4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 02:30:53 ID:rTpgqUEI
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 02:50:15 ID:N2f/G82X
みる乙・くろこっぷ
残念ながらミルコはサウスポーで構えないに一票
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07:16:07 ID:La70lpgL
親父いないんだね。
麻塩の雑魚レベルとマイアの極めの強さが気になる。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 10:20:12 ID:yJPK0Kai
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 10:38:59 ID:1SqkH20D
相手にタックルこられたらRS後ろにいれてないと確実にテイクダウンされる?
後ろ入れてなくてタックルこられて捕まれたらRSグルグルでかえせないかね
エディットとかキャリアとか細かいようなら
やっぱ日本版がほしいなあ
でも日本版出るかどうかわからないし
出たとしても海外版発売から数ヵ月後だろうから
とりあえずアジア版買っとくかな
代引きで一番早く届く店ってどこかな?
IFGは現地発売後一週間前後ってなってるし
やっぱカオスかな?
代引きならカオスだろうね
稀にゲハリのが早かったりするけどあそこは代引きやってなかったかも
>>17 d
これすごく面白いんだけど
欲を言えば一撃KOでも更に追い討ち可能だったらな〜とか思ったり
前スレ909の動画って箱○だよな?
やっぱ箱の方がちょっとスムーズな感じがする。
俺のdemoだと、試合開始直前の選手のアップでカクつくんだよね(PS3)
ひょっとしたら俺だけかもしれんが・・・。
製品版で直っていると良いなぁ。
wikiないの?
>>18 それはあるな。
んでレフェリーが慌てて割って入るの。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 14:47:56 ID:1SqkH20D
キャットファイター作れたら神
>>18 左フック→右ストレートの左フック部分でKOすれば右の追撃も入るけど・・・
単発の一撃KOで相手が倒れるまでボケーっと突っ立って見てる方が不自然
といえば不自然か。普通追撃いくもんな。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 15:15:05 ID:yJPK0Kai
まぁ追撃に関しては不満があるが、ここまでのゲームに感謝してる。
クリエイトは俺を作ってミドル〜ヘビー制覇目指す
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 15:25:08 ID:1SqkH20D
ギャルと自分作ってインサイドガード、、マウント、69でヌルヌルするんですね。わかります
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 15:29:02 ID:wx2JtgE4
まぁまだデモだから、もしかしたら製品版だとスタンディングでのKO後の追い討ちできるかもしれないぞ。
これってストレートじゃKOできないぽいね。
昨日の夜、目指せKIDさん超えをやろうとゴング&ダッシュの練習してて、失敗したあとワンツーの連打でKOしようとたこ殴りにしてたんだが、血まみれになるだけでダウンすらも取れなかった。結局フック一発打ったらブッ飛んだ。
ストレートでもダウン取れて欲しいわ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 15:33:48 ID:1SqkH20D
>>26 一発KOときは完全失神ってことだから追撃なんて製品版にもないだろwそのかわりにダウンからのフルボッコあるんだから
>>13 カウンターのタックル以外だったら、ほぼそれでおkだよ
>>27 ステップストレートがカウンターで入るとKOできるよ
連打でラッシュかけるということは、敵の体力を削ると同時に
こっちのスタミナも減る=パワーが弱くなる=ダウン(KO)率下がるってこと
ショーグンで開始直後
跳び膝→着地後右フック で秒殺KO
脳汁でた
首相撲からの顔面への膝でリデルがランペイジばりに前のめりに倒れたわw
KO時のモーションは物理エンジンにお任せ状態だろうから、追撃許すとすごいことになるだろうな
>>32 ショーグンのムエタイクリンチからの膝強すぎだよな。
シウバの膝はもっとつえ〜のかなぁ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 16:27:03 ID:pD1OGtqV
マウントポジションとられた時のにげかたがよく分からない
R3で手をとるのがいちばんいいの?
にばんめに優しいモードでも馬乗りパンチですぐまける
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 16:28:03 ID:o/oV42gq
エディットて自分で数値を自由に設定できるんかなぁ。ウイイレみたいに。
トレーニングやってポイントもらえるようなのだとufc以外の選手を再現するの難しそう…
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 16:33:21 ID:1SqkH20D
>>34 ブリッジで返すか、エビでハーフガードにするんだ
>>29 それでOKっていうのはRSグルグルでかえせるってこと?
>>35 キャリアモードみたいなので育てるようになるんだと思うよ
思い通りの能力のキャラは作れないと思っておいた方がショックが小さくてすむだろうな
もっとも、まず見た目をどれぐらい思うようにいじれるのかが気になる
PS2のエキプロ並みのキャラクリエイトだったら文句無し
マジでユークスは出す気あるのかなぁ。
日本語版の情報ないし。
>>37 回転させてもいいし左右にガチャガチャやってもOK
左右だとニュートラルを経由する分、弱いかもね
ただタイミング次第でRS前でも相手を亀に出来たりするので
俺の場合タックルを予測できなかったがモーションを確認した
→左右にガチャガチャ→回転で対応してる
>>40 ユークスに言ったってしょうがない
発売はTHQなんだから
現にユークスにメールしたら「そういう事はTHQに言えや」って返事もらった
んでTHQに「UFCの日本版出すのか出さねーのかハッキリしろ」ってオブラートにつつんで数回メールしたんだけど未だに返信無し
もし100%出さないんなら「出ねーよ!クソして寝ろ!」って返事が来るはず
もし出すとしても「ええ出しますとも」なんてセルフリークをするわけがない
ということで密かに日本版も出るんじゃないかと期待している
プロレスしか興味無い俺がDEMOやったけどこれ面白いな・・・。
UFC知らない俺が本編買っても面白いんだろうか?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:03:32 ID:1SqkH20D
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:08:29 ID:0kP6D3b7
ヴォルグ・ハンはいますか?
>>44 名前は聞いたことあるけど実際見たこと無いんだ。ごめんね。
>>43 俺もプロレスのが好きだがここを見てるとレッキンのクソゲーぷりが腹立って仕方ないわw
出来るならプゲーにも還元しろや、この技術。
>>16アソビットもはやい。よ
クリエイトキャラはさすがにオンでは遊べないよね?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:27:19 ID:1SqkH20D
>>48 さすがにプレイヤーマッチなら使えるんでねw
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:32:03 ID:1SqkH20D
>>43 総合は打投極でプロレスの3要素と一緒だから面白いと思うよw
MMAとプロレスの違いはガチかショーかってだけだからw
>>50 MMAとプロレスはまったく違うだろ
ガチかショーかってだけの問題じゃない
>>50 そうなんだww
買ってみようかな、親切にありがとう。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:44:51 ID:1SqkH20D
>>51 俺は総合空手やってて、バトラーツでプロレスラー目指してるやつと練習したことあるけど、基本的なことは一緒だぞ
>>43が面白いと思ったならそれでいいんじゃないの
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:53:12 ID:ZR6D1clK
>>50 最近はUFCもプロレス化(プロレスは八百長ではないが)してきてない?
地元と白人贔屓とか人気選手はヌルヌルしてもおkとか
そもそも向こうの人たちはTUFって言うコメディーショー経由でUFC見てるから、
あんまりそういうことには無頓着なのかもね
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 20:00:47 ID:1SqkH20D
>>55 そうか?旧PRIDEとはちがいあからさまなプロテクトもしないし。
定期的に強豪同士でタイトルマッチやるし負けたら解雇もありえるからリアルじゃね?
プロレスをゲーム化する方が実は難しいのかもしれないな
プロレスはセオリーが無いのがセオリーっていうしね
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 20:08:49 ID:1SqkH20D
そいやプロレスゲー最高傑作て何?
俺はDCのジャイアントグラム2000
>>57 ヤオイドなんて言う人も居たしねw
>>58 それは言えてるかも。
MMAもグラウンドの攻防をゲームで表現するのが大変みたいだけどセオリー云々を考えると難しいかもね、作り手としては。
>>59 自分はオープロ3かな。
>>58 SVRで言うとここ数作はガチで遊んでもプロレスらしい展開になるようにシステムに手を加えていってるみたいで、
プロレスごっこをしようとした場合にその仕様が邪魔になることあるね
オン対戦でプロレスごっこのできるゲームならけっこう作りやすいと思うんだけど、
CPU戦やガチ対戦がプロレスになるようにしようと思うと難しいだろうな
しかし、SVRと比べもんにならないこの質感はなんなんだろうな
UFCって元々は途中まで他のどっかが開発してたんだったっけ?
質問なんですが、このゲームは映像出力が480iではできないんでしょうか?
良かったら教えていただきたいです。
まさか命倒れまであるとは…
ありがとうミルコ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 20:54:33 ID:UwU9JhWL
命倒れ?
エディットで女は作れるのだろうか
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 21:02:37 ID:ZR6D1clK
>>59 うーん、実名と選手数の多さと遊びやすさでキンコロ2かな
>>66 作れることに期待したいな。
オンでウケ狙いのやつとかいるだろうしw
最短、7秒だった。スーパーマンパンチで。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:20:33 ID:AopGqsao
試合を記録する機能ある?
ショーグンは勝っても負けても顔ボコボコになるな
59
スレチな内容だが1番プロレス愛を感じるのは間違いなくバープロ2だな!!!評価低いが個人的には闘魂烈伝4もハマった
育成モードみたいなのは別にいらんな
パワプロのサクセスとかボクロー並に作り込んでるならともかく、
ただの作業になるだけなら初めから素直にエディットさせて欲しい
自作キャラよりもまず収録してない選手を忠実に作りたい人の方が多いだろうし
これからのゲームの育成モードはオン対戦用にすりゃいいと思う
>>72 いや、思い通りのキャラを使いたいってのはオンもオフも一緒だろう
ランクマッチが全パラMAXのエディットだらけになるのが嫌なら、デフォキャラのトップクラスより強くできなくてもいいから
パラやスキルは自由に設定できるようにしておいてほしいね
でもキャリアモードかなんかで育てることになるだろうなたぶん
質問なんですが、CPUの難易度が高いとグラウンドのときサイドとか取ってもすぐにスイープされたりハーフガードに戻されるんだけど、それを防ぐのってどうすればいいんですか?右スティックを横に倒すでおk?
>>71 同じくバープロ2はハマったな〜
プロレスあんまり知らない人とでも楽しく遊べるゲームだったし。
UFCの話にもどるけど
スタミナゲージ表示させると
また戦略に幅がでておもしろいね
>>72 ファイトナイトみたいにキャリアーも即クリエイトも両方可にすりゃいい
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:19:11 ID:UwU9JhWL
楽天で箱○アジア版UFC2009売ってる?
最初チャックでプレイして開始10秒ぐらいでKO勝ち出来たけど、ショーグンだとなかなか勝てない・・・orz
しかし今回のはグラウンドの攻防にもバリエーションがあって面白いな。
間接技ひとつとっても、掴まれたら最後、なす術が無かった過去のUFCモノとは一線を画してていい感じ。
代引き クレカ等
支払い方法関係なく、発売日から1番早く届くのはどこなんだ!?
代引きで頼めるとこある?
クレカは怖くて作りたくない
ヒント:ID
一番安いのじゃなくて高くても代引きで頼めるとこ聞いてんだよボケ
アフィでもなんでもいいからさっさとはれこのクズが
>>78 確かにショーグンよりチャックの方が使い易い気がする。
スーパーマンパンチがカウンターで当たれば大きいし。
ショーグンの飛び膝より使い易いんだよね。
>>81 ワロスw
チャックはスタンドのパンチの数値が高くてショーグンは首相撲とキックと寝技の評価が高いね
ショーグンでずっとチャックの足けり続けてたらラウンド終盤ガクガクになってマジですげえと思ったわ
微妙に紫色になってた気もする
代引きで頼めて入荷が早いとこって言ったらゲハリ、カオス、アソビット辺りだろ。
いまだにイージーですら一回もタップ奪えてないw
連打が致命的に弱いからなぁストライカーに生きるしかないのか
なんかコツ掴めれば違ってくるのかな
難易度高くてもリデルは一発KO率高いからいいけど
ショーグンではリデルからタップ奪えないからなー
対人間ならタップも奪えるだろうし逆に決まり過ぎる恐れもあるけど
オンでバランス悪くて苦情多かったら修正パッチあるかな?
インターネッツ開通したらまずゲームハリウッドとカオス館のサイトをブックマーク
世界の常識だろ・・・
どうだろうね、発売後の調整とかは無いんじゃないかなと思う
最悪、フレとサブミッション限定ルールとか取り決めて遊ぶことにしようw
終盤はいかにKOしないかの戦い
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:44:16 ID:z3QPw6ts
ゲーム板にスレがないね。
あったら少しは宣伝購買層増えるかな?
>>85 そんなモーションあったか??蹴りまくってるが、、、、
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:45:17 ID:z3QPw6ts
ごめん
家庭用ゲーム板、ね
ガス欠で動きが重くなってたんじゃない?
宣伝とか変なやつも増えそうだから調べてここに来るやつだけで充分じゃない?
でもショーグンで勝率上げられる様になると相当面白くなるだろうな。
デモのショーグンからはこのゲームのそんなポテンシャルを感じるw
>>92 本当にローキックだけで2ラウンドぐらいやるとガクガクになるよ
普通のスタンドの状態からじゃなくてステップしてローキック打つと普通の状態のより強い蹴りが出せるから
ずっとそれで片方の足だけけり続けるとガクガクになってくる
もちろん蹴られてるほうのやつがね
ガス欠かもしれないけど普通にやっててもあんな状態になったのは見たことなかったから多分あってると思う
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 01:22:11 ID:4OrYF6xG
グラウンドで上になるとついついパウンドラッシュしたくなるけど、
実際もそんなチャンスは滅多にないんだよな。
現実の試合もポジションキープするのに必死だもんな。
ホント、よく出来てるなぁ。
サブミッションだけはイマイチだなぁ。
体力減らしてからじゃないと極まらないんだろうか。
なんか極まりやすいタイミングとかってあるうんだろうか。
ひたすらステップからのインロー蹴りまくってこりゃ2ラウンドまで
ポイント取ってるなーと思ってたら3R開始直後
あっさりスーパーマンでやられた・・
3Rで脚関狙ってたのに・・・。
リデルやショーグンで極まりやすかったらダメでしょw
オンのゲームモードが気になるなあ
前レスにもあったように観戦できれば最高
4人あつまってトーナメントやって、試合してない組以外は
観戦して、ボイチャで「おいおいしょッペーな!」「オーいい試合だー!」
とか野次るのが楽しそうだと思うんだがw
今このゲーム知ったから大学終わったら速攻デモおとすわww
今携帯からだからみれないんだけど総勢何人?各階級何人くらい?
デモなのに1日四時間をもう4日も繰り返しでやってるのにまだ飽きない。神ゲー降臨だわ。
箱○版で予約できるとこどっかあるかな?楽天だとプレステ版しかないんだよな
プレアジで予約完了
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 10:07:08 ID:Zg1Ih2W+
>>99 イージーで体力減らしてからでも全然極まらないし、入るタイミングの方が重要なのかもね
>>103 オンは自分から積極的にフレ申し込めばなんぼでも増えるよ
これまでオンにあまり縁が無かったのならこのゲームでフレ作ればいい
ほんで仲のいいフレできたら、今度はそのフレと別のゲームでも遊ぶようになるよたぶん
でもその肝心のオンがランクとプレマでのシングル対戦のみだとちょっと寂しいね
同じユークスのSVRは最大4人対戦の観戦機能無しだったが、
こっちはシングルマッチのみだから観戦機能も搭載できそうなもんだが
ロックスターの卓球みたいな感じの観戦とトナメ(あれは実質リーグ戦だったか)あると最高なんだがどうなるだろうな
COMvsCOMの観戦よできてくれ・・
何回も聞いて悪いんですが、このゲームは本体付属のケーブルではできないんでしょうか?
この映像出力には対応していません
と表示が出るんですがD端子ならできるんでしょうか?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 12:03:55 ID:Zg1Ih2W+
>>111 よく分からんが北米からDemo落としなおして見れば?
以前欧州のやつだとダメだったとか言うレスみたぞ
って事はアジア版は買わない方が無難かもな、D3以下(主にコンポジ)は
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 12:13:34 ID:Zg1Ih2W+
>>113 あーPS3かw
PS3版GTA4のアジア版だかPAL版そういう映らない問題あったな。
箱はそんな不具合ないけど
すいません。
PS3です。
もう一回デモダウンロードしてみます。
製品版はやはりアジア版より北米版を買うのがいいんでしょうか?
>>114 箱はPAL⇔NTSC自動変換機能あるからね
PS3って無いんだよね、その分リージョン関係は心配無いんだがね
>>115 その方が無難だと思うぞ、人柱になりたいなら別だが
ってか、コード変えれば良いじゃん。
PS3やっててコンポジは損してると思うが。
テレビも無いなら、頑張れとしか言えん。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 12:46:41 ID:Zg1Ih2W+
>>117 ソニーってそゆこと頭悪いというかw
せっかくのHD機なんだから最初からデジタル対応ケーブル付けとけと思うね。
TSUYOSI'NAKED'KUSANAGIをUFCのリングにあげられるなんて……
だだずべり
>>119 なんで調子こいて滑ってんだよ。
これまでの流れどうしてくれるんだ?
>>119 いつまで草なぎネタやってんだよ。
大人になれよ。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 16:16:04 ID:qD6VA9Y3
部位ダメージがどの程度影響するか気になる
ロー喰らいまくったら移動速度落ちたり、キックの攻撃力落ちたりすればいいが
デモ版やる限りあまり変化感じられないな
一応少しはあるんじゃない?
チュートリアルの中で、上段ガードの説明で
腕にダメージ溜まってパンチの威力が下がる
みたいなこと書いてあったような気がする
ショーグンよりリデルの方がかなり性能高いのが気に入らない
DLCでヌル山とか配信されないかな
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:28:15 ID:Zg1Ih2W+
ヌルSPvsヌル山でヌルヌルしたいお
やっぱ前スレでも草なぎの話題はあったのかwww
正直すまんかった(´・ω・`)
やっぱり日本語版は発売後なんですよね?
