1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすいです。
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー
・ランナーを出すとコントロールがダウン
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
【ルール】
・sage推奨(sageは名前の横のメール欄にsageと入力するとできます)
・
>>980踏んだ人が次スレを立てましょう
・荒らしはスルー
テンプレのオリジナル変化球を一部修正しました。
あと、白いページのURLも載せておきました。
おそらく大丈夫だと思うのでスレを立てました。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:47:45 ID:LGqKFQBF
たてた所で明日には埋まるだろう
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:09:22 ID:v07WGrAw
<猫の成長>
♂ ♀ 体重
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0週齢 (o゙))' (o゙))' 70-110g
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1週齢 (o゙,,),)' → (o゚,,),)' (o゙,,),)' → (o゚,,),)' 120-150g
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2週齢 (o・,,),,)~ (o゚*),,)~ 180-220g
ハ,,ハ ハ ハ
1ヶ月齢 (・o・,,),,)~ (゚ー゚*),,)~ 300-350g
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6ヶ月齢 (・д・,,) (゚ー゚*) 1000-2000g
(__,,)〜 (_,,)〜
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1年齢 (゚Д゚,,)―〜 (゚ー゚*)―〜 1500-3000g
U‐J―J し'`JーJ
∧ ∧ ∧ ∧
3年齢 (゚Д゚,,) ̄ ̄`〜 (゚ー゚*)  ̄`'〜 2500-4000g
(成体) U" U" ̄ U U"`J ̄`J
※ 最初の発情期は生後8-12ヶ月齢でやってきます。去勢・避妊はお早めに。
※ ギコ猫の年齢を人間年齢に換算すると、1年齢=13歳、2年齢=20歳、
3年齢=25歳に相当し、あとは1年につき4歳の割合で増えていきます。
※ 飼いギコの平均死亡年齢は8〜9歳、長くもって寿命は20〜21歳まで、
野良ギコの平均死亡年齢は3〜4歳、長くもって寿命は6〜7歳までです。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:11:27 ID:v07WGrAw
<猫の成長>
♂ ♀ 体重
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0週齢 (o゙))' (o゙))' 70-110g
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2週齢 (o・,,),,)~ (o゚*),,)~ 180-220g
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1ヶ月齢 (・o・,,),,)~ (゚ー゚*),,)~ 300-350g
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6ヶ月齢 (・д・,,) (゚ー゚*) 1000-2000g
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1年齢 (゚Д゚,,)―〜 (゚ー゚*)―〜 1500-3000g
U‐J―J し'`JーJ
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3年齢 (゚Д゚,,) ̄ ̄`〜 (゚ー゚*)  ̄`'〜 2500-4000g
(成体) U" U" ̄ U U"`J ̄`J
※ 最初の発情期は生後8-12ヶ月齢でやってきます。去勢・避妊はお早めに。
※ ギコ猫の年齢を人間年齢に換算すると、1年齢=13歳、2年齢=20歳、
3年齢=25歳に相当し、あとは1年につき4歳の割合で増えていきます。
※ 飼いギコの平均死亡年齢は8〜9歳、長くもって寿命は20〜21歳まで、
野良ギコの平均死亡年齢は3〜4歳、長くもって寿命は6〜7歳までです。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:17:31 ID:v07WGrAw
<猫の成長>
♂ ♀ 体重
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6ヶ月齢 (・д・,,) (゚ー゚*) 1000-2000g
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3年齢 (゚Д゚,,) ̄ ̄`〜 (゚ー゚*)  ̄`'〜 2500-4000g
(成体) U" U" ̄ U U"`J ̄`J
※ 最初の発情期は生後8-12ヶ月齢でやってきます。去勢・避妊はお早めに。
※ ギコ猫の年齢を人間年齢に換算すると、1年齢=13歳、2年齢=20歳、
3年齢=25歳に相当し、あとは1年につき4歳の割合で増えていきます。
※ 飼いギコの平均死亡年齢は8〜9歳、長くもって寿命は20〜21歳まで、
野良ギコの平均死亡年齢は3〜4歳、長くもって寿命は6〜7歳までです。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:25:47 ID:v07WGrAw
<猫の成長>
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1年齢 (゚Д゚,,)―〜 (゚ー゚*)―〜 1500-3000g
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3年齢 (゚Д゚,,) ̄ ̄`〜 (゚ー゚*)  ̄`'〜 2500-4000g
(成体) U" U" ̄ U U"`J ̄`J
※ 最初の発情期は生後8-12ヶ月齢でやってきます。去勢・避妊はお早めに。
※ ギコ猫の年齢を人間年齢に換算すると、1年齢=13歳、2年齢=20歳、
3年齢=25歳に相当し、あとは1年につき4歳の割合で増えていきます。
※ 飼いギコの平均死亡年齢は8〜9歳、長くもって寿命は20〜21歳まで、
野良ギコの平均死亡年齢は3〜4歳、長くもって寿命は6〜7歳までです。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:38:27 ID:v07WGrAw
<猫の成長>
♂ ♀ 体重
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0週齢 (o゙))' (o゙))' 70-110g
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※ 最初の発情期は生後8-12ヶ月齢でやってきます。去勢・避妊はお早めに。
※ ギコ猫の年齢を人間年齢に換算すると、1年齢=13歳、2年齢=20歳、
3年齢=25歳に相当し、あとは1年につき4歳の割合で増えていきます。
※ 飼いギコの平均死亡年齢は8〜9歳、長くもって寿命は20〜21歳まで、
野良ギコの平均死亡年齢は3〜4歳、長くもって寿命は6〜7歳までです。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:50:58 ID:v07WGrAw
<猫の成長>
♂ ♀ 体重
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0週齢 (o゙))' (o゙))' 70-110g
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1週齢 (o゙,,),)' → (o゚,,),)' (o゙,,),)' → (o゚,,),)' 120-150g
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2週齢 (o・,,),,)~ (o゚*),,)~ 180-220g
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1ヶ月齢 (・o・,,),,)~ (゚ー゚*),,)~ 300-350g
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6ヶ月齢 (・д・,,) (゚ー゚*) 1000-2000g
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1年齢 (゚Д゚,,)―〜 (゚ー゚*)―〜 1500-3000g
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3年齢 (゚Д゚,,) ̄ ̄`〜 (゚ー゚*)  ̄`'〜 2500-4000g
(成体) U" U" ̄ U U"`J ̄`J
※ 最初の発情期は生後8-12ヶ月齢でやってきます。去勢・避妊はお早めに。
※ ギコ猫の年齢を人間年齢に換算すると、1年齢=13歳、2年齢=20歳、
3年齢=25歳に相当し、あとは1年につき4歳の割合で増えていきます。
※ 飼いギコの平均死亡年齢は8〜9歳、長くもって寿命は20〜21歳まで、
野良ギコの平均死亡年齢は3〜4歳、長くもって寿命は6〜7歳までです。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:52:50 ID:v07WGrAw
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:03:11 ID:v07WGrAw
しばらく避難所に行った方が良いかもね
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:13:09 ID:v07WGrAw
いちおつ
だがせっかく立ててくれたのにこれじゃあなぁ…
避難所活用するしかないな
>>20 2ch規制情報板にスレも立ったし、あと少しの辛抱でしょう。
というわけでスレを立てたんだが、少し早かったかな。
まぁ近いうちに規制喰らってアクセス不能さ
ちょっとやりすぎたな
>>23 貼るなよ
このスレ埋められたらどうすんだよ
ここまでやるって結構なキ○ガイだったな
しかしここまでひどい嵐は初めて見たかもしれん
書き込みの時間がフリーダム過ぎるし絶対ニートかヒキだよな
オリ変の変化量が8分の5にカットされるってのは改造2回目以降は解消される?
動機は
発売から約5年とうとう初めて天才型でた
大事に大事に育てる
これは今までとは比べものにならない最高傑作が出来る予感
完成間近に事故怪我で選手生命終了
むしゃくしゃして荒らす
野手を帝王で作る時って真のほうにしたほうがいいのかな?
あと投手、野手でどの大学がオススメですか?
野手なら普通の帝王が良いと思う
体力ゲージを極端に減らされなければ良い選手が出来るよ
外野手なら四天王試験も簡単だし四天王ルート一択かな
パワプロ11について大いに語るスレ その29.2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1243080714/74 # KD\d+\.ppp-bb.dion.ne.jp 156res ( gamespo 156res )
_BBS_gamespo_KD\d+\.ppp-bb.dion.ne.jp
【 BBM 】
AXi3nSU @ docomo 145res
74 名前:焼プリン ★ 投稿日:2009/05/24(日) 07:58:56 ID:???0
>>73 AXi3nSU @ docomo 145res
焼きました。
IPアドレス 125.55.163.109
ホスト名 KD125055163109.ppp-bb.dion.ne.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 光
都道府県 兵庫県
そういえば通常帝王で夕方にデートとかバイトした時のペナってどんなの?
どうってことないなら通常帝王に移行しようかとも思ってるんだが
>>35 体力を50%以上で保ってれば喰らわないはず
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:23:11 ID:kNWK0ePG
野手なら帝王普通が一番
四天王守りきれるなら内野手でも
>>29みたいにオールA選手量産できるよ
入れ替え試験の経験値ってかなり高いよ
>>37 監督評価-30
やる気-2
体力-50
20%でチームプレイ×
めいそう練習で対左4って本当に取れるのかね
打たれ強さ4しか取れた事無い上に確率が異常に低い気がする
>>39 ……通常帝王で彼女は作るなってことか
威圧感取れないなら真帝王のままでいいや
カレン威圧感ならペナルティ無しでも取れるだろ。
って真帝王か通常帝王の話かw
俺は真一択かな、紅白戦がおいしいのと、犬が燃えるから。
真帝王の紅白戦で自分の選手先発しないんだけど?しないもんなの?
皆さん返答ありがとう
13からかなり久しぶりに戻ってきたら
はまったww
>>46 たしかにしないね
下井もしてない時あるし
でも経験点少ないしいいんじゃね
捕手で
ミ2 パ73 走7 肩7 守6 エ4 センス○
でてきたんだけどこれ天才?
天才
捕手はミート1しか出ない
>>50 そうか・・・サンクス
よりによってイレブンで継承作る時に出るとかサイアクだ・・・
機材もないし
継承作る時に極端なラッキーが起きると複雑だよな。アンラッキーが起きるよりはマシだが。
サクセスのピッチャーで走力Aって作れるのか?
パワ大強豪でやった人をみたよ
>>43 サンクス、取れないのか
どっかのサイトには書いてあったんだがこりゃ攻略本買わなあかんなあ
パワ大強豪は阿畑練習や合宿の関係で、特に意識しなくても
最終的に敏捷が100とか余る事も珍しくないよな
>>53 一度作ったことある、消したけど。
B13なら二人いる。
ちくしょおおおおおお
非キャプで最後の大会27奪三振したのにムエンゴで引き分け初戦敗退ドラフト漏れ('A`)
下手くそな俺の初めてのAA投手がこんな終わり方するとはw
27奪三振なんてどうやんだよw
久しぶりに150AA出来た
機材なしイレブンでもやれば出来るんだな
やっぱ個人的にはパワ大よりイレブンが好きだ
>>59 非キャプならたまにだがあるよ
俺もジャイロ三種で経験ある
昔だが画像も乗せた
栄光戦で26で写真取ったやつ
奪三振にオリ変も乗ったら頻発するんじゃないかな
それ覚えてわ
今日一日やって作れた選手が抑え一人…
投手作るのは難しいな
打者なんて帝王でぽんぽん作れるのにな
投手量産したい時は全日本使う。質は下がるけど安定するしな。
ペナントやると井口無双になるから不快。
全選手アベレージヒッターは外すべきだ。
開幕だと今岡さんもチート並
ミートAのチャンス5だからなあ
全日本・・・質が下がるっていうレベルじゃないよ
超決だと全試合1,2回までにコールド勝ちできるから量産には適してるけど
全日本でも150BB総変10ぐらいなら量産できる?
結構難しいよね?
総変いくつってあるけどどの変化球にするかによるよなあ
シュートVスラスロカスライダーの4種なら総変11で150`コンスタAA出来たが
基本変化球が入ると多少楽になるな
そんな化け物をどうやって作るのか教えて欲しい
3人連続で育成終盤に交通事故とかなめとんのかwwwwwwwwwwwww
はぁ・・・
このスレに復☆活です
覚えてる人がいてくれたら嬉しいな
オールAできました
PH、広角打法、初球○
って強いですか…?
あ、満塁男、代打○もありました
あと、やっぱりみんなと仲良くしたいからコテっていうのをつけてみます
コテはやめとけ、とあの時周りから諭されたはずなんだがな。
何も聞いていなかったか…残念だ
>>69 何個か前のスレにうpったと思うけど特能はひどいよ?
ペナントで全勝出来ね
あと10敗の壁が厚いな・・・
せっかく変なの消えて落ち着いてきたんだ。
>>73は消えてくれ。来るな
コテ別に良くないか?腕がある人で強選手を張ってくれるんなら。
実力も無いのに自己主張強いのは扱いに困るけど。
どうですか?
大丈夫博士は無しだよ
みなさんのも見せてください
逆に考えるんだ、コテだったらNGに放り込むやすい、と!
ok
お前の実力はわかったよ兄弟。
コテ外すか、このスレに二度と来ないか選べカス
始めてまだ一週間ですよ
すごいとは思わないんですか?
__
/  ̄ ̄ー-_
) /
|\|\|\__イ
| /\ /\川|
|/・\ /・\ |
|  ̄/、  ̄ ̄ )
|  ̄ /
ヽ <三> /
ヽ /
\/
エラー率がGなのがすごい。
さあ満足か? さっさと消え失せろ。
はいはいすごいすごい
では
>>83の言うとおりとっととNGに放り込もうぜ
>>82 放り込むやすい?
あと、AAもあげます
__
/  ̄ ̄ー-_
) /
|\|\|\__イ
| /\ /\川|
|/・\ /・\ |
|  ̄/、  ̄ ̄ )
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ヽ <三> /
ヽ /
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88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 13:39:37 ID:91XnMUQ8
焼かれちゃう前に止めたほうがいいよ、五十嵐タンw
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 13:40:08 ID:KsfL7sjp
こんな事いうのも酷かもしれんが、
このスレでその選手を超える選手をあまり見ないというのは、
博士無しでもその程度の選手なら晒すのもはずかしいと思うからだと思う。
まあ始めて一週間、パワプロ未経験者というならすごいが。
自分が満足ならそれで良いんじゃね?
最近禿に遭遇すらしてないな・・・
事故なら2連続であったが
てか釣りだろ。
>>91 こないだ30サクセスぶりぐらいに禿出て来た
サインありで勝負に出た
結果は聞くな
昔は手術失敗するとぶちぎれそうになってたが、最近はそうでもないな、俺は。
ああ、またか…と。
ああああー!!ってなってから、無言で飲み物飲んで電源消すな。
最近4連続成功してるのが怖いよ。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 15:34:51 ID:KsfL7sjp
4選手も成功しているならいいじゃない。
その中には怪物もまぎれてそうだし。
初戦敗退と全国優勝だとポイントどれくらい違ってくる?
多分、精神以外は100ポイントぐらい違う
>>100 成功したんだな、おめでとう 普通に強いなw
ところで、ここにうpされた選手をまとめるサイトとか需要ある?
あるなら作るが・・・
>>101 何をまとめるんだ?うpされた選手の画像を保管するのか、能力をテキストで記録しておくのか
オーペナとかでの能力検証のためにパスをまとめるなら避難所でやらないかという話が出ているが。
お馬鹿さんが規制されたから避難所無駄になっちゃいそうだし
うp用にするのも有りかなぁ
立ててくれた人の了解があればだが
>>80 ショボすぎワロタw
名前も痛いw
リア厨二か・・・
確かによく見たら左投げだwww
セカンドは守備15・エラー14以上・守備職人は絶対条件だよな
エラー率だけ隠れ気味に撮ってるのがカワイイw
お前ら…叩いて荒らしに変わったらどうするんだよ、せっかくアホが規制されたというのに
どこぞの潜入ゲースレの馬鹿みたいになったら困るぞ
せっかくNGしやすいように向こうからわざわざお膳立てしてくれたんだしとっととNGに放り込め
>>108 ショートもだね
じゃないとシーズンエラー10桁とかになる
>>110 確かになあ、例の荒らしもこういう経緯かもしれんし
かといって同情なんかせんが、明らかにオカシイ奴ってわかるんだからスルーでよいな
始めて一週間なら
>>80はまだ普通だろ…俺も最初はそんなもんだったし
一日何人作ってるかは知らんがコツ掴むまでは時間かかるんじゃないか?
そろそろ普通の話題に戻ろうか
ちょっとイジった俺も悪かったわ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:26:49 ID:KsfL7sjp
開幕だけど、抑え作ってる時に西強相手に
みずき一人でどういった投球すれば抑えられるのかが分からなくなった。
きわどい所は全部ボールになる、スタミナないから遊び玉使えない、
ランナーでるとすぐピヨる、ストレート遅くて軽くスタンドまで運ばれる、
オリ変はスタミナ消費激しい、CPUに最も相性悪いスクリュー系、
相手の予想と外れても同方向の変化球でスピードないからポテンヒットと
打たれる要素ありすぎ。特にあの4番にはロックオンでもついてるのかと。
結局、配球というより読みを外す運ゲーになるのか?
清本アニキとは勝負するのが間違い
西強に怖くないバッターはいないが、それでも次の5番と勝負したいくらい清本は怖い
イレブンで抑え作るのは無謀だぜ
逆に考えるんだ
みずきを使っちゃいけないと。
あと、清本さんに勝負を挑むのはやめとこう
絶不調でパワーA170の変態だから
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:46:43 ID:KsfL7sjp
>>116 あのお方とは勝負できないです。
先発作ってる時でも、あのお方には敬遠する。
ただみずきの場合、
敬遠→5番勝負→タイムリーorホームラン→ピヨピヨ→試合放棄
となる事が多くなってきたから、いい投球術はないものかと聞いてみました。
清本勝負は運ゲーなら
尚更自殺行為だろw
最近清本には打たれてないが、抑えて気が緩むのか
5番にやられるケースが割とある
威圧感って前後の打者にも効果あるんだっけ確か
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:49:47 ID:KsfL7sjp
決定版ならパワフル大強豪が一番だろうし、
開幕でも最初はパワフル大で作ってたんだけど、
変化球機材さえ出れば、たとえ決勝で負けても
パワフル大より1ランク上の抑えができるから
我慢してイレブンでやってる。ただみずきにはいつもイライラさせられる。
清本はリードしてて継承投手を操作してる時だけ勝負してるな
強力な継承なら散らせまくってフルカンで勝負すれば結構抑えられる
>>123 決定版だと強いの作れるんだ…
なんか卑怯だよね。開幕使ってる人はこれ以上の奴は作れないからなぁ……。
たかだか一週間で極めた気になってんなよ。
俺らが何年やってると思ってんだ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:33:40 ID:KsfL7sjp
>>127 これって博士有り?開幕でも無しならかなり凄いと思うんだけど。
>>129 残念ながら博士は有りです
俺の腕じゃあ博士無しでここまで基礎値上げるのは不可能だ…
>>130 強いの作りたいんだったらやっぱ帝王だと思う
>>130 >強くはないね。特殊能力だけしかない。
さっきお前があげた選手に同じ台詞を言ってやろう
釣りはスルーしようぜ
またスレが荒れる
>>130 >>帝王なら作れそうだな……
>>80の選手で?w
知ったか乙
てか
>>127に失礼だろう
こんな怪物禿来ても作れる気がしねーよ
>>133 そうだね、すまんかった。
見えなくしとくよ。
そういや昔同時にサクセスするスレなかったっけ?
