でソレっぽい戦い方をするのが一番面白いと思うんだ
熱いねえ
21日くらいに新情報出るだろうから、期待しよう
英語が不得意だから定かではないんだけど、
構えも数種類用意されてるって書いてる記事あったような。
加えて避け動作が細かく出来て、打撃技の全てが途中で
キャンセル出来るようになれば、リアルな駆け引きが再現できるだろうな。
2009のバグでたまに出るタックルキャンセルも任意で出したい。
>>862 バグでサイドからのキムラロックっていうのかな?をしたら、操作不能になって
ラウンド終了まで何も出来ずに終わるってのもある
双方のプレイヤーが何も出来なくなってしまうから一つのラウンド丸ごと潰れる
アレは無くして欲しい
それと体があり得ない方向に捻じれる事があるけど、これは笑える
>>861 熱いといえば、YouTubeからの転載だけどニコニコに新日本の中邑さんと
岡見さんの対談が転載されていて最後のおまけで二人がUFC2009で遊んでたよ
対談内容が熱かった!
ゲーム対戦の内容は微笑ましかった
>>860 その点今回は、ある程度ベースは出来てるところから始まるから、言い訳は出来ないよね。
まぁ前も言ったけど、続編確定だから「わざと」不満点は作ると思うがw
まぁあれか、わざと作らなくても、出てくるわな。
ポジション全て再現して、ポジション毎の攻防全て再現する
とか不可能だもんなw
まぁそれに近づけていってくれようとしてる
ってだけでありがたいが。
立ちバックポジも確定とか嬉しすぎる。
>>863 ああ、サムライで放送したヴァーサスの対談ね
岡見はゴン格のインタビューでも高島と2009の話してたな
WECに出てる水垣も遊んでるってブログに書いてた
格闘家からユークスに結構フィードバックがあるのかもしれんね
実際にやる側の人間から意見を聞くのが一番良いだろうし
高島とは是非対戦したい
>>865 たぶんインターネット繋いで遊ぶより、友人と遊んでそう
ネットでの対戦って表情が見えないからどういう感じで遊べば盛り上がるか
掴みにくいからねえ
ボイスチャットがあっても、気を遣ってしまって遠慮しちゃうし
なんだかヴァーサスの対談中で中邑さんが、あるレスラーの名前出して
PS3とこのUFCをバッグに入れて持ち歩いて遊んでる、夜な夜な対戦に誘われる
って言ってたね
・・・オレも友達と遊びたいorz
各記事をよく見直してたら、寝技時に避け動作があるってのは間違い(未確認)だったと気づいたぜスマソ・・・
だが理想が現実であって欲しいと激しく思う。ゲームだからって全く避けられないってのも変だしな。
それと関節技中にLT(L2)押しながら右スティック再度押すことで、連携で関節技が出来るみたいだな。
ってことは三角→腕十時、アキレス→膝十時、フロントチョーク→アナコンダチョークとかが出来る?
スイッチは右スティック押し込みってあるから、残念だがスタンドでのキャッチ関節はないかも・・・
連続すまん
LT(L2)は→LB(L1)だったかも・・・
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:12:28 ID:F+/lCogw
2010は日本のPS3で遊べないの(´・ω・`)?
ラグがもとでカウンターやTD許して負けたときは悔しいなぁ。
誰か家が広くてオフ対戦会とか開ける人はいないのか!
