1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:04:52 ID:0AWfAxjf
■精神バグについて(開幕版のみ)
PS2版でカイザースで投手のみ可能。
1.一軍に上がり、2年目の契約更改までに精神練習をレベル5まで上げる。
2.契約更改で前年の目標達成しているとごほうびに「どれかの練習レベルを上げてやろう」
と言われるので精神練習のレベルを上げてもらう。
3.その後精神練習をすると筋力、技術、敏捷の各経験点が鬼の様に入り、変化球Pも少し入る。
注:キャンプ中に使用すると逆にポイントが下がるので、キャンプ中は使用しないこと。
■サクセスで全球団出す方法
サクセスのスタート画面(主人公、猪狩などが出ている状態)で
PS2 ↑、↓、←、→、L1、R1、セレクト、スタート
GC ↑、↓、←、→、L、R、Z、スタート
の順にボタンを押す。
3 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:06:44 ID:0AWfAxjf
■継承選手について
継承選手が教えてくれる特殊能力は1つだけです。
たとえ継承選手が複数の特殊能力を持っていても教えててくれるのはその中の一つ(これは毎回変わる)のみ。
ちなみに、 特殊能力伝授イベントの発生条件はその選手と友情が成立してること
伝授イベント成功率は70%
■継承選手を失敗することなく作る方法
継承作成中に禿に殺されたり事故にあった選手を残さない方法。
1.サクセスデータをロードし終わったらメモリーカードを抜く。
2.選手の名前等を決定した後に継承にするかの選択で[はい]にする。
3.カードが入っていませんがこのまま開始しますか、と聞かれたら[はい]にする。
4.後はそのまま選手を作る。納得いかなければカードを刺さずに諦める。
5.納得いく選手が出来たらカードをさして、選手の能力が出る1つ前の
セーブしますか?と聞かれる所でセーブする。
開始した直後から差し込んでおいて納得いかなければ抜いて諦める、でも構わない。
※注意点としては途中でセーブして止めてはならないこと。 ←←←※重要※
この場合、初期能力の選手が登録される。
4 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:07:46 ID:0AWfAxjf
■継承選手にしたくない場合
サクセスの最初に名前、ポジション、フォームなどを決めた後、
「システムデータに保存しますか?」と出てくる選択肢に[いいえ]と選ぶ。
するともう一度「保存できなくていいですか?」と出るので[はい]を選ぶ。
■継承選手の消し方
既に作成した選手を残したまま継承選手を消す方法です。
ただしこの技を使うと今まで出したフォーム、ユニフォーム、サクセス球団も消えます。
[手順]、
1.メモリーカードをさしたままパワプロ10を起動。
2.起動時の読み込みが終わった時にメモリーカードを抜く。
3.サクセス→はじめると選択。
4.メモリーカードがありませんと表示されるが、これを了承する 。
5.メモリーカードを挿入。
6.名前などを入力。
7.サクセス開始時にメモリーカードが入れ替わっていますという表示に了承する。
5 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:08:56 ID:0AWfAxjf
■継承選手の得意練習判定
スタミナ(スタミナ) ◎160以上 ○155以上 △150以上
球速(球速.) ◎160km以上 ○155km以上 △150km以上
制球(コントロール).◎200以上 ○180以上 △150以上
変化球(総変化Lv.)◎13以上 ○12以上 △10以上
筋力(パワー). ◎180以上 ○140以上 △120以上
打撃(ミート). ◎6以上 ○5以上 .△4以上
走塁(走力) ◎15 ○13以上 △11以上
肩力(肩力) ◎15 ○13以上 △11以上
守備(守備力) ◎15 ○13以上 △11以上
精神(エラー率). ◎14以上 ○12以上 △10以上
※エラー率は精神練習実行時に50%の確率で、精神友情タッグ実行時に確実に1上がる。
■体力の最大値
練習によって体力面の経験値が違う。
・投 手 ・野 手
球速 +1 筋力 +2
制球 +1 打撃 +1
スタミナ +3 走塁 +2
変化球 +1 肩力 +1
守備 +1 守備 +1
各経験点が20を超えた時に体力の最大値が+10される(目安)
6 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:10:32 ID:0AWfAxjf
■継承コーチについて
契約更改で解雇され、コーチに転身するイベントが発生すると継承コーチとされ登録されます。
パワフルズ 2年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
キャットハンズ 2年目の契約更改で解雇される
カイザース 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
やんきーズ 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
上記の条件を満たしている場合に確実にコーチへの転身を勧められ、登録されます。
プレイヤーの選択権はありません。
■継承コーチの出現条件
継承コーチはコーチになった球団と関係なく、4球団すべてで登場します。
固有のコーチと同じ系統の入れ替わりとなり、出現率は1人あたり数%だと思われます。
※ キャットハンズのコンディショニングコーチだけは代わることはない。
7 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:19:44 ID:0AWfAxjf
■継承コーチのランク
{全チームメイトの平均評価+(全コーチと2軍監督の平均評価×2)}÷3=I
Iの値が160以上の場合に良い継承コーチになります
良い継承コーチは普通の継承コーチよりも師弟タッグで高い効果が得られます。
■継承コーチの種別
継承コーチの得意練習は現役時代に一番多く実行した練習になります。
コーチ転身時の能力は関係ありません。
継承コーチと一緒に練習した際に10%の確率で食事に誘われ、コーチが現役時代に覚えていた特殊能力を
教えてもらうことができます。(最大で4つの中から選択)
8 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:20:44 ID:0AWfAxjf
@基本経験点
・投手
基本経験点=(投球回数)−(自責点)×8−(被安打数)×3−(被本塁打数)×4−(四球数)−(死球数)+(奪三振数)×3
・野手
基本経験点=(安打数)×4+(二、三塁打数)×2+(本塁打数)×3+(盗塁数)×3+(打点)×2−(三振数)×2
例を挙げればホームラン1本打てば安打と本塁打のところにそれぞれ1が入り
1×3+1×4=7になり7点になる。
ちなみに基本経験点は最高20
A主人公の所属による修正
アメリカ以外でキャプテンの場合・・・@の基本経験点に+5
アメリカ以外で1軍レギュラーではない・・・@の基本経験点に1/2に
アメリカ以外で2軍・・・@の基本経験点に1/4に
アメリカにいるまたは1軍でレギュラー・・・@の基本経験点に
B試合による修正
試合に負けたまたは引き分ける(オールスター以外)・・・Aで得た経験点が1/2に
OP戦、ペナントの試合で勝つ・・・Aで得た経験点に+5
日本シリーズで勝つ・・・Aで得た経験点×2
レッドエンジェルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×3
イエローイーグルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×2
ルーキーのお守りを持っている場合はさらに1/3
C最終的な経験点
・投手 ・野手
筋力Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
敏捷Bで得た経験点÷12 Bで得た経験点÷2
技術Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
変化Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷48
精神Bで得た経験点÷6 Bで得た経験点÷6
9 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:21:50 ID:0AWfAxjf
【試合で獲得できる特殊能力】 ★ただし獲得できないときもある
・投手
ノビ +1・・・無安打無得点試合達成
キレ+1・・・奪三振20以上
打たれ強さ+1・・・10安打以上打たれながら無失点
対左打者+1・・・12打席以上左打者を無安打に抑える
対左打者−1・・・左打者に被安打5安打以上
四球・・・与四球5以上
一発・・・被本塁打2本以上
・野手
三振・・・3試合以上連続三振を記録する
三振除去・・・3試合連続無三振
アベレージヒッター・・・5試合連続3安打以上
パワーヒッター・・・3本塁打以上
固め打ち・・・3試合連続3安打以上
初球○・・・初球を3安打以上
バント○・・・通算犠打10以上
チャンス+1・・・得点圏に走者がいるときに3安打以上
チャンス−1・・・得点圏時に走者がいるときに3打席凡退
対左投手+1・・・左投手から4安打以上
対左打者−1・・・左投手から3打席以上無安打
盗塁+1・・・3盗塁以上
盗塁−1・・・2盗塁死
走塁+1・・・2三塁打
エラー・・・2失策以上
10 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:22:42 ID:0AWfAxjf
【オールスター戦で取得できる特殊能力】
ノビ+1、球速+3km/h・・・奪三振9以上
球速+2km/h・・・奪三振8
球速+1km/h・・・奪三振7
パワーヒッター・・・2本塁打以上
弾道+1・・・1本塁打以上
アベレージヒッター・・・4安打以上
人気者、威圧感・・・MVPをとる(投手なら被安打0)(野手なら2本塁打以上)
【日本シリーズで取得できる特殊能力】
サヨナラ安打男・・・サヨナラ安打を打つ
サヨナラ本塁打男・・・サヨナラ本塁打を打つ
満塁安打男・・・満塁時に適時打を打つ
満塁本塁打男・・・満塁本塁打を打つ
11 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:23:47 ID:0AWfAxjf
▼以下マイライフ関係
Q.他の球団でやりたい
A.他の球団でやってください
Q.女の子とは4人までしか知り合えないの?
A.8人(決定版は9人)全員知り合える
・チームメイトの誘いを断ると3回目くらいからおっかけ
・ヒーローインタビュー2回目の後アナウンサー
・TV出演でアイドル
・ゴルフコンペでキャディ
・CM出演でキャンギャル
・ケガでナース
・広島or福岡で友達にいい店を紹介してもらうと女将
・優勝旅行でフライトアテンダント
・2年目に幼馴染(決定版のみ)
Q.結婚して何か意味あるの?
A.チームメイトの誘いを断ると、疲れが取れる、子供が一人だと疲れが取れ、
二人いると、調子も上がる、あとは不明
Q.新聞ってどこで見れるの?
A.試合終了後のスコア詳細で見れるよ(2軍では見れない)
12 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:24:57 ID:0AWfAxjf
Q.ゲージMAXなのに能力上がらない。
A.成長限界です。来シーズンまで待て。
Q.フォームチェンジでウハウハですが何か?
A.成長限界が早く来てしまうようですよ。
Q.1年目から大活躍して新人王も獲ったのに年俸が全然上がってないYO!
A.年俸のUP率は5倍が限度です。例えば元が1000万なら5000万までしか上がりません。
いくらタイトルを考慮させようとしても無駄です。潔くサインしてください。
Q.チームメイトの能力ってどうやってみるの?
A.「情報」から「詳細能力」 を。
Q,二谷って誰?
A.主人公より少し強いライバルキャラ、他に五味、久代が確認されている。
Q.野手(投手)でやってたのに、突然投手(野手)に変えられちゃった!
A.オリックスの嘉勢みたいなもんです。
Q.背番号を変えたいんだけど。
A.基本的に無理ですがFAした時に違う番号が貰える時があります。
(決定版では契約更改時に変更を希望できます)
Q.どうやって引退するの?
A.たまに出てくるコーチに「もう辞めたい」と言うと、引退試合の日取りを決めてくれます。
13 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:28:24 ID:0AWfAxjf
【<サクセス>継承コーチ(野手)おすすめの作り方】 Part22スレより
球団は特殊能力をたくさん取得する為に極亜久。守備位置は初期打撃能力が高い一塁手か外野手がいい。
◆1年目 1軍昇格とパワーアップ
基本と変わらず、まずは2軍監督を追っかける。
1年目7月4週までに1軍昇格。ダメならリセットもやむなし。
1軍昇格後は得意にしたい練習を重点的にやっていくが監督評価にも気を配る。
オフはすべて精神練習に費やしていい(シーズン中にやると精神コーチの評価が上がりすぎてしまう為)
◆2年目 試合での活躍と特殊能力集め
2年目オープン戦前にパワーB(110)、弾道4にしておく。
他のパラメータは一切上げないこと。これで基本能力の調整は終了。
また、この段階でバント◎を取得するといい。
バント◎があると足が遅くても2番で起用してくれるので打席が増える。
バント◎なんていらないよって人はやめればいい。
2年目は特殊能力を取得していく
精神Pの関係上、パワーヒッターは試合で取得すること(できればアベレージヒッターも)
また、初球○は取らないように注意する。
練習は得意にしたい練習が中心だが、全コーチの信頼度を上げていく。
失敗時のリスクが大きいので師弟タッグの発動は避ける。
チームリーダーにはならない(自分が面倒じゃなければなってもいい)
オフは海外で精神練習。
14 :
テンプレ:2009/08/06(木) 19:30:31 ID:0AWfAxjf
◆3年目 全コーチの信頼と大怪我
3年目は特殊能力をとりながら全コーチの信頼を[サイコー!]にする。
そして得意にしたい練習の実行回数が1番多くなるように調整。
7月までに全コーチの信頼度が[サイコー!]であること。
オールスターの時点で体力が低い常態になる様、調整しておく
オールスターの翌週、練習で大怪我をする。
ここで1軍登録を抹消されれば成功。そのまま2軍(病院)でサクセスを終えましょう。
上手く1週2週で大怪我をできなかったり、軽症の場合もあるので、7月4週くらいには怪我しにいかないと苦労がすべて台無し(間に合わずにクリア)になったりします。
アキレス腱を断裂すると走塁系の特殊能力が消えてしまうが、それは諦めましょう。
何よりも大事なのは得意にしたい練習を1番多く実行すること。
面倒でもメモをとりながらだと確実。
この方法はカイザースでもできるが運悪くオーナーの弱みを握ってしまうと即死(クリア確定)なので極亜久が確実。
キャットハンズは期間が2年間しかないので良いコーチを作るには向いていない。
投手の継承コーチも基本的にパターンはかわらない。
ただ基本能力をどこまで上げるかが難しいので、自分なりにどうぞ
>>1 スレ立てンプレ乙!
やんきーずで半田太ったまま、センス○なし、DJなしでオールA行った奴いる?
一年くらい振りのサクセスで惜しいところまではできたんだが……
守備継承ありでならうまいことやれば
>>18 守備継承はいた
伝授失敗したが
出来たのが
→4/B6/A142/A15/A14/A14
AH、PH、チャンス4、盗塁4、初球、体当り、威圧感
フォーム改造成功してたら行けたかもしれんな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:02:41 ID:09d1p0rW
捕手の守備職人って盗塁阻止に効果高い?
8・9・10とやってきたけど今回のが一番育成難しいな。
試合に負けまくるw
守備でしくじらん限り三回を0で押さえるのは問題ないが
ドンだけ強打者そろってても1点取るのが精一杯。
2点差あると戦意喪失。
9のあかつきなんか何にもしなくても春夏連覇とか出来たのにw
まぁ8のタワーと9の球八はおてあげだったが。
今回のSAはリセットしまくりでなんとかなったけど。
8の伝説チームと比べたら…
9だって10よりは難しかったような
8の伝説最強は確実に勝てるけど10だとリーグ優勝すらできん
振り遅れに厳しすぎるんだよなー旧作に比べると
反面10は引っ張りがえらい強いけどな
早すぎてファール連発するくらいのタイミングで打つのがちょうど良い
>>20 盗塁阻止には関係ない。影響あるのは守備力、肩力、送球。
バント処理とかファールフライの反応には影響あるよ。
27 :
21:2009/08/09(日) 16:30:59 ID:YSydMELC
>>25 ああ、なるほど。
今まで変化球の見極めが全く出来ないからいつもギリギリまでみて
アベレージ+流し打ちでごまかしてた。
10はそりゃ苦戦するな。
そんなあなたに広角打法
外野手に守備職人って意味ある?
投げるのが早くなるとか
守備職人の効果って背走が早くなるだっけ?
正確には背走でスピードが落ちない、だな
まぁ速くなることには変わりないけど
サンクス
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:17:57 ID:3nunbZaV
外野手とショート、セカンド以外にはまず不要>守備職人
背走って何でしたっけ?
>>26 バント処理には影響ないだろ
>>34 後方に走ること。
打球を見ながら走るから走力が落ちるけど、守備職人は打球を見ないで走るから効果抜群
おおなるほどありがとう
ちなみに後方ってのは外野のフェンス方向ってことだよね
細かいこと聞くけど角度としてはどれくらいから後方なんでしょう?
画面の上方向を0時として10時から2時くらい?
1から10まで説明しなきゃわからんのか
>>37 1から10までってレベルじゃない
もはや病気
たまにローズやカブレラ相手でどこに投げても打たれるような気がするときがあって困る
そして勝負したら案の定打たれるんだが
勝負しなきゃならないようにしてしまった自分を悔やむべし。
まぁキャプテンの時は仕方ない部分もあるけどな
7回まで自動で進む時、所属チームファンが泣きそうな顔してて萎えるw
3点ビハインドでヤクルト戦 相手ピッチャーは好調の一ノ瀬とか悲しくなる
あとこの前ボムにHR打たれた 悲しい
豊田チート過ぎ
投手猫手で作成失敗したもんで、ふと思いついてキャンプでそいつを打って見たんだが、いわゆるサクセスの成功選手と打ちにくさって関係ないのな。
161/C/D
カーブ2/フォーク7/シュート2
ジャイロ・キレ4・変化球中心・低め・安定2・対左2・一発
絶好調だとヤバい。意味が分からん。パワプロの感覚変わった。
禿ワロタ
久々にサクセスやって初めて精神バグを使用してみたけど凄いなコレ。
異様に高いケガ率にビビって精神練習しない時もあったけど、それでも強化版猪狩君な選手になった。
テンプレには契約更改の時に…と書いてあったけど、リーグ優勝時のレベルアップでも出来るのかな?
今回は1人目なのにたまたま2年連続で優勝出来てしまって、バグ解除やフリーズされたら怖いからやらなかったけど、精神練習レベル6であんなけ凄いならレベル8はどうなるんだろうと思った。
あとテンプレにはキャンプ中精神するなって書いてあるけど、逆に4回とも精神練習した方が良くないかな?
>>36 その解釈でいいと思うよw
皆そこまではわからないから自分でやってみるべし
守備職人って継承選手で伝授される?
される
サンクス
猫手とやんきーずの友情タッグ、正確な条件って何?
みずきで制球練習のみとか書いてあるのに実は違ったりして分からない…。
あと、ライジングキャノンとツーシーム、ジャイロボールって実際のところどんな感じ?
質問ばかりで申し訳ない…。よろしくお願いします。
あおい 一緒に変化球
みずき 試合がある2週に一緒に練習
鷹野 一緒に練習
番堂 ついていって一緒に練習
半田 肉か守備
ライジング 直球
ツーシーム 直球
ジャイロ 直球
聖に浮気してたけど結局ここに戻ってくるんだよなぁw
変化球無視で、165AA投手って可能かな?
いろいろ試しているがなかなかうまくいかないのぅ…。
継承選手がジャイロ(+ノビ4)を教えてくれた瞬間ッ、射精していたんだよ わたしは!(挨拶)
今日プレイしていて気がついたんだが、アメリカでレッドエンジェルズ時の投手スタミナ練習の獲得ポイントがほとんど球速練習と変わらないことないか?
全ての週つぎ込めば2回は体力の最大値が上がるし、スタミナを上げるのに必要な筋力ポイントが4ぐらいなら効率でも勝るはず。
2年目の場合、スタミナB〜C程度まで上げておけばかなり有効な練習になる気がする...
アメリカでホームラン打ったときナレーター何て言ってるか分かる?
