【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part14
以下よくある質問のテンプレ
Q.○○が分からないから教えろ
A.まず
>>1のテンプレサイトとパワスクで検索かけろ
話はそれからだ
Q.無印と決定版の違いは?
A.サクセスの最終的な強さは決定版>>>>>開幕版
景気とか任意ダイジョーブとかは決定版のパワチケ仕様です
12(開)のCPU打撃が異常に強いことで有名
Q.CPUに勝てないんです(><;)
A.連射パッド買ってきてL1&R1もしくはL2&R2を連射するぽっぽ(*‘ω‘ *)
Q.メモカ抜きって何?
A.失敗継承選手(あきっぽい)を出なくしたり街の施設が潰れても大丈夫……な技
○やり方の基本
サクセス→はじめる→最初から→○○編→名前入力画面(ここでメモカを抜く)→キャラ作成→セーブしますか?(青い画面)―「はい」を選ぶと継承残せる→「はい」
└「いいえ」を選ぶと継承残さない→「はい」
Q.パワスポ買ってもジャイロとれない
A.パワスポじゃとれない。パワスクで調べなおせ。
Q.おぃィ?継承が消えたんだけど?
A.ご愁傷様。稀によくある。仕様かどうか分からないので再現が難しい。情報求む。
Q.(決)10丁目や11丁目に何も建たない
A.プロテスト編でひたすら休み市長が建設案が出るまで待つ
Q(決).施設合併しないんだけど?
A.開幕版は合併しない。ただ同じ施設が街に4件あると特殊イベント発生
.決定版でも4件合併していると異種合併が発生しない報告あり
どうしても建てたい場合は4件合併潰しましょう
Q.社会人編の支店ランキングって何か意味あるの?
A.ショップの商品の値段がほんのり安くなる(1位になると最大1割)
Q.スタンプ15個であおい先生とデートとか無理死ね
A.つ神龍石
後試験では必ずAを取りましょう
Q.水狐乱入の経験値どうなってんの?
A.(簡)水狐乱入とプロペラルートは関係ない
プロペラルートじゃなくても最初の試合のヨットハーバーズ試合後に水狐が試合を申し込んでくるフラグが建つ
それと見返り三振成功は必ず+120になるとは限らない。
水狐乱入直前の試合をどこで行ったかによる。
Q.(開)施設10年とかムリ
バビゴンで一気に町壊す
└工事現場5個いっぱい建ったらセーブ
└理想的な施設を並べて1年目で統一
└プロテスト編でわざと入院して(入院中は破壊判定無し)クリアだけする×10
└理想的な町の10年目でキレイに揃うので金一封ウマー
Q.メモカのセーブにコピーガードかかってるんだけどどうやってサクセス環境コピーするの?
1:データのあるメモリーカードで始める。
2:適当にプレイ
3:プレイ中にメモリーカード入れ替え。
4:適当にセーブ
たまにメモリーカードが違いますとかごねられるけどデータ消したり上書きしたり何度か試せ
Q.見返りバットの具体的な効果教えて!
A.「非 キ ャ プ テ ン 時 の み」経験点1.5倍。
プロテ編ならドームを借りて勝つと4倍なので合計6倍
キャプテンは成績に関係なく勝敗のみで経験点
Q.三振バグって何?
A.(簡)試合で「成績点をマイナスにすれば経験点をフルゲットできる」というバグがあります
(自力でフルゲットするには2HRか4安打2打点相当の活躍が必要)
第1打席で凡退するとAの条件が厳しくなるのでバグ狙いをオススメ
要するに
・野手なら「○打席0安打1以上の三振」
・投手なら「自責点2点以上or被安打数4以上or本塁打2本以上or四死球10以上のどれか(組み合わせ可)」ただし三振取るな
Q.効率的な街の施設と継承の残し方を教えてください><
A.(簡)打者と投手によって理想環境が違うのでメモカ2枚に分けて育てる
(コンビニだと野手特殊能力がイマイチだし、ジムだと投手特殊能力が確実に取れるわけではない)
■オススメ施設例(決)
・4件コンビニ(orジム)
・バッセン (四番○が付くので任意)
・コンビニ筋商店街 (特殊能力が確実に手に入る)
・遊園地 (デート先・投手の敏捷P稼ぎ)
・コンビニ(費用対金銭効率が最強のバイト先)
・10丁目、11丁目:研究所、温泉(必須)
(10・11丁目は人口に影響しないために特殊施設有でも人口100万人チケット5枚取得可能)
見返りバットとクラブは埋めてからミゾットスポーツを潰せ
※(簡)表記のモノは略されています
詳細な情報が欲しい方はテンプレサイトを参照してください
前スレもきっちり埋まったことだし新スレage
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:33:29 ID:WnbRGmt1
いちおつ
質問なんだけど
>>2のテンプレのメモカ抜きを使って継承を作る時
街施設が建ったり潰れたりするとその情報はどうなるんでしょうか
もう街ができかけてるのでできればあまりいじりたくない
>>5 非常に残念なお知らせですが
継承残すには施設情報も一緒に保存されます
ユニフォーム決定画面で挿すと街環境が保存される
そこでメモカを挿さずに最終決定でメモカ挿すと選手のみ保存される(継承としては残らない)
開幕にて
投手能力
138km、CB
スラ4、スロカ3
重い球、安定感4、対ピンチ4
弾道3
CBCCC
広角打法、チャンス4、初球○
コンバート、禿無し・・・。
開幕やってる人がいたら二刀流のコツとか教えてほしい
あぁっと・・・。
いちおつ
>>2にあるメモカ抜きの技を使って選手を作ってたんだが
作成を終えた選手のデータをセーブしてから、作成済み選手のデータを見てみたら
その今新たに作成した選手以外、それまでに作成した選手のデータが全て綺麗さっぱり消えていた。
継承選手としては残ってる様なんだが、もちろんパスワードを見ることは出来ない。
俺の手順に何らかの不備があったのか、それともバグなのか。
こういった現象は今までに報告されてるんだろうか。
初心者にしてはそこそこ上手く出来た選手もあったので、非常にくやしい。
>>6 ありがとう、継承を作りたい時は街の変化を覚悟しないとダメか
最初にメモカ抜いてセーブで「はい」にしても
ユニフォーム選択で差す→継承も街も保存(ついでにフォーム追加とかも)
能力確認画面で差す→継承も街も保存されないけど、選手は登録できる
ということでいいのかな
街に特に都合の悪い変化がなければ継承を追加できる感じ?
>>10 継承選手として残ってることが救いだが稀によくある俺は3回なった
その状況を防ぐ予防に効果があるか知らないが
サクセス→始める→最初から→アカ編
町を見る 続きから 社会(ry
この辺でメモリーカード抜き差しすると危険・・・なのかもしれない
正直自分で再現できなかったら対抗手段が打てないです・・・残念ながら・・・
俺は名前入力画面になるまで抜かないようにしたら今のところ同じ不具合が発生していない
>>11 Exactly(その通りでございます)
難解な文章を理解して頂けていて助かった
テンプレの人は説明能力とまとめる能力が低いから困る
>>8 開幕は二刀流に手を出してないからアドバイスしきれない
開幕の遊園地のジェットコースターがランダムなので
見返り投手全勝で敏捷は遊園地ってテンプレが使えないんだよね・・・
せっかく街を作れてもその後にデータ破損の危険があるのでは
怖くてなかなかメモカ技試しにくいですね
裏技的なことだからやむをえないのかもしれないけど
テンプレで自己責任とデータ破損の危険性も一言触れておいてくれると嬉しいかも
>>14 手順ミスったらどうかなるのは当たり前だし、何か普通と違う事するのに100%な訳無いのも当たり前だし、自己責任なのも当たり前だからいらなくね?
>>13 ジェットコースターはやっぱり貴重なのか
あと、コンバートイベントははやっぱりランダムなの?
前スレ
>>996 東鳩2とだ・か〜ぽ(初代&U)だぜwwそれにギャルゲーじゃないがハヤテのごとくを。
>>16 自分の場合、ほとんど観覧車しか出ない…野手で出る時はあるけど、投手でジェットコースターは見ないなー
コンバートは矢部と友情を結んだ後のランダムなはずだけど、相当確率低いんじゃないかな?
>>14 怖いと思ったらバックアップとるんだ
メモカ2枚あると色々便利(マイライフで投手と野手で分けたり)
>>16 決ならジェットコースターとスパイメンは繁盛以上なら確実に出るのが大きい
コンバートはランダムなので基本的にコンバートはしない方向でテンプレは作られてました
>>17 だかーぽ1は神
サーカス商法世代か・・・大変だったんだろうな・・・
これ以上はスレ違いすぐるが
>>18 いや、だか〜ぽはこの1年でハマったんだw世代でもないさw
ついでに質問だけど、↑で言ってる見返り投手全勝だと大体どのくらいの経験点得られる?
開幕だし、街状態悪いしプロテやらないからそういうのには疎いんだわ…
開幕は800か900くらいじゃない?
>>18 コンバートは基本的になしかぁ。ありがとう
もうちょっと頑張ってみる。
>>10 おそらく、ゲームを始めてメモリーカードのチェックのときに
データをロードせずにサクセスを始めたのが原因じゃないかと思う。
データをロードせずに始めると、メモリーカード内には作成した選手が
保存されていても、作成した選手欄には1人もいない状態になり、
そこで新しく作成した選手のデータを保存すると、その選手だけの
データが上書きされてしまい、他の選手がいなくなるという状態になる。
決してメモカ抜きの技でデータが破損するわけではない。
これを防ぐには毎回電源を入れたら、
メモリーカードのデータのチェック前に
メモリーカードを挿しておくことと、サクセスの画面で作成した選手が
ちゃんといるかチェックすることぐらいしかないと思う。
質問
テンプレ通りメモカ抜き技いいえ→はいの順でやりはじめて
サクセス中にセーブした場合あきっぽいで出ない方法ってある?
あ?
ペナントで巨人に涌井ダル黒田がいる件
>>21 開幕はやったことないけど、コンバート狙いなら社会人編
街が完成してるならプロテ編で投手スタートがおすすめらしい
開幕版でやってた人の選手見たらコントロールと走力がキツイらしい
>>27 ありがとう
しかし街には温泉、バッセンしか有力なのがない
パワー型の二刀流にするから走力はDで妥協する
じゃあ社会人編行ってきます
>>22 的確な回答サンクス。言われてみれば思い当たる節がある。
メモカ抜きを始めた当初はこんな事態に陥ったことなど無く
慣れのせいでメモカの扱いがいい加減になった最近になって、立て続けに起こる様になってたので
ランダムな要因によるものでなく、何かしらの明確な原因(主に操作に関する俺の不備)があるとは思ってたんだ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:46:08 ID:iV9ULzNl
二刀流出来た(´∀`)
二回負けたのとハゲに挑戦しなかったのが痛い
CBCBAB
145BB カット3Dカーブ4シュート2
サブ三
キレ、ピンチ、安定、リリース
チャンス4、満塁安打
(-ω-)走力Bきつくね?
矢部友情成立させてみるわ
31 :
27:2009/06/03(水) 20:33:24 ID:O2G1vLw5
>>28 社会人でパワー型か、きつそうだな…
野手スタートならコンバートの確率が上がると思うけどコントロールが悲惨…
多賀と友情を早くできるかがポイントかな
投手スタートは休日矢部と遊んで守備や精神練に矢部がいたらそこで練習して
早く友情結んでコンバート待ちってとこかな
いずれにしても投球練と筋力練が中心になるよな
温泉あるなら運が良ければダブル威圧感いけるかも…
>>30 乙〜 禿は何度潰されても挑戦してしまう
二刀流の選手見てたら久しぶりに作りたくなってきたわw
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:55:38 ID:iV9ULzNl
>>31 天才型Pを二刀流にしようとして
科学の犠牲になった
GC開幕です
街づくりでプロテストをクリアするだけの場合最後のテストきつくないですか?
あ、守備なら楽ですね!
ありがとうございます!
決定版でも人口によって天才型の出現率って上がる?
38 :
前スレ996:2009/06/04(木) 06:34:33 ID:InDr53hU
>>17 >東鳩2とだ・か〜ぽ(初代&U)だぜwwそれにギャルゲーじゃないがハヤテのごとくを。
君とは旨い酒が飲めそうだw
俺はスポーツ漫画(野球以外含む)で作ることが多いかな。
今のデータにはおお振りの選手が入ってる。
俺は野球狂の詩ばっかりだな
たまに土門とか岩鬼とかも作るけど
捕手のエラー回避って送球4だと意味ないの?
俺はワイルドリーガーで作ろうとして夏門を作れず挫折した
>>40 捕逸に関係してるはずだから送球持っててもageとくべき
>>40 逆
エラー回避15だったら送球4の意味がない
「送球4」はズレない送球を投げるだけの特殊能力
「エラー回避15」は
>>42の言ってるように捕逸を含むエラーを起こさない
エラーを起こさないから元々送球もズレない→送球4をわざわざ取得する意味が無い
って俺は解釈してるが実は送球4が他にメリットあったりしたらあっさり覆る説でもある
また街づくりについて質問です
10年稼ぐために作った選手はみなさんどうしてますか?
ザコ継承になりますよね
ちょうど聞こうと思ってたことが議論になってるな
実際プレイしてるとエラー率低めでも送球エラーなんてそんなに起こらないよな
外野手以外の送球4て本当に必要なんかね?
>>44 メモカ抜き技を応用しても良いし継承を残さないように選択できる
せめて>2-3のテンプレを読んでから質問するように
「継承」って単語で現行スレを検索するだけで君の疑問は氷解する
>>45 人によるがエラーが起きないから送球4削るのも有だと思う
ただ遊・二は送球する機会が多いし
捕手は盗塁防止できるかどうかにもかかっている
結論として「あれば便利だけど必須ではない」程度に思っておけば良いかと
47 :
46:2009/06/04(木) 18:30:44 ID:CK/6aPQe
>>44 と思ったけどちょっと難しいことを思い出した
メモカ抜き技だけだと街情報更新する時に継承も残っちゃう残っちゃう
答えはテンプレにも書いてあるが
キャラ作成→セーブしますか?(青い画面)―「はい」を選ぶと継承残せる→「はい」
└「いいえ」を選ぶと継承残さない→「はい」
ここで「いいえ」→「はい」の選択肢を選ぶと継承は残らない
メモカ抜き技だけで対応できると思った俺が浅慮だった
ズレてたので修正
キャラ作成→セーブしますか?(青い画面)―「はい」を選ぶと継承残せる→「はい」
└「いいえ」を選ぶと継承残さない→「はい」
いや、継承残さないのはわかるんですがそれだと街の年数進まないですよ・・・ね?
あ、つまり最後の矢印のときのセーブしますか?が継承スイッチなんですね!
やってみます!
>>49-50 その通り
伝わり難い上に見辛いテンプレで本当にごめん
最後(から二番目)のセーブの是非がフラグ(スイッチ)です
あとは普通にメモカ挿して普通にクリアしてセーブしたら
「継承は残らない街年数が進む」状態になります
あとバイトバイト→練習→ゴキッ→入院を繰り返してクリアするだけ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:15:23 ID:++9WgwWh
ありがとうございます!
なんかホントに嬉しいです!
1245の大繁盛巨大コンビニが潰れた(ノД`)
また用意するのめんどくせぇorz
セーブせずにリセットどうぞ
12の主人公はふだんPRRRって感じの着メロなのになんで入院中は空色の軌跡を大音量で流すんでしょうか?
美人な看護婦さんに構って欲しい説
>>43 エラー回避15でも、まだまだエラーする可能性はおおいにある
送球4はそれに大きく加算して送球がそれなくなる
って読んだことがあるんだが
すまない、ソースが見つからなかった
送球4で送球速度が上がるのは11まで?それともガセ?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:55:46 ID:VZbfQ1a8
内野オール肩15は最高に楽しい
内野安打打てないじゃん
9人守備Aを作ろうと思って調べてたら、読売のOBだけで達成できそうだと気付いた
で、もうずっと作ってるんだが
投 桑田
捕 森
一 王
二 千葉(近鉄)
三
遊 広岡
左 高田(ヤクルト)
中 柴田
右 与那嶺
で三塁手だけ見当たらない…
誰か候補思いつきそうな人います?
即レスサンクス。入られちゃった人かw
一応調べてたんだが、晩年の映像しか見つけられなくてね
若い頃はAつけていいくらい巧かったんですか?
いよいよになったら高田を三塁に回して、外野で守備Aを探そうと思ってるけど
上手かったというより難しい取り方をして上手く見せてた
ピエロが失敗できるのは完璧にこなせるからだとも言うが・・・
なんというか能力値で現すには困る選手の筆頭だな
つかイチローと秋山以外に外野で守備Aが居たとは
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 12:59:49 ID:Wx2oczT4
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 13:07:18 ID:wIw2DEnk
世界の盗塁王福本豊
新庄は足遅い割に守備上手いけど、緒方や福本は足で稼いでただけ。青木と同じ
そういうのを総じて守備上手いって言うんじゃないか
新庄の足が遅いてどんだけー
城島の打撃フォームにしても座り投げしないんだな。
どこかで見たんだけどガセか…。
俺の城島フォーム選手は座り投げした記憶があるけど
気のせいかしら
ホームラン打ったときに手離すみたいに刺すのが確実!って時だけってのはありかな
>>73ー74
アレッ?
打撃フォームはスタンダード15だよね?
全然ならないよ。
左打ちだからダメなのか?
俺も昨日肩15送球4エラー回避15キャッチャー◎で15選んだけどいかないんだ。
俺の開幕だからかな・・・
>>67,70
OB含めると屋敷と蓑田もだな
現役なら旧査定の頃の田口大村前田智高橋由がAだった
村松はどうなんだっけ?
