【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすいです。
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー
・ランナーを出すとコントロールがダウン
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
>>乙π
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 15:58:27 ID:qdki4TXs
さらしあげ
パワプロ11と12を交互にハマってるわ
12の打高投低に挫折した
やっぱ11が一番
過疎っぶわいがすごいな
春がくれば皆戻ってくるさ
野手は作り尽くしたよな。あとはどんだけいい投手を作れるかだな。
全ては自己満だけど
野手でムード○持ちをつくりたいと思ってるんだけど、イレブンで育成するのがベスト?
↑ちなみに超決です。
ガンダーと実験を待ちつつ、仲居友情でパワスポ買うしかないんかな。
もしムード持ちの野手作った事がある方がいたら、アドバイスお願いします。
11って細かいイベントすげー多いな…何年もやってるけど
初野とサッカー観にいくイベントなんて今初めてみたわ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 12:33:17 ID:AGJ9oqWX
宝くじ1等100万記念あげ
自分の作った選手を使ってサクセスチームと観戦で戦わせてみるけど、
観戦時の猪狩強すぎないか?
猪狩の投手能力ってそんなにないはずなのに、
パワー200オーバーでそろえてるチームがことごとく三振する。
おまけに猪狩よりあきらかに投手能力上の選手が
清本やバンガードにホームラン打たれまくって萎える。
何よりホームランバッターに真ん中のスローボール連発とかアホかと。
>>26 強振多用つければ?
俺はパワー170以上には強振多用をつける縛りを設けてるわ
>>27 もちろんつけてる。他の投手なら能力通りに滅多打ちだけど、
猪狩にだけはなぜか押さえ込まれる。
野手視点にしてると、読み打ちのひどさにがっくりくる。
猪狩はジャイロボール持ってるからな
ジャイロとオリジナルストレートは持ってると自動試合の時にかなりの効果を発揮する
自慢の投手晒してくれー
150kコンスタAとか一人もできない…
猪狩はオーペナしてみると常に奪三振は上位だよ
松坂みたいに猪狩にも補正入ってんじゃないの?
松坂は手動でも打ちにくい。
>>30 ここの住人レベル高すぎだからなー
俺の自慢の投手(笑)でもココの人ならちょいっとやれば作れちゃいそうだし
キャッチー作る時送球〇は必須?
エラー回避低いキャッチャー作る事って無いだろ?
エラー回避14以上だと意味ない能力だよ?
パスポールってエラー回避じゃなくて守備が関わるんじゃなかったっけ?
送球○とエラー回避15持った選手とエラー回避のみ14と15の選手を
外野からホームへ返球してずれぐあい調べてみたけど、
前者は全くずれないのに対して、後者はいつも少しずれる。
ちなみに守備はどっちも15。本当にエラー回避14以上は送球の効果ある?
wikiではエラー回避15って書いてあるし・・・
>>38 守備。
だからキャッチャーはエラー回避いらん、Cあれば十分。
キャッチャー◎とか覚えて精神不足しがちだし、送球は必須だな。
わざわざ必須と強調してるが、当たり前のことを言ってるだけだな。
捕手三点セット、と言うくらいだし。
イレブン大って何なんだろうな。
ジャイロやオリ変が出た時に限って、
じゃんけん引き分けか負けばっかでキャプテンになれないとか・・・。
あとこの大学キャプテンになれなかったら終了だな。
あのくそ守備を最後まで背負ってプレイするとイラツキ度が半端じゃない。
満田やみずきは残したランナーきれいに返してキレ2つけてくれるし。
今更だがマイライフで初本塁打を打つと監督が飲みに連れて行ってくれるが、明らかに未成年なのにいいのか?
先輩と飲みに行く時はジュースらしいな
監督の場合は…まあちょっとなら問題ないんだろうw
いや監督はビールでパワプロは烏龍茶だなw
てかやっぱサクセスは継承選手って必要?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 04:45:56 ID:OcOlaVxb
ブレーキ重ね掛けしたカーブって鬼畜だな
160キロのカーブが完成したが打たれる気がしない
>>46 なんという接待
初本塁打の後は罰ゲームか
ブレーキはスピードも変化量も申し分ないが、ノビが低いからそこまで速く感じないのがちょっと残念
>>ノビが低い
変化球はノビが高いとキレが悪くなるらしいから、キレ上げるのに丁度いいんじゃない?
ノビのある変化球って対人戦では強力だけど、COMにはなぜか打たれまくるよな。
スライダー、シュート、ナックルなんかノビ上げると160kだろうが簡単に強振される。
反対にブレーキかけたカーブなんかはボールになるようになげても
COMはくるくるバット振ってくれるからかなり使える。
>>51 かと思えばノビを上げたシンカー持ちの先発がアメリカ打線をシャットアウトしたりするんだよな
ナックルって改造すると真下にしか落ちないんだっけ?
それは10までの仕様
このゲーム打者が異様に外角に強くないか。
普通、ホームランが出にくい外角中心になげて要所で内角つくのに、
このゲームだと外角は流しで強振されてのホームラン率が異常だから、
内角中心の投球になってしまう。
開幕強芯弱いっていうけど、パワー180越えるとホームラン連発だしな
11からはラケットだから諦めろ
1年間エリーおっかけてサボり癖消してくれないとかなめてんのか。
これだからイレブンは・・・。
イレブンは合宿前に消えるだろ。
問題はパワ大、帝王。
パワ大強豪で投手の場合2回くらいサボった方が強豪キープしやすいけど、
やっぱさっさと消して欲しい。
一年粘るとか無理だわ
3回位サボったら消すレベル
サボリだけは問答無用で消すわ
サボリと虫歯は一発除去出来なかったらリセット
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 07:18:43 ID:ZrcMIrZp
今帝王で野手作ってたんだが友沢が2回目の大会以降ベンチ入りすら出来てなくてワロタ
真帝王に行った時二遊に継承、主人公遊ていう状況でレギュラーはおろか、ベンチからも姿を消した
最後の大会で久遠とやりとりをしてたが友沢はスタンド席から応援してたのか・・・
カワイソス
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 12:16:20 ID:k0vXIyOr
それでも逆指名を決めている友沢か
友沢はまだいい。実際にプロにいける力はある。問題はイレブンのみずき。
抑え作ってたんだが、帝王相手に主人公0で抑えてみずきに交代。
すぐにへとへとになり何投げてもスローボール状態でフルボッコくらって7失点。
それなのにドラフトではみずき1位。サクセス選手3位とかスカウトは何見てんだと。
顔
集客力
性格
胸じゃないのか
揺れてる・・・
キャットハンズは経営がヤバいから集客力を求めるのはある意味当然だなw
100歩譲ってドラフトは我慢する。
だけど世界一を競う大会にあんな能力の投手を全日本の主力に選ぶのはおかしい。
犬や朝霧、それこそ栄光や西強のザコプロ投手の方が数倍使える。
でも清本も選ばれてないんだよな。
どこぞのサッカーの日本代表みたいな怪しい匂いがぷんぷんする。
ドラ1さんはイレブン時の友情イベントが糞うざ過ぎる
お前のことなんざどうでもいいんじゃ
イレブンの監督が清本選んだとしたらそっちの方が納得いかない。
あ
2時間かかって変化球機材出したと思ったらいきなりわがままとぶつかった。
そのあと1時間つかってやっと変化球機材だしたと思ったらしょっぱなムービング
サクセス始めるまでに3時間使ってプレイした時間2分とか・・・。
もうこのゲーム嫌だ。
そんな君には超決買ってパワ大でやるのがオススメ
パワ大で200人、帝王で100人くらい作ったがイレブンでは3人しか作ってないな
プロ入りしても嬉しくないとか終わってる
パワ大以外でやる奴は馬鹿
野手もパワ大?
パワ大強豪ってそんなに作りやすいか?
変化球投手ならイレブンしか選択肢がないという罠
それに開幕だとパワ大はリリース取れないしね
パワ大がいいっていってる子は決定版じゃない?
野手は帝王四天王がいいし、投手はイレブンか真帝王がいいに決まってるわさ。
さっき新帝王で投手作ったが、一回優勝だけで153kmA180A161スラ4オリ↓4シュート1シンカー1特能3出来た。(二人目)
パワ大だと三回優勝してやっと155AA総変10特能6位だから、新帝王の方が明らかに作るの楽。
開幕の話ですが
俺はこれから帝王に移ることにするww
>>85 >パワ大だと三回優勝してやっと155AA総変10特能6位だから、
よかったらうpしてくれないか・・・
イレブンで作成してたらいい投手できたので記念UP
http://imepita.jp/20091215/695190 威圧感持ちの先発としてはまずまずだと思うんだが
ここではやっぱ低いレベルなんかな?
イレブンはイラつく事ばっかだけど爆発すると
このレベルの投手になるから開幕ではやっぱここになるだろうな・・・。
ただあの巨体に回復4消されて回復2つけられたので
スタミナ1足りず夢の160kAAに届かなかったのが悔しい。
チンチロ?
先発に威圧感はいらんだろ
先発の威圧感はロマンさ
シーズン終盤の天王山でリリーフ登板、という場面のために
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:19:47 ID:i6zdwHSW
あ
帝王なんて女がゴミだからな。パワ大のがはるかにいい
>>87 尻上がりついたら最強だな
>>91 2回優勝してもコンスタAは無理な俺w
みんなすごいわ
>>94 俺は開幕だが無理。いろいろややこしいな・・・
開幕の話とか超決のはなしとか・・・
>>93 >>87はわざと尻上がりつけてないんじゃないの?
威圧感って事はロングリリーフに使える反面、尻上がり邪魔だし。
尻上がりってほんのりスロースターターの効果があるんだろ?
スロスタってリリーフ登板でも効果あったっけ?
最近のパワプロだと先発限定だから、今年の浅尾(先発ではイマイチだったが中継ぎで好投)みたいな投手に付くっぽいけど
>>96 尻上がりはほんのりスロースターターの効果ってホント?
探したけど、
パワプロ4〜98決定版までっぽいけど・・・・
>>98 絶対そうだとは言いきれないけど、
過去のパワプロではそうだったし、実際尻上がり投手使ってみると
先発させて2回までと3回からでは球速やコントロールが違う気がする。
説明では3回からでなく5回から能力UPと書いてあるから
ほんのりスロースターターって書き方した。
ブレーキしまくって球速あげたオリ変カーブが一番わかりやすい。
連打無しだと最初はあんまスピード出ずに3回からスピード出てる。
気のせいかもしれんから間違ってたらすまんけど俺はそう思ってる。
>>99 間違えた。5回でなく6回から能力UPだった。
尻上がりもシリーズや攻略してる雑誌によっては
3、6、9回に能力UPって書かれてたりするから分からん。
打者威圧感消す方法についても闘志や打たれ強さや投手威圧感と
それぞれ書かれてる事違うし。
>>101 普通にいい再現度だと思う
皮肉とかじゃなくて あとはバント○くらい
その能力でも球団からすれば喉から手が出るぐらい獲得したい選手だよな
イチローは肩Aじゃないの?
>>106 イチロー、けっこうエラーするしいいんじゃない?
エラー回避ってそんなにあげてなんか意味あるか?
あげてもたいして変わらないような気がするけどな?
エラー回避なんてFかEだけど・・・あまってたらチョチョッとあげる
別にダイビングキャッチとかしてもそんなに落とさないし・・・
エラー回避なんていらん。あんなの精神継承作りやすくするために表出しただけだろ
オーペナなんかだとエラー回避で失策率が大きく変わるけどね。
エラー回避は内野手とかだとダイビングとジャンプキャッチの時にはやっぱ必要。
たまにエラー回避低いと何故か送球ミスする時あるし。
>>113 分かる、ショートとセカンドはDくらいあった方がいいな。
別にDなきゃダメってことはないけど、Dあれば安心できる。
他は別にEとかFでも問題ないけど。
エラー回避がFでオールAと言えるとでも?
>>115 うわ..だれもオールAの話なんかしてないのに....
だから玄人さんは..
105のイチローを見て、見た目がよくなかったからそういう意味で言ったんだが
>>118なら見た目の良いイチロー晒してくれませんか?
エラー回避低いのは育成法が悪いから。
むしろエラー回避は低くしてるわ。エラーなんてなかなか見れないし
>>122 たしかに
エラーGとかは草野球レベルにトンネルや落球、悪送球をしてくれた方がおもしろそう
二塁に牽制悪送球→センターがトンネルとか
ディスク読み込みエラー
10ではこれで天才型が一人逝ったわけだが、
11でも好調だったマイライフでやってくれたぜ
wiiかえってことか
>>122 エラーよく見るし、されたら苛つくだけだわ
しかも何故か、西京と栄光相手にしてる時が多いというね
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 21:28:06 ID:08CiN1La
オーペナのためにD以上にしてる
sage忘れすみません
捕手以外だと精神は余りまくるから、結局エラーもCとかBまで上げてしまう
どうせ素でパワー200越えてるようなのばっかだしチャンス上げるよりはマシかと思って
捕手作るなら帝王が一番?
かなり久々に天才型を引いたんだが(しかも外野)、
・4月バイトで居酒屋
・パワーが高いので試験HR無双
・秋の大会で地区予選だけ何故かスタメン(全国は1回戦引き分け)
・ガンダーがスケスケを掘り起こす
の天国コースから
・12月友沢と服を見に行って(ry
・1月穏やか激突
・3月事故
とあっという間に地獄行きになってしまった・・・。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:35:45 ID:BjaXaF9n
天才なんてでないほうが幸せだよな。プレッシャーで精神的にきついし。
つーかPSPでパワプロ6のリメイクきたね。
また江崎や熊谷に会えるとは思わんかった。
パワ大好きだからマジ嬉しい
豆山のことも忘れないでください
俺も天才のプレッシャーからかボタン連打してたらいつの間にやら第二野球部にいた
これだから天才は……
>>136 第二は試合勝ちやすいし試験も無いしやる気下がらないしで、安定してるから、逆に失敗恐れる天才型には良いんでない?
スレ違いだカス
ゲハに帰れ
野手は威圧感や強振多用、ミート多用つけたいからいつも真帝王だな。
まあ開幕だけど。確か帝王って彼女いたら駄目だった気がするが・・・。
久々に来たらなんだこの過疎は・・・
34と35の間に何があったんだ
また荒らしかよ・・・
暇な人生だな、クソッ
>>142 威圧感なら通常帝王でも取れるよ
12月に告白、1月に恋愛成就のお守りで以後デート不要のはず
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 11:18:56 ID:TMCxlIgu
帝王でキャプになって優勝しまくるのと
非キャプでPHAHとるのは
非キャプの方がポイント節約になるかな
非キャプ→犬炎上で全国すら進めず
恋愛成就のお守りって100%取れるの?
金額で変わる
一番高くて70%くらいじゃなかったかな
あ
序盤好調な滑り出しで育成出来た選手に限って
肘、肩、足爆発 交通事故などのイベントが多発する・・・
気のせいだ
序盤で不調なら爆弾、事故までやらないだろ
すいません初心者なんですが真帝王大学の継承はなにを準備すれば強い選手が出来ますか?
友情タッグにしたい能力だけを友情タッグ数値まで上げ、他の能力は友情タッグ数値ギリギリに。
スキルはレアリティの高いもののみ覚えさせ、簡単な能力は覚えさせないように。
こんなとこじゃないか。
まぁ無難に三種スラ先発投手だろうね
野手を育成したいならコントロール捨てて守備15かエラー15の投手という手もあるな
時点で矢部を落とすために外野手(継承能力は走力以外ならなんでもおk)
固定選手が居ないので打撃特化1塁手もいいんじゃないか
猫はスタメン落ちはやっぱもったいないと思うな
>>158>>159 ありがとうございます
やっぱり継承にはパワーヒッターを持たせたほうが良いんでしょうか?
伝授イベントで覚えさせたいなら付ければ?
打撃力より守備力が重要
継承は守備か筋力でしょうね
初心者なら勝ちやすさも踏まえて守備継承の捕手もアリじゃね?
ブロックは省くとしてもキャッチャー◎と送球4は必須だから特能継承イベは期待出来なくなるけどね
捕手はいらんやろ。筋肉継承か肩継承の2択やな
じゃあ筋力か肩継承の捕手でいいじゃん
肩練習は精神ポイントが上がらないから、エラー回避が低くなってALL.A出来ない。
そもそも継承タッグってそこまで必要なのかと疑問に思う俺ガイル
キャッチャー◎はコントロール良くなってスタミナ消費が減るだけだからそこまで良くはならない。
猫を外すディスアドは取り返せない。
>>167 運よく同じ練習に居て運よくタッグ発動条件満たして運よくタッグ練習多発すれば普通より強い選手は出来る。
俺は外野のサブポジ持ちの捕手にした
猫も活かせるし矢部も干せるし一石二鳥
いろいろアドバイスありがとうございます
サブポジをつけることにしました
あと育成はどんなやり方すれば良い選手出来やすいんでしょうか?
