【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすいです。
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー
・ランナーを出すとコントロールがダウン
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
【ルール】
・sage推奨(sageは名前の横のメール欄にsageと入力するとできます)
・
>>980踏んだ人が次スレを立てましょう
・荒らしはスルー
以上です不備があったら訂正お願いします
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 16:30:32 ID:snL/bIc9
>>1乙
いったぁああー間違いなくいったあぁああ!
いっちょつ
新スレ早々質問で悪いんだけど、
継承投手のバント○って継承伝授の候補に入る?
前スレの最後のレス、涙が出る…
>>12 俺も思った
ちょっとかっこいいしなw
いまからまた帝王に入学しに行くか
天才出ないじゃねーか!前スレ1000死ね!!
マジで天才型出たわw
前スレ1000に幸あれ!!
天才は出なかったが四連覇しちまったw
野手プレイ時に、死球受けたくないのに癖で当たりにいってしまう
死球受ける度に「もう絶対避ける」と思うんだがまた当たりにいってしまう
>>20 ああ、最近の打席で動けないパワプロでも癖がでるよな
ほう、最近のパワプロは動けないのか
>>20 こないだ対戦で4番に内角失投きて一回退いたにもかかわらず
結局あたりにいってしまったOTZ
虫歯死ね。マジで
途中であきらめた継承選手を入学者リストから消す方法ないの?
ちなみに女です
データを作り直せ
え?女の選手なんて作れないけど
女選手なら消せるよ
エッチスケッチワンタッチ(はーと
懐かしいなおいw
ありがとう。消さずに頑張る
女の子は素直でいいなぁ
うへうへ
あおいちゃーん
揺れてる・・・
チンチロ成功した人は
わがままと豪遊プレイやってみてくれ
マジメにレスすると、パワリンでいつでも回復できる状態でわがままに付き合うメリットはない
メリット云々じゃないでしょ
チンチロ成功して豪遊プレイやってるけどパワリンの回復量追いつかなくね?
最後の方とか2%くらいしか回復しないし
11ってストレートの体感速度速い?
今まで12ばかりやってたんだけど飽きてきて11購入予定
ジャイロとかどう?
>>39 限界を伸ばした方が効率良いよね
パワリンは10回使うと効果が一気に悪くなる
>>41 正直10回使って効果悪くなるけどそれはまだまだ使える範囲
30回越えたあたりからの回復量とかもうね・・・
10回ごとに回復量が減るの?
>>43 詳しくはわからないんだけどそんな感じかな
30回越えたあたりから1回使うごとに怪我率が2%しか減らなかった
うまいタイミングでマネお助けとか矢部パワリンがくれば
限りなく休みをなくせるね
金曜の深夜はチンチロ祭りだな
オレのPS2のパワプロOPの通算再生数は1000を越えただろう
超決だけどチンチロのバイトは今まで二回しかやったことないわ
面倒くさそうだな
超決は上限額も少ないしね
星野みたいなジャイロボーラー作ろうとプレイしてたんだがムービングがついた
まあいいやと思いつつ一応パワスポ買ってそのままプレイ
すると継承選手から運よくジャイロを教えてもらった(継承選手は特殊能力10個以上あるから奇跡的 継承イベントは今まで何回かあるけど成功したのは初めて)
しかしすぐに前に買ったパワスポを読んでムービングに戻った
こんなことってあるんだなと思ったよ……
打撃が不調で野手作れねぇ…
チンチロ成功したのに買ったアイテムを装備せずに半年、プレイしちゃった…
うおぉぉぉぉ!くそぉぉぉ…
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:31:33 ID:8sH0pB3H
プクク
バント職人、打球だ死にすぎてキャッチャ取る→2塁刺される
ってことによくなる…
根霧「早速ここで装備していくかい?」
あぁぁぁぁ!!!!虫歯が治らね〜腹立つわほんと糞コナミは
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:06:58 ID:8sH0pB3H
フレーフレー♪
邪魔だから向こう行っててもらえませんか!
寝坊ちね!ほんとうまく作れてる時に限ってかかるな
見返りを装備してたら
カレンさんに持っていかれたお^^;
ありすぎてこまる
達人を装備してたら
カレンさんに持っていかれたお^^;
1 矢部 BFBEF
2 小川 ECBDD
3 横山 BDBBC
4 日本 FBFBC
5 パワー AABGG(継承)
6 前田 CDDFF
7 樋口 CDECC
8 初野 CECDB
パワ大普通ってこんなに強かったっけ…
>>63 強っww
ってほどでもないが、パワ大普通はキャッチャーとショートは強豪より強い。
パワ大普通は全体的に打撃能力は高め、守備がカオスだけど。
しかしその継承、肩守備GGって凄いな・・・
いや、能力の範囲の最高値自体は普通より強豪のほうが強い。ソースは攻略本
まぁ多少の偏りはあるんだろうけどね
強豪は継承2人しかでないからなぁ。一度は必ず普通に戻るし合宿も金かかるし…アバタ練習がどれだけハマるかが鍵だな
>>68投手なら自力で一度も戻らずゴールできるでしょ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:18:29 ID:IlN1C6Si
パワ大で後半になると2回練習夕方デートってのは実はあんまりよくなさそうだな。基礎練習をはさんで何とか3回練習した方がよさげ
71 :
63:2009/07/12(日) 23:09:15 ID:EFGd+NTD
>>65-66 文字で見るとわからんが、画面で色付きでみると、めっちゃテンション上がる強さだぞww
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:10:01 ID:NHp2GIbW
>>69 無理無理 どんな配球しようが打たれるときは打たれるし運要素もかなりあるよ
160kmジャイロ総変13の継承でもアホみたいに打たれる
投球術は通用しない
>>72俺の場合春はベンチ入らないようにしてるから秋に1回頑張れば次からはキャプテンだからそんなに難しいとは感じてない。
>>63 俺、オリ変作るためにパワ大普通でやることが多いけど、そのオーダーより
もっと強力なオーダーのほうが多いよ
ショートならABCDCが現れたり、ファースト外野ならミートAパワーDが現れることも
守備力が低いのが欠点だが、捕手含めて内野の守備力は一様にいいのであまり気にならん
へーすごいすごい
今やってるパワ大強豪オーダー
1番 CDCDC 遊
2番 BDDDB 中
3番 ACDDD 一
4番 ACDDC 左
5番 FBFBC 右
6番 DDCBB 捕
7番 BFCCB 三
8番 CECDB 二
控え DDCDD 三
FFEBB 捕
パワ大普通で三年の大会に優勝すると、嬉しいんだけど切なくなる
これが強豪だったら三連覇で球速+2もらう絶好のチャンスなのに、ってね
そういう時に限って8回リード展開ばかりで三連覇しちまうんだよなあ・・・
俺が帝王大やる時はいつも打線強力だなー
パワ大普通は大抵一人いるミートBを上位に置いたりして、各々の得意分野で戦う感じが好きだな
弱小になると人数は足りないし能力は低いしで散々な事になる
スレタイくらい読んで欲しい
パワ大強豪で3DBBAAのザコプロ捕手が出てびっくりしたわ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 13:31:19 ID:c+Smv7k8
長時間寝ると不思議な夢見るなぁ。
どんな夢よ?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:21:16 ID:c+Smv7k8
まぁエロい感じだな。メチャクチャエロくて俺にメロメロな女の子と最初はちょめちょめしてるんだけど、段々豹変して猟奇的になるって話し。
ま、童貞なわけだけど
継承って最大何人まで残るんだろ
この前32だったのに34になってるんだよね
37人までは確認したな
それ以上やるとまず3年目4月に消えるイベントが起きた
90 :
sage:2009/07/14(火) 07:41:39 ID:aE1xNZzB
豪遊しようと思ったんだが穴掘りのバイトがこない
リセット50回はしてるんだが・・・
こんなもんなの?
天才が帝王紅白戦負けてゲームオーバーに………
>>90 初めて買ったパワスポでムービングorジャイロがつく確率 10%
4月にバイトしてバイトの帰りに穴掘りバイトを見つける確率 10%
全て基本変化球だとどうしても弱く見えてしまうな・・
わかる。かなり強いんだけどね
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:52:16 ID:v1A4NGsL
けど強い変化球の組み合わせって決まってるから毎回同じような感じになってしまう
やっぱなんか地味だよな。Sスラにしてもよかったんだが最初がセンス×だったからってカーブ1覚えさせてしまった。
超決でコンAはおれには無理だな
>>92 そんな高いか?
5%以下な気がするんだが
昨日穴掘り二回連続で四月に来たな。
>>99 バイト後、新しいバイトを見つける確率が1/2
更にその新しいバイトが穴掘りである確率は1/5(ホスト、売り子、引越し、居酒屋、穴掘り)
よって4月にバイトしてすぐに穴掘りを見つけられる確率は1/10
センス×が確か1/20だから、センス×より穴掘りの方が出やすい
>>92>>101 まじかよw結局でるまでに100回近くかかったよ^^
今日はもうお腹いっぱいっす
>>101 そうなんか
いつも売り子、引っ越し、居酒屋が出て
まれにホスト
ごくまれに穴掘りって感じだわ
開幕版でキャッチャー育てるならどこが良いかな?
やっぱパワ大強豪?
俺は開幕だけど野手は帝王一択だな
キャッチャーならパワ大だろ
ささやき取りやすいし
開幕だとわかんないな。
超決だとパワ大、帝王、イレブンどれも一長一短。
パワ大はささやき取れるし、熊谷イベ成功したり、広角打法習得できたり。
ただ他と比べて弱い。
帝王はスタメンになれるのが遅すぎる、真帝王でキャプテンだと、
非キャプの試合でスタメンが普通にやると一試合しかない。
イレブンは最初からスタメン、エリリンからミート+1、おそらく一番強くなる。
が、試合に勝てなきゃ意味がない、非キャプだと全然勝ってくれない。
ちょっと教えてもらいたいんだけど
スライダーのオリジナル変化でHスラより強力にするにはどうすれば良いんだっけ?
パワ大強豪で投手作ってムードメーカーをけっこうな確率で取得してしまうことを考えれば強豪ではなく、普通で育ててたほういいかな?
みんなは育成上手くいっててもムードメーカーついた瞬間リセットしてる?
前まではどんなに育成上手くいっててもリセットしてたけど最近はほとんど気にしないようにしてるんだが…
ムードメーカーって駄目な能力なのかい?
ムードメーカーて打撃結果で左右するだけでしょ 全く気にしたことない
打撃能力の低い投手につくとムード×に近いな
自分で操作するならほぼ影響無い程度の下がり具合だけど、
こういうのってオート試合には結構影響ある気がする
投手のムードメーカー=援護貰いにくい投手
と定義付けている
俊介ちゃんとチェンちゃんのことかー
レスありがとう あんまりみんな気にしてないみたいだね
まぁたしかに投手能力に影響あるわけじゃないからな
とりあえず気にしないで育成します
機材継承って5になったら諦める選んでも良いんだよね?
一回機材継承目的でLv2まで上げて二回目でLv5まで上がったから諦める選んで三回目やったらLv2に戻ったんだが…
あかんで
>>117 イレブンの機材継承は、前回クリア時の機材lvを引き継ぐ
諦めるはクリア扱いじゃないのでダメなんだな
機材継承って前の回で1レベル以上ある中からランダムだよね?
1個だけ5にして残りオール0にすれば安定するかと思ったんだけども
いや、6種類からランダム
0の場合は発掘しないだけ
>>120違うよー
レベル0の機材も含まれるから確率は同じ
あー、勘違いだったのね
ガサガサってしないのはランダムイベントが発生してない時なんだと思い込んでた
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:53:33 ID:HxYB2dmr
お前ら優しすぎワロタ
チェンジアップ系って以外に使えるな
オートで三振とりまくる
清本に投げたら殺されたがW
最近よく投手作るんだが初期能力にこだわらなくなってきた・・・
みんなの投手の妥協ラインってどれくらい?
速球型には必ずSFFを覚えさせる俺
理由は…何となく強そうに見えないか?
160キロ投手の抑えでスプリット7チェンジアップ7でよく使い分けてるな。コンピューターが戸惑ってて笑えるw
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 02:17:33 ID:HxYB2dmr
まぁ実際本格派にSFFは強いからな
SFFといえばリチャードを思い出す
熊谷と江久瀬って敵でも味方でも打順大きく変化するな
8番にいるときは怖いな
>>127俺はコントロール+スタミナ+(球速x2)の数値が左なら360右なら380いってたら合格。
昨日、GEOでPS2含め11超決も売ってきた
予想をはるかに上回る400円だった
攻略本も、真ん中に鼻くそを5粒くらいつけてやったがちゃんと売れた
50円だった
PS2本体+11超決で400円なのか?それは安くね?
>>135 11超決が400円
PS2本体(最新のやつ)は5400円だったよ
売るくらいなら俺にくれよ
そうだな
どうせ高価で売れないんだから、どっかに埋めて、このスレの住人に掘ってもらったらよかった
超決を800円、新型PS2を8000円で本当に欲しい奴に売ればどちらも得だな
普通のショップじゃこの値段だと売り値としても買い値としても有り得ない
超決800円で欲しかったわ・・・
ケツ1000円までなら出してやったのに。PS2は使い込まれてないなら9000円までで買う。
因みチラシには、PS2最新型は9000円で買い取ってくれると書いてあった
俺のPS2は今年の5月に買った(買い換えた)ばかりなのに何故かBランクで5400円
担当の店員が美人だったから紳士的に理由は聞かなかった
こんなに需要があったならヤフオクにでも出してここで宣伝したらよかったわ
因みに、メモリーカードは1個500円で売れたよ
PS2が9000円なんてゲオのくせに高いな
そういうショップの査定って、昼間より夜の方が甘い気がする
昼間のシフトは女が多いし、女の方が細かく見るもんな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:09:27 ID:HxYB2dmr
元ゲームショップ店員が一言言うと、その通り。昼間はパートのおばちゃんと店長がいるからきっちり見る。夜はフリーターや学生アルバイトだから適当。
どっちが得か考えんとあかんな
せやな
データあれこれで成績設定できるじゃん
防御率や打率の最高ってどんなもんなのかな?
打率は4割いくのか、防御率は0割いくのか知りたい
四割は見たことがあるな。HRも65本前後まではおまかせで見たことがある
おまかせでの防御率は知らないがさっきパワフルで一周回したら先発型サクセス選手が0.56とか残してて吹いた
1シーズン先発を任せて11失点だぜ…チートのオールMAXでもそんな成績見たこと無いわ
HR73まで見たことある
投手はいいのつくったことないからわかんない
オーペナで自チームから27勝0敗の投手が三人出たことはあったな
打者は毎年230安打打つくせに四割は見たことない。HRも55本前後でいつもローズに数本差で負けてる
昨日オーペナで四割打者出たわ。HRは小久保が51本打ったの見たのが最高だな
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 07:56:58 ID:sIomSOFZ
高橋信二が地味に50本で城島を抑えてキングになったりするよね
確かに小久保は打つな、56本だったこともある
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12:44:32 ID:iAd/S75z
慣れてきたら配球を90%は読めるようになるよな?
>>153 配球を読めるようになるってマジ?
