【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part12
〜サブポジ4関連〜
焼肉イベント
友沢評価80以上で所持金3000円以上(このとき20%の確率で強制失敗)で焼肉フラグオン
ただし、この時所持金3000円以下でも失敗
サブポジ伝授イベント
・分岐
オレにはいらないよ→終了
やってみるぜ→焼肉フラグイベント
確率90%→@終了
確率10%→A(サブポジが埋まってたら@へ)
A→成功
確率10%→大成功
サブポジ追加、サブポジ4取得
確率90%→通常成功
サブポジ追加
なお、Aルートへ行けてもサブポジ取得自体を失敗する可能性がある
三振バグ
@試合で全打席凡退(うち三振含む)かつ試合に勝利で経験点フルゲットというバグがあります
A自力でフルゲットするには2HRか4安打2打点相当の活躍が必要
B第1打席で凡退するとAの条件が厳しくなるのでバグ狙いでいきます
CGG戦のように強制キャプテンになり7回まで操作できないものは勝手にCPUがヒットを打たないようにスタメンから外します
Q.メモカ抜きって何?
A.失敗継承選手を出なくしたり街の施設が潰れても大丈夫……な技
Q.パワスポ買ってもジャイロとれない
A.パワスポじゃとれないよ
Q.10丁目や11丁目に何も建たない
A.プロテスト編でひたすら休み建設案が出るまで待つ
Q.施設合併しないんだけど?
A.開幕版は合併しない。ただ同じ施設が街に4件あると特殊イベント発生
Q.社会人編の支店ランキングって何か意味あるの?
A.ショップの商品の値段がほんのり安くなる
Q.スタンプ15個とか無理死ね
A.つ神龍石
後試験では必ずAを取りましょう
>>1 乙!!!!
実況!パワフルプロ野球12超決定版2009
とか出ないかな
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 11:53:52 ID:OVhqyOWU
通算本塁打108本塁打の貧打線で08シーズンオリックスで制覇したお
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:05:10 ID:r0tXUJCi
決定版で1丁目と4丁目を合併させると表示は1丁目でok?
〜継承選手の条件まとめ〜
筋力 ○パワー140以上or肩力14
◎パワー180以上or肩力15
打撃 ○ミート7
走塁 ○走力14
◎走力15
守備 ○守備力14or肩力+守備力=24以上(?)
◎守備力15or肩力+守備力=26以上(※1)
精神 ◎エラー回避14以上
投球 ○球速150km以上orコントロール180以上
◎160km以上orコントロール200以上
変化球 ○総変化量10以上
◎総変化量13以上
スタミナ ○スタミナ110以上
◎スタミナ160以上
※1:守備の継承について、
◎の項目が1つもないザコ継承で、肩力14&守力12だと◎にはならなかったが
肩力14&守力14だと全員必ず◎になった。 肩力12&守力14の選手は未確認。
乙一
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 09:02:23 ID:mbKucljj
12決で一丁目の施設が全く潰れないんだけど。バビゴン出しまくっても潰れない。分かる人教えて
俺の一丁目の温泉ももう200年ぐらいつぶれてない
まあありがたいんだがw
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 10:05:31 ID:3Fvq8Le8
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 15:47:24 ID:mbKucljj
≫14
それが単独じゃなくて1、4で合併しておるんですが。もしかして合併してるとバビゴンじゃ潰れない?
>>15 合併にバビゴンは見たことないな
それに1、4の合併は潰れないとの噂も……
1・4丁目の合併施設はほぼ潰れないよ。
約400年どん底状態でも、たった3回しか潰れたことがない。
それに、バビゴンは合併施設を壊さない。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:27:17 ID:mbKucljj
16 17≫
ありがとう!
なかなか壊れんのか。パワフルランドだからすげ〜邪魔なんだけどな〜。
11丁目に研究所できねぇ・・・
マンションが延々と建っては潰れる
実際にいそうでいない選手を作っている人っている?