初めて海外版買おうかな。
デモで何時間も遊んでる。
L4Dみたいにマルチランゲージ?とかだったら最高なのに
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 18:37:15 ID:Zg1Ih2W+
毎日数時間やってるけど飽きねーw
距離によって違う技でるのがいい。
現実の試合と一緒で中間距離の技が強いというのが素晴らしい
>>130 日本版は発売されるかどうかすらまだ決まってない
デモがきても発売されないソフトはいくらでもあるからなあ
まあ日本版発売されるとは思えないが・・・
>>130 言い忘れたけど
万が一日本版発売されるとしても海外版発売から何ヶ月も後になるぞ
この手のゲームは言葉とか関係ないし
アジア版は安いんだし
とっととアジア版を買ったほうがいい
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 18:52:51 ID:Zg1Ih2W+
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 19:31:59 ID:z3QPw6ts
このゲームに関しては日本語である必要性薄いだろ。
物語性のあるのだったら躊躇するけどねぇ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:16:44 ID:e+/TMIa+
普通に関節技きめれるよ
関節技に入った右ら二本の指でボタン
左で右スティックを回すんじゃなくて上下にカチカチする
やってみて
ちょっと待てよ…
スレ違いなのは承知で書かせてもらうが、
>>135見て知ったが、ホイス対ヒューズから3年たったのかよ…
なんだこのスピード…
無差別GPも3年前か…
そりゃMMAでの時代も変わるわな。
>>138 もうちょい詳しくたのむ。
ボタンは何ボタン?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:45:43 ID:Zg1Ih2W+
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:50:26 ID:Zg1Ih2W+
おいでじゃなくて来いっ!がやりたいんだけど無理かな?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:51:38 ID:e+/TMIa+
全部のボタンね
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:52:52 ID:e+/TMIa+
右手で
左手で
って感じ
説明不足すまん
チュートリアルやってサブミッション使えるようになると更に面白さ倍増しますね。
シルバーに解禁いつごろだろう?
期限切れてた・・・。
2ラウンド目だったけどダッシュでつっこんできたところ
飛び膝で開始4秒でKOワロタ
1ラウンドでもイケたりするんかなぁ
三番目の難易度リデルつかってやっとたまに勝てるようになった打撃しかできないけど
テイクダウンしたらほぼ負けるんだがもう逃げ方がさっぱりわからん右キノコ折れかけてるし
>>146 右スティックであんな動きやこんな動きが出来ることに感動した!
ポジション取りも熱いぜ
飛びつきの十字出たよ!
そのままタップとれた!
おもしれーなこのゲーム
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:12:02 ID:c/WrZ8YT
>>150 右スティックさまさまだなw
SKATE、FN、UFCと…
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:34:27 ID:UjwurO8a
攻略本に96人登場と書いてるらしい。
ホイスとランディは確定かな。
デモきてたのかぁぁぁぁ
カプコンのTAPOUT以来のUFCだw
右スティックの使い方良くわからん人は、
2Pほったらかしにしてショーグン使うと結構理解できると思う。
右キノコを下か斜めに入れると足がひょこっと動くからそっから波動拳って感じ。
ひょこ、グリ
ひょこ、グリ
ってイメージ。
あと、L1有無でポジションの取り方が違う。
例えば、サイド下からL1無だと立ち上がり、有だとサイド上にスイープする。
慣れるとリデル使ってアドバンスのショーグンくらいなら余裕でコントロール出来るようになるよ。
タックル切りからのパワーボムやらガード上抱えからの叩きつけとか。
エキスパートのショーグンはGSP、いや、SNK格闘のラスボスだなありゃ。
弱パンチにジェノサイドカッターあわせて来る。
ショーグンは首相撲からの膝がかなり強いな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 03:04:17 ID:fp0kbQVn
関節技は何種類くらい?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 03:13:08 ID:j/SJ2fjB
UFC以外の選手能力ってどんなもん?クリエイトで自分なりに設定できるならやるんだが相場が素人だから全くわからない…
例えばヒョードルとかの数値、グランドストライクオフェンスとかって90〜99でいいんだよな・・
詳しい人教えてください
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 03:17:17 ID:j/SJ2fjB
strength体力、力
スピード
cardio心肺機能
スタンディングストライクoff
スタンディングストライクdef
スタンディングキックoff
スタンディングキックdef
クリンチストライクoff
クリンチストライクdef
グランドストライクoff
グランドストライクdef
クリンチグラップリングoff
クリンチグラップリングdef
テイクダウンoff
テイクダウンdef
グランドグラップリングoff
グランドグラップリングdef
サブミッションoff
サブミッションdef
スレ違いになるんかな…
長文ならびに連続すんません
場違いじゃなかったらつかってくださいな
ps3ネットワークメンテ中でデモおとせねー
動画ざらっと見たが、デモの2選手以外の技で確認出来たのは
アンデウソンのフライング二ーと顔面への前蹴り、GSPの寝てる相手のボディに踵落とし
ガードポジ上からの大きなフック、柔道の体落とし、内股、首投げ、ボクサーのショートアッパー、
かがんでからのアッパー、ロングフック、レスリングの肩に抱え上げるスラム・・・ぐらいかな
旧作にはエディットで相撲の四股蹴りとか、プロレス技も多数(フランケンシュタイナーまで!)
あったなぁ。エディットならネタ的な技もいいが、ガチ技の豊富さとバランスが気になるな
ガードポジの大きなフックってヒョードルの中間距離のパウンドみたいなやつか?
GSPの能力数値・・・異常だろww
まあ実際あんな感じだろうけど
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 09:37:53 ID:c/WrZ8YT
>>163 パウンドフォーパウンド言われてるからね…ペンのが好きだけど
数値高ければペンでリョート倒す再現出来るかな
>>109 CPUバウトは欲しいよね
ロジックもいじじれば最高なんだけど
コマンドリストが若干見辛いなwwもうちょっとこぉ日本(ry
>>153 ソース求む!
本当なら隠しがブルースバッファーや山崎などのお茶濁しキャラにならないことを望む。
UFC2009日本版決定だって知らせを受けてマジでビビった
もしかして夢じゃねーよなと思って何回も雑誌を確認したよ
やっぱ夢じゃねーよマジで嬉しすぎる!と思ってこのスレに投下しようと思ったけどやっぱり夢でした
こうなったら意地でも日本版出るまで待ってやんよ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:42:25 ID:fp0kbQVn
>>170 どうせ出るなら完全日本語版にして欲しい。
実況もちゃんと聞けた方が盛り上がると思うし。
それに完全日本語版だったら、海外版買った後でも改めて買おうって気にもなるし。
>>171 ラウンドの合間にセコンドが
「ひでぇツラだなぁおい、お化け屋敷にでも再就職するか?え」
と励ましてくれるなら100本買う
>>172 ファイトナイトか!
こっちもおもしろそうだけどファイトナイト4も楽しみだね。
そんな俺はシルバー会員です・・・。
マダカナー
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:13:15 ID:RIlIzmLL
おれもファイトナイトのつなぎで海外版かう
>>173 このゲームのデモの為にゴールドになるのもありだと思いますよ。
800円?分の元はじゅうぶん取れると思います。
まぁ、もうちょっと待てばシルバー解禁されるだろうから
さすがにこのデモだけのために今さらゴールドひと月買うのも微妙な話だな
もし一か月無料ゴールドにできるタグが残ってれば、新規タグをひとつ作って落とせばいいよ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:24:33 ID:P5s4jyOZ
日本版でるの?
>>177 まだ情報は出てないな
箱◯は最新WWE出てないので出ないと判断、アジア版注文した。
出たとしても何ヶ月か待つの惜しい。
しかしデモでこれだけ遊べたのは初めてだな。
塩漬け試合が面白すぎる
>>175 そんなにおもしろいの?
期待しちゃうなー。
シルバー解禁は土曜日あたりだったかな?
もうすこしだから微妙なんだよなぁ。
デモ来たら練習しまくってみんなボコボコにしてやるぜ!
これ、サブミッション仕掛けたらあとは連打勝負しかないの?
例えばアームバー無理やりいってしまって、連打勝負してもどうせサイド取られるのがオチだから
自分から技解いて離れたくてももう無理?
別に言うほどおもしろくないよ
PS3と箱◯ どっちが盛り上がるんだろ?
悩むなぁ、、、
仲のいい人がいる方でいいでしょう
上段ガードの上から飛び込みフックもらってもモノクロになることあるんだな
そりゃ日本じゃ出ないんだから箱でしょ
FN4はシリーズ最高の面子で内容自体の完成度は随一だと思うけど、顔とか体型が似てないんだよな〜、パッキャオ、コット、シントロン辺りは特に酷いw
某AV男優ボクサーはかなり似てるのにw
その点はUFCスゲーや、顔や体つきはまんまだし、ゲームバランスもスゲーいい!
サウスポーされあれば文句の付け所のない作品。
>>178 どこで注文しました?
良かったら教えて下さい。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 15:36:14 ID:KeCdds6X
>>180 Lスティック押し込みで自分からとける。
有利なポジションのままで。
多分残り体力とかでといた後のポジションが決まるんじゃないかな、
検証してないからなんとも言えんが。
>>187 あとモーションが格好良ければ言うことなし。
>>189 ポジションやらダメージやら状況次第では解除できるって感じだろうか
今、難易度アドバンスのショーグンで初めて判定までいって2-1で勝ったw
こっちは両目ふさがっててリデルはめちゃくちゃ綺麗な顔のままで、3Rの最後も猪木アリ状態だったわw
慣れるとタックルや右スティック上下でのテイクダウンもけっこう決まるね
タックルをガブられてもショーグンならまだけっこうチャンスあるみたいだし
>>162 クローズドガード上からだよ。公式にペンがやってた動画あるよ
日本人は誰か出てるの?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 17:12:38 ID:Ib5EBqxT
パソコンないんだけど、アジア版かえないかなあ
ショーグンのモーションひどいなあって思ってたけど
リデルはすごい似てるな
あのヨチヨチ歩き具合とか。
製作者全選手リデル基準で作ってねーか・・・
エディットだけじゃなくて既存の選手の能力&技も自由にいじれたらいいな
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 17:31:23 ID:8ju0ikud
アキバ行けば?
時々ワンダーグーとかでアジア版のゲームが新品で置いてあるけど
取り寄せみたいな形で出来るのかなぁ?
ま、出来ないと思うからプレアジで頼むけどねw
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:38:20 ID:c/WrZ8YT
>>171 実況は英語日本語切替可がベスト
英語の方が雰囲気あるし。日本語も勿論ニーズあるし。
キャリアモードは淡々と試合繰り返すんじゃなくてイベント演出があったらいいなぁ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:58:53 ID:KR9RwO9F
将軍にマウント取られるとなにもできないのだが、どうすればスタンドに逃げれるんだ
>>203 右スティックを斜めに倒してからグリッとしろ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 19:44:17 ID:KR9RwO9F
>>204 下から2番目なのだが・・・
>>205 バックのスリーパーの状態になるのだが、
また戻されてしまうのだ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 19:52:52 ID:KR9RwO9F
マウント取られたら、いきなりスイープ試みるんじゃなくてパンチを挟むのといいよ
顔面をガードしておいて相手がパンチしてきたら防御した直後にパンチ→直ぐにスイープ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 20:15:04 ID:KR9RwO9F
>>209 アドバイスありがとう
このスレの住人は親切だな
バックスリーパーから強いパウンドは打てないのでCPUはマウントに戻したがる
パウンドが弱いので防御は無視して、基本RSを横に入れてマウント戻しを阻止する
相手の打ち終わりやマウント戻し失敗の直後に肘打ちを返す→直ぐにスイープでOK
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 20:27:43 ID:KR9RwO9F
>>211 なるほどスティック横入れで防げるのか
これで将軍にボコられずにすみそうだ。
このゲーム深いな・・・
ショーグンに勝つのが目的なら回りながらガードしつつパンチ、たまにハイキック
タックルは必ず切る。引き込みは別に気にせず引き込まれたらハーフまでいって右のパウンドを打ち続ける
ラウンド開始最初の一発は必ずハイキック
これさえすれば難易度最高のショーグンにも簡単に勝てる
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 20:38:55 ID:PXEsONkO
ハイキック打ちまくったら勝てる
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:09:08 ID:Ib5EBqxT
>201買う方法があったら教えてください
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:10:21 ID:UjwurO8a
>>168 ごめんソースはない。
ただタックルさん情報ということだけは言っておこう。
あーぁ俺もデモやりたいなぁ。
どっかにLANケーブル落ちてないかな?
どっちも無理な気がするな
エキスパートも慣れると十分勝てるね
サブミッションは相手のスタミナが切れると極まるのかなぁよくわからないな
いまだに一回もタップ取ったことないや
隠しは
ダンスバーン、ジマーソン、ダナホワイト、マスク、ロレンゾ、マリオヤマサキ、ビッグジョン、キムミンス、アンデウソンLヘビーVerという噂
UFC見た事無いけど面白いなコレ
ガードが難しいのと完璧に操作方法を把握出来てないけど
5月買うゲーム無いし買ってみよう
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:01:47 ID:UjwurO8a
ひとり柔道家のあの人が入ってるw
ちなみにアンデウソンのLHははじめからあるよ。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:15:00 ID:ABmMqKj3
>>216 タックルさん情報なら信頼できるな。返信ありがとう。
ところで219で隠し情報が出てるが嬉しくないメンツだな…
肝心な人がいないわ。
マスエフェクトのトレーラーにUFCライト級?チャンピオンとしてランペイジジャクソンが出てきてふいた。
PRIDEにでてた選手も結構いるんですかね?
PRIDEに出てた選手が今はUFCに出てるんだよ
PRIDEが消滅してショーグンとかノゲイラもUFCに行った
あとランペイジはライトヘビー級
>>224 GERIBA、ミルコさん、コールマン親父、ダンヘン、ノゲ、尊師、アンデウソンさん、将軍、中尾さんにKISSされた人はいますねえ^^
>>219 噂とガセは違うでしょ?
キャリアモードにエディ・ブラボー、グレッグ・ジャクソン、マーク・デラグロッティが
トレーナー?として出てくる筈なんだけどwikiから消されてるなあ。
多分間違いないと思うけど。
前がエリカ・モントーヤで今ならジーナ・カラーノだと思うんだが、
Elite(消滅してるけど)は流石に無いかな。
でもダナならやりかねん気がする・・・
女性キャラ作れなければいても意味無いけど。
偶然でたリデルの裏拳、どうやって出すの?
あと音ちょくちょく途切れない?
遠くで相手方向に左スティックはじきながらLBとパンチじゃなかったかな
音途切れたりは感じないなぁ個体差じゃないのかな
>225
ミルコは契約切れてDREAM行ったから違うのでは?
>>228 そっかLBかぁ。なかなか出せなくて・・。
うちのはインターバル中ブツブツ音途切れるよ。
まっデモだからね。しかしいいゲームだね。
>>231 そうなんだ、技表あるんだ!
知らなかった。サンキュウ。
>>194 ありがとうございます。
早速注文させてもらいました。
せっかくWWE2008買ったのに、こっちばかりやってる。。。
難易度最低でチャックをフルボッコにするのが楽しすぎるwきっと俺だけじゃないはず
スタンディングダウン?状態にして左右パンチ連打気持ちいいわぁw
たまたま北米ストア見てみたらデモがあったからやってみたけど、これ面白いな
DC版のUFCは友達とアホみたいにやりまくったけどこれ見せたら狂喜乱舞するな
今じゃなかなか時間取れないのが残念だ
しかし色んな面で進化したな
対戦で足止めたまま、ひたすらジャブ、ストレート打ち合ってたら
あっという間にオクタゴンが血だらけになるなw
ラウンド進んでも血痕は残るので、殴り合う場所を変えて
3ラウンドフルに使ってオクタゴンを血の海にするのだ!
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 06:59:39 ID:3mIHFTc9
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 07:10:43 ID:poO966uZ
ようやく楽天で箱○アジア版を予約できたけど、
GOW2の時、散々な思いしたからな…
実際はアキバの店頭で買うのがベストなんだけどね。
GOW2は海外発売の翌日にはアキバで売ってたからな。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 09:31:00 ID:RVGris1x
ごめんなさい96人出る件だけどソースはあるんだけど携帯だからだせないの間違いです。
どっかの海外サイトの攻略本予約ページに書いてあるらしいよ。
あとIGNに20日にupされてる画像のアンデウソンさんは明らかなサウスポーなのがむかついた。
サウスポーないくせによ。
ってか80人分のリストはとっくにきてるんだけど知らない人多いみたいだね。ミルコがどうとか言ってるからさ。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 09:43:51 ID:Hgh0JlIB
携帯でアジア版かいたいのですが方法がわかる人、お願い致します
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 09:56:26 ID:3mIHFTc9
開始8秒でショーグンのなんの腰も入ってない左フックでリデルKOしたぞ
なんなのこのクソゲー
わざわざそれ書くためにスレッド検索して来たんですか?
気持ち悪いですね
L3を→に入れてローキックすると威力が違うね
既出だったらスマソ
>>244、クソゲーがどういう意味かについて、私たちは意見が違うようだが
ちょっとでもネガな意見があると文句言う奴の方がどうかと思う
感じ方は人それぞれだし、誰もが面白いと思うゲームなんて存在しない
>>244 相手が強打撃しようとした時、
カウンターが決まるとあり得るシステムみたいだよ。
現実でも一発フックでKOあるだろ?
そんな試合もできるとおもえば3R塩漬けもできる。
このバランスがマジで良いよ、このゲーム。
寝技にまぐれ無しで、毎回きちんと勝とうと思えば
寝技塩漬けが良い。THQ頑張った。
このゲーム、ホント頑張ったと思うよ
>>248 完璧なものは無いんだから気に入らないこともあるだろうが、
その事象だけを挙げてゲームそのものを全否定するような人とはあまり意見交わす意義を感じないな自分は
ここにはこのゲームが好きな人が集まってるわけだから
否定的なことを書くときは既出だろうがなんだろうができるだけその前後に肯定的なことを付け足すようにしてるよw
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 12:31:08 ID:3mIHFTc9
単なる格闘技嫌いのプオタだろw
252 :
249:2009/04/30(木) 12:32:00 ID:C3pIRLt9
>>244さんも
興味があったからやってみたんだと思うから、
出来ればもう少しやり込んでみて欲しい。
その一発秒殺があるからこそ、
このゲームがリアルな格闘技の緊張感を出す事に
成功してると思うんだよね。
最初の頃、有利に進めてて、何度一発に泣いた事かw
みんな箱〇かPS3どっちかう?
