1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
【テンプレ】:2009/08/04(火) 07:27:42 ID:TfAA+3/K
【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすいです。
3 :
【テンプレ】:2009/08/04(火) 07:28:39 ID:TfAA+3/K
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
4 :
【テンプレ】:2009/08/04(火) 07:29:22 ID:TfAA+3/K
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
5 :
【テンプレ】:2009/08/04(火) 07:30:12 ID:TfAA+3/K
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー
・ランナーを出すとコントロールがダウン
6 :
【テンプレ】:2009/08/04(火) 07:31:03 ID:TfAA+3/K
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
【ルール】
・sage推奨(sageは名前の横のメール欄にsageと入力するとできます)
・
>>980踏んだ人が次スレを立てましょう
・荒らしはスルー
7 :
【テンプレ】:2009/08/04(火) 07:32:01 ID:TfAA+3/K
おしまいです
よし、ストレッチ終わり!
ミートBで筋力あと3でAだったが
9月に虫歯になり5回通院するも全部治らずミートAに出来なかった
まじクソゲーwwwww
ここで反応が無かったからなんJに立てたわけだ
ってか俺のIDミートだけAだ
お参りで恋愛成就のお守り取ったとたん恋の病になったわ。このカスゲーが
荒らしはそろそろ口を慎みましょう
オープンスタンス9と10の強さ半端ないな
よく打球が飛んでくれるよ
フォームによって打球の飛び方って違うものなのか?
恋の病うざ…久しぶりにいいのできてたのに丸1日つぶしやがって
>>20 そうなのか知らなかった
開幕と決でフォーム増えたりしてるの?
いや、それは俺も初耳なんだが。
はいはいガセガセ
単に俺のタイミングの取り方に合ってるだけなのかな
逆に神主7とか全然飛ばないんだけど
小笠原のフォームはホームラン打ちやすい。二岡、新井とかのフォームは飛びにくい
清本さんの神主1は打ちやすい気がする
みんな神主1にしてる
>>27 ノリさんではなく清本さんの神主1になってしまった
バットをふりふりする構えは目障りで打ちにくい
落合フォームは冗談抜きに打ちにくい
神主でストライクゾーンまでバット倒して打つやつはクソ打ちにくい
神主1って、打ったときにバット投げたら100%ホームランになるのか?
落合フォームは10の番堂で慣れた
こんにゃく打法とか動きまくるのは打ちづらい
半田のアレは無理 イレブン工科は非常に良心的なフォームだな
>>33 まれに入らないよね
清本さんなら覚悟は決めるけど
>>33 真芯にあたったらバット投げる
パワーB弾道3もあれば大体HRになるけど、HRにならない時もある
俺、2番バッターは必ず梨田フォームにするけど、梨田が1番気に入ってるフォームだ 人気なさそうだけど
1番打ちにくいのはやはり落合だな
>>33 ならない
逆にバットを投げなくてもHRのときもある
ノリさんのフォームでパワーFの選手作ったが
なんか空しい
それ物凄くある
俺もさっき作った奴が精神が後3足りなかったりな・・・
バット投げたのに外野フライとかもうね・・・。
ところで、清原って内角にボールからストライクになる変化球投げたら全く振らないのな。
他にこういうのない?
清原は一切死球を避けないらしい
サクセス中での清本って補正かかってる?ってくらい打ってくるんだが
普通の対戦時でパワフルにしててもあんなに打たれることないぞ
サクセス中、非キャプで得点圏での友沢(ミート打ち)は確実に補正かかってる。
何投げても打つ、テンプレの投球術しようが9割以上打たれる。
清本はたまに勝負するけど、得点圏の友沢だけは敬遠する。
さんをつけろよでこすけ野郎、と
マジレスするとサクセス中の清本さんは異常に打つ
165キロのリリース+ジャイロ+重い球だろうと、レベル7のスロカだろうと、バットが届く範囲であればスタンドに叩き込む
あまりに打つもんで、このスレでいつからか、畏敬の念をこめて「清本さん」と呼ばれるようになったってくらい打つ
俺の中では清本や友沢はそこまで打たれてるイメージない
むしろ繙にやばいぐらい打たれるけど
後定番なのが西京の5番
清本さんを何とか打ち取るor敬遠して、安心し油断した所で清本さんの後に控える5番にHR打たれるパターン
>>47 友沢は強振してると雑魚なんだよ、所詮打撃レベル強いだしね。
たまに事故ってスタンドインするけど。
得点圏のミート打ちだけは鬼、AH補正だろうか。
清本のミート打ちもほぼ2塁打になる、ミート打ちなのにw
ミート広げられるとHRがまず打たれないってだけで安心してしまうけど。
若かった頃(パワプロ11やり始めた頃)は
清本だろうが男木だろうが関係無しに勝負しにいってたな。
今ではイレブンで投手作ってる時はどんな状態だろうと
清本さんには敬遠が当たり前になってしまった。
点差が開いててもホームランでピヨり、失投率が増えて打たれる恐れがあるから。
それに比べ栄光の4番は情けないこと山の如しだ
打たれた記憶がない
清本さんとか満塁でも余裕で敬遠ですよ
>>51 この前栄光の4番相手に、1点リード9回裏2アウトランナーなし、
2ナッシングから調子乗ってインコースに速球投げたら見事にスタンドに持っていかれた。
俺は猫神がなぜか怖い
ノーパワーのくせに強振するとやたら芯でとらえてくる気がする
特に紅白戦で対戦する時は友沢よりも怖い
犬河と黒龍館のピッチャーは油断できない
黒龍館はピッチャーもパワー高いからもってかれる
やべぇ熊谷引退イベントでささやきとブロック○がついた…
明日死ぬかもしれない
勝ち運って実際効果あんのか?
ペナントじゃわからんかった
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 01:33:09 ID:0u4U58vZ
昔は栄光相手に1点差で勝ったまま9回になるとかならず2ランで逆転食らうジンクスがあったなぁ。10回以上そのパターンで負けた。
今は投球術の所為だって分かったけどな……前はストライク取ることしか狙ってなかった。
ボール球を散りばめるだけで世界が変わるわ。三振とか凡打がズバズバ取れる
得点圏にランナーがいるときの清本さんは絶対打つよなw
何度勝負を挑んで負けた事か
影山は低脳。
主人公がどんなに能力高くとも、友沢が注目されてても
1位指名は清本さんにすべき。15年は4番に困らない。
俺がスカウトだったら清本さん一択だね。
オールGの漏れを逆指名するくらいだからな
エリリンと激突しとジャイロと禿成功したのに緊張して紅白戦負けた…
ざまああああああああああああwwwwwwwwwwww
ぷぎゃあぁああ!
紅白戦の犬ってストレートばっか投げるよな
素っ気ない態度だけど主人公のことを慕っているんだという証拠だ
うい奴よのう
>>67 操作レベル下がってなかったら昔の俺は真帝王が出来ないレベルだったからなあ
今でも西強とは乱打戦だが
矢部の能力が3年目に4DCBCCにならない
たいてい4EEBFFとかなんだけど何でだ?
もしサクセスで敬遠禁止だったら全国優勝する回数ってかなり減るだろうな。
それにしても清本はパワー200以上、ロックオンパワーヒッター強振多用、
チャンス5に逆境とこちらを勝たせたくないコナミの嫌がらせみたいなキャラだな。
リードしてる時程力を発揮してくるって・・・。
相手に敬遠されたせいでかなり優勝逃してるから一概には言えない
「どこに投げても打たれる気がする」ってことがこんなにも恐ろしいなんて…
リアル威圧感があるキャラは清本さんくらいだよ。
なんで矢部だけ能力固定じゃないんだろう
ある程度、ストレートに力があれば内角低めのストレート投げとけば、
大抵力が足りず、凡打になる事が多いんだが、
清本と男気は力でスタンドまで持っていくからきつい。
外角はこちらの球が初めから分かってるみたいにきれいな流しホームランしてくるし。
4球種ピッチャーの初球シュートをぶち込まれた時は萎えた
>>69 11の新世代大学野球編の矢部は10のサクセスオールスターズの矢部の次に最終能力が低い
走力Bありゃいいだろ
そこでCなんだよなぁ
紅白戦で友沢と猫神両方スタメンじゃなかった
こんなことあるんだななめやがって
しっかり負けてやったよ
フリーパスの猫神スタメンはむしろハンデだな。
控え捕手だと肩Bはあるし、走力Dだと盗塁で刺される。
正直紅白戦はアメリカ戦より難しい
猫神は安牌
犬河のほうがよっぽど怖い打者
…犬河って能力の割に打つ気がするんだが俺だけか?
>>82 流石にそれはない
紅白戦は8回以降操作できるから満塁安打男と走塁○あたりが確実に狙えるのがおいしい
アメリカ戦は打撃以上にあの守備力が嫌だな
犬も猫も全く怖くないな。日本のが遥かに怖い
>>86 そりゃそうだろw
パワーB弾道4チャンス5、打撃レベルパワフルと比較してもね。
とは言え、投手はパワ大でしか作らないから、非キャプで日本と勝負する機会がないんだな。
必ず狭い球場で当たる分、男木より日本の方が怖い
犬を滅多打ちしてやる気のない目にするのが面白い
初めてビンゴ当たりキター
こんなに当たりづらいのに満塁本塁打とか(´・ω・`)ショボーン
満塁本塁打男はおまけ。本体はトルマリンリングだから。
みずきちゃんで清本さん三振にするのが快感
帝王で外野手作成してて上手くいってるなぁと思ったら交通事故キター(´;ω;`)
紅白戦の犬河は余裕で打てるが、大会だと力んでフライばっかになる
さっき、うちの多村が前スレで出たダイビングキャッチ後の前転を披露してくれた。
奇跡的に怪我なしw
守備職人限定じゃないらしい。
清本さん>>>>>>>>>>ノリさん>>>>>>>>>(打力の壁)>>>>>>>猫神
みずきって1方向しかないから使いづらい
12になるとスライダー覚えるけど
みずきでも四隅に出し入れすればいかに清本さんと言えど・・・!
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 22:19:20 ID:UTfQA42M
清本さんが全日本のメンバーにいないのは絶対におかしい。
メジャーにいけば確実にボンズレベルの成績残せるのに。
清本さんに出し入れされるみずき…だと?
「お前んとこのピッチャーかわいいなぁ。この試合うちが勝ったら一晩貸せよ」
みたいなことを主人公は裏で言われているのだろうか…
ふぅ・・・
おい、ロミナ姫かレニーかどっちだよ
アリスソフトのゲームじゃねぇんだから…
猫ごときがノリさんフォームはおかしい
>>107 13じゃ緒方に変更されたからね。
似合わんね、ノリさんのフォームじゃ。
初めて100球ノッククリアしたのに何も貰えないだと…
>>109 俺も前に1回だけ取れなかったことがあった
でもほとんど取れてるからまたやれば取れるよ
昔はペッパーやって守備職人ゲットはデフォだったのに
数年ぶりにやったら緊張して100球クリアできなくなってた。
右か左の二択で間違えるんだけど何かコツってあったっけ?
10→14→10→13と浮気中
75%だからね。
どうしても守備職人がほしい時は失敗したり、成功しても習得しなかったり。
とりあえず取れたらラッキー程度にやると、楽に成功するし、習得もする。
矢部の台詞をよく見てからすぐに一番上の選択肢を凝視
常に十字キー↑に親指を置いておく
集中してない時以外はこれでもう2年位ミスしてないな
100球とか気力が持たない
右上に逸れた瞬間に一息入れるよなw
開幕のペッパーは11球目だけ怖い。超決だとテキストが改行されてるけど、開幕のアレだけは何度やっても怖いわ
パワプロ11持ってないけどこのスレにいる奴って俺の他にいるかな
パワプロ11はおろかゲーム機器すら持ってないけど、2年くらい前からたまに見に来てる
プレイ経験はもちろんあるよ
まぁ、経験だけで語ってる奴は少なくないだろうな
今日ふと思ったが、摩夕は扱いが不遇すぎる
クソ付き合いにくい上、全くと言っていいほど他の彼女候補に勝る点がない。せめてクリスマスプレゼントで他の彼女とは違う良い物くれたらなぁ……
街でぶつかって彼女になるイベントで、幾度となく主人公の選手生命を断ち切ってくるし
朝っぱらからパワ大強豪でサクセスやったら
1回目 街でぶつかる→あきらめる
2回目 いきなりホストのバイト出現 一発でジャイロ取得 おだやかに特製栄養ドリンク貰う 秋の大会で全国出場出来た→街で(ry
2回目の選手はジャイロが惜しかったから、ラブパワーが発動してる間に別れてもらって育成続行
151kmコンスタB総変10特能6はまあまあだけど、あいつ来なかったらコントロールA+4球種投手になってた
まゆはカレン以下
世の中いい女だけじゃないだろ?
ときメモ2で、何もしなくても勝手に告ってくるヤツがいるせいで他の連中落とす難易度が上がってる「アレ」みたいなもんだと解釈してる。
プレゼントもラブパワーも発動しない彼女だって俺の隣にいるんだぜ?
質問です
アレンジで使用できるサクセスキャラはどうしたら増えますか?
半分くらいしかいない状態から増えません
何か条件とかありますか?
全部の大学でクリアしろ
>>122 心配するな
お前は彼女のおかげで常にラブパワーにあふれているよ
まゆ可愛いじゃーん
まゆはクリスマスはキャッチャー用とかにしてくれればちったぁ良かったかもな
キャッチャー○
ささやき
送球 みたいな
俺は開幕だからまゆこそリリースでよかったと思う。
だいたいリリースなんて超有能能力が超決のみ無条件で取れるってのは
開幕をバカにしてるとしか思えん。
実際開幕版はフルプライスの体験版みたいな扱いかもしれない
ツーシームを活躍させたいんだけど良い使い方ないかな?
ない
ですよねー
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 14:39:37 ID:irWbLn3g
11はツーシームじゃなくてムービングファストのはず
コンピュータ相手だとストライクゾーンから逃げる変化は見逃され
ストライクゾーンだと恐怖のロックオンでボコボコ
良い使い方があるとしたら友人との対戦。
相手が強振オンリーなら結構抑えられると思うよ。
神童「」
パワーが中途半端な相手だったらムービングを外角低めに投げれば結構打ち取れる。
ただ三振はまずとれないし、広角持ちやローズクラスのパワーの奴には流しでもスタンドに持っていかれる。
パワー140以下だったら結構それで打ち取ったりしてる。
まああくまでムービングを使おうとするならだけど・・・。
やっぱムービングは駄目ってことか…
たまにはツーシーム教わろうかと思ったけど球速アップが無難か
マイルマンは?