1回やってみたかったんだが
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:05:22 ID:OdTB9dRq
自慢大会ですか?
どうせなら凡才禿無し晒そうぜ
これまたすごいなw
開幕パワ大でエリリンを彼女にしてささやき取得は、相当運がいると思う。
さらに捕手得能3セットと、守備肩Aパワー190越え+αはまさに俺の理想なんだけどな。
もし可能なら強振多用と広角が欲しいぐらい
俺の友達も11はやり込んだって言ってたな。
あいつのアレンジチームの野手全員オールAだったし。サクセスしてるの見てたけどイベント全部把握してるのに吹いたww
野手をオールAで揃えるのはあまり難しくないような
作る人の個性って投手によく顕れるよね
野手全員オールAって個性なさすぎだろ。
アレンジチーム内のオールAは7番打者だけにしてるな。
4番ファーストは走F肩E守備Eにしたり。
カラフルな選手もいいね
3BAFCDE一塁とか
>>144 俺には無理だわw
オールAなんかスタメン分くらいしかいないよ。
あいつの投手は165AAジャイロ総変12〜14くらいがたくさんいた…
聞くところによると開幕はランナー挟まれても生還できるから全国3連覇くらいは余裕なんだってさ。
実際そいつに見せてもらったけど開幕の人はみんなアレしてるのか??
投手は変化球の種類とかフォームも多彩だしね
野手はどんなに個性的なフォームでもバットはミートカーソルの真ん中をなぞるし
>>148 投手はさすがに改造じゃないのかね
個人的に改造するならそれは別に構わないがDJ3回成功しました^^とか見え見えの嘘をつく人は大嫌いだわ
オンゲのチートじゃないしネット対戦とかに出さないならPARもジャグラーも自由だが隠そうとするなと…
>>148 2連覇は余裕でも3連覇が余裕はないわ。
1回パワ大強豪で4連覇したことあったけど、禿無しで165AA総変12は無理w
三連覇のポイントではとても届かない。
改造だろうなぁ
>>152 なんか野手なら自分が打って導いてやるんだって。
ランナー技?みたいなやつで全部ホームインささせてた
>>148 165でAAで総変12以上とか…俺は165でAAの時点で無理だわ
ちなみに開幕だが挟まれて生還のヤツは絶対やる。
ぶっちゃけると選手が正規か改造であることを議論すること自体ナンセンス
結局改造使わずに強い選手を作るってのは賞賛に値するが結局は自己満足だからな
>>153が正規だと信じられるならそれでいいし改造だと疑いたいなら疑えばいい
正規なら作った選手の制作理論と過程を知りたい訳ですよ
やっぱあいつの投手は改造だよね。
経験点的にも。
1回だけ投手作ってるの見たけど159BB総変11だったし。
俺もここにいるみんなみたいに強いの作れるように頑張ってみます。
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
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. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:24:42 ID:OdTB9dRq
いい目標になる選手が晒されて楽しい。
というかやっぱりこのスレは化物ぞろいだわ。
>>156の選手なんてどんな理論でやれば
そこまで強くできるのか知りたいくらい。
博士+チンチロか博士2回とかかな?
ただ個人的にはやっぱり投手の方が個性がでて育て甲斐があるかな。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:55:03 ID:r8lBARhr
12スレにお帰りください
オールAは簡単だけど特殊能力が問題だな・・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 02:23:36 ID:r8lBARhr
スレがやたら伸びてたからまた荒らしかと思ったら自慢大会か
>>163 長文でスマン
両選手チンチロで二塁手の方はセンスなしで全国2回優勝
外野はセンス○、全国1回優勝でミ6パ190走14肩14守11の時に禿サイン有り成功
練習は序盤筋力を中心でパワーを上げていき170になったらパワーヒッターを取得し、試合は基本ホームラン狙い
試験は平均で30点を頑張って取り、後は筋力、守備を調整する感じ
野手理論はほぼ完成してきたんだけど、投手がな…
オリ変有り(10回以上改造)の160BB総変13ぐらいを目指してるんだが誰か教えてくれ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 03:14:19 ID:OdTB9dRq
パワプロ11出た時からずっとやってて未だ博士二回にお目にかかった事無いけど、
もし
>>156の理論に博士二回きたら、能力カンストするのでは?
そんな選手を作った人もどこかにいるかも・・・。
それは難しいよ
総変10と11の間にかなり壁がある
13なんてもう…ww
11はいけるけど12は厳しい
総変12だと、基本変化球と特殊変化球、また2球種と3球種の違いも馬鹿に出来ないね
そもそも総変13なんて継承でしか作ったことないわ
153`コンC150スタB110ちょいドロップ6Hシュート4SFF3なわけだが
難しさがわかるな
>>156 これは改造でしょ
開幕版でこれはないわ、オレでさえ作れないのに
決定版ならわかるけど
いつ五十嵐に規制掛かるの?
そういや7 190 15 15 15 15作ったことあるけど今思うとなぜエラー回避MAXにこだわったのか理解できない
昨日久々にムービング取ろうとしたら一発目でジャイロ取ってしまった…
何年たってもセンサーに狂い無し!…はぁ…
俺の友人は博士1回成功してパワー190のほぼオールAみたいな時に2回目博士来て失敗してた
あれは成功したら間違いなく化物だったな
荒らしの次は勘違いコテかよ
このスレも救われないな
みんなケガ率何%まで強行する?
俺はヘタレだから20%以上だったら断念するww
>>182 それは結構強気だろwww
俺は10%越えたぐらいで練習しようかどうか迷い始める
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 10:15:49 ID:OdTB9dRq
>>170 やっぱり野手の育て方はパワー→その他でやってる人多いな。
イレブンだと総変13はそこまで難しくないけど、
その分、どうしても球速が落ちるのが難点。
http://imepita.jp/20090526/363660 オリ変10回以上で総変13はこんなのがいるけど、
ジャイロはでないは、ノビがポイントとか育て方が悪かった。
ただオーぺナではなぜかジャイロ、奪三振、逃げ玉投手でもこいつには勝てない。
やっぱりオーペナの奪三振数は変化球の組み合わせ次第なのかね。
中盤までは25%以上なら断念 それまでに怪我3回以上ならリセット
終盤は10%以上なら断念
けが率50%超で選手生命絶たれた経験がある。
これぞ真のロック。
みんな開幕イレブンで投手つくる時継承どうしてる?
捕手3人いるんだけどいっこうにあらわれない・・・
超決パワ大普通でやってるんだが、何度やっても継承が2人しか出ないのはなんでなの?
まだ5人くらいしか作ってないからかな?
用事がありましたが戻ってきました
待たせていたかた、申し訳ありません。
159km、AA
カットボール7、スライダー1
ジャイロ、キレ4
イレブン大出身です
投手の守備練てやる必要ない?
あと朝昼の精神練習とかももったいないかね
>>188 開幕イレブンは野手の継承出ないんじゃなかったっけ
あ、勘違いしてたスマソ
帝王で、禿なし、非天才で投手作った時の限界ってみんなはどんくらい?
少し壁にぶち当たってきた
>>189 原因はわからないが超決普通継承5人で毎回普通に3人でるぞ?
全員投手だが
>>191 猫神タッグ以外必要ないんじゃない?
昼に体力微妙で夕方にタッグ狙いたい時に精神やったりするのはアリだとおもう
>>189 継承作る時にメモカ抜き技やってない?
これやったら名簿に載ってても全然登場しない事があったが
ケガ率9%の怪我する率は異常
>>196 メモカ抜いてる・・。
わざわざデータ消してやり直したのに
>>198 ご愁傷様としか言いようがない
でも継承とはいえ、ちょっとは能力(特に特能)にこだわりたいもんな
今も継承作る時はメモカ抜きしてるけど、必要最低限しか作らんようにしてるわ
>>194 最近作ってないけどたしか151`BA総変10特能6個くらいかな
>>200 俺は球速は155〜160行くんだけど総変が10行かないんだよね。
やり方によってはもっと行くのかな?
>>155 ランナー生還ってどうやるんですか??よかったら教えてください。
開幕の生還というのがどういうプレイを指しているのかわからないが、
超決でも盗塁予約(△2回押し)してる時に牽制されたとしても、慣れればかなりの確率で死なないで次の塁に進めるよ(対最強大学でも有効)
三色スライダー初めて作ったんだけど
通産防御率はイマイチだったなぁ
変化球中心は余計だったかな
三色スライダーが強いと思ったことが1度もない
150km ノビ4 総変11もあれば通算防御率は1点台だしな
COMより、むしろ対人で強いと思う
パワ大で日本が5番に入ってたから4番の能力見てみたらパワーAだった
パワーAまで成長するザコプロなんていたんだな
ザコプロの成長見るのも面白いよね
ミートAの奴がいたり、矢部(固有選手だが)のミートがBになったり。
パワーAは見たことないな
>>202 ランナー生還は開幕だとランナーが挟まれた時に使える
例えば一二塁間で挟まれた場合、二塁へ進む→一塁へ戻る→進む→戻るをタッチアウトされないように繰り返すと進塁可能なタイミングができる。
開幕だとこれがしやすいけど超決だと改善されたのかこの方法が使えなくなってた。
かなり分かりずらくてスマン。見せれたら手っ取り早いんだがね…
継承投手の総変が22ってなんだよ
超決でも、
盗塁予約してる時に牽制され挟まれる→2塁まで1/3くらい?(引き返さず)そのまま進み、引き返す
これで死なずに塁に戻れるよ その引き返すタイミングが全てで、それさえ掴めれば、まず失敗することはない
塁に戻ったあとは、盗塁成功できるまで、この繰り返し
タイミングさえ掴めれば、走力Dあればワンヒットで3塁まで進めるから、対最強大学でもめったに負けることはない
生還出来ないヘタクソなんですけど、それって敵内野手の肩力や守備力に依存したりしない?どんな敵でもいける?
それって1ヒットで本塁生還できちゃうじゃん
>>211 超決でもできるのか…俺は開幕しか持ってないんだが友達の超決で1回サクセスさせてもらった時に開幕の感覚で走塁したら生還出来なくなってて焦った記憶が…まぁ慣れなのかな
>>212 肩守備強いと中継でアウトになりやすいかな…感覚的に
>>214 ボール持った内野手が塁に止まってて、走り出した瞬間アウトになる状況にならなければ十分イケる
他にも内野犠牲フライとかバントで二塁打とか
パワ大強豪で一塁手がABBFBまで成長したことならある
開幕持ってる俺の友達もランナー生還は超決だとできなくなってるって言ってたな
超決でもオーバーリード→牽制球挟まれ→逃げ切るは出来るけど
どんな状況でもその技は出来るかといえば無理だと思う
COMのレベルとか走力とかにもよるが
>>217 最高だとBBDBBの外野だな、
>>207のはCADCCとパワー以外も良かった
たまに一塁手で、FEBCBとか守備型の奴がいたりするとイラッとくるな
>>220 守備型の一塁手わかるわw
他のチームメイトの誰よりも守備力高いとか。
最高は前にうpした3ACBBBのショートかな(パワ大強豪)
足が速いならセーフティバントで1塁に出て
2盗3盗あるで
223 :
五十嵐:2009/05/26(火) 23:14:35 ID:sP95ztPT
SHOW YOU ARE MORSE
>>200 開幕なら、パワ大強豪で150kAA総変10得能8くらいが条件付で量産できたぜ
スタミナ継承と強力な野手継承
おだやか彼女
最低一回は全国優勝
あたりが必須だが
最初は変化球→2年目6,7月辺りからスタミナ135まで速球→A近くまでスタミナ→制球→テキトーに
タッグ>ラブパワー>練習で
おだやかで逃げ球、安定、回復、奪三振
あばたでケガ4、重い球、ピンチ、打たれ、闘志あたりがイベントで狙えるぶん帝王より上と思う
もしも上が全部来てジャイロも来たらそれだけで得能11個だ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:00:05 ID:r8lBARhr
(゚-゚)
12スレに
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:35:55 ID:8nwu89K1
>>228 レスどうも。
見ての通り、終盤の博士成功で両方Aに到達してるから、
通常だとどちらもB止まりでした。
ただこれ作ってた時、まだエリリンがクリスマスの後からでも
付き合える事を知らず、終盤にしか付き合わなかったり、
その為、超人伝無しでノビをポイントと無駄が多すぎた投手。
うまい人なら、間違いなく条件をクリアしていたと思う。
結局、終盤の博士次第で凡作投手が好投手に化ける例となりました。
この変化球の組み合わせ、他の3球種投手と比べると奪三振数が異常に多いから、
ポイント高い特殊変化球は奪三振数が多くなると思ってるんだが・・・。
億越え余裕とかマジパネェっす
>>186 このスレの住人なら余裕で作れるレベルだな
オリ変じゃないけど160BB 総変13なら一人いる
並
足が15で走塁4、盗塁4なら評価できた
二年目クリスマスでカレンに追いかけられて入る筋力ポイントは結構バカにならんな
>>235 威圧感があればパピヨンっぽくって良かった
ネタないし野手能力パピヨン作ってみようかな
BAAAAG AHPH威圧感だっけな>パピヨン
かなり余裕じゃね?なぜかエラー1だし
虫歯うざすぎ いったい何本虫歯生えてんだよ
気持ちは分かる
初歩的な質問で恐縮なんだが変化球は取得する順番によって必要ポイントは変化するのかな?
例えばスライダー4にしてからナックル4にするのと先にナックルを4にしてからスライダーを4にするほうがポイントがかかるとか
>>240 凡才から始めないといけないし
手術出来ないし
威圧感面倒って言えば面倒かも
例えば、Hスラ4、SFF3、スロカ2なら、その順が効率よい。
スラ4、Hスラ4なら安い球種(ここではスラ)から4にするのが安い。
但し、ナックルやサークルなど高コスト球種はこちらを先に上げた方がいいらしい。
スラ4、ナックル4ならナックルを先に上げた方がいい・・・はず。
パワ大強豪でひたすら変化練やって試すのがいいかと。
>>209 なんとか成功しました。ありがとうございます
パピヨンの投手能力とかまで把握してて楽勝とか言ってるんだよなぁ?
誤爆した
>>245 スライダー4→ナックル4 必要変化球P:484
ナックル4→スライダー4 必要変化球P:536
低いほうから優先。
シュート回転ってムービングみたいに球威落ちるわけじゃないんだね
ジャイロ持ちのやつがシュート回転取っちゃったんだけど、清本とかの芯を見事に外してくれてワロタ
>>247 パピヨンの野手能力を再現した野手、のつもりで言ったんだけど。
両方再現は難しいわw
難しいっつーか無理だろ
語るスレ民の基準、オールAの場合
特能しょぼい→雑魚、量産可能
特能充実→まあまあつよい
パワー200以上、特能充実→このスレの住民すげえな
しかしいつやってもコンピューターの糞守備にはイライラするわ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:11:39 ID:SoJ/EYfy
サクセスで
打率9割越え
ホームラン30本
打点70
だった(^w^)
>>255 非キャプ時の自軍の守備って絶対真面目にやってないよな
逆に敵対時における栄光大の守備とかどう見ても能力以上の守備力だし
>>245 >>250 ありがとう
低い方からあげるほうがいいみたいだね
とても参考になりました
ほんとありがとう
めちゃ下手くそだけど頑張って変化球投手作るよ
>>258 栄光は打った瞬間守備動くからね。
二遊間鉄壁すぎておかしい。
こっちの守備は打ってから動くのが遅い、そのせいでレフトフライが二塁打になる。
イレブン大で投手作るとキャプテンなれねぇんだがどうしたものか…
>>250 こんなに違うもんなのか…
問答無用で高いほうから上げてたわ
久しぶりに栄光学院やったけど結構面白いな
最後の大会はスタメン全員、友沢クラスに覚醒してる
それでいて、ドラフトは自分+矢部+ザコプロ1人しか選ばれないなんて
じゃサークル5ドロップ4スライダー2
ってスライダードロップサークルの順にあげるべきなの?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:49:42 ID:8nwu89K1
>>250 俺もだ。そういえばオリ変に変化した途端、
他の変化球のポイントも上がるから、
能力に高ポイントの変化球がついた時点で高くなるみたい。
変化球は少しでもポイント無駄にしたくないから、
第一球種目は目標まで上げきってから
二球種目に移るんだけど、イレブンで2年2月の試合の頃は、
一球種のみで投げないといけないから結構きつい。
勝ち進んで運が悪いとあのくそ守備で軽く4、5点取られてキレ2取ってしまうし。
みんな変化球の上げ方ってどうしてるんだろう?
>>264 その考えはありえねえw
ドロップ4→サークル5→スライダー2か、
サークル5→ドロップ4→スライダー2
どっちが得か計算してみなきゃわからん。
>>265 とりあえず4までは上げる、5以上は試合の時期と様子見で決める。
完成予定がスライダー6、シュート3、フォーク2なら、
スライダー5→シュート1→シュート2→スライダー6→シュート3→フォーク2、って感じで。
投手の場合、みんな初期能力の足きりはどのくらい?
速128k・コ100スタ35以上ならやるようにしてるんだけど甘い?
