【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part13
〜サブポジ4関連〜
焼肉イベント
友沢評価80以上で所持金3000円以上(このとき20%の確率で強制失敗)で焼肉フラグオン
ただし、この時所持金3000円以下でも失敗
サブポジ伝授イベント
・分岐
オレにはいらないよ→終了
やってみるぜ→焼肉フラグイベント
確率90%→@終了
確率10%→A(サブポジが埋まってたら@へ)
A→成功
確率10%→大成功
サブポジ追加、サブポジ4取得
確率90%→通常成功
サブポジ追加
なお、Aルートへ行けてもサブポジ取得自体を失敗する可能性がある
また、焼肉フラグをオンにしなくても取得できた報告もある
Q.無印と決定版の違いは?
A.サクセスの最終的な強さは決定版>>>>>開幕版
景気とか任意ダイジョーブとかは決定版のパワチケ仕様です
Q.メモカ抜きって何?
A.失敗継承選手を出なくしたり街の施設が潰れても大丈夫……な技
Q.パワスポ買ってもジャイロとれない
A.パワスポじゃとれないよ
Q.10丁目や11丁目に何も建たない
A.プロテスト編でひたすら休み建設案が出るまで待つ
Q.施設合併しないんだけど?
A.開幕版は合併しない。ただ同じ施設が街に4件あると特殊イベント発生
A.決定版でも4件合併していると異種合併が発生しない報告あり
どうしても建てたい場合は4件合併潰しましょう
Q.社会人編の支店ランキングって何か意味あるの?
A.ショップの商品の値段がほんのり安くなる(最大1割)
Q.スタンプ15個であおい先生とデートとか無理死ね
A.つ神龍石
後試験では必ずAを取りましょう
三振バグ
@試合で「成績点をマイナスにすれば経験点をフルゲットできる」というバグがあります
A自力でフルゲットするには2HRか4安打2打点相当の活躍が必要
B第1打席で凡退するとAの条件が厳しくなるのでバグ狙いでいきます
CGG戦のように強制キャプテンになり7回まで操作できないものは勝手にCPUがヒットを打たないようにスタメンから外します
成績点
最大値は20(見返り系装備時は50%アップで最大値30)
この点数を元にもらえる経験点が上下する
○野手の場合
三振で-2点、安打数+4点、二塁打数+5点、三塁打数+6点、ホームラン数+7点、打点×2点
計算式は(安打数*4)+(二塁打数)+(三塁打数*2)+(本塁打数*3)+(盗塁数*3)+(打点*2)-(三振数*2)
要するに「○打席0安打1以上の三振」
○投手の場合
投球回数、奪三振数*3点、自責点*-8点、被安打数*-3点、被本塁打数*-7点、四死球数*-1
計算式は(投球回数)-(自責点*8)-(被安打数*3)-(被本塁打数*4)-(四死球数)+(奪三振数*3)
要するに「自責点2点以上or被安打数4以上or本塁打2本以上or四死球10以上のどれか(組み合わせ可)」ただし三振取るな
GGのときは控え投手になって
「8回に一打席だけ出す→ヒットor四球一人する→降板」でおk
Q.水狐乱入の経験値どうなってんの?
水狐乱入とプロペラルートは関係ない
プロペラルートじゃなくても最初の試合でヨットハーバーズと試合をして勝てば
水狐が試合を申し込んでくる可能性はある。負けた場合はわからないが・・・
それと見返り三振成功は必ず+120になるとは限らない。
水狐乱入前の日曜日の試合をどこで行ったかによる。
☆三つなら最大+120もらえるけど、☆二つなら+60、
☆一つなら+30しかもらえない。
Q.開幕版10年とかムリ死ね
バビゴンで一気に町壊す
↓
工事現場5個いっぱい建ったらセーブ
↓
理想的な施設を並べて1年目で統一
↓
プロテスト編でわざと入院して(入院中は破壊判定無し)クリアだけする×10
↓
理想的な町の10年目でキレイに揃うので金一封ウマー
Q.メモカのセーブにコピーガードかかってるんだけど
A.
1:データのあるメモリーカードで始める。
2:適当にプレイ
3:プレイ中にメモリーカード入れ替え。
4:適当にセーブ
たまにメモリーカードが違いますとかごねられるけどデータ消したり上書きしたり何度か試せ
スロボ戦略
相手の内角低めギリギリ一杯(ラインに重なるくらい)にスローボールで投げる
スローボールならほぼ完璧なコントロールになるのでストライクカウントを稼げる
大体ファールか引っ張るゴロになる
後はインハイ絶対打たれない高めのストレート投げて空振りさせるなどの球種とコースを散らせ
Q.見返りバットの具体的な効果教えて!
非キャプテン時のみ経験点1.5倍。
プロテ編ならドームを借りて勝つと4倍なので合計6倍
キャプテンは成績に関係なく勝敗のみで経験点
Q.○○が分からないから教えろ
まず
>>1のパワスクかZAPで検索かけろ
話はそれからだ
Q.効率的な街の施設と継承の残し方を教えてください><
A.打者と投手によって理想環境が違うのでメモカ2枚に分けて育てる
コンビニだと野手特殊能力がイマイチだし、
ジムだと投手特殊能力が確実に取れるわけではない
■施設例
4件コンビニ(orジム)
バッセン
コンビニ筋商店街
遊園地
10丁目、11丁目:研究所、温泉(必須)
(10・11丁目は人口に影響しないために特殊施設有でも人口100万人チケット5枚取得可能)
見返りバットとクラブは埋めてからミゾットスポーツを潰せ
■継承
継承は1つの施設からは最大4人までしか出現しないから、
4人出現できるように三箇所くらいに分けて配置したほうが効率よく継承が出現する
■継承
ス投→2人
投投→2人
変投→2人
雑投→2人(球速159`以下・コントロール199以下スタミナ159以下・総変12以下)
精捕→5人
筋一→4人(パワー180以上)
走二→5人
打三→4人
守遊→5人(守力15)
雑外→8人(守力14)
配置パターンその1 (全ポジション作る場合)
施設1→主に投手継承(ス投・投投・変投・雑投・打三)
施設2→野手継承 (筋一・走二・守遊・精捕)
施設3→雑魚継承 (雑野)
配置パターンその2 (三塁を作らない場合)
三塁手は輝ガ居るのでパターンその1から施設1の打三を除く。
ザコ継承の能力上限
弾道4 ミートB6 パワー179 走力14 肩力14 守力14 エラー回避13
雑魚オススメ特殊
・PH、チャ5、内安、左5、広角、走塁、初球、チャンスM、キャ◎、粘打 (固め打ち、サヨナラ)
・ノビ4、ピンチ4、重い玉、尻上がり、安定度4、対左4、打球反応○ (奪三振、逃げ球、威圧感)
禿が70%で成功する裏技があるとか言うやつはスルー推奨
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:23:24 ID:H7y/CTUf
前スレ落ちてたので建てました
テンプレは途中で出てたテンプレ改案を元に3時間くらいかけて前スレ纏めました
>>7に関しては前スレ893以降の議論の結論っぽいところから
議論・意見ありましたらどんどん申し付け下さい
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:29:40 ID:7zQGmik1
今後のミットなしで慣れるために、ミット移動なしでやろうと思うんだが
体感速度シリーズ最速の12でうまくいけるかな?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:33:25 ID:VLZNdMG1
禿4連続失敗
ほんとに成功率50%なのか〜?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:37:42 ID:pC5SB36L
四死球はでるようになったの?
>>12 運勢(絶頂・ダメ)で誤差±10%くらいあるから
1000回くらい試行してからそういう発言すべき
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:21:27 ID:mrQjWH6Y
11 12てどっちが良作?11ミートでポンポンヒット出るけど 多少弱くなってる?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:00:50 ID:VLZNdMG1
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:04:54 ID:VLZNdMG1
マジで2回連続成功はあるけど3回連続で成功したこととか皆無なのに
4回連続とか5回連続とか平気で失敗するからなぁ
これで50%とか言われても納得できんわ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:55:39 ID:1M2WfHBR
やっとシナリオ全部クリアしたわ
ほ
サクセス久々にやったら序盤も序盤に事故ってパワー0になったんだが
こんな事ってあるんだな…
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 23:23:55 ID:VLZNdMG1
たった今禿6回連続失敗
ちなみに運勢は最高
日曜の夜になにやってんだ俺orz
報われねぇ報われねぇよこの糞ゲー
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:21:01 ID:pFYGL3cw
他のシリーズと比べたら糞じゃないけど
9とかほぼ事故で殺されるよな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:40:22 ID:nUEqk7+o
ダイジョーブ研究所って街にできて何の意味あるの?
25 :
22:2009/04/06(月) 01:17:29 ID:kHYBF0bB
うははっはははは、ついに7回連続失敗wwww
もう死んでやるwww
コナミゲーの宿命だ諦めろ
むしろ確実に成功とかしたらこのゲームそれはそれで終わる
>>24 ダイジョーブ博士なる自称スポーツ医学者の遭遇率が上がる
パワチケ5枚で任意で突っ込める
ちなみに人口は増えない
あとそういう基本情報は
>>1のパワスクに全部キレイに整理されてるから先に調べろ
プロテの継承ってランダムって言ってもかなりの確率で出てくる選手も居れば
合併してる訳でも無いのに殆ど出てこない選手もいるよなあ
個人的にアカデミーや社会人で作った選手はプロテで作った継承よりも出やすい気がするんだが気のせいだろうか
>>27 雑魚継承と能力継承の違いについて
能力継承(友情タッグ組める継承)は以下の能力以上の数値だと1種類しか出ないことが多い
(例外:ただ雑魚継承として守備力14の奴が守備力○で出てきたりする)
■継承
ス投→4人(スタミナ160↑)
投投→2人(球速160`↑)
変投→2人(総変化13↑)
精投→3人(エラー回避率15)
筋捕→6人(肩力15orパワ180↑)
打一→5人(ミート7)
走二→6人(走力15)
守遊→6人(肩力10・守備力15)
雑外→5人(肩力12〜14・守備力14)
ごめんテンプレで改変後の奴とってきた
俺が悪かったので盛大に
>>7を叩け
誰も纏めてなかったんだもんごめんよ
ちなみに雑魚継承は
>>7下段の通り何人でも(正確には1施設4人まで)
出現する可能性がある
それの違いかと思われる
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 13:32:30 ID:0VbUJ6kd
攻略本ネットで中古1円で買えるんだが、送料かかるのが痛い
買う価値あるかな?
KONAMI発刊の公式ガイドコンプリートエディションなら買う価値ある
半分の情報はネットである程度調べられるが極めプレイするなら必須
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:04:36 ID:0VbUJ6kd
攻略本ネットで中古1円で買えるんだが、送料かかるのが痛い
買う価値あるかな?
まさかの挟み撃ち
マンション計画がなかなか発動しないんだが
これって景気とか関係ある?
>>33 無い
ただし一度計画が発動してる場合はそこの工事が完了して建たない限り次は発動しない
10丁目と11丁目の話?
完成するまでひたすら休みプレイしても半年かかったし運次第
ランナー2とピンチ4を持ってると1塁の時だけ能力ダウン?
潰したいどん底の施設がまったく潰れない・・・
繁栄のはあっさり潰れるのに・・
俺の運が悪いのかそういう意地悪な糞設定なのか
10丁目11丁目に特殊建てるのより時間かかってるよw
>>1 乙
ハカセは、3連続が最高かな?(1人じゃなくて3人連続)
裏技?無し(とにかく○連打w)
各人が信じてるおまじないを祈りながらするのが一番成功率高いよ気分的に
どうでも良い選手なら5人成功したがどうでも良いしな
所詮コナミ確率
12のサクセスはサクサク進みますか?
恐らく最速じゃないだろうかってくらいキャラ作るのは早い
ただし環境というか地盤固めに半年とかかかるが
買うなら絶対決定版
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:37:40 ID:qeii1jb+
最近始めたんだけど,アカデミーで最初の試合(クラス対抗戦?)でスタメン勝ち取るにはどうすればいいの?
先生の評価で決まるなら,1番評価上がりやすい練習って何?
先生が見てる練習
始めたてならこんなところで聞くより
>>1のパワスクで調べる方が早いよ
慣れてきたらZAPの過去ログ調べるのも面白い
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:09:47 ID:qeii1jb+
>>35 ランナーがいる時はコントロールが下がる…だっけ?
2塁以上の場合は変化球レベルが上がる
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:59:18 ID:gKonTC/+
速球投手作れねーよ・・・・
>>45 投手は投球友情タッグが弱くほぼスタミナタッグ練習だけで良い
アカC組の師弟(投球)タッグはそこそこ使えるので利用すると良い
あとは筋力のポイント振り分けで頭を使え
投手はプロテ編で見返り付けて予告三振成功しまくらないと強い選手作れないよね
投手で凡人量産中
アカデミーはどうせ継承ないから凡人でもそこそこ役に立つね
12のエースで4番スレに投稿したあとスレを見直してて気になったんだけど
開幕版と決定版ってそんなに難易度が変わってるの?
開幕プロテスト
149k BA ス3 カ3 フ3 ノビ4 安定感4 ポーカーフェイス
DBDCDA PH
で大満足してたんだけど決定版だとこのぐらいの選手ならポンポン作れるのだろうか
スタミナタッグした?
街に更地ある?
>>50 アイテムをタイムカプセルってイベントで3年後以降に持ち越せるからミゾットスポーツ要らないんだぜ・・・
あと景気での倒産防御が地味に楽
>>52 任意禿だ・・と・・・
>>53 それってもしかして街保存技を使えば
>>52とあわせて
無限に禿イベやタイムカプセルからアイテム回収できるのだろうか
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 11:48:48 ID:O5fvO+QY
>>47 ありがとうございます
本格派の先発投手を何度も試みたけど
恥ずかしながらみんな球速140台だから
せめて150台は作りたい
>>54 カプセル埋めて起こすのは3〜5年後
よって埋められるアイテムは3つまで
つっても見返りバット・クラブに達人クラブ埋めとけば終わる
つまり10年目ミゾットを別の施設でランダムイベント期待できる
あと3 6 14 14 14 14で任意(パワチケ5枚)でダイジョーブ突っ込んだらフルスペックが簡単
両方持ってる俺からしても無印はもうやる気にならんwwww
無印のC組師弟タッグは凶悪なんだけどな
>>55 スタミナ58に抑えとかないと抑え投手として機能しない
スタミナ60以上で登板すると中継ぎ扱いで休息(中一日が必要)とされるので連投できない
まずはスタミナ58の選手を作るといい
>>56 決定版が欲しくなってきた
1000円以下で買えるみたいだし買おうかな
ってか確定でダイジョーブ発生とか本当にバランスぶっ壊してるよな
開幕で22人目作ってるけどいまだにダイジョーブ発生してない俺涙目
あと開幕の師弟タッグってそんなに凶悪なの?
プロテストばっかしてるからわからんけど
投球、打撃の師弟練習+抜き打ちでの経験+特殊能力のことかな
>>57 >決定版が欲しくなってきた1000円以下で買えるみたいだし買おうかな
手に入るなら中古屋巡りして買ってきた方が良い
年数たてばたつほど手に入り辛くなる
>ってか確定でダイジョーブ発生とか本当にバランスぶっ壊してるよな
お前それ作るのに地盤固めにどんだけかかるかとやってみれば分かる
ひたすら街作りプレイで半年とか余裕でかかる(10,11丁目に禿+遺跡でるのはランダム)
>開幕で22人目作ってるけどいまだにダイジョーブ発生してない俺涙目
開幕極めたいなら社会人編で支店トップが前提
>>5の技してプロテ編で金一封総計10万を貰うところからが開幕版のスタート
>あと開幕の師弟タッグってそんなに凶悪なの?
>投球、打撃の師弟練習+抜き打ちでの経験+特殊能力のことかな
正解、決定版で修正入る程
>>58 >お前それ作るのに地盤固めにどんだけかかるかとやってみれば分かる
街づくりとか適当に街ぶっこわして
入退院繰り返して10年目にするぐらいしかしてない(´・ω・)
>開幕極めたいなら社会人編で支店トップが前提
100人近く作ってた古い方のデータでも20位ぐらいなのに・・
>正解、決定版で修正入る程
そんなに凶悪なのか・・・
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:59:47 ID:4K01cNl/
公式の攻略本売ってなかったから、100円だったパーフェクト育成ガイドを買ってきた。
13や11の公式ガイドは売っていたが、定価の半値もする。ゲオはなんだかんだで値付けが高い
12決定版は1980円。2009が3880円だったから、それを考えると12が割高だよな。その反面、開幕版は
糞安い。10の開幕版なんか280円だったよ。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:01:56 ID:4K01cNl/
>>手に入るなら中古屋巡りして買ってきた方が良い
年数たてばたつほど手に入り辛くなる
ネットで買えるならいくらで入手できるとおもうぞ。年数が経てば立つほど
安くなる。あと3年もしたら、PS3に完全移行してるだろうし
12も480円とかになるだろうな。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:29:15 ID:iK52jrgh
850人位作成してたら初期ポイントウマーだよ
最大初期Pって20だろ?
決定だと85になるとか?
>>59 >お前それ作るのに地盤固めにどんだけかかるかとやってみれば分かる
決定版で任意ダイジョーブするのが大変って意味
開幕版と街整備の重要度合いが段違い
>開幕極めたいなら社会人編で支店トップが前提
開幕なら社会人編だけ適当プレイしてたらすぐに行くぜ
>師弟タッグ
基本友情タッグは一回やると練習仲間が退散するが
師弟タッグはランダムなので3連続で来る(可能性もある)
>>61 ヒント:ディスクは劣化するが生産はされない
>>64 スーファミですら未だに中古売ってんぞw
discではないが
つかマイライフに比べたら、街作りなんて息抜きみたいなもんじゃない?
個性付けか量産する以外に、サクセスするメリットなんか無いし。
ゲーム屋にいったら12決2800円で売ってて吹いた
ネット上じゃ980から〜1200ぐらいがてんこもりだってのに
ネット全盛のいまじゃそんな値段じゃずっと売れ残るだろうに何考えてんだろ
さっそくamazonで注文してきたわ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 10:28:24 ID:SWqFg7E2
>>56 体調面の関係で明日挑戦してみます
それと・・・・ソニックライジングの体感速度はどれくらい上がるのかな?
ちなみに決定版です
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 10:54:03 ID:NL8jbt1Z
ネットオークションはほと傷だらけだけどな
ソニックライジングは体感落ちるでしょ
ムービングやライジングシリーズは遅くなるでしょ
ライジングとか一応ノビ4ってなってるのにね…
>>56 達人クラブってどういう部活動なんですか?
そこはスルーしてやれよwww
いま眠たい目をこすりながら
工事現場からコンビニを4件揃えるための作業をしてた
そして5月にはいりそうなころにふと気付いた
136k D F ス2 カ1
あれ?俺・・練習してないよな・・・・・
センス○
死にたい
どんまいwww
俺、10年以上パワプロやってんのに天才一度も出たことない・・・
最近のは12しかやって無いが昔のに比べたらかなり天才型出やすい気がするんだよなあ
昔よりもやりこんでるからそう感じるだけかもしれんが…
ただ決まって景気上昇プレイしてる時ばかりで殆どが無駄に終わるけどなorz
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 13:30:17 ID:s8q55iOr
打撃練習で練習したあとは調子いいんだけど
しばらくやると、調子狂うなー。こればっかりは慣れしかないんかな
打撃練習なら50点以上打てるのに。試合だとストレートすら満足に打てないぜ;
ありすぎるから困る
>>75 ちなみにコンビニ4件揃えると
どの様な事が起こるのかおせーて
>>80 ジャイロ等が覚えられる合併イベントが起きる
チラ裏で申し訳ないんだが、ライジング二刀流目指して細々と頑張った選手が完成したので晒させてくれ。
【出身】決定版アカC
【投法】アンダー5
【利き腕】左右
【ポジション】投手 サブ一塁
【球速】133
【コントロール】A186
【スタミナ】B115
【変化球】
スクリュー6
スローカーブ3
チェンジアップ1
【特殊能力】ジャイロ、ノビ4、ピンチ4、回復4、打たれ4、ケガ4、重い球、逃げ球、闘志
【弾道】4
【ミート】C5
【パワー】A142
【走力】F4
【肩】D8
【守備】D8
【エラー回避】F5
【特殊能力】 ケガ4、パワーピッター
【備考】天然DJ二回成功、遺跡成功、連合軍戦勝利(予告三振なし)、転向イベなし、ソニックライジング持ち。
変化球以外の練習のポイントはほとんど野手能力に当てた。
パワチケで三回目のDJという手もあったがさすがにビビッてやめた。
ソニック二刀流で大満足。
あきらめんなよ!
>>83 ショットをソニックに昇華させたところで俺の勇気は尽きた。
決勝はビハインドスタートだったし、ポイント振り分けも何回も計算したし、とにかく神経使ったサクセスだった。
二刀流って意味あんの?
ペナントで使えないよね?
ミートCまであげてよくコンAいけたなぁ
とりあえずGJ
そういえば前スレで野手投手オールAなのに任意禿いって失敗したやついたな
他人事ながら残念〜と思ったわ、それでも充分強かったが
ニコニコ動画の真矢部もすごいけど
それよりもすごいのがいるのか
>>85 リリーフ起用は面白いよ。ピンチのときに外野からマウンドへとか。
>>86 サンクス。球速上げない分の技術ポイントが大きかったと思う。
DJ2回と遺跡もでかかった。
思ったよりもレスついて正直嬉しいwww
いないかもだけど、もし希望者いればパス晒します。
>>88 真矢部はリセット無しプレイだから育成の仕方を学ぶのは便利だが
究極を目指すという点では初期能力がイマイチだった
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:55:25 ID:wCkH7Cnn
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:56:24 ID:wCkH7Cnn
ペナント横浜で
3(中)ジェンキンス
32本98打点.322
4(三)袴田
45本148打点.345
5(一)灰原
30本102打点.298
感動したww
>>90 あそこからさらに「初期能力」も吟味していくの・・?
どんだけ気が遠くなるんだよ・・w
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 16:01:47 ID:pDw2c0U0
ゲームキューブでやってる人に質問なんだけど、ペナントの早送りは早いですか?
1年が20分くらいです
最初下手だったが、1週間毎日5時間くらいやったら
comふつうレベルだと20点以上差をつけて勝ってしまうことに
今一週間ぶりに対戦をやってみて気づいた
たまにしか変化球投げないから、慣れればパワーC↑なら
全部ホームランもってける
いよいよふつう→強いに変えるときがきたか
>>97 っマイライフ
貴方にあったプレイができます
たまには投球練習にこいよ糞猪狩
ほんと殴ってやりたいわこの半帽子野郎
そんなのまだ序の口
6回目以降の抜き打ちテストをまったくやってこないときなんて
160キロの球をぶち込みたくなる
>>14は嘘ゴメン
絶頂で+5%最高で+3%ダメで-5%で±10%も無かったわ
矢部のアホが2回連続でくしゃみしやがった
メガネ叩き割ったろか
ほんまいらんわこいつ
12から矢部の能力が固定になったんだっけ?
>>102 コナミ公式コンプリートガイドに載ってる
野球仙人って具体的にどの程度能力上げてくれるの?いつも冷やかしで終わるんだけど
野手ならパワー+10で他+1、
投手なら球速+3コンスタ+10変P+100とかそんな感じ
あるにこしたことはないけど狙って出せるものでもないしな・・・
ペナントで先発作りにくくね?
だからいつも外人三枚にorz
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 10:34:00 ID:pByybYrC
>>108 スタミナDのドラフト選手なら軽くBぐらいは上げられる
指導力5の本格派のコーチを招いて
スタミナD61ドラフト選手にコーチ練習やったら1年でAになった
(ちなみに今の能力は155k/hF104A177スライダー6フォーク1得能:ピンチ4)
速球や変化球は留学
後は試合を飛ばさないこと
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 12:06:40 ID:1W3NKt/G
ローボールヒッターって低めの時は面白いぐらいとぶけど
高めはフライになりやすいな。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 13:02:28 ID:zCrYleyd
天才型は五百分の一ですよね?あと一回やる毎に分母は減ってきますか?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 13:12:33 ID:1W3NKt/G
減るわけないだろw
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 13:14:58 ID:zCrYleyd
15や14は減っていくので
12もそうかなと思ったんです。
徒労でしたorz
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 16:34:07 ID:KsnmhByf
センス×の消し方わかる人お願い
遺跡クリア
猪狩影山のお助け
七夕
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:09:28 ID:6PwDd8rb
>>115 ありがとう
猪狩影山は追って練習してたらランダムでって感じかな?
