パワプロ11について大いに語ろう
3 :
テンプレ:2009/09/14(月) 14:49:44 ID:MO/n7YcY
4 :
テンプレ:2009/09/14(月) 14:51:30 ID:MO/n7YcY
【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすいです。
5 :
テンプレ:2009/09/14(月) 14:53:01 ID:MO/n7YcY
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
6 :
テンプレ:2009/09/14(月) 14:55:19 ID:MO/n7YcY
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
7 :
テンプレ:2009/09/14(月) 14:57:06 ID:MO/n7YcY
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー
・ランナーを出すとコントロールがダウン
8 :
テンプレ:2009/09/14(月) 14:59:03 ID:MO/n7YcY
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
9 :
テンプレラスト:2009/09/14(月) 15:00:31 ID:MO/n7YcY
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:07:40 ID:p2xvy0ZU
リリース○って、モーション同じなだけで
直球の体感速度がアップするのは何故ですか?
この頃やりはじめてしまったもので・・・
うん、質問する前にテンプレよめ
今日さっき始めてカレン彼女にしたんだが最高すぐるww
ビジュアルさえ…ビジュアルさえ……
イレブン大で変化球☆5の器具作りたいんだけど適当なキャラつくって試験で優とりまくればいいの?
それとも最後の大会前のじゃんけんで勝って☆5の機材でたらそれだけでいいの?
テンプレ読んでもいまいち分からんorz
>>17 試験で優とるのと、勉強で答えがCのときに勉強を続ける
じゃんけんは関係ない
テンプレには書いてないのか。
書く必要がない、とも言えるが…
>>17 ジャンケンで勝った器材は、何の関係もない
一日使う必要ないんじゃないか
一回目で上がりきらなかったら二回目で機材継承して更に上げるだけだし
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:50:27 ID:sTVP7A6i
このスレで帝王なら四天王編の方がいい選手が作れる方が多いみたいだけど、真帝王編がよくない?四天王は友沢とタッグ組めないし、キャプテンになれないし、四天王のメリットは試験でポイントがつくだけだよね?
サボりぐせって熊谷さんにリリース教えてもらった時も消えるんだな
かなり低確率だけど、初野の自己紹介の時にも消えるし、
センス○サボり型はパワ大ならちょっと有利かもしれない
四天王ルートだと四天王ルーム使えるようになるのが、真帝王ルートより早いって利点もある。
真帝王だと機材レベルが一旦下がるからその間の練習が効率的じゃないからなぁ。バイトするくらいだし。
機材レベル☆5キターー
野手はキャプテンになるとミート、パワーAでも4打数無安打とかざらだから
試合のポイントがキャプテンのほうが低いってことも多い
あと、継承でジャイロ三種スラ用意しとけばまず勝てるから、自分がキャプテンである必要性も低い
投手なら糞守備でキレ2つけられることもあるけど、野手はデメリットもないしな
おまけに決定版ならPHAH取れるようになってる
四天王ルートで継承・・・?
と思ったら関係ない話か
その肩で直接バックホームすんなw中継しろ
ほら打ったやつ2塁まで進んじゃった
てシーンは慣れてもムカつくな
ノーアウト2塁から打たれて引き続きノーアウト2塁とか
>>22 それと11月に練習機材が3になるよ
ボールコングと球芸人がずっとくれば強くなるよ
真帝王も継承投手使えるから野手でも悪くないとは思うんだがなぁ
第二野球部期間にバイトして見返りバット買えばポイント不足もなくなるし
しかし、いつも四天王のままで行ってしまう……
調子の維持が難しいのが難点かな
四天王ルーム練習後、監督に体力最大値下げられるのがうざったい。
せっかくビルドパワリンで上げたのにさ・・・
>>33 一ヶ月終えた時の体力が半分以下にならないようにするのがおよろしい
>>31 逆だな、毎回真帝王に行ってしまう。
真帝王は計算できるからね、
通常帝王はもしもの四天王落ち、地区敗退とか、リスクばかり考えて行けない。
>>34 ありがとう。全く知らなかった。
だから3ヶ月連続で起きたりしたのか。
今度からは体力に気を付けてやってみるよ。
リアルのオリ変もあるのな
ゲームじゃ有るまいしどこまで通用するんだろうかw
投手継承作ってたら栄光を完全試合したww
でもスタミナ160にするのと先発中継ぎタイプにするの忘れてたorz
奪三振狙う時は作る、そうじゃなきゃ作らん。
特能はなるべく少なくしたいし(理想は1つ)
継承の伝授ってあてにしちゃいかんけど、意外と発生するからね。
パワ大に継承が2人いるけど、どちらも奪三振しかもってない
彼女は最後のバレンタインから付き合って、短期で狙ってたわ
確率低い伝授イベントだし、せっかく付いても普通の能力じゃあつまらんもんね
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 08:30:39 ID:dWj0M+yu
継承選手って二つ以上Aの15がある時どうなるのが?
ひとつだけ出る。どっちが出るかはランダム
久々にイレブン大でプレイしてみたが、やはり☆5機材はすげえな。確かにツボにハマれば化け物が出来るわ
9:1で勝ったのに変化球球がレベル5じゃないと悲しい
球速とスタミナでモリモリ稼ごうぜ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:40:28 ID:Ik97IE8d
値段交渉のささやき戦術取得って店員による傾向とかわかる人いる?
店員A〜Cってあるから何かしらありそうなんだけど。
ちなみに今まで投手で一人取得しただけ。
栄光のインチキ糞野郎どもウゼえ
私はチェンジアップの軌道になりたい。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19:43:16 ID:dWj0M+yu
たくさん作りたい選手いるのに時間がない
楽天と交流戦と応援歌を追加して、
査定を最新のにして、
杉内やまさお等のフォーム追加して、
マイライフだけ12決仕様にした11決が欲しい。
15(2009)のペナントはやったことないからどんなのかわからんけど。
応援歌とかいらねー
選手の能力を見るときにセレクトをおすと野手はポジション別にソートされるけど、投手はどういう順番になってるの?
起用法順じゃね
針マッサで球速上がるのはカレンと行った時だけかね?
他の彼女と行って上がったケースが無いんだが
今日帝王で作っててバレンタインにおだやかに告られる
→夢か・・・ってパターンを初めて見た
もう何百人作ったか分からんけどまだ初めてのイベントが出てくるとは
パワプロ恐ろしいな
>>60 てことは都市伝説と思っているサブポジ4やリリースのイベントも
いつかこのスレの誰かが見る時がくるかもしれんな。
ひょっとして、ものすごく低確率で出るイベントなのか?
11にはそういうイベントが多いね
>>60 それは何回も見たことあるなあ。
まあ何千人と作ってるからね。
>>61 60だけど俺もその2つは見たことがないんだけど、存在は知ってるから出るかもしれないと思いながらやってる
でも今回のはそんなイベントがあることすら知らなかったから、嬉しいような怖いようなって感じだった
まだ他にもこんなイベントあるんだろうな
やめらんねーぜw
今日作成選手が通算80人になって
「おれハマりすぎwww」とか思ってた俺はまだ甘いのか
何千人も作ってるはないな…
何千回とプレイしてる、だな。
1000人は選手完成させてるけど。
超決の攻略本に載ってて見た事ないイベントは
・春眠暁を覚えず
・4等を引け
・財布に穴が
・大福
・エリリンのサインねだり
サブポジ4は当然ないです。
電撃の攻略本には画像載ってるからあると信じたいが…
>>66 1000人選手完成させてるって事で聞きたいんだが、
ある程度作って強い選手が揃ってきたら途中で諦める回数って増えてこないか?
投手なら1年目にジャイロやオリ変イベント、
凄い人になるとサクセス中盤までに博士がでないとやり直しって感じで。
よく最後まで完成させる忍耐があるなと思った。
リリース○って絵里と野球観戦行って習得できなかった?気のせいか…
犬川と練習してアベレージとリリースはあるけど
釣りでリリースはないな
シュートとHシュートって、どっちがいい??
>>67 野手はセンス型まで粘る、
どうしても欲しい能力(強振多用、サヨナラ満塁男)等がある場合は、
取れなかったら途中で諦める。
投手は初期能力重視、
ジャイロは最後までに取れればいい、ってか現在ジャイロ持ちは10人くらいしかいない。
決まった投手にしか覚えさせてない、消えてしまった昔の選手の方がジャイロ持ちいっぱいいた。
ここ最近は全然選手完成しない、理想がどんどん上がっていくせいで。
怪我4覚えたら諦める、とかそういう選手も中にはいる。
禿成功しなきゃやり直す選手も一人だけいる、もちろん完成しないwおそらくこの先ずっと。
>>71 ああやっぱある程度の見切りはつけてるのね。
まあそんな中で1000人達成は相当はまってないとできないだろうな。
俺の場合、開幕で投手中心で作ってるけど、
イレブンだから連続でやると精神的に良くないから間隔おいてやってるな。
イレブンで何回も続けてやれる人がいたら尊敬するわ。
>>72 1000人は廃人ですよ、ホント。
おかげで他のパワプロに移れないっつーか戻ってきてしまう。
大学生だし、一年に1、2本しかゲーム買わないから、ずっとやってる。
イレブンは300人くらい、ただ投手は1年くらい作ってない。
もうね、初期器材出しに40分とか無理w
パワ大は本当にいい、いろんな意味で。
就活終わって卒論書くだけの者にとって
サクセスは麻薬だと気付いた21歳の夏
>>73 もしやニコ動のイレブン大300人の人か?
11に全く関係ないけどPSPで歴代サクセス集の「パワプロ・サクセス・レジェンズ」なるものが出るらしいね
コナミすげぇなww
どうせパワ大の魅力に嫉妬してるカスだろ
>>40 パワ大で、最終年の2月に穏やかに告白させておいて、最後の+1km/hだけ貰ってる
>>66 11やり続けてもう何千とプレイを繰り返してきたが、エリリンのサインねだりは見たことがある。
スカウト評価が高くないと来ないんじゃねえかなあれ。
>>80 告白させておいて欲しいものだけもらうってなんという女たらし
>>80 それなら9月の公園デートで回復4も狙った方が。
何十回かしかやってないが、ガンダーがケドークンに誘拐されるイベントを今日初めて見た
たった今、DJって序盤に発生して失敗するとある程度能力上がってから救済来るからむしろ得じゃないかと悟った。
友沢の瞬間記憶トレーニングで成功したのにミートが下がったことがある
>>85 禿の救済って赤能力が付く代わりに強化してもらえるアレか?
あのイベントが来ると安定感2を取れる上に禿失敗分の補完が出来るから確かに美味しいが、そうそう来ないよ
>>83 継承作る時は要らないだろ?
普通の選手作ってる時はもちろん貰うぜ。
あと、速球中心狙ってれば高速ドライブ、評価高ければ家デートで奪三振狙う
>>88 継承作りの話題だったのな、勘違いしてた。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:02:54 ID:pvD17ZwX
超決でコントロールの継承選手が作れないので誰かアドバイスおねがいします
ダーツ
コントロールA180まで自力で上げる
あばたオリジナルストレートで抜群のコントロールを選び、コントロール20アップ
超決での結論はこれだな
あとsageな
わからないならググれ
コントロール練習だけしてればいけるんじゃね?
現実で藤川が巨人からストレート多用で三者三振取ったけど、パワプロだとあっさりホームラン打たれるだろうなww
投球にタメを作るフォームは打ちやすいな
松坂はバッティングセンターだよ
むしろ打ちにくいのは俺だけ?
ゆったりのリリース+高速変化球or緩急はきつい
斉藤打ちづらい
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:18:27 ID:pvD17ZwX
次の日曜日は1日中パワプロ11サクセスに時間をかけるぜ
不憫・・・
ムービングってサクセス中じゃ本当にどうしようも無いくらいカス能力なんか?
ジャイロの代わりに疫病神のように憑きまくって悲惨なんだが
コーナーに投げてもダメ、意表を突いて投げたと思ってもダメ
何かいい利用法があるはずなんだ、きっと・・・
無駄だからあきらめろ
ここの住人は5年前からMFBの有効利用を考えていたんだ
でも結論はどうしようもないだった
だって「なぜかCOMにロックオンされる」能力なんだぞ
どこに投げても一緒じゃ
やっぱダメか・・・
ロックオンもアレだけど、芯を外しても飛ぶから
ただでさえ多いポテンが増えまくって本当に悲惨なんだわ
対COM投球の組み立てって、ストレートの使い方が重要だからマジで辛い
ストレートは不意に高めとかに投げると空振り取れるけど、
ムービングは当てられるし、とにかく空振りが奪えない良いとこ無しの能力。
なになに、ムービングファストの記事か。
ってなったら、「くるなあああああああああああああ」と思う。
というかコナミはなんでこんな能力を増やしたんだろうな?
前のパワプロやってないから分からんけどMFBって今作が初なんだろ。
オリジナルストレートやMFBがきちんとした能力なら
もっと個性的な投手も作成できてより多くの人が楽しめるのに。
開発段階でどうしようもないって事は分かると思うんだが・・・。
オリジナルストレートやライジングショットが劣化するのもわざとなのか?
12以降のムービングってどうなの
帝王VS2軍戦で勝って気分最高の雰囲気なのに監督の評価下がったことある
確か3回4失点だったからかな
なぜかロックオンされるといえば、クレッセントムーンもロックオンされてる気がする
他の球種投げてもクレッセントと思って振るからむしろありがたいけど
>>103 特に帝王相手でムービング付いてると何投げても打たれてあっという間にキレ2直行だから困る
まぁジャイロのリスクという意味では、作成のスパイスだな
ジャイロの有り難みが増し、もし取得しても上書きできるという希望はある
サクセス自体の面白さを上げただろう
もしMFBが+能力だったら絶対にパワスポ買うじゃない。
ジャイロついたあと、パワスポもらうイベント起きたときのヒリヒリ感はたまらんよ
ムービング+一発病+ナックル持ちの投手で西強に挑んでくるわ
3年2月の初戦4打数4安打2HR4打点でしるこに5−4で負けるとか
こんな水差しチームメイトはさっさと荷物をまとめて横須賀にカエレ!
たまーにムービング投手作ろうとするとジャイロ習得するから困る。
その運を他の選手に回してくれって思う。
物欲センサーってすごい
投手で真帝王になかなか行けない
おやすみ
>>111 確実に勝ちたいならキャプテンになれよ、多田野
あ、水差し野郎って高宮だった気がしてきたorz眠くてぼーっとしてたから脳内に日ハムの多田野が出てきたww
アッー!
パワフル相手で球速160kジャイロ持ち総変5がストレート連発しても意外と打たれなくて楽しい
ポーカーフェイスってオート時に影響はあるのかな?
ムービングは対人じゃなかなか面白いよ
速いムービングはパカッと打たれるけど130台だと投げてから狙う時間があるから逆に大変らしい
ただいかにキレ2を付けないようにするかが大変だけどw
イレブンでムービング+カットボール3で二年目の春とかほねおり相手に死闘を繰り広げたよw
まぁ強い能力だけじゃないのも個性になって面白いし面白いよ
おもしろいって2回言った!