打撃がうまいからコンバートされかけてる捕手(サブポジ餅)とか
1丁目と4丁目を合併させると表示は1丁目でok?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:46:02 ID:MaWpV/rw
野茂風リリーフできたー
159km コンスタCC SFF6 カット2 ノビ4 重い球 対ピンチ4 対左4
どこら辺が野茂風かkwsk
>>24 決定版ならよわ過ぎる…155kmコンAスタBは余裕だし変化球が2種類ってのが致命傷
開幕版なら普通といった感じ
投手で街完成+見返り埋めたのはいうんだが、肝心の育成方法が良くわからない
ひたすら非キャプでおk?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 02:08:58 ID:Ksarl+Vv
そういえば街って全部潰れるの?
一店舗は必ず残るとかはある?
>>28 星3つのドームでずっと試合しとけば次第にコツがわかるよ
サクセスでヘッスラ234って付けられるのか?
スパイクで重い球取った後に合同イベントで重い球とんなよバカ
凄く重い球とか用意しとけや
チャンス4取得後にチャンス4取得イベントをやってもチャンス5にならないのと一緒か
やっぱり重厚な能力は簡単に取らせたくないのか
天才型10人くらいいるんだけど気付いた事がある
タイムマシーンの失敗確率が高い
なぜか博士が高確率で出てくるwチケット博士はほぼ失敗するw
以外と運が悪かったりする
以上
>>35 天才型が出た時点で運を使い果たしてるんだろう
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:14:44 ID:m7NnE0eO
4丁目にミゾット、7丁目にバッセンがあるんだが、合併しないんだ。
どうすれば合併するの?
カブレラの野郎、俺の選手差し置いて
HRキング独走しやがるから、オールスターで外野起用して
わざとフェンス激突させてシーズン棒に振ってやったw
タイムカプセルだったw天才型10人で運いいと思う人はいるかも知れない
がむしゃらに選手作るよりは作りたい時に30分でもいいから天才型待ってたらこんなに増えた
天才型なのに弱いけど俺は気にしないんだ
あおいとデートっぽいの出来る
>>41 ニコ動で前、あったよ。
今もあるかは知らんが
超藤川
157km コンスタAD フォーク6 SFF3 カーブ2
ノビ4 対ピンチ 重い球 闘志 奪三振 威圧感
左160`AEカット7Hスラ2Hシュート3MF
右155`BESスラ6CC6威圧感ジャイロ
残りの得能がほぼ同じだとしたら、二人のうちどっちを抑えにしたほうがいいと思う?
いままで強化岩瀬みたいな感じで上を抑えにしてたんだけど、中継ぎ作ろうといたら運よく威圧感がついたもんで…
威圧感ってオートペナントで効果発揮する?
個人的には
先発 尻上がり
中継 ピンチ4 左4とかで個性を
抑え 威圧感 軽い球
個人的には先発のスタミナは全員Cで十分だと思うけど
Aまであげたほうがいい?
>>47 基本はお好みで。
ローテのうち一人は完投にして
そいつが先発の時に中継を休ませるとかね。
コントロールもBで十分だよな!
禿なしならコントロールはBで十分だと思う
経験点でAまで上げるのは結構大変だよ
精神は休みなしで練習し続けられるけどプロテ以外だと技術がネック
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 12:19:24 ID:Xy7f7ERT
12のサクセスってバット短くもたせる事できない?
>>47 それだとオートペナントの時に規定投球回に届かないよ
そして中継ぎが過労死する
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:01:30 ID:dUf3mpus
新井強奪したお\(^O^)/
昨日までは時間かかっても読み込めたけど、今日は3時間粘っても読み込めない
なんで?
きちゃったんだよ
寿命が。
とりあえずピックアップレンズ綿棒で拭いてみ。
俺はそれで多少、延命した。
それでも駄目ならレーザー出力上げるしかない。
それでも駄目なら買い換えるしかない。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18:08:50 ID:dUf3mpus
>>53だが
1(右)坂口
ABBBD
2(遊)木ノ内
CDDBC
3(二)後藤
CBCBC
4(中)バーンズ
AACCD
5(一)新井
EAEDD
6(三)海道
ABCBB
7(左)栗山
CDDDE
8(捕)日高
EBEBD
9(D)大西
EBCBB
4年連続日本一や!