ある程度熟練しないと面白くないゲームだから、パーティゲームに使えないよね(´・ω・`)
>>867 連続関節ができるのか、嬉しいね。
日本人はサブミが好きだから、わても嬉しい
これは買いだな(元々買うきだけど)
2004でヒーゾにキャッチ脇固めされたときは呆然としたっけな…。
>>863 中邑と岡見の対談は面白いね。いい味出てます。
>>860 ほんとですね。
固有技は一人一つ入れて欲しいですよ。
チアゴチョークとか。
秋山フェイントパンチとか。。
>>869 PS3でできるんじゃなかったっけ…。
そんなこと聞いた気がするが。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:39:05 ID:NY0GJ5E3
ps3ででなかったら新しくXBOX買うわw
PS3はリージョンフリーだから問題ない
個人的にPS3版はギラギラして見えるんで箱版買いたいんだがなあ
今回箱北米版は恐らく起動しない
アジア版を待つ手もあるがリリースが少し遅れる可能性があるので注意
>>872 いや、ボディーでガード崩してボコっても、カウンターじゃないとKOできないじゃんこれ?
>>877 ボディで白黒画面にさせて、倒れる前に顔に強打じゃね?
結構ムズいが慣れるといろんなパターンでKOできる
>>877 カウンターだとダメージうpもあるし発生しやすいだけで普通にできるよ
亀ガードしてる相手ならボディ殴りまくる→倒れたら頭殴る→起こしてボディ→フックで終了
作業感出まくるけど、ガードも何もしないんだからしょうがないわな
白黒になってもまだダメージ浅めだと倒れない事もあるから
そん時は好きにフィニッシュしたらいい
未だにオンで遊び続けてるけど、そろそろ遊んでる人も同じ顔ぶれになってきた
今オンで遊んでる人でオレと当たった事無い人なんて居ないんじゃなかろうか
海外の人もなんだか対戦する前に抜けていくし・・・
ここの住人さんって今オンで遊んでる人ってあんまり居なくて
2010をwktkして発売待ちの人が多いのかな?
結構書き込みはあるけど、対戦要求には反応薄いみたいだし
機種の違いもあるんだろうけどね
>>880 1対1でしか遊べないからなー。いい試合した人とはリマッチ要求したりはするけど
それに2010のリーグやトーナメントってのは、実はオフだけでしたーという嫌な予感もする・・・
ちゃんと最高16人参加できて、全試合観戦できたりすれば超盛り上がると思うんだけどなぁ
オフも当然できると仮定して、俺なりにちょっと考えてみたんだけど・・・
ホストが階級、参加人数、ラウンド数、CAFの有無、会場―等を選んで部屋を作ってロビーに集まる。
選手選択の方法は、ファイターセレクトタイプっていう項目を作って、
フリー(早い者勝ち)、ランダム、低ランクレベル順―等から選べるようにする
試合の組み合わせもフリー、ランダム、低ランクレベル順(選手選択に続いて決める)等―から選ぶ。
トーナメントの場合、敗退したプレーヤーは残って観戦するか、抜けるかを選べる
リーグは大人数になると全試合終わるのすごい時間かかりそうだけどな
その場合はきっと自由に抜けれて、代わりをCPUが務めることになるんだろうけど、
優勝できそうもない奴から抜けてって、気づけば2、3人しか残ってなかったこともあるだろうな
訂正
オフも当然できると仮定して→オンも
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 21:24:40 ID:wYJEYGyh
2010日本版でるかなーー?
>>883 また秋頃じゃないかな
無理だと分かってるけど日本語実況入れて欲しいね
勿論英語実況も選択化。
高柳さんの「おぉーっとと」ってやつ聞きたいな
解説は、まあTKでも中井さんでも須藤元気でも誰でもいいや
それだったら日本語版買い直してもいいくらいなんだけどなあ
>>884 キャリアやる派の中には買い直す人もいるだろうけど
やらない派の食指動かすにはそれぐらいしかないからねぇ
ただ実況っていっても2009では試合が決まった時や
リプレイの時ぐらいしか叫ばない訳で、それで十分雰囲気出てるし
逆に試合中に喋べられたら折角の臨場感が台無しになりそう
収録だってタダでお願いする訳じゃないんだし
それで時間と金使うよりも入れずに翻訳だけして発売早めた方が
日本版待ちユーザーの為になると思うな
レスした後、いい方法思いついた!