>>109 >>108だがd
オリックス先発陣
・マスクウェル
左、152キロ、AB、Hスライダー5、フォーク4・リード
右、142キロ、CB、カーブ4、ナックル3、シンカー3
・馬
右、145キロ、AC、スライダー2、シンカー5
・白鳥
右、151キロ、DC、スライダー2、カーブ3、パーム1
・野々下
右、148キロ、CD、スライダー2、カーブ5
鍛え直します
変化球型の方が強いよね
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 04:12:41 ID:ITMjW4E4
900人 作成したらポイント150スタートなのか
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:34:06 ID:cXwQ2M2n
15個目のスタンプをもらったのが、7月4週金曜日・・・。
12決が家に届いて三日目
開幕版と比べて感じたことを書いてみる
・ミゾット編がすごくやりやすくなった
・プロテスト編のショートカットぶりに感動した
・マンションとかどう考えても蛇足だろjk
・パワチケでバッセンのリリース○おいしいです
・パワチケで遊園地に4枚つぎこんで4回ともフリーパスのイベントとかなめてんのか
>>122 マンションとガレージは邪魔施設なんで・・・
まぁゆっくり継承作るといいよ
作る場所は気をつけてな
合併したところの継承は合併施設潰さないと出てこないから
>>123 合併したらそこからは継承が捜索できなくなるんですか?
>>124 正確には吸収される丁目が表示されなくなるので探索できない
(存在と継承は残ってるので合併施設が潰れると探索は可能)
合併する施設の右・下の丁目が優先される
例)1丁目の場合は4丁目との合併なら1丁目だが
2丁目との合併なら2丁目になる
>>125 dd把握した
ってか遊園地の観覧車での緑能力って一回しかおきんのかな
パワチケ4枚になったから何度か試してみたけど
1回目に観覧車きたらあとの3回は全部フリーやモゲラだったし
その観覧車で特殊能力ゲットイベントに関しては大繁盛だと起こり辛いって報告があるな
慎重打法の取得イベントの多さは異常
クリア人数稼ぎだったり気分転換のつもりでサクセスやる時は遊園地に世話になってるなあ。
遊園地の景気を抑えといてチケット全入れとかよくやる。
有用な特能取るチャンスは減るけど個性が出るよ。
ピンチ4と力配分つけて普段は手を抜くくせにピンチに強いだとか、
初球○+強振多用+積極打法で出会い頭がやたらと多い、みたいな。
だいたい偶然だけどな。
攻略本によると遊園地のイベントは2種類あるらしい。
アンケート固定のタイプと,確率で中に入れるタイプ。
前者は否応なくアンケートで終わる。
後者は70%でアンケート,30%で中に入れる。
中に入ってからは
・1件遊園地で不景気・ぼちぼちなら100%で観覧車
・1件遊園地で繁盛・大繁盛なら66%で観覧車,33%でモゲラ
・景気に関わらず2件合併遊園地なら33%で観覧車,66%でモゲラ
となる。
結論として中に入れる事は少ないので,数少ないチャンスを生かすためにも,
緑能力狙いなら遊園地の景気を抑えておく必要がある。
ただ,どん底だと専用イベントになるし,
チケット使って遊園地行くと景気が上がる事があるから,調整は難しいかも。
詳細ありがと
なんでこうも緑能力をとりにくくしてるんだろうな・・
最近はそこらへんを反省したのか
NEXTだと緑はもちろん赤能力もすごいとりやすいからいいけど
得能の寡黙、持続ってどういう効果があるんですか?
>>132 寡黙は、ヒーローインダビュー時選手の仕草が変わる(当時:日ハムの小笠原とか)
持続は、ペナント時選手の能力が落ちにくい(ベテランのみ?)
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 18:47:14 ID:HgxcS2N0
PS2
12決では持続って意味無いんだったな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 03:09:32 ID:wKJ+eWTo
ミスターパーフェクト槇原作った
154キロ コントロール180 スタミナ150 Hスライダー3 スローカーブ2 フォーク5 対ピンチ4 対左打者4 キレ4 安定感4 尻上がり リリース〇
対ピンチ、対左打者、キレ、安定感、リリースはイベントで取れた。
安定感と対左打者いらないのになぁ…orz
野手能力
1GFECDE
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 17:41:05 ID:REvZZq+L
三振バグって、試合後に経験点が999入ってるって事ですか?いまいちやり方が分からないのですが、全打席凡退(三振含む)で試合に勝てばいいんですか?
経験点フル=ドームだと各60ポイント位
GG戦で三振バグ狙って控えに回しても勝手に代打に出されて凡退してるウザさと言ったらもうね…
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 03:50:02 ID:f7NAzeVU
パワーBパワーヒッターとパワーA得能なしだとどっちが打つ? 弾道4です
パワーヒッターの効果が出てない気がして 広角打法が万能過ぎるのか
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 10:03:05 ID:rw+Y0lke
>>139 弾道が4なら俺は後者を選ぶ
前者だと打球が上がりすぎてスタンドに届かない時もあるしね
でもパワーがAと言っても低い方なら前者も有りうる
マイライフやってると特殊能力の恩恵の差がよくわかる
絶不調のときは特殊能力の発動がないのでスタンドに入れられる気がしない
アカデミーで天才野手育成してたら
@爆弾爆発
A交通事故
Bダイジョーブ失敗
の三重苦を1プレイで達成した
7月頭時点での能力が4月末時点よりも低いとか鬱を通り越して笑うしかないんだぜ
>>142 ご愁傷様としか言えない…
最終的な能力は?
嘘だから書けないよな
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 15:34:39 ID:2yZk3iKs
今、開幕版で投手育成してたんだが
師弟、車+霧尾、みずき+友沢のタッグを成立させたのに、
出来たタッグはみずき+友沢が1度
しかも、カレンが家に来ては毎週の様に
「付き合って何週(ry」を聞き続ける
といった感じだったんで諦めたわorz
タッグ出来ないは良いけど、カレンに毎週の様に聞かれるとキレそうになるわ
アカCで友情タッグってどうなの
アカ自体運ゲーですしおすし
ペナントって12以降、進化した部分ある?
データ以外で
対左投手用のオーダーが別に組めるようになったとか
勝利の方程式とか年俸とかFA補償とか
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:09:08 ID:rpWwAXV9
おかね
巨人寺内と阪神桜井を作成しようと思うんだが
打撃フォームってどれが近いかわかる人いる?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:24:56 ID:fQW4CIku
さ
質問です
今、決定版を買おうか悩んでるんですが(開幕所持)
サクセスにおける決定版のメリットを教えて下さい
あと、最初にメモカ抜いて作成した選手が継承に出て来ないのは仕様ですか?
>>155 俺も開幕発売当時に購入して
つい最近決定版買ったんだけど決定版だといい選手が簡単に作れる
>>156 レスdです
そうなんですか!
ちなみに、下準備に半年って本当ですか?
あと、開幕から決定に移行する時どのぐらいデータ引き継ぎ可能ですか?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 10:47:31 ID:guNjxbPR
08成績を元に各球団のスタメン作り直してるけど投手がだるいなー
クリーンナップと1番打者はだいたい終了
連打 いぶし銀 積極守備はつけるのに苦労した
所用時間はだいたい30分ぐらい。
今は観戦で楽しんでるw早くペナントしてー
今後でるパワプロでは
能力UPの時、裏の項目として能力を下げたり、赤能力を自由につけれるようにして欲しいな(無論P使用)
>>157 極めプレイするなら半年かかるというだけで
普通にサクセスは楽しめる
開幕からのデータ引継ぎは可能だがオススメはしない
フォーム改造イベントが無くなってしまう(フォームが全部出てしまう)
(これに気付かなかった俺は長い間決定版はイベント無いのかと勘違いしてた)
まぁ12開幕版のサクセス楽しめたんだったら決定版買うことをオススメする
景気・パワチケシステムが優秀すぎる
>>158-159 使用は自己責任だが(サクセスが一気に楽しくなくなるが)球団を作るという目的があるなら・・・
チート使うのをやぶさかで無いなら「えでぃたん」という選手作成用のエディットツールがある
架空のキャラをパワプロの選手にしてペナントさせるという人升使ってペナントの結果をHPに記載してる人も居る
ゲームの楽しみ方は人それぞれなんで他人の言うことにめくじらは立てないように(自慢されたらウザいが)
ただしこの板で不正・チートの話はすごく嫌われるので
ここで詳細を求めるんでなくググって自分で調べれ
>>161 それの存在はしってるけどデフォでパワプロにつけてほしいな
それに近いのがNEXTのサクセス、神社で青能力は勿論赤能力も自由に付けれる
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 16:13:54 ID:SSHGAPi7
ペナントでメインでもサブでもないポジションを守らせ続けたら
そのポジションのサブポジがつくって聞いたんだけどほんとですか?
楽天の長坂がいい感じに成長したからサードで50試合ほど使い続けたけど
まったく変化なかった
途中、正捕手のドラフトで採った選手に代打だしてキャッチャーに戻したりしてたけど
ほとんどサードで起用したのに…
>>158 作るのはいいがペナントやると打順がおかしくなるから気を付けて
>>163 守備機会が多いポジションじゃないとサブポジは付かないみたい
サードと外野の両翼は12だと極端に守備機会が少ないようで
試合で守備に就かせてサブポジを付けようとするのはかなり難しい
9だか10の頃はバンバンついてた記憶があるな
最初メモカ抜きした選手を継承にする方法ってないですか?
連レスすみません
パワスクROMってたら解決しました
失礼しました
>>169 いいえ いいえにしてたら不可能だと思うんだが
継承しますか?はいにしてたら普通にクリアでおk
@ミット移動無しの枠無し表示無し
A一二塁間三遊間にひっぱりぎみで打つ。一塁線、三塁線ぎりぎりにひっぱれる
これが楽々出来るなら相当上手いよ
ひっぱるのは球種を読めないと厳しいからな〜
継承選手が消えていくのって何が基準になってるの?
消えるのは・・・メモリーカード抜いた状態でサクセス画面行ってから
メモリーカードを挿入したりしたら消えるのかもしれないが詳細は不明
ゴメン、書き方が悪かった。
何人か継承作ってると前居た継承が一人ずつ居なくなっちゃうじゃん?
アレって何が基準となって消えていくのか解らないんだよね。
最初の頃に作った継承は消えないのに、最近作った継承が消えていったりするから、アララってな感じです。
>>175 あるある、最初のころ継承つくりのとき序盤で肩に爆弾がついて
スタミナばっかしてたのに爆発して終了して残ったザコプロが
あれから30人近く継承つくってるのにいまだに3丁目に居座ってるし
中途半端な奴、極端に弱い奴はよく残る気がする
継承が消える基準なんてないよ。完全にランダム。
メモカ二枚技使ってる?
二枚技の意味を知らないけど、ランダムなんだ。
ありがとう。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:43:14 ID:YYU1i5DA
天才型
140 D126F26
カーブ2、フォーク1
が出た
5月に科学の犠牲になったぜ
矢部のヤローがC組抜き打ちの時
必ずといっていい程バントしやがる
おかげでvs矢部だとほぼ毎回19点
本当ぶち殺してやりたいわ
何か対処法あるかな…?
インハイ速球とか、ボールからストライクになるのとか
俺ここ最近抜き打ちで矢部こないなぁ・・・
>>182 d
インハイ速球かぁ
ボールからストライクへの変化はやられたわ
今度試してみる
あと、セーブして終わる→データを消す
これだと、タイムカプセル年数はどうなるの?
1年経過したことになる?
天才型10人いるけど適当に作って博士やるより博士無し天才型の方がいい
ちなみにサクセスはまだ30人も作ってない
>>185 どんだけ吟味してんだよww
天才一人だすあたり1時間2時間?
パワメジャ2009楽しみすぐる
自分の選手見てたらFBではじまる選手がたくさんいたwww
パワメジャはwifi対応だったら絶対に買ったのにな・・
>>186 めんどいけど3時間で出れば運いい方かなw
一日100回とか決めてやれば問題無し
万能選手作るなら凡才禿1>天才だと思うのは俺だけか?
ある程度成長してから成功したら、高初期能力+センス○程度じゃ話しにならんと思うが…
投手だと変化球が面白くないし
そこで天才禿1ですよ
失敗したら発狂しそうだけど
初期能力 127 F F
から何とか継承用160km投手を作った(禿なし)
その代わり失ったモノが大きかった。゜(つД`)゜。
失ったモノ
遺跡、M達人ピッチングスパイク、時間
禿ナシで160km作るのは個人的にかなりキツイんだが、どうかな?
コツとかある?
スタミナ継承がいれば自然と160になってるな
プロテ編で予告三振成功しまくれば禿なしでも余裕で160超えるでしょ
プロテ編で街づくりも全然なってない状態でも適当に大繁盛にあげたあと再開して(有用施設は4件合併コンビニと温泉だけしかない状態)
全試合ドームで勝利いければ 162 B(160)A(213) SFF5 ドロップ3 Hスラ2 いける
そういや時々、水狐が野試合申し込んでくるけどアレの経験点っていくらなんだろ
途中で能力整理もしてないから大体でしかいえないけど
欽ちゃんと同じで80ポイントかな?
>>195-197 d
なるほど、やり方いろいろあったみたいだな…(´・ω・`)
とりあえず、継承作る順番間違えたみたいだ
自分は今、
守備、筋力、変化球、投球、ミート+走力(間違えて上げすぎた)
と居るんだが、オススメの順番とかあるかな?
出来れば次は何を作ると効率良いか教えて
オート試合で強い変化球教えろカスども
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 16:20:21 ID:9qQBPPQ8
>>198 河川敷で試合だから経験点は通常通り(通常×1.0)じゃないか?
最も強振多様で積極打法かつミートが低い水弧相手だから予告三振は確実に成功するだろうから
実際の取得経験点はもっと高いんだろうが
連投でスマン
アカデミーだとB組とC組どっちが良い野手できる?
>>201 自分もそう思って20点ぐらいだろうなーと思ってたら
なんかやたら入ってたんだよね、もう一度ちょっとやって確かめてくるか
マイライフがいいと聞いて12を買おうと思っているのだがバグが多いらしいね
決定版はそのあたりは修正されているんですかい?
打者やるだけならまぁまぁ
投手はストレス溜まるだけ
なるほど、それなら今やってる11をのんびり続ければいいか
投手がストレス溜まるというあたりやはりバカスカ打たれるバランスなのか
投手は難易度ごくらくでつよい固定ならちょうどいい
でも監督がアホでスタAで4点差以上ないと完投させてくれないのがウザすぎる
赤能力伸びまくりで萎えるわ
強い選手を作りたいなら(街作りの下準備にかなり時間がかかるが)投手はプロテだろう
野手は厨プレイになるがガンガン打ちまくれば特能つきまくりでマイライフの方が良い選手になる気が…
特にささやき持ちの強い捕手作れるのはマイライフじゃないと難しいしなあ
ささやき捕手はほんとマイライフ一択だよな
純正ジャイロは合併コンビニがあれば余裕で狙えるからね
>>203 確かその前の試合の球場と一緒だよ
一番高い球場で試合してたら40だったかな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:21:31 ID:SV53S7OP
俺のアレンジチーム
ちなみに改造なし
1右3ABAAA
2遊2BEBAA
3捕3BAEAA
4一4AACCC
5中4DAAAA
6三3BABBB
7左2CCAAA
8二2CCBBA
9ピッチャー
先発
151キロ コントロール180 スタミナ160 スライダー4 カーブ3 フォーク3
154キロ コントロール155 スタミナ150 Hスライダー3 スローカーブ2 フォーク5
150キロ コントロール180 スタミナ130 スローカーブ3 Vスライダー5 シュート3
中継ぎ
145キロ コントロール180 スタミナ50 スライダー4 スローカーブ3 スクリュー4
抑え
158キロ コントロール140 スタミナ30 Hスライダー5 スローカーブ3
でっていう
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:53:29 ID:C5NlZFq8
二段モーションって誰居るっけ?
全員作り直さなきゃな
216 :
213:2009/04/29(水) 02:11:52 ID:SV53S7OP
俺のノーリミット打線強いだろ!
まぁつまんないけどね…
俺のサクセスアレンジチーム
個性は特殊能力で出してるけど
1.4AAAA
2.4AAAA
・
・
・
キャラ自慢したかったらまずサクセスのエースで4番スレの流れ見てから発言した方が良い
213がしょぼすぎる件について
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 07:34:56 ID:NPmx1cwS
キャッチャーにレーザービーム効果ある? 送球4でいいかな
>>219 パワスクいわく外野手限定の能力
だから、送球で良いと思う
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:25:34 ID:D3dg5ZQm
新庄 剛志
右投右打外野手
弾4 ミE7 パB139 走B13
肩A15 守A15 避A14
送球4 レーザービーム 意外性
ムード○ プルヒッター 内野安打 走塁4 積極打法 積極守備 慎重盗塁 四番○
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:01:29 ID:pwZcnge9
>>217 エースで四番スレいまひどいよな。
前は結構面白かったんだが。
チートだ、いやチートじゃないの流れになった時点で終わってる
オフゲなんだから改造の有無は他人が証明できるわけがない
誰が信じてくれなくても自分は改造をしていないならしていないと分かっている筈だ。それで十分なんだ
>>213 CとかDとかが平然と試合に出てる時点で強いとはいえないな
せめて8番9番でもミートBのAHでパワーはC以上かPH+パワーAは欲しい
あと、ファーストの守備を軽視してるみたいだけど
対人戦で相手のパワーが高いと一塁線の痛烈な打球とか、後方に高く跳ねた打球とかあるし
何より一、二塁でのバント処理もあるし
守備C肩Cとか最強に致命的すぎる
>>224 確かにそうだけど
それだと何の個性もないしつまんねーよ
多少の個性というか穴はないと面白味もなんもない
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:42:00 ID:SV53S7OP
>>224 お前が言ってることはつまり全員がオールAじゃないと強いチームではないってことなんだな。
そりゃまぁ全員が能力MAXだと確かに強いだろうけどな
少なくとも既存の12球団より強いだろうしいいじゃないか。
>>213も本気で「俺強いだろ」と思って書き込んだわけじゃあるまい
つーかファーストはたいていチーム一のスラッガーを置くポジションなんだから打撃に回すだろ。たしかに守備も大事だが俺は守備より打撃だな
>>224 ミート1345番だけAそれ以外はC以下
パワー345番だけAそれ以外はC以下
これでも強すぎだが役割ってか個性出さないと飽きるよ
ミット移動無しの枠無しでも充分勝てる
野手にD以下が三つしか無い時点で個性的とは言えないだろ
1丁目に研究所建っちまったが、まるで潰れる気配がない
バビゴンも襲撃せんし…
ってか俺の一丁目のスポーツジム
決定版買ってやりはじめてからずっとどん底なのに残っているんだが・・
もう築50年目はいくんじゃないだろうか
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:28:49 ID:ReB//fuA
研究所は人口増えないからじゃないか?
1丁目に研究所が立つと人口100万人が不可=パワチケ5枚貰えない
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:02:55 ID:H69yIqBK
今決定版やってるんだが投手の継承って作る意味あるのか?
監督はP-12ばかり先発させやがるから、GG戦でしか使えねえ
中継ぎ以降なら作る意味はあるが、
先発だとP-12と出木辺りはバ監督がごり押しさせるので非キャプだと諦めるしかない
あまり投手の継承が居すぎても邪魔だし街全体でも10人位で良いと思う
社会人編なら温泉あれば150BA総変化10くらいは安定っぽい
特殊能力がコンビニないと付きにくいのが難点(´・ω・`)
>>236 自分が先発投手を作成している時は、中継ぎ(抑えも含む)タイプの継承はいないほうが良い。
試合中に強制的に交代させられていることがある。
プロテスト編で見返りグラブを装備している時に、交代させられていた時の絶望感は異常。
野手を育成するときは、先中タイプの投手が何人かいたほうがいい。
野手育成時の決勝戦で、8回に3点、9回に5点取られて敗れた
あのときの悪夢が未だに忘れられん!!
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 02:12:38 ID:BI6i7tUc
あまりに順調にいってたから(予告成功4回+スイコ3回[決勝は成功して引き分け(´;ω;`)]、エンディングでカレンからジャイロW)二刀流選手セーブしてしまった
148B155B125
スライダー6、SFF5
ノビ4キレ4ジャイロ
打球反応、左打者4、回復4
CD82C10B12C11C10
アベレージヒッター(ポイント)
チャンス4
(-ω-)決勝勝ってればとGGで三振バク失敗が痛かった
ハゲ無しでは最高作
しかし街が壊滅した
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 03:47:49 ID:8bx6pfsK
とりあえず投手作るならバッティングセンターがあればリリース〇取れるからノビをつける必要ないね
僕はどっちも欲しいです
ノビ4 リリース○ これが俺のジャスティス
>>239 あるあるwww
9回に3点差以内だとほぼ確実に抑え継承に替えられる。
「よーし9回に三振取ればキレ4だぞー」という目論見を見事に砕いてくれる。主人公抑えなのに6回から投げさせるような監督だから仕方ない。
まあ、中継ぎはともかく抑えがいると安定はするよ。
特に初戦のヨットハーバーズはまだスタミナも低いから途中降板もありうるし。
そういやミートAの選手っていないんだよな
打率3.45の青木ですらBだし。絶対評価ではなく、相対評価にしてほしいぜ
34割・・・!?
自分は継承投手はスタミナ一択だから交代させられることを知らなかった
>>245 途中降板を防ぐために、キャッチャー◎持ちの継承選手が欠かせない。
あとは、初期能力を吟味(スタミナ40以上を目安にする)するぐらいかな。
>>225 いや、そういうわけじゃないが
さすがにCは致命的だろw
ゴロとってベース踏むしかできねーじゃん
打撃も同じ
Cじゃ外野前進で終わる
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:32:55 ID:8bx6pfsK
>>250 じゃあ12球団のファーストは全員終わってるってことか
やっとソニックライジング覚えたと思ったら直後に交通事故
さすがにPS2ごとぶっ壊したくなったよ
まぁやんないけど
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:30:20 ID:OvX3p6Gw
試合展開をスピーディにするために守備肩回避は好きなだけどうそ
問題はパワーミート走力
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:39:40 ID:OvX3p6Gw
みずきが…
絶好調てスピードボール投げきて急上昇し
なんだか熱い気持ちになった。熔ける恋したい
スレチだと思うが聞かせてくれ
マイライフの1年目の契約更改で打者だといくらまでいく?
5500万より上にいかないんだが、それが最高……じゃないよね?
4倍まで
>>256 dです
厨プレイでイチロー作りしてたんだが、レーザーは無理なのね…
何かショックだわ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 11:21:35 ID:3RBYQEcj
GGてなに
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:23:27 ID:3RBYQEcj
あ、ありがとうございます!!!(ボロボロ)
パワメジャ買うので久しぶりにもってる12でパワフルで
ヘロヘロ状態の巨人前田でフルボッコ食らっちゃった
ほんと鬼のように打ってくるから困る
ムービングジャイロって猪狩経由からじゃないと無理なの?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:25:43 ID:wLLc+A06
杉内の強さは異常w
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:36:39 ID:QV/owYMs
155キロ コントロール155 スタミナ150 スライダー3 スローカーブ2 シュート7のピッチャー作れたぜ!
見栄えが良くない
>>251 あんたはアレンジチーム同士で試合したことがないのか?
俺も初めはファーストの守備はDとかでおkだと思ってたけど
相手のパワーが高いと軽く右打者の振り遅れとかでも一塁線抜かれるし
打ちとっても高く跳ねて頭越されるわでかなりネックになるって言ってんだよ
二日も言い訳考えてたのか…お疲れ様です
>>262 猪狩か神童経由だな
ムービングジャイロは一回だけ猪狩+神童の謎のバグで成功したが、それっきりだな…
しかも12で初めて作った選手だから弱いし…
でも登板させるとオールA相手でも好投してくれるからお気に入りだなぁ…
パワフル相手にストライクゾーン投げただけどドカンはいつまで経ってもなれないな
決の杉内の基本能力教えて♥
アイアムゲイ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 04:17:04 ID:8S3vKSsJ
>>271 145キロ コントロールA スタミナA スライダー3 カーブ6 チェンジアップ2 ノビ4 安定感4 奪三振 牽制〇
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:21:42 ID:xbe6xy00
ttest
開幕版でプロテスト編用の継承作るときの
街の環境ってどんな感じですか?
施設揃ってないとそれなりに強い継承は作りづらいし、
かといって整っていても(10年の建物ばかり)とかだと年数増てしまうジレンマ。
後つくるときはやっぱりアカデミー編?
>>275 >>5 開幕版は合併とかしないから正直お好み
遊園地と温泉とミゾットさえあればあとはお好み
投手と野手で街変えると良い
街を作り直そうと思ってるんだが
バビゴンが何もないとこ一カ所をずっと破壊し続けてる
解決法はないかな?
