パワプロ11について大いに語ろう
3 :
テンプレ:2009/10/14(水) 21:59:10 ID:Tqnsz9iW
5 :
テンプレ:2009/10/14(水) 22:00:05 ID:Tqnsz9iW
【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすいです。
6 :
テンプレ:2009/10/14(水) 22:01:02 ID:Tqnsz9iW
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
7 :
テンプレ:2009/10/14(水) 22:02:08 ID:Tqnsz9iW
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
8 :
テンプレ:2009/10/14(水) 22:03:23 ID:Tqnsz9iW
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー
・ランナーを出すとコントロールがダウン
9 :
テンプレ:2009/10/14(水) 22:04:54 ID:Tqnsz9iW
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
10 :
テンプレラスト:2009/10/14(水) 22:06:29 ID:Tqnsz9iW
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:18:13 ID:QLCTAaQl
機材5のデータで天才が出たのですが、
5月に機材を見つけられませんでした
その後バクダンで再起不能になった場合、前の機材5のデータはなくなるんですか?
なくならないが天才が前提なのはなぜ?
立派なオールCが出来ました
4CCCCCC
経験点で手に入る野手能力全部(メインポジは一サブポジは二三だがキャッチャー◎、ブロックあり)
流し打ち、ゲッツー崩し、威圧感、初球○
さすがに捕手ポジ無しで捕手特殊能力は無駄だろw
それをペナントで回して成績を見たいね
特殊能力がどれほど能力を上げてくれるか
オレ、悟ったんだ
アウトコースにストレートばっかりなげればサクセスでは大火傷しない
アウトコースは流し打ちしてくるけど、だれも広角打法をもってないからHRの心配はいらないんだよ
>>20 俺もそう思ってた。
あの日、日比野に外角低めストレートをレフトスタンドに叩き込まれて、
敗れ去るまでは…
>>20 あ ー っ と 失 投 !
もう慣れたよ・・・・・。
つーか常識
変化球を叩かれると恐い
高めだと飛びそうで恐い
内角だとひっぱりが恐い
結局外角低めの直球で勝負にいっちゃう
>>25 で流し方向にきれいに強振で合わせられてスダンドインか。
ちょっとパワーある奴だと広角打法なんてなくても入るからな。
自分でやるとあのタイミングはファールになりやすくて中々できないんだけど。
入るかー入るかー!ホームラン!
俺は逆だな
ほとんどが流し方向へのHR
むしろ引っ張ってHRが中々出来ない
清本のバット投げの信頼度は慶次のキセルぐらいか
ほぼ確実だなw
おれ、かあちゃんの奴隷じゃないっつーの!!
byジャイアン
最近の俺はめったに清本さんに打たれんし、西強打線に点奪われることもないわ。
これまでのスレでも出てたけど、ボール玉を使うのがすごく大事だね。あと、一番変化量のある変化球は狙われるから、極力見せ玉もしくはどうしてもカウントを整えたいときにだけ使うのが無難。
ボールになってもいいからストレートで低めの際どいところを攻める→追い込んだら一番変化量の多い変化球を見せ玉に使う→二番目に変化量の多い変化球(真っ直ぐを使う場合はもう一球変化球をはさむのが無難かな)で勝負すればパワフル相手でもかなり抑えられるかも。
犬河から場外2発含む4打席連続HRktkr!
しかし負けたorz
二年目夏って運が良くないと勝てないな…
>>32 サクセス投手や継承の投手なら清本とてそう打たれる事はない。
しかしみずきだと運でしか乗り切れんのだよ。あの人は。
>>34 確かに、みずきで西強打線はかなりキツいw
みずきにスクリューじゃなくてスライダーかシュートがあれば、すごく楽なんだが。
それでも、ストレートでほぼ正確にストライクゾーンぎりぎりに投げ込めるから、それを軸に組み立てるしかないね。
投手センス×型育成してて、割と順調かと思ってたら
センス×が消えないまま2年目夏の大会まで来てしまった
はあ、また失敗かなぁ
変化球覚えろ
実は大差ないぞ
基本で4-1くらいならトータルでロスするポイント20ないだろう
>>37 ヤケになってケガ率20パーで特攻したら、アキレス腱切って終了したとこじゃ
ジャイロ来なかったけど、マラソンで尻上がりとコンC144からダーツ2回成功だったのに勿体ないわ
おつ!
センス×はポイントケチりすぎても逆効果だからね。
投手なら変化球覚えなきゃ試合でクソ成績、
20ポイント程度ケチって試合で満点(20点)が1点になったら意味ないしね。
野手は打撃(パワー)だけ上げてればいいけど、走力もガンガン上げる。
どうせ余る敏捷だし、盗塁1つで3点て大きすぎる。
ソロホームラン<シングルヒット+2盗3盗
ってのはなんか納得いかないが。
というか清本に限らず9回で自軍勝ってる場合はCOMは種割れ覚醒する仕様だね
ペナントで敵チームパワー200以上ズラリと並べてプレイしてるからわかる
1回同点での敵の打力がパワフルだとしたら9回勝ち越しではパワフル×3くらい違う
変化量5のスライダーにヤマ張ってたくせに4シュートに無理矢理合わせてホームランされたのにはあきれた・・
マイライフで強化した総変15コンA165キロジャイロリリース持ちの抑えが
リリーフ陣で一番成績悪いってどういうことよ
阿畑の好きな選手が引退した時に無理矢理練習連れてかれるけど、
あれって消費体力の割に結構筋力ポイント入るよな
こういう細かいイベントで稼げるポイントって大きいわ
案外、雑魚能力の投手って打たれないよなw
まあ守備がマニュアルだからってのもあるけど
犬河って敵だと雑魚だけど、味方で使うと強いな。
縦横斜めの変化球、しかもどれも変化量が3以上だから本当に使いやすい。
しかも、コントロールが最強クラスだからストライクゾーンぎりぎりに投げ込めば遅い直球も十分武器になる。
その上コイツのスローボールはいざって時の切り札、普通の選手が投げるスローボールとはわけが違う。
帝王で育成する時は犬河には苦しめられたぜ・・・・。
投手実技試験で30点とかとられちゃあ勝てるわけねーよ
犬が打てねー!って今まで思ってたが……
シンカー狙ったらホームラン余裕でした
CPUの犬はシンカー投げすぎ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:09:52 ID:IT1DAtI2
ちなみに試合では余裕
変化量が小さいから反射神経で打てる
あいつはいい投手だよ
オート試合が…オート試合がひどいだけなんだよ…
打者としての犬河にはかなり苦戦するわ、友澤よりも打たれてるかもしれない
投手だからって別に手を抜いてるわけじゃあないんだけどなあ
犬河に打たれるとか弱すぎ
犬のフォークもうちやすいが、チェンジアップだったらぞっとする
COMは基本チェンジアップがないから本当にたすかる
犬は慣れると変化球が狙いやすいからなー。
コンピュータの打撃みたくミートで待って曲がり始めてからカーソル動かして打ってた記憶がある。
ペナント成績
清本:4割45本
仲居:3割5分40本
バンガード:3割1分45本
友沢:3割4分15本
福家:1割8分15本
ミッキー:2割8分5本
二宮:4割0本
猫神:3割0本
犬河:10割0本
犬にはもう突っ込まないとしても猫と二宮が一本もHR打てないのはさすがにあり得なくないか
二宮とかパワーBだしさすがに0はないでしょ
一之瀬の野手威圧感は何でついてるんだろう・・・
>>50 俺も犬からは異常に打たれる、なんか補正でもかかってんのってくらい打つよな
>>56 一ノ瀬「野手威圧感で彼ら(三本松・七井)の右に出る者はいないよ。」
(急に登場した)六本木「一ノ瀬先輩を除いてはねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
犬は投球前にミートカーソルをあまり動かさないから、どんな玉にも対応してくる感じがする。
逆にミートカーソルを投球前に動かしまくる猫と友沢は、移動したミートカーソルの対極に投げるだけで抑えられる案牌状態。
犬に限らず投手はよくヒット打つイメージ
「投手に打たれた」というショックが強いから頭に残るだけかもしらんが
友沢は強振さえしてくれれば楽に抑えられる。たまに事故るけど。
問題は同点+得点圏+ミート打ちの友沢、あれだけは敬遠する。
たまに1、2塁で敬遠は嫌だと勝負に行くが毎回点取られてる。
>>61 >たまに1、2塁で敬遠は嫌だと勝負に行くが毎回点取られてる。
バッカだな(笑)
帝王に友沢以外で怖い打者なんていないだろ。
友沢は全打席敬遠、他は雑魚だからそれで勝てる。
友沢は外角高めで頑張ればいい。風あると怖いな
ミート開いてるなら結構外野前進して低めにスローボールでライナー打ってくれる
だが内野の間抜けたとかじゃない限り長打になるがシラネ
楽天強すぎwワロタw
俺自作の杉内作り直そうかな…
まぁ芯食っても野手の正面の場合もあるしな
それを踏まえても敬遠だがwww
むしろ友澤って敵だと猫に並んで安牌じゃないか?
ほとんど変化球待ちだから強振なら直球で簡単に抑えられる
むしろ強振してくれない下位打線の方が怖い
友沢が一番怖い
友澤は過小評価されすぎだと思う
ミートAのパワーB(ほぼA)
AH&PH
まぁ倒さないと全国いけないので大抵倒すんだが
ペナントやってきたけどサクセスチーム(全日本、対戦しないイレブン除く)だと
やっぱり怖いのはダントツ清本
そして次に怖いのは江久瀬
何故か結構本塁打打たれる
意外にも友沢には打たれないんだなー
んで後パワーFチームも作ってみたんだが…おそらく一番ヒット許してるチームだと思う
ミート打ちされるのが一番嫌かも
いつも思うんだけど
モテモテの効果って何なの?
>>72 いつものお前だからわかるだろ?
毎月の彼女評価が下がりにくいんだよ
マジか
モテモテすげーな
技巧派タイプを意識して
142Km スタコンA Dカーブ3 SFF6 ナックル4 MFB リリース ノビ4
って能力の投手出来たんだがcomには打たれるが、対人ではかなり強いな
他に技巧派だとどんな感じがオススメ?
138キロ コンAスタB カット2 シュート2 サークル3
>>75 どこら辺が対人でかなり強いのかあまり伝わってこないな。
3球種全部下変化だし、球速も遅い、ムービング。
リリース○だけに頼って対人で強くなってるイメージしかない。
>>76 鷹野乙
球速厨
かなり前のスレにあった
165 AA ジャイロ ノビ 重い球 尻上がり 闘志 ピンチ 打たれ強さ
ってかなりむずいな
しれっと何回か挑戦してんだけどなかなかうまくいかない
俺には絶対できない。理論をおしえれ
もしかしてそれで変化球無しとか?
>>81 82 変化はなしだよw
熱い男がモチーフだったみたいだけど試合が死ねるw
そういや変化球書いてなかったw
ちょっとがんばってみます。
試合的な意味で「変化球Pを稼がなくていい」というのが全くメリット足り得ないな…
なかなかうまくいかないとあるが現状での最高はどんなもんよ
>>85 1番いいのは
162 AA ジャイロ ノビ 打たれ強さ ピンチ 闘志 キレ2 かな
試合で何回かキレ2と一発がついてポイント相殺が地味にうざいんよね
最初にバイト2か月やって体力増強して、彼女は確実に作るようにしてるんですが
何か中途半端な能力の選手しかできません
(速148、変化球総合7段階、スタコンB、特能5つくらい、野手だとかろうじてBとCで特能5つくらい)
やり方が悪い?
いやさすがにもっとどの大学でやってるとかそういう詳細を書かないと誰もわからないだろうよ
一番大事なのは試合でどれだけ勝てるか
>>87 彼女はただ作ればいいってもんじゃないぞ 自分が作りたい選手に必要なら作るしいらないなら作らないほうがいい
あと練習効率が悪そうだな
ポイント配分なんかも一回の練習が終わるごとにしっかり上げていけば無駄はなくなりやすいよ
>>88 基本は帝王以外でやってます
帝王は彼女作りにくいからあんまりよくないかなーと独断で
試合は4年になるまではリーグ戦突破できるかどうかってところで
たぶん実力的な問題もあると思います
最強大に勝ってる時はピンチや奪三振が取れたりすることも
>>90 なるほど
超人伝、もしくは偉人伝狙いで彼女作ってたんですが、
出費や好感度の問題で2、3月に一回バイトorデートが鬱苦しかったり
パワスポ代もかさむと資金のやりくりが大変で大変で
バイトしすぎ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:52:18 ID:5U/SetAY
速球派つくるならべーシックピッチングスパイクは絶対買った方がいいぞ
>>91 とりあえず野手は彼女の恩恵があんまりない(カレン以外は割に合わない)ので
純粋に練習効率のいい帝王がお勧め、ただ通常にしろ真にしろある程度腕は必要なので注意
・体力最大値について
最初にバイトしてビルドパワリンDXを3本で十分
またパワフルかイレブンで作るならマネージャーを彼女にするだろうから練習でマネージャーを追っかける
→体力最大値上がる事もある
というより俺は投手ではビルド買わない
俺も
投手は体力消費が多めだから別に要らないな
変化球2回やってバイトやればいい感じに減るし
対人戦メインなんだけどA:守備職人、B:内野安打+チャンスメーカー、どっち取った方がいいかな?
・彼女について
彼女あり投手と言ったら絵里なので絵里を例にすると
絵里:まずはバイト(公園を見つけておきたい)
次に電話番号入手まで追っかけ(遅くても10月までにはいけるはず)
入手後、公園+10月野球観戦(チケット買わない)
付き合ってからは、公園→自分の部屋+10月野球観戦(チケ無し
)
趣味がドライブなら公園をドライブに
選択肢はスピードを出すを選択(ちなみに加奈は出さないを選択)
また付き合い始めた月を覚えておくこと
これなら2年目クリスマスまでにかかる金は1.5〜3万でいけるかと
(プレゼント無しでも可、ただし絶対に食事代は用意しておくこと)
またデート(バイト)のタイミングはジャンケンに負けた時ね
>>99補足
守備位置は外野で、走力15守力12、他の特能はほぼ取ってあります
バイトは全部で4回、ビルパワDXは5個まで買っちゃうな
彼女に回す金なんてないけど、とりあえずクリア後特典くらいは狙うかなぁ
>>103 一回、ラブパワーの恩恵をうけてみ?