どっちもかわりないよね?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 13:03:47 ID:Hgh0JlIB
PS3とXBOX
どっちももっていないが
どっちが性能いいのですかな?
>>247 なんの腰も入ってないパンチでKOなんて実際のUFCでも何回もある。
お前にはこのゲーム合わなかったんだね。乙
>>255 ゲハでやれ
UFCに関してはどっちもかわらんよ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:01:26 ID:3mIHFTc9
>>255 基本的にマルチの場合PS3版がグラ、フレームレート劣ったりするけどUFCは大差ないよ
多少ジャギぽい、ギラギラするが
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:51:34 ID:Hgh0JlIB
ありがとうございます。アジア版は箱予約しました。
楽しみすぎる。
ミルコを町田で漬けたい。
シウバやショーグンと中村で殴りあえるし、レスナーとコールマンとか、ヒーリング対フィッチ、ノゲイラ対オーティズとかありえないカードが勢揃い。
早くオンラインで外人を塩漬けにしてボイスチャットの向こうから罵詈雑言を浴びたい!
ってかボイスチャットって対応してるのかねぇ
ヌル山いるならサブミッションが極まらない度に「スベるよ!!」って言うんだけどなぁ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:30:04 ID:Hgh0JlIB
アジア版だと操作がわかりにくそうですが、デモをやっている親切な方、もし良ければ操作を軽くまとめていただきたいのですが。
お願い致します。
● プレイアジアのアフィリエイトに注意
「www.play-asia.com/SOap-」 で始まるURLはアフィリエイトのリンクです。
小金を稼ぐためにこのスレにアフィURLを執拗に貼り付ける輩がいます。
踏まないように注意してください。
このゲームくそだよ
エディットでノルキヤが作れないかもしれないから
なんで?なんかエディットの情報でてたか?
だってUFCは130kgまでじゃん
ノルキヤは150kgある
なんかどんどん下手になっていく自分がいる。寝技がんばってるからかもだけどビギナーでも一発でやられるようになってきたよ。
ある意味深いなこのゲーム。
みんな難易度強いのでやってるの?
鳥肌立った!
>>264 英語わからんなら和ゲーとかやってればいいよ。
>>269 一番強い難易度でも6割ぐらいの割合で勝てるようになったわ。
ただ、一本は取れないorz
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:58:04 ID:715RIla4
内容にこだわらなければ最強難度にもけっこう勝てるようになるね
でも不本意な一発KO勝ちがほとんどだ
一本は取れないなぁどうすれば取れるんだ
>>264 まぁ発売して暫く経ったらwiki出来るだろうから、それ次第じゃね?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:03:31 ID:PIqB+Rx+
UFCのヘビー級は約120キロ以下だよ。
スーパーマン対策にはボディフックがいい
ただボディフックではハイキックを食らってしまう
ハイキックにはミドルキックがいいが
その間合いはスーパーマンのレンジだね・・・
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:18:37 ID:3mIHFTc9
>>261 対応してないゲームなんてないよ。みんなバラバラ、どこにいてもボイチャできるだろ
スティックはじきながらだと身を低くしてボディ打たないっけ、あれってリデルだけだったかな、ショーグンもできるんだったかな
あれならハイキックもくぐれそうじゃない?試してないがw
>>279 身を低くしようと頭下げている途中に
モロに顔面にハイキックが当たってしまって俺のショーグンが死んだ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:42:15 ID:3mIHFTc9
これってドクターストップある?ノゲイラヒョードル戦並に傷パックリ割れたんだが
>>264 デモ版にチュートリアルあるのでそちらを一度試してみたらどうでしょう?
結構解りやすいですよ。
>>280 鼻がヘコんだねきっと
タックルにローキックでカウンターされたりはさすがに無いのかなw
ドクターストップは見たことないな
それ以前にドクターの姿すら見たことないか
起き上がる相手にローを蹴ったら顔面に直撃して吹っ飛んだんだが
これってUFCだと反則だよな
チュートリアルをやりなおしたり、試合中にその都度ポーズかけて操作確認したりしながら
徐々に覚えるしかないよねぇこれ
キャラ毎かどうかわからんけど、少なくともスタイル毎に操作違うわけだしさ、
ポジションごとにも操作違うわけだから、簡単なまとめってのは事実上不可能なんじゃないか
有効な攻撃や防御とか、そういう話ならいろいろ意見出し合ってみるといいかもね
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 20:16:24 ID:3LDlCNVf
タックル行った時カウンターの膝蹴りもらってOKされたよ
真後ろにすっ飛んでったのはリアルじゃないからその場に崩れ落ちてほしかった
過去プロレスゲームなどでオリジナルキャラを作り、マウントやらキックのラッシュやらを技設定。
流血、KOして遊んでいた自分には待ち望んだゲーム♪
>>283 タックルに膝蹴りがカウンターで入って一発KOならある
>>286 OKされたのかw
KOされた瞬間からやられた方の動きは物理エンジン任せなのかな
首相撲からの膝だと崩れ落ちるね
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 20:37:36 ID:715RIla4
>カウンターの膝蹴りもらってOKされたよ
「ナイスタックル!! d(^_ ^)」って感じかw
ミルコもでるの?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:21:51 ID:3mIHFTc9
難易度EXPERIENCEDでやってたんだが、開始24秒でSHOGUNにKOされたw
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:41:17 ID:6ExErKjc
IFGで予約したけど、「国・言語:アジア・英語」て、
商品は北米版なのかアジア版なのか?どちらなんで
しょうか?
どちらでも構わないから予約したけど、分かる方
教えてください。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:06:22 ID:GLhj2TMr
初めてタップ奪えたわ、イージーだけどw
スタミナ無い状態でなら有無を言わさず絞り上げるね
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:38:51 ID:3mIHFTc9
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:54:12 ID:iUAAGtaA
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:11:36 ID:6ExErKjc
>>299 情報ありがとうございます。
と言うと、アジア版でも結構いい値で販売してるんですね。
ショーグンのラバーガードからの三角ってどうやるの?
>>302 ラバーガードはガードポジションからLB押しつつ右スティックグリグリ
ラバーガード成功したら右スティック押し込むだけ
後はひたすらボタン連打orグリグリ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:25:59 ID:3mIHFTc9
>>301 国内ならどこもそんくらいだよw
北米版はさらに2千円位高い。
プレアジ個人輸入が円高で1番安いよ
公式の選手紹介のストレングスのとこ
リョートはカラテ、(GSPもカラテ)
ダン・ヘンダーソンはグレコ、
マット・ヒューズはサブミッション・レスリングになってるんだが
ゲーム中は関係ないのか・・・
モーションがちょっと違うとかだったら嬉しいけど。
アルロフスキーはサンボとかになってないかな
シルビアをアキレスで秒殺したいねえ
なんかロジャー・フェルタだけ全然似てないような気がするぞ
>>303 サンクス
1R〜3R中盤までKOしないように顔面ボッコボコにしてたのに
ガードポジションからショーグンに三角決められてオワタw
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:14:12 ID:glgKOWqQ
>>304 そうでしたか^^
勉強になりました。ありがとうございます。
ハイキックってどうやって出すの?
LB押しながらだと上段攻撃、LT押しながらだと下段攻撃
ハイキックはLB押しながらさらに踏み込まないと出ないんだっけ?実際にやらないとわからないな
>>311 ありがとー!
試合運びが楽になってめっちゃ面白くなってきたわ
しかし、この時期になっても全くエディットの情報が出てこないってことは期待しない方がいいのかね
リアルだけどその代わり自由度は極めて低い、ってパターンかもしれないな
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:23:48 ID:zOrhqAb0
サウスポーないってマジ?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 02:28:05 ID:u3HStfbo
デモやってないので気になるんだけど、関節技で一本決まりにくいってのを見るけど、これは関節技が極まりにくいって意味?
技は極まるけど試合は決まりにくいって意味?
部位ダメならFFNYや一般的なプロレスゲームみたいな感じじゃないのかな?
しかしショーグンまったく勝てない、極めない、倒せない・・。
三角、十字なんてまだまだ先だな。
あと19日か…家に届くのは20日後か21日後…まだ3週間も先なのか…
早くオンでおまいらと組んずほぐれつしたいぜ!
DEMOやべーな、全然飽きないw
ショーグンで3Rコントロールして最後にチョークとか、楽しすぎる。
ただ、ローとか色変わるくらい蹴ってんのに、なんも無いんかい。
ステップローとか最後らへんでカウンターで入れても、
グワ〜ンも
イッツ・オールオーバーも無い。
ローのK.O.無いんかな?
ベラとかこないだローでK.O.してんのになぁ。
ロー蹴ってると、倒れやすくなるしローでダウンもとれるよ?
盛り上がってんな
シルバー解禁いつなんだ
>>316 文章がわかりにくい。
関節試みてもなかなか入らないってことだよ。
おい製品版はサウスポーあるぞ!金網の攻防もあるぞ!
エディットでヒョードルもサクもヌル山も馬場に猪木にアンドレザ、ブッチャー、テリーファンクにカブ〜キ♪
・・・すいません嘘をつきました
↑昔九州ローカルのラジオの替え歌コーナーの投稿作品であったんだよ
全日本プロレスのテーマで…って誰も知らねーか!
>>322 悪い。
>>322を読んで分かった。技自体が極まりにくいって事ね。
部位ダメなら何回か極めたら終わるんじゃないの?って思ったもんで。
ありがとな。
スティック弾きの判定が厳しいことを除けば神ゲーだな
こんな自由度が高い格ゲー初めてだわ
リデルのスーパーマンがうっとおしい
2R以降は連発してくるからな
あれって反応できる?
反応できないから技自体を出させなければいい
スーパーマンは懐に入れば出せないので
ステップジャブで近づく→ワンツーやボディフック、ミドルキック、
膝蹴りなどで削る→逃げる―を繰り返せば楽勝
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 08:56:22 ID:zOrhqAb0
>>315 あああ
サウスポーあればコナミK-1越えたんだけどなーw
PRIDEGP2003もミルコオーソドックスで違和感あったw
もーミルコ使わないお
グラフィックすげーなこれw
でも技が基本のパンチキック以外わかんねーからコンピュータにボコられる。・゚・(ノД`)・゚・。
関節技って、間接取った後は右スティックグリグリ回し続けるんですか?
それとも1回グルっと回すだけでいいんですか?
滅多に決まらないから検証できない・・・
モーリス・スミスはいないんでしょうか?
UFCで復活した時は嬉しかったのに・・・。
>>317 タックルが決まらなくても、引き込んでガードポジション取ってしまえばけっこう有利な体勢まで持って行けるよ
逆に、リデル使って高難易度ショーグンを相手にするときはグラウンドにできるだけ付き合わないようにしないとキツいかも
スタミナ残ってる相手をタップさせるには4つボタン押しまくりスティック回しまくりするしかないんだろうか
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 10:08:51 ID:zOrhqAb0
サウスポーないって確定してんの?
デモやってる人おしえてーや
ないわけいだろ。
と、ただ願うのみ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 12:03:57 ID:2TEx4mT+
背後ってどうやってとれる?
チョーク極めたいんだけど・・・。
お、シルバー解禁されたか
>>340 完全マウント取って右スティックグリ
ショーグンならオモプラッタで背後とれるよ
>>337 デモの二人はオーソドックスに左前の姿勢で、スイッチ不可
キャラ選択画面でのキャラ情報詳細にはそれらしき項目無かった気がするが、どうだったかな
グラウンドでKOしないようにダメージ与えてるつもりでもレフェリーに止められちゃうことあるね
オプションの操作一覧でUFCってマークが左に付いてるのは何を意味してんだろ
キャラ固有の技、代名詞的技なんじゃない?
めっちゃおもろいなこれw
今更サウスポーの話題してるヤツいるのか、今までのプレイ動画にオーソドックスに構えて戦ってるアンデウソンやフランクリン、ミアの動画が散々公開されてんだろ
予約できたぜ!
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:31:01 ID:LUYW8q1V
あああ
ここまで完璧なのにサウスポーってのはないがしろのか…なんでなんだUFCよ
割り切れんな
俺いつもヤフオクで海外ゲーム買ってるんだが
ただこれに関しては高くてもいいから発売日に手にしたいなぁ。実際無理なん?
アキバの店頭が一番早いくて確実?ただアキバ行ったことないんだよな
>>320 見た目に足引きずったりして欲しいって事。
ローのダウンはハイキックの軸足に上手く当たった時に発生するのみで、別にローが効いてるから倒れる訳じゃない。
早いラウンドでも軸足蹴れば発生する。
じゃキャラが80人ぐらいいるってマジ?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:56:38 ID:+Poe6Y29
寝技から立ち上がる時なんであんなよっこらせってかんじなんだ上の奴も
合わせて立ってやってるみたいなあれは冷める
マウスピースの軌道もリアルだよね
口から落ちたマウスピースが体に当って遠くに飛んで行った時はワロタw
>>349 そゆことか。足ひきずらなくとももう少し分かりやすいぐらいに赤黒く腫れあがったりはしたかったねー。でもハイキックのタイミングじゃなくても倒れてる気がするけどなー
太ももがもっと見えやすいコスの選手なら赤黒くなってるんじゃないだろうか
脇腹はダメージ与え続けると最後にはドス黒くなるね
はやく日本語版の発表してくれよ
発売元が無理ならMSでいいからローカライズしてくれや
これ作ってるの日本人じゃないの?
デベロッパーは日本、クライアントは米国。
ローカライズはクライアントの意向次第。
クリエイトプレイヤーでどれぐらい自由に作れるかが気になるなー。
演出面とか。洋ゲーは相変わらず日本人顔が作りにくそうだけど。
流石にウザいから通報しとく
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:28:07 ID:2TEx4mT+
だれかGAMESTOPで予約して
ライアン・ベイダーとエフレイン・エスクデロのデータUPしてくれ
TUF見てない輩には興味ないかもしれんが・・・
予約したーーーー!
黒人のカットマンが本物の人間にしか見えない。
素晴らしい。
しかしユークスのポテンシャル恐るべしだな。
暫くエキプロやってなかったけどMMAゲームもここまで作り込んで来るとは。
ちなみにちょっと調べてみたら、DC版初代UFCを作ったアンカー(確かナムコで鉄拳作ってた人達が作った会社)は
開発部だけ別の会社に売却されて、今は格闘技ゲーム等のモーションアドバイザーなんかをやってるみたい。
今回のUFCには絡んでたりしないのかな。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:19:37 ID:LUYW8q1V
楽天で予約した…
今日からは発売日をいかに忘れられるかとの闘いだ
気にしてたら長く感じる
GW中はあっという間に過ぎるから7日〜の約二週間が勝負だ
エディットが気になる!!
情報すくないなぁ
いや、エキプロはまだ次世代を感じさせるステージに進んでないよ
あっちももっと頑張ってほしいわ
俺も楽天で予約したー
上のほうでURLはってくれた人サンクス
あーアンデウソンさんとリョートさんで塩漬けにしてーノゲイラで関節地獄やりてー
中村と岡見でトップファイターぼこりてー
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:32:27 ID:f4yZDqW8
べネットみたいな狂ったキャラ作りてぇ
楽天のこのショップ
発送かなり遅いぞ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:38:55 ID:glgKOWqQ
UFCのベルトって、ゴールドだけかと思ったらシルバーもあるんだね。
動画で見て初めて知った。。。。
結局発送が一番早い通販はどこなんだ?
プレアジの有料便か?
無難はプレアジ有料じゃないかな?予約したタイミングとかにもよると思うけど。俺はいつもプレアジだけど遅くても一週間以内には着てるから信頼してる。
はやけりゃ二日後くらいだな。
今月はコレ、来月はFNR4
格ゲー三昧だなこりゃ
また立ち技のゲームとは違う面白さがあっていいよな
打撃戦からいきなりタックルしたりとかさ
次世代機でDREANとかKとかもだしてほしいな
うん、DREAMや戦極、K-1も出して欲しい。
K-1は魔裟斗引退したら…
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:11:31 ID:LUYW8q1V
>>368 どうだろ、上に張ってあったやつ
>>371 まじか。。やばいな…いつもはヤフオクなんだけど発売日にあがってくるから発売日にゲットは無理なんだよなぁ知る限りは。
でも2日後には手元に来るってのは常なんだよ、今回は賭けに失敗したのか。キャンセルできるんかな。あなたを信じヤフオクに戻ろうかな
>>378 楽天のこのショップは、今回も
発送日 5月中旬予定とだけ書いていて
発送日を明確に書いてないし
いつも通り遅い可能性は高い
心配なら、直接問い合わせるといいよ
将軍のガードポジションからの相手の首に足かけるコマンドってどれですかね?
たまに出るけどよくわからんのですが
LB押しながらスティック回しだけど、詳細はポーズかけて操作方法確認するといいよ
たしかそのときのポジション以外のポジションの操作方法も見れたはず
dクス
前作にあった金網際での攻防無くなった?
やり方がわからん
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:12:52 ID:3k6xDTqg
>>379 直メールしてみた。「配送指定日を守れないならキャンセルお願いします」って。
反応が楽しみだ!無難にいつも通りヤフオクか近所のゲーム屋に聞いてみよう
リデルでエキスパートのショーグンをチョークでをタップ出来たぞ!
バックに回ったらやることないので取り合えず絞めてみたら
体勢が横向きに変わって惜しいところで逃げられたので、もしやと思い
もう一度試みたら今度は見事にタップ出来た
戦績を調べてみたら、リデルはコールマンにチョークで勝った事があって
ショーグンはグリフィンにチョークで負けてた・・・
まさか得意、不得意な関節技までこだわってるんかなこのゲーム・・・
次はショーグンでランデルマンをタップさせた膝十字を狙ってみるかな
すげータックルにひざあわせれるのかよww
ここの書き込み見てたら
プレアジで買わざるを
得ないじゃないか!
ありがと
テイクダウンしてからのエルボー攻撃が好き。
ダメだ…膝十字ではリデルをタップさせられない
やはりランデルマンに極めたぐらいじゃ得意技とは言えないのかね
バックチョークでリデルをタップさせることは出来るようになったが・・・
単にバックチョークが強いだけ?
有利なポジションとはいえ誰でも普通に極まったとしたら萎えるな・・・
バックチョークかぁ明日試してみよう
それより皆さん、コントローラー大丈夫ですか?