筋守が良いんでしょうか?
継承がいなくても、真帝王の外野のメンツで矢部にスタメンになることはまずない。
矢部が明らかに場違いに感じるほど能力は高い。
たまに弱かったりするから(それでも全員矢部よりは強い)、継承作ってもいい。
野手でオススメはサブポジ外野の二塁手かな。
新帝王投手の継承はどんな感じがいいかな
とりあえず球速継承作ったけど
>>167に同意
強力な野手作った方がいいかなー
筋力継承いると個人的には楽だな。友沢にも負けん
帝王投手なら三種スラ守備15
野手は適当に広角とか覚えさした肩筋力守備15(ポジは適当)
で良いんでね
育成は継承選手の得意練習による
筋力と守備の条件満たした継承つくったら全員守備の友情ででやがったわ
まぁ守備の友情タッグ連発してうまかったけどなんか違う気が・・・
パワプロばっかりやってるせいか
AVATARのCMを見るたびにあばたを思い出す件
野手はやっぱパワーだな。やっぱ試合で打たなきゃたいした経験値にならんし
ってかホームラン打たないと勝てない試合が多いよな(非キャプの場合)。
だが、ホームラン打っても次に三点とか取られるのはどうかと思う。
なんかフライ打った後と同じレベルな気がする
試合に勝つことを前提にするなら継承は投手が一番だよ
オールAやAH・PH持ちのスラッガーなんかでも非キャプじゃ三打数凡退なんてザラ
一方でジャイロ持ち三種スラ先発なら地方予選から決勝まで自責点1なんてこともザラ
結局継承は友情タッグよりも試合で勝てることが重要だよ
このスレがまた活気溢れますように人
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:01:06 ID:xqbxxLWY
初書き込みです。スレ自体は毎日見てるんですが、なんか書きこむ勇気がなかった。
さっき作ってみたの載せてみます。
右投右打 球速157 コンスタBB ドロップ3 Vスラ4 シュート3
特殊能力 ジャイロ ノビ キレ 尻あがり 対ピンチ クイック 重い球 打たれ強さ
イレブンが苦手すぎるんで一応開幕新帝王です。ここの人たちの160AB総変10特能5、6とか見てて毎回絶望する
やっぱり禿なし新帝王で160AB総変10はきびしいんだろうか…
場違い申し訳ない
>ここの人たちの160AB総変10特能5、6とか見てて毎回絶望する
ここの人たちもね、こんなの量産できないから。
会心の出来の自信作や、禿成功した選手を晒してるんであって、
量産可能な選手を晒してるわけではない。
帝王で投手作るメリットが分からん
やっても雑魚しか出来ない
185 :
182:2009/12/24(木) 08:19:59 ID:xqbxxLWY
>>183 そうなんですか
やはり何度もやるしかないですね
>>184 安定して全国優勝できるのとイレブンほどイライラしないんでやってたんですが、やっぱりイレブン頑張ってみます。
ご意見ありがとうございます。
>>185いや普通にいい投手だと思うよ
ただ俺が帝王で投手作るのが
下手なだけだから
良かったらどんな感じで作ったのか聞きたい
187 :
182:2009/12/24(木) 09:24:13 ID:xqbxxLWY
>>186 いやいやw言われてみると三回全国優勝したのにあれだと、やはりイレブンの方がいい気がします。
えっと最初の大会の前にジャイロがでて、後はふつうに第二野球部に進んでプレイしました。
継承選手も外野一人だけでしたし、特殊能力はジャイロ、ピンチ以外は自分でつけてます。
唯一大会の成績だけはいい感じでした。
全国大会一回戦負け 地区大会決勝引き分け 3連覇
やはりコンピューター相手にジャイロ+尻あがりは効くなって感じました。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 19:43:57 ID:Hj34or7m
チームプレイ○ってついてる選手とついてない選手どう違うの?
バントしやすい
右打ちしやすい
数日前にこのスレ発見して、今日、仕事帰りに11決買ってきた。
ってことで、今からケーキ食いながらやってくる。
じゃあおれはちんちろする
>>188 ×が付いているとミート多用でも強振が増える気がする
>>194これで奪三振とジャイロあったら化け物だな
ピンチとしり上がり、打たれ強さ4がついてるからオーペナで結構勝ちそうな希ガス
俺はいい先発だと思うぞ
さっきオーペナスレ覗いてきたけど何か化物ばっかでびっくりした。
159AA総変13やらパワー200オーバーのオールAショートやらいたんだが、
こんなの作る事可能なのか?
出来る人はできる
中には改造が混じっている可能性も無きにしもあらずだがシラネ
>>198 博士が来れば可能かな、オールAパワー200越えAHPHの外野なら自分も作ったことがある
>>199 >>200 可能なのか・・・。上には上がいるんだな。
何かむこうでオールスターチーム作るってなってたけど、
ここの住人のレベルも異常な程高いし、
それぞれ自慢の選手でチーム作ったらどっちが強いんだろうか?
まあこんな選手作るのが夢の俺には見てるだけが関の山だが・・・。
プレイヤーはあっちとこっちでかぶってると思うよ
見てるだけでもいいんじゃね
どうしても参加したいなら腕を磨くなり上手い友人に頼むなりセコい手段を使うなりご自由にという感じだね
自己満足の世界なんだし無理に参加することも無いさ
ぶっちゃけオールAよりオールDとかのほうが萌えるしな
>>195 その二つがあったら大半は化け物だw
両取り自体が超むずいし。
>>204 萌える云々言われるとな…
そりゃオールAよりDBDBDやFBFBBのほうが見てて面白いけど。
110人も作れるんだから、いろんなタイプの選手作ればいい。
オールAでもオールDでも。
一人くらいは作ってみたいとあこがれるのがオールA
別に量産したいとは思わん
オールAは作れても能力がなあ…
そして対人で受ける選手に走る
ps3壊れたからまたお世話になろうと思う
よろしくね
>>206 結局100人中3人かな、オールA。
逆に中途半端に見えるからね。
ミート以外数値全く同じで、AAAAAとFAAAAだと、
後者のほうが長打力ありそうに見える。
そもそも強振メインの人だと、ミート捨ててパワーに振った方がいいしね
……だがそれでも1人は入れたくなるのがオールA
継承作ろうとしたらジャイロ+オリ変の継承出来た
まぁまぁの選手かも
無印持ってるんだけど超決定買う価値ある?
選手データとか更新とか全く気にしないけど
>>212 前長欠持ってたけど、
・パワ大投手が楽しい
・PHAHが大会で取得可能
・強振が強化されてる
まあ三個目は強振使わない人には関係ないかも知らんけど
俺は新たに長欠買おうと思ってる
>>212 超決はパワ大投手育成の魅力がすごく上がっているのでお勧めしたい。
熊谷でリリース確定とかね。
パワ大に限らず変化球ポイントが安くなっているので幅も持たせ易いよ。
野手作りメインなら開幕でOK。
超決やるとがっかりすると思う(練習経験点が少ない)
俺はオールAの一番打者ってのが昔から好きなんだよな。
試合での使い勝手重視なら
パワー、得能重視して残りはオールB
っていうのが好きだな。
ほぼサクセスしかしないけど自分は使うならやっぱり全員オールAかな。
というよりオールA選手を作るのが好きだ。
ただ、偏ったのもオーペナ用としてたくさんいるけど。
変化球練習2回目で肘に爆弾がつく
↓
1年目の8月に爆発オワタ
\(^o^)/
漏れはGAGGGとかが好きだな。パワーだけひたすら上げて強振しまくってる
対人戦でちょっと有利なフォームって
何がある?
個人的には桑田のフォーム
位しか見当たらないんだが。
井川とか
桑田のフォームはランナーがいる時はリリースポイントが高くなるという変則フォームだからな
ホークス斎藤
ゆっくり振りかぶるから球が速いとタイミングがあわん
質問
投手の見返りグラブって買わない方がいいの?
俺は買わない
よって 買わない方がよい
>>226 買わないほうが良いのは決定版の時だろ
開幕版の時は買ったほうが良いと思う
>>227 ホントかよ?俺は開幕だけどすぐ試合のポイントが貯まるって聞いたから
ほとんどかってないわ。8回まで自責点なしだったら大抵MAXになるって
ソースは無いんだ。ごめん
俺も買ってないなぁ。
どっかに計算式があったけど、三振多目に取って自責点が少なければ余裕でMAXだった気がする。
あまり効果に実感わかないけどホスト来たらミゾットテクニカルボールは買う。
おだやかなのプロ野球観戦は金払わなくて良いんだな
1年ぶりくらいに再開したら
初めてイレブンでジャンケン全勝してワロタ
もの凄く久々に納得できる選手ができた気がする
(´・ω・`)チンチロメンドクセー
もうすぐ我が家にも11超決定版が届くぞー
11超決定版の各チームの選手会長にはチームプレイ○が隠しで付いてる
というのは本当なのだろうか
>>239 残念ながら見事にKONOZAMAされて今日は届きません
追記
センス×とモテモテ
134km コンD スタFスタート
うpロダがどこにすればいいか分からないので、
>>237を拝借しました。申し訳ない
それ以上、はしゃぐと玄人にボコボコにされるから自重するんだ
そういやこのスレの玄人だとどのくらいの選手量産できるんだろうな?
少し前にさらされてた160AA特能10総変12くらい簡単に作れるんだろうか?
捕手でパワー200越え肩15守15
あと得能6ぐらいのつくれない・・・
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:07:59 ID:j29ZZiSF
皆のサクセスの打撃成績を教えてくれ
キャプテンを選ばなかったときのほうを知りたい
超決なんだけど、奪三振て
継承イベントないの?
あと帝王に野手継承無いってホント?
>>247 俺はだいたい5〜6割ホームラン15本前後くらい
>>247 俺は四割の真ん中くらい
ホームランはふた桁いくか
いかないかって所かな
パワプロ11がまだこんなにレスあるのか。
ひさしぶりにパワプロやりたいから
店で新作くさかったので、てきとーにパワメジャー3かったのだが、
打者はめちゃ作りやすいのだが、左打者に不利すぎて
うんざりしてきました
>>245 それはありえないw
怪我率40%だろうが挑んで全て怪我回避できても無理。
155B160A160総変10特能8くらいなら量産できる。
当然初期能力は吟味、最低でも全国大会優勝2回。
>>252 やっぱそうだよな。
普通に投稿されてたから量産可能?
ここの住人レベル高すぎだと思ったんだが少し安心した。
結局それ以上の選手を作るなら終盤博士を引き当てるしかないって事か。
それにジャイロやオリ変、レアな特殊能力も考えるととんでもなく低い確率だろうが・・・。
量産できるラインはパワ大で総変三球種10スタコンBB155km得能6から8ぐらいじゃないかな。
開幕イレブン専門の自分はじゃんけん勝率5:5で、総変三球種11スタ130コン160球速155km得能6ぐらいが量産できるライン。
>>253 禿もそうだが、一発でジャイロ、奪三振、野球観戦で尻上がり、阿畑確変、
マネージャーが栄養ドリンク無双、ラブパワー無双、などなど、
すげー絶好調だと量産可能なボーダーを超えるね。
左で129コンDスタE、ポイント使わずセンス×除去、全国3連覇
と超順調だったわりに平凡な出来な選手になってしまったが、
上に挙げたようなことがほとんどなかったからな。
一番重要に感じるのは栄養ドリンクで、体力回復させることなく3回練習できることだね。
超決定版が届いたがメモリーカードの容量が足りなかった……
早速メモカも注文した。あと2日くらいでみんなの仲間入りだ
一度博士2回なんてお目にかかりたいものだ。
天才+博士は2回あるけどこっちの方が確率高いんかな?
野球仙人なんて開幕出た時からずっとやってるけど1度しか成功した事ない。
パワ大でやったら宙を舞いっぱなしでフリーズのバグあるから怖いし・・・。
俺は一度ダイジョーブ2回がある。
まさかのプロ入り不可だったがw
2回目の博士は交通事故イベントじゃないんだぜ。
>>257 禿2回成功は購入一ヶ月以内に2回あったな。
ちゃんと成功してるってのも奇跡だw
あれから5年、2回成功どころかここ最近禿を見たことない…
出てきてもサインあり成功率はマジで10%を下回っている。
禿2回目は500以上作ってるけど3回しかないな。
>>247 平均だと
開幕 7割5分・10本〜
決定 7割・15本〜
くらいだな。
たまに確変して9割30本付近とかいくけどそういう時に限ってただのオールA
で終わる。
いくら打っても結局チーム次第だからね・・・。
運とツキが両方必要なのがこのゲーム
禿失敗→看護婦さんと温泉→再び禿失敗
このときほど禿に殺意を持ったことはない…
禿失敗→爆弾爆発→
コントローラー破壊
おお、初めて投手の天才来た
とりあえず一度セーブして、禿待ってみるか
はじめてサクセスやったんだが、いきなり交通事故が来たので「何てついてないんだ」と思ったら
ダイジョーブ博士だった。何と心臓に悪い。ちなみに「あと一歩」足りずに指名されなかった。
これからうまくなるぞー。
投手の天才ってそんなにいいかな?
基本変化球2つ強制だし、初めから2つだから変化球ポイントが無駄に増える。
投手ででても二刀流くらいしか目指さないな。
うん、微妙
センス○がついてるんだから多球種もたせればいいだろ?
10本以上ホームランを打てる人はどんな風にやってるんだろうか?
十字キーで変化し始めてから追いかけて打ってるんだがいつも凡打になってしまう
やっぱり球種を読んで変化してくるのを待つべきなのかね
SFCからやってるとアナログは微調整が効かなくて無理だわ
慣れだ慣れ
俺は64で矯正したぞ
最近アナログ派に転向したんだけど、結局元が下手な場合はダメなようだよ。
どれくらい変化をするか予測できるようになるよ
それにミートばかりじゃ面白くないでしょ
アナログでやってるとたまに×ボタンおすときに微妙にずれるときがあるw
テンションあがって思いっきり力んで押したりするときがあるからスティックおさえてる指がずれちゃうんだ
持ち方変えてみたら?
例えば親指と人差し指でアナログスティック持って中指をLボタンの所に置く。
ブレる人は大抵親指だけでアナログスティック操作してる。
慣れるまで持ちにくいかも知れんが、慣れてしまえば指二本で固定できる分正確な動作が出来るぞ。
ちなみに十字キー使う時は持ち変えれ。
マイライフで投手記録見たら、こんな記録が。松坂27勝。岩隅1試合27奪三振、16連続奪三振。んなアホな。
26三振だったかな。打者も本塁打56本とか、4割とか。どうなってんだあれ。
松坂なら延長で30奪三振もあるで
開幕版今岡・谷の打棒は異常
あと、オーティズ・ブラウンの衰え知らずっぷりも異常
久々に来たけど一時期に比べてだいぶ過疎ってるな
非難所も過疎だから荒らしではなさそうだけど
帝王の試験とか虫歯中でも筋力ポイント入るのって既出?
いやぁ変化球の読み打ち最高やな!狙い通りのとこに「ビタッ」っと来て思いっきり引っ張るとたまらん。
ミート打ちでチマチマ流し打ちなんてつまんないぜ?
だいたい5年も前のソフトに盛り上がりすぎだという気がしていた。悪いことはないがね
俺も二ヶ月くらいやってないからな、11。
昔はよく選手晒したし、毎日何レスもしてたけど、今は休眠中。
俺も半年ぐらい休眠中だったが最近また復活した。定期的にやりたい衝動に襲われる
若い頃の石井琢朗を作りたいんだけど、能力はどんな感じがいいかな?
>>287CDABC
ヘッスラ、内野安打、チャンスメーカー
158kで総変11ってのが難しいな
>>289 このレベルが作れるなら余裕だと思うよ
改善点があるとしたら
@おだやかを彼女にする(逃げ玉、安定感、回復、たまに奪三振、球速1kアップ)
A変化量を見直す(この組み合わせなら、スラ7、ドロップ3、SFF1でも総変11)
B強豪であばた練習は必ずやる(ピンチ4、闘志、重い球、コントロール5アップ、球速1kアップ、コントロール1アップ)
もしも↑の特能がイベント取得できたら、それだけで7個だぜ(ジャイロ取れば9つ!)
あとは継承をうまく揃えて(ベストは継承捕手とスタミナ投手)最低一度は優勝すればok
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 08:23:51 ID:++1pr7LG
特殊能力は数じゃないと思うけどな。
投手なら、ピンチ、ノビ、ジャイロ、(左○)、(打球反応)
先発ならさらに尻あがり
抑えならさらに回復、安定、威圧感
があれば俺は満足、みたいなもの決めた方がいいのでは?