きっと大事なことだったんだよ
パワ大でいきなりベンチ入りとかして帝王に負けて普通に下がるの嫌だし
帝王でベンチ入りして決勝まで言っちゃって西強にフルボッコにされるのも嫌だから
最初はベンチ入りさせないでほしいとか思っちゃう的な気分系のアレ
帝王って設定上は強豪だけど、当たり前のように1回戦で負ける上に守備も糞レベルで最低だな。
高校のときの俺のほうが絶対に上手い自信ある。
多分俺って矢部、エクセ、猫神以上、友沢以下くらいだと思う。
一応ベスト16常連校で3番を打ってたから、AHとかがつくはず。
野球をやってた頃の自分を思い出してサクセスで作るの好きだな。
わぁすごーい(棒)
高校生の3番なんてよくてオールEだろ
触れてやるなよ
AHあったらプロでも即戦力だろwww
ベスト16常連校の3番でプロ行けるのかw
みんな、こんなデカい釣り針にひっかかるなよ
実際は部屋にひきこもりのNEETなんだから
四天王争いの相手矢部だとマジ楽だな
球青年に13点とか四天王に挑戦すんなw
>>132 でも球芸人で強いのが出たときに限って高い点数で、焦ってまけることがたまにある
>>132 猫でもそんなに辛くないよね、友澤は芸人20台とかあるから怖いが
……だが何よりも犬はまじ無理ゲー
てか犬に勝つのってあのまと当てに慣れるしかないよね
23点とかまじ無理なんだがw
でもそこまでして帝王で投手作る利点ってないかな?
維持できればそうとう強くなるんだろうな
できればね
帝王って設定上は強豪だけど、当たり前のように1回戦で負ける上に守備も糞レベルで最低だな。
高校のときの俺のほうが絶対に下手な自信ある。
多分俺ってアフロ猪狩、大西以上、みずき以下くらいだと思う。
一応ベスト4常連校で先発をやってたから、PHAH、威圧感、総変35、コンA200スタA200、165kmとかになるはず。
人間をやってた頃の自分を思い出してサクセスで作るの好きだな。
今は博士に改造してもらってロボットになったから、上+ジャイロ、奪三振とかだろうけど。
謙遜してるのか傲慢なのかわかんねwww
大西以上みずき以下って何についてだ
コントロールだろ
というかアフロ猪狩と並べるなら大西よりも野球マスクだろjk
センス○でやるよりセンス×で逆指名まで待った方が強いの作れる?
帝王投手の四天王勝負はカットボールを覚えて、
コントロールをあげればそこそこ残れます。
決定版なんで開幕より難易度下がってる可能性もありますが、
個人的には打者との勝負の試験がどうにもならないです。
>>142 野手だとセンス×の方が得かな、パワーだけ上げてても活躍可能だし
逆に投手はセンス○の方がいいと思う
スタメンの目安がパワー180オールAなんで
センス×の方がいいのかな
投手のセンス×はちょろっとプレイしてみてカレンが出るか試してみてからリセットする
カレンが出たら街デートでマッサージが来るまでの辛抱かな
投手センス×で彼女出来て、早く街デート行きたいんだけど、
そういう時に限ってラブパワーや体力回復イベントが起こり、
もったいなくてなかなかデートに行けない
今までほぼ彼女作らなかったんだがエリリンのプレゼント強いな
でもクリスマス過ごすと恋の病になるのって100%なの?
なんかいつもクリスマスのたびにかかって練習ができなくなるんだが
ふーん
>>145 パワー180のオールAってすげーな。
おそらくそれにAH、PHは必須なんだろうがそんなに簡単にできるもんなのか?
俺は開幕だから野手は真帝王でやってるけど
そこまでの能力になると博士なしではまず届かない。
オールA目指す時は15(限界)まで上げるからそのせいかな?
>>150 俺は超決だからAH、PH試合でとれるってのもあるけど帝王なら慣れれば普通にできると思うよ
超決でもパワー200オーバー作れたし
走、肩、守は14だけど
練習はもう作業みたいなもんだからしっかりポイント計算して無駄なポイント余らせないこと
あとはやっぱり試合の経験点かな
オールAてエラー回避も含めてオールAなの?
>>151 帝王ってそんなに良かったのか・・・。
キャプテンになれないから友沢との友情タッグ無し。
継承投手もでないから試合初戦敗退。
開幕だから試合でAH、PH取れない等、真帝王より下だと思ってたんだが。
確か彼女がいるとなんかペナルティがあったんじゃなかったっけ。
てことは威圧感持ちは少し厳しくなるのかな?
>>153 開幕なら真帝王のほうがいいのかもね
俺はAH、PH狙うから四天王に行っちゃうw
夜の練習に参加しないとペナルティでグラ整させられてチームプレイ×付いたことあるw
やっぱり彼女作りにくい環境だから威圧感はきついかも…
序盤にホストでてきたら7月公園、10月野球観戦、12月街で告白
クリスマスはくまのぬいぐるみ
初詣で恋愛のお守り
以降一切デートなし
2回目のクリスマスもくまのぬいぐるみで威圧感取れるよ
四天王になる頃にはデートの必要なくなるから超簡単
バレンタインでパワーもあがるし、街デートでマッサージきたらセンス×とれることもあるからセンス×タイプが来たらオススメ
帝王ルートでも恋愛のお守りが取れれば
威圧感とれますよ
カレンを彼女にしたほうが得なのは分かるけど、ルックス的にどうしても拒絶してしまう。
>>157 一回でいいからやってみなよ
やめられなくなるぜ
デートは全額払ってくれる、日本シリーズは見れる、最高のプレゼントは威圧感取れる、低め○+ピンチ4も取れる、好感度下がりにくい、と最強だな。
カレンは11ではずいぶん良くなったな。
9では確率の低いジャイロの為に高確率で恋の病との闘いだったのに・・・・
投手なら確率低いが尻上がりも貰えるな
バレンタインのスタミナUPも地味にありがたい
ただクリア後のごほうびが何もないのは残念だわ
特典、ルックスで最高の彼女はエリリンだぜ!
てかピンクの交通事故が起きた場合はよほど終盤で育成もうまくいってる以外はリセットだw
ラブパワーが無いのも痛い。表示だけはされるから最初はあったんかな?
ただこれにラブパワーまでついたら最強の彼女だろ。
カレン…どの大学で出ても最強。ラブパワーないのが残念
エリリン…安定。パワ大で一目惚れしたら狂喜乱舞してしまう
かなたん…パワ大でしか出番はないが球速+1がでかい
ルイズ…
カレンさんのラブパワーあるらしいぞ
俺もまだ見たこと無いが
そういや前ここで加奈とは運命的な出会いしないって言われたけどそんなことなかったな
カレンが彼女の場合、いつものようにプレゼントかと思いきや、中身が愛でラブパワー発動
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:17:36 ID:WctEFeKF
みんな四番バッターはどういう能力の選手にしてる?
ちなみに俺は4GAGGGGのPH持ちバッターだよ
>>168 あやしいな
パワー以外がGってことはリセット技で能力を下げた選手を4番にしてるってこと?
一塁ならパワー以外オールGはありえる。
が、本当にそんな能力の4番にしてるかは、どうなのかね。
別にどんな選手を4番にしようが人の勝手だと思う
うるせー!入ったな入ったなうるせー!入ったなうるせー!入ったな入ったなうるせー!
ふーん
四番は大体EA200EEDDの
PH チャンス5対左5 広角 粘りうち 四番◯
みたいな感じにしてるけど威圧感もつけたいとか思うと
四番はガンダー待ちとかいう地獄になるしなぁ…
威圧感=奪三振みたいなもんか
開幕でも帝王は通常の方がいいね、試験のメリットがでかい
昔は真帝王派だったけど数回やったら通常帝王やめられなくなったぜ
負けたときのデメリットが相当きつそうだけど
試合に、ね
これは普通に三振取れる組み合わせじゃね?
ポイント高いから損なパターンだけど
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:57:22 ID:Qdv6hs2F
よくコンスタAに出来るな。。自分には出来ないw
>180
コンAはすごいな
禿あり?
禿無しでいける、クリア後に阿畑から最高のボーナス貰わんときついけど
コンB以上でダーツ成功か、尻上がりをタダで取れれば多分二連覇でもいい
ムービング糞っていわれてるし糞だと思うけど
コントロールと変化球重視の技巧派Pにはなぜかつけてたい
まあ清本に運ばれるんだけど
ムービングって尻上がり効果でちょっと変化量増してるように見える
死ぬほど付きまくったから幻覚かもしれないし、
使えねえのは変わりないけれど
強振の芯を外して攻略するはずのムービングなのに
逆に強振でフルボッコにされるとかどういう事なんだと
変化球なしムービングキレ4
てか11決買って1カ月くらいで今まで継承って考えてなかったんだけど
いた方が全然強いの作れるの?
あと作る場合って1つの能力に特化させて上げていって
目標数値までいったらあきらめるとかでおkなの?
練習だけじゃなく試合でも有利になるからいた方が断然良い
ムービングを低めに投げて、打者が芯外してゴロ打った時の達成感は異常。
でも調子に乗って投げ続けると、いつのまにかフルボッコ。
それより2ストライクからインハイ高めに投げて三振取れるとは思わなかった。
意外にロックオンのムービングでもあの位置は三振取れるんだな。
MFBで芯を外してゴロを打たせることをあきらめてシュートのオリ変に逃げたオレは負け犬
シュートをノビMAXにしたらほぼ縦に変化してワロタ
同方向3球種
味方守備が酷すぎてクソ腹立つわ。守備くらいパワフルに設定しろやクソコナミが。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 11:53:58 ID:PPOe8yvH
1度14をやるといいよ。おかげで私はイライラしません。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 11:58:21 ID:jOr9iQHu
>>196 14はピッチャーでサクセスしたら1プレイで1点も援護をもらえずに終了したから栄冠以外もうやらん
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:20:43 ID:PPOe8yvH
ピンチスタート+クソ守備+2点差ついたら負け確定だからな<14
でもそれやりこんだおかげで、打撃簡単だし試合展開イライラしないし、
11が楽しすぎて仕方がない。
2-0で9回表に降板したはずなのになんで試合終わったら3-6で負けてるんですかみずきさん
序盤だし下手に勝ちたくなかったから別にいいけどさぁ
西強に2ラン1発くらった後に2ベースとヒットくらってピヨってんだから
さっさとピッチャー交代してほしい
きっちり5失点するまで投げさせやがったおかげで3回5失点
でもそのあと味方の謎の覚醒で6−5のサヨナラ勝ちでキレ2つかなかったわw
200
イレブンって弱小って設定のわりにはいい選手がそろってるよな。
雪村、仲居、満田、普通に強いよこいつら。
軽井沢も走力Aで盗塁4、走塁4持ちとかどこででも戦力になる。
でも、もっと不思議なのがこいつらがスカウトの眼中に入らず、なんの役にも立たない矢部とみずきがプロ入りすることだなw
雪村は盗塁できないから使わない
矢部って実はそこまで野球好きじゃないと思う
仲居はドラ1でもおかしくない超優良選手だな
なんでイレブンなんかに入学したのやら
主人公の1コ下は不作にもほどがある
初野きゅん…
エンディングを分岐させればいいんだよな。
矢部&みずきは活躍させないとプロに入れない
キャプテンでプロ入りさせたら経験値ボーナスとか
てか必ず矢部と同じチームに指名されるのが嫌
あきらかに非現実的。
纏わり付くなと
寧ろあれだ、昔の矢部並に強くすればいいんじゃなかろうか
BCBBBとかなら普通にプロ入りしても違和感がない
キャプテンなったら高確率で矢部より強い外野手いるからベンチだw
でもチャンスに弱くても初野キュンは8番辺りで使う
初野きゅんは1番固定だな。
絶好調なら3番も。
チャンスによわいやつはみんな1番、イレブンの矢部も1番起用。
初野は能力の割にはやたら打ってくれる印象あるから、絶不調の時以外はスタメンにする
てか初野と矢部で、前進の外野の頭を越すのが快感すぎるw
>>212 強豪だと初野以外にセカンドいないし、絶不調でもスタメンにするしかない。
最後の秋大会にいるセカンドはEFDECとか初野以下だし。
パワフルよりも帝王第2野球部の方が強い件
継承ってパワ大強豪より普通の方が多く出るんだっけ?
だとしたら強豪で継承1人とかでやるよりも普通でレベルの高い継承が2人以上出るの待って
試合に勝って強豪へ上がってそれを保つ方が強い選手できる?
それともアバタの練習とか考えてやっぱ強豪の方がいいのかな
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 00:47:05 ID:FNg12ETV
強豪をキープし続ける難しさをわかってるだろ?
強い選手作りたかったら強豪だろうが普通だろうが勝ち続けるだけだ。
アバタをどついてくる茜とたかしって何や?スゲーウザいんだが。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 01:15:12 ID:68LQih80
今、何気なく西強のオーダーを見たら、清本さんが外野を守ってた。
清本まじ無理…勝てるけど自分が投手の時は地獄
てか帝王で155〜160kmコンAスタA(B)の変化3種総変9のノビ(ジャイロ無し)&キレありの投手作れる?
試合に全部勝てばできるんじゃない
もう清本にHR打たれても全然ショック受けたり悔しかったりしない
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 04:09:08 ID:hQba03W9
>>219 自分は決だけど、禿かオリストじゃないと無理だと思う。
ノビキレをイベントでとれたとしてもコンAはかなりキツい。
>>219 昨日ね、155AA10を超決真帝王で作ろうとして失敗したけど、いけそうな感じはあった
でも久々に帝王でやって気付いたけど、キャプテン後のオート先発でやたら点を取られる
パワ大や黒龍館に5失点して、8回前に既にマウンドから消えてる事がしばしば
このスレに帝王四天王ルートで
「犬との四天王試験?クソ楽勝じゃんw」って人がいるなら
どのくらいのPができたか教えてほしい
>>214 どこの大学にも言える事だけど、味方の時より敵の時の方が能力が高い。
栄光なんてどうやっても敵の時の能力にはならないぞ。
敵のパワ大で、パワーBが5人並んでた時はマジで悲惨だったわ。
一度だけ投手の試験を全部パスできたけど調子の維持が運頼みだから
そこまで強くならなかった
>>227 自分が作った帝王の投手もそうだけど、あんまり特徴出ないよね
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 16:50:23 ID:hQba03W9
自分は222で早速帝王155以上スタコンAノビキレ狙ってやってみた。
結果、4連覇+のびきれイベント取得、球速継承1人他ほぼ順調で、
155、コンB155、スタA160、総変9(三種スラ)、ケツ、ピンチ、安定感ポイント取得だったな。
結局よくある能力ですね。
センス○、ホスト1発だったりも組み合わさったら、コンAもいけるのかもね。
ただ自分では無理だと思われ。
>229
ノビキレのイベント取得って?
エリリン?じゃないだろうなあ
ノビは日本シリーズだとしてキレは…
まさかの犬河??
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 17:09:18 ID:hQba03W9
うん、そのまさかの犬河。
ってあれ確率激低?
質問です。
投手の持ち変化球で一番気に入ってるのは何ですか?
気がつくとアレンジの先発がスラ、カーブ、フォークの形ばっかりで。。。
気に入ってるの?