病みつきになるから
>>102 打撃能力上げた方がいいんだね
外野の守備職人はあまり意味がないんだろうか・・・
>>105 意味はあるよ
背走が速くなったり、捕球後のモーションが早くなるが正直体感できるほど効果を感じない
それなら走力15の内野安打をとる
>>106 なるほど、ためしに守備職人外野つくってみる
守備職人は飾りだと思ってる
>>100 マネージャー追っかけすぎて、
満田やら変化球☆5無視したらダメだろ。
夕方だけ追っかけて、一緒に帰るのを狙うのがいい。
あと10月までに電話番号はいらん、1月昼までで、逆告白でいい。
イレブン序盤でマネージャー追っかけまわす余裕はないと思う。
エリリンはクリスマス代足りないと、所持金全額取られる。
1回目のクリスマスで所持金0にするって手もあるが、その後のバイト回数が増えてイマイチ。
おだやかの場合は別、10月に付き合っちゃえば、クリスマス代足りなきゃ全額出してくれるし、
2回目のクリスマスはぬいぐるみで偉人伝もらえるから、付き合えるなら10月までがいい。
もちろん無理はしない、1月昼までに番号入手で十分。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:50:47 ID:v+lfgYB8
守備職人なんて飾りです。偉い人にはンガググ
>>109 無理してエリリン追っかける必要ないのは同意
だけど、1月にデート→高速ドライブ→スピード→家まで送る、をやったけど
逆告白されなかった経験あるからバレンタインまでに2回デートしてるわ
もちろん1回で逆告白されたこともあるが。
俺の目安は、10月に満田フラグ、12月にエリリン携帯番号get、2月に満田友情成立かな
1回目のクリスマスで所持金0にするメリットって何?
サードとファーストに守備職人をつけてたけど
最近はイラネと思う
>>111 1月に
ドライブ→山→あまり好きじゃない→家まで送る
これなら逆告白成功確率100%だと思う。
俺は速球中心をクリスマス前に取っている。
>>イレブン彼女についての流れ
上のレスにもあるように基本的には夕方のエリを狙うべきと思う。
守備や精神にいる場合は満田がいるときのみいく。
勿論この辺りは時期や好感度によって臨機応変に。
ジャンケンに負けてエリが練習に姿を現さないこともあるから、10月辺りから特にこれらを気を付ける。
また、4月までに公園デートが出来るようにしておくことも見逃せないポイント。
イレブン投手だと、花見にいくかどうかがキャプテンになれるかどうかの分かれ道といって過言ではない。
2月逆告白のパターンだと、超人伝を貰うにはアクセサリーが必要となる。
よって、2年目12月までに食事代、アクセサリー代の計3万を用意しておかねばならない。
パワスポ代やパワリン代も考慮すると、デートに割ける金額は多くはない。
……と、発売日に買って最近またやりだした俺は語る。
内野手なら守備職人の効果かなり出るだろ。
野手投手もほとんど帝王でしかやらないから彼女はカレン一択なんだよなぁ。
投手なら三回のデートで低め○・威圧感・その他回復微経験値と抑え作るには最高。
投手で先発なら自叙伝より写真集が欲しいとこだけど、なかなか調整が難しいね
いつも自叙伝かブロマイドになってしまうわ
付き合ってたら写真集はもらえないのは知ってる?
>>116 いや知らんかった
こりゃ有益な情報だわ、サンクス
一年目のプレゼントで取りやすい逆境は嫌ダナ
>>111 逆告白パターンだと、
2回目のクリスマスにかかる費用は1万+2万で3万。
10月告白成功で付き合うと、
1回目に1万、2回目に1万+5000円で2万5000。
ただ1回目の1万は払わなくていい、むしろ払うと恋の病にかかるリスクもある。
だから1万円未満にすればいい、が、エリリンの場合その時の所持金全部取られる。
だから0に近づけた方がいい。
とまあ結局10月に付き合っても2月逆告白でも大差ないわけ、
だから練習のこととか考えると逆告白の方がいい。
ちなみに10月までに付き合った場合、2回目でぬいぐるみが必要なのかはわからない。
カレンの場合、1回目2回目ともプレゼントなしで、プロマイド、自叙伝が貰えた。
>>116 ちゃんともらえます。
告白まで3回デート(ここで成功)→もう1回デートで写真集もらえる。
評価がちょっとしか上がらなかったり、プレゼント持っていかなかったりするとプロマイドになるけど。
あと時期も関係するかも、9月告白、10月野球観戦だけだと貰えるかはわからない。
とりあえず11月告白後、自叙伝、マフラーの条件満たさずに12月にデートして「評価が上がった!」以上ならもらえる。
どうやらプレゼントには特殊な効果があるらしい
最高のクリスマスプレゼント貰うなら2年目12月まで15ヶ月以上付き合う事が絶対条件らしい
んでプレゼントには付き合った月のプラス効果がある
大きなぬいぐるみ+0(ただの評価上げ)
服+2
アクセサリー+5
つまり
1年目4月〜9月→プレゼントなし可能
1年目10月〜1月(服必要)
1年目2月→(最低ライン&アクセサリー必要)
らしいよ
すげーw是非やってみる
>>120 15ヶ月以上付き合うは違うよ。付き合った月の数とプレゼントで15になって評価も高ければ、
最高のプレゼントじゃないか?
テンプレに書いてあるじゃないかw
今更だなwww
うわああああ
なんと最初の方にこんなに情報あったのか
ここまでテンプレ見ない奴も珍しい
守備職人ってサブポジ守らせると消える?
>>128 職人持ちにショートかセカンド守らせてゲッツー崩しを食らわせれば結論でるんじゃない?
>>128 結局、気になってやってみたが守備職人の効果はあった
ゲッツー崩しをくらった時点で守備職人があってもなくてもゲッツーは難しくなるな
左アンダーでBBの155キロと変化球10レベル、特能8つできた!
その名も水原w
パワ大普通だったけど4年なるまで全国行けなくて焦ったわ
チンチロの確率について詳しい人いる?
相手が4以上のゾロ目はイカサマの可能性。
慎重に振れば絶対こぼれないけどゾロ目が出にくい。
思い切り振ればこぼれる可能性あるけどゾロ目でやすい。
4連勝するのは結構難しい。
リセット繰り返しやってると負けるパターンがほとんど4以上のゾロ目だしなー・・・
自分5のゾロ 相手 6のゾロ \(^0^)/
頑張って。
>>133 ありがと
計算したいからできれば%について知りたい
データ取ったことないけど
思い切り振ると40%くらいでこぼして30%くらいでゾロ残りは普通の出目
慎重に振るとまったくこぼれないかわりに、10%くらいでぞろ目ってな感じ?
相手は50%くらいでイカサマかけてくるよう・・・
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:35:06 ID:hsXi3AYP
継承選手がクズばかりで
みんなGFGGGとかがたくさんいるからメモカー買い替えてやり直したいんだが
どんな継承がいたらいいか教えてください
パワ大は捕手◎とスタミナ
継承システムは初心者殺しだよな
最初はパワ大で150kコンCスタA スラ2 S3 V4の三種スラでも目指しては?
パワスポはなし(継承でMFBは怖い)
おだやかで逃げ球、安定感、奪三振も狙う
ノビ、尻上がり、ピンチ4あたりを自力取得
次に3CABA(15)BCくらいの肩継承キャッチャー
チャンス4、キャッチャー◎、送球4
こんなもんかな
コレくらいの選手が作れないなら、残念ながら実力不足。
ペナントとかで腕磨こう
あとsageな
意味が分からないなら、テンプレを読め
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:50:30 ID:D3ymH7Hu
イレブンと帝王もお願いします
帝王や野手でイレブンは投手を作ろうと思うのですが・・・
すいませんageてました・・・
イレブンは捕手
帝王は捕手とエース
エースはパワ大派
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:59:25 ID:701T11dI
継承野手は打撃能力を上げた方がいいよ
ミートパワーAアベもちにすると試合にほんと勝ちやすくなる。
足も15にして一番にするとなおいい
投手の特能はとりにくい奪三振がいいかと
ちなみに帝王は通常前提なら継承いらない
帝王は投手必須だな
捕手はいらんな、ムード○、走力Aの猫神を控えに回すのはもったいない。
最後の全国大会、栄光相手に被安打2、24奪三振をで完封勝利という最高の投球をしたピッチャーが完成しましたよ
ノーヒットノーランは気持ちよすぎる。惜しかったね被安打2
>>148 すげえな!!
俺は148kmCCスライダー4Hシュート2で最強相手に18三振とれたよ
キレ2なのに…
てかさ友情タッグって有益なの?
体力減りすぎて効率悪く感じるんだが…
確かに朝から連発すると効率悪く感じるね。友情タッグ
回復イベントが発生するときのみしかやらないなぁ。
奪三振とジャイロボールどっちか付いてるとすごい三振とれるよね。
自分が投げるときはしょっちゅう炎上してしまうけど(苦笑
変化球の組み合わせ次第だろ。
組み合わせがいい投手なら多少能力低くてもかなり三振とって抑える。
反対に組み合わせが悪いとジャイロ、150k以上でも意外に打たれる。
135km/hくらいで安定度2絶好調の3種スラ投手(オリ変Vスラ持ち)が被安打1くらいだったことあるな
球速上げとけばパーフェクトいけたかも知れん
打たれそうもない能力でもキャプテン後のオートで大量失点する時は、
操作が回ってきた時に自軍の守備を見ると納得する
キャッチャーをショートに守らせてたりする監督はアホとしか思えない
キャッチャー(自分)にショートやセカンドを守らせ、
2打席終わって代えられたことある。
ショートはパワ大が多い、帝王はセカンドかサード。
センス×で真帝王とか、肩守備を一切上げないと、
サードやセカンド守らされて、勝手に代えられたりする。
猫神が「パスボールしてもいいっすよ」って試合前に言うが、捕手はお前ですから。
矢部に必ずと言っていいほどセンターを守らせ、上位打たせるのも問題だよな。
他にいい外野手がいるのに、せめて矢部は7番レフトとかにしてほしい。
肩F守Fのセンターとかやめてほしいわ。
というか矢部も他の固有みたく年度で能力変えればよかったような気が
最終的に全日本の能力になってくれれば……なんだよ最後までEFCEFって
せめて走力Bに…足と言ったら矢部なのにさ
あとチャンスXなんだよね
ミートが小さくなる
チャンス2は昔から
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:48:42 ID:l8MWje8R
パワプロ9や10ではたのもしい存在だったのにえらく落ちぶれちゃたな
98なんかラスボスだったのにな。
>>158 どこの大学で作ってたかは知らんが
真帝王で最後の大会での矢部の能力はCFCECだったぞ
もちろんベンチにしたけど
矢部は大学やルートによって強さが変わる気がする
パワー180、AH・PH両重ねのファースト作りたいんだが、弾道とミートをどこまで上げればいいか悩んでる。
本塁打だけじゃなく打率も良くしたい場合、弾道3・ミートAがいいのかな?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:50:27 ID:Y65waq0E
オーペナの場合、ミート上げるだけで本塁打数は激減しちまうから注意な。強振多用は必須
ミートDくらいの奴でも3割は大概越えてくれてたわ。チャンス5持ちの五番打者だったからかも試練が
>>165 たしかにミート2でいいかもしれない
>>166 うまいこと強振多用取れればいいが…
色々試すしかないか
強振多用は模型を趣味にすれば簡単に取れるよ
5万注ぎ込んで取れなかった俺涙目
>>167 2っていうのはミートではなく弾道では?
主人公がパワリン買いに行くのを友沢が手伝ってくれるイベント初めて見た
まだまだ見てないイベントありそうだ・・・
>>163 残念、大学やルートによって変わりません
真帝王で最終的にEFCEFだってあるし、パワ大でCEBEDだってある
つーか完全にランダム、どう成長しようと走力B以外は全部カス
何を今更といった感じで誰もレスしなかったのだろうけど
矢部が主人公と同じ練習にいると確率で成長、でも肩はEのまま
というような事を前にどこかで聞いた気が。
まあ矢部は走力がBになってくれれば代走で使えるし、ミートCくらいまでいけばミート打ちの強い11ではそこそこ打てる。
……一度自分を犠牲にして三年間矢部ストークとかやってみようかな。
2年目春か秋に地方予選勝ち抜くと友澤との勝負があるけど、どの位の確率で勝てる?
俺は勝率1割くらいなんだけど、Dカーブとパーム持ちで納得いくまで繰り返してたら
その間は勝率5割くらいだった(10サクセスくらい)
まあオカルトなんだが、変化球の組み合わせで優劣とかあるのかね
矢部はストーキングすると能力上がりやすいらしいね
友澤との勝負は完全に確率、じゃんけんと一緒だったはず
友沢との勝負ってストレートか変化球かスローボールを選ぶやつ?
このスレまだ活動してたのか…懐かしい
パワポタ3・4買おうとしたけど評価いまいちらしいから11に帰郷するんだ
なんで新作は揃いもそろってシステムとか細かい設定を糞にしちゃうんだろうか…
>>174 友沢の思考パターンが3つくらいあって、読みが当たると打たれる
読みが当たってもストレートは球速、変化球はその球のレベルが高いと空振り率が高くなる
強振多用は趣味模型と彼女を作らずヒロイン&カレンとデート出来るようにすると楽
まあ、当たり前と言えば当たり前だが
最初の2回の趣味が無駄に感じるけど、
「戦場で」が出てくる確率は結構高いし、
デートみたく同じ場所は連続で選べないといった弊害がないから、明らかに習得しやすい。
まあ出来る限りデート1、2回で取りたいところだが、
どうしても強振多用が欲しいときは模型に頼った方が確実。
模型を趣味にする習慣のせいでほとんどの選手がチームプレイ○になってしまい、アレンジチームを観戦すると打球の8割近くを右方向に打つ集団になってしまった…
多分彼女いる時にイレブンの同じゼミの木村くん(?)に合コンに誘われるイベント知ってる?
俺は彼女の評価下がると思って断ったんだが安定感ついた
行ってたら何がついてたのかな?
代打○
どんだけ振りくらいにジャイロ来たんだろう
もう一生来ないもんだと思っていたからちょいと感動してもうた
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 21:57:01 ID:eQWf5hjm
実際ミートでしか打たない奴の弾道はどの位が良いのかな?
やっぱ3?
はいまた忘れましたサーセン
>>187 腕があるなら1でもいい希ガス。
3は無駄だと思うよ。
アベレージは弾道2固定だよ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:23:20 ID:eQWf5hjm
>>188ー189
そうだったのか(汗)
知らんかった〜
情報サンクス
こうやってsageに慣れてくんですね分かりません
>>190 よくもまぁ決定版で155キロ・スタコンAを達成できたな……
なんか育成のコツとかある?
>>190 超決でコンスタAってなかなかできんのだが
イレブンじゃ無理かな?
変化球4-1にしてスタ120からスタ練で、最終年をほぼ制球上げに費やすのみ
最後アバタにコントロール5上げて貰いたいけど、試合は運やもんな
特能無視ならこれに近いの何人かおるからパワ大ならこれでいける筈
あとイレブンはよくわからん、ごめん
>>194 超決イレブンでもできんこたあないんじゃないの?
コントロールと精神タッグがほぼ組めるわけだし。
みんな投手作るときの特殊能力ってなにつけてる?