投手の天才が来たので二刀流に挑戦した(パワ大強豪)
150キロ コントロールB155スタミナB130
対ピンチ4 ノビ4 打たれ強さ4
ジャイロボール 威圧感 重い球
スライダー3 シンカー2 シュート2
弾道3 ミートC5パワーA140走力D9肩力B12守備D9エラーE6
チャンス2
最初の変化球がシュートシンカーの組み合わせでちょっと残念だったけど
ホストが出てカレンから威圧感、序盤にジャイロとウハウハだったのに
二刀流を作ってるときに限って、なんか矢部のイベントでチャンス2を
付けられた。まえに普通に投手作ってるときも最後の大会前に矢部の
イベントで虫歯付けられたし。11の矢部がいちばんウザキャラじゃね??
ミートAの継承にフルボッコされる可哀相な奴
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 17:19:24 ID:xT+sgBIj
矢部は打てん、守れん、チャンスではカス。
使いようがない。
継承選手押しのけてスタメンとか舐めてるわ。
おまけにキモオタw
まるでお前らのよう
矢部はプロ野球選手になるけど俺はそんなのにはなれないんだよ
「9回2死満塁。ここを抑えれば、パワフル大学優勝です。」
俺「ツーストライクから…投げた!あーっと打球はセンターへ!センター!センター!センター矢部!
矢部とれる!信じてる!矢部!矢部!や…」
決定版買ってきたんだけど、野手は試合で特能たくさん取れるから楽だね
AllAも思ってたより楽だった
んで投手を作ってみたんだがこっちはお前らが言う通り難しい…
後半コントロール上げるのがかなりキツイ
でもリリース取れたり栄光大とかあったりで面白いわー
休憩コマンドを選んだらパワリンくれたり、禿来たと思ったら助けに来たり、全日本で投手の友情イベント発生させようとしたら「小休止でやんす」だったり
本当に矢部は使えん
>>145スマン誤解を生む書き方をしてしまった
出だしが同じだから禿来た!っていう興奮を奪われた気持ちを矢部にぶつけたんだ
決定版はミートが弱体化して強芯が強化さらたって聞いたんだけどどの程度違うもん?
>>148 開幕は清本さんがバット投げたら98%あきらめていたが
決定は99%になったぐらいの差
そんなに変わらないってことですね。わかります
イレブンで個性付けたくてチャンス2、対左2、三振、強振多用
の選手が出来ようとしてたのに、エリリンのプレゼントでチャンス2
がチャンス4になっただけではなく対左2まで除去された。投手を作ってる
時はキレ2になると、プレゼントをもらってもキレ2のままなのに、打者と
投手で差別しないでほしい。
安定感2付きのそこそこの先発が出来上がったのにその事忘れてて、
最後の能力上げでうっかり安定感上げてしまった苦い記憶を思い出す
なんで「取得済み」の表示に気付かなかったんだろう
安定感は3と4だったらどっちがいいんだ?
アキレス腱いった 最悪だ
>>153 もちろん4
好調・絶好調時の能力アップはそのまま
不調・絶不調の能力ダウンは軽減
おぉ!メチャクチャ使えるじゃないか!
天才型なら一年目終了までにコンスタBBは余裕だが…さて…
ぶっちゃけうpしなきゃいけないほど疑うような能力でもないな。
天才型なら十分可能だろう、変化球完全に捨ててるし。
前スレ最後の165kAB総変10のほうが怪しいくらい。
福家って10から11の間に地味に能力が下がってるよな
>>155 マジで?
好調・絶好調の時も軽減されると思ってポイント余っても付けてなかったわ
安定感2は好調も不調も更にアップダウンなるんだよね?
>>157 オレもうpしたの見たいな
どうせ、「間違えた。パワーAじゃなくてCだった」みたいな訂正三昧になりそうだが
お前ら本当に嫌味ばっかりだなw素直になれよ
口だけは達者なやつばっかりですからねw
画像を出さない奴も口だけが達者と言えるよね
またこの流れか・・・
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:15:56 ID:Iaogryau
みんな流し打ちを覚えろよ
スルーしてたけど微妙に高過ぎるんだよな…
ものすごい運が良ければあり得る能力って言われればそうだけど
口だけの人も多いし画像貼ったほうが疑い無く称賛出来るんだよ
ところでチャンス・対左2、4、5とかどのくらい能力が上がるとかって分かるの?
下手くその俺が全盛期の斉藤和巳を作ってみた
152kmコンB161スタA154総変10スラ2カーブ4フォーク4
対ピンチ(アバタ)対左(試合)打たれ強さ、ケガ4、ノビ(ポイント)
低め(カレン)重い球(ポイント)尻(ポイント)リリース、闘志(アバタ)威圧
センス持ちで三連覇した割に微妙だが俺には禿やジャイロとれるほどの運はないから結構満足
でもここ見てるとこんなの量産型ってのが泣けるw
流し打ちが完全に入ったのに…
そんなの斉藤じゃない・・・
>>155 それ間違い
安定感4は絶好調時は影響ないが好調時は軽減する。
初期の頃にダウンロードした選手が今頃になって枠を圧迫してきやがる
毎日出るような野手は安定度4でもいいかもな
投手は調子悪けりゃ出さなくていいわけだし中継ぎ、ローテ間あたりに伏兵的に安定度2持たせておくと面白いかも
面白いかもっつーか取りたくても取れないんだけどな、安定感2
そらそうよ
効果強力なんだもん
進は非力なのにメジャーリーガーになれたのはなぜ?
>>159 165km AB 総変10の者だけど今出先だから明日の昼頃うpする
前スレの最後のほうのレスでも言ったけど禿げですからね
>>178 悪い悪い、疑ってたわけじゃなくて、
ぶっちゃけ
>>138の二刀流より難易度高いだろって思っただけで。
ABってコンAってことだろ?いくら禿ありでもかなりムズイと思う。
てか138のはそんな信じられないような能力とも思えないんだけどな。
うpして実際見たいなら138のより、165AB総変10だな。
安定度は作品によって変わるから解りにくい
輝夜?
二刀流って画像でうpしてもらっても信憑性に欠けるよな
同じ名前のキャラつくればいくらでも不正できるし
>>183 そんな狡いこと思いつくのはお前だけだから大丈夫
隣のキャラで見分ければいいだろ
そこまで工夫するなら逆に尊敬するわ
ぶっちゃけ二刀流…とは最早言えないだろうが投手の野手能力の限界ってどのあたりだろうな
12kではプロテ編で投手の野手能力をオールAにするとかチートレベルのことができるらしいが…
投手能力をほぼ捨ててかかればオールB前後はいけるかな
敏捷を稼ぐ方法がなぁ
普通に作ったエースの投手能力と、
同じ名前で野手能力だけ上げまくった投手をうpするってことか。
発想が凄いなw
そこまで疑われると何もできんくなるっつーか、
そこまでして疑う気持ちがわかんないや。
うん、作ってから言おう
俺は作ったことないのでいわね
過去に天才+禿成功ってのがいたな
>>186 投手能力を捨てると最も大事な試合でのポイントがほとんど入らなくなる。
ある程度の投手能力は必須、まあジャイロさえあれば意外と行けるけど。
>>189 終盤に禿が来れば行けるってそんな都合よく行かないわけで、
禿が来たらって成功しなきゃ意味ないわけで。
上手くいった上に禿登場、さらに成功ってね、奇跡なんですよ。
天才に禿が重なり尚且つそれが育成後半でサインあり成功する確率=奇跡
その可能性に賭けるのがパワプロの醍醐味ってもんじゃないのか
奇跡か、別作だけど天才で禿2〜3回成功予告三振6〜が
デフォみたいなやついたけど触ったらまずいやつだったのか
イレブン大のサッカー部って全員走塁練習のレベル50だったのか・・・
どおりで練習レベル上がるわけだ
>>195 12決の禿は任意だからね、ちょっと別の話かな。
>>197 そうか、すまん。これを量産してるのを見たから
任意の分引いてもランダム禿1〜2回来て成功で
予告8回中6〜成功はありあるのかと疑問に思ってね
俺は4回成功ならすごいほうだから
スレチ失礼
よっぽど自分に余裕がないやつなんだろうな。別にあれくらいで荒れるなんて思わんしw
そういや球速って165まで上げたことないわ
速球派はジャイロとリリースで体感速度だけ上げる前提だからなあ
球芸人が来て後半に四天王落ちするのが怖いからすけすけ買うことが多いんだけど、もしかして3〜4ヶ月バイトに費やすなら真帝王の方が効率いいんかな?
>>201 相手は友沢?
3〜4ヶ月バイトするくらいなら打撃練習したほうがいいと思うよ
3〜4ヶ月筋力練習するだけで200近く違うんだから
四天王保てないんだったら真帝王行けよwww
パワ大じゃなぁ…
>>204だけどすけすけあれば試合で確実にPHとAH取れるっていうメリットもあるじゃん
すけすけがなくても取れるようになれば問題なしじゃね?
真帝王という逃げ道がある分、あかつきより優しいよなぁ
まあ買いたいなら買ってもいいがいつまでたっても上達しないよ
初野の野郎…
山場でライナー弾きおった…
腕を磨いた方がいいのか…
でも松坂井川辺りは打てないんだよなぁ
井川はわかるが松坂は打ちやすいな
最近ジャイロがつかない代わりに禿の成功率が異常にいいな
今なんて4年の8月に禿きて154キロAA総変10得能10が出来たぞ
ジャイロはつかないし禿も成功しない俺に隙はなかった
ムービングを付けられ禿と思いきや交通事故を食らう俺は一分の隙も無い
俺もまさに吸い取られてるw
開幕パワ大強豪でセンス○持ち+サボり癖一発除去+スタミナと変化球継承
マネージャーのお助けで体力最大値上がりまくり
1年目春で強豪維持
ラブパワーがやたら発動してポイント稼ぎまくってたら、見事に科学の犠牲になりました
スタミナって最高いくつまで上げた事ある?
禿来ても特能がひどい事になったからやけになって190まで上げた事あるが、
正直コントロールより不毛だよな
1人成功させるためにこれまで何10人も科学の犠牲になったよw
そういや手術ってサイン有りと無しがあるけど成功率に違いでもあるの?
成功率も能力の増減も違う
何気なく再開したら一回目でチンチロktkr
これはマジでみんなの運をギガドレイン中らしいな
もう成功しやがっただと…
/ /| /| |ヽ ヽ,ヽ, |
. // .| <l./u | レ' ヽ,ヽ, | そんなっ・・・!
〃 | / / ,.へ |! > _、へ |\ ヽ,ヽ,| バカなっ・・・! バカなっ・・・!
. | /| ./!イ==`、 iレ´==== ヽ ヽ,ヽ, なんでこんなことがっ・・・・・・!
. | / レ ト、_。_) ( ,、 | |⌒i iヽ,\
、_ レ /|  ̄/.|j~ `.=°=´ | |つ.| ゝ.\.\ なんでこんな・・・・・・
、_`'-、_ / .レ´ u u _ ,、-'´ .| |ノ/ ヽ \ \ あってはならないことがっ・・・・・・!
`' -、,`' -、/`7―-/ r'__ __ `  ̄ |j~ ||ノ. \ \ \
`'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i /| |\ \ \ .\ どうして・・・
/ \ \ | | } / | | / ̄ "'' ‐-\ .\ なんで・・・ こんな・・・
i. / \.\ / ||- ―‐-r――‐-/ / レ N ̄ "'' ―‐ --\ こんな・・・・・・・・・
. | / \.\〃! |` ――' -----'/ | |
| \.\| .| u== ,、- '´ u ./| | こんな理不尽なことが
| \ \l_ ,.、- ' ´ /| |. N 我々の身ばかりにっ・・・・・・・・・!
| | |\ \ |j〜 / | レ |
| | レ |\ \ / | | |
|. | | | \ \ u / | | |
継承選手に関して質問!
なんで完成形じゃない選手まで登録されるの?
ゲームオーバーとか途中で諦めたとかならわかるけど…
リセットか停電?
最初のターンでセーブする癖つけような?
結局159キロCA総変11得能7になった
初めてチンチロやってみたけどこんなもんなんだな
>>225 最初にメモカ抜きやってサクセスの途中にセーブとかしてない?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 17:51:36 ID:wnrdsaWg
>226
やってみるー
いや、継承は最初にセーブしちゃダメだろ
開幕か決定どちらを買おうか迷っているんですが、どっちがいいでしょうか
テンプレ見た感じだと開幕は強いのを作りやすいみたいですが、どの程度違いがあるのか気になります。
同じ育成方法をしたとして(突発的なイベントなどは無いものとして)最終的にどれくらい差が出ますか?
開幕でオールAが出来るとしたら決定だとBBAAAくらいですか?
全日本で選手作るのって他の大学と比べてどうなの?
すぐ友情タッグ組めて金も勝手に入って来るのは大きいと思うんだけど
>>232野手はどっち買っても帝王使えばオールAはかたいよ。
投手は差がでる。リリースかコントロールAかって感じかな(決定でもコンAは作れるけどしんどい)
>>233自分で考えとけよ
リリースが欲しければ決。強い選手が欲しければ開幕だな
どっちも持ってるけど野手はどっちもAllA可能
投手はリリース取れるし特能的には超決もうまい
ただ能力でいうとコントロールだけが異常に難しい
まぁ好きな方を買えばいいよ
サクセスだけでなく、マイライフやシナリオ、伝説選手を考えれば超決がいいよ
あとリリース○は爽快
育成は禿次第でトップクラスはどっちでもできる(運的な意味で)
過去に決定版やってて今開幕だけど、俺も決定版のがいいと思う。リリースジャイロの爽快感とミート弱体化は大きいよ
買う前にスレ読んで「リリースとか特能一つでそんなに変わるわけねーよ」
とか思ってたけど実際に相手にして愕然としたありえんよあの速さは
俺はリリースがどう良いのかわからん
変化球レベル11+150km投手だと、147kmのストレートに振り遅れることだって結構あるし
黒田はリリース○持ってるけど、変化レベル弱いだけに対して苦にはならん
というかマイライフで通算して得意投手(5割弱)になってる
あれもある意味チートだからな。
カード収集でリリースつくんだな
知らんかったよ
カードか釣りはつくよね
2年目3月までに熊谷と一度も練習出来ないという惨事も稀に起こるものである
イレブン大の機材継承ってプロ行かないと継承されないの?
