1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 05:00:37 ID:G6VGSNHr
【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすい。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 05:01:09 ID:G6VGSNHr
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 05:01:42 ID:G6VGSNHr
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 05:02:15 ID:G6VGSNHr
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー
・ランナーを出すとコントロールがダウン
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 05:05:22 ID:G6VGSNHr BE:616454429-PLT(12000)
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
【ルール】
・sage推奨(sageは名前の横のメール欄にsageと入力するとできます)
・
>>980踏んだ人が次スレを立てましょう
・荒らしはスルー
参考になる攻略サイト
ttp://park17.wakwak.com/~pawa1/pawa11.htm ttp://www.pawasuq.com/p11kou.htm ttp://www.baseless.org/data/
1乙でやんす!
工藤公康
『理想は27球で試合を終わらす事ですね。』
スライダーの名前をアカネボールにしてみたんだが実況がナックルって言いやがるw
ウソでしょ?
マジっす
オリスライダーを空振りしたら
実況「ナックル空振り〜」だってw
横だけに曲がるナックルかよw
阿畑のアカネボールもナックルって言うからなw
イレブンの打順ってポジション順なのな
今初めて気付いた
イレブンの弱い分微妙に働く補正がいい方向に出ると勝ちまくったりするからやめられん。
ジャンケンとか含めてギャンブル性の高さが俺を虜にする。
まるでパチンコのよう
なるほど、イレブンの魅力とはギャンブル、か
道理でやめられないわけか
そして11で発散してるから俺はパチンコとかやらないんのかもしれん
ざわ‥ざわ‥
3年目9月のダイジョーブ成功・・・
なんという僥倖・・・
これで栄光を倒し強豪復帰への道が大きく開きかけたっ・・・!
あとはパワプロカイジスレで
前スレで真帝王イベントこねー って愚痴ってた奴だけど
メモカ新しくしてから帝王プレイが始めてだったって事実に気づいた
2回目からしか真帝王いけないのな
うん
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
サクセスで作成した選手でペナントをやっています。
ムービングファストはかなり使えると思うのすが、皆さんはどうですか?
MFBは手動だと論外なレベル
実質的に一球種減るようなモン
但し、オーペナでなら強力
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力 ←
>>2のココも読んだ?
初詣で逆境〇とチャンス4って同時に両方取れる?
コースぎりぎりに投げるとムービングファストはかなり強いです。
たぶん皆、大雑把に投げてるからだと思う。
まぁどこ投げてもサクセスじゃロックオンでボコられるよ
下手したら地方初戦でもな
ムービングだと高めの釣り球をなかなか振ってくれなくなる
ムービングは対人戦だと結構鬱陶しい(特に強振する人だと)
COM相手だと変化を先読みされるから棒球になるけど
ムービング
打撃レベルつよいをパワフルに、
打撃レベルパワフルをHR競争に変化させるくらいフルボッコ。
>>30 強振多用派なんで、正直かなり鬱陶しいね、ムービング。
まあノビが落ちてるからミートで対応すればいいんだけど、それでも強振してしまう。
コースぎりぎりに投げると高めだと中に入り込むし低めは外れるから使いづらい
ムービングがついたら、ジャイロ取るまではスト投げないようにしてる
だからもの凄く打たれる
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 11:51:11 ID:bk09RQ99
ムービングも外角低めギリギリに投げてれば使えなくはないと思う。
COM相手にパワーB〜Aギリギリくらいのバッターだと外野フライになるし
それ以下のバッターだとゴロになりやすい。
ただそれなら普通のストレートでも変わらないし、
ローズやカブレラぐらいのパワーを持った相手だと
ギリギリのコースでもスタンドに放り込まれる。
イレブンで野手作るときの機材、継承のお勧めって何?
投手
試合優先か、なるほど
機材は守備か肩
友情できる選手が居ないから
継承は1に投手 開幕なら捕手だけど野手作成時の野手継承ってベンチ入りしなかった気がする
>>34 ムービングは内外角ギリギリとかそういう問題じゃないんだよね。
なんというか、アウトを取るのが真正面のゴロやライナーのみ。
何故か毎回狙い撃ちでカーソルが赤く表示されるし、何故か空振りが皆無になる。
打撃つよいクラスならなんとか抑えられるが、打撃つよいってストレートのみで3球三振狙えるレベルだからな・・・
まあサクセス中でもキャプテンなら操作しない7回までは使えると思うよ。
マネージャー三人娘の質問なんだけどエリリンとワガママは同級生で加奈だけイッコ下だっけ?
投手だけ各チームに分けてオーペナしてるんだけど野手って全チーム同じ選手にしたほうがいいのかな?
どうもホークスと巨人が有利な気がして・・・
あと同じにする場合どのチームの野手が一番バランス取れてますか?
バランスうんぬんというかすでにチーム補正がかかってるから。
もちろんオーペナなら例えばパワーばっかの打線なら逆に本塁打が減ったりする。
オーペナスレに行ったらわかるかも。
みんなのペナントの楽しみかたってどんなの?
サクセス選手とか使う?使わない
フルサクセス選手で固めて数試合フルボッコプレイ
↓
飽きる。めんどくせえからこのまま日本シリーズ前までオートにするか
↓
日本シリーズ勝利
↓
俺はなんて無駄な時間を過ごしたんだろう。。
二度としなくなる
そこでシナリオのごほうび選手オンリーチームですよ
最近は貧打好守野手と二刀流投手でチームを作る
投手を4番に固定して楽しむな
先発は大体100打席になるけど意外なほどホームランが少ない
パワーAでも3本くらい
ペナントは新人と外人発掘と若手の成長を楽しむから采配しかしたことないや
オーペナスレ見たらなかなか面白いこと書いてた長かったから敬遠してたのに後悔
完全にバランス良くとはいかないみたいだから野手同じにするのはやめときます
>>44 全部サクセス選手で数年回して、記録を見て楽しむ
あるいはデフォの下位球団を采配して1位目指すか
>>44 自由にトレードができる
川崎(中日)⇔松坂だってできる
( ´w`)これがホントの川詐欺ナンチテ
二刀流チームは楽しそうだ!
サクセスの強キャラを12球団に1人ずつ配属させるっていうのは昔考えてたんだけどね
ただ現プロ球団でペナントしたい俺は、ペナントの評判がいい15を買っちゃいそうなんだ…
11でペナントする気力が起きないのはそのせいかな…サクセスばっかりしてる
やっぱり二刀流は12が一番やりやすい・・・と思ったら
12のサクセス自体とっつきにくいんだよなあ
イベントフル活用しなきゃいけないけど11のほうがやりやすい
と最近になっていまさら気づいた
二刀流作る奴は馬鹿。
投手としても野手としても使えない中途半端な雑魚を作ってどうすんの?
サクセス選手100人作ったらその意味がわかるさ。
少なくとも二刀流作る奴は自軍が誇るオリジナルチームが最低ひとつ完成してる奴だと思う。
10年間ペナントをやったチームで新たにペナントをやってチームの変遷を楽しもうぜ
他のチームだけ時間が戻るのは気にしない
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 12:09:51 ID:1gl/fPc8
開幕の矢野さんは鬼
10年後でもCDGDCくらいはある
得能一杯あるので46歳でも不動のレギュラー
栄光大での友情タッグは
矢部も継承選手もハッスル時しか
結べないんだねorz
ふつうでもできなかったっけ?
うろ覚えだが
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 15:11:00 ID:smUnciXr
無理ぽ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:13:19 ID:Lz1285Sf
ホーカーフェイスのメリットって何??
既にピヨっているのかどうか、もうバテかけているのかどうか
戦々恐々としながらプレイできる
ぶっちゃけムービングと同じく、実質マイナス能力
キャラを際立たせるときの特能だな。無表情キャラとか作るときくらいかな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:49:03 ID:POuG9Cfn
キャプテンになれるのが運すぎる。
満田と矢部は市ね
また死ね死ね野郎か
大体あんなの運じゃないだろ、対策が甘いだけ。
なぁ・・・この死ね死ね君にカコワルイ名前付けようぜw
んでテンプレにも入れようぜw
つまらん物をテンプレ入りさせんな
煽りたいだけなら余所へ行け
ピッチャーに固有打撃フォーム付ける方法ってある?
変化球中心のピッチャー作りたいんだけど、どの大学がお勧め?>超決定
>>73 dクス
パワフル大で
コンC スタC
Sスラ5 SFF2
これしか作れないんだけど誰かコツ教えてください
目標はどんなもんなの?
あれ、ID変わってる
150`
カットボール
SFF
スタミナA
コントロールC
こんな感じの投手作ろうかと
総変は?
カットボール→5
SFF→2
こんな感じ
ちなみに無印11はなかったから超決しか持ってない
ナックルあってもいいかなと思ってる
それくらいだったら何も考えずにやってても作れそうだが
それくらいならどこでもおkだな
パワ大でいいんじゃないか
コンCなら江崎とはタッグ成立させずでいいだろ
パワ大ねぇ…
パワ大(弱小)で作れた第1号が
140
コンD スタC
カットボール1
ナックル5
ナックルにこだわってるのは変化球にカーブやシンカーがあるから
実用性でナックル選んでるってことか?
ナックルはコントロール悪いし スタミナ消費が凄いし 当たると飛ぶし
実用性は皆無だぞ
スタミナA目指すならB120台までは速球の筋力ポイントで上げる
変化球は一球種目を4くらいにしてから二球種目を取る
この辺を守ればいいだろ
SスライダーやDカーブ(←11超決にあったっけ)どうなの?
Sスライダーは良くCPUが空振りしてくれるから使い勝手がいいんだが
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:14:41 ID:C92CTcsq
マイライフで弾道ってどうやったら、上がるんですか?
>>84 Dカーブも悪くないけど、同じカーブ系ならSスラ、ドロップのほうが強い
よし
Sスラ ドロップで作るか…
無論、パワ大で
最後に聞かせて
パワ大の評判って何か意味あるんですか?
流石にそれくらいは自分で調べろ
弱小→レベル機材も低い→結果しょぼい選手が出来上がる
強豪→レベル機材が高い→(ry
わかるね?あとは監督の違いとかねー
dクス
勉強になったよ ノシ
>>90 まぁまずはテンプレ読め
んでわからなくなったら質問しよう
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 02:37:54 ID:kiRENH+d
少し前に禿を1回断ったら成功率が上がる(気がする)って書いたもんだが
これ裏技なんじゃね?って気がしてきた
いまんとこ13連勝だぜ 全てサイン有りで
やり方はこう
禿登場→強くなりたい→サインする→やめておく→サインする→手術する
はぁ、そうですか
149AA三方向(スライダー・カーブ・フォーク)
特能:ノビ○、回復○、ピンチ○
くらいの無個性エースを真帝王で作るのが楽しい。
昔の猪狩っぽいな
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 12:47:20 ID:2Mtv5mnT
エースって狙って作ってる?
強いの出来たから背番号18にしよう、って感じ?
みんなのエースの球種とこだわりを聞きたい
エースはやっぱり155kのT字型。尻上がりと回復4を忘れずに。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 15:40:22 ID:h3MHcy+X
>>97 157キロ、スタミナA、フォーク5、スライダー3、ノビ4、回復4は絶対だな。
その他の変化球、能力は特にきめてない。
納得行くぐらい強い選手なんて作れたためしがない…
できたらできたで更に上を目指そうとするからな
なんでエースを背番号18にするんだ?
俺のとこのエースは岩隈フォームだから21にしてる
18って巨人のエースナンバーだよね確か
いや、他の球団でもエースナンバーだよ
と思ったけど巨人、ロッテだけのようだね
連レス失礼
ばんてふ……
俺はいつでも、エースは四種変化球にしてる。150kのカーブ4、スライダー2、SFF1、シュート1ぐらい
モチーフが誰なのか一発で分かるのは秘密だ
こんなのでも奪三振と回復付きのおかげで、活躍は十二分にしてくれるぜ
まぁ18じゃなくてもいんだけど
先発ローテは右が16、18左が21、29だな背番号
うちの18番は結構初期に作ったMAX148だけどオーペナでは最多奪三振とるぐらい活躍してくれる
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 21:35:00 ID:0AL3zMfU
マイライフのアピールポイントでとれるジャイロボールは強化?
ぬるぽ
>109
誰だか全然わかんないけど、ボールにぶつぶつ呟く人?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:19:44 ID:iwPFDExK
150あるしダルじゃね?
桑田だろ・・・
どう見ても桑田だろ・・・
5、6あたりの桑田がそんな感じだったよな
桑田か、優れた選手って言われてたけど、怪我後からしか知らなかったから、噂の一人歩きにしか思えてなかった。
そこで9のころの活躍。
球は遅いのになんか抑えてるから凄いんだなぁと思った。
パワプロみたら守備上手くて、四球種あるんだもの。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:38:32 ID:yLe7gDdp
>>114の人気に失投
清本の兄貴をぜひわが広島に。
120 :
1001:2008/11/30(日) 00:56:00 ID:Mju48gfr
エースの背番号は20だろ常考
俺の中では21
エース 18
準エース 21、11、16
左のエース 47
抑えのエース 22
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 02:13:58 ID:t5wzkkg5
中日限定だろ
19番人気ないな
しかし控え野手の背番号は迷う
右打ち外野手とかイメージがわかない、一桁はスタメンだし
ドラフト上位で入って将来を渇望されてる選手にあえて6番をあげたりすることはあるな
気が付けば作成したサクセスキャラは高卒一年目ばかり…。
エース072
セットアッパー92
抑え69
/| / | / | /ヽ `、\
/ート|ー' | / -ト/、 \、. `、、、
/ / / \`、 i `
| 、 |
ーーー ー、 | \|
`ヽ |
|
>>128 i 卑猥
__,--⌒> |
∠--' ̄ ,-'´
_,-'r、
_,,-------` '))|\
/ /// |\
>-、 /// | \
_,,-'´ \ /// |
俺はリーソップとオモタ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:41:37 ID:PeaW5ogz
真帝王大で投手作ってるけど、全然思いどうりの選手ができない。
みんなはどこで投手作ってる?
イレブン
パワフル普通
パワプル弱小
真帝王
145`
コンCスタC
Sスライダー4 SFF2
パワ大(普通)
4年目でこのステータスなんだがパワ大だったらこんなもん?
変化球はもっと上いけるだろ
また明日辺りやってみる
久々に単独センス◯の投手育成に成功ー
イレブン 右右
159 B111 B129 スラ3 ドロップ4 Hシンカー2
ノビ キレ 打球反応 ピンチ 打たれ強さ 重い球
最後の栄光に勝ってれば、変化球+1ってトコ
8対2を1回、9対1を2回も負けたのに、ここまでいけるとは驚いた
>B111 B129
???