特に無いな。
いや、でもチェンジアップを。
猪狩型が一番多いのは一緒だが、シュートがあると全然違うね。
投球の幅がかなり広がる、継承は全員シュート系覚えさせてる。
一番好きな変化球はカットボール、次がチェンジアップ
>>229 あるあるw
俺も先発作ると大体そんな感じ
コンB155スタA160ってすげー妥協感溢れるよなw
でも4連覇でもそんなもんか
>>232 俺はスロカが大好き
無意識だと何故かSFF、Vスラが多いな
たまにはDカーブマスターでも作ってみるか…
変化7まで上げた夢の溢れるナックルが大好きです
まゆちゃんと主人公がSEXしたみたいです。
あのお固いまゆちゃんを汚しやがって。
主人公め、絶対に許さない・・・・絶対にだ。
>>232 カーブ系フォーク系シュート系かな
あとフォーク系大とフォーク系小とかもグッとくる
>>235 Dカーブ7の軌道は宜野座カーブに似てて痺れるぜ
パワーAの相手にスロカ強振でめっちゃぴったり合わせられてたのが見えた時は
あ・・・オワタ・・・ってなるな
てか15とかってナックル7の継承が普通に試験の相手として出てくるよなw
中継ぎ、抑えを作りやすいのって何処の大学?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:47:43 ID:EeMnKZZA
全日本でアメリカフルボッコにしかしてない俺はヘタレですかそうですか
>>232 Dカーブは浪漫
あとはVスラSスラシュート辺り
>>240 パワ大普通/強豪 能力がほどほどでいいなら全日本もあり
どうしても変化球派中継ぎが作りたいならイレブンだが死ぬほどストレス溜まる
何が言いたいのかさっぱりわからん。
ナックルって一番高価だけあって、対COMにはかなり強いよな
デメリットも目立つけど、困ったら投げとけってくらい有用
>>225 いや、栄光はザコプロ覚醒連発と良い助っ人連れて来れば、充分敵の時超える。
こいつ11のスレでもちょっかいだしてたのか
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 13:07:20 ID:T/bFe2aX
100
能書き垂れ蔵
リリーフ作る時はホスト粘るようにしてる
見返りグラブ買いやすいし、威圧感も狙えるしね
てかカレンは生まれながらにして顔面に大きなハンデを背負ってる以外は
金かからないしプレゼントいいしで最高の道具だと思う
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:17:45 ID:hQba03W9
自分は222でめげずにもう一度帝王155以上スタコンAノビキレ狙ってやってみた。
少し頭と運使って3年のバレンタインにワガママとつきあってみた。
結果、2連覇+のびイベント取得、さっきのスタミナ継承1人他ほぼ順調で、
154、コンB175、スタA150、総変9(安いの)、きれポイント取得。
敗因、金欠。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:24:46 ID:xDYVMghx
森野守備G
>>251 帝王で作るのに意味があるのかもしれないけど、
単にその能力の選手を作りたいならイレブンでやったらいいじゃない
>>251 よくわからん縛りだけど、ジャイロ付いた時のノビじゃあアカンのだよな
帝王じゃなくてパワ大なら出来るというか近いのがいるよ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:07:39 ID:hQba03W9
うん、自分自身何でこんなの帝王で一生懸命つくってんのか全くわからない。
確か最初は、219の質問に答えてあげようとしただけだったと思うんだ
気付けば半日つぶれてたよ・・・
帝王の打撃試験ってなんであんなに納得なんだ
ヒットかアウトかの判定に対してほとんど疑問を抱かないわ
それセカンドゴロはないわ、センター前だろ、とか
ショート守備範囲広すぎだろ、せめてサードゴロだって、とか
ライトフライだろ、3ベースにすんなコラ、などなど。
清本さんのモデルは清原だったらしいけど、
甲子園での清原も他校から見たら
清本さんみたいにどこに投げても強振してスタンドに放り込む
チートみたいな存在だったんだろうか?
清本さんは流し打ちでライトスタンドにライナー叩き込むことを忘れたのか…
実際の高校野球でも流し打ちでスタンドに叩き込んだ選手がいたよな
かなり有名な選手だったと思うんだが名前を失念してしまった
チャンス4、チャンス5、ムード○とかってどのくらい能力上がるかって分かる?
あと参考に聞かせてほしいんだけど、『クセ者』をイメージした投手を作ろうとしてんのよ
んで、ムービング、Dカーブ7、カットボールまで考えてるんだけど
他にあと一球種+得能で悩んでるんだけどどんなのが良いかな?
キモモトキモイ
キャプテンなって8回4点差くらいで負けてても犬フルボッコにして勝てるのに逆に1点差だと
余裕だろw→あれ?8回終了したけどまあいいや→あれ?あれ?・・・オワタ
ってたまになる不思議
超スローボールって何をどう改造したらできるの?
>>265 多分改造自体はパームかチェンジアップ辺りを遅く
けど80km/h出すにはリセットとか使って球速落とさないと無理
(オリ変の球速下限が球速-30のため)
球速110位まで下げてジャイロノビリリースでストレート強化して
>>266の改造を施せばいい感じになるかな
最終能力110kコンスタBAスロカ6改造パーム4~6
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 17:32:55 ID:qRQ0WNzt
パワフル大の弱小から一気に強豪っていけますか?
>>262 なるほどチェンジかぁ。参考にさせてもらうよ
力配分は覚えられたら良いけど難しいからなぁ
>>267 あの超スローボールって改造らしいよ
普通に改造してもパーム7以上の変化量は出せないらしい
球速と軌道は真似できると思うけど変化量は無理と思う
でももし検証するなら参考にさせてもらいたいな
改造らしい、ね…
あれそんな変化量でかいか?
そんな動画じっくり見て変化量がどのくらいとか見てないけど、
MAX110k以下投手のパームを遅くしまくれば軌道同じようになるし、変化も大きい。
変化量がパーム7以上かどうかは知らん。
実際すごく打ちやすい、あれ。動画みたいに空振りなんて一切取れない。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 18:41:03 ID:0f89JLqN
>>268
自分はしたことないけど多分無理だと思うまず弱小だと一年間試合に出場できないから
キューバまではコールドできるのにアメリカに2割ぐらいの確率でしか勝てないorz
>>268 PAR使ってやってみたら結果、出来た。
二年目秋の大会から全勝で三年目の全国大会一回戦で強豪になれた。
>>273 でも選べるのが弱小のみだった場合、次のプレイでは普通までしか選べんのじゃなかったっけ
スタミナ先に上げるもんじゃないのかな?
西強戦で7点くらい取られてんのに監督交代させる気なし
全国決勝の舞台で晒しものにされたお・・・
あのスローボールの軌道に惚れた
↑何この怪物…
連投申し訳ないけど
せっかく置いとけるうちにもうひとつ
http://imepita.jp/20090922/402050 球速を突かれると言い返せないけど
その他はAAにできた上にテンプレ通り作れた感じのはず
個人的にもケッコやってくれると思ったけど
オーペナやるとほぼ確実にボッコ;w;
三種スライダーについても
有志のかたに再検証していただきたいです
一人で盛り上がっててワロタ
>>280 こっちのはいくらなんでも禿ありじゃないの?
その他はまだしもスタミナ170はきついよ
自慢っぽくてうぜえ
自虐風自慢はよくあること
気にせずスルーするしかない
イレブンに絶対はないだろ
て言うか3種スラってスラVスラSスラじゃないとダメなんじゃなかったっけ?
Hスラじゃ確かダメなんだよな
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 12:54:45 ID:8nezvzk7
ナックルでもダメなんだよな
つーかサクセスは同じ事の繰り返し作業ばかりさせるうえにストーリー糞だからつまらなすぎる。
所詮試合を楽しむ為に選手を作るだけなんだから、無意味な妨害などせずにウイイレみたいに簡単にオリジナル選手を作れるくらいの機能をいい加減搭載しろ。
>>290 パワメジャ2009にはエディットモードがある
調べてから発言しろ
てか投手作っても先発は先発リリーフはリリーフで似通った選手ばかりだ
基本BB、BE(たまにどっちかA)150km/h超で球種の違いはあっても総変同じくらい
なんか継承用に作った速球や変化球に特化させたやつの方が愛着あるw
みんなは個性出すためにあえて赤能力そのままにしたりするの?
あれでエディットできんのって実在する選手だけだろ?
そんなのエディットにはいらねぇよ
そんなことしたらサクセスの価値が下がってパワプロの売り上げが下がるだろ
どうしてもというならPAR買えばいいではないか
オールMAXも総変42も思うが侭だぞ
296 :
280:2009/09/22(火) 15:23:24 ID:P9GY2cGF
2人目のはダイジョブありです
記載しておくべきでしたね
申し訳ありませんでした
三種スラはノーマルの方だったんですか
ノーマルは他との組み合わせだとどうも力がない感じだったから
勝手に変えてしまいました
自分でちゃちゃっと試してみます
・・オリジナルはいいのかな?
能力については流石に天井があると思うので
みんなと高めあっていこうと思っております
語弊生んだこちらの負は認めるので
これから共に精進していきましょう
>>296 どうしよう
この人の文章、いろいろおもしろいんだが触れない方がいいんだろうな
落ち着けよ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:41:15 ID:SFeewtVB
>>296 すごいね
できればどういう風にして作れたか少しぐらい記載してくれない?
じゃんけん全勝したとか、全国制覇5連できたとか、移動技つかったとか。
当然できるみたいに書かれると気悪くする人もいるだろうから。
個人的にはノビとキレは試合なのかが気になってます
センス○のみで初期能力も高く変化球5が出たから怪物作るぞと意気込んだら、
いきなりわがままと衝突、即効で別れてサッカーに期待もシュート0、
まだまだ大丈夫と思ったら試合で12回無失点でも引き分け初戦敗退、
なあに普通に作れるよりは強くなるだろと進めるもムービング一発ゲット!!。
もう消そうかなときっかけ探してたら4年目に博士きて見事に手術失敗。
いい素材がでるとろくな事が起きん。
ノビキレはイベントと試合で付くように願ってますが
ついたつかないはそこまで重要ではないと思います
試合も勝ち進むに越したことはないけどイレブン育成なら4年春まで地区で負けるの前提で
一枚目みたいに球速をあげたい場合は試験で不可にならない程度に満田友情をひたすら
片手間で育成しながら3時間ほどかかりますが160upスタミナAは堅いです
二枚目のように変化球ポイントを喰うのをつけるか総変13~をねらうなら
満田友情を待たず変化球機材を使う感じで
これならテレビでもみながら2時間ほどでいけると思います
じゃんけんは満田友情成立(10,11月)前と満田引退後は6:4のときだけ負けに行って
勝った場合は球速→変化球→制球の優先順でこなしていけば間違いないです
でも所詮イレブンなのでやはり運に頼る部分が多く
どうしても安定して作りたいのなら
恐ろしく時間を取られますが帝王チンチロ300万を推しときます
稚拙な文章で読みづらいでしょうが
切って必要である部分だけを持って行ってくだされば
こちらも情報交換を通せて幸いです
>>286-287 オーペナや継承だと、ね。
俺は3種スラはHSVのほうが見栄えが良くて好きだな。
球速差もでるし。
3種は球速差が出ないのが売りなんだろうけどな
ジャイロ・奪三振・威圧感持った投手って作った人いる?
かなり厳しいだろうけど、確率的には可能なんだよね?
>>303 オート試合だとそうみたいだな。
じゃあHスライダー、シュート、SFFだとどうなのかとふと思った。
3球種とも球速はほぼ同じ。
おそらくあまり抑えてくれないと思うけど。
>>305 3スラはノビもキレも球速差も全然差がないのがでかいのかと
タテヨコの変化球はオーペナだと最強だと思う
うちの投手層が薄すぎることもあるかもしれないけど
検証してみた結果ほぼ確実に防御率一位を取ってくれる
能力は160BB オリシュー5 SFF5 カット3 ノビキレ奪三振etc..
157AAで特殊も充実・・
もしよかったらパス乗っけて下さいませんか?
ども
10年オーペナさせてみます
1位10pts〜10位1p 圏外は無しで
バランス化されたチームで
起用法は希望がなければ先発調子次第にしますが
どうですか?
>>312 いや、オーペナではカスだと分かってるんだけど。
オリ変、奪三振持ってる
>>307と比較してもずっと成績落ちると思う。
ちょうど避難所が過疎だからそっちでやれば
避難所に仮だけど立てときました
本スレでもパス記載の時はPS版かの記載をお願いしたいです
パワ大でしか作らないからイレブンだとここまで強いの作れるんだなと感心するよ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:48:59 ID:8nezvzk7
イレブンの継承は何にしてる?
やっぱりスタミナか?
喧嘩売ってるわけじゃないけど開幕で強いの晒されてもだから何としか思えない
是非超決で同じような選手を作って頂きたい
超決に慣れると開幕が育成簡単すぎる
わざわざそのために超決買わせるのかよw
>>321 いやその通りだから別にかまわんよ。
丁度、変化球が条件とぴったしだったから分かりやすく晒しただけだし。
オーペナスレでは成績悪くて絶対使わない投手だから出しても問題無し。
超決のリリース○には憧れがあるけど、
新品ではもうないだろうしまたフォーム集めやら機材、
選手の移動を考えるとどうしてもめんどくせーと思ってしまう。
>>309 これは禿なしか?
禿なしなら自分の左エースを作り直さなきゃいかんな。
何十時間かけてでも限界まで挑んでみたいわ。
リリース○を取るか、能力を取るかだな、開幕か超決。
開幕だから何?とか全く思ったことないな、必要変化球Pは超決のほうが少ないわけだし。
思ってるだけなら発言する必要もないよね
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 22:51:28 ID:8nezvzk7
ハゲが出ない…
もう何十回もやってんのに
ここの人たちうらやましすぎる
数十回程度の試行で禿出ないって普通じゃね?
「出たらラッキー」ぐらいに考えて気楽にやるといいと思うよ
スレで禿云々言ってるのはそれだけ回数こなしてるからなんだろうな
作成人数も凄い人いるし
>>323 ケガしにくい4ありだから禿っぽいな
でも禿って普通に実力のうちと考えてもいいと思う
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:09:46 ID:SFeewtVB
>>301 ありがとう。
でも自分は超決しか持ってないから参考には全くならなかったわ
やっぱ開幕だとだいぶ能力あがるんだね、面倒くさそうだけど
>>304 やっとジャイロ+奪三振+リリースがさっきできて喜んでたけど、それつくる発想はなかったわw
威圧感+奪三振ってことはカレンと3年12月以降別れて
すぐ別の彼女つくって好感度あげて部屋に誘い込むのか・・・。
楽しそうだなw
>>329 カレンとは別れられないんじゃあないか?
三種の神器持ちは1回だけ作れたけど、威圧か奪三を
継承からもらわないとダメだと思う
パワ大の継承選手って球速かスタミナどっちがいいと思う?
球速
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:26:59 ID:SFeewtVB
>>330 クリスマス以降、同じデートスポット選びまくって好感度下げればすぐに
別れることはできるはず。
って、継承ね、その手はすっかり忘れてた!
あやうく変なこと試すとこだったよ、ありがとう。
カレンに振られるって相当屈辱的な気がするよな
>>334 結構怖い、カレンに振られる時。
ピンポンピンポンピンポンピンポンってインターホン連打して、
「ゲームオーバーですわ!」
とか言って部屋に現れる。だったはず。
一度しか見たことないけど。
カレンって別れられたのか、今初めて知ったわ
ろくにデートもせず放置してても何も言わないんだもんなあ
>>336 1年目1月にお守り取ると、そこからデートしなくても余裕で威圧感くれるお人だからな
>>335 見たことないけど怖いなそれw
夜中やるとマジでビビるかもしれん
残念賞ー!
>>339 一人暮らし?
そうであるような、ないような。
試合で負けてやる気なくさせられた直後にランキング試験て設定は、意図的なのか単に計算ミスかどっちなのか分からんが、すげえ迷惑。
自分が投手で相手を抑えることが出来ない
序盤の帝王orパワフルに簡単に5失点してしまう
誰か投球術伝授してくれ
テンプレだと尻上がりは6回以降能力アップとあるけど、どっかの攻略サイト(もしかしたら11じゃないかも)には3、6、9回にコントロールと変化量アップって書いてあったんだけど、どっちが正解?
パワスクかぁ・・・
チャンス時に能力アップとか、あいまいな書き方だから信頼できるかは微妙だな
でも尻上がりは3回、6回、9回、12回に能力アップで正しいはず(重複する)
イレブンのエンディングで満田さんからのパワリン○○はどのくらいポイント入るん??
