どうぞ
以上テンプレでした…
ヒーローモードは
まず小学生前半は学習は気にしなくていい
力を中心にAかBまであげれるようにがんばり、
遊び上手などの基本スキルが取れたらなお良い
※勉蔵さんに遊びに連れて行かれると付くことが多い
多種の能力があがるカードで黄色マスに入ると黄色マスの効果が高いのと
4や3など大きい数字を使ったほうが上がり幅が大きい
小学生後半は即パワフルキッズに入団するために
小学生前半での親父との勝負でうまいこと野球をがんばる選択にもっていく
入団できたらすぐに連続を狙ってステータスをバリバリ上げていく
効果の高い連続が狙えるときは赤マスでも突っ込んでみる
ライバルやプロ野球選手マスは高確率で能力が上げがしやすいので狙う
試合に直接役立つステータスから先にあげたほうが試合で活躍しやすく
ポイントもたくさんもらい易い。
投手の場合、変化球は1つ覚えてある程度育てて、また1つ覚えて
という風にしていくと、変化球経験値が割り振られる項目が絞られて
変化球レベルが上がりやすいし、試合でもすぐに使えるものになる。
投手は野手より神社での特殊能力獲得率が低い気がする。
ただプロ選手などとの実践対決や試合で結果を出しやすく、
そこで特殊能力が付く可能性が高い。
中学は、はやぶさ中かパワフル中かどっちがどうとかは明確には分からないが
はやぶさ中のほうが試合に勝ちやすい気がするのと、練習メニューも効果が
高い気がする。ただパワフル中のほうが天上高校に行きやすい気がする。
どちらにしろ実力+学力があればほぼ確実に天上高校にはいける
中学から神社で特殊能力をガンガン覚えていきたい。
★5でも覚えられる可能性があるので目当てのものを狙っていったほうがいい
逆に★3でも無理なときもある。
実践練習カードは進まずにカードを消費+能力アップできるので、すぐに使う。
高校は、天上・パワフル・怒根性でどう違うのか明確には分からないが
怒根性はカードが3枚だけ、学ラン最大強化で威圧感取得と、
試合での獲得ポイントが体感で多い気がする、活躍が違うのであくまで体感。
パワフルはなんとなく試合に勝ちやすい気がする。
天上は自分が活躍しないと何となく負けやすいような気がする。よく点をとられる。
すべて、そんな気がする。
天上ははやぶさと同じで練習メニューの効果が良いものが出やすい気がする。
高校のカード6枚の連続効果はすさまじいのでガンガン能力上げる
彼女の効果は、基本的にはやる気と、甲子園終了後にプレゼント+特殊能力
寄り道カードでダンジョンに入るのは是非やるべき。
特殊能力の宝庫
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 09:26:19 ID:YSzkz98V
だれがやってんだよ(笑)next(笑)
画質(笑)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 09:49:23 ID:TURajdCn
面白そうだな 時間があれば買ってみるか
躊躇う選択肢を選ぶ利点とかあるのかな?
>>4 乙
しかし、WIーFIがおもしろすぎてフラゲしたのにまだ一度もやってないw
幼なじみと巫女さんが可愛い件
幼馴染はやはり普通が一番だな
やってねぇのかよw
仕方ない午後やってやるよw
WIーFIがそんだけ面白いんだよ
ヒーローよくやってるけどスレで何を語れば良いのか分からない
とりあえずド根性で学ランを強化する意味と威圧感の取り方教えてくれ
その学ラン強化で威圧感手に入るって前に書かれてたが?
実戦練習カードはためてコンボした方が良くない?
2連コンボしただけど2倍以上ポイント増えるんだけど
あとやる気は常に絶好調じゃないとダメだね
サブポジってどうやればとれるの?
>>18 パワスポ所持時にランダム
サブポジ4は神社
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:15:13 ID:b3VP88gh
幼なじみUZEEEEE
>>16 なるほど
サンクス
しかし特殊能力あまり取れないと一気にやる気が下がるわ
サブポジってどうすればつけれるの?
監督だったか青マスだったかで選択肢が出たな
監督だったかな。
守備はある程度上げてた気がする
幼なじみって3種類?
ど根性は、"学ラン強化→威圧感"狙い以外では行かないほうがいいと思う
何回か学ラン強化したけど、結局特殊能力も何も取れず、中途半端に終わった
金の神龍石必須だな
これがあると8割ぐらい練習カードが最高ランクの物になるし
中学以降遊びカードが出てこなくなる
努根性の監督マスでのオリ変イベントで、選択肢に空白のものがあった。
選んだら、ストレートをオリ変にするって答えたときと同じっぽい話になって終わった
つかさ、今回ますます運ゲーじゃね?
WBCのメジャー組作ろうとしたんだが、15で作らないと特殊能力で無理だ
あげたくない能力が否が応にも上がるし・・・
しかも、フォームがまた数字が変わったからどれが誰のかわからなくなった
引き継ぐアイテムがランダムっぽいから一回金石取ったらアイテム取るのが怖いな・・・
失った後のやる気激減具合がやばい
>>29 上げたくないものは、練習全部避ければ全く上がらないし、
イチローレベル作るんでなければ、分岐をうまく使えば調節できる。
>>31 無理でござるよ・・・
たとえば、走力をあげたくないだけとかならまだしも・・
たとえばオールGでパワーと肩だけAの選手を作るとか著しく困難
神社に行って、出てきた特殊能力をどれもつけたくない場合とかも困る
>>4 連続ボーナスないし、小学生前半からどんどん学力あげたほうがよくないか?
高学年でもオール100くらいほどほどに学力上げて、中学では二、三回学力上げれば天上受験も出来るし、
天上ではずっと勉強しなくても普通ラインで終われる。
つけたい特殊能力なんて神社に止まる時につかったパネル依存なんだから
少しは考えて神社に止まれば良いじゃない、あとやる気さげとくとか
パワー肩以外をGにするのは帰宅部選んで頑張るしかない気がするけどね
まぁそんな選手作っても仕方ないからどうでも良いし
天上高校にいけねええええええええええ
どうしたらいけるんだこれ
学力も高いし試合での活躍も結構してるんだがな
>>33 ファミ通にも小学生は学力を上げようって書いてあったな
あとブラッシュボール投げたら外角打てなくなるとか書いてあった気がしたけど本当かねw
けど勉強ばかりしてると幼馴染がメガネ固定になるのが難点
選手によってはショートやポニテのほうが良い特殊能力もらえる可能性もあるし
本音:メガネも可愛いけど、ショートやポニテも好きなんだよ
寄り道カードって何?
d
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 23:52:06 ID:uSmvNmct
学力上げると幼馴染が眼鏡になってしまう(´・ω・`)
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 23:54:26 ID:4RPMRtKW
ビン底じゃないからいいじゃん|ω・`)
もういっそパワポケみたいに「野球しろよ」なサクセスにしてくれ
パワポケやってろよ
内野安打って試合で取得可能?
ヒーローモードでパワーバッター作るの簡単だなw
警戒して深めに守備してくれるからゴロでも通る通るw
野手はイチローレベルまで難しいけど、
投手は余裕でダルビッシュや岩隈レベルまで作れるな
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 05:18:02 ID:tV6UxYFy
ヒーローモードは自分には合わないみたいなのでパワフロ15で作った選手をnextに移動しようと思うんだが
そのうちnextがアレンジチームで誰とでも通信対戦できるようになると思うんだ。
仮にnext2やnext3とかでてきたときには15の選手は移動できるんかね?
さすがにnextの選手はできると思うんだが
>>49 いきなりアレンジチーム使用可とか仕様が変わるはずないから。
あとNEXT2はもう出ないだろ。今回だけのタイトルな気がする。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 08:53:41 ID:Q81ZDF0z
ヒーローモードのキャラの能力をまとめないか?
さっき作った奴
155km C135 B126 スライダー2 オリジナルカーブ6 チェンジアップ3
安定度4 対左4 短気 人気者
怒根性 パワ吉 強化成功
スタミナAができねえ 球速とスタミナの割り振り方どうしてる?
おみくじ引いても今のまま(小吉)って多くない?
勝ち運、ノビ5、球持ち、リリースetc... のピッチャーが出来たんだけど、変化球1球種 orz
まあ、超スローボールも付いてるから2球種・・・か?
変化球はどういう風に覚えてくのがいいんだろう
自分はとりあえず中学時代まで変化球を中心に伸ばしていくが、
それだとコントロールスタミナがしょっぱい出来になるんだよな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 17:27:15 ID:tV6UxYFy
高校は天井よりド根性のほうが試合でかったときポイント多いから強い選手ができと思うんだが
どうだろう?
小額低学年は器用さと学力あげて
小学校6年から変化球重視
中学校から技巧派
高校でスタミナ、速球って感じなんだけど
高校まで試合でもらえるポイントは全部スタミナに注ぎ込んでる
これだとツーシーム、MFB覚えるのかなり大変だったけど
つか、自分で動かす場合コントロールって不要じゃない?
ないよりはあるほうがいいけど変化球や急速ほど大事な気がしない
コントロールって球の精度じゃなくて失投率だった気がするけど違うんかな
失投率にも影響するけどコントロールの付き具合も違うでしょそりゃ
え?ちがうの?
精度と失投率の両方の気がする
体感だけど
そうか?FでもBでも狙いのところにバシバシ入ってくるけどなあ
ただ、Gだと微妙なずれはあるっしょ
Aでもあるけど
もしかしたら失投率にしか影響ないのかな?
個人的には、Gだとど真ん中投げても変化球だとストライクが入らないこともしょっ中ってくらいにしてほしいわ
投手で天上高校だと4回連続甲子園優勝してる
打者だとここまで勝てないんだけど…
ちょいとずるいかもだけど、
CPUがミートカーソル待ってる逆に投げておけば、
三振まではいかないまでも、
打ち損じしてくれるよね
>>66 俺、打者のが上手くいくわ
ナックルカーブが打ちごろで、決勝で毎回ホームラン出るw
投手はなんかうまくいかない
俺は三振のが楽だな 低めに絞ってストレートと落ちるボールでぶんぶん振ってくれる
変化球狙い撃ちされるんだよなぁ・・15ではうまくいっていたのに・・たまたまかなぁ
スライダーやシンカーはボコボコ打たれたな カーブ系が有効だと思う
ナックル多投→ストレート
が一番三振取りやすい。
あとスローカーブの緩急がやばいw
ずっと受け継いでた金の神龍石が福引券に変わった…
転載ヒーローがいると聞いてきました
>>67 洞窟は何か周囲が分かるアイテムとったときに
C-6とかB-8とか表示されたことがあるから
おそらく将棋版のような感じで
その1エリア1エリアにそれなりの大きさの洞窟マップがあると思う
それってマップの縦横座標だろ。
壁の色で違うマップってわかるっしょ。
各マップ、毎回同じ色なのかはわからんけど。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 20:45:55 ID:c/1bsh62
実況パワフルプロ野球15の選手パスワードは、ネクストで使えますか?
パスワードも何も、初回起動時にデータ引き継ぐか聞いてくるよ。
つかえるよ
さらに、パスワード入れなくてもWiiがあれば自動的に選手をNEXTにコピルか聞いてくる
むしろ俺が対戦したい
テスト好成績で状態「ガリ勉」取得
勉強系の進行アイテムが出やすくなる
せっかく博士成功したのに1回戦敗退
いいピッチャー作れそうだったのに
氏ねコナミ
まだ博士見たことないや…
大吉が最高なんだけど、
パワ吉なんて都市伝説かと思っておりました(´・ω・`)
ノーマルとルーキーって具体的に何が違うの?教えて下さい。
説明書嫁
>>83 パワ吉は出にくいね
けど出ても時間立つと小吉になるから個人的には大吉の方がいい
>>8 試合でロックオンできたりじゃなかろーか
その分、試合での経験値減ると思うけど
さっきやっと150k超えのスタAの先発が作れた
151k コンD スタA カット2 Vスラ4
ノビ4 キレ4 尻上がり 球持ち 対左打者4 対ピンチ4 他3つぐらい
総変6が悔やまれる・・・
何回か繰り返して分かったのは中学校入るまでに1つの変化球4までにすると楽になる
中学校から鉄腕タイプにして連続を狙っていく(高校入る時点で138〜k スタD〜Cあればいい方)
高校でどれだけ連続を続けられるかが鍵
試合のポイントはほぼスタミナに注ぐ、たまに球速
俺のプレイが下手なので参考にならないかもw
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 07:18:51 ID:VLX+NS8U
スタミナAはまだ1人も出来ないわ
球速変化球その他を犠牲にすりゃー出来るんだがなあ
先発作るのむずいね
150DBくらいは余裕だからがんばればいけるんじゃないの
やっぱ総変捨てないと先発完投型は作れないか
コンCスタAはできたけど、141キロ総変7
ノビ5+球持ちに威圧感もついたから個人的には満足だけど、先発型はほんとむずいな
先発に威圧感はいらなくないか
大体自力で攻略したからしゃべることが無い
150キロコンスタBB、総変9
キレ4対左4クイック4回復4ケガ4勝ち運球持ち○
博士成功すれば意外と先発タイプいけるかもしれない
何が知りたいんだ
普通じゃね
むしろ特殊少ないし
>>95 出来れば
>>4みたいにまとめて書いて欲しいけど
育成における要点だけでも教えてくれ 野手投手どっちでもいいから
>>93 博士成功すれば155k コンB スタA 総変 10ぐらいはいけると思う
球持ちって結構効果あるの?
>>98 博士成功しなくてもコンスタC程度で良いなら150キロ総変17で能力いっぱいとか作れたから
それくらいいくかもしれない
球持ちはCPUが空振りしてくれやすくなる感じがする
球持ちは全球種に効果あるノビ4みたいな感じ?
カーソル動かせる時間が長いんじゃないのかな??
コンピュータ戦だと先にカーソル移動させるのが見えるから、
見てから逆に投げるって感じで
>>84 味方が強くなる=勝ちやすくなる
試合経験点が極端に減る
敵コンピュータの思考レベルが下がる
(敵チームの投球が単調になって守備の連携が悪くなる、打撃も下手に)
ロックオン標準装備
正直ルーキーでも充分いい選手は作れる。ワンランク上を行きたいならノーマルだが。
151K コ140 ス121 スライダー5 スロカ2 フォーク3
ノビ5 対左4 尻上がり 奪三振 リリース 勝ち運 根性 球持ち テンポ
強化無しでもこれだけ行けた
金龍石出たらぬこは絶対避ける
小学生低学年時は勉強優先
小学生高学年は初期リトルで鉄腕
中学はやぶさで変化球
高校は天上で鉄腕
覚えたい変化球以外はきっかけを作らない、変化球を3つ覚えないうちに総変化量を伸ばし過ぎない
高校では練習特化パネルと合わせて連続を積極的に狙う、試合のポイントはスタミナに優先的に振る
皆作るの上手いな。
まぁ地味に楽しからいいや。
とりあえず金龍石出るまで粘った方がいいみたいだな
ナックルピッチャー作ったら甲子園決勝で
6連続三振取ったぜ。おかげで威圧感頂きましたw
ツーシムとかも神社で取れる?
>>107 監督のコマで覚えた様な…
うろ覚えでスマソ
>>107 変化球を覚えるのように第二ストレートを覚えるという
進行アイコンがたまにあるからそれでとれる
天上いかないと出ないよね
>>113 配球と言ってもただナックルを信じて投げるだけw
しいて言うなら気持ち高めにカーソルを合わせて
内角・外角に投げ分けたぐらいかな。
後は運頼みでw
現に地区大会決勝で四球・安打・四球で満塁にされたしw
ちなみに…122km コン161Bスタ123Bナックル5ナックルカーブ4
対左打者4 尻上がり 牽制〇 リリース〇 打球反応〇
威圧感 球持ち〇でした。たいしたことなくてスマソ
アベレージつけたいのに何回やってもつけられない・・・。
ってか20人くらいバッター作ってるのに
神社で今まで1回しかアベレージを見たことがないんだけど、
他に神社以外に方法ってないかな?
広角なら試合でついたことがあるけどアベレージはしらん
打撃練習で神社で無いなら運がないとしか
試合で一度だけ付いたことある
3安打か4安打だったと思う
4打席連続安打かな
でもどの試合でとれるか忘れたw
そういえば継承アイテムは金の神龍石が良いって書き込みよく見るけど
金の練習機材券の方がよくないかと俺は思うんだがどうだろう?
ああ、アベレージは試合でもつくんかー。
試合では満塁とかサヨナラとかしかまだついたことないよ。
これから気合入れて打とうと思う。
金券と金龍石ってどう効果が違うのか具体的にわからんよな
練習試合で4打数4安打でアベレージついた
相手のレベルからすると高校の練習試合が一番チャンスだと思う
イチロー作る前に「まずは練習だ」と
名前をいい加減につけて作ったら、
ABBAABのアベレージ/パワーヒッターその他特殊能力9の選手ができた
今までついたことなかったレーザービームも付いたし、
最初からイチローと名前付けておけば良かったよ(´・ω・`)
>>124 名前は面白くもなんともない友達の名前
音声があるのを使ってる
ちなみに自分の名前も「上手くなるまでは」と取ってあるw
で、上手くなる前に飽きちゃっうから、いつも作ってない(;´Д`)
>>115 ちゃんとミート系練習で神社止まってる?
>>123 何があるかわからんから、毎回イチローにしとけよ…
ウンコマンって名前で天才出たら後悔しかしないだろ?
あと、銀の神龍石も神社出やすい気がする。
>>126 ミート系練習で止まってるんだけど、出ない・・・。
狙っていても、あまりに出なくて気がついたらミートが15になって選べなくなる。
唯一出た1回もエラー練習したときに出たし、運が悪いのかな。
高校はいってから試合で4安打すればまず間違いなく付くよ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 00:48:07 ID:4yztUyVU
寿失敗してもう一回行けたから行ったのに、主人公逃げて実験出来なかった…
150k超えでスタAの先発で納得行くのが作れないから、抑え作った
156k コンD スタE ナックル6
ジャイロ、重い球、奪三振、キレ4
よえぇorz
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 01:33:33 ID:s/byAMwr
ヒーローのキャラの能力ってどんなもんなの??
白銀とか
1試合最高取得は
AH PH 広角 左4
か
既出だったらスマン
きようさをAまで上げて父親との勝負に勝ったらキレと超スローボールついた
そっかぁ
次作る時試してみようっと
そう考えると、力Aにすると、ノビ4とか重い球とかつくんかな
>>133 たぶん対父親は能力に応じてある程度ランダムだと思う
一気に回復4、乱調、奪三振がついたことがあったり何もつかなかったりでわりとまちまち
>>128 試合は幼なじみ来ないと、特能取得しないんじゃね?