>>276 ありがとう!メモカ買ってきます!
あと
>>7にある継承の配置の仕方とは
既にずいぶんかけ離れている(異様に外野守備継承と一塁筋力継承)がいたり
あきっぽい奴が居たりするんだけど、これはデータ消してやり直したほうが良い?
>>277 とりあえず年月進めろ話はそれからだ
>>278 支店ランキングある程度上げてるのであればそのままやっても良いけど
上げてないのであれば決買って最初から町作りすれば良いじゃない
開幕より決の方がよっぽど簡単に強い選手が作れる(CPU打撃が強すぎる・パワチケ等
>>280 ありがとうございます!そして2連続質問すいませんでした。
支店ランクは1位なのでそのままやろうと思います。
やっぱり12開幕は打撃パワフルが凶悪なんですね・・・・
決定版もやってみます。
継承って何人ぐらい作るものなの?
今、精神以外を一人ずつ揃えたんだが
もっと作った方が良いかな?
あと、1回のサクセスで出て来る継承が3人までって本当?
>>283 すみません
ありがとうございます
ちなみに、1回のサクセスで出て来る継承の人数はランダムということでしょうか?
馬鹿ですみません
>>284 そこは分からないよな
出るかどうか乱数なので1回あたりの人数もランダムです
理論上は最大4人*10で40人だと思うけどさすがに実証は厳しい
>>285 ありがとうございます
質問攻めで申し訳ないんですが
ついでに、雑魚継承を作る理由を教えて下さい
チーム力底上げの為でしょうか?
決定版だけど野手から投手に転向するとき投球フォームって決められるの?
>>287 無理。野手特有の投げ方になる。
アカデミーの連合軍戦て見返り適応されるかな?
連合軍は全操作自分だからここだけはキャプテンとして算出されるのかな?
>>286 ○○継承とか一定能力値を超える継承だと
サクセス一回で一種類に付き一人しか登場しないので
外野とか三塁とかどうでも良いポジションは雑魚継承でやる
特殊能力を一杯付けるのでバッティング性能は期待できる
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:36:15 ID:7kMW5DVL
GW中なのにインフルエンザ感染して外出不可になった
せっかくの機会だからチーム全員2投流にしようと思う
( ̄〜 ̄)
と思ってやったら天才型きたW
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:49:01 ID:7kMW5DVL
ハゲ死ねや
ざまああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 04:33:00 ID:7kMW5DVL
4/2にハゲ成功して、P12との対戦で予告三振とったあと
フリーズ
(´ω`)はあ?
ざまああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら楽しそうだな
ジーダブリューだからな
奪三振とムード○をつけたいんだが、どこでやるのが一番いい?
奪三振はやっぱり講師からもらうのが手っ取り早いかな?
俺ならコンビニで狙うかな
サクセス入らないから選手エディットつけてくれ
能力とか記録とか全部エディットできるようしてくれ
デフォルトのコナミ査定が気に入らない
>>299 コンビニって4件合併のやつでしょ?
それだと時間がかかりすぎる……。
でもそれが一番確実かなあ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:10:04 ID:7kMW5DVL
やっと一人できた
144AB
スライダー4、カーブ3、シンカー3、シュート1
ノビ4、リリース○、安定4、ケガ4
サブ遊
CB122C11A15B12B12
チャンス4
(-ω-)まあいいか
二刀流は地味に人気だな。
施設揃えるの大変だよね。
疲れたワン
12決で初めて投手を作った
アカデミーC組
147k コンB160 スタC88
カットボール6 スローカーブ1 Hシュート1
ピンチ4 回復4 安定感4 逃げ球 奪三振 変化球中心 テンポ○ 人気投手
12むずい・・・11みたいに勝手に体力回復しないし。
金ないし、バイト料安いし、ビルパワ高いし。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:50:07 ID:JIuDEwsR
カット6はばんばん打たれるよw
それでもカット6使いたいなら155`は無いと
あとカットは1の方が強いんだよ…
12はサクセスでは投手は中継ぎ、野手はパワー無視のミートA守備万全ばかり作ってた
先発の厨投手、4番はマイライフでコツコツと
あとはペナントでのんびり育てながらチームを完成の流れに
質問いいですか?
皆さん投手のモーションの違いわかりますか
コントロールはCとAだとどれくらい違いますか
二刀流、矢部のコンバートではサブポジが投になるんですか
お願いします
投手の打撃フォームを変えたいのですがPAR以外無理ですか?
プロテ編の検索で継承がなかなか仲間にならないと発狂しそうになる
確率は1/3なのに5回以上でもダメな時とか
>>309 >投球モーションは全然違う
R2押したときに独特のパフォーマンスする型(オーバー31)とかあったりする
基本的には関係ないがあまり一球辺りのモーションが長くなると試合時間が延びてイラッ☆とする
>コントロールCとA
コナミコンプリートエディションによると
防御率が0.6、被本塁打率が0.4、四死球率が0.8くらい変わってくるそうだ
コントは180or200ぐらいが目安
>>298 ムード○は社会人編が狙いやすいと思う。
山口さんと浜辺に遊びに行くイベントが起これば、取得確率は高い。
>>311 異議なし。
継承選手2人、ザコ選手1人の組合せでザコ選手に声をかけた時は叫びそうになった。
ありがとうございます!
では自分で操作するならCでも大概狙ったとこにいきそうですね!
>>313 では、奪三振は合併コンビにですかね……。
こりゃ骨が折れるなあw
ロッテにて10年終了、初年度に獲得した「飛」投手
通算652試合16勝8負68S
通算防御率 2.18
主に中継ぎだったがこんなに活躍した外国人は初めてだったから、感動のあまりしたためざるを得なかった
今日12決買ったんだけどルーキーのお守りなんたらってのがないとクリアできん
つか球のスピード速いよなと
サクセスのプロテ編なんだけど
絶好調でボタン連打してるのに急速がMAX出ないのなんで?
いっつもMAX−3なんだけど
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:29:06 ID:7kMW5DVL
街とか継承完成すると本育成に行く前に満足してしまう罠
どうやって赤黄に・・・
どっちがサブ?
取得は経験点?矢部?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:07:44 ID:8uGAZ4XV
>>317 打者でマイライフオススメ
天性のアーチストでやると弾道が3からスタートできる
ホームラン苦手だった俺でも余裕で飛ばせるようになった
>>319 たくさん選手いるのに肝心の4Pが猪狩www
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 03:17:55 ID:8uGAZ4XV
猪狩もサクセスで作成したんですわ(-ω-)
回答ありがとうございます^^
俺この前俊敏45貯めるだけで1ヶ月かかりましたよ・・・
投手(プロテスト編)で敏捷・走力を稼ぐポイントは
・試合
・遊園地デート
・川野イベント
あたりかな?走塁練習は調整用とかメインじゃない気がする
走塁練習する場合、スチールスパイクやランニングスパイクの+2Pはなにげにオイシイ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 12:43:07 ID:6OUAeZo7
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:08:31 ID:8uGAZ4XV
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:11:07 ID:8uGAZ4XV
猪狩君の牽制球速過ぎ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:25:42 ID:MqVkHgxa
>>328 自分は遊園地が街に無い時は、矢部のタッグと球場のボーナスポイントで貯めていた。
あとは、お決まりの初期能力吟味。
>>332 その発想はなかったw
急に肩守備MAX+牽制○の選手作りたくなってきたw
そもそも球速上がっても肩力が上がらないのはおかしいよね
>>334 プロテ決で予告徹底してバッセンでPHとれたりすればDJ1回でも可能とは思う
写真の撮り方的には改造っぽいけど
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:54:18 ID:MqVkHgxa
>>338 投手で走力Bは無理だろ。敏腱Pがほとんど手に入らないし。
それに151キロ スタミナ149まで上げたらパワーAにするのは無理だ
>>339 スパイメンをきっちりこなせてれば走力Bは充分射程圏
実際走塁練習回数一桁で野手能力オール15A投手は作れた、投手能力はひどいもんだが
ただ筋力Pはやっぱりネックかねえ
猪狩の牽制で思ったがレーザービーム牽制とかあればいいのに
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:01:23 ID:XutTHvFz
先発の変化球は最大3までの方が投球の幅が広がる
中継ぎ・抑えは5以上の方が面白い
>>333は開幕じゃ無理臭いのが少し居るな
決定ならわかるが…
ツーシーム投手作りたいんだが、やっぱ運?
アカデミーでやっても神童が教える気配まったくないorz
他に方法ってないよな?
全盛期の石井一久を作りたいんで球速、コントロール、スタミナ、変化球、特殊能力を参考のため教えてくれ。
かなりの荒れ球だったイメージがあるからコントロールは低いよね?
上の猪狩いい感じだな、得能がうらやましい
投野ダブル威圧感選手も渋い!
雑魚継承(野手)はパラメータと特能どっち優先させるべき?
サクセス下手だからBBBABDが限界で
しかも特能が少なくなるんだが
オールC(エラー回避除く)+特能多めと
オールB+α(エラー回避除く)+特能少なめ
どっちが良いかな?
パワスポでMFBとったあと、PARでジャイロつけたらデータ画面ではMFBのままなんだけど
いざ投げると上に変化しながらMFBのように変化するんだが、もしやコレがムービングジャイロ?
投手でパワーヒッターって難しいから
猪狩みたいな投手を作れる奴はスケェうらやましい…
アベレージヒッター持ちのミートCならぎりぎり作れたんだが、いかんせん投手能力が…
バッセン通えよ
>>349 パワーA自体が難しいのよ…俺には…
それに、従兄弟の餓鬼が勝手にプレイ→セーブって言う災害が起きてから
バッセンなんて建物は我が街から消えたよ…
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:20:29 ID:8uGAZ4XV
( ̄〜 ̄)猪狩は俺が作ったんじゃないから作り方はわからん
PARかもしれんし、違うかもしれん
リリース○がないから結構キツイ
>>347がすっごく気になるんだが、もしかしてジャイロ系でなくてもムービングジャイロって作れる?
まあ普通にやると多分MFBを忘れた→ジャイロボーラーになった、と表示されて重複しなかった気はするが
>>343 俺もまだ1回しか教えてもらったことないなぁ
だからオリ変にツーシームって名前つけてるよ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:56:05 ID:YijEPCQe
一人だけツーシーム持ちいるなあ
リセット無しに天才型7人出るくらいやりこんで1人だけだわ
弟がジャイロボール覚えた後にツーシームを覚えたっていって
ムービングジャイロだって勘違いしてすげーすげー言いまくってしまった
恥ずかしい
>>344 変化球は適当になるが
球速153km/h コントロール95G スタミナ160A Sスライダー6 フォーク3
ノビ4 リリース○ 牽制○ 安定2 奪三振 四球 ポーカーフェイス ランナー× 打球反応○
こんな感じかな
牽制と打球反応は無くてもいいかもしれん
357 :
356:2009/05/06(水) 05:44:47 ID:5So8epmB
>>344 書き込んでから思ったが実際の過去のデータの方が良かったか?
多分大差ないとは思うが
ムービング取るとストレートの劣化が激しい気がするんだが
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:49:48 ID:CR5LYSsV
俺もツーシーム1人いるけど球速144w
155あれば楽しいんだろーな
みなさんリリース○無しのモーションの違いわかるんですか!?
>>356 ありがとう!仕事終わったら作ってみるわ!
>>361 お役に立ててなによりです
>>360 体感速度の違いはよくわかるがあれ実際にモーション違うのか?
リリース○は手を離すタイミングが速いって意味だから
実際モーション変わる可能性があるのはクイック4の方なんじゃないだろうか・・・?
まぁどっちもモーション変えるとか労力に見合わないことはしないだろうけど
>>363 めっちゃわかるじゃん
有り、無しで変化球投げてみ
ありがとうございます
やってみますね
>>365 今度投球練習で確認してみるわ
でも正直試合中に見て判断する余裕はないよな…
オーバーだと腕の振りかぶり具合ですかね、正直全然わかりません
オススメ投手とかいませんかね
矢部のアホがやたらくしゃみするんだが
奴をぬっ殺す方法教えてくれ
遺跡入って北に一歩歩いただけでくしゃみした時は呆れを通り越して笑ったわ
春だから仕方ない
もう10回ぐらいパワチケで遺跡イベ起こしてるけど
一度もくしゃみしない俺の矢部君は神
センス×、遺跡、禿二回でコントロール200越えてた二刀流が最後の大会で二回戦負けした。
これだからパワプロはやめられないぜ。
やっぱアカデミーは非キャプ危険だなorz
>>374 プロテストならできると思うが、アカデミーで連合軍に負けてよくこんな選手作れたな…
どーせ改造だろ
ミゾットが合併した翌日に潰れた
そんな中どん底で放置してるのにいつまでたっても潰れないパワフルランド
理不尽だ
>>375 評価どうもです。
イベントや試合で多めに得能が取れたので基本能力にかなりポイントを注ぐことが出来ました。
>>376 筋守メイン、敏捷は基本遊園地、得能は基本イベント、後は回復イベントの回数がうまく絡めばいけますよ。
連合に勝ち、予告もかませばまだまだ伸びると思います。
>>374 あなたがF1好きなのはわかった。「まぁ王子」ワロタww
>>379 お察しの通りですw
まぁ王子はモタスポ板から取らせていただきました。
>>374 アカデミーC組の猪狩の抜き打ち試験で特能取れれば、
もっと特能増やせそう。
>>377 決の1丁目(を含んで合併した施設)はなかなか潰れないとのこと
200年耐えた温泉とかあるそうです
確定情報じゃないからテンプレに載せなかったけど
>>382 一丁目パワフルランド・・・
確かに30年ぐらい残ってる気がする
改造じゃなくても作れるだろこんなの
>>381 評価どうもです。
Cは理論が固まらず苦手なんですが確かに得能取れるのはでかいのでやってみますね。
ライジングキャノン+リリース○持ちができて嬉しいな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:16:46 ID:gfQKAfvh
いいな。安定2は難しいから仕方ないが2の絶好調は反則w
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:16:54 ID:sXTCMB4I
>>385 すげぇ〜禿1回でこれかぁ、強いな!
改造とか言うやつ多いから強い二刀流とかできても迂闊に晒せないよなぁ
>>382 やっぱそうか・・
どん底のスポーツジムがもうかれこれ決を始めてから50年近く残ってるもんな・・
町破壊技でぶっ壊すしかないのか?
バビちゃんは余計な施設までぶっ壊して行くし
1丁目と2丁目の合併させて潰すのが良いかもなあ
間違って4丁目と合併させたりした時はもうね…
>>389 頭悪いのはスルーでおk
改造とか言ってる奴は低脳乙で流せ
エースで四番で粘着してる奴と同レベルだろ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:18:03 ID:cR9jsBtW
>>393 使う楽しみより作る楽しみだろう<オールA選手
アレンジチームに1人2人くらいは良いが全員になると萎える
やたら交通事故に遭うんだけど
事故率ってどれくらいなの?
プライスレス
12の決定版買ったんだが、フォームが全部出ていないんだがそういう仕様なのか?
10の決定版はフォームが最初から全部でていたのでてっきり同じだと思っていたんだが・・・
メモカに開幕のデータがあれば追加以外のフォームは揃う
>>397 謝れ!フォームチェンジイベント無くて困ってた昔の俺に謝れ!
開幕のキャラ移したりすると全部出てくる
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:14:55 ID:ZS3AeFHp
400(⌒〜⌒)
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 16:49:02 ID:PRPltKJB
これレーザーで刺すのが楽し過ぎるな
中日
レフト 英智
センター 藤井
ライト 福留
野本は代打
160キロのストレートを持つ速球派を作ろうと思うんだが変化球は何がいいだろう?一球種のみで
12でダルビッシュ作るならフォームはどれが一番しっくりくる?
>>403 スリークォーターだから俺的には岩瀬のフォームかな。
セットポジションでグラブの位置高く構えてるし
>>395 俺もそう思うわ
なんか体力が赤になったりなくなったりすると良く起きる気がする
スライダーが一番凶悪だと思ってたんだが
あれデフォルトでキレ付いてるだろって変化する
>>408 スライダー系は曲がり始めが遅いからなぁ
正直フォークよりVスラの方がよっぽど空振りするわ
12のVスラはやけにキレるよなあ
他のシリーズはそうでもないのに
11決の選手って12決にもってこれるんだっけ?
アカデミーってキャプテンやるのと非キャプってどっちがいいかな?
あとC組とB組
>>412 試合でパワヒとか取れるなら非キャプ取れないならキャプが無難
>>413 ありがとう
12初心者なんだけどどのサクセスが一番強い選手作れるの?
野手ならアカデミーC組、投手ならプロテストじゃね
どっちにせよ本気で強い選手を作りたいなら先に街を育成するべきかな
プロテ編のGG戦で打ちこまれて負けた後
ママンが小遣い1万もくれたw
偶然なんだろうけどちょっとホロっときたw
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:30:16 ID:hGU8FKfO
>>416 野手でも強いの作れるのはプロテじゃね?
水孤乱入の回数次第だが
http://imepita.jp/20090507/840790 奇跡が起きたぞ!おい!
センス〇、不眠症持ちスタートから、4月に禿成功、6月に二回目の禿成功、神高、連合に勝利、最後に瀬久椎さんが速之書をくれてジャイロボール。ノビつけてなかったから助かったわぁ。
ポイントで取った能力は尻上がりと闘志。他はイベントで取れた。
まぁ阿畑のオリ変イベントでストレートを改造して球速あげちゃったから劣化ストレートだけど…
出来上がった感想としては…非常に弱いな。三振が取れない…
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:35:19 ID:hGU8FKfO
>>420 160キロの速球派作りたかったらつい…ストレートを改造してしまいましたorz
それにしても瀬久椎さん…最後にジャイロボールくれるなんて…ドS過ぎるぜ(ノ△T)
>>374 街はどんな感じでしょうか?
参考にさせて下さい
ふぅ、やっと今一人完成したわ
今日はDJ八連敗したぜ…自己記録更新するかと思ったわw
阿畑さんの忍者ごっこ最高だな、走力Eで内野安打ラッキー
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:47:44 ID:WTPfNGNC
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:52:58 ID:WTPfNGNC
>>422 みなだいたい同じ
※11・12に研究所・温泉
4件合同コンビニかジムが@箇所
必要なのはミゾット・遊園地
余ったとこはなんでもどうぞ
ミゾットは必要物のバットとグラブ埋めて別物を
コンビニ筋商店街にすると確実に特能取れるので好まれていたりもする
コンビニ単体でもバイト効率はほぼ最高、合併コンビニがバイト金銭効率最強
野手を作る場合、オールAといった万能型はプロテストが作りやすいが
パワー特化型などの偏った選手はアカデミーのほうが作りやすいね
もっともプロテならDJ2回あれば水孤次第でオール15Aパワー255もいけそうだけど
しかしアカデミーはサクサク進むからストレスないね
もしかしてかなりの良サクセスなんじゃない?野手は手間の割にできる選手が強すぎるけどw
街システムさえなければな
特色っていったらそれまでだけど
街もアカデミーは最低温泉と遊園地あたりがあれば充分に楽しめるからいいね
ところでさっき4件ジムでAHといぶし銀が同時についた、きっとすごい低確率なんだろうな…
そしてその選手は任意成功神高負けでAA(255)BBBDになった、やっぱインフレすぎるってw
街があるから今まで投手では貴重だったリリースも簡単に取れるから俺は街システム好きだな。任意で禿行けるのもアツい。これで13とかみたく緑特殊能力もポイントで取れればさらにいいんだけどねえ…
>>430 バッセンは投手には神だが、野手には4番○という地雷を抱えた諸刃の剣でしたなw
12はアカデミーが8、社会人が99、プロテストが7以前の作品を意識して作られてる感じがして好きだ
>>431 たしかに四番〇はうざいな。リリースと違って100%つくし
>>430 緑能力もだけど、赤能力ももっと取得しやすくなればいいですよね
「よし、バッティングセンターへ行こう!」
ザワザワ……
(#^ω^)
>>433 赤能力もたしかに欲しいな!赤能力は選手の個性を表すものだし。
4番○って12だと4番以外に置くとパワー下がるんだっけ?
最近のは下がらないって聞いたけど
12開幕版だと、バッセンは野手にとって4番○以外はホントに神施設なのになあ
そして決定版になると合併イベが微妙なせいで、完全にジムにとってかわられる憂き目に
それとも神バイトのために野手用の合併施設にしてる人いる?
プロテ編てどの程度までバイトしてる?
継承を各種一人ずつ作ったから
そろそろチャレンジしようと思うんだが
バイトと練習の比率が悩ましすぎる
いくらまでバイトしてるよ
って程度で良いんで教えて下さい
(練習場所:最低ランク
試合場所:最高ランクの場合)
>>438 基本的に練習場所は試合をするために借りるもの、いわゆるショバ代
だから原則としては3つのうち一番安いところ
ただし練習の種類の縛りがキツイとき等は上位のところを(しかたなく)選ぶことも
試合のランクについては
【練習→故障率が高くなる→バイト→回復】
という体力バーをフルに使う行動パターンにしておけば
試合を毎週行う場合、☆3で9試合程度(残りは☆2)行える金額が貯まるハズ(4件合併大繁盛アリの場合)
だから☆3を8〜9試合で予定を立てて、金が余るようなら☆3を増やせばいい
運勢ダメダメな時は精神練習?
運勢ダメのときのいなし方は苦労するねえ
練習レベルの低い練習で体力消費を抑えるか、体力0で精神が無難なところかな
ただ精神練習は極楽球場時にがっつりまとめてやりたいところ
つーかジャイロボールがホップするのうざいと思うの俺だけかな?
>>442 あれでコーナーぎりぎりの出し入れが大好きな俺ガイル
対人戦でも効果あるしなぁギリギリ入れるのと ボールはんこ分入らないぐらいにするのだけで
凡打の山や見逃し三振余裕
>>443 それソニックライジングでやるともっと楽しいよw
146bbの凡投手だけどパワフル抑えまくりw
>>439 dです
4件合併かぁ……
まだ2件合併しかないや
しかも3件目ができたけど映画館大繁盛がやたら続くし…
1丁目の温泉は全然潰れないし……長くなりそうだ
プロテ編で2死ランナー1塁で打者が8番で次の矢住やらP12から予告三振取ろうという場面、
8番打者歩かせようとボール連投してたらランナー盗塁→捕手が刺してチェンジ
そのまま打席回ってこないで予告三振取れずってパターンが結構あるんだよな
継承捕手は肩弱い方が良いのかもな
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:10:36 ID:WTPfNGNC
開幕版で今、研究所と遺跡があるのでメモカ抜きプレイをしていて
最近やたらと工事中の場所から温泉が出るイベント(?)があり、リセットしてしまっているのですが
この場合、遺跡のイベントは起きないのでしょうか?それとも温泉が2つ出来るのでしょうか?
開幕は研究所いらないだろ
もしかして純正ジャイロのほうが三振とりやすいかな?
今、ムービングジャイロでマイライフやってんだけど純正ジャイロのほうが三振取れてた気がする。
開幕版でプロテスト編やってるのですが、
雑魚外野手として作ったBBBBA(14)C
の選手が守備二重丸で出てきたのですけど、
こういう事態防ぎたいなら雑魚継承は最高13までにして
得能充実させろってことでおk?
実況パワフルメジャーリーグ2009買った人いませんか?
打撃面で聞きたいのですが、パワプロ12並に打ちまくれますか?
>>451 ムービングは速度落ちるから純正ジャイロのほうが三振取れるんじゃね?
CPUはほとんどミート打法だし
>>454 やっぱそうかなw
畜生、せっかく苦労してつくったムービングジャイロがぁああぁorz
2年目だしこのままやりますw
>>448 土日を利用して温泉をパワフルタウン全体で2件建てるバグはZAPか何かで報告されてるの見た
kwskはググれ
>>450 奴の出現率が増えるから一概には否定できない
>>452 おk(雑魚プロは特能のために作るから)
ただ特能雑魚プロでもたまに守備◎として登場することもあるから注意な
守備職人が守備力1上げる効果があるからそれが原因なのかもしれないので
もし守備継承とその選手二人共登場した場合は再度報告お願いします
俺が編集したテンプレ(前スレ)では「雑魚プロは守備14でFA」って書いてたから14にしたんだけど
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:11:55 ID:WTPfNGNC
ムービングジャイロって余裕だろw
5月1週に金65000はあるから本買いまくればいいだろ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:12:44 ID:w3VKUlIL
今パワプロ12をやっていてパワプロ12で巨人にいた時の松井秀喜を作ろうと思っています。
野手能力の数字と特殊能力、打法を教えてもらえませんか?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:18:34 ID:ua2k3tdZ
肩を小刻みに揺するフォームあるでしょ
それが松井秀打法
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:25:28 ID:w3VKUlIL
>>452 その選手は守備に◎ついてるものの内部的にはザコ扱いで処理されてるハズだから
友情タッグ&特能伝授があるぶんむしろお得、何人か同じような選手入れとくべき
ザコ扱いで守備◎つく条件が確か肩+守が26以上だったかな
>>460 確かスタンダード42だったと思う。
能力はBADBCCくらいじゃないかな、お好みで。
>>425 ありがとうございます。
コンビニ4件、コンビニ筋商店街、ミゾット2件、遊園地を目指して作ってみます。
温泉か遺跡って二者択一になると思うけどみんなどっちにしてる?
