【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすい。
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー
・ランナーを出すとコントロールがダウン
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
【ルール】
・sage推奨(sageは名前の横のメール欄にsageと入力するとできます)
・
>>980踏んだ人が次スレを立てましょう
・荒らしはスルー
参考になる攻略サイト
ttp://park17.wakwak.com/~pawa1/pawa11.htm ttp://www.pawasuq.com/p11kou.htm ttp://www.baseless.org/data/
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:26:57 ID:Lns5ik3Y
>>1乙です!
初歩的な質問で申し訳無いのですが、開幕の選手を決定版にデータ移動することは出来ますか?
お手数ですが、よろしくお願いします。
>>1乙
あ、俺も教えて欲しいぜ〜
いちいちパスワード入力なのか、一気にデータ移動できるのか知りたい
データ移動は可能。そのまま移して使えるよ
>>10 サンクス!
開幕はやりつくした感が出てきたし、リリース○ジャイロのために買おうかな
開幕ってジャイロとリリース取れないの?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 11:53:01 ID:3nd+yqyB
受験終わって一年ぶりにサクセスやったw
ちなみにゴキローを再現したが、BBAAA(帝王)だった
最後の大会直前に虫歯になって筋力が稼げずパワーがBだったのは悔しい
ゲームスレで蔑称使う人って何なの?
カッスの全盛期強すぎワロタww
AHPH広角の上に強震多用かよ
OBと対決してて感じたんだけど
普通のスライダー・カーブ・フォークの組み合わせって
悲しい程COMパワフルに通用しないよな
どうせ三方向にするなら一つは逆にするか
あっさりT型にするしかないのがなんだかなぁ
イチローは一本3500円のユンケルを飲んでるらしい。
一方パワプロのパワリンは…
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 14:54:05 ID:2FMc6Na9
>>16 猪狩モデルのその変化球スタイル、俺はかなり使えると思うが。
COMにも充分通じるし、割りと性能的にも高い。
>>18 〜70年までは猪狩でクリア出来たんだけど
ラストのが10人ぐらいで詰んだw
あばたの練習の後に寝坊発動するってどうなのよw:
寝坊付いたまま進めるってのもどうなのよw俺は即あきらめるが
センス○でサボリ癖も速攻治ったから進めてみたけど2年目序盤に矢部にセンス○消されるわ寝坊も治らないし最悪・・・。
そのくせジャイロゲットできたりあばた練習で特殊能力ゲットしてしまうし。ジレンマ。
井川は対戦では打てないのに、こっちが使うとよく打たれる。
松坂は自分が使うと全然奪三振取れないのに、オーペナだとめちゃ取る
ってか自分が使うには普通に西口のが使いやすい。
パワ大強豪は実在選手作るには向いてねぇなぁ
青木作ってるんだけど、強制阿畑練習で台無しにされたわ
人気は許容範囲としても、体当たりとムードメーカーはないわ
それは当たり前じゃないかw
実在作るならパワ大普通が一番だと思う
あおいと勝負とかは凡退すれば良いし
弱小は4人揃って練習でケガ4が付いたのでイマイチ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:53:35 ID:Gu7xh9E0
ていうかセンス○消されることにびっくりした。
結局並以下の能力でフィニッシュ(ヽ´ω`)
正月にピンチ4ついたのに矢部に消された・・・
あばたでケガ4ついたのに矢部に消された・・・
矢部氏ね
ジャイロ+リリースで152Km以上のピッチャー作った人いる?
やっぱりけっこう体感速度変わるもんなのかな?
>>29 152以上は数名作りましたよ。
体感はやはり違うと思います。
いくら頑張っても、球146ス115コ156総変9しか作れない俺にアドバイスを!
どんな選手が作りたいんだ?
とりあえず三種スラやってみては?
マイライフだと簡単にリリース○が手に入るが
マジで打たれやすさが全然違う
マークはきつくなってるのに防御率が下がりまくりww
>>33 釣りスキルAで取得だっけ?結構時間かかりそうだが…
>>32 球150コBスタミナB
総変9位のが作りたいのです
育成理論とかのをマネしても作れない俺は涙目状態
>>35 イレブン大学なら事故とかじゃんけん負けまくりにならなければ十分作れるレベルかなと
エリリン彼女にすれば150BB総変10ノビキレは出来る
>>36 変化球機材lv5?は何故かあるので頑張ります(^p^)
>>35 じゃあパワ大強豪での三種スラについて書いてみる
継承は・・・居なさそうだから今回はスルー。二人とも糞継承じゃなきゃおk
初期能力は右投手なら三つの合計値が260あればおk
三種スラの場合、変化球持ちはスライダー以外はあきらめる
ジャイロに期待して常にパワスポ買い続ける
開幕なら神竜石を買う
基本おだやかを狙っていく
アバタ練習は全部やる
4月〜7月バイトしつつ江崎タッグを結ぶ(全6回必要)
8月〜9月江崎タッグ>変化球
10月〜1月おだやか>変化球 1月昼までに番号ゲットして市街地ドライブ 喫茶店は奢らせても大丈夫
2月〜3月おだやかのラブパワーを狙いつつ練習
4月〜9月変化球を「 スラ4 V3 S1 」にしたら速球練習でスタミナを上げていく
10月〜2月スタミナを135まで速球で上げる
3月〜10月スタミナ練習でAまで上げる。後は好きな練習
おだやかは逃げ球、安定感、回復4、奪三振を狙っていく
アバタはケガ4、重い球、ピンチ、打たれ強さ、闘志などをくれる
開幕なら
150k コンB スタA 総変9〜10 特能10程度は量産可能
>>38 それも頑張ってみます、言い忘れてすみません超決でつ
効率悪いんじゃないか?
スタミナはBまで速球で上げる
変化球は一つを4まで上げてから二つ目を取る
11ではシンカーは糞なので取らない
とかやってる?
実在選手作成中に天才型でた
村田作成しようとしてるのに出るなよ
イチローor青木の時にこいよ
>>34 釣り好きな奴と行きまくったら1年目終わる頃にはAになってる
たまに本とかも釣れるし
球速157コンスタBA総変11の状態で4年目8月を迎えたときに最後の最後で事故にあったwwww
悔しさを通り越して笑いが込み上げてきたわwwww
コナミに糞送りつけてやれ 意味わかんねえイベント多すぎなんじゃ 街角で出会って急に付き合うことになったとかふざけんな
デートの頻度がむずぃいい!
>>40自分は大抵、スラ4スロカ3SF1の順番です
絶対に地区予選を勝ち抜くくらいの腕も必要だな
あとサッカーも地味にでかい
>>48 オールAでパワー200あれば十分じゃね?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 20:34:18 ID:Mv4Dm/71
ケガ4がついてる奴はハゲ成功としか思えない
おれ結構加藤里香さんの薬でついたことあるけど
>>50 俺もそう思う
でも強豪パワフルの阿畑練習とかで簡単に付くから困る
帝王なら体調管理本みたいのをゴミ箱から拾って読むイベントでもついたわ
オープニングの主人公作りたいんだが154kということしか分からない…どんな感じだろうか
威圧感、奪三振は欲しいな
154キロの115E・135B、奪三振、闘志って感じかな。
ルーキーの初登板みたいだから、本来は先発投手っぽい気がする。
大学はパワ大普通
あと人気も欲しいか
開幕アメリカに勝てねぇ
あと、ドラフトは一位ではないよな
三位っぽい
なんでそこまで詳しくわかるの?
>>58 ミートに徹する
俊足巧打タイプで揃える
PHはいっそ外す
相手捕手の肩がよっぽど弱くない限り走力A以外は盗塁しない
体当たりは重宝する
こんなもんかな
>>60 OPはあおいちゃん以下パワ大メンバーが出てくるし、友澤はライバルっぽい
入団発表のシーンでは主人公は中央に居ないから一位ではない
OPの主人公はルーキーの時と
3〜5年以上(小学生が中高生になるぐらいの時間)
がたった成長した時の二種類あるけど
どっち作るんだろう
パワプロのOPはかっこよくていいよね
そして容姿まで考えてるオリキャラ持ってる人はそいつがOPに登場する妄想を一度はしたことがあるはず…
ということで
>>54ガンガレ、期待してる
>>63 新人時代は開幕投手じゃないぞ
リリーフだ
数年後は開幕投手っぽいけど
超決アメリカって西強より弱いよな
一大学より弱い代表って・・・
>>66 電話してたねwすまん。・154k
・スタB以上
・奪三振
・闘志
こんなもんか。変化球はオーソドックスに行こうかな
猪狩タイプの3球種か、速球派ならカーブとフォークだけとかがしっくりきそうだ。
最後はストレートで空振り奪ってたからノビ4もあると思う
イレブンって意外に強い野手作れるんだな・・・
投手専用大学に位置付けていたが考えを改めるわ
OPの主人公
ルーキー時代
154キロ コンE115スタC80
奪三振 闘志
カーブ2 フォーク4
ただし、絶好調に限る。
>>74 野手つええw
逆にどうやったか教えてほしいです
投手もすげえわ。
野手は試合でバカスカ打ってたらそれくらいは行くよね。
投手について聞きたい。
>>75 >>76 ありがとうございます。
野手は最初に2ヶ月バイトをしてビルパワ8本購入、1年目の7月、試合前に夕方からバイト、11月は昼からバイト
2年目6月まで筋力オンリー、7月〜10月は筋→休→筋→守、11月からはパワリン使って守備4連続、金が尽きたら練習で入るポイント計算して筋、守や肩やってます。
投手はまず3ヶ月バイトしビルパワ6本購入、あとは合宿やパワスポに
江崎コンイベ→熊谷リリース→継承の順でストーキング
スタは球速練習で130まで上げたらスタ練習で150まで、自分はキャプ前提なのであとはポイントを計算して練習します。
こんな感じでやってます。
長文になり大変申し訳ないです。
>>77 ありがとう!
試合の結果はどんな感じでしょう。
投手、野手ともに教えていただきたい。
>>77 ありがとう。
やっぱ四天王ルートの方がいいみたいですね
内野手作る自信ないけどw
>>78 野手は全国優勝が1回、あとは全て地区敗退でした・・・
>>79 帝王野手は四天王ルートでないと機材レベルが一時的に下がるので常に四天王でやってます。
すみません、ビルパワではなくビルパワDXでした。。
連レス申し訳ないです。
投手はラストの大会での全国優勝1回であとは全国1回戦、決勝で敗退しました。
センス×型じゃないのか?だとしたら凄いなw
連レススマソ、野手のほうね
>>82 あれは凡才ですが練習効率と幸運が絡んだのであそこまでいきました。
運がないとオールAはいきますがパワーが悲惨なことに・・・
とりあえず
>>77をちょっと参考に変化球継承作るためにパワ大普通でやったら
142DB総編13
ジャイロ、のび、重い球、ピンチ、対左
こんなんができた。
センス○125,G,Fからのスタートだった。
変化球ポイントが133も余ってしまってしまって、あと6でキレもとれたのに配分間違った・・・。
恋の病二連続のせいで
154DCスラ4、カーブ3、ノビ奪三振尻上がりと言う微妙なものになった。
非常に惜しい…
センス×の、球130コDスEからの禿成功したにも関わらず、球150コ180ス155
総変7、ケガしにくさ4安定4
上手くならない俺ワロタ
みんなジャイロばっかりで個性がないね
個性=赤能力
ジャイロとリリースは当たり前のように付いてるよな
ダルは全日本で
154キロ コンCスタA
スライダー4 スローカーブ2 フォーク3
ノビ4 奪三振 ムービングファスト
禿が来たらたまにタイムリーエラーやチャンス低下を狙いにいくんだけど、そういう時に限って成功するんだよなorz
ここ最近30選手くらいつくって一度もはげきてない
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:21:58 ID:8Q/AfzfU
最近パワプロ11を買ってマイライフをやってたんだけど、5年目ぐらいから能力が落ちていくのは仕様?
自分は暫くやってなくて最近パワプロを再びやり始めたクチだがマイライフで残してあったデータが超早熟仕様でワロタ
昔は成長とか何も考えずにとりあえず最初から強ければよいという考えだったのがよく分かる
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 20:48:22 ID:PTL75MKs
オリ変で一番強いのて何なんでしょう?
カーブ+ブレーキですかね?
今色んなのやってんですけど他にオススメあります?
ウ イ ン グ シ ュ ー ト
こんな投手つくったけどDカーブってポイント食うだけで使えネー
148キロ コントロールA180スタミナA154
スライダー2 Dカーブ5 フォーク2
ノビ4 キレ4 打球反応○ 低め○ 奪三振
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:18:15 ID:PTL75MKs
ウイングシュートって何ですかね?
清本アニキのドーピング薬、俺も欲しいわ
清本はなんで全日本呼ばれないの 福家より強いだろ
久しぶりに初めたら6回連続育成失敗か
こんなに難しいものだったんだな
忘れてた
13で呼ばれてるんだっけ
清本さんが居ると強すぎるからじゃね?
>>90 ダルビッシュ、みんなフォーク持ちなのか
人それぞれ見方が違って面白いな
自分のやつ
パワ大普通
156kコンC148スタA167
スライダー4 カットボール1 Dカーブ2 ツーシーム3(オリシュート)
ピンチ4 打たれ強さ4 安定感4 逃げ球 尻上がり リリース○
打球反応 奪三振 速球中心
>>106 国際大会はドーピングの検査が厳しいからな
ウイングシュートでぐぐるとつべで出るよ
多分改造だけどな
最強オリ変はやっぱカーブにブレーキと思う
ノビ以外全部アップはでかい
高速で手元で急にスピード落ちるからかなり使える
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:40:30 ID:yB44a2k5
誰かエロい人、投手育成理論晒してくり!上達しないぞこのやろう!
今日初めて帝王相手に19奪三振したんだが、20いった人いる?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 09:26:40 ID:BqjaG5K8
>>114 イレブン大(開幕)変化球機材5がある状態。
はじめバイトで3万ゲット
満田を2回追いかけて夜バイト(勉強会は全てこのへんで終わらせる)
真龍石買って、エリリン>満田以外の奴>満田この優先順位で追いかける
満田と友情タッグできるようになったら、満田>満田以外>エリリンで
2年目2月終了時点でエリリン彼女にできなかったらリセット。
4月に公園デートすることはわすれずに。キャプテンにならなかったらリセット
キャプテンになったあとは、勉強会無視でとにかくたらないポイントが補える
練習をする、試合は全部勝て
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 09:52:41 ID:rOpvxBV8
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 10:25:28 ID:It1VWW1C
ワラタw
あー事故った・・・
いい選手だったのに
しかしスタッフは何を考えて交通事故っつうシステムを取り入れたんだろう
ストレスたまるだけじゃねーか
4年秋の10月、全国大会直前に「最近冷たくない?」とか
電話かけてきてやる気を下げるおだやかさん
パワ大にとって今1番大事な時期って事は
マネージャーのお前が1番良く分かってるはずだろ
交通事故なんかまだいいよ、失敗の無い人生なんてつまらないだろう?(キリッ
俺にとってはターン制のほうが苦痛だな、6から一気に11に飛んできたから
そう感じるだけかもしれないけど
行動パターンが単調じゃね?11
あと取って付けたような金システムもイラネ
俺も交通事故にあって来るわ
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>125 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
初めてAA154k総変9の選手作れたよ。
やっぱり良くも悪くもダイジョーブ次第だね。
開幕って走力C以上なら100%ニ盗は成功するよな。三盗ならB以上。牽制突かれても11は確実に戻れるパターンがあるし
捕手の肩力にもよるけどな。スイング&オーバーリードで更に確率は上がる
センス○センス×禿げ無しでオールA行ける?
自分ではA4B2特殊6〜8が限界orz
>>128 COMレベルが高ければ牽制されても進塁できるしな
>>130 帝王ならどっちでもいけるんじゃないか?
PH広角とか両重ねも狙うと厳しくなってくるだろうけど
チャンス2って『1試合に2回得点圏で凡退』であってるよね?
3年春大会で2試合、3年秋大会で1試合、計3試合分も条件を満たしてるのに取れねぇ
もしかしてチームが勝利すると付かなかったりする?
手元の攻略本には「一試合で三打席以上得点圏で凡打する」とあるよ
そもそも三打席得点圏で回ってくることが多くないしなかなか厳しいな
>>133 d!
あれ・・・?西強戦で3打席チャンスで全て凡退したんだけど
取れなかったって事は100%取得するわけではないって事か
チームに迷惑かけまくって部員全員から睨まれる日々始まったな
>>134 決定版だが、チャンス4も条件満たしても取れないし、たぶん取れない。
盗塁させて得点圏で3〜4打席回してヒット打ってもチャンス4付かないし。
ビンゴ外すか、友沢の友情タッグでわざと間違えて取るしかない。
>>135 やっぱりそうなのか
マイナス能力は条件を満たせば100%取得で良いと思うんだけどなぁ
岩隈を作ってるのに整体練習成功だと・・・!?