>>301 すげぇ選手揃いだなw
165kは4月にホスト&球速機材継承
158kは4月にホスト&変化球機材継承
開幕版かつ3時間ってことだし、共に移動技連発ってこと?
後、試合でノビキレと言ってることから推測するに、エリリンを彼女にしてない&キャプテンにならないってことだよな
非キャプでスタミナ豊富だとキレ5に怯え続けるし、あの白樺を打ち崩せない打者達で安定して試合に勝てるものなの?
俺は毎回変化球機材継承なんだが、天才&禿有で156k総変13AAが限界だ
キレ5……?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 07:58:22 ID:pRvK38Q/
超決の真帝王ではどのくらいの野手が作れるの?教えて
チンチロや移動技って駆使すればかなり強くなるだろうけど、よくやる気になるよな。
散々時間かけても、試合で援護貰えないとかであっさり負けたりとか
事故に遭ったりとかしたら、全てが水の泡じゃないか。
このスレに数年いるような奴は廃人級のやり込みをしていても不思議じゃない
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 12:04:41 ID:qVQIyaep
リリース○ってパワ大普通でも出るよね?
ヤフれ
ヤフれ
ヤフれ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 13:04:07 ID:pRvK38Q/
球速165キロ選手が作れないよ〜
なんかアドバイス求むちなみにパワ大強豪です
・球速練習しかやらない
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 13:09:44 ID:pRvK38Q/
リリース○だけでも150`そこそこで随分速く見えるな
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 15:37:38 ID:dRqYqcR5
確かに。
ジャイロとリリース○2つついてると152キロの投手と163キロの投手が同じくらいに見えちゃうな。
俺だけ?
これまで散々言われてきたことだけど
リリース○は着弾点表示を遅らせるんだっけ?
球が速けりゃどうだってんだよ。
いくら速くてもCOMは関係無しに打つぞ。
COM抑えることより、自分が打てない投手作りたいんだけどね。
だから球速は大事です。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 17:09:26 ID:IEwUUYXX
熊谷だよ
安定感2付いた先発作りたいのにメガネイベントが全然発生しない
違和感に気付いてばかりだったけど、毎サクセスくらい発生してた時もあったのになあ
初めてビンゴ当たった
おめ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:25:39 ID:GbREvCdf
おめ
非キャプ時の投手での完全試合で取得できる特能ってなんだっけ?
20奪三振がキレでノーノーがノビだったよね
完全試合したから付くっていう能力はない
ノビがつくだけ
ノビ、キレ、左打者が1試合でついたことがある
影丸?だっけ?忍者の特訓でランナー2がついた
初めて来たから嬉しかったな〜
勝ち運もついたからなかなか個性ある選手になったし
あと別の選手だけどムービングついてやめようかと思ったんだけど
オリ変がきたから続けたらやっぱ試合では抑えるもんなのな
キャプテンなってからのオート部分は8試合連続無失点だったわ
清本さんに持ってかれたけどねw
清本は主にレフトスタンドに運ぶのが仕事だから仕方ない
清本をストレートだけで三球三振にさせるとキモティーな
130`台でいけるとは思わんかったわ
打撃パワフルだとほとんど決め打ちだから強振だとホームランか三振だもんな。
清本とて条件は他の打者と同じはずなのになぜかロックオンされる。
知らないのか?
清本さんだけ打撃レベルは「めっちゃパワフル」だぞ
清本はHR打たれるよりむしろ打ち取れた方がびっくりする
まだ能力が十分じゃない頃の大会の西強戦は
勝つことよりもフルボッコにされてキレ2をつけないことが目標だから
チキンリードで球数多めに投げさせて大惨事になる前に交代させてもらうことを願ってる
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07:18:12 ID:TLxRjkDo
継承選手が伝授してくれる能力はキレ2などの赤能力はつきませんか?
>>381 あとは、「そもそも西強と戦わないようにする」のも策だな
具体的には5回辺りで無失点ならわざと2点ぐらい献上するとか
まぁそういう時に限ってイレ工打線爆発→次の帝王でレイプとかなんですけどね
ピンチ4ってマイナス能力って聞いたんだがまじ?
パワ大強豪での最初の春大会は、地方大会を勝ち進んでしまったら
その直後の試験でわざと失格になってベンチ入りを防げば、ノーリスクで強豪維持できるね
満身創痍で西強を抑えられたとしても、貰えるポイントは雀の涙だもんなぁ
清本にはデッドボールが一番効果的
>>382 同じ赤能力を消してくれるという話を聞いたことがあるが真偽は知らない
>>384 オーペナだとピンチ無しの方が成績が良くなるらしい
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 14:04:02 ID:qKcVBPTs
うんこ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 15:25:56 ID:sLWel6ug
うんち
さっさと飲むがいいですわっ
我間の着替えを覗いたら喜んでた
どうしてパワ大にはシャワーのイベントがないの
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:45:26 ID:TLxRjkDo
ネタにマジレスされた
どうしてオレの作る選手弱いの?
センス○きた時に割とレアなバッドステの爪割れ(と寝坊)が付いて台無し
ムービングの装着率はほぼ100%でジャイロは記事になる事すら無い
マジで最近呪われてるのかもしれない
>>398 いい素材の時に限って悪いイベントばっか起こったり試合でビハインドからが連発したり・・・。
反対に適当に作ってた奴に限って博士成功とか。まあ偶然だとは思うが。
400
人、それを物欲センサーと呼ぶ。
ショートがファーストにジャンピングスローする時、ボールをファーストが捕球する直前でバウンドするとファーストがカッコ悪いキャッチするよね
マシンは球小僧
相手の猫は13点
楽勝www
オレ8点・・・こんなことってあるんですね
ボールコングで友沢が30点取った時点で、俺の落第は決まった。
イレブンで絵里以外の彼女が出来る確率が高すぎる
うぜええええええ
開幕の友沢は25が最高点
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 06:16:37 ID:76ZQ+1+b
ボールコングが絶望的に打てない
球仙人ズィーは球種多い割に簡単に攻略できるな、あんまり出ないけど
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 07:28:54 ID:76ZQ+1+b
矢部にも勝てない俺はどうしたら………
投手転向
野球人生の終わり
左投げのショートって意外とありかも
なかなかいいモーションするし
>>416 ゲームだから右でも左でもいいんじゃない?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15:53:54 ID:WeLM96gD
オーペナの松坂って何であんなに三振とれるの
安定感2だからなの?チートなの?
特殊変化球のみの3球種持ちは奪三振のびやすいよ。
もちろんある程度の変化球レベルや球速は必要だけど。
まあほっとくと記録がほぼ江夏越えるしな
一試合最高30奪三振とかよくある
エラー回避以外オールA出来た
コングは結構打ち込む自信あるけど
芸人が来たら(やべえな・・・)って思うわ
コングはたまにくるスローボールに悪意を感じる
いまやコントローラーを叩きつけるという蛮行に及ぶことができるゲームは
パワプロのサクセスかメガテンくらいになった
いまだにコントローラー投げる人間の思考がよくわからない
物にあたるなカス
3、4年前は投げまくってたけど
ガラスを割ってから投げなくなった
いまだにカスとか平気で言えちゃう人間の思考がよくわからない
>>428 そうだよな
実際には言えないけどここではKASUって打ち込むだけだしな
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:46:20 ID:JL27ldDB
俺だけじゃないと思うんだけど、相手がど真ん中に失投して来たボールを強振でまともに捉えたらシャウトしながらボールがスタンドインするのを待つよな?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:58:36 ID:76ZQ+1+b
ムービングって普通のストレートより打たれやすいの?
聞く前にテンプレ読むなりスレを検索するなりしようか
そしてsageようか
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 22:16:38 ID:76ZQ+1+b
皆さんは一人の選手作るのに何時間ぐらいかかる?
ペナントやるとき高速と自分でプレイ半々くらいでやるんだが
やっぱムービング持ちロックオンされるな
おれが操作しないと防御率1点台後半なのに
あとsageようか
猪狩 松坂 斉藤(ソフバン)は奪三振の数半端ない
1試合20連続三振はザラ
自分でペナント(パワフル)プレイしたら
優勝や個人タイトルチーム成績は余裕でとれるけど被本塁打数はダントツ1位
>>437 なんで11の斉藤和巳がそんなに三振取れるの?
開幕版?
>>439 超決定版でも三振取りまくり
新垣も200以上は取る
ダイエーの先発強すぎる
ダイエーは野手も強いからな
控えはイマイチだけど
何のためにSAGEるのですか?教えてください
>>442 お前さんみたいな初心者にいちいち答えるのが面倒だからスレを潜行させる為にsageるのが2chの慣習、かな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 09:54:20 ID:tz1eD7NI
あげ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 12:32:20 ID:yf2hMYWa
松坂の奪三振数にあこがれて試しに左投手で松坂のスタミナ劣化版をつくってみた。
156BA(150)変化量(球種)同じ、ノビ、キレ、尻上がり、回復、逃げ球、打球反応、速球中心
奪三振数、松坂の3分の1ってどういうことよ!江夏涙目だし。松坂補正かよ!
開幕は奪三振持ってるとそれだけで奪三振数増えるから謎だ
ノビキレ持ってても更に上乗せされるし
438
わかる
オールパワーAチームなんかとやったら悲惨
また清本が最強なのはご存知のとうり仲居もヤバイことが最近わかった(サクセスでは戦わないが)
466
スロースターターいるんじゃない?(笑
(笑って久しぶりに見たぜ・・・
安価なしも久しぶりだ
>>446 3分の1とかそれだけ差がつくようだと、入れたチームが悪いんじゃないかな?
登板数がチームの先発のレベルに依存するのはもちろん、
チーム全体の成績で補正がかかって奪三振が減ることもあるので。
西武に松坂の変わりで入れてみればもう少し三振伸びるんじゃないかと。
松坂は内部補正かかってるから同じ能力にしても同じ成績にはならんよ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 16:19:50 ID:yf2hMYWa
アドバイスを参考に何パターンか試してみたけど、
やっぱり松坂並の奪三振率には届かないみたいね(笑
あとはスタミナを190にして試してみたいとこだけど、常識的に無理だろ(笑
451の言うように内部補正ってことで自己解決しときました(笑
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 16:24:13 ID:tz1eD7NI
あげ
質問の回答まだ?
>>452 うーん、決定版だと松坂越えは難しくないんだけれど。
開幕版とは結構オートの扱いが違うのかな……。
松坂のコピーを作りたいんだろう
松坂より良い成績を残す選手を作たいとは書いてないように見えるが
何がジャイロボールじゃい!COMに投げたってあっさりホームラン打たれるクソボールじゃねえか!
配球がクソじゃなぁ
配球ったって三振に取れる配球パターンは決まってるから作業じみててくだらん。
それよりも、あまりにもあっさり強振ミート出来るCOMはインチキくせえ。
カスッただけでホームランになりやがるし。
このゲーム、スタミナA、キャッチャー◎あっても
100球近く投げるとへばるからそれ以下のスタミナで
9回なげようとすると配球気にする余裕無くなるしな。
同じ会社からでてるプロスピはスタミナのバランスが取れてるから
配球考えて投げれるんだが・・・。
つ 力配分
>>452 松坂のコピーなら、基礎投手能力自体はそれほどきつくなさそうだけど、
安定感2(とクイック2)を取るのが異常にむずいな
スローボール使えばスタミナCでも110球は投げれるよ
今さっきサッカーで前半だけで7−0というとんでもない展開が起きた
さらに、ツインシュートが7回成功
筋力+105点とか見たこともない経験値獲得したわwwwww
さらに、センス×スタートだったからかなり良い感じになってきたぜ!
と思ってたら今さっき医学の犠牲になった
これだからサクセスは止められねぇ
>>464 イレブンでその状態は精神的にきついな。
持ち上げられて落とされると普段の倍こたえる。
ツインシュートって+15なのな。
>>465 14点じゃないだろw
7点(全部軽井沢と協力)だろ
しかも9点までしか入らないし。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 20:43:39 ID:yf2hMYWa
>>462 その2つとるのは試してないけどキツすぎだろ(笑
というか決ではスタミナ192までアップしてるから基礎能力だけでも十分無理くさくなってるよ。
下井先輩ほどじゃないけれども
>>468 コントロールC140総変8と、幸いにも他の能力はハードル低いし
変化球4-1にしてあと全部スタ練でなんとかならんかのう
ちょっと試してみようかね
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:08:57 ID:tz1eD7NI
あげ
イレブン大で☆5の変化球継承機材がまったく来ないのは仕様?
かれこれ1時間ほど粘ってんのに全く出てこない
>>471 それくらい普通だろ。3時間粘っても出なかった時はさすがに日を改めた。
変化球以外の練習全て素材出現なんて事もしばしば。まあランダムなんだろうが。
発掘するのが矢部だからな。
1度や2度で期待通りの行動をしてくれるはずがない。
そういう俺もさっきから1時間は粘ってる。
矢部、お前は試合で使わん!
イレブンでやるときは初期能力の吟味する?
>>474
そだな
継承滅多にないし
変化球の機材レベルのみ上げたデータにしておけば、
掘り出した機材=必ず変化球機材 となり、少しは作業が軽減される
リセット連発だから段取りはかなり面倒だけれど
そうすると今度は全く掘り出さなくなる
イレブンで掘り出した機材はどうやって確認するんですか?
テンプレ読め
カーブ系のオリ変はブレーキがオススメってテンプレに書いてあるけど正直、微妙だよな
変化がもっさりしてるし
何回もやればよくなるんじゃね?
オリ変は単にアップが多くてダウンが少ないからだろ
もっさりしてるから微妙ってのも主観に過ぎないし
ノビが低いから打ちづらく感じないだけじゃね
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11:43:51 ID:mlIN5R0s
あげ
一年目の秋季大会の前に雪村からキレ4もらったけど
こんなイベント知らなかったから嬉しすぎて脳汁出たわ
そして大会でボコボコにされてキレ2になります。
初野の守備練ってサブポジ4つくのかな?
攻略本だと2は治るけど4がつくとは書いてない
そもそもサブポジ2の取り方が分からん
>>490 スタミナ太郎は作った事あるけど上げれば上げるほど
不毛さを感じるんだよなぁ。
コントロールやパワーにも言える事だけど。
>>491 たしかに
パワーは170以上はもう違いが分からん
1塁手以外の守備位置の選手の、守備、肩力、走塁などをないがしろにして
パワーと打者特殊能力だけに特化したキャラを作ると
どうも逆に調子が悪くなるような気がする。
最低でもF、できればE〜Dにバランスよく育てたほうが、打撃の成績がよくなるような気がする。
どのパワプロのサクセスでもそう感じるけど気のせいか。
サクセスで初期設定済ませた後のOPってじっくり見た事無かったんだが
パワ大強豪の主人公って高校卒業後にプロから誘いがあった程の実力者だったんか
質問の回答まだ?
ageる人がいなくなれば回答者が現れると思うよ
>>485 運が良ければ初めてすぐ雪村イベントで
重い球、低め○、逃げ球、キレ4と筋力と変化球ポイント50以上って事もあるから
体力満タンでイベントきたら最高だな。
全て全力で投げるから一度でも失敗すれば経験点下がるけど。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:06:50 ID:XFo1V06G
>>490 すげぇ、十分近い!