自分は使いやすい温泉にしてるが、基本能力にこだわって遺跡にしてる人も多いのかな
俺は任意やらないから、温泉と遺跡両方あるよ
社会人で天才来たけどスタミナタッグやり過ぎて
スタミナ以外イマイチな投手になった(´・ω・`)
ライジングシリーズって実況が「直球」って言ったり「変化球」って言ったりするけど
実際はどうなんだろう
>>465 遺跡にしておくとランダムイベントで遺跡に突っ込んでクリアすると温泉になるから
俺はダイジョーブ&遺跡にしてる
470 :
1:2009/05/09(土) 01:07:48 ID:cvYV/xpv
ゴールデンウィーク明けたのにこのスレが賑わってるのを見て感動した
今度はスレが落ちないように頑張って張り付きます
ところで、初期ポイント50貰えるようにするためには何人作ればいいんだ?
今、やっと362人で初期ポイントが39なんだが
さすがに目標(人数)が無いと萎えるから誰か教えてくれないか?
>>471 460以上
11丁目にダイジョーブがやっときた
>>471 攻略サイト見たら460人だった気がする、10人ごとに+1らしい
999人でさらに増えるという都市伝説があるが真相はいかに
>>472>>473 即返ありがとうございます
あと100人か…
やる気が出てきたよ
>>473 さすがに999は…
でもいつかは夢見てみたいものですね
>>472 おめでとう・・・!
おめでとう・・・!
さぁこれから地獄の遺跡or温泉だ・・・
バビゴンもなかなか使えないからさらにしんどいが頑張れ
あ、あとテンプレ>1-6は確定なんですが
>>7に関しては
前スレのデータをちょこっと纏めただけなんで意見あれば是非お願いします
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:08:17 ID:GWmYt/+w
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 04:00:00 ID:AJHnk5e+
野手・投手合わせて460人もメモカ1枚でセーブ出来るんですか?
>>477 クリアだけでおk
早い話がプロテ編投手で骨折を繰り返してテストだけ軽くクリアーというプレイでもおk
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 04:11:03 ID:GGQQB13O
俺は999人作成したよ
80Pスタート しかも天才+センス○(サボりぐせや風邪無し)の出現率がアップ 10人に1人2人出る感じ
このメモカのデータ消えたら発狂するわ
初期p上限は50じゃなかったか?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:10:08 ID:3bUamQfM
最大は50だね
俺の開幕版は50pだったな…
フォームとか要らない奴は受け継いで
OBとかポイントは受け継がれないんだよ…
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:27:01 ID:mg9Ba67R
フォームはいるだろjk
施設合併した途端継承選手が全然出なくなりました
前に2丁目と3丁目を合併したら2丁目の選手しか出ない的なレスを見たのですがそういうことでしょうか?
>>484 2丁目と3丁目が合併して表示が2丁目になったら3丁目の継承が出なくなる……とかじゃね
もしかして雑魚継承って友情ないかわりに得能おしえてくれたりするわけ?
>>487 そういうイベントはあるにはあるが
確率が非常に少ない
ただ単に三振バグ使っても試合で勝てるように打撃面強化
継承選手が配置される場所ってランダム?
最近矢部のくしゃみ率が異常に高いんだが
このゴミクズ野郎の処分方法を教えてくれ
一番バイトした施設
>>490 交通事故イベントで矢部に助けてもらえ
そもそも遺跡クリアできた方がラッキーレベルと考えるんだ
今までくしゃみくしゃみ言われて該当イベントが思い当たらなかった
チャンス2じゃなければ全試合で使ってやるのに
でも12の矢部はパワー比較的高いしまだ使える方じゃないかな
10の矢部なんかもう……焼き鳥イベントはウザいわ能力は低いわ
>>456 とても詳しい説明ありがとう!
確認してみたら守備職人ついてましたw
守備職人って守備+1なんですね・・・
今度からは気をつけます。申し訳ありませんでした。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:24:07 ID:syhCWIAK
何度も何度もバビゴンが同じとこばかり壊すんだけど
どうすればいいの?
12の矢部がまだ使えるほうとか、11をやってる俺からすればありえないw
DCBDDって何この普通に使える1番センター、ちょっと感動したわ。
11の矢部はFFCEFでセンター守っちゃってるし、ホント迷惑ですよ。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:35:33 ID:UGizifkB
>>497 バビゴンの襲撃パターンは人口によって変化する
あと何度も言われているが合併施設は壊されないので注意
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:44:50 ID:syhCWIAK
501 :
453:2009/05/09(土) 20:15:36 ID:eMlLapUx
(´・ω・`)
フォームによってピッチャーの能力の上げやすさとかあるのかな
左アンダー速球ヤッテミタい
プロテの監督はどうしてあんなにアホなの?
普通の試合じゃスタミナDの奴を9回まで投げさすのに
GG戦では後先考えずブルペンの投手使い切る勢いだし
あのアホ監督が真の実力を発揮するのは投手作成時の打順じゃない?矢部は絶対外さないし…
パワーAのザコ継承が3人いた場合かならず>3番・4番・6番<に置くし
野手継承がいない場合によっては、チャンスに弱い矢部が4番とか…
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:02:41 ID:3bUamQfM
パワーA継承4人いて36イニング無得点
シネ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:37:09 ID:UGizifkB
このスレの住民に質問だ
ダイジョーブ成功確率40%って本当か?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:38:13 ID:3bUamQfM
42じゃないかな
>>506 「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
>>484、
>>486 継承は所在地として表示されている○丁目に元来所属している者しかでてこない
2356と5689の2パターンで4件合併を何パターンか作ってみたのだが
何度やっても前者は3丁目、後者は6丁目という表示になった
もちろん継承はもともとそこにいる者しかでない
これらから確実に言えることは4件合併時の優先順位は3>6>2589ということ
またその街にある(壊れない)14コンビニ筋商店街が1丁目になってる
1と2でどっちが優先されるのかわかったらどこに継承を配置すればいいのかハッキリしそう
ダイジョーブ挑戦中はテレビを消してボタン連打
>>509 合併施設の表示丁目の決まり方は
縦に2件合併→下の丁目
横に2件合併→右の丁目
4件合併→右下の丁目
という風になる。
>>512 おお、d
その優先順位だと、4件合併を作る場所をあらかじめ決めとかないとツラそうね
潰れにくいという1丁目を含んで作って、継承は2・3丁目とあと1〜2箇所に配置するのがいいのかな
ちと質問
クルーンの投球フォームってスリークウォーターの何番か分かる人いる?
>>514 クルーンならスリークォーターの27番
俺も質問
最近12決を手に入れたんだが、上手い街づくりのやり方がわからない。
攻略サイトも見たんだが、やりなおしのデメリットは無視するしかないのかい?
パワスクで効率よく継承を作るために
メモリーを名前入力画面で抜いて成功したらまた差してクリア、って書いてあったんだけど
失敗したらメイン画面で差して大丈夫なのかな?
坪山筑谷の二遊間最高や!アライバなんか最初からいらんかったんや
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 13:29:58 ID:+iWkKG0b
>>516 メイン画面って「対戦」とか「サクセス」の部分のことか?
とりあえず失敗したらメモカ抜いてあきらめろ
>>513 自分は14丁目にコン筋、5689丁目に4件合併施設を建てて、
1、3、7丁目に継承を配置するようにしてる。施設が崩壊して
新しく施設が建設されたり、施設が合併すると
それまでのバイト回数がリセットされるっぽい。
>>515 地道にプロテ編で試合に勝って建設案を聞いて・・・
の繰り返ししかないと思う。建てたい所に建てたい施設が
なかなか来ないのがもどかしい。
>>516 ○メモリーカード抜き技
キャラクターがセーブされるのは4回
1.最初の青い画面で「セーブしますか?」
2.サクセス中の諦めるorセーブして終わる
3.ユニフォーム決定画面
4.最後の能力見て決定する画面
ちなみに2・3するとサクセス中の現在の街施設状況もセーブされるので注意
よく街施設を完璧に揃えた人が3でセーブしてしまって引退することが多い
つまり
キャラメイクラストの「セーブしますか?」でメモリーカードを抜く
継承を残さないのなら抜かずに「いいえ」→「はい」でも可
その時はキャラ失敗して「あきらめる」時にはメモリーカード抜くように
>>515 「やりなおしのデメリット」がよく分からんがアドバイス
あとはバビゴンで要らない施設を潰しながらプロテ編で市長→気に入らなかったらリセットするべし
市長が既に案を出してるのであればその施設が建ちきらないと次の案を出さないので注意
10・11丁目は
>>3嫁
パワフル物産のパワプロ99の4人が全員スタメンに名前が並ぶことってある?
反町だけ毎回ベンチ…ビシッ
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
コンビニ建設祈願sage
名前を「草なぎ剛」にして継承を作ってたら必ず何かしらのトラブルが起きる
これは呪い?
公園には行くなよ!絶対だぞ!!!!
しまった、今度はメモカ抜き忘れた
初期能力ひどいし開始2週間で遊園地は潰れるし・・・
話の流れ読まずにすまないが、
マイライフで
投手 巨人 ドラ6 1年目 この年最下位で一軍投手コーチに西本さん招聘したいんだが、百回以上やって二軍投手コーチに一回のみ・・・
西本さんって滅多にでないコーチだったのか?
あと、一軍投手コーチに西本さんが就任することはあるのか?
答えてくれれば嬉しいです。
>>519 やっぱそれしか無いのか、サンクス頑張ってみるわ。
>>520 「やりなおしのデメリット」が…
雑魚継承達の事だよ。
今のところ施設配置は上手くいってる?からバビゴンは使わない方向でやってみる。
ペナント時の大怪我に入らない
パラメータが下がるだけの怪我はスタメンフル出場させても治る?
やっぱり、2軍で静養させなきゃダメ?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:38:03 ID:M98YiPEz
被安打2奪三振9無四球無失点
スタミナ160なのに6回で降ろされたでござる
>>528 なんかオークションで手に入れた奴をOBに譲ると自球団のコーチうんたらかんたらってのは聞いた事あるけど
12マイライフなら専用スレあるからそっちで聞いてみたらいいんでね
>>530 多分治らない
C E68 A15 B13 A14 遊撃手
守備職人 走塁盗塁4 安定度4 ミート多用 チャンス4 人気者
俺のヘッポコ実力じゃこれが限界 攻略サイトはめんどいので見てない アカデミーB組でした
>>532 早い回答ありがとうございます。
専用で聞くことにします。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:05:56 ID:qjzoY2YI
>>533 走力15より守備15にすべきだったな。矢部がいるから走力は14でいい
継承じゃなかったならすまん
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:33:48 ID:nY18YElF
二段モーションってどんなの?また解禁されたの?
広島 前田健太
西武 涌井
こいつら妖しいなーと思ったけど…
みんな決定版の街どうしてる?
4件と遊園地は確定として、こだわる人は見返り埋めた後ミゾット建て直しとかもしてるのかな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 03:06:22 ID:7NKgKRZd
>>485 ネタじゃないよ
継承選手もある法則で消せる技もあるよね
スレ上げてまで必死だな
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 04:52:36 ID:7NKgKRZd
ここまで真性だと清々しく思える
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:10:11 ID:1ZQp8cVJ
前スレにあった野手特殊能力の効能表がなんで無いの?
あれ誰かここに貼ってくれ〜。
前スレのデータあるがどのスレ番付近か言ってくれればコピペするのもやぶさかではない
全部目を通してたけどそんなもの見た記憶が無いんだがな
チャンピオン大会の甲子園のやつテニスボール打ってるような感覚なんだけど何したんだこれは・・・
精神継承が守備継承で出て来た
それとは別に守備継承も出て来た
雑魚継承扱い
マリンボールって普通のHシンカーと何が違うの?
なんだかやけに芯に当たりづらい
神高から全然打てない(TДT)
どうやって打ってるか教えて下さい
守備はできるんですが
打てないので1点でも多く取られてると基本負けてしまいます
ストレートかスライダーかカーブを狙い撃ち
俺はだいたいカーブ狙いかな。
球速が遅いから狙いやすい。
ミット動かされてもだいたい最初動かした辺りに球来るし。
基本ストレートにタイミングをあわせて
変化球だったら逃げるこれでCPUは余裕
内野手のサードとかショートにレーザービームって意味ある?
>>554 レーザー意味あるのは外野手だけだった気がする
スローカーブ7で絶好調だと真ん中に投げてもボールになるのな
えぐいわw
>>554 しかも送球4と同時発動することはないって話
内野手の場合マイナスになる可能性まである
エラー回避15は?
元から特殊能力ではないじゃないか
ただレーザー発動すると15でも若干のズレが発生するときもある
>>558 そうなんだ
ありがとうそれじゃあ意味ないね
友達と対戦中に新庄のレーザービームが捕手の遥か上空を通り過ぎたことがある
あれには爆笑したw
「真中中央」って選手をアカデミーBで作ってたんだけど
講師に松中が出てきた・・・
ああ・・・次はセンターだ・・・
>>562 レーザーってたまに大暴投になるんだっけw?
やった、ついにやったよ!天才型で初めて任意成功したぜ!
始まってすぐのランダムは失敗したが救済きたし
前の天才はここで相談して任意行って失敗したがリベンジ達成!
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 13:52:25 ID:2hPwSzWm
>>566 投手なら最高だな。野手に天才型は意味が無い
代打の切札をペナントで育成すると楽しいな
横川
2CCFDE
代打○対左4逆境○
もちろん控え
2008年度
.283 3本16打点
もちろん投手だぜ!二刀流選手だけど
今まで天才型は良い思い出なかったが
今回は金色のプレートを気持ちよく眺められて満足だ
今最後の能力アップ画面でミートBを取るかパワーヒッターを取るかで悩んでるんだが
どう思う?ちなみにパワーはB114で弾道3
12のサクセスってコントロールBぐらいからぜんっぜんあがらないよね
>>573 俺もそう思うんだけど
下手に広角取っちゃったからなんか勿体なくて
広角あるなら俺ならパワーヒッターかな
ミート上げても自動なら打率しか変わらんし
パワー130くらいならPHだけど114程度ならミートだろ
なんかいつまでたってもカレンが威圧感くれないなと思ったら
くれる確立は野手でも4.8%しかないのね・・・
>>577 ホームランの発動なんてパワーより特殊能力の発動だと思うんだが
マイライフでパワー250あっても絶不調のときならあまりスタンドに入らない
>>579 PHが発動するのはパワーが130以上からだったと思うんだが
聞いた事ないな
昔はパワーCでパワーヒッター持ちとか無茶な人がいたんだがなw
>>579 それはお前の腕の問題では…
2者連続で交通事故とか勘弁してくれ\(^o^)/
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 17:24:50 ID:19cBit6f
10 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/05/14(木) 17:01:47.13 ID:xqOVZg0v
http://www.uploda.tv/v/uptv0020775.jpg 11 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/05/14(木) 17:03:45.61 ID:SwhyPJrc
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 19:45:10 ID:YDTGzG5o
「真中中央」って選手をアカデミーBで作ってたんだけど
講師に松中が出てきた・・・
真中中央と松中の関係性について俺に3行で教えてくれ
┌─┬─┬─┐
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
│ │●│ │
├─┼─┼─┤
│ │ │ │
└─┴─┴─┘
球種 球速 コース 結果
●1 ストレート 140km/h 真中中央 ゴロ(二併打)
[ 併殺打 併殺 ]
>>586 相手誰だったの?いつの試合?
松中も堕ちたもんだな。過去には三冠王取ったのに
140q/hでもノビ4+リリース○でも付いてたんじゃね相手の投手w
相手は楽天の佐竹
10月7日の試合
王さんラストゲームの楽天戦、
延長12回表1死1・2塁のチャンス
そこで松中に打席が回ってきたんだけど
初球の真ん中140キロの直球を引っ掛けてゲッツー
その裏に山崎がサヨナラ打を打って楽天が勝った
で、負けたソフトバンクは最下位が確定
ええと……
GC決定版プロテスト編で最後の試合、8回裏先頭バッター輝の初球でフリーズ……
途中リセットなんて初めてだったが、仕方ないと諦めて電源OFF
そしたら何コレ……大繁盛3つ潰れて能力ゴミになって、しかも最初からなのね……
流石にもう怖くてサクセスできんわ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:49:19 ID:Euu4ajzr
続きからやらずにファイル消せばよかったのに
>>592 な、なにー!
いや、ここまでとは知らずに阿呆なことをやってしまった訳です
そんな方法があるのね。次からはそうする
街を再建するのにもう3回くらいかかりそうだ
俺のPS決定版は11月と表示された場面でよくフリーズします
まぁディスク傷だらけだからしょうがないけど
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:31:14 ID:U4h+hP6h
>>595 改造なんだからリリースぐらい付けろよ
リリース無いんじゃその辺で拾った方がマシだわ
リリースってどう役立つのん?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 09:07:46 ID:7p/QWnfI
商店街はつぶしたほうがいいって言ってるけど
田舎もんの俺は消せないよw
走塁継承も守備継承として出て来た
それとは別に守備継承も出て来た
そいつは勧誘出来なかったけど
スレチかもしれないけど質問です
PAR-Ezでサクセス後得能コードが
必須コードだけならソフト起動されるんですが
得能コードを選択するとフリーズしたままになります
どうすれば得能付けられるようになるでしょうか?
ちなみに、経験999は起動します
スレチかもしれないですが教えて下さいお願いします
改造厨死ね
阪神のバルディリスを作ろうと思うんだけど
打撃フォームで近いのがあるなら教えてもらえないだろうか?
12初心者なんだけど街システムがイマイチわからない
街でっかくしても結局潰れるし(定期的にバイトしても)
街って選手作成にあまり影響ないような気がするんだけど実際どうなのか教えてほしい。
>>607 アカデミーや社会人はデートに使う温泉や遊園地
それと遺跡があればあとは育成にそこまで大きな影響はない
プロテスト編は街が特に重要
主な理由は試合資金調達のためのバイト効率
投手育成の場合、プロテスト編で作れる投手のレベルは
他でDJ一回くらいじゃ追いつけないくらいの差があるので
特にいい投手を作りたい場合街作りは必須となる
それと決定版では研究所&人口100万人でDJ1回が確定するので
強い選手を作りたいのなら、育成場所に関わらず街作りが必須
9丁目に変化球継承とスタミナ継承がいたところに新たに球速継承を作ったんだけど
まだ2人しかいないスペースだったのに変化球継承が消えた・・・
まだ人数がいっぱいじゃなくてもランダムで消えるの?
>>609 継承の数は街全体で最大39人
消えるかどうかは、どこにいるか、というのは全く関係ない
さらに39人以下でも消える可能性がある
>>608 そうなんだありがとう。
今はアカデミー(決定的版です)ばっかりやってて街維持のために一応土日はバイトに使ってるんだけどバイトしても景気上がらなくて潰れることもあるし良くわからなかった。
もう一つ聞きたいことがあるんですがプロテ編では毎回必ず試合したほうが強力な選手になるの?
練習効率良い球場借りるために何度か試合しなかったんだけど。
逆にそのためにバイトばかりだと練習が出来なくなるし・・
長文申し訳ないです。
なるほど、玉持ちがいいってやつですね!ありがとうございます!
ちなみに身長はいかに・・・
攻略サイト見ろ屑ども
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:41:43 ID:t6USV9YO
強い選手作りたいならアカデミーCがいいよ
プロテストはアカデミーの3倍は時間かかるしパワフルに余裕で勝てるまでは無理
プロテストは町作り・タイムカプセル・実名選手作りに役立つよ
>>611 プロテストは練習より試合メイン
なので借りるグラウンドは基本的にはとにかく安いところ
試合は毎週する
全14回のうち8回〜☆3でやって残りは☆2がいいとされている
それとプロテスト編は継承万全にして見返りタイムカプセル用意して非キャプテンが基本
街いじりたいときはプロテスト編でプレイするとヨロシ
それと町を維持するために「パワプロ12 街保存法」でググっておくのをオススメする
野手は自分もアカデミーC育成をすすめる
プロテ決の投手はパワフルにボロ負けレベルする人でも
160越えAAはできるよ
あと操作下手でも野手はアカBならオールA
まあ完成街のDJ成功が前提だが
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:13:28 ID:3TXfD/SN
温泉があればアカデミーBかCで確実にオールB以上+A数個は行ける
ラブパワーと食事の体力最大値upの破壊力は計り知れん
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:04:58 ID:5u2FjbvK
最後の七夕でカレンでなく矢部でスタミナを10上げたほうがいいのかな?
最低三回はデートしなきゃなんないし
>>618 カレン七夕の前の週で告って+15
矢部は不確定だから×
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:37:21 ID:5u2FjbvK
>>619 でもその後にある程度デートしなきゃいけないじゃん
>>620 2週に一回でおk
2週以上放置すると好感度が下がる
開幕版ならともかく決定版は彼女のプレゼントも好感度次第で確率変わってくるから
無駄とは言い難い
温泉あればビルドパワリンの節約になるし遊園地でチャンス4ゲット・敏捷点ゲットできるし悪いわけではない
>>618 2回で良いだろ
やる気と体力が下がるけど
>>620 スタミナ+15とチャンスは確定にして
あとはブロックかテンポ○貰えばよいかと
プロテストって投手作るときって継承作らなきゃだめ?
それとも打てる野手集めたほうがいい?
>>624 スタミナ継承一人居ると便利レベル
打線の援護と二遊の守備強化が最優先事項
>>625 じゃあスタミナひとりとあと野手作りまくるわ
ども
12のサクセスの各所要時間は大体どのくらいですか?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:59:00 ID:Lmlkn9y/
アカ 45分
社会人 40分
プロテ 準備半年、1時間30分
味方の操作レベルが低過ぎてムカつく
>>628 ありがとうございます。準備半年とは大変ですね・・・
運次第
準備半年準備半年と言い続けていたが
あくまでも最高の環境を目指しただけで最初から普通に楽しめる
街自体は一日でできるけど中の住人がね…
しかし半年は新人脅しみたいじゃないかw
井川先生に奪三振もらった後、試合でキレ4・ノビ4取得したんだが
奪三振は意味なくなるんかね?
俺は奪三振はノビキレ4.5だとまだ信じてる。
ところで、このスレ住民ってパワフルタウン連合軍には楽勝で勝てるような猛者ばかり?
エンディング見ようと久々にアカデミーでやったんだが
連合軍との試合、友沢と二塁手の3連続エラーから、もうどこに何を投げても打たれるピッチングマシーン状態に。
まさかの7失点して、打っても打っても野手の正面。
結局あおいすら打てず7−5で負けた……
景気づけに対戦モードやったら、ここでも打たれるわ打たれるわ、12対4で大敗。
俺オワタw
対戦モードでパワフル同士で観戦して三振の取り方、COMに対しての効率の良い配球を研究する。
その配球で連合軍に挑めば簡単に打ち取れるよ。
結局、相手はCOMなんだから必ず必勝パターンってのが存在するんだよね。
ま、普通にインロースロボで無難に抑えるのが一番効率いいけどね
調子次第だなあ
連合軍戦で3回コールド勝ちした事もあれば次サクセスの連合軍戦じゃ2-1で負けたり
インロー無しでも無失点で抑えられるけど打撃が下手なので結局一発食らい負ける
連合軍戦はライトゴロ祭りだわ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 08:01:55 ID:D1DFSmCr
>>634 あおいから点取ってないってことは猪狩から5点も取ったのか?
猪狩から最高3点しか取ってない俺はいったい・・・
キャッチャーの肩弱い継承作れば走り放題
ツーストまで打たない
カーブ狙い
投球はインロースロボ一択
たまにど真ん中投げても打たれない(運が絡む)
こんな感じで俺はだいたい勝てるな
二回コールドも何回かある
猪狩とは付き合い長いからなぁ
もちろん打てない場合の方が多いんだけど
今初めて連合軍にゴールドで勝てたよ
やっぱり猪狩の調子とメンツ次第だね
ゴールド?金?
