2 :
基本:2009/03/11(水) 18:12:49 ID:G5o6tekl
◆サクセス選手互換性
99開⇒99決 ○
99決⇒99開 ×
6 ⇒ 99 ○
99 ⇒ 6 ×
パワポケ1⇒99 ○
Q.なんで開幕版がオススメなんですか?
A.決定版は冥球島編の難易度が大幅に下げられている為です。
Q.ドラペナで成長したら能力が最低になったのですが?
A.バグでMAXから一周りして戻ってしまうようです。 (決定版では修正されている)
Q.毒露生命と戦うと怪我するのですが?
A.奴らは全員[殺人タッチ]、[殺人タックル]を持っていますよ。
Q.冥球島ってなんて読むんですか?
A.正式に『めいきゅうとう』だそうです。
Q.冥球島で完封しても一発病がつくことがあるのは仕様ですか?
A.仕様です。
Q.武井田譲って名前に何か意味はあるのですか?
A.名前を入れ替えてください。
Q.64版パワプロ2000にも冥球島編はあるのですか?
A.ありません。代わりに新たにどすこい酒造編が追加されています。
3 :
たんぽぽサッチーイベント:2009/03/11(水) 18:13:53 ID:G5o6tekl
総資産が100を超える
┣ まだレベルアップ可能な練習メニューがある
┃ ┗ 練習メニューレベルアップ
┗ 全ての練習メニューのレベルアップが完了
┣ 80%で総資産−60のみで終了
┣ 10%で守備コンバートイベント発生
┃ ┣ 投手
┃ ┃ ┗ なし
┃ ┗ 野手
┃ ┣ 走力8以下、肩力13以上で捕手に
┃ ┣ 走力9以下、守力10以下で一塁に
┃ ┣ 肩力10以下、守力10以上で二塁に
┃ ┣ パワー90以上、肩力11以上で三塁に
┃ ┣ 走力12以上、守力12以上で遊撃に
┃ ┣ パワー90以下、走力12以上で外野に
┃ ┗ 上記の条件に当てはまらない場合、コンバートは起こらない
┗ 10%でフォーム変更イベント発生
┣ 投手
┃ ┣ オーバー・3クォーター・サイドで球速145km/h以上ならトルネードに
┃ ┗ それ以外の場合、フォーム変更は起こらない
┗ 野手
┣ スタンダードでミート4以上なら振り子に
┣ 一本足でミート3以下、パワー110未満なら神主に
┗ 上記の条件に当てはまらない場合、フォーム変更は起こらない
※野手コンバートは捕手→一塁→二塁→三塁→遊撃→外野の順にチェックされる
このとき現行の守備位置のところで適合しても終了するので注意
4 :
特殊能力・共通:2009/03/11(水) 18:20:06 ID:G5o6tekl
センス○ 有田先輩に練習を見てもらい、野球に向いていると言われる
センス× 有田先輩に練習を見てもらい、野球に向いていないと言われる
安定感 エビータからのドラフト時のプレゼント
パワフル物産で新商品を6つ完成させる
ムラッ気 夏に浜辺に行ってムラムラする
ムード○ 絵美里と公園に行って弁当を食べる
ムード× 反町と遊びに行ってカップルをひやかす
ケガしにくい 走り込み系の練習
冬に公園で矢部君と乾布摩擦をして成功
ケガしやすい ダイジョーブ博士のパワーアップ手術に失敗する
バント○ 経験点で取得
5 :
特殊能力・投手:2009/03/11(水) 18:26:34 ID:G5o6tekl
勝ち運 合宿で矢部君に○×で勝つ
神社でデートをして、おみくじで大吉を引くと、10%の確率で修得
負け運 合宿で矢部君に○×で負ける
神社でデートをして、おみくじで凶を引くと、10%の確率で修得
1月1週にケガをしていると50%でつく
エビータと2人で浜辺に行ってカモメを眺めると20%で修得
尻上がり 凛といっしょに帰るとき、「恋愛の話」→「ジョーダンだよ」で50%の確率で修得
スロースターター 合宿開始時にケガをしている
春・秋にひとりで浜辺に出かけるとたまに修得
クサイところ 全日本合宿で監督に投げ込むイベントで変化球をすべて「ククッ!」と投げる
絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう
逃げ球 1人でとまり木に行き、絵美里さんに最後まで付き合ってねと言われたとき断ると、
コントロール80以下か150以上のとき修得
絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう
一発病 試合でホームランを打たれる
完全試合をするとたまに習得。
重い球 全日本合宿の投げ込みで直球をすべて「ズバーン!」(20+(球速−140)×4%)
球速144km/h以上で猪狩進との特訓で上手く行くと修得
絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう
短気 ゲームセンターでクレーンゲームを1回でやめる
ピンチ○ 初期能力
たんぽぽ製作所で仕事でクレーム処理をしたとき、上手く対応する
ランナー× 初期能力
完全試合をするとたまに習得
走者を背負ってヒットを打たれると1/12の確率で修得
対左打者○ 試合で左打者と対戦時、被安打8以下で三振を取ると25%で修得
回復○ 毒島部長の栄養ドリンクを2回飲んだとき、「よく効くやつ」だと、20%で修得
回復× 初期能力
リリース○ エビータから、プロ入り後、野球超人伝をもらう
牽制○ エビータから、プロ入り後、野球超人伝をもらう
打球反応○ ゲームセンターで1月〜3月にシャウト・アンド・ダンサーをうまく踊る。(10%)
全日本合宿の特訓でノックをすべて上手くとる 「プロモデルグラブ」で近距離ノックをすると1%で修得
6 :
特殊能力・野手:2009/03/11(水) 18:38:58 ID:G5o6tekl
アベレージヒッター ミート5以上、広角打法を持っているとき猪狩進との特訓が成功すれば修得。
バンブーを使用して練習時、パワー100以下、ミート4以上のとき低確率で修得。
パワーヒッター バンブーを使用して練習時、パワー120以上、ミート2以下のとき低確率で修得。
選球眼 ゲームセンター(1月〜3月)にシャウト・アンド・ダンサーをうまく踊る。10%
. 全日本代表候補合宿のノックで全てキャッチ
逆境○ 合宿で矢部君に○×で勝つ。
たんぽぽ製作所で仕事でクレーム処理をしたとき、上手く対応する。
流し打ち 有田先輩に素振りを見てもらうときに5回続けられると修得。
ミート5以上で、矢部君と野球を見に行くとたまに修得。
広角打法 ミート5以上で、猪狩進との特訓に成功で修得。
チャンス○ エビータからプロ入り後、野球超人伝をもらう。
神社でデートをして、おみくじで大吉を引くと、10%の確率で修得
試合で、得点圏で安打を打つと25%の確率で修得。
対左投手○ 試合でたまに修得。
初球○ 試合で初球を2安打以上でたまに修得。
満塁男 試合で満塁本塁打を打つと修得。
エビータから野球超人伝をもらう。
サヨナラ男 凛とクリスマスを過ごした後に別れる。
三振男 試合で三振をすると修得。
ゲームセンターのクレーンゲームで3回してあきらめると修得。
送球○ プロモデルグラブを使っていると、たまに修得。
正月にお賽銭をして願いがかなうと10%で修得。
肩力12以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得
守備練習球を使っていると、守備13以上でたまに修得。
ブロック○ 矢部君に誘われてバレーボールを見に行くと一定確率で修得。
捕手でパワー75以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得
体当たり 矢部君とラグビーを見に行くとたまに修得。
毒島部長の栄養ドリンクを2回目に飲むときよく効く場合、20%で修得。
4番○ パワー120以上で、ゲームセンターのクレーンゲームで4回目に成功する。
4番× ゲームセンターのクレーンゲームで4回失敗してあきらめる。
キャッチャー○ 捕手で守備11以上のとき、猪狩進と特訓する。
捕手で守備12以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得。
キャッチャー◎ 捕手で守備14以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得。
7 :
サクセス初期能力:2009/03/11(水) 18:44:02 ID:G5o6tekl
投手の初期能力
ミート :2
パワー :20〜29
走・肩・守 :各7
コントロール:100〜109
球速 :130〜139
スタミナ :30〜39
ランダムで変化する変化量
確率 |スタミナ|コントロール|球速|特殊能力
19.9%| +0| +0| +0|なし
20.0%| +5| +5| +0|回復×
19.9%| +0| +0| +2|ランナー×
19.9%| +5| +0| +0|不眠症
19.9%| +0| +0| +3|ピンチ○
0.3% .| 50| 120| 145|肩爆弾、ケガしやすい
0.1% .| 50| 120| 145|肩爆弾、ひじ爆弾
野手の初期能力
確率 |パワー|走・肩・守 |特殊能力
19.9%|50〜59|各7以上で合計23|センス×
20.0%|50〜59|各7以上で合計23|サボりぐせ
19.9%|50〜59|各7以上で合計22|なし
19.9%|50〜59|各7以上で合計23|カゼ
19.9%|50〜59|各7 |センス○、虫歯、ムダづかい
0.3% |100 |各10 |ケガしやすい
0.1% |100 |各10 |センス○
8 :
冥球島編の能力上昇:2009/03/11(水) 18:50:31 ID:G5o6tekl
ミーカーソル 常に+1
パワー ヒット×3+二塁打+三塁打×8+本塁打×10
これにコールドPを上乗せ 但し最大25
走 力 基本的に+1だが二・三塁打、盗塁数によって、稀にさらに+1
肩 力 基本的に+1だが稀にさらに+1
スタミナ 投球回×3/2×コールドP 但し最大25
コントロール (10+奪三振数)+(被安打5以下の場合+10) 但し最大25
球 速 〔(奪三振数/2+レベルP)×(160−現在の最高球速)/30〕×コールドP/2
変化球 点差(最大5)×コールドP 但し最大で+2
アベレージヒッター 2回戦以降で3安打以上 本塁打0で確率1/6
パワーヒッター 2回戦以降で2本塁打以上 パワー120以上
流し打ち 流し方向の安打3本以上
広角打法 流し方向の安打2本以上に流し方向の本塁打1本以上
盗塁○ 2回戦以降で2盗塁以上
キャッチャー○ 捕手で2回戦以降の試合で1失点以内
キャッチャー◎ 捕手で2回戦以降の試合でキャッチャー○を所持
バント○ 犠打2つ以上
打球反応○ 守備機会が5回以上
コールドポイント=9−終了回+1
レベルポイント =対プロ球団+4
3回戦以降+3
2回戦+2
その他+1
※チームメイトには成績に関係なく、規定値がランダムで振り分けられる。
9 :
むつご大学のイカサマ詳細:2009/03/11(水) 18:54:24 ID:G5o6tekl
打者が金村の場合、その都度以下の通り入れ替わっている。(対戦時のみ)
無死 一死 二死
走者なし 外 外 外
一 塁 捕 捕 遊
二 塁 遊 遊 遊
一・二塁 .遊 遊 二
三 塁 二 二 二
一・三塁 捕 捕 二
二・三塁 捕 捕 捕
満 塁 一 一 一
捕 右右 1 80 12 15 13 バント○ 内野安打○ キャッチャー○
一 右右 2 140 8 10 8 パワーヒッター 三振男 [強振多用]
二 右右 4 80 12 12 13 広角打法 安定感
遊 右右 5 95 14 13 14 アベレージヒッター チャンス○
外 左左 4 90 13 12 14 アベレージヒッター 内野安打○
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:58:53 ID:fj/bsl5e
リメイクしてくれ。流石に今やるときつい
決定版ってサクセスのバグも直ってる?
チームメイトの守備位置がおかしかったり、黒人だったりっていう
開幕版でも最初からを選んでやれば直ってるはず
友沢は厨能力だと思ってたが佐賀さんのほうがヤバいんだな
10決でもAAAABのままとは
部長とかかなり弱体化させられてるのに
しかもパワーも200近くあるんだよな。
220だな
でもパワーヒッターないんだよね…
弾道2だから弾丸ライナー
パワプロ3ではクビになるよな…
冥球島やってたらレフトゴロきたあああ
相手はキューバでこっちは右打者パワー走力Fの雑魚選手
追い込まれて相手が前進守備しいてきたところで痛烈なライナーをレフト前へ
ヒットだと思って安心していたらレフト→ショート→ファーストと矢のような送球が返ってきてまさかのアウト…
ライトゴロ,センターゴロはけっこう見るけどまさかレフトゴロをお目にかかれるとは…
怒り通り越して笑ってしまったW
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 23:19:53 ID:4Dq9R2N2
スーファミ世代の俺にはこのチープでノスタルジックな感じが良い。
リメイク改悪して厨二臭いシステム、ガキ臭いグラフィック、派手なだけでイメージ性のかけらもない音楽とか馬鹿臭いしな。
能力的には99のほうが厨二臭いけどなw
ピッチャーでパワーAを目指してたな
懐かしい
冥球島はけっこう急ごしらえだったんだろうな
仲間の成長設定狂ってるしポジションや能力も偏りまくり
しかも一般人にはクリア出来ない酷い難易度
おれは地道に神社で肩を15まで上げてたな。
流星は1回戦で能力A持ちキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
投手も走力Aキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
とテンション上がるが、罠。
スタメン揃えようと思ったら代走要員なんか二の次だもんな
キューバルートなら遊撃のために官僚
プロペラルートなら三塁のために一番星
あとは適宜鬼が島やするめで補強
岩隈作りたいんだけど隈が無い
界隈(かいわい)わでも無かった、とゆうか全部の文字で無かったorz
岩クマor岩くま
そよぎor英心orSOYOGI
・・・orz
白鳥学園
投:安井130`コン140スタ100スラ3、投:冬野100`コン95スタ35ナックル2勝寸ラ尻、三外:竹川3:90:10:8:8、外捕一:柳2:50:13:10:11盗○
聖マリアンヌ学院
投:新庄112:50:100、投:竹内119:50:10スロカ1、二:遠山2:40:5:5:5、外:新居3:20:3:4:3
官僚大学
投:中島138:120:90スラ1カー1シンカ1シュ1変中、投:藤島132:150:10スラ2シンカ3シュ1変中、二:裏口3:60:8:9:10バ流、遊:大倉3:70:7:9:13バ
極亜久商業
投:三鷹130:125:110カー2フォ3シン3リ○、投:平山133:145:75カ2一ラ寸ピ×、捕一外:亀田2:65:8:8:7バ体、一外捕:外藤3:95:6:12:7チャ×バ×体
ドリル電器
投:松倉138:140:120カ4フォ3、投:三木134:50:50スラ3カ4、捕:香本1:120:4:12:11PH盗×キャ、二:広田3:60:12:10:14
一番星自動車
投:阿畑136:130:150ナックル4シュ1変中、投:生駒139:140:20チェ3シュ1変中、三:杉本3:95:8:10:12、外:岡本3:70:12:12:12送○内
霊盟社
投:影浦140:120:120スロカ4重クサ、投:藤井143:120:40スラ2カ3シュ3、二:石毛4:40:7:8:11選、遊:谷4:40:7:9:11選
流星高校
投:阿久津139:100:90フォ4、投:堀145:120:30Hスラ4SFF1、二:大村2:50:15:9:9、外:中山1:30:15:9:9 全員が内盗バ
するめ大学
投:乙女155:130:170スラ2フォ2シュ2ピ勝スロスタ尻、捕:九州5:120:8:15:15AHブ満、一:田中2:60:4:8:9サ、あと一人はランダム(外野手がでやすい気がする)
鬼が島分校
投:菅野156:50:100Hスラ2SFF2重、投:長井138:30:60フォ3重、外:佐賀7:220:14:14:12AHサ、外:川田3:120:4:15:6
大漁水産
投:後藤135:100:90カ1、投:八木124:120:30スラ1、捕:小倉4:180:12:5:3PHAH広強、外:大友6:170:11:4:3PHAH広強
青龍高校
投:三輪136:120:120カ3、投:川端130:80:20スラ2、一:滝本7:200:12:10:10PHAHチャ体広、外:町田6:140:9:10:8
橘商業
投:久方146:120:120スラ4フォ2、投:芝田120:90:20スロカ2、遊:佐々木2:90:10:11:12、二:篠原1:30:12:11:8
むつご大学
投、捕、一、二、遊、外:金村
>>6参照
どすこい酒造
投:田村150:120:150カ2シン21逃スロスタ尻重速中、投:荒木148:70:40Vスラ4、一:本木1:150:4:5:5PH体強、捕:斉藤1:130:2:14:12体ブ強
あかつき大付属
投:猪狩守149:180:130スラ4カ4フォ3安ピ○リ○、投:馬場143:120:40スラ2カ3フォ3、捕:猪狩進4:65:12:11:13キャ◎AH選、三:林3:90:13:12:14
帝王大学
投:山口147:140:120カ2フォ7シュ1ピ勝、投:矢野145:40:20スラ2フォ2シュ7、二:上原4:80:12:10:12バ、外:山内3:80:12:15:14バ送○
仏契大学
投:大豪月160:100:200フォ1シュ1逃一、投:福原144:70:50シュ1、捕:非道3:120:5:10:5左×三強、外:今村3:105:7:10:10三強
黒獅子重工株式会社
投:部長152:140:100スラ3カ3フォ7、投:係長130:120:30スラ2カ2シュ2、投:近藤147:90:20Hスラ7カ2、三:社長2:150:13:12:14PHチャ○体強、捕:課長6:90:15:13:15AHチャ○キャ○初 全員がPH満三強持ち(開き枠次第で変更有り。2回戦でするめなら、課長なしで近藤仲間とかだと思われ)
大東亜学園
投:鋼146:160:200カ5シン4、投:東条140:145:80スカ3カ3フォ2、二外遊:アンソン5:99:11:13:13PHAH、外一捕:ドナルド2:160:6:15:6PHAH
アンドロメダ高校
投:大西151:100:230スカ4カ4フォ4シン4、投:渡辺150:120:10スラ1カ5フォ1シン5シュ1リ○、一:落合4:200:12:12:10PHAH、遊:五十嵐4:150:12:12:10AH内
聖皇学園
投:野球マスク155:220:250スラ6フォ4シン4一ピ○リ○、投:桐田145:140:170スラ4カ4フォ4、捕:金剛5:145:7:15:12サ逆広、一外捕:ネロ3:220:8:8:9PH (するめを選んでいるとマスク、桐田、片道、ネロ)
キューバ
投:ゴメス154:100:150カ2フォ4シン2ピ重尻打短、投:スミス160:160:10カ7フォ7シュ7逃短、三:ウィン4:220:12:12:12PHAH広チャ初○、外:バルデス6:120:15:15:15AHチャ内○ 全員がAHPHチャ○持ち(むつご、するめどちらかを選んでいると、外:バルデスじゃなく、投:ローズ。両方なら投:ゴンザレスも)
裏あかつき大付属
投:アフロ猪狩157:220:200スラ4カ7フォ3シュ2安ピ○リ○重尻、投:馬場143:120:40スラ2カ3フォ3、捕:出口4:80:14:11:14キャ○PH強、三:林3:90:13:12:14
むつごとするめは同ルートに選べなくね?