幼馴染ショートヘアからクリア時のプレゼントで投手偉人伝確認
ムービングファスト覚えた
俺は打者偉人伝(上巻)でハイボールヒッター貰った
PHとかAHくれるプレゼントとかあるのかね
やっと150でスタAの投手作れたわ
変化球ナックル7しか無いがな ノビ5キレ4取れたから良かった
ナックルにキレは必要ない気が…
メモ
かしこ:かしこい子
ガリ勉:勉強のカードが出やすくなる
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 20:48:11 ID:Iqq8LtSD
ピッチャーなかなか納得いくのできない…
闘志ってモーションが変わるだけ?
選手交換したけどボーナス増えてなかった
ズルできねえのか
>>143 2点差以内で打者のパワー‐5だったかな
☆2つすらまともに習得できないボケはさっさと野球をやめたらよろしいのや
メッセージショートカットってどうやったらできるようになるの?
いいかげん同じ文章ばかりで
148 :
147:2009/03/27(金) 00:33:26 ID:l8GTsBWF
自己解決
ユーザー登録のプロフィールでやったら一人クリアしただけでできるようになった
パラメータボーナスついたし、今までゲストでやってた俺はなんなんだよwww
取説にそんなん書いてあったか?
平の無能さはガチ
>>143 重い球効果ちょっっっぴり
威圧感打ち消し
ガッツポーズ(`・ω・´)
先発ピッチャーコントロールC、スタミナBばっかできるw
地区大会決勝で4打数4安打1フォアボールでアベレージ付かなかった…orz
試合結果には5打数4安打って記載されてたな
アベレージ狙ってるならフォアボール選んじゃ駄目かも
彼女見に来てた?
やっと金の神龍石ゲット
もう二度とネコマスには止まりません
見に来てた
その前のヒーローでアベレージ取れたとこだったから、
けっこう安心して見てたんだけど…
試合の取得は単に100%じゃないってことかなぁ
軽くショックでした(´・ω・`)
>>151 あるあるw
コントロール落としてもなかなかスタAはできないな
小学生時代のちからとか意味あんの?
小学生は勉強第一でいったほうが進路確定するし、定期的にやる気あがっていい感じ
>>153 俺も出たけど、神社多くなりすぎで、逆に良くない気がする。
神社は特能取得か、5にあった神社で特訓みたいに練習するか選べたら神だったのに。
白銀のクソがボクシングゲーム大会優勝したせいでロックオンバット継承した
俺の金龍石が・・・
金龍石って確かに神社出まくるな
特能よりオールA目指したいって人とかは金のレンタル券でいいと思うわ
確かにピッチャーの場合は金のレンタル券のが良いかもね
次は金のレンタル券をもらう旅か・・・
投手作るの難しい
甲子園決勝で必ず初回に3点取られる
俺はどうしたらいいですか
>>160 俺もよく点取られてたけど、3球種にしたらあまり打たれなくなったよ
あと学力上げるとか
BBAAAAぐらいならコンスタントに作れるようになってきた。
子供時代は学問、はやぶさ中⇒天上高校が一番安定するね
試合でのポイントがかなりデカイ
中学卒業までに打つほうの能力上げておけば、
その他の能力は高校で何とかギリギリ間に合う。
特殊能力はかなり運だから安定しないんだけどね
金の神龍石が( ゚д゚)ホスィ…
ファミ通のサンプル、帰宅部で攻略してた。
先週もやってたから、シナリオごとにやるのかな。
>>163 攻略は今回で最終回!って書いてある
2009攻略のためか、パワメジャのためかはしらないが2回で終わりのようだ
そうだったか。
2009は攻略することないだろw
金の神龍石とってんの知らなくて猫のところいっちまったよ・・・
恋愛成就のお守りなんざいらねえ・・・
進学先って勉強出来たら100%選択し出てくるわけじゃないんだな
勉強得意&4安打で負けたら、勉強も野球の実力も微妙な〜とか言われて
ど根性逝きになったorz
コントロールAも難し過ぎてワロタ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01:46:03 ID:rDa9/yWt
ここで聞いていいのかな
ヒーローで作った選手でwifi対戦できますか?
>>170 もちろんできますよ
>>168 なにそれw
つかど根性の出現条件が謎だな
ときどき出てこない時がある
>>171 俺はド根性出ないことはないなぁ
ピッチャー育てる時、中学の練習試合でほぼ100%対左打者4が付く件
うちのピッチャーみんな付いてるわ
>>171 基本的に勉強が超得意・・・全部選べる
得意・・・パワフル、ど根
普通以下・・・ど根のみ
で、+試合での活躍度あいによっては上位校にいけるかも・・・
って認識だったのに勉強も成績も悪くはないのに強制ど根は初めてだったわw
ちょっと上の方にも書いてあるけど小学校低学年時代の4つの能力てあげる意味あるのかな
BやAまで上げてもキッズに入った時の初期能力が対して反映されているように見えんのだが・・・
選択肢もなく強制パワフル高校だったことならある
確かはやぶさ→パワフルの順で試合ではさほど活躍できなかったらなった
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09:03:23 ID:D36+RiDT
>>174 パワフルのみでど根性でてこないときもある。
>>162 試合で勝てる自信あるなら天上よりど根性のほうがよくないか?
試合に勝ったときのポイントがでかすぎる
DQN高校に行ったのにテストの点気にする主人公は希少種
制服の改造までして
サブポジって今まで2個つけれた人いる?
サブポジ持ち作りたいんだけどうまくいくかどうか不安だ
初めて天才来た
結果は
151km/h コン138 スタ158 スラ4 チェンジアップ3 Hシュート2 ツーシーム
ピンチ4 リリース 球持ち 尻あがり 奪三振 テンポ 変化球中心
パワ吉でたから博士止まれれば更にもう一段上が狙えた感じだ・・・
博士アイコンがマジで('A`)にみえる
40人ぐらい作ったけど天才でてこない
天才って最初から判るの?それとも2章で野球始めてから判るの?
専スレより本スレの方が気になる情報があってワロタ
やりこんでる人はこっち見てないのかね
天才は2章の初めでわかる
小学生時代のちからとかをAってどうやればそこまでいくの?
本スレの、Aにすれば天才になるかもってのためそうかと思って
俺も思う、金券あるときに黄マス駆使して1個(初期ボーナス5くらいの時だけど)
きようさがAだったが1つもE以上はなかったよ。
にしても、引き継がれるアイテムぜってーわざといらんやつ来る
神龍石(金)→福引券の順に取得、福引券残留
パワスポ→神龍石(金)の順に取得、パワスポ使えず次回残留
それ以来見てない、まだ10回目だけどねw
親父に負けて、半ばから野球部入ったのに使えるキャッチャー出来た
2CBAABB
盗塁4 送球4 プル ハイボール
満塁(ヒット) ブロック○
キャッチャー◎
投手はホントに難しいね
天才もしくは寿成功させないと、先発スタコンBAとか出来ないっしょ…
銀の神龍石で満足しちゃってたけど、
銀⇒金って猫マス止まるしか上げる方法無いよね?
変に猫マス止まって使い切れないアイテムもらうよりは、と思ってたけど
やっぱり上目指すなら金の神龍石か機材券だよねぇ
金の石手放した俺はバカだった
いままで特殊10個とか余裕だったのに、やっと盗塁4つけたらもう終了とかね…
やっぱ天上がいいかな
ど根性は連続がとぎれるし、何よりネコ確定が怖すぎる
遅いスローカーブやパーム、超スローボールなんかはCPUにめちゃ狙われるな。
地方決勝、甲子園決勝は使わなくてもある程度抑えられるけど、地方一回戦がやばい。
ど根性の幼なじみと毒島に1/2の確率でHR打たれる。やっぱり敬遠がいいのかな。
インハイでストライクゾーンからはずれた超スローは割と空振り取れる気がする
アウトハイに投げると地雷
変化球多投してて、狙い始めるようになったらストレートに切り替えで、結構振り遅れるけどなあ。
みんな特殊能力多く取得できて凄いな
能力はオールBくらいが出来るんだが2、3個しか付かない
一番多いやつで6個、金龍石でもそれだったぜ…
>>194 俺も神龍石持ちだけど、野手投手共に平均8個ぐらいはとれるよ
毎回、同じ特殊能力取っちゃって個性がなくなるけどw
今までのパワプロでこんなに特殊能力取った事ないわw
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 09:18:42 ID:gXXejAZr
野手オールAできた
得能は8くらい
>>184 それっていつ読む?ランダムだよね?
持っててもイベント起きなかったから…
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 12:33:52 ID:TvHci3GG
気ずいたんですけど、初期で父親に負けてもある程度学力上げておくと頭脳を野球で生かせるとかいわれて入団できますね
い、いまごろ気付いたんかいw
オリ変をクレッセントムーンとかライジングショットにすると、
カッコいい名前だな、それとう作じゃないだろうな?
といわれるw
マジかw
これなんか、親父に勝つか負けるかで能力の変換にボーナス付かないか?
みずきのクレッセントムーンを覚えたいんだが、
あれどんなスクリューだったっけ?
怒根性で威圧感つかねー
学ラン限界の時にリーゼントかデブのマスに止まればおkだよな?
偉人伝からムービングファスト貰ったんだが
なんでナックルボーラーを作ったときなんだよw
体感的に週刊パワスポやまたたびが引き継ぎやすい気はするけど、
絶対的な優先順位があるわけではないのかな
金龍石と恋愛お守り持ってて、金龍石が引き継がれた
NEXT買うか迷ってる俺に誰か彼女候補の画像をくれ
金龍石が寄り道の穴で威力を発揮するのは既出?
マップにアイテムと落とし穴の位置が出るようになる
帰宅部あまりしないからなぁ
おまいら総変どれぐらいの投手作れる?
どうもいいのが作れんわ
>>208 先発は149k コンC スタBで総変11ぐらいが限界
中継ぎ・抑えなら158k コンC〜B スタE〜D 総変 13が今のところ最高
なかなか満足する選手が作れない
極端に能力低い選手作るにはどうしたらいいだろう
勝手に能力上がっていくしリセットしたらデータ消えるしで参ったぜ…
スライダー4、カーブ5、ナックル5でスタコンCC143kが限界だった
155キロ スタD コンC スライダー7 改造Vスラ4 Hシュート3
ジャイロ キレ4 奪三振 球持ち○ リリース○が今のベストかなぁ
ムービングファストがギリギリ取れなかった
通常攻略だとこれが俺の限界かな
スタミナ型は作りにくいな
パワーは200越えても普通に2とか3とか上がるのに、スタミナは厳しすぎだろ…
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 09:45:12 ID:2soixHPz
あげとうこうか?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 11:03:49 ID:jgzI/deq
150〜155キロコンBスタB(ギリギリB)
総変化13〜14(14になるとしたら最終戦ポイントしだい)
ぐらいまでは安定するようになった。
コンは別にオーペナしないからいいが、スタミナがなぁ…球速150で妥協すればスタ130くらいまではいくが、どっちが良かろうか
みんなはコントロールはどのタイミングで伸ばしてる?
甲子園決勝で3本塁打期待する彼女ってどんだけだよ
好守が売りの外野手に対してホームラン3本も期待しちゃいけません
甲子園で3本打っちゃった
ようやく手に入れた金の機材券スゲー!
子供時代からレベル上の練習できるのな
もう猫には止まらねぇ!(#゚Д゚)
ぬこたんゴメンネ(´・ω・`)
アイテム引継ぎは、セーブしないでリセットするとやり直せるとかなんとか…
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 19:09:19 ID:zq8E3VvJ
甲子園決勝、打者6人全員を三振に斬って優勝したが特能一つもくれない小波のSっぷりに悶えたっ!!
そんなオレからみんなに伝えたい事がある
「彼女の機嫌を損ねるなっ!!」
ちなみに彼女のノルマは三振3個だった...Orz
>>219 アイテムって一回取ったら何回でも引き継ぎできんの?
もしかしたら100週した時点で消えるとかあるかもしれんけど、
今のところ何人作っても代々引き継いでいってるよ
アイテムはプロ選手になったときに
持ってたアイテムの中から1つだけ引き継がれる。
プロになれないと引継ぎ無し。
例えば金の機材券と福引券を持ってると、
福引券を引き継いじゃうことがあったりするから、
一度良いアイテムを手に入れると猫マスに止まらないほうが良い、と思う。
ちょっとずるいけども、金龍石や金機材持ってても猫には一度止まることにしてる
そこでロックオンバットなんか出れば続けて、またたびやお守りみたいに消費できない
アイテムくれたときはリセット(リセットしても最初のアイテムは残ってる)
金機材あればスタAいける?
投手育てたとき、初期設定がスリークォーターになってるが
これはいいのか?
なにが気になるんだ?
どうすればサブポジ狙えるんだ?パワスポは手に入れたんだけど…
落ち着いて待つんだ
ひたすら待つんだ
複数ポジションやりたい場合どうすればいい?
パワスポって青マス止まるとか無いんだっけ??
博士成功してパワ吉も出て甲子園優勝したわ
博士失敗したがプロ入り
でもオールD
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 02:16:40 ID:f3fwdrub
ちゅおおおおおおおおお^^;
すごい投手ができてたのに1回戦でど根性に負けておわた\(^o^)/
2回無失点だったのに・・・
ノビ5キレ4奪三振揃ってたのに勿体無い・・・
>>238 どんな感じ?
いま金石とりに適当にやってたら
3ACBAAC
左4、送球4、盗塁4、流し、粘り、チャンスメーカー、レザビ
のイチローっぽいのができた
全然打てないからアベレージなんてとれません
毎試合0か1安打で甲子園いけるか運ゲ
おみくじで大吉を引けるかどうかで、仕上がりが相当変わってくる
初めのほうで大吉ひけば特殊能力がっぽり取れる
もしかしたら、金龍石持ってると神社成功しやすいのかも
>>238 ノビ・キレと、奪三振は効果が被るから意味なし、って聞いたことがあるんだけど・・・
神社の特殊能力は同じ★数でもやる気高いとりやすい気がする
絶不調だと★2つとかでも失敗しまくる
そして☆1つ絶好調大吉でも連続発動中でも3回連続で速球中心が取れなかったおれが通りますよ、と
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 10:00:38 ID:f3fwdrub
☆半欠けで10パーなのかなぁ0スタートMAX90パーで
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 11:02:50 ID:nkJKKz9i
野手で天才、手術無しでオールAってできた人いる?
4AAAABBまでは出来たけどオールAは厳しい。
小3終了時に特殊能力つきやすいっていうのがつくこともあるな
神社の☆が-0.5ぽい
5打数5安打2HRで延長逆転サヨナラ負けですか
無駄や!打っても!
天才、博士なしで総変17までいけた
猫死ね
元のアイテムも猫から貰ったハズなんだぜ
そんなに猫を責めてあげないで(つд⊂)
金龍石と金機材
どっちがオススメ?
セーブデータ3つ作れるし、金龍石データと金券データを作ればいいじゃん
俺はそうしてる
やっと金券引き継ぎキター
初金券でようやく
ABBAAB
チャンス4 盗塁4 送球4 アベレージ&パワーヒッター 流し打ち
固め打ち チャンスメーカー ローボールヒッター ヘッドスライディング
レーザービーム 4番○
デキタ━(゚∀゚)━!
試合の能力取得がでかいね
どのフォームが誰のものかまとめてくれる神はあらわれぬものか・・・
ピッチャーは天上よりど根性の方が試合ポイント倍近くもらえるから作りやすいな
総変19までいけた
あー投手は試合でポイント稼いだほうがいいかもね・・・
低レベルな選手を作るのは無理だな……。
Hスライダー2とシュート1のリリーフ投手を作ろうと思ったけど、
Hスライダーを覚える前に一回戦負けした。スタミナも無駄にあげざるを得ないしもうだめぽ。
>>260 143キロコン141スタ66
シュート6 Vスライダー7 スライダー6
対左4キレ4リリース○牽制○
博士成功なしで天才でもないし金機材金龍石なし
ただ中学からずっと中吉
もっと練りこめば総変21で球速150コンBスタCまでいけるかも
パワーだけめちゃくちゃ高い選手を作ろうとしたのに
ミートも10まで上がってしまいました。
こなみしねよ!!
極端な選手が作りづらいのが最大の欠点だな
ミートFでパワー210くらいのなら作れたが?他はFDDDくらいで。
小学生できようさ避けたり、ルート調節したり、赤マスで能力ダウン狙えば普通にできるだろ。
投手はきつそうだけど
赤神社は怒根性でのみ出現ってのは既出?
先週のファミ通に載ってたけど、このスレではまだ出てなかったと思う
ど根性で
151 C137 B144
オリシュート6、SFF5、ドロカ3
できた
0点に抑えたのに負けて決勝戦までいけずに終わった
+中学時に変化球型選ぼうとして間違って万能選んでこれ
決勝戦までいってたら初の150CAができたはず
投手はど根性だな
ついでに、HシュとかSFFを改造で変化量あげると楽しい
あとはナックルカーブ速くしたのもなかなか
オリ変はCPUには打たれにくい気がする
スピード上げたSFF、遅くしたドロップ、どっちもほとんど打たれなかった
後者は対人戦ではぼこぼこに打たれるけど
博士、天才なしで
弾4オールA
アベレージ、パワー、盗塁5、固め打ち、ハイボール、4番、体当たり
できた。
野手は一休みして投手作りはじめます
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 14:34:43 ID:740ByzHJ
弾道1 FGDFFF
博士失敗してでもこれが限界だったぜ…!
積極的に赤マス止まってるのに学力だけ下がっていくw
まあでも低能力な選手作るのも無理ではなさそう。根気いるけどね
特殊能力がつきやすいってすごいな
適当に神社中心に止まってたら、特殊能力15個ついたよw
シュート回転も手に入ったけど\(^o^)/
>>271 金器引継ぎボーナス50すばやさでスタート
1章かしこ取得
2章特に無しで終了時1DFDFEFぐらいだったと思う
3章パワー大連続しまくりで40台だったのが130まであがる
終了時2DBCEEEぐらい
4章天上に進みパワー以外を連続狙いで1つずつあげていく。
練習試合までは11、予選初戦までは12、予選決勝までは12後半でパラメータはストップさせる
パワーヒッターは予選初戦3本塁打で取得それ以外は神社
甲子園で優勝してぎりぎりオールA達成
オールAって14?15?
ど根って中、高どっちも?