俺は結構やってるけど無理だわ
投げた球種が何かは余裕で見極められるんだけどな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 13:09:43 ID:iAd/S75z
ごめん、球種だった。配球は無理だわw
聞いた話によると球種、配球、スピード全てを100%読む選手が西京大学にいるらしいぞ
>>155 そうか 微妙に揚げ足とったみたいでごめんw
一応コースで配球は読めんこともないからな
野球経験者なら簡単に読めるものなのかと本気で思ったわw
高めから真ん中に落とすフォーク投げてくるからなあw
ただ最初の着弾点で球種が読めるのはわかる
時々裏切られてボール球を振ってしまったりもするので、9割という数字も現実的だね
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 15:28:46 ID:iAd/S75z
>>157 いやwこっちこそ分かりづらい表現すまんかった。
>>158 俺の場合特にカーブが解りやすい。まぁ基本的に枠のギリギリを狙ってくるんだけど。
でも、コントロールがFとかの投手がバシバシ四隅に投げてくるのは納得いかんw
コントロールAに近づけば近づく程打ちやすくなる悲しい事実
コントロールが高いほどゾーン枠上のきわどい球がストライクになりやすい
そんな風になれば少しは価値が見いだせるのになあ
高い方が明らかに使いやすいけどね。
犬河を手動で使ってると、四隅へのストレートが非常に使いやすいと感じる。
ミット移動有りで対戦するのでなければ、コントロールは十分価値があると思う。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:40:20 ID:iAd/S75z
確かにストレートがライン上の四隅に決まるのはデカいよな
中途半端が一番いらないな。AかGではっきり方向性わかれさせたほうがマシ。しかしわがままゆ腹たつわ…ラスト間際の7月にエリリンに告白しようと思ったらわがままと街でぶつかりやがった
いつも悩むんだけどパワーヒッターを経験点で取るのと
パワー20上げるのとではどっちがいいと思う?
ツマンネ
PH、AHはイベントでとるもの
>>148 稲尾さんなら0.40もよくでる。
特殊能力がチートだから
禿に力を得る変わりに癖が付くって言われたんだけど、何が起こるの?
マイナス能力取得
そういや昨日禿成功したらヘッドスライディング付いた
寝坊って治る?
マネージャー(付き合ってないとダメかどうかはシラネ)か、矢部のカプサイシンドリンクイベントで治るはず
マネージャーが無難
監督はダメだったはず
矢部から100円で売り付けられるカプサイシン(?)で治る
ガンダー買いに朝一で並んでも治るし逆指名でも治る
ありがとう!
でも頻発したから消しました
またセンス×を待つ作業が始まるお……
あかつき日比野のキャラはもったいないな
けっこう好きなキャラなんだが
11以降は出てんの?
>>176 13で出てくるよ
決定版の日本代表編はチームメイトとして登場する
猪狩に憧れてるみたいで猪狩に話しかけられると緊張して逃げ出してしまう
なにそれかわいい犯したい
そんなことを言うおまえを犯したい
俺は178と179まとめて犯したい
ルーキーのお守り装備で
オリ変作るときってどんな名前つけてる?
カッター
スプリッター
パワーカーブ
パワースライダー
パワーシンカー
ツーシームなどメジャーリーグ風にする
やっぱリアル型が多いね
オリ変まだ一回しか作ったことないんだがストレートより速い球とか作れない?
ちなみに自分はフォーク形でハンマーって名前にした
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 06:45:46 ID:i0lkHmv0
いちいち考えるのめんどいから、カーブ方向ならcurveって英字にするだけだなぁ
よ−し、俺の厨二オリ変ネームを発表しちゃうぞー。
っつっても、魔法とか必殺技じゃないから、いかにもな単語は合わないよな。
最近は「選手名(の一部)+ボール」とかばかり。
魔球へなちょこ
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直近にはジャイロボールっていれてる
初めて作った投手で阿畑が来て、変化球改造をした
「モッコボール1号」と名付けた変化球は高速シンカーみたいで使いやすかった
今となってはどこをどう改造したのかもわからない
ばびぶべぼーる
ウ イ ン グ シ ュ ー ト
ナックルカーブ、スラーブかな
オリ変は回数多いとやっぱ強いね
スクリューを10回以上ブレーキ改造したらHスラより早くて曲がるのが出来た。
シンカー+ブレーキもいいみたい
球速、縦変化がアップしてノビが下がるから使いやすくなる
名前はめんどくさくなって選手名+ボールとか頭文字+カーブとかだな
無難な名前にするのが基本だが、あえて厨二な名前にするのもいいよ
それで三振取った時自然とテンションあがる
魔球KOBE
スライダー2種とオリ変シュートにスライダーと名付ける
変化球表示有りにすると相手大混乱
おかしいな
厨二なんてもうとっくに卒業したのにな
安心しろ
俺がいる
俺もいるぜ!
二日で二人も天才でたんだがw
両方とも全日本だけどな・・・
>>193 球速が速くてもノビが最悪だから体感速度は遅いからプラマイでいったらマイナス気味だよね
じゃんけんうぜ〜!さっきは12連勝したのに今回は結局3回しか勝てなかった…
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 20:59:53 ID:EVpMtOm/
あと9回負けて勝率五割
それがじゃんけん
でも全員傾向あるから勝率は75%じゃないのか?
勝率50パーセント
引き分け25パーセント
負け25パーセントであって勝率75パーセントではない
お勉強しようね
>>205 ジャンケントリオ以外も出て来るんだぞ?
結論:計算できない
>>208 できるだろ
知識をひけらかす気はないが
物欲センサー搭載済みのゲームの確率を計算できるとかお前すごいな
僕にはとても出来ない
トリオが50%で軽井沢と名無しが33%だから五者の平均を取ればいいのかな
(50+50+50+33+33)/5で43%くらいかな?まぁ全員合わせての勝率計算してもどうしようもないけど
攻略本にも「五人のいずれか」としか書いてないからランダムと考えるしかないだろうね
8:2とか高レートの場合は高確率の筈の手が裏切られるという話だがこれもよく分からん
うまいことやってるんじゃね
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 23:51:43 ID:0Iw8kUS6
詳しくは攻略本で!
攻略本ほどあてにならないものはない…
じゃんけんなんて運次第だわ
じゃんけんも清本への配給もやられる時はやられる
要は勝てば良いんだよ
それを言っちゃおしまいだわw
まぁ正確な数値ってのはそれこそ解析でもしなきゃ割り出せないだろうしね
>>211 軽井沢と名無しとのジャンケンの勝率は50%だ
普通のジャンケンなのだから
トリオの勝率は引き分けからの場合分けを考えると66%に収束していくから(66+66+66+50+50)÷5で59、6%だと思うのだがどうだろう
スラ2カーブ2フォーク2シンカー2シュート2の外人ピッチャー作ってみたけど結構打たれないね
栄光相手に8回無失点だったよ
4球種だとフルボッコなのに不思議
2回連続で軽井沢が来たからもう軽井沢は来ない。
この発想はギャンブルで最も危険
ざわ・・・・ざわ・・・
こんなのいかさまだっっっっっ!
なんや兄ちゃん文句つけるんかい
30000ペリカ失った
>>201 俺は二回連続で出たことがある
ただ、どっちも栄光だった
天才で二回博士来たことはある
まぁ二回とも失ry
よく考えたら俺も全日本でしか天才出たことないわ
他で出たやつがうらやますい
コンビニバイトより売り子の方が体力消費が少ないのがよくわからん
売り子やった事無いけど、バイトならコンビニって相当楽だろう
コンビニで月3万って高校生の俺より低いな
2回練習した後に初めて実験のバイトをしたけど
4万もらえた
一月やると12万もらえるの?
確か実験だけは固定で一律4万じゃなかったかな
しかし人体実験に付き合って4万か…某鬼畜な病院エロゲでは院長は1億を報酬として約束してたのにw
12万もらった記憶はないからたぶん固定で4万
午前にやるともったいないな
(某関西球場での)売り子=5時間労働で固定給1500円+ビール一本につきその5%分
100本売って6000円、200本売って9000円
男より女の方が売れるから、それを考えると昼からのバイト(約6時間の労働と考えてよいだろう)
で1万も稼いでいるパワプロ君はかなりのやり手
それでいて、あの体力消費の少なさ
約3年間でオールFからオールAに変貌できる素質が、そこからも伺える
あぁ、朝からのバイト=1月分のバイトだったな
だとすると、パワプロ君はかなりダメな売り子ということだ
あの体力消費の少なさは、恐らく、仕事ではなく野球観戦に集中しているからだろうな
みんながサクセスしてて一番脳汁出る瞬間ていつ?
俺はやっぱり初期能力吟味しててもうだりぃ次のやつで寝るかって時に目に飛び込んでくる天才型のDの黄色い文字見た瞬間なんだが
あら、あんた!
のメッセージが出た時
終盤の禿サインありに決まっているわっ・・・!
・
・・
・・・
「オヤッ、気絶したよーデスネ」
キターーー!
ありゃパチンコの大当たりとか(やったことねーけど)と一緒だ
ギャンブルならぬサクセス中毒になる
ちなみに一回だけ4年10月に成功したことがあるけどマジやばい
投手のときに一度も操作せずに試合が終わったときかな
試合での固め打ち修得の条件に吹いたw
アベレージヒッター修得が、余裕に感じるわ。
脳汁出る時っていったらやっぱり、相手投手がど真ん中に失投した時だな
いつもうひょおおおお!って絶叫してるわ
時々ミスってフライになっちゃう事もあるけど
いや、今思えば俺失投をまともにホームランに出来る事の方が少なかったわ
>>240 いつも反射的に振ってしまうけどたいていちょっとずれちゃうからフライになるんだよな・・・
一方CPUは失投であろうがなかろうがホームランにした
対COMが縦か横だけにミット移動した時ってストレートが多いよな
それに思いっきりヤマ張ってスタンドにぶち込むと最高に気持ちいい
ツースリーから失投じゃなくてど真ん中にスローボールで三振獲った時かな
CPU戦じゃあまり出来ないけど
>>240 俺の場合スティック離してニュートラルに戻すと何故かゴロになる
インコース打ちがかなり苦手なんだけど、インスラを引っ張ってHRに出来るとキモティーわ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 16:56:10 ID:cnvQAd4R
強芯状態でインコースにきたら兎に角引っ張る意識を持つといい。そうしたらインコースの変化球でもうまい具合に引っ張れる。逆に流れに合わせて打とうとするとどうしても流して弱い打球になる
安定感2がつく確率ってどんなもん?
最近5回きてとれなんだよ
アナログスティックがニュートラルでも微妙にカタカタするんだよな
久遠とかは楽勝に打てるのに雛型がいつも打てない…早い球に見慣れたせいかタイミングがきついw
>>249 30%
体当たりかピンチ4持ちは20%
初めて投手天才型でたのに、継承機材出ない+ワガママにぶつかった
投手なら普通のセンス○の方が作りやすいな。
はじめてオールB以上の野手が出来たのにドラフト漏れた
>>256 まずは試合に勝てるように頑張れ
投手天才なにかとめんどくせ
野手の方が育てやすいよな
>>258 天才は2球種持ちだから嫌だ
自由度が低いし、シュート&シンカーなんてなったら…
投手天才はハズレ
ぶっちゃけ出てこなくていい
と思うが、順調に進むとさすが天才型だぜって出来にはなるね。
天才型は初期変化球にスライダーがあると当たりかな。
>>259 全日本で正にその組み合わせで来たことがある
最悪だった
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 02:42:27 ID:M84VJwyN
自分はつい最近パワプロ11超決定版を買った。
パワフル大学で投手を育てているんだけど強豪でやっても維持出来ず(笑
一応、攻略サイトにあるように変化球と速球の継承を用意してみたけど・・
なんかダメだw
>>93みたいな奴をつくってみたいもんだけどなかなか
うまくいかないもんだなぁ・・。
速球継承<<スタミナ継承
超決で何を維持するんだ?
3年間通じての強豪維持って事だと。俺は、1年目秋だけベンチ外になるように調整するけど
フルに維持できるのなんて10回に1回あるかどうかだわ。
開幕のがいいのできるわな。場所替えやりまくり
場所替えは結構チートだよなww
毎回友情タッグできるし
やってる奴いるの?
いちいちセーブして繰り返すとかやってらんないだろ
あれはパワ大の天才投手で合宿江崎タッグ三連発とか、ライジングくらいにしか使ってないわ
すげーめんどくさいもん
絶対に二回はやらないと移動しないし
あれくらいでめんどくさがってたら良選手なんて作れんw
そんなめんどくせーのは俺は無理だぜ!
それでもオールAも155AA総変10も作れたしな
ってか終盤の禿待ちのほうが楽
まぁ漏れもパワ大や帝王じゃ使わないけどな。イレブンでジャンケンで練習場所消された時タッグ出来るとこが残ってたらひたすら利用するがw
漏れって書く人久しぶりに見た
初めてやろうとした時1時間粘って1度も江久瀬とタッグ出来なくて
それ以来1度も挑戦してない
めんどくさすぎるよあれ…
275 :
262:2009/07/19(日) 12:58:48 ID:zuAJUAO9
>>264 265が書いてあるとおり3年間通じての強豪維持って事です。難しいですか
そうですか(汗
強豪でやっても154CB総変10位しか作れない・・しょぼすぎ
速球継承<<スタミナ継承って書いてあるけどスタミナで作った方が
良かったのかパワスクに書いてあるようにやってみたんですが・・ダメですねw
投手作る際にスタミナ継承以外でお勧めする継承ってなんですか?
お前がどんな投手を作りたいかによる
正直、スタミナ友情タッグは非効率的だと思うぞ
どうせ最終的に筋力Pは20〜30余るんだし、スタミナ130になってからスタミナ145くらいまで
スタミナ練習、あとはコントロール練習、球速練習をする方がよい
スタミナ友情タッグをする回数と消費体力、来てくれるかもわからないことを
考えれば、スタミナ継承<コントロール継承、球速継承、変化球継承
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 13:20:20 ID:L5YsejqB
>>263 よくこのスレでそう言われるけどなんで?
スタミナなんて後半にならないと練習しないし、スタミナの良いところは消費体力が少ないことなのにタッグするとそれも無くなる。
それなら速球で稼いだ方が良くないか?
そりゃパワ大や帝王じゃ場所替えはやらんだろwあれはイレブンで練習を消された時にもってこいの方法。球速が残ってる時はめいいっぱい使わしてもらう
そもそも場所替えなんてしなくても良選手は量産出来るしな
>>277 単純に速球タッグもスタミナタッグも得られる筋力Pの比率は変わらないんだから精神Pも増えるスタミナ推奨じゃね?
特に開幕だと、スタミナ練習に移行する際にはスタミナタッグ連発させて体力を使い切るのがベターかと
ぶっちゃけオールAは帝王で肩練と精神だけやってれば余裕で出来る
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 15:26:28 ID:L5YsejqB
>>280 いやいや。だから、スタミナの場合序盤はタッグ組んでやる意味ないじゃん。その点球速は時期関係なく使えるじゃん
先発 スタミナ友情>>>球速友情
中継ぎ 球速友情>>>スタミナ友情
>>277 @スタミナタッグは速球タッグよりもポイントが多い(精神P分で)
Aスタミナ練習はあまりやらない分、レベルが低いので体力消費量が少ない
B速球練習はどうせ高レベル必至なので、効率が悪くなる
C投手は夕方はデートしたい(特能狙い)ので、練習回数が増えてもあまり意味がない
朝昼で速球or変化球orスタミナタッグを二回やって夕方はデートの方がいい
こういった理由からスタミナのほうが良いと思う
あと、野手作成時にも抑え作成時にも便利
>>282 >>スタミナの場合序盤はタッグ組んでやる意味ないじゃん。その点球速は時期関係なく使えるじゃん
ここが勘違い
別にいつやっても構わない
スタミナAを目指すなら、速球タッグよりスタミナタッグのほうがいいってだけ
あと、このスレはsageな。
開幕ならスタミナと球速の1人づつが良いと思う
ダブルタッグにはあまり恩恵を感じない
>>282 まず序盤から友情は組みにくい。
友情成立してるころにはスタミナ練に移行できる時期になってる。
スタミナ練は消費体力小で余裕で3連発できるのが魅力だから、
正直タッグ組むのは逆効果だと俺も思う、
が、先発育成でスタミナ130以降だと球速練習自体しなくなる、よって友情が無駄になる。
実際球速友情が2人いるが、先発だとほとんどやらずに終わる。
>>284 >C投手は夕方はデートしたい(特能狙い)ので、練習回数が増えてもあまり意味がない
朝昼で速球or変化球orスタミナタッグを二回やって夕方はデートの方がいい
球速タッグ×2+部屋or野球観戦デートのほうが効率いいぜ。
だから中継ぎ抑えに関しては球速友情の方がいい。
まあ先発or中継ぎで分けるわけにもいかんし、スタミナ友情でいいんじゃね?