そして合宿前に付いた恋の病が朝から発動がすでに2回・・・
まあケガ4はなかったことにしてこのまま進めるか
>>136 キレ2とかにはせめて確率で免れる可能性があったほうがいいw
>>138キレ2は本当ウザイよなww速球派作ってる時に限って最初の2月で評価高くて先発。空気読まずに西強戦まで勝ち進んで涙目www
>>115 あるよ。4〜5度ぐらい。ちなみに20以上で奪三振付くよ。ちなみに完全に運だと思うけど。
ていま帝王で野手作成してたんだが仲間に154kmBBシュート1カーブ1ってピッチャーがいるんだが
こいつがすごい活躍する。栄光打線を3安打完封で8回まで抑えてきた。
対して犬川は地区対戦でも打ち込まれる始末。
COMにやらせるなら球速速い方が有利なのか?
>>140 キレ4じゃね?今日作った選手が栄光相手に19奪三振したけど…大して強くも無いのにな
とりあえず自分操作で三振狙うのは勿論としてCOM任せのときにもいっぱい獲ってくれないとどうにもならんね
>>141 サクセスでの味方のCOM操作レベルは、対戦相手依存だから、
地区で打たれたことと栄光を抑えたことは単純比較出来ない。
ただ、犬は栄光相手にもしばしばフルボッコにされるし、
スタミナさえあれば球速のある方が抑えてることが多いのも事実だな。
>>142 だったね。キレだ。ちなみにこのソフト出た頃にはシュートとドロップの二つが強かった気がするんだが、突き詰めてスライダーになったんだね。
>>141 イレブンで、
121kDCスクリュー6フォーク5
って投手が栄光戦で7回までに14奪三振してたから一概にそうとは言えない。
116kEC変化球なしが7回1失点だったり、球速とかよりも、やはり運。
岩隈作ってるけどコントロールAが決定版にはきつすぎる…
>>147 今作った岩隈晒してみる。
まあ参考にはならんだろうw
さっき作った岩隈はセンス×+禿サインなし成功だったが、恋の病に死んで諦めた。
155kコントロールB174スタミナA168
スライダー4 スローカーブ1 フォーク3 Hシュート3
ピンチ4 打たれ強さ4 安定感4 キレ4 低め○ リリース○ 打球反応○ 逃げ球 尻上がり
凡才(130FE)、禿無し、全国4連覇。
欲出して球速上げすぎた、重い球のほうがよかったな。
キレ4はスーパーテクニカルボール、低めはポイント。
阿畑はスーパースピリット1回、ダーツ練習1回成功、他失敗やエアロビとかばかり。
個人的にはかなり上手くいったと思うが、
コンA、キレ4、低め、勝ち運、打球反応、全部そろえるのは絶対無理w
>>146は勝てたのだろうか…ってそんな厳しい試練でもないし普通に勝ってもう育成終わったのかな
>>149 継承はいた?
さっきまで岩隈作ってて球速151KコンスタBAスライダー4フォーク4シュート3特殊能力4〜5個の状態で
最後の全国大会を迎えたわけだがその前の練習でねん挫したからあきらめた\(^o^)/
この前帝王戦で19奪三振したって書いたんだが、
今日帝王戦で完投ヒット1本だった・・・・・。
まじかよ(T_T)
ノーヒットノーランするとなんかあんの?
>>152 ノビ4
しかしノビといいキレといい完全に運任せだよなぁ…
>>151 威圧感持ちの先発投手(精神継承)はいたけど友情は結ばなかった
捻挫は即死だなw
コントロールもやる気も下がるし、大怪我じゃないってのが逆にむかつく
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:24:26 ID:sIvkdO9L
これってここにいる人にとってはカス?
開幕、イレブン、左投げオーバースロー
156キロ コントロールC149スタミナA160
スライダー2 カーブ2 オリジナルチャンジアップ(ジャイロチェンジ)5
ノビ4 キレ4 ジャイロボール 打球反応○ 奪三振 闘志 低め○
オリジナルはノビを5回上げてる
質問いいですかな?
例えばMAX140キロのスローカーブって大体110キロくらいだと思うけど
これをオリ変にして80キロにするってのはできるの?
岩隈の査定ってどんなもん?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:20:31 ID:ZDqgVW43
>>158 去年の岩隈なら
151 コンAスタB130〜140
スライダー3 フォーク5 シュート2
キレ4 逃げ球 低め○ 安定度4
岩隈
コントロール182 スタミナ159 スライダー4 カーブ1 フォーク4 シュート3 対ピンチ4 キレ4 安定感4 勝ち運 低め〇 打球反応〇
こんなもんだろ
>>77 一連の流れには全く絡んでないけどとにかくありがとう。
おかげさまで殻を破れた。
今まで超決とはいえ凡才だとAA(140)AAABくらいまでしか作れなかったのがいきなりオールAかつパワー170超え
のやつを作れるようになったよ。
イレブンで捕手継承が来るとかなり助かるなぁ
だけどあの登場確率の低さはなんとかならないもんかねw
コンピュータ相手から三振取りやすい変化球ってわかります?
自分はキャプテンの時です
スライダー4・シュート3・スローカーブ2(オリ変の時は3)くらいが安定してる気がする。
スロカ・シュートは決め球で使えば8回からもかなりイケると思う
カットボールは三振取りにくい。
シュート系があるとかなり取りやすくなる。
打撃レベル強いだと速球中心が一番三振取れる気がする、
打撃レベル普通以下はスローボールのみで簡単に三振取れる。
対パワ大ぐらいならど真ん中ストレート投げ続けても大事故にはならん
もちろんキャプテン時ね
ちなみに
>>77の野手はキャプテンになったのかな?
帝王で外野なら四天王ルートだろう
どんな理論があったとしてもやっぱ試合や試験で打てなきゃ全然いい選手できないね。
打撃うまくならない・・・
チャンス2を付けたい選手に限って、取得する機会すら与えられない
チャンス4、5を付けたい選手に限って、ビンゴでチャンス2をGetしたりする
感情認識機能でも付いてるんじゃないかと思う
イレブン二年目辺りで下手に全国大会までいくとフルボッコされて対左2つくことあるよな
>>171 打撃は練習あるのみ
馴れれば絶対打てるようになる
11はミート打ちが強いから慣れないうちはミートでおk
決定は知らん
とりあえずラケットに当たればヒットて感じだからなw
スローカーブ使えない・・・
自分的にはやっぱドロップが一番三振取りやすいかも
決定版だとミートはちょっと弱体化されてるよね?
とりあえず犬河を打ち崩す練習からはじめるか・・・。
他の人は打撃の練習とかした?
>>178 パワフル絶好調相手に調子良ければ大差に勝てる
まぁ打撃練習は得にしないな
>>179 ワロス
そこはセンスか。どうしても振り遅れるんだよな。
変化球を真芯でミートできるひとはどうやってんだよ・・・。
振り遅れるならインコースを捨ててアウトコースだけ狙うとかしてみると打率アップにつながるぜ。
>>168 カードコンプ+コンスタAはかなり凄いと思う。
が、特能がカード収集の3つのみは寂しいな、せめて尻上がりが欲しいね。
>>180 アナログで慣れれば変化球は打てるようになる。
何が来ても対応できるよう、アナログを正確に操作できるようになると世界が変わる。
すけすけゴーグルの変化球表示が逆に邪魔になるように思える。
サークルチェンジとか最初見たとき魔球かと思ったけど、今じゃ狙い球だ。
訓練しだいでは十字キーでも栄光学院に勝てるぞ
64とGCに慣れた俺はPSのアナログだと絶対打てない
>>181 練習中だぜ・・・。
>>182 あーなるほど。それも試してみる。
>>184 どうしても芯でとらえられない。
来た!って思うとインパクトの瞬間に力んでずれる始末\(^o^)/
>インパクトの瞬間ズレる
それのせいでアナログに移行できないから困る
>>188-189 そこがアナログの最大の難関だなw
最初はみんなプルプルだったと思うよ。
初め十字派だったんだけど、アナログに慣れるまでに一ヶ月はかかった。
全日本でナックル7、ナックル1の選手でやったらキューバを7回まで無安打に抑えた
http://p.pic.to/xswss ちょっと見栄えよくなったけど基本変化球ばかりだとオートの試合で被安打がすごいな
普通のやつで始めたしまだまだのびしろはあるので
これに逃げ球と安定感つけてスタミナAのやつができたら記念にのせます
>>192 スマン、岩隈作ってたのか・・・
尻上がりはいらないよね、うん。
皆趣味は何にしてるんだい?
>>195 基本的にはポイントも入るテニスじゃないかな。
ドライブデートしたければドライブ、特殊能力狙いたければ模型かな。
>>195 ドライブが99%くらい
カード収集が1%くらい
全日本限定で釣り
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 23:26:58 ID:DEqbA/Al
今日、野手3人、真帝王で作ったんだけど、
西強とやる時、3回とも3-0のビハインドから。
継承投手が一回も出てないので、犬や他の投手に先発させたんだけど、
どうすりゃ7回までまともに抑えられるんだ?
3点差ってオートでは最大点差だよな。
勝ち越しとまでは言わないが、
せめて同点、もしくは1点ビハインドまでにしてくれ
ノーノー記念さげ
ただしジャイロ所持
>>195 めんどくさいから連打でドライブ
どうせ趣味なんて使わないし関係ない
>>198 犬が燃えるのは仕様、同点なら儲け物程度に考えるといいかと
栄光よりは打ちやすいはずなのでがんばれ
イレブン非キャプ対栄光
1ー0で迎えた九回二死二塁2ー2でへばって逆転被弾
もうやだ
あるあるw
10回無失点でへばって負けたりな
203 :
、:2009/04/04(土) 01:35:41 ID:ohM4nmar
パワ大超決って、投手継承二人以上出る?
継承作っても、志願者にすら載らない。
もちろん人数に空きもある。
最初にシステムデータにセーブしてないだけじゃね
志願者にすら載らないのは保存がおかしいのでは
話かえて悪いがすけすけゴーグルってルーキーのお守りみたいに試合経験値減ったりするの?
趣味はテニス。
センス×直しやすいから。
てかみんな初期でセンス×来た時どうしてるんだ?
>>208 逆指名待ち、もしくは街デートでの除去狙い
だから投手だと基本的にセンス×はリセットだな
>>208 逆指名までポイント貯めとくのがセオリーかな
しかしそれまでの試合が茨の道だな
ミートGは流石にちょっとしんどいわ
パワーはある程度上げられるから強振に慣れればそれで行けるんだけどな。
絶好調ならそこそこミートも大きいし。
最終的な目標数値にも依るが、ある程度どころか、
MAX184まで上げられるし、
初期のパワーも高いからむしろ試合は楽だと思うがなぁ。
アロマタオルと特製ドリンクを選ぶイベントで
体当りを逃れるためにアロマ選んだら積極走塁を消された
こんなくだらないイベントでやり直しさせるなよ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 14:00:58 ID:Arpvb1su
今までに天才投手6人着てるんだけど、そのうち5人は右投手はシンカー
左投手はスクリュ持ちって嫌がらせですか???
昨日来た天才も
153キロ スライダー6 スクリュー2 シュート2
コンスタA
ノビ4 ジャイロ 奪三振 安定度4 闘志
怪物みたいに強いのが作れない
そもそもパワプロってシンカーやスクリューが誰でも投げられる球みたいなあつかいだよな
大学編はともかくあんなもん高校生がみんななげてたらたまらんぞ
>>208 針治療or海デートでイカ焼。
彼女は趣味カード収集か、栄光でプレイ時以外は絶対作るから、
逆指名まで除去できてないほうが少ないかな。
シンカーって割と普通に投げれるでしょ
ただ、肘がいかれそうになるけど
11はシンカーが糞だから特徴付けしづらいよね
カーブ、シンカー、シュートとか結構好きだけど打たれまくるから作らない
そうか?シンカー役に立つじゃん
あれはスクリューだったか…
COMの使うシンカー・スクリューは配球があからさまだから打ちやすい希ガス
自分で使うぶんには問題無いだろ
CPUはとにかくストライクゾーンの角狙う傾向があるから
球種読みやすいのはあるね
潮崎と高津が居た頃はシンカー強いってイメージがあったんだけど、11は特に弱いな
カーブに比べて変化量がないのが痛い
球速も遅いし、軌道も当てやすい
いろんな選手つくってネタ切れだからだれか宿題をくれないか
ならノムさんとか作ってくれ
歴代記録で金田とか影浦とかスタルヒンとかすごそうな名前が並んでるけど能力的にはどんなもんなんだろうね
他にも村山とか沢村とか…
特殊能力を可能な限りとるとか
>>223 140km/h DA
ぐらいじゃね
今と昔じゃトレーニングとかが違いすぎるからな
下位打線には直球だけ投げておけば抑えられたんだぜ
今は下位打線にも速球を微妙に揺らしたり、変化球投げまくったりしないと抑えられない
全赤能力取得
>>223 具体的な能力書いてくれたらやる気でます
基本的にシンカーシュートフォークピッチャーは作らない。フォークはどうせ振らないし シュートシンカーは軽く持ってかれるし
>>227 一応書くけどかなり強いよ、不可能とは言わないけど…15のデータね
ミート6パワー198走力6肩力10守備力10エラー9弾道4 捕手
チャンス5 安定度4 送球4 ケガしにくさ4 パワーヒッター 固め打ち
サヨナラ男 逆境○ 威圧感 ブロック○ キャッチャー◎ ささやき戦術
見返すとクソ強いな。自分にとっては8のセントラルで戦ったノムさんのイメージしかないがそれよりも色々強くなってるし…
>>230 この前弟が全日本やってるのを見てたらそれと全く同じ能力の選手がいたわ
ある程度上限決まってるのかな
9のアンドロの外野手だったか捕手だったかは攻略本曰く上限ならオールAが有り得たらしいな
>>229挑戦してみます
よかったら同じようにネタ切れの人いたら一緒に挑戦しませんか
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:29:34 ID:rsVzNwK5
福家より半田のほうがホームラン打ちやすい気がするんだけど。数値的には福家のほうが上なのに。
俺は右打者より左打者のほうが得意だから半田派
12くらいは誤差の範囲内だろうしな
マイライフでも話題になったが能力関係なく「こいつ使いやすい!」って選手が誰しもいるんじゃないかな
10の時の福家は使えたんだがな 11の福家は異様に打てん
中村ノリのフォームは妙に打ちやすい
>>232 自分もネタ切れなので挑戦してみたいと思います
>>231 全日本でその能力は珍しくないんじゃないか?
高校編であの能力だから重宝される訳で
×高校編
○大学編
パワ大投手で敏捷貯めるコツとかある?
帝王と比べて、野手能力が全然上がらん…
>>229 以前、15のノムさん挑戦したんだが
パワー190、固め打ち・ささやき無しなら出来た
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:17:25 ID:ye4T1l/G
>>242 ランダムで起こる、合宿時のアバタのイベント
ちなみに天才で
150キロ コンスタB
ジャイロ 重い球
ミートCパワーA走力D肩B守備D弾道3
ってのがひとりいる
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:43:49 ID:nBu8eSnx
http://imepita.jp/20090404/852030 天才でたぁあああ。
やっと俺にも乱数という名の神が微笑みました。
色々な書き込みを見ても、ハイハイ都市伝説、都市伝説…と負け惜しみの日々。
サクセス開始時に連打してメッセージを飛ばしてたら、
球速136……
ち、センス×か…
変化球器材引いてホスト引いたら続行だな…
ん?136!?
にっ…に…2球種!!
でたぁあああ!!
てな感じで、いつもはROM専の癖に、嬉しくて書き込みしちゃいました。
どんな不幸に見舞われて凡選手になっても良いです。
あとは無事にドラフトにかかり、輝くプレートが見たいです。
長文スマソ
3行でまとめろ
天才投手はプレイすることなく即あきらめるケースが多いな。
杉内作りたいのにスクリュー2フォーク1ってなんだよって感じで。
天才諦めるのは勿体無い
杉内作らなきゃ良いだけの話だ
とりあえずセーブしとけ
1回リセットしても天才の方が上だ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:45:17 ID:Vw1SKU9b
時に開幕のOPの曲名と歌ってるアーティストの名前が知りたいんですが…いい曲ですよね!