超決で156AAは凄いな。
俺のAA投手は149kmとかそんなんばっか。
一応スタミナが170あるけど、スタA150にしても球速152くらいしか行かないだろう。
>>199 コンAでスタ170なんてどうやったら出来るんよ?
150→170までスタ練で2ずつ上がったとしても10回やらなあかんのに
ダーツ乱発せにゃそんなスタ練やっとる暇なんてありゃあせん
>>200 超決、コンAの難点は精神だから、スタミナ練で稼いでるって感じかな。
技術は結構余裕だし、スタ→スタ→精神とか、スタ→制球→精神、とか。
先発のスタミナは全員160以上にしてるから、慣れってのもあるな。
てか球速150→156分の筋力を全てスタミナに回すと、180弱まで上げられると思う。
http://imepita.jp/20091021/855101 怪我4あるけど、禿なし、整体練習だったはず。
コンスタAAは3人しかいないな。
なんかレベル高いな。
やっぱ現実的にコンスタAはパワ大強豪ってことになるのかな。
パワ大強豪はダーツと痘痕グラブがあるからね
今日イレブンで150スタコンAA作ってたけど、
4回全国制覇した選手より、
全国制覇0の禿有りの方が特能多くつけれてなんか萎えた。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:53:20 ID:6ctYfkCK
ちんちんしやぶつてくれ
禿はすごいよね
全日本でAAAAACとか出来ちゃう
だが何人の将来有望な選手を潰してきたことか・・・
155kmAAスライダー2スローカーブ2フォーク5
特能忘れた
はいるけど…まあオリジナル直球(コン+20)なんだけどね(笑)
>>207 オリストの名前が厨二っぽくてカッコ良ければ問題ない
そういやオリストってジャイロ、ノビ、MFBと両立できたっけ
ジャイロとノビはできない
ムービングは知らん
横から質問すまないが、
オリストで低め○とったら ジャイロとってもノビの効果がないってこと?
あ、ムービングは両立できるのか
神童とマイルマンがいた
>>211 その通り
オリストは変化球扱い
失投したときだけはジャイロ、ノビの効果でる
なるほど。変化球扱いかthx!
失投のほうが早いわけか
失投は触れ幅が大きくてその限りではない
気がする
パワ大強豪で先発投手作り、キャプテンになる直前の試合
パワ大 8−7 帝王 (自責点5)
パワ大 8−7 西強 (自責点4)
非キャプでこんな援護を貰ったのは初めてだ、しかも2度も。
自分のピッチングが情けないっつーのもあるが…
やはりコントロールは大事だ、球威がまだない時期のコンFは甘く入って簡単に打たれる。
145超えると多少甘くても球威で三振取れるけど。
全日本編ってビルドパワリン買わない方が良いんだな。
さっき試して分かった(汗)
ビルドパワリン自体いらない気がするよう・・・
帝王ならいるよ
江崎から餞別で貰える道具をすでに持ってると、後輩に1000円で売るとかひでえな
いやいや、よくテキスト読め。売ったのは自分が使ってた方だ
>>223 ごめんレスした直後にメッセージ見直して気付いた
まさか反応する人がいるとは思わんかったけど
説明書の14ページに、プレイする条件で違うストーリーがある大学がある
なんのこと?
>>225 パワ大:最初は弱小しか選べないが、クリア時の状態によっては次プレイに普通や強豪を選べる
帝王:2周目以降、真帝王ルートが解禁される
ああ、そうゆうことか。
どうもです。
西京編とかあればいいのにな
継承2人+自分+きよ本+ザコプロとか楽しそうw
>>228 そして4年春の決勝の相手はサクセスで作った選手の選抜チームってわけか
それいいなw
150 AA 総変11の先発とオールA+特能たんまりが1番からずらっと並び強さパワフル
勝てる…のか?w
そうだな
清本のライバルが下井ということにすればいいよ
>>228 たしかに。
9でもアンドロメダで大西と友情タッグとか妄想してた。
清本なら打撃か筋力タッグだろう
清本は小学生の時に下井にボロ負けしてそこから死ぬほど練習して日本一の選手になった
しかし勝負にこだわるあまり大事な事を忘れてしまったため全日本には選ばれない
それを主人公が気付かせるストーリーとかいいなとか妄想したが、真帝王のパクりみたいになっちまうなw
>>233 まぁ西京と帝王は似てるからしょうがない
中継ぎ投手で変化球ポイント稼ぎたいのに全然駄目だ。
三年間ひたすら矢部ストーキングをやってみた。
・環境はパワ大弱小(なぜかメモカのデータを読み込んでくれなかったので)
・自分が怪我しそうな時以外はひたすら矢部と同じ練習をする
・キャプテンになり、矢部を1番スタメンで起用
・矢部の初期能力はFFCEF
・面倒だけど一回練習しては能力アップしたかを見に行く
1年目7月には友情成立も、能力が上がったのは2年目6月。ようやくパワーEに。
9月に初スタメンも帝王に負ける。試合後に守備Eに。
キャプテンとしての初陣である2月、矢部は5-2,、3-1とそこそこ活躍して帝王に勝利して普通に格上げ。試合後に守備D。
全国では黒龍館にフルボッコされる。矢部も4タコ。
3年目8月にミートE。結局ここで打ち止めEECED
9月帝王に勝利するもまた黒龍館にフルボッコされて終了。
今回の矢部は筋力と肩練習が好みだったようで、練習レベルが筋15打10走12肩14守7精6となった。
結論。矢部は秘密のままで終わる秘密兵器。疲れた。
乙w
投手で一回も練習しなくてもBEBEDとかもあるし、全くのガセなんだな
チームメイトの能力上がるのって試合勝利時とか?
135DDでもいいから総変15くらいのつくってみたい…
攻略本には、一般選手は主人公と練習することで能力が上がる可能性が!
と書いてある
一般チームメイトと固有チームメイトで違うんだね
天才型来た。
パワ大強豪
スタFコンDスラ1フォーク2
です。
どうやって育てれば?
まず服を脱ぎます。
全裸プレイか
ケガ率高い練習をする時はコントローラーを股間に当ててる
ケガしなきゃそれで良しだけど、ちょっとがっかりな気分に
上級者すぎるw
このスレに神がいたとは…
11スレは変態揃いだぜ
こんなに変態なスレだったとはwww
どう育てるかは個人の自由
二刀流にしたっていいし、なんだっていいじゃん
投手の天才なんて基礎変化2つが邪魔なだけで、大したもんじゃない
どんな選手にしたいかも書き込まれてないから答えられるわけないやん
わしゃエスパーかいっちゅう話だわ
今朝5時のレスじゃあもう育て終わっとるだろう
天才型なんて来た事ないけど、155AA総変13とか可能なんかな?
もちろん基礎変化球のみで
天才ですごい投手できた人っているの?
自分はたぶん3人つくったことあるけど、順調に最後までいっても
他の投手に見劣りしまくってたから、1人もデータ残ってない。
それから出てもリセットしてる。
コントロールお化けにすればいいのかな?
全国の決勝で勝のと負けるで獲得ポイント変わる?
今更その質問かよw
>>256 獲得ポイント変わらないなら勝つ意味ないじゃんw
>>255 センス○あるんだから5球種Lv2とかできるぜ?運がよければLv3も。
大きく曲がる変化球ならLv2-3で充分だし、対ピンチや尻上がり発動中や調子絶好調だと手がつけられないぞ。
教えてよ〜
変わるよね?
全国決勝だけ、勝っても負けても獲得ポイントが同じである理由があるのか?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 17:56:42 ID:2eYLiqTi
>>261 あるわけねーだろ?馬鹿か能無し包茎ニートがww
全国優勝二回してやった!ざまぁww
>>262 皮肉られてんのに気付かないのか?言語障害者
すまん スレ汚しをしてしまったな
話題を変える意味でチンチロでの先発型投手の育成法を教えてくれないか?
変化球はHスラ サークルチェンジ シュートの総変10くらいを狙っていくとして
優勝二回でそんな喜べるなんて羨ましい
初心って大事だよね☆
チンチロに育成法なんてあるのか?
金に物を言わせてごり押しするだけだと思うんだが
>>266 少し前に開幕パワ大強豪で159CA総変11特能10くらいの微妙な選手になったもんで
彼女とか作らないでいいのかな?前回作っちゃったんだけど
チンチロ一回しかやったことないもんでノウハウがないんだ
パワリン使いまくりで練習回数増やすのが目的だから彼女は無駄が多いかもね
チンチロありとはいえそれ十分じゃないのか?
チンチロは練習回数増やすためだよな〜
野手向きの育成じゃないかね。PH、AH、広角、チャンスなどはポイント取得できるし、ポイントでは取れない強力な得能ってない。
投手は重要な得能がイベント取得多いし(ジャイロ、逃げ球、奪三振など)、150kコンスタBB総変11タイプ(彼女あり)を量産して数打ちゃ当たる形式で、禿狙いの方がいいんじゃね
チンチロ成功したら、プロ装備と達人装備のどっち買うべきかな?
プロは経験点、達人は特能って認識で合ってる?
すまん
正しくは多くなる
>>259 球種増やすって手があったか!確かにそれだと天才が有利すぎるもんな!
あったまい〜
ダイジョーブ2回目来ても強化やるよな?
さっき失敗したんだが…(´;ω;`)
初期センス◯
全国四連覇
禿二回成功
こんぐらいの選手ができたらこのゲームは卒業できるのにな
>>276 おいおいセンス○でいいのかい
卒業というからには天才で始めようぜ
まぁ投手ならその限りじゃないかもだけど
>>276 それにチンチロノーミスもほしいな
まぁ、確率は天文学的な数字になるが
チンチロ有(リセット有)
禿1回成功(3年2月)
経験点計算せずにやったんで、敏捷が足りなかった・・・
天才
チンチロ一発成功
パワスポジャイロ一発取得
禿二回成功
イレブン変化機材
四連覇 ってことか
ふぅ…w
天才なら2種の変化球にも注意しないといけないな。
シンカーやフォークがきたらアウトか。
後は基本変化球のどちらかを改造するためあばたも出さんといかんね。
>>280 天才の確率 0.2%
一発ジャイロの確率 10%
ノーミスチンチロ 1%くらい?
変化球機材 17%
2連禿 44%と32%であわせて14%
4連覇 ?
あとはそれぞれのイベントが起きる確率があるから単純には計算できないが上記が全て成功する確率は0.0000006%
独歩ちゃんが言ってた「0と考えていい低確率」って1/30万だったっけなw
イベント発生確率を加味すると本当にそれを超えそう
というかそれを成し遂げた人はこの世に存在しないと言い切ってもいいのでは…
探せば一人くらいいるとか言えるレベルじゃない気がする
≫263
釣られんなよ
天才+ジャイロ+変化機材は一回だけあるが、それにチンチロ禿四連覇は栽培マンがブロリーに勝つぐらいありえない。というかそれ以下
このスレの住人全員がサクセスを一日二十時間十年やってもそんなチャンス一人に来るかどうかだなw
ダイジョーブ二回、天才+ダイジョーブ一回
はそれぞれ1回ずつあった。
今までに天才が7人来てる俺ですらこの程度だ。
得能は別にしてどんくらいの能力いくんだろ
禿のタイミングにもよるだろうけど
165AA総変16の4444ぐらいいくんかな
>>286 天才7人くらいでダイジョーブ2回に遭遇って相当運いいな。
天才20人くらい出したけど天才+博士だけで博士2回なんてお目にかかった事ない。
博士+交通事故の天国から地獄はもう3度経験してるけど。
「開幕の方が強力な選手を作りやすい」とテンプレにあるけど
これはチンチロや移動技を加味したものと考えていいんだよな
チンチロ+禿はあるけど、サインするときにチンチロに賭けた6時間が走馬灯のようによぎって躊躇したわ
>>290 でも、結局サインしちゃったんだろ?
俺もした。もちろん失敗した
天才で変化機材は、リセット使った1回だけだな
……早期に速球機材Lv4に上昇+ジャイロはあったが
帝王の遊撃手で2年生からスタメン入りって可能?
もし出来るとしたらどうすればいいですか?
帝王で2年秋から矢部がスタメンで自分は控えって事があるよな
あの能力なのに…どんだけ監督のゴマすったんだと
俺もそれなったなんか切ない。
>>294 試しに監督ストーカー+ランク1位でやってみたが2年春は選ばれなかったorz
たまに2年秋からスタメン入りすることがあるし運も必要なのか…
>>293 秋は絶対無理。
四天王がショート(友沢)だから。
春は四天王なら可能。
四天王になるには、10月(11月)のランキング試験で7位→1位にならなきゃいけない。
上記の時点で暫定ランキング7位から試験開始は滅多にない。
つまり、ほぼ無理だからショートでスタメンは諦めた方がいい。
ちなみに監督評価、何の関係もなし。ランキングのみ影響。
真帝王後は監督評価のみ影響、前半にサボり癖なとで監督評価下げすぎると、
紅白戦後の試合でスタメンになれない、余程のことがない限りこんなこと起きないが。
秋に一回だけ友沢が控えになってレギュラー入りしたことあるよ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 22:14:38 ID:ahMPLUgJ
きっと監督にアナル差し出したんだな
アーッ
やらないか?
やらないかの後に?はつかないと(ry
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 22:45:17 ID:ahMPLUgJ
アッー
やらないか
ウホッイイ男
あべさん
日ハムたたの
他にあったけ?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 22:49:53 ID:ahMPLUgJ
思い出した
DB(デブ?)
谷岡俊一
はやくしゃぶれよ
なんだ?そんなに覚えたてのネタを使いたいのか?
期間限定の間に事故に遭う
→ダイジョーブ1回目
→それ以後、期間限定の間ドライブする
→必ず事故りダイジョーブ出現
全部成功したら…
そう言えばイレブンで初めてノックアウトされた橘を操作させられる羽目になったよ
勝ったけど
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 05:52:55 ID:yNfKKFCv
おう、はやくしゃぶれよ(棒読み)
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 05:54:41 ID:yNfKKFCv
学校行く前の朝ダチオナニー気持ち良いです(^q^)
たしかに
>>308 ■ダイジョーブ博士を何回も出す
初期能力パワーはF以上限定。
1年目の12月〜2年目の4月まで。
事故が起きた時、サインをして成功する。
その後に趣味で『ドライブ』に出かけると、事故イベントが発生。
ダイジョーブ博士登場。
その後、毎回『ドライブ』をするたびに事故がおきダイジョーブ博士が登場する。
これか?
これってガセじゃなかったっけ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 17:41:32 ID:yNfKKFCv
カーブ→オリ変(ブレーキ)やべえなワラ
160k以上でグワングワン曲がるワラ
晩飯前にもう一人作るぜ!変化球6種類作るぜ!
パワ大で不眠症除去してくれるのってマネと監督どっちだっけ?
すまん、もう一つ質問なんだが
今までとりあえずサクセス開始時にはビルドパワリンを5個買うとこから始めていたんだがこのスレで無駄って話もチラッとみた
結局どっちが効率いいの?