あと地味に使えるのが精神友情、特に超決でこいつがいるとコンAがかなり楽になる。
ついでに言うと、コントロールもAにしたいならスタミナ練習で得られる精神Pが貴重になる
コンスタAAを作る時はいつもコントロール継承を活用してるけど、
コントロール継承入れてる人ってあんまりいないんだな
リリーフタイプばっか作るたちだからスタミナ継承は作ったことないな。
>>289 コントロール良くても活躍しないからなぁ・・・orz
でもコントロールが良い投手が狙った場所にバシッと決めたときは痛快だ
話は変わるけどサイドなら対角、アンダーなら高めだと球威が上がる気がする
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:46:25 ID:mM3aa3Vz
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:36:09 ID:A1LKWvPp
158AA総変11得能10以上の選手を作りたいんだがダイジョーブ無しじゃきつい?
キッツキツ
禿かチンチロおっさんに頼りなさい
155AA総変11得能10以上の選手が居るけど、禿無しじゃ無理
試合のポイントが入りまくったとしても無理
パワ大強豪で偶然で4連覇した選手が一人だけ居るけど、届きそうにもない
コントロールを早めにBにした選手で禿待つほうが結果的には早いと思うわ
やり方が下手なんじゃね
パワフルの黒田・井川は打てる気しない
リリース○えげつないわ
>>298 155km以上のリリース+ジャイロはえげつないってもんじゃないぞ
井川パワメジャでは能力どうなんだろ?
大分落ちるのかな
>>296 特能10の多くがランダム取得とすれば、パワ大強豪凡才禿無しでギリギリのラインだと思う
コンBでダーツが1回は成功しないとかなり苦しいけども
特能4つだけど、全国二回優勝で153`AA総変11までは出来たから多分いけるはず
チンチロ出たけどイレブンだわ…
凡才投手なんだがうまくできる気がしない
イレブンじゃ最高じゃん
コンスタAAとかまずしないな
禿成功したらなったぐらいじゃね
自分で上げてたらほかスッカスカになっちゃうよ
まぁ、コントロールってそこまでいらないしな
ペナントやリーグでもしないかぎりスタミナもBあれば十分すぎる
でもAAって正に本格派って感じがしてかっこいいよ
>>300 パワマイナーがあれば登場するレベルだろう
スタミナなんてCありゃ十分だけどな。まぁオートプレイだと変えられやすいけど
だって
>>307の配球はオールストライクだもんな
ボールなんて省エネピッチにはもったいなくて投げられないかwww
なんでそんな挑発的なんだ?人の勝手だろ、一人一人の打者相手にいちいち毎回2-3カウント作ってやってんのかお前は。
とはいえ俺もパワフル相手でも割と強気にストライク狙って行ってるな、よく考えると。
まぁ既存選手同士ならまだしもサクセス選手なら12球団のエースをも上回る強さだろうし適当にぽんぽん投げててもそうは打たれんよ
上手い人間>>>>パワフルなのは事実だろうけどCOM相手なら別にオールストライクでもそんなあざ笑うほどのことでもないと思うぜ
ギリギリ一杯に決まるスローボール美味しいです^q^
まぁCでパワフル相手に完投は出来ないだろうがな
最低でもBは欲しい
すみません
調子にのりました
ゆるしてください
案外適当にストライクばっかり投げたときのほうが抑えられるから困る
まぁこう投げたほうが抑えやすいという目安はあっても打たれるときはどんな素晴らしい球でも打たれるからな
ある程度基本を理解したうえで割と気楽にホイホイ投げてる方が気持ち的にも楽だと思うよ
一方清本さんはどんなボールでもスタンドに叩き込んだ
すごく…大きいホームランでやんす…
ホームランに出来ないストライクの球なんて存在しないだろうからな
着弾点が完璧に分かっていれば165kジャイロだろうと超変化球だろうとナックルだろうと清本さんなら叩きこめるのさっ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:32:57 ID:A1LKWvPp
清本さんは四隅のライン上に153kmジャイロリリース投げても打つからな
それがぎりぎりファールだった時の安心感と言ったら・・・
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 20:12:06 ID:xyxKcy5W
清本か・・。
ノーアウト満塁になって迎えるは清本。
試合は1点リードしてたけどどうしても点をやりたくなくて勝負したんだ。
そしたら燃え尽きたんだ・・・。
熊谷引退イベントでキャッチャー○取れる確立って本当に30%か?
7回くらいやってるのに全然取れないんだけど・・・
ただ運が無いだけ?
>>324 テンプレには「捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率で」とあるが肩守がBないとか?
でも30%って10回中3回てことだからこれから3連続で成功するよ!
>>325 3年6月くらいには肩守備Bあって友情タッグも組んでる。
運が無かっただけだと信じてもう1回やってみる!
COM相手に四隅なんて概念はないんや!
超決はリリース○やらキャッチャー○貰えるから良いよな
開幕の俺はリリース○持ち作った事ないわ。
全日本でリリース○取れるらしいが、趣味イベントが発生したことすらない
俺も開幕だがリリース持ちは作った事ないな
毎回趣味を釣りにしてみてはいるんだが・・・
決を買えばいいじゃない
俺も最近買ったんだが、リリース○はホント良いぜ
またダメだった・・・
何がいけないんだああああああああ!!!!!!!!
運
リリース○か・・・超決かってみるかな
10回中10回失敗ってどんだけ運ないんだ
今日は諦めて明日またやってみるわ
>>334 初野のサブポジ4みたいにガセなんではないだろうか?
あるいは、キャッチャー○を◎にするとか・・・
キャッチャー○がある分には◎にするらしいし、そっちで試しても良いかもね
30%っていっても、10回やって必ず3回つくわけじゃないからな
てか10回もやり直すくらいなら、キャッチャー○くらいポイントで取れよw
まぁイベントで取れるに越した事はないけどさ
どっちかっていうと検証に近いんでは
キャッチャー○がある程度の確率でイベント取得できるなら、パワ大強豪でのささやきと合わせて育成理論ができるしな
マイライフでつけさせちゃったほうが早くね
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 08:23:12 ID:QZDZYI+X
>>334 友情タッグ組んでもそれじゃあまだダメだ。
ある基準評価に足りないとダメだぞ。
肩守B+一定評価が必要。恐らく友情タッグ組んで評価足りてると安心してしまったんじゃないか?
友情タッグ組んでからもさらに評価を上積みしないと。
>>335 初野のサブポジガセなのか…
攻略本に載ってる友沢の視力トレーニングでAH取得可ってのもガセだよな?
>>341 少なくとも友沢のはガセじゃない
滅多に取得できないからよほど確率が低いか何か条件があるかのどちらかだなんろうが
開幕で友沢からAHは2回貰った事ある。
最初はミートが関係してるのかと思ったけど、ミートCでも取れた。
友沢の視力のイベでAH取れる確率って1%ぐらいじゃね。
あのイベ自体、得能三つ取れるけど、ほとんどくれた事ないし。
だめだ三時間やってもチンチロが全然でねぇ…こんなでにくかったか…。野球場の売り子うざすぎ
346 :
334:2009/07/21(火) 13:08:39 ID:ogKvkR+y
>>335 たまにキャッチャー○も取ってたけどダメだったんだぜ…
>>340 友情タッグだけで出来ると思ってたぜ
ちょっと熊谷追っかけまくってみるわ
>>344 俺は二回目の成功で嫌ってぐらい簡単にとれるんですけど…
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 13:33:53 ID:l4IgmRtm
バカバカしいと思われるかもしれが、前々から思ってたんだがディスクごとに傾向があるような気がしてならない。
今までに3回11を買い直したが、それぞれでダイジョーブやアバタの出やすさが全然違う。
>>341 友澤のはガセじゃないよ
経験ある
初野はサブポジ4取得を聞いた事ないんだよな。ガセっぽい。
ところで、影虎や男木つくりたいんだが、一切得能がつかないって何大がいいのかな?
パワ大弱小だと継承四人のイベントでケガ4ついちまった
1%とかお前相当ツキがなかったんだな
俺は4人に一人程度ペースで取れてる
>>350 パワ大普通お薦め
試合ではなるべく初球を見送り、チャンスでは打たず、左投手にも注意する。もちろんキャプテンになる。
あおい監督との勝負では凡退する(三振でもおk)。
あとは模型組み立てるなり街でデートするなりして緑特能取りんさい。
友沢に全問正解してミート下げられた記憶があるんだけど、これって見間違いかな?
354 :
341:2009/07/21(火) 22:12:45 ID:dzJOffKW
ガセじゃないんだな
がんばって狙ってみるわ
教えてくれた人達、ありがとう
うへぇ、オリ変選択時に一番下の球種選択しようとしたら間違えて空白選んでもうたorz
>>350 目標能力がそれほど高くなかったら栄光がいいと思う
よく流し打ちになるんだけどこれで特殊能力の流し打ち取ったらどうなるのかな?
全国大会で137kmDCカーブ1のやつが七回被安打2無失点で抑えててワロタ
どんな投球術だよw
>>358 逆に変化量が少なすぎると150キロ投手がボコボコにされたりするな
球速が高すぎるとストレートばかり投げるようになって打たれるというメカニズムらしい
また同じ奴が栄光相手に七回被安打2無失点
記録を見たらゴロと外野フライばかりで三振は一つだけだった
ガセネタかもしれんが、開幕でも全日本以外で、
イベントでリリース取る事って可能なんだっけ?
劇かなんかのイベントで最後まで見ればいいらしいけど、
何百人と作ってるが一度もそのイベント見た事がない。
趣味やデートスポットが関係してるのか?
>>361 攻略本によると劇のイベントは3年目以降しか発生しないらしい。俺も見たことない
あとは帝王で、犬との合同自主トレすると確率10%でリリース○らしい
結局どれも難しいよな
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 01:16:47 ID:TMdYYAvf
阪神の前川打ちにくいなぁ
マイライフでぶん取って来た方が早いわな。朱美出すのめんどいけど
オリ変の改造でキレとかノビとかそれぞれ数値あるけど限界とかあるの?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 03:45:53 ID:TMdYYAvf
さすがパワプロやってくれるぜ!センス○スタート、最初のパワスポでジャイロゲットでこれは過去最高来るかもと期待しながらプレイ。
途中で肘爆弾が付くも2月の大会を無事優勝して、あとは逆指名で爆弾除去を待つばかり。
夕方の球速練習をぽちっとな…
どかっーーん
ええ、終わりましたとも。わかってる。わかってるんや。これがパワプロの醍醐味だってことくらい。でも、今回だけは完成させたかったんや!
山口ってキャラ作ってて爆弾爆発した時お前山口本人じゃねーかって思ったな
あるあるwwwwwwwww
>>368 テンプレにノビキレの数値の限界載ってなくね?
ノビは−3〜+3だよ
キレは教えねえよ
自分で探せ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 07:38:29 ID:TMdYYAvf
センス○スタートで能力全く上げてない状態ど12月にチンチロ出たんだけど挑戦したほうがいい?
シュートに10回くらいブレーキかけたらえらいふんわりした感じになった
カーブだとかなり速く見えるのにな
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 07:51:57 ID:TMdYYAvf
1時間後、交通事故に遭い
2度とパワプロなんてやらないと叫ぶ
>>374の姿が…
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 08:01:44 ID:TMdYYAvf
>>375 いやいや、今日の俺にそれは洒落にならんぞ。昨日の夜から8時間くらいぶっ続けでやっててまだ一人も完成してない。しかし、既に肩爆弾が着いているという事実…
取り敢えずセーブしたほうがいいかだけ教えてください
セーブはしておいた方がいい気がする
リセット時にポイント0になるから
セーブ前に能力上げといた方がいいと思う
あとは基本的な事だがパワリン系を10本だっけ?買いだめとくと
効力を間違えなくて済む
装備については知らん
昔このスレでサポーターはいらんって意見があったことを覚えてる
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 08:16:32 ID:TMdYYAvf
>>377 うわーもうやっちゃったよー。
今までのポイント全部なくなってた。チンチロ前に上げないと意味ないんだね。取り敢えず続けてみてダメそうならまた続きからやるよ
/(^0^)\
まあ頑張ってくれ
あと書き込む時はメ欄にsageで
>>379 わざわざありがとう。先ほど爆弾が爆発しました^^
>>379 わざわざありがとう。先ほど爆弾が爆発しました^^
ワロタ
>>382 ワロエナイよ〜♪
しかもその後ムシャクシャして選手登録したら間違って継承にしちゃった。取り敢えず賢者モードになるわ
恨みパワーってガセかと思ったけど本当にあるんだな
イメージに程遠い選手ならリセット、事故に遭ったらあきらめるを選んでたら
それをあわれに思った仙人さまが神龍石くれたよ
たった今イレブンで変化機材有りで天才投手引いたんだが、二刀流にするか普通に育成するかで悩んでる
最近ここを見始めたばかりなので過去の二刀流がどこまでか参考までに教えてほしい
ちなみに初期変化球はスラ1カーブ2で、決定版
継承は球速が出てる
普通にやるべし
俺も同感だ
スライダー&カーブの天才型なんて贅沢すぎる
それ一回だけでたわ。カーブ7シュート2でコンスタDF 後は全部野手能力に回した。ACEAAで終了 投手能力しょぼいが元々2刀流目的で開始したやつだから後悔はしてない
影山さんの昔話キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
かなり久しぶりのイベントだ
センス○取得
投手でパワ大学強豪だとよくムードメーカーとっちゃうけどムードメーカー持ちでも対人戦じゃあ投手がヒット打てなくても全く影響ないくらい変わらないし、ペナントとかでは援護されにくいようなイメージあるけど普通に勝率10割でトップだった。(先発投手)
前のレスでめちゃくちゃ気にしてた人いるけど気にしなくていいと思う
てかムードメーカーなんて割と取っちゃうしその度にリセットしてちゃあなかなかいい投手も作れないとオモ
まぁ結局投手の能力次第だから気にせず頑張れ
亀レス&チラ裏スマン
>>390 だよね
負け運持ちでも普通に10割達成したりするからね
つうか単にDHでやればいい話
>>385 めちゃくちゃラッキーじゃないか
普通にやれって
変化機材出て速球継承いるなら負けても美味しいし
チンチロを成功させていつでも始めれる状態のサクセスデータのメモリーカードを4枚持っているオレは勝ち組
そうでもない
396 :
385:2009/07/22(水) 22:26:15 ID:KW77CdpV
なんとか完走できたので一応報告を
結果は159BA総変10でスラ3カーブ5SFF2特能6個
イベントでほとんど特能が取れなかったから、ノビと重い球を自力取得して160届かなかったのが悔しいな
あとはジャンケンに泣いたサクセスだった。
合宿前に8:2負けたり、序盤から5:5や連敗してキャプテンになれなかったのが痛すぎた
パワー180エラー回避以外オールAの捕手を作った
送球つけるの忘れたお・・
>>397 機材出てたら5:5は望むところじゃね?