もうちょっとやり込み要素的なものが欲しかったなあ。
一プレイが短時間で終わる分、飽きるのも早いから
パワポケでもやれ
やっと作りたい能力の選手ができたぜ・・・
能力的には問題なくても特殊能力取れるときと取れないときの差が激しすぎるな
最後3つでノビ5クロスファイヤー回復5が1発で取れたときは思わず叫んじまったぜ
281 :
sage:2009/04/04(土) 11:13:55 ID:mXfu1lRp
野手で小学校、中学校、高校それぞれどのタイプを選べばいいかおしえて
努根性は、せめてカード4枚なら投手の鉄板になったのになあ…
せっかく金の機材ゲットしたのにパワスポ、恋愛のお守りなんていらねええええ
努根性カード少なくてネコのマス確定になっちゃうことがあるのが痛い
金石と金機材ならやっぱ機材のほうがいいの?
小学校自分探しで野球始めたときにいきなりハイボールヒッターとアベレージヒッターついた
こんなことあるんだ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 14:26:54 ID:FQ69vZw0
自分探しは特殊能力付くタイミングが他ルートより多いな
他にもあるかも
>>286 当たり前だけど、特殊能力つけたいなら石、基本能力あげたいなら器材
個人的には特殊付けたいから石かな
野手は投手と違ってホームラン打てるかどうかの腕がポイントに直結するからきつい
オールAいけそうな理論
第1章
・初期ボーナスは素早さ。
・勉強を最重視。能力は気にせず、できるだけ小さいカードを消費して勉強カードの使用回数を増やす。
・青マスの抜き打ち試験、勉、善川を狙って学力を上げる。
・親父に負けても学力で野球をする道を選べる。
1 G3 F21 F4 G3 F4 G1
第2章
・豪打タイプ←これ改良点かも。
・ミート、パワー、走力を中心に上げる。D一個は欲しい。
・第1章とは対照的に大きいカードを単発でもいいから使いまくる。
終了時に、2 E6 E71 F4 F4 F4 F5
第3章はやぶさ
・また豪打タイプ。
・4章でパワー連鎖の暇ない。強化マス、シャッフル、監督でパワー連鎖をできるだけ止めない。
・目標はミートD8、パワーB120超え。
・ここで走力がDいかないときついかも。
終了時に、2 D8 B125 C10 F5 F5 F5
第4章天上
・堅守タイプ。
・一回連鎖させたら最低C11、目標B13まで連鎖を止めない。これ大事。
・特に走力は堅守だとカードでなくてきついんで連鎖させたらなんとかBまでいきたい。
・パワーはB135、他はB13で止める。Aにするのは全国決勝のポイントで。
練習試合前、2 D8 B129 B13 D8 F5 F5
地区大会前、2 D9 B134 B13 B12 E7 D8
地方決勝前、2 B13 B137 B13 B13 C11 D8
全国決勝前、3 B13 A140 B13 B13 B13 D9
ポイント使って最終的に、3 A14 A140 A14 A14 A14 C10
ちなみに全試合0安打+アイテム持ち込みなし+巫女いかないでテストしてるから、
打てない+アイテムない人でもここまではいける。最低オールBはいく。
ホームラン余裕な人、金器材ある人、大吉ならもっといけるはずです。
弾道4かつエラーAはきついかもしれん。
とりあえず50人クリア
↓
金の器材か石を引き継いだデータを作る
↓
猫に止まって石か器材を手に入れる
↓
結果ゴミになったら、クリア前にリセット
まあ結局は運ですよ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:45:42 ID:3hc0xtOC
週刊パワスポってどこで使うの?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:18:29 ID:3hc0xtOC
あ、サブポジもらえるんだね
自己解決しました
150CA、Vスラ4、ドロップカーブ4
ノビ5、対左4、安定4、重い球、奪三振、尻上がり、リリース○、球持ち○
やっとましな先発ができたよ…
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 09:55:29 ID:vVVkgBKP
変化球がしょぼすぎるが、スタAにするとそうなるしかないよなぁ…
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 10:08:48 ID:Cq+FqXl5
歴代のパワプロで一番サクセスで甲子園優勝するのが難しいシリーズは何でしょうか?6は自分的に難しかったのですが、他はどうなのでしょうか?教えてください
なんか同じような選手ばっかりできてしまう
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 10:57:20 ID:vVVkgBKP
6で甲子園優勝はかなり難しいな
簡単なのは5か9
6で甲子園なんてどーやるの?w
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:26:28 ID:Cq+FqXl5
ありがとうござい!やっぱり6が一番難しいですか(;_;)6の次に一番難しいサクセスはどれでしょうか??
投手スタAは無理・・・。
151km DB スラ7 Hスラ4 CC3
ノビ5 クイ4 リリース○ 球持ち○
アイテム無し 非天才
スタAが欲しいぜ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:53:48 ID:Cq+FqXl5
できればPSかPS2でお願いしますm(_ _)m
1章
ボーナスはガッツに注入。序盤はまずやる気をMAXにする選択を取りつつも
青マス・親父マスを狙い、能力3種カードで1,2の場合は黄マスを狙っていく。
勉強カードはなるべく使わずに、そろばん・読書などでパラUPと並行できる
ものを中心+青マス・勉、善川、幼馴染で学力UPを狙う。すばやさをそこそこ
ガッツとちからをC以上に。(これは改良点有で、どちらか片方に集中した方が良いかも)
2章(ここが肝)
変化球中心で。とにかくまず一種の変化球を7まで上げる。(3章前半までかかるが)
かつ学力をなるべく落とさないこと。運がよければ試合ボーナスで2章終了時には
MAXになっている可能性がある。が、良くて6の途中くらいまで。試合までには最低
5にしておきたい。球速130くらい、スタもこの時点でDに近づけられれば良いが、
最低ラインで45はないとあまり投げられないから経験点が少なくなる。
マスは変化球連続を中心に、やる気をなるべく下げないように。下がったら読書
などでフォロー。神社最優先。勉マス、善川マス中心で。
神社の場合は☆5つでもノビや重い球など速球系の底上げを今の段階でしておけば
試合で活躍し易い。逆にキレ4とかは極端な効力は無いので、後半で良し。
特にノビ5かジャイロを早めに取っておくと凄く楽になる。
3章はやぶさ
続けて変化球中心で。まず変化球を1種MAXにする。MAXにした後に新しい
変化球を覚える。(これ味噌)そうすると2種目の変化球訓練が連発し易いので
すぐに変化量が上がる。と同時に、その他のパラを上げるように進めていく。
特に球速・スタを中心に、コントロールは一番後。プロ選手は3章に限らず積極的に。
勉強はとりあえずイベントで上げる。青マスは当然進んでいく。黄マスは
変化球時以外は無視しておk。出来れば練習試合前に変化球2種にしておくと
恐ろしいほど活躍できる。試合後は球速・スタを1:2くらいで割り振り、変化球は
残りが少なければ上げる程度。練習試合後は、3章終了までにもう一種変化球を
覚える、というか覚えられる状況にしておく(4章は個人的な感覚だけど3種目を覚える
タイミングがシビア)球速は138を目標に、スタは最低Cにはしておきたい。
試合終了後に球速140,EC 変化球7,3くらいまでには。
4章天上
とにかくスタ中心。連続さえしっかり行けば最終的にB後半は確保できる。
球速はカード次第だが、スタを優先に使っていれば球速ばかりになることがあるので
その時に連続で上げまくる。しかし、一番最優先すべきなのは3種目の変化球を
最低1にすること。最終的に覚えればいいが、本戦前には覚えておきたい。なので、
練習指定マスで変化球マスを選べる時は最優先して選び、出来るだけ早めに覚えるように。
なお、第1種目の変化球カードは既に出ない状況なので、2種目と3種目だけになるように
すれば3種目は比較的楽に覚えられる。ただ、持ちカードに変化球覚えカードと
第2ストレート覚えカードなどが手に入ることが多いので、なるべく使わない方向で。
4種覚えようと思ったらこのやり方では難しいし、総合能力が低くなるので。
変化球は覚えてしまえば強化する必要は無いので(試合で上げる)その分速球とスタミナに。
コントロールはCまで行けばOKでしょう。
>>302はちょっと失敗したけど(変化球強化しすぎた)スタはB後半は欲しいね・・・。
>>305 参考になりました。
ありがとうございます。
>>305 最後、怒根性ならスタミナAになるんじゃね?
COMから三振とれる方法教えて・・・
カウント取りに行くと内野ゴロ打たれる・・・
バット3回振らせろ
ロングパス
>>308 学力あげればCOMレベル下がるからとりやすくなるような気がしなくもない
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:15:32 ID:vVVkgBKP
内野ゴロならいいだろ、三振ボーナスは微々たるものだ。
甲子園決勝の三振3つおねだりも、評価が上がるだけで特殊能力取得じゃないから、それまでにある程度評価稼げてたらEDでもらえるアイテムは変わらんさー
↑上の理論に近いのでやってる
155キロコンBスタB変化Hスラ6Vスラ7
ノビ5キレ4尻上がり
神社捨ててるから基本能力はこんなもの、あと博士出たら160キロAAだってのを満足基準にしてる。
コントロールってCあれば実用レベルなのかなぁ…?スタBつっても110だorz
凶や小吉のときに運勢変えようとして巫女マス止まったのに、同じ運勢が出たときは萎える。
あと絶好調のときに、青マスで幼女が出たときも同様。
発売日にそのネタあったけど、マジだったのか
なんかい見ても博士のますが
('A`)
に見える件について
一度しか博士に会えてないぜ
しかも失敗w
俺なんて30人以上作ってるけど
まだパワ吉になったことないよ。
パワ吉は何度かひいたが
いつも博士の直前で運気が下がる。
博士3回とまって3回成功
どっかにあった、投手の全変化量+1ってのは嘘だな
スラ4、カーブ3、フォークきっかけだけのとき改造したら、フォークだけに経験入ってフォーク1になった
50人以上作って初めて天才きた
中卒まではオール15ペースだったが、高校で大失敗
神社失敗しまくって甲子園決勝で1安打しか打てずに負け
最終結果
弾4 パワー191 オール14
左4 チャンス4 4番 ハイボール
特能がしょぼすぎ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 12:36:39 ID:QydLhRQk
天才型が出てこない
天才は生まれつきなの?
今作は天才型すぐ出るよ
俺も粘りまくって計20回は出した
>324
野球の天才って書いてるし
最初のコメント(夢と希望に〜が運動神経抜群の〜に変わる)
三振取れないって言ってるけど、中学までなら毎回4kはいけるぞ??
直球主体で追い込んで外角低めに直球2球見せ球、そんで内角高めにカーブかチェンジアップでも投げたら大抵三振取れる。
COMは変化球に余裕で付いてくるからタイミング外すのが重要だと思う。
コースをバラすんじゃなくて緩急な。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:10:14 ID:c3U3dlto
プロ入りした選手を対戦などで使うことはできないんですか?
これ2009の方と選手パス共用じゃないのかよ
オンライン対戦はおもしろいし、ヒーローモードも斬新だけど
nextは2009と違ってペナントしょぼいしマイライフから選手作ってもなあ
機種が違うんだから当たり前でしょ
試作版その2テストしました。
機材無し、非天才、はやぶさ→天上で
1章121km 95 29
2章125km 105 46 Vスラ5
3章127km 123 73 Vスラ7 スラ1
4章149km 135 134 Vスラ7 スラ3 CC2
意外にポイントは序盤にある気がする・・・。
スタミナAとコンBへの道は険しいが、少し開けたかも知れん
最近は小学生後半は自分探しにして特殊能力得た方がいいのかなと思ってるけどどうなんだろ
>>334 それは俺も思った
正直最初のほうは練習しても無駄なような気がする
うーん、結局詰められずに睡眠時間が来てしまった・・・。
150km手前、スタAの壁は破れず。不運もあったが。
広告の裏
1章ボーナスは器用さに全て(ガッツと器用さを高めて初期STとCNを上げる)
あとは
>>304-305のやり方をベースに。4章で球速はかなり上げられるので
意外とコンボが嵌りにくいSTを早めにBまで上げるのがポイントか。
試合の経験点はほぼSTに突っ込んで、CNはイベントと選択肢が無いときに
上げる程度でCは楽に行く。球速も普通にやれば150km前後までは伸ばせるので
スタミナを変化球以外では常に最優先。変化球1種目MAXまで行ったら後は
2種目を覚え、3種目アプローチまでは3章で済ませてポイントは全部
スタミナに突っ込めば行けそうだ・・・。
あとどうも2回以降はどんな結果に(勝ち負けは別)なってももらえる
経験点はかわらなそうだなあ
>>334-335 作成する選手のタイプにもよると思うけど、投手でエース級を作りたかったら
その寄り道はかなり痛いね。野手だとパワーとかミートとか無くても比較的
試合で活躍し易いけど、投手は変化量が多いか球速が早くないと結果を出しにくい。
あと今更だけど弱い奴を作る困難さは多分スタAを作るより遥かに難しい・・・。
野手は力を上げて自分探しでパワーヒッターをゲットするのがおいしかった。
投手はうまくとれない
ここに出てないのだとプロ選手の的当て練習を5球全部成功させると得能ゲット
継承選手だとノビ5とか威圧感みたいなレア能力も取れる
あと白銀との1打席対決で三振に仕留めたらノビ5取った事が有る
左投手だと左4がとりやすい気がする
>>338 あれってそのプロ選手の特能をランダムでもらえるんだよな?
特殊ストレートが取れない・・・
無理に取らないほうがいいのかな、すごく時間かかる気がする
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:10:52 ID:AJyhTSFW
>>340 既出かもだが、プロマスの実践練習だけじゃなく、カードでも取れない?
変化球全部ど真ん中に当てたらキレ○ついたわ。ど真ん中が条件か、変化量が条件か、点数が条件かは判らんし、5球だからさらに確率なのかも知れんが、とりあえず当てたのはHシュート7。報告までに。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 12:19:46 ID:uA+zEr5w
>>334>>335 投手だと特に感じるけど、小学校で変化球3くらいあると、かなり効いてくる。
野手でもうまくいけば大連続かまして小学校でパワーCくらいまであがるからあなどれない。
能力値が高いと特殊能力とりやすいし。
小学校で能力あげて、中学校で寄り道作戦がマイブーム。
勉強もせずマイナスマスを踏むように進んで
全打席3三振し続けてもチームが勝てばドラフト1位
自分が抑えてるのにチームが負けると
入団テストコース
試合での活躍はあまり関係ないのかなぁ
試合で投手につく能力って
安定感、左打者○、勝ち運、打たれ強さ
くらい?
2章で自分探し選んですばやさ、きようさAで選手化したら
盗塁4、広角、内野安打、4番、おみくじ○がついた
学力捨ててプレイする事はまずないけど学力あまり狙わなきゃちからもBに近いCだったから特能5,6個つくかもしれない
帰宅部の寄り道も気になる
投手だと自分探し>帰宅部>ド根性で育てた方が
いいの作れるかも・・・?
>>347 そのルートだと変化球があまり育たないんじゃないか?
さっきの選手特能が20個ちょいになった
能力は最後3試合振らない + 後半学力で能力アップ回避したけど普通にやればABABAAぐらいになったかも
オールA狙わずに表面上はある程度能力制限した選手作るならやっぱ自分探し、帰宅部、天上がいいな
帰宅部が運ゲーすぎる気がしないでもないけど
それにしてもいつになったらお守りから金券になってくれるんだ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:35:48 ID:h/NXAbU6
金の神龍石って使っててもいまいち効果がよく判らないんですが
どんな効果があるんですか?
改造実験で失敗しても金神龍効果で成功になる
ただし金神龍は砕け散る
神社がかなり出やすい
博士失敗を成功にすることがある
おおお
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:21:35 ID:h/NXAbU6
ほぉぉ
寿博士の失敗が成功になるのはいいですね
ですが神社の増加はあまり実感できない・・・
ところで
皆さんの作った中で一番強いと思う先発型ピッチャーの
パスワード教えていただけないでしょうか?
金なら神社めちゃめちゃ増えるぞ?
5割くらい神社になる。
おれもそんなに実感がないなー
成功率高くなるとかなら金の神龍石が良いと思うけど
これだけなら金のチケットの方が良さそうな
金の神龍石の神社増加効果は、まだ確定ではないからね…
正直オレも効果に実感わかないし。大吉と小吉とでは、神社の数にはかなり差が出るのだけど。
今のところ金の神龍石の効果は
・寿博士で失敗が成功になるときがある(確定)
・神社マスが増える(かも?)
といったところか。
>>338にある、継承選手からの威圧感取得ができた!
威圧感継承専用の選手を作ってもいいかもしれない
神龍石を持ってるときに中吉以上になるとかなり出やすい気がする>神社
いろいろって書いてあるから、ひとつの効果じゃなさそうだけど
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:59:16 ID:h/NXAbU6
金の神龍石と銀では失敗がせいこうになる確率が違うんですか?
やっと金石、金券、銀券のデータが揃った
引き継ぎリセット試そうと思った回に序盤うまくいって金券まで引いたから試せなかった
引き継ぎアイテムを上書きされたくない場合はセーブしないですすめて電源オフでいいのかな
予想だけど一回セーブして消すと引き継ぎ消えそう
決勝負けてスタAまで1足りない糞投手が出来たorz
ホントスタAって鬼過ぎねぇか
金券無しでは厳しすぎる・・・
>>363 怒根性のネコからすぐもらえるよ
どうせ初期ボーナスのために50人つくんなきゃ本格的にはじめられんし、50回やれば石も器材も揃う
皆の決め球ってなに?
俺はチェンジアップだが
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:46:27 ID:pxpjBWlW
>>366 決め球はストレートかな?次点でナックル、ナックルカーブ、SFF
改造の球威って何がかわるの?
今一良くわからないんだけど
ついに総変21投手できた・・特能全然覚えないのが残念だった
150キロコンBスタCシュートスライダーVスライダー7
リリース○左打者4ケガ4
>>369 キューバ代表のウィルソンの再現も近いな
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 11:21:35 ID:OcS1QNwO
ウィルキンソン、な
>>368 特に変わらないと思う
たぶん名前だけだな
>>368 オリ変の要素は、
ノビ、キレ、縦変化量、横変化量、直球との球速差
球威はたぶんノビかキレがあがるんだと思う
体感じゃよくわからんよ
改造でキレ最高なフォークとキレ最低なフォークつくっても見た目変わらんから
ウィルソン・フィリップス上院議員
4人目のイチローが奇跡的に満足いく出来になった。
AEAAAC
内野安打〇、送球〇、盗塁4、走塁4、レーザービーム、安定度2
初球○、チャンスメーカー、AH
どうよ
微妙
>>376 強くはないけどイチローぽいんじゃん?
俺ならパワーをDにしておく
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:47:55 ID:pxpjBWlW
>>376 パワーDエラーB
ならほぼパーフェクトだな。とくに安定感2がこだわりを感じる。
総変21で150`コンBスタCのピッチャーって、
機材揃い+寿成功だけでなるのかな?