スレ見てたら、久しぶりにやりたくなったので再開。
決のパワ大強豪で始めた投手、1人目がセンス○w
未だ150k AA 総変10ができない俺にコツを教えてくれ。。
初期能力は右右 125k G E カーブ1だ。
いつもコントロールがBで止まってしまう。
初年度にコンビニでバイトして、ビルトDXを4本購入。
その後はバイト、4年間通して3回未満。彼女は自分からは作らない。
まず変化球を4-1にし、球速を140kまで上げてから、スタミナB130まであげる。
あとはスタミナ練習でスタミナAにして、余ったポイントは球速に。
変化球は合宿or友情時のみ実施。
球速・スタが終わったら、コンを上げているんだが、コンBで終わる・・
得能は3個ほど。。
アイテムの購入や、彼女の有無、練習内容がポイントだと思うんだが、どう変えたらいいのか・・
教えてうまい人たち。。。
ビルパワってやっぱり買ったほういいのかな?
あってもなくてもあまり変わらない気がするからいつも買ってないんだけど
帝王ルート以外ならゲージをあまり気にしたことないな
>>246 だいたい同じだけど、バイトは開始直後と合宿前、あとは毎年学祭の月かな
スタミナは球速でB120まで上げてからスタ練に移行
140〜145で止めて、あとはエンディング後にポイントでAまで上げとるわ
コンAだととにかく技術足りんからね、最後に筋力だけ余ってもしゃあないよ
ランディはノーコンじゃないのか
ディスクの読み込みに失敗しましただとおおおおおおおおおおおおおおお
せっかくの土曜日なのにパワプロできねーじゃねーかああああああああああああああああ
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
読み込んだあああああああああああああああああ
今日は一日パワプロ三昧だぜえええええええええええええええええ
スレ汚しスマン
よっしゃああああああああああ
俺もやるぜええええええ
スレ汚しスマソ
清本アニキ相手に4球連続失投で四球になった
さすが清本アニキや
抑えを作る時はなかなか出ないに先発作るときは4月にホストが出たりするから困る
甲子園始まったね
まぁ地元と決勝・準決以外見ないんだけどね
投手威圧感って思ってたよりミート下げてくれるな
友澤がミートCくらいになってる感じがする
自分が操作すると、松坂って三振獲りにくいけど、オーペナだと
凄い獲るね。自分で操作するときはスローカーブ持った投手が三振
獲りやすい
>>257 なんか愛媛代表のピッチャーが150K出すらしい
>>260 まじか
今日たしか愛媛あったと思うからちょっと見てみようかな
調べたら西条高校の秋山って奴
愛媛大会を4完投4失点38奪三振
通算48本塁打で春夏連続出場だってよ
楽しみだ
> いっぱい。 [saga] 投稿日:
紅白戦で帝王打ちすぎだろ・・汚いなさすが帝王きたない
俺はこれで帝王きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりパワフル大学中心で行った方が良い事が判明した
帝はズルしてまで俺のサクセスを邪魔したいらしいがパワフル大学に相手されてない事くらいいい加減気づけよ
俺は江久瀬よりも高みにいるからお前らの連続ホームランにも笑顔だったがいい加減にしろよ
最後バッターを152kmの速球で三振したら実況が
「酒井!左腕が唸ります!」って言いやがった
初めて聞いた
夏か…
この前初めてオーバー50で作ったらゲームセット時のバグのこと忘れてて三振とった瞬間吹いちまった
郭バグだっけ?
横浜の吉見は野手転向してたら好打者になってただろうな
1発でジャイロノビがついたのはいいがシンカーが邪魔すぎる
仕方ないから4球種にしたら糞しょぼくなった
シンカー先生ってサイドやアンダーの軌道だと少しは三振取り易くなってる気がする
4年やってて塗り薬イベントとか初めてきた
どれにすればいいのやら…
おれも天才にジャイロついたけどシンカーフォーク持ちだったから無理矢理5球種にした
あんまり打たれんよ
清本さんにどでかい満塁弾くらってノックアウト状態にされたぜ
スッキリした感があるのは何故だろう
この時期の日本では一日に一本は清本さんのHRが打ち上がるんだろうな
なかなか風情のあることを言うな・・・夏の風物詩ってやつかい?
>>275 甲子園を見てパワプロやりたくなる→清本やべー
となるんだろう
ところで真帝王、センス×スタート
155AA、スラ4Vスラ6
ジャイロ・ノビ○、ポイントでピンチ、打たれ、回復
が出来た。あとキレ×持ち
最近はずっとパワ強で投手作ってたけど帝王もなかなかいいな
開幕だけどもまだまだ上行けたってひといる?
このスレは決定版イレブンが主流だから帝王投手は少数派になるんかな
…ん、清本さんのHRというのがミソなのか?
甲子園のHRって一日一本くらいしか出ないの?
多田野作ってる時に、あおいにシンカー覚えさせられた。空気嫁
>>279 俺も多田野作ったけどフォームが違いすぎるんだよなぁ
そういえば13のwikipediaみたが
清本和重
西強高校・三塁手。歴代サクセスキャラの中でも最強クラスのパワーヒッター。モデルは清原和博。高校生世界大会代表。
決定版ではポジションが東條と被るため一塁を中心に守る。パワプロ11から再び登場。
マジかよ
多田野は2009を参照する限りは悪くない投手だな
しかしあの超遅球をどうしたものか。ほとんど使ってないみたいだし無視してもいいけどそしたら特徴のないただの選手だよな…多田野だけに
>>282 パワメジャ1 151 スタ119 コン116 スラ4 SFF1 速球中心
イーファスはオリ変で作るしかないと思う
ついうっかり進めてしまって正確な記憶ではないんだが
2月にカレン(非恋人状態)からバレンタインチョコ貰うイベントで
申し出を断ったんだ
そしたら恋人にはしてくれなくてもいいけどチョコは貰ってくださいって言われて
そこで選択肢が3つぐらい出たんだが、あれは何か特能がもらえたりするイベントだったんだろうか
貰ったチョコを
1・食べる
2・そのまま取っておく
3・捨てる
みたいな選択肢だったんだけど
>>284 食べる→カレンと付き合うことに カレン好感度大幅プラス
食べない→体力減少+不眠症
食べずに取っておく→何も起きない
じゃなかったか
サンクス
じゃあ一番無難な選択肢選んだんだな、俺…
(写真集もらった後はカレンは用済みなので加奈に)切り替えていく
カレンは中途半端な選択肢は完全アウトだからな
なんか栄光のラストのクイズで威圧感が付きおった
>>282 パームのキレを上げると変化遅い→山なりの軌道になってくれたような気がする
単なる落ちる球だけど、とりあえず見た目だけはそれっぽくなる
ようつべにあるオリジナル変化球の動画に出てくるスローボールがそんな感じだったかな
のりピー作るか
どんな能力がいいんだろ
逃げ球
逃げ球
なんとw
積極盗塁
サヨナラ
ついさっき盗塁2がついたな
ピンチ2
今年の甲子園も良い試合でパワプロ熱が上がるわ
特に大分代表のピッチャーが良い意味でフイタw
先発で出て149とか出したかと思ったらショートに入ってヒット打ってたw
二刀流ピッチャーって実在するんだな
ハッスルハッスル
そりゃ甲子園ならな。中田もそうだし
ピッチャー出来る人間ならだいたいのポジションはできるんじゃね
>>298 高校野球知らないような低年齢層もパワプロやってるんだな・・・
高校生ならエースで4番も珍しくないしな
それに全試合完投は無理だからサブポジがあってもなんら不思議はない
まぁ、スゴいのはまちがいないんだが
それよりも鉄平打率トップのほうがたまげた
鉄平作ってたけどね
栄光戦9回裏、1点ビハインド、2アウトランナー2塁
ここでライト前ヒット。同点だ!と思ったらライトが一塁に送球
試合終了・・・ライトゴロとか初めてだ
>>298が言ってるのは明豊の今宮かな?
投ではMAX149キロ
打では高校通算62本の今大会トップクラスの選手だね
今週の初めはお塩先生逮捕wwwこりゃ祭りだwww
さっそくお塩先生作るぞ!
とか思ってたらのりぴーのせいで押尾学が霞んでしまった…
>>290 逃げ玉 リリース○ 一発 打たれ強さ4 ムラッ気(安定2) 人気 積極走塁
>>289 ようつべのあれは球速が遅いから山なりになる。
TDNのような140k投手がオリ変パームにしてもあんなに山なりにはならん。
>>309 それもそうだったか
前に自分が作った時はアンダーの130くらいだったからうっかりしてた
(適当な事言って)すまんな
>>307 最近、ライトへのゴロ→セカンドの中継で一塁アウトにされたわ
あと珍しいと思うんだが、前進守備のファーストに強烈なゴロを打って
弾いたボールがセカンドベース後方に転がる内野安打になった事がある
栄光のライトゴロは設定ミスだと思うわ〜
160k総変13とかのバケモンから必死こいてクリーンヒット打ったってのに
珍しいと言えば、全日本編で福家がライナーを伸ばしキャッチやったあとに回転(前転?)したな。
ちなみに開幕版ね。
そして気になって20分位守備練習をしている俺がいた
スカウトの昔話きたのにセンス○がつかなかった
なんで普段は来ないのに良いグラブ持ってるときだけビゴォーンと現れるんだぜ?
見返り装備してる時に限って現れるちょっとお茶目なお嬢様☆
昨日最後の大会前に見返りくれたなw
ジャイロ持ちなのに白樺に5点ビハインドだったのにはびっくりしたね
裏に15点入れてやったけどw
回転キャッチを詳しく教えて
ちょwwww
今週のジャンプの237ページwwwww
あっ!一般の発売は明日か
ネタバレになるから自重するわ。スマソ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>323 完全試合じゃなくね?
どうみてもノーノーだろ
パーフェクトは自分で操作する事なく投げ切った時だけだな
28人ってwww
しかもペドロ・マルティネスwww
マジだ(T_T)
すまん。舞い上がってしまった
エラーだな
逃避行してくる
>>328 すごいことには変わりないんだから自信持てよ
おまえいい奴だな
爆発してそのステータス?
まあ爆発しててもしてなくても俺からすれば十分すごいんだけど
無理にうpせんでええぞ
>>331 つまらん事に突っ込んで悪いけど、何でリリース獲らんかったのよ?
帝王のザコプロ強いね
DDBAAとかテンション上がってくる
まあ簡単に取れる分取るに越したことは無いが、ジャイロ持ちならそれでもかなり速いからなあ
それにしても大したもんだ
次はウェイクフィールドでも作るかな
>>340 直球130キロでナックルをつけるだけwww
オレもメジャーリーガー作ったら中途半端なのができた…
夏ですねwww
一分でレスとか勘弁してくれ…
粘着されるとしんどい
>>346 すまんこ・・・偶然見たらレスしてあったからついねw
せっかくだしうpしてみれば?
強力なオリ変持ち作ろうと思うんだけどこれは強いってのある?
やめておくよ
スレの住人に迷惑かけたくないし
ハンケチまさおダル作ってみたがちょっと強くなりすぎたかな
ハンケチまさおは初期能力吟味無し帝王通常ルートと
少し厳しい縛りでやってみたんだがそれでも少しインフレするな
どっちみち全員奪三振付いてないから作り直しかww
>>349 そうか・・・残念だな
むしろネタが投下されて賑わうんだし良いと思うんだけど
>>350 今週のジャンプの237ページってなんだよ
詳しく教えて下さい><
>>351 腕の良いダイジョーブ博士登場とだけ言っておこう
>>352 ほほぅ・・・なかなか興味をそそられるね
でも最近ジャンプ読んでないからどんな漫画に出るのか全く想像がつかんな
この前のいぬまるだしにダイジョーブ博士ネタあったけどね。
ワンピみたいな看板漫画じゃないですよ。
なんか1ページだけの読み切りみたいなカンジ
矢部くんも出てるwwww
ジャンプ面白そうな内容だなオイwww
どうせ暇だし明日立ち読みしてくる
>>356 帝王大でピッチャーあんまり作らないから参考になるわ
それと聞きたいんだがムービングって付くとそんなにダメかな?
確かに体感速度は下がるけどノビと変化量の大きい変化球で補えるし、
対人戦なら結構使えると思ってるんだけど
対人戦ならね。
強振で捉えにくくなるのはプラスだが、ないほうが空振りは取れる。
ズバッとストレートが来ないから、当てやすい。
対COMは論外、ないほうが遥かにマシ。
ストレートが釣り球にしか使えん、抑えたいなら完全に変化球中心の配球になる。
対人なら使える。と言いたい所だがミート打ちだと当たる
11はミートが超強力だから当たればヒット
強振しかしてこない人との対戦なら無敵かも
本当にミート強がいからなあ
決定版では多少抑えられてるっぽいけど、それでも伝説選手のミート地獄はほとんど運ゲーみたいなもんだ
自分の場合強振率が特定の数字を下回ったらペナルティとか、そういうローカルルールを使うくらいだわ
これはつえーな
ケガ4ついてるから禿げかな?
>>362 ケガ4はアロマグッズか癒しタオル選ぶイベント?でついた
禿来て欲しかったけど来なかった・・・
それならかなりつえーよ
まぁ開幕版なんだけどね
久々にやったらデータ消えてたから良い継承選手になってくれるだろ
弱いな
パワーが少な過ぎるだろ
単発キタ
>>361 ムービングはどう考えてもマイナスだろ
一球種減るんだぜ
今日は初野で抜きました
>>361 確かに強い
ただ、威圧感がついていることから多分カレンが彼女だったと思うけど、
チンチロから作った選手、または禿(否定はしてるが)が絡んでるだろう
プレイし始めていきなり自主トレで威圧感がとれた、なんてこともまずないだろうし
俺も超決帝王で大会4連覇やいいイベントが重なってそれくらいの選手が何人か作ったけど、
威圧感ついてる奴はいないし、開幕版ではAHPHが試合で取得できないことを考えると禿やチンチロが
絡んでいるとしか思えん もしそうでないなら育成方法を教えてくれ 参考にする
>>371 禿もチンチロもやってないよ
彼女は勿論カレン
1年目の大会が2回とも引き分けたのが個人的に結構でかかった
大会4連覇も重要だと思うけどそれ以上に入れ替え試験が重要
2年目以降は最低38点だったと思う
ラブパワー等の良いイベントもいくらかあったが、怪我率30%越えで怪我しなかったことが結構あった
そもそも継承なしだしこれくらいは量産レベルだと思うんだが・・・
決定版はそんなに難しいのか?
