実況パワフルプロ野球15 白球ドリーム専用Part17
熱血維持に役立つ映画リスト
期間 ジャンル. タイトル 桃子 日和 柑奈
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【1年目】
10月〜12月.. 恋愛 ホラ次郎とラジオ ○ △ ×
1月〜3月 アクション 十戒 △ × ○
【2年目】
4月〜5月 ホラー 弟子ノート. × ○ △
6月〜7月 コメディー グラブフィールド. △ × ○
8月〜9月 恋愛 とってもNOW! ○ △ ×
10月〜11月 アクション 栄冠甲子園. △ × ○
12月〜1月. ホラー プリンブレイク × ○ △
2月〜3月 コメディー 24m △ × ○
【3年目】
4月〜5月 恋愛 王女でどうじょ. ○ △ ×
6月〜7月 アクション チンピラ☆ラブ. △ × ○
8月〜9月 ホラー 地獄島 × ○ △
10月〜 コメディー ペットマン △ × ○
お宝リーチ 一覧(野手編)
矢部 :内野安打で内野安打○、盗塁成功で盗塁4、長打で技術+10(詳細不明)、長打で走塁4(技術+10の後)
轟:ストレートを決め球として2つの三振を奪うと筋力+10 、さらに3つの三振を奪うと筋力+20、さらに4つの三振を奪うと筋力+30
丸尾 :2安打で精神+10、3安打で精神+20、盗塁成功で技術+10
腰巾 :2安打で技術+10、3安打で技術+20 4安打で安定感4
盛田 :得点圏にランナーがいない状態を維持して打者6人を凡退で筋力+10、さらに打者9人を凡退で筋力+20
さらに打者12人を凡退で筋力+30
猛田 :ファール3個で粘り打ち、得点圏にランナーがいる時に安打でチャンス4、流し方向に安打で流し打ち(詳細不明)
松緒 :長打で筋力+?(詳細不明)
継承選手:ヒットで精神+10(詳細不明) 同点かビハインドで得点圏にランナーがいる時ヒットで精神+20(要検証)
共通1 :初球を3安打で初球○、ランナー不在時に3安打でチャンスメーカー、
左投手から3安打で対左投手4、4番打者が4安打で4番○
共通2 :内野安打×2で敏捷+30、送りバント成功で精神+10、送りバント成功×2でバント○、
ランナー1・2塁時に送りバント成功でチームプレイ○
共通3 :サヨナラ安打(本塁打)でサヨナラ安打(本塁打)男、満塁時に打点2以上(本塁打)で満塁安打(本塁打)男、
代打が打点をあげると代打○、3者連続本塁打で筋力+20(詳細不明)、3打席の四球で選球眼
共通 (全国大会)1:4安打でアベレージヒッター、本塁打2本でパワーヒッター、
センターまたは流し方向に本塁打×2で広角打法、引っ張り方向に本塁打でプルヒッター(詳細不明)
共通 (全国大会)2:本塁打で意外性(詳細不明)、安打でいぶし銀(詳細不明)、3回の盗塁成功で盗塁5、
決勝戦を無失点でキャッチャー○、5安打で野手威圧感(詳細不明)
その他:盗塁?回以上で積極盗塁(詳細不明)
※既に取得(所持)している特殊能力のリーチは発生しない
※いずれも1試合で最大1回まで取得可能
※最後の大会でキャプテンを辞退した場合、いくつかは取得条件が緩和される
鳳仕事まとめ投手編
猛田工務店 \11000 筋+9/\14000 筋+14 技+2/\18000 筋+20 技+8
体力回復系イベント・猛田評価・普は状態次第で1回で終わる
熱々飯店 \8500 熱血UP 変+4 精+4/\12000 熱血UP 技+7 変+10/\16000技+28 変+28
後半発生なので不人気・最良で盛田覚醒
ぴちぴち \9000 筋+4 変+6/\12000 筋+11 変+6/\18000 筋+23 変+7
波頭は空気。仕事がないときくらいしか選んだことがない
ナニワ \11000 筋+13/\13000 筋+9 変+8/\18000 筋+26 精+3
\5000くれるときがあるが、不眠症にされるときもある
てくてく \10000 技+6 変+4/\14000 技術+16/\22000 技+25 精+5
器材新調・補修イベントが有益。技術P用
アゲアゲ \11000 技+4 変+6/\16000 技+4 変+14/\24000 技+5 変+25
フェロモン香水、5000円くれる・変化P用
ロケット \10500 筋+4 変+4/\12000 変+10/\18000 筋+15 変+16
体力消費も激しいのでうまみがない気がする
極亜久商会 \7000円 技+4 精+4/\10000 技+8 精+6/\63000 変化+12 精+15
良から最良までは4回。週給63000だがやる気-1体力全てを消費
潟pワフル \4500 技+2 変+5/\5500 筋+5 技+6/\13000 技+ 精+
何故か轟には会えない
温泉 \10000 筋+9 / \11000 筋+13 変+7 / \16000 筋+16 技+5
イベント用に1度は行く必要あり
コンビニ \9000 技+4 / \13000 技+7 変+11 / \17000 筋+8 変+14
実は特殊能力宝庫。本(\10000)を買うイベントを高いと思うか安いと思うか・・・
ミゾット \11000 筋+4 変+4/\14000 技+13 精+4/\19000 技+20 精+5
器材新調・ショップ会員証はいいけど経験と金ならてくてく行った方がいい
バッティングセンター\6500 変+7 精+9/\9000 筋+8 変+22/\12500 技+13 変+25
金はともかく経験はうまい。球拾いでは打球反応がもらえる
ホテル \13000 変+3 精+2/\18000 筋+5 精+2/\30000 筋+3 変+8
神楽坂CEOが来るイベントで威圧感がつくのか検証中
遊園地 \10000 変+4 精+4 / \13000 技+7 変+7 / \15000 技+23 精+5
晴れの日だと1週/状態次第で1週/2週と効率はいい・松緒覚醒用
カラオケ \10500 技+9 / \12000 技+8 変+4 / \18000 技+5 変+18
今のところ地雷
キャンペーン \10000 技+7 変+1/\12000 技+9 変+9/\17000 技+17 精+5
とくにない。空気
宣伝会社 \9500 変+4 精+4/\13500 変+9 精+4/\15000 変+16 精+5
もらえる特殊能力が野手向き
鳳仕事まとめ野手編(普1回 良2回 最良1回の合計経験点と給料を添えて)
筋力系 - 鳳キャラは得意練習が筋力と打撃にいるため筋力は練習で。
猛田工務店 (筋力+57 技術+12 57000円)
猛田覚醒用。曇りでも失敗することがあり注意。普は熱血がかなりあれば1週で終わる。
ナニワ貿易(筋力+57 敏捷+16 精神+3 55000円)
不眠症にされることがあるので避けたほうがいい
ぴちぴち水産 (筋力+49 敏捷+17 51000円)
晴れの時はたいてい失敗する。ナニワよりマシという程度。
温泉 (筋力+51 技術+5 敏捷+10 48000円)
温泉フラグのために1回はしたほうがいい。雪だと1週で終わらせられるかも。
技術系 - 遊園地以外は天気に影響しないのが強み。経験点効率は練習のほうが上。
てくてく (技術+63 敏捷+4 精神+5 60000円)
イベントが良好のため好まれている。田中山はセンス○を自力で取らせてくれるいい人。
機材Lvアップ、街に出てきてはやる気アップ、すけすけゴーグルプレゼントとまさに神
ミゾット (筋力+4 技術+46 敏捷+4 精神+13 58000円)
てくてくのサブ的存在。機材やら会員券やらテスターやらでイベントも良好。
キャンペーン (技術+42 敏捷+15 精神+5 51000円)
普でバント○(取得済みの場合バント職人取得の可能性あり)、最良でチームプレイ○を取れる。
遊園地 (技術+37 敏捷+18 精神+9 51000円)
晴れオンリー。松緒覚醒用。状態次第で普は1週で終わる。良も1週で終わるかも。1週で終わると松緒イベント起きないけどね。
敏捷系 - 敏捷はためにくいので鳳ではバッセン・ロケットが推奨されている。
バッセン (筋力+16 技術+13 敏捷+68 精神+9 37000円)
経験点効率が高く最も狙うべき仕事。守備職人をとれることがある。
ロケット (筋力+14 敏捷+56 52500円)
雨雪×。匠と知り合っておくと走塁4を取るのに便利。
アゲアゲ (技術+17 敏捷+40 67000円)
試合で初めて会うとやる気が1下がるため、やりたい仕事がなければ1度は会いに行くといい。
宣伝 (敏捷+40 精神+17 51500円)
雨雪×。仕事後で選球眼、後イベントで逆境、粘り打ちが取れることがある。
その他@(もらえる経験点に偏りがない)
熱々飯店 (技術+28 敏捷+32 精神+4 48500円)
盛田覚醒用。盛田評価が高くなると出現。覚醒させたい人だけやるべし。
カラオケ (技術+30 敏捷+26 52500円)
地雷認定申請中。
コンビニ (筋力+8 技術+21 敏捷+30 52000円)
イベントで粘り打ち取得の可能性あり。本を売ってくれるイベントはおもしろい。
ホテル (筋力+13 敏捷+8 精神+6 79000円)
情報求ム
その他A - 最良にするための回数が他とは違う仕事
パワフル(普A良C最良@)(筋力+20 技術+37 敏捷+6 精神+7 44000円)
仕事回し用。不調以下じゃない限り、普通・良は1週で終わる。
極亜久 (普@良C最良@)(技術+36 敏捷+10 精神+43 110000円)
これだけを狙う覚悟がないとやってはいけない。
テンプレは以上です。質問する時はwikiを一通り見てから質問しましょう。
保守
tes
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 08:43:31 ID:iscgTbsq
去年の9月以来くらいなんだけど育成理論って特に変わらず?
都市対抗や日本選手権の予選で当たる組み合わせって
どうやって決まってるの?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:49:55 ID:3Pe237mN
ランダム
ランダムかぁ
パワフルで試合後以外でも機材LV上げてもらったりお小遣くれるのも
ランダム?
ガンダム
キラッ☆
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 04:48:06 ID:rbRjKhE8
パワフルで雑魚キャラの練習方針の力強さ重視って何の事?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 05:54:08 ID:oYyH3Ry2
前半うまくいってる時ほど後半のエフェクトきつい
善斗だかそんなような名前の奴のビーンボールって失投待ちするしかないのかな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 20:19:10 ID:tQ+jD6N6
>>20 ない。
その失投さえないことも多いしね。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:15:17 ID:T4iva41S
>18
筋力系(筋トレ、肩力など)とかの練習にチームメイトが来る確率が上がる。
だったと思う。
神楽坂と鳳、どっちが良い選手できてる?
俺は神楽坂の方が良い選手できるんだけど、毎回同じような選手になっちゃうんだよな。
特殊能力までほとんど同じ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 00:06:31 ID:wdYeYBBf
>23焼き鳥
職人にロックオンバット作ってもらったんだが試合で使うと壊れるよね?
壊れずにずっと使える方法ないか教えてください…
甘えるな!
自分の力で頑張れ!
すいません…m(_ _)m
BABBBBまではできるんだけど、オールAがつくれなくて困ってるからどうしても知りたいんです( ;_;)ノ
オールAは特殊スカスカで良いなら神楽坂で結構簡単に作れるよ。
1軍キープしつつ、試合でそれなりに活躍しとけばいけるでしょ
>22
筋力練習は「打撃重視」だと思ってたわ
>>21 ありがと。
スタメンの時ならともかく、代打でこれになると球ぶつけられて
試合終了って時もあるからなぁ
一人前のスーツの効果って何?
持ってても何も変化なかったぽなんだが・・・
必ずドラフトに指名される
3年目11月1週に買ってもドラ1いけるの?
買ってから一定期間必要じゃなかったか?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:08:24 ID:wScln0H4
一年間はしっかりとスーツ来て一人前にならなきゃいけない
パワフルの本戦での応援曲(ホームラン競争のやつ)は他でも使えるようにして欲しかった
ギリギリじゃ駄目なのか
パワフル(焼鳥も?)でスカウトが偵察に来た際の
打撃、肩、守みたいに3択を選べってあるがこれはどれを選んだらいいの?
短パン
>>38 とりあえず一番高い奴でいいんじゃね
高い奴選んでも評価下がったり低くても上がったりすることがあるけどな
継承で人気持ちが来た場合、ポジが他の継承とかぶってても優先的に
スタメンに選ばれやすいの?
彼女からのクリア後プレゼントはランダム?評価で変動?
いつも特殊能力じゃなくてポイントアップしかくれないからもったいない…
長さはどれくらい?
まさか14みたいに短いの?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:07:26 ID:bAFiBt0g
久しぶりにやったけど、また覇王に負けた。あれ強すぎ。
ファースト、ショート、センターに栄冠ナインで作成した結構良い継承選手がいたのに。
最終回に3連打で1アウト満塁まで持ち込んだのにゲッツーとかむなしい。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:57:51 ID:HugBrilb
>>44 マジでパワプロ上手い人とかどんなかんじでやってんだろ?
パワーヒッターとか広角打法とか試合で狙ってとれるもんとは思えない
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:43:54 ID:bAFiBt0g
>>45 確かに。試合で取ったのは対左投手○とか技術ポイント+20しかないな。
上手い人はパワフル+ミット移動なしでも楽勝レベルなのかな。
普段ミット移動なしでプレーしないから、あの球を打つのは難しい。
しかも、覇王相手だと8回までに大抵1、2点負けている段階でキャプテンに負かされるから困るわ。
あれはパワプロ99のキューバよりも明らかに強いね。
一度は負かしたいんだが。
>>46 とりあえず、栄冠とかじゃなくてちゃんとした継承を3人作ろうよ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 08:54:05 ID:tFMPRarX
>>47 白球でも作ったことは作ったんだけど、栄冠で作った選手の方が多いからか、栄冠の選手ばかり選ばれているみたい。
すけすけ買えば?得能ほとんど全部取れるしハオウにも勝てるから
ポイントもゲットできるし
俺は振り遅れ気味の右中間か左中間狙いでやってる。
結構それならヒット狙えるよ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:42:51 ID:+kwjzJwS
ソニックライジングキタ━━━(゜∀゜)━━━!!
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:10:14 ID:z39fi5gO
投手の継承選手が3人入ってきたけど、試合で1人しか使えない。(2人はベンチにもオフにも入っていない)
コナミさんなんとか改善してくれ。
野手を作成していたら投手の継承ばかりくるし、投手を作成していたら、野手の継承ばかりきて困る。
なんて運の悪さなんだ・・・。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 14:37:24 ID:trPaISeo
(・(ェ)・)つくれんorz
150越えAAはつらすぎる
勝ち運と逃げ玉、キレ4は欲しいし
覇王はカーブのみ狙う
カーブがきたら確実に打つ
他のがきたらファールにするか見逃す
8決定版の中日の野口がそんな能力だったなぁ
ダイジョーブ有りでも俺には無理
覇王戦8回裏、2点ビハインドでワンアウト満塁のチャンスに併殺打
9回裏、ワンアウト1,3塁のチャンスに併殺打
得点圏にランナーがいると打てねぇorz
お
鳳凰で天才着たけど、バイト運試合運ともに悪く、
出来たのはいまいちなキャラだったよorz
それでもそこそこ強いけど、凡才ではまった時のキャラのが強いのが悲しい。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 04:50:43 ID:PPMSyY5+
鳳で夏以外の季節で熱血満たんの時はやっぱり練習優先のほうがいい?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 06:03:13 ID:oszs94BN
浪速がうざすぎる
一番強くね?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:35:26 ID:A9MfxwBf
>>59 自分は練習優先させているよ。
>>60 確かにあのチームはやりにくい。
本選にでてくる弱いチームより強いかもね。
御堂は「ささやき戦術」を持っているし、ミットをぐるぐる回してくるからムカつく。
ぴちぴち、てくてく、アゲアゲと当たるとヤッターって感じなんだけどね。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:36:48 ID:A9MfxwBf
ようやく覇王倒せた。
野球教室の練習とキャッチャー◎の捕手、栄冠ナイン春夏連覇メンバーの2塁手、ジャイロボーラーの継承が
いたおかげなんだけど。
8回まで2-0でリードしていてくれて助かった。
自分でも1点取れたし、今まで散々やられた気が晴れた。
追い込まれるまではストレートを捨てて変化球を狙った。
パワフルで連続優勝できたから、神楽坂と鳳でも連続優勝してみたい。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 06:22:45 ID:K7ovJPo7
>61いや、御堂のバッティングがうざい
盛田が被弾しすぎ
ムービング特に
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 07:27:04 ID:ju+bsyzM
>61
dやっぱ練習優先か
てくてくですけすけゲットって完全ランダムなの?
中々もらえないんだけど
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 09:26:56 ID:A9MfxwBf
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 11:44:13 ID:K7ovJPo7
>65良でももらえたことあるよ
いやぱくったか
盛田の一発病で何度優勝を逃したか
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 07:22:39 ID:IhryN59t
たしかに俺も一回良でもらったな
ところで今作はささやき破りって取れないの?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 10:53:56 ID:+kAY+ucP
鳳は練習と仕事の組み合わせが難しい
変化球は仕事で球速は練習にと思って
球速の練習レベルあげしてたら
仕事が筋力系しかでなかったり
あとスカウト評価がおざなりになりがち
投手だと特に
野手みたいに試合で打ちまくってあげれんからな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 11:30:44 ID:F2JPlZry
鳳は運の要素もあるから仕事が思い通りいかないと腹立つ。
パワフルが一番ストレスがたまらない。
神楽坂は腰巾のマイナスイベントと一打席練習がウザいな
特に投手はただでさえ運に大きく左右されるのにメリットの少ない腰巾と一打席練習のCOMの異常な強さは厄介
更にせっかく試合で活躍したと思ったのにパーパは評価してくれないor見に来てもいない
ようやく聖の特訓が出来るようになったのは3年10月4週とかしょっちゅう
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 05:54:33 ID:Mb8lhvUO
神楽坂で最後の選手権ってキャプテンできるの?
なんか勝手に非キャプになってたんだけどもしかして一級じゃないと無理とか?
最後の試合が始まるときに1級になってないと駄目、10月の試験で上がっても駄目
7月4週の試験とか大会で降格食らったらほぼキャプテンにはなれない
一打席練習とか大会本選で昇格できないこともないけど確率は低い
逆に言えばキャプテンにさえなっておけば10月の試験で2級に落ちてもキャプテンのままだから試合には出られる
2年目1月か3年目4月でわざと落ちておくと試験が簡単になるからキャプテンになりやすい
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:23:14 ID:g3zgzJpl
野手はやっぱ神楽坂が一番いいんだろうか
いつも神楽坂が一番能力が高い
でも毎回の試験以外に
気まぐれ一打席勝負や試合での活躍とかで降格イベント起きるし
3年間常にプレッシャーがあるから苦手なんだよな
鳳は1万だとちょくちょく練習レベルがあがらんしどうもなぁ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:41:51 ID:IBMPxtlD
野手はそこそこいい選手ができるようになったが、投手がなかなかいい選手ができない。
神楽坂はめんどくさいから全然プレーしてない。
やっぱり神楽坂で一級社員をキープし続ければいい選手ができるんだろうな。
レベル3の練習やトレーニングができるし。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:26:54 ID:4Z2bzdwk
神楽坂で最後に野球部が廃部になっちゃったんで急いで電源きった
一回途中でセーブしてあったからそこからやり直そうとしてみたんだ
けれど何回やり直しても最初にダイジョーブに能力下げられるんだよ
もしかしてそうなるようになってる?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:18:46 ID:sQNqiHv9
>76ペナルティって知ってるかい?
4番×10人目記念カキコ
パワーDにしてたのに4番とかなめんな!
せめて消せるようにしろよ・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:24:45 ID:4Z2bzdwk
>>77 やっぱりそうだったか
ソニック習得したのに・・・
残念だったなあ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 10:13:30 ID:2zMMlGtI
野手は鳳じゃね?
部費プラス1万で4回連続機材上げれればALL Aは楽にできる
特に筋力系は得意選手が多いから
後半になると熱血なしでも
バーベルで筋力50
バッティング練習で筋力30技術35とかいくしな
前半はほとんど仕事をして中盤から後半は練習レベルアップをねらわず
ほとんど練習に費やすといい
後半になると即日の仕事が入るからそれするだけで
部費は払えるしな
機材は2つに絞って
パワー型なら筋力系打撃系
バランス型なら筋力系守備練習系をあげるといい
逆に神楽坂は常に一軍で給料ペナルティなしならいいが
3年間で必ずミスしてペナルティくらうからいまいちだ
俺の場合試合で3打数1安打で降格させられたり
一打席勝負で正面ついて給料止められたりw
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 15:16:07 ID:X7iKMQf7
神楽坂って落ちるタイミングだよな
俺はほとんど神楽坂でやってるけど、特殊無視で良いなら10人作れば9人はオールA行ける感じだな。
最後の大会はたいてい2軍で迎えるからキャプテンはできないけど。
投手は運要素が高すぎてなかなか良い選手ができない。
鳳野手オールAも難しくない。下手なんで安定はしないけど。
最後から2大会目の試合運と序盤センス○は要るかも。
オールAに経験点でキャッチャー◎か守備職人が付く位はなんとかなる。
みんなもそうだろうけど、投手が…
一番調子良い時で 左150K BB Hスラ5 Cチェンジ5 ムービング
経験点でノビ5w
もう特能で補強とか個性出すしかないのか?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 07:17:40 ID:QJbRoZfy
やっぱり2級だったから非キャプだったのか…
ところでみんな神楽坂ではどれぐらい金たまる?