ドロップ4→サークル5→スライダー2 必要変化球P:980
サークル5→ドロップ4→スライダー2 必要変化球P:992
ミスってるかもしれんが、上のほうが得。
上のほうが早めに二球種目に手が出せるしね。
ちなみに、
スライダー2→ドロップ4→サークル5 必要変化球P:1106
スマン、訂正。
>>250と
>>268のポイントは決定版ね。
開幕版だとナックルやサークルチェンジのポイントが変わるから少し異なる。
とは言え、同じ変化量なら低いほうから優先は変わらない。
サッカー部と仲良くなろう
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:24:06 ID:8nwu89K1
>>268 詳しくありがとう。
投手育てる時は変化量大が2種に変化量小が一種だから、
その変化量大が55、65、45の場合だったら、
変化球ポイントが少ない方から取っていった方がお得だと分かった。
ただ自分の場合は10月のあばた次第で変化球の種類が変わるから、
それまでは変化球は一切取らない様にしてるけどやっぱ変かな。
最初の試合だったら、ストレートのみで打ち込まれて負けてもたいして痛くないし。
>>266 やっぱり4くらいはないと試合ではきついかな。
一球種目でも変化球次第では6まで上げるのに結構ポイント必要だから、
状況次第では多少無駄と分かってても二球種目に移る。
>>267 初期能力は球速、コンスタ平均より上なら始めてる。
というよりその辺で妥協しないと機材の関係で一向にサクセスできない。
>>271 4ないと試合にきついというより、ポイントがもったいない。
10ポイント程度の差なんだろうけど、一球種目は4までは一気に上げておきたい。
4→5は100ポイント前後あるから、二球種目に手を出すけど。
おおっ!伝説のノビ無しジャイロ!
実況が「渾身のジャイロボール!」ってマジで言うの?
イレブンの投手不足はどうしたものか・・・
決勝(八回表から操作)で控え投手もいない状態で橘がピヨリ状態
かわいそうだったから捕手の主人公が登板した
ランナー一塁で清本、玉砕覚悟で投げたらまさかの併殺w
で、五番にホームランwww
>>275 言うよ、本当にそれだけだけど
ノビがある奴より速く見えるという話だったが違いがわからん
>>278 ジャイロだけだったら、ノビ4のみと同じで、
ジャイロノビ4より速くなるのは、ジャイロノビ2って言ってなかったかな?
見た事ないから全く分からんけど、
継承ならノビ2つける訳にもいかないだろうし。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:31:47 ID:rpSfzNta
テンプレに走力15A以上の選手にヘッドスライディングをつけると一塁到達が遅くなると書かれているのですが本当ですか?
スライディング時には走力がBに固定されるらしい
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:18:46 ID:p6lreQVZ
ついでにケガ率高し。ペナントにおいて最悪の威力を発揮する。とでも追記してほしいぜ。
>>274 前にもうpってたね。
てかこれ試合前にセーブして、取れるまでリセット繰り返した?
その方法以外だと取れないんだよなあ、ノビ2。
前川投手作ったぜ!
ピッチャー返し取るのって打球反応?それとも守備なのかな?
ピッチャー返し食らった時に超反応で×とか押すと取れたりするけど、別に押したからではない?
ボタン押すと確率は上がるけどそれでも打球が速くなると
守備・エラー回避が高い方が明らかに捕球率が高くなる。
でも打球反応無しやどっちかだけAってのを試してないな・・・。
テンプレに載ってるサイトの育成理論試したら、開幕真帝王でAABAADっちゅー遊撃手(サブ二塁)が出来た。
ただし特能が初球○、サヨナラ安打、内野安打しか取れなかった。ゴミだ。
帝王なら外野で四天王キープが一番なのかなぁ。
試合に負けてやる気と体力減るのがすごい嫌なんだけど。
二刀流てどこが一番作りやすい?
>>289 天才は天才なんだからじっくり育ててみたらいいじゃない
俺なんてこの前、右腕で130`コンF101スタE30の「センス×」が出たぞ
誰が使うんだよこれ
投手のセンス×って初期能力そんなによくないよな。野手はそれなりに良い上に、パワー上げる分には×関係ないから育成上かなり有利なのに。
チンチロってそんなにいいものなの?? 試したことがないから分からないんだが
投手のセンス×で135kコンD120スタE45ってのでたよ。
イレブンで最後までセンス×消えなかったから消したけど。
エリリンを彼女にして街にデートをしにいってマッサージすればセンス×取れるだろ?
11は逆指名イベがあるからな…
逆指名って100%除去なんだっけ?
マッサージは一回も出なかったし、ドロップ1しか変化球無かったから
試合なんか勝てなくて逆指名も来なかったぜ
逆指名は時間かかるだろ?
やっぱマッサージが手っ取り早い
物欲センサー発動して、野手の時なら行きたいハンバーガーとそばばっかり
何回も街に行ったけどマッサージだけはでなかった
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 12:00:21 ID:RhCK08p6
よくセンス×とホスト(カレン)が最強とかいうけどなんでなの?
カレンでセンス×除去できたっけ??
マッサージで取れる
カレンだとマッサ代に金かからないからじゃないか?
しかし投手でセンス×がなかなか取れないと悲惨な事になるよな
304 :
289:2009/05/28(木) 12:13:21 ID:ojaAmljY
まぁ全体的に安定している感はあるけど天才でなくとも…ということか
何はともあれお疲れ様です
3.4年してるけど一度も天才が出ない俺からすると出ただけでもすごいけどなぁ
天才だと必要以上に慎重になっちゃうからなあ、俺の場合。
質問なんだけど怪我率3〜9%、回復アイテム無し、所持金も0の時ってどうしてる?休憩?練習?
序盤なら迷わず練習、いい感じに育成出来てる時は逃げるor精神
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:30:09 ID:NpfQp5uk
投手育てる時って見返りグラブて買ってる?
投手で見返り買う時は、大体中継ぎか抑えを作ってる時だけだな。
買わない
>>306 序盤以外、もしくは玉砕覚悟以外はやらないかな。
23%怪我→やり直し、21%怪我→やり直し、8%骨折→やり直し
のコンボが発生した時は怪我率は完全にデマだと確信したわ。
>>306 それなら特攻してしまうなあ。
最近序盤に禿が来すぎる。
失敗しても痛くも痒くもないぜ!
しかし成功してもそれほど喜びがない諸刃の剣。
>>314 それ超決だよね?
なぜリリースとらなかったの?
超決でリリース無しだと全てが台無しだよなあ・・・勿体無い。
それならイレブンで作れてしまうし、パワ大普通でやる意味が薄れてしまう。
>>315 4月バイトして、5月から練習を始めたんだが、いきなり3連続で練習をさぼってしまった
その地点でリセットを考え始めたんだが、どうせなら骨折して終わろうと思って適当にしばらくプレイ
その間、熊谷と1回練習したが、リセットするつもりだったから無意識に「特に何も無い」を選んでしまった
9月にエリリンと出会ったのをきっかけにリリース○をとらなかったことを悔やんだ・・・
まぁ画竜点睛とまでは言わなくても「上手くいったけどあの一点だけが…」ってのは結構あるよね
リリースがなくてもこれは普通に強いわ 総変11ならまあまあだが12だしな
リリースなくてもジャイロあればなかなか打てんよ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:00:35 ID:7d+5nLqq
球速80キロ投手をつくろうと思うのですがムービングファストはつけた方が良いですか?
>>317 そっか…まぁでもよくあるよねそういうの
俺なんか普通に忘れてる時もあるし
3年なると熊谷と練習してもイベント起きなくなるしな
四種スラ投手作りたいんだがどの順番であげてくのが1番効率いいかな?
>>323 そら変化が大きくて取得必要Pが少ない順よ
パワ大普通一年目でも先発あるんだね。
普通だからだろ
2月なら片付けイベントや監督お助けが頻発すれば珍しくない
強豪でも1年目9月に試合出ることあるし
いや10月の大会でだよ
>>320 ムービング有りの80km投手をこのスレのどこかにうpした者だけど、
あってもなくても対COMは打たれるし、対人戦においても、あってもなくても大して変わらないだろう
パワ大普通でも強豪でも、秋の大会で先発するのは嫌だな
能力がヘボいから、やもすると対左×やキレ×を取得する確率が高い
パワ大強豪の2年目春予選で補欠、試合に出る事無く全国へ
3月の試験で不合格になり監督評価↓
その月の全国大会で補欠にも入れず敗退し、強豪維持したぞ今
スクリュー、スロカ、スライダーの組み合わせにしたら結構三振とれるんだけど
スクリューは別に弱いわけじゃないのかな?
80キロピッチャーより
スロカやスロボ80キロのMAX115〜120キロピッチャーのがおもしろいと思うんだがなあ
ジャイロリリースなら普通に振り遅れる
緩急使えないのはキツイっしょ
>>327 片付けイベントがあったんじゃない?
あれって相当監督評価上がるぜ
強豪で起きると1年目9月でベンチ入りして、機材lv下がるからリセットもの
あるいは継承バグ(同じ名前の継承が先発すると、なぜか自分が先発する)
>>332 80kピッチャーの時点でキツイもなにもないっしょw
リセット連発必須で能力やばいし
あ、汽笛って政府銀行の投手みたい
ペナントでダルビッシュ使いたくて作成中なんだがムズイな
作った人いるんかな
>>335 いくらでもいると思うし、何人も晒されてる
80`投手の対人戦での最大の武器は80`のあとの失投の70`のボールだと思う
80になれたころにあれが来ると反応できない
開幕で肘壊す前の桑田作ってみたいんだけど、
どんな能力が必須になるかな?
肘壊す前は球速もあって、変化球も4種だったって聞いたけど。
例えばHスラ7、カーブ2、シュート2にしようとするとき、どう上げたら効率的?
80`&コントロール10以下ピッチャーでも実はそれほど失投しないよ
逃げ球もあれば対COM戦でも対人戦でも結構使える 特に対人戦で165`ピッチャーの前後に使えば効果的
ただド真ん中に投げたら真ん中高めにいったりするから細かいコントロールは不可能
このスレで誰かが言ってたけど、80`のSスライダーと150`のSスライダーは同じ変化球とは思えないくらい違う軌道になるから凄く打ちにくい
昔はスライダーをオリ変で遅くしたら少し落ちるキモイ軌道になったんだが
11でもできたっけ
なぜ失敗してやる気無くなった選手がホームラン14本40打点もうちやがってwww
>>343 9のオリ変データ(
>>4)によると縦変化も上がるみたいだな
11でもそうなんじゃない?
>>342 11もスライダーを遅くするとキモイけど使える感じになる
>>338 スタB、コンA、146km/h
カーブ2、SFF1、シンカー2、スライダー1・・・だったかな?
特能はわからんなぁ・・・
とりあえず4球種だったのは強烈に覚えている。
遅くじゃないけどブレーキ改造しまくったら微妙に斜めになったよ
桑田がシンカーはないだろw
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 04:22:14 ID:WivF0K2U
すげえwwwwwwwwwwww
桑田
コンAスタB
Dカーブ4・スライダー1・SFF2・シュート2
代名詞の落ちるカーブは必須。生命線のシュートは強調気味
多分、こんなもん
投手能力もだが、野手能力も上げなきゃいかんからな、桑田は
特殊能力は?キレとか?
>>348 あれじゃね? ガリクソン直伝のスクリューのことかも
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 05:19:39 ID:WivF0K2U
>>353 マジレスすると左ピッチャーがシンカーを投げると回転がスクリュー回転になるのでスクリューと言われている。
右ピッチャーがシンカー投げるとスクリューとは言わない
ヤクルトの石川はシンカーを投げてるよ
けが前の桑田の話だけど
148km/hでスライダー2 Dカーブ3 SFF1 シュート2
スタB コンA くらいはあると思う。
そして野手能力でも弾道2 F F D C A (エラー率はシラネ)まで上げないと。
得能なんだろ?牽制は必要だろうけど,他はわかんないや。
桑田パワーあるだろ・・・
甲子園でホームラン10〜?何本打ってるぞ?
ランナー3塁のチャンスで相手Pが暴投した時、
捕手の足元に転がって飛び出しアウトくらうケースが多すぎるわ
>>354 スクリューが回転掛けるボールで
シンカーが抜くボールじゃなかったっけ?
ヤクルトの石川のは古田いわく変化の違いはわからないらしいけどねww
>>354 うん。だからパワプロのシステム的にはシンカー扱いにせざるを得ないかなあ、という事です
最近では、右投手のスクリューとシンカーの違いは単純に自己申告みたいだけどねw
レスどうもありがとう。
桑田の場合、野手能力も上げないといけないみたいだから、
結構きつそうかも。たしか足もかなりの俊足だったと聞いたし。
というか衰えた11のデータですら野手能力EFFCBCでパワー41だから、
それより能力は上だろうし、牽制と打球反応は必須かな。
データみたけど、桑田ってリリースもあるのね。開幕じゃ無理か・・・。
あと桑田ってクイック下手なの?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 09:35:35 ID:utWTgWJE
投手も打撃フォーム選べたらいいのにね。
カーブとスライダーとスラーブも自己申告でどうにでもなるしなぁ
高津のシンカーは?
フォークとSFFも(ry
誰かコントロール255の投手作ったことある人いる?
やるとしたらどの大学がいいんだろ?
できるかどうか知らないがパワ大強豪だろうな
やっぱそうかな?
帝王かとも思ったんだけど
江崎タッグ狙ったほうがいいよな?
江崎タッグ
ダーツ
三連覇して阿畑から
正直これでも200がギリギリだけどね
禿こないと無理だろう
250付近だと技術40とかアホかと
165km投手作るとして、ここの住民なら総変いくつくらいになる?
抑え(スタミナE)、中継ぎ(同C)、先発(同A)それぞれで
なぜコントロール継承だけあんなにキツイ条件なんだろうなぁ
超決で200まで上げると140`後半スタB総変8くらいにしかならんわ
コントロールだけ集中して上げれば可能なんじゃね?
交通事故死ね
>>371 8〜11、球種やコントロールによる。
先発だとスタミナAの関係で厳しい、総変8くらいなら可能か。
最初に変化球してずっと制球やりつづけりゃいけるかな?
継承は必須か
ちょいと今晩やってみるわ
>>358 今日それ、くらったwww
自分の守備の時はバックネットまでいくくせにw
コントロール255の世界ってどんなんだろうな?
キャッチャーの能力が無くても、ミットが動かずきちんと制球できるのかな?
ただCPU相手だとストライクゾーンギリギリに投げ込んでも、
平気で強振してホームランにしてくるからあんまり意味無いかも?
確か255でも70球に1回くらいの確立で失投になるんだっけ。
コントロール200のムービングは1人いるお^^b
>>378 コントロールA230?の犬河は自分で使うともの凄い使いやすい。
特にストレートは剛速球投手より使いやすい、
コーナーしっかり突ければパワフル相手でも結構見逃してくれる。
みずきも個人的には使いやすい、スタミナがない状態で始まるから打たれるけど。
超決のAH取得なんだが・・・
「全国で2試合連続3安打」or「全国決勝で3安打、次の地区大会で3安打」
これだけが条件じゃないと思う
今日、「全国決勝で1安打→(最後の年9月の)地区予選4安打→地区決勝3安打→全国予選で3安打」
これで全国予選の後、AH取得した
3安打した試合の数、或いは今までの試合の総安打数とかも取得条件にあるんじゃないかと思う
あと考えられるのは、「最後の大会で3試合連続猛打賞」とか
パワ大投手の継承って何がいい?
>>380 確かに犬河は自分で操作すると結構狙った所に投げられるから使いやすい。
ただA230?ですらキャッチャーの特殊能力がないと
ストライクゾーンの隅を狙ったらミットから外れてボールになるんだよな。
いかにキャッチャーの特殊能力がすごいかが分かる。
なんかCPUの読み打ちも若干悪くなってる気がするし。
俺が下手なだけだと思うが、みずきはコントロールAのくせに、
きわどい所は全部ボールになるから、少し甘めに投げてすぐ痛打される。
改造でコントロールMAXその他プラス得能ほぼ全部の投手だと
構えた所に寸分違わず投げれた気がする
みんなが作る先発ってスタミナAばっかなの?
Aだと完投しちゃって中継ぎ、抑えの出番がないから味気なくない?
開幕イレブンの継承出現率がものすごく低いんだがみんな出る?
>>385 対人前提な自分はBで止めてるな
Aにする暇があるなら球速か変化球上げに行く
>>385 全員A160以上+連打なしでも8回にはバテだす。
Aでもほとんど完投できないわ。
開幕だと投手は出ないんじゃなかったっけ?
>>385 野手全員に威圧感付けたチームと対戦すると
スタミナ150でも途中でへばるよ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:25:27 ID:3xMGBDKR
パワプロ11の他に、他のパワプロシリーズは何かやってる?
俺はここ数年、6と11を中心にやってきたが、そろそろ飽きてきたからパワメジャ2009を買おうと思ってる
>>381 地区決勝と全国予選で3安打でも付くときがあるってのは聞いたことある
>>391 13以降のパワプロはキャッチャーウインドウがデフォでない設定。
慣れてるならいいかも知れないけど、俺はプロ2009とメジャ2009を買っても
未だに9と11をプレイしてる。
2009なんて変な、調子がノリノリになるシステムがあるからな〜
10決と11決を交互にやってる
12決が欲しいけどなかなか売ってない
質問です
アレンジチームに加えるサクセスキャラはどうしたら増えますか?
>>397 まあ5件行けば3件は売ってると思うよ、12決。
あ、ちなみにGCなんだ
俺もメジャ2009買ったけど面白くなくてすぐ売っちゃったなぁ
12決はまぁそれなりにはいいんだけど街作りが面倒なのとほんとにちょっとしたイベントで守備職人とか勝手に取れたりしちゃうから、
気合い入れた選手が運悪く取得できなかったりファーストの選手が簡単に取得しちゃったりで特殊能力がイベント運要素高すぎて今は11決か9決しかやってない
てかチラ裏スマン
>>399 GCか・・・それは売ってるかわからんなあ。
>>400 12決はマイライフしかやってない。
どっちかと言うと投高打低だし、交流戦、応援歌、杉内のフォームやら、
魅力的な追加点が多いけど、サクセスがめんどくさすぎるね。
11に応援歌があればもう他のパワプロ買うこたあ無かっただろうなあ
一年目4月にチンチロ来た。良いのが出来たらうpろうと思う
変化球で悩んでるんだけど
スライダー6カーブ4シュート2でどれかひとつ上げるとしたら
どれ選んだ方がいいんだろう。
スラかシュートだな
カーブは曲がりすぎると使いづらい印象
センス×で頑張り屋さんってなんかイイな
パワプロは2000,6,8,10,11決を持ってる(64はもう売った)
14とか15を見ると,ペナントなど惹かれる追加要素は多々あるが,熱血ナインや11の全日本編を真似たようなサクセスには全然惹かれない
パワメジャ2009は面白そうだから俺も買おうか迷ってる 誰かレビューを書いてくれないだろうか
丁寧に上手く作れてたのがラスト一週で骨折しやがった…率3%だからいけると思ったのによ…
>>409 さすがに行けるだろ、と思って挑むとボキッって音と共に散るんだよな。
あれを経験するとトラウマになって2%すら挑むのが怖くなる。
>>409 今9%でアキレス腱切れてリセットしたところだ
帝王で五十回くらいリセット繰り返してやっときたセンス×…1年目の1月に四天王に上がれた矢先さ…もう寝よう
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 07:18:44 ID:mhVx+/nx
パワ大の強豪で球速165キロ投手は作成可能ですか?