例の批判厨だろ。ほっとけ
まぁ本人じゃないんですけどね(笑)
でもこれくらいなら結構作れるだろ、パワー低いし
いやいや、俺からしたらこんなの量産出来そうもない
例の批判厨?何だそりゃ
まあ本人じゃない奴にダメ出ししても仕方ないが、
>ラブパワー等の良いイベントもいくらかあったが、怪我率30%越えで怪我しなかったことが結構あった
>そもそも継承なしだしこれくらいは量産レベルだと思うんだが・・・
書くならもうちょっとマシなことを書いてくれ
試験は勿論いつも40点周辺だが、ALLAにエラー回避も14、特殊能力10個以上
となると大会2連覇は当然のこと、矢部の回復イベントなどがいい感じに起きない限り俺には作れない
大体、オールA、特能10個、エラー回避10という凡選手になってしまう
開幕だとAH,PHは試合でとれないから、その能力はすごいな、と思った
というか禿なし彼女カレンだと、まずいい選手は作れないと思うんだが デートの関係で
カレンさんでラブパワーってあったっけ
一応ある。プレゼントと思いきや中身は愛、という実に寒い形で
やっと入れ替え戦で犬神をボコボコに出来るようになってきた俺には
オールAのAHPHなんて到底無理な能力だな
見た目があれだからエラー回避もAまで上げるけど、得能少なくなっちゃうね
調子良い時で一応全ポイント50〜150位は残るんだけども
AHPH取って他にぎりぎり取れそうな物取って終了、みたいな
アレンジでチーム作る時は1人ぐらいはオールAが欲しいな
オールAばっかりってのはあれだけど
エラー回避は別として帝王大なら試合さえ勝ってりゃオールA自体は結構作れるからな、イレブン大もエリリン使えば古葉バットがあるし。イベントで特能がどれだけついてくれるかだなぁ
しかし、バッターで通常ルート行った場合キャプテンなりにくいから試合に確実に勝つというのがなかなか難しい
通常帝王でキャプテンってなれたんか
絶対なれないもんだと思ってたわ
通常ルートではキャプテンには絶対なれないと思う
帝王通常で勝つコツ:
最後の能力うpまで走力をAにしない ミートもAにしない
早めにパワーAにしておく
すると常時5番だから、高い確率で友沢がランナーで出てる時に打順が回ってくるので、
盗塁させてからヒットで1点 犬河が乱調でない限り大体勝てる
地方大会は絶対負けられないから全打席強振で自分で決める
>>387 バレーみてたにしても何が面白いの?
夏休みはこういう無駄な坊が浮くから嫌だよな
別に厨っぽくないだろ
てかこれくらいで、なぜキレるんだ?
煽りでもなんでもないと思うが
いまさらだが
>>361はチンチロだと思う
威圧感は達人バットで、ケガしにくいは禿あたりかと
また来たのか
普通の帝王でキャプテンにはなれないよ
ただお守りがあれば、ルート分岐後からデートなしでもカレンから威圧感を取れるから
大会次第だろうな
ちなみにその昨日の人ではない
煽ってたのは俺のほうだった
本当に申し訳ありませんでした
よし誰かうpして流れ変えて
なんでこのスレは人気なの
それは簡単
いまさら11をやる厨はいないし、なにより11は名作だからな
主にキャッチャーウィンドウのせい
栄光相手にリードしてたのに土壇場で失投して逆転ホームランきたー
みんな全国での投手の配球ってどうしてるんだ?
控え投手がへぼいからできるだけスタミナ温存させようと
ストレート中心でストライク先行で投げていくけど
いつも痛打されてよりスタミナ消費が激しくなる。
かといってボール球使い出すと9回までスタミナ持たず後続が滅多打ち。
オレは外野守備を後ろに下げた後、高めに変化球集めて打ち損じを期待する
【不可解なCOM守備】
・一死一三塁、真正面の内野ゴロで併殺狙わずホームへ投げる
・あと少し動けば捕れるフライに立ち止まりポテンに
・外野へのゴロに対し、直角に大回りに動き捕球し、みすみす次の塁を与える
・バント処理で、明らかに一塁ならアウトに出来るのに、迷ったあげくオールセーフにする
・頑なに中継プレーを拒み、直接返球で常に相手に次の塁を与える事を考えている
名前をカイジにしてパワ大投手で始めたらチンチロktkr!
40万近く稼いだけど使い道がわからん…
教えて下さいエロい人
まああいつらはサークル気分でやってるんだろ
矢部も真剣に野球やってないし
>>403 一番上のFC以外全て自責扱いなのが恐ろしい
408 :
404:2009/08/10(月) 17:31:56 ID:xTIWcmcq
自己解決しました
スレ汚しサーセン
わざと挟まれるとホームスチールが出来るのは野球ゲーとして少し悲しい
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:04:01 ID:ovdn9RzG
パワプロしたいけど・・・・
PS2がカチカチいって読み取ってくれねぇよぉぉぉぉぉ!!!!!!
うおおぉぉぉ!!!おそろしいぜ…ひいいぃぃぃ!!!!
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 夢じゃありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
サイドスローって打たれやすいの?今開幕、横浜でやってるけど
高速試合すると、加藤、木塚が登板するたびフルボッコなんだけど。
それとも、シンカーが糞なのと総変化量が少ないのが原因だろうか???
4年目9月禿に成功したああああああぁぁっぁ
>>413 シンカーが糞なのもあるだろうが、ペナント回すとよくあるイケニエモードなんじゃないか
2、3人がやたらと打ち込まれるじゃん
サイドだと150AA総変10くらいの選手でもCOMにボコボコに打たれるよ
やっぱオーバーが一番強い
サイドだとカーブの軌道がいい塩梅になるから好きなんだよなあ・・・
自分で動かす分には使い勝手がいいから継承はサイドばっかりの清川コーチ状態だわw
マイライフの限界値とかわかる所ありますか?
サイド157BA総変10でペナント回すと最終的に防御率0.8前後で抑えてくれるけどなー
やはりジャイロ+オリ変は強いのだな
フォームでそんな変わるわけがない
打球フォームでバスターや振り子だとホームラン出にくいとかないの?
人に聞く前に自分で検証してみたまえ
8時間粘ってもジャイロがこねえ
クソゲーw
まあ明日もやるんだが
シャブで捕まった芸能人でチームでもつくろうかな
なんだかんだで1チーム作れるぐらいの人数いそうだし
帝王でやると結構天才くるな
地震でテレビがPS2に落ちた
色々壊れたが今はそれどころじゃねーや
地震が来ると焦って電源直落とししちゃうね。
セーブしてからやめようとか悠長なこと言ってられなかったぜ。
ダイジョーブ、けがないよ
リセットできないもんね
そらもう和田さんよ
勝ち運は、どのような効果ですか?
今まさに150km/hBA三種スラ総変10の勝ち運持ち投手に挑んでるんだが、カードコンプしねえ・・・
せっかく実験バイトも無事に済んでカード収集に励みまくったのに、進のヤローだけが出て来なかったorz
>>438 栄光なら勝ち運とりやすいが、その能力だと厳しかったかもしれない
マイライフすりゃ簡単にとれるけど時間がかかりすぎるもんな
ジャンプワロタw
今更蒸し返して悪いが
>>361は禿もチンチロも無しだぜ
開幕版真帝王なら多少運が良ければこのくらい出来ますよ
蒸し返し自慢乙
進のカードなんてあったっけ?
自分開幕なんだけど、サクセスで普段全く点取ってくれないのに。
投手陣が炎上すると、逆転しない程度に大量点取ってる気がする。
超決もだけど、そういう仕様みたいだもんな
向こうが動かなきゃこちらも動きませんみたいな
人呼んでコナミエフェクト
ウイイレだけじゃなかったのか
ファミ通が昔のパワプロでそんな事を言ってたような気がするな
序盤にリードすれば後に追いつかれ、逆にこちらはリードされると追いつかない程度の反撃を見せてくれる
当時のパワプロは自分が投手だとリード時には操作が回ってこない仕様だったから尚更それがひどかった
点差が開くと強くなるうんぬん
昨日リアルで爪が割れたんだけどちょwwいてええwww
こりゃポイント減るわww
と思いつつ今日病院行ったら指先が折れてた・・・
まぁ2週間で直るしあまり気にしなくていいって言われたけどね
オn…
やっぱいい
誰か涌井査定して
スタミナは200ぐらいかww
4年9月の虫歯ほどむかつくものはないなorz
虫歯ってもしかして試合での経験点も減るの?
はい、減る
むしろラブパワーって試合での経験点も増えるの?
記念にのりピー作ったら碌なイベント起こらずに何の特徴もない良選手になったorz
人気○とか逃げ球とか積極盗塁とか持たせたかったぜ
お塩と高相で二遊間でも組むか
誰か今試合やってる菊地の査定して〜
さんざ駄目でジャイロ諦めかけてたのに四年6月にダメ元でパワスポ買ったら9月にきた!
よかったな
最後の最後でムービングがついたら笑えない
おれはジャイロが全然つかん(T_T)
ムービングばっかつくわ
スリークォーターだとつきにくいのかねぇ
フォームは関係ない
自己レスだけど
>>308の一発と逃げ玉は両立不可でした。
一発どころか何発もしてるし逃げ球だね。
のりピーは作るなら俊足投手かね。
小刻みにバイトして遊園地出して、加奈を彼女で。
逃げ球、人気、敏捷ともパワ大強豪なら結構楽かな。
どうでもいいことなのにアンカーミスった…
309ね
>>467 こりゃ菊池くんがみたらよろこぶわ
最高球速を3キロも鯖読んでもらって…
菊地って最速150越えてなかったっけ?
確か選抜で152km出てたと思う
すまない
俺の情報が古かったorz
俺
>>467で初めて奪三振とったんだけど結構難しいね
今熱闘甲子園見て気付いたんだが菊地じゃなくて菊池だったのか…
残念だが当然
奪三振は絶対に欲しいってときに取れないんだよね。
普通に技巧派投手作ってるときになんとなく家デートしたら
簡単に取れるのに、本格派ジャイロ投手を作ってるときは
サクセスピコピコ三連発とか・・・。
[saga]
>>477 サクセスピコピコ2回くらってカラアゲ3回食べました
でも100人以上投手作ってきて初めてだからとれた時感動した
全日本だとあっさり付くんだがなあ・・・
問題は他の能力がどうしようも
165km AA 変化球なし
奪三振 ジャイロノビ 闘志 リリース
っていう熱い男作ってたんだが奪三振こなかったりジャイロこなかったり試合でボコられたり意外とむずいわw
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 01:24:46 ID:bc3IrK9l
今日作った投手も左投げで(高卒1年目設定)
156キロ コントロールE115スタミナA156
Vスラライダー3 チェンジアップ2 シュート2
ノビ4ジャイロボール キレ4 対左4 対ピンチ4
低め○ 闘志 四球 尻上がり
奪三振がないのが不自然
[saga]
奪三振とったことないからジャイロで代用してるんだけど、ジャイロより強いの?
ジャイロ+奪三振なら強いと思うが
ジャイロリリースがあればかなり強いよ
奪三振はビジュアル的にカッコいいから欲しい
奪三振持ってると最後の大会が凄い楽だよ
最後の大会は優勝するかしないかでかなり違うからなあ
でもデートしてたら時間もったいなくね?
奪三振取れなかったら無駄なわけだし
たしかジャイロより確率低いよね
>>493 ゲームをする確率が25%(他の家デートイベント消化次第で33%)、サクセスになる確率が50%、
特殊能力を身につける確率が50%だったかな?
というわけで6.25%か8.25%の確率かな。
プレゼントを貰う好感度確保のデートや、体力回復のためのデートとして使って、
取れればラッキーぐらいの形でいくのがいいかと。
パワ大とイレブンなら彼女は活用した方が得なので抑えておいて損はないはず。
ありがとう
活用してみるよ
どういたしまして
初期能力なかなかいいじゃんとか思ってらセンス×かよ、後になって気付いたわ
デートでも全然消えないし、逆指名まで付きっぱだったが
投手のセンス×型は使えんなぁ、132`スライダー1じゃあ活躍できまへん
投手ならマッサージで取るのもありかな
むしろ俺は投手でもセンス×かセンス○持ちからじゃないとプレイし始めない
センス×でもシンカー持ってたらキツイからリセット
センス○サボり型がくるとワクワクするけど、
ほぼ確実にサボりが取れないままリセットしとるわ
初野が除去してくれる確率がもう少し高ければなあ
1%でも捻挫するのか…
見た目は同じでも0%なのと1%があるからな
>>481 それ俺もさっき挑戦したけどかなりむずいわw
まれにバッドステータスなしのセンス○だけのやつとかくるよね
通常帝王で加奈が彼女になったのだが
恋の病による強制デートだと夜間練習抜け出しても
ペナルティ免除されるんだな
知らんかったわ
オレも知らんかった
THUNKS
俺も初めて知ったけど正直使い道がないな
もしかして:THANKS
前にペネントで松坂はすぐに能力が下がるって書いてあったけど。
1年オーペナして2年目突入時に能力見たら、変化球はそのままで
あとすべての能力がアップしてた。
165kジャイロリリースは確かに単体でも強力だけどペナントではさすがに大活躍とまではいかないな…
やっぱりオートでは変化球がないと打たれまくるか
お〜、いい選手
この前、P・マルチネス作った人?
ダイジョーブなしで十分届く範囲でないか
コンスタAAだときついが
>>512 Pマルティネスはジャイロしかなかったからがんばってみた
>>513 禿じゃないよ
阿畑でブレイクした
熊本工と三重みたいな試合を見てたらサクセスしたくなるな
すととって何語だよ…
するとでした
組み合わせによって難易度違うよ
どんな組み合わせにしたいのよ
とりあえず三種スライダー作りたい
スラ2、Sスラ3、Vスラ5くらいで
11の奪三振はどんな効果なの?
ググレといいたいが早く解決したいから
2ストライクに追い込んだらノビキレ4発動
オススメはパワ大
スタ継承&変継承は必要
普通ならあおいの評価をあげる
強豪なら評判落とさないようにする
目安としては
春の大会前に138KコンE〜DスタD Vスラ5
夏の大会前142〜3KコンCスタB Vスラ5Sスラ2
春の大会前147〜8KコンCスタB120以上Vスラ5Sスラ3
理想は最後の春の大会前にスラ1も取りたいがスラ1取るとボコられるので後で一気にあげる
一番大事なのは試合に勝てるかどうか
書きわすれたけどケガ率10%くらいなら無視してやる
でないと得能を取る余裕がない
あおい監督は難しいんだよな
はやいとこ150km/hまであげて球速レッスン受けたいところだけどスタミナ犠牲になるから…
>>525 そうだよ。最後まで評判落とさなかった
>>527 基本的にスタミナタッグでスタミナあげつつ得たポイントで急速をあげる
529 :
521携帯:2009/08/13(木) 19:36:57 ID:9Vw4eWwo
>>526 長々とありがとう
帰ったら実践してみるよ
変化タッグは体力バカ食いするからキャッチャー◎持ち継承捕手にして試合に勝つ確率を上げるのはどう?