日本版発売した後にパッチで日本語実況(解説)入れたらいいのだ!
もちろん海外版にも入れられるようにして
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 04:19:09 ID:nvSFe8gb
日本版絶対でる?
日本版出るとは思うけど確証はない。
ミーは待てないのでアジア版を買うと思う。
実況はTKと稲垣で欲しいけど
あれだけの選手の解説と、細かいせりふ考えると
膨大過ぎて無理なんじゃと思ってしまうなあ。
録音するだけでまる2日はかかるだろう。
あとはプライド2003の本部長のようになったら
それも困ってしまうし・・・。
でもほしいことはほしいです。
実況って、実際あった試合で喋ったのを収録して終わりじゃね?
2009もソレっぽかったし、どうしても必要なのを少し入れてもらうだけじゃないかな
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 06:55:23 ID:nvSFe8gb
解説いらねー
盛り下がる
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 09:59:36 ID:nvSFe8gb
891だけど、日本語の解説はいらないって意味!
ああ、そういう意味なの
仮に日本語音声が収録されるとしても日本版のみだろうから
海外版買えば良いんじゃね
2009の売り上げって日本では少ないらしいから
わざわざ日本語の解説を入れるとは思わないけどね
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 10:50:08 ID:nvSFe8gb
891だけど、自分英語がダメダメだから・・・
北米版もかったけど、日本版で知った技とかいっぱいあるから、
やっぱり日本版をやりたいのよー。
日本版の売り上げ少ないのは海外版出てから半年後のリリースってのも大きいんじゃない?
コアなファンは海外版買うだろうし
実況は結構面白い話してるよな
BJペンって何でBJなのか知ってる?とか
ああいうの日本語に直したら結構面白いと思うけどね
日本版出ても大して売れないだろうからオンは過疎りそうだな
日本版が出た頃にはオンやってる外人も減ってるだろうし
>>880 正直日本人でもこれは無いなって奴も居るのに
こんな狭い世界で募集にホイホイ反応する奴が居るのかと
せめて自分のタグ晒して募集じゃなきゃダメじゃね
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 13:23:22 ID:nvSFe8gb
おれオンラインやらず選手作ってばっかりだから、オンはどーでもいい
ま、トーナメントはふつーにオフにほしいね
おれのにはヒョーもドスサントスもアリスターもロジャースも
ムサシもヴィクトーもシールズもパウロ・チアゴもトムソンも
ギルもエディもいる。日本人選手はさく、三崎、秋山、菊田、田村、
郷野、長南、瀧本、マッハ、青木、川尻、五味、北岡、横田がいる。
これをすべて無駄にしたくないのよ。
やっぱ入場の演出は必要だよなー
GSPは必勝の鉢巻してるし
ディエゴ・サンチェズなんて北岡ばりにキマってるし
郷野はやり過ぎにしても須藤元気も秀逸だった
ティトの星条旗なんて最高に格好良い
2011には是非お願いしたい
HDDに落としたお気に入りの曲を使えれば完璧
>>898 たしかに稀に奇妙な人は居るけどね・・・
皆はやりたくないのってどんな人かな?
オレは蓮根と終わった後に幼稚な言葉で吠える人位だけど
実力差があってどうしても勝てないってのなら、避ければ済む話だしね
>>901 日本人がラグいとラグ外人の10倍イラっとくる
近づくまで快適っぽいのに近づくと遅れたり
相手の入力と被った時に無反応になるとかみたいな微妙なのがあったりするじゃん
その時のガッカリ感が異常で、もう二度と対戦したくねえってなる
>>902 それ結構あるねー
以前対戦した時は快適だったのに、次に対戦したらちょっとラグいとかね
そういう時は運が悪かったと思って遊んでるけど
逆もあって、最初はラグかったのに再戦してみたら普通だったとかもある
そういや、ラグが原因なのかは分からないけどフックやハイキックとかの
当たったら動きが止まる打撃を貰っても、全く止まらないで動いたりがある
ダメージはそのまま入ってるんだろうけど、なんとも言えない気持ちになる
ラグでガード出来ず、アッパーで5HITコンボくらった時は死ねた。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 21:55:38 ID:nyA08aRE
海外版はいつ発売するんですか??