買い物は何買ってる?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 08:32:30 ID:4yOtjrca
神楽坂では装備品は買わずにパワリンばっかだな。
150 BB の先発は出来るのに
150 AE の抑えが出来ない…(総変はほぼ同じ9程度)
中継ぎ、抑えの良い作り方ってある?
抑え作るにしても、最初の方は先発にした方が経験値入るんじゃないかな?
俺は抑え作るときでもスタミナはCまでは上げてるわ。
スタEに対するこだわりなんじゃない?スタミナ高いと同点の場合にロングリリーフさせられるから次の日試合出れないし。再現選手でも作ってるのかも。
コンAは装備で補填する。間違っても経験値で上げようと思うな。
起用法2回聞かれるから最初は先発で2回目に抑えにした方がいい。あとは試合前にアイテムで好調以上を維持するくらいか?
DJでたら抑えは諦めれ。
90 :
87:2009/03/02(月) 23:12:54 ID:JD+Qb1/2
>>88-89 ありがとー
最初先発、次抑えはやってるんだけど、
スタEは完全に自己満でそこがネックなんだろうね。
大体147,8の4万のボールでギリBあたりで終わってしまう。
イニング投げれないのがポイント少ない理由かもね。
あともう1,2試合あればってとこでいつも負けるし。
さっきもね、良い感じにきて最後の大会初戦で
アゲアゲに負けて呆然としたところ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:41:55 ID:OiyQGGhl
初期能力EF(60)EFFのセンス×がでたんだけどこれってどうなの?
一応天才型なんだろうが、このくらいだとやっぱ後半伸び悩むから微妙なのか?
センス×は天才じゃないよ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 06:28:51 ID:8DrrINVz
個人的にはその準天才のがやりやすい
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 07:10:16 ID:eX90H4hk
神楽坂は装備品買わないほうがいいのか
ところでチャンス4って試合(キャプ時)でどうやったら取れるの?
一回も取れたことないんだけど
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 08:18:27 ID:6A/sZWy1
>>90 少しでも長く投げれるようにスタミナはEの最大値まで上げておいて、装備品であげておく。
終了後に外す。これで少しは経験点稼げるし勝ちやすくなるんじゃないかな?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 10:16:23 ID:GMI68cTl
いつも最後に怪我してやられる
今回も故障率高いときは極力避けてきたのに
ライバルタッグあるから7000円の方のパワリン2個買ってまでしたのに骨折
あほくさ
せっかく玉持ちとったから2週間の故障や一発病のバッドイベントにも目をつむっていたのに
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 11:23:58 ID:GsZgFMb4
熱血が満タンで◎の選手と練習できたり、ライバルタッグができたらギャンブルするな。
故障率が18%くらいまでなら。
それにしても野手はそこそこいい選手ができるようになったけど、投手が納得行く選手ができない。
どうしても栄冠で作った選手と比べると見劣りする。
>>94 キャプテンの場合、「猛田で得点圏時に安打」以外の方法では取得不可能
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 13:54:24 ID:eX90H4hk
↑そうなのか…じゃあガイドブックの「得点圏で3安打」てのは嘘だったのか…
1800円もだして買ったのにむちゃくちゃだな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 15:23:56 ID:tvLS4gW0
>>99 間違いはコナミの伝統芸なんでしかたないですよ。
いぶし銀って本戦で主人公が2安打打ってもリーチこないことってあるの?
その場合ってどうやったらとれる?
>>99 非キャプテンの場合、その方法で取得可能
矢部君や継承選手を盗塁させる事で、ある程度は取得確率が上昇する
>>101 2通りある
@味方走者に代走を出し続けて出現させる
A味方走者を盗塁死させてイニングを終了し、次の回の打席で出現させる
↑その場合どちらの方法でも万が一出現しなかったらわざと凡退しなくちゃいけない?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 02:35:14 ID:ZtOyiqC0
そもそもいぶし銀や球持ちってどんな効果があるの?
球持ちはノビとキレアップ?
105 :
90:2009/03/04(水) 03:14:11 ID:sbQ5nHxK
>>95 そうだね。アイテムでスタミナ増やしとくのも
いいね。Dあれば結構投げれるもんね。
ありがとー。やってみる!
>>113 運悪く、どちらの方法でも出現しなかったら、延長戦にして次回以降の打順を待つしかない
威圧感…4安打
AH …3安打
いぶし…2安打
でリーチだよね?
上二つは代走すればほぼ確実に出現するんだが何故かいぶし銀に限っては
ベンチ全員代走に出しても一向にリーチかからないんだが
しかも2試合連続、都合20人は出したのに…これってバグ?
@主人公(野手)がキャプテンに就任している
A全国大会の本戦(予選か覇王戦)
B主人公のミートがD以下
Cその試合で主人公が2安打以上の成績を収めている
D主人公の打席(操作)を迎える
上記の条件を満たして発生しないのであれば、仕様かバグ
>>104 いぶし銀…7回以降負けているとAH+流し打ち発動
球持ち…ボールの着弾点が表示されるのが若干遅くなる
ミートD以下じゃなくてパワーD以下じゃないの?
それは意外性の取得法かと思われ
↑ほんとだw完全に勘違いしてたわ・・・
そりゃ延々リーチ来ないわけだ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:57:30 ID:+Ec7OGFY
鳳は投手の場合ほとんど練習せず練習レベルもあげるのは一つぐらいにして仕事で稼いだ方がいい気がしてきた
レベル3にしても変化球練習は20ちょっと
コントロール練習は15ぐらい
球速練習は17前後しかポイントはいらんから
三段階目の仕事をまわしながらの方がいいんじゃね?
このやり方なら最終的にアイテムチャージもできるし
うまくバッティングセンター 中華料理屋
てくてくあたりでまわせれば
まあ今度やってみる
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03:46:13 ID:W4/TUWFh
神楽坂マジ理不尽だな。
一打席勝負も入れ替え試験も全てクリアしていたのに
試合で三打数一安打 一四球
で落とされたわ。
しかも3年目の夏の大会で。
おかげでキャプテンなれずせっかく上手く言っていた選手がもう一つ足りない選手になってしまった。
つーか投手が毎打席ボール球しか投げてこないから、毎打席ノースリーから
ボール球打つ羽目になったし。
フォアボールってどれぐらいの得点になるの?
経験的に二四球位だと落とされるイメージだが・・
俺も三打席で凡打・四球・四球で二軍降格にされてキレた
凡退は勿論、四球も評価対象外
2安打、1安打1打点のいずれかを満たして現状維持
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 07:24:50 ID:+Ec7OGFY
じゃあ投手がストライク投げてこなかったら無理じゃね?
今までリアル系ばっかりで初めてのパワプロが15の俺には聖にどんな過去があったのか知る由もない
>>117 まぁ普通に考えたらそれはもう投手として終わってるからシステム上ありえないんじゃね?
>>118 俺も99以来やってなかったから誰?この子って思ったww
まぁその後、友達が14持ってたからそれやって解決した。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:39:35 ID:c6w09eO+
俺も聖や猛田が誰か分からなかった。
パワプロのライバルと言えば猪狩だったし。
99(社会人野球)、00(プロ野球)、恋々高校とかある高校野球版、やんきーずとかあるプロ野球版、
スタンプを3つ集めたり、仲間を集める(期限が切れると黒服に連れ去られるw)以来やったが、15結構面白かった。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 06:14:18 ID:PqVaeS2q
これってセーブしないで始めるってやったら
天才型の累計には含まれなくなるのか?
つまりセーブしないで始めたら何回やっても天才型でる確率はあがらないまま?
セーブするで始めるとせっかく作った強い継承選手が消えるんだよな...
そんなことはない
「セーブしない」だと継承にされなくなるだけで天才出現率の分母は下がっていく
関係ないけどもう150人近く作成とリセットやってるのに天才が出てこないぜ…
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 09:25:44 ID:PqVaeS2q
俺もでてこないたまに変な能力のがでるんだけどこれは天才型じゃないよな?
ショートで右打ち
ミート4パワー60 走5肩5守6
センス×
Wikiによると天才型の走肩守は6以上のはずだから弱天才型なのか?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 10:38:16 ID:qNRxbzN1
天才型って最後に(登録の時に)メモカさせばいいのよね?
なんか失敗したっぽい
このままでは登録できませんがよろしいですか?
はい、いいえ
みたいなとこ
センス×は天才じゃない
センス×が付いてる分初期能力が高いだけ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16:35:35 ID:a4tlIe8I
俺も今天才型出そうとしているが
全くでん。
確率を疑う
>>125 俺はそのタイプが出たときは雨の日にでかけてダイジョーブ博士でセンス○習得を試みる
3回ぐらいやってダイジョーブ出現しなかったらリセットするけど
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22:38:37 ID:98a0GOWk
俺はセンス×なら、矢部くんのガンダーロボか田中山のスライドパズルにかける。
博士は問答無用で強くなりたい。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 23:58:37 ID:WN05yLOE
天才型はスーファミ時代はそこそこでた気がするが、プレステになってからなかなか出ないね。
ダイジョーブ博士の手術15回中3回しか成功したことない・・・。
なんて運の悪さだ。
昔の天才はいきなりパワーBとかだったからなw
7だったかの体力少なすぎて天才はいらない子だったな。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 07:30:11 ID:zOIhKfHE
投手は野手に比べ難しくね?
野手はオールA アベレージヒッター パワーヒッター 盗塁 内野安打4ぐらいは
うまくいけばできるけど
投手はどうやっても平凡な能力にしかならないのだが・・
150km/h スBコB 総変8ぐらいしか行かない。
例えば最速155 スAコA 総変14ぐらいの選手は無理なのか?
ぶっちゃけ栄冠でやれとしか
昔から投手の育成は難しいんだよ、パワプロはサクセスも野球そのものも打高投低だから
天才+禿でもない限り松坂ダルクラスを再現することは出来ない
鳳で物凄く運が良ければ禿なしで
150 443 AAくらいならできると思う
あの監督さん
途中で諦めた中途半端な継承選手を必ずスタメンに起用したり登板させるのはやめてくれませんか
その方々は一年目の11月に怪我して野球やめたりしてるんで
球種はストレートだけだったりオールFだったりするんですけど
アイテムなしでコントロールAって難しくね?
コントロールもスタミナ練習みたいな上げ方にしてくれよぅ
ようやく天才型が出たと思ったら
まさかの怪我3回。
しかもそのうち一度は強化合宿前に怪我
それでも普通にやったときよりはやや強いからこんなもんかと思っていたら。
最後の大会でまさかのキャプテンどころかスタメン落ち
信じられん。
こんなのってありうるのか?
鳳でキャプテンになれなかったことは一度もないのに。
まあできた選手がミート12 パワー205 走12 肩12 守13
だ。
今までの最高がミート11 パワー220 走11 肩13 守13
パワーヒッター 広角 盗塁走塁内野安打チャンス対左投手4
だからたいして変わらんどころか、特殊能力スカスカの微妙な選手になった。
ある程度打ち取れるけど、三振が全然取れない…。
投手はホントに難しい、三振の取り方教えて、エロイ人。
CPUは一番変化量が大きいボールにヤマを張ってくることが多いから
勝負球はなるべくその変化球じゃないものにする
今回からコースも多少ヤマを張るようになったからそれを外してやる
適度にボール球を混ぜて3球勝負は絶対にしない、ボール球はきわどいところに投げるとたまにポテンにされるから注意
インハイの体付近からストライクゾーン方向に曲がる変化球はボールでも三振を取りやすい
インローの落ちる球も同様、ただしピンチの場面で使うとパスボールで振り逃げとかもあり得る
あくまで俺の体感、確実に三振が取れる保証はないからな
覇王にバカスカ打たれても俺に文句言うなよ?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:10:45 ID:T6q1wST6
CPUレベルパワフル相手に10点はとる人間と対戦したら7個以上は三振がとれるのに
コンピューター相手だとまるでとれない
不思議
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:31:48 ID:RtPHWEBs
聖ちゃんに大好物何?って聞かれて迷わず4文字入れました
人間なら読み合い
CPUなら反応されないように投げないいけないからな
14はまだやま張ってくれた…
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 23:42:50 ID:T6q1wST6
>>131 64以来だからどうしても昔みたいな選手が作りたくてさ
64時代と比べて野手の作成難易度はそんなに変わっていないと思うんだが
投手はかなり難しくなったなぁ
まあ昔はスタミナやコントロールは試合で勝手にあがっていったしな
実質変化球練習8割 球速練習2割だったから
今の満遍なく練習しなければいけないシステムは
ありだと思う
けどもうちょい練習での習得ポイントをふやしてほしいわ
やりこんでも平凡な選手しかできんからいまいちのらない
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 08:17:06 ID:svYlrm1S
六道の好物って何て答えればいいの?
早送りしてたから意味わからないままとりあえず名前の欄になったから
自分の名前を入れたんだが…
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 08:21:44 ID:3zxDT20Z
むしろやり込んでもなかなかエース級が出来ないのが楽しい俺は変態なのか?
初期値高め→イベント良好→試合で活躍→博士出現→強くなりたい→死亡
とか
博士出現→強くなりたい→成功→10%で練習→ボキッ!→死亡
みたいなのを繰り返すからこそやりがいがあると思う。
>>142 勘違いしてるようだがあれは主人公が好きな食べ物を教えてくれって言われてるんだぞ?
だから何答えても同じ、表示される文字が変わるだけ
MOTHER2の好きな食べ物と一緒だ
>>143 どう見てもドMです以下略
パワプロ12以来だが、結構ムズイな。
(株)パワフルは2人野球人生終わりで3人目でクリア。できた選手は
ミ13パ115走13肩14守14エ10 三塁兼外野 AH、チャンス4、左4、送球4
神楽坂は4人野球人生終わり(しかも1人はDJ成功)で5人目でクリア。できた選手が
ミ13パ160走13肩6守10エ8 一塁兼外野 PH、広角、チャンス4、けが4、送球2
今鳳やった所。パッセンで敏捷ウマーしてたらあと6歩足りなくて終了した。
対左打者4の条件がいまいちわからん
先発はヒット打たれても8回から登板させた奴がそのあと左を全部抑えればおkなの?
それともハナから抑えてないとだめ?
左打者と10打席以上対戦し、連続して凡退に抑えれば取得できる
その間に操作する投手は問わない
訂正:その間に登板する投手は問わない
それがよくわからんのよ
キャプテンで自分がオート中に左に二安打くらい打たれる
八回から盛田投入したんだけど、盛田が10打席分抑えればおkなのか、それとも最初の10打席を抑えてなければいけないのか。
要は頭から10打席なのか、途中からでもおkなのかってこと。
鳳で悪くないのできた。
ミート10 パワー210 走14 肩13 守13
PH 広角 内野安打4 盗塁4 ヘッスラ 初球4
アレックスロドリゲスをイメージしてできたけど、パワー200越えと走力Aに持っていくのに
苦労したわ。
やっぱ鳳は練習ではいるポイントがすごいな。
後半は熱血なしで打撃練習で筋35 技術40もあがった
その勢いで投手もやってみたが、投手は一気に50とかは経験点はいらないんだな
>>151 wikiにある野手オールA理論とほぼ一緒だよ。
序盤にバッセンが続いたおかげ敏捷は試合での得点と合わせて敏捷系練習はせずかせげた。
練習レベルを上げるのは3回 +一万で
筋力系2回 打撃系1回で
2年目6月ごろまではほとんど仕事。筋力系に監督orスカウトor松雄がいるときのみ
練習で
あとはひたすら筋力系トレを中心に練習
後半即日の仕事がある場合はそれをやる。
俺の場合それが二回あったから壊れたバーベルを3年目に修復した。
練習内容は8割筋力トレで2割打撃系トレを
強化合宿のために必ずスカウト評価を上げることを忘れず。
あと3年目の大会は両方優勝で。
特に夏の方は全打席HR打つつもりで。
全国大会で広角打法をパワーヒッターのどちらかを取れるとかなり楽になるよ。
まあ俺は取れなかったけど、、
秋の大会は全試合再試合やるつもりだったけど盛田の失投で負けそうになったから神楽坂までしか
せず、全国大会は普通に延長に持ち込まず勝ちに行ったw
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 06:49:07 ID:CVyC5JHn
六道の食べ物何選んでもよかったのか
じゃあ次からソバメシにするか
ところで対左投手2って試合では取れないの?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17:41:35 ID:64X4YrL8
センス×型って初期能力高いけど
オールA狙うならやっぱ不利?
それともセンス×はそんなに影響しない?
断然不利
途中で運よくセンス○にできたなら有利
焼き鳥なら田中山と確実に出会えるからありだろうな
それ以外では厳しいかも 一回センス×で始めて一年目のうちに矢部とデパートに行き○になったことあったけど結局はストレート改造しくじってお蔵入り
16パズルなんか余裕だろ 30秒でも85%以上クリアできる
ギリギリオールAにするだけならセンス×でもなんとかなるっしょ
なんだかんだで最後に敏捷と技術は余りやすいしその辺調整すれば
最近は個性派ばかり作ってるし実際オールA作ったこともないから憶測だけど
ちょっと試してくる
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:40:31 ID:64X4YrL8
>>150 パズルむずくね?
コツとかある?
5分でやってもできないんだが
>>160 アンカミスかな?
左上が空きとなるので下から一列ずつ仕上げていくんだよ ググればいろいろあるから練習してみ。
数をこなすことが大事。俺は小学生の時サルのようにやりまくってたから。
遠足とか帰省とかのおみやげ買うとき暇つぶし重視して16パズルばっかり買ってた
神楽坂で3年目夏の大会でパワーヒッター習得してかなり
上手くいっていたのに、最後の大会の初戦でまさかの敗北ww
相手はテクテクテックだからわざと相手に3点取らせて
次の攻撃で主人公に打点付けさせてやっかとか思ってたらピッチャーライナー3連発
しかもピッチャー全部とりやがったwww
HR打つと勝ってしまう場面だったからミート打ちしたんだがマジ悔やまれる
引き分けに持ち込むのって案外むずいな。
前も浪速の御堂にツーラン打たれて、負けたし
3年目最後の大会前にABBAAで取りたい特殊能力も全て取っていて
あと一試合敏捷を10ポイントとるだけでいい状態だったのに、欲張って引き分け再試合狙ってしまい
東條にHR浴び次の攻撃で一死満塁でゲッツー終了
こんなことなら普通にリードを保って勝っておけばよかったわ。
もう6回目だ最後の大会で上手くいかなったのが
164 :
145:2009/03/12(木) 13:59:09 ID:ljdH+erb
鳳で初のピッチャーできた
154kコンCスタB スラ5カーブ2ナックル1
ピンチ4 対左2 けが4 寸前×
最後の大会地区で負け。特殊しょぼいけど他はまずまず。
へたくそで神楽だと全然クリアできないので、Pもこっちがメインになりそうだ。
擬似毎週セーブ使えば焼き鳥で165AA作れるな
問題は覇王戦に妥協するかどうかだ 今回ノビうpが難しいからな
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 14:28:11 ID:+7VQM10K
>>166 伝統の技だ メモかのコピーガードを外せばいい
外す手段がないと無理だけどな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:09:30 ID:o7fXUe9M
天才メモカ作って登録するときってどのタイミングでメモカ差せばいいの?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:48:46 ID:G1igTUvo
>>169 やれやれ・・・ この手の話で文句言われるのは俺のほうなんだが・・・
かつて、PSで出てた頃、パワプロに限らずありとあらゆるソフトでメモカを二枚用意してプレイする技があったんだ
あるポイントでセーブして、それをもう片方にもコピーして、先に進んだ時に失敗したらそこからやり直す、と。
俺も2000開幕・決定版で依頼を受け付けるほどやりこんだ。ありとあらゆるタイプの選手がこの技で作れるようになったからだ。
当時は俺も高校生だったから学校が終わってバイトもない日はひたすら作りこんだよ。この技は時間がないと無理だから。
一人作るのに一週間とかザラにあった。でもそれがまた楽しいんだ。狙いのイベントを出るまで粘る。出た時の喜びもまたひとしおだ。
ところがPS2になってから、ほとんどのシリーズにコピー禁止処理が施されるようになってな。パワプロもそうだしトルネコもそうだった。これには参った。
どんなに理論が優れていてもケガ率5%以下でケガされたとか天才の爆弾が爆発とかザラで、二枚技に慣れてしまってた俺はしばらくパワプロから離れたほどだ。
ところがある日、とあるツールを使えばコピー禁止処理を無視してコピーすることが可能なことが分かった。
一度コピーしてしまえばコピー禁止処理自体を無効化できてしまうんだ。
分かりやすく書いたらえらい長文になってしまったわ その「とあるツール」は自力で探しなさい
ヒントとしてはPS2ブラウザでのメモカマネージャを通さない、ってことだ。つまりメモカマネージャを独自に持ってるツールを探せばいい。
ここまで言ってわからないのならもう後は知らん。
あと、正規の手法ではないからこの技で選手作っても間違っても自慢するなよ。当時ですら賛否両論あったんだ。
嫌ってる人はとことん嫌うし、あくまでも自己満足でやること。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 11:14:50 ID:O+wYd81L
>>170 控えるよう言ってるからいいけど、やっぱりあんまり好きじゃないな。
アクションリプレイとかよりは大分いいけど、正規の方法で出来る天才メモカくらいだな自分が良しとできる範疇は。
作る作業がつまらないからやらないけど。
やっぱり正攻法で良い選手が出来たときの喜びがたまらないので。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 12:25:07 ID:DAZL8jpR
盗塁4のリーチがでん
矢部が出塁してランナー一塁
という形にしてるのに
6回も
運もいるの?