屋敷と蓑田って調べたら読売にも在籍してるね
屋敷は再現年数的に厳しいけど、これで何とかなりそう!みんなサンクス!
>>77 このスレで見かけてウチでも早速作ったけど、今見たら座り送球しない…
関係ないと思うけど社会人で右投左打で肩守備B13
信じきっちゃってて確認すらしてなかった…
隠し能力だから
たった今メチャクチャ打ち込まれ、あまりにムカついたんで書き込む。
投球の際は自分なりに配球を組み立ててるが
相手(COMのレベル)次第では、もうどこへどんな球種を投げても打たれてしまうんだが。
インロースロボとかも実践してるが、まるで通用しない場合が多々ある。
COMが覚醒状態に入ることはままある。
ノースリーからインロースロボでも打ち取れない時はそれ。
現実でもあることだし、むしろリアルと言える。
あとさっきは正直すまなかった。
個人的には12の新庄走力13Bはありえないんだ。逆に走塁4は絶対欲しいけど
>>81 3球ともストライクに入れるという発想をしてないか?
コースや速度、球種をズラして釣り球(ボール球)を利用するんだ
合計6球投げてその内3ストライク取れば良い
しかもそのストライクがゾーンの外でも良い
確変スイッチがあるんだろうな
まさか矢住たちにノックアウトされるなんて夢にも思わなかったわ
>>83 配球組み立ててるって言ってるじゃん。察しろよ。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:59:08 ID:EFNVqKP6
まぁ制作者は野球を知らないんだろうな
やったー遺跡と研究所建ったよ!遺跡よけてくれてありがとうバビゴン
現在5,6,8,9丁目に4件合併ジム・2,3丁目にコンビニ筋商店街
1丁目遊園地はほぼ確定として残り2枠。
映画館を建てようか迷ってるんですがどう思いますか?
ないな
やはり若い人の意見は勢いがありますね!
残り1枠のときの会話は異常
いい加減コンビニ筋うぜぇぇぇぇ
いつになったら潰れるんだ
1丁目の罠オソロシス
勢いで連打してセーブしてしまった
見事に町が11年目でそろった
しばらくやめよう・・・
サブポジってどう?つける意味ある?
捕手以外の継承には必ず持たせてしまうんだが・・・
開幕で強い捕手を作れる気がしないorz
やっと11丁目に建設案キタ
開幕版だけど
4BA173AAAC
PH捕手◎ブロック○
と
4AA145BAAD
AH捕手◎ブロック○
な捕手がいるんですが強いですか?
>>90 コンビニ筋は良いと思うんだがな・・・
>>91 あるある
決定版買ってみるのはどうかな
>>92 まとめサイトに詳しく載ってる
>>94 マイライフでどうぞ
>>96 強いかどうかは人それぞれ
データのオリジナル選手を見る・消すで
上上下下左右左右L1R1を押せば全球団の選手能力詳細が見れる
それと見比べて自己満足に浸るのも良い
ただ俺が今マイライフで作ってる厨キャッチャーの方が強い自信がある
マイライフは時間かかる分出来上がりが凄まじいからね…
開幕なら簡単にKカーブもつけられるし
しかしリアルで一人半年とかかかる
>>98 しかしプレイしたらした分だけ確実に強くなるのが良い
確率追いかけるサクセスプレイに疲れてしまった
もう歳かな・・・
マイライフだとささやき戦術を確実に取れるのが良い所
キャッチャーだとバント○持ってても二番にしてくれない
諦めて三振バグすべきだろうか
>>100 継承揃えて三振バグが確実だと思われる
俺も挑んだことがあるが諦めた
上位打順に持っていってもらうのは現実的でない
マイライフの選手をペナントで回すと
18歳にしてプロ10年目で新人王資格なしとか言う不思議な選手になる
サクセスと比べての欠点は野手だとレーザー持ちの外野手作れない事位じゃないかな
まあ7月4週に禿に突っ込んで一喜一憂するのも嫌いじゃないけどねw
パワー上げすぎたら逆に全然打率延びないな
パワーは140止めが安定か
ミートAパワー158のAH・PH・広角持ちその他ryなのに
両方持ってるミートA・パワー140の能力無しに打率負けてるという・・・
あとマイライフスレでID検索はかけないように:(;゙゚'ω゚'):
俺は極悪で13年目に7/183/15/15/15/15ができたな
ほんと野手は軌道に乗るとバカスカ打てるけど
投手はどれだけ成長しても大抵バカスカ打たれる
「四番○って今までマイナス(赤)能力じゃないか」って言われてたけど
パワーを155まで上げて四番○をつけると
四番以外でパワー140
四番で パワー160
という便利屋ができることにさっき気付いた
ちょっと打順下げてくる
>>91とです
質問があるとです
三振バグはどこに詳細ありますか?
継承何人くらい街にいますか?
街づくりしたあとの上書きセーブしたらみなさんどうしますか?
>>106 ・
>>3見ろ
・
>>1見ろ
・開幕版失敗したら決定版買ってくると良いよ
決定版の方がシステム的にも面白いからオススメ
決定版で街作り上書きされた先輩方は残念ながらご卒業なされました
ご近所の方のための配慮のためリアルとかで首吊らないようにお願いします
ああxxxxxxxという表記でサイトURLだと思えないかもしれないけど
有志の方に建てて頂いた大切なテンプレサイトです
死ねる量書いた文章載せてるのできっと期待に応えてくれる
三振バグは開幕でもできるんですね、ありがとうございます。
二つ目なんですがみなさんの街に何人くらいいるか、です
プロテストで人を集めるとき継承がどのくらいの確率ででているのか知りたくて
確率は残念ながら分からんなぁ
テンプレまとめサイトに理想の継承配置書いてるから見てくると良いよ
上限は40人弱とか言う話があるが誰も実証できてない(途中で継承消える等)
そうなんですか
俺は決まった7、8人ばかりで半分はあきっぽいです
とりあえず街づくりし直す前に継承としてでるキャラをつくりたいと思います
>>111 そこからやるならYOU決定版買っちゃいなYO
それは置いといてその順番であってる
1.ある程度使える施設を適当に建てる(継承育てるため)
2.継承を作りまくる
3.町を更地にする
4.理想の街の構図にして10年目にする
今パソコンで調べてるんですが決定版GC買ったらどのデータを受け継げるんでしょうか、
やはり選手つくったのでもったいない・・・
パワポケ1・2とパワポケダッシュとパワポケ8かな?
作った選手・アレンジチーム・応援歌辺りか
継承は残念ながら引き継げない
念のために聞いておくとPS2開→GC決は無理だと思われる
ただあきっぽい無能継承一人につき
プロテ編の勝率5%くらい下がると思うんだがどうだろうか
GC開幕です
こんど12決探してみます!
9か11を買う方が良いと思うよ
継承作るときはある程度町の構想考えとけよ
合併とかで消える可能性あるから
11持ってますけど体力とけが率がおかしいような気がしてやってません
12と比べてしまいます
とりあえず決定版探さないと
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 06:57:27 ID:7OZ68aB3
只今ペナントヤクルト中レギュラーが
1 7福地DDACE右両
2 4田中CCCDB右右
3 8青木BBBCB右左
4 9ローズEAEDE左左
5 5グリーンBADCE右右
6 3宮出FBECE右右
7 6宮本DDCEA宮本
8 2本山FECDE右右
グリーンと本山はオリジナル選手
宮出宮本ローズ以外自作
査定頼む
査定?
青木は走力Aの代わりに守備DかCだろ、とかそういうの?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:28:25 ID:7AL8McoV
開幕版→決定版に変えたいですけど
データの継続はできるのでしょうか?
サスセスの選手が消えるのは嫌なんで・・・
ちなみにパワプロは12の開幕版しかもっていません
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 13:15:51 ID:Kz2gO0n0
>123
継承選手は消える
サクセス選手は引き継げたはず
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 14:38:14 ID:7OZ68aB3
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 14:41:50 ID:7AL8McoV
128 :
テンプレの人:2009/06/09(火) 15:03:56 ID:lZia2kcE
テンプレのまとめサイトの方へ
ご覧頂いてますでしょうか?
ちょっと更新して頂きたいところがあるのですが
内容に関してはこちらでまとめておきます
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:05:28 ID:7OZ68aB3
ママーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー〜〜ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
スパゲッティ食べたくなった
>>128に大期待
それにしてもアベレージヒッターとパワーヒッターの格差は異常
ミートのどこで打ってもヒットになるアベに比べパワは…
広角打法の強さワラタ
今まで広角とパワーヒッターの二択ならパワーでFAだったけど、
広角の強さを知ってからは広角一択になりました
小笠原にマジ感謝
強振で打てる人うらやましい
全く当たる気がしないんだが
>>133 見返り埋めて温泉湧いたら、初めて投手で二刀流に挑戦しようと思うのですが、
その紹介されたサイトに行って質問等をしてよいのでしょうか?
>>136 大歓迎ですよ〜今もいますから是非来て下さい!!
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:54:26 ID:ET1AGAr/
>>134 慣れないうちは変化球は完全無視
すべてストレートだと思って、早め早めに振りぬく
最低でもパワーB以上はないと凡打になりやすい
ミートだと速いストレートをなかなか引っ張れないから広角必須
視力が悪いのもあって引っ張りたくても目が追いついてくれない
12だとミートでも広角の効果あるのか
ただミートだと真芯以外に当たった変化球がフェアゾーンに飛んじゃうからな…
強芯ならほぼファールになるよね
追い込まれるまでは狙い球絞って見逃そうとは思ってるんだが
甘いコースだとどうしても反応しちゃう
ミートだと広角の効果ないと思ったけど
140は流し打ちと勘違いしてないか?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 10:11:56 ID:lK7ykzDC
決定版のCPUの打撃って開幕版同様強いの?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 10:17:58 ID:PdxIugav
>>143死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
145 :
テンプレの人:2009/06/10(水) 11:17:05 ID:8mIyikSv
146 :
テンプレの人:2009/06/10(水) 11:19:32 ID:8mIyikSv
>>135 と貼って行こう思ったけどhtmlかtxtファイルをzipで固めてあげまする
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 12:15:01 ID:SKJpR/wA
>>143 丁寧な投球をすれば強いまでなら結構抑えられる
パワフルになると至難の業
開幕版は持ってないから分からないけど
決定版も油断出来ないぞ
開幕は確かに比較的COMも強いんだけど
それよりミート打ちが強いのが原因
アベレージ持ちのパワフルには単打なら良しという心構えが必要
しかしやり続けてると野手は決定、投手は開幕でマイライフしたくなるという…
>>139 でも弾道1-2、パワーE-Cの選手が強振で右中間or左中間に痛烈なライナー放つのも見てて楽しいぞ
>>140 俺も視力低いからバッティングはかなり苦手
球種に限らずミートの時は基本流し打ちだし
強振時はストレートに絞ってることが多いから緩い変化球にすげー弱い
連合軍勝利時、三振バグを使った場合とキャプテンの場合って手に入る経験点同じ?
決定版だけど弟がパワフルを低めすれすれのスローボールだけでパーフェクトしてた
ほぼ全員内野ゴロに仕留められてたから俺もやってみたがギリギリに投げるのは案外難しいことに気付いた
>>150 そもそもキャプテンは経験点固定
>>151 右打者はストライクゾーンがボール一個分ずれてる
スロボの練習するなら左打者相手に十字キーでやると楽
153 :
テンプレの人:2009/06/10(水) 15:15:14 ID:8mIyikSv
154 :
テンプレの人:2009/06/10(水) 15:16:19 ID:8mIyikSv
>>152 スマン、俺の聞き方が悪すぎたorz
非キャプの三振バグを使って得られる経験点と、キャプテンの固定経験点ってどのくらい違うのかなーと
基本値は全部22とかそんくらい
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:26:35 ID:iw2PNCsa
すいませんサクセスで質問なんですが、スポーツジムでムービングファストを取得して
そのあと神童からツーシームをもらい、その後カレンからムービングファストをもらったんですけど
これって結局変化はムービングファストってことですか?一応カレンの時は取得したとも何とも言わなかったんですが・・・
あとツーシームの変化とムービングファストの変化の違いを教えてください
違いは名前だけ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:49:45 ID:iw2PNCsa
野手作成で威圧感とパワーヒッターいらない場合、カレンちゃんと付き合うより毎週自主トレした方が良いかな?
ちなみに街にスポーツジムあるから自主トレ一回につき筋力敏捷技術+10ポイントです。
単純計算では、特殊能力いらないなら付き合う意味はないよな
ただLOVEパワーや体力回復があるから、細かく計算すると大概トントン
好きな方選びましょう
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 14:43:30 ID:q5xIAyaI
12の開幕が500円以下だったので買ってみた。
一応ここを参考にして10年目の町を
2つ用意(温泉や遺跡も用意)してそこに継承キャラを4人ずつ入れてみた。
プロテスト編でキャプテンになったけど、継承キャラが一人しかでない。
序盤で手術成功。試合する時は序盤のうちでは値段が一番高い球場
(ランク3)に行っていたが終盤になると30000円位になってたので
挫折して2番目に高い所(ランク2)にしてた。最後まで高い値段の球場
に行っていたほうがよかったのだろうか?バイト3回位しないとだめだし、
バイトせず練習してた(笑 一応出来たのが↓
外野
弾道4 ABAAB(B)チャンス4、盗塁、レーザービーム、連打、怪我4
チャンスメーカー、ムードメーカー、人気打者
開幕版でもオールAは出来るんでしょうか?継承があまりでないのでキャプテン
にしたけど非キャプで三振バグ狙った方がいいのだろうか?
>>163 オールAはできる
パワスクの選手育成理論に書いてる
ただしどうしても開幕だと運に頼らざるを得ない部分もある
あと継承は10人くらい作らないとお話にならない
詳しくは継承まとめサイトで
ただそこまでやるなら決定版買ってきたほうが(ry
決定版
新品12000
中古4000
たけーよorz
12の決定版がそんなに高いのか!?
オクじゃ1000円以下、ショップ系でもやすいとこだと1500円程度で買えますが
GC版だろ?
中古4千円、オクで3千円は仕方ない
大丈夫、差額分は十分快適だ
>>168 新型PS2の性能向上は見張るものがあるんだけど
GC版はローディング時間関係がもっと快適なのかい?
新型PS2とか、ソニータイマーの代名詞だよね
初代PSからの伝統で、後発機は製造番号次第では半年で逝く
PS4台、PS2を3台買い換えた俺としては
倍使ってまだ現役のGCは、ペナント周りの快適さ以上に重宝してる
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:11:46 ID:2pt+GXyp
決定版の街作りの最中なんですが丁ごとに作れる施設は決まっていますか?
ないとは思うのですが何十回やっても八丁目にミゾットスポーツができなくて不安になりました
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:24:29 ID:2pt+GXyp
すいません
やっぱり気のせいでした
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:54:16 ID:q5xIAyaI
>>164 情報ありがとう。
しかし自分へたくそなんでゴールデンゴールズに勝てない(笑
打線がよくてヒットばかり打たれるw
>>173 開幕版のゴールデンゴールズ(COM打撃パワフル)の強さはハンパないから安心しる
開幕GG戦はかなり分の悪い運ゲー
満塁ムランとかで6点差つけても最終回に追い付いてきたので
発売当初は勝てない仕様なのかと思ってたよ
メンタルシステム、今や欠かせないんだけど
8連打で7点取ってやっと相手先発凹ましたのに
その後センターフライ一本で絶好調になった時は吹き出した
いくらなんでも…
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:10:06 ID:q5xIAyaI
ゴールデンゴールズ以外だったらインローのスローボール投げたりして
アウト取れるんだけどGゴールズは何投げてもダメだったw開幕版・・w
とりあえず他のサイトを参考にプロテストやってみたけどオールB位にしか
いかなかったw継承選手はどういう風に配置すべきか悩むw
ED歌ってる人っていいおばさんなんだよな・・・よくこんな声出せるよな
パワプロの隠し能力やいぶし銀のような効果のわかりづらい能力について
詳しい情報が載ってるサイトをおしえてくだしあ
近鉄末期のユニってない?
アカデミー通常試合BGMって手の中にある現実ってタイトルなのね
えらくカッケーじゃねえか
というか世間の評価のほうが低すぎなんだよ・・・
ゲームという、歌詞にすら勝るかもしれない「内容」と同時に聴くわけだから
印象に残ったり感動したりするのは当たり前なのに
神ゲーと言われてるもののほとんどの大抵はBGMが神
というよりも戦闘とかフィールドのような長く何度も聞く曲に飽きてしまうとゲーム自体に飽きられる
ドラクエのBGMを手がけてるすぎやまこういち氏もそこに細心の注意を払ってるとのこと
とここまで書いて何スレか忘れそうになった
>>175 どんな世界にもお調子者や楽天主義者がいるものです
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:57:10 ID:yYtNT0AC
【大竹を救え!】 難易度☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
6月11日/千葉マリンスタジアム
ロッテvs広島 9回表 攻撃 無死走者なし
ロッテ 23-2 広島
・シナリオ
先発の大竹が乱調、後続もつかまり序盤に大量リードを奪われる。
しかし最終回、愛する大竹に負けをつけないために、広島ナインが立ち上がる!
