ハンコン以外でのハードの話は禁止
とりあえずFM3
・ガードレール、パイロンをもっときれいにしてほしい
・ピットがしょぼい
・シフト操作してほしい
・スタート前に勝手にふかすのは要らない
次GT5
・挙動良くしてほしい
・処理落ちなくしてほしいローリングスタートでごまかさないで
・ピンボールできなくしろ
・もう延期はするな
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:25:08 ID:laV8S47v
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:55:15 ID:8dZz6z0+
FM3はもうちょっと絵作りにハッタリがあってもいい。正直な姿勢は好きだが客はついてこない。
GT5はいろいろありすぎるが、過去作の遺産を食い潰すだけでなく
新しい時代にあったものを目指して欲しい。つぎはぎで訳がわからなくなっている。
絵作りはうまいが、走る楽しさが皆無ではリプレイを見てもつまらない。
グラフィックを落としてでも快適性を取る勇気が欲しい。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:38:14 ID:8dZz6z0+
あれだけ比較してたのに誰も来ない
両方やってる人って居ないのか
そりゃ、GT5はまだ未発売だもん
比較できないからな
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:00:07 ID:laV8S47v
やはりGT5スレに両機種もちは少数派だったか
かといってForzaスレに張っても意味無いだろうし、どうしようこのスレ
GT5発売されたらたぶん両機種持ちになるよ
それまで待ってくれ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:11:46 ID:8dZz6z0+
>>6 その割には超えた!超えた!ってレスよく見たよ
どっちがとは言わないけど
Forzaはリプレイのブラーのかけ方が下手だとおもうわ
リプレイは一部ベタッとした色合いになるところがある
ガードレールはコースによって綺麗なのもあればいいんだがなぁ
たまーに変だと思うのはForzaの赤系の色あいかな
オープニングのR8とかパイロンの色とか変じゃない?
Forzaは車が影に入った時は綺麗に見えるけど、日光に当たるとべたっとした色になる
逆にGTは日に当たってても影に入ってるみたいな色
超えたって行ってるのはGT5Pのグラでしょ
あれは発売済みじゃん
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:25:24 ID:iU4Z++3V
FM3はGT5pのグラについては超えたと思うが?
でも車内視点やガードレールが妙に違和感でてるけど
妥協したんだろうな。
GT5pの良い点はメニュー画面、他のレースゲーとは違うジャズでマッタリしてる
タコ走りしてる無駄に変な走りする奴の衝突を透明化してそいつだけが
コースアウトするところ。
部屋が無いからフレと出来ないと思いきや
スカイプで合図して同時に同じレースに入ると
過疎ってるから一緒に検索に引っかかりレースできるという裏技もあるw
FM3のグラは北欧独特の透明感を表してる気がする。
GたまがいうにはTGSでみたGT5のプレイ動画は
ネットで見る静止画のGT5の画像より劣化しててカクカクでFM3の方が綺麗らしいけど
本当なのか?
ネットにあるGT5の画像の見る限りではGT5の方が綺麗だと思うけど
見に行った人いたら教えてくれ。
Forzaの車は晴れた天候のコースでも
曇り空の時のボディに見える
3ならニュルが曇りだからちょうど良いんじゃまいか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:57:41 ID:jTJjtLf8
グラフィック GT5>Forza3 GT5の売りはなんといってもリアルなグラフィックだ。しかしフレームレートはForza3に軍配があがる。
挙動 Forza3>GT5 Forza3の売りは毎秒360回で計算される精密かつリアルな挙動だ。Forza2から受け継いだ挙動は、3でさらに磨きをかけている。CSのレースシムでは最高峰と言える。
破損表現 Forza3>GT5 Forza3では実際に車を破壊してデータを取っているため非常に現実的。横転もあるが、横転後の復帰機能は今のところ賛否両論。 GT5ではドアやボンネットが外れるなど、Forza3とは違うアプローチを見せている。横転はまだ未定。
音 Forza3>GT5 こちらもForza3の勝利。エンジン音はリアルだし、現実の車を破壊する音を収録しているため、クラッシュ音は恐怖そのもの。
敵AI Forza3>GT5 今回、Forza3ではさらにAIが強化されている。マイクロソフトのAI開発部が開発に参加しており、非常に人間らしい動きをする。敵AIを後ろから煽るとAIはコーナーを攻めはじめ、縁石を使いだし、さらには単独クラッシュすることもある。
コース Forza3>GT5 今回GT5はいつもよりコースが少なめ。しかしDLCにより増える可能性もあるので大丈夫。コースはForza3のほうが多いが、日本のサーキットが豊富なのはGT5。
車種 GT5>Forza3 さすがにGT5の車種は多い。約1000台の車を収録し古今東西あらゆる車に乗れる。
ドレスアップ Forza3>GT5 Forza3ではエアロを変更したり、ボディーにペイントできたりする。ペイントはオークションで売買することも可能。
チューニング Forza3>GT5 Forza3では車高から、タイヤの空気圧まで細かくチューニング出来る。エンジンやシャーシの変更も可能。また自分で作ったチューニング内容をオンラインで売ることも可能。GT5はまだ未定。
アシスト Forza3>GT5 Forza3では子供から大人まで遊べるというコンセプトのもと、オートブレーキや巻き戻し機能が使え、レースゲームは始めての方でも簡単。
周辺機器 GT5>=Forza3 GT5ではロジクール製のG25・G27が使える。Forza3でもハンドルコントローラはあるが、G25などに比べると劣る。海外ではG25などと同性能のポルシェハンコンが販売されたが、残念ながら日本での販売は未定。
総評
車が大好きな人はForza3以外の選択肢は無い。なんといっても挙動はすばらしいし、車を操る楽しさが味わえるだろう。
チューニングも奥が深い。箱〇を買ってでもForza3をやる価値は十分にあると言える。
しかし、車にあまり興味が無く、とりあえずレースゲームをやってみたい人はGT5で十分。フォトリアルなグラフィックスと豊富な車種がゲームの進化を体感させてくれる。
レースゲームが初めての人ならForza3がオススメ。アクセルを踏み、ハンドルを切るだけで十分走れるほどのアシスト機能がある。複雑なチューニングも自動でできる。
全く需要のないスレを立てるバカは死ね
Forza厨が煽りたいだけで、本当に比較したいヤツなんているわけないだろ
>>16 俺はこのスレあっていいよ。本体ごと買うことになるから・・・
まぁ発売時期が半年ずれることになってしまったから、時期尚早とは思うけど。
15はわかりやすくて良いんじゃないかな、現状だと思うし。
GT5
2010年3月発売予定
レースや車にあまり興味の無い、一般人のするゲーム。
日本での知名度は高いが、海外での販売数は下がり気味。
ポルシェなど有名なレースカーや、最近の車は少なく、ミニバンなどの大衆車が多く出る。
挙動はお世辞にもリアルとはいえない出来だが、一般人には車の限界挙動なんかわからないから問題なし。
グラフィックは非常に美しい。しかし、画面上に敵車が1〜2台映ると1/5ほどまでFPSが落ちるので、現在有料体験版では
強制ローリングスタート(敵車と車間をとった状態で走りながらスタートする)にして対策
ハンコンは安いものからG27などの高級機種まで対応。
売りはグラフィックと雰囲気
Forza3
2009年10月22日発売予定
レースファン、車マニアなどのいわゆる”エンスー”のするゲーム。
日本ではさほど有名ではないが、海外では人気。
ミニバンなどの大衆車は出ないが、レースカー、スーパーカーや最近の車が多く出る。
挙動は現在コンシューマーでは最高。細かいチューニングや、エアロの変更が可能。
グラフィックは高解像度、ハイポリゴンではあるが、エフェクトがほとんど効いてないのでGTほどきれいではない。
出走台数もGTの16台に比べて半分の8台。しかしFPSは常に60をキープしている。因みに挙動エンジンは360FPS。
今作はアシスト機能も豊富で初心者にも簡単らしいが、レースに興味が無いならあまりオススメできない。
ハンコンは現在MSハンコンとポルシェハンコン(日本発売は未定)のみ。
売りは挙動とカスタマイズ
総評
お互い似ているところが多いゲームだが、ユーザー層は明らかに違う。でもForzaをやっている人はGTも買うって人が多いかも。
簡単に言うと、エースコンバット(カジュアルシューティング)とエアロダンシング(フライトシム寄り)に近い関係。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:19:29 ID:rkYNIPfu
>>画面上に敵車が1〜2台映ると1/5ほどまでFPSが落ちる
はぁ?お前はFPSを見て把握できんのかすげーな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:37:24 ID:QgABVxnN
まともな意見も書けない奴ばっかなの?GT厨って。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:41:41 ID:801ydkb8
Forzaに希望する改善点
・車のモデリングが酷いから直せ
・フォトリアルじゃないから直せ(もっとGTを研究しろ!)
・陽炎いれろ
・アフターダイアいれろ
・ウィングの開閉させろ
・ピットクルー追加
・ナイトレース
・ウェットコンディション
・ダメージ表現の改善
>>21のはどれも要らんから部屋立てるときにコメント入れさせろ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:37:07 ID:IlBX+jNx
GTは初心者向け。
フォルツァは中級車向け。
PCシムは上級者向け。
上に行くほど人数減っていくけど、食物連鎖みたいなもんだから仕方ない。
21はフォルツァとGTのいいとこ取りしろって話だが
そんなソフト作るにはまだ時間足りねえぞ
ゲームがムズいっていうより環境構築とかインターフェースの「おもてなし」のなさ加減が初心者お断りなんだよな
正直、GTはForzaから学ぶところはいっぱいあると思うけど
GTに学ぶべきところはほとんどないだろうよw
>>26 体験版いっぱいあるからやってみれば?
まあ、体験版ではどうも感じつかめないってこともあるから、思い切ってGTR2とか買ってみるといいよ。
操作してて、最初はツルツルって感じするけど、そこで逃げなきゃ世界が広がる。
リアルかどうかというと、本当のところはわからないとしか言えないけど、挙動のつじづまが合っていると感じる。
操作はとにかくシビア。
だけど、慣れるとちゃんとタイヤが滑り始める感覚とか感じるし、そうなれば難しいというより楽しい。
>>13 画像じゃジャギもフレームレートの低下も分からんからな
ゲーム画面ってのは、どんなに綺麗でもジャギ一つで台無しなところがあるから(少なくとも実写には見えなくなる)
動的な映像ではForza3>GT5だと思う
静止画レベルならおそらくGT5の方がセンスは上だろうけど
むしろGTの絵づくりは昔から「ジャギや低解像度のテクスチャは多少現れてもかまわないから
画面全体をパッと見たときにリアルに見える」ようにつくってあると思うよ。
PGRの絵づくりにスタンスは近いと思う。細かい造りは諦めて多少の荒を含みつつも全体のバランス重視という。
グラフィックとは少し違うがFM3でも日本車のモデリング適当なのは止めて欲しかった。
Forzaはダートとか夜の峠とかウェットコンディションとか首都高とかw入れてほしいな。
Forza、GT共にヘッドライトで煽るとかできたらいいのにねw
GTはGTFPがあるからいいんだが、Forzaはポルコンしかないのがちょっとねー。
基本的なレースシムとしての挙動のつくりはForzaで結構十分なので、あとは両者細かいところをがんばってほしいわ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 16:24:25 ID:sFogwg6l
Forzaはなんつーかプログラム自慢的なグラフィック
GTのような職人的な微調整が圧倒的に足りない
グラでGTに勝つのは永久に無理だろうね
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 16:26:04 ID:sFogwg6l
>>31 >画面全体をパッと見たときにリアルに見える」ようにつくってある
絵が上手い人っていうのはそういう絵の作り方をするんだよ
いちばん酷いのは細かいだけのグラフィック
>>33 永久にってことはないと思うんだ
だってコレだけ短期間でGTに追いついてある程度比較出来る程になったんだから
GTが足踏みしてる間に、華麗に抜き去る事も十分考えられると思うよ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 17:01:40 ID:AWZa/tol
まともなスレやな
>>33,34
そこがFORZAで不満に思ったとこなんだよな。グラフィックに関してはプログラムやポリゴン数自慢ばかりで美術的なセンスがいまひとつというか、車体質感もイマイチ
FM3でマシにはなってきたがこれはFMシリーズの癖として抜けきることがなさそうな気がする。グラフィックより挙動重視なゲームだし、
GTと同じにしろとは言わないが。自分たち独自の美術的な感性は育てるべき。
FM3本スレでのR32のモデリング論争では細かい違いなどどうでもいいというレスが目立ったし、たしかにGTのモデリングも実車とはだいぶ違うんだけど、
模写が下手で似顔絵を似せられないのと現実と同じにならないのは分かった上で雰囲気を近づけられるのとでは
同じモデリングの狂いを含んだ絵という枠組みで見ても後者のが美術的な価値は上。
どちらも素晴らしいゲームだと思うし、お互いがお互いをライバル同士としてゲームを磨いていけばいいんだけど
FM3発売前からT10はかつてのGTのように増長気味だしポリフォはFMの挙動は俺達には無理無理て感じが悲しい。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:17:45 ID:mTOEsnHG
Forza3のR32見れば分かるが車をなめてる。
グラの派手さなんてより造形を再現する方が重要だろ
GTはスキール音がひどすぎる
これに異論はないはずだ
GT5は…
> モデリングは良いからいっそのこと一から作り直して欲しい
>
> 処理落ち、挙動、音、背景、オンライン回り等
以上
GT5は30FPS固定のグラフィック重視でいいと思う。
自分の車以外をカメラとの距離にあわせてハード側の演算でもっとローポリにすれば安定するはず。
挙動はGTPSPのプロ挙動でだいぶよくなってるとおもうけどな。
FORZAみたいにとことんリアルを追求しなくてもあんな感じで車を制御する楽しさのあるそれっぽい挙動があればいい。
GT4は挙動補正が逆にその楽しさを削いでいたがPSP版プロ挙動はだいぶまともになってる。ドリフトするとエンスージアっぽい挙動で楽しい。
コドマスよりはリアル志向だがT10よりはデフォルメ志向の方向でいいんじゃないか。音は要改善。
>>42 だなぁ、つーかGTはライバルを間違えてる気がする
どっちかって言えばゴッサムがライバルじゃないかな?
とにかく水増しを少なく車種大量収録&音改善するなら多少クソ挙動&低fpsでもいいよ
>>43 だねー
どうせなら音も綺麗にしてもらえば、絵と音が綺麗でリプレイももっと冴えると思うんだけどな
挙動とか破損とか適当でいいから、美しく走った分、絵も音も美しいリプレイになるような
ゲームにして欲しいわ
挙動はさすがにGT4レベルの意味不明さだと萎えるな。最低限PSP版のレベルでそこから向上させて欲しい。
あとコースも背景の綺麗な架空サーキットメインでもいいかも。
俺もGTは30固定のグラ重視のほうがいいなぁ
30でもブラーとかかければ昔と違ってそんなに気にならないしね
そういえば昔のGTって30モードと60モードって無かったっけ?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 15:52:29 ID:TDEz5Bqg
>>45 山内さんが
GTPSPはGT5と同じ挙動エンジンだと言ってた様な
Forzaはコンセプトってか方向性がブレてなくていいよな
>>47 >
>>45 > 山内さんが
> GTPSPはGT5と同じ挙動エンジンだと言ってた様な
両機種持ちで両方興味ある奴がほぼ居ないのが解るスレだな
>>42>>43 30fpsに妥協せず
張り合う相手を全レースゲームにしてるから絶賛延期中
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 11:04:45 ID:NF8kiHu4
17日にGT5のデモが来るからそれで分かるな。
まあ流石GTって感じで挙動も音もフレームレートもForza3超えてくる予感
山内氏もあれだけ自信満々だしな。
デモだからダメージ表現はあるかわからんけど
>>51 デモだからダメージなしっておかしくね?
間に合いませんでしたとか言ってくれれば良いけど
>>51 今までGTの挙動が良かった試しが無いし、まずGT5Pの挙動が5年前のCS機のシムにすら及んでいないことからも
突然リアルになるとは到底思えない。
さらにForza3のFPSを超えるといっても、常に60キープのForza3をどう越すのか?さらに60FPSを謳うGT5Pが
強制ローリングスタート(笑)にしているにも関わらず10FPSを下回る現状からしてGT5では30FPSすら危ういと思われる。
音はもう現時点でレースゲームとしてお笑いレベルwもちろん突然良くなるとは思えない。
せめてあのスキール音だけでもPS2レベルにしてもらいたいところだw
これでダメージなかったらマジで終わってる。
さすがにそれは無いだろうけど。
GTFPのスレで質問したんですが、こっちの方が分かる人が多そうなので、こちらで質問させて下さい。
GT5P+GTFPと、FM3+MSハンコンでは、どちらのほうがFFBが強いですか?
挙動云々は無視して、単純にFFBの強さだけで比べた時の話です。
自分の場合、GT5P+GTFPの組合せではFFBがほとんど無い状態ですが、何か設定を間違っているかもしれないので、確認する意味で質問ています。
>>54 ほとんど無いと感じる時点でおかしい
あっちでも書いたけど、とりあえずセガラリーREVO体験版落としてやってみれ
それで十分なFFBが無ければ壊れてる
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 20:03:17 ID:QyaK/G92
Forzaシリーズペイント総合スレ56
370 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/12/07(月) 04:40:05 ID:hnPbQ1s3
>>363 もしオン走ってて見かけた痛車が、
タマ姉にKEY貼って走ってたら
「タマ姉はKEYじゃねえ!」
ってボイチャで全力で突っ込むわ、俺。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:04:51 ID:9e/KxvtY
テスト
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 10:34:29 ID:Yh+OmPAk
グラフィック
GT5P、GT5>>>Forza3
挙動
GT5>Forza3>GT5P
ダメージ表現
GT5>>>Forza3
音
Forza3>>>GT5P
BGM
GT5P>>>Forza3
>>58 挙動について・・・それは無い
フォルツァの後だとGTに求める物が無い
確かにフォルツァ以上の精巧なモデリングだけど・・・それしか無い
走る、車を作るっていう楽しみが皆無
とりあえず17日のデモで最終判断するけどね
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 23:59:17 ID:MLNMnJnV
>>58 ダメージ表現はGT上って言えるのか?
現状公開してるのも微妙な上に、表現有り無しの車が混在する時点で…。
>>58 ダウト
GTがフォルツァより勝っているのはモデリングのみ
GT5に関してはまだ分からないから、挙動やダメージ表現については何とも言えない
しかし
>>58を見ると、GT5になっても音は負けると思ってるのかな?
>>63 残念ながら排気音は資金力の差でforza3の勝利
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:47:47 ID:/K035sLV
forza3のR35GTR酷いな
なんだあのショボいモデリング・・
GT5Pに慣れた後ではPS2のゲームかと思ったw
>>65 フォルツァはFRに出来るしエアロあるし自由度があるし
その辺がGTには出来ない事だな
レースゲーを見た目のクオリティだけで判断出来る君が羨ましいよ全く
ForzaはPS2のGT4にすらモデリング負けてるのがなんとも・・
リプレイもウンコすぎるし
モデリングっていうよりは光源処理とかエフェクトだろ。
GT4のモデリングは酷い。PS2ではEnthusiaが一番モデリング良かったけどパッと見ではGT4のが綺麗だった。
写真からテクスチャ作ってるのが大きいのかな?
GT5のモデリングは今んとこレースゲー最強だろうけど、あの挙動じゃぁどっちにしろ楽しめないわな。
Forzaの挙動は最高なんだけど、グラフィックが飽きる。
まぁ何が言いたいかと言うと、Enthusia2発売してくださいってこった。
エンスはグラフィックと挙動のバランスが絶妙すぎる。
GTPSPをプロフェッショナルモードで遊んでみそ。
FORZAのようなシミュレータとしての精確さとは方向性が変わったがレゲーとしてはPGR的な心地よさがあるし
エンスージアの伊藤が挙動周りを担当したのもあってドリフト時の動きはまんまエンスーのそれだったぞ。
もちろんシミュレータとしての進化ではなくてゲーム挙動としての楽しさの進化なので今のライバルはPGRだと思う。
>>68 >グラフィックが飽きる。
凄いよく分かるわ。
GTのリプレイっていくら見ても飽きないんだよな。
拘りが半端ないしアングルも走りで変化する。
forzaはカメラ固定だしなんつーかCG丸出しで美しくない
画面がノッペリ
昨日数か月ぶりにGT5Pやってみた
あれ?こんなもんだったっけ?と思った
もっと綺麗だと思ってたのに、美化されてただけだな
それでもForzaより車は綺麗だけど
あれ?GTって車鑑賞ゲーだったんだ・・・・
知らなかったよ
フォルツァの比較対象にならないね
挙動にこだわるほうではないんだけど、さすがにGT5PまでのGTの挙動は酷いわな。
GTPSPはやった事ないけど、GT5Pみたいなクソ挙動じゃないならGT5には少し期待できるかも。
Forza3のグラフィックはもう少しがんばれると思う。挙動は3ので十分だから、グラフィックが進化したForza4にも期待できるな。
グラフィックが良くないと飽きるし、挙動が良くなくても飽きる。
Forza3のグラはかなり綺麗なほうだけど、もっと綺麗なGTがあるから、かすんでしまう。
ForzaとGTがお互いグラと挙動の長所短所を持つ限り、レースゲーは進化し続けるだろうね。
FM3はコースと車種によってクオリティの差が激しいとおもふ。
でもコースの出来はGTよりForzaのほうが上だと思う。
テクスチャに写真を使ってないから、ちょっとあれだけど。
Forzaはコース外の作り込みや奥行もすごいし、鈴鹿と筑波の再現度はハンパない。
まぁ実際に行ったことのあるサーキットが筑波と鈴鹿だけだから、多分その他のコースもすごいんだと思う。
ニュルの奥行の広さはすごいよな。かなり遠くの丘に生えてる木とかも全部3Dだから、コースを走るときの立体感がハンパない。
GTのように壁に写真から起こしたテクスチャを張っただけのモノとはワケが違う。久しぶりにGT5Pやってみたらコースがのっぺり過ぎてびっくりしたわ。
たぶんGTは一枚絵で綺麗に見えるようにつくってるんでないか。
車体に力を注いだから背景はテクスチャの細かさかオブジェクトの細かさどちらかを選ぶ必要があって、
GTとFMはお互いに逆の方法を取ったと、ただFMもテクスチャ削るなら
樹木のポリゴンはTDUくらい頑張ってほしかった。やや不自然。
でもFM2の時点でニュル走ると視界の端を流れる木にびっくりしたよ
PGRなんかはFMのオブジェクト数とGTのテクスチャで背景はすごいが車体はのっぺり。
挙動とかどうでもいいから
GTはあの糞AIをどうにかしろよ
レールの上を走ってるだけじゃねえかよ
はしるとこ わかっているなら よければいいw
>>77 > レールの上を走ってるだけじゃねえかよ
まぁ単純なスクリプトだからな。しょうがない。
挙動に関して言うと、GTの挙動に長所は全く無いんだよな。
実車の挙動はもちろん楽しい。だからそれをリアルに再現しているForzaは走る楽しみがあるといえる。
そして実車の挙動を簡略化し、爽快感や楽しさをプラスしたのがNFSとかリッジレーサー。
でもGTはどちらにも当てはまらない。リアルには程遠い挙動なのに、爽快感もなければ走る楽しみも味わえない。
具体的に言えば、加重移動で車を振り回す楽しみが全く無いのと、リアが滑ったり戻ったりが単調すぎる。
他にもいろいろあるが、結果として、コーナー前でブレーキべた踏み→ステアリング回す→アクセル踏む というだけの単純作業になっている。
しかも、これプラス音が悪いからもう最悪。クルマ好きとしてはとても耐えられない。
まぁ中学生とかはこのほうがリアルだと勘違いしやすいんだろうね。
>>80 確かに。
ターゲット層が明確に分かれてるからな。
>>81 ”リッジレーサーとか頭文字Dとかを卒業して背伸びしたい中学生”層かな?
そう言えばGTスレってやたらリッジレーサーとかを馬鹿にする傾向があるな。
「リッジレーサーとかwマジゆとりゲーww」とか。
GT5Pでスイフト乗った時にはあまりのつまらなさに愕然としたな
メーカーの人が触ったら怒るんじゃないか?
本物はスゲー楽しい車なのに・・
FM3で500アバルト乗ったときは「なかなかおもしれーじゃねーか」
ってニヤニヤしちまった
遅い車だって挙動に納得ができれば、色々技を駆使して楽しいんだよな
おっちゃん発見
>>83 GTはライトウェイトはシリーズを追う毎につまらなくなってってるんだよな
>>84 おっちゃんとは文体が違う
おっちゃんの文体はもっと気品に満ちている
87 :
83:2009/12/14(月) 22:21:43 ID:DCy4gnwG
おっちゃんじゃないよ
でもまあ、おっちゃんなのは間違いないw
しかしマジであのスイスポ乗ってスイスポつまんね って思う人多いだろうね
もっとスパルタンで良い車なのに
アクセルとブレーキをデジタル操作前提で調整するから悪い。いい加減L2R2にアクセルブレーキ配置するべき
あとパッドでもクラッチほしいなとエンスーの頃から思う。
挙動は4 < 5P <<< PSPで少しずつまともになってきてるとおもうよ。
しかしレースに勝つという点ではGTFMよりリッジのが難しいよなぁ。敵車速すぎて追いつけないお。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 09:40:31 ID:YwQHWVWF
フォルツァにG25が使えたら文句ないんだけど、msハンコンショボ過ぎる
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 01:33:45 ID:YMUxH7x/
GT5デモやってみたが
リプレイでカメラ回せないのね・・
早送りや巻き戻しも無い
まあこの辺は製品でもこのまんまな気がするけど
ポリフォって正直プログラム技術低いだろ?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 03:25:33 ID:2qS102OH
ハッタリ技術には定評あり
『狼だーーー!! 狼が出たぞーーー!!!』
マジで、笑い事じゃないな
期待してただけにガッカリ感がやばい…
車は綺麗背景もまあOK
あの挙動はなんだ
禿同
挙動はハンコンじゃないとああいう仕様らしいよw
今回のGTアカデミーの出来には絶望した。これによってGTvsForzaの戦いは終わり、挙動のリアルなゲームが選ばれるようになるだろう。
そうなると国産レースシム最強のEnthusiaの出番だ。
一作目を発売した頃にはGT信者のネガキャンや挙動のリアルを求める層が少なかったことから売上は芳しくなかったが、
今は違う。いまこそコナミはEnthusia2を開発するべきである。
と言うことで、これよりこのスレは【両機種持ちonly】GT5・Forza3・ENTHUSIA2比較要望スレ とする。
ではさっそく私から・・・
・車のモデリング
エンス>GT>>>>>フォル
・背景
フォル>>>GT=エンス
・音
フォル>=エンス>>>>>>>>>GT
・挙動
フォル>=エンス>>>>>>>>>GT
・センス
エンス>GT>フォル
・音楽
エンス>GT>フォル
・ゲームの容量(車種・コースなど)
GT>>>>フォル>エンス
※上記の比較は最新作の比較ではなく、各シリーズの傾向の比較である。
これに加え、Enthusiaはソニーハード・ゲイツハード両方に展開できる利点がある。
最後に、これが2005年に発売した初代Enthusiaのムービーである。
http://www.youtube.com/watch?v=RWI3g_XSO8g&feature=related
マジレスするとエンスの復活はもうないだろ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:12:13 ID:9Rs9iQJ/
>>98 エンスージア美化されすぎ
GTよりは上だがGTの延長線上にあるゲームだからな
GTは氷の上を滑ってるのかってくらい酷い挙動
>>101 98は流石にネタで書いたわけだが、エンス2が欲しいのはホント。
国産では一番良いし。2005年であの出来なら、今ならもっとリアルにできるとおもう。
>>101 エンスをGTFPでプレイしたことあるか?