ダブルホーマーって聞こえるのがあるんだけど意味が分からない
ツーランのことかと思ったけどソロのときも言うし
ハイ来た
故障率2%で骨折→終了の直後に2%でアキレス腱断裂
おもしろーい
はーホントに重石レー横のゲー無
まぁうまくいってるときに限って交通事故とかくるよなw
物欲センサー
故障率1%以外は序盤じゃないとやらない俺チキン
1年目20%未満
2年目10%未満
3年目7%未満
怪我の瞬間が怖くて見れないから危ない時はいつもテレビに変えてるorz
阿畑友情タッグで15%とかね。
久しぶりに10やるからサクセスオールスターズやってリハビリしようと思ったんだ
CPU難易度がふつうレベルまではやっぱ腕は錆ついてないなwとか思ってたんだけど
2位のドラゴンズとの対戦で福留との勝負避けまくって3対2で辛勝
1位のタイガース戦では逆に2対3で負けた・・・点が取れん
しょうがないからやんきーずでパワー255の選手作ってリハビリしようとしたら
半田痩せたり友情タッグ成立しなかったりでイライラ
そういやサクセスオールスターズって日本シリーズに行けば勝たなくても獲得した選手も登録できるんだっけ?
そいつはしらんかった。
どうせ2位辺りで一度は絶対負けるから
育成はどうでもいいしなぁ。
160Kの投手がなかなか作れん・・・
二方向変化量3であとは出来るだけ猪狩と投球練習してるんだが・・
日本シリーズまでいっても158くらいで限界。
>>64 俺もだいたい同じだが最後の年は嫌な予感がした時は2%でも避けるな
逆に効果が大きい時は15%でもいく
>>65 チキン過ぎるw
逆に故障しそう
>>65 「これ故障するんだろ…ポチッとな」
>>65 「お、無事だった!」
主人公
「練習疲れたry」
矢部
「
>>65君危ないでやんすー!」
ペナント回そうと思うんだけど、最初の投手コーチて誰がオススメ?
軟投か技巧にしようと思うんだけど・・・
打撃コーチはやっぱりブーマーだよな。
72 :
66:2009/08/25(火) 16:37:45 ID:IHl5wjo5
タイガース戦は3対0で勝ち、日本シリーズのホークス戦は4対3で勝ったw猪狩様様だったよ。。。
新データで最初からやってるからホームラン競争も対決伝説選手もやってないせいで誰もいないから
リハビリがてら選手を集めてみようかなと
フォーム全部出す裏ワザあったと思うんだろうけど
↑訂正あったと思うんだけどおせーて
フォームはコマンドじゃ出せないよ
やんきーずで全勝したけど一位にならんかった
オープン戦も勝たなきゃいけないの?
ヒント:4点差
つ[4点差以上]
ヽ(`Д´)ノ コノヤロー カブッタジャネーカ
ん?全部4点差で勝てってこと?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 03:53:41 ID:FRwJboXk
>>80 確か4点差以上勝利で順位が2つあがるはず
全部4点差の必要ないと思う
変化球の師弟タッグ8回成功した
コントロール継承作ってる時に限ってこういうことが起きるんだよね
まあ変化○ついたから良しとするけど
つーかパワフルズで初めてオールスター出られた
SAにはまってるんだけどCPU難易度普通以下で9イニングはつらいな
30点差ついたら相手監督が投手の通算防御率を考えてペナルティー覚悟で試合放棄してほしい
目指せサクセスキャラ全コンプリート
右投げ右打ち名前は大砲(読みはたいほう)打法はノリ打法
ミート1、パワー255、走力1、肩力15、守備力1、得能はPH、広角打法、強振多様他、HRが増えそうなもの全般
っていうネタ選手作ろうとしたら、強振多様が全然つかない、彼女作ってもつかない、半田の練習見てもミート多様がつく
それにミート、走力、守備力が1の選手がなかなか出てこない
オールスターでチームが勝って被安打0だったのにMVP取れなかった…
それはそれとしてパワフルズって1年目のオープン戦も試合に出られるんだな
やんきーズだと一度も出れたことないのに
やんきーずでもでれるぞ
>>84 開始時にセーブ→リセットすればいいんじゃね
そだね
でもいろいろ妥協しまくってミート2、パワー255、走力5、肩力12、守備力5
得能はPH、広角、強振多様、チャンス5、対左4、固め打ちいけた
アレンジチームにぶち込んでオートペナントやったら
51本133打点でHR、打点の2冠王になったからまあいいや
俺の調子のバロメーターはストレート狙いでストレートを引っ張れるかどうかなんだけど、全く打てん
つい最近10決買ってプレイしてるんだが味方の守備何なの?
6-4-3で確実にゲッツーコースなのになんでセカンドで一呼吸置くの?
なんで真横のさほど強くないゴロを見送って2塁とか3塁まで行かれるの?
おまえが打者の時にも同じこと起きるだろ
なら一緒だ
2軍はゴロは全部ヒットになると考えた方がいい
外野フライも同様
内野フライか三振のみ狙う
ある意味伝統守備だからなぁ
守備位置へのライナー
高過ぎるフライ
三振
「ボテボテの内野ゴロ」
アウトになるのはこの辺
でも10はある程度パターンで打ち取れるからまだまし
CPUレベルよわい以下なら高めのボールのストレートを空振りする確率がかなり高いし、
作成選手のコントロールがA以上で球速が150キロ以上ならアウトローとインローのコーナーを突くだけで抑えられるし
そ、それは知らなかった
今度試してみよう
俺はストレートは大体
強振→高め
ミート→低め
で投げ分けてる
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:11:36 ID:pg/4Tn4F
変化継承にお守りをつけるためリセットつかいダイジョーブ
の出現を待ってるんだが、全然来ない。3年目の6月から8月の期間
かれこれ、こつこつ積み重ね通算10時間ぐらい
やってんだが
10は禿の出現率低いよなぁ
キャンプ、渡米の期間は出ないからそう感じるのかもしれない
いや単純に出現確率が低いだけでしょ
5人作成して一回も出てこないとかザラ
なので無理にお守り持たせるよりも普通に特能付けてやったほうがいいかと
101 :
83:2009/09/03(木) 17:04:27 ID:X0s5FylK
ゴメス以外サクセスキャラコンプリートwww
ゴメス一人のためにもう1度やらなきゃな・・・
アフロ猪狩野球マスク痩せ半田も?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 01:43:12 ID:bzdj8xxt
オールスターは、重複しないパワーヒッターの分散を心がけてた。
リセットで、ノーコン速球中心を先発に出させ、ホームラン狙い、これで優勝した
後半の勝利で得た金で、役立たずのマイケル、ゴメス、アルベルトといった連中を買ってた。
考えて買ったんだが、最後で約一億5000万足りなくなり
三人ほど、登録出来なかった、面倒なんで、そこで終わり
どうせオールスター最強アレンジには影響ないと諦めた
マイケルって誰
初代最速ポケモン?
役立たずとは恐れ多いことを・・・
詳しい選手の能力を見るにはどうすればいいのでしょうか?
宜しければ教えてくれないでしょうか?
お願い致します。
>>108 つ コナミコマンド
これはパワプロでは常識
もっと自分で調べような
>>96 意識して投げてみた
たしかにミート打ちだと高めはヒットにされやすいし低めは空振りや打ち損じが多かった
逆に強振時に低めに投げた球は長打が多い気がする
ただ強振のときは高めもうかつに投げられないんだよな
カイザースは時間がかかるのがネックだな・・・
それさえなければ10で1番と言い切れるのに
パワフルズはタッグを組むまで時間がかかるのがネックだな…
それさえなければ10で1番と言い切れるのに
やんきーズは半田が痩せるのが運なのがネックだな・・・
それさえなければ10で1番と言い切れるのに
キャットハンズは運要素が大きいのがネックだな・・・
それさえなければ10で一番と言い切れるのに
オールスターズは序盤の試合がダルすぎるのがネックだな…
それさえなければ10で一番と言い切れるのに
>>115 キャットハンズは運次第なのが売りだろw
それがなければただあおいとみずきに萌えるサクセスになる
友沢・・・君の事は好きだったよ・・・
3回連続でセンス×つけられるまではな
あおいちゃんとホームベース上でクロスプレーしたい
>>112-115 つまりサクセスはどれも最高って事ですね。わかります
10開幕で必死にピッチャーと他二つのポジションをつけようとして何もかも中途半端なオレが(ry
うん…数年振りのパワプロだから感覚が…ね。みんなあるよね?
と言い訳しつつ個性のある選手を量産し続け良い選手が作れなくなるジレンマ
^^v
10って11のサクセスと比べるとどう?
私はパワプロ10だ。それ以上でもそれ以下でもない
>>122 とにかく長い
野球の部分のバランスは良い
ちょっと強振が強すぎる気もするけど
あと左2
>>124 決定版のダイエーは卑怯だよな。
半分以上が左でそのうちAH持ちが二人とか。
開幕版でも強すぎる件
てかパワーありすぎ
打力はレギュラーリーグ並みだろ
開幕と決定のダイエーの打撃能力は異常
開幕なら守備の低さと中継ぎの薄さを狙えれば何とかなるはず
決定版では復活した篠原はまず打てない…オレの腕が悪いだけだが
サクセスでヤクルトの一之瀬先輩からは4点は頑張れば取れるけど、五十嵐は打てない
ストレート狙いなんだが、コントロールが悪すぎて凡打の山だorz
開幕の精神バグ使ってMAX156 コンA スタA ジャイロ持ちのピッチャー出来たぜ!
やっぱり空は最高だな!
つーかパワプロってけっこう下ネタ多いよな。最後の空とパワプロ君の絡みは何回見てもニヤけてしまうぜ
>>127 オレは五十嵐はカモだな
ストレート大好き
一ノ瀬、高津の方が断然苦手
>>128 おめ
下ネタよりもバレンタイン告白でニヤニヤしてしまう
あの凶悪打線の中に混じっているボムという和み役
この前145m撃たれたのは内緒だ
エミーは巨乳なのかそれともひんぬーロリっ娘なのか
それが問題だ
デートの時
パワプロ『ねぇねぇ、アレしない?』
アレってやっぱりSEXだよな?弾道上がるし
Hかんけいで弾道上がるのなんとかならんかw
伝統だ いぶし銀の弾道1作ってるのに上がる時が困る
でもこんなゲームで勃つ俺って…
ソイヤッソイヤッのイベントが無いだけマシ
マッサージもえろいよね
パワプロ10って奪三振なかったっけ?
ない
継承をトータルで何人くらい作ったら、パワフルズで継承が四人出て来る確率が極大値近くまでなるかわかる方いますか?
>>114 半田の運要素は本当にイライラする
半田のために体力MAXで精神とかやっても監督に邪魔されたり食いきれなかったりして
結局2年目シーズン半ばまで遅れることが多々ある
カイザースは実力至上主義のくせに運要素がすごく絡むのがいやだな
非キャプで精神バグやろうとしてもオート炎上したら1軍に上がれない、勝手に降格の連鎖が止まらない時があるし
キャプテンに2年目からなると3年間非キャプと比較してかなり強い選手ができるけど
スッゲー時間かかるし
最終的にはパワフルズか
猫手→カイザースの順にやると
何度やっても体力の減りに驚く
サクセスオールスターズはリーグ優勝なら簡単なんだが、日本シリーズは難しいな
何も考えずに挑んだら近鉄相手にボコスカ打たれて負けたよ
プロ野球編だから仕方ないにしても、10のサクセスって試合ばかりで作業ゲーになるんだよなぁ
7〜9のイイトコ取りで野球そのもののバランスも悪くないのに・・・惜しいね
>>110 ミートカーソルの上部で捉えると、打ち損じやパワー不足でも打球に角度がついて上がるからヒットになりやすい
下部で捉えるとゴロになりやすいから、きっちりセンター返しするか、パワーが高くないとヒットにならない
こんなのは現実の野球でも同じだと思うんだが
強振で低めを打たれるのはCOMに狙い打ちされてるからだろ
配球次第で高めのストレートもしっかり空振ってくれるし、差はないと思う
ただ、10以前のPS2パワプロは高めの釣り球にばっかり手を出して、
低めは見送る傾向が強かったからバランス良くなったね
>>145の補足
高めはミートカーソルの上部、
低めはミートカーソルの下部で捉えられることが多いってことね
全部真芯で捉えられたら高めも低めも関係ない
弱点は……な、ないッ!?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:57:14 ID:npDKQLCW
あげ
神下監督の任期満了イベントってかなりポイント加算されるんだな
適当に作ったスタミナ継承がまぁまぁの出来になったわ
中古10買うんだけど
開幕500円、超決定1500円
どっちがいいかな?
開幕→精神バグで最強投手量産
決定→サクセスオールスターズで過去のサクセスキャラ達も使えるようになる
俺は両方買った
カイザースで投手作ってたら進後逸しすぎワロタ
たかだかシンカー4が二連続で捕れないってどういうこった
エルビスだって年中モミアゲきれーじゃないぜ!
序盤に半田の焼き肉餌付けイベントが多発
番長のトレンディー打法イベントで広角打法取得
広角打法の恩恵をもろに受け試合でPH取得
パワー255のネタ選手作ってるときに限ってこれだよ
野手でキャプテンは好きじゃないな自分の前にランナー貯めて返すっていうオナニープレイな感じがして
じゃあずっと送りバントしてれば
変化球Pの上手な使い方って
少ないPからあげていけばいいのか?
レベル5からPが飛躍的高くなるし、上手い振り分け方がわからね。
特殊変化球を含めるとますます苦しむ。
>>157 俺はいつも一球種ずつ上げていく。
満遍なく上げていったらポイント半端なくないか?
それとも他にもっと効率がいい上げかたがあるのかな。
一球種の方がポイント効率はいいけど、試合でボロクソ打たれるからなぁ
いつも4まで上げたら新しく覚える
調べようZE☆
1.1球種MAXにしてから2球種目を2、3球種目を1にしたときの必要変化球ポイントを合計
2.1球種目を4、2球種目を4、3球種目を2にした時に必要な(略
3.1球種目を5、2球種目を3、得球種目を2にした時に必要な(略
みたいに。。。言いたい事は伝わったかな?
1人1パターンずつ調べればそんなに時間かからないだろうし
後必要なパターンあったらカキコしてくりゃれ
同じくだいたい4か5だな
2年目のオープン戦までに2球種目を覚えるようにしてる
160`総変13を目指してるんだがなかなかうまくいかない
師弟タッグと継承タッグがバンバン来てくれないとむりぽ
>>160 そんなことしなくても攻略本とかに計算式載ってる
その計算もめんどいけど
みんなはパワフルズで10回中何回くらい継承が4人出て来るの?
オレは1回あるかないか
ちなみに各球団5人くらい作った
>>164 俺はもう少し出るけどほとんど変わらないかな。
最初にセーブしなくても途中で諦めると継承が出て来る確率が減ったりする?
>>163 メモカ抜き技覚える前に作ってしまったカス継承含めたら、
10の5ぐらいは出てる気がするなあ
ちなみに作った継承は何十人といる
>>165 最初にセーブしなくても?
何を言ってるのかいまいち良く分からないけど継承として残してないなら関係ない
>>166 俺もそのくらい作るか
パワフルズはなにげに投手の技術点が足りなくなりがちなのでコントロール◎の継承が欲しいんだけど
他の球団だと必要ないからパワフルズで作ってるんだけどこれが結構めんどくさい
つい球速も伸ばそうとしてしまうから…
>>167 最初にセーブしなくても諦めるときにメモカにセーブしますよね?パワプロ14だと諦め過ぎると街が壊れやすくなるとか見たことがあるので、諦めるのもなにか関係があるのかなーと思っただけです。
あと継承を何十人と作ると、継承キャラとして出て来なくなるキャラがいるような気がするんですけど気のせいですかね?
>>168 気のせいじゃないよ
法則性はわからんけど、会心の継承作ったと思っても
一回も出てこないやつがたまにいる
そのくせにだいぶ昔に作ったどうでもいい継承がしぶとく居座ってるんだよなあ
しかも結構な頻度で出てくるから、
継承4人出てもちょくちょくそいつらが紛れ込んでて困る
継承選手の数には上限があって
それが全体で何人までなのか球団ごとに設定されてるのかわからないけど
一定数を超えるとランダムで消されてくみたいね
だから本気でやろうと思ったら無駄な継承選手のいるデータは消して最初から作り直した方がいい
流れぶった切って悪いけど質問です。アベレージヒッター持ちのパワーが
D〜Fくらいのシングルヒッターの場合弾道1か2どっちがいいですかね?
アベレージだとミート打ちが弾道2で固定
まぁ強振と絶不調時のことを考えて2でいいんじゃね
俺は弾道1が萌える
佐賀に強振でジャストミートされたときは、ミサイルみたいな弾道を描いて飛んでいくよね
佐賀さんはミートでもホームランになったりするから困るw
小笠原や福留みたいに露骨に強いやつに打たれるのは仕方ない
横浜の佐伯になぜかいつも打たれる
警戒しても打たれる
なんでなんだろ
カイザースの一軍に上がったときの猪狩との対決で、ホームランを打って対左投手に強くなったって表示されたのに能力変わってない…。あと猪狩とラーメン20?玉食べるイベントの選択もおかしいよね。既出のバグなんだろうけど。
なんだっけそれ?
「食べない」を選んでも食べるハメになるヤツだっけ?
猪狩のイベントはパワーヒッターだかが付いたけどちゃんと能力は表示されてたな
シュート回転が付いたのに表示されてなかったことはある
自分でやればわかることなんだけど、二年目の12月に海外遠征に行ったら彼女からのプレゼントってもらえるのかな?
貰える
空と別れるイベントは起こらない
エミーが2年目のクリスマスを終えたらもう用済みみたいになるのが悲しい
エミー、カレンは最後に能力アップがあるけど海は・・・
海は属性穴埋め要因
ヲイ!糞母親!オレが初めて作ったオールA選手ムード×にしてんじゃねーよ
あるあるw
お土産はまんじゅうがいいです。 母より
チーン
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:04:42 ID:/LIXqmr/
165キロ、変化3種11、スタミナコントロールB、特殊能力12個
の白人が猪狩で出来た。ノビキレがないのが残念だが最高傑作。
すごすぎ
ちなみに特能と球種晒してもらってもいい?
サクセスオールスターズだと、やっぱりDH制の無いセ・リーグを選んだ方が有利かな
実在の投手はみんなバッティング下手だけど、オリジナルの投手はそこそこバッティング上手いし
カイザースでキャプテン猪狩に譲ってぬる〜く投手生活してたら試合で完封しまくって対左4付いた
球速155とかの継承選手でも炎上するのに、この差は一体なんなんだ
物欲センサー
打撃絶好調wになったのに投球の調子が悪くなった。。。
なんていうか調子の歯車がかみ合わないな
打撃好調だったからカイザースで打者作成したけど1年目が運すぎる
代打で使ってもらえない&代打で2打席連続凡退とか・・・
2年目以降は安定するんだけどな・・・
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:48:42 ID:ZMlUWr3y
パワフルズ2年目の契約更改100回くらい
断ってるのに何も起こらないんだが…
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:29:11 ID:XziVKQ4i
マイペナで(阪神の最年長)35歳の年齢で本塁打王と打点王とったのに解雇された。orz
何故だ?
ドリトンならHR打てるのに半田では打てない
パワー20の差はでかい
グウィン獲ろうか
誤爆
>>176 大して強くないのによなぜかく打たれる選手
真中
森笠
川崎
マクレーン
まぁ人によるだろうが
カイザースにはツンデレが多いな
で、友沢をデレさせる(友情タッグ)条件何?
一緒に打撃練してれば起こる。さらに肩練でもう一つ
他と比べて評価が上がりにくい気がするから、根気よくおっかける
キャットハンズで継承作ってたら162`コンA(190)スタC(97)4球種変化量11っていうのが出来たわ
たぶん自己ベスト
パワリンドリンク→玩多堂→どすこい酒造のコンボが良かった
やっぱりAクラス企業は無視して有望なB・C企業と交渉した方が時間のロスが少なくていいね
パワリンは出来れば最後が良かったが
あと奇跡的に2軍落ちが一度もなかったのも大きい
玩多堂とイケテールがきてすぐにサボり癖が治るか練習レベルがうまくあがるとかなりいけるよな
まあ最初からセンス○くる前提で始めるとまた違うだろうが
パワフルズとキャットハンズはいつやっても楽しいな
10は試合時間がそこそこだからモブ選手に愛着が沸いて困る
>>205 サボりぐせがなかなか治らないからあんまり好きじゃないんだよな>イケテール
しかも撤退時にセンス○とモテモテはしっかり除去するくせにサボりぐせだけ残してくし
あとイケテールとAランク企業だけやけに撤退が早い気がするのは俺だけ?