……と、腕に自信の無い俺が提案してみる
>>530 そうしたいところなんだけど強豪は枠が2つしかないのが痛い
普通なら投手2捕手1にできるけど、やはり強豪の爆発力に賭けたいわ
てか俺は継承を制球と変化球にしてるんだけど、制球継承は誰も使わないのね
コントロール上げる事にうまみが少ないもんなあ
出来たとしてもそれはタッグ用であって実用的にするのも難しいし
今試合してたら三人連続でバット折ったよ…
折れる条件てなんなんだろ?
観戦好きなんだが、強振多用持ちの選手が強すぎるな
ヒット数=ホームラン数になってしまうわ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 01:01:06 ID:iKN3YtKH
いきなりすいませんがフォークのオリ変はどうしたらいいですか?
茂野のジャイロフォークを一応作りたいです。
だれかお願いします。
原作を再現するならノビを捨ててキレと変化を上げればいいんじゃない?
まぁ、球速については分からんが
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 10:10:17 ID:kLg13cdc
〜2006年WBC〜
反ドーピング機関、WBC批判声明 「検査不十分」
WADAによれば、大会前から薬物検査の詳細を提供するよう繰り返し求めたが、IBAFから拒否され続けた。
資料は大会終了から1週間後に提出されたが、内容は不十分で、検査がWADAの統一コードに従って行われたことは確認できない、としている。
また、WADAが競技会以外で選手を検査するためのIBAFとの合意は05年12月で失効していて、WBC終了後まで更新されなかった。
このため抜き打ち検査なども行えなかったという。
http://www2.asahi.com/wbc2006/TKY200604050205.html 〜2009年WBC〜
WBCでは血液検査せず…国際野球連盟が明かす
国際野球連盟(IBAF)は、ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)ではヒト成長ホルモン(HGH)を検出する血液検査を実施しないことを明らかにした。
4日、大リーグ公式ホームページなど複数の米メディアが伝えた。
世界反ドーピング機関(WADA)の規約に基づき、大リーグの薬物規定よりも多くの物質を検出できる尿検査を実施するという。
一部の米メディアは、WBCは五輪を参考にするとしているにもかかわらず、血液検査を実施しないなどと批判的に報じている。(共同)
http://www.zakzak.co.jp/spo/200903/s2009030508_all.html 尿検査だけではヒト成長ホルモン系薬物(HGH)が検出できないから、ほとんど検査の意味がない。
ちなみに日本のプロ野球も、アメリカMLBも尿検査のみで、血液検査なし。
なぜ血液検査をしないのか?それは、そういう事なんだろう。
不思議な事に、日本のテレビってこういう事をまったく報道しない。
さて、チンチロで100万貯まったわけだか何を買うか
そこはかとなく猪狩っぽいな
ムービング残念だがこれは強い
>>541 猪狩が作りたくなってきたじゃないか
カットって不人気球種っぽいけどなかなか使えるよな
猪狩の全盛期って10のあたりだっけ
投手能力だけでも再現できるだろうか?
再現ってことはライジングキャ……
すまない
11のデータでライジングをジャイロに置き換えるだけなら十分いけるけど、
野手能力含めると作成可能な4番エースの範疇を越えとる
いや、天才型で上手い人がやればいけるのか?
リベラくらい変化するカットボールなら使いたいな
天才型でもきつ過ぎるって言うか無理だろ
野手の能力の高さから考えて圧倒的に敏捷ポイントが足りない希ガス
下井さん再現するのって難しくね?
スタミナ230だぜ?パワー90あるしエラー回避はA14だ
>>548 パワ大強豪で、天才+ダイジョーブ成功、二連覇、おだやか彼女でいける
俊敏はあばたのビーチで稼げる。二連覇でおだやか彼女なら最後球速+2キロも
でかい。自分は右投手だけど、天才で150キロBB、ジャイロで、野手能力
↑3CADBDEっての作ったから、後半にダイジョーブ来たら猪狩どころじゃなかった
かもしれん。
まあそんな好条件でなおかつ育成もうまくいってる状態で
後半に博士来る事なんて奇跡かデータいじらない限り無理だからな。
一生分の運を使ったみたいだな
ダイジョーブが出てこない
俺の腕ではダイジョーブ無しでコンスタAA総変10作れないから早く出て来て欲しいわ
漫画H2の国見比呂作った人いるかや?
終盤に禿ならたまに来るけど天才+禿とか奇跡の領域だろ
天才+禿×2来たことあるよ
二回とも失敗したけどね
いつも天才がでる度に禿が来て、手術失敗するのは俺だけか?
天才+博士は一回だけ来た。野手だけど。
博士2回って一回もないけど、どっちが確立低いんだろうか?
博士+交通事故なら2度あるけど。
11はストレートの体感速度が速けりゃ神だったなぁ
>>554 俺は152キロBA
Hスラ5、スロカ2、フォーク3
得能が合計8個くらいのなら作った
下宿先のブラウン管TVだと余裕で引っ張れるし、三振もあまりしないが、
実家の液晶TVだと全く引っ張れない、三振だらけ、牽制死多数。
実家にいると11のストレートってこんな速いんだなと感じる。
http://imepita.jp/20090814/779480 技巧派サイド投手
作るのにとんでもなく苦労した、が特別強くない、作るのがムズいだけ。
>>543 カットボールは個人的にすごく使いやすい。
俺の作る投手はカット、シュート持ちばっかだ。
高速変化球で小さく左右に揺さぶるのが好き。
>>562 オレもカットボールとシュートのオリ変でポコポコ凡打を打たせるのが好きだ
エコピッチができるし
>>562 Dカーブってまた渋いな
Hシンカーとか微妙な変化球でもたまに使いたくなるし、
変化球の組み合わせだけで色んな幅が持たせられるから
投手作成は面白い
>>564 実況が「縦のカーブ!」って言うのが好きでねw
ポイント異常に使うし、落ちる系と軌道が似てて使いづらいけど。
投手はいくらでも組み合わせがあるからね、面白い。
>>560 黒田って速いのか?
そりゃ他の投手に比べれば速いけど
一応155km以上のジャイロ+リリースも含めいってるんだけど
黒田が遅く感じるのか
それじゃあ何やっても遅いだろ
ストレートの体感速度もいいけど、近年めっきり劣化してしまった
変化球のキレをなんとかしてもらいたいなあ、ただでさえ打者有利なんだから
パワプロは7が初だけど、キレ○とかオリ変は凄まじいキレ具合だったわ
9あたりから急速に劣化したよな
そのせいで初心者が離れたんでは
一部のマニアだけが楽しめればいいってモンではないと俺は思うぞ
打てない野球ゲームなんて激しくつまらん
そうか?
俺は打てない方が楽しめるんだが。
ストレートは12並みの速さ、キレは8並み位のがいい。
>>567 スティック派か十字キー派かでリリースのストレートは変わってくるな。
俺はずっと十字キー派だけど、黒田のストレートは分かって動かしても、
四隅に投げられたらカーソルがそこまで行く前にミットに収まる。
スティックだと瞬時に移動するから打てるみたいだけど、
あのプルプル感がいくらやってもなれない。
あれで引っ張りと流し方向に打ち分けられるのか?
それはおまえがマニアだからだろw
十字キー派だったがなんか十字キーが重く感じる
コントローラーの所為か11がそういう感じなのか
スティック無理だな
スイングボタン押す時ぶれちゃうし
マイライフの途中から難しくなるのって11からずっと?
>>568 初心者よりいままでパワプロやってた人が離れたんだろう。
12→13の劣化は凄かったからね、12と13のクルーンの速球を比較した動画とかあったり。
ストレートが遅い、変化球にキレがないとつまんないよ。
遅いほうが最初はよく感じても、打てるようになるとホントつまらなく感じる。
だから大半の人が11か12で止まってるんだけどね。
黒田のストレートを標準速度にしろとは言わんけどさ。
98、99、9、11と4作品パワプロはやったけどどれも結構楽しめた。
ひょっとして選んだシリーズが全部当たりだったってだけで
他のシリーズ(12以降)はあまりおもしろくないのか?
良い選手を作った後のコーヒーは格別だお
初期のころ作った弱い継承が鬱陶しいんですが
ゲームのデータ消して作り直したほうがいいですか?
それとも継承増やして塗り潰したほうがいいですか?
各大学の卒業生は全部100人もいってないです。フォームは超決なのでなんとかなると思ってます
データ消して作りなおしたがいい
塗り潰そうとしてもなぜかなかなか消えない
消えるのは継承ばっかり
メモカ2枚ないならパス打ちめっちゃ面倒だな
ご意見ありがとうございます
あたらしメモカ買ってキャラ避難させて新しく作り直します
>>559だが
>>571の言うとおりだったな
俺はスティック派なんだけどスティックだと150km以上のジャイロリリースのミット移動なしでようやくストレートが速く感じるけど十字だとミット移動なしなんてまず打てないわ、てか隅になげられるとカーソル動かす前にボールがミットに収まっちまうし
十字派からすれば黒田レベルでもやっぱり速いんだね
改行覚えたら?
まぁ、どこにこようが打てるって考えがそもそもおかしいんだけどな…
十字派は狙い撃ちでもしてみたらどうよ、折角ボーナスあるんだし、三球に一球ぐらいは読み当たってくれるでしょ
もう結論は
>>584が自称めちゃくちゃうまいプレイヤーってことでいいじゃん
文章、読みにくいし
主人公の一学年下って不作にもほどがあるな、久遠と初野しかいない
2コ下は犬猫日本仲居と優秀なやつらが揃ってるのに
モブが充実していると考えよう
それにしても意味あり気な登場の仕方しといて久遠はしょぼすぎだろう
特能赤しかないんだぜ?
初野きゅんは走守が良いし、チャンス1でもあのフォームは
なぜか打ちやすいからいつもスタメンだわ。矢部は外すけど。
久遠は敵に回ると打てないんだよなー。
一つだけ飛びぬけて大きく曲がる変化球を持ってるPはマジで苦手だわ。
>>588 同感
スライダー待ちでへぼいカーブがくると芯がずれて打ち損じるわ
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池田ァ!
>>590 やはりこのスレもアニオタの巣窟だったか…
たいやきスレの住人がいないのが逆に不思議
うぐぅ
全てが懐かしい
もしリアル高校球児たちの前にダイジョーブ博士が現れたら何を選択するんだろう
ゲドーくんに疲れを癒やしてもらうだろう
俺だったら警察に通報するわ
パワプロ初めて買ったんだが
サクセスやマイライフとかで投手やってる時
CPU打者に対してどんな球をどんなとこに投げて行けばいいですか?
テンプレの「外角に3球…」でCPUが強くなっていってもやっていけますか?
3球外した後ど真ん中ストレート投げたら清本さんにスリーラン打たれた
俺は基本緩急付けて角辺り狙うようにして、たまに角外したり
同じ変化球三球連続で投げたりスローボール投げたりしてる
あとは高めより低めがいいみたい
清本さんと勝負する器ではなかったということだな
13までのラスボスは四球って相場が決まってる。
13以降は強敵仕留めたら経験値増えたりするからそんなわけにはいかないけどな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 18:52:21 ID:hoDV17uf
オリ変のツーシームの作り方ってノビノビ変化の繰り返しで良かったっけ?
教えてほしい
ごめんsage忘れてしまった・・・
基本、それでいいがノビは+3が最高だから早めにアバタがきたならノビノビ変化ノビ変化の繰り返しがいいと思われ
このゲーム、キャプテンと非キャプテンの差ってひどすぎるな。
イレブンでほねおりに2連続1点も取れずに初戦敗退とか考えられん事が起きた。
しかも全員の評価きちんと上げてコメントもクリアしてたのに
キャプテンになれないとか意味分からん。
コメントだけ頼りにしてたけど、そのコメント内の評価が最低なら
キャプテンになれないって事かね。
>>608 ありがとう
最後の年の5月の最後に来たから余裕は無い
一年目の6月にジャイロとって自己イベント矢部に助けてもらってピンチ4が初めてついて
満田タッグ連発してこれは強くなると思ったら1%で骨折・・・orz
二か月無駄にしてイエローカードも二枚溜まってギリギリの状態だけど
頑張る!
イレブンのBGMにイラッとくるのは俺だけか?
継承作ってる途中に「ディスクの読み込みに失敗しました」ってふざけんなよorz
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:37:36 ID:bYabEcuK
今ペナントやってんだけど、野球留学ってどんくらい能力上がるの?
能力高い若手はどんどん能力が下がるからわざと全日本で能力低い
選手作ってみた。遊撃手 ↑3 F2F60D8D8F5G3
オートペナントで一年後 ↑3 G1D94E7E7F4G3
あんだけ能力低い選手なのにパワー以外下がってるので野球留学させようと
思う。
異常だな
まともにやったとは思えない
コンスタほぼAAの165か・・・
しかもケガ4なし=禿なし?
胡散くせえなw
開幕だからスタミナコントロール、変化球レベルは問題なさそうで、
特殊能力もイベント取得できるものが多めですね。
球速165なので試合運とかも無いと難しそうですが、あまり疑う雰囲気を作るのはどうかと。
機材は球速継承かな?
変化球はジャンケンで勝った時にあげるとして・・・
移動技も駆使しないときつそうだから相当手間暇かかってますな
>>620の言う通りだな
コントロールの高さが気になるがあとは実現可能レベル
じゃあやってみろと
チンチロとしか思えない
一度でいいからこのスレに晒されるようなレベルの高い選手を作りたい
>>622 安易に実行可能レベルと言ってるけど、どうせこんなハイスペックな選手作ったことないんだろ?
卓上論だけはご立派なんですねw
とはいえ改造で作るならばもっと強いのを…と思うがギリギリのラインに抑えたとも考えられるか
まぁどうも疑わしいのはスルーでいいんでねーの?荒れるし。
名指しでレベル低いというのはどうよ…
名前からしてそれぞれモチーフの実在人物に合わせて能力をある程度抑えてあるんじゃないのか?