もちろん盗塁4はまだない
矢部1番で2番DHにして代打出しまくればいつか出るよ
桃子の最後のプレゼントが敏捷の本だったり精神だったりするんだが
何が基準で変わるの?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16:13:43 ID:Z3ov6Th/
パワフルでやってるんだけどしょっぱなは打順がほとんど下位なんだけど
どうやったら上位になれるの?
足がCやBの時は1〜2番だったんだけど何故か8〜9番の時もあるし
聖がおはぎを5個も持ってきてくれた。
俺の育成にこんなにも献身してくれるなんて、これはもう俺の嫁になるしかないな
ダイジョーブもう6回連続失敗なんだが本当に成功率35%もあるのか?
65%を6連続で引く確率は7%しかないはずなんだが・・
つかあれだなALLAは平均的に作れるようになってきたけど
そこに広角打法やパワーヒッター、送球4やレーザービームみたいな
試合で取れないもしくはとりづらい特殊能力をつけようとするとむずいな
ほんとうに紙一重なんだが、もう7人連続でそういう
ALLAだけどパワーヒッターとかの特殊能力がない選手だとか
逆に特殊能力はそろってるけど、走力があと一つ足りなかったりとか
大概怪我か最後の全国大会でミスか夏に全国大会いけずとかそのへんでみするわ。
アッー!
久しぶりに復帰するがパズルをまた馴らすのが大変なんだよな
パワポケみたいにミニゲームとしてできないし
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 09:38:22 ID:OnQ23dWZ
鳳投手の育成理論ないかな?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 09:43:00 ID:0JzZ2+DY
まともな投手が作れましぇーんwwwwwwwwwwwwwww
オールA目指した結果そんな特能スカスカな万能選手作って楽しいのか?っていっつも思うんだが
wikiの育成理論にもクローザーとか守備特化とかの項目が欲しいな
自分でいろいろ応用してやってるけどさ
一番欲しいのは特殊能力を赤青問わず全て自由にポイントで付けられるサクセスだが
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 10:04:51 ID:eRisymKe
>>181 上にもあったけど、俺もパズル苦手だ。3分あればまあなんとか・・・ってレベル(たまに失敗するけどw)。
どうやったら30秒でできるんだ?
投手はスタミナ犠牲にして球速とか変化球に費やすよりスタミナ増やしながら育てた方が
結果的に球速も変化球も同等か上回るからなぁ…
守備特化は簡単だよ
神楽坂でしかやってないけどひたすら守備と肩の練習ばっかりして敏捷は走塁熱血で底上げ
試合で2、3回セーフティで敏捷+30取って余った金で道具買えば走肩守Aエラー回避Bサブポジ二つに守備職人他ぐらいは余裕
少しずつ全体的に上げるんじゃなく先に打撃能力を平均D以上にしてからの方が試合で打てるし
数回に1回は失敗するけど大体2CCAAABぐらいのが出来るよ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 11:18:27 ID:i4gUClbv
対左投手2、固め打ち、連打、安定2、怪我2、サブポジ2、ゲッツ崩し
この辺がイベント依存ってのが辛いよな
しかも固め打ちなんてほとんど取れないし
あとポジションレベルを調整できるようにしてほしい
そうしたら即買いするんだけどな
焼き鳥で左160伸び5出来たよ やばくね
あれ?パワメジャ2からってテータ移籍させられないっけ?
パスならおk?
やっぱエディットだな
エディット機能搭載すれば全ての問題が解決する
選手作るのに適してるのは神楽坂って言うが断然鳳じゃね?
鳳ならオールA+特殊能力10個(パワーヒッターorアベレージヒッター
ぐらいの選手は楽に作れるだろ
神楽坂は練習だけできると言うが、実際一軍にあがれるのは二年目夏前から
それまでの三軍二軍の練習はかなり効率悪いし
比べて鳳はレベル1の練習でも神楽坂一軍の練習と同等のポイントがもらえる上に
レベル3にしたら神楽坂の1.5倍から2倍ぐらいのポイントが手に入る
だから二年目春ぐらいまで仕事のみで金をためて4回練習レベルアップしたら
やばいぐらい効率よく選手ができる
2年目春までの段階でバッセンに恵まれなかった場合、敏捷ポイントはどーすればいいんですか><
>>192 2年目夏秋の3試合と、3年目の神楽坂までの試合は自分の最初の2打席は
バントで内野安打打てば13ぐらいまで持っていけるぜ。
でもロケット、バッセン、あげあげどれも出ないことはあんまないけどな。
ちなみにバッセンは投手はともかく野手の場合得れる金が少ないから
結果的に練習が減って効率が悪い気がする。
あとは1年目と2年目の正月にいくらもらえるかも結構大きいな
ここで凶をひいたら俺はリセットしてる。
あとはじめの二回は練習レベルアップのイベントで1万+してるけど
これも駄目ならリセットしてる
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:30:07 ID:q2G8o40t
神楽坂でピッチャー良いの作れない!試合でどうしても打たれて、3年になってからしか六堂との関係が築けない・・・・。打たれないようにするコツ(配球)ってある?基本的に2年10月時は1球種・4〜5くらいしかもってない。
中継ぎエースを作りたいんだけど、パワフルと鳳どっちがいいですか?
能力はスタDコンB 150以上 3方向総変8以上です。
(ちなみにPでは神楽編をクリアすることできない位の腕前です)
とりあえず神楽坂である程度安定して作れるようになってからまた来なさい
神楽坂の投手の試験の的当て難しくね?
小さくランダムに動く的になかなか当てれん
動く的に投げるのはバッティングのミートする感じなのか?
神楽坂の打撃テスト(5球勝負)は30回やれば29回は12点以上取れるが
あの動く的はなんせランダムだからなかなか捕らえられん
神楽坂の投手どれぐらいの選手ができる?
あの的はモーション入る前からカーソルを動かすんじゃなくて
直前まで真ん中に留めておいて、ボールを投げる最後の一瞬でスッと最短距離でカーソルを合わせると当てやすいぞ
的を追いながらやってるとチョコマカ動くから突然の方向転換に対応できない
変化球は曲がりの大きさも考慮しなきゃいけないからその辺も上手く使わないといけないから
自信がなかったらフリー的当てはコントロールがブレないスローボールを使うといい
ドカベンプロ野球編で山田が知三郎のドックルを捕球するときに見つけたコツと一緒だな
神楽坂はもう配給パターン読めたからフルボッコ出来るし
他のチームは守備がザルだからセーフティ決めれるしで通算打率6〜8割なのに
未だに浪速が苦手だ…あいつらの投球難易度なんだ?
あいつら無駄に守備がいい上にキャッチャーの肩が強いから
内野安打と盗塁が難しいからいや。
あのチームに何回引き分け再試合をつぶされたか。
同じチームカラーでもぴちぴち水産は失投をHRされても守備が弱いから、すぐに追いつけるけど。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 05:43:55 ID:Z2TSq+zb
鳳で二年目春までは仕事オンリーってあったけど
もちろん監督がいる時は練習してるよね?
あと熱血満タン時もひたすら仕事?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 09:05:54 ID:f242tusv
鳳で投手できた
152km/h スタミナB コントロールA
カッター6 スロカ2 シュート2
対ピンチ4 対左打者4
低め○ 闘志
コントロールあげるのに苦労した
今まで一番まともだけど微妙だ
やっぱ投手難しい
自分は 153km/h スタA コンC ソニック スラ3 カーブ2 フォーク4
ノビ5 ピンチ 打たれ強さ 安定度 尻上がり リリース フルカウント
人気 速球中心 逃げ球 闘志
これが最高かな。みんなはどう?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 13:11:29 ID:f242tusv
>>204 変化球3種類覚えるときどうしてる?
俺の場合始めに2球種覚えて目標変化量まであげたら
一番変化量を小さくするつもりのものを最後に持っていてるんだけど
どう覚えるのが一番効率いいの?
151 BA Hスラ5スラーブ3フォーク3ツーシーム
ノビ4キレ4 ピンチ クイック 打たれ強さ 回復4 ケガしにくい4 尻上がり 重い球 逃げ球
153キロ スタE コンB
スライダー5、ナックルカーブ3
ノビ4、キレ4、ピンチ4、対左打者4などなど
いい感じの中継ぎができた
スライダーとナックルカーブのコンビが良さげ
Kカーブは球速早いからかあまり有効ではないような気もする
擬似毎週セーブで試してみたんだが、
152 スタA コンB Dカ4 チェ2 サー1 は一発で覇王戦完全試合達成
165 スタA コンA Kカ4 ナックル5 は何度やっても完全試合は無理 30回以上やってノーヒッターはできた
オートだとやっぱり緩急強い球種のほうがいいような気がする
あとやっぱりナックルは制球もむずいのか四球が多いね コンAでも2〜3個当たり前。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 20:13:05 ID:f242tusv
浪花内野安打打てねぇ
弱いチームのくせにまじうざいわ
>>202 さすがに熱血満タン時と試合に出れるよう程度までは監督の評価を上げるために
レベルアップした練習に監督がいたらするよ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 21:32:59 ID:Vw47q+wU
>209浪花は強いよ(・∀・)
黒獅子の次くらいに
引き分け狙いがかなりきつい
150超えスタコンAB3球種総変10なんかどうやったら出来るんだよ…(´・ω・)
鳳育成方法をものにしてけば
大体148 スタB〜A コンC〜B 三球種総変10
これぐらいいくから後はイベントが重なるまでひたすらしかないな
160`越えの投手がまだつくれない・・・
博士来ないと160`って無理なのか?
150スタAコンBスラ3 Dカ4 SFF1 シュ1
尻上がり、打球反応○こんな能力の投手って実現可能かな?
>>215 育成がちゃんとできてダイジョーブが中盤から後半にかけて成功すればいくんじゃないか?
あと希望の能力だからとやかく言うのもなんだが
変化量1の変化球は良い話しは聞かないぞ、対戦目的ならしらないが
鳳の敏捷稼ぐときロケットやバッセンより普通に練習したほうがいい気がしてきた
ロケットは天候に左右されるまくるから序盤の練習との併用が難しいし
思ったように敏捷稼げずしかも体力消費も激しい
バッセンは天候に左右されないけど給料が少ないから結果として練習が減る
序盤の仕事はてくてくみたいに給料が良くてなおかつ天候に左右されないものを選んだほうが
練習との兼ね合いてきにいい
つーかさっきから3人サクセス試みたけどボールよけるイベントで3連続で汚しやすい習得してるうえに
序盤のおみくじでは凶を3回ひいて
あげくに5%で怪我するし運が最悪だ
>>217 バッセンは正直微妙かもね
給料が安いのが痛い
敏捷Pは序盤は練習で、後半は試合で内野安打で稼ぐのが効率よさげ
>>216 神楽坂でもダイジョーブ来ないと出来ないのか、今8回連続失敗中なのに…
一応桑田を再現しようとしてるから能力は変えられないんだ
桑田ってそんなに特能少なかったんだ
桑田はアベレージヒッターがついてもいいくらいの巧打者
うぜええええええええ
1週間前から
オールA 特殊能力アベレージヒッター 内野安打 盗塁 送球 レーザービーム バント
これぐらいは余裕かなあと思って始めたんだが
もう18人連続失敗
神楽坂や鳳両方試してるんだが、まあ怪我や夏の大会敗退のリセットも少しあるんだけど
8割以上が最後の全国大会で再試合失敗してやられる。
筋力ポイントを得るために盛田登板させて失投HRされたり
無理に再試合しなくても勝ち進めば目標能力いける状況なのに欲を出して再試合してまけたり
敏捷ポイントが1足りないがためにレーザービームをとれずに終わったり
選手再現は難しいな。
特殊能力も取らないといけないからもうやる気がなくなってきたわ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 18:17:53 ID:onIOL51t
>>221 出来ればリリース○や牽制○もつけて守備もAとかにしたいんだが
相当難しそうだから2個ぐらいに抑えた
鳳でサードで天才来て
弾3ミ15パ203走15肩15守15エ15
でPH AH 流し チャンス5等の得能17個出来た
天才だと鳳はかなり楽だね。試合で敏捷稼げるからバッセンとか出なくてもおkだし運の要素が減る感じ
過去出た天才は全部微妙な出来になっちゃってたから嬉しいけど、名前とかしっかり決めれば良かった
鳳のメリットとしては猛田がでかすぎる 焼肉と装備修理はマジでかい
達人装備が来たら狂喜乱舞していいと思う
>>225 天才とはいえかなり強いな
ちょっと質問攻めするけど
練習レベルどれを何回上げた?
上げるときはプラスいくらにした?
てくてくやみぞっとの練習レベルアップイベント起きた?
あと再試合はどこまでやった?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:32:02 ID:0sMWTNyq
,. =--
//´ ,. --‐ ── ‐- 、
|| / \
|| ./. ヽ
ヽv ___DB_____|___
|__/_________\
. /|ヽヽ| ̄|V\||l\ /l/|ノ| l |.  ̄
し|ヽf. ヽ .| \ ヽノ / | N/ 先輩…
((| iヽ|\| ` ゚` :.; "゚` ノノ|
ヘ||.l.l |.⊂⊃ ,_!.!、 ⊂⊃|
| .|ヽ --- _ノ |
\|´ ̄.| ̄ ̄ ̄ ̄l`‐-、|
/ .|□本 │ヽ
, '´ ̄ `ヽ、○イント | ̄.ヽ
l .|_ ___| l
ヽ ノ | | i ノ
強い選手作るにはやっぱりキャプテンになるのは必須事項かね?
ルーキーのお守りを神楽坂戦に使う俺はどう?
試合での経験点大事?
232 :
225:2009/03/19(木) 02:56:55 ID:77kQnt8c
>>227 練習は打撃3回と筋力1回(5000、10000、10000、10000)
最初ミスって27000しかなかったのに選べて運が良かった
練習レベルアップはなしです
再試合は予選の1試合目だけ、自分の腕だと神楽坂は勝つので精一杯
>>230 神楽坂以外の地区予選で最初2打席全部バントで内野安打を打って敏捷+30
最後はキャプテンになって初戦だけ再試合で敏捷+60
これだけで結構余裕出て走力練習少なくておkな感じ
233 :
225:2009/03/19(木) 03:41:35 ID:77kQnt8c
最初はひたすら監督練習>バイト>その他で
試合出れそうになってからは練習は最初から最後までほぼ打撃のみで
機材も基本的に打撃のが壊れたら(壊れそうになったら)打撃上げで
試合ではひたすら敏捷+30を狙う感じで
バイトは今回は1個も最良をやらなかった。(出来なかった)
多めにやったのでバッセン3回とミゾット3回だと思う
終盤は練習で入る経験点が凄い事になってるからひたすら練習
アイテムはパワリン2個しか買わなかったです
最後はキャプテンになり初戦で再試合で得能とれるだけ+筋力120+敏捷60
それ以降は猛田の筋力本を狙いつつ全力で勝ちにいって最後の覇王には負けて終了
経験点で取ったのはPHとAHとチャンス5と左4で逆境は最後のイベント残りは試合です
強くなったのは、
夏にライバルタッグで筋力☆が2人来て筋力タッグ3回(1回は熱血)出来た事と(パワリン使用)
終盤に温泉と、臨時バイト(ミゾット)で体力回復し一気に練習出来た事
おみくじが中吉と大吉
機材が全部上げれた事
悪いイベントが少なかった事(不眠症くらい?)
と思いかえすと運が良かっただけだと思うので参考になんないかもです。長文すまそ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 06:01:39 ID:RAgPry1X
>>232 5000 10000 10000 10000
で全部成功はすごいな。
俺は10000のときの確率は70%ってあるけどもっと低いように感じる
ツキがないのか最近まとめた分では41回の試行で思惑どおりの機材を上げれたのは
24回だ。
最近はやめるのが面倒だから15000でしてる・・・
4番×って四番以外で使えば効果なしですか?
上の方でバッセン不要論が出てるけど、
練習だけだと2年目の最初の試合の時走力EかFで、
敏捷+30を狙えん。
自分がバント下手なだけ?それとも打ちにいってる?(相手次第だけど)
>>234 おみくじは絶対25%じゃない(気がする)
DJは36%といわれて納得できる。
2009の白球はここと共用?
別のスレは必要?
>>237 内容が全く同じだったらこっちと共用でもいいんじゃね?
2009買ってないから追加変更要素があるかどうか分からんけど
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 01:46:00 ID:X5+4JVSd
全国大会決勝で黒獅子重工と当たって、延長12回に
4番の社長に一発あびて、1−0で負けたw
名前ふざけてるのに強すぎる>< ピッチャー部長だったしw
なんで課長と係長はいなくなったのかな?
昇進したのかな?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 02:45:00 ID:1qAg1RZp
>240ゆとり
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 04:03:52 ID:TOipeMbD
>>236 俺は序盤に矢部と監督がいたら走塁練習してるよ
>>236 俺もまだまだ下手糞だから、セーフティバントで
内野安打がなかなか決まらない。
みんなオールAどころか、特能もガッツリ取得しててスゲェなw
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 12:47:07 ID:6LgZzFUc
やればやるほど引きが悪くなってる気がする
最近だいじょーぶは8回中1回しか成功せんし
部費1万アップのほうは失敗率30パーセントなのに半分しか成功せん
気分的に乗らなかったり、展開が微妙に悪い選手をあきらめる目的で玉砕覚悟で雨の町に繰り出した時に限って成功する
鳳だとほぼ強制的に最後チームプレイ○が付くのがウザい
>>244 俺も社長と東條はほとんど牽制してるw
あいつら変態過ぎるからなw
ヘッドスライディングのことなんだけど
矢部くん・プロ選手のヘッドスライディングに(一・二・三・本)ってあるけど
これってサクセスで作ったキャラにつけられる?
(一)しかついたことないんだけど・・・。
何回やっても完全試合ができない・・・
完全試合できたひとどのくらいの能力だった?
コン160B でも四死球2,3個がデフォなんだけど
覇王ですらペナント回しても滅多に完全試合をしてくれない
つまりそういうことだ
>>250 3年目の秋大会全日本(?)1回戦、WWW戦で
148km スタA コンC
スライダー6 シンカー3か4 SFF1
打球反応 その他(覚えてない)
で完全試合達成
能力はうろ覚えだけど・・・。やっぱり運だな、と思った。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 10:38:22 ID:gOxfVU/b
球持ちってどうやって覚えるんですか?
>>253 ランダムイベント
矢部がガンダリングボールがどうのとか言ってくる
出現率はダイジョーブ並に低いし成功率も高くない
>>252 運か・・・
DJ成功なし12連敗の俺に隙はないな
ってか、ダイジョーブが全然出てくれない…。
258 :
271:2009/03/21(土) 18:06:40 ID:TcQYSVgM
ちょっとスマン。
鳳フェニックスの盛田の投球フォームってオーバースロー何?
↑の271ってのは気にしないでくれ
神楽坂で試合の結果がよければ監督が上に上げてくれる制度って完全にランダムなの?
最後の大会を2級で迎える羽目になって、代打で出た一試合目で
2打数2HRそのうち本が逆転さよなら満塁だったけど上がれなかった・・・
初めて天才型やダイジョーブに頼らずオールAいけると思ったのに
筋力が3足りず・・・orz
鳳でバッセン出なかった場合全然敏捷たまらん
走塁器具をレベルアップさせたほうがいいのかな
せっかくいぶし銀ついたのにろくな選手にならなかった…オワタ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 01:31:48 ID:C6Lcke6O
>>260 ありすぎて困る
浪花相手に再試合やってたら
2点ビハインドでそういうときに限って
打球が正面つくし
鳳得点力しょぼすぎんだよな
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 02:01:04 ID:C6Lcke6O
部費1万プラスで
50戦19勝31敗なんだけど
ほんとに7割もあんのか?
体感で30パーセントぐらいに感じるw
おまえら体感でどれぐらい?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 05:51:31 ID:a8Vy3FIo
実在投手で再現が一番難しいの案外桑田かもしれんな
こいつパワー以外5ツールじゃんw
>>265 ほとんど5割くらい
壱万円も上乗せしてるのにやる気下げられる上に
野手だった時に投手用機材上げられると腹が立つんで
最近は1万5千円上乗せで確実に希望の練習機材上げてる
運良ければ他の機材もランダムで上げてくれるし
俺も5割ぐらいだな・・。
多分100回ぐらいはやってるけど、2,3回続くときもあるし2,3連続で失敗するときもある。
でも合計では半分半分ぐらいな気がする。
攻略本とかには何%ってかいてある?