エロイ人教えて!!
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:43:11 ID:Qu+K/zkN
また新しい間接技画像公開されとう。
ランクマ部屋たてて岡見で待機してたら入ってきた英国人がビスピン選択。
なんか普段より熱い戦いだった気がするぜ!3Rで負けたけど(´・ω・`)
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:48:30 ID:P5ysw7SG
ラグ酷いと極真空手みたいになるな
ボディの打ち合いでな
途中逃げのペナルティって更新されたの?
なるほど、俺だけBSを見ていたようだ
ラグの時って部屋立てたホストの方が有利なんかな?
相手だけ連続でトランジション入力されて為す術なかったよ。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 12:02:28 ID:Szjuwtx6
公式に新しい情報で・・2010に追加されたこと、
書いてあるけど英語わからん><。誰か訳して。
たぶん2010にでる選手は、どっかに載ってた100人と思う。
記事の内容からすると。英語わからんからたぶんやけどw
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 15:19:15 ID:Szjuwtx6
913
公式辿ってA few new screenshots....Some already seenって
書いてあるのを辿ったら画像一覧にアキレス?とろうとしよう画像がある。
スレにどうやって載せたらいいかわらんから探してください><。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 18:41:31 ID:rF6QcBrw
海外版でるみたいだけど英語読めないけど
できるかな?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 18:47:38 ID:rF6QcBrw
北米版とアジア版の違いって何なの?
アキレス腱固め→ヒールホールド→クロスヒールホールド
が出来るなら三万円でも買うぜ
クロスヒールって懐かしいな
あれどこ極まってるのか分かりづらいよな
やっぱコピィロフ最強だよな
アキレス→ヒール→アンクルならあるかもしれんな
マーカス・デイビスがハーディとやった時の
膝十字→ヒール→アンクルってコンビネーションは良かったな
コピィロフおじさん最高だったな!
試合開始から3分程経ったら酔拳使い出すんだぜ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 00:51:18 ID:pf56lzaq
地デジ対応テレビで大きめ(32型以上)で2009やってる人に
聞きたいんですが・・HDMIケーブル使ったら全画面表示されますか??
PS3にもとから入っとうやつだと・・全画面表示されんみたいやけん><
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 01:02:20 ID:ZRtdK/bd
オンラインでひたすら手足をぶんぶん振り回してくるヤツいるよね?
だいたいこういうタイプにはスタミナ切れたとこ狙ってサブミッション決めて勝つパターンが多い。
この勝ち方って卑怯パターンじゃないよね…?少し不安だから聞いてみた。
戦い方は人それぞれだからいいんでね?
俺は自分から責めて主導権握るタイプ
カウンター食らう事も、しばしばあるけどそれが俺の生き方
>>917 さんくすです!
アキレスいいね。確かにヒール、
アンクルっていけたら涙もの。
2004までクロスヒールあったよね。
確かに痛みが伝わらない感じだった。
あとアンクルの大袈裟な回転とバキッと
一気に極まっちゃう呆気なさには
「ああ、やっちゃった…」と
極めてしまった自分にがっかりしたものだ。
そういう意味では2009からの関節は
格段に感情移入できるようになったよな。
細かいことだけど2004にあった
アームロック(キムラじゃない)がなくなったよね。
それとストレートアームバーと
コールマンの袈裟固めとか首固めとか
バックマウントからの腕十字とか三角固めとか。
猪木がアンドレに極めた腕固めとかもね。
あとフルネルソン固めなんてのもあったよな…。
>>921 サポセンに問い合わせた方がいいんじゃないかな
ここで返事待つよりは解決出来るかと
>>922 負けた側から何か言われたのかな?