天才スタートじゃないと無理だよね...
昔のパワプロみたいに博士2回成功とかないのか
ようやくスタAでけた・・・。
148km 125 150 DCオリジナル7 スラ2 シュート1
ノビ4 リリース CF
やっぱエース級はスタA欲しいしね・・・。
これで目処が立った。個人的な感想では、無理に大連続を狙うよりも
レベルの高い機材時に連続できればかなり大きく上がる。
マッスラー3〜4の3連続目、137kmから一気に3km増えた。
ローラー4の3連続で、スタミナ110から120まで一気に上がったし。
もしかすると前半にスタミナを上げてしまうのも一つの手かもしれないなあ。
天才、博士、金機材でいけるよ
変化球に拘らなければコンスタAまでいけたかもしれない
ちなみに全部一番上のランクの学校選択で
ど根性いくのは流石に怖すぎた
153キロのCC。総変8 左4、ノビ5、超スロー、重い球、クロスファイヤー、奪三振、球持ち○が完成。
下手糞な自分にとっては上出来な部類。
甲子園決勝最終回で滅多打ちに、チームメイトがあったらしく涙を流す羽目になりました。まる。
>>383 一応不確定要素無しでAにしておきたかったから。
非金機材・非天才・非博士で150 BA 総変12くらい出来れば良いんだけどね
4球種狙うとどうしてもゴミみたいな選手ができてしまう
140代 BB 3球種適当 BCACBCなんて選手できるのだろうか
変化球特化して全部新しい球種を覚えるがきたときの絶望感
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 02:16:03 ID:k/XmAaBy
>>368 野手能力あげたのでできたのは
150 CB スライダー3カーブ2フォーク1
BDBBBB
150 CB ナックル4カットボール3
AAEBBC
がかなりお気に入り
ど根性必須
ここのスレの人の選手とかもらいたいなぁ
凄いのいっぱい出来てるじゃん
レーザービームをつけようとがんばっていたら
結局特殊能力にレーザービームしかない奴ができた
☆2つをガンガン失敗する馬鹿は何のために存在してるんだろう
強い選手作って強いアレンジチーム作っても対戦で使うの躊躇しちゃう…
上のほうに書いてあった、1球種を最初に7まで上げる作戦は相当効率いいね
結構いいピッチャーが出来るようになってきた
誰か俺に威圧感のとれる条件を教えてくれ
いまいちわからん
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:56:31 ID:XjBSh4Y5
天才はどうやったらいいの?
自分が天才になるにはまずどうするべきか考えるといい
人生をリセットしてやりn(ry
>>394 学ラン鍛えまくる
甲子園決勝で幼なじみの三振条件を満たす(1球種で3?2球種以上で4?)
威圧感所持選手から取得
他にあったら誰か教えてくれ
剛速球の抑えを作りたいんだがうまくいかない
出来たのは161q/h DD オリ変Hスラ6、SFF5の
ノビ5 球持ち 重い球 奪三振 闘志 クロスファイヤー
球速マックスもけっこう難しいと思うんだが・・・
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:07:17 ID:XjBSh4Y5
勉強しまくれば天才になる?
そう思ったのならなぜ試してみないのか
理解に苦しむところである
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:21:58 ID:XjBSh4Y5
天才の作り方、誰か偉い人教えてください!
知っているがえらくないから教えられない
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:28:16 ID:XjBSh4Y5
天才の作り方。偉くないひと教えてくださいw
偉くないとかそんな侮辱を受けてまで教えたくない
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:39:26 ID:XjBSh4Y5
ち〜ん
野球の天才はうまれつきみたいだよ
多分ランダムだから何十回も作ってればそのうちでるんじゃね
体感的には5%ぐらいかなあ
スレに書いてる人の話からしたら繰り返しで確率は上がらないかな
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:46:00 ID:XjBSh4Y5
ありがとう!
天才になるといいことあるんですか?
そっからかよw
初期能力が高くて成長も早い
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:02:29 ID:XjBSh4Y5
らじゃ!
明日から頑張ります
変化球投手出来た
金機材のみ
144 コン143 スタ110
Hスラ、Vスラ7、スクリュー4
特殊
ノビ5 対左4 重い球
奪三振 勝ち運 リリース○
小学終わりからずっと大吉キープしてたんが、博士出てこなかった…orz
野手はいい選手できるけど、投手がサッパリ
全然わかりません
>>412 博士はパワ吉な
天才は第1章の最初のメッセージでわかるし、ステータスにも表示される
リセットで粘れば20回に1回はでるよ
初期能力で140DDとかいくからすばらしい
ヒーローモードかなり面白くね?バランスとか
オールAの難易度とか絶妙だろ
>>416 リセットしまくっても引き継ぎ消えないの?
ほんとにPSPだ(笑)
パワ吉のみだったのか
誰かが大吉とパワ吉で出るって言ってたから、そのまんまでいてしまった…
今天才スタートで作ったんだけど、天才とは思えない位ダメ野郎だったぜ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 01:59:36 ID:kpBH2S6A
40人ほど作ったけど一回も天才がこない
420さん
自分も50人以上作って出なかったんですけど、天才を出す気で、20回位リセット頑張ったら出ました
根気が必要ですが、初期能力の高さを見たら苦労は消えますよ
ほほう!ちょっくらリセットの旅に出てくるノシ
勉強で大連続いくと学力46とか上がるなw
いい選手出来るの期待してますね
おやすみなさい
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:34:18 ID:OabiOjVy
変化球以外を捨てた選手を作ったが
138 DD
スライダー7
ナックルカーブ6
ナックル7
で終了
シンカーとチェンジアップとツーシームが光ってたのが悔いが残る。
金の機材券があっても変化球練習は強化されない気がしてるのだが、やっぱりそうなんかな?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:37:18 ID:OabiOjVy
425
ちなみに、博士なし、凡才ね。
特殊は
キレ4 リリース○ 超スローボール 対左4 打たれ強さ4
そこそこに納得のいく抑えができた。
151CC総変9 ノビ5キレ4 勝ち運、威圧感、奪三振、球持ち、けん制○。
博士、竜石、金札なし、凡才。
遊び上手になれれば結構いいとこいくんじゃないかなあと思う。
遊び上手って遊びコマンド増えて何がいいの??
いらないのに試合ですぐ4番○つくよね
4番にならないようにパワーFに抑えても4番になるときあるし
作った野手の約半分は4番○になった
遊び上手は遊び効果アップじゃね?
1章でなるとおいしい
野手は最初オヤジに負けたほうが良いかもしれない
ステータスAにしとけば送球○内野安打○とかもらえて美味しい
あとチャンスメーカーは絶対取った方が良い
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 09:26:12 ID:OabiOjVy
今、ファミ通みたら伊集院がNEXT絶讚してた。
wifiよりもヒーローモード押してた。
なんかちょっと嬉しい。
勝手に能力上がっちゃうこと以外特に不満も無いし
最近では手軽さもバランスも一番な気がするからな
処理的には同じなんだから経験点は従来通りのプール制にして欲しかった
理不尽じゃないパワプロってのもいいもんだな。
試合の経験店持ち越しできりゃいいのに
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 15:28:55 ID:pcG2veMS
寄り道ダンジョン攻略にはまっている。書き込みないので自分の知る限りポイントをおさえてみた。
ダンジョンは主に3タイプ
スタート時 HP30 HP40 HP50 の3タイプ
(各タイプ3種くらい?スタート位置は候補地点からランダム?)
30は石所持
HPにあわせてダンジョンの広さが上がる。
HP50のダンジョンが最もレアな特殊能力を得られる。30は平凡。
以下50で確認済み
PH AH 回復5 けが5 いぶし銀 広角(全て覚えてる範囲)
50ダンジョンのみ紙のきれはしが3つ落ちていて、全て集めると・・・
(誰か集めれた奴はいないのか・・・)
マップを完全に理解していないと回収不可なので、マップ攻略中・・・
銀、金石あると楽。
銀・・懐中電灯効果 金・・みえみえゴーグル効果
ダンジョン内行動低確率(10%くらい?)ではつどうする・・・が
方向転換でも発動するので、スタート時はひたすら向きを変えまくる。
で、おKか?
ダンジョンなんてあるのか
確かパワフル中学で野球しないにしたら何度もイベントおこったな
最初にフォーム決めさせて欲しかったな。打ちやすいフォームってあるし
打ちにくいフォームの選手作るときどーすんだ。
つーか、名前も最後にしてほしい。
威圧感まじでつかない
今親父のマスでスタミナ抑制ギブス付けてもらってスタミナ15下がってコントロールが3上がった。
抑え作成用かもしれん
とうとう手術成功きた!
けど、オールAならず・・・悔しい。
甲子園予選の決勝前というものすごい終盤で来たのに、俺下手くそすぎるな
この選手、甲子園でサヨナラHR打ったんだけど、なぜかみんなマウンドに集まって喜んでた
これ攻略本出ないのかな?
この売り上げ本数じゃ出ないかなあ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:04:13 ID:fQKe323A
初威圧感は福引き券の景品だった
残念ながら野手育ててたからいらなかったけど
平均点100点とったらガリ勉になって勉強パネルでまくってうざかった
1度もセーブせずにリセットすれば、引き継ぎアイテムはなくならないよ
スタート→凡才ならリセットでおk、セーブはNG
あと三振とれないって人は、総合守備練習とかでCPU相手に投げまくればクセがわかる
CPUは前に投げたコースと球種から読みで振ってくる
例えば同じコースにカーブ4球くらい投げたあとでそこにストレート投げれば、CPUはカーブの着弾点からストレートに合わせてきて振り遅れる、とか
投手で野手能力オールA目指せそうな気がしてきた
凡才持込なしで3 10 140 10 14 14 14までいったから、
遊び上手や金券があればいいとこいけそう
ただ、遊び上手がランダムなのと投手初期能力の幅の広さが問題か‥
>>452 投手かよw
投手は守備、エラーの特化パネルばっかでるといらつく
金石は寄り道ダンジョン以外効果なさそうだし、やっぱり金券だな
>>441のサイトにあったけど、2+3より1+4のほうがポイント高いのね
連鎖はたぶん1.1倍→1.2倍→…とかだろうから、少ないのを先に使ったほうが得なわけだな
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:29:13 ID:LFJeta5T
金券金石天才博士抜きでも安定してオールAできるようになってきた(14だが。。。
豪打タイプから進まないほうが安定するな
>>454 タイプはどんな感じ?
こっちは150DA総変10くらいが安定してきた
安定してきたらだいたいで良いから育成論書いてくれ
元があった方がより良い育成論見つかるし
早く50人作らなきゃな
最終目標は145〜153 D〜C B145〜A150
変化球は432の計9、うまくいけば433
金器材持ち込みで初期ボーナスはガッツに50、B目指す
野球→はやぶさ→天上で変化球→変化球→鉄腕
一番最初の試合までに変化球を3〜4にしたいところ
最初の変化球が3になった時点で次の変化球を覚えるといい感じ
高校最初の試合で球速135、スタ100前後あればよし
高校では臨機応変に球速とスタミナを連続して切らさない
試合経験値は最初から全部スタミナに
金石は神社とたぶん関係ない。特殊欲しいなら大吉狙う
コツとしては、変化球を基本変化球にすると総変が伸びやすい
例えばHスラはスラより必要経験値が多い。まあこれはずるいけども
前に出てた、1つを7にしてからってやつは効率はいいけど、球速150とスタミナAがきついんだよね
あとは当たり前だけど、連続狙えるめどが立ったら数字が小さい順に使うことを心がける
後半は黄色マスよりもライバルとかのほうが能力上がるから、変化球練習以外は黄色マスなんか踏まない
監督は練習特化とオリ変狙って止まる、シャッフルでも運で連続持続できる
特化>シャッフル>監督>ライバル≧チームメイト≧プロ選手>>>青>黄≧緑くらいかな
ついでにネタ育成論
野球やらない→帰宅部→パワフルでタイプは適当
投手練習せずに遊びまくる、試合経験全部野手能力に
特殊は探検でとっとくと楽
ずっと変化球タイプでできたサンプル
138CC ナックル6 Dカーブ3
4 C10 A170 E6 B12 B12 C10
ジャイロ他10個
積極打法、強振多用
金石は神社の☆−0.5なんじゃないの?
>>454 簡潔でいいから、どんな風な感じでやってるかおしえてけろけろ
リセット何十回もやってるけど天才出る気がしないんだけど…
>>459 0.5かはわからないけど、能力取りやすい気がする
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 10:17:18 ID:XWesjk6R
100回やったけど天才出ないよ。
多分天才は嘘だよ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:32:16 ID:Cqg68Vea
せっかく天才来たのにやる気最低の状態からなかなか抜け出せず、コンCスタB総変8のショボピッチャーになった。
パワプロでは良くあること
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:14:27 ID:+o9cVEqY
ジャイロとノビ5はどっちが体感速度ははやいんだ?
どっちがお得なのかよくわからん
ジャイロのほうが速い
ノビ5のが早いはず
ジャイロとの大きなちがいはまっすぐ来るか上に少し伸びるか(着弾点が変わるわけじゃない)
連続ボーナスもノビ5のがつきにくいから間違いないとおも
ノビ5のが速い
個人的な感想だけど、球持ち持ちも結構速く見える
皆ヒーローで作った選手でアレンジチーム作ってWifi対戦やってる?
AとBばっかりの選手で参加したら流石に空気読めてないかな?
体感的にはノビ5の方が速い気がするな
ジャイロいらねぇ
>>470 そろそろチームとして出来てきたから対戦したいところだが・・・。
怒根性の条件がよくわからんな
今回初めて天上、パワフルになった
中学最後の試合は2回を被安打0の1奪三振で勝利
初めて甲子園決勝で三振3個取れた→威圧感取得
このスレ上の1球種変化球7までがんばる理論で作成
157km C138 E58 Kカーブ7 フォーク4 シュート4
ノビ5 対左4 リリース 球持ち 威圧感
引き継ぎアイテムは福引券で、結局使わず
運勢はずっと小吉
ノビ5、リリース、球持ちは神社で
変化球の覚え方が効率悪かったので、変化量はもっといけるはず
ノビ5ストレート+Kカーブ7はものすごく三振取りやすい気がする
フォークVスライダーKカーブの変化大きく
Kカーブスライダーの速さアップはCPU三振してくれる
478 :
454:2009/04/11(土) 21:51:41 ID:sI4nCTZa
理論知りたいなんて言われたの初めてだ…やはり今回は販売本数低いせいか攻略スピード遅いよなぁ
あんまり参考にならないかもだが→
・1章…初期ボーナスはすばやさに、練習は学力とすばやさを優先(Bで走力6、Aで7に対応してると思う、すばやさ140↑で7〜8)
・2章…すばやさ型で欲しい特能は限られてるから自分探しより野球少年ルートで良いと思う。
俊足タイプを選択、経験点も全て走力に注ぐ。走力練習を最優先してたら小学生時代に最低11までは上がるはず、12になってるとベター
(他の人は豪打タイプを選ぶことが多い感じだが、「試合での打ちやすさ」が理由なのか?。1章ですばやさ特化だと選手能力ミート2パワー20くらいなことが多いが、
調子補正で単打打つ分には十分な数字になるから、やる気は試合前は練習崩しても絶好調にしてる。弾道もいらね。)
・三章…はやぶさ中で俊足タイプ、走力は15まで上げきる。3章からは神社マスも止まる、走力Bで走塁は☆3になるから2〜3回止まればまず取れるハズ。
(能力上多分1番打者にされるから、走塁○持ってると試合に勝ちやすいので気持ちにゆとりが出来るから好きだ。余裕があって盗塁5が着いた奴は成功作。)
練習試合前後で走力15になるハズ、そうすると多分5割は守備練習カードが出るので残りマスで連鎖させやすい。
・4章…天上、堅守タイプ。
肩か守備のカード運向いてるやつを優先。
パワーは投手のスタコンと違ってベンチプレス4とか使えば10づつくらい上がるので、練習特化マスに一度止まっておく程度で十分Aには届く。パワー後回しにしたのはその為。
一番打者で打席数多いから1試合4安打しやすいし、最終的にAH付くの前提だから弾道も別に1でいい。うちの選手はみなAHと走塁○持ち。
ミートは章開始時2でも経験点全振り(技術的に平均3安打くらいしか出来ない俺ですが)でBまでは行く。
パワフル戦前後で大体BAABAB のことが多い、残りマスで2つAに出来れば(ポイントの上がりにくさ的にミートオススメ)、
最終戦3安打想定で90ポイント、90ポイントだと能力値12の経験値0から13,7まであがるみたいだから逆算しておく。
オールAとはいってもほとんど14、140〜150、15、14、14、14だがここまではすんなり来る。
Kカーブってなに?
KUWATAカーブ
481 :
454:2009/04/11(土) 21:57:01 ID:sI4nCTZa
(続き)
特能は集中アップ中に神社にしか止まれない時しか狙わないけど、送球とかの基本的に必要なのはよほど運が悪くないかぎり付くと思う。
PHや広角が付くかは運次第だなぁ…その辺も安定させれたらいいが、パワー140ギリだと神社☆4くらいかかるからちと不安。
操作技術がもちっとあれば14のが15になる気がするんだよ。3安打で大体高校時代のポイント30、50、70、90だから。
金券早く欲しいわ。
とりあえずそんな感じで見目のオールAはほぼ作れるようになった。
携帯で長文だから見にくいのはご勘弁を。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:30:04 ID:jqpp9bCQ
>>478 GJ
天才で肩以外はAの選手が出来たけど凡才でもそこまで行くもんなのかー
ようやく何もなしで安定してスタAができるようになってきた。
147km 125D 150A Vスラオリ7 スラ2 Dカ2
ノビ5 尻上がり
150km 135C 150A 総変10以上を目指すぜ。
親父に負けて自分探ししてから野球部入ったら
打たれ強さ4、低め○、スロースターター、力配分もらった
あの特殊能力がつく条件がはっきりしないのは何なんだろうねえ
かれこれ30人以上ついてない
オヤジに敗北、BDBAで入部、初期にクロスファイヤーが来る。
たぶん入部時に一番高い数値に関わる能力からランダムとかなんかなあ。
Aが二つあってエラーしか付かなかったりして泣ける
ポニテ幼馴染が好きすぎて一章二章で勉強選べない罠
そして親父に負ける
親父の打ちにくさは異常
俺の場合半分は負けてるわw
打ちやすいけど打たれる
>>489-490 投手の時はミート打ちのときより強振時のほうが内損じが多い気がする。
打者の時はカーブ待ちで打つと楽
今回、緩急が強めだから親父のカーブは普通に空振りしたりするわw
478理論に基づいて作ってみた
2DEAAAA
足から全て15
特能
送球 レーザー ヘッド
守備信頼感
守備固めにもってこいの選手出来た
この理論上手くすれば、パワー140のオール15行けるかもしれない
ネタ選手つくってたら天才きたw
弾道がいきなり2だったんでおかしいと思ったらw
そのままネタ選手でつくるの?