開幕ではあるがコンBスタB変化球二球種11で165Kmならつくれたぜ。
あばたとおだやかのおかげギリギリ届く
質問していい?
安定度2とか尻上がりとかって変化量あがるじゃん?
でもフォーク7とかだったらそれ以上の変化にはならないよな?
フォーク9の変化量なんてことにはならない?
ムービングの萌える個性的な選手作ろうと軽い気持ちでやったら
禿げ成功→仙人成功→ラブパワー連発でコンスタAになったんだが…
全国予選一回優勝一回ほか地方一回戦負けなのに…
初めてのAA選手がこんな形で出来てなんか凹むorz
物欲センサーが憎い
栄光学院で自分が引退する時に最後にキャプテン指名するとこで「やっぱりオレに決定」にするどうなるんですか?
今までオリ変やらへんかったんやけど、 シュートのオリ変でノビを5回位やったらツーシームみたいでホンマに使えるわww
オリ変もあなどれへんな。
ほなもう一度サクセスやってみるわ(^∀^)ノ
>>415 仙人凄いな。俺なんかまだ一回も恩恵与れてない
>>415 博士+仙人だったら怪物になったんじゃ・・・。見てみたい。
ところで尻上がりって6回以降能力が上がるって書いてあるけど、
聞いた話では1回と2回は若干能力が下がって
軽いスロースターターになるって本当?
先発中継ぎ作ろうとしてるんだが、尻上がりつけていいかどうか迷う。
投手で打撃オールA作ってるんだけど敏捷ポイント上げる手がない…
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:52:36 ID:Z741UDLN
今日プロスピ5完全版売って11決定版買って来ましたww
初心者ですがよろしくお願いしますm(__)m
>>422 新たな仲間が増えるのは嬉しいが質問はテンプレに回答が無いか探してからにしろよ〜
つい最近悪い前例があったばかりだからな
>>421 パワ強豪の合宿ダッシュ
猫神タッグ
文化祭二号館 グラウンド
おい…大学四年生。
つまり3年目の九月、四週目に交通事故にあったぞ。
矢部が助けてくれなかった。コイツ糞部だな。
六位で指名されたが。
本物のドラフト会議だったら指名されるのかよ。
四週目って夜ってこと?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:18:04 ID:5FunPm/o
>>416 もう一度選び直すだけ 因みにマネージャーを指名すると実は留年決まってましたという流れになってマネージャーがキャプテンになる
今、仙人の存在忘れてて、オールAまで上げてから仙人の能力うpイベントが起こった 肩力+1しか上がらんかった……
>>419>>420 今家にいない+画像の貼り方が分かんないんだ…
一応能力は
コン180スタ157球速145
パーム7、カット3、ナックル1
ピンチ4、打たれ強さ4、ケガしにくさ4、ムービング、あと覚えてないけど大したことないのが2〜3個
…ごめん、AAでもショボいんだ…orz
剥げは一年目の6月に来たからサインありでやったらはじめて成功、でも恩恵少ない
仙人は二年目9月に来た
俺も仙人はじめてだったからどういう効果か分からなかったけど能力上げてくれるんだな
そこでやっとBBになってAA目指して頑張った
ちなみにムービング取るための資金集めでバイトたくさんしたから前半はあまり練習しなかった
それでもこの能力だからはじめから真面目にやってれば怪物目指せたかもしれん
あと除去したけどチームメイトがぶつかってくるイベントで短気覚えた
まだまだ知らないことあるんだな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:42:30 ID:Z741UDLN
>>428 AAってなんか見た目がいいよね。
仙人なんてこの5年間で一度しか見た事なく、
ずっと昔の事だから、どんな能力が上がるかもう忘れてしまった。
さっきイレブンで矢部に宿題関連でいきなりピンチ2をつけられた。
初めてのイベントだったけど、一体矢部はいくつ悪いイベントがあるんだ?
投手だけでもポーカーフェイス、短気、負け運、ピンチ2、回復2、
これに寝坊、虫歯、爪われとまさにサクセスの疫病神だわ。
俺は矢部に勝ち運をもらった恩を忘れない
俺もコンスタAA作ってみようかな
前に作った事あるんだけど特能か変化がしょぼくなるんだよなあ
演劇部イベ初めて見た ちょい感動
矢部がいるから、サクセス中にドキドキできていいんじゃあないか。
アイツはサクセスのスパイスよ(11だと効き過ぎだけど)
EECEEで帝王のレギュラーって
もうちっと強くしてやれよw
>>433 実在することが解ってよかった すごく感動
さて、開幕リリースがんばるかな
全日本の矢部だったらどこでもスタメンなんだがな
>>414 変化量は調子の変動も合わせると8になると聞いた事があるような
だから一球種の変化量は6で止めるという方法もあるとかなんとか
パワプロ11では違うかもしれないので、間違ってたらごめんなさい
今日もラスト1ヶ月のとこで骨折しやがった………ありえん…………
8時くらいから同時サクセスやってみようぜ!
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:27:31 ID:mhVx+/nx
パワ大の強豪で球速165キロ投手が出来ない…いつも155キロぐらいで終わってしまいます
何かアドバイスない?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:39:36 ID:wtR409Np
>>439 俺は別にいいけど、九時くらいにしようぜ
>>439 やりたいけどまだ家に帰れてない…
>>440 ここのベテランさん並みの腕が無いから参考になるか分かんないけど…
変化球の目標が4・3・2なら4まで上げたら3を2〜1くらいまで上げて二球種にする
これでとりあえず試合にはなる
後は球速にしぼって158くらいまで上げて日数と相談しながら変化球とか得能を取りつつ165を目指す
試合に勝てたりタッグが組めればコンスタや得能も多くなると思うけどこれでとりあえず165は出来ると思う
>>441 よし、じゃあ9時な
もっと人いないかな
>>440 まず先発から作ろうとしない、先発165kはかなりムズイ。
決定ならベーシックスパイク必須、加奈ちゃんも彼女にする。
ホストが出たならカレンを彼女にしてもいいけど。
3年秋の大会までに150kを目指す。
変化球はSFF3とか一球種でもで十分、自分で操作して打たれることより、
スタミナ切れで後続が打たれることのほうが多いから。
地区決勝までなら一球種でも十分、黒龍館、西強がやばいが、こいつら何球種あってもやばいし。
キャプテン後の練習は球速、変化、デートの繰り返しで十分。
余裕がなかったら変化球は捨てる、球速練習中心で。
総変は最初は6〜7程度を目標に、慣れれば10も行ける。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:58:36 ID:oS0zY8qe
サクセスの社会人モードで会社のランキングが1位になると何かあるの?
作るのは野手?投手?
大学は?
165は結構大変だよなあ。
変化球は4→1まで上げたらあとはやらないくらいじゃないと届かないんでは?
加奈を彼女にして、あばたから大会優勝で最後に2kアップは必須だな。
あ、江崎とはタッグ結ばない方がいいぞ。
早めにコンBにするなら有効だけど、165k投手には時間が惜しい。
あと、スタミナ継承がおすすめだな。
後半の球速練はレベル上がって、めちゃ体力減るから、低レベルスタミナタッグの方が効率いい。
>>446 特に指定はしないが…俺は投手作りたい
そっちどうよ?
>>442 レス時間被った…
残念だな…でも家にいなきゃできないから元も子もないしな
じゃあ投手な。
俺はするけど、需要あんの?
五人は集まらないとやる気がおきない
>>449 だよなぁ…人数いなきゃ盛り上がんないしな
こういう事こそ避難所でやってはどうだろうか
前はスレあったけど無くなっちゃったらしいから
投手育成でイレブン工科大学だな
>>451 避難所こそ人来なそうじゃないか?
>>452 参加者いないがどうする?とりあえず二人でやるか?
>>453 いや、まあ次回以降はってことね
参加したいが今日は無理だなあ…次の機会があれば
また今度にするか
つっても明日バイトだから無理だな
パワフル普通で165kmスタA総変9(アバタあり)を作ったことあるけど、
最初の月はバイト、ピルパワDX×4
5月は変化球練習、後は球速練習(友情タッグも交えて)中心に、たまにコントロールって
感じでやったよ 勿論キャプテン後は2大会連続全国優勝
変化球練習は6月以降4,5回くらいしかやってない 試合の経験点でまかなう
あと、加奈は彼女にしたよ
http://imepita.jp/20090530/756760 どうでもいいけど、初めてパワーF(42)でホームラン打てた
パワーGの投手で犬からグラスラ打ったことあるぜw
投手だから犠牲フライで充分と思ってクソ引っ張りしたら風に乗ってギリギリ入りやがったw
犬の高めフォークは本当によく飛ぶわ。真ん中失投ばりに美味しいですw
犬はシンカー以外は狙ってないな
フォークかシンカーだな、ストレートもいいけど引っ張りにくい。
Hシュートだけが厄介、基本無視。
ただ明らかにHシュートだろって構えをしたら狙い打つ。
外角低めのボールからストライクになるHシュートは絶好球だよな
日本のカラオケ大会の衣装決めって何選べばいいんだ?
調べても分からなかった
単に確率依存じゃねーの?
日本だから日の丸のやつにしたw
パワプロ11関係のサイトやwiki、ブログで未だに更新しているところってあるんだろうか?
ここの盛り上がりを見てると少しはありそうな気もするんだが・・・。
キャッチャーでパワー肩守エラーAでPHとキャッチャー◎とか無理だよね?
>>469 このスレの住人をなめちゃいけない。それぐらいならみんな作ってると思う。
+ささやき戦術持ってる人もいるだろう。
>>469 まじか…発売日に買ってからずっとやってるがキャッチャーが一番難しいなぁ 誰かコツとか教えて下せぇ
一回だけ開幕イレブンで162KコンスタB総変8ならやったことあるな
ジャイロ付き
>>470 パワ大普通で捕手の肩力継承選手作ってたら(パワ大で作った継承選手の1人目だった)、ミートのB以外は全てA(肩のみ15)で
キャッチャー◎ブロック○をはじめPH、AH、広角、チャンス5などのついた超攻撃的なキャッチャーが出来た
超決だが、2年目合宿後に熊谷からキャッチャー○ブロック○を貰うべく、それまでに守備と肩をBまで上げる
それまでの練習は肩力と守備のみ(どちらかで熊谷がいる方優先)
(1年目2月の試合にはスタメンで。ミートF〜E、パワーF〜Dくらいだろうが、うちまくって最低全国大会まで行く)
特殊能力をゲットした後も肩力と守備練習のみ。
(日本が入ってきた後、どちらかに日本がいればそっち優先。友情成立後、精神タッグ)
3年目の「あおいとの勝負」ではヒットを放ちAH取得(確率30%)
因みに俺は1年目の5月か6月に運よくエリリンと運命の出会いを果たした
キャプテン後の全国大会は全部優勝、キャッチャー◎取得は早めに済ませておく
以上、継承選手なしからの超簡略育成理論
因みに、パワ大選ぶ時は投手野手に関わらず、強さは「普通」をおススメする
ささやき戦術という特殊能力は取得イベントを1回見たことあるだけ(その時熊谷と友情成立してなかった)
で1回も取得したことないな・・・大した能力でもないし別にいらないけど
AHPHキャッチャー◎ブロック○肩守備エラー15Aなら出来たけど
キャッチャーは天才型か禿に頼るのも致し方ないと思う
チンチロ帝王ってリセットしまくってでもオール1のセンス○から始めたほうがいいかな?
リセットしてもオール1にはならんだろ
1回セーブしてりゃ能力ダウンは一回で済むわな
>>472 わざわざありがとう!ちょっと説明どうり頑張ってみる
>>477 一応それ超決理論だから開幕で熊谷おっかけてもキャッチャー〇ブロック〇貰えないからね
パワ大強豪で総変11のザコプロが出て来たぞ
球速は134しかないが
たまにいるよね
シンカー6 シュート5とか
やっぱ好投すること多いよ
ザコプロだと帝王で148k コンスタBB 総変7くらいは出るけど、
その方が犬に比べて燃えない気がする
>>472 投手でもパワ大普通をすすめる理由は何?
投手なら、オリ変やあおいシンカー伝授
野手ならあおいとAHとかかな
でもパワ大普通>強豪は賛成しかねるなぁ
パワ大普通で(偶然が重なって)いい選手が出来た。
その印象が強いから、普通がオススメって言ってるように感じてしまう。
熊谷からキャッチャー伝授も30%、あおいからAHも30%、エリリンもランダム
トータルで考えると機材的にもチームメイトの実力からも強豪には劣ると思うな。
野手なら普通の帝王で良いと思う
パワ大強豪は地味に最後のノックが有難いな。普通で地区予選通過後のポイントと見比べると痛感するよ
このゲーム的にスライダーとカーブってどっちが使える球種?
カーブは強い方だと思う
>>483 オリ変+リリース以外の目的でパワ大普通を選ぶメリットは薄いし、
やっぱ強豪の方が明らかに上だね。
器材レベルや実力試験、最後に阿畑のプレゼントと、阿畑練習抜きでもいい点が多い。
パワ大普通は、投手だと最後の夏合宿にあおいが指導してくれるけど、それだけ。
チームメイトも雑魚いし。
スラはMAX近いと強いよな
スラ3と7の組み合わせとか結構鬼畜
>>481 パワ大を選ぶなら「普通」がオススメってことだよ
野手(捕手含む)育てるなら帝王通常が1番だと思う 投手は・・・俺はパワ大普通でいつもやってる
メリット
・継承選手が3人出てくる(パワ大での継承選手は投手出身がでやすい)
・オリ変+リリース
・合宿費用がいらない
・強豪では合宿時、アバタの強制走りこみがあるが、敏捷なんていらないし、体力低下も大きい(「普通」はない)
・強豪では1年目2,3月の試合で一旦「普通」に戻ることを覚悟しなければならない
(練習機材2と3のレベルの違いを考えたとき、最初「強豪」、1年目2(3)月に「普通」になる場合と最初「普通」で2年目3月で「強豪」
になった時の練習経験値の差はそれほど大きくはない)
・「強豪」では1年目9月からベンチ入りすると明らかに不利だから出ないべきだが、「普通」では1年目9月から試合に出られる
・最後のあおい特訓
・あおいポイント4達成してからの、あおい特訓
・あおいのシンカー系特訓(Sスライダーとかも指導してくれるよ)
逆に「強豪」のメリットは
・アバタ特訓で特殊能力ゲット(運要素でかし 育成妨害になることもしばしば)
・アバタ最後のノックは4,5回続けて筋力技術敏捷精神+20、それにナイスキャッチ分×1を加える
10月にあるなら有難いが、9月にあるから(体力消費でかい)俺はいつも1回だけやって終わってる 敏捷精神はいらないし
・最後の球速+1(2)は結構有難いが・・・
普通強豪どちらにもいえるメリット
・貴重な精神タッグ相手の日本がいる(いい時期に友情成立すれば精神ポイントに困ることはないだろう)
「普通」では野手は弱いが、ミートCは5〜7人(継承含め)人いるし、キャプテン後なら
普通に2連続全国優勝できるよ
>>314でうpしたが、
http://imepita.jp/20090528/661391 これはセンス○からの「普通」から始めた選手(禿なし)
イレブン大では運要素が強いが、パワ普通では上のような選手がコンスタントに量産される
(エリリン彼女は運次第だが・・・)大体150〜158km、コンC(B)スタA 総変11〜12
チンチロ勝てない;
みんなは思いっきり振る?慎重?
>>490 パワ大普通を持ち上げすぎてるように感じるかな。
そして逆に強豪を下げてる感じ。
阿畑練習は育成妨害になることもあるが、
メリット>>>>デメリットだし(ダーツとかスーパースピリットとか強すぎ)
あおいポイントはあおいをストーキングしなきゃいけないし、
器材云々の話はよくわかんないし、
1年目9月の試合は、強豪の場合出ると不利だが、大半は出れないし。
合宿で海岸ダッシュさせられるのだけが難点だろう、パワ大強豪。
165k コンC147 スタE59
Hスラ2 チェンジアップ3 オリジナルシュート5
ピンチ4 左4 打たれ強さ4 安定4 回復4 ノビ4 ジャイロ リリース 打球反応 ポーカーフェイス 速球中心
こいつ作ったときはパワ大普通最高、とか思ったけど、
やっぱ強豪の方が上、オリ変+リリースは最高だけどさ。
>>491 おもいっきりかな
100万以上なら4〜5時間は普通だけどね
>>491 慎重に振って普通の目出しても、イカサマされたら無意味
なら思いっきり振って少しでもゾロ目率を上げた方がマシだと思う
チンチロで50万くらいいくとか聞いたけど無理だな。一回勝てるか勝てないかの世界だわ
阿畑練習は、変化球スペシャルとにぎにぎとギブスとカリキュラムもいいね
スピリットは特能が100パー付くのがおいしいな、たまに闘志が付く時もあるし
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:21:22 ID:S0YhHjKd
確かに普通を持ち上げすぎだが普通>強豪は同意
久しぶりに11やったんだけど165kmリリース+ジャイロマジ速えぇぇぇ・・・
ミット移動なしにすると当てるのが精一杯だ
ずっと9やってたから11のストレートほんと速く感じるわ
>>493-495 レスサンクス。一昨日ぐらいからやってきたけど20万すらいかないから諦めた;
久しぶりに試合やったら凄い楽しかっただけでよしとしますw
>>499 チンチロはものすごい苦行だから相当疲れる。
今日、チンチロで1時間で150万稼げたから、
イレブン変化球機材5もあって、達人ピッチングスパイクとエリリンで
夢の奪三振、ジャイロ、オリ変、威圧感の抑え狙ってみたけどやっぱ無理だった。
ずっと球速練習したのに全然威圧感は取れない。
やっぱパワ大普通でしか無理か。
奪三振は家デートでしか取ったことないな
イレブンでレベル5の変化球機材が出たら育成開始する人多いけど何月にその機材がでるんですか?
穴掘りの基本月給が低すぎるよな
4万くらいあってもいい
うーん野手オールA作ったが何の特徴も無い奴になった
やっぱ投手150AA総変10の方が作って楽しいな
>>498 165kmジャイロ+スローカーブ(チェンジアップ)+150kmくらいの変化球
の組み合わせだと、強振だとまずあたらないな
ミートでも、良くて流し打ち、普通はファールになるからカウント稼げる
俺も帝王で150万買ったんだが達人バットあるのに筋力練習はもったいないかな?
