2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 02:12:52 ID:ziFHH5C6
伸びなすぎなのであげざるを得ない。
2
公式でゲーム画面見たけどグラブの色に拘って欲しい。
北大路は赤
沢村は黒とか
なんか全員 茶色だった
まぁ購入予定ではいますけど
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 07:16:18 ID:rPebZXa7
これだけのためにDS買うの悩むなぁ
たっちゃん使ってみたいけど
>>4 発売したら俺が人柱になろう!
でもピッチャーの球種ちゃんとしてないと絶対買わない。
選手作成できないかな?
できたらさらに夢の対決が実現するじゃん
どうせ無理だろうけど
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:01:36 ID:/rIJ8YNE
個人的には水島新司全盛期がサイコー
チャンピョンだからムリ><
なんなのこの過疎っぷり…
参戦マンガに
天才バカボンが・・・
クソゲー臭が・・・
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:09:18 ID:9VpFQZy1
コナンとかバカボンは選手としてではない立場でてくるのなら
ストーリーに深く関わるような存在でも、それはそれでアリだと思ってるんだけどな
選手コナンが確定してる時点で本格派野球ゲーは期待できない…
パワプロスタッフならゲーム性は問題ないんでは
あとはキャラ選抜の好みだわ
u-mu
パワプロスタッフが余計な事しなければ、パワプロと同じ感覚で楽しめるかも
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:25:40 ID:yIEteEyq
ピッチャー多すぎ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:26:07 ID:/cFt4x4b
まだサンマガの対戦ゲーよりこっちの方が売れると思う。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:02:10 ID:wfQH8pL4
DS買おうかなあ
千川の木根とか西南の西村とか元応援団のあいつとか出るのか?
おお振りとかないのか
おいィ?一球さんの枠がないんだが?水島新司御大にあやまるべきでしょう?
一球さんとゴクがいないのは残念だけど、奴に頭を下げる必要はないな
おれキャプのキャラがゲーム内で操作できるとは・・・
ストーリーモードもあるし・・・すげぇ・・
24 :
:2009/01/29(木) 15:14:51 ID:7qesLBLj
シュートVS俺フィーのウイニングイレブン出せよw
マガジン×サンデーだろJK・・・
しかし茂野VS沢村とか無理ありすぎw
そんなんで無理とか・・・
バカボンのパパとかコナンとかどーすんだ
そんな事言ったら
茂野と星とか絶対無理ゲーだろ
星はありえない必殺シュート、茂野は普通の現実的な野球
無理無理
あれ?逆境ナインてサンデーじゃなかったっけ??
>>28 違うよ
つーか出たら男球とか親の七光りとかどうすんだよw
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:41:02 ID:dFOJZZao
巨人の星(オリジナルの方)の大リーグボール一号〜三号ってどう再現すんだろ
オリジナル変化とか球威やコントロールが増すだけでしょ
ボールにエフェクトかかっても
超人ウルトラベースボールみたいなのはパワプロでは再現しないかと
32 :
:2009/02/03(火) 01:03:27 ID:C7+GOZOs
俺きゃぷがあるくらいだから、当然砂漠の野球部もあるんだろうな?
タッチとジャストミートが出てるだけで買わざるを得ない。
大リーグなんちゃらみたいなネタ変化球があるくらいで
基本パワプロだろうからそこは安心できる
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:00:05 ID:tT9nsATX
ストーリーモードのボリュームが気になる
2009.02.05 「モード紹介」更新!『練習』、『ホームラン競争』を紹介!!
2009.02.05 「モード紹介」更新!『練習』、『ホームラン競争』を紹介!!
2009.02.05 「登場作品紹介」更新!ゲームに登場する作品を追加しました。
wktkしまくってる俺がいるんだけど
何でこんな過疎なんだw
つーかなんで携帯ゲーム板じゃないんだ?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:57:11 ID:dfP1OMR0
久里が飛びぬけてるな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 19:46:04 ID:IugznU3K
バカボンのパパとかコナンとか需要あるの?wwww
そういう野球漫画じゃないキャラ出すなら
マガジンかサンデーで野球漫画作品出すか
今出てる作品のライバルチームとか出せよ
これいつ発売か分かる人いますか?
公式サイトに2/26と書いてあるだろ。
>>42 「ライバルチーム出せ」には同意
他漫画のライバル校対決とか燃える
jkに考えてコナンとからんまとか一歩を野球ゲームで使いたいなんて
思う奴はいないだろ
コナミは分かってないなあ
それよりもライバルチームとか他の漫画作品出すとかあったのに
アホなの?コナミは
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 17:47:57 ID:qCoHgzgV
ストーリーモードあるなら敵チームも少しは出るんじゃないのか
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 13:57:38 ID:CiLCoiAB
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 14:55:29 ID:iG2mUKYW
>>46 キャラとかは小学館が指示してるんじゃないのか?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:41:01 ID:nphL+Ww7
青道vs帝丹とかじゃないのね?
どう考えても
コナンとかバカボンのパパとからんまとか
野球漫画じゃないキャラを自分のドリームチームに入れる奴は異端
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 02:41:47 ID:1qq/aDs2
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 04:23:42 ID:79diMd2c
必死な奴がいるな
コナンとかを必死に否定したくてあちこちでマルチ
なんか勘違いしてる奴がいるが、
1作品1チーム登録されてるのは原作が野球漫画のチームだけだ
残りの漫画は主役級だけ寄せ集めて「オールスターズ」って扱い
オールスターズ潰したからって2チームも3チームも増やせるわけじゃねえ
dreamsって今メジャーリーガーでも打てない魔球を攻略したんだよな
MAJORに至っては吾郎はメジャーリーガー?(原作読んでないから知らないが)になったんだよな
そんな奴らとおそ松君が野球で同じ舞台に立つとかメジャーリーガーに失礼
だがおそ松君以外の兄弟達が出るのなら
買う価値かなり上がるよな
お祭り的作品だからある程度は許容しないとな
でも野球漫画に限っても舞台が高校野球地方大会〜メジャーと幅広いよな
能力がどう設定されるのか、すげー気になる
162km出てゲームだと全ての球種使える56・・・
それぞれのキャラの必殺技がどう表現されるか楽しみ。
>>60 56ってフォークとチェンジアップだけじゃないの?
>>60 それは久里のことじゃね?
吾郎は球種はあんまり使えないだろ
むしろ原作だとストレートばかりだからキレもなさそう
超人野球じゃない「おれキャプ」の霧隠とかはどうすんだろ
蝦名はカーブと速球だし
これといった必殺技なんてねーぞ
ダイヤの沢村も気になるな
投手で主人公張ってるけど、先発完投型ではなく中継ぎ
速球も超変化球も投げられないクセ球一本勝負
しかも原作に忠実に再現すると、投手以外のポジションはろくに守れないし
66 :
:2009/02/11(水) 07:05:27 ID:7sLFjznR
ドカベンのパワプロなら買ったのになぁ
まあ、そこら辺は何か成長要素もあるわけだし
沢村も能力が上がるんじゃね?
俺の予想で初期の総合得点だと
久里 98
吾郎 90
沢村 83
たっちゃん 85 だと思う
68 :
:2009/02/11(水) 23:40:39 ID:7sLFjznR
動画見たけど、ジャイロは打てる気がしないわ
ジャイロであんだけなんだから、久里とか絶対無理
コナンなら四番サードでいいだろうwってかあいつサッカー好きじゃなかったっけ
これってプロ編とかある漫画でも、高校時代で能力査定されるよね?
プロ編の56と主人公チームの雑魚メンバーの対戦とかハンデありすぎでしょ。
発売まであと2週間か。それなりに知名度を持ってる漫画も
あるからまずまず売れるかも。
>>70 だろうなあ
高校時代でもメジャーリーガーでも打つのが難しいと言われてる球を
攻略した久里に他の主人公達は勝てるの?って感じがする
まあ、所詮ゲームだしそこら辺はちゃんとしてくれると思うけど
たっちゃんとか変化球とか投げたっけ?
さすがに速球だけでは無理でしょ
久里さんは投げる球を宣言してしまう病気があるので意外と打てます
公式にキャットルーキーの名前がないんだが…orz
2009.02.12 「ギャラリー」公開!ゲームプレイムービーをチェック!
2009.02.12 「モード紹介」更新!『ストーリー』、『対戦』を紹介!!
スペシャルに島流しにされた漫画の信者が多いことに驚きだw
心配しなくても知名度で能力補正されると思う。
>>70 それだと56も達也もほほ直球だけ・・・・
2人がフォークボール投げるようならプロ編も査定に入ってるということ。
>>76 俺は好きなんだよね
スペシャルに行ってもスルーされてなくてマジ歓喜だわ
ドリームスが無かったら買ってなかったかも
ドリームスのストーリーモード見て
赤倉が総合得点が攻撃に関して71しかないのには驚いた
もしかしてドリームスのチームは久里のワンマンチームという
コンセプトで行くのかな?
後ライバルチームあったけど全員使えるかちょっと心配
ストーリーだけのおまけ的なキャラだったら
ドリームスのライバルチームの脇役なんて使いたいか?
生田とかハンコとかはいて欲しいけど
鬼塚と神山に吹いた
ドリームスが出ると聞いてやってきました
今でも唯一買い続けてる漫画で思い入れもあるから総合的な出来はともかく楽しみだ
公式の紹介に守りの駒商を出していて思わず笑った
ハンコとか濃いキャラ出て欲しいけどマイナーだからどうなるやら
>>77 吾郎は覚醒するとジャイロフォークとか投げれるみたいだが
しかし、覚醒しても164キロは出ないみたい
だから高校ベース+αじゃね?
完璧にMLB仕様の吾郎にはならないようだ
今のところ判明しているパラメーター
花形84
赤倉71
柴田67
海堂65
おそ松52
一歩48
西本43
吾郎90
小沢81
沢村72
月島70
大河68
てか大河の能力が他にくらべて低すぎない?
1年生とはいえ海堂相手に圧倒したのに
投手だけの能力だったら納得だが
とにかく選手の能力が気になる
逆に言えばそれ以外は気にならない
海道の65が低すぎる
バッテイングだけなら、かなり上だと思うんだけど……
能力の点数は打撃と守備で分かれてるのかな?
それとも2つ総合してのパラメーター?
一応総合力って書いてあった
走攻守合わせたパラメーターっぽい
>>85 圧倒したっけ?
センスは見せたけど圧倒ってほどではなかったような
俺の予想では
久里
H2の主人公
56 がトップ3なデフォパラメータが高そう
投手の総合能力はドリームスキャラがトップ3独占で文句なしだな
久里、生田、名倉ってな感じで
っと思ったが、本家巨人の星の飛雄馬がトップかも
吾郎と国見は5位、6位くらいかな
>>87 別に守備も悪くないと思うけど。
花形にはとうていおよばないだろうが、大河や月島に劣るはずはない。
海堂の能力は画像見る限り
攻C走G守Cになってたぞ
>>92 生田や名倉が出てほしいのは俺もだけど
何か出そうにないぞ
良くて大道までだと思う
後星は未知数すぎて
本編で大リーグボール以外に変化球投げてたっけ?
星はやっぱ「軽い球」持ちなんかな
後2週間で発売な上
俺的にはかなりwktkしてるのに何で過疎ってるの?
携帯ゲー板の総合スレに分散してるからじゃねーの。
でもあっちは総合スレ(推理、格ゲー、野球ごちゃまぜ)なので、
サンマガ野球の話がしたい人は向こうに行かずここでやってくれ。
結構面白そうだが、ダイヤのAとか花形とか今のマガジン野球漫画を知らないだけにマガジンパートがつらそうだ。
ワゴンまで落ちてきたらあだち軍団のためだけに買っても元は取れそうだが……。
はい
野手は誰が一番能力高いんだろうか?
野手で主役は花形と霧隠ぐらいしかわからないんだけど
上で花形が84ってことは、もっと上がある気がするし。
野球漫画じゃないキャラクターが最強でしたってのは止めてほしい
>>102 前にも書いたかもしれんが
打撃部門も投手部門も守備も全部全て久里が1番高くても原作描写を見る限り
おかしくはない気がする
奴は星みたいな非現実的な技を使わないのにバケモンだよ
>>104 久里はだいぶ非現実的な魔球を投げていると思うけど?
久里はチート性能すぎるからな
あまりこういうのには出てきてほしくない
H2の橘も現実にいたら基地外レベルのスラッガーだと思うけど
他のメンツと比べたらどうなんだろ
>>105 星の大リーグボールとかよりはマシじゃね?
消える魔球とかではないんだし
>>107 橘はリアルなら、10年に1人の高レベル高校No1打者レベルじゃね?
清原や松井クラスかと。
魔球とか出てくる漫画は打者に技がなくてもチート的な強さがないと打ち崩せないからな
たっちゃんが大リーグボールとかいう魔球を打てれるか心配だ
あだち漫画の中でもたっちゃんが1番打撃面では能力低いかと
後他の面子は高校のユニフォームなのに
なぜか星だけ巨人の着てるんだけど
彼だけプロの時仕様なの?きたねえ
星はマガジンオールスターズチームだからな
ちなみに「巨人の星」の花形も阪神時の能力だな
オリジナル花形とリメイク花形がいるから仕方ない。
>>113 そうなの?
公式に出てるキャラは基本ストーリーある原作のチームなんじゃないの?
だから星も高校生の時の能力はプロ仕様で出るのかと
「巨人の星」はストーリーモード無いだろ?
つまり、青雲高校時代の星じゃなくて巨人軍の星として登場するのが一般的だろ。
青雲高校時代の星出すとしたら、星と伴以外のチームメイトをどう盛り込むんだよwww没個性ってレベルじゃねーぞwww
あの時代はあんなのが許されてたんだよなw
個人的にはあの手法を使用した最後のスポーツ漫画がシュートだと思ってる
結構好きなんだけどシュートのキャラも出るかな
出ないだろうな
>>115 キャプテンはまだ個性あるぜ
他がね
確かに無理かあ
個人的に青雲高校時代の星にしてほしかったんだがなあ
登場作品が結構オッサン向けな感じだが。
懐古層でも狙っているのだろうか。
「○○が出てるから買う」って人はいても「○○が出てるから買わない」って人はあまりいないからな
俺はドリームスが出てるから買うよ
>>118 サンデー側で藤村甲子園が出ない時点で懐古とは思えない。
砂漠の野球部は出る?
>>122 出ない。
コージィ作品ならおれキャプは参戦決定してる
「泣くようぐいす」でてほしかったな。
サンデー見たが
H2の国見が総合得点が93みたい
サンデー側は56をマンセーしてるわけじゃなくちゃんと
原作の活躍ぶりや評価で考えてるだなと
そうなるとドリームスの久里は95以上な気がしてならないんだが
個人的に国見もバケモンだけどそれ以上なバケモンだぞ、久里は
国見が93なら久里は140くらいあっていいよな
いやマジで
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:39:40 ID:V1o6moaV
パワプロの人が作るなら、サクセスも欲しかったな
>>126 いや、投手だけ見ると久里とはそんなに差はないんじゃないか?
ただ守備や走力とかはどうなんだ?って感じだが
おそらく久里から見たら国見は名倉、56は鍋島 みたいに見えるんじゃないかと「
名倉>>久里>>>国見>吾郎>鍋島>>>>>>>沢村
>>24 <マガジン>
シュート
Jドリーム
オフサイド
エリアの騎士
<サンデー>
俺フィー
ファンタジスタ
ゴールデンエイジ
後あったっけ?
movie見て思ったが、三振をちゃんととれるゲームである事を祈る
沢村がバットに当てることが出来るのは変だ
ダイヤのエースは読んだことないが
主人公ってそんなに地味なの?
地味っていうか主人公いたっけ?
沢村はガッツだけはあるムービング主人公。球速は130kくらいだったはず
バッティングでボールに当てた描写はなし。バントは神
劣化した毒島みたいな主人公だよな>沢村
毒島はすまん。名前しか分からないわ
丹波さんか降谷が青道にいて欲しいわ
達也はスローカーブD、フォークD、コントロールDみたいだね。
カーブがスローなのは原作準拠だが、フォーク投げれるのはプロ編も入ってるのか。
んで弟のかっちゃんは出ないの?
出るんだったらガチで使いたいんだけど
隠しキャラでいそうだけどな
そんくらいのサービスはして欲しいところ
後気になる事があるんだが
あだち漫画の野球漫画って主人公が1年時から3年時まであるじゃん
タッチなんかはたっちゃんが2年の時のレギュラーなのか3年の時の
レギュラーなのかどっちなんだろう
個人的に黒木キャプテン使いたいから2年時にしてほしいが
2009.02.19 「ギャラリー」更新!ゲームプレイムービーを追加!
142 :
T:2009/02/19(木) 12:29:08 ID:2n8UgjC9
H2の橘やMAJORの佐藤といったライバルキャラも使えるんですかね?
総合得点ってのがあるみたいだけど
100点超える事ってあるのかな?
だってさ56や国見ですら90点超えで久里とか100点間近だと
もう成長要素なくね?って話になっちゃうじゃない
せっかくの成長要素というシステムに合わない選手とか出てくるのかな?
って思って
応援歌のBGMが高校野球っぽくて良い
なんか主要Pみんな速球とフォークなんだよな
上杉も国見も本田も
分身魔球とか投げる奴いないし
試合中に相手殺しちゃう奴もいないし
そりゃ漫画的に魔球なしで三振とろうと思ったら
速球とフォークとスローカーブだろ。あとは高速スライダーとか
シンカーで内野ゴロ量産のピッチャーで主人公がいてもいいけど
まぁ地味だわな
>>146 そこでトーアですよ
インチキナックルのあいつも連れてくればかなり幅が広がる
ワンナウツ見てるけど
あいつのすごいのは駆け引きだから
高回転と低回転とかいんちきナックルのやつだと
ミート打ちされてボロボロになりそう
GS美神の横島は覚醒したら滅茶苦茶強くなりそう
覚醒ってレベルアップのことなんじゃないのか?
151 :
M:2009/02/19(木) 22:51:13 ID:2n8UgjC9
H2の橘やMAJORの佐藤といったライバルキャラも使えるのですか
現有の情報では分かりませんので、
あと一週間待つか公式に問い合わせでもしてください
>>151 おそらく使えるんじゃないかと思うよ
メインは主人公チームなんだろうけど
ストーリーでライバルと戦うシーンがあってそれをクリア出来たら
使えるようになるというそういうカラクリなんじゃないかと
ヨネだかイネだかをピッチャーにコンバートしたい
沢村のムービングでおk
キャッチャーは・・・・・
今回参戦する作品を全部読んだわけではないが
俺の予想ではサンデー側最弱チームはタッチ、最強はH2
マガジン側最弱チームはダイヤのエースか第三野球部
最強はドリームスかバツ&テリー
野球漫画以外のキャラで戦力になりそうなのが
乱馬ぐらいな気がする。おそ松や神山が野球漫画の
キャラ相手に活躍できるとは思えない。
青木村ナメんなw
茂野吾郎
総合 96
適正 投手
156km/h
コン D
スタ A
スローカーブ C
チェンジアップ C
ジャイロフォーク B
特殊能力不明
乱馬はヘッスラと威圧持ちか
ミート打ちなんて必要ない慣れたプレイヤーにとっては
一歩と鷹村はやばそうだな
ベストオーダーを考えてみた
9草野(MAJOR)
5橘英雄(H2)
3花形(新約巨人の星)
1久里(Dreams)
2ハンコ(Dreams)
8赤倉(Dreams)
7木根(H2)
6清水(MAJOR)
4柳(H2)
控え投手
星(巨人の星)
名倉(Dreams)
生田(Dreams)
国見(H2)
茂野(MAJOR)
下位打線がちょっと弱いかな?
てか生田とか名倉やら久里を他のポジションにコンバートできたら強くなるな
上杉達って表記だから
和也いるっぽいな
楽しみだ
>>163 いや、だから生田とかハンコとか出るかどうか分からないだろ
>>163 典型的なDreams厨だなw
ベストメンバーと言いながら、昔の漫画全然知らないみたいだしw
>>166 もしもガチで最強チーム作るのならおそらく大半がドリーム勢になりそう
甲子園で戦ったライバルが出ればの話だけど
俺はこんなオリジナルチームを作る予定
8吾郎(メジャー)
2霧隠(おれはキャプテン)
3国見(H2)
1久里(ドリームス)
6北大路(都立あおい坂)
9達也(タッチ)
7和也(タッチ)
4沢村(ダイヤのエース)
5橘(ジャストミート)
原作で一度も守ったことない守備位置を守れるのかな?
守れるのなら、あだち作品の場合は投手で外野埋めて三遊間は新田と英雄にするけど。
>>168 そこはもう気合でカバーするわ
後成長もするらしいから守れるようにるのでは?
一応守れるけど守備力がかなり下がるよ
登場キャラ少なすぎ
脇役の雑魚選手だけ集めて夢の島高校に勝ちたいww
>>172 夢の島が最強になるか分からんぞ
むしろ層が厚そうなH2のチームの方が強くなりそう
夢の島は下位が雑魚だからね
攻撃の要は1番から4番まで(熊さんの能力がどうなるか気になるが)っぽいし
久里が凄いといっても結構失点してるよなあ。
凄く見えるのは作者の表現が大げさなだけかも。
そりゃあドリームスのライバルがバケモンだからな
ドリームスのライバル>>他の作品の主人公 といっても過言ではないかと
ただ国見は別格だな
国見はおそらく生田級になれんじゃないの?