帰宅部でド根性行って能力真っ赤にしてやったよ
9で初めて出た天才の名前がローソンだったことを思い出した
もぉ終わってたんですね…
名前も適当につけたりとか?
パワー以外ALLMAXの選手作くるの難しいな
取りあえず14でとめてたけど連続狙い易くするために15までやったほうが良いのかな?
そうするとライバル霧野イベントの全パラアップが勿体ないのがなぁ
アルプスの少女はハイジです
その名前なら、やりたい放題したくなりますね(笑)
ヒーローでは何人位作ってますか?
>>502 逆境だけはつけといてあげましたよ
50人ぐらいですね
それまたカイジにピッタリ
自分も50ちょいです
投手ってなかなかイイ選手作れなくて困ってます
先発型はどう作ってますか?
505 :
454:2009/04/12(日) 01:41:04 ID:bpavW2wr
オールAでは無いが自分ではけっこういい選手出来ました
弾2ミ13パ166走15肩14守14エ13
チャンス5・左4・走塁4・送球4・AH・PH・流し打ち・初球・満塁・打撃信頼・守備信頼・積極走塁
ミートとエラー回避に価値を見いだせない…
>>493 この理論の最も優れたところは四番○が付かないところだと自分では思ってる
>>499 やはり霧やライバルは止まった方がいいの?マイナスや不確定要素が入るから避けてたが…
霧野のたるんでるでオール4イベントはマジでうっとうしい
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 01:45:51 ID:bpavW2wr
天才来たわぁぁぁん!
名前は金正日だ、今から育てるよ!
チラウラごめん、初天才だから浮かれました…1時間後に報告するぜ?
確かに必要でない事の方が圧倒的に多いですもんね
ヒーローやってたら、
運動センス抜群のスーパー小学生きたぁ↑↑
一つの球種を先にマックスにする方法で天上行って作ってますが
スタミナAほしい場合はいい選手できませんね
とはいえ投手も大半はド根性行って赤い選手を製作しています
霧野とライバルは積極的に止まってるな
マイナス要素ほとんどないし
オール4イベントなんて彼女のオール1イベントに比べれば…
142km コンこそEだがスタミナ123くらいでHスラ7オリVスラ4CC1の
ピッチャーでど根性を2イニング完璧に抑えたというのに
負けたときの空しさったらないね。
>>509 スタAでどのくらいの能力ならいいと思う?
ちなみに今全く不確定要素に頼らないで、作ったスタA投手は
3人いるんだが
148km DA オリDカーブ7 スラ2 シュート1
ノビ4 CF リリース
147km DA オリVスラ7 Dカーブ2 スラ2
ノビ5 尻上がり
142km CA オリナックル7 スラ3
クイ 尻上がり
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:17:40 ID:v7aZ26W2
なんとまったりしたスレか、攻略スレとは思えんよ。。。でも、きらいじゃないぜ?
今の所150EA総変10が限度。
天才育成中の二人に期待。
投手作成理論β版
1章(とにかくガッツを上げる)
ボーナスはガッツにぶっこむ。最終的にB程度を目標に。初期スタミナが
40以上あるとやりやすい。と同時にちからを最低ラインDまでにはあげて
おきたい。きようさ・すばやさは共に最低Eまでは上げよう。
具体的な作戦としては、
・単独で勉強を絶対に選ばない。
→習字やそろばんなど付加効果があるものを選ぶべし。かくれんぼも良。
・3種類上げれるカードは黄マスを最大限に生かすべし
→進行1でも黄マスがあれば倍以上の効果に。凄く効率が良い。
・優先順位は善川>勉>青マス>黄マス>親父>幼馴染>不良
善川は今まで一度もマイナスイベント無かったはず。学力から全体UPまで。
勉さんは波はあるが全体的に学力を底上げしてくれてこの時点ではありがたい。
親父もそこそこ能力を上げてくれるが黄マスの方が狙い易いし上がり易い。
・対親父は強振をねらえ
ミート時だとなかなか手ごわい。緩急を使えばいけるが(インハイにスローとか)
それよりも強振時を狙って一杯一杯よりやや真ん中よりに投げるとぽpフライを量産。
学力があれば問題なし。
>>512 結局3人共コントロールか速球を犠牲にしてるわけだよね
まぁ十分強いんだけどさ
チームのエースとして一人、スタミナAありながら
コントロールB、155キロ、三球種総変12ぐらいの選手がほしい
総変10でもいいや
天才型野手で作りました
ど根性に負けて最終的に
2C11B132A15B13A15B13
特能
パワー ヘッド 送球
意外性のみ
まじでパワー以外MAX行けたのに、ど根性で負けるとか…
なぜか試合で意外性が付いてワロタ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:32:18 ID:bpavW2wr
天才、ど根性で討ち死に
14・141・14・14・14・14 特能・レーザービィム・キャー◎
…orz
金さんの方がいい選手出来たみたい
2章(変化球が全ても、その他は要領よく)
変化球中心を選択。
いかに変化球を連続させるかがポイント。慣れれば2章終了時に6くらいまでは
余裕でいけるはず。開始時に変化球覚えるコマンドが無い場合は結構なロスに
なるので個人的にはそこで諦める。あった場合はまず覚える。
変化球コマンドは強力なのが3枚揃うまではその他カードを使って整える。
連続は意外と簡単だが、問題は連続しすぎると他のパラメータが貧弱になる。
特にスタミナは常にハイペースをキープしないといけないので、変化球が無い場合
の優先順位はスタミナになる。ノーマルコマンドはスタミナのみ使い、後は
余程選択に困らない限りは放置。代わりにそろばんや習字などコントロールと学力を
共に上げるコマンドを使う。またプロ選手・ライバル・霧野は狙っていくべし。
逆にゴンダワラ特にいらない。地味なチームメイト(名前忘れた)はスタミナ上げる
ことがあるので比較的狙いたいが、優先順位は上の3人には劣る。
なお、2章終了時点で勉強が超得意になるべくなるようにしておく。
3章以降は習字とそろばんが無いため、純粋に勉強だけだと無駄になる。
2章のうちにコントロールと共になるべく上げる。
試合はできるだけ三振を狙っていく。最終的にポイント40ほど稼げたら
上出来。大きな変化球と直球を巧くコーナーに出し入れするだけで
2〜3人くらいは余裕で三振してくれるはず。
終了時点でスタミナ60はオーバーしておきたい。球速・コンはそれほど
気にしなくても良いが130km 110くらいまでいけば上出来だろう。
変化球はこの時点で最低5にはしておきたい。だが、経験ポイントを
変化球に使うのはあまりよろしくない。そんな余裕があったらスタミナに
つぎ込んだら良い(スタAになったら足りない能力に割り振ればいいだけ)
>>515 金の機材があればまた話は別なんだけどね。
とりあえずリセット癖のあるおれは金の機材なしでスタAコンBは量産
したい。
>>520 君ならできるよ
実はおれはスタAコンFの暴投王がすきなんだ
3章(変化球につぎ込む最後の章)
当然はやぶさ中で、ここも変化球中心。しかし2章とは違って
機材のレベルが上がっている。連続は変化球中心ではあるが、
場合によってはスタミナ連続を狙いたい。その際注意すべきは
機材のレベル。スクワット4とかは非常に効率が悪いので使わない。
スクワット1は連続初期として使うのはOKだが、基本的に大きい
数字は走りこみだけにしよう。しかし最初の試合までには変化球を
MAXにしておきたいので(4章は変化球はピンポイントでしか狙えない)
序盤は変化球中心、試合の経験はスタミナに、後半は新しい変化球を
覚えつつスタミナを狙っていく。球速はスタ・変とも手詰まりで稼ぐ時に
使う程度。使う際は投げ込みではなくタオルを使用。ただ、ノビ5やジャイロ
は取得即戦力なので神社を狙う際は例外的に積極的に。
あと、この辺から実戦投球がでてくるので、可能性を上げる為にも持ち札が
悪くなったと思ったら積極的にカード交換マスへ。当然実戦投球・守備で得たポイントは
スタミナにつぎ込む。試合は2度あるが、2度ともスタミナ中心に。最低でも
スタミナCにはしないと厳しい。
ここが個人的には最も難しいところ。スタミナと変化球のバランスを考えると
ここで失敗するとエース級投手は生まれないと思う。
理想は135km 120 100 変化球7 第2種1
だけど多分球速かコントロールのどっちかはこれより下回ることが多い。
ただコントロールは2章の結果が全てなので、ある意味2章の時点で120くらいまで
上げれたら言うこと無いんだろうが・・・。この辺は改良の余地が多分にある。
>>520 何回も書かれてるけど、リセットしても引継ぎアイテム消えないからな?
不確定要素として博士や天才なしで理論組むのはわかるが、金器材持ち込まないのはイミフ
でもプロ入り逃すと消えるんだよな
>>523 リセットしても消えないのか?
俺普通に消えてるんだけど。
リセットと言うかセーブした奴を上書きしてるんだが
もしかして普通にリセットすれば良かったのか(´・ω・`)
金機材使ってBA作ってみることにする。流石に明日だけど
金龍石が博士の失敗を成功にしてくれてくだけた?のに
ちゃっかりまた継承されててワロタ
ちなみに今までの寿博士との戦績
○×○○○×(金龍石で○)
赤マス強制で踏まされて、やる気が一気に最低まで落ちたときに
自分のやる気も最低になるのがすごくよくわかるぜ…
やっと威圧感とれた
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 04:11:12 ID:bpavW2wr
>>516 あああ・・・・・コレは自分がこうなったら堪らんな
結構負けたりするし恐いわ
最初の方の連続赤4以上ってなに?
いじめ?
赤マスで凶はきつい
>>532 最後の方で赤4連続の方がきついぞ
今それのおかげで能力ダウン2回くらって計算が全部狂った
BAABBBのパワー200になる予定が180ぐらいになった
走力から上げる論でも天上でパワー上げすぎると4番になるね
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 04:46:04 ID:T3tpM/6e
結局天井とど根性どっちが強いやつつくれるんだ?
俺みたいにド下手は天上
持ち込みアイテムが強制ぬこで消滅しても良いかその選手を諦められるのであれば怒根性
あえてパワー抑えて好守キャラ作ってるのに5番起用
何を考えとるんだね、監督くん
自分探しして野球部入部で
寸前×、力配分、特殊能力○、もらった
ど根性の利点って何なの?マジでよくわからん
学ラン最高レベルにしたのに意味なかったし・・
うおおい博士失敗するなよ。。。
オールA作る人ってミートも上げるの
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 09:51:10 ID:ASUJ7C2K
>>538 そのあとおにぎりに止まれば結構な確率で威圧感GET
>>538 最高レベルにしたら権俵に会う
>>540 ミートがAじゃないとオールAとは言えないような・・・
そのまた昔、ミートがA〜Gの評価じゃない時があったような気がするけど
ロックオンバット極すごいかも
パワーA、弾道3あればがんがんホームラン打ててAH、PHともに試合で付いてくれる
まあ、バットは使い切りだから狙えないけど・・・
開始直後に親父のマスが8マスくらい続いててワロタ
パワ基地来たwww博士来たましたwwwwwwwww
博士が見える位置にまで来たのに直前で運勢が小吉に戻った・・・
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 12:06:33 ID:bpavW2wr
あるあ…ある…
今回はさくさく作れるから博士失敗してもあんまりイライラしない
そんなおれは今んとこ博士勝率3勝1負
>>546 博士一度も出たこと内んだけど
見えるのか。しらんかった
パワ吉になったら博士に会うために大きく進むカードばかり使ってるんだけど、もしかして意味なかったりする?
前に
>>546のようになってから、この方法してたら100%会えるようになった
>>550 単純に会う確立は増すよね
いるときは同じ画面に二人いたりするんだけどな
金の機材とかって他に何もアイテム貰わなかったらセーブしても何周でも引き継げるんですか?
引き継げるよ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:24:45 ID:1TWNxVQ3
神竜石ってどういう効果があるのか?
>>554 神社がでやすい
金石の場合は博士で失敗しても成功になる場合がある
後に石は割れる
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:32:14 ID:1TWNxVQ3
では機材と神竜石はどっちがおすすめ?
>>556 単純に強い選手(オールA等)狙うなら機材
特殊能力欲しいなら神竜石
変化球選手を育成してるんだが中学序盤に白金の研究でジャイロボーラーになってしまった。
これからどうやって育成しよう・・・だれか助言たのんます。
ロッテの渡辺みたいに最終的にアンダーにすればいんじゃね
球速は遅いが不思議なノビがある直球を投げる軟投派っていう設定でいいじゃない
>>553 マジですか
それなら一度手に入れたら引き継ぎ放題じゃないですか…
>>558 変化球投手でもストレートが速くて越したことはないぞ
引き継ぎを誤解してる人が多いね
・セーブに関わらず、クリア時に持っているアイテムを次周に引き継げる
→アイテムを新たに取得しない限り、そのアイテムは何周でも持っていられる
・開始時から一度もセーブしていないなら、リセットをしても引き継ぎアイテムは消えない
→ネコに止まった等でアイテムを取得してしまった場合でも、リセットすれば大丈夫
つまりはセーブしない限りは、一度取得したアイテムはほぼ永久的に持っていられるってことだ
うまく作れない人はまず金器材データを作るべき
くれぐれもセーブはしない、セーブしたらリセットとアイテム取得厳禁
パームやカーブ、サークルチェンジで翻弄する変化球の申し子
投球はスロー系中心
そこへ時々、ジャイロボールがスパーン!!!
「もう130キロが150キロくらいに感じるわー。あんなん打てへんでー」
ってピッチャーにすればおk
>>564 オリ変で超スローカーブを作れば最強だな
架空選手で妄想とか、キモすぎて笑えないから。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 21:41:52 ID:bpavW2wr
笑うなよ
妄想するだろ。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:46:28 ID:ASUJ7C2K
妄想しなきゃダメだろ。
甲子園はエースで4番のヒーロー妄想するために、野手能力あげたくなる。
148k DB 総変7 BACBBBとか多いわ。
もうそういう時代でしょ
遊びで速球投手作ったら、ど根性で甲子園優勝してしまった…
無駄に168Pもらっても嬉しくないんだが
豪腕ボールってスピード5`増なんだな
最後の試合164`出てワロタ
カットも161`とか
パワーにでもつぎこめ。
ツンデレの幼馴染がなかなか来ない
俺も剛球投手つくろー
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 10:03:03 ID:dQPwaVGU
123km/h DD 変化球の球種 全方向(できるだけ多く)、変化量は1でもいい
こんな感じのP作るのになんかコツある?
作ろうとしてるんだが変化球の球種があんまり増えない・・・
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:50:21 ID:CSUCrPox
だよねー 俺もがんばったけど3から増えん
さすがに運だな
150CBのフォ2、カーブ2、スラ2、シュ1ならつくったことあるけど
普通とは違って変化球覚えるできっかけをできるだけ増やして特化踏むしか
たぶん第二球種含めて全方向のきっかけができてれば、覚えるが出てこなくなって効率あがると思う
>>576 運としか言いようないかもしれない
おれも挑戦したけど4球種ですからギリギリだった
総変は16いったんだけど四つ目からの新球種を覚えるのが大変
試合のポイントを覚えるためにつぎ込めたらいいんだけどな
今ヤクルトの館山みたいな選手作ってるんだけど
ツーシームのカードすらでなくて8回もリセットだぜ、やれやれ
これも運だよな?
>>579 ばれたかw
まあ運ならしょうがない・・・
できるまでがんばるか。
久々に見たらヒーロー攻略の話になっててビックリした(・∀・)
こういうの見るとやる気出てくるし、
俺もやってくるかなぁ(;´Д`)
BBAAでかしこ、打たれ強さ4、キレ4、超スロ、尻上がり獲得
紙の切れはし揃った
チャンス5
ヘッドスライディング
チームプレイ○
の3つついただけだった
二刀流好きな俺は 投手で野手の打法も選べるとかうれ吉
150DB Hスライダー3 フォーク4 重い球 左打者○ 尻上がり
野手
E A E B D 弾道3
PHとか付けられないかな。
全然威圧感とれねぇ〜
4回も止まったのに、敵だと打ちまくるし本当使えねぇデブだ。
どすこいで威圧感取れそうなほど制服改造したのにあっさり福引券で威圧感ゲット
どす・・・こい?
福引きなんて使ったこと一度もねーわ
全変化球投手も面白そうだな、おれもやる
まさし
金の機材や金の神龍石とやらを今まで一回も手に入れたことないんだが・・・
確率すごく低いんかね・・?
ネコに止まるだけでいいんだよな?
銀しか手に入らない
パワ吉出すよりははるかに楽だと思う
ええ、パワ基地は3回あるけど、金1回も出たことないぞ
初の博士で見事に失敗(´・ω・`)
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:00:06 ID:AFFJojre
天才ってまじでなるのかよwww
200人くらいで0だぜ
俺は30人以上作ってるけど
天才2人出たよ。
パワ吉はまだないけど。
俺は30人でまだ天才見たことないわ
パワ吉は2回
そのうち博士が1回失敗(´・ω・`)
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:27:54 ID:vvynia9E
60人で
天才0人
博士3人(3回とも成功)
でした
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:35:54 ID:AFFJojre
パワ吉と博士○はようなるけど天才ならないよ
多分俺のソフトだけ天才が出ない仕様になってる
今回の博士はダイジョーブのあんちくしょうより
成功率がいいと思う
47人
天才 0
博士 ×1 ○1
投手でも紙の切れはし集めてみた
球持ち○
回復4
速球中心
の3つがついた
パワ吉にならないと出てこないらしいから、成功率自体は高そうだよね
○×××××××××
欲しいときに限ってパワスポくれない
もしくは、引き継がない
120人
天才0
寿1勝9敗
今更気付いたんだが
甲子園優勝時のみ
この勝負が俺を成長させた
ってなるんだな
野手は天井の方安定するみたいだ
今のところ博士は
××××○××××○○
>>609 優勝時以外にもなるぞ
能力制限選手作ってるときにわざと一回戦で負けたのに能力上げられた
かれこれ10年ぐらいパワプロやってるけど天才が出たのは数えるぐらいしかない
で、今回も1回も出てない
俺も何年もパワプロやってるが1回も天才出たことない
7年間くらいかな
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 11:02:46 ID:aMwRi/bB
やっぱ天才って出にくいんだな。前に出し方知ってるってやつは嘘っぱちのやつだったか。ち〜ん
>>592 もらったときは、金銀無印どれかは表示されないぞ?