>>250 いや、名前杉内だぞ。
名前が後で変えられるならともかく・・・
4,5回は勿体無いと思いつつもプレイせずに思い切って諦めてる。
逆に野手の天才は数回しか見たことが無い。
俺も実在作るなら天才でても消すな
イレブンなら機材がでなくても消す
わがままとぶつかったらすぐ教えてね
俺の場合投手の天才は肘爆死亡と交通事故死亡と全日本
野手の天才は三人とも全日本
ツイてないなぁ・・・パワフル大とかで来いよ
投手の天才は野手ほど能力も高くないから、諦めても勿体ないとは感じないな。
野手の方はリセットしても、凡才よりは能力高いけど、
投手の方は変化球以外はせいぜい凡才程度で、
変化球も最初から球種が2つのおかげで思いの外伸ばしにくいし。
イレブンで機材が出なかったら、心置きなく「あきらめる」を選べるレベル。
育ててみたものの、凡才以下の能力にしかならないことも多々あるし。
>>222>>223 大昔の代表的な選手を査定してみた
参考までにどうぞ
沢村栄治(1937)
159km/h コンC135 スタA220 三段ドロップ(ドロップ+ブレーキ)7
対ピンチ4 ノビ4 キレ4 回復4 安定度4
ジャイロボール スロースターター 奪三振 軽い球 力配分 人気 テンポ○
ヴィクトル・スタルヒン(1939)
158km/h コンD120 スタA235
ニッケルカーブ(スライダー+ブレーキ)3 ドロップ3
対ピンチ4 ノビ4 ケガしにくさ4 回復4 安定度4 重い球 威圧感 テンポ○
金田正一(1958)
158km/h コンA190 スタA200 ドロップ7
対ピンチ4 打たれ強さ4 ケガしにくさ4 ノビ4 キレ4 回復4 安定度4
重い球 奪三振 リリース○ 短気 闘志 威圧感 人気 テンポ○
金田正一(1965)
144km/h コンA200 スタA160 ドロップ7 オリジナル(スローカーブ+遅)4 フォーク1 シュート1
対ピンチ4 打たれ強さ4 ケガしにくさ4 キレ4 安定度4
リリース○ 短気 闘志 威圧感 人気 テンポ○
天才の評価が不当に低い気がする
>>258 実際に天才型育ててみれば解るんじゃない?
天才は複数育てたけど、普通にいい選手だがな〜
帝王大だとALLA遊撃手作るの向いてないかな?
友沢いると最初のほう試合出れないよね
ノビ2ジャイロの為、15被安打するまで地獄の繰り返し作業してるんだが、
帝王とかあかつき相手にスロボとストレートだけで勝てる事もあるんだな
さすがに西強にはフルボッコにされたが
>>263 じゃんけんでピンポイントに変化球が潰されたのが痛かったよ
それとせっかく安定度2取れたのに消されたのが惜しまれる
合コンいけば良かった・・・
ナックル Sスラにもう一球種加えたいんだけど、何がいいかな?
パワプロ11で1998年の大魔神を再現するとこんな感じかね?
152km/h コンA190 スタE38
フォーク7 カーブ2 SFF1
リリース○ 威圧感 奪三振 ピンチ4 回復4 キレ4
安定感4 逃げ球 人気者
禿無しでは作れそうもないけど
大魔神、15で追加されたよな確か
大体↑のような感じの能力だった
たまには全日本で
左投げ149` A182 E46
スライダー7 サークルチェンジ1
対ピンチ 対左 キレ 回復 重い球 奪三振 ムード○
とかそれなりの選手作るの楽しいです
ん、佐々木は15でも2009でもいないみたいだぞ?
すいません
たった今センス×型で一発目から穴掘りひいたんだけどセーブしてチンチロやるべきかな?
ここの住人の作る選手のレベルが高すぎてついていけない
よく考えたらとりあえずセーブして逆指名されなかったらリセットしてチンチロすればいいな
>>274 天才ならともかくセンス×か
消せるとも限らないし、でもリセットしても凡才クラスの初期能力・・・
う〜ん俺なら・・・やらないな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:20:40 ID:n5mimLlc
開幕版、真帝王で投手作ってるんだが
急速155ノビ4総変化球10の左腕を作りたいんだが
スタミナがBぎりぎりになっちまう
なんか上手くいかないかな?
あと変化球はスライダーシュートスローカーブにしてる
15安打されて負けたのに対左2しか付かなかった…
所詮は確率なのかね
阪神で今話題のメンチを作りたいが
弾道4FBDCD
三振男、対左投手×、人気者
でおK?
他に特殊能力ある?
>>278 パワ大強豪でスタミナ継承付きのが良いんじゃないか?
あばたとおだやかで2キロアップは大きいよ
>>280 そんな強くないだろうw
投手ならパワ大強豪>真帝王じゃないかな。リリースも取れるし
>>280 パワーは無難に110か120、現状だとミートGでも良いかもしれないな。
あんだけ低めのボール球振るようじゃなあ…と、これ以上はスレ違いか。
なるほど、パワ大強豪か
異見ありがと
開幕でもリリース○もらえるよね?
開幕ではそのイベントが無いらしいよ…っと昨日決定買ってきた俺が言ってみる
とりあえず決定のパワ大を投手用にするなら球速と変化球の継承作っとけばおk?
>>283 開幕では取れない
帝王は練習回数が多いからスタミナ、コントロールが高い投手を作るのにはいいんだけどな
あと、変化球練習のポイントが極端に少ないのがネック
投手は彼女絡みで取れる得能が多いから、結局パワ大かイレブンがいいぞ
球速重視ならパワ大、変化球重視ならイレブンって使い分けると良いと思う
青木としては十分じゃね?
むしろ青木にしちゃ強すぎ
青木がチャンス4…だと…?
俺なら流し打ちよりも内野安打かな。あとは固め打ちも欲しいところだけど、なかなか取れないよね。
>>286です
ありがとうございます!
強いですか・・・
自分としてはWBCでの活躍が印象にあったので
固め打ちは最後の決勝で取れるはずだったんですが
清本氏のファインプレーにやられました
うちの青木は↓
弾道3 ミートA7 パワーB120 走力A14 肩力B12 守力B13 エラーC10
チャンス2、アベレージヒッター、内野安打、初球○、固め打ち
積極盗塁、積極走塁
それほど流し打ちでの安打は多くない(30%以下)
暴走が多いだけで走塁はそれほど上手くない
(パワーもあり足も速いのに三塁打の数は普通なのでベースランニングに無駄がある)
足の速さからすれば通算盗塁成功率もそれほど高くない
(足があまり速くない西武片岡と同じぐらい)
チャンスに弱い
>>292 あー・・・
イメージって恐いですね(僕の勝手なイメージですが)
青木ってイチロー超えたじゃんって思ってました
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:48:22 ID:RSfAZ0fg
リリース〇ってどうゆう効果がありますか?
帝王でやるとどうも敏捷が過剰に入るんだよなぁ
つーか技術稼ぐ為に守備練習やり過ぎなのかもしれないが
センス×だと逆指名までイマイチ把握しにくいし
292の青木がよく再現できてる
肩はC10でいいと思う。ミートはBでいいような気がする
パワ大で打者育成時キャプテンならないと絶対地区予選勝ちぬけんわありゃ いくら打っても一緒
モミ岡乙
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:38:46 ID:RSfAZ0fg
試合部分では開幕版より決定版の方がいいですよね?
軽い球って重い球取得しないと打ち消せないのかな
重い球いらないし邪魔でしゃあないんだが
>>ID:RSfAZ0fg
テンプレも読まない質問には誰も答えないわなぁw
sageてないレスを抽出するとひとり見事な質問厨がいるな
>>289 2006年の青木は得点圏打率4割弱。
去年はチャンスに弱かったけど、全ての年のいいとこ取りしたらチャンス4も有り。
そんなん許されるなら
今岡はミートAアベレージヒッターチャンス5満塁男ですが
そんな今岡もいたんならそれでもいいんじゃない
今岡のことはよくしらんが
10超決の今岡は
ミートA、チャンス5、AH、流し打ち、固め打ちとかふざけた能力だった
今は見る影ないが
開幕版マイライフでの今岡、小笠原、谷、ブラウン、オーティズあたりは反則級の成績残すからなあ。
オーペナ時のオーティズは間違いなく補正掛かってるだろw
パワプロってオールAよりCAEEEみたいな奴のほうがオーペナでよく打つ傾向がある気がする
気がするって言うか、その通りだな
オールAはミートの所為で中途半端な成績になる
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 08:09:24 ID:2SsHLl7L
ってか金本とか今でもバリバリやってる選手がすぐに劣化したりして
萎えるな、1年でふざけすぎっていうぐらい劣化する選手いる
真似して青木モデルを作ってみた。
>>286の選手と似てるかも。
パワ大強豪
ミートA7 パワーB138 走力A15 肩力B13 守備B13 エラーB12
左4 盗塁4 走塁4 送球4 安定感4 AH 流し打ち 粘り打ち バント○ 内野安打○
初球○ サヨナラ本塁打 LBH 守備職人 積極盗塁 積極走塁
栄光戦1−2スタートが、終わってみたら8−9、12回2死からサヨナラ勝ち。
真面目にやったつもりが栄光相手に7点も取られる自分の投球術に驚き。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 08:54:14 ID:ToLLtop3
投手の場合はパワスポ買ってでジャイロとか取れるけど野手の場合は劇的にいいことあるの?
みんな買ってる?
ゲッツー崩しあるで
これも狙った時にはなかなか取れないんだが…
>>315 ありがとうでも出る確率低いよね
今まで一応買ってたけどいつもパワリンとかばっかりだ
上の方でドロップ出てたんで付けてみたがあんまり良くないなぁ
Vスラも持ってたから結果的にはあんまり打たれなかったけど
開幕のオーティズは変すぎ
チャンス4もないのに小鶴越えるとかw
檻投手陣が打たれまくるからだけど
ドロップは手動だとカーブと大差ないんだが、なぜかオートでは強いんだよね
4年秋の全国決勝前におだやかがスコアブックで三振男を消してきやがったから
栄光戦で全打席三振してチームを負けさせてやった
心の中で思い切り『ざまぁ!』と叫んでやったわ
320 :
、:2009/04/06(月) 14:48:07 ID:pmnwCJVq
携帯チラ裏すまそ
パワ超決強豪でピッチャー作りはじめたんだが、何かすごいことに
チンチロ一発で40万
スカウトからセンスまる
DJサインあり成功
装備のボールでキレ4
わがままとぶつかりました
サクセス後の○○卒の時に社会人を選択した場合、何歳でプロ入りした事になるの?
小笠原を作ったのはいいけど、高校→社会人→プロだから生年月日が合いそうにない
何年生まれか決めさせてくれたらいいのにな
元横浜の佐々木を作った時、年鑑のプロ在籍年数通りに入力したのに
実際の年齢より若くなってしまった事があったんだ
よく調べたら、メジャーの在籍年数が抜けてて泣いた
>>321 4月時点で25歳だから、同期の大卒より3歳年上になる。
年齢の設定で困るのは外人選手の時。いちおう社会人で適当な年齢にしてるけど
今さら気付いたんだけどパワスポって読むごとに無くなるんだね
これじゃあゲッツー崩し狙って取得出来なかったら金勿体無いな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:21:28 ID:Qaey8SBC
パワプロ11初心者なのですが皆さんはサクセス何回目ぐらいからつよい選手を作れるようになりましたか?自分はまだ三回目ぐらいなのですがルーキーのお守りがないとクリアできません
あるあるw
俺もまだ修行中のみだがとりあえずまっすぐの球だけでも真芯にあてられるように練習してるよ。
バッティングがうまくなりたいなら黒田道場オススメ。
マイライフごくあくで30試合分修行すればかなりうまくなれるよ。
まあ最初はレベル普通の黒田で練習してもいいかな
井川は打てるけど黒田は全然ダメだ。なんか、
ビュッ
「うわっ速い」
ビュッ
「あっ、ちょっと待って…」
ビュッ
「参りました」
って感じで三振もよくある
広島の黒田を打ち砕くってこと?
ダイエー新垣苦手すぎ
俺は下手したら1番最初の作からやってるけど
やっぱり作品毎のやり始めは苦戦するのが普通だろうね
11はサクセス自体の難度はそんな高くないし
まあ頑張ろうや
速球継承作ってたら割といいのができました。
アドバイスお願いします。
160kコンC140スタC80
スロカ3フォーク3
対ピンチ4・ケガ4・安定感4・ノビ4・MFB・重い球・リリース〇
涌井作ったんだけど、最後にスローカーブとカットボールを取ろうと思ったら
変化球ポイントが6足りなくなり、カーブとカットボールになって萎えた
キャプテンになるまで無失点だったのに、キャプテンになってから
8回までCOM操作になって、だいたい3〜4回にノックアウトされてた
COM操作になると急にボコられる投手いるよね
球速150km/h コンCスタA スライダー3 カットボール1 カーブ1 フォーク2 シュート3
打たれ強さ4、回復4、低め○、牽制○、ポーカーフェイス、打球反応○
>>334 継承選手だから対ピンチ4、ケガ4、安定感4はない方が良かったかも
あと超決ならリリース○も
上記のは比較的に取りやすいから、特殊能力を伝授して貰う時に邪魔になる気がする
>>336 ありがとうございます。
オススメの特技とかありますか?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 19:26:14 ID:Qaey8SBC
パワプロ11決定版はそれほどミート打ち強いと思わないのは自分が初心者だから?
11開幕と比べれば幾分か弱体化した感はあるけどそれでもシリーズ最高クラスの性能だよ
テニスラケットで打ってるような気分
バックがアホやから野球にならへん
弾4 ミートB パワーA143 走A14 肩B12 守B12 エB12
初球○ チャンス4
パワ大弱小・継承なしでパワーA以外オールBいけるか試したが、意外にいけるな
技術が足りなさ過ぎて特能は寂しいものになってしまうが
しかし弱小だとドラフト2位以上で指名されないようになってるのかな
決定版のパワ大リリース○イベントって2年目になると起こらなくなるの?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:28:10 ID:npgBIj3f
320みたいのを見るとやっぱパワプロはクソゲだと再認識させられるなw
まあおもしろいクソゲだがww
起こらなくなります
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:28:35 ID:M3nKn0Dp
中田翔作ってたら、カレンさんと日本シリーズ観戦でバント○が
ついてしもうた
フォーム:ペタジーニ
弾道4 ミートGパワーB139走力F5肩力D9守備G3エラーG3
チャンス4 パワーヒッター ローボールヒッター
バント○ 逆境○ 威圧感 体当たり 三振
ポジション 三塁 サブ 一塁 外野
パワ大弱小で、パワーはギリギリBでとめたミート守備エラーはほぼ
初期のまま
突然すみませんが、15と2009ならどちらがオススメでしょうか?
15と2009はそれぞれサクセスはどういうのがありますか?
それと猪狩や友沢はどちらかで出ますか?
本スレで聞けよ・・・
と思ったが見事な過疎っぷりでワロタ
どっちもつまらないんじゃないかなw
>>324惜しい佐々木だった
そこ以外は完璧だったよな。
中田は地蔵みたいに見えて意外に走れるよな
Dぐらいか
いや50mが6秒台だったと記憶
C11かB12ぐらいあげてもよくね?
6秒台ならDで充分
5秒台でB評価ぐらいだからな
あと、肩はもう少し良いんじゃないか?150ぐらい投げたろ、確か
一軍での実績が伴わないとCくらいが限界になっちゃうからなあ
まあその辺はいくらでも夢を見て良い部分だと思うけどね。
元Pだし肩はB12が妥当かな
エラー回避低いから結構暴投しそうだが
それはそれでリアルだし
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 12:54:03 ID:bIa6rNVW
みんなサクセスで強い選手つくる時、どこの大学でしてる?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 13:41:55 ID:k2Jdd+ZM
投手はイレブン
打者は帝王
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 14:41:55 ID:wd4AoMyt
ジャイロの発生確率20%もあるとは・・・
いまさらだけど信じられんね
記事を読む確率が20%
そこからジャイロ:MFBが1:1で振り分けられるから10%だね
さらに取得する確率が50%だから、実質5%で取得だよ。
ここから更に確率を下げよう思ったけど俺にはその術がない
http://imepita.jp/20090407/606700 昨日、パワ大普通で変化球ポイントが不足した反省を踏まえてイレブンで作成
今回は200近く余らせてしまうという結果
(涌井は結構スタミナあるし、もっとスタミナ練習しても良かったかも)
昨日は回復4と低め○がアクシデントで付いてしまったが、
今回は人気者だったので直接影響はないからまだマシか
今年の開幕戦ではMAX147km/hで直球42球、スライダー21球、カット4球
カーブ13球、フォーク14球、チェンジアップ5球、シュート22球だったから
スローボールをチェンジアップとして考えれば、ほぼ再現出来たかな?