>>33 攻略本に、仲間になる選手でゴンザレスがあって
野手3人と投手1人だけ仲間になるルートがそれ以外にないからじゃないか?
そうじゃないとキューバのときに投手枠が3人空かないような気がする
本編の進は強いのに冥球島の進はしょぼいよな
高校と社会人だからか?
でも守は本編3年目の能力なんだよなぁ
冥球島から投手を12人選出するとこんなもんか?
金村、菅、矢野は惜しくも代表漏れ
アフロ
野球マスク
大西
守
ゴメス
鋼
山口
桐田
乙女
部長
渡辺
スミス
>>38 おま、99の重い球の反則さわかってないなww
大西、鋼あたりより、大豪月、菅野のほうがよっぽど使えるぜ
大豪月だとパワーA以外は基本外野前進でおk
これでポテンとか外野前ヒットがすごい減る
大豪月、乙女、菅野、ゴメス、猪狩、野球マスク
影浦、部長、山口、スミス、堀、田村
上先発、下中継ぎ
真芯以外でパワー−5だよな確か
影浦なんかより大西とかのが普通にヤバいだろ
>>40 クサイところのおかげで低めに決まれば
そうそう打球があがらないからゴロで討ち取れる
霊盟社>>>橘商業
重い球や臭いところなんて飾りみたいなもんだろ
リリース○や牽制○も飾り
野手のPH、AH、チャンス○、広角、初球○あたりは便利だが
ランナー×、寸前×、一発病のウザさは異常
ノーコン投手はそれまで試合を作ってても、
失投一発で試合を壊すからF以下はあまり使いたくない
球速がないならなおさら
>>46 おっと、新庄(マリアンヌ)の悪口はそこまでだ
>>38 投手を選出したのなら、野手もしてみるのはどうだろうか?
各ポジションから二人ずつ選出し
残り二枠は個人的趣向で選んでみた。
捕手 九州 課長
一塁 滝本 落合
二塁 アンソン 金村
三塁 ウィン 社長
遊撃 五十嵐 金村
外野 佐賀さん バルデス 真矢部
金村 天王寺 山内
二枠 大友 小倉
打順 1番 CF バルデス
2番 LF 真矢部
3番 RF 佐賀さん
4番 3B ウィン
5番 1B 滝本
6番 DH 落合
7番 SS 五十嵐
8番 C 九州
9番 2B アンソン
このスタメンなら、3〜6番までパワーが200以上であり
かつ全員がAH、PHのどちらか(もしくは両方)持っている打線になる。
また、6番DHに大友か小倉を入れれば、全員がAHを持ち
かつ4〜6番がAH、PHの両方を持っているという打線になる。
また、代打には前述のDHの補欠と社長が
代走、守備固めには課長、むつごの金村達、天王寺や山内が控えている。
・・・って考えたが、みんなはどう考えるだろうか?
金村>ザンス>五十嵐(笑)
>>49 たしかにそうかもしれんなwww
俺、パワー重視で選んでるから五十嵐を入れたんだw
あと、落合にもAHついてることも忘れてたし
いろいろ書き間違えをしてるわ
ホント、スイマセン
パワーCあれば充分ホームラン打てるから
AH持ってくれてるほうがうれしいよね
ポケ出身選手はミート低くてもAH付いてたりするよな。大東亜の奴とか。
>>51 強振しか使わないからAHイラネってことにもなるぞ
パワーはミート打ちでも強振でも大事
>>53 そうか?
スモールベースボール派(笑)のオレはAH持ちの選手なら5割くらいの確率でヒット狙えるから
パワーよりもそういう選手が好き
ボールが速いPにかかると一発狙いだと厳しいからね
>>48 代走のスペシャリストとして流星の誰かを一人
代走ならあえての係長を推薦したい
雑魚はチャンス○とかアベレージ持ってんのに仲間になるのは貧打とか
>>60 見にくいからテンプレにならんって意味かと
まあ需要もないだろうけどな
冥球島の連中はみんなコントロール悪すぎる
コントロールAは猪狩兄弟しかいないという驚愕の事実
鋼はB
調べてみたらなんと本編にもAは猪狩しかいないこのノーコンぶり
Gはおろか50以下とかさえいるから実にバランスが悪い
真矢部の能力がいまいちわからんのだが
>>64 控え選手の能力尖がりすぎだよな。
矢野とかスミスとか
>>66 ドラマティックペナントで育てることを考えて
こんな尖った能力にしたんだと考えればいいんじゃね?w
>>61 見にくいからテンプレにならないってことはないだろ。
見にくいなら見やすくしたテンプレを57が作ればいい。
それなら何も言うことはない。
(おれはポジションチェンジのテンプレは攻略本よりわかりやすいから感謝してる)
大体見やすくって具体的にどうすんの?せいぜい括弧で区切りを見やすくするぐらいだろ
下手に改行使うとスペース食ってウザい。需要もないならなおさらだ。
30には必要最低限の情報が限られたスペースに書かれてある。
おれは攻略本持ってるから、必要ない。
けど定期的に「○○の能力しらない?」って聞くやつがいるから貼ってあると思う。
自分はなにもせず「なんとかしろ」ってどこの小学生だってことだよ。
ミット移動ありとなしとでは難易度がハンパないくらい違うよね
最近のパワプロじゃ最終戦はキューバじゃなくて韓国になるんだろうか
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:48:55 ID:Gpy4wWrB
あぁぁぁ!!!!!!!岩隈作りてぇ!!!!!!!!!!!!
隈がねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>71 俺も使いたい漢字がなくて嘆いたことあるが
潔くあきらめろよw
岩くま
>>65 真は最終的に、良くてABAAAだよ
出たらプロ戦の時にセーブして、気に入るまで繰り返す
久々にやったらザンスが一発で出た
岩隈は岩クマー!にしてる
三もないから三浦は番長にしてる
三はあるだろ・・・
三は何故か無い。パスメで作ってみればわかる。
三ある件
隈は無い件
さで三普通にあった件
そういえば気になることがあるんだけど例えばパワー255の選手がチャンス〇や初球〇を持ってる場合
255以上の扱いになるの?それとも255以上にはならない?
三はどうせみで探してたんだろw
サクセスで使える漢字でも、パスメで作った選手だと
名前入力時にでてこない漢字があるぞ
パスメって何よ
球速や変化球にランクつけたらわかりやすくていいよな
野球マスクやアフロ猪狩なら投手能力オールA
A 155〜 11〜
B 150〜154 9〜10
C 145〜149 7〜8
D 140〜144 5〜6
E 135〜139 3〜4
F 130〜134 1〜2
G 〜129 0
欲しいけど売っていない件
>>84 メニュー→ショッピング→еブックオフor古本市場
今見たがあったぞ
万代書店あたりの古いゲームが大量に陳列されている場所にいけば結構ある
隠しOBってホームラン競争で10連打か通算200本でいいんだよね?
1選手モード東京ドームで300本は打ったのにでない
通算で出るのか?
この当時のホームラン競争で、通算以外で200本打つ方法はない。
トップ10記録に入らないと通算記録に加算されないって書いてあった気がする。
>>89 連続10本で全部出した俺がいるから無問題
L1押して下で少しミート下げろ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 13:09:16 ID:7wjVY42q
投手でも送球○とれるんだな。ペナントで見たら消えてたけど。
テンプレがどうこう言われて炊けどHPスペース余ってるからまとめサイトでも作ろうか?
10周年記念にまとめサイトも悪くないな
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 20:23:46 ID:Uxj6rOZI
>>8のパワーの計算式ってあってるのか?
シングルヒットの係数が3なのになんで二塁打の係数は1なんだ?
他のサイト見てみたが5になっていたぞ
サクセスでクローザー作ったんだが
どれくらいの能力だったら合格点だろうか?
次作るときのために参考にしたい
MAX150以上でフォーク6とスライダーちょっと曲がれば十分じゃない?
この時代は守備パワフルが鬼だな
補球と同時に送球してきやがる
なんだwそんなのでいいのかぁw
サクセスで相手と点差がつくとたんぽぽでも守備がパワフル並みになる件
六点差つけるとCOMの守備がそうなる件
なでしこ運送だけレベル高い件
ところで俺の作ったクローザーを見てくれ。こいつをどう思う?
投:田尾 160:242:81 Hスラ7スロカ7チェ7シン7 ピ勝重威ム○左○
すごく……恐いです……
どれだけ弱いメンツで強い相手をたおすかを考えるのがこのゲームの魅力
オールG軍団でパワフルオールA軍団を倒せるかい?
オールGがいねぇよ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 18:20:18 ID:Kraj2ZUh
冥球島のルートで流星→ドリル→鬼ヶ島→あかつき→キューバはどう?
各ポジションに足早いやついるから気に入ってるんだが
>>108 野手はGでも問題ないが、
投手はGだと失投が少なくとも2,3回はでるわけで
パワフルは間違いなく見逃さないから無理じゃね?
パワフルから10点もとれるなら関係ないけどね
サクセスでメモリーカード2枚使ったやり方教えて栗m(__)m
>>110捕手二塁三塁が被って一塁遊撃がいないじゃないか
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:30:39 ID:Kraj2ZUh
一塁はウィンで遊撃は二塁の奴まわしてる
ベストルートとかあるんか?
>>112 コピーしたいデータが入ってるカードのデータをもう一枚のカードにコピーするだけ
>>114 俺なら、主人公のポジ次第で
投・捕・一・二・三…一番星→鬼が島→プロペラ
遊・外…一番星(官僚)→ドリル→鬼が島→あかつき(帝王)→キューバ(裏あかつき)
な感じにしてる。
一・二・三なら、下のルートでドリルと当たらずにするめに行くルートも一応(4人目がランダムなのが好きじゃないので中々行かないけど)。
>>110なら遊撃主人公にしないと遊撃(笑)にしかならなくないか?
昔はあかつき・林とキューバ・ウィンの三遊間とかした事あったけど、酷かった記憶しかないw
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:55:04 ID:Kraj2ZUh
一番星は岡本だけだからあんまいらないと思うんだがどうなんだろう
プロペラルートにすると機動力がなくなるんだよね
外野は矢部、佐賀、バルデスがベストでキャッチャーは九州が欲しいがするめと戦うとバルデスが取れないしなあ
>>118 所謂スモールベースボールってやつか。
それなら、主人公は遊撃、4回戦であかつき位しかないかな…。
その他のポジなら、走力Cでもおkという前提だけど、佐賀さん捨てて流星→青龍→橘とか?
まあ、一番星は(と言うか一回戦で当たる所)は後の能力うpが見込めるから期待値込み。
上手く能力が上がれば、あかつき・林辺りなら敵じゃなくなるし。
後は阿畑。非力(例:帝王)or一発屋(例:どすこい)とかなら菅野でも行けるんだが、プロペラは…。
最も、俺自身が基本的に変化球中心と強振多用持ちってのもあるんだが。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 12:52:21 ID:tVEHWQ3R
>>119 最強って言ってもパワーに絞るかスピードに絞るか、色々あるからね
自分は出塁して盗塁→バント→ゴロで得点がデフォだからプロペラは選ばないなあ。あのルートは強いけど見返りが少ないイメージ
。強震多用ならプロペラしかないけどね
佐賀は捨てたくねえww
121 :
119:2009/04/03(金) 14:22:13 ID:Wh2aOynb
>>120 佐賀さんを捨てたくない気持ちは分かるw
まあ、その戦術だとプロペラは難しいね。
敢えて、強振多用で裏あかつき挑戦とかいう冒険もした事は有るが…。
正直、裏あかつきは実質佐賀さん(+主人公)くらいしか打線の核が出来ないのが問題w
三回戦でどすこい・斎藤を取れると少し違うけど(裏あかつき・出口は元々論外だし)。
裏あかつきは戦ったことないなあ
確率1/100だっけ?主人公が野趣ならアフロはぜひ欲しい
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 15:25:54 ID:JO0vPfGJ
99のサクセスってキャプテンになったら試合の操作を自分でしなきゃダメ?
>>123 またお前か。あちこちでうぜー
5:全試合7回以降操作
6:全国大会以降7回以降操作
7:公式戦は7回以降操作
98:全試合7回以降操作
99:全試合7回以降操作
00:自分の打席・投球の操作のみ
多分これであってる
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 15:34:29 ID:JO0vPfGJ
ドリル→鬼ヶ島→大東亜→アンドロメダ→聖皇→巨人が自分の中の黄金ルート
ミット見えないと打てないよー。
コツとかあります?
>>128 上原以外の投手が貧弱だから
待ち球作戦とカットで引きずり下ろせば勝ったも同然だし
松井清原高橋マルティネス二岡とか怖すぎるんだが
気を抜いてたら村田に打たれて泣いた
二岡より広沢石井のほうが怖いだろ
〇×のジャンケンで矢部くんに負けた時のイライラは異常
ジャンケンに勝っても、○×に勝てなかった時のイライラは異常
聖皇、というか野球マスクに打ち勝てねえ…
操作下手で普通にやっても勝てないから、スタミナ切れ狙ってるんだけど息切れすらしない
一発病あるらしいから失投も狙ってみたけど9回までに1回あるかないかぐらいだし…
なんか攻略法、もしくはバッティングのコツとか教えてもらえないだろうか?
>>134 その一回を確実に捕らえる!のは難しいから、
高めにくるフォークかシンカーを狙う。
ストレートとスライダーは捨てた方がいい
野球マスクと対戦して思うけど、99のスライダーはやたらと強いな
自分はとりあえず球数を多くさせてる
ツーストライクまでまってりとカウントもツーボールとかになって、あとはストライクしか投げないなってとこで打ちにいってる
あとは足早い奴そろえて盗塁でスタミナ削ったりとか
>>136 野球マスクをバテさせるのは凄いな
猪狩守とスミスと大西はできるけど野球マスクは無理だわ
スミスじゃないゴメスだった。
スタミナ30以下のピッチャー削ってどうすんだ・・・
>>134 球種をある程度絞って一発狙い。
確実にミートで当てれるならバントも使って無死または1死で3塁に走者を置けばまあ何とかなる。
まあ、失点したら終わりだけどね。
俺の場合、野球マスクが絶好調の時は攻撃はしない位の勢い。
ひたすら延長12回ドロー→再試合に持っていく様にしてる。
>>135,136,139
なんかバテさせるのも失投狙いもあんまり現実的じゃなさそうだな…
高めのフォークかシンカー狙い(強振でだよね?)でやってみる
トルネードなんか打ちづらい気がするけどとにかく頑張ってみる、教えてくれてどうもありがとう
真ん中に来る球を打つ
これ野球の基本
ミット見えない時は球種を絞るよりコースを絞ったほうがいい
十字キーならなおさら
142 :
139:2009/04/05(日) 13:08:27 ID:MiYoKBaC
>>140 強振嫌いならミート打ちでもおk。
とにかくまずはバットに当てる事から始めないと。
>>140 組み立てに自信があるなら一発病狙いでど真ん中に来たのを狙うのもあり(俺はオススメしない)
他はアウトコース低めに逃げるシンカーを引っ張るかインコース低めのスライダーを引っ張るかどちらか
強振に自信が無いならストレート一本に絞ってセンター前返しを狙うのがいいんじゃないかな
でも、やっぱ強振でホームラン狙いが一番楽じゃないかなと思うな。俺は
打ちやすいコースの変化球を、強振で引張り気味に打つ。
12回イニングあれば何回かはチャンスはあるしね。
俺は打てない相手にはこうやって戦ってる。
思春期にこのゲームやりまくった俺はWBCキューバ相手に2連勝が信じられない
99って怪我率1%でも怪我するんだな・・・・・
体力満タンに近いのに ウワァーーーーー とかマジやめてほしいw
だからそれは・・・
あれだろ。実は怪我をする確率は、練習後の体力を参照してるってやつじゃないか?
練習前の表示が1%でも、練習後に怪我率10%になっていたら、
実際の怪我率は10%。99ではどうか知らんが、パワプロ6ではそうだった。
3年目最後の大会で髑髏生命に潰されて勝ったのに治療終わらずサクセス終わって以来、
主人公を内野で作るのにトラウマが。
>>149 それ忘れた頃にやってしまう。投手ばかり作成した後とか。
塁欲張って殺されるんだよなあ。投手のときに潰されることってある?
普通にやってればないだろうな
一塁線の緩いゴロを捕りに行った時
一塁じゃ飛ばされないよ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 12:58:50 ID:LcCqbLvb
>>148 だからパワプロは確率の割に異常に怪我しやすいのかw
でも99って野手はバーチャルプロあるし、投手も怪我しない神社があるから
練習で怪我に泣かされた記憶ってあんまないな。
進のティーバッティングとか、全日本合宿のしごきみたいな
イベントではやたら怪我するがw
全日本は体力とタフ上げればなんとかなるけど、進はねえ・・・。
猪狩で投手育成中に神社・神社・神社・シティ(特変狙い)の後気まぐれとか行ってしまって矢部君に怒られる事が良く有ったくらいかな…。
ぶっちゃけ、神社・気まぐれ・シティ(+大リーグ養成ギプス)さえあればそれなりの選手出来るし。
神社通いまくってたら全日本合宿あるのを忘れる
でも、2月からのしか出ないから
忘れても問題なかった
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:33:16 ID:pox0Tv7t
スレ違いだけど…
64の2000のサクセスの試合でミット移動はありますか?
>>159 予選はミット移動あり、猪狩および本選はミット移動なし。
64の2000はコントロール悪いと投球がよくブレるんで、
コントロール悪い投手がかなり打ちづらかったな・・・。
前にクローザー作ろうとしたんだが寸前×がついたorz
パワポケ1.2(GBA)のパスは無理?
アドバンスのほうは無理じゃなかったか
99よりずっとあとの作品だしどう考えても無理
キューバ 黒獅子 プロペラ の3ルートで
同じチームと2回戦うのを禁止でバランスよいルートを考えた
ドリル→青龍→橘→あかつき→キューバ 主人公 外野手
流星→鬼が島→仏契→どすこい→黒獅子 主人公 遊撃手
一番星→未定(大漁か?)→プロペラ ランランルー 外野手
するめとかむつごって野手が多くなるけどどこで削られるんでしょうか?
>>167 一番上のルート前提なら、
むつごはキューバの二人+あかつき・林
するめはキューバ・バルデス
だから、選手次第ではプロペラの2戦目はするめでおkかと(金剛が投手と入れ替わる)。
開幕ではネロが消えます。
>>140-143 うん、サクセスに限り金属バットなので当たれば飛ぶね
自分は変化球HR狙い、二塁打→次がAHの場合のみミート打ち
殆どが強振の一発狙い 十字キーなので直球は無視
ランナー二塁、右打者で引っ張る
痛烈ゴロの場合、素早い帰塁でエラーを誘える
エミュでステロード多用して全試合1回コールドにしたら
160km/h、総変28になったはいいが、スタミナがB149止まりになってしまったw
ほどよく回数調節しろよ
特殊能力も考えながら
開幕と決定でOBって変わってる?