アイテム欄で自分で確認する。
天才でないでないいう人はリセットしてる?
1人つくるのに1時間、確認してリセットするのに3分かかるとして、20倍効率が違うよ
50人つくって金器材データできたら、天才育てないならリセット
どれぐらいリセットしたら天才出るもんなんだい?
俺6人目で出たけど
50人ぐらい作って1回だけ出た
50人作って天才は一人もでず。
やっと安定して146〜150kmコンDスタA総変8〜10の投手作れる様になってきた。
もう少し突き詰めると148kmコンCスタA総変8〜10も出来そうだ。
金石を金券に変えると違うんだろうな
岩隈レベルは無理かなぁー
岩隈レベルだとコンAスタA総変11とかだから、天才&寿成功じゃないと無理だと思われ
特能少ないから絶対無理ではないんだろうけど。
でもダルは作れる気がしない。
ツーシーム取れる気がしない・・・
ツーシームは変化量の概念がないから、必要経験値が多いのはわかる
たぶん普通の球種の変化量2〜3くらいの経験がいる
しかも練習メニューにでるのが高校からなんだよね
普通の理論だと高校いく時点で総変5は超えてるから、そこからツーシーム取得はきついってことになる
高校まで変化球なしで先にツーシームからとれば理論上とれるけど、
変化球後回しだと最終的に総変あがらんし、勝てないから天上いくのもきつい
そーいやライバルに勝つぞ!みたいなので、縫い目を握る〜ってツーシームだよな?
スレでジャイロとっちゃった報告はあったけど、あれでツーシームとれた人いる?
ムービングファストが総変14の投手でも取れたから運次第だね
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 17:50:08 ID:T2EwjMQi
ライバルに勝つぞは失敗率高すぎるから初期は新しいスタイルを研究しないを選んでるんだが、あれやっぱ能力で確率変化してるよね?
ライバルマスは能力値下がるのが怖すぎ
球速150ジャストでいいならコンスタABまでは行くなぁ、総変12くらいだわ
スタが110以上行かないが…どこを諦めてスタを伸ばすべきやろうか?
>>626 コンD〜Cに抑えて、スタAにできる?
150CA総変10超えが育成論的にも目標になると思う
スタAがきつすぎるんだよな
B130くらいまでは余裕なのに、145くらいで止まる
自分も天才全く出ないな〜
8あたりはバカバカでたよな
リセットを連続30回やっても出なかったよ
天才ってオープニング文章の2行目が変わるんだよね
そこを見ないと天才型が出ないなんてことは無いかな
ステータスに「天才」って表示されると思う。
金の機材初めて入手したけどこれって持ってるだけで効果あるんだよな?
特別なカードが出てきたりするもんだと思ってた・・・
できた選手も普段と大して変わらないような・・・
>>632 金機材があるとウエイトトレやパラシュートランのような上級練習がでやすい
ほぼ下級練習しかでない2章からあると結構差がでる
天才型初めてでてきたー
でも凡庸な選手に仕上がったw
155 BB スローカーブ4 Vスライダー7 シュート3
特殊能力が尻上がりのみって・・・
ゲーム買って最初に天才が出たよ
でもよく分かってなかったから特殊能力もない並の選手で終わったけど
3回以降楽に抑えてくれる変化球って何の組み合わせなんだろ?
ナックルってあんまり効果的じゃ無い気がするな
>>636 二回まで抑えれば、後は関係なく勝ちなんじゃないの?
0点に抑えて負けた事ないけど
638 :
626:2009/04/14(火) 21:44:24 ID:T2EwjMQi
>>627 スタをB110からAにする難しさ>コンをEからAにする難しさ
まぁBで好調以上捕手○持ちのチームなら十分完投能力はあるからいいやって感じだ
>>636 com操作時限定ならナックルを5まであげて変化球多投を取るのが早いと思う
2回までを含めるなら別だが
>>637 余裕で負けるよ。何度泣かされた事か・・・運要素で駄目になるのは遣る瀬無くて仕方ない
>>636 カットボールがあるとよく抑えてくれる気がする
やっぱ、以前のようにランナーが出た時に操作って方がよかったわ
2回を普通に抑えて、
9回にサヨナラ負けしたことはよくある
ってか、操作てきないときに負けるのはよくあるよね(´・ω・`)
2回に9点取られたら、味方が10点取って勝ちやがったw怒根性劇場w
>>643 投手か野手かはわからないけどよくリセットしませんでしたね。
自分の場合は天才型2人出ました。どちらも野手で50人ぐらい作ったら出ました。
投手でも出てほしいです。
自分が作った投手はコントロールAは作れましたが、スタミナAができないです。
下手なのでコンBスタBすらできないです。どうしてもコンCスタBが限界です。
手術はまだ1回しかやってないけど失敗しました。
既出かもしれないけどサクセスモードの天敵である交通事故がないから
安心してプレイできますね。あれが起きるとほんとにショックというか・・・
駄文失礼しました。
投手野手って天才型分かってから決めるんじゃあ??
まぁ、左投げにしてたりすると内野できなくなるしねぇ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:36:11 ID:/+hAH+va
投手作ってて王竜だか陰虎だかにメッタ打ちされることが学力低いとよくある
天上だと諦めてるがゴンちゃんは頑張ってくれるから諦めても試合終了しないです、安西先生
引き分けが負け扱いになるのが納得いかん。
ヒャッハー!ファイル1と2に金の二大神器が引き継ぎアイテムになったぜ!
これで勝つる!・・・・ことができるよね?
複数データにアイテム引き継がせるのって何か意味あるの?
俺ファイル1しかずっと使ってないんだが・・・
善川って女の子だと思ってた
善川って、なんで中学までしか出てこないん?
んなこたぁない
遠いところに言ってしまったのさ・・・
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:40:54 ID:Z19cvVNg
善川の悪口ゆうやつはゆるさねーちゃん
655 :
644:2009/04/15(水) 21:32:33 ID:cR7nBFiA
>>645 そういえばそうでした。
ようやくコンBスタBの選手作れました。
現在は天才型が出るのを待ってます。投手にする予定です。
>>649 消耗品じゃないアイテムは意図的に無限ループさせられるから
猫無視用(金券ループ用)と猫通過用ぐらいは作っといた方が良い選手作りやすい
親父と戦った時のステータス
15 120 106 13
終わった後
弾道1 5 8 7 1 6 1
パワーが8しかないとか凄くね?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:29:46 ID:/+hAH+va
俺はパワー10がミニマムだった、力5だったぜ
1でもパワー1ではないのかしらん
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:47:03 ID:L9bX5gnL
スタAにチャレンジしてみた
150キロコンDスタAカーブ5フォーク7
ノビ4尻上がり勝ち運対左4リリース○
う〜ん、基本能力はまぁガマンできるが、スタ練習に時間割く分、球速練習連鎖中の神社マスが減るから特能がショボくなる
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:35:11 ID:hgzX98Oy
とかいいつつわりと満足したから書き込んだんだろうそうなんだろう
うおおおおお
いつからジャイロとノビ4同時修得できなくなったんだwww
ジャイロ取った後にノビ4取ったらジャイロ消えてるし\(^o^)/
ってことはジャイロよりノビ5取った方が良いのか?
>>661 ノビ5とジャイロは好みじゃないか
速いのはノビ5だろうけど、ジャイロは回転が特殊ではっきり見える
対人だと変化球待ちの相手の内角高めに外して投げて釣ったりしやすい
回転で球種見切ってる人の反応狂わすにはなかなかに効果あるよ
>>661 神社で取得したなら、注意書きを読まなかった自分が悪い。
チラ裏でスマンが
天才&強化投手レポ
持ち込みは福引き券。抑え作ってるときに威圧感貰えたらいいな〜とか考えてたら、天才出現
一章(力)
強制赤マス×2で学力ダウン
二章(変化)
137q/h C123 S59
強制赤マスで学力が落ちる落ちる。スラーブ4習得
三章(ハヤブサ、変化)
学力のせいで常時やる気なし…
最後の試合前にパワ吉。スラーブ7、Vスラ3
四章(天上、球速)
一マス目に博士、迷わず突入して強化成功。シュート取得
スタミナ増え過ぎ&威圧感無理くさいので急遽先発型に変更
見返りグラブを持って甲子園に特攻。投内野安打、死球、ど真ん中失投で3失点。ほぼ経験点入らずw
157q 158 117 オリスラーブ7 Vスラ4 シュート3
ケガ5 ノビ5 尻上 奪三振 リリース○ 球持ち○ 低め○(福引き) 変化中心
低学力、やる気なし、敗戦でスタミナ底上げできなかったのが痛い
つーか学力ないとCOM抑えらんね!
ジャイロは連打すると速く見える気がする。
あと、黒崎のジャイロはなんか速い
学力無いのに天上行けるもんなの?
博士の手術2回成功させたら、ケガしにくい5になるのかな?
金機材データと金龍石データそろってる状態でもうひとつのパワスポ用データが金機材になってしまった・・・・
もったいなくて消せないお・・・
2回ってできるの?
いつも逃げちゃうんだけど。
670 :
sage:2009/04/16(木) 13:39:36 ID:N8UC0c1f
2回目ってやっぱ無理なの?
確かに2回目は逃げた事しかないね
成功しても逃げるの?
一回目失敗で二回目逃亡は2回ほど経験したけど、
成功したあとにもう一回出てきたことがない。
>>666 試合で活躍して、セレクション?で入れた事あったような
全科目0点クラスの成績では試してないけど・・
>>667 ケガしにくい5ってあるのかな?
金本は鉄人になってたが
673 :
672:2009/04/16(木) 16:27:11 ID:HNGvHgHt
セレクションははやぶさだったかも・・スマン
成功のあとも寿マス出現するけど逃げる
パワ吉2回出して寿マスに止まればもしかしたらいけるかも
勉三の運勢研究イベントが連続すると大吉までは上がるな
これはおいしい
ポニテが一番可愛いから怒根性
>>675 幼馴染マスとかライバルマスでも運勢上がるのあるよ
672
ケガしにくい5はありますよ
神社でありましたので
パワ吉2回なったら、2回手術いけそうな気もするなぁ
パワ吉2回なるだけでも、かなりの運が必要だけど…
あとライバルが猫と戯れてるとこ見るイベントでも、運勢一段回上がるよね
4打数4安打2本塁打3打点の大活躍!
なお試合は怒根性に3-4で敗れた
なにこれ・・・
パワフル高校でならたまにある
天井はほぼないと思う
対戦時に最強の高校はど根性だよな
天上もけっこう糞試合あるよ
>>672 神社で普通に出るだろ。
金本のが特殊なんだよ。
最後の試合2マス前に巫女→運勢代わって次のマスおにぎり。
遂に遂に念願の威圧感GET
守備要員の外野手にorz
抑えの時はつかないくせに・・・
もしこれがサクセスだとはやぶさとか天上って入れ替え試験ありますよね?
あれ苦手だからなくて良かった。
鉄人は金本だけじゃなくて衣笠にもついてたような
NEXTに衣笠いないべ
球速157 スタ110 コン156 Hスラ4 Hシュート(オリジナル)5 ナックル2
対左打者4 ジャイロ 闘志 球持ち○ リリース
天才型から始まったんで速球型バランス投手をテーマにしたんだけどちょっと弱め?
打者も天才型で
弾道4 パワー204 ミート12 走12 肩14 守12 エラー10 三塁手
対左投手4 広角打法 ローボール 体当たり 4番○
こんなん作ってみたが駄作だろうか…
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 02:01:56 ID:qGxkbotz
天才型じゃなければ良作 152から上の1キロは重みがある
良いと思うけどまだ上は目指せるな。
天才や手術なしで4AAAAAAってつくれる?
試合で負けまくったとはいえ、自分でもびっくりするくらいいいカードを引いてきてもダメで凹んだ。
弾道3だけど他は最低ラインのAなら作れたよ
金機材有りで
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 20:42:18 ID:qGxkbotz
特能完全に無視してオール14ならば可能
天才型がでたので育成したら
155km コン156 スタ122 Hスラ5 Hシュー4
ジャイロ キレ4 左打者4 尻上がり リリース 球持ち
…あれ?前より退化してる?
どうでもいい選手の能力載せまくるのがうざい
4番○うざいって話出てるが中学で幼馴染と出会わなけりゃいいんじゃね?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 02:08:50 ID:BETtW1qA
金券ゲットしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!
なんだこれ!?5パーは軽く強くなるじゃねぇかぁぁぁ!
152キロ150137カーブ7SFF6
ノビ5キレ4尻上がり
みんなからすれば大したことないかもだが、俺ん中じゃエースなんだぜ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 02:09:36 ID:BETtW1qA
>>696 試合でアベレージとか対左4とか付けたいからなあ
4番○の効果って、4番以外の打順で出たら能力下がるんじゃないの?
今はそうじゃないのかな?
ど根性をなめていたわ。結構強くなるな
試合のポイントやべえw見返りバットで230Pとかw
>>699 最近は4番の時に能力が上がるだけになったらしい
>>701 そうなのかー
これからは気にせず打ちまくるとしよう
リストバンドとかどうやってつけんの
小中を鉄腕にして球速コンスタ伸ばして高校で特殊ストレート覚えるってのも良いな
154Kコン155スタ151Vスラ5スロカ4ツーシーム
ノビ5、重い球、対左4、球持ち、リリース、逃げ球
高校後半で継承野手との1打席勝負に勝ってスタミナ+10されたのが大きかった
>>704凡才寿ナシなら強すぎ。是非育成方を。俺がヘタなだけでフツーなのか??
銀券引継ぎのデータで開始して金券ゲット、寿失敗したが金券残すために最後まで
やってたら継承したのは銀権・・・データみるとこで金券だけになってても
銀券なくなってるわけじゃないんだな・・・・
球もちってどういう効果があるん?
上のほうでストレート速く見えるみたいになってたけど違いがよくわかんない・・・
球持ちが良いって事は球速が衰えにくいって事なんじゃないの
手からボールが離れるのが遅いってことじゃないの?
球持ち でググってみるといい
パワプロでは、なんとなく球が速く見えるような気がする
チラ裏
2章終 128km 100 63 Hスラ4
3章終 138km 116 85 Hスラ4 DC覚 CC覚 はやぶさ
4章終 147km 127 148 Hスラ7 DC3 CC1 天上
ノビ5 打球反応○ 回復5 尻上がり リリース
最後に完璧に抑えたのに負けてスタAならず。
勝てばAだったけど、理論的には150前後、DA変化球3種10段階はクリアできる。
コンCスタA150km 変3種10をラインに明日中にまとめてみます。
パワポケだと、着弾表示が遅くなる分、振り遅れが多くなってたな。
普通にタイミング合わせると流し打ちになる。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 19:43:54 ID:BETtW1qA
>>707 同じ糠喜びしたことある
金券の時に銀券取ってしまい涙目になったこともあるが引き継ぎは金券だったこともある
ようやく満足いくスタAが完成(つД`)
150km D128 A150 Hスラ7 DC3 オリCC4
左4 キレ4 リリース 球持ち
びっくりするぐらい神社で失敗しまくったけど、数値的にはエース級。
コントロールがギリギリCにいかなかったので変化量に。
150km3種14なら十分でしょう。
理論よろ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:05:47 ID:BETtW1qA
基本的には過去晒された中でもトップクラスだな
ノビが無いのが痛いが、それは神社運だろうし
DCってドロップカーブ?
てか全部特殊変化球でそこまでいくんだな
ドリームキャスト
一応念のため
>>716のパス置いときます
ぞたい でそり ぼびそ べひく ぞだぬ ずらに
どたさ ぼこる いぞお ぬへま だらん もほご
おへぐ びふん おずも ぶせふ へぞろ しえざ
あえの ばそる つはせ たそも だうへ みぬれ
ばどと なじは たき
コンC〜Bの優良なスタA投手が出来たら育成理論書き込みます。
やっと165km出来たから晒すわ
165km コンC(150) スタC(86) Hスラ5 ナックルカーブ4 ツーシーム
ノビ5 球持ち 重い球 ケガ4
甲子園決勝前159kmの時点で強化成功して164kmに
160km以降は1キロ上げるのにポイント100ぐらいかかっちゃうから
165km狙うなら160kmぐらいまで上げてパワ吉待ちしかないな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:18:47 ID:nrMUJTlw
743パス教えてくれませんか?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:22:08 ID:nrMUJTlw
↑723でした。
743に期待
安定4ってなにで神社に突っ込めば出てくる?
ほかのは大体わかったけどこれだけはコンスタントに出せない・・・
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 09:58:29 ID:7WArtreL
勉強かスタミナ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:57:15 ID:7T1eT3JV
WIFIの利用者って多いの?
対戦相手には困らない?
問題なし
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 15:46:18 ID:nrMUJTlw
wi-fi利用者は平日の朝でもケッコウいますよ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 16:04:12 ID:vq89nXm9
wifiでアレンジチームの観戦したいな。
自分で操作するとなかなかね。
いまだにクラコンデジタルだから。
攻略本早く出ないかな。
オリジナルチーム交換して対戦してみたい人ってあんまりいないのかな?
初の二刀流作ってみた
野手能力はそこそこ行くけど、投手能力ぱっとしなくなるね…
いい選手出来たら、皆さん教えてくださいね
安定2って昔でいうとこのムラっけと同じ効果ですか?
それとも完全に赤になってるってことは調子悪いときのみ適用?
やっとスタAできたと思ったら甲子園で経験知30しかもらえん糞投球しちまった
結局総変化量10の2種かよ
ムラっ気は調子に影響されやすい=好調でも絶好調並になり、不調でも絶不調並になる
安定感は調子が安定しない、不調好調がよく出る
ヒーローで作った選手のみのアレンジチームで対戦してみたいけど
酷い打撃戦になりそうだ
毒島作ってるけどなかなかうまくいかない・・・
160km/h EE ムービング、↓オリジナル6
闘志、クロスファイヤー
球速あと3kmが遠いなあ・・・
マイナス能力のつけ方もわからんし・・・
>>741 怒根性だと赤い神社あってマイナスとれる
でも欲しいマイナス狙うのは難しそう
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 17:55:45 ID:XGTuPz5e
権俵のあとの毒島に何度泣かされたことか…
基本インコース攻めればおけ
天上での努根性は最後の奴よりきついな
権俵や毒島の打撃力も脅威だが球場が狭すぎてカスッたような当たりでもHRにされるからな
帳尻合わせるかのように最終回で逆転されるって何なの
つか、ヒーローでど根性いく利点って、ど根性と対戦しなくて済む以外に何があるの?