野手で特殊能力10個〜といいつつバント、代打、満塁、サヨナラとかが入ってても
何もすごくない。
バント抜きだったら立派な代打だなぁっと思った俺は変なのか
少し前に超決買ってやってるんだが、
ここで晒されてる選手って開幕ばかりなんだな。
やはり、より強い選手作ろうと思ったら開幕がいいの?
またいろいろ面倒になるけど開幕買おうか悩んでるよ。
リリース○にこだわらないなら開幕の方が強い選手作れる可能性は高い。
投手の場合はイレブンが怪物作りやすいけどストレスの溜まり具合が半端じゃない。
短気な人なら決定パワフル大で博士待ちの方が精神的にいいかもしれん。
>>295 ありがとう。リリース○に拘りがあるわけじゃないけど、
良い能力だとは思うし、せっかく各大学で継承作ったから
限界を感じるまでは超決でやってみることにするよ。
初めて超決定版の栄光学院プレイしたが地方予選決勝が一番難しいな。
開幕だと抑えもイレブンの方が強い選手作るってかいてあったけど難しすぎ。
公園デートでのチームメイトの評価上げができないから練習削られるし、
スタミナないからみずきを強制的に使わないといけないとかどんなマゾゲー。
でも一番きついのはどんな優秀な能力に育てても最後の大会では
必ずザコプロを経由するからオート時にそこで大量失点、
みずきへろへろ状態から操作が回ってくる事。
>>298 威圧感狙うならパワ大の方がいいと思う、精神的にも
>>299 そうする。はっきりいってストレスが溜まる一方だし。
ただパワ大だとやっぱ1ランク落ちるんかな?
ほねおりのスタメンに岡田が三人もいてワロタ
そして自軍のベンチにも一人・・・
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 00:57:17 ID:WsrazH4e
3人は珍しいな
マイライフで、調子を上げるためにオープンスポーツでドライブに行くんだが、家族は乗れないので置いていく。
「家族を残して一人でドライブにGO !」とか言って、満足そうに出かける主人公を見るといつも吹くw ひどすぎるw
304 :
mikuni:2010/01/10(日) 17:36:30 ID:b0LuqVzh
みなさん自分で作ったピッチゃーの成績設定のおまかせで最高どれだけの防御率でしょうか?
ちなみに自分はDJなしセンス○で0.93です
同じ能力でもチームによって相当変動するよ
自分以外ヘボピッチャーだけにして打線は強力なチームにすると好成績だし、守備型にすると落ちる
条件そろえたら35勝ちで率0,5も出たことある
306 :
mikuni:2010/01/10(日) 19:21:45 ID:b0LuqVzh
ペナントとかリーグでの話ではなく
`データあれこれ`の`成績設定`の`おまかせ`で話です
それってテキトーに決まるんじゃないの?
308 :
mikuni:2010/01/10(日) 19:30:12 ID:b0LuqVzh
いや、だいたいの能力で決まります
自分は
165 コンB158 スタA163 Dカーブ4 オリジナルシンカー6 Hシュート4
対ピンチ4 対左打者4
ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 安定感4
ジャイロ 重い球 逃げ球
尻上がり
という能力で0.93なんですけど、球速が150なかったら2点台になったりしますよ
>>308 育成方法と写真うpお願いします!開幕?
310 :
mikuni:2010/01/10(日) 19:50:31 ID:b0LuqVzh
写真はやり方がよくわからないので後ほど張ります
はい、開幕のイレブン大学で 初期能力センス○型で変化球機材5、
4月バイトをして地下の穴堀りをだしリセットしまくって300万出してあとはDJもなしで普通に作りました
311 :
mikuni:2010/01/10(日) 20:14:16 ID:b0LuqVzh
すごいねぇ・・・
165kは狙ってもあまりできない
313 :
mikuni:2010/01/10(日) 20:32:30 ID:b0LuqVzh
選手移動使っているんで
けど、オーペナとかでは球速160あれば通用しますよ
ノビ4は必須ですけどね
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 21:07:57 ID:qUddELeG
質問なんですが、ここのスレの人らはなぜ奪三振が好き?というか
いい能力だと思っているのでしょうか?
ノビはほとんどの選手が持っているはずだし、キレはそこまで効果があると思えない。
何か理由があるのでしょうか?
315 :
mikuni:2010/01/10(日) 21:09:45 ID:b0LuqVzh
奪三振はとにかく効果があって最強なんですよ
自分は対ピンチ4、ノビ4、キレ4、回復4、安定感4は必須だと思います
何でコテ付けてるん?
317 :
mikuni:2010/01/10(日) 21:18:51 ID:b0LuqVzh
コテ とは?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 21:31:56 ID:qUddELeG
>>315 効果って2ストライク時にノビ、キレですよね?
ノビ、キレついていたら意味が無いのでは?
319 :
mikuni:2010/01/10(日) 21:36:22 ID:b0LuqVzh
いや、自分もそう思うのですが実際奪三振ついているピッチャーはとてもいい成績を残すんですよ
ノビ、キレが5になる的な
テンプレくらい読もうぜ
321 :
mikuni:2010/01/10(日) 22:16:17 ID:b0LuqVzh
自分に言っているんですか?
奪三振はおいつめると変化球の変化量が気持ち大きくなる気がする
ネット初心者お断り
324 :
mikuni:2010/01/10(日) 22:32:19 ID:b0LuqVzh
初心者じゃありませんから
キレ4はあまり効果ないとなっているのですけどどうなんでしょうかね?
イレブンだいがくで作ったらたいていは試合でとれるけど
煽るのは止めようぜ
オーペナスレの流れからして多分真性なんだろう
326 :
mikuni:2010/01/10(日) 23:27:22 ID:b0LuqVzh
イレブンでリセットしてチンチロで投手作った人いるー?
>>326 リアル厨房の方ですか?スレにはスレなりの雰囲気というものがあります。悪気は無いのかも
しれませんが
「黙ってろ」
ききたいんだが、
>>7に書いてある 変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
というのはそのどれか一つをオリ変にしても効果はあるの?
うん、あるよ
俺はスライダーをオリジナルにしたが、明らかに効果が上がる
>>329 3種スラはキレが同じだから効果あるんじゃ?
オリ変でキレをいじったらダメになるだろ
オリ変にはそのような考えなど通用しない特別な力があるのだろう
むしろピッチャーを作るときオリジナルは必須だと思う
1年目の学園祭の後に阿畑が来なかったらやり直しで
ちょっと聞きたいんだけど守備職人ってどういう選手につけるものなんだ?
守備が上手い選手につけるものだと思ってたけど、宮本や井端、石井琢朗に小坂など球界屈指の守備力を持つ選手についてないし。
川相や立浪みたいにもっと大ベテランの選手限定の能力なのかな?
>>334 ぶっちゃけシラネ。
15の頃には立浪のが消えて小坂についてる。
だけどまだ宮本やタクローにはまだついていない。
昔、守備職人は衰えた大ベテラン用と聞いたことあるけど
15でまだ30代なかばの金子誠についてたりするしねぇ…
2001の阪神見たら2軍の和田に付いてるな
飯田とか秋山は付いてるが守備力Aの奴は誰も付いてないし
てか立浪にも付いてる 基準がわからん
>>340 というか一昨日、こことオーペナスレで自分の選手を自慢した人でしょ。
その水羽って投手も写ってるし。
同じ人がオーペナスレでは162k総変17なんて怪物投手さらしてるけど。
あー、あの痛い子か
ぶっちゃけ限界がどのあたりにあるのかよくワカンネ
理論上は禿げ四回五回も有り得るわけだし野手ならMAXも不可能ではないということになるのかもしれないけど
>>342 どういう理論で作ってるか知らんが、
打球反応○がないからおそらくラブパワーもからんでない。
博士無しっていってたからチンチロだけでやったんだろ。
でもリセット一回するだけで筋力と技術は100以上なくなるのと同じだから
投手には向かないってんでこのスレでもリセット技やってる奴あんまり見ないんだけどな。
…と、いうとこのスレの住人的には「可能」なんだな。
俺はヘタレなものでどれが出来てどれが出来ないラインなのかわからないんだ
>>344 どうなんかな?162k総変17なんてチンチロやっても俺には絶対無理だ。
それこそ博士3回くればできるんじゃない?
確か天才+博士2回って選手が前に晒されてそれでも162総変14だったと思う。
水羽→センス○チンチロ300万
マリア→チンチロ300万+2年目の途中ジャンケン連勝でセンス○
アテネ→チンチロ300万−学園祭前でリセット
上の3人はどれも5月に1回リセット
カルナ、ランカ、シェリル→通常
全員変化球器材レベル5でスタートしてます
>>347 スゲー。こんなの見ると自分の作った投手が惨めになる。
これはさすがに凄い
決定版はチームメイト移動技が使えないのでイレブン大では特に強い選手は作れない
逆に言うと開幕版では変化球器材Lv5を出し移動技を使ってジャンケンも悪くなかったら確実に強い選手ができる
今更だが
>>7見れば一発だったな。
チンチロプレイなんて一回もやった事ないから気づくまで時間かかったわ。
だいたい4月にバイトして地下の穴掘りが出る確率が1/40で
変化球器材が出る確率が1/6なので1/240の確率、
ように初期能力を出すがに4時間、
それプラスチンチロで300万出すのに2時間はかかって最初の2ヶ月にだいたい6時間かかります.....
このスレまた活気付いてきましたね
姫様!姫様じゃないか!
チンチロって最大200万じゃないの?GC版は300万なの?
仮にGC版も200万だった場合、最低3回以上はチンチロで
育成してるはずなのに金額間違っちゃってるのはおかしいよね。
ってこと?
>>356の洞察力の鋭さに吹いた
まぁ所詮自己申告と相互信用の世界なのよなぁ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 23:07:18 ID:6xrvmFg8
>>356 チンチロはゾロ目3回、普通の目1回で勝って274万円でだいたい300万ってことです
ちなみに元金24000円でゾロ目4回以上出すと獲得金がマイナスになってしまいます
24000×4×4×4×2=3072000
3072000の1割引かれて274万ってことですよw
>>358は正しい
チンチロテンプレを開幕は300万以下もしくは300万未満に訂正すべき
>>360 ありがとうございます
けど、元金を少なくしたら最高でいくらなんでしょうね?
イレブン大では結局お金を使い切れなくて最後リストバンド買うことになるんですけどねw
>>361 274万の場合1回も休憩コマンドを使わずにプレイしてもだいたい20万近く余ります
>>358-360 そうだったのか。200万てのは所持金の上限ではなく、
勝ち金が200万を超えた時点で自動精算になるから、
実質的には最大274万まで稼げるってことか。
自分が無知だったが故におかしなケチをつけてしまった。
申し訳ないことをしてしまった。ごめんなさい。
>>363 いえA
チンチロプレイはコツがあって、
思いっきり振る→1/3でいずれかのゾロ目、1/2で普通の目、1/6でこぼす
慎重に振る→数学的な確立、ように1/6でいずれかのゾロ目(絶対にこぼすことはない)
それでゾロ目で勝った場合掛け金が4倍になって、普通の目で勝った場合は2倍になります
274万円獲得するにはゾロ目3回、普通の目1回で勝たなければいけない
けど、ゾロ目を4回以上出してはいけない
・・・・説明難しいけど思いっきり振りまくって79万になったら`思いっきり振る`、
150万になったら`慎重に振る`をすれば274万になります
>>361 それを検証するのはさすがに無謀かとww
けれど300万と断定する理由もないしね
だれか調べてorz
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:03:20 ID:NX+feVXi
最近引っ張り出してまた始めてしまった。やっぱり11はおもしろいな。
ところで、みんなのオススメのオリ変の改造方法って何?
すでに議論されたかもしれんが参考にさせてもらいたい。
>>365 自分、今チンチロに挑戦中なんですけどさすがにダヤイですねw
160BBスライダーオリジナル5、サークルチェンジ5、Hシュート4目標に作ろうとしとるけど...
オリジナル変化球は必須なんでチンチロプレイだったら学園祭前にいったんセーブしといてそれで阿畑が出なかったらリセットしても十分強い選手ができるんですよ
>>366 自分は基本変化球変化量5〜7のを‘ノビのある球‘にします
遅かったら対人戦であまり使えないような.....
>>367 そしてあばた差し入れイベントは6月までにはほしいね
少なくとも10回は改造したい
>>369 自分は1回改造したら後はずうっと回復イベントにするんだけど.....
逃げ球ついてそれ以降も回復に
>>370 そっちですか!?
改造1回だけは変化量3割減で弱化ですが、オーペナでは強いですし差し入れ回復はおいしいですね
自分はオーペナではなく観戦派なのでしませんが...
>>371 チンチロプレイなんで体力は気にしなくてもいいんですけどね
たしか改造は回数に関係なく強いってどっかに載ってませんでしたか?
オーペナだとオリ変は改造回数に関係なく特殊変化球並みもしくは以上の効果なのでは?
対人や観戦では変化量の下がった打ちごろの球ですがw
サクセスの話ばかりでつまらんな
サクセスの話ばっかでつまらんと言っといて話題を振らないとか
やっぱチンチロは時間かかるな
最近、左投手の存在意義に疑問
自分たちの中では全員両打ちにして大半の打者に対左投手4がついていて...
左投手はいいんでしょうかね?
>>376 対左打者と考えれば十分に需要はあるんじゃない?
両打ちにはないメリットがある限り左打者はいるんだし
一塁に近いとかプルヒットが長打になりやすいとか
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 04:07:32 ID:EhHLKbs+
天才型が出た 投手
マイライフって両打ちにするだけで難易度がグッと下がるよな
変化球の機材5にしてクリアしたのに2時間粘ってんのに変化球の機材5になんねーんだけど
>>381 いずれ出ますよ
イレブン大で投手作るなら最初の2ヶ月はバイトして6月は2回変化球して夕方バイトといったカンジで
天才型が出たとしても変化球器材5が出なかったらリセットで
↑ミス
作ってみた、って言ってるけど特徴もなんもないじゃないか
そのとおり
普通に自分の主戦力なのでw
やっぱチャンス4、AH、広角、安定感4、盗塁4は必須でしょ
>>375 >>303に誰も反応しないから書いたんだよボケが。過去のレスも読まないで文句たれやがって低脳が。
まあこんなやつがいる程度のスレだってことだな。
>>375のあまりのバカさに呆れた。
>>375のバカがうつると嫌なんでもう来ない。今年に入ってネットで出会ったうちで最低の野郎だ
>>375は。
オールAばっかだし、
みんな似たような感じで全部クリーンナップタイプだし、
生徒会って何か知らないし、
画像横で見辛いしで…
特徴がまっっったくない。
誰がうpしてるのかすぐわかるからいいけど。
そんなに釣りたいならマイライフで釣りスキルAにしてから出直して来いバカチンが
>>387 あ、375です。
どうもありがとう^^
マイライフの話は、「マイライフ専用スレ」へ行こうね。
そして二度と来ない方がいいよ、君みたいな天才(笑)に馬鹿が移ったら大変だ!
>>388 画像編集するのよくわからないんで
てか、わざわざ特徴つけなくちゃいけないの?
オールAは地味でビミョーって意見あるけどそれってオールAで特殊能力が初球○とか走塁4とかしかついてない選手についてだろ
おぉっと、今日はWの厨に囲まれてしまったぞ!
>>391 ほぼ全部オールA晒しても、見てても何も面白くない。
特徴なくてもいいよ、でも晒す意味がわからん。
オールA一人作りました!って言って特能ジャラジャラの選手1人晒したら、
みんなすげーとか思うかもしれないが、5人も晒されても…
ましてや「生徒会」とか言うアニメ?のメンバーなんだろ、
そのメンバーは全員完璧超人の特徴のないキャラなの?
自分では
真冬→アベレージ型
深夏→パワー型
杉崎→守備+パワー型
紅葉→パワー型
藤堂→...弱い
真儀瑠→最強のDH
って特徴つけているつもりなんだけど...
>>393 んまあ、ほとんど名前とってきとるだけですねw
ドラゴンボールのキャラやったら全員オールA...てかチートレベルにせんなんw
>>394 じゃあひぐらしメンバーうpしてよ
原作にも野球シーンあったから特徴がわかりやすいし
>>394 だったら、パワー型はミートや走力をDくらいに抑えるとかしないと。
全員オールAにしたらタイプもクソもないぞ。
何か欠点があったほうが使ってて面白いと思うよ。
広角とか盗塁とかなくても、ぶっちゃけオールBあれば相当な活躍はできるんだし。
ついでにリトバスも
こっちは野球メインだし
そういやアレンジチームくらいは誰でも作ってると思うがオーペナ用に作ってる人はいるかね?