今はじめてインロースロボ戦法を知った俺……
でも試してみたけど、打たれる時は打たれるね(そりゃしょうがないか)
>>635を参考に色々研究してみる
決定版でも三振バグ使えるよね?
高めのレベル低いHシンカーが結構打たれにくい気がしてきた
俺が打ちにくいだけなんだけどね
すまん、予告ホームランを見事打った時のメリットと失敗したときのデメリットを教えてくれ…
予告してホームラン打てなかった場合は、予告しなかったほうが経験値入るとかそういう感じ?
>>647 基本インロースロボーでカウント稼ぐ感じ
コースを散らす+球速を変える
2ストライクまで追い込んだらボールカウントに余裕あれば
インハイ高め(バッドにかすらせないぐらいの高さ)に
ストレートをダメ元で投げるとたまに振ってくれて三振とれる
>>648 yes
>>651 予告してホームラン打てば2.5倍
予告して失敗すれば0.5倍
0.5倍=試合に引き分けときくらい
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:30:04 ID:hWRTr6TL
天才型がひかれた
トラックの運転手死ね
天才は疲れさせると、すぐふらつくからね。
そして矢部が天才を助けたということを聞いたことがないという
俺は天才型8回程出たけど1度だけ矢部に助けてもらったなぁ
それも投手の時に。だが2回目の禿にやられた
事故2人、骨折1人、はげ失敗4人、バッドイベントなしが1人かな
やはり天才型は上手くいくほうが少ないのか…
事故イベントのあとにトラックの運転手を訴えるイベントが欲しい
リアルだと自殺未遂とみなされて、逆に家族の方が金請求されるけどなw
>>652 参考になるなる。
経験則から、ミットを急に大きく動かしたり、ぐりぐり戦法やると失投多くなる気がするので
高めは予め大きく外す→少しゾーンに近づける、がいいかも。
スローボールは失投の意味でもホント有用だねぇ
>>660 コントロール完璧+スタミナも一番消費低いんだぜ・・・CPU相手なら厨性能も良い所
ただし一発(パワー補正+14)が怖いところ
ぐりぐりやると失投多くなるのか・・・情報thx
>>139の疑問が気になって仕方ない
パワーヒッター・広角って具体的に強振時にパワーがいくつぐらい上がるんだろうか?
ホームラン競争やらしてもデータとり辛いしどうやって調べたら良いものか
広角はパワーが上がるっつうより流し打ちしてもパワーが下がらないって効果じゃね
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:34:39 ID:/1uaREz2
パワプロ12に飽きてきたらプロスピ3買ったら方がいいよ
1000円だし12の選手も移動出来る
>>664 プロスピ3>12なオススメの部分上げてくれ
12のマイライフとサクセス楽しんでる俺にとって興味深い
街の左上にある建物って何?
人口によって変化するの?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:52:44 ID:/1uaREz2
>>665 リアルくらいしか無いけど初めてプロスピやったから感動した
リアル以外はパワプロ12に負けてるけどね
涌井の涌はどこや
>>666 確かミゾットスポーツパワフルタウン支店
支店ランキングが上がるとデカくなったはず
>>672 ミゾットスポーツだったのか、ありがとう
駅以外にも変化するものがあったんだ
アカデミーBってAとCより経験値が多く入ってる気がするんだけど
補正あるの?
練習の経験値はB組>A組>C組だよ
あおいスタンプ15個集まった〜!
センス○で写真もらったら必要p0.81倍?
ZAPの育成理論とか書いてた掲示板につながらないんだが
もしかして板のデータ吹き飛んだ系かな・・・?
あそこの育成理論は洗練されたのが多くて重宝したんだよな
他の単発サクセス質問とかのコンテンツは生きてるんだが・・・
>>676 おめ!しかしイベントぁの短さはねーよなーw
特殊能力は有用だけど
しかし、ボール球振ってくれない以外はほんとに良いCOMだな
nextもかなり良いけど、やっぱりこっちに落ち着いちゃうわ
九州アカデミーが打撃パワフルだけど
ボール1個分ぐらい外したストレートなら結構振ってくれたよ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:54:15 ID:SOiCt6o1
ZAPAってなんで廃れたの?
>>681 匿名掲示板ならまだしも名前有だとコミュニティが目的になるから
誰か一人がゲーム卒業しちゃうと連鎖的に崩壊する
このゲームは1操作のミスで簡単にオワル\(^o^)/
気を抜くとこのスレも簡単に落ちるんだけどな
ZAPが落ちたとなると困った・・・
メモカ2枚使ったダメ継承の移し方をすっかり失念しちまったぜ
バグ技を使うのは改造厨とどう違うの?
例えば4や5ではバグ技使う奴は小学生の間ですら忌み嫌われたけど
大して変わらんけどPAR買ってきて意図的にやるか仕様内でやるかどうかじゃないか
ほとんどコンシューマーゲームでどう楽しもうが勝手・・・なんだが
改造のことに関しては別板があるんだからそっちでやれというローカルルールがある
バグや改造をネトゲでやった場合は村八分食らったり運営からBANされたりするので
この価値観を板外に持ち出すのはナンセンス
655だけど今度はプロテで水弧祭りで5月4週までに10試合こなして
達人グラブ持ちの能力CAAEDC3一/二 チャンス4 盗塁4の選手がひかれた
トラックの運転手に殺意が芽生えた
このイベント最初に考えた奴をぶん殴りたい気分だ
>>686 古いパワプロは難易度が上がった上にストーリーが長くなり
更にプロに入る難易度が段違いに高くなりますがよろしいですか?
元々良い選手を気軽にサクセスで作れないように作られてる中で
高々一回の失敗で気を落としてもどうにもならん
厨選手を作りたかったら腕磨きも兼ねてマイライフをどうぞ
>>687 さすがに交通事故イベントは擁護できんわ。
11は一瞬ダイジョーブか!?と期待させてくれるからマシだけど。
その代わり道端でワガママに出会って即恋人っつう交通事故イベントがですね
>>688 ○交通事故のお守り
○投手が助かる確率=(矢部評価)/10+40%
野手が助かる確率=(矢部評価)/10+30%
投手は矢部評価が上がり難いことも考慮されてる
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:02:51 ID:IUmpFwt7
12って弱いやつでも強いの作れるのがいいよな
そのせいで対戦じゃ常に投手戦だがww
交通事故はテキストが長いうえ文に矛盾があるのが怒りを増幅させる
昔に比べたらましということは肌でわかっているが
セーブするで始めたときの消化プレイのむなしいことといったら・・・
主人公+夜の街が映った時点で警戒する
そしてカレンでよかったと安堵する
主人公のやる気と体力が減るだけならいいんだが…
助かっても弱気とか不眠症付いたら俺のやる気も下がる
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:55:07 ID:UzZhZYaV
とりあえずパワプロは運ゲー糞ランダム要素を無くさなきゃ復活しないだろうな
13以降の交通事故廃止はステキ
爆弾は相変わらずだが
>>697 それ無くしたら簡単に強いキャラが作れるそれこそ作業ゲーになるぜ
禿10連敗達成!!
みんなにこの運をお裾分けするぜ!
しかもIDがEEEとか・・・
オールE以上の選手が作れない呪いだなw
怖すぎる
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:18:03 ID:UzZhZYaV
>>699 絶対そう来ると思った
運じゃなくて実力で選手の優劣がつくようにしろって話。
スタッフに調節する能力がないから禿とか事故とか大きなイベントで誤魔化そうとしてるんだろうな。
運要素のないゲームはクソゲー
小学生や女性もやるゲームで何を言い出すんだ
それこそサクセスを楽しめないならパワポケ7でバグ使って移すなりすればいい
遺跡で体力がマイナスになった
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 12:20:28 ID:UzZhZYaV
例えば特殊能力を取る時に
イベントが来るか分からん、成功するか分からん、成功しても取得出来るか分からんではユーザーも愛想尽かすわ
ある程度のやる気や体力、経験点±イベントはあった方がいいけど
野球ではあり得ない球をホームランされたり、今までの時間を一瞬で無駄にする交通事故は明らかにいらない。
交通事故ってもうないんじゃなかったっけ?
>>707 >野球ではあり得ない球をホームランされたり
そういう選手はリアルでもいるだろ
城島とかマッケンジーとか
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 13:25:59 ID:4liox/eq
城島ってワンバウンドしそうなボールをホームランにしたよな。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 13:29:43 ID:QPuQqBaJ
サッカー好きで野球はやったり見たりしないんだが
打ったボールってあんなに野手のところにいくもんなの?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 13:36:08 ID:UzZhZYaV
もともと悪球打でパワーのあるマッケンジーなら分かる。
155キロのインハイ二球インロースロボ一球の後にアウトローギリギリのレベル5HスラをパワーDがホームランとかあり得ないだろコナミさんよ
それも一度や二度ではないという。
結局どこ投げても打つ打たないは全てランダムなんだろうな
適当に作ってるのか。
愚痴言うのは自由だがいい加減sageろよ
>>712 そんな難しい球を打った相手を褒めてやれよ(゚-゚)
>>712 現実でも確実にホームランを打たれない配球や球種なんて存在しない
現実でも同じ様に投げてたら打たれる
現実でも同じコース同じ球種を打てない事だってある
現実だって何が起きてもおかしくは無い
>>711 撃った打球の球威・方向を見て野手が反応する
サッカーで言うとロングパス
水島新司「会心の当たりは野手の真正面に飛ぶんだよ(キリッ)」
皆さんはAHは余裕で取れますか?
>>718 パワーヒッターは余裕だけど、アベレージヒッターは難しい
>>718 どっちも無理だぜ!
精々走塁4と初球くらいだ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 15:32:47 ID:4liox/eq
>>720 走塁4って取るの一番難しいと思うんだが…
たしかスリーベース二本だったよね?
プロテスト編なら結構取れますよ
開幕版でやってるけど、ダイジョーブ全然こなくて困る…
お気に入りのキャラで先発作っても未だにこないし。
ぶっちゃけ、ダイジョーブ無しで先発なら球速コンスタがどのくらいあれば合格かな?
一応温泉と遺跡はあるんだけど
プロテスト編なら最高で153BA3種12くらい行きますよ
多分
>>721 ヨットハーバーズのライト・レフトがスカスカで長打の狙い目
あとはLRの連射パッド全開で走らせる
>>723 その・・・ダイジョーブ込みで考えるのは開幕では厳しいかと・・・
開幕で目指す目標はムービングジャイロとかオススメ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:14:28 ID:QPuQqBaJ
>>716なるほどロングパスか!わかりやすいありがとう
個人的に難しいのは対左4とAHかなあ
特に対左4は左Pから4安打って、4打席目には違う投手に変わってる事が殆どだしなあ…
なのに対左2は3打席凡退で付くからプロテの最後の決勝でミスして何度泣かされたか
>>721 ヨットハーバーズは勿論,瀬令舞も守備レベルが低いから長打を狙える。
>>727 確かに対左4は難しいよな。対左2はすぐだけど。
プロテ編で三振バグ使ってると気付いたら対左1という状況が・・・。
一戦目は三安打出来るのに二戦目妙に緊張して凡退してしまう俺。
おかげでAHどころか固め打ちも取れない事が多々ある。
試合でAHは1回しか取ったことないなぁ
チャンス1ってどうやってつけれるんでしょうか?
初めてペナントやってるんだが
投手パワフルでもサクセスで育てたパワー200の打者が8試合で12HRとか
このままいけばシーズン200超えそうなんですけど
こんなもんなの?
オートならパワフルとか関係なかったと思うんだが
>>731 オートじゃなくて自動です
調子の悪いPでも平気で先発で出してくるからぼこすっか打てます
ペナントは野手だと打ちまくれば特能付けて成長させたりできるが投手は…
特に変化球はサクセス実在若手ベテラン問わず年々劣化していくのが殆どなのは何とかならんのかな
浦島はひどかった
パワプロのCOMの謎
ど真ん中のストレートが全く打てない。しかしコーナーに決めた球はしっかり打ち返してくる
30回以上チャレンジしてるが
一度も禿成功したこと無い
なにこれ
って書き込んだら成功した
ありがとうございます
>>729 っパワスク
前スレか何かにチャンス2の付け方がかなり難しい愚痴を見た
>>730 レギュラー登録してるのかそれ・・・
ミート多用の緑能力とかチームプレイとかあるとか・・・
>>736 最高・絶頂狙ってパワチケでGO!
>>735 基本COMは(コース・変化球共に)決め打ちしてる
暴投には結構反応してくる
意外にスローボールも打たれない
タイミング(というか球速)・コース・高低を外せば打ってこない
インロースロボ戦術を基本に投球術を組上げよう
昨日試合で
ミート打ちバットの先に当たった上、思いっきり体制崩されたフライが
フワーっと伸びてポール際ホームラン。
パワーDだよ。64のパワプロではあり得なかった
何これ面白い!試合部分がさらに好きになったよ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 13:18:06 ID:huOrU1JF
必死杉wwwwww
64版でもBasic版2001とかだとあったぞ。
AH持ち限定だがな。古田とか古田とか古田とか・・・
>>724 マジか…プロテストだとそんな簡単にいけるのか…
開幕だからダイジョーブ頼れないとはいえ、そんなスペックのキャラいねーよorz
投手の継承キャラなんていないから、プロテストやる気しないんだよな…
海野の手伝いでサポーターキター!・・・もうもってる?はぁ?
交通安全の御守りしかねっての(泣
ちなみに開幕(GC)
>>743 最初の丘の上ヨットハーバーズでリセット繰り返すハメになるが
先発投手はP-12居るからそこまで不自由しない
>5使えば10年施設が大量にできるから金銭はそこで工面
あとは味方信じて三振バグをし続ける精神力と運が必要
開幕はアカC組の猪狩の師弟タッグ無双ゲーなんだけどな
>>743 簡単じゃないよ
全て順調に行ったらだよ
キャプテンになればほぼ確実に勝てるのに、みんなならないのはなんで?
経験点よりも賭けアイテム取られる方が痛い気がするんだ
>>747 キャプテンだろうが非キャプテンだろうが
全ての試合に勝利することを前提に育成してるから
非キャプテンのメリットは見返り装備による経験点1.5倍+特殊能力
特にキャプテンでは発揮できない見返りの効果がパネェ
開幕アカCでやったら腕が悪いというのもあるが、普通にアカBより弱かったorz
まぁ俺みたいなヌルプレイヤーはてきとーなままで行くかな…
お気に入りの先発が151BBとかもうねorz
それと質問だけど、阿畑のオリ変(ストレート)でコントロールを選んでも
ストレートの体感速度は下がる?
球速-1でコン+20&低め○が魅力だからやってるんだけど
>>749 開幕なら全く問題ないよ
名前はストレートのままだけど
ソフトバンクの川崎で楽天球場で失投をパコーンしたら、
ものすごい放物線を描いてスタンドへ。
>>749 >開幕アカCでやったら腕が悪いというのもあるが、普通にアカBより弱かったorz
開幕アカCが強いのは先生が連続で師弟タッグ組める点(友情だと確実にペア解散する)なので
運が悪けりゃ先生が師弟タッグの練習に来ないこともある
そもそもアカ編自体が運ゲーの塊なんで気にしなくても良いかと
>まぁ俺みたいなヌルプレイヤーはてきとーなままで行くかな…
マイライフで腕磨きマジオススメ
アピールで天性のアーチストとか付けたらヘタレプレイヤーの俺でもホームラン量産も夢じゃない
>それと質問だけど、阿畑のオリ変(ストレート)でコントロールを選んでもストレートの体感速度は下がる?
ストレートの体感速度下がるのはライジングシリーズオンリーじゃなかったっけ?
最近決定版を買ってやっているんだけど
継承選手ってどれくらいつくればいいの(野手のみ)
とりあえず打撃、筋力、守備、走塁を一人ずつつくったんだが
>>752 君は>7を見ても良いしテンプレを全部読んでも良い
マイライフでささやき戦術もちのキャッチャーを作ってるんですが
ふと能力詳細を知らないことに気付いたorz
ささやき戦術の打者能力減少の詳細をご存知の方ご教示下さい
ランナーが得点圏にいるときにパワー−10
おおうthx
そういう特殊能力の詳細情報まとめてるサイトとかあるかな?
あればテンプレのリンクに追加するんだけど・・・
無かったら「パワプロ12決定版 特殊能力情報」って昔のスレ見つけたんで
そこをまたまとめてテンプレに追加します
それは有り難い
4番○とか案外知らないの多いしな
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:29:46 ID:D0DIrZDT
759 :
まとめ1:2009/05/23(土) 00:24:17 ID:8GcKO5u9
パワプロ12決定版 特殊能力情報 スレよりまとめ
野手特殊能力
チャンス1or5 ミート±2.5 パワー±25
チャンス2or4 ミート±1.5 パワー±15
対左投手1or5 ミート±2.5 パワー±20
対左投手2or4 ミート±1.5 パワー±10
初球○ ミート+1.5 パワー+5
逆境○ ミート+1 パワー+15
チャンスメーカー ミート1 パワー+5
代打○ ミート+2 パワー+20
4番○ ミート+0.5 パワー+5 ※4番以外ならパワー−15
連打○ ミート+1.5
固め打ち ミート+1.5 ※3安打すると消滅。
粘り打ち ミート+0.5 ※ギリギリまでカーソル移動可能。
三振 ミート−4 ※フルカウントでは発動しない。
満塁ヒット男&サヨナラヒット男 ミート+2
満塁本塁打男&サヨナラ本塁打男 パワー+20 ※真芯エリア拡大
ハイボールヒッター パワー+10 ※真芯エリア拡大
ローボールヒッター パワー+5 ※真芯エリア拡大 弾道+3度
○○キラー パワー+30 コントロール+15
●「いぶし銀」
芯から外れた打球が内野と外野の間に落ちやすいような打球になる。
※「芯」ではなく、「真芯」だったかもしれん。
というのを聞いた事がある。あくまで聞いた事があるだけ、だが。
●12開幕版・決定版 安定度2〜4効果詳細
安定度2 安定度3 安定度4
ミート パワー ミート パワー ミート パワー
絶好調 +1.5 +45 +1.0 +30 +1.0 +30
好 調 +0.5 +15 +0.5 +15 +0.5 +15
普 通 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0
不 調 −1.0 −30 −0.5 −15 −0.5 −15
絶不調 −1.5 −45 −1.0 −30 −0.5 −15
●威圧感関係
☆投手
先発以外の登板時に打者のパワー−10、ミートカーソル−4.0
☆野手
対戦投手の投球時のスタミナ消費+1、ピヨリ時のスタミナ消費増加
これを持つ前後の打者との対戦時に投手の球速−2、失投率増加
(投手の打たれ強さ4で無効)
●守備職人
・守備ポイント+1
・打球反応が早くなる
・背走が速くなる
・ゲッツー崩し回避
・守備モーションが増える
つまりカッコいい
●ムードとムードメーカー
ミート0.5 パワー5
760 :
まとめ2:2009/05/23(土) 00:55:26 ID:8GcKO5u9
●サブポジション関係
12開幕の計算式。たぶん決定版も変わらない
7…既定値
6…守備-0.5,エラー率-0.5+キャッチャー4以上剥奪
5…守備-1.0,エラー率-1.0+キャッチャー4以上剥奪
4…守備-1.5.エラー率-2.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
3…守備-2.0,エラー率-4.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
2…守備-4.0,エラー率-8.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
1…守備-8.0,エラー率-16.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
0…守備-16.0,エラー率1で固定+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
追加
ポジションレベル7の捕手がサブポジについた場合
11決定版以前…キャッチャー4以上は剥奪される
12開幕版以降…キャッチャー4以上は剥奪されずに効果が残る
●勝ち運・負け運
・負け運
登板時、自チーム全員の打球速度が5%下がり、
降板後は敵チーム全員の打球速度が2%上がる。
ただし自チームが勝っているときのみ。
・尻上がり
先発時、4点差以上負けていなければ、
6回以降は変化球の変化量が+1、コントロール+16、球速+2。
9回以降は変化球の変化量が+2、コントロール+32、球速+4。
ただし、球速はその投手の最高球速を越えることはない。
●闘志
闘志の効果
相手打者の威圧感を打ち消す
重い球の軽量版(重い球所持の場合は「重い球の軽量版」の効果なし)
打たれ強さ4の軽量版(打たれ強さ4所持の場合でも効果があり)
闘志の発動条件
自責点2点以下の時
試合に勝っているか同点の時
疲れていない時
ピヨっていない時(一段階のピヨリはOK)
●尻上がり・スロースターター
・スロースターター
先発・リリーフに関わらず発動。
登板1イニング目は、変化球の変化量-2、コントロール-32、球速-4。
登板2イニング目は、変化球の変化量-1、コントロール-16、球速-2。
・尻上がり
先発時、4点差以上負けていなければ、
6回以降は変化球の変化量が+1、コントロール+16、球速+2。
9回以降は変化球の変化量が+2、コントロール+32、球速+4。
ただし、球速はその投手の最高球速を越えることはない。
761 :
テンプレの人:2009/05/23(土) 01:08:29 ID:8GcKO5u9
さてまだテキストファイルにまとめてる情報の半分なんだが
こんなのテンプレに入れるのか・・・
ちょっとテンプレ全体の構想を考えてくる
大事な尻上がりは2回書いたという訳か
「負け運」と「尻上がり」についての質問の回答から引っ張ってきたんだけど
まとめるときに勘違いしてしまったんだorz
テキストで必死に纏めてるんでもう少しだけお待ち下さい
このスレ建てるときに前スレ落ちてて慌てたせいでテンプレもグダグダになってる
俺・・・この際テンプレを1から作り直すんだ・・・
764 :
テンプレ1:2009/05/23(土) 03:20:30 ID:8GcKO5u9
765 :
テンプレ2:2009/05/23(土) 03:23:57 ID:8GcKO5u9
以下よくある質問のテンプレ
Q.○○が分からないから教えろ
A.まず
>>1のパワスクで検索かけろ
話はそれからだ
Q.無印と決定版の違いは?
A.サクセスの最終的な強さは決定版>>>>>開幕版
景気とか任意ダイジョーブとかは決定版のパワチケ仕様です
12(開)のCPU打撃が異常に強いことで有名
Q.メモカ抜きって何?
A.失敗継承選手(あきっぽい)を出なくしたり街の施設が潰れても大丈夫……な技
○やり方の基本
サクセス→はじめる→最初から→○○編→名前入力画面(ここでメモカを抜く)→キャラ作成→セーブしますか?(青い画面)―「はい」を選ぶと継承残せる→「はい」
└「いいえ」を選ぶと継承残さない→「はい」
Q.パワスポ買ってもジャイロとれない
A.パワスポじゃとれない。パワスクで調べなおせ。
Q.おぃィ?継承が消えたんだけど?
A.ご愁傷様。稀によくある。仕様かどうか分からないので再現が難しい。情報求む。
Q.(決)10丁目や11丁目に何も建たない
A.プロテスト編でひたすら休み市長が建設案が出るまで待つ
根気よくやるべし。俺は発狂しそうになりながら2つ揃えるのに半年かかった
Q(決).施設合併しないんだけど?
A.開幕版は合併しない。ただ同じ施設が街に4件あると特殊イベント発生
.決定版でも4件合併していると異種合併が発生しない報告あり
どうしても建てたい場合は4件合併潰しましょう
Q.社会人編の支店ランキングって何か意味あるの?
A.ショップの商品の値段がほんのり安くなる(1位になると最大1割)
Q.スタンプ15個であおい先生とデートとか無理死ね
A.つ神龍石
後試験では必ずAを取りましょう
Q.水狐乱入の経験値どうなってんの?
水狐乱入とプロペラルートは関係ない
プロペラルートじゃなくても最初の試合のヨットハーバーズ試合後に水狐が試合を申し込んでくるフラグが建つ
それと見返り三振成功は必ず+120になるとは限らない。
水狐乱入直前の試合をどこで行ったかによる。
☆三つなら最大+120もらえるけど、☆二つなら+60、
☆一つなら+30しかもらえない。
Q.(開)施設10年とかムリ
バビゴンで一気に町壊す
└工事現場5個いっぱい建ったらセーブ
└理想的な施設を並べて1年目で統一
└プロテスト編でわざと入院して(入院中は破壊判定無し)クリアだけする×10
└理想的な町の10年目でキレイに揃うので金一封ウマー
Q.メモカのセーブにコピーガードかかってるんだけどどうやってサクセス環境コピーするの?
1:データのあるメモリーカードで始める。
2:適当にプレイ
3:プレイ中にメモリーカード入れ替え。
4:適当にセーブ
たまにメモリーカードが違いますとかごねられるけどデータ消したり上書きしたり何度か試せ
766 :
テンプレ3:2009/05/23(土) 03:25:02 ID:8GcKO5u9
Q.見返りバットの具体的な効果教えて!