>>142 あーゴメン
コンB156 スタB129
みんな自分が作った選手で各々の『最強の投手』がいると思うが
それを作り上げた大学と作ったときの展開はどんな感じだった?
イレブン変化5でウハウハだった
ジャイロ&おだやかラブパワー連発&阿畑伝授しまくり
イレブンでキャプテンになった間の全国大会
4試合での合計奪三振が71
今ファミ通のバックナンバー見てたら
やっぱ、キレ4の効果は最も変化量の大きい
1球種のみなんだって
>>144 128kEE、サボり持ちセンス○
サボることなく除去
ラーメンで勝ち運、デートで奪三振、ずっと強豪キープ、栄養ドリンク2本
もう完璧すぎるって感じの展開、慎重に進めようとした結果、
医学の犠牲になりましたとさorz
挑まないのも嫌だったんだが、これは失敗した時相当へこんだ。
真帝王
初期能力はいたって普通
パワスポ一冊目でジャイロ
大会4連覇
カレンから見返りグラブ
継承からキレ4
下井から尻上がり
4年夏頃にダイジョーブサイン有成功
ダイジョーブ失敗したけどまぁまぁ、いい継承選手が作れたと思ってたら
最後の試合前に交通事故にあった
もうダイジョーブ失敗したら諦めろってことか?
普通諦めるだろ・・・
継承作ってるなら禿は体力回復でいいし
ダイジョーブでサインするにしても毎回失敗する件
パワ大(普通)
146k
コンCスタC
カットボール3
Dカーブ2
シンカー1
まだまだだな…
スタミナが低すぎて結果的に活躍できてないと思う
試合でのポイントは重要
先発ならb125は欲しい
b110までは上げてみたら?
打てない守れないじゃ
やっぱりルーキーの守りは無難かな
打てない守れない
でも練習するのはめんどくさい
そういう人にはつイレブン大
毎回一回戦負けでもじゃんけん次第でいい投手ができる
ちなみにテンプレにもあるが、ルーキーは糞
ルーキーの守りあるから勝てないのかな
dクス
打てない守れないなら毎回非キャプでやりゃいいのに
お守り持ちじゃいくら勝っても意味が無い
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:17:26 ID:TetRO/xB
サボリぐせを治す方法何かない??
監督おっかけのみ
一回でもサボったら継承じゃない限り諦めるわ
でもパワ大強豪で3年春の大会でベンチ外になりやすいというメリット(?)もある
リセットしたほうがマシかもしらんけど
三回までは許せる
イレブンなら、ショートカットOFFにしとかないと駄目だけど、
1年目の合宿突入時に確実に治せる。
パワ大の初野のイベントと違って、定期イベントだし確実。
>>151 最高の投手はまだいないからな。
途中で死んだけど、絶好調の時ってこんな感じなんだろうなと。
他は完璧なのに、何か一つ足りないせいで納得いかないって投手なら何人かいるけど。
>>164 センス○は3回サボりくらいならお釣りが来るくらいだし、1回でリセットなんてもったいなさすぎる。
3球種総変11くらいの投手だと、必要変化球Pに100前後の差が出るし。
1回発動したくらいでリセットは確かにやり過ぎな気がするが、
3回でもお釣りが来るってのも微妙なとこだなー
もちろん、理論上は十分お釣りが来るはずなんだが、
初期の基本能力の差と同様、思った以上にしわ寄せが来る。
もう一つの病気の治療に手間取ることも多々あるし…
野手はセンス×の方が確実に上だから迷うこともないけど、
投手のセンス○は悩み所だな。
センス○病気無しが最強ってことで
趣味は何がお勧めですか?
気分によって将棋とかドライブでやってる
テニヌ
>>153 最初は継承作るつもりはなかったんだよ
サボリぐせはマネージャーでも治るよな
ドライブしか選ばないな
体力消費をもちっと調整してくれないと趣味しにくいんだよな
やっぱ4回コマンドで体力自動回復ないほうがいい
サクセスはサクサク進むけど
朝だけ・昼間だけバイトもできるようにしたかった
打てない守れないでもイレブン変化球5非キャプで158BB総変10ぐらいはいける
ジャイロが取れて試合で活躍出来ればキャプとも引けをとらんぐらいはいける
左投手のストレートって表示より遅い気がする
DカーブとSスライダーとVスライダー
どっちお勧め?
日本語でおk
Vスラ
DカーブとSスライダーの組み合わせは結構面白かった
サークル入れて3−3−3くらいにしてMFB+リリースだと対人戦で使えそう
明日Vスラを中心にして投手作ってみる
>>183 ____
/ \
/ ─ ─\ ホロ
/ (○) (○) \
| (__人__)∪ | ________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-  ̄ | | |
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:30:00 ID:TetRO/xB
先にナックル5→スライダー4にするのとスライダー4→ナックル5にするのってどっちがお得??
スライダー4→ナックル5
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:45:54 ID:vPSpXWPR
MLとBLだとどっちがおもしろい?
ぼ、ボーイズラブ・・・
MLはマンラブか
どっちも一緒じゃねぇか
ぶっちゃけキレ4なくても球速さえ速ければ
変化球はめちゃくちゃ切れ味がよくなる
フォークのオリ変ってブレーキよりノビ2回のほうがいいんだな。
フォークは劣化変化球
フォークはどう改造しても無駄だな、素直にSFFとかVスラ使う方がいい
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12:48:17 ID:lwagpdxe
サクセス一段落したら
マイライフやるべし?
マイライフって流れが遅くてすぐ飽きる
開幕だからオールスター投票に耐え切れず5年やってすぐやめた
超決のマイライフは飽きない?
パワ大(強)vs帝王
タイム!
シュート1
シンカー1
コントロールG
スタミナE
こんな雑魚投手出すんならやっぱキャプテンしたほうがいいな
最近、一切特能を持たない選手作りにいそしんでいる
しかし、それでも猪狩クラスは作成出来ない件
……もう、諦めるっかなぁ
めがっさ頑張ればなんとかなるよ
失投でホームラン打たれて負けた〜
開幕マイライフはオールスターの話が死ぬ
>>200 超決では飽きるのに開幕では飽きないの?なんで?
>>200 >>206 超決では飽きないというのではなくて、オールスターファン投票の長さの話でしょ?
開幕だとあの長い発表を聞かなければならないけど、超決では一覧表だから。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 02:26:27 ID:FzdiRFih
そんなに長いのか
数分?
ボタン連打がマジめんどくさい。自分と関係ないポジションまで見なきゃいけないしやっと終わったと思ったらパリーグの発表が始まるし
そこまで長いわけではないんだけど、関係ないポジションまでやるからホントにうざったいんだよね
しかも何回もやるし
今更ながら
開幕と超決どっちがいいの?
今、超決なんだけどディスクが傷だらけで読み込みが遅いから買い替えようと思ってる
テンプレ読んだだけでは決めかねる
買い換えるなら開幕にすれば?
いい選手作りやすいわけだし
プレイ時には今もってる決でいいんじゃね
15って選択肢はないんだw
超決がいいんじゃない?楽に強い選手作れるから
超決なんだがカレンしか来ない…
なんで?
嫌いなのに
カレン以外は自分で狙えるだろ
>>212 >>213 レスありがとう
迷った揚句、両方買ってしまったことは秘密にしておいてください
パワ大(普通)→カレン
帝王→カレン
イレブン→カレン
何この悪運(?)
???カレンは付き合うかどうか選べるじゃねーか
先発ピッチャーならクリスマスのぬいぐるみ5000円だけで
ピンチ 低め、野球観戦でノビorクイックor牽制、尻上がり、公園で身長デカ、お助けでケガ4
おいしいです
そのあとエリリンかおだやかと付き合います
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 02:24:07 ID:mFJ/PqiK
エリリンって超決でも最後に変化球ポイント貰える??
もらえるよ
つーか、開幕にあって決定にないイベントとか無いだろよ
ところでエリリンより可愛い彼女候補っている?
あの性格、リアルで付き合いたいぜ
凛ちゃん
>>221 13決を買ってスレを盛り上げてくれ
付き合ってると試合中にカットインしてくれるぞ
ただ11と違いデートコマンドはないし、付き合ってるという感覚は薄いが絵は評判いい
よし
久々に13決やってみるわ
球の速さが遅くて吹いた
やっぱ11超決がいいな
13はすぐ売ったけど金髪の子が可愛かった記憶がある
10回連続ムービングファストorz
135`
コントロールA
ナックル MAX
Sスライダー4
伝説選手はかならずこの投手で行く俺
最初にムービングが来て10冊くらい買ってもジャイロが来ない…
ジャイロで三振とる楽しさと言ったらない。
やはり野球は本塁打か三振だな。テラ快感シャンプー
対決伝説もジャイロで内角高め投げときゃクリアだしな
>>216 両方=11開幕と15?
>>219 彼女評価低いとパワリン(無意味w)。
ちなみに野手で高評価だとミート+1。
他の出来はともかく彼女候補ではNo.1だな>13
特に絵久のかわいさは異常
他の作品と違って付き合う事によるデメリットもそんなにないし
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 01:09:43 ID:noAJaflv
高校野球編だから燃えるよね13
パワプロ13はPS2でしか出なかったから買わなかったな
十字キーでやりたかったし何よりPS2持ってなかったwww
ペナントのドラフト選手の能力が載ってるサイトのURL知ってる人いたら教えておくれ
消しちゃった
12、13、14の中で一番まともなのってどれ?
その中だと12って言われてる気がするな
この板では
そーなのかー
15も評判良さそうだけど、如何せん絵がキモいからなぁ
今度12買ってみようかな
俺は15買おうと思ったけど社会人編嫌いなので16に期待するつもりだぜ
99の社会人編は良かったと思う
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17:02:02 ID:bTCaQ8Aa
>>244 99からガクンと難しくなったのでいい印象がないんだよなー
アレからしばらく遠ざかったわ
>>245 コレは凄い!
1試合3本塁打で逆転サヨナラ満塁本塁打か
超決かよ
3安打7打点3ホーマーかすげえな
5打数5安打5打点5本塁打なら一度あるw(アニマル戦)
5打席一度もランナーなしとか、当たり前の光景ですけどね。
てか全国だと3HR打てることが滅多にないなあ。
ひよこ相手でも、力んだり打ち急いで、外角引っ張ってスタンドに入りきらなかったり。
西強って福岡ドームだよな
やっぱすげー
神宮になることもあるよ
初めて年賀状で1等が当たった
アニマル大学の足早い奴に打たれたら必ず負ける件
ナックル4
カットボール4
(´・ω・`)ボール球スカポタ打たれる
猫神と犬河はアニマル大に行くべき
11超決定の代表での神童と一ノ瀬の登場条件教えてください
勝ち進めればどっちか出る
完全ランダム
神童&猪狩進
一之瀬&二宮
絶対にこのどっちかしか来ない
神童来たらライジングキャノンかツーシーム
一之瀬来たらオリジナル変化球
オリジナル変化球は一回しか改造できないので完全劣化
(まぁライジングキャノン、ツーシームも劣化だけど・・・)
個人的には両方が来てライジングキャノン&オリジナル変化球が両立できたらよかったのにと思う
更にアメリカ戦の前に5日練習があったら投手作成の選択肢に十分入るよね
ライジング自体オリ変扱いなので両立できません
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 01:24:03 ID:pEXEseo7
西強より栄光が強いけどね
>>259 いや、そうじゃなくて
全日本編がオリジナルストレートとオリジナル変化球を両方取得できる例外的作成ルートであれば、
面白かったしもっと需要もあったのにね、って意味
>>258 キャッチャー◎持ちの進が来たら当たりだよね
>>253 何もらえた?
パワリン詰め合わせを貰ったが確か3等だったような
達人系が貰える
俺は達人テクニカル貰ったことがある
スカウトからの葉書だったから嬉しかった
ちょっと教えてほしい
Vスラってフォークとかとどう違う?
鋭い落ちならSFFだし落差ならパーム、遅いわけでもないし
正直COMに打たれにくいフォークくらいにしか見てないんだけど
Vはスライダーの横を縦にしただけ
>>262 全日本は自作の捕手は出ないから進のほうがいいね
>>265 パワプロではVスラはフォークよりやや高速で変化量も大きいがキレが悪くなってる
最大の違いは高めに投げても変化量が落ちないこと(スライダーだから?)
ありがとー
やっぱVスラはそこまで魅力無いか…
ポイントも高いしやっぱり縦系はSFFが一番かな
ありがとー
やっぱVスラはそこまで魅力無いか…
ポイントも高いしやっぱり縦系はSFFが一番かな
Vスラって変化の始まりも早くて難しいわ
Vスラは他のスラ系と組み合わせるのが速度もキレも同じくらいで効果が高い
気がする
その結論が三種スラ
Vスラは対人戦でもかなり凶悪だからな。
スライダーとVスラだけの2球種でもかなりの威力を発揮してくれる。
俺の友人の曰く、「縦スラは先発投手に持たせて良い球ではない」というレベル。
Vスラは昔のパワプロのフォーク。
急にストンと落ちるから変化量が高いとかなり強い。
SFFはいきなり90°落ちる感じ、意外と対応できる
Vスラは最初少しだけ変化して一気に落ちる、75°くらい?
フォークは投げると同時に45°くらい落ちてる
>>267 >最大の違いは高めに投げても変化量が落ちないこと
初耳なんだけど、本当に?
>>273 マジ
同程度の変化量の投手で高めに投げてみ
開幕だと久保田と金沢なんか分かりやすいかな
フォークだとちょっとしか変化しないけどVスラは大きく落ちる
COMは結構見破ってくるけど対人には便利
個人的にはSFFよりVスラの方が対人戦でもCOM戦でも威力あると思うんだけどなぁ
せっかくだから俺はこのチェンジアップを選ぶぜ
それは冥府魔道の茨の道よ……
スラ、Hスラ、SFF、シュートの組み合わせが一番勃起する
オリ変(フォーク)の名前が決まらん
っスカイフォーク
お、ありがと
それにしますわ
袈裟切りフォーク
途中まで順調だったけど、虫歯を7本治してもまだあるって言われたからやめた
どんだけ虫歯あるんだよw
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 02:43:23 ID:zi6j92ic
パーム人気ないのね
変化量は大きいけど真下のみだから使いにくいな
最後に余ったポイントでだと選択するくらいか
絶好調だと1でもかなり落ちるのはいいところ
>>284 せめて落ちる速度がランダムならなあ・・
スカイフォークで思い出したけど最近は変化1のなんちゃってムービングにハマってる
Hシンカー1でサトルボールとかw
一番使えると思うのはSスラ1。調子が普通だと微妙にスライドしてシンカーみたいにゲッツー狙える
変化量1のSスラやHシンカーはゴロを打たせるのには便利だよな
今までSスライダーをMAXまでしてた俺乙
パカスカ打たれた
真帝王ルートのvs.一軍戦って非キャプ扱いなのか?