>>397の言うとおり12球団に混ぜて優勝できる程度のチームならばそれこそパワプロ始めて一週間程度の人が作った選手の集まりでも楽勝だが、
「○と入れ替えて四位になるチーム」とか狙って作るとなるとなかなか難しい
つーか原作再現チームをオーペナに参加させようとすると投手が足りなくて辛いです
>>399 けど、オーペナで全勝するチームを組むがは難しいってか無理なような
絶対に1−2とか接戦で4、5回は普通のチームに負けてしまう
ピッチャーは全員に回復つけても7人くらいは必要だよね
>>400 上から3番目の選手は好きなタイプだ。
粘り打ちかチャンスメーカーがあればもっと良かったかな。
1〜3番に置きたい、チームによって打順変えたり。
話ぶった切って悪いんだけども
超決の話
弱い選手いっぱい作ってチーム編成しようと思い、全日本編でプレイ
試合前の打線・先発の変更時にフリーズするんだけど(大体3/4位の確率。他の4大学ではやってないから分からない)
これって何が悪いんだろう。ゲーム買いなおしても駄目だった
ちなみにチートの類はしてません
>>403 ゲームが何にも問題無いならPS2本体が原因じゃね
豚が作った選手に興味はない
怪我した選手を交代させなかったらすげぇ弱くなったorz
ある
>>403 俺と同じようなことしてるな
やっぱ控えの選手は弱くしてメリハリをつけたいよな。
で、フリーズの件だが、俺の経験だと、先発投手を選ぶときに、出身欄が大学名じゃない投手
(改造ツールで作った、「公認」とか成績になっている投手)にカーソルを合わせると確実にフリーズする
パスワードを拾った投手でそういう奴が入ってるんじゃないか?
パワ大最初の大会で初めて優勝できたけど、
その後のイベント全然変わらないのか……。
全くサクセスとかと関係なくて悪いんだけど
11決の仁志ってなんで28本も打ってるのにパワーBなの?
ペタジーニがそれより少ない本塁打数なのにAだし
過去の実績を考慮してるんじゃないの
ペタジーニのほうが打数も遥かに少ないし…残念だが当然
むしろ突っ込むべきは清原だろ
清原こそ過去の実績を考慮してるはず・・・
清原には打撃レベルパワフル相手でも内角のボールからストライクになるスライダーを3球投げるだけで三振にできる
415 :
410:2010/01/16(土) 20:04:21 ID:gtMbngA7
過去の実績もやっぱり関係あるのね
言われて見れば清原ずっとパワーA近くだったか
個人的に仁志が好きなんだけどチャンス2が異様に多かったり査定がひどいような気がするんだよね
今から仁志サクセスで作るんだけどパワーAはいらないか
有り得ないだろうが全試合出場で10本、しかしその全てが160M弾とかいう選手がいたらパワーはどうなるのだろう?
>>415 あくまで俺の主観の仁志だが
D4B131B12E7B13B13 チャンス4、盗塁4、強振多用、慎重盗塁
って感じじゃね?
419 :
403:2010/01/17(日) 01:27:14 ID:vqT5txtm
>>404 本体を立ててプレイしてみたところ、フリーズする頻度は下がったかも(4人作る間に4回凍りました)
原因は本体の方にありそうです
>>408 ただ、マイナス能力をほとんどつけられないのが辛いところですね
パスワード選手は俺も何人か登録してます
そういう選手の時にフリーズしてたかどうかまでは覚えていないので、今度確認しながらやってみる事にします
ハヤテのごとく知っている人でナギの名セリフとか必殺技とかってありますかね?
オリジナル変化球の名前いしたいんでw
打高投低の11のマイライフで投手ってかなり辛いな
ロッテなんて選ぶと打線も中継ぎも酷すぎてどうにもならないわ
セ・リーグが如何にヌルいかよく分かった・・・
ダイエーの100打点カルテット鬼畜すぎ!
ロッテにまさおるやんっ!!
なにこいつ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:29:02 ID:ELmWhdF1
>>409 全国制覇の絵に江崎が出るだけだよな。
まあクールな江崎が泣いてるってだけで一見の価値ありだが
S 清本
A 猪狩守 友沢 バンガード
B 進 福家 神童
C 半田 ゴメス 一ノ瀬 久遠
D マイルマン 二宮 男木 仲居 雪村
E 鷹野 猫神 犬河 日比野 江久瀬
F 下井 俺 ミッキー 日本 軽井沢 影虎
G 満田 汽笛 阿畑
H あおい 初野 熊谷 朝霧
I 江崎 みずき 雛形
J 石野 波佐見 紙山
Z 矢部
なんのランク?
これは痛い
ジャンケントリオの位置が低いのがなんとも
ていうかSを最高ランクにしているのにZまでつけてるところが
猫神はかなり使える方だと思うんだが
>F 下井 俺 ミッキー 日本 軽井沢 影虎
>俺
下井とミッキー並と言うことはプロなんですね
test
アベレージ型にするときってパワー何くらいで弾道は何にしたら一番打率が高くなるんでしょうかね?
三つのスライダー強い強い言われてるけどそんな強いか?
俺は4、5回出番が来るんだけど・・・
>>436 AH持ってるとミート打ちの時の弾道が固定されるよ
たしかにパワーはありすぎると外野まで飛びそうだよね
E〜Bのあいだが良いんじゃないかな
>>437 かなり強い
総変9150overジャイロコンCもあればちょいちょいノーノーもあるよ
あとサクセスの基本だけど絶好調で試合に臨もう
>>436 個人的にはCかB。Eだと抜けにくいと思う
ぺチャは好きだがAでは抜けないわ
ミートAパワーB130ちょいあって走力15の左なら打率高くなるんじゃないかな
ペナントの話ならオーペナスレ見てくれば?
1シーズン4割打者がいるよ参考になるのか分からんが
Bって高すぎないか?個人的にはDくらいがちょうどいい
柴原くらいのパワーが一番嫌
交通事故と博士がでる事故の確率って同じ?
今日、3連続で選手が轢かれてつぶれたんだがこんなに確率高かったかな?
マイライフで松坂が負け無しの33勝+423奪三振+356イニング
回復4って怖いな
落合や長嶋をオーペナに入れると必ずと言っていいほど首位打者になる。
何だかんだ言ってもミートとパワーが両方Aってのが一番打てるんじゃない?
むしろオーペナだとミートいらない
パワーあれば三冠王
猫神って能力自体は文句ないけど、捕手として考えると微妙だよな。
キャッチャー○、送球4、ブロック○など捕手にはほしい能力が何1つない上に肩Cだし。
てか、何であんなに無駄に足が速いのか?捕手なら走力Gでもいいからキャッチャー○と肩B以上は必須だよな。
特に盗塁が強いこのゲームでは肩Cの捕手じゃ厳しい。
>>449 猫神のライトやファーストでの起用は基本だよな
すこし前にキャッチャーはエラー回避いらないってあったけど、
エラー回避低いと盗塁された時、送球4があってもそれやすくないか?
送球ってエラー回避と関係あるならやっぱAないときついような・・・。
>>451 キャッチャーは他に上げるべき項目が多すぎ。
ましてや精神Pを大量に使うから、エラー回避を上げてる余裕はない。
たとえちょっとばかし送球がそれていようが、送球4があればCで十分。
送球4=送球のエラー回避がAになる、だから。
送球4があっても送球エラーはたまにするけどね。
極論言えばエラー回避G+送球4でも捕手としてはいいのかな?
キャッチャーフライポロポロ落としそう。
オーペナの成績を見るとエラー回避が高くても低くても
ほとんど差がない
エラー回避が低いとぽろぽろ正面のゴロこぼしたりフライ落としたりとかしたらそれはそれでイライラするけど楽しそうだな
>>452 なるほど。確かにキャッチャーは上げる項目多すぎるか。
無理してAにしなくてもいいけど、あれば幾分かは送球の制度が上がるって事か。
盗塁されるのが嫌だからやっぱエラー回避もAにしてみようかな。
もう一つ気になってるのは守備職人の能力って捕球から送球への守備動作が
若干速くなるらしいからこれも盗塁刺す為には必要なのかな?
>>453 キャッチャーはオーペナでも差がないのか・・・。
ショートの場合、守備機会が多いからかAとFを比べたらエラー数がかなり違った記憶がある。
失礼。テンプレには必要無いって書いてあるけどちょっと気になったので。
キャッチャーはオーペナの場合失策が記録される事は殆ど無いようで。
後、左投げの肩Gでも盗止率4割越えとかがあったような気がします。
オートでチームへの貢献を考えるなら打撃優先の方がいいかもしれないです。
ねこは捕手であの能力なのが萌える
犬とあわせて、能力は高いが、一歩足りない(けど基本はレギュラー)ってところがいい
Aにする余裕あるならAにした方がいい
>>457 左投げ関係なくない?
今のプロ野球は右打者も左打者もそれなりにいるわけで
左投げの捕手は野球の常識上ありえない存在
利き腕にランナーが突っ込んでくるんだから
左投げの捕手が甲子園でたらそれだけでスポーツ紙の一面飾るぞ
>>462 なるほど送球以外にそんな理由があるのか
黒獅子重工の課長さんが左投げだったな
一塁手以外の内野に左投げがいないのも同じ理由かな?
内野は左だと捕って投げるのに時間がかかるから
捕手が左投げの時の違和感は異常
野球って左投げが不利にできてるな
>>467 その発言はかなりはずかしいぞw
お前、野球をまったく知らないだろ。
>>468 内野守れない。投手と外野しかできない。投手としても、右打者相手には使いにくい。不利だろがボケ。
俺は小中高と野球をやっていたぞ。貴様みたいな大人ぶったオコチャマと一緒にするな。
ロクに知らんくせに偉ぶるのも大概にしろ糞ガキが。頭冷やして出直してこい。無礼者めが。猛省せよ。
俺に口答えするような無礼な奴がいるとはな。一生恨んでやる。絶対に許さないぞ無礼者め。覚悟しておけ。
まったくパワプロのスレには無礼な奴が多すぎる。どいつもこいつも馬鹿ばかり。やってられん。
ロクでもないヤツのたまり場だな。軽蔑してもしきれんわ。バカめが。特に
>>468。糞野郎が。一生恨んでやる。
来る度に馬鹿にされて可哀想な子^^
また遊びに来てね☆ミ
>小中高と野球をやっていた
ごめん、パワプロをプレイしてたってのは野球経験には入らないんだ。本当にごめんね。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:44:28 ID:qxB2JdfH
猫はムード○持ちだぞ。だからスタメン必須、、、なはずだがムード○て実はあんま効果ないように見える微妙
ザコプロ捕手のほうが強いような。
むしろ走力生かした盗塁要因のがいいような気がしてきた。
まあ好調以上なら即採用だけど
>>475 チンチロの選手みるとやる気無くなるな。
人それぞれだと思うが自分はチンチロは9のポイント引継ぎ並の反則技だと思ってるから、
こうも連続で見せられるとお腹いっぱいって感じ。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
いや、普通に作ったけどなんでそんな言い草を?
まぁ簡単に言うなら「ただの選手には興味ありません。この中にネタ選手、珍選手、その他面白そうな選手を作った人がいればわたしに見せなさい!以上!」ってこった
>>475のは確かに強いがここの住人なら別に最上級というわけでもないだろう。(今それだけのレベルの人がスレ見てるかは知らんが)
よってただ強い選手を見せられてもわー強いねパチパチパチ程度しか感想の出しようが無い。よってチラ裏と言われるわけだな
ネタ選手だったらそれはそれで雑魚乙と一蹴されそうだけどな
地下の穴掘りバイト3時間粘っても出ないんだけどそんなもんなの?
>>481 たいていは30分〜1時間あれば出るはず
バッター作るの?それともピッチャー?
>>481 確率の問題だから出ない時はひたすらでないよ
帝王でバッターつくろうとしてる
すげえ亀ですまん
>>478 チンチロじゃなかったのか。それは申し訳ない。
開幕だと天才+博士、大会3連覇に移動技で友情タッグ連発させても
その選手の能力までポイント届かなかったからチンチロとばかり思ってしまった。
ところでなんでそんな選手晒すの?
博士、チンチロ、ラブパワー無しでこれだけ凄い選手作れるって自慢?
それなら確かに凄いけどオーペナスレの様に
他の選手貶して自分が一番とかあまり威張らない方がいいよ。
語尾に。を付けてる奴って相変わらず真性なんだな
無駄に絡んでもいいことは無いってば
完全なる正々堂々作ったという証明はプレイしているのを全て動画にして挙げるでもしないとできないんだから能力画面であれこれ言っても不毛
例えば俺がオールMAXのをうpして「博士三回成功です^^」とか言っても信じられないだろ?しかし確率的にはゼロじゃないんだから有り得なくは無い
>>488 絡んでる様な文章になってたか、すまん
純粋にこのレベルの選手作れる事は凄いと思ってる
ただ毎回同じ様な選手やアニメ?の選手曝されても意味が分からんし、
他の選手貶してスレ荒れるっていう心配があるだけ。
ちょい質問良い?
超決買って次書くような選手作りたいんだけどアドバイスをお願いしたい
138キロ コンスタAA
オリカーブ7 カット1 Hシュート1
ノビ4 リリース○ ピンチ4 打たれ強さ4 尻上がり 安定感4
みたいな感じ
まずはスタミナ継承選手は作ったんだけど他にいる継承選手とどういう風に作っていったら良いかな?
ちなみにキャプテンになったらルーキーを使うヘタレだから試合点は期待出来ない…
>キャプテンになったらルーキーを使うヘタレだから試合点は期待出来ない…
じゃあ無理
だな、まずは練習。
ペナント1年くらいやって慣らしたほうがいい、サクセスは後。
マイライフだと守備できないからダメ、守備は得意ならいいけど。
試合のポイントは最も大事だから、ルーキー使うとか論外。
キャプテン後は全国優勝1回は必須条件。
2連覇と言いたいが、栄光戦はビハインドだとかなりキツイ(大半は8回時点でリードしてるけど)
ALL:Aも試合優勝しなきゃ無理?
俺毎回Aが一つであと全部Bが限界なんだけど
マイライフちまちま続けてるんだけど
松坂井川福留クラスって新人で出てこないのな
わけわからん呉っていう助っ人がパで三冠王とってたけど
今日ピッチャー作っていたけど結局オリジナルつけれなかった
明日ドラクエY発売することだしもう引退しようか・・・・
>明日ドラクエY発売することだしもう引退しようか・・・・
DQ6の発売とパワプロ引退、どういう関係があるのだろう……
永遠にDQ6やるわけじゃないんだし、クリアしたらまたやればいいのに。
構って欲しいんじゃね
ドラクエYなんて昔、発売されただろ。
>>470 これは酷いw
煽り耐性が全然無いとかw
500
もうここには厨二orNEET臭いゴミのような輩しか居なくなったな
質問なんですけど全日本の一文字&進タッグをすると投手でも守備職人とれますか?
176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:13:46 ID:6K402zm7
155が何なんだよ。禁止って意味じゃないだろ。またバカに出会ったわ。
177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:14:44 ID:6K402zm7
>>175の無礼は絶対に許さない。呪ってやるからな。覚悟しておけ。
粘着はよそでやってくれ
うざい
自演乙です
きもい
打撃だけでいったらパワフルより強いの方がやりにくいな。
それはない
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 08:43:05 ID:QA5LFYQW
どうやったら
>>475みたいな選手が作れるようになるかな?
以前教わった方法でパワー170前後のオールA+チャンス4・AH・PHその他ちょこっとは作れるようになったけどここまで
特殊付ける余裕がない。
自分は決定版だけどAH・PHを自力取得な開幕だから言うほど不利な状況ではないはず。
やっぱりセンス○や×を待たなきゃ駄目?
二刀流できたー
139km/h D.123 F.27 スライダー1 Sスラ3
2 E.7F.55F.5D.8F.4G.3
11はミート7段階だろ
全日本編で趣味イベントってどうやって使うの?
オールA選手が作れるセンス○なおまいらに聞きたい
全日本編(超決)でオールA選手はできない?
上手い下手関係なく、作れるかどうかだけ聞きたい
>>513 勝手に起こる
ランダムだからあまり期待しないほうがいい
>>514 出来ることは出来るけど得能は全然取れない
イベントが多いから運が良ければそこで取れるけど
11のフォークってcom相手だとホームラン連発だらけで全然使えないな
VスラやSFFは使えるんだが…
普通は無理
>>510 超決と開幕は難易度が違うというか作りやすさが違う
超決やったあとに開幕やったんだがALL Aの作り安さにビックリしたもんだ
育成に関しては開幕と超決を別もんだと思ったほうがいい
>>514 エラー回避以外Aならそこそこ作れる、エラーまでAなら運がないときつい。
安定してっていうのは厳しいね。
>>518 そんなに違う?
一応両方持っているんだけど出来る選手にあまり差がないんだ。
確かに楽なのは断然開幕だけど、AH・PHを自力取得すると結局は
>>510付近になってしまう。
あ?ケンカ売ってるのか
ここ最近頻繁に選手晒してた奴が現れてからこのスレもおかしくなったな。
2週間で1スレ消費してた頃が懐かしい
てか11のデータをPS3に移す時、
これ利用すればデータコピーできるんじゃね?