俺はDXの方を5本買うわ
実際効率良いのかどうかわからずに続けてるけど
ビルパワDXは最低2〜3本は買ったほうがいいと思うけどね。
栄養ドリンクは期待すると全くくれないし。
野手のほうがいらないかな、練習の消費体力も投手と比べ少ないから。
決定だからパワ大でしか投手作らないけど、
ビルパワDX2本+スーパーテクニカルボール買うか、
ビルパワDX3本+ベーシックテクニカルorスパイク(+パワスポ)
買ってスタートしてる。
パワ大で適当に作ったが165k、リリース、ジャイロ、ノビ4って体感速度中々だな(笑)
変化球はスロカ2パーム2だけどストッパーとして使えるな
319にほぼ同意。
パワ大投手→ビルパワDX3本+スーパーテクニカル
イレブン投手→ビルパワDX3本
帝王野手→ベーシックグラブ(HRバッター以外は見返りバット)
大体これで始めてる。あと、ホスト出た時は5本買う。
開幕だが
投手で5本ビルド買って中盤3回練習できてる?
帝王では四天王で4回練習だから
ビルドありの場合も無しの場合も3回練習1回休み
と同じ結果になりそうだし
イレブンでは絵里用に金いるし
絵里お助けで体力増加の可能性も意外に高いし
キャプテンになるためにスタミナ練習する事も多いだろうから
さらに体力増加を見込めるし
パワフルはわからないけど
久しぶりに超決パワ大強豪で投手をつくってたらなかなかイイ初期能力のやつがでた
左123FEで6月にジャイロ取得穴掘りバイト出現ってとこでセーブしてるんだが久しぶりだから序盤の育成方を迷ってるんだ
1、通常どうり継承、マネを追いかけつついく江崎イベントコンupを狙う
2、江崎友情タッグを狙い卒業後はほぼ1と同じ
3、禁断のチンチロリセット
まぁ試合とかアバタ次第でいろいろ結果は変わるとおもうんだがこれらのどれが高い能力の奴を作りやすい?
てかチンチロはやったことないんだけど能力高いやつ作れるの?
チンチロって普通4月に出現させて5月にやるもんじゃねーの?
>>323 超決だし、チンチロやらずに進めた方がいいな。
やるんだったら、失敗したら諦めてもいいってくらいの気持ちで。
リセットするほどの能力でもないし。
答えてくれた人ありがとう
チンチロせずにいくよ
江崎友情タッグは狙うほどの価値はないよな?
いつもイベントコンup終わったらストーカーやめていた記憶があるんだが
>>326 効果は絶大だが狙わなくていいかな。
6回も追いかけるのはきついし、友情成立してもタッグできなきゃ意味ない。
いつもコントロールを130くらいまで上げてから、コンうpイベントだけして終わり。
9回2アウトまで完全だったのに犬に打たれて完全試合のがしちまった\(^O^)/
犬河何気に打つよな
何故か友沢には打たれない
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 19:36:41 ID:LCSxpyT4
つーか>>←これでレス指定するのやめない?
わざわざ戻って見るのだりーんだよね。
いい加減コピペした方が見やすいって気づいてるだろ?
そういうことで次のレスからヨロシク。
>>331 sageもしないで何言ってんだこいつは
ここまでコピペ
継承選手作ってたら博士失敗したwww
…でも博士きたら能力アップ狙うよな
怪我しにくいがつくからやらない。あの能力邪魔過ぎ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 23:21:35 ID:LCSxpyT4
>>339リスクを恐れて言い選手なんか作れねーよバ〜カ(笑)
例え天才でもよりいい選手を作るならやるしかねえべ!
話がかみ合ってない気もするが、まあいいや
ケガ4て別にマイナス能力じゃないから別にいいじゃんか
>>342 継承伝授する時邪魔
せっかく伝授イベント起こったのに怪我4とか嫌じゃん
伝授イベは期待すると起こらないけど、意外と発生してくれる
継承でサインなし成功、怪我4未修得がいるから、
継承作りで禿が来たらサインなしかな
344 :
民主党支持者:2009/10/29(木) 07:53:48 ID:VenCeRRZ
やんす。
347 :
矢倍:2009/10/29(木) 16:52:01 ID:gsIM4Oak
>>337 既に知ってると思うでヤンスが、継承失敗したくなかったら、最初に一回セーブしておいてミスったらそこからやり直すと良いでヤンス。
メモカ抜きでおk
349 :
民主党支持者:2009/10/29(木) 20:29:57 ID:VenCeRRZ
やんす。
ここ半月でこのスレも廃れてきたな
>>350 出た根暗
そして言われてみると事実
もう11飽きてきた
何年前のゲームだと思ってんだ
しかし規制うぜぇ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 21:49:52 ID:6hVA9zvC
今度初めてバイトの給料で
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 21:54:30 ID:6hVA9zvC
菊池西武か!
やべぇ〜P
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 21:55:12 ID:6hVA9zvC
l
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 22:01:00 ID:6hVA9zvC
菊池
155k スタコンA スライダー4 カーブ2
リリース○
キレ4
ピンチ4
一発病
ここ3日で交通事故4回。
ダイジョーブは0回、ってか100時間近く見てない。
禿ってここまで出現率低かったか。
天才で最後の10月に禿げ成功キター
動揺して最後の試合は全然打てなかった・・・
超決やり始めたがリリース○付いてるだけで直球のスピード感がだいぶ違うな
最初は期待ハズレやなぁと思ったが140`越えたあたりからじわじわくる
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 23:43:06 ID:6hVA9zvC
だからパワ大は辞められんのや!
11開幕を最近始めたばかりのものなんだけど
投手で変化球ポイント上げる時って、1個の系統一気に上げるのと
数種類の系統を均一にあげてくのでは必要な経験点は最終的には同じ?
1種類だけだと試合で打たれまくる・・・
オリジナルチーム同士でCOMと対戦してみたが、
神宮、パワフル相手に12回、1−1で引き分け。
せまい神宮で平均パワー160相手に投手戦をするとは思わなかった。
投手戦おもしろかった。
>>362 全然違う。
一球種ずつ一気に上げていかないとポイントが全然変わる。
2球種目まではほとんど変わらないが、3球種目に手出すと一気に変わる。
どうしても抑えられないなら早めに2球種目を覚える。
3球種目以降は他の2球種上げきるまで手を出さない。
366 :
民主党支持者:2009/10/30(金) 10:15:51 ID:vYc9CtJE
やんす。
やっぱ観戦はおもしろいな
8回とかで一人一殺の継投とかみるとテンションあがるわ
369 :
民主党支持者:2009/10/30(金) 20:22:15 ID:vYc9CtJE
やんすー。
370 :
民社党支持者:2009/10/30(金) 20:41:02 ID:6fjWRV/W
>>369こいつはオイラの偽者でやんす!
みんな騙されちゃいけないでやんす!
371 :
民主党支持者:2009/10/30(金) 21:29:52 ID:9+84iwWX
>>370 ちがうでやんす〜。オイラが本物でやんす!
そいつらはヤーベンでやんす。
矢部は死んでしまえ
糞つまんね
イレブン大学の勉強会の時、答えがA B Cってあるんだけど
あれで開発されるのが区分されるのはなんとなくわかるんだけど
A→パワリン系 B、C→機材レベル上げ
って感じでいい?
165kジャイロ、リリース、ノビ持ち初めて作ったw
変化球を見せ球にすると凄いなw
376 :
民主党支持者:2009/10/31(土) 01:15:43 ID:cLzcdbxg
やんすーっ。
うん
378 :
民主党支持者:2009/10/31(土) 09:27:49 ID:P3/xQRvo
楽しいと思ってやってるのかわからんが
果てしなく不愉快なのでやめましょう。
みんな良いときでどれくらいHR量産するの?
>>380マイライフなら極悪で400本
サクセスなら30本位が最高
サクセスで試合キャプテンのときって、自分が育ててる奴の打席が来る前にランナー貯めとくよね?
>>382 何を当たり前のことを…
頑張れば1打席で19点稼げる。
とんでもねぇw
385 :
民主党支持者:2009/10/31(土) 23:39:35 ID:cLzcdbxg
やんすっ。
386 :
国民新党支持者:2009/10/31(土) 23:54:51 ID:UzVR0T3M
がりめろめ〜
>>ID:cLzcdbxg
ほどほどにしとけな・・・
おまえが2ちゃん以外ではセールスくらいでしか他人に話しかけてももらえない可哀想なやつだってのはわかってる
でも、あまりやりすぎると、昔居た荒らしみたいに焼かれちゃうぞ
お前の唯一の生きがいの2ちゃんにもアクセスできなくなっちゃうぜ
まるで1打席で19打点のような言い方だ。
満塁で走者一掃シングル→二盗三盗本盗
これで19点、満点が20点だから、1打席でほぼ完了。
満塁HRが1本で15点。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 00:22:55 ID:hq6jTtih
>>387 2ちゃんねるって、こういう問題のある人間ばかりなんですね。早く2ちゃんねるを潰してほしいです。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 00:28:12 ID:hq6jTtih
>>387 名誉毀損ですね。
だから正に2ちゃんねるは犯罪の温床ですね。
廃止すべきと言われるのは至極当然ですな。
>>389 このスレに来たってことはパワプロ11の話したいんだろ?
そうじゃないなら迷惑だからさっさと帰れ
393 :
非2ちゃんねらー:2009/11/01(日) 03:38:27 ID:hq6jTtih
『2ちゃんねる』自体が『荒らし』なのにね。だから『2ちゃんねる』は『ガン細胞』と言われるのにね。もっと、『言論の自由』を大切にしなさいよ。
継承伝授ってこんなに発生確率高かったか。
3日で3回発生、友情成立はキャプテン直後と比較的遅い時期。
教えてもらったのは、テンポ○、打たれ強さ4、ピンチ4
どれもしょぼいw
ちなみに全部違う継承投手から。
オリ変ってカーブ素材にしてブレーキが一番良さげ?
改造複数回できるシリーズではナックルのノビ上げまくるのが人気あった。
改造回数決められてるシリーズだと真下や45度の変化球を少し斜めにずらしたり、高速変化球にノビ与えてストレートと同速にしたりだろうな。
カミソリシュートって名前に変えたらパラメータ強制変更されるのって11だっけ?
11は変わんないよ
未だにオートペナントやってるが、飽きが来ない件
最終的にドラフト+外人だけでチーム構成して強いチームを目指す。
ただ、
ピッチャーが育ちにくすぎ
11のペナントってドラフトで大物でてきたっけ?
どいつもこいつも微妙な能力なんだが
岩西を留学させたら、AAAABになってて吹いた
野手は見てて面白いぐらい成長するのに、投手は…
8なんかはドラフト選手どころか城島とか小笠原がホイホイオールAになったりしてたからな
インフレしすぎるという意見もあるだろうがそういうスーパー選手が並ぶのもなかなか楽しい
梅川を発見できないまま他球団にいきなり指名された時の絶望感といったらもうね・・・
投手は育たないからなぁ
梅川 柏本 赤嶺 渡部 と二村(ジャイロ持ち)とか社会人で球速早いやつを選ぶ
育ちやすい奴と育ちにくい奴がいるような気がしないでもないけど
外野は岩西 相本 藤森が初期能力高め。坪沼(ALLA近くまで育つ)が個人的に好き
内野は社会人のファーストは総じて能力高め。
キャッチャーは桐山って奴がALLCくらいだった気がする
留学行かせても育たない投手。終盤に他球団からとってくるしか
プッシュバントの使い方が良くわからない、なんかうまい使い方とかあるの?
>>407 投手と一塁手の間を狙うと20%くらいの確率でヒットになるよ
バント安打で二割なら十分じゃね?
いや慣れたら100%いける
と思う
>>411 はいはい、すごいすごい
このゲームに100%はなかなかないでしょ
バントヒットは、はいはい、すごいすごいと皮肉るようなものとは思えないが…
サクセスで9割30本楽勝だぜ!なら皮肉る気持ちもわかるが。
パワ大強豪投手センス×変化球無しが、二年秋大会前に
テニス三回で消えたよ! 初めて消えたので嬉しかった。
いつもセンス×がでるか彼女作るか考えて、
ドライブかテニスの選択が裏引くんだよなー
オーペナ面白いわ
今PH・固め打ち・安定2の奴を6番に据えてHR王狙ってるが強振多用ないと取りにくいな
あと首位打者は内野安打必須かな?
AH持ってても今岡が狂ったように打ちやがるから取れない
オーペナで2年目にFAで獲得した緒方が覚醒した
能力自体はもうパワー110前後まで落ちたが
40本台を三年連続で達成した
アレンジで作った若手中心の最弱チームのなかで一人気を吐くアラフォー
何年か前の楽天みたいだった
あら案外あっさりHR王取ったわ、しかも打点王まで取って二冠
オーペナ2週目2年目の巨人
1 松島 中 3BBBAC .339 8 53
2 森崎 二 2CBACB .298 13 68 盗塁王
3 イアン 一 4CBDDF .305 25 111
4 光村 左 4FAFCG .328 34 128 本塁打王・打点王
5 阿部 捕 4DAFCD .329 31 106
6 志賀 三 3EAFBD .303 11 63
7 新村 右 3CBBBB .279 8 60
8 稗田 遊 3CBCBB .273 9 68
普通にやってたら厨プレイっぽくなるのがちょっとな
他のチームもチーム防御率はそれほど悪くないんだけど・・・
オートリーグ(ペナントは俺がやってる)で打率.463残した奴がいる
リーグとペナントじゃ違うかな?
試したいけどペナント6年目だし消したくない
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 03:44:29 ID:91xhjK27
おまえらは俺のペニスをしゃぶる
強ぇ選手晒すヤシはいねえんか
すごいいまさらなんだけど、 1打席 19点って無理じゃない?
>>420 では、あなたから投手・野手でそれぞれのベスト選手を張ってください
ペナント、マイライフも飽きてきたのでそろそろパワプロ卒業しようかと思います。
みなさんありがとうございました。
最近二人に一人はオールA出来るようになったよ
上級者を名乗っても良いかな?
パワ大でそれができれば立派なもんだ。
神楽坂、イレブン、全日本だと中級じゃね?
19点ってのは試合ポイントのことだろう
点って言われると俺は打点を連想する
>>427 俺も打点想像してた ポイントって何ってことで適当に調べてきます
帝王で初めてパワ大に負けたorz
開始時0‐4で日本にスリーラン浴びて八回のじてんで0‐7…
ざまあw
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 02:37:10 ID:DtOpW/vY
ペナントでジャイロボーラー二村がスタコンBA スラカーブフォ 4 まで育って最多勝をとった
贔屓にしている選手が活躍してくれてうれしい。
そんなチラシの裏
MLBのWSを見て感動したからメジャーリーガーを作ろうと思ったが向こうの投手はカットボールとDカーブばっかりでポイントが足りないからやめた
試合での経験点の上限って何ポイント?