動画、一時停止でこまめに止めてみてたら
毛利蘭、あかね、マリア、美神も選手として使えるんだな
応援キャラかと思ってた
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:45:47 ID:JX3UE2Hr
うぐいす出て欲しかった・・・
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:48:31 ID:zivubieT
150kmナックル相手に完勝する久里って…
このゲーム、花形のほうの花形と本家の星が対決するのかよ。カオスすぎ。
Dreamsが周りのメンバーとバランスとるために弱体化されて、ここが荒れるところまで読めた。
赤倉が総合71点みたいだから一応はそれなりにバランスは取るように
してるとは思うが
久里が最強選手筆頭なのは変わらないだろ
コナンがなぜか総合力80なのがよくわからん。
野球漫画以外のキャラ最強はちと勘弁。
夢の島とは投手戦に持ち込めば……
もちろん久里くんには全打席歩いてもらいますwww
>>183 それはデフォが80なんじゃなく
成長して80になったとかじゃないの?
ある情報誌の1部の画像を見る限り
久里の総合は88点みたいだ
そんな低いのか
こうなると56の90や国見の93もあやしくなってきたなあ
あれはもしかすると覚醒や成長してあの点になったのかもしれんぞ
新巨人の星の花形も公式では87って書いてあったけどサンデーの情報では83になってたし
要するに買ってみたいとデフォの総合は分からないっつう事か
つうか総合の基準が分からんorz
>>186 つ知名度での補正
久里久里言ってるのは一部の連中だけということw
>>188 しかし原作基準でいくと1番総合が高くてもおかしくないんだがなあ
原作基準てむずかしいよね。
久利はあの漫画の中ではすごいけど
実際は甲子園で苦戦しているレベル。
最終的に優勝するとは思うけど
他は甲子園優勝だったり、メジャーまで行ってたりするんだから。
まぁ球速とかの数値は絶対的なものだけど
>>190 そりゃ150km/hのナックル投げる奴とかアンダーから160km/h繰り出す1年生とか10割打つ女性選手がいる世界だからな
>>190-191 作品自体がインフレしてると補正せざるをえないだろ。
例えば格闘で一歩と犬夜叉とかが補正無しで勝負になると思うか?
なんか現物出たら
>>191とか暴れだしそうw
久里の能力以上に大和田の能力が気になる
まぁ出ないだろうが
>>192 ドリームス厨になりきって暴れるってのも面白いかもね
いっちょやってみっか
まあ、総合が56や国見より低くても俺は
自分のオリジナルチームで4番ピッチャーに久里をする予定だし
ドリームス好きだから買うようなもんだし
>>193 出る出る
サンデー側とマガジン側の各5作品は確か主人公チームは確実に出るから
ストーリーのあるチームは主人公チームで出ると思うし
赤倉が現にデフォでかどうかは分からないけど71点ってのが公式のストーリーの
動画で確認出来たから大和田さんは
良くて67点ぐらいじゃね?
んで他のレギュラーは熊さんが60点ぐらいで他は50点代ぐらいかと
しかしこう考えると野球選手でもないコナンの得点が80とかありえないな
サッカーならまだしも
>>192 かもしれんね
補正は確かにあるわ
補正なしでやっちゃうと星の大リーグボールなんてあの久里ですら打てなく
て詰みゲーになりかねんし
>>195 能力というか
大和田左打席と右打席じゃ全然能力違うと思うんだ
原作では最初の試合と駒商戦でしか見せてないが
そういうのってどうなるのかなってさ
ドリームナインに出てくる作品調べてたら
タッチとバツ&テリーのゲームがファミコンで
でていたのを知った。だが野球ゲームじゃなかった。
>>197 タッチもファミコンで出たけど野球ゲーじゃないんだぜ
大事なことなので2回言ったのか
>>196 さすがにそういうのまでは考慮されていないと思うよ
大和田がスイッチヒッターとして登録されていればラッキーぐらいじゃない?
パワプロにもスイッチヒッターとして登録があったと思うから
ちゃんと登録されるでしょ
1作品の雑魚キャラまで特殊な考慮なんてされてるわけないだろ。
そもそも本家パワプロは両打ちの左右で能力わけされてるのか?
対左○がないとピッチャーは対左の時能力下がる
あと流し打ちとか引っ張り打ち(プルバッティング)も特殊能力であるから
同じ三塁線への打球でも左右の打席で変わる
ファーストまでの距離もゲームに反映されてるはず
>同じ三塁線への打球でも左右の打席で変わる
これは三塁線と一塁線が入れ替わるだけじゃね
>ファーストまでの距離もゲームに反映されてるはず
これはさすがにあたりまえだろう
>>203 相手が左なら右に立つじゃん
逆もまた然り
入れ替わるだけで十分違うでしょ
例えばファウルになりにくい特殊能力の流し打ちを持っていた場合
ランナーなしなら三塁方向へ流し打ちが有効で
セカンドにランナーいたら一塁線への流し打ちがいい
打席のスイッチをすることで流し打ちの特殊能力をうまく活かせて
状況を有利に出来る
でも大和田さんて1部以外全て右で打ってるからなあ
>ランナーなしなら三塁方向へ流し打ちが有効で
>セカンドにランナーいたら一塁線への流し打ちがいい
これって投手の左右に関係なく自分で打席を選べないと成り立たないよね
パワプロって任意で選べたっけ? そもそもこれって能力じゃなくて状況が変わってるだけじゃあ?
大和田さんとやらがどんな打者か知らんが、全然能力違うと言うからには右は大砲で左は巧打者とかじゃないの?
それならミート打ちと強振使い分けるだけじゃね?
こだわりがあるなら
右はミート打法で、左は強振とか?
>>209 パワプロは任意で選べるけど、パワポケは選べない
ちなみにこのゲームのシステムはパワポケの流用です
パワプロは
右対右、左対左で能力が下がる
両打ちは選べる
両打ちで打席選べるかというと…選べる。基本は投手と逆方向に立つがスタート押してLRで打席を選べる
左投手4(○)2(×)、左打者4(○)2(×)などで多少差をつけることができる
右対右、左対左で打者の能力が下がる
ファミ通のクロスレビューの評価はどうだったんだろかい
>>209 大和田さんは左がパワー重視で右がミート重視
だから打席が1番になってからはミート重視の右でいくようになった
だけど予選の1回だけ久里に感化されて左で打っただけで他はずっと右なんだよな
>>212 パワプロもパワポケも一緒だろ
ただ単に携帯機か家庭用かの違いだろ
じゃあ大和田は特殊で左強振固定右ミート固定でいいんじゃね?
だそうです。KONAMIさん。
知ったかしてないよ
やっとまともな野球ゲームで吾郎や達也を動かせる喜び。
本当に長かった…。
明日フラゲ神が来ることに期待
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 12:23:34 ID:6KvN2DRv
フラゲした人いる?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 12:55:19 ID:p69BKdVR
>>220 パワプロとパワポケ一緒とかwwww
冗談もほどほどにしてろよwwwww
>>224 違うの?
家庭用か携帯だけの違いかと
後サクセスよりか対戦よりか
野球のシステムとかは一緒じゃないのか?
>>225 パワプロはキャッチャーミット出るけどパワポケはキャッチャーミット出ない
まぁ大まかに言えば一緒なんだろうが
パワポケのシステムは数世代前のパワプロって感じだな
スーファミと64足して割った感じ
それがこのゲームのシステムになるわけか
だってDSやし
両打ちで能力違うといえばギブソン親子は出ないのかな。
高校野球限定?
高校野球限定です
フラゲした人いる?
東京だがまだ店にも来てない
明日ぐらいには報告あるのかな?
ところでDSのパワプロやったことないんだけど、
バッティングはタッチペン使えるの?
正確に言うとDSにパワプロは出てない
パワポケはタッチペン操作での野球は無い。
コナン&金田一は、意外にもかなり面白かった。
これにも期待してしまうな。
ありえる対決が、ありえない。
今日フラゲするぜ
んでさっそくメインスタジアムで夢の島使って
出来たら決勝で久里の一人野球をしてみる
相手校がどこになるのか分からないが
やはり隠しキャラとか居るんだろうか?
そして隠しキャラなだけにやはり隠されているんだろうか?
おそらく上杉一也は隠しキャラだろうな
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 14:23:03 ID:8Zqw1lMg
あ〜る出してほしかったな・・・
フラゲキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
隠しでコジローキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ついでに右投げ56キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
メジャーだけで結構隠しいるなこれ
お、フラゲきたか
とりあえず野球ゲーとして面白いかどうか教えてくれ
悪役を揃えたチームとかヒロインを集めたチームはないの?
ウソ情報撒き散らす輩が出るので、フラゲしたらとりあえず説明書うpしてください。
よろしくお願いします。
買ったぜ
てか大和田さん、なめられてるし
弾道2かよwwww
久里もなめられたもんだぜ
変化球のキレが完璧なのにDとかEだもの
球速も156とか出してたはずなのに152だし
まあ補正か
覚醒ポイントと絶好調補正で補える
サブポジとか特殊能力とか結構きちんと作りこんである
明日朝一で買いに行くか
おそ松くんすげえwww
兄弟全員いると見た
げっと
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:41:18 ID:Siu8G4+M
わかる情報どんどんくれ
ストーリーモードのボリュームはどんなもん?
まぁ漫画によってそれぞれかもしれんが
明日が楽しみだ。1つの漫画で使える選手は
どれくらいなのかな?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:56:25 ID:Siu8G4+M
>>255 PVやスレ見てると結構いるみたい
9人以上はいるっぽい
今はじめたけど呼んでたキャラを動かせるなんてなんか嬉しくなるわ
パワプロ系好きだしこりゃはまりそう
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:11:42 ID:hoRZ4D9j
とりあえず夢の島使ってみたわけだが、赤倉のレーザービーム使える。
ベンチの伝田はスタメンのほうがいい。
あとはコールドをつけてほしかった。
>>258 夢の島の初期設定がおかしい
大村がレギュラーじゃないのとか守備がバラバラ
熊さんがファーストとかおかしすぎる
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:49:03 ID:hoRZ4D9j
これって守備位置が野手ならどこでも守れるの?
とりあえず夢の島のストーリーは予選でおわった。
ドリームスのストーリーで
小沢、吉永、水谷、大道率いる常陽のメインキャラと名有りが
けっこう多く登場したのになぜ隠しキャラ枠が1つしかないとか謎
ファミ通レビュー載らないのからひどい出来なのかと思ったけど面白いみたいで安心した
龍3といっしょに買うぜー
総合
国見93
吾郎90
久里88
達也85
花形84
北大路81
樹多村79
霧隠72
沢村72
一人抜けてた…
檜あすなろ88
∋oノノハヽ
川*’ー’)
/ , ヽ <久里厨涙ふけやよ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
やっぱ花形2人居るんだな
おれキャプは全部で何人出てる?
>>259 守備位置決まってないから実際と違うとこ守ってたりするけど
オールスターで気にせず好きな選手を入れれるとゆう点ではいいな
>>267 17人
選手15人、応援キャラ2人なのかな
霧隠72、井慈田76、蝦名84
日弦60、本町59、蟹江59
野口60、武広54、勝村51
西神57、大貝47、篤士田66
牛尾39、隠し、隠し
塚田-、隠し
>>268 原作で違う場所がデフォってのがおかしいでしょ
原作知ってる人にとってはいちいち変えなきゃならん
>>265 しょうがないよ
でも国見が総合1番高いが攻撃面では久里や56の方が上なわけで
なぜ総合が上なのか謎
俺的には
久里>56>国見 だと思うが
後大道が66だったけど
赤倉より低いとかどういうこったいな
コナミはちゃんと原作読んでるのかよ
ありえねええええええ
大道は花形ぐらいにはあるはずだろ
>>269 ありがとう
牛尾みたいな控えまでいるとは
おれキャプの隠し応援キャラは公式の写真からロジャーだな
選手は横須賀、那巳川あたりかな・・
ドリームス厨うぜえ
>>271 大道がそんな優秀な選手のイメージがないんだけど
原作を一回読んだだけなので、間違っていると思うけど。
一回読んだくらいだと 赤倉>大道のイメージがある。
>>275 優秀だから久里が本気出して
一人野球ってのをやったんでしょ
わざとだけど久里から本塁打打ってるし
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 21:29:48 ID:Siu8G4+M
>>276 すまん。
大道のキャラ間違えていた。
決勝の相手だったのか、申し訳ない
久里がパーフェクトマンじゃないのは
その作品内でどれだけ強いかで設定されてるからじゃないの?
そうじゃないと魔球並みにインフレした作品とリアル設定の作品では
勝負にならんしな
まぁ久里はカタログスペックは凄いけど作中の防御率は結構悲惨だからな
その分打撃成績はまさに怪物だが
ドリームス厨はまじでウザイな
超人ウルトラベースボールみたいな漫画は
アストロ球団とか逆境ナインとかでまとめて能力インフレOKなゲームでやって欲しい
ただ残念ながら久里はこのゲームでは一番使えるピッチャーになってる
それでも総合値で他に負けてるのは
恐らく、ストレートに重さがないのと、マイナス能力の『一発』と『短気』があるから。
それに加えキレ○の数値化が困難だからだろう
例えば殆どの投手は変化球3つくらいだからキレ○持ってても+3程度
久里は5種類持ってるからキレ○の特殊能力1つで+5になる
それに加え覚醒して絶好調なら手をつけられない
覚醒前でもバグボールのVとWだけで国見より三振量産できる
国見は飛び抜けたすごさは伝わってこないけど
球速もあって変化球も十分なレベルでなにより威圧持ちだから総合値では高い
吾郎はノビ◎のストレートはわかってても打てない
コースにやまはって何とか打ち崩すしかない
変化球は読まれたら弱いけど遅いボールだから対人で心理戦に自信があるなら使える
>>279 バランスを考慮しての扱いかもね
能力だけだったらオールAでもおかしくはないからな、久里は
走力Dってなってるが確か50メートルのタイムってメッチャ速かった気が
>>281 そもそもピッチャーで4番ってドリームスとタッチとメジャーしか俺はこの
中で野球漫画知らないが56と久里しかいないのはちょっとビックリ
主人公はピッチャーで4番がガチなのかと思ってたのに
チャンピオンもかんでれば4P田中君がいるんだがな。
原作では56は3番だったぞ
>>284 そうなんだがなぜか初期設定だと56が4番になってる
やはりスタッフは原作適当に読んだだけだろ
MAJORの眉村、寿也とか、
H2の橘は自分で使えるのですか?
使えるなら日付変更と同時に買ってくるのだが
>>286 おそらく隠しで使えるようになるんじゃないかと
バカボンのパパがどれだけの豪打なのか気になるw
投手は打撃時に必殺使えるのと使えないのが居るんだな
なぜかマガジンチームでの4番がバカボンのパパだったが
巨人の星の花形じゃねえのかよwwww
しかもバカボンのパパ君って呼ばれてワロスwww
キャラクター名鑑見れば他の能力わかるね
さっき始めて、千川で大会やってるんだけど、2回戦の星秀戦1回裏ノーアウトで20点超えたwwwww。
まぁ、ここまで全球ストレートだから2回戦あたりまでは難易度が低いってだけだろうけど。
応援歌は各チームごとに用意されてるの?
ドリームファクトリーが作ったゲームじゃなくて本当に良かった・・・
色物と観られて売り上げは芳しくは無いと思うけど、第二弾が出るくらいは売れて欲しいな
原作はメジャーとヒロと巨人しか読んだ事無いけどj結構面白いね
若葉を「月島さん」とアナウンスするところに芸の細かさを感じた。
試合部分は至極まとも。
キャラがでしゃばってテンポ悪くなるとかない。
でもそういうのを期待した人には物足りない?
しかし達也を原作準拠で直球オンリーで投げたら打たれまくる・・・・・
コナン金田一は面白かった。
やっぱ同じジャンル同士で濃い競演モノがやりたいな。
隠れキャラとして「泣くようぐいす」の千石うぐいすが収録されてたりしないの?
>>293 同じく千川でやって56に負けた
つーかその前の達也なんてスローカーブ投げてきたぞ
タイミング外されて打つのに一苦労だった
>>299 準決勝あたりまで変化球ほとんど投げてこなくね?。
56はジャイロが打ちづらいかもだけど、それしか投げてこなかったから楽だった。
打線繋がると、ずっと必殺技みたいな事も出来るから、使える必殺技持ってる選手はずっと必殺技で行けばひたすら点が入る気がする。
>>300 俺が下手なだけかもしれん
56に負けたのも変なところでAボタン押してボールが外野を転々としている間に走者一掃されたからだし
でも、必殺技とかの補正かけても1点しか取れなかったんだよなあ
仕方ないからタッチのストーリーでもやってる
で、チャプター3で柏葉登場
タッチシナリオを全ベストクリアで和也キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
全ベスト結構きついな
まぁまぁおもろいけどオーダー画面で詳細に能力確認できなかったり不親切だな
赤松健も参戦らしいぞ
H2シナリオで橘拾えるんだろうけど大竹でホームランなんか打てねーよ
つーか何でコールドないのか意味不明
決勝9回まであるけど2回の時点で30−0とかうんざりだわ
コールドないんかい
大竹なんておったっけ?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 08:23:40 ID:rZv9bKwZ
ドリームスあまり分からないのですが、原作と打順や守備位置が違うんですよね?原作の打順と守備位置教えてください
守備位置関係ないとは、どうゆうだよ…
国見がショートできるのか?
>>310 守備位置は1部分だけ違ってる
鈴木か大村が一、熊さんが左、宮島が遊
で後は初期設定通り
後鈴木か大村かってのは原作で六郷戦は鈴木がレギュラーだったけど
それ以降の駒商戦からはずっと大村がレギュラーだからそこは
どっちでも良いといえばどっちでも良いが
ドリームス好きな俺にとっては甲子園に行っても大村がレギュラーになってる
んだから大村を入れてあげたいなとは思ってる
かっちゃんがチャンピオンリーグしか使えないとかマジかよ
エディットしようと思ったがなぜかかっちゃんの欄がないし
対戦で使いたかったorz
あだちキャラってポリゴンにするとますます見分けつかないな。
>>315 マジでか
俺の見落としだったか
てか必殺技を何とかできなかったのかよ
何で得点取ったり相手を圧倒してる方が必殺ゲージがたまるんだ?
普通逆でしょ
それゆえ大量得点とかに繋がっちゃうじゃん
完全に調整ミスったろ
俺TUEEEEE調整か
負けてる方が全然ゲージ溜まらないの?
チャンピオン大会の相手チームのキャラは使えないの?
スモールフィッシュってところ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 10:40:26 ID:rZv9bKwZ
マガジンしか読まないけど、結構面白いね。
パワポケとか操作難しいけど、これはすぐ慣れる感じ。
ただ、青道とか選手の多いところは覚醒ポイント振り分けるのが大変。
他の聖秀も一人覚醒しなかったorz
H2やったけど予想よりずっと丁寧にストーリー追ってて感心した
メイン参戦に好きな作品が一つでもあれば買い
面白いが
メインスタジアムが淡々としすぎな気が
せっかくのクロスオーバーなんだからもう少し何かお祭り的な会話を
してほしかったなあ
Amazon品薄ってどんだけだよ。
何のための予約なんだよっ!
ようやくキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! よ
H2シナリオ全ベストクリアで橘
つーか大竹HRと広田三振つらすぎ
コールドがないのは選手が活躍すればするほど覚醒ポイントが溜まるからだろ。
早く覚醒させたければ序盤から一気に点差をつけて活躍させるべき。
あと高校野球の全国大会ではコールドが認められてない。
例外を除いてコールドがあるってことはほとんどない。
橘ってやっぱフォークしか使えないの?
アマゾンからもうすぐ届く
配達状況眺めながらワクワク
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:43:25 ID:QVb3K8i/
>>326 橘っていつから投手になったの?H2だろ?にわか?
あ・・・ごめんジャストミートのほうね
20代後半です
ジャストミートキャラのパラが激しく気になるのです
ほぼ全員覚醒させた聖秀と対戦したんだが茂野が鬼過ぎてワロタwww
球はえーし鬼のように打つし大変・・・
俺も同類なんだが、ジャストミートがその他扱いだったのはショック。
野球漫画の主人公チームは全部入ってると思ってた。
確かに
公式やパッケージに出てるキャラは全部主人公チームがいるかと思ったが
ただ星の高校だとキャラとか全然出てないから出しようがないのか
没個性ってレベルじゃないもんな
星と宙太とキャプテンぐらいしか表現できなさそうだし
ところでH2の国見を覚醒した人いたら総合いくつになったか教えてもらえないだろうか
久里と56は確か96になった気がするが
第三野球部に期待。早く遊びteeeeee
砂漠の野球部は隠しチーム?
>>335 96
ストレートA
HスライダーC
カーブF
フォークC
チェンジアップE
よくあるキャラゲーのクソゲーかと思ったら
メーカーのHP見ると結構面白そうだな
>>336 京本の使えなさに愕然とする
コントロールとスライダーが武器なのに弱い
>>339 ほとんどパワプロまんまだけど、
まあ野球ゲーとしてはダイジョーブ
あすなろが投手でしか使えないのは残念だ。
プロではショートもやってたんだけどな。
でもパワポケがだめだった自分でも、これは楽しめそう。
既存のパワポケのシステムをシンプルにしたような感じ。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:39:47 ID:QVb3K8i/
ミートカーソルを強振にしたいんだけどどうやるん?
パワポケみたいに3Dにして欲しかったな
あの3Dでの燃え具合がたまらないのに
>>343 強振は無い。そのかわりメインスタジアムだとRで必殺技が使える
まあ普通に打ってもホームラン出るから大丈夫
H2全ベストで橘出たよ、初期状態では意外と控えめな性能
明和から二個三振取るのが一番マゾかった。
コツとしては高めに外したストレートと低めのフォークを交互に投げるのがいい。
外す時はきっちり外さないと凡打打たれるから注意な
アナログコントローラーに慣れてるから、今更十字ボタンで打てないな・・。
やっぱり変化球は打てないですか?