変化球が完成してからの試合では、全て1〜2安打に抑えて15奪三振ぐらいしてたんだけど
COMは球種が多い方が抑えてくれるのかな?(非キャプ)
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:13:18 ID:jUosqGbH
サクセスで選手を作ったのに、アレンジで選手を選ぶときサクセスで作った選手がいない…。
どういうことのなのかな?
>>362 せっかく超決なんだし、涌井はリリース○(球持ち)あってもいいのでは?
パワ大強豪でもそれ以上の能力を作ることは可能。
変化球ポイント200も余らせられるくらいの余裕があるしね。
>>362 COM操作の場合
球速は速いほど
球種は多いほど
変化量は多いほど
打たれ難くなるし奪三振は多くなる
後は特殊変化球も有効か
>>364 『球持ち』があれば付けたいけど、リリース○はちょっと違うかなって思うんだけどどうなんだろう
強豪だと阿畑練習での特殊能力強制取得がネックだよね
確かにもうちょっとスタミナ上げても良かったけど、
強すぎると実在選手を作ってる意味がなくなる(涌井じゃなくなる)から難しいところ
今回も必要なくなったポイントは走力、肩力、守備、エラー回避につぎ込んだしね
>>366 余計なポイントは他に回してるのか。
完全に実在選手に再現するなら、それで十分だね。
俺の作った涌井なんて実在選手ではなく、妄想の世界の涌井だなw
重い球やら奪三振やらリリースやらじゃらじゃら付いちゃってる。
>>365 パワ大キャプ時に他は今回と能力変わらないのに、スライダー3、シュート3、フォーク2で
3〜4回までにCOMが炎上して降板してたのは基本変化球のせいなのね
そこにカットボールとスローカーブを加えるだけでも、ここまで劇的に変化するのか
>>367 強くしすぎないように再現してると先にきちんと書くべきだったね
重い球、奪三振の涌井ってのは逆に面白いな
>>368 >強くしすぎないように再現してると先にきちんと書くべきだったね
まあそれが普通なんだけどね。
俺のは実在選手をモデルとした架空選手だ。
特徴だけは捉えてる感じで(5球種、ポーカーフェイスなど)
>>368 有名所だけどSとかVスラなんかは効果絶大なんだよね
まあその分覚えにくく伸ばしにくいんだけど
実在+αを考えたらなかなか付けれないのはよくあるけどね
継承選手が四年生とかで出てくるんだけどどうにかならないの?作った意味ないやん
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:10:23 ID:bIa6rNVW
継承選手消したいんだけど無理ですか?
質問を書き込む前に【テンプレ】を見てください
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:29:06 ID:Mm2fTCxP
阪神のメンチ作りたいけど
弾道4AABAA
チャンス4、対左投手4、初球○、パワーヒッター、アベレージヒッター、盗塁4、走塁4、バント○、守備職人、広角打法、流し打ち、人気者でぉk?
どんだけ覚醒させとるんだw
バースを越えてるな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 05:45:11 ID:ZNl/qR7j
しかしオリ変イベントでねーな
コントロールAの壁が超決
しかしダーツ+オリ変スト改造で+25の大幅うp
ダーツとオリ変は同時には出ないとマジレス
warota
テレビをブラウン管から液晶に変えたら微妙な遅延のせいか常に微リリース○状態になった気がする
液晶はみんなこんなもんなのか?
スタミナ継承って使えるのかね
スタ練はほぼスタミナを上げる為だけのものと考えてるから
回数こなすのが必要であって、体力が大幅に減るタッグは不要と思うんだがどうか
地味に普通のスタ練で筋力貯めて、合宿で低レベルの球速練習を行うスタイルなんだが
なんか中途半端に書き込みしてたw
で思ったのはオリ変でコントロール上げた後ジャイロ付けば
美味しい所だけ取れるんじゃないかと
確率がとんでもなく低いのは解るが
オリストにジャイロは無効じゃなかったっけ
オリストは変化球扱いだからなぁ
スタミナは一番使える
タッグ時の増加値が球速より有利(筋力は同じで技術と精神が入るから)
先発作成時には勿論、抑えでも有効(E越えないように自分で調整すればいい)
野手時も試合に勝ちやすいから一番かと
三種スラと、ジャイロ、奪三振、安定感も加わればチート気味
ちなみにオリストならジャイロも意味なく、ただの劣化ストレートだと思う
開幕イレブン
器材継承が出ずも、初期能力130km、110、38、カーブと高めなので様子みつつ続行。
オリジナルカーブはブレーキ×6と順調。
しかし、ワガママと衝突→恋→金ギリギリ→みずきにジュース-100→クリスマスに19900円→貧乏人に要は無し→弱気→ママンの喝→…
とかチグハグな展開だった。
DJも来なかったし…
一つ前の変化球機材☆5を生き返らせる為に、4年9月であきらめたけど間違って無いよね?
http://imepita.jp/20090408/504960
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:31:56 ID:qLdLiYSd
ムービングも今のパワプロみたいに
普通のストレートと投げ割れられれば良いのに
今気付いたがテンプレからノビノビ変化キレ変化が消えたな
不評だったのか?
>>391 あれの通りにスクリュー改造してみたらちょっと速いだけで変化は元より少ない
何とも微妙な変化球になった。テンプレにはいらんな
センス○のみスタートで、イベント・試合・もろもろが楽に進んでそれなりの選手に育った4年の6月にDJ成功。
161、188、170、3球種総変13、ジャイロ、逃げ玉、ポイントで取れる投手特能はポーカーフェイスと闘志以外全て持ち。
な…なんて厨選手…とか思ってたら、最後の最後でメガネとラーメン屋……
「負け運」
うん、なんかちょっとだけ萌え投手だよw
凄い強い負け運は萌えるw
>>393 今まで見た選手の中で一番うらやましいぞw
>>392 ノビノビ変化はシュート、スライダー系。
シンカー系はブレーキ連発+ノビのほうがいい。
あとキレは入れない方がいい、ノビノビ変化繰り返しシュートのほうがいい。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:35:44 ID:Mm2fTCxP
ちょw
体力0、ケガ率99%の状態で練習して普通にケガ回避。
合宿で阿畑の海岸ダッシュで走りきれず体力0の状態で。
同じ選手で2回も起こった、98%で練習しても怪我しなかった。
パワ大強豪、いずれも筋力練習。
なんだよこれ、ケガさせろっての・・・
>>398 >ノビノビ変化繰り返しシュートのほうがいい。
なんというツーシーム
>>402 シュートはこれで十分使える。
Hシュートより速いし、少し沈むし、変化量もほとんど変わらない。
ブレーキ連発カーブと、このシュートは強いと思う。
ちなみにこの改造でのオリジナルスライダーの変化量は
Hスライダー6>オリスラ7(ノビノビ変化ノビノビ変化ノビ)
最高球速と同じ表示速度のスライダーが投げれる、くらいしかメリットないわw
実際体感スピードもキレもHスライダーとほとんど同じ。
高速ナックル、超高速SFF、HHシンカー、スロースライダー、縦のスローカーブ、
いろいろオリ変作ったけど、オリ変は実用性より面白さ。
半端な改造だとマジゴミ変化球だし、難しいけど思うように改造できると面白い。
イレブンでやってたら3年間全てジャンケン負けたぞふざけんな
長い間11決やってるが、変化球がいまいち強くない。
で、いちばん変化球のキレが鋭い作品をやりたくなってきたので、
7、8、9あたりを買おうと思ってるんだが一番変化球が強くて
強い投手作れるのってどれだっけ?
8は変化球のキレすごいはず
カミソリシュートとかまさに名に恥じぬ切れ味
>>406 即レスどうも。
8だったら無印か決定版かどっちがいいかな?
教えて君で申し訳ない。
今と違ってマイライフとかでの劇的な変化も無いし好みかな
サクセスもやっていくなら無印のほうが天才出やすくていいみたいだぞ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:41:52 ID:ZNl/qR7j
なんだ、萌えぴーはただのネタだったのか
そらそうよ
俺も似たような条件で基本能力ほぼ同じの作ったが、ポイント得能準コンプは無理
8といえば攻略本にバケモノ投手が載ってたりしたな
世界と正義かw
お前ら、そろそろスレチだぞ
10、11はあんまり変化球にキレがないなぁ
8は逆にシリーズ最大級のキレっぷりだし
程々に設定するのも難しいんかね
>>417 そうなの?
めっちゃ三振とれるし13と比べると変化球キレキレに感じるんだけど。
それでもたいしたことないんだ
>>418 13はシリーズ一変化球にキレがないシリーズだから。13と8でくらべると同じ変化球でもまったく別のものだよ
12決のスライダーはかなりキレる。
ただカーブの軌道がなんか微妙。
14もいい感じらしいけど、やったことないわ。
11の場合、Sスラ、SFFのキレは素晴らしいと思う。
あとカーブもふんわりしてて良い。
13?そんなのでてましたっけ?
13決を新品で買ってしまって以来、パワプロ最新作は買うのをやめるようになった。
>>420 わかるw
ワクワクしながら買ってきたのにオーバーヒート試合。
開いた口が塞がらなかった。
>>421 野球以外のとこはおもしろかったよ。
サクセスも強い選手作れすぎるのを除けば楽しかったし、
フォームも最初から選べるし、緑特殊能力もとれるし。
変化球は曲がらないしストレートは遅いし三振とれないしホームラン出すぎだし野球部分はホントびどかったね。
久々に仙人キタッ!
元々の能力低いから旨味は無いが、変化球ポイントはオイシイな
野球部分のバランスからしたら10超ぐらいがちょうどいいのかな
11はどちらにしても打者側が有利なのがちょっと
かなり調子良く行ってたのに、4年最後の大会前に事故でやり直し
↓
センス○、初期能力良好、2年6月に事故でやり直し
↓
130km/h、F109、E44、ヤケになってケガ率12%でねんざしてやり直し
↓
130km/h、E110、E42、冷静になって進めたが3年5月に事故でやり直し
↓
センス○、初期能力普通、不注意でケガ率6%の練習をして骨折でやり直し
↓
今ここ
パトラッシュ。僕もう疲れたよ・・・なんだかとっても眠いんだ‥‥
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 16:20:55 ID:EVZU8/Fu
AAAABDが最高で一度もオールAを作れてない。やっぱり打てない(試合に勝てない)とダメか・・・・・。
キャプテンにならんと勝てないからうざい 投手何か地獄だし
そらもう(同じことの)繰り返しよ
久々にやったら、全然うてないワロタ。振るの遅くて、全部流しになってしまう(^p^)
コツとかある?ひたすら練習して慣れるしかないんだろうけど。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:28:03 ID:gTQ9gx1s
>>429 あるあるといえばあるあるだが
さすがに少し(´・ω・)カワイソス
>>431 インコースは少々ズレても良いから早めに引っ張る
逆にアウトコースはライン狙いぐらいに引き付けるのが
俺のジャスティス
11の超決持ってて新しいのに乗り換えたいんだが、オススメある?
個人的に15を買おうと思ってるんだけども
奇遇だな、俺も15を買おうとしてるんだ
ペナントの早送り速度が気になる
せっかくセンス○が出たのに友情タッグの組み合わせに恵まれず
CBCABD特能なしという、ありふれた選手で終わってしまったorz
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:09:59 ID:drqgQBwI
初心者でごめん
キャッチャーって守備あげた方が良いの??
なんか守備Gのままで選手作ったけど盗塁刺せない
>>437 守備力は守備動作の早さに関係する、もちろん送球も
捕手、二塁、遊撃、中堅は守備が高い方がいい
逆に一塁とかDHとかは守備を捨ててでも打撃につぎ込むべし
>>434 奇遇だなww俺も同じ事を(´・ω・`)
15も欲しいけど僕はパワメジャ2009買う
>>434 奇g(ry
正直15が発売して意外と好評価だったんで
次作が出て安くなった所で購入しようと思っていたが、2009と迷ってる。
栄冠ナインが目当てだから2009の方が良いのかな、天才型が出やすいらしいし。
しかしこのスレのおかげで11は凄く楽しめたよ。
ヘタレだから普通にやってたら全国優勝なんかまず無理って感じだったけど
キャプでスタメン入れ替えをやるようになって格段に勝率が上がった。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 13:38:44 ID:wEqCGoR8
開幕で奪三振て取りづらいよね?
伊藤智仁つくってるんだが奪三振が付かなきゃ…
だれか俺に犬河の殺しかたのアドバイスを・・。
今は低めはスルーして高めのフォーク狙いなんだが、たまに低めに入るHシュートが打てない(T_T)
俺も犬河嫌い
シュートやシンカーを使う投手なんて殆どいないから見慣れないし、タイミングが取りづらい
俺も打てない
犬は雑魚だって言ってる人が多いのが信じられない
練習モードで低めのシンカーとシュート攻略しようとしたら、全然低め投げね〜 (T_T)
試合では8割低めのくせに。
ウンコ野郎が
犬はコントロール良くて球速は大したことないから、軌道を目で追ってからスイングしても充分間に合う
確かに低めばっかり>犬
でもそれを捨てて粘ってれば高めも来るし、それを逃さないのが肝要。
犬にカーブがあったら、俺凄く苦戦するわ。
カーブとシンカーの軌道はどの作品でも苦手なんだよな。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 16:38:52 ID:nS8eJmqm
練習試合は一年を使ったほうがいいのでしょうか??
犬河はストレートとフォークに絞れば打ちやすいよ。3つのストライクのうち必ず一回は投げてくるだろうし。
苦手な球種を含めた4球種に対応することを考えるより、狙い球を逃さないことが肝心だと思う。
犬は絶好調のときより不調の時のほうが打ちにくいのは俺だけ?
絶好調だと低めの変化球は大概ボール球になるし元々ストレートは遅いし。
不調・絶不調球だと遅すぎて「ストレートだ!」と思って強振したら地味に変化球だったりする。
絶好調のときは四球連発で自滅してくれるから楽
シンカー待ちは俺だけかw
大抵利き腕側の低めに投げてくるから予測しやすいと思うんだけどなー
犬河しょぼくね??
2回あればミート中心にして5点はとれるだろ。
俺はシュート捨ててシンカーかフォーク狙うけど。
>>451 俺もシンカー待ち
場合によってはフォークも狙うけど、シンカーを一番多投するからね
あの球速でもHシュートを打つのは結構しんどい
犬は二軍戦になるとストレートばっかり投げてくるから楽勝
単にCOMレベルが低いからだけどさ
捕手作った
BAFAB
パワーヒッター、捕手◎、送球4、チャンス4、初球4
パワーが160くらいなんだけど、170くらい欲しかったかな
ちなみに帝王大
強振の時はシンカーのみ狙い
ミート打ちの時は、シンカー狙いでフォークも対応
ストレートとシュートは初めから捨ててる。特に、遅いストレートが何故だか、まったく打てないので
西強の清本強すぎ・・打ちすぎだよ
てかスレチで悪いんだけどパワプロで出てた佐賀って外野手ポジションレフトとライトどっちだったっけ?
捕手はFBFBBみたいな能力が萌える
tanisigewww
>>460 タッチの孝太郎みたいなのでしょ?
分かる、けどミートC以上ないと帝王の試験落ちちゃうのよね
守備12肩14じゃ盗塁4の走力15はなかなか刺せないかな?
>461
直球を外して投げれば大丈夫のはず。逆に外さないとオーバーリードはまず刺せない。
あとはこまめに牽制したりすると良い。
>>463 十字キーだからウェストしにくいんだよな・・・
11、12は盗塁し易すぎだよな
逆に13からは難しすぎる
あおい監督についていくと決めたんだが
165BA3球種総変化11が限界のようだ
やっぱり帝王のほうが強いの作れるのかな、ピッチングヘタクソすぎてしたことないけど
そういえば四天王で投手作った例を聞いたことないな
どの程度の投手ができるんだろうか
四天王で投手を作ると宣言したものは全員行方不明になるという呪い
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:25:11 ID:8cwftFd2
四天王での投手作成は一人ぼっちの心霊スポットの旅と言われてるからな
じゃあ今から俺がいってくるわ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:35:30 ID:WmIlAouX
ちょ、流れ断ってあれなんだけどペナントで局部炒めたりすんのなんで?
能力に×ってつくんだが
どうすりゃああならなくなる?
局部を炒める…ごくり
ちんこ飯
ところで
守備が高くて肩そこそこの捕手と
肩が強くて守備そこそこの捕手だったら
ぶっちゃけどっちが盗塁刺しやすいの?
肩が強いほう
昔は守備の方だったけど
安定感って強い?