434 :
sage:2009/11/05(木) 16:46:36 ID:qRjj9c4J
即レスthx
えっ20以上行かないの!?
自分で稼げる範囲は20が最高。
キャプテンならそこから+10で、10〜30点、
勝った…地区予選が×1/2、地区決勝全国予選そのまま、全国決勝×3/2
負ける、引き分け…最高でも5点、カスみたいにしか入らん
だから西強や栄光相手だと45が最高。
見返りあると30までいったよな?
見返り含めて20までだっけ?
ふぇ〜
見返りを持っても限度は変わりません
>>442 もらえる経験点的にこっちが正しいんじゃない?
>>443 こっちが正しいって、
438で書き込んだのと
>>442のサイトのは同じこと言ってるんだけどね。
掛け算する段階が違うだけで。
地区決勝なら、上のサイトのは×2した後で2で割ってる。
めんどくさいから×2÷2はしょって、×1に略した。
>>444 ああ、そうか。なんか俺色々勘違いしてたようだ。
梅川・赤嶺・柏本・渡部全員取ったから先発はいいんだが中継ぎ抑えが全然育たんなぁ
どうしても外人に頼らざるを得ない
あと岩西が未だに見付からん、野手は育つからまぁいいけど
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 11:30:21 ID:QPi98j57
野手でも育たんやつがいるからなぁ
165キロコンスタAC
Hスラ5Hシュ3Vスラ3出来たわ。
特能打球反応だけでしょぼいがな
超決のコンAって相当きついな
なんであんなに精神Pが必要なんだ
つか開幕のがいいな。
リリースにこだわりなけりゃ
特殊能力がないとはいえ特殊変化球3種総変11で165ACはすごい
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 17:20:28 ID:IgDdLeFe
>>446 大牟田か永田オススメ
ペナントで10年連続日本一ならなんかあるの?
チェンジアップに関して思うんだが、はたして変化量が多いチェンジアップは良いチェンジアップとよべるのだろうか?
良いチェンジアップとは球速が遅くストレートとのギャップが大きいもののことをいうのではないだろうか?
つまり何が言いたいかというとチェンジアップの変化量は1か2で十分ということだ
最後にチェンジアップ、チェンジアップ連呼してすまない
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:30:23 ID:15qLdDk0
リアルなチェンジアップはそうかもしれんが、チェンジアップ。
パワプロにおいてチェンジアップはHRボールになりやすい気がするチェンジアップ。
即ち、チェンジアップは覚えさせないほうがいいということだチェンジアップ
>即ち、チェンジアップは覚えさせないほうがいいということだ
それを生かすのが面白いんだけどな。
他の変化球覚えてても、ストレートとチェンジアップ中心で抑えるのが楽しい。
>>454 スロカもそうだが、変化量1〜2くらいだとすごく緩い。
チェンジアップはスローボールと見間違えるくらい。
変化量が大きくなると狙っては打ちにくくはなるが、緩さは落ちる。
>>455 落ちる系ではチェンジアップは優秀なほうだと思うんだが
Vスラとフォークは打たれるイメージしかわかないわ
>>456 意外と変化量が少ない変化球もありだと思うわ
変化量が多いスライダーは空振りがとれるけど球数が増えるが変化量が少ないスライダーは凡打が期待できてエコピッチができしな
特にサクセスではいちいち配球を考えるのが面倒だから打たせてとるほうが楽だし
天才型の出現率は何分の1ぐらい??
男は黙ってフォーク2種類
152k/m コンスタBB 総変10 得能4つ
自分で作った中で一番良い投手なんだけど
このスレの住人の足元にも及ばねえw
コンスタAA、165k/m、得能山盛りやってみたいぜ
461 :
民主党支持者:2009/11/08(日) 12:52:23 ID:ajLlFJ4L
やんす。
>>460 揚げ足とるようでスマンが165k/mなんて誰も作れねーよw
とりあえず155`以上にランクアップ目指すなら全日本オヌヌヌ。金は神龍石とビルドDX×5買って後はパワリン中心でいい。
ロード繰り返しで好きな所に選手やお助けキャラ配置すれば神龍石も活きる。
夕方下手に選手集めると自己紹介優先されて希望してる相手とのタッグが遅れる所だけ気をつければいい。
は?
投手作るのに一番いいとこって帝王?
>>462 本気で言ってる?
コントロールCでいいなら165キロは作れるし全日本の投手で本当に強いのなんてつくれないと思うよ
>>464 変化球重視ならイレブン
球速・コントロール・特殊能力重視ならパワフル
ほどほどでいいなら帝王
気分転換に全日本
忘れた頃に栄光 だと思ってる。
ほぇ〜
165kにすると総変がせいぜい8程度になるな(:・)rz
3連覇は運もあるからアレだが、パワ大強豪で優勝&加奈エンドの+2km/hは本当に助かる
165km/h投手はやっぱパワ大強豪でしょ
>>468 総変11、特能8か9個が一人、
後は基礎、特殊変化球の違いにもよるが総変9〜10だな、165k投手。
ただみんな中継ぎ抑え、先発スタAで165kはきつい。
そういや165`投手って作った事ないわ
総変10スタAとすると、151〜2Aと160Bあたりならなんとかなるレベルだから
165`ならコントロールは上げれてせいぜいCくらいだろうか
>>465 165k/hなら作れるけど165k/mはどう考えても無理だろって意味で揚げ足とりでスマンっていってるんだけど…
あと、パワ強や帝王やイレブンの方が強い選手できるのは当然だけど、155BB10くらいなら全日本が楽だろ?
このスレにいる上級者って時間はともかく
1週間の内、何日くらいパワプロやってるんかね?
さすがに毎日って人はいないと思うが・・・。
(毎日やっちゃ)いかんのか?
週4くらいやってるな
一日で一人作ってるから1〜2時間
以前ここでプッシュバントの使い方聞いたものだが、マイライフで修行したら内野安打狙えるようになった
すんよぷがファーストのロッテとか特にお客様だわ
オレはトイレットペーパーの芯でしたことある
すまん、誤爆
↑わざとウケ狙い
面白いですねー(笑)
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:02:48 ID:3C5FV886
十分だろww作れんわこんなん
やっぱ選手を紹介されるときは、字で書くんじゃなくて、画面を見せられたら
パワプロやりたくなるなぁ
>>480 この食べ物の人スライダーとナックル好きだよね。
156AAの時もスライダー4ナックル4その他だった気が。
>>473 土日合わせて1人作ってる
さらに1日にマイライフを15日分やってる
>>483 スラナックルの組み合わせは結構三振取れるよ、三種スラには劣るけれど
困った時のナックルは本当に助けになるわ
最近パワ大弱小でプレイするのが楽しいんだけど、やっぱ一年目の劣悪な環境のおかげで強い選手作るのが難しいね
よく見たら他にもいるな、俺含めて
開幕と超決はどっちが四球選びやすいとかある?
パワー−5にするだけだろ
いらねーよ
重い球の説明には打球がとびにくくなるって書いてるから、
ムード○の逆バージョンみたいに打球速度が遅くなったり、
弾道が下がったりするんじゃないかと思ってるんだが。
オーペナではあるのとないのとではかなり成績変わってくる。
>>487 >>491 これはとりあえずケチつけときたいだけに思える。
重い球はハンマー投げで取れりゃいいや程度のレベルだし、
480の選手云々じゃなくスタA自体を否定している。
スタミナA180とかで使いすぎってのならわかるけど。
スタミナはBありゃいいっつー人は結構いると思うけど、完投させたいから先発は最低Aにする。
スタAありゃバッチリだけど、いつも150で止めちゃうから自己満足と言えなくもない
コントロールなんてまさにそれ、でもやめられないわ
球速は意味あるよね、普段おっそい変化球が凄いスピードで曲がるんだから
スタミナAで完投はあまり魅力ないな
継投など総合チーム力をだす方が好きだ
>>487と
>>491はただのケチ付けに同意
まぁ他にケチつける要素がないからな〜
今度は野手能力がなんたらとか言い出すんだろう
>>496もそりゃ、ペナントとかの話だろう
イレブン投手プレイだと自分がスタミナ切れした時点でみずきか、121kコンスタGF総変1みてーなヤツしかいねーんだが・・・
継投した時点で敗色濃厚なチーム構成なんだから、サクセス中の自分チームに総合力とかいらね
>>497 ぶっちゃけみずきが出てもそこまで困るか?
足で掻き回して取られる以上に取れば済むことだし、西強ぐらいしか怖くないぞ
……リリーフタイプ作成時の、バテみずき&控えなしはさすがに地獄だが
流れ切ってすまんが天才型記念に
http://imepita.jp/20091109/796720 開幕イレブン
158km/h
コンB155
スタA162
総変12
スライダー4
オリ変5
シュート3
対左4クイック4低め○尻上がり闘志
ジャイロ取れなかった
しょっぱなからエリリンと気まずくなってラブパワー使えず
継承機材出なかった
スタミナ162と闘志いらんかった
反省点いっぱいあるけど記念ってことで許してくれ
しかしこのスレの住人は凄いな…
俺にはさすがにそこまでは出来んわ
おめ
でももう少しまともな写真撮れんかったのか
要するに、重い球はそれほど強くないから入れてないって事ね
意図的に入れてないのではなく入れる余裕がないのだ
関係ないけど、たまに針マッサで上がる球速って上限なさそうだね
154→155`を確認済み
>>499 オリ変でテンションあがるわ
やっぱりブレーキ×N回?
案外ヘロヘロみずきとかノックアウトみずきとかヘロヘロ雑魚プロ達は打たれないよ(笑
どちらかと言えば絶好調な自分のが打たれる
自分の中ではカーブは狙われにくい印象
シュートは打たれまくる
重い球って真芯で捕らえない限り打球が飛びにくくなるんじゃなかった?
つまり真芯で打たれれば効果なし
やっとこのスレも本来の姿を取り戻したな
>>505 そこまで良い特能だったら良かったのにな・・・
上位互換の剛球がある
パワポケじゃないと取れないけど
>>500 すまん、デジカメ壊れてて携帯の汚いカメラしかなかったんだorz
>>503 ブレーキは8回
元は普通のカーブだったんだけど途中で速球と同じ速さになっててビビったよ
アンカ間違ってないか?
重い球とかもそうだけど特殊能力って実際どの位効果あるか分からないや(11初心者)
アマゾンで購入した攻略本二冊が届くのが楽しみだぜ
ナックル強すw
開幕もナックルの必要Pがもうちょい安かったらなあ・・・(遠い目
2009年の阪神がいつの間にかFAで松坂・柴原・福留・小林雅を獲得してた
強奪最高や!生え抜きもアニキも最初からいらんかったんや!
常勝猛虎軍の完成やで!
面白そうだったから自分も165スタAに挑戦してみたが、
>>480にケツ1つぶん負けた…
最後の賭けのつもりで10月に野球観戦行ったら日本シリーズやってた
なんかお題をつくって皆で作るのも面白いかもしれないな
実力じゃあなくてなるべく運が絡むやつでさ
例えばジャイロ+奪三振投手なんて完全に運だしね
久々にサクセスやって、武田勝を作った。
517 :
民主党支持者:2009/11/10(火) 11:22:10 ID:SeJ05Lvt
やんすーっ。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:57:53 ID:c24aO+zl
新しいパワプロって早く出しすぎじゃないですか?
これからトレードとかで選手の移籍が色々あるのに…。
今年のデータだから解かる気もするけど、来年のシリーズの
チームでしたいと思うのは私だけでしょうか?
途中、最新データの更新とかしてくれないかな〜。
自分で作り変えるから必要無し
っつかパワ大合宿中の江崎タッグヤバくね?
技術が一気に70近く上がるw
それ言ったらラブパワー中のエグゼタッグはカオス
ラブパワー+合宿+みずきとの友情タッグ→技術+99(表示限界が99だとしたら99以上いってるかも)
みずきとのラブ合宿
ラブパワーは技術ポイントに効果ないだろ。
ラブパワーは技術ポイントに効果ないだろ
ってよく見るけど、
おだやかラブパワー→守備練習で普通に30ポイントとか入るよね。
どうみても技術も1.5倍してると思うんだが。
そう思うのは個人の自由だからな
好きにしてくれ
合宿でラブパワでタッグやるとウハウハだな。+120入ったw
>>526 ラブパワーで技術はボーナスない
勘違いだろう
絶対勘違いじゃないと思うけどなあ。
これも開幕と決定の違いかね、少なくとも決定じゃ絶対1.5倍になってる。
2月逆告白→ラブパワー→守備で技術30入る。
見間違いとは思えん…
勘違いでしょ
だから絶対とか言うとよけい恥ずかしくなるよ
恥ずかしくていいです、
決定版で誰か検証してもらえるとありがたいです。
俺が調べても意味ないし。
ラブパワーで野手なら守備、投手なら制球か守備。
あと一応パワ大で。
これで1.5倍になってなかったらデマ流してごめんなさいと謝ります。
533 :
民主党支持者:2009/11/10(火) 18:30:14 ID:SeJ05Lvt
やんすー。
開幕は知らんけど、決定版は全部ラブパワー1.5倍になるで間違いないだろ。
検証までする必要は無いと思いつつ一応してあげた。
守備練、技術17、次の日のラブパワー時24
肩練、筋肉14技術3、次の日のラブパ時21、6
打撃練、筋肉11技術9、同ラブパ16、13
走力練、肉2敏捷20、ラブ3、34
書いてないパワーは省略ね
↑最後のはパワーじゃなくてポイントです
検証動画を撮ったけどもう必要ないかな?
言われているように少なくとも決定版では
ラブパワーの効果は技術ポイントにもありますね。
動画アップってこのスレ史上初なのかな
開幕しか持ってないから分からんかったけど、
決定では技術もラブパワー効果あるのか・・・。
でも決定ではイレブンやらんだろうし江崎おっかけてもすぐいなくなるから、
投手はあんま恩恵受ける事ないかな?
>>538 乙、画像超キレイだな
俺も超決だけど、今までラブパは技術に適用されるかされないかなんて考えた事も無かった
>>534 >>538 わざわざ検証してもらって乙です。
ここまで否定されると(
>>527>>531)不安になったけど、
ちゃんと効果あるよね。
>ラブパワーは技術ポイントに効果ないだろ。
今まで何のことかと思ってきたが、開幕限定か。
開幕版は常に技術Pにラブパワーがかかってるって感じか。
なんだってー!
最近決定に移行したからしらなかったよ
>>526すまない
しったかして
これはテンプレ改編だね
>>538 まさか動画まで作ってくれるイケメンがいるとは思わなかった
先に出しゃばったマネしてごめんなさい。
>>515 ジャイロ+奪三振は結構持ってる人多いと思うな。
ジャイロ+奪三振+威圧感が何となく欲しくなったからがんばる。
持ってる人いる?