寝技やり始めてから、Rスティックがちょっと怪しげになってきた。ww
ソフトと一緒に替えのコントローラーもいるかも。。。
コントローラーにつけて思ったんだが、このゲームって連射コンと通常コンだとできることにどれぐらい差があるんだろう
エキスパートのリデルをハーフガード上とサイドポジションから
キムラロックでタップさせることは出来るようになった
バックからのチョークは、リデルの体力がほとんど減ってない状態でも
スタミナがこっちが緑で相手が黄色でタップを奪うことが出来た
前レスで誰か言ってたように左手でRSガチャガチャ
右手の2本指で全部のボタンを左右にひたすらこするのがいいみたい
>>393 確かに、このゲームやり始めてからスティックの耐久度がやばい…。
ゲーム内だとまだ間接極めれないけど、スティックには間接極めれそうだわw
連射パッドつこうたら三角だろうが木村だろうがお手軽に取れるようになったけど、
一番出すのが難しいのが前入れ2回系のダッシュだな
これもっと判定甘くしてくれないと飛び込みパウンドみたいなのがあせって全然出ない
っつか基本打撃の間合いとかやること同じだから今やりすぎるとすぐあきるんじゃね?
俺はもうやらないわ
後は製品で新しい選手つかって操作覚えるわ
ちなみに間接はまだきめてない
シルバー解禁きてたあああああああああああ
今からプレイ!
昼から仕事だけど寝ないでプレイだわwww
相手に関節極められそうになってるときってRSグルグルのボタンガチャ押しでOKですか?
ビギナーの一つ上のノーマルモードっぽいのだと
リデルだと勝てないけどショーグンなら勝てるなぁ
テイクダウンできればこっちのもんなんだが・・・
>>397 そうなのか、じゃあやっぱ連打もっと頑張らないといけないわけか
>>401 最初の頃はリデルなら勝てるけどショーグンでは勝てない、って人の方が多いと思うよw
リデルでやるときはグラウンドを避けるようにした方がいいと思う
遠いレンジからの飛び込みフックが凶悪ですリデル
ショーグンは勝っても負けても左目がふさがってることが多いw
>>397 俺も前方向2回のダッシュは全然上手くいかない。
ホント、もっと出し易くしてくれないと…。
>>401 ボディーブローとミドルキックで間合いを保って、相手の大振りにスーパーマンパンチでいける。
相手が近付いてきたら、地道にローキック。
上段ガードは忘れずに。
プレアジで買っちゃったああああああああああああ
>>403 飛び込みパウンドはさ、ステップじたいやりにくいから俺はLS後ろに押し込むと後ろにダッシュするじゃん、少し後ろダッシュでパンチボタン押してだしてるよ。説明下手ですまん。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 12:12:05 ID:3k6xDTqg
>>379 返信きた。運送上トラブルがなければ指定日(日本時間5/20の午前中)に配送するってさ。
まぁあとは結果待ちだ。俺が実験台になってみるわ。
アメリカで19日発売ってことは日本時間20日でいいのか。実際は少し遅れるんかな。
>>403 俺はダウン奪ったら一旦下がって距離をとってダッシュしながら(CoDのようにスティックを押し込む)パンチボタンでやってる。
でもそれ自体(飛び込みパウンド)でKOは今までなったことないな。俺だけかもしんないけど
てか今まで2chに書き込みしたことは何度かあるけどここまで頻繁に書き込むのは初めてだ。
しかもDEMOの段階なのに。期待のあらわれではあるけど、期待しすぎるとショックもでかいな。クールダウンしないと・・・
ダッシュて押し込みでステップはチョン押しじゃ無かったっけ?
前2回押すダッシュなんかあるのか?
408 :
403:2009/05/02(土) 12:28:14 ID:YeCXXWDP
>>405-406 アドバイス有難うございます♪
なかなか出来ないから、タックルで横に移動してそのままグラウンド取って、パウンド連発してた…。
数回だけど偶然飛び込みパウンド出たことあるけど、チュートリアルみたいにKOにはならないね。
俺もこのスレは頻繁に書き込んでるなぁw
ボディダメージか足ダメージかわからないが、ガス欠とは違う挙動ある気がするな
そういえばUFC94リデルにショーグン勝ったな。
エキスパートでショーグンにタックル決められまくるなぁ
意識が前がかりになりすぎてんだろうか
脚も赤くなってるね
腿じゃなくて膝より下が変色してる
>>470 の言うとおりステップはチョン押しだよ。前2回じゃないよ
箱ならスティックの真ん中が凹んでるから指が引っかかりやすいので
ステップしたい方向にパチンとこするように弾けばまず失敗しないよ
しかし連射パッドが最強なのが残念でならないな
ランクマッチで使ってくる糞野郎が必ずいるだろうし
悪評送ろうにも本当に使ってるかどうか見分けがつきにくいと思う
これ、難易度上げるとリデルよりショーグン使った方が勝率上がるね
グラウンドが面白いなぁ
グラウンドでタップさせたくて、一生懸命チビチビと体力奪ってたのに
思わず打撃でKOしてしまった時の絶望感
だがそれがいい
ショーグンの顔面をボコボコにする爽快感
操作ミスでフックを出してKOしてしまう脱力感
満を持してサブミッション行くも絞めきれず、逆に上になられていいのもらって逆転KOとかなるねw
スタミナ無い状態から腕絡みいったのにタップ取れないなぁ
結局首相撲からKOできたからいいが
みんなのオススメの格好良いフィニッシュ教えやがって下さい。(理想でも)
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 16:27:45 ID:yryTBCF1
日本語版発売キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 16:30:01 ID:yryTBCF1
ソースはファミ通
いつ発売?
みんなUFC観てる?
DREAMは観るけどUFCは観ない?
うぉ、本当だぁぁぁぁぁぁ
釣られた
>>427 UFCってWOWOWでしか見れないのかな?
実は見た事なくて、選手とか全く知らない・・
UFC見てない奴もいるのか。
勿体ないよ。
>>431 自分は見たことはあるんだけど、日本人のが好きなんだよね。
WOWWOW入ってない人は海外の動画サイトとかで見れるから、見てみようよ。
DREAMの青木選手とかマッハ選手とかみんな知ってると思うけど、
同じ階級で日本ではあまり知名度ない選手でも強いのが一杯いるよ。
TUFがWOWWOWで放送されれば面白いと思うけどなあ。
歴代優勝者はゲームでほぼフォローされてるね
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 17:06:37 ID:yryTBCF1
釣れたぜ
連れた宣言カッコワルイw
>>433 ありうがとう、YOUTUBEで見てみる
>>432 日本のイベントのほうが分かりやすいよね。観客意識して動くしね。
ジョン・フィッチいくら強くても日本では人気でないだろうし
UFCは勝敗が優先だから郷野選手もリリースされちゃうわけだ。
>>437 感情移入できるしね、これは仕方ないけどね。
>>438 感情移入できるかどうかは大事だよねー。
ということは
やっぱり日本版は宇野選手とか長南選手とか入れなきゃダメですよ、ユークスさん。
入れようと思えばマッハ選手とか近藤選手とか過去に試合した選手も入れられるのかな。
桜庭選手も入れちゃえば売れるかもしれないな。
>>437 ジョン・フィッチはX-1に出場した選手だぞ。
日本にも隠れファンがいるのを忘れるな。
クリスチャン・ウェリッシュも俺は好きだ。
>>439 いいねー、あなたとは美味い酒が呑めそうだw
宇野とかマッハとかね。
UFCとは別の話だけど五味や青木、KIDはベタだけど使いたい。
>>440 ケンスキー・・・マニアックだなあ(笑)伝説のイベントだよね、
ケージが壊れそうになったっていう。
修斗とか観てる人はフィッチもショーン・シャークとかも全然大丈夫だろうけど、
一般ウケはしないと思います。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 17:55:45 ID:yryTBCF1
日本語版待つ人いるか?
>>422 とにかくサブミッションで勝つ!!(理想)
GSPでブロックレスナーに勝てるだろうなぁ
クートゥアーはもちろんホイスとコールマンいるみたいだからいいね
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:45:44 ID:AGf5GF/c
人喰い義生いるかい?
知り合いパンクラスでタイトル戦したことあるけど、ボコされてからゲームの中でぶん殴ってやりたい
クリエイトでTK作ってベルト巻かせてやるんだ、俺。あと、佐竹。
朝日や中井もいいけど、俺的にはやっぱこの二人。
クリエイトの出来が気になるね。
ドラスクとシャイニングウィザード欲しいw
ドラスクとシャイニングウィザード入ってたら買わない
いや、無いでしょうw
外観がどれぐらい遊べるか早く知りたいね
もし本当にホイスがいるならエディットパーツに胴着なんかもあるかもしんないな
>>448 そういえば出てたんだなあ・・・
確か同じ大会にヴィトー・ベウフォートも出てたんだよな
どっちかというと入るならヴィトーのほうかな(笑)
エディットあるならヒクソン作るかな。。。
>>454 購入者の大半はグレイシーの誰か作るだろ。
俺はハイアンが好きだったのに。あいつ獄中でタヒんだんだよな?
日本人だとプロレスラーやPRIDE勢作る人も多いだろうな
ロビー・ローラー作りたい。
デイヴ・メネーとかババル・ソブラルとか。
最近復帰したカーロス・ニュートンもいいね。
タトゥーとかリアルなやつあればいいんだけど。
エディットの肌の項目にオイリーとドライが欲しい
ハイアングレイシーで検索すると死亡記事ひっかかるよ
日本デビュー戦と大山戦が印象強いね彼
2007年12月15日が命日だね。
>>457 タトゥーは大事だね!
そこはエキプロ並みの物を期待したい!
ローキックで足真っ赤にさせて戦意喪失させるってパターンはないのかね
>>457 ババルw
メネーw
いや〜い〜ね〜w
ニュートン復活したんか、知らんかった。
飛びつきあるし作れるな。
髪型あればいいけど。
マティシェンコとかリンドランドとか・・・
ティトがブイブイ言わしてた頃のUFCが好きなんだよ
ガイ・メッツァーとか懐かしいなあ
そういえばシュルトもピート・ウィリアムスとかジョシュとやってるんだよなあ
>>466 ID:AVO4OWb7
IDももうちょいでアボンだったのに残念だ
懐かしい選手名と共にゲームの期待値が上がり過ぎて困るw
ホーン使ってチャンプになる
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:54:04 ID:yryTBCF1
エディットでバキ作るわ
じゃあ俺はキモ作る
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:47:54 ID:yryTBCF1
胴着あんの?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:12:16 ID:8NWVpk9b
最低難易度での俺TUEEEプレイが面白い
コーラーのワンパンチkoは印象深い。
ブラッド・コーラーとかw
またえらい古いとこを、マニアックすぎるww
開始30秒右フックだっけ?ヤマヨシとかにもリングスで勝ってんだよね。
エキスパートでどっち使っても勝てるようにはなったけど、相変わらずサブミッションは全然決まらないな
コツが全然分からん
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:22:27 ID:N8tF0pvS
>>475 少しぐらい苦戦しないと、俺Tueeeeeも半減じゃね?w
どんだけ苦戦しても、やっぱり俺TUEEEEEEwwwwwが醍醐味かと。
まあ俺TUEEの定義から外れてるがw
最低難度はさすがに慣れると無抵抗すぎるね
それでもタップは奪えないが
>>478 俺も同じ。耐久値おかしくね?大概ボコッて関節技極めてんだけどなぁ。
UFCって実際の試合もこんなに耐えるの?
関節技好きだからKOでなくタップさせたいんだが…
お前らよく考えろ
ショーグンとリデルだぞ
昨日のセンゴクも柔術王者が極めきれず山宮をとりあえず打撃でKOしてたな
俺は体力ゲージ出さないとサブミッション極めれない
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:29:09 ID:N8tF0pvS
>>402 じゃあ俺は少数派かw
リデルだとぼろ負けするんだよなぁ・・・。
ショーグン使えば間接決めたりできるから楽
>>482 キャラに因るだけだといいんだけどねぇ
ちなみに、こっちはけっこうタップするw
連打が致命的に弱いから自分にはサブミッションは鬼門なのかもしれないな
でも、サブミッションは極められなくてもショーグンさんの方が動かしてて面白いね
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:38:51 ID:N8tF0pvS
やべ。
3回もsage忘れた。すまん。
右スティックグルグルの方が競り勝ったときいいポジションに行けるから
スティックの方がお勧めかな。
ボタン連打だと立ち上がっちゃう。
ちなみに関節決まらないと思ったら自分でといた方が相手の体力奪えるから、
といて再度掛けなおすとかしたら決まるようになるよ。
体力表示させると解りやすいかも。
Lスティック押し込み
関節がボタン連打だからオンは糞決定だね
連打はそんな有利なの?
コントローラでオン対戦に差がでるの嫌いなんだよなぁ
間接の攻防はLスティックぐりぐり?
それとも押すの?
グラウンドで馬乗りになられたら、逃れられるかどうかは運頼み…('A`)
全然抜けれないなぁ。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:01:24 ID:VySUW+Zk
wikiに箱○の実績がいつの間にか載ってる
>>489 じゃあ相手のスタミナ残ってる状況でも、スタミナ消費狙いで一回仕掛けてみたりしてもいいのかな
難易度下げてサブミッションいろいろ試してみるか
>>492-493 連打勝負じゃない方がよかったね、まだスティックグリグリだけの方がよかったわ
コントローラの寿命的にもw
>>495 マウント自体を取られないようにした方がいいのかもね
コツを掴むと自分リデルでエキスパートショーグン相手でもけっこうしのげるようになるよ
498 :
495:2009/05/03(日) 11:49:52 ID:GoU7hNxy
>>497 そうですね。
ショーグン使ってるんですけど、マウント取られるのが怖いのでミドルキックで距離保って
アウトボクシングでチマチマ体力削っての戦法でやっていこうと思ってます。
1ラウンド開始時にちゃんと手を合わせると、次のラウンド開始時にも手を合わせてくるんですね。
逆に1ラウンド開始時に手を合わせないでいると、次のラウンド開始時は手を合わせてこないのを発見したw
細かいなぁー。
>>498 ビビってねぇで倒してなぐれ!
寝技覚えるとエキスパートのリデル相手でも簡単にマウントとれる。
勝ちにいけば一分以内で倒せるよ。
関節で極めようと思ってるとたまにパンチでKOされる。
もうCPU相手にするの飽きたよ。
>>498 ラウンド初めのやつ、その法則性は気づかんかったわ
そういう演出好きだなぁSVRにもそういうセンスがある人に作ってほしい
ショーグン使ってるときはグラウンド勝負にいった方が楽だよ
タックル潰された状態から引き込んだり、クリンチから引き込んだりして
グラウンドになっちゃえばエキスパートリデルでもどうにでもなる
関節技連打は何とかしてほしい。極める前にこっちの心が折れる…
手とコントローラぶっ壊れそうだし…
サクっと決めたい。
難易度ADVANCEだけの法則なのか分からないけど、
左ローと左ミドルを当てた後は右ハイがほぼ100%当たるね。
左右逆でも可。
ローとミドルを出した足と逆足のハイキックは当たる。
対人戦では意味無いけど、CPUにだけ通用する。
>>501 関節の極まる、極まらないをタイミングでやったら
あっさりし過ぎてつまらないと思うな
画面上にランダムにボタンの絵が出て
タイミングよく押した方が勝つってゲームも存在するが・・・
そうしたらスタミナゲージの意味が無くなるし
画面に色々出てきたら雰囲気も台無しになるしね
あとランクマッチのスタミナゲージは非表示になっていて欲しい
書き忘れた・・・
結局、関節は連打勝負で決まるシステムのが妥当かなと
ただ連射コンは使えない仕様になってて欲しい(無理だと思うが)
俺は勝つ負けるうんぬんよりもいい勝負するように試合してるわ
あとリデルのオーバーハンドフックにカウンターでタックル決めると気持ちいいな
左右スティックグリグリ勝負なら連射コン関係無いからいいかもしれないな
>>505 タイミングって言ってもサブミッションに入ってからの連打勝負の代わりにタイミング勝負にすればいいってことじゃなくて、
技の入りで相手の動作に対してタイミングよく決まった場合、それほど連打しなくてもタップ取れるようになってれば
ってことじゃないのかな
下から技を仕掛ける場合、相手のパンチに合わせて右スティック押さないと仕掛けられないよね、
あんな感じで上からからサブミッション仕掛けるときにも相手の動きに合わせて極めた場合、連打しなくてもタップ奪えると嬉しいわ
相手のダメージや能力、タイミングのシビアさ、それらは打撃のKOの発生条件より低い発生難度でいいからさ
>>508 俺もそっちのがいいな。
技が入るまでの攻防をタイミング、状態で入れば連打は無くてもいいと思うんだけどね。
受けて側はともかく。
まぁ、好みもあるしね。
>>509 グラウンドがどれだけ出来るかは重要だよね。
スタンドばかりだと単調になっちゃうし。
なかなか納得いく内容で勝てない…
>>508 そういう意味なんかな・・・
下からの三角や飛びつき十字は、極められた側は最初何が起こったのか解らなくて
連打するのが遅れがちになり、極めた側は連打の先手を取れるから
パウンドもらう危険をおかして試みた価値はあると思うけどね(CPUには無意味だが)
逆に自分が関節仕掛けられ連打に入るの遅れた場合、
必死で連打して逃げられた時には何ともいえない達成感があるしな
関節にもクリティカルがあって欲しいのはもちろん同意
>>509 最後見事ですね
けっこうボタン連打する音が早い段階から聞こえてきてるな
モノクロになったらすぐスティック押しこんで、画面上のキャラが体勢変える前からもう連打しまくってた方がいいのかな
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 18:10:42 ID:L4cS+kEn
女子選手いるなら買いたいお
エディットで女子作れるなら買いたいお
女子いますか?
エディットの情報は皆無
女子は作れないだろうなぁ
ラウンドガールのお姉ちゃんがいるから一応のモデリングはできてんだろうけど
女子ボコボコにして顔腫らすのはマズいでしょう
操作法一覧のWikiとか無いのか
チュートリアルやればWikiなんかいらないだろ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:13:27 ID:L4cS+kEn
>>514 逆だろ普通。女子にやられるのがいいんじゃまいかw
正に神ゲー
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:39:57 ID:g+e8BTFw
マウントでパンチの強弱のつけ方教えて
LT押しながらだとボディブロー、LS倒しながらだと小指側を振り下ろすいわゆる鉄鎚だったかな
LB押しながらでもモーションは変わったと思うけどよく覚えてないな
操作はポーズしてメニューのアクションなんとかで確認できるよ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:02:48 ID:TYUAhygv
多分マッカーシー隠しで出てくるな
結局隠し含めて96人登場?ホイス、シャムロック、スバーン、クートゥア、あたりは出るんかな?