自分スタミナ160以上にしようとしたことないけどそんなに上げれるもんなんだな
あとはHスラ、球速+1と回復だけか。
自分でもやってみるわ、ありがとう。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:36:51 ID:mlIN5R0s
帝王強い
エリリンに最高のプレゼントは貰ったが恋の病が…
>>498 今気付いたけどHスラ5だったのね・・・見落としておったわ
スタ練の回数が尋常でないから、練習回数の多い帝王でないと無理かも
普段パワ大だから継承無しだし、然るべき準備をしとけばいけそうやね
そういや昔デフォの川上コピーに挑戦した事があるが、ありゃ無理だわ
キレ4あるとVスラの起動が全然違うな。
ラミレスの黒ブタ野郎は、現実のと同じでよく打ちやがるな。
ここ最近の怪我率ひどいわ。
今日だけで5%、8%、2%の3連続ねんざで3選手が散っていった。
しかも全部終盤とかいやがらせもいいとこ。
このくらいの確率なら普通やるよな?
10%以下なら普通にやる
ここ一番という場面なら60%でもやる
草生やすほどのことか?
骨折やアキレス腱断裂の時のエフェクトと振動ってびびるよな
ボキィッ!!とかブチィッ!!とか、特に低いケガ率の時はマジで心臓に悪い
たんこぶとか以外の重いケガならほぼ例外なくあきらめる押すから
15%以下なら割と強行練習やるな
バントの構えの打者に死球をくらわすとくらった打者がなかなか萌へるモーションをしてくれるぞ
パワフルでやるとまるでホームラン競争になるな。
カス選手にもホームラン打たれて頭くるからこっちも強振しまくって10本は打たないと気が済まなくなるから。
どんだけバランスが悪いんだこのゲームは。
ソフバンの柴原が1番よく打つ
柴原は強振がすくない分うっとうしいな
質問なんだけど外野からのバックホームってノーバンとワンバンではどっちの方が早いのかな
低いノーバン
一瞬ノーパンに見えた
みずきのノーパン……ゴクリ
EDで料理失敗してるあおい監督かわいい
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:58:59 ID:BfoF4KAf
最高の選手が作れると思ったら最後の大会前で足の爆弾爆発した……
もう絶対サクセスなんてやらん
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:07:08 ID:tfca/S7Y
自分もサクセス開始してあまりたってないのに足に爆弾がついた。
まぁなんとかなるか〜と思った次の練習時に爆発したw
一度自分の中で最高の選手作っちゃうと次の選手作る時に理想がどんどん
高くなって作るのに時間がかかるなぁ
一日後、そこには元気にサクセスする
>>521の姿が!
投手は決定版だとパワ大でそこまで時間がかからんけど、
開幕だとイレブンになるから素材だけで始めるまでに何時間かかかってしまう。
ようやく条件が整って初めても運の要素が強いからすぐ失敗してしまう。
HR3連発にムカついて画面殴ったら打撲した。イテテ…
爆弾はダイジョーブ博士が高い確率で除去してくれる
しかしそういうときには博士は来ないな
爆弾のつきやすさに反して除去の方法がないのが困りもん
いつかのパワプロには温泉につかれば爆弾除去できたりとかあったな
98だったっけか。
俺が知ってるから94、98、7、9、11のどれかだな
禿で爆弾除去とはもったいない…
爆弾ついてても強化手術だな。
バッドステついた時の滝に打たれて精神鍛練もさっぱり来ないな
阿畑練習はランダムで3つくらいからの選択方式だったら良かったのに
・ゴムひもダッシュ
・茶道
・ボランティア
確率いじってこんなのばっかになるのがパワプロクオリティ
このスレにも過疎ってもんがあったのか
平日だからさすがにね
最近うpもないし…
俺はずっと15の栄冠ナインやってる
カレンさんと7月に公園行くと背丈変えられるっぽいな
背丈変えるのが1番簡単なのってなんだろう
守備職人必須の選手でペッパークリアしても覚えなかったり、
ささやき必須の選手が、4年8月までに肩守備BBキャッチャー◎にするも、
阿畑のせいで熊谷イベントが消されたりと、最近絶不調だ…
4年じゃないや、3年8月だった。
細かいことだけど。
避難所の管理人さんはおられないのかな
どうでもいいっちゃどうでもいい事かも知れんが業者のスレは削除したほうが見栄えが…といってもそんな多数の人は見ないか
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 08:23:46 ID:D97x/K4A
Hスライダー(現在変化量4)をオリ変にしようとしています。
先発で、球速は155キロまで上げるつもりですが、どんな変化球にすれば使える変化球になりますかね?
>>538 正直Hスラはオリ変にすべきではない球種だと思う
改造するならスライダーの方が安いし、どうせ球速は直球並になるから変化量大きい分有利
カーブ系やシュートを持ってるならそっちを改造した方がいい
カーブ系はブレーキ連打、シュート系はノビと変化を交互で
シュートはノビと変化交互だとキレが下がりまくらない?
シュートって、パワフルだと簡単にミートされる糞ボールなんだが
>>539 ありがとうございます!今度動画で見た150kmのカーブを目指してみます。
アバタが出現するのは変化球練習したときだけですか?
変化球練習をした後に休憩を選択しても出現するよ
最近阿畑の差し入れイベント起こらない
みんなフォークとかシンカーはオリ変にしないんだな
シンカーは何度か試したけどどれも微妙だったなあ。せいぜいスローシンカー作って遊ぶ程度?
フォークというか下方向のオリ変は鬼。パワ大の試験でオリ変フォークが来た時にさんざ泣かされたわ
>>549 継承選手が対戦相手になる事ってあるの?
オレの中の系統別オリ変有効度は
カーブ系>シュート系>フォーク系>スライダー系>>>>>シンカー系
>>550 たまにあるぜ。150km/h後半ジャイロ持ちで総変がアホみたいに成長した継承から20点取れとか無茶振りすぎる
>>551 それってそのままCOM相手に有効な球種の順だな。
このゲームのCOMって落ちる球にかなり強いし。
オリ変の高速スライダーの作り方ってシュートと同じでノビ→ノビ→変化→ノビ→変化で良いのかな?
この間オリシュート作ったら協力だったからスライダーに挑戦しようと思って
>>554 そのスライダーは対人にはめちゃくちゃ強いけどCOMには弱いよ
なぜか打球速度が速いし
対人でSスライダーとなんか微妙に落ちるオリスライダーとか併用するとあら不思議
初めてコンスタA球速161 ジャイロ 奪三振
ができたんだけどオーペナで全然三振とってくれないよ
オーペナの奪三振数は球種とその変化量が重要だぜ
シンカー持ちにはよくあること
回復4もないんじゃないか?
最重要要素の一つだぜ
出直してきます
オーペナって初めてやってみたんだが、シーズン終えて406三振って
このスレ的にはどないなもんかね?
基準が全然わからないんだわ
悪くないが多いと600前後行く時があるみたいだぞ。
最高で800個てのを見た事あるな。
もちろんチート選手だが。
>>549 そのオリ変フォークの作り方を教えてくれ
一概には言えないが奪三振数はノビと闘志があると伸びる気がする
防御率は球速とノビと逃げ球って感じか
ライナー制の打球をジャンプすれば手の届く位置まで移動してジャストでボタン押してるのに、間髪入れず飛んでくれないから結局取れない事が多いんだが。
それジャストって言わないんじゃないの
捕れるタイミングがジャストのタイミング
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ダイヤのAなんか見てる奴いるのかよ
日大生なんていんのかよ
大会の試合の音楽なんだが勝ったときより引き分けのときの方が壮大じゃね?
オート守備って本当に酷いな。
センターオーバーならまだしも、
センター(クソ矢部)下がりすぎて目の前に落としてツーベースとかわざととしか思えん。
目測誤ったと言うか、わざとだな。
センターオーバー もっと深く守れ
センター前 どんだけ深く守ってんだよ!
ポテンは許すが、センター前を突っ込みすぎて後ろにそらして長打だけはホント腹立つわ
オリ変のノビ値って、ストレートが2だから+3で5までが限界ってこと?
それとも各球種で+3が限界なのかな?
連投すまん
今、ゲドー君からムード○をもらったキャラに阿畑練習でムードメーカーが付いた。(重複するとは)知らなかった
常識
たった今イレブン大投手で天才でました
どう育てるか(特にどう変化球を伸ばすか)意見を参考にしたいです
右投げ 初期値:135キロ・コンD130・スタF23・シュート2フォーク1
変化球が微妙だと思ったんで、起用の仕方も悩んでいます
スライダー追加してフォーク改造
>>578 フォークか・・・。あばたが出ないとちときついかな。
天才でもフォーク、シンカー持ちはちょっと使いにくい。
>>579>>580 フォーク改造はデフォですか・・・アバタ祈るしかないですね
天才投手は5人目ですが、オリ変イベント起こった事ないですから^^;
変化練習機材☆5が出て幸先は良いですが、シュート5・フォーク4・スライダー3って感じでどうでしょうか
とりあえずセーブ
対人ならその組み合わせがいいのでは。
COM相手やオーペナだとその組み合わせは結構打たれるから、
サクセスの8回までに打たれなければいいけど。
それに基本変化球はCOMに弱いので。
>>583 序盤はスタミナ上げず、早目に降板されるように作るつもりです
フォーク改造はシュートと同じようにノビと変化でいいですかね?
フォーク改造した事ないんで。。。
あとエリリンはバレンタインに逆告白がベストですよね?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 17:32:17 ID:2A8hR04X
フォークはそれでいいと思うよ
付き合うなら逆告白がベスト、ドライブ峠そうでもないで間違いない
変化量目標多いみたいだから、球速気をつけてね
後はジャイロ、博士、雪村イベントがでるかどうかで変わるな。
多分キャプテンになった後も変化球の関係でビハインドからが多くなると思うから、
先発型なら早めに闘志と尻上がり取ってオートで点を取られる確率減らしたいた方がいいかも。
ノビやジャイロないとかなり打たれるので。
>>585 球速は満田とサッカーに期待してます
>>586 やっぱりエリリンでノビ4取れてもジャイロは特別なんですね
みなさんありがとうございます!
ワガママに一目惚れとか・・・死にたい
今、イレブンでずっと5;5が続いて軽井沢達の評価全く上げれずにつんだ。
こんな事もあるんだな。無駄な時間過ごさせやがって・・・。
>>588 まだ序盤ならほっといたら3ヶ月で振られるからエリリン追っかけてたら?
2年1月に一回峠デートできればいいんだから。
縦変伸ばすと(縦変が一番変化量多いと?)奪三振増えるようだから、シュート4でフォーク5は?
俺の作った中では155k、コンスタAA、フォーク6、ドロップ3、スラ2と、146k、コンスタBA、V5、S3、オリスラ2の二人がコンスタントに500奪三振をマークするよ。
二人ともジャイロあり、奪三振なし
後者は三種スラとはいえ、146kでこの奪三振数だから決め球が縦変化ってのは影響するんじゃないかな
>>591 なるほど、縦変の変化量が一番大きい投手がいないので面白そうですね。
やってみます!
>>592 そう。キャプテンになれない=弱小のイレブンでは交通事故以上に最悪。
デートはその一回で自分の場合ジャイロ狙ってやるから、
高速走って、スピード出すの好き、そしてそのまま帰るを選択すると、
2月にむこうから告白してくる。
自信があるならそのまま告白でもいいけど、
評価低いと失敗するからバレンタインまで待った方がいい。
俺は不安だからその後のクリスマスでアクセサリープレゼントするけど、
ひょっとしたらおしゃれな服でも大丈夫かも?
あとはそれまでに2〜3回デートすればOK。10月の野球観戦でテレビで見るのは必須かな。
ジャイロ狙うんならすぐにエリリン彼女にする必要なくね
>>596 ノビの保険はかけときたいからどっちも狙うかな。
ノビなしは流石にストレートが弱すぎるし、
ジャイロ取れてもキレと打球反応は欲しいと思うから。
>>594 今まで無駄に追っかけてクリスマス2回も過ごしてたのがバカみたいっていうかバカでしたorz
アナル
ドライブは峠と高速→スピード派どっちがいいの?
どっちでもいいなら速球中心がとれる高速がいいんですが
速球中心取れる方で問題ないからいつもそっちにしてるな。
まあこれでムービングなんてついた日には泣けるが。
ちなみに今まで上でいったのは開幕版の話。まあ決定でも変わらんとは思うが。
1月のデートで高速にしたんですが逆告白されず、2月の告白成功
これでクリスマスに指輪あげれば計算上は野球超人伝もらえますよね??
ジャイロイベント成功したんで高速にしました
ジャイロおめ。あばたが出てオーペナでも活躍する選手にしたいなら
何度も断って逃げ球取った方がいい。
1月には告白されないよ。2月のバレンタインで告白されるから。
あとは何回かデートしてアクセサリーやれば問題無し。
ただ4月の公園はキャプテンになる為に必須、10月のチケット断っての野球観戦はお勧め。
奪三振も狙うなら何回もデートして早く家に呼べるようにしとくのも有。
バレンタインも告白されなかったです^^;
告白するために公園使ってたの忘れてて花見できず・・・
キャプテンになるのに暗雲が・・・
はやく完成させたらどうなんだ
何時間かけてんだよ
まったくですね
一気にやってしまいます
妄想だろ
白樺の8番にHR打たれたorz
ムービングのせいだと信じたい・・・
1アウト1、3塁でショートゴロ
当然のごとくバックホーム、一死満塁、
スタミナ切れて交代、当然のごとく自責点3
もう慣れました、ほんと。ほんとにもう……
慣れたんなら一々報告しなくて良いですよ^^
そうだね^^
>>610 社員乙
煽ってる暇があったらまともなゲーム作ってくださいよ^^
久々にニコ動見たが、新しく投手サクセスの動画が上がってるな
このスレ的には並レベルくらい?
ところで上の天才、ジャイロの選手はその後どうなった?
>>614 149キロ、コンC136・スタA150、スライダー3フォーク(オリ変)5シュート4
の平凡な投手になりました・・・
完全に力不足でしたorz
>>613 上から目線なのが気に入らないわ、あの動画
上手い下手の前に何様だよ
イレブン大で初のリリース○が出た
研究所のお姉さんと飯食いに行って付いた
こんなイベントもあるんだな
>>615 乙、普通にいい投手だと思うんだが?ジャイロもあるみたいだし。
というかあばた出てたんだ。ジャイロ、オリ変ってかなり運いいな。
特殊能力が気になるが、無事に超人伝貰えたんだろうか?
>>617 開幕?決定?、初めて聞くイベントだけど一回加藤先生出さんといかんのか?
>>617 決定版追加イベントかな?
趣味コマンド後ランダムで発生らしいので、
加藤が登場したら趣味コマンドで狙ってもいいかも。
>>616 練習効率もあまり良くないが、つまらんネタが多すぎるね。
次回更新、別に待ってもないのに急かすなよ的なコメントも。
>>619 決定限定だな。
決定はリリース○習得イベントがいくつか増えてる。
決定はパワ大だけで十分なのに…
>>620 サンクス。決定版か・・・。うまく絡めば怪物できそうだな。
>>618 特殊は ピンチ4・左4・ノビ4・キレ4・クイック4・回復4
ジャイロ・尻上がり・闘志・打球反応・満塁男 です
超人伝は取れました!
>>616 ジャイロと奪三振だけはいいんじゃね?
他はこのスレで良くうpられる感じに落ち着きそう
ところどころに挟まれるネタは見ていて辛くなるほどの寒さだな
なんかしらんけど犬ってやたら打つよな
きっと猫よりも打たれてる
決定版の野手の帝王大試験、滅茶苦茶ヒットゾーン狭くない?
開幕版だと2ベースとかになってた当たりがヒット判定にすらならない。
気のせいなのかこれは
>>623 平凡という割には特殊能力多いな。
逃げ球は改造回数の関係でやっぱ難しかったのかな?