卑怯でもなんでもないし、勝ちたいのならそれなりの遊び方をしないとね
手に汗握るような遊びがしたいのなら、相手も自分も同じ位の腕前が無いと
結局どちらかが手加減して遊ぶ事になる
オレはゲームの選手を実際の選手の動きに似せて動かすのが好きだ
といっても、ストライカーはタックルなし グラップラーは隙あればタックル位しか違いが無い
多くの技が追加されるって話の2010では、もっとソレっぽい動きが出来るといいなあ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 08:01:09 ID:oHatQUT7
おれ46型でHDMIだけど全画面表示だよ
大迫力だぜ
>>921 「PS3を買ったらまず付属ケーブルを捨てる」ってのは有名な格言。
HDMI対応なんだから、ちょっと高くてもケーブルかってきたほうがいいよ。
>>922 勝てば万事OK ランクで負けてガタガタ戦い方とか言う奴はザコの言い訳だから気にすんな!
おれだってミルコ使われて、初っ端からハイキック連発されたら、
「それいざってときに使えよw」とか思うけど、それランクで求めちゃいけないよ。
あくまでプライベートでフレンドさんとワイワイやってればいいわけで。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 13:33:35 ID:pf56lzaq
925,926,927の人情報どうもです。
さっそく買いに行ってきます。たすかりましたv^^
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 15:32:41 ID:pI3Pl0EY
上のほうにあったBJのアームトラップてどんな技?
次回作の2010って5月に発売決定?
となると、2009は今が売り時かな?
もう飽きてきて、5月まで多分やらないだろうから、売った方がいいでしょ?
>>931 発売日なんか決まってても延期が無いとも言えない
売るかどうかは個人の判断だから好きにするしかない
もう遊ばないんだったら売った方がいいんじゃないかとは思うけどね
売っても二束三文だろ。PS3で1500円箱だと700円とかじゃないか。
それ位の金額でも、中高生あたりの子達には貴重な額だと思うよ
高校生だとバイトで稼げるんだろうけどね
>>930 アームトラップっていうと、普通はスイープする時に相手の腕を殺すことをなんかを言うと思うけど
BJの、って事でいうとオモプラッタ気味に足で腕を殺すやつのことかなあ
GSP(UFC58)とかヒューズとやったとき(UFC63)に使ってたけど
多分ゲームではそのまま腕を極めるのかな
まあ最近BJは下になる展開が殆どないから
でもナンバリング物って新作手前になると不思議とやりたくなるんだよね
実際オンライン人口増えるし
>>930 http://www.gamespot.com/sports/index.html この記事では
--including more esoteric finishers like BJ Penn's arm trap to rear naked choke.とある。
恐らく、バックからチョークに行く際に腕を殺すとか、
他の部位を攻めるふりして首を獲るとかのモーションが入るって事かと。
自動でそういうモーションが入るのか、それともサブミッションに入った後に
任意で追加動作が出来るのかどうか―が気になる所。
首獲りながら殴ったり脇腹を踵で蹴ったり出来たらいいね。
>>937 ジョー・スティーヴンソンとやったとき(UFC80)に
バック取って足で腕を殺してチョーク取ったけど、それかな
>任意で追加動作が出来るのかどうか―が気になる所
やっぱり任意で出来たほうが楽しいよねえ、多少操作が複雑化しても
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 22:28:43 ID:+LUDlabu
>>935 >>937 >>938 レスありがとう。
任意で技が派生していったら最高だなぁ。そうなると関節技の攻防も一気に熱くなるよな。
古くて申し訳ないが高瀬VSアンデウソンのように腕ひしぎから三角に繋げたいわ。
>>938 たぶんそうだね。確認したら実況も「arm trap」って言ってた
BJの場合は足だと思うが、腕で殺す選手とかもいそう
アームトラップの場合はサブミッションと言うより
トランジション操作で極めるって事も考えられるので
もしそうならその状態から打撃を出し合うのは当然可能だと思う
あと間違ってたらスマンが、どっかの記事でサブミッションの攻防は
連打を廃止してグルグルだけになったって書いてあったと思うし
関節仕掛ける→殴り合う→他の関節へ派生とかも夢じゃないのかもしれんな
>>940 ぐるぐるだけになるのは歓迎だな〜。連打だとやっぱり蓮根の脅威があるし、
選手ごとにパワーと関節攻数値を考えて使い分けるよりシンプルでいい。
2010で外れてしまうシルビアとかアルメイダとかも
せっかく2009でグラフィック作ったんだから
隠しファイターとしてでも再利用して欲しいな。
中村和やエルミスフランかとかもやりたいし・・・。
そればっかりは権利関係上仕方ないやね。
引退かと思われたミルコや何故か残ってるランペだけでも満足。
2010ではサウスポーの人はちゃんとサウスポーなの?