育成法は絶対に変えないよ
チンチロ何回も出たが10分もかかったことない…
以下オカルト
基本思いっきり振る、だがそれを決定するボタンで差がでる気がする
×→×→○→×→…
みたいに失敗しやすいボタンとか成功しやすいボタンを一回づつ選んでやってくとすぐに100万ぐらいいくのだが…
まぁ何が言いたいかって言うとサクセスやりすぎると脳内オカルトで楽しめるって事だ。
同じようにセンス○×出やすいオカルトがあったりとか。
チンチロでひたすら慎重に振り続けていたら自動的に38万で終了した
終始贅沢プレイ出来るほど無い中途半端な金額だから
とりあえず達人ボール二種を購入してみた
威圧感は付かないし、効率も言う程上がらないんだな
チンチロで金が余りまくる位稼いだ場合のみ買うアイテムだと理解した
ぐぐーんとアップて書いてあるわりに全然上がってないよな
達人グッズは「どっかり」じゃなかったっけ
どういう倍率でポイントに加算されてるのかようわからんな
変化球練習LV10くらいでラブパワー&友情タッグ&達人テクニカルで66ポイントだったわ
エリリンとかいうゴミまじでどうにかなんねぇのか
2番打者作ってるときに何連続でぶつかりやがったよてめぇ
ぶつかることに関してはトラック≒ワガママ
>>518 あれ?エリリンって守備職人とかくれるんじゃなかったっけ?
2番打者なら守備は上手いいぶし銀タイプだよな?
エリリンは感謝したことは数え切れないが恨んだことはあまりないな。
とりあえず希望球団パワフルズにしとけばミート+1だし。
達人は+15%だね
エリリンはクリスマスに金もプレゼントもなくても乗り切れるからいいね
ただ帝王ではあんまりでてほしくないかな
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 12:24:36 ID:jeAXKCBw
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 15:11:02 ID:W4ztRD4r
9回表2対1で1点リード。
ランナーなしで清本を迎え敬遠して次の奴にHR打たれて負けたぜ。
ノーアウトから清本を敬遠して他の奴全部抑えるのは無謀だったか…。
>>522 しかし9900円以下でクリスマスに行っても全額取られる罠。
加奈ちゃんなら代わりに出してくれるのに。
>>524 それ超人伝
>>528 三種というか四種だな。
ジャイロ、奪三振、リリース、威圧感なんて羨ましい。
やっぱオーペナでは奪三振持ちで結果残すんだろうか?
これ見てると決定版買いたくなるけど、
フォーム集めやら、初期経験点やらを考えるともう開幕でいいやと思う。
いい投手作ってる時に限って試合ではビハインドから始まり、
普段なら楽に勝てる相手にも緊張して勝てない事ってあるね。
最初から同点までなら、どんな状況でも緊張せずにある程度落ち着けるんだが。
超決は最初からほとんどフォーム揃ってるぞ
初期経験点だけはしゃあないけど
開幕と超決両方持ってて併用してたけど最近超決しかやってないわ
肩と肘と足に爆弾つきやがった…壊すぎる…
さっき穏やかがバレンタインにいきなり現れるイベント初めて見たわ
帝王通常ルートだから断ったのに、直後に衝突事故で強制交際開始とかもうね…穏やか策士すぎる
>>529 超決でフォーム揃ってるのは開幕のデータがあるときだけ
真っさらな状態だと一から集めなきゃ
オート時帝王でほねおりやら白樺に負けるのはもう勘弁してくれよ
その時点でリセット確定とかしんどいわ
漏れは気にいった初期能力が出るまではひたすらリセットしてるわ。1日50回以上はリセットしてるな
超決追加イベントの「見せあうモノ」を初めて見た。
攻略本によると犬河・猫神の評価upで、矢部の評価downらしいが、これあってるよね?
なぜか下井先輩の評価のみが上下した……
シャワールームを覗いていたのだろうか。
まあ野手なら
天才
センス×
センス○でサボリが即効で治る
4月にチンチロ
のどれかが来るまでやり直すな
>>535 あそこはメッセージの誤植があるはず
攻略本に書いてあるのが正しいと思う
>>527 名前ひでえなw
威圧と奪三揃える場合はどちらか継承からもらうしかないのかね
>>533 野手帝王通常は、オールAかパワー型野手育てる時にのみ使うべき それ以外(個性的キャラ)は真帝王
地方大会はHR打ちまくって点稼がないと安心できないから
パワーCとかだと、まあランナーがいれば盗塁してヒット打って・・・って感じで
勝てることもあるが・・・毎回ランナーいない+犬河乱調の時はきつい
>>535 そのイベント10回以上見てるけど、下井の評価下がったことなんか1度もないw
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 07:22:50 ID:kVTjV8ab
パワーとスタミナって最高どのくらいまであるんですか?
シャワールームイベントは1回しか見た事無いわ
初野の山菜鍋と矢部の丸薬も1回ずつしか無いがこれも結構レアイベントだよな
>>542 表示間違ってるだろそれw バグだな
>>543 初野山菜は最近になって2連続で見たな・・・矢部の丸薬って何だそれ
初野のサブポジイベントが11の1番レアなイベントだと思う
>>534 >>536 もちろん初期能力粘って納得のいくやつから初めてるんだよ
最近キャプテン就任まですら辿り付けなくなってるから
栄光の捕手がまさか俺の三盗に対し、レフト線を抜ける送球をするとはwwwww
サヨナラ暴投あざーすwww
>>544 矢部が三色の丸薬をくれるやつ、効果は不明だけど
サブポジイベントとか都市伝説だろ?
文化祭ってダルくね?ペッパーは長いしモゲラは大したメリットないし。
家に帰れば良し
MAX160サイドスローでスライダー7投げたらかっこいいなw
マジ鬼畜
現実でもウィリアムスとかこんなの打てんのかよって思う時がある
まぁ、打たれるときは打たれるけど
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:24:43 ID:kVTjV8ab
165キロ投手には短気をつけるべきですか?
自分の好きにしろよ
つーか下らん質問ばっかすんなよ
野手の威圧感は闘志で消せると書いてあるけど、
他のサイトでは打たれ強さ4で消せると書いてあったり、
投手威圧感で消せると書かれてたりもする。
どれが本当なのかな?野手威圧感はいろいろ効果があるから、
案外全部本当で、それぞれに打ち消す効果が違うとかかな?
打たれ強さ4だけはねーだろw
打たれ強さ4は俺も無い思うが、攻略本に載ってたりする
>>557,558
マジですか!!いつも投手作るとどれが効果消してくれるか分からないから、
闘志と打たれ強さだけは必ずつける様にしていたのだが・・・。
ただ闘志と打たれ強さ持ってても威圧感持ち相手だと
失投率が上がってる気がする。個人的には+威圧感も持って全て打ち消してると思ってるんだが。
(猪狩守や一之瀬、神童みたいなエース級が威圧感持ってるのが気になるので)
特殊能力の検証とかした事ないし、威圧感の検証したデータ
とかないんでなんともいえないが、攻略本の打者威圧感の説明に
打たれ強さ4が打ち消すって乗ってた。でも攻略本はミスも多々あるから
本当かどうか分らない
投手の走力がみんなGなのはおかしくないか?
ピッチャーは全力疾走しないからって事なのか?
剛速球投手の肩がE〜Dなのは(ry
あーってこんなに低かったっけ…
>>561 データが少ない(走る機会が少ない)からじゃね?
パの投手がパワー0なのもそんな感じだと思う
投手の走力がみんなGって何?
サクセス選手でもG2〜E7だし。
肩はともかく、走力は高くすると代走で使えちゃうからじゃね
>>566 その案いただき!
走力Bの代走も可能な投手。いいね、実にいい。作るならパワ大強豪だな。
しりこ大の影丸君か
走力Bでびっくりした
昨日のロッテ 巨人戦でピッチャーの小林宏之が代走で出てたな
基本的に開幕より超決のが投手の初期野手能力が高いよな
超決だと走肩守がEDDとかの時が結構あるけど、開幕だとそこまでいく事はまず無い
ヤクルトの高井も足速くて
いつだかのパワプロでは走力Dあったね。
ほかにもDもちいる気がするよ。
パ・リーグの投手で打撃能力が高いのは松坂だな
実際代打でタイムリー打ったし
吉見の打撃能力低すぎだろ・・・
あと、ドミンゴの走力はもう少し高くしてほしかったなあ
15でOBの平松は足Bじゃなかったっけ
11の超決だと川上がミートFパワーF50とかで肩守エがBCCなんだよなあ
上原もそれに近いくらいでコンスタAAだし、再現不可能に近い
たまに精神練習やろうとするといつも休憩コマンド押してしまう…アイコン離しといてくれよ…
昔のパワプロ(99)辺りだと、桑田と斉藤が投手にしては
打撃とミートが良かった気がする。
ゲームで能力がどうだったか知らないけど
ガルベスもホームランよく打ってた印象があるな
ガルベスはパワーD
たまたま見てた野球中継で満塁弾打ったときは吹いた
ガルベスって弾道3だったっけ
リアルに浜スタで場外弾打ってた希ガス
フォークはどうした
パワプロ7のガルベスにはあったでしょ
横浜の野村弘樹はパワーがCだった事があったな
優勝した年は打率も2割5分くらい打ってたはず
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:06:02 ID:6gPpqSQ6
165キロのジャイロ+リリース〇+短気が強いと思うのは俺だけ?
>>581 もうちょいコントロール良くてもいいだろ
>>587 闘志を優先したから精神が足りなかった(T_T)
色々検証した結果、
「AHの場合、3年目秋の大会の地方決勝で3安打、次の全国予選で3安打」
これが多分正しいと思う
>>575 川上っぽいの作ったけど、
コントロールはBだし、肩守備はDDだ。再現不可能だわ。
桑田っぽいのも作ったけど、こっちは守備はBまで上げた。
>>586 マジしつけーよ
ID変えてきたみんなお前ってわかってるから
くだらん質問するなら自分で試せよ
短気ってピヨったときに球速の代わりにコントロールが下がる効果だっけ
そもそも165kリリースジャイロだとそうそう打たれないだろうしピヨり時の対策を施す必要があるのか?オーペナ用なのか?
少し前にジャイロが+5k、ノビも+5kで合わせて+10kと書いてあったんだが、
165kでカンストするなら155kのノビジャイロを投げれば最高球速って事?
見た目には155kのノビジャイロと165kのノビジャイロでは変化ない様に見えるが。
>>594 155k+ノビジャイロが最高球速。
ただ調子云々考慮すると球速は高い方がいい。
165k絶好調でも連打しないと157kくらいしか出ないし。
あと表示速度が高い方が印象的に速く感じるし、155k以上上げても損はない。
絶好調165kジャイロリリースともなると、COMも打たなくなるね。
対決伝説選手やってると、相手パワフルでも高めのボール球ストレートを普通に振ってくる。
変化球を交えると逆に打たれやすくなる感じだ。
>>595 レスどうも。155k+ノビジャイロで最高球速か。
尻上がりだと後半のストレートはほとんど自分の最高球速になるから、
こだわりさえなければ、159kもあれば普通でも
後半ずっと最高球速で投げれるって事ね。
このゲームなんか変なリミッターがついてるから、
せっかく165kまで上げても連打しないと150前半しかでないし、
連打しても155kジャイロノビと同様じゃいまいち価値が無い様に見える。
それならスタミナや他の能力上げた方が得かな。
>>596 まあロマンだね、165kジャイロリリース。
凄いストレートだからね、見てて惚れ惚れする。
同じ体感速度だとしても、160kを超えるジャイロリリースはたまんない。
持ってるの二人しかいないけどね、あんまり量産させたくないし。
>>597 どうみてもセンス×
能力表示で確認してみ。
>>599 おい、名前見てたら喰いたくなったじゃないか!
未だにコントロールAの投手が制球継承2人しかいない
一回左打ちの野手作ってて
初期能力がやけに高いけどミートGだったから
「またセンス×かよ」と思ったら天才でビビったw
結果は・・・はぁ・・・
天才で能力値が最低だと、
ポジションによってはセンス×と変わらなく見える時があるからな。
その時は天才なんだが何か損した気分になった。
>>602 天才の場合、
走肩守がE〜Dだから、
どれかがFならセンス×だし、Dなら天才。
あとエラー回避が低い、大体ここで見分けるかな。
今作は野手センス×は実質天才に近いからラッキーとしか思わないよねやっぱ
禿来たら気兼ねなくつっこめるし
天才500分の1に対して
センス×は20分の1か
そりゃあ待つ価値あるわな
天才でなおかつ禿成功してたのに終盤2%で骨折した…やる気なくなり消去
天才&禿とか骨折したってかなり強いのできるだろ…
気持ちはわかる
しかし作った選手を見返す度に「骨折なかったらもっと強かったのに…」
と言い訳がましいみじめな気持ちに襲われる。
実際にそうなった俺が言うから間違いない
天才+禿成功でも骨折したら終了だな。
仮に続けて完成させても、
強いけど、何かが心に引っかかって最終的に消してしまう。
今までほとんどの選手を4回以上は作り直してるな。
テンポ○がないとか、スタミナA159が半端だ、160以上欲しいとか、些細な理由で。
能力的には前のほうが強かっただろ・・・って選手が結構いる。
逆に控え選手とか強すぎるって理由で作り直すことも。
開幕版って雪村友情成立イベント(バッセン)でなぜか5000円増えるよな?
今期の永川を作ろうかと思うんだがどんな能力にすればいいだろう
とりあえず威圧感は必要だな
フォーク2種に四球病。あとは力配分持たせた上で対ピンチ4にして劇場型らしくするくらいかなあ
気持ちはわかるが、流石に
>>608はフィクションが混じってると思う
俺、15%以下なら普通に練習するけど、4年やってて骨折なんて数えるほどしかねえや
2%で骨折って・・・確率的にはあるんだろうが、なんだかな・・・
ここのやつら、いい選手できたのに「肩爆弾くらったww」みたいに、保険かけて選手投稿するやつが多い気がするのだが
フォームゲットのイベントで能力って下がるんだな…。
攻略本を見たら3%とな。これが正しい数字なのかは知らないけど。
なんで順調にいってる時に……ってそういうもんか。
>>616 人それぞれだと思う。
俺なんかは2%でも結構頻繁に怪我するから、終盤は怖くて手が出せない。
骨折までは酷くないけど、終盤に低い確率で練習やって、
怪我でコントロール下がった時はやる気がなくなるというより、
腹いせにそのまま削除したりして、その場の怒りを抑える様にしてる。
もちろんそのまま育ててもいい選手だと分かってても、
なんか失敗したって気持ちを残したまま試合したくないから。
>>616 そんな事自己申告なんだからどうでも良いだろ
そもそも改造でいくらでもいい選手作れるんだから
マイナス思考で練習してると怪我する
開き直ると以外と怪我しないな
俺が凡選手ばっかり作ってるのは故障率が2%以上あったら
絶対練習しないからなのかな・・・
とみんなを見てて思う
4年9月に3パーで骨折なら最近マジであったから困る
自分的には並程度の選手だったけど、それでも完成間近のを壊されるとちょっと堪えるよ
完成間近のマイナスイベントはマジで堪える。
前半ならその後の練習次第で修正がきく事もあるが、
終盤だとポイントに余裕無く、目標と違った選手になって
そのまま削除ってパターンがすごく多い。
このゲームは頑張って積み木を建てても
一つのイベントで全て崩される危険があるから怖い。
サクセスで自分の納得出来る選手を作るコツに
「忍耐力」は絶対必要だと思う
不幸なイベントが続いても切れない強い心が欲しいです
チンチロ成功したけど決定版だから70万で終わった・・・
2%で骨折、アキレス腱断裂
4年やってるけど怪我率5%以下で大怪我は10回はあるな、
リアル1%で大怪我も2回くらいある。
>>621 俺も2%以上なら躊躇するわ。
それでもある程度のレベルの選手は作れているという自信はある。
>>623 虫歯と恋の病だな、
サボり癖とかは毎回彼女いるから速攻消してくれるけど。
2%でやらないって嘘でしょ?
体力余りまくりで無駄じゃん
俺8%以下なら余裕でやるけど
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:55:33 ID:jrSwDLEm
交通事故も終盤に来るときつい
矢部お前助けろよっ!みたいな…
凄い恥ずかしい質問していいですか?ここでたまに出て来る『禿』ってどういう意味?
文面で察してもしいがダイジョーブ博士のこと
カプサイシンって矢部と一緒に練習しないともらえないの?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:05:57 ID:8uQOKRBp
禿ってどのくらいの確率で出てきますか?
成功率ならまだしも出てくる確率を聞いて何の参考になるのだろうか
恋の病は一回発動すれば
速攻で除去できるけど虫歯は治る見通しがつかない分いやだな
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:39:58 ID:8uQOKRBp
自分はまだ一度も天才が出たことがないのだが投手の天才は野手能力も高いのですか?
>>636 天才でも野手能力はノーマル値がランダムで振り分けだね。
パワプロ11は発売当初から始めてぼちぼちメモリカード3枚+10選手くらいになったけど、アキレス腱より大きな怪我は一度もないわ
15%以下なら軽い怪我覚悟で必ず実行してるけどね
やる気なくなって怪我率99%の練習を実行することもよくあるが、アキレス腱より大きな怪我はしたことがない
そもそも、選手作ってて、かなりいい感じな状況から、骨折したりアキレス腱ぶちったり交通事故にあったりしたことは覚えてる限り一度しかない
天才型は10回以上お目にしてるが、いきなりジャイロ取得したり禿成功したりのいいことは起きても最悪なイベントは起きたことがない、天才型がきたら全部いい方向に進む
数%で骨折とかお前ら、それネタだろ、と思ってきたし今も思ってるのだが
投手天才はパワー走守は普通より高いよ
アキレス腱断裂は一番大きな怪我な件
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:54:39 ID:8uQOKRBp
>>641 何時間やっても出ない奴はでない
つーかお前毎回下らん質問しすぎ死ね
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:57:56 ID:8uQOKRBp
おいすんなり謝られると俺が悪い人みたいじゃない
とりあえず基本的なデータはサイトで調べるなり本読むなりしろ
あと一応ここsage推奨スレだからsageろ
>>641 俺は今までに2000人ぐらい作ったけど天才は1回しか出てないよ。
ヤ●オクとかで天才型のメモリーカード売ってたのみた事あるな
天才一人如きでメモカ買うくらいならPARでも買えばよかろうに
>>641 自分の場合は100回やって1回出るか出ないかな感じ。200回くらいやれば1度は出たかな。ちなみに帝王でしか出たことない
>>646 PARって何?ちなみにメモリーカードは原価に毛が生えたような値段だったな。
ググれ
>>ID:r6WfXrjv
こいつなんか変だな・・・
せっかく荒らしが居なくなって平和になったというのに
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:18:53 ID:6HW4JxuW
カラオケにパワプロの曲って入ってますか?
このsageないやつわかっててやってるだろ・・・
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2009/06/04(木) 22:51:04 ID:6HW4JxuW
10のOPってカラオケに入ってる?入ってるんならどの機種?