あの時点でシミュとしてはGT超えてたのは間違いないよ。
あの方向で正常進化してたらGTを食ってたのは間違いないけどね。
ただ、売れなかったんで続編は永遠に出ない。
>>98 は流石に思い出補正かけすぎだがなw
≧とか≦とか使うのはこのスレ禁止なの?
ヾ(≧∇≦)〃ヤダヤダ
>>101 GTの延長ってのは無いでしょ。
Forzaで言うテレメトリみたいなのも表示されるし。物理演算で挙動をシミュレートしてるのは明らか。
対するGTの挙動はスクリプトだしね。雲泥の差がある。
GTはPhysx使ってるのに対しエンスもForzaもPhysxは使ってないんだが
今日久しぶりにエンスーやってみたよ。
まず、挙動がForzaに似てるのと、500時間はプレイしてたから、半年ぶりでもすんなり操作できた。
ちょっと接地感がつかみにくいけど、挙動のつじつま合ってる。
グラフィックは当時GT4の方が綺麗だなと思っていたが、今見るとGT4はギラギラしててエンスの方が綺麗に感じた。(PS3のアプコンのおかげかも。)
というか、GTアカデミーやった直後にプレイしたけど、GTアカデミーより自然なグラフィックだな。
音もまぁまぁ。久しぶりにRX-7のピーーーーーーンが聞けて嬉しい。
車種もGTみたいにグレード違いが一杯入ってるわけじゃないけど、いい感じ。
なんで売れなかったんだろうな・・・
続編でないかな。
エンスは挙動も良かったがまさにエンスーと言った車種が色々入ってたのも見逃せんな
まあその代わりなんでこれが入ってないんだって車種も色々あったけどw
>>101 挙動の方向性Forzaと同じってんならわかるがGTと同じではないだろ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 08:20:17 ID:4PPk9GaR
【爆笑動画】“シュール”リアルドライビングシミュレーター、グランツーリスモ 5(笑)
(1分53秒から注目)
http://www.youtube.com/watch?v=fhYaKAr9RZc ___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l 空箱と衝突した反動で車が宙に浮くウンコ挙動w
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| | < 5年かけてこれかよww技術力低すぎワロタwww
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
Forza3の挙動に関しては、正直2より劣化してると思うぜ。
いや、挙動計算自体ははパワーアッポしてるのは間違いないんだが、
かなりゲームよりに「乗りやすくなる」調整が入ってる。
2のRWDはプレーヤーにかなり過酷なアクセルワークを要求したけど、
3はゆるゆる。笑えるくらいにFR楽になった。
◎正解
乗りやすく感じるのは
挙動エンジンじゃなく、路面の再現がまだまだなんだろうな
コースの細かな凸凹やミューの僅かな違いを再現するには
やっぱり360fpsじゃ全然たりないんだと思う
ハードパワーが全然足りない
次期ハードでは50倍位のやつでお願い
それだと2より3が乗りやすい説明にはなってないぜ。
乗りやすく感じるのは、情報量の違いだろう
画面からの遠近感、コントローラーからのフィードバック、こっちがやることに対しての素直な対応
他にもいろいろあるけど、これらがあるから楽に走れる
ここのコーナーはこの速度じゃ厳しい ってのが初プレイから分かるって凄いわ
数回走って、ここはこうしてこうしないと・・・って覚えていかないといけないソフトが底辺として
2が大分まし、そして3がさらにましになった証だろう
>>117 上にも書いてたけど
2と3の違いは、タイヤのたわみをシミュレートした事による違いでしょ
その分乗りやすくなったんでないの?
あと足回りが高性能過ぎるかも
>>120 タイヤのたわみは2からシミュレートしてるよ。
3からはそれがビジュアルでも再現されるようになった。
でも単純にタイヤのシミュレートの精度は上がってるよな。
さて、GTはこれからどのような方向に進むべきか。
今の時点でシミュ方向を突き詰める事はポリフォにとって無駄なことになるだろう。
GT4(国内版)とFORZA2の時点でもシミュ部分については圧倒的な差があった。
ポリフォのコンセプトが迷走している間に後発のT10が一直線に進んできたと言う感じか。
両トップ共にメディア向けにはビックマウスだが、ほぼ言葉通りの事を成し遂げたT10に比べ
ポリフォ側は未だ情報が無い状態だ。
現時点でGTの優れている部分は
日本車の豊富なラインナップ。
各種エフェクトによる写実的なグラフィック。
収録台数。
パッと見でオサレなUI。
一方のFORZA側は
シミュの緻密さ。
オン環境の充実。(3では一部不評もらいまくり)
ペイントによる「マイカー気分」の大きさ。
ストアフロント、オークション等によるユーザー間の交流。
実車派にも好評なアップグレードとセッティング。
っていうかGT5TTCの出来があまりにもアレなんでどうするよ?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:30:12 ID:mJJWZRav
>>116 次期ハードの性能じゃ50倍(18000fps)で計算しろってか?
無理無理
三世代先だろうよ
そもそも55μsに収まる演算をどんだけ高サイクルでぶん回したって結果なんて知れてるだろうに
バカすぎる
LFSも計算は100FPS程度だというのに
>>125 3000fpsじゃなかったっけ?
あれ嘘?
まぁ、何回演算してようが、そのやってることと精度が問題だけどな
GTも適当な演算なら速いだろうから、挙動演算30000fpsとかってのを売りにすればいいのに
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:04:12 ID:uhxEDcTE
まあ実際forza4が720fpsくらいの計算になるなら
プレイ中は120fpsにしてほしい。
>>128 なにそのブラビアが4倍速だから、
地デジの画質までキレイになると思わせる理論
>>121 タイヤの粘り&シミュレートが上がったとはいえ、
コーナー脱出時にアクセル全開で滑りもしないSagarisとか
ヘアピンですらケツ出ないS2000やNSXとか
AWD化でレール上を走ってる感じのViperとか
現実とかけ離れすぎててシミュとしてはどうなの?って思う。
吊し状態では暴れん坊でも、セッティング追い込むと極端にイージーになるんだよ、Forza3。
各パーツのシミュまでは正確にできてないってことじゃない?
シミュレートする部位大増加と
パーツ毎に実際にマシン乗っけてシミュレートしてデータ化となると
ハード性能の問題だけでなく、データ収集にあと3世代は掛かるな
10点満点 GT5P FM3
オープニング 9 5
メニュー構成 7 6※1
ロード時間 7 7
挿入曲 7 8※2
グラ(車) 9 8
グラ(背景) 7 8
※1 TAどこ? ※2 メニュー等にて
走行フィール 4 9
リアル感 5 8
走行サウンド 6 9
カスタマイズ - 9
知名度(おまけ)9 3
GT3、4→フォルツァ2、3→GT5Pという流れで来たがとにかくコントローラーの出来の違いが大きい
トリガーの感触は勿論バイブレーターのさじ加減も違う気がする
異常なまでのハンドリングインフォメーションがフォルツァの強み
GTの日本の風景(サーキット)を見た時の安心感は非常に高い
また国産車のモデリングも安定していて安心感がある
かたやフォルツァの富士見街道やアマルフィで見られる看板はKY丸出し
だがオリジナルコースの作り方には気合いを感じる
セドナはやり過ぎかw
挙動、コントローラー、ストア、バイナルデザインの大きな差をどう埋めて行くかがGT5無印の明暗を別けると思う
以上ひとりごとでした〜
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:49:30 ID:uhxEDcTE
>>133 その評価なら
あきらかにGTのが良さそうだな
挙動に拘るのなんて極少数。
それよりグラやBGMの方がはるかに重要
ポリフォニーは分かってる
挙動は5Pのもので不満はないな
GTモードがカジュアルになると聞いて、むしろそっちが気になる
やり込みたい俺としては良いイメージが沸かないぜ…
>>134 もうディズニーアニメ映画みておけばいいんじゃね?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:46:52 ID:ilbl+x4k
BGMは消してるからどうでもいいな
車から発せられる音と環境音だけで十分
寂しくなったらアニソンでも流してる
DAIKI_KASHOの曲は素晴らしい
TRUTHを聞きながら鈴鹿を流す。
F1収録されてないけど・・。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:31:03 ID:hpklUbvD
車体グラ GT5 ≧ Forza3
車体以外グラ GT5 <<<Forza3
挙動 GT5 <壁<Forza3
初心者への配慮 GT5 <壁<Forza3
国内での売上 GT5 >壁>Forza3
GT5体験版やってみたおれの感想。
タイムアタックするきにもなれなくて一回しかやらなかったが。。
ForzaがPCで出してくれたら言う事ないです。
98時代のあの頃のマイクロソフトなら出してただろうな。。
×ForzaがPCで出して〜
○ForzaをPCで出して〜
○ForzaがPCで出て〜
PCは360よりプレイヤー層が薄そうだからなあ
一人遊び用のゲームならともかく、ネット対戦できるゲームは360でいいよ
PCの方はすでに理想とも言えるものがあるから
いらないだろう
国内での売上 GT5 >内壁|外壁|真空>Forza3
だろうな国内じゃあ
>>148 rfactor?
GTR系?
FMはPCシムと家庭用の間で中途半端な気がするな。
挙動→コンシューマでは最高峰だが本当に挙動だけが目当てならLFSがあるじゃない。
グラフィック→段々とよくなってはいるがまだPCシム臭い、GRID,PGR4,GT5Pと比べて「ここが飛び抜けて凄い」という長所もない
LFS?( ´,_ゝ`)プッ
最近はRACE ONってのが面白そうだな〜
>>152 RACE ONは30fpsでいいなら箱○のRace ProとDLCがほぼ同等品。
PCでやれる環境がある人はとっくに色々手出してるでしょ。
個人で使えて、ある程度性能に余裕があるPC持ってて、ハンコン設置も問題無い人なんて結構少ないだろ?
元々コンシューマー最高のシム目指してるんだから中途半端も何も無いと思うが。
>>150 > グラフィック→段々とよくなってはいるがまだPCシム臭い、GRID,PGR4,GT5Pと比べて「ここが飛び抜けて凄い」という長所もない
でも60フレーム安定してるのはforzaだけだろ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:39:44 ID:UBojENmh
そもそもForzaの挙動が
PCシムより圧倒的に下とは言えない
PCのレースシムがコンシュマーと比べて圧倒的にリアルなのは、挙動よりもむしろ
レースの流れ、ルールの再現度についてだろ。24時間耐久レースを本当に24時間
走らせたり、ショートカットに対するペナルティでピットスルーを要求したりと言うのは
コンシュマーで再現できてるのはまずない(Race Proが一部再現してる位?)な。この
部分はForzaもGTも、「多種多様な車種で自由にレース」が売りだから、特定ジャンルに
集中したコンシュマーの他ゲームよりもむしろ劣っている(と言うか切り捨てた)部分だし。
>>157 Ferrari/Supercar Challengeはペナもらって走り続けてると失格になって終わるぞw
グラや解像度こそPCに劣るものの、簡単3画面や簡単オンラインがいいFM3
仮想車じゃなく実車に乗れて気にならない挙動エンジン
チューンやセッティングしても納得いく挙動
ハンコンもPCに並び、かつ完全対応
これがこんな値段でそんなに売れない日本で遊べることに感謝しないとなw
片やGT
心配毎しか頭に浮かばない
シムじゃないけどPC版DiRT2超面白い
美しいリプレイ見るのが楽しいのはGT以上だ
GT5のあの体験版、出さない方がよかったんじゃね?
発売3月(だっけ?)とか不安要素にしかなってない
山内のサインとか誰得
とりあえずランクインしてGT5が貰えることになったら
「中古で売れなくなってしまうんでサインは入れなくて結構ですので(キリッ」
と断る予定です^w^
>>162 サイン入りだったらオクで放流すれば信者が高値で買ってくれるんじゃね?
?
Forza3でも処理落ち気になる位なんだがGT5Pはもっと酷いのか
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 20:31:08 ID:0J23jrD1
>>163 ないない。
FFのノムなんとかっていう人のサインとかなら欲しがる腐女子は
いるだろうけどGTで山内欲する奴なんてまず居ない。
そういう意味ではFFとGTは違う
殆んどの人は 山内=いらない人 みたいな感じじゃない?
(´A')
グランツーリスモ5 "確定"情報
・日本での発売日は2010/3/25(予定)
・日本での価格は定価7980円(予定)
・フルHD・常時60fpsに対応
・収録車種は1000車種以上
(そのうち170車種が外装・内装共に細かく破損シミュレート、残りは外装のみ破損シミュレート)
・収録コースは20ロケーション以上・70バリエーション以上(全コースで天候変化と時間経過に対応)
・挙動エンジンは新規開発したものを実装(スタンダートモードとプロフェッショナルモードを用意)
・破損はテクスチャーの入れ替えではなく、リアルタイムでシミュレート
・車両の横転に対応
・フォトモードは最高で2000万画素に対応
・マルチディスプレイに対応(最大3台)
・GT5P・GTPSPから車とお金共に引き継ぎが可能
・グランツーリスモTVに対応
・YouTubeへのリプレイ動画のアップロードに対応
・オンラインモードは自由な部屋立てやボイスチャット、プライベートルームに対応
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 13:58:20 ID:HhyyV4rd
ForzaがGTに買ってるのは
挙動、音、ストアフロント機能、ペイント、セットアップの種類
この辺かな
テレメトリとタイヤ痕はどうなのかねー
これらとスキール音の改善は
真面目に挙動エンジン作り直せば
セットで実現すると思うんだが
いくらコピペはっつけられようが全ては3/25に自分でプレイして判断する事だし
カスタムサントラでも良いが
FM3のBGM、数曲極端に良いの有るのに、、、
BGMだけは好みの問題だと思うな
>・GT5P・GTPSPから車とお金共に引き継ぎが可能
これはうらやましい。FM2->3では引き継げなかった。
FM3->GT5ができれば購入確定なんだが。
>>174 FMはゼロクリアしないとオークションが機能しなくならないか?
オフでいくら使われようが問題なしだが、オンで使われるとねぇ。
金増やすチートとりしまってんじゃなかったっけ?
誰も触れないで18日になったがGT5無期延期
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 13:58:50 ID:iTo3lUCO
グラフィック
GT5>Dirt2、NFS>Forza3
挙動
GT5>=Forza3>NFS>Dirt
音
GT5>NFS>Forza3
挙動と音はねぇわ
音に関しては記号逆向きだろ
Forza3の挙動は糞
って言ってる奴はネットで見た「鬼グリップ」しか言わないもんなぁ
どこがどう不自然なのか書いてくれない
プレイしてないんだろうけどw
プレイしてたらGT5>=Forza3には絶対ならないw
携帯で一生懸命不等号とか打ってんのな、笑えるわ
≧←普通コレ使わないか?
>>179 君は一人ひとり違う意見を言ってもらわないと信用できないのか?
どこがどう不自然って、「鬼グリップ」なんだよ。
Froza2ではありえなかった謎の安定感がある。なんて言うかグリップ限界がよりハッキリした。
じゃあGT5が良いかって言うと…ねぇ?
Forza2のつるつるタイヤが不自然だったとは思わないその感性がおもしろいねw
でも2の頃は滑りすぎなんて言われてなかったよね
デフォでSタイヤ履いてるみたいという人もいたし
1から2の時でも滑りにくくなったって言われてたじゃん。
1から2で演算サイクルが倍(3倍だっけ?)になり、2から3でタイヤの演算パラメータの項目数が増えた。
タイヤの構造までシミュレートしたことで乗り易くなったと感じるはずだとDanが公言してる。
逆にいえばシミュレーションのレベルが低いとツルツル滑る様になってしまうってことじゃないの。
これがおかしいと思うなら、同程度のシミュレートを行っている比較対象を持ってきて検証するしかないんじゃないかね。
単にタイヤのシミュレートのパラメータが増えてタイヤの状態を把握しやすくなっただけだろ。
”すべる”と言うよりは、スべる直前のインフォメーションがリアルになったから”すべらせずに済むようになった”が正しい。
まあ、実際には上記プラス、シムの精度が上がってForza2より現実的になったってことだろうな。
純粋にグリップも増してると思うけどねぇ
ハイパワーの車を適当に運転しててもかなり安定してるし
現実ではじゃじゃ馬と言われてる車でも全然そんな感じはしない
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:47:08 ID:by8UAFzg
GT5のリプレイと車種数
Forzaの挙動
TDU並のドライビングモード
そんなゲームが早く欲しい
舞台は日本がいいな、京都あたりで
また京都かよw
京都を車で走ったことのない田舎者がw
>>191 渋滞ハマってる間を原付がスイスイ追い越してくのが好きなんだよたぶん。
京都とか観光気分で言ってるんだろうが
あの渋滞知ってると車で行くには最悪レベルの場所だよなぁ
まぁゲームの中でくらいスイスイ走りたいって願望なら同意もするが
ゲームだから渋滞はないとしても、十字路の交差点しかなくてひたすらビルだらけ、
景色のいいとこといえば鴨川から北山のあたりくらいで、
目立つランドマークもせいぜい京都駅周辺くらいにしかない。
名所旧跡は道路からは見えないところばかりw
田舎のほうのこと言ってるんじゃない?
琵琶湖西岸とか。。。ってあそこ滋賀だっけ
琵琶湖湖畔一周ってどれくらいだろ。距離次第ではニュルみたいな感覚で
面白いコースに
と思ったけど、鳥人間コンテストの記録が東岸チョイ北の会場〜琵琶湖大橋で
既に20km超えてたな。一周すると100km近くになるか・・・・・・
>>196 100kmとかw
琵琶湖舐めんなwww
でっけえなぁ、びわこわ・・・
オアフ島一周より長いからな
TDUの島一周が200kmくらいだったっけか
>>197 すまん。思いっきり舐めてかかってたわ・・・・・・
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 10:35:06 ID:s8veb5y0
北海道を走りたい
って言ってるぞ。どっかのJKが
竹島走りたい
独断により石川県に決定。
forzaはオンラインのレギュレーションを充実させてほしいな。
まあこれ以上細分化すると過疎りすぎて後輪駆動部屋みたいになるけどな。
それより2の方式に戻すでいいと思う
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 17:58:19 ID:FeBmAeeo
実際実写はそんなに滑らんよねー
俺この前までドイツに住んでてアウトバーン飛ばし放題飛ばしてたけど
オーバースピードの場合は滑るっつーより
曲がりきれずにそのまままっすぐって感じだったしさw
あと、ガイドライン表示の優秀さとかで
みんなそれなりに適切に減速出来てるからってのもあると思う。
路面からの感覚的な情報量も凄いしね。
決して宇宙的な走りはしてないと思うよ。
たぶん、横Gがないからハイグリップに感じるんじゃないかね。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:05:31 ID:RrTQC6ji
>>210 すげ〜!GTR2みたいなインターフェイスだな!!早くプレイして〜
Forzaはサーキット以外のコースをもっと増やして欲しい。富士見峠やアマルフィは楽しかった
GTは体験版を数回しか遊んでないが、あのままの出来なら買わないと思う。もう今更発売延期なんて
気にならないし作り直せよと思う
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:16:50 ID:kNavQZSK
>>210 完全にシムだなこりゃw
少なくともメーターだけはForza3を超えた予感
発売されるといいね・・・
批判するヤツも擁護するヤツもどうせForza3買ってないだろw
世界中で爆死してるけど、それなりに面白いぜ?
すぐ飽きたけど
全然飽きない
現時点で200万以上売れてるし
今だに、オンで新参(ビギナーで、forza3のみ所持)が増えてる
どの時間でも、対戦相手に困らない!!!
GT5延期で、明らかに人口増やしてるぞ。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:18:52 ID:zkzjU7f6
orzがGT4のグラすら超えられないうちは
開発焦らなくていいね
>>220 仮にそうだとして、よく我慢できるな
遊べるモノがなくても満足なのか
俺にゃ理解できんわ
宝くじって、結果が出たら おしまいだから。
それがわかってたら宝くじなんて買わないよね普通
tes
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:41:46 ID:QOVqryoW
挙動:Forza
音:Forza
車種:GT
コース:引き分け
BGM:GT
リプレイ:GT
予告映像:GT
こんなもんか
BGMはGTとForzaでかぶってる曲があるくらい方向性が同じなんだけど・・
FORZAとDiRT2なら納得するんだが。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:28:07 ID:eA5ffUjS
>>229 正直Dirt2はBGM好きなのばっかりだけど
Forzaは地味だね。というか原曲が派手でも地味にアレンジしちゃってる
Forzaはもうちょっと聞いてて気持ち良いBGMにしてほしい
ゲームのBGMの評価とは関係なくなってくるが
自分で好きなのカスサンで鳴らせるから気にならないけどな
トップがこれだけ価値観違うんじゃ、出来てくるものもサッパリで当然って感じだな
出来ても来ないがw
>>228 実際、数曲かぶってるぜ?
Forza2はアメリカンな曲ばかりだったが今回のForza3はGTと同じくヨーロッパのアーティスト中心だから。
>>232 5分以上プレイできんってw俺たちはGT5をまだ1秒もプレイできないというのに。
GT5P?コース一周してあまりのクソ挙動にガッカりしたよ。鈴鹿サーキットだったから約3分以上はプレーできなかったことになるな。
GT5TTC?1コーナー曲がって即やめたよ。コレでシミュレーターなんて笑わせんなクソが。(約15秒)
>>236 5分ってアウディで体験版コース走ってるくらいで終わるな
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 10:40:20 ID:slncqQDO
>>237 いや
たぶんインストールしてオープニング上映中で終了だろ
山内氏はオープニングムービー見てる途中で
綺麗じゃないと言って憤慨したのだろう
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 17:19:09 ID:AaFUwoEt
>>226 最近のGT5プレイ映像を見る限り
音でもForza3超えたっぽいな。挙動もプロならForza超えるかも
グラ、挙動、音、オンライン、車種。GT5の完勝ですw
あ!キモいアニメカー作る機能がGTには無い。悔しい(棒)
>>139 さり気なく挙動も勝ったことにしてるし。
グラは一長一短。挙動・音は勝負にもなってない。オンも一長一短コミュニティ的な意味ではForzaが上。
車種もGTは水増し&旧車ばかりで、ここ数年に発売された車種だとForzaの方がだいぶ多い。あとレースカーもForzaの方が多い。
で、GTの利点ってなに?カクカクだけど写真っぽいグラフィック?それともBGM?カスタムサントラ無いから大変だねw
同業他社の製品って最大の研究材料だと思うんだが。まあもうそんな段階は終わってるはずだけど。
これで完璧な出来なら別に文句はないんだけど、この前の体験版を見る限りそういう状態にあるとも思えないしね。
SCE債務超過で解体だってさー 大幅業務整理でポリフォもやばそう
ゴミステ3で破産かwww
世界中でほんと売れないハードだなwwwww
箱○に土下座しとけやwwwwwww
GT()笑も箱○ならいいもん作れるんじゃねwwwwwwww
ゴミステ3で破産かwww
世界中でほんと売れないハードだなwwwww
箱○に土下座しとけやwwwwwww
GT()笑も箱○ならいいもん作れるんじゃねwwwwwwww
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 10:44:09 ID:welApoze
>>244 ポリフォは大丈夫
GTは日本と欧州で爆売れする貴重な弾。
新商品を売る為のコマに出来るしね
GT5Pはロードの遅さでイライラする、HDDに入れてんのになんで遅さ
メインメニューからディーラー選択画面に行くのにローディング
ディーラー選択画面からディーラー車選択画面でまたローディング
車選択画面から車両グラフィック性能画面でまたローディング
レース読み込みで数十秒の超ロングローディング
メモリ
メモリの関係でTDU2が心配だ
まーPC版がベースだから、劣化するとしてもPS3版だけかな?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 10:42:29 ID:M05xC3Tv
>>250 むしろDVDしか使えないXboxの性で
ボリュームが削られそうだ・・
そんなもんインストールしたらいいだけの話だろ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 11:20:00 ID:yraqGBZn
TDU的な意味でのボリュームの場合、容量はそんなに食わないでしょ。
節約しようと思えばいくらでも節約出来るタイプのデータのはず。
DVDに収まらないって話のほとんどは、ムービー関係のデータによるものだと思う。
>>251 前作は3.4GB(だったっけ?)であのボリュームだぞ
それにPCベースならDVD準拠だろう
>>254 箱○のせいでBD使えないみたいな書き込み他でも見たけど、
PCでも発売される以上DVDにならざるを得ないし、
結局BDのメリットを授かるならPS3専用タイトルにでもするしかないんだよな。
256 :
;:2010/03/04(木) 19:20:19 ID:Z9oD6bpH
ps3ってメモリも糞だし読み込み速度たったの2倍
それで容量覆いBD動かして快適になんてなるわけ無いのに・・・
GT5はどうみてもPC専用に作り変えてG27の利点生かしてファンがMOD作るような
息の長いソフトにした方が売れる
>>256 PC専用、って市場の大きさ考えないと。あと、MOD作るようなってあのムービーの車と比べて
遜色ないようなMODを作れるファンがどれだけいるのかと。今回はとにかく余計なことは考えずに
今やってる作業を一刻も早く終わらせて店頭に並べる、それしかないんじゃないか?