あとはUFCファミリーの宇野薫だな
>>522 その4人とコールマンのHOF入りした選手は出るんじゃないかな
あ、コールマンはリストにあったね
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:20:49 ID:dVVjykD7
なぁ、みんな上段ガードと下のガード使い分けてる?
下のガードまで気がいかないんだが…
オンラインでボディまっかっかにされちゃうよ…
だめだぁ〜。
何度やっても、間接決められない・・。
誰かやり方丁寧に教えてくれ。
>>527 教えたいけど、俺も決めたことない。。。
>>528 だよね・・。
あまりに決まらないから、ちょっと萎えてくるよ。
>>526 下段ガード使ってる人ってほとんどいないんじゃなかろうか
下段攻撃ばっかしてくる人いたら下段ガードじゃなくて右スティック↓で対処するかも
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:38:45 ID:s+QPfTQI
>>530 PS3でUFCのゲームやる優しいお姉さん居たら速攻プロポーズしますww
>>530 関節極めるためだけに連コン買うのは馬鹿らしいし、対戦している人も一方的に極められて楽しくないと思う。
しかし本当にコントローラーが潰れそうで恐い。(笑)
Rスティックが馬鹿になってきたような・・・
>>532 私は実技で教えて頂きたいですね、三角あたりw
(*´Д`)
>>533 そうですよね
しかし、サブミッションの決まりにくさは如何に…
決める前に私の心がポッキーニですよ…
酔って暴れる彼女をオモプラッタで鎮圧した俺でも楽しめる?
【出来る!関節の極め方】
@スタミナゲージ
関節技を極めるにはスタミナゲージの状態が相手より有利であることが大切です
最初はオプションでスタミナゲージを表示させることをお勧めします
スタミナゲージの色は選手のアクションにより緑→黄→赤と変化します
打撃技でラッシュを続けたり、寝技でスイープを試みたりすると黄や赤に変わりやすく
何もアクションしなかったり、スイープガードで耐えるなどすれば緑に回復します
A試合運び
スタミナゲージが有利な状態とは、こちらが緑、相手が黄や赤の状態であり
この状態を作るには上手い試合運びを心掛ける必要があります
スタンドでは相手の攻撃をガードしたり避けたりすることが大事で
こちらが攻撃する場合は、空振りしないようにしたりラッシュを長くかけ過ぎない事です
グラウンドでは常に自分が有利なポジションを取り続けることが必要ですが
スイープ時は成功、成功しないに関わらずスタミナを消費しますので
無闇にスイープを繰り返ず、パウンドガードやスイープガードで回復を待つのも作戦です
スタミナゲージ同時に体力ゲージとなっており相手に攻撃を受けるとゲージの幅を減少します
ゲージの幅が狭くなればその分、緑→黄→赤への変化が起きやすくなり
相手に有利な状況を作ってしまいますので、なるべくゲージを減らさないように戦うことが大事です
B関節技へのタイミング
こちらのスタミナゲージが緑、相手は黄→赤であればいよいよ関節技を極めるチャンスです
関節技は右スティックを押し込むことでモーションに入ります
CPU相手に練習するのであれば、一旦ポーズをかけ息を整えるのもいいでしょう
Cコントローラー操作
関節技に入ったら直ぐに左手を放してコントローラーを膝の上に置くなどし、
右スティックを左手の人差し指(又は親指)を使って左右(又は上下)に素早く弾きましょう
同時に、右手の人差し指の指の腹を使って4つのボタンを擦ります
バリバリバリっと音が鳴るぐらい素早くかつ激しくスライドさせましょう
このとき熱戦による手汗で滑りやすくなっている方がより右人差し指のスライド速度が上ります
ただ間違っても某選手のように滑りやすくなる液体を指に塗布して擦らないように
(コントローラーが壊れる恐れがあります)
D上級編
低難易度で成功するようでしたら難易度を上げましょう
それにも飽きたらスタミナゲージを非表示にしてみましょう
それにも飽きたら右スティックをアゴで操作したり、足の指でボタン操作するなどして
独自のスタイルを身に着けることもいいかもしれません
ミルコとヒョードルは似た顔がテンプレでありそうだなぁ…。
FNR3みたいにキャリア用のエディット(初期能力をポイント定量振り分け)と、エキシビジョン用のエディット(能力値自由振り分け)があれば完璧だなぁ。
>>536 ありがとうございます。
不格好ながら初めて関節技で勝てました!!
三沢とか川田作れますか?
>536
スゲーありがとう!助かるよ!
よくわかったよ!
よ〜し、今日もデモ三昧だ!!
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 09:31:23 ID:yMhBb9tr
ホセカンセコ作ってヘビー級制覇するお
イージー相手ならタップ取れるようになったが、
エクスペリエンスだと完全にスタミナ切れにしてから仕掛けても返されてしまう
もうちょっと連打しなくても極めれてもよかったんじゃないのこれ
逆に、連打強い人だと流れや残り体力関係無くタップ奪えんの?
マルチで片方しかオン対応してないソフトなんてあんの
エキスパートだと、開始早々ショーグンに上になられて
適当にスティック回してたら一段階すすまれたので、
焦ってボタン連打に切り替えたけど三角取られた事がある。
因みに俺はシュウォッチをコスりで300出せる。
最高は313、でも勝てなかった。
そら水槽のモーターだと適当に当てても500台とか叩き出すからな。
人間じゃ本気出したコンピューターや連コンにゃ勝てんわ。
VF5のことかー!
>>551 箱はできなさそうだが、、、ゴールドでも
>>553 あー例外ではあるけどそういうのもあったね
サブミッション以外をとりあえず頑張ってみよう
そうすればサブミッションももしかしたら活きてくるかもしれないし、そのうちコツがわかってくるかもしれん
ショーグンでもボクシングでやりあえるようになってきた
ローやミドルぐらいしか届かなさそうな間合いでも左スティックを前二回早押し+パンチだと一気に間合い詰めて
アーツばりのストレート出るね
蹴りだと前蹴り、遠いレンジからだとソバットが出るな
>>557 もってる。XBOX LIVEの項目選択しても反応しないんで。。。
箱はエディットできないわけでもリデルとショーグン以外使えないわけでもないから安心していいよ
そもそも、できないならそのLiveの項目自体無いよ
なるほど、デモ版でもできるのかって質問だったのか失礼
できないね、残念ながら
これ、デモでも難易度が選べるようにしてあって正解だったな
難易度選べないとイージーだけならグラウンドの攻防の面白さが伝わらないし、
高難易度しか選べなかったらコツ掴むまでにくじけそうだし
デモだけやってスルーする人増えたかもしれないね
>>560 おそらく
>>526の書き込みからデモ版でもOn-line出来るのか?みたいな感じになってるんでしょうが、
>>526の文章読んだ所、将来製品版のOn-lineで真っ赤にされちゃうよって意味だと思います。
多分。
このスレ一日に何回も書き込みしてる奴が多くてキモい。
ゲームへの期待のあらわれ(笑)
ちょっとは外出ろよ。吐き気がするわ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:08:15 ID:lYW58CVI
>>541 確かにそういうエディットのやり方だったら最高だなぁ!
俺だいたいのゲーム、エディットに行き着くからエディットの内容は死活問題なんだ
565 :
>>526:2009/05/04(月) 12:49:10 ID:s+QPfTQI
わかりにくい文章で申し訳ない…
このままのレベルじゃ、オンラインで(ry
ってことですね
敵のレベル上げると積極的にグラウンド仕掛けてくるのな。
攻防がすげぇよ。
リアルだ。
チュートリアル2週くらいしているが、いまだにグラウンドが上手くいかない。なんかコツ教えてくれ。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:15:47 ID:j4nO4x5s
>>563 完全な同族嫌悪。
ところでこれオンはどうなるの?
自分は箱丸です。
まさかないなんてことはないですよね。
デモはない、製品版はある
タックルにカウンターの膝でKOできたわ
ロー出したつもりだったんだけど
確かにやられた方の挙動はもうちょっとどうにかならんかったかなぁって感じではあるなw
ジャブうちまくってショーグンの顔ボロボロにするの面白い
価格・COMで32型の液晶テレビ買おうと思ってるんですけどゲームとかするときコントローラーの操作とテレビの反応が遅れたりする可能性ありますか?
昔でかい液晶テレビで野球ゲームとかしたときボタン押してるのにバットふるのがおそかったりしたもので
板違いな質問ですいません
死ねば?
なんでここで相談しようと思ったの?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:39:59 ID:Q3MMrP5X
本当に氏ねば?
>>571 そういう可能性はあるかもしれないが、ここで質問しても満足いく回答は得られそうにないな
かと言って、どこで質問すべきなのか自分にはよく分からんが
何でショーグンの顔は腫れやすいんだろ。
チャックの方が殴られてるはずなのに。
防御力が低い
ステータス見ろよ
寝技のステは高い
リデルはマウントからいいの食らわさない限りはひどい腫れ方しないな
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:00:23 ID:lYW58CVI
エキスパートでリデル(自分)でショーグン相手にやりこんでるんだが、やたらショーグンは寝業でくる。
みんな知ってるかもだけど、タックル切るのはRSを左右どちらかに弾く。パスは左右どちらかにholdか、左右どちらかにタイミングよく弾けばスイープできる。
ガードポジションで自分が上になれたら左右holdで休む、パス、打撃の繰り返しで弱らす。
スタンディングでKO
知らない人は参考にも!
既に知ってる人は他のテク、伝授してください!
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:45:43 ID:shdTdywg
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:12:17 ID:Tor0eGlV
盛り上がらなくなってきたな
流石に飽きるよな
だな
製品版が待ち遠しい
サブミッションもっと見たい
TKシザースあるかな?
まぁみんな分からんこととか新たな発見とか無くなってくれば自ずと書き込みは減るだろうねw
いまだにサブミッションが満足に極められないから、サブミッションのコツがあるなら教えてもらいたいが
使いやすい攻撃に頼りがちだから、ローキック封印とか飛び込みフック封印とか縛りを設けて遊んでみると
新たな発見あるかもしれないね
格ゲーのつもりで体験版やってみたけど面白かった
日本版出るのかな
何か攻撃したあとすぐにガード押すとキャンセルみたいになるよね?
使いこなせばフェイントみたいになりそう!
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 07:58:12 ID:Tor0eGlV
>>585 前スレだったかこのスレだったか、フェイント活用したムーブの動画貼られてたな
上段攻撃をキャンセルして、相手のカウンターに合わせてタックル行ったりしてたが
相手のカウンターがローだったら逆にタックル行ったこっちがカウンター食らいそう
製品版だと金網際の攻防とスタンディングでのKOの際の追い撃ちとかいろいろデモ以外のこと追加されると友達の友達が言ってたらしいんだが。
>>589 とらあえず貴方が買って分かり次第、書き込んでくれたまえ
信憑性の欠片もねぇよwww
難易度一番強いやつで初めて一本勝ちした!
2Rでチョーク極めた!
マウントから打撃で白黒画面にさせてすぐ、ポジションがバックになった時にR3押してRSを上下とボタン連打で一本とれた!
>>588のやつ読んだ感じ、エディットの外見はあまりいじれなさそうだね
タトゥーは任意の位置に貼れるようなこと書いてあるけど髪型が少ないのと
フェイスモーフィングの数値増減による変化も乏しいのかな、よく分からないが
キャリアモード自体はSVR2008に近いように見える、もしそうなら面倒で面白くはないけど
思った通りの能力のキャラを比較的作りやすいかも
誰か試してみて欲しいんだけど俺は別にボタン連打しなくても関節決まるんだけどなぁ
体力差がないと決まらないってのはまぁ一緒なんだけど…
やり方は箱版で左スティックを押して関節のモーションに入るよね?
その後、ボタンには一切触れずにスティックを時計周りに回転させるだけなんだけど…
確かにしょっちゅうは決まらないし逃げられる事も多いけど決まる事は決まるんだよな
誰か試してみて欲しいよ
追記すると回転は決まるまで高速でやり続ける感じ
連投ゴメ
スティックは左じゃなくて右だった
それでも決まるけどボタン連打したらさらに決まりやすくなるって事じゃないのか
>>595 スティックはガチャガチャじゃなくてブレないように円に沿って
綺麗に回転させる(高速で)のがいいのかもしれないってことかね?
俺も試してみるか
右スティック時計回転一本の方がいいのかもわからんね、連打弱い人は特に
今、イージーの次のエクスペリエンスドだっけあれで初めてタップ取れたわ
今までは相手のスタミナがゼロでも絞めきれなかったのに
マウント、ラバーガードがレバーガチャじゃなくて、
斜め入れてしっかり回さないと入らないから、
関節もちゃんと回したほうがよさそうだな。
コマンド表もレバー+ボタンじゃなくてレバーかボタンだもんな。
左手を右レバーとか微妙だもんなw
首相撲のときには左手で右スティック操作せざるをえないから、サブミッション合戦のときも何の疑い無くそうしてたな
4つボタン押しかスティック回しのいずれか片方を気合い入れてやった方がいいのかな
左手で右スティックガチャガチャやりながらだとコントローラーの安定が悪くなって連打弱かったかもしれないし、
今度起動したときには連打のみも試してみるかな
コンゴ出るのか
あいつ最近強いし楽しみだ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:39:00 ID:Tor0eGlV
Xboxfriendsでクラブ作って
追記
お前が作れは禁止
CPUがたまにタックルのフェイントやるんだが
一通り試したんだが全く出し方がわからん
>>604 これはお笑い的にはフリだよね?
おまえが作れw
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:54:22 ID:Tor0eGlV
え、マジで?
俺が作ったクラブに入るやついるの?
じゃあ俺が作ろう!
ID:Tor0eGlV
タグさらせや
じゃあ俺も作るよ!
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 20:04:17 ID:Tor0eGlV
じゃあ俺も!
どうぞどうぞ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 20:26:46 ID:V8gEc18R
wwwwwwwwwwwwwwww
お前のクラブでP4Pになる
5月6月はアマ大会多くてやる暇がねぇ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:29:28 ID:mWwvcfn6
連打弱い人はスティックグルグルだな
連コンと勝負して勝てるかは知らんが、スタミナ奪った状態でならアドバンスドでもタップ取れるようになったわ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:54:13 ID:V8gEc18R
で、クラブ作ったのか?
617 名前:あぼ〜ん[NGWord:アジア版はここが一番安い] 投稿日:あぼ〜ん
>>621 透明あぼーんした方が気にならなくていいよ
>>617 >>618 ● プレイアジアのアフィリエイトに注意
「www.play-asia.com/SOap-」 で始まるURLはアフィリエイトのリンクです。
小金を稼ぐためにこのスレにアフィURLを執拗に貼り付ける輩がいます。
踏まないように注意してください。
公式のQ&A9にサブミッション操作の詳細な説明があったよ。
よほど質問きたんだろなwwww
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 05:57:01 ID:FDoAjrK6
五味、パルバー、ハンセン、カルバン、友達、アリスター、マヌーフ、ヒョードル、俺は絶対作ろうと思ってる俺を笑ってくれ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 06:04:46 ID:PSOeF3Em
俺は絶対作ろうと思ってる俺を笑ってくれ
友達(=いじめっ子)を2コン放置で思う存分殴るんですね、わかります
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 08:39:38 ID:I72JXFYV
日本版の発売の可能性2%くらい?
>>628 1に貼られてる公式だよ
その中のコミュニティってカテゴリ
せっかくだからQ&A最初から全部流し読んでいくかな
収録選手も公式でけっこう発表されてんだね、一応この人たちが確定なわけかな
ダンヘンも収録されてんのか知らんかった
みんなキャリアモードのムービー見たかい?
なんか入場シーンないっぽいね
あとスパーと与えられたタスクをこなして得られるポイントを
ステータスに割り振ることでキャラを育てていくみたいだね
ムービーでは頭抱えるエディ・ブラボーみたいなのがみれるけど
コーチによって与えられるタスクが違ったりするのかな
ファイナルバージョンだって言ってるし、
わざわざ削る意味とか無いわけだから、
金網際の攻防とかもやっぱり無いんだろな…
>>630 サンクス。公式見るとローキックとサブミッションについて多くの問い合わせがあったようだねw
デモの時点でかなり期待値高いから、発売後の評判聞いてから買おうと思ってるけど、
それだと海外版扱ってるお店で売り切ればかりで手に入りにくくなるかな?
過去に1度、操作方法も中学英語レベルだから何とかなると思って
海外版ソフト買ったけど、結局イマイチ分からずにやらなくなった苦い過去があるから迷うなぁ。
あとオンのラグも心配かな。
公式見たけど、いまいち解らんwww
関節off、defの数値が重要で
あんまりスタミナは関係ないってこと?
有利なポジションから
右スティック(shine?)回すでおk?