>>476 ありがと
今まで捕手作るときは何となく
守備>打撃>肩>走
の優先順位でやってたけど今後は肩をもっと重視するわ
>>471 リハビリで治すしかない
そういう質問じゃない?
ネタ選手作ろうと思って「亀井(笑)」って名前にしたら天才型が出た
なんでこんな時に
それは最強の亀井を作れという神の声
しかし(笑)ってw
イベントの確率って偏ったりしてるのかな
今まで一度も無かった送球へたが付くイベントが、2サクセス連続で起こったんだが
亀井笑太(しょうた)とか?
普通にいる…かどうかはわからんが
いてもおかしくはない名前だと思うぞ
亀井の音声が欲しいよなあ。
2005年入団だから11決にはギリギリ存在しない。
日本代表亀井って名前で全日本で作り直したいが、
音声の無い選手はフルネームで作りたいという葛藤があるw
9でめちゃ変化球多彩な投手を上げてた人なら
四天王投手の難易度は四天王内野レベルじゃないかな
お待ちしときます
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:45:30 ID:JM/laviX
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 05:02:59 ID:DEeOJ2l+
>>487 萌えるw
しかしメンチはバッターにしてあげて〜
小松と成瀬とTDNを作りたいんだが査定オナシャス
>>483 それはあるな
この間軽井沢とのキャッチボールイベントが1サクセスで6回起こった
毎回テイクバック云々言っててワロタ
>>485 フルネームないのは亀井と小松、涌井あたりか。
まあダルビッシュは苗字すらないから我慢汁
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 10:17:53 ID:KCc6B9op
やはり投手はイレブン大の方が強いの作れますか?
じゃんけん全部勝てれば完璧イレブン大
じゃんけん負けるとやりたい練習規制されたりするから厳しくなるけど
別に全部勝つ必要無いだろ、機材継承してるなら尚更
つーかそれ以前に無理だなw
決定ならリリースがある分パワ大強豪のが上だと思う
リリース○って経験点じゃ取れないから貴重だよな
なかなか手に入らないorz
超決だと簡単に取れるんだけどな
簡単な割に強いからエース級の投手にしかつけてない
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:52:45 ID:hZRQFDOs
てかイレブンと帝王と栄光ではどうやってリリース取るの?
加藤先生のイベント
犬河と自主練
久遠のイベント
リセット技でジャイロのみスタミナ継承作ったんだが、
コントロールさえ諦めればリセットしてもそれなりの投手になるんだな
イレブン大はジャンケンが有りながら出来る能力が安定してる
逆に言えば比率高い勝負に勝ちまくればかなりの選手が出来る筈
なのに大事な時に平気で裏かいてくるんだなこれが
涌井の「涌」っていう漢字がパワプロで見つかりません…
どこにあるか教えて下さい
低学歴なもんで
「ゆう」じゃない?
ホームラン打った後にリアクションのある打撃フォームは中村ノリだけ?
HRというか真芯では。バース、ブライアントとか。
ホームラン君のフォームもだな。
しかし特殊モーション出てフェンス直撃の当たりだったりすると泣ける。
かっこつけてないで走れよ、というw
カブレラもお忘れなく
>>506-508 マジか
サンクス
アレンジチームで4番はノリさんのフォームで5番もHR打者にしようと思うんだけど
5番は石井琢のフォーム6番キムタクのフォームにしたんだけど
微妙に被っちゃってるから作り直したんだよね
>>509 清本がバット投げて無事だった記憶がないんだが…
>>510 構えだけならナカジカッコイイよナカジ
超決だけだが
初心者質問でスマンけど
テンプレにある開幕のメリットの
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
っての詳細教えて
165キロ
スタC
コンD
SFF3
Hスライダー2
Hシュート1
ライジングキャノン
キレ
打たせて取る系の投手作ったんだがどうだろうか
>>513 サクセス中セーブして再開すると、各練習に居るチームメイトの位置が変わる事があるので、
友情を早く結べたり、タッグ連発とか出来るようになるというわけ
打たせて取る系はコンAがデフォだと勝手に思っている
イレブン大なら6種変化球いける?
スロカ2・シュート3くらいの、後はオール1で
>>517 わかるわw
個人的には
コンA、速くてもMAX145、左右の小さい変化球
プロ野球選手としては、細く長く活躍するイメージがあるな
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:12:43 ID:HAHSsKb7
ムービングうぜぇ
もう勘弁してくれ
牽制で挟まれたランナーが戻れるのはゲームだけ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:42:48 ID:KCc6B9op
>>521 貴様はパワプロ11をバカにした
by烈
イレブン投手で始めたんだが、変化球機材あり
カレンさんから低めをもらって、二月にエリリンが彼女になり
影山さんからセンス○もらった
好投手になりそうな予感だぜw
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:49:34 ID:w5igayzM
>>523 たった一瞬で台無しになったりするけどなw
虫歯とか交通事故とか、キャプテンになれないとか。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:58:26 ID:CFU0eFs2
作った選手でオリジナルチーム作って観戦させるんだが、
オーペナではかなりの成績残す投手が
観戦(全てパワフル)だとフルボッコされる。
打者視点で見ると、パワフルは完全な読み打ちで
読みが外れれば三振か凡打、あたればホームランって感じで極端すぎる。
ミートGパワーAパワーヒッター威圧感持ちで揃えた打線を
どうやったら抑えられるのか?
観戦だと2球種やジャイロ、オリ変、奪三振も何の効果もないし。
1谷 センター
2井口 セカンド
3小笠原ファースト
4清本サード
5バンガード ライト
6ローズ レフト
7友沢 ショート
8二宮 キャッチャー
俺が対戦相手にしてるチーム
やたらとローズに打たれる
よんよんまん
観戦とオーペナでは違うエンジンで回ってるから、成績が全然違う物になるってばっちゃが言ってた
138キロ
コン200スタ130
三球種総変14出来た
オリストだけど、フォームがアンダー俊介さんなので、とても満足しています
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:50:45 ID:CFU0eFs2
>>527 >>529 レスありがとう。
観戦ではオリジナルチーム同士の他に
サクセスオールスター(こっち普通、相手全員絶好調)とも戦わせるけど、
観戦時の猪狩絶好調は鬼のような強さ。
オーペナでは全然大した事ないのに、なんで?と思うくらいCOMは打たない。
反対にバンガードや清本は意外と全員絶好調でも
0か1点に抑えられるから、いつも投手戦になる。
オーペナ、観戦どちらでも活躍する投手を作るには
猪狩のような変化球の組み合わせに
奪三振やジャイロ等が理想的なのでしょうか?
実際、シュート、ドロップ、Sスライダー系の投手より、
猪狩と同じ組み合わせの投手の方がよく抑えてますので。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:26:00 ID:B8n0hJh5
キレ2スロカが強いって言われてるのはどの作品だっけ?
533 :
513:2009/04/12(日) 00:13:10 ID:Y2Dfy9qZ
>>515 なるほどサンクス
実際やってみてダブルタッグを出すことに成功
これは便利かも
なんでみんなそんなに強い選手が作れるのかわからない…
>>534のはなかなか強い
>>535 初期能力吟味、キャプテンになる、全国大会は最低2回優勝。
キャプテン後の試合に負けなきゃそれなりの選手は作れる。
11はシリーズの中でも打高投低の割にサクセスでは、能力の高い投手の作成が難しかった気がする
パワプロって11に限らず決定版の方が強い選手作りにくいよね?
13決はミーティングきかないし。11決も移動技使えないし、そもそも貰える経験点少ないし。
裏技を修正するのが決定版だろう
>>538 12は圧倒的に決定版だぞ。
任意禿とかありえなすぎるw
これセーフティー決まりすぎじゃね?
投手でマイライフしてるとイライラする。
セーフになってもいいからせめて一塁に投げろよと。
闘志持ちってテンプレの以外にCOM操作で強くなるとか補正があるのかな
しょぼい能力の投手でも自動操作でかなり抑えてくれる事があるんだが
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:47:30 ID:8ErEXtJZ
リリース〇はパワフル大だけしか取得できないのですか?
>>544 どの大学でも取れるがパワ大以外の取得確率は極めて低い
なあ、チームの2番打者(バント職人持ち)って能力どのくらいにしてる?
あんまり打撃能力上げるとヒッティングに走るし、走力上げるとセーフティー仕掛けて自滅するしで
なかなか調整するのが難しいんだよw
>>546 抜群に強い訳ではないが何というか…見栄え的にかっこいいなぁそいつ
そういや初めてオールAができたのは全日だったな…
雑魚プロ萌えな俺としては頼りになる雑魚プロがいっぱいで幸せだった
アニメメジャーの茂野(抑え)を作りたいんだが
165キロコンAスタE
フォーク5
キレ4、ノビ4、ジャイロ、重い球、回復4、低め
でいい?
実在選手を作っていたら爆弾爆発→やり直したら天才型
おお、もう…
>>550 闘志は欲しいところかな。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 00:45:47 ID:dLudox51
ジャイロって球速160kmにすると消えるとか聞いたんだがホント?
ジャイロは球速+10
でも球速の限界はジャイロ入れても165kまで
だからジャイロ持ちは155k以上あっても無駄って言われてる(オーペナでの検証)
ちなみに調子による増減とリリース○は別だ
じゃあ
130ジャイロ(+ノビ)=140ノビ
ってこと?
一体どこでそんなこと聞いたんだろうね、不思議
まあおそらく「効果がない」ってことを間違った解釈しただけなんだろうけど。
こう言うと今度は効果がないんですか?って言われそうだが、
常に160km以上出し続けられるなら効果ないよ、ノビ4だけで十分。
でも165km絶好調でも連打しないと157km程度しか出ないし、常にフルパワーで投げろってか。
今日帝王で外野手4年目の最後の大会(対パワ戦)、
4打席4安打6打点4本塁打という俺にとっては奇跡 のバッティング。
9対3のリードで迎えた9回
パワフル打線7点追加・・
コントローラー全力で投げた。
なぜキャプテンにならなかったんだ
決定版だからじゃね?そうじゃなきゃ非キャプでやるメリットあまりないと思うよ
AHPHが試合で取れたら美味しいんだがなぁ
取れたの二回だけだわ
なぜならなかったって、四天王ルートなら選択肢すら無いわけですが
全日本でまさかの爆弾ドカン!
初めてしるこ大学のユニフォームでトラックが迎えに来た…
ノビ4あるとないじゃ
体感速度全然違うかな?
>>563 全然違う
付けた方がいいよ
ジャイロならなおさら
体感速度って例えば、150km/hのリリース○が実数では145km/hと表示されてる、という解釈でいいのかな?
ムービングは体感速度でどれくらいマイナスなのか気になる。-10km/hぐらい?
160km/hムービングで、ようやくカウント取れる球って印象なんだけど
>>565 145キロと表示されているまっすぐがリリース○の効果で150キロに見えると言った方が正しいかな
リリース○=体感速度うpなのか?なんか違うような気がするが
ムービングは体感速度−10kmくらいかね?
まあ体感云々ではなく、COMの打撃レベルを上げる球だからなあれ。
リリースも球速が上がると言うより、全く違うストレートになる。
14開幕のストレートのように、表示が遅くなるから速く見える。
ジャイロの+10kmとは全く違った感じ。
18m先から130kmの球を打つのと、12m先から120kmの球を打つような感じ?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 17:52:43 ID:dLudox51
話変えて悪いがゲッツー崩しって使える?
強い選手作るとなるとそのためだけにパワリン我慢してゲッツー崩し狙うってのもどうかと思うんだけど・・・
別にって感じだな
萌え選手作るためにあるだけかな
リリース○って投げる動作についての特殊能力なんでしょ
球種の判断が多少難しくなる感じなのかな
なのに球威まで上がってるの?釣りなの?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 19:15:13 ID:nbGT9BTU
>>557 一瞬で画面に「7×」って表示されるシーンが容易に脳裏によぎったw
ゑ?
>>571 開幕井川、黒田と松坂、斉藤で比べたらすぐ分かる
着弾点表示が遅くなる=ストレートがどこに来るかの表示が遅くなる=ストレート待ってられる時間が短くなる
ストレート自体が早くなるのではなく、イカサマに近い
リリースは経験点でとれないし、かなりお得な特能。
マイライフではまったく通用しないけどw
マークキツくなるとロックオンついてんのかとさえ思う。
>>574 リリース○は直球と変化球で投げるフォームが同じという特殊能力だけど
実際は着弾地点の表示までの時間が変わってしまう特殊能力なのん?
>>576 だから、比べてみればわかる。
黒田、井川のストレートと、五十嵐、松坂のストレートを比べてみれば、
明らかに前者の方が打ちにくいと感じるから。
釣りとか言う前に、確認してみよう。
>>576 あのさ、おまえさんが考え付くような疑問はとっくの昔にみんなが思ってるわけね
リリース、キレ4とか、わかりにくい説明とかあるだろ
それを過去スレで検証してきた結果がテンプレなのよ
だからテンプレ嫁
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:49:49 ID:RiekUm3T
12球団の選手の特殊能力は見れないのですか?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:55:19 ID:tZb+Y9tp
肩が14だと…?
全日本で俊足巧守な一塁手らしくない一塁手を作ろうと試みたんだが
走力と守備は15まで上げられたものの、技術ポイントが足りなくなって肩とエラーがD止まり…
無駄に筋力ポイントだけ余ったから弾道2のクセにパワーAなんて変な選手にw
オールAとか作れる人すごいね
何かアドバイスあったらお願いします
>>581 四天王になったのが7月で、大会は一回も全国いけずポイントが厳しかった
てか、開幕でAHって試合の中で取得できるっけ?
ところでムービングもリリースがあれば体感速度速くなるのかな?
決定版持ってる人教えて下さい…
イチローがエラー率Fって
これでイチローかよw
ブロックの得意なイチローさんなんて見たくないです><
>>580の人気に嫉妬wwww
ちなみに開幕は試合でAHはつかないよ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:45:25 ID:dLudox51
>>585 若干速くなる感じかな
でもさほど変わらない、ムービングついてると伸びる感じがないからね
ムービング+カットボールとかつけるとカットボールのほうが遅くても勢いあるって感じになるよ
>>577 >>578 今リリース○持ち3投手に関して打撃練習やってみたけど
「速く見える」のは間違いないみたい
ざまあ
要するに球が投手の手を離れるのが遅いってことかな
手を離れた瞬間から球マークが表示されるなら手を離れるのが遅いほど速く見えるということになるね
球持ちがよい、ということか
最近のパワプロだとそんな特殊能力もあるらしいね
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:29:12 ID:zszPYKLg
ノビ+回復+ピンチ=エース
犬河+対第二帝王=エース級
犬河+地方戦=炎上
清本+満塁=敬遠
順調な選手+禿げ=科学の犠牲
適当な選手+禿げ=成功
我が儘=リセット
矢部+センター=終了のお知らせ
総変19だと・・・
なんてナイスな選手なんだ……
名前のセンスが気になる
全日本について質問なんですが、猪狩とか神童とかって絶好調にならないんですかね?
いつも普通で使えない・・。
あと超決より開幕のほうがアメリカ強いってテンプレにありますけど、どの程度変わるんでしょうか?
超決しか持ってないんですがアメリカ弱すぎで・・
開幕=パワフル
決定版=強い
って書いてあるだろ
凡才、禿げ無しの限界ってみんなどれくらいなの?
禿げ無しだと強い投手はなかなか作れないね
>>595 総変19
なん・・・だと・・・
大したヤツだ・・・
ノビキレ打球反応でエリリンかと思えば威圧感もだと…やべぇ
どういう育成をしたのか非常に気になるぞ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 12:41:35 ID:uf3zkF1Q
パワー180くらいとと255の違いって無くない? なんで255まであるのか意味がわからないんだが・・・
パワー255だと能力アップ系の特能って無意味だよね?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 13:33:37 ID:ZFRbqLvM
違ってたらすまんが、パワー255でも球速と同じで
絶好調でマックス255って意味で、普通の状態だったら、
それより少しパワー落ちるんじゃない?
だから255だったとしても、絶好調以外なら効果があるのでは。
>>606 違うよ
パワーは調子普通で能力の数値と同じ
イレブンはバックの雑魚っぷりが鬱陶しいな
何をいまさら
キャットハンズをこよなく愛する俺にはどうということはなかった
球速80キロとかどうやって作るの?
リセットすればおk
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:19:17 ID:bz8i3Uqg
最低球速は80`ですか?
パワーは特能次第だが180程度でとめとくべきじゃない?
255でペナントすると0になるし、チャンス等で255越えると0にもどるんじゃなかろうか
定期的にこういう奴出てくるけどちゃんと試して言ってるのか?