GT5Pでロードがうざいのは本体よりソフト側の問題かと
ビジュアル重視な上に快適にする為の工夫を全くしてない
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:51:04 ID:+NpE3d5Q
ディーラーのロードがなんであんなに糞長いんだろ?
敵AIやコースのロードは超短いのに
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:53:12 ID:gukh+nsO
>>258 GT5Pのロードが長く感じたらフォルツァなんて出来ねーよw
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:01:08 ID:eo6nAi9G
>>260 あんなバカな敵車しか出せないんだからロードはもっと早くしろと
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:32:53 ID:gukh+nsO
>>261 あんな糞グラならもっとロード早くしろよと
レースやるのに30秒とかアホか
頭悪そうなのが騒いでるなーwwwww
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 11:50:05 ID:DrjBw6a9
>>262 グラとロードは必ずしも関係ない
そもそもForzaの見た目がイマイチなのは作りが粗いから
データ量でGTに負けてるわけじゃない
それらしく見せる気配りが圧倒的に足りない
チート蔓延のPS3版とPC版はやめておけ
266 :
・:2010/03/05(金) 11:59:48 ID:8D/olcw+
>>264 納期守ってたら妥協する点はどんな作品だってあるよ
逆に言うとゲームを作るのはそれほど大変ってことだね
レースゲーはそれほど色々な項目がある。
そして糞倉と言われながらもグラのレベルがあそこまで高いレースゲーの完成品は
他にほぼ無いといって良い
この事実は見たくないんだろうなGT最高と思ってる奴はね
GT3やGTHDでグラにぶったまげたし昔からレースゲームのグラはすげぇと思ってたけど
最近は他にすげぇのがどんどん出て来るからな。
ビジュアルインパクトは薄くなったな。
あとBGMだけどGTPSPとFORZAで被ってる曲は確かにあったわ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 13:06:28 ID:DrjBw6a9
GTのBGMは2は良かった
オリジナル?も多かったし
GTは2までは全部安藤氏の書き下ろしだったはず
>>270 1はANDY'Sの使い回し、2はそのアレンジだよ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:43:37 ID:n/Vf6gwW
>>267 レースゲームはCG表現の得意分野の集大成みたいなものだからな。
車体は機械的な造形とマテリアル、近景(路面、芝)は全てフラット、
遠景は写真の書き割りでOK。
日本人はPS2以前の時代のような制限された環境では、
知恵と工夫で能力を発揮できるんだけど、
PS3時代は、CG技術がこれまでの不得意分野を克服しつつあるから、
ほとんどガチの技術力勝負になってしまった。
こうなったらもうCG分野では外国勢には勝てんよ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 00:28:29 ID:wxz1pWZP
今のハード性能じゃまだローテクが重要
GTがグラフィックで優位なのはそのため
次世代ではEAやコドマスがGTぶち抜くだろうね。
Forzaについては開発に魅せる技術が無さすぎるから未知数
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 01:44:00 ID:vBomYMGE
ゲームではまだローテクが重要ってのはその通りだが、
残念ながら今のポリフォこそ最もローテクを使えなくなってるゲーム会社なんだよ。
ハード性能を考えて50万ポリゴンも使って車体を組む必要があるのか?
超ポリに拘って処理落ちしまくってるんだから、
ハイテクを過信しているなによりの証拠だよ。
GTよりForzaのほうがロード気になるってのはどうだ?さすがに両機種持ってるか疑うわ。
Forzaはコースのロードのみで後はスイスイ進めるからなあ。GTはすべての動作が遅くてイライラする。オンのマッチングも数分かかるし。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 09:07:46 ID:wxz1pWZP
>>275 Forzaがレース開始前以外はロード短いのは
逆にAIやシミュの為に時間がかかってるという事かもね
GT5Pはディーラーやメニューでのロードが
不自然に長い
>>276 実際、レース前のロード(と言うのは厳密には違うが)が長いのはレース前にAI車にコースを走らせて
いろいろ検証してるかららしい。だからHDDにインストール(=CDからデータを読むよりロード時間が
大幅に短くなるはず)してもレース前に待たされる時間はあまり変わらないとか。自分じゃ検証して
ないけど。
FM3のAIはほんとに良くできてる。
抜き方とか感動すら覚える。まあ個性までは分からないけど。
アホみたいな幅寄せとかダーティな事は絶対してこないし、
こっちの動きに対応しているのが分かるから、ぶつけると悪い気までしてくる。
ロードは長いけど、そのためにやってるならまあ仕方ないか。
でも事前に検証結果を作成しとく事はできんかったのかね。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 01:24:20 ID:hcG9We/V
ロッシは最悪だけどな
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 04:17:10 ID:m7NMbNTc
結局フォルツァ厨がマンセーするだけか…
16〜20台走行くらい実現しろ
>Forza
【全機種持ちonly】GT5・FM3・マリオカート比較要望スレ
>>280 ただレールの上を走ってるだけのような糞AIをどうやって誉めろっていうの?(笑)
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 12:44:22 ID:hcG9We/V
TMSでGT5をやった時に
何台かちぎった後に走行ライン上で速度落としてトロトロ走ってみた
後ろから2台にドンドンと追突された
傍に立ってたお姉さんがポカーンとしてた
今まではGTでの敵車は「抜き去られる」のが前提だから、クソAIでもあまり問題が出なかった。
今やAIとバトルは普通に他社ソフトが実現しているからね。
そら見劣りするわ。
PS1時代から殆ど進化していないんだもの。
ForzaのAIいいよな〜
インにねじ込まれないようにインベタでコーナー入っていったりするんだもの・・・
サイドバイサイドでぶつけまくったりすると向こうもぶつけてくるしな。しかもそのぶつけ方が
よりによってコーナーでアメリカンポリス張りにリアをつついてスピンさせると言う、いい意味で
酷くえげつないやり方だから強引に前に出てもそのまま千切れないと大変な目に・・・・・・
>>289 いや、勿論オンではぶつけたりしない(下手だから結果としてぶつかってしまうことはあるけど)よ。
オフでも極力ぶつけないようには心がけてるけど、なかなか抜けない時とかはついついこじ開けて
あとで逆襲されて涙目、とね(苦笑
そか
オフじゃ確かにこじ開ければ結構イケそうなとことかあるけど、なぜかやった事はないな。
なんでだろ?リワインドとかあるからかな。
エアロが壊れたらヤバいってのが心の隅にあるからだろうか。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 11:09:39 ID:Esc137Pv
GT5の最新トレイラー見たけど
夜の首都高が収録されるのね。しかも実写クオリティ
やっぱ夜レースは必須だよね。
しかも天候変化もあるしオーバルは16台でも少ない位。
Forza4はGT5に追いつければ良いね☆
294 :
・:2010/03/08(月) 11:58:24 ID:XM8+mvah
GTのハッタリがあるからFMが以上に進化してるでしょw
必要なんだよ両者ともに。
本当はGTと同じ最終イメージがありそうだが
どこかで妥協しながらも完成品として結果を出して次のレベルにいくFM
FMと同じかそれ以上の未来を現在作れないのに掲げて延期してるGT
こんな感じにしか見えない。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 12:26:38 ID:kkykd3Qx
もうね、とにかくGT5は小島監督の言う様に「誤魔化しの効かない」
実際のゲームプレイ動画をバンバン見せて欲しいよな。
もう美麗ムービー商法は飽きたよ。何年ムービーで繋いでるんだよ。
>小島監督の言う様に「誤魔化しの効かない」実際のゲームプレイ動画
‥MGS4ってプリレンダ背景とリアルタイムレンダ主人公を組み合わせた作品だったし(カットシーン)
また動画垂れ流してるぞw
動画がゲーム内で動くものを作ってるなら解るけど
CG作成会社として変えたほうがいいんじゃね?
ゲームの中身が問題であって、動画にようはねえし;;
質が高い動画なんだから別に良いだろ
山内がGT以外で作りたいゲームは
シェンムーやヘビーレインらしいし小島と同じで
ムービー作りたい人なんだろ。
>>288 個人的にはForza3のCPUは
ネットで言われてるほどガツガツしてる印象無いんだよなー。
コーナー入り口でノーズちょっと入れてると結構あっさり引いてしまってちょっと物足りない。
元々CPUはコーナーが遅いせいもあるのかもしれないけどさ。
300 :
::2010/03/09(火) 11:11:12 ID:CZUuz4ix
298
お前マジで言ってんのw?
ゲーム作る企業が何年も糞動画垂れ流して
中身はいつもカクカクでまともに動かないし、
風呂敷広げてほぼ実現してないとか終わってるんだがw
でも当の製作責任者は
「5年間を長いとは思っていない(キリリッ」
とのたまってるので信者的にも問題ナシ。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 17:04:47 ID:djg31gRZ
Forza3とGT5を比較
車種数:GT5の勝ち。GT5は1000、ForzaはDLCを足してもたった500
グラフィック:GT5の勝ち。GTの車モデリングは神。質感も完璧
コース数:GT5の勝ち。GT5が70、Forzaが120だがGTは天候変化があるのでx4倍
リプレイ:GT5の勝ち。GTのリプレイは何度見ても飽きない
音:GT5の勝ち。音割れまで再現したGT5のサウンドは完璧
オフ:GT5の勝ち。ボリュームが凄いGTモード。チーム運営も可能で欠点なし
オン:GT5の勝ち。レース観戦からカスタム部屋立てまで可能。リプレイをアップロードok
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 17:10:50 ID:CbmbDHB1
またまた統失の登場か
>>302 GT5って、もう出たんだっけ?????
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 17:22:16 ID:CbmbDHB1
>音割れまで再現
ここは笑うところなのか?
>>302はスレタイの読み方も解らない子だから許してあげてw
片方は出てもないタイトルで、片方はニコ動とかYouTubeで見たとかそんな感じだから
ユーザーの満足度:発売できないGT5は不戦敗。Forza2、Forza3と2作品も遊べてしまったForzaプレイヤーの不戦勝
という事でよろしいか?
まだGT5が出てないからなぁ
このままだとGT5・FM4(もしくはFM5)比較スレになるんじゃないの?
>>309 下手すりゃGT5が中止になってGT6vsFM4の次世代機対決という構図になりそうなんだが…。
>>299 クリーンなレースをしてると競り合いになったときに結構簡単に引くのは同意。しかも
引くときのブレーキが強いのかサイドバイサイドが一気に40〜50m差になることも。あと
中速〜高速コーナーはかなり弱いな。基本思考が滑らないギリギリ〜ちょっと余裕ありで
抜けるようになってるのか、普通の腕のPLならアクセル調節で軽く滑らせながらクリアしていく
コーナーをブレーキしっかり踏んでしまってる印象。滑り出したときのコントロールがAIじゃ
難しいのかな。ForzaAIの課題はその辺の改善と、PLに先行してると速いのに抜かれると
何故かドンドン差が開く逆補正の廃止かな。そうすればもっと競り合いが面白いAIになると
思うんだが。
ぜいたくな
なやみだな
>>311 HARDの上にもう1つか2つAI設定があれば
オンラインのいい練習になりそうなんだけどね…
現状だとCPU車のPIをこっちより10〜20%上げてもなかなか
抜きつ抜かれつ出来なくて残念。
Forza3のAIはMSの人工知能開発部が作ってるんだし、現状かなり良い出来だから
次回作ぐらいはAIがレースやプレイヤーの走りの感想を話したり、普通のシーズンプレイとは別モードで
AIを育成するモードとかあったら面白いな。
GTはそれ以前に、明らかに早い後続車が来てるのに、自分のラインで走ってブロックしたり
横に他車が居るのにライン通り走ろうとして接触してきたり
コース上にスピンした車が居るのに、コースアウトしてでも避けたり
かなり減速してぶつからない様に走行したりせず、そこに皆突っ込んでいくAIをさっさと直せ
316 :
::2010/03/10(水) 11:07:20 ID:mUeo+KPd
バーチャ2のようにCPU育成機能があって
CPUと走る事に敵が速くなったらどうすんだお前ら・・・
勝てない時期がやってくるんだけどw
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 16:17:24 ID:jHDQc5+p
>>314 Forza1ではAI育成と好きな車を選んでレース出来たんだが
無くなっちゃったんだよね><
>>316 Turn10はAIが無敵になるのを恐れて実装しなかったと言ってたね
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 18:19:04 ID:jHDQc5+p
CPU車が嘘の挙動で走らないForzaならば
AIが無敵になっても面白いと思うけどね
ネットだとレベル差がちょっとあるだけでレースにならないというのがあるし
AI育成されていき常に自分と限界レベルで走ってくれるのなら
かなり楽しめるレースゲーになりそう。
あとは初心者へのアシストをつけるならば
レースでの抜き方マナーなどをプログラムに組んだ方がいい気がする。
ブレーキの踏み方とかラインなんて知らない人は解らないわけだし。ね
T10にだれか英語でメールしてOTL
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20:51:41 ID:IBjpbDKe
Forza4にはライセンス欲しいな
最初は当然100m先にストップからだ
>>320 GTR2の教習モードがあればいい気がする
白線にぴたり停止しただけで観客が大歓声で応えてくれるやつをステップアップ式に。
噂のPGR5とTDU2でGT5がグラ以外でやろうとしてること全部持っていかれるねw
挙動では旨味を出せず
天候変化や街中走る事はTDU2にもっていかれ
表現力ではPGR5が出るとしたら流石にやばいんじゃねえの?
車のグラと16台走行?を利点にするしかないな。
今の所どのレースゲーも台数だけは多くないからピチTが狙うなら台数増やすことだね!
グラが劣化するの間違いなしwwwwwwwwwwww
糞AIが16台も走ってたらイライラする
対戦で16台ならいいけどな
ひさびさにGT4やってみたんだが、、、
こんなだったっけ?
さすがにHD見なれちゃった今ではグラは見劣りするのは仕方ないが、動きもかなり違和感を感じた
なんかすげー操作しづらい感じ
GT1〜3は操作しやすく仕上げてあったと思うんだけど
>>319 >AIが無敵になっても面白いと思うけどね
まあ、無敵ってのはハッタリも含んでいると思うね
AIの走りなんてランキング記録と比較したらかなり遅いタイムしか出せてないし
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 13:55:35 ID:2cslPZOk
どっちが先に実現されるだろうね
Forzaで粗の無い完璧なカーモデル、格好良いリプレイ、メニューデザイン
GTで横転までするシムマニアも納得のガチリアル挙動、ペイント
ForzaもGTもシムマニア納得ナガチリアル挙動になったら客離れると思うんだ
Forzaは既にガチリアル挙動なわけだがw…………
>>330 面白い冗談だな。
路面温度もブレーキシムも無いくせに
orzの挙動なんぞGT3以下だろ
まあ歴代GTの中で挙動で1つ選ぶならGT3だというのには同意するが
グラフィック:GT5P>Forza3
挙動:引き分け
音:引き分け
リプレイ:GT5P>Forza3
BGM:GT5P>Forza3
メニュー画面:GT5P>Forza3
引き分け(笑)
挙動と音はギャグだよな!?
それなら納得
うじゃうじゃ沸いてきたなw
普通に比較しても音と挙動が引き分けなんてあり得ないw
BGMは完全に好みの問題だしな
×差し替えなし
○変形なし
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 10:28:24 ID:a/Zcsuf+
>>342 Forzaみたいなしょぼいダメージ表現じゃないだけ好感度高いわ
>>344 「Forzaじゃないから好感度高い」だろ
わかりやすすぎるwww
どう見ても両機種持ってない香具師の書き込みが増えた件
>>345 それはちがうな。
「GTだから高感度が高い」
の間違いだ。
グラフィック:GT5P>Forza3 ← 一長一短。
挙動:引き分け ← 免許無いならカートでも借りて来いよ^^
音:引き分け ← 耳鼻科医って来いよ^^;
リプレイ:GT5P>Forza3 ← これは合ってる
BGM:GT5P>Forza3 ← 曲が被ってる+両方ともカスサンありなのに何言ってんの?
メニュー画面:GT5P>Forza3 ← マジキチ
>リプレイ:GT5P>Forza3 ← これは合ってる
テレメトリすらも見られないリプレイでGT5pが上ってありえないだろw
>>349 リプレイは見せ方だろ?
テレメチェックするならオートカメラなんか使わないし。
>>349 それもそうだな。
じゃ、リプレイはイーブンつうことで
>>348 GTが勝てるかもしれない所だけの比較だな
〜機能とか入れると・・・
GT信者が有利だと思った比較でさえ現実はこれだもんな
公平にしちゃったら大変だよ
というか、本当に今年のホリデーシーズンにでないと比較対象がForza4になっちゃうから
なんとかして出さないとヤヴァイ。
forza3はセッティングがし易かったな
GTはセッティングするにも必要なデータが取れなく感でしかセッティング出来ないのがなぁ
その辺どうにかしてほしい
>>354 まあForza4でもGT5Pのグラすら超えられ無そうだけどなw
Forza4は糞モデリングなR32がちゃんと直るんだろうな?
さすがに今度は治るんじゃないー?
テレメトリはリプレイだけじゃなくリアルタイムでもみれるから
リプレイとしての比較はGTでもいいんじゃね?
まぁ使いどころは難しいがForzaはカメラパターンが多いってのがあるが
フリーランはテレメトリ出しっぱなしで走ってる。
というかセッティングの確認以外でリプレイ見ることは無いな。
いやでも今でもPS2のGT4ヤエスやると
車の出来に驚く。
ゲームで実車を再現するのは外人より日本人の方が段違いにうめえ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 10:25:00 ID:66pKWapk
マジレスすると
GT5出てないから比べられません
GTスレには持ってないのにFMと比べたがるキティが居て凄いな
画像だけを比較してゲーム性一切わからず比較w
持ってないくせに偉そうとか半端無い
FMのモデリングは惨いのが混ざってる
惨いのはFM2の頃のもの中心でインド人ワロスとしか言えないw
FM3発売の頃新しいモデリング手法が紹介されたような?
それでたぶん次回はまともになると思うけど。
それより予選の有無とフラッグ性、10台以上のレースやブレーキシミュを入れろと・・・
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 10:57:36 ID:jcs7meX6
>>361 PSWではGT5はとっくに出ているので問題なし
俺の知らない別世界があるということか?
恐ろしい
>17
ちょうど半年経ったけどNIDK?
最近になって両機種ともゲット
xbox360はForza3のために購入
ps3はTorneのパックを購入。ビデオとしてしか使ってない。いまんとこ
昔あったGTHDってもう消えたの?
>>365 そんなもん、とっくの昔になくなってるよ
GT5TTCも終わってるし、GTがやりたいなら素直にGT5P買うしかない
安い店なら素のやつの中古が1000円くらいで売ってるし、SpecIIIまでアプデすると
1000円の価値はあると思う
たぶん
GTって無料の体験版は
必ず期限を設けてくるな。
自信がないのか?
>>367 PS3の体験版はソフトメーカーがソニーに金を払う仕組
1000円なら買いだなGT5P
specIIIまでって無料アプデ?
ちらほらと紹介されているGT5の車の出来とFM3のまともな(インド人が作った奴以外)のモデリングは
それほど差は無いかな。
限定物としての内部の作りは今の所GTの方が良いかも。
ネット環境、音、ダメージ、シミュ、ではGT負けだな。というかそういう環境が構築されていない。
音いい加減直さないのかねえ。キュルキュル萎えると思う。
GT5に対する要望
早く出せ
Forza4に対する要望
日本車のモデリングを真面目にやれ
日本車増やせ
日本のコースふやせ
単調なオフをなんとかしろ
プレゼントカーを安価でしか売れないのを止めろ
メニューとリプレイのセンスが悪いから直せ
グラベルいれろ
天候変化
素人にオンラインでのマナーを教える教習モード
下手糞は参加できないオンラインモード
ForzaTV
天候変化は4でもないだろうな・・
ナイトレースはあるかもしれんが
天候表現はCPUのリソース食うからなぁ
グラとか挙動の何かの計算を捨てていかないとむりぽ
> Forza4に対する要望
> 日本車のモデリングを真面目にやれ
> グラベルいれろ
取敢えずこの2点だけ同意かな、モデリングは日本車云々言うよか、
お古の好い加減なデータを刷新してくれってトコかw
後は然してどーでもいい
てかむしろその辺はGTで済ませれば良いだけだしな
> GT5に対する要望
> 早く出せ
全く持ってw
サンルーフはつけないで下さい>Forza
サンルーフは邪魔だね
ペイントは出来ないわ
フォトモードだと真っ黒で透けないわで
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 12:47:52 ID:R0EtdvdZ
サンルーフは実際ダサいっしょ
まあ洋ゲーだから仕方ないのかな。
モデリングも質感もforzaはやっつけ仕事だし
もっと真面目にやれと言いたい
>>381 しゃあない。心ゆくまで作らしてほしい人と比べてはだめだ。
時間がかかりすぎて逝っちゃわないか心配だが。
映像美ならGT、挙動ならForza
実写ぽいGT、実車ぽいForza
って事で普段から言われてるんだけど、最近gt5p改めて見てみてどうも、、、
絵でもForzaの方が良い気がしてきたが
なんだかプラモデルがワセリンテカテカしてるような、薄めの背景から浮いているような、美麗ムービー見すぎちゃったのでそれより劣るとかしか感じなくて
結局、レンダリング技術は一般的なもので色調整を手作業でみっちりやってる
もっと断トツできれいだった気がしたんだがなーGT
Forzaのほうは背景の厚みがあって走行中の走ってる感が段違いだし、車も自然なテカリ具合で実車ぽい重量感を感じられる
fm4ではマジで全要素GT超えるかも
売り上げ以外
いや、売り上げでも超えるよ。
グラもGT超えたなら。
いつまでも
あるとおもうな
カネと人気
ってソニーの人が言ってたな
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 17:27:23 ID:F74YSfyR
ってか今のGTのグラを綺麗と思ってる人は美的センスのない人だと思うよ。
車体モデリングは確かにいいから騙されてるんだろうけど、
マットで単調な路面・芝のタイリングとのギャップが大きすぎて、
画全体として見ると完全に破綻してるでしょ。
写真の切り貼りかなにかを見ているような気持ち悪さで、要は統一感がない。
Forzaは車体だけ見ればGTに劣るけど、背景とのバランスが取れているから、
GTのような気持ち悪さは感じないね。
フォルツァは入力デバイスでアドバンテージを強いられていたが、ポルコンの登場でG25を駆逐した感ありだね
「アドバンテージを強いられる」という表現がおかしいよな
GTのオンのマナーの悪さってある意味、本編のゲーム性に原因があるのかも
1周でライバルを全部抜き去るミッションとかって強引に鼻先突っ込んで接触、押し出しもやむなしって勢いで走らなきゃならんし。
相手の出方を見るとかそんな発想のないプレイスタイルを染み付かせておいてオンではペナルティで対処っていうのが問題の根本かと
Forzaも酷くてミサイル外人とかショートカット外人とか外人ばっかだがいる訳で。
でもまあ、その手のテクって結局共倒れスピンになりがちだから最後残る人はぶつけないように走る人に絞られる
今年のSGTの開幕戦、HSVが同士討ちでクラッシュしてたけど
軽く接触しただけであんな惨事になるんだね
>>391 あれは左右から同時に接触したのが運が悪かった。
片方だけだったらもうちょい力が逃げるし、その前に接触しないもんな。
アウト側にいたHSV(ウィダーじゃない方)が3ワイドなのに中央に寄せていってるからそいつが原因だね。
安全運転こそが最速の道への第1歩だからなぁ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 11:43:54 ID:8AYcoj67
現状出てるGT5の情報・映像 とFM3の比較
車種数:GT5>Forza3
コース数:Forza3>GT5
天候変化:GT5不戦勝
ナイトレース:GT5不戦勝
ライバルカーAI:GT5>Forza3
リプレイ:GT5>Forza3
グラフィック:GT5>Forza3
トレイラー映像:GT5>Forza3
特典の豪華さ:GT5>Forza3
オンライン:GT5>Forza3
開発費:GT5>Forza3
価格:GT5>Forza3
もはや宗教を通り越して病気だな
病気というか単なる気違い
>>383 >Forzaのほうは背景の厚みがあって走行中の走ってる感が段違いだし
>車も自然なテカリ具合で実車ぽい重量感を感じられる
ねーよw
forzaの車はどう見ても重量感を表現できてない
GT5も不自然なテカテカや近距離で撮影してるみたいな
ボケボケ背景酷いけどボディの質感はforzaよりははるかに上
どっちがどうより、テカリから重量感を感じることが無いわ
まぁ現時点ではGT5が発売してないんだからFORZAの不戦勝なんだがな
比較的安価(1.5万くらい)で質の良い両機種対応ハンコンとかなんで無いのか…
片方でしか使えないハンコン買うのもなんなんで、結局パッドで遊ぶとForza以外ありえなくなる
you、もうポルコン買っちゃえyo
>>401 でも送料手数料込みだと4マソくらい行っちゃうんでそ?ポルコン
>>394 色々ありえんけど
>ライバルカーAI:GT5>Forza3
これが酷すぎるwwwwwwwwなんの冗談だwwwww
>>402 目を瞑ってポチっちまえばなんて事は無いぜ?wwペダルはCSP推奨
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 10:36:53 ID:o1vr9siH
>>403 そういえば最近見たGT5のゲーム映像で
敵者がプレイヤーの車を避けてたな
ただし近づいてきて接触寸前になっていきなり
急ハンドルきる不自然な避け方だったw
>>404 併せてプレイシートあたりもやってしまえば気分はもうレーサー
病気、としかいいようがないね確かに。
いやGTには頑張って欲しいけど、病気信者は勘弁してくれマジで。
GTにAIなんて有るの?