なんというマルチポスト
どうでもいいが8ならカラオケに入ってた記憶がある
今さっきケーブル見てたらChannel-aとかいう番組でパワプロ11のサクセス音楽使われてたw
明らかにゾーンからはみ出してるのにストライク取られたり、その逆があったりするよな
さっき出て来た帝パイア氏ねよと
>>657 対戦してるとあるね。
それボールかよ、それストライクはないわ、とか。
リアルに再現されててちょっといいなと思うw
ノビ無しジャイロって凄いの?
皆強い選手を作るなら全日本は選ばないんだろうけど全日本の限界ってどのあたりなのだろうか?
勿論天才にダイジョーブ二回とか非現実的な前提は抜きにしても基本能力オールA程度は可能なのかな
ピッチャーなら全日本でも145AA総変9〜10くらいならできるよな
どうしても特能はショボくなるけど
全日本では禿は出ないと思うぜ
野手なら全ての試合をコールド勝ちせずに進めれば、オールA分の経験値は得られるだろう
投手は一昨日作ったが、全試合コールド勝ちで150BB総変10で特殊能力4つだった 大体こんなもんじゃないか
帝王でセンス×で始めのだが、2年目春の大会で全国優勝したにも関わらず、逆指名されんかった…。
ブロックをイベントで取得したり、ささやき戦術を初めて取得したりと、結構いい感じで育っていたのだが
http://imepita.jp/20090605/601280
全日本は禿出るぞ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:19:12 ID:v4efpkJU
この前普通に出たけど
ageちまったorz
全日本なら154`総変12CBノビキレ重い球なら作ったことはある
禿仙人無しで
全日本野手ってコールドしない方がよかったのか・・・
6のするめ見たいな感じでできるかぎり前半で終わらせてたよ
>>662 パワーと走力を抑える予定じゃなかったら、
この2つは上げまくった方がいいぞ。
敏捷なんてクソ余るし、1回盗塁すればポイント+3だし。
ポイントケチるより試合で活躍するほうが優先かな。
弾道3、ミートE、パワーA、走力Bくらいまでは上げちゃう。
だるいな…
>>667 満点取ったらさっさとコールド勝ちさせたほうがいい。だるいし。
野手ならヒット2本+盗塁4回。
投手なら3回で6奪三振くらいで。
条件満たして、だいたい4回くらいに集中打で終わらせる。
今オーペナやってるんだが衰える年でもないのに総変が下がる。
ほぼ全員19歳ルーキーの2年目なのに。
てか年越すと平均が急激に衰えないか?
どうしたらいいの?
オールA+αを目指すとなるとパワ大強豪は意外に向いてるかもな
継承無しでも守備と精神タッグがあるし、阿畑練習もあるし
実際パワ大で野手作る事がほとんど無いからよくわからんが
くだらない質問で申し訳ないが打撃フォームによってパワーや走力などは変わりますか?(バスターはバントの成功率が上がるなど)
パワ大は終盤のフライパンがたまんない
投手(万能型)=パワ大普通・・・変化球、球速継承選手がいる
投手(変化球型)=イレブン大・・・エリリン&継承機材
捕手・・・パワフル強豪or帝王通常ルート
野手(オールA)・・・帝王
野手(4番型)・・・イレブン大
こんな感じ
投手(ほとんど) パワ大強豪
投手(オリ変) パワ大普通
野手(一般) 真帝王
野手(チームプレイ○持ちや、非力打者) パワ大強豪
野手(ミートA、捕手、遊撃) イレブン
野手(量産型ザコ) 栄光
こんな感じでわけてるかな。
>>672 サクセス選手か?
サクセス選手は衰え異常に速いぞ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:39:55 ID:s6YjM5a4
>>673 いいキャッチャーだ
他の奴が作ったキャッチャーも見てみたい
投手は必ずパワ大普通だな
球速,変化球,キャッチャー◎の継承3選手がいるから
150BA総変12くらいなら量産できるさ
俊足好打型ならパワ大だな
外野手なんかは真帝王
四番はイレブン
大量生産ザコは全日だね
全日が在日に見えた
真帝王に行く奴はテスト合格に自信がないからだよね?
通常ルート>真帝王ルートは100%の事実だと思うんだけれど
四回練習は真帝王より4ヶ月分多く行えるし(しかも真帝王の練習機材はしょぼい)、
テスト毎に筋力敏捷技術精神それぞれで20くらいの経験値を得られるし、AHPH取得機会は何回もあるし(両方取得も言うほど難しくない)。試合敗退後のペナルティや居残り練習はマイナスだけど、それも体力減るだけではなくて経験値は一応入る訳だし
まあやはり打撃テストの経験値が一番のメリットだな
開幕だとAHPHは試合で取れないからなぁ
あと、遊撃で芸人(井川仕様)引くと鬱ゲーになって嫌だし
>>683 犬が燃えて地区予選敗退が嫌だったり、
キャプテンで確実に全国優勝したかったり、
紅白戦でサヨナラ満塁男狙ったりと。
自分の打撃センスに酔って他人を見下してみたい気持ちはわかるけど、いろんな理由があるんですよ。
サヨナラ男や満塁男は真帝王以外だと運だもんなあ。
四天王キープは難しくないが調子のキープは難しいね
>>679 そうなんか。サンクス。
9は異常に成長したから、10年ぐらい活躍させて
成長を見てニヤニヤしようかなぁと思ってたのに
サクセス選手は大卒だと衰えにくいよ
友沢のタッグ考えたら真帝王が四天王越える可能性はあると思うんだが
高卒も大卒もたいして変わらないんじゃない?
最近こんなのあった
150キロCA総変9の新人が二年目でDB総変7まで落ちたからオリジナル選手登録で能力上書き
4年後154キロAA総変12まで成長した
登録するたびに成長判定されてるのでは?
間違えたorz
二年目終了時ね
まあ名前がダルビッシュだったからかなり興奮したけど
非キャプとか選択肢に無いわ・・・
ほねおりやらしるこに負けるのがデフォとか我慢出来ない
四番が帝王ではなくてイレブンが良いと言う理由は?
>>694 エリリンの野球超人伝は4番○(とPHとチャンス4)
>>693 アレはつらい……。
オート時の帝王で、しること当たると何か負けてばっかり。
野手どもが朝霧を打てない。
エリリンてヤリマンなの?
答えはあなたの心の中に
>>696 エリリンはヤリマンなんかじゃないやい!
他の子よりちょっと淫乱なだけで
彼氏が一緒に帰ろうって誘ってもセフレのチンポを優先して拒否したり
バイト先でチンポ喰いまくってるだけの
ど こ に で も い る 普 通 の 子
なんだい!
おだやかって名前通り穏やかな感じだけど腹の底ではドス黒いこと考えてそうだよな
穏やかなはかなり淫乱だろうなぁ自分から声かけてるくらいだし。わがまま湯も乗り換えは早そうだ
マネージャーとしては先代パワ大マネージャーの春よりはマシ
南だろ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:11:36 ID:/w2aOeak
6の彼女候補は春夏秋冬になってるから(黒沢、矢部姉、オバケ以外)
南春菜は春
個性的なチームを作りたいのだが、
1走力A
2パワーA
3バランス型
4ミートA
5守備職人
6得能がたくさんある選手
7その他
8捕手
9投手
こんなチームどう思う?
好きに作ればいいだろ
全部Aにして特能を沢山つければいいじゃないか
帝王だとオールA楽勝だな
何か一つだけAで残りはGの一芸チーム
全員FFFAA(守備職人&バント職人)
全員GGGGG(パワーヒッター&広角打法)
全員GGGGG(守備職人、内野安打○)
基本能力オール最低、全プラス能力取得選手で固めたチームはどうよ
投手はいかんともし難いが野手は最悪の能力の割にある程度は成績残さないだろうか?
オーペナだと基本性能より得能の方が成績に影響出る感じか?
特能がないと打点が少ないな
オールDで赤能力満載とどっちが良い成績残すかね
投手の場合は最低が80の0の0変化球なし、オールD相当が145の120の60か?変化球はどうするよ
というか投手の最低だとキレ4とか無意味だなw
熊谷引退時にささやきが取れん。
センス○で早期にサボリ除去して、ギリギリキャッチャー◎取っても
肝心の熊谷の評価が条件まで達しない。
もう、禿頼みなのだろうか
ささやきは熊谷ラーメンイベントで取りなされ 運頼みだが
165km、スタミナAは果たして可能なのか?二回挑戦してみたが総変10以上を目指すとなるとかなり難しい
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:48:11 ID:Qe2W6G1u
コントローラー壊れた\(^O^)/
一つは何も操作出来ないwwもう一つのはスタート連打ww
パワプロ出来ないし寝るかな(´;ω;`)
>>722 165スタA総変10とかほぼ無理。
9くらいなら行ける、ただ基礎変化球メインになるが。
久しぶりに投手天才型がきたのだが…
4月終わりにホスト→威圧感ゲットまでは良かった
正月のさい銭で、交通事故のお守りをゲットしようかと思ったが、野球仙人がいる状況だったから「いいことがありますように」を選んだんだ
そして、その次の月に交通事故…
と見せかけて禿出現
体力がない状態だったから一瞬、安全な体力回復も頭をよぎったが、「今より強くなりたい」をサインなしで選択した(サインありで成功した試しがないからな)
五秒後、「科学の(ry」の文字を確認できたから光速の如く電源ぶちって、セーブしてある地点から始めたが、やる気なくなってあきらめた…
チラ裏すまん
俺は文字より術後、博士の残念そうな顔を見たらリセットだな。
俺の場合、博士なんて50人作って一回出るくらいのレベルだから、
可能性が低くなろうが、元々でる可能性自体相当低いのだから、
どんなに順調に選手作れてても出たら迷わずサイン有を選ぶ。
一度、博士2回なんて経験してみたい。
>>722 >>724 そうか?
http://imepita.jp/20090607/332080 これは速球継承選手として作ったものだが、164`CA総変9のジャイロ威圧感持ち
パワ大普通(投手はパワ大普通が1番いいと前に提唱した人です)で作った
初期能力がヘボかった上にキレ2取得したのでそれを直したのと、最後の変化球が50以上余ってたことを考えると、
初期能力吟味とおだやか彼女で165`CA総変10、いや総変11の選手も運に頼らずとも出来ると思う
>>727 あと、パワ大の継承選手2人目として作った選手だから、こいつを作ったときの
他の継承選手はキャッチャー◎持ちの捕手だけだったな
速球、変化球、キャッチャー◎の継承3選手が最初からいれば165`総変10なんて余裕で可能だろうし、
基本変化球のみなら総変12も可能だろう
中継ぎ時代の岩瀬を作ってたんだが、Hスラ7まで上げるのにどんだけかかるんだよ
二球種目に入った時にはもう3年次が終わろうとしていたわ
天才型だったのに虫歯が八回通院しても治らないからキレて消した
天才投手が禿失敗で、ただの変化球継承になったでござる
>>733 いや、違うよ
数年ぶりに11をやろうと思ったら、いきなり天才が来た
色々思い出しながらやりたかったんだけどな
>>729 どの程度の能力にするか知らんけど、前に野手能力まで再現したのを作った事がある。
149km/h コンA190くらい スタE45くらい 弾2 ミートF パワーF25 走E6 肩C11 守D9 エD9
Hスラ7 Hシュート2 カット1
ピンチ4 対左4 リリース○ キレ4 安定感4 ケガ4 低め○ 回復4
データ消えたけどこんな感じ。サイン無し禿ありだったと思う。
Hスラ7はセンス○無いとキツイだろうな。
投手作る時はあっちこっち爆弾だらけになって怖い
Hスライダーはともかくコントロールがキツイよなぁ
10なら割と簡単にイケるのに
センス○(不眠症のみ)
チンチロ38万、5月にジャイロ
さて、無事完成するだろうか・・・
精神バグがときたまこいしくなる
いやー見事に交通事故w
無事完成するわけないね、うん。
>>735 だいたいそんな感じだけど、シュートは普通でいいし三球種目は無くてもいい
欲を言えばSスラ1が欲しいとこだけど、キレも付けたいから変化ポイントが足りねえ
野手能力上げたり特能付ける暇も無いし、多くの試合をHスラ一種で乗り切るのがしんどい
博士二回目を始めて見た
そして155AB総変9の投手は科学の犠牲に(ry
パワーEミートA弾道3走A守A肩AアベHバント○内野安打
友達と対戦するならこのタイプ並べるのが最強だと気付いた。
ミート小さいAHってのは盲点だったかもな
パワーはAありゃ充分だし、ミートの分のリソースをそれ以外に回して、AHで補完と
うん、面白い
何だろう……この違和感は
なんでムラっ気って呼び方やめたんだろう
ムラっ気を取得するようなイベントがどんなものか考えれば答えは出るだろう。
だーーー!!
友沢に試験で勝てねぇ
11買ってから半年たつけど未だに打撃がうまくならん
西強と栄光にリードされて勝ったためしがない。
慣れるまで友澤との試験までにアベレージでも取れば?
ピッチャーで四天王維持は無理だな。あの的当てはほんと苦手
本当に実力ある人でも投手四天王キープは難しいだろうなぁ
9なんかは的当てがいい投手を作るのに左右してたが。
>>749 外野はやったのか?
矢部は友沢よりショボイから簡単に四天王になれるぞ。
11の球芸人は超決の仕様が違うの?やたら強いって聞くけど
話は全然変わるが・・・昨日、何かの間違いでメインのメモリーカードが選手7人になった・・・
今まで2枚に選手を保存していたんだが、まず1枚にいい選手だけ集中して移して、違う1枚はパワプロファイルを作り直して、継承を作り直したんだが・・・
その空いた1枚の方の選手データをメインメモリーカードにロードしてしまった・・・
サクセス選手だけでなくOB選手も消えちまった。アレンジチームとマイライフデータだけは残ったがやる気なくなったわ・・・。
×超決の
○超決と
ここ一か月清本に一発もホームラン打たれてない。
全部強烈な内野ゴロだ。
清本はボール球を振らないのかね。
一回だけアウトコースのボール球をひっかけてゴロにうちとった覚えがある。
それ以来何回もギリギリスローボール狙ってるけど振りゃしないね。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:04:55 ID:t5CHpDge
今日は日本で何回清本は打ったあとバット投げるかな とりあえず俺は二回確認しますた
>>753 外野は一応作れるんだ。んで内野手を作りたくてね
強振だと全くと言っていいほど変化球打てないのが痛い
そうだよなぁ
俺も強振で狙い球を待つタイプだから試験は苦戦してる
勝ちを優先するならミートでいいのでは?
1位か四天王になれたら球種わかってるマシーンだから楽でいいけど芸人が来たらすごい困るよな
球種なにくるかわからないしその上20点前後がラインだといっつもギリギリだ
それと同じで2位以下は球種を前もって調べるのめんどくさいし調子もバラバラだから非常に面倒
強振で一気に高得点を狙う
→凡退しまくる
→慌ててミート打ち
→間に合わない
清本さんに低めのSスラをキレイにレフトスタンドまでもっていかれたorz
しかも逆転3ランだし
165キロ スタミナA だったら総変8で上出来だよね?
165まで上げようと思ったら体力ある時はほとんど球速練習になってしまうorz
ちょっと前のレスでもあったけど165kmジャイロ+リリースってホント速いね
つか重い球ってストレートの体感速度落ちたりしないよね?
天才って順調に育つと酷いことになるな
165キロ総変12のジャイロ持ち先発って何このバケモノ
……にしてもなんでうちの投手天才はことごとくフォーク持ってるんだ
>>768 フォークならいいじゃん
シンカーだけは勘弁
165kmスタA総変10は可能か、パワ大「普通」で試してみた
結論、可能
http://imepita.jp/20090608/774270 (拡大)
http://imepita.jp/20090608/773280 165`コンCスタA総変10、特能8個(ジャイロとリリース○含む)
初期能力は130`FF 全国優勝3回
4月、コンビニバイトでピルパワ×5
→変化球練習2回でスライダー取得→ケガしにくさ取得→速球練習中心、たまに変化球練習
→2年目9月の大会までに、スラ4、スローカーブ1、コンD、スタミナBで先発(球速は145くらい?)、頑張って全国優勝
→それから相変わらず速球練習中心、たまに変化球→3年目8月に加奈が彼女に→キャプテン後は当然の如く全て全国優勝
大体見通しがついたところで打球反応○をとるために制球練習を集中的にこなしたので、
コントロールD、打球反応○なし、この能力であれば総変11も可能だった、またセンス○から始めるれば総変11も可能かもしれない
(総変12は、流石に、天才型じゃないと不可能だろう)
話は変わるが、シンカーってそんなに嫌な変化球だとは思わないけどな
総変4もあれば結構使えるし
1番打ち取りやすい変化球はドロップとスローカーブだと思う
特に対人戦だと、総変7、キレ4のドロップは魔球に近い
ドロップは確かに強い、俺はドロップ+SFFの組み合わせがお気に入り
あとナックルって対人専用かと思ってたけど、サクセスでも手動で結構空振りとれるな
安定感2と尻上がりつけると変化量が凄まじい事になるな
三種スラ3が全部7くらいの勢いに感じる
これがナックルとかスロカだったらコントロールするのが大変そうだな
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:12:45 ID:9y14ebKY
まぁ可能か不可能かというならば理論上はどんなのも可能、と言わざるを得ないが…
>>770レベルの選手が安定して作れるならすごいのぅ
>770
必要変化球ポイント約630
なかなか凄いね、後で同じくらいの変化球ポイントで挑戦してみよ。
ナックルはオリジナル変化球にして球速あげれば(150kmくらいに)、それこそ本当の魔球になるけど、
素のナックルは痛打される印象しかないから使わない
165kmジャイロ、スロカ4、オリジナルナックル4(MAX155km)、コンAの威圧感、こんな投手を友達が
いつも使ってくるんだが、全く打てんw
あと、160km、スライダー7(Hスライダーではない)の左投手(ウィリアムスの強化verみたいな)
もかなり手ごわい印象がある 逆に球速が遅いと、総変15の投手とかでもかなりヘボく感じる
今まで見た限り1番最強なのは、やはり165kmジャイロ、スロカ、オリジナルナックルの組み合わせのピッチャーだな
連レスすまん
>>774 165kmピッチャー自体、ほとんど作らないからまた作れるかはわからないけど、
初期能力吟味が15分くらい、そしてその1人目をプレイし始めて出来たのがこいつ
特に運イベントは起こらなかったし、また作れるだろう、とは思う
ただ2年目秋の大会で全国優勝・・・は多少運もあったかな 味方が最強相手に4点もとってくれたしね
>>775 2年目秋の大会前、球速145ではなくて148だったかもしれない、修正しとく
(あと、この時は尻上がりはつけてなかった 単純に精神Pが足りなかったため)
因みに、変化球継承1人、球速1人、キャッチャー◎1人がいたよ
基本的に球速練習ばっかりしてたけど、変化球に継承がいるときは変化球練習、って感じで
3年目秋の大会で優勝できれば変化球Pが120〜130入るから、それも考えて8月頃から微調整すれば絶対に成功するだろう
ナックルもいいけどDカーブが好き
リリース直後のフワッとした感じが最高
Dカーブもいいよな、球速上げるとストンと落ちる
値段高いから不人気だけど、俺はSスラより好きだわ
ホント禿って来なくていいときに来るね。
エース作ってると20回やっても一切来ない。
さすがに飽きるから違う選手作ると現れる、まあ今回失敗したからいいけど。
西強戦、8回2アウト1、3塁、無失点で降板、
125km、シュート1、シンカー1のゴミが登板、この回4失点。
自 責 点 4
ま、よくあることですよね。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:27:56 ID:PJx791FM
チンチロのおじさんがイカサマしかしないんだが。いつ終わるんだ?