A.「非 キ ャ プ テ ン 時 の み」経験点1.5倍。
プロテ編ならドームを借りて勝つと4倍なので合計6倍
キャプテンは成績に関係なく勝敗のみで経験点
Q.三振バグって何?
A.試合で「成績点をマイナスにすれば経験点をフルゲットできる」というバグがあります
(自力でフルゲットするには2HRか4安打2打点相当の活躍が必要)
第1打席で凡退するとAの条件が厳しくなるのでバグ狙いをオススメ
要するに
・野手なら「○打席0安打1以上の三振」
・投手なら「自責点2点以上or被安打数4以上or本塁打2本以上or四死球10以上のどれか(組み合わせ可)」ただし三振取るな
補足:GG戦
野手:スタメンから外す→代打で三振とやるとできる
投手:控え投手になって「8回に一打席だけ出す→ヒットor四球一人する→降板」でおk
●成績点
最大値は20(見返り系装備時は50%アップで最大値30)
この点数を元にもらえる経験点が上下する
○野手の場合
三振で-2点、安打数+4点、二塁打数+5点、三塁打数+6点、ホームラン数+7点、打点×2点
計算式は(安打数*4)+(二塁打数)+(三塁打数*2)+(本塁打数*3)+(盗塁数*3)+(打点*2)-(三振数*2)
要するに「○打席0安打1以上の三振」
○投手の場合
投球回数、奪三振数*3点、自責点*-8点、被安打数*-3点、被本塁打数*-7点、四死球数*-1
計算式は(投球回数)-(自責点*8)-(被安打数*3)-(被本塁打数*4)-(四死球数)+(奪三振数*3)
要するに「自責点2点以上or被安打数4以上or本塁打2本以上or四死球10以上のどれか(組み合わせ可)」ただし三振取るな
GGのときは控え投手になって
「8回に一打席だけ出す→ヒットor四球一人する→降板」でおk
Q.効率的な街の施設と継承の残し方を教えてください><
A.打者と投手によって理想環境が違うのでメモカ2枚に分けて育てる
(コンビニだと野手特殊能力がイマイチだし、ジムだと投手特殊能力が確実に取れるわけではない)
■オススメ施設例(決)
・4件コンビニ(orジム)
・バッセン (四番○が付くので任意)
・コンビニ筋商店街 (特殊能力が確実に手に入る)
・遊園地 (デート先・投手の敏捷P稼ぎ)
・コンビニ(費用対金銭効率が最強のバイト先)
・10丁目、11丁目:研究所、温泉(必須)
(10・11丁目は人口に影響しないために特殊施設有でも人口100万人チケット5枚取得可能)
見返りバットとクラブは埋めてからミゾットスポーツを潰せ
■継承例
ス投→4人(スタミナ160↑)
投投→1人(球速160`↑)
変投→2人(総変化13↑)
雑投→2人(球速159`以下・コントロール199以下スタミナ159以下・総変12以下)
精捕→5人(キャッチャー◎ブロック○)
筋一→4人(パワー180以上)
走二→5人
打三→4人
守遊→5人(守力15)
雑外→8人(守力14)
■継承配置
継承は1つの施設からは最大4人までしか出現しないから、
4人出現できるように三箇所くらいに分けて配置したほうが効率よく継承が出現する
輝がタイムリーエラー持ちなので三塁継承作るかの判断は各人で
○配置パターンその1 (全ポジション作る場合)
施設1→主に投手継承(ス投・投投・変投・雑投・打三)
施設2→野手継承 (筋一・走二・守遊・精捕)
施設3→雑魚継承 (雑野)
○配置パターンその2 (三塁を作らない場合)
施設1→主に投手継承(ス投・投投・変投・雑投)
施設2→野手継承 (筋一・走二・守遊・精捕)
施設3→雑魚継承 (雑野)
■雑魚継承と能力継承の違いについて
能力継承(友情タッグ組める継承)は以下の能力以上の数値だと1種類しか出ないことが多い
(例外:ただ雑魚継承として守備力14の奴が守備◎で出てきたりする)
■ザコ継承の能力上限
弾道4 ミートB6 パワー179 走力14 肩力14 守力14 エラー回避13
■雑魚オススメ特殊
・PH、チャ5、内安、左5、広角、走塁、初球、チャンスM、キャ◎、粘打 (固め打ち、サヨナラ)
・ノビ4、ピンチ4、重い玉、尻上がり、安定度4、対左4、打球反応○ (奪三振、逃げ球、威圧感)
768 :
テンプレ5:2009/05/23(土) 03:39:07 ID:8GcKO5u9
以下やり込んでる方へのテンプレ
特殊能力一覧
投手特殊能力
対ピンチ4 : 得点圏にランナーを背負うと能力が上がる。
対ピンチ2 : 得点圏にランナーを背負うと能力が下がる。
対左打者4 : 左打者対戦時能力が上がる。
対左打者2 : 左打者対戦時能力が下がる。
対ランナー2 : ランナーを背負うと能力が下がる。
打たれ強さ4 : ピヨリ状態になり難い。
打たれ強さ2 : ピヨリ状態になり易い。
ノビ4 : 直球の威力が球速以上に増す。
ノビ2 : 直球の威力が球速程無い。
キレ4 : 変化球が打者の手前で曲がる。
キレ2 : 変化球が直ぐ曲がり始める。
クイック4 : 盗塁をされ難い。
クイック2 : 盗塁をされ易い。
回復4 : ペナントレース、リーグ戦モードで、休む日数が1日少なくなる。
回復2 : ペナントレース、リーグ戦モードで、休む日数が1日多くなる。
安定度4 : 不調、絶不調時の能力低下が小さくなる。
安定度2 : 調子の影響による能力変化が大きくなる。
ジャイロボール : 表示速度以上に直球の球速が速く見える ( 「ノビ4」より高い効果がある ) 。
ムービングファスト : 直球が微妙に変化する。
低め○ : 低めに投球した時にコントロールの低下が小さくなる。
重い球 : 打球が飛び難くなる ( 強振状態で真芯に捉えた場合は効果無し ) 。
軽い球 : 打球が飛び易くなる。
逃げ球 : 失投した時にボールがストライクゾーンに入る確率が低くなる。
一発 : 打球が飛び易くなる。また失投した時にボールが真ん中に行く確率が高くなる。
寸前× : 5回と9回の時点で勝っていると能力が下がり、スタミナ消費量も上がる。
四球 : 3ボールになるとコントロールが下がり、四球を出し易くなる。
尻上がり : 先発時、6回以降と9回以降に能力が上がる ( 4点差以上で負けている場合は効果無し ) 。
スロースターター : 登板直後の1イニング目に能力が下がる。2イニング目も少し下がる。
奪三振 : 2ストライクになると能力が上がる。
牽制○ : 常に速い牽制球を投げる事が出来る。
リリース○ : 直球の投球モーションと変化球の投球モーションが変わらない。
打球反応○ : ピッチャー返しの打球がセンターに抜け難くなる。
勝ち運 : 登板中負けているか1点リードしている場合、味方打者全員のパワーが上がる。
負け運 : 登板中リードしているか同点の場合、味方打者全員のパワーが下がる。
短気 : 連打されると怒り出し、コントロールが下がるが、ピヨリ状態にならなくなる。
闘志 : 重要な場面で闘志溢れる投球が出来る ( 隠れた能力があるらしいが詳細は不明 ) 。
ポーカーフェイス : ピヨリ状態やスタミナ切れになっても表情が変わらない ( 効果は出ている ) 。
シュート回転 : 直球がシュートになって打者のパワーが上がる (好調以上は1/8、それ以外は1/4 ) 。
力配分 : 得点圏にランナーが無く、打者のパワーも低い場合、能力が少し下がるがスタミナ消費量も下がる。
威圧感 : 先発以外で登板した時、相手打者の能力を下げる。
769 :
テンプレ6:2009/05/23(土) 03:39:50 ID:8GcKO5u9
野手特殊能力 一覧
チャンス5 : 得点圏にランナーがいる時能力がかなり上がる。
チャンス4 : 得点圏にランナーがいる時能力が上がる。
チャンス2 : 得点圏にランナーがいる時能力が下がる。
チャンス1 : 得点圏にランナーがいる時能力がかなり下がる。
対左投手5 : 対左投手対戦時能力がかなり上がる。
対左投手4 : 対左投手対戦時能力が上がる。
対左投手2 : 対左投手対戦時能力が下がる。
対左投手1 : 対左投手対戦時能力がかなり下がる。
サブポジ4 : サブポジションもメインポジション並みに守れる。
サブポジ2 : サブポジションの守備力が更に低くなる。
ケガしにくさ4 : ケガをする確立が下がる。
ケガしにくさ2 : ケガをする確立が上がる。
盗塁4 : 盗塁時の最初の加速度が大きくなる。
盗塁2 : 盗塁時の最初の加速度が小さくなる。
走塁4 : ベースを回るのが速くなる。
走塁2 : ベースを回るのが遅くなる。
送球4 : 送球がそれ難くなる。
送球2 : 送球がそれ易くなる。
安定度4 : 不調、絶不調時の能力低下が小さくなる。
安定度2 : 調子の影響による能力変化が大きくなる。
アベレージヒッター : ミート打ちした時にヒット性の打球が出易くなる。
パワーヒッター : 強振した時にホームラン性の打球が出易くなる。
広角打法 : 流し打ちした時も打球の勢いが落ち難くなる ( ミート打ちした場合は効果無し ) 。
流し打ち : 流し打ちした時も打球がファウルゾーンに切れ難くなる ( 強振した場合は効果無し ) 。
固め打ち : 2安打以上打つと、それ以降の打席でミートが大きくなる。
粘り打ち : スイング中でもミートカーソルを動かす事が出来る。また2ストライクになるとミートが大きくなる。
バント○ : バントを仕掛けた時打球がフライになり難くなる。
バント職人 : 「バント○」の能力に加えて、バットを構えるスピードが速くなる。バットに球も当て易くなる。
内野安打○ : 打った後のスピードが速くなる。
連打○ : 前の打順の選手が安打で出塁した場合ミートが大きくなる。
初球○ : 1ストライクを取られるまで能力が上がる。
チャンスメーカー : ランナーがいない場合能力が上がる。
三振 : 2ストライクになるとミートが下がる ( フルカウントになると効果無し ) 。
満塁男 : 満塁の時に能力が上がる ( 安打版と本塁打版の2種類がある ) 。
サヨナラ男 : サヨナラのチャンスの時能力が上がる ( 安打版と本塁打版の2種類がある ) 。
逆境○ : 7回以降でリードされている場合能力が上がる。
代打○ : 代打の時能力が上がる (2打席目以降は効果無し ) 。
ハイボールヒッター : 高めの球を打つと能力が上がる。
ローボールヒッター : 低めの球を打つと能力が上がる。
ヘッドスライディング : 判定が際どい場合ヘッドスライディングする ( 一塁時版と盗塁時版の2種類がある ) 。
威圧感 : スタミナ消費量を増やす。前後の打順の選手の時も投手の能力を下げる ( 「打たれ強さ4」の場合は効果無し ) 。
いぶし銀 : 渋さが光るバッティングをする。
レーザービーム : 矢の様に鋭い送球をする。
守備職人 : 捕球や送球までの動作が速くなる。また通常とは違った守備モーションを見せる事もある。
ブロック○ : 「体当り」を50%の確立で無効にする。
キャッチャー○ : 投手のコントロールを上げる、消費スタミナを下げる、ピヨリ難くする等の効果がある。
キャッチャー◎ : 「キャッチャー○」よりも高い効果がある。
770 :
テンプレ7:2009/05/23(土) 03:41:20 ID:8GcKO5u9
パワプロ12決定版 特殊能力情報 スレより
パワスクに載っていない野手能力詳細表
ミート パワー
±2.0 ±25 チャンス1or5
±1.0 ±15 チャンス2or4
±2.0 ±20 対左投手1or5
±1.0 ±10 対左投手2or4
+1.5 + 5 初球○
+1.0 +15 逆境○
+1.0 + 5 チャンスメーカー
+2.0 +20 代打○
+0.0 + 5 4番○(4番以外ならパワー−15)
+1.0 連打○
+1.5 固め打ち(3安打すると消滅)
+0.5 粘り打ち(ギリギリまでカーソル移動可能)
−4.0 三振(フルカウントでは発動しない)
+2.0 満塁ヒット男&サヨナラヒット男
+0.0 +20 満塁HR男&サヨナラHR男(真芯エリア拡大)
+0.0 +10 ハイボールヒッター(真芯エリア拡大)
+0.0 + 5 ローボールヒッター(真芯エリア拡大・弾道+3度)
+1.0 +30 ○○キラー
±0.5 ± 5 ムード&ムードメーカー
●12開幕版・決定版 安定度2〜4効果詳細
安定度2 安定度3 安定度4
ミート パワー ミート パワー ミート パワー
絶好調 +1.5 +45 +1.0 +30 +1.0 +30
好 調 +0.5 +15 +0.5 +15 +0.5 +15
普 通 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0
不 調 −1.0 −30 −0.5 −15 −0.5 −15
絶不調 −1.5 −45 −1.0 −30 −0.5 −15
●ムード・ムードメーカー
ムード○は重複しないがムード×は重複する
ムードメーカー所持者の打撃結果が他の打者に及ぼす影響は打順1巡だけ
セ・リーグで先発投手に持たすと負け運より凶悪になる
●ささやき戦術
ランナーが得点圏にいるときにパワー−10
●威圧感関係
☆投手
先発以外の登板時に打者のパワー-10、ミートカーソル−4.0
☆野手
対戦投手の投球時のスタミナ消費+1、ピヨリ時のスタミナ消費増加
これを持つ前後の打者との対戦時に投手の球速−2、失投率増加
(投手の打たれ強さ4で無効)
●守備職人
・守備ポイント+1
・打球反応が早くなる
・背走が速くなる
・ゲッツー崩し回避
・守備モーションが増える
●勝ち運・負け運
・負け運
登板時、自チーム全員の打球速度が5%下がり、
降板後は敵チーム全員の打球速度が2%上がる。
ただし自チームが勝っているときのみ。
771 :
テンプレ8:2009/05/23(土) 03:42:01 ID:8GcKO5u9
闘志の効果
・相手打者の威圧感を打ち消す
・重い球の軽量版(重い球所持の場合は「重い球の軽量版」の効果なし)
・打たれ強さ4の軽量版(打たれ強さ4所持の場合でも効果があり)
闘志の発動条件
・自責点2点以下の時
・試合に勝っているか同点の時
・疲れていない時
・ピヨっていない時(一段階のピヨリはOK)
●尻上がり・スロースターター
・スロースターター
先発・リリーフに関わらず発動。
登板1イニング目は、変化球の変化量-2、コントロール-32、球速-4。
登板2イニング目は、変化球の変化量-1、コントロール-16、球速-2。
・尻上がり
先発時、4点差以上負けていなければ、
6回以降は変化球の変化量が+1、コントロール+16、球速+2。
9回以降は変化球の変化量が+2、コントロール+32、球速+4。
ただし、球速はその投手の最高球速を越えることはない。
●内野安打○
12開はスタートが早い
12決は打球が高く弾むようになった。
●「いぶし銀」(情報求む)
芯から外れた打球が内野と外野の間に落ちやすいような打球になる。
※「芯」ではなく、「真芯」の可能性も有
●背の高さ(情報求む)
高い 高い打球を捕球しやすくなる
低い 横っ飛びなどの動作が速くなる
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:09:18 ID:ma27yzwR
身長高いはライナーやフライの捕球判定が大きい
身長低いはゴロの捕球判定が大きい
って大全集で見たな
いぶし銀はポテンヒットが増える 守備職人?の弱い版?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:48:54 ID:CoubE7IP
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:51:18 ID:dNcsdzBg
いぶし銀はビハインド時にAH流し打ちじゃなかったか
776 :
テンプレ9:2009/05/23(土) 14:08:41 ID:8GcKO5u9
●サブポジション関係
守備能力に直接関係するのはポジションレベルそのものであって
サブポジ4というのはマスクデータをおおまかに表しているに過ぎない。
Lv6=サブポジ4、Lv5=サブポジ3、Lv4、3=サブポジ2、Lv2,1=守備位置表示なし。
12開幕の計算式。たぶん決定版も変わらない
7…既定値
6…守備-0.5,エラー率-0.5+キャッチャー4以上剥奪
5…守備-1.0,エラー率-1.0+キャッチャー4以上剥奪
4…守備-1.5.エラー率-2.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
3…守備-2.0,エラー率-4.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
2…守備-4.0,エラー率-8.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
1…守備-8.0,エラー率-16.0+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
0…守備-16.0,エラー率1で固定+キャッチャー4以上剥奪+守備職人剥奪
ポジションレベル7の捕手がサブポジについた場合
11決定版以前…キャッチャー4以上は剥奪される
12開幕版以降…キャッチャー4以上は剥奪されずに効果が残る
複数のサブポジがある場合、Lv5以下のサブポジがあるとLv6のお陰で表示されるはずだったサブポジ4が消える。
守れるポジションが4つ以上ある選手の場合、メインポジを除いた上位2つを取って表示するかどうかが決まる。
基本的に表示されるサブポジに、Lv5が含まれているとサブポジ4はつかない。
二:Lv7三:Lv6ならサブポジ4は表示されるが
二:Lv7三:Lv6一:Lv5は表示上ではサブポジ4にはならない。
まれにデフォの選手でもメインポジがLv5でサブがLv7という選手がいるが、これはサブポジ4になる。
○サクセスでゲットするには?
〜サブポジ4関連〜
●焼肉イベント
友沢評価80以上で所持金3000円以上(このとき20%の確率で強制失敗)で焼肉フラグオン
ただし、この時所持金3000円以下でも失敗
●サブポジ伝授イベント
・分岐
オレにはいらないよ→終了
やってみるぜ→焼肉フラグイベント
確率90%→@終了
確率10%→A(サブポジが埋まってたら@へ)
A→成功
確率10%→大成功
サブポジ追加、サブポジ4取得
確率90%→通常成功
サブポジ追加
なお、Aルートへ行けてもサブポジ取得自体を失敗する可能性がある
また、焼肉フラグをオンにしなくても取得できた報告もある
777 :
テンプレ10:2009/05/23(土) 14:09:29 ID:8GcKO5u9
●変化球変化量表(変化量は0.8刻み)
左から 横変化 縦変化 球速マイナス ノビ値(ブレーキ) 球質 キレ値
スライダー 28.0 0 14 1 19 3
Hスライダー 20・8 0 7 1 18 5
カットボール 12 0 4 2 17 6
カーブ 29・6 28・8 20 −3 20 1
ドロップ 26・4 29・6 25 −2 21 3
スローカーブ 35・2 35・2 32 −4 25 2
Dカーブ 8 28・8 20 −3 20 1
Sスライダー 26・4 15・2 16 1 21 3
ナックルカーブ ? 28・8 18 −1 25 2
フォーク 0 30・4 14 −2 25 2
SFF 0 27・2 8 0 25 4
チェンジアップ 0 30 24 −4 25 1
パーム 0 40・8 22 −3 26 1
サークルチェンジ −8 28 20 −4 23 2
Vスライダー 0 30・4 18 0 21 3
ストレート 0 0 0 2 16 0
スローボール 0 0 35 1 30 0
ナックル 24〜−24 32・8 28 −1 30 1
シンカー −22・4 21・6 22 0 22 3(スクリューはキレ値のみ2)
Hシンカー −20・8 20 13 0 20 2
シュート −18・4 0 9 1 18 2
Hシュート −18・4 0 5 1 17 4
ヨシボール 3 30 12 0 21 4
ヨネボール 2 20 25 2 25 1
カミソリシュート −24 0 6 0 18 5
エモボール 25 20 20 0 20 1
シェイク 24〜−24 20 28 −1 30 1
サイドスローアンダースローは横方向の変化球10%増し。
778 :
テンプレ11:2009/05/23(土) 14:10:40 ID:8GcKO5u9
○メンタルシステム
●ノリノリ状態
《投手》(投球中に発動した場合のみ)
・球速が絶好調の状態になる。
・制球力が74アップ。
・変化球レベルが全て3段階アップ。
《野手》
・ミートカーソルサイズが2アップ。
・パワーが45アップ。
・守備力が+1。
・守備時の走力が+2。
・エラー回避値が+2。
●ダメダメ状態
《投手》(投球中に発動した場合のみ)
・球速が絶不調の状態になる。
・制球力が82ダウン。
・変化球レベルが全て3段階ダウン。
《野手》
・ミートカーソルサイズが2ダウン。
・パワーが45ダウン。
・守備力が−1。
・守備時の走力が−1。
・エラー回避値が−4。
<ソース:実況パワフルプロ野球12公式ガイド 最強コンプリート P.11>
以上がまとめたテンプレです
正直誰かまとめサイト作ってくれ/ ,' 3 `ヽーっ
こんなの投稿し続けたら規制くらう可能性が高い
うぉ…こんなにあるとは…乙です
いぶし銀とか守備職人の効果とか全く知らなかったし、サイドアンダーの変化量増加も…
基本スリークォーター13(時たまサイドになる)だしなぁ
それと開幕で初めて150kmコンスタAが作れたw
序盤にダイジョーブ遺跡成功でだけど、なんか嬉しいわw
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:09:51 ID:CbzwDEwF
783 :
テンプレ10 見易く:2009/05/23(土) 15:20:35 ID:CoubE7IP
●変化球変化量表(変化量は0.8刻み)
横変化 縦変化 球速マイナス ノビ値(ブレーキ) 球質 キレ値
28.0 000 14 01 19 3 スライダー
20.8 000 07 11 08 5 Hスライダー
12.0 000 04 02 17 6 カット
29.6 28.8 20 -3 20 1 カーブ
26.4 29.6 25 -2 21 3 ドロップ
35.2 35.2 32 -4 25 2 スローカーブ
8.00 28.8 20 -3 20 1 Dカーブ
26.4 15.2 16 01 21 3 Sスラ
--- 28.8 18 -1 25 2 Kカーブ
000 30.4 14 -2 25 2 フォーク
000 27.2 08 00 25 4 SFF
000 30.0 24 -4 25 1 チェンジアップ
000 40.8 22 -3 26 1 パーム
*-8 28.0 20 -4 23 2 サークルチェンジ
000 30.4 18 00 21 3 Vスラ
000 000 00 02 16 0 ストレート
000 000 35 01 30 0 スローボール
/// 32.8 28 -1 30 1 ナックル /// = 24〜-24
-22.4 21.6 22 0 22 3 シンカー スクリューはキレ値のみ2
-20.8 20 13 0 20 2 Hシンカー
-18.4 00 09 1 18 2 シュート
-18.4 00 05 1 17 4 Hシュート
3.00 30.0 12 0 21 4 よしボール
2.00 20.0 25 2 25 1 ヨネボール
-24 000 06 0 18 5 カミソリシュート
25.0 20.0 20 0 20 1 エモボール
/// 20.0 28 -1 30 1 シェイク /// = 24〜-24
城島の座って投げる奴は打撃フォームを城島の奴にすればなった筈
>>771 >●内野安打○
12開はスタートが早い
>12決は打球が高く弾むようになった。
これは効果が変更されたってこと?
それとも打球が弾む効果が追加されたの?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:49:07 ID:H02kv4qE
質問なんだがいいかな・・・?
俺がパワプロ11を持っていて、友人が12を持ってるんだ。両方GCで。
それで、サクセスで選手作って12で対戦することって可能?
12はバランスがなかなかいいと思って。。どうですか?
11の選手を12に送るって事なら無理 逆も同じ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 18:06:54 ID:H02kv4qE
>>789 送るってことじゃないんだけど、メモカに選手入れてアレンジチームで対戦できないかなっていう感じ。
まあ無理かー。
テンプレのまとめサイトなあ……
作ってもいいけど何で作ればいいやら
・自サイトの延長
・atwiki
・新規HP
社会人編でセンス×って消せない?
>>787 多分打球が高く弾むんじゃなくて
CPUが内野安打になりやすい打球を打つようになるんじゃないだろうか
流し打ちもCPUが逆方向(右打者ならライト方面)を狙って打つようになってるし
遺跡かスカウトのお助けか七夕で上書き
センス×を消すイベントってあんま無いわな
基本的にセンス○で相殺するしかない
新外国人だけのチームを作ろうとしてペナント始めたがどいつもこいつもすぐ帰国しやがる
全員規定打席、投球回数満たさせるのは難しいし、こまめにセーブ、帰ったらリセットを繰り返すしかないのかな
外国人枠なしにしろよ
しても帰るよ
まぁ仕様だねぇ
規定打席&投球回いったレギュラーと先発は帰らないんだから
目標に無理がある
高みを目指すならセーブ&リセットは仕方ない
4連覇中
1遊:坪山
BEBAA
2二:筑谷
CCCBB
3左:内川
CABCC
4右:ヒューイ
AACBC
5一:茂木
ABEBB
6三:アーチー
BAEEE
7D:長内
GBGFG
8捕:三上
CECBB
9中:芳賀
EEBBC
ヒューイは風のヒューイから取ったのか?