>>206 すごい勢いで成長するやつとかいると興奮する
未だにパワーAは見たことがないが
リハビリがてら普通にCPU相手に練習してたら
三重殺ktkr古田m9(^Д^)プギャー
精神バグやらかす場合の継承は精神継承か変化球継承どっちがエエと思う?
既出ならすみませんがキャットハンズでリーグ優勝して日本シリーズ前に二軍に落とされたときにエンディング後にも練習だとかを選べるのはバグですか?
うん
サンクス
そのバグ前にも起きた奴いたけどkwsk
ずっと練習できるの?
>>208 断然変化球継承だろ
精神タッグ組む意味なんてないと思う
>>209 エンディング後だっけ?
9月3週の試合が終わった後も練習できたことはあるけど
10月末→そして月日は流れ→エンディング ていう流れだった気がする
日シリ前に落とされて11月も練習できたんだよ
能力うp画面開いて閉じたらエンディングになった
開かなかったらいつまでできてたかはわからん
>>213 精神バグ使うと1番最初になくなるポイントは精神ポイントだから
カイザース野手育成
5月、6月に代打で1軍逝って1年目にレギュラー獲ったwww
で、弱気に2回なって友沢にムード×つけられて・・・
猪狩と友沢の練習イベントでムード×消えることを願ったが
チームプレイ○とムードメーカーついたのに消えなかった
最終的に人気者、ムード×、チームプレイ○、ムードメーカーついた選手になった
どんな選手だよ
>猪狩と友沢の練習イベントでムード×消えることを願ったが
そもそもそのイベントでムード×は消えない
つまり客からは人気あるしチームの為にとプレイするが性格が根本的に終わってて
あいつ一人に活躍されてたまるかと他のチームメイトが奮起するような監督のお気に入り
>>214 そりゃすごい
今度シリーズ前に2軍落ちしたら注意して見てみる
>>215 精神バグ何度も使ったことあるけど精神点と敏捷点はいつも余るよ
しょうがないから闘志とかつけてる
何にそんな大量に使うの?
>>218 普通にありそうw
普通に投手の特殊能力全部つけたらなくなるジャン
結果野手能力はミートとか守備力とか精神ポイントが必要なものはそれなりで
パワーだけやたらと高いのができる琴音?
普通はポイントで全部つけるなんてしないだろ
カイザースはイベントで特能いっぱい付くしノビキレが試合で付くこともよくあるし
自分の育成スタイルに合わせてやればいいだろ
どんな選手を作るかにもよるし、実戦が上手い人なら特能付けても精神は余るんじゃない?
決定だから精神バグなんて使ったことないけど
質問です。いつも阪神で対戦してるのですが打順で悩んでいます。
1 坪井(アレンジで桧山と変えました。とても打ちやすいので一番で使ってます。)
2 藤本(8番の時もありますが8番だとチャンスの時が多くチャンス2があるのでなかなか打てないので2番の方がいいのかなとも思って)
3 矢野(とても打ちやすいので)
4 金本(アリアスがベストなんでしょうがミートが小さく打てないので)
5 今岡(とても打ちやすくチャンスにも強いので)
6 片岡(打ちやすくチャンスにも強いので)
7 アリアス(常に強芯してますが中々あたらないのでこの辺で)
8 赤星(ほんとは1番でしょうがなかなか打てないので 2番の時もあります)
基本はこんな感じですが皆さんならどんな打順にしますか? ちなみに決定版です。
DHだと濱中か八木が8番あたりに入ります。いつもCOMは強いでやってます。普通だとかなり打てますが強いと中々打てません。
なんつーかミートでかいやつ適当に並べれば?
ただでさえ阪神はコナミ補正で強いんだし
パワプロはHR偏重ゲー
球場にもよるけど、狭い球場でCPUレベルパワフルなら
ヒットの確率<HRの確率になるから
最終的にはミートAの巧打者よりミートGパワーAの選手の方が打率が高くなると思
オーペナで三冠王とるのもなぜかミート低いパワーヒッターだしな
ミートAパワー255走力15の代打、DH要因作ろうと思ったけど
パワー232で止まった。
AHもPHもつかずにバンガードに教わった広角だけのうえ、
代打○つけ忘れたorz
ペナントだと100本以上は99号までの表示でみさとさんのアナウンスもされなくなるなw
記録では更新されてるけど
あれやっぱりミサトさんの人だったのか
『今晩は。パワフルスポーツの時間です。』
>>229 あれで三石さんじゃないなら誰なんだよw
前スレでは関連スレにも入ってたぞ>ウグイス
165キロ、コントロールA、総変9の選手作って対戦で使ったら
ほぼ直球しか投げてないのにバッタバッタと打者を打ち取れて
スゲー気持ちいイ
165km投手のテンポの良さは異常
精神バグでスタ、コンA、数球種+尻上がり持ちの友人作成投手に
7回以降全く手が出なかったのはいい思い出
それテンポの良さっていうより単純に強すぎるだけじゃあ…
横の変化球で三進取るピッチャー育てたいんだけど
シュート7とHスライダー7ってどっちの方が曲がるかな?
コストが全然違うんでかえって悩む
禿、継承無しで165km、コンスタB、特殊変化球3種で総10、特殊能力8個位の奴が投手作成4人目で出来たんだがw簡単すぎね?
(#^ω^)屋上へ行くお…
AHとPH試合で獲得できるぐらい久しぶりの絶好調確変中www
そしてトラック
イイイヤッッ━━━ヽ(≡)ノ ━━━━ホォォォォォウゥゥゥッ!!
(フラフラ)
うーん、今日は疲れたなぁ
最近は練習ばっかりでロクに寝てないや・・・
改めて思うけどサクセスって打率8割以上、HR乱発の廃ゲーマー仕様だよな
↑できる人向けって意味
運ゲーよりましだお(´・ω・)
二軍戦どうやっても活躍できない…
守備ひどすぎだろ…
2軍の試合ではストライクは投げない、これ常識
うむ
2軍の守備はみんな足怪我してて動けない
くらいに思ってやってる
超決って、継承選手粘る裏技使えないの?
メモカは途中から挿しっぱにしてたが、ラストでメモカが入れ代わってるって出てデータが上書きされたっぽいんだが。
途中からってどこから?
粘る技というか失敗した選手を残さない方法なら
>>3の通りやればできる
「上書きする」というのはサクセス始めた時に読み込んだデータを残すってことだから
途中でセーブしたりメモカ抜く・挿すタイミング間違えなきゃ大丈夫
走力15、左打ち、内野安打、走塁4、盗塁4の選手作ったのに全然内野安打でないな・・・
ついでにパワー255の選手も作ってたけど、結構運が絡むな
最高でミートC、パワー255、走力D、肩力C、守備力Cだったけど
サクセス中打率7割、HR20本打った選手がパワー255以外オールEだった
オールA作れたことないけどデフォルトで↑ぐらい打てたら量産できるの?
パワフルズでは交通事故にあわなければ、私は毎回オールAは出来ますね〜、カイザースも序盤に試合に出られれば、オールAは堅いです。
打率はキャプテンにならなければそれ以上は普通にいけますよー、キャプテンならやる気になれば9回までに平均20〜30点は取れる感じで主人公の打率は7割位です。
初プレイでも技術点が10点位足りなくてミートから6、150、14、15、15だったしw
半分以上無駄な自慢乙
自慢はしてないが…、簡単に強者が出来るバランスになってるってだけで。
>>248 走塁4は内野安打に関係ないと思うんだか、どうだろ
平均してって意味じゃないか?
まあ試合で打って勝ってアメリカでもたくさん打てば結構いける
ただとてつもない時間がかかって飽きてくるのと集中力がきれてくるのが問題
>>252ニコニコ動画に野村という動画があるんだが
右打ちだけど走塁2、走力Bでライトゴロギリギリのあたりを連発してたから
結構関係あると思うんだ
とりあえずマイライフで何十試合かやってみたが
狙って内野安打にはならないっぽい
打ちそこないが内野安打になることしかなかった
パワプロではHRの打ちそこないが内野安打と考えた方がいいかもしれん
角度を真ん中からほんの少しだけ変えて、強振でバントすると、投手と野手の間を転がって内野安打になる
コツは芯より少し下に当てて転がる打球にすること
決まると爽快感MAX
でもストレートでしか成功しない
プッシュバントみたいなもんか
狙って内野安打にするには、弾道1のミート打ちでバットの下に当てるぐらいしか思いつかないなぁ
パワーがありすぎると捕られるから、丁度良いパワーがどのぐらいなのか調べたら面白いかも
三塁線上にバント、投手と三塁手がお見合いするバント、ボールの上っ面を叩いて高いバウンドのボールにする
パッと思いつくのはこれくらいかな、バント○が必須な気もする
走力Cぐらいでもパワーあれば高いバウンドの内野安打よく打てる
特に落ちる変化球をわざとストレート狙いの感じで打つといい
走塁4あると塁間の移動早くなるけど1塁までのはどうなんだろうな
少なくとも盗塁時は目に見えて早くなる
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 13:24:52 ID:Kc2kJeDe
今回はパワーあると1バウンドして内野の頭を越える打球が良く打てるね
255だが
一年間やってみて内野安打は20本ぐらいで、
併殺打が年間12本に減った
ついでに2塁打と3塁打はシーズン記録を更新した
何と比べて減ったんだ
過去プレイ
ほう、過去プレイ
テス
冬は手がかじかんでパワプロできねぇー
わかるw
試合前はお湯で手をゆすいだりしてる
カイザースで2年目チームリーダー→3年目試験落ちる
でレギュラー落ちしたのにオーダー決めの権利はなくならなかった
これってバグかな
さっき人から貰って今やってるんだけど日ハムの選手半分くらい分からないw
トレードで稲葉が来てくれればいいけど(´・ω・`)
>>268 開幕版だが2年目に一度チームリーダー引き受けて
次の年に断っても結局オーダー決めと7回以降やらされたからバグだと思う
>>270 こっちも開幕版
やっぱりそうか
サンクス
レギュラー落ちしてると優勝して「抱負どおり〜」って言われるけど猪狩ボールはもらえないんだね…
小笠原と坪井は強いけど他は一発系が多いよな、
6年前とはいえ影も形もない小笠原は巨人行っちゃったし
特にハムは北海道行ってからファンになった人多いから余計だろうな
まあ他のチームも今と比べりゃかなりメンバー変わってるけど
サクセスでヤクルトと対戦してる時キャッチャーは古田だと思い込んでて
盗塁は控えてたんだけど冷静に考えたら打線に二ノ宮入ってるじゃんorz
これから盗みまくってやる…
>>275 サクセスだとどこのチームも基本オーダーと違うからね阪神だと矢野が野口だし、
桧山がなんかよくわからん強肩の奴になってて桧山だと思ってタッチアップしたら
余裕で刺されたし、ダイエーだと井口が1番で柴原が3番だし、あと変な外人もいたな
後ろ2つは7に出てきた奴らじゃねえの
矢沢とボムだったかな
外野の肩とか考慮すんの忘れてたわ
それにしてもスクイズの時のCOMの対応の速さは異常
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 06:15:01 ID:UUfMbT57
野手も難しいけど投手も輪をかけて難しいね。
目標は球速160`スタコンBB総変12、ジャイロ伸びキレ低い球重い球持ちを目指してるけどできた試しがない。
よく出来て球速-3、総変-1くらいで終わるね。あまりリスク冒さないからかなぁ…
このレベルで出来上がってきてる奴にダイジョーブとか受けさせられないし。
練習も中盤以降は故障率5%超えるのはしない。試合も4人以上左打者がいるチームには先発させない。
皆さんどうやって作り上げてますか?やっぱりある程度リスクチャレンジするのでしょうか?
そらそうよ
強いのを作りたいのにローリスクで済まそうとするなんて
故障率は1年目は10〜20%、2年目は5〜10%、3年目は3〜7%を目安に休んでる
しかし必要と感じたら3年目だろうと30%でも踏む
ダイジョーブは3回来たらウヒョーと叫びながら3回ともサインありで行く
3回来たことはないけどね
あと爆弾持ちの時は治療するかも
最終戦前夜だろうが交通事故があるこのゲームでリスクを恐れても仕方ないと思うわ
所詮リセットする回数のが圧倒的に多いんだし
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 22:25:47 ID:a96NC88Q
>目標は球速160`スタコンBB総変12、ジャイロ伸びキレ低い球重い球持ちを目指してるけどできた試しがない。
>よく出来て球速-3、総変-1くらいで終わるね。あまりリスク冒さないからかなぁ…
十分凄いと思うが・・・晒して欲しいくらいだ。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 06:12:06 ID:i5oouPlH
やっぱりそうですよね(´〜`;)ある程度ショボいのはガンガン行ってたまに成功するんですけど、
元がショボいだけに、結局リスクを抑えてスムーズに作れた選手と同水準になってしまうんですよね。
そのくらいの目標なら、なんとかなるよ。
昔大全の攻略でそれくらいのを作ってた気がする。
ただ、特殊変化球3つで総変化12ならほぼ無理だな。
継承コーチを作っておいてから猫手が良いと思う。
特殊変化球が一つあるだけで一気に難易度増すからな
Hスライダーとか無理して取らんでも…という気になってくる
精神バグ使用、二枚技不使用の選手ってどれぐらいの能力をノルマにすればいいの?
ほぼ精神バグオンリープレイと想定していいのかな?
自分の場合、最近のだとこんな感じ
165AA総変12(特殊球種2つの3方向)特能多数+走力15肩CパワーA
彼女:空、継承選手、コーチ、博士無し、日本一
空の存在、序盤の展開で荒れがちだけど
個人的なノルマとしては165AA総変12or他球団のエース+4番能力が最低ラインかなぁ
1年目は勿論、2年目から全力で勝ちに行かないといけないので
1サクセスでのプレイ時間が増えるのが難点か。
でも俺tueeee出来るし、作るだけでも面白いから
開幕持ってるなら一回は試してみて
ハードル高すぎてみんな引いてます
変化量以外ならいけるでしょ
回復いらなくなるし、早期に空を彼女にしてれば
3年目はデートも不要だしな
チャンスメーカーって説明にチャンス作るのがうまいみたいな事
書いてあるけど具体的に何か能力上がるの?
ミートがちょっと大きくなった気が
パワーも上がるかも
パワーは上がんないよ
ランナーがいないときにミートアップ
でも出会いが広がるわけじゃないからね
だれかヤクルトの青木作った人いる?俺あそこまで能力高い選手作れないから能力は2005〜2009の
どの成績に基づいて作った奴でもいいから、もし居たらパスワード乗せて欲しいんだが
青木なんて良くてABACCぐらいでしょ?それぐらい+特殊なら調子よければ普通にいけると思うが
ホーネッツの茂野を作りたい
しかしあれ精神バグでも使わなきゃ無理じゃなかろうかw
野手能力は精神バグ使わなきゃ無理だね
ていうか漫画に出てくる主人公投手って大体万能型だよな
高校野球主体が多いから仕方ないんだろうけど
でも最近読んでないけど変化球は1種類だからバグ使えば簡単そう
オリ変つけられないのが痛いくらい
漫画のキャラを作る場合の一番の障害はマイナス能力
パワフルだとボール球ほとんど振ってくれないなあ
真ん中低めのストレートだって空振り取れる
「地を這うストレートォッー!!」って実況が言うとちょっと嬉しい
「地を這うストレイツォーッ!!」と読んでしまった
てかそんなこと言うのか
容赦せん
10の開幕やってるんだが、精神バグができない。。。。
精神レベル5にしてもオフの契約更改でオーナーに
勝手に守備練習をレベルうpされるんだが、どうやったら精神バグできるんだ?
1年目の契約更改の時に目標は何に設定した?
「レギュラーになる/レギュラーを守り抜く」にして目標通りやれば好きな練習レベルを上げられるはずだが
「とにかく頑張る」にした場合は知らん
とにかくがんばる以外にしたらできたわw
さすがに語り尽くした感あるな
最近決定版買って始めたんだが、継承って別球団でもでるの?
コーチは場所関係ないみたいだけど…
パワフルだけ他球団の継承も出る
古葉さんのサブポジイベント起きたことある人いる?
1度も一緒に練習してないのに話しかけてくるんじゃねーよドリ豚!
ペナントやってるけど失点の8割くらいがHRだわ・・・
これもうパワー高い奴と低い奴で打撃レベル違うだろ
1試合平均3発くらい打たれてる
俺の苗字、矢部なんだが
皆矢部君の事嫌わないであげて欲しい。
彼のおかげで交通事故回避出来たり、天狗スパイクゲットしたりと意外と役に立つんだ彼は。
「オイラのオススメのキャンディーでヤンースヨ」
→【爪割れ】
→4回も通院するハメに
だがヤーベン、てめーは許さん!
焼き鳥イベントがなぁ
>>315 焼き鳥の件に関しては本当にすまないでやんす・・・
俺初めてやったパワプロが【ポケット2】で、眼鏡の名前も「ぼんだ」だったから
次にプレステ2でプレイしたパワプロ7で矢部君出て来たときには
主人公と同じ名前の設定なのかと思ったよ。
俺は阪神ファンなんだが今日64のパワプロ2000買ってきたけど10決と比べると弱すぎて泣けてくる...
まぁ優勝の時と最下位の時を比べてるからしかたないが10決の横浜と比べても弱いよな
この頃は阪神が優勝するとか考えたことも無いからな
逆に10は珍査定がひどい気もする
DVDレコーダーにPS2繋いでパワプロやったら遅延が酷くてやれたもんじゃないなorz
液晶テレビ買ったらまたやりまくるか
液晶テレビも遅延がどうこうはよく聞くけどな
>>319 ここから顕著になっていったからな
超決定版のエンブレムなんてまんま阪神エンブレムだし
>>321 8年くらい前の安物の液晶テレビ(残像ありまくり)でもまあまあやれたから問題無いと思うw
まあ倍速液晶にしようか考え中だが
ブラウン管から液晶に替えた時のヌルヌル加減といったら・・・
ヌルヌルってどういう意味で?
ルーズな動きになるってこと?
ポーカーフェイスって微妙な能力だよな
ポーカーフェイスは嫌いだわ
話の流れからいって反応が鈍い(画面描画が遅い)ってことだろうよ
|ω・`).。oO(だれも突っ込んでくれない…)
ドコに?ナニを?
早いな!