学ラン最高にしても威圧感つかなかったし・・よくわからん
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 23:19:47 ID:XGTuPz5e
試合経験点が高い
>>748 最高にしたら権俵に見せないと付かないよ
マイナス特殊をある程度選んで取れることは個人的にはかなりの利点だとおもうんだ
ただ強い選手作るにしても弱い選手作るにしても3枚しか選択肢がないのがつらいのは確か
怒根性の試合経験点って最大200くらいか?
威圧感は学ラン最高まで鍛えて権俵に見せると確率で取得
一回で取れなくてもまた権俵マス踏めばチャンスある
また空豆マスで学ラン強化してもらえる時もある
でも最高まで鍛えてる状態で空豆マス踏むと
逆にレベル下げられるリスクもあるみたいだ
はぁ・・・試合で全打席ホームラン打ってもそれ以上の点を取られる始末・・・
天上ってドがつくほど雑魚な高校だったっけ?
毎回10点は奪われてしまうんだが…
最高まで鍛えて空豆マスで仕上げてもらってから権俵マスで
威圧感とか思ったが関係なかったな 権俵マスでランダムなのかなあ
ど根性で威圧感狙うときって金セットデータでいかないほうがいいな。
ネコ大杉
金せっとてよくわからないけど
金の器財がでたらずっと猫に止まらずにキープするってこと?
>>754 むしろ最高になったら空豆は止まっちゃだめだ。
学ラン破られる。
金機材のデータやってて青マスかなんかで福引券ゲットしてオワタw
>>760 そうだよ。サークルチェンジベースのブスジマチェンジ
>>761 そりゃそうだよなw
つーか毒島だったらノビと奪三振と安定2も欲しいな。
俺も作ってみよ。
ようやく金石データできた
手術の金石成功って確率どれくらいなんだろう
ウェイクは良い感じにできたぉ
>>762 と言うわけで作ってみた
毒島
160km コン122D スタ72D オリジナル5 ナックルカーブ4 ノビ5
対左打者4 打たれ強さ4 重い球 奪三振 クロスファイヤー
球持ち〇
ナックルカーブは余計としても、確かに160の壁は高かった…
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 20:40:43 ID:du73mqRW
それより川上とか言うやつにボール球打たれると高確率で野手の間に落ちてヒットになるのが嫌だわ
川上はちょっとバランスが悪いわ
打ち取ったつもりが悉くあれだからマジ萎える
特に打撃の神様な奴はボール球振りまくるからな
球が止まって見えるのにボール球に手出すなんて萎えるったりゃありゃしない
あいつんことテキサスの哲って呼ぼうぜw
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 20:48:23 ID:0fqavyc7
アレンジチームの交換したい。
>>765 やっぱ毒島をそのまま再現するのはなかなか骨だな。
寿やらないと160k越えはきついか・・・
ポニーテールで天上いけた一人いる?
>>767 Wi-Fiのスレに行けばしてくれるよ。
ヒーローモードの試合ってボールをバットに当てたときの音が変じゃないですか?
ホームランの当たりでもいまいち快音という感じがしないです。
スタンドに入ってから初めて「えっ?ホームランなの?」という感じです。
金属バットだもん
748だが、教えてくれた人たちどうもです
一番の利点は経験点ということになるのかな
しかし、確率的に言うと天上のが無難ではあるね・・
つか今更だけど、今回、今までにないくらい運ゲーだよね
ポニーテールに遭遇できない
ポニテ出して監督イベで練習特化勉強にして天上にいくアクロバティックなプレイをしてやったわ
特殊能力が15個もついた・・
運要素高いな
粘ること1時間半
ようやく天才が出てきて育てて、
さあこれから特殊能力を〜と言う時にど根性相手にまさかの延長0−0の引き分け・・・・
何もこんな時に引きわけんでも・・・
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 08:12:19 ID:uSiu+pPr
そんなもんだ
天才だと緊張して逆にうまく育たない
>>741 運が凶の時のみ出る赤い神社に行けばいくらでもって手に入る
選択肢が全部赤色(マイナス特殊)とか氏んでくれよorz
スタAコンC150km前後3種10以上の理論一応まとめてみます。
要金の機材
1章(ガッツにボーナスつぎ込む)
まず目指すラインは、きようさ最低D、ガッツをB以上に。後は構いません。
それと同時に学力を最低でも得意の中盤以上(これは正確にはわからないが)
出来れば超得意までもっていく。
カードに優先順位を作る。勉強系ならやる気がMAXでない場合は読書、
後はそろばん→習字&読書。勉強オンリーはまず使わない。
それ以外で最も優先すべきカードはかくれんぼ。これは3種UPで
かつ学力のUP幅が大きく、ガッツ・きようさが上がる。かくれんぼカード
を持っているときは積極的に黄マスを狙う。後は探検カードややる気UPが
付属しているカード>器用さUP中>ちからUP中がついているカードと言う感じ。
ちなみに黄マスを除いたマス優先度はこの時点では
善川>青マス>勉>幼馴染>親父>不良
最終的に学力があれば親父に負けても問題なし。
この時点ではどんなに頑張ってもスタ49くらいがMAXだし、
4章でいくらでもカバーできるので、特に気にしないが
スタ40くらいあると、やりやすい。
コントロールも80〜90くらいあると2章終了時にEまで持っていくのが
楽になる。
2章(変化球中心選択)
2〜3章で変化球を選ぶ理由は、4章だと良い機材が確実に揃うので、
機材の影響を受けない変化球を4章に当てるのは非常に勿体無いから。
2章終了時において、とりあえずの目標は
球速128km コンE スタD 変化球1種6まで。
まず開始当初に変化球を覚えるが無い場合は出来るだけ小さいカードを使い
かつできるだけ効果の小さい役に立たないカードを使う。
変化球覚えカードを手に入れたらまず一種何でもいいから覚える。
その後は変化球連続を目指すわけだが、手札は4枚しかないので、
当然変化球カードが無い場合も増えてくる。この際に優先すべきカード順は
Lv3の単発1マス>Lv1〜2の単発1マス>Lv3の単発2マス以上。
なるべくマスを進めずにかつ連続の効果を上げる。変化球カードが2枚くらい
手に入っても、現在続けている連続を進めていく。変化球カードは手に入りやすいが
最低手元に3枚は無いと大連続まではむずかしいし、手元にある変化球カードを
使い切ると、連続の組み立てが難しくなるので、変化球カードの使い時が肝心。
それ以外の球速・スタ・コンで、球速・スタは練習カードの連続で上げていくしか
ないが、コントロールは学力と平行して上げられるそろばんや習字カードを使いながら
プロ野球選手との練習などで上げていけばEまでなら難しくない。
なお、2章までに(遅くとも3章までに)巫女に出会い、大吉にしておきたい。
パワ吉は効果もそうでもない上(博士にであえるがこの理論では無視)持続しないので
持続効果がある大吉で十分。確率もそんなに低くない。悪くとも中吉には。
優先マスはプロ>善川>霧野>青>勉と言った感じ。黄マスは変化球と勉強時のみ優先的に。
2章ラストの試合時に勉強超得意、変化量5までもっていけていれば、
まず楽に三振が取れる。獲得40Pを目指して。
獲得したポイントはスタをDまで、残りは変化球に。変化量6までいけば
なかなかの出来。運がよければ6後半までいけます。
3章(はやぶさ変化球中心)
3章終了時目標は
球速136km コンD スタC 変化球2種9〜10、1種きっかけ有
3章は練習試合があるので、目安は立て易いが、大体練習試合までには
1種をマスターしたい。ただし、3章は比較的球速も上げておく必要があり、
球速連続も狙えるなら狙いたい。(特にマッスラーの連続は楽に2〜3km
上げてくれる上、大吉で神社が大量にあれば序盤に有効な特能がつきやすくなる)
変化球6まで上げてあるので試合までに7にするのはそんなに困難ではない。
早めに連続でマスターして、試合後のポイントを球速・スタに回せれば、4章で
楽になる。或いは練習試合までに2種を覚えてしまい変化量にボーナスを回すのも
OK。目標にもよるが、7・3・2の変化球を考えているので3章でのボーダーは
2種7・2、きっかけ1つ。球速136kmはマッスラーの連続で容易に達成できるし
巧くいけば(球速中心マスや変化球中心マスを巧く拾えた場合)
試合後140km 変化球2種10までは確認済み。
スタミナは単発でもローラー4で3〜4くらいはあげられるので、Cが目標のこの時点では
無理に連続を狙う必要は無い(試合には役に立たないから、球速上げた方がベター)
リセットの目安として、133km・スタ70未満だと4章で確実にはスタA・150kmまでは
持ち込めないのでリセットしてます。変化球は4章では不確定要素なので、3種目きっかけ
から覚えるまでくらいのイメージで留めましょう。
4章前半(天上・スタ・球速重視)
4章前にポイントを整理。
・変化球はきっかけから覚えてしまえばボーナスで上げるのは楽(1〜2くらいまでは)
・スタは140を過ぎるとポイントでは上げにくい。
・球速は150kmを過ぎるとポイントでは上げにくい。
・手札は6枚あり、一度練習指定マスに止まると大連続は容易
以上のことから、序盤は球速優先に進めていく。目安は145km
大吉にしていれば、練習指定マスが増えるので選択肢が非常に多くなるし、
神社も多くなり、球速連続中に何回か止まることは出来るので、
試合に有効な「ノビ5」「ジャイロ」「球持ち」などを取れるだけ取る。
最初の練習試合は割りとすぐにあるが、球速も143〜145kmくらいまでなら
すぐに上げられるはず。
つまり大連続を狙えるマス、球速練習指定>監督>手札交換といった優先順位を
つける。同時に未だCのスタミナや変化球きっかけは不確定要素であるプロ選手や
ライバル・霧野・青マスあたりで狙う。練習試合のボーナスはスタミナに費やす。
第2種変化量が少ないようなら上げてもOK。
練習試合後に145kmに上げてしまえば、後は練習指定を球速からスタミナ狙いにする。
スクワットの効果はとても低いので、連続稼ぎの1マス以外は絶対使わないように。
連続狙いは1〜2のローラー・走り込み、主力はローラー4でがつがつ上げていく。
練習試合後に92〜95くらいあれば、ど根性までにBまで上げるのは余裕。
出来れば120くらいまで一気に上げておくべし。ど根性は何気に難戦だが、ゴンダワラとは
無理に戦わなくてよし。ボール球で攻めよう。ミートになった瞬間に直球で勝負だ。
毒島も怖いがこれもミート時を狙って勝負しよう。
試合後ポイントは全てスタミナに費やそう。この時点でスタ125〜130まではいけるはず。
ど根性終了後、球速147kmスタ130コン128変化球2種7・3を目標に。
4章後半
決勝で普通に勝ってポイント100以上はもらえることを逆算した上で、
パワフル試合前135あれば、まず大丈夫。不確定要素と全ポイントを
スタに費やせばAは到達する。ここから行動候補を絞って行く。
まず足りない能力を(多分第3種変化球)補う。この時点で全く
第3種を練習して無いなんてことはないはずなので、変化球マスを狙ってしまう。
該当変化球のでかいカードがある場合は別に狙わなくても良い。
変化球を3種覚えることが出来たら(最終的に甲子園決勝戦までに覚えれば良い)
再びスタミナ練習に費やす。地方決勝後のボーナスはスタに全つぎ込み。
(140km後半の直球にノビ5orジャイロがあればまずそう簡単には崩れないはず)
甲子園決勝までにスタ147以上を確保できれば負けない限りスタAは確定。残りポイントも
50近く残るので、変化量・球速・コントロールのいずれかを狙う。
コントロールは初期能力や・序盤のそろばん・不確定要素などでCに近くなっている
はずなので、球速150kmコンCスタA3種変化量10以上は達成できる。
変化量をもう少しつけたい場合は、2章3章で良い出来になるまでリセット
し続けた方がいいと思われます。
乙。待ってたぜ
なんという乙
先生!
継承アイテムが「またたび」になることから解放されません!
ルーキーって試合での特殊能力って貰えない?
>>788 じゃあ継承データ消しちまえ
幼馴染が見に来てる試合のみ取得できる
以前ほら穴で紙の切れはし集めた者だけど、今集めたら前と違った。
送球○、バント職人、守備職人の3つだった。
てかこのネタを必要とする奴いないか。
いないようならもう書き込まんが
くそw
変な名前にするたびに天才型が出やがるorz
3連続失投でホームラン3連発で終了した
金神石の効果って目に見てわかるほどじゃなくない?
>>793 確かに。
手術失敗の身代わりとほら穴でしか、目に見えた活躍してないな。
洞穴って一度もでたことないんだけど
どうすればいいの
1.まず、服を脱ぎます
2.服をたたみます
ここでマジレス展開
はあく
金龍石のおかげかは分からんけど、金龍石データでやる時は ほぼ毎回優勝してる。
石は、大吉だと物凄い神社だらけになる
金の金龍石は
味方の勝率アップ
試合経験値1.2倍(銀と重複)
福引券で上位の確率アップ
寄り道マップにアイテム表示
手術失敗確率で成功化
神社や試合での特殊能力習得率アップ
銀は
味方の勝率アップ
試合経験値1.1倍(金と重複)
福引券で上位の確率アップ
神社や試合での特殊能力習得率アップ
@フラゲ
>>791 俺もそれがあるから変な名前に出来ないw
早く元広島のランスを作りたいのにw
何度もやり直す事が多いし前回使った名前は登録されるとかして欲しい・・・
名前入力のときめんどいのは、入力完了してから
スタートボタン押してもおkの位置に移動しないこと
あるある
何で退化しちゃったんだろう
>>790 俺は書いてもらえるとありがたい
攻略本もでなさそうだしねぇ…
投手のときに、ポーカーフェイス、守備信頼感、安定度4だったな
天才を巫女に潰されたときの苛立ちは異常
>>810 それって凶が出たときのこと?
ヒーローモードってサクサク進むからいいけど、次出すときはスタミナと
コントロールもう少し上げやすくしてほしい。ダルビッシュのスタミナ同じAでも198なんて
真似できないでしょ。あとコンAスタAとか。自分の腕じゃ完投型作りにくいので
スタミナCの中継ぎ何人か作ってます。
それとヒーローモードとは関係ないけど、対戦の全員絶好調とか調子の設定っていつから
できなくなったんですか?
あと2マス先まで見えるようにしてほしかったな。
分岐で赤避けたら、止まった先に赤ばっかとか萎える。
あと怒根性を選ぶと、投手の野手能力を上げざるを得ないのもな…
814 :
811:2009/04/23(木) 21:32:45 ID:MuCiE+uu
>>813 ありがとうございます。今作からだったんですか。
調子の設定、復活させてほしいです。
ほら穴調べるだけのどうでもいいやつだったのになんか順調だったから
最後までやったら特能20個くらいついちゃった
赤─赤
○─赤─赤<
赤─赤
凶になるとこういうのが平気で出てくるから困る
>>816 中吉で
○−赤−赤−赤−赤−赤−
よりましだろうw
てか1章で
S−赤−赤−赤−赤
の時はリセットすべきなのか?
善川「今日は何しよっか?」
自分「うーん、そうだな…インターネットをしよう!」
善川「おっけー!」
オレたちはインターネットをした。
あー、楽しかった!
弾道の経験をつんだ。
↑
2人でそういうの見るなよと
善川「ニコニコ見ようよ」
自分「おっぱい詰め合わせ!?クリックするんだ!!」
善川「おっけー!」
パーン!
信仰心が上がった
ワロタ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:11:17 ID:2FeABXvS
>>818 何を今更w
彼女のパンチラで弾道1つ上がるのにw
ところで、手術するならやっぱり全能力C以上の方がいいのかな?
G2→G3になっただけなのに絶望したから
今までで一番いい捕手が出来た
3 A14 A143 E6 A14 A15 A15
AH PH 対左4 バント いぶし銀 ハイボーラー
送球4 ブロック キャッチャー◎
ささやき 守備信頼感 意外性
高校で大吉になったんだけど、中学で大吉になればもっといけるはず
足C位だったら、かなりいい選手だね
捕手らしい能力だな
自分も似たようなの作ったがミートがFだぜ
苦労してとった金券をネコ避けれずとった神龍石無印に上書きされて鬱だ・・・
イイ感じだったからリセットに踏み切れず・・・
そういや、
>>823は引き継ぎなし、猫もなしだった
コツは連続を途切れさせないこと、これに尽きる
825
君には何かわかるのかい?
例えば赤踏むのと連続どっち選ぶん?
場合によるけど大連続とかしてたら迷わず赤突っ込むな
おもちゃ壊れないのと凶こないのをを祈って
山田太郎っぽいね
真田一球作ったら中途半端なのが出来ちゃったorz
弾道2 A14C100A15A14A15
盗塁5 レーザービーム 送球4 ヘッドスライディング
流し打ちと広角打法も欲しかった…あとパワーも。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 13:07:17 ID:QWhe1oU1
パゥアーはいんねぇけどゲッツ崩しとか体当たりとかは良いだーよ
ほら穴紙の切れはし・その4
@打撃信頼感
Aチームプレイ○
Bアベレージヒッター
ほら穴豆知識
マップの大きさは3種類
@マップ小:HP30・白壁・10×10マス
Aマップ中:HP40・黄壁・12×12マス
Bマップ大:HP50・赤壁・16×16マス
最初に入れるのは小穴のみ?
2回目以降はランダム
拾える特能本のレア度は、小<中<大
パワ吉の時に入ると青壁になり、小穴でもレア特能本を拾えるっぽい
既出っつーか、マップに書き出してるサイトも前に貼られてたろ。
つづき
ほら穴は、小中大それぞれ3つずつ確認・全9種類?