変化球は読み打つしかないかな
俺も十字ボタン操作は久々でやりにくい
もっと試合前にかけあいみたいのが欲しかったな
「あれが朋王の三連星か」くらいの感じで良いからさ
青道の坂井先輩スタメン落ち降谷レフトは嫌がらせか?
そのくせ降谷に野手適正無しというのがまた。
でも哲さんとヒゲに投手適正ありとか細かいね。
まだ青道でしかプレイして無いが、投手層の厚さがステキだ。
打っても打っても引っ込まない相手の56とか見てると可哀想になってくる。
で、投手に代打出せない(投手1人しかいないチームを考慮した措置なんだろう)のが青道だとかなりキツイんだが。
春っちどこで活躍すればいいの?
そういえばフルシェット・ア・ポワッソンないっぽくて残念だ。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:23:59 ID:dVSY50W1
コナミのH2の査定を見たいが為に買ってキタゼ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:38:48 ID:Ff3zrnh2
デモ画面見ましたけど、サンデー×サンデーを買うなら、パワプロのほうが良いような気がして、ドラゴンダンスを買いました。。。
長時間やらずにチョコチョコッとやるゲームですね、ドラゴンダンスは…
パワプロだったら試合時の顔等全部同じだけどこれは各々違うからいいわ
公式更新してるね
大竹のホームラン打てねえ
フェンスダイレクトまではいくのにあとちょっとが伸びない
ポテンスラッシュ最強説
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:48:42 ID:MiKkQZJn
>>349 おれもそう思ったんだが覚醒させてみた?
水野が覚醒してないからまだわずかに希望を持っているんだが…
>>351 て言うか、サンデーじゃなきゃ買う必要無いんだよ
やべえ美和子ちゃん使えるのか
買おうかなあ
意外に面白くてビックリした
つーかパワプロだったとは
ストレス解消ゲーかってくらい打ち放題だな
初回5失点しても裏ですぐ逆転できる
あすなろの弾丸ボールはジャイロとして採用されてるのかな?
打てた!めっちゃ嬉しい
エディット機能があれば良かったのに
大竹のホームラン
ジャストミートでも右方向だと伸びないから
ジャストミートで引っ張るように早めのスイング心がけてたけど
フェンス直撃止まりだった
休憩明けに無心で何度も挑戦してたら
ジャストミートよりちょっとバットの先の方に当たって
ジャストミートみたいな打球の速さはなかったけど
ふらふらとあがったボールがそのままスタンドギリギリへ入った
坂井先輩の能力次第で買おうと思うんだけど、誰か坂井先輩の能力教えてくれ
そいやホームラン競争で覚醒前松平使って
ホームラン45本出したけど特に新キャラ出現とかのアナウンスなかったし
変化には気が付かなかったな。
50本いっとけばなんかあったのかな?
パワポケだと100本とかでもポイント貰えたんだけど
野球漫画のチームとオールスターチームが試合するとカオス過ぎるな。
まあそれはそれで結構楽しいのだが。
>>365 弾道2FDFDDD 内野安打 HS 三振
大まかなやつだと、EGE総合50
それにしても、栄純のムービングは良く動く。
>>338 え?
結局久里、56、国見は総合で並んじゃうんだ
覚醒前は差があったのに何だったんだろう
つうかこの3人はバケモンだな
この3人だけいて他が能力微妙なのでも普通に勝てるんじゃね?
青葉で東から三振取るの大変だった。ボール球うまく使わないと無理だな
というわけでクロゲ全ベストで東出た、初期値70
もしもこのゲームで大会なんか
あったら禁止キャラが久里、国見、56になりそうじゃね?
安心しろ大会は無いだろう。
ところであんまり盛り上がってないな…Amazon待ちだが面白くないのか?
マガジンはダイヤ以外ストーリークリアしたが俺キャプのストーリーが鬼畜ww
クリア→三連星で1点取る
ベストクリア→三連星で3点取る
霧隠でHR→クリアで終了とかww
俺キャプストーリーラストがまさかの甲子園始球式、大臣からHR打てで吹いた
デレックを主役にすべき
>>373 蝦名の前に点取ったら
蝦名のモチベーションが下がって
飛距離が30cm落ちるからダメ
飛雄馬の特殊能力真っ青で糞ワロタ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:54:50 ID:IA6LKMBq
星の能力なめすぎだろ
もうちょっと点数あっても良かったと思うが
久里覚醒させました
96ですた
で、おそ松、カラ松、トド松、一松、チョロ松、十四松は揃うのか?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:45:45 ID:dVSY50W1
必殺技 いらない
強振 欲しい
なんかおもいくそ打たれまくるんだけど
何かいい方法ないかな?
ポテンヒットみたいなのも多いし・・
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:47:44 ID:dVSY50W1
ファミスタ DSよりおもしろい
マンガ高校野球査定が見れるとはな
必殺技のゲージの増やし方をもうちょい考えてほしかった
点取ると1ゲージ増えるとか鬼畜かよ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:08:51 ID:QVb3K8i/
スローボールないよな?
>>383 選手によってはかなりデチューンされてるけどね
なんでパワプロスタッフが査定なんだ?
パワポケスタッフにしろよ・・・?
だってサクセスに北の将軍の息子や舞浜のネズミや電気ネズミや不倫やNTRなど平気で出す愉快なスタッフだぜ?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:03:04 ID:OY/EDIEg
鬼塚…
大道が総合力80越えしてると思ったら予想以上に低かったw
走力百瀬より鈍足だったwww
>>387 査定してるチームはポケでもプロでも同じだし、
そもそも査定とストーリーは全然関係ないだろ?
意外に面白いな
ストーリーもまとまってていい
ストーリーやるとマンガ読みたくなるなあ
立ち読みで全部読んだけどH2買ってしまおうか
どんなクソゲーでもキャラ補正で遊べたりするもんだが
このゲームは並ゲーみたいだな 買うかな・・・
昨日このゲームの存在知って衝動買いしたけど、本当に面白いわ。
なんでもっと宣伝しないんだろ。知名度さえ取れりゃ並以上は売れるキャパ持ってるだろ
好きな作品で遊べるだけで、もう幸せ
パワプロのサクセスで千川・明和チーム作ってたの思い出したわ
いや 宣伝はうるさいぐらいしてるぜ
今週のマガジンだかサンデーは酷かったw
…ただ、あの広告じゃ売れるとは思えないんだよな
>>396 メジャーと花形のマンガの後にあったやつ?
そりゃメジャーWiiがあれじゃw
第三の海堂と石井のフォームの再現ぶりに軽く感動
昔の野球漫画は設定が奔放でいいな
>>399 あの天秤打法を再現してるのか。やるなぁw
>>396 テレビCM一回も見たこと無いんだが…やってる?コナン金田一はたまに見たけど。
野球はちゃんと宣伝すればすごく売れると思うな。
絶チルの枠でCM流してないの?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 00:36:05 ID:6TUlj08H
ストーリーで全部ベストクリアって意味あるの?
三者三振とか無理なんですが
今このスレに気付いてこんなの出てるんだって知った
SO4クリアしたら買ってみるかな
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 00:37:09 ID:6TUlj08H
橘 英雄..
タッチのストーリーの新田ゲッツー取り方おしえて
>>403 全部ベストクリアーで隠しキャラ出る
>>406 ゲッツーはセカンド→ファーストじゃダメ
無失点に抑えつつゲッツー取らなきゃいけないから
内野ゴロ打たせて本塁で刺してファーストでダブルプレーにしないといけない
そのためにはストライクからボールになる低めのカーブで引っ掛けさせるのがオススメ
このゲーム面白い?買おうか迷ってるんだが。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 01:51:38 ID:aMAf0l5s
面白いよ。
野球好き + マンガ好きなら堪らない。
このゲーム、誤審制度があるのかよwww
明らかに枠内通過してるのにボール判定されたぞw
だめだ…、覚醒聖秀から点が取れない
どうすれバインダー
ストライクとボールの見定めは
パワポケの枠表示の方がしやすかった
とはいえボールなのにストライクで審判睨むとかはパワプロやパワポケでもある
ボールかストライクか微妙な時に有利な判定が出る臭いところって特殊能力もある
誤審もゲームのプログラムだからバグではないよ
別にバグとは思わんけど、枠内から枠内で通過してるのに明らかにボール判定されたら???
って思う。
枠内から枠外への変化でストライク判定されるならまだわかるが、枠内から枠内でボール判定されたら
ど真ん中をボールと判定されるのと同じだし・・・
>>412 あれって誤審なのか?
てっきりぎりぎりきわどいコースをとられて不満の意を表してるだけかと思ってた。
高校生としては態度悪すぎだけどw
バグといえば、バットを振り出すの遅れた時(極端に言えばボールが通過してから振る)、バットが途中で止まってボール球ならボール判定になるのはどうなのかと。
ボールがミットに収まったら振ってるバットが強制停止する仕様?
おれキャプストーリーベストクリアコンプ
那巳川がやっと使える…
「三振にしろ」が苦手だ…
>>412 パワプロやパワポケでは「クサい所」という特殊能力があり、
ギリギリで外れてる球がストライクになるというモノなんだ。多分ソレじゃないかな
アンカー間違えたし、間違えた先で既に答え出てるしで俺最悪
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 03:19:11 ID:6TUlj08H
ハーフスイングに感動したぜ
遂に…
野球漫画を扱ったゲームの中じゃコレが今までで最高の出来かもしれん。
というか野球漫画ゲーのクソゲー率が異常だった気もするが。
とりあえず野球漫画好きにはたまらんね。
>>419 メジャーDSの絶望感と言ったら・・・w
野球ゲーでコナミって時点で、並以上が保証されてるようなもんだよな
安心して買えるのはいいことだ
これがドリフだったらと思うと…
DSの野球ゲーはマシなの多いイメージ
Wiiは(笑)
パワプロWiiがかわいそうです(´;ω;`)
特別悪い所があるわけでもないのに
Wiiでパワプロって出てたっけ?
やっぱリモコン振らされるの?
>>424 振るだけで打てるモードもあるけど、基本的には普通のと同じ
リモコン+ヌンチャクか、クラコンか、GCコンで遊ぶ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 04:51:52 ID:6TUlj08H
GCコンならいいんだけどパスに互換性があれば売上げ3万は増えてるだろうな
らんま残り2枠あるけど誰だろう
乱馬、女らんま、茜かな
>>427 あかねは確定。公式動画の一番上のヤツに出てくる
茂野「やっと野球ができる」
>>368 ありがとうございます
意外と平均的な能力で安心した
さて、DSとソフト買ってくるか
>>419 バツ&テリーなんて野球どころか秘境探検だもんな…
>>364 ジャストミートで右方向に入るぞ
今できた
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 06:51:06 ID:eh0j0RQ+
ダイヤ全ベストクリアでクリス先輩出た
CPUって必殺技使ってこないんだな
>>433 それでダイヤって全員揃った?
隠しって最初から2〜3枠あるけど、あれって全部ストーリークリアで出るんだろうか。
クリス先輩は選手として使えるん?
やっぱ応援?
ガイドブックとか出るのかな。
全登場キャラの初期能力値くらいは載せてほしい。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 08:46:16 ID:eh0j0RQ+
>>434 出したのは片岡監督とクリス先輩で残り二枠
>>435 選手として使える
結構能力高いけど肩ヨワス
新巨人の星チームで覚醒久里から17点も取ったときは脳汁出たな
何このいい加減なCPUの采配
んで使ってて思ったが新の方の花形って自滅してんじゃん
バットの構えが相手の投手のモーションをふさいでいて見えね
名門第3野球部からは桜高だけ?桑本とか野森とかチャーリー浜は出ますか?
>>437 ありがとう
肩弱いのはまぁ仕方ないか
全盛期クリス先輩が使ってみたかったが
英雄かなり強いけど
必殺技使えないの?覚醒しても付かないし
それだけが残ね
残念、と打ちたかったw
残ね・・・グフッ
>>396 CMなんてどこで流れてるんだ?
一度も見た事無いw
最近ゲームのCMといえばSO4とシャインイングフォースばっかりだよw
偶にコナミのCMと思ったら幻想水滸伝だし
MAJORキャラは何人登場するの?
宣伝したらそれだけ売り上げ伸びそうなのに。
存在知ったの発売日前日のマガジンだし。
なぜCMやらないの?
受注が苦戦したので広告費が割り当てられなかった
チャンピョン大会クリアすると使えるキャラ一気に増えるな
しかしおそ松くんの6人全員出すくらいなら他のキャラ出せよと思った
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 10:41:19 ID:Gf5taDJL
コナン 蘭 服部
一歩 鷹森 青木 木村
大リーグボール2号打ちにくすぎてワロタw
大リーグボール2号はマジで消える魔球だからなw
ギリギリまで球が表示されないとか反則だろw
旧星はスタミナ切れるまでは待ちゲー
>>452-453 あれを無制限に投げられたら元気なうちはどうしようもないよなw
まぁ幸いマイナス能力だらけで少し打ち込めばピヨるが
選手権大会のチーム選択の真ん中が埋まらないんだがどうやったら出るんだ?
全キャラ解禁とかせんとだめかな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 11:59:02 ID:6TUlj08H
イヤミの60`スローカーブw
消える魔球の時だけフォームが変化するのは良かった。
天秤打法もそうだけど、選手固有のモーションがけっこうこってる
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 12:08:48 ID:BLLQu2qf
ダイヤの沢村って変化球なげれたっけ?
蝦名の投げ終わりの体勢なんかも感じ出てるんだよな
顔は似てないがw
>>457 ストレートだけだとフルボッコされやすいので
原作では変化球投げない投手にも変化球ついてる
達也とか吾郎とか
しかし吾郎に変化球つけるならチェンジアップよりフォークだろ
チェンジアップは左じゃ使いものにならなかったはず
おそ松くんの六つ子を覚醒させたら全員総合が65(むつご)で全員同じ平凡な能力w
パワプロスタッフはこれがやりたくてこいつら出したのかw
CMやりまくってるぞ。すぽるとかNEWSZEROどっちかの中で毎日流れてる
56はジャイロフォーク使えないの?
>>450 公式のCM欄、意味ねえじゃん
とりあえず俺個人的にはバケモンが3人いるな
直球の56
トリッキーの国見
バランスの久里
ダイヤのエースはもろプロ球団を意識したチームだ
投手が9番だったり投手が何人もいたりで
沢村が主人公らしいが俺はダイヤのエースは読んでないのでよく知らんが
沢村って影薄いのか?
ダイヤのエースは主人公が中継ぎなのよ。
先輩にも同級生にも主人公より力量が上の投手がいる。
捏造変化球とパワプロ仕様ムービングのおかげで降谷よりは強くなってるけどな、沢村
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:16:31 ID:XcJLRZl3
沢村のバントはどこいった?
このゲームって
初期値よりはむしろ覚醒してからが本番だと思ってる
ダイヤのエースは
ちょっと凄い1年生が凄いチームに入ってきた
って感じだからな 将来的にはエースになるんだろうけど?
>ちょっと凄い1年生が凄いチームに入ってきた
降谷ですね。わかります。
これ、56が4番になってたのが気に入らなかった。
まぁ、なおしたけど
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:57:31 ID:Gf5taDJL
旧作の星が一番強いよ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:59:00 ID:Gf5taDJL
ぶっちゃけ買う価値ありそう?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:05:34 ID:Gf5taDJL
好きな作品が参戦してる
or
野球ゲーム、パワポケ好き
なら買うべき
めちゃめちゃヌルゲーだなこれ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:17:41 ID:Gf5taDJL
じゃあ買ってみるか
>>477 どこらへんって全部だけど特に打撃面かな
なんだ、信者しかいないのかこのスレ
プレイしてみたが普段からパワプロ・パワポケをしている人にとってはぬるく感じるって位かな
そもそもキャラゲーに難易度を求めてはダメだと思うが
投手→野手の代打はできないの?
守備シフト変えられないのが残念
>>479 打撃面だけをヌルいって言うがそれは散々言われてること
ゲームやった感想じゃなくてこのスレ見て言ってるのが丸わかり
新田をホームゲッツーにしなきゃならないとこで
何度前進守備させてくれと思ったことか……
このゲームをヌルいと言ってるやつは
当然ストーリーモードは全部ベストクリアしてるんだろうな
ストレートで三振取れる?
打者の待ち位置から遠いとこに投げ込めば取れるけど
打たれたらかなりの確率で外野の間まっぷたつ
落ちる球持ってないPが使いにくくて仕方ない
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 15:40:34 ID:OArN9iJy
ホームラン競争100いったらなんかあるんかな
いま70で継続中
ファミ痛で何点だったこれ?
女らんま出ないのか
右打席左打席で変わるとかくらいして欲しかったな
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 15:53:07 ID:OArN9iJy
99で終了
結果なんもなし
ワロタwwwなんも無しってwww
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16:41:47 ID:6TUlj08H
国見のフォーク ボールに投げワンバウンドするくらいで三振とれるな
フォークといえばジャストミートの橘だが、誰か出した人いないの?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16:47:29 ID:6TUlj08H
地味にプロスピみたいに発動してるスキルが表示されてるのがありがたい
>>496 覚醒前で良ければ
球速143km/h
コントロールCスタミナB
シュートGフォークBニ三矢ボール
キレ○
総合86
失礼
ニ三矢ボールDです
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:24:11 ID:Gf5taDJL
>>482 ダッシュ以外、甲子園2つ含めて全部のパワポケシリーズやってる俺にはぬるく感じないんだがな
特にストーリーのホームラン打てとか、星の消える魔球とか
ホームラン打てはダルいな
強振もないし
どうでも良いけど聖秀と星秀って同じ雑誌でどんだけ名前かぶらすんだよw
最近、据え置きパワプロの球速(の見た目)がアホみたいに上がってるからそっちから入ったらヌルいだけじゃない?
強振無しはともかく守備シフトと投手への代打については何とかしてほしかったかなぁ程度。
メインスタジアムはぬるいと思うけどな
ストーリーモードのベストクリアは課題によってはむずい
>>498 ニ三矢ボールって名前だけのネタ変化球のはずだがw
コントロールはもっといいはずなんだけどなあ。
>>503 メインスタジアムのチャンピオンの方は最後がキツい
一回最後で失敗して、また一からやり直した
あの消える魔球とか相手選手がみんなHR打てるのとか脅威
あとメインスタジアムのサンデー×マガジンは、俺はH2や花形って強いチーム選んだから楽だったが、弱いチーム選んだらキツいかも
花形の時も一回負けたし
スタジアムで選手を覚醒させると
敵として出てくるときも覚醒してるのかよw
雑魚のはずのキャラにやたら打たれると思ったら
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:14:05 ID:ivwdxKoR
ネギま!はいるんですか?
あだちの大ファンです、一つだけ聞かせてください
国見VS橘や国見VS上杉(北村)とか 橘VS北村できますか?
ストーリーとかマジでどうでもいいです 原作再現や脳内ニヤニヤできれば
>>508 できるよ
別にかけあいとかはしないけどそれでも良ければ買いなのでは
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:36:27 ID:Gf5taDJL
大竹ホームランキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
長い戦いだった・・・
>>511 乙
さぁ次は蝦名ホームランが待ってるぞ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:06:31 ID:HWPkaQgw
想像超えるゴミゲーで吹いた
こんなの300円でいいよ・・・
さすが任天堂DS(笑)
515 :
436:2009/02/27(金) 21:07:02 ID:d9zTmQ1t
>>466 遅レスだけど、他のモードやってる時に
細かい能力値を確認できなくてちょっと難儀してるので。
野球漫画好きとしては資料的な意味でも欲しい。
とりあえず、自分でメモしてみようと思うが。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:13:15 ID:tSzEQ98U
低めの変化球に弱過ぎw
どんだけ振ってくれるんだよ
ストレートなんて怖くて使えませんww
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:22:58 ID:c+RtJgAQ
覚醒コナンの総合が覚醒花形よりも高いとはww
>>513 4Gamerの紹介文に「MAJORA」ってあってふいたw
>>515 人任せで申し訳ないけど
wiki作れば良いんじゃないかな?
からくりサーカスの登場人物は出てきますか?
つーかコナンキャラ強すぎw
523 :
436:2009/02/27(金) 22:11:58 ID:d9zTmQ1t
>>520 wiki作るとなると自分も人任せになるなあ。
ノウハウが全くわからない。
覚醒木根がパワーDのわりにHR打ちまくる。
ハヤテ四人しか枠内のになんでメカ13号が・・
他にいるだろ
H2大竹HR、初プレイでスタンドに飛び込んでくれたよ。
やっぱ大竹への愛だな、愛。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:36:27 ID:ivwdxKoR
ネギまは、31人いるんですか?
できれば何人か能力教えてください。
明日菜、刹那、茶々丸、あやか
応援要員にネギ
能力は決勝中なので今参照できない。他の人頼む。
>>524 どうせハヤテ・マリア・ヒナギク・ナギでハーマイオニーは無理なんだろうなと思ってたらメカ13号で泣いた。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:44:30 ID:wfRHI+VM
やっぱ、お祭りゲーだったな。コナン金田一の方が面白かった。
このゲームキャラの人選とか能力値の設定間違いすぎだよなぁ
一応、要所はおさえてるからいいけど
H2ストーリーモードで、広田のセリフを城山が言ってるね
マウンドと打席に立ったときのチビ太に違和感を感じるのは俺だけじゃないと信じてる。
>>489 そうなのか。ありがと。
ゴローでストレート一本で勝負してみたかったなぁ
ゴロー覚醒したら強すぎて吹いた。
ジャイロフォーク使い勝手良すぎだろ。
でも対人戦で一番使えそうなのは、飛雄馬以外だと久里かな。
ポテンスラッシュ持ち6人並べて100点程取ってみたけど、
アウトにされたのはボールの上ギリギリで打った1回だけ
なんという安定感
ゲッツー取れ系が厳しい・・・
HR打てとゲッツーの難しさは異常
HR打てでも必ず打てるようなのはいいが、大竹はもちろん、新田戦やレイジ戦ですら打てないわ
これ守備むずくね?パワプロだと前に出ても後ろの戻るの早いがこれは遅いし
横移動はぬるぬる動くのに背走だけ糞遅いし、2画面だから上の画面でランナー確認できないから
やりずれえwパワポケもこんな感じなのか?