いやオレの1週間前のレスに…
お前誰だよ
いくら変態の俺でも文字列には突っ込めないな
早いのは当たってるが
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:29:22 ID:PwIqYi+N
音声設定で李承樺は「いっすっよぷ」のDパターン
ブランコは「むらーこ」のBパターン
鉄平は「てってぇ」のAパターン
にすると発音良い上にそれっぽく聞こえるから面白い
こういうデータがない選手でそれっぽく聞こえるのを作るのが楽しい
猫手で外野手作成してて
初めて日本シリーズまでいった。
その試合直前2軍に落とされた。
が、10月いっぱいは練習が出来て
試合に出るよりも少し強い選手が出来た。
日本一の栄光と、能力、どっちがいいんだろう・・・
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:44:40 ID:Y6JeO6qL
暇だからペナントの新人、外国人について語ろうぜ。
ごめん、サクセスとマイライフしかやったことないわ
ペナントの外国人はセーブ&リロードで強い選手が取り放題だからな・・・
新人も高卒野手が似たような状況になる。
とりあえずドラフト有望新人(決定版)を書いとくわ
2003
投手:片桐・志村・下田・千田・多田・辻川・新田・堀江・三垣
野手:倉本・福岡・森方・片村・不知火・上里・楠木・東条
投手豊作の年。辻川・三垣はうまくいけば150kAA総変10以上になる
野手は東条・上里が強い。東条はAH持ちの上、オールBまで。上里はオールAクラスまで育つ
2004
投手:池辺・梅原・小村・加賀・坂本・先坂・砂塚・宮島
野手:小山・阪長・唐沢・倉畑・川名・稲川・竹山
高卒の川名がオールA確。倉畑はオールBくらい。投手は小粒が多いと思う
2005
投手:黒川・武市・筒浦・戸城・浪野
野手:中村・塩田・磯村・中・前野・竹田
武市が150kAA総変10くらいまで育つ、浪野もまあまあ。野手は磯村・前野がオススメ
2006
投手:熊上・里村・砂川
野手:度倉・永沢・小塩・深田・竹岡・丸田
投手は里村が育つ。野手では度倉・小塩・深田・丸田がオススメ
これ以降はデータ不足のためわからないorz...
強い外人のとりかた
1.こいつ強くね?と思う選手が見つかったらとりあえずセーブ。
2.その後契約して、采配→選手一覧→詳細で特能などを把握する。
3.気に入らなかったらセーブせずにリセット(ペナントをやめるだけで可)
4.もう一度取ってみる。→2へ
気に入った選手が手に入ったら能力が確定するまでマメにセーブしつつペナントを進める
スランプイベントが起きたらやり直し。
契約日から50日以後に覚醒orスランプイベントがランダムでおきる。
帰国イベントは不定期。スランプになるか、出場試合数が低いと起きやすいっぽい。
ドラフトで高卒を強くする方法
7月末くらいから欲しい高校生をおっかけ。7月31にセーブしておく
8月1〜5日の間に甲子園出場イベントが50%の確率で起きる。おきなかったらやり直し
おっかけ選手の高校が勝ち続ければ8月10・15・18・20日と連続イベントが起きる
注:8月1日に出場決定なら8月10にイベント。出場決定日が遅いと後の連続イベントもずれる
甲子園で優勝すると投手ならスタミナ+40コントロール+45球速+4k。
野手はミート+4パワー+45走肩守+4
になる
野手でF2F60F5F5F5の選手ならB6C100D9D9D9になるってことだな
実在選手の有望株
ホークス:吉本
西武:帆足・大島・佐藤友・石井
近鉄:阿部真・阿部健・山村・森谷
ロッテ:澤井・渡辺正
日ハム:森本・江尻
青波:五島・後藤・平野・相川
阪神:上坂・浅井・関本
中日:久本・森野・山北
巨人:久保・鈴木・原
ヤクルト:館山・宮出・坂元
広島:長谷川・天野・廣瀬・酒井
ベイス:福盛・内川・古木・田中一・堤内・小田嶋
もともと強い選手は除いてある。
オススメは渡辺正・後藤・平野・廣瀬・内川
年数が進むにつれて多ポジ選手がいなくなりやすいから、
先にとっておくと良いかもしれない
言い忘れてたけど、どんな選手でもコーチとの相性が悪いと育ちません。
そのコーチとの相性ってのがなぁ・・・
それとせっかく魔改造してもチームとして保存したとたん
こまかい能力が見れないのがなぁ。
作り上げた選手の能力をにやにやしながら
見るのもパワプロの醍醐味なのに。
超決だけど見れない。
サクセス選手パスワード表示画面でコナミコマンドしても見れない。
結局もう1度そのチームでペナント始めて
細かい能力を見る、みたいな。
あと選手を全盛期で保存できるようにしてほしかった。
10年熟成させて次が無いのに
わざわざ能力ダウンした時しかセーブできないのは痛い。
あと他チームへアレンジ移動できないのも悲しい。
その球団固有の選手はともかくとして
新外国人、ドラフト選手はほぼゼロから作り上げた
みたいなもんだから、サクセス選手と同じような
扱いにしてほしかった。10年もやると愛着わくわく。
キャットハンズの野手作成が実は1番好き。
だが三回連続監督パワリンとかヤメテクレ
>>339 川名は強すぎるよな
萎えるから敢えて獲らないわ
347 :
ちくわぶ:2010/01/31(日) 22:38:03 ID:eqKZdNQ3
別のサイトで継承コーチ作るときは特殊能力4つつけないと教えてくれないってあったんですが本当ですか?
それは違った気が
選択肢が最大4つまでというだけ
1つでもおk
念願の倍速機能付き液晶テレビで10決再開した
打てる打てるw
だが、しばらくやらない内に相当鈍ってたorz
最近はキャットで投手作り始めて
変化球1つ覚える、もしくは最初から持ってたらそれだけで
ポイントのみをためまくり、イケテールかなにわが来るのを待ち
それを交渉成功させて超パワーアップさせる
サドプレイしか楽しめない体になってきた。
もちろんイケテール、なにわがこなければ3年目でもリセット。
それでも最高記録は右投げ155KMコンスタBB変化総変12(スラ3スロカ6フォーク3)
継承にキレ覚えさせて、空仲間にできてノビキレ低めジャイロ
それに闘志が精一杯。低いかな・・・?
充分すぎます><
欲を言えば自分だったら特殊変化球が1つ欲しい
スロカあるじゃん
そうだった
スローカーブは特殊変化球だった
でもこんな選手は10人で1人成功するかしない罠。
大量の時間がパーになる無常感もくせになる。
サドプレイじゃなくてマゾプレイじゃ
天才型が初めて出たと思ったら
継承キャラが出なかった。
それでも始めてなんとか選手が出来たけど
継承ありで育てた選手より弱かった。
何でこんなことに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
むしろ天才が普通より強くなったとか滅多に聞かない
妥協の連続で結局育たないんだよな
プレイ中の運による経験値取得量の幅と比べて大したことないからな>天才型の初期能力
最初にセーブしてやり直した場合、ダイジョーブの能力補正でチャラになる程度
最初見たときは初めてだったので
うお、すげぇ。いきなり138Kmも速球投げれるよ!
でもカーブ覚えちゃってるよ・・・ドロップかスロカが好きなのに・・・
あれ継承キャラいない・・・でも初期能力高いしセンス○だしいいか!
とか思って始めてはみたものの
猫だったので速球が意外に伸びず
変化量は2球種12(カーブ7、シンカー5)なものの
他は平凡。こんなものなのかと。
しかも3年目のオールスター前に2軍落ち・・・
天才型が出てきて嬉しいのは比較的ムラの少ないやんきーズとカイザースだろうな
試合に強くないとカイザースは育たないけど
362 :
vcgbcgh:2010/02/08(月) 14:04:47 ID:ABCcStGv
ピッチャーの天才はビミョー
バッター作るんなら継承4人のパワフルズと継承1人のヤンキーズだったらどっちが強い?
やんきーズじゃね?
パワフルズは留学の手間と継承4人それぞれ友情成立させんのがめんどい
試合は無双状態だけど
継承4人と友情・・・その前に継承キャラを4人作る・・・
そこまでしてと思ってしまう。
実際4人バッチリ敬称キャラ、ぽんぽん出るの?
っていうか俺のメモカ、パワフルズは最初、全くわからず
選手作ってたから、ゴミ継承がいて、
もうどうにもならないけど・・・
消そうと思うけど、投球と打撃フォームが消えちゃうし。
フォームなんぞは適当に回してれば出てくるんだからいい
それより他の球団で力作の継承選手がいたら痛いな
そうでないなら早いうちにやりなおすことをオススメする
久々に10決やんきーズでピッチャーやったらクソったれな能力だったけど楽しかった
2年目の優勝決定戦で小笠原と高橋信にデカいのブチ込まれたのは苦い思い出
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:35:36 ID:17/0VBpt
小笠原には毎回打たれる
基本的にボール球で勝負だな
俺は
清水、ドリトン、松井、ペタが怖い。
でも何故か1番怖いのは
ア リ ア ス
俺は副島とかサブローとか小坂とか和田とか
妙に打たれちゃまずいよ、次にでかいのがいるよってやつに
打たれそうで恐い。
でも小笠原は論外。ちーと過ぎる。
>>369 確かにサブローとか緒方とかクリーンナップに繋がる奴らに打たれるわww
小笠原はマジでチート杉
俺的には小笠原、福留、友沢君、高橋(由)はミートデカすぎてどこ投げても打たれる希ガス。
つーか左打ちでミートカーソルでかいともう無理
俺自身が【対左打者×】だわ・・
阪神主軸を抑えた後の片岡が鬼門
サクセス日本シリーズで、セなら広島、パならロッテ辺りだと
なんだかにやけてしまう。意外に嫌なのが巨人と日ハム。
やっぱ左バッターのミートカーソル大は嫌だなぁ。
なんでSAに椿本とか内野さんがいねーんだよ
パワポケの奴らなんていらねーから本編の方を完全収録してほしかった
久しぶりにマイライフやったら
7回まで5対0で完封ペースだった試合が
8回頭に降板、で逆転されるってどうなのよ。
こんなんだったけと驚愕した。
それとサクセスでは彼女候補は可愛くでかく描いてあるのに
マイライフの彼女はぞんざいなのなw
超決セリーグ、スタメン全員1軍投手、COMつよいでトーナメントしてみた
【事前戦力分析】
阪神タイガース
打☆☆☆☆ 走☆☆☆ 守☆☆☆ 投☆☆☆☆☆
広島ブロックと双璧をなす好打者ムーアに期待
ヤクルトスワローズ
打☆☆☆ 走☆☆☆☆ 守☆☆☆☆ 投☆☆☆
足Dの高井や肩Bの五十嵐らを揃える強力チーム
読売ジャイアンツ
打☆☆☆ 走☆☆☆ 守☆☆☆☆ 投☆☆☆
リーグ屈指の総合力を誇る桑田がチームの中心
中日ドラゴンズ
打☆☆ 走☆☆☆ 守☆☆ 投☆☆☆☆
左の好投手は豊富だが打撃は貧弱さを否めない
広島東洋カープ
打☆☆☆☆ 走☆☆☆ 守☆☆☆☆☆投☆☆☆
ブロックや佐々岡、黒田らを擁するタレント集団
横浜ベイスターズ
打☆☆☆ 走☆☆☆☆ 守☆☆☆ 投☆☆
主砲吉見やドミンゴを中心とした攻撃的なチーム
【トーナメント結果】
広島┓3
┗━┓5x
阪神┘2 ┗━┓9
ヤク──┘4 ┃
┗━優勝:広島
横浜━━┓3 │
中日┓3 ┗─┘0
┗─┘0
巨人┘0
【試合結果】
広島3‐2阪神
ブロックの好打で広島が勝利
中日3‐0巨人
巨人有利の前評判を覆す金星
広島5‐4ヤクルト
値千金の黒田のサヨナラHR
横浜3‐0中日
中日はあと一本が出ずに敗退
広島9‐0横浜
圧倒的な戦力で広島優勝!!!
中日って一番守備よくね?
>>376 ああ、一つ足んなかったわ
ただ左が多すぎて平井大塚の肩B組が外野で使えないのと
守備Dの紀藤とかが足Fってのがな・・・
ああ、投手のみなのか
よく見てなかったわスマン
ケガ率3%のランニングで骨折
三年目の7月に足爆弾
9月
ズキッ足が痛む・・・
ウ、ウグッ
(ドカーン!)
手術で選択ミス
→×別に疲れていない
→○別に用が無い
→→科学の発展にry
5週間で焼鳥×2、ママンからのクサヤ
ノー!ノー!ノー!!
あと横浜の斎藤君
CPUふつうの分際でHスライダー三連発は先生、ちょっと感心しないなぁ
質問。
スライダー縛りの投手を作るとして
1つは縦変化のVスライダーで決まりなんだけど
横系の変化は通常スライダー、Hスライダー、Sスライダーの
どれがいいと思います?
Hスライダーはある程度球速がないと意味無いのはわかるとしても
Sスライダーって右投手が投げるシンカーのような気がして、
でも選手で持ってる投手いないので持たせてみたいけど
通常スライダーより変化ポイント倍以上くうし・・・
Sスライダー有効に使ってる人がいたら
ちょこっと投げ方伝授してほしいでやんす。
趣味の問題じゃないですか〜 COMはどれでも打つときゃ狙い打つし
特殊変化球は若干有利とか、もしかしたら、もしかしたらあるかもしれないけど
実際サクセスで
スライダー6&キレ持ちと
Sスライダー6&キレ持ちを作って投げてみました。
半日以上かけて・・・
違いはそれぞれの球種で三振をとった時
実況が「切れ味抜群の」と言うのがスライダー。
言わないのがSスライダーぐらい。
やっぱり趣味の問題ですね。ありがとうございました。
今から入れ替え試験を行う!
〇〇!
相手は・・そうだな、友沢、お前がしてやれ。
( ^ω^)カーブ持ってねぇお
( ^ω^)しかもレベル3だお
( ^ω^)やってやるぜぃ!
SAって阪神以外が最後に来ることあるのなー
初めて見た
あと30人
>>380 対人で使うなら普通とSだな
軌道と球速が一緒だから見分けるのはほぼ不可能だし
Vはそれほど使えない気がする
スラ4Sスラ1Vスラ5
Vスラの一瞬ふわっと浮かび上がって落ちる感じが好きだ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:16:47 ID:1hk/IHdo
ドリトン君ドリトン君
アメリカにもいなかったベストフレンド!とまで僕の事を信頼してるドリトン君
変なトレーニングを勧めて来て打撲にしてくれたドリトン君
そのせいでオープン戦に出られなかったよドリトン君
結果最低評価から始まった入れ替え戦で僕の相手はドリトン君
スローカーブを強振とはやってくれましたねドリトン君。アメリカに帰れコノヤロウ!
sage忘れたよドリトン君
ドリトンってなんで評価上げも一緒に練習もしてないのにイベント起きるんだろう
投手ならタッグも組めないよドリトン君
友情イベントの回数も5回は多いよドリトン君
しかも一々体力が減るんだよ!クソドリ!
10ってコーナースロボ投法通用する?
>>392 使わなくても抑えられる
パワフルでも高めストレートとか外に逃げる変化球振ってくるし
パワフルなんかだと同じ球種続けるのはダメって言うけど実際そうでもないよな
久しぶりにやったら何回もやってるのに初めて見るイベントがたくさん発生した
継承選手作りは失敗したけどなんか満足
新しいイベント見ると嬉しいよな
横浜でペナントやってたらとんでもない外人ピッチャーが来たw
155km/h コントロールAスタミナB スライダー7チェンジアップ3
これ普通にメジャーで通用するだろw
サクセスオールスターズでDJB-78が右利きなんだが
あいつ8のとき左投げだったよね
きっと弐号機なんだよ
ロボットだから利き腕なんて気にしない
ダイヤのエースのショートが両投げ両打ちだから気にしない
今更だけどアレンジで85年版阪神ダイナマイト打線でやってるが
やっぱ歴代トップクラスの打線な事あるな初回の攻撃で
真弓ヒット
北村バント
バースタイムリー
こんなのばっか
北村のイメージあるが実際には弘田だぜ。
まあ、あの年は真弓ドカーン!で始まって
バースか掛布にトドメさされるパターンだったな。
真弓が出塁したらすぐ送って2塁でバース勝負させられて
そりゃあもう怖いのなんの。
俺大洋ファンだったが投手が投げるとこねーんだもん。
10ってミット移動なしだと打っても全然飛ばない。むかつく
タイミングの取り方が悪いんだろ
引っ張れば打球飛ぶぜ
初めてマイライフで10年を超えたけど
もうどこのチームも名が知れてる選手がいない。
それはいいとして、どの球団も戦力補強、新外国人や
トレードを全くしないんだね。
投手で始めたから二谷、五味。久代と
我がチームはチートピッチャー目白押しw
1週間書き込みなしか・・・
パワフルズの継承って球団消滅したら継承にならないなんてことないよな・・・?
10あたりはまだ失敗してものこるんだっけ?
善し悪しだよなぁ。
メモカ抜き差し技使わないとリセットも出来ない。
マイライフ投手で13年目に寒川ってライバルキャラが入ってきた。
いまさらだけどなんでアダムの能力8と全然違うんだろう
最近1/10くらいで天才型出るけど何なの・・・
もちろん純正品無改造
この三日で5人
全てカイザースだけどイベント運は激悪
もう意味がわからない・・・
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 10:39:44 ID:MhOdA1lM
継承コーチって、システムセーブしてなくても出る?
初めてやったがやっぱ日本一チームのダイエーは強いなぁ
俺は阪神ファンだから阪神でやってるがもうこの年の頑張った選手全然いねぇもんなぁ
今岡=ロッテ
赤星=引退
金本=健在
桧山=健在
アリアス=しらん
片岡=コーチ
矢野=健在
藤本=ヤクルト
そして城島加入なんてだれが予想出来ただろうか
>>416 サンクス
継承コーチ自体出現率低いし、継承選手と複合しなかったりでなかなか始められん。
コーチって複数作っとくもん?
チームは猫手
コーチはでたらラッキーぐらいで粘るもんではないと俺は思う
猫手なら投手と仮定してコーチいなくても運さえよければ
右右158KMコンAスタB総変12(スラカーフォー)
ノビ、キレ、ジャイロ、ピンチ、打た強、対左、低め、クイック、尻、闘
ぐらいまではいける。・・・はず。
継承にキレ、彼女は必須だけど。
つわものならもっといけるんじゃないかな?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:43:47 ID:ZZQELQpk
アリアス 現在はアリゾナで仕事をしている。
コーチでキレ
継承で威圧感
彼女でノビ・ジャイロ他予定
コーチってやっぱり出にくいのね
一年目で空出ないと諦めるよな?
強選手への道は遠い・・・
ぶっちゃけオールスターまでに空出ないとリセット。
>>423 mjd?
オフオールデートでおkじゃね?
関係ないけど、薔薇でコールローズにしようと思ったら字がねえ。
しょう も そう もさがしたんだけどな。
投手作ってるときの九月ごろ空が出てきて即電話。
で、オフオールデートしたんだけど・・・2回連続こけるイベントで
印象悪くなってバレンタインに告られなかった・・・
もちろんキャンプ中もデートしたけどバッティングセンターとか
公園でも雨降られたり微妙なのばかり・・・
それからはもうオールスターまでに出なきゃリセット。
ふむふむ
彼女 継承伝授 コーチ伝授
リセット要素多いなw
怪我とか会社の運も考えると・・・・・
数こなすしかないなw
天才型やってたら怪我率12%の変化球でアキレス腱切ったんだけど・・・
10月だったからプレゼントももらえないしリセットorz
ほぼ確実に強振多用つける方法ってあるかな?
PH育ててる時に、早期にパター決められないと
三年目も延々と遊園地でデートするハメになって、
PHのくせにやたら俊足の選手が出来上がって困ってるんだけど
>>俺は逆にミート多用を付けたい時が良くあるんだが結構難しいんだよなぁ
メールは出るか出ないかは完全に運だし出ても次のメールがクリアまでに来ない事が
多々あるから信用できないし
遊園地はパターゴルフできるかがまず四分の一だしできても入るかも運だしなぁ
お化け屋敷の盗塁系は確実につくのになぁ...
しかも確率的に今まで大体10回行ったら二回くらいしかパターできないしそこから
さらに成功か失敗かだからかなり低い確率に...