>>543 一度だけ作れたのだが、緊張しまくって試合に勝てず、基礎能力がひどい事になった
以来この手はやる気無くしたので是非作って見せて欲しいわ
さっき1%で練習したら骨折した…。
しかも後半…(泣)
>>531 恥ずかしくてもうこのスレに書き込めなくなっちゃったね
ID変わる前に何か言ったら?
>>543 ジャイロ+奪三振ですらキツイのに、
プラス威圧感を伝授は鬼畜すぎる。
一度でいいからそんな抑えを作ってみたいね。
どっちかっつーと、奪三振を継承させた方が楽か。
継承イベントとか発生したことないんだが。
>>530 開幕は知らんけど、決定版は全部ラブパワー1.5倍になるで間違いないだろ。
検証までする必要は無いと思いつつ一応してあげた。
>>これを別のとこで誤爆してるのを見てしまった俺
奪三振ジャイロの人数を確認したら3人しかいなかった
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 21:42:49 ID:UFtigkQ+
あばたのストレート改造って、キレとかジャイロは無効だけど、
体感速度自体は下がらないんだっけ?
開幕ではラブパワーでの技術UPは無かった。何でだろ?
>>552 下がるよ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 05:44:04 ID:qFVMdnIu
さっきまでパワ大でハマの大魔神を再現しようと作ってたんだが、早々とジャイロ、低め○取得成功
威圧感も取れてまあまあな選手が作れたんだが…
リリース取るの忘れた…orz
最終的には↓
コンB155スタE50
154k
Vスラ7 カーブ1
ピンチ4 安定感 低め○ ジャイロ ノビ4 キレ4
重い球 威圧感
なんだが辛口の評価求む
リリース○とコン180Aあればなぁorz
佐々木はジャイロもノビも無しで、リリース奪三振の方が似合うと思う
威圧感も付けると難易度が異常に上がるけど
佐々木はフォークでしょ
ジャイロボールを投げてはいないし、ヒットに対する本塁打率は高いから重い球でもないはず
ミートカーソル(アナログ)の初期位置がずれたら、
コントローラー抜いてまた差せばなおるってみんな知ってる?
何度もずれて痛い目見たから、コントローラーのせいにして新しいのに
買い換えた後気付いたorz
えっ?
初期位置はいつもずれてるけど ガチャガチャしたら直る
そのコントローラーはPS2発売当初に買ったコントローラー
耐久性よすぎだな
>>558 それやってコントローラが反応しなくなること何回もあったな
初期位置がずれたらって、真ん中からブレるって意味?
セレクト押したら真ん中に直るのとは違うのかな
>>558 PS2のコントローラーはスティックを一回転させれば初期位置に戻るように出来てるってどっかに書いてあったような
スティックから手を離してL+R+Z+スタートボタンを同時押しすれば直るよ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:06:08 ID:bKwJ/fcw
死ね
初めて聞いたけどそれかなり押し辛そう
GCはL+R+X+Yだっけ
スレチも甚だしいな
何がどうスレチなのかと
ID:H68Dola5はZボタンとか言っちゃったので話題を変えたいようです
2年目12月24日
153km(サウスポー) B B Vスライダー5 シュート4
ノビ4 キレ4 奪三振 打球反応○ ピンチ4 尻上がり
全てがうまく出来過ぎてるぐらいに会心の出来
恐らく俺が作ってきた中で史上最強の投手ができるはず
だった…
さあ何故この選手は落ちぶれたでしょうか?
>>571 日にちを指定していることから答えはひとつ
恋の病だな
一人で6点とっても平気で10点取られて予選負けさせる犬河は死んだほうがいい
観戦使ってる人いる?
いつもパワフルに守備と打撃をつよいに落下点と変化球をそれぞれ設定し直て見るのが面白い。
変化球の軌道がたまらん。
フォーク系って上げすぎると扱いづらいよな。
下線狙って投げてもちょっと上下しただけでボールになったり甘くなったり。
>>574 DカーブとVスラ、あとオリ変の軌道は萌えるな
観戦は面白い。が、時たま投げるスローボールで試合を大きく左右してしまうのが痛い
>>577 激しく同意
ボール球を投げることを祈るしかない
観戦を打者視点で見ると、完全に読み打ちなんだな。
強振して狙いの変化球きたらホームラン、それ以外は空振りと極端すぎる。
そのせいかフォーク系もってる奴はフォークに見せかけて
ど真ん中にストレート連発するからよく大量失点しやすい。
そういえば阪神の今岡が引退しそうだな
まぁ、11ユーザーの俺たちは今後も今岡(全盛期)の亡霊に苦しめられるわけだが
そんなもん、FAで獲って☆5コーチですよ
今岡さん
エアロスミスがボーカル募集してますよ
AAで155は普通ラインにするには高いと思うが。
BB150総変10くらいが普通ラインじゃね?
>>583 これは普通に強いレベルでしょ。スタコンAは開幕でもきついと思う。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:04:28 ID:TRw1aVtF
あんっ…
気持ちいいでやんすっ…
四天王ルートで最後の大会まさかの初戦負け
オールAまで技術が3点足りなかった
犬がエースとか笑わせんなカス
序盤からワガママと気まずくなるわ寝坊付くわストレス半端ない
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:29:56 ID:TRw1aVtF
>>583 すごいっ!…でやんすぅ…
やんすぅぅん…
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:17:43 ID:RaErq+EF
まぁまぁだな
11と超決定版ではペナントの有力ドラフト選手って違うよな?
超決定版の有力ドラフト選手やよく成長する実在選手がまとめてあるサイトない?
>>583 ジャイロ・逃げ球狙わずに
カレンからノビもらえれば、楽につくれるレベルだと思うよ
継承から奪三振伝授きたっ
このイベントって本当に確率低いよなあ
100パー取得でもいいんじゃないかと思うくらい
カレンからノビの方法詳しく!
先発でも威圧感になっちゃう
パワフル大学で500人近く作ると他の大学やる気なくなるわ・・・
帝王は外野手作るくらいしかやらないし、イレブンは気が向いたら
全日本は空気になってる。
開幕版だとカレンは他の彼女候補と違い日本シリーズでデートしても特能手に入らないんだが、決定版で変わったのか?
カレンからノビ4で真っ先に想像するのはスーパーピッチングボール貰って練習かなあ…
テンプレ見ろ
最近はテンプレ読まない奴多いな
http://imepita.jp/20091114/580700 威圧感・奪三振がようやくできたので、ジャイロ不発だがとりあえず。
一応参考までに比較的確率の高そうな作り方
@加奈の好感度に気を配りながら威圧感とる(最後のデートはなるべく野球観戦以外)
A1月・2月、カレンと同じ場所デート→フラれる
B3月、ドライブで加奈に告る(やる気・弱気なおる)
C4月以降、オレの部屋に連れ込みまくり。
そりゃ能力も微妙になるわ。
ほー、それでもなかなかどうして強いじゃないか
しかし作るのに手間がすごくかかってるね
日本語が・・・・
>>603 もうただのヤリチン絶倫選手にしか見えない不思議
2月に別れると試合が悲惨な事になるな
でも奪三振のチャンスを増やす為にはそれしかないのか
カレンじゃ奪三振無理なのか
しかもカレンと別れることができるのも知らなかった
てかカレンを彼女にしたこと無かった
確率は低いが継承利用が一番まともだな
今から彼女カレン、継承から奪三振伝授でも粘ってみるかな。
ジャイロは…おそらく無理。
開幕イレブン
158km(サウスポー) B B Vスライダー5 ナックル1 シュート7
対ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 逃げ球 尻上がり 打球反応○ ムード○
ができた
ちなみに完全試合2回 奪三振20も2回 全国制覇1回
奪三振20したのに、なんもつかんかった・・・
運なんですか?
キャプテンだったら怒るぞ
全国制覇1回って事は西強、栄光、どっちかに負けたのか?
それ勝ってたらすごい投手になってたんだろうな・・・。
発売から、初めてビンゴで満塁本塁打を取得した。
今さっき。
>>615マジ?
まだ50人位しか作って無いけど三人くらい出来たが
エリリンて普段彼女にしないんだけど、プレゼントはアクセサリが一番評価高いんか?
服の方が嬉しそうなリアクションとってくれるけど
俺も最初は「あんまりこういうのは〜」とか言われて不安になったわ
>>619 パワプロ君も「ありゃ、あんまり好きじゃなかったか」みたいな事言うし
テンプレにあってもちょいと不安になるよな
>>621 禿なしでこれ?ありえねえ…
165kにすると技術不足にもなるのにコンスタAAっておそろしい。
>>621 これは……
こんなんが物理的に可能なのか
禿はなし。
センス×で初期コン高ければ、制球練あんまりしなくてもコンB近くまでならいく。
それと江崎タッグ2回できたのが大きかったかな、ダーツは1回。
あとは加奈の回復がよくきて嬉しかった。
江崎タッグとかやったことないな・・・
すげえ…次元が違いすぎる…
というかここまで育成が好調なのに、
球速、コンスタを少し削って特殊能力取る方向に行かなかったのが凄い。
博士くる可能性だって少なからずある訳だし。
Vスラをオリ変にしようと思うんだが、どう改造したらいいか教えてくれ
全部ノビ
>>621 165KM AAの投手とか初めてみた
変化球なしでも無理かもw
スゲー
このスレだと野手でオールmaxでも特能が普通ならショボいって言われそうだなwww
しかしひどい名前だwww
野手のベストはどれくらい?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 02:03:42 ID:UWCYps/r
うんこでそう
外野ならパワー200オールA得能12個が最高かな
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 02:34:23 ID:jKmLE0+I
>>621は釣りだろー
長年パワプロをやって何百人と送り出してきたから断言するわ、11で禿なしであの能力は絶対作れません
>>621、特殊能力無しって事はラブパワーからんでないよな。
データあれこれの成績設定をおまかせにするのにハマった
防御率1.30がいまんとこ最高
おまぇらは?
正直次元が違い過ぎるのを晒されるとやる気なくならね?
一日どんだけやってんだと軽く引いてしまうわ。
普通の選手が貼られると弱いとか微妙とか言うのに、強い選手が貼られると萎えるって我が儘だな
いや余計な事言ってスマンかったが、今スレか前スレ辺りからインフレしすぎじゃね?
155k/h BA 総変11 特能10くらいで喜んでる自分はなんなのかと。
>>640 逆にやる気でるな。
>>621こんなの禿なしで可能とかさ、凄い。
これに特能運まで加わったら…って思うと更に上を挑戦したくなる。
>155k/h BA 総変11 特能10くらいで喜んでる自分はなんなのかと。
このくらい作れれば、次元が違いすぎる選手がどこかで作れると思う。
>>621のは、言っちゃえば突然変異だろ。こんなの量産できるとは思えんし。
ここで晒す選手ってのは、量産可能な選手じゃなくて、100回やって1人生まれるかどうかって感じかな。
投手で、打球反応○付けるよりエラー回避上げた方が良いと思うのは俺だけ?
見栄えの問題
下井のエラー回避はAだけど
使っていて恩恵を感じない
10の頃に調べたけどピッチャー返しを捕球できるかは守備もエラー回避も
ほぼ関係なく打球反応があるかどうかだけという結果が出た
11では調べてないから変わってるかもしれん誰か調べてみて
結局運の善し悪しだと思う・・・・
自分でそんな線引きしてたら何やっても上達しないよね
>>631 すげぇ
>>603の選手完全に涙目。
エロいしポーカーフェイスだし、タイプです。
>>642 自分の一番気に入ってる選手の能力もほとんどそんな感じ。
それができれば、逃げ球やパワスポに使うお金をパワリンに
まわすとかしてたら、155AA総変10特能イマイチにはだいたいなると思う。
そんで、これの1つ前の凡才で3連覇したのがエリリン彼女で160AAいったから、
センス×加奈彼女でうまくいけば160超AAいけるかも、と思ってやったらできた。
あと、引かれるほどはやってない。
センス×出た時って投手の時ってセンス×消えるまで何を上げておけばいいんですか?
野手だったらパワーですよね??
変化球を少しとコンスタじゃね?
必要ポイント9までは影響受けないし
ピッチャーライナーがきたら□ボタン連打だろ。
試合は全部ルーキーでダイジョーブなしだとどれくらいの選手になりますか?
ちなみに全日本
サクセスはじめる時さ、「システムデータにセーブする」
に最初からカーソル合ってるのってじゃまくさくない?
間違えてセーブしちゃったよ・・・俺のやる気が3段階くらい下がったわ
継承選手作ればいいじゃないか
>>656 普通セーブするもんじゃないの?
するのとしないのとで何か変化あるの?
何も考えずに連打してるんだが…笑
>>658 入学名簿に記録される
継承気にしないんなら問題無い
連打しててはいに、あるなぁ・・・ あきらめる選んでもその時点の能力で残るのがまた
まだこんな奴がいたとは
>>659 知らなかった…orz
ずっと「出来上がった選手が保存されない」と思ってた
いい情報知った
ありがとう
俺も最初知らなかったお陰で、帝王とイレブンは名簿が初期選手で埋め尽くされてる。
パワ大はほぼ無事だったんだけど、お陰でオリ変持ちがいなくてバリエーションに欠ける投手ばっかだ。
帝王はまだいいんだけど、イレブンは投手継承がセカンド守ってたりしてくれて邪魔で仕方がない。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 07:56:28 ID:Q7l38XxK
最後の大会の前に虫歯になると最悪だな
誰もいないでやんすか?
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 16:18:07 ID:2MR1Tm2V
パワ大で決勝前に加奈が対左2を治してくれたんだけどよくある?
初めて見た
そもそも左2自体持ってることが少ない
全日本以外で投手作ってる時、野手継承キャラって出てくる?(数的に、投手継承キャラの邪魔をするかどうか)
でてくる。
でも投手作ってる時に打力期待できる選手がいると嬉しいもんだぞ?野手の時に優秀な投手がいてもやっぱり嬉しいし。
試合の勝ち負けが一番計算狂う所だからな。
>>666 エリリンもあるけどワガママはみたことない
スコアブックどうこうってやつでしょ?
対ピンチも治るよ
わがままは何か敵の強さ下がるらしいね
家帰って早速やってるがイレブン大のコツが掴めてきた
絵里は無理して追いかけず2月に告白され
4月に公園(キャプテンのため)、10月に日本シリーズ(チケなし)で後はドライブ1回すれば
野球超人伝&キャプテンになるのは余裕なんだね
無駄な練習が減ったせいか結構強いの作れる様になってきたかも
出てきちゃうのか…。って事は面倒臭さ省くなら、野手は野手、投手は投手の大学で継承作んなきゃ駄目ってことか。
情報thx
投手育成時でも野手継承は大事だぞ
特にキャッチャー◎持ちが
それはない
キャッチー◎持ちはともかく、キャッチーの継承選手はいて損はないだろ。
CPUのアホ操作でも盗塁を防げるようになるし。
盗塁なんぞ好きなだけさせとけ
てかイレブン継承出るのか?