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 19:09:05 ID:HJjHL1Pk
観戦にすると乱打戦になる&三振をとらなくなる…………処方箋をくださいorz
おまけ選手だけでオーペナ1年目23勝103敗10分\(^o^)/
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 19:39:57 ID:HJjHL1Pk
オーペナすると、自己チームだけ三振が少ない
打撃レベルだけ1つ下げたら?俺は打撃だけ強いであとパワフル
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:07:29 ID:HJjHL1Pk
ありがとう やってみる
オーペナに難易度関係ないだろ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 23:15:52 ID:HJjHL1Pk
カレンふざけるな!
何がMFだ!
決勝戦の引き分けはなんだったんだよ!
次こそ決勝戦勝ってもっといい投手作るぞ!
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:45:35 ID:dn3FS1UQ
あげ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:54:57 ID:giPt8dPq
初期P最大で始めるには何人クリアすればいいの?
500人
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:21:19 ID:5/sO8ggC
天才型投手!
160km 200 110 球種4
抑え作るつもりがまさかの博士2回成功で最後頑張ってスタミナ上げたけど結局Cっておちw
110はBでねえの
それ俺も思ったw
12やりこんで決定版買ってきたんだが
支店ランキング上げるの面倒だお・・・
ランキングの上がり方って会社利益?それとも育成選手能力?
ホームラン競争って最高153mなの?
154
2000年のイチロー2週間ほど粘ってんだが一向につくれんorz
俺の腕では3ABAACCこれが限界だ・・・
だれか作って下さい
イチロー
3AB111A14A15B13C10
AH 左投手4 送球4 盗塁4 内野安打○ 流し打ち 固め打ち
満塁HR 逆境○ 威圧感 積極打法 人気者
マジでお願いします
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:38:31 ID:DZBU+pCq
満塁、積極打法、逆境、人気者、運要素多すぎて無理だろw
いぶし、守備職人、レーザー、も忘れるな
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:28:18 ID:sxNHKHR4
テキサスは少ないかったし(日本な)守備職人は二遊間専用と考えたほうがいい
>>77 しかしこう見るとイチローはホント化け物だな
ゲームの世界から出てきた厨設定のキャラとしか思えんw
いっそのことイチローをライバルキャラにすればいいんじゃね?
>>76 昔職人が作ってくれたイチローならあげるよ
やっぱ特能がネックだよな・・・
何人かイチロー作ったが、数字上は追いついてもどーも再現しきれん
OBの長嶋とか戦前〜戦後初期の化け物ピッチャー並の特殊能力コレクターだしな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14:50:31 ID:lrskexkX
今日までゲオで800円で売ってる。
>>86 みにざ ふもご うぶぬ たぞへ むさね くのる
げうに せよあ つすみ ううほ へてぞ ふでへ
たつへ ごさに ざぐお のうそ べづぼ だむみ
ぢりげ おべた きさん ちみわ あたお つぎく
ずはざ ぢたが ぐげあ じずす わろお ぶなづ ひうむ ぬづえ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:40:03 ID:lrskexkX
最近買ったけどペナントの日程早送りが遅い。
13とかもこんなもんなの?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 03:23:30 ID:JMYWLdj9
14〜15は変にリアル化してしまい失敗。しかもペナント・マイライフだけに力入れてるし
まず12の爽快な守備は消すなよ
ペナントでパ・リーグのCSをなしにした時は
試合数をセ・リーグと同じにしろよカスが
ペナントでの軟投コーチ作りたいんだけど条件わかる人いる?
128kmG78E44総変11の奴が本格派になったのは参った
連レスすまんがずっと変更しない場合何系コーチがいいか教えてもらえると助かります
>>92 ペナントはやったことがないんでよくわからんが、決定版の攻略本には
コーチ転身時の指導タイプって欄に軟投タイプは変化球の種類やレベルが豊富
と書いてある。
サクセス-プロテスト編(所用時間は1人20分)
Gラミレス
4 B A200 E D E E
AH PH 威圧 その他
C栗原
3 B B125 D D D E
AH PH 連打 その他
YB内川
3 A D85 D D D D
AH 連打 ミート多様 その他
YB村田
4 B A185 D D C D
AH PH その他
突然何の発表なんでやんすか
>>95くん?