開幕しか攻略本持ってないんだが
このゲームを長年やってきたが2つの謎がある
サクセス選手の変化球の球速について
最高160キロでHスラを投げる時に×ボタンを連打
一人の選手は159が出て、一人の選手は156までしか出ない
一体この差はどこで決まるのか?これが一つ
そしてもう一つはHR競争の飛距離
170までは出したが、安定して出るのは140台
風か?失投か?遅い球か?
長文になってしまいましたが以上の2点です
答えを知ってる人がいたら教えて下さい
>>175 尻上がりの有無とかじゃね?
球速160で尻上がり持ちの投手を後半のイニングで
ボタン連打してHスライダーを投げさせたら、160km/hが出た覚えがあるが
SFFなら最高球速と同じ球速出たことあるなぁ
冥球島で左打者がライト方向に安打やホームラン打つと
流し打ちや広角打法がつくんだが・・・これはバグなのか・・・?
160kでHスライダー、シュート、SFF7のピッチャーと
130kでカーブ、シンカー、チェンジアップ7のピッチャーてどっちが打ちにくい?
ミット移動なかったら160なんて打てん
>>179 前者だろうなあ。
160キロ投手の投げるHスライダーとSFFはそうそう打てるもんじゃないと思うよ。
速球は打ち負けることもあるしね
後者だけど、チェンジアップとか一番打ちやすい変化球じゃん。
飛びやすい上に、パームと違って変化のキレも悪いし。
球速が遅いので打ち負けることもあまりない。
>>179 冥球島で松坂と星野どっちが打ちにくいかって聞いてるような物じゃねーかw
どう考えても前者です本当に(ry
レベル7のスクリューとレベル5のSFFという2球種を持ってる投手に
Hスライダーを覚えさせようとしたんだが、結局覚えることなく育成期間を終えてしまったんだが
新たに変化球を習得するのに必要になる練習回数って
習得済み変化球の数やレベルに比例して増えていくもんなの?
超初歩的な質問で申し訳ない。
まあ当然だわな。
どちらかというと加速度的に増える
あっさり覚えることもあるけどね
>>183 冥球島の西武の先発って開・決問わず西口じゃなかったっけ
「なーんだ西口さんか。どうせなら松坂来てほしかったなあ」と壮大なフラグ立てた自分の結末は言うまでもないorz
松坂なんか出てきたら打てる気しねーよw
仮に出てきてたら、石井一とどっちが打ちづらいかなー。
2週間ほど前に始めた者なんだが、150km/h以上の速球を打てる気がしない。
パワプロつーか野球ゲーム自体、本格的にプレーするのはこれが初めてなんだが
他の作品もこんな難度なのか?
>>189 99の打低投高が神すぎてほかのはぬるく感じる
始めた頃は大豪月様に苦戦した覚えがある
なんでストレートとションベン変化球しかない投手を打てないんだよとイライラしてたな
150以上のストレートは普通に打ってちゃなかなかヒットにならんわな
AH持ちでミート開いて真芯〜芯やや上に当てると8割がたヒットになるで
>>189 99は打低投高って言われてる。どっちかというと99みたいな作品のほうが珍しい。
最近のパワプロは簡単にホームランとかヒットが出る傾向にあるとか。
(逆に守るのは難しくなったみたいだが)
150キロ以上の速球だけど、打ち返すタイミングにも要注意だな。
引張り気味にするか、センターに打ち返す感じにするといい。
振り遅れると球威に打ち負けてしまい、勢いの無いフライとかゴロになることが多い。
特にパワーが低いと打ち負けやすくなるので、
パワー低い選手で速球打つときは常に引っ張り気味で。
あと145キロ以上の速球は飛距離が出にくく、ホームランにするのが
非常に難しいんで、打つならミート打ちにしとくことをオススメする。(速球は芯で捉えても大抵外野フライになる)
ぶっちゃけ、相手とCPUレベルによっては速球は見逃すのもありかな。
>>176-177 くだらん質問に答えてくれてありがと
自分のデータでは全員尻上がり無し 変化球160は未経験
球速MAX→Hスラ159までの奴と156までの奴
球速155→SFF155、Hスラ155の奴もいます
球速150なのに、絶好調で147までしか出ないのもいます
自分としては成長タイプとフォームが関係してるとにらんでます
6の印象で、仏契?雑魚だろwww
と思ったら、6より守備良くて苦戦した。
仏契で怖いのは守備よりレベルがパワフルの打撃じゃないか?
例え主人公投手でもかなり気を使う
試しに新庄を完投させてみたらバスケのスコアになってしまったW
64の2000やってるんだけど世界大会決勝でいつも全日本の4番にDHで大砲製鋼の大砲がいるけど99にもいる?
いないよ
99にはいないのか。
大砲選ぶくらいなら黒獅子重工のメンバー選んでほしいわ
騙されるなよwいるよ大砲製銅の4番か6番サードorDHで能力値がFAFFFの奴だろ
お前ら速度140台後半の球をパカパカ撃てるの?
それってまさかミット移動無しでの話ではないよな?
俺はミット移動無しだと140台前半の球を撃つのがやっと。ましてや強振なんて。
サクセスの猪狩戦以降は、主に変化球を狙い撃ちして
2点くらい取れればいいとこなんだが。(黒獅子は除く)
140前半ならミットなし強振でもなんとかなるな
後半いくとてんで駄目だけど
但しゴメスは別
コントロールカスだから、失投待ちで十分
速球を捉えるよりも山張ったボールを確実に打てる練習をした方が良いと思う
207 :
167:2009/04/21(火) 13:45:54 ID:mvomo/t2
今ランランルーでやってるんだけど
二回戦するめでアベレージヒッター
三回戦でチャンス○ゲット
特殊能力なんて期待してなかったからラッキー
黒獅子→阪神 キューバ→広島(赤だから)
プロペラ→悩んだけどスワローズ選んでしまって後悔w
相手のエラー2つで1点取ったんだけど
そういう時に限って完封できないw
>>168.170
決定版なんですけどネロが消えました。
九州も金剛も強いのにポジションかぶったら意味がない
無駄にキャッチャー多過ぎなんだよな
テストプレイの段階で気付いてたはずなのに
香本とかもそうだよな。貴重な左打者だし
てか左の強打者少なすぎ。香本・ネロ・ウィンと後は投手のA猪狩・野球Mだけって…
天王寺のことも時々でいいから思い出してください
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:12:03 ID:tdU25N9u
強打者ではないような
212 :
167:2009/04/23(木) 09:06:05 ID:YSYATMrn
俺は球三郎が仲間になったぞ
球三郎は村松をちょっと強くしてみましたって感じだな
AHと盗塁○があれば最高の1番バッターになれるよな
もちろん多少基本能力は成長しないといかんが
広田こそリードオフマンにふさわしい
216 :
167:2009/04/25(土) 20:20:37 ID:gQb+QwM3
今日3ルート全部終わった
寝起きに石井一から3点とれたのは予想外w
佐々岡と藪はまあ楽勝だったな
チャンス○って付きやすいのか3人ともついた
外野手は守備機会が少ないのかオールAにならなかった
無理やり一塁手として起用したほうがオールA狙いやすいか?
ファーストなら守備機会は豊富だし
218 :
167:2009/04/26(日) 18:58:27 ID:z0osTb95
遊撃手はプロ戦前でオールAでした
なので7 ? 15 15 15 のはず
一年目の大会うぜえ。特に本戦。
これエフェクト掛かってて、ほぼ勝てない仕様になってんのか?
矢部の評価がある程度ないと勝つのは厳しい
1年目の能力で打つ自分の腕もないと苦しい
>>220 いや今育ててる選手はピッチャー。
矢部の評価は神社イベントが起こるくらい。ちなみに会社は猪狩。
本戦以前に予選でも、なでしこ運輸相手に引き分け再戦を繰り返すとか。
おかげでスカウトの評価は稼げたけど。
猪狩で投手で即効1軍に上がって、その後の試合で1回戦でたんぽぽに1−0で負けた時には殺意が沸いた。
初心者でもコールド、能力大幅アップが可能な大漁どすこい
大友小倉斉藤本木、この4人が何気に好きだお
どすこいは使えないけど、本木はオーペナでHR王を獲得出来る
強多はそれだけで大きな武器となる
アンダースローで160kmの投手作ってみた
2年目は決勝まで行ったのに3年目は2大会とも猪狩で負けた
そのせいで変化球が予定より上がらなかった
160 C C シンカー3 シュート7
牽制 リリース ピンチ 対左○ 安定感
チラシの裏
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:22:33 ID:PgxZQCN2
両立
誤爆すまん
最近のパワプロはあまりにも気持ち悪いので俺は99と心中するつもりだけど、スタメンや代打、代走で投手を出したり、DH外したりできないのはとても残念
野球のルール通りに野球ができないというのはどうなの・・・係長の足は泣いているぜ
某パワポケみたいな三角ベースにならないだけ良しとすべきなのかもしれないけどね
余談だが今ペナントやってるんだけど、毎試合大豪月様にポジションを譲るためのあて馬として毎試合九番一塁でスタメンの増田君が42試合目の一回表に回ってきた初打席でホームラン打った時は涙が出た
決定版って内野安打しにくいと思ったらイチローに内野安打〇がなかった\(^O^)/
開幕版には内野安打〇あるけど盗塁〇がない\(^O^)/
イチローの能力ぐらい気づけよ
確かに代走係長見たいなあ
今気付いたんだが、特殊能力の威圧感て開幕版じゃ取得出来ないのか?
出来る
>>233 絵美里を彼女にする方法以外に取得手段があるの?
色々調べたが、決定版で追加されたその方法以外には無いと思ってたんだが。
>>234 すまん、勘違いだった…
これから威圧感持ちオールMAX作ろうと思ってたのに…
決定版買うかな
前から狙ってたんだが、今日決定版買った
ゲームバランスいいな
>>235 決定版だったら、威圧感持ちのオールMAXは量産できるぜw
まぁ、買って楽しんでくれw
俺は開幕版の方が好きだな
冥球島でミットが動くと普通に勝ってしまうからな
勝ててもギリギリで精神を使い果たす難しさがたまらなく良い
>>238 俺もそう思ってたんだが、開幕だとペナントが崩壊してるのが痛いな
冥球島もそろそろ飽きたし、決定版に切り替えていく
サクセスで作った選手を集めたチームでCOMにやらせると
スタミナ無視して先発してくるんだがどうにか出来ないのか
これパワーだけじゃなくコントールやスタミナも一周してGになるのかよorz
今育ててるピッチャーが、なかなか4球種目を覚えてくれない。
持ち球種の数に応じて、習得に必要な練習回数が増えるのか
それとも単に球種を覚える度に習得出来る確率が下がるだけなのか
数十前のレスでも質問に上がってるが、これ実際はどっちなんだろう。
誰か4、5球種目を一発で覚えたって人は居ないだろうか。
確率じゃね?
だからセーブコピーすればなんとかなるはず
>>243 確率がガクっとさがる。エミュで試行錯誤したので間違いない。
特に5球種目はかなり確率が低いが一発で覚えることは可能。
イベントや特殊能力は基本的に乱数で決まるので練習回数そのものは全く関係ない。
>>242 キャンプ後のセーブでふつうのペナントって出来る?
紫と翔ってフォントない?
99が好きな人のオススメってある?
8はタワーがいい とか
99といったら冥球島
>>248 やっぱり6と7だな
1番やりこんだのは7
8からは認めない
>>248 6と7はかなり神懸かって良かったと思うな
仏契大学とか今のパワプロじゃ絶対出せないような色出ていたしキャラも個性的で楽しかった
それ以降となると8と10決かな
さらにそれ以降となると12と15
番外編としてパワメジャ1あの投高打低は個人的にかなり好きだった
12決定版かな
一塁手でオールAを作ってしまった
しかも名前的に控え選手なんだがw
ん?俺は投手以外の選手を野手能力オールマックスにしましたが、なにか?
野手のオールMAXは敷居低いだろ。初心者の俺でも量産出来る。
>>255 だからオールAなんて楽勝に作れるって事だ
>>253みたいに一塁手のオールAを作ったが
名前が控え選手のようだと言われても・・・ねぇ
代打と言う名前で一塁手作ったのにオールAになってしまったことがある俺が来ました。
継承キャラのつもりで雑魚って名前付けたら良い選手になるんだよなあ
99じゃないけどw
有田先輩がサダメナインだったってイベント見た奴いる?
攻略本に載ってるけど一回も見た事無い
沙知代頼むからフォーム改造してから会社の金を猫ばばしてくれ
>>259 見た記憶はある。俺は猪狩失踪を見たことない
サダメは途中まで見た様な…猪狩は何とか全部見た記憶が有るけど。
パワフルとたんぽぽ 野手作るならどっち?
サブポジはどうでもいいけど
最初から試合に出れるたんぽぽ
バンブーの出現と特能取得の確率ってかなり低いよね
266 :
265:2009/05/09(土) 12:09:31 ID:16TtX9/5
低いよね? です
たんぽぽはわざと倒産危機にするのがベスト?
>>265 個人的にバンブーはそうでもない。むしろ良く出る。
技能は覚えた記憶が無いな…。
たんぽぽは序盤は仕事する方が良いかも。俺はいつも合宿辺りまで引っ張ってる。
260さん、フォーム改造手伝いますよ
まずはこう・・・
たんぽぽで本格的に練習に着手するのは
トスバッティングが導入されてから。
それまでは仕事やらマネージャーやらムダづかい治しやらで
月に一度ストレッチやるだけだな。
バンブーは3人に1回は出るイメージ。
しかし特殊能力を取得できた試しが無い。
バンブー詐欺だな
安定感だね
回復○取得の可能性が一番高い
条件は満たしてる筈なのに、サッチーが3つ目のサブポジを付けてくれない。
サブポジションて幾つまで付けられるんだ。
サッチーのサブポジイベントは確率は低かった気がする
詳しくは
>>2-10を見ればいいと思うよ
イベント発生確率については承知済み。
メモリーカード2枚使用で、昨日から通算6時間は費やしても
「じゃあがんばんなさいよ」しか出ないんで聞いてみた。
古いが、売れて名作扱いされてる作品の割りに、データの揃った攻略サイトが無いのは意外。
その選手のメインポジションと現在付いているサブポジ
あと野手能力はどんな感じ?
>>277 メインはショート。サブは一、二。
野手能力はパワー145、走12肩14守11。
これなら判定でサードに引っかかると思ってたんだが、一向に音沙汰無し。
ちなみに経験点は余らせてあるので、能力はまだ伸ばせる。
サブポジは二つまでだぞ
メインと合わせて三つまで
>>279 そうか、ありがとう。
くそ、休日半分無駄にした。
パスメあるのにサクセスってやる意味あるの?
たいした特殊能力もないでしょ?
投手の重い玉とクサイ玉くらい?
パスメでアフロ猪狩とか作れない(´・ω・`)
純粋にサクセス楽しいだろ
猪狩の入れ替え戦 開幕と決定で難易度違う?
それとも上手くなっただけなのか
パスメで作った選手は、冥球島で作ったチームに入団できなかったと思うから、無駄ではないと思います。
>>285 出身球団が同じなら入団できた気がするな。
でもパスメはスペルしなあ。
やっぱ自分で作った選手が愛着湧くよ。
夜の街が出たときのストレスは異常
イチローとかラミレスとかみたいに全角で4文字入れるのってどうやるの?
そういう特殊フォントは無理だろ
パスメに特殊フォントあるけど試したことない
野球M や球マスク
A猪狩 アフロい狩
ゴンザレス仲間にできた方います? 二回戦にするめ選んでいるのに、もう三十回やってもむつごが出てきてくれないんです。
するめ選んだらむつごは出ないんじゃなかったか
>>292やっぱりそうなんですかねぇ。 でもそうなると、ゴンザレスを仲間にするの無理じゃないですか?
1イニングにライトゴロ3つとか
どんだけ強肩なんだよ黒獅子のライトは
するめかむつご選んだら投手枠が増えるから
ゴンザレス仲間になるじゃなかったっけ?
>>295どちらかだけだと、ローズが仲間になります。 やっぱり両方とは戦えないんですかねぇ? 開幕版だからとかは関係ないですよね。
するめとむつごは同時に選べない
3人目の投手がランダムじゃなくてローズ固定ならゴンザレスは無理だな
能力が上がらない仲間が増えないあの方法を使えばいいじゃない
>>297その可能性に賭けようと思います。
>>298自分開幕版なんでできないんです。 その裏技を使えば、例えばキューバのウォーレンとかも仲間にできるって事ですか?
久方が攻略本でべた褒めされてる理由とか解明されないの?
守どころか松倉とどっこいのくせに
滝本は魅力的だが久方クラスじゃ次がきついし正直微妙な選択肢だな
もう一回り強くないと選ぶメリットがない2回戦には鬼ヶ島分校の佐賀もいるし
橘は全員雑魚。1回戦レベルの能力だろ。
滝本はまあいいと思うけど一塁手だし佐賀の方がいいよね
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:06:20 ID:daXzOEcl
佐賀はPHもあったら化け物だったな。
一人だけキューバの選手を凌駕する嵯峨
やったー!
当たったぞ!と思ったら
3億円じゃないか。
夢だな
ミリオンドリーム最高や!
300円なんて最初からいらんかったんや!
1年目の代表合宿での変化球ポイント稼ぎはいつも集中力が続かない
単調なんだけど変化球を選ぶ時だけ十字キーの↓押さなきゃいけないから
ボンヤリしてると間違えて「もうダメです」を選んでしまう
ずーっとひたすら連打で出来たら楽なんだけどね
ドラマティックペナントで、ムード〇持ちの選手の特殊能力見てみたら、ムード〇だけ消されてたんですけど、なぜですか? 8個までしか表示されないのはわかるんですが、丁度8個なのにムード〇だけ消されて7個しか表示されないんです。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:33:15 ID:+c/L2ZA6
サクセスのオープニングで間違い電話かかってくるイベント知らんすか?
決定版なんだが、ドラフトの電話待ってて、間違い電話で出前頼まれるのを見たコトがる。
普段飛ばしてていきなり出たからビビった。
かなり曖昧な記憶なんだが、あれは錯覚か…
見たことある人います?
そして、個人的に1-3からの5球目は打ちにくいコースに来る気がする。
>>311 開幕版で一回みたことあるぞ
たしか電話にラーメン屋?の出前頼まれるはず
猪狩守が修行に出て行くイベント初めて見た
12月3週に凛にふられましたw
見たことないイベントかなりあるなぁ
野手育成はタンポポでしかした事無いな。
フォームや守備ポジ変更あるし。
俺は、レギュラークラスの野手は猪狩で
守備固めの選手はたんぽぽで作ってる
たんぽぽは入れ替え戦がないから、育てるのが楽かもしれないけど
猪狩は(キャプテンでずっといれば)入れ替え戦で勝つ以上の見返りがあるし
威圧感も狙えるしで、猪狩での野手作りもおもしろいぞw
たんぽぽの場合はチームそのものを育てるという楽しみもあるからな。
タンポポのピッチャー
コンスタB、スピード148、スラ、カーブ、フォーク各2くらいまでしか育った事ない…150越えとか狙えるのかな?
野手はどこでも、
BABBB
ばっかにはなるんだがなあ。
矢部をキャプテンにするにはどうしたらいいんだっけ?