・完全クリア条件
逆転勝利
そのコピペ何度も見たけど
大竹は3回途中7失点だから不自然極まりないな
むしろオリックスの中山?だっけ
2桁取られて完投
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 06:59:26 ID:jso4ife2
>>120だが
スキップで放置してシーズン終わらせたら
福地
.300 10本44打点
田中
.277 4本33打点
青木
.371 22本71打点
ローズ
.245 47本144打点
グリーン
.388 33本118打点
宮出
.255 27本88打点
宮本
.321 3本20打点
本山
.241 5本66打点
ウンコな結果になりますた
グリーン以外は妥当じゃないの?よくわからん
贅沢my阪神
1番ライト イチロー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3095688 2番セカンド 平野
3番ファースト 新井
4番レフト 鬼頭 (このスレでパス教えてもらったキャラ)
5番キャッチャー 城島
6番DH 松中
7番サード 岩村
8番センター SHINJO
9番ショート 川崎
ピッチャー 川上 松坂 杉内 井川 岩隈 等
この布陣で難易度パワフルで楽天と、対戦するのだが、
守備下手くそなのでパワフルオート、投球も同じく。
こんな条件で毎日PS3で朝起きたらやるんだが、
今日は3連敗してコントローラ投げそうになったでござる・・。
楽天の岩隈と一場が出てきたらサードゴロばっかりになる・・。
下手すぎるよ俺・・ でも楽しいよ!
はん…しん?ああ、井川!
楽しければ全て良し!w
俺も失投打つと必ずサードゴロになるわー
なんでど真ん中じゃなくて微妙に下にズレてんだアレ…
今日出た外人ww
コンスタA152km/h
カーブ1ナックル1ってなんだよwwwwww
P-13だな
>>192 平野は積極守備が付いてるからかすごいファインプレーの連発しよる。
ライトのイチローさんはライトゴロをよくしてくれる。
問題は井川さん。あなただ。
チェンジアップを楽天の9番バッター「飯島」パワーEで、
失投でもないのに中段まで運ばれるって何事だッ。
チェンジアップは+9されるからな
変化球のなかでは飛ばされやすい方
マイライフでの井川さんと黒田さんが強過ぎる件について
俺的には井川黒田より和田杉内のほうが打ちづらい
マイライフ巨人でプレーすると巨人キラー持ちの黒田さんは化け物だわw
ペナントでも○○キラー持ってる選手はやっぱ良い成績残すな(特に投手)
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:31:35 ID:FDCw9+bS
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:39:11 ID:jtsYYKZW
消極打法ってメリットあるの?
嫌ってる気持ちが字に出てるぞ
ピッチャーならあるんじゃないか、スタミナ温存したいときとか
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:12:35 ID:jtsYYKZW
イチローつくってるときに付いて、ペナントやるたびに三振多くてアベレージが消える(´Д`)
積極打法と強振多用を同時に付けたいな(´・ω・`)
俺は自分自身に消極打法ついてる…
COMがどんどんストライク取ってくるこのゲームではマイナスでしかないな
開幕
サブポジイベントだが、焼肉無しで起こった
既出ならすまん
ポケ7のヒーロー編だと威圧感とサブポジ4といぶし銀とれないのかな
12で使いたいんだが
>>206 おめでとう報告ありがとう
テンプレから消してまとめサイトの方に移動したからわからんよね
209 :
195:2009/06/14(日) 11:20:12 ID:LJ59vsKh
飯島じゃなかった
飯田だった
>>207 無理ぽ
いぶし銀とサブポジ4はそもそもポケ7に存在しなかった筈だし威圧感は大正編オンリー
サクセスやってたら寸前×ってついたんだけどさ、
キャッチャーだったら気にしないでいいのかな?
ピッチャー能力だからたぶん気にしなくて良いはず
2009年度のセリーグ球団作ってペナント手動で始めたけど、これスタメンバラバラになるんだな・・・
打順固定しても意味なし
どうにかならないの?
改造する
>>212 ありがとう
ただ気分的な問題でイヤだったので結局消してしまった
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:16:31 ID:/OffPOu4
遊園地の緑能力選択って出現率低すぎだろ
8割くじ引き
で観覧車方向にいっても7割モゲラ
大繁盛時以外でトライしてみよう
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:27:30 ID:JOsCzF7m
>>213 たしかペナント設定を『みんなで』にすればできたはず
ただし日程送りができなくなった気が
>>220 横からトン
その手があったか
全て高速試合で観るから全く問題ないぜ
222 :
217:2009/06/15(月) 08:27:04 ID:3uEN9dUS
>>220 マジかΣ(・ω・ノ)ノ!
さっそくやってみる。
てかパワフル相手はやばいなwww
ホームランばっか打たれるorz
配球のコツとかある?
俺はやたら単打ばっか食らうんだが…
ボールからギリギリストライクになる変化球は決め球には使わないとか
四球持ちじゃないピッチャーは全打者3ボールまで使うとか
球速によって球種の割合変えるとか
というかこっちもホームランでしか点が入らない
しかし毎試合出るので、思い返すとスティックあまり動かしてない時に多い
よっぽどCOMが中心から垂直水平の直線上に投げてきてるんだろうと見てみたら、完璧にバラけてる
俺が四隅に弱いだけかorz
なるほど。
ボールも有効に使えってことか!
サンクス!!
パワフルでも追い込めば高めに外した直球を振ってくれることに最近気付いた
あの配球が通用するのは普通までかと思ってた
>>225 確かに振ってくれるな。
パワフルで三振取ったときは気持ちいいなwww
守備陣形を内野交代にすると案外単打を防げるような気がする
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:47:35 ID:s3PWS8NA
MSCでコントロールを
最高でD130
標準 F100
悪い G60にしたらちょうどよかった
失投が増えるのがちょっと・・・
一発→特能なし
特能なし→逃げ球
にすればいいな。
俺もコントロールはそれくらいで丁度いいと思う。
Eあれば殆んど失投せずコースにもバシバシ決まるのは本気でいただけない
俺、ストライクゾーンの赤枠が無いほうが打ちやすいんだ・・。
変だな俺・・
ミット移動が無いほうが打てる俺ほどじゃないかも
見えないと得意なコースをじっくり待って狙い打ちできるけど見えると苦手なところもつい打ちに行っちゃって打ち損じる
>>231 それ分かる。
特に投球パワフルだとミット移動に幻惑されるんで、見ない方が打てるな。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:09:36 ID:ytLS+Xzh
対戦時はミット、ストライクゾーン無しはデフォ
俺の投球術は
まず投球カーソルをボールゾーンへ
ミットに収まる直前でストライクゾーンの四隅ギリを狙う
基本は一球目アウトハイストレート
二球目インハイストレート
追い込んだら高めのストレートボール球で三振かポップ
投手や状況によって変化球も使うけどこれでペナントをパワフルでやってチーム防御率が二点台の前半だ(サクセス選手なしの広島で)
ところでホールドの記録がなかなかつかないんだけど条件を教えて下さい。
セーブは着くのに8回を抑えた投手にホールドつかないこれなんで?
長文失礼しました
先発投手、勝利投手、敗戦投手、セーブ投手ではない
自チーム最終守備イニングの3アウト目を取った投手ではない
1アウト以上を取る
走者を残して降板した後、その走者が同点または逆転の走者としてホームインしていない
以上を満たして
1自チームがリードしている状況で登板し、以下のいずれかの条件を満たしリードを保ったまま降板する(セーブの条件に準じる)
1 3点以内リードの場面で登板し1イニング以上登板
2 迎える2打者に連続本塁打を打たれたら同点または逆転される場面での登板
3 点差に関わりなくリードした状況で3イニングス以上登板
2同点の状況で登板し、以下のいずれかの条件を満たして降板する
1 同点のまま失点を許さずに降板する(自責点が0であっても失点すれば成立しない)
2 登板中に自チームが勝ち越した場合、リードを保って降板する
wikipediaから転載
最近12をやり始めた者なんだが、継承選手を作成するとして
うまくいった継承を残す+街を作成前の状態に戻すことってできないのかな?
>>236 継承、街はサクセスデータとして人くくりにされているから無理だと思う。
サンクス。やっぱそうなのか
ある程度街は作り終えたんだが、今から継承関連整えてたらその間にまた街崩壊するよな・・・
継承→街の順に作るべきだったのかねorz
良い継承がいるかどうかって、アカデミーでやる分にはそんなに関係ないかな?
筋力○と守備○がたくさん出るとうれしいよ
240 :
テンプレの人:2009/06/17(水) 03:29:02 ID:+oQ/QRf6
攻略本:公式ガイドコンプリートエディションがあまりにも長いので
今後オフィシャルと表記します
>>238 タッグ練習実行時の参加人数によるボーナス(オフィシャルP.359)
一人 二人 三人 四人
アカデミー編友情タッグ 1.2倍 1.4倍 1.7倍 2倍
アカデミー編得意練習タッグ1.2倍 1.4倍
社会人編友情タッグ 1.2倍 1.4倍
プロテスト編友情タッグ 1.2倍 1.4倍
241 :
238:2009/06/17(水) 11:02:29 ID:tnGFcKP1
具体的なデータをどうも〜。やっぱいた方が良いっぽいなw
今から継承作るのか・・・出来るだけ頑張ってみるかな
萎える気持ちはよく分かる
俺も開幕版で同じ過ちをおかした
町完成して継承完成させようと躍起になってたが
冷静に考えたら開幕版は町を作り直した方が早かった→やる気喪失
幸い俺は決定版という逃げ道を2chで見つけてまだここに居られる
決定版に関しては10・11丁目の問題があるから難しい問題
しかし継承育てる+見返りを再び埋めるというわけでミゾットスポーツは必要になってくるから
町もちょっと妥協する必要があるので
その町を妥協して気長に継承育てて行く方が良いんじゃないかな
ただ10・11丁目の特殊施設は絶対残しといた方が良い
243 :
238:2009/06/17(水) 19:23:22 ID:Q3ZFo9SN
>>242 なるほど
とりあえず10・11丁目の特殊施設には注意しながら継承作っていくことにするよ
確かに萎えたが、幸いやる気はまだ残ってるからなw
クリア人数1人だった12決を引っ張り出してきて、継承を作ってたら禿二回成功したw
下手くそだから化け物にはならなかったけどな
開幕
9回で九州に11点とられてディスク叩き割ってフリスビーしますた
下手くそな俺が悪いんですけどね
どこに投げても打たれるとか
九州の打撃レベルは最強のパワフル
ラストに出てくる東日本アカデミーより強い
しかも開幕の打撃パワフルの凶悪さは悪名高い
別に貴殿の腕だけの責任ではあるまい
一方俺はコントローラーを破壊した。
開幕版だけどインロー超ギリギリいっぱいにスロボ投げれば何とかなる気がして来た
ラフティの頭部にブチ当てるためだけに
左投げでスライダーMAXの投手を作ったりした思い出が甦る
「ラーフティー!センター前ヒット(キリッ)」
なぜか力がはいる実況
>>249 俺はC組抜き打ちテストのときの矢部の頭にぶち当ててる
バントするな!
なんで三振予告したのにバントの構えなのよ河野さん
スリーバント失敗させろよ
連合は強いだよね?
黒獅子もパワフルだったのか
社長にかつてのような恐怖を感じないから甘くみていた
そういえば顔なしにボコスカ打たれてるわ
>>256 攻略本では東日本もパワフルなんだが
そうか攻略本が間違ってるのか
>>257 俺の持ってるファミ通の攻略本は黒獅子はつよいだけどな
すまん、俺の攻略本は開幕版だわ
決定版だと確かに東日本はつよいで黒獅子はパワフルだな
ああ・・・開幕版と決定版違うんだったなスマン
俺のは決の公式コンプリートエディションだ
ああ・・・開幕版と決定版違うんだったなスマン
俺のは決の公式コンプリートエディションだ
大事なことなので
二回謝罪しました
いや二重投稿マジスマン
街は四件合併ジム、合併遊園地、コンビニ筋商店街、ミゾスポ、10丁目に温泉。
でも、禿げ無しでオールA作れないんだけど、気を付ける点ってある?
まず何編か書け
話はそれからだ
合併遊園地は残念ながら相当ショッパイ
とりあえず
>>1のパワスクの育成理論を読むのが早いかと
気をつける点は継承をある程度作ってチーム強化しないと
プロテ編の三振バグ使ってもそもそも試合に勝てないから意味が無い
スーパープレイヤーが何人かいても勝てないときは勝てないけどな!
ソースは俺
>>266 アカデミーC組です。
合併遊園地を単独遊園地にして、あと一個は何がオススメですか?
バッティングセンターは四番○が嫌なので作りたくありません。
継承作った後に街壊しても大丈夫?
>>268 俺なら単体コンビニかな
>>269 大丈夫
施設が潰れたときに継承がもっていかれることは無い
ただ、施設合併される側の丁目に居る継承は出てこないので町の形は考えないとダメ
俺開幕なんだけどザコ継承が消えずに良い奴が消えていく・・・
街リセットしたい
リセットすればいいじゃん
初期ポイントと支店ランクが最低になるけど
パワスクの育成理論て参考になるか?
大半はガキが書き散らかしたしょうもない物じゃね?
そもそも今のパワプロは運要素が強いから理論通りの選手なんてできるはずがない
>>270 ありがとうございます。
景気の維持が大変そうでけどやってみます。
パワスクの育成理論を見ましたが、各月の終了時点での能力にならないのですが皆さんは育成理論通りにサクセスした場合はなりますか?
あと何かアドバイスを頂けると助かります。
>>271 っ決定版
>>274 2chも人のことは言えない気がする
パワスクのTOPにリンクしてる分はメールからの寄稿だから結構使える気がする
パワスクの掲示板の方はお察しだけど
>>275-276 あくまでも「理論」というか理想論に近いからねぇ
上手いこと行ったら〜になる程度だと思っておいた方が良い
相手は確率なんでメモカ抜き技使って数こなさないとダメ
あとC組でやるなら先生のテストで30点くらい出せる腕が無いと厳しかった記憶がある
私開幕版だけど、今まで2回か3回に1回は出てたダイジョーブが25回くらい連続で出てこなくて泣きそうwww
ダイジョーブと遺跡とキリオのバッティングセンターが出ないと155,6のBCで変化量8とかが限界だ…
俺も開幕版だけどプロテスト禿あり遺跡失敗で159BA3種12が出来たよ^^
>>279 まじ?簡単に育成理論教えてくれたら嬉しいんだが・・・
開幕なら野手も投手もアカデミーが上と思ってたよ
ペナントでどんな投手が活躍する?
俺は150BB2球種10でノビキレを最低限としてるんだけど
みんなどんな感じ?
282 :
レス代行:2009/06/20(土) 10:59:36 ID:YG/IxkV2
>>280 昔私も開幕版だけど145〜150キロ、スタミナB〜A、
ミートC〜A、パワーB〜Aならプロテストで出来た
もちろんプロテスト>>>アカデミー、社会人
>>280 見返り非キャプで全試合満点取りつつ
イイ感じで練習出来れば152BA12くらいになるよ^^
>>282,283
なる程、ありがとう。
あとは街の10年施設を多く作る、継承を作っておくって感じかな?
挑戦してみるよ!
>>282 開幕の打者ならC組の猪狩追っかけの方が高くなる人は高くなるんじゃないかな?
平均30点以上叩き出せるのが条件だけど・・・
まぁアカ編は運要素が強いから理論どおりに行かずに難しいんだが
286 :
282:2009/06/20(土) 16:39:32 ID:nEPqVRXb
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 17:33:13 ID:5WVteXQk
ここでアドバイス貰ったものを参考に開幕のプロテストでやってみた。
したらやっとオールA出来ました。感謝!
開幕版 二塁手 弾道4 AA(144)A(15)A(15)A(14)A(14)
チャンス4、走塁4、けが4、アベレージ、広角、バント○
連打○、チャンスメーカー、体当たり
街作りが面倒だった。禿は一度成功。
能力の付け方はあんまうまくないかも。
279みたいなのを作ってみたいなぁ。プロテスト投手作りやろうかな。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:11:21 ID:bwALJOvO
6月末で
BA189EB13B13B12
三一外
(ハゲ2回成功)
が、転向イベントでピッチャーに…
残り1ヶ月
神選手目指すわ
神龍石ってお助けキャラが寄って来やすくなるみたいだけど、ラブパワー発動も確率上がる?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:49:02 ID:bwALJOvO
つーかなんでみんな二刀流にこだわるの?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:13:44 ID:bwALJOvO
普通に作るとALL.Aになるから
>>286 色々ありがとう!
見返り非キャプは決だけかと今まで侮ってたよ
153km コンCスタA SFF6スラ5カット1 ノビキレetc.
ってのが一人目で出来た。禿や遺跡が絡んでいれば更に伸びたと思うとプロテのポテンシャルは凄い!!
294 :
286:2009/06/20(土) 19:45:48 ID:nEPqVRXb
>>293 おお!初めてでそれはかなりイイ感じ!センスあるねぇ〜
コツ掴めばまだいけるよ!これからもがんばれ!!
>>290 強いじゃん!!残り1ヶ月でよくそこまで投手能力上げたな
二刀流作りは楽しいよな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:13:12 ID:bwALJOvO
野手作成時もPから始めたほうが効率いい気がする…
転向待ちでP貯めてだな
馴れ合いうぜえ
297 :
テンプレの人:2009/06/20(土) 21:28:26 ID:wOb/ExrS
>>296 自分も馴れ合いになるのかなとふと思った
単発
確かに馴れ合いは他でやれと思うけど、昔からここにいる俺は、
テンプレ関係でうざい長文書きまくって、マイライフスレでもチラ裏書き散らして
2つのスレを荒らしてるように見えるおまえの方がうざいけどな。
俺も長いこと居るがマイライフってマイライフのチラ裏か愚痴書くスレだと思ってた
コテハン付けてたまに名乗りだすのは最近になってからだが
>>299が理想のマイライフスレって何に使うスレ何なの?
相手にするなって
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:58:11 ID:f/j0+EgJ
デフォルトチームペナントで外国人無し設定で2年目に楽天優勝させることって出来るのかな?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:46:07 ID:IeoM+iVE
ペナントでやるとホールドがつかないんだけどバグ?