昔、ネットで検索したときは90%とかあったけど、さすがにそれはないと思う。
強い選手作るためにはやっぱりキャプテンにならにゃいかんかな?
男前田死ね
とりあえず神楽坂でキャプテンになったら
控えの捕手がいくら糞でも腰巾着はスタメンはずす
パワリンの怨みじゃw
やっぱみんな鳳か神楽坂で作るのかな?
天才型やダイジョーブに頼らずにパワフルでどのくらいの選手作れる?
特能なしでオールCにBが2つくらい
鳳で投手作ってるけど
149 スタA コンC 三変化総変10
あとはダイジョーブがくるだけなんだが…
今打撃特化型選手に挑戦してんだが。
弾道4ミート14パワー220 走15 肩守エラー8
パワーヒッター(他とくのう9個
あたりが限界だ。
パワー255まで持ってくのがむずいここらへんはアイテムに頼ったほうが効率いいのか?
何回やっても何回やっても腰巾着打〜ち〜取〜れ〜ないよ♪
何本打っても何本打ってもみかたの打線がク〜ソ〜すぐ〜る♪
焼鳥の最終回、逆転打のでやすさは異常
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 10:12:47 ID:zRz7QVz5
>>276 俺は継承の7LVスライダーで腰巾の頭部にヒットさせてる
初捕手育成でささやき戦術とれた
聖との練習がCEOこないせいで3年目の最初の試合だったけどよかった
>>273 おまえ・・・ルーキーモードでもそれくらいになるぞ?
普通モードだったら試合負けてもオールBに特能2〜3個はつくだろ?
まあパワフルだとオールA中心ってのは無理だな。
投手だと球速&コントロール型で変化球と特能が非常に少ない選手になる。
なんでこんなに走塁練習しょぼいの?敏捷たまらん
走力どれくらいあればセーフティ決まる?
ナニワ…守備だけは黒獅子レベル、御堂筋の肩も強く左打ちで走力Cあってもなかなか成功しない
TOJO、パワフル他…そこそこ上手いが結構決まる。Dあれば十分、Eでも上手く転がせばOK
てくてく、アゲアゲ…守備レベルは最低、投手・捕手の正面にさえ転がらなければFでもセーフになる
ちょっと聞きたいんだが、みんなの気に入ってる投球フォームって何?
俺はダルと野茂なんだけど良かったら教えて下さい。
シコースキー
松坂
あと五十嵐、馬原、藤川みたいなゆったりとしたフォームも速球派を作るときは好き
オレも速球派作る時は馬原だな
てか変化球3つ覚えさせる時の有効的な上げかたってある?
いつも中途半端なんだよな
>>282 俺的には
ナニワ・・守備最高レベル、捕手も肩Aで動きもいいから走力Bでも三塁線ぎりぎりかつ
サードと投手と捕手の真ん中に転がさないとセーフにならないからいちばんきつい
東條神楽坂は守備はいいけど肩が弱いため、三塁線に転がせば走力Cなら楽にセーフになる。
びちびち ロケット パワフルは守備は普通で肩が弱いから神経質になる必要なし
三塁方向ライン近くに転がせば走力関係なく大体セーフになる。
てくてく あげあげ 守備弱い 肩も弱いでアウトになるほうが難しい
バントの仕方としてははじめからミートをインコースよりにもって行っておいて
投球モーションに入ったら高さを合わせてバント
ナニワとかの場合はファールになる覚悟でかなりぎりぎりに持っていかないときつい
爽田強すぎワロタ
黒獅子に火達磨にされてわろたwww
打たれだしたらどうしても止められん
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 09:45:46 ID:1aBBEZPD
鳳ってまったく投手育成できないな・・・・・
鳳で部費ってみんなどのくらい出してる?
あれってどのくらいサボるとゲームオーバーくらうの?
仕事ばかりで練習できず全然強くならない件
>>289 爽田は打ちにくいよな覇王より打てないわ
爽田は打てない。
爽田はバッティングもいいぞ。
ミートBパワーB
友沢とあんま変わらねー
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 17:25:18 ID:U5nnags8
爽田よりカタカナ連中がやだ
今回は彼女とエッチできないことに落胆
疲れたね
久しぶりだったからね
9回1アウトでヒット打たれるまで完全試合してた事にきずかんかったw
パーフェクトピッチングで延長引き分けに持ち込まれた時は泣くしかなかったなぁ
それは泣いていいwww
俺のプレッシャーへの弱さは以上
いまだに5球中5点のバント試験でたまにミスる
皆がイチローになれるわけじゃない
鳳10000で器材追加確率って25%くらい?
初めてやったけど15000で1個
10000で3回勝手に決められた後に4回目に自分で決めれた
確かにこれは運がいるな
152q BB フォーク7 Hスライダー4
ノビ4 キレ4 対左2 打球反応○ クイック4
しかも結局準優勝でドラフトに選ばれないとか・・・
結構いい選手だったのに
頑張ったな、スタミナを球速に回してそんなリリーフが欲しいわ
なんか中継ぎってプロ入りしにくくないか?
スタミナはEにこだわりたいからあげたくないし
150EB総変8なら横浜あたりが二,三人喜んで持っていきそうなのに…
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 11:34:51 ID:ZXn97+ki
鳳だと普通の練習よりバッティングセンターの仕事の方が変化球の経験値が貰えると聞いたんだが・・・
実際どのくらい貰えるんだ?
20くらい?
>>306 試合で活躍しづらいから中継ぎよりスタミナなくても先発志望にしたほうがいい
だけどやはりスタミナは低いのはかわりないから回を重ねられない=経験値も評価を上げにくいからかなり不利と
正直そんな理由であんまりリリーフは作らなかったりする
>>303 俺も木になった
体感ではこんな感じ
+0
70% 何もなし
25% 野手なら投手、投手ならなら野手の機材レベルうp
5% 野手なら野手、投手なら投手の機材レベルうp
+5000
70% 野手なら投手(ry
20% 自分で選んで機材のレベルうp
10% 野手なら野手(ry
>>309に追加
+10000
やったことない
+15000
25% 2個うp
75% 1個うp
全方向変化球ピッチャーを作った人いる?
急速もスタミナも大していらんのだがいけるかな?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 20:52:21 ID:5rjb1adp
>>304 俺も鳳ピッチャーで強力選手がドラフト漏れあるわ
強化合宿にも呼ばれてるのに・・・
最高傑作2人がドラフト漏れで消えた・・・
パワフルだと最後の大会二回線負けでも選ばれたのに
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 20:54:55 ID:5rjb1adp
ピッチャーでやってると俊足巧打のロケットが神楽や東條よりウザイ
しょぼい当りを安打にされがち
>>304>>312 最近買ったばかりなんだけど、そんな事ってあり得るの?
神楽坂では最後にクビにされた事あったけど鳳では一番最初に作った
147CD総変7で3年目の大会両方とも予選敗退でもプロ入りしたんだけど
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:16:34 ID:tEiafQZb
>311栄冠なら
>>314 試合でちょっと活躍してても、意外と普段の評価も大きい気がする。
普段の練習でもスカウトがいるところでちょっと評価を気にしながらの方がいいかも。
とくに鳳は仕事も多くて、練習する回数が他に比べて少ないから。
ジャイロの取得(神楽坂)ってパラメータ関係あるの?
毎回腕が壊れて嫌になる…
>>317 たしか、球速が速い方が成功する確率が高くなるはず。
焼き鳥で3塁手で天才型出たんだけどもビックリしたよ。
全試合で勝ったのホームラン3本ぶちまかしたときだけだったんだけども。
他はヒット打ったりホームラン1本とヒットだったりと・・・
こんなに勝てなかったのは初めてだよ・・・orz
おかげで普通の奴でも作れる雑魚ができたぜ
誰か笑ってやってくれorz
B12 A165 B12 B12 A14 B12 特殊 4番○初球○だけ
天才型出て緊張してプレイして結果凡庸な選手ってのはよくある
逆にオールGをどーでもいい感じでケガ率高くても特攻したりした選手が傑作になったり
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 10:06:35 ID:3x4Gnt2V
オールGなんて出たことないけどな・・・・・・・・
天才より普通の能力の選手をマニュアル通りにのびのび育ててダイジョーブ成功すれば天才型を超える事はよくある。
途中であきらめた時に登録された社会人選手を消す方法って
40人以上作って上書きするしかないの?
>>310 10000なら50%で自分で機材選ぶ
25%で野手なら野手の機材変更
25%で野手で投手の機材変更ってかんじだな
俺の場合
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 13:56:50 ID:3x4Gnt2V
センス○の選手ってペナントに入れれば成長するの?
またセンス×の選手はペナントで使うと劣化しまくるの?
野手ははじめてでも普通の球団の主力クラスが作れるし、
なれてコツをつかめばメジャーリーガー級の選手も量産できるけど
投手はなれてもチームのエース級が限界だな。
メジャー級の選手は作れん
自分としてはがんばってダル越えができるかってぐらいの
バランスが合っててサクセスだけ見れば良い感じなんだが
栄冠で普通にサクセスより化け物投手を作れるから萎えちゃうんだよな
俺はあれだ
10000 機材選び6〜7割 もうひとつ1割ちょい上
5000 機材選び1割程 もうひとつ1割
くらいだな
15000はほとんどやらね
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:57:21 ID:c3RzRNpX
鳳フェニックス、投手作成しました。
中継ぎ、155kmスタミナDコントロールD
ツーシーム、スラーブ2、Hスライダー1、シンカー1
ピンチ4、ノビ4、打球反応4、根性○
育成論…一年目は仕事のみ。変化球はバッティングセンターかアゲアゲ、筋力は猛田かピチピチ、技術はテクかミゾット。個人的にバッティングセンターおすすめ、最良で変化と技術メッチャもらえる。
部費は2回15000円上乗せして、確実に球速をLv3へ。2年目5月あたりから、球速練習中心に監督とかスカウト評価上げて、試合や合宿に備える。変化、技術ポイントは仕事で稼ぐ。練習で稼ぐのは基本的に筋力のみ。
こんな感じでやれば、いい感じの選手できあがりますよ。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 21:20:45 ID:3e9ojVee
そんな糞能力で理論語られても…
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:09:40 ID:tEiafQZb
>329本人自慢気だしいんぢゃね?w
痛すぎる
フルカウント○ってパワーも上がるんかな?
なんか事細かに育成理論書いてるおススメサイトとかない?
7やってたときは何かで各週ごとの行動を記録してるのを知って
最低でもオールAくらいは作れてたんだが7以来のパワプロだからか、なかなか満足いくのができない
一人前のスーツに関してなんだが開始後すぐに買ったのにドラフト落ちた。
嘘乙ってことかい?
>>332 wikiとかは?
だけど野手に関してはある程度どこも育成理論は固まってるけど、
鳳投手に関しては多種多様だな。
序盤に仕事を一気に固めて練習レベルを上げた中盤からスパートする方法や
部費は最低限しか払わず、仕事と練習を両立させながらアイテムチャージする方法とか
だけど投手の場合野手に比べると練習でめちゃくちゃポイントが入るわけでもなし
アイテムチャージも正直球速+1で4万かかるとか効率が悪いから
これっていう方法がないんだよな
いつも部長相手だと1安打くらいしかできないからキャプテンになれない・・・
覇王はカーブ狙いでけっこう打てるんだけどな
むむむー、如何ともし難いですわ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 11:56:39 ID:WHi73KXe
全国大会で打てないのは京セラが見にくいからだと思います
スカイマークとかなら…
ダイジョーブ成功記念カキコ
焼き鳥
152CA Vスラ5 カーブ3 シンカー1 ムービング
ジャイロ ピンチ 対左 打たれ強さ クイック 重い球 闘志
後回復持ってたかもしれん
ダイジョーブなくてもこれくらい作れるようにしたいなぁ
焼き鳥のジャイロはどうやるんだっけ?
>>338 3年目にキャプテンになって試合で投げ込んでたら本が出てきたんだけども。
条件とかは知らずにやってたから知らねぇんだスマン
340 :
339:2009/03/29(日) 14:56:34 ID:F0B4ULUs
あったぞ
主人公(全国大会) 対戦打者10人を連続凡退させるとジャイロボール
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 17:19:46 ID:Kk2u52n0
フルカン○の効果教えてください
上がるのはミートだけなんかな?
>>332 >>333 大嘘。株パワで部長評価あがるだけ。
>>334 こんなのはどうだろう。
そこまで役に立たないかもしれないが参考までに。
※は凡才の場合
以下長いが育成理論
・街の人はミゾット最強。次点で職人、パン屋がいい。
・継承はキャッチャー必須。
後の2人はパワーのある野手か球速◎投手
・とりあえず球速初期値は140まで粘ってから開始
※凡才ならコントロールかスタミナを粘る。変化球持ちも○
・温泉もそうだけど、ハムレットと御堂筋、
波頭のいる仕事を各一回ずつやっておく(特に御堂筋は球速増えるので必要)
※ただし、凡才だと球速足りなくて御堂筋のチューブイベはうまくいかないかも
※凡才ならてくてくをやらないと技術点が足りなくなるので注意
・雨の日に出かけて桃子を出しておくのが望ましい
・監督追いかけは最小限、部費上乗せは熱血、監督評価アップも兼ねて
初め二度は15000上乗せが望ましい。機材上げは球速変化を計4回行う。
・天才だから合宿には選ばれやすい。スカウトはちょっとでいい。
※天才で無い場合監督/スカウト評価をしっかり上げておくこと
・映画と夏の海はフル活用する。告白は柑奈で6月頃が望ましい。
この育て方で天才禿無しだと
160AA総変化12(4/4/4)までいった。
天才メモカになっちゃってるから凡才ではちょっとわからん。
キャプテンになったときの先発メンバーの人選って
7回までのスコアには影響ある?
(いいメンバーをスタメンにしたほうが、7回までにリードしやすいか?)
>>344 自動試合だから影響あるよ。
投手は球速が少ないと打たれやすいから気をつけて。
>>345 サンクス。
ってことは鳳なら再試合ねらうとき以外は盛田先発でOKってことだな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 23:57:48 ID:RAQcM0rf
栄冠やってるんだが白球で失敗すると白球キャラのマイナスマスが出現するんだよね、怖くて出来ないわw
始める時に「セーブしない」を選べば出ないよ
パワー系の選手(ミ12 パワー200 走肩守12
ぐらいの選手を作るとき筋力系をレベル3にして守備系をレベル2にしてるが
筋力系は3年目の冬ぐらいに壊れる
こういうとき仕事はさんでもう一回筋力機材をレベル3に戻すべきなのか?
レベル2とレベル3のポイントの違いが分からんからなんとも言えんが
天才型やダイジョーブ成功したら
大怪我が怖くて異常に過保護な育成になってしまう
結果できたのはそこそこいい選手止まり
誰か一歩踏み出す勇気をくれw
言うなれば育成法という同じ道をひたすらなぞっている気持ちでがんばれ
良い選手というのは同じ道の上に数個良いものがあっただけと割り切れば作業となる
そのおかげで俺は恐怖心とゲームとしての楽しさを捨てました^^
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 14:22:32 ID:vDdnzG3V
試合での経験点はキャプテンになると減るの?
>>350 戻すべき。
鳳以外だとさして変わらないけど
鳳ではかなり違う。
>>354 さっきやってみたらレベル3のとき41で壊れてレベル2になったら37だったぜ。
あんま変わんなくね?
練習メンバーはほぼ一緒で。
つかさっきようやく目標能力にまで達した
弾道4 ミ14 パ230 走12肩12守12
パワーヒッター プルヒッター 内野安打盗塁4その他特殊能力7個
最後パワーを10あげるか肩をAにするか悩んだわw
結局パワー10をとったけどね
ここまでいくと20あげようと思ったら筋力ポイント300以上いるからアイテムのほうがいいのかも試練
いつも再試合のとこでミスって敗戦してたから初戦以外再試合せず勝ち進んだ
大会直前にほとんどポイント使い切っていたのに覇王戦終わったらすべてのポイントが250ぐらいあってびっくり
これならキャプテンをせずにやった方がもっと入ったのか?
キャプテンのほうがポイント入るじゃないの?
キャプテンって地雷だったのか?
活躍次第ではキャプテン時の経験点を凌ぐ
さらに一部のリーチの発生条件が緩和されたり、発生率が上昇する
>>357 なるほどね
条件の緩和はあるな
途中まで奪三振4個である時奪三振の本出たり
突然ジャイロボールの本が出たり
みんなキャプテンになってるの?
俺は野手ならキャプテンにならないけど投手ならなってるんだけど守備と貧打に腹立つし
俺も野手はならないな
面倒だってのもあるがw
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:39:40 ID:vDdnzG3V
>>357 盛田やこしはばのポイント系の本考えない場合
キャプテンと非キャプテンどちらがポイント多いの?
キャプテンだとわざと延長しない限り自分の打席が一打席しかなくなるからきつくないか?
ちなみに夏の大会(もちろん非キャプ
で大まかにポイント集計したけど
序盤2試合は4打数3安打2本塁打3打点 ぐらいの活躍で
筋技30敏22ぐらい入った
神楽坂は筋技45 敏30
全国大会は筋技70ぐらい入った
まあ前にやった奴だから記憶は曖昧だけど
キャプテンの場合一試合目は延長してどんなに打っても
5ずつぐらいしか入らなかった
神楽坂でも10〜15ぐらい
だからもしかして習得ポイントはキャプテンの方が少ないんかなと
暇つぶしに選手作った
全部株パワで
一塁4CADDDCケガ4人気積守
三塁4CADDDB左4人気強振
オールBでパワーAとかコンスタントに作れるようになりたい
強い選手コンスタントに作るなら神楽坂オススメ
昇格試験とかメンドクサイからやらないけどね俺は
神楽坂苦手…
できれば株パワで作れるようになりたい
株パワだと厳しいかな
野手なら鳳も気軽に能力高い選手作れるよ
仕事運に左右されるところもあるけど試合で打てば問題ない
サクセス時にシステム見たら難度(ふつう)って書いてあったけど、あれっていつか(むずかしい)とかになるの?
鳳だと彼女が便利な気がする エラー以外Aの選手出来た仕事はロケット重視で
機材はずっと1のままだったけど最終的に熱血打撃練習で筋力40〜守備50〜ぐらい稼げたし
やはり投手作るなら神楽坂が一番か・・・
的当てが最高に苦手だけど
>>364 つーか鰍ナやるメリットは難易度以外に無い
強い選手作りたいなら神楽坂か焼き鳥じゃないと
>>368 4/5ならまだしも5/5とか言われるからなぁ、あの的当て。
むしろ計画的に1流と2流行ったり来たりした方がいいんだろうか
5/5の的当てはきついよね
ラスト1球で自分のプレッシャー×の特能が発揮されるw
あと1打席勝負の腰巾着も強い
てか広角打法とか試合で狙ってもとれねーよ
>>371 広角打法はまだいける、、
むしろアベレージヒッターの方がきつい。
実際全国大会の打席数は3打席が多くて運が良くて4打席
そこで4本打つにはミスが許されないのがきつい
仮に4打席あっても必ず一回はストライクを投げてこないときがあるから
打席足りずで終わることも多い、、
広角は変に流そうと思わず変化球をセンター方向に打つつもりで打つと
案外いける。
もちろんパワーがA以上あればだけどね
>>364 焼き鳥ならBABBBBくらい普通に凡才で作れるぞ
まぁ敏が稼ぐのがある程度きついけど
再試合やら内野発できりゃけっこういける
予選の相手がてくてく、パワフル、アゲアゲ、ぴちぴち、で
仕事の引きもよかったらテンションあがるw
仕事で、てくてく・温泉あたりがおいしいw
すけすけの来る確率ってどのくらいなの?
これピッチャー作るの滅茶苦茶難しいな…
ピッチャーだけ言えば14の方が遥かに簡単だった
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 10:23:15 ID:v1u4FHw9
14決は投手作りやすい?
ヒットを打てば4番○がきたときはうざいな
4番○は回避したいけどその試合でまだ1安打とかだったら降格あるし
1安打で四番○のリーチは・・・
おれはチャンスメーカーがうざい。
ランナーなしの場面多いからすぐにリーチかかる。
わざと凡打したら経験点もったいないし。
俺が作ったサクセス選手は全員初球○が付いてる件
もぐらたたきってやさしいでしかやったことないんだけど
難易度上げたら特能も変わる?
やさしいだとたいていの場合連打○がつく
俺のアレンジチーム(西武)の捕手全員キャッチャー○付いてる
パ・リーグの捕手は誰一人としてキャッチャー○付いてないのにw
これ投手作るの難しいからキャッチャー○付いた捕手がいると助かる
>>382 慣れるとごっつでも7〜8割はいける
特能は投手と野手どっちでも変わらない。
ビルドとパワリンの強いの3つずつはかなりいいよ。
モグモゲは野手でやると高確率で連打○がつくのに投手でやると何故か全然特殊もらえないんだよな
ごくたまーにクイック4かなんかがもらえた気がする
とりあえず俺はものごっつでハイスコア更新して
連打○をもらえなかったことはなかったな。
クイックは体感だと4〜5割くらいかな
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:51:55 ID:9szLatBz
投手ってそんなに作るの難しいの?