猪狩失踪で主人公がキャプテンを外れたらなるんじゃね?
なった事ないから推測だけど
チームのピッチャーそれだけ育てられたらオッケーだな。
でも黒獅子にはバカスカ打たれる。体感的にキューバより強い…
課長にはほぼ打たれるがそれ以外にはあまり打たれないなぁ
ダイジョーブに1回助けてもらったけど二枚ワザで初めて160キロ、コンAスタA(ギリ)、総変23、特能8の選手出来た
初期能力って今まで変化球にポイント振ってたけどここに書いてた様にストレートに振った方がいいね
で、筋力アップも神社の方がバーチャプロよりも体力回復しなくていいだけ効率的だった
一年目の代表合宿技を真面目にコツコツやったら4方向Maxまではいけるのかも
基本的に体力回復ナシで進めるからケガしにくいを早めに取ると楽だね
10年前のゲームで俺の一日\(^O^)/オワタ
>>329 ストレートにポイント全部使ったら最速は何km/hからスタートになるの?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:45:47 ID:d9BZnpec
天才151km/h
他148km/h
初期値139でポイント3で+6 ピンチ○で+3
大東亜強すぎ
キューバは2点くらいに抑えられるけど大東亜には10点取られるんだがw
自分の先発は誰?
俺は菅野と乙女で1回ずつクリアしたが
>>334 主人公で球速145弱まともな変化球1種ぐらい
d、次は主人公以外で行ってみる
たんぽぽで野手を作ってみた
猪狩で作るのより若干見劣りするかもしれんが
レギュラーにしても問題ないくらいの能力になった
よかったら、使ってみてくれ
へをど ちきゆ ぎねめ まおを でひぎ ぬぼづ たみぐ ろぎぬ
ちせざ げろび ほけき なふぢ をねれ ゆりむ りぜえ ざぐし
ちはめ ほげし づむさ けぼ
ドラペナのキャンプで、必ずと言っていいほど変化量が下がるんだけど…
変化球練習って一回の人数に限界があるが、やはりやるしかないのかな…
俺は実戦投げ込みしかやらせないから下がらないぜ
代わりにタフ度が下がるが
スタコンup
サブポジgetくらいがいいとこ
有田先輩の流し打ち取得イベントは体力がないとケガ(失敗)して終了になるんだっけ?
(進のイベントと同じような扱い?)
カナーリ昔に一度見たきりなんで忘れちゃった
これとか矢部くんとスポーツ見に行くイベントは中々お目にかかれないね
>>337 1人1回やらせるべし
4人ずつ時間をずらして1クールにまとめる
できれば第2クール
>>340 攻略本には体力が無くなったら終了としか書いてないからたぶん怪我しない
>>342 ワザワザ本まで出して教えてくれてありがとう
でもこのイベント本当に中々見れないんだよね;
一度だけ流し打ち付いた時は物産で暇潰しにやってた時だったし
狙ってリセしまくっても全然出なくて博士と三回くらい会ったよ
今日久しぶりにプレイしたが、やはり冥球島は最高だな。
ライト前に跳ねたヒット性の打球がライトゴロになるとか
どんだけ超人揃いなんだよキューバは。
このマジキチぐらいの難易度がたまらねぇ
近作のヌルゲーには感じられない
全部のサクセスだすコマンドってどうしたら良いんでしたっけ?
↑↑↓↓L1R1L2R2セレクト
しばらくやってないのならリハビリがてら普通にやるのをお勧めする
間違えた
↑↑↓↓←→←→L1R1→→←←L1R1
です
するめのセカンドって確か ガッツマスクだよね?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:02:28 ID:/azbqFIo
ガッツマスク?
>>349 調べてみたけど、それって鮫島さんのこと?
だったらするめのサードだな
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:28:40 ID:i1rF5e35
あれ、セカンドって誰だっけ?
たしか、「猿」って名前だったはず
ちょっと調べてくるわ
猪狩コンツェルンでオールA+得能多数 を安定してる俺って天才?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 18:55:52 ID:mMDhix+j
さっき猪狩で出来た選手
7 172 15 15 15 得能14個
俺ってやっぱ凄いわー
得能の詳細プリーズ
まあ失敗作でパワーが200越えるのが猪狩だからなあ
99でオールA作れないとかどれだけへぼいのかと
地味に叩かれててワロタw
広角打法と選球眼とキャッチャー◎全部持ってたらなぁ
俺、
>>361のいう選手作ったことあるが
2枚技使わないと結構むずい(てか、それじゃないと作れなかった)
そういう選手が普通に出来たらすごい
>>362 この3セットを持ってたら
たとえ140オールA以下でもうらやましい
後ろ2つは何とかなるけど
広角打法がな・・・
○○さん、トスバッティングの練習付き合いますよ
○○さーん!!→脱臼全治3週間
このコンボはまさに悪夢
+威圧感あったら最高だな
ヒャッハー!13に慣れすぎたおかげでボールにカスることすらできねぇぜorz
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 12:38:18 ID:sT2h+oPl
誰か6つ全部優勝(日本3、都市3)した人いませんか?
2枚技使えば余裕だろ
既出かもしれないけど、ちょっとしたバグらしきものを見つけた
まず、冥球島以外のところのサクセスを選ぶ
次に名前を決めて(名前はなんでもいい)、「高卒」ではなく、「大卒」を選ぶ
そのあとポジション(投手以外)を選んで、
成長タイプ(普通はマニュアルでやってるところ)を4番打者タイプにする
そのあと□ボタンを何回か押して、冥球島を選べる画面に戻す
そして冥球島を選び、投手以外を選んでプレイする
結果、最初からパワーがCの主人公が出現した。
コレを応用し、大卒だけ選んで、
成長タイプを選ばずにこのバグを利用したら、
普段パワーFから始まるのに、Eから始まることが多いよ
開幕版?
冥球島以外でもできるか
投手でも似たようなことはできるか
他のタイプでも似たようなことはできるか
そのバグのフラグがどこで立つか、どこで消えるか
フラグに段階はあるか
等々
さあ色々調べることが出来たな
371 :
368:2009/07/10(金) 07:17:05 ID:JCPP0dHl
>>369 決定版で出来たよ
>>370 投手で大卒でやったら、初期能力が142キロの投手が出てきたし
あと、肌の色も変更できたよ
142`の投手は普通に出るんじゃ
ちょっと調べてみた
冥球島以外でもできるか→できない
投手でも似たようなことはできるか→性質は違うが、できる。投手で成長タイプまで選んでから戻った場合、コントロール・スタミナのみに補正がつく。
どの成長タイプを選んでも(マニュアル含む)、結果に大きな違いが見られず、平均してコンD、スタBくらいの初期値になる。(普通はコンF〜E、スタC)
球速と変化球は通常の初期値に準じ、成長タイプ選択、またはその後の変化球割り振りは影響しない。また、
>>368で言われている投手のパワー初期値Eは未確認。
他のタイプでも似たようなことができるか→できる。一番打者でミートC、八番打者で走肩守オールD以上、調べた中では走C他D、または守C他Dが出現。
野手内でのポジション選択や投球フォームが能力に影響するかは調査内では判断できなかった。
これ以上は時間がないので勘弁
成長タイプまとめるぜ
おまかせ:走力+1、肩力+1
万能:走力+1、守備力+1
1番:パワー-5、ミート+1、走力+1
2番:パワー-10、走力+1、肩力+1、守備力+1
3番:パワー+10、ミート+1
4番:パワー+30、走力-1、守備力-1
8番:パワー-10、ミート-1、走力+1、肩力+1、守備力+1
冥球島だと8番タイプを選ぶ必要性がないな
上記の冥球島の裏技を使ってプレイしてたら、
三回戦終了現在、野手能力BABACで、特殊能力が
PH、AH、チャンス○、広角打法、流し打ち、盗塁○、満塁男
のショートが出来てるw
ちなみに、大卒の成長タイプお任せを選んで冥球島を始めた
こんなに時間がたってから革命的な裏技が
裏技ってかみんな普通にやってると思ってたんだが・・・
結構知らない日といたのね
2番タイプでさっそくクリアしてみたよ
2、E、D、D、D<から始まって
7、231、15、15、14
あれ特能ひとつもねえししょべええええww
開幕版でもできるの?
まぁ3回戦以降コールド出来ない俺にはどちらにしろ関わりのないことだな('A`)
高卒だとダメなの?
高卒だと初期値が大卒より低いからな
冥球島本当に面白いよな
もう10年も経つのに未だに飽きが来ない
上の裏技で投手の打撃フォームも指定できるよ
能力の伸びを弄れるのは10年間プレイしてきて知らなかったけど・・・
まぁそのバグより、冥球島初期選手にサブポジや特殊能力が付くバグの発生条件が知りたいよなぁ
伸びじゃないね、初期値ね
スマソ
>>384 初期選手って非主人公?
それならその直前に冥球島以外でキューバ戦をやれば出せる。(サブポジだけかも)
マジ?
条件とかは?(誰になにが付く、とか)
そういや、Iモードで社会人編配信されるらしいね。やらないけおd、
>>387 確か、ザコキャラのデフォ二塁がサブポジ遊三持ちとかだったような…。
最近本編やってないから良くは覚えてないんだ…。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 10:42:38 ID:TWzZXgzS
99が最高傑作かもね
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 10:43:59 ID:TWzZXgzS
猪狩コンツェルン、たんぽぽ製作所
懐かしい
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 10:44:47 ID:TWzZXgzS
あの頃のプロ野球は面白かった
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 10:48:44 ID:TWzZXgzS
阿畑ボールの取得できるのは7だっけ?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 10:51:22 ID:TWzZXgzS
サクセスは7の方が面白かったかもしれないな
うわぁ・・・
パワフルの山口はフォークあんま投げてこないからきつい。
携帯でリメイクか…
凛ちゃん劣化しすぎナイタ
これの冥球島も含めて本家サクセスで人気のあるものいくつかをリメイクして、
対戦と(ペナントと)サクセスに特化させたものをPSPで出してくれないかな
携帯で出すくらいならさ
白鳥も悪くないな。まあ、一番星には劣るが。というか劣化一番星。サブポジ持ちな点ぐらいか。でも、一塁ぐらいだしなあ。
つチラシの裏
以下チラシ裏
冥球島で佐賀さんばかり人気あるけど
滝本も、打撃能力は佐賀さんくらいにすごいんだぞ
ただ、そのあとに出てくるどっかのピッチャーがクズなだけで
人気が出ないんだ
打撃能力だけなら滝本の方が上だと思うぜ
98で滝本が久方に3球連続で空振りしたのはサクセス七不思議の一つ
久方の能力は上げておいてほしかった・・・
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 11:44:07 ID:4PBbO/Ot
サブポジを2つつけるとサブポジとメインポジを入れ替えるイベントが起こらなくなると思うんだけど誰か検証してない?
具体的には例えば
「三 二 遊」
の選手を
「二 三 遊」
にしたり
「遊 三 二」
にしたりはできないと思う。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:51:32 ID:xPgiDHxN
パワプロの最高傑作は99
しかしCOMが負けそうになると
フリーズする仕様が腹立たしい
フリーズするのかw
知らなかった・・・
12とか15の黒獅子雑魚すぎ。キャッチャー課長じゃないし。
時代の流れに涙
しかも左利きで遊撃手って・・・
課長は捕手で左利きだぞw
まあ中学時代対戦したチームに左利きの捕手いたけどな
以前甲子園にも左利きのショートいたし
だからなんだといわれても困るが
パワプロなら問題ないな
>>411 左投げ用のキャッチャーミットって特注なのかな?
という疑問をずっともってる
最近のパワプロは相手チーム雑魚ばっかだし、チームの能力に個性も無いな。
>>414 > チームの能力に個性も無いな。
流星とか酷いからなwww
没個性の固まりと言えば、侍義塾が真っ先に思いつくけど、今みんなそんな感じなのか?
>>413 特注だろうね
まあ特注といっても最近は数種類の材料からオーダーメイドもどきの注文が出来るって形式増えたし、そんなに酷い値段するわけじゃないと思うけど
あとファーストミットでも案外捕手できるよ、これ経験談ね
>>415 速球速くて代わりに変化球一切無しの侍義塾が「没個性の塊」?
打者もパワー型って色づけはあったと思うけど
>>416 変化球なしだったっけ?
やべぇ記憶がない
野手は平凡だったと思うよ
少なくとも甲子園レベルの平均値って感じだった気がする
しかし
>>416の言うとおりなら、俺はなぜ、侍義塾を覚えていたのだろうか?
知らねーよw
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 11:58:10 ID:tF1bzb7s
よく、佐賀さんが冥球島最強の野手って言われるけど
実は野手にした主人公のほうがすごくなるんじゃね?
>>368の裏技(?)を利用すれば、両打ちで、初期能力がEE(パワー70以上)DDDから始められる
それで、一、二回戦で主人公が活躍すれば、理論上、二試合でパワーが最大50あがるし
さらに二回戦ではアベレージヒッターもつけられる可能性がある
三回戦で大漁水産をフルボッコにすれば、
パワーヒッター、広角打法、流し打ち、盗塁○ 満塁男が取れる
ちなみに、主人公が両打で、相手投手が右投げの場合、
ライト方向に引っ張っても流し打ちしたことになるから
広角打法、流し打ちは簡単に取れるよ
その結果、守備14であと能力がオールマックスの
PH AH チャンス○ 広角打法 流し打ち 満塁男の選手が出来た
もし上のようなことするなら、主人公がショートで
ドリル→鬼が島→大漁→猪狩or帝王→キューバルートがいいかもな
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 13:52:29 ID:ngH0kQyY
そりゃ主人公は最強だろう
エミュ使えばオールマックスで特殊能力10以上とかもできるわけだし
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 18:14:11 ID:F5P0k/+a
めいきゅうじま?
めいきゅうとう?
どっち?
ありがとう!
7以降しかやったことなかったし
ワンコイン以下で売ってたから買ってみたんだが、これすいごい難しいな
神社特訓とは
一人で神社に行ったときにできる練習のことで合ってますか?
ふつうは神社で矢部くんとする練習を指すね
できました
矢部くんの評価を最大近くまで上げないと発生しないのですね
神社練習で矢部くんの評価上がるとチームメイトの評価も上がる
キャプテンになれて試合の調子もほぼ最高
爆弾は爆発しないしまさにウハウハ
変化球練習とかが馬鹿らしくなってくる
後半は瞑想ぐらいしかしないしな
変化球はウラ技以外だと、神社練習が伸びるんだっけ。蛍光ボール持ちで。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:43:16 ID:toRJy+Uh
イエローボールは投手技術ポイントが増えるだけで、
別に変化球ポイントがさらに上乗せされるわけではない。
すまん、新しい球種覚えるのに変化球練習は要ったな。
投手技術は余るな・・・序盤は結構貴重だけど、
試験と試合でガンガン増える。
精神に分けてあげたい。
猪狩だとどうもスタミナを上げるのがきついなぁ
総変20コンAはいくんだけどスタミナがBで投手技術が200も300も余る
そんな時はバーチャルプロ
合宿での投げ込み特訓って「ククッ」一回で変化球ポイントはいくら入るの?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:18:58 ID:8KvIE/+8
1
冥球島でアフロ猪狩に全く出会えないんだが・・・
通常の猪狩と戦わずにキューバルートに行けば5回戦で100分の1の確率で会えんだよな?
>>436 うん。根気よくやっていれば必ずいつかは対戦する
むつごとやったとかじゃね?
マジ?
むつご大と対戦するとアフロ猪狩に会えないの?
>>437に騙されて無駄な時間をすごすところだったなw
アフロに初対決で勝ちました
4対3で心臓爆発しそうだったお
おめでとう
よく4点もとったな
3点とられるのもどうかと思うけどw
「必ずいつかは」なんて背中押されたのに実は間違いでした、なんて「騙された」以外になんて表現するんだ?
別に意図的に
>>437が「騙した」とは思ってないし、非難するつもりもないけど
だが「必ず」なんて言葉を使う前に勘違いで無駄に時間を潰す空しさを知った方がいい
かつて一日出るはずの無いアフロ猪狩の幻影を追い続けた俺のようにな!
>>445 ただの情弱じゃん。お前の過去などどうでもいいし
知らない人間が損するだけだろ?攻略本見りゃ載ってるんだし
いちいち掲示板の発言ごときで責任持つつもりもねーし。
自分の意見が通らないとアホの子呼ばわりか。いい年してお前こそアホじゃね?
そんな考え方は社会じゃ通用しないと言っておくよ。
少し調べればわかることだしそれをしないで無駄なことをしている人間など
現実じゃ誰も相手しないからな。
うん、俺は中年でアホで現実で誰にも相手されてないよ
それはいいから、今後このスレに質問が出たときに嘘を吹き込むのは辞めてくれ
俺のためじゃなくてスレとゲームの為に頼むよ
むつご大と対戦しても裏あかつきが出るとは答えてないので嘘は言ってませんよ?
単に裏あかつきが出るまでやってないだけかもしれないしね。
まあいいよ。当事者じゃないし言うことは言わせてもらったのでこれ以上はやめます。
スレ汚し失礼。
申し訳ないけどここ、言葉遊びを楽しむスレじゃないんだよね
ってか、あんた誰?w
ID変わったの?
あ、ごめん意味がわかった
別人ってていなのね
ともかくろくなまとめサイトもないんだし情報はよく確認して誤解の無いように出そうぜ
間違いを認めずに言葉遊びしてるふりをするよりさっさと訂正した方が誰のためにもなると思うよ
いや、俺が
>>437に言いたいのは「嘘を吹き込んで他人に迷惑をかけるな」だからね
>>452で言ったのは一般論としてあえて一般化してあるけど
>>437の時点で情弱云々いってれば別にそれはそれでよかったんじゃないかと思うよ
ぐぐればわかるようなことを得意げに間違えたまま教えてるのが問題
そしてそれを真摯に受け止められない人間性に失望、という流れです
>>454 だから何が嘘なのか意味がわからないが?
真摯に受け止めるとか上から目線で何様のつもり?
どうでもいい話題でスレを消費するなカス共
「Aという条件を満たせば1%でという事象が起こるか?」
という質問にYESと答えてるんだぞ?実際にはBという別の条件も同時に満たすことが必要なのに
YESと答えたあと前提に条件を足しておいて「嘘じゃないよ」ってのがいかに詭弁かはさすがにわかるよな?
仮にむつごと対戦しないという条件を無理やり確率論で捉えても確率が1%より下がるから嘘
根気よくやっていれば必ず、という表現も
>>436がむつごと戦った後のセーブデータを使っている可能性があるので嘘
ご丁寧に二回も嘘ついてると俺は思うけど?
まあいいはずの言葉遊びに付き合ってあげたけど、これで満足?
上から目線に感じるのは自分に引け目があるからじゃないの?