>>396おつかれ。にしてもひどいなwww凡才でもつくれそうな選手だww
>>396 これはひどいwww
一瞬二刀流にしたのかと思ったわ
上でも出てるけど機材有りなら5:5とか来たら7:3よりいい場合もあるんだしさ・・・
ジャンケン云々よりもうちょっと頭のトレーニングすることをお勧めするわ
いや、別に酷くないっしょ
159k 総変10って結構順調じゃん
つか
>>ジャンケン云々よりもうちょっと頭のトレーニングすることをお勧めするわ
知らないだけで、これはねーだろ・・・
機材出れば凡才でも155k 総変10 BB
くらいはは安定するだろうから強いとは言い難いな
しかし訳分からんくらいの毒舌だな
とにかく煽ってないと自分を保てない奴なんだよ多分
>>400 5:5が7:3よりいいシチュエーションってなに?
>>404 俺は
>>400じゃないけど
イレブンはじゃんけんで負けるor5:5だと最初に出した機材と勉強会で出した機材が残る
※封殺された場合はもちろん無理だけど
6:4で勝つと、レベル5機材が1個出るけど、投手で守備5出ても意味ないっしょ
なら、6:4で勝って守備5、他全部0よりも、
6:4で(わざと)負けて一つ機材が封殺。でも変化や速球機材が残った方がお得なわけ
※もちろん変化が封殺される可能性もあるけど
で、封殺される可能性がない5:5は実は美味しいわけ
406 :
385:2009/07/23(木) 01:13:23 ID:FffXezBC
チラ裏な内容を長文で書くのもどうかと思い言葉足らずになって申し訳ない
5:5は正確には9月と11月の2回(2年時)
正直いい流れだと思ったが、誰も居ないのがほとんどでなかなか活用出来なかったんだ
その後連敗でサッカー部の評価が全く上げれずキャプテンになれなかったため、5:5にも泣いたということが言いたかった
勿論実力が足りなかったのも大きいのでまた暇があったらチャレンジしようと思う
長々と申し訳ない。名無しに戻ります
パワ大でもセンス×から始めれば165キロスタAコンC総変10特能7個は出来るからな
正直、天才型でそれじゃあパワ大凡才から始めても出来そうだ
最近買ってきて8人目のサクセス。スレで矢部死ねと言われる
理由がようやくわかった。寝坊の発動確率って100%?
矢部寝坊のイベントは1つだけじゃないよ
女優何たらのイベントが起きたら100%寝坊になる
ただ矢部はむかつくこともあるがナイスなところもあるし1番人間らしいよ
>>409 豪田佳代だっけ?
確か松井みたいな顔で彼女にすると猪狩と勝負できなくなる
ノリコ・ザ・ムーン
イレブンで変化機材☆5でチンチロ150万勝ち北
阿畑出現から変化練しまくって改造しまくろうと思うんだが
オススメ教えてくれないか?
カーブ系のブレーキかスライダー系のノビノビ変化かシュート系のノビ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 07:59:52 ID:CsZsgx55
>>396凡才でもAA150総変10特能8くらいなら量産できるしな…
つーかキャプテンなれなかったの機材のせいにしてるけど公園いかなかったの?
>>409 聞きたかったのは寝坊になる確率じゃなくて、寝坊がついたら確実に寝坊して
しまうかどうかなんです。わかりづらくてすいません。というか起こったイベント
が
>>410さんが言われたものなんですけど一つだけじゃないんですね…
チンチロプレイは爆弾との戦いだな。逆指名までに見事に肘が爆発したよorz
チンチロって最近全然やってないけど、リセットして能力下がっても
凡才でスタートするより強力な選手になるんか?
さらに成功したセーブデータを残しておいて、失敗した後に再開すると
もう一段階能力下がるけど、さすがにこれじゃあリカバリーきかないよな
? 能力下がるのは一回だけだろ
俺もってるの開幕なんだけど、決定ではパワフル大強豪でリリースは簡単にとれるの?
>>418 1.チンチロ成功まで繰り返し(ここで一回目のダウン)
2.成功したデータを一旦セーブ
3.事故に遭ったので2からやり直し(二回目のダウン)
>>419 開始一年以内に熊谷と同じ練習をして出る選択肢の「リリース〜」を選ぶだけ
別に強豪じゃなくパワ大ならなんでもいいよ
>>414 開幕だよな?
決だとコントロールのせいで量産は無理だろ
>>422両方持ってるけどパワ強豪なら決でも量産できるよー
超決はコンAが大変だと言われているが、コントロール練習Lv.20くらいまで練習、
そしてスタミナ130から何回かスタミナ練習、試合の経験点、それだけでコンAに到達する
2年目秋までに総変7あれば、あとは試合経験値だけで総変10に到達するしね
150AA総変10は厳しくないが、総変11となるとアバタのコントロール特訓が3回くらいこないと難しいんだよ
>>421 サンクス
じゃあ結構簡単にリリースジャイロ持ち作れるわけか
決かうかな
>>424 総変10と11って壁があるよな
155AA総変11を目指してるけどかなり難しいわ
筋力機材5センス○でチンチロ一発目来た。 けどサボリ癖が怖い…サボリ癖て精神のお守りとかでは消せないんだっけ?
直せるヨン
トンクス!
オリ変のノビを捨てると随分遅く感じるんだな・・・
失敗した
サークルチェンジを改造した時って、微妙に斜めに落ちる特性はそのまま?
横変化量が落ちなければそのままなんじゃないか?
>>431 なくなる
ってかチェンジアップ系をオリ変にするメリットはあまりない
なんかジャンケン負けまくったら凡人選手になってしまた…。またセンス○で今度は6月にチンチロ来たがやるかやらないか迷うな…
>>433 そうなのか
速くすれば面白い球になると思ったのに
多分コンスタAA総変10球速150↑いかない人は試合経験点の計算せずに変化練習に回し過ぎなんだと思う
チェンジアップ系はオリ変にするとチェンジアップ独特のリリースがなくなるからもったいないな
速い球はノビを重視したほうがいいんだろうか?
しかしそこで変化量を保つのも結構難しいよな・・・
>>438 対人ならノビは必須だと思う
テンプレを見て分かるようにオリ変でノビと変化を両立できるのがスライダー系とフォーク系だけだからつらいな
だからカーブ系はブレーキにはしってしまうわけだが
落ちる球を速くするならパームが良いと遥か昔の過去スレで聞いたような
もっとも落ちる球はスプリットがあるから速い球作ってもという感じはするけど
質問なんだけど、ノビと打球の軽さって関係ある?
ノビを最高にしたオリ変スライダーが打たれた時の飛距離が半端ではないんだが
改造しまくったオリ変みてみたいなー。
全然改造イベントでないから物足りない(´・ω・`)
変化球継承作ってる時、いたずらにナックルを変化で改造しまくってたら
ど真ん中に放ってもストライクが取れない投手が出来ちまった
オートだと14ぐらい三振とってくれるけど
スローカーブを変化改造しまくってとんでもない軌道の変化球なら見たことあったなw
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:30:04 ID:dQVeIKYv
>>445 ブーメランみたいになるやつだなw
変化量7(OB今中、星野など)の時点で軌道でわかるのにな
球速80キロでとにかく遅くしたパームは遅すぎて画面からはみ出るしな
その動画、同じ球しか投げないからつまんない
ストレートとの球速差とかが分かんないし、下手糞だし
ずっと11やってて、新しいパワプロやったらナックルの軌道に吹いた
新しいパワプロはナックルがマジで揺れるらしい
へぇ、面白そうだな
サンクス
鈴本氏ね
>>448 すげー。
>>452 それでも清本さんなら・・・清本さんなら全自動ロックオンで真芯でとらえてバットを放り投げてくれるはず・・・。
パワプロは7〜11しかやった事ないけど、清本より怖い打者っているのかね?
清本はスラダンの河田だからな
とっておきの変化球・ジャイロ→そのパターンも知ってる→あんなに練習したのに…
いつもこのパターン
清本がミート広げたらストライクゾーンの半分以上を占めるからな…
個人的には滝本とか佐賀の方が好きだな
犬のバイトのイベント初めて見た
>>456 能力はそこそこだが、5の猪狩とか12のラフティも怖い
>>456 怖さでいったら4のアフロ猪狩もなかなか
俺はバンガードが一番嫌だな
実在の人だが伝説最強の王や小鶴、野村もなかなか…
満田と友情を2年生11月に結ぶ
満田が卒業するまでに一度もタッグできず
みずきと友情を3年生7月に結ぶ
卒業するまでにできたタッグは2回
キャプテンにはなれたけど実は嫌われていたようだ
パーム7のオリ変で元以上に落ちる球って作れる?
厨と言われようがスカイフォークやブスジマ・チェンジを作りたいんだ…
そこはジャイロフォークだろJK
相手はピッチャーゴロ取れんのに自分は取れないのがすげ〜腹立つわ
単発工作員や荒らしはスルーしやがれこんちきしょう
>>466 オリ変の下方向変化量の限界<パームの変化量だから無理。
>>467 ジャイロフォークはちょっと格好付けすぎだろJK
>>470 現実はいつも非情だな…
パーム7はそれだけで一番の変化なのか…
じゃあチェンジ7だったらどう?変化を大きくとか遅い球選びまくったらパーム7くらいまで変化するかな?
それともその変化球の変化Lv7以上は増えないのかな?
下方向に落ちすぎる球は使いにくい
尻上がり+安定感2持ちのナックルの扱いづらさは異常
ナックルをオリ変にすると最初の方で覚えなくちゃいけないから他の変化球ショボくなるのがな・・・
〜日韓野球にて〜
韓国「日本に勝ったー、日本よえーwwwwwww」
日本「別に日韓野球なんて興味ないし、こんなので盛り上がれるなんて韓国っておめでたい国だなw」
〜日米野球にて〜
日本「メジャーに勝ったー、日本つえーwwwww」
米国「別に日米野球なんて興味ないし、こんなので盛り上がれるなんて日本っておめでたい国だなw」
〜プロ野球にて〜
大阪「巨人に勝ったー、東京ざまーwwwww」
東京「別にプロ野球なんて興味ないし、こんなので盛り上がれるなんて大阪っておめでたいなw」
〜WBCにて〜
日本「日本優勝したー、日本は世界一!!!」
米国「別にWBCなんて興味ないし、こんなので盛り上がれるなんて日本っておめでたい国だなw」
劣等感を持ってる方が必死になって騒ぐだけで、相手は興味を持ってくれない悲しき片思い。
どこの誤爆だw
決定版のシナリオやってるんだが、数が多いせいか粗が目立つな
せめて非操作時にキャッチャーに代打出した後の回とかでは知らせるシステムにしてほしかった
あと、ヤクルトの「9点をリードされて迎えた最終回」は笑えた
イレブン大の機材継承について質問なんですけど、
たとえば7月のジャンケンで勝って守備LV5の機材がでてきた時に、
試験の結果が優で守備LV1の機材がでてきた時は、
8月の練習では見た目は守備がLV5の機材だけど、実際の機材LVは何LVですか?
その場合は確かlv5のままだったはず
誰か詳しい人補完よろしく
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:20:30 ID:wBaAma4T
lv5だと思いますよ。
じゃんけんでまけた場合はlv1になるんじゃなかったっけ
>>478 思う、とか曖昧な答えが多いから断言する。
LV5。
ジャンケンで勝った後の器材は何しようが二ヶ月固定。
勉強や開発で得た器材が反映するのはジャンケンに負けたときか引き分けのみ。
勉強や開発って一緒じゃん・・・
まあ脳内で変換してると思うけど、勉強か試験後ね。
俺ナックル昔の変化
の方が好きだな
明日あたりパワプロ11買うかな
>>438 当スレは誰でもウェルカム(AA略
14まで触ってみたけど、なんだかんだで戻ってきちゃったんだよな
応援歌作成と球団の違いは惜しいが、やっぱり守備の爽快感とかが違う
ぼくのかんがえたさいきょうのぱわぷろ
2009買ったけど少し楽天で遊んだだけで、放置してるなぁ
ていうかキャッチャーウインドウがないのが無理。
なんか11以降の守備ってモッサリしてるんだよな
打って投げるだけじゃなくて守りも良いからね
ファインプレーも楽しいからずっと11だわ
んー。確かに11の守備は好きだけど,あんなに華麗な内野なんて現実にはないからなぁ。
サードが特に神杉でしょ。余裕で刺せるのになぜジャンピングスロー多用するのかww
そこはゲームだからな。
パワプロも野球面においてリアルさを求めるのは構わないんだが
そのせいでゲームならではの(いい意味で)人外的な部分まで消えてしまってる。
現実では有り得ないキレの変化球や、ジャンピングスローなんかは
ある程度の許容範囲内であった方がおもしろい。
全然キレのない(ように感じてしまう)フォークとかねえ…
>>490 に同意
キレまくりの変化球
の方がおもしろいよね
でも毎回清原さんがジャンピングキャッチをするのだけは許せないんです!
セカンドショートのジャンプ力で何回ヒットをライナーにされたか…
あれ絶対身長の倍飛んでるだろ
>>489 ジャンピングスローではなくランニングスローでは?
やっとマサカリ投法手に入れた
これで山口作れるぜ(`・ω・´)
超決買ったぜー
真帝王ルートで継承選手がスタメンおろかベンチにすら入ってくれません
ショートで友沢とかぶってるとはいえ…
かぶってなくてもベンチに入りません
卒業しちゃったんじゃない?
装備買ったら「ここで装備していくかい?」ぐらい聞けねーのかよ駄目ガネ
スライダーのオリ変初めてやったんだが、ノビノビ変化を大きくを3セットで
結構いい感じに曲がってくれるようになった
4セットならもっと凄かったんだろうなぁ
誰か超決定版のコード
教えてください。
死ねカス
死ねカス
パワ大で育成する際にザコプロの能力がとても気になる
猫神クラスがごろごろいる帝王ではそんな気にはならんが
EBBFBの同い年が二年後どんだけ成長するか気になってしゃーないよ
オールAっエラー回避も含む?
>>497 帝王真で継承内野手二人ともスタメンだったわ
ショートとファーストで友沢がセカンドに入ってた
たまにスタメンどころかベンチにすら入らない事もあるけど
ベンチに入らないのは4年生なんじゃない?
同級生でもベンチ入りしないことはよくある
部員の多い真帝王は特に
マイライフやると補欠選手の気持ちがよくわかるな
アリアス打法ってイチローに似てない?
超決パワ大普通継承なしで、150km/hスタB総変10のコントロール継承を
オリスト無しで作ってるんだがかなりきついな
コントロール190〜200の間は本当に地獄だわ
実際に補欠だったからマイライフやらんでも気持ちわかる
>>512 継承なら球種だけ絞って総変下げたら?