読めた人おしえてwww
サブミッションを極めるにはまずダメージを与えることだと考えている人が多いがそれは間違いで
大事なのはスタミナを奪うことである
(もっとも、ダメージを与えることでスタミナの上限が下がるからダメージを与えることもタップ狙う上で無駄ではないと思うけどね)
サブミッションを仕掛けてからタップを奪うまでの行動には二種類あり、
一つはボタン4つ連打、もう一つは右スティックグルグルである
ファイターのスタイル(得手不得手)によってどちらがより有効なのかは違う
(たいていの場合、右スティックの方がより効果的であるだろう)
ディフェンスも同様にボタン4つ連打とグルグルの二通りの脱出方法アリ、
やはりキャラによって得手不得手があり、ボタン4つ連打だとスタンドに戻るが
グルグルで脱出に成功するとグラウンドでのいいポジションを取れる(これらはほとんどの人が把握してるか)
ニーバーやキムラロックよりもマウントからの三角の方が極まりやすいようなことも書いてあるが、
これはマウントからの三角がショーグンの得意技として設定されているということなのか、
それとも全般的により有利なポジションからサブミッションを仕掛けた方が極まりやすいという話なのかよく分からないな
あと、前にここにで誰かが同様のことを指摘されてたが、
ショーグンよりもっと攻めが強いキャラで、リデルよりもっと守りの弱いキャラが相手なら極まりやすいから
ご安心くださいってさ
だから、打撃系キャラじゃなければ連コンも手動もあんま変わらんかもね
ローキックではKOできないってこととかLiveでもエディットキャラが使用できるってことなんかも書かれてるね
キャリアモードは
選手の知名度(CRED)によりスポンサーが付いたりするみたいだね
スポンサーにもレベルがある
知名度が上がればより優秀なトレーナーも雇えるのかな
で、知名度は試合に勝ったり、
最高試合賞や一本勝ち賞、ノックアウト賞を獲得することで得られる
ということでいいかな
ナパオンさんがぜんぜん似てなくてショック
XBOX Liveビジョン対応だったら変キャラで挑むのになぁ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:13:35 ID:t35yXQ2p
>>638 さんきう。関節の攻めの場合も、スティックぐるぐるとボタン連打は同じじゃないんだな。
てことは以前かかれてた、スティック+ボタン連打ってのより、どっちかに絞ったほうがいいかもしれん。
戦い自体は英語版でも別に問題ないが、キャリアモードを楽しむには英語力ないと
楽しみが減りそうだな。まず英語版買って、日本語版出たら買い直すか。
>>629 今までに、日本タグにデモがきて日本版が発売されなかったゲームはない
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:56:07 ID:ELPBypL6
判定スプリットあるからある程度ちゃんと採点している気がする
ただやたら10−8つけるのはどうかと思うな
対戦を意識しての仕様かもしれないけど
あと連射機能付きコントローラで関節技の検証(小一時間くらい)をしてみたんだが
連射速度と極めの強さ(取りやすさ)は関係ない気がするぞ
なにか別の法則があるんじゃないかな
>>645 いや、あるよ。
何か空飛ぶアメコミ原作のやつとか
デモやったけど日本発売無かった
>>638 マジでありがとう
BAKAだからとんでもない勘違いしてたよ
とりあえずボディ叩いて三角極めてくる
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:19:14 ID:X1K9omMh
BAKAだね
test
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:55:38 ID:eInPTYwV
ガードポジションからマウントにはどうすればいけるんですか?
右スティツクをグリグリ回してもいけないです。
しっかりとコマンドが決まっているのですか?
ガードからいきなりマウントには行けねーよ
スティツクかサカつくか知らんがちゃんとコマンド表見ろよ
>>652 ガード、ハーフガード、サイド、マウントになる。だったかな
斜め入れてグリッと半回転以上
相手がポジション変えさせないように防御入れてたならできない。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:12:49 ID:t35yXQ2p
ガード状態からどう進むかってのは一本道じゃないんだなこれ
サイド取っててもスティック入れる場所によって上四方にもなれば
マウントにもなるし、ハーフに戻ったりもする。
グランドでの移動は、メジャー移動とマイナー移動ってのがあるって
チュートリアルで書いてたが、そのメジャー移動の4種類の中から
どの方向の入力をするかでまた変わってくる。
自分の今のポジションからどの方向に入力すれば、自分が行きたいポジションになるか
覚えないと駄目だなこれ。
片足越えたところから回転間違えるとサイド取るんじゃなくて自分からガードに戻しちゃうしね
キャラによってはLB押しながら右スティック回転で近道ができたりもあるし
無印UFC、無印PRIDE以来の総合ゲーなんだけどコレ凄ぇな・・・
全ボタン、左右スティック使駆使する時点で俺には無理かと思いきや、
デモだけで数時間延々やってられる神ゲーじゃん
こんな力作が日本発売未定なのはなんでだ?
>>657 出しても売れなくて大赤字になるのはわかりきってるから
日本で出すほうがどう考えてもおかしい
一気にマウント取った方が有利になるわけだから、
いちいちサイドを取る意味ってあるのかな
やっぱサイドよりマウント取る方が難しいとかなんかな
>>660 だから出ないんだよ
WWEの時で凝りたんだろ
>>659 ハーフになるより動きが大きくなる分、スイープ返しもされやすい
立ち状態でKOした後、二発追い打ち入れてやったぜ!
これショーグンとリデルだと関節なんかも段階踏んで仕上げていくって感じだが、
関節スキル高い選手だと、青木とかノゲみたいにスパっと極まったりするのかな
スイープされる瞬間にスパっと三角は入れたりしたら気持ちいいだろうな
ムエタイクリンチからのリデルのショートアッパーでKOした。
ムエタイクリンチ膝下痢最高
このゲーム、グランドだけじゃなく結構いろんな場所で関節仕掛けられるな
リデル使っててクリンチから持ち上げて投げつけようとしたらそのままギロチン極められた
以前みた動画では猪木アリ状態から下のノゲが潜り込んで足関極めにいってるのもあったし。
ヴォルク・ハンがUFC出てたらスタンディングアームバーとか仕掛けられたんだろか
>>668 ノゲの見てやってみたら
猪木アリ潜り込み足関はショーグンでも出た
マウントとられたらどうやって逃げればいいの?
あとガードポジションで蹴って相手離すやりかたとかもぜんぜんわからん
>>670 両方とも右スティックを回すんだが
回す方向によって色々違うよ
後は試してみてくれ
これ1番上の難易度で将軍だと塩勝ちしか出来ない・・・
リデルの一発逆転率高すぎな気がする。どんだけ追い込んでても1発で死ぬ
将軍のほうにも一発で即決まる関節でもあればいいんだが。
製品版出てもストライカーだらけにならないかな
登場選手とかもうわかるのね!
シウバが出てるってことはあのサンドストーム?とかいうテケテケテ♪とかいう音楽も聴けるのかな wktk
もうアジア版買っちゃおうかな でもストーリーモード的な奴とか英語でわからなかったりするし
困るなww オンラインで対戦ぐらいなら普通にアジア版でもいいんだが
最初はストライカー最強だけど打撃キャッチがあるから
キャッチされた後はズブブ…アッー!!
以前の動画にあった、試合前のレフェリーからルール説明受けながら睨み合う演出って無くなったんかな?
DEMOや最近の動画だと試合開始前は選手のアップ紹介のあとはすぐアユレディーになるんだよな。
あの睨み合い結構好きなんだけどなぁ。
日本語版の発表早くしてくれ
アジア版かわねーから
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 07:45:25 ID:haxjgMh0
>>677 実際のUFCにルール説明されながら睨む場面あったけw?
リング入ってからバッファが両者のかたがき説明ならならあるけど
このゲームってマウントパンチやたら強いな。
すぐ顔腫れるし血でるし体力削れるし。
本物見てみると分かるけど、マウントとられたら実際にああなる事が多い。
固め技(例えばアームロック)なんかを仕掛けたとき、仕掛けた方と仕掛けられた方は右スティックグリグリの勝負でおk?
となると、早く回したほうが勝ちになるよね?となるとラグとかがどうしても左右してくるのかな。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 10:22:06 ID:OQNXbxK5
よくわからんけど なんでKOで終わっても判定みたいな終わり方なん?
>>683 俺もよくわからんけど、ちょっと萎えるよね
UFCって実際の試合で失神KOの時もそうなのかな?
>>683>>684 基本はそうだよ。
ってかUFCは勝った方も負けた方もその場でインタビューされるんだぜw
>>685 なるほど、ありがとう
UFCって色んな意味ですごいねw
もし日本版が発売されるとしたら、海外版発売のどれぐらい後なんだろ?
ユークスで海外版が先に出て後に日本版っていうと、WWEシリーズしか知らないけど、
半年以上待つことになるのかな。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 12:33:49 ID:7g7fT2/c
いまだに発売の発表すらないことから予想すると秋くらいか?
>>685 見たこと無いけど面白いな>UFC
敗者も顔パンパン状態で色々聞かれんのかw
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 12:47:53 ID:haxjgMh0
日本じゃ出ないだろw
日本のメジャー団体でさえ終わりかけてるのに、UFCのゲームなんか一般人誰も買わんよ
UFC知らなくても格ゲー好きなら買うかも
俺のことだけど
日本の格ゲーってグラは正統進化してるけどシステムがあんまり進化してないから、このゲームのシステムは面白く感じた
俺は箱◯だが、日本版出ないと読んでいる。
WWE最新版が出たPS3の方が可能性あるんじゃないかな?
出たら買い直すけどな
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 13:03:37 ID:SbG18k4i
女子選手も何人かいてエディットで女子も作れるなら買う奴多いとおも。(´・ω・`)
女子はガチで(゚听)イラネ
男子もUFCにそぐわないパーツは収録されないと思うよこれ
道着の類でさえあるかどうか怪しいんじゃないか
エディットの上限はかなり多いみたい、オフィシャルのQ&Aに100人超ってあったw
WWEシリーズは日本公演なんかも関係して、売れなくてもローカライズされ続けてるんだろうね
ショーン・シャークvsフランク・エドガーは良いカードだなあ
UFCの演出は基本的にこのゲームと同じだよね
もっとこるなら身長とかリーチ紹介するとこの画面を上半身の実写にしてほしかった
あと欲を言えば試合後にシャツ着てたりもしてほしかったw
あと関節技だけどスティックぐりぐりとボタン連打中にスタミナなくなってるのが
2段階目ぐらいで極められてるほうのスタミナ全部なくなっちゃうと極めやすいと思う
これオンラインだと階級による差みたいなのってどうなるんだろ
ゲームだからヘビーvsライトみたいなのも有りになると思うんだけど
各キャラにパワーみたいな設定が無しで、関節スキルや打撃スキルのようなのだけなら
成り立つけど、重たいほうが倒しやすいとか、同じ打撃スキル値でも重いほうが強いとかだと
オンラインで偏りそうだな
まぁここまで凝ってるゲームだから、そのへんのバランスも考えてくれてると思うが。
多分パワーとかの項目ないからその辺は一緒になると思う
変わるのはリーチぐらいなのかな
ランクマッチは階級別でマッチング
プレマorプライベートで立てる時は階級制限有りか無しか選べるとかになるんじゃない?
パラにスピード関係の項目あったっけ?
公式のQ&Aの中で、階級によってパワーやスピードがどうのこうのって話が出てたような気がする
階級もだけど、どのスタイルが一番幅をきかせるようになるんだろうな
相手の選んだキャラによって自キャラを変更する派と、一人のキャラを極める派とどっちが多いんだろうね
>>701 デモ版遊んでる感じでは、やっぱ打撃系が幅利かせそう。
体力緑状態でもリデルの一発で倒されるし、スーパーマンパンチじゃなく
普通のフックでも体力緑の相手を仕留められるからな
確かにこういう一発要素あったほうが緊張感あっていいが、ちょっと一発率高すぎw
ショーグンてそんなに打たれ弱く無かった気がするんだが、それでもこのKO率だからな
確かにKO率高い気するね
対人戦で、打撃系の人にガンガン来られたら最初のうちは対処しきれないかもしれないな
ロングレンジの打撃は待ちかまえておけば右スティック↑↓での組み付き意外と楽に狙えるかも
サブミッション仕掛けて連打orグルグル合戦になったときって
中断して立ち上がりたければ左スティック押し込みだったっけ
仕掛けた方がサブミッション中断してサイドポジションとかに戻す方法ってある?
いきなり手打ちフックでKOとかやってる方も萎える
ゲームなんだからもうちょっとバランス調整しようよって気になる
俺はこれでいいよ。要はしっかりガードしてカウンターに気をつければいいんだろ
これまでの格ゲーのようにやたらと攻撃すればいいってもんじゃないって事だろ
>>705 確かに、萎えるのはわかるけどねw
左左のワンツーの二発目がカス当たりしてKO勝ちしたことあるわ一回w
自分は、ゲームだからまぁしょうがないかぁって思った
>>706 無闇に突っ込まなくなったからか、エキスパートでもKOされなくなったわ最近
っていうか、ミドルや前蹴りで潰せてるだけかも分からんけどここんとこスーパーマン自体食らわないな
塩試合乙w
採点基準ってどんな感じになってんだろね
3Rのうちかなり長い時間ポジションキープしてて、
終了直後はショーグンも勝ち確信して手を挙げてたしリデルは首振ってたけど
結局三者とも28-29でショーグンの負けだったことあるわ
>>709 与えたダメージの合計が優先なんじゃないかな
効果的な打撃ってやつ
一方的だったりLOCK状態になると10-8とか付けるよね
ポジショニングとリングジェネラルシップはあまり重視されてない?
まあ実際のUFCもポジショニングはあまり重視してないからね
あとは関節を取りにいった回数を採点に含むのかだけど
個人的に関節も多少は採点に影響している気がするなあ
前に誰かが書いてたけど、ショートレンジからお互い左右無呼吸パンチ連打合戦やるとスゲー熱くて笑った。
まさにリアル餓狼伝BBって感じであっという間に両者顔面ボコボコでゼェゼェいってる。
すげー熱いけどいつまでたっても決着付かないねこれ、一応レバー入れ強パンチじゃないとカウンターでもKOできないようになってるのだろうか。
あとジャッジによって見る所が多少違うね
スプリットあったから
>>711 ちなみに前書いたの俺ね。あれでわかったことはジャブとストレートじゃKOしないってことだよな。
でもカウンターとかだと右ストレートでダウンするときあるんだよな。
今はチャックのムエタイクリンチからのショートアッパーでKOがマイブーム。ちなみにチャックでムエタイクリンチしてLBおしながらパンチね。
難易度上のほうだと相手の体力削れるとこまで削って、相手のスタミナまっ黄色なのに関節極まらないw
相手は黄色でこっちがぐるぐる回し続けたらこっちが黄色になってスタミナ切れて逃げられる
逆に考えたらこっちがスタミナ黄色のゼロ状態でも、相手よりぐりぐり速度速ければ
関節極められないって事なのか?
>>715 ぶっちゃけお前のほうがだいぶうざいぞ
毎回毎回誰もふれてないのに1人で必死になって反応して・・・
いい加減スルーぐらい覚えろ
目障りでしかたない
おやおや
荒らし(アフィ厨)に反応するのも荒らし
という言葉を知らないのかここのやつらは・・・
一生ROMってろ
9冊だったもんだけど確かにこれくらいなら
SDが自配出来るだろうって思ったよ。
まぁでも結構雨降ってたから少なくて助かったけどさ。
>>705 リアルでもラッキーパンチでKOって倒し甲斐のない感覚なんだろうな。
あ、あたっちゃった、みたいな。
試合開始時の手合わせってどうやんの?
>>721 そこまで分かってるならw
あなたもアフィとそれへのレスの両方をNG登録すればいいだけだよ
>>723 十字キー上下左右でアピールがいろいろできるんだけど、相手方向に十字キー押すと手を合わせる動作する
ラウンド初めにそれやると相手もやってくれるよ
ただし、相手の手合わせを無視すると次のラウンド以降は相手も合わせてくれなくなる
箱だと十字ボタン押しづらいよね
対戦で間違えたくないなあ
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。←wwwwww
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
おおこわいこわい
華麗にスルー
>>725 前のラウンドで手を合わせたと思い込んで
再び合わせようとしたら
思い違いだったみたいで
ショーグンの飛びひざがドーン!
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:23:29 ID:7g7fT2/c
ハイキックだけ狙ってる方が強い気がするんですが気のせいでしょうか
それは気のせいだろ
demoやったけどリアルすぎでびっくり
これは買うしかないわ
アリアニを使用可にしてほしいわ
CPU相手なら距離とりながらスーパーマンひたすらやってたらそこそこ勝てるかもしれないな
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:31:12 ID:7g7fT2/c
スタミナの概念はないの? ハイキック連打とかパンチ連打してもぜんぜん動き鈍くならんけど
いや、あるよ
オプションでスタミナゲージオンにするとどういうシステムか把握できると思うよ
ちょっと回復早すぎるかもしれないなこのゲーム
自然回復はもっとゆっくりで、何かリスク負わないとこれぐらいのスピードでの回復はできないようになっててもよかったかな
739 :
722:2009/05/07(木) 21:54:17 ID:nyHmTQqK
誤爆すいません。
ガードとスーパーマンだけで勝てるな
まぁオンじゃ通用さしてくれないだろうが
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:31:04 ID:xZ+Hqcm7
リデル相手ならガードしながらひたすらミドルと膝蹴りで
ダウンしたらパウンドで勝てる
>>694 俺も女子いらね
が、ガチホモじゃないお!(;^ω^)
殴ってるだけで面白いなんてアーバンチャンピオン以来
コンボの二段目とかでKOって流れ、リアルでいいと思うけどな。
ジムで牽制のつもりで蹴った前蹴りがたまたまカウンターで入って一本もらえた事あるし
試合でKOで勝った試合は大体こっちが意識してないパンチだったし。
よっぽど弱い相手じゃなければこっちが倒す気で打つ打撃は力むぶん逆になかなか
当たらないしな。
>>713 リデルでムエタイクリンチできるか?
チュートリアルでムエタイ修めた人しか使えんって書いてたが。
ちなみに片手で首持ってんのはムエタイクリンチとは違うぞ?
製品版はボタンコンフィグってあるのかな
正直今の操作配置を変えたい
オプションはデモでもいじれるのに見当たらないってことは無いかもしれないね
でもこの操作体系とボタン配置、かなりよくできてない?
やりにくいのは寝てる相手への飛び込みパウンドぐらいだな
飛び込みパウンドはちょっと離れないと無理だよ
>>746 操作配置よく出来てるよな。俺は変えられたとしても変えない
飛び込みパウンドはステップ移動を確実に出せれば問題なし
コツはLSをピッて弾く事(指は入力後スティックから離す)。
相手の位置が遠い時は前にステップ、近いなら後へステップ
出血したらスタミナ回復遅くなるとかならよかったのにな。
そうすればグランドでのコツコツパンチのいやらしさが有効になってくるんだが。
いまってコツコツパンチしても体力全然削れないし、イマイチやる意味が分からん
相手ボコボコにして顔腫らしまくっても次のラウンドで綺麗な顔に戻ってるし。
離す→放す ね。どっちでもいいか
>>747-748 なるほど、試してみよう thx
>>749 出血ってか、部位ダメージでスタミナ回復遅くなるとかあるといいね
1ラウンド早々にマウント取れて顔ボコボコにしてもスタミナゲージはあまり減らないんだけど、
スタミナゲージとは別に表に出ない数値として部位ダメージがあってそっちは減ってんのかな
>>749 パンチ当たった瞬間は関節が入らない(入りにくい)気がするが・・・違うかー?