と思ったらデータ移動しかできなかった
そんな甘くはないよな…
>>524 まぁ、アレだ
誰しも考える事は一緒だわな
サクセスのランダムイベントの「演劇部からえたもの」っていうイベント1回も見たことないんだけど...
見たことある人いる?
開幕全日本以外で唯一リリース○が取れるイベントの事?
本当かどうか分からんけど一回このスレで見たという人はいたな。
やっぱり超稀なイベントなんですね
そういえば他のプレイヤーはパワプロ11でどんな風にプレイしていますか?
自分は友達と6つチームを作ってオーペナをさせたり、オリジナルチームで対戦させたり、
自分たちで作った強い選手でドラフトをして選手を選択しオーペナさせたりしていますが
オススメの遊び方があれば教えてください
21にもなるとパワプロやる友達がいないんだが。寂しい
24にもなるとパワプロやる友達どころか友達自体いないんだが。哀しい
サクセスの初期ポイントって最高でどれくらいまで溜まる?
一つの大学で156人作って19ポイントなんだが、
900人くらい頑張って作れば90ポイントくらい溜まるんかな?
てか、全日本編で頑張ったらどこよりも強い選手ができるようにしてほしいよね
・すべての器材をLv3からLv5にする
・準決勝と決勝の間にも2日間くらい練習できるようにする
・アメリカに勝った後、主人公がしるこ大学に戻って主人公がいるしるこで全日本メンバーと試合するイベントをプラスする
...等があれば帝王以上の選手を作れそう
得に最後のはアメリカに勝てるよう強いチームメイトを揃えれば揃えるほど難易度が増すのでおもしろそうw
>>534 そうなのか。てことはあと数人作れば初期ポイント満タンになるってことか。
全日本でも強い選手や逃げ球とれるならやるんだがな。
ライジングシリーズも可能性低い割りにそこまで強力ではないし。
9から11に入ったから11の情報全く分からん時、
帝王の枠狙う投球試験で変化球で入れれば
変化量が1上がって強い投手作れると思ってた時期がありました。
だれかパスメあるサイト教えてくれ
ググれ
開幕の選手を決定で使うにはどうやって移したらいいんだっけ?
>>539 メモカA 超決
メモカB 開幕
スロット1と2に差し込む
幸せ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:25:18 ID:rTPfNh9U
>>541 サンクス
あともうひとつ聞きたいんだけど
決なんだけど、マイライフをオリジナル選手でやってて
明美にその時点でのパスワード聞けるイベントあるらしいけど
それはオリジナル選手だと無理?
無理だったような
昔、デマで西強大学シナリオがあるって聞いたことがあるんだけど
本当だたらおもしかったのに
清本とは打撃友情かな?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:08:11 ID:/hub/neb
帝王に山口いたら面白いのに
12で出てくるけど
12やると6での山口さんの口調は何なんだろうとか思う
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:06:09 ID:/hub/neb
髪の毛も無駄に長いしな
アバタールこなさすぎワロタw
>>544 清本さんだぞ!
筋力、打撃、精神の友情タッグ3つに決まってるだろ。
ちなみに清本さんと友情タッグ練習をするとポイントが3倍になるかわりに体力が0になるらしい。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:50:03 ID:JmH4IZr/
さすがキヨw
主人公が投手の場合、キヨと一打席勝負が定期的に行われるとか!?
そんなの勝てる気がしねぇよw
主人公が成長するにつれて
清本の能力もじょじょに上がっていく、とかのならまだしも
清本さん1年目ですでにパワーAあるんだがw
清本に打ち込まれてノビ2が簡単に取得できます。
マイライフスレ無くなったの?
呪ってやるとか言ってる変なやつに粘着されて落ちた
なにそれw
テンプレ弄ったから無いなら立て直そうかと思ってたけど
まだ立てない方がいいのかな
サブポジ4だとサブポジやったとき全く守備力下がらないの?
7…既定値
6…守備-0.5,エラー率-0.5+キャッチャー4以上剥奪
5…守備-1.0,エラー率-1.0+キャッチャー4以上剥奪
4…守備-1.5.エラー率-2.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
3…守備-2.0,エラー率-4.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
2…守備-4.0,エラー率-8.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
1…守備-8.0,エラー率-16.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
0…守備-16.0,エラー率1で固定+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
ポジションレベル7の捕手がサブポジについた場合
11決定版以前…キャッチャー4以上は剥奪される
12開幕版以降…キャッチャー4以上は剥奪されずに効果が残る
ペナントやってたら主力が4人も怪我しやがった
おかげで酷い貧打だ
ウイイレみたいにコナミエフェクトでもかかってんのか
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 08:17:45 ID:9F5f39ev
>>563 珍しいなw
ほねおりや白樺なら変化無し投手見かけるけど
西強は初めて見た
みんなの自慢の二刀流Pはどんなもん?
超決強豪パワフルでやってるけどいいのが全然できん
144km/h F.103 C.98 Sスラ3 シンカー2
ピンチ4 闘志
2 E.3 F.66 E.6 C.10 C.10 D.9
チャンス4 代打○ ヘッスラ
こんな感じ
弱っw
155km/h G.88 E.34 スライダー2 フォーク1
ノビ4 対左4 キレ2 威圧感
4 G.1 D.88 F.5 C.11 F.5 F.5
強振多用
こんなのとか
禿無し開幕イレブン天才
145k コンB155スタB125 スラ4 シンカー4 ピンチ 闘志 回復 安定
2DBDDDE チャンス5
こんな感じ
禿ありならコンスタAAも2〜3人居るけど、↑のヤツがお気に入り
>>569 禿なしでこれは強いですね
走力は愚かサブポジとか守肩にまで手を回そうとすると敏捷面で相当辛い・・・
二刀流の意味を理解してから書き込んでくれ
>>二刀流Pはどんなもん?
>>サブポジとか守肩にまで手を回そうとすると敏捷面で相当辛い・・・
?
携帯から書き込めなくなったから投稿しにくくなったなぁ
>>549 清本は主人公と勝負に負けたり4番取られたりしたらドーピングするくらいしてほしいわ
んでバレて1大会出場辞退の代わりに友情タッグ成立とか
泣かされてきた身としてはw
>>569 強いしピンチとチャンス5があるからエースっぽくて良いな
俺も何人かいるけどお気に入りは2人いて両方開幕イレブン凡才
147k コンE115 スタB113 スラ3 チェンジ2 SFF1 ピンチ4 対左4 打たれ4 ノビ4 回復4 尻上がり 打球反応○ 安定感2 速球中心
3 E5 A140 F4 D9 E7 G2
143k コンC135 スタ100 スラ1 カーブ2 フォーク2 シュート2 対ピンチ4 打たれ4 ケガ2 キレ4
2 C5 C95 E6 D8 C10 E6 チャンス4 サブポジ外野
タッグや運が絡まないと出来ないけど上手くいくとパワ大強豪より思い通りに選手を作れると思う
特にジャンケンで守備練☆5が出ると一回の練習で敏捷が7くらい入るのも大きい
しかし気を使って練習してポイント計算しながらやるから疲れるw
11では作りにくいよな〜
12やパワメジャはやばいぐらい強いやつできるけど
>>574 作りにくいけどそこが楽しいところよ
苦労して作った選手だから愛着も湧くしね
簡単に強い選手が出来ちゃこんなに長く遊ばない
対戦としてのバランスも取れてるし
最近は強い選手より個性的な選手や設定を考えて作ることに楽しみを見出してるんだけど皆はどんなやつがいる?
マンガのキャラをモチーフにしてたりしても良い
けど単純にミートGでパワーAとか走力Aとかじゃない選手だと嬉しい
投手だと変化球でどうにでもなるけど野手だとあれだな
技術が足りない的なイメージでEBBBEとか 若い捕手でCDBBFとか
後10とか過去作の選手をそのまま再現したり
エラー回避も弾道も書かずに
肩A守備Dの選手と肩D守備Aの選手ならどっちをとる?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:09:59 ID:OtDnHHs0
ポジションにもよるけど肩Dの守備Aかな
>>578 どう考えてもポジションによって違うだろ。
外野手、三塁手、捕手なら肩力重視だけど二塁手、遊撃手なら守備力重視。
外野なら守備じゃない?
個人的にライトは肩が強いほうがいい
守備力は守備範囲に影響するし外野二遊間は守備重視かな
個人的な優先順位は肩<走<守<パワー<ミート
エラー回避も弾道も書かずに
11で2刀流か・・・おもしろそうだ。
>>582 個人的にって、ちょっと野球知ってる奴なら誰だってライトは肩強いほうがいいと思ってるよ。
>>584 だから、そんなのポジションによるだろ。
お前は捕手でも肩を軽視するのかw
まったく、どいつもこいつも何にも分かってないなw
「個人的に」と前置きしてるのにわざわざ噛み付く野球知ってる人(笑)
>>589 2chでしか威張り散らせないチキンなんだろ
そっとしておいてあげようよ…
精神中に野球仙人が上で永久にさ迷ってる動作が終わらないんだがw
センスO、チンチロ150万で作ってる162km,160,130,スライダー4、Vスラ5が死んだw
ちなみにまだ四月
カバー開けて閉じなおしたりしてみた?
>>592 駄目だった
皆も気を付けたほうがいいぞ
イレブンでみずきとのタッグ練習後に発生した
生まれて初めて出た天才型の選手が膝爆発して終了・・・
能力はオールAまで上げて、あとは特能つけるだけって矢先に
パワプロやっててこんなに凹んだのは初めてだorz
天才型きたのにDJ失敗と不振で
3CBBBBB
チャンス4 体当たり ムード○
orz
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 13:15:45 ID:WgiEHwnU
DJ失敗は自業自得
>>595 あ、膝っていうか足だね
3AABAAA
チャンス4 盗塁4 走塁4 積極盗塁 積極走塁
で終了
マイライフでごくらくでもマーク厳しくなるとミット移動って消える?
決定版は消えない
開幕は忘れた
決定で井川のフォームで
コンBスタA160キロ
スライダー5Vスライダー5
リリース○ノビ4ジャイロ4対左4しり上がり
が出来た。嬉しい
お気に入りの変化球の組み合わせある?
俺は
・三種スラ
・スラ+パーム
・カット+Hシュート+SFF
Hスラ+スロカ+フォーク
スラ3+ドロップ5+シンカー1
Hスラ3+ドロップ3+SFF6
Hスラ7+Sチェンジ4+シュート1
Hスラ3+Sスラ6+SFF3
Hスラ4+Hシュート2+Hシンカー5
Hスラ4+Sスラ2+Vスラ5
Hスラ2+スロカ2+SFF6
カット7+Dカーブ3+Hシュート1
カット3+Hシュート2+スロカ1+SFF5
球速150弱ジャイロリリース+チェンジアップ
Hスラ5+Sスラ3+Vスラ2
スラ1+スロカ2+フォーク5
スラ3+Vスラ5+Hシンカー2
スラ5+Vスラ1+SFF1+Hシュート3
全員球速150以上
あとは99開幕の石井一久のカーブ5+フォーク2+シュート1の組み合わせも好き
>>602 おめでとう。本格派エースとして使えそうでかっこいいなぁ。変化球が2球種なのも絶対的
武器が2つって感じでイイ!
>>603 上にも書いたけど5以上は最低1つは欲しいな。4・3・3とかより7・2・1とかの方がカッコいい
だがしかし猪狩タイプのもなかなか格好いい
>>608的にはパピヨンのスラ3ドロップ5フォーク1とかはツボかね?
久々に始めたら台湾に負けたw
スロカ4+Hシンカー3
球速140以下 コントロールB160以上 ノビ4+低め○
やね
>>609 最高だね。パピヨンのドロップのキレはチートすぎるだろw
取り敢えずスライダーはコストパフォーマンス良すぎるので外せない
ナックルはCOMに投げるの困った時に約立つ
辺狙ってゴロ狙いの速球寄りの変化球
ってことでスラ4以上 ナックル4以上 Hシュート1〜2(ここ速寄りなら自由)余裕あればもう一個(速球寄り1〜2)って感じ
オリジナルカーブ(ブレーキ)も出来れば欲しいw
個人的にスライダーシュートフォークが好きだな
スライダー4フォーク4シュート2くらいで
対人でもシュートが有効でうちにくい
スライダー+Dカーブ+サークルチェンジ
ドロップ5〜6、シュート3〜4、後1〜2個適当に、が多いな
困ったらとりあえずシュート投げてれば大体大丈夫だからどうしてもシュート持ちが多い
おまいさんら的には変化量7はどうなん?
変化しすぎて使いにくいとかいう理由であまり実用的じゃないかも知れんがすごい変化球というのもひとつのロマンだと思う
スライダー7とかスーパー打ちにくいから良いと思う
マイライフでスロカ7をぶつけられたのはいい思い出
変化7はボールから投げるから分かりやすい
Hスラを高めに投げて空振りにさせるのが好き
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:47:05 ID:q4rNirwP
150越えのスラ6スラ3とかかなり凶悪だけどな
sage忘れごめん
スライダー4、カットボール3、フォーク3
変化量7は対戦慣れしてる人には基本カモだったな。
速度があるのは結構使えた(相手が強振の場合)
遅いのはなぞり打ちされるからどうにもならない。
自分みたいなサクセスメインのヘタレになら十分通じる。
まぁ変化が大きいだけに強振で捉えてHRしたときの気持ちよさは格別だな
8の話になるが伝説最強の稲尾Hスラやカミソリを完璧に捉えた時の爽快感といったら…
カーブ系は変化7どころか6ですら、改造しすぎるとストライクゾーンに入らなくなるからな
ポイント的な面でも結構つらいし
>>626 8の変化球はキレがおかしいから打った時の爽快感もすごいよね
ペナントの防御率が全チーム酷いな。一番良いのが4.01って
Sスラ4、シュート4、フォーク2
SFF5(Vスラ5)、Sスラ1、スラ4
シンカー5、スラ5、チェンジ1
2番目の組み合わせの投手が異常に多いな
全員先発で球速156〜160でリリース+ジャイロだけど球速でゴマかしてる感が否めない
先発軟投派ピッチャーの場合皆はどの位の球速で、総変化量or組み合わせはどんな感じ?
そりゃ個人の自由だけど今まで球速重視(総変もほぼ10で固定)で作ってきたから皆さんの軟投派選手が気になります。
長文失礼
総変化は2球種の場合14、3球種の場合12は必要でしょ
チンチロで作った
4,154,15,15,15,14
チャンス5 安定感4 盗4 送4
AH 広角 流し 粘り
内安 バ〇 チャンメ 初〇 体当り
の選手が最後の能力up中に停電で死亡・・・・・
変化7にするのは横に曲がる変化球が一番良いと思う
それか速い変化球
変化7まで上げるのはオリ変カーブ(ブレーキ)かスライダー
カット、Hスラ、Hシュートの変化量7は対応できない。
特にHスラ7、ストライクからボールになるように投げればまず振る、振ってしまう。
スライダーは5か6くらいがちょうどいい
7だと多き過ぎる
他の球種もそこそこレベル高いならいいけど
Hスラ7はちょうどよい
そうだねHスラは変化量が小さいから7でもいいね
稲尾のは打てるけど、岩瀬のはうちにくい
真帝王でやってたら大航海とひよこに負けたw
そのときの選手
3AAADEB 外
チャンス4 対左4 AH サヨナラH 初球○ ハイボール 体当たり
全国に出れてるだけマシじゃないか
たまに3点ビハインドから図ったように正面ばっかり突いてしるこに負けたりするから困る
ひよこに負けるってどういうこと
あぁ、ひよこじゃなくてしるこだった。
一般投手が大炎上して8回までに6点差付けられてた。
操作が回ってきても朝霧が絶好調で
ナックルが全然打てなかった…。
このスレ見て救われたわ。
1年ぶりにパワプロやるから、感覚取り戻すために全日本でやってみた。
初戦の韓国戦は感覚鈍ってたから打てなくて8-0だったが、それ以外はコールド勝ちで優勝。
さぁ、真帝王でやるかと思ったら8回まで3-0で勝ってたのに、
ほねおりに3-6で逆転負けしてマジ凹み中だった。
今、調べたら打撃レベル『弱い』じゃねぇか。
高めストレートしか狙いません。
マリンボールとかクレッセットムーンの取得って可能?
不可
キレノビの細かい数値知ってれば再現はできるんじゃね
軟投派作ろうとしたらアメリカ戦でヘマして
133km/hコンAスタC シンカー3 Hシンカー3 スロカ1
キレ2 ポーカーフェイス
弱いよ…
どうやってキレ2とった?