スタート位置は空白部分からランダムっぽい
アイテムや落とし穴などの配置は変わらない
壁に激突:HP−2
落とし穴:HP−5〜−10
バナナ皮:HP−1〜−3?・やる気−1
マップ詳細:携帯はつらいよ
連続やると習得率が違うな
5変7+第二↓7+ムービング+スタミナ180+コントロール77+球速124km/h
なんてのが出来た
チート乙
嘘ならもっとわかりにくい嘘つけよ
>>841はリア小か中だろ
もしこれが高校生以上の奴が騙せると思って書いていたら完全に脳に欠陥があるな
その場合は育ててくれた両親にこんな俺でゴメンナサイってちゃんと言うんだぞ
ポジションもうひとつやりたい場合どうすればいい
今回のサクセス(ヒーロー)は、投手を育てるのは楽しいけど、
野手は苦痛を伴うね〜
特殊能力を取ろうとすると能力が上がりにくいし、
神社もあるかどうかがカードとの運次第。
おまけにど根性にここぞと言う時負けるしw
打ちまくった試合に限って彼女は来てないとかw
それはさすがに主観的すぎる
しかし中途半端に弱い選手を作りにくいな。これ
自分は投手は試合が苦痛だが野手は好きだな
で攻略サイトの寄り道hp50の3つ目地図間違ってると思うのは気のせいか
>>846 ポジションもうひとつやりたい場合どうすればいい
>>852 たしか週刊パワスポを読むんじゃなかったかな
違ってたらスマソ
ただし読んでも失敗する可能性もある。
サブポジイベントは監督マスとかで普通に用意しといて欲しかったなぁ
昔のパワプロ並みにレアだよなサブポジw
週刊パワスポ
サブポジ、プルヒッター、フォーム、リリース〇、安定度2〜4、回復4〜5、怪我4、熱血、闘志、威圧感
福引き券
景品
ロック極み、ロック、変身ボール、剃刀ボール
特殊能力
リストバンド右or左or左右、チャンス1(失敗)or5(成功)、走塁5、4番〇、回復5、サブポジ4、ツーシーム、威圧感、
守備職人、シンカー方向1、パワーヒッター、鉄人、ポーカーフェイス、安打製造機、ハイボールヒッター
追加よろ
走塁5とか鉄人、安打製造機とかネタにしてもつまらん…
親父マスが10人続いててワロタ
いい調子だったのに怒根性に負けた・・・
いっしょや!いくら打っても!
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:04:48 ID:eqnLjq57
カープのマエケン作ってたらたまたま天才型が出たw
149km コンB155 スタB123 スライダー2
スローカーブ6 チェンジアップ4
ノビ5 けん制〇 安定4 クイック〇 リリース〇
打たれ強さと対ランナーが欲しかった…
天才っぽくないデータになったな〜
ageちゃったorzスマソ
次は新庄でも作るかな
2009の方は公式ガイドもう発売されとるのな
出すなら同じタイミングで出しそうなもんだしNEXTは発売されないかな
新庄で思い出したけど野手能力が3・10・145・14・14・14・12の投手でけた
投手能力は146の総変7のCCだったけど、投手新庄でも作ってみようかな
第2章で自分探しから野球部入った時に何故か、対ピンチ4、対ランナー2、ジャイロボール、かしこが付いた
なんじゃこりゃああああああ
特殊能力がつく条件は何だろうねえ
最初の頃はついてたがここ何十人か全くつかなくなった
普通にステータスじゃないの?
Aいってても全然付かないときもあるしな
自分の中で結論が出た
金器材券>>>>>金龍石
序盤から上位練習できるのはかなりでかい
金龍石は持っててもいまいち効果が実感できん
あーー天上いけねーわスタAいかねーわで
コントローラぶっ壊したくなる衝動に駆られる
特にど根性に打たれたとき
金器材で大吉になるのが一番いい気がする
天才が出た時の怒根性戦の緊張感は異常
福引き券、初級○や体当たりのような割と取得しやすいやつしか当てたことがない。
青マスにとまってもなかなかイベント出ないし。
自分の場合、権俵や白銀(甲子園の時)との勝負はランナーがいるときは
基本的に敬遠してます。ホームラン打たれるよりはましだと思うので。
権俵敬遠は毒島に被弾するフラグ
>>873 え?
福引き券って「威圧感の本」だけじゃないの??
毎回威圧感の本がもらえるんだが
強打者はミート打ちしてくるときだけストライク取りに行けばいい
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:25:49 ID:Ybv32Pyp
>>875 俺は流し打ちばかりでる。
IDとかで決まってる説浮上なら、威圧感の君は当たりIDのクラッカーだよ
>>876 権俵とか毒島いつになっても強振なんだが
カウントが進んでも全く変わらん
「パワフル高校で野球をしない」 の選択肢が出る条件って出てる?
寄り道したいときに限って出なくて困る。
頭ではやぶさに入れることだろ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 09:57:54 ID:r7XfQZrm
金機材だと得能がついていない選手ができることが多い
今選手見渡すと金石が作った選手だと得能が多い
俺的には金石で はやぶさ→天上がベストだと思う
金器材で能力上がりやすいから基本と連続ボーナス付きやすいし、大吉なら神社大量発生で、
特能不足にはならんよ。
中学で女と再会回避したら神社が出やすい気がする
カットボール覚えたんだけど投げれない
どうすれば選択できる?
>>885 いいえ1つ目です。
方向入力してもカットボールだけ選択できない
バグかな?
まだ変化0で経験を積んでる段階なのに覚えたと思ってる悪寒
888 :
884:2009/04/29(水) 14:55:10 ID:/ulyUaWW
クリア後いったん選手データ消して、パスワード入力で登録したらカッター投げれるようになりました。
変なバグ残しやがって
高校レベルではカットボールは禁止されてると思ったじゃないか
チャンスに強い得能付けても操作してる俺がチャンスに弱いorz
満塁で100%打てないんだぜ
投手作ってたら神社で星4とか4半の得能を
どんどん1回で覚えていってこいつなんか運ありすぎw
とか思って期待して作ってたらど根性に負けて惜しい選手に・・・
>>891 特殊能力が沢山ついたり、
能力がかなり良くて、甲子園で優勝したら確実にオールA確実
って時に負ける確率は異常
勝ち運があれば別だが
高校編の終盤でようやく変化球1種覚えたぜ
気づいたら作った投手5人中3人ジャイロボーラーだった
結構すぐつくんだね
うちの投手陣はノビ5が最低条件です
ナックル姫とか作れるかな・・・
☆5より☆2.5とかの方が取りづらいのは内緒なんだぜ
ノビ5が簡単に取れてリリースを4回連続で取り逃したorz
ヒーローやった後でメジャのサクセスやった
・・・かったるくてやってらんねえわw
ヒーローの良さを再認識しました
ジャイロ何回やってもつかん
もうここ最近投手作成してもど根性で負けたり特能全くつかなかったり腹立つな
なんで最初の2回しか投げられなくなったのかが謎
そういえば何で対ランナーって4はないんだろう。
あと対エースとか対強打者ってどうやったら基本能力のボーナスがつくんだろう。
>>890 自分なんて、自身に対ランナー2、ピンチ2、打たれ強さ2がついてますよ。
王竜学院とやるといつも一点は取られし、下手すりゃばんばん打たれる。
強振よりミート打ちが怖いんですけどいい方法ってありませんか?
ストライクを投げない
球数を気にせずにカウントいっぱい使う
カーソル待ちしている所には絶対投げない
守備範囲内に打球が飛ぶ事を祈る
どんなに頑張っても打たれるときは打たれる
ツーナッシングからフォーク3連投で釣ってカーソル対角線にストレート投げてもスタンドまで運ばれる事もある
>>900 ランナー出て強くなるって、ただの力配分だから。
>>900 もともとランナー×っいう特殊能力は、クイックが下手っていう表現だったから。
ランナーは技術面、ピンチは精神面
今度アホみたいな豪速球投手を作ろうと思うんだが、
何キロくらいまでなら可能かな?
170
東出みたいな選手を作ろうとしてたら、思いがけず
弾道1、ミート15、パワー26、パワーヒッターの選手が完成してしまった
>>879 そんな隠しコースがあったのか…知らんかった
>>879 帰宅部の条件は試合に負けてなおかつ学力も能力が著しく低いことが条件のはず。
まあよっぽど育て方がへたくそだったり運に恵まれない限りは強制的に行く事はないだろう。
高3帰宅部でプロ入りとか萎えるわ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:07:25 ID:Ou2aXI8b
ヒーローで作った選手のバットやグローブの色はどこで変えられるんですか?
博士で失敗から金石復活で石割れなかった。
>>909 データあれこれ→選手データ→装備品設定
で変えられるんだぜ
>>912 そうだったのか!!
ありがとうございます。
>>907 それ違うよ。
試合に勝っても行けるし、学力が得意以上でないと選択肢にでないよ。
学力がふつう以下で試合で活躍できなかったら強制でパワ中野球部行き。
投手で天才が出たんだが、
157km コンD132 スタB134 スローカーブ6 ナックル3
ノビ5 奪三振 根性
っていう中途半端な奴が出来ちゃった…
第一章で親父に負けたのが痛かったorz
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:32:49 ID:yxK9x3G7
寄り道って中3の時じゃないの?
高校でもできるとは知らなかった
ど根性3連敗・・・・
勉強すごく得意で、大吉2回と中吉1回・・・
3安打2安打2安打で負けるんあああ〜〜〜〜〜〜
7安打とはよく打ったな
だああああああスタAまであと1足りなかった
1点さえ失わなければ・・・
やっぱ金機材ないときっついのかなぁ
抑えの投手を作っているのですが、球速160qコントロールD〜Cでの総変の目安はどのくらいでしょうか?
俺が作った奴は7だったな
>>922 おれがそのルートを行ったことあるとかいう問題じゃないんだが・・・
頭がアレな人か
学力が低いと強制的に怒根性じゃね?
パワフル高校帰宅部なんてルートはないし
パワ中帰宅部なら
>>907も
>>914も正解
揚げ足を取ってるのは
>>879が高校帰宅部と誤記したことを突っついてる
>>915と
>>919の方だろう
パワ中帰宅部は試合で結果を出して、ハヤブサから推薦を受けたときのみ
行くことができなくなるんだと思う
それ以外なら学力が高くても低くても帰宅部にはいけるはず
マジで裏ルートがあるのかと思っちまったじゃねーか。
・天上orパワフル 選択
・パワフルor怒根性 選択
・天上orパワフルor怒根性 選択
・パワフル 強制
・怒根性 強制
の5パターンでいいのかな。天上か怒根性で選択とか天上強制とかはないよね?
パワ高強制と天上or怒根性は見たことないな
>>932 パワ高校強制は何回かある。
学力がなくて結果も悪かったときかな。
後者は俺も見たことない
そういや全ルート通ると記録されるのね
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:35:17 ID:8bVjHP3F
サクセスオリジナル選手(矢部君とか)ってNEXTでは使えるようになりますか?
総変21作った人いるけど無理じゃね?
博士成功しても19までしかいかなかった
天才だと変化球覚え易いとかあるのか?
高校も変化球中心ならいけるな
なあ選手完成後に選手を登録しつつ継承アイテムを一つに絞る方法って既出?
例えば継承してたアイテムが金のレンタル券ならば
どんなにアイテムがあっても選手登録しつつ継承してた券のままって感じに。
そんな方法があるんだったら教えていただきたい
本当にあるなら朗報
>939-941
本当にあるから教えるよ。
継承してたものが金のレンタル券前提で話す
選手登録後「○○が引き継がれました」っていう画面があるよね?
もしその時に「恋愛成就を継承しちまったー!」ってことになったら
その「引き継がれました」の画面時にHOMEボタン→リセット
これで選手を登録してなおかつ継承してた金のレンタル券のままだったってことなんだ。
実際に恋愛成就引き継いでしまってそのとき「リセットすればどうにかならないかな・・・?」
っていう気持ちでリセットしたら有野課長ばりの奇跡が起きて狂喜乱舞。
これを信じるかどうかはみんなにまかせるさ。
注意
無いと思うけど万が一他のwiiやパワプロNEXTではできないということも考えて
他のファイルでどうでもいいアイテムを継承してからこの技を試してほしい。
もしできたなら寿博士の逆転成功で砕け散った神龍石を再生させたり
猫マスが完全なプラスイベントになるはず。
甲子園でロックオンバット極で威圧感だヒャッホーイ!も夢じゃない?
甲子園で優勝したら校歌はきけますか?
>>942 ありがとうございます。そんな方法があったとは。
ところでどなたかダルビッシュ並みのスタミナ(198)の選手、作れた猛者っていますか?
登録継承アイテム固定技について一ついい忘れたけど…
一回中断セーブしたファイルに関しては
この技は当然使用不可能なので気をつけること。
その時に二種類以上アイテムを手に入れて別のアイテムが継承されても
自分が悪いと思ってあきらめること。
まさかそんなことしないとは思うが念のため。
>>942 ほう、出来たぞ。これはなかなか使えるね
ID:EvEJxP72のアイテムの件
成功確認した
お前ら金のレンタルゲットするためにどうした?
怒根性相手に160km/hの速球もナックルも高めのボール球もヒットにされるんだが、
どうやったら抑えられる?
勉強しろ。COMレベルが高いとナックルの軌道完全に読んでくるぞ
ストライクギリギリ低め中心でたまに高めの釣り球で結構安定するよ
あと同球種を続けるとかなり危険。
まあ何やっても打たれる時は余裕で打たれるけど
よんたまで自滅するぐらいボール投げるのも一つ
白銀、権俵、毒島はまともに勝負しない
955 :
900:2009/05/04(月) 14:28:04 ID:wVwOfm8o
神龍石持ってると味方が試合に勝つ確率が高くなるって誰か言ってたけどホントなのかな?
まず誰が言ってたのかを確認すべきだ
金機材関連で質問
さすがに複数ある中で金機材を故意で継承する方法なんてないよね・・・?
ヒーローの最高球速って何キロ?
確認したいけど162くらいが限界で終わってしまう…
スレ見てたら今回も165が限界みたいだね
170にするのはパワポケしかないかやっぱ
誰か165q威圧感持ち出来た人いますか?
強化成功期待するしかないのかな。
にぎり頭マジで使えねえ
最大強化後4連続ミスしてとり逃すしコン180まで経験点1ポイント足らなかった
怒根性でスタミナ抑えつつ威圧感とって他の能力も目標通りの選手作るのは厳しすぎる
確実なプラス要素ではある。猫になかなか良い物が貰えないけど
>>942は神w
金券所持時に恋愛成就引き継がれたからリセットしてみたけど金券のままだった
こいつはすげえや
球速MAX狙いつつ威圧感取得に挑戦してみた
結果164km/hスタコンCCのSFFのオリ変Lv5(球速強化)
対左4、ケガ5、ジャイロ、重い球、勝ち運、威圧感の選手ができた
学ランは15マス目ぐらいに完成したのに(リーゼントで3回強化)威圧感ついたのが5回目の90マス目あたり
ちなみにこれ以上ない威厳とかそんなメッセージが出るけどそこから2回ぐらい強化できた
その後はカンスト能力みたいに進行カードが入れ替わった(真最大強化の方が取得しやすい?)
取得時はやる気好調でやる気+1と威圧感が同時発動
剛速球+スプリットは良くありそうだから俺のオススメ配球を書いておくと
インハイスト、インローSFF、アウトロー釣りスト、(アウトロー釣りスト)、カーソル移動してない方にSFF
試合初めの初球低めのストレートは4試合ヒット持ってかれたから思い切ってインハイがおすすめ
VSみつるぎ中で使う球場って左翼何メーターあるのよw
あのグリーンモンスター超えてHR打ち込んだ人いる?ポール際には入れたことあるけど
左中間破ってランニングホームランこそが醍醐味
>>970 緑の丘は121mだったはず
センターよりレフトの方が広いとか左翼に入れるのはパワー高くてもきつい
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 05:52:51 ID:HzfCs5Hd
緑の丘球場はアレンジチームのホームにしてペナントやってるわ
ただでさえ広い左中間にあの緑怪物でなかなか楽しい
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:09:55 ID:vhL1zd2L
緑の丘球場いいよね
あと質問なんですが
金機材と金の神竜石って結局どっちがいいのですか?
二つともあってどっちで選手を作ればいいかわからないです
基本能力あげたいなら金機材、特能付けたいなら神龍石。変化球投手は神龍石、それ以外は金機材。あとは好みの問題。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:24:02 ID:vhL1zd2L
じゃあ金機材だな
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:00:12 ID:vhL1zd2L
イツもどこ錠でまけるよおおおおおおおおおおおおおおお
>>781-785と
>>942を応用して中学はやぶさの高校はあえてパワフルで
155kmコントAスタC オリジナルVスラ7 スライダー4 シュート3
ジャイロ 超スローボール 対左4 ピンチ4 キレ4 尻上がり リリース 球持ち 奪三振 低め クイック 安定度4 威圧感
の投手できた。
抑えが作りたかったから4章では鉄腕選びつつもコント強化マスを狙ってコントを上げる方向に修正した。
中学時代のうちに大吉か中吉をゲットしておく。
>>942の金券永続技があるので積極的に猫マスを狙う。マタタビがゲットできれば天上でもいいかも?
自分はゲットできなかったので猫が比較的出るパワフルを選択して福引券とパワスポと金の神龍石をゲット。石の効果?で比較的労せず特殊能力大量取得できた。
威圧感ゲットのためには自分の腕だと勉強超得意でCOMのLv1番低くしないときついので4章始めで監督狙って勉強強化で最大値まであげて後は放置。
威圧感・奪三振・対左・安定度は試合でゲット。クイックは最後に彼女のプレゼントでゲット。4章までに変化球7・1・1くらいにしておくのがコツかも
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:44:24 ID:vhL1zd2L
いつもど根性に負けるのだが、なんかコツはないのか・・・?
そしての
>>942は本当なのか?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:14:58 ID:JM8y2ab0
ど根性に進学という選択
金の神龍石って神社多め+効率のよい機材多め+その他運UPだと思うけど違うかな
銀の神龍石は神社のみ多めっていう印象だけど
持ってないのでわからないけど、金のレンタルだと大アップ練習ばっかりになるの?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:57:46 ID:hXJksZsK
なる
ど根性はもっと威圧感取りやすければ行く価値あるんだけどな。
今までMAXの状態で通産30回以上はデブに止まってるけど外野手一人に付いただけ。
>>942の方法を知ってから福引き券で取れるのを願って天上かパワフルばっか行くようになった。
そもそもカードが3枚だから権俵マスに止まりにくい
金器材があればパワフル高でも問題ないかな?
パワフルは遊びのカードが出るからなあ
ところでおまえらコントローラーは
何使ってるの?クラコン?
こっちはGCコン使い
横持ち
>>988、
>>989 おお、サンクス
俺も横持ちなんだがGCコン欲しくなってきた。なんかやり易そうなんだよな
少しは上手くなるといいな
絶対ポイントはどれだけ大連続できるかだと思う。
赤に当たっても続けるべきなんだろうか?
俺はやる気が下がったになるのを祈って突っ込む
そして見事に凶になると
最近モンハン買ったあれでクラコン使ってるな
>>942のおかげでパワー以外全部MAXの選手やっとできた・・・
コンバータ買ってPS2コン使ったら打ちやすくなった。
パワプロならボタン配置もそんなに気にならない。
遊びの方が連対させたときに効果が大幅に上がってるよな
誰か次スレを・・・
1001 :
1001:
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