対戦だとつくのに
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:20:34 ID:t5Boq5Ca
藤井
ヒデノリ 福留
レーザーで走者殺しおもしろい
取り敢えず自作の選手を頻繁に晒すのは控えた方がいいよ。
コテ付けるのは論外。
エースで四番スレが久々に賑わうといいな
ところで今ロッテと対戦したんだが
レフト李がフライを見失ったのか、後ろにポトーンと落ちたw
記録はヒット。パワフルでもこんなことあるんだなw
それが国民的クオリティ
これはひどい、ひくわ
質問には俺が答えるし俺の作ったテンプレもあるから
サクセスキャラ晒したい奴は過疎スレでやっとけ
選手公開スレあるのにエースで4番スレにするのおかしくないか
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:10:39 ID:IeoM+iVE
やっぱりおかしい
ペナントでホールドがつかない
3点差以内で条件満たしてるのに
3イニング投げてつくホールドも試したけど
ホールドつかなかった
これってバグ?決定版だけど
>>309 選手公開スレは忘れてた
あのスレはどちらかと言うとキャラ作成依頼スレという印象があったんだが
ペナント久しぶりにやってるんだがケガ多くね?
>>310 ペナントの話じゃなくマイライフの話で恐縮なんだが
ペナントでは同点〜2点差で抑えればホールドで
1〜3点差で勝てばセーブになってる
もしかしたらプログラム上のミスかも
バグでホールドつかないゲームなんて放るど!
ナンチテ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:29:12 ID:mQkdWek7
>>309 >俺がこたえるし
>俺が作ったテンプレ
ああ、こういう自己顕示欲旺盛な奴だからこそ、恥ずかし気も無くコテ名乗れるんだろうなあ
317 :
テンプレの人:2009/06/22(月) 07:36:29 ID:B/dJOvrx
>>316 >>309は俺じゃないです
そもそもこのコテつけるときはテンプレ弄りのときしか名乗らない
蟻も集まれば2割サボるように
どんなスレにも変なのは沸くんだ
気にするな
319 :
ツクエカンダル:2009/06/22(月) 20:11:22 ID:wCViYSJf
外野の正面にライナーが飛んだ時の実況
「打球にもう一つ伸びがありませんでした」
どう考えてもおかしい。
「打球が伸びすぎました」が正しいのに。
実況は長打が見たかったんだよ
>>321 川合さん帰(ry
あれか、ピッチャーの顔付近をかすめてそのままスタンドインするような
漫画みたいな弾丸ライナーが見たかったのか
323 :
310:2009/06/22(月) 22:36:42 ID:WwIsKE+K
>>313 4点差以上離れた場面で
7〜9回投げさせて抑えると
セーブはつく
3点差以内の状態で6〜8回投げさせてもホールドはつかない(その後9回だけ投げさせた投手はセーブがつく)
俺だけかなあ
ぜんぜんホールドたまらない
大して緊迫した場面でもないのに「一塁セイフ!セイフ!セイフ!」て連呼するのは本気でウザい
あと、普通のハーフウェイ程度でも「○○(走者名)、飛び出している!」ていうのも
真芯で捉えたー!これは強烈ー!≒内野ゴロ
レフト前ヒット!→遊ゴロ
あと実況じゃないが昔中村紀がバット放り投げたのに結果外野フライで吹いたw
>>319 一応打球が伸びすぎた、ってパターンもあるのにな
>>324-326 めっちゃめちゃあるあるw
まさにその通り!だわ
同点で9回裏、外野フライの度に「サヨナラか?サヨナラか?サヨナラかぁ〜っ!?」はまぁ許せるが
ホームラン以外でサヨナラになった時とのテンションの違いが大きすぎるよw
328 :
ツクエカンダル:2009/06/23(火) 19:39:54 ID:TwLexB7t
現在の交流戦は24試合になったにもかかわらず、
ペナント3年目の2007年以降も36試合のまま・・・
お前は何を言ってるんだ
330 :
パワリン:2009/06/23(火) 19:48:53 ID:TwLexB7t
シナリオやチャンピオン大会で、シングルヒットを打たれたぐらいで
「○○、打球を(ポジション)へ運ばれました!」と大ゲサな実況する・・・
sageろ、コテ消せ
ひさびさに開始。
ひたすらアカデミーで連合軍と勝負。
守備は継承投手が出なかった場合の出木でも7回を無失点でいけるようになったが
猪狩守が打てなさすぎて困っている。どうやって打てばいいの?
とりあえず今は一イニング10球ずつ投げさせて7回で降板させてあおいアバタを打つ作戦しか無いんだけど…。
バスターでポテン狙い
変化球だけに絞ってミートで連打、でいいんじゃないの?
個人的にフォーク以外は狙ってHR打てないので、全部ミート打ちが確実
初回に輝にHR打たれたのが悔しくて、あとの2打席ど真ん中ストレートで見逃し三振にした
たまには冷静さを失ってアホなことやるのも(結果が良ければだけど)楽しいw
335 :
テンプレの人:2009/06/23(火) 23:14:05 ID:l0Rdp1Zc
ごめんなさい
死にます
12決買ったけど11のジャイロに馴れてたからストレート遅く感じる
先発にやたら威圧感がつくorz
威圧感って先発だと効果ないの?
騙りとか出てきたしコテハン禁止の流れで良いな
テンプレもうほぼ完成したし名乗りでることもたぶん無いだろう
ただこれだけ言いたい
テンプレまとめサイトの人、更新してくれてありがとう
俺からもありがとー
めげずにまったり楽しんで欲しい
>>337 サクセスの話なら「先発/中継ぎ」を選択したら解決しない?
よく考えたら先発/中継ぎってマイナス要素無いから厨性能だよな・・・
15やってて12決に戻ってきたら全然打てないワロタ
ストレートはえぇ
ストレートには絶対の自信を持ってたのに、161キロソニックに振り遅れた……
やっぱ実在選手再現チームでばかりやってちゃダメだな
最強サクセスチーム作ってたまには対戦しないと
>>342 サクセス中に1度決めた起用方法って変えれますか?
自分はサクセス→観戦が趣味なんであんま問題ありませんでした
ようやくコテ出してたアホが消えてくれるのか
しかしまあ12決の球の体感速度が速いと言われるなんて発売当時は思いもしなかったな
サクセスでムービングファストをとるにはどうすればいいの?
パワスポ読め
>>348 四件コンビニで泣きたくなるほどついてくる
俺は講師ゴンザレスに教えてもらってる
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:16:39 ID:ktUTeKH4
12決って ムービングジャイロって無理
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 02:58:11 ID:BuXi7d9f
12決のパワフル ポテンヒットとロックオン うぜー
>>352 まじっぽいなーくそーせっかく取得したのに
ムービングジャイロの為に開幕買い直した俺が通りますよ
アレは対戦で使われると外野フライ連発だからなー。凶悪
カットボールと混ぜられると絞っても打てないわ
なんでムービングジャイロのためにわざわざ開幕版を?
決定版でもできるのに
決定版のほうがとりにくいんだっけ?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 17:25:52 ID:lKoL4GcK
全盛期のソフトバンクの斉藤和巳を作った方いますか?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:52:20 ID:lKoL4GcK
「WBCって……」
このところ連日盛り上がるWBC(world baseball classic)。
でも、現地の様子を見る限り、「WBCって本当に盛り上がっているの?」と少々疑問になった。
アメリカ人の友人に様子を聞いてみると〜「興味ない!」の一言。予選ラウンドは英語の中継さえなかったという(スペイン語はあったそうだ)。
日本では連日1面を飾っているのに……これはいったいどういうこと!?
最初に断っておくが、私は決して日本代表にケチをつけるつもりもないし、彼らの懸命さはちょっとプロ野球に飽きている者でさえ振りかえさせるものがあると思っている。
しかし、日本での報道とアメリカでの現状があまりにも落差があり、素直に飲み込めないのが正直なところ。
友人から言わせれば、MLBの選手は日本と違ってシーズンのスタートが遅い。
春先のこの時期は故障しないようにじっくりと仕上げてくるのが通例で、このタイミングで「数週間にも渡って全力を尽くせ」というのはスケジュール的にかなりやりにくい。
だからこそ投球制限などのルールで選手を守る仕掛けを作ってある。
さらにそれによって、MLB各球団に選手を借りることを承諾してもらっているというのが現状だ。
アメリカのファンもこれらを理解しているので、この時期の選手にハイパフォーマンスを求めないし、争いに盛り上がりはない。
NPBのオープン戦を見ているような感覚だとか〜。その言葉を裏付けるように、1次ラウンドの北米での試合のスタンドはガラガラ。
しかし、日本のメディアは「これぞ世界決戦」と言わんばかりの盛り上げ。ちょっとビジネス臭さを感じてしまうのは私だけだろうか。
日本選手が頑張っているのは事実だし、それを報道するのは当然だが、記者ならそのバックネット裏を解説し、問題提起くらいしてほしいところだ。
http://www.ninomiyasports.com/sc/modules/bulletin/article.php?storyid=2444 >アメリカ人の友人に様子を聞いてみると〜「興味ない!」の一言。予選ラウンドは英語の中継さえなかったという(スペイン語はあったそうだ)。
>しかし、日本での報道とアメリカでの現状があまりにも落差があり、素直に飲み込めないのが正直なところ。
>NPBのオープン戦を見ているような感覚だとか〜。その言葉を裏付けるように、1次ラウンドの北米での試合のスタンドはガラガラ。
>>347 12決はただのストレートはけっこう速いけどジャイロになると11の方が若干速かった
まぁどうでもいいけど
実際速球派のノビ4はかなり打ちづらいしな
狙ってれば当たるけど不意を突かれるとかすりもしない良バランス
十字キー派の俺はど真ん中失投が一番打てないかな
アナログにすればいいじゃん
ちょっと練習すれば十字キー以上に便利
開幕版遊撃手で初めて天才型でたわww
ちょっくら頑張ってくる。
>>357 ムービングファースト取ってからライジングキャノン覚えたけど
特にななめに変化するとかないんだけど・・・
他に方法あるの?
>>366 おれはこの前DJもきて成功したw
俺は決定版でツーシーム+ライジング系でちゃんと上斜めに変化したけどな
ムービングジャイロのためっていうより、チンチロリンのために開幕版買い直すのはありだよな
2件合併の商店街ってセンス×除去出来るらしいけど、確実に除去出来る?
GCの12決がどこにもない・・・
開幕にするべきか・・・
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:19:16 ID:uC+cDzpq
12決社会人
弾道3 A(7) B(136) A(14) B(13) A(14) B(12)
チャンス4・ケガ4・粘り打ち(遺跡)・AH・走塁4・初球○・固め打ち(試合)
盗塁4・内野安打○(経験点)
パワー120くらいで止めておいて肩14レーザービームを狙えばよかったと
作成後に後悔した・・・
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:03:39 ID:0uOb4g5b
外野?
>>373 アベレージなら110でも充分だと思う。
オールB13が好きな俺としてはこのままでいい
しかし肩力Aとレーザーの組み合わせは凄まじいな
Dくらいでレーザーつけても全然効果わからないくらいなのに
三振バグって試合で負けても問題なく使える?
379 :
378:2009/06/29(月) 14:32:45 ID:K7HE52KU
ごめん、書いてなかったね
確か勝利しないとダメだったはず
>>377 負けても三振バグは使えたはず
ただし負けた段階で経験値が1/5になるから意味が薄いけど
なるほど、三振バグは出来ても勝たないとほぼ意味無いのね
猪狩に勝てないんじゃどうにもならないわ…
>>370 間違った。
12の場合はミーティング練習の為に開幕版買い直すのは有りだな。
わざとやってるに違いない
次はドラフ島とか言い出す
ある時は、初期能力が高い選手が出たと思ったら、タイムカプセルの見返りグラブが盗まれていた。
またある時は、予告三振を失敗しながらも諦めずに育てていたが、6月頭に交通事故に巻き込まれた。
実在選手一人を作るのが、こんなに大変だとは思わなかった。
実在選手再現に手をつけると、とことんハマりだすぜ……
どうせ年齢違うし、査定も自己評価だしアバウトでいいや〜くらいじゃないと
ニート編での、初期メンバー集めで不足ポジションが出たときの、ザコプロくんコンバートイベントで、
どの選手がコンバートされるのか基準知ってる人いる?
一度、スタミナ継承(投手)がサードにコンバートされてギャー!てなったことがあったんだけど...
ちなみに当方、決定版です
あのイベント自体が稀だからなぁ・・・
センター少し前進してライナーを捕る→もーひと伸びが足りませんでした
センター前にポトリと落ちるヒット→これは伸びすぎました
実況やる気ねぇだろw せめて試合見ろやw
チャレンジトーナメントで起こり易い気がする
12の決定版って、12開幕よりサクセスのシナリオひとつくらい増えてる?
増えてない。
継承一人でも作らないと連合軍との試合出来ないの?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:49:17 ID:Wx+fLdWv
394 :
390:2009/07/02(木) 21:58:47 ID:fov5Se43
調べりゃすぐ分かることまで質問してんじゃねえカス
テンプレに12はパワスポでジャイロとれないって書いてあるけどマジだよね?
色んな攻略サイト見ると12でもパワスポ購入でと書いてある
あと開幕はライジングシリーズは純正ジャイロより体感速度劣化って見たんだけど決定だと純正と体感速度変わらないの?
決定ではライジングシリーズの体感速度大幅に改正と書いてあったから気になった
パワスポはムービングか重い球
>>396 11と混同してんじゃね?
12じゃジャイロは無理
低めの球は特に、ミートで真芯で打つとライナーになりやすいので
打つ直前に微妙に下にずらすクセがついてる人は多いんじゃないだろうか
で、強芯でもそのクセを補正できず打ち上げてしまうのだが
何か打開策あるかな
特に速いストレートで球威がありそうに感じると、指が勝手に反応してしまう
100勝したぜ!
1右:洪
BBCCB
2遊:榊原:
CCCBB
3左:根岸
BBBAB
4三:ジョージ
AAEDE
5捕:塩崎
BBCAC
6D:栗山
CBDBD
7一:安達
DAGEG
8中:矢崎
EEBBA
9ニ:石井義
CCDDD
>>1のテンプレサイトのオススメ街施設にコンビニ筋商店街入ってるけど、何がいいの?
コンビニ単体より得能取りやすいって事かな?
yes
俺の打ったレフト方向へのライナー性の打球がフェンスに直撃した際、
画面がレフトスタンドを映したきりで固定されてしまった。
打球の行方は知れず、COM操作のレフト選手はといえば
画面右下隅でフェンスにぶち当たったその場で足踏み。(さらにスタンド方向へ向かおうとしてた)
幸いこちらの走塁操作は可能だったので、取り敢えずランニングホームランしたら画面が切り変わり
その後は何事も無くゲームを進めることが出来た。
この手のバグってよく起こるものなんだろうか。
>>403 しょっちゅう起こるわけじゃないが、ありがち。
俺はバックホームで起きた事もある。
というか投球画面で止まるバグ多すぎ。
決定版でも1ヶ月に1回は起こるぞ・・・試合終盤だとかなりガックリくる
やっぱり送球バグあるのか・・・
試合丸々やらない人間だから気付きもしなかった
とりあえずハード(PS2・GC)が熱劣化おこしてたり
ディスクに傷が付いてないかハード面も確認した方が良い
>>406 ディスクのクリーニングってゲームショップとかで百円でやってくれるしな。
俺は一回も起きた事無いな
できたら
>>403,405は後続のために
送球時バグが起こった環境をここで報告してくれるとうれしい
【機種 .】 GCorPS2
【ディスク】 開幕or決定
【傷 .】 有or無
【その他.】 何かあれば
機種やバージョンが分からんとバグの再現も難しい
>>409 GC決定版
ディスククリーン一回経験、見た限り傷なし
GC本体は3代目中古、動作音あり
球審のコールが遅れること多々あり
開幕や先代のGCでは、実況やオリジナルストレートの報告済みバグ以外は少なかった印象
本体の劣化が一番に考えられるが、他ソフトだとフリーズ経験なし
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:05:10 ID:ObBtIB+I
ここからテンプレ改変ターン始まります
あ、はい
わざわざageてまでご苦労様です
ところで、俺ん家の12決では2回に1回は交通事故が起こるんだが…
あれか?
街の人口増えると交通量も増えるからって事なのか?
どん底だらけの時はあまり起きた事無いしな。
7割助かるけど、俺の12決でもやたら交通事故起こる印象
楽しい思い出はあんまり覚えてないだろ?
つまりそういうことだ
俺の開幕はハゲが絶対失敗するようになったな
40回試して全部失敗なんてバグとしか…いやバグとしか認めない
COMが3アウト目を二塁でとるようになった
普通かもしれないが初めての事だから驚いた
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 12:49:06 ID:yxkPRV5X
サクセスでフルネームで作ってるって変ですか?
俺は名字だけだけど。
他ジャンルのキャラ作ってる人も居るし
苗字だけに拘る人も居る
自分のセンス次第
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 21:56:09 ID:gWsL+slA
今日のはげ
2勝16敗
いい加減泣きたい
ニート乙
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:41:31 ID:SHHlD140
残念だが外資系金融マンだぜ
知るか
チラシの裏にでも書いてろカス
「だぜ」とかカッコつける前にsageろとは思う
カスは言いすぎだけど
プロテスト編の継承ってスクールや助っ人編で育てた選手も出るよね。
でもなぜかピッチャーだけ出ないんだが。
助っ人編でいいピッチャー作ったのに一向に出る気配なし
もしかしてピッチャーが出ないのは仕様?