ダルや大魔神なんかは作れないかな?
ダイジョーブや天才に頼らなかったら
投手はいまだにBB 150km/h 総変9くらいしか作れない
てか試合で自分の操作と関係なしにバッド能力がついたときのウザさは異常
焼き鳥フェニックスで
151km/h B155 B112 スライダー5 カーブ4
対ランナー2 ケガしにくさ4 ジャイロボール
バント職人 サヨナラ男 チームプレイ○
バットステータスがランダムイベントで付くのがウザイ
逆に赤能力いっぱい付けたい時はなんか効率いいやり方ある?
>>390 毎週セーブで雨以外に常時出かける
(赤能力一杯ならステータス気にしなくてもいいし)
それで街に行ったときに一定確立で本屋の在庫を買える。
1000円で緑/赤本が買えて
レアな左1・チャンス1・送球2・ムード×・力配分なんかもある。
ノビ5とジャイロボールってどっちが良いんですか?
聖以外でささやき取れる?
これのせいで神楽坂しかできん
しかも微妙
↑はキャッチャー作るとき、ってことで
聖でささやきとれたんだ
てかささやきって具体的にはどんな効果?
wikiを見なさい
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 09:59:31 ID:5epMnDoC
>>393 桃子のEDプレゼントでかなり彼女評価が高い場合2〜5%の確率で貰える
>>393 好感度がすごく高くないといけない。
ささやきが欲しいなら2年目のクリスマスの時点で
好感度160以上にしてクリスマス、バレンタイン、夏祭りと
最高のイベント発生させ続ければ比較的楽に進められる。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 11:20:07 ID:y/gsTW/8
神楽坂でやりたいんだけど普段cpuの難易度つよいどまりだと難しい?
8まではパワフルでも余裕で伝説やらも簡単だったのに時代の流れで全く打てません・・・
練習してるんだがストレートが振り遅れる・・変化球をセンター前、流し打ちのシングルが限界
パワポケがもっと野球してくれたらいいのに・・・
>>399 一級社員で神楽坂と勝負すると
めちゃつよorパワフルだったりするから
めちゃつよレベルは欲しい。
バント試験で栄冠のフォークMAX継承が来た時の絶望感
川合になる時がきたな
へたくそプレイヤーなんだけど、
パワフル株で2AEBBBB(Bは13)、AH(ポイント取得)もちの選手作りたいんだけど、やっぱり皆からしてみれば余裕で作成できる?
どうしても作りたいんだけど、コツとかアドバイス教えてくれ〜・・・
何回かやってやっと作ったんだけど、誕生日の年号を間違えてしまって萎えてもう一回作ろうと思ってるんだ・・・
わざわざ株パワで作ろうとする意味がわからん
パワフルって金がたまりやすいことくらいしか利点ないよな
俺は気楽に作れるから(株)好きだぜ
ミートAならバット買えば楽にいける
試験でミスしたらめんどいし、1軍キープダイジョーブ失敗でめんどくさい。
ショートカットもできねぇし、全体的に短く感じるパワフル株のほうが俺も好き。
オールAなんてリアルもくそもない選手作る必要もないしね。
神楽坂で投手作る時、初期の段階だと1打席勝負やタイマン勝負で勝てない
2年目で聖イベント狙うにはスタミナ練習や光彦ストーキングに時間割かないといけないし
上手い人なら130キロ変化レベル1とかでも確実に勝てるものなの?
鳳ならAA140BBBぐらいなら初期能力最低や骨折とかどんなに運が悪くてもできるぞ。
まあオールA+特能いっぱいとかなら序盤の初期能力とかで少し足きりはするけど
ちょw抑えにしたら決勝の一球だけで全国優勝したんだけどw
>>408 そもそも発生しないように祈るのが最善策
一打席勝負は矢部ですら軽くスタンド持って行かれるような鬼畜難度だから基本ボール先行
打ち損じてくれたら万々歳、みすみすHR打たれるくらいなら四球で逃げた方がマシ
ペナルティーが3ヶ月給料カットだと痛いが2級の場合は降格しないだけありがたいと思える
タイマンはほとんど運。雑魚にバカスカ打たれることもあるし一球も振ってこないこともある
とはいえボール球は投げられないのでむしろコースはちょっと甘めの方がいいかも
もう一つの試験を確実にクリアしておきたい。1級で難易度上がってると片方合格でも落とされることがあるけど
そこは問屋がおろしてくれることを祈る
クソ腰巾との10球勝負は絶対に受けないこと
例によって打高投低だから投手にこのイベントはメリットというものが存在しない
俺は一度も受けたことはないけどあのクソに勝てる気がしないのが現実
あれ受ける意味ないよな
断るのが安定
神楽坂で投手作るのってドMじゃないと無理だろw
俺には耐えられない
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 05:33:03 ID:vqk5aaFI
俺も無理だ
初期能力でリセットして
お年玉でリセットして
毎回試験の度にロード時間でいらつかされ
試合の度にロード時間にいらつかされ
順調だったものがたった一球で打ち砕かれた時の絶望感は異常
野手は一打席勝負もミートで打てばなんとかなるし
まあ守備試験ノーミスをふっかけられた時は焦るけど
始めたころはマシン打撃のライナー判定に激怒してたなw
なんでマシン相手にピッチャーライナーってわかるんだよ!とか
猛田の温泉で我慢比べイベントってなにげにウザくない?
体力満タン+熱血満タンで体力2/3も減らされた
成功率低い上に成功してもあまりメリットもないし
でも聖イベントや特殊ストレート取得が比較的高確率でできるのはおいしいんだよなぁ
腰巾10球って受けなくてもいいのか?
受けなかったら異常なほどやる気やら熱血やら下がりそうで怖いんだけども。
っても勝率3割弱であまり勝てないのが現実だけども・・・
受けなかったら監督評価が下がるんじゃなかったっけ
うろ覚えだけど
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 13:24:37 ID:adeUkOun
天才型でダイジョーブ博士の手術も成功したのに3年目の6月に怪我率2%の変化球練習で肘の爆弾が・・・・・・・・・
コントローラー破壊したわ。
爆弾って怪我率関係あんのか?
ない
ずきっと痛んだ時に一定の確率で爆発
>>420 ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>420 レアなイベントだなぁ。
日頃の行いがいいみたいだね。
始めて5回目のプレイで鳳で天才来ました
134km DE センス○ スラ2 カーブ1
全然やり方掴めてねーよw緊張してきたw
天才なんて
俺がプレイしたシリーズで通算1度しか出たことない
天才メモカの俺は勝ち組か?
PS2の時点で負け組
>>418 クソの評価が下がるだけだから心配いらない
むしろ積極的に断るべき
クリア人数
(株) 1人
神楽坂 6人
焼鳥 62人
これぐらい神楽坂いや
彼女って作らない方がいい?
腕次第
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:50:42 ID:UbPxBR0Z
ニコニコ保険って入った方が良いの?
金が勿体ないからいつもスルーしてるけど・・・・・・
俺は彼女作っても次第に存在忘れて破局ってパターンだから作んなくなったな
彼女作っても選択肢にしくじってばかりでクリスマスも失敗しバレンタインもコンビニのチョコで済まされて
なんか嫌な記憶が蘇ってきて
あまりにもいたたまれなくなってリセット
さらばセンス○
俺は彼女は3年目の7月以降に作ってる
何言ってんだ
彼女は聖に決まってるじゃないか
>>433 もし怪我して保険金下りても大抵元手が取れない
怪我率が8%を超えないようにちょくちょくパワリン使いながらやってれば十分
上手く行けば何かしらのステータスアップアイテムが買えるし
元の取れる骨折なんかの大怪我はタイミングにもよるが天才+禿成功+レア特殊保持でも無い限りリセットした方が良い
思ったんだけど右のサイドスローにしてクロスファイヤーと左打者○とればどんな打者に対しても強くね?
難い・・・マジピッチャーできねぇ・・・
ピッチャーだけいえば過去最悪かも・・・
なんでこうライトユーザーを置き去りにするんだ・・・
150超えノビ4重い球のアウトローをホームランとかどんな社会人なんだよ・・・
単なる振り遅れでもホームランが出るゲームですから
打高投低ではパワーがものをいう
>>439 相手「150越えで良く伸びてくる上球質が重いとかどんな社会人だよ…」
最近やっとオールB前後+AHorPHが作れるようになったぜ…
左打者の方がセフティ難しくないか?
ミット移動の無い全国大会以降どうしてる?
観戦モードで難しいにして配球見てたら
高めはほぼ直球で真ん中は出し入れする変化球
低めは出し入れ+コーナーに逃げる変化球+ギリギリの直球
って感じなんだがやっぱりヤマはるよな?
アナログならヤマなんかはらなくても対応できるだろ
着弾点出てからでも十分間に合うっしょ?
変化球も分かりやすい
全国大会は高め直球は基本無視
反応出きれば打つくらい
変化球は横変化無視
決勝戦で部長さんは8回くらいには降りることが多いから問題なし
覇王は・・・直球カーブ狙い
ヤマは張らん。すけすけゴーグル持ってることが多いから
14と違って15はボール全体的に遅いから十字キーでも対応しやすいよ
ダイジョーブ成功したのに3年目の6月決勝で4-3でTOJOに負けた
俺は4安打3打点だったのに・・・お前ら本気出せよw
>>447 突然9回表に4失点するのな・・・
裏の最後のバッター矢部
使えね〜
マイライフを二年ぐらいやれば、カーソ移動が無くても打てるようになる
せっかく、鳳でハゲ成功したのに
151k コンBスタA Hスラ4Vスラ5
対左4 回復4 打たれ強さ4 闘志 奪三振 対ランナー2
いつもの選手より若干スタミナが高いくらいの選手しか出来んかった。
まあ、ハゲ来たの1年目2月であんまり恩恵なかったけど。
聖が主人公の好物持ってくるのって完全ランダム?
なんかいつも回復した直後に持ってくるんだがw
>>447 俺も東條はいや
あそこの投手は主人公のパワーが高いとボール球中心の配球になる気がする。
4打席で1打数1安打3四球とかざら
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:01:18 ID:3fLXPB7w
>>439 俺マイライフで165ジャイロ重い球のストレートを阪神の関本(弾道3ミDパD)にやられたよ
ピンポン玉だもん
黒獅子って打撃弱くない?
覇王>どすこい≧アメリカン>ミゾット>黒獅子>その他くらいの体感
ぶっちゃげ、匠や東條のチームの方が抑えにくい
天才量産メモカについて質問
天才量産メモカで栄冠ナインやったら白球ドリームに栄冠の継承キャラ出ちゃう?
それとも天才量産メモカは栄冠やっても白球の継承キャラ固定?
あと今回継承キャラってどんな感じに出るようになってるんですか?
自分の作った最新のサクセス選手から数えて3人出る、で合ってますか?
黒獅子は雑魚だけど覇王はキツイ
東條チームは9回に突然爆発するから困る
自分で操作してれば全国決勝行くまでは普通に抑えられる
覇王ってカーブ狙いでけっこう打てるよね?
でも打たれ始めたらとめる術を知らないw
てか野手の天才型ってどんな能力?
20人くらい作ってるけどいまだに準天才?くらいにしか会ってない
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:28:39 ID:ua6KllhM
え?センス○もちオールEじゃ天才型じゃなかったのか・・・
いや天才だろ
1,2個Dが入ってたりするのもあるが
神楽坂でやる時ってどうやったらカンナと出会えるの?
桃子とは雨の日出掛けたら会えたが
ぎゃあまた鳳で投手がドラフトひっかからなかった・・・
合宿×
3年目都市対抗一回戦負け
日本選手権全国準決勝負け
であと2歩だったよ・・・
もうスタミナE止で中継・抑え作る気なくなったお
俺の場合、合宿までに聖イベント発生しないか合宿×だったらリセットしてしまう
てか能力高いけどセンス×持ちのやつって
即リセットしてたから育てたことないんだけど
やっぱ最後の方で伸び悩んだりする?
鳳ならセンス○で楽に上書きできる
部長は徹底的に低め狙うといいよ低め中心の配球だし大抵フォークが低めに甘く来るから
それで4打席連続ホームランかっ飛ばしたこともあるし
怪我率10%以下でポキポキ骨折するのは仕様ですか?
黒獅子は打つのも守るのもあんま辛くないなぁ
決勝だから気楽ってのもあるが部長は打ちやすいし社長は空ぶってくれるし
予選のナニワや東條のほうが全然緊張するw
3年目の都市対抗1回戦で東條来て負けると能力にかなり影響出るし
投手の時はロケットもウザイ
このスレにいる人ってパワプロ毎作やりこんでる人とか多いのかな?
俺は最近7以来に15買ったからミット移動なしに違和感がある
だから1安打しか打てなくて降格や、たまにタイマンもミスる・・・もちろんミート打ちw
なんかコツみたいなのあれば聞きたいです
それとも元からミット見てなかったとか?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:52:02 ID:MyFsSRP4
天才メモカ作ってる途中で天才きたらメモカ抜いてそのまま作って最後に差すタイミングってどこ?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:20:09 ID:84BVPUsl
ソニックライジングが必ず失敗するんだが確率どのくらい?
速150 コBで20%くらい?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:45:49 ID:GGBOpO+z
変態相手に4-1で二流に落とされるのがウザいな
打たれまくる・・
プロスピだと、インコースに2、3球投げるとアウトコースが弱点になるけど
そういうのはパワプロにはないよね
内部的にインコース投げた後のアウトコースは打たれにくくなってるとかあるの?
どこ投げてもバカスカ打たれる・・
15は本当にピッチャーは鬼門だよね
全投手ノビ5持ってるくらいが丁度いい速さw
々って漢字入力出来ないの?
「どう」のとこに無いんだけど
まったくの余談だが「々」 って漢字じゃないんだよ
記号なんだよ
正しい読み方なんてしらないよ
俺も水樹奈々作ろうとして1時間近く探したわ
「苺」が打てないんだよ
結局ひらがなにしてるけど
「々」はわ行にある
横浜の佐々木作った時に見つけた
ありがとう
確かに記号の中とわ行と両方にありました
ちっくしょうまた東條にピッチャー壊された('A`)
こんな終盤でキレ4をキレ2に落とされたら修正できやしねぇ
なんかそういうストレス溜まる要素はいらないよな
いきなり不眠症とか毎週雨とか今週集金なのにイベントでやる気ダウンとか
14の二軍守備はディスク叩き割るレベルだが
ペナントでレベルパワフルでやってんだけど結局パワーが全てってことを思い知ったわ。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 13:31:07 ID:rN+My8uq
潟pワで「外注の指示」をした時敏捷が「少し上がった」と「上がった」の
両パターンあるんだがこれは何故?
まさかバグ?
クレッセントムーン5スローカーブ3を引っ提げて都市対抗優勝までしたのに
全国予選1回戦でアゲアゲに負けてワロタ
無死満塁で轟のスローボールを待てずふつーに空振り三振したw
てかピッチャーやるとき三振とりやすい方法ってある?
追い込んでも絶対決め球バットに当ててくるんだが
仕様です。
決勝あたりになるとストライクは全部真芯で捉えられます。
なんでエディットつけないのかなー
マイライフはパスうつのめんどくせーし
腰巾さんはいい人
久しぶりにやったら144コCスB総変6とか散々な結果でワロタw
横浜にくれ
鳳って仕事中心になりがちだけどウェイト買う価値あるかな
狙いが打撃特化型でなければ守備の方がいい気がする
いや、機材じゃなくショップの3万のやつの話
元々筋力稼ぎやすいから3万も使うの勿体ない気もするんだけど
今の金本作るとしたら能力どんなんだろう
もちろん打撃特化で
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:00:16 ID:iumPjw4q
>>495 ハンカチかビルドパワリンDXの方が良いんじゃないか
今じゃ判断材料少ないからミートAパワーAは確定になっちゃうな
あとは固め打ち パワーヒッター 広角打法 チャンス5 サヨナラ 威圧感と鬼畜仕様
そういやいつぞやの巨人・阿部も4月だけ凄まじかった時があったが、
その年のパワプロはその4月分を反映した能力になってたよな。
て事は、金本は阪神贔屓も手伝って、今のチート状態だけを反映し去年の成績を無視した能力になる可能性が大だな。
>>497 やっぱハンカチで手数増やす方がいいかな
サンクス
京子は彼女に出来ないの?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:49:35 ID:/EyugX8J
誰か教えてくれ
潟pワで仕事での取得ポイントが同じやつ選んでもバラバラなんだが何故?
鳳だけ極端にプロ入り難しいわ
プロ入り決意した猛田を横目に八百屋になるとか涙目すぎる
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 11:53:46 ID:JjE6uhVg
査定って阪神びいきと言うか阪神の一部の選手だと思うけどな。
鳥谷敬とか鳥谷敬とか鳥谷敬とか
いや阪神に移籍しただけで能力が上がったり、
マイナス得能は極端に少ないしで酷いよ。
そういや自分で鳥谷と同じ能力の選手作っても成績は天地の差になるな。
あんなの作るにはサクセスじゃ無理なのか?
もうかれこれ博士に8連勝ぐらいしてるんだけど
もしかしてプロにさっぱり行けてないことが関係してるんだろうか
wikiで六道のオリ変とクレッセントムーンが重複したって人がいるみたいだけど本当かな?
オリ変は出てるけどクレッセントムーンが欲しい…
特訓も3つとも終わったんだけど諦めるしかないのか
>>506 俺も博士4連勝中。通算でも成功率60%近い気がする
おみくじとかの引きは弱いけど。
これバットステータス付きすぎだろw
やる気がモロに影響するのにカンカンに下がるし…
上げたと思ったらジジィが徘徊してきてエロ本買うとか本当にストレス溜まるわ
バットステータスつくの個人的には好きだからよし
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 07:28:30 ID:osPY5ReH
遊びまくったら本屋の在庫のイベントがあるみたいだけど
それってポ通常のイントで取得できる能力以外で他に何がある?
対左2、チャンス2、走塁2、送球2、安定2、サブ2(4)とかって自由にもらえないんかな
立て続けにリリース○(釣りのイベント)球持ち○(矢部の魔球イベント)ついてビビった
合成音声が戸松の名前ちゃんと発音してくれなくて泣いた
白球のおかげで随分と東條が嫌いになれたわマジで
東條結構釣り球振るじゃん、巾着より全然マシ。スタンドに入るキャッチャーファールフライが嬉しくて仕方ないぜwあいつだけ激突で死ねばいいのに
あいつのせいでバスターの選手作る気にならん
150kmコンAスタBシンカー4カットボール3SFF2ソニックライジング
ノビ5キレ4重い球闘志回復4クイック4リリース○
その他諸々の能力を持った素晴らしいピッチャーだった過去を持つ占い師が出来上がった
つーかあの金本の確変っぷりは死亡フラグの匂いが…
お前らも焼き鳥では自作の演歌をあの曲に合わせて唄ったりするんだろ?
腰巾は体当たりを覚えた選手を作り怪我させてやりたい
腰巾のゴミクズのせいで神楽坂やりたくなくなった
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:38:45 ID:0QjMvMzY
パワプロ2009でやってるんですがサクセスの白球ドリームで最初に選ぶ、パワプロ・神楽坂・鳳はどれが一番良い選手作りやすいですか?
ルーキーでやってます
鳳フェニックスです
腰巾は最後のオチでカタルシスがあるからまだ良いよ
ピッチャークラッシャーの東條と
全然視察に来ない影山にはマジでコントローラー粉々にしてやりたい衝動に駆られるわ
個人的にはダントツで出来が悪いのが鳳
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:32:45 ID:7SO5WpiY
結局クソ男前田がうざい
>>523 とりあえずマルチはよくないですよ
まあ一級社員を維持できるなら神楽坂が安定して良い選手作れると思う
野手ならどう考えても鳳だろ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 09:39:20 ID:L0btJcI+
12以来久しぶりにパワプロ買ってみた
白球サクセスの投手育成むずすぎw
三振とれないし、男前田の試験直後の一打席勝負とかウザいし、腰巾ムカつくし
何度もコントローラー投げそうになるw
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 17:06:25 ID:qUGz8wbU
神楽坂になんぞオリスト変しか価値がない
初めてやってるんだけど
>>2の○△×はそれぞれどういう意味?
なんとか熱血満タンにするように苦労してるけど
休まないで体力回復したり
熱血がちょい下がるデートは重宝するなあ
○評価が上がった
△評価がちょっと上がった
×評価が下がった
そこそこ選手のストックできたから自作選手チームでペナント始めたんだが
HR打たれまくるwてか楽天のジャーマンの強さ異常だろw
ボール球をヒットにする腰巾さんかっこいい
>>534 熱血維持とは直接あんまり関係無いってことで良いの?
(好感度だけ変わる)
影山が全然視察に来ないくせにアピールが足りないって
このシステム考えたコナミはアホだろ
長すかもしんないけど、10のサクセスが一番バランスよかった
しょーもないイベントでバットステータスが付きすぎなんだよね
選んだガンダーロボが矢部の好みに合わないからセンス×とか有り得ないだろ
CEOのに試合を見てもらったにも関わらず聖イベがそれ以上進まないんだけど
そんな事あるもんなのか?