オリ変覚える時は逃げ球狙わないかな。
多く改造したいし、阿畑なかなか出てこないのに3回以上も逃げてる暇がない。
オリ変覚えない時や、オーペナ用に1回改造すれば十分の時は狙う。
>>628 やっぱ逃げ球とりにいくとその後のオリ変の改造回数が厳しいか・・・。
そういえば前に速球は155とジャイロで最速ってあったんで、
155kのジャイロと163kのジャイロで同じ152kを比べたんだが、
何か163kの方がミットの音が良く、威力がある様に見えるんだが気のせいか?
ミート打ちやってんじゃね?それでも微妙な誤差だが
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 07:39:20 ID:/FAfdl25
野手能力はどうなんだ?
633 :
626:2009/10/02(金) 08:04:47 ID:kP9I8D7I
いや、基本的にずっと強振だねー
野手能力はとりあえずは最初の試験の能力を目安にしてくれれば良いかと。
最初の試験、開幕だと40越えは余裕だったのが4点しか取れなくて真剣に焦ったw
その後も矢部に負けたりと散々・・・・。
でもやっぱりこの反応を見る限り変わらないんだろうなぁ。
ただのスランプなのか。
試験で強振するメリットはない
特殊能力つくわけでもないし
ミートのほうがヒット出るよね。強振だと外野ライナーになる
なくはないな。
長打のほうがポイント増えるし。
全部強振なら50ポイント近く取れることもある。
ただ強振して結果打てないならミートに徹した方がいい。
球速についてだけど、ジャイロが+10ってのはオーペナでのことだよ
昔色々研究してるサイトがあって、ジャイロ、ノビあり145kの投手、ノビあり150kの投手、無印155kの投手(その他の能力は全て同じ)、この三人でオーペナ40回して比較したら、成績がほぼ同じだったと
そこからノビは+5、ジャイロも+5だろうってなったのよ。
あくまでオーペナだけなので、体感速度は違っててもおかしくはないな。
>>626 あとから開幕買い直してやってみたけど開幕のほうが点とりやすいと思ったなー。
超決に比べてミート打ちが強いから試験でも反映されてるんだろうか。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 18:16:14 ID:+PguF0pi
あげ
あげ
対決伝説選手で高校時代満塁にもかかわらず敬遠されたことがある打者って実況に説明されるやつって
誰だっけ?
>>637 それ初耳だわ良いこと聞いたよ
実際どうなんだろうな
しかし150超えのジャイロ+リリースは本当速いよなぁ
上の方で書かれてたニコニコで新しくあがったサクセス動画ちょっと見てみたけどギャグが寒すぎて視聴やめた
天才型なんとかできあがった‥
しかも名前がイチローというw
上に出てるニコニコの奴はつまらんなぁ
バントの人とのは好きでよく見てるけど、このスレの人から見たら上手いのかな?
まあ11の奴ほとんどない上にまともなプレイしてないけど
ニコニコ見た中で帝王一塁手を筋力と守備だけで作る人はかなり上手かった
帝王筋守の人とイレブン大300人の人は同一人物
この人の動画は全般的に上手い かなり参考になる
シュート、スラ、ドロップっていう組み合わせ使える?
どれか改造しないときついか
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:45:35 ID:3pBwMz+Z
ニコニコの奴がどうとかよりも大した選手つくれねーんだろw
つまらねえとか言う前にまともな選手育てたのあげてみろヘボ
まあそんなに怒るなよ
お前のネタがスベってるって言ってるだけじゃん
おっと本人降臨か
>>651 過去スレ読め
ここの住民のレベルの高さは以上
赤面するぞw
このゲーム操作性悪いよな。2人ランナーが出て片方が挟まれた場合にもう一人をとりあえず塁に戻そうとしてるのに、挟まれてるやつと同じ動きして結局2人ともタッチアウト。ばかか。
説明書
○と△しか使ってないんだろ。あと改行しようぜ。ばかか。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:53:27 ID:aYCj09pm
>>651 つくった選手には誰もケチつけてなくないか。
上手い人でもあれ以上だとかなり運がいるのは間違いないし
ただあのギャグセンスは天才的だと思う(もちろん悪い意味で)
>>650 ノビ→ノビ→変化→ノビ→ノビ→変化……
って改造したシュートオヌヌメ
イレブン大300人の人のパス公開の動画で
1人オリ変がヤバかった
改造したいのに10回連続であばた出て来ない。
気分転換に野手に浮気した途端に出現とはさすがコナミ。
人の感情を逆撫でするゲームだな。
それを物欲センサーと呼ぶ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 17:12:02 ID:z+DTCdN5
確率が煽っただけだから気にするな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:56:30 ID:/OvuzA0R
>>656 ただのガキのくせにいちいち挙げ足とってんじゃねーよ
この、タコスが!
はいはい みんな反応しないでねー
おっ、いいね
しかし絶好調時のナックルはあまりにも操作しづらそうだw
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:15:06 ID:PhUVo7eC
久しぶりにパワプロ11やってみた
おもしろいなこれ
安定感2、変化量7の絶好調でも変化量あがる?
クセのある選手作ろうとすると試合の難易度上がるのがきついよな
打高投低すぎないか
サクセスで抑えるの無理だろこれ
安定感2うらやましい、なかなかこないんだよなぁ
早期で装着出来れば、ノビキレ対左が試合で取れる確率がぐっと上がるもんな
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:14:32 ID:PhUVo7eC
サクセスするとストレスたまるな
>>670 ありがとう。
俺、みんなの最強の選手使ってニヤニヤしたいんだわw
ペナントでも抑えれん
どんな球種をどのコースに投げても初球でもっていかれる
外しても普通に見逃されるし・・・
言うほど打高投低とは思えないけどなあ。
どこへ投げてもヒットゾーンへロックオン!
そんな卑怯なCOMには、
オーバーリード帰塁・バント空振り・2アウトフルカウント牽制etc…
あらゆるド卑怯な手を使って叩き潰しておしまいなさい。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:37:03 ID:TrZcfXgj
定期あげ
>>676 サクセス序盤で打ち込まれるのは仕様。第一、守備が糞
ただ3球種目覚えてしまえばどうにでもなる
もしかして2球種のP使ってね?
3球種のサクセス投手なら相手がパワフルのOBオールスターズとか
オールセオールパとかでも防御率1点台はいける
サクセスじゃあいつも二球種で最後までいっちゃうな
クリア後の仕上げで三球種目を上げてるわ
パワフルだとCOMはインチキになるからストレスが溜まるばかり。
プライドを棄ててつよいでやると、バランスが取れてて面白い。
>>681 だいたい最後まで2球種だけど、
西強とかパワフル相手だと即継承に変える。
そのまま投げさせるとほぼ点を取られる。
>>682 つよいは弱すぎてダメ、やっぱパワフルとつよいの間が欲しいね。
>>682 つよいとか弱すぎる。けど俺のレベルだとパワフル7割くらいしか勝てないorz
友人に勧められてポタ4買ったけど、すげーバランス良くておもしろいよ
パワーBだとホームラン余り打てないし、comがボールになる変化球振るから投球が楽しいww
コントロールも低いとミット位置からずれまくり、失投しまくりだし
オプションの設定も細かい(ロックオンで5段階、体感速度変更など)
11もバランスいいと思ってたけどもう戻れないわw
井川つええ
>>684 俺の友達も同じようなこと言ってたな
ポタ4するともう本家には戻れないみたいな
PSPで歴代サクセス集出るらしいし、PS3はプロスピでパワプロはPSP主体になるのかな…
黙れ
消えろ
スタミナA155、キャッチャー◎、7回まで無失点でも90球投げたらスタミナ切れ。
相手の投手はスタミナBで2失点なのに100球超えてもスタミナ切れおこさず。
・・・なんでだろう?
スローボールは1回も投げず、下位打線相手でもまったく手はぬかず、きわどいコースばかりねらう。
やっぱりこれが悪いのか?
でもいくらなんでも差が出すぎじゃね?
変化球の差じゃないの?
特にナックルや高速シュート、オリ変はかなり消費する。
だからパワプロ11は消費の少ないストレート主体の投球になりやすいんだけど、
COMパワフルは165kリリースジャイロを低めいっぱいに投げても
計ったように合わせてホームランにするから困る。
ボタン連打じゃない?
全球連打したらスタミナ切れなんてあっという間
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 06:36:32 ID:CgOMkNSB
スタミナ消費がおおいのはシュート、スクリュ、シンカー、フォーク、SFF、ナックルじゃなかったっけ
スタミナ消費が抑えたいからなるべくストレートで勝負したい。
↓
COM相手にストレート勝負はギャンブルだから、結局変化球ばかりに頼らざるをえない。
現実の野球と違って、このゲームはストレートが使えなさすぎる。
打高投低なんて極端な事しないで、もっと普通に作れ。
>>693 このシリーズでは大分ストレートの価値も上がった方だと思う。
それまでのシリーズ、特に99なんかは160kあろうが
ストレートで三振とるなんて夢みたいなもんだったから。
COMは基本決め打ちだけど、パワフルと清本はちょっとやりすぎだと思う。
清本は抑えられんこともないが当たると即ホムーランだから困る
>>694 99は対人に関しては投高打低だった
慣れてないと140km後半のストレートですら振り遅れる
99のストレート今やると早くて打てない
変化球のキレもいいから野球マスクとか打てん
>>689 どこで間違った情報を得たのか知らんが、
オリ変、Hシュートはスタミナ消費が少ないのが利点。
特にシュート、非常に使いやすいけど、スタミナ消費が難点だから、
Hシュートやオリ変にするとスタミナ消費をあまり気にしなくて済む。
Hシュートは開幕版ではポイント高すぎて覚えさせにくいけど、
決定だとあまり差がなく、あえてシュートを覚えさせるメリットが少ない。
オリ変はスタミナ消費激しいだろ
>>699 オリ変はナックル並にスタミナ消費激しいのは分かってるとして、
Hシュートってスタミナ消費少ないか?
かなりスタミナ使う気がするけど。
球種毎のスタミナ減少値(1/球)
Hシュート・シンカー・Hシンカー・スクリュー・hスライダー・カットボール
1
上記以外の変化球
2
攻略本より
>>701の右に書いてある特殊能力による減少値・捕手のリードによって変化、
ってキャッチャー○とか◎のことか
キャッチャー○は、スタミナ減少値に関係しないんだな
関係してるもんだとずっと思ってた
同じチーム、同じ起用法(抑え)、全員右打者、
野手威圧感もちなし、スタミナE59同士の投手で比較したら、
オリ変ナックル 34球
オリ変シュート 52球?
オリ変シンカー 34球
ナックル 34球
シュート 34球
Hシュート 43球
でばてた。結果は全て三振。
オリシュートが謎、ポーカー持ちだから、変化球の球速と変化量を見たところ、
常時152〜154で、52球目に151k、57球目に150k+変化量ガタ落ち。
何かの特殊能力が影響?起用法も確認したら同じ抑えだったし。
オリ変、スタミナ消費量本当に激しいんだね…
オリナックルはあれか、打球が飛びにくいのがナックルと比較しての利点だったな。
>>699-700スマンね。
んじゃ、キャッチャー○ってほとんど意味なくね?
てか、スローボール使ったり、ここぞというとき以外は連打しないとかならスタミナCでも完投できるんだな。
俺、ちょっと前まではスタミナB130以上ないと完投不可能状態だったのに。
知らんかった。Hシュートってスタミナ消費少ないんだな。
シュートが消費激しいのは知ってたから、
上位のHシュートはより消費すると思ってたんだが。
>>703検証乙。
シンカーを除くとストレートに近い急速の横変化球はスタミナ消費が少ない謎仕様かね
久々に開幕版やってるんだが、イレブンの野手継承って相当出にくいな
レベル5機材と合わせると気が遠くなりそうな確率だわ
完投したいならここぞという時でも連打なんかしちゃダメだろ
マジですぐバテるぜ?
連打するのは中継ぎ抑え限定でしかしないな。
先発が連打しようものならスタミナAでも完投は無理。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 22:55:42 ID:HUtzjL1E
あげ
こう考えると稲尾とかすげえな…
スタミナ200オーバー作ってみたくなったぜ。
禿ありなら210くらいあるのが出来た事あるけど
普通にやったら相当に他の能力を犠牲にする事になるな
200っていうその数字自体が奇跡だわw
下井先輩って最強じゃねw
下井のションベンカーブはマジで使えるからな
下井さんスタ230もあるのか
OBの権藤よりも上なのな
機材の無い第二で延々と走ってたんだろうな
絶倫
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 17:28:45 ID:SJY1zCII
舐めんな
おまえら、名前がガキすぎる
ライダーネームを使用するのは誰もが通る道
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:33:31 ID:O+5FRyV3
不二子
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:40:27 ID:H9ds4+V1
おまんちょっちょ
名前はB'zの稲葉さんのソロアルバムから取った
で、案の定ふるぼっこされて……
名前は三国志からだろ女子高生
俺は最強の選手を作る時は必ず自分の名前にする。
だから俺が作ったチームのエースの名前は俺の苗字で4番の名前は俺の下の名前。
>>728 三国志知らないから……
大体はアニメのキャラとか
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>721 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
食材とか、適当に思い付いたフレーズにする事が多いなあ
かっこいい名前考えるのめんどいし、名前なんてどうだってええわ
自分が作った中で最高の出来映えの投手の名前は「たくあん」
俺もこだわらないけど流石に一番の選手の名前が「うんこ」だったら
後悔するかもしれん。
俺の最強投手は
|M0)
だった
ウグイスコールは橘
だから何だよつまんねー雑談すんなカス
天才型がホージマーだった俺が謝るから許してくれ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:48:57 ID:hzeWoaV3
投手はアッ-!が最強
野手はポカコが最強
最強投手が卑弥呼な俺
ウグイスコールがあって、かつ難読姓ってのを好んでつけるな
小鳥遊とか舎利弗とか東海林とか
740 :
735にフェラチオ:2009/10/05(月) 20:33:43 ID:H9ds4+V1
フハハハハハ
玉筋 たまきん
小鳥遊千代田
布施キノシタ望月明治 青山 福島健南相馬市番場二丁目3 ミューラー千坂松梨菊地 新堂 児玉 大矢 筒井 桂馬 福井 大倉 浦谷
二チョン狙ー
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 20:36:34 ID:H9ds4+V1
739
>>739 ザコプロでもまれに読むの難しいのが出るよな
安楽とか井とかなんて読むのかわからんかった
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:16:05 ID:hzeWoaV3
たまに笑福亭とか出て来るよな?
選手作るときに知り合いの名前付けるのは一度はやるよな?
ちょっと前に衝動的に寺生まれのTなんてのをここで晒したな
>>744 キモ。
誰がそんなことやるかよボケしね。
名前面倒だからいつも何も入力せずに実在選手の名前にしてる。
でもたまたま自分と同じ名前(プロに一人だけいる)になるとちょっとやる気でるな
名前「あああ」
読み「あっー」
うちのエースはグリムジョー
うちのエースは和久津智
キモい流れですね^^;
ウチのエースは(゜Δ゜)
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:45:47 ID:N0mcCNJ8
実際このスレの大半は10代じゃないのか?
童貞は素直に挙手しなさいw
パワプロやってる奴って大抵がオタクで童貞だよな。
ってエロゲーオタクの友人に言われたんだが殴ってもいいかな?
オタクだけど童貞じゃないよっていったら相手の見る目が変わると思う。
お前がどうかは知らんけどな
まぁよくよく考えたら俺もそいつも童貞だし
エロゲーとパワプロも友人みたいなもんだな
ガラスの十代ですが何か?