西強投手陣滅多打ちでコールドしてやったぜ
桑田のフォームってランナーがいるときはリリースポイントがおかしくなるけど、やっぱり打ちにくいのかな?
初めてマイライフをやったんだが全然勝ち星つかねえorz
先発で8回まで無失点→降板して逆転負けばっか
まじつまらん
>>785 あんま言うとスレチになるがそんなもんだよ 8点差で勝ってて降板→一挙9点なんて結構あった
帝王11-3二軍
下井先輩…
負け運下井
勝ち運山口
>>784 やっぱあれおかしいよな
出所っていうか頂点で投げてるみたいな感じ
投石機で一気に投げるみたいな
でもあのフォーム好きだねワインドアップも腰曲げたセットポジションもボールを見る小ネタも
ここでも好きなフォームについては何度も盛り上がったことあるけど、逆に嫌いなフォームってどんなのがあるのかな?
ところで昨日イレブンで抑え作ってたんだけど最後の年の春大会帝王戦で八回まで投げて0点
ランナー一塁で変わったんだけどその後5点取られて負けた
そこまではまぁイレブンだしと思ったんだが何故かキレ2が着いた…
降板した時のランナーが自責点に関係するんだよね?
たぶんバグなんだろうけど割とよく聞く
>>789 たしかに上から投げおろす感じはたまらんな
嫌いなフォームは斉藤和巳とノーワインドで歩きながら投げるみたいなやつかな。
まさに遅延行為
変化球なしで3年春全国優勝、秋大会決勝まで来たけどこれが限界か
牽制しまくりで時間もかかりまくるしポイント入らんし最悪だ
投手でセンス×消えないと悲惨な末路を辿るな
>>789-790 まあ12時間前に俺が同じ現象起こってるしね。
>>792 センス×でもスタメンになったらせめて4、1くらいは変化球覚えさせるわ。
変化球Pの損害は約20ポイント程度だし。
>>770 趣味は何にした?パワ大強豪ではなく普通にする意味は何?
165スタAは作れたけど総変8止まりorz
全国大会三回優勝とかムリポ
>>794 趣味はテニス。怪我率15%くらいでテニスで筋力P稼ぎつつ、体力回復。
強豪ではなく普通にする理由は、単に普通の方が強豪よりよい選手が作れると思っているから
(理由は前にここに書いた。反論しかされなかったけどw)
2年目秋の大会優勝のコツみたいなものを書いておく
・横変化4、斜め変化1が望ましい(スタミナはC以上に 尻上がりはなくても良い 調子絶好調は必須)
全国決勝までは何てことなく勝ち進められるだろう。以下、全国決勝の戦略
1)ランナーがいないorノーアウト、ワンアウトでランナー一塁の時
真ん中低めから外角低めの際どいところへ逃げる縦変化で2ストライクまで追い込む(打たれてもほぼ凡打)
→追い込んだら内角から真ん中低めに落ちる斜め変化で空振り三振に(それまで斜め変化は使わない)
正直、この配球がほぼ全てだけど、ここでキャッチャー◎の捕手がいないとこの配球は難しい
だから、パワ大は、継承が3人出る普通が1番オススメ
2)ツーアウト、ランナーありの時
まず、1塁ランナーがいなければ埋める。3球ウエストボール。ど真ん中ストレート、真ん中から内角低めに入る斜め変化で
追い込み、牽制で1塁ランナーを刺す(テンプレにもある)
キャプテン後の全国優勝は、簡単だと思う。自動操作間はとられても2点までだろうし、「普通」にも
使える野手は結構いるから(というか、「普通」と「強豪」で、チームメイトの能力差は全くない思う。本当に。)
センス×から始めて、2年目秋までにセンス×がとれれば、もっと簡単に165kmスタA総変10作れると思うよ
別にそこまで初期能力吟味しなくても作れるけど
>>795 上手いのはわかるが、みんなが真似できるかというと疑問が残る・・・
>>全国決勝までは何てことなく勝ち進められるだろう。
4-1の総変では黒龍キツイし、俺は西強、栄光はリードしてなきゃ勝てんぞw
あのチート守備は無理
あと普通の野手は明らかに劣るだろ
強豪ならDBDCCとかCCCCCも珍しくないが、普通だとDCEEEのチーム最強打者とか珍しくないぞ
パワー、走力でBが居ないってのがきつい
三連覇が必須な時点で出来る人は限られるし、制作方法としてはあまりにも個人の技量に頼りすぎじゃないかな
俺は絶対に真似できない自信がある!w
>>795 嫌みとかじゃなくて上手いのはすごい分かるけどみんなそれが出来たらこのゲームやる人いなくなっちゃうよw
>>796 パワ大普通は、ミートとパワーだけなら高い。
ショートとキャッチャーが強豪より強い分、打力だけなら上かもしれん。
問題は守備力、矢部以上に適したセンターがいないくらい能力が低い。
代走要因もいないし、やはり強豪と比べ戦力的にかなり苦戦する。
帝王も固有チームメイト以外は能力大して高くは無いよな
DEDEEでレギュラーとかなめとんのか
165`スタAって魅力ではるんだけど作ってみた事すらないんだよなあ
150`コンスタAA総変9でいいから特能が15個くらい付いた選手作ってみたい
>>799 確か、友澤の上にいるサードはやたら強いことが多かったと思う
しかも確実に2年だから最後まで出てくれるという親切設計
爪割れうぜ〜なんやねん
継承作ってるときに事故きたww
しばらく何もやる気がおきんwww
にしても事故うぜえ
継承なのに重傷とはこれいかに
投手作ってる時に試合で初球○と満塁安打男がついた
ミートGパワーFなのに栄光戦でも打率4割超えとるぞ
>>804 だからあれほど継承作るときは
メモカを抜けと(ry
パワ大で最初に2万貰うために、
スカウトだけ追い続け、試合直前に大怪我して試合避け、
保険金貰って金持ちプレイしてたらダイジョーブ来やがった。
むかついたからサインした、失敗してホントよかった。
体感だと
サイン無 成功率80%
サイン有 成功率15%
くらいだ、サイン有り成功率44%とか嘘だろ、マジ医学の犠牲になりすぎ。
>>805 投手作ってるときにやたら満塁付くイメージがあるなw
>>806 それ危険
データ消えた報告が多々あるからテンプレにはやるなと書いてある
>>808 手順さえ間違えなきゃ消えない。
さっき捕手継承作ってたけど、センス型出るまで10回はやり直した。
その間メモカ刺し抜きしまくり。
名前入力画面で抜く
→セーブしますか?このままだとセーブ出来ませんがry
→そのまま抜きっぱなし
→a 完成した→メモカ挿す→セーブする
→b 失敗した→そのまま諦める→トップメニューでメモカ挿す→サクセス開始
ちゃんと守ってればまず消えない。
消えるとしたら、
サクセス開始前にメモカ挿さずにクリア人数0の状態でスタート
→そのまま継承育成
→完成した
→メモカ挿す
→他の継承やらのデータ消滅
手順じゃないと思うよ
電源付いた状態でメモカ抜き差しするって事自体がリスキーだと思う
小さいけど衝撃も加わるし、メモカに触ること自体が危ないと思うな
メモカ抜きで継承が消えるというか登場しなくなるよな
名簿にはちゃんと載ってるんだけどさ
とりあえず目標の継承は作ったからもうメモカ抜きはやらんと決めたわ
>>810 >>809が書いてくれたが手順さえ間違えなきゃまず消えない
GCの11超決、PS2の12決、13決で常にメモカ抜いて継承を作ってきたが
今まで消えたことはない
>>811が言ってる現象は俺は起こった事がないからわからんが
12決はメモカ抜きほぼ必須だしな
なんかメモカ抜きが飲酒運転に思えてきた。
大丈夫大丈夫と思いつつ・・・起こった時にはもう遅い
スーファミのカセットじゃないんだから・・・
心配性すぎるだろって思う。
メモカは挿し抜きで消えるほど柔な作りじゃない。
消えるのはセーブ中にリセットやら停電やら操作ミスでチョンボしたときくらい、
仮に消えてもバックアップがあるしね。
やはりSFC時代のトラウマは大きいのか・・・w
クリア直前のFF6、DQ6・・・ふざけるなっ!
あれ以来(無駄に)慎重になったわッ!・・・
0% 0% 0%
まあ抜き差ししないに越した事はないわな
ピコーン
テレッテーテーテテレッテーテーテ ドン!
>>818
おいやめろ
ゲーム中にメモカ差し抜きすると感電するの?そんなこと今までなかったが…
バッターは4番清本 すでに今日2本のホームランを打っています
ピッチャー作る時必ずストレス溜まる
>>796 外野手は普通<強豪かもしれない まあ、普通でもCDDDDくらいの奴が2人くらい現れる時があるが・・・
パワ大普通はミートC(最終的にBになる奴も)がやたら出るし、俺はミート打ち好きだから普通のチームメイトは結構好きだ
1塁手は普通でもミートA,パワーCが現れる時があるよ。大抵はミートCパワーCだけど。
パワ大普通オーダー
1番 ミートC、パワーF、走力C(必ず1人はいる)
2番 初野(チームプレイ○持ってるから。チャンス1持ってるけどそこそこ使える)
3番 1塁手
4番 キャッチャー◎捕手(チャンス5と左5、チャンスメーカーを持たせよう)
5番 ライト・日本(4番の出塁率が良いから、チャンス5が本領発揮する)
6番 調子絶好調男
後はミートC、調子いい奴を優先的にオーダー組む
矢部はチャンス2を持ってる上、能力もヘボいから代走要員、ミートC,Bになってれば8番で使う
(間違っても初野と矢部を上位打線に置いてはならない)
あと、最強大学含めて、内から外に逃げるスライダー、外から内に入るスライダー、真ん中高めぎりぎりに入るジャイロストレート
は滅多に打たれない。そしてHスライダーとナックルの組み合わせはやたら三振を取れる気がする(多分気のせい)
昨日、この組み合わせで作ってたら2年目秋の大会(Hスラ4、ナックル2の組み合わせ)で帝王相手にキレ4がついた
http://imepita.jp/20090610/605210 これは鬼畜だな・・・どうしろとw
パワ大普通は打力は十分であって、問題は守備力。
走肩守どれか一つはF持ちばっか、センター誰がやるんだよレベル。
ちょっと待った
>>2番 初野(チームプレイ○持ってるから。チャンス1持ってるけどそこそこ使える)
チームプレイ○はバントや右打ちを優先するってだけで別にいい能力じゃないぞ
パワ大普通の初野は足もある主力打者なのにバントされても困る
>>4番 キャッチャー◎捕手(チャンス5と左5、チャンスメーカーを持たせよう)
気軽に言うなぁ・・・
そんな継承ホイホイ作れるかよ
>>矢部はチャンス2を持ってる上、能力もヘボいから代走要員、ミートC,Bになってれば8番で使う
いや、そこまで育ったなら1、2番で使えよw
>>肩守どれか一つはF持ちばっか
これは言いすぎ。
キャプテン後の春の大会だとFEFEE、こんな奴はいるが、まず使わない
DEDED、ECDED、このくらいの能力の外野手は少なくとも2人はいるから、日本はライトとして
センター、レフトにはこいつらを使う
それに、外野シフトを場面に応じて使えば、全く苦労することはない
最強戦でも、相手強振→外野後退、相手ミート→外野前進、ランナー3塁、相手強振→点差に応じて外野前進or後退
これで全く問題ない それに、守備機会なんてたったの2回しかないわけで
>>828 言いすぎじゃねーよw
結構パワ大普通やるけど、F持ち多いぞ。たまにGだっているし。
守備機会2イニングって大きいぞ、特に西強相手の6つのアウトは大事だ。
ちょっとパワ大普通でやってきます。
>>827 >>バントや右打ちを優先するってだけで別にいい能力じゃないぞ
そうかなぁ 2番打者としてはいい能力だと思うけど
勿論、プレイしてみればわかるけど、1つの試合で初野がバント1つ決めることってそんなにないよ
大体普通に打ちにいってるし、ヒットも結構出てる そういう意味でチャンスも作れる2番が最適
キャッチャー◎の継承選手についてだが、別に嫌味でなく、普通に作れるよ
俺はまず、継承セーブなしでパワ大弱小をクリアして、パワ大普通でキャッチャー継承選手を作ったけど、
能力はこんなもん↓
ミートAパワーC走力A(14)肩力A(15)守備力C、エラー回避C
キャッチャー◎(○はイベント)、ブロック○(イベント)、左5、チャンス5(あおいテスト)、チャンスメーカー、ブロック○(イベント)、AH(試合)
・もう1人の継承選手(たまたま天才型が出た)
http://imepita.jp/20090605/806810 天才型は別として、ACAAC、このくらいの選手なら誰でも作れると思うが…
>>いや、そこまで育ったなら1、2番で使えよw
矢部のミートがB、Cになったら流石に使うよw8番でね
初野との1,2番コンビは全然打てなさそうだから8番においてる(試したことない)
>>829 F持ちは確かにいる、EFEEE こんなのが
だが、そんなの使わなくても、DEDED、こんな奴が必ず2人はいるはずだ 確かめてみてくれ
あと、最強戦でも外野シフトを上手く使えば問題ないと思う、どうだろう
まぁ、なんだ
あんたが上手いのはよく分かるが誰もがそのレベルの腕を持ち合わせていないことは知ってくれ
勿論そのレベルやそれ以上もたくさんいるだろうが少なくとも俺は真似できない
>>830に追加
因みに、キャッチャー◎継承選手はメモリーカード1枚につき1人だ
俺は2枚使ってるが、1枚はキャッチャー◎、速球、変化球継承、
もう1枚は、キャッチャー◎、変化球、変化球継承にしてる
コンピューターの守備はわざと落下点の目の前で止まって取らなかったりするからむかつく。走者もびっくりな糞っぷりだし
パワ大普通でキャプテンになったから能力をみてみた。
遊撃 2DDFEC 3DFDFF
外野 4ECDEE 2CFEDE 2DFFDE
矢部 4CFCEE
やっぱ守備力弱すぎです・・・矢部を使わざるを得ない。
固定キャラ以外で走力C1人しかいないし。
ちなみにスタメンの打力は矢部以外はパワーE以上、ミートは7人がD以上。
矢部のパワーから考えて春の地点の能力だと思うが、
その能力だと捕殺、刺殺に支障が出たことはあるのか?
俺はずっとパワ大普通でやってるけど全然問題ない
まあ、好きにやってくれ
俺は投手に関して言うなら、パワ大普通が1番だと思うけどなぁ
イレブン大みたいに運に頼らずとも、いい選手はできるしね
西強は負けてても3点差くらいまでなら勝てるからいいけど栄光はリードしてないとなかなか勝てない…
ボールを引き付けて、カットでファウルにしてれば四球で塁貯まるから、点はとれる。
久遠なら5点取れる。
だが久遠はすぐ引っ込むからランナー貯めて徐々に点を取る。
>>835 最後まで矢部のパワーはFだった。
あかつきに負けて終わった、4−0からじゃ無理だ。
気楽に代打、代走出せない、つーか代走いないし。
外野守備も常に不安だし、バックが信頼できないとやりづらいな。
俺らみたいな凡人にはパワ大強豪かな、やっぱ。
>>838 久遠が一番打てんわ。
6,1,1の組み合わせは栄光の他の投手にはいないし、久遠が一番ダメだ。
むしろ野球部生き残りをかけて戦う帝王一軍戦によく負ける。こういう時に限って打球が野手の正面いきまってゲームオーバーになるな
久遠とかスライダー苦手な自分には拷問ですよ
控えによくいる160越え4球種の方がまだマシだ
自分は西強と栄光だったら、栄光の方がまだまし。
150以上、変化球4種って見た目は化け物みたいな投手だが、
投球動作からミットが動くまでの間隔が短いから、
パワプロ11の配球にさえ慣れてれば狙い打ちできるし。
西強の場合、投げるギリギリまでミット動かないし、
球速がかなりあるから、イレブンだとミットに当ててもパワー不足でボールが飛ばない。
> パワプロ11の配球にさえ慣れてれば狙い打ちできるし。
COMの配球パターンみたいなのがあるってことかい?
生体実験アルバイトしたことある奴いる?
バイト代高くて能力上がることあるらしいが失敗するのが怖いから試したことない
第二帝王の時、他にやること無かったから興味本位で試しに行った。
怪我すること全く忘れてて骨折しました。4万円貰いました。
もちろん紅白戦は出れませんでしたw
>>841 俺もスライダーがマジで打てない、シュートが加わると完封されてもおかしくないくらいに
岩瀬とかヤマ張りやすそうで凡打の山を築く事になるわ
不思議な事に、これにもう一球種カーブとかシンカーが付くと普通に打てるんだよ
>>843 すまん。書き方が悪かった。
配球というより、ミットを構えた場所でだいたい変化球の球種が読めるって事。
栄光はミットぐるぐる動くけど、ほとんど最初に構えた所にきて、
それから投げるまで少し間隔があるから、ある程度余裕を持って打ちにいける。
対して西強だと投げる寸前でミットが動く上、速球系が多いから、
その間隔が短く、ミートを動かしながら当てにいくと、
ストライクゾーンギリギリだと力負けして野手正面や凡打になりやすいって事。
俺は来た球打つ派だから、久遠のスライダーみたいなキレる変化球は苦手だ
速い球や緩い変化球は大丈夫だけど
スライダーは配球が極端だから狙い打ちしやすいよ。特に久遠
投手で天才型がでた。
スライダー、シュートの初期能力。二つの球種を2レベルに合わせて。
三つめにDカーブを上げた。連覇したりで5レベルまであげれた。
3球種目は大量のポイントが必要になると思っていたからショボい選手しか出来ないと諦めていたが5レベルまで上げれて、驚いた。
スライダーは狙っても打てないわ。
あれだけは引っ張ろうという考えがない。
久遠のスライダーは6だからね、無理だ。
カーブ、フォーク、シンカー系は狙いを定めて引っ張ったりできるけど。
スライダーなんて大体の選手が持ってる球種だし余裕で打てるわ。
スライダーは変化量が読みやすいから慣れれば強振で打ちやすいよ。
逆に落ちる球はコースで威力が変わる分合わせにくい
そうか?落ちる球が一番打ちやすいけどな。尚且つ飛ぶし。
おれはカーブやシンカーのが打ちにくい。変化量多いと着弾点がわかりづらい。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 06:39:59 ID:ecOrVlzk
変化球を読んで思いっきり引っ張るのってなんであんなに気持ちがいいんだろう。
強芯で打ちづらいのはスローカーブだけだな
なんで微妙にズレるんだろう?カーブと変化量だけじゃなく角度が違う?