だれか教えて、、、
お前は何を言ってるんだ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 17:46:52 ID:GDYw8G2V
だからスクールや助っ人編で育てた投手がプロテスト編の継承として出現するのか否かをきいてるの
だからお前は何を言ってるんだ
あー、どっか他所の攻略掲示板とかで聞けば親切な人が答えてくれるよ、多分。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:05:08 ID:i18ybVN9
特別講師のテスト時、緊張して凡打連発だ…
バスターしろよ
天才型ではないセンス○とセンス×で始めて除去するのでは、どっちが能力高くなるかな?
タイミングや中身によるだろ。
最初の週にセンス×除去した場合です。
>>436 いややはり期待値は出したいだろ…と思ったら最初の週だと・・・!?
決定版ならゲドー君の中身が治してくれる・・・ときもある
なら得するポイントを考えたら明らかにセンス○。
×なんてそんな大きなポイントアドバンテージないでしょ。
除去するまでは序盤の試合が辛いかもしれないけど。
パワーはセンス関係ないし
ミート以外の能力全部上がるはずなんだが
センス×だと初期能力がパワー+25、走肩守回+2。
最初の週にパワチケ5枚の遺跡で除去すればセンス○より良いのかなぁと思ったの。
センス○だとサボりぐせがねぇ…。
最初の周で三回連続でサボりとか即リセットじゃん?
まぁ、圧倒的な差は無いんだね。
センス×のままだと能力上げで終盤確実に詰む
初期能力の高さにモノ言わせて始めから予告ガンガン決めたりしたら分からんが
○はサボりぐせがイベントでいかに早く消せるかだろーな
お守り買えば消せるが3万稼ぐまでがキツイし、プロテなんかだと3万使うのはその後考えると自殺行為…
やっぱ普通が一番だわw
そもそも三振バグ使えば良いだけ
センス×なら除去するまでポイント振らなきゃ良いだけ
まぁ筋力あたりがカンストしてしまうから多少振らないとイケナイんだが
筋力ならパワーに使えばいいじゃん
結局センス×を消せずに7の4を経過させる率が高すぎる…
>>448 ありすぎるから困る
オススメとしては遊園地の観覧車でチャンス4、
センス×の影響うけないパワーを100まであげて
パワチケで遺跡に突っ込む
成功すればめっけもの
失敗したら無かったことに
やっぱ移籍かあ…
ところで、チャンス4ってそこで獲得する意味あるの?
ペナントで横浜の防御率三年間で二点代まで持ち直した
次期監督オファーあるかなw
>>452 決定版だが、チャンス4持ちの野手で遺跡クリアしても
チャンス5にならなかったよ。
あ・・・マジか・・・
それはすまんかった
Kカーブについてだが、テンプレサイトで横変化?となってるけど
24と12の二択で確立も半々だと思う
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:20:25 ID:4Ff+18RH
超久しぶりに開幕掘り出してやってみた。
テンプレ読んだら目から鱗すぎたからデータ消したんだけど継承作るの難しいよ…
適当に街作る→継承作る→街作る→本番って流れですよね?
いい継承作るコツありませんか?
センス×○について伺った者です。
自分が目標とする能力に到達するまでのポイントを計算したところ、下の様になりました。
尚センス×は前にも書いた通り、最初の週に遺跡で除去した場合です。
必要ポイント
センス×
筋力1304敏捷492技術1479精神636
センス○
筋力1433敏捷541技術1401精神650
センス×はサボりぐせが無い事も考慮すると、除去出来た場合はセンス×の方がポイント掛かりません。
お騒がせしました。
G1 F45 F4 G2 G2 G2
能力は↑これを元に計算。
センス×には上記の能力にパワー25、走肩守回2をプラスさせました。
>>456 アカデミーのみでしか選手を作成しないのでしたら、キャッチャー、セカンド、外野の様にポジションを分けて3人のみ継承作るのをオススメします。
これ以上作ると連合軍に加入してしまいますし、毎回アカデミーに入校してくる継承選手が同じ3人なので計算しやすいです。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 04:29:21 ID:QuRGaram
12決で999人 作成すると天才出やすいってマジだったんだ…
ペナントで投手能力全然伸びないな
>>456 開幕か・・・
開幕は本気で面倒だがミゾットスポーツと温泉があればそこそこの継承作れる
>>457 計算おつかれさまです
報告ありがとう
>>460 ageてまでおつかれさまです
あんたさぁ、なぜいちいち挑発するようなこと言うのよ
前にスルーしろって言われてるでしょ、しかも今回はあんたが叩かれてるわけじゃないだろ
自分が全て正しいと思わずに人の意見も聞くべきだと思うが
ちょw
ペナントで巨人使ったら、矢野がBBAADになって海外留学帰ってきた
今まで最高でもB2つ、Aなんて出たこと無かったから
「ウソだろ……」ってリアルで呟いたよ
そのまま回したらBAAADになって.332 31本 30盗塁 210安打
希有かも知れないがこういうパターンもあるってのは面白い。
>>456 カレンさんと温泉通ってればA2つB3つくらいにはなるだろ
助っ人編の最後の試合の2回戦で、山口が完全試合しおった!
>>457です。
センス×から始めて目標とする選手が作成出来ました。
レスして下さった方々、ありがとうございました。
>>467 センス×は遺跡でチケット5枚使っているのに、
センス○についてはチケット5枚が
考慮されてないような気がするのだが・・・
センス×は4件合併商店街のイベントで100%除去できるので、
単純にセンス×を消すだけなら、遺跡より商店街のほうがいい気がする。
もっとも、センス×以外の選手だと使えない施設になってしまうけど。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:37:42 ID:4Ff+18RH
>>462 ありがとうございます。
ちょっとがんばってみます。
>>465 Aになるだけじゃダメですよね?
>>468 センス○の場合は最初の週末に温泉に行ってバッドステータス除去です。
残り三枚は四件合併のスポーツジム等に使います。
>>470 なるほど、それならいいかも。
温泉でサボりぐせ除去できたとは・・・
そもそも到達したい能力で変わるよね。
一割高いってことは経験は低めで妥協+あとはイベント狙いがベストなんだろうね。
ミートがBなのとAなのでは差があるし、
AHやPHを経験点で付けなきゃセンス×は相当有利。
……まとまらないけどいいたいことは察してください。
目標とした能力はBA140B12AAA(15)のPH、AH、広角、レーザーです。
センス×除去が早く出来る環境ならセンス×の方が良いです。
いやいや、できるかどうかはともかく、
ミート7パワー80あとA15でPHAH広角サブポジ
をいくつか、球速160変化12とかなら間違いなくセンス○でしょ、って話。
あなたの目指した能力ならまだ×のお得が勝ってても、
どこからかセンス○が勝つ部分が出て来る。
運に言及するとセンス×は○を獲得する可能性もあるけどね。
マイライフを投手でやってるんだが5年目くらいから全く相手を打ち取れんくなった
なんかピッチングでのコツとかある?
インローギリギリ一杯にスロボ
2ストライク追い込んだらバットに当たらないインハイ高めのボールで釣る
これが鉄板
トライアウトで獲得した勇者が
2.12 3勝 1敗 1S
西武ざまあwwwwwww
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:26:52 ID:MUuTkxbC
1・4丁目の合併施設が絶対潰れないというのは本当なのか?
潰れ難いってバグもあるって話があるってレベル
みなさん何人くらい継承作ってますか?
とりあえず一塁と三塁(パワー180守15)、二塁遊撃(ミート7守15)、
外野×3(肩守15)の7人を作ったんですが、このくらいで十分ですかね?
作り直しだな^^
なーんで? 得意能力になってるからいいかな、って…ダメなの?
得意は一つにしなきゃダメだったのか…
ス投 をスタミナと投球だと勘違いしてしまった…
継承は特殊能力優先で
前から疑問なんだけど神童のおたすけレッスンでキレ4取れた人いるの?
重い玉やレーザービームはよく取れるけど、キレ4は開幕も決定も
教えてもらうイベントすら見たことないような…
もう1つ、決定版で打者で遺跡クリアしたら達人ピッチングスパイクが
手に入ることがあるのは仕様? 打者用のアイテムくれよな…
>>485 >前から疑問なんだけど神童のおたすけレッスンでキレ4取れた人いるの?
ある
>もう1つ、決定版で打者で遺跡クリアしたら達人ピッチングスパイクが手に入ることがあるのは仕様?
仕様
ランダム
>>486 いや、神童のおたすけはありえんだろ。バクか仕様かしらんが
開幕、決定共に変化球だけお助けの3段階のうち1段階から上がんないから。
AH系なら弾道って高くしない方がいい?
3がベストってよく聞く
>>487 詳細をかくと(P.455)
選択した練習の回数が10回以上
確率90%→能力地
確率10%→各特殊能力ゲット
選択した練習の回数が5回以上
A=8 B=4
選択した練習の回数が5回未満
A=6 B=3
と全部書こうとして諦めたAとかBは能力ゲットポイントなんだが
さすがに全部書くと面倒なので攻略本を(ry
>>488 俺はアベレージなら2、パワーが140を越える場合は3。
基本的には4にしない。
>>490 いや、だから5回未満、5回以上、10回以上で3段階で変化するけど
変化球練習だけはバクか仕様か知らんが10回以上でも5回未満のイベントしか
おきないから。実際やってみるとわかるよ。攻略本には書いてないけど。
神童と主人公の会話でわかるからやってみ。
>>487 >>492 おお!やっぱりそうか、長年の疑問が解けたわ。トン
何度練習しても教えてもらうイベントが起こらないからバグか仕様だな。
他にも疑問のイベント探そうと攻略本眺めてたが、食あたりぽいのでdown
>>487 >>492 おお!やっぱりそうか、長年の疑問が解けたわ。トン
何度練習しても教えてもらうイベントが起こらないからバグか仕様だな。
他にも疑問のイベント探そうと攻略本眺めてたが、食あたりぽいのでdown
>>491 俺は作るタイプによって4も1もつけるけど
AHとPH持ってると弾道って関係無くならない?
あとオリ変ストレートで165km/hを作ったんだが、絶好調でいくら連打してもmax出ないのは仕様?
メンタルシステムで最高潮になるとちゃんと165出るんだ
マイライフで弾道をあげるにはどうすればいいの?
劇的に上げるには偉人伝や打撃本しかない
基本何年も掛けて上げていく能力
12決定版で聞きたいことがあります
10丁目と11丁目ってなかなか施設が出来ないんですが
10丁目と11丁目って人口に関係ありますか?
あと、10丁目とかに温泉や遺跡なんかの特殊施設ができたりしますか?
人口には関係ないよ
温泉や遺跡できるよ
施設はプロテ編で市長が勝手に建設案出す
テンプレに書いてあること丸々聞いちゃう奴ってなんなの
>>500 ありがとうございます
10丁目、11丁目に特殊施設が出るまで粘ってみます
>>501 すいません、テンプレ見落としてました
以後気をつけます
もう来るな
死ね
全面的に
>>502が悪いが
一時の感情すら制御できないと周りも自分も不幸にするよ
きっとZZがスパロボに出られなくてイライラしてるんだな
結局弾道ってどうなんだろうね?
俺はPHは4、他は3で固定してるけど
PHAH持たせるなら1で十分?
1だと絶不調時に困りそうだが
PH持ちは弾道無視って話を過去スレで見た
>>507 それって逆に考えると、松中とかを弾道1+PHにすると、絶不調を利用して再現可能ってコトかな
むむ、何だか新しい選手作成方針が見えてきた気が
510 :
テンプレの人:2009/07/19(日) 11:07:37 ID:HGknUv3y
テンプレ最高ですよねわかります。
この素晴らしいテンプレ見ない人は逝ってよし。
騙り鬱陶しいな・・・鳥付けてたら良かったがもはやどうでも良い
再現可能な仕様っぽいのを一応報告
GC決定
投手と二塁手の間に弱めのライナーが飛んで
二塁手正面の当たりのハズなのに
投手、二塁手ともに自動で三塁方向へ走って球を避け、一塁手も操作不能でライトが追い付くまでにランナー二進
守備練習ではどうもならないみたいで、総合守備で2時間粘ったらまた起こった
投手「俺が捕るよ」
二塁手「いや俺が」
右翼手「じゃあ俺が捕るよ」
投・二「どうぞどうぞ」
不覚にも吹いた
Kカーブって何?
ナックルカーブ
サンクス
昨日開幕版買ってきたんだけど全然打てなくてコントローラー破壊しそうになった
開幕のCOM打撃はもっとエゲツナイ・・・
九州アカデミー強すぎワロタ
当たったら諦めるわ
東日本アカデミーのユニフォーム格好いいぜ
ミゾットと黒獅子のユニホーム似過ぎだぜ
黒獅子の社長ってもう60近い年齢だったんだなw
道理でペナントで使ったら一年で凄まじく劣化する訳だ
>>522 9のあかつき大附属高校とゆけむり高校みたい
黒獅子のユニフォームって6や99の時は紫色だったような
縦じまじゃなかったしな
テンプレにある入院中は、破壊判定無しっていうのを利用して街作りしてるんだが
6月辺りに施設が潰れて一回もクリア出来ない
もう疲れた (ヽ´ω`)
8年目くらいになると絶対どこか潰れるよなw
潰れにくいミゾットで息抜きすると良いよw
7月3週任意DJドキドキするw
今更になって初めて、自分の投球カーソル無しでプレイしてみたんだが
今まで目で合わせても、ストライク枠線上に行くことが少なかったのが
嘘みたいにポンポン四隅へ決まるようになった。
154のストレートだけでパワフルを8安打完封とかもうね、脳汁がね。
やはり目より感覚が大事だな。みんなもお試しあれ
北海道アカデミーと四国アカデミーは空気
大事にしてたのに床の上にディスク落ちて、
慌てて取ろうとしたら記録面ジャリッといって、
傷ついて、PS3でやると画面乱れたことがあった。
ツタヤで中古買ってくるかなぁ・・
>>529 別に四隅を狙わなくても
真ん中高めor低めのゾーンギリギリにストレートを交互に投げるだけでパワフルでもかなり抑えられるよ
パワーが高い相手だとたまに交通事故に逢うけどw
>>528 せめて最高↑の運勢のときにしようぜ・・・
534 :
531:2009/07/20(月) 16:05:03 ID:dlMfk8ZV
スレ違いで悪いがプロスピ6買ってプレイしたのよ。
ぜんぜん面白くない・・。
かといって今年のパワプロとかは地雷。
要するに俺には、がつんがつんホームラン打てて爽快な、
パワプロ12に慣れきっているおれには、
合わなかったわけだ。
ツタヤ行くのめんどいな・・
すまんチラシ裏
536 :
531:2009/07/20(月) 16:16:12 ID:dlMfk8ZV
>>535 よくわからんが違法ぽいことはしたくない。
数週間前電気屋で中古780円でうってたからな・・。
安く買えるだろう・・。
できれば新品欲しいのう。
プロスピ6も試合だけなら数週間は楽しめるよ。楽しむ方向性はパワプロと違うが。
気持ちは解るが他ゲームをsageるのはよくない
>>532 そんな事言いだしたら、80キロGGでもインロースロボで抑えられるだろw
だが対戦やマイライフでまでそれやって楽しいのかと
サクセスのキャラだとどんな手を使っても抑えたい、
むしろ165kmノビ4のストレ−トをぶつけてやりたいと思うときさえあるが
対戦やマイライフだといわゆるいいピッチングをして抑えたいという想いがあるな、CPU相手でも
連休中ずっとアカデミーでサクセスしてたが結局納得できる選手は1人しかできなかった…
怪我、事故、博士、決勝敗退は良くあることだが
DH要員に限ってイベントで守備職人、送球、ブロックが付くとかもう噛み合わせ悪すぎorz
納得まで行くのは稀だが、貴重な特殊が無駄につくと余計ガックリするよなw
ポイント限界まで能力上げないのは基本だと言っても、試合ごと成長していく過程を楽しみたいこともあるし。
対戦といえば
「芸術的なバッティング〜!」→9割内野ゴロ
「真芯で捉えたー!」→9割セカンド・ショートライナー
「これは平凡な当たり」→ライト線へのツーベース
なのも困りもんだが
全てストレートで三球三振→「最後はキレのある変化球!」
は真面目に萎えるorz
東方オタの俺はやっと納得できる選手が出来たぜ・・・
魔理沙は外野でレーザービーム
昨日からプロテスト編やってるが
GFFGGGみたいのに守備職人とかパワーヒッターがついて萎える
そして未だに10人クリア出来ないと言うね…
>>541 納得と言うか目標としたパラメータ・特殊能力にあと一歩が届かないケースが多い
順調に行っても決勝敗退で経験点足りなくなったりね
街作りしてないのも一因ではあるけど
そういうことなら是非このスレ自慢のテンプレを参考に街作りをして欲しい
Perfectな仕上がりさ
>>541 最後のは確かジャイロ系のストレートで言うんじゃなかったっけ?
>>547 ジャイロ系は速球言ってくれてた
ムービングファーストとライジング系は言ってくるんじゃないかな
あとはオリ系ストレートはどうだっけ?
A組のスタンプを集めようと全てあおい追いかけてたら最初の挑戦で
・スカウトからセンス○
・遊園地で強振多用
・安定度2
・ランダムハゲ成功
これらの熱いイベントが一気に起きたぜ…肝心のスタンプは14個止まり…
>>547-548 阿畑のオチ変ストレートだと変化球扱い
しかし、ジャイロでも実況が変化球とのたまうことがあるよ
街を作ったのはいいが
プロテスト編の要領がいまいち分からない
ピッチャー作り飽きたからプロテで見返りバット購入してバッターやったが
オールAのパワー200に拭いた!