特殊能力を取得出来たんだが・・・
8回からキャプテン扱いだけど特殊能力もつく
強者だとサヨナラ・満塁本塁打男を狙う
意図的に狙えるからな
>>291 THX
なるほど、真帝王を選ぶメリットの一つか
今度から狙っていくか
紅白戦は、「キャプテンじゃないのに自分で操作できる試合」と捉えればいい。
キャプテンじゃないからスタメンは決められないわけだし。
まあ自分で操作できるのに特殊能力が付くのはどっちも同じことだけど。
本塁打男じゃなくて安打男でもいいのなら、満塁は特に狙いやすいな。
紅白戦のときの帝王は守備の動きが良くない上に第二野球部も強いから、
満塁を維持したまま主人公に回すことも難しくないし、
センス×スタートだとその時点でもパワーだけはかなり上がってるから、
あわよくばサヨナラ満塁ホームランを狙うと。
パワーが高い分打球が早いから、多少ミスして打球が上がらなくても、
野手の間を抜けてヒットになることはよくある。
まぁ、一発勝負の紅白戦で操作不可じゃ
難易度高杉だからな
たまにさ、外野に
FAEFFG
とかふざけたやつがいるんだよな。
あとはわかるな。
非キャプ時の味方投手陣の頼りなさに泣いた
何点とってもきっちり取り返されてくる
紅白戦でサヨナラ満塁HR狙いすぎて失敗がよくある。
0−7から投手矢部にしてわざと7点取られて、自分の打席まで回したけど凡退、
12回引き分けだったり、途中で点取られて追いつけなくてゲームオーバーとか。
まあ絶対にサヨナラ満塁HRほしいやつの場合、紅白戦に勝ってもやり直しだが。
普通の試合でサヨナラHRはともかく、満塁は滅多にないからなあ。
サヨナラ満塁ホームランを狙うなら、
コールドでサヨナラ出来る状況を作る方がいいと思うが。
どうしても両方欲しいならどっちでも一緒だけど、
そうでないならわざわざ負けるリスクを冒す必要はない。
まあ、打順の巡りの問題もあるけど。
投手作ってるとき6対4勝って守備強化ってどうしろと?
>>298 さっきコールド狙おうとしたら3−8で満塁、サヨナラにならないw
で結局満塁ヒットだったから延長突入。
3−2で開始して、延長12回に14−13で敗北。
もう一人ヒット打てば打席が満塁で回ってきたんだが、まさかの併殺打。
今回はどうしても両方欲しかったので、取れなかった時点で敗北でした。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:02:06 ID:yUeGvE86
相変わらずチャレンジャーが多くてうれしいぜ
ルーキー+すけすけ
これでサクセス中に最高何本HR打てるか挑戦してるんだけど40本くらいが限界みたいだ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:54:25 ID:oncmFlWc
ルーキーのお守りの投球追尾(ロックオン?)能力
イマイチだよね?
ロックオン自体微妙
>>301 そこまでのこだわり、清原の再現か?
帝王は投手野手と安定して良いのは作れるが
未だ見ぬ「奪三振」への憧れがある…
なんで12や13や14をやらずに
11やってんの?
野球部分がいいの?サクセスがいいの?
両方だよこの野郎
11やってると14とかやる気にすらなんねえよ
11しか持ってねーよ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:06:20 ID:xtXASjRU
11なのだよ
ペナントがもっさりじゃないのも評価していいよね
「きゅうさぶろう」って音声ないこと今知った
たまさぶろうじゃなくてか
11が最後に買ったパワプロだからだ!
11以降15までイマイチな評価だしな
15で11を越えたの?
>>317 ペナントの成績とかシステムに関しては一定の評価がある。
12から14で評価が下がった感はあるが、15で持ち直したという感じ。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 14:39:53 ID:2stewaSG
11決には及ばないよね<15
帝王新ルートって第2野球部?
いきなりの打てない守れないの試合開始でゲームオーバー
なんじゃこりゃ
日本語でおk
>>321 第二野球部に行ったけど(プレイヤーが)打てない守れない走れないで負けてゲームオーバーになった
こうですか!?わかりません><
打てない守れないの試合開始ってなんだよ
>>320はテキストもろくに読んでいないんでしょ
なぜ第二野球部行ったのかも試合するのかも理解していない
打てない守れないなのにいきなり試合開始でゲームオーバー、と言いたかったんだろう
真帝王はある程度操作できる腕がないと厳しいからな
逆に、それなりに腕があるならほぼ確実に紅白戦は抜けられるけど
(満塁とサヨナラを狙いすぎたりしない限りは)
犬河は低めのコントロール良くて打てないな
低めの変化球、特にシンカーは見送ればほとんどボール
一度お試しあれ
Hシュートに手を出さなきゃ余裕
余裕こいてエクセにHR打たれる
たまに外野手が内野守ってる。そして控えが居ない。
そして、下井先輩の背信に泣かされる
4点ビハインドは無いよな…orz
おそるべし負け運ということか・・・
下井さんは11固定大学生投手だと最強なのに
帝王新うんぬんの件のレスありがとう
超決にしかない大学(名前忘れた)のテンションはどう調整すればいいの?
ハッスルハッスルまで上げたのはいいけどすぐに故障してどんよりになる…
>>333 どうあがいてもどんよりは回避できない
久遠と友情成立すれば常時ハッスルになるけど、逆に無駄が多くなって意味なし
>>334 4年目の常時ハッスル以外ははどうすればいい?
ハッスルの高校難しい…
>>335 結論から言うと、栄光で選手作るメリットは無し
他で作ったほうが断然強い
>>336 1軍控え、連打○が欲しい等利用価値はある。
1時間かからないで終わるし。
強い選手を作りたいときは使えないけど。
>>323 非キャプ時の投手育成なんだろ
>>335 8月(合宿)をハッスルで迎えられるように逆算。
野手育成時は久遠友情をあきらめる。
紅白戦は、投手だとか野手だとか、非キャプだとか関係ないだろ。
ゲームオーバーになることがある試合は紅白戦しかない。
色々とありがとう
>>339 キャプテンになった事が無くて打てない走れない守れない投げられないなんだよたぶん。
それで初めて真帝王ルートに進んだら…という事なんだろう。
栄光は何げに最後の大会の地方決勝が西強なのがきつい。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 21:58:37 ID:7Yp+SGO9
それよりもスカウト評価が上がりにくい
カレンは容姿がエリリンになるだけで究極の彼女になる。
だが、フランス風ラーメンをおごった時のあの笑顔は見れなくなるんだぜ??
11のサクセスが高校編なら
もっと燃えるはずなのにね
それはなにかが違う気がする
大学野球は地味だもんね
大学野球決勝ってテレビではやらないよね?
ハンカチくらいしかテレビでは扱わないもんなぁ
NHKの深夜でやってたような。
高校野球編だと8月で終わっちゃうから短い感じしちゃうんだよなぁ
逆指名イベントで色々消えるのもいい事だと思う
サクセスの大学編は2作中2作とも面白い
高校編にはハズレもある
16は大学編かな?
期待すなぁ
大学編ならでは・・・のような要素がそれほどあるわけでもないのに
6も11も面白い不思議
首都体育大三本松と七井
近代学院大あばた
官僚大五十嵐
あたりが再登場したら俺歓喜
>>355 あと南国だな
カーブとシンカーの組み合わせ+全員足肩守Bの野手はトラウマ
工藤だっけか、懐かしいなw
パワプロ6のときは冬じゃなくて春に大会あったよな?
実際の大学野球って今は冬にあるの?
, -、 ^,ヘ
・゜゜゚゚゜゚・ ヽ、 Y |
:* ゚ ・* ヽi ノ .。.:*・゜゜゚゚゜゚・*:.。
・.。 ゚・*:.。 E-ヲ .。.:*・゜ / 。.:*・゜
:*・゜゚゜゚゜゚゜゚゜゜゚゜゜゚゜゜゚゜゜゚゜゜゜゚゜゜・* / ̄ ヽ、 .。.:*・゜ / 。.:*・゜
+ ーzーーzーァーー 。. .。.,. ‐' `ヽ、 .:*・゜゚゜゚゜゚゜゚゜゜゚゜゜゚゜゜゚゜゜゜゚゜゜・*
゜・*:.。. .。.。.. .。.。.。.:*・゚ / ヽ、 ーzーーzーァーーァーーー ::+
/ .=≧-、`lニニ二r ヽ゚゜・*:.。. .。.。. .。.。. .。.:*・゚
/.. '´li゙}゙f| '´lリ` ヽ
|.  ̄ソ  ̄ |
| Lャ- ノ
ヽ ーニ-''" /
ヽ ー' /
` -ーーーーーーーー--‐''
大学編はバイト・勉強・飲み会と色々と要素があるから楽しいんだと思う
パワプロ君ってリア充だよな・・・
あっという間に一年が過ぎる大学野球
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 14:41:20 ID:HrbLW9J7
工藤ってオールCのやつ?
>>358 4〜5月 春季リーグ戦
6月 大学野球選手権
9〜10月 秋季リーグ戦
11月 神宮大会
>>364 なるほどね。6のスケジュールは現実の大学野球に即したものだったのか。
「都市6大学リーグは全国大学野球選手権への出場権は無い」という説明もあったっけな。
あのサクセスは春にあかつき大学に勝っても全国行けないからなあ。
週末は超決買いにいこーっと
案外売ってねーぞー
12月11日13時
トカゲのおすを1匹、5匹つくつくほうし、れいとうさんま10匹
つり師のすずき1人
めでたいガニー
ただよーオレのよー
手がーめのー
にょーにでっぷ
涙 トカゲ逃げた
by村
次にお前は
豆山も大学移転していればプロになれたのに…
と言う
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 09:56:20 ID:0frPThWX
全日本編で
平均するとオールBくらい、AH、広角打法、キャッチャー◎などのレア能力多数
って作れるかな?
みるく
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 12:46:38 ID:f3ac/GlX
わざわざ全日本で作ることはないと思うけど…
ルーキーの守りないと打てない守れない件
どんだけへたなんだよ俺
打てなくても走塁で勝てる
ポイントでつけられるのをレア能力とは呼ばないよな
ロックオン効果のみだったら、多少は値が張っても買うんだがなあ
打撃はともかく守備はむしろオートが邪魔になる
走塁もだけど。
ふと思ったんだけど
ルーキーあり、オート育成ありでどれだけいい選つくれるんだろうか?
よし実践してきてくれ
よっしゃ
何番バッタータイプが育成に最低だと思う?
やっぱ8番かな・・・
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 19:53:19 ID:DmClRZlG
新帝王ルートって友沢をストーキングすればおk?
第2野球部が新帝王ルート?
>>382 生きろ
オート育成は使った事無いなあ。
特殊能力とか投手の変化球も勝手に付くんだっけ?
>>383 しね 氏ねじゃなくて死ね
>>385 さんくす
この流れ前にもあったようなw
投手のオート育成もやってみるか
チェンジアップとかカットボールを優先して取ってくれそうで怖いw
SFFのキレは異常
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:29:51 ID:DmClRZlG
レス乞食とその馴れ合いで進行するのか
うぜえ
こんなゲームスレで何を言ってるんだね君は
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:20:19 ID:iFwd496K
継承選手で四天王で作った継承選手って真帝王でもでますか?
ふぁい
毎回ムービングに淡い期待を抱いて怒り狂う。
ほんと一球種なくなるな、これ。
>>391 継承は真帝王じゃなきゃ出ない。
だから第二野球部に行くまでは出ているのかどうかも、誰が出てくるのかもわからない。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:16:48 ID:WMFqrd5U
真帝王にいかずに作った継承選手は真帝王ででますか?
でるよ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:14:09 ID:WMFqrd5U
ありがとう
さようなら
ともだち
ひとつずつの
えがお
はずむこえ
全日本編の一文字の友情成立イベントでキャッチャー○が付いた。
全日本は久遠の牽制や監督の気迫など、別にいらなかった能力が付くことが多いな。
ポーカーフェイスを付けてるのに気迫を付けてくれなくても…。
はい、質問!
弾道って1でも強振なら4、PHなら5になる?
弾道1で強振にしても変わらず
PH持ちだと一段階上がる 弾道4PHだと弾道5レベル
ありがとう
今二刀流作っててパワー140Aにしたんだけど弾道が1なのよ
やっぱ4無いとホームラン狙うのはきついかな?
弾道1のパワーAはロマン
うまく下の方に合わせればホームランだし楽しいかと
ジャストミートすれば入るよ
ロマン、か…
なるほど弾道1で行ってみるよ!
今最後の九月で
127 E110 D60 チェンジ1、SFF1、シンカー4
1 DAECCG 得能無し
こういう感じであとサブポジ外野あたりを付けようと思ってるんだけど
何かアドバイスとかあるかな?
守備がイマイチだな
サブポジやめてチャンス4、代打○は?
携帯からだと書き込みにくいからPCに移動
守備イマイチかな…?ちょっと精神が足りないけど今月の練習でとれる範囲
だけど個人的に先発させて途中から守備に入れて火力に期待って妄想してて…
あとその二つをとると技術が200以上余ってしまう…
チャンス4ってパワーも上がる?
それもいいかもね
チャンスはパワー上がる
まぁ一旦クリアしてから考えれば?