バグか?
これ四番×とかキレ2とか修正の効かないバットステータスがすげー簡単に付くよね
それが終盤に付いたりするからエラいストレスが溜まるんだわ
>>541 選択肢でフラグ折ったり特別練習してないとかじゃなければバグじゃねーの?
東條、神楽坂よりナニワの方が嫌になってきた('A`)
CEOが視察に来ても、中途半端な活躍ではイベントが進行しない
威圧感ってどうやっとつけんの?
犬と遊んでタイムリーエラー男付いたのはワロタw
三振決まる決め球は何?
>>539おおお
世間では黒歴史扱いされてるけど俺の一番好きなパワプロジャン
システムがすごくシンプルだから特に制約もなく
自分の思い通りに選手育成できるのがいいな
打率214打点1でドラフト一位か・・・
パワフルは楽だね。
そしてバッティング難しすぎる・・・
評価の高い9と11に挟まれてるから不遇っちゃ不遇かもしれんな
10はサクセスこそ微妙だが試合のバランスが絶妙
11からは流し打ちでHR量産できたりと試合部分は劣化し続けているなぁ
大矢猛抗議中
それでも打つイチロー
15で打てない人は14で練習するといいかもね
あれは本当に打てなかった…
投手だと腰ギンチャクの糞野郎の評価あげるのがほぼムリだからなぁ
パシリイベントに何回ブチギレかけたか
まぁ野手で評価最高まで上げてもパシリアイテム貰える確立40%っていう糞っぷり
自分の実力だとここらが限界だな。
鳳 投手 右投右打 合宿呼ばれず、大会は2回共全国決勝負け、DJなし
155k スA(154)コD(128)
スローカーブ4 カット1 ナックルカーブ1
重い玉、ジャイロ、ピンチ4、クイック4、尻上がり
再試合は10月緒戦のみ。神楽は試験全くダメだからなー
日記は日記帳に書きなさい
そんなんでジャイロ取れるのか?すげぇなぁ
カット1ってストレート読み外せても普通にポテンされそうだけどどうなの
天才メモカは邪道ですか?
論外なので帰ってください
コントロールが一番重要だわ
クレッセントムーン取得しつつプロ入り難しいな・・・
一人目Nカーブ5クレセント3プロ入りできず
二人目さっさと特訓イベ消化してしまいミス
三人目スラ3Nカーブ4クレ2プロ入りできず
四人目条件みたすもイベおきず諦め・・・
くじけそうだ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 03:36:02 ID:3aGIYKIk
ジャイロボールとライジングショットとライジングキャノンとソニックライジングは何が違うのですか?
パワプロ10年ぶりくらいに買ったからぜんぜんわからんね
ジャイロ…ストレートとツーシームの回転が変わって打ちにくくなる
ライジング…同上、ストレートの名前がライジングショットになる
キャノン…ライジングより若干強化されてる
ソニック…ノビ5とセット
ライジング系の成功率はコントロールと球速が高いと上がる
ジャイロだけは球速のみ依存、何故か155k持っててもソニックより成功率が低い
オリジナルストレートにノビとかジャイロボールとかって効果ある?
昔のパワプロはなかったと思うけど
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 12:32:55 ID:3aGIYKIk
>>568 ありがとう
しかしジャイロが一番成功しにくいとは意外だな
やっとの思いで東條ショートゴロに仕留めたと思ったらファーストの糞が落球\(^O^)/
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:51:59 ID:d16bSUK6
投手でやってると相手チームの「流れ」みたいなのがほんとしんどいなぁ・・・
後半一人ランナー出したらウンコみたいな当たりもポテンになって
強振の奴にストライクゾーンギリ直球なげたらHRでピヨピヨ・・・
失投投げる確率が異様に高いのは何の嫌がらせなの?
コントロールAで初球が失投ど真ん中→2ラン→おわり
もうどうすりゃ良いんだよこれ
実際に野球やってた者から言わせてもらえると
パワプロのコントロールGでも現実なら神のようなコントロール
ど真ん中とか失投とは言わないナイスストライクだ
>>573 やらない。それが最善策かと。
全くのど真ん中にはリアルでもなかなかいかない。てくてくの真ん中ストレート予告の時くらい失投が少し散ってくれれば助かる気もするんだが。
三振がほとんど取れない打たせて取るゲーなのに守備がザルで
失投の可能性激高なのはひどい><
打者育成には気持ちよいバランスなんだけどね
投手育成にはまさに発狂ドリームだぜ
天才が出て良い感じに育成できてたのに
最後の大会初戦で操作ミスで負けたー
あーーー
ピンチで投げてストレートを後逸されると腹立つわ
キャプテンでやれよ
天才出たのに連射してたら保険加入しちゃったから即消した
練習で上原と三浦相手に、1時間で50点ずつ取った
どうだ?
どうだと言われても別にどうも…
まさにチラシの裏w
チラ裏
大丈夫成功率5/10
昨日は序盤3連続で来たが3度めの正直だった。
夏の全国優勝して、その時点で
147kコン145スタ90スロカ3フォーク5 ピンチ4対左4ケガ4球持ち
筋力200技術130変化80くらい溜まってて、
このまま秋も優勝したら、歴代最強クラスの投手が出来るなとか妄想してたら、
9月2週にやってきましたよ、DJが。
みなさんならどうしますか?現状維持?ギャンブル?僕はギャンブルを選びました。
結果・・・
球速が5k下がった
コントロールが(ry
スタm(ry
ポイント貯めるのは勿体無くないか?
ハゲが成功した時に後悔する
全然挑戦していいトコだろ。
俺も来たら挑戦するな
後最後の大会前はポイント貯めたほうがいいだろ
試合で取得できる特殊は先にとっておいても仕方ないけどとれなかったときのことも考えたいし
俺は余程失敗してない限り合宿以降のハゲは自粛だな〜そんなギャンブル打てんわ
上出来ならやらないでおkそこそこいいなら挑戦してみるべき
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 02:54:25 ID:Z1BlJky5
みんなサクセスうますぎ
132k
コンC スタB
総変化7
みたいなのばっかなんだけどなんなの?
そんなもんじゃろ
自分なら球速メインで
左投手150CC変化6ぐらいになるな
監督おっかけ
スカウトおっかけ
熱血維持
モグラ叩きは難しいまでだとハイスコアの倍ぐらいは余裕で取れるのに
最難関だけ割と本気で厳しい
イベントの頻度高いし安定して取れたら結構有利そうなのに
モグラ叩き最高難易度でやる時は
ABCDにモグラを置き換えて説明すると
まずBの所にカーソル置いてABCのモグラを打つ(最初からDのモグラは無視)
それで10連続で好ヒットできたらABもしくはBCのモグラのみに絞って
絶対ミスしないように点を確実に取っていくやり方に切り替えれば安定する
>>591 ルーキーじゃなくノーマルでやってそれ?ルーキーでやると皆相当低くなるよ?
後、神楽坂以外は彼女でHP回復すると熱血維持できていい感じ。俺は負け運覚悟で神楽坂でも彼女使うけどな
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 10:51:27 ID:aJxjGZRX
下手でもルーキーよりノーマルでやったほうが良い選手つくれるの?
ノーマルでやれば全敗してももうちょっと良い選手作れるよ
基本彼女回復使わないんだけど、何が高確率で回復できんの?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 18:05:56 ID:Z1BlJky5
>>595 ノーマルです・・・
野手はまあオールB一歩手前くらいまではいけるからいいんだけど
投手がみんなうんこ
>>598 映画か公園。
映画は評価上がる奴決まってるからwikiみて覚えてください。
熱血ゲージ下がるイベントは寝て体力大回復するチャンスだと思って日付覚えるのが◎だよ。
>>599 鳳でバイト中心にしてもだめかな?変化球2球種と150`あれば大分変わるよ?まあ投手に限ってはマイライフや栄冠がよすぎるから無理にサクセス薦めないけどな
合宿のスキル獲得イベントが罠過ぎる
あれでバットスキル付けられて何人の選手を諦めた事か
>>600 thnx
鳳は彼女なしの方がいいよね?んなことないか。
合宿までノーヒット
スカウト有り練習5回でも合宿呼ばれました
こんなこともあるんだなあ
自分の下手さもよく分かった
>>585だけど、チラ裏
DJリベンジ成功
155 BB Nカーブ4サークルチェンジ2Hシンカー3 球持ち 闘志
>>603 合宿の条件っていまいち分からんな〜
監督スカウトの評価が両方とも上から2番目でも呼ばれない時があれば、
監督は最高評価でスカウトは下から2番目の評価で呼ばれる時もある
もしかして、監督の評価にだけ依存してる?
あぁあぁあぁあもう東條の顔見たくねぇえぇえぇえぇ
コントロール主体の投手作ってると必ずコイツが出てきてキレ2を植え付けていきやがる('A`)
それ以上に鳳の守備の糞っぷりが腹立つ
東条にボール球になる変化球投げてたら失投した氏ね
歩かせておけばよかった・・
東條は指折りのパワーヒッター設定だから納得いくけど匠によくスタンド持ってかれるのがイラつく
コースから球2個分位離れた外角のスライダーを凄いライナーで弾かれた時は泣きたくなった
もうどこ投げて良いのか全然わからん…
理不尽過ぎる仕様に腹が立ってきたから諦めて現実に近い選手を作ることにした
なにこれイベントも楽しめるし選手に個性つけられるしおもしれぇ…
サブポジは毎回クソメガネのイベントで×になるけどな!
あとちょっとで1チーム完成だぜ
男前田氏ね。
一打席勝負を5回も起こしやがって…1回負けたら二軍落ちかよ。そうですか。
これから投手は焼き鳥でやる。
この派遣会社マジ潰れろや!こんな糞現場ばかり寄越しやがって!
派遣切りにあったみたいなセリフで不覚にもワロタ
スカウト付き練習2回でも強化合宿呼ばれた
監督付き練習8回 大会はそれまで勝ち
鳳で監督のエロに付いていくの2回
練習12回、仕事24回
スカウト練習しても合宿呼ばれず
あまり練習しなくても合宿呼ばれるんだな
集計違ってた
練習14回仕事33回
既出だろうけど投手が微妙なのしかできね
焼き鳥で全部の試合に勝ち、延長再試合等の出来る限りの事をやって
150 BB 総変10 得能これといってナシ・・
これ以上を望むなら的当て試験を練習するしかないのか・・
もっといくだろw
派遣の現場をもっと選んだ方が良い
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 07:54:26 ID:G2KwyrMH
継承選手って作ったほうが良いの?
ジャイロ持ちの継承選手からジャイロボールを教えてもらったりできる?
作ったほうがいいも何も勝手にできますがな
因みに継承選手から能力得るのは無理
焼き鳥で疲れにくく、すぐに終わる仕事(パワフルや晴れの遊園地など)で金貯めて必要な練習レベル上げて練習しまくるのと、仕事しまくるのではどっちが効率いいんだろ?
仕事は運が絡むので強化したいところをピンポイントにポイント稼げないからなあ
レベル3+熱血の方がポイント多いだろうし
序盤は仕事、でその後練習は良いかも
ささやき戦術とれねええええええええええ
4人作って10回ぐらいチャンスあったけど全部失敗だったわ
キャッチャー○のイベントも5回ぐらいあったけど全部失敗
序盤仕事で金貯めてボケジジィの評価上げ
中盤から怠慢スカウトの評価上げつつ仕事
スカウトの評価がなかなかの逸材まで行けば狙った練習オンリーって感じかな
先発して24人安打0 で自責1で負けってなんだよーーーーー
自分でコントロールも無いまま負けてしまった夏の決勝東条戦
完全に打者の裏をかいた147キロのアウトローに凄い勢いでミートポイントが近付いてきてスリーラン\(^O^)/オワタ
基本的にこのゲームってコーナーを突く攻めが何の意味もないのねw
夏の全国大会決勝
2ベースを放ち決勝ホームを踏むランナーになって
その後相手がノーコンすぎて連続四球…
これで降格とかふざけてんですか!監督!!
おかげで最後の大会キャプテンできたかったorz
スーパーキャッチャーの夢が…
鳳の守備にイラついてキャプテンやってみるも自分の打撃力のなさに泣いた
神楽坂の方がキャプテンやりやすかったなぁ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 05:54:13 ID:KIAr+pRt
>>628 一概に言えないけど
コーナー突きまくってるとそのうちCOMがコーナーにヤマやってくると思う
そういう状態だと逆に2ストライクで真ん中にスローボールを見逃してきたり
怖いけどストライクゾーンにスローボール織り交ぜてるがソレを痛打たれた記憶が無い
1番やばいのは2ストライクで最高変化量のキメ玉をストライクゾーンか
コーナーへのストレートだと思う
京セラドーム明るすぎて打ちにくい・・
甲子園とか黒土のグランドが最高や
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 17:00:52 ID:/29Ky45k
聖を仲間にする方法とサクセスに登場する選手を出す方法を教えて下さい
神楽坂でやったんですが女差別してしまって怒ったせいか仲間になりませんでした
じゃあ差別しなきゃいいじゃんって思うが、1プレイ1時間はかかるから教えてやる。
俺の事をよくみている〜でOK。
後は特別室でひたすら聖と個別レッスンすれば、経験値モリモリ貰える。
最初重箱の中に赤ん坊入れてきて食わされたのには驚いたが…
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 17:39:34 ID:/29Ky45k
>>634 ありがとう
ちなみに俺の場合は1プレイ4時間近くかかってたw
サクセスの東條とか猪狩とか出してアレンジする方法を教えて下さい
ちょっとは自分で試してみてから質問しましょうね
重箱一杯の湯豆腐も衝撃的だった
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 18:04:44 ID:/29Ky45k
鳳の守備にはむかついた事はない
盛田の失投の方がうざい
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 18:33:01 ID:WaLMEBJS
神
真ん中とスローボールばかり投げてくれる轟さん
バント試験の時のシュートとスライダーのピッチャー
氏ね
デットボール当ててくるDQN
SFF投げてくるホスト
キャッチャーミットグルグル回すデブ
>>640 田中山がいる時といない時とで全然違うぜ
キャプテンは自分がピッチャーの時にするから盛田はベンチ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 12:23:11 ID:RKx7JIgo
カットやSFFみたいな速球系変化球ほど自分が使う時と相手に使われる時で効果全然違うもんもないな
失投込みでも盛田は神だろ
再試合もしたら筋力+120Pでうますぎる
ところでたまにイベントで5人抜きに挑戦しますか、ってのあるけど
この前5人抜き達成したら力配分が付いたんだけど、他に特殊能力つくことある?
質問なんだが遊びにいったら本屋にいったんだがあれってサブポジ2の本は
サブポジション持ってないと出てこないの?
松緒の顔面改造イベントでついたのが意外性って
焼き鳥の糞守備はマジでムカつくわ
天才型投手が初めて来たんだけど糞守備に頭に来て電源ごと引っこ抜いちまった真横通り過ぎるライナーをノンビリ眺めるセカンドとか
満塁でどこに投げるか躊躇して内野ゴロオールセーフとか
ユーザー舐めるにも程があるだろ(#'A`)
鳳は投手育てるのに向いてないな
矢部のメンズ情報誌で一気に回復5がつくことがあるんだな
バッターについたけど
10の2軍守備で鍛えられた俺に隙は無かった
神楽坂なんだけど最高傑作の投手でもこのくらいしかできない
145キロ コンF スタB
カットボール1 チェンジアップ2
ノビ4 重い玉 闘士 一発病
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 17:01:10 ID:LBCOoRtf
>652冗談だよな?
最初にメモカを抜いておいて継承育成が上手くいった時だけ最後にセーブする方法って今回も使える?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 17:24:41 ID:KLrm1fF4
>>653 これでも全国制覇してED見たりしてるんだぜ
>>652 特殊能力にポイント振りすぎ?
1級と2級上がり下がりしてても
コントロールF→Cぐらいはすぐ上げられそうだけど
>>654 可能(メモリーカードを抜いて「セーブして始める」)
試しに左投手で121キロのまま育てたら全国制覇してワロタww
カップラーメン食べ損なって寸前×とかほんとに白けるわ
カップラーメンイベントなんて結果決まってるんだから
抑えに初期能力変化球なしの継承を出してくる神楽坂にびびった。お陰で勝てたけど。
再試合しようと、疲れた盛田に投げさせてたらホームラン食らって
一回戦で負けてしまった・・
ハゲにも成功してたのに・・
もう鳳はチームを解散させた方が良い
全試合一回戦敗退ってどういうことだよ
しかもテクテクに完封負けって・・・orz
鳳は飛び抜けてプロ入り厳しいんだよな
オールAに迫る能力で全国にも1回出てるのにパン屋になるとかよくあるわ
個人的に投手作る時は鳳より神楽坂の方がいい
試験でストレス溜まるけどな!
正直パワフルが一番ストレス無く育成出きるわ
パワフルは金貯めれるのでアイテムで伸ばせるな
上手く勝って目的の機材をアップ出来れば
操作上手いなら神楽坂が一番良いのは間違いない
鳳は金も機材アップも厳しい
一番金貯まってリッチな生活できるの鳳の派遣じゃね?
ずっと仕事して働きまくってたら金すげいよ
ずっと働き詰めだと多額の賄賂渡せるし、世渡り上手を取得してしまえばスカウト評価もあまり心配ないな
最後には装備品買えてウマー
鳳は運で狙ったポイントが付く仕事来るか分からないから難しくない?
練習1 仕事2ぐらいの割合でやったけど金はパワフルほどは貯まらなかった
パワフルだと22万ぐらいはアイテムに使えるけど
鳳だと1月1万稼いでも1年12万 部費に23000x3で7万引かれるか
神楽坂で育成出来るなら強運だと思う
試合、試験で打球が判定負けしない運(八割方真芯で打てるとか自由自在に三振とれる腕なら別だが)
しかも眼鏡女とノビ5引っ張らないとイマイチだし
一度でも下に落ちると鳳以下の選手しか出来ない
神楽坂も運なら鳳も運だよな
結論:運ゲー
神楽坂は神楽坂と戦わずに済む事とTOJOと決勝以外で当たらない事が大きいと思う
焼き鳥は派遣の現場の引き次第だな
一年目でどんだけバッティングセンター引けるかが鍵
サクセスが運ゲーなのはわかってるが
投手の場合は試合部分も運が強いからイラつく
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 16:25:52 ID:ucQalqmN
神楽坂で3年目に一度3軍まで落ちて試合でれなかったw
最後の試合はなんとかベンチで出て途中で1軍にあがったけど
現状維持したのに2軍に落とされて、次の週に1打席勝負で
打てなかったから3軍に落とされるとか糞すぎ
試合出れないからスカウトもあがらドラフト6位のオールBでなんとかプロだったけど
監督の評価マックスなのに、理不尽すぎる
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 18:00:05 ID:NCQeQ//k
実力ステージなのに安易な理不尽イベントで難易度上げてるのはよくないな>神楽坂
6のアカツキは良かった
シンプルに練習と実力試験と試合のみで選手仕上げる感が納得の出来だった
今作はパワフル(安定ステージ)、鳳(ギャンブルステージ)はいい出来だと思うのに
神楽坂がおしいわ
失敗しても自分の実力不足悔やむより理不尽さでストレス感じるもんな
ゲームバランスが打高投低なのはっきりしてるのに
だから試合部分以外で野手操作の時は試合と同じように操作するのはまだいいとして
投手でバッター討ち取れってのはきついよな>神楽坂とか近年の実力ステージ
試合以外は的当てのような感じじゃねえと
それでなくとも試合部分じゃ守備操作できなくて理不尽なのに
もういい加減操作機会が無くて敗戦って仕様を何とかしてくれ('A`)
流石に三大会連続だと頭にくる
自分は打つの下手だけど
ピッチングはなんとかなってるな
いつもフルカウントになってしまう
1打席勝負はボール球振ってくれればラッキー
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 07:58:06 ID:RWB1FoBU
神楽坂の1級での実践守備ってクリアできる?
10球中9点とか鬼過ぎる
3年目まで1級維持はなんとかできるんだがいつも夏に守備のせいで2級に落とされる
結果一番大事な夏と秋の大会が代打なんだよな
なんかコツってあるの?
ノック前
二塁ベース付近からホーム方向へ突進
ノック時
右か左かを見極め、捕る。
ノック後
二塁ベース付近に戻る。
実践守備は一番簡単だよ。自キャラを見ずにノッカーだけを見るのがコツ。
でも時々鬼なノックするよな。てか左→右とか振り子みたいなことされたら取れないだろ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 12:09:26 ID:oSxLihc+
試験前に熱血させといて、監督の評価も上げとけば試験が楽になるじゃん。
ぶっちゃけそれやっても出来ないときは出来ない。
俺は一打席とかきたら別に余裕だからラッキーって思うけど、的当だけは無理。
出た時点で二軍降格は覚悟する。
つか早い話あんなギリギリ設定がなければいいって話なんだけどね。
神楽坂はバントと守備がくればほぼ大丈夫。
守備はたまに青球打ってくれるから助かるし。
的当てはホントに難しい。小さい的で早いのは鬼。
投手むずすぎだ
ダル級が作れん
天才メモカ作るしかないのか・・
やり始めた当初は実戦守備が来たらヤターって思ってたけど
最近なぜか下手くそになってしまったわ・・・
ナックルボーラーが作れん。
キャッチャーは真ん中付近に投げても頻繁に後逸するのにバッターは余裕で捉えてくるし・・・。
4連続くらいでプロ入り逃した。いい選手できたのに…時間がもったいない。
みんな一人当たりどのくらいかかる?