部位ダメージは一応あるみたいだが、それがどの程度他へ影響するか分かりにくいな
足蹴られまくったらタックルされた時に踏ん張り利かなくて倒されやすくなるとかになれば最高なんだが。
敵スタミナ無しの状態なのに必死でグルグルしてもタックル切られまくるとか萎えてくるな
打撃でショートダウン奪えるのがあるように、タックルもタックルスキル高ければ
グルグルとか無しでもスパっとテイクダウンになる場合もありして欲しいもんだ
>>752 入りにくくなってるのかな?遊んでる感じではグランドでパンチとか出すと
上の時は逃げられやすくなったり、下の場合は良いポジションに移動されやすくなる。
特にグランドで密着状態の時は殴ってもダメージにならず、出すだけ不利な気が。
相手のスイープや関節に合わせて出せば、相手の攻撃キャンセルされるのかな。
>>754 ダメージ以外に何か意味があるとは思うね
後、ハーフとサイドになった時にLSで移動させるやつ・・・検証してみるか
サブミッション潰しに打撃が効果あるのかどうかは知らないが、
スイープ阻止は右スティック←→だからスイープは打撃では阻止できないんじゃないかな
ダメージやモノクロ硬直を狙うならモーションの大きいLB+打撃 or 左スティック+打撃で、
弱打撃は相手のスイープを誘ってスタミナ削るぐらいしか意味無さそうな気がする
>>749 判定でポイントになったりはするんじゃないか
ってかあれ効いてなかったのかwww
グラウンドでのパンチは一応サブミッション潰しの効果はあるみたい
仕掛けようとスティック押し込んだと同時にパンチが当たれば技には入れない―
というシビアなタイミングに加え、続けて出すパンチの間隔が長いので
(下からのパンチなら尚更)狙って潰すのはかなり難しいと思われ
ただ仕掛けた側はスティックを押し込んでいるのに技に入れず
一瞬だがスイープガードをしていない状態になるので
パンチを当てた側はパンチに連続してスイープの操作をすれば
高い確率で成功するんじゃないかと
ハーフやサイドの時に左スティックで移動させるのは操作的な効果はないな
まあ移動中にどちらかがパンチを出した場合、移動が一瞬止まるので
パンチを見切るのに少しは役立つかも
後はフェイントというか揺さぶりに使うぐらいか・・・
マウントポジションで頭抱えられたらどうやって抜けるんだ?
早くよ〜早くストライカー同士で殴り合いてぇ〜よぉ〜
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 10:17:07 ID:WoMf+VOQ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 10:45:10 ID:7CdxWZAr
???
そんなこといちいち聞くなっていってんだよカス
ワロタw
何だこいつw
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:34:24 ID:YdBj92wm
試しにハイキック80連発してみたけどバテないw これはまずいだろw
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:51:17 ID:7CdxWZAr
しらねーよカス!
落ち着いてきたのかまともなレビューがちらほら出だすと、
どうもクソゲー臭がしてきましたねw
キャラゲーとしては大成功な方だと思いますが
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 12:05:27 ID:7CdxWZAr
しらねーよカス!てめぇにはなにも聞いちゃいねぇよクズ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 12:09:37 ID:DvDgxZnt
>>763 早くよ〜早くアンカーミス同士で殴り合いてぇ〜よぉ〜
てめぇ俺の書き込みパクるんじゃねぇよカス!
くそげ臭とともに糞スレ化もしてきたw
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 12:47:32 ID:WoMf+VOQ
デキに嫉妬したプオタが湧いてるなwww
なんでそんな意味無くプロレス煽るんだ
プロレスもどっちも好きだっちゅーの
煽ってる人の素性なんかいちいち詮索しないでNG放り込めばいいじゃん
>>769 ハイキックやっても全然スタミナ消費しないんだ?
それとも、次のキック出すまでの間で回復してんのかな
まぁスタミナ関連はいろいろ詰めの甘さを感じるな、バランス調整も難しそうではあるが
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 13:55:15 ID:YdBj92wm
正確にはスタミナはゲージ見る限り消費はしてるが動きが鈍くなってない
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:14:04 ID:7CdxWZAr
>>776 おまえアホだな。スタミナ減ってると動き鈍くなるよクズニートがよ。カスが調子のんなよコラァ。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:16:44 ID:DvDgxZnt
>>775 てめぇアンカーミスしたからって照れ隠しで荒らすんじゃねぇよカス!
>>780 朝の7時からずっとネット?
ご両親が悲しむよ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:25:20 ID:7CdxWZAr
>>782 両親リアルに悲しませてるてめぇみてぇなカスには言われたくねぇよ糞野郎。雑魚が意気がんなよ。
>>783 うお、レス超早い(笑)
両親リアルに悲しませてるてめぇみてぇなカスには言われたくねぇよ糞野郎。雑魚が意気がんなよ。<こんな言葉何処で覚えたんだ?凄いなあ。
まあ、お互い頑張ろうじゃないか(笑)
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:39:08 ID:7CdxWZAr
>>784 カスが。てめぇ一生糞野郎だよ!
どうせ馬の糞みてぇなツラしてゲームやってんだろ?歩く肥溜め野郎が!
>>779 なるほど
完全にガス欠になるととたんに動けなくなるけど、それまでは動き変わらないのかな
モーション小さい打撃でラッシュして自滅するか、グラウンドでひたすらスタミナ奪われるかでもしないと
そうそう完全にスタミナゼロになることは無いかもしれないな
チーク・コンゴがランデルマンに見えるのは俺だけ?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:56:51 ID:scE7Fc3S
おまえらよわいん?
ヌププ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:27:07 ID:7n3730zz
ワンツーだけで打ち合うと熱いなw
挑発は何か効果はあるのだろうか
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:55:05 ID:DkgloXwS
入場シーン見たことないけど、あるんですかね?
3人で並んだ時のレフェリーの顔デカ過ぎねーか
本物もあのデカさなの?w
表示させる比率がおかしいのかもしれないけど
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:02:26 ID:DvDgxZnt
>>785 カスが。てめぇ一生アンカーミス野郎だよ!
どうせ馬の糞みてぇなツラして2ちゃんやってんだろ?歩くアンカーミス野郎が!
なんだかんだでこのゲームは前作からすると5段飛ばしぐらいでリアルになってるよ
いきなり超絶格闘技シミュレーターにするとカジュアル格ゲーマーから「ハイキック連打しただけで息切れとかクソゲー」「リアルにしすぎるとつまらん」とか言われちゃうだろ
だから段階を経てユーザーの声を聞き取りつつ進化させていってるんだよ
もちろん最終的にはフライトシミュやレースシミュレベルまでいってほしいけどさ
>>795 基本的に格ゲーやってる奴はやらないだろ、スポーツ格ゲーは。
中には実際の競技が好きでスポーツ格ゲーやって、鉄拳とか普通の格ゲーやるのも居るだろうけど。
求めてるモノが違うというか住み分けされてると思うよ。
だから売れないんだよ、スポーツ格ゲーは。
格ゲー自体終わってきてるジャンルだけど普通の格ゲーマーがある程度買うならそこそこ売れるはず。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:27:50 ID:7CdxWZAr
>>794 人の真似しかできないの?ねぇクズ君。お前の人生ってきっとつまらねぇんだろうな。カスが!
たいして売れないジャンルなのにこれだけのクオリティのソフトで遊べるんだからありがたい話ではあるな
オンライン、エディット、キャリアモードのどれかで嫌なオチがつかなければいいがw
ん・・・春日?
「みなさん、春日の寝技に付き合ってみませんか?」
「今のとこノータッチで行きますけどね」
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:23:17 ID:7CdxWZAr
>>800 しかも言うことがさむい。終わってんな。そんなことだから社会から相手にされないんだよカス!
>>800 ワロタ
>>802 一日中2chに張り付くお前の方がよっぽど
社会に相手にしてもらえてないんじゃねw?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:33:14 ID:DvDgxZnt
>>798 アンカーミスしかできないの?ねぇクズ君。お前の書き込みってきっとつまらねぇんだろうな。カスが!
IGNに関節技の動画来てるけど、ショーグンが使える技しか確認できないぞ
足関ヒザ十字だけって事無いよな・・・
これだと数える程しか関節技無いぞ
嫌な予感がするなあ・・・
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:53:32 ID:HCHGX7b3
UFCのなかでシウバとかミノタウロとかの立ち位置ってどんな感じなんですか?
総合はプライドで止まってしまっているのでわからんです。
それとヒョードルはUFCに出たことあるんでしょうか?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:56:38 ID:scE7Fc3S
雑魚
ノゲイラもボコラレ田
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:03:48 ID:Z745/ECX
>>806 足関は少なくてもしょうがないんじゃない?
スピニングチョークがノゲイラ用の技としてあると嬉しいが
>>810 ヒール位は流石に欲しい
実際UFCでもヒールは結構使うしね
アキレスもアルロフスキーとか一部の選手には使わせて欲しいけど。
まあ、一部の選手しか動画公開されてないんで製品版は期待したいんだけど・・・
肩固めとか入ってないと前作より減ってることになるし。
選手固有技とかあるといいよね。
ぶっちゃけ、デモ版でショーグンが使ってる関節技しか無いのでは、と言う懸念。
今まで公開された情報だとそうなってしまうんだけど、それは勘弁してくれ・・・
ぷんぷんアレの臭いがしてきたな…
>>812 それはないと思いたい。
サブミッション好きな自分は少ないと萎える…
メジャーな技はあると信じて寝ようか。
ガードポジションから上の選手が立った状態もあったね、リデルのみだったかな?
あのポジションがあるならアキレスもあってもよさそうなもんだね
肩固めは欲しいなぁ
あとタックルへのカウンターでフットチョークとかできないのかな
でもさ、いろいろ動画を見てもショーグンさんでできるムーブしか確認できないのなら
ショーグンさんの持ち技が収録サブミッションの全てだとしてもガッカリしないよう
しっかり心臓叩いておいたほうがいいのかもしれないよw
フットチョークと言ってるやつはPオタで人間の屑
どうやら俺も人間の屑だったらしい
じゃあ何て呼ぶの?
ゴゴプラータだかゴゴプラッタだっけ?
アオキプラッタ
WWEのプロレスラー、アンダーテイカーは2008年からフットチョークを使い始めたが
WWEではフットチョークまたはゴゴプラッタの名称の使用が許されていない為
アンダーテイカーがこの技を極める時は当初は デスバレー・バイス、後にデビルズ・トライアングルへと変わり、
現在ではヘルズ・ゲートと呼ばれてる
>>820 アンダー・テイカーがどういう場面で使うのか知ってる?
っていうか後ろの席の観客に届くのか、それは?
凄いなあ、WWE(の脚本家)。
うーむ、動画見たんだが必殺技なのね・・・
最初は何がなんだか分かんなかったろうな
コマンド表ではオモプラッタで表記されてないから
もしあってもゴゴプラッタ表記ではないだろうな
それにオモプラッタ(スイープ)の変形としてじゃなく
サブミッションだろうから英語でフットチョークが妥当
テイカーはスタンドのドラゴンスリーパーで試合終わらせてた時期もあったからなw
ちなみに去年のレッスルマニアのメインはそのゴゴプラッタで終わったよ
さすがにショーグン対リデルには飽きてきたな
ワンツー連打のみで3R途中まで顔面フルボッコ状態のショーグンに
ラバーガードからの三角絞めでやられたorz
流石に相当スタミナを消費していたのか・・・?
蓋を開けてみたら関節技少なかったって悲劇も覚悟の上
あったら嬉しい、いやあっても不思議じゃないだろって技を挙げると
・4点ポジションからのスピニングチョーク
・ラバーガードからのフットチョーク
・片手クリンチからの飛びつき膝十字
・猪木アリ状態からのアキレス腱固め
・アキレス腱中にもう一回Rスティック押し込んで膝十字
最後のは・・・無いか?
関節技の種類気になるなぁ、昨日の書き込み見てたら不安になってきた…
自分は日本版買うつもりなので、製品版買った人は教えて下さいねm(__)m
少なかったらキツイ…
>>827 スピニングチョーク以外は無さそうな気するなw
これ以上関節技無い気もすごくしてきたw
ガードポジションから立ち上がった状態は
キャラによってはアキレスかヒールホールド行けそうな気するんだけどねぇ
まぁ、ファイトスタイルだかバックボーンだかの中に柔道もあったよね確か
だから何かしらまだあるとは思うよ
選手が多い分スタイルとか技は少なそうじゃない?
日本人て寝技の展開が好みだが、あっちは殴り合ってなんぼってイメージがあるな
客の盛り上がり方なんかも日本じゃポジション取ったら「おーー」ってなるし。
このゲームでも猪木アリになったら結構早く立たせるし、割合で言えば
打撃70、寝技30くらいな気がする。
プライドを舞台に日本で作ったのなら、もっと寝技を中心に
一発で即極まる関節とかも導入されたんじゃないかな
関節の種類もアホみたいに多くてw
>>831 >日本じゃポジション取ったら「おーー」
それはPRIDEとか見てた馬鹿な日本人がまわりに乗せられて騒いでいるだけ。
実際はアメリカの方が歓声すごいよ
日本は次につながらないポジショニングでいちいち騒ぎすぎ
あー、
>>833のやつ間違った。ヒザか。
>>832 修斗なんかもそうだろ? まぁ元はUWFなんかのブレイク=拍手から来てるんだろな
アメリカの歓声は常に一定の騒ぎが続いてるって感じだな
日本はシーンと静まりかえってる状態から、ポジション取りなんかで突然 おーー だな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:44:06 ID:jR8ANaFx
うつぶせ固定バックマウントってないの?
ローの嫌倒れ、無くてもまぁ許そう。
実例も少ないし。
関節の種類、少なくてもまぁ許そう。
無い訳じゃないから。
今回の出来はマジで神がかってる。
だからこそ、あえて今これを言わせてくれ。
なぜサウスポーが無い。
汗かくわ顔腫れるわ血は出るわ選手の体毛まであるわ。
ここまで作っててなぜここを妥協したのだ。
まったくアメ公の頭の中は理解できん。
>>837 え?サウスポーないって決定してんの!?がっかり。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 07:45:35 ID:sEwAIjnn
ローの嫌倒れを何回も試したけどやっぱりなかった。昨日2回ほどだがハイかミドルか忘れてたけど蹴ってきた時にカウンターで蹴ってきたほうではない足にローをヒットさせたら体制くずしたかのようなモーションでダウンがあった。これはこれでかなりリアルに作られてるわ。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 08:30:50 ID:v/tJ9eOR
おそらくバックボーンで技とか決まるんだろ?
そうなるとノゲイラもショーグンも柔術タイプだからノゲイラがSBばりの首相撲かましちゃったりするの?
それとも首相撲なくしてショーグン劣化版みたいになるのかね
>>838 ミルコ使う気失せるよなww
>>836 無いんだよね、それも。
一昔前のMMAならフィニッシュの定石だったんだけどなあ。
あと、スタンドでバックとってからの攻防も欲しかったなあ。オンブ状態ってやつ。
ケージ際の攻防も欲しいよね、UFCなんだから。
まあ、(売れれば)WWEのゲームみたいにシリーズ化するだろうから、
2010に期待だね。2009もまだ出てないけど(笑)
>>841 よく分からんけど、複数のバックボーンをどのキャラも持ってるんじゃないのかな
首相撲からの一連のムーブは、ショーグンが柔術スタイルだけじゃなくてムエタイスタイルも持ってるからだと思う
だから、ノゲイラは柔術+ボクシングとかそんなんじゃないかな
それか、スタンドとグラップルそれぞれにスタイルが設定されてんのかな
あと、ポーズかけてコンボの一覧見る画面のときにショーグンはムエタイ3とか表記されてた気がするから
各スタイルにも技セットが数パターンあるんだと思う
>>841 いやまじそうだよ
ミルコの左ハイで決めるのが気持ちいいのに!「左」ってのが・・。
サウスポーから放たれるから威力があるのにオーソドックスでかまえて左ハイでKOさせても気持ちよくない。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:53:28 ID:zfCyc30c
製品版もミルコ右利きなのか?ありえないだろ・・・
サカゲーでいったら俊輔が右でFK蹴ってるようなもんだろ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:45:47 ID:32mYJb+U
右打ちのイチロー・・・
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:50:59 ID:zfCyc30c
てか発売してないのにサウスポーないっていうソースは?
あと10日ほどで全部分かるだろうから、それまでwktkだな
システムをかなり作ってしまってから、サウスポーに対応させるのを忘れてることに気付いたか
それかあえて2010での進化要素としてサウスポーを宿題に残したか、ってとこか
相手がタップしてからレフリーが止めに入るまでの時間がちょっと長いね
良いところは見た目だけで全然作り込まれてないって一昔前の洋ゲー状態だな
まじでもう日本人はゲーム作るなってw
>>852 いやあ、今迄のと比較したら凄い進化だよ
足りない部分は2010に期待しつつ、脳内補完
届いた次の日会社ズル休みしようと思ってるもの(笑)
上のレスも読まないで散々話された内容で騒いでいるやつは何なの?
半年ROMれ。
見た目だけのゲームとは思わないがな
まぁ何を重要に感じ、どう評価するのかは人それぞれか
キャリアモードって架空下位団体からのしあがって行くんだよね。
動画見てると1Rで関節極めてるのが結構あるけど
EASYですら極められないorz
相手のスタミナを減らせばいいんだよね?
ただ単にボコボコにしただけでは無理なのか・・?
UFCって体重差なくても4点ポジションの相手への膝蹴りって反則なの?できないね。
逆にムエタイじゃないのにエルボーありには驚いたわ。
>>856 イメージ的にはマイナー団体→UFN→ナンバーかな?
架空選手が登場するのは個人的には歓迎。
選手がすごく多いみたいだけど差異化はどうなんだろうか?
モーション、構え…
レッキンはモーション使い回しが多かったから気になる
選手は多いに越した事はないけど
サウスポー、多彩な関節技、金網際の攻防は次回作だね
ただ書いてる人が居たけどここまでリアルなグラなのにミルコがサウスポーじゃないのは何故なんだろ?