俺の感想にぶーたれられても困る、本題はそこじゃないし
NG登録美味しいです
この前久々にやったらキューバに15−13で勝ったw
意外と打てるじゃんwとか思ってたらこんな乱打戦になるとは……
>>456 正直スマンかった
でも往々にして古いゲームの情報の真否ってのは確認されないまま定着したりするから
攻略本も実際は誤植多いしね
まとめサイトさえあればなー
ID変えて必死ですね
COMの帳尻が凄まじすぎてあきれることがある
8回までほぼ完璧に抑えてて
9回に150キロ以上のストレートを簡単にホームランとか片腹痛いわw
どんだけプライド高いんだよw
でも、何でむつご大と対戦したら裏あかつきに出会えなくなるんだろう?
他のチームの出現条件は理解できる。
例えば、橘商業と青龍高校はライバル高校。
大東亜やアンドロメダはプロペラ団の系列高校。
裏あかつきとむつご大学はそれが無いのに条件指定されている。
選手枠の関係じゃね?
ID:MFm7AKL7
こいつ頭おかしいんじゃね?
>>463 選手枠の問題。むつごだと林・出口の裏あかつき固定野手組が加入できないので投手陣を3枚補強する必要が有るんだが…。
…そういえば、するめ大行った後で裏あかつきって出るんだっけ?
するめのあと裏あかつき出るよ
バルデスに比べると林の方が弱いし、貴重な左の中根が仲間になるので個人的にオススメ
だから選手枠の問題って訳じゃないな、裏あかつきにも投手4人いるから
むつご→裏あかつきが出来ないのはバランス調整じゃないか
ドリル電器の香本も貴重な左打者だよな。
でもパワプロ5の時は右打者だったような気がするが気のせいか?
あと、官僚大学の大倉も6の時はセカンドだったのにショートにコンバートされている。
何か意味があるのだろうか。
>>468 香本は右打ちだね。<パワプロ5
まああまり深い意味はなさそう。何となく気分で決めてるとか?
>>443 ありがとう
本人ショートで、ドリル→大漁→鬼ヶ島→どすこい
適当にやってプロかキューバで死ぬつもりなのに、出やがった
打てたのは、アフロのマークが普通だったから
3対3の延長戦でアフロは疲れて降板
同点で菅野も疲れて、松倉しか居なくなった時は死を覚悟した
プロ戦でアフロ猪狩の急速が158になり嬉しかった
6は発売時期を考えると仕方ないのかも
松倉とか猪狩なんて投げ手が変わるし、香本も多分単純ミス
三鷹の利き腕といいあんまり自分達の作品に興味がないんだろうなw
ちなみに聖皇の選手の名前もパワポケリメイクで漢字が変わってたりする
冥球島やっと全球団クリアした…
とりあえず矢部は一回も死なないし、裏あかつきもまったく出てこなかったよ。
次は何するべきか…
へび島が名前以外別人だったりね。
ダイジョーブの能力上げ、実際の確率が低く設定されているように、
猪狩や矢部も実際の確率は違うのかも(分母が大きい)
途方も無い回数をプレイしているが、矢部2回猪狩1回だけ
矢部は、一回戦終了後にメモカで粘るしかないよ
>>467 d。
大倉のショートコンバートは裏口がうんたらかんたらって攻略本で見た希ガス。
香本は何故山田太郎化してしまったのかと(ry
>>474 裏あかつきは決定版だと1/100だと思う。
当時から、4回戦終了後セーブ→5回戦キューバなら即ソフトリセットの繰り返しで粘ってるが、早ければ30回、遅くても100回は粘れば必ずに近い確率で出てくる。
矢部は俺も一回しか死んだ事ないな…。
矢部死亡は2回あったがクリアに自信があったときなので
メモカ2枚技使わず案の定敗退で無残に散ったわw
>>475 運の悪さかもだけと開幕版はひどいお
>>476 裏あかつきもだけれど、メモカ無しは手に汗にぎるよね
COMの配球ってペナントの時と普通の対戦・シナリオとちがくない?
ペナントのときは大体コースでどの変化球か読めるけど
それ以外(特にシナリオ)はまさかの変化球が来たりする
マスクデータ的に隠されているかもね
サクセスと対戦には間違いなく差があるね
冥球島ビハインド時の大豪月、
冥球島ビハインド時の松井秀喜あたりは、もうゲームになっていない
投球の違いはあまりわからないなあ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:54:27 ID:XU52rANg
ちなみに冥球島で一番強いプロってどこだと思う?
俺は横浜が5連敗して一番強いと思ったが。
やっぱ日本一は伊達じゃなかったよ。
横浜は川村がショボイから負けたことないな。
強いのは重量打線の巨人か、エース石井一久のヤクルトかな。
>>479 この頃の横浜は輝いてたよな……
最強かどうかはおいといて、打てる気がしないのは西武、ヤクルト
ムラッ気・絶好調とかマジ鬼畜
一久は打てねーなw
狙いは真ん中のカーブか失投だけど
これはあんまり関係ないかも知れんが
どっちもキャッチャー◎持ちか
いやいや、質問じゃないだろw
伊東は盗塁できるからむしろ楽な捕手だな
中嶋のほうがキツい、しかもそれを見越してか中嶋率がかなり高い
>>487 動画は見てないけど俺超下手だよ
キューバ戦やプロ戦(オリックス以外w)とかは基本的にロースコアの接戦。結構な率で負けるし
ただ、たまに革変が起きたみたいに打てる時がある
俺もそんな感じ
対プロは1-0で1回しか勝ってない
ただ、キューバは待球してたら
偶然ヒットでランナーたまる
↓
真ん中失投を本塁打
↓
短気発動で四球連発
↓
失投本塁打
こんなコンボで勝ってしまったが
中島ってそんなにデキるキャッチャーなのか?
古田のほうが盗塁無理だわ。
中嶋は肩A15か・・・強いな
古田は肩14だろ?少なくとも決定版は14だったはず
中嶋のほうが盗塁阻止に関してはデキるね
実際、中嶋の肩は球史でも有数の強さだったし評価としては正しいと思うけど
今でも現役の選手に「だった」って言い方は失礼だったかなw
連レススマソ
中嶋は素手で捕球しちゃうジャンキー
冥球島でキューバのゴンザレスやウォーレンを仲間にしたいんだが
選手枠を利用しても無理かな?
ゴンザレスはするめとむつごのあとキューバとやれば仲間になる
ウォーレンは絶対無理、キューバの選手の名前は固定だけど実際は雑魚選手扱いだから
PWで『をを』は有名すぎ?
冥球島ってプロだと補正かかったりする?
球速155キロの捕手肩A(九州)で普通に盗塁されたんだが…
走者は石井琢郎ね。
対戦で検証したけど、同じ条件(肩は14と仮定)で盗塁とか30回試して成功なし。
>>497 うん
>>499 能力自体には多分補正かかってない
CPUがLR超連打してた(扱いになってる)か、送球するのが遅かったと思われ
ちなみに九州は仲間になった時点で肩15ね
>>499 LR連打か…一応納得できるけど…
とにかくありがとうございました。
>>498 基本だけどコースは外角に大きく外してるかな?
球速よりそっちのほうが影響大きいと思う。
あとは守備力が送球モーションの時間に若干影響したきがす
ボタン短く押せ
>>502 体感的な問題かもしれないけど投球が高めか低めかでも
キャッチャーのスローイングの速さが違う気がする
冥球島での特殊能力ゲットの条件がわからない・・・
だれか教えてください
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00:41:57 ID:SdxJW21n
>>505 投手で完全試合をヒット1本だけ撃たれて逃すと「一発病」がつく。
例えヒットでもな。
ソース俺
>>501 投球にもよる気が。
高めの速球ウエストでも決められる?
>>487 ここまでは流石に無いな…。投球の方はともかく、打撃の方はボール球に手を出す機会多いし。
この人のルートだと俺は、ドリル・鬼が島(3〜5回コールド)−大東亜(5〜6点位なら)−アンドロメダ・聖皇・プロ(取れて3点位)かな。
俺は基本常時強振だけど、ブランクが有ったり、選手がまだ弱い段階の菅野や大豪月と当たる時は通常ミートで流しを意識してる。
5回戦はひたすら一発狙いで、球種を決めて振っていくけど。
変化量や球速差、コース毎のポイントは大体頭に入ってるから、後は一か八かの勝負。
後、打ち勝ちたいならペナントをゾーン・ミット移動・変化球・落下点の全表示を無し、COMレベル強い以上でフルシーズン戦うのがオススメ。
結果がどうあれ、試合を消化するにつれて球の速さに慣れてくるはず。
>>480 ダイエーで。工藤が苦手なんだ…。
冥球で投手だったら1回戦2回戦は投げぬいたほうが能力あがる?
やっぱコールドしたほうが良いのかね
2回か3回ぐらいまで投げないと
スタミナが上昇限界まで上がらない
条件書いてあるんだから計算くらいしろよw
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 14:54:25 ID:HbKdRWLj
冥球島で完成したチームの奴らが持ってる特殊能力とか確認する方法ってないの?
冥球島でプロに勝てるコツとかある?
特にピッチング。
10点取っても20点取られて負ける。
>>513 ドラペナ
過去ログ見ればわかることをageて聞いてると馬鹿だと思われるぞ
>>514 低めに変化球
球種は満遍なく使う
ボール球を多めに使う
>>514 自分が野手…投手陣総動員。ゴメスは使わない方が吉。
自分が投手…ゾーンの出し入れを使う。変化量の少ない変化球はなるべく使わない。
共通…同じコースに2回続けて投げない。球種・コース共に変えた方が吉。
>>496の言う通りにゴンザレス仲間にしようと思ったんだが
むつご大学とするめ大学って両方撰べなくない?
どうすればいいのかな?
>>517 ごめん、間違えてた
するめ大学とやるとむつご大学確かに出ない
ゴンザレス仲間にするには前に出てた試合飛ばす裏技使うしかないな
>>468 大倉は6でも官僚大学以外でプレーするとショートだったよ
だから本職がどっちなのかよくわからん
>>509 高めストライクゾーンできめられました。
とりあえずもっかい検証してみます
結構です
また出たよ
触れるもの皆傷つけるお年頃の・・・
ってそんなことよりお前ID凄いな
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 22:48:37 ID:Q+ntrdtH
威圧感って先発型投手にはいらないんだっけ?
野手とリリーフさえつけてればおk?
先発時に無効になるだけだから先発型の投手に付けるのは無駄じゃないよ
適当な選手に先発させて一人投げた後本命を登板させればいい
まぁリアリティの問題とかはあるけどな
あとsageてね
COMや対人で有効な変化球ってどれだろ。
まぁ投高打低なこのゲームじゃ対人ではどれ投げても一緒な気がせんでもないが
コーナーに決まる球は打てないな。球種にかかわらず
あとカーブとシンカーを投げ分けるタイプは打ちにくいかな
変化の大きいナックルも勘弁だな
飛ぶことは飛ぶがそもそも芯に当たらん
あとはやっぱ縦横の単純変化より斜めの方が有効だな
fmfm、なら猪狩型で作成したのは失敗だったかねぇ
11なら猪狩型の三種スラがクソ強かったのによ
てかSスラないもんな;;
99はシンカーの変化がすごいな
カーブなんかよりよっぽど使える気がする
球三郎っていい選手だな
一番としてはアベレージと盗塁○が無いんでイマイチかと思ってたが・・・
いい一番の後の二番打者としてはこんなにいやらしいバッターいないわw
バルデス、球三郎の一、二番怖過ぎ
ついでに守備範囲も広過ぎ
隠しOBの安田って意外と打ちづらくない?
芯に当たれば飛ぶけど
シンカーとカーブどっちが来るか読みづらい
532 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:49:21 ID:zueKYDWP
ゴンザレスを仲間にするにはキューバ戦の前に
わざと負けて投手枠を確保するしか方法が無いんだな。
能力は低いが、一応レアな隠し仲間かも。
そのかわり、負けてゲーム進めても
その分能力が上がらないデメリットがあるんだよね。
>>533 むしろ天王寺は能力高いだけで微妙
アベレージ無いし、左で流し打ち上手くてもね
投手の試合での経験値って三振数関係あったっけ?
四球出しても無安打ならいいんだろ?
前に、野球超人伝をもらうと、ケガしにくいが消えるっていうカキコミを見たんですけど、本当ですか!? 知ってる方いらしたら教えてください。
>>536 消える
俺の場合通常天才型についてた「ケガしやすい」を1年目に乾布摩擦で解消
2年目に乾布摩擦で「ケガしにくい」取得
ドラフト時野球超人伝ゲット→選手セーブ画面で「ケガしにくい」なくなる
>>537そうだったんですか。お気の毒に(>_<) どっちか捨てるしかないですね。有難うございました。
>>520 高めのボールゾーンで。出来れば糞ボールで。
541 :
502:2009/08/31(月) 00:10:46 ID:nNmmqlQ3
>>520 ちょwww
外角に大きく「外す」んだぜwww
>>504 かもなー。
でもオレ外すときはほとんど外角高めにしてるからわかんねーや。
実際の野球もそうだからなんとなく。
w並べる前に日本語理解しろよ
威圧感とれねえ・・・
エミュ使ってシティセンターではワンピか指輪出るまでロードしたりしてんのによ
2年目の12月のクリスマスから付き合い始めてるんだけど、もうちょい月日ずらしたほうがいいかな?
ペナントのキャンプ最終日の「焼肉」ってどんだけスタミナあがるの?
野手練習ができなくなるからいつもスルーしてるんだわ
546 :
502:2009/08/31(月) 01:11:36 ID:nNmmqlQ3
>>542 え、俺が日本語理解してないって?
具体的にどのへん?www
>>543 決定版だという前提でレスしてみるが、
エミュ使ってるんなら3年目9月の1週で間に合う。
ただ、ほぼ最後まで絵美里との行動になるが。
>>545 さんきゅ。
10年たった今でも普通にプレーしていられる99年版ってすごいね
パワプロは一番始めに選べるチームが一番難しい件。
6のときもパワフル大学が一番難しかった。
オールA+得能多数とか無理ゲー。
ここ見て初めて冥球島開幕版だとミット移動無いこと知ったんだけど、
プロ戦は開幕版、決定版とも変わらない?
>>552 そっか、ありがとう。
また聞きたいんだけど、プロ戦はみんなどんな感じで戦う?
ミート打ちの人は併殺ならずに連打出来る?
強振の人は長打何本も打てる?
>>548 アレンジチーム入りセーブデータ
>>500 金村が交代することなかなかないし、大倉が要らない子過ぎるのでは
アンソンもショート守れるし、広田、大村、水原辺りもベンチに入れること多いし
守備だけの大倉よりスタメン候補として五十嵐か、総合能力で落合とかの方がいいかと
他は概ね満足です、乙
>>553 俺は強振派だけど、オリックス戦(星野)以外はほとんど打てないw
まぐれで取った2〜3点を死守する感じ
ただ、たまに馬鹿みたいに打てる時がある
>>553 強振多用の俺は基本球種絞って狙い打ち。
速球かウイニングショットの変化球でガツンと。
まあ、毎回安打までは行けても、長打は2,3本とか、連打無しとかザラなんで気付けばいつも接戦だけどw
守備では、常に状況次第で歩かせる様にしてる。
>>555-556 レスありがとう。
強振で飛ばせるなんて凄いや
俺はゲームでしか通用しないチキン戦法じゃないと勝てなかったなorz
基本的にパワー低い選手のときは外野前進にしてるな
ライナーおいしいです
559 :
502:2009/09/02(水) 01:24:42 ID:1I2Nw6GH
>>548 ところで
>>542ってなんだったの?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 なんだったの?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、なんだったの?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
過疎スレなのに馬鹿は湧くな
ゆとりは新しいパワプロやればいいのに
発売当初からゆとりもやってるだろ
このゲーム、野手は簡単に凄まじい能力の選手が作れてしまうが
投手はなかなか上手いこと行かないな。155km AA 総変15以上とかを作るのが中々キツい。
試合で筋力点入らないからスタミナが上げ辛いんだよねえ。大体B止まりだ。
まあパックペダル走1回でスタミナが12も上がる6は異常だったがw
ゆとりはむしろ、打てなくて投げ出すんじゃね?
最近のパワプロは
すごく良くて155k AA 総変12〜13ぐらいが限界だから
99のほうがやってて楽しい
当時小3だった俺が通ります
対パワフル(ミット移動無し)の心得
攻撃
・ランナー無しでは変化球を強振、ストレートは無視する
・キレの良い内角のスライダー、カーブは自ら当たりにいく
・ランナー一塁、ショートゴロは相手のエラーを誘う
守備
・ピッチャーゴロは投げずにタッチする
・牽制球は投げない
・ランナーが走力Aの場合はストレートから入り、
走った場合のみ高めに外して刺す
・投球時、キーをぐるぐるしながら×を連打する
・追い込んだ後×連打ストレートで外し、
真ん中のスローボールを勝負球に使う
基本的な事だけど書いて見ました
本当に99は名作だね
>>566 >・ランナー一塁、ショートゴロは相手のエラーを誘う
これってランナー2塁のときじゃない?すぐ帰塁して無人のセカンドに投げさせるやつでしょ?
>・ランナーが走力Aの場合はストレートから入り、走った場合のみ高めに外して刺す
初球よりも2球目に走ってくることのほうが多いような気がする
大東亜は意外と苦戦するなあ・・・
鋼が絶好調になっていたから打てなかった
・・・で勝ったらなぜか大東亜戦では肌の色が黒色だったアンソンの肌の色が
次のアンドロメダ戦では黄色になっていた
訳わからん
アンソン、ネロ、ドナルドはフォームも肌の色も普通じゃなかったか?
なぜか雷だか剣だかが黒かったような
大体コースで球種読んでるけど、鋼は読みにくい。
猪狩はカモ
プロペラルートで最後だけ裏あかつきってありえるの?
猪狩なぁ…ずっとパワ5で苦戦し続けたのが嘘みたいに滅多打ち出来て複雑な気分になった。
大東亜は接戦にはなるけど負けた記憶がない。速球捨ててるからかな?
>>571 無い。キューバ戦が1/100の確率で変化。
テンプレにルート分岐表無いのね
攻略本のも間違ってるし作った方がいいな
長々説明するのも手間だし
>>572みたいに簡単に説明しようとすると誤解が生まれそうだ
ライトゴロが多かったりジャストミートだと思ったのがただのフライだったりするのは仕様ですか?
>>574 ライトゴロは普通によくあるプレー
空気が読めないヤツだなぁくらいに思ってあげてくれ
ジャストミートがフライになったりするのはコナミエフェクト
これはコナミも最近になってやっと認め始めてる
アベレージヒッターでない打者が
ミート打ちをした場合、真芯で捉えてもフライになりやすいね。
だからAH無しの打者だったら強振一択だわ。
速球はミート打ちのほうがポテンヒットにしやすいのでそうするが
AH持ちの左打者が引っ張ったときに出る、野手が取れない絶妙なワンバウンドの1-2塁間のゴロが好き
三遊間は処理しやすいと感じるのに一二塁間は処理しにくく感じる
俺だけだろうか
>>566 >>567 対プロ戦ではお世話になりましたw
先頭バッター出塁→2番送りバント
3番1球目わざとバントをファウルにし内野バントシフトにさせ、2球目をバスターで打つ
打つ時はストレートとスライダー、シュートのみに絞る(打線はとりあえずミートAもしくはBのやつを並べてあるから当てるだけならいける)。
他の変化球やボール球来たら仕方ない。
これでしか勝てなかった。
久々に99決をやった俺だが…
>>237で威圧感持ちのオールMAXを量産可能とか。
バケモンか?