一旦クリアしてにしたほうが楽とは思うんだけど
筋力136敏捷37技術261変化16精神163
って全部半端に量が多いから無駄が出ないようにしたいと思って
でもこのままじゃ拉致が明かないから適当に練習してまず全国優勝を狙うよ
最悪…
6%で骨折してドラフトに引っかからなかった…
マジスカウトふざけんな…
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
みんなのセンスあるオリジナル変化球の名前を教えてくれ。参考にしたい。
なんか思いつかず例えば鈴木なら「スズキボール」とか名前+ボール程度におわってしまう。
あとはせいぜい「魔球」とか「一号」とかつけるくらいか…
カミソリ+球種
Hシンカーにパワーシンカー
レベル1のシュートにツーシーム
オーバースローのシンカーにシンカーチェンジ
レベル1のSFFにシンキングファスト
ドロップにさんだんドロップ
スライダーにニッケルカーブ
エメリーボール
スピットボール
マッドボール
シャインボール
割とwikiとか見て決めてるな
ストレート系…イナズマ
スライダー系…コウリュウ
カーブ系…カミソリカーブ
フォーク系…スカイフォーク
シンカー系…サトルボール
シュート系…魔球X
ドカベン関連はうざい
ビーンボール
ブラッシュボール
あとカーブにハンガー
全部ストレートでいいだろ
厨二臭ぇなw
国見ヒロが出来た!
イレブン
156キロ コンB161スタA150
Hスライダー5 カーブ1 フォーク3
ノビ4キレ4安定度4
打球反応○奪三振 逃げダマ
野手能力は目をつぶった
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:42:36 ID:Z1JBz2xi
大体150〜155BA総変8〜10特能5個あたりは量産可。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:42:42 ID:in70tI/U
どんだけCOM打撃強いんだよこのゲーム
160キロコーナー投げて打たれまくるとかマジひどい…
7失点中6点がジャストミートHRとかどんだけ球種ばれとんねん
>>415 アバタボールにしてる。解説がちゃんと呼んでくれるし
エモボールとかヨネボール・ヨシボールなんかも呼んでくれた気がする
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 05:27:06 ID:qIuH5YyE
マイライフとかのCPU戦で1番打たれにくい変化球の組み合わせってなんだろう?
総変12くらいで
>>
ウ イ ン グ シ ュ ー ト
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 10:11:22 ID:hS6nzp++
ってか天才でたけど終わった。
軽井沢、みずき、満田と友情成立してるのになぜか矢部がキャプテン
肘爆弾爆発。
天才でたら初期ポイント使いきって一回セーブだ
途中でリセットしても凡才より優秀
禿が来るまで粘るのもあり
マッサージ前のメッセージって意味あるの?
特にない。
今年で
『5年連続クリスマスに一人パワプロ11をプレイ』の記録を達成できそうだ。
最近では
・5試合連続禿失敗
・1試合7本連続虫歯治療失敗
・継承選手真帝王紅白戦3人連続敗退
など輝かしいタイトルを確保しつつある。
>>434 だから継承選手は通常ルートで作れとあれほど…
しかし、5年連続なら俺も達成見込みだ。奇遇だな。
【まだまだつうかてんです。10ねんをめざします】
まさかこんなところで鬱になるとは思わなかった
切りかえていく
>>434 紅白戦は考えてみれば酷い仕様だよな。
8割がた下井が炎上するから3、4点差なんてザラだし
しかも反撃は2イニングのみ...
今しがた3点差ひっくり返せず負けたorz
まあ俺が下手なだけなんだが
高橋尚のフォームってなにがオススメ?
女性プロ第1号・吉田えり投手の
パラメータどうすればいい?
110 FF ナックル2
110も出るの?
MAX110じゃなかった?
マックス110って男子パンピーと比べると結構凄いよね
前ナンチャンがナンダ?で結構鍛えてたのに100くらいしか出てなかった
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:19:46 ID:mWfjklRj
ルーキーのお守りって、投手育成のときは意味無いですよね?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:23:50 ID:ouzCIuEJ
キャプテンなら意味あるけど(試合操作するし)
でもマイナスアイテムだぞ
・・・キレ2が付かないというメリットがあるかwww
意味ないどころかマイナス
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:11:03 ID:yWV9dt6z
>>439 オーバースロー1とかでいいんじゃね?
みんな固有フォームがない選手ってどうやってフォーム決めてる?
吉田えりのフォームは
右アンダースロー1?
特能はキレ4 変化球中心 人気者
でいい?
好きにしなよ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:24:14 ID:/vrvNDCA
ナックル以外変化球ねぇのか?
あれアンダーか?サイドスローで良くないか
メモリーのデータが壊れた。作成した選手は無事だけど
フォームや育成人数などの記録が消えた。
そこでパワ大弱小をクリアしたあと帝王をやってるんだけど。
友沢をずっと追い続けているのに、真帝王のイベントと友沢との
友情タッグが組めなかった、確か前のデータでも帝王初プレイの
時同じことが起こった記憶がある。初プレイの時はこれらのイベント
は起こらないようになってんの?
>>454 帝王初プレイだと真帝王には移行しない
友澤タッグは真帝王に行くことが前提条件なのでこちらも発生しない
栄光学院大学で野手作るときって久遠と友情結べる?
覚醒イベントに邪魔される…
野手なら久遠は無視した方が良い。
栄光は時間が短いのだけがメリットだけど、それでも野手には向いてないな。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 14:25:29 ID:bcf/2TSw
ちょっと聞きたいんだけど開幕のチンチロ出たんだけどこれノーミスで200万まで貯めるの?
4、5回は成功するけどそれから先は勝てない…
ここのテンプレに200って書いてるけど、どうだろ?ひとまず勝てなくて困ってる
ジャンケンみたいに判断基準がないからどうしようもないのかな…
パワ大強豪
153キロ コンA180スタA152
スライダー2カーブ3SFF5
ノビ4ジャイロ キレ4回復4安定4
奪三振 低め○ 重い球 尻上がり
ダイジョーブ無しだと自分はこれが限界・・・。
コンAだしリリース無いからやっぱ開幕かな
しかし強い
カレンから低めと尻上がり
おだやかから奪三振、回復、安定
試合でキレ4
パワスポでノビとジャイロ
って感じかな?
開幕でもコンAだと精神系特能取れないしなぁ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:33:39 ID:FJAYwsBv
総変10で弱いって・・・
コントロールAでも精神余るだろ
6・3・1とか好きだな。
イレブンの合宿で学力下がった
キレ4って良くなってるか分からないって話だけどキレ2のほうはそんなに変わる?
変化量が減るの?急速が遅くなるの?
変化が早くなっちゃうけど体感はあまり変わらないような・・・
ノビ2とはずいぶん違う
>>465 もしそれだけ強運だったらもっと強くなると思う。
尻上がりはポイントだろうし、安定も逃げ球がないことからポイント。
>>474 安定は合コンの可能性はある
カレンは4月〜9月までは野球観戦で尻上がりもらえることがあるよ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:55:56 ID:geo7gOgu
練習を筋力と守備から、肩と守備に変えてみた。
効率は良くなったけど、精神ポイントがたりない。
最後、キャッチャー◎つけられなかった。
ググってもわからなかったんで聞きたいんだが
試合で得られる経験点の最大値って何点?
変化球中心ってどの大学がお勧め?
全日本編はなし
>>477 つ
>>6のサイト
ホントにググったのか?
>>478 変化球投手じゃなくて、得能の「変化球中心」を取得したいってことだよな?
ドライブデート峠、峠を攻めるのがすき
これでおk
カレン以外なら誰でも出来る
どこでもできる
>>475 尻上がりは野球観戦や1500mで習得できるが、
もしイベントで習得できたらもっと強くなるだろうってことね。
超決でもダーツ、禿なしコンA+ピンチ4、打たれ強さ4、尻上がり(すべてポイント)
でも作ることは可能だしね、むずいけど。
スンスケは手動で使っても強いな。
球が160とかだとバカみたいな超反応するCOMがきりきり舞い。
・最大球速132Km/h+ジャイロ効果+10Km/hによる球速以上の体感速度
・決め球にも見せ球にも使えるスライダー
・ゴロを打たせるのにも三振を奪うのにも適した一度浮き上がってストンと沈むHシンカー
・ノビのある速球との緩急による幻惑でタイミングを外すスローカーブ
・これらの総じてバランスのとれた3方向変化球
・絶妙なコントロールと完投も容易なスタミナを備える基本能力の高さ
・ランナーが出ても華麗な牽制で素早く刺す技巧派な一面も兼備
・球界では殆どいないため対応が困難な貴重なアンダースロー
ミスターサブマリンの異名で球界に誇る投手なだけある。
ああ、俊介ね
>>476 そのやり方って何も考えずにやると技術が余るよな
俺の場合、精神が足らなかったのに加えて敏捷も足らなかった
理想の比率はどうだろう
守:走:肩:精神=2:2:4:1
こんなもんか?
友情タッグがある以上理想というものはない
実際良いシステムだと思うよ
昔のパワプロだと育成理論があるせいで、一回もやらない練習とかあるもん
多少の流動性がないと固定化されて飽きちゃうし
友情タッグがあるからと言っても、
その仲間の評価を上げるためにやってる側面も多分にあるし、
別に、全ての練習に関して、
練習「そのもの」にやる意味が出来たわけじゃないからなあ。
結局、「どの練習を中心にすべきか」ってのは、
友情タッグがあろうと、突き詰めれば一本化されてしまう。
サクセスは練習だけするものでもないんだし、
そんなに変わらないよ。
変化球投手作ろうと思ってるんだけどポイントの高い球種からのほうが効率が良いんだっけ?
左様
最近投手の能力が大体決まってきてしまった
総変10急速150前後特能8〜10コンCスタA
もうこれ以上伸びしろがないわ…
スタは無理にAにする必要はないんじゃないか
練習ではそんなもんだろ
あとは試合の+αで決まる
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:01:22 ID:Pf+hBMhk
ちょい聞きたいんだが本職以外の守備って動きが悪くなるでしょ?
あれってどういう風に弱体化してるの?
守備・肩・エラーが5下がるとか一律Fになるとか?
守備が2ダウン
んでエラー率は大幅ダウン
じゃなかったかな
足、肩はダウンしなかったはず
サブポジは1ダウン
サブポジ4持ちはダウンなし
それだとサブポジ2は2ダウンかな?エラーダウン無しで
宮本みたいに守備、エラーが高い選手だと下手な本職よりよっぽどマシな守備を見せることになっちゃうよな〜
スタミナ200まで伸ばして、更に回復と尻上がり付けたんだが……上手くペナントで活躍しないなぁ
お前さん達は、スタミナどの辺りまで上げた投手作った事ある?
スタミナは禿ありで170〜80辺り マイライフスタミナ型で190台
サクセスで160より上げる価値がないからね
Aあれば打ち込まれなければ12回まで十分持つ
サクセスで打ち込まれるんならまず勝ち進めないし
スタミナ200だと投手能力が低くならざるを得ないよな
投手能力が低いと尻上がり発動する前に打ち込まれちゃうし
>>495 紅白戦でわざと打たれるために矢部と下井のポジションを入れ替えることがあるが、
肩C、守備Aの下井のレフト守備より、矢部のほうが動きがいい。
サブポジ無しで外野守らせると肩も弱いし送球も遅いし全然ダメだわ。
ただ二塁手はサード、遊撃手ならセカンド、サードはサブポジ無しでも余裕で守れちゃう。
>>496 スタミナA200が一人(禿なし)、ただこいつはスタミナ特化なので特別。
禿有りならA188が一人。
禿なしの普通に作ったやつで最高がA178、次がA177。
先発は一人を除いて全員160は超えてるけど、170超えは5人くらい。
メインポジションと守らせてるポジションによって下がり具合はかわるよ
なんかの雑誌でそれの表見た記憶がある
500
3色ピッチャーとか遊び要素満載の異色選手作るの楽しい。
あかつき大のエースはもっと評価されてもいい。
日比野きゅんかわいい!きゅんきゅん!
こうですか?わかりません><
猪狩が抜けた後、力が落ちたんだなあという印象は受けた。
それでも全国大会に出場するあたりはあかつきだけど。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 17:52:45 ID:DwsoFLge
フォームでトルネード投法ってありますか?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 18:54:50 ID:DwsoFLge
お礼とかいらない
>>502 日比野だけ頑張っていてそれ以外は名門大在席というだけで満足してる連中ばかり
と勝手に解釈してる
全国組一回戦の強さは
黒龍館>>>あかつき>大航海≧アニマル>>(越えられない壁)>>ひよこ
初回プレイ時5点差を軽くひっくり返されて以来
まず、負けることは無くなってからも
黒龍館がきたら嫌になる
ピッチャー作成持はアニマルがウザイ
非キャプとキャプテン、投手野手で全然違ってくるけどね。
非キャプ投手の黒龍館は、何なんだろうねあれ。
出てきた瞬間「はいはいヤクザヤクザ」って脳内で呟いてしまう。
野手だとあかつき、アニマルが嫌い。
非キャプ時と聞いて10のキャットハンズ二軍の守備を思い出した
あれは本当に悪夢としか言いようがなかった
非キャプ投手で全国行くとまず「はいはい黒龍館黒龍館」って思ってしまう
そして期待を裏切らない
>>513 あるいはひよこ出現→「はいはい西強西強」だなww
あかつき大学のリーグはパワフルが抜けてするめも出てないからな。
6の主人公が4年生の秋に一度だけ出てるから「するめ大とは何だったのか」とか言われてそうだよな。
確かその3年前には全試合コールド負けしてるみたいだし。
ドラフトで官僚大学とか仏契大学の選手が指名されるところを見ると、それらの大学は
それなりのレベルを保ってるのかも。
4番下手になる薬飲んで
4番上手くなる薬飲んだら
一気に4番○になった
さようなら擬似天才
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 16:45:45 ID:QOs9uEir
センス×付きで帝王始めたが文化祭後に禿キタ。これは成長楽しみだな。
左投手のストレートって表示より遅すぎないか?
いや別に
正直サウスポーの初期能力マイナス5Km/hはやりすぎだと思う。
隠れ特殊能力というか右打者がミートが若干小さくなるんだっけ?
それでもやるとしたらせいぜいマイナス3Km/hくらいだろ。
>>523 左対左だと打者のミート・パワー共に1ランクダウン
マイナス5キロって言っても120k台の5キロだろ
筋力8×5の40ポイントと技術ポイント少々に過ぎないんだぜ
右対右でもミート小さくならないっけ?
ホストktkr→7月にエリリンと事故
威圧感なしで4番○とかどうみてもスタメン入れません本当に(ry
4番○はパワー15アップorダウンだっけ?
A155以上あるなら気にせず入れるわ
>>496 オーぺナではノビ・ジャイロ、オリ変、逃げ球、闘志、奪三振、尻上がり
あたりが付いてればどんな能力でも鬼のように活躍するよ。オススメは闘志
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 16:20:04 ID:KGxiMpg5
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530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 16:21:08 ID:KGxiMpg5
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だいしゃん♪♪♪
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:13:56 ID:ri3hxJaB
皆さん、投手育成でスタミナを上げるときって、スタミナ練習で上げますか?