せめてメールが確実に来るっていう設定にしてにして欲しかったな
運ゲー過ぎるだろ... こだわらなければいいのだろうが
>>429 やっぱそんな都合のいい方法ないか…
仕方なしに俊足かつホームランバッター量産するよ
ペナントで三塁打記録をぬりかえるんだw
>>431 そうか、サイクルヒット量産って楽しみ方もあるね!
発想の転換か
AEAAAの選手にミート多用がこなかったが3年目7月に半田さんイベントが・・・!
強心多用になった・・・
もうダメだ
10回くらい空出なくてリセット
コーチ継承0/5 コーチ継承って一回ミスったら終わり?
ペナントで外国人枠制限なしにするとトレードできるんだな、初めて知ったw
やっとひとりできたが、デートし過ぎて練習無駄にしたかも・・・
空と付き合い始めたら月イチでも海外逝く?
5週から6週に1度で
デート結果で好感度が下がらなければ大丈夫な気がする。
これも運だけど・・・
サンクス
そんなもんでいいのねw
休み代わりに体力回復までデートしてた。一ヶ月バッティングセンター通いとかw
ダイジョーブ成功って都市伝説だよな?
サインして天才型含む5人以上
サインしないようにしても5人目失敗
黙って疲れとったりしたほうがいいのか・・・
ていうか禿の出現率自体が低すぎ
もうハゲが出てきた時点でリセット覚悟だから
絶対にパワーアップしかしない。
よほど遅く、3年目の8月とかに出てきて
とんでもなく調子よくできた選手じゃなければ
チャレンジする。
マジでかorz
失敗覚悟で逝くしかないんだな。
質問ばっかりで悪いが、オーナー交渉で一社しか来なくて、ベストな交渉でも失敗してゲームオーバーは運ゲーだと思って諦めるしかない?
まあ、逆にA連続とかで強力選手もできるわけだが・・・
これはあくまで感覚の問題だと思うんだけど
こまめにセーブする。そして休みもしくはデートは
試合の前。これだけでもオーナー変動はかなり防げる気がする。
なんとなく休む&精神練習&デートの後には
会社が傾く傾向があるように感じるんだよね。
でも試合前はそれがないので、そこで休む。
・・・と、いいと思う。
あとやっぱ候補の会社が1社でいくらベストな選択しても
好感度はランダムだから、こればっかりは諦めるしかないよね。
ランクAで怒りっぽいで2回交渉失敗しても成立する時もあったり
逆に全部手応えありでも失敗する時もあるから。
猫手はともかく運が大きい。
でも見返りも大きいと思う。
あとは3年目のペナンと優勝前とかに2軍オチさえなければなぁ・・・
オーナー変更よりこっちの方がやだ。
猫手は運要素のみ
ただその運がとんでもない結果になるから
中毒性が増す。投手のみの話だけど。
アドバイスサンクス
セーブと休養のタイミングか。早速実践してみるよ。
本当に悪いんだが、継承コーチの伝授イベントって能力関係するかな?
序盤で出たら断ってもう一回、〜とかありなのかね。流石に複数回発生はしないか。
継承コーチだけは作った事無いなぁ・・・
そんなに凄い?
なんか出現頻度が低いって聞いた記憶があってから
こだわった事が無いんだけど・・・
グラサンにこだわらず猫手で4人作ってやったら、10回に1回ぐらいの頻度で選手プラスコーチ出るよ
伝授イベントで持ってる特能くれるし、居残り練習でも特能くれる。俺は伝授でキレ、居残りでノビもらった。空出なくて消したが。
伝授イベントの成功率と能力との関係はイマイチわからん。
キャットハンズでの二年目オフのアメリカ留学って条件厳しかったっけ?
本気で良選手狙うんなら、ジャイロや威圧感持ちの継承選手を作るとき以外は彼女なんて絶対NGだろ
レッドエンジェルスで試合に勝てれば、友情タッグ並の経験点が貰えるし、野手ならバンガードとの、投手ならマイルマンとのランダムイベント(ボーマングローブ、マイルマンバンド取得イベントとは別)がおいしすぎる。
試合後にランダムで発生するから遊ぶ必要がない上、バンガードなら各種経験点に加えて弾道+1、広角打法(30パーセントくらいの高確率)、パワーのプラス、ミートE以下の場合はミート+1(確実)という効果。
なのでアメリカに行く際は、能力を、弾道3、ミートEに抑えて、パワーは140程度まで上げて強振一本で活躍を狙う。
試合でのコツは、アメリカの選手は必ず変化量1〜3のチェンジアップを持っているので、練習モードで予習しておき、これを狙うこと。
マイルマンとのイベントなら経験点と確立でノビ4、回復4。
試合は、ピンチになったらプレイヤー操作に切り替わるタイプなので、打者とは違い少し運が絡む。
コツは、必ず変化球を3球種持つこと。特殊変化球込みだとなおいい。
変化球を3球種持つと、メテオマグナム伝授イベントは起きなくなるが、2球種では厳しすぎる。
試合での活躍とイベントが合わされば、ダイジョーブ成功クラスの恩恵が得られるので、個人的にはアメリカ留学ははずせないと思うんだがどうだろう。
猫手で野手は作らないから留学した事は無いのと
投手でも1軍後半まで2軍生活でアメリカ行きを考えるのと
さっさと監督に取り入って6月には1軍、年内にあおいと友情成立、
そして最低でも8月までに空必須でやってるからなぁ。
2年目オフに突然アメリカへ行っても、エミーは出てこないし
空から貰えるジャイロ、ノビ、低めを考えると悩むところ。
それ以前にラヴジャパンがオーナーの時もあるから、猫手は。
最終的に運がからむなら1年目に揃えられる必要条件を
揃えてしまおうと考えてしまう。
それに継承キャラが出てる場合2年目オフには確実に
そいつ、最悪でもあおいもしくはみずきの誰かは出てくるので
マイルマンの運要素よりも・・・と考えてしまう。
>>449 >変化球を3球種持つと、メテオマグナム伝授イベントは起きなくなるが、2球種では厳しすぎる。
ツーシームは球種数じゃなく総変化量9以下が条件だよ
レアイベントではあるけど劣化ストレートだからあまり重要じゃないし
452 :
449:2010/03/25(木) 18:25:18 ID:8uKOX6kT
>>450 ためしにやってごらんよ
すでに数え切れないくらいリセットしてきてるだろ?同じさ。
日程を彼女に縛られない生き方もいいものだよw
ちなみに一年目のアメリカ留学はパワフルス以外では基本狙わない。
>>451 訂正感謝!
ってかツーシーム取得イベントなんて見たことすらないww
>>452 そうだね。確かに数え切れないくらいリセットしてるから
今度試してみるよ。
あの空とのエンディングのカタルシス
「久しぶりだから疲れちゃったよ」の時の空が可愛い過ぎて
あれがないとサクセスした気にならない気がしてただけかもw
ペナントで総力10〜12の選手が勝手に盗塁仕掛けて憤死するのはどうにかならんのか('A`)
猫手野手は留学するのもアリだよ
エミー必須だけど
>>俺の分身もよく勝手に走って憤死するよ、走力Cで慎重盗塁付けてあるんだけどね
経験上、走力D以上になると勝手に盗塁する気がする
しかも特能なしより慎重盗塁ありの方が勝手に盗塁するような
盗塁企画の頻度
積極盗塁>慎重盗塁>無印・・・か?
r、ノVV^ー八
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ブォッ!! ///):::: |:::::::::::::イ
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/ i f ,.r='"-‐'つV─八:::::::(
/ / _,.-‐'~_、 ,__、}f'〉:|__ こまけぇこたぁドラゴンウィング!
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,イ「ト、 ,!,!::::::::::ヽ -=- ./| ...\:::::::::::::::|
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すまん間違えた・・・
フイタw
投手でやってて、オフにデートで工事中三連発来て空が海外行かないとか泣いていいレベル?
普通にいい感じだったから思わずコントローラを投げたよw
ホテル行くと見せかける会話は良かったけどさ。
もう嫌だ・・・
猫手投手天才型で、友情タッグやる度に監督居て評価下がってクビになったんだけど・・・
中の人の悪意を感じるぞ
諦めたらそこで試合終了ですよ?
運要素の絡みまくるキャットで
悪意を感じる事なんて山ほどある。
コントローラを投げる、イラッと着て選手消す、リセット連打とか
それを乗り越えて運をつかんだ時、そこに光が・・・
そこまで頑張れ。
猫手なんて20か30人に1人運が味方について
これはって選手ができればいいほう。
でもその見返りが凄いからやめられない。
そうなんだよなあ
なんでもない初期能力からでも強選手できるからやめられないw
天才型だったからつい熱くなってしまったよ。どうせなら禿やれば良かった
でも監督と練習するほど評価下がるのはやめて欲しいなあ。運っちゃ運だが
監督と練習して評価ダダ下がり→評価が足りないから練習増やす→彼女評価が足りなくて空が海外行かない→二軍落ち
なんて事もあった
運要素の無い猫手なんか猫手じゃない、ってことで
パワプロはもともと運ゲーだけど10は一周がながいんだよな。
猫手で155、155、155 ス2 フォ7 シュ2のを作ろうとしてたら特能に釣られて球速が153で止まっちまった
よくある
r、ノVV^ー八
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ブォッ!! ///):::: |:::::::::::::イ
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470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 15:01:47 ID:+3Afw5J0
フイタw
ヒリョーさん何やってるんだww
ペナントの練習でパワーヒッターにしてたら
パワーと走力と守備の能力に×がついた
これってどういうこと?
>>472 その選手、怪我した経験ない?
2軍に落としてリハビリさせないとダメだよ
474 :
472:2010/04/07(水) 12:32:57 ID:aCdfGBYT
サクセスで作った選手だけど、怪我はしてない。
まさかペナントの練習で怪我?するとは思ってもなかった。さんくす
もうひとつ質問
ペナントの練習でコーチ〜〜練習と普通の〜〜練習ってなにが違うの?
コーチの練習だとそのコーチの得意な分野の伸びがよい。
んじゃ全員コーチ練習でいいの?
後は好みの問題、好きにするべし。
守備◎の継承選手(逆境○、野手威圧感持ち)から威圧感を伝授してもらえない・・・
いくらやっても逆境○の方を教えてくる。
守備練習じゃ威圧感は教えてもらえないんだろうか?
>>479 得意練習と教えてくれる能力は関係ないよ
ただ、パワプロには物欲センサーというものがあってだな・・・
友沢にセンス×付けられ、糞親にムード×付けられ・・・
カイザース特有のリセットに値する糞イベントが多すぎる
特にいい選手作れてる時に限ってきやがる
気分転換に猫手で野手育成したら過去最高の選手作成ペースできてたに
オンボロ、ポンコツコンボで沈んだ
マイライフ投手で17年目終了時のドラフトで七戸という
ライバルピッチャー出現。これで
2年目に二谷、5年目に五味、9年目に九代
13年目に寒川、17年目に七戸を確認。
ただしFA宣言せず同一チームでプレイしてます。
>>480 亀だけどありがとう。その後、伝授してもらえることを確認できたよ
もひとつ質問いいだろうか。
投手でプレイして野手の継承選手が出たとき、その野手の特殊能力(PHとか打撃威圧感とか)って伝授してもらえる?
すまんなおまいら・・・
オイラ、暗黒面に堕ちちまったぜ・・・
とうとう、チートなるものに手を染めちまった・・・
だがこれで常時センス○だwww
_|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬ ||
: : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j| / | ¬
: : : : /: : /:. ,:イ:、:// / \: : :ト、: X: ヽ\: : / || \ | ー
: : :./:.:.:./:.〃//\':/ \|/: :.}: : ヽ \>||. / ヽ__ぃ
. ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ /  ̄ヽハ: : :.',: | || /^し (_
|: : :.|:./ | ○ | { ○ |ヽ: :.|:.| || ナ ヽ ヽ__
| ¬|/ ヽ ノ ヽ ノ ヽN || t」ー (_
/ .ス  ̄ ̄  ̄ ̄ | || / /
{ || /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト. | 〃 o o
入 し / |:i / ||
: : : ーi. , |:| ,ハ jj _____
7: : : : ヽ ' |:! /|┘ }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ { リ /ヽ┘ /' }'
::::::::::::::::::::::::::::::{. `=ニ二二ニニ= '.::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::/\:\ /:/\::::::::::::::::::\
サーセンw
でももう初期能みてリセットする作業は飽きたんだおω
本来センス×の、高い初期能で、
センス○のも出てくるw
準天才型と勝手に呼んで重宝してるw
でもこうなってくると、カイザースの1軍昇格条件がうざくなってくる
だれか2軍監督の評価最大で始める方法知らないかいw?
サクセスを始めると必ずセンス○になるコード使ってるからw
・・・ゴメン
あのさ、そこから先はスレ違いだから
そういったスレでやってくれるかな?
あんたがそれで楽しいなら咎める気もないし
逆に興味もないし話も聞きたくないからさ。
カイザースは俺に何か恨みでもあるのか・・・
故障率ひとケタ台でことごとく怪我しやがる
他の球団ならここまで怪我しないのに・・・
もうリセット10回ぐらい連続でリセットしてるし、
通算ではとんでもない数・・・
空と海の寝取りイベントなるものの存在を聞いたのだが、kwsk
神下監督!四球の何がいかんのですか!
ってか代打で2試合打てなかっただけでレギュラー落ちですか!
コナミは全試合でヒット打てるやつしかパワプロやるなって事か!
だってクビ寸前の落ちこぼれだぜ
精神バグで精神レベル5までにする練習回数はどの位なんでしょうか?何回とか決まってるのかな
8回、10回、12回でそれぞれレベルアップ
>>496 サンクス
こりゃ凄いわww特殊つけ放題、球速MAX、野手並の能力可能だね。贅沢な悩みで精神が足りなくなったけど…
>>474 練習っていうか、試合に出た後に体を痛めることがあるのよ。
>>477 通常練習・コーチ練習それぞれの能力上昇値↑を見て判断するべし
やんきーず安定感パネェwwwでもそこそこの選手しかできないおω
カイザースオールA簡単杉wwwでも時間かかるのがなぁ・・・
パワフルズ実力次第でカイザースより短時間で強力選手作れるお(⌒∇⌒)
猫手連続オールAktkr脳汁でまくりだお(*´д`*)
カイザーズで投手育成していたら3年目
キムタク登場!ミート打ちで鮮やかな逆転タイムリー
負けた(合掌)
久しぶりにHR競争と対決伝説戦最初からやってるけど、
こんなに苦行だったのか・・・
昔に比べて大分上手くなったのに相当やり直ししなきゃいけない・・・
昔の俺の根気すげぇ
DJB成功、半田痩せ、オールスターで威圧感、アベレージヒッター取得、
結果パワー200越えのオールA育成成功・・・
ファーストでネタ選手作ろうとしてる時に限ってこうだよ・・・
名前ぇ><
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 14:08:51 ID:KDB1L9V5
ペナントで監督だけマニュアルにしてあと全部オートにしてプレイするいわゆる、
俺が監督ペナントが好きなんだけど、なんかバランスが変だ。
一流のプレイを観たいからもちろんパワフルでやってるんだけど本塁打率が異常。
うちの不動の4番の10年間通算本塁打1849本。王さんの倍・・。
チーム年間本塁打は毎年1000本以上。パワーさえあればミートGでも打率4割。
でもコンピューターが勝手に消化してる試合の打撃成績とかはいたって普通で
うちのチームとの試合のときだけ敵味方関係無く核戦争状態。
でもこういうペナントって他チームとのタイトル争いとかも楽しみたいのに
打撃部門、特に本塁打はいつもチーム内争いでちょっとね・・。
とりあえず10年やったけど、次やるときはバランス良くやりたいんだけど、
自チームでの試合で本塁打率下げたいなら「普通」とか「強い」でやれば解決するかな?
でも草野球プレイは観てて情けないしな・・。 難しい。
超久しぶりに天才ktと思ったら、
体力回復した直後に番長さんに借りに行かされる事2回、
半田さんとの友情失敗すること7回、しかも直後に痩せる
最終的には4%で骨折
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 04:11:06 ID:vktJg4e6
最後の試合前の最後の練習で怪我したときのあの喪失感が忘れられません…
(@o@)ビュゴンッ!!
みなさんは1回のサクセスでDJB成功、最高何回ありますか?
お守りGETもふくみます、4回成功とか奇跡の人いますか?
フリーバザーイベントで対左4ゲッツ
翌週試合で対左が5になるwww
ミート4なのにカーソルでか杉ワロタwww
そんなこんなでみずきちゃんに完敗・・・
調子に乗って初球から変化球に手を出したのが敗因です・・・
絶好調の和巳のフォークを3連続でスタンドに運んだし、
シーズン7割、HR20本の自身最高クラスの調子だったのに
オールスターではノーヒット・・・
>>507 まずイベント自体が4回も起きることないだろうな
>>509 わたしはイベント3回起きた、2回成功1回失敗
日本広し、誰か〜いるんじゃないかい?
カイザース運絡み杉
実力主義のハズじゃないの?
ところで友沢イベントの最初の条件何?
高感度だけじゃない気がするんだけど・・・
最初のうちは運絡むが打てさえすればいける
カイザース怪我しすぎ
怪我率1%で骨折するんだね今知ったよ
1回のサクセスで1%と2%で打撲したり
と思って気分転換にやんきーすでサクセスしても2回とも7%で骨折&脱臼
進君守備連しろよ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:46:32 ID:Uyf3lSfl
ペナントで、シーズン失策0の小坂じゃなくて失策13の松井がGG賞に選ばれたんだけど
これどういうことよ
選考基準がわからん
GG賞はリアルでもそんなもんだろ
パワー馬鹿作る時はカイザースととやんきーずどっちがいいかな?
やんきーズじゃない?
PH、広角もイベントで取得できる可能性がそこそこあるし
ペナントで投手の「あと2日」が、次の日になると登板可能になってるんだけど、バグ?
バグでなければ登板可能だけどスタミナが少ない状態とかかな?
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
やんきーずでのPH育成は嫌がらせが多いからトラウマ
カイザースの継承選手は打撃か守備どっちがおヌヌメ?
守備◎筋力○打撃△
打撃は使えねえ
なして?
継承の打撃タッグは確かに微妙
ポイントが少ない
久しぶりにオールスターでMVPとれたわw
ただこういうときに限って継承選手に威圧感付けられてたりするwww
あるなーそれ
今までに無いくらい順調に育ってたのに初めて事故った
なにこのクソゲーほんとクソゲー
なにこのクソゲーほんとクソゲー
何この糞ゲー
2度とやんねー
そう言って
そう言って
メモリーカード4枚目まで来たじゃないか
気分転換に猫手で野手育成
普段猫手ではCランクの比較的安定した企業中心にサクセスするけど、
今回は最初、玩多堂のみ、次はデフレとミゾットという博打に出ざるを得ない状況になってしまった
玩多堂はロボ監督の「全練習レベルを上げる」という離れ業を筆頭に、全体的に非常に協力的、
次に2年目後半にオーナーになったデフレは、最後までオーナーで居続けてくれるという良心的な企業
最終的に自身最高の選手が育ったwww
ありがとう猫手wこれからもCランクの安定した企業中心に安定したヘタレとしてお世話になるよ
投手で序盤に半田からPHもらってワロタ
パワーF20で終わったけど
あるあるw
半田といえばマライア・キャリーがリアル半田でワロタ
猫手は博打をするためにあるんだろwww
猫手で無難にやったって意味ねーよw
最近カイザースでのリーグ優勝決定戦で勝てなくなってきた
もう何でだよ・・・
博打に大勝ちしても
世渡りの2軍通告
OBユニ全部コンプしちゃったし、
継承作りからやり直そうかな・・・
くさや死ね
2軍へ行←セーフ
2軍・・←セーフ
2軍な。←リセット
この前バイト先に矢部って苗字のメガネ君が入って来たw
で、さっきまで歓迎会してたんだけど、そいつが焼鳥食ってんの見て
ちょっとイラっとしちまったwww
test
ペナントやってたら松井稼頭央がシーズン中に急に両打から左打になってたんだが
バグかな
友沢10球勝負で威圧感ゲット記念カキコw
>>541 リアル矢部(´・ω・)カワイソス
なんか矢部出てくると条件反射でイライラスイッチが反応して、
交通事故とかあいつのせいじゃないのに矢部氏ねって思ってしまう…
矢部くんごめんね
せっかくの天才を2試合代打で出さないとかどんだけ迷監督だよ
おかげで昇格がオールスター明けになっちゃったよ。
「どうしたでやんす?」
「いや、ちょっと風邪気味だから病院に…」
これ以降彼を見ることは無かった
カイザース野手での1軍昇格後の一打席勝負って何気に守君有利の条件じゃねーか
ってか投手の場合でも守様普通に強打者すぎるだろ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 01:05:42 ID:CCCxa3gT
最近買ってきて
パワフルズ、カイザーズ、ヤンキースクリアして
キャットハンズやろうとしたら天才型きたあああああああああ
天才型は最初にセーブしとけば失敗してもちょっと強いセンス○としてやり直せる
ジャイロ狙って初めて空と付き合ってみたが
2年目のクリスマスに別れられなかったぁ・・・
5週に1度程度の街デートじゃ駄目なのでしょうか?