アメリカ戦で自責点5で取ったに決まってるだろjk…
とかないからね
全日本は試合で特能取れないし
そうやって指摘されると書き間違いでした、キレ4でした!と言うだろうが、
それが本当に書き間違いだったのか、ネタだったのかはわからない
真相は闇の中
リリース○とノビ4ってどっちが体感速度上がるんだろう
thx
最近開幕から決定に移っていろいろ比較してるんだが、
リリースの効果って開幕より劣化してる気がする。
打てる打てない別にして160kジャイロと開幕の黒田にそこまでの違いを感じない。
決定ではリリース取り放題だから仕様なのか?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:40:07 ID:ThoR4Tcx
リリース4伸び4ジャイロより、ノビ4ジャイロのほうがCOM相手は真直ぐ空振り取れる気がする
やっと納得のいく二刀流ができた
140km CC Sスラ4 Vスラ4 ノビ4 ジャイロ サブポジ三 2BAFBBF
PH欲しかった(>_<)
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 01:38:13 ID:vqFNwS+z
サッカー一筋の俺が今初めて真帝王でオールA作れた
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18:06:04 ID:UNibmd1B
超決でOB出したいのですが、
ホームラン競争100本で全員出ますか?
伝説対決は心が折れそうだ・・・。
禿が爆弾除去を失敗しやがった
消えていくネタ選手…
久々にやろうと思ってるんだがリリース○って釣りとパワフルと全日本だけだっけ?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 01:19:06 ID:TLl1bCpk
伝説対決のほうが楽だろ
ホームラン100本とかアホのやる事
いやー、結構人にもよるぞ?
特に打者相手の対決はそれこそ拾ってきたチートレベルの投手でも打たれるときはあっさり打たれるしな
自作の選手であのチート打線をねじ伏せるのが快感。
結果に納得いかなかったら何回もやり直してる、伝説対決。
最後の打者は三振で抑えたいのに、ライナーとか打たれたらロードしなおしてやり直し。
白薔薇打ち取れる気がしねぇ
>>663 分かる。
真直ぐでねじ伏せるのが爽快すぎる
対戦するとき、相手にアレンジで強打者を揃えて、自作の投手で完封したいけど、ホームランを打たれて
やり直したりもしてる
中日岡田と西武のおかわりのフォームってなにがいいかな?
おかわりはオープン系?
伝説対決は猪狩が一番やりやすい
まずい、久々にまたハマりそうだ
またキレ2と博士に脅える日々が始まるのか
博士に脅えるとは贅沢な
気をつけるのは清本さんの一発だけ。。。
決勝での失投率は異常
久々にやったが
熊谷がほぼ打撃練習してくれて
いい選手になりそうな気配がでた。
事故りんぼ
事故が無いドラフ島が名作だな
天才出現も8パーだし
つーか
>>656めっちゃ強いと思うんだけどなんでみんなスルーなの?
余裕で作れるから?
コメントが思いつかなかった
俺もエースで4番的な選手を作ってみたいなあ
つーか
>>675めっちゃ遅レスだと思うんだけどなんでみんなレスするの?
自演っぽいから?
自演じゃないよww
PH欲しかったってあるから作ってみようと頑張ったんだけど
俺の腕じゃ遥かに弱いのしかできなかったから疑問に思っただけなんだ
二刀流のコツは初期能力吟味と、速攻でジャイロ習得。
決定版のほうが投手の野手能力が高いから作りやすい。
ジャイロがあると試合で活躍できて、ポイントが多く入る。
ないと二刀流の場合投手能力がカスくて、試合に勝ててもポイントがほとんど入らない。
二刀流じゃないけど猪狩みたいにホームラン打てる先発型投手作ってみたい
パワーAで150k、スタコンB、総変10って可能?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:45:03 ID:n3vsti8b
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:04:34 ID:KFDsM0Em
>>680 漏れもこの前、伝説対決やりたくて、全部戦ったけど、行けたよ
ホームラン100本?→やったことないから、わからないけど、あれは鬼な気がするorz
伝説対決なら、下手な漏れもでも行けたから、行けるよ
伊藤のメチャ曲がるスライダーと打者だと、ラストのローズのとこで、緊張のあまり何度もしくじったけど、全部クリアした時の達成感は表現できないでつ
´・ω・`楽しかったv
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:08:14 ID:KFDsM0Em
ムード○を取得するにはガンダーの夢以外に何がありますか?
帝王でピッチャー作ってるんだが、毎回のようにパワフルにフルボッコ(泣)
4点リードで5失点しても交代させてもらえず、結局9失点で降板しキレ2自動取得
西強よりもパワフルの方が怖く感じる
>>684 ・【イレブン大】仲居との友情成立イベントの際に、週刊ニャンプを買わずに、
パワスポを買うと取得することがある。
・【全日本/ランダム】久遠と食事に行くイベントで取得することがある。
・【全日本/ランダム】趣味が映画の場合、部室を片付けるイベントで取得することがある
・【全日本/ランダム】二宮におごってもらうと取得することがある。
・【趣味】加藤里香の実験バイト1回目終了後、趣味を選択すると、
加藤里香にカラオケに誘われることがあり、 そこで『浜辺で熱唱する』を選択すると、取得することがある。(超決定版)
避難所より
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2010/03/06(土) 00:37:16 ID:SQ4mZZ/. New!!
オートペナントスレの者なのですが、
アクセス規制に巻き込まれた方の選手投稿などに
こちらの避難所を使わせていただいても大丈夫でしょうか?
特に問題がなければそれ用のスレを立てさせてもらおうかと思うのですが。
>>686 イニング数をみると試合が成立してないのはなぜ?
金泰均と李ボムホ作るかなぁ〜
だんだん年数が合わなくなってきてる…
ブレーキ付きのHスラって強いな
691 :
684:2010/03/06(土) 13:58:37 ID:AYp6xGa5
今日、大学受かりますた
4月まで暇だし、5月くらいにPS2と11売ったけどもう1回買ってやってみようかな
香ばしいな
11の評判があまり高くないのはやっぱり猪狩世代でないからだな
シリーズ屈指の5、6との差はここだな
何が言いたいかというとレジェンドはPS2で出せってことだ
まぁ確かにメンツは猪狩世代がいいな
だが8・9かな
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:20:01 ID:UVy4Bhko
ピッチャーの球が全然狙った所来ないし打たれるときはどんな球なげても打たれるしいい当たりでも正面ばっかりだしめちゃくちゃ苛々させられるよな
俺は11のディスク2枚駄目にしたわ
ここでは駄目にしたディスクとかコントローラーの数を自慢しても失笑されるだけだぜ
また帝王に負けた
泣けるね
>>697 コントローラーぶん投げて粉砕とかならわかるけど
ディスクはいちいち取り出して割ったり投げたりするのか?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:42:24 ID:UVy4Bhko
いや、PS2本体ぶん殴ったら何故かディスクが壊れた
傷らしい傷はないのに読みとってくれない
はみがき粉を塗ればいい
たかがゲームが上手く出来ないってだけで、物を壊しちゃうって事の意味がわからん
ウグイス嬢の発音リストとか昔出回ってたらしいけど持ってる人いる?
ジャイロ成功しなすぎる
一発でMF取得その後MFイベント3連続→
3連続でジャイロイベントくるも失敗
パワプロ5って面白い?
11決定版と99開幕とメジャ1しか持ってないけど、次買うとしたら何買えばいいかな?
11決が一番好きだけど
8か9か12決
5は極亜久がホントに極悪なんだよな
進を事故らすし試合ではデッドボールでやる気最低にする
ポケ1がなければゴミ以下のチームだったな
パワフルと帝王、三年間変化球練習続けた場合どっちのが多く変化球ポイント得られるかな?
久しぶりにデータ見てみたら懐かしすぎた
パワフル大の二刀流ピッチャーなんだけど
142kmCCスラ4フォーク4
ピンチ左打者ノビキレ重い球打球反応
弾道3 C5 C95 D8 C10 C11 E6
初球◯ ローボールヒッター ムードメーカー だった
これから栄光大学極めようと思うんやけど、
栄光大で作れる強い選手ってどれくらいかな?
ちなみに投手野手両方極めるつもり。
栄光大は運の要素が絡む割に強い選手が作り難い印象。
あまりやりこんでる人もいない気がするので、
どのくらいの選手が作れるかはよくわからないな。
マイライフ用に微妙選手作る時にたまにやる程度
全日本のほうが強いのつくれる気がする
栄光って何?と思ったが決定版かー
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 01:31:35 ID:3EJPdmfu
関西球団で美奈と結婚したいんだけど
関東のデートってだれとすればいいの?
全部美奈以外の女とのデートが西宮でのデートになっちゃうんだけど
すいませんあげちゃいました
関東で試合があり夜ターンがフリーになる日がデートになるように誘うべし
>>718 なるほど、でもデートの日ってこっちで選べないから難しいな
今のところ、禿野郎が7回連続失敗中・・・
俺がなにしたってんだよ
科学の発展に犠牲はつきものデース
11なら神龍石買えばいいんじゃなかったか?
723 :
矢部:2010/03/13(土) 15:04:01 ID:jRZDU7Db
オイラでやんす。
みんな乙でやんす。
今、練習ぬけ出して2ちゃんやってるでやんす。
ぐふふでやんすwww
おまえ走塁練習だけしろや
DJ失敗したまま続けたら川尻っぽい能力になってちょっと笑った
11・・・大学編だっけか。
久遠のとこはひたすらつまらなかった。
たまに紅白やるだけじゃなぁ。
帝王編で旧帝王に負けて天才だめにしたのも
今になってはいい思い出・・・・か?
最近やり始めたけど、
ひよこ産業弱すぎじゃないかい?ほねおりや白樺よりも弱く感じる
全国大会の雑魚と言えば湯けむり、カレッジ、政府銀行辺りのイメージがあったけど
ひよこはそこらよりも遥かに弱い
ひよこは11最弱で、ボーナスステージ
COM操作レベルも低いが、能力がひどい
4番がEDFEFだったりする
ほねおりや白樺は操作レベルが低くてもクリーンナップはパワーBはあるし、当たれば飛ぶ分ひよこより強い
何か投手レベル:よわい だと思いっきり叩いてもライナー連発とかで偶に1点しか取れない時があるな
あと個人的によわいのミットを先にグイっと動かしてから固定するの苦手だわ
その分ひよこはレベル:ふつう の上にほどほどの球速で投げるから打ちやすい
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 10:08:00 ID:vfd7bIGj
>>727 強さランク
C(地方)白樺、ほねおり
(全国)ひよこ
白樺、ほねおりについて
・どのポジションでもパワーBが出る可能性がある
・一・外はAが出ることも(外の方が出やすい)
・捕手の総合力が若干高め
・変化球は各レベルは1が最高
ひよこについて
・パワーはB125が最高
・外野で肩Cが出ることもあるがそれ以外は平均以下が多い
・変化球はこっちの方が少し上
操作レベルはひよこの方が上なんだけど
能力は白樺・ほねおりには及ばない
オールFなんて出たぞ・・・・
ど真ん中でちょこっと動かされて親指の微妙なコントロールの利かないゾーンに投げられることあるよな
ミットなんか見なくてよい
マイライフなんだけど、関西球団で関東でデートできるの?
>>733 できるよ
先発投手の休みの日とかアウェイのデイゲームとか
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:51:22 ID:LulWqS+J
みなさん井川と黒田どっちの方が苦手?
和田
井川・・・
サクセスでサークルチェンジ使いがほとんどいないから
たまにマイライフとかやると苦戦する。
黒田はオーソドックスなタイプだったよね。
>>734 なるほど、ランダムだから
誘いまくるしかないよね
>>739 ランダムではないよ
後者に関しては年に3.4回しかチャンスがないときもあるが・・・
あおいちゃんは初野に代打出しすぎ
確かチャンス1だっけ?
仕方ない気がする。
パワ大は強豪選べてもいつも普通でやってたな・・・
12はAとC半々くらいでやってたけど
>>740 後者の場合はいつ誘えばいいって分かる?
いつさそってもデート場所が西宮になる・・・
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:35:53 ID:L0ZT3iVI
>>736 井川 速球とサークルチェンジの組み合わせはやっかいでつ´・ω・`。
>>743 たとえば自分のチームが阪神の場合、ヤクルトなど関東のチームとアウェイで関東にて3連戦が存在する。
その時の1、2試合目がデイゲームの時だけ夜のデートを狙える。
3試合目がデイゲームでも夜はホームへの移動になるから不可能。
デートの予約は3、4日前が良いね。たしか1日前は予約できないはず。
以上です。
>>745 なるほど、ありがとうございます。
なんとか美奈さんを奥さんにしてみます
>>745 そっちかw
てっきり水晶のおばちゃん狙いだとw
決定版買って初めて伝説対決やってるんだが1980年台の打者強すぎない?
巨人打線相手に投げ続けるけど篠塚辺りでヒット打たれてしまう
ここにいる人達って普通に一発クリアとかできるのか?
俺は無理
投手編は無理w
先発型作るならチンチロorパワ大強豪?
チンチロならどこ大がオススメかな?
パワ大強豪に継承なしで先発作るのは馬鹿たれですか?
質問多くてすまん
ちなみに開幕です
チンチロでイレブンはやりたくないな…
>>751 パワ大チンチロなしでもそれなりのがつくれるとおもわれ
イレブンと比べるとどうしても変化球で大きな差が出るけどね
継承はなくてもいいという人もいるな
おれも継承はそこまで重要視しない
チンチロで150万以上稼いで変化球出た時のイレブンの爆発力は異常
機材なしで150万稼いだあとセーブして二回リセットした状況からでも普通のよりいいのできる
開幕のパワフルはリリースないしイレブンの独壇場でしょ
ただ機材粘るのが面倒くさかったり練習がある程度制約されるからそのへん好みかも
初めてのパワプロシリーズでサクセスやってみたんですが
難しくないですか・・・・
パハプル大学の一人目がクリアできない・・・
俺下手すぎ
>>756 シリーズ初プレイだとそんなものだと思うよ。
打撃と守備は慣れがいるから練習モードやCPU対戦をやるのがいいかも。
パハプルに不覚にも吹いた
どんなゲームでも操作がまだ覚束ない状態では誰でも苦戦するさ
極めろとは言わないけどとりあえず基本操作を完璧に覚えてから再チャレンジだ
ポタよりやっぱ据え置き
このくらいの完成度のを現在のプロ選手のデータで試合したいなあ
栄光大でオールAって作れるのかね…
いきなりサクセスよりまずは練習だね。
試合が最も重要だから、まず勝てなきゃ意味がない。
後は育成方法等、これも知らなきゃ全然違う。
慣れないと強い選手は作れないね、他のナンバリングのサクセスやってると思う。
三か月くらいやってようやくわかってくる感じ。
しかし博士が来るのはその三か月以内に集中するという…
初プレイ二カ月以内に禿2回成功が二度ある、それ以降では2回成功どころか(ry
甲子園始まったら人来るかな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 15:37:28 ID:MSODgxhN
>>748俺は最後の野手編以外は収録選手と自分作成でやったけど最後だけは攻略本の掲載選手でクリアした
>>763 ペナント開幕したししばらくは安泰だろう
>>764 すげーな。どんな投手能力と変化球ならあの打線を抑えられるんだろうか?
9人連続ヒットすら打たれたらいかんとかはっきりいって野手に比べると投手の条件が厳しすぎる
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 16:46:49 ID:MSODgxhN
>>766基本的に得能はノビ4キレ4ジャイロ重い球低め威圧感奪三振の内5個は欲しい
球速は150以上コンもB以上スタミナは一切必要ない変化球量は3つはいると思うそれで総変化量は10以上が理想2個だときついから
>>762 アドバイスしたつもりだったんだが、すまんな
t
打者との対戦は運ゲーだと思ってテキトーに流すのがいい気がする。
特別高い能力の選手じゃなくても数さえこなせば抑えられると思うよ。
>>767、
>>771 アドバイスどうも
できる事なら自分で作った選手で伝説選手抑えたいんだがやっぱ相当難しそうだな
開幕から移行してきたけど何かCOMの打撃力更に上がってる気がする
インハイのストレートが決定では全く通用しなくなってた
パワフルでジャイロリリースのピッチャー作ってきたら?
155キロくらいで3スラって感じの
つーか伝説はパワフルより圧倒的に打たれるな
それこそ清本並に
>>773 一応開幕からそれなりに作れた投手で試してるけど何かロックオンされて打たれまくる
リリースがないのが原因なのか分からんけど
11で作った選手を12以降にパスで移したら
11のどのサクセスで作ったって分かる表示ある?
選手見る画面で
残念ながらシリーズの違う選手移動はできませぬ
パワプロ11からパワプロ15とかに移せないってこと?
ポタ3からポタ4には移せたんだけどな
うつせないってこと
>>779 ありがと。そうなのか…ポタとは勝手が違うんだな
じゃあこのスレのみんなは11でしかその選手使えないのに
ここまで長い間ハマってるわけ?