最近はEFCCB守備職人みたいな萌える選手しか作ってないから
大体45分前後なんだがもっと短縮したいんだよね
つーかエディットよこせクソコナミ…
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 06:59:42 ID:AhTQwN45
実践守備のレスありがとう
頑張ってみるよ
とりあえず熱血維持しとくのは絶対条件だな
2009のやつも内容一緒?
9月の部費用意し忘れたからって最後の大会でエースを
ベンチにすら入れないとか名監督すぎるだろこの女
>>694 そりゃアンタ強いからって部費払わないやつ試合に出したら
他の部員に示しがつかないでしょ
それより部費上増しして払ってるのにこっちのやる気を削いでいくのは勘弁して><
他の奴が全員15000上乗せしてたとしたら?
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 16:52:28 ID:AhTQwN45
最後の京セラで4本H打ってる主人公の打席で威圧感のリーチがかかるはずだったんだけど
本は出てこずしかも無走者だったので代走出せないのでとりあえずH打って次の打席に賭けたんだが
ランナーありの次打席で何回代走しても威圧感の本が出てこなかった
いらないプルヒやPHとかは何回も出てくるんだが
これってバグ?
ちなみに投手と野手全員代走に使ったから15人くらいは代えたはずなのに
ミヨたんで何度抜いたことか
セーブ中にリセットしてデータぶっ壊れて以来DJ負けなしの3連勝だ
また東條に投手壊された(#^ω^)
こんな全員ロックオン+全真状態に設定した
糞573社員マジムカツク!
やる気そがれるのは場合によっては有り難いな
それ前提で予定組むわ
>>698 もしかして、ちょうど“5安打”でないと出現しないのかも知れない
その成績が5安打の打席では条件を満たせなくなったと考えれば辻褄は合う
そうでなければ、バグ(仕様)か、また別の要素があると思われる
重箱いっぱいの死んだ胎児を持ってくる女がいるんだけど嫌われてるのかな
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 04:30:08 ID:Y23otro4
そうか…バグだったら怒りのやり場がないな…
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 05:10:01 ID:hsk5uCBC
4番○や初級○が活躍すると勝手についてうざい
再現選手作れん
特に4番○は無条件で2安打しばりができるからうざいわ
4番○とか4番打者以外ならマイナス能力でしかないしな
キャプテンなるまでミパ抑えれば四番起用されないだろ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 10:25:36 ID:aTKoBeff
>706それ昔の話
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 14:24:47 ID:hsk5uCBC
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 15:05:37 ID:aTKoBeff
>709まぢ
64の2000振りにやって
それが一番違和感あった
ミパ=ミートパワーだと思う。
つか代打○買っとけばほっといても2番にされるだろ?4番○なんてサクセスで付いた事ないぞ?いつも継承キャラが4番持ってくからだろうが・・・
キレとノビって試合で取れないの?
スタミナ160あっても、自分の操作できる8回にヘバるんだけど、どうすればいいんだ
絶好調で90球しか投げてないのにヘバるて
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:49:02 ID:EuwEJVhh
全力投球してんだろな
全く打てなくて4番×付きました
一塁手で、肩A(14) 守B(12) と 肩B(13) 守B(13)
どちらを使うかな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 20:08:15 ID:3w4hTtgZ
ホームランよりヒットが好きな俺からしてみれば後者だな
パワーか特能いい方使えよw
他のステータス全部同じだったら俺も後者
なるほど、後者のほうがいいのか…
前者のほうがパワー25上、後者には守備職人がついてる。
もう一回考えなおしてみるわ
ぶっちゃけファーストだったら肩と守備よりエラー回避の方が重要
送球もほとんどしないし守備範囲も広くなくていい
肩Aも守備職人も宝の持ち腐れ、外野のサブポジつけてるなら別だけど
4番バッター目指してないのに4番○付くのはうざいな
パワーどれくらいに抑えれば4番にならなくてすむんだろう
キレはまれに剛田から貰えたような気がする
キレは変化球を決め球に奪三振10以上
ノビはノーヒットノーラン
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 13:57:16 ID:mKMoVnr+
代打○を買うってどういう意味?
2つ程質問させてほしいんだけど
プッシュバントってどういう時に使うの?
カーブ方向で球速が速いのってどれ?
キレは合宿中の神楽坂とかホストのイベントで取れたな
代打○って経験値で買えるだろ?買うって表現おかしいか?
プッシュバントなんて使わない
斜めはスラーブが速い。Sスライダーなくなったもんな。
ナックルカーブも速い筈
キャプテンの時に誰でもホームランを一本打てば、次の打席でパワーヒッターのリーチ来る可能性があるの?
>>725 取得するって表現の方が誤解が少なくて済むかと
買うだと本屋イベで「代打○の本を買う」と思われそう
ありがとう、参考になります
スラーブ結構曲がる系の印象だったけど速かったのか
東條「来い…一球で敗北の二文字を刻んでやる」
↓
初球デッドボール
なにこれふざけんな
25人ノーヒットで押さえてなかなか止まりってどんな水準だよ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 08:35:56 ID:1yJGRStP
15とNextって作成選手のパスの互換性あるの?
15→NEXTはおk、逆は駄目
当たり前だけどPS2版のも使えない
>>727 キャプテンの場合、全国大会の1回戦で3打席の本塁打で誰でも取得できる
覇王戦は2打席でも良かった気がする
>>731 四球10個で5点程取られたとか言うなよ?
2009覇王のナックルぜってー打てねー
なんだよあの反則的な曲がり方は
モグラ叩きの2p対戦って何かコツとかないの?
ボーナスタイムのCPU鬼畜過ぎるだろ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 04:54:51 ID:PzPJy77G
>733
ありがとう
じゃあ15で作った選手をマツダスタジアムでプレイさせれるわけか
買おっかな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 06:38:28 ID:rFnph7Yj
雨の日に遊びに行ったときのどのくらいの確率でダイジョーブのイベント起きる?
5%
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 07:07:56 ID:rFnph7Yj
そんな低いんだ
じゃあ普通のイベント起きるのを待つほうがいいのか…
天才でようやく155AAの選手つくれた 変化球は22020で少ないかな
夏と秋両方優勝 強化合宿はなし
今更気付いたんだが盗塁時は投手じゃ無く捕手のモーション盗めばいいんだな
自爆しまくった日々よサヨウナラ
くわしく
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 16:00:52 ID:YRAaFVM7
俺も詳しく
直球と変化球のフォームの違いが未だにわかんないんだけどドコがどう違うの?
151k BA シュート3 フォーク7 スライダー2
キレ、重い球、リリース、ピンチ
焼き鳥で天才&ハゲで出来た
どうだ?
天才禿げならもう球速+5欲しい
「仲間データ」で継承選手の得能欄見たら必ずプルヒッターだけ表記されてないんだが
これはバグ?
>>744-745 投手が投球モーションに入ると同時に捕手も捕球モーションに入るから投手見てスタート切るより牽制モーションに惑わされずにスタートがきれる分楽ってだけです
751 :
あ:2009/05/04(月) 00:25:15 ID:OjPfqmMP
重い球ってポイント以外で取れるイベントとかってある?
>>751 しぶきのスルメイベントとパワスポと紺奈のED
全国大会・本選で五人連続内野ゴロ
キャプテンにはなった方がいいんですか?
どっちみち撃てないけど・・
>>753 打てないなら先ずは一年ペナントやってみれば。大分打てるようになるはず。
755 :
あ:2009/05/04(月) 15:13:06 ID:OjPfqmMP
パワフルって装備で底上げするよりいっそゴーグル買った方が良い気がしてきた
>>756 キャプテン時全試合引き分け再試合狙う位じゃないと元が取れないし、そんな(全試合〜)腕があるならゴーグルいらない気もする
矢部に一打席で勝って一軍に上がった時に矢部が一緒に上がるのが納得いかない
捕手
鳳>神楽坂
ささやき取る以外用無し
キャッチャー○もらえるイベントもあるし、キャプテンになれば試合でもキャッチャー○取れるぜ?
お宝リーチの筋力だけは鳳の方が優遇されてると思うけど、全試合引き分け狙うわけでなければ練習で補える範囲だぞ?
投手と違って野手の場合試験も簡単だし、鳳選ぶ理由が俺には無い。聖的な意味でも。
やっぱささやきはいるでしょー
みんなAHとかPHとかって試合でつけてんの?
ポイントでつけてると他能力ショボくなっちゃう
かといって試合で取得するウデもない…
ぶっちゃけ上手く行けばポイントで取っても平均BでA二つくらいのが作れるよ
むしろ試合で取れた事がほとんどない
おみくじムカつくくらい凶の連続なんだけど何なのこれ
普通に半分ぐらいは凶だろ
残り半分が3等分って感じで
767 :
あ:2009/05/06(水) 01:42:16 ID:vyLzwQTn
聞きたいんだけどみんなどこでどんな選手作ってんの?
>>759 矢部に負けて降格したのに矢部も降格してるのが納得いかない
おみくじ4連続大吉中ですが…
>>761 ささやきはともかく他は焼き鳥がすべて勝ってるだろう。
神楽坂は練習ではいるポイントがしょぼすぎて・・
たとえば神楽坂はバーベルで通常筋力30↑とかで熱血でも50↑ぐらいじゃん?
焼き鳥はバーベルで通常でも48↑ぐらいあがるし、熱血で最高90↑上がるからな。
神楽坂の序盤1軍に上がるまでの練習で入るポイントもカスすぎるし、
野手でどうしてもささやきがほしいとかじゃなければ焼き取り一択だろ
やっぱ野手の焼き鳥、投手の神楽坂ってかんじか。
しかし神楽坂のタイマン勝負はどうにかならんのかね。
投手なら打ち取った当たりがセンター前になるし
打者ならジャスト・芯がニ直になるし
>>770 練習回数の差は?バイトでも経験値入るけど、練習ほどじゃないからな。あと、聖は特能イベントだけじゃなくて回復要員でもあるぞ?
まあ焼き鳥はゴーグルもらえるからいい選手作りやすい事は作りやすいけど。
>>772 バイトは怪我しない練習と考えると体力をフルに使える分むしろ有利
体力回復も温泉イベント、ハバテイン、焼き肉、チューブトレーニング断るなどなど聖に比べて頻度が高く雑巾に吸われない分優秀かも
そっか、いってるだけだとしょうがないから焼き鳥でも作ってみるわ。
神楽坂ではハンカチとビルドパワリン買ってるんだが、焼き鳥は何がいいんだろ?
覚醒必須のメンバーとかバイトの優先順位あれば聞きたい。
バイト
野手なら温泉
投手ならバッティングセンター
この2つはあれば絶対だね
焼き鳥はアイテム買えないからな
神楽坂は上手くいけば3装備+アクセ買えるからな
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:45:17 ID:Jfy/MtIH
>>772 まあ焼き鳥は序盤仕事で固めるから実質的に仕事するのは
2年目6月ぐらいまでだろ?
でそれは神楽坂で一軍上がるまでとほぼ同じ
神楽坂の2軍3軍の練習は恐ろしく効率が悪い
素振りで筋6↑技↑8ぐらいだしな
これなら良以上の仕事の方が効率がいいくらいだ
両方結構何回もやったけど
焼き鳥で仕事をしないといけない時期までの範囲でも
焼き鳥の方が能力が高いことも珍しくない
で焼き鳥で本格的に練習し始める2年目夏以降は差が開いてくばかり
あと部費や試合プロテインで熱血上がる固定イベントがあるから
ある程度周期を覚えてれば熱血練習連発できるのも優位点
一回体力熱血MAXの状態で2回熱血練習のあと
イベントで熱血2↓
次の週体力回復
試合で熱血MAX
そこから熱血練習2回した時は笑いが止まらんかった
筋88↑
敏7↑技術90↑
筋90↑
敏7↑技術90↑
だったからな
ちなみに焼き鳥は
弾4ミAパワー170 走14肩15守14
パワーヒッター
他特殊能力8個ぐらいの選手は
初期能力普通禿なしでもできるが
神楽坂だと試験試合一打席勝負全てノーミスでさらに結構がんばらんと...
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:29:00 ID:vdSRfaEr
鳳は練習効率高い+熱血貯まりやすいからハマったらほんとサクサクポイント稼げるよな
熱血はまるかどうかだから熱血の下げ時(回復時)がポイントだな
神楽坂も熱血ハマるよねw逆の意味でww
十字キーバッティングに限界感じてアナログスティックに手出してみたらアナログ習得できずの十字キー感覚鈍りでオワタ
焼き鳥で作ってみた。
キャッチャ◎とったら技術が足りなくてオールAに届かなかったけど神楽に比べて楽だ。温泉よすぎる。イベントが全然なかったよorz
バイトや練習の配分間違っただけかもしれないけど筋力余りまくったな…もしかして練習は走塁&守備&精神だけでいいのか?
集めるべき金額調べてからやればよかったと反省。
集まるべき金の目安って12万くらいでいい?
7回X18000=126000
or
7回X23000=161000ぐらいか 初期の20000円あるけど
それは機材のそろい具合によるっしょ
田中山からウマーな機材もらえれば設備費いらんし
焼き鳥における肩力練習ってどうなの?やっぱ微妙?
やっぱ微妙じゃない?肩力自体
これ、好物によっては
聖がヤンデレと化すよな
冗談で人肉と言ったら
重箱一杯に積めて持ってきやがった
いい加減そのネタうぜぇよ
面白くも何もともない
バイト増やしてハンカチぐらいは買った方がいいんかな
買い物どころか後半練習しすぎてたまに部費支払えなくなる時があるわ
バッセンばっかやってるととくに
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:54:14 ID:O4NeKMOp
焼き鳥は筋肉馬鹿つくるには適してるかもね。多分上手くいけば最強ができる
その分神楽坂は腕があれば安定してオールAと150AA433ができるかならなぁ
どっちもどっちかもね
」
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:25:05 ID:tuigGaOH
てくてくですけすけもらえる確率ってどんくらい?
最良の仕事を2回ぐらいこなせばまあ大体貰えてるってレベル
>>791 腰ぎんちゃく男とパーパが邪魔しなければ安定といってもいいが・・・
腰巾着は無視しとけば良いんじゃないの
掃除イベントはおいしいし
>>791 普通型ハゲなしでそんなの作れるの?
特に投手の方とか無理だろ
どうやってんだ
試験で落ちても一打席勝負とか試合で活躍すれば(てか勝手に抑えに出されて勝手に活躍してる)すぐ戻れるよ。
二年目最初の試合で聖だせればおはぎウマーだし。
俺の場合ほぼ100%負け運つくけどな…
鳳最高や! 神楽坂なんて最初からいらんかったんや!
やっとオールAができました。
かなりの確率で対神楽坂戦に俺の作ったほぼオールAキャッチャー◎が出てきてくれて困るわ
ならずもの量産で消せ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 05:21:07 ID:PuSHciF/
焼き鳥でパワー255を作りたいけど、いつも10くらい足らん。
俺の腕では禿げ頼みか…
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 05:35:25 ID:98wpPT3z
すけすけそんぐらいでもらえる?
体感的には25%ぐらいなんだけど…
というよりテクテク自体が出てこない
805 :
。:2009/05/09(土) 06:35:37 ID:yE+XJ4Lm
クレッセントムーンてシンカー習得してないとイベント起こりませんか?
なるべくなら左利きがいいので・・・
左利きでも起こる。斜め持ってなくても起こる。
後者の場合、1球種増えてしまうから変化球Lv上げる時の経験値が一気に増えて困る事がある。
>>805 オリジナルストレート・変化球、通常のスクリューを取得していない状態で、
的当てに失敗し続けた結果、偶然取得した。
オリジナル変化球とどう違うかは不明。
左投げで投手視点からの軌道が、ブレーキがかかったようでに気に入っている。
1年目のおみくじで凶出たらリセットする?
>>802 パワー255だと他の数値はどのくらい?DとかEか
>>808 1万5千でそう違うとも思わないからそこでリセットはしないなあ
焼き鳥でハゲ成功したのに、仕事やりすぎて微妙な選手になってしまった
10万も余った・・
折角機材LV上げてもスカウトの回数が低いのでおっかけて
折角LVアップした練習しないとかになるな
AとBばかりの能力の選手でもスカウトのコメント上げないとプロ入り出来ないし
大会でうまく勝てれば良いんだろうけど
33000ぶっこんで筋力→筋力→守備→守備とあげて
あとは18000でやったけど敏捷性が足りないかんじ
筋力は仕事でも上がりそうだから走力の機材上げた方が良いのか
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 03:55:47 ID:2CrLtOs7
>>810 買い物しろよw
俺は逆に仕事しなさすぎて評価落として最後の試合出れずに終了が何回かある
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 04:00:07 ID:2CrLtOs7
>>811 試合の活躍は重要だろうなぁ
逆にスカウトおっかけなくても野手なら打ちまくれば試合も勝ちやすいし評価もガンガン上がる
俺は打つのはわりと得意だから野手は自由に作れるけど
投手は何回も評価不足であぼんしたことある(評価上がりにくいしキャプにならんと打たんから勝ちにくい)
814 :
。:2009/05/10(日) 04:34:10 ID:6OvacQCI
>>806 >>807 遅くなりましたが有難うございました。
無事に覚える事が出来ました。
実況でもちゃんとクレッセントムーンて言うんですねw
>>813 やっぱり大会で活躍して勝たないといけないのか
焼き鳥弱いしなあ
5歩とか足りないでプロ入りできないとかのコメント聞き飽きたわ
強振にしなければなんとかヒット打てるようになってきた
もちょっとやって慣れないといけないかな
機材一個MAX上げ、ハンカチ、10月買い物が一番安定する
買い物は8万?
4万ぐらいにおさえる?
遊
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:08:27 ID:p0eg+Mrb
>>809 そんなに高く出来ねえよww
ミートCで後はEFくらい。PHとか、プルを自力でとるから大変だぜ!!
プルヒッターと広角打法だったら
どっちが使えるかな?
12以来だからよく分からん
>>820 自分で書いたのを引用するのもアレだが、基本
>>816でダンベル壊れたら直しで作ったら簡単に出来た
パワー余るじゃないか
>>821 キャラのパワーが高ければ高い程広角の方がいい気がする
>>823 サンクス
強い投手相手に引っ張りする程の腕も無いし
広角付けます
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:43:30 ID:soXoBQUc
昔のパワーヒッターは角度があがりやすくなるだけの代物だったけど
今のは真芯判定広がるから
パワーヒッターはかなり有効だぜ
パワーヒッターかなり適当に打っても行くよね。
最近のパワプロは知らんかったから驚いたよ
飛距離を出したいならパワー、プル、ハイが最強?
鳳での野手育成が全然軌道に乗らなくなった
下らない事でリセットしすぎか・・・
>>826 HR競争ならチャンスメーカーと初球○も発動する。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:48:25 ID:+h/ZeKyT
久しぶりにやってザコ継承選手出さない方法わすれちゃった、セーブ壊れた
どのタイミングでメモリーカード抜くんだっけ?
すんません教えて下さい
名前とかの後でセーブしないで駄目?
それじゃなくてなんかあったんだけど ネットで見つかんなくなっちゃってさ
そんなもんないよ
天才メモカに抜くのは分かるけど
ザコで何故抜く必要あるのか分からんなあ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:39:58 ID:+h/ZeKyT
>>833 初期能力気に入らんくて消しまくると ザコがめっちゃ増える なるべく強い継承も作りたいしさ。なんかあったんだよなー
天才量産をしてから禿が成功したことがない。
参照される乱数が固定されてるのではないかという不安がよぎるんだが・・・
15じゃなくて2009だけど。
田中山のスライドパズル1分はそこそこ行けるけど30秒はさすがにきつすぎだろ
>>834 名前決定後のシステムセーブを「はい」にしたら
メモカを抜こうが焼こうが、その選手は継承になるよ
>>835 天才メモカでダイジョーブも成功したわ
おかげで全部A+パワーヒッター+広角の凄い選手がようやくできた
しかし大会は負けた 盛田以外の投手がどうも打たれて負けてしまう
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 06:34:30 ID:5pUar9fi
尻上がりと奪三振って具体的にどゆう効果があるの?
攻略本読んでも大まかな説明だけだし…
>>839 パワプロ2009の攻略本には特殊能力の効果詳しくのっている
ただ、作品によって特殊能力の効果が異なるかもしれないけど参考までに
尻上がり
先発した時、7〜8回は球速+2、変化量+1、コントロール+10
9回以降は球速+4、変化量+2、コントロール+20
奪三振
2ストライク時、球速+2、変化量+1
特殊能力って限界超えたらどうなるんだ?