あいつら変化量だけはガンガン成長すっから
制球はロマンだけだからなぁ〜
固定キャラと同じく変化球が入ればよかったのに
とりあえず難度の低い変化球継承を先に作って再開したがやっぱむずいな
全部基本変化球にするとか、多少ランク落とさないと無理かねこれは
一人でやってろ
ただの変化球継承ならむずいわけがない
変化球継承を作ったうえで
>>512の制球継承を作るってわけか
よくやるのぅ
チンチロって999万までいくの?やった人いるのかな
開幕は200万ちょい、決は70万が限界だったかな
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
オリ変が一回も来ないんですけど
どうすれば作れますか。
テンプレ嫁
こないことが多いのか・・・
トンクス。サクセスしてたら相手チームの3番と4番が2人とも原って名前だったwこんなことあるんだな
二人は稀によくある
三人もあるらしい
いつもチンチロで300万いくんだが…
「稀によくある」か
何か一見間違いのように見えて実は合っているという話を聞いたような聞かないような
俺のログには何もないな
141km DA Sスラ3Vスラ3 低め 打球反応
3CBFA(15)A(15)F 逆境 代打の
二刀流できたんだけどもっと強いの作れるかな
パワー上げるのかなりキツいね
写真をうpしろよ
でなきゃ荒れる
ジャイロは一回読んでダメならもうダメっぽいなぁ
糞矢部ちね。寝坊うざ…
対しるこ9回1点リード二死一塁のところでスタミナが尽きたんだが
リリーフはあっさり3点とか取られてくれるな、もういや・・・
2%でボキッ!ていった…もうやめた
>>536 理論上はそうなんだろうが、俺は2年やってて一回もなったことない
パワ大でプレイしてたら矢部が寝坊つけやがった
と思ったら加奈が除去してくれた
このイベント初めて見たからびっくりした
542 :
512:2009/07/27(月) 17:15:54 ID:byK8Iqr4
継承?コントロールすげぇなw
しかしこれでもペトラザ以下
継承のつもりで作ってたから、仙人来た時はコントロール195くらいあった
本当に最後の最後で来たからマジでミラクルだったわ
コントロール212はOBで一番高い小山と同値だけど、スタミナ191あるからなぁw
このタイミングでコンスタAA作ってる時にサインあり禿でも来ないと出来んわ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:25:25 ID:OSTsuU9F
継承つえーw
継承作ってる時って思いのほかいいの出来たりするよな
妙に突出した能力のとか普段作らないから新鮮な気分になる
ちょっと帝王の野手どもバッティング強すぎるだろうがよぉおお!
そうでもない
ごめん弾道3にしたつもりだったけど2だったorz
イレブンの一年目春大会で帝王にキレ2付けられるのはよくあること
>>550 なんか非常にもったいないな。
肩守備を他に回せば凄い二刀流になったかも。
肩守備AAってコンセプトなのかもしれんが。
140km、スタミナ肩AパワーBにする筋力ポイントはどこから出てくるんだ…
サブポジがあってこそ二刀流
超決パワ大で制球継承作るのに精神が足りなくなるんだけど
精神継承を用意した方がいいのだろうか
そうなんだよな
いい選手なのは認めるんだけど、他のポジションを守れないと二刀流ではなく、すごく打てて守れる投手だよね
サブポジないのに二刀流ですか?
>>550 おお!マジだ!
少し前に沸いてた二刀流口だけ野郎かと思ってたぜスマン
エースで四番ならサブポジいらんと思うな
でもこの能力なら三塁任せたい
パワ大で精神Pなら強豪でやれば、阿畑練習のイメトレとか茶道で多少稼げるよ
普通でも作れるけど、バランスよくやらないと他の能力がかなり犠牲になる
話変わるけど、盗塁の時の援護の空振りって意味あるんかね?
送球が若干遅くなるとは聞いたことあるけどどうなんかね
全日本で監督に練習を見てもらうイベント
20%で分岐して、さらに2%で威圧感/5%で闘志で
2人連続で闘志を覚えた
どうせなら威圧感くれよ……
>>561 確かイレブン大で〜
って奴でしょ?
で画像上げろって言われてもなんやかんやで結局上げなかったよね
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08:19:28 ID:BM1meH6e
久しぶりにイレブンいい感じにいった
左投げ左打ち
159キロ コンスタAB
カットボール4 Hシュート4ナックル2
ムービングファスト 脱三振 打球反応○ クイック 牽制○ 打たれ強さ ピンチ
野手能力 弾道3CCDAAE
サブポジ遊激手
禿無し 速球機材5でスタートでのクリア選手
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11:04:25 ID:BM1meH6e
脱三振はエリリンの部屋で普通に取得出来るよ。まぁチンチロで最初30万ちょいとみずきの精神注入3回来たりじゃんけん8連勝までいったりの流れはあるけどね。ムービングと打球反応とクイックピンチはイベント取得。キャプテンで全国制覇二回ってとこ。
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11:29:36 ID:BM1meH6e
そうか?初期能力肩7守備9で始めてBCEAAくらい余裕で量産してるけど。投手能力は変化球総変7の一球種だけとかしょぼくなるけど
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/06/27(土) 12:54:54 ID:BM1meH6e
そこそこの流れでも満田が引退するまでに155キロカット4シュート4くらいは余裕っしょ。後はエリのクリアポイント逆算しつつ速球と橘タッグしてりゃコンスタCCはいく肩A何かあっというまだしパワー上げはきついけどパチンコばりにフィーバーしてる流れなら普通にいくっしょ
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/06/27(土) 13:23:54 ID:BM1meH6e
それすら無理に感じるような腕前じゃ無理だろうな。楽ではないがじゃんけん勝って満田タッグしてりゃ余裕で出来るがな
>>561 俺も見てたけどあいつじゃないよ
俺帝王しか作れないっすからww
色々指摘うけたんでまた1から出直してきます
二刀流じゃなくて
>>567が作る本格派エースをみたいのはオレだけか
本人じゃないことを先に明言しておくげど、俺は基本的に此処に書き込まれてる内容は信じるけどなぁ。
わざわざそんな手のかかる嘘をつく意味がわからないし、嘘だとしても残念な人なんだと割りきれば気にならない。
こいつの言うパチンコばりにフィーバーしてる流れって
博士きたー
二回目博士きたー
仙人もきたー
大会一回も負けなかったー
ぐらいの感じなんだろうな
それができないと
「腕がない」
も付け加えといてくれ
>>569 151k、シュート4スクリュー7CDCAAサブポジ二遊
って明らかに怪しそうな能力、無理だろってみんなで突っ込んだら、
141k、シュート3スクリュー7DDCAAサブポジなしでした
こんな感じの流れがあった(能力は適当)
ぶっちゃけ5年もやり続ければ限度とかわかるし、妄想だともわかる。
嘘ついて見栄張りたくなるよ、人間だもの。
>>562-563 効果あるぞ
バントの構えからバットを引いた状態でも良いっぽい
なんとなく踏み込んだ方が良さそうだからアウトコースで空振りしてるな
>>573 断定か憶測かはっきりしてくれ
中途半端な情報が一番困る
また、ご存知の方も多いかとは思いますが、打者のほうでも
スイングやバントをすることで送球までの時間をわずかに遅く
することもできますので、カウントに余裕があればやっておいて
損は無いと思います。
(よくCOMが盗塁を仕掛けてきたときにやっているアレです)
パワプロ通信より
コントロール190でダーツ練習成功した…
阿畑監督補佐は偉大や…
よかったな〜。アバタ練習って効果が高い練習ほど成功しにくい気がする
そらそうよ
成功はするけど特能は習得失敗なパノラマ打撃練習はマジ泣ける。むしろ練習失敗でいいよ・・・orz
>>568 前スレにオーペナで600奪三振した投手をうpしたけど禿げさんだからね
>>550の二刀流は禿げさん来なかったけど
結局禿げさんナシではたいしたの作れないんだ俺。ごめんね
やみくもに否定してる奴はほっといていいよ。自分の腕がないから八つ当たりして嫉妬してるだけだろうから。
>>581 画像うpれって言ってんのにいつまでたってもしないんだからそりゃ否定もされるだろ
別にそんなルールないんだろ、デンプレにねえし。そんな余裕がない奴らじゃ俺の作ったヘボい選手もいちいち貼らないと顔真っ赤にしてうpしろとか言うんだろうなw
そもそもPAR等で誰でもオールMAXが作れる以上可能不可能を語る意味は無い
本当か嘘か議論すること自体が無駄
>>584 そりゃあまあ……それもそうか
でも育成法とか聞かれてわざわざ嘘ついてまで相手を見下す?っていうか「お前らそんな事もできないの?」みたいなことが許せないのさ
>>583 いちいち過ぎたことを持ち出して否定された奴を擁護しなくていいだろ
あ、本人さんですか^^
んだな。どうにでも作れるのに結局なんにでも突っ込んでないと自分が保てないだろうな。
>>588 否定した人に突っ込んでるお前が言っても説得力ないよ
>>589 なにいちいち顔真っ赤にして突っ込んで来てんだ?寂しいから相手して欲しいんか?
前スレの奴は言い訳MAXだったからな
うpしろ言われてうpローダーわかんねえとかほざいてイメぴたのURL貼られたらデジカメがどうたらこうたらで結局逃げたし
スルーしろよ
議論するなら「できる・できない」じゃなくて「どうやったらできるのか」を論じたほうがいい
どう考えても通常では不可能なものについてはスルーすればいいさ
選手晒す人の内訳は育成理論等で他人を助けたい人三割程度・残りは自慢したい人だろう
上にも有るとおりどう考えても不可能なラインは皆把握しているだろうしね
空気読まずに書かせてもらうが
お前らどんだけレベル高いのよw 150kmコンスタAA総変10以上とか4年やってて一回も作ったことないぞ。
そもそも300人以上作ってコントロールAが1人だけ。基本能力高めると特能は2,3個だけ。パワスクとか見て育成理論を幾度となく試してみても全く上手くいかない。
チンチロは40回ほど挑戦する機会があったが1回も勝ってない。ついでに天才型の投手が152kmコンスタB総変9特能2つだけ。
一時期はイレブンで投手作りまくったけどコンBスタCで150km以下総変8程度ばっかりだ。帝王なら150kmコンスタB総変8ぐらいにはなるが……
野手なんかはもっとひどいが。Aの能力が1つしかつかない。2つ以上Aの能力があったら超ラッキー。良い捕手が作れそうだったのに4年10月で交通事故
やっぱ必要なのは根気なのかな。今は気分転換にペナントやってるよ……
>>594さすがにそれはお前が下手なだけだろwwww
人によるんじゃないか
俺は野手ならAllA特能4〜9位なら3人に一人は作れるが投手が中々上手くいかない
総合的に見て一番強いのでも、コンスタBB151`総変11特能ジャイロ尻上がり他5つ
ちなみにコントロールがAに到達した選手は一人もいない
コントロールAなんて制球継承しかいないわ
>>594 試合に勝つことと彼女を上手く使うことを考えよう
150AA総変10特能6くらいならそこまで難しくない
俺はそこまで上手くないがコンスタントに150BB総変10特能7,8くらいなら作れるようになった
センス○が出たり禿成功すればもっと上も狙える
俺でよければアドバイスするからどんどん問題点を書いてくれ
まずは試合に勝つことだろ。キャプテンになってからの2回を優勝するかしないかだけでもかなりポイント変わるし。
まぁあまり根詰めずのんびりやるほうがいいかも
自分は漫画キャラを再現しようと思ったが正規で100%不可能な能力査定になったから改造に逃げたわ
大概の漫画アニメの投手は野手能力もダメダメじゃないからなぁ
試合に勝つと特に変化球ポイントが美味いよな
あんまうまくいかない人って一回一回の練習ごとにちゃんと能力あげてんのかな?
たくさんポイント貯めて後から一気にwktkとかやってたら反省点がわからなくなりがちだし計算もしにくい
コントロールがあがりやすいほうを使えばいい
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:20:24 ID:FPFI3D3V
左腕コンBスタA 球速159の総変10で得能ジャイロ、ノビ、尻上がり、怪我4
これってそこそこ強いほう?
今までで一番強いのがこれなんだけど
普通
量産可能レベル
マジか
ウチ来たらエースだわ…
特能が寂しいが能力はかなり高いかと
変化球の種類にもよるが
問題は禿げなのかって事ですね
ケガ4あるし
>>604 つーか変化球言わないとなんとも言えん。
スライダー5カーブ5なら量産可能だし、
Hスラ3Sスラ3SFF4とかだとキツイし。
コンBと言っても、155Bと175Bではレベルが違うからなぁ
評価してもらいたいならやはりうpすべき
610 :
604:2009/07/28(火) 21:16:51 ID:FPFI3D3V
>>605 マジか
俺はこれが精一杯だわ
>>607 いや禿なし
怪我4はアバタでついた
あと得能闘志もあったわ
ピンチ4にしたほうがよかったかも
>>608 変化球は基本だけだわ
スライダー4にフォーク4にシュート2
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 21:22:31 ID:u6unYI4g
チート系の話になると毎回偉そうに同じ口調で議論が無駄って言うやついるなと
思ってたが、そいつ自体がチートしてたのかw
まぁ別にいいんだけど、ここ以外でも昔見たような気がしたから気になってさ
すまん、あげてしまった、これじゃ荒らし見たいだな
パワ大強豪なら
おだやかで逃げ球、安定、回復はまずもらえるし、奪三振も狙える。
あばたからケガ、ピンチ、闘志。
ノビ、ジャイロはパワスポ。
試合で対左、キレ
確率はかなり低いけど、ランダムで打球反応、尻上がり。
カレンから低め、日シリでノビなど。
あと、継承伝授イベント。
まぁ実際には良くて半分くらいだろうけど、ポイント消費なしでも、割りと得能は取れるから、計算に組み込んでいくと無駄が減る。
実際荒らしじゃないのか
嫌本当にそんな気はない、欲を言えば他のどこで見たのか気になって仕方がないから
どこかに書いた覚えがあるなら教えて欲しい気もするが
>>613 俺サクセスのとき女はアテにしないで作るんだけど
アテにしたほうが強くなる?
デートとかより練習したほうが強くならない?
前も11のスレで書いた気もする
一応弁解させてもらうと改造で厨選手を作成できることに優越感は感じている訳じゃない
しかし卑しいとも思っていない
ネットワーク対戦なんぞに厨選手を出す訳が無いしオンゲじゃ有るまいし改造=悪ではなかろう
昔の話ではあるが依頼受けたりしてちょっとだけ人様の役に立ったりしたしね
それでもそれは不正だ卑怯だと言うならば何も言うまい。
>>616 俺はデート使う方が強いの作れる
終盤になると三回練習できなくなるし結構デート使うよ
ラブパワー連発すれば効果的に練習できるし
何にせよワガママ以外なら誰でもいいから使う方がいい 使えるもんは使って試してみろ
確実に俺はお前よりは下手だけどな
>>617 それをここに書く必要があんのか?
少なくとも改造を語るようなスレではないと思ってたんだけど
何故荒れるようなことを言うのだ スレの無駄だ 黙ってろ
>>616彼女は確実に必要。デートで特能つくしその分もラブパワーで楽に返せる。
しかもプロ入り後のえりりんは神
>>616 投手は絶対に居た方がいいよ
クリスマスやデートでの得能が強力だから
150AA総変10はコンスタントに作れないけど、ちょいちょいは出来るようにはなった
目標は155AA総変11を禿無しなんだけど、なかなか上手くいかないわ
センス○でも無い限り三連覇は必須かね
俺も彼女は賛成だけど、正直かなちゃんのクリスマスプレゼントは微妙だと思うだ。
3万節約できるし、恋の病も回避できる
逃げ球は一見ショボいが、オート試合では最強クラス。
奪三振やジャイロ並。
強豪だと逃げ球はあばたでは手に入らないし、最後の1kアップもエリリンに負けてない。
(150k後半あるなら変化球+50より上だろう)
キレは11ではただの飾りなので、エリリンのプレゼントはジャイロ来たら価値が半分どころか7割は下がる。(あくまで来たらの話だけど)
おだやかとエリリンは、明確な差はないと思う。
佳奈ちゃんとエリリンの差かぁ
デートがドライブの時に前をとろとろ走る車を追い抜かすか否かで、短気取得
くらいかな
やっぱり大学ごとだな
結局は
帝王だと邪魔にしかならないしね
天才型来たぁぁぁ
ワクワクしながら育ててたら虫歯になるし、失投を清本さんにホームランかまされるしアバタ練習6回位しか成功しないしで凡才レベルになってしまったぜ…
清本さんを敬遠しなかったお前が悪い
逃げ玉は雪村イベントやアバタから逃げてりゃ取れるからなぁ。かなちゃんをデートに誘うリスクのが高くつく気がするな。しかし野手の天才いまだに一度も来たことないわ
おだやかとデートで何のリスクがあるんだろう?なんもないだろ
あと雪村イベントは狙って取れるもんじゃないし
超決コントロールむずかしいけどハゲなしでも
148 205 150 サークル4 スラ4 カット2
低め 左4 安定感 尻あがり リリース 威圧感
できたよ
モデルはマダックス
ぶっちゃけリスクなんて恋の病くらいだし、
どの彼女でも起こるし、ましてやおだやかの場合評価がかなり上がるデートが少ないから、
恋の病がデートで習得するってことは少ないしな。
それにおだやかはデートやプレゼントで習得できる特能が多い、
回復、打球反応、奪三振、逃げ球、安定感。
エリリンだと、ノビ、キレ、打球反応、奪三振くらい。
パワスポでジャイロを考えると、プレゼントもおだやかのほうが上とも思える。
ダイジョーブがここ30人ほどきてないんだが、こんなもんか?