ストーリーを夢の島でやってるけど1回戦で10点、2回戦で15点取られたww
両方とも20点くらい取って勝ったけど、
投球もパワプロみたいにポンポン変化球とかストレート投げてたら同じように打たれまくるし
打撃は相当楽だけど、常に強振できないしいろいろ慣れるのに時間かかりそうだな
サンデーとマガジンのキャラの意味があんまりわからん…
コナン金田一のほうがまじめに作ってたな…
コナミよりバンダイのもののほうがいい事なんてめったにないが…
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:58:32 ID:+ZRqf2AP
聖秀はやっぱ吾郎、大河以外はザコ?
田代もダメ?
海堂のやつら仲間にしたりできるのかな??
>>539 眉村、薬師寺は仲間にした
なかなか強いよ
>>540 やっぱ仲間に出来るのかー。それいいな。
聖秀のザコも育成したいな。
wiiで出て欲しいな。正直アナログ以外で遊ぼうとは思えない。
wiiの野球ゲーにはちょっとトラウマが・・・
キャラクター図鑑に人物紹介が欲しかった
裏サクセスは無いの?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 03:39:45 ID:eEj93XCL
ストーリー
上杉達でホームラン打てねぇ
達也のホームランは楽
ゲストキャラの人選がよく分からんが
GSのマリアが居る理由はわかった
わーい、クリアしたお
シナリオとかストーリーモードとか色々残ってるけど
>>542 はっきり言って田代79は滅茶苦茶強い
覚醒後のデータだが
弾道4 ミートB12 パワーA14 走力E7 肩力A14 守備力D8 耐エラーB12 チャンス○、キャッチャー○、初球
このゲームで五本の指に入る捕手かも…、薬師寺よりも打撃力高いよw
藤井(名前の横は覚醒後の総合値)63、宮崎63、内山55は基本的に弱い
ただ、藤井はパワーBなんで一発に期待できる。でもセカンドには置いときたくない守備力
宮崎は3Dモデルが腐女子に受けそうなモデリングで笑える
内山はマジ使えん。デフォで二番の癖に走力G1(覚醒すればF4だけど)。本当にバントしかできません
あと、何故か服部74っていう大河の代わりにショートに入ってる選手が地味に強い
内野三人より強い。誰だろうコイツって感じなんだが。高橋65も守備力高いし…
大河84は強い。覚醒後のデータで
弾道3 ミートB12 パワーC10 走力A15 肩力B13 守備力A15 耐エラーB13 盗塁○チャンスメーカー
完璧なショートストップ。パワプロ5の駒坂を思い出す…。でも、聖秀のデフォ守備位置がレフト
大河骨折した時レフトやってたんだっけか確か。そん時のオーダーなのかも
内山、藤井、宮崎、田代はちゃんとしたポジションについてるし
まあ、覚醒聖秀は本当に点取れないので、大河はレフトに居てくれた方が嬉しいかも…
吾郎96の守備力が低すぎるのが気になる。守備E6エラーE6
左でシニアショート経験者よりうまくショートをこなし、夢島で外野手としてあんだけやってたのに…
と思ったが、守備力は吾郎の脚の怪我のせいだと思うことした。実際そうかもしれん
逆に打撃力弾道4ミートB13パワーA14チャンス○、逆境、パワーヒッターは強すぎじゃない?
扉絵でも海堂時代に打撃力Bになってたし、原作だとトシに打ってもらって海堂出てくし…、
オカマの高速スライダーとかは打ってたけど、、あれ、、アレアニメだけだっけ? 原作にもあったっけ?
トシはキャッチャー◎所持者だけど、吾郎と基本打撃能力一緒だし、何故か必殺技が無いので、なんか魅力が無い
原作みたいな完璧超人的な打者では無い…。吾郎の打撃力が高すぎるからそう感じるんだろうか…
最後に…
蘭姉ちゃんやらあかねが選手として使えるのに
清水が単なる応援キャラとはどういうことだゴルァ!
使いたいよ。三船リトル時代みたいにバッテリー組ませたかったよ…
コピペ並に読む気そぐ長文ですまん
>>550 おキヌちゃん居なくて、マリアが居る意味がわからん
…でも、マリアが打席に立ってると、審判がドクターカオスに思えてしょうがないwww
明青だけ投手一人ってのがかっけぇww
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 08:31:13 ID:3/lLXj4V
眉村はなにしたらでるの?
>>554 チャンピオントーナメント優勝
というか、チャンピオントーナメントって
なんか他に良い名前なかったんだろうか…
サンデーにマガジンでチャンピオンとか言われると、
他のもの想像してしまうw
まあチャンピオンと勝負したら確実に負けるなw
毎年タイトル争いするようなヤツしかいないしw
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:00:35 ID:+ZRqf2AP
>>551 ありがとう。
知りたかった事書いてくれてたので全然長文とは感じなかった。
服部はどう?って聞きたかったので、ほんとありがたい。
服部は一番最後に入部した元陸上部の俊足選手。
ヒットも打ってたから使えるんじゃないかなと思ってたが…やはりいけるのかw いいね。
内山、宮崎がダメで、意外性のある藤井って、ちゃんと設定が守らてて嬉しい。
ありがとう、購入決定。
新品で買うほどではなかったなあ
何この糞ってほどではないが微妙ゲー
必殺技とかいらないしシステムも大味だし
メインスタジアムはぬるすぎるしストーリーはながったらしいし
ドリームスが出るって聞いて買ったが騙されたな
最初はテンション上げて出来るけどすぐ飽きる
メインスタジアムとかただの作業ゲーにしか見えなくなってきた
ドカベンとストライプブルー…確かに欲しいな
後ドリームスで大道以外にも鍋島とか吉永とか
ストーリーで登場したのに使えないとかマジでなめてんの?
ドリームスに限らず他の作品もそういうのいるっぽいし
手抜きゲーとしか思えなくなったなあ
ストライク取ろうとちょっと甘いとこに入ったらボコボコ打たれるな
パワプロも最近のはやってないんだけどこんな感じなの?
適度にボール球混ぜて散らすしかないのか。
やっと全キャラの覚醒オワタ
ドリームス厨ってほんとウザいんだな
このゲーム買う人って特に1作品に思い入れが強い=〜厨って人もいるんじゃない
俺はメジャー嫌いなんだけど人気と連載中的に考えて最強なのは仕方ないかなと思ってやってる
パワプロじゃないんだからデータ弄れれば良かったかなと思うんだけど
サクセスモードみたいなの欲しかったな
選手全員出して覚醒させたらあとはやることが無い・・・
ちょ、何で蛯名だけ名前無いんだよwww
原作も読んでないし知らんけど名前って出てきてないんか?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 11:52:40 ID:JAFiKBEj
これって覚醒したら元のデータ見れない?
絶望先生の藤吉晴美を使わない時点で…
>>568 あれだけ元所属先の小学館の暴露ネタと皮肉かましておいて出せんだろ。
気を使ったんじゃないの。
幾ら小学館が悪いとはいえ。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 12:13:29 ID:6Zl1BIQr
能力載ってるサイトとかないのか
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 12:35:36 ID:kXFOLTc6
このゲームにいまいち魅力を感じられなかったヤツ!おとなしく、コナン金田一買っとけ!
>>566 コミック18巻まで出ている原作でも蝦名の名前は不明w
チャンピオン大会に出てくる
敵キャラを味方にすることはできないの?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 13:10:06 ID:GXRlrTuk
>>544 おまえ昨日から頑張ってるPSP信者でしょ
パワポケとかずっとアナログじゃないんだけど
DSの十字キー押しにくくて、パワポケはまともに打てないんだけど
このゲームは操作しやすい?
>>576 アナログ慣れしてるので同じくパワポケで打てなかったけど
このゲームは余裕で打ててる
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 13:50:48 ID:CZzZwaes
キャラゲーとしても野球ゲーとしても平均レベルはあるみたいね
DSごと買おうかな…
751 作者の都合により名無しです sage 2009/02/25(水) 22:26:43 ID:+uw0Xa1E0
>>740 ドリームス
久里武志 152キロ コントロールD スタミナB バクボールUVWすべてE バクボールD フォークD
野手能力 EADCBB 広角 パワーヒッター 走塁○ チャンス○○
一発 打球反応○ 短気 キレ○ ノビ○ 打たれ強い○ ランナー○
百瀬朝夫 FEEBDC キャッチャー○
赤倉太 DBDBDE チャンス○ サヨナラ パワーヒッター
大和田 勝良 149キロ コントロールE スタミナC フォークF スライダーE
野手能力 DBEBDE チャンスメーカー スロースターター ノビ○
小川耕三 EEDECD 内野安打 バント○ 盗塁○
大村行秀 DEDDCC 代打
鈴木 FGDECD
宮島 EEFEEE
熊野春雄 FCFCCE 三振
伝田 FFBECD 内野安打 盗塁○
隠し枠二つ。俺は読んでないから見当はつかないよ
桜井 EFCFDD
747 作者の都合により名無しです sage 2009/02/25(水) 22:09:08 ID:+uw0Xa1E0
説明に選手名鑑のことが書かれてた。
ちなみにまだクリアしてないから隠しはわからない。
おれキャプ(ミートパワー走力肩力守備エラー率)
霧隠 CBDCCB 広角 キャッチ○ チャンスメーカー
デレック CCCCAC アベレージ 守備(職人かな?) 走塁○
蝦名 154キロ コントロールE スタミナB スラF スラーブB
野手能力 FAFBED チャンス○ パワーヒッター
四球 対左○ 尻上り スロースターター 奪三振 ノビ○○ 打たれ強い○○
日弦 146キロ コントロールF スタミナD カットE スロカF
野手能力 GCGDEE ランナー△
本町 DFAEDE 内野安打 盗塁○
蟹江 FBECDD 対左○ 初球
野口 DCFDBB 初球
武広 DEEFCB
勝村 EDFCCE
西神 EDECDD
大貝 GDFBEF
篤士田 144キロ コントロールスタミナD フォG スラF カーブF
野手能力 GCECDE
他の作品は物好きな人に任せた
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:09:06 ID:CZzZwaes
>>579 久里152kmで5球種とかこれでも充分チートなのに
原作準拠にすると160kmAA5球種キレA-Bレベルになるんだもんな
当然の補正すぎる
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:15:50 ID:eEj93XCL
国見にはストフォー Hスラ スロカがある
野手能力も高い
野田の弾道を4にしてもらえれば完璧だったな
ストーリーモードでベストクリア狙ってる時に、
間違ってノーマルクリアしてしまうとシナリオ読み直すのがめんどい。
どうにかできないのか、これ。
セレクトで飛ばせたぜ
これスローボール投げられないの?
あとバントシフトとかないの??
スローボールは無し、あと守備のシフトも無いね
590 :
584:2009/02/28(土) 15:10:11 ID:fzQzMW9k
>>585 >>586 なるほど、つまり1回ノーマルでもいいからクリアしてから
2回目でベストクリア目指すのが効率いいのかな。
ありがとう。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:20:02 ID:CZzZwaes
キャラゲーとしては十分合格点
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:21:00 ID:13Yh8u3E
覚醒させれば使えないってキャラが少ないから
自分の好きなキャラだけでチームが作れるのがいいね。
適正投手の人が野手をやるとやっぱ能力下がるの?
ハヤテとか野手能力かなり高いんだけど 必殺技まであるし
覚醒したあすなろがなかなか強くてお気に入りだ。
メインスタジアムの最初の方は結構点差つくね。
コールド入れて欲しかったかも。
下変化2種とやたらパワーあるのがいいな>あすなろ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:44:21 ID:eEj93XCL
割とフォークで三振とれるな
>>541 初期でセミオートになってるんだな
マニュアルにしたけど、やっぱもっさりしてる
球場狭いからこんなもんなのかね?
木根は守備範囲広いな。
ドリームス読んでるけど、覚醒後フォークPなのが微妙だな
バクボールどれか1つBかCになればいいのに
あと赤倉と久里の走力が同じなのと、久里の方がミート低いのは納得いかん
それにバクボールいっぱいあるけどナックル強化版で1球種でまとめてくれたほうがよかったけどな
さすがに5球種は多い
>>598 キレ○ついてるから変化球は全部実質一段階上がってる
ゲームなんだからバランスとるのは当たり前
投手への代打って投手適正キャラしか出来ない?
>>572 マジかよwww
マガジンの連載の中学編?は読んでたけど、高校ではメインのキャラじゃないんか?www
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:14:42 ID:iED0eQPI
思ってよりおもろー
野球漫画オタクのおれにはあってるよ
ただバカボンとか一歩(一歩自体は好きだけど、、、一歩対元気対ジョーでボクシングゲームだすべきだった)はやめて欲しかった
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:16:10 ID:eEj93XCL
マンガのドリームスおもしろい?
買ってみようかな
阪神・淡路大震災で編み出した150キロの高速ナックル『魔球KOBE』とか出てくるのが楽しいと思えるなら。
あと1球投げるのに20ページ(1週間分)とかかかっても大丈夫なら。
むしろこっちで魔球KOBEが出るものだと信じていたのに
ドリームスより花形の漫画が欲しくなった。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:53:28 ID:TVxCSnft
このシステムでジャンプとチャンピオンのキャラがつかいたいねえ
それだったら満場一致で4番は決まりだろうな(・ω・)
4番 奈良
大竹のHRクリアできたけど
蝦名の二回目のHRがクリアできない
ジャンプでヒットした野球漫画って何かあったっけ?
神楽コースターのやつとかは好きだったけど打ち切りだったし
野球漫画と言ったらキャプテン
やっとストーリー全部ベストできた
407さんありがとう
おかげで新田をゲッツーにできた。
全部ベストとか凄いなぁ
HR打てほとんど出来ないんだがなにかコツ教えて
>>618 狙い球を絞ると良いよ。ストレートだけを狙うとか、変化球1つだけを狙うとか。
俺もこのゲームで、また野球マンガ読み漁りたくなった。
あだち作品以外で何がオススメだろうか?
あだち充のは全部持ってるので。
>>620 キャットルーキー。サンデー超の作品だから今回出てないけど。
いまが旬のやつだとONE OUTSとかオススメ
ただこのゲームの野球漫画とはほど遠い野球観だけどw
作品によっては投手層が薄いからか、どんなに点とられても交代しないCPU監督が酷すぎる
もう60点とられてストレートも80キロしか出ないのに・・・わざと空振りしないと試合が終わらない
野球狂の歌が入ってないのに絶望した・・・
サンデーVSマガジンの野球盤にはあったのに・・・
面白い事は面白いが…
コナ金やった時の、なんというか「オォ」って感じはないなぁ。
>>620 パ・リーグ好きならストッパー毒島が至高
月チャンのGO AND GOも面白いぞ
キャットルーキーもおすすめ
次作があればキャットルーキー出てほしいな
>>617 おめ、役に立ててよかったよ
>>620 俺もあだち充の作品は野球もの以外も全部持ってる
アニメ化もされた おおきく振りかぶって がオススメ
ダイヤのエース。あうかは分からないけど、楽しめるかもよ。
花形 タッチ H2以外知らない俺は、これのストーリーモードやって他の作品にも興味もったわ
皆のオススメ漫画、とりあえず漫喫で片っ端から読んでみるわ。ありがとう。
>>629 まさにそれ。
野球を通しての人間関係を深く描くのが、読んでて面白いよね。
チャンピオン大会優勝できねぇ・・・
星の体力が落ちてくると、速度が遅すぎて逆にタイミングとれねえorz
野球漫画読みたくなるなー
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 02:14:24 ID:kYZA+d1q
らんま、美神、コナンからはキャラどんな感じで出てるんですか?
いいなこれ。
サンデーの方しか知らなかったけど、マガジン側ストーリーやってても楽しい。
俺はキャプテンの3人で3点とかきっついけどw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 02:56:44 ID:CmfWDY70
使えるキャラの一覧ってどっかにないです??????
買って2日ですることがなくなってしまった……
>>637 なんかマガジン側の方が難しく感じるのは俺だけだろうか
第三野球部のラストの小比類巻から2ベースが全く打てん
誰か攻略法を…
ってあ、打てた
何十回とやってたら小比類巻がど真ん中投げてくれた…
ネギま!からはネギは支援にまわって生徒が出場してるのか…
女子生徒でも十分太刀打ちできるレベルだけど
ネギは強すぎるから出せないというマガジンサイドの方針かね?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 10:17:16 ID:W3HZsXmj
メジャーの薬師寺って右打ちになってるけど左打ちじゃなかったっけ?
>>636 らんま1/2・・・早乙女乱馬(投)、天道あかね(投)、響良牙(投)
GS美神・・・美神令子(投)、横島忠夫(野)、マリア(投)
名探偵コナン・・・江戸川コナン(野)、毛利蘭(投)、服部平次(投)
新田にど真ん中投げたのに見逃し三振でベストエンドならず・・・
>>644 そこで407さんが書いてくれたように
ストライクからボールになるカーブが有効だよ
振らなかったら、フォアボールですぐ再チャレンジできるし、
振ってゲッツー取れそうな時だけ、狙えばいいから
エディットチームに和也いれてタッチのチームと
対戦したら兄弟対決になってマジで感動した。
チャンピオン大会優勝とストーリー全ベストクリアしたら隠しキャラ全員出したことになんのかな?これ。
次はみんなを覚醒させる作業か……
>>647 ハヤテの隠しはマリアじゃなくてヒナギク?
パワプロとあんまりかわらないとは言っても
特殊能力表とか欲しいなあ
誰かwikiとか作らないか?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:51:50 ID:mFPl0WkT
うわああ
せっかく大竹でホームラン打ったのに落とそうとした広田の外野フライをセミオートの守備が勝手に取りやがったああ
やり直しorz
>>650 やり直さなくてもいいんじゃない?
とりあえず大竹のベストだけセーブすれば、広田なんて簡単でしょ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 15:07:40 ID:mFPl0WkT
>>651 あれ?
チャプター途中のセーブってあるの?
霧隠でホームランが打てねえ
651じゃないけど
チャプター途中ではセーブできないけど、片方でベストとったデータをセーブすれば
その次のときにまだ取ってないとこだけベストとれば大丈夫
もう取ってあるとこは普通のクリアでいい
>>648 ハヤテ枠はハヤテ、ヒナギク、13号、ナギ(応援)
>>655 そうだったのか
早まってリセットしなくて良かったよ
ありがとう
うっかりベストクリアできなくてクリアしちゃったときに、
Gameまで会話をすっとばすことができなくて、リトライが面倒くさいな、これ。
659 :
651 :2009/03/01(日) 16:31:58 ID:Kg5WJYap
>>652 655さんの言う通りです。
間に合ったみたいでよかったです。
>>658 上にもあったけど一度クリアしちゃえばセレクトで会話は飛ばせます
ただ飛ばすとクリア条件はわかるけどベストクリアの条件はでないので
覚えておかないといけないけど
ストーリーモードやっと全部ベストクリアしたけど、
新田からホームゲッツー取る奴が一番苦戦した・・・。
フォークしか投げてないのに三振するし。。。
外→外で落とすと三振、中→外で落とすとゲッツ
チャンピオン大会決勝、野手の守備範囲広すぎるだろ・・・
フェンス直撃が何故フライ扱いにorz
強襲ヒットがエラー扱いになる
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18:58:21 ID:/xilLHAt
H2のストーリーを全チャプターベストクリアしたのに
何もGET出来なかった。
そういうこともあるのね。
タッチでは和也が使えるようになったからてっきり何かあるのかと
>>665 H2クリアしてないけど、ストーリーで手に入るキャラちゃんと2人居るよ?
広田の左がベストで、一番下がクリアで手に入るキャラでしょ?
バクボール4ってちゃんとスライダー変化で縦にも変化するんだな。細かいとこよく見てるわ。
>>662 そんな方法もあったのかー。
俺は、フォークだとやたら三振になっちゃうから、スローカーブを真ん中低めに集めてピッチャーゴロ打たせようとしたんだけど、
方向はよくても当たりが強くてピッチャー取れなくてなかなか出来なかったわ。
たまたまライナーゲッツーになってクリア出来たけど。
三振は、ストライク先行で追い込んだら、相当低めのインローボール球のフォークがオススメ。
1球目は見逃されても、次も同じ球投げたら結構面白いぐらいに空振りしてくれるし。
カーブやシンカーの方が変化上なら、それぞれインやアウトに逃げるコースの低めに投げればおk。
ミート大きいバッターの場合は、かなり大げさに低めに外しても振ってくれたりする。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:21:18 ID:N7weN3di
タッチを、一つベスト逃してクリアしたら新田妹だったんで
リセットしてベスト取ったら和也オンリーだったという
オールベストなら隠しキャラ全部開放しろよと・・・
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:21:26 ID:zAtTW/8n
これって覚醒したら元の能力見れない??
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:23:15 ID:Hb1+MGfH
データクリアすれば見れる
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:25:48 ID:zAtTW/8n
データクリアって何?
完全クリアみたいな感じ?