>>580 猪狩で常に1軍に残れる腕があれば、マックスは厳しいが
それなりのは何も考えなくてもできると思うぜ
>>581 確かにそれなりのはできるな。
ただ、先日やっとオールMAX作ったのに、
その上威圧感持ちを”量産”なんて考えもしなかったので驚いたんだ。
次の選手では狙ってみる。
>>582 猪狩で常に一軍+キャプテン+バーチャルプロ+絵美里=威圧感持ちのオールMAX
威圧感は長々と付き合わなくても
3年目の9月以降にちょうど付き合い始めるようにすれば簡単に取れるよ
告白された次の週に公園デートすると高確率で「ムード○」イベントになる
反町と出かけるのって何もメリットないよな
反町ファンにはたまらんのじゃね?
慣れるとオールマックスは手軽に作れるようになるけど
4人くらい作ったところで面白くもなんともないことに気づく
パスメがあるのと
自分の腕次第では
守備能力さえどうにかなれば
非力でもそれなりに試合できるからね
アフロでねえわ。ニコニコで見たけど対戦してみてえな
当時中学か小学で友達の家でやってたら1回出て、引き分け再試合になって時間なくて帰って
友達がやっとくって言って次の日負けたって報告されたからなw
暇な時とかたまに起動はしてるんだが未だに出ない
>>591 決定版でソフトリセットで粘っても1時間に一回出ればマシな部類だしなw>アフロ
根気勝負になってしまうのは仕方ないかと。
たんぽぽでやるとチームメイトが皆絶不調になっちまうw
たんぽぽで評価上げるのはきついよなw
物産なら仕事の手間を評価上げに回せるからなんとかなるんだが。
>>567 >>579 失礼、その通りです書き間違えました
細かい事を丁寧にやらないと、勝てないシビアなゲームですな
裏あかつき、聖皇、プロあたりは特に
裏あかつき
面倒くさくてなかなか出ないけれど、実際100分の1やそこらの確率
昔のスロット、アステカの設定6よりも甘い確率
1日メモカコピー20回チャレンジして、1週間で140
1日の作業として、機械的に割り切って考えればイライラしない
その日に出そうとすると疲れて、試合も負けてしまうかも
裏あかつきのメモカ2枚技って4回戦終了後にセーブしたのを
何度もコピー&プレイすんの?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:23:29 ID:gfZrDjTK
試合で筋力ポイントが上がらないんだが、バグ?
いや、そういう仕様。
試合で筋力点稼げないおかげで投手はスタミナ上げがなかなかキツイ。
>>584 威圧感てそんな短い付き合いでも取得できるのか。
どこの攻略サイト見ても、公園弁当イベントは5月に起こるやつ必須、他にも
うんたらかんたら書いて細かく解説してあるんで勘違いしてたわ。
絵美里評価80以上→「今夜はラストまでいてね」
彼女になると評価+50
この時点で、評価は最低130ある。
公園イベントは170以上で発生、威圧感は200以上。
(評価は1週ごとに−14なので注意)
これなら3年目9月からでも取得可能なのは分かると思う。
>>596 一応そうなる。
ただ、メモカ二枚技って開幕版のみしか使わないけどね。(決定版では4回戦終了後にセーブさえしておけばソフトリセットのみでおk)
>>600 評価値130からバッセンやなんやらで間髪入れずに200超えまでもってけばいい訳か。
つか、公園の弁当イベは5月でなくともいいわけね。サンクス。
野球超人伝と威圧感は同時に取れる?
それともフラグ上書きされて威圧感だけになるのかな
最終的に好感度が一番高いキャラとのイベントしか起こらないみたいな話を聞いたことがある。
本当かどうかは知らん。
>>606 サクセス集が出るのか・・
ぜひ冥球島を入れてほしい
これで冥球島いれなかったらコンマイ糞すぎだろww
ついに冥球島リメイクか
買うしかない
ってPSPかよ・・・
GCで、せめてDSで出してくれ
冥球島リメイクされたら、参加するチームとか変わるのかな?
俺、99以外のパワプロやったことないから
出場したチームの事を良く知らないんだ
とりあえず、佐賀さんとウィンの出場と
久方の能力向上を希望したい
>>606 冥球島、ドラフ島、サクセスオールスターズがあれば言う事無しかなw
収録作品が楽しみだw
>>612 それ3つ入ってたらこれのためだけにPSPかうかもしれん
くそっくそっ・・・
(DSやGCじゃ)いかんのか?
>>605 ありがとう。打撃下手で猪狩にめったに勝てない程度の腕だけど狙ってみる
97、98、99しかやったことないからなぁ
最近のキャラ分からないやw
サクセスオールスターズはチームメイトの能力上昇とコールドが無いのがなあ。
序盤の方はわざとバントで3アウトにしてたし
グラフィック一新・・・だと?
絶対オタ臭くされる・・・orz
ね
パワポケ1・2のように過去の遺産を食い潰すだけの移植にならないといいけど
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 12:22:11 ID:8+8TGr6t
ドラマティックペナントで一番タフ度が上がる練習って何?
俺はいつもプールで上げてる
でもそうすると投手の球速とか変化球が下がる・・・・・・
>>620 一番上がるのは焼肉の25
他には坂道ダッシュと個別だけどPNFが10
プールは8
>>616 サクセスオールスターズって、作成したチームを保存することは出来なかったりするんだっけ。
冥球島はクリアチームを保存できるところが面白かったのになあ。
2つ目のサブポジについて調べた。
しかし
>>3の
> このとき現行の守備位置のところで適合しても終了するので注意
を考慮してないから、役に立たないかも知れん。
○…狙い目 △…上げないようにする能力がある ×…要能力低下
【サブポジ1が捕手(走8以下・肩13以上)の場合】
一塁△:走9以下・守10以下。
二塁×:肩10以下・守10以上。骨折などで肩を下げなければならない。
三塁○:パワー90以上・肩11以上。
遊撃△:走12以上・守12以上。三塁にならないようにパワー90未満。
外野×:パワー90以上・走12以上。三塁にならないように肩を下げなければならない。一塁・二塁・遊撃にもならないように要調整。
【サブポジ1が一塁(走9以下・守10以下)の場合】
捕手△:走8以下・肩13以上。サブポジ1を一塁にする際、走8以下に抑えておく。
二塁△:肩10以下・守10以上。
三塁○:パワー90以上・肩11以上。
遊撃△:走12以上・守12以上。二塁にならないように肩11以上、三塁にならないようにパワー90未満。
外野△:パワー90以上・走12以上。二塁にならないように守9以下、三塁にならないように肩10以下。
【サブポジ1が二塁(肩10以下・守10以上)の場合】
捕手△:走8以下・肩13以上。
一塁△:走9以下・守10以下。守10で維持。
三塁○:パワー90以上・肩11以上。
遊撃△:走12以上・守12以上。二塁がメインにならないように肩11以上、三塁にならないようにパワー90未満。
外野×:パワー90以上・走12以上。二塁がメインにならないように守備を下げ、三塁にならないように肩10以下。
【サブポジ1が三塁(パワー90以上・肩11以上)の場合】
捕手△:走8以下・肩13以上。
一塁△:走9以下・守10以下。
二塁×:肩10以下・守10以上。肩を下げる。
遊撃×:走12以上・守12以上。三塁がメインにならないようにパワーを下げる。(肩を下げると二塁に引っ掛かる)
外野×:パワー90以上・走12以上。三塁がメインにならないように肩を、二塁にならないように守をそれぞれ下げる。
【サブポジ1が遊撃(走12以上・守12以上)の場合】
捕手×:走8以下・肩13以上。
一塁×:走9以下・守10以下。
二塁△:肩10以下・守10以上。
三塁○:パワー90以上・肩11以上。
外野×:パワー90以上・走12以上。三塁にならないように肩10以下。二塁にならないように守を下げる。
【サブポジ1が外野(パワー90以上・走12以上)の場合】
捕手×:走8以下・肩13以上。
一塁×:走9以下・守10以下。
二塁△:肩10以下・守10以上。
三塁○:パワー90以上・肩11以上。
遊撃×:走12以上・守12以上。二塁にならないように肩11以上、三塁にならないようにパワーを下げる。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:46:57 ID:XXCAwLl5
冥球島で最強先発投手陣5枚を揃えたチームできた。
・ゴメス(キューバ) ・・・最強の助っ人外人
・田村(どすこい酒造)・・・最強のデブ
・久方(橘商業) ・・・最強のプライド高さ
・三輪(青龍) ・・・最強の地味さ
・新庄(聖マリアンヌ) ・・・最強の可愛さ
>>623 条件満たしてるのに付けてもらえないサブポジ。
サッチーつかえねー。
1.運が悪い
2.フォーム改造に分岐した
3.能力値読み違えた
さあどれだ
十中八九1だろwww
なにがそんなに面白いんだか
いや、大丈夫だった。
まぁ、2つ目どころか1つ目のサブポジ付けてもらうのも稀だからな、俺。
ホント運が悪いんだろう。
パワポタ4にたんぽぽ製作所出て来た
正直パワポタは野球の要素がマトモでペナントとマイライフできればそれでいいや
サクセスは萌えヲタにでもやらせとけって感じ
99ベースで、オートペナントでまともな成績が残るようにして、
あともう少しホームラン打てる仕様にしたら俺はそれで満足だなあ。
ミット移動アリだとホームランばっかだけど
ミット移動ナシだとヒットすら出ないからゲームバランスが悪いんだよね
結局自軍の能力値を低く、相手チームを超強力にしてペナントやってるんだが
それでもCOMのアホ采配とかで結局ぶっちぎりのリーグ優勝しちゃう・・・
最近懐かしいなと思って99開幕買ってきたけど冥球島が面白すぎるwwwwwwwwww
小学生の頃は1回しかキューバまでいけなかったけど今ならなんとか5回戦までいけるな
たったいまあかつき戦で9回表3−4リードされて9回二死から7−4にひっくり返した時は手汗が凄かったというチラ裏
なんつーか今のパワプロは体感速度遅いし打高投低だからあんまやる気になんないな
しかし気抜いて投げてるとドリル電気の8番バッターとかにホームラン打たれるから怖い
社長を打ち取って安心してると六番あたりの外野手にパッカーン
1回戦とりあえずドリル
2回戦で鬼が島が出ない→長打力欲しさに大漁
3回戦でも鬼が島が出ない→開き直って重量打線どすこい
守備位置被ってることに選んでから気付いた・・・
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:09:15 ID:zCHiiDpU
ドリームキャストエディションやってるがあんまり変わってねーな
選手データ変わってる分冥球島の先発は変わってたりするけど
けど画面綺麗になってるのはいいな
99と比べて雲泥の差、とてもみやすい
後はコントローラー変わってるから打ちづらくてかなわん
こればっかりは慣れるしかないよなあ
うわ
99とドリキャス今でもよくやるけどDC版パワプロに冥球島あるの今の今まで知らなかった
今度買ってこよ
1回戦ドリル電気相手に勝利アベレージヒッター取得
そして矢部死亡イベント発生
2回戦大量水産に25-0ので1回コールド勝ちパワーヒッター取得
これはなんとしてもプロに勝ちたい
1回も勝ったことないけど・・
矢部くん死亡イベント初めてみたwwwww
一回戦からアベレージヒッター取れたのかぁ・・・
俺、二回戦以降だと思ってた
そりゃ二回戦以降しか取れないからなあ
アベレッジーヒッター勘違いだったわ・・・
そして負けた
球速というよりもCOMのストレートが
ストライクゾーンギリギリか失投かのほぼ二択なのが
打ちづらい要因な気がする。半端なコースにあまり投げてこない。
速いだけならなんとか対応できるけど、速くてコースも一杯だと手も足も出ない。
ストレートだばっかり投げてくるならなんとかなるけど、
パワフルとかだと変化→変化→ストレートみたいな感じで緩急をつけてくるのが。
急に速いのが来ると半端なコースに投げてきても無理だわ
150キロ台の速球投げる投手のストライクゾーンギリギリの失投とか打てる気がしないわ
菅野や大豪月辺りとやった後で山口だとタイミング狂うんだよな、遅すぎて…w
山口はたまのギリギリ決まるカーブやシュートがうざい。
部長は山口より配球にばらつきあるから打ちにくい。
ドリルの広田っていい選手だよな
仲間になった時能力の高さにテンションが上がるが
最終的には特殊能力もパワーも無い為無個性な守備型の選手になりがち
まあ手薄なセカンドだからスタメンで使うことが多いんだが代打出すか毎度毎度否か悩む
そんな選手ですな
岡本は強キャラだな。送球○持ってるし。でも、パワーが伸びにくいから、ABAAAぐらいで終わる。
かといって、杉本がALLAになるわけでもないし。
オールAになるのって
佐賀さんぐらいじゃね?
マリアンヌの選手だってなるよ
運さえ良ければ
遊撃手の金村がなったことある
アンソンがオールAになったのも見たことあるな。
野球マスクは最終的に球速160kになりますか?
俺は見たことないんで。悪しからず。
日本語でおk
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:47:33 ID:mt9jhtSH
実を言うと冥球島をクリアしたことがない。
キューバには1回しか勝ったことがない。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 16:29:23 ID:IWousPrH
佐賀フロンティア
冥球島はともかく、サクセス本編ではキューバなんて倒したもことない
あれ絶対補正かかってるよな?
よく3点ビハインドで回ってくるよね・・・。
俺はサクセス本編のキューバは2回勝ったかな。
1回目は1点リードで回ってきたので守りきって、
2回目は同点だったので、偶然タイミングが合ったカーブを強振でスタンドに叩き込んだ。
つうか全日本のメンバー狂ってるよなw
特にセカンドの選手が・・・
なぜ左投げ?
近鉄などで監督を務めた西本幸雄氏は左投げで一塁と二塁を守ったそうだよ
へえ
でもそんな昔に一人くらいいてもな
俺も左利きだけど高校まで野球やってたときは4番でサードでキャプテンだったよ
たまに遊撃手もやってた
四番とキャプテンはどうでもいいw
まあ不利とわかってる左利きを内野手にまわすのはレベルが高い(母数が多い)ほどレアケースってのが結論だわな
全日本のセカンド二人も外野手になればいいのに
パワポケのボブも左投げでセカンドだったが、もしかして製作陣はセカンドは左が有利だと思ってるんじゃないか?
ボブも「サードにしようと思ったけど左利きで驚いた(からセカンドに回した)」っていう意味不なイベントあったし
>>671 ライトやファーストと同じだとでも思ってるんじゃないか?>左利きセカンド
キューバ戦は常にランナー一塁以上って状況を想定してのコナミなりの気の利かせ方だったんだよ!
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:47:20 ID:ZB9golIW
猪狩コンツェルンで
猪狩との勝負(1回目)に勝つ→キャプテンになる→嶋田が猪狩について嘆く→猪狩との勝負(2回目)に勝つ
→監督が写真を見て、「今の守はとても楽しそうに野球をする」といい、主人公に感謝する
→猪狩が修行(?)に出る→この先なにかあるの?
それは秘密でごわす
自分でやってみよ、おう早くしろよ
全日本のメンバーって、相手チームの能力に比べてすげえショボいんだよなあ。
せっかく大砲が居るんだから、他の敵チームの選手も全員居ればいいのになあと思った。
課長とか社長とか。
大砲いるの?決定版?
いないとおも
右投げ猪狩はいるけどw
でも全日本なんだし社会人オールスターでってのは面白い
二遊間ほとんどいないけど
64版の話じゃね? 大砲
ああ、64版の2000とごっちゃになってたみたい>大砲
いや、大砲自体はいるぞ
なんでそんな昔のレスを掘り返したのか知らんが
神社の矢部君が1/2くらいの確率でしか出てくれないorz
で?
とりあえずうp主がキモいのだけは伝わったけど
お前らちょっと聞いてくれ
150km/h超の速球を打てるようになりたい!と思って、
キャンプモードで尾崎行雄を相手に打撃練習を重ねたんだ。
そして、俺わあることに気づいたんだ。
それはミートカーソルを合わせるのに必死になる余り、
スイングのタイミングがてんで遅れていたことに!
そこに気づいてからの私は今までとはまるで別人ですよ。
タイミングが体に染み込むまでスイングを繰り返し、
もう松坂なんて怖くない!そう思って臨んだ練習試合。
私は変化球がまったく打てなくなってしまっていた・・・。
パワプロって、野球って、奥が深いなorz
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 15:44:48 ID:NxxJN2xm
ストレートは追い込まれるまで振らないのがセオリー
変化球のほうがはるかに打ちやすいし
速球派のPが出てきたら粘ったりガンジーして玉数投げさせて
バテた後半に畳み掛ける
それでも打てず負けたら「どうせゲームだし」と涙目をこらえる
噛みあわないageレスも「どうせアホの子だし」と涙目でこらえればいいんですか?w
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 17:31:26 ID:6Bd5VkcL
体力が少ないまま全日本合宿→とりあえずPNF→お前ら今日の練習態度はorz
>>690 あるあるww結局PNFづくしになるんだよな
今日は投球練習をする。俺がキャッチャーをやるからドンドン投げ込んでみろ!
だと美味しいんだけどなー。
ノックはちと怖いがw
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 01:06:03 ID:SGIqmbG4
全日本のオッサンは人が死んでから自分の練習方針の過ちに築くパターンだ。
PNF→今日の練習態度(この時点で体力0)→PNF→今日の練習→PNF→今日orz
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 21:00:12 ID:ik4KaOj/
猪狩で一年目秋、二年目夏秋、三年目夏秋の大会+キューバ戦を無敗で
プロ入りしたことある人いますか?
僕は通算で1回だけです
たんぽぽでなら二枚技で頑張って全大会優勝させた
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 20:29:12 ID:5Wj5A6TO
パワー15の奴が129メートルのホームラン打ったwwwww
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 01:23:33 ID:VtVTtZOE
冥球島をクリアしたチームに、パワフルやタンポポで作った選手をいれれますか?
チームが同じなら可
例えばサクセスで巨人に指名された選手は○○○○ジャイアンツには入れられるが○○○○タイガースには入れられない
二枚技って何ですか?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:52:10 ID:3io5qCb6
めちゃくちゃ久しぶりにやったけど初期能力高すぎワロタwww
137km コンスタFE スライダー1 フォーク1 シュート1
基本的に初期能力はストレート全振りだなあ。
初期能力低くして運とイベント次第で選手の能力が決まりますなんて
その一点をとってみても最近のパワプロは開発者の自己満足なんだなと
思う
せめて6みたいに試合で得られる経験点のウェイトが大きければねえ。
まあ6も相当な運ゲーだがw
これの試合で得られる経験点のウェイトはどんなもん?