>>801 やっぱ無理あるかな
毎年入ってきた奴をアレンジに保存していくことにするわ
バランス型野手の強さは異常
プロテ編の野手の能力の酷似っぷりはやばいな
プロテ編でも練習重視でやると能力イベントあるぜ
捕手
弾道3
BABABC
広角打法 PH キャッチャー◎ ブロック○ 送球4 対左打者4 チャンス5 威圧感 いぶし銀 ハイボールヒッター 守備職人
アカデミーで禿無し
いいほうだろうか?見づらいだろうが評価頼みます。
「現実世界で」良い方かどうかと聞かれたらトップクラス
サクセスで作れる限界としては・・・確率の結晶だがオールAじゃないのが(視覚的に)勿体無い
まぁこれだけレア特殊能力集めたらダイジョーブの賭けする気にならないが
いぶし銀とハイボールヒッターと威圧感ってなんだよ・・・と思ったら開幕版かな?
決定版だと相当デートしないとハイボールヒッターもらえないしな
くっ、メモカ抜きに失敗して継承枠をもっていかれた・・・
継承選手上書きの確率は1/39なわけだよね?何丁目とか関係なく
てことは40人ほど作れば大体・・・あれ、30%以上ダメなのか
3割バッター相手にするのってこんな感じなんかな・・・
>>810 お前に良いことを教えてやろう
メモカもう一枚買って来い
全コピーは無理でもサクセスの環境はコピーできる
ほんとに?今すでにあるんですけど
ちなみにGC決定版です
GCか・・・GCなのか・・・orz
俺はPS2verなので保障はできないが
●サクセス環境コピー技(別メモリーカードへ)
「一番」をコピーしたいデータの入ってるメモリーカード
「二番」をもう一つの予備用のメモリーカード(新品でも可)
1.起動するときに「二番」の中にパワプロ12の「基本セーブデータ」をつくる
2.リセットやりロードなりして「一番」のコピーしたいメモリーカードをロードする
3.サクセスでキャラ作成する(継承残さないメモカ抜き技を使用して移せたか不明)
4.「一番」→「二番」にメモリーカードを入れ替えてサクセス中セーブして終わる
これで移るはず
ダメだったら抜き技せずにダメ継承作る覚悟でやれば良いかと
分かりにくかったら質問してけろ
俺が起きてる時間にも限界があるからできるだけ早い方が良い
ありがとう、でも多分いちばん問題なのはもうダメ継承が街にいる状態を
セーブしてしまったことだと思う。やっぱ眠いときにやるもんじゃないなぁ…
どうでもいいけど俺はIDからしてGCだった
眠たいときのサクセス
ダメ!絶対!!
間違って環境セーブしてパワプロ12を卒業してしまう猛者達を見送ってるとな・・・
大体もう一回その環境を作り直す気力が湧かない場合がほとんど
プロテ編で寝てるだけじゃマンション建てるイベント起こりませんか?
1〜9丁目埋めてやってるんだけど、全然来ない
俺はひたすら寝るプレイでやったが半年かかった
気長にやるかマイライフでもやって気分転換すると良い
来ましたマンションイベ、既出かもしれませんが面白い事が起きました。
10丁目に工事現場が出来たので、セーブして続きから始めて普通にマンションが建ったからリセットしてバビゴンに潰されたんだけど、そのまま続けたら、市長がフラグ立ててないのに10丁目に工事現場ができて温泉が出来た
いいなぁオイ。
温泉とか何度潰れたかわからん
遊園地ばかりポンポン建てやがって…
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:54:00 ID:UAhDHEeo
ラフティ死ね
社長死ね
松中のアホぉ
パワーヒッターが欲しかったんや
よりによってヘッドスライディングなんて赤文字教えやがってぇ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 18:08:55 ID:eWaXqsS5
決定版の方がだけどシナリオのソフトバンクと楽天と巨人の
完全クリアの条件がわからない
ソフトバンクは斉藤を勝たせてもダメだったし
楽天は全員ヒットで
巨人は西村に完投勝利させてもダメだたった。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 18:21:47 ID:eWaXqsS5
すまん、ソフトバンクは出来たけど
巨人と楽天が出来ないどうすればいいのでしょうか?
>>818 バビゴンは建設物と工事中壊すが計画まで白紙にしない
壊されても良いならセーブ&ロードするのも手
ただし次のダイジョーブに同じ技は温泉が壊れる可能性があるので使えないケースが多い
>>822-823 >>764のパワスクで調べて来い
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 20:25:20 ID:eWaXqsS5
>>825 それはすまんかった
開幕版見てた
ジャイアンツ
西村が 7回裏にタイムリー
8回以降を投げきる
ソース:コナミ公式ガイドコンプリートエディションP.37
弾道2 BEABB 遊
アベレージヒッターなしでもけっこうヒットでるもんだな
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:21:59 ID:MhVxJDS9
守備が12決定版使用
パワプロメジャー3のエディット機能追加
パワプロ次回作にこれ追加するだけで馬鹿売れします
12の守備が一番いいよねぇ〜
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 02:27:34 ID:XwbnA46r
5連続引き分け
0‐0ばかり
コントローラたたきわってやった
やっと東日本に勝てたw(開幕版)
まぁ一点リードでその後はドームランで2−0にして終わったから運良かった
んで初の連合軍挑戦は四回まで2−2の同点だったがいきなりフルボッコにされ2−9となり絶望したが七回に怒涛の連打で猪狩を攻め立て5−9、そしてあおいになった直後主人公の満塁ドームランで同点ktkr
んでぐだぐだになって延長10回に友沢のサヨナラタイムリーで勝利
初めて自力でエンディング見れたけど肝心の選手自体は..
サードでミートCパワーA149走力D9肩B12守力12と何ともまぁwww
PH 広角 チャンス5 レーザー
サードでレーザーいらねーよ神童w
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 08:34:06 ID:Tw6o7xeR
最後のドリームチーム勝てません。
俺が超絶下手くそなだけなんだけどね。
一番最初なんてボカスカ打たれて三回までたどり着けませんでした。
今はなんとか九回までいけるがどうにも勝てません。
強すぎる。
>>832 わかる。猪狩が打ち崩せなくて泣いた
こういう展開は燃えるのに。特にC組で猪狩と対峙したときはテンション上がりまくる
とにかく失点少なくして猪狩降ろしてあおいちゃん来るまで待てばなんとかなるでしょ
そりゃー何とかなるでしょ。
「それができたら」な
人それぞれ得意不得意はある
12のあおいも短気発動で球速上がるって聞いた事あるけどガセ?
なんで楽天球場だけ、「ピッチャー萎縮しています!」て実況言うん?
あれって打者が威圧感持ちの時に言うと思ってたけど
違うのかな
前後の打者にも効果ある
確かにフルキャストスタジアムで試合した時はやたら言うな…なんでだろ
>>838 輝の前後にヨシ居なかった?
>>839も言ってるけど、威圧感は前後のバッターにも影響あり
842 :
テンプレの人:2009/05/26(火) 15:37:51 ID:/u31ZrIR
テンプレの人からのお願いです
新テンプレ候補になった
>>764-778なんですが
これ削っても良いんじゃね?とかあればご意見お願いします
特に
>>767の継承関係は私が適当にまとめてしまったためにgdgdとなっております
人数や継承配置について考察できる方はどんどんお願いします
>>842 テンプレ5〜8あたりはうまくまとめれば量が減りそうな感じがします。
例えば、テンプレ5、6にある特殊能力で具体的に効果が判明しているものは
テンプレ7、8にある効果を書くようにしたら良いように思います。
(例)チャンス5 : 得点圏にランナーがいる時、ミート+2.0、パワー+25
それと、
>>767のテンプレで多少修正したり書き加えたほうがよい
項目がいくつかあるのですが、自分が書いてもいいでしょうか?
844 :
テンプレの人:2009/05/26(火) 18:44:05 ID:/u31ZrIR
どうぞどうぞ
むしろテンプレ(の内容)が充実することはスレの発展と初心者に望ましい
846 :
843:2009/05/26(火) 18:56:17 ID:ciP4v5bi
>>844 わかりました。時間がかかると思いますが、
早速取りかかります。
今決定版やってるんだが
アカデミー編の最後の連合軍との試合が出来ないんだが
決勝で東日本アカデミーに勝てば良いんじゃなかったっけ?
全シナリオクリア
丘の上に3連敗とか・・
しかも2回連続で見返りバット失うし
>>829 送球までの速さが肩力依存とかダメすぎだわ。
小坂より二岡のほうが送球が早いとか。
12の仕様だと肩力Eのセカンドとか全然使えないし。
12は守備が一番の難点、次にボール球投げなさ過ぎる点。
>送球までの速さが肩力依存
マジか。守備A肩Gの二塁手作ってウハウハしてた俺
ミパAA
PH、広角持ちだけでキツい
12難しいな
>>851 鳥谷と秀太で比較してみるとわかるかも。
肩が弱いと送球するまでが遅い、今までどおり守備も関係あるのかな?
ひょっとしたら12の守備力って守備範囲くらいしか影響しないのかね。
>>835 前にあおいをフルボッコしたことがあったけど短気効果で球速が下がらなかったけど上がらなかった
やっぱり8限定じゃないのかな
>>854 サンクス。こっちでも何度か機会があったけど結果はペケ
アレンジのあおいも当然ダメだし
やっぱりあの剛球剛打はもう見られないのか
無いなら作ればいいじゃない
8限定だと・・・
7決定版と9決定版持ってるのに(プレイしてないが)・・・orz
その裏あおいさんの情報kwsk頼む
詳しくと言っても…
短気発動で球速常に150キロ超え、パワーFと思えない打球の伸びというくらいしか
まーフォームも普通のセットアンダー、マリンボールも切れがいいだけのHシンカー(たぶん)だし
いっちょ作ってみるか
スタートボタンで名前適当につけて街造りしてたら初の天才型が。
名前を後悔しつつプレイしていると丘の上に引き分け→ジャンケンで負け
見返りグラブを失う。・・・あきらめがついたわ!ありがとな!
その潔さぞ良し!w
俺も天才型は禿失敗で凡になったけど
挑戦せず後悔するよりずっといい
天才型で変化球がフォーク・シンカーだと絶望する
天才変化球1方向だと燃える
864 :
843:2009/05/27(水) 19:12:46 ID:7AQCPnRZ
少し書くつもりがたくさん書いてしまった。
こんなに大変だとは・・・
Q.効率的な街の施設と継承の残し方を教えてください><
A.野手と投手によって理想環境が違うので、
それぞれに合った施設を建てる必要がある。
(コンビニだと野手特殊能力がイマイチだし、
スポーツジムだと投手特殊能力が確実に取れるわけではない)
■オススメ施設例(決)
野手
・4件スポーツジム(確実に経験点取得、たまに特殊能力取得)
・コンビニ筋商店街(特殊能力が取得できる可能性が高い)
・遊園地(デートで特殊能力狙い、敏捷P稼ぎ)
・コンビニ(特殊能力狙い)
・スポーツジム(経験点、特殊能力狙い)
投手
・4件コンビニ(性能のいい特殊能力を取得できる可能性が高い)
・コンビニ筋商店街(特殊能力が取得できる可能性が高い)
・遊園地(デートで特殊能力狙い、敏捷P稼ぎ)
・バッティングセンター 単独施設×2(リリース○や他の特殊能力取得機会が増える)
・10丁目、11丁目:研究所、温泉(必須)
(10・11丁目は人口に影響しないために特殊施設有でも人口100万人チケット5枚取得可能)
継承を育成する場合に、タイムカプセルで野球用具を埋める場合には
野手→スポーツジム 投手→バッティングセンター
の代わりにミゾットスポーツを1件建てる。
投手の場合、本育成でプロテスト編をするなら、
温泉の代わりに遺跡にしたほうがよい。
見返りバットと見返りグラブは埋めてからミゾットスポーツを潰せ
■施設の合併について
合併施設の表示丁目の決まり方は
縦に2件合併→下の丁目
横に2件合併→右の丁目
4件合併 →右下の丁目
という風になる。
又、プロテスト編で探索をする場合
合併した後は、合併した表示丁目でないと継承は出現しない。
このことを踏まえて、将来的にどこに何を建てるか決めてから継承を配置すべき。
アカデミー編や社会人編は継承がどこにいても全員出現する可能性はある。
(例)1、2丁目にそれぞれ継承がいる場合、
1丁目、2丁目が共に単独施設なら1丁目、2丁目の継承は共に出現するが、
1丁目と2丁目が合併して2丁目表示の2件合併施設になった場合には
2丁目にいる継承しか出現しない。
12は変化球コスト高い方から上げる方がいいの?
11は低い方から上げるのが得みたいだけど…
866 :
843:2009/05/27(水) 19:22:13 ID:7AQCPnRZ
■継承の人数と配分 ( )内は得意練習◎がつく能力値
スタミナ 投手→2人(スタミナ160以上)
投球 投手→2人(球速160キロ以上か、またはコントロール200以上)
変化球 投手→2人(総変化量13以上)
ザコ 投手→2人
精神 捕手→5人(エラー回避14以上)
筋力 一塁手→4人(パワー180以上)
走塁 二塁手→5人(走力15)
打撃 三塁手→4人(ミート7)
守備 遊撃手→5人(守力15)
ザコ 外野手→8人
計39人
(注意)
・得意練習を持つ継承は1人しか出現しないので、
得意練習は必ず1つだけにする。2つ以上あると、
継承がかぶってしまい、継承の出現率が悪くなる。
・このパターンの場合、肩力15の継承は育成しないこと。
肩力15は筋力継承になり、パワー180以上の筋力継承と
かぶってしまうので継承の出現率が悪くなる。
・ここでいうザコ継承とは、得意練習を1つも持たない継承選手をいう。
決して能力が低い継承という意味ではない。
・ここにある継承の人数と配分はあくまで目安なので、
他にいい案があれば随時募集しております。
■守備◎について
守力13、14のときに守備◎がつくことがあるが、守備継承ではなく、
他の継承選手の出現に影響はないので問題ない。
(例1)B6 A179 A14 A14 B13 A15 の継承の場合、
出現したときはランダムで精神と守備のどちらかに◎がつくが、扱いは精神継承。
又、この継承が守備◎で出現しても、他の精神継承は出現せず、
守力15の守備継承と同時に出現することが可能。
(例2)C5 A140 B12 B12 B13 B12 の継承の場合、
出現したときは必ず守備に◎がつくが、得意練習が1つもないので
扱いはザコ継承。又、この継承が出現したとき、守力15の
守備継承と同時に出現することが可能。
守力15の遊撃手継承1人と、守力14のザコ外野手継承4人の計5人が
同時に出現したことがあるので、ザコ継承の出現にも影響がないものと思われる。
又、守力12以下で得意練習を1つも持たない継承は、練習項目に○がランダムにつき、
たまに◎がつくことがあるが、これも継承の出現に影響はない。
867 :
843:2009/05/27(水) 19:24:41 ID:7AQCPnRZ
■継承配置
継承は1つの施設からは最大4人までしか出現しないから、
4人出現できるように3箇所くらいに分けて配置したほうが効率よく継承が出現する。
輝がタイムリーエラー持ちなので三塁継承作るかの判断は各人で。
また、継承が配置される施設は一番多くバイトをした場所になる。
デートやパワチケを使って行った場所は関係ない。
一番多くバイトをした場所が合併施設の場合は合併施設の表示丁目の場所になる。
施設が崩壊して新しく施設が建設されたり、施設が合併したりすると
それまでのバイト回数がリセットされるもよう。
社会人編はバイトがなく、ランダムで配置されることから、
継承育成には向かない。
継承を育成するお勧めのシナリオと手順としては
1、野手:アカデミー編C組・タイムカプセルは達人バット(能力の高い野手が育成できる)
2、野手:プロテスト編・タイムカプセルは見返りバット
(アカデミー編である程度野手継承がいないと試合で負ける可能性がある。
アカデミー編ですべて野手を育成しても可)
3、投手:プロテスト編・タイムカプセルは見返りグラブ
(他のシナリオと違いポテンシャルが高すぎる。
ただし、野手継承がスタメンで5人前後出場していないと
試合でなかなか点を取ってくれないことが多い。)
○配置パターンその1(全ポジション作る場合)
施設1→主に投手継承(スタミナ投手・投球投手・変化球投手・ザコ投手・打撃三塁手)
施設2→野手継承 (筋力一塁手・走塁二塁手・守備遊撃手・精神捕手)
施設3→ザコ継承 (ザコ外野手)
○配置パターンその2(三塁手を作らない場合)
施設1→主に投手継承(スタミナ投手・投球投手・変化球投手・ザコ投手)
施設2→野手継承 (筋力一塁手・走塁二塁手・守備遊撃手・精神捕手)
施設3→ザコ継承 (ザコ外野手)
■ザコ継承の能力上限
野手:弾道4 ミートB6 パワー179 走力14 肩力14 守力14 エラー回避13
投手:球速159キロ コントロール199 スタミナ159 変化球 総変化量12
868 :
843:2009/05/27(水) 19:29:29 ID:7AQCPnRZ
■オススメ特殊能力
野手:チャンス5、アベレージヒッター、パワーヒッター、対左投手4以上、
広角打法、流し打ち、走塁、初球、チャンスメーカー、体当たり
(固め打ち、連打○、逆境○、威圧感)
投手:ノビ4、キレ4、対左打者4、ピンチ4、尻上がり、安定度4、打球反応○
(奪三振、逃げ球、威圧感)
捕手 →キャッチャー◎、ブロック○
外野手→レーザービーム(暴投の可能性があるので、エラー回避B12は欲しい。)
・ヘッドスライディングは走力が高い選手には逆効果。
・サブポジションは基本的にはいらない。使うとしてもGG戦くらい。非キャプテンだと
監督はサブポジションを考慮してくれない。
■投手のタイプ
先発タイプ :先発以外では登板しない。
先中タイプ :先発や、先発降板後に登板する。
中継ぎタイプ:ノーヒットノーランペースでない限り先発はだいたい5、6回で降板、
6、7回あたりで登板する。
抑えタイプ :ノーヒットノーランペースでない限り先発はだいたい8回で降板、
9回に登板する。
以上の性質から、まず中継ぎ、抑えタイプはいらない。投手育成時に途中で登板してきて
キレ4が取れなくなる可能性が高い。先発タイプは野手育成時にP-12が不調、絶不調
以外では投げず、先発降板後に能力の低い投手が登板して炎上してしまうことがある。
よって、投手育成時にはスタミナ切れやKOされない限り登板せず、
野手育成時に先発、中継ぎどちらでも登板できる先中タイプがいいと思われる。
以上です。あらためて長すぎかな、これは・・・
869 :
テンプレの人:2009/05/27(水) 19:31:15 ID:ISmtLEW7
>>864 意外に大変だろ・・・
力尽きた俺に代わってまとめてくれると聞いてかなり嬉しかったぜ
>>865 計算方法だけ書いてみるこれを読み解ける人は結論書いて欲しい
とりあえずオリジナル変化球にする場合は先にその方向の変化球に振っておかないと1.33倍が重くのしかかる・・・はず
変化レベルの上昇に必要な経験点
技術=変化レベルの総合値+球種数+対象変化球の総合レベル+対象変化球の指数値/4
変化球技術=(投げられる球種数/対象変化球の変化レベル)*A+対象変化球以外の持ち球の指数値の合計*対象変化球以外に投げられる球種の数
Aは対象変化球のレベルが3以下なら2、4以下なら3。
またオリジナル変化球の場合はベースとなった球種の指数値*1.33
同一方向の第2球種を覚える場合は上記の計算式の結果*(10-変化量)/10
870 :
テンプレの人:2009/05/27(水) 19:46:52 ID:ISmtLEW7
俺もまとめるために
>>769-770を縮小してみた
野手特殊能力 一覧
ケガしにくさ4 : ケガをする確立が下がる。
ケガしにくさ2 : ケガをする確立が上がる。
盗塁4 : 盗塁時の最初の加速度が大きくなる。
盗塁2 : 盗塁時の最初の加速度が小さくなる。
走塁4 : ベースを回るのが速くなる。
走塁2 : ベースを回るのが遅くなる。
送球4 : 送球がそれ難くなる。
送球2 : 送球がそれ易くなる。
アベレージヒッター : ミート打ちした時にヒット性の打球が出易くなる。
パワーヒッター : 強振した時にホームラン性の打球が出易くなる。
広角打法 : 流し打ちした時も打球の勢いが落ち難くなる ( ミート打ちした場合は効果無し ) 。
流し打ち : 流し打ちした時も打球がファウルゾーンに切れ難くなる ( 強振した場合は効果無し ) 。
バント○ : バントを仕掛けた時打球がフライになり難くなる。
バント職人 : 「バント○」の能力に加えて、バットを構えるスピードが速くなる。バットに球も当て易くなる。
ヘッドスライディング : 判定が際どい場合ヘッドスライディングする ( 一塁時版と盗塁時版の2種類がある ) 。
レーザービーム : 矢の様に鋭い送球をする。
守備職人 : 捕球や送球までの動作が速くなる。また通常とは違った守備モーションを見せる事もある。
ブロック○ : 「体当り」を50%の確立で無効にする。
キャッチャー○ : 投手のコントロールを上げる、消費スタミナを下げる、ピヨリ難くする等の効果がある。
キャッチャー◎ : 「キャッチャー○」よりも高い効果がある。
パワプロ12決定版 特殊能力情報 スレより
パワスクに載っていない野手能力詳細表
ミート パワー
±2.0 ±25 チャンス1or5 (得点圏にランナーがいる時)
±1.0 ±15 チャンス2or4 (得点圏にランナーがいる時)
±2.0 ±20 対左投手1or5 (対左投手対戦時)
±1.0 ±10 対左投手2or4 (対左投手対戦時)
+1.5 + 5 初球○ (1ストライクを取られるまで)
+1.0 +15 逆境○ (7回以降でリードされている場合能力が上がる)
+1.0 + 5 チャンスメーカー (ランナーがいない場合)
+2.0 +20 代打○ (代打の時能力が上がる (2打席目以降は効果無し ))
+0.0 + 5 4番○ (4番以外ならパワー−15)
+1.0 連打○ (前の打順の選手が安打で出塁した時)
+1.5 固め打ち (2安打すると発動3安打したら消滅)
+0.5 粘り打ち (ギリギリまでカーソル移動可能)
−4.0 三振 (2ストライクに追い込まれると発動(フルカウントでは発動しない))
+2.0 満塁ヒット男&サヨナラヒット男 (サヨナラor満塁時のチャンスの時)
+0.0 +20 満塁HR男&サヨナラHR男 (サヨナラor満塁時の真芯エリア拡大)
+0.0 +10 ハイボールヒッター (真芯エリア拡大)
+0.0 + 5 ローボールヒッター (真芯エリア拡大・弾道+3度)
+1.0 +30 ○○キラー
±0.5 ± 5 ムード&ムードメーカー
●12開幕版・決定版 安定度2〜4効果詳細
安定度2 安定度3 安定度4
ミート パワー ミート パワー ミート パワー
絶好調 +1.5 +45 +1.0 +30 +1.0 +30
好 調 +0.5 +15 +0.5 +15 +0.5 +15
普 通 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0
不 調 −1.0 −30 −0.5 −15 −0.5 −15
絶不調 −1.5 −45 −1.0 −30 −0.5 −15
また一人科学の進歩のために犠牲になりました
>>869 よくテンプレ11まで書けたね。今ならどれだけ大変かわかるよ。
自分も力尽きて、もうしばらく何もする気力が起きないな・・・
>>866-868の文章がところどころずれてしまってるな。
慣れてないのもあるけど、うまくまとめて書くのも揃えて書くのも難しい。
そして何気にテンプレで挟まれて可哀想な
>>865,869なんですが
変化球取得順番については興味深い
「対象変化球以外の持ち球の指数値の合計*対象変化球以外に投げられる球種の数」ってあるから
この変化球取得順番に関しては「低いものから順番に」で良いのかな?