ジャイロを既に取得している場合、エリリンからは一球入魂ハチマキをもらうという選択肢もあるんだぜ?
穏やかはやっぱりクリア後の球速+1が大きいな。クリスマスは金と相談してきめてるわw
>>633 奇遇だな
俺もここ20人位きてない
少し前は2連続で来たりとかウハウハだったんだがな
156BB総変11特能ノビキレ反応
これくらいのならイレブン開幕で量産出来る。
求められてないけど勝手にコツを書くと
■エリを彼女にするコツ
1月昼までに電話番号を聞き出す。
夕方にドライブ→峠→家まで送る
これでバレンタインに向こうから来る。
夕方練習にエリのいるところで練習すると一緒に帰るイベントが発生する可能性があるから好感度を上げやすくなる。
11月から夕方は満田フラグよりエリを優先すべきと思う。
もしもバレンタインまでに番号を教えてもらえなかったとしても、3月までに付き合えば超人伝を貰える。
2月昼までに番号を聞けたなら2月に街へ誘い、3月にドライブへ誘って告白(ドライブ後は他よりも高確率で告白イベントが発生する為)
しかし結構失敗するので、番号は1月昼までには知っておきたい。
2年目11月までにアクセサリーを買い、クリスマスデート代を稼いでおくことも重要。慣れない内は忘れがちだ。
■キャプテンになるコツ
花見とスタミナ練習に尽きる。
ジャンケン負けっぱなしor相子ばかりだとキツい。
基本である、「同じ練習を続ける」のがイレブンだと難しい。
だから結局は運。
量産出来ると言ったけど、出来ないときは誰がやっても出来ない。
でも量産に近づくコツはある。
>>637 >>これでバレンタインに向こうから来る。
これって確実にくるの?
いつも1月のドライブの終わりに告っちゃうんだけど
何とも言い難い投手を作ってみた。
http://imepita.jp/20090729/192740 +バント○、速球中心
オリ変がたった2回しか改造できなかった。
160km出るからまあいいか。
残り変化球Pが1だったり、ギリ165k到達だったりと、
10月朝からラブパワー発動がなければ165kは不可能だった。
しかしパワ大普通は辛いな、強豪の阿畑練習と最後の+1km、実力試験の存在が大きいなと感じた。
逃げ球安定度だけの為に練習休んでデートして恋の病になる確率つけてるならかなりのリスクだろうに、加奈の恋の病は面倒だからそこまでして偉人伝欲しくないなぁ
変化球が4種以上あると各変化量1か2でも好調時にえらいことになる
せっかくエリリンが4回もサクセスモードを勧めてくれたのに物覚えの悪い主人公め・・・orz
>>645 なんだお前?くってかかってきてんの?ずいぶん加奈に必死だな
きめえ流れだなぁおい
>>646 お前ここの住人はその程度のリスクは余裕でスルーするのばっかだぞ
俺もいままでのリセット回数は10や20じゃきかないんだから
逆に言えばその程度のリスクでほぼ確実に逃げ球と安定感手に入るんだぞ
逃げ球はともかく安定感はなあ。パワ大普通でだと阿畑から逃げ球もらっちまったらもうプレゼントはぬいぐるみよ
先発作ってる時にカレンさん出てきたら一番美味しいんだがw
二股かけてカレンからはプレゼントもらってバレンタインには穏やかから告白。これが理想かと
奪三振もらえる機会が少なくなるのが欠点だが
でもクリスマスに恋の病付けられても1月に発動しなきゃすぐ外せるでしょ?
あまりハイリスクとは思えんが
逃げ球なんてアバタから体力回復しながら取れちゃうしな。ジャイロが来たなら来たで今度は偉人伝がいらなくなるから彼女の評価上げに使う時間を練習やバイトに回せるし
まあどっちが最終的に良い物が作れるか、ってのがはっきり出せればなあ
確立を取るか否かという問題にもなるけど
コンスタAA作る場合はハチマキの方が欲しいかもしれん
その時点でコントロール160あれば、技術100精神60くらいうくな
今80キロスローカーブ選手作ろうと
思うんだけどオリ変の名前なにがいいかな
あと選手名も
魔球フォーリングスター
スカイフック
鼻フック
>>648 すごいなコレ
自力取得は打たれ強さと安定感、PHだけだからポイント回せるんだな
>>648 野手能力がペナントの駅川思い出した
俺はBB総変7〜8得能なししかできないんだが
全日本で野手ばっかやってたからパワ大強豪出てないし禿もこないし
栄光勝てないしもてないしあああああ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:11:49 ID:yBLh/Qrg
伝説の選手でバースとか掛布がいる打線を抑えるの無理じゃない?今二時間くらいしてるけど最初の真弓に30回くらいは打たれている。ちなみにどんな球が有効かな?
フルカウントまで持っていけばたいしたことない気がする
伝説のバックスクリーン
3連発を再現しよう☆
>>648 誰も触れないけど強すぎるだろ。まさにエースで4番って感じだな。
触れてるがな
がな
やっぱチートとか言われたか
まあいいけど
>>648 146kだし、ジャイロが無かったらエースとは言えなかったな。
何とか習得できてよかったわ。
さすがにチート乙だけでは褒め言葉と受け取られまいw
お前可愛いな
>>673 あなたも素敵ですよ
それにしても
>>648さんのピッチャー羨ましいです
自分も久々に二刀流作ってみようかと思います
どんな流れだよwww
>>674 まあ俺も
>>550に刺激されて作ったんだな。
二刀流っていうと毎回サブポジ持ちばっか作ってて、
エースで4番ってのは今回はじめて挑戦した。
完成するまでには何回も失敗したけど。
しかしエースで四番と言ってもペナントでは微妙だよねぇ
基本は野手で投手サブポジが持てればいいのに
と言っても取得に変化球ポイントが要りそうでむりぽかな
力配分があると下位打線に対してスタミナの減少に関係あるの?
>>660 どの投手でやってる?
とりあえずジャイロとリリース○あれば高めに外した直球とかでも振ってくれることがあるよ
あとはテンプレにもある偽装サイン(スライダーを入力した後で改めてフォークを投げる、というやつ)くらいかなあ
実際のところあの辺はほとんど運ゲーになるけどね
このドミンゴは炎上しない
>>681 いや、この人にジャイロも奪三振もないのはおかしい
やり直し
>>681 ペドロ・マルティネスかと思ったらドミンゴwww
この三種変化のパターンってCOM、ブンブン空振ってくれるよな
685 :
木:2009/07/29(水) 21:42:33 ID:N72vPKpj
変化球のHのほうって本当に速い?普通のと二つ持ってるけど、あんまり変わらない〜同じ感じするんだけど。
どう違う?
シンカー以外は全然速い
687 :
木:2009/07/29(水) 21:58:47 ID:N72vPKpj
シュートもほとんど変わらないな。
スタミナ消費が少ないからHシュートの方が優秀だけど。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:33:06 ID:N72vPKpj
あ、俺のシュートなんです…。
ありがと。
同じ球種で変化量変えればよかた。
シュートは-10キロ
Hシュートは-5キロ
キレはHシュート>シュート
同方向三球種持てたら、
SFF・ナックル・サーチェンの組み合わせで結構抑えられそうだ
継承捕手作ってたら序盤にいきなり禿失敗。まあいっか、とそのまま進めていたら昼間に禿が出てきた
ほんのり能力強化してくれる代わりにバッドステータスを付けられるイベントだったんだが、こんなの初めて見たよ
しかも自分でバッドステータスを選べる上に選択肢の中に安定感2があったから吹いたんだがw
これは超決限定イベなのか?開幕ばかりやってたからこんなイベントがあるなんて知らなかった
天才投手でスライダーとシュート持ちで変化機材5出たのに肩爆発した
たたき割っていいよねみんな?
>>693 マジで叩き割るくらいムカついたならそんなレスする間もないじゃろ
そんな状況になったらもう叫ぶしかないな
そりゃあ堪えるな
>>678 155でBAは結構いいんじゃないか
変化球が少しさびしいけど
パワ大開幕を侮っていた
準備が面倒なだけはあるんだなぁ……継承作りからやってみようかなw
>>697 あの選手は実は継承なかったりする。継承って別に無くても困らないんだよね。オマケ程度でいいと思うよ。
つーか、また同じような選手が出来つつある。ダイジョーブこ〜い
パワ大開幕?
そうだよん。案の定同じようなのができたわ。
701 :
木:2009/07/30(木) 00:44:50 ID:BG86I83u
>>690 おお、詳しくありがとう!てか、よく見てればだいぶ違うんだなw
sage推奨ですよっと
メル欄にsageって入れてくださいな
最強選手が出来る予感。お前ら楽しみにしとけ!
その前に俺が全能力Gマイナス能力いっぱいの糞選手を作り上げてやるぜ…
と、思ったけど普通に大したことないのができた…。
サヨナラタイムリーエラーで負けたのが死ぬほど腹立つ。
ただ、気付いたのはやっぱりイレブン大学はスゲーってこと。
さっきイレブンでやったらしょっぱなでムービングを取得してしまった
しかもキャプテン矢部。試合で一回も勝たずに終了。ほねおりに全敗。
ムービングつくとストレートが大抵打たれるんだよな……151kmコンCスタBノビキレ含む特能7個とかヒドス
コンスタAA一回ぐらい作ってみたいけどどこがお勧め? 球速は145、総変8ぐらい、特能は度外視するとして。
真帝王で151kmBA総変9特能7が今までの限界なんだけど
ムービングは面白いくらい打たれるからなぁ。普通にパワ大強豪でできるんじゃない?
もうこうなったら意表を突くしかないと思って
清本の兄貴にど真ん中スローボール投げたら
レフトスタンド上段にグランドスラム叩き込まれたお
>>708 何となくパワ大普通で左投げ投手を育成し始めてしまった。
強豪って合宿に金いるのがキツいな。何か大きいメリットあるのかな、阿畑練習ぐらいしか思いつかん。
野手の時はお世話になったな
残念だが当然
男らしい最期と言える
ムービングが打たれまくるのは辛いよなあ
サクセス選手ならまだ対人用やネタ選手と割り切れるが、デフォルト選手でムービングの選手は気の毒だ
シナリオでも直球が投げられないというのは痛い
711の上段は709へのレスね
この時間に書き込み被るとは思わなんだ
(変化球主体に)切り替えていく
>>710 それぞれの大学の利点をしっかり利用すれば限界突破は簡単にできるはずだ頑張れ
イレブン…機材5とエリリン
帝王…練習四回とメンバーが強い(清本さんとたくさん勝負できる可能性が上がる)
と考えた時に
パワフルは継承たくさん(最初から確認できる)&あばた
なのでまずは継承を用意しよう
総変13とな!
ノビもポイント取得かな?
かなり強いんじゃね
パワ大強豪てそんなにたくさん継承でたっけ
最近ジャイロ並に伸びるなこのスレ
すげぇよな。もう5年前のゲームなのに。
パワプロスレの中で一番勢いがあるのがここ
俺なんか153ヶ月やって戻ってきたしな
サクセスは間違いなくシリーズTOPだわ
レーザービームとナックルカーブがないのが惜しい
応援歌作成が(ry
いらねーよ
いるよカス
5、6、9でおなじみの帝王大や帝王実業でプレイできたときは嬉しかったなぁ。
山口の話も引き継がれてるし。学生野球編は鉄板だな。
15みたいなよくわからん会社は愛着わかねーわ。
心残りは帝王大の先輩に「笑止」って言う屈強な人がいなかったこと…
帝王でプレイできると知って山口を楽しみにしていたのにいなかった時の悲しみといったら…
でも12ですっきりした
このスレ勢いあるなー
11が最高なのは間違いないんだけど他のもそろそろやってみたい。9か12をやろうとおもってるんだがどっちがオヌヌメ?
山口さん、12だと優しいキャラだけど、6でなんか凄い口調で喋ってたような
11は精神バグとかメモカ入れ替え技などのバグが無いから、
正味の実力でのバケモノ作成に挑みがいがある印象だなあ
バグ技とかあるとついやってしまうし、やりがいが無くなるよ
チートがあるから同じだけどな
結局本人の意思次第
チートやらなんやら使う奴はどのゲームでも使うんだろうし
パワ大強豪スタート、4月ホスト、ジャイロ一発
かな3年7月頃?彼女、ラブパそれなり、阿畑練習いいほう
全国二連覇で
147kコン156スタ150、3方向10変化、パワーB
の両刀がでけた
開幕と決定でどれくらい違いがあるか詳しくないけど
>>648は禿なしであれは無理じゃない?
>>730 6では普通に決勝で投げてるしな
それと6の山口は眼が光ってない
>>734 センス○で始めてる?
まぁお助けキャラがどれだけ来るかや矢部とかが何回パワリンくれるかでも練習量変わるし、結局は運ゲーだから差はあって当然だとは思うけど
結局12と7決定版買ってきたんだが…。ひどいな。両方とも野球面が破綻してる。12なんて初めての試合相手強いで19対18の接戦だったぞw
9を探したが売ってなかった
>>734 http://imepita.jp/20090730/499210 パワーは114です
>>648との差を単純に計算してみた
全国二連覇→三連覇の差
全国大会1回分で筋力75pと変化球分→速球練習に回す。
これで筋力p150くらいの差
これでだいたいパワー114→140まで上がるくらい(?)