例えで書いてたけど右利きの中村俊輔はあり得ない…
>>860 確かに今までの動画で左構え見てないから、無いのかもしれないけど
ミルコの画像もまだ出てないからね。
関節技含めて発売まで待ってみようか。
もしかしたらスイッチできるキャラとかいるかもしれないよ。・・・無いか。
3戦1勝2敗だから
ミルコなんてマレロ以下の雑魚
ほんと馬鹿な日本人Pオタ多いな
UFN知っていてなぜカーメロ・マレロを知らないんだ
にわかだな
>>866 ごめんほんと知らなかった
50以降はほぼ全部みてるんだけど・・・思い出せないもの(笑)
カーメロ・マレロとかすぐ出てくる君は詳しいと思うよ。
このスレでにわかとか言われてもなw
一階級下のマレロに塩漬けにされたコンゴに何もできなかったミルコは
あまりに弱すぎて他に戦う相手が居なかったので
6試合契約なのに3試合でUFCを首になった。
その時いろんな格闘家がミルコの解雇についてコメントしたが
チェック・コンゴ一人だけ彼のウェブサイトで
「日本の興行はジュース(ステロイドのこと)が使えるから
ミルコにあってるんじゃないか?」
というシュートな発言をしたので大炎上した
格闘技オタ自重
マレロはコンゴに判定負けしたんじゃね?
>>869 おお凄い。詳しい。俺の周りにはそれくらい語れるやつはいないなあ。
手元にあった66を大至急チェックしたんだけど(笑)
ナパオンの肩固めを逃げたのはたいしたもんだね・・・とそれらしいことを言ってみる(笑)
っていうか全然覚えてないよ、スキンヘッドなんですね、くらい。
君はゲームやるの?
×チェック・コンゴ
○シーク・コンゴ
にわかだな
往年のヴォルク・ハンを使えたら楽しそうなんだけどなぁ
>>873 チェック・コンゴであってるよ
実際UFCでそう言われてるから
シークなんて一度も言われてないよ
君UFC見たことないでしょ
>>875 それを言うなら「シェイク・コンゴ」でしょ?
チェックしてどうすんの
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:12:46 ID:7T4zA33K
>>一階級下のマレロに塩漬けにされたコンゴに何もできなかったミルコ
格闘家を語る際に、このような三段論法をつかうことほど恥ずかしい事はないよ。
そしてCheick Kongoをチェック・コンゴと呼んでしまう情けなさ。
ああ、恥ずかしい情けない。
>>872 ごめん、つい格闘技板のノリで話してしまった。
総合格闘技の道場に通ってるから、あれが八百長とか八百長じゃないとか
よく話は出ますね
ゲームはFPSと格闘ゲームをたまにやるくらいです
>>878 マイク・ゴールドバーグやジョー・ローガン、その他UFCスタッフに文句言うべき
は、腹痛いww
チェック・コンゴってwww
うーん、俺には「チーク」若しくは「チェイク」に聞こえるよ
まあ、盛り上がるところでも無い気がするけど(笑)
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:17:02 ID:7T4zA33K
>>879 >総合格闘技の道場に通ってるから
このひと言をなんとしても言いたかったんですね。わかります:-)
みんなも褒めてあげて!
>>879 じゃあ、このゲームは買いだね
詳しい人の話を聞くと勉強になりますよ
早くソフト届かないかなー、楽しみで仕方がない。
あ、総合格闘技の道場に通ってるから。
これが発売されるまでやるゲーム無いからなぁ
デモでなんとか操作を覚えるには丁度いいけど、発売まで長いな
6月は末にファイトナイトR4が出るし非常に楽しみだ
こないだのパッキャオは凄かったねえ
左フック一発だもの・・・ハットンをあんな風に倒せるのは今他にいるかな
・・・などと知った風に言ってみる(笑)
今度のファイトナイトはパリーが無いらしいね
3はパリーばっかりで嫌だったから個人的には歓迎。
キャラ90人以上て事は過去にUFCで活躍した選手も出るんだろな。
片手グローブボクサーとか。
マジで今更サウスポーの議論するやつがいるとかムカつくわ
サウスポーがないってのはもう2ヶ月前には結論がでてんだよ
つーかROMってから書きこんでほしいわ
>>887 パッキャオヤバかったね。最後の左は圧巻だったけど、1Rの右フックであれだけピヨらせたのも驚いた。
そういえば、さっきジ・アックスマーダーwの最新動画見たけど禿げてきてるねw
フランクリンには是非とも勝ってほしいわ
せっかくだからおれはこの赤のゲリバを選ぶぜ
あのキャラ選択画面で90人とかありえなくね
ムカつくとか言わんでさ、スレ移行時期なんだしよくある質問のテンプレ考えるとかもっと前向きに動いたらどうだろう
自分は既出の話題の繰り返しをなんとも感じないから、テンプレどうでもいいと思ってるけどさ
>>892 まぁ文句たれるだけの奴よりそっちのほうが断然良いな
サウスポーが無いのはファイトナイトなんかと違って、ガードを左右に分ける必要が無いし、
キャラデータの使い回しなんかの関係じゃないかな。確かに見た目とか考えたら
あったほうがいいが。
誰かwiki作らないの?
wiki作る知識が薄いから俺無理だわw
>>889 まあまあ、大目に見てやってくれよ
今更言っても仕方ないのはみんな分かってるけど、やっぱり欲しいなぁ。ってだけだからさ
ただの雑談だと思って
>>889 禿げとか言うな(笑)
まあヴァンダレイはスキンヘッドだし本人も気にしてないでしょ、多分
それをいうとフランクリンの生え際も危険な気がするぞ
・・・何の話だ(笑)
>>896 富平
ハゲテナーイ
富平
ハゲテナーイ
富平
ハゲテナーイ
ミルコが左利きだって事をこのスレで初めて知ったし、UFCに至っては見た事も無いけど日本語版出たら絶対買うぜ
リデルの足の親指が黒いのみんな気づいてたかな?
ティト戦とか見ると確かにマニキュアみたいな感じで黒いんだけど、
爪割れないように?してるのかな
そんなとこまで再現してるなら凄いよね
ちなみにショーグン戦は白だった
ペディキュアな。
有名だよな?
>>900 いつもしてるってこと?格闘家的には常識?
ジャーディンとかヴァンダレイとやってるのをちょっと見てみたけどよく分からなかったよ
勉強になるなあ
見たよ、リデルのビデオブログ(笑)
ネイルサロンでペディキュアしてるのね・・・
しかしみんな色んなとこチェックしてるなあ
俺はゴン格とスカパーとDVDが知識の98%を占めてるから(笑)
これからはネットももっとチェックするようにしよう
>>894 任せた!
というのは冗談で、発売されたら質問が今以上に増えそうだから、wiki作成の必要はあるかもねー。
海外版だし。
wwww貧乏人wwwwがなにやらデモもやってないくせにこのゲームの文句を言ってるようだけど
これは買わないと損
あー楽しみだ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:14:05 ID:51rMsS7d
WIKI作って
初めてドロー判定キタコレ
しかしホントよく出来てるね。
15年くらい前は格ヲタやってて最近の選手は全然知らん俺だけど
もいっかい格闘技見始めようかなって思ってしまうわ。
これ面白いな。弟とようわからんが大戦してたんだけど気付けば1時間ずっとやってたわ。
このスレみてから気付いたんだが、チュートリアルあるのか。知らなかったから、自分で
パンチボタンとか覚えて、寝技は全部スティックガチャガチャでやってたよ。
1対1で大戦ってすごくね?
両者スタンディング状態でのTKO始めてでたわ
立ったまま相手がマウスピースおとしてレフェリーがわってきたわ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:37:06 ID:51rMsS7d
>>909 ねーから
発売前になるとガセやネガキャンが増えてうざいな
>>910 いや、俺もそうなったことあるよ。バグっぽかったけどね。
普通倒れるところで棒立ちになる。んで、マウスピースだけ飛んでく。
物理エンジンの調子が悪かったのかな(笑)
IGNには左で構えてるアンデウソンさんの
画像が載ってんじゃん。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:04:49 ID:51rMsS7d
あったとしたらリアルじゃないな
俺なんか、クリンチしてたらレフェリーがとめにはいったんだが、両者抱き合ったまま何もできなくなるバグに遭遇したわ
>>912 ゲーム動画だとオーソドックスなんだよ。
だから開発陣もアンデウソンさんがサウスポーだってことは気づいてるんだけど
対応してないんで残念な感じ。
リアルのアンデウソンさんはどっちの構えも使うよ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:11:14 ID:UPXRg+kd
出場選手の一覧ってどっかにある?
公式のはどうも数が少ない ミルコいないしあれ完全版じゃないよね 少なすぎる
ミルコはとっくの昔にリリースされてるからいないんじゃ
ミルコが左利きじゃないとか 居ない選手の妄想で論議してたのか!?
>>919 最終的にその議論はクリエイトの自由度になるだろうから、ある種死活問題なんだよ。
あまりの関節技かからなさっぷりに萎えてきた・・・
下から2番目の難易度で相手スタミナ体力ともに無しなのに、なんでこっちはスタミナ緑から
かけはじめてスタミナ切れるまで耐え切れるんだよ・・・
>>922 エキスパート以外の難易度の相手なら極めれるようになるよそのうち
LB押しながらRSBで出すサブミッションを使った方がタップ奪いやすいかも
ミルコはいるよ。
おそらく右利き仕様だが・・。
別にいいんじゃね。
>>924 K-1のゲームでバンナが右利きだったら嫌じゃね?
黄金の左だからこそ味があるっつうかなんつうか。
足関節膝十字しか無くても別にいいんじゃね?
って言いたいのか?
俺は嫌だ。
誰も触れてないがKOパンチのアップのリプレイってファイトナイトのパクりだよな。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:15:42 ID:lZCpMksD
>>927 いや、あれは別物だよ。
左フックとか膝とかでムービー固定だから。
だからちゃんと当たってなくてもアップのムービー内ではモロに当たってる。
>>910 自分が見たことない物はバグですかwww
自信満々にいっちゃったけど
>>911で大っ恥かいたなwwwwww
バグではないと思うがすぐに倒れない時はあるな。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:18:41 ID:UKoMTNJN
i feelで予約注文したんですけど
キャンセルしたいのですが、どーやればいいんですか?教えてください
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:25:57 ID:UePYrDBA
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:35:15 ID:UKoMTNJN
933さん
どこにキャンセル画面があるんですかね?パソコンのメールが見れなくなってしまって
いちばんかんで予約してきたぜえええw
アジア版5月22日ってかいてあったけど、
届くのは25日前後になるのかな?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:45:26 ID:UePYrDBA
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:03:20 ID:UKoMTNJN
936さん何度もすみません
i feelのトップ画面には注文履歴とゆうのがないのですが、どこにありますか 教えてください
>>935 俺も代引きで買えるとこ探してて、いちばんかんにしようか楽天のにしようか迷ってる…。
誰かお薦めの通販教えて。アフィはお断りだけど。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:28:25 ID:f9M4fDOW
ヌププ
代引きでいいならカオスが一番だとおも
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:14:50 ID:UKoMTNJN
936さん
お願いですから教えてください
頼みます
キャンセルしたいんです
店に直接聞け
死ね
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:17:55 ID:UePYrDBA
>>943 あるだろ
GOW2キャンセルしたし
ゆとりすぎるぞおまえ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:18:40 ID:lZCpMksD
今日の修斗豪華だな。
立ててみる。
残念、無理でした。↓宜しく。
ついでに次はスレタイ3だから直しといてくらはい。
【XBOX360】UFC2009 Undisputed Part3 【UFC】
箱○とPS3のマルチなんだが。
ホントだな、なんでこっそり荒れる元を作ろうとしてるんだよ糞が
PLAYSTATION3?
PLAYS(TдT)ION3だろw
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:07:15 ID:yzVOswFd
アフィて、評判良くないのですか?
プレアジで注文したけど届くのいつになるかな?
無料の奴なら来月
>>961 そんなにかからんぞ
新作の予約商品は遅くても1週間以内に来る
19日発売で無料の奴なら来月もありえるんじゃね
>>963 プレアジが到着に日数かかるのは
すでに発売されてるソフトの時だけだ
新作を予約してるときは、有料のやつより早く着くことも頻繁にあるよ
新作を予約するときは、無料のやつで予約したほうがいいのはプレアジの鉄則
PS3のデモなんだけどリニアPCM5.1chだと音飛びしない?
環境によるのかもしれないけどうちは必ず試合開始前音飛びしてしまう
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 06:16:03 ID:eWMgrmhy
19日発売でしょ?
海外のゲームって発売してから秋葉でどんくらいで買えるんだろ?
発売日に入荷しないよね?
>>960だけど教えてくれた方ありがとう。
wktkしながら待つことにするよ。
秋葉に行く暇もないし、値段考えれば多少遅くても仕方ないと割り切れます。
>>966 大抵海外発売日から2〜3日後
でもたまに、海外発売日前(フラゲ)出来る場合もある
そこら辺は問屋に聞くしか無いだろうな
サブミッションもだけどさ、デモの二人でできるもの以外にもグラップルの種類あるんだろうか
さすがにあるだろう。これで製品版が外見とスキルが違うだけの90人とか酷すぎるw
前作とかはコールマンのガードポジションからの首折りとか、グッドリッジが胴着の頃に出した
変な腕固めからエルボー連発する技まで用意して各キャラに違いを出させてたし。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 14:35:48 ID:HYAWW8vA
サブミッションの数やサウスポーがひっかかるとこだけど一撃の重さがあるだけで嬉しい。格ゲーじゃないからガードの大事さが実感できる。ミルコのハイくらって体力メーターが減るだけの従来のゲームとか萎えるし。このゲームは当たればKOの緊張感がたまらん
体力メーターがわかりにくいね
緑>黄色>赤
ってのはわかるんだけど、早く説明書読みたい
>>972 打撃が一撃あるのに、関節が今の仕様ってのが残念すぎる
どれだけ体力あってもスタミナあってもスパっとはまれば即タップなのが関節技なのに、
相手疲れさせないと技かからないってのがなぁ・・・ しかもcom相手だと疲れさせてもかからないしw
タックルにヒザあわせがあるように、タックルにギロチンあわせで即タップとか欲しかったな
関節技極まるまでに3段階くらいあるが、状況次第で一発で極まるのもいいよな。
>>973 体力メーターって、緑>茶色>赤 じゃなかった?
で、スタミナが緑>茶色>黄色だったような。
イージーでまだ一回もも関節でタップ奪えneeeee
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 14:45:19 ID:HYAWW8vA
体力・スタミナメーターはOFFのほうが緊張感味わえるけど慣れるまではONでダメージ量など練習しないとな。あと気になるのは選手の強さの再現度だね。K-1のゲームとか強さのバランス悪かったから。
>>974 そうなの?何だか混乱してきた。
スタミナとか体力とか、いまいちメーターの見方がわからない・・・
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 14:52:02 ID:HYAWW8vA
間接がなかなか決まらないのは確かにおかしいな。ショーグンとリデルの関係だから実際あんなもんだろって製品版に期待してるんだが…ノゲVSシルビアでなかなか間接決まらないとかだとかなりキツイね。寝技の選手の意味がなくなるよね…
間接狙うだけ損じゃね この仕様
>>975 イージーはスイープ狙ってくれないからもうちょっと難易度上げた方がスタミナ奪いやすいかもしれない
一つ上の難易度で、スタミナをしっかり奪っておいて技一覧でUFCマークがついてるサブミッションやって
あとはひたすら右スティックをグルグルすればたぶんタップ奪えるよ
自分がサブミッション仕掛けたあと、4つボタン連打か右スティックグルグル以外にできる選択肢って何があるんかな
操作を誤って決まりっこないタイミングでサブミッション仕掛けてしまったときとか、左スティック押しでスタンドに戻れる?
>>979 デモ版遊んだ限りそう思ってしまうよな。相手倒すところから始まって、コツコツ積み重ねて
良いポジションやっと取ったのに全く極まらず、リバースされて逆に悪いポジションになってしまうって酷過ぎだろw
スタミナ無くなってても脱出動作を延々と繰り返せるってのも駄目仕様だな。
関節狙う側が不利すぎる。勝ちだけを狙うオンラインでどうなるか。
>>978が書いてるように、リデルと将軍だからと思いたい。
>>979 少なくともデモはそうだね。タップさせようと思ってもダメージ与えてるうちにKOしてしまうこと多いしなぁw
スタイルがボクシングとかキックとかに偏ったキャラ相手だと笑えるぐらい簡単に極まるのかもしれないよ
ベースにレスリング、柔術、柔道のいずれかがあるキャラ相手だととたんに極めにくくなるのかもしれない
オンラインはフレンドマッチで色々と自主規制しないと面白くないだろうね。
ランクマッチなんかはひどい事になりそう。
>>980 レスd
やってミルコ
ちょっと趣向を変えて
こっちはグラウンドのみという縛りでやってみたんだけど最終ラウンドで
操作ミスしてつい出てしまったたった一発の左フックでKOしちゃったww
UFCシリーズってまだ続いてたんだ。懐かしい。
日本版出ねーかなあ次世代機ならきっと、すげえ進歩してんだろうな
ちょっとプロレスみたいな感じになるけど
作成したファイター同士で集まってチーム作って
5対5の団体戦とか出来たら面白いと思うんだけどなぁ
ボイスチャットでワイワイやったらおもしろそうだし
チーム内で黒星を喫した人は次戦で試合の実況をさせるという
罰ゲーム的な要素を入れてみたりw
連コンがそれほど影響デカくなさそうだからランクマッチもそこそこ成立するとは思うけど、果たしてどうなるだろうねw
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 15:32:42 ID:lXV2eSrj
たしかに関節も一発タップ欲しいね。
最近難易度一番強いのでも結構頻繁に一本とれたりするけどなぁ。
体力ゲージはオフにしてるから極めやすさとの関連性は解らんが、適当に打撃で痛めつけてからなんかしらの関節仕掛けた瞬間、右スティックをひたすら高速回転させるよう努力すれば結構極められるよ。昨日も1Rで三角極めたし
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:50:11 ID:aEmLkKTn
梅
産め
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:30:05 ID:gp5WVq2u
梅木
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:33:23 ID:lXV2eSrj
梅チョロ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:41:13 ID:uYa7fPl3
梅しゃん
梅木氏ね
膿め
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