これ野手用の街に作り直してカプセルで見返りバット埋めたら
水狐の練習試合にもよるが任意と遺跡でオールマックスいけるんじゃね
プロテスト編で阿畑さん来てもオリ変イベント来ないね。
確率低くないか?
>>552 詳細を…
12決買おうかな…
>>553 詳細ってか…ピッチャー用に作った街だから見返りグラブ埋めてあったのよ
だから最初仲間集めつつバイトして2試合目からだったと思うけど
見返りバット買って試合してた、予告ホームランはしてない
水狐の練習試合は1回あったかどうか忘れた
遺跡と任意でパワー200越えのオールAが出来たってわけ
プロテで野手メインにしてる人なら量産してるんじゃないかな
水狐予告弾1回で良いから決めてGGも無事三振バグで乗り切って
最後任意成功したらパワー200近くのオールAのサブポジ二つ位は狙えますぜ
今さらだが、同じパワーでも弾道2と弾道3じゃ打球の上がり方が全然違うな。
今せっせと街づくりにはげんでるんだが4件目のスポーツジムが全然立たねー
4件目は立ちにくいとかそういうことってあるのかな?
これさえ完成すればかなり理想的なんんだがなぁ・・・・・
ベンチ代打の時は三振バグできないの?
適当にやってたらスタメン入れなくて三振したら……
ps開幕です。
>>556 ほほう、俺は筋力練中心にやったから技術と精神ポイントは
最後の大会分ぐらいしか余らなかったけどサブ2つも狙えるのか
メモカ2枚あるし野手用の街作って真剣に育成してみるわ
しかしバント○あるのに2番で起用されない時があるのは納得いかん
最高よ!
で任意DJ失敗しました。
やっぱり運勢なんて微々たるものだよね。
ダメよ!でも成功するからなあ
ぶっちゃけ気休めレベル
>>553 簡単に言えば全試合三振バグ使って負けないチームになるように継承を作れば良い
>>560 キャッチャーは6番より上に回されない
たまに継承が消えたりするけど…
なんか、メモカ抜き差しの方法で継承を作ると頻繁に消える気がするのは気のせい?
もし消えるメカニズムが分かればゴミ継承を消す事ができるから役に立ちそうなんだが…
杉内と和田のフォームってリリース○の効果あるんだよね?
ヘッドスライディングって走力15とかに持たせると内野安打しにくくなるって聞いたけど、
盗塁も遅くなる?
15だとヘッスラ持ちでもそうそう盗塁刺されたりはしない気が
ヘッスラは試合だとやたら怪我するのがな…ペナントでもケガ4とか関係なくどんどんスペるし
そもそも12じゃ二塁ヘッスラは取得出来ないけどな
フォースプレイでは13と同じ到達時間で14・15だと僅かに遅くなる
タッチプレイは15で遅くなった分差し引いても多少は利益がある
ソースはパワスク
>>566 初めて聞いたんだが。ネタじゃないならkwsk
12無印版のセーブデータは12決定版に使えますか?
作った選手やアレンジチーム、応援歌などは引き継げる
フォームが全部出るなどの特典はあるが
サクセスのシステムの引継ぎとかは無い
>>570 確証はないんだが自分も聞いたことある
デフォでリリース持ちのフォームはリリースの効果があるらしい
失礼なやついるな、どうせいつものオタクコテニートだろうけど
>>570 忘れちゃったんだけど、どっかのスレで見たんだよね。
でも城島フォームと同じでデマかもしれない。
>>574 それホント!?
だとしたら相当使えるね。
守備が難しすぎ・・・痛烈なゴロそらしまくりだ
>>575 ほっとけって、ここでしか自己主張できないやつんだろ
無視してればそのうち消えるだろう
それよりIDマクロス惜しいな
ただの誤爆かと思ってた
木塚フォームで作って観戦とかすると球が変な動きするのは気のせい?
球が放れるのがワンテンポ遅くてなんか不自然
セットになると普通に戻るしPS2が初期だし読み込み悪いだけなのかな・・・
木塚っておなかいたいのかとおもった
木塚フォームでHスラ7投げた時の変化の仕方は面白い
フォームで変化変わるの? バッターも影響ある?
>>581 一瞬あってから膨らんで曲がるみたいになる?
試しに球速初期でスロカ7にしたらクネッと動くんだが
>>582 変化量は
>>583の言ってる通り少し変わる
俺のやつの読み込みが悪いとかじゃなければ木塚フォームは変化量じゃなくて軌道がおかしい
一度木塚フォームでスライダー系かカーブ系の変化量が多いの作って観戦してみて
>>570 やっぱ俊足選手には逆効果なのか<ヘッスラ
一番打者タイプにはほぼ全員につけてた俺涙目orz
>>576 まぁどちらにせよあの2人や斉藤和巳等の投球モーションはタイミングとりづらい
たまに友達との対戦で使われるとフルボッコにされるw
ここにきて、選手作りたくなる新たな情報が出てくるとは・・・
これだからやめられないね
>>583-584 ありがとう。実験してみる。
よく見たらテンプレにも10%増しって書いてあったorz
うは、ホームラン競争2本記録更新した
やっと半分ぐらいOB集められたかな
全シナリオ金クリアの方が楽だろ
12決買ってきた
とりあえず何すればいいんだろう?
継承キャラ作成→街作りの流れでいいのかな
俺は街作り(合併施設等の配置作り)→継承作成→街完成(施設作り)→選手作成かな。
最初に街の完成形をイメージして(四件合併はココ、二件合併はココ等)、ある程度の形を作る。
それから継承を作らないと、施設合併したあと作った継承がプロテスト編でスカウト出来なくなる場合があるので。
〜日韓野球にて〜
韓国「日本に勝ったー、日本よえーwwwwwww」
日本「別に日韓野球なんて興味ないし、こんなので盛り上がれるなんて韓国っておめでたい国だなw」
〜日米野球にて〜
日本「メジャーに勝ったー、日本つえーwwwww」
米国「別に日米野球なんて興味ないし、こんなので盛り上がれるなんて日本っておめでたい国だなw」
〜プロ野球にて〜
大阪「巨人に勝ったー、東京ざまーwwwww」
東京「別にプロ野球なんて興味ないし、こんなので盛り上がれるなんて大阪っておめでたいなw」
〜WBCにて〜
日本「日本優勝したー、日本は世界一!!!」
米国「別にWBCなんて興味ないし、こんなので盛り上がれるなんて日本っておめでたい国だなw」
劣等感を持ってる方が必死になって騒ぐだけで、相手は興味を持ってくれない悲しき片思い。
強者には逃げ道があるからな。
でも逃げ道ってのは使うと一歩弱者へ近付く諸刃の剣。
知らずに使い続けるとあっという間に立場逆転するよ。
因みに負けてメシウマ、勝って批判ってのは最も有名な逃げ道な。自演乙wと同じくらいの
いいこと言うねぇ。
俺も感動した!!
まぁ、言ってることはかなり同感だけど、マルポはやめようや。
12って他シリーズと比べて守備時の動きがもっさりしてるのが唯一の欠点とか言われてたけど
肩守備15の守備職人同士だと最新作と何ら変わらないな
守備職人の特徴付けが大きくなってむしろ嬉しい感じだ
はぁ、せっかく作った継承がきえた。
初めに作った弱い継承は消えないのに…。
最近友達から12決と街継承完成したメモカ貰った初心者なんだ。
俺もサクセス極めるかと思って過去スレ見て情報探してたら、
とんでもなく強い選手を次々に作るやつがいてびっくりしたよ。
勝てる気しねぇよ。2chにはすごいやつがいるんだな。
アカデミーで2009版能見を作成してたんだが
登場した継承選手が桜井・鳥谷・林
これ何て阪神?
坂本作ろうとしたが12決の中だとどれが一番あのフォームに近いんだろうな
侍打法
質問なんですが決定版でオリジナル変化球イベントでストレートの選択選んで
何も変化させずに名前だけ変えてもノビは悪くなるのでしょうか?
10、11丁目にマンション建築(駐車場も可)の提案が出るのをまつ
(ランダムイベントですので、プロテで休み続けて待ちましょう。
なお、7月後半に提案が出ても建築終了まですすまないので、それまでにリセット)
提案が出たあと(セーブしないで始めてください)
@提案が出て工事現場が立つ前にセーブ
A続きから行う
B特殊が建つ セーブorあきらめる
B’特殊以外がたつ→リセットしAから行う
____________________
上の方法って、工事現場で一度もバイトしなくてもいいんだっけ?
久しぶりに12起動したら、データ消えてて街の再建作業中
>>605 バイトしなくておk
ただし温泉狙いの場合はバイトでイベントがあるから若干確率があがる
開幕版だが、街の人口が増えない。
攻略本には、能力値の高い選手を作成すれば増える、みたいに書かれてるんで
その通りにしてるんだが、60万人前後で増減を繰り返すばかりで、一向に増えない。
昨日ミート7 走15 守14 の選手を作った際には、増えるどころか逆に1万人減ってた。
人口の増減には作成選手の能力以外の条件が絡んでるのか?
この
>>605の方法って特殊一つまでだよね?
二つ目やろうとしたらバビゴンに一つ目の特殊潰されちゃうから
初めて天才キタ!!
能力はしょっぱくなったけど、ムービングジャイロ取れたぜ
エラー回避ってどういう効果があるの?
読んで字のごとく
阪神のシナリオで町田ヒット→赤星ヒット→エンドラン成功で藤本でサヨナラ勝ち
開幕版なんだけどこれで完全クリアにならないんだけど藤本でサヨナラ以外に何が必要ですか?
6丁目ずっとさら地だよ
何度勝っても建設案出ない\(^o^)/
あー俺もなったことあるわそれ。一人クリアしたら直った気がする
市長は選択肢が少なくなる仕様さえなければなぁ
11丁目にDJ設置しようと思うが、
8丁目にすでにある場合って、DJできないの?
よっしゃ遂にGCの決定版手に入れた
ここ1ヶ月くらい県内のブックオフ行きまくった甲斐があったぜ
>>615 できない
それより継承はちゃんと配置してあるかい?
街完成してからミスに気付くと悲惨だぞ、俺だけど
いくらなんでも禿成功しなさ過ぎだろ
コントローラ投げたの久し振りだぞ
俺も連敗中…
禿成功したお!
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 19:10:52 ID:HrkhWPOJ
コントローラーが訳わかんなくなってイラつくヽ(*`Д´)ノ
なんで右に傾けてないのに傾けてるみたいになってんだよ
起動したときにスティックが傾いてるから
起動しなおすかボタン全部長押ししとけ
九州アカデミーふざけんな
ラフティ氏ね
漢は黙って敬遠
継承選手作るのにアカデミーが一番作りやすいんだけど
アカデミーではあんまり作らない方がいいんだよね?
プロテスト編難しい
前にこのスレで出てた現象、俺もなったよ
ピッチャー横にバントされたのにピッチャーが動かない
しかも当たりが強くて一塁手の方が近いのにキャッチャーしか動かせない
野手選択ボタン押しても一塁手じゃなくてピッチャーに移るという…
バグとかじゃなく仕様っぽい
九州アカデミーはサクセスプレイしてからぶつかる最初の壁
オールAに守備職人、レーザー、AH、広角、送球、チャンス、盗塁、走塁、内野安打
初めてこんな厨性能完成しかけた7月3週目の金曜に禿失敗
次の日救済きたしオールA無理になったけど我慢するかと思ったが救済も失敗
それでもそこそこな性能なんだけどショックでそっと電源をきりました
彼女にお兄ちゃんって呼ばれると、マニアックなプレイに見える
サクセスの選手の名前の横にアカデミーとか社会人とか青枠で書いてあるのに
一人だけオレンジなのはなぜなんでしょう?
それは天才型だからだよ(^o^)/
天才型野手ってなんかイマイチな能力に終わること多くない?
甘やかすからだろうな
俺も天才型は中途半端に育つ
継承選手ってほんとに消えるんだな…
継承選手作りがめんどくさくなってきた
>>637 俺もプロテスト編の為に継承作成中。
やっと出来た納得のいく継承が次の継承作成であっさり消えた。
でも、その悩みからもオサラバだ!
メモカ二枚使ってやれば、どの継承が消えるか確認出来るからシンパイナイモンダイナイ♪
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:31:41 ID:kGy5mPXu
今プロテスト編やってたんだけど継承選手って一番最初にプロテスト編や
社会人編をやるときにはでてこないのか?
えっ
えっっ
今からこのスレはうんこについて大いに語る
文字通り糞スレとなりました
↓ここからうんこについての話
↑こいつ臭せえ
>>639 「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
>>642 喋るなよオタクが
761名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2009/07/30(木) 23:18:25 ID:L0r1DEb9
キャッチャー◎ってとれるのか
知らなかった
これは恥ずかしい
>>633 なるほど、ありがとう
しかし街づくりしてみたけど10年たたせるのってけっこう大変なんだな
バイトで体力減らしてる間に施設潰れまくり
ガンダーを見て、実家の犬が懐かしくなってしまった自分がいる。
継承選手が一人作っては、一人消え
一人作っては一人消えの繰り返しなんだが…
なにこれ
一番野手作りやすいのって何編?
継承揃って町完成してるなら勿論プロテ
そうじゃないならアカデミーかな
社会人は練習ではあまり伸びないのがなあ
>>650 見返り装備でドームで三振or予告HRで凄まじいことになるからな
アカデミーは友情タッグ+猪狩の発生回数に依存するから運の要素が高いのが難点だな
継承って何人くらい作ればいいのかな?
作ってる最中に温泉が出てきて継承つくりに集中できない……
>>652 それぞれ得意練習とポジションを固定して(筋力は一塁など)各ポジション3から5人くらいずつ作ればいいんじゃね?
あと外野辺りでザコ継承を何人か作っておくといい。
ただ中継ぎ・抑え作ってると投手プロテ非キャプで困るからいない方がいいかも。
>>645 わざわざ他のスレかれ
もってくるのも恥ずかしいジャマイカ
七月になってムービングはマジでやめてほしい
速球が死ぬ
一昨日から禿3人連続成功中!今日は新記録いけそうな気がするぜ。
昨日過去スレ見たから、きもいAA貼ってるやつ特定した。
消えたと思ったらまた出てきたのか。
ムービングいらねぇよな。
コーナー突きにくくなるw
アカデミーなのに10丁目に建設案出たんだけど
ニート編だけじゃなかったのか
>>658 ニート編だと固定イベントが無いので寝たきりニートで日数を飛ばし易いだけで
基本建築案はランダム
確率同じならミゾットで入院生活もいいと思うんだけどどうだろう
ミゾットだと野球人生の終わりになると思う
あ、勘違いしてた↑のは気にしないで
・堂々としったかこいて自爆する
・そのくせ他人の間違いには不寛容
・覚えたての単発自演でバレバレの自己擁護&頑張って流れを変えようとする
・コテを名乗る
以上の症状が一つでも当てはまる方は、少しの間2chを離れましょう。
うちのワン公はすけすけゴーグル三個も拾ってくる優秀さです
でも三個もいらないしすけすけゴーグルあるとなぜか打てなくなるヘタレでごめんなさい
付けたいコテも付けれないこんな世の中じゃ
ポイズン
俺はコテをつけることなく生きていく
トルマリン配合サポーターもらったのに足爆弾除去できず足し算成功でミートカーソルマイナス
うん、ごめん
愚痴りたかっただけなんだ
なんかピリピリしてんな
165+コンA+ジャイロ+リリース+低めを越える投手って存在するの?
>>665-667 まさかこのスレでこの流れを見ることができるとは・・・
長生きはするもんだ
>>670 変化球に拘らなければ
・予告三振
・アバタオリストコントロール
・ランダムイベントバッセン4件ジムでジャイロ取得
・ラストに任意ダイジョーブ
まで決めたら可能・・・かな?
オリスト(笑)
走力継承作ってたのに、みずきのイベントでミートがB→Aになりやがった…。
>>664 わかる。球種がわかると何故か打てなくなるよね
おれもだ
ある程度読みを絞ってるところに投球直前で字が出るから色々乱れる
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:28:19 ID:Zt6LtYnC
677 :
670:2009/08/01(土) 19:11:20 ID:mqTtZzsA
>>676 ごめん、コンAで十分だ
まぁ大量に余った技術を消費するってことで
あああ!!天才型なのに見返りパクられた!
ざまああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
変化球のノビキレ縦変化横変化を数値化したサイトって無かったっけ?
わかるまい!天才型が出た時のわくわく感を知らない貴様に、この俺の体を通して出る脱力感が!
130kmコンDでセンス×かと思ったら変化球2種あって飛び跳ねたのに・・・左投げを忘れてたぜ
テンプレサイト
猪狩のライジングキャノン速すぎワロタ
10、11と全然違うw
>>683 速いよな
11のリリース+ジャイロ同等の速さだし
てか11とかのライジングも純正ジャイロと同じ体感速度にすれば良かったのに
テンプレサイトによると、ストレートはノビの数値2になってるが
ライジングキャノンは数値2のままでノビ4+ジャイロ、ソニックライジングは数値3でノビ4+ジャイロでおk?
つまりキャノンは純正ジャイロと同等、ソニックはさらに上
+奪三振にすると、ノビ数値合計が6とかになるんだろうか
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:49:45 ID:DfgVFppA
サクセスでの攻略法を教えて下さい。
あとピッチャーと野手のオススメのモードもお願いします
日本語でおk
唐突に伝説最強と対戦がしたくなったからノムさん作ろうと思ったんだけどささやき戦術って彼女以外で取れたっけ?
ちなみに決定版。
彼女以外じゃ無理
諦めてマイライフで作るんだな
ノムさんって走肩守DDCでいいの?