それとも球速練習で筋力ポイントを稼いで上げますか?
どちらの方が効率いいのか、よかったら教えてください。
125くらいまで球速練習、そこからスタミナ練習
140あたりからスタミナ練でスタミナが2あがった時の嬉しさは下井
紅白戦4点ビハインドで回された時の微妙な焦りは下井
イレブン野手ってコンスタントにオールBぐらいできんの?
イレブン手つけてないからわからん
俺は慣れたらパワ大より上と思う
機材で守備5出せばオールAも狙えるかと
でも投手がヘボイ
逆に言うと初心者向け(試合を無視してもじゃんけん次第でいい選手が作れる)
仲居&雪村にエリリンいるしパワーヒッター作成にはうってつけ
イレブンは継承投手が出てきたら歓喜する
我間のバレンタイン告白イベントみたくて評価あげてたら
1月に小田谷の街角体当たり発動して台無しになった('A`)
新しいテレビが着たので、早速パワプロ11やったんだが、急に引っぱりの打球
が打てなくなった。ってかどんなに速いタイミングで打っても、センター方向
か左中間にしか打球が行かない。普通に打つと、どんな遅い球でも右方向に行く。
前日まで、なんともなかったのに・・・。ためしに別のシリーズのパワプロやったが
そこでも同じ現象が起きた。これはコントローラが故障したのだうか?本体が故障した
のだろうか?それともソフトがイカレタ・・・・?テレビの影響?
ラグがあるか慣れてないせいかどっちかだな
>>543 俺は小さいテレビでやれば速いタイミングで打てるが
リビングのでかいテレビでやってるときは引っ張れなかった。
たぶん慣れだと思う
速球・変化中心って付いたら消せないの?
パワ大 右オーバー 153kmB(164)B(140)スロカ5Vスラ3シュート2
ジャイロ ノビ リリース○ ピンチ4 対左4 打球反応○ 回復○ 怪我しにくい
尻上がり テンポ○ 重い球 安定感 逃げ玉 ムードメーカー
自分の中では結構いいピッチャーなんだけどムードメーカーが気になる・・・
パワ大では仕方ないとはいえ、打撃結果が良くないのがデフォのピッチャーにムードメーカーって
パワ大 右オーバー 151kmB(156)B(140)スロカ5Vスラ3シュート2
ジャイロ ノビ リリース○ ピンチ4 対左4 打球反応○ 回復○
尻上がり 重い球 安定感 逃げ玉 打たれ強さ4
って似たような投手も連続でできたんだけどどっちかいいかな?
お前の好きな方だろjk
>>543 実家のテレビ(液晶、薄型、地デジ対応)だと同じような現象。
全然引っ張れない、白樺のストレートすらやや引っ張り気味程度。
下宿先のテレビ(ブラウン管)だと引っ張りまくり。
フォークとか狙って引っ張れるし、早すぎてファールになる。
新しいテレビと言ってるから、テレビが原因だと思う。
>>547 パワ大だとピッチャーでもかなりの確立でムードメーカー付くよな
自分で操作するなら気にする必要ないけどCOMオートの試合ではマイナス要因だな
実際どれくらい影響があるのか分からないけど個人的には下だな
良い長腕投手じゃないか
ほねおり3ー0白樺
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 11:55:20 ID:17Dr6OKR
やはりパワ大の投手作る時は強豪維持でずっと行くべきなのだろうか
評価上げない為にバイトし続けてる俺は負け組なのか?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 12:27:11 ID:5ph4tL09
オリ編の名前はフリッカーで
八ツ目無名異のことかー!
543でけど、本当にテレビのせいだろうか?
スローボールでさえ、思いっきり速いタイミングで打ってるのに、センター
方向だし、今まで3回までにコールド勝ちしてた台湾に8回で3点しかとれないし。
こりゃ弱ったもんだ・・・。
じゃあ何が原因なのよ
前のテレビでやってみれば?
捨てたり回収したならできんけど・・・
しつけーよカス!
てめーで考えろ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 22:53:03 ID:A6PNsL9/
コントロールが良いピッチャーよりもコントロールが悪いピッチャーのほうが打ちずらいのは俺だけ?
ミットを構えたとこにボールが来ないから予測できず打ちずらい。
過去では石井一が全く打てなかった。どうあがいてもヒットすら打てないから泣きそうになったことも。
11では五十嵐、山口、カラスコ(俺だけ?)が打ちずらい。
でも上原や川上といったコントロールがいいピッチャーは打ちやすかった。
特に上原は大好物。HRボコスカ打てる。構えたとこに来るからね。
うん、それはわかる
カーブとシンカーの技巧派ピッチャーは凄く打ちやすい
スライダーとフォークの速球派ピッチャーは凄く打ち辛い
でも一番打ち辛いのはNPPジャパンの日高みたいなやつ
懐かしい投手をw
パワプロだとコントロールGでもあっさり無四球完投できるからね
むしろいい感じに球が散るから打ちにくい
今作はシンカーが糞ってのもあるかな
そうか?
4年6月ひじ爆弾発症
8月の合宿でひじアボーン
その後再帰不能みたいなこと言われて終了
初めて入院なしで死亡だったからびびったわ
俺の1時間半返せ
パワプロではよくある事
573乙
893
え、皆ミットの動き見えるようにしてんの
ミートを制するものは世界を制す
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:10:43 ID:pE+dGza6
ミート打ちやばすぎるだろ。
サクセスで試合で初球○アベレージヒッターが簡単に手に入る。
昇格試験も糞簡単。
ホームランも簡単に打てるし。
全体的に打者有利すぎる。
11に慣れきった体で10超決の対決伝説選手やったらヒット全然打てなくて驚いた
でもそのせいか逆にHRが目茶苦茶打ちやすく感じる
>>578 投手でプレイすると最初は泣きが入るけどな
そこを押さえられるようになってくと成長が実感できて楽しい
>>579 11はホムラン出にくい
開幕だと強振はポップフライになりやすい
別に簡単じゃない
オリ変強化ってどういう順番でやればいいんだっけ?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:13:44 ID:pE+dGza6
誰か11決のシナリオの「三連砲」というのがあるんだが
やたら難しくてクリアできない。
自分はカラスコ苦手だしカラスコがばてたあとに来る吉川も打てない。
「新代打の切り札」や「札幌ドームにヒーロー見参」は一回でクリアできたのに
これだけはクリアできない。
誰かコツ教えてくれ!
>>583 カラスコの何が苦手なのかにもよるけど、やっぱりまっすぐを待って強振が良いんじゃないかな。
フェルナンデス、中島あたりならきちんと芯に当てれば外野の頭を越せる。
吉川にしてもまっすぐかどれか一つの球種に狙いを絞って打っていくのが良い。
ただ、パワーが低めの石井とか柴田はミート打ちの方が良いかもしれない。
あとは何度も繰り返すしかないかな。
俺は「札幌ドームにヒーロー見参」なんかでも10回以上やったと思うorz
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:37:37 ID:pE+dGza6
こんなに丁寧に教えてくれる人がいるとは思ってなかった。
ありがとう!おかげでだいぶコツつかんできた!
死ね
って言うのはたまに沸くあらしだから気にすんな
ホント、たまに変な奴がくるよな
だいぶ古い旧作ゲームなのに色んな人が集まってるんだなぁ
いらねーやつも、必要なやつも。
質問の次に違う質問するのもどうかと思うがな
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:33:15 ID:PEG5WjCM
その前に質問意味がよく分からない。
どのように強化するか分からないのに順番なんか教えれるわけない。
方向によって強化の仕方も変わる品
カーブにブレーキのみ
これでおk
オート育成やってみたけどやっぱダメだわコレ
スライダー1覚えた直後にシンカー1覚える
スタミナが低いままで活躍しづらい
今肩爆弾爆発したけど…
音にびっくりした
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 02:11:06 ID:visQXpCy
同時に犬河の友情タッグイベントにもビビる。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 06:53:59 ID:dRgFzXYH
11は簡単すぎて面白味がない
難しいパワプロとはなんぞや
○○なら簡単という人はスルー
本当に迷惑だ
11はPS2で出たパワプロの中では一番好きだな
次点で8
2003年までのパワプロ11?
は選手のデータはよかったが能力に問題があった
例えば
ミAパA168走C10弾道4
という能力の選手でもアベレージ・パワーヒッターなしだと
オートペナで飛ばすと
打率279HR11盗塁22
とかになり萎える
逆に
ミCパD85走B12弾道3
の選手でもアベレージ持ちだと
打率340HR16盗塁42
みたいになることもありせっかく作ったのに悲しくなる
その点2004年搭載以降のパワプロは改善されたように見えるがどう思う?
15でペナントはかなり改善されたらしい
13以降のパワプロの野球面でのもっさり感は異常
友沢がライバルの作品(11〜13)で初登場したキャラクターって帽子被ってない奴多くない?
禿二回目失敗キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
二回も手術成功するなんて甘い話あるわけないよな〜
夢にまでみた大投手が…
挑戦しないわけがないよなww
俺もコンスタ200超えを夢見てためらわずに押したよ・・・
やっぱ禿が凄いのは失敗してもAAにあっさり持ってけたことだけどね
もう半年ぐらいパワプロやってねーな
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:29:48 ID:xQP8SSKM
全体的に成功しそうな投手が作れそうな確率は10%くらい。
そんな中で禿自体がくる確率、さらに成功し二回目がくること事態レアなのに
さらに成功しマイナスイベントも起きず納得のいく選手が出来る確率なんて…
年末ジャンボを夢見るようなもんだ
球速150k以上変化量10以上スタミナAの先発投手を作る時、能力を上げる順番どうしてる?
変化球→球速→スタミナだとオリ変や逃げ球が付けにくいし
球速→スタミナ→変化球だと全国に行って黒or西にフルボッコキレ2なんだが
変化→スタミナ→球速
が一番
球速は対CPUだといらない
オリ変が欲しい時だけ変化(総変5程度)に抑えつつ、球速練習中心。
とりあえず変化球2球種を最優先。
普段は変化球優先で、合間に球速練習でスタミナを130まで上げ、以降はスタミナ練習中心。
パワ大強豪がほとんどだからオリ変を狙う機会は少ないな。
今年もこのスレにはお世話になった。
来年は例のオーペナスレを復活させたいと思う。
みんなよいお年を。
いらない
オーペナwkwk
来年は、このスレの皆に天才投手がでて祭になりますように
>>613 >全体的に成功しそうな投手が作れそうな確率は10%くらい
実際そうなんだけど、このスレのスゲー選手見てるとつい「自分も」と夢見てしまうw
俺はイレブンで継承や機材だすのがメンドクサイ、リリース○欲しいでパワ大だから
上手くいって152kmコンBスタA総変10特能13くらいが最高だよ。
ジャイロが早く手に入れば勝ちやすい金も使えるから嬉しいんだけど
最近はなかなか来ないなぁ・・・
みんなあけおめ
ことよろ
それって限界に近い気がするなあ
投手で特能13ってかなり多いぞ
牽制とか安定はいらない能力
対CPUで有効な投手得能
奪三振、伸び、尻上がり、威圧感、ジャイロ、重い球、逃げ球
こんなかんじかな?
今日これ買ってきたぜ
野球ゲームは98開幕版以来久々w
せっくすしたいお
実況「スタンドからは長打を期待する声援が聞こえています」
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:40:27 ID:WXePkY5A
11はミート打ちがかなり強いね。
ミートカーソルにかすっただけでもポテンヒット連発
ボール球に手を出さないからストライクゾーン勝負→ポテンヒット連発
これがかなりつらい。
ところで昔のパワプロは
すさまじい変化球のキレ
ホームランを打つときは強震でボールの僅か下を打たなきゃいけない。
ストレートの速さ
ピッチャー返しの反応のすごさ
でみんなどうやって打ったの???
昔のパワプロはパワー低くても飛ぶ上に、地方球場も狭かったからなぁ…
>>624 っ闘志
あと威圧感は中継ぎ・抑えにしか効果が出ないから注意
先発の威圧感が最強だと考えていた時期がありました。
投手の全日本編でオーストラリアとアメリカに勝ったら敏捷いくら入る?
イレブンでじゃんけん11連勝した。結局ダイジョーブ失敗で終わったけど。
みんな最高何連勝行った事ある?
3
7連勝でセンス○したことは何回かある
石野→軽井沢→名無しって来ると正直忘れるんだよね
あれって、名無しと軽井沢は前の奴が出した手を出す確率が高いんだよね。
mjk
初めて知った
今頃かよ
知らない奴多すぎ
よーし、ストレッチ終わり!
この言葉をきいたときこのスレの住人なら何らかのときめきを思い出すはずだ
野手作ってる時に限ってあばた来るんだよなw
>>643 いや、謝られてもw
ストレッチ終わり!の印象といえば野手作ってる時によく見るなあって。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 09:31:19 ID:k6DqsZ2R
矢部で二打席連続HR
なんで矢部は弾道4なの?
投手作ってる時の矢部君のパワリンは何物にも代えがたいものがある
石野も弾道4になる。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:25:42 ID:lGsfez1E
俺的に矢部は
弾2ミEパE走B肩D守CエF
チャンス2、内野安打○、ヘッドスライディング、バント○、積極走塁
なんだけど。
なるほどそれで清本アニキは弾道3だったのか。硬派そうだからなあw
ちょっと多田野って名前で清本に挑んでくる
デカいのぶち込まれるぞ
アッー!
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 15:29:36 ID:N8ZUsqEg
ローボールヒッターもなんか、エッチいよな。
高齢女優でハイボール
ロリ系でローボールにはワロタw
まぁカレンがくれる低め○が最高だったけどねw
毎回毎回清本にデカいのぶち込まれる・・・なんとかしてあいつを四つん這いにさせたい・・・
四つん這いだけに四球
それは自分を売ることになるから勘弁
ごくまれにバット放り投げて二塁打の清本涙目www
投手威圧感の発動条件ってリードしてる時に登板するだけじゃないの?
どうも最近発動してない気がする。相手のミートカーソル小さくならないし
二番手以降で引き分けか二点差以内だと発動じゃなかったかな
テンプレのキャッチャーに守備職人は意味なしに泣いた
まぁ見た目は良い
送球4 ブロック○ キャッチャー◎ 守備職人 ささやき戦術
この5点セットの捕手一人だけいるけどニヤニヤさせてくれるぜ
走肩守エラーA15
捕手3点セット 守備職人 ささやき戦術
が一人だけいるけど、
打撃能力が微妙かつムードメーカー持ちだからスタメンじゃ使わない。
しかも正捕手が守備固めで交代されるような能力でもないから結局あまり出番がないという。
送球ってキャッチャーにも効果あるの?