キャプテンになれば試合でポイントを稼げるが、
試合で筋力点が入らないので、投手を育成してると不足しがちだな。
聖皇と裏あかつきって同時に試合できるルート無理だっけ?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 21:21:06 ID:KZ4E0924
たんぽぽで、安定感と威圧感は同時に取れますか?
とれますよ
709>>お金足りました?
後半はたんぽぽでも余裕あるからいけるかと
冥球島だけど… <br> スライダー一種のままキューバとかになるんだけど運が悪いだけ? <br> 変化球覚えろやってなるw <br> あと試合で怪我ってしないの?
攻略本とかではよく投げた球種が伸び易いと書いてあるが実感できないレベル
要は運だと思っていい
ケガは冥球島ではしない
二球種だけは経験あるが一球種は酷いな
スライダー1・カーブ7までしか伸びなかった経験があるわw
おかげで抑え難いのなんのって・・・。最終戦じゃ嫌になって野球マスク登板させたっけなあ。
ニコニコで久しぶりに見て買ったけどやっぱり面白いなー
ところで野球マスクって猪狩進だったんだな、全然知らなかったよ
まぁ、パワポケネタだしな
俺も2しかやったことないから経緯は全然分からん
>>717-719 パワポケ1+パワプロ5やってないと分からんと言う例のネタかw
俺もパワポケやってないから詳細はいまいち理解してないけどw
パワポケネタなのかー
今度探してみようっと
ポケ2くらいまではよかったのにな
どこで道を間違えたんだろう・・・既に1から方向性は間違ってた気もするけど
本編もだけど戦争編とか子供向けじゃないよな
絶対客層はアダルトチルドレンだろ
子供向けじゃないのはいい
まあ大人向けを標榜するには稚拙だけど
最近のは製作者のオナニーでしょ、それ見て喜ぶようなヲタが買い支えてる
ギャルゲーについてるオマケに成り下がった野球ゲームはちょっと野球好きとしては見たくないよね
スレチだな、悪い
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:56:18 ID:TkdREiEs
ポケは野球部分はかなりよくなったじゃないか。アナログがないのが痛いがw
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 13:35:22 ID:FmLlhhmp
パワポケは最近では公式に野球バラエティと言ってるからなあ
本編の方も最近は迷走してるし
元凶はNPBかもね
野球を出汁にしたギャルゲーに金出すからって公認与えるのはプライド無さ過ぎ
冥球島ヤクルトで勝ったことある人いるのかな
あれ無理ゲーだろ
全球団一通りは勝ったことあるぞw
二枚技は使ったけどな
決定版しか持ってない俺はヤクルトには全く歯が立たなかったw
絶好調の石井一無理ゲー過ぎ。ミット移動無しであんなの打てるか。
でも開幕版の人は案外いけるんじゃない?
絶好調でミット無しの野球マスクよりはマシな気もするけど。
石井一は決定版の方が強いのか
あー、俺の説明不足だ。
決定版は5回戦でもミット移動が見えるから、
5回戦とプロチームの難易度のギャップが大きくなる分、
余計に石井一が打ちづらく感じるんじゃないかなあ、と思ったわけだ。
開幕版で絶好調の野球マスクを倒した人ならまだ勝算がありそうだし。
開幕版と決定版の石井一の能力の差は分からないねー。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:58:45 ID:6/H0FPz0
しかしなぜ冥球島の初期メンバーはミートばっかり上がるんだ
もっとバランスよく上がってくれよ
チームメイトの能力の上がり方はテンプレに書かれてないな。
以下はうろ覚えで書くんで補完よろしく。
以下の値(
>>8の規定値)が、一試合ごとにランダムでチームメイトに振り分けられる。
ミート +7
パワー +80
走・肩・守 それぞれ+4
球速 +3〜5km
変化球 +2〜3
攻略本には書かれてる。(俺が知ってるのは決定版だけ)
これなら、ミートばかり上がるのは仕方無いと思えるかも知れん。
美鈴から神髄本もらえた方います? 72週以上付き合う以外に、何か条件ありますか?
パーフェクトガイド(決定版)によると
パワー +80
ミートカーソル +8
走・肩・守 +8
コン・スタ +20
球速
二回戦以降 +3
それ以外 +2
変化球 +3
がランダムに振り分けられる
チームメイトに特殊能力は追加されない
だそうだ
試合に勝てばメンバーが増えるんだから勝ち進む毎に振り分けの数値に+1〜+10とか
もしくはメンバーに最低でも1つ能力上昇の機会があれば
ムラも出なかったかもね
まあそのムラが楽しいわけで
初期のメンバーほど能力低いから上昇量も全体で固定ってやり方はむしろ合理的かと
7年ぶりくらいに冥球島やったら2回目でプロペラルート通ってクリア出来た!
もう死んでもいいや
しかし野球マスクからは3点取れたのにオリックスから2点しか取れないとはこれいかに・・・
するめ選ぶとバルデス来ないのか…
キューバルートは選べないな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 00:01:37 ID:mF/OiDGu
パワプロ超ヘタだけどサクセス好きな俺が今から買う場合は決定版で良いのかな?
大幅に簡単になってるっていうのは何が違うんでしょうか
>>742 無印との違いは
・サクセスで威圧感がとれる
・冥球島のCPUの強さが下がってる、プロ戦以外の試合でミット移動が見えるようになってる
・2枚技使わなくても冥球島はリセットし放題
サクセス関連だとこんぐらいだとおも
なんか美鈴先輩のプレゼントも変更があったような気がするけど覚えてない
>>743 それなら明らかに下手な俺が楽しむには決定版の方が良さそうですね
皆は上手いから「手応えが無い」って点で無印を押してるんだろうし
決定版買ってきて頑張りますわ。こんな時間に即答ありがとう!
上手い奴には大差ないからヘタな奴にこそ生みの苦しみを味わって欲しいものだが
でもペナントとか考えるとオススメできるのは決定版かな
威圧感は捨てがたい
開幕版はドラペナがねー。
ローディング中に遊べるのはいいけどw
威圧感ってそんなにいいの?
>>749 パワーやスタミナが255超えてしまうと0に戻る
パラメータが255超えると0になっちゃった気がする
気のせいかもしれない情報を10分も遅れて堂々と書き込むとは・・・
マジパネェッス
絶好調ゴメス打ちにくすぎだろ…
加えてあの打線とはキューバ一番難しいんじゃなかろうか
確かに打線は一番怖いかもしれんけど所詮ゴメスだし
よほど守備と打撃の腕が偏ってない限りやっぱ勝ちやすい部類じゃないかな
この前久々にやったらキューバ相手に18点とれた
失点も13点ほどあったけど
>>756 そうなのか
ゴメスはストレートがやたら多いから野球マスクや部長よりは打ちにくいと思ったんだが…
確かに打撃の腕は全然無いかもしれない、1回戦でコールドするのに3回はかかるからなぁ
一応キューバ打線は猪狩で1点に抑えたんだけどね
難易度的には裏あかつき、聖皇、その他かなぁ。
>>758 菅野相手にコールド何回くらいで行ける?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 20:27:57 ID:d1EqZ7BR
猪狩の入れ替え試験で132メートルのスリーベース打った
ライトポール際に引っ張ると三塁打にされちゃう
これプロペラなしだと外野と三塁と捕手はいっぱいいるのに一塁と遊撃全然いねぇな
バランスもうちょいよくしてくれても良かったのに
そこでむつごですよ
ファーストに限って言えばポジション違ってても大して問題じゃないよね
>>760 ならそんなに問題ないはずだけどなぁ。
多少強化された菅野みたいなものだし>ゴメス
主人公ショートが無難
仏契って何気に強くね?
打撃は半端ないしピッチャーも球速いし
19安打で7点しか取れなくて負けた
>>765 そうかなぁ
菅野はストレートを打てれば楽勝だけどゴメスは他も投げてくるし、そもそもストレートを打てないんだが
というか、菅野より乙女より参考になる気がする
乙女は9回で2〜3点取るのがやっとだな
乙女はスロースターターと尻上がりがあるから
序盤で点が取れなかったらキツイ気がする
それはどう考えても
気のせいではないわな
ホームランでランナーが走ってるところってどうやれば飛ばせる?
ピッチャーを作れば飛ばせる
コンピュータ相手に逆転すると次の守りでコントロールが乱れるのは気のせい?
それは気のせい
でもコンピュータの打撃レベルは格段に上がってる気がする
開幕版で名前を作る時に漢字の三が見当たらないんですがバグですか?
一覧で参の字の前が二マス空欄になってます
>>776 バグだね
全国の三浦さんが涙目になった
オレもサクセスで作った横浜三浦を「番長」で登録した
頼ってどうやればでる?
へび島って手に入ったことある人いる?
過去ログ読めば幸せになれるかも
>>780 スマン、過去ログ読み漁ってて出てきた情報だったからすぐ質問しちゃったけど
もうちょっと読めば書いてあったorz
スカウトの人と食事するときに、
君はプロになる気があるのかね?→いいえ、ありません
を選ぶとどうなるのだろうか
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:27:25 ID:2ez+jM8+
スカウトの評価が非常に高い(具体的な数値は不明)と、何度断ってもその質問をされる。
決定版でしか確認してないけど。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:04:43 ID:2ez+jM8+
俺も決定版でしか確認してない
携帯と開幕でやったことあるけど評価下がるだけだお
また別の日に同じ質問されたわ
たしか
「そうか、プロに進む気はない…と。」だった希ガス
迷宮等むずすぎワロタ
64の2000からパワプロ初めて今では知り合いの中では一番強くなれた
でも迷宮島はゴメス相手に良くて3-0
前なんか延長12回0-0引き分け再試合で1-0でようやく勝てたぐらい
やっぱ本当にうまい人はプロでもゴメスでも当たり前のようにコールドなの?
一度でいいからそういう人と対戦してみたい…
自慢するつもりじゃないが回りに自分より強い人がいないらどれぐらいうまいかがよくわからないんだ
そもそも実力差があってjも99の場合最近のパワプロほどは点差が大きくならないと思うよ、打撃が不安定だから
最近のパワプロは球速が落ちたのと変化が早くなったので本当に上手い人は反応して打つしどこ投げても打たれる
俺は99だとキューバ相手にたまにコールドできるくらいの腕だけど、反射神経の無い読みタイプ(しかも十時)だから最近のを知り合いとやっても弄ばれるだけ・・・w
まぁその知り合いが99もっとやりこんだら話は変わるのかもしれんが、そもそももう現役バリバリの人間少ないしねぇ
俺はこのバランスと時代が好きで辞められんけど
質問の答えになってないかも、スマンw
この99(開幕しかやってないんだが)ってピッチャーの配給読めるよね?
このコースに構えたらフォークだなとかスライダーだなとか
ミット見えればよっぽどボールの速い投手じゃない限り打てる
猪狩が特に分かり易いな。高めのフォークを良くHRにしてた、
対人でやる時ってミートの動かし方とかどうしてる?
俺はギリギリまで動かしてたらズルいって言われたんだけど、どうなんだろ
ミットのこと?
ミットならいつも移動なしにしてる
対人なら移動なしだな
ミットは表示は有りだけど移動は無しだな。
>>793 ある程度は。
>>791 決定版なら毎試合コールドまでは無理だけど、勝てることには勝てるかなぁ。>キューバ
プロは相手による。大体こっちが取れても1,2点だから、投手に神経使う度合いが違ってくるし。
歯ごたえある試合がしたいなら、64持ってるみたいなんで、5か6辺りどうだろう?
5も6も大して歯ごたねー
つうかそれ以前に強いCPUとやりてーってレスじゃねーだろ
800 :
791:2009/12/18(金) 23:36:33 ID:n2IfVfCG
みなさんレスありがとうございます。
64は紛失してしまってもう出来ないんですよね…
オンラインでもいいので誰かと対戦したいです
以前エミュでスマブラのオンライン対戦が出来るってのがありましたが
パワプロも出来るもんじゃないんですかね?
まずオンライン対戦が出来るパワプロが何故ないんだかorz
まぁ、負けそうになると絶対試合投げる奴が居るからなぁ
出来るよ、パワプロ
まあ
>>801の言うとおり不特定多数にこだわり過ぎると残念な人が出てくるんで
上手い人となんとか知り合ってやってみな
PSのエミュだとラグが大きいんで64の方がいい
まあ64ソフトは吸出しが難だろうが、頑張れ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13:26:41 ID:Du9LA2K0
ここのスレは64の2000やDCEは対象外?
あんまり話題には挙がらないみたいだけど・・・
対象外だろ
まあDCは専用スレ無いし内容ほぼ同じだし多少は許されると思うけど
805 :
791:2009/12/19(土) 14:46:03 ID:AkJIH4pT
>>802 そうなのか・・・!
オンライン対戦できるのか
ありがとう!
実機だとWiiとかポケでオンライン対戦できるが、改造厨ばっかだった。
そういや、昔オンライン用のパワプロあったなあ
>>804 なるほど
っていってもDCEやってる人少なそうだから話出来ないか
俺でよければ付き合うよ
過疎スレだし多めに見てね
冥球島が出来る最新データのパワプロってことで魅力十分ではあるんだが
阪神の抑えが与田だったりとか査定の適当さが痛いね
当時の開幕時点で与田抑え構想なんて、毎年の「バースの再来」くらいの信憑性だったのにw
DC持ってるしやってみようかな。
99と全く一緒なのか?
攻略サイトが一個もないんだがw
攻略本も出てないし
スレ立てて地味に攻略してみる?w
久々に決定版の冥球島やったら
一発で裏あかつき出たんだけど
ミット移動無かったなんて既出中の既出なんだろうな・・・
>>808 ありがとう
査定の甘さとかは一種の伝統芸みたいなもんだと思って諦めてる
画像が綺麗になってるしPSのアナログより使いやすいから
最近はこっちばかりやってる
DC本体が五月蠅いのが難点だけど
サクセスで一番最初のそれぞれの会社の長ったらしい紹介は飛ばすこと出来ないのかな?
>>811 表裏関係なくあかつきはミット移動なしだべ。
>>814 それじゃなくて会社の説明のところ…
と思ったら自己解決しました、サーセン
サクセスでやっとでたHスライダーがいつの間にかスライダーになっている時の悲しさといったらないな
これ意図的に回避することって出来るの?
イミフ。それこそ意図的にスライダー練習しないとHスラがスラになること無いんじゃね
>>817 まさか、はじめての〜買っただけで練習してないとか無いよな?
>>818-819 ちゃんと序盤でHスラの本買って3ぐらいまではHスライダーだったんだけど
フォーク覚えた辺りからスライダーになったんだよなぁorz
俺もなったことあるわ
>>820自分の経験上、Hスライダーを覚えた後に、他の球種を覚えるとスライダーにもどったような気がする。なぜか他の球種では一度もそんな事なかった。 そうじゃなかったら、怪我したときじゃないかな。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:55:51 ID:BQge3ec3
>>817 開幕版?
おれは決定版しかもってないけど、そういう風になったことはないよ
>>822 そうかあ
ただでさえ出にくいのにそんな制限しなくちゃ駄目なのね…
>>823 開幕版だよ
二試合連続初球失投逆転弾とかふざけんな
コントロールAの遠山だぞ。なにがドラペナだいらねんだよそんな演出。
黒獅子ルートで行きたいんだがオススメ教えてくれ
全員ちゃんとした守備位置じゃないと気が済まない性格だから、
一塁手がなかなか…
もし主人公が投手で、
>>826の条件を満たさなければいけないのなら
一回戦 官僚 裏口(二塁) 大倉(遊撃)
二回戦 鬼が島分校 佐賀さん(外野) 川田(外野)
三回戦 仏契 非道(捕手) 今村(外野)
四回戦 どすこい 本木(一塁) 斉藤(捕手)
五回戦 黒獅子 社長(三塁) 課長(捕手)
と考えた。主人公が投手と捕手以外なら
さらにファーストの選手が本職以外でもいいのなら
さらに選択肢が広がるかもしれない。
その前に、主人公のポジションを書かないと
ルートが決められないことに今気づいた。
教えてくれ
>>827 わざわざありがとう
主人公のポジションは投手以外なら何でもいい
四回戦どすこいという手もあるのか…でもそれならただでさえ弱い投手陣が余計ヤバくなるような
たしかに投手力はね・・・w
ポジションが投手以外なら、主人公ファーストで
>>827のルート+四回戦を帝王orあかつきにしたらいいと思うよ
>>826 ちゃんとした守備位置ってのが、サブポジでも良いなら、
主人公ショート、一回戦白鳥、四回戦帝王とかでも良いかも。
・白鳥…柳が一塁サブポジ持ちで盗塁○、安井も一回戦のPとしては悪くない。
・帝王…山口は言わずもがな。正二塁手の上原も加入。
個人的に黒獅子ルートだとあかつきは微妙。
このルートだと、最終的に使われるのって守位じゃないか?
テンプレの安井のところ、2球種なのに、1球種になってるよな。
白鳥ってそこまで悪く無いのに。まあ、ポジションも被る一番星には劣るけど。
つうか黒獅子とあかつき両方の相手は出来ないからw
にわか乙
>>829-830 ふむふむ、ありがとう サブポジでも全然いいです
柳って最終的にどれくらい打撃は伸びるんだろうか・・・
初期メンバーとかわらんだろうね
柳の魅力は数少ない盗塁○持ちで且つサブポジ持ちな所だろう
まさにユーティリティプレイヤー
竹川はもう少し能力ひねって欲しかった・・・ってかかばたくれ・・・
アンドロメダと戦うときに喋ってる人って誰なんだろうか
?
大西
やっぱ大西なのか、サンクス
まあ後づけだけどな
黒獅子つええ 6点も取られたし1点も取れなかった
聖皇は点取られる心配無いし守備もそんな強くないからいけるけど
黒獅子やキューバは投手も守備も打撃も強いし厳しいなぁ
珍しい人もいたもんだなw
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 22:54:44 ID:gvKiuVgE
なんで開幕版のOB大島はショートがメインポジションなの?一回も守ったことないのに
四年振りにサクセスやってみたがCCFECとかEADFFとかもう酷い
自分で使う分には走、肩、守がBBBくらいまで行けば
打撃はEEくらいでも何とかなる
844 :
842:2010/01/08(金) 14:17:10 ID:uei2v90R
さらに六回やってみたが
DFFBB、FABBF、GBDBB、AFBFF、GAFFA、EDBAA等々変な選手ばっかりだ
ミートGの選手作るのって、逆に難しくないか?
パワプロ99のサクセスは、ミートの初期値が3(D)か2(E)のはずだし
実は投手を育ててたんだよ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 20:03:46 ID:MH9r6xrr
サクセスで投手作ったけど
150キロ台の球投げるやつの肩力がEってなんか気持ち悪い
むつご大学を通る場合どんなルートで行く?