何を言ってるんだろう・・・
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:28:54 ID:zAtTW/8n
データクリアってデータ消すことだな…
勘違いして恥ずかしい…
>>669 まだベストクリアしたことないからわからんのだけど、
ベストクリアで和也のみ、クリアで新田妹のみで、
両者を揃えるにはベストクリアだけではいけないってことかい?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:45:38 ID:N7weN3di
675>>
そうそう。達也のHR逃してクリアしたら新田妹で
リセット後ベストで和也だけだったという
そして今気がついたが、新田妹とってセーブしないでストーリーやり直してから
ベストとれば初めからする必要もなかったかも(爆)
ランダムではないことを祈ろう、そもそも新田はどうとるのか・・・
ダイヤのAの沢村の能力はネタバレなのか?
元ネタのホークスの和田って感じじゃなく、
97年夏準優勝投手の平安の川口みたいw
プロじゃストライクすら入らなかったけど
高校じゃ凄かったんだよな、あの人
盗塁がけん制以外で失敗したことがないんだけど
失敗した人いる?
走力Gとかはやっとことないけど走力Dは余裕だった
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:38:06 ID:xaHbIoAo
パワポケでも盗塁成功率は異様に高い。同じ仕様だからこのソフトも盗塁成功率は高い。
何回もメインスタジアム繰り返すのはちょっとめんどくさいな。
ストーリーは懐かしかったりして楽しいけど。
>>676 試しに、タッチのシナリオをベストクリアだけしてみたけど、
新田妹も和也も両方出たよ。
盗塁は許せるとして、
ボールが飛びやすすぎてホームラン連発しまくるから、コンピューター対戦だと9回だと確実にカンストするゲームバランスなのは如何なものかと・・・・・。
そこ調整してくれてたら相当よかったんだけどなぁ。
パワプロやってる人にはヌルいんだろうけど
パワプロを普段やらない漫画ファンにはこんなもんだと思うよ
今回DSごと買った友人は、ストーリーをオープンするための1勝すらなかなか出来なかったし
ストライクゾーン内で勝負するとボコスカ打たれるからその辺がな
俺も最初は20対15とかそんなんだった
>>683 そっか、漫画ファンターゲットにしてるから難易度下げてるのか。
難易度選択出来るようにしたり、コールドありにしたらよかったのかもしれんね。
>>683 まさに自分。サンデーの為だけに買ってゲーム画面であおい坂やクロスゲームとか好きな漫画だらけで嬉しいんだけど。
どうしたら球がバットに当たるか苦戦中ですよ。ストーリーモードが見たいのにー;
吾郎のチェンジアップは空振りしまくるのに
九里のバクボールは当てまくられるw
俺も野球ゲームはコレが初めてだ。打てるようにはなってきたけど
投げても結構打たれてキツイ。投げる時のコツってなんかある?
基本は低めの変化球
ストレートはアテにしない
ボール球も意外と振ってくれる
>>683 なるほど早速ためしてくる。ありがとう。
漫画みたいにストレートでで勝負しようと思っても
ゲームじゃあまり通用しないのね。
>>686 ストレートに狙いをしぼって、ミートカーソルの近くに来たときだけ合わせて、少し早めのタイミングで振る。(引っ張る感じで)
変化球が少ない相手なら、そっちにしぼってミートカーソルを変化先に置いておく感じにすると良い打球になる感じ。
俺もパワプロ慣れしてない方だけど、そんな感じでチャンピオン大会とストーリー全ベストクリアできました。
だんだん慣れてきて、両方に対応できるようになってきたようなそうでもないような、そんなレベルですが。
>>688 少ししか変化しない球でも、思いっきり外せば空振ってくれる感じ。ミートカーソルが届く場所→届かない場所への変化とか?
あとはボール球をほどよく混ぜると、相手が見てくれるようになるからストレートであっさりストライクとれたりもする。
同じコース、同じ変化球ばっかだとすぐ反応される感じ。
意識としては、どんだけボール球打たせるか、振らせるかな印象です。
覚醒56とかはそんなの必要ないくらいだけどw
吾郎はチェンジアップを引っかけさせ
上杉はカーブが決め球となるなど原作とは逆の能力
カーブで三振取れる蛯名は原作通り
直球と変化球で打つ場所に表示されるボールの大きさが変わる時と、一緒の時とあるけど
何で決まってるんだ?
打ち方はこんなかんじか?
・変化球とストレートで球速変わるから片方に絞る
・球速140kmくらいなら、ボールアイコン表示後カーソルをちょっとだけ合わせる時間はある
・150の球を狙うなら最初からコースもカンで絞っておく、ボール表示後即振りくらいのタイミング
・140以下の球を狙うなら真ん中にカーソルを置いておいて、球が見えてからカーソルを合わせる
・バットカーソルにボール半分くらいしか重なっていないとまず打ち損じになる
・変化球の変化の仕方が分からないなら、ストレートに絞るが吉。
>>693 球威って言うか、各球種に設定されてるアルファベットだと思う。
Aなら小さく表示されるから打ち辛い、Gなら逆。
この辺のシステムはプロスピからの輸入だね。
>>688 同じコースに続けて投げない
なるべく同じ球種を連投しない
基本的にはバッターボーックス内の選手の動きを見て
相手の狙いと逆のコースへ投げる
三振狙うならストライクばかりでなく
ボールになる球も積極的に使う
高めは微妙なとこでもストライク判定になりやすいけど
打たれると長打になりやすい
低めは微妙なとこだとボール判定になりやすいが
打たれても長打になりにくい
力のあるストレートはフライや凡打にしやすいけど
変化球は空振りかゴロに出来ないとホームランも打たれやすい
元祖の方の星の大リーグボール2号が敵の時なかなかチートだったから覚醒させてみたけど・・・・・弱かったorz.
ヒーローブレイカーズの選手のほとんどが覚醒状態だとヤバいな。
レイジくんを覚醒させようと先発させたたらフルボッコにされたわww
ヤバいと思って覚醒黒沢に代えたけど13-12で負けた
覚醒させると難易度上がるな
>>699 先発ピッチャーは、野手としてスタメン出場してるピッチャーには交代しないっていう仕様があるから、
覚醒しても星完投させてくるし、後半バテバテだからそこ打ち込めばって感じだろうね。
初めて振り逃げできたw
ハヤテの野手能力たけ〜
適正投手のキャラを野手に使うとどうなるの?
投手に代打出せればなあ
野手に代打出すくらいなら最初からスタメンで使う
沢村の東を三振に取るとこだけクリアできん
ハヤテとコナンは異常
>>703 野手より打撃の上手い投手がごろごろいるから問題無いと思うが
このゲームってパワプロで言うミートカーソルロックオン状態?
適当にカーソル合わせてベストタイミングで振るとボッコボコ打てる。
タッチのストーリーの3話って、あんな所でいきなり広瀬との勝負とかあったっけ?
監督のノックでみんな倒れて終わりだった気が。。
タッチに広瀬は出てこない
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 15:30:09 ID:oftZQJ5u
格ゲーの方にRAVE出ないんだし、こっちにハル・エリー・ムジカあたりを出してほしかった。
チャンピオン大会の最後に星飛雄馬が待ち構えてるのが
熱いな。大リーグボールを破らない限り優勝は無いって感じで。
自分のチームで大リーグボールを最初に破ったのはなぜかおそ松だった。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 17:10:09 ID:TWrNus8O
白鳥は顔も覚醒するのかな
>>705 ハヤテの能力は漫画の設定上まだわかるが、コナンは確かに小学生の体の能力では無いよなw
しかし、160km/h投げられるフレディが野手なのは納得いかないな。
>>713 クロ高の連中はギャグで出場してるだけだからしかたない
覚醒した桑本の三階カーブのキレすごいな
それ以上に鼻のトンガリ具合がすごいが
>>714 というか野球漫画以外の作品は全部ギャグなんじゃないの?
一応クロ高は野球の設定がごく僅かにあるから、反映してくれてもよかったんじゃないかと思って。
5-4で負けてて9回裏2アウト3塁2塁の場面で初敬遠来たw
一瞬何が起こったのかビックリした、150`以上の玉を外角高めに4連投ww
あとシュートかスライダー投げれるなら
右投手に右打者の場合はインハイの臭い所にシュート投げてみろ、
左打者の場合はもちろんスライダー、ただ見逃せばボール玉だからすぐにスタミナ切れる…
でもアホみたいに内野フライ打ち上げる、バテてもゲームは作れるから勝てるw
>>717 スローボールがないからストレートで敬遠になるのかw
漫画内で敬遠嫌ってるキャラの敬遠とか見てみたいなw
球が玉になってた…スミマセン
>>717 右が右に対してのシュートはなんか嵌め技っぽく感じる打ち上げ方w
花形(新)が☆からサヨナラ本塁打打って
チャンピオン大会優勝したw
審判の声千葉さん?いいね
久里ってマジ使えねーな
野球漫画以外の参戦作品って、
GS美神、コナン、ハヤテ、らんま、一歩、バカボン、クロ高だけなのか?
買ってみようかな
>>723 説明書情報では
おそ松くん、ハヤテ、GS美神、コナン、ケンイチ、らんま
クロ高、一歩、湘南純愛組、ネギま、バカボン、もうしませんから
風光るなかったのは残念
西本英雄ってテレビのバラエティに出て映画に出てゲームにもなって
家にCLAMPが漫画の手伝いに来りどんだけ恵まれてるんだよ
西本はコンマイとはポップンからの付き合いだしな
もうしまでドリームナインネタはいつやるんだろ
やっとチャンピオン大会勝ったー
もう一回大リーグボール二号打ち込む自信ないわ
適正が投手のキャラって、
いくら守備がよくても、野手やらせたら能力落ちるの?
どうなんだろうね?俺は気にせず達也や乱馬とか
適性投手キャラに野手やらせてるけど十分守ってくれてるけど。
主人公だけのチームとか普通に強い。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 00:11:01 ID:Q0+si7sr
しかし何故GS組は美神さん・横島くんと来ておキヌちゃんじゃなくてマリアにしたんだろう…?
審判がドクターカオスっぽいからか?
>>731 千葉さんだと思う。ハリキリすぎてるよね。
サンデーしか読んでなかったけど、ストーリーやったら面白そうだったから
ダイヤのAの単行本買いはじめてしまった。
まんまとしてやられてるなw
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 01:29:24 ID:eplVAucB
新刊購入?
野球やらすなら、無理に一歩とかじゃなくてよかったな〜
コナン金田一みたいに、ジャンルわけして、その中でのゲームがいいな。
あっちは単なるお祭りじゃなくて、一つの世界として楽しめたし。
それでも、結構パターン出せるんじゃね?
>>733 俺はマガジンだけだったけどサンデーも面白いと思った
ストーリーやると連載中の作品のこの先が気になるな
まんまと術中にハマってしまったw
漫喫にでも行って面白そうなら読んでみたらいいんじゃね?
ところでMAJOR DREAMって・・・?
原作の名前はMAJORじゃないのか?
しかし佐川は良い遊撃手だな
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 16:57:24 ID:FP8MuCTG
コナンと服部つよすぎ
変化球のランクは変化量のことだと分かるんですが、
直球のランクは何を表してるんですか?
たぶん球威
しかし乱打戦になりすぎだろ。全然押さえられない
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20:08:15 ID:0uW5P2kY
自分が点を取らないとなぜか相手も点を取らなくなるwwww
パワプロ苦手な人向けの工夫かな
いっそのこと第二弾でサッカーゲームも出ないかな
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20:17:31 ID:0uW5P2kY
パワプロやる自分にはかなりぬるいな
相手が強ければ面白いな
今のとこ友達とやらないとつまんないな
盗塁は牽制した後すぐ投げるとスタート遅れるから刺せる
コントロールミスがあれば走力Gとかでも成功する
難易度設定できないの
沢村は失投でもムービングするね
表示はストレートだけど
コナンはサッカーの方が得意なのにな
このゲームのチェンジアップは魔球、低めに散らせば大丈夫
ポテンスラッシュもある意味反則w
タワーは使えない
サンデーマガジンの企画は、意外に良作ぞろいで驚いた。
コナン金田一も、これも、予想外に面白かった。
流石パワプロチームといったところか。野球ゲームは初めて
だけど結構楽しめる。
そういえば買ったとき何かのカードが付いてきたけどこれ
何に使うものなの?
とりあえず初めてストーリーモードをやってみたが
クロスゲームの青葉で東を三振にするとこがキツかった
東が期待したほどでもなかったのが悲しかった
ちびちびとキャラ集めるのは楽しいけど、集めた後に何もないのがなぁ。
プロ12球団もあって、試合だけでいいからペナントとか出来れば名作の域だったかもしれないのに。
防御率はめちゃくちゃ低そうだけど。
キャラクター全員集めたら覚醒させるだけだからな……。
チャンピオン大会は敵チームのバリエーションが豊富だったら少しはモチベーション上がるんだが…
毎回、同じチームと対戦だとさすがに作業感は否めない
一週間も経ってないのに失速しすぎw
これって打撃ロックオンになってるよな
解除できないの?
大竹でホームランのとこ、野田の間違いじゃないのか
無理だよあんなの
>>759 タイミング良く真芯で捉えればいける。
何回もトライすれば出来るよ。
>>759-760 俺と同じところでつまっててワロタ
何回もっていうが、大竹の前に
ランナー一人出しとかなきゃいけないのがツライ…
集中力が…
野田なら…!野田なら楽にホームラン打てるのに!
大竹って原作だと当たれば飛ぶ男なんだけどなあ。
大竹ホームランキタワァ
ど真ん中失投来てくれた…
英雄強いけど、トシと一緒で必殺技無いのね
後は俺はキャプテンだけだ
出塁+出塁+ホームラン打たなきゃいけないし
これ簡単って言ってる人凄いな
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 08:11:26 ID:R8NgzvZM
遭遇した不具合っぽいもの
1.エンタイトルツーベース?でたけど、
その次の打者の時に音楽が消えた…!
2.CPUが代打を選択しようとして、控えの選手のいない部分を
3回くらい選択(その際ぶっぶー音もなる)し、結局代打をださずに
メニュー終了…!
1は、チャンピオントーナメントの1回戦で99点取れるか試してて遭遇。
6番覚醒赤倉にて初エンタイトルツーベース後、次の打者の時にBGM消失。
2は、メインスタジアムをタッチのチームでプレイ中、5試合目のサンデー
オールスター戦で遭遇。
あまり詳しく覚えてませんが、こちらが打ちこまれた際にCPU横島が
代打だそうとして、控えの選手のいない場所をを3回選択後メニュー終了。
この試合中に2度発生し、横島以外のキャラでも発生しましたが、
そのキャラは覚えてません…!
メインスタジアムとストーリーモードを全部クリアしたけど、
その間に遭遇したのは1回ずつでしたw
エンタイトルツーベースがパワプロと違って滅多にでないので、
まだ1回しか見てないので発生率とかどれくらいかわからないんですけど
他になった人いますか?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 08:17:14 ID:mKhd8KBt
>>759 そのゲームのベスト条件見忘れてプレイしたんだが、一発クリア出来たんだよな俺。
まさかそれがベストの条件とは今の今まで知らなかったが。
>>765 両方ともなったよ
2番目のはサンデーオールスターズでよくなる
このゲームでホームラン打つにはパワーだけでなくミートも必要なので
大竹でホームランはちとキツい
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 10:50:44 ID:VErZFOUW
よし、給付金で買うかぁ!
質問なんだが
メインスタジアム選手権モードでオリジナルチームってどうやって使うの?
ジャストミートが入ってると聞いてポチったんですが白鳥君とか南君とかいますか?
DSの画面いっぱいに白鳥君のアップが表示されますか?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:41:32 ID:R8NgzvZM
>>767 なるほど、わりと発生率高めなんですねw
情報ありがとう!
>>770 多分…使えないと思われます!
>>771 ジャストミートのキャラで使用可能なのは、
「橘 二三矢」「坂本 天馬」「栗原 美和子」
の三人です!
オプションの上画面の絵がランダムで変わる仕様で、
他作品だと登場しないキャラが絵に入ってる時があるので
もしかしたらそこに…
作品毎に1〜3枚?用意されてて、ジャストミートは2枚確認。
確認したのは、「橘」「栗原?」です!
>>772 美和子ちゃん出てるのか。
甲子園と神宮球場でHR打ってんだよな。しかも後者はソフトボールで。
ダイヤのエースのゲッツーがヌルゲーマーにはきつかった。
運もあると思うけど二時間かかった…
>>774 ファーストゴロ打たせれば余裕かな
確かに時間はかかったが外角中心のリードでなんとかなった。10回ぐらい。
てか3点とったらベストクリアで1点とったら終了って何なんだよwww
せめてイニング終了までやらせろよwww
打たせて取るのは得意だが、三振が取れん
沢村のcapter1だけクリアできない
大竹の本塁打簡単だろ。3回やれば1回は確実に打てるぞ
沢村の1って何?ダイヤのAは3点とるやつだけめんどくさかった・・・・
ゲッツーのヤツはそうでもなかったけど。
ああ、東を三振にとるやつか。
外から入ってくるスライダーで見逃し三振獲ったわ・・・
配球にもよるけど。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 10:55:06 ID:9AK7P+Bd
サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナインスレの住人の皆さんにお願いがあります
現在携帯ゲーム攻略板は攻略としての機能を失いつつあります
そこで皆さんのご好意でスレを立てていただけないでしょうか?
攻略スレは勿論質問スレや初心者スレなどドシドシお待ちしております
携帯ゲーム攻略(仮)@2ch掲示板
http://schiphol.2ch.net/handygover/
、
やることがもう無くなった
面白かったのはほんの少しの間だけだったな
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 19:47:48 ID:4qRe+1Ku
もう少しやりこみ要素というか、オリジナルチームで長く遊べる作りにして欲しかった
このデータが次のパワポケで使えたら何の文句もないが
けっこう売れてたんだなこれ
ランニングホームランとデッドボールがようやく来た
惜しいソフトだった…
明日菜と茶々丸内野にしたら動きが悪い気がするんだが…、
なんか、裏データとかあるんかな?
それとも気のせい?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 03:24:12 ID:BLZmP/95
覚醒データ集作ってみたけど、膨大な量になってしまった…
せっかくなのでうpしてみます!
各チーム検索用目次?
・H2
国見 野田 木根 柳 佐川 大竹 島 井上 杉山 橘 広田 古賀 雨宮
・俺はキャプテン
霧隠 デレック 蝦名 日弦 本町 蟹江 野口 武広 勝村 西神 大貝
篤士田 牛尾 那巳川 二瓶 塚田 ロジャー
・クロスゲーム
樹多村 宮 赤石 中西 岩井 三木 東 千田 月島 高田 森中 月島 前野
・最強!都立あおい坂高校野球部
北大路 柴田 飛田 瀬川 小林 松方 今井 大仏 梅宮 久保 狛 菅原 千葉
・新約「巨人の星」花形
花形 黒沢 赤川 芳賀 塩田 水野 黄瀬 桜庭 大泉 鶴巻 滝 レイジ 星
桃井 星
・ダイヤのA
沢村 御幸 降谷 倉持 小湊 伊佐敷 結城 増子 白州 丹波 川上 宮内 小湊
舘 楊 坂井 滝川 片岡 高島
・タッチ
上杉 松平 広瀬 丸山 新田 西村 工藤 久保田 長尾 池田 中嶋 佐々木 吉田
上杉 朝倉 新田
・Dreams
久里 百瀬 赤倉 大和田 小川 大村 鈴木 宮島 熊野 伝田 桜井 大道 工藤
山華
・名門!第三野球部
檜 海藤 白石 白石 石井 小西 高橋 村下 斉藤 田村 桑本 指宿 桜井 京本
鬼頭 鬼頭
・MAJOR
茂野 眉村 清水 内山 田代 藤井 宮崎 服部 山本 野口 高橋 薬師寺 佐藤
清水 早乙女
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 03:25:21 ID:BLZmP/95
・おそ松くん
おそ松 カラ松 チョロ松 一松 十四松 トド松 イヤミ チビ太
・巨人の星
星 花形
・GS美神 極楽大作戦!!
美神 横島 マリア
・魁!!クロマティ高校
神山 林田 フレディ
・史上最強の弟子ケンイチ
白浜 風林寺
・ジャストミート
橘 坂本 栗原
・湘南純愛組!
鬼塚 弾間
・天才バカボン
バカボンのパパ バカボン
・魔法先生ネギま!
神楽坂 桜咲 絡操 雪広 ネギ
・はじめの一歩
幕之内 鷹村 青木 木村
・バツ&テリー
抜刀 一文字
・ハヤテのごとく!