それは重要。実用性、効果、頻度を総合的にみたとき個人的には
1.キャッチャー◎
2.送球○
3.ブロック○
4.ささやき戦術
5.守備職人
がキャッチャーにおける特殊能力の格付けランクだと思われる。
後は肩、守備、エラー回避だが…
エラー回避Aで送球と同効果とか聞いた覚えがある
>>671 送球4=送球のエラー回避A15(A14?)
だからエラー回避Aなら送球4いらないんだけどね。
送球2は何だろ?エラー回避G1とかかな?
てかキャッチャーは精神Pを多く消費するから、エラー回避をあげる余裕はあまりない。
んで、パスボールは守備力に影響するから、エラー回避そんないらん。
エラー回避C10程度で抑えて、送球4を覚えさせた方が、というかほんとエラー回避上げる余裕が・・・
送球はエラー率に応じてずれる
外野からのバックホームだと分かりやすい
B12とD8だと後者の方が大きくズレる
送球2は選手のエラー率に比べて、ズレ易いんだと思う
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:47:54 ID:N8ZUsqEg
捕手でエラー回避D9はまずい、と思ってたけどそんなことない?
送球4あるし。
これは捕手以外のポジションでも言えることだけど、エラー回避ってどのくらいあげた方がいいのかな?
>>674 D9なら問題ないね。
ポジションにもよるが、守備固めしない選手はとりあえずC10までは上げる。
C10+送球4あれば遊撃でも外野でも余裕でしょ。
B12はもう安全圏、A14以上は守備職人だ、って思ってる。
まあ送球4は捕手、遊撃、外野ならほしいわ、少ないポイントで簡単に覚えられるし。
とりあえず後回しにしちゃっていい能力だよ、エラー回避。
エラー回避は後逸とかには関係しないの?
大阪ドームだとフェアゾーンギリギリに飛んだ長打の処理が難しく感じる
いつもつっこんじゃうの
中居はエラー回避低いからよくエラーするね
仲居はタイムリーエラー持ちですから
このあいだ初野のエラー初めて見たわ
なんか得した気分になったw
キャッチャーは何人か作ってるけどささやき戦術は何故かこない。
ピッチャーや外野手作ってると狙ってもないのに付くときがあるのに。
両打ち C B(134)A14 A15 A14 A15
AH 初球○ 送球○ 粘り打ち サヨナラ男 逆境○
キャッチャー◎ ブロック
禿成功や天才がこないと俺の腕ではうまくいってコレ。
つーかエラー回避と送球の関係とかパスボールは守備力に影響するとか
いろいろ知らないことが多くて参考になるよ。
精神じゃなくて他の練習に回せばもう少しいけるかもしれないな。
キャッチャーはイレブン守備5がおすすめだよ
みずきタッグうめぇw
苦労して作った捕手の盗塁阻止率が8割超えたヤッホーイって思ってたら
近鉄の北川が7割8分だった時はショボーンとした
これはあれか、カツノリの時はロッテの選手はやたら盗塁するみたいな効果かと
オーペナは難しい。パワー140で強震多用だけの選手が50HR打ったり
パワー200超えでPH・広角打法・強震多用の選手が30HR前半だったり
165キロ ジャイロ リリース○持ちの選手にオススメなオリ変教えてくださいな
オーペナ野手HR数は強振多用の有無が一番大きい
あの清本さんですら強振多用ないから20本くらいしか行かない
ミートの大きさもかなり影響するぞ
ミートEパワーA200強振多用なしの選手でも.310、45はザラ、.340までいくときもある
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:40:51 ID:ImII8HpU
清本は強震多用持ってるよ。
でもあまりHR数は安定しない。
25本前後の時もあるし50本以上の時もある。
でもミートAだから打率はいつも三割は越える。
10年通算で512本だった。通算打率は三割1分5厘
決定版の話だけど。
中村紀打法にすると昇格試験でもバットを投げる。
いちいち取りに行くの面倒くさいだろ。
>>687 「大学時代は練習でしばしばバットを投げ、監督から注意を受けていた」って感じだなw
カブレラ、ブライアントあたりの打法でもちゃんと特殊な動作出してくれるな。
強振多用が無くてもミートBパワーB、弾道2、PH・広角打法
みたいな能力でも安定して3割30HRは打てるというやるせなさ
火力が全てなんですよ、火力がね
打率下げるのには苦労したわ。チャンス2付けて5番固定したら、ようやくいい具合になった
でもチャンス2付けるのってかなりしんどい
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:43:11 ID:NdNhh0iv
下げてどうすんの?
.250 30本ぐらいのソロアーチストを作りたかったんだ。5、6番でぶん回すしか脳の無いプルヒッター的なw
パワーヒッター付けてるとオーペナじゃ勝手に3割打っちゃうからね。打率はいらねってのに
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:00:19 ID:F6DOSdmh
15最近買ったけど
野球部分はこっちのほうが上かもね
帝王大学っていい選手できるの? 代打要員でも作ろっかなーと思って育成したところ、最短で四天王になって
一回も降格せずにできた選手が
弾道4
ミート7
パワー250
走力10
肩力2
守力1
チャンス5
アベレージヒッター
流し打ち
初球
サヨナラ男
代打
ヘッドスライディング
一応のパワーと走力、チャンス5や代打〇があるから実用性はあるかもしれないが
いかんせんステータスが低すぎる。俺の育成が悪いのかなぁ。
どうも機材イレブンよりもいい選手ができそうにない。帝王の利点も何かあるのだろうか。
『σ(゚∀゚ ∬オレ帝王で強い選手できたよ!』って人いない?
釣りか?w
σ(゚∀゚ ノシ
通常帝王ルートで肩練でパワーAまで 以降守備練メインで ハイ強いの上がりって感じ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:34:13 ID:vO5gF4/u
黒龍館の男木を作ろうと思ってるんだけど、能力知ってる人いる?
パワー、清本が203だから男木は190くらいかな?
ミートはCかD?
>>698 肩練習まったくやらなかったなー、やったほうがいいのかな?
疲れ少ない気がするし
>>699 男木
右投げ右打ち 一塁手
弾2 ミF2 パA165 走E7 肩D8 守F5 エG1
120k コンG80 スタG10
特殊能力:一切なし(これが逆に難しいw)
※エラー率は1回リセットして下げるとG1で育成可能
※パワ大普通or強豪、帝王、イレブンでは特能覚えてしまうことが多々あるので注意
よって弱小のほうが作りやすい
>>700 帝王は肩練守備練でオールA作るのが向いてる
攻撃特化要員ならイレブン
kwskはテンプレのサイトでの育成理論でも読め
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:25:36 ID:vO5gF4/u
>>701 男木って黒龍館の4番のことを言ってるんだけど・・・。
あの、清本なみに打つ奴。
弾道2?パワーヒッターなし?
>>702 すまん弾道4
パワーヒッターはなし 強振多用もなし
それ以外はおk
ソースは攻略本
そんなもんだろ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:43:01 ID:vO5gF4/u
>>703 ありがとう。
しかし、パワーヒッターなしとは意外だ。
「ホームラン性のフライを打つ技術」みたいな感じだしな>PH
おクスリじゃ、パワーはついてもテクニックまでは身につかんでしょ
連レス失礼
>>701 走力と肩力が逆
黒龍館との対戦時に能力見たら、走D肩Eてなってる
今攻略本見たら上の影虎(アニマルの二塁手)が
走F5 肩B12って書いてあったわ
ダメだこの本w
男木と影虎は肩と足で入れ替わってるみたい
双葉社があるまいな・・・
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:33:51 ID:ImII8HpU
PH付いてるとミートGでも打率三割越える(低くても打率二割後半)になるけど
近鉄のブライアントはPH持ってるけど打率は2割前半でHR40本打った。三振は178。
強震多用と三振を持っているせいだと思う。ちなみに清原は打率一割で18本打ってた。
黒獅子重工の課長作りたいんだけど…
難しいよね。
帝王なら十分作れる
まずは能力を書いてみてよ
たーん
>>713 左投げ左打ち 遊撃手/捕手
弾2 ミB6 パD90 走A15 肩B13 守A15 エB12
AH・チャンス4・初球○・強振
決して難しくは無いな
そして利き腕にツッコんだら負け
あれ?キャッチャー◎持ってなかったっけ?
あれは部長?
パワー低いしパワ大強豪でも余裕じゃね?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:05:23 ID:vO5gF4/u
投手の天才型がでたけど
138キロ コンD120 スタF25 スライダー1 シュート2 センス○
なんか微妙。スタミナ低いし、変化球がすでに2種だし。
>>718 200人くらい作って今だ天才が一人も出ない俺にはうらやましすぎる
>>718 変化球の組み合わせはかなりいいね
>>719 天才投手は微妙すぎるぜ、とにかく基礎2球種が邪魔すぎ
天才野手は文句無いんだけど、ってか野手は天才全然出ない
天才投手はスタミナFしかでないよ
あとスライダーシュートって最高の組み合わせ
おめでとう
とりあえず1回セーブだな
俺は4月でセーブしておいてミスったらリセットするようにしてるわ
ダウンしても通常型よりはかなり能力上だし
天才型投手でフォーク使いだった時のやるせなさは異常
シンカーよりはましだよw
シンカー&フォークだと一瞬消したくなる
スライダーカーブシュートあたりは基本変化球でも十分強いけど
フォーク系はそうはいかないんだよなあ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 06:14:20 ID:Z5JEz4IQ
Wiiとか・・・
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:31:40 ID:MWJKIoTG
外人だけのチーム作ろうと思ってやったら無理だった。
外人捕手がいねぇ。
つピザオ
デーブ大久保?
シーツかアレックスは外国人チームでは貴重な遊撃・中堅だし・・・
俺ならアリアスかな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:54:14 ID:MWJKIoTG
>>730 ピザオがいたわサンクス
那覇高校の比嘉君作りたいんだが
能力が決まらない誰か適正能力教えて
もう少しで課長作れたのに…
足爆弾の野郎
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
おまけに早漏でつ(´・ω・`)
いい投手出来たのに、ジャイロ取れずにムービングになってしまった・・・
筋力余ってるから
ノビ4取れるけど、ムービングにノビ4って効果ありますか?
球速上げた方がいい?
お願いします。
>>736 作り直す
とりあえずムービング+ノビ4は意味がない、と言われている。
実際確認しても速く見えないし、意味ないと思う。
というかムービングがあるとストレートで押すタイプじゃなくなるから、
ノビ覚えるより球速やスタミナ上げた方が良いね。
MFBついた時点でうんこ
あきらめろ
>>738 今の所
球速152キロ
コントロールD123
スタミナA151
スライダー 5
スローカーブ 2
Vスラ 3
打たれ強い、ピンチ、対左、回復、ケガしにくい、尻上がり、送球、リリース、ムービングです。
慣れたらむしろ失敗作なレベル
次を見た方がいいぜ
上を目指して、次頑張りますわ。
>>729昔ランボーと言う捕手がおってな。
乱暴みたいな名前のとおりじゃったのじゃよ。
なぜイレブン大は順調な時に限って非キャプ&初戦敗退×2でドラフト落ちなんだぜ?
そうだね
十回連続ムービングファスト
ジャイロこねえ
MFBが欲しいと思ってたらジャイロが取れると思うよ
ささやき戦術って強いのかねえ。うちの捕手が持ってないから、新しく作ろうと思っているんだが
今の捕手がやたら強いからそれを切ってまで得るほどの効果があるのか。
実際にささやき持ちの捕手使ってる人どんぐらい居るんだろう。そんでどのぐらい効果あるか知りたい。
打者のパワー−3とかその程度だった気が
俺は-5って聞いたな
敵全員常時パワー-3〜5なら十分強力じゃないかな
ポイント消費いらないし
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:17:13 ID:Hl4S+oFF
ナックルボーラーを作ってたら、矢部にスロースターターつけられた。
スロースターターってかなりヤバイ、マイナス能力だよな。
しかも、先発投手なのに。
できた選手が
135キロ コンB158 スタA160 ナックル5 カーブ2 スライダー2
尻上がり スロースターター 逃げ球 牽制○ 打たれ強さ4
面白い選手だけど、これ使えないよな。
矢部氏ね。
それくらいならもう一回作れるじゃん
むしろスロースターターなんて滅多に付かない気がするし喜ぶべき
スロースターターと負け運なんてついた日にゃあたまらんね
萌える
抑え投手にナックルって使えるかな?
変化球によって打球の飛びやすさがあったような
ナックルは落ちる変化球の中で一番球が軽かった希ガス
オーペナに影響するかどうかはわからないが
イメージ的にはナックルボーラーは連投が利く上に先発も中継ぎもいける便利な投手、
あるいは投げてみないとわからない先発投手って感じだよな。
オーペナでは強くも弱くもないんじゃなかったっけかな。
他の球種との兼ね合いもあるとは思うけど。
天才来たけど、強い?
フォーム:スリークフォーター1
155キロ コンA180スタミナA161
スライダー4 サークルC3 シュート3
ノビ4 キレ4 奪三振 打球反応○ 安定度4
尻上がり 逃げ球
まずは能力欄をうpれ。話はそれからだ
>>758 うまく育ったんじゃないか?
ピンチがあればよかったな
ぶつかりイベントで出逢った挙げ句、その後恋の病まで付けられて「なんだよ、ふざけんな」って思ってた加奈が最後に上げてくれたおかげで目標の160キロに到達。
ホントサクセスはどう転ぶか分からんね。
おだやかは一番可愛い
>>761 恋の山井でどれだけ練習を妨害されたかにもよるよね。
俺はある程度進んでいた場合余程の事がない限り諦めずに最後までやってしまうけど、
練習を相当数妨害された場合目標を達成しても「もっと上目指せたのに…」ってなっちゃうな。
まさにサクセスロードとはうまく言ったもんだ。
まあ、加奈とエリリンはまだ許せる。
と言うかみんな出会い頭エリリン事故を見込んで志望球団パワフルズにしてるんじゃないのかな。
>恋の山井
幼なじみと結婚ですね、わかります
スタミナ練しかしなかった(栄光大)
158km/h コントロールC135 スタミナA165
カーブ3 ナックル1
ピンチ4 打たれ強い クイック4 MFB 勝ち運 闘志
>>764 あるある
だから作った選手ほとんどがパワフルズ所属にww
あれはクリア後の球団選びで選択し直せるぜ
球団選びだけいつも飛ばしてしまうんだ
出会った直後の評価でプレゼントもらえるの?