総変化の差
変化球練習3回分?→速球練習で筋力p75くらいか
センス○の分を見ても「PH」まで手が回らないかと
ましてやスタ166は無理ぽ
スタ練を増やすと逆に筋力pが足りなくなるし
ちなみにパワー20→114の分を休息に回すと157k前後まであがると思う
でも禿来たらもっといいのできるよな
語弊がないよう、別にケチつけてるつもりじゃないよ
両刀やってみてスタ練は効率が悪いなと感じたけど
>>648はスタ練それなりにやってしかもスタ166まで上げてたから
疑問に思ってな
>>739 648だけど、
スタミナは130まで上げて、あとは球速、スタミナの繰り返し。
彼女カレンだから奪三振取れないし、デートは基本しない。
だから消費体力小のスタミナ練習3連発をメインでやったり。
カレンから自叙伝、バレンタインでスタミナ+6の差もあると思う。
あと夏合宿で球速友情×3、これで一月で約150ポイントの筋力Pを一気に稼いだり。
ホストスタートだから金もある、体力も正月3等、栄養ドリンク等でほぼMAX状態。
センス○の差は大きいと思う、変化球P、計算してみたら
>>738とは100くらい差があるし。
あとサブポジつけてコンBは凄いよ、俺はサブポジかコンB、ミートC、どれかしか選べなかったし。
変化球練習5回分、サブポジつけるための制球練習、センス○の差、運など。
制球練習のLV1か2で終わったからね、最初のプランではコンEの予定だったが、予想以上に余った。
ぶっちゃけ二度と作れんかな、禿有りでも超える気がしない(ジャイロ、強振多用を考えると)
特能11個中9個がイベントだからね、相当強運だった。
連レスだけど、
>>734 てかホストスタートなのな。
二刀流の場合、ホストスタートでカレンを彼女にしないのはもったいないな。
たった5回のデートで筋力+50、スタミナ+6、体力回復イベント多数、など。
彼女は基礎能力重視ならカレン>>>おだやか。
特能重視ならおだやか>>>カレンかな。
カレンだと奪三振、回復、速球中心、遊園地で特能が覚えられないし。
二刀流の場合、特能はあまり必要ないからね。
エースで4番でも、ジャイロリリースくらいあればいいかなと思ってる、これさえあれば142kでも十分。
あんたすごいな。河内にも対抗できるんじゃない。
>>740 詳しくありがと
パワリンたくさんある場合はスタ練3回じゃなくていい気もする
スタ練を少し制球にすればミートC行ったのかな?
>>741 ラブパワーがあるおだやかにした
能力重視の投手を作るスタイルでやったからデートは最低限しかやらないし
>>743 書き込んでから思った、
スタ練以降直後は、スタ練3回だと体力がもったいないから、スタ→スタ→球速かな。
後半になるとスタミナ3回でも体力持たなくなるけど。
金は意外と余らない、球速友情タッグで結構パワリン消費させられた。
スタミナがLV12くらいで、球速はLV21くらいだった、やはり球速中心だね。
スタミナ練習は体力調整用、そして気づいたらスタミナが160を超えていたと。
ラブパワーは最初の1回追いかけなきゃいかんのが難点かな。
そういう無駄の行動?より、邪念を捨ててひたすらスタミナ、球速に専念するスタイルで行った。
二刀流だとどうしても筋力重視だし、他の行動してられないからね。
たまに変化球やるくらいで。
また連レススマン
“二刀流”だと筋力重視って違うな、“エースで4番”だ。
二刀流は守備上げたりサブポジ付けたりするから、制球練習も普通にするね。
>>737 9はライバル猪狩だし目標が甲子園だから燃えるよ
野球のバランス的には11に劣るけど
9は外角引っ張っても軽くホームランだから
9もいいな
あかつきは先輩無双
恋々はストーリーがいい
なによりどこも校歌がいいな
特に玉八
全然試験で打てなかった俺はあかつきでの育成にトラウマが…
初めて球八で甲子園優勝した時の嬉しさと言ったら…
9は選手が作りにくい。同じイベントの繰り返しだし
9のOP見て燃えないやつは男じゃないな
今、つべで見てきたが燃えなかった
むしろ女マネに萌えた
どうやらオレは男ではないらしい
>>752 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ここのみんなにも9は人気あるんだなw
なぜか9スレになったいた
自分も9買い直すか迷ってる
個人的に6、9、11が好きだ
野手の天才初めて来た。かれこれ2000回くらいやってるが初めてだわ
2000もやって初めてとは運がなかったな
アンラッキーに気をつけろよ
さっきから帝王でチャンス2狙ってるんだけど全然取れない…
センス○二人センス×一人無駄にした
凡退って空振りとかじゃなくてバットに当ててアウトになれば良いんだよね?
二塁or三塁で全打席凡退してるのに取れない
チャンス2+三振の五番作ろうとしてるのに…
>>760 チャンス2は試合じゃ覚えられない気がする。
友沢の瞬間記憶をわざと間違えて狙うのがいい。
いや試合でもチャンス2は取れるな
まぁ
>>761が言うように友沢練習が良いと思うよ。
2問間違えれば確率50%でチャンス2、確率50%で三振付くから両方楽に取得できる
ついに116イニング防御率0.00でプロ入りした
155 185 160 Hスラ5 チェンジアップ3 スロカ2
ピンチ4 安定感 ムービング 重い球 逃げ球 尻あがり 奪三振
リリース 短気 ポーカーフェース
短気はアクセントかね?
やばいやばい助けてくれ
パワ大強豪3年12月の時点で球速140kmコンB158、スタC104、特殊能力ジャイロリリースとか俺にしちゃ出来が良すぎて滅茶苦茶パニクってる件
最終的な目標は球速145kmコンAスタBなんだけどどうすればいい? どんな些細なことでもいい、アドバイス頼む
ある投手をモデルにしたので
ポーカーフェースはアクシデントでついた
すまん追記
変化球はスライダー4、フォーク4
>>765そっから制球練習のみでもコンスタAいくよ
連覇したら150 AA 変10はいける
>>731 チンチロリンは俺の中では精神バグやミーティング育成並なんだが…
みんなスゲーな
155AA10なんて作れたことないよ
どのタイミングで制球練習すればいいか誰か教えて
>>720 ちなみに
>>631作った時は最初に変化球2球種(サークル4、スラ1)おぼえて
3年目夏までにスタBまであげてあとはほとんど制球
試合に勝てば球速上げるくらいの筋力は入る
3球種総変10にするなら4年目春に4.4もしくは5.3あればいい
155 180 150 総変10の目安は4年目春大会前に
145 155 120 8 で3連覇したら楽勝
153AAシュート4Vスラ4スロカ2スライダー1が禿無しの限界なんだが
全部基本変化球なら155`まで案外楽に届くんかな
すまん。継承器材が消える用件ってなんだっけ?
ムービング既に覚えてるのに、4回もムービングイベント起きた。
一回ぐらいジャイロの記事載せて下さい
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 02:36:42 ID:d+0WdeHO
抑えつくりたいんだけどイレブンか帝王どっちかな?
威圧感とるからカレンなんだけどイレブンならキャプテンなれないし。
でもキャプテンじゃなくてもイレブンのほうがいいかな?
誰か教えてください。
なんでパワ大はないの?
抑えならパワ大が超安定だろ。継承捕手と継承投手を吟味出来るのは大きい
1年目7月にジャイロ北
↓
チームメイト「これいらないからやるよ」パワスポ入手
↓
数ヶ月後…ん?これはムービング(ry
↓
これって意外に俺に合ってかも!
合ってるかも!じゃねえよ!fuck!!fuck!!fuck!!
ついさっき栄光相手に12回裏でサヨナラした
すげーうれしい
出来たのは149キロAA総変9特能7
あんま強くないな 全国優勝一回じゃこんなもんか
ガンダー最高すぎる
ベーシックバット
サポーター
精神のお守り
すけすけゴーグル
こんなに掘り出してくれるなんて初めてだ
リアルの不眠症ってカウンセリングで治ると思う?
あれ…
じゃあどこで手に入れたんだろう…
あぁ!カレンさんからプレゼントされたんだ!
連レススマソ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 09:20:44 ID:0Lb0NbS4
初ノシ
未だに初代プレステの札幌ドームが地方ドームと呼ばれてたパワプロで遊んでますw
で現在の選手を似たような特長にサクセスし育てるのにハマッてるw
中日浅尾は157km
までサクセスストレート伸ばせた
本当にどうでもいい事だけど、猫神に牽制した時だけアングルが違うよな
ちょwwwIDすごいしw
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 11:14:59 ID:0Lb0NbS4
夏 ニダw
あ すいません
初代プレステの
地方ドームのパワプロは決定版でしたよね?オープニング見て無いからタイトル忘れたw
サクセスは二軍のチームでのサクセスです!
>>790 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ちょっと誰か作ってくれ
俺じゃ無理だ
140km CA 総変8(2球種両方特殊変化球)
3EAEBB パワヒ サブポジ三
パワーBパワヒ無しまでできたけど必要な筋力がハンパない
だが断る
>>793 作ってもパスは晒さないけどいいの?
晒せって言うならそれはずうずうしいぞ。
>>793 145k→140kは筋力p節約にはなるんだが
試合で稼ぎにくくなるのがなー
個人的にPHまでとれる気がしない
ホームラン打てるギリギリの筋力ってどれくらいなのかな
ピッチャーで打つと頑張ってもフェンス直撃が限界だわ
速球機材5出してどれだけ満田とダックができるかだな。ラブパワーでできればなおよし
>>795 さすがにそれは言わないよww
作れる人がいるなら俺も頑張れるかなと思って
>>796 俺はスロカVスラだったんだが140kmでMFBでも抑えられたよ
毎試合2桁奪三振だったしジャイロあれば全然余裕だと思う
問題はパワーAとPH。やっぱイレブン継承器材しかないかなぁ
>>799 そっか、ちょっと過剰反応し過ぎたな。すまん。
>>795つーかせっかく作ったならパスくらい晒せばいいじゃんww
減るもんじゃないし
>>801 いえいえ
でもホントに作れる?
例のパチンコばりのフィーバーが必要かもよ
140kはともかくスタミナAにパワーA、肩BさらにPHとなるとやばそうだな…
野手能力の分を球速に回すと160超えに匹敵する筋力が要りそうだ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 15:43:51 ID:MgFnp1fP
DJ「わしを忘れてもらっては困る」
4EA170EA15A15A15
PHキャッチャー◎ 送球 チャンス4 粘りうち ブロック
捕手なんだけど禿なしでいける?
一番難しいの捕手な気がするんだが…
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:15:55 ID:tE4Kx9Jb
BAAAAまで作った経験あるから多分エリリン利用すれば普通にいけるな。PH、チャンスは偉人伝でブロックとキャッチャー○は日シリ観戦、粘り打ちは値段交渉、うまくいけばささやき戦術。全部きれいに取得とはいかんだろうけど根気よくやってりゃいつか出来る。
>>808 ありがと!
ちょっとエリリンと一発してくる
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:46:48 ID:cSIRAJmV
>>797 一回マイルマンのSFFをパワーGの左打ち投手でレフトスタンドに打ったことある
俺もキャッチャーだけ上手くいかんなぁ
かれこれ30人位納得いかなくて作り直してる
オールAまで大した事ないんだが問題はキャッチャー◎
まぁポイントだけで作ろうとしてる事に無理があるわな
>>810 そりゃあすげぇな〜。最近つくづく思うんだが11最高すぎるだろ。野球面は11で最新作を作ってくれないかぁ。高校野球編でまた猪狩みたいなライバルがいいな
なかなかすごいIDだな
>>806 その前にエラー15なら送球いらないじゃん
ペナントで回すと衰えるだろ
その時必要なのだよ
>>806 禿無しでもいける
パワ大強豪超決でセンス×か熊谷イベントはどうよ?
そのついでに禿待ちorカレンと日シリや、継承捕手(外野サブポジなどつけたキャッチャー◎持ち)で継承待ちなども狙える
キャッチャー◎って継承できたっけ?
>>820 自分でもちょっと思った
キャッチャー○のが確実かもな
キャッチャー○って継承できたっけ?
>>806 これくらいなら更に経験点でアベレージもつけられそうだな
あっそ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:40:56 ID:MgFnp1fP
お、俺だってこっ、広角打法もっ付けられるし
調子悪い時に限って禿が成功しやがる…
にぃちゃん、それあるあるやで
せやな!
上で出ている投手と捕手は自分で作ることに意義があるのかな
ただ必要というのなら作成を承ろうか
交通事故合わねえかなぁ…最近交通事故合ってないから寂しいわ
まぁ真面目に作ろうとしている人たちがいるスレで作成依頼関係の話を長々とするのも無粋だろう
目欄のアドに件名を「選手作成依頼」とでもした空メールをくれ。テンプレ載せて返信する
>>831 ネタが浮かばないときはここで話題に上がるのをやってみたりしてる
さて飯食ったし帝王でやってみるか
ここで挙がるのはレベルが高すぎて目標にならないw
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 21:40:25 ID:2nZRzCxE
Aボタンのダイビングキャッチで、守備職人守備Aのライトが
際どい打球を2アウトで捕ったら、キャッチ後2回転くらいした。
何あれかっけえ。
レベルが高いというけど、
上手くできた時だけ晒してるぞ俺は
へぇ。それは見たことないな。未だに新しい発見があるからなぁ
>>837 勢いよく飛びこむ(一定の距離走ってから?)と一回転のモーション出るな
決定版限定かもしれない
806だが一応それっぽいのはできた(エラーは14、パワーは160で妥協)
やっぱり作成終了画面見ると広角やらささやきやらなんやら欲しくなるなぁ…
150コンスタAAやらオールAは作れるのにキャッチャーだけはやっぱり難しい
そしてふと思ったんだけどこのスレの人たちで2chナイン作らない?
ただオールA特能たんまりとかじゃなくてみんなに好かれる9人を(パワー200だけど鈍足三振男の四番みたいな)
盛り上がってるスレだからいいかなと思ったり
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:15:11 ID:2nZRzCxE
通常帝王、最後の大会、12回裏
2アウト満塁、7-4で西京がリード
バッター、四番、作成打者。
ピッチャーは163km/h スラ4 フォーク5 シュート6のバケモノ
初球をジャストミートでバックスクリーンに逆転サヨナラ満塁弾。
脳汁でまくった
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:20:05 ID:2nZRzCxE
>>838 イチローだからさ
>>840 イエス
>>842 一回転だったか。
たぶん開幕を3年やってたが見たこと無かったし
2年目の超決で初めてみたが、多分超決限定。
たった今ほね工相手にサヨナラスリーラン打ったけど
ほっとしてる
sage忘れすまない。
ぶりぶりー
お前らほんと選手作るの上手いよな…
>>849 吉田えりとかドカベン・メジャー・ミスフルの選手がいたりするなw
クルーンと
野茂が
見たいな
この吉田えりって158kくらいのピッチャーだよな
>>842 最近のパワプロにあるそのモーションは超決からだったのか
11は開幕しかやってないから知らなかった
11の開幕から超決はモーション相当増えてるんだよな
皆でサクセス一斉に始めるの面白そうだな
今はそういうスレ無いんだっけ
はじめて11で作ったときはどんなもんだった?