>>629 その通り
初期能力吟味無し帝王通常ルート縛りだからな
まぁあれだ
>>488は俺なんだよww
ただ
>>624も気楽に晒せるようになればと思ってな
強い選手しか晒しちゃいけないわけじゃないんだし
俺は能力高杉&青特能満載の選手より欠点のある選手の方が萌えるな。
なかなか作れるもんじゃないけど。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 00:01:09 ID:tSfRSmRB
>>631 たしかにwww
エラーとか三振がついてるとかわいい
最近の2ちゃんって
証明うpないと信じない!キリッ
ってやつ増えたね
赤まみれにしたくてど真ん中スローボールを連投したら何故か抑えられてしまう不思議
対ランナー2 ピンチ2 打たれ強さ2 軽い玉 寸前× スロースターター
ここら辺はポイント高い
取れないけど
もっと短気みたいに簡単につけれたらいいのにね
短気好きだからよくつけてるけど
スロースターターは一人だけ取得出来た奴がいるんだが、尻上がりと両立出来てびっくりした記憶が
かつてのしりあがりはスロースターター+尻上がりであった
短気ってポーカーより青能力よりじゃね?
>>636 軽い球は簡単だな
マネージャーを彼女にしちゃいかんのが大事だね。
よく三振消されてやり直したりする。
それよりもシュート回転が欲しい
そういえば甲子園のスターみたいなの作ってうまいこと人気者とか4番○とか付いたんだが
何故かチャンス2が付いた かわいい
一人の継承に複数の友情練習を持たせることって可能?
不可
条件を満たしている技能の中からランダムで選ばれる。だから俺の継承野手はミートBばかり
>>644>>645ありがとう
変化球継承作ってたら技術と精神が大量に余るからコンも上げようかと思ったけど止めてよかった
逆に言えば一つだけ条件満たしてあとを条件ギリギリまで上げればすごく強い継承が…ってなかなか難しいか
サクセス選手としては平凡な選手でも既存の仲間よりは遥かに強いしそこまでしなくてもいいかな
スタミナ継承は簡単に作れるから5方向球種にしてる。変化量はサクセス中に勝手に成長するから1で充分
味方で登場するとかなり頼もしいクローザーだぜ。無駄にスタミナあるから変化球を釣り球に出来るしw
変化球を釣り球?
体感的なものだけど、直球をボールに投げ込むよりも空振りや打ち損じしてくれる確率が上がってる気がする
後は配球に幅が増えるくらいかなあ。直球を続けて投げ込むのはパワフルレベルだとちょっと怖い。特に清本アニキ
>>650 清本は異常だからな。
ただシュート回転ついてしまった投手が西強打線をことごとく打ちとったのには吹いた
てか短気って簡単に取れるっていうけどどうやって取るの?
ドライブ街デートで追い抜く
実際、清本よりもマイライフでマークキツくなった状態の地方球場での巨人戦のほうが驚異
街に行くとたいてい喫茶店になるな
清元の狙い打ちは凄いけど別に言われてる程じゃないよな。
ずっと前に清本さんに失投を160k飛ばされて発狂したな
今ではそんな事ないが
ここ見て結構多くの人が清本相手に敬遠してるって知ったのは軽くショックだった
確かに長打率は高いが、正直そこまで打たないだろ
神宮のバックスクリーン方向160km彼方には何があるんだw
>>652 ありがとう
>>657 非キャプ時の能力の低い主人公で打ちとる自信はないなぁ
キャプテン時ならまだわかるけど
うぇ…いくら清本さんでもそこまで飛ばさないわ('A`)
11のマイライフって
投手の変化量や球種の数に限界ありましたっけ?
清本はどこ投げても打たれる時もあるし、ど真ん中失投で三振してくれることもある
しばらく清本に打たれない期間が続くと「お前らが言うほど俺は〜」って言いたくなるけど、
長い目で見ると打たれる方がはるかに多い
清本対策は2塁ランナーの有無がでかすぎる
清本は勝負避けたくなるくらい怖いけど、男木は他のクリンナップと同格という感覚で勝負してる。
黒龍館のヤバい所は、投手にもミートBパワーBとかがいて打線に切れ目が無いのと、
意外にも走力Aが沢山いるという事。多分アニマルより平均走力高い時の方が多いと思う。
みんなはオールA作った時どんくらいの打率とか残してるの?
1か月前にやっと初めて博士ありでオールAができたんだが、
そんときは初めてお年玉はがきの一等の達人バットが当たった。
>>667 俺、投手でもセンス×から始める場合がほとんどだけど、大体このくらいの選手になるわ
165キロにすると総変10、160キロくらいに抑えると総変11って感じに コンBスタAでね
名前にワロタ
強すぎるだろー
やっぱりピッチャーはイレブンなのかなあ
俺(あおい派)と友人(みずき派)でパワ大普通とイレブンどっちがいい投手できるか競ったものだが
みんな選手作るときって名前どうしてんの?
俺は絶対実況あるやつしかしないロマン
最近ネタ切れだがw
影丸 影虎 影浦 影山とか
山口 秋田 福岡 千葉とか
一貫性もたせた打順並びが好き
漫画とかゲームのキャラでかつ音声がある名前を使ってる
漫画キャラで音声が無い場合はそれっぽい音声を代用している
栄口を「えぐち」とか
外人の音声あるやつを無理矢理漢字表記
人物名鑑的なものから
誕生日もあるし
何も入力しないでCPUに決めてもらってるな
球団とか誕生日とか背番号で悩まないでいいし
試合終了時にアベレージヒッター習得したんだけど、これの習得条件ってなに?
攻略本みても載ってなかったんだけど・・・
あかつき風にポジションの一〜九を入れてるけど、ネタが少ないのが難点
サクセスキャラの漢字違いだな
伊狩、友澤、立花、早河、一之瀬、二ノ宮とか
ハルとか花音とか椿姫とか
るーす儲乙
一番はやく選手作成できるのって超決だとどこになる?
今帝王の普通ルートでやってるけど・・・
全日本を除いて他にあるまい
ペナントで使うチームの控え要員とかなら全日本が手っ取り早い
久遠と真の友情が芽生えて常時ハッスル状態になったのだが、
クリア間近になっちゃ大して意味ないな
そもそもハッスル自体入るポイントがそこまで多くならないのに
>>689 気持ちは良くわかるよ・・・俺も久遠とハッスルしたいわ
じゃあ俺は初野とハッスルしたい
ごめん、俺も本当は初野派
もちろん
>>691と3Pもおk
>>693 なんだ?お前も初野派かよ
日本で我慢しとけや
日比野・・・はちょっと美形過ぎるんで、汽笛はもらっていきますね
影虎・・・は早濡だから清本さんにお願いしてみる
最後の能力上げで流し打ちかチャンスメーカー
どっち付けるか迷った挙句にサブポジ付けた。
何でサブポジ付けたんだよ・・・オレ・・・
このスレってホモが多かったんだね
流石体育会系・・・恐ろしい世界だ
我間 摩夕ちゃんは貰っていきますね^^
どうぞどうぞw
>>663 自分は清本を迎えたらまず、スロボール3球連続でわざと外に外す
そのあと真ん中高めにストレート(これは四球覚悟でよい。)決まったら
次に適当な変化球を真ん中に、最後はさっきの変化球とは違う変化球を
低めに。これでも打たれるときは打たれるだろうけど、大分抑えられる
ようになった。
>>701 例外もあるけどノースリーから最初のストライクは滅多に振ってこない。
多少甘いコースでストレートを投げるのが基本。
あと失投した場合、その方向と反対の方向に曲がる変化球投げれば
これもほとんどの確立でストライク取れる。
相手が強芯ならボールからストライクになる変化球投げたら殆ど打たれない。
そう…清本兄さんを除いて…。
ぎりぎり一杯を突いたスローボールも地味に使えるよね
打撃強いレベル相手ならそれだけで打ち取れる。・・・制球力が無いと地獄を見るが
153`、コンD、カット2、フォーク4って投手より
144`、コンB、スラ3、スロカ2、シュート2って投手の方が
パワプロのCOM相手だと戦い易い
てか速球派がストレートで押すって投球術が
まったく通用しないのが残念…
相手が強打者だと怖くて直球以外ストライクに入れられない
打者の威圧感って狙って取るものでもない?
相手のコントロールがちょい下がるくらいみたいだけど
ここの人としては開幕と超決どっちがおすすめ?ってかもう超決買っちゃったんだが俺を安心させて下さい
あえて言おう
開幕だと
開幕しかもってない俺としては
リリース○がうらやましい
制球A好きは開幕
特殊変化球がっつりorリリースを求めるなら超決
野手は大差無いかなあ。超決は試合でAHPH取れるけど、守備練のポイント差でチャラになってる気もする
まあ、両方買えってこった
超決最大の欠点は遅刻の付きやすさだと思うのだがどうか?
いうほど寝坊はつかないけどな
恋の病の方がはるかにつきやすい
俺は超決をオススメする
超決は全日本編あるの?
サクセスは栄光合わせて5個コースがあるのかどうか教えて。
開幕版しかもっていないからわからない。
>>712 開幕に栄光を加えた5つ、全日本の変更点はテンプレの通り
ただ栄光はあまり強いのが出来ない、レアな勝ち運・連打がとりやすいけど
上手くいった投手で150BA総変10とかそんなもんだった気がする
超決は全日本編がやたら簡単だから40分くらいで1選手作れるし、
栄光も50分くらいで1選手作れるから、実在選手の全盛期再現や漫画キャラの再現などにオススメ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:39:48 ID:Hly+CsGB
球速165キロでジャイロ、リリース〇もちの投手はコントロールがどのくらいあれば十分だと思いますか?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:57:09 ID:iZfW4riK
200
>>713 >>714参考になった。
今ある開幕版がデータ読み込めないんで新しく買おうと思ったが、
11が評判いいことと、ミート打ちが強い11を結局買いなおしてきた。
あ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:08:53 ID:Hly+CsGB
>>716 すまんが俺のうでではそこまであげることはできんかった せめて150ぐらい
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:17:00 ID:Hly+CsGB
>>720 すいません
でも実際はコントロールはCぐらいあれば十分ですよね
対人用なら石井一みたいに低いコントロール(F100)でもおもしろくね?
ミット移動ありならな
逆指名直前で爆弾爆発…
3年3月昼練習→夜デートの予定が、昼にひじ大爆発してもうた。
センス○サボり三回も、監督評価足らず強豪キープ、実力試験で20点、
キャプテン直前全国優勝と絶好調だっただけに…って絶好調だから爆発するのか。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 07:47:57 ID:CMUgIgsk
質問なんですが一番手っ取り早いセンス×の消去のしかたはなんですか? ちなみに自分はテニスです
リセット
天才キター
んだけど・・・全然強くならなかった・・・
聞きたいんだけど、キャッキャー○とかの具体的な効果ってなんなの?
そんな違いでる?
コントロール上昇
投球時のスタミナ消費減少
パスボール確率減少
など
一番分かりやすいのはスタミナだな
スタミナB110でも完投できるようになる
キャッチャー○はトップクラスに使える能力だよ
>>728 具体的な数字は覚えてないが、
・投球1球ごとのスタミナ消費減少
・ピヨリポイントが増加しにくくなる
・失投確率減少、ミットがズレにくくなる
あるとないとでは全然違う
恋の病がなおらねえ…
一番簡単なのってどんな方法なんだっけ?
デートに誘う時に前にデートしたとこを選びまくる
ありがとう
治ったけど無事科学の発展に貢献できたよ
>>732 マジで!!そんな簡単な方法で解除できたのか。
てことは一度恋の病が発動したら同じ所ずっと選べば被害は1ヶ月ですむって事か。
夕方じゃないと駄目だけどな
あと彼女の評価が大きく下がる
ちょっと教えてほしいんだけどSSF7とサークルチェンジ7を覚えさせたいんだけどどっちから覚えさせた方がお得なんだっけ?
普通ならポイント低いやつだけどナックルとかサークルチェンジは先にって見たような気がして
SFF4→サークル4→後は交互、だと思うが、
肘が爆発しそうなくらい変化P必要だな
ナックルは安い方から上げた方がトクじゃないかね
スライダー4ナックル4にあと何か一つみたいな投手をよく作るけど、
いつも スライダー→ナックル→他 の順で上げてるわ
>>737 例外は無いよ、安い方から。
計算してみるとわかると思います。
>>738 え!?交互に上げるの!?
>>740 じゃあSSFを上げ終わってサークルチェンジが正しい流れ?
二つ意見が出たけど果たしてどちらが…
>>741 計算してみると(ry
計算式は攻略本に載ってる、
っつーか、計算式は法則がわかれば導き出せると思う。
超決の場合
SFF7→サークル7 1481
サークル7→SFF7 1502
SFF4サークル4→S5サ5S6サ6S7サ7 1535(間違ってる可能性大)
ぶっちゃけ、SFFとサークルは必要変化球ポイント差があまりないから大差なし。
スライダー、ナックルとかだと大差。
犬すげえなw
ところで今気づいたんだが、犬川の下の名前「和音」って音読みして「ワオン」だったんだね
猫は優(ゆう)だったからびみょうだけど
犬がワオン
猫がミュウ
影虎の名前が気になるところ
ちなみに清本さんは清本和重といいます
かずしげwwww
イレブン開幕で変化球継承作った
轢かれたりなんなりでコントロール25になった
イレブンって投手の継承出ないことを知った
orz
昔俺もやったなそのミス
なんか適当に全球団適当にアレンジして西武でペナントやってたら
ファーストの控えがいないことに築く、開幕戦後日ハムから永池⇔小田で
トレードの申し込みが!!!いっつも大物同士か、使えない選手とのトレード
しかないがこんなに良いトレードも来るんだと思った、しかも永池も日ハム
でスタメンで使われてたし。
福家花男
老け顔
館西勉もそうだな
かんさいべん
結局館西は初登場の10が一番輝いてたな
友沢・みずきと一緒に10から登場した第二世代のキャラなのに
当時は阿畑から館西に交代だと思ったものだ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 08:56:55 ID:0oSnDXzm
清本のモデルは清原
しかしなぜフォームがノリなのか
これがわからない
清原のフォームは結構普通だからな…より目立つノリにしたのかも
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 10:53:50 ID:SBhpXmGQ
けどサクセスキャラでチーム作ってオートペナントしたら
バンガードのが打ってる。
サクセス初クリアカキコ。
一塁手でBCCCCC。バイトとかのバランス取るの難しいな。
>>762 オメ
おれなんて最初はオールCも無理だったから素直に感心する
清本さんは意外に強振多用持ってないからな
オーペナだと20本台が多い
>>763 流石にそれはないだろw
パワプロ11が初パワプロだっていうならごめん
>>765 初パワプロは11じゃないけど11で初めて作った選手がオールCなかった俺に謝れよ…
>>766 ごめんよ・・・
確かにパワプロ11はバイトとかの兼ね合いがあるし難しいよね!