もっとデートしろって事?
普段は注意されたらデート
オフ入ったら連続で評価上げればいい
オフに海外行ったなんて無しだぞ?
>>552 回答ありがとうございます。
海外には行ってません。
もう一度チャレンジしてみますね。
デート時の評価の上がり下がりにも幅があるから難しいよな
攻略本の数値は当てにならんし
>>540!
お前明日から2軍な。
矢部は…これからも一軍で頑張ってくれ
期待してるぞ
開幕版のやんキーズってオールスター出れたっけ?
いろいろ探してみても見つからない。。
ってか、結構やってる人居るんだね。
継承コーチ作ると最後にセーブされないんだけどちゃんと作られてるんだろうか・・・
どうでもいいイベントをボタン連打で一気にスクロールする時
どうやったら効率的に読み飛ばせるかな?
俺は左手でL1押しっぱなしに右手人差し指と中指で○ボタンと×ボタンを高速交互押ししてるが
>>562 GCだけど俺も似たようなことしてる
ボタンは違うが
>>558 メモカ刺さってれば勝手にセーブされてるから
で、海のキレたらってのはどういう事なんだ?
なんかの条件でレアイベント隠されてるのか?
2HRまでなら打てる
固め打ちまでなら打てる
あと1試合って時に手動に切り替わるまでの成績が無安打だったりする
マイライフは四球での出塁と犠打をちゃんと評価して欲しい
四球2つと犠打1つ、2打数無安打で怒られるとか。おお、もう・・・
最近の作品だと改善されてるんだろうか?10以後はやったことがない
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 12:11:19 ID:m9+GGKmn
されてるな。
四球はヒットと同じとか何とか言ってくれる。
投手の継承を作るのが結構ハードル高くてはまるw
今日速球◎ 制球○ 変化△でノビ、ジャイロ、低めの継承できてうれしかったw
てか、爆弾きつすぎ><
ところで、やんきーず野手作成するときにデブ半田とタッグ成立させずに
焼肉食うイベで、毎回掃除して作っている人っているのかな?
体力の減少の割りに筋力ポイントも5もらえて、しかも半田が筋力練習に
いなくてもできるから結構いいと思ってるんだけど。
マイライフでドラ1にしたのに二年目でトレードとかw
コナミ
やんきーズで野手継承作ってたらサヨナラが付いてしまうんだが、どうしたらいい?
番堂との友情イベント1回目(番長軍団に入るイベント)を起こさなければいい。
だから番堂を避けて練習するか街で見かけても興味ないので帰るを選べばおk。
クリア直前でやめればいい
番堂は良キャラ
続編で名前しか出てこないのは悲しい。
なんで二死フルカウントからのスチールでセカンドショートがカバーに行くんだ?
スタッフは野球知らないのか
最近の作品だと改善されてるんだろうか?
改善されてるよ〜
快適快適
エラー回避率最低は作れるの?
作れないことはないんじゃないか
隠しパラだから作り終わるまで見れないけど
10は試合のバランスいいしサクセスも悪くないんだけど時間がかかりすぎるから残念だなぁ。
それだけじゃなくてオーペナの日程送りまで遅いのが痛い。
たまにやる分にはいいけどどうしてもテンポのいい11とかを選んでしまう。
あーわかるな
サクセスのシナリオ面はすごい好きだけど、長い
巨人の坂本辺りエラー回避率最低だろうなw
>>582 作り終わっても見られないんじゃないか?
そうだな
いまオールスターズやってるんだけど
・・・3億出した神童さんが毎回オフで休もうとする
神童さん3億は高い
打てないくせに
能力高くてお値ごろなのは
部長とか鷹野あたりだよね
有馬、坂崎あたりもいい
開幕版なんだが、
>>340の甲子園出場イベントが発生する気がしない
早送りとかせずにやってるんだが
>>592 俺は決定版だが多分それ8月なる前に負け確定してるんだと思う。
7月後半に負けて遠投始めたりとかあるしね。
俺の場合は7月3日にセーブ→スカウトから大会開始の話を聞く→7月26程度まで早送り↓
8月5日ごろまで進めても何も起こらなかったらリセット→甲子園出場の報告がきたらセーブ
で出場させてる
>>593 ありがとう
頑張って甲子園優勝させてみるわ
高校生強化したいなら6月の猛特訓イベントもやってみるといいかもしれない
骨折や打撃が気になるなどの連続イベント発生中じゃない場合6月の1〜5日に高校生が猛特訓を始めることがある
6月10〜15日に猛特訓順調、6月20〜25日に大きく成長が来ると野手はミート+1パワー+10走肩守+1投手はスタミナ+10コントロール+10球速+1k
甲子園優勝とあわせればかなり成長する
6月10〜15日のイベントで普通や調子が悪そうの場合たいして成長しないし痛めて能力落ちることもあるから
猛特訓開始イベント、猛特訓順調イベントの後は必ずセーブしておく
今更だけど萎える仕様を発見してしまった
ペナントのFA交渉って最後に手を上げた球団に移籍するんだな
交渉内容とか希望球団まるで関係ないでやんの
どうりでみんな横浜にばかり入団するわけだ
ちなみに決定版なのだが、バグなのかな?
開幕版ではどうなんだろうか
開幕版でも変わらない
日本一になるとFAで取りたい選手が取れなくて困る
>>597 うわ、そうなんだ
ってことはバグじゃなくて仕様なんだな
何のために交渉内容とかあるんだろう・・・アホらしい
ということは優勝しても日本一にはならないほうがいいな
自リーグに選手が集まった方が面白いだろうから
せめて並び順を
→123456123456→ ではなく
→112233445566→ にして欲しかった
これならば両リーグに満遍なく移籍しただろうから
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:04:48 ID:Ge1kavUY
サクセス、投手でも初球○がつくんだな
ということは継承もするんだろうか?
どへたくその俺が奇跡的に4の4HR3打点5も上げてんのに負けとか
全パ何やってんの
AHPH威圧感台無しかw
ひどいなw
いきなり2人連続コーチになってくれだと・・・
このゲームムズイ、上手く打てないわ
パワプロ12がいかに簡単かよくわかった
早すぎるくらいの引っ張りで打つと良い
そうそれ、動画サイトで上手い人のプレイ見てやったのよ
すると全く打てない・・・コントローラーが潰れかけなのもあるが
俺が下手すぎる・・・基本センター返しか流しで今までやってきたからさ
投手のコントロールのブレが凄くてカス当たりばっかりだよ
ミートでも上手く打てないし、強振はやばい、やばすぎる
敵の守備が弱いからヒットにはなるが・・・
第一世代の頃は俺もミート+流しでごまかしてた
強い以上になると強振はやるだけ無駄だったな
145キロ以上は引っ張れねぇ・・・俺反射神経悪すぎ
サクセス一通りクリア、なかなか面白いな
やんきーずの2年目シーズン代打で2打席凡退のみでクビにならなかったぜ
一つ教えて欲しいのだけど、サクセスでホームランの時
ダイモンド1週スキップできないの?
>>602パワプロ10をやりこんだ俺は12が打てん
ただマイライフでパワーB弾道3になったらHRばっかになったけど
>>606決定版はできる
やんきーズで3年目リーグ優勝時に番長連合の間で成立する友情って
タッグ練習できるの?
コツが少し掴めたぜ。ホームランも少し打てるようになった
>>607 両方とも俺です。サンクス
開幕版だから涙目
12のサクセスは打てなくても経験点ゲット出来る方法あるから
俺でも怪物量産できたのよ
>>608 番堂、半田、鷹野の3人が精神に居るとタッグ練できる
効果はめちゃくちゃ高いらしいが出来た奴いるのだろうか
>>610 シーズン通して1度あればいいぐらいの確率じゃないかw>3人が精神練習
それが日本シリーズまでの4週で出る確率って…
ともあれありがd
そんだけ条件きついならすごいことができそうだ
念願のパワー255の選手を作れたぞ
しかも継承選手なしで威圧感付き
結局運だなほんと
キャットハンズで秋季キャンプ中、体力残り僅かで
不屈の精神やったら骨折したんだが・・・
チームリーダー降ろされちゃったよ
過去スレ見ると攻略本にはケガすると書いてあるが
スレでは見たことないから嘘八百とまで書いてあったのに・・・
後、番長連合タッグは守備練ではダメなんだな
せっかく3人そろったのに痩せ半田タッグになったわ
ちょっと上で精神って言ってるじゃない
俺も怪我したことあるからここに書いたような気がするけどなかったか
ああ、すまない。「タッグ」で検索したからすぐ下の見落としてた
一個前の過去スレで確かに「万事コーチとの師弟でケガはしたことある」
と書いてあったわ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
買って1週間、そろそろサクセスの流れもわかって、打てるようになってきたから
やんきーずで守備継承を作ったんだ。自分の想像に近く作れたのさ
だが次プレイでその継承を見ると、◎が守備じゃなくて精神についていたとさ
次からは精神練習は控えめにな
基本的に序盤の監督追っかけの時以外はやらなくていい
今すぐ消してやり直すんだ
こういう時のために2選手ぐらい前にメモカコピっといて良かったわ
ちょくちょく集めたフォームが消えるのは痛いからな
壊れかけのメモカもほかさずにとっておいて正解だ
精神練習控えたら1年目のオールスターに1軍あがれなくない?
それとも2軍時代は精神練習してもエラー率上がらないのかな?
お前はもっと文章をよく読め
あと、そういう選手は精神◎固定じゃなくてプレイ毎にランダムでどっちかに◎が付く
しかしなんでフォーム集めとかそんな仕様にするんだろ。
いきなり好きなフォームで作りたいのに。
継承選手作るだけでもめんどいし、サクセス時間もかかるのに
裏技で全フォームでるとかしてくれって感じ。
だいたいフォーム集めてる間に次のパワプロがでるじゃない、ねぇ。
序盤の監督追っかけって2軍監督のことか
俺もほぼそこしかしてないのに精神◎になったから運悪く50%引き続けたってことか
これじゃあ精神△とか頻繁に起こりそうだな
作り終わるまでわからないのはやっかいすぎる
>>621 わかる。この作品はフォーム集めるのも時間かかるよな
フォームチェンジイベントでもなかなか自分の好きなやつでないし
投手野手合わせて継承選手かれこれ50人以上作ってるが
精神バグ使った時以外で精神◎なんて着いたことないぞ
△も2〜3回着いた程度
1人の選手作るのに練習を10回前後に抑えれば着かないはず
フォーム出す裏技はたしかに欲しい
最初の頃は体力回復に精神練習やりまくってたなぁ
休む時に出る監督評価が下がったってのが怖かったあの頃
>>623 同じ失敗をしないためにキャンプ中や体力回復とやる気上げが
どうしても必要な時はデートでごまかした
それで3人思うように作れましたぜ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 08:49:14 ID:fCcMgVZW
パワプロ2010買った?
そもそもPS3持ってないからなぁ
持ってれば買ったと思うが
第一世代だし
第一世代とは?
>>627 マイライフが無いともう満足できない。
だから買わない。
ライバルが猪狩なのが第一世代
第二は友沢
第三はやってないから知らん
亀田が第一世代で矢部が第二世代というわけじゃないのか…
亀田って誰だよ・・・
亀田は矢部より年下だよ
サクセスで優勝かかった9月の試合や日シリはCOMレベルパワフルだったっけ?
「強い」じゃないか
普段は「ふつう」で
>>636 39〜
2年ぶりにやったら日シリでボロボロだったからパワフルだとオモタ
広島の前田智に横っ飛びスーパーキャッチされた時
点が入らなかった悔しさよりも先にケガするぞと心配してしまった
エミー彼女になる直前の2月1週目に故障率1%の守備練習でケガしたんだが
1%は大丈夫だと信じてたのになぁ〜。7%と見間違えたんだろうか
パワフルズの監督はなぜ矢部を遊撃で、一塁の自キャラを捕手で使うんだ
ペッパー2回クリアして守備職人くれないコーチもいるし。そら万年最下位になるよ
>>637 どういう偶然か知らんが俺もさっき前田にスーパーキャッチされたw
お尻つきながら捕るやつね
打撃力があまりに低いとポジションコンバートしてでも他の野手使うみたいだな
故障率は見間違いだろう
よくある
ペッパーは100回で守備職人じゃなかったか?うろ覚えだが
>>639 そっちもガッツあふれる前田さんw
やっぱり見間違いか〜。センス○で好調に育成できてたし浮かれてたからかな
1回のサクセスで2回ペッパー起こって両方とも100球成功したんだ
今攻略サイト見たらノーミスなら守備職人は高確率らしい
2年も空いたらイベントとかも結構忘れてるなぁ〜
1%でもケガするときはするぞ
表示では同じ1%だが0%のときと本当に1%のときがあるからな
逆に99%でも怪我しないこともあるし。
序盤でつまづいて諦めムードでフォーム獲得のためだけに
やってた時、ケガしてもいいやって試したら通った事があった。
>>641 なるほど。表示は1%の次は2%だが1.5%などの時は切捨てで1%と表示されるとでも覚えておくわ
でもビビってたら強いの作れないからあまり気にすることはなかったね
>>642 それはすごい引き強だなw
>>641 マジか
知らんかった
適当なこと言ってごめん
てかそれなら0%は0%って表記してくれw
継承からお守り貰えるらしいけど
手術成功のお守りとダイジョウブのお守りは
その継承キャラを育成時にお守り手に入れてなければダメ?
禿失敗しただけの継承キャラはいるんだけど。
猫手で禿失敗してダイジョウブのお守り手に入れた継承は
交渉失敗してゲームオーバーになっちゃった。
手術成功→禿失敗した継承キャラから貰える
ダイジョーブ→自分が禿失敗したときに遊ぶコマンド→おみくじで大吉
長年10やってるが、手術成功のお守りもらった時に限ってDJBがでない。
成功したのは1回だけ、ダイジョウブなお守りはようよう成功してるが・・・
やんきーズって2年目の開幕戦からチームリーダーできるんだな
長いことやってて初めて知った
2回連続でセンス○が禿に潰された
どっちも滅多に出ないんだから成功してくれてもいいじゃないですかァー!
センス○不眠サボでスタート、BAD2つすぐ治る
あ、猫手ね
1年目ヨクミエールがオーナー
しかし、そのあとオーナー企業一切あらわれず
こんなの今まで初めて
ただ、こんな時に限って試合で活躍しまくり
で最終AAABA、アベ、パワ、左5、初○、走4
あ〜あ、惜しいっ!
今日だけで3回も禿出るとかなんなの・・・
しかも全部失敗
>>651 そんなの、よくやる人はあるから
私はボロボロになって1週間、寝込みそうになり果てた。
1日中やってたなら別にありそうだけど、3時間で3回出たから困る
>>650 イケテールだったら最高だったのにねえ
サボりぐせが消えるか消えないかのうちにいつも次が現れる
てかセンス○消してくならサボりぐせも消してけや!
>>653 ギネスものだな
1年目のオープン戦で初めて試合に出れた
打てなかったけど
>653
うああああああああああああああ
悪夢だ!でも脳汁でまくりでない?
継承コーチは狙った?ああ同士よ・・・
ちなみにそそられてやんきーズしていたよ。
でBACAA特殊8種←たいした事ない、
やはり半田痩せないとだめなのかな?
うーんパワフルズもやりたいがフォームチェンジすべて無くなったら。
ちょっと何を言ってるのかわからない
同士・・・?
10命、禿命でなければそう言いません
2010とか、11〜14浮気してるなら・・・
ただ私は特に10命!それだけ終
何この人気持ち悪い
盛り上がってるところすまんが
>>646どうもです。
ダイジョウブのお守りは継承されないのか…
猫手野手で天才型でダイジョウブ失敗
カイザーズ野手初プレイで手術成功もメチャ弱い選手に。
カイザースは試合で活躍できんとなあ
禿1回成功したくらいじゃどうにもならない
早めにアべgetしてれば展開は楽なんだけどな。
良くも悪くも他の球団よりも試合の結果が大事
練習の効率が悪いのは前身のたんぽぽカイザースの名残なのかな
大体試合で三安打+αで勝ち続ければそこそこはいける
ヤンキーと得能以外そんなに差は感じないな
猫手で留学するほうが効率いいと思う
いつもは極悪と猫手でパリーグだからセリーグは難しく感じて…
ホームランちょくちょく打たれるし、
こっちの左中間抜けたと思った打球は取られるし…
下手糞の言い訳ですね、すいません。
ところでカイザースであってたんですか。
うちのテレビ16型で小さくて、自分も目が悪いから
カイザースと思ってたけど、実況はカイザーズって言ってるから混乱した。
たぶんカイザースで合ってる
久しぶりオールAつくれたが特殊がチャンス4と体当たりのみorz
良くあるw
逆に何が何でも全員チャンスと体当たりはつける
サクセスし始めたがセンス○もセンス×もでない
あーめんどくせい
初期能力にこだわる俺
最後に天才型みたのはいつだっけ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:44:51 ID:P7x5Zi7K
あんまこだわりすぎない方が上手くいく気がする
数こなした方が腕も上がるし
もう極めたっていうなら別だけど
>>669 俺、完璧主義なんだ、困ったことに
今、猫手なのでセンス×狙ってる
なにわorイケテで消してもらう予定
腕はどうかな?発売当初からやってるが
さすがにアバタボールは打てないナ
ちなみに今スケランで子供に笑われ、矢部の焼き鳥、TVがブツリの3連続、発狂寸前
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:59:19 ID:bthgUMrO
禿は死ねばいいのに
グラサン継承コーチ10人作り終えたぜ
てっきり既存のコーチがグラサンかけるものだと思ってた
しかし継承関係用意しただけで飽きてきたがな
俺はグラサン(守備)のおかげで強力選手つくれた
継承コーチあるのって10だけ?
たぶんそうだと思うなぁ。最近のはあまり知らないけど聞いたことないし
威圧感覚えてるのが5人いるから楽しみだけど
やっぱりなかなか出てこないなぁ
最後のケガで入院した時、退院が早まると野手でも回復4つくけど
どうやらそれも伝授ようの選択肢に入るみたい
ウホホ。猫手野手でまた初期低いが天才型出た。
何の見せ場もなく終わったが。
つーか猫手野手はキャプテンになりにくすぎですよね。
みずきが2週目に全然来ない。
クリアしただけいいのでは?