リプレイデータ+スクリプトでしょ?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 12:20:36 ID:u5pOmAxa
>>408 その動画見て思ったが
AIというかぶつかりそうになったらCPUに神の力が働いて
急ハンドルきる仕様になっただけのような・・
目の前迫ってからいきなりステアリングきってるし
磁石かよ・・・
AI=架空のドライバーということでちゃんと名前も付けて、
ドライバーによって曲がり方の癖から何まで違うとかは求められてないのかな
現行機じゃ演算が無理?
マナー意識の差はあるだろうけど見て分かるレベルの走行ラインの差異なんてありゃしないよ
>>372 今時8台のみのオンラインマッチ、ラグラグオンライン、マッチング激遅、
プライベートマッチできない、などなど数々の糞仕様で纏められたFM3のオンシステムで
GT5にオンラインに勝負を挑んでくるとは思いもしなかったわ
>>408 如何にGT5のAIが神がかっているか分かる動画だね
KZ2で実装された推論ベースのAIにしてるんかな?
ネタ……だよな?
両機種持の意味がわからないんだろ
次スレ立てるときは日本語不自由なGKにも分かり易いスレタイにしろよ
まだ比べられないだろうがバカ主 センズリ恋で市ね
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:39:03 ID:5gc3nPEs
GT5が3Dに対応確定おめvv
これからは3D対応、天候変化、16台走行できなければ
GTと競う土俵にすら立てない
「GT5」で16台走行してるプレイアブルなんて無いよ
出てない妄想仕様と競うと言われてもな
出したら負けじゃん
仮に今年GT5出たら
今度は他の新作妄想とGT5は勝負する事になるな。
まあその前にGT5が作品になってないから
GT5が他と比べる土俵に立ってないし
シミュ系レースゲームには挙動の面で同じ土俵に一生立てないしw
>>412 一応Forzaには昔からそれが実装されてるが・・・
E3でForza4発表だってよ
しかもGT5は今年のE3は欠席w
Forza2 VS GT5とかやってた頃にはForza3 VS GT5すらネタだったのに、まさかForza4 VS GT5になってしまうとはな。
こんなこと言ってると、Forza5 VS GT5とかなりそうで怖いよw
まぁ流石にそれはないか
>>423 あんな情報鵜呑みにしてるのって殆ど居ないぞ
PS3にマスエフェクト3とかありえないし
すぐバレてる
>>424 動画評論家どもは、GT5をあんなだと鵜呑みにしてるし
>>423 「それはないか」とかいうと実際「それ」になるからやめろ!www
>>429 確かに絶対に購入する候補ではあるが、TDU2では出来ないことも他ソフトであるんで1本には絞れないな。
発売済みソフトと未発売のソフトを比べてるのか
俺にはできない芸当だわ・・・さぞ崇高な宗教に入信しているのだろうな
GT5
・フルHD
・60fps
・16台走行
・天候変化
forza4でどれだけ追いつけるかな・・
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:59:23 ID:y3wQCU3n
↑
forzはフォトモード
GT5Aのはリプレイ
せめて同一条件で比較しろよ
あんだけモデルがどうたらこうたらいってたのに、なんで
>>438は弱気なの?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 16:19:03 ID:Uxke9JOF
Forza4への要望
・グラフィックとモデリング真面目に作れ(プロに監修してもらえ)
・オンライン環境の改善
・レースマシンの音が静かすぎる、一般者の音が良すぎる
・リプレイの担当者クビにしてセンスある奴雇え(orプロに監修してもらえ)
・時間変化、天候変化(最悪、固定でも良し)
・キネクトはエアーハンドル要らない、ペイントに使いたい
・デカールの使用数を倍にしてほしい
・16台以上で走行
GT5への要望
・全車に内装入れろ
・天候変化
・エアロパーツ、レーシングモディファイ
・グラベルコースふやせ
・延期するな
> ・キネクトはエアーハンドル要らない、ペイントに使いたい
いらねー
>>440 これ以上要望増やすのは可哀想だろ。
せめてGT6への要望にして、5は今の要求仕様で取りあえずは発売させないと。
雨は最初から無理だと思ってたから落胆は無いが
車内視点が限定的な実装になるとは予想してなかった
こんだけ時間かけてそりゃあねぇよ
あと3年かけてでも全車に実装しろよ
その間はフォルツァとかF1で遊んでるから
>車内視点が限定的な実装になるとは予想してなかった
全車車内視点あるだろ?ないはずがない。ソースをしめしてみろ!!
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 21:31:34 ID:kEF6oBa0
スタンダードに車内視点が無いのは確定
山内がファンインタビューで
GTPみたいに黒塗りの視点はつけられないのか?
と聞かれて技術的に無理ではないと答えた
いいかげん車くらい外注使ってもいいと思うんだけどな
GT5の要望
○もう延期しないで
Forzaの要望
○グラフィックをもっとリアルに
○リプレイの改善
○日本車を軽視しないで増やせ
○レースマシンの音を改善
○ナイトレース
○もっと面白いオフ
○マルチのカスタム部屋
フォルツァ3売るか迷ってる
両方持ってるなら今FM3売るなんてあり得なう
GT5pで満足できる人なんて居ないだろ
GTはグラを完璧にしなくてもいいと思うんだよな
一部だけしかドライバー視点が無いとか操作感覚に致命的に影響するし
見た目のリアリティの為にシミュレーション性まで犠牲にしてどうする
あそこまでカジュアルなレースゲームも珍しい。
オンライン時代のレースゲームではもうリプレイの重要性は下がってる
GTのオンラインは敵車の実在感が薄い
ロケット攻撃がすり抜ける仕様は一見いい様に見えて実はForzaと比べて重量感の無い嘘っぽさを感じる
押し付けながら曲がっても相手の重量がゼロみたいに手応えなくなるし
すごいオモチャくさい
Forzaは無策で荒れるんだけど、結局体当りしたって両方タイムロスするだけでやっぱり実力で決まるから。
つまりForzaのシステムで、プレイヤーの性質を集計分類するのがベスト。
体当りやらダーティなプレイヤーはそういうヤツ同士でしかマッチングさせないと
山鬱たのんだ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 11:34:32 ID:KWf2IHLR
>>450 GTユーザーの8割(ライトユーザー)は後方視点でしか遊ばないから
問題ないんじゃねーの?
ゲーマーもどうせレーシングマシンがメインだし
フェラーリやGTRはプレミアムだから問題無い
>>453 町中で見かける車に自由に乗れることが元々の売りの一つだったはずなのに車種によって車内視点あったりなかったりってのは不誠実だろ
>>454 車種多いから作るの大変そうだw
車内視点派だから、無いのはちと痛いかな。
まぁ、6か7で実現してくれw
>>453 確かにライトユーザーって後方視点でレースゲーやるよな。
ラインとか頭に無いから?
単純に視野が広いとか車が見えるとかそんなのだろう
ハナからライトユーザー向けとか、要は子供だましってことじゃん
俺としてはGTにはシミュレータとしても最高峰であって欲しい
後方視点の方がコースを見渡しやすいからな。
完璧にコースを覚えない(覚えるまでやり込まない)ライトユーザーはソッチの方が走りやすい。
>>458 それはパッドがデフォなPS3じゃ無理な話だ。
もちろん箱○もね。
今のシミュのレベルでハンコン無しも考慮に入れなきゃならないってのは致命的だろう。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 11:14:21 ID:ehXbyBDw
後方(背後)視点は見えるようで
実は見えてない視点なんだよな。
そしてむしろコースオフしやすい
>シミュレータとしても最高峰
今の物理演算に加えて風力計算、タイヤの温度計算、たわみ、ノンリニア破損とか
諸々の計算を1000fpsで実行するとか?できないことは無いかもしれんけど
CS機でこういうのをやるならそれこそグラがお粗末になるんじゃね?
物事には限度があるからGTは別に最高峰じゃなくて良いよ
CS機でやれる限りを尽くしてくれれば
っていうか音さえ良くしてくれれば
何でもかんでも計算して1000fpsとかありえないだろw
"その時代の"最高峰を目指せばいいんであって、それを"物事には限度がある"っていうの
ちなみに
forzaのグラフィックがショボいのは挙動に拘ってるからじゃなくて
開発がセンス無いのと想像でモデリングしちゃってる車が多数あるから
グラは大して気にしない。そりゃ綺麗な方がいいけど。
forza2でも十分過ぎる位。モデリング嘘は別の問題。
実車に近い、挙動、音、視界が最優先。
最大の問題は、インフォメーションをどうやって伝えるか。
レースシムだと、アイドリング振動やロックが分かりやすいとは聞くが。
パッドが足引っ張ってるなら、パッド補正で誤魔化す程度で。
まだ360用ハンコン持ってないんだがな(´・ω・`)
振動はバットッキッカーとかボディソニックでばっちりだ
ロックの分かりやすさに関してもForzaは最高峰だろう
GTはロックしてるのかすらサッパリ分らんな
>>464 何でそんなしれっとウソをつけるんかね?
333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:46:35 ID:4EqR1vTt
GT5がコンシューマでナンバー1の物
解像度、挙動、音、時間変化
GT5が全レースゲーでナンバー1の物
グラフィック、車種数、リアルタイムダメージ
335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 10:16:12 ID:q71zhaZx
>>333 GT5は挙動も含めてNO1になるよ
rFとかも所詮、グラさえ我慢すればショボPCでも動いちゃう代物
344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 11:46:24 ID:4EqR1vTt
>>335 可能性はあるな。
プロ並のドラテクを持ってる山内氏が実車と全く同じ挙動と言ってるから
信憑性も高いし。
某Fの開発者が360fpsで計算してますとか宣伝してるのは馬鹿みたいだなと思う。
GTの場合亜いちいちくだらん自慢をしないだけで実は余裕で超えてると思うんだよね。
某Fの場合は挙動がアーケードゲームである事からそもそも挙動エンジンがポンコツだと言える
>>468 GT5本スレなんか今やテクスレ+お花畑。
わざわざ面白発言なんか持ってこなくていいよ。
Forzaの挙動は神がかり的に良くで来ていると思う
GTの映像、演出でForzaの挙動だったら実は最高
あと音は絶対Forzaでw
あの眠たくなるようなフォルツァの挙動で神がかりか
レースゲー下手な奴は羨ましいわ いややっぱ羨ましくないw
おまえ動画観ただけでフォルツァやってないだろw
挙動もTTCは酷いと思った物だけれど、5Pはそこまで悪いとは思わない
ハンコンあれば楽しく走れるレベルだと思う。
グラはさすがにGT5Pの方がキレイに思える。ただし登場台数が少ないのと
破損やエアロなどの情報が少ない分、キレイで当たり前だとも言える。
借りてきた吊るしの車でしか走れない状況に近いので、愛車感はまるでない
のと、ゲーム内容的にアーケードモードの様なレースと、酷いオンしかない
のですぐに飽きてしまいがちではある。GTTVなんかのアイデアは楽しいし
多少あざとい気はするけどオシャレだし面白い考えだと思う。
ただ、やはりあくまでもプロローグ。カスタマイズ度合いやゲームモード
様々な部分で未完成すぎる。ストアフロントやカスタマイズ感、良いとは
言えないけれど、それなりに遊べるオンラインシステムも含めて
Forzaに軍配が上がると思う。GT5はグラはキレイだと思うので
完成度の面で高いレベルを目指して欲しいし、保管し合える様な内容であれば
満足出来ると思う。
>>470 ペイントとチューニングもForzaのシステムで。
TUNE10にコドマスやビザーレくらいのセンスがあれば
現世代でおがめたと思う。無理だけど
チューン10ワロスww
チョーン10だろΨ(`∀´)Ψ
>>474 気づいたんだが、、、
つまりグラフィック以外は全部Forzaのほうがいいって事だ
技術に詳しい人に聞きたいんだが
メニュー画面でクルマがドアップになる時に、GT5pはボディの曲面が滑らかでポリゴンの切り目が見えないんだけど、Forzaはよく見るとポリゴンの構成が見える
これって単純にポリゴン数の違いなのか、シェーディング処理の違いなのか。
実際どうなんでしょう
GTは1と2とPSP版だとポリゴンの切れ目が見えるな
ハードの性能の問題なんじゃない?
切れ目というか折れ目ね
隙間が線になって見えるとかではなくて
すきまじゃなくて凹みや膨らみが見えるのは法線ベクトルの調整が不完全
ドアの取っ手やタイヤハウス、フェンダー付近なんかにあったりするね
フォンシェーディングとグーローシェーディングの違いなのかも
おそらくポリゴン数的にはどちらも同じ様なものと見ているんだけど、法線で補完しているGTのほうが表面が滑らかに見える
映り混んでいる景色はどちらも同程度でカクばっている様に見えるから
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:14:47 ID:pkqbjxqG
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:16:45 ID:pkqbjxqG
>>478 >>482 モデリングの技術でも見た目なんて変わるよ
厚みや重量感を感じさせるモデリングは上手いと思う>GT
大昔のリッジレーサーじゃあるまいし
forzaもグーローシェーディングだと思うぜ
>>484 何か勘違いしてる気がする
フォンシェーディングの方が品質高いんだぜ
今時グーローシェードなんか使ってるわけないだろw
愚弄がデフォだろ今
GT5PのTAやったことないんだけど、熟練者がハンコンでプレイしても滑りまくるの?
セッテや走り方で滑りやすいのかアクセル踏んでいけるかは変わるだろ
滑るからリアルに近い、滑らないからゲーム挙動とか
そんな判断で挙動がどうだのと誰も言ってないからw
>>489 んなこたぁわかってんだ
素人がハイパワーカーを粗暴に扱っても普通に走れるんじゃリアルでないのは間違いないねって言いたいのさ
GT5は発売してもしばらく様子見予定
中古でもいいし
噂の疑惑系の答えがわからんウチはちょっと
じゃいつまでもForza3やってればいいじゃねぇか
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 07:42:02 ID:kR/NWzQQ
両機種スレだけどもしかして片金さん?www
両機種持ちでそこそこの環境揃えてFMしてる人は
GT5を買う場合は違う意味で期待して買おうとしている
いろいろと楽しみー
夜のコースはあるみたいだが
時間帯変化はダートコース一部だけ見たいね。それにここは二台走行・・・
天候変化はあるのかさえ不明
NASCARも16台で完全再現とはいかない様子・・・
GT5Pをボリューム増やして小奇麗にまとめたって感じ
>>496 サルテの夕暮れの映像が以前あったが製品版には入らんのかね
そんなもん単なるムービーなのが分からんのか…
周りに何もなくて台数減らして時間帯変化か
カクカク防止にパレードスタート
挙動も計算してないのに物理計算してリアルタイム破損及びスモーク
もうね
売りつける為に間違った方向に力入れて大切なもの忘れてるよ
>>498 でもムービーに出てるシチュエーションってほぼ実機でも出てきてないか?
86のステルビオ峠っぽいコースは出なさそうだけど
腐っても絶対王者GT
相当の内容にはしてくると思うが、、、
たしかに
スキール音はマジで神経疑うね
猫ギャーギャーwww
GT4プロローグのほうがまともなスキール音だったのにな
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 12:33:30 ID:Ap/d7iQf
GTは多分買うが気持ちが全く盛り上がって無いんだが何故か解らない
オリジナルコースは楽しみだけど
既存サーキットは、他で1000周位は走ってる
それにレースゲームのシミュ物体験してる上で、GTの挙動が曖昧なの解ってるからか?
GT5Pしかやってない奴が羨ましい
無理して買うこと無いんですよ
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/09/09(木) 12:21:53 ID:Ap/d7iQf
発売後はいつも無かったことに
だから騒いでる奴の大半がソフト買わないゴキブリ
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/09(木) 12:43:44 ID:Ap/d7iQf
シミュと言われてる多くのソフトは皆同じ挙動で勿論実際の車とかなり似てる。カートやっても解るし。
GTはNFS.GRIDとも違うGT挙動
プロモードは単純に限界下げただけ
勘違いしてる奴が滑りやすいからリアルと主張してるw
そしてFM3を鬼グリップと騒いでる
お前ハード何も持ってないだろと言いたくなるがw
ゴキブリがどうとかほざいてる奴はここで書かないでくれる?
どれがリアルで、どれが優れてる、なんてのは俺には分からない。
ただ、自分の感覚に一番近く、自分のタイムに一番近いのがエンスーだと感じる。
ゴキがうざいのは事実だし
別に一般的な意見書いてるだけ
なのに絡んでくるとはねぇ
支離滅裂な比較するカスには文句言わないんだなw
GT5安くなったら買うつもり
なんか色々怪しい点もあるし、発売日から買うものでもないかと思ってる
俺のような奴いる?
新しもの好きなので地雷原に突っ込むよ
>>509 毎度反応してコピペして煽りたてるお前のほうがうざいし迷惑だボケ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 16:30:37 ID:g+0nnARC
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 14:52:41 ID:4zctPCLd
>>513 外人は何がしたいんだ?
また来年まで延期してほしいのかよ・・
?また来年まで延期してほしいのかよ・・
○都合の悪いことを公にするなよ・・
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 22:55:05 ID:hie3Pnvr
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 23:19:17 ID:hie3Pnvr
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 03:57:04 ID:pmoTpqsk
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 11:07:00 ID:WXw8u1Qo
age
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:58:00 ID:xeUDkjyi
そろそろ出番か?
自分で確認しないと気がすまない性質なので今更ながら
本体、GT5pを中古で買ってきた
【3時間ほどプレイしての率直な感想】
まず、グラは思いの他、インパクトがない
色使いが多少日本人好みだと思うが 他ゲームから特別秀でている感じがなく 肩透かしを喰らった
ps3の傾向だと思うが、全体にシャープに映し出そうとする為に、逆にアダになっている所がある
ドアの淵などの緩い曲線部が、一点斜線状に表示され
カメラがゆっくりと動くと、その部分がセンターラインの様に送られて動く、またはチラチラとする
これは、かなり目立つ
挙動に関しては、逆に案外無難で
味付けの違いはあれどforza3と大して違わない?
ただ、■タイヤグリップのインフォメーションがエラク少ない■
ここは、ゴムのヨジレまで感じとれるforza3に大きく遅れを感じる
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 14:15:21 ID:kJAOcTr+
続き(プロフェッショナルモードにてプレイ)
マシンスペックの上がった車だと、■タイヤグリップのインフォメーションが少ない事■ゆえに起こる問題点が浮き彫りになる
forza3の様に、バリエーション豊富な振動+音で、タイヤグリップの状況を把握する事ができない為
唐突にリアが流れ巻き込むようにスピンがおきる
もっと繊細に運転を楽しみたいのだが…‥GT5pは、あまりに大雑把すぎる
音に関しては、散々噂で聞いていたが、変化に乏しい妙なスキール音がキーキー鳴るだけ、運転する上での情報として
殆ど役に立たない
ドンという衝突音は、バラエティー番組の効果音の様でかなり厳しい
役に立たない と言う事では、無駄に大きく聞こえる 風きり音も同様
雰囲気としては良いのだが、それは運転する際の情報が満たされた上での話だ (音のバランス調整のオプションは必需)
とにかく肝心な部分が御座なりではしょうがない
◆発売延期を繰り返したのは この辺りの改善の為なのだろう◆
>>522の言うようにインフォメーション不足なのは確か
グリップがわからない 挙動に関してはここを埋めてもらわないと俺には判断できない
他に酷いのは衝突音くらいでスキール音はこう聞こえることもあるかな・・・?くらいな気がする
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 13:33:07 ID:Sg6pYgPS
音に関しては、GT5で改善してくるはずだから良として
GT5Pの最大問題点は、グリップ関連のインフォメーション不足だな
この極めて重要な課題が、どの位進化させられたかでGT5の評価が大きく左右される
グラに関しては、多少落としてでも、GT5Pで見られた処理落ちを改善してもらいたい
グランツーリスモ・オールスターズで、低速コーナーで8台位接近するとグググっとぎこちなくなるのは凄く気持ち悪かった
最後に、あれだけ延期して当初のインフォメーションから随分とボリュームダウンしたのは事には、正直文句を言いたい
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 16:34:10 ID:2pv5u5Q+
GT5Pって本当にグリップインフォ殆ど無いからねぇ
マジ、GT5で改善されてなかったらガッカリだわ。
【率直な感想 その3】
久々、多分6〜7年ぶりにPSパッドを使ったんだが
PS3のパッドは、十字キー、○×△□、R12 L12に同時に指を置いてプレイするゲームに適してる設計で
レースゲームで
左ステック(ステアリング)+L2(ブレーキ)には向いてないな、エラクやり難い
そもそも、R2 L2も入力幅が狭くて、■繊細なペダル操作が出来ない■
グリップ部分も貧弱で手の腹でホールドし難い
(他メーカーがグリップ部分が長い商品を販売してる理由は、この為だな)
初代PSパッドに、アナログステック加える段階で、全体の設計を見直すべきだったと思う
なので、自分は360パッドでプレイできる変換機を注文した。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 19:02:21 ID:4RnGZtEO
gt5は、プロローグみたいな処理落ちは勘弁してほしいね。
アレはマジで酔うんだよね。
それと、プレミアムカー以外は車内なしって悪い冗談だと思いたい。
当初告知した内容から随分スケジュールが遅れてた上に、ボリュームもスケールダウンしたようだから
せめて無料dlcで対応する誠意を期待します!
有名コースの距離が違うゲームがあると聞いてやってきましたっ
それでシミュレーションといってるらしいのでここら辺を詳しく聞かせてくださいっ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:24:13 ID:EYBGfWP4
>>527 >そもそも、R2 L2も入力幅が狭くて、■繊細なペダル操作が出来ない■
全てのボタン感圧式なんだけど。
入力幅が狭いんじゃなくて、
お前の出力幅が狭いだけ
繊細なペダル操作が出来ないのはお前自信の問題だろw
普通に
アクセル×
ブレーキ□
で繊細な走り出来ますんで。
GT5PにおけるL2、R2に関してはトリガーを半分くらい押し込んだところで
スロットルが全開となる 他のゲームではどうなのかしらないけど
これはさすがに気持ち悪くてプレイ出来なかった
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 23:07:15 ID:r50ZinRz
だね、360トリガーの入力段階を100とすると、ps3の可圧ボタンは、30段階くらい大ざっぱな感じだ。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 23:26:29 ID:r50ZinRz
十字キー意外、360パッドは、本当に良く出来てると思う
特にトリガー、左右スティックの動き幅とバネの利き具合がレースゲームにバッチリ合ってる
まあコントローラーでレースゲーやるなら箱コンのがはるかに良い
GTやるならPCでも使えるハンコン買って色々やるのが良い
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 15:10:43 ID:tIL+g5Tv
【GT5p をプレイしての率直な感想】 オンライン対戦に関して
オンライン対戦を試したのだが、一番気になるのがペナルティ関連
ショートカット、壁走り、幅寄せ、ミサイルなどの違反に対して
【4秒程の失速ペナルテ】ィが課せられ、その間、車は半透明となり【当り判定もなくなる】
オフモードでのペナルティは、そこそこ上手く出来てると関心したのだが
(ただ、運転ミスでピットウォールに接触しても接触ペナルティを受けるのは、どうかと思うが)
ことオンラインでのペナルティは、白熱したサイドバイサイドのオンラインならではの ■面白さを損ねる事■になっていないだろうか?
昨日体験したのは、ヘアピン進入の際
インに割り込んできた車に対しての、幅寄せぺナを課せられた
(左右を見る操作も出来ない仕様なので、自分としては強引に入って来た車に対処しようがなかった)
また、至る所でペナが課せられているので(具体的にどの行為に対してのペナなのか 他者にはログ告知がないので判らない)
密集してバトルをしていると突然前車が半透明化して減速する
ある意味、日本人らしいルール設計だとは思うが、あまりに優等生な走り以外が許されず
これでは■ギリギリの駆け引きの熱いバトル■が楽しめない
下手をすると、▼集団タイムアタック▼でしかなくなる
また、ある部屋で10メートル程のワープ移動(ラグ)を繰り返す車がいたので
これでは、まともなレースが出来ないと考え、即退出しようとしたが無理だった、途中退出ができない仕様も改善するべきだと思う
まぁ、これは4年間という長期βテストを兼ねたプロローグなので、GT5では、その辺はシッカリ改善されているのでしょう。
そもそも延期延期で、俺にorzに浮気させた事が問題。
今更GTの操作感には戻れない。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 19:25:10 ID:lvDKb3zm
確かにGT5Pのオンは、あまり熱いサイドバイサイドにならねーな
オンは、forza3で楽しむからいいけど
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 07:56:41 ID:rrUNPbMu
GT5Pって、なぜかオンライン対戦になるとリッジレーサー挙動が強調されるよね
フレームスキップのせいかなぁ
pp800だと、鈴鹿の2コーナー〜S時辺りリッジドリフト走行が凄い目立つ
gt5pオンは、駄目過ぎる
特に追突配慮の素通りがつまらなく嫌になった。
アレでは、本当に集団タイムアタックでしかない ☆ ̄(>。☆)イテェ
539の言うとうり、PP800部屋では、クルマ中心を軸に痙攣したような動きをするクルマだらけ
GT5で、どこまで改善されいるのか不明だが、あまり期待しない
追突配慮で基地外人の魚雷防止とか初心者が気楽にネット対戦参加できる
と思うけどな
むしろForzaに欲しいレベル。
めり込まない程度の接触なら普通に走れるからいいと思うけどねえ
危険やマナー度外視の基地外人による魚雷。幅寄せ。直線時で数度のブロック
Forzaは魚雷で萎えて辞めた奴多いと思うよ
クイックマッチは覚悟してやるべきとか言われてる位だしw
謎のペナルティは未だ健在でこっちの方が糞じゃね?