てかラミ・村田あたりAHなくてもいい気が
パーフェクトグラブで守備練するとエラー回避上がる事あんだな
うおっ!バッセンでバイトしたらPHついた!
ベルセルクキャラで選手作ってたらモズグスが一番強くなっちまったぜ…。
外野右右 4AA163D9A15A14A15
チャンス4 対左4 送球 けがしにくさ
PH 流し打ち 固め打ち 粘り打ち バント○ 満塁男
レーザービーム 守備職人 対ピンチ 体当たり
>>99 俺んとこはゾッド捕手が最高です
アーヴァイン作りたいがイマイチキャラがわからねぇw
ペナントで毎年今年の村田みたいな成績残す選手作れた
あと現役からコーチ打診で守備指導力☆4以上の選手いなくないか?秋山固定でなんか萎える
センス×除去むずいね
センス×消去は11が簡単過ぎたからかな
確かに12はムズイ
除去を頼りに育成してたら出来損なった
アカデミーC組でやること多いがサボり癖のうざさは異常
センス×はむしろいい
遺跡は確実にセンス×消える?
>>105 先生追いかけて2回サボるまでに除去できるかどうかが瀬戸際だよね
>>101 石井琢・SHINJO・荒木・赤星・大村あたりはどうだろう
ただこの5人はコーチにしたところで指導力4以上だったらしいから、1年目からコーチ転身させて即指導力4以上になるとは限らないが・・・
タイトルや実績を積めば指導力が上がりやすくなるらしいので、赤星や大村あたりが引退を考える頃には結構指導力はあると思うぞ
11丁目に温泉を建てる作業中になんと天才型が出た
街も温泉以外完成してたから育成してたら禿が初っ端来て、最後に任意も成功した
こうしてチーム最強投手(暫定)ができた
シコースキーって名前の黒人だが…orz
>>109 サンクス
打撃タイトルも加味されるのかね
>>110 同じく街づくり中なんだが10と11町目に工事すら起こらないorz
>>110 その最強選手は継承ではないのでは?
>>112 奇遇やね、同じく街づくり中。何を建てるか悩む。
ミゾットを合併させて絶望した/ ,' 3 `ヽーっ
継承もあわせて育成してるんだけど
合併したら番号若い方の丁目になるから
1丁目に投げ込んでたら合併しても使えるよね?
決定版での質問です。
見返りグラブ・バットの出し方について
ミゾットスポーツ大繁盛で出ると
攻略本等で読みましたが、
一軒の(合併なし)ミゾットを大繁盛に
するだけではショップには出ないのでしょうか?
何度やっても出ないのですが、
他に必要条件は有りますか?
>>116 次プレイからだったんですね!
有難う御座いました<m(__)m>
>>114 ミゾットは合併させるより単体で何件もあるほうが微妙にありがたいからなw
あと合併の丁目は若い方じゃなくて右・下が優先だぞ
1丁目の場合は4丁目との合併なら1丁目だが
2丁目との合併なら2丁目になる
4件合併でも2丁目になるんじゃないか?(未確認だけど)
>>118 右・下優先か!情報thx
1丁目に継承作ると左下で4件合併作れなくなるんだな/ ,' 3 `ヽーっ
3丁目に継承作るのがベストか・・・
そもそも町作る前に継承作ってる方がショッパイんだけどな!
>>119 プロテでは1つの施設には最大4人までしか継承は出現しないから、
1ヶ所に配置するのではなく、3ヶ所ぐらいにわけて
それぞれ4人出現するように配置するほうがいいよ。
1・4丁目に2件合併、5・6・8・9丁目に4件合併を建てる前提で、
1、3、7丁目に配置してるよ。
しばらくマイライフばっかりでサクセスやってなかったなぁと思い
既存プロチームといい勝負できるくらいの能力値の
オリジナルチーム作ろうかなぁと選手能力を妄想する
そんな休日出勤の昼休み
パワプロ自体3週間以上さわってねーよ……
いまさらだがなんで開幕版のフォームは固有なのに決定版では外れてる奴