綾崎 桂 メカ執事13号 三千院
・ぶっちぎり
桐山 高原
・名探偵コナン
江戸川 毛利 服部
・もう、しませんから。
西本
・らんま1/2
早乙女 天道 響
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 03:28:05 ID:BLZmP/95
H2 全覚醒済み 使用可能11人 応援2人
国見 比呂 右投右打 総96 投手
投 速 A 153Km/h コC スB
変 ハイスラC カーブF フォークC チェンジアップE
野 CFC 弾4ミE7パB13走E7肩B13守D8耐D8
特 人気 威圧 サヨナラ キレ○ 奪三
必 打 ライジングドライブ2 投 メガスピード2 守 レーザービーム
野田 敦 右投右打 総76 野手
野 BGA 弾4ミD9パA14走G2肩A14守A15耐A15
特 キャッチ○○ パワー 満塁
必 打 チャージスイング2 投 守
木根 竜太郎 右投両打 総79 野/投手
投 速 C 144Km/h コC スC
変 フォークD カーブC
野 CAB 弾3ミB12パD8走A14肩B13守A15耐D8
特 ムラ チャンスメーカー けん制 クイック○
必 打 ポテンスラッシュ 投 イレイザーボール1 守 レーザービーム
柳 守道 右投右打 総79 野手
野 CBA 弾2ミA14パE7走B13肩B12守A14耐A14
特 バント○ 盗○ 守備 初球
必 打 芸術バント 投 守
佐川 周二 右投右打 総84 野手
野 CAA 弾3ミB12パB12走A14肩A14守B13耐A15
特 守備
必 打 弾丸ライナー1 投 守
大竹 文雄 右投右打 総66 野手
野 CGD 弾4ミF4パA15走F5肩A14守E6耐E7
特 パワー 三振(悪
必 打 チャージスイング1 投 守
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 03:29:12 ID:BLZmP/95
島 オサム 右投左打 総64 野手
野 EAD 弾2ミC11パF4走A15肩D9守C11耐D9
特 内安 三振(悪
必 打 ポテンスラッシュ 投 守
井上 右投右打 総59 野手
野 FCB 弾2ミE6パF5走C11肩C11守A14耐B13
必 打 気合い打撃 投 守
杉山 左投右打 総63 野手
野 DED 弾3ミD8パC10走D8肩C11守D8耐C10
必 打 タワー打法 投 守
橘 英雄 右投右打 総87 野手
野 AEC 弾4ミB13パA15走D8肩B12守C11耐B13
特 人気 広角 流打 サヨナラ パワー チャンス○○
広田 勝利 左投左打 総85 投手
投 速 C 149Km/h コB スC
変 スライダーD シュートC カーブG フォークD
野 BDC 弾4ミC11パA14走D9肩B12守D8耐A14
特 走○ けん制 クイック○ ポーカーフェイス
必 打 ライジングドライブ2 投 メガスピード2 守
応援キャラ
古賀 春華 効果C 出現F 出現率UPチーム=千川高校
雨宮 ひかり 効果B 出現F ↑同じ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 03:30:19 ID:BLZmP/95
俺はキャプテン 全覚醒済み 使用可能15人 応援2人
霧隠 主将 右投右打 総89 野手
野 ACA 弾4ミB13パB13走C11肩B12守A14耐A15
特 広角 キャッチ○ チャンスメーカー
必 打 ライジングドライブ2 投 守
デレック井慈田 右投右打 総90 野手
野 ABA 弾3ミA15パB13走B12肩B13守A15耐B12
特 アベレージ 守備 走○
必 打 弾丸ライナー1 投 守 レーザービーム
蝦名 左投左打 総89 投手
投 速 A 159Km/h コE スB
変 スライダーF スラーブB カーブE
野 BGC 弾4ミE7パA14走F5肩B13守D8耐C10
特 チャンス○ パワー 四球(悪 対左打○ 尻上 スロースタータ(悪
奪三 ノビ○○ 打強○○
必 打 チャージスイング1 投 メガスピード3 守 レーザービーム
日弦 悟 左投左打 総63 投手
投 速 C 146Km/h コF スD
変 カットボールD スローカーブE
野 DGE 弾3ミF5パB13走F4肩D9守D8耐D8
特 ランナー△(悪
必 打 タワー打法 投 フルパワーピッチ1 守
本町 鉄雄 右投左打 総68 野手
野 EAD 弾2ミB12パF5走A14肩D8守C11耐C10
特 内安 盗○
必 打 芸術バント 投 守
蟹江 西人 右投右打 総72 野手
野 CDD 弾4ミD9パB13走D9肩C11守D9耐B12
特 対左投○ 初球
必 打 気合い打撃 投 守
野口 左投左打 総75 野手
野 BFB 弾4ミC11パB12走E7肩C10守A14耐B13
特 初球
必 打 タワー打法 投 守
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 03:36:28 ID:BLZmP/95
武広 右投右打 総67 野手
野 CEC 弾3ミC11パD9走D8肩E6守B13耐A14
必 打 気合い打撃 投 守
勝村 左投左打 総63 野手
野 DFC 弾3ミD8パC10走E6肩B13守B12耐D9
必 打 チャージスイング1 投 守
西神 右投右打 総72 野手
野 CDC 弾4ミC10パC10走D9肩B13守C11耐C11
必 打 ライジングドライブ1 投 守
大貝 右投右打 総62 野手
野 DFD 弾4ミF5パB12走E7肩A14守D9耐E7
必 打 気合い打撃 投 守
篤士田 右投右打 総69 投手
投 速 E 144Km/h コD スD
変 フォークG スライダーF カーブF
野 CDC 弾4ミE6パB13走D9肩B13守C10耐D9
必 打 ライジングドライブ1 投 守
牛尾 右投右打 総55 野手
野 EEE 弾3ミE6パE6走D8肩C10守D8耐E7
必 打 チャージスイング1 投 守
那巳川 右投右打 総81 投手
投 速 C 147Km/h コB スC
変 スライダーB カーブF
野 EFB 弾3ミE6パC10走E6肩B13守C11耐B13
特 チャンス△(悪 対左打○ 打強△(悪
二瓶 右投右打 総71 野手
野 CDC 弾3ミD8パA14走D9肩B13守C10耐D8
応援キャラ
塚田 柚希 効果D 出現率E 出現率UP朋王学園
ロジャー井慈田 効果F 出現率B ↑同じ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 03:38:11 ID:BLZmP/95
クロスゲーム 全覚醒済み 使用可能11人 応援2人
樹多村 光 右投右打 総91 投手
投 速 A 154Km/h コC スB
変 ハイシュートE カットボールC チェンジアップD
野 BEC 弾4ミC10パA14走D8肩C11守C11耐B12
特 人気 チャンス○ サヨナラ 尻上 ノビ○ ランナー○
必 打 ライジングドライブ2 投 メガスピード2 守 レーザービーム
宮 俊男 右投右打 総61 野手
野 ECC 弾2ミD9パF5走C11肩D9守B13耐B12
特 バント○
必 打 芸術バント 投 守
赤石 修 右投右打 総74 野手
野 BGB 弾4ミB12パB13走F4肩C11守B13耐D8
特 キャッチ○ 初球
必 打 ライジングドライブ2 投 守 レーザービーム
中西 大気 右投右打 総68 野手
野 BGD 弾4ミD9パA14走G2肩D8守C10耐B13
特 広角 パワー 三振(悪
必 打 気合い打撃 投 守
岩井 哲 右投右打 総53 野手
野 EFE 弾3ミE7パE7走E6肩E7守D8耐D8
必 打 ポテンスラッシュ 投 守
三木 右投右打 総76 野手
野 CCC 弾2ミA14パD9走C11肩E7守A14耐A14
必 打 チャージスイング2 投 守
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 03:44:34 ID:BLZmP/95
東 雄平 左投左打 総83 野手
野 ADD 弾4ミB13パA14走D9肩E6守B12耐B13
特 威圧 チャンス○ パワー
千田 圭一郎 右投右打 総68 野/投手
投 速 D 141Km/h コE スC
変 チェンジアップF カーブC
野 DBD 弾3ミD8パD9走B12肩D9守B12耐D9
特 内安 三振(悪 ムラ 打強△(悪
必 打 ライジングドライブ1 投 気合い投球 守
月島 青葉 右投右打 総76 投手
投 速 D 139Km/h コB スD
変 シュートE カットボールC チェンジアップE
野 DDD 弾2ミC10パD8走C10肩E7守B13耐C10
特 人気 チャンスメーカー キレ○ 軽球(悪
必 打 チャージスイング1 投 フルパワーピッチ1 守 レーザービーム
高田 智史 右投左打 総56 野手
野 EFE 弾2ミD8パD8走E7肩D8守D8耐D9
必 打 気合い打撃 投 守
森中 渡 右投右打 総67 野手
野 CEC 弾2ミC10パC11走D8肩C11守C11耐C10
必 打 チャージスイング2 投 守
応援
月島 紅葉 効果C 出現率E 出現率UP星秀学園
前野 千太郎 効果B 出現率F ↑同じ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 04:01:30 ID:BLZmP/95
最強!都立あおい坂高校野球部 全覚醒済み 使用可能11人 応援2人
北大路 輝太郎 左投左打 総91 投手
投 速 A 138Km/h コC スB
変 スライダーF スクリューE カーブD サークルチェンジC
野 BCD 弾4ミB12パB13走C11肩B13守D8耐D9
特 人気 逆境 サヨナラ 対左打○ ノビ○
必 打 チャージスイング2 投 フルパワーピッチ1 守
柴田 伸之助 右投左打 総79 野手
野 DAB 弾2ミA15パF5走A15肩B13守A14耐D9
特 バント○ 三振(悪 盗塁○○
必 打 芸術バント 投 守
飛田 日斗 右投右打 総59 野手
野 EDD 弾2ミE6パD9走D9肩C11守D9耐C11
特 チャンス△(悪
必 打 ポテンスラッシュ 投 守
瀬川 恵 右投右打 総60 野手
野 EFC 弾3ミF5パC11走E7肩B13守D8耐B12
必 打 チャージスイング1 投 守
小林 虎鉄 右投右打 総74 野手
野 BFD 弾4ミD8パA15走E6肩E7守D8耐A14
特 チャンス○ パワー
必 打 ライジングドライブ2 投 守 レーザービーム
松方 雅治 右投右打 総73 野手
野 CDB 弾3ミC10パB12走D9肩B12守B13耐C10
特 キャッチ○
必 打 弾丸ライナー1 投 守
今井 勇 右投右打 総69 野手
野 DCB 弾3ミE7パD9走C11肩C11守A14耐B13
特 ヘッド
必 打 ポテンスラッシュ 投 守
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 04:03:17 ID:BLZmP/95
大仏 大 右投右打 総58 野手
野 EED 弾4ミG3パC11走D8肩D9守D9耐C11
特 チャンス△(悪 三振(悪
必 打 タワー打法 投 守
梅宮 右京 右投左打 総82 野/投手
投 速 D 141Km/h コD スD
変 シュートE スライダーE カーブF
野 CAC 弾3ミA15パD8走B13肩E7守A14耐B13
特 アベレージ 守備 チャンスメーカー 走○○ けん制 キレ○
打強△(悪 クイック○○
必 打 ライジングドライブ1 投 イレイザーボール1 守 レーザービーム
久保 慶次 右投左打 総72 野手
野 DAD 弾2ミB13パF5走A14肩D8守B12耐C11
特 アベレージ 盗○
必 打 ポテンスラッシュ 投 守
狛 光爾 右投左打 総83 野手
野 AGB 弾4ミB12パA15走F5肩B12守B12耐C10
特 威圧 広角 対左投○ サヨナラ 満塁 チャンス○○
必 打 ライジングドライブ2 投 守 レーザービーム
応援
菅原 鈴緒 効果F 出現率A 出現率UPあおい坂高校
千葉 千秋 効果E 出現率C ↑同じ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 04:07:03 ID:BLZmP/95
新約「巨人の星」花形 全覚醒済み 使用可能13人 応援2人
花形 満 右投右打 総89 野手
野 ADC 弾4ミA15パA14走D9肩E7守B12耐B13
特 人気 威圧 広角 チャンス○ 固打 満塁 代打 走○○
必 打 チャージスイング2 投 守
黒沢 影人 右投右打 総83 投手
投 速 B 148Km/h コE スC
変 シンカーC ハイスラA カーブC
野 CFC 弾3ミB12パD9走E7肩A15守D8耐B10
特 逆境 短気(悪 キレ○ ノビ○ ポーカーフェイス 闘志
必 打 投 フルパワーピッチ2 守
赤川 剛史 右投右打 総61 野手
野 DFD 弾3ミE6パB12走E7肩C10守D8耐D9
特 逆境 三振(悪 ムラ
必 打 弾丸ライナー1 投 守
芳賀 聡 右投右打 総72 野手
野 DCB 弾3ミD9パD9走C11肩C10守B12耐A15
特 チャンス△(悪 走○ チャンスメーカー
必 打 気合い打撃 投 守 レーザービーム
塩田 将彦 右投右打 総53 野手
野 EEE 弾1ミE7パD8走D8肩E7守D8耐C10
特 三振(悪
必 打 ポテンスラッシュ 投 守
水野 大樹 右投右打 総76 投手
投 速 E 133Km/h コB スD
変 フォークD カットボールD スローカーブB
野 FCB 弾1ミF5パF5走C11肩B13守C11耐A14
特 打強○ 軽球(悪 ランナー○
必 打 ポテンスラッシュ 投 イレイザーボール1 守
黄瀬 幸治 右投右打 総66 野手
野 DEB 弾2ミD8パC11走D8肩B12守A14耐C10
特 キャッチ○
必 打 ライジングドライブ1 投 守
桜庭 朔太郎 右投右打 総66 野手
野 DBD 弾2ミE7パC11走B12肩D9守B13耐D8
特 バント○
必 打 チャージスイング1 投 守
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 04:09:52 ID:BLZmP/95
大泉 洋輔 右投右打 総76 野手
野 BFA 弾3ミD9パA14走E6肩B13守A15耐A14
特 チャンス○ パワー
必 打 ライジングドライブ1 投 守 レーザービーム
鶴巻 哲人 右投右打 総48 野手
野 FFF 弾2ミF4パD8走E6肩E7守E7耐D9
必 打 気合い打撃 投 守
滝 洋一 右投右打 総77 投手
投 速 C 146Km/h コE スB
変 フォークD ハイスラB
野 EFC 弾2ミE7パD9走E7肩A14守C10耐C11
特 短気(悪 キレ○ 打強△(悪 ポーカーフェイス
必 打 投 フルパワーピッチ1 守
レイジ 右投右打 総68 投手
投 速 C 148Km/h コE スC
変 チェンジアップE
野 CFC 弾3ミB12パD8走E7肩B13守D8耐C10
特 威圧 広角 ピンチ△(悪 短気(悪
必 打 投 フルパワーピッチ2 守
星 飛雄馬 左投左打 総90 投手
投 速 A 158Km/h コD スB
変 チェンジアップF ハイシュートC
野 DDB 弾2ミE7パD9走D9肩A15守D8耐B12
特 威圧 ピンチ○ ノビ○ 闘志
必 打 チャージスイング3 投 フルパワーピッチ3 守 レーザービーム
応援
桃井 江梨子 効果D 出現率D 出現率UP紅洋高校
星 明子 効果B 出現率E ↑同じ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 04:14:01 ID:BLZmP/95
ダイヤのA 全覚醒済み 使用可能17人 応援2人
沢村 栄純 左投左打 総79 投手
投 速 A 139Km/h コE スC
変 スライダーC チェンジアップF ドロップカーブG
野 EBD 弾3ミF4パD9走B12肩C10守E7耐C11
特 ピンチ○ ノビ○ クイック△(悪 闘志 球持 対左打○○
必 打 気合い打撃 投 イレイザーボール1 守
御幸 一也 右投左打 総79 野手
野 BDB 弾3ミC11パB13走D9肩B12守A14耐B13
特 チャンス○ キャッチ○○
必 打 弾丸ライナー2 投 守
降谷 暁 右投右打 総74 投手
投 速 A 152Km/h コF スC
変 SFF A カーブF フォークD
野 CFD 弾4ミE6パB13走E7肩A14守E6耐F5
特 三振(悪 四球(悪 ランナー△(悪 ノビ○ 打強△(悪 クイック△(悪
ポーカーフェイス
必 打 弾丸ライナー1 投 フルパワーピッチ3 守 レーザービーム
倉持 洋一 右投両打 総77 野手
野 DAA 弾3ミD9パD8走A15肩A14守A14耐B12
特 バント○
必 打 弾丸ライナー1 投 守
小湊 亮介 右投左打 総82 野手
野 CAB 弾2ミA15パE7走A14肩D9守A15耐A15
特 アベレージ バント○○ 守備 走○
必 打 気合い打撃 投 守
伊佐敷 純 右投右打 総78 野/投手
投 速 C 143Km/h コG スE
変 スライダーF
野 CDA 弾4ミD8パB13走C10肩A14守A15耐C11
特 逆境 ムラ 初球 短気(悪
必 打 ライジングドライブ1 投 守 レーザービーム
結城 哲也 右投右打 総81 野/投手
投 速 E 136Km/h コE スE
変 カーブD
野 AFD 弾4ミA14パA14走E6肩D9守D9耐B12
特 威圧 広角 チャンス○
必 打 チャージスイング2 投 守
増子 透 右投右打 総70 野手
野 BGC 弾4ミF5パA15走F4肩B12守C11耐D9
特 チャンス△(悪 対左投○ パワー
必 打 ライジングドライブ1 投 守
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 04:18:01 ID:BLZmP/95
白州 健二郎 右投左打 総68 野手
野 DDB 弾3ミD9パD8走D9肩C10守B13耐A15
特 三振(悪 チャンスメーカー
必 打 気合い打撃 投 守 レーザービーム
丹波 光一郎 右投右打 総75 投手
投 速 C 147Km/h コD スC
変 フォークC ドロップカーブA
野 EDD 弾2ミE7パD8走D9肩C11守D8耐C11
特 ピンチ△(悪 一発(悪 打強 奪三
必 打 ライジングドライブ1 投 フルパワーピッチ2 守
川上 憲史 右投右打 総72 投手
投 速 E 142Km/h コB スD
変 スライダーB カーブD
野 FDC 弾2ミG3パF5走D9肩C10守B13耐B13
特 けん制 キレ△(悪 クイック○ 軽球(悪 ランナー○
必 打 ポテンスラッシュ 投 イレイザーボール1 守
宮内 啓介 右投右打 総52 野手
野 EGB 弾1ミF4パC11走F4肩C11守C11耐B13
特 キャッチ○
必 打 チャージスイング1 投 守
小湊 春市 右投右打 総78 野手
野 CAC 弾2ミA14パE7走A15肩D8守B13耐C11
特 流打 バント○ 走○ 固打 代打
必 打 気合い打撃 投 守
舘 広美 右投右打 総77 投手
投 速 C 148Km/h コE スC
変 チェンジアップG カーブC
野 CDC 弾3ミB12パD8走D9肩B13守D8耐C10
特 広角 チャンス○ ピンチ○ 尻上 重球 ランナー○
必 打 投 メガスピード2 守
楊 舜臣 右投右打 総80 投手
投 速 C 140Km/h コB スC
変 フォークE スライダーE カーブE
野 CDD 弾3ミB12パD8走D9肩B13守D8耐C10
特 ポーカーフェイス
必 打 投 イレイザーボール1 守
坂井 一郎 右投右打 総55 野手
野 EGD 弾2ミF5パB12走F5肩D9守C11耐D9
特 内安 ヘッド 三振(悪
必 打 ライジングドライブ1 投 守
滝川クリス優 右投右打 総75 野手
野 CDB 弾3ミB13パC10走D9肩C11守B13耐A15
特 キャッチ○○
応援
片岡 鉄心 効果C 出現率F 出現率UP青道高校
高島 礼 効果D 出現率E ↑同じ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 04:28:11 ID:BLZmP/95
タッチ 全覚醒済み 使用可能14人 応援2人
上杉 達也 右投右打 総91 投手
投 速 A 154Km/h コD スB
変 フォークD スライダーE スローカーブC
野 CEC 弾3ミD9パB13走D8肩B12守C11耐D8
特 人気 サヨナラ 走○ クイック△(悪 奪三 ノビ○○
必 打 ライジングドライブ1 投 フルパワーピッチ2 守 レーザービーム
松平 孝太郎 右投右打 総77 野手
野 BGA 弾4ミE7パA15走G3肩A15守A15耐A14
特 キャッチ○○ パワー 三振(悪
必 打 チャージスイング2 投 守
広瀬 幸男 左投左打 総67 野手
野 CEE 弾3ミC11パC11走D8肩C11守D8耐E7
必 打 弾丸ライナー 投 守
丸山 一夫 右投右打 総64 野手
野 EBB 弾2ミE6パE7走B12肩B12守B13耐A14
必 打 ポテンスラッシュ 投 守
新田 明男 右投右打 総86 野手
野 ADB 弾4ミC10パA15走C10肩B13守B13耐C10
特 人気 チャンス○ パワー
必 打 気合い打撃 投 守 レーザービーム
西村 勇 右投右打 総80 投手
投 速 C 145Km/h コC スC
変 カーブA スローカーブD
野 DEC 弾3ミD8パB12走D8肩D9守B12耐C11
特 キレ○
必 打 ライジングドライブ1 投 イレイザーボール2 守
工藤 右投右打 総68 野手
野 EAC 弾1ミC11パF5走A15肩D8守B13耐C11
特 バント○ 盗○
必 打 ライジングドライブ1 投 守 レーザービーム
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 04:32:00 ID:BLZmP/95
久保田 右投右打 総75 野手
野 CCC 弾3ミB13パD9走C11肩D9守B13耐B12
特 初球
必 打 気合い打撃 投 守
長尾 右投右打 総50 野手
野 EGE 弾2ミF5パC10走F4肩D8守D8耐D9
必 打 ライジングドライブ1 投 守
池田 右投右打 総66 野手
野 CED 弾3ミD9パB12走D8肩D9守D9耐C11
必 打 弾丸ライナー1 投 守
中嶋 右投右打 総62 野手
野 ECB 弾2ミD8パF5走C11肩C11守A14耐B13
必 打 ポテンスラッシュ 投 守
佐々木 右投右打 総60 野手
野 EAF 弾2ミE7パF5走A14肩D8守E6耐D8
特 内安 三振(悪
必 打 チャージスイング2 投 守
吉田 剛 右投右打 総75 投手
投 速 D 138Km/h コC スC
変 フォークE スライダーF カーブE
野 EFD 弾2ミC10パE6走E7肩B12守E6耐C10
必 打 ポテンスラッシュ 投 イレイザーボール1 守