しかし本当に欲しいと思う能力はなかなか取れないな
街デートで強振多用を狙ってるが全然取れない
それが物欲センサーさ
たまに狂うぜ
速球中心・強振多用・人気者・ケガ2
を取れたときは嬉しかった
安西先生・・・。対ランナー2・対ピンチ4・力配分のクローザーが欲しいです・・・
サクセスで赤能力がついてもなにも思わないが、ペナントで取った新人が赤まみれだとイラッとする
ダメな子ほど可愛いとも言いますので…
しかもペナントだと特殊能力がまったくといって良いほど変わらないからな。
毎年の能力確変、特殊能力ランダム変化はいれてほしなった。
大社出身ってみんなスタD以上だよね
Eで抑えとかさせたいのに
偏見だ
779 :
sage:2009/01/10(土) 13:33:40 ID:n39rfz4Y
グッピーで強い選手できね〜
ここはパワポケスレじゃないよ
久々にサクセスをやったら白樺にキレ2をつけられた…
パワフル≧帝王>白樺>(覚醒的な意味で)>しるこ>>ほねおり工業
俺の中のイメージではこういう感じだな。
白樺は時折本当に目が覚めたかのように牙を剥いて襲い掛かってくるから困る。
パワフルは打撃レベルパワフルだけど、設定ほどは怖く感じない。日本が怖いくらい。
パワ大は日本が5番の時は怖い
4番にイイのがいるってことだから
最大の敵は味方のオート守備
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 15:49:37 ID:uYg7Uy22
尻上がりって中継ぎ、抑えにつけても意味ないんですよね?
オート守備は外野フライさえ上げさせなければあまり気にならない
>763
恋病は一回だけ発生したな。
まあ、結果としてその一回のデートで評価を一定以上(最後にオマケがあるレベル)に保てた訳だから、怪我の巧妙だな。
おだやかはどんなに評価が低くてもプレゼントはくれる
一定の評価が必要なのはエリリンだな
バレンタイン告白で付き合ってトルマリン入りキーホルダーだった挙句
恋の病になった時の苛立ちときたら…
>788 なんだ、そうですか。どもです。
>799 俺もまさにそれでした。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:09:49 ID:QLfk0Pay
小房の頃ファミスタしかやった事なく、キャプつばブームで野球から完全に離れてた
どこが優勝したとかどの選手が凄いとかまったくわからない
でも最近野球に興味でて一昨日11無印が1000円だったので買ってみた
結果右手親指が痛い
なんでもっと早くやってなかったのかと後悔してます
出会えたことに乾杯さ。
次は決定版が欲しくなーる
すまん789だった。何で間違えたんだろ。
そんなことよりアンカーのつけかたをちゃんと覚えるべきだ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 15:16:51 ID:VQ39YsUZ
この前ズリダチとタイマン勝負したことを書くぜ。
互いに六尺姿でまずは威嚇、腕組みヤニ咥えガン飛ばし、
大股で筋肉と勃起誇張して、野郎比べだ。
雄臭ぇポーズで挑発しあう。腰突き出し勃起を振り回し、
オラオラ節で興奮に火が付く。
やわらオイルをタップリ仕込んで、いよいよズリ戦開始だ。
胴ズリ、逆ズリ、雁ズリ、玉ズリ、上ズリ、下ズリ。
野郎うなぎ責め、腰砕けの手マンコ、野郎泣かせの亀頭責め。
片手技と両手技の競り合いで、雄の粋と艶を比べ合う。
ズリ見せ根性丸出しでな。
一息入れる時にゃ、奴の胸板めがけて、勃起ションベン。
ビシバシ痛ぇくらいに、照射すりゃ、雄の征服感が全身を
快感となって駆け回る。
さらにオイルを仕込んで2R。
今度は俺のズリビデオ見せながらのダブルズリ攻撃さ。
ラッシュ飛ばして、ド淫乱野郎に変獣し、チンポ・センズリ・押忍の連呼。
俺達はまさに、チンポ、ズリ、男意気を激しく比べ合う戦闘士だ。
寸止めのエロい表情も相手を落とす神技、何度も食らう度に金玉の
引きつる痛みさえ新たな快感に変わる。
その時、ほんの少しの気の緩みで奴は快感のコントロールを失い
射精の痙攣に突入。
2回に渡るファイトはいずれも俺の勝利、最後は奴のチンポめがけて、
野郎征服の快感に酔いながら勝利の照射!
3時間勝負は俺達ズリ舎弟の絆を更に固めたぜ!
久々に帝王やってたら1年目5月に友澤と試合行ってノビ4取得
11月のバイトで引越しのバイト見つけて第二はバイト三昧
真帝王ルート行きも成功して順風満帆かと思われたが全てを壊す交通事故…
交通安全のお守りくらい買っておけばよかったorz
第二野球部で負けるよりマシ
交通事故のお守りは買えないよ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 17:43:52 ID:QejG9sBM
弾道=チン○のデカさって知ってた?
弾道1:インポ、オカマ 例:ジャンケントリオ
弾道2:普通サイズ、チンコより顔で勝負 例:初野、軽井沢
弾道3:デカチ○、ごくぶと、男の中の男 例:清本さん、進
弾道4:つねに立ってる、いつもエロいことばかり考えてる、大砲 例:矢部、友沢、猪狩、神童
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
練習の間違いだろ。
友沢と猪狩ドームのレプリカドームで練習してノビ4が取れるやつ。
えっ、知らないぞ
主人公が友澤と遊びに行くイベントがあるのよ
5000円消費してポイント取得
時々ノビ4
必ずじゃないけどね
みんなは漫画キャラとか作ったりしたことあるんですか?
星飛雄馬作ってみたいけど流石に無理か…。
コンスタAA、闘志、逆境、チャンス、打球反応…
…無理かorz
少なくとも魔球はキツいな。
超キレ込むスライダーとかで一号……
…無い無い…orz
パンツチーム作ろうと思ってるんだけど誰を投手にするか迷う
やっぱもっさんかなあ
野球とまったく関係がない作品のキャラはよく作る
47の都道府県名で作ったことならある
名前考えるのが面倒だったから
>>813 気になるなそれ。
やはり大阪やら東京は強いのか…
64の2000の攻略本のパス選手に神戸って選手がいたの思い出した
ピッチャーは今宮ってのがいたなあ
>>814 東京はエース、大阪はノーコンの速球派みたいな感じ
独断と偏見とサクセスの成り行きによって能力を決めた
データ移行させたんだけど、サクセス選手が消えたorz
フォームを移せたから、まだ良かったが、けっこうプロ選手に似せて作ったのに悲しい…
俺は逆にフォームが移らなかった。何故だ。
あと、せっかく集めたOB選手データが移せないのが悲しい。心が折れる。
俺は11より前のパワプロのサクセスキャラクターのアレンジチーム作ってる途中。
だから頑張って課長(AH無)を作ったぞ!
>>819 オレもそれ作ったわ
殆ど99オールスターになったけど
逆境って継承可能だっけ?継承キャラ創ってたら4年目に友沢と昼飯食べたらついてしまった
想定外だぜ
継承できない特殊能力はなかったはず
ただ、継承イベントなんて滅多に起きないよ
狙えるもんじゃない
それより特能つけて試合に勝てるほうがいいよ
キレ4や奪三振を継承してもらったこと何回かあるし、
継承は特能少なく、能力を上げまくったほうがいいと思うな。
ただキャッチャーはキャッチャー◎を覚えさせるべきだけど。
外野手で継承されたくないから覚えない、とかダメ。
キャッチャー◎あると、みずきで栄光を完封できちゃうからな
>>803 つまり弾道3の日下部さんは…。
あと、ジャンケントリオは石野だけ2だぞw
石野って4だろ
紙山が2
じゃんけんトリオはとにかく出塁させることに尽きる。
そしたら最低でも二塁打同然だからな。
滝本と大砲のポジション違うと思う
滝本はファーストだな
他にファースト権田、センター速水、キャッチャー兼ファースト鬼頭
セカンド猫田、キャッチャー望月兄、ショート望月弟
ピッチャーは久方・花崎がいる
98は自チームが強いから楽しかったな
滝本素で勘違いしてた
大砲はイメージで一塁だったけど三塁だったか
野球マスクなんて作れるのか
そんな奴知らねーよハゲ
投手能力だけでもコンスタ両方200越えだし無理だろうな
劣化版だろ
特能はリリースのみ?
永瀬ってマイナス特殊能力多いから作るの難しいよね
頑張って赤能力の多いキャラ作ろうとしてるけどうまく行かない…orz
投手は対ピンチ2、対ランナー2、一発病、軽い球、ノビ2
打者は送球2、タイムリーエラー、チャンス2
こういうのを取りたいんだけど何か良い方法無いかな?
決定版なら伏見のクイズで取れる
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:52:36 ID:jybMyTl4
>>830 猫田はサードだった気がする
おかけで望月兄のサブポジサードが無意味になってるw
>>838 まとめてみた
キレ2→5失点
一発病→1試合2被本塁打
軽い球→1試合2被本塁打
対左2→左打者に6被安打
四球→5四球
回復2
※これは清本さんか友澤にちょいと揉んで貰えば余裕
ノビ2→1試合被安打15
打たれ強さ2→自責点10orカレンと海
ピンチ2→正月
クイック2→遊園地orサッカー
シュート回転→作戦会議orサッカー
力配分→部屋デートor作戦会議orイレブン投げ込みイベント
回復2→カレンと公園or遊園地
※これはある程度狙えるが難しい
ランナー2、ケガ2、安定2、スロースターター、寸前、負け運
※これは完全ランダム
イレブンでカレン出てるとやりやすいな
マネージャーはマイナス能力消しちゃうから彼女にしちゃだめ
せっかく調べてみたし俺も作ってみようかな
望月剛はキャッチャーとファーストだぞ
サッカーでシュート回転って本当に取れるの?
決定版なら犬河とトレーニングするやつで取れるけど。
イレブン投手で100人以上プレイしてるけど一回だけ取ったよ
長くやってるとどうも萌える選手を作りたくなる。
スレちだが某スレを参考にして色々作ってみる。
>>845 ・どこか弱点のある選手ばかり愛してしまう
・将来性のある二軍選手も良いが、一軍半の選手が一番だと思う
・走攻守揃った万能タイプは平凡なチームに一人いるからこそ光る
いずれか、あるいは全てに当てはまれば俺も仲間だ。
まあオールAばっかりのチームじゃつまらんよな
二軍選手チームにAAエースとオールAを入れてオーペナ廻す
孤軍奮闘をニヤニヤ眺めてしまうw
アレンジチームは全員先発投手
大砲のサードだけは絶対嫌だ!
ショートと言えば一番か三番だよな?
俺のアレンジでは6か7だな。
打力を伴ったショートはなかなか難しい。
オリジナルチームの1番はキャッチャーだな。
キャッチャーが切り込み隊長のチームが作りたくて。
作るのにかなり苦労したけど。
ショートで1番か3番打たせる選手は弾道4CAABCC送球4盗塁4程度にして
運が良ければAH、走塁4、内野安打で強振多用を付ける
走塁4は予選1試合目で頑張って三塁打2本、内野安打は彼女絡みって感じで
上手い人ならオールAで↑能力の選手なら作れるんだろうが俺には無理だ
帝王ならそれに近いの簡単に作れるだろ
3塁打2本狙えるなら試合でAHとれそうだし
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:00:27 ID:LYsYZDBt
俺は、1番ライト、4番ショートが好き。
>>857 開幕なら楽に強いのできる
つうか言い方改めろ 不愉快
なら難しいほうでやってる俺ってすげぇw
いやそれは違う
>>860 そうなんでしょ?超決で開幕以上の選手作ったら神じゃんw
どうりで弱い選手しか作れないと思ったぜ。ちょっと安心
薄々は気付いていたけど俺は神だったのか・・・
安定2が狙って取れないのは痛いな。
昔はムラッ気だったから安定感とは別に狙えたもんなんだが。
初野は猿橋より使える
豆山は初野より使える
椿本先輩の事も思い出してあげてください…
でも、印象で言えば明らかに椿本>猿橋なんだよなあ
サマービーチスペシャル
猿橋は本編では名前すら出なかった気が
それでも勝よりは目立ってたと思うが…
俺は忘れない。
あかつき大で2年秋の地方大会で敗退した時の「椿本キャプテン!」を。
キャプテンキャラの印象は大倉>椿本>非道>猿橋だな。
ここは11のスレだぞ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:37:50 ID:8uwAvNOn
オリジナル変化球って改造しないで名前だけ変えることもできるんだな。
ストレートの名前を魔貫光殺砲にしたかったけど、改造したら威力落ちるんだよな〜、とか思ってたけど。
今のままでいい→名前だけ改造なんてこともできるんだな。
>>872 なんつう名前を付けとるんだw
それはそうと良い事を聞いた。さっそく試してみよう
名前だけ変更出来るとは知らなんだ
無改造オリ変の場合でもオーペナに影響するのかね
名前改造でもストレートは劣化じゃなかったっけ
名前だけ改造しても劣化してる
まさか、他の変化球も劣化するのかな。
それともストレートだけなの?
え?
おいおい・・・
そう言うなよ
茂野吾郎(高校時代を作りたんだが)
156キロ コンDスタB110 スライダー1 フォーク1
ピンチ4 クイック2 ノビ4 ジャイロ
シュート回転 闘志 奪三振
弾道3ミートFパワーD走力F5肩力B12守備E7
11でこれぐらい可能???
可能といえば可能。遊園地デートでクイック2付けて
サッカーか犬河でシュート回転を取れれば…
特に帝王の方が敏捷Pと精神Pが溜まり易いからオススメかと
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:55:21 ID:YowuduON
確かに可能と言えば可能だな。
展開次第ではもうちょいパワーかスタミナを上げてもいいんじゃないかな?
150kのパワー、スタミナBなら天才で作れたからなんとかなるんじゃないかな
>>882 前から気になってたけど目欄直さないの?
ワロタよく気づくな
sage紫使ってるんで
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:21:42 ID:eUIDWPb7
エリリンの評価が高いとジャイロ出にくいよね
運良く習得しても、直後に名前も知らないヤツと9対1
で負けるとか難易度上がるよね
サッカーでなかなかボールがまわってこないとかもあるよね
特に卒業生が40人超えたあたりからそんな感じだよね
でもイレブンが最高だと思う
イレブンは機材出なさすぎ
スライダー系の変化球改造はどう改造すれば一番良いの?