猫手には苦い思い出あるからなー
天才で猫手くるとすごい怖い
特にトラウマ
なのはGJB成功の後
2年目首
しかもギガメガ
精神練習もっとすればいいと思うのだが
何を言いたいのかよくわからん
あとその改行なに?
このゲームしばらくやらん!かなり久しぶりの天才来たのによー
2年目、6月に全員友情成立して、なんと試合で固めアベついたのによー
3年目、四月に継承から広角失敗して弱気ついて、これが治らない、遊んでも精神練習しても
ダメ、最後まで治らずオールA届かない
俺はやる気マンマンなのになんで弱きなんだよっwww
>>676 俺はマゾだからかダイジョウブとかSNTとかAランク企業とか
天才型だからこそどんどん勝負したいんだよね。
この前の猫手天才型手術は失敗したけどすごく燃えた。
>>678 試合でアベ取れる実力あって羨ましいわぁ。
それぐらい上手ければパワフルズで継承4人でやったら
オールAでパワー180程の特殊能力10個以上量産できるんだろうなぁ。
レスしてくれたので結果報告、デブ半田のやんきーず、左投左打、彼女なしです
BAAAB(パワー176)あとね、1軍昇格後、借り物で走練習lv4になる
特殊、アベパワ安4固め初○サヨ逆○代○体当たキャチャ○、あ捕手なんで
にしても半田、筋力練習にいすぎwこれ位ならセンス×でも作れそう・・・orz
ちなみにパワフルズ継承4人でると福家ふくめて2〜3人は絶不調になりやすい
あー今日悔しいな、海外でも3連続左投手もめげないで左2つかなかったのに
5行目いらんだろ
あと半田が筋力にいるのはむしろ好都合じゃないの
>>682 ヤンキースで半田が痩せないと技術ポイントがやっぱりつらいけど。。。
天才選手が完成して、弱気一回来ただけでオールA逃すほどとは。
半田が筋力トレーニングにいても、守備練習やるくらい思い切らないとだめかもしれんね。
この前から怪しいと思って今日試してみたんだが
やんきーズの継承が2人消えてるっぽい
もしかして各球団継承選手は5人までとか制限あるのかも
キャットハンズは4人全部いるしな
一応容量の問題で継承作りまくれば古い継承は消えると思うが球団別ではないと思う
やんきーズで7人作ってからキャットハンズで4人作成したんだけど
どこかで消えてたのか…
よく考えると消えた2人は継承で出たこと一度も見たことない気がする
まぁ5人いればほぼ毎回出てくるからよしとするか
パワフルズ以外は3人継承作れば、ほぼ毎回でるとおもうが
>>686 その程度なら消えることは無いだろうから、実はシステムデータにセーブしてないとか
あと作っても滅多に出ない奴ってのはたまにいる。感覚的なものだけど
ミゾットのレベル5の練習は3%6%でもケガしやすい
あと腕がないせいか
オリックスの金田はなかなかうてない左2つけられる、憎い
あと初期監督の評価さげない為1塁にランナーいたら走らせる
ダブルプレーと3振は最悪避ける
>>688 システムデータのとこでミスってたか…ありえますな
継承の名前A、B、C…ってわかりやすくしといたから気付いて良かったよ
パワフルズでやる時のために気がむいたら作り直しとくわ
キャットハンズプレイ中、「実力勝負」で肩が1プレイ中に二連続もきやがったw
1回につき確率3.8%のはずなのにw
鷹野さんが良い投手すぎて泣ける。
カットとシュートだけでいける。
メモリカードのセーブ消えてたから球団1つずつクリアしていったら
猪狩のチームで1年目の秋キャンプ前に禿失敗
オフに神社でお守りゲット。2年目8月に再び禿失敗スタミナ0にw
160キロ投げれるスタミナ0も萌えるなと思ってたら
3年目7月に友澤と練習してたら猪狩が怒ってスタミナ2になったよ。ひどすぎるわ
ところで投手作成時に投手の継承がサヨナラ安打男持っても伝授されないよね?
サヨナラ男はどうだったかな。。。
でも例えば、「ケガしにくさ4」は野手特殊能力扱いで、投手の継承選手が「ケガしにくさ4」を持っていても伝授されないとか、
「チャンス4」や「キャッチャー○」は伝授されない特殊能力であるとか、一定のきまりがありますよね。
情報を集約してテンプレに載せてほしいですね。
「ムード○」や「ムードメーカー」は伝授される?投手でも?「野手威圧感」は投手作成時にも伝授されるのか?「投手威圧感」は?などなど。。。
わかる人求むw
そんなに情報が欲しいのなら自分で検証すればいいんじゃあないかな
ピッチャーなら、サヨナラ男伝授されません
>>693 ムード○ムードメーカー○は、野手のみ伝授されます
>>694
ついに速球継承でコントロール○変化球△ジャイロ持ちが出来たぜ
>>696 サンクスです。これで番長軍団に入れるよ
>>694 ケガ4はおkなのか。これでカレンと付き合って威圧感継承狙えるわ
貴重な情報サンクス
マイライフやってたらバ監督が二塁手で肩Fの分身を捕手でスタメン出場させやがった
ふざけんなw
禿、久々成功してウオオオオオってなったが翌週、爆弾つきw
すぐに、爆発wwwあきらめました、やってられん!
なんというコナミエフェクト
やべえよ
継承作ってたらついに神童がリリース教えてくれたぜ
威圧感も伝授成功してすごい継承選手になっちまった
運使い果たして本育成で失敗しまくりそう
神童のイベントって激レアなんだったっけ
すごいな
そう超レアでっせリリース○
自分はどうあがいても勝ち運どまり、今後
>>701楽しみだね
ありがとう。もうこの継承選手だけでいいかと思うぐらい嬉しい
自分の感覚では、2年目オフにアメリカ行って「あれは神童さん」とかいって
一緒に練習するのが2サクセスに1回ぐらいで、
そこから神童が指導してくれるのが5回に一度ぐらい、
その指導練習が目当ての物の可能性が九分の一で、そこから成功判定か
かなり薄いところを指導一発目で引いたな
俺がゲーム製作者ならもっと凝るけどな
例えば禿イベントで白衣が銀色なら60%、金色なら100%とか
今のパチンコの巧みな演出みならえっつうの、半分運ゲーだし
それは凝ってるんじゃなくて単に自分本位な意見なだけ
オーナー怒りっぽい性格に小笠原道大がいるwww
このゲーム、ロードが短くてホームランの演出カットできたら最高なのに
カットできるじゃん
超決定版の方でしょ セレクトボタンかな
連投スマソ
ホームランカットはスタートボタンでした
カイザース天才4%で骨折
しかも更改前でそのまま解雇
友沢、進が精神練習に偏って友情イベ進められないって時点で作為的なものは感じてたけど
これアメリカ行くのかなり難しいな
おまけに残るのはさらに難しいという…
しかし帰ってくると無性にうどんが食いたくなる
行くことに関しては、何が難しいのかわからないけど
メジャー昇格後活躍できなくてエミーの番号とバンガードやマイルマンのアイテム取れなかったりはしょっちゅうある
>>714 全コーチの評価を3まで上げるのが安定しない
監督そっちのけでコーチとばかり練習してるはずなのに
8月に間に合う時と間に合わない時がある
変化球練習の体力消費が激しいのが良くないのだろうか
しかし変化球レベル1でアメリカのチームを打ち取るのがきつい…
球速も120だし
マイライフやってたんだけど、五年目くらいに最下位の阪神が監督コーチを総入れ替えしたんだが・・・
監督 渡辺俊介(三年目にロッテに解雇された)
打撃 桧山進次郎(コーチ転身)
守備 金本知憲(コーチ転身)
なにこれ
巨人の東野作ろうとしてサボりぐせ付いて挫折した(´・ω・`)
>>712 決定版なら最初セーブしておいた?リセットで能力さがるが
普通のセンス○よりいいし禿にも果敢に挑戦できる、失敗したらまたリセット修復
>>715 投手つくるなら断然カイザーズ、アメリカは行かなくていい
ツーシームどうしても欲しいなら別だが・・・
カイザースは変化球継承いないと話にならない
矢部このっ!何回焼き鳥の話してる
おまけに3回連続同じナンタラCD買ってるだよー
1、2枚目聞く用保存用として3枚目はどうするの?おたくwww
運ゲーorz
もちろん布教用です
>>718 その手があったかorz
でもその後継承コーチ粘ってたらまた天才でてきたw
爆弾抱えたり危なかったけど無事育成完了したぜ
うp
>>722 それは良かったね、爆弾ついたら天才のばわいハラハラだもんね
にしても天才系1/500なのかな、13とかやり込めば出やすい設定だが
2回連続で天才でた時あるよ、天文学的な数字なんですけど・・・
日本語でおk
先発P作っててさ、一度もダイジョーブ強化成功した事無いんだよな
中継ぎの時に限って成功してスタミナがDになる
>>718 自分もちょうどパワフルズで天才型が出て失敗→やり直しを繰り返してるとこなんだけど
なぜにカイザース?
試合&テストでしくじれば即降格だし練習効率悪いしタッグ組めるのは猪狩だけ
2年目からチームリーダはやんきーズも同じで変化球点も稼ぎやすい
進くんのリード投球くらいしかメリットが思いつかないんだけど…
>>726 つらいとこだなw
カイザーズのばやいネ、つ投手はあきらめた方がいいかも
やはり日本一になって+100変化球ポイント当たり前かな
投手は猫手もいいがカイザーズ超えるのは運
そうか?オンボロとかにならない限り総変10 150は確定でいけるし練習効率もいいし
投手なら猫手のほうがいいと思うが
変化球ポイント100なんて猫手でもや軍でも練習効率+師弟タッグですぐ取り返せるよ
猫手と比べたらそりゃカイザースの方が安定してるけど
やんきーズの方がより安定して同程度の投手を作れるでしょ
とりあえず今はパワフルズ継承4人でどこまでのが作れるか挑戦中
禿失敗でも禿のお守りゲットなんとか持ち直し
3年目の6月にさらわれるオールBで待機→禿「医学・・・」
もう疲れた、暑いし、禿のお守りの成功率75%でなかったけ?
マイライフでドラ6高校生でも32から能力落ちるんだな
オールAは無理っぽい
後藤光UZEEEEEEEEEEE
シュート持ちは総じてうざいな
絶好調後藤光ありえない
9月に出てきてアベとれなかった
最近パワプロの腕が落ちたかなと思ったらあっさり試合で固め打ち取れた
訳分からんw
これ10なのになんでダイエーや近鉄があるの?
最新データじゃないの?
なにいってだこいつ
ああ2010と勘違いしてんのか
ファルケンボーグを作ってたんだ
満足の行く具合に育った3年目9月2週目・・・
(テッテレレッテテッテレレッテ♪)
ハーイ!ワタシダイジョーブ博士デース!
誘惑に打ち勝ったよママン
>>740 キキー!
あーーーファルケンボーグくん
危ないでやんすーーーー!
>>741 /!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´ ___<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
チームメイトのアキレス腱切れすぎワロタ
こっちも違う所がキレそうになるんだけどなw
爆弾つきすぎでキレそう
3年目後半禿、成功したのに爆発
投手やし残りわずか精神練習のみしてれば良かった
後悔w
みずきとあおいが可愛すぎてやっぱり10をやってしまう・・・
みずきたんのダッグで精神ポイント400w
野手なのにね
闘志と打たれ強さつけたwww
あるある
回復量多いしエラー回避確実に上がるから野手でも多用する
10の小笠原てチートだよな
豊田もチート
豊田のフォーク落ちすぎ
絶好調杉内のカーブあれ違法物だなw
豊田と小林雅が出てくると気持ちが萎えるな
小笠原はチートだけどボール球振ってくれるのが救い
それよりホークス打線とアメリカ・レギュラーリーグの打線が嫌すぎる
ホークスは左6人で強打者ばっかだしアメリカは読み鋭すぎ
>>743 言われてみればありえないほどアキレス腱が切れるとるなw
故障率30%以上を攻めてるチームメイトばかりなのか
しかも硬球があたっても普通に怒ってくる一部を抜いたコーチ陣とか
決定版のホークスに6月に退団したネルソンがいるのが納得いかない
しかも一軍登録どころかスタメンで出てくるし・・・
それなら二軍に小久保をいれとけと
ホークス打線は海外球団より嫌だ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 16:34:31 ID:pKJF/bv5
今マイライフやってて4年目なんだけどゴルフコンペが行われないorz
どうすればゴルフコンペ誘われるの??
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 03:31:56 ID:JNGnCjwq
>>757 入手方法は各球場の賞品?東京ドームではゲームソフトみたいに。
セ・リーグで投手でやってるんだけど入手できる?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 11:25:10 ID:msEJ7xnj
あ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:01:03 ID:Ux2MZuhy
w
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 02:07:15 ID:lbCuhuwG
あ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 02:08:15 ID:lbCuhuwG
>>760 まじかorz
セ・リーグで投手じゃ入手不可だな キャディーは諦めるか
これってメモカ2枚あってもデータコピーできないんだな・・・
サクセスでよし!と思ったらコピーできなくて泣けた
精神バグで
154 コンFスタA スラ4スロカ3フォ5
ノビ4、ピンチ○、重い球
弾道4BAAAB サブポジ三
流し打ち、広角、PH
だけどくさやが送られてきてガッカリ。日本一にはなったけど
投手って猪狩ボール以外意味ないの?守備アップしなかった
くさやwww
最終戦で左と対戦することなく7回からは右の中継ぎだったのに、対左が苦手になった
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 08:24:28 ID:jegkHSO3
猫手はやっぱり運だなぉ
久々オーナー失敗した
3年目春に145CC4球種総変10で空彼女でかなり良い中継ぎだったのに
w
パワフルズで継承との友情がどんなに頑張っても二年目の十二月までに二人結ぶのがやっとなんだがもっと早くできないのか
俺が下手なだけなのか
パワフルズは評価満たしてるのに発生しないってのがよくあるよな
固定イベントが多いからだろうか
4人出るから欲張って評価あげがばらbらになるってのもあるな
>>772 が正解、むしろ継承一人の方がいい
極端な話0人でもオールAも出来る
腕にもよるが・・・
あと加藤先生のカウンセリング、3回とかでれば
人間関係・・・で早めの友情も可、稀だけどね
てことは四人出して友情組むのを一人か二人に絞ればいい感じかな?
例えば守備、筋力、打撃、足と継承がいて守備を狙っているけど
守備だけ一人
筋力、打撃、足の3人が一緒にいたら3人のほういっちゃわない?
いかないかもしれんけどそうやって評価を欲張るうちに友情結ぶのが遅れる
まあ俺はなんだが
だからどんなに重なってても優先順位を断固たる決意で決めとけば
守備2人、筋力1人、試合用の投手1人くらいがちょうどいい
w
カレンにケガしにくいをつけられた翌週肩爆弾、壊れていいからと故障率無視でやってみたらなかなかの投手に!
でも、コーチから耐久付けてもらい体力回復し、これからと思ったところで爆発
意味がわからん
やっぱりそうか
球が一番速いのは165、ノビジャイロ、速球中心?
リリース・・・はいらないか
11と違って効果があまり見られん
それ+フォームかな
黒田、朝倉、新垣あたりは早く感じる
特に朝倉は大嫌い
リリース◯つけた選手とつけてない選手の違いって何?
何回見ても変化球投げる時と直球投げるときのフォーム一緒なんだけど
14の球持ちのような感じだと思う
ストレートの到達点表示が若干遅れる
フォームでもノビアップするのか
リリースはどうなのかなぁ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 21:45:55 ID:ZBglUtnV
シナリオ完全クリアかなり手こずったわ ロッテと阪神が残って投げようかとオモタ
伝説対決より難しかった
フォームに伸びは関係ないと思う
朝倉のフォームはほかのより振りかぶってから投げるまでが早いから速く感じるんじゃないかな?
リリース○はcpuにしかわからないフォームの違いがcpuにもわからなくなるみたいな能力だった気がする
調べたら球速アップするのは
ノビ、ジャイロ、速球中心の3つみたい
ただジャイロはストレートと認識するのか不明
うおおお
オールスターで4安打2ホームラン、広角さまさま
アベ、パワの他、威圧、人気ゲット
4打席目は超緊張したが、すごい満足感
久しぶり
ところで知っている人もいるだろうが
猫手で2年目クビ確定の時
11月3,4週ケガして入院してるとクビならないよ
大きいケガならダメージ大きいが
どうしてもクリアしたいならケガ
クビ確定してる時点で続けようと思わないだろ
イケテールでセンス×消えて
さぼり
禿、成功でパワーアップ
試合で活躍するが、SNTでさぼりまくり
んな時ケガしても続けるよ
まえけん作ろうと思ったがどのフォームが一番近いだろう
オーバー1だと思う
ツーシームって強い?
今の奴みたいに動く?
動かない
劣化ストレート
>>795 THANKS
まじか〜〜〜
名前変わっただけか、マイルマンめ〜
10のツーシームってバグなの?
仕様です
まだムービングが実装されてないだけ
センス○さぼりぐせ
GFGGG
キャンプで2回さぼりが発生、これだけでガッカリなのに、6月までに不眠症と弱気
継承コーチに考えを切り替え矢先、爆弾が…リセットしたよ
>>799 キャンプで2回さぼりが発生、これだけでリの字なのに
カタログスペック過去最高のピッチャーできたけど
すべて一回り劣る回復付いた奴に防御率以外のタイトル全部持ってかれる。
先発でも効果あるんだな
継承って本当にランダムなんだね
覚えている特殊能力を自慢気に教えられた
継承作ってるときは初球〇に気をつけてプレイしてる。
固め打ちも本当はいらないんだけどAHを取る都合上仕方がない。
継承って途中で消した(セーブしないで終了)選手って残る?
なんか同じ名前の選手がいる
>>804 サクセスモードの最初にセーブした継承は残る
最後にセーブした選手は継承には出ない
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:56:46 ID:9nzaKaRm
SAでセ・リーグ優勝した瞬間ディスクエラーが出た・・・orz
初めて日本シリーズまで進んで、よっしゃーって思ってたんだけどな。
148km/h 150・150 カーブ3 フォーク5 の選手でした。
設備は51442だったから、153km/h 155 150 カーブ5 フォーク5くらいは行きそうだったのに。
チラ裏でスマンが死にたい。
サクセスオールスターなら仕方ない
継承といえば、パワーE、弾道2、走力Eの選手にPHつけられポップフライばっかりになった
別の継承には盗塁○つけられるし・・・
頭にくるが仕方ない
仕方ない仕方ないばっかでお前らいいのか!?
ヤクルト畠山をつくっていたら
オールAに完成、おいっ・・・まぁいいかw
PHは良いとして盗塁○www
>>812 慣れてしまえば流される人生もいいもんよ
>>810 PHの効果って強振時だけじゃないっけ
普通にミート打ちすりゃいいのに
そだね
二年目でコーチ打診された
いや、特殊能力無いから…
ところでペナントレースで解雇ってできる?
なんか人数オーバーって出るから解雇したいんだけど
そうか、ミート打ちすりゃいいんか
マイライフのドラフトで22歳以下の能力高いやつっているのか?
野手なら18歳のPH持ちがいるけど投手だと25歳からの5年限定の即戦力しか出たことねえよ
>>803 経験値使って取ればいいじゃん
そもそも試合で取れる実力あるなら継承に覚えさせる必要ないし
サクセス選手をペナントで使って1年経つと能力が下がりまくる・・・
高卒だから、また後で能力は伸びてくるの?それとも下がる一方?