>>780 俺はゲームバランスが一番好きなんだよ
9と11をローテーションしてる
たまに現役選手が恋しくなるけどサクセスメインだから気にしない
だろうなぁ
パワプロにはそれぞれバランスにこだわり持ってる奴多いな。
その実、俺は13決が一番好き。
tes
帝王で天才来たけど江癖との勝負で球芸人(井川)きて敗北
新帝王ルートへ行くもまさかの6点ビハインド
9回1点差までいくも敗北。
運なさすぎるだろこれ…
いつもなら球芸人から19点もとんないだろ江癖
死ね江癖
玉芸人も今は怖くないけど
20点がノルマってなるとプレッシャーはかかるなぁ
ましてや天才選手なら尚更か…
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 19:15:07 ID:g/KtGxe6
>>784球芸人は井川じゃないぞおそらく猪狩だと思うぞ
球芸人 151 スラ4 カーブ3 フォー3
球芸人はランダム
Hスラ投げてきたりするし(松坂)
>>786 多分井川だったと思う
SC投げてきたしスライダーもあった
あー今でも後悔があるぜw
しかし友沢だと25点取る事もあるからなw
矢部の10点を見たときは吹いた、そして泣いた
球将軍で友澤が25点とって
かった時の嬉しさといったらもう
対決伝説選手の対野手そんなに難しいか?
159スラ4フォーク4シュート2、ノビジャイロ4で三振とりまくれば調子上がって
負けたらやり直せば勝てるでしょ
>>791 いや簡単だよ
ただうちとるだけなら。
このスレの達人たちは全打者を三振に
とってクリアする完璧攻略を目指し
そしてさらに難易度を上げるため
あえて1方向変化球の投手で挑んでいるんだ
発売直後からやってるけど見たことないイベントにあったわ
主人公が電柱にぶつかりそうになる→影丸がなんか技使って主人公の動き止める→
主人公その技つかえんじゃね?→一緒にトレーニング→
失敗→対ランナー2取得!
既出だと思うが初めて見たイベントだったので報告してみました。
成功してたら対ランナー4ついたのかな?
ごめん普通にサイトにのってた
>>793 そうなんだよなー
普通にクリアは面白くないしなー
って結構みんな11から離れたな・・・
4カ月ぶりに再開しようと思う。
離れたのではなく、PS2を実家に送ったせいでできなかっただけだけど。
イレブンで久々にチンチロやってみて、
割と簡単に成功したと思ったら今度はクリアできねぇ・・・
どうせリセットすればいいやと思って続けてみたら
ワガママに出会って交通事故に遭ってジャンケン5連敗
運を使い果たした感じがする
まぁ何度でもやり直すんですけどね
無茶しやがって
2年ぶりに11の帝王で選手作ってみた
天才 4FAABEF
チャンス4盗塁4走塁4安定度4 パワーヒッター 広角打法 粘り打ち
初級○ サヨナラ男
へったくそだな俺ww
打率5割くらいだったw
久々に再開してみたが試合で全然勝てん…
パワ大に継承野手でテコ入れしようと思うがサクセスについて詳しくない頃に溜まった
イマイチな継承投手が大量に…
データ新造するとフォーム溜めるのも面倒だし、やっぱり継承を更新するには
コツコツ新たに作り溜めるしかないでしょうか?
>>802 最初からプレイして大学選択前のロードが終わったらメモカを抜く
そしてセーブするか聞かれた時にはいと答えておく
こうしておけば仮に継承選手育成を失敗してもリセットすればその選手は残らない
育成が成功したら最後のはメモカを入れてきっちりセーブするのを忘れずに
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:50:48 ID:VbIjbS4R
ktkr
真帝王ルートで
BBAAA作れたwww
でっていう
久々にやり始めたけど
7割超え24本44打点とか衰えてないわw
早い時期に粘り打ちと広角打法取れれば簡単になる
天才型二日連続で出たけどことごとく失敗したわw
帝王野手 4年6月肩爆発
パワフル強豪 途中までジャイロとかきてktkrって感じだったが
なんかのイベントでさぼり癖ついて結局いつものより酷いの完成
天才って呪われてる気がするw
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 17:36:41 ID:ll1ZkQzZ
試合観戦でおすすめできる球種、特殊能力は?
どうしてもアメリカチームが勝てない。カッスとジョージにめった打ちにされる。
あと、OBのローズ、三振ばっかりなんだけど..
目標とする左のエースを作ったが、
ムードメーカーを覚えてしまった……
この為だけに作り直そうとも思ったが、別に投手自ら打てばいいんだよな。
ヒット打てばプラス能力なんだよ、うん。ミートGパワーG10だけど。
>>808 打たれやすいのはカットボール、Sスラ、フォーク、Vスラ
打たれにくいのはスライダー、ドロップ、スロカ、チェンジアップ系かな
指名打者は嫌いか
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:41:19 ID:aMzJtDql
>>810 ありがとう。チェンジアップは結構いいみたい。
試合観戦でバントをしてほしんだけど
打撃はつよい以上じゃないとだめなのかね。ちなみにチーム方針は送りバント多い
>>812 自分の中のバントしやすい条件は
1、パワーC以下
2、バント系能力持ち
3、得点差がプラマイ3点以内
4、次の打者がバントする打者よりパワーがある
5、チームプレイ○持ちである
まぁ、推測だけど
>>313 やっぱりオールスター系のチームじゃ
無理なんだ。。がんばってみる
>>812 どうしてもバントさせたいなら
>>813の条件をある程度そろえて、相手投手が投球モーションに入る前にスタートボタンをおせばいい
スタートで中断後にバッターがバントの構えをしたらバントするはず
あと、打撃レベルは関係ないかと。サクセスの弱小校でもバントしてくるし
>>814 自分はパワーがB以上の選手のバントは見たことないです。
>>809 投手のムードメーカーは
マイナス能力にかなり近いもんな…
投手作成で1年目3月全国優勝(地方はベンチ、全国からスタメン)
2年目10月全国連覇、2年目11月事故
うん、天才じゃなくても順調な時はこんなもんだな
ムードメーカーってどこまで効果が続くんだろう。
凡退したイニング限定なのか、
それとも一度凡退したらヒット打たない限りずっとマイナスが続くのか。
>>816 得点率あげたいだけだったのであきらめます
なんかパワプロって
似たような選手でも打てるやつと打てないやつがいるけど
微妙な能力ポイントの違いなのかな
>>820 なぜか軒並みミートB以上の連中をさしおいて
ミートCのやつが首位打者とったりするもんな
特殊能力が数値以上にこうかを発揮してるのかも
数値上昇だけじゃない能力(アベレージヒッターとか)が強いな
投手でムードメーカーなんて糞能力取ったら即リセだわ
凡退すると全員のパワー−5程度だけどな、ムードメーカー
ジャイロや奪三振覚えてムードメーカー習得、はいリセット
さすがにもったいないな
ミートもマイナス2くらいだろ?
二刀流ミート傾向にあったなら
個性あってすごくいいが
11じゃ使えない
帝王での最後の決勝が始める前に彼女は彼を呼び出し別れを告げるのであった。
おかげで弱気を獲得し、即リセットされました
ムードメーカーについて検証してみた。
・条件:全て左対左
パワー75以上で外野前進されない(74以下で前進)
高橋(パワー75)と高木(パワー74)で検証した結果より。
1:MM持ちがヒット…喜田(パワー70)なら前進されず、赤星(パワー69)なら前進される。
2:MM持ちが凡退…副島(パワー80)なら前進されず、紙山(パワー79)なら前進される。
3:MM持ちが凡退、次の打席で代打高橋(パワー75)…外野前進されず。
4:1回表MM持ちが凡退、2回表に紙山(パワー79)…外野前進されず。
結論
・打席の結果でパワー±5
・おそらく一イニング限定で効果がでる
・ミートはおそらく変動なし、あっても−2とかありえん、
>>824適当なこと言わないでくれ。
これを糞能力かどうかの判断は任せます。
ぶっちゃけたかだか一イニング限定の能力だとわかると、特に気にする必要もない能力だな。
>>827 乙、というよりコナミは特殊能力の効果をきちんと数字で書いた攻略本を出してくれと思う
昔のパワプロの攻略本には特殊能力の説明に具体的な数字の上昇、減少値が書いてあったのに
>>827 へぇーよく検証したな
効果発揮されるのは一イニングだけなんだね
でもやっぱいらねぇわ
>>829 やっぱいらねぇわってそりゃいらないさ。
どっちかっつーとマイナス能力なんだし、欲しい能力じゃない。
わざわざリセットしてまでやり直すほどの能力でもない、てことさ。
一イニング、パワー−5程度ならそこまで悪影響じゃないし。
ムード○持ってりゃ相殺されんじゃね
闘志とかあの説明文で欲しくなる奴いるのだろうか
実際の効果を見てもなんだか微妙だしな
でもエースには闘志あるとよくないか?
最後の打者は三振にとりたくなる
闘志はオーペナでかなり有効だったんじゃね?
具体的にはいえないけど、開幕はかならずつけてた
10の猫手とか11ならイレブンとか13ならタチバナとか
結構精神があまっちゃうから仕方なく取るって事は良くあった。
コントロールはオールA狙わない限りBで止めて特殊能力取ったりしてたし。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 19:02:14 ID:/toBBNPY
オートでやってるけど
チャンス4以上のやつが逆に使えない
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 08:52:05 ID:R86jW6f6
マイライフでどんどんしり上がりがさがるんだけど
止める方法ある?
シーズン終わるとゲージが半分になるけどそれは止めようが無い
試合結果で増減する条件は
3回までのヒット数>4回以降のヒット数で、4回以降無失点だと加算、そうでないと減算
だから、4回以降ボコボコ打たれたらリセット
あとはリリーフにまわるとか
マイライフで一戸建て買ったとたんにトレードされて強制的にマンションに住むことになったんだけどよく分からんことになった
ローンが1億2000万近く残ってるけどこれは前の一戸建てのローンで
引っ越すとき8000万で家売ったから、俺は4000万損して今の賃貸マンションに住んでるってことだよね
2ヶ月くらいしか住んでないのにひでえ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20:59:51 ID:GS5tqZAp
正直
マイライフやってるときの俺は
スゲエ金銭感覚が鈍い。
普通に3億円寄付したからな
七夕で普通に何事も無いかのように7700万も払わされるのはどうかしてる
バブル期の日本
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 18:25:06 ID:h+l6ku3Y
FA行使しようとすると脅してくる
監督「まさかこのチームを見捨てて
他のチームに行こうとはしないよな?」
打者で新人王って難しくね?
一年目→一軍に上がって代打の切り札で終わり
2年目→相性のいい球団相手にスタメンで出れるようになるけど、規定打席に到達できなくて終了
ほぼこのパターンになるから新人王取ったこと無い
打ちまくって現実離れした数字残せばもっと早くスタメンで使われるようになるのか
代打で4割打ってても2,3試合ノーヒットだっただけで2軍行きとかあるし厳しすぎる
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 14:54:51 ID:QBdWZ0fz
オープン戦で5割とることが
まず最初の条件
過疎って来たしマイライフスレ落ちたまんまだし統合してあっちのテンプレも追加しないか?
うむ
そうだな
ええんちゃう
いいと思うよ
おまいら百球耐久ペッパーやるとき
どんなこと考えてんの?
一球でも外したら自分は矢部以下
矢部はトス投げるの下手すぎるだろ。。。
とか考えてるな
マイライフでCOMレベル上がりすぎワロタ
あのミット移動と鉄壁の守備で一気にやる気なくなった
でもお前らはアレを打てるんだよなぁ
非常に分かる俺もそこで萎えたw
守備は別にいいんだよ大体自分の方が上手いから
十字キー派だとホームランがさっぱり出なくなる
野手はまだいい。マイライフ投手プレイはもう諦めたorz
野手はリアルな成績になるからそれはそれで面白いと思う
コースぎりぎりに投げてくるから四死球も増えるし
投手はマゾゲー
タクヤー
11マイライフスレ落ちたみたいだからこっちに
マイライフ2年目、球速127kmコン121スタ31 シュート2スクリュー1Hスライダー1でライオンズをごくふつうでプレイ中だが
投手マイライフがマゾゲーとか知らなかったんだよ。もしかしてこれから更に辛くなんのかおい
せっかくジャイロリリース打球反応と良い特殊が付いてきてるのに
聞いておきたいんだが、これからちゃんと能力伸びてくるんだよな? 少しで良いから俺に希望をくれ
能力は上がるが何を投げても打たれる時は打たれるから安心しろ(?
逆にコン91スタミナ29ナックル2のみでも抑えられるときは7回1失点とかできるけども
運ゲーと置き換えてもいい
もれなく一発病と軽い球が付いてきます。更にランナー2まで付けられたらもうギブ
マイライフ投手はCOMの超反応でメッタ打ちによく合う
その結果マイナス能力取得もよくある
特に一発はデフォでついてると思った方が精神衛生上良いレベル
能力が伸びるかどうかはドラフト順位、アピール、ウィークポイント次第
でもどんなの選んでても使えるレベルにはなるはず
初めてマイライフやるなら何も考えずに遊んでたらいいんじゃないのと思うけど
超決定版は楽なんだけどな
サクセス帝王大で2年の1月に四天王になれた
こんなことってあるんだな
4月の入れ替えの時に「今度は負けません」と宣言する猫
入学したばかりなのに
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 19:31:41 ID:m6HKihex
真帝王ルートなのに
猫&犬の友情イベント1回目で
名指しで批判する
監督
固め打ちって試合で取得出来る?
できたような
八試合くらい連続で猛打賞だった気が
間違ってたらごめん
>>868 第二野球部に突然現れマラソンをさせる監督もあるな
ああ、俺氏ね
イチロー作るのにポイント配分間違えた
走力は14で止めるつもりだったのに15にしても敏捷128、筋力も無駄に79も余ってる
守備A14にするつもりが技術点足りないから当然バント○もつけれねぇ
超決だから技術不足するのは目に見えてるのに友沢タッグの誘惑にやられた
おまけに矢部がハイボールヒッターなんてつけてくるし氏ね
弾道2 ミートA7 パワーB130 走力A15 肩力A15 守力B13 エラーB12
アベレージヒッター、対左投手4、盗塁4、走塁4、送球4、内野安打○
流し打ち、チャンスメーカー、ハイボールヒッター、ミート多用
やっぱりチャンスメーカーやめてバント○優先するか
どっちにしろ守備Aにする技術点が足りねぇ
俺も昔イチロー再現しようと思ったけど俺の腕じゃ無理だった
足りない能力はマイライフで補おうとしたけど挫折したまま
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 20:47:54 ID:IuWHsMul
天才のときに地下の穴掘りきてwktkが止まらん
なかなか200万たまらないけど
ちなみにイレブン大の投手です
エリリンとつきあった方がいいのだろうか……
アドバイスもらえると嬉しいです
161キロCE総変11出来たわ
>>875 とりあえず慎重に金稼いで、
もう一度セーブしてからスタートしよう
天才チンチロなんて滅多にないんだから
禿でも待ってみたらどうよ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 23:12:53 ID:pIkG4bDj
11のCOMパワフルの野手攻略法ないですかね・・・
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 23:55:19 ID:IuWHsMul
>>875です
中盤に禿きて成功し最強になるかと思ったらパワスポに恵まれずジャイロは取り逃しラーメン屋あいてなくて負け運取得し最後の大会の初戦で味方が一点もとってくんなくて引き分け……
結果159AAスライダーシュートVスラ全部4で特殊10こ
ジャイロと負け運がなぁ
ジャイロは兎も角、負け運が燦然と輝いてるな・・・orz
滅多に付かないから成績を考えなければ凄く嬉しい気がする
まあペナント監督手動で観戦するからだけども
個性が付くとかレアだとか言うけど、
やっぱり付いたら最悪だな、負け運。
個性あっていいか、と無理やり自分を納得させるが、結局消してしまう。
マイライフでとうとうCOMレベル上がりすぎてミット動かなくなってワロタ
でも、ここまでCOMレベル上がるまで打撃続けたおかげで、ミット移動無しでもホームラン打てるようになってきた
やっぱり慣れなんだねぇ
久々に継承作ったけど、やっぱ初期能力厳選出来ないのは辛いな
球速165km/h コントロールC142 スタミナB117
チェンジアップ4 シュート3
対ピンチ4、打たれ強さ4、ケガしにくさ4、ノビ4、クイック4
回復4、安定度4、ジャイロボール、リリース○、闘志
チームプレイ○
>>886 GC版でも可能なのかい?