謎のペナルティってのはGT5pの話ね
追突配慮のスルーは、要らないね
あれがあると、緊張感も興奮もない 集団タイムアタックはつまらないよ
接触回避も含めてレースの醍醐味だと思うよ
追突配慮のオンオフがあれば良いや
しかもコレが自分の魚雷を制御するものじゃなく
基地外人の魚雷を透明にするという設定が欲しい。
馬鹿は平気で追突してくるし防ぎようが無い
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 18:20:57 ID:PYXbVTRT
パブにはオンオフ無いだろうな。
ペナルティが、キチンと改善されてるかも重要
gt5pはオーバーランで
なぜか、ショートカット違反を課せられる意味不明仕様だったからな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 19:39:23 ID:E7vl5nMo
とりあえず俺は、PP750以上でも普通にプレイ出来るオンラインシステムに進化してる事を願ってるよ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 20:26:37 ID:E7vl5nMo
あと3日で終わるらしいので、久々にgt5pオンラインやってみたが
jpしかいないのにフレーム飛びひどいな……
対人レース中のペナは特に要らないと俺も思うな。ボディ破損あるのならそれでCrマイナスとかで良かろう。
むしろGTなら4のミッションレースで思ったが、CPU戦で自分にだけ厳しいペナはいい加減にしろとか思う。
CPUがガチンと悪質なピンボールして平気で加速して行くとか・・・
ミッションレースだから乗りたくも無い車にあえて乗ってるんだぞ、その辺考えてくれよと。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 15:51:46 ID:YrXgzgaY
おお、結構いい議論してるじゃまいか
オンラインの熱さは確かにforzaのほうが感じられるね
GT5pだと凄い軽い感じで、ライバル車との接触がめり込みすり抜けになっちゃってウソくさい
Forzaは故意にぶつけてくるようなヤツとかショートカットとかに対策が弱いんだけど、ガツンとぶつかるあの感じは熱い
ラグもほとんど感じないし、世界中のプレイヤーとレース出来る
ペナルティも行き過ぎは考えものだね
明らかに故意にやってる場合のみペナルティというのがイイと思う。
1レースで何回もガツガツぶつかってるヤツとか
というかGT5Pのオンラインは基本の走る気持ちよさがさっぱりで楽しめなかった
ラグとか変なペナルティも問題だけど、滑ってるか滑ってないかしかないレースは楽しめない
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 18:08:14 ID:y0ztegBB
GT5Pのオンラインは良回線の日本人だけでプレイしても、明らかにモーションが
オフモードより淡白になるんだよな、操作しててもリッジレーサーみたいに感じるし
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 19:04:38 ID:j4uzNETb
gt5pオンラインの幽霊ルールは俺も大嫌い、緊張感が無さ過ぎる
それと4台以上で固まって走ると、フーレームレートが凄いガタガタになるのがな…
37型TVでフ゜レイしてると、ヘアピンなんかだと気持ち悪くなるぐらい極端に落ちる
正直な話オンラインは期待しないわ
>>536 GTのオンライン=集団タイムアタック
たしかに。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 10:44:11 ID:jchKjlZC
>>536 >>優等生な走り以外が許されず
■ギリギリの駆け引きの熱いバトル■が楽しめない
下手をすると、▼集団タイムアタック▼でしかなくなる
全く同感だけど、GT5オンラインでは、流石に見直しされてるだろ
>>549 レースしたい奴が魚雷で遊ぶ奴によって妨害されると萎えるんだよ
シャドウランのような投票システムで
魚雷野郎をしっかり区別で切れば良いんだがな
適当に投票してる奴は自滅するように出来てた。
>>548 綺麗だなw
GTR2も雨では速度に応じてガラスへの雨しぶきが変わる
まあグラは綺麗ではないがGTと違って挙動やFBなどに力入れてるしね
いっそのこと548のグラを作れる人達と
GTR,rFactorなどのスタッフがPC用に作ってくれればな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 12:02:55 ID:jchKjlZC
>>549 俺もCrマイナス罰金制度がいい、巨額の罰金であればあるほど良い
当然、マイナス借金も限度なく増える制度で
マジで、gt5pのペナルティは全部糞
アレはバトルの面白さを6割カットしてる
しかしネット対戦だと死なば諸共で故意にぶつけさせるって奴も出てくるかもなぁ。
先行してる所急ブレーキとか漫画に出てくる敵みたいな奴とか。
真面目にやってる所それで借金生活とか二度と遊びに来るまいよ。
フォルツァだと邪魔してきた馬鹿を投票で撥ねれるとかはあるけど。
あ、ミッションバトルとかでの事でした?レンタカーなんだから破損ペナはむしろあるべきかと思う。
現状GT5はカートとスーパーカーと(スペック的に)しょうもない車が混ざって走れてると言う
いい意味でのカオスが展開してるとか?その辺は正直羨ましい。
このスレは相当まともに展開してるので、GT5購入者も色々書いて欲しい。
ニュルのスタート地点違うの?
GT5の画面がどこもかしこもギザギザなのはなんで?
OPムービーと車もらうところ以外、フォントからギザギザ
普段MACさわってるからイライラする
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 18:47:12 ID:54wnAXkx
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 18:48:21 ID:54wnAXkx
コピペはいいから実際にプレイ感書けよ
>>564 走らせて楽しいのはForza
写真撮るのが楽しいのがGT5
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 01:12:57 ID:r6SF76Zi
うーん、正直微妙
良い所も沢山あるが、バトルが物足りない
まだ結論を出すには早過ぎるが、なんだかなぁ
確定してるのは、処理落ちの酷い事
GT5処理落ちが、かなり厳しいのは同感、ちょと問題だな
現状オンラインにパブがなく
仲良し走行会なんだよなぁ、オンラインリプレイも無いし
接触時の動きもなぁ、、、今一熱くならないなぁ
CMのあの雰囲気だな
スタンダードカーは、予想以上に厳しいグラだな
フォトモードで、大して近寄ってないのに、もっと離れて下さいってでて
シャッイター切れないんだもんな
フレーム落ちひどい。挙動がどうも面白くない。
限定本体とハンドルを一気に買ったものの、GTモードを進めるモチベがすでにない・・・orz
ただ、そんな中でもWRカーの音はマシだった。
俺の中ではGT5はWRカードライブ専用ゲーとなった。
GT5半日かじってみてレヴュー
オンをするための車集め = オフ = 作業
しかもそのオンも殺伐感がまるでなく
慣れ合い部屋多数
クラス分けもないし
(まだ初日で祭状態だからまだ判断ははやいかもしれんが・・)
ただ日常的に本格的なレギュ決めて云々てのは
ユーザー側が企画しない限りなさそう
なのにも関わらずレギュがかなり大まかにしか設定できない
部屋名で「280ps以下」とかって縛るしかない
強制要素はなし
アシスト関連は縛れる
挙動はForza3を10とすると7くらい
つかGT4くらいからほとんど変わってない
相変わらずカウンターのお釣りでか過ぎだし
ニュルの縁石ガンガン乗れるし
他車とぶつかってもバイーンって感じだし
(目立った傷も入らず、挙動も乱さない)
AIはほんと遅すぎだし
グラで感動するような時代ではなくなったな
・・・プレミアム車>>Forza3車>>>>>>>スタンダード車
といった印象
評価できる点は
・オンでのフリー走行会的なもの
(誰かが「レース開始」を押してしまうとその名の通りフリー走行が終わりレースになってしまうが)
・カート(単純に新鮮でおもしろい)
・時間変化/天候変化(いいのは最初だけかな?感はあるが)
・Hud(Forza3の字が小さすぎの為、相対的にいいというだけ)
まだフォトとかチューニングとかは触ってないからまた後日レビューする
ちなみにレースシム歴はGT2・GT3・GT4・GT4オン実験バージョン・Forza3
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 08:38:46 ID:R3SUb5xI
GT5グラフィックに関して
リプレイのグラは凄く良い(全編で、このクオリティの7割りの品質で維持出来ていたら凄かった)
しかし、実際はリプレイのクオリティから随分かけ離れたグラフィックが多々目に付く
まだ、【5時間もプレイしていない段階】なので、色々未知ではあるが
forza3は、1年間たっぷりプレイした
一番高品質グラフィックのフォトモード、車紹介モードを100とすると
その品質を全編で、100〜70で収めていると思う
では双方を入れ混ぜて、ザッと採点すると
GT5鑑賞用カーモデル■120点
GT5リプレイ総合■115点
GT5プレイ用プレミアカーモデルの1部■110点
forza3 鑑賞用カーモデル■100点
forza3プレイ用カーモデル■85点
forza3リプレイ■80点
GT5プレイ用プレミアカーモデルの1部■80点
GT5プレイ用スタンダードカーモデル■30点
●背景も同様に GT5は、105点〜50点と幅広いクオリティが混在する●
プレイの快適さ、面白さでは
全く別の感想になりそう、とにかくGT5の処理落ちは、かなり深刻
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 08:46:29 ID:R3SUb5xI
追記
GT5スタンダードカーモデルは撮影制限がある模様?■40点
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 08:49:29 ID:R3SUb5xI
スマン
GT5プレイ用スタンダードカーモデル■30点
GT5観賞用スタンダードカーモデル■40点 という事
ニュルの時間変化くらいかな
プレミアムカーで作りこまれたという一部のコースの時間変化
これだけがGTを楽しむ為の要素
後は他の物まね程度
Forza3,NFSSの方がレースが楽しい
TDU2に時間が変わっていき
景色を楽しむドライブゲーという名を奪われるのは確実
挙動に関してはテクの問題かも知れんから動画うpしろよ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 12:25:27 ID:eUj5Em1s
GT5の品質のバラつきは確かに厳しいな
FORZA3.シフトは全体にバランス良くまとまってるが
GT5はめちゃくちゃだ
良い部分が2割、普通な部分が6割、駄目な部分が2割
最後は突貫工事で品質度外視でバラまいて作った感じだわ
プレゼントカーのベルリネッタでレースしてガッカリした。制作期間に品質が見合ってないわ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 14:20:15 ID:eUj5Em1s
まだ操作に慣れていないので断言出来ないが、gt5のフォトモードのクオリティ怪しくないか?
シトロエンのプレミアムカーでも接写撮影するとディティールしょぼいし、タイヤの質感も........
全体にディティールが............どのクルマも接写で見ると.........
ディティールがどうだの画質がどうだのなんか静止画&動画見ればわかるんだからどうでもいいんだよ
他のレゲーの比べて挙動や走った時の楽しさ、コントローラーでの操作性、振動などの具合を報告してくれ
GT4、フォルツァ2、フォルツァ3、NFS、F1 2010、GRID、Dirt2あたりと比較してくれると嬉しい
GT5の為だけにPS3を買うほどの物なのか考えてるんだ
今の所買う気持ち3%くらい
挙動はGT4とあまり変わりない。プレミアムカーのグラはほかの
ゲームよりすごいがスタンダードはふぉる3以下のps2レベル
雨、雪、夜といった限定的な環境変化はあるが実験的要素が強い気がする。
誰か書いてたけどゲームとしてまとまっていない感がある。
gt6プロローグじゃないかな
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 15:49:13 ID:R3SUb5xI
コントローラーでの操作性は、GT5Pよりは改善されてる
多少、車の重量感が感じられる様になった
最悪だったペナルティ(接触、すり抜けなど)も殆ど無くなってる
しかし、GT5では、ビッツクラスだと
ヘアピンで減速してる車の横腹に突っ込んでも、相手の車には殆ど影響がない、
逆にいうとブレーキ遅らせて、他車に突っ込んで減速、そのまま相手に寄り掛かりながらアクセル踏んで
コーナーを立ち上がれる
オン対戦でも、尻をどつかれても気が付かない程、接触は無害
かと思うと、大きくクラシュさせられる事もある
新しいミサイル対策だが、バトルの駆け引きの面白みは全く無い
レースではなく、テレビCMの様にみんなで楽しく走行会をするゲームかな?
挙動は、GT5pから大分forza3に似せてきた感じだが
GT5直後に forza3やると段違い
プロモードがまだ見当たらないんだよなぁ
変な言い方だけど、GT5の運転は
カタログ内の台所みたいで、スタイリッシュで綺麗だけど
生活感、汗臭さがない、マネキン人形みたいで味気ない
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 15:55:36 ID:R3SUb5xI
ただ音は、forza3より良い感じだと思う
カメラポジを変えると、良い具合にそれらしい変化があ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 16:00:48 ID:p7Ycj5aR
製作日数もGT5に比べて少なくて更に1年前のゲームだし
それを比べるのはおかしな話。
オフの時のレースはForzaのAIカーの方が面白い。
オーバースピードで、勝手にすっ飛んで自爆したりするし
GTのAIカーは、ただなぞってるって感じだなぁ。避けてもくれないし。
>>579 その中でリアル系ならForza3で決まり。
Forza3>Forza2>壁>GT5
なんちゃってリアル系でいえば
GT5>NFS SHIFT=F1 2010>壁>DIRT2=GRID
個人的に爽快感・楽しさで言えば
Forza3>DIRT2≧F1 2010>NFS SHIFT>GT5>壁>GRID
forza3で車内視点で常にプレイしてた俺には
GT5の車内視点はひどすぎるな
メーター周りはなんかぼけてるし、視点移動で横とか見れないし
画面全体が波立つことも多く、エンジン音やスキール音もひどすぎ
個人的に海外のスコアが妥当でGT5がFORZA3に勝ってるところは
ほとんどないと思う。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 16:32:43 ID:R3SUb5xI
オフしか見れないけど、リプレイ映像だけはGT5の方が良い
実はこれも、シュチエーション次第で大差ない
ニュルGPだと互角だね、forza3リプの問題はカメラワークが駄目過ぎなコースがある事
Forzaのカメラは自車からブレなさすぎて気持ち悪いw
完全に中央でロックオンされてるw
GT5はGT4から操作系についてはほとんど変化がなく
ゲーム内容は過去GTシリーズを継承してる
一部を除いてビジュアル系、音響系がアップグレード
天候変化や時間変化、リプレイの見せ方など視覚聴覚に特化
車をガレージに集めたり写真を撮ったりが楽しい人には向いているが
走る事(レースをする事)を求める人には若干物足りないって事でおk?
挙動はちょいちょい変わってるけどよくなったと言えるのかわからん
音響は死亡 音楽ならクオリティ保ってるのかな
リプレイもグラフィックがいいわけでなく カメラワーク
ガレージに集めると言うがForza以下のリスト表示機能
クラッシュせずにグリップして走ってるうちはあまり問題ないかも
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 17:08:54 ID:p7Ycj5aR
オンラインはどんなかんじですか?
Forzaだと接触するとお互いバランスを崩すので
ラインを融通しながら競り合うのが楽しかったんだけど
そういうのは楽しめそうですか?
まだ破損が実装されるというLv40になってないからわからんw
現状だとぶつかっても全然だいじょーぶ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 17:15:54 ID:R3SUb5xI
>593
それは、期待しちゃ駄目
オンラインはパブがない、熱いバトルもない
レースを楽しむゲームじゃないよGT5は
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 17:21:28 ID:R3SUb5xI
>594
さっき入った部屋では、レベル8俺のマイカーが破損してた
部屋内みんな、例の感じで破損あったぞ
>>596 まじで 見落とした設定項目にあったのかな
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 17:26:46 ID:R3SUb5xI
それと、これはどちらも同じだけど
GT5もロービーでフリーズするぞ
フリーズはまだないがチャット以外何もできなくなったことがあったな
XMBからGT5落とすしかなかった
Forzaが自分にとって対戦ゲーム化しているので
オンラインがいけてないのは致命的だなぁ
GT5の車種でForzaが出来ればいいのに・・・
ForzaはR32だけなんとかしてくれ
よくも悪くも正当進化してる気がするな
進化の間に他のゲームに追いつかれて、部分によっては追い越されちゃってる
さすがにForza3と比べると質はガタ落ちするけども
まあ和ゲーとしては頑張ってるレベルじゃないかな
冗談ぬきで5〜6年前のPS2時代みたいなコースがちらほらあって苦笑したよ
SSRなんとか?っていう首都高っぽいとことか酷いな
やっぱオンがのほほんとしすぎるのは仕方ないのかな
春先ごろの殺伐とした雰囲気のForzaパブが懐かしいよ
なんだろうな
PS3の鑑賞ゲーアクアノート買ったときのガッカリ感ににてる
UIのもっさり具合とかグラフィックのしょぼさとか
アクアノートは自機操作性までひどかったから本当に苦痛だったがw
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 18:50:37 ID:R3SUb5xI
クオリティの高い アクアノートは欲しいな。
好きだったんだよねアクアノート
Forzaはマジで神ゲー候補だからFM4で今回のGT5を上回っていることを願うよ
その間はGTで年明けしとく
16台走行も限定的だし
昨日は時間がなくてインスコ止まりで今日少しやってみたが
スタンダードってマジで前世代クオリティなんだなw
しかも色々制限もあるようだし
ないよりはマシなのか?って程度のもんか
これなら外注で数増やした方が良かっただろうなw
ポリフォのプレミアムのクオリティにならなかったとしても
スタンダードよりは圧倒的にいいものができるだろうし
この2日くらいでgt5かいいと思った点は
走行台数が12か16台
g27が使える、でもボタンの設定ができないけど
プレミアムカーのグラはすばらしい、でも処理落ちも結構ある
オンのカートレースは結構楽しめる
いまんとここんなもん
>>607 正直、車を操る・レースをするって点では
十分FM3でGT5上回ってる
GT5は
・リプレイ
・フォト
・各車の説明デモ
というカタログ的なもんが充実してるだけ
レースゲーに挙動やバトルを求めてる奴には
GT5はオススメできない
PS3ないならなおさら
すまんすまん
フォトモード(プレミアムカーに限る)
ww
GT5がマジで爆死しちゃってるらしい
影や煙がジャギジャギなのはゲームショーで知ってたけど、スタンダードがここまで酷いとは
待ちだなと思ってはいたけど、本当はどこかで期待してた。
もはや手にする価値もないかもな
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:02:56 ID:sVH21Kmr
むしろプレミアムを削って
古今東西の車を圧倒的なボリューミーで収録したら良かったのに
なんかわけわからんインド車とか中国車とか
そんなのをまた無意味にフルチューンしてGTRとかを抜いて楽しむ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:03:41 ID:PZX6/ZDu
>>579 振動、挙動に関して意識してプレイした、サッパリしてる感じが
PGR4に似てるように感じる
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:15:10 ID:PZX6/ZDu
個人的に一番気になるのが、処理落ちだな
forza3のオンラインレース中ホスト変更が断続的に起きた位の不快感
ティアリングも、こんなに頻繁に発生するレースゲームも
これまで体験した事がない、こんなんならいっその事、リプレイ同様に30fpsにした方が
断然、快適で印象も良かったはず
妙な背伸びをして、足首を挫いた感じの仕上がりには正直ガッカリだ
619 :
sage:2010/11/27(土) 00:24:12 ID:Wp/CUnu5
誰か、GT5はどんなチューニングが出来るのか教えて。
タイヤの空気圧調整とかアライメント調整って、出来る?
あと、テレメトリー表示の内容もお願いします。
まえにスタンダードカーでもForza2以上3未満レベルの出来だと
本スレで言われて画像も上がってたが実は詐欺スクショで
現実はps2のがあったりするので
これがヤバイな
後は水増しが更に磨きかかってるプレミアムでもあるんでもうねw
なんとなく買ったけど
NFSSと比べると大差ないのが笑える
マジで200台と一部の時間天候変化コースしか価値が無いな
後は惰性だ。懐かしむとかそんな感じ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:38:21 ID:SZ6GKpuA
forzaプレイしててレースに飽きてきて一瞬居眠り運転したことあるけどクラッシュ音に飛び起きたことあるw
あれはマジびっくりした
GT5のクラッシュ音
「ゴッ」 だけ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:58:34 ID:IRxcF4lI
>579
F1 2010だな
振動演出、挙動、レースの醍醐味に関しては、FORZA3が頭一つ飛び抜けていて
リプレイ映像はGT5が頭一つ飛び抜けている感じ
>619
テレメタリーなんてGT5にない、だいたい物理演算してない?のでは
>>622 でかいクラッシュに限定するならエンスーが怖かった。
ガシャン音、スロー、ホワイト、事故ったときを思い出した。
>>622 ぶつけられたときの音がそっくりでトラウマが蘇ったんだけどw
まぁリアルさは(グラ・挙動・操作性は)PCで求める
GRID2のPC版まだ?
アーケード感覚で子供から大人まで誰でも容易くプレイならい良いゲームかも。
処理落ちしようがティアリングだそうが瞬間の絵が綺麗なら
まだよかったのにな・・・ スタンダードカーのひどさとコースの突貫
プレミアムもForzaとくらべて特に良いわけでは・・・
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 01:14:23 ID:PZX6/ZDu
>>619 とりあえず、プレミアムカーCR-Zでは
タイヤの空気圧調整、アライメント調整はできない
本スレは批判的なレスに敏感過ぎてまともに議論できないけど、
ここならGT以外のレゲーをやってる人が多いからまともに議論できそうかな
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 01:36:54 ID:PZX6/ZDu
GT5本スレは、カルト教団信者、もしくは、僻地の世間知らずが多くて
まともな会話が成立しないのは確か、本当に裸の王様ばかり
GTは人口多いだけあってライトユーザーも多いからなぁ
井の中の蛙って感じ
でも正直ショックだな
GTシリーズで育ってきた者としては
今回のが一番期待外れ
Forzaやってなけりゃ感動できたかもしれんが
なんていうかGTっていうゲームが好きな人向けだよね。
レースや車弄りが好きっていう人は物足りなさを感じる出来。
不満点は沢山あるが何かを選択する度に読み込み入って
サクサク動かないのが一番イラッと来るわw
5Pもそんな感じだったけど
>>633 禿げあがる程同意
そのせいでライセンス取得が鬱陶しくて全然進めてないわ
>>618 いやぁ、背伸びと言うなら出走台数の方じゃないかなぁ
台数を減らして60fps安定にすべきだったと思う
シリーズ前作まではそう言う方向だったのに
何もかもが背伸びって感じじゃないのかね
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 09:23:36 ID:PZX6/ZDu
クラッシクカーでサルテを走るレースが厳しかったなぁ
遅い車で、長い直線、全車スタンダード特に古い小さい車種の見栄えは良くない
両脇は、スカスカの同じ木が等間隔にリピートされる
自分の車はストレートで6位から最下位に落ちて、さらにドンドン離される
がしかし、ゴール間際のダブルシケインを強引に直進したら1位でゴール出来てしまう、
鈴鹿のS字区間も直進でゴボウ抜き出来るシステムは…‥
>>627 プレミアムのモデリングの良さはフォトモードで真価を発揮する
とりあえずアーケードモードリプレイのフォトモードでR8のライト部分フォーカス合わせて接写してみな。
プレイ中のグラフィックに関してはGTもFMもコドマスのレゲーの前では五十歩百歩
コドマスがグラフィックのリソース配分一番上手いと思うぜ
さてF1 2010買うか
>>607 FM4は日本車モデリングまともになるかな……特にR32
FMは一部車種のモデリングとプラスチック風味のライティング改善すればGTにフォトモードで勝つる
>>639 なんか、車のモデリングを可能な限り省力化するために
3Dスキャナを導入したとか聞いたけど、まあどうなるか分からんね
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 11:08:24 ID:PZX6/ZDu
>>627 あぁ確かにね、コドマスがバランス感覚はいいね
ただね、f1 2010は正直、あまり見栄え良くないぞ
今のf1マシンは、後姿がショボクてね
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 11:09:19 ID:PZX6/ZDu
すまん安価ミス
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 11:50:07 ID:GzD30enQ
F1 2010は、コドマスお得意の夕日フィルターを使っていないので、ちょいと見栄えが・・・
まあ、アレ使うとそれはそれで・・・だが
gt5サルテの木は、確かにしょぼ過ぎて泣けた・・・
F1 2010 はPCでね
色味やハイレスのTEX MODも一杯出てるから
綺麗になるよ。やはりPCだなシムは。
GT5って自分で走るゲームじゃなくてB助ゲームなんだね
これだけはFM3よりいいかもしれない
>>631 自分もそう思います。
GT5の延期を知って、箱と一緒にFM3を買った去年。
自由度の高さ、絵と音の良さ、追加されていくDLC・・・
楽しみつつも、GTで育った自分は、FM3がすごい分だけGT5への
期待も高まっていました。そして発売したGT5。
正直、FM3を知っていた分だけ、がっかりでした。
G27にプレイシート、サラウンド環境まで用意したのですが・・・
色々不満点はありますが、シミュレーターと唱っているわりには
アライメントや空気圧の設定、インチアップやタイヤの太さの変更などが不可。
カーライフを・・・の割には、FM3ほど色々できないフォトモード。
せめてコントラストと色の濃さくらいは、弄れるようにしてほしかった。
何よりの不満は、自由度・快適さが低すぎることでした。
FM3なら、アーケードモードで最初から全車種・全コースを使うことができて、
しかもフォトモードが普通にできるのに、GT5は×。
哀しいですが、もしFM3を持っていて、PS3+GT5を買うことを検討するなら、
「よ〜く考えてみて」と言わざるを得ません。
そういえば、Forza3最大の欠点はハンコンに不自由することだって誰か言ってたなぁ
GT5最大の利点はその逆だと
>>645 そういえば今回B助の3倍速ないんだよなぁ…。
耐久使ってのお金稼ぎが少し難儀になるかな?
まだそんなレースに出れるレベルじゃないから分からんけど…。
>>648 伊藤ちゃんみたく放置
と思ったけどB助はちぎると手を抜くのか…
そんな所にまでマゾ仕様なのか山内
ハンコンもポルコンで抜かれてるんじゃないか?