ミート15+チャンス4とか走力15+盗走塁4とかさ
ダイジョーブって失敗orプロ入り失敗で成功率上がっていって
成功した選手がプロ入りで確率リセットかな
プロ選手出来ないまま博士だけはかれこれ10連続以上成功してるわ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:02:55 ID:3SKugKiO
質問です。
以前天才型が出て、最終的にプロ入りならないまま普通にメモカ抜かないでセーブしてしまったのですが、今後天才メモカを作るのは不可能でしょうか??
抜こうが抜くまいが天才メモカは何回も作れる
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:15:11 ID:CQ2FcEqQ
覇王と黒獅子は別物だよな?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:19:35 ID:3SKugKiO
>>844 即レスありがとうございます。1から頑張ってみますm(_ _)m
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:44:05 ID:IHRXyG5H
ギブソンJrの能力ってどんなもんでしょうか?
パワフルと鳳は雑魚だと思ってたら、栄冠ナインの馬鹿強いやつが出てき始めて
バカスカ点がとられるよ・・・
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:08:34 ID:6O/WiVjz
>>841 ミートは19までが上限だったような。
盗塁はスタートが早くなる。
=足の速さは変わらない
走塁は走塁のムダが省ける
=これも足の速さは変わらない
盗塁、走塁は必ず効果あり。
ミートは調子補正と得能補正を合わせて
+4までが限界。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:43:58 ID:zgXAHXyR
今天才メモカ作ってるんですが、
これは電源切って何日間かかけて作っても大丈夫なんでしょうか?
あと、投手・野手・会社どれを選んでも天才が出てくるようになる
のでしょか??
大丈夫
出てくる
大丈夫だよ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:21:14 ID:zgXAHXyR
ありがとうございます☆
少しずつ作ってみます
死ね♥
>840
ありがとう
ちょっとわからない点があるんだが、その変化量+1ってのは
例えば3球種の場合、そのうちの一つだけ上がるってこと?
それとも全球種がそれぞれ+1になる?
あと球速アップなんだけどMAX156のPなら158キロになるってこと?
初心者で申し訳ないがぜひご教授願いたい
>>854 変化球
全球種+1。13までは奪三振はノビ4キレ4だったらしいから最大変化Lvの球種にしか効かなかったらしい。
球速
そう。ただスタミナなくなってて球速MAXで投げれない場合が多い。
しり上がりって3回までは能力ダウンしなかったっけ?
鳳で作ってるけど、最近ピッチャーの能力が
球速150±3 コン150±10 スタ120±10 総変9 特能3くらい
もう一段階強い選手作るにはどうしたらいいだろう
はげに相談
>>856 3回まで能力下がるのはスロースターター
闘志溢れるピッチングって何なの
>>856 作り慣れすれば152、155、135、10は普通に行く
後は再試合狙うしか無いかも
155 135はBBか やっぱりAAにするのは難しいのかな
コントロールAとか禿げ無しじゃ不可能だろ
天才メモカ作れよwwwww
>855
丁寧にありがとう
最高球速がプラスされるのだけはリアルで考えても意味不明だなぁ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 07:41:46 ID:DxdL3TJw
投手のスタミナアップさせるの
走り込み系の練習で上げるのと球速系の練習で筋力ポイント使って上げるのと
どっちが効率良いですか?
天才メモリーカードがぶっ壊れた…。
いい加減このクソ仕様やめて欲しい。
保険としてデータをコピーさせろよ。
>>866 スタミナ110越えたら走りこみの方が得かな
パワフルならハゲなしでも他より比較的簡単にコンA作れるけど、その分球速総変がいまいち
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 14:31:47 ID:em4oGXxu
>>866
14だったら友情タッグで8〜10まで増えたけど
機材レベル3で熱血でもそこまで増えないから結局どっちつかず。
まあその代わりに能力アップのアイテムが常時買える設定なんだろうけど。
>>866 神楽坂か焼き鳥かで変わる。獲得経験値と消費体力が違うから(パワーリストやハンカチの有無も含む)。
でも大体110からはスタミナ練習で上げる。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 04:36:00 ID:W0k+rYf1
やっと足に徳化した選手作れた。
次は肩守エがAAAでブロック、キャ◎、ささやき、送球ありのキャッチャー作りたいんだが、どんだけ時間かかるやら……。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 05:07:04 ID:P1eJP9Hg
鳳で160キロの豪腕ピッチャー作ろうとしたけど厳しい
155キロ コンD スタC
チェンジアップ4
重い球 闘志 安定度4
この程度のピッチャーしか作れない
↑3CAAAAC
盗塁5 走塁4 送球4 レーザー 守備職人
外野の守備系特化ならこれぐらいならパワフルでも大量生産できるな
めんどいからしてないが再試合しまくればミートAもいけるかな
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 12:56:34 ID:W0k+rYf1
エラーが15あれば蒼穹はいらない子?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 15:22:54 ID:b32GIcTG
今作は 禿+アイテム改造で達人Pスパイク
の組み合わせがないと160キロ越えはかなり厳しい。
それ以上に神楽坂イベ無しでコントロールAの方が大変だが
センス○で抑えでコントロールD、禿無しで何とか158キロ
ノビ5とムービングをポイントで付けたけどこの分を回せば
>>872の理想系に近いかも
意外と技術ポイントがきつかった
あ〜せっかく天才ハゲ成功したのに、
3年目10月1週に6%の変化球練習で3週間のケガとか・・・
160kmいってもノビないと物足りないよね。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:45:33 ID:eRBpjCMY
>>872 はげ成功して158までいったけど難しい
>>842が本当なら天才+禿メモカができそうだが・・・
それで成功率上げられてもその前段階のハゲ出現率が運次第なんだよな
去年のダル岩隈藤川クラス作れた人っている?
もしいたらアドバイス貰えたら嬉しい
今だいたい野手は作り終わったから投手を作ろうと思って
>>883 天才ハゲなら160AA総変8〜10特殊能力たくさん、ぐらいなら結構楽にいける
凡才でもハゲ成功すれば問題ないんじゃね
投手は神楽坂でしか作ってねーけど
>>872 最後までいけば162位は行く
165となるとセンス〇か再試合で稼がないと厳しいと思う
それとこだわりが無いなら最初から変化球二球種の方がいいかと
因みに引き分け再試合一回やって
速162、コ125、ス42
スラ2、サークル4、ノ4、ピ4、打たれ4
参考までにノビ4取らないなら164まで出た
遊園地バイト結構使えるかも
威圧感ってどうやってとれば・・・
何というかほんとに運任せだからねぇ
152kコンEスタAスロカ4Vスラ4ツーシーム+ジャイロ球持ちその他が最高傑作だわ
天才メモカお勧め
天才メモカってwiiでもできる?
12以来、久しぶりにやってみた
……なにこのマゾゲー
12って温泉と研究所とコンビニ作るやつだよな?
あれの事前準備に比べたらマゾゲーって程じゃないと思うが…
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:59:28 ID:fl70vqOV
俺も12決以来で投手で苦戦中。
アウトローのスローボール一択だったツケかなと思ってる。
スローボール投げると容赦なくスタンドに叩き込まれるね
そっちか。
投球後バッターのカーソルが移動する逆の方向に球入れればいいんだけど、結構コントロール上げないと微調整できないもんな。
シリーズで一番コントロール重視されてると思う。14までは150`超えたらとたんに打たれなくなるから球速ばっか上げがちだったもんな。
昔はストレートとスローボールだけで三振量産出来てたのに今は自殺行為だもんな
wiiでの天才メモカの作り方教えてください
投手作る自信がありません
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 04:59:48 ID:CmbPaoPC
メモカさせるようになってから出直して来いくらい言ってやった方がいいんじゃね?
サブポジ取得のイベントがあるがポジションレベルはどうやったらいじれるの?
天才メモカってここの人たちにとっては当たり前のことなの?
wikiで神楽坂で安定して150AA総変7-8が作れるって書いてあるのももしかして天才が前提ってこと?
野手編でキャプテンを引き受けるのってメリットあるの?
投手編なら確実に抑える事ができるかもしれんが、野手編だと轟以外の投手は雑魚ばかりだから大炎上確実だし。
つーかなんでお前は株パワ前提で話してんだ?
引き分け再試合とお宝リーチ狙えばオールAも射程内だし
雑魚投手投げさせる前にコールドしちまえば試合もすぐ終わる
炎上って言っても、2点差ぐらいなら余裕で取り返せるし
自分が操作するんだったら、カス投手でも大炎上はない
>>904 神楽阪でプレイすれば、上手くいけば150AA433は普通にできる
まぁ一級キープが前提だがな
天才なら155AA433も夢じゃないな
150`と変化7でいいなら何処でもAA可能。
155なら焼き鳥、変化10以上だったら神楽坂で再試合。
天才かDJ利用したら大体+5`コン+10スタ+10変化+1程度。
でも投手は栄冠オヌヌヌ。
みんなお前ら位腕がある訳でも無いだろう
>>910 打つほうはともかく投げるほうは慣れればそこまででもないだろ
あと、CPUに効きにくい変化球とかもやってればわかるだろうし
>>910 それ言うと元も子もない気が…
焼き鳥でゴーグル取れたら再試合狙う。
神楽だと試験で落ちても試合か1打席勝負で何とか返り咲く。
下手でもルーキーにしない。
彼女別に好印象映画が上映される日程と熱血落ちるイベントの日付覚える。
あらかじめ金いくら貯めて何に使うか決めておく。
行き当たりばったりじゃなくて、3年目には最終形想定して経験値集める。
この辺気遣ってる。
的当ての小さい円に当たる気がせんわ
1級キープできるのは凄いな
1打席勝負が来ると嬉しい
でも時期が悪くてすぐ2級落ちで悲しい
無駄のないクイック気味のモーションだと的当てやりやすいよ
まぁむずかしいよな
最近までコース動かさず、真ん中に投げてたら成功するモノと思ってたけど運がよかっただけだったorz
でも隅より真ん中に置いとく方が的が来る確率高いぜ?多少の微調整は必要だけど。
それわかるわ。
セットポジションのフォーム選んで丁度マトが真ん中を通ったらストレート投げてリリース直前にカーソルを的に合わせる。
って感じでやったらけっこういける
鳳で松緒と盛田を覚醒させるにはどうしたらいいの?
>>908>>909 神楽坂で投手一級キープはすげーと思う
上手くいけばというのはやっぱり聖と2年目で出会えるかどうかってこと?
聖だけじゃなく全体的に運に恵まれればって感じだな
試合とかランダムイベントとか、もう完全に運ゲー
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 03:48:57 ID:O51MQr69
久しぶりに神楽坂で投手作ってみたらダメだやっぱ
4回発生した一打席勝負で全敗(2度降格)
ストライクゾーンのどこに投げても打たれる気がするわ
922 :
。:2009/05/21(木) 21:45:23 ID:yIiXVQgs
コントロール255の奴で変化球の球速全部検証してみた。
参考になればどうぞ。
(スライダー系)
スライダー :−14〜16km
Hスライダー:− 6〜 8km
カットボール:− 3〜 5km
(カーブ系)
カーブ :−22〜24km
スローカーブ :−38〜40km
ドロップ :−23〜25km
ドロップカーブ:−23〜25km
スラーブ :−15〜17km
ナックルカーブ:−23〜25km
(フォーク系)
フォーク :−19〜21km
パーム :−24〜26km
チェンジアップ :−24〜26km
サークルチェンジ:−24〜26km
Vスライダー :−14〜16km
ナックル :−27〜29km
SFF :− 6〜 8km
(シンカー系)
シンカー :−22〜24km
Hシンカー :−14〜16km
スクリュー :−22〜24km
クレッセントムーン:−23〜25km
(シュート系)
シュート :−9〜11km
Hシュート:−5〜 7km
(ストレート系)
ツーシーム :−2〜4km
ムービングファスト:−5〜7km
923 :
。:2009/05/21(木) 21:51:09 ID:yIiXVQgs
↑追記で。
絶好調+ボタン連打です
おつ!
ナックルカーブが以外に遅くてビックリした!
キャプテン就任の件だが・・・
仮に就任イベントに突入するまで打率10割で、今後も10割打ち続けてプロに入れるぜ!と言う奴は
就任しない方が身のため。CPUは馬鹿だから勝手に三振したり凡打したりして打率を落としてくれるから。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 02:56:04 ID:L2tOmTLV
( ´_ゝ`)フーン
シュート遅すぎるよな
そいや例えば打者を作ってて神楽坂や盛田を覚醒させることってできるの?
それができたらキャプテン時は守備もするからすっげー有利になりそうだが
>>914 俺は逆にクイック気味のフォームにすると的当てミスりまくる
フォーク系とカーブ系は多すぎて違いがよく分からんな
今まで宝くじ買っても3等しか当たったことないけど、
1等2等って当たる確率どれくらいでいくらもらえるの?
お天気タッグの矢部がする示唆の時期ってランダム?
いつもバラバラで中には示唆一度もされない時もあるんだけど・・・
宝くじどーやって買うの?やっぱショップ?ショップ探しても見当たらないから稀なイベントかバグで買えないかの認識なんだけど。PS2ね。
3年目のショップ
天才型の見分け方ってどんなのがありますか?
センス○で能力がE以上なら天才型と判断しちゃっていいんでしょうか?
>>934 矢部が「雨でやんすね」って言ってくるイベントが発生してなくても天気タッグは発生する
ただし発生するかどうかは確率、言ってきても発生しなかったりすることも多々
>>938 あるわけない。テンプレにも書いてないし。
それでメール欄下げって
13であった分母減らして天才出す方法は15でもできる?
みんな神楽坂で作る時、金は何に優先して使ってる?
ビルドパワリン?ウエイトセット?それとも貯めて最後に能力上げアイテム?
青いハンカチだっけ?3万の5%ずつ得する奴
アレ買ってから貯めて最後にSスナイパーと余った金でアロマかパワリン買うパターンが多い
調子が絶好調でもないのに
最高球速がばんばんでるんだが何故だ?
特能じゃね?
尻上がりとか
サヨナラ安打男をビッググッバイで上書きするとミートは上がらなくなるの?
サヨナラ安打男の効果にサヨナラ本塁打男の効果が追加される
ちなみにサヨナラ安打男、サヨナラ本塁打男、サヨナラ安打男+本塁打男では説明が微妙に違う
サヨナラ(安打)→「一打サヨナラの場面でヒットが出やすい」→ミートアップ
サヨナラ(HR)→「一打サヨナラの場面でホームランが出やすい」→パワーアップ
サヨナラ(両方)→「一打サヨナラの場面に強い」→両方アップ
満塁男も同じな
ありがとう
広角とプルみたいに二択なのかと思ったよ
オリストはどれが一番速いの?
後、オリストのノビをジャイロにしても性能変わったりする?
高めのストレートを後逸するキャッチャーだと
いい選手ができる気がしない
要所要所で確実に進塁されてるよ
この前サヨナラHR持ちが再びサヨナラHR打った時
サヨナラ安打に上書きされておかしいなと思ったんだけど
サヨナラとか満塁って二択じゃないのか、謎が解けた
白球でツーシームって取れないの?
能力上げる画面のHシュートとムービングファストの間見ろ
センス×を15パズルを30秒でセンス〇にして三年目9月
科学に捧げられました
おまえらパワーヒッターでパワーだけ255の選手作れる?
練習は筋力練習だけで、試合でパワーヒッターとればいいだろ?
実用性考えて代打○とかチャンス4とか粘り打ちとか選球眼とかつけてしまうけど、別につけれるものをつけない事は出来るぜ?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 14:55:31 ID:ASgh+r7i
二年目2月に科学の力を手に入れた
三年目7月
爆弾の脅威に晒されました
今週のファミ通に書いてあったけど、ダイジョーブ博士の助手のゲトー君って
病院の女医の加藤さんだったんだね。知ってたか?
ゲトー君の中身が女と知って鳥肌立っちまったよ
な、なんだってー
ボール球多すぎ
ほっといたら半分以上ボール球
あと牽制も多すぎ
自慢のサクセス選手を1チームにまとめ
阪神に代わってセリーグに加えオーペナしてみた
横浜ではじめて日本シリーズ終了まで流したが
青木が.360も打つので打率のタイトルを逃す
どうやったら青木を越えられるのか・・・
投手陣はしょぼい選手ばかりだったので
期待してなかったけどそれなりにタイトルに絡んでた
ただ中継ぎの柱に期待してた投手と先中の投手が
巨人の大道と2対1トレードに出されていたことに衝撃を受けた
年間代打HR10本も打つ化け物を控えさせてたので
代打不足でもないはずなのに・・・
サクセス選手って総じてあまり成長しなくね?
劣化早いよね。ヒドい時なんかタイトル総ナメの成績でも
その次の年になると劣化してるし
まだ中堅なりたてなのに
成長無しにすればおk
サクセスで作ると大抵すぐ劣化するぞ、酷いときなんか初めて1年で変化球が下がってたこともある
>>960 旧作で主人公がゲドーくんの××××を触った時に「やわらかい」とか言ってた
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 03:09:37 ID:xjVI1usp
Kカーブを速くてブレーキを効かすように改良すると変化も増えてオススメ
あとHスライダーに同様の改良を行うとストレートと同じ球速になった
Kてナックルか、英語弱いと辛い
今回体当たりが異様に強く感じるんだが・・・・ブロック○つけてても全然防げねぇ
>939
たしかに一緒に練習しても何も起こらないってのはある
あとマグマのバッセンで体感的に30点より20点のほうがいいアイテムくれる気がするんだが
これは俺だけ?
盛田と打ち解けるのはどうしたらできるん?
攻略本には載ってないよな
覚醒させるってことならクロスファイアー取得イベント発生後のランダムイベントで覚醒
ちなみにクロスファイアー取得イベントは盛田評価が高い時に練習後ランダムか熱々で仕事後ランダム
3年目10月4日の神楽坂戦
9回2死からなんとか2点ビハインドを追いついた
が、その次の回で盛田がど真ん中失投すること2回
いずれもホームランされ、終了…盛田あああああああ
>>973 野手でも可能よな?
ランダムイベントだから確率は半分以下あたりか
攻略本には盛田評価160以上ってあるけどそれって顔が横向いてるやつ?
>>975 野手でも可能
顔云々はわからんけど自分の場合熱々を最良まで持って行った時は高確率で覚醒してる
>>976 そうなのか〜逆境○とりたいから助かった
遊園地だけじゃ中々確率低いし
>>968に追記
Hスライダーはノビを改良したほうが速度・ノビ共に上がって良かった。変化量はどっちも下がるし
つかみんなあんまりオリ変作ってないのかなあ・・・異様に落ちるフォークとかパームとか好きなんだが
焼鳥のバイト使えねーな
したいバイトがないどころか永遠にいらん仕事のループだし
派遣のおっさんに「ぜひ行きたい」って言っても一回違うバイトしたら二度と来ないし…
これ完全にランダムなん?
>>979 同じバイトが固まりやすい様なのでおそらく評価が高い方が来やすいんだと思う
序盤あまりに流れ悪いならやり直してみた方がいいかもな
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:49:36 ID:dosJ14fT
そういや9回連続で選択肢に「コンビニ店員」がきたことが
なるほどな
いい時はてくてくのオンパレードだしその逆もしかりだし
はっきりいってユーザーの為にゲーム作ってんなら極力運要素は省けよな
なんでそもそも10数個もある仕事から3択なんだよ
コンビニはどうなの?
最良だと本貰えることあるけど狙う価値あるかな?
再試合狙ってパワフルに敗れぴちぴちに敗れアゲアゲに敗れ、
挙げ句の果てにてくてくにまで敗れ
毎試合リセットしようとしてる自分を抑えるのに必死だわ…
つかあいつらイニング変わったら急に打ち出すから腹立つ
投手作ってる時に限ってゴーグルくれる腰巾さんマジうぜえ
>>983 体力の減りが少なめ、やる気次第では回数も少なく終えれるからタイミング次第では結構使える
投手向け
パワフルで最後に桃子のプレゼントが通常の敏捷の場合と精神がかなり上がった、の
2パターンがあると思うんだがこれはランダムなの?
988 :
。:2009/05/28(木) 02:20:46 ID:ssdwx6r4
ドロップとドロップカーブの違いが分からない。
落ちる角度も方向も速度も一緒のような気がするんだけど。
おっおー
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:40:47 ID:VY46IXA7
イベントにしろ試合にしろほんと不愉快なことしか起こらん
真面目にやるのがアホらしい
自己の範囲内で済ますなら
エディット機能だと割り切ってPAR使うのも手だよ
今回のイラつく仕様ならね
ここですすめるようなこと断じてないけど
天才メモカ作れって
神楽坂で投手作成時、決勝戦の東條のCOMレベルって「めちゃつよ」だよね?
一番簡単な威圧感の取り方って何ですか??
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:10:18 ID:TuRAl2nD
威圧感って自動操作のときのみの効果?
自分で操作する際って効果ないよね?
>>995 白球ドリームで
一番簡単な取り方はなんですか?
なんどもすいません。
しつこいわ自分でwiki見るなりして調べろや
簡単には取れないだろ
全国大会で完全試合だっけ?
それか彼女評価が最高ランクで3%くらいの確率だったはず
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:21:22 ID:vRLN9EU+
1000だけど次スレなし
誰か立てといて
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。