>>869のソースは公式コンプリート(ry
今まで十字キー派で頑張ってたが・・・
今ふとアナログでやったらメチャクチャ楽になった・・・
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 02:34:27 ID:24Po/ENw
アナログでやると全部あたるからつまんない
十字だと甘い球以外は手が出ないからちょうどいいよ
十字でも普通に打てるけど
スタミナ練習で突き指とは…。
どんな練習か教えてほしいですな^^
アナログだとみんな小笠原になれちゃうので
ストライクを空振りできない
その点十字キーは四隅に160キロ来るとよくてファールなのでリアル
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 09:04:31 ID:VU/p5tq/
昨日、自身一番うまくいった投手ができた!
皆に比べればショボいけど、嬉しかったからチラ裏
162キロ 155 101
ノビ4 キレ4 リリース○ 重い玉 ピンチ4 低め○ 威圧感
ちなみにキャノンほしくてアカCでしてたんだが、猪狩がヘソ曲げて師弟タッグ一度もできずorz
カプセル達人ピッチングスパイクに7月3週に任意成功です。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 09:19:17 ID:VU/p5tq/
>>881 変化球SFF4 Hシュート2 スローカーブ1です。
まだ舞い上がってんだ!
>>881-882 その・・・なんだ・・・
実に素晴らしいと思うしケチつけるわけじゃないんだがスタミナが実に中途半端・・・
せっかく威圧感あるなら先発じゃ効果発揮できないのでスタミナ60未満にした方が良かったかも・・・
スタミナ60以上になると中一日の休息日が必要になるんでな・・・
先発でやるなら尻上がり入れるとベター
>>875-878 十字キーだとキャッチャー◎持ちにグリグリされると指が痛くなるんです・・・
>>879 テニス中に転んで階段に膝ぶつけて5針縫う切り傷したり
サッカーのキーパーで右腕手首剥離骨折とかしたりするんだから
スポーツのケガなんてのは世の中色々だぞと
>>883 なんで先発だと威圧感の効果発揮できないの?
>>885 >770
基本大魔神とかあの辺の守護神辺りの能力だから
>>884 カーソルのグリグリってキャッチャー◎関係なくね
つうかあのグリグリ自体あんまり意味ないしな、大抵最初に移動した所に持ってくる
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 17:14:13 ID:24Po/ENw
パワフルにばんばん打たれるって人は投球の仕方間違えてるよ
基本的にリリースする直前にコースを決める
やってみりゃ分かる
まー三球種あればじゅんばんにど真ん中へ投げてるだけで抑えられるしな
しかし、そーじゃないんだ。俺は配球を考えて理想通りに打ち取りたいんだ
極悪マイライフやりこめば多少はわかってくると思うよ
球種を投げる前に二回変えたりすれば打たれづらいと思いました!
相手の狙いを外しても球速がないと(あっても?)超反応してきやがる
Dカーブ最高や!
なんとかファーストストライクさえ取れれば
あとはインロースロボ→釣り球で行けるよ
パワプロ12ってスタミナDだと連投できないのマジ?
俺の場合普通にペナントでDでも投げられてるんだけど・・・
決定版で改善されてたはず
なんか11開幕がそんな仕様だったはず、超決で改善
12はあんま聞かんからよく分からん
1丁目4丁目の合併施設がどん底状態でもさっぱり潰れないんだが、1丁目が含まれる施設は壊れづらかったりするのかな?
バビゴンも合併は潰せないし困ってる
>>898 テンプレに入れるかどうか悩んだが答えは「人によってyes」
品番が要因なのか不明だが1丁目含む(ryが壊れないという報告(泣き言・愚痴)はたまに見る
なので1丁目は遊園地がオススメ
ただし映画館とは合併させないように!!
半日フリーと一日フリーで読書やTVゲームするとき
スキルや能力や趣味レベルが上がる量ってもしかして同じ?
一日フリーだと上がる量2倍とかアイテム消費量が2倍になってたりするのだろうか・・・
それだとV旅行中の処理も気になるな・・・
うっうー誤爆(*‘ω‘ *)
ホームランくんのフォーム覚えたいんだが
あれは街にホームランくんが現れるまでひたすら待つしかないのかな
>>899 やっぱり気のせいじゃなかったんだな
仕方ないから諦めて最初から街作り直してみるよ、ありがとう
2連続で爆弾爆発 交通事故
しねしんしえんししねしねマジで
ここの皆は超決?
開幕のオレにはいいのは作れないのだろうか
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:18:07 ID:yGs51bLs
127キロGD変化無しのゴミPに12回完封負けした
糞過ぎるだろ
見返りとられたし
交代した瞬間3失点
渋谷の街の夜空にフリスビーしてやったぜ
なあ、矢部くんってもしかして天才型じゃね?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:04:32 ID:i5hTuIz6
>>903 そうだよ。そこまで確率低くないから天才型出すよりは楽
>>906 開幕よりは決定の方が面白いし必ず博士行けるからそれはしょーがない
というか開幕はうんこ
何を言ってるんだ
開幕はCOMが失投を逃さないだろ
対等な勝負したい時に欠かせない
どっちにしろ開幕はポテンゲーじゃねえかw
河川敷球場で松中で159m弾
>>906 開幕で継承+街残し+支店ランキング1位とか無駄にやりこんだが
どう考えても決定版に勝てる気がしない
ただムービングジャイロが・・・輝いてる・・・気がする
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:00:36 ID:6/oHhO4u
予告4回成功、GG完封センス○で5月終了時に
148BAのピッチャー
6月にフリーズした
死ね
こういうの書く人ってすごいね上手だねって褒めてほしいのかな
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:35:10 ID:i5hTuIz6
パワプロ12決定版さえあればいいと思ってたけど…プロスピにはまった
まぁフリーズをこのスレに当たられても困るが
こういう上手い人や強い選手に対して僻む奴がいるから
ここや他スレで選手晒しにくいんだよなぁ…
工事現場でバイトすると温泉出やすい?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:12:34 ID:GKsSTCjX
さぼりぐせってどうやってなおすんですか?
>>920 ・温泉に入る
・監督、スカウトが居る練習をする
他にもあるけど忘れてしまった
パワスク見ればダイジョーブ
923 :
テンプレの人:2009/05/30(土) 17:41:12 ID:ZJVG7SU5
>>915 旧型PS2でやってるなら最悪PS2の買い換えした方が良いかもしれない
俺は新型機でやっているんだが今日たまたま旧型機でプレイしたら
ローディング時間長くてストレスがマッハ
>>916 たまに禿ミスや交通事故で愚痴ったりするところもあれば良いと思います
スレ保守する作業は嫌なので・・・
ちなみにスレが落ちるのはもっと悲しい
>>919 温泉出る出ないは確率の問題なので確率が増えることは無い
が、バイト後に温泉が出るイベントがあるので
「試行回数を増やす」と言う意味では温泉出やすい
ちなみに温泉というか土地関係のイベントは月曜日に起きる
土日にバイトして温泉出して月曜日に温泉を掘り当てて
「温泉が2個出る」というバグ技があるという情報をチラッと見たが信憑性不明
というかそんな温泉2個掘り当てるとか再現できる気がしねぇ
925 :
テンプレの人:2009/05/30(土) 17:52:44 ID:ZJVG7SU5
さてそろそろ次スレの季節ですが
>>764-778(修正版は>783,864-868,870)の糞長いテンプレで問題点・改良点あれば指摘お願いします
さすがに長すぎて自分でも把握できてねぇ・・・
需要あるならテンプレをまとめたサイト作れるけど別にいらんよな
927 :
テンプレの人:2009/05/30(土) 19:10:42 ID:ZJVG7SU5
>>926 要る要るマジ頼みます
タウン・継承関係とかスレで書くにはそろそろ限界ですお願いします
ソース不明な情報も多いため「自サイト」ではなく「2chサイトのまとめ」にしてくれると助かります
>>906だが
開幕の誉める点が少なすぎる。ムービングジャイロなんて普通狙わないし
あと、遺跡が建ったんだが温泉と能力うpならどちらが得だろうか
正直強いキャラを作るという点では開幕に時間かけるなら決を中古で買うことを薦める
極めようとしたら開幕支店ランキング1位は必須だが決は「タイムカプセル」で何とでもできる
ただ開幕アカCで先生の試験コンスタントに30点出せばかなり良いのはできる
(決で下方修正されてるくらい)
大体温泉・遺跡は遺跡のままかな
・開幕だと特にデートするメリットが無い上に高い
・ランダムイベントで遺跡に突っ込んで運良く成功→温泉コンボが強い
温泉のメリットはアカCで威圧感取りたいときに便利
>>930が評価されるのは確定的に明らか
>783
>864-868
>870
この辺の修正版使うと楽
>>929 遺跡かぁ。ありがとう
でもたった今温泉が出来た
嬉しすぎて死にそうだ。
開幕だけど超決に負けないように頑張ってみるかな
12に超決ってあったっけ?
左から 横変化 縦変化 球速マイナス ノビ値(ブレーキ) 球質 キレ値
スライダー. 28.0 0 14 1 . 19 3
Hスライダー. 20.8 0 7 1 . 18 5
カットボール. 12 0 . 4 2 . 17 6
カーブ. 29.6 28.8 20 -3 20 1
ドロップ 26.4 29.6 25 -2 21 3
スローカーブ 35.2 35.2 32 . -4 25 2
Dカーブ. 8 28.8 20 . -3 20 1
Sスライダー 26.4 15.2 16 1 21 3
ナックルカーブ ? 28.8 18 -1 25 2
フォーク 0 30.4 14 -2 25 2
SFF 0 27.2 . 8 0 25 4
チェンジアップ. 0 30 24 .-4 25 . 1
パーム. 0 . 40.8 22 -3 26 . 1
サークルチェンジ. -8 28 20 -4 23 . 2
Vスライダー. 0 . 30.4 18 0 21 3
ストレート. 0 0 . 0 2 . 16 0
スローボール 0 0 35 1 . 30 0
ナックル 24~-24 .32・8 28 . -1 . 30 1
シンカー . -22.4 21・6 22 0 22 . 3(スクリューはキレ値のみ2)
Hシンカー. -20.8 20 13 0 20 . 2
シュート -18.4 . 0 . 9 1 18 . 2
Hシュート -18.4 . 0 . 5 1 17 . 4
ヨシボール. 3 30 12 0 21 . 4
ヨネボール. 2 20 25 2 25 . 1
カミソリシュート. -24 0 .6 0 18 5
エモボール 25 . 20 20 0 20 1
シェイク 24~-24 20 28 -1 30 1
サイドスローアンダースローは横方向の変化球10%増し。
>>933 無いはず
決定版は開幕版より優れ(超え)てるのは当たり前だということで廃止になったはず
阪神が優勝しなかったからだろ
いや そのりくつは おかしい
なんで10超決は「2003プレミアム」だったんだろう
あとダイエーが日本一になったのにチーム表示はセリーグのほうが上だった
ペナントの投手の回復って球数より投球回の方に左右されるんだろうか
5回100球と9回60球だったら前者の方が回復早いのかな?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 04:09:43 ID:2kewxOIi
ドリーム勝てねぇ
あのガジャガジャにしてくるキャッチャーのミートなんなの?
神高もそうだよ!!
糞がっ!!
死ね!
氏ねじゃなくて死ね!!
ゲームなんだからもうちょっとやさしくしてよ!!
>>940 キャッチャーのミート・・・?
打てないのはお前が下手なだけ
速くて飛ばないストレートは捨てて、ミート開いて変化球を流せ
HR?打ちたきゃ練習でもしろ
相手にするなって
>>940 まずは連射パッド買ってこい
話はそれからだ
C組で抜き打ちやってもらえん
猪狩は俺を嫌ってるのか?
追いかけろ
一週一回
あれ週1だったのか
質問なんだけど、システムデータセーブ無しで始めた場合
プレイ中に施設がつぶれた状態でサクセスクリアすると施設はつぶれたまま?
連合軍に継承選手4人は反則だろ?
与志がかなり安牌に見える
>>949 いや4人ならまだ少ないだろ
俺の一番最近のプレイだと捕一二遊中右の6人が継承だったし
現役選手再現だから能力は大したことないがw
>>948 答えはどちらでもできる
○施設が潰れない場合
クリア(能力決定)した後のユニフォーム決定画面でメモリーカードを抜いて次に進む
選択肢で「セーブしないで良いか?」と聞かれるが無視
その後最後に選手の能力が表示されるところで初めてメモリーカードを入れる
そこでセーブする
(ただしその選手は継承には出現しないし、町や年数への変化は無い)
×施設が潰れる場合
クリアした後ユニフォーム決定画面でメモリーカードを入れてセーブしてしまう
この場合街の情報(タイムカプセル等も含む)も全てセーブされる
継承には登場するようになる
ちょっと聞きたいんだがPS2シリーズの中で12が一番ストレートの体感速度速いって言われてるけど、
球速同じとして12のジャイロ+リリースより11のジャイロ+リリースのほうが球速く感じない?
>PS2シリーズの中で12が一番ストレートの体感速度速いって言われてるけど
えっ
>12のジャイロ+リリースより11のジャイロ+リリースのほうが球速く感じない?
感じない事もない
11はリリースなくてもジャイロだけで相当速い
リリースあってもあまり恩恵分からないし
>>951 ありがとう
あと、もう1つ
システムデータセーブ無しで始めてセーブして終わるをした後にもう一度始めて施設がつぶれ、メモカ抜いてあきらめるを選択したら施設は無事?
わかりにくくてすまん
>>955 ()内の解説
●施設が壊れる前をデータ1
●施設が壊れた後をデータ2
始める(データ1)
↓
セーブして終(データ1をセーブ)
↓
もう一度はじめる(データ1)
↓
施設が壊れる(データ2)
↓
メモカ抜いてあきらめる(データ2をセーブしなかった)
時系列で書いたらこれであってるかな?
答えは「施設は無事」
なぜならデータ2はセーブされていないから
ただしデータ1のセーブされた(途中から〜)って情報が残ってるので
セーブを消して最初からやれば良い
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:20:37 ID:2R+2lAYn
とりあえず12より古いんじゃ話にもならないな…
だめだぁ
あと一本でパワーヒッターって状況だとつい力んで凡フライになっちゃう
>>958 アナログスティック派なら手を地面か机に固定するんだ
そうすると力んでもブレない
960 :
テンプレの人:2009/06/01(月) 02:08:29 ID:U2QChL84
新スレ近いんで新しいテンプレ貼っときます
>>930でまとめサイト作ってくれたからテンプレ短いし楽だよ!
961 :
テンプレ1:2009/06/01(月) 02:12:44 ID:U2QChL84
962 :
テンプレ2:2009/06/01(月) 02:15:11 ID:U2QChL84
以下よくある質問のテンプレ
Q.○○が分からないから教えろ
A.まず
>>1のテンプレサイトとパワスクで検索かけろ
話はそれからだ
Q.無印と決定版の違いは?
A.サクセスの最終的な強さは決定版>>>>>開幕版
景気とか任意ダイジョーブとかは決定版のパワチケ仕様です
12(開)のCPU打撃が異常に強いことで有名
Q.メモカ抜きって何?
A.失敗継承選手(あきっぽい)を出なくしたり街の施設が潰れても大丈夫……な技
○やり方の基本
サクセス→はじめる→最初から→○○編→名前入力画面(ここでメモカを抜く)→キャラ作成→セーブしますか?(青い画面)―「はい」を選ぶと継承残せる→「はい」
└「いいえ」を選ぶと継承残さない→「はい」
Q.パワスポ買ってもジャイロとれない
A.パワスポじゃとれない。パワスクで調べなおせ。
Q.おぃィ?継承が消えたんだけど?
A.ご愁傷様。稀によくある。仕様かどうか分からないので再現が難しい。情報求む。
Q.(決)10丁目や11丁目に何も建たない
A.プロテスト編でひたすら休み市長が建設案が出るまで待つ
Q(決).施設合併しないんだけど?
A.開幕版は合併しない。ただ同じ施設が街に4件あると特殊イベント発生
.決定版でも4件合併していると異種合併が発生しない報告あり
どうしても建てたい場合は4件合併潰しましょう
Q.社会人編の支店ランキングって何か意味あるの?
A.ショップの商品の値段がほんのり安くなる(1位になると最大1割)
Q.スタンプ15個であおい先生とデートとか無理死ね
A.つ神龍石
後試験では必ずAを取りましょう
Q.水狐乱入の経験値どうなってんの?
水狐乱入とプロペラルートは関係ない
プロペラルートじゃなくても最初の試合のヨットハーバーズ試合後に水狐が試合を申し込んでくるフラグが建つ
それと見返り三振成功は必ず+120になるとは限らない。
水狐乱入直前の試合をどこで行ったかによる。
Q.(開)施設10年とかムリ
バビゴンで一気に町壊す
└工事現場5個いっぱい建ったらセーブ
└理想的な施設を並べて1年目で統一
└プロテスト編でわざと入院して(入院中は破壊判定無し)クリアだけする×10
└理想的な町の10年目でキレイに揃うので金一封ウマー
Q.メモカのセーブにコピーガードかかってるんだけどどうやってサクセス環境コピーするの?
1:データのあるメモリーカードで始める。
2:適当にプレイ
3:プレイ中にメモリーカード入れ替え。
4:適当にセーブ
たまにメモリーカードが違いますとかごねられるけどデータ消したり上書きしたり何度か試せ
963 :
テンプレ3:2009/06/01(月) 02:18:52 ID:U2QChL84
Q.見返りバットの具体的な効果教えて!
A.「非 キ ャ プ テ ン 時 の み」経験点1.5倍。
プロテ編ならドームを借りて勝つと4倍なので合計6倍
キャプテンは成績に関係なく勝敗のみで経験点
Q.三振バグって何?
A.(簡)試合で「成績点をマイナスにすれば経験点をフルゲットできる」というバグがあります
(自力でフルゲットするには2HRか4安打2打点相当の活躍が必要)
第1打席で凡退するとAの条件が厳しくなるのでバグ狙いをオススメ
要するに
・野手なら「○打席0安打1以上の三振」
・投手なら「自責点2点以上or被安打数4以上or本塁打2本以上or四死球10以上のどれか(組み合わせ可)」ただし三振取るな
Q.効率的な街の施設と継承の残し方を教えてください><
A.(簡)打者と投手によって理想環境が違うのでメモカ2枚に分けて育てる
(コンビニだと野手特殊能力がイマイチだし、ジムだと投手特殊能力が確実に取れるわけではない)
■オススメ施設例(決)
・4件コンビニ(orジム)
・バッセン (四番○が付くので任意)
・コンビニ筋商店街 (特殊能力が確実に手に入る)
・遊園地 (デート先・投手の敏捷P稼ぎ)
・コンビニ(費用対金銭効率が最強のバイト先)
・10丁目、11丁目:研究所、温泉(必須)
(10・11丁目は人口に影響しないために特殊施設有でも人口100万人チケット5枚取得可能)
見返りバットとクラブは埋めてからミゾットスポーツを潰せ
※(簡)表記のモノは略されています
詳細な情報が欲しい方はテンプレサイトを参照してください
964 :
テンプレの人:2009/06/01(月) 02:22:20 ID:U2QChL84
短くなった・・・本当に短くなった・・・
テンプレサイトの人ありがとう!!
(簡)表記を追加しました
詳細な情報はテンプレサイトの方に行ってもらいましょう
後テンプレ1でテンプレ元になったURLの恥ずかしい間違いが張ってあったのを削除
>>954 いや、リリースの効果は分かるよ…12ほどではないかも?ってだけで
オリジナルストレートがアホ遅いので、ひたすらコントロール下げて一発病つけて失投で三振取る変なゲームだったなぁ
ところで
ノビ4+ジャイロ >>>> ノビ4+奪三振で2ストライク
は確定なんですか?
カットボールが速く感じるのと同じで、クイッと変化するから体感が上がってる気がするのですが・・・
>>966 12の奪三振の効果は「追い込んだ時、一時的にノビとキレが4になる」って効果だったはずだから
12はノビ4以上は無かったし、ノビの効果は無くなるんじゃない?
今スポーツジムが3つあって空いてる場所にスポーツジムが建てば正方形になるんだけど、プロテスト編でヨットハーバーズに勝っても選択肢がなく適当に市長が決める。
スポーツジムって言ってくれるまで粘るしかないのですか?
ありがとうございます!
そうなのかぁ・・・
個人的には、前者はセンターフライ、後者は振り遅れてファールの印象なんですよね
>>968 3週目以降に勝たないとプラン持ちかけてくれない
>>950 俺も連合の継承スタメン6人だわww
開幕とはいえ、結構きついぞ…(ABAACかCAAADとか、全AH持ち)
ちなみに固定なのが進・輝・守の3人。
>>968 選択肢が無いのは良くあること(解説が欲しけりゃもっと詳しい解説するが)
他施設をバビゴンで潰して良いのならセーブ&ロードで粘ることもできる(バビゴンは合併施設を壊さない)
ただまぁ一つ忠告するならそこで躓いてるようじゃ11・12に特殊施設は建てれんぞ
>>952 11も12も球速は大差ない
ただたしかに11のリリース+ジャイロは神
>>982 でもそれなら合併していないスポーツジムも壊されるのでは?
>>974 yes
その可能性はある
ただバビゴンは街情報を少し変えてやれば壊す先が変わったりもする
ただヨットハーバーズ勝っても市長イベントが発生するので普通に粘っても良い
>>971 俺はぬるま湯プレイヤーなのでそこまでの選手はいないなw
捕 阿部 CADAB
一 吉村 DACCB
二 脇谷 DBABB
遊 鳥谷 CBCCC
中 矢野 DBBBB
右 多村 CABBC
こんな感じだった
ダイジョーブ博士・・・。
・・もう8人目です。
適当な名前を付けた時に限ってうまくいく法則だな
ホームランくんを再現しようとしてて飽きて、セーラムンにした途端全てが成功した体験がある
当然対戦で使えない
二刀流で足肩守エラーがB以上の凄さが分かった
>>979 名前がタラ男という選手はダイジョーブ二回決まったというのに・・。
9回連続失敗記念カキコ
超ヘタクソなんだがバッティングで上達するのに一番効率がいいやり方って何がいい?
ヘタクソは練習あるのみです
全真芯にする
ほとんどバットがボールに当たる瞬間に強振にする
R2と×をほぼ同時に押す感じ
ダイジョーブが来た!!しかも2回成功!!!!
嬉しすぎて遺跡潰したままクリアしちまったorz
死にたい・・。創立10年の施設3つあったのに・・・。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:00:30 ID:Fg5/6GWT
5回40球無失点の先発を代える監督がいるらしい
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:37:17 ID:OPqbLBxk
ミット移動無しで自由に引っ張る事が出来る奴は上手い
流し打ちしか出来ない
叩きつけて内野安打が打てない
奴はまだ2流
>>989 つまり俺は上手い、お前ら下手って言いたいんだろ?消えろ
>>976 選手名は伏せるが(某ギャルゲーからだしw)、
一 CACGF(PH・広角)
二 ABABC(AH)
遊 ABABB(AH)
左 BAAAD(AH・PH)
中 BBAAC(AH)
右 ABAAC(AH・広角)
多いのはこんな感じだわ。全AH持ちって言うのは間違いだったわ、スマン
乙〜
じゃ、埋めますか
本気で巧くなりたいなら、NEXTで対人戦やるのが一番だよ。
弱い相手も癖があるから打ちづらい。たまにアホ強いのとも当たるし。
PS2のスティックに慣れたいのなら延々打者マイライフ
俺の極端な直球キラーっぷりに勝てる奴はそうそういないと思う
連合軍戦で猪狩を一回で降ろすにも関わらずその後のあおい→変化球継承に打線が沈黙するレベル
対人戦ではいかにばれずに試合を進めるかがカギだ
ストライク見逃し率0%の俺がNEXTに参戦したらなんか嫌がられそうな気がしてならない
13開幕CPUも真っ青の早打ちっぷり
996 :
976:2009/06/02(火) 13:07:03 ID:gP+ASpJJ
>>978 作った当時(2006年シーズン終盤)は期待してたんだよw
パワーBなのはコンビニ立ち読みで弾道が上がったから
余りまくった筋力ポイントを適当に振り分けた
>>991 そのギャルゲーのタイトルを晒してみようかw
ここで東方の名前作ってる奴が確定的に明らか
いやテンプレの人がやってるだけなんですが
ただサクセス極めプレイでやってると
基本的にオールAになって能力くらいでしか個性が出せなくなるから困る
猛者ばっかりw
むしろ対戦したいわ。ウチでは完璧に接待ゲーだしな…パワプロ
>>998 しかし対人でやってみると話は全然違う
サクセスオールスターチームvsオールパシフィックでやっても負けたという・・・
あとサクセスでほとんど守備やらないので守備ができないのが辛い
>>993の言う通りNEXTでネット対戦が対人上手くなるなら一番近道だと思う
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。