振動がないG2xは・・・
>>650 ポルコンの利点は振動もそうだけど、
ロックトゥロックを10度刻みで900度まで好き勝手に設定できるところだな。
G25/27なりDFGTでもPCならドライバ変更でできるけど、
コンシューマ機でハンコン本体で設定ができるのは今のところポルコンだけ。
他にもリニアリティやデッドゾーンもハンコン本体だけでできるってのが凄い。
クラブスポーツペダルの出来が異常というのは言うまでもないかw
コントローラ使ってる身としては、PS3のアナログスティックとトリガーが使いにくくてたまらん。
アクセルをFM3と同じように右トリガーに設定してるが、人差し指がツリそう。
アナログスティックにしてるステアリングもすべって何回もミスするし・・・
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 15:02:34 ID:PZX6/ZDu
ps3パッドは、本当に左スティク+トリガーブレーキはやりにくいんだよな
ただ、700円位のアタッチメント付けると多少解消される。
ほほう。
それにプラスしてシリコンカバ―も一緒に買ったオレはただものじゃない
>>653 >700円位のアタッチメント
kwsk
車のグラ比較だけは
gt5のプリミアムカー>forza3
てよく見るけど
個人的にforzaの車の方が作りこみ含めて綺麗に見えるんだが
みんなどう?
ランプまわりは全体的にGTのプレミアムのがきれいなのかな
Forzaも車による差があるしねぇ
>>657 Forzaは車種によって出来が違うけど、気合を入れて制作したと思われるものは遜色の無いレベルだと思う。
次期ポルコン絶対買う
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 18:09:35 ID:PZX6/ZDu
GT5って好きにカラー変える事もできないのは、誰得なんだ。
ゲームと同じに考えるのはアレかも知れないんだけど、ラジコンでも完成品で出す時とキットでの
時では多少条件が変わるとかあるみたい。先に塗装済みボディのF1を無塗装で出そうとすると、
そのカラーリングでのみの許可なので許さん、とか言われたとか。
・・・でもGTくらいのタイトルでその辺融通効かないとかちょっと考えづらいしなぁ・・・
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 18:58:10 ID:DO3qlrDG
色選ぶのも真剣にじっくり考えてほしい
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 19:13:24 ID:Wp/CUnu5
GT5のスタンダードモデルが酷過ぎる
FM3も車種によってクオリティに多少バラツキがあるが
どれも次世代機レベルは維持してて違和感を感じる程ではなかった
6年もかけて水増しってレベルじゃないでしょコレ
これなら車種少なくてもプレミアムだけにした方がマシだったんじゃ
俺はオン部屋で人が集まるまでの待ち時間がめんどくさいタイプなので
オンラインのフリー走行会仕様と部屋名機能はすごく良いと思う。
テクスチャとかは張り替えてるのかと思ってたが
多分まんまだもんなw
プレミアムじゃないとできないこともあるし
GT5は200車種収録でオマケでGT4やGTPSPの車も使えますって感じ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 19:51:22 ID:DrASGtva
UIがもっさりどころかクソおそくて心が折れそうです
>665
つーかGT5のプレミアム=他の現行レースゲーのスタンダードだからな
GT5のスタンダードはPS2レベル
信者騙すための言葉遊びじゃん
水増し用のPS2モデルをスタンダード扱いするのが現世代では異常なんだよ
>>670 スタンダードモデル200と旧モデル800が正しいよね・・・
673 :
238:2010/11/27(土) 20:51:58 ID:MGz7g0mS
車の車外モデリング以外、FORZA3の完全勝利だよな・・・
かなり期待してたから、初めてレース中の映像見た時は悪い夢かとオモタprz
発売が延期になった時、
今年の初めに出たデモの映像のままじゃ流石にキツイだろと思って納得してたけど、
まさか殆ど変らない映像で製品化するとは・・・
特にコースの絵はチョット・・・鈴鹿とか、PCのGTR2のMODの絵みたいで萎えるorz orz orz・・・
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 22:01:41 ID:1slOC4Vk
gt5オンライン、フリー走行時、ラグもなく良い感じだと思っていたら
レースが始まって数台接近したら、とんでもないラグが発生した
もう少しやってみないと 、なんともいえなが
皆さんは、どんな感じですか?
もはや軽4が出るってことがGTの取り柄としか思えんw
洋ゲー(テストドライブ)にコペンが収録されたらGTは押入れ行き
まぁ今はコペン撮影して楽しめてるけど
オンラインは無線だときつかったけど有線にしたら普通だったよ
>>677 筑波を16台で走ったけどぬるぬるだったよ
ちなみに光回線
両機種あるなら、車好きなら両方買えば良い。
普通に仕事してれば車も買えるし嫁子供も養える、ゲーム位買える。
持ってないなら機種持ってる方買えば良いだけでは?
どっちもその機種では最高なんだしお互い喧嘩しないでも??
車好きなレアな俺達が喧嘩しなくてもいいじゃん。
もう若い奴でも車もバイクも興味ないしかっこよくないし。
俺は車好きだしバイクも好き。仲良く出来ないなら寂しいな。
GT5ってタイヤロックしてもハンドルきくってあったんだけど本当?
普通コーナーに刺さるよね
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 23:03:36 ID:PZX6/ZDu
>>678 えぇーーちょっと待ってくれ!!!
俺のps3 160HDD版だと、16台レースで
自分より前方に、8台が固まってフレームに収まると
オフモードでも、かなり処理落ちするんだけど
車種 GT5>Forza3
GT5のマニアックな車種選択は良い、けど全部新車で変えないのが残念
カスタマイズ Forza3>GT5
プレミアムカーじゃないとカスタムの幅が小さいGT5。ホイールの種類まで少ないなんて・・・・
Forzaはペイントの幅も広く、エアロ等まで実に広い範囲で満足
音 GT5>Forza3
GT5は俺のシビックと同じ音して鼻水でた
Forzaはなんか音が軽い
リプレイ・フォト Forza3>GT5
GT5はリプレイもフォトもクソ仕様すぎて話にならん
レース中のベストショットも撮りにくくて最悪
ゲームモード GT5>Forza3
GT5のやり込み要素は評価できる。Forza3はすぐに飽きた
>>680 5Pじゃそうだった
GT5だとブレーキが強すぎるとフロントを軸にリアがブレイクする
よくわからんがフロントだけ超鬼グリップなのかな?
一番の要望は
ハンコンを両方の機種で使えるようにしてほしいわw
>>683 へー、サイドブレーキも自動できく仕組みなのかなぁ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 23:11:07 ID:PZX6/ZDu
>>678 ちなみに俺のps3だと
アーケードモード12台で鈴鹿をスタートすると
スタート〜ダンロップ辺りまで ヌルヌルとは程遠い処理落ちするんだけど
特に2コーナー辺りは、激的に処理落ちするぞ
今日、本体とGT5買ってきた
初代以来だからどれだけ進化してると思ったら、退化してたw
ライセンスあるのにレベル必要なのか?
車もすごく高いし。Forza3も車の値段設定高かったけど、中古対策なんかね?
もういっそ、最初から全車種、全パーツ使わせてほしいわ。オフはタイムアタックとプレゼントカーが貰えるレース
だけでいいよ。んで、オンラインの仕様はForza2に部屋名と人が来るまでフリー走行可能で
普通に曲がってたから気づかなかったけど、後でリプレイ見るとロックして煙もくもくじゃんって感じだった。
>>686 ホントに?
個人差かな?今度鈴鹿で走ってみるよ
>>684 片方のハンコンが終了したことによってさらに出ることは無くなったな
どうしてもハンコンでやりたい人はある方に自動的に行くわけだから
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 23:40:34 ID:PZX6/ZDu
再度、自分でも確かめてみた
昨日あれほど気になった処理落ちが大分気にならなくなった���マジ不思議
慣れた??? ?と同時にグラが昨日より綺麗じゃなく
随分解像度が低くなった気がする、コレも慣れ????
今日のパッチは関係ない???
>>682 フォトはどっちもしねーから分からんけど
リプレイはさすがにGT5>Forza3じゃないか?
ゲームモードもForza3>GT5
Forza3のほうがシンプルで飽きが来ないと思うんだが
あの自由さがいい
あと話は変わるが
洗車とかオイルとか剛性とか
常にいい状態を保ちたいやつにとっては相当いらん仕様だぞw
所持がリアルみたく1.2台ならこれでもいいんだが何十台、何百台ってなると管理できん
状態表示してくれりゃいいのにGTオートいかないと分かんないよな?
AI車のリアにくっつくんだけどこれバグかな?
相手もこっちの尻に貼りついて振り回すことがあるし、スリップストリームの仕様が
車に引き付けるようになってるのかな
>>694 まあ俺もそんな気もするが感じ方は任せるわ。
あんた、いい奴だろ、俺は嫌いじゃねえぞwww
ただしウホっではない。
スキール音とエンジン音がしょぼすぎて燃えねえ
これがマジでありえねえ。今時ライセンスとか作業はもうやる気にならん
Forza3でも殆ど対戦しかやってねえしw
そして肝心の挙動も試遊台の無意味なおつりを修正しただけだw
コースとか二年作ったというローマとかの数コースとプレミアカーの一部以外は
Forza3,NFSSやHPの方が全然綺麗だな
作った一部でさえ、比べても同程度だし・・・
アーケードのタイムアタック中に数回落ちてから萎えてやってないw
>>682 1年位たつが、変わらずに同じ国産大衆車でタイムアタックやってる。
走ることがただただ楽しい。
全然飽きない不思議。
走ることが好きな人は、forzaを飽きることはないともう。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 00:04:24 ID:c3dGWXzr
オイマジで、昨日より大分処理落ち感じないぞ
アーケード ハイスピードリンク1週目の3コーナーが昨日は
物凄く処理落ちして気持ち悪かったが、今試すと問題ない
コレは、家のps3の機嫌の問題か???
>>682
あんたまさか俺の親友か?
何処の県かは聞かないがw
>>699 アップデート後に鈴鹿を車内視点で走ったらあいかわらずガックガクだったよ
8台走行で先頭走ってるのに
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 00:08:28 ID:c3dGWXzr
アンカーが >> ←←←って自演でしょ
挙動とスキール音が糞過ぎるから
処理落ちの有無の違いなんてどうでもいいレベル
そもそも処理落ちしてた時点で糞だし・・・
666以外本気で利点が見えんな
本スレは意気揚々とライセンスとかやってる奴居るけど
もうこのての作業はお腹いっぱいだw
自演の意義は判らないけど、別に喧嘩売らんでも。
どうせリアルでは買ってくれないんでしょ?
やばい
GT信者のお陰でGTのゲーム自体が嫌いになりそうだわww
GTやってるやつの大半はGTしかやってない
GT以外のレースシムやってる奴の大半はGTやってる
のをなぜ理解できないのか
本当に。
>>705 前から言われてるね
他のレゲー勧めても、GTより面白いものは無い!って盲目的に信仰しちゃってるから
これから先も目が覚めないだろう
別にForzaが一番とかGTが最高峰と言うつもりは全くないし、それぞれに良いとこも
悪いとこもあるから、本スレ民にはせめて他のレゲーをやってほしいと思ったりする
良い物が良いと思えない、思いたくも無い、、それが大人の人だと怖い。
GT買って今やってる。
FORZAの方が、グイグイ曲がる感とか、爽快感は上だし、全車がコクピット視点ありとかで上
GTは画面の色使いが日本人好みというかあっさりハッキリした色使い。
FORZAはなんていうか、奥行きが見えにくい水彩画のようなときがある。
いずれにせよ俺はどっちも好き。どっちも出たら買う。ただ今のところ、FORZAの方がユーザー思いだと感じる。
GTのように出す出す詐欺はしないし。
GTは収録車種サボりすぎ。ルノークリオとルーテシアで、全く同じ車なのに、並行と直輸入で収録車種台数稼いだりとか姑息
絶対1000車種もない。FORZAの実感的感覚ではせいぜい5-600。
GT悪くないですよね、車がコーナーで巻き込む感じが足りない気がします。
多分車好きな人には判って頂けると思うのですが、、、。
あのパッドのチューニング次第では神様に近い気もするけど惜しい。
GT厨がいちいちTDUスレに来てほんとウザイ。
シムレースゲーとドライブゲーの違いも分からない
やったこともないものを批判するのがGT厨。
何で批判するんですかね?
どうせリアルで面と向かえば言わない子供ばかりなのに。
本業は明かせない人いっぱいいるけど極道でゲーマー普通にいるんですよね。
GT信者勇気あり過ぎ。
GTのAIは何も考えないであーしたのかな。
ハンコンなかったらほんと売りに行ってるLV
FORZAのAIはストレス感じることなかったんだけどなー。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 00:52:27 ID:c3dGWXzr
何度試しても、処理落ち軽減してると思うぞ
俺は、ボンネット視点でプレイしてるが、鈴鹿の2コーナーでの渋滞でも
昨日の様なグググって引っかかりが無い
ps3の機嫌の問題かは不明だが
仮に今日のパッチだったら ネット環境ない人お気の毒
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 00:53:47 ID:c3dGWXzr
間違えたバンパー視点でプレイしてる
>>679 正直、PS3で最高の車ゲームがGT5だとはとても思わないなぁ
操作性も悪くレスポンスの悪いメニュー、安定しないフレームレート
極端なまでのティイアリング、放置されてる小さなバグの数々・・・
各要素の良し悪しはあるけれど、ゲームとして破綻無くまとまってると言うこと考えるなら
GT5はNFS:Shift、F12010、Dirt2はおろか、3年前にでたGridにすら劣ると思う
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 00:58:11 ID:c3dGWXzr
ID:huBmXtM2
何おまえ、何処のチンピラ
さすが、暴力団万歳なんて、反社会 ゴミクズを題材にした糞ゲー喜んでる馬鹿は言う事間抜けだな
勇気あるねお前、万歳とか言ってないしどうせ行かないよ、お前の家には。
ただ勇気あるね?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:01:54 ID:c3dGWXzr
どの道、そう長く生きないんでね
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:03:25 ID:FloEuKXh
GT5期待しすぎた…
発売日にレーシングパックで購入したが、国内aライセンスで我慢の限界。
なに、あのガクガク…
おまけにAIはレースはせずに、テンプレ道理にしか走らない。
一人で走っているときはそれなりに楽しいが、レースの楽しさがまったく無い。
おまけにライセンスも、内容が「こちらの指定したラインで、こちらの指定するように操縦すればゴールドですよ」
みたいな内容に感じる。
正直、今年最高の金ドブな気分だ。
判った、もういい、俺も悪かったでも命は大事にしようぜ。
死ね糞ロッシなんて思いながら必死に走ってた日々がなつかしいよ
なんだよこのカスAI。車じゃなくてバキュラだろ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:07:35 ID:c3dGWXzr
>>720 ちょいと聞きたい、昨日土曜日に配信されたパッチ当ててもガクガクするかい?
出来れば、ブレーキング時車体揺れ表現のないバンパー視点で検証して欲しい
>>723 パッチ当てて、普段からバンパー視点。
スタートして目の前のシルビアに近づくにつれて、ガクガクガク…
って感じなんだけど、私だけ?GTFPが悪いの?
批判というか
ターン10のがんばりに比べてポリフォのがんばりが圧倒的に
足りないと思うだけ
メニュー周りもそうだし、これだけ時間かけてプレミアムカーはこれだけ?
って思ったり。いったいなんでこんなに開発期間が長かったのか?
なぜバンパー視点を基準にするのかが分からん
基本はドライバー視点だろ視点中央でパイロンゴールドとっても何も面白くないだろ?
ドライバー視点も無いのに千車種とか謳ってる公式もどうかしてるな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:16:22 ID:c3dGWXzr
>>724 そうかぁ、いや昨日は俺も全く同じで
固まって3〜4台で走る車に接近すると、酷い処理落ちがエラク不快だったんだけどね
どういうワケか、今試すとあまり酷く感じないんだよなぁ、、
あとね、GTでお釜掘った時の音が「カコーン」って気持ちいい音がするのも
問題だと思うw
相変わらずミニ四駆ばりの壁走りが有効だったり
もっと事故に対して痛々しいペナルティが欲しいね
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:19:47 ID:FloEuKXh
>>727 視界が狭いのが嫌なんです。
というか初代GTからこの視点なので、これで慣れてしまっているって感じ。
>>728 慣れたとかでは?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:20:52 ID:c3dGWXzr
>>727 ドライバー視点だと、車体揺れの演出があるでしょ
昨日、ドライバー視点で車体揺れ演出+処理落ちでマジ気分が悪くなったのでね
バンパー視点にしたんだよ。
昨日辺りはオンラインに繋いでると処理落ちやらフリーズが酷かったみたい
今自分は繋いでないけどぬるぬる動くよ
バンパー視点って、ドライバー視点やった後だと違和感ある
ドライバー視点の位置で内装類を透明化すればいいのにね
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:28:44 ID:c3dGWXzr
スマン、ps3を普段ネットに?いでないんだ
昨日もネット接続なしで、処理落ちに酔った、、
雰囲気を堪能したいときやAI相手のレース
ドライバー視点
ライセンスやオンはバンパー視点
バンパー視点で視点が最前じゃなくてまだ見えないバンパーが前にあるのがこまる
ちょいちょいぶつけちゃう まぁぶつけても大して被害でないけど
ドライバー視点を楽しみにしてたのになぁ。
リアルな運転席とか雨とか。
その肝心の視点だと
フレームレートが異様に下がるのが致命的すぎる。
上下にガクガクする現象ならたまに起きる
路面の凹凸を拾ってるんじゃなくて、もっと速く小刻みに上下してる
ちなみにパッチ未適用。パッチ適用するとオン周りで不具合おき過ぎだろ
まだ数時間しかやってないけどグラフィック的な部分で
おお!と思えたのはフォトトラベルで撮ったフォトだけだなw
これは簡単に実写っぽいのが撮れるわ
ただフォトモード自体は使いにくい
リプレイ中に撮る時は粗が見えすぎて辛いw
しかし、ロード地獄、処理落ち、使う気起きないスタンダード車と
モチベーション保つのがなかなか難しいかもしれん
売りのはずのグラもそれほどでもないし
メニュー周りが微妙にイライラする作りなのがムカツクな。
同じ「前画面に戻る」操作も×で戻ったり、×やカーソル合わせてからの○ボタンだったり統一選が全く無い。
GT4までのようにRLでカーソル飛ばす事も出来ない。
誰だこのクソUI作ったやつは。
リプレイとB助の早送りなくなったのが糞、
メニュー画面はパッチ1.02あててからオフラインで動かせばそこまで苦痛じゃない
せめてスタンダードカーは車体表面のライティングを現行機レベルにすればすこしは見栄えよくなったのに……
スタンダード800より内装なくてもいいから手直ししたスタンダード400とかのが嬉しい
プレイ中のグラフィックだとプレミアムカーでもGT5Pと比べてローポリ化されてライティングもしょぼい
プロローグ版は前を走る車体にうつりこむトンネル天井の証明とかバックライトの透明感とかゲームプレイ中のグラフィックにも関心したのに……
GT5は見た目の満足度は高いが、初期状態のアンダーが強すぎる。
タイヤ交換で良くはなるけど、基本的にアンダーな特性が残るんでゲームとしては乗ってて楽しくない
ひたすら我慢して我慢してようやく踏める、そこを楽しいと感じられるかどうかかな。
オンに関してはたまに変な挙動になる人がいる程度で、5Pほど劣悪なものじゃない。
でもソフトキーボードは使いにくいので、音声チャットなりキーボードなりが無いと厳しい。
レースの条件等も今後のバージョンアップに期待。
オフはオン対戦の為の車集め作業にしか思っていない俺には
現状のオンラインは大不満
早急にオンラインパブリックレースを出来る仕様にするべき
走行会ばかりで面白くない
>>743 日本車でマツダ車でもなければ、市販のストック状態なら糞ドアンダーだとおもうぞ?
GT5ってすべての車に車内視点無いのかよ。
車内視点しかレースゲーしたことなかったから、思わず窓から投げ捨てそうになった。
>>742 GT5Pより、映像的に劣化してるのが残念だよね。
あれから2年作りこんでるのだから
最低でもあのレベル+天候、ダメージを
期待してた人が多そうなだけに。
GT5Pがなければ、ここまで酷評されなかったかもな。
まぁグラはアレだが、ゲームとしてはPよりずっと楽しいけど。
GT5はとにかくブレーキングが楽しくない
コーナー進入で突っ込みすぎたとき、
Forzaは「っと、つっこみすぎた」で、ブレーキで調整できるが、
GT5は「何だ?このクソアンダーは」と思ったらオーバースピードだった。
オーバースピードに気付くまでがフォルツァのほうが感じやすい。
>>748 スゲーわかるわ
GTはブレーキでタイヤのゴムがアスファルトを掴む
感覚を全く感じられない
リアル系と言いながら、挙動はPGRあたりに近いような。
特にブレーキはForzaに比べると適当でおkって感じがする。
GT4→Forza2の順番でプレイしたとき、
Forzaの4輪の設置感に感動して、次世代機のレースゲームってすげぇ!と思って
GT5をプロローグもやらずに待ちわびたのに、この結果は…
何年も延期して、プロデューサーがいろんなレースに出たりしてたのに、いったいなんだったのか…
>>748、749
しかも推奨ライン出すと何かGTの方がえらいブレーキ区間短い気がする
GT5の公式HP、実車の画像や映像ばっかで全然だめなんだよ
見た目だけ取り繕って、肝心の中身はアレだもの
挙動は"GTにしては"まともになってると思うぜ、GTPSPプロモードの時点でエンスージアっぽい挙動になってた。
せめてプロローグ版のグラフィックをプレイ中も維持してくれればPGRみたいな位置づけのゲームとして楽しめたんだが。
AIの動きはもうちょっとなんとかならなかったんだろうか
ここ数年の他のゲームと比べても最低レベル
Bスペックがなかなか面白いけどAIのせいでかなり損してる気がする
見た目よりエンジンや排気音の担当が相当ダメ
アイドリング音すら再現できてない
というか録音した音をエンジン回転数に合わせてピッチ変えてるだけっぽい
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 16:57:14 ID:AIiBXPjU
>>757 アウディR8とか車外視点で低回転域ふかすとなかなかいいおとだすぞ。いい音出す車はある。
車種によって力入れてるのと適当なのがまじってる気はする。
>>757 でもForzaよりは良かったぞ?
少なくともシビックの1速空振り時は鳥肌立ったしw
GTもFMもモデリング、音ともに力入れてる車としょっぱい車が混在してる感じ
日本車好きとしてはFMはもうちょっとなんとかして欲しい
GT5期待してたほどじゃなかったけどなんだかんだで楽しんでるよ
個人的にはコースエディタがランダム仕様なのが本気でがっかり、カート王国みたいなの想像してた
>>758 >現にGT5はForza3の何倍も売れるだろうし
もう、「何倍」って言うほどは売れない気がするな
あくまで世界でって話だが、Forza3の二倍いくかどうか
そしてGT5の評価が売上に直結するGT6では、おそらく逆転するだろうな
GT6が出れば、だが
>>756 ハイポリモデルとローポリモデルの違い
ガレージ、スタート前演出、フォトモード(自車のみ)等の車が止まってて
じっくり見たり大写しになる場面ではハイポリモデルを使ってて
レース中やリプレイなど車が動く場面ではローポリモデルを使って負荷を軽くしてる
>>756 リプレイのカメラモードをズームインにしたら下のと同じになった
GT5糞グラいわれてるしそう思ってたけどプラクティスモードでプレミアムカー選んで8台ワンメイクとかだと
普通にプロローグ版よりいいくらいのグラフィックでプレイ出来るぞ
水間しのために何の手直しもしてないスタンダード800入れたのが大きな間違い。スタンダード300くらいでいいから
ちゃんとライティングの手直しすれば良グラフィックになってPGRみたいにグラ楽しむゲームとして遊べたはず
別スレにも描いたけどプレミアムカーだけで8台レースしてみたら
プレイ中の画面でも普通にプロローグ版並みに良いグラフィックだった
ライティングとかの手直ししてないスタンダードそのままいれたのが間違い
プラクティスモードでプレミアムカーワンメイク試してみ
すまん間違えて同じスレに同じ内容を……
スタンダードカー水ましいらね、ペッ
>>761 ランダムってなにそれ
他のレースゲーの好きなコース再現したかったのに無理なのかな
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 18:35:27 ID:YiuDRfKt
>>763 モデルが複数あるというよりテッセレータとかいうので
状況によってポリゴン数を増減させられるらしい
>>769 いや、複数あるんだと思うよ
2から登場してる車だとローポリに2のモデルを流用してたりするから
ハイポリとローポリで部分的に形状が違う場合もある
>>769 低ポリモデル 中ポリモデル 高ポリモデル
を用意して低と中の間や中と高の間を計算するとかじゃなかったっけか。LODとかいうやつ。
ローポリモデルひとつだけでもそれにプログラムが頂点を増やしてあげる技術とかも有った気がする。
確かPS3じゃ出来ないんだよねそれ
LODは使える
テッセレータはDirectX11準拠
モデリングの流用は聞いてはいたが、これほど雑な仕事をするメーカーだとは思いもしていなかった
そして、その雑な仕事の数の多さに呆れ果てた、非常に残念
GT4HDリマスター + GT5PspecIVみたいな製品だよな
箱○のForzaはテッセレータの強度で低ポリ、高ポリ変幻自在。
各シーンでテッセレータのレベルを変えて表示させてる。
レース中プレミアムカーでも、20mより離れた場合は、foza3のCGの方が良いように感じる
10m以内の距離だと、断然GT5のプレミアムカーの方が良いんだけど
スタンダードカーは、リプレイ映像以外は論外だな
>>777 わかる。LODのききが極端なのかな。低ポリモデルにするのが早すぎる
GT5はもとのモデリングがいいのにプログラムの工夫が足りず足引っ張ってるように思える。
コドマスみたいにごまかしの技術があるだけでももっと良いグラフィックに見えそう。夕日フィルタは勘弁だが。
>>778 フレームレートの不安定さを見ると
工夫が足りないと言うよりあれで精一杯なんじゃないかね?
GTの色合いは明るくハッキリしていていい感じ
メニューのデザインも日本人好みでしょう
Forzaも3でその点かなり良くなったけど
やはり和ゲーと洋ゲーの雰囲気の差はハッキリしてる
挙動も思ったより悪くない
ただForzaほどタイヤの接地感を得られない
Sカーの存在くらいが不満
UI直してスタンダードカー廃止か手直しすれば良ゲーだよな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:02:19 ID:UNUu8Tf2
>>781 むしろプレミアム消して、スタンダードカーを倍増させて
ゲームプレイのレスポンスを上げたほうがよくね?