上杉 和也 右投右打 総88 投手
投 速 B 151Km/h コC スC
変 シュートF スライダーC フォークE カーブD
野 CDB 弾3ミD9パB13走C10肩A14守C11耐C10
特 人気 ピンチ○
必 打 ライジングドライブ2 投 メガスピード2 守 レーザービーム
応援
浅倉 南 効果A 出現率F 出現率UP明青学園
新田 由加 効果D 出現率D ↑同じ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 04:35:01 ID:BLZmP/95
Dreams 全覚醒済み 使用可能12人 応援2人
久里 武志 右投右打 総96 投手
投 速 C 156Km/h コD スB
変 バクボールVE バクボールUE バクボールD バクボールWE
フォークB スライダーG
野 BEB 弾4ミD9パA14走D8肩C11守A15耐B13
特 広角 パワー 走○ チャンス○○ 一発(悪 反応 短気(悪 キレ○
ノビ○ 打強○ ランナー○
必 打 ライジングドライブ2 投 メガスピード2 守
百瀬 朝夫 右投右打 総66 野手
野 DEB 弾3ミE7パD8走D8肩A15守C11耐B12
特 キャッチ○
必 打 ライジングドライブ3 投 守
赤倉 太 右投右打 総87 野手
野 ABB 弾4ミC10パA14走B12肩A15守C10耐D9
特 チャンス○ サヨナラ パワー
必 打 チャージスイング2 投 守 超レーザービーム
大和田 勝良 右投両打 総79 野/投手
投 速 B 149Km/h コE スC
変 フォークF スライダーC カーブE
野 BDB 弾3ミB12パA14走D9肩A15守C10耐D9
特 チャンスメーカー スロースタータ(悪 ノビ○
必 打 ライジングドライブ1 投 フルパワーピッチ1 守 レーザービーム
小川 耕三 右投右打 総65 野手
野 ECC 弾2ミD9パE6走C11肩D9守B12耐B12
特 内安 バント○ 盗○
必 打 芸術バント 投 守
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 05:01:01 ID:BLZmP/95
大村 行秀 右投右打 総67 野手
野 DDB 弾2ミC10パE7走C10肩C11守B13耐B12
特 代打
必 打 弾丸ライナー 投 守
鈴木 右投左打 総51 野手
野 FDC 弾2ミE7パG3走D9肩D9守B12耐C11
必 打 弾丸ライナー 投 守
宮島 右投右打 総55 野手
野 DFE 弾2ミD8パD9走E6肩D8守E7耐D9
必 打 タワー打法 投 守
熊野 春雄 右投右打 総64 野手
野 DFC 弾3ミE7パB12走E6肩B13守B12耐D8
特 三振(悪
必 打 チャージスイング1 投 守
伝田 右投右打 総59 野手
野 FAD 弾2ミE7パF4走A14肩D8守B12耐C10
特 内安 盗○
必 打 ポテンスラッシュ 投 守
桜井 裕一 右投右打 総61 野手
野 EBD 弾2ミC10パF5走B12肩E6守C11耐C11
必 打 気合い打撃 投 守
大道 春樹 右投右打 総75 野手
野 AGD 弾4ミB13パA15走G3肩E7守C10耐C10
特 威圧 チャンス○ パワー
応援
工藤監督 効果D 出現率E 出現率UP夢の島高校
山華部長 効果G 出現率G ↑同じ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 05:03:04 ID:BLZmP/95
名門!第三野球部 全覚醒済み 使用可能14人 応援2人
檜 あすなろ 右投右打 総93 投手
投 速 A 152Km/h コC スA
変 パームC カーブE
野 BFC 弾4ミD8パA14走E6肩B13守D8耐C10
特 チャンス○ 逆境 ピンチ○ 尻上 反応 打強△(悪 ノビ○○
必 打 チャージスイング2 投 気合い投球 守 レーザービーム
海堂 タケシ 右投右打 総76 野手
野 AGC 弾4ミD9パA15走G2肩B12守B12耐C10
特 威圧 広角 チャンス○ サヨナラ キャッチ○○ パワー ヘッド
必 打 気合い打撃 投 守
白石(弟) 左投左打 総69 野手
野 DBD 弾2ミB12パF5走B13肩E7守B12耐B12
特 バント○○
必 打 芸術バント 投 守
白石(兄) 右投右打 総72 野手
野 DBD 弾2ミC11パC10走B13肩E6守B12耐B12
特 バント○ 盗○ チャンスメーカー
必 打 ライジングドライブ1 投 守
石井 幸司 右投右打 総73 野手
野 CCB 弾2ミA15パF5走C11肩B12守B12耐B12
特 アベレージ 固打
必 打 ポテンスラッシュ 投 守
小西 カズオ 右投右打 総67 野/投手
投 速 A 149Km/h コG スF
野 BGB 弾4ミD8パA14走G2肩A15守B13耐F5
特 チャンス△(悪 三振(悪
必 打 気合い打撃 投 守 超レーザービーム
高橋 ひろし 右投右打 総66 野手
野 EBB 弾2ミD9パF5走B12肩B12守B13耐B12
特 ヘッド 守備
必 打 ライジングドライブ1 投 守 レーザービーム
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 05:05:20 ID:BLZmP/95
村下 夕子 右投右打 総61 野手
野 CFE 弾3ミE7パB12走E6肩C11守E7耐E7
必 打 弾丸ライナー3 投 守
斉藤 輪大 左投左打 総71 野手
野 CEC 弾4ミE7パB13走D8肩A14守C11耐D9
特 逆境
必 打 チャージスイング1 投 守
田村 達郎 左投両打 総78 野手
野 CBC 弾3ミB13パD9走B13肩D9守B13耐C10
特 人気 流打
必 打 弾丸ライナー 投 守 レーザービーム
桑本 聡 左投右打 総85 投手
投 速 A 156Km/h コD スC
変 三階カーブA スローカーブD
野 CGE 弾4ミD8パA14走F4肩B12守E6耐E6
特 チャンス○ スロースタータ(悪 キレ○
指宿 健二 右投右打 総64 野手
野 CGC 弾4ミE6パA14走G2肩B12守C10耐C10
特 チャンス○ サヨナラ パワー
桜井 哲也 右投右打 総66 野手
野 CGB 弾3ミD9パB13走G3肩A14守D9耐B12
特 キャッチ○ 代打
必 打 チャージスイング2 投 守
京本 直哉 右投右打 総74 投手
投 速 C 147Km/h コD スD
変 シュートD ハイスラB フォークD
野 EFD 弾1ミE6パD8走E6肩D9守D9耐C11
特 キレ○ 打強△(悪
必 打 ポテンスラッシュ 投 フルパワーピッチ1 守
応援
鬼頭監督 効果D 出現率F 出現率UP桜高校
鬼頭 さゆり 効果C 出現率E ↑同じ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 05:19:45 ID:BLZmP/95
MAJOR 全覚醒済み 使用可能13人 応援2人
茂野 吾朗 左投右打 総96 投手
投 速 A 156Km/h コD スA
変 スローカーブG チェンジアップC ジャイロフォークB
野 AED 弾4ミB13パA14走D8肩A14守E6耐E6
特 人気 チャンス○ 逆境 パワー 四球(悪 ピンチ○ 対左打○
短気(悪 闘志 ノビ○○
必 打 ライジングドライブ2 投 フルパワーピッチ2 守 レーザービーム
眉村 健 右投右打 総87 投手
投 速 B 153Km/h コC スC
変 シュートF スライダーB フォークB カーブF
野 CEC 弾4ミD9パB13走D8肩B12守B12耐D9
必 打 ライジングドライブ1 投 フルパワーピッチ2 守
清水 大河 右投左打 総84 野/投手
投 速 D 142Km/h コD スC
変 カットボールE カーブD
野 CAA 弾3ミB12パC10走A15肩B13守A15耐B13
特 盗○ チャンスメーカー ランナー△(悪
必 打 弾丸ライナー1 投 イレイザーボール1 守 レーザービーム
内山 右投右打 総55 野手
野 EGD 弾2ミD8パD9走F4肩C11守C10耐D9
特 バント○
必 打 芸術バント 投 守
田代 右投右打 総79 野手
野 AFB 弾4ミB12パA14走E7肩A14守D8耐B12
特 チャンス○ キャッチ○ 初球
必 打 チャージスイング1 投 守
藤井 右投右打 総63 野手
野 DED 弾3ミF5パB13走D8肩C11守D9耐E7
特 チャンス△(悪 パワー 三振(悪 ムラ
必 打 気合い打撃 投 守
宮崎 右投右打 総63 野手
野 ECC 弾3ミD9パF5走C11肩D9守B13耐C11
特 対左投○
必 打 チャージスイング1 投 守
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 05:28:57 ID:BLZmP/95
服部 右投左打 総74 野手
野 DBC 弾3ミC11パE7走B13肩D8守A15耐C10
特 走○
必 打 タワー打法 投 守 レーザービーム
山本 右投右打 総53 野手
野 EFE 弾2ミD8パF5走E7肩D8守C10耐D8
必 打 ポテンスラッシュ 投 守
野口 右投右打 総58 野手
野 FCC 弾2ミE6パF5走C11肩C11守A14耐D8
必 打 気合い打撃 投 守
高橋 右投右打 総65 野手
野 EBB 弾2ミD9パF5走B12肩B12守B13耐B12
特 三振(悪
必 打 弾丸ライナー1 投 守
薬師寺 右投右打 総73 野手
野 BFC 弾3ミC11パA14走E7肩C10守B12耐C11
特 三振(悪
必 打 弾丸ライナー1 投 守
佐藤 寿也 右投右打 総85 野手
野 ADB 弾3ミB13パA14走C10肩A14守B12耐C10
特 チャンス○ キャッチ○○ パワー 満塁
応援
清水 薫 効果C 出現率E 出現率UP聖秀学院高校
早乙女 静香 効果D 出現率D ↑同じ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 05:35:07 ID:BLZmP/95
おそ松くん 全覚醒済み 使用可能8人
おそ松・カラ松・チョロ松・一松・十四松・トド松 右投右打 総65 野手
野 DCE 弾3ミD8パC10走C11肩E7守D8耐D8
必 打 ポテンスラッシュ 投 守 レーザービーム
イヤミ 右投右打 総71 投手
投 速 G 90Km/h コD スE
変 ハイシンカーG ハイスラG ハイシュートG スローカーブG
ナックルE
野 DBD 弾3ミD9パC10走B13肩E6守C11耐D9
特 ピンチ△(悪 ランナー△(悪
必 打 チャージスイング2 投 イレイザーボール3 守 レーザービーム
チビ太 右投右打 総66 投手
投 速 D 80Km/h コG スB
変 シュートF スライダーF サークルチェンジD
野 DBF 弾2ミC10パC10走B13肩F4守D8耐E7
特 ヘッド 走○
必 打 気合い打撃 投 気合い投球 守 レーザービーム
巨人の星 全覚醒済み 使用可能2人
星 飛雄馬 左投左打 総88 投手
投 速 C 159Km/h コB スA
変 スライダーE 大リーグボール2号C スローカーブD
野 EDB 弾2ミE7パD8走C10肩A14守D9耐A14
特 ピンチ△(悪 ランナー△(悪 ノビ△(悪 打強△(悪 キレ○○
花形 満 右投右打 総88 野手
野 ADB 弾4ミB12パA15走D9肩C10守B12耐A15
特 人気 内角 対左投○ 走○
必 打 ライジングドライブ2 投 守 レーザービーム
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 05:43:01 ID:BLZmP/95
GS美神 極楽大作戦!! 使用可能3人
美神 令子 右投右打 総76 投手
投 速 B 130Km/h コC スC
変 ナックルC ドロップC
野 BDC 弾4ミC11パC10走D9肩B12守C11耐C10
特 威圧 短気(悪
必 打 ライジングドライブ3 投 メガスピード2 守
横島 忠夫 右投右打 総61 野手
野 DFE 弾3ミF5パB13走E7肩E7守C11耐F4
特 三振(悪
必 打 チャージスイング3 投 守 レーザービーム
マリア 右投右打 総79 投手
投 速 C 158Km/h コE スC
変 ハイシュートC ハイスラC
野 BFD 弾4ミD9パA14走E7肩A15守D9耐G3
特 内安 反応 ノビ○○
必 打 弾丸ライナー3 投 フルパワーピッチ2 守
魁!!クロマティ高校 全覚醒済み 使用可能3人
神山 高志 右投右打 総68 野手
野 CFD 弾3ミB12パD8走E7肩E6守C11耐A14
特 バント○
必 打 チャージスイング3 投 守 レーザービーム
林田 慎二郎 右投右打 総77 投手
投 速 C 130Km/h コC スC
野 BDC 弾4ミC11パB12走D9肩B12守C11耐C10
特 ノビ○ 打強△(悪 ポーカーフェイス
必 打 チャージスイング3 投 イレイザーボール1 守
フレディ 右投右打 総87 野手
野 ABE 弾3ミA15パA14走B12肩B13守F4耐F5
特 サヨナラ アベレージ ヘッド
必 打 弾丸ライナー3 投 守 レーザービーム
史上最強の弟子ケンイチ 全覚醒済み 使用可能2人
白浜 兼一 右投右打 総78 投手
投 速 C 135Km/h コG スB
変 ハイシュートB カーブE
野 BBE 弾3ミC11パA14走B12肩D8守E6耐B13
特 逆境 ピンチ○ 反応 打強○○
必 打 チャージスイング2 投 メガスピード3 守 レーザービーム
風林寺 美羽 右投右打 総75 投手
投 速 D 148Km/h コE スC
変 SFF E スライダーE
野 CAE 弾3ミB12パC10走A15肩E6守C10耐C10
特 初球 反応
必 打 投 メガスピード3 守
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 05:52:29 ID:BLZmP/95
ジャストミート 全覚醒済み 使用可能3人
橘 二三矢 右投右打 総90 投手
投 速 D 143Km/h コC スB
変 シュートF フォークA 二三矢ボールB
野 EEB 弾3ミE6パD9走D8肩A14守B12耐D8
特 キレ○
必 打 ライジングドライブ1 投 イレイザーボール1 守 レーザービーム
坂本 天馬 右投左打 総69 野手
野 FAA 弾2ミG3パC10走A15肩A14守B13耐B13
特 チャンス△(悪 盗○○
必 打 弾丸ライナー1 投 守 レーザービーム
栗原 美和子 右投右打 総51 野手
野 EGF 弾1ミE6パC10走F5肩E6守E7耐D9
必 打 チャージスイング3 投 守
湘南純愛組! 全覚醒済み 使用可能2人
鬼塚 英吉 右投右打 総63 投手
投 速 B 151Km/h コG スD
変 ナックルC サークルチェンジD
野 DFD 弾3ミG3パB13走E7肩B12守E6耐D8
特 ピンチ○ 短気(悪 打強○○
必 打 チャージスイング3 投 フルパワーピッチ3 守 超レーザービーム
弾間 龍二 右投右打 総65 野手
野 DDD 弾2ミC10パD9走D9肩F5守B12耐B13
必 打 チャージスイング2 投 守
天才バカボン 全覚醒済み 使用可能2人
バカボンのパパ 右投右打 総66 野/投手
投 速 G 80Km/h コG スB
変 ハイシンカーG カットボールG ハイシュートG スラーブG
ナックルG ジャイロフォークF
野 DAG 弾2ミE7パB12走A15肩G3守E7耐G1
特 初球 満塁 キレ○○
必 打 ライジングドライブ3 投 イレイザーボール3 守 レーザービーム
バカボン 右投右打 総75 投手
投 速 G 80Km/h コG スB
変 ハイシンカーG カットボールG ハイシュートG スラーブG
ナックルG サークルチェンジC
野 CCE 弾4ミC10パB13走C11肩C10守E6耐B12
特 キレ△(悪 ノビ△(悪
必 打 気合い打撃 投 気合い投球 守
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 06:02:59 ID:BLZmP/95
魔法先生ネギま! 全覚醒済み 使用可能4人 応援1人
神楽坂 明日菜 右投右打 総73 野/投手
投 速 C 138Km/h コF スB
変 シンカーD カーブD フォークC
野 CBD 弾2ミC11パB12走B13肩E7守C11耐D9
特 短気(悪
必 打 ライジングドライブ1 投 フルパワーピッチ3 守 レーザービーム
桜咲 刹那 右投右打 総59 野手
野 EBE 弾1ミB12パF4走B12肩E6守C11耐D9
必 打 タワー打法 投 守
絡操 茶々丸 右投右打 総73 野手
野 CBD 弾2ミB12パC10走B12肩B12守B13耐G1
必 打 チャージスイング2 投 守 レーザービーム
雪広 あやか 右投右打 総63 野手
野 DDD 弾2ミC10パD9走D9肩F5守B12耐B13
特 キャッチ○
応援
ネギ 効果A 出現率F 出現率UPマガジンオールスターズ
はじめの一歩 全覚醒済み 使用可能4人
幕之内 一歩 右投右打 総65 野手
野 DED 弾3ミG1パA15走D8肩B12守E7耐E7
特 三振(悪
必 打 弾丸ライナー3 投 守 超レーザービーム
鷹村 守 右投右打 総70 野手
野 CED 弾4ミG1パA15走D8肩B12守D8耐E6
特 威圧 パワー 三振(悪
必 打 チャージスイング3 投 守 超レーザービーム
青木 勝 右投右打 総76 投手
投 速 B 148Km/h コE スC
変 フォークE カーブC
野 CEC 弾4ミD9パB13走D8肩B13守D9耐C10
特 ノビ○
必 打 タワー打法 投 フルパワーピッチ2 守
木村 達也 右投右打 総59 野手
野 DFC 弾2ミD8パD9走E6肩C10守C11耐C11
特 キャッチ○
必 打 弾丸ライナー 投 守
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 06:11:11 ID:BLZmP/95
バツ&テリー 全覚醒済み 使用可能2人
抜刀 軍 右投右打 総83 投手
投 速 B 148Km/h コE スC
変 シュートC カーブF フォークG チェンジアップF
野 CEC 弾4ミD8パB13走D8肩B13守B12耐E6
特 逆境 ピンチ○ 短気(悪 ランナー○
必 打 チャージスイング2 投 メガスピード2 守 レーザービーム
一文字 輝 左投左打 総71 野手
野 CEC 弾4ミE6パA14走D8肩A14守C10耐E7
特 逆境 キャッチ○○
必 打 チャージスイング1 投 守 超レーザービーム
ハヤテのごとく! 全覚醒済み 使用可能3人 応援1人
綾崎 ハヤテ 右投右打 総91 投手
投 速 A 148Km/h コB スC
変 カットボールB カーブD ドロップカーブD
野 BAA 弾2ミA15パC11走A15肩A14守A14耐A14
特 打強○ 奪三 ピンチ○○
必 打 ライジングドライブ3 投 メガスピード3 守 超レーザービーム
桂 ヒナギク 右投右打 総66 野手
野 DDD 弾2ミB12パF5走D9肩D8守B12耐C11
特 走○
必 打 チャージスイング3 投 守
メカ執事13号 右投右打 総86 投手
投 速 C 148Km/h コB スC
変 カットボールD ドロップカーブE カーブE
野 CAA 弾2ミB13パC11走A15肩A14守A14耐A14
必 打 ライジングドライブ2 投 フルパワーピッチ1 守 超レーザービーム
応援
三千院 ナギ 効果A 出現率F 出現率UPサンデーオールスターズ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 06:21:12 ID:BLZmP/95
ぶっちぎり 全覚醒済み 使用可能2人
桐山 大介 左投左打 総82 投手
投 速 B 145Km/h コD スD
変 カーブE ハイシンカーF フォークB
野 AEB 弾4ミA14パB12走D8肩B13守D9耐A14
特 キャッチ○ パワー
必 打 弾丸ライナー2 投 メガスピード2 守 レーザービーム
高原 陣 右投右打 総78 投手
投 速 A 154Km/h コG スC
変 ハイシュートC ハイスラE
野 BEB 弾4ミE7パA14走D8肩A14守C11耐C11
特 威圧 アベレージ ピンチ○ 反応 短気(悪 ノビ○
必 打 気合い打撃 投 フルパワーピッチ3 守 超レーザービーム
名探偵コナン 全覚醒済み 使用可能3人
江戸川 コナン 右投右打 総90 野手
野 AAB 弾3ミA15パB12走A14肩D9守B12耐A14
特 人気 チャンス○ アベレージ チャンスメーカー
必 打 チャージスイング3 投 守 超レーザービーム
毛利 蘭 右投右打 総79 投手
投 速 E 145Km/h コA スB
変 スライダーF カーブE
野 DFD 弾4ミE6パB12走E7肩B13守D8耐D9
必 打 ライジングドライブ1 投 フルパワーピッチ3 守
服部 平次 右投右打 総82 投手
投 速 C 158Km/h コE スC
変 スライダーD カーブC
野 BAC 弾3ミB13パB12走A14肩D9守C11耐B13
特 キレ○
必 打 チャージスイング2 投 イレイザーボール3 守
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 06:22:43 ID:BLZmP/95
もう、しませんから。 全覚醒済み 使用可能1人
西本 英雄 右投右打 総47 野/投手
投 速 A 80Km/h コF スE
変 シンカーE カーブE
野 EGD 弾4ミG1パC10走G3肩F5守C11耐B12
特 ヘッド 三振(悪 四球(悪 ピンチ△(悪 ランナー△(悪 対左打△(悪
ノビ△(悪
必 打 ポテンスラッシュ 投 気合い投球 守 レーザービーム
らんま1/2 全覚醒済み 使用可能3人
早乙女 乱馬 右投右打 総84 投手
投 速 C 149Km/h コG スC
変 フォークC ナックルカーブF
野 CAA 弾4ミD9パB12走A14肩B13守A14耐B12
特 威圧 チャンス○ ヘッド ピンチ○ 反応
必 打 タワー打法 投 フルパワーピッチ3 守 超レーザービーム
天道 あかね 右投右打 総76 投手
投 速 A 145Km/h コG スB
変 スラーブB
野 CFD 弾3ミD9パB12走E7肩A14守E7耐F4
特 反応 短気(悪 ノビ○
必 打 弾丸ライナー3 投 フルパワーピッチ3 守
響 良牙 右投右打 総83 投手
投 速 A 148Km/h コE スC
変 ハイシンカーG カットボールG ハイシュートG スラーブG
パームF
野 DED 弾1ミF4パA14走D8肩A14守C10耐F4
特 逆境 ノビ○○
必 打 タワー打法 投 気合い投球 守
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 06:26:49 ID:BLZmP/95
ようやく全部うpし終わった…!