足は遅くない、肩は強くないって考慮するとこうなってしまうんだが……
あとキャッチャー◎にするかどうかも迷う
打撃系特殊能力は神でいいと思うけど、パワーをどこまで上げるか微妙
当時はクイックモーション無かったから
今と同じ基準じゃ肩評価できないとオモ
>>689 最新作のOBデータだと
BAECCDで特殊能力11個というトンデモ性能です
ホームラン競争あと10本のところでミスったorz
マイライフとかどんだけ時間かかるんだよ……
それに南海のユニフォームにできねえ……
囁きはあきらめるか
>>692 90とか上手すぎ、俺55が最高
100諦めて10ずつ打ってコツコツがんばってる
ところで、サクセスは最高どのぐらいの選手ができるようになるの?
ここの住人たちの限界を目標にしたいんだけど
目標にするなら過疎ってしまったけどエースで4番スレの猛者を参照するのオススメ
アカデミーでピッチャー作成すると爆弾かかえる病にかかりました
ムービングにするともの凄く体感速度遅くなる気がするんだけど、気のせい?
ノムさんだけかと思ってたら小鶴と杉浦もいなかったでござるの巻。
しゃーない
何でカネやんは出ないんだろ?
査定出来ないって事?
>>695 俺はあまりサクセスやらないけど強そうな選手探してきた。
3人目も天才型らしい。パス全部あり。前後の文章から見ると全部同一人物ぽい気がする。
以下過去スレから転載。
>>150キロ スタミナAコントロール200
弾道4AA151A15A15A15A15
です。
予告三振は川野さんを除いて全て成功。
禿げ2回成功。
天才型から初めてこうなった。
外野手完全オールMAX DJ2回、予告ホームラン1回
165キロスタミナ255コントロール255、総変化12、全方向変化、しかもオリストレートの最強投手ができたぜ!!
予告三振8回成功、禿げ3回成功、通算防御率0.00達成!!
>>703 わざわざ探してくれてサンキュ
凄い強い選手作れるんだな参考にさせてもらうわ
南海のユニフォームってオリジナル何か分かる人いない?
>>703 これは初めて見たわ……
マイライフじゃなくてもこんなの作れるんだな。しかも野手能力まで……
ダイジョーブ3回来て3回成功とか一体何千人作ってるんだ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 13:32:01 ID:g3Z6p2me
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 14:49:56 ID:V1aJ8ZAI
ペナントでオールスター操作できないの?
飛ばされるんだけど…
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 14:52:50 ID:lBMDQfVb
>>707 二枚技使ってるんだろ
くだらない苦労しとるな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 15:15:33 ID:lBMDQfVb
巨人がFAで代田を取ってた
「(代走要員だとは)知らなかった」
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 16:01:49 ID:lBMDQfVb
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:48:28 ID:aOYdfeSw
ジャイロってどうやってとるんだっけ?
ライジングじゃないやつ
>>706 >>707 これ1年ぐらい前だったと思うけど、ここで見たことあるよ
当時は皆スゲーって絶賛してた気がする
二枚技は12では無理じゃない?エミュの方がありえるかも
>>714 最初から知らんのにど忘れしただけみたいに言わんでいいよ
パワプロ12の打撃に慣れていて、
ガツンガツン打てて気持ちがいいのですが、
実況パワフルメジャーリーグ2009と、
実況パワフルプロ野球2009は、
12並に打撃簡単ですか?
なんでホムラン競争で頑張ってるんだ・・・
シナリオオール金クリでOB全部
出るんだが。
なんだおまえらエースで四番スレが荒れた原因知らなかったのか
同じやつが
>>703より強い選手何人か晒してたぞ
な、なんだと…あれより強い選手がいるというのか
しかも同じやつだと…ちょっくらそのスレ見てくる
>>719 クリアだけでやっとなのに金クリとか無理です^q^
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:19:09 ID:5GCNO8sI
あと一つだな 金クリ
割と楽な奴残ってる
金とかクリとか・・・もう!
誰が出るかワクワクしながらホムラン何本打てるか挑戦というのも本来
楽しみのひとつではなかろうか
>>710 マジですか!?触発されてもう一度100目指したら自己新を大幅に上回る76でた
でも悲しいことにもうすぐ全OB出るんだよね
293とかポイントすごいんじゃないの?11000ぐらいが最高だよ
さて、ようやく提案で建てれる施設配置が終わった
ここから10丁目と11丁目に温泉と研究所を立てる仕事が始まるぜ…
ポイントは佐藤くんが1位だよね
継承作ってるときの事故はムカつくな
最後の大会だけ妙に打てない
731 :
717:2009/08/05(水) 11:18:11 ID:gJbvnfFi
(´・ω・`)ショボーン
>>731 どっちもどっちじゃないか、まあ打撃なんてすぐ慣れるし
他んとこで比較してみようぜ
まーとりあえずその2つはお勧めしかねるがな。
nextならまぁやってみてもいいんじゃないかレベル。試合部分に限るとね
10と11
nextはマイライフないんだっけ?
メジャ2009は……そもそも調子バグとかがあるからオススメしかねる
パワプロ2009はガンガン打てるけどその分サクセスの投手作成が鬼
>>729 なぜか飛ばされる…オールスター楽しみだったのに…
オリジナルチームを2つ入れてるからなの…?
諦めます
開幕アカデミーのC組で、いい投手or野手作るコツある?
温泉とか禿とか無しでだと、どうすればいいのつくれるかなぁ?
温泉なしじゃ無理
投手はBの方がマシ
>>727 俺の腕じゃ佐藤でホームラン打てねぇよ
河川敷で弾道3パワーC広角持ちの投手で11000いった
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:12:57 ID:vtqE8g3T
オーペナ検証してみる
既出 すまん
1人目 ローボールヒッターのみ
外野手
右投両打ち
弾道3
ミートC
パワーC100
走肩守エラー全てA14
(途中交代が邪魔くさい)
二人目 ハイボールヒッター
他は全て同じ条件
三人目
ローボールヒッター
ハイボールヒッター同時持ち(神鶴で設定)だが、枠には一つしか設定できないのでどちらかが消える?
誰が1番良い成績を残すか…
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:30:49 ID:vtqE8g3T
>>741 結果
ローボール選手
打数440
打率.300
本塁打 10本
ハイボール選手
打数503
打率.260
本塁打 5本
ハイ&ロー選手
501打数
打率.281
本塁打 9本
まだまだ信頼の出来る数じゃないが、おそらく両持ちにしてもどちらか消えている
ローボールが圧倒的に強いのか…
引き続きやってみる
ローボールは弾道も上がる、ハイボールはパワーが上がるを考慮すると
弾道低い+パワー高いであればあるほどローボールの効果が高く
弾道高い+パワー低めであればあるほどハイボールの効果が高い目算になる
その辺と検証結果がどう変わってくるか楽しみ
>>743 そうですね 弾道 パワーによってもまた有効度が全然違ってきますね
何回かオーペナを繰り返すとまた成績にバラつきがあるので、評価しにくいなぁ…
これとともに、次は弱化アベレージヒッターの いぶし銀 もやってみようと思います
パワフル相手だとどこ投げても打たれるですが
開幕版なら仕様です
温泉コネーw orz
>>738 阿畑ありで右投げなら150キロ、スタコンギリギリA、総変8特殊能力は運次第
この程度の能力ならわりと安定してつくれるよ
温泉の代わりにバイトして体力あげつつ遊びで特殊能力とか狙ってる
あとはタッグとか猪狩の気分次第
コントール160にあがるまではパワリンとか使用しながら、
投球と変化球あわせて3回に精神2回と月〜金まできっちり5回練習してる
パワスクの理論のパクリだけどね
811 名前:テンプレの人[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 00:31:43 ID:XZqY8ywe
>>809 おまえがな
>>810 誰がうまいこと言えと
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 00:33:07 ID:XZqY8ywe
ミス名前欄は気にしないでくれ
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 17:07:12 ID:XZqY8ywe
あの…何か自分のせいで荒れてるみたいですいません
昨日VIPのクイズスレで2回使ったコテ外し忘れたんです
自分このスレビギナーなんで軽く最初から読んだんですけど荒れる理由はわからないです
ちょうど受験だし半年ROMります
すいませんでした
センス×持ちのときって能力あげるタイミングどうしてる?
七夕イベント待ち??
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 18:38:49 ID:eQlOTgH5
難易度パワフル相手に初めて完封した。代わりにうんこ大量に漏らしたけどな
>>742 少しサンプルを増やした
ロー選手
628打数 .312 11本
ハイ選手
599打数 .287 17本
ハイ&ロー選手
637打数 .275 10本
いぶし銀選手
584打数 .284 10本
特殊能力無し
573打数 .274 9本
全て弾道3 ミートC パワーC100 右投げ両打ちで検証中 ちなみに全て同じチームに入れて回してる
楽天 デフォルトチーム
なんで同じチームに
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:34:10 ID:vtqE8g3T
1回で一人じゃないと意味ないよ
しかしどちらにしても巡りは変わるような
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 21:14:41 ID:vtqE8g3T
>>756 意味がない訳ではないよ
どうやっても同じ条件にはならないし
だったら相手投手より出来るだけ打数を揃えたほうがいいじゃん
守備オートでニコ動のイチローさんライトにつかせておいたら、
ノーバウンド本塁刺し鳥肌っす
パワポケ7のヒーローを作りたいけど控えピッチャーの能力ワカンネ
スレチ
ポケ8買えばいいんでねーの
スレチだったなすまん。
パワポケ8にヒーローズがある……だと……
ポケ10とかにも対戦とかデータ見るやつの中にあったような
弟が久々にパワプロやってるところを見たと思ったら俺のパワフルタウンがザコプロタウンと化していた
どどんまい
どどどんまい
プロテストの味方の弱さは何とかならんのか……
継承もなぜか全然出ないし
プロテストのザコプロくんがABBBBまで成長した
プロテストは相手も能力低いからあまり気にならないかな
むしろアカデミーのザコプロのが泣きたくなる、特に野手育成してる時の味方投手の貧弱さ
プロテストはむしろ一緒に強くなってく仲間に燃えるぐらいだよなw
>>766 ありすぎて困る
友人にGCごと殆ど借りパクされて、戻ってきたメモカの悲惨さと言ったらもう
特別講師で古田からキャッチャー◎教えてもらえるみたいだけど、キャッチャー○持ってなくてもイキナリ◎取得?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 06:15:04 ID:8CpNATHG
オーペナで 金子誠みたいな成績残す査定はどんなのがいいんだ…
2
ミートB6
パワーC103
いぶし銀 チャンス5 他 にしても.230とかなめてんの?
決定版?
逆にその能力でどうやったら.250切るんだ?
DD89のチャンス5だけでも.338で首位打者取った事あったぞ
周りがオールAばっかりとか
弾道が1か2なんだろ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:48:52 ID:8CpNATHG
>>777 神鶴で設定したハムは軒並みミート高めだよ
稲葉 高橋 糸井はB
小谷野C
田中賢D
>>778 金子は弾道2だろ
四種類しかないんだし
周りの能力が高ければチャンス5が活きると思うが
ようやく野手のヒーローの作成が終わったぜ。
投手に取り掛かろうかと思ったけどレッドの野手能力再現は無理ゲー
確か開幕版ならPS2でもポケ7のパス入るから公式かなんかからレッドのパス引っ張って来たらいいんでね
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 02:19:45 ID:/vD2YOH2
マイライフで2009バージョンにしてやってるけど、難易度がパワフルになると何投げても打たれる
ポケ7のパスが入るだと……
といっても俺のは決定版なのであった!orz
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 03:34:40 ID:/vD2YOH2
森本 糸井 稲葉
この外野陣 いいわ〜
創価ホモファイターズ 強いで!
PS2のパワプロ買おうと思うんだが、サクセスが特に面白い作品が目当てならどの作品を買ったらいいのだろうか・・・。オリジナル変化球とか結婚とかあるといいんだが。。
キャプテン時の獲得経験値は自分の成績に関係なく一定?
見返りバットを装備しても意味ない??
プロテスト編で敏捷ポイントが異常に余るんだが、みんなどうしてる??
社会人編のオファーでもらえるポイントって見返り反映しない?
>>790 反映されると思う
野手でも1打席だから満塁HR打っても4ぐらいしか差が無いだろうけど
>>791 ちなみにオファーの経験点は固定なのよ
一律10ポイントとかそんな感じ
開幕版で町の人口を増やす方法教えろカス共
ペナントで怪我じゃなくて、痛めた場合にも二軍落としてリハビリしなきゃなおらない?
痛めたっていうのは、肩だったらパワーと肩に×印がついてる奴です
落とさないと治りません
別に能力が落ちないこともあるけどな
ペナント怪我しすぎ
12発売当初ならそう思ったが
現在のプロ野球界見てるとこれくらい怪我してるよな。
>>796もあるし
オートだとそんな感じないけど
全試合手動でやるとマジやばい
スタメンの内三人が規定打席いかなかった
俺の場合はサクセスで再現して怪我すると貼り付けるのを繰り返して連続試合出場を伸ばしてる。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 10:15:01 ID:kLg13cdc
〜2006年WBC〜
反ドーピング機関、WBC批判声明 「検査不十分」
WADAによれば、大会前から薬物検査の詳細を提供するよう繰り返し求めたが、IBAFから拒否され続けた。
資料は大会終了から1週間後に提出されたが、内容は不十分で、検査がWADAの統一コードに従って行われたことは確認できない、としている。
また、WADAが競技会以外で選手を検査するためのIBAFとの合意は05年12月で失効していて、WBC終了後まで更新されなかった。
このため抜き打ち検査なども行えなかったという。
http://www2.asahi.com/wbc2006/TKY200604050205.html 〜2009年WBC〜
WBCでは血液検査せず…国際野球連盟が明かす
国際野球連盟(IBAF)は、ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)ではヒト成長ホルモン(HGH)を検出する血液検査を実施しないことを明らかにした。
4日、大リーグ公式ホームページなど複数の米メディアが伝えた。
世界反ドーピング機関(WADA)の規約に基づき、大リーグの薬物規定よりも多くの物質を検出できる尿検査を実施するという。
一部の米メディアは、WBCは五輪を参考にするとしているにもかかわらず、血液検査を実施しないなどと批判的に報じている。(共同)
http://www.zakzak.co.jp/spo/200903/s2009030508_all.html 尿検査だけではヒト成長ホルモン系薬物(HGH)が検出できないから、ほとんど検査の意味がない。
ちなみに日本のプロ野球も、アメリカMLBも尿検査のみで、血液検査なし。
なぜ血液検査をしないのか?それは、そういう事なんだろう。
不思議な事に、日本のテレビってこういう事をまったく報道しない。
今日普通に阪神対楽天一人でパワフルCOMと対戦してたんだが、
楽天の事をずーっと実況の人が「オールセントラル」って言ってた。
バグ?
プロテスト編において
自分が非キャプテンのときの試合球場は経験値に違いを生みますか??
ペナントでケガなし、COMパワフルで打撃のみ強い、スローボール主体の投球なし
これでわりと快適なんだけど自分の打撃を制限するのにいい案ないかな?
ミート打ちなしとかでも点をとりすぎる
2ストライクまで振らない
1打席スイング2回まで
>>803 何日か前から質問してるのキミ?
良い選手作りたいのは解るけどテンプレ見たりもしようよ。
因みに非キャプでも球場による経験点の差はあるよ。
後は自分で調べなさい。
>>808 いや、見てるけどどこにも経験点の差なんて書いてないジャン。
>>810 ごめん、質問の仕方が悪かったわ。
球場によって経験値の違いがあるのは常識で考えたらわかるね。
でもその違いがどれほどあるかを聞きたかったんだ。
>>811にはキャプテン時の値しか載っていないので、非キャプテン時は比較できません。
そんなに知りたきゃ攻略本でも買えカス
キャプテンの時だけ分かればいいだろ
1:2:4になってんだから非キャプの時もそんなもんて予想つくだろ
真性のバカなの?
ググレks
ピッチャーの三振バグって難しくない?
ペナントを全部アレンジチームでやってるんだけど、野手が誰もFAしないのは仕様?
自治厨キメェwww
ID:EwaAJLY2が顔真っ赤でワロタwww
>>823 ああ、誰かと思ったら叩かれてる人だったのか
自演同士の闘いか
見てる分には面白いけど、スレを無駄に消費するのはいただけないな
結論から言うと先に始めた方が圧倒的に悪い
以下スルーで
827 :
Okada:2009/08/15(土) 23:21:39 ID:jzmCEPYD
閉店ガラガラ……………………ぱぁ!!
1年ぐらい前まで良い雰囲気のスレだったのになぁ
いつからこんな風になったんだろ、まぁ考えても仕方ないか
サブポジ4と安定度2ソニックツーシーム難易度高すぎだろ
スルー力のない常識のある人が出て行って常識のない奴が残った上に夏厨の時期だから仕方がないだろ
サブポジ4とかついたことねえ
今、12決で街づくりしてるんだが
10丁目と11丁目以外の施設が建ってなくても
10丁目11丁目の建設案が出るイベントって起きるの?
ランダムイベントだから起きると思っているんだが
これで合ってる?
1〜9丁目の空いてるとこも対象になってしまうのでオススメできないよ
>>831 なるほど、10丁目11丁目以外を埋めてから
イベント待ったほうが確実なんだね
ありがとう
回答に対するお礼(笑)レスが欲しい人は、攻略サイトの掲示板(笑)とかに行けばいいんじゃないかな。
そこで存分に馴れ合うといい。
なんで今更蒸し返したの
はいはい半島人半島人
カミソリシュートって10に比べると切れ味落ちたな。
投手と野手でマイライフの難易度が違いすぎるぞこれ
せっかく建てた遺跡がバビゴンに壊される件
研究所にしときゃ良かったなあ
合併コンビニで特殊能力付かず、筋力5のみが2度連続で起こるという不運。
コントロール上げるの大変過ぎない?パワプロだとあまり効果無いのに。
いらない施設がなかなかつぶれてくれない…
バビゴンだと必要な施設もつぶされるし…
バビゴンは町の人口で行動パターン変わるから頑張れ
選手消してやり直すだけで変わると思うけど
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20:55:17 ID:Zi/7B6KR
スタート任意ハゲ17連敗
30%だよね…?