だな
グラに拘ってたった200台で他の要素が犠牲になってるw
できもしないものに時間とソース割るという馬鹿らしさ
コレのために今回PS3買ったんだけど
過去にほかのゲームでアップデートで読み込みが速くなったりとかはあったの?
GT5は今後可能性としてありえるんかな?
俺は、GTのイメージとしては逆かなぁ
GT5は、すき焼き作る時
牛肉の質に拘り過ぎて、本来10人分のすき焼きを用意しないといけない所
2人分が松坂牛、5人分が近所の肉屋の普通の牛肉、そして3人分がダンボール
って感じ、スタンダードカーは、入れない方が印象よかった
スタンダードカーは流石に論外レベル
現世代のレベルじゃない
プレミアムにしたって現世代の中で圧倒的に凄いわけでもないし
Forzaみたいに外注パワーで数を増やすってことができないんなら
他の多くの車ゲーのように少ない車種で妥協するしかないんじゃないかな
まあ、実際現状はそれに近くて、
そこに前世代のもので水増ししてるのが異常なんだがw
>コレのために今回PS3買ったんだけど
ご愁傷さまです(苦笑)
ぶっちゃけモデルの作り込み自体は
GT5のプレミアムであってもForza3と大差ないと思う
正直あのモデルのどこにそんなにリソース割いたのか疑問
GT5のフォトで簡単に実写ばりのが撮れるのは別の要素に起因する
GT5も光源等のロケーションや撮影法次第ではのっぺりしたフォトになるし
Forza3もロケーションや撮影法を工夫すれば実写みたいなフォトが撮れる
>ご愁傷さまです(苦笑)
後悔はしていない
むしろ普通に面白いけどね、ほかのゲームは知らんが
後は読み込みだけが・・
>>786 フォトモードやれよもったいない
プレミアムカーはフォトモードで真価を発揮するぜ、アウディR8のライト接写してみそ。
http://imepita.jp/20101129/048070 実際ライトのつくりこみなんかはFMより勝つるだろ
ただGTはプレミアムでもホイールはFMよりかなりしょぼいのが残念だが……
さすがにスタンダードカーのみは勘弁してくれ
山内の変な凝り性が時間かけるんであって3Dスキャナとか借りてきて
デザイナが微調整すればプレミアム量産できると思うんだが……
>>791 君の携帯電話の機種を当てて見せよう
ずばりKDDIのW52Pだね
ForzaをMSハンコン、GT5をG27でプレイしてみて思ったのは
お互いそんなに挙動の差を感じなかった
ただForzaのほうが振動での路面情報が多くて走らせてて楽しいかも
だからといってGT5つまらないともまったく思わないし楽しめると思う
限界超えたときの挙動に悪い意味でGTらしさが残ってる気はするが挙動はよくなったね。
ただGTのが路面からのインフォメーションわかりづらいのとFMやLFSのがブレーキングは楽しい。
そしていめピタで機種わかるのか
>>789 ここは両機種比較スレだから書くけど、
Forza3やってみそ。
べつに自分で買う必要はない。
誰か持ってる友達みつけて家におしかけてって3時間ぐらい遊び倒してみれ。
特に、オフの複数台レースで、B助(AI)任せでレース展開する様子と、
自分ドライブでAI複数台と対戦するレースと、この2つやりくらべてみれ。
レースの車対車のかけひきをちゃんとAIがするかどうか。
「レース」として「エキサイティング」するのはどっちか。
FMやエンスーはAIが良かったがレースしてる気分になるのはGRIDだったぜ
GTは悪意あるのかってくらい体当たりしてスピンさせてくる……まあGRIDもそんなとこはあったけど
何だかんだで両方持ってる奴どっちも楽しんでるんだよな
本スレではゲハが騒いで見てて疲れるけどw
GRIDやSHIFTなんかは人間くさい当たり方してくるんだよね
GTはほんとライン通り走ってたらそこに自車がいましたって感じ
なぜそこにもう少し力を入れようと思わなかったのか不思議なくらいだよ
GTPSPのAIはかなり良かったんだよな
ベテランドライバーの様にインからでもアウトからでも空いてる所を綺麗に刺してくるし
並んでれば無理に押す事も無く引く所は引くし
自爆もしたりAI同士競り合ったりとGTR2のAIぽくて良かったのに
どうしてこうなったんだべ
GT5も後ろにいる奴は押してくるバカなのもいるけど
競ってる時はアウトでもインでもきちんとこっちのライン空けてくれるんだよな
ひょっとして押してくるやつっていつも同じ名前のドライバーなのかな
>>783 納期と資金から、仕様のどこまでを実現させるのか。
優先順位が付けられてない。
挙動や走りを優先させるなら、グラフィックやエフェクトは二の次。
20台が60fpsで動くようにする。余裕があればプレミアモデル。
GTお得意の綺麗グラ優先なら、収録車種全プレミア。
観客やコースを意外なとこまで作り込み。
ただし、走りはゲーム挙動で4台同時程度。
開発リソース無限じゃないんだから・・・
>>803 無限じゃなくてもGTはべらぼうに資金つぎ込んで納期ひたすら延ばしてたから
もうちょっといいのを期待してたとこはあるな……
挙動とかプレミアムカーや新コースの出来とか考えると普通に良ゲーだと思うが
スタンダードカーとかラグナセカみたいな手抜きコースのせいでガッカリゲーあつかいネガキャンの嵐
変な水ましやめればよかったのに
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 09:57:17 ID:goUpefbL
GT5のプレミアムカーの中の一部は、かなり凄いモデリングだと思うよ
ただ、車内は予想してたイメージに見合う車種に、まだ出くわしてないけど
ディラーで購入検討する際のプロモ映像、環境変化による見栄え参考は良い!!!
(ただ、これは同時に、以後簡単に好きな色に変更できない仕様も含まれてるので
それは×だ)
GT5は、アレもコレも中途半端なことしないで厳選した120台だけ
プレミアムカーとして丹念に作りこんで、レース要素の殆どを切ればよかったと思う
正直、レースに関しては、処理落ち、ティアリング問題がマシンスペック、スタッフの技術レベルから解決出来ない事が
プレイしていて感じとれてしまう
オンラインでは、筑波の様にオブジェクトが少ない場所だと12台走行しても問題ないが
鈴鹿だと、4台でS字に進入するとフレームスキップが酷すぎて とてもじゃないが、気持ちよいバトルなんて出来たもんじゃない
(ステルスクラスでオンラインバトルなんかしたら、シュミレーターどころか15年前のレースゲームレベルの処理落ち)
もちろん、アンテナ5本の日本人部屋での体験ですよ
しかしGTとFM比較スレでまともなのここだけだわ。もうひとつ再検証スレが歩けどGTアンチばっか
ポリフォもスタンダードカーとか一部手抜きコースとかティアリングとか
アンチのネガキャン祭りになるのわかっていながら手直しなしで
ボリューム増しのためにそのままぶっこむとか適当すぎ。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 10:57:56 ID:hnmcmcki
スタンダードのほうが数多いからねえ
「標準」だから当たり前か
化けの皮剥がれたんで
次からもうハッタリは通用しないだろw
つまり終わりという事w
ps3ではGT6無理とかまた言い訳準備してるけどなw
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 12:28:04 ID:ucDcIwvg
比べて良いと思ったとこ書いてみる
GT5
車種が多い(PとかSとかあるけど日本車が多いのは有難い)
「限界域」での挙動がリアルっぽい(FORZAはマイルド過ぎ)
シャシーの性格がよく出てる(同じレイアウトの車種を似た様に改造しても
違いがよく分かる)
日本人の対戦相手が多い
FORZA
チューニング・セッティングの細かさ(非現実的な物もあるが…)
タイヤインフォメーションが多い(気持ちいいです)
エクステリア(痛車等賛否あるが選択肢は多いほうがいい)
AIが賢い(GTが残念過ぎるだけ?)
グラフィックやここに書いた以外の挙動等は好みの問題てレベルと思う
イベントレースの多さ、設定やメニューの利便性等
ゲームの完成度はFORZAが上かなぁ
>>808 お前が両機種持ちじゃないのは分かったから巣にお帰り
>>790 フォトモード興味ないしw
写真みたければ本物の写真でいいよ
>>809 >「限界域」での挙動がリアルっぽい
そうかな?いつもどおりスイッチ入ったらいつも同じようなスピンモードになるだけで萎えるけど
>シャシーの性格がよく出てる
車重・出力・駆動形式ぐらいしか違いがわからないんだけど
よければ違いのわかる例を挙げてくれないか
>>813 GT5って運転するゲームじゃなかったっけ?
写真撮るゲーム?
GTもFMも写真取ろうが車乗ろうがレースしようがドリフトしようが、車を使った様々な楽しみ方をするゲームだろ。
というか
>>811への皮肉なの文脈から分かるだろ
レースもフォトも楽しんでるわ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 13:36:22 ID:ucDcIwvg
>>812 forzaのスピンモードはリカバリーしやす過ぎな感じで
GTだと単独スピンしたりタコ踊りしてしまう時がある
下手なだけだが何故か嬉しいんだ、そのほうが
シャシーはロドスタと86で試すと
GTの86はフラつく割にアクセル早く踏める(気がする)
forzaだと違いがわかんない
ごめん、好みとか先入観かもしれんなこれは…
>>817 FORZAの86とロドスタは全然違うと思うが。ノーマルの感想だけど。
86はリジッドサスらしく接地性が非常に悪くスパッっと流れる。
ロドスタも限界は高くないけどもっとマイルド。
GT5じゃ86使って無いからちょっと試してみる
>>809 >「限界域」での挙動がリアルっぽい
コレは、クラス、車種によりけりな気がする
それらしい車種と、????な車種がある
Forza3は立て直すのが容易すぎる感じはするわな
限界が高いのか、ステア補正が優秀すぎるのかはわからんが
>>822 めっちゃ綺麗だけどギラギラと光ったグラが好きなGTユーザーは嫌いそうなグラだな
Forzaユーザーは分かってくれるはずw
GT5のAI糞過ぎるだろ、どうしてもライン通りに走りたいらしいな、
無駄にダメージ表現入れたからバーンアウトの要素でも取り入れたかったの?
オン対人でガンガンやられた方がまだマシw
>>818 クラス合せてタイムアタックを繰り返してるとゴーストとほぼ変わらなくなってくる
GTだと離れるポイントと追いつくポイントが出てくる
クラス制度のせいと俺のforzaのプレイ時間が長いせいかも
今見たらFDで5千キロ走ってたorz
GT5の車の影のギザギザはなんとかならんのかと。
さっきforzaやってみたがグラ総合的に断然forzaのほうがいいわ
>>827 GT5はグラフィックのバランス悪いよな
プレミアムとスタンダードの差もそうだが
コースも酷いのとマシなので落差激しい(しかもコースはどこをとっても完全にFM3の圧勝)
天候や煙、同時表示台数によって極端に落ちるフレームやチラツキ、モザイクグラetc
継ぎ接ぎ感やごり押し感がハンパない
>>828 夕焼けのトスカーナや雨の首都高は綺麗だぜ?
影やフォグに包まれた車の輪郭はアプテで修正してほしい。
FORZAは鈴鹿や筑波は綺麗だが峠やアマルフィは建物や岩肌の質感が好きになれない
ジャンル違うゲームだが個人的にリッジ7の背景がセンスいいと思う
あれくらいのクオリティならそのままFMやGTのコースとしてぶっこめそう
特にリッジは濡れた洞窟がぬめぬめしてエロかった
自分の体質だけのわがままな意見でごめん。
GT5は3D酔いが酷くてAスペじゃ走れずBスペ専用ソフトになった。
Forza3でも富士見とアマルフィ、ポジタノはめまいと吐き気がしてダメ。
FPS系は全滅だけどForza3は上に書いた以外のコースだと普通に遊べるし
自分では建物とかに囲まれてる感じが苦手なんだと思ってた。
前にGT5Pのハイスピードリンクで酔ったからGT本スレで対策聞いて
色々試してみたけど効果なし。
PS3の設定を720Pにしたらマシになったけど15分で酔うのが25分に伸びただけ。
でも元々車のパーツ交換とかセッティングは好きな方なんでBスペだけでも
ソフト代だけなら充分モト取れる良作だと思う。既にレースゲームじゃないけどw
Forza3はタイヤグリップは強すぎると思うけど今車がどうなってるんだ?っていう
状況が手に取るようにわかるから走って楽しい。
今のところパブのフリーズが最大の不満かなぁ・・・
何度も再起動してると走ろうって気持ちが萎えて結局、そのまま電源切っちゃったり。
>>830 前FM本スレで実際につくば走ってる人がFMはコーナー速度が30KM/Hほど高いと言ってたな
まあGTも昔からグリップ高いと思うが、パッドで遊ぶの考えるとしょうがねぇ
>>830 俺もFMの富士見とポジタノは酔って駄目だw
アマルフィは距離が短いからかまだいいんだが
いやらしい起伏といやらしいRのコーナーが多いのが原因かなぁ
確かに鈴鹿オンラインレースをステレスでやると
大昔のレースゲームみたいなモーションになって、まともなバトルが出来ない・・コリャ駄目だわ
GT5は結局どうなの?クソゲーなの?それともまあまあなの?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 19:30:12 ID:V7wjXqFO
>>834 調整がたりない
処理落ちや影のちらつきやなんかが目に厳しい
プレミアムモデルだけでレースとかリプレイとかフォトモードならグラフィックは良い
挙動は意外とまともになった
GT過去作楽しんだ人間なら買い
>>834 レースゲーとしては不親切な凡ゲー
ハイクォリティなグラと次世代機とは思えない前世代グラが同一画面上に混在する不思議なゲームでもある
カジュアルゲーマーにはいいと思うよ。
「自分の愛車に乗れる」っていうのはアピールポイントになると思う。
もっとも自分の友人連中は、「なんで俺の愛車がスタンダードなんだよ!」って
怒ってる人のほうが多いけど。
挙動が〜とか、タイヤが路面をつかむかんじが〜〜とか、レースのかけひきが〜〜とか、
そういうことにまったくこだわらないカジュアル層ならGT5でも満足できると思うよ。
もしあなたが、実際に車で峠攻めてたりしてレースらしいレースをしたいということを
望むのならGT5はおすすめしない。
処理落ち、その他モロモロでレースを楽しみたい人には、糞だわ
特にオンラインレースはバトルにならないから糞
動きいいんだ?欲しくなったww
スタンダードとの差がそんなにあるの?
接触、衝突時の動きが酷過ぎる
物理的演算云々どころの話じゃないわ、マジでレースバトル目的なら止めな
オンライン走行会としてなら問題ないけどな
スタンダードとの差はひどい 本当にPS2のモデル
動きはグリップして走っているうちはそんなにわるくない GT5Pよりはいいと思う
まぁフィードバックが不足しててよくわからない
衝突、クラッシュはお察し
レースバトルなので悩みます。
金持ちじゃないので悩みます。
>>839 スタンダードの中でも差があるんだが酷いのはPS2より汚く見える
そこまで車に詳しくないから挙動については嘘なのかリアルなのかよく分からんなあ
FM3の方が路面にタイヤ噛んでる感じが感じ取れて面白い気がするがそれはハンコン使ってるからかも
GT5もハンコン使えば似たような感覚得られるのかな?
あと気になるのはUIがもっさり
これは公式がオンラインとの兼ね合いのせいでなってることで
どうにかするって言ってるけどどうなるやら
好きな車種がスタンダードカーだったら、マジで凹む
スタンダードカーは、ps2レベル
>>839 動きに良い悪いは無いけど
自分勝手な犬と散歩してる感じに近い
スタンダードは車内支店が無い
これは個人的に致命的
自分勝手な犬www
面白っ、センスあるw
アリスト乗りたいんですけどどうですか?
PSPのはあまり好きじゃない動きだったとです。
>>832 おぉ、ここにも3D酔いする人が。アレ苦しいですよねー
特に富士見は他の人たちの評価が高いコースなんで走れないのが残念です。
しかも自分の場合サイドワインダーは割と平気とか原因不明にも程がw
GT5は自分が試した全コースで3D酔いするんですが、一説によるとゲーム中に
フレームレートが変化すそうなのでそれで酔ってるのかも?
あとさんざん既出だと思いますが待ち時間はGT5のがテンポ悪いです。
あのUI作った人は自分で各メニューの行き来を100回ほどしてみればいい。
Forza3もレース前のロードとストアフロントの検索は鬼長いですが
セットアップ画面からテストドライブ選ぶとセット変更→テスト走行の流れを
テンポ良く行えるので待ち時間はあるけど肝心な所でサクサク遊べるってのが
好印象につながってる感じ。
※ただしパブリック部屋入室時のフリーズを除く
Forza3はオンラインでガチガチの箱車バトルが熱いんだよなー
DTMみたいに車体ぶつけあいながらもコーナー内外にそれぞれ1台分のスペース
残しあってクリアしつつ次のストレート加速勝負に持ち込めると脳汁たれまくりwww
>>847 アリストは実車運転した事無いから判断出来ません、ごめん
自分が乗ってる車でいうなら
FMだとハンコンのレシオが早すぎてヘアピンとかで違和感がある(ポルコン欲しい)のと
やっぱりグリップが強めかなとは思う。
ただステアしてった時の反力の効き方とかは自然な感じ。
GT(G25使用)だと実車は明らかな後輪優勢なのに変なオーバーが出る
あと、滑った後のセルフカウンター機能がひたすらうざい
OFFにするまで大変だった。
>>849 お前はいつまで横並びしてくるんだ
って感じのサイドバイサイドが気持良すぎるw
オンはForzaの方が好きかな。糞ガイジンも確かにいるが、バトルが熱い。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 21:49:06 ID:GCHzypId
>>851 Lapの持ちタイムは同じぐらいな相手と、
クルマづくりが違ってこっちコーナリング・相手直線タイプなときとかも
熱いよな。
鈴鹿だと、東でこっちが100mぐらい引き離すんだけど、バックストレートでどんどん
追い上げられてきて、ホームストレートで並びかけられると後ろからきゅんきゅん
エンジン音がせまってきてやべぇーーーーーーって感じになるんだけど
第一コーナーブレーキングで勝てたらもう一周前とれるって感じで。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 22:13:13 ID:689c0sHM
ライセンス超楽しいよライセンス
ライセンスに意味がないとは言わないが、
都合5回も似たようなこと繰り返してると、
多少でも引き継ぎ機能が欲しくなる。
てっきりライセンスはプロローグかPSPから引き継げるものとおもっていたがめんどくせぇ
ちょっと思いついて勢いだけでやってみた。運転下手糞だけど気にしたら負け。
GT5とForza3、それぞれ吊るしAudi R8 4.2で鈴鹿タイムアタック!
GT5はレーシングソフトタイヤを使用、長時間は酔うから2周のみ。
GT5 : 2:18.014
Forza3 : 2:17.912
結構前にForzaスレで同じ企画が上がったときの自己ベストが2:16.486
あれ?一秒以上タイム落ちてる・・・?
GTTVに出てくるポルシェのエンジン音がたまらんの〜
>>830 GT5の処理落ちは、滅茶苦茶だからね
全く予測不可能にフレームレートが激しく変化し過ぎる
自分の場合、forza3を1年近くやり続けて
GT5発売日に,最初にアーケードモードで鈴鹿を走って、その処理落ちの激しさに
凄く酔って気分が悪くなった。
で、3日程やり続けたら、それ程オフでは気にならなくなったんだけど
オンラインで鈴鹿S字に4台で進入したら、残念すぎる処理落ちで驚いた
GT5は、バトルどころじゃないわ
で、その後4日ぶりにforza3オン対戦したら
これぞ、ヌルヌル60fpsだと再確認した
やはり、レースバトルは安定したフレームでプレイできる範囲で仕上げないと
一番重要なレースの醍醐味を損ねるわ、GT5駄目じゃん
GT5は接触時の糞挙動や
まだ下手糞が多いという理由から
オンでガチバトルする気力がわかない
走行会でベストラップだして
移動繰り返してるわww
PGRとかGRIDとか30FPSのゲーム遊びなれてるのでGTのフレーム変化は個人的には気にならない、オフで30切らない限りは
ただバイオショックの60FPS固定モードをすべてのゲームが実装すればいいのにとは思う
30fps固定なら、問題にならない
GT5が駄目なのは
60〜30位に激しく変動する事
鈴鹿2コーナーで、ブレーキによる減速+前を走るライバルの処理落ち
続く自車の処理落ちマジ気持ち悪い
それと、車内視点にするとなお更処理落ちが激しくなるのも大減点
・・・そう言えばDC版のセガラリー2も可変フレームレートだった。
あれも叩かれたが、遊んでるうちに何ともなくなってた。GTもそうだったらいいんだが・・・
変化するんなら30固定の方がいいわな
30で安定してればガクガク感はそんなにないし
30固定ならリプレイと同じクオリティで遊べてここまでグラフィックでネガキャンされることもなかったろうに
fps固定なら目も疲れないよ
fps変化して各ついて画面に段が出来るような切り替わり方をしてラグまであったら無理
ましてGT儲はネット走行経験少ないから魚雷率高いしw
さっきGT5→forza3→TDU(360)と試してみた
360起動するの久しぶりなんだが感想としては
フォルツァの画面がこんなに粗かったとは思わなかった。
フォルツァはGT5に比べて走りやすい(直線でぐらぐらしたりしない)
TDUは内装が見渡せて、ドアも開くし窓も開く
結局どれも面白かったけど、GT5はメニューがストレスたまりすぎるのと
>>868のいう段差が出来る状況が非常に見苦しい。
GT5のフレーム変化って、カクカクするのでは無く
グググッて詰る感じが気持ち悪いんだよなぁ
コーナーで掛かる横Gなら風ならまだ許せる????けど
全然違うし、自分で運転してるのに
下手な人が運転してる車に乗せられた感じで酔うんだよね
>>821 タイヤが良すぎるんだと思う。グリップピークを超えてからのグリップダウンが穏やかすぎる。
こんなタイヤがあるなら実車で使いたいよね。
おかげで気持ちよくドリフトが楽しめたり、修正舵一発で立ち直れたりする。
シミュレーター的に作りこんだうえで、ゲーム的な充足感を満たすための演出だと理解している。
確信犯でそうしているんだと思う。
GT5は4とは逆方向にドリフトが難しいな
>>871 何つか、カスタマイズする際にタイヤだけ1ランク下げると
感覚的に丁度良くなるんだよなw
なもんで、願わくばオプションパーツ的にデフォルトから
1つ下のタイヤも用意してて欲しかったなぁと
GT5関連のスレでここだけがまともなスレでいてくれてうれしい。
MF3は限界付近の挙動が分かりやすいようにデフォルメしてある。
だからこそハンコンでもパッドでも「操っている」感覚を意識して操作出来るんだけど
>>862 実装すればいいのにって
バカなの?
出来るならやってるだろw
GT5は出来ると豪語した結果がこれだぞ
途中送信乙・・・ orz
GTではハンコン(GTFP)でもパッドでも限界付近の情報が不足しているおかげで全く操っている雰囲気が味わえない。
前の周はこれだけ踏んで流れたから今回はこのタイミングまで待とう。
って感じで、単に良かったときの操作を思い出して操作する感じ。
おまけにDS3のトリガーがクソなおかげで50%〜100%までの調節が無理。
これはアフターのトリガーパーツを付けても同じだしGT5Pでも同様だったのでDS3の仕様と思われる。
何のためのアナログなのかと。
誤解前提で言うけど、FORZAシリーズをプレイしていなければGTでも満足できるかもしれない。
けどFORZAをプレイして操作感を味わった人だと、GT5のフィードバックの薄さとFFBのインチキさは直ぐに分かると思う。
感覚としてはラジコンを操縦しているに近い薄さがある。
その他の意義が分からないレベル制限やAIのバカさ、スタンダードの酷さ、オンのマナーの酷さも相まってプレイするモチベが減衰中。
FM3はゲームであるべき部分とリアル…てか、リアリティを求める部分の
分水嶺を見極めて作られてる感があって、遊んでる中でそれがちゃんと
ユーザーに形として伝わって来てるって気がする。
対してGT5は分水嶺なんてそっちのけで兎に角色々詰め込んで、
メーカー側が一方的に『ほら凄いでしょう?』的なメッセージしか伝わって来ない。
で、そのメッセージも破綻しちゃってるもんだから、
ユーザー側でどう捕らえていいのかイマイチ掴み兼ねちゃうと言うか何というかw
この2作を平行して遊んで、環境が限定された状況でのモノ作りって
やっぱり取捨選択が重要なんだなと再認識させられたわw
しまった、訂正。
×=メーカー側が一方的に『ほら凄いでしょう?』的なメッセージしか伝わって来ない。
○=メーカー側からの一方的な『ほら凄いでしょう?』的なメッセージしか伝わって来ない。
>>871 車から伝わる情報がスキール音しかないんだから、
立て直す時間を与えないと限界を探る事が不可能になるからね。
大正解だと思うよ。
GTはスピンするよ、じゃなくてスピンしたよ、になっちまってるから、
アシストをONにしないとまともに走れない感じ。
>>881 それ以前に挙動がおかしいんだよ
ドノーマルのくせに古ブレーキでリアがどかっと出るとかなんなのって感じ
>>881 まて、振動も入れてくれ。
Fの振動はかなり秀逸。
箱コンの有線と無線だと振動の強さがかなり違うのが身に染みて分かるレベルだよ。
というかDS3の振動が弱すぎなのかもしれん。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 03:20:25 ID:k6Co9fhb
Forzaはマジでパッドでもこれアクセル踏んだらやばそうとか
ブレーキ踏んだらロックしそうとかがすごく伝わってくるね。
なのでパッドでも車を操ってるっていう感覚をすごく得られて楽しい。
GTはまずトリガーがダメなのかなんなのか微調整が出来無さ過ぎるという点と、
限界付近のフィードバックが全然なくて気が付いたらロックしてたり
グリップ失ってスピンしたりっていう状況になる。
これが非常にストレスたまるわ。
360のコントローラをPS3に繋げるコンバータを注文したので
それが来てからまた細かい操作できるか試してみる予定ではあるが
あんまり期待できなさそうではある
GT5を遊んでForza3のゲームとしての作りの上手さが
再認識出来てしまうってのが皮肉だよなあ。
>>882 最初立ち上げたとき、まっさきにノンアシストで筑波を走ってみた。
エキシージだったんだが、コーナー手前でブレーキ踏んだ直後に突然スピンしたよ。
そのときの気持ちは筆舌に尽くしがたい。何年も待ってこれかよって感じ。
>>881 なるほど。
それに対してGTは振動の使い方が変かな。
情報というよりも、演出みたいな使い方をしてる。
>>888 ほとんどの人はアシストオンでやってるだろうから、このひどさが分からないんだろうねぇ・・・
あ、
>>886 でGTに関し「ロックしてたり〜」 って書いたが
ロックしてるのがちゃんとわかるのってリプレイ見た時なんだよね。
正直ロックしてんだかしてないんだかその場じゃよくわからない。
制動距離がなんか長いからロックしちゃった?っていう程度。
振動はパッドの方でも路面の段差とか縁石乗った時とかの
演出程度にしか使われてない感じだね
スモークの量はGTの利点に入れていいと思うね。
FMやっててギャーと滑らせてみてもいまいち煙が出ないからドリ系のフォト撮る気にならんのだよ。
タイヤグリップについて思うのは、GTみたいにつかみどころがないのはゲームとして勘弁だが、
FMは扱いやすすぎてゲームとしてはいいんだが、本格的車ごっこをするには少々物足りないところがあるというか。
だからFMではあえてパワー上げてスポーツサスだけ組んでブンブン走らすような遊び方をしている。
処理が安定してないゲームと安定してるゲーム比べるって
どうにかしてる、、、、
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 09:27:14 ID:MqVw46J/
>>886 ●360のコントローラをPS3に繋げるコンバータ●
俺は既に、使ったが結果は期待はずれ
360パッドを使用しても、GT5では、結局100〜60の間のペダル微調整ができない
オプションに各ペダルのアナログ入力幅調整の項目さえない
これは、ソフト側の設計の■致命的問題■だと思う
振動に関しては、GT5Pだと、路面変化位しか振動がなかったが
GT5では、ブレーキ、コーナーでの振動は確実に増えた
(これは、明らかにforza3の影響だと思う)
ただ残念な事に、今一グリップのインフォメーションとして、forza3に一歩、二歩見劣りしてしまう
forza3の振動は運転する際に非常に役立つが、GT5の振動は雰囲気を盛り上げる為に用意された感じ
そして、それを再検証する為に、GT5pをps3で立ち上げたのだが
何故か、セーブデータが無くなっているようで最初からプレイを始めないといけない事になった
その理由は、GT5Pを再度プレイして、なんとなく推測できた
明らかに、■GT5Pの方が、画面が綺麗で処理落ちが少ない■
GT5と、GT5Pの比較をされるのを避けたのか???