>>859俺の場合は
全日本最強すぎやべえwwwwって感じだったなあと彼女なんか無駄と思ってた
野手はA一つでほかBとかで特能はイベントのみ
投手はBB145総変8とかだった気がするよ
PC許可しないと見れないよ
みんなレベル高杉ワロタwww
何なんだよ、お前ら…w
>>866 まあ禿有り無しについては完全に運だと思う
ただ禿有りでもやはりうまく仕上げないとどうにもだな
始めたばかりの禿ありと今の禿ありじゃ大きな差があるように
868 :
862:2009/08/01(土) 00:10:15 ID:RgvtooP3
>>866 そう、試合で打ちまくった事もあったけど、基本はチンチロと禿げの賜物。
あと、イベントで人気者が付いた事が一番のサプライズw
作りたい理想のエースってのがいるが、対禿が11戦10敗w
唯一の一勝はひじボマーによって殺された。
禿なしで完成させてみたけど、やっぱイマイチ。
買った直後は、禿2回成功+ジャイロとか奇跡がよく起こったんだけどなあ・・・
最近じゃジャイロすらまともにつかない
俺なんて弱小から抜け出せないというのにw
確かにジャイロさえあればって奴が数人いるわ
かれこれパワスポ100連敗ぐらいだ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:42:57 ID:B+Vb/ILy
ジャイロボーラーになったとん
高確率で爆弾がつきやがる・・・orz
敵にまわすと常に絶好調な犬
無論帝王プレイ時には炎上祭りです
大量点取られた試合に限って、普段全く援護しない
打線が逆転しない程度に点とってる気がする
久々にダイジョーブ登場、成功www
さらにエリリンと激突www
今作ってるの敗戦処理なんだ・・・orz
物欲センサーってホント高性能だね。
>>861 俺が今そんな状態
俺のはもうちょっと能力低いけど
未だに地方大会一回戦で打たれまくる
帝王のザコプロにオールBが…
流石は帝王だ
しかし150AA10が作れそうにない
決では無理なのだろうか
誰かコツ教えて
>>878 パワ大でなら作れるな。
イレブンでAAは作ったこと無い、てかイレブンで投手作んないからなあ。
初期能力吟味
バイトはあまりしない(制球、精神中心だから)
コンD130くらいにしてから江崎友情1回目
あとは最後の大会前はポイント逆算するくらい?
http://imepita.jp/20090801/099850 結局ずいぶんと高性能な敗戦処理に・・・
1回部屋デートしただけで奪三振とか、他の投手に譲りたいわ。
4年やってて全然天才型とか出なかったのに、昨日今日と2日連続で来た
でもシンカーとシュートってなんだよ…
150kmAAスラ4サークル4Hシュート1が出来た
変化球P120くらい余ったしもう少し頑張れば夢の150AA10いけるな
超決150AA総変10は、制球・精神・球速・スタミナのタッグがデフォで可能な
イレブンの方が断然作りやすいはずなのに、なぜかパワ大の方が作りやすい
やはりある程度キッチリした練習スケジュールが求められるからかなぁ
以前は投手といったらイレブンだったけど、リリースの魅力に取り憑かれてパワ大ばかりやってる
後技術3pあればコンスタAA157k総変10ジャイロ+オリ変が完成したのに…!
後でまとめて上げるかーとか考えなければよかった!
まぁいい経験になったよ
でも天才にアバタとジャイロ重なるチャンスとか俺の運じゃ数年はこねーよ畜生
交通事故2回連続きた
不運すぎる
プレイの目的がテニス世界大会で優勝するってのだから別にいいけどさ
超決のコンスタAAは尻上がりを自力で取るかどうかで
難易度が結構変わらないか?
特に精神85はラブパワーでも無い限り、丸一ヵ月それに費やしても稼げまい
そんなにきついのか。開幕だからわからん
尻上がりは何気に強力だよね
先発にはもれなく付けてるわ
九回だと2レベルくらい多く曲がってるよなあれ
MAXスラとかすごいことになる
コンAの投手って作ったことないんだけどペナントに出したら強いの?
>>889 今ナックルP作ってるけど、レベル4だともう制御でけへん
ナックル7って現実的に役に立つのだろうかw
コントロールAよりもコントロールBの球速重視の方がオーペナで強いと思う
コンAはペナント出すと四球数減るからイニング数増えて奪三振数も増えるよ
失投も減るから被本塁打も減るし防御率も上がる
300イニング投げて四球4はびっくりしたけど
禿成功したり影丸のコントロール成功したり二連覇したり日本シリーズでノビと牽制きたりで
157キロA189A151 Hスラ5スロカ3Vスラ2
対ピンチ 対左打者 ケガ ノビ クイック 低め 重い球 尻上がり 牽制 打球反応 威圧感 が出来た
遂に一つの目標だった155AA総変10を遂に達成した
次は165キロのスタAでも目指すか
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:13:56 ID:BqC+uL2m
サクセス上がりの選手でマイライフを始めましたが
パワーが220あるのにスピード型です。何故ですか?
ランダムだと思い5回ほど試しましたが全てスピード型のドラフト5位です
スピードの方が優先されるから
走力がC以上あるんだろ
趣味ドライブにすると禿出やすいんだっけ
何か今日は運のいい奴とそうでないので二極化してるなw
よし!今から俺も頑張ってみる!
>>901 ■ダイジョーブ博士を何回も出す
初期能力パワーはF以上限定。
1年目の12月〜2年目の4月まで。
事故が起きた時、サインをして成功する。
その後に趣味で『ドライブ』に出かけると、事故イベントが発生。
ダイジョーブ博士登場。
その後、毎回『ドライブ』をするたびに事故がおきダイジョーブ博士が登場する。
これのことなんだが
それは有名かつ確実ななガセ
あとは初野のサブポジ4も多分ガセ
攻略本見たら初野のサブ4取得イベントはないな
サブ2除去ならあった
そもそもサブポジ2の付け方が分からん
付け方わからん能力って結構あるな
サブポジ4なんてどうやって付けるんだ?
一文字に練習を見てもらうイベントのみ
ハンカチ王子の査定ってどんなもんかな?
>>909 テレビに影響されすぎwww
しかし俺も作りたくなったw
とりあえずヘッスラ持った田中を作ろう
ときに超人投手作ってる人たちはそれを相手取って打ち崩せる自信はある?
野手ならオールMAXでも抑えるのはそこまで難しくないけど投手は…
相手が強いでパワーのある野手でなら打てる自身はある。
>>912 150kオーバージャイロリリース+総変10超えの継承が
パワ大強豪3月試験で出たときは正直投げたw
アベレージがあれば打てるけど
強振でとらえる自信はない
師匠相手に手加減するとはなにごとかぁー!
禿有りだけど超決で158キロAA総変10ジャイロリリース出来た
問題はこれで禿相手に三連勝してるってことだ…
そろそろ地獄を見る希ガス
>>914 継承にリリース覚えさせちゃダメだろ。
でもあったほうが手動でCOM相手に三振取りやすくなるのかな?
ハンカチ王子はたぶんこんな感じ
149KコンBスタB スラ4 カーブ3 フォーク2
対ピンチ4・リリース〇・回復4・ポーカーフェイス
個人的には奪三振つけたいね
甲子園の奪三振数が歴代2位らしいし(1位は坂東)
ハンケチは149どころか145も出ないよ
>>918 特能伝授イベント自体起こりにくいから特に問題なくね?
お前らバッターでサクセスを厨プレイする場合、ホームラン何本くらい打てる?
がんばって30くらいかな
うわああああああああああああああ
今スーパーテクニカルボール買って練習したら一瞬でキレ4付いたああああああああああ
なんで全日本編やってるときに来るんだよおおおおおおおおおパワ大で来いよおおおおおおおお
どうてもいい時に素晴らしい事が起きる
パワプロの醍醐味ですな
だからやめられない
>>921 その塵芥みたいな可能性に賭けて、レアもんを一点だけ付けてるわ
継承なんて基本能力さえそこそこありゃ十分、特能満載なんてゼータクさせねえぜ
上手くいけばジャイロ+奪三振+威圧感なんて選手も出来るかもしれんし
>>924 スーパーテクニカルでキレは結構狙える。
ここ2日でパワ大で2人覚えた。
バイトで3万、OBからの金2万の6万で、ビルパワDX2本、Sテクニカル買ったりする。
ただジャイロも狙うとなると金足りんくなるし、体力の最大値も栄養ドリンク頼みになる。
どうしてもキレが欲しい時くらいかな、買うのは。
>>927 継承伝授はあてにしちゃいかんけど、来る時は来るからね。
過去にキレ、奪三振、威圧感を伝授してもらったこともあるし。
>>919 ハンケチはあまり好きではないが、スタミナはAあげたい。
甲子園で決勝のスタミナは脅威的だった。
なんだかんだでもうすぐ次スレだな
このスレ一ヶ月ももたないのか
まだまだやり続けてる人は多いってことだな
俺の場合は単に12以降を持ってないからなんだけど
俺なんか評判の良い15やってみたけど2ヶ月で戻ってきちゃったww
バレンタインチョコで虫歯にすんのやめろ。試合前だから余計腹立つわ〜…
彼女がカレンだったのにおだやかの手伝いをしたら恋の病だと…
何年もやってるけど未だによくわからんことあるな
矢部で満塁打ってもうた
複雑な気分やわ
>>934 今気づいたんだが、打撃練習で、
相手投手がダイエーの選手だとキャッチャーが左投げ。
何だこれは・・・
ちなみに超決。
帝王の試験でも特能の効果って出てるの?
巨人の4年30億の置物作り直してたら、
禿登場(むしろ失敗しろ)・・・、はいはい成功成功!
パノラマ打撃練習、はいはい広角打法やったね!
まさに
>>925、これだからやめられない。
失敗しろと思うくらいなら体力回復でもさせればいい。
本当は成功期待してたんだな。
まぁ成功したらラッキー!位に思っていても、いざ成功したらしたらで歓喜してしまうわな
分かる、分かるよ
>>939 やっぱ禿来て強化挑まないとかありえないからね。
前に微妙な中継ぎでサイン有り成功、スタミナDになって即リセットとかある。
結局ずーっと街デート行っても強振多用取れなかったからリセット。
やっぱりこれだからやめられない。
まだこのスレあんだな・・・
広島と日ハムのシナリオが楽しすぎる
>>942 流れに乗れなさすぎ
1ヶ月ROMってろ
シナリオと言えば『大竹を救え!』
ゲームキューブが遂に寿命を迎えたようだ。
第一段階:中々ディスクを読めなくなる
第二段階:ロード時間が長くなり、たまにロードエラーも。
第三段階:実況が意味不明なことを言い出す(0-0の4回「先頭バッター、○○ この回2点を返しました」など)
第四段階:コントローラーがときに言う事を聞かなくなる
第五段階:電源が急に落ちる。放熱ファンが回らなくなり、本体が異様に熱くなる
最終段階:電源がつかなくなる\(^o^)/
8年間、お疲れ様でした。ファンに惜しまれながらの勇退です!
パワ大キャプテンやってんのにしるこに負けるとか…orz
6人全員センターフライで終わったミートの方がよかったのかな
MFBで相手打者の芯を外すって言っても、
ことごとく内外野の間に打球が落ちるから意味ないやん
ホント使えねえなあ
おれも朝霧は苦手だな
しるこ大は守備レベル高かったっけ
非キャプテン時のスイッチが入った白樺も怖いが、しるこ大はやっぱり頭一つ抜けてるよな
>>942 決定版の広島のシナリオはレベルが高すぎるよな
8点差逆転の試合もだけど、天野と大竹で横浜の攻撃を3イニング凌がなきゃいけないやつも地味に辛い
オリックスのシナリオもけっこう良いな。村松、塩崎、ブラウン、早川と足の使える打者が多くて楽しい。
打者は良かったんだよな。打者だけは…
パワフル大で継承作るために普通で始めて、途中で強豪になってまた普通に落ちてクリアしたら強豪が選べなくなった
納得いかない
連続12時間パワプロプレイ達成したぜ!流石にもうきつい…。サクセスはまだいいが、マイライフはやめ時が見つからないな。一気に2年間もやった
超決って朝倉のフォーム変わってるんだな・・・
あのスリ足投法好きだったのに
実況「ピッチャー沈み込んで投げました」がもう聞けない
オーバー27なんかも「沈み込んで」言ってくれるぞ。
イレブンは捕手と変化継承どっちがいいんだろ
保守
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 17:57:10 ID:Ht8ma4JQ
>>954変化球だな。キャプテンになるまでは大会の結果はしかとしても大丈夫だし。
朝倉のフォーム良いよな
軟投派のエースはあれにする
リラックスして投げてるみたいで良い
黒木?のL1で胸に手を当てるモーションとか桑田のボール見るのとか
個性を持たせやすいよな
あれ、朝倉のフォーム変わってたのか
>>953で出てる27番がたぶん朝倉のフォームなんだけど、開幕版が手元に無いので確かめられない
>>957 L1連打でいつまでも腕を回し続けるシコースキーのフォームも良いね
エリリンから最後に変化球ポイント貰う条件って好きな球団をパワフルズにする以外何かある??
評価75だったかな
部屋に呼べる程度
怖いときは10月日シリで
ドライブデートの方が安上がりでかなり評価稼げるから優秀かと
奪三振+ジャイロって結構むずいな
どっちかしか付かないパターンばっかり
結構むずいではない、かなりむずい。
狙ってないと取れたりするけど。
投手10選手の内、ジャイロ奪三振リリースは一人
ノビ奪三振が一人
奪三振リリースが一人
運良い方かな
奪三振>ジャイロで合ってる?
ペナントではどのくらい三振数違うもんなの?
帝王で全国優勝したとき5000円持ってなかったらどうなるの?
リリースジャイロ奪三振威圧感持ちが1人だけいる
緊張して試合に勝てず、しょっぱい能力になってしまったけど
>>967 足りなくても問題ない
有り金持ってかれる
>>969 サンクス。
もしかしたらチームプレイ×とかつくんじゃないかと思ってた
オーペナではジャイロ、奪三振、逃げ球が得能三種の神器かな。
これにオリ変、尻上がり、闘志、速球中心、回復辺りがあればさらにいいけど。
>>972 最近ディスク読み込んでくれないことが多いと思ってからやばいのかと思ってたら
まだ俺は第一段階だったのかw
第三段階に足が入ったな
薄いPS2だからちょっと上から押してやるとディスクを読み込んでくれるからまだマシか
結構GC派もいたんだこのスレ
10はwiiでやってるけど11はps2だなー
165 AB 総変10ができた
もちろん禿です
おめでとさん
やっぱ禿なきゃ無李だよなー
バイト帰りに100円拾うイベントとかはじめて見たわ
>>972 俺も二段階目だ
試合中突然BGMが途切れたと思ったら「エラーが発生しました、電源を切ってください」って出てくる
育成が調子良いときに出るとコントローラーぶん投げそうになる
新スレを立ててきます
>>980 エラーになる前に蓋を開けると良いですよ^^
>>980 自分もよくその画面出るんだけど、本体が悪いのかソフトが悪いのかわからん
全日本で育成も順調で奪三振+ライジング取ったときにフリーズしたときはもう・・・
>>982 やるやるwwwwwwwww
BGM消えて観客のどよめきだけになった瞬間ならまだ間に合うんだよな
エラーメッセージでるのと俺が開けるの、どっちが早いか、選手生命を賭けた真剣勝負なんだ
昨日友人宅で開幕をやらせてもらったが簡単にオールA作れるんだな
決定だとセンス×消すか博士くるかぐらいでしか作れなかったのに…
守備練で最初から技術20近く手に入って驚いた
>>987開幕の方が良い選手が作れるけど決でもオールAは普通に可能だよ。
132コンDスタF スライダー2カーブ1のセンス〇が出たッ!
しかも野球仙人まで出て来たのに
最終的に150コンAスタC スライダー5カーブ5サークルチェンジ1…
もう天才型なんて育てないッ!
>>987 だよな
超決持ちの俺からもいわせてもらうと開幕で強い選手を晒されてても、正直ふーん としか思わない
確かに強い、それはわかってるけどね
両方持ってる俺から言わせてもらうと投手は決定のが強いの作れる
俺はコントロールあんまり上げないし開幕は変化球伸ばすのがキツすぎる
リリースもでかいしね
投手は一長一短って感じだけど、打者は確実に超決の方がいいと思う。
俺は開幕しかやった事ないから分からんけど、
必須の得能を試合で取れるって相当大きいと思うが。
>>992 超決持ってないのに推測で確実にとか語るな
試合が苦手な俺はどっちみち試合で得能取れないし…
超決で変化球が安いのは全部ではないからなあ
基本的には投手も野手も開幕の方が強いのが作れると思う
でも超決はリリースあるし、150AA総変10くらいなら十分いけるから
投手は何となく超決ばかりで作り続けてるわ
難しい超決で作ってる俺ってかっこいい!
>>992 >打者は確実に超決の方がいいと思う
これはありえない。
俺も両方持っているが、明らかに開幕の方が強いの作れるよ。
超決は開幕と比べると驚くほど技術ポイント稼げないと思う。
ume
すごいねー
死ねよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。