占い出てない状態だと
ダメよ
になるのかな
情弱w
裏技使えばいいのに。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 01:43:10 ID:AYhI5Vy1
3CBBBAB
三振33個取って引き分けた
アニメさんこんな所で何してはるんですか
満塁ホームラン打たれ、失意の中同じ回にツーランまで打たれ、後続を何とか打ち取ったら
実況「ここは何なく3人で抑えました!」
……おい。傷つくじゃないか
連合軍でゴミ継承(スライダー1のみ)とかだとあまり打てなくて
あおいだと打てるのは俺だけ?
あとすけすけごーぐるあると打ちにくい
ゴーグルありでも打てない俺の腕前じゃあ ポイズン
すけすけありでも水狐の予告成功率5割ぐらいしかねぇ
アベレージ、パワーヒッターもリーチかかったらファビょってしまうな
GG戦でP−12先発で8回なってまだ投げてるのに
控え投手全員使われてるのはなぜなんだろ
控え野手は使われてないからどうやって交代したのかわからない
パワーヒッターはいつも神高でウマー
神高のカーブは打ってくれと言ってるようにしか見えない
あれがシンカーなら強かった
KカーブかカミソリかSFFなら強かった
Dカーブでも十分強いと思うけどな
リアルと同じく、普通のカーブはチェンジアップと同じ使い方しかできないんだよな
劣化スライダーって言ってたOBがいたけど、流石にこれは言い過ぎか
>>854 カミソリって、ノビ、キレ、曲がり、ブレーキ、どれがベターだろ?
俺は一回だけノビを選んだんだけど、イマイチになってしまったory
カミソリって名前だけじゃなく変化量諸々も平松と同じになるんじゃなかったっけ
カミソリシュートって名前にすれば平松と同じ球種になるよ。
変化量は7にしなきゃ同じにはならんぞ
>>857ー858
変化量6でイマイチだから7にしても平松のようになるとは思わなかった。
今度試してみます。
ありがと。
俺は変化量7でも明らかに違う
マイライフだと大丈夫だったんだけど
そらマイライフではカミソリシュートを平松さんから直々に教えてもらえるからな
アバタさんのオリ変はまず変化量が5/8になる欠陥があるからなあ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 03:52:41 ID:liggeFLb
それよりもカットボールを改造するとどんな選択肢でも
超絶残念な劣化になってしまうのを何とかして貰わないと
阿畑のオリ変改造は大体が劣化だからなぁ…
普通に既存のままの変化球の方が強い
8とかだとストレートと同じ球速のスライダーとか作れて楽しかったのに
>>860 オリ変カミソリよりHシュートの方が良さそうだね。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:08:37 ID:iz5E/vGj
友沢がなんでもないフライ落としやがった
しかもタイムリーエラー
死ねカス
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:31:45 ID:08p0FIP/
つーか12のザコプロは変化球がシンカーとシュート持ちの奴多すぎ。マジ使えねえ。
あと連合軍との試合はチームに差が出すぎだろ!ズルいぞ連合軍!そのわりに勝っても大してポイントもらえないし
じゃあ初回コールドで負ければ?
>>867 わざわざageてまでご苦労様です。宣伝は他所でどうぞ
>>868 オマエモナー
>>869 自分が下手なのを認めてください Let's Fight!
今カミソリ7作ったけど全然ダメ。
平松には遠く及ばない。
諦めます。
平松のはデータだとカット並のキレで変化量も多いからな
元々のHシュートも強すぎるくらいだけど、スタミナ消費激しいんだよな……
連合軍そこまで強いか?
最悪猪狩先生敬遠すれば1.2失点で防げるだろ
開幕GGにはどこ投げても打たれる気がした
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:50:37 ID:08p0FIP/
いや、猪狩なんか敬遠しなくても普通に勝てるけどね…。継承全員が連合軍だった時はさすがに苦戦したわ。
連合の守備は酷すぎる。本当ズルいよな。こっちは守備Bなんて二人しかいないのに連合はゴロゴロいるし
というか妙にこちらばかりエラーする気になるのは記憶に残ってるからってだけなんだろうか…
2連続エラー→相手打線覚醒、てのがよくあるんだが
ランナー三塁で後逸キターと思ったら三塁手と捕手に挟まれていたでござる
>>878 あれ罠だから
突っ込んだらアウトだから
テンプレサイトに継承の配置が云々書いてあるけど、
継承って任意の施設に配置できるの?
>>880 作成時に最も多くバイトした施設に配置される
天才型、初期2種変化球ジャマ
もし動画見るとしたらここの住民ならどれが見たい?
1:アカデミーでキャプテン野手
2:アカデミーでキャプテン投手
3:プロテストで非キャプテン野手
4:プロテストで非キャプテン投手
5:プロテストで非キャプテンエースで四番または万能タイプ
ニコ動では4以外あるから需要はないかな
じゃあ4上げろよ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:16:43 ID:Yh1w64My
パワフルタウン連合軍戦で、非キャプテンの場合は三振バグ使えますか?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:47:39 ID:sHRTPq9b
>>887 参考になった
いつになるかわからないけどとりあえず9月の連休あたりをメドに作ってみる
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 03:02:26 ID:8zCa8XQI
AH持ちの3CBDCB 稲葉
1EFDFEの坪井
いつもスタメンは坪井でござるの巻
コントロールAってDJ無いと大変だな。
コントロールはFあれば全然困らないからなぁ
パワーもだけど、190辺りを超えた見返りがもっと欲しい
スロボ以外で隅つけなくなるからDはほしいところ
コントロールはテーマが無い限りB以上にしてる
ちょw
たった今、連合軍戦で8対0の敗色濃厚から
猪狩アバタに12連続ヒットでまさかの1回10得点w
さすがに脳汁出たわ…
コントロールはCを上限に作成してきたけど
コイツは記念にBまで上げてみよう
コントロールは見栄え的な感じだなぁ
コンAスタBとか好きだけどやっぱコントロールAはキツいわ
真っ直ぐで一番速く感じるのってソニックライジング?
普通のジャイロ+リリース○だと
結局100の変化球より1のストレート
対人戦なら速けりゃ抑えられる
>>899 MAX160km/hにSFFかHスラかVスラ混ぜられたら完全試合覚悟しますw
150km/h台のSFFとHシュートは本気で対応に困る
SFFは速い速いって印象で打つと、結構ブレーキの差あるから振り急ぐし、フォークの対応だと振り遅れる
Hシュートはノビがある上に変化量多いからボール球振らされる
だいたい160km/h超えるとジャイロを打ち上げずに対応するの厳しいからHR狙えないもんな……
>>898 体感速度:ジャイロ>ソニックライジング
上への変化:ソニックライジング>ジャイロ
という事だね。
ありがとうございます。
なんで継承がベンチにすら入ってないんだよ市長さん
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 18:47:16 ID:f1Z9NrGx
ランディ・ジョンソン
164キロ コントロールB スタミナA Hスライダー6 Sスライダー7 SFF3 ノビ4 キレ4 奪三振 威圧感 クイック2
↑パスワード選手のランディにいつも対戦相手になってもらってるぜ!
継承が連合軍に出てくるなんて聞いてないよ・・・orz
対戦するとお互いジャイロボーラー使って
ミートAのAHで泥仕合になるんですけどどうしたらよいでしょうか
チクショー!!
ソニックライジング三回やって全部失敗だ…。
そうなるわなあw
弟とはペナント10年やったチームのみ解禁で対戦してたっけ
>>906 というかどっちかのセーブデータに空気読んだチームだけ入れておけばいいだけ
ウチには守備だけ高、パワーだけ高、限界能力C、総変最高5、記録的負け数チーム再現などの色々なパターンのアレンジがあって
お互いに気分で使い分けて対戦してる
飽きたら相手のメモカのガチチーム借りて対戦
4件合併施設に集めた継承選手って
その施設が潰れた場合、継承選手はどうなるの?
4ヶ所バラバラに配置されちゃうんですか?
ペナントにて
「自慢の快速は凄い。彼こそスピード野球の申し子じゃ」
走力G(2)
走力グレートってことだよ、きっと
なんと綺麗な返しw
スカウトがアテにならない典型例だな
大学以上の「彼の速球には〜」以外は殆んど賭けみたいなもん
10年に一人の逸材が毎年出るもんな
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 13:24:54 ID:s91m2qw6
即戦力は浦島くらいだな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 13:57:51 ID:il1sGhR5
ライジングキャノンとかって名前付けられないんだよな?
ライジング系は無理
他はいける
10年に1人の逸材って最近で言えば
菊池、中田翔、堂上、大田、田中、ダル、辻内etc
と毎年のように出てくるからな
その中で本当に10年に1人の逸材はまーくんだろうな
菊池もその可能性あるが他はマスコミが騒いでるだけだからな
ダルビッシュもなかなかと思うが
俺も言われた事あったわ…結果は県の準決で敗退w
ダルとか途中ブレたけど、よくぞあそこまでの実力をつけたよね
環境や周りのサポートもあったんだろけど、やはり逸材だったんだよ
何処で聞いたらいいかわかんないので
最後にまともにやりこんだのが12決なんでここで質問させてもらいたいんだけど
パワプロ13までしかやっていないんだけどこれ以降の作品で今新しいの買うならどれがお勧め?
パワプロ13決・14決・15・2009・パワメジャ1・2・3・2009
サクセスよりマイライフをメインでやるとは思うんだけど
アドバイスよろしく。
ここでこの話題が不味いなら誘導お願いします。
マスコミが騒いでも本当に結果残せてるのはほんの少しって感じだな
…ウチの外人スカウトはGFEFEを優良助っ人と薦めてきた
>>925 まあ、メンチやらミセリやらを優良外人とか言って取ってくる球団もリアルにあるしなw
外人はリアルでも当たり外れデカイししゃーない
その為に最初は得能隠れてるんだし
優良外人来ても途中帰国が良く起こるのは12だっけ?
>>920 つか最近は「10年に1人の〜」とかいうフレーズはあんまり聞かなくなった気がするんだが
最近は、〜のイチロー、〜ゴジラ、〜の怪物、が多いよな。
さすがに今年の最強モンスターは笑ったw
あんなの流行るわけないだろw
無理やりなにかつけようとしすぎw
怪物は松坂だけの特別だと思ってたら、やたら誰にでも使いだしたからなw
モンスターも、チャレンジとしてはバカで面白いんじゃないか?w
一方で○○王子は完全に廃れたねぇw
怪物って江川が元祖じゃねーの?
岸信介じゃないの?
それは妖怪
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19:17:31 ID:YMmmqxDH
元祖怪物は尾崎だよ
尾崎って、殆ど癖球の直球しか投げてなかったんだろ?
シュート回転したりツーシームみたいに抉る球ばっかりで
パワプロ査定みたいに159km/hなんて全然出てなかったらしいし
よくあんな防御率残せたよな
出てなかったもなにも当時はスピードガンはなかった
当時の映像を元に球速を計測すると
157〜158キロぐらい出てるらしいよ。
今のスピードガンだって球場ごとにバラつき過ぎで当てにならんが
いや、沢村もだけど、映像を元にってのは30km/hとかdでもない誤差の中で
解析者が勘と偏見で妥当な速度を割り出すものだって書いてあったぞ
逆に考えると158+30で188km/hとか出てた可能性もあるんだがw
どっちにしても最近の、高校生ですら球速にばかり拘って、1km/hでも速いほうが偉いみたいな風潮は嫌いだね俺は
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 08:09:12 ID:KkTk0AGW
それもわかるが、やはりストレートには夢があるよな
松坂登場以降、速球派のスライダーピッチャーが増えた気がする。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 08:12:29 ID:Aq3vBT8p
高校野球って少しでも速い球投げれるやつは投手やらされて
スライダー覚えて即登板だからな
スライダーは効果あるよな。カーブみたいに抜く必要ないし、逆に抜いちゃっても成立するし
しかし、高校生でも球速の速いスライダー投げるピッチ増えたよなぁ
一昔前まで20〜25キロ落ちるなんて当たり前だったのに
個人的には日本文理の伊藤君みたいなピッチャーも良いと思うんだがね
高校生が普通に130キロのスライダー投げちゃうからなあ
>>949 140も出てないけど丁寧なピッチングするよなぁ
カットボールの投げ方や握りも高校生に浸透してきたのかねぇ
ブスにジャイロ消された
ブスにムービング持ちにされた
あ?凛々ディスんなよ?
12は天才型無限法は確率されているのか?
13では確認できて11ではできなかったから気になった
確率→確立 の誤用はよく見かけるが逆は初めて見た
>>956 無限法かわからないけどしょっちゅう天才型で博士複数回成功させてる人はいたよ。
いや、無限法って常に天才型でスタート出来る技の事じゃないか?
確率も何も、12(12決)で出来るなんて話は聞いた事ないが。
ライジングって一回失敗したら二度目はイベント起きない?
>>956が言いたいのは分母を減らして云々の奴だろ?あれは12には無いよ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 09:59:53 ID:7o/4kXad
マイライフで楽天選んで3年目、ホームラン通算682本、打点が1513なのに
勝てない
一人で16点取っても18点取られる投手陣と7月になってもチーム通算打点が100に満たない打線
楽天こんなに酷いのか
厨プレイしておいて何言ってんの?
単独で同じ施設を2つ用意した場合、一回のサクセスで2つの施設イベント起きるよね?
自己解決しました
ツーシームとムービングって違うのは名前だけだよね?
なんかツーシームの方が球が動く気がするんだが
景気あげるためにプロテストやったら天才型来たよ・・・
どうすんだこれ
>>966 気のせいだろJK
>>967 ご愁傷様としか言いようがないw
日頃の行いが悪いんでしょう。
>>967 天才型なんて九割方失敗に終わるし気にするな
>>962 一人で1年あたりの平均が500打点以上なのに
7月でチーム打点100いかないって矛盾しないか?
どう見ても改造だろ
973 :
967:2009/08/29(土) 14:15:32 ID:Ad/xTUu8
天才型育成完了
試合でPH取ったのに目茶苦茶微妙な出来だよバカヤロウ
天才型は冒険するの躊躇うから微妙になるってばっちゃが言ってた
決定版ロッテのシナリオがクリア出来ない。あれ難しい。
一度でいいからダイジョーブ三回成功の選手を作ってみたい
>>975 まぐれでロッテはミート中心で1発クリアできたが、
阪神と日ハムはできる気しないからほってるな
>>976 数えられないくらい作ったが過去に1人だけいるな
だがそんなに強くない…
阪神完全クリアはもはや運だよな
979 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:20:16 ID:vCEbMsrK
開幕版のペナント巨人でやってるんだが打撃戦ばっかww
15-13とかの試合ばっかしで結構楽しい
まあこの年の阪神のシナリオはあれしかないしな
開幕版でパワフルとペナントやってて
ぼこすか打たれて、こっちも打ち返して毎回点数二桁行っちゃうんですけど
決定版でもこんなもんですか?
もうちょっと野球っぽいスコアを出したいw
先発左腕を作ろうと思ってるんだけど、打ち辛いと思う変化球を教えてください。
Hスラ7Hシュート7
>>981 俺が弱いだけかもしれんけどそんなもんだ
>>983 それにカット1か2あれば対人戦はほぼ無敵
Kカーブ5
カット4
Hシュート3
ガチだと失投以外強芯使わない奴とかいるから
チェンジ系やスロカ、4以下のナックル等の緩急系は殆んど意味をなさないんだよな
効果があるのはキレのある半速球とHシュート、大きなカットとかとのコンビネーション
>>981 俺はCOM打撃のみ強いにしてあとはパワフル、自分の打撃にはミート使用禁止、
2ストライクまで振らないとか自分に制限つけたらちょうど良くなったよ
ただ三振する確率はやたら高いしたまにノーヒットノーランくらいそうになるが
>>982 MAX130のパーム、スロカ、チェンジアップ投手
>>988 俺は観戦が主なんだけど、COMレベルはそれがちょうどいいよね
>>989 観戦って、オプションで専用に設定セーブできないんだよな
いちいち変えるの面倒くさすぎ
>>982 最初リセットしまくる必要があるけど、80`でナックル6ナックル3カーブ2の投手作ったんだが、タイミング全く合わない。
ナックル多過ぎワロタ
ここをvipか何かと勘違いしてる、いつもの社員みたいなやつが立てるんじゃないの
勝手に触ったら怒られそうだしな
996 :
982:2009/08/31(月) 21:57:50 ID:iraKYz1R
レスありがとうございます。
速球派に速い変化球を、逆もOKということですね。
作ってみます。
しかしミートなら反応打ちは当たり前だし、145の変化球だって簡単に対応ヒット、最悪わざとずらされてポール際ホームランされるのに
球速を150以下にするのはどうも理解できないんだがな
そもそも155以下じゃ、コントロールA以上のムービングジャイロを低め一杯が唯一
それ以外のストレートでストライクに投げるなんて自殺行為だろ
>>997 165km/hは楽々打てるが80km/hは遅過ぎて打てない奴も居る
80km/hは楽々打てるが165km/hは速過ぎて打てない奴も居る
どんな速い球だろうが遅い球だろうが関係無しに打てる奴も居る
誰でも確実に抑えられる球なんて無い
野球は確率のスポーツってじっちゃが言ってた
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。