スライダーはミート打ちで単打にしやすいね。強芯して長打になりやすい現実と逆
このゲームは特にヒット出やすいから変化球もあまり生きないかな。とりあえずおっつけてけばヒットにはなりやすいし。
160k以上スタミナAを目指す場合、速球をどの程度まで上げてからスタミナ上げれば効率いいのかな?
ボールからストライクに入る高めのチェンジアップとか大好きだわ。ホームランにしやすい。
左打者の外角高めギリギリに入る球とか。キター!!とか思っちゃう。
ついに決買った
GEOで1500
たけぇw
守備モーションが追加されてるな
一塁主がドタバタする
あと、外野中継バックホームがよく大暴投になるね。開幕だと全然みたことないが
あと矢部氏ね
寝坊を頻発させやがって
これはテンプレ追加レベル
やっぱ能力上げにくい
精神が足りない
開幕だとまず付けられた闘志が厳しい。
連投すまん
決のシステムファイルがないときは開幕の選手パスなしで入れられるけど、ファイルつくっちゃうと無理かな?
だったらまたパワ大を弱小から普通にあげる作業が始まるお・・・
お前は何を言っているんだ(AA略
決は、最初から強豪選び放題だぞ。普通フィニッシュしようが強豪持続だ
開幕ですが、
日本式マッサージや逆指名でセンス×は除去できても、
何もない状態からセンス○にはならないですよね?
カレンに告ってセンス×除去→マッサージor逆指名でセンス○取得
っていう事実上天才型を作り出すような理論見たんだけど、
これってやっぱ嘘?取得は低確率とか書いてあるんですが。
マッサージならセンス○の秘孔を突いてもらったことあるよ
影山さんにセンス○もらうより薄い確率だと思うが
攻略本にはそれらしき記述は無いな…本当に存在するのかそれ
前にもあったが
継承選手作成中に交通事故やっちまった
これは泣けるレベル
最悪だ…。○ボタン連打しまくってたら、名前「ああああああ」で継承セーブしてた。
何を勘違いしたのか、すぐさま「あきらめる」選んで、全てがパーに。継承選手作り直さないと…
投手で初めて安定感2ゲットしたけど、やっぱ凄いな
ジャイロはついてたが、他の能力しょぼいくせに完全試合しやがった
http://imepita.jp/20090611/747950
爆弾3つついたw
【大竹を救え!】 難易度☆☆☆☆☆
6月11日/千葉マリンスタジアム
ロッテvs広島 9回表 攻撃 無死走者なし
ロッテ 23-2 広島
・シナリオ
先発の大竹が乱調、後続もつかまり序盤に大量リードを奪われる。
しかし最終回、愛する大竹に負けをつけないために、広島ナインが立ち上がる!
・完全クリア条件
逆転勝利
寝坊って直す手段が少ないし付くと悲惨な事になるな
このスレでは聞き飽きた言葉なんだろうが書き込ませて欲しい
矢部は本当に氏んでくれ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:40:18 ID:JrifBIEu
今日のロッテはロックオン使用だなw
実況スレ見てきたけど
どうやったらこんな試合になるんだ…
広島ファンが通りますよっと
ヘロヘロのみずきしかいない状態で西強と戦ってる感じだw
1イニング15点はマイライフでも見ないな。
ロックオンでも打球が正面突いたらアウトだから
アウト3個で15人返すのは結構難しいんじゃないかな
パワ大学普通オーダー(最後の大会決勝前)
1番 黒木(一)BFCEE 本職はセカンド
2番 初野(二)CECDB
3番 小山(三)BDCDE
4番 継承選手(捕)ABBAB
5番 日本(右)FBFBC
6番 松井(遊)DCCDC
7番 平山(中)BFEDC
8番 前田(左)CFEEE
9番 主人公(投)
>>870 野球ch住民乙
しかし酷い試合だった
これで対ロッテ3勝1敗、しかも3位だから驚きだ
パワプロ9のサクセスで出てきた五十嵐を作ろうと頑張ってるんだが
特能が連打、エラー、送球2、三振、逆境とか不可能だな
>>882 今見るとかなり個性的な能力だなw
連打とエラーは栄光ならいけるが、送球へたはランダムだから一番きついだろう
逆境はカレンが一番固いが他に何か能力が付いたかもしれん
外内野守れる投手を作るとしたらどれくらいの能力が理想だろう
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:36:12 ID:4TVbn1QM
145DB総変6以上
FFEDCDくらいかな
ナックル総変7で野手能力ACDAAは作った事ある
145BBスラ4カーブ3フォーク3シュート3って可能?左投げで
145CB4-3-3-2が限界なんだが
>>888 なかなか厳しいと思うけど不可能ではないと思う。
開幕イレブン機材ありで、150kコンスタBB3-3-3-2-1(1はナックル)行けたからなんとかいけると
威圧感もちの抑えができねぇー
レスさんくす
やっぱ能力上COMに弱いからかなり運頼みだよな
2回は全国優勝しないとキツイか
11は4球種以上だと打たれやすくなると聞いたような…
ハンカチ王子を作りたいんだが能力査定はどんなもんかな?
>>894 よく友達のチームとの対戦を観戦してるけど四球種はかなり打たれる なんとなく打たれない投手の特徴も見えてくるしね
152キロジャイロで、
Hスラ、ドロップ、ナックル、Hシンカー、シュート、それぞれ変化レベル1の投手
を作ったことあるけど、ペナント全オートで防御率1点半ばで落ち着く
対COMでは変化球より球速がかなり影響すると思う
ダイジョーブ二回目来たw
勿論挑むよな?
クソッタレ!成功しやがって、絶対に交通事故になるんじゃねえぞ!
糞選手だ・・・
はやくうぷれ!
いや本当に糞選手だから無理だ・・・
晒す程ではない
いいからうpれよ
野手って試合で対左投手とれるっけ?
とれるよ
対左2を取ったことがあるから間違いなく取れる
左投手から4安打
11だとむずい・・・というか運がでかい
犬さん、忍者、汽笛、日比野、久遠あたりはもう取得自体が無理
白樺にたまに出るからそいつ打ち込むしかねえな
みんなありがとう
なんか(おそらく画面よく見てなかった)勝手に取得してたから間違えて能力アップでとっちまったのかと思ったんだけど能力アップ時はきちんと確認してるし
たしかに今回予選、全国でも運よく打率9割以上で打ちまくれたから試合で取ったものなんだな
おかげでスッキリしました。
>>865 遅れましたが、レスサンクスです。
さっき日本式やったらパワー上がったりしたのも
初めて見ました。(もしかして当たり前?)
でも逆指名でセンス○には絶対ならないですよね?
>>911 日本式でパワーや球速上がるのは確率10%
逆指名でセンス○は無理
拒否し続ければ粘り打ちが稀に取れるが
サクセス選手もほぼ全パターン作り終えた感があるから(自力で作れる範囲の選手で)、最近マンネリ化してる
今活躍してる選手も大体作り終えた
みんなはパワプロ11でどのような遊び方をしているのか、ここに呈してくれ
歴代のOBと試合をさせる
メジャーリーガー作ってる
パワメジャ買えばいいって話だけど、やっぱり11が好き
>>913 オーペナで活躍する投手作りとか良いよ。
限りなく上が見えないテーマだし。
そのオーペナで自分の作った選手を全国の猛者達相手に
どのくらい通じるか試してみたくなるけど、
こればっかりは無理か。もう何年も経ったソフトだし・・・。
ここで募集すれば出来ないことはないが
パスワードを打ち込むのに時間がかかり過ぎるね
まあ言い出しっぺが開催するのが筋だが
パワ大強豪で三連覇した時、球速とコントロールのご褒美でどれくらい上がる?
球速+2 コン+5
球速2コントロール5だってよ
パス打ち込んで〜云々はオーペナスレで昔やってたみたいだけど今はもう過疎り放題だな
何だかんだ言ってもう結構古いソフトだしかなり厳しいかもねぇ
>>921-922 サンクス、しかしなんという皮算用
せっかくその計算で組み立ててたのに最後栄光に負けとるやないか
ジャンケン全敗したw
>>913 現役選手の最盛期バージョンを作ってチームに振り分けて、オートペナントで戦力差がでないように調整。
現実では出来ないゲームならではやり方を楽しんでる。
強い横浜とか感動です。
>>912 レス感謝っす。
てかパワー上がる件は普通に攻略本に書いてありましたねw
失礼しました。
それはそうと、
今朝天才が出てきて始まってすぐの5月に禿が成功したんですが、
最後の大会で西強に負ける以外はすべて予選1回戦で負け、
辛くも6位指名でプロ入りとかいうオチに・・・。
パワプロ歴10年にして天才+ハゲは初めてだったのに、
朝から萎えました。
>>926 天才で事故とか禿失敗とかは良く見るからそんな感じで読んでたら後半ちょっと笑ってしまったw そんなもやもやな展開なら事故の方がスッキリするな
>>913 12球団全部自分が作ったサクセスキャラでオートペナント。
戦力が均衡するように補強したりしている。
サクセス選手の年齢とかって大卒とか社会人とか年数とかもバラバラにしたほうがオーペナとか盛り上がるかな?
ほとんど高卒の18歳なんで劣化が激しい…
みんなどうしてる?
適当に○連打してるから
高卒18歳背番号も全部同じだな
>>918 パス打ち込むのは苦ではないし、ここにパス晒してくれれば開催しようか?
ただ悪いがPS2開幕版でもう決定版を買う程の熱は持ってないから。
ちょっと前にここで化物晒してた時期があって、
あれ全部開幕の選手だったから開催すればまだ需要あるかな?
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:52:03 ID:KaxqRxW6
栄光学院のミット移動ウゼー。あんなのイカサマじゃねーか。
勝てるからまぁいいんだけどw
初めて天才きたwww
しかもスラ、カーブの組み合わせwww
これもTー800のおかげだ…
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:27:27 ID:E42FvnBE
自分もパワプロ11やろうと思ってるんだけど
開幕版と決定版どっちがお勧め?値段的にはいくらするんだろう
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:34:47 ID:E42FvnBE
うは。失礼
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:34:10 ID:KyypVkXF
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:05:26 ID:KyypVkXF
ああ・・・
交通事故で死亡確認
天才でも155AA13作れない俺www
死んだらいいんだ俺なんかwww
もういやwww
>>938 ざまああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>939 天才って来た事ないが、実際それくらい余裕で作れる位すげえもんなのか?
超決凡才禿無しで153`AA総変11が最高なんだが
今日、帝王で野手作ってて改めて継承投手の大切さが分かった。
真帝王は2回大会で自分で操作する事ができるが、
全国決勝×2までの計8試合、全てに犬河を先発させたが8試合全て3点のビハインドから。
犬河が使えないのは分かってたんだが全て最大点差からってまだみずきの方がましじゃねーか。
そのほとんどが犬河の調子普通〜絶好調だったのに・・・。
>>940 リセットしてまた150万にしてやったぜ
>>941 超決だったんだけど、154・170・150・13だった
強豪スタート、二回優勝
萌え
ジャイロ、奪三振、リリース持ち
萎え
捻挫二回、虫歯一日、キレ2取得、ダーツこない
完璧には行かんもんだね…はぁ…
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 04:01:30 ID:5yzvxdgq
変化球器材の出ずらさは異常
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 06:57:36 ID:5yzvxdgq
ムカついてパワ大強豪に変えたら攻略楽すぎワロタ
イレブン大学ではもうプレイする気になれんな
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 07:09:32 ID:a6Hkfgqw
能力オールGでクリアって可能ですか?
イレブンでの投手作成(変化球機材有)で
3年間マイナスイベントも無く、無事に育てる事は苦行だと思う。
ゲームなのにいつもストレス溜めつつ育ててる。
しかもそれが報われる事も少ないし、忍耐力がないときつい。
ジャンケンうざ過ぎ。5対5のパターンとひたすらジャンケン負け続けて三年間終わっちまった。
総変13とか言ってるが…
実際何種類の変化球で総変13なんだ?
スライダー7、カーブ6とかなら、フォーク4、スライダー2、カーブ1、シュート1、チェンジアップ1の方が萌えないか?
それとも5種類の変化で総変13という神がいるのか…?
まあ、2球種で13と3球種以上で13は難易度が全然違うよね
>>951 基本変のみで3種とかじゃないかね、特変でもスロカ等安上がりなのだけとか
5種だと相当他の能力を犠牲にせなあかんから145BBもきついんじゃないか
5種の継承投手が化け物に成長するのが楽しい
すごい…
天才?
ハハハ…
俺はガイエル作ってニヤニヤするぜ
150BB、5球種総変11、シュート以外は特殊変化球
ってのがいるけど、5球種で12以上は作れる気がしない。
球速、スタミナ、コントロール、特能犠牲にすれば作れるだろうけど。
スタミナAだと、154BA、4、2、2、1、1が一人いるくらい。
4球種総変13なら中継ぎで一人。
話変えて悪いが球速165kmだと尻上がり取って9回なっても常に160km以上は出ないんだね
もちろん尻上がり発動の条件はクリア済みで。
まぁ変化球の変化量はあがるしストレートもジャイロあって155kmでれば体感速度はMAXらしいからいいんだけど、みんなは投手には必ず尻上がりつけてる?(抑え専門等抜きで)
全員に同じ得能つけてもつまらんから俺はつけないよ。
>>962 先発は全員尻上がり持ちだ。
165km関係なく、尻上がりは速球の球速上がってない。
変化球の球速は上がってる気がする。
サクセスで調子好調あたりで先発させるとわかるが、
好調、MAX153kmの投手が9回に尻上がり発動してる場面で、
ストレート投げても151kmまでしか出なかった。
レスありがとう
>>963やっぱり色んなタイプのピッチャーつくるんだね
>>964 そうなんだ
でもMAX153kmで好調ならその時のMAXは151だよね?
てことは常に151が出てれば尻上がり発動と言えるんじゃないかな?
好調だと絶好調より-2kmだから。
まぁでも自分が聞きたかったのは先発投手だとしても、他の特能取得を抑えてでもみんなは尻上がりつける?って聞きたかった(もちろんポイントが余るくらい余裕があるなら間違いなく自分はつけますが)から答えてくれてありがとうございます。
>>965 あ、尻上がりって最高球速が上がるわけじゃないのか・・・
MAX153で好調なら尻発動しても151までしか出ないわけね。
尻上がりが発動すると、常にその投手の調子での最高球速が連発できるのが大きいかな。
普通だと最高球速〜-5kmくらいの幅でランダムになるから、
プロスピでいう球速安定みたいな能力。
ただ165k投手とかだと球速リミッターがあるから
変化量とコントロールが上がるしか恩恵がないが。
パワーヒッターとアベレージヒッターを二つとも取るとどういう効果になるの?
本日誕生日の俺に初天才キタwwしかもカーブとシュート持ちwww
ただしパワ大普通という微妙さ加減、どう転ぶかね。とりあえずプレゼントと思って頑張るか
発動はPHは強振、AHはミートだから
別にどうにもならないだろう
すまん。板違いかもしれんが、
パワプロ11やってる人って、プロスピ2も持ってるのか?
パワプロ11で作った選手をそのままプロスピ2にも移動できるから。
そういや持ってた気がする 忘れてたわw
店頭や通販サイトで見かけると、ちと考える。
安いんだけど、いくら安くてもはたして遊ぶか? やらないんじゃ邪魔だよなぁ。
今さら買うくらいなら、他の積みゲー処理した方がいいか。
みたいなのを繰り返して結局買わないんだよな。
超決持ちの俺は開幕でも同じ事してるよw
そろそろ新スレの時期ですな
一難さってまた一難
吉田えりww
糞爆弾死ね 順調だったのに爆弾抱えて次の週に爆発しやがった
>>976 これはうらやましい、禿なんてどれだけ成功してないんだろ
先発型はサインあり、リリーフ型はサインなしで挑んでるんだが全く成功しねえ
おれも昨日オリ変作ってて阿畑全然こねーのに禿来たからやけくそでサインしたよ
成功orz
>>976 シンクーワロタ
>>980 ダイジョーブほど物欲センサーに反応する物は無いと思ってる。
来て欲しくて来ることが滅多に無い、運良く来てもry
控え野手、すでにスタミナE45以上の中継ぎ、ホント良く来ます、そしてホント良くry
新スレ立ててきます
ストレートの体感速度ってフォームによっても変わるもんなのかな?
例を出すと五十嵐亮のフォームだと165ジャイロリリースでも偉く遅く感じる
ちょっと質問なんだけど守備の時走力って関係してくる?
小坂みたいに恐ろしい守備範囲のショートを作りたいんだけど前にここで守備範囲は守備で決まるって見たからどうなのかと思って
>>987 そりゃ影響するさ
確か守備力が低ければ低いほど走力からマイナスされるって感じだったとおも
よくみんなそんなにジャイロ取れるな。いつもアロマとパワリンだわ、まれにきても取得失敗だし
ムービング取得よりはマシだろ
この前一発でムービング覚えやがって、その後も3回ぐらいムービング取得イベントが来やがった
アロマグッズの死に在庫が6個くらいたまったことがあったわ
でも一番いらんのはビルドパワリンだよな
パワリンはあと一回練習したいって時に地味に役立つけど
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:49:16 ID:fzA8DYrI
ジャイロは基本的に序盤で取れないと基本的にいつまでたっても取れないイメージがあるなぁ
風来のシレンの持ち込み不可ダンジョンみたいだなあ
先発2球種でも尻上がり付ける?
ナックルがCOMに最強だと今になって気づいた。
あの清本すらナックルだけで打ち取れるwww
>>996 どうなんだろうな。
ナックルは失投率、スタミナ消費が全ての変化球の中で一番だし、
COMは強振時、落ち系の球にめっぽう強く変化量7でも
計ったようにカーソル合わせてスタンドにぶち込む。
ナックルは落ち系の中では一番打たれにくいと思うけど、
失投率が半端じゃないから、最強には疑問がある。
なぜかナックルは逃げ玉持ってても失投はど真ん中にいきやすいし。
当たると飛ぶってイメージが強いけどなかなかいいよね、オートで三振も多いし
安定感2と尻上がりとピンチ4の時の変化量は変態過ぎるわ
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名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:11:06 ID:av79vdgh
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