0に戻るならうちの3番と5番と6番が好調時にHR打ったのはなんなんだと(ry
>>617 試してたらこんなこと言わないだろうね
ちょっと対戦してみればわかることだし
パワー255+チャンス云々ってミート7なんかでも同様な現象が
起こるの?釣りなの?
構うなよ
その理論だとパワー0+マイナス能力で恐ろしいことに
595です。レスどうもですm(__)m
>>603 長文ですみませんが簡単に育成手順を。
センス○で始めて、変化球機材出るまでリセット。
バイトして穴ほりとホスト出るまでリセット。
穴ほりで130万稼ぐまでリセット。
文化祭前にセーブしてアバタが出るまでリセット。
計5回目的のイベントが出来るまでリセットして練習はほとんど変化球。
変化球ポイントはリセットしても減らないのを利用。威圧感はカレンで他はほとんどポイントで取得。
元々ネタになるようなオリジナルスローカーブを作ろうとしてたんだけどエスカレートした
こんなチートのような作成方法だけどこれ一人作るのに10時間ぐらいかかった気がする…
もしパスほしい人いたら載せます
ちょっと前に決定版でそう変16のスタコンA作ってたやついたけどそっちの方がすごいな
一度でいいからジャイロ奪三振威圧感持ちの投手を作ってみたいなぁ
奪三振と威圧感はどちらか継承から貰わないと無理っぽいからかなりきつそうだけど
>>623 総変19とその根気は凄いよ
チートでもなんでもない
>>624 そりゃ天才禿有りのほうが凄いわな
>>623 普通の方法ではないがゲーム一本で出来ることだし卑怯ではない、というかよくそんなのを実行したなぁ…
パスはいいとしてその名前は何なんだw
>>623 そんな作り方があったのか…これは凄い
乙でした!
似たような事やってるけど確率の壁に打ちのめされて飽きるorz
現時点での収穫は4月の時点で彼女を作れた事、
パワフルズは100戦中4回位しか勝てない事、
チンチロ稼ぎは今の所1/34位の確率で勝てる事が解ったくらい。
>>623 まずその根気に敬服するわ
最近気付いて何回か実験してるけど
イレブンなら150AA総変10なら割と作れる事に気付いた
最初何回かやり直すのが面倒だけど
対黒龍どうしたらいいの?もう何人893軍団にキレ2付けられば気が済むんだよ
大体どこ投げたら空振りしてくれるんだよあいつら
のらりくらりとや力で押さえつけるにしても成長途中の1年目に出られたら・・・
勘弁してくださいよほんと
ずっと機材出るまで待つのも面倒なんですよ!
人の気もしらないでバカスカバカスカ打ちやがってさ・・・
当分はパワフルロックオン相手に練習だな
チラ裏スンマセンでした
黒龍館は打撃レベルがパワフルだった気がするからボコられるのはしゃーないよな
>>631 スローボールを外角高めのボールゾーンに思いっきり2〜3球外す
後はなんとかなる
個人的には大航海のほうが怖い
中途半端な打撃レベル+ミートはツボにはまると脅威
高速試合オート部分の投球内容は、地方1回戦が一番良くなかったりする
>>635 相手のCOMレベルに依存するのだから当然
ど真ん中に来る失投をHRにできないんだけど、俺のPS2コン壊れてる?
先週買いなおしたばかりなんだけど。試しにHR競争やってみても微調整しないとHR打てない
やっぱGCコン最高だな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 15:01:01 ID:RUgms/Ek
超決定版やってるんですが技術ポイントアップのグローブやバットって買ったほうがいいのですか?
>>639 状況による
総変11以上目指すならベーシックテクニカルは買ったほうが明らかにいいし、
野手なら技術ポイントが明らかに足りないからベーシックグラブは欲しい。
ただグラブはカレンに強奪されることがあるから注意。
装備系アイテムを買うぐらいならパワリンつかって練習回数を増やした方がいいよ。
装備系も練習を繰り返すことで旨味がでてくるものが多いけど
久しぶりにやったら146CB総変9ノビキレ打球反応っていう超微妙な選手になった
あー一回ぐらい強い選手を作ってみたいなー
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 17:50:07 ID:RUgms/Ek
>>640>>641ありがとうございます。本当の大学生のようにお金の使い方には悩みます。
あと、これだけはしない方が良いというのはありますか?
前作のパワプロ10で例えると肩練習はしない方が良いみたいな。
>>643 特に思いつかんな、ルーキーのお守りを買うなくらいだ。
リストバンドも地雷だが、チンチロで38万以上当たった場合は別、買った方がいいくらい。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 20:51:31 ID:RUgms/Ek
めちゃくちゃ強いモトム君という事か
それにしても凄い根気に頭が下がります
チクショウ…
自分の要領の悪さに呆れるぜ…
初期能力まあまあでモテモテ持ち
一年目でエリリンが彼女になってジャイロ成功…
それなのに見ていてため息の出る結果に…
彼女持ちん時の育成もよく分からんし散々だ
きっとお前らがやっていたらもっといい結果だったんだろうな…
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:02:53 ID:GUOXBoM1
スレ違いかもしれんが、ここの住人の選手作るレベルは凄く高そうなので、
それぞれが自信のある投手のパスを集めてオリジナルチームを作ってみたい。
発売されてずいぶん経つから
強い選手のパス集めようと思っても中々見つからないので。
>>650 それならいっそ丸々2チーム分ぐらい集めて試合したほうが面白いと思う
これぐらいの賑やかさならすぐに集まるはずだし
>>647 この投手作成の難易度ではかなり強い投手ですね。
647さんが作った他の投手にもかなり興味があります。。。
>>650 そういう案がパワプロ10のスレで出て、wiki作ったらあっという間に忘れられました
まぁ、こことあっちじゃこっちの方がにぎわっているからどうなるかわからんけど
>>650 自分も協力したいです。
それと、皆さんがどれほどの投手を作っているのかも興味がありますし。。。
以前オーペナスレでチーム作って試合しようって言ったんだが、チーム丸々一つ分は難しいって却下されちゃったんだ…
しかし人口考えれば十分いけると思うんだよな。
球速159 コンBスタミナA総変10
ノビ4ジャイロ 尻上がり
が出来た
でも、変化球スラ4フォーク4シュート2にしたら微妙だな
Vスラ6 シュート4とかのほうが良かったかも
GC開幕の俺に出番はなかった
そもそも晒せるような強い選手を作れないけど
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:02:15 ID:i2l0cQi0
まさかこんなにレスがあるとは思いませんでした。
自分はPS2開幕だけど、決定では開幕のパスも使えるみたいですので、
もしチーム作成の募集があれば、自分もやってみたいです。
自分が作った選手がここの住人の選手と比べて、
どのくらいの位置にいるのかを知るのも楽しそうですし。
以前にこのスレで選手投稿した者ですがチーム作成に興味があるので出来ることなら協力したいと思っています。
ちなみにPS2の開幕決定両方あります。
俺も協力したいがGC開幕しか持ってないし、需要ないか?
なんだこの流れ
オラすっげぇワクワクしてきたぞ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 08:27:11 ID:i2l0cQi0
ここの住人の投手のパスってだけで需要は多いんじゃなかろうか?
ある程度の選手作れる人は自分の投手と比べて楽しめるし、
最近やり始めた人にとってはいい目標ができるし。
自分は開幕だから主催者には回れないし、決定のパスは使えないけど、
開幕のパスが出たら、すぐに自分のデータに登録して、
オーペナや観戦で比べてみたいと思う。開幕でよければパスも載せます。
GC開幕が俺合わせて三人いる事が分かった
俺はGC超決
すまん、すごい恥ずかしい質問だけどGCって何?
俺も開幕だけど皆のドリームチーム見てみたい
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 11:43:05 ID:s1LlmT/H
GAMECUBE
意外とGC派もいるんだな
俺もGC超決をずっとプレイしてる
アナログスティックがこっちの方が動かしやすい上に
当時はパワポタが無かったから
ポケとの連動もあるこっちを選んだ
>>667 ゲームキューブのことだったのか、ありがとう
でも俺のはPS2の開幕だわ…
>>668 俺もGCアナログのがやりやすいけど、PS2の11決しか持ってないから
PS2コン仕方なく使ってる。PS2でGCコン使えればいいのに。変換機ないかな
サクセスで野茂作ろうとしたらトルネード投法は無いのね…どうしたものか
ハミ通の攻略本のようにGCでもPS2でも同じ選手のパスを出せる機械の方がほしいな。
オーバー46がトルネードじゃなかったっけ
46はマサカリ、42がトルネードかな・・・
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:14:31 ID:i2l0cQi0
PS2版もGC版もそれぞれにチームをつくればいいんじゃないだろうか?
制限さえつけなければ、ここの住人なら一人で2チームくらい投手作ってるだろうし。
レス見ると、意外に協力してくれる人も多いみたいなので
是非ドリームチームを実現させたい。
パスってここにさらせばいいのかな?オーペナスレの方がいいかも。
>>676 つ言い出しっぺの法則
わかるな?
開幕しか持ってないとか言い訳にならんよ
そんなにやりたいなら今からでも
超決買って来てお前が主催しろ
栄光大で中継ぎ投手作ってみたが酷いw
皆やらない理由がよくわかった
威圧感が確実に付けば全日本でやるんだがなぁ
大学の友達が開幕で
161キロBA総変12特能9個
の選手を作って
「このくらいなら普通」って…
155キロAA総変11特能8個が最高の俺って…orz
>>679 それすら作れない奴がここにいるから安心しろ
>>672 野茂は俺も作ってみたいと思ってた
だいたいどんな能力になるかね?
>>681 恥ずかしながら改造でやる予定
能力は「港の星達」というサイトのものを使用する。
ここはたまに突拍子も無い査定があるがまぁ参考にはなるかも、王のパワーが255にされてたとか突っ込みどころは少なくないけどw
151k コンG98 スタA198 フォーク7 フォーク4
ピンチ4 ランナー2 ノビ4 キレ4 リリース 四球 ポーカー 尻上がり 重い球 スロースターター 奪三振 人気
野手はGGEBDD
1990年の査定らしい
他人様の査定を見ててアレだがまだ作ってないからそこおかしいんじゃね?とかいう意見があったら教えてね
うんこカーブは欲しいな
>>679 超決ばかりやってるから下の方が厳しく見えるな
>>679 >155キロAA総変11特能8個が最高の俺って…orz
わざと言ってるだろ
凄い嫌味に見えますよ
友達の方が正直でいい人
俺が作った野茂
153キロ コントロール120 スタミナ180 フォーク6 フォーク4 カーブ1 ノビ4 キレ4 クイック2 対ピンチ4 尻上がり 奪三振 リリース〇 四球 一発 速球中心
GFFBD
>>682 ランナー2とスロスタが無くてスタミナ170くらいでいいなら作る気になるなぁ
でもこの能力だとサクセスの試合じゃあ抑えられんからきついね
>>687 正々堂々と作れるならそれに越したことはないさ、是非作ってくれ
>>685 別に嫌味にはみえないだろ。
この人は自分が作った最高の選手より友達が量産できると言って
作った選手の方が強いから自分ってなんだろうって思ったってことだろ。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:26:02 ID:i2l0cQi0
>>677 すいません。主催というより、いろんな方からパスを載せてもらって、
それから自分に対応する機種のパスを入力して、
それぞれがオリジナルチームを作ればいいのかなと考えていたので。
(というより主催っていってもする事ない様な気もしますが。)
自分の場合、PS2開幕版を所持しており、
そのオリジナルチームをつくりたいので、
もし参加してくれる方がいらっしゃるなら、
オーペナも主催したいと思います。(初めての事なので、ぎこちなくなるかもしれませんが)
まぁぶっちゃけ
>>679の挙げてる選手も十分強いから、ってことじゃないのか
「それ以下の選手が最高傑作の俺って…」だったら問題ないだろうがそこまで反響を予測して書けというのもなかなか酷だろう
ということで
>>679よ、確かに友人は腕がいいみたいだがおまいのその選手も強い。深く考えるなよ
679です。
俺へのレスが多くてビックリしましたw
俺の言いたかったことは
>>689さんが言ってくれたことです。
>>693 スマン
155kAA総変11程度しか作れない俺って・・・
っていう悪い風に考えてしまった。
結構嫌味っぽい書き込み見るからついつい。
滝に打たれて精神鍛錬練習でも行ってきたほうがいいな。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:33:24 ID:+w/PJ1Qv
俺の作った最高投手
150`コントロールBスタミナB
シュート2フォーク2スクリュー2スライダー2
ノヒ4キレ4リリース〇ジャイロボール打球反応〇対ピンチ4奪三振
これって強いですか?
>>694 いえいえ。
こちらこそ曖昧な表現ですいませんでした。
友達に言われた時はかなりショックでしたよw
4球種ってのが3球種、2球種に対してどれほどすごいのかワカランから何とも…
特殊能力はいいもの揃ってるね
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:38:25 ID:i2l0cQi0
>>690 オーペナスレにて選手募集しました。
もし参加して頂ける方がいらっしゃいましたら、
ご協力頂けると幸いです。
>>697 155BBスラ3カーブ2シンカー2シュート3を作ったが…
成績はさほどすごくなかったが経験値的にはかなりつらかった。
実戦で考えるなら4つつける価値があるかどうかは疑問かな。
>>695 変化量が3以上なら凄く強いかも。
でも今のところ変化量同じだからキレの意味もないし。
ペナントで育てるべし!!
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 21:03:50 ID:NpDM8An1
ルーキーのお守り使うとこんなもんなんだな
弾道3
ミートA
パワーA(142)
走力A(15)
肩e
守備E
特殊能力 走塁4 内野安打 他3つほど
・・・よわっw
>>699 4球種は4、3、2、1ってやれば比較的簡単に作れる。
1はHシュートとかスローカーブで。
なあ、今のキレ4って全球種に効果有るんじゃないのか?
実況聞いててもそんな感じするし
4球種で総変13越えはどこまで球速を上げられるかが壁
だが、継承で出てきた時の楽しさは異常w
テンプレ嫁
>>703 そうなのか!?
おれはてっきり一番変化量の多い球のみだと思ってたよ。
つーかキレ持ってなくても「キレのある〜」って言わなかったっけ?
俺の記憶違いならごめん
たとえ糞だとわかっていても
アンダースローの投手にはシンカーを付けずにはいられない・・・!
変化量4くらいあったら言うね
ちなみに11のキレは見掛け倒し、なんも変わらない
そもそも全体的なキレが作品によって違うしな
最高にキレてるのは8か?
そろそろキレだけじゃなくコクという特殊能力があってもいいと思うんだ。
まろやか変化球
でもまあ投手版いぶし銀みたいな能力はあってもいいかもね
闘志の副効果みたいな感じで打たれ強さ、低め○あたりがほんのり付くくらいの特殊能力があってもよさそうだ
帝王の球小僧〜ボールコング対策に、似たような能力の選手を作ってみたが、全く使わんw
そして全日本の継承で出てきて涙目w
>>715 クサいところという特殊能力があってだな…
11の凶悪ミートをもってすればドット一つ分の変化なんざ屁でもないわなw
ミートA パワーAよりミートD パワーAとかのほうがホームラン量産するのは仕様?
ペナントにて
>>720 仕様です
ミートが小さいと強振したほうがいいとCOMが判断するからだろうね
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 08:31:59 ID:eJ2wd57U
しょぼ
アッー!
しゃぶれよ
超スローボールは50kとかそれくらい遅いんだっけ
改造でも再現できないんじゃないの、それ…
80キロまでしか下がらないからな
155キロコンAスタC総変11くらいの投手を弟が作ってる夢を見た
夢でもなんか物凄いへこんだ
なんか作ってた奪三振・重い球・低め○を全部イベントで習得しやがった
機材の引きも良くて総変13、やっぱりイレブンははまると強いな
これでストレートが動かなければ最高だったんだがorz
パワ大の継承選手がどうにもバランス悪いので、別のメモカで作り直そうと思ったのだが、
初期ポイント20って相当に大きかったんだなあ、と痛感した
イレブンの勉強会で作るパワリンは、マッスル系だったら技術とか
他のポイントがオマケで入る事があったんだが、なんか条件とかあるんかな
7月に野球観戦奢らせて恋の病治す→8月頭から恋の病(?)発動という謎現象が起きた
せっかく禿成功しても合宿潰されては諦めざるを得ない
彼女いないのに恋の病になったことある
ドラフトに引っかからないと死にたくなるなw
俺の三時間はなんだったんだろう・・・
>>721 ありがとう4番ファーストの選手はミートDくらいでつくるわ
http://n.pic.to/119pph 画像見にくいが
全日本でもダイジョーブ出ると聞いて粘ってみたんだが
本当に出るんだな
ポジション捕一 弾道4 ミートC5 パワーA144
走B13 肩A15 守A15 エラー回避D8
PH 送球4 流し打ち ケガ4 キャッチャー◎ ブロック○
後半に来てくれればもっと伸びたのにな
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19:45:24 ID:eJ2wd57U
俺も始めてやった全日本でダイジョーブでてオールAパワー200以上パワアベ(イベントのバッティング)ついて、全日本が一番強い選手作れると勘違いした
しっかり捕手の必須セットを持っている辺りがいいね
捕手はそのセットが当たり前みたいな風潮あるから強いのを作るのは大変だよね
いや、他のポジションでも自分如きでは大した選手を作れないが…
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19:49:53 ID:9d8fUKD6
GCのパワプロ11通常版ってパワポケ何と互換ある?