地味に大変でした。
(´・∀・`)
乙
今更だけどエクセルにまとめてうpしたほうが良かったんじゃない?
ID:BLZmP/95じゃないけど、
PDFで(覚醒前込み)データ出力しようと思ってたけど、
もういいか…
まだ出来上がってないし…
超乙
>>818覚醒前データは後から確認しづらいから、まとめてくれるならありがたい。
>>812 栗原 美和子は原作では左打ちだったような?
横島の足が遅いのが納得いかん
ようやくエンタイトルきた
>>ID:BLZmP/95
乙プラス有難う
知りたいこと分かって良かった
覚醒主人公集めまくったらWBCも優勝だろうな
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 04:31:11 ID:1zsMRqZb
思ったより利用者が多くて良かった…!
ちなみに目次は788にあります。
(`・∀・´)b
>>818 (―□―;)
携帯厨にはこっちのほうがありがたいよ
エクセルだのzipだのはよく分からん
まとめるのは結構だけど顔文字とか気持ち悪い
>>814 ハヤテの総合の高さにフイタw
キモオタとかに媚びたのか?
ハヤテは不幸だけど完璧少年だし
美神は性格以外完璧だろ
茂野の能力が原作無視でがっかりしたは
本来茂野はチェンジアップとスローカーブなんて投げれない
そして球速もっと早いはずなのに
原作無視だの言い始めたらキリがないな
新花形の能力値がチート
オリジナルも軽く凌駕、あの能力でナルトもどきを打てなかったとは思えない
ハヤテって知らんけどマンガだとこんなにすごいのか?
あとネギマ系も身体能力高いのかも知れんが、1流クラス過ぎるだろ
コナンはサッカーでもやってろ
コナン、サッカーは好きか?
ネギまキャラの扱いが良いなら買おうかな。
と思う俺がいるから野球以外の漫画キャラは
俺みたいなの狙ってんだろな。
コナンてか新一のサッカーは全国レベルだったはず
シンイチってだれ?
最強の弟子?
ネタバレ:コナンは新一
>>832 使い物にならないレベルだったけどカーブは投げるし、チェンジアップは魔球G3号(いわゆる超スローボール)あったっちゃああったから別に良いだろ
>>842 チェンジアップよりはジャイロフォークじゃないフォークつけて欲しかったな
これ、外野の守備に指示出せない?
前守備とか長打用の守備とか
何試合かやってるとアンパイアの声がくどく感じてくるな
GTOの作者で鬼塚とか出すなら
あのよくわからん打ち切られたっぽい
野球マンガのキャラ出せばよかったのに
タイトルすら忘れたけど
コナン組とハヤテとかいうのは優遇されすぎだと思うんだが
いくら何でもちょっとスペック高すぎる
バカボンとかおそ松て需要あるのか?
てか、投手適正があるのにストレートしか投げられないやつと
野手適正しかなくて投手が出来ないやつの違いは何なんだwww
真っ直ぐしか投げられんヤツ(しかも120キロとかw)だったら他の野手でもストレートだけならもっと速いヤツ居るだろwww
あと、適正が野手/投手ってなってる奴と投手のみでセカンドとか守ってるヤツも不明・・・
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:57:43 ID:al05qmFV
これと、マリオカートどっちが楽しい?
>>850 これのが100倍楽しいよー。当たり前じゃん!
安くなったら買おうかな…
>>851 100倍楽しいかどうかはさておいて、一週間で飽きるけどな
フレディって漫画でも天秤打法使ってたっけ?
>>853 確かに俺も3っか程度で飽きた面白い事は面白いんだけど
>>849 ストライクが入るかどうかだろ。
これには出て来なかったけど、砂漠の野球部で強肩センターにピッチャーやらせたら、
凄い豪速球を投げるけどコントロールが悪くてストライクが取れなかった。
それぞれの必殺技の解説誰かおねがいします><
個人的に、気合打法が強くてタワー打法は地雷なイメージ
>>857 タワー打法は基本的に地雷だな。
ただ、確実な犠牲フライを打つ技だから場面によっては使える。
まぁそんな場面ならポテンスラッシュのが確実だけど
ポテンスラッシュもよくわからん
イメージとしては、しょぼい脇役キャラがもってる打法
ポテンと落ちるスラッシュ?わけわかめ
芯を外して打とうがほぼ確実にポテンヒットになる。
そんなポテンスラッシュが最強打方じゃないかと思う。
しかし、必殺技がないやつがいるのが意味わからん
なんでもいいからつけてあげればいいのに
なくてもいいけどなんか損した気分になる
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:37:20 ID:LFaMXlYd
5作品中3作品てサンデーはあだち作品ばかり入れすぎだろ。
2つ削って逆境ナインとか砂漠の野球部入れろよ。
服部は原作で野球やってたって設定でもあるの?
おっちゃんや黒幕や灰原やキッドをいれずにこいつを入れる意味がよぅわからん
逆境ナインはサンデーじゃないよ!
マガジンにもうしまがいるのは個人的には嬉しいけど、何で選ばれたんだろう
ポリゴンの出来が結構よくて笑ってしまう
>>842 いや、カーブ投げれないだろ、それにチェンジアップ投げれたのは右投げの時
サウスポーになってファストボールしか投げなくなるんだよ
常識だろ、アイラブファストボールマイポリシーOK?
変化球捏造なんて他にもいるからどうでもいいよ
そうなの? 知らんかったスマソ
ということは大体原作無視ということかファン涙目ですね・・・
>>845 えー
俺なんてこれ目当てで買ったのにw
>>866 マイナー編の当初でスライダーとかと一緒に投げてなかったっけ?
チェンジアップってか超スローボールはアニメで投げてたから別にありかとは思ったけど
茂野はファストボールしか投げれない指先になってるんだよ
あとでそれだけじゃコジローに勝てないと思い、フォークの達人須黒さんから
フォークボールのコツを教わり自分なりに改造してやっとブレーキングボールが投げれるようになるんだよ
原作読んだことあるか?
俺もチェンジアップ左で投げてたような記憶があるな
それはともかく、フォークボール教わったの野呂じゃないっけ?
あ、左でチェンジアップ投げてたのはアニメの方かも
>>868 てか、原作に忠実だと一部のキャラが悲惨な事になるし。
沢村やあすなろや達也とか。
パワプロ方式だとストレートしか投げられないやつはゴミだし。
ストーリーと選手権大会、全チーム終わったんだけど
選手権大会でオリジナルチームが使えないんだけどなんで?
>>868 というか、サンチェス?とかいう投手の影響でその後少し変化球投げてたな・・・
それも添え物程度のカーブとか。あとチェンジアップもアニメでは投げてたよ。
だからあながち間違いでは無いよ。原作の方は知らない。
>>876 原作でも同じ展開でスライダーとチェンジアップを投げてたよ
ただ、変化量が少ないし、フォームがストレートと違い過ぎて相手打者に球種がバレバレでうちこまれてた
>>877 そうなんか・・・d
しかし高校時代の話なのにジャイロフォークは無いだろwとオモタw
覚醒させるあめのポイントって、どういうふうに加算されるんだ?
活躍すれば多くもらえる?投手はやけにもらえるけど・・・
コナンがあるなら4番サードを入れてほしかったがそんなこと言ったらキリがないな
買ってくる
>>881 でも背景の野球漫画(壁紙みたいなとこ)に4番サードの長島が居るんだよ。
芸こまで感激。他にもそう言うイレギュラーないかなと期待して見てる。サバヤとか!
これ対戦相手に出るけど、自分で使えないキャラってけっこういるの?
花形の双子マッシュルームって使えなくね?
>>883 そうだねー。一瞬キリがないから!って思ったけどキリは有るよなぁ。
ぶっちぎり以前は知らないから、砂漠の野球部と戦国甲子園だけでも遊べたら嬉しかった(サンデー)
嘘つき呼ばわりされるのがシャクだから茂野の変化球についてまとめた
右投
・魔球G3号と言(いわゆるチェンジアップ…横浜リトル戦で披露)
左投
・普通のフォーク(対海堂戦で投げてた)
・カーブ、スライダー、チェンジアップ(原作49巻86ページ辺りより、クオリティは低い)
・ジャイフォーク(W杯編の時に野呂から教わる)
加えてアニメ第4期第5話で魔球G3号的スローボールを投げてる
ひとつの作品のひとりの投手だけで馬鹿みたいに必死になるのも申し訳が無いのでこの辺で
>>871に言っとくと俺は一応原作全巻持ってて読んでるから。チェンジアップとスローカーブが投げられるのは
>>874が言っている様にバランスを考えての事だと思う。ちゃんとレベルは低いし、タイミングをはぐらかす程度の添え物と思えば良いかと
887 :
871:2009/03/11(水) 19:03:23 ID:ExRQaqmH
871の者だ、
>>886 そうなのかということは俺は知ったか乙だったわけなのか・・・スマソorz
アニメ見てみたんだが変化球を投げれる様になるんだな
スラーブと自分が操作して使うムービングボールがチート過ぎw
ノーアウト満塁で千川のクリーンナップを三者連続三振で抑えたうちのノゴロー君
さすがクラッチピッチャーと言うべきか
ノゴローって確かあの利き腕変えてまで野球やる現実を無視した野球マンガの主人公だっけ?
つ新巨人の星
MAJORの作者はドSっつーか変態だと思う
モードとか切り替える時上画面に出る作品ごとの絵とか
一度観たら好きな時にギャラリーで出せればいいのに
好きなキャラが出たときは切り替えたくなくなるなw
覚醒56で調子に乗って投げ続けてたら後半で
スタミナ切れ起こしてしまった。応援キャラって
投手にはあまり応援はくれないのだろうか。
打者にはよく応援発動するのに。
実際56はリリーフだし・・・
それなりに応援はあると思うけどあんまり期待しないほうが・・・
今さら公式サイトのプロモーションムービーが微妙に
変わっていたのに気が付いた。CMも発売後からよく見るように
なったし、結構宣伝に力入れてるのかも
CMを一度も観たことが無いのだが・・・(´・ω・`)
対人戦では、星と56が硬いな
大リーグボールは強いし、56のジャイロフォークはかなり役立つ
タッチ、H2、クロスゲームがいるのにハブられたナイン涙目
蛯名は?
千川高校野球愛好会の投手が140`後半放ってくるw
H2は1995年前後の時代背景だから、あいつは確実にドラ1候補ww
今週のクロスゲームで光が150後半だしたな。
何気にあだち作品1の速球派投手だ。
漫画の中でも松坂の登場で球速が飛躍的にアップした、比呂は140`フォークとか投げてたけど
松坂甲子園で非公式ながら151`→1998年秋、アニメ特別編のタッチの達也が151`設定
達也が優勝したのは1986年なのに…
国見の高速スライダーって野田が捕れないぐらい凄くって
何度も投げれないはずなのに全然曲がらない
タッチストーリーモードの新田ショボ過ぎ、
ゲッツーの為に何度もやり直した、すぐ空振りしやがる
それいえば 寿也なんて必殺技がなくて正直がっかりしたは
あと眉村やギブソンジュニアも出てほしかったけど
メジャー厨乙な俺が通ります
新田はそんなもんだろ
新田は当時のレベルとしては妥当かな
春夏準優勝止まりだったし
>>905 眉村は出てるぞ。
やっぱり作品ごとのオールスターズで出して欲しかったな。
まぁそうなると全員の能力が高くなって、差別化が難しくなるけど。
ドリームスは常陽の1〜3、5番や生田、名倉、ハンコが出てくれるのを期待したな。
ストーリーモードやって気になった点は、
どれも滅茶苦茶な逆転劇
都合のいい所でエラーとホームラン
投手が怪我する→偶然に魔球編み出す
延長し過ぎw
もはや野球漫画のテンプレみたいだな
あとそれから弱小校をボコるの分かるが、
県ベスト4とか8とか16みたいなシード校が新設の野球部にレイプされる
たしかにストーリーモードの中でも半分くらいの漫画が
主人公が野球部を作ったり立て直したりしてる。
最初からまともな野球部があったのはダイヤのAとタッチかな。
ダイヤのAを読んだ後だと、そういう学校が上に行くのは納得いかないな
特に、メジャーで弱小校(さらにケガ)が甲子園優勝するようなチームに接戦なのがアリエナイ
漫画だからいいんだけどね
いや、超高校生級のピッチャー一人の加入で上にいけるようになるというのもある意味リアルだぞ。
まぁ最近は道具やトレーニング環境の進化で力が均衡化され、昔ほどダントツの人間出なくなったけど。
国見に反応が付いてない糞ゲー
>>901 おいおい、甲子園で始球式するおれキャプの文部科学大臣は140キロのストレート投げるぞwww
マスターズリーグ行けよwって思う・・・
おっさん始球式何球投げるんだよwww
リアルでの出来事
創部してすぐ宇和島東が選抜優勝(野球留学)
創部してすぐ清美が選抜優勝 夏準優勝(元女子高 野球留学)
上宮太子が創部1年半で選抜出場(巨人の亀井)
佐賀北が夏優勝 試合で1本もHR打った事無い副島が決勝で逆転満塁HR
>>916 佐賀北の試合は見てて「なんだこの糞漫画」と思ってしまった
佐賀北パイアの演出があったからこその決勝逆転満塁打
確か最近、2年生以下しかいない高校が甲子園にいかなかったけ?
2006年の春、清峰って高校が決勝で21-0で横浜にレイプされたよな
あれはどんな漫画でも描けない結末、あだちですら甲子園初戦レイプだったし
あの大会はホント酷かった、
開会式行進曲の青春アミーゴのサビに「地元じゃ負け知らず」とかいうフレーズ入り、
これから戦う球児達に対する最高の皮肉でした
まあ、利き腕変えてまで野球やるより 頭にデツドボールなり死ぬ
自分で野球チーム作り名門高校とほぼ互角の試合をするに比べたらはあり得るだろ
日本語でおk
天才ばっかりやね、野球漫画の主人公って。
そして努力も欠かさない。だからこそ落ちこぼれ野球部を
立て直して甲子園につれて行けるのだろうな。
沢村が天才だと!?
まあ…身体は異常に柔らかいが
まあそういうな
ハヤテは実際オールAなんて軽くいけるほどの身体能力
まぁ、初期能力 BDBCC っていうのに収まってるしいいだろ
地〜元じゃ負け知らず〜そ〜れなぁのにぃ〜
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:12:50 ID:DyXbsfBs
ダイヤで財前から三振が取れないんだけど誰かコツ教えてくれ。
雷市いねーの?
>>928 コツもなにも運w
失投してそれを見逃して三振って事もあるし
東を三振に奪うのもある意味運、臭い所ついても振ってくる時は振ってくるし
そんなことより150キロのストレートが簡単に打てるシステムをどうにかしてほしい
なあ教えてくれ パワプロ査定で早い球って何の意味があるの?
イヤミとか遅球のピッチャーは慣れるまでブンブン振り回してしまう
感覚的にはパワポケなんだけど、ミートの移動が速いかな だから速い球打たれる
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 11:03:03 ID:JUVDIaQt
これDSiでやると、ストーリーモードの漫画シーンでドット絵乱れあるんだけどみんなはどう?もう一台のノーマルDSだとならないから、ソフトは問題ないのかな?
ストーリーモードででて来る中学生時代の花形や
ジャージ姿の国見とかも選手登録出来たらよかったのに。
あと文部科学大臣も。
>>919 02夏の遊学館
ただしこのチームは翌年県決勝で敗退
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:17:58 ID:vIUhl5Nk
>>934 そういえばうちのDSLでも発生した記憶があります。
完全に忘れてたけどw
DSLだが、あおい坂のストーリーモードで一部ドットが乱れる
隠しキャラでパワプロキャラ入れて欲しかった
パワプロ ACC 弾4 ミA15 パA15 走C11 肩C11 守C11 エC11
猪狩守 151km コA スB スライダーD カーブD フォークE
BDC 弾4 ミC10 パA14 走C10 肩C11 守C11 エD8
って感じで
ならパワプロをやろうね!!
てかこのゲームの野球システム、必殺技以外はまんまパワポケだしw
スタッフロール見たらウグイス嬢 日高のり子なのな
まさかここまで売れないとはな
>>935 文部科学大臣って何のキャラ?まさか俺キャプで始球式の球をカズマサに
ホームランされちゃう人?
コナン×金田一やこのゲームの売り上げって出てるの?
MAJORの清水は選手で出せよw
まあ一応ヒロインやし
クロスゲームからは出てるもんなー
ポテンスラッシュ使っても打球取られることあるのね
今日、秋葉原のソフマップに行ったら1980円で投げ売りされてた
2倍の値段で買った俺涙目、つーか投げ売りされるの早すぎだろ
ゲームはおもしろいのに
サンデーのほう、ガッシュ出てもいいのにいないのか
ガッシュは無理だろ、雷句的に考えて
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:57:18 ID:nSXhWrzG
書き込み少ない
もう一ヵ月近く経ったのか
そりゃ過疎るわけだ
みかみらんまケンイチくらいしか興味ない俺にこれは楽しめる?
一応ほかの非野球作品はあらすじくらいは知ってるしパワフルプロ野球くらいならやったことあるんだが
むしろストーリーやることで今まで知らなかった野球漫画の面白さが体験できるよ
個人的にダイヤのAがおすすめだ
あーダイヤはたしかにちょっと気になってる
ただ基本的に上記3作くらいしか読んでないし(コナンくらいは途中まで読んでるけど
ダイヤはどうせいつか寝カフェとかで読むだろうからそれ目的で買うのはちょい微妙なんだ
じゃあやめたら?
迷ってる人は待てるなら980円になってから買えばいい
正直な話、三日で飽きる…
それはできる子の意見です!!
俺なんかヘボだからこつこつと挑戦して
少しずつ操作をマスターしながら長いこと遊べるよ・・・orz
でもストーリーやって隠しキャラ出して全員覚醒させて
って考えるとけっこう長く遊べると思うぞ
システムはパワプロだから、たまにやると面白いし
HR競争99本でカンストか
本数はともかく距離稼ぎが結構楽しい
だいたい140〜150メートルくらいだけど
ごくたまに170メートル台も出るな
未だにシナリオがクリアできない
56が最強の投手だと思っている。
チャンピオン大会決勝で完封試合になった。
H2のストーリーモードで大竹がホームランを打つとベストクリアってところでどうやってもホームランが打てないです(良くても三塁打止まり)
誰か指南頼みます
ホームランのコツはなタイミングと勇気だぜ!
高めの甘い球をジャストミートするしかない
上からボールの下を上手くミートすること。
俺も4回ぐらいやっててこずったが5回目でクリアできた。
971 :
968:2009/03/27(金) 21:36:52 ID:VEOYvH9T
>>970 ありがとうございます
やっと打てました
チャンピオン大会決勝で負けたけど途中何も無いのな。コナミ社員全員死ね。もしくは俺の3時間を返せ。
データをPCに読み込ませて、セーブファイルだけコピーしとけば?
ミスったらまた入れなおして上書きすれば、途中からできる
ってばあちゃんが夢で言ってた。俺にはよく意味がわからなかったが
ゾーンとかラインの判定がおかしい時があるんだけど、どういう事?
外野の守備位置って決めれないよね
パワプロでできたことなら、やらせてくれればいいのに
初心者ムケにしてんのかな
パワプロほぼ未経験なんだけど、守備の時に敵に打たれまくりでへこむ…orz
こっちもそれなりに打つけど打ち負けて結局負け。
3回戦で千川使ってるんだが誰かアドバイスください。
お祭りゲーなのにお祭りゲーって感じしないよね
なぜだろう
しかしバケモンが3人いるなあ
国見と56と久里
久里は特殊能力のせいで打撃もトップレベルだからな。
>>977 キャラの掛け合いも少なめ演出も控えめで淡々と進行するからだろう
プレイする分にはムダなエフェクト少なめで快適なんだけどね
試合中の掛け合いといえば、達也と和也のは個人的に感動したけどな。
原作ではありえなかった兄弟対決って事で。
木根vs千田でなんかあったりとか……しないか。
あだち作品同士ならいろいろ作れそうだけど、他の作者作品の脇役同士とかまではさすがに考えてられないかな。
次回作がもしあるなら、やってほしいけども。
野球漫画以外はいらなかったし、あだち作品多すぎてあだちVSマガジンと言っても過言じゃないのはちょっとなあ。
ただでさえキャラの書き分けの乏しさに定評のあるあだちなのにな
容量的に無理かも知れないけど、月刊のほうも出して欲しかったな。
糞ゲー乙
飽きたので売りに行くわ
青木と木村の差が酷い
青木の方が全てにおいて上
あ
週間連載してた時期があるかないかだとオモ
夢達も週刊連載から人気落ちて月刊送りだからな
アレンジチームを複数ストックしておけるとか、好きなチームで大会やペナントが開催できるとか
してくれればもっと長く遊べたんだがなあ…
最強のアレンジチームを作っても対等に戦える相手がいないからつまらん
最強のアレンジチームを作ったご友人と戦えばいいと思います