一度もないんだが
野手なら出るんじゃないの?
量産すれば嫌でも出る
開幕版は野手のみ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 18:18:03 ID:/l1h9Owl
これって帝王に入れるみたいですが山口様と友情タッグできますか?
最初の年から山口さんいるんですか?
今度買おうと思うのですが
11には山口はいないぞ。
イベントに名前が出るだけ。
山口とやりたければ12。
社会人だけど山口の素顔とエピソードが見れる。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 19:03:32 ID:/l1h9Owl
そうなのかなら12買ってくる
>>680 山口様と友情タッグできますよ。
だんだん球速が上がっていく山口様に感動です。
左投右打のメジャーの五郎みたいだね。
山口さんの6での台詞はどう考えても厨二病
イレブンで初めて五回連続全国決勝進出した!(優勝三回)
159KスタCコンA
スラ5Sスラ3Vスラ4Hシュート2
キレ、ノビ、奪三振、打球反応など
データあれこれの成績設定でランダム設定で防御率1.25だった
ジャイロと阿畑が来れば良かったのに
なんでコンスタの数値とか、特能とかちゃんと書かないんだろう
ペナント成長ありで三振持ちのバッターをHR65本打って三振60ぐらいに抑えてペナント終えたのにPHも三振もどっちも変わらんかった…何故?
>>693 コピペするときURLをよく見てなかった…
てっきり普通のろだかと
グシュは最新情報じゃねーかwwww
作者書くの飽きてるだろ。
正しくはゴシュだが
キレとノビ持ってたら奪三振って意味ないのか?
オートだと効果がある気がする
ヤベ邪魔くさいなぁ
起きるマイナスイベント殆どこいつのせいじゃない?
特に寝坊とか即リセレベル
>>700 プロレス云々の話で矢部が電話してきてつくから
ほぼ発動する上に直す方法が殆どない
カス能力なのにいつも何故かデフォでスタメンなのも腹立つ
帝王で最初の試合にレギュラーで出れる条件って何よ?
確かに今更デスネ
帝王って四天王じゃないとベンチ確定じゃなかったっけ?
真以外で
12の矢部か8の矢部が欲しス
>>702 ぶっちゃけ運。
つーか自分が16位だから、ポジション同じ選手が17位以下ならスタメン。
ポジション同じ選手は2人いるから、やっぱり運。
捕手と遊撃と投手は絶対に四天王、つまり無理。
それ以外のポジションなら1位になりゃスタメン確定、だから2年春はスタメンになれる。
>>704 スタメンは9人なんだから、残りの5人は四天王じゃないよね…
そういうことです。
>>644 俺なんか155キロコンスタBB2球種総変8で大喜びしてるぞ。
お前らみたいなの作った日にはイヤーウェーイだぞ。
オーペナの話なんだけど、サクセス選手を巨人の4番に置くとだいたい40〜60本で推移するんだがサクセス選手のみのアレンジチームでやると25〜40本しかいかない。
オーペナ10年で500本が夢なんだが何かいい方法教えておくんなまし。
>>701 そんなイベントすら知らんかった
まあ矢部がウザイのは同意
帝王最初の試合出場とか1回もないわ
パワーの高いサクセス選手でチームを組むと補正がかかってHR少なくなるよ
試しに弱いチームにHRバッターを一人だけ移してみれば?
ちなみにオーペナだとチーム得点が999点までいくと
それ以降の試合は得点が入らなくなる
150AA総変10位って結構育成簡単なんだな
甲子園優勝一回だけでも楽にいける
流石に甲子園優勝は無理だわ
甲子園優勝できるとか神すぎる
やられたorz
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14:41:25 ID:WuTgGkkQ
昨日サクセスの帝王で16HR41打点の成績を残した。
俺の最高記録。
しかし、このスレの皆からするとあんまりたいしたことないんやろうな。
うまくなりてぇわ。
>>718 サクセスの場合、本塁打数より盗塁数が重要視されるしな
アバタのオリ変五回来たんだけどこれって普通?
5回とか普通すぎる
7回は欲しい、10回行くと確変
カーブ系で10回とか来るとひどいことになるからな
直球と同じ速度で変化量がスローカーブ、調子普通でもストライクに入れるのに手を焼くほどww
でもノビが無さ杉
やっぱシュートのノビノビ変化で10回以上だな
イレブンの継承野手は
名簿に1人いても30人いても出現確率は同じですか?
30人いりゃ常時でてくるだろ
カーブでノビ上げまくるのも好きだな(変化量MAX)
COMが扇風機になるわW
これ強振で打つメリットがほとんど無いな
ホムーランがあるだろ
ランナー三塁に居るとき、日本(ひもと)が打つときとかではよく使うけどな
下方向の変化球は何がオススメ?
ナックル
オリジナルカーブをドドンパみたいにしたい
>>725 野手の継承は名簿に何人いても一定の確率で出現する
1人でも40人でも確率は変わらない
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 00:46:43 ID:s5LrROTi
精子だしたよ
継承って始めた時メンバーリストにいるのに
いつの間にか消えるというかいなくなってることあるんだけどナゼ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 01:21:11 ID:W224/xxM
雑魚継承(リセットした奴)のせいで日本がベンチにさえいなかったw
んで強い継承に限ってそいつがベンチにいない
11には恨み値ってのがあってな…
恨み値の高い奴ほど出てきやすく、他の選手の足を引っ張るという都市伝説が…
1行目はホントだ。2行目は体感。
ここの住人は確かに半端ないわ。今月から始めたものだけど
イレブンで総変12のBBできたら歓喜なのに
自分的にはケガ率99%なのに練習を強行してるくらいしか考えられんw
>>736 確か学年が主人公より上だと、途中で引退したと思う。
記憶違いならスマン。
なるほどなっとく
ブレーキ十数回シンカーのオリ変いいな
強力なサークルチェンジみたいな感じ
結局誰もがブレーキかノビUPしか使ってないんだな…
キレとか変化量を有効活用できるツワモノはいないのか?
オレはよくカーブでキレと変化を交互にやる
ブレーキ連続よりいいとおもう
2年目10月?俺には無理だ
>>745 変化量は普通に絡めるだろ
しかし地味によく使うのがもっと遅くだな
シェイクとか、縦スロカとか
ペナントのジャイロボーラールーキーって誰だっけ
あとペナントで10連続日本一ならなんかある?
開幕なら二村だかそんな感じだったような
二村であってる
三種スライダーの横ってHスラよりスライダーの方がいいの?
>>754スライダーの方がいいっぽい
球速がSとVと同じだからだそう
ビハインドで8回からやらされても緊張して打てない
特に最後の予選・・
総変11でしたサーセンorz
一年ごとの能力が知りたい。参考までに
また改造ですか?
好きですね
改造ではないと思うがこのスライダーとナックルの人、毎回自慢気だからいやだ
>>761 スライダーとナックルの人(食べ物の人)は高画質だから違う気が
つーかまた改造ですか?とか言うようなやつの相手をしないこと
開幕で先発作るのにパワ大使うの珍しいな。
これだけの腕があれば普通はイレブンでやりそうだけど・・・。
>>759 一年目終了 137 コンC スタE スラ5
二年目途中 141 コンB155 スタB110位 スラ5ナックル2←ここでダイジョーブ降臨 サイン有り→144 コンA スタB140位
二年目終了→150 コンA スタB145位 スラ5ナックル4 変化ポイント120余り位
です
>>762 食べ物の人?とは別人で、スラナックルが参考になったので(押さえるのが楽で)真似してます;
パワ大学とか天才すぎ
俺もうイレブンしか無理だわ
イレブンはいまだにキャプテンになりそこねるからなぁ
パワ大強豪のほうが作りやすいって人のほうが少数派?
イレブンだと試合に勝てないんだが・・・
イレブンの継承は変化球と速球どっちにしてる?
捕手
ごめんなさい決定版ですm(__)m
捕手のみの方がいいんじゃね?
超決だとタッグ移動技が使えないし、イレブンは全部自分だけで投げ切るものだと思うから継承捕手が一番有難い
移動技あるなしはかなりでかいわな。必要ポイントも開幕のが低いし。いつも捕手サブポジ一塁と外野で作ってるけど
分かりました。懇切丁寧なご指導有り難うございます。m(__)m
変化球型のジャイロ持ち継承作ってしまったんですが捕手も作って見ます。
できるだけオールAに近付けた方が宜しいですよね?
あと仙人の能力アップが生まれて初めて来たので記念カキコさせて下さいφ(..)このスレの先輩方に少しでも近づけるよう頑張りたく思います。
スレ汚しすいませんでした。
イレブンの練習機材って例えば変化球5にしておいた状態で
野手育ててセーブしたら投手の機材のレベルはリセットされちゃうのかな?
強い選手作るのに二番目に大事なのは大会優勝だから、イレブンはストレス溜まりそうだな…
ありがとうありがとう
>>775 決定版だから今はパワ大しかやらないな。
機材出し+継承+初期能力にジャンケン、試合、キャプテン、などなど。
ストレスが溜まるっつーより、忍耐力がいるな。
どんなに絶好調でも、最後の合宿で9:1に負けて守備だけ残るとか、
育成終了宣告は突如襲ってくるからな。
昔はイレブンオンリーだったが、今はもう無理じゃ…
イレブンで優勝てそんな難しいかね。俊足組が多いからあんまり苦労はしたことなかったな。しいて言えばジャンケンのみ
イレブンでいらつくのは非キャプ時の守備
最初に白樺とか死ぬ
ボテボテきたら絶対抜けるしな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:23:48 ID:zbYK9HVg
白樺や骨折りなんて釣り球投げときゃ三振取れるだろ
五回連続全国決勝進出も何回かした
ふいたw
久々にこのスレでウケたwww
>>783 まさかのコールド?w
イレブンの守備は確かにキツイ
1年目秋季大会:変化球は1つは持っておきたい
骨おりか白樺かしるこ→釣り球を振ってくれるので楽
帝王→抑えるのは難しい
全国でも帝王クラスがいるためにここで負けたい(ノビ2、キレ2を取りたくないから)
全国→帝王に同じ
西強→地獄
1年目春季大会:変化球は2種145kmあれば西強以外は楽勝
2年目秋季大会
全て楽勝、守備もかなりマシになってる
>>778、
>>780 なんか安心した。イレブンでしょっちゅうイラついてる俺は
カルシウム不足なのかとも思ったが、やっぱみんな腹立つんだな。
それぞれ独自にサクセス理論なんて持ってても、
イレブンだと月ごとに状況が変化するから、
予定していた投手とは全然違った投手になる事もしばしば。
788 :
783:2009/11/23(月) 14:07:33 ID:1BsN6tck
野手作成時三年10月の試合で八回コールド負け
満塁で清本に回るわ泣きたかったよ
結構長いこと超決11やってるけどコールド負けは初めてたぜ…
抑え作るつもりだったのに
みずきの使えなさ故に先発タイプに変更したりな
確かにイレブンで抑えは難しいよな
しかもみずきもスタミナが抑えなみしかない(先発起用のくせに)
はっきり言ってみずきは要らん
性格→良いとは言えない
能力→弱い&試合に出すと負け試合
容姿→あおい以下
クレッセントムーン→名前がダサすぎ
人気→あおい以下
要らねぇ
一番気に入らないのは奴がプロになるということだ
しかもドラ1
みずきさん
1万あげるからコントロール100増やせよ
クレッセントはネーミングうんぬんよりも、曲がりの小ささとCOMにロックオンされる仕様を(ry
イレブンでの最初の試合は中継ぎで何点とられてもキレ2つかないから
ど真ん中ストレート投げまくって監督の評価下げるようにしてる。
そうすれば次の試合でも中継ぎ起用になる可能性高いし。
しかし負けていいと思ってイレブンの守備みてると
本当笑える動きであっというまに5失点降板させてくれる。
負けようと思って真ん中にスローボールばっかり投げても
そういう時に限って敵が打ち損じて抑えたりする時が・・
西京まで行っちゃって初回5失点してキレ2軽い球頂きました
イレブンは最初から先発だから痛い
ぴよっても死に掛けるまで交代させてくれないしなー
ど真ん中で打ち損じ、あるある。配球考えてロックオンされるのにw
オリ変で
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→って大学によって出やすいとかある?
>>799 いや、文章のとおり50%だろ
パワプロ強豪はでないが
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 00:09:42 ID:UpaiJiH/
2ちゃんに携帯アド晒すとは度胸あるなw
あと、具体的って日本語分かる・・・?
のかなぁ・・・?
どうせ元カノか自分を苛めてる奴のメアドだろ
あばたさん
何故か野手の時は出る
結局ピルドパワリンは二三個でおk?
>>806野手ならいらない
投手なら帝王だけ5つ
栄光でカオルたんと友情が芽生えないけど何か条件あった?
清本はランナー二塁以上に居るときは絶対敬遠したほうが良い
50%の確率でホームラン打たれる
さっきそれでジャイロ付きにキレ2ついたわorz
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 04:06:58 ID:zo2TnnV+
>>807クソワロタwww
勝手に使徒にすんなww
投手作る時道具は何買うのが最善?
パワスポやパワリンで所持金が火の車になるので道具買わないのが吉
超決パワ大で
左投で球速140後半以上コンスタBA
スライダー2 スローカーブ1 フォーク2 スクリュー2
ってつくれますか?
155BBのジャイロ持ちが居たんだけどデータ消えた
>>809 奴が強娠でミートする時80%の確率でノリのバット投げをする
その時の
本塁打の確率75%
フェンス直撃18%
ギリギリ外野フライ7%
清本を敬遠した時の後続が打ちまくる確率70%
コールド負けする確率2%
西京相手にすると自分が球小僧のように思えてくる
しかしCOMはよくあんなの抑えてるな
未練がましいのは重々承知で聞くぞ
昨日の岬ちゃんの続きまだかよ?
?
初野って基本的に何番に置くのが良いですか?