>>827に書いてあったけど
主人公のポジションによってルート変わってくると思うぞ
もし、主人公が投手の場合だが
1回戦が一番星(三塁、外野)
2回戦が鬼が島(外野×2)
3回戦がむつご(捕手、一塁手、二塁手、遊撃手、外野手)
4回戦は…どこでも(3回戦終了時点で野手がそろっているため)
5回戦はキューバ(野手は入らない)
って感じ
三塁で…と思ったけどその場合でもそうなりそうだね、有難う
>>850 最近全くこれと同じルートでクリアしたw
二遊間クソすぎるwww
853 :
852:2010/01/14(木) 23:08:27 ID:lsiWj4bL
送信した後に気づいた
俺がクリアしたのはむつごじゃなくてするめだったw
パワプロで99より良い作品ってあるの?
通常のサクセスは6のほうが面白く感じるかな。
するめ大学と冥球島ならぶっちぎりで冥球島だけど。
856 :
854:2010/01/15(金) 10:35:50 ID:amQbBZmE
>>855 さんきゅ
ペナントとか普通の対戦はどう?
99の決定版やったことあるけど
ストレートがなかなか飛ばない 特に150キロぐらいになると
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:46:04 ID:FYwEN0kW
冥球島の初期メンバーでペナントやってるんだが、
外野手で走力D8肩力B13守備F4のやつがいて全然打球に追いつけない
ふーん
で?
そう言えば、冥球島の初期選手って、直前のデータで代表選出されてキューバ戦やってるとサブポジ持ちが居なかった?
いるみたいだね
俺はなったことないけど
>>862 あれ、意外と難しいんだよな。
キューバ戦出れば良かったのか、勝たないと出ないのかもあやふやだしw
その代わり、ポジ二三遊の選手と、外一の選手が入るのは大きいけど。
さっき出てたけどキューバ戦は負けたから、試合出るだけでいいんだと思う
よく最近のシリーズがゆとり向けだの言われるが、明らかに99のほうが簡単じゃないか?
13以降の仕様だと友人に全く勝てない。芯外したらまともに飛ばないし
この頃のほうが芯の判定甘かったから若干外れてもヒットになってたのと、変化球もキレよくて使えるから
友人にも勝てるんだが、最近のパワプロアナログがぶれやすくてまともにうてんから勝てん
>>866 お前と友人の勝敗関係なんて知らねーよw
友人との対戦ってミート移動なしにするんだったら
球速いピッチャー使ってギリギリのコースに投げれば絶対負けなくね?
友達いないから自分では試しようが無いんだけどさ
>>866 結局慣れだと思うなー。
PS2のパワプロやったらしょっちゅうボロ負けだったよ。盗塁されまくり、打球が追えなかったり。
けど99で対戦してみたらノーヒッターだった。
あとSFCのパワプロやると99よりストレートが早い気がする。
>>868 99ならホームランは打たれないだろうが、十字じゃなけりゃミート開なりAH持ちいれば簡単にヒット打たれるだろ
最近のなら、アナログ使って強振すれば逆方向にスタンドインじゃね?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 20:36:52 ID:GGHSftiQ
みなさんキャッチャーは捕手○やブロックの特殊能力がない場合
肩と打撃のどちらを優先してるんですか?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 22:03:26 ID:jUCxnwKO
>>871 打線次第。面子が揃ってれば肩、揃ってなければ打撃。
>>871 肩も大事だが守備力のことを忘れてないか?
守備力高ければ、取ってから投げるまでが速くなるからね
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 15:50:27 ID:ZRGl11wL
捕手が「サブポジション」だと『キャッチャー◎、○』の
効果が発揮されないって言うのは本当なの?
あとどんなヘボ「正捕手」よりもパスボールが増えるとか・・・
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:22:35 ID:yoxuzLma
このスレッドで99はじめた者です
投手作ってて野手能力(走や肩やパワーとか)あげたいんですが
お店で性能のいいグラブやバットを買って練習すれば
ちゃんとその分、経験点もらえるのでしょうか?
投手ばっかり作って気づかなかったもので・・・
>>876 道具を付けて練習したら経験点はプラスされるが
投手の場合、練習自体での経験点が少ないので(特に筋力は上げにくい)
投手の野手能力をあげるのは難しいと思われ
あと、投手だと打撃練習(素振りとか)ができない
>>876 投手には素振り系はないのでバットや手袋は買うだけ無駄
投手でパワーをあげる場合は練習では遠投系、
遊びに行くならバッティングセンターのバーチャルプロか
神社で矢部と直球の投げ込みかジムが出てれば上半身を鍛える
技術はキャッチボール系と投げ込み系があるが
敏捷は練習ではキャッチボール系しかない
試合で筋力は得られないからパワーや肩を上げるとどうしても球速が上げにくくなるんで
野手能力を上げたい場合はある程度投手能力を妥協しなくてはならなくなる
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:51:06 ID:1Jhr/w7+
猪狩コンツェルンでずっと1軍なら
ある程度投打に優れた投手が作れるかも知れん
カネの心配は2年目からまず無いし
それでも150キロ台の球速で例えば
肩A 走C 守C パワー100とかはきついか・・
ダイジョーブの手術成功しても
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 16:38:07 ID:1Jhr/w7+
と思ったら
>>879のサイトみたら筋力系はそれなりに稼げるのね
あとは走力か
99は投手作りにくいよね
野手能力高い投手なら、冥球島で作って
後はサクセスの選手で埋めればいいんじゃね?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 21:09:54 ID:1Jhr/w7+
冥球島ってやったことないや
作った選手パスワード取れるの?
>>884 取ることはできないけど
冥球島で作ったチームと同じチームに入団したサクセスの選手を
冥球島のチームに入れることは可能
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:07:51 ID:rZ9A3aes
ドラペナのキャンプで最も走力が上がりやすい練習と、
最も守備が上がりやすい練習を教えてください。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:24:56 ID:jh1PqLvV
新庄を投手にする裏技があった気が
裏技と言うわけでもないが
一度だけ野手がマウンドに登ったということがある
相手チームの投手が2アウトから投球中にケガして
その投球をオレが打つけどアウト(その攻撃中にもしかしたらオレが投手の打順で代打出してたかも)
チェンジしたらなぜかマウンドに野手が・・・
MAX120キロくらいしか出なかったし変化球も無し
いや、投手版の新庄を出す方法の事だよな?
聖マリアンヌにいるじゃないか
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:54:06 ID:QIX+D4JK
投手版の新庄は
「6」のホームランコンテストで阪神でパーフェクトを達成すると出ます
ランナー×付きの投手を作りたいのに試合で治ったり
寸前×が欲しいのに一発病が付いたり
四球男のために試合で何個もフォアボール出したり
マイナス能力付きの投手を作るのは普通にピッチャーを育てるより骨が折れる
895 :
886:2010/02/01(月) 22:16:27 ID:dmWbcb3j
たしかに
一理ある
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:58:33 ID:hEZJKHFe
阪神強いな
とくに藪と矢野と新庄
エビータとクリスマスを過ごし海のイベントも見たのだが
超人伝をもらえる確率はどれくらいだろうか?
矢部くんが全然死なないでヤンス
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:25:58 ID:WRVUDkAD
矢部君が絶対死ぬ裏技見つけた
どうやるの?
サクセスで威圧感+安定感+サブポジ2つの選手が出来たのだが
価値はどれくらいあるのだろうか
初めてそういう選手作れたからイマイチ希少価値がわからん
サブポジってことはたんぽぽだろうけどあそこで安定感と威圧感って同時にとれるのか?
>>903 お金の心配があったけど宝くじ(100万円)当てた
ほかにもいろいろと工夫して何とか作った
アンドロメダくらいまではコールド出来ないとダメだよね
大東亜ですらやっとだったのに・・・
>>905 俺なんてアンドロメダに僅差で負ける時あるぜ・・・
>>906 俺なんてアンドロメダ戦最終回に失投して
サヨナラホームラン打たれたぜ・・・
阿畑が3回までにコールド出来ん…
何かアドバイス下さい
俺はいつもストレート一本に絞って狙い打ちしてるな
ストレートなんて滅多に投げてこないんだけど…^q^
そう?一人のバッターに1〜2球くらい投げてくると思うよ。
ストレート以外に狙うなら、高めでかつ真下に落ちるナックルとか
変化量の小さいシュートを狙うといいんじゃない?
一番曲がる変化球とストレートのどちらかに合わせるしかない
俺のは1回に1球投げるかどうかなんだけどなぁ
真下のナックルか、ナックルはほぼ全スルーしてたわ
有難う!
シュートはなんか全然打てない
>>913 ミート打ちに自信が有るなら繋いでも行けるはず。
手っ取り早いのはストレートかナックルに山張ってひたすら強振だが。
AH持ってない打者でミート打ちするのって難しい。
芯で捉えてもライナーでアウトになっちゃったりとか。
特に遅い球をミート打ちするとフライになる確率が高い。
だから俺はAH無しの打者なら強振一択だなあ。
一番星の場合、COMの強さがそんな強くないから
内野正面じゃなかったり、外野に飛ばせば結構ヒットになりそうだと思う
>>914-916 ミートと強振を織り交ぜてやったら今までのが嘘のように1回コールド余裕で出来た!
有難う
ところで猪狩と帝京って3番手のピッチャーはどんな能力なのかな?
むつご選んだからそれで決めようと思ってるんだけど
キューバの場合は三番手まで手に入るが
4回戦レベルなら三番手の投手は手に入らないはずだぞ?
初期2人、1,2,4回戦2人ずつ、三回戦のむつごで1人、のこりキューバから3人の計12人
ああ、そりゃそうかorz
何ともお恥ずかしい…
>>917 どっちかと言うと野手のほうだな。>4回戦
あかつきだと林が外れるはず。帝王は覚えてない。
確か、外野が外れんじゃね?山内って言う選手のはず
あばば、日ハムに負けたああ
プロ打線強すぎるだろ…キューバなんて可愛く思えてくる
阪神とキューバなら能力的にはキューバなのになんで阪神が強いのか
パワフルのさらに上でもあるのか?w
プロは全員絶好調だからだよ、たぶん。
プロ戦は捕手の肩ばかり注目してて、投手能力はほとんど無視してたな。
肩A以上の捕手がいるチーム(ライオン・牛・米・燕)は一通り勝ったはず。
でも、対戦モードで、ほぼ同じ条件(CPUレベルパワフル・相手絶好調・ミットストライク無し)で戦っても
明らかにプロより弱い気がしてくるのは何故だろう。
絶対補正かかってるよね
キューバは猪狩+金村で再試合込みで21回無失点だったのに…
投げる瞬間に、十字キーをチョン押しすると
スローボール投げても打たれないことがよくある
逆にチョン押しせずド真ん中スローボールが結構空振り取れる
下手に動かすと140mくらい飛ばされる
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 10:24:48 ID:E7P4QpoR
皆さん猪狩コンツェルンの投手試験どうやって切り抜けてるの?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 23:17:31 ID:9kreR6ph
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 18:58:24 ID:Qk0oZ2oX
WILL のパワフルプロ野球ネクストについての質問なんですが、オリジナルチームを作ったのに
ワイファイで通信対戦する時にそのオリジナルチームを選択できません
オリジナルチームを選択するにはどうしたらいいのでしょうか?息子が可哀相で私も初心者の為わかりません
どなたか教えていただけないでしょうか?
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 19:33:50 ID:Qk0oZ2oX
スレ違いでした すみませんでした
ワロタw
息子のためとは
いい父親じゃないか
5年以上キューバで放置していた冥球島を先日やっとこクリア記念
ルートは流星、大漁、仏契、あかつき、キューバ、檻
中山の2ランと延長10回の非道のホームランで3−2 檻は6回やり直して5−2
主人公が外野だったせいでショートが走肩守Dの初期メンで辛かった
何で外野にしたのか当時の自分を問い詰めたい
冥球島やってるけど
主人公が投手だと野手能力は満塁男だけしか取れないのか?
三回戦目の試合で盗塁3つ以上したけど、盗塁○にならなかったぜ・・・
>>937 バント○は取れるかも。
まあ、本サクセスでは取れた記憶ないし、仕方ないんじゃ?>投手で盗塁○
>>935 え?仏契行ってキューバ?
>>938 4回戦にあかつきを選べばキューバに行けるよ
あと、大漁をフルボッコにしたけど
広角打法、流し打ちも取れなかった
サクセス本編では不可能なくらい野手能力が上がるから、諦めるよ
実は満塁男もメッセージが表示されているだけで
クリア後ドラペナで能力を見ても取得できていないという罠。
主人公は100万円も当たってるのにリアクション薄いなw
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 16:13:06 ID:DemrH5xQ
パームって指が短い投手が使うフォークボールなの?
ここの人詳しいから教えてください
SFF
エビータに超人伝もらうとケガしにくいは絶対消えちゃうね@開幕
前のときは所持してた特殊能力が多すぎてケガしにくいが
弾かれたのかと思ったけど今回は6個で消えた
矢部君との乾布摩擦の時間を返せよ・・・
ぜんぜんコンバートされんお(;ω; )ブワッ
サッチーが資産ネコババ3回目に「特徴を〜」的な
会話イベントがあるんだが、3回目ではじめてコンバートされるか否かかな?
ちなみに初期セカンドでDE(50台)BDC(11)では外野になるよね?
あってるならただ運がないだけか。
セカンドの条件に合ってるのでたぶん無理。
肩力を11まで上げれば外野の条件になると思う。
>>946 素早いレスありです。
表記ミスですいません、肩力が11で守備がDでした><
やはりただ単に運が悪かっただけっぽいでしょうかね。
その能力なら外野になるはずなんで、
別のメモカに保存しといて、サッチーイベントのとこを20回くらいやればそのうちコンバートできるよ。
>>948 20回か・・・
10%ってのは結構鬼畜だなー。
ノックのケガ率1%とか(ry
ご丁寧にありがとうございました^^
メインポジションがセカンドで、サブを外野にしたいなら
メインポジションは外野で始めて、次にサッチーイベントでサブポジをセカンドにして
二度目のサッチーイベントでメインとサブポジションの入れ替をすれば良いかもよ?
そのほうが能力自体あげやすいと思う
>>950 レスありです。
外遊二を作りたくて二塁は肩力が上げられないので最初に二塁スタートにしました。
遊撃か外野の分かれ目は守備だけなのでC11まであげれるのでこうしました^^
メインは実際なんでもいいんですがメイン・サブでどの程度差が出るのでしょうか。
サブポジションを守らせた場合
メインのポジションで守らせるより
守備力-2になるはず
マイライフ限定、能力補正されてもかまわんから作った選手を
最新のやつにコンバートしたいなぁと思う今日この頃
最近ので作り直してもなんか違う、しっくりこない
>>954 99は最近のとくらべてストレートが飛びにくいだろ?
逆に言えば、最近のはストレートが飛びやすくなってるということだ
そんな感じでパワプロは長年続いてる作品だから
少しずつだがマイナーチェンジを重ねたんだと思う
それが原因でしっくりこないんじゃないか?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23:23:39 ID:gmyxuM14
猪狩コンツェルンの入れ替え戦でバッターの時の判定って厳しいよね
そこそこ頑張って打たせたのに1回戦で仲間になった香本のミートと走力が最後までFだった
初期メンのキャッチャーはABCBCになった
そんなにバランスとってくれなくても良かったのに・・・
初期メンでそんな良くなる事あるんだw
初期メンバーのミートがAになる確率は異常だよな
久々にやってるけど
ホームラン競争ですら
ホームラン量産できない(決定版)
やっぱりキャラによって上がりづらい能力ってあるのかね?
鬼ヶ島の川田も最後まで走力Fのままのことが多いし
五十嵐は運がよければ守備Bになる。
流星の2人組はパワーあがりにくいな。
強打者になってくれとは言わないが
使える程度の選手にはなってほしいよな
ホームラン競争パーフェクトでも
隠しOB選手1人しか出ない?
>>964 俺が知ってるのは決定版だけだが、各球場ごとに2人出る。
(1選手と3選手、それぞれのHR競争で1人ずつ)
決定版はパーフェクト自体むずい
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:04:05 ID:e6ZBClON
シナリオクリアもムズイ
真芯で当たっても
ホームランになったり
ゴロになったり
法則性がない
0.0何秒かのわずかタイミングのズレで凡打になったりするんじゃないかとオレは思ってるんだけど
オレも完璧なタイミングで打ってもホームランにならないのに疑問を持ったんだよ
あとバットの芯のやや上に当たった打球がなぜかゴロになったり
下に当たったのにホームランになったりとか時々おかしなことになる
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 23:28:18 ID:9srQZQht
バグ?
多分そういう仕様なんじゃないかと。
10%の確率でゴロになるとかフライになるとか
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20:06:06 ID:QQs/fEKq
サクセス本編で投手育成の場合
野球道具はボールしか買う価値ないよね?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 01:09:29 ID:ZJ+xmlM1
あと経験点で特能を付けられないのが寂しい
官僚の中嶋打てないのお…安定して2回コールドに出来ない
守備が上手いから強振で打ってもゴロや外野フライばかりでなかなかヒットにならないんだが・・・
官僚でたらリセットでしょ
なぜ猪狩コンツェルンではなくあかつき大付属を冥球島に登場させたの?
松倉たちは社会人で登場するのに
メンバーはコンツェルンなのにな。
冥球島でキューバの選手を4人仲間にできるけど当時のプロ野球の外国人枠は3人だったのでは?
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
>>979 こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
仏契打線強すぎワロエナイ 4連続でホームラン打たれた\(^o^)/
キューバやプロより打線は絶対強いだろ…
>仏契
今ググッてみたんだが
これ“ぶっちぎり”って読むのか!
ずっと“ほうけい大学”って読んでたわorz
ココ来るまで「ぶっけいだい」って読んでた
仏と契りを交わすくらいだからすごい崇高な大学なんだと思ってた
みんなドラマティックペナントのキャンプどんな感じでやってる?
投手は実戦投げ込み、P強化ランで変化球以外の底上げ
野手はフリー打撃で全員ミート上がったら重要そうな選手をPNFでケガしにくい狙い
最後のクールはもちろん全時間焼肉
自分はこんな感じでやってるんだが…
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 01:08:42 ID:3M7Tg/Zn
>仏契大
仏教大をもじったんでしょ
>>985 基本的にキャンプで能力アップさせようと思ってないから
タフ度だけ強化
PNF(?)とラスト焼肉
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 02:26:02 ID:2g532g3T
>>1の
6や7と並んで傑作といわれるパワプロ99
5や6じゃなくて?
次スレ作る方へ
>>8の計算式、正しくは
パワー ヒット×3+二塁打×5+三塁打×8+本塁打×10
修正お忘れなく
▼特殊能力・共通
センス○ 有田先輩に練習を見てもらい、野球に向いていると言われる
センス× 有田先輩に練習を見てもらい、野球に向いていないと言われる
安定感 エビータからのドラフト時のプレゼント
パワフル物産で新商品を6つ完成させる
ムラッ気 夏に浜辺に行ってムラムラする
ムード○ 絵美里と公園に行って弁当を食べる
ムード× 反町と遊びに行ってカップルをひやかす
ケガしにくい 走り込み系の練習
冬に公園で矢部君と乾布摩擦をして成功
ケガしやすい ダイジョーブ博士のパワーアップ手術に失敗する
バント○ 経験点で取得
埋め
993
994
995
996
997
998
999ならパワプロにエディット機能がつく!
1000でヤンス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。