手元にパワポケなくて、HP見ても書いてあることまちまちでわからない。
誰かご教授お願いします。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 20:29:02 ID:9d8fUKD6
>>740 ありがとう。開幕はパワポケ6と1・2かぁ。
パワポケ5→パワポケ6→パワプロ11って感じはできないのかな?
ちょっと質問
今8の伝説最強を再現してその対になる裏伝説?チームみたいなのを作っているんだが
正規と被らない伝説級の捕手と遊撃手って誰がいるかな?
OBにいなければ作るから収録されてなくてもいい
>>741 可能
忍者とか大神モグラーズなんかのチームプレートも用意されてる
正規が分からんぜ
正規は捕手が野村と田淵、遊撃が高橋慶になってる
俺は最近、パワプロやるときは全日本ばっかりだな
ペナントで長いシーズンず〜っとプレイするのは飽きるし
1プレイ全日本ぐらいの長さが丁度いい
遊撃は宇野さんで
捕手は大矢さんか
>>745 捕手は森、伊東、古田あたりで、遊撃は吉田義男か池山あたりかな
おk、とりあえず伊東&大矢、吉田&池山あたりでいくか
宇野は正規伝説チームの代打要員だった
三人連続で最終年に爆弾爆発かよw
いっその事再起不能になれよwww
ちくしょう・・・
爆弾で再起不能を見たことがない
どうせやり直すんだから、
そのまま野球人生終了してくれた方がスッキリする
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:59:38 ID:6CmyBGgD
久しぶりに今から朝までサクセスやんぜ
しかもパワ大普通縛り
強くなりそうな名前誰かつけてけれw
適当にアレキシとかガブリエルとかミカエルとか付けてみればw
確かファミ通?の金色のサクセス攻略本に載ってた選手がそういう名前ばかりだったな
天使の名前だっけこれ
パワ大普通縛りて
あおい監督一筋の俺を怒らせたな
>>752 名前候補に└∵┘とか└●┘はどうかな?
-w-
・∀・
・ω・
好きなのをどうぞ。いいのができたらうpしてね
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:26:24 ID:KLyWIQ/9
了解
天使と顔文字部隊の覚悟完了
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:34:28 ID:KLyWIQ/9
了解
天使と顔文字部隊の覚悟完了
今一体目のシャムシェルがケガ率2%で
「ブチっ…!!」
なん…だと!
次いこーか
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 02:10:07 ID:KLyWIQ/9
年賀状で初めて1等が出た。
達人バットだった。
微妙………
でも、これで制覇してないのは宝くじだけになりましたよっと。
パワフルズが勝っても尻上がり付かないんだな・・・
代わりに恋の病付いたw
あかつきと帝王の一番の違いって何だろう?イケ面率?
エースの炎上率
でID:KLyWIQ/9はもう寝たのか?
初めて決定版やったけど栄光て
他の学校に比べるとちょっと微妙な気がする
>>766 微妙だよな
せっかく超決で追加された大学なのに
某動画投稿サイトで栄光のプレイ動画見たが浮き沈みが激しい印象
つーかマネージャーが男って時点で^^;
開幕版のが楽しかったな
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 09:33:24 ID:QievG2tn
松坂とか12球団の選手の能力(三振やリリース〇など)って見れないのですか?
野球クイズは面白いとは思うけど
全問正解で威圧感100%ならなぁ
結局ドリームチームとかいうのは立ち消えになったのね
今更ながらおはようございます
>>752氏の徹夜でサクセス計画はどうなったのかな
江崎先輩の優勝一枚絵見たさに徹夜でパワ大ループしてたらこんな時間になっててワロタ
>>775 書き込んだということは達成できたのかな
どんな感じで成功したんだい
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 12:45:27 ID:NM66xLN5
>>773 オーペナスレにて募集してるみたい。
PS2開幕前提だが暇があったら覗いて見たら
栄光は伏見のクイズ次第かな。
全問素早く正解で敏捷、技術、精神+12P
連打○、勝ち運、1時間弱で終わる等、利用価値はある。
強い選手作りには向いてないですが。
11に限った話ではないが育成オートでやってみた人はいるかね
CPUのすごくアホな育成理論が分かりそうだ
不良にビンタされた(笑)
>>779 やったことあるよ
テレビの能力のところ隠して最後どんな能力かなーってかんじで
150ちょいBBスライダーカーブシンカー全部3ってかんじだったかな
COMは一種類ずつ上げるという方法を使わないというからね…
まず3種なら3種とも覚えてからレベルを上げるとか
今までダイジョーブの手術に成功したためしがない
なんだかなあ
てか、このゲームはチートなしでどのくらいまで行けるんだろう?
野手は置いといても、投手の能力の限界を知りたい。
おまえらがチートなしで今まで見た最高の能力ってどんな感じ?
このスレで165AA総変15とかそんなのを見た気がする
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 18:42:48 ID:oAU5jr7D
彼女出来た時の要点、ポイント教えて下さい
童貞なんでよくわかりません…
そもそもチートかそうでないかの判断が微妙だな…
天才に禿二回成功だのイベントで特殊引きまくりだのとかいうのも確率が0でないから完全否定できない
禿の回数に上限あるのかは知らないけど無いなら「禿五回成功しました^^」ってのも嘘だと言い切る術が…
というか、結論から言うとサクセスに上限はないだろ。強いて挙げるなら全能力上がり切った状態が上限だけど。
イチロー作ろうと思ったらセンス×がきた
真帝王に行くべきかそれとも四天王に行くべきか・・・
開幕なら真だろう
決定ならAHを試合で取れ、四天王常時維持できるレベルなら帝王か
ミートが小さいままだから自信ないなww
と思ったらおだやかとぶつかった\(^o^)/
>>791 おだやかは流し打ちと内野安打が手に入るから付き合い方次第だな。
2年目4月以降にぶつかったならオワタ
イチローというとやはりABAAABくらいなのだろうか
査定してる人は何人もいるけど実際にやってみると特殊の多さが非現実的に思えてしまう
四天王という険しい道にすすんだよ
そしておだやかには2年目の夏にふられましたww
おだやかなら一切無視だな
カレンは1年目と第二でデートしておけば4回くらいのデートで自叙伝もらえて美味しいんだが
そしてまた一人科学の犠牲になりましたとさ…
イチロー
弾道2ミートAパワーB(134)足A(15)肩A(15)守A(14)エラーB(12)
得能9個
アベレージのリーチがかかったひよこの第4打席目でボール球に手を出し終了orz
ひよこは、まあ打てるだろうって思ってる分変にプレッシャーかかって
そう言うことよくあるよなw
でもそれでも十分凄いんじゃない、パワーをBまでしか上げない場合、
センス×除去出来るまでが思いの外やりにくかったりするし。
継承伝授イベントって全然こないね
成功が確率なんだからもうちょい発生してくれてもいいのに
これに期待して選手作ってたのにガッカリだわ
>>799 伝授イベ来たらラッキー程度、期待してはいけない。
ただ来て成功すると嬉しいから作って損はない。
10では確か育成に組み込めるほど確率が高くなかったっけ
10だとイベント発動率高 取得率70%
11では伝授より禿の登場確率の方が高くないか?
しるこ大学の「ドラフト指名おめでとう」の画面ってあったんだな。朝霧カワイイ
半田に投手やらせてこんなものを発見するとは
朝霧影丸ってキャラ立ってた割に後々出番が無かったよなぁ
日比野ですら13で出てきたのに
館西もかわいそうだぞ
同世代の友沢、みずきと一緒に10から初登場したのに11・12は名前だけ、13は試合前後の会話だけ14は試合のみしかも自慢のコントロールが…
全日本でオーストラリア戦で半田に投げさせてたら点取り返せなかっただけだよ
今まではパワフル、帝王、イレブン、栄光しかないと思ってたから
栄光大戦でアウト取った後にボール回ししてたらファーストが暴投してサヨナラ負けワロタwww
いろんな意味でねーよ
哀れw
ボール回しの癖のせいで「ファーストへの送球逸れる→ベース踏まずに投げてしまう→あーっと」ってのは時々あるなw
11って打撃練習とか実技試験の判定おかしい時ない?どう見てもショートゴロがセンター前ヒットとか。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 09:22:25 ID:b+oD9+bh
サクセスの継承選手を消したいのですが無理ですか?
無理
諦めたのとか登録されるのは酷いと思った・・
何か裏技が無かったっけ
その代償としてフォームとユニフォームが全部消えるけど
>>5の送球4の説明って、送球4はエラー回避14以上ないと発動しないっていう意味なのか?
なわけないよねw
いや、違う
エラー回避14以上なら送球4を取得していなくても同様の効果が得られるって事
>>815 確か最初から(サクセスのスタート画面の前から)メモカを抜いたまま初める→で名前とか入力した後に「セーブしますか?」で「はい」を選んで
選手ができた後にメモカを挿してセーブすれば作った選手が継承として残って今までのデータは全部消えるはず
まぁうろ覚えだから過去ログ見たらどこかに書いてあるはずだよ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 12:46:06 ID:BgdrCBni
最初からはじめたらえーやんけ
継承伝授イベって、しょぼい特能を沢山付けてる継承だと発生しやすいのは気のせいかな
奪三振や威圧感のみとか、レア能力を1つだけ付けた継承を何人か作ったが、
そいつらだとほとんど発生しないんだよ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:38:33 ID:b+oD9+bh
継承伝授イベって何ですか?
初球○は嫌でもつい覚えちゃうから困る
自分で調べようとせずに人に聞いてばっかりの子は帰りなさい
あと答えてもらったなら感謝の言葉は?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 16:23:43 ID:b+oD9+bh
誰に言ってんだよw
怨みポイントとかいうのを活用してる人はいるのかね
仙人の効果発動自体が低いんじゃ意味ないかもだが
てかテンプレよく見てなかったけどエラー回避14からなら送球〇効果なんだ
それなら外野手につけなくてもいいな
エラー回避をAまで上げるのはかなり手間だし、Dぐらいで止めて送球4でいいと思う
上げられればそれに越したことはないがエラーは最低Dくらいないとやばいかな
某週刊ゲーム雑誌パワプロ班曰くAAADDDくらいで打力を重視するのが野手の理想、らしいが…
初歩の質問で恐縮なのですがスタミナはいくらまで球速であげてからスタミナ練習に切り替えるのが効率的なんでしょうか?
イレブン大で博士2回と変化球器材5で165AA総変13って可能?
上でも出てたけどサクセスに不可能は一応無い。
…まぁ12のような野手能力オールAかつ強い投手とか変化量MAXが机上の計算でも可能なのかは不明だけど
まぁそれならできるんじゃない?勿論おまいさんが挙げた要素に恵まれればだけど
帝王野手で天才が出て一度ダイジョーブ成功した
これはかなりいけると思ったら後半にまたダイジョーブ登場
能力アップ用の経験値が特殊能力にまわせる!
結果:手術失敗&直後に交通事故
さすがにオールマックスの壁は高いか…これだからサクセスはやめられん
>>838 ひよこだけは投手を一番起用したりする
大半は9番だが
たまにある
雛形は足速いし
足早いと言えば流星の阿久津だが奴はどう考えても外野に転向するか投手の練習をもっとすべき
確かに走力は高いほうがいいけど投手ならもっと鍛えるべきところがあるだろとw
へーそうなんだ
みんなありがとね
それにしても200人以上作ってもまだ初めてのことが出てくるからスゴいよな〜
ここにいる人ならもっと一杯作ってそうだけど
だいたい何人くらい作ってますか?
パワ大100、帝王178、イレブン266
恐らくパワ大に至っては2年近くプレイしてないと思う
どう考えても他の2大学に比べて劣るしなw
全日本は5人でワロタ
お―スゴいな
イレブンは難しすぎてやってないんだよな〜
イレブンの変化球機材の出し方(レベルの上げ方)がよく分かんないんだけど
テンプレ読んでこいやってレベルの話なのかな?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:28:08 ID:SKXdjC0k
BRAVIA32型買ってパワプロやってみたんだけど、
動きがズレて打てない・・・
そういうもん?
対処方法ない?
パワ大って別に他の大学に比べて劣るこたあないと思うが
リリース取れるし、むしろ投手なら一番やり込んでる方だわ
パワ大強豪は投手と捕手なら全然ありじゃね
リリース、逃げ球、クリア後の球速アップ
広角、キャッチャー○、ささやき戦術、流し打ち
なにより気分的に楽
継承はすぐチェックできるし、紅白戦のプレッシャー、機材もじゃんけんもなし
サクッとやるか〜って時には一番だ
>>842 パワ大280(表示上)
クリア後に別メモカにセーブしてるから実際は500オーバーかも・・・
帝王314
イレブン249(実際は350くらい?)
栄光20
全日本46
廃人の域超えてますね、はい
皆各大学で三桁とかやってるのか
自分は最近11を引っ張り出してきて再開したけど最多のパワフルでも70強だ
そして8.9.10.11とやってますけど8以外の野手天才を一度も出したことが無い…
点どころかヒットすら打たれてないのに
勝手にみずきに変えられて負けた
どうしろと
スタミナ切れてたんじゃあ
みずきもあおいもコントロールはいいが球威とかその点ではやはり非力で打ち崩されやすいからなぁ…
11にはいないけど聖が一番実用的な能力なんだろうか
台湾、勝ちたいのなら江昌龍に代打使えよ…
>>847 紅白戦って帝王第二のアレ?
上級者でも緊張するものなのかね
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 02:15:31 ID:RTB4GTzW
一万かな
サクセス試合後の自責点計算っておかしい時があるよな
1-1でワンナウト1塁からスタミナ切れでリリーフに交代したら、
その回で5点も取られた上、自分の自責が5にされた事があるぞ
投手を作ってる時に限って紅白戦で満塁&サヨナラヒットを打ててしまうのは何故だろうか
最近コントロール悪いほうが強い気がしてきた
打つほうからしたら構えた所にボールがこないとうざいし
>>858 打つ方からしたら相手のコントロールってあんまり関係ない
操作レベルが高いとコントロール関係なくコース付いてくるし
まあ相手のコントロール悪いとストライク入らないから
打つ方はイライラすることこの上ない
たまに最初ボール球になるとこに構えてるのに、ブレてストライクゾーンギリギリに入ってくるのもこのうえなくウザイよな
パワーヒッターとアベレージヒッターの共有って効果的なんだっけ?逆効果なんだっけ?
成瀬作ったけどコンスタAにするには総変が9が限界だった
もっと計算して練習すりゃよかったわ
>>861 パワーがかなり高ければ効果的だってよ
そして実在選手をサクセスで作るのはかなり面倒だ
マイナスは狙って取りにくいしね
青木でも作ろうと思うんだが11にフォームある?
攻略本の一覧を見る限り青木の固有フォームは無いね
まぁこの時点ではただの一若手選手でしかないからなぁ…
ぺローンのも失礼王子のも無いな
>>864 俺はオリックス日高のフォームを使ってる。
青木はすぐフォーム変えるし、あの独特のフォームは代替しにくいなw
868 :
1:2009/04/20(月) 16:56:24 ID:sW6f40wu
観戦モードの投手視点は観戦モード以外では使えないんですか??
>>864 スタンダード11で作った。
変に他のフォーム使うと後で後悔して作り直したくなる。
巨人の越智のフォームがスリークォーター12(入来)のに似てる。
代用しようかと思ってるが、越智ってオーバースローだしなあ・・・
864だが青木はスタンダードの11か日高か、サンクス
再現の場合ナカジが面倒くさそうなフォームだな
開幕版でリリースつけられるのってパワ大だけだっけ?
釣りで取れるんじゃなかった?