2
イレブンで投手育ててたら変化球の組み合わせが悪いのか
キャプテンで帝王に5-0で操作が回ってきた。
3点差までしかつかないと思ってたんだがこんな事もあるんだな。
そこから9点取ったんだが、打つごとに実況が
「目が離せなくなってきました」とか
「野球は何が起こるか分かりません」とか初めて聞くボイスばっかで新鮮だった。
よくそんな打てるなぁ・・・何か打てるコツあるのかなぁ
せいぜい3点しか取れんからそんな取られてたらもうあきらめるわw
>>824 この点差だと勝ってもポイントあんま入らんし、
こんなCOMに打たれまくる投手なら負けても消すから
別にいいやって投げやりにやってたら取れた。
ちなみに能力は150kノビキレピンチ闘志持ちでVスラ7シュート1、
こんなにフルボッコくらう程弱くはないと思ったんだが・・・。
>>824 何回も言われてるが2アウト以外で出塁したら盗塁でランナーを2塁におき、あとはゴロを打って2塁ランナーを使ってフィレダースチョイスを誘えばおkk
開幕なら走力Cもあればヒット→盗塁×2で2アウトまでフィールダースチョイス誘ったりしてりゃガンガン点取れるしな
オーペナで同じ能力の先発が4人いる
3人は三振500個超えるけど、安定2の投手だけ三振300個台だよ
オーペナには安定4のほうがいいのかな
とにかく自分以外は強娠は使わない
強娠はキャプテンになる前のみ
諦めたら打てる
絶対に負けられないと思うと打てない
>>830 じゃあ人生を諦めているオレは勝ち組だな
おお、心の友よ
俺たちは諦めすぎて打席にすら立っていないからずっと打てないんだろうな
諦めたらそこで試合終了ですよ
まず服を脱ぎます
すまない。ここはパワプロスレなんだよな
オレの代わりに戦ってくれる選手を作り続けてみせるさ
たとえスレの玄人さん達に歯がたたなくても、それがオレの存在証明だ
( ;∀;)イイハナシダナ
キモい
お前がな
無駄な改行すんなカス
オチも無いのに改行すんなよ。
まあ諦めるな。上には上がいるけど、下にももっと下がいるんだぞ?
オチがあるとみせかけてオチが無いという名のオチだな
空気読まずに話パワプロに戻すけど
河原で友沢と勝負する時打つのってタイミングとかある?
それとも能力が関係ある?
河原で友沢とかどんな状況と思ったらサクセスだった
(中日の)河原で友沢と勝負するのかと思ったわ
スライダーとフォークとうんぬん考えちゃったぞw
>>845 球種を叫びながらボタンを押せば打たれないよ
打っても打てなくてもたいした変わりないし
あまり気にしたことないな
9でも猪狩と対決するのがあったなぁ
何回か勝つとフォーク覚えたりライジング覚えたりしたっけ
11で初めてライジングキャノン見た時にはえーって思い、
何度も失敗した後、やっとつぶれずに覚えたと喜んでいたら、
実際はリリース○のおかげだった事を知ってショックだった。
ライジングキャノンってパワー、アベレージの効果なくすんだっけ?
友沢との勝負の選択は目を閉じながら選んでる
ニコニコの「筋守の人」って誰?なんて検索するばでてくる?
ライジングキャノんってストレートの劣化じゃね?
オリ変じゃないジャイロボールうつと、普通より打球が流し方面ばっかになるような気がする。
後話変わるけど、打撃試験の時って走力高いとヒット出やすいように感じない?
それは単にノビがあるから振り遅れてるだけじゃないのか?
つかオリ変の場合ジャイロ付いてても普通のストレート以下だぞ
ってオリ変じゃないな
オリジナルストレートだ
11に比べると12のライジングは恐ろしすぎる
あんなもん打てねぇよ
ペナントで他チームを保存したいなぁと思って「みんなで」で始めて10年やった
やっと終わってセーブしようと思ったらセーブできない
なんでだ?と思って説明書読んでみると・・・・・・
「ひとりで」の場合にでしかチームってセーブできないのねorz
でも内野安打とか三塁打って足速くないと出ないよね?
二塁打も出にくい気がする
育成のフローチャートが載ってるsiteないかい?
今まで最高でも
160KスタCコンB
スラ5Sスラ3Vスラ4シュート2
ノビ4キレ4ジャイロ
っていうヘボイ選手しか作れない
いやいや、4種合計14とか化け物だろ
ああ、自慢ですかそうですか
キャッチャー○や◎って重要ですか?
帝王大で捕手量産してる最中なんだけどなかなか納得できる選手が出来ない
重要だね
絶対持ってた方がいい
>>689ではジャイロがこなかったと言っているのに対し
>>865ではジャイロがついている
つまりよく似た別人だと思われる(メガネクイッ
サクセスで飛距離163Mとかww
ホームラン競争でも151Mしか飛んだことないのにww
ホームラン競争より対戦とかで抜けた球打つとよく飛ぶ。
そういう俺はホームラン競争は154mだな。これ以上飛ばせない
結構運も絡むしな
パワー255でも160なんてめったに出ない
弾道低いと飛ぶよな
ホムーラン競争、弾道1で155mがあったわ
ペナント中に追い風4で165mあるよ
甲子園だったから場外は無かった
でもホームラン競争は153mだ
競争は155メートルはでるよな。それ以上は多分無理
試合で風利用すりゃ170は飛ぶ
ホモーラン競争??
PH持ってれば弾道1でも4でも関係ないよね
PHは弾道+3でAHは弾道1固定じゃなかったっけ?
弾道4以上の数値がデータ上存在していれば高い方がいいんじゃない?
PH、AHは弾道が固定される
両方持ってれば弾道は1でいい
>>882 画像汚くて良くわからん
てか人生送りバントだな・・
>>883 悪い。投手の顔が青いんだよ
人生送りバント?
>>884 まぁ目立たないけど人の為に何をするかってことかな・・・
>>885 久しぶりに日本語の通じない相手にあったな…
おまえらじゃねーかww
1時間近くかけて2回変化球機材出して
エリリン狙いで2回とも12月付近で違うのにぶつかられた
うぜええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>888 次にぶつかられるのは交通事故のトラックだといいな
みんなオーペナで一番三振を取るピッチャーはどれくらい取るの?
500三振くらい取ったことあるよ
二人作って二人とも交通事故って…。
今日の俺の運は紫顔か…。
事故の時は殆ど博士が来るな
今更な質問かも知れないけどライジングシリーズって
ほんとに何の効果も意味もないただの劣化ストレート?
猪狩のストレート遅いじゃん
猪狩なんかより一ノ瀬のほうが使いやすい
何の為にそんな無駄なもの作ったんだ・・
習得リスクだってかなりあるし
同時にジャイロ習得するのも意味不明
一種のバグみたいなもんなんじゃね
オリストの仕様で変なことになってるんかな
でも決定版でも放置だしなぁ
まだ試作段階だったんじゃない。12ではソニックライジング(笑)が修得できるようになったし。これは普通のジャイロ並みに速かったろ
900
オマエラが11のライジング使えねーっていうから
12のライジングが浮き上がるようになっちゃったんだろw
猪狩ってリリースついてるよね?
>>903 パスワード表示画面で「上上下下左右左右LR」っておしてみな?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 10:46:34 ID:TSUUj74N
4年目9月初週にひじ爆弾付いて最終週ドカン!とか舐めてんのか。
久しぶりにコントローラーをぶん投げた。
そしてコントローラが壊れて2000円の損ですね分かります
キレてディスク割る奴とかいるよな
後で後悔するのは自分なのに
あーそれ俺だ
俺もディスク割ったことはあるな、結局買いなおすのに・・・
八つ当りするとこがないからな。
/"⌒丶一時の感情
_L_┌┐|身を任せる
(´・ω・)奴は身を
(ソ 丶)滅ぼすって
し―J やつよ
さぁ誰か強い選手貼るか、育成理論について語ってくれ
皆さんコンピュータがヒットで2塁に行った時簡単にアウトに出来る必殺技知ってる?
知ってるよ
次のバッターを三振にすればいいんだろ?
>>913 そんな当たり前なことは聞いていない
あとゴロやフライもなしね
皆知ってるよね?
知ってるよ
二遊のどっちかがセカンドに送球しようとすると、
「あーっとセカンド誰もいない!」つってエラーが付くが、
その時2塁ランナーが3塁行こうとしてタッチアウト。
あんま上手く説明できてないけど、やればわかる。
まあこれとは違うと思うけど、これは非キャプじゃ使えないからイマイチ。
>>916 やっぱ知ってるのか
キャプテンならこれを使えるから楽になる
もったいぶって結局これかよ…
はいはい既出既出 次の方どうぞ
お前らの強い野手見せてください。
試合で奪三振取得する必殺技教えてください
パワー200のオールAならいるな
外野手だけど
ざわっ…ざわっ…
オールAってなんかペナントやると打撃が微妙だよね
>>824 ざわ・・・ざわ・・・だろw
「っ」がいらないよ
>>924 だろ?
あと威圧感とハイボールヒッターをどっちも取る方法ない?
カレン威圧感 友澤とラーメン 矢部の写真集
カレンと別れて〜をやるまで必要ではないと思う
>>929 なるほど友沢と矢部は運だよりしかないのか
デートで遊園地に行って取る手もあるが確率ものだし、なにより遊園地が出にくい
ハイボールヒッターとロウボールヒッター両方欲しいんだけどどうしたらいい?
全てを貫く矛と全てをはじく盾がぶつかると矛盾が生まれる…
>>925 バント○あるのに内野安打無いのは勿体ないな…。
セーフティバントとかするタイプじゃないだろ
継承機材が上書きされるのってシステムデータをセーブした上で
選手がプロになった場合のみなの?
システムデータのセーブはいらないよ
プロ入りした時点でダメなのかorz
ありがd
942 :
925:2009/12/02(水) 00:13:41 ID:1iHcnH7I
>>934 禿ってダイジョーブのこと?
1回成功したよ
ただかなり序盤だったのがもったいなかった
もっと終盤にでてきてくれればもうちょい良くなったと思うんだが
ちなみにセンス×スタートだった
影山に消してもらうまではパワー以外上げなかった
抑え作るのむずいなぁ
スタミナEにしないといけないからあんま完投できないしな・・・
>>925 強いなぁ。
やっぱこういう強い選手は通常帝王なの?
打てない俺には真しか選択肢がないw
帝王通常で、センス×が出るまで粘る作業が面倒くさい
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 07:14:57 ID:7wWk34dG
やっぱセンス×って粘るしかないの?
だいたい名前を漢字にすると付きやすい気がするんだけど
それはない
>>943 初心者ですいませんが、なんでスタミナEにするんですか?
回復の効果はスタミナEまでだから
スタミナD以上だと、1/3回投げようが9回投げようが次の日は休みになるから
超決定版ではスタD以上でも連投可能だったはず
じゃあ先発投手に回復つけても意味ないってこと!?
ずっとパワプロやってたけど知らなかった…
先発投手なら登板間隔短くできるでしょ
ただし中継ぎで連投はできなくなる
決定版なら連投できる
>>945 なに、イレブンで機材+阿畑を粘る手間に比べたらどうということはない
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:51:18 ID:f8GItIH5
てかやっぱり育成は帝王の四天王かな・・・
俺うまくないから真帝王しかやらないけど・・・
みんな何でそんなうまいんだ?w
やりこむしかないのか?
あれか。薄々わかってはいたけど俺がバカなだけなのか
俺もいつも真帝王
打撃下手だから
よかった打撃下手なの俺だけじゃなかったんだ・・・
下手と良いながら毎回試験最低30点は取るんだろ?
初代からやってる十字キー派だから
いつもカーブ系をひっかけて凡打の山・・・
アナログで斜め方向の微調整が出来る人がとても羨ましす
最初の試験なら30点いける。
変化球有りからは下手したら0点。
俺には真帝王しかないが、紅白戦で終わることも多々。
七回の時点でリードされてたら高確率で負ける
一点でも勝ってればなぜか犬河フルボッコできる
なぜかしら
開幕だとミート打ちが強いからどうとでもなるような気もする。
そのせいで帝王投手は悲惨ですけど。1位まで上がっても犬戦がさらに地獄だし。
帝王投手をうpしれ
パワ大ばっかじゃねーか
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 00:30:50 ID:Fr8PdSEP
俺の場合操作自体下手だから真帝王の紅白は
こっちがリードしてないと勝てない。
さらに操作下手なうえに帝王投手は下井以外ゴミだし・・・・
てか下井は下井でアレだしな
下井は負け運持ちだからとっとと降板させた方がいいよな。
パワーB以上ならたいして効果ないと思うけど、
紅白戦なんてC以下ばっかだから少なからず影響する。
打てる時はビックイニング出来るけど打てない時は打てない
不思議だな・・・
ここの猛者に質問
ノビ2と打たれ強さ2をうまく取得する方法っていうかコツみたいなのある?
どうしても途中で代えられたりうまくいかない…
四球とかキレ2なら簡単どころか頼んでもないのに取ってしまうのに
運
結局のところ中継ぎ・抑えを作るならどこが1番いいんだろう。
やっぱパワ大か、、、
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 09:46:37 ID:yolbSlSa
アンダースローにすると初期の球速遅くね?
みんなボールコングの場合ストレートにヤマを張るよな?
ヤマなんて張らないだろ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 16:40:30 ID:yolbSlSa
ボールコングなんてミートCあれば対応できる。
ブロック○って体当たりの効果を無効にするんじゃないの?
ブロック持ちがクロスプレーで吹っ飛ばされたんだが・・・。
ブロックがあると25%でブロック失敗
25%でボールこぼさないけど吹っ飛ぶ
50%でドゴッと阻止
じゃね たぶん
>>977 回答ありがとう
捕手には絶対必要な能力と思ってたけど、いらんかもしれん。
>>977 いやブロック無いと吹っ飛ぶのは確定なんで…
対人戦で進塁余裕される
なるほど、失点阻止しても体当たりを受けた時点で気絶決定なわけだな
やっぱり捕手には必要だろうね。見栄えもいいしそんな経験点も多くないでしょ
>>977 いらないと思うけど、ついたらラッキーくらいには思ってたほうがいい。
ホームベースから少しずれた位置でタッチすれば吹き飛ばないと思う。
そういう俺はキャッチャーには必ずブロック○は着けてます
キャッチャーでオールAつくりたいができない‥
サクセスで、ドラフト指名された球団と出来上がった時の球団が違っている時があるんだが、
必ずしも希望チームの選手にはなれないのでしょうか?
言ってる意味があまりわからない
乙
さっき4月のバイトで穴掘りが出て、今までやった事がなかったが「一度は経験しておくか」との気持ちで「200万円までやってやる!」と決意した。
少なくとも30回はやってるが3連勝(40万円)しか出来ないぞ。もちろん無印。
そろそろ挫折しようかな。そのうち、またおもいっきりコントローラーを投げる事になるしさ。
慎重に振ってれば10回もやれば溜まると思うが
ションベンがあるから思いっきりはやる気がしない
>>982 出来上がった時の球団が選手データに表示される球団のことならユニフォームで決まる
さ〜てと、チンチロしながらエロゲーでもするか
エロゲやるんならチンチロでなくチンチラするんじゃないのか
チンモロ
993 :
982:2009/12/04(金) 17:26:06 ID:jV4TlmoS
>>989 ありがとうございました。
納得しました。
初野は味方の時は役たたずだな・・・
ダメだ
全然ダメだぜ!
チェス盤をひっくり返して初野の視点で見てみろよ
見えないはずの愛が見えてくるぜ
1000なら天才型+禿2回成功
うめ
1000なら斬新な理論が発見される。
にしこり<んーあい
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 00:44:46 ID:Ns8HamL5
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。