やっぱノビ→ノビ→変化?
人の真似じゃなくてオリジナルをつくれよ
PS2版超決が安かったから買ったけど、栄光マジつまんねえ・・・
ハッスル状態殆ど維持できないし、ちゃんとバランス調整して作ってるのか問いたい。
11はGCでやってたけど、ロード含めてやっぱGC>PS2版だな。
機材出すロードとか耐えられない。
栄光は最後の持続ハッスルでバランスがとれるかどうかってとこで
強い選手を作るには向いてないなぁ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 12:43:56 ID:n6ggz/Jq
スライダー系の改造そういえばしたことないな。 そもそも改造自体あんまりしない
赤能力満載投手以外と難しいな
西強相手にスローボール投げまくっても意外に打たれない
真面目にやると打たれるのに
結局キレ2 四球 対左2で終わった
あっそ死ねば?
また湧いてきたのかぁ
早く死なないかな
もはや、このスレの風物詩だな
赤能力満載投手以外と難しいな
西強相手にスローボール投げまくっても意外に打たれない
真面目にやると打たれるのに
結局キレ2 四球 対左2で終わった
赤付けに行くならどう考えても真帝王だろjk
イレブン、じゃんけんも結構勝って、キャプテンで2回とも優勝
したがあまりいい選手は出来んかったな
156キロ コンB172スタB136 Hスライダー5 フォーク4
ノビ4 キレ4 奪三振 対ピンチ4 打球反応○
みんなどれぐらいの選手育成してんの?
前から気になってたけど目欄(ry
ワロよく気ry
一番良いので
155k スタAコンF スラ6 Hスラ2 Vスラ3
ノビ、ジャイロ、奪三振、闘志、ピンチ、対左、尻上がり、リリース
こんな感じ
164 コン155 スタ150
カット3 カーブ3 フォーク3
ノビ4 重い
160 コン135 スタ150
Hスラ6 カーブ4 チェンジうp2
ノビ4 ジャイロ 牽制 反応 うたれづよい
これがせいいっぱい
155k B158 A151 改造スラ4 Sスラ3 Vスラ3
ノビキレ、対左、ピンチ、打たれ強さ、安定感、牽制、打球反応、クイック、ケガ
イレブン、禿サインなし、改造7回、大会連覇
ジャンケンは8対2で一度負けただけ
おまけにジャイロイベント失敗、逆指名まで恋の病3連続発病
4CAADB PH 一塁手
(パワーは255)
↑の選手って作れるかな?超決だからPHは試合でとれるんだが・・・
帝王四天王が無難かな?
一番オーペナで活躍するって投手なら
156k、コンスタFA、オリ変カーブ5シュート5・対ピンチ4・対左打者4
ノビ4・ジャイロ・回復4・安定感4・逃げ球・闘志・尻上がり
これが限界だった。計算違いで変化球Pが120くらい余って泣いた
コンFスタAって萌える
>>909 けっこうきついんじゃない?
イレブンか帝王だと思うけど
>>909です
そんなにきついかな・・・・
一応非キャプだったら8〜9割打てるんだけどね
全国3連覇とかできたらいけるかな・・・
無理だろうけどw
一回頑張ってみます
今初めて2年の1月で帝王になれた。
こういう時は真帝王ルートはやめた方がいいかな?
疲労増えるから真でもいいんじゃん?維持できる実力かも分からないし
それじゃあ真帝王にしてみる。
下井さん頼むぞ!
コントロール悪くて、スタミナで無駄に投げまくるの面白い投手だな。
作るから久々にサクセスやるかな。
イメージとしては暴れ馬?
>>918 しかも負け運持ち。
プロに行ったらスタミナが付いた大竹みたいになりそうだ。
>>909です
センス×スタート 帝王四天王ルート 3年生の4月〜卒業まで四天王キープ
2年9月の大会 パワ大相手に引き分け 特殊能力取得無し(控え)
2年2月の大会 アニマル相手に敗北 初球に強い獲得(以下全てスタメン)
3年9月の大会 優勝 決勝でPH取得
3年2月の大会 優勝 全国初戦〜決勝にかけて、AH取得 逆指名でセンス×削除
4年9月の大会 優勝 特殊能力取得無し
以上より
4C(5)A(255)A(14)D(8)B(12)C(10) 一塁手 右投右打
AH・PH・初級に強い・チャンス4・左投手4 という自信最高選手ができました
チラ裏すみません・・・ ちなみに超決・GCです
コンスタFAのイメージ
155k、カットボール3、Hシュート2、フォークorチェンジアップ3
ノビ4 奪三振 打たれ強さ4 闘志 ランナー2 四球 速球中心
イレブンは機材無いと無理。
機材は守備レベル5で固定してるから投手は作らないわ。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:47:14 ID:pFicmGOj
>>922 イレブン、投手の変化球5と野手の守備5は両立できるよ
(もちろん他の機材も出来るけど)
5球種の奴作ってたらMFついた
ちょっと嬉しい
全日本の最後の日に一文字と進のタッグ連続で来た!
夕方故障率50%越えててヒヤヒヤした。
ケガ率11パーセントでアキレス腱断絶したんだけど
しかも最後の大会の直前に。
ケガ率2%でも入院するほどのケガをすることもある
じゃあ1%の時しか練習しない
ケガ率1%でも入院するほどのケガをすることもある
じゃあ練習しない
パワ大強豪で2CDBAAの捕手が出た
猫だろうが影虎だろうが刺しまくりでウハウハだったw
そのあとイレブンで紙山やって久しぶりに絶望したわw
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:36:56 ID:nHaTYN/U
パワ大を強豪にできない。
みんなどうやって強豪にした?
腕が無いなら
・普通、投手
・変化球ドロップひたすら上げ+Hシンカーレベル1辺り
・スタミナを上げつつ、球速練習中心で150キロ越えできれば160。
でキャプテン断っとけばオートで1安打とかに抑えてくれるので
味方が打ってくれるのに期待して最後の大会で全国優勝。
球速継承キャラも育てられるので一石二鳥。
優勝する
>>933 そんなときには三種スラ(V S ノーマル)
一年目ひたすら変化球
Vスラ4 Sスラ1〜2にする
二年目V4 S3 スラ1までひたすら変化球
その後球速でスタミナ120〜130まであげる(スタミナ継承にするなら130)
三年目
今度はスタミナ練習で150〜160にする
筋力ポイントは球速へ
キャプテンは引き受けない
平均で150k コンスタBA 総変10 特能10
普通に進めばまず強豪にいける
スタミナ継承は野手プレイ時にも使えるので使い勝手は一番いい
+パワスポでジャイロ
+彼女で奪三振
+オリ変
このランダム要素が全部来ればやばい
ノーノーも20奪三振もオートでやっちゃうw
完全試合も珍しくない
そんな練習でそんな能力にならねーよ
コントロール以外はそれくらいには出来るが
そもそも非キャプで抑える自信がない
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 16:02:31 ID:1bKUSotG
四年天才型パワ大普通
ミートAパワーA145走肩守A14エB12
今最後の月で禿が来やがったんだがどうしようか
サインあり突っ込んだら成功した
まあパワ大普通な上にキャプテンになるまで全部一回戦止まりだったから微妙な選手で終わったがな・・・
>>937>>938 三種スラは笑えるくらい抑える
試合も勝てるからこのくらい行けるもんよ
>>939 おめ
ほぼオールAで禿ならスゴい選手じゃね?
結局はどのくらい行ったの?
>>941 ミートAパワーA175走肩守A15エB13
広角初球固め送球他3個ぐらい
極めて微妙
弾道は?
4
十分強いw
ちょいと聞きたいんだけど、最後の変化ポイントは
変化球を伸ばすorキレ4、ではどっちを選ぶべきかな?
その投手の個性による。
大半は変化球上げるけど。
>>947 ありがとう。変化上げるわ
ところでイレブンってジャイロ付きにくくない?
特にエリリンと付き合ってからだと一度も付いたことないんだけど気のせいかな…
気のせい
パワ大か帝王だとジャイロ付かなきゃ失敗作って感じるけど、
イレブンでノビキレ付いたらジャイロ無くてもまぁいっか、と思えるせいかなと
機材、サッカー部、勉強会、万田タッグと気を配るとエリリン狙いは結構大変だし
ああああ初野きゅん可愛いよおおおおおおおおおおおお
パワプロ君「何も一人でプロになる必要はないじゃないか!」
友沢「パワプロ…」
パワプロ君「友沢…」
あははは…きゃははは…
友沢と感情が目覚めてしまった!
疲れがたまった
帝王での例のイベントは狙いすぎだろ
そんなん言ったら一ノ瀬・・・
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:56:15 ID:yiOZDr+A
よっしゃ!
イレブン右投げ 161K コ155 ス125
Hスラ6 Vスラ4 カーブ2
ピンチ・ケガ・ノビ・ジャイロ・低め・
左打者・クイック・回復・安定・尻上がり
彼女カレン・禿サインあり成功・3年秋から大会3連覇・
・・あれ?たいしたことないか・・・
禿有りだとどうしてもAA欲しいよな
初期に来たんだろうけど
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:47:01 ID:yiOZDr+A
初期。2年の秋かな。
それとイベントの特能取得が少なかった。
ケガ・低め以外は自力なもんで。
継承とかキャッチャー○いればもっといけたのかなぁ
ってかんじです。ちなみに超決です。
簡単な超決なのにそんなに弱いの?
お前が一体どんな強い選手を作れるのか聞きたいな
>>958が自慢の選手を晒してくれるようです。
むしろコントロールの上げやすい開幕の方が・・・と突っ込みたいところだが我慢しよう。
どうせいつものしねしね君でしょ
無視無視
イレブンで投手育成する時って、満田とエリリンと仲間評価のどれを優先すべき?
初期は基本的に満田だな。あんまり守備練習ばっかとか変なとこ行きすぎたらエリリンを狙いつつ
勉強はさぼらない感じでやってるが…
何も知らなかった頃作った四年前のやんちゃしてましたぁはまだ消えない。
番号ゲットするまでは
高レベル機材≒エリリン>万田>勉強会>サッカー部
って感じ
サンクス。キャプテンは後回しでもいいのかな。
エリリンは上手くいかないケースの方が多かったから、個人的に避けてた…
とりあえず満田とエリリン重視でやってみる。
エリリンは1月昼までに番号ゲットしたらドライブデート峠一回でおk
軽井沢・万田・みずきとタッグ結べればまずキャプテンになれる
ダルビッシュ作ろうと思うんだが投球フォームって何がいいかな?
個人的には岩瀬かなと思うんだが
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 02:33:47 ID:dgHYGg8q
じゃあそれでいんじゃない??
岩瀬は絶対に違う!
小久保のフォームは井端に似てるとか書いてあって、
井端にして作ったけど、なんか違和感感じて結局作り直した。
ダルなら素直にオーバー4あたりで作った方がいいと思う。
決定版のイレブンってやたら試合に勝つよね?
投手やってて一番最初の大会で全国決勝→清本らにフルボッコ、キレ2軽い玉
これどうにかならないの?
1年目秋大会ではまず先発しない
監督評価足りてないはずなのに、先発させられることがたまにあるけど
もし先発しても最初の大会ではキレ2はつかない
>>972 一番最初の試合でも毎回のように先発してるんだぜ・・・
たしかにそんときにキレはつかなかったけど軽い玉がついた。
2年目春の大会とかが悲惨。
一回戦で強引に負けちゃえばいいじゃないか
1年目春大会だと常用する技でしょ
今回からそうしてみた。
最強にフルボッコくらった\(^o^)/
開幕版みたいに点入れてくれないのも困るぜ
自分が非キャプ野手の時の帝王の投手陣いくらなんでも炎上しすぎだろ
打っても打ってもキッチリ取り返されてくる
結局センス○でさぼりぐせとかもすぐに治ったのにカス選手ができた\(^o^)/
まあこれが俺の実力といったところか・・・。エリリン可愛いよエリリン。
イレブンの勉強のって「もう少しやる」みたいなのにしたほういいよね?練習レベルあがるし。
最近始めたばっかでわかんえ(ヽ´ω`)
>>978 勉強会は
Aは筋力、技術、精神Pのどれかが10入る
Bはスタミナ、球速、制球が強化
Cは変化、守備、精神が強化
イレブン投手の場合、変化球機材5を出すのが定番だから
答えAかBはもう少しやって、Cの場合早めに終わったほうがいい
(変化球はこれ以上強化できないし、守備や精神を強化してもあまり意味ないから)
>>979 答えによってそういう違いがあったのかあああああ!
ありがとう!
投手でも捕内外守らせると能力落ちるの?
もしかして爆弾ついてると練習の経験値減ったりする?
んなわけない
イレブンがいい選手作りやすいのはサッカーや勉強会でじわじわとポイントがもらえるのがでかい
基本ノーリスクだし体力も減らないから意識しないうちに貯まってるんだよね
ポイント減るのは爪割れだな
なかなかレアな病気だけど
さて、次スレ立てようとしたら規制だった
誰か、または
>>990頼む
>>982 落ちるなんてもんじゃない
イレブンだと継承投手がセカンド守ることになるのつらいよね
あとついでに言うと勉強会で成功する率は学力によるから、
基本3年目までは速めに切り上げたほうが後半連続で成功するよ。
4年1月まで全部勉強会開いて切り上げればほぼ必ずそれ以降成功する。
某攻略本に全日本でオールA作るのは難しいって書いて合ったんだが、普通にできないかこれ?
超決全日本2回目で、特に良いイベントも無しでBAAAAA弾道3ができた。
加入が二宮だったから進ならオールAいけそう。
アイテムはスタート時ビルパワDX、
50000でベーシックグラブ+ビルパワDX*4
150000でパワリン*7、パワリンDX*10、ビルパワDX*5で最後金が余ったのでベーシックスパイク
継承キャラとはタッグを結ばず、一文字、福家、友澤、日下部、二宮、矢部のみとタッグ。
何か改善する点ある?
最後のパワリンは*6個、パワリンDXは*9個だった
なるほど。
てかよく打てるね。ぜんぜん打てなくてヘボ野手しかつくれん・・・・。
どうがんばっても変化球なんかに対応できません/(^o^)\
何ごとも経験です
>>990 スレ立てよろしこ
出来ないなら他の誰かに依頼してくれ
お
お
お
お
お
お
お
お
1000 :
わかった:2009/01/23(金) 00:27:39 ID:OQdJblSK
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。