>>893 >何故か、セーブデータが無くなっているようで最初からプレイを始めないといけない事になった
え、これマジなの? 実はおまいのミスで消しちゃってたとかじゃなくて?
そうじゃないとすると、GT5Pやりこんだ人はかなり悲しいんじゃないのか
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 09:53:31 ID:MqVw46J/
>>894 自分のミスの可能性はある
俺は1度、GT5のドライバースーツの変更をしたくて
GT5のセーブデータを消した、GT5Pと兼用されているなら俺のミス
フリー走行と予選、そこから決勝に移行できる点と
走行中にTCS,ABSやブレーキバランスを調節できる所がいい
これはForzaにも取り入れて欲しい
オリジナルコースも楽しいものが多い
GT5の良さはこんなところかな
gt5pだと、低速コーナーで10台ぐらい接近すると処理落ちする程度だったけど
gt5はグラフィックを落としたのに処理落ちが大幅に増えてしまった
単独走行で鈴鹿のシケイン〜ストレートで処理落ちするなんて、ちょっと考えられなかった
正直な話、中途半端にしか出来いない余計な要素なんか入れずに
gt5pの車種とコースを増やしただけで、去年末に発売すれば良かったんだよ
延期して、この出来じゃガッカリだ
>フリー走行と予選、そこから決勝に移行できる点
GT5にこれあるんだ
唯一の長所か?
GT5の長所は、一部のコース
鈴鹿、ニュル北なんかの作りが丁寧な事かな
アンジュレーションは、forza3より丁寧に作られてる、筑波なんかはオブジェクト以外は
まるっきり同じと言える程、瓜二つで驚く
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 12:05:00 ID:ICc2ODGv
ちょっと質問。
アマゾンレビューに
B助を進めていくと敵AIも賢くなって
Aスペックの敵AIも賢くなるっていうレビューがあるんだけど
それって本当?
GT5の長所はニュル24H耐久レース好きとしては
ノルドシュラフェとGPコースを
繋げて走れるところにあるので
糞要素満載なGT5でも売るに売れないw
ゲームの土台となるグラフィックエンジンとかのプログラム部分が5年前のものだから足引っ張ってるんじゃないか
ボリュームが少なくてもいいから2,3年おきに新作は出すべき
GT5PとGT5は全くの別物と聞いたけどな?
あとGT5Pのセーブデーターは売られてるから大丈夫
ってかコピーし放題だろw
>>筑波なんかはオブジェクト以外は まるっきり同じと言える程、瓜二つで驚く
これは、GT5とforza3が瓜二つという意味ね
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 12:25:08 ID:W11Dc8uJ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 14:44:20 ID:I0zYBYYH
煙で車の輪郭がジャギるのアプデで直してくれたら神
ラグナセカでネガキャンされてるけど東京とかクラブマンとか走ると流れてく景色が気持ちいい
246は走って眺める分にはPGRに肉薄してるし
クラブマンの夜景はちゃんとビル内のオフィスの証明をモデリングして描写していて綺麗じゃん
他のレースゲーだと光る窓のテクスチャ貼って終わりなのにGT5はこれのおかげで夜景が綺麗
>>907 煙についてはアップデートでどうこうなる問題じゃないでしょ
もしサンプル数上げる等して無理矢理ジャギらないようにしたとしても
より負荷がかかってただでさえフレームレート安定しないのに
処理オチやティアリングが倍増してとんでもない事になるだけだろう
Forza3のタイヤスモークがすごく少ないってのは出た当初からプレイヤーの間で
言われてきたことだからなぁ。
Forza2のときはまだもうちょっとモクモクしてたのよ。
それが3で減ったから。
2から3に来たプレイヤーから「煙すくないよね」って声はあがった。
でも、
「現行360本体の性能で、360fps演算・60fps描画を維持するには煙減らすしかないんじゃね」
って意見が出ると、「そうだねー、しょうがないねー」ってみんな納得するんだよね。
だから、もしForza4が現行機で出たら、やっぱり煙は少ないと思う。
煙が少ないって言ってるForza3プレイヤーであっても、
「fpsなんて30でいいから煙増やせよ」
って言い出す人はひとりもいないんだよね。
みんな60fpsがいいと思ってる。
そのあたりは、レースゲーとして何を最優先にするかというTURN10の判断は
正しかったということになるんだと思う。
裏モードとかで30fpsでエフェクト満載なんてお遊びもやってほしい気もする
まぁT10はすげープログラマーいるらしいし
4でフレームレートを安定させつつエフェクトリッチにする
ゲームエンジンを独自開発しましたってなる可能性も有り得なくもないけどな
正攻法力技では無理でもプログラムや見せ方次第で
本来のハード性能以上の事が出来たりするからな
どちらにせよフレームレート落ちてジャギってスムーズに動く見通しは無いけど
GT5が煙多いし雨表現もやってるから対抗して
Forzaにも無理矢理導入しましたとかそういう中途半端な事はしないと思う
>>910 そういうのはPGRの続編にやってほしいな
ビザーレがヤバイらしいけど…
GTはいっそ30で固定してリプレイ画質で遊ばせてくれよ
トップギアコース紹介のデモとかあの官能的な車体表面の透明感がデモでしかみられないのは悲しい
あれはヤバい
PS3コンも慣れればGT5全アシストオフで攻められる様になるな
Forza3でいえばRクラスレベルのじんわり丁寧な操作が必要になるけど。履いてるタイヤのグリップが違うし
Forza3経験者でもRクラス苦手な人は数値1ずつでもアシスト入れた方がいいと思う
確かに振動でのグリップ限界は感じられないけどケツ流れ始めやブレーキロック前にタイヤが小さく鳴くし
丁寧に操作してればもう少し踏んだらヤバいなとかステア切り過ぎたなとか感覚的に限界が分かる様になるね
これに慣れるといわゆるスピンモードに入らなくなるし入っても結構立ち直れる様になるよ
もちろんコーナー進入はニュートラルステアで丁寧にブレーキングして
脱出時は車が出口を向くにつれステアをゆっくり戻しながらじんわりアクセルが基本で
慣れるまではセナ足でアクセル踏んだり軽いポンピングでブレーキするといいかも
通常ブレーキと意図的なブレーキングドリフトの使い分け出来る様になると面白いよ
思う様にマシンコントロール出来たら走る事がForza3みたいにめっちゃ楽しくなってきた
現在アーケードモードで暴れるマシンでビリから他車に接触しない様に抜いていくプレイにハマり中
AIもちゃんとこちらのライン残してくれるから気持ち良く抜いていける
処理堕ちはアレだけどやっぱ12台っていいな
SHIFTの16台抜いてくのも楽しかったけどあれはAI的にぶつからないで綺麗に走れないからなぁ
リッジレーサー新作はまだですか?
>山内「雨天レースの16番グリッドからスタートして、前の車が水しぶき上げてる場合、
>もしかしたら一瞬60fps切っちゃうことがあるかもしれない」
>
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=270424 これ、煽りによく使われるからあんまり好きじゃないんだけど、実際リンク先の記事の英文見てもほんとにそう言ってるんだよなあ…。
実際のゲーム画面を見てこれ言ってたんだとすると理解に苦しむなー。
こんなハッタリかましたって購入者が幻滅するだけじゃないか。
ゲームの外の話だからあまり多くは言わないが、山内は謙虚さが足りなすぎると思う。
GTを経験すると他ゲーはクオリティが低く5分も遊んでいられない発言とかさあ。
だよなー
しかもTシャツがピッチピチだしなー
>>909 >現行360本体の性能で
ここが憶測なのに
>だから〜やっぱり煙は少ないと思う
なぜこうなる
909が普通に理解できる俺は変なのか
>>921 多少言葉をはしょってるから通じにくいとは思うけど、意味が分からない事は無いな。
白煙の量は優先順位が低いってだけだね。
山内って佐藤琢磨みたいなやつってことでおk?
>>923 昔は輝いていた、って意味であればそうかも知れない
まあForzaのほうがGTよりレースゲームとしては出来が良いとは思うがそれでもGTの利点はあると思う。
マルチプレイの人の多さとか16台同時に対戦できることはやっぱり良いことだと思うんだよ。Forzaの不自由なパブリックに比べて気軽に色んなレギュで遊べるのは面白い部分だと思う。
なんでforza3は2の部屋立て削ったんだろうね
3はあれで大分遊ぶ機会を失ったわ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 23:36:42 ID:LQC0/G3f
いまBスペックでカウンタック走らせてるんだかリプレイだとスタンダードカーも意外と綺麗なんだな、
プレミアムとあまり見分けがつかねぇ。まあクオリティは車種によるだろうけど。
GT4Pのオープニングも綺麗だったし、車体表面の環境マッピングが綺麗なだけで低ポリまともにみえるんだな。
やはりプレイ画面も30FPS固定のリプレイと同じ映像クオリティで出すべきだったんだ。
>>909 モクモクはパーティクル&透過だから
GPUのメモリ帯域を消費してCPU負荷もかかる。
エンジン故障した時のスモークが出てる時に、タイヤのスモーク出すと
極端にフレーム落ちするんじゃないかと思う。
CPUとGPUとメモリ帯域が強化されればもっとモクモク出来るはずw
次世代機に期待するしかw
雨天レースの16番グリッドからスタートして、前の車が水しぶき上げてる場合、
開発機材だと一瞬60fps切っちゃうことがある。
だったら辻褄が合いそう。
オンライン16台いても大抵1周目がカオスになりすぎて
ストレスたまるんだよなぁ
16人全員が上手いていう状態がまずないから
6〜12グリッドあたりでスタートすると
大抵第一コーナー〜第二コーナーあたりで
弾き出されたり後ろから突撃されたりってなる
野良&少ない周回を前提に考えるとまあそうなるだろうなw
T10「おまえら純正メモリ差すとこあまってるだろ?それ用に演算ユニット作ったから同梱してやる。黙って付けろ。」
こんなことになったら濡れる
作業しながらBスペにレースやらせてたまにレース風景眺めるのもなかなかオツだな
今回はプレイ画面が汚かっただけでリプレイやBスペは綺麗だぜ
オンライン16台良いんだが、10台ほどコースに出てて4台前に画面上にいるとカックカックになるんだが…
処理が追いついてない感じ。
超低速の時は問題ないが・・・
>>933 だってBスペは30Fだもの。
それでもスタンダードの一部はかなり残念な結果に。
>>927 あれ?カウンタックってGT4からあったっけ?
今回初登場じゃないかランボルギーニ
ちょとワロタw
>>937 収録は確かPSPからだったと記憶している。
ONの仕様はGTのほうが断然出いいね。UIもOFFほどクソじゃないし。
それにいつプレイしても部屋がいっぱいあるのは、やっぱりありがたい。
ForzaはONの仕様がダメすぎた。プレイするのにものすごい気合いが必要だったし。
次回作ではぜひ改善してほしいところだよ。
>>914 なるほど上手くなればそうやって楽しめるのかもしれんけど、
普通の市販車、っつうかロードスターでブレーキ即回転っつうのは
猛烈に萎えるっつうか、やる気がさっぱり出ないよ。リアルに感じないから。
公式レースがない
チャンピオンシップがない
ランキングがない
この時点でGTのオンもクソだろう
公式というか賞金とかプレゼントカーもらえるやつ
土、雪があってGT5買ってみたが、コレいまいち過ぎる
都会の人達は雪の挙動はこう映るかと。スノータイヤにピン付けてても
滑る箇所と滑らない所が分れすぎてて納得出来ないレベル。
ハンコンのゴツゴツ感は5Pに比べれば良くなってるけどForza3位のレベルは
欲しかったなぁ
レースイベント自由度はForza3が断然上だしセーブデータ移行もほぼ不可と知って
ゲンナリしてる・・・
本スレで10年遊べるレベルと言ってた輩は本当に遊ぶのか?PS3壊れたらやり直しだぞ
Forzaの方がインフォメーションやフィードバックが多いっていうけど
具体的にはどういうことなの?
個人的にForzaの方が操作しにくく感じる。
ハイパワーの車で、オーバーが出てスピンってのがよくある失敗。
ちなみにどっちもパッドでやってるんだけど、XBoxのパッドデカイし、
キノコが固いのか,滑らかに動かせない気がする。
ここでいうインフォメーションってステアリングコントローラ使った場合なのかな?
>>946 パッド、ハンコンどっちもだよ
振動もそうだけどインフォメーションで結構重要なのがタイヤの音
このグリップ限界ギリギリの音が聞き分けられるようになると面白くなってくる
FR車のトラクション抜けやすいのは賛否両論?だな
俺からするとGTのFR車がトラクションよすぎる気がするけど
パッドでかいは賛成 外人仕様だからだと思ってる
キノコ固いのはいいと思うぞ
DS3なんかわざわざ輪ゴム引っかけて重くする奴いるくらいだし
>>946 そのまんま、振動とタイヤの音。
GTはタイヤが何かに乗った時とか極端な時しか振動しない気がする。
Forzaのタイヤグリップ振動情報量でラリーやってみたかったな。
>>946 Forzaはタイヤの限界が近くなると軽い振動で
これ以上アクセル踏むとやばいよとかタイヤがグリップしてないよとか
情報を教えてくれるからアクセルやブレーキの加減がしやすくて走り易いんだよ
GT5もタイヤが限界超えそうな時はタイヤが悲鳴を上げて情報は教えてくれるんだけど
音が小さすぎて良く聞こえないしパッドの振動もないのがForzaより難かしく感じる所
Forza3でもR1クラスあたりになるとヤバいと思った時はもうスピンしちゃう時あるよね?
GT5もアシストオフにするとタイヤの関係でForza3より低い馬力の車でもこうなりやすい
もちろんForza3もGT5も丁寧な操作で運転すれば走る為の情報はきちんと分かるし
操作デバイスに慣れれば楽しく走らせる事が出来るのは両方同じだと思うよ
>>947 >キノコ固いのはいいと思うぞ
朝っぱらから下ネタ!?w
なるほどね。音と振動か、今まであまり意識してなかったよ。
今までは勘というか本能や経験で操作してたよ。
そろそろグリップ限界か?って具合に。今度気をつけて走ってみる。
キノコ固いからオーバー出た後のカウンターあてるのが難しいんだよね。
その分アクセル緩めるからタイムだしづらいんだよね。
オーバーが出るギリギリをつかめばタイム伸ばせるかも。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 08:55:39 ID:SNCfeK1g
>>943 それに関してはアップデートで
早急に実装してくるでしょう。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 09:03:03 ID:2Ams2DOQ
してから言え
GT5の神アップデートはまだですか?
振動するきのこ……ゴクリ……
GT5もラップタイムがオンラインでランキングを直ぐに
見られるようになっていて欲しかったなあ
Forza3は2にあったクラス別のトーナメントみたいなの
無くしちゃったのが残念だった
予選のタイムトライアルだけしか出来ないけどそれが好きだったのに
山内ついったー見てると、完全に未完成品じゃねーか・・・
>>957 これか?
813 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 08:14:22 ID:28qoLxib0
山内がまだ風呂敷を広げてる
オンラインの「クレジットと経験値」は、準備しています。もうちょっと待ってて。RT : @Kaz_Yamauchi XP and Credits be available online soon?
将来、なんとかするつもり。RT : @Kaz_Yamauchi Could you add a No HUD Option?
はい見ました。ラウンジの機能追加、順次やっていきます。RT : @Kaz_Yamauchi 山内さん、昨日の昼3時頃の、僕の山内さん宛ツイートを見ていただけると嬉しいです。
とりあえずのキーコンフィグはGT-FORCE PROの設定が有効です。完全対応はもうちょっと待ってて。RT : @Kaz_Yamauchi G25・G27のキーコンフィグはアップデートで実装は可能なのでしょうか? (つづく)
815 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 08:15:23 ID:28qoLxib0
(風呂敷のつづき)
検討しています。いつかアップデートで。RT : @Kaz_Yamauchi はじめまして、GT5が発売されてからオンラインが楽しくほとんどの時間を費やしている状態なんですが、ON対戦にも報酬をつけれませんか?もちろん何らかの制限を設けてです
とりあえずのキーコンフィグはGT-FORCE PROの設定が有効です。完全対応はもうちょっと待ってて。RT : @Kaz_Yamauchi G25・G27のキーコンフィグはアップデートで実装は可能なのでしょうか?
メカニカル・ダメージのオプションは次のアップデートで。おそらく12月上旬あたり。RT : @Kaz_Yamauchi RT : オプションでダメージ表現を変更できた方がレベルに縛られないし良いと思う。
847 849の人がGTR2やると逆に走りにくそう
ABSつけるとブレーキロック無いし
ブレーキパットのピーって音がするだけ
スキール音とか以外と少ないんだよね
GTカーだからなのか知らんけど///
粘ってスコーっとグリップが抜ける感じは同じだけど
>912
バカめビザーレは死んだわ
>>960 Blurとかいう新作つくってなかった?
>>958 パッチで改善出来るでしょ
ただ、ネット環境がない人はアップデート出来ないので
未完成品のままだけど
どう考えても、現行製品は未完成品
>>961 Blurの売上が伸びず、Activisionが閉鎖or売却を検討っていうニュースが少し前にあった
なんとか盛り返してPGR新作を作って欲しいね
タイヤスモークは量は確かにいいんだけど、車の輪郭と重なるとジャギジャギになるのはいただけない
Forzaにない要素としてBスペックはなかなかいいと思うな
後半になるとPITインの必要も出てきて面白い
ただ、GTのAIがくそだからForzaで同じようなことするとどうなるのか見てみたい
>>949 Forzaにあるタイヤグリップの限界をコントローラーの振動で伝えるというのは
出来るならGT5もアップデートで対応してほしいなぁ。
それがあればかなりコントロールしやすくなるし楽しくなりそう。
やろうと思えば振動だろうが今後のアプデで出来るだろう
しかしさポルコンしか振動付きFFBがないんだからポリフォニーがやるはずない。
まぁゼブラ踏んでも何も起こらないし中立付近のFFBがイマイチだね。
やっぱりこれからforzaにやってほしいと思うのは
ダンにピチT着てほしいな
Forzaのようにパッドでもクラッチ操作がしたい
あの一連のギヤ操作が完璧に決まると脳汁出るんだよなぁ
それとバックだけ別ボタンなのがどうも萎える・・・
故障したゲームとげーまー、お似合いだよ
やればやるほどUI周りでのイライラが溜まっていくな。
なんでこんなUIでOK出せるんだろう。
>>971 GT4の時からメニュー周りとかダメだったし
そっち関連に心血を注ごうって気がゼロなんだろうね
オシャレ>>>>>>>>>快適さ
車内視点でパネルのテクスチャがぼけぼけな車種はプロローグ版からあったが
今回クイックオプションで車内視点の画角を狭くするとくっきりしたテクスチャになるんだな。
なんで通常の設定だとぼけぼけなんだ?
ライセンスのテンポ悪すぎ…
というか全体的にロードが長すぎてテンポが悪い
個人的にコース読み込みはPGR4やFORZA3より短くて嬉しいんだけど
ただのメニュー間の移動だけで細かい読み込みが入るのは理解に苦しむ
ブラーレーサーは何故かスクエニが国内販売してた。やっぱりそれだけ良く出来てたのかな?
動画見てると凄い綺麗だがスクエニ製作なのか(と言うか海外製作ってのを最近知った)と思って微妙に敬遠してた。
>>977 ビザーレ…
どうなるんだろう、どこかが捕獲してあげないと。
SCEが買ってポリフォのサポートさせる体制にしたらGTの発売間隔が1年ほど短くなったりしてw
CODをスクエニ製品だと思ってる人日本に何人いるかな
スクエニは見る目だけはあるよな
社長が優秀なんだと思う
あの会社は和田が人件費カットのめにベテラン社員追い出しまくっていま泣きをみてるんだが
>>958 これ、孫社長気取りなんだろうと思うけど、質が根本から違うことわかってんのかなピチTは
>>982 最近スクエニ関係でネタに事欠かないんだが・・・
986 :
238:2010/12/01(水) 23:37:21 ID:/2pvFuXN
処理落ちとティアリングがアップデートで修正されれば、
個人的に結構遊べるゲームだと思う。
パッチでどうにかなる事を期待する!!
>>986 たしかに60フレで安定してくれてれば、ここまで叩かれることもなかっただろうね・・・
両機種持ちと言うか、Forzaユーザーで友人がGT5p持ち
ついでにrFactor、GTR2もある
車のクオリティは確かにgt5が上
でもエアロパーツ付けれたり、ペイント機能があるので仕方ないと思う
でも室内視点の足が無いのはどうにかして欲しい
流石にrFactor、GTR2よりは上
挙動に関してはForza3が上
gt5はスカスカというか、重量感がない
でもやっぱりrFactor、GTR2が1番(modによる)
車種の多さはgt5のほうが上だが、Forza3は全て同じクオリティ
でも日本車を増やして欲しい
これは言うまでもないがrFactor、GTR2はmodによりいくらでも増やせる
AIはForza3が上
Forza3は敵車同士クラッシュしたり、プッシュするとコースアウトしたりしてレースしてて楽しい
同時走行台数はgt5が上
rFactor、GTR2は自由に設定可能(40台ぐらいだった気が)
gt5本編やったこと無いのでなんとも言えないが、プロローグに車種、コースが増えただけならForza3の方が面白いと思う
と言ってる俺は今はrFactorのshiftmodにハマってる
ダークブルーのマセラッティグランツーリスモを
東京246で走らせてリプレイ眺めるとPVみたいな映像美で痺れる
プロローグよりグラフィックはわるくなってる
フレームとかだけじゃなく一瞬を切り取った見た目も落ちてる
>>988 >Forza3は敵車同士クラッシュしたり
これはGT5でもあるぞ
>プッシュするとコースアウトしたりしてレースしてて楽しい
これはレース好きにしてはちょっとおかしくないかw
んー
なんていうのかな
コースアウトの仕方がすごく人間臭いのよ
2Lap目に入ったホームストレートでトップを争ってて、
第一コーナーでブレーキ遅れてコースアウトとかね。
オンザレールな走りは全然しない
>>988 rFactorのshiftmodの無駄なUIをカットしてプレイしてる。
今後のバージョンアップが楽しみですね。
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 08:21:13 ID:OpJWNxvp
歴代GTの売り上げ
初週 累計 発売日
648,650 2,186,375 97/12/23 GT
748,581 1,460,687 99/12/11 GT2
468,391 1,438,743 01/04/28 GT3
663,543 1,066,749 04/12/28 GT4
430,707 *,***,*** 10/11/25 GT5
PS3の似たような初動タイトル
476,334 706,461 MGS4
430,707 ***,*** GT5
395,123 553,651 龍が如く4
385,551 546,857 北斗無双
65〜80万が現実的なライン?
>>988 >挙動に関してはForza3が上
>gt5はスカスカというか、重量感がない
おまえ、どっちもやったこと無いだろ?
>>998 実際、GT5はややグリップレベルが低すぎるように思う
とはいえそれは、単にパッドのLRトリガーのストロークが短すぎて、
毎回フルアクセルフルブレーキみたいな操作になるからかもしれんが
>>998 GT5はやってないって言ってるし、同条件で比べるならまだしも、どっちが上って言ってる時点でお察し
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