>>820 継承選手が継承決めるのは完全なランダムで、相手の能力有無は関係ないから、初球○持っていても初球○継承することあるよ
>>822 そんなことはわかってる
>>803がAH取るために連続試合安打で固め打ちも取ってしまうというから
AHだけにしたいなら経験値で取得すればいいと言っただけ
そもそも試合で普通に取得できるような能力を継承に持たせるのは無駄
継承選手の特殊能力は1個が基本
レアな能力持ってる場合は別だが
真中の二度の新球種イベント失敗、フォーム失敗、空クリスマス直前で評価ダウンで別れ損ない、阿畑のオリ変イベントこない
友情タッグには人来ねえし
もうやらねぇよ………今日は
サボりぐせと弱気を1年目5月に治せてやほーいとか思ってたけど
その後全く友情タッグが来ずに凡な選手になった・・・
トラック、ハンマー投げ失敗、油風呂失敗でセンス○取得した左の本格派が無惨な姿に
ところで継承ってよそにもいるの?
なんか継承選手借りてきたけど
実在の選手を借りてきた場合、得意練習がついてる
能力が高ければ◎もついてる、もちろん友情タッグができる
実在とかあおいとかはわかるんだけど、自分が継承用作ったヤツを借りてきたみたいだったから
後から見ようと思っていたらケガした勢いで消した
それは見たことないなぁ
どこから借りてきたの?
カイザース
石川って外野手。デフォルトでもいるのかな?
サクセスのオリジナル選手じゃない?
継承連れてきたことないけどあるのかな?
継承連れてくるとかおいしいなー
なったことないわ
>>824 >もうやらねぇよ………今日は
正直でよろしいw
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:56:36 ID:n0InYwBY
番格コマンド使うより練習したほうがよくね?
>>830 ただのザコ選手だと思う
>>833 3年目で友情タッグも師弟タッグもできないときとかに気まぐれでやる
>>833 一軍昇格イベントの時に借りてきた
>>834 やっぱり雑魚かなぁ
勢いでリセットしなければ良かった
GAGGG、PH広角威圧感だから見ればすぐわかったんだけど
初めて出た天才型
最初のキャンプ明けて数週間、気が付いたらスライダーが二つある………
間違えたぁぁぁぁぁぁ!
序盤なのに変化球ポイントが大変なことに
天才はとりあえず開始直後にセーブ推奨
なんかさー天才でても、ケガとがびびってあんまりうまくいかない
そこそこの選手はつくれるんだけど
ある意味正解。
うまくいくと後半2%でポッキンとかいく。
多分、公開されて無い内部データとかあるんじゃないかな〜?
それはあるっぽいね
好事魔多しじゃないけど、いい感じだと爆弾抱えて爆発したり、はねられたりするな
信頼と実績のコナミエフェクト
横浜無くなったらやってる球団の四分の一がなくなるな
オリックス
今のパワプロだと「青波打線大爆発〜!!」とか言わないんじゃね?
ブルーウェーブって名前は消えたことをなくなったと言うならそれでいい
まあ西武とか巨人、ヤクルトも微妙にチーム名は変わってるが
>>843 12球団÷4=3球団だからハマ、ダイエー、近鉄だろ
スライダー、Hスライダー、Sスライダー、Vスライダー総変12(各3)作るなら順番はSVH通常の順番?
更に、レベル3→次がいいかな?
3×4方向でその球種とか相当大変だぞ
3年10月1周の禿やってやったぜ!・・・。
やってみたが、言われた通りむずかしかった
猫手ベースは125、G、Eくらい
結果は147、コンC、スタD
Vスライダー3
Sスライダー3
Hスライダー2
スライダー1
ピンチ4、対左4、けがしにくさ4、威圧感
虎の巻が失敗したのが痛かった
ただ、あと変化球ポイント800くらい足りないみたい
空でオフと3年目みっちり+変化球継承とあおいのダブルタッグでやってみます
10と10決のサクセス選手は互換性無いよね?
だったら買おう
オリ変、ツーシーム、ジャイロ、ライジング
どれもノビ4意味無い?
キレ4も当然意味無い?
ジャイロは取得時に強制的にノビが付くのでわからない
ジャイロ継承→SNTでノビ2つけたらどうなるか要検証
ジャイロ以外は意味ない
キレも球が変化しないので意味ない
打率5割超えてるのに下位でしか使わないダメ監督・・・
もっと結果を見てくれよ。たしかにミートもパワーもFだけどさー
ポテンシャルを見る(キリッ
だからしゃーない
バント○だと二番になるよ
ストレートオリ変ノビ意味ないか…
そういえばスローカーブをキレ一回、ブレーキ二回やったらスローカーブより速くなったのはなんでだろ
ブレーキは球速上がるんじゃなかった?
ブレーキが球速アップ、ノビダウン
そうだったんだー!
ショックだ
ス18/V30/H36/S44の4種類、各変化3の投手を作る際の一番効率良い割り振り方を調べてみた
結果、変化ポイントが少ない順番で振るのが良いみたい
これはスライダーとSスライダーの初期ポイント差が26有るのに、最後は8しか無いためベースはヤンキース右上手125GFでひじ爆弾爆発一回で3年で860ポイント
変化ポイント少ない順番で3ずつ振り分けた結果
ス3、V3、H3、ポイント残144。S変化ポイント305
変化ポイント多い順番で3ずつ振り分けた結果
S3、H3、V2、ポイント残67。V変化ポイント190+スライダー変化ポイント313?
ちなみにひとつずつ振り分けると総変5にしかならなかった
865 :
857:2010/10/10(日) 01:49:56 ID:s5HmH5El
6位入団の守備型で、インサイドワークは非凡・遠投110m超の強肩で
入団当初から打率5割を越える非凡なバッティングとフォーム改造で、
当初のGFGDEから4年目開幕でCDFDEまで育ったーーー
チャンス5、左4、アベレ、初球、固め、キャッチャー◯、満塁安打
も付いた。
どうせならオールBくらいにしたいけど、オールC+アピールポイント分が上限みたいだね
守備面が伸びてないみたいだな
練習の方針次第かね?
>>851 スライダーとHスラは変化量に差をつけた方が翻弄できるんじゃないか
>>864 覚える順番によって消費ポイントに差が出ることを検証したいのなら
4つ目の変化球の球種を統一した方がいいのでは?
ここら辺は式がどうなってるのか知りたいね
>>867 >>848に書いてある通り、各スライダーレベル3投手を作るための検証だから
計算式はよくわからない
スライダー、カーブ、フォークは初期ポイント18でシンカー、シュートは20。
だから、最初はシンカー、シュートの方がポイントかかるけど、ある時から逆転するし。
変化球ポイント860をスライダー3→V3→H3→S3までした時の数値の変化。実際はH3でおしまい
ス/*1/*2/*3/V/*1/**2/**3/H/**1/**2/**3/残144
ス/18/28/38/→/48/*68/*73/→/*78/154/164/174
H/36/50/55/→/60/124/134/→/144/154/164/174
S/44/58/63/→/68/132/142/→/152/275/290/305
V/30/44/49/→/54/*64/*74/→/*84/154/164/174
今度は変化球ポイント860をS3→H3→V3→スライダー3までした時の数値の変化。実際はV2でおしまい
S/*1/*2/*3/H/*1/**2/**3/V/**1/**2/残67
ス/18/45/50/→/55/138/148/→/158/288/303/
H/36/63/68/→/73/*83/*93/→/103/180/190
S/44/54/64/→/74/*97/102/→/107/180/190
V/30/57/62/→/67/150/160/→/170/180/190
で少ないポイントから振り分けた方が良いように思う
ちなみにス3→V3→S3→H3だとS3まで出来て残66。Hレベル1の変化球ポイントは309
やんきーすの番格コマンドって有効?
失敗したら少量回復もないから1ターン丸々無駄だし、賭けに出るほどリターンも大きくない気が
その上ハイリターンの確率低いし
みんなどんな感じでこのコマンド使ってるの?
うまく試合で打てない時やいまいちな時に猫手で3回ぐらいやってセンスがきたら儲けものと思ってやる
もしくは弱いキャラをつくr時に暇つぶしで
>>872 なるほど諦め気味の時の駄目もとの無茶練みたいなもんか
>>871 3年目で誰ともタッグ組めないときになんとなくやる
>>865 初期GFGDEが3年目でCDFDEってこと?
チャンス5、左4、AH、初球、固め、キャッチャー◯、満塁安打
ってちょっと低くない?
固め、満塁はポイント使わないし
ミートG→CとAH、キャッチャー○で技術ポイント使い果たしたんだろうけど
特にミートはEからの消費量半端じゃないし
>>869 スライダー取得すると他は14UP
Sスラ取得すると他は27UP
スライダーとSスラの増加の差は13
(44-18)÷2=13って計算なのか?よくわからんな
つぎは19だし
ああマイライフか
880 :
865:2010/10/19(火) 20:59:19 ID:1uyKmTZ9
結局パワーがもう伸びなくなったので、5年で終了。
CDEDEでチャンス5、左5、アベレ、パワー、初球、固め、キャッチャー◎、満塁安打
サヨナラ安打 が付いた。
5割8分9厘 151本塁打 751打点 0盗塁
新人王 本塁打王 首位打者3 打点王2 最多安打4 最高出塁率3 ベストナイン4 GG
結局1度もAクラス出来なくて、3冠王も取ったから飽きちゃった。
今は新たにDCAABのキャッチャー◎持ちを作って、マイライフ中・・・
話題になってたのでチラ裏しました。
阿畑なんだよ…
絶好調だから使ったら1・2番にポテンはしょうがないけどローズ、中村、吉岡みんなにど真ん中失投はないだろ
リベンジの西武戦でも失投しやがって
結局優勝出来なくなったじゃないか
配球が悪い
失投って配球関係あるの?
まぁ球種によって変わるだろうけど
球種はわかるんだけど
>>880 ステータス上はパワー130まで上がるはずだが、フォームチェンジの弊害だね
広島何考えてんだ?
ペナントでオールCのサブポジ三塁捕手
チャンス4左4広角流し粘りの両打ち外野手に広島が緒方でトレード申し込んできたw
結局緒方はウチで1000安打記録することに…
朝山で左腕獲ろうとしたり意味わからん
13年目の寒川までは自分の能力も高いからいいとして
マイライフのライバルキャラについて
ライバルキャラは自分のコピー選手なわけです
でも17年目の七戸になると自身が衰えていて、ライバルも弱体化してると
思われるのだが、七戸を出現させた人はどんな感じだったか教えてくれませんか?
ちなみに自分は現在、ピッチャー成長普通15年目で、すでに変化球球種が2種類まで衰えています
寒川までは3球種以上は保てていました
なぜ河路は失投の球種をバラすのか
>>888コピペ
528 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/08/20 02:37 ID:???
17年目のオフに3人目のライバルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
久代→寒川→七戸
532 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/08/20 03:05 ID:???
七戸は22歳
ミートEパワー158足9肩3守6
チャンス、左5 パワーヒッター 固め打ち 威圧感 弾道3
>>888 ありがとう、さすがに衰えの影響を受けるっぽいな
そしてなぜ失投の球種もわかってしまうのか
河路は闇の支配sy、ん?誰か来たみたい。
投手なんだけど普通→不調→絶不調のループになる
それは疲労がたまりすぎだからさ
ずっとフォームチェックしているつもりだけどリハビリもいるのかな?
チームが捕手コレクターになっています。相川、古田、谷繁、中村、中嶋と有名どころがたくさん
今ペナントやってるんだが
怪我したわけでもないのに急に選手の能力に×印がついて能力が下がった
一向に治る気配も無いし、治し方もわからない…
休ませないと治らないのかな?
二軍に落とす→リハビリ
>>899 下げるのがもったいなければ、オールスター前後の休み期間を利用するといい
でも下げなくても問題なくない?
怪我もしないし
>>901 放っとくと怪我に繋がるよ
まあ終盤とかなら強行させてていいかもね
そうなんだ
しばらくしてトレード放出したからなぁ
怪我とか体痛めたりした場合すぐ二軍落とすのが安全なのだろうか?自分はそうやってるけど。
CPUの場合体痛めた選手そのまま使って、そいつにホームラン打たれたりすることもあった。
(ちなみにパワーに×ついてたはず)
>>904 怪我はもちろんリハビリさせるべきでしょう
体痛めてる状態もリハビリさせるのが懸命だけど、
今この選手が欠けたら困るとかいう状況なら多少無理させるのもアリじゃないか
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 07:06:55 ID:X72OAteu
キャットハンズの監督を絞め殺したい
猫手は打線もムカつく
変化球投手作りやすいのは猫手?極悪?
>>909 運もあるが、ガチで猫手!
オリジナルやりたいなら極悪
久しぶりにいい投手が出来た
左投両打160km/hB(155)B(110)
スラ4カー3フォ3
ノビ4 対ピンチ4 打たれ強さ4 安定度4 尻上がり 人気
最後の能力上げで何故か守備をあげてしまったw
先発3番手、左のエースとして使っていこうと思います
強化版神童みたいだ
なぜか守備を上げてしまうのは良くあること
中途半端にコントロール上げるよりも、と思ってしまう
ただパワーとミートカーソルだけはコスト高すぎて上げる気になれない
10ってフェンス登れなかったっけ?
登れるよ
キャッチャー◎ついてるのにボコスカ打たれる投手陣をどうにかしてください。
一人で300打点とか稼いでも厳しいマイライフです。
10決の選手ってパワポケとか経由してもパワプロ12には移せない?
そもそもプロ→ポケは無理だろ
>>915 どうやったら登れるっけ?
ボタン押しても激突してしまう
>>918 あ、そうなの?
じゃあ10決→11→12ならおk?
正確には10決→11開→11決→12開かな?
>>919 登れないよなw
ジャンプで捕れると嬉しいが、そういうのは入るかフェンス直だな
変化球継承キャラ作ろうと思ってヤンキーズやったら意外にも簡単に作れてびっくりしたぜ
しかも変◎コ○特能キレのみ
完璧すぎる
まぁ、やんきーズで変化球継承が必要なのかどうかって問題もあるが
アバタだけじゃアカン
野手の継承キャラって何を何人くらい作るのがベスト?
あと付けといた方がいい特能教えて
例えばパワフルズで必要な四人とか
守備×2、筋力、強い投手
>>928 バランス良く作りたいのか能力特化が良いのかとか他にも書くことあるでしょうが
すいません
バランスよくでお願いします
>>931 理想
守備2 筋力 打撃
AH PH 広角 威圧感
及第点
守備2 筋力
欲しい特能2つ
理想の継承が出て、更にそいつらが違う特能持ってる状況になるのは確率的に低い
理想の割合で2セット分以上は作る必要がある
試合で取りにくい、高ポイントの特殊能力を付けておく
これに彼女がエミーで2年目クリスマスまでにミートBにすればオールA行ける
もちろん、アメリカで活躍したりまともな投手が館西だけで日本一になるだけの腕は必要
継承キャラを全部やんきーずで作ろうと思ってるんですけどサヨナラ安打男を習得せずに番堂との友情タッグって無理ですかね?
>継承キャラを全部やんきーずで作ろうと思ってるんですけど
これの理由は何?
失敗しにくいからです
他の球団の方がいいですか?
番堂との友情タッグはあきらめろという事ですか?
>>933 一番最後の週に[あきらめる]で強制終了すればおk
マジすか
やってみます
でもそれ日シリ出れないよね
継承キャラなんだからでた所で大差ない
てかでるまえに目標はほとんど達成しているからでる必要性はないでしょ
デートって週何回ぐらいやれば効率いい?
注意受けるまで基本放置
一番高い評価のアイテムを貰うにはどれくらいデートが必要ですか?
直前のデートが評価下げるような結果にならなけりゃ普通にしてりゃもらえる
>>942 それからグラブやバットを選んだりすることも出来ない
威圧感(野手)を持った筋力継承キャラを作ろうと思ってカレンとデートしてるんですがうまくいきません
コツを教えてください
あと威圧感意外の能力はつけたくないのですができますか?
カレンでどうしてもケガしにくさ↑がついてしまいます
カレンは他の彼女に比べて評価が下がるのが早い
守備8以上、パワーBくらい、センス×なしなら街のみでおk、筋力も貯まる
ただしマッサージは50%の確率でケガ4がつく
公園では弁当は食べたほうが良い(制限時間ありだからすぐ選択)
海、遊園地は評価が下がる確率が高めなので微妙
映画館は1年目8月、2年目3月5月、3年目5月が良い
1年目9、12月、2年目7、10、11、12月、3年目1、3、4、7月も無難
第1週目は休館日
ありがとうございます
やってみます
アベレージヒッターと固め打ちってこのスレだとそれぞれ5試合、3試合連続になってるけど
書籍だと11試合、6試合になってるんだがどっちが正しいの?
1ヶ月に一回ペースでデートをやってたんですがバレンタインに告白されませんでした
どのくらいやればいいんですか?
月1って、オフもそのペースだったの?
普通はオフは全部デートに費やすもんだが
オフはあおいちゃんとタッグしまくりだからそんな暇ないです
ありがとうございます
オフに費やしてみます
サブポジ4習得した後に調子乗って2つ目のサブポジ覚えさせたら、サブポジ4が消えてしまったorz
威圧感が欲しいのにカレン来ない
遊びでも古本屋行かない
筋力継承にしたいのに半田が痩せる
誰か助けて
何かにわかに人が増えてるな
>>952 開幕版なら5試合、3試合で確認した
決定版は知らない
>>957 マジかよひどいな
>>957 俺もそれやってしまったことある・・・
内部処理はどうなってるんだろうか
先に覚えてたサブポジ→サブ4
後から覚えたサブポジ→サブ3
とかなんだろうか
ナルホド
ということは再度サブポジ4ゲットすればどちらのサブポジも4になる、と
予め2つサブポジ付いてる状態で4を取得しても同じ結果が得られるならそっちの方がいいけど
やっと筋力継承で特能が威圧感だけのキャラが作れました
ありがとうございました
おめ
3打席連続HR打ったがオープン戦だったのでPHつかず
レギュラーシーズンでは1試合2本が限界だった
OP戦でも特能つくようにしてほしかった。
そして無駄につく初球○とサヨナラ男
今新人投手でマイライフやってて感動した事があったわw
6回まで完全試合ペースでさ、スタミナ65くらいしか無かったから7回辺りでスタミナ切れてきたんだよ
「こりゃ次の回で代えられるかな?」なんて思ってたら、なんと交代が無かった
監督が9回終了まで気持ちよく投げさせてくれたよ
おかげでルーキーイヤーで完全試合達成!
ありがとう監督!
スタミナ切れてるのに気持ちよくは投げれないだろ
パーフェクトなら変えられないってことか。
オールスターノーヒットに抑え、勝利したのにmvpとれなかった・・・
決定版だと違うの?
ミートBパワー180走14肩14守14弾道3天才型でDJBがきたから突撃したが玉砕!オールAになりそうなときに奴くるんだよな・・・
DJB来るのはうれしいがもう7連敗orz
D どーしても
J じゃましたい
B Bどまりなのだよ、君は
基本、天才型ならDJBこと地下室へはいかないわ。
普通にオールAなるし。
爆弾爆発してDJB来たら行くけど。
木田作ろうと思うんですが、
カイダー(スラーブ)はカーブとSスラどっちベースがいいですかね
スロカを速くするとか
ス・・スロカ?
スロ−カーブじゃないの?
オールスターズの最下位チームって固定なのかと思ってたら横浜が4位で出てきた。
だがレベルふつうでも弱い…
カイザースの精神バグが面白過ぎてツラい
精神バグを知る→飽きて極悪へ
→またハマる→飽きて猫手へ
→またハマる
助けてくれ…