それに試合で打てるかどうかでも大分変わってくるし、パワ大は初めは弱小だから
練習設備も充実してないもん
そりゃあオールCいかなくても無理ないよ!
ワロタ
初めてとかどうだったかなぁ・・・
99の猪狩コンツェルンがなれるまでやたらと難しかった記憶があるなぁ。
すぐ複雑骨折するんだよね。
11は一ヶ月三ターンなのに違和感あったな・・・
初めての選手は三振がついてたし 名前が 「○○ 」になってたし
能力UPもマニュアルじゃなかったし
でも妹の病気も治したしファニーニョで打てた
未だに2001で作った選手11で再現し終わってないな
11にタフ度があればな
初めて作成はオールBだったな
俺は確認したところBACBCの外野手だった
俺のはキャッチャーでCADCBエラー回避Cブロック○だった
9が初めてだったが
EDDGFの二塁手だった
しかも名前をパワプロにしようと思ったら全角で三文字しか入らないからパワプって名前になった
みんな最初に作った選手とかいまだ残ってるのな。
俺のデータに残ってる最も古い選手は誰なんだろう。
11購入して2年以内の選手は全員消してしまった気がする。
5からずっとやってきたけど、11の最初の選手はCBCDCEだった
11はキャラメイクの部分の大分進化したよな
名前を「山田」って入力しても「山 田」って表示してくれるようになったりとか
音声を最初に設定できるようになったりとか
どうすれば全日本に選ばれますか?
いつも変化量の組み合わせで4・3・3と5・3・2で迷うんだけど皆さんはどうしてる?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:47:47 ID:heY+YGrJ
熊谷のイベントでささやき戦術を取得した人いる?
ポイント的に無理じゃない?
俺は4 4 2 か 4 3 3 かで悩む
ささやき戦術って肩守備BBじゃ取れなかったっけ?
つテンプレ
ラーメン屋イベントは能力関係なく取得可能
合宿終了時のイベントは肩守備BBキャッチャー◎もちでやっとささやき戦術取得可能(但し30%)
>>784 わざわざありがとう
一応キャッチャー◎もいるのはわかってたんだが、肩守備がAAとかいう条件なのかと邪推してしまった
尻上がりや対左を含めると変化量8を超えたりする?
>>785 センス○スタートなら余裕で引退までにキャッチャー◎いけるぜ
実際ささやきとる方法が熊谷イベント以外効率的なのがないからつらいところだよね
キャッチャー作ってない時に限ってラーメン行ったり値切り3回成功したりするんだよね
>>787 最大変化量が32なんだわ。
パームは下方向32だからスタミナ減少や調子落として32未満になってないと尻上がりや対ピンチ4、安定2の絶好調効果受けても変化量増えない。
横方向はスローカーブが32。だから横には増えない。縦に増えるかは不明。
各変化球の変化量の数値は自分でググレ。
でも最近の作品はエコ投球して9回に尻上がり発動したら、最高球速より速い球投げれる事があるから変化量も32超えることあるのかなあ…
変化量は個性によるなぁ
個人的に3は普通レベル、4は武器に出来るレベル、
それ以上は決め球と言えるレベルって妄想してやってるな
それに加えて2は凡打を期待できるレベル、1は打たれないことを祈るレベル
155km BA カーブ7 スロカ7
闘志 奪三振 ジャイロノビ リリース
一番好きな投手なんだが
打たれそうで打たれる
個人的な変化量のイメージ
1 意標をつく程度、乱用厳禁
2 カウント球にできる
3 普通、決め球としても使えなくは無い
4 標準以上、十分決め球クラス
5以上 これだけでプロでやっていけますレベル
7にすると逆に使いにくい球ってのもあるからな
スロカやパームなんかは絶好調だと曲がりすぎて辛い
151BBオリ変カーブ5(ブレーキ連発)スロカ6
中々面白い。お試しあれ
>>796 どの部分がおもしろいの?
オリ変?
2球種ともカーブ系ってとこ?
変化量は5が一番いいかな。
7だと変化しすぎで逆に使いにくい場合もあるし。
それに5で十分だから7に上げるくらいなら他の変化球を強くする。
各球種とも一人だけ7がいる。
スロカ、パームあたりは本当に使いづらいが、
Hスラやシュート系は7だと凄いね。
VスラやSFF7の異常なキレも見てておもしろい。
6 3 2 もしくは7 2 2
6や7にした変化球使うの楽しい(*゚∀゚)=3
カット7は素晴らしい
尻上がり持ちナックル4の投手が6回以降にカウント取る場合、
真ん中高めしか選択肢がなくなるのがきつい
それでも横に曲がり過ぎてボールになる時があるし
ナックル改造して変化量下げたときって縦にはあまりいかないけど横方向には曲がるとかになるのかな
>>803 ナックル6をブレーキ改造しまくったら、
真下に落ちる時はほとんど変化しないが、
横変化が加わるとえげつない変化になる。
縦変化はナックル3程度で、横変化は6のまま、って感じで。
>>780 8割以上の確率でBBキャッチャー◎まではできるよ
肩守備たして7以上でスタートして最初の月バイトして
2万のグローブとビルパワ3つかって
後は熊谷追いかけながら守備練メインでやって
後半は調整しながら精神なんかも多めに
ただ強豪でやるから条件そろってもあばたの来月から練習厳しくするで
のイベントで消されて熊谷イベントすらおきないこともある
ちゃんと30%ぐらいの確率でおしえてくれるよ
あれからやって今6回目で目が光ってゲットした
うち2回はあばたに邪魔されたけど6回ともBBキャッチャー◎はいった
試合で活躍する必要もないしただ練習するだけ
はっきりいってこれができないやつって
うまいへたじゃなくて頭が悪いとしかいいようがないね
そのへんを理解したうえで発言してもらいたいもんだね
>>806言いたいことは分かるがもう少し穏やかな言い回しにしたらどうだ
ひらがなが多いぶんしょうだね
>>806 そういう発言をする時点で頭いいとは思えない
>>792 そうそんな感じw
まぁ
>>794とかみたいな感じだけど一概には言えないけどね
同じ1でも例えばHシンカー・シュート・チェンジは打たせてとる球
カーブとかスライダーは練習はしたけど試合じゃ使えないレベルとか
同じ変化球でもそういうところで個性を出してる
そういうのがあるから飽きないね
強い選手だけじゃなくて癒し系で楽しんでるけど逆に難しかったりするw
最近は萌える投手を作りたいんだけど皆はどういうのが面白いと思う?
>>812この前も話題になっていたけど欠点があると萌えるな
能力は全体的に高いのにコントロールが低くて短気なキューバのゴメスみたいな
球速80キロのムービングは萌へるよ
ボコボコに打たれそうだな
11のあおいは短気発動で155kmになるの?
球速80キロのスローカーブ(縦強化)に萌える
コンA低め○もちだと更にGOOD
縦変化じゃなくて横変化だった
流れぶったぎってすまない。いま思いついた名言を聞いてくれ。
『マウンドにあがったら、さじを投げるな、球を投げろ』
後悔はしてない。
これだけじゃスレチなので、もう1つ。
パワプロの攻略本のデータってコナミが提供してるのか?それにしては間違いがあったりしておかしいと思うんだが。
すっげーどうでもいいなw
ほんとにチラ裏だわ
ナックル改造てちゃんとナナメに変化するん?
10だと改造した瞬間ただのパームになってたが
変化します
しっかり
>>804の文章、よんでください
MC 清本 Feat. パーム
new single 「どこまでもどこまでも〜僕らの夢砕かれた夏舞うバット〜」
Now On Sale
上で始めて作った選手の話題になってたが
初めての頃は故障率21%でも突撃して入院してた。
幼心に「どこが故障率2割だよ。5割はあるぞ。」と思ったものだ。
萌える選手って良いよねー
某最強モンスター(笑)みたいに人気者で球速いのに軽い球一発病とか
たくさんの変化球持ってるけどキレがない上に変化量も少ないとか
右ピッチャーが対左2持ってたらデッドボールをビビってインコースが苦手とか
赤能力もポイントで取れれば楽なんだろうけど取れないからこそ長く楽しめるのかもね
タイムリーエラー持ちの守備職人なんて実にファンタジスタで萌えるんだけどなあw
ランナー2とピンチ4を併せ持つ劇場型投手も作りたいんだけどね
チャンス1欲しいんだけど
通常プレイでは取れないのかな
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:10:34 ID:ErmKKSaw
短気なポーカーフェイス
奪三振と四球
逆境○チャンス1
満塁男とチャンス1
ジャイロ ノビ2
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:29:18 ID:08p0FIP/
要するに矛盾している特殊能力持ちが好きとゆうことですね
おおwどれも萌えるw
短気なポーカーフェイスとか作れそうだ
あとチャンスメーカーでプレッシャーの無い状態なら真の実力を出せるバッターとか脳内変換も出来る
それにチャンス2と四番○のスラッガーとか非常に萌えるw
>>829 ダイジョーブで精神面を強化したい、で失敗する。
極レアなランナー×付いたのにマネージャーに消されてちょっとガッカリ
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 無死満塁でバッター清本……
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' 犬河投手のど真ん中の失投……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
パワプロ11全国大会決勝
本当によくあるから困る
抑え投手作る時って決め球って
何にしてる?
自分は専らフォークorVスラorSFF5
なんだけど。
Hスラ
趣味だがカット7
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 21:07:18 ID:E1fY2O4a
ナックル7は神
Sスラが強いのは間違いないんだがそればかりになってしまうからな
最近はDカーブやHシュート、Hスラにハマってる
シンカーやな
実にありきたりで地味だがカーブ7
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:13:07 ID:08p0FIP/
やっぱりジャイロボール
あえてのチェンジアップ
シュートとか駆使して打ち取るタイプの抑えに萌えるw
てかこのスレほんと流れはやいなあ
抑えタイプが10人くらいいるw
実際抑えにしてるのは5人くらいだけど。
本当どうでもいい話だが
最近はグラフィック重視だとかムービーが多いだとかいろいろ言われてるが
本当に面白いゲームはしっかりみんなに愛されてるんだな
お前らみたいに良いゲームを見抜く選球眼を持ったやつらと発売から何年もたったこのゲームを語れることを誇りに思いながら
スラとカーブ持ちの天才で一回も全国行けませんでした
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
5%→たんこぶ
5%→たんこぶ
見事なコンボだった
練習2回分無駄にしやがって…やはり怪我率はデタラメだ!
最後の月の昼に基礎練やって夕方カレンで日本シリーズを
見に行こうと思っていたら14%でつき指。
そして全国優勝すれば総変10(3種)スタAコンB球速160kに
届いたのになぜか栄光にだけ点を取られていて、
何とか追いついたけどそのまま引き分け。
158kスタBコンC総変9と言う微妙な出来になってしまったorz
やはりイベント運がよすぎたから、なんか嫌な気はしてたんだよな・・・
ランダムイベントでいい事が起こりまくるとどっかで皺寄せが来る気がする
そうやって天才型は潰れて行くのさ
昨日の夜けが率21%だったからパワリンで1%にして練習したら骨折した…
最近良い選手の時に2%で骨折が二回もあったから慎重になってたのに…
ジャイロオリ変の抑えが…orz
育成理論とか見ると野手育成時に筋力と守備を繰り返す人とか肩のみで上げる人がいるけど、結局何が一番効率いいのかな?
肩力と守備のみでOK
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:04:16 ID:UsIrKLXT
パワプロって基本欠陥だらけの糞ゲームだけど、やめられない麻薬や覚せい剤
のようなゲームだ。
全日本でやる6人友情で手に入るポイントが半端じゃないな
パワプロ歴2ヶ月、全力で作った選手がこれ
140qコン139スタ79シンカー2SFF6ストレートオリ変
闘士 尻上がり 奪三振 牽制 低め 重い球
ピンチ4 打たれ強さ4 安定感4
勢いで書いた、後悔はしてない
出来れば感想など聞かせてください
>>860それでやってみたけど不足しがちな技術点が結構入っていいね
しかしこんどは筋力が不足するというジレンマ
>>863 特能はいいとして、試合に全然勝てなくとも練習を工夫するだけで、
球速150コントロールCスタミナBは簡単にいくと思う
あとオリストは劣化なのでやめといた方がええよ
>>863 まずは後悔しようかw
2ヶ月ならまだ手探りだろうしイベントの把握とか自分なりの育成理論もまだないだろうからな
開幕か超決か分からないが投手なら継承作ったほうがいいとかあるし、ぱっと見た感じおそらく試合はあまり勝ててないんじゃないかなw
なんだかんだ言っても試合に勝つのが一番重要だからうまくなるためにやり込むしかないね。育成方法うんぬんはそれからかな
ここの住人はみんなレベルが高くて聞けば教えてくれるから遠慮なく質問すればいいと思うよ 頑張れ
>>865オールAを作るなら筋力より技術が必要だから3年目に調整すればなんとかなるだろうけど、PHや広角を付けるほど筋力ポイントが余らないんだよね
母親が小遣いくれるイベントで3000円だとしけてるなと思ってしまうw
あとパワスポみたいな雑誌が5000円て現実だと高すぎだよなww
マイライフのパワリンの方が狂ってると思う
お守りが35000円
肩練習メインだと筋力不足もあるが精神不足にならね?
やはり野手は夕方デートよりも精神練習した方がいいのかな
精神Pは試合でもそんなに入らないし野手は投手ほど彼女のうま味がないから俺は精神練習を取るな
>>866 >>867 ありがとう…(´;ω;)
結局試合が重要なのかどうかは置いて、かなり参考になった
ちなみに開幕でオリストは「今のまま」を選び、全日本編で作った
これから精進するよ
>>874 全日本は他に比べると色々勝手が違うのと、できる選手のレベルもやや低めなので
やりこむつもりがあるなら他の大学でやった方がいいかな。
開幕なら投手はイレブン、野手は帝王で作るのがオススメ。
>>874 ただしイレブンは他とは比べ物にならないほど、
サッカーやジャンケン、練習機材等の運の要素や
試合での味方のカスっぷりに相当ストレスがたまるから覚悟してやった方がいい。
ある程度順調にいっててもたった一つのイベントで全て台無しになる事も多い。
空気の読める継承選手が、
ミートE、強振多用持ち選手にAH伝授してくれた。
素晴らしいわ、ホント。
>>874 まず変化球を二種にして、そのあと球速練習でスタミナだけ上げる
スタBでいいなら90〜100あたりでスタ練に切り替え、余った筋力で球速を上げる
あとは変化球とスタ練をバランスよくで、勝てなくても150CB総変化量8ならいくんでない?