テンプレに『データが消えたという報告多数』って書いてるのが怖い
このスレで消えたという報告は見たことない
データ書き換えてる途中に抜かなきゃ大丈夫だろ
>>887 スマヌ、GC版自体持ってないからわかんないや。
ミットありの時のHRと打点の貯金がでかすぎて、ミットなしの間打てなくてもリアルな数字にはならないから冷めちゃう
打率は下がるから適当にわざとバントでアウトになるとかしてれば現実に近くなるからまだいいけど
マイライフばっかりやってるとミット移動ありだと打ちにくくなる
しかしサクセス中は無意識にミットを見てしまう
それで打ち上げて打率が下がり能力が落ち…
>>888 GCでもできる
かなりの回数やってるけどもデータは消えたことないから大丈夫じゃない?
>>888-889,892
サンクス
ずっと皆リスクあるのにやってるのかと思ってたけど
実際に消えた人っていないのね
サクセスの野手成績でうまいレベルってどれくらいかな?
7割30本50打点以上を目標にやってるけど
ここの人はどれくらいの感じなんでしょ?
>>7割30本【50打点】
不可能だろw
古木でも無理w
>>895 野手能力によるけど7割打ったら100本塁打以上いってしまうんじゃ
ある程度パワーが上がってしまうとミート打ちでヒットにならないし
サクセスの話じゃね?
はい、マイライフと勘違いしてましたーorz
マイライフで、ケガで二軍落ちしてしまったんだが、あの恐怖の疲労ローテーションは何とかならんかったのかコナミ…
調整しに戻ってるのに疲労ばかりが蓄積されていく
自分の最高記録は32本55打点、打率は覚えてないけど5割から6割くらいだったと思う
ただ最高に調子がよくての記録だからいつもはこんなに打てないけどね
普段は10本前後とかばっかだし
最近デジタルテレビに変えたらタイミングズレすぎてやれたもんじゃない
引っ張りのタイミングで流し打ちだし変化球に対応するのも遅れすぎる
もうパワプロ引退するか
903 :
矢部:2010/04/12(月) 16:52:05 ID:psVojN1e
昨日、サクセスでオイラを作ってみたでやんす。
弾4 ミA パB130 走A15 肩B13 守A15 エB13
AH PH チャンス5 盗塁4 走塁4 守備職人 ヘッドスライディング 威圧感
ぐふふでやんすw
うるせー走塁練習だけしろよ
>>902 ブラウン管が一番だな。
実家のテレビだと全く引っ張れなかった。
が、VIERA買ってやったら余裕で引っ張れた。
地デジ対応でゲーム(パワプロ)用ならこれを勧める。
メインが小型のブラウン管だけど引っ張れるね
リビングのビエラも遅延は無いに等しいからおすすめだよ
やっぱスポーツ観戦も含めてプラズマがいいみたいだね
ビエラかレグザのZ
両方持ってるけどどっちもオススメよ
マイライフが楽しすぎて実生活がツライ
オール15Aパワー180じゃないと認めません!
912 :
sage:2010/04/13(火) 23:50:51 ID:ULxv4v0i
AHとPHの組み合わせとか最悪・・・
てか、PHは最低でもパワー180以上でしょwww
個性の無いヤーベンなんて存在価値ないよね
足だけ速くてチャンスに弱いくらいでちょうど良い
↑
最低でも180は必要
作るとしたら
弾4 ミートA パワーC 走15 肩7 守13 エ10
チャンス2 ヘッド 盗4 走4 内野安打 ヘッスラ バント○ AH
AHはつけんなん話にならんしなw
他人の作ったサクセス選手を見ると、あまりにも現実離れしていて萎える。
矢部野球うまいし、かっこいいもんな
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 15:27:22 ID:hSqbauqI
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁスライダー打てねぇ
矢部は何をどう間違ってスカウトの目にとまったのだろうか
チンチロ選手をこのスレで見てから完全にやる気が失せてしまった。
あんなの見たら普通に作るのが馬鹿らしくなってしまう
じゃあお前もチンチロすりゃあ良いじゃん
最近は出来上がる選手より
試合内容の方が楽しくてしょうがない
上にもあったけど、7割20弱40打点がアベレージになってきた
マイライフで、能力劣化が始まった途端にホームランが出にくくなった気がするんだが…
やっぱ能力劣化と何か関係あるんか?
真帝王で最後の大会全国決勝の前にワガママが敵チームのデータ集めてくるイベントなんだけど、どういう効果あんの?
「敵チームが弱く思えてきた」ってセリフ出るけど全然強かったし
>>926 コンピューターの操作レベルが下がるって攻略本にはあるけど
ワガママごときが集めたデータなんて・・・。
そもそもエリリンはともかくおだやかとワガママって野球の知識あるのか?
>>927 ミットぐるぐるしてきたからパワフルのままだと思った
決定版に藤川いる?
いるけど能力値が現在とかなり違うよ。
t
e
11て、リリース〇って能力存在してる?
マイライフとかで取れないのかな
>>935 つテンプレ
リリースは決定版のパワ大なら100パー取れる
マイライフでも取れるな
11が人気なのは(最近は過疎ってきたけど)、リリースのお手軽さにあるかもね
これまたお手軽なジャイロと合わせると、体感速度は爽快だし
>>936 テンプレに書いてあったか、申し訳ないありがとう
よし俄然ヤル気出てきた
ジャイロがお手軽、リリース○もお手軽、奪三振も狙える範囲。
サクセスは約1時間半、パワ大、帝王、イレブン、外れ大学が無くバランスが良い。
栄光、全日本はまあ控え選手作りに利用、1時間程度で終わるし。
11は比較的理想の選手が作りやすいから、やりだすと他のパワプロに移れない。
15で栄光ナインをやる位で普段は11しかやってないわ
ひょっとして、熊谷からリリース貰えるのって超決のみ…?
俺開幕版なんだけど…
確率が超決に比べて低いだけか
超決のみじゃなかったっけ
超決のみだな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 01:18:17 ID:YoWNvdrg
>>938 なんかそれ分かるわ
同じく、栄冠やるために15やるけど、普段は11やってる。
11のパワプロ大のサクセスは安心感○があって、抜け出せない
変化球のノビやキレの数値まとめてあるとこ知らない?オリ変作る際の参考にしたい。
12のなら12スレのテンプレにあるけど、参考程度にしかならんだろうなぁ
んー仕方ないかどの変化球を元にどう改造すればいいか考えてたけど自分でいろいろ試してみようかな。
球速が高くて伸びがよくてキレいいもそこそこ変化量もある打てないようなオリ変に特化した選手が作りたくて。
オリ変7あと1球種4、球速160スタコンDBくらいで。
高望み杉だろw
HスラかSFFでいいんじゃね
11のオリ変はカーブにひたすらブレーキが鉄板だな
久々に引っ張り出してやってるんだが、以前作った選手のオリ変カーブが凄すぎてワロタ
目茶苦茶ノビがあって目茶苦茶曲がるみたいな
どうやって作ったか全く覚えてないw
>>947 どこかで見た(多分チート)のオリ変使った動画やパワプロ8の消えるストレートと言わんばかりのカミソリシュート見て触発された。
オリ変に特化した選手ならいけるかなと。じゃあせっかくだしSFFいじってみるよ。
フォーク系はいじっちゃらめぇ
条件を満たす球種ならHスラかSFFでも問題なくね?ってことだと思うぞ
オリ変はカーブにブレーキかけてれば間違いは無い、曲がりすぎてボール連発したりするけど
き、気のせいかなぁぁSFFのノビ上げたら試合中に出る球速が落ちてるような…球速自体は前と変わってないのに…
>>950 そうかそれじゃカーブにブレーキ連発して5、6回かけたら後はキレ連発しようかな。
ナックル7にブレーキ2,3回で横変化が鋭くなるよ
縦は若干下がるが中々の球になる
953 :
947:2010/04/21(水) 12:17:17 ID:LBH07SaF
>>949 HスラやSFFなら(そのままで)希望に近いんじゃね、って意味だった
ごめん
ブレーキカーブはすごいよ
ノビ以外全部アップだから、速くて、手元で急に大きく曲がる上に、手元で急に遅くなるという魔球になる
ある程度回数こなすとスライダーより速くなるから、スロカと組み合わせると緩急も付いてオススメ
HスラやSFFは改造すると弱体化するのでもったいない
ブレーキカーブなら3でいいかなどうせ変化量上がりまくるだろうし。
フォーク系をノビ、変化、ノビノビ、変化、変化、キレ、キレキレ、変化、ノビノビ…と繰り返せば理想に近いのできそうかと試してたけどあばたそんなに来てくれない…
特殊変化をオリ変にするより基本変化をオリ変にしたほうがいいかな?SFFとか劣化したような気がしたし。
やっと規制解除
かなり強い
・カーブ系にブレーキ(異様にキレがあり、速い、お手軽)
・シュートをノビノビ変化(ツーシーム代わり、沈む上、シュートより速い)
強い
・ナックルをブレーキ(横変化は落ちない上、球速アップ)
・SFFをブレーキ(落ちるカットボール)
まあまあ
・スライダーをノビノビ変化(Hスライダーになる)
・シンカーをノビノビ変化(Hシンカーよりずっと速いが、変化量も大分落ちる)
面白い
・Dカーブをもっと遅く(金子や岸のような、遅い縦カーブ。使ってて面白い)
キレを上げる、の有効法がわからん。
H系、カットボール、サークルチェンジの改造はやめたほうがよい。
中途半端な改造もアウト(シュート除く)、
1回改造だとノビでもブレーキでも球速が落ちる
>>951
スレざっと見た感じだけど
チンチロ成功や天才が来た場合、育成中ダイジョーブやアバタが来なかったらリセットってのが有用なの?
数回リセットするとマイナス酷そうだがどうなんだ実際
>>956 オーペナで活躍したい選手を作りたいのならオリジナル変化球は必須
1年目の学園祭前で一旦セーブしてこなかったらリセット
対人戦用だったら普通にで
投手の天才型ってオリジナル来ても基本変化球1コあってしまうし初期能力もそこまででもってカンジだから弱くない?
>>957 なるほど
極める人は初期能力吟味しまくりでセーブ、ジャイロとオリ変とダイジョーブが重なるまでリセット……
って感じなのかな
投手の天才は微妙って言われてたしやっぱ基本能力見てニヤニヤ出来るくらいなんだな
リセット分のマイナス量は怖いが一度リセット有りプレイでやってみよう
レスサンキュ!
>>958 1回リセットしてしまったなら次の月の練習をノンストップでやってジャイロつくまで待つもよし、
ダイジョーブくるまで待つもよし、その月中に阿畑が来るまで待つもよし、欲張ってみてもいいと思うよw
イレブンの開幕でピッチャー作ってるの?
開幕イレブンピッチャーでやってみようかと思ってる!
予定としては、
4月か5月にチンチロ&センス○出たらセーブ→200万成功(リセット1)→セーブ→
学園祭前にセーブ→以降アバタ&ダイジョーブ&ジャイロ&良成績待ち(リセット2)
を計画してたが、
>>959案のようにチンチロ成功したらジャイロ待ちリセットを挟んでみるのも有りかな
……最初で数日かかりそうw
昔、打者で夏までに達人スキル全部揃うまでセーブ&リセットというのをやってみたんだが、その記憶だと
休憩無しで最後までいけたはず(能力はオールA)
秋にリセットするのが心配だけど、ダイジョーブありきで考えればお化けも期待出来る気がする
ジャンケンも特に失敗しなかったら 165BB 変化球555総量15 ノビキレetc...
の選手は作れると思うよ
↑
165→160
オーペナのチームってパワー型とアベレージ型の割合何対何がいいんでしょうかね?
自分のチームはDHとファーストとサードとレフトがパワー型で残りアベレージ型で
パワー:アベレージ = 4:5 ですけど...
ちなみにパワーヒッたーがついているのがパワー型、そうでないのがアベレージ型で
>>961 なんというお化け……!
一度くらい俺もチート扱いされてみたいからな
頑張ってみるぜ
>>960は機材について無視してましたな
さらに過酷になるのだな
色々アリガトウ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 00:32:19 ID:bcVuBUib
>>958 自分は
>>875ですが禿成功した瞬間からセーブ移動を多用しました
セーブ移動は実際かなり反則なので最強を目指すのなら最初からどんどん使った方がいいと思いますよ
それともうちょっと理想通りに進んだら(最初に変化球の機材が出て最後の大会で優勝しセーブ移動をまったく妥協しなかったら)162AA総変15特殊13はいけると思います
もう私はここまで頑張りたくはないので頑張ってください
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 02:28:33 ID:bcVuBUib
>>966 結果的な能力だけなら
>>880に書いてありますのでそれで勘弁してください
ビミョーに自慢できない感じなんで
変化球が5-5-5,4-4-4みたいに全部同じ変化量の場合
キレ4があってもあんまり効果ないって聞いたことあるんですけど、どうなんですかね?
一番レベルが高い球種のキレが増す、ってのはよく聞く
まぁ、11じゃキレはなにも効果ないんですけどね
>>969 んじゃあ逆に全部同じ変化量のほういいのでは?
何も知らずにプレイしてたら継承が弱っちいのでいっぱいになってたんで、
最初からやり直そうと思うんだけどパワ大の継承のおすすめ教えてくれないか
やっぱ3種スラ+ジャイロが鉄板?
>>955 横からだけど遅いDカーブは作ったこと無いし作ってみようと思う
ブレーキなら作ったことあるけどリリース直後のふわっと浮く感じが無くなったのが残念だった
後このスレの住人に試してもらいたいんだけどチェンジアップ変化量1をキレのある球に5回以上改造してみてもらえない?
球筋が変というかスローボールっぽいんだけど何か打ち辛くて気持ち悪い球なんだよ
160`の速球派とかだとブレーキカーブ並みに使えると思うから検証となんで気持ち悪いか分析してほしい
>>971 スタミナ継承とキャッチャー◎とかじゃなかったっけ?
継承って作らないから詳しく説明してくれる人が出てきてくれる・・・はず
>>971 開幕版だったらイレブン大のほうよくない?
パワフルがどれだけの選手作れるかわからないけど
イレブン大では155BB総変化12〜14はかたいはず
>>972 スタミナとキャッチャーね
野手は帝王で作るし投手メインだからその辺がいいのか
どのくらいの投手になるか判らんけどスタミナ継承を3種スラにしてみる
>>973 決定版なんだ
イレブン大の継承もパワ大と同じ感じでいいのかな
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 18:24:40 ID:OKwaTKbO
ところであおいちゃんが
「野球は下半身だよ」って言うのに興奮するのは俺だけ?
3種スラの場合どれから上げてくのが効率いいんだろうか
スラ→Sスラ→Vスラの順番で合ってる?
同じ変化量の場合は安い順じゃなかったっけ?
スラ→Vスラ→Sスラ
一番変化量を多くする球からじゃねーの
開幕イレブンは投手の継承でないからキャッチャーで決まりだね
三種スラはVを高くした方がいいよ
縦変化が一番高いと奪三振数が伸びやすいっぽい
V4〜5 スラ2〜3 S1〜2がいいと思う
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:45:25 ID:0SULNH55
阿畑のイベントが
野手のときに出まくって
むかつく
阿畑「たこ焼き食わせたるから勘弁なwwwwwwwwwww」
三種スラってキレも球速もほぼ同じだからCPUに見切られにくいんだっけ?
うん
筋力継承選手作ってるんだけど
どれがいいか悩む
弾道4 ミートB6 パワーA189 走力A14 肩力A14 守力B12 エラーB12
AH PH 広角打法 安定感4 ケガしにくさ4 初球○ 外野手
弾道4 ミートB6 パワーA189 走力A14 肩力A14 守力C10 エラーD8
AH PH 広角打法 安定感4 ケガしにくさ4 チャンス5 走塁4 初球○ 外野手/三塁手
弾道4 ミートB6 パワーA189 走力A14 肩力A14 守力C10 エラーC10
AH PH 広角打法 安定感4 ケガしにくさ4 チャンス4 盗塁4 走塁4 初球○ 外野手/三塁手
つえーな、おい
「継承選手はサブポジ付けて使い勝手が良い方がいい」って
綺麗なお姉さんが言ってた気がするから、使い勝手良さそうな下にしといた
ってか、サヨナラHR打ってたの忘れてて、作成後に能力見てから思い出したわ
そろそろ次スレよろ
イレブンで2回バイトでチンチロ出す&変化球器材出る確率って何パーくらい?
普通に作るかチンチロ待つか悩み中
普通に作るんだったら学園祭でオリジナルとジャイロor奪三振つかなきゃ話にならないしそれで
155 BB 変化球5-5-3(2)or7-7(6) くらいで
チンチロで頑張って2764800円出したら、リセット技で学園祭阿畑(オリジナルまで付くかは絶対ではない)&ジャイロは確定できるて
160 BB 変化球5-5-4〜6 くらい作れるんだけど・・・
量より質か、質より量か
俺なら禿を待つ
乙
乙です
テンプレ増えてないじゃないか