ときメモに野球要素入れたのがパワプロだからな
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 01:23:56 ID:N0mcCNJ8
やっぱみんな中学生くらいかwまぁ俺も高1の夏休みまでは童貞だったからなorz
初体験の年上彼女にクンニやら潮吹きやら色々教わったのは良い思い出
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ここまで露骨なのに釣られんなよ
一瞬スレ間違えたかと
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 11:42:19 ID:oerxEWXh
どう見ても20代いるだろ。恥ずかしくて言えねーからってwwだっさ、いいトシしてこのゲームかよwW
顔もガキwww
小学生だか中学生だか区別つかん
そろそろ避難所の出番だな
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 12:16:03 ID:oerxEWXh
769wwwww
ああ、出番だ。
ちちなちなみちなみにちなみに早ちなみに早大ちなみに早大生ちなみに早大生でちなみに早大生でつ(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)つ
(´・ω・`)でつ
(´・ω・`)生でつ
(´・ω・`)大生でつ
(´・ω・`)早大生でつ
(´・ω・`)に早大生でつ
(´・ω・`)みに早大生でつ
(´・ω・`)なみに早大生でつ
(´・ω・`)ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
ちちちちちちちちち
ななななななななな
みみみみみみみみみ
ににににににににに
早早早早早早早早早
大大大大大大大大大
生生生生生生生生生
ででででででででで
つつつつつつつつつ
(´・ω・`)(´・ω・`)
>>725 おまんちょっちょ(笑)
本気でこんな名前をつけたのかネタのつもりなのか
どっちにしろ人の事とやかく言えねーな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 13:45:10 ID:N0mcCNJ8
俺理系だから慶応ならともかく早稲田って言われても頭良いとは思えないw滑り止め程度でしょw
ここはパワプロ11を大いに語るスレだぞ
どうでもいい事を大いに語ってる奴は何がしたいんだ
さっさとNGしろよ
指図すんなコラ
死ね
帝王の継承選手ってなにがいいんだろう……
やっぱ強い投手?
それでいいと思うよ。
真帝王でないと継承でてこないから試験で困る事もないし。
ナックル上げすぎると使いづらいことこの上ない
イレブンの試合でみずき絶不調ほど怖いものはないと思った。
投げる球がない。西強、黒龍館、栄光相手にフルボッコ。
なんであんなのが全日本に選ばれてるんだ?犬辺り選べよ。
栄光からザコプロを一人連れてくればいいのに
>>782 人数たりなくてサッカー部がついでに野球してる学校だからフルボッコは仕方がない。
全日本に選ばれたのは、枕営業だろ
コントロールAっていったって、キャッチャー◎がなければ、
コースに投げてもほとんどボールになるし、
かといってちょっと甘く投げれば何なげてもジャストミートされる。
スクリューは一番打たれやすいし同じ方向にしか変化球がないから、
打者の予想外してもミート打ちの強さでポテンヒット。
おまけにちょっとランナーだしたらすぐピヨッて炎上。
イレブンでやるといつもこいつでストレスが溜まる。
こいつのいいところって何かあるか?教えて欲しい。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 18:34:30 ID:oerxEWXh
下井さんからシャンベンカーブを伝授してもらってこいよ!
何点か連続で取られたら放心状態になるピッチャーは糞腹立つわ。何を投げてもスローボールにしかならんし、交代するしか無くなる。
横から殴り飛ばして目を覚まさせるコマンド導入しろ。実際プロがあんな状態になってたらぶん殴られるだろ。
つまり788の言いたいことは
ピッチャーぴよる→気合だ!!のエフェクトと同時に連打開始→元気ですかー!?→猪木ビンタ
ってことだな
>>789 まぁそんなところw
実際それぐらいのコマンドが無いときつい。スローボールでその回何とか抑えても、次の回でもまだ回復してない時もあるし。
普通ベンチ内で殴られてるだろw
2年の大会とかで西強や黒龍館に何連打されようと
きっちり自責点5になるまで代えてくれない監督素敵です^^
満田の残したランナーを全部帰す能力ってすげーな。
ほぼ100%で、その後はきっちり抑えるから自責点はこちらにだけつくってのがまた。
計算ミスか何か知らないが、自分とは全然関係無いのも自責にされる時があるよな
どう計算しても自責3、交代させられた時に打席にいた打者を含めたとしても自責4なのに、
自責5にされてキレ2付いた事があったわ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:57:19 ID:GRwvF76e
みんなサクセスやっててどのくらいストレスたまる?
>>795 とりあえずイレブンで投手作る時は一人やって失敗したら最低2日はしない。
あそこは本当にストレスが溜まる。
マイナスイベントがおきて微妙な投手になりそうだったら、
ストレス解消に完成直前で諦めるを選ぶ。おかげで完成人数の少ない事。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:12:57 ID:VudCd0vt
いちいちレスすんな
矢部のイベントで爆弾が解除されたんだけど
アレなんだったんだろう・・・
ふと思ったんだけどさ、
アベレージ&強振多用だとどうなるの?
打率下がったりする?
下がるよ
ミートが高いとHRすら余り打たない
801
初期でセンス○のみとか初めて出たわ
サボり付きだとどうも上手くいかんのだよなあ
この子は大切に育てよう
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 17:46:49 ID:Cqa5Nn1x
サボりぐせはまだマシだよ。虫歯なんかヘタすりゃ5回も6回も行かされるからな。ヤブすぎる。
11に作曲がついてたら自分の中では神ゲーになってたな
最近のはボールゾーンにまでミートカーソル動くせいで
そうでない頃に比べカーソル動かすスピードが違うっぽくてさっぱり打てん
ドロップってオーペナだとかなりいい変化球だけど、
対戦なんかでCOM相手に投げると簡単に合わせてくるよな。
>>806 手動でもあまり打たれないけどな、ドロップ。
継承は半分以上がドロップ持ち。
>>802 サボリは1回までしか我慢しないな。
投手ならあと1回我慢するけど、野手はセンス×のがいいし。
>>806 そうか?組み合わせが悪いんかな?
左投手にHスライダーやVスライダーとセットにすると
左打者相手だとどの変化球でも合わせてくる。
逆になぜか右打者相手だと簡単に空振り取れる。普通逆じゃない?
>>809 Hスライダー、シュート、ドロップって組み合わせの継承がいるけど、
手動でほっとんど打たれない。
ドロップに限らず、Hスラもシュートも打たれないけど。
やはり左右に揺さぶるってのがCOM相手には一番じゃないかと思う。
Sスラのほうが打たれないと思うけど、ドロップはコスパが良すぎる。
下井のしょんべんカーブの使い勝手の良さ同様、継承にはカーブ系は欲しいね。
>>810 限界でも4回かな。
これ以上いくと凡才以下になる、投手ならセンス○持ちって大半が初期能力カスだし。
サボり消えるまでマネージャーか監督を追っかけまわすから、思うように練習も出来ない。
5回は無いわ
その5回でどれだけ稼げるか
パワ大で4回サボったら最初の春大会にベンチ入り出来ず、秋大会には控えだったわ
しかしセンス○投手て意外に伸びないのな、悪い育成でも無かったと思うんだけど
変化球はさすがに伸ばしやすいが、球速スタミナコントロールにはほぼ旨味なしやわ
>>809 書き方が悪かった。
シュートやシンカーみたいに逆方向の球があればかなり変わるけど、
猪狩みたいな変化球タイプだと左右に揺さぶれないから狙い打ちされやすいって事。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:34:38 ID:niF1qG6k
パワ大で1、2回サボり→春大会ベンチ外→試験クリア→秋大会スタメン
これがサボりぐせもちの黄金パターンだと思うんだ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:10:29 ID:mt9jhtSH
サボりぐせが1年間治らず、でもサボったのは6回くらい。そして虫歯の通院が4回。
ダメだなと思いきやダイジョーブが出てきて、どうせこのままならクソ選手になるということで迷わず手術。
失敗。人生そう上手くはいきませんね。
サボりぐせって合宿のときに治らなかったっけ?
いろんなのが居るもんだ。
そういう俺はゲームオタクな売れないミュージシャン
俺は大学行ってまで野球やってる物好き。
大して強くないし人数少ない上に下手の集まりだから、2年の俺でもレギュラーになれる。
ちなみに大学行った理由は就職するのがダルかったから。
仕事したくない、ニートになりたくない、それ以外で大学行く理由なんてないよ。
偏差値の低いそれこそよほどのバカじゃないかぎり誰でも入れるような3流大学でどうでもいい勉強をしながら野球やってます。
イレブンてそこそこ頭よくなかったっけ
じゃあ熱血か
野球部の後輩と気分転換にサッカーを見に行ったのだが、
どこかの大学で一人だけ野球のユニ着て試合に出ていた選手がいた
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:52:07 ID:mt9jhtSH
今パワプロ11ハマてます。パ、帝、イ大でやってる時3年目の7月に
全日本メンバー発表っていうイベントあります。
これって絶対全日本のメンバーになれないんですか?
もしかしたらメンバーになれるのかな?って淡い気持ちを抱いて
いつもやってるんですけど、1度も選ばれないので・・・
メンバーになれるのですか?
俺も見た。
一人で5得点もあげて凄かったな。
プロ並みだけどなんで野球のユニフォームを着てたんだ?
なれないです
>>825 50メートル先からのロングシュートはマジで圧巻だったな
>>827 髪が金髪の奴とのツインシュートは痺れたわ
なんか動きが素人臭かったけどな。
でもあいつにボール回せば必ず得点出来るって雰囲気だった。
ブロックしたキーパーふっとんでたよな
あいつ、帽子かぶってプレーしてたのにレフリー何も言わなかったな
一度もボールに触らずに前半終えてた時もあったな。
キーパーが一歩も動けないシュートうってたな
>>832 俺が見た時は前半後半通してふらふらしてたぞ
>>824 一回も兄貴にホームラン打たれずに百人連続で投手つくったらなれるぞ
敬遠はなしでw
通常シュートでもキーパー押し込めれるんだな
ツインだけのものかと思ってた
あれは球速かなんかの能力が関係してる
投手はスタミナ、野手はパワーだったと思う。
投手は球速147以上 野手はパワー140以上でほぼ成功する
まぁ軽井沢評価が高ければまず成功するけど
野球観戦はおごりじゃなくても
尻上がり取得できますか?
割り勘でも取れたはず
うおおぉぉおぉぉ
だれか燃料を投下してくれ!
それだけが私の望みです
11はクソゲ
こんなもんいつまでもやってる奴は池沼
花巻の菊池作りたいんだが査定はどんなもんだろ?
スレが違うんじゃないですか^^
このスレ失速したな…
実際話すことはいつも同じで、自分のサクセス愚痴ったり
好きな変化球は〜
清本が〜
みたいな感じだったからしょうがないけど
落ちない程度に書き込みがあるだけでもマシじゃないのかな
意図的に荒らそうとしている気持ちの悪い奴がいるっぽいけど
そいつのせいで場がしらけてしまったのは否定できまい。
この程度で失速とは…
しかも5年も前のゲームだし、
好きな変化球は〜とかそういう流れは普通だと思うんだが。
攻略法とかはテンプレにほとんど載っちゃっててほとんど発見されなくなってるし。
実際、俺の周りでもパワプロやってる奴は多いけどあまり話題にならない。
普通に野球の話をしてるほうが面白いし盛り上がるからな。
それにみんなが11をやってるわけじゃない。
荒らそうとしてるやつは12のスレでもうろちょろしてたな
12スレで叩かれて荒らした後11をやってここにきたけど
やっぱ叩かれて荒らしたみたいな感じかな
スーパーテクニカルボール装備してたら、
一人の投手で2回もキレ4習得しやがった。
しかし確率0,5%とは思えないくらい習得してくれるわ。
ここ最近4人くらいこれで覚えてる。
>>853 スーパーテクニカルボールなんて使ったことないな
それ以前に、装備品で特殊能力取れたりしたこともない
そんな運よく取れるなんて羨ましい
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:39:54 ID:t4nutgzf
>>844 そこまで言わないけど、リアル系やったほうがいろいろ充実してくるよね
まぁお前には無理だがな
イレブンでプレイ
やっとできた(てか、やっとキャプテンなれた)
158kmコンBスタBスライダー2カーブ3パーム5
キレ、ノビ、打球反応、ピンチ、闘志、尻上がり、奪三振
全国制覇2回リーグ優勝5回だがジャンケンにかなり負けた…サッカーの試合も1ゴールのみ
まあジャンケン運は無かった分試合には勝てたって感じ
ジャンケン運良かったら化物ができたかも…
ラブパワーのひきも微妙だったし少し悔いる
いや、いい出来だろう
しかしパーム5か
落ちすぎで使いにくくない?
投手は機材そろえてる場合、6:4は負けたほうがいいから
そこまでじゃんけんの勝敗は気にならないんだよな
あとは回復&安定があるとよかったな
機材無しもしくは速球機材なのかな。
結構操作が回ってきそうな変化球の組み合わせだ。
現実的じゃない
パームは尻上がりで更に使いづらいだろうw
一つ聞きたいんだが159kの中継ぎ投手を先発で投げさせたんだが、
普通状態で10回連打してもストレートが152kしかでないんだけど、
本来絶好調から-4の155kでるんじゃないの?ちなみに安定4持ち。
ひょっとして配置で球速が出なくなったりするのか?
高橋名人並みに連打してみれば?
@連打が足りない
A尻上がりやスロースターターがついてる
とかじゃね
>>864 尻上がりもスロースターターもついてないし、
はっきり言えばスタミナE、威圧感持ちの中継ぎ。
10回で最高だと思ったんだが、もっと連打すれば球速でるんかな。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 21:53:26 ID:pDEH4J/I
そんなわけねぇだろボケ!
と思ってやってみたら、160kの抑えが153kしか出なかった
ごめんなさい。
起用タイプそこまで変わるのか
>>867 試しに一人だけ投げてすぐその中継ぎに代えたら155k出た。
今まで起用タイプって無視してたけど結構重要だと初めて知った。
てことは抑えを中継ぎに回しても能力下がるんだろうか?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 22:07:42 ID:pDEH4J/I
ただ先発やってるスタミナAの起用法を抑えにして先発させても
普通に球速出たから、たぶんスタミナが関係してると思う。
球速が出にくいフォームってない?
とりあえず森慎二のフォームは出にくい
天才投手出現記念カキコ。
シンカー2とシュート1だがorz
>>871 おれも今日でたぞ
シュート1シンカー2
実在選手作ってたからリセットしたけど
起用法違うとスタミナの減りが速かった様な記憶がある
例えばスタミナB110の先発起用の選手を中継ぎで使ってみると4回ぐらいで疲れ始める
て事は全能力(球速、制球力、変化度)も減少してる可能性はあるかも
>>873 一番怖いのがその判定がどっちで行われてるかだな。
アレンジチームの起用法の違いで能力の減少が起きるなら起用法変えればいいだけだけど、
もしサクセスの最終年4月の起用法で決まってしまうなら、
起用の応用が出来なくなってしまう・・・。
>>873 それは先発時のスタミナボーナスがナイからでは?
最近、イレブンやってて気づいたんだが、
最初の試合で滅多打ちにあえば監督の評価が下がって、
キャプテンになるまで中継ぎ当番になるんだな。
この状態だとキレ2もつかないからありかもしれん。
ただ経験点が入らなくなるけど、先発でも点取られて雀の涙程度だし、
キレ2の恐怖味わうよりはましか。
>>872 オマオレw
無事に完成したので記念カキコ。
超決パワ大普通
ランドルフ左左
156kh コン157スタ158
シュート5シンカー5カット1
ムービング、ピンチ4、左4、クイック4、打たれ強さ4、回復4、安定感4、尻上がり、逃げ玉、リリース
悪いことも起きなかったけど、いいことも何も起こらなかったwww
アバタ、ジャイロがこないのはまだしも、加奈のラプパワー発動が一回もなかったのは、お前ホントは俺のこと嫌いだろ?って感じでワロタ。
まあ結果はアレだが、楽しかったぜ。
絶好調と好調なら連打すれば最高速のストレートが投げられる
普通じゃ無理だと思う
好調は-2キロだぞ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 07:34:26 ID:yP/WXdVX
ムービングってサクセスでは嫌われてるけど対人では強いの?