取ったことないけど
>>870 ナカジは決定版だと追加されてるんだけどな。
実在選手は能力を考えたりフォームをどれにしようかと考えたりするのは楽しいんだが、やたらと欲しくもない能力がついたりする。
おお、もう…。
イレブン大で初めて禿サインあり成功したのに目的の五球種とれなかった…
わいは、わいは駄目な男や…orz
一応聞きたいんだけどサークルチェンジ3、カーブ3、スライダー2、シュート2、Hシンカー1、を最小でとる順番ってどういう順番かな?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21:35:35 ID:hrm1Z/IG
俺の最高投手
球速150`スタミナCコントロ-ルBカーブ3フォーク4シュート1
ノビ4キレ4ジャイロボールリリース〇 打球反応〇 ケガ〇なんですが強いですか?
>>874 カーブ→サークル→スライダー→シュート→Hシンカー
どこの学校でやったかにもよるが、中の中って感じ。
150KならスタミナB+総変10+特殊能力をあと2、3個(ノビキレはエリリンからもらったとして)
くらいいけるよ。
頑張れ!
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21:57:19 ID:RTB4GTzW
>>875 その選手是非使いたいです
パス教えていただけないでしょうか
青木はクラウチングだろ
まあ、実在選手をリアルに能力再現したいときは
やっぱり改造ツール使うしかないのかな
サクセスでどこまでリアルに近く作れるかに挑戦するのも一興ではあるが
ところでみんな“隠れダメ選手”が出来上がった経験とかある?
例えば(極端な例えだが)走肩守Aのくせにエラー率Gで更に送球2でタイムリーエラー持ちとかw
>>880 ミートDでAHとかパワーCでPHの意味不明なキャッチャーとか
走力特化型外野手なのに威圧感持ちとかなら居るぜ!
>パワーCでPHの意味不明なキャッチャー
外藤さんのことかー!!
ホームラン狙いの角度で打つ技術はあるのにパワーが無い…これは萌える
まあもっとパワー付けろって話になるんだけどねw
ほぼ理想の投手が出来上がってたのに最後の大会の決勝でサヨナラホームラン負けしてマイナス能力が2、3個いっぺんについたことはあるな。
Endless rain fall on my heart 心の傷に
Let me forget all of the hate all of the sadness
走力Fで盗塁走塁4ならいるな
あとはパワーCほかFで特殊能力ばっかつけたどうしようもない選手とか
パワ大で外人にすると日本がスタメンはおろかベンチ入りさえしないんだがなぜだ…
パワプロ11で最弱の大学はほねおり工業大学?
ユニフォームが赤とんぼ高校、熱血大学、たんぽぽ製作所に似てる
投手視点ならほねおり、野手なら白樺だな
>876
ありがとう!おかげで昨日の夜完成したよ
しかし禿成功のときサークルチェンジとカーブが逆だったから余計にポイント使ってしまってたよ
完成したやつ強さは微妙だけど負け運とケガ2とれたから良い感じな萌え投手になったw
>>886 走力G守備Fで、
盗塁4走塁4内野安打○守備職人積極盗塁積極走塁ならいる。
パワーA214PH強振多用の外野手。
どうせならチームプレイ×が欲しかった。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 14:46:00 ID:Cuj45hT8
キチガイやん
そういえば負け運+威圧感なんて中継ぎもいたなぁ
もはや意味不明な選手だw
全日本でミートFの長距離砲作っていたら
間違えて友沢との打撃勝負でAHがついた
パワ大で最初にOBからお金もらえるイベントで額が変わるのは前に作った選手と関係があるの?
前回終了時の持ち金の10分の1
最高2万まで
>>896 サンクス
あとキャッチャーつくるならどこがおすすめかな?
>>897 イレブン
帝王はスタメンになれるの遅いからイマイチ。
パワ大だと少し能力が落ちる、
まあささやき取りやすいし、熊谷から捕手能力、
阿畑から広角とか教えてもらえればかなり強くなるけど。
強い選手は作れないがたまに全日本やって俺の選手TUEEEするのもなかなか悪くないな
実在選手で架空選手ほど能力が高くなくても再現するくらいだから本物が来たと考えるといとをかし
だがバンガード、てめーは許さん。
二打席連続バックスクリーンで五点とかふざけんな
>>887 パワ大は自分が野手だと日本はベンチ入りしない
>>897 超決パワ大強豪で熊谷引退時にキャッチャー○もらえるまで繰り返すってのは?
>>898 もっかいサンクス
イレブンは機材継承についていろいろ聞くから今まで敬遠してたわw
帝王で作ったけどどうも精神ポイントが足りないとおもってて
俺的になりやすい(最初からも含め)状態
1弱気
2センス○・×
3虫歯
4サボり癖
5恋の病
6不眠症
7買い物上手
8モテモテ
9寝坊
10頑張り屋
他(あと2つ?)がわからん………
>>901 そうだな。まずパワ大からやってみるわ!
>>900 ありがとう そういや日本出てた時は投手だったわ
ほんとここの勢いは落ちないなぁ
それだけ評判がいいってことか
シリーズ中、比較的強力な選手が作りづらく、サクセスにやり堪えがあるからかもね
改造以外にメモカ2枚技とか精神バグとかこれといった升もないし
これで応援歌作成が出来れば迷うことなくシリーズ中最高なんだが
↓みたいな能力しか作れない俺に開幕帝王での投手の育成理論を教えてくれ
153km/h B160B120 スライダー4 カーブ2 チェンジアップ1
打たれ強さ4 ピンチ4 打球反応○ 尻上がり クイック4
ジャイロは運で常にパワスポ持ちでいつか着くものとして、155km/h以上、総変10くらいは欲しい
いつも総変7くらいになるまで変化球中心、スタBくらいまで球速をやって
特能取る→コンスタ調整って感じなんだが、アドバイス頂きたい。
試合には勝ってる?
開幕パワ大強豪
おだやか・スタミナ継承一人・野手継承一人でやってみるといい。
スタミナはB止まりでいいならB110まで自力。A目指すなら134〜5まで自力(筋力7ポイントまで)
変化球は4-4-○が効率いい
おだやかは最後まで付き合えば好感度関係なく球速1アップ
あばたは1回優勝してればコントロール1アップに球速1アップ
この2キロはでかいぜ
試合に勝てないのってツライよな
帝王で白樺に負けた日にはコントローラーぶん投げたくなるわ
あそこで勝ててればオールAもいけたのに・・・
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:17:59 ID:GC2NyuMN
>>909 試合はあまり勝ててないぜ
初戦敗退が2回くらいある
野手能力の高い投手を作るとしたらどこの大学がおすすめ?
>>902 爆弾・禿サインあり(100位)
>>908 真帝王ルートかな?
おれはいつも真帝王だがこんな感じ↓
一年目は変化球練習と球速練習のみ
変化→変化→テニス
変化→球速→テニスかバイト
11月は絶対バイト
一年目終了時の目安は
135kコンDスタD変化4−1くらい
二年目も最初から変化球中心(体力消耗が激しいため)
変化球4−4くらいになったら余ったポイントでコントロールをあげる
その後は紅白戦まで球速のみ(余裕があればバイトもあり)
紅白戦時の目安は
140kコンCスタC変化4−4
紅白戦後は犬河タッグ
得能は4年生になってからで間に合うよ。
できた選手
153kコンBスタB スラ4 Sスラ3 Vスラ4 得能4〜5個(ジャイロ有)
見返りグローブ持ち
全国優勝1回・決勝まで1回・地方大会優勝1回くらい
長くなってスンマソン。
イベントの把握やミニゲームへの慣れ、試合での勝利。
何より試合で勝つのがやっぱり一番大事。運に左右されがちなサクセスの中で、実力でどうにか出来る部分だし。守備がよっぽど苦手で無い限りはキャプテンやるべき。
帝王センス×持ち外野手ならオールA量産できるけどね
直球しかこないと信じて強振でひっぱたけば全国決勝以外は難なく勝てると思うが
無理して変化球に対応しようとするからゴロになってチャンス潰して負けちゃうんじゃないの?
非キャプテン時のしるこ大学の強さは異常
はっきりいって帝王とどっこいどっこい
>>912 キャプテン後の試合は最大で240ポイント。
白樺と当たらなければ投手なら簡単に満点が狙える。
キャプテン後の試合は非常に大事。
大半は8回の時点でリードしてるし、投手ならまずキャプテンになる。
しかし開幕帝王での投手理論とは難しいな・・・
帝王で先発投手はどうも良い作り方がわからない。
そういえば、攻略本の帝王の育成サンプル投手はなかなかだよなぁ…
と思ったら超決版だった。
でも俺の実力じゃあんなの無理。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 17:52:39 ID:n6BbhW9W
超決だけどイレブン野手でオールA割と楽にいくんだな
むしろ帝王よりいいのできる
初期能力の括りが無ければ開幕もそうだな、安定はしないけど
>>920 あれはオリジナルストレートにしてるからなぁ
見ばえはいいけど実際に使ったら微妙かもよ
真帝王投手はこんな感じでやってるな
・変化球が4と1にになるまで変化球練習でその後は球速練習。体力が続かないようであれば精神
・バイトは試合直前と第二野球部の6、7月
・このころまでには137`DB位にしておく
・犬河とのタッグは無理に狙わなくてもいい
・体力が微妙な時は朝か昼に休憩して連続で練習できるようにする
・精神Pが不足しがちなので注意
大分前に作ったサンプル
http://imepita.jp/20090422/743940 右投げで球速少し抑えればスタミナAも行ける
帝王で投手とか意味ないんじゃない?
イレブンの運ゲに飽きた時の息抜きがわりだな
イレブンで投手作ると特能がイベントでつきづらいよね
開幕GCで今の巨人を作りたくてまず内海から始めたんだが能力査定するとどのくらいだろうか
145キロのCA、カーブ4、チェンジアップ4ってところかな。
特殊能力はちょっとわからん。ごめん
スライダーって投げてなかったっけ?
あと突然四球を連発しだすのをどう表せばいいか…寸前×とは違う気がするし
>>927 いや、イレブンが一番つきやすいだろ
帝王がつきにくい
乱調って13からか
ありがとう
とりあえず
>>929にスライダー2加えてみるよ
初めて二刀流つくった
投/二 144k コンスタCB スライダー4 Vスライダー4 低め 威圧感
CDBDBB バント○
最後の栄光戦で決勝タイムリー売った時はニヤニヤがとまらなかったw
カーブに見えるスライダーが内海の武器。
素人目にはどっちかわからない、スラーブがあればいいのだが・・・
Sスラとも違うし、スライダー2、カーブ3、チェンジうp4かね。
>>931 パワ大が一番付きやすいと思う。
10〜13個とか取れる。
みんなオリジナル選手は勿論作ってるだろうけどオリジナルチームにもこだわってる人はいる?
無論サクセス選手で固めればそれこそ初プレイで作った選手レベルのばかりでもペナントでは優勝だろうけど
それなりにいい勝負になる程度に抑えるのはなかなか…
基本球団アレンジじゃなくてもペナントに参加できるのは12からだっけな
ヤワラちゃんが、美化され過ぎてワロタww
あれは惚れるレベル
パワプロの世界は基本顔が整ってる。こっちの世界にきたらあおいちゃんは筋肉ムキムキのブス、友沢は桑原外野手レベルの顔だろ
139は遅くないしな
普通の男性選手でも140k投げられない人は少なくないのにアンダーで140近く出す女性って…
まぁ美人かどうかは別の話にしても結構たくましい体格なんだろうね
みずきは巨乳らしいけどあおいちゃんはどうなんだろう
あのレベルになると巨乳ってより胸板が厚いって感じだろーな
尻とかパンパンだろうな
ナックル姫の例もあるし
夢は大きく持とうや
同じアンダースローの渡辺俊介と同じくらいの体格と思えば
結構スリムな感じにおさまる気がしないでもない
>>939 エリリンはかわいいもん!
気まずい関係になった時は泣きそうになったww
わがままを徹底攻略した人いるかね?
自宅デートとかデレデレのシーンがあったりするのかな
あの子はやたらルイズルイズ言われてるな
付き合いにくいor容姿がやばい=メリットが大きい、の法則を見事に打ち破ってるからなぁ…
金はかかるわメリットは薄いわ鬼のような速度で評価が下がるわ…
あえて言うならクリアしたときには世界の何より主人公を優先するみたいな発言してくれることくらいかね
ラブパワー発動時の台詞は少しぐっとくるものがある
>>951 サンクス
早速ググったがよくわからんかったw
あまり関心の無い世界だわ
わがまま、おだやか、エリート、日本人、ジャンケン、下行く苦労、エクセレント
名前がネタになってるキャラってこんなもんかね?
えくせの下の名前って恋太郎なのか、似合わないなwww
日本は実際にあってもおかしくないけどエクセだけはないと思ったwwwww
えくせれんと
>>956 初出は10だけど、福家も
福家花男でふけがお
我間とか犬河・猫神も実在するのやら
あと帝王の監督もかなり難しい名字だよね
それと実在するとしても猪狩はかなり目立つ名字だよな。
パワプロもそこそこ有名だし近くに猪狩くんがいたらちょっと気になるわ
初野歩は初歩かな。野は野球のことか?
下井先輩は下(げ)に井(い)でゲイだとばかり…アッー!
舞海監督は「毎回通る」で、弐度監督は「二度目に別ルート」って意味だね。
パワフル大学は
舞海徹…毎回通る
熊谷公太郎…ハム太郎
江崎はわからん。栗夫って名前は11から付いたから何か意味はあるはず
江崎グリコ
豆山はホントに何してるんだろうか
貴重な戦力なのに
奴は怪しいバイトで怖いお兄さんに消されたか警察のお世話になったとしか思えんw
まあいたらいたで初野とポジションかぶっちゃうんだがなあ。
犬河と猫神って名前逆じゃね?人懐っこいのとツンとしてるので考えたらどう考えても逆。
今気付いたけど、10の館西勉も「かんさいべん」じゃね?
10はまだ名前が洒落っぽくないな
豆山はきっと大学移転するのが嫌だったんだ。
パワフル大学はあかつき大学に勝てないから移転したんだっけ?
だったら何故帝王と同じリーグに?
ひよこ産業大学とかカレッジ大学の辺りには移転できなかったのか?
半田小鉄ははんだごてでいいのか
ひよこ産業大学の周辺ってどんだけレベル低いんだよって感じだ
逆に考えるんだ
「ひよこの周辺は学業専念の大学ばかりでそもそも野球部がなかった」と考えるんだ
直球打ちをひたすら極めた俺としてはひよこ大はタイミング外されるかなりの強敵なんだが…
リードされてるとかなりヤバい
11のあかつき大学の選手の能力だけ見たら官僚大学や仏契大学も頑張れば勝てそうに見えるけどなぁ
むしろあかつきは猪狩、一ノ瀬、二宮やその他もろもろの時代が黄金期で、そこから落ちてるイメージ。
帝王は栄光みたいに有力な選手をスカウトしてそうだから、それで強さを保ってるのかもしれない。
あかつきナインって一人もあかつき大学に進学してないんだよな。梅田監督もがっかりだ
栄光大学のイベントで6に出てた大学の近況を監督に聞くイベントがあるけど
官僚大学のやつしか見たことないや
柵越えしか覚えてないや
面白半分で弾道2でパワー180のAHを作ってみたけど
強烈な弾丸ライナーかっ飛ばすのが気持ちいいw
次はもっとパワー200オーバーで弾道1の選手でも作ってみようかな
それなんてP-12
開幕を2年位やってるのだが、初めて全日本で釣りイベント起きたぁああ
ついにリリース○ゲットだぜ!
と思ったら単に技術とかが上がっただけだった…
OTL
>>982 全日本なら猪狩に練習見てもらってリリース○付くんじゃなかったっけ
キャノンと両立出来ればいいのになぁ
>>983 え、マジか!?
そんな事も知らずに2年間やりこんだとか思ってた俺クソだな…
罰として天才・チンチロ・変化球☆5縛りで化物作るわ…
テンプレ
初心者丸出しですまんが
江久瀬って、友情ダッグ成立出来るのか?
ストーキング行為してもなかなかならない…
真じゃないと出来ないよ
成立しても2年目9月10月しか出来ないけど
素直に教えてやんのは癪だな
2周目以降
真帝王で
感謝しろよ童貞が
>>987、
>>986 サンクス
もひとつ
どうやったら、真になるのか? パワ大もついでに教えて下さい
てかなんで童貞わかった!?
>>984 釣りの方が習得確率高い
猪狩に見てもらうのはかなり確率低い
さすがに釣りだよな?この流れはいくらなんでも酷すぎだろ
真帝王で作ってみた
156`CB
カット1カーブ4フォーク5サークル1対ピンチ4ノビ4クイック4回復4安定感4牽制○
帝王でそこまで変化球上げれるのか
すごいな
乙
999
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 02:24:02 ID:wYbmJkju
1000
1001 :
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