>>944 もちろんだ。
2009で一番の問題点だったろうからね。
ゲーム性にさほど関係無くてもあれは萎えるよな…CAFで作ろうと画策してた選手ほとんど左だったからやる気なくなったわw
2009でも利き足と逆足のキックモーションをちゃんと変えてるなど
基礎がはっかりしてるだけに残念だったが、その分2010への期待は大きい
細かい要望になるが、選手によって利き腕、利き足の有無を変えて欲しい。
パンチは両腕変わりなく打てるがキックは利き足でしか強く打てない選手、
逆にパンチは利き腕でしか強く打てないがキックは両足変わりない選手、
利き腕や利き足が無く器用に戦える選手など―
技のスピードまで変えるのは難しいかもしれんが、
威力なら数値をいじるだけなので問題なさそうだし、何より容易に個性が出せる
これにスイッチも出来る選手、出来ない選手と分かれていれば大満足だな
訂正
基礎がはっかり→基礎がしっかり
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 18:11:33 ID:ELU0UfKN
立ち技上手くなってきたっ!
やべー、めちゃたのしー!!
でも、寝かせられると、、、
パウンド地獄。。。逃げられません。。。
寝かせられたら、どうするのがベターですかね!?
そういえばカウンターパンチ食らってダウンする方向って後ろだけだよね
前のめりに崩れてそこから乗っかられる様なパターンも欲しいな
前のめりとは違うけどマイク・スウィックとパウロ・チアゴみたいな展開が良い感じだ
>>949 いいね。2004まではちゃんと前のめりがあったもんなぁ
あと、仰向け状態でTKOされそうな時に逃げられる場合がある(たぶんボタン連打かぐるぐる)けど
よほどダメージが少ないか相手が乗っかるのが遅れない限り、なかなか逃げられずに
あっさりレフェリーに止められてしまうので、逃げられる確率をもう少し高くして欲しい
それか、一方的に殴られるがままなのも変なので
左スティックの左右(または上下)で防御方向を限定できるように(逃げるのはボタン連打)して
上手く防御できれば逃げやすくなるとかにして欲しい
2010はローでのイヤ倒れってあるのかなー
>ダウンする方向って後ろだけだよね
ボディ効かされて亀になっちゃうとかね
コンディットみたく亀状態から復活して勝ったりパターンもあるしー
あとLOCK状態の演出も、もうちょっと凝った感じにならないかな
本当にUFN21はゴールデンに地上波で放送するのかねー
五味vsケンフロでそんなに数字とれるのかな
まー実際放送されればこのスレも一時的には盛り上がるだろうけどさ
>>952 3月の終わりだっけ?