強振多用する奴には効くと思う
ムービング持ちは規則的に変化する変化球に絞る
マイルマンのムービングだけ変化が大きいと思うのは俺だく?
マイルマンのムービングだけ変化が大きいと思うのは俺だけ?
ラブパワー中の試合は経験点UP??
あえてムービング持ちを作ろうとしたら、一回のプレイで簡単に習得した。
ムービングに物欲センサーは反応しないようだ。
ジャイロ6連発失敗の後、ムービング1発習得はさすがに切れた。
確率って何かね?
>>887 俺のジャイロばっかひく友達曰く、モンハンとパワプロにはちっちゃいおっさんがディスクに入ってて、プレイしてる人の会話をいつも聞いてるらしいから
「悔しい言葉とかあれが欲しいとかは口に出すな」って言ってた
>>888 ワロタ。まあ確率が偏ってるだけだとは思うが、
それでもこのゲームの確率の偏りってすごいよな。
ここ最近怪我10%未満が3連続で起こっってるし。
あばた、カレンからノビ、ジャイロ、全部50%なのに
これだけ連続で負け続けるってのは・・・。
その辺の確率の偏りを、実際に研究してみたいな。
まぁそんな暇も余裕も時間もないけど。
俺もアバタ出なくなった
しかもオリ変の素晴らしさに気付いた後から急にw
スライダー3 Sスラ3 Vスラ3
こういう変化球の組み合わせにする場合、どういう順番で変化量を上げると効率いいですか?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:57:58 ID:CkCoYr7i
必要ポイントが大きい順。
最近初心者か頭の弱い子かみたいな質問とか書き込み多いね・・・
廃人級の人たちは離れてったのかな
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:00:33 ID:Vy5E35ug
そもそも必要ポイントが少ない順が正しい
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:49:01 ID:CkCoYr7i
間違えた、少ない順。自分で試せば1分でわかると思うけど。
>>895 この程度で文章力とかw
試すとなると1分じゃわからないぜ。
3球種分のポイント溜めなきゃいかんから、
何回か変化球練習しなきゃ試せない。
計算するのが一番早いけどね。
暗算じゃ無理だし、計算でも1分以上はかかる。
>>894 ageてる(というかメル欄空)なのに、初心者ばっかりだよね〜
コレはなかなか痛いヤツだなw
こうやって荒らしが誕生するのかな
挑発すんなよ
お前の態度も荒らしを生む原因
目障りだからぎゃーぎゃー喚いてるんじゃねーよ
はい ここでこの流れストップね
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 19:25:51 ID:r3UncZ8m
はいはい みんな反応しないでねー
意図的に荒らそうとしている気持ちの悪い奴がいるっぽいけど
そいつのせいで慣れ合いの場がしらけてしまったのは否定できまい。
でもつい意地になっちゃう人には逆効果な言葉でもあるんだよね。
自分も頭でわかってるのについ意地になる時あって困る。
良さが理解できないみたいに言ったら
「人それぞれなんだから理解しなくていいよw」
って言われたらなんて言い返せばいいの?
目をつぶって生きていても世の中は良くならないんだよ キリッ!
人が好きなものについて然るべき場所で語ったりしてるときに
文句言ってきたやつ相手にだったら問題ないな。
論破(笑)でいいよ
>>906 書き込みは一つにまとめようぜ
思うんだけど11のプロ選手の査定って厳しくない?
過去シリーズと比べるとレギュラーが低いような・・・
映画にせよアニメにせよネット関係にせよ製作者がいうなら、まあしゃーない
ただ、その製作者に未来はないだろうけど
同じ視聴者がそれを言うのは解せない
お前の「おもしろい」と俺の「おもしろくない」は何が違うんだ? っていう
どちらも作品に向けられたコメントなわけだし、視聴者が不快に思う必要はない
いやあ…そんなみないでぇぇぇ///
>>912 投手(球速150未満の投手)は球速が速すぎ
野手はわかんね
普通にパワプロ11について語りたい人は避難所でやった方がましなんじゃないのか
>>915 スンスケがノビ4ジャイロボーラーだったのにはワロタ
避難所つくるか、次スレ立てをしばらく見合わせたほうがいいかもしれんね
スンスケはリアルジャイロボーラーなんじゃなかったっけ?
ソースはないが
スンスケはスローで見たけどジャイロ回転はしてた
>>918 いや、みんな普通に語ってるだろ。
変な流れになるのは一瞬だけだし。
ちょっとおかしな流れになるのはどのスレにもあること。
>>918 >>919 うわマジか恥ずかしい、千葉の方角に向かって土下座する事にするわ
どうでも良いが、うちのスンスケはマイライフ2年目くらいで毎回ロリにエース取られる
パワプロ8からやってるけど当事のスンスケはアンダーということ以外は超普通だったなぁ
それがいつの間にか球界屈指のサブマリンか
コントロールGスタミナDとかな
初めてオールA出来たと思ったら微妙に経験点足りずにBAAAAになったorz
敏捷が余りましたか?
イレブンで苦労してできた選手
130kmコンBスタBスライダー1、スローカーブ1、ナックル1、パーム1、シンカー1、シュート1
ノビ、キレ、打球反応、力配分、回復、ムービング、重い球、打たれ強い、ピンチ、闘志、クイック2
ぼっこぼこにされた
全国1回も行ってないw
西強大ってあれ何なの?
日本よりキューバよりアメリカより強いってどういうこと?
どんな野球部だよ、あれ絶対に大学じゃないだろw
もしやプロペラ団の・・・
まあ3年で素人レベルから人外になる主人公がいるからあの連中も主人公と同じくらい練習してるんだろ。
まあ昔のミット移動:なし とかよりは数段マシだよな 打てるし
たださらにボッコボコの可能性も上がったが
昔は十字キーで打ってたんだが、今思えばよくあんなんで打てたなあと思う
久々にやったらカーソルの動きが遅すぎて全く打てない
>>928 能力がGとかFでも素人ではないと思うよ
パワーがGでホームランはありうるけど素人でホームランは無理だもんな
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 11:30:20 ID:K25TAzQh
投手作成の場合エリリンが一番ってよく言われるけどおだやかのがよくない?
ノビなんてジャイロでとれるしキレはかざりで打球反応なんか遊園地でおだやかにおごらせて無償でもらえるよな
オートでも手動でも有効な逃げ球や球速1もらえるおだやかが一番いいだろ
おだやかのほうが可愛いしね
投手はイレブンになるから結果的にエリリン狙いってことじゃね?
まあイレブンなら絵里
おだやかに会うならコンビニバイトするか偶然出会うランダムイベントしか無いから
たまたま、おだやかが彼女になったとしてもマネージャーが彼女の方がラブパワー確率高いのもあるし
また帝王だと彼女は邪魔
て事でおだやかの有用性があるのはパワフルぐらいじゃない?
でも逃げ球がオーペナで良いのは知らなかった
イレブンだとおだやかの場合、
4月公園でのチームメイト評価上げができない可能性もあるからな。
ただ逃げ球があばたか雪村からしか取れんのはやっぱりきつい。
パワフルでミット移動ありだと、ぐるぐる動くミット見続けて気持ち悪くなるし、ミット移動無しにすると、150キロオーバーのPのストレートや井川の球を強振で合わせるのは絶望的だし。
結局ピッチャーはつよいでやるのが一番。やつらもバコバコ打ちやがるからな。
どうしてだれも
>>933に対してなにも言わないんだ
12から11に戻ってきたんだけどあきらかにCPの強さが12パワフル>11パワフルな気がするな
156kmでコンスタCC ジャイロ 奪三振 ノビキレ4 打たれ強さ4 シュート5 SFF5
ピンチ4 勝ち運 くらいしか着いてないのに、やっと強いのできたっとおもたら・・・
このスレの住人強すぎワロタ・・・・orz
>>941 それ、スタミナEにしとけばいい抑え投手になったろうに。
スタCで変化球2種類じゃ先発として不十分だから中継ぎでしか使えないだろう。
実力自体は高いけど長いイニング投げられないという弱点がある投手ってのも面白いが。
一発ジャイロ、穏やかとも無事付き合え、正月にピンチ4ゲット
初期能力最大値+センス○
さあ2年春の試合
ディスクが読めませんでした
ハハッワロス
今度は博士か。
わろすわろす
>>942 アドバイスサンクス!
まぁペナントしないからって自由に育てすぎたわ。そろそろペナント用にチーム組んでみようかな?
ペナントってマイライフよりおもしろい?
今度はMFBか…
今日は運よく行ったと思ってたら落とされる日だな
今度は恋の病か…そしてサボり癖が激しかった
恋の病とサボりナシでジャイロきてたら155 B A 総変11は堅かったな
もっかいやるか
変化球って言ったら、変化球レベルって5・6・2とかより5・5とかのがオート試合では打たれない気がする
気のせいかな?
変化量の小さい球ほど打たれやすいから、気のせいじゃないな。
能力によるとしか言えない
でも5・5だとキレ4の効果出ないんだろ?
あってもほとんど効果確認できんけど
少しでもCOM相手に有利になるならといつも同じ変化量は避けてる。
キレ4あるとかなりキレるな
観戦すると333ならいいが55だとフルボッコだからな
76の継承投げさせたら6点差逆転されてたな<観戦
まあキレ4しか付いてないし
全部の変化量統一しないと何故か打たれるんだよね
151km BA シュートカーブVスラ444
尻上がり ジャイロノビキレ ピンチ 牽制
打たれ強さ 安定感 クイック 重い球
がいるが1番安定してる
555とか作ってみたいなw
開幕のラスボス栄光の投手みたいになw
夜空が光って雨が降る♪
石ころ蹴っ飛ばす風が吹く♪
でっかい氷が落ちてくる♪
だけど、そんなの気にしない♪
11は右打でも左打でも両打でも初期能力変わらないのですか?
どなたか教えて下さい。
変わるよ
でも自分で調べてね。でもそれくらい自分で調べてね
なんで2回言ってしまったんだ・・・
今日はもう寝よう
ワロタww
1シーズン30勝投手って不可能かな?w
いや、簡単すぎるくらい
回復、安定、(必須!)
あとはノビ、ジャイロ、三種スラ、奪三振、逃げ球、オリ変、キャッチャー◎捕手、
の中からいくつか満たせば余裕でできる
40勝は難しいな
裏技的なものだが、ペナント怪我無しで設定して、投手は一人のみ
野手はサクセス選手のみという手もある
これでも80勝くらいはしたな
けど表記が変になってシーズン最多記録は更新されなかった
バグ的なものだろう
オーペナなら三振600個はいける
チンチロリン勝てねえええええ
四時間やってるのに最後までいけない
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 04:57:28 ID:I3aVo9Al
MFBってそんなに弱いか?
まだあんま使ってないけど、低めギリギリに投げればバンガードの強芯とか結構ゴロに出来ると思うんだけど
俺はバンガードよりも友沢よりも日本が怖い。
敵のパワ大はパワーBが何人かいるから怖い
しかもキッチリ日本を4番から外してくるから嫌らしいわ
日本、男木ってよく危険視されてるけど俺は全然怖くないな。
こいつらにはまったく打たれた記憶がない。
清本さん、友沢には何回もやられてるけど。
あと何気に熊谷によく打たれる。
友沢は外角高めでおk
>>966 あんま使ってないからわからんだけさ
確かに強振多用には使えなくもないけど(清本さんは除く)、ミート打ちにはフルボッコ
友沢はミート開いてる時に勝負しなければ、大体何とかなってる。
一番打たれてんのは非キャプ時の犬河、熊谷
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 14:17:37 ID:yr86k4lh
とにもかくにも清本だよ。
こいつに何回打たれたことか。
ダイジョーブがすごいとこで来てくれて155キロAA総変3種13のエース級が出来たが
肝心のオリ変アバタが来なかったもんでペナントで普通に打たれるわ
やっぱ多少能力が低くともオリ変7持ちが最強だな
シュートにノビMAXとか見ていて気持ちいい
清本なんて別に怖くないわな。びびって投げりゃそりゃ打たれるわ
>>962 中継ぎ/敗戦処理/勝ち運
勿論ある程度の能力は必要だが…
あと、投手がしょぼくて、且つ強打者たくさん抱える球団がいい。
>>978 意味がよく分からないが興味がある
詳細よろしく
清本は何故か全く打たれないな
清本より3番と5番が怖い
オリ変オリ変ってみんな言うけど、半端だと逆に劣化しない?
清本はとにかくどこに何を投げても打たれる。
160キロのジャイロを初球ホームラン
150キロのジャイロの後の低めいっぱいのスローカーブをホームラン
ミート打ちで三塁打(矢部の守備のせいもあったが)
えっと、設定上は大学生だよねw
>>980 スレ立てよろしく
>>981 そのとおり。
オリ変は最低10回はいじりたいところだ。
3年目の9月までにでないときついな。
だからアバタがでるまでひたすら筋力練習。
>>981 オーペナだったら半端な改造だろうが全く気にしない。
一回でも改造しちゃえばとんでもない成績を残す選手の出来上がり。
オーペナに興味がなきゃ、オリ変は上手く改造できなきゃ単なる地雷。
俺はオーペナ興味ないから、オリ変より能力重視かな。
それか成績目的ではなく、面白い変化球を作ったり(スローDカーブとか)
>>976とは真逆だな、ペナントで打たれても能力さえ高ければそれでいい。
>>982 なら敬遠しろ
勝手に勝負挑んで打たれたからっていちいち愚痴んな
テンプレにも敬遠が無難って書いてあるだろ
抑えられる人は抑えられるかもしれんがお前や俺じゃ無理なんだよ
>>980取っちゃったけど携帯だからたてられなかったスマソorz
そういえば高校時代に満塁で敬遠された野球選手がいたよな
誰だか忘れたが兄貴もこれからそうするかw
↑満塁男駒田だった 自己解決
理想の高速ナックル作ろうとして、
逃げ球とった後にキレ1、ブレーキ3回、あとひたすらノビで計10回改造でき、
終盤に博士登場してヨッシャーと意気込んだら手術失敗。
結局147kで終わって高速もへったくれもない投手になってしまった。
3ヶ月前にPS2ごと売ってこのスレからも遠のいたが、未だにワイワイやってるなぁ
新たな参入者が絶えないのかな
12に選手移動ってパス入力じゃないと無理なのか
いやパスでも無理でしょ
無理だった。
マー君作り直すか
>>979 結局登板回数多くて、自分が勝利投手になれる場面での見つかってもらえるようにしたらいいって事だろ? →中継/敗戦処理(orビハインドでも)
逆転するには野手の得点力あげる必要がある。→勝ち運/ムード○
これ以上失点されたら逆転は望めない。→対ピンチ4/威圧感/安定感/クイック4/重い球/あと球速できるだけ高く
登板回数もっと増やす。→回復4
先発はダメ。回復4あっても調子絶好調でも先発ローテーション優先されるから、勝ちまくっても年間30勝弱で頭打ち。
あと、先発が強いと敗戦処理の機会が少ない。よって先発陣が弱いと○。抑えが強いと◎。
試合後半に逆転するのが目的だから強打者中心でつながらない打線持ってる球団がいいと思う。
考えすぎて失敗するタイプだ
普通にジャイロ三種スラ回復スタミナAでおk
大豪月ばんざい
天才
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