試合は確かに大事だけど、まずは練習をしっかりせな試合には勝てまへんで
>>879 まあこのゲームはある程度の育成理論さえあれば、
はっきりいって何事もなく無事に育てるだけでかなりの選手になる。
問題なのはサクセスの3年間で殆どの場合邪魔なイベントが起こる事。
しかも順調にいってる時に限って起こりやすい。
それをうまく回避して修正計算して育てれればいい選手になると思う。
近い内に恋の病、虫歯、寝坊、交通事故、博士失敗、矢部等、
むかつくイベントを味わう事になると思うが頑張って欲しい。
赤特殊いっぱいの技巧派作ろうとしたら、いきなりチームメイトがパワスポ
くれて、一発でジャイロ。予定変更で本格派作ろうとしたら雪村イベントで
ケガ2。 154キロ コントロールB177スタミナA165
スライダー3 ドロップ4 フォーク3
ノビ4キレ4対ピンチ4ケガ2
ジャイロ 逃げ球
コントロールAにしたかったのに雪村イベントでコントロールが下がったのが
痛かった。それか筋力入れすぎた。
サクセスの趣味って何にしてる?
オレは模型一択だが
オリジナリティあふれるし
>>885ありきたりなやつはもういいよ
たいしてつよくねーし
>>886 そうか?サブポジもあるしかなり強く感じるんだが。
送球無くてエラー回避も14なのはもったいないと思う。
強い強くないの問題以前に、オールAとか個性の無い選手は見飽きたな
送球ないのはエラー14だからじゃね
あと、エラーが14なのもオールAのためっしょ
>>890 確かエラー15で送球4と同じになるんだっけ?
昔はそれ知らないで、エラー15にも送球つけてたな。
やっぱこれって意味ない?
いや、エラー14で送球4でしょ?
個性のある選手って何なのよ?
>>893 慎重打法とか強振多用とかチームプレイ○とか?
ってかそもそもエラー回避を14で止める理由がわからんわ
そこまで上げるんならMAXまで上げろって話
まぁたぶんここのテンプレのであってると思う
エラー回避14でも送球めったにズレないし、てかズレるほうが珍しいくらい。
昨日はじめたんだけど、毎回サクセスにおいてやってる、推奨することってある?
試合で活躍も勝利も掴めない俺って練習あるのみ?
なんか勝つるコツなんかありませんか?
パワプロ11買ったんだけど、オリジナルチームでペナント参加はできないんだね
最新のパワプロだとできるようになってるんですか?
非キャプ時投手での黒龍館大強すぎワロタw
>>900 ・見返り装備とビルドパワリンDXと神竜石買う。後はパワリン代。シナリオによってはパワーリスト買う。
・やる気やHPの回復or減少するイ定期ベント丸暗記する。
・継承選手の継承項目固定する。
・ホストのバイト早めに出す。
・マネージャーは回復剤として使い、彼女にしない。
・イレブンでは機材継承が球速機材になるようにする。帝王は投手の時は真帝王に行き、野手の時は帝王。
・ケガ率は基本一桁まで。二桁の時は、全日本の神童猪狩など、効果的な組み合わせがあった時だけ。
・要所では移動技使う
なんか質問ばっかりだな
質問するのはいいけど、もうちょっと流れを読んでほしい
連続で質問しすぎだ
>>906-907 こういうレスが一番目障り
自分の価値観で不要かどうか勝手に判断するあんたはいったい何様なんだ?
無価値なレス乙
自分も含むとは流石だなw
自己批判ワロタ
矢部ちゃんかわいい
打っては4打席連続三振
9回表に守ってはタイムリーエラー
走っては盗塁死
主人公に最後の大会前に虫歯までつけてくれた
まじ氏ね
>>910 まあまあ、練習後にパワリン持ってきてくれるじゃないか。
一見地味なイベントだが実はあれって相当助かるよな。結構頻繁に出るし。
パワリン持ってくるだけで許されると思うなよ、矢部
そのパワリンにしたって、頻度だけ見れば確かに多めだけど、
夕はデートに使おうと思ってるときだったり、
体力に余裕があって特に必要がないときが多かったりするわけだが。
矢部は交通事故からも助けてくれたし、
ポーカーフェイスや勝ち運つけてくれたりとありがたいイベントもある。
・・・何が言いたいかというと一歩間違えばすぐにあきらめる直行のイベントばかり。
事故ったり、負け運、闘志持ちがポーカーフェイスついたら泣くよな。
ただ駄菓子でセンス○つけてくれた時だけは感謝した。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:31:38 ID:dH3M3NzF
オートペナントで1年回したら
谷繁 205三振 22本
新井 183三振 18本
村田 171三振 24本
お前ら成績のわりに三振多すぎ。
>>905 前13やったからビルドの重要性はわかるけど神竜石ってそんな効果あるの?
決定版でかなり高くなったからけっこう凄いんじゃないの
石の効果など禿成功率50%しか知らん
お助けが近づいて来やすくなるとかなかった?
そもそも矢部のせいで禿が出てこない
最初の数ヶ月はバイトするもん?
2回くらい
一年目の4月、6月、毎年の11月
このうちに2回か3回はやる
一年目の四月の時点でで引越しかホストのバイト出ると楽
ここのベテランさん達に質問
オリ変フォークを作ろうとしてるんだけど、どういう組み合わせにしたら良いかな?
ノビと球速は捨ててキレと変化量を伸ばしていきたいんだけど
落ちる系はあまり強くならないっていうのは定説だけどどうにかならないかな?
>>927 質問して自己完結とは…
>>4をみながらキレと変化を伸ばせばいいと思うよ。
あとそんな定説は初めて聞いたわ
遅くて大きく落ちる球ならパームでいいんじゃね
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 15:14:21 ID:duGWPyY9
俺の最強キャラを書き込んでいいですか?
サブポジ2つ持ち筋力継承捕手を作ってたら終盤に禿が成功してえらいことになった
パワーA220の肩A14の捕手3点セット付きで外野と二塁も守れる継承捕手って素敵やん。他の特能はうんこだけどね
そして継承で出てきたら外野手をやらされるんですね
しかも走肩守がCFFの矢部がセンターに居座るんですね
継承を押しのけてセンターを守る矢部あるある
〜そしてベンチへ…〜
センターには飛ばすな!
矢部が8や12のように覚醒してくれるなら少しは助かるんだがね。
センターのポジションで試合内容がとても変わるよ。
矢部を海外留学させたらBBABBになったがせめて全日本レベルで出してほしかった<大学サクセス
たまに本気出すよね
BEBECとか
マックスでADBECまで成長するらしいけど
そういえば昔、真矢部ってのがいたな。
見た事ないし、どのシリーズだったか忘れたけど強かったんだろうか?
たぶん冥球島
能力は・・・忘れたけど98パワフル高校の矢部(AAAABでAH持ちだったかな?)よりは弱かったんじゃないかな
やっぱり11の矢部はこれくらいの能力が限界か
冥球島の真矢部俺の時はABAABだった
確か1回戦終わった後に死ぬんだよなww
それを放って行って最後の試合の前に帰ってくるんだっけ
横に禿げがいたし奇跡的に手術が成功したんだろうなwww
冥球島の真矢部BBABA
AH逆境○送球○
最後勝つとABAAAになった
>>940 サンクス。冥球島だったか。
確か発生する確率がものすごく低かったから一度見てみたかったな。
11以外の話で申し訳ない。
たしか99年だよね
一回だけ真矢部なったことあるww
みんな昔のパワプロも知ってるから嬉しいぜ
熊のキャ○伝授の守B肩Bがあとちょいで満たせないんだけど、できるいつもどうしてる?
グローブ買って肩、守備練をやる
矢部で思い出したが猪狩も株を上げたな
4のころはスランプに陥るとアフロになるというアホキャラだったのに
7の猪狩はヤバかったなあ
読売の打線にパワーAのピッチャーとかアホかと思ったものだわ
昔のキャラは結構能力に遠慮が無いからな…アフロ猪狩とか野球マスクとか
11の猪狩はまぁほぼ最盛期とみていいのかな
戸井「呼んだ?」
初めて,全日本編にチャレンジした
韓国,台湾はコールドでクリアしたが,
オーストラリア戦で乱打戦
アメリカ戦で再びコールドで勝った!
エンディング初めて聞いたが,すごく合っている気がする
キューバだろ
決はオーストラリア
04年はオリンピックでジェフが残留決めた活躍したり、オクスプリングが活躍してたからな
初めて11の全日本編をやった時は俺もオーストラリア戦で乱打戦になったなあ
乱打戦というか、外野フライを取れなかっただけだけど
今じゃ全試合、3回までにコールド勝ちだ
破ァ!!
ジャイロがあればほぼ完璧だったな
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 08:08:19 ID:SDQy2OkO
俺の最強キャラ
外野手(捕手) ミートC パワーA200 走力A 肩力B 守備力D エラーD
チャンス4 安定感4 体当たり キャッチャー〇 どうですか?
>>960 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ や | ||:::::::|| ||:::||
| る | |{:::::‖. . .||:::||
| じ | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| ゃ | / __ `'〈
| ん ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖.
サブポジだとキャッチャー○って効果ないんじゃなかったっけ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 10:31:50 ID:X5IxaC+J
957はセンス×
開幕だけど慎重打法、チームプレイ○、ムード○持つ二番作りたいんだけど
趣味模型でチームプレイ○、イレブン大の仲居のイベントでムード○を狙うしかないのかな?
昨日やったけどオリジナル模型の「遊ぶ」出ないし仲居とのイベント起きないしでダメだったんだ
あとはガンダーだよりだ
やっぱそうかぁ…
昨日一発目でセンス○、虫歯、サボりが来て虫歯も一発で治って歯の矯正イベントで慎重打法取れたからいけると思ったけど
残り二つが来なかった…orz
趣味模型ってはじめてやったんだけど「遊ぶ」って完全にランダムで出るの?
それともある程度模型作ってレベル上げたり「公園」を選ばないといけないとかあるの?
イレブンは1人作るのも時間かかるし試合じゃフルボッコだし難儀だわ…
甲子園決勝の9回みてて思ったけど
黒龍館もあんな感じだな
>>968 趣味3回目からはランダムで出る。
まあ俺も
>>856で初めて趣味模型やったんだが、
街デートより強振多用取りやすい。
街デートは同じデート先連発できんけど、趣味ならできる点も大きい。
慎重打法も取りやすいし、一定の爆弾も消せたりと、趣味模型は新たな発見だった。
趣味は野手なら模型、投手ならドライブかな。
>>693楽勝と思わせての追い上げはスイッチの入った白樺打線にも通じる物がある
今年は見応えあって良かったな
一通りのピッチャーの能力調べて作りたいわ
中京のエース堂林くんの打撃に清本さんを見た
文理の伊藤くんつくろうかな・・・
地元だし
>>970 爆弾も消せるのか
三回は500円でも良いの?
>>972 何だかんだで良いP多かったね
菊地・今宮・島袋・秋山・岡田
が印象に残ってるかな
報告楽しみにしてるよ
堂林には是非寸前×をつけたい
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 17:25:58 ID:tsBFQGTu
帝王大でよく選手作るんだけど
たまに自分よりランキング下の矢部くんがスタメン
のときたまにあるんだけど
なんかあんまランキング意味ねーなって思うわww
堂林作ってたら矢部がスロースターターくれた
いつもならキレるところだが、実際スロースターターだから特徴が付けられて良かった
978 :
名無しさん@実況は実況板で:2009/08/24(月) 17:55:26 ID:fGMzIFBZ
久々に11やるか
>>974 庄司君もいいピッチャーだと思うぜ
攻略本によると野手は足爆弾、投手は肩爆弾も消せるらしい。
負け運やサボり癖も消せるらしい。
あくまで攻略本情報だから実際ここらは確認してないけど。
おまけ→プラモ→オリジナル、でずっとオリジナル作り続ければいいんじゃないかな。
「戦場で盗塁する医者」とか意味不明だけどw
趣味模型のオリジナルについて
使えるのは
「戦場で」強振多用
「寺で」慎重打法
「戦う」筋力+20
「遊ぶ」チームプレイ○
「暴れる」積極打法
「カレン」体当たり
くらいか
栄光って弱いな。
かれこれ10回くらい戦ってるけど負けたの1回だけ。
久遠とか設定上は強そうなイメージなのに実際の能力はしょぼすぎだろ。
これって最後の大会は勝ちやすいようにってサービスもあるのかな?
イレブンも最後の大会だけ予選決勝の相手がパワ大だし。
>>981 主に栄光打線のせいだな
久遠より控えの方が凄いし
栄光は打線が弱いからな 失点する気がしない
ただ久遠は打ちづらい 控え投手の方が打てる
控えの方が打ちやすいから久遠には早く降りてもらいたい
スライダーだけ異常に変化量が多いとか打ちにくい事この上ないわ
栄光のウザさは守備の良さじゃないかい
見返りって買ったほうがいいの?
野手なら金に余裕がある場合買っても無駄にはならない
投手は必要ない
次スレまだ?
久遠の球変にミットからずれるから打ちづらい
>>981 最後の大会以外でもパワフル大になるぞ
みずきとの友情成立が条件だったかな
パワ大は打撃レベルパワフルだから怖い
>>991 俺もww
特に1年目2年目は能力低いからよくボコられる
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:32:53 ID:tZv0FoZB
パワ大はまだキレ2が付くまで心配しなくて良いけど
真帝王なりたては西強に打たれ出すと止まらん
しかも監督は五点とられた時点で変えるし、ふざけんなと言いたい
真帝王なりたてでパワ大にキレ2つけられまくった俺涙目ww
>>979 庄司って今宮と対決してた子かな?彼も良いPだったね
始まる前は菊地ばっかり取り上げられてたけど上で書いた対決とか決勝とか素晴らしい試合が多かった
でも作ってたらちょっと強くなりすぎたり余計な得能が付くんだよなw
>>980 そんなにあったのか…ありがとう、参考にさせてもらうよ
熊谷に二打席連続HR打たれた事あるし、パワーCでも打撃パワフルだと怖いな
得点圏での日本は敬遠してもいいレベルだと思う
次スレ作らないと、ここが消えるよ。
誰かお願い
今日は初野で抜きました
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。