五味さんには勝って欲しいけど、どうなるんだろうね・・・
そいやミドルのタイトル戦はビクトーが駄目になってマイアが代役だってね
BJはフランク・エドガー戦、リョートはショーグンと再戦らしいし面白そうだ
ちょっくらオンで5Rの王座戦でもやってこようかな
オンと言えば、五味や青木、川尻とかのCAF見たこと無いなー
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 21:32:54 ID:oqgSAoN/
もろ朝鮮顔の青木つくりましたw
なんか体系がでかくなっちゃんだよね 身長も
おー サウスポーあんのかw 嬉しいな
ついでデブキャラも作れるようにしてくれ
川尻には遭遇したことある
スウェーデンだかノルウェーだかの青年?だったけど
日本のMMAが大好きだって言ってたなー
北岡をチェックしとけって言っといたけどさ(笑)
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 23:29:14 ID:E8e5Y86J
対戦やろうぜ
誰かいませんか
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 01:38:06 ID:k0oxzPKz
過疎ゲーなんでいませんよ
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 03:03:15 ID:eXVzVKCt
初心者キラーの私がきました
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 05:21:05 ID:Rne0BDNd
みんな5月25日に買うの??
俺は買うぜ!!
>>957 対戦希望なら、遊んでる機種を書いて欲しい
PS3か箱〇か分からないとどうしようもない
あとは、部屋を作る時間帯さえ書けば遊べるかもね
オレは初心者さんでも手加減はしませんヨ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 13:03:04 ID:IsEv6v5K
今からできる人いないかな?
PS3です
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 13:43:38 ID:IsEv6v5K
いないなぁ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 14:53:34 ID:kDrMWHDU
2010のデモでスウェーからのフックがわからんのだがだれか教えて!
人に物を頼む時の態度じゃないな。出直して来い。
>>964 何を教えて欲しいのか、それでは伝わりませんよ
ってか2010のデモもうあるのか
2009みたいに遊びすぎそうだしどうしようかなぁ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 16:31:28 ID:IsEv6v5K
>>962 平日の昼間に何言ってんだw居るかよw
>>967 なーんもアナウンス無いのにあるわけ無いよ。
っつーか、今度の110で新情報小出しで、3月下旬の111あたりにあわせてDEMO配信とかだろ。
GSPとハーディー使えますよーみたいな。
いや、やっぱ3月下旬のDEMO配信無いわ。
5月上旬の113だな、リョート対ショーグンだし。
去年のショーグンとも比較できるし、サウスポーや空手ベースの御披露目もできる。
間違いない。
>>970 リョートとショーグンは楽しみだねー
前回の対戦だとハッキリとした差が分からなかったからなあ
ショーグンは前回以上に仕上げてくるだろうし、リョートも今までと違う面が見れるかも
デモ配信があるとして、選手は誰になるんだろうね
配信される時期に注目されてる対戦カードになるのかなー
俺はドスサントスとベラスケスと見たね。
>>973 俺もそれぐらいがいい。将軍と町田ではもったいない
それこそデモで満足して製品版買わない輩が必ず出る
ん?
ドスサントスとベラスケスいつ試合すんの?
そんなカードあったっけ…UFNか?
ヴェラスケスは週末ノゲイラじゃん
仮に組まれてもドス・サントスとヴェラスケスはUFNでやるカードじゃないよお
5月上旬配信だとやっぱリョートvsショーグンだろーね
穴でコスチェックvsポール・デイリー
ベルチャーvsコーテ・・・は無いよな
ちなみに113でゼンコーとマイク・ガイモンの噂
ガイモンは確かクリス・ブレナンのとこにいたはず・今は知らないけど
ゼンコーはコスチェックとかアンソニーとか結構しんどいのあてられるから
次は頑張って欲しいねえ
>>976 うん、だから俺の知らん所で、
もう次戦決まったのかなと。
試合結果も状態も予測出来んのに次戦組んだっけ?と思ってさ。
サップじゃねーんだから、んな無茶ないわなwUFCだし。
っつーか、早く空手の距離でサウスポーのリョート使いたいです。
>>975 いや前作は久々のUFCゲーだってのもあったから現実カードと合わせて注目狙ったんだろうなと。
数百万本も売れたタイトルだしもう知名度は十分だから今回は新収録選手でDemo出すんじゃないかな、と思っただけよ。
そこでヒューズ対ヘンゾですよ
最近リデルさんにハマって対戦使いまくりランクマ負け越し気味だったけど、
久々にリョート使ったら強い強い。スピード命だなこのゲームは。
リデルさんランペイジやエバンスみたいな漬けパウンダー相手はキツイな〜。
ラシャド・ランペイジ
グリフィン・ホジェリオも検討せざるを得ない
が、デモを出さないという罠
>>979 あ、そゆ事ね。
いや〜、言うても相乗効果狙ってくるでしょー。
発売直前でメインがリョートショーグンのタイトル戦だぜー?
どっちが勝つかシミュレートしてみてくれってなもんですよ。
まぁいろんなパターン考えられるね。
っつーか、たかがDEMOの想像するだけでこんなにwktk出来るとはw
話変わるが、ヘビーレインおもろい。
ぶった切るようで悪いんだが、プレビューの為に
各メディアに遊ばせたスウィックとチアゴだと思う
>>981 オレもランクマでリデルばかり使ってたけど、彼はカウンター狙いがいい
打撃のスピードが遅いから自分からガツガツ攻めるより、長いリーチでカウンター
その内相手は金網際まで逃げて行くから、後はタイミング計って殴る
タックルで距離を離す人や、クリンチから投げを狙う人は少し距離を測って
RSやダッシュ攻撃で対策するといい
タックルは円を周るように動いておけば意外と回避できて
スーパーマンでダウンを奪えて上手くすれば殴り放題になる
殆どの人がパウンド狙って来るから毎回グラウンドの攻防になって
結局リバーサルで返してパウンドで勝ってたのが殆どだけど・・・
>>984 パウロ・チアゴ使いたいねー
今までフィッチにしか負けてないんだっけ?
というかダース・チョーク?ていうのかな、アレ使いたい
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 12:22:28 ID:zoLBYXwL
すまぬ。誰か教えて!
2010デモで金網に押し込まれてる時の返しってどうやるの?
押し込まれたらボコボコにされて終わるんだが、、、
DEMOが出回るまでボコボコにされてりゃ良いと思うよ。
>>986 2010のデモもう出てるんだ!いいなー!どこでDLしたんですか!?教えて下さい><
これでいい?
>>949 今さっきやってたらなったよ!
スパマンパンチあてたらフラ〜って棒立ちになって、こちらに体あずけるみたいにパタリ。
倒れるまで時間あったけど、実際のUFCなら倒れる前にボコボコ殴られとるなw
節子、それダウンちがうKOや
何でジャーディンすぐ死んでしまうん…?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:39:36 ID:lbxh7psc
お前等ってさ弱い人間だよな
>>985 ダースチョークまじで使いたいね
2009の関節技数を数えてみたが、膝十字、腕十字、三角、キムラ、
裸締め、ノースサウスチョーク、フロントチョークの7種類しかなかった
2010は倍に増えたということは単純計算で7つ。
スピニングチョーク、アキレス腱固めが確定っぽいので残り5つか
そう考えるとまだまだ少ないなぁ
でもまあ増やし過ぎてマニアックな技でのタップアウトが頻繁に起こっても萎えるしな
これ、なんで小川とか北尾出てないんすか?
UFCのゲームだから。
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 21:03:11 ID:rpArPlV8
2010は、文字情報をヘンに日本訳しないで欲しい
久々にオンやったら日本人も外人も屑しか残ってないなw
まあどのゲームでも大抵そうなるよな、2010出るまでオンは止めとくわ
今から買おうと思ってる奴もオンにはあんまり期待するなよ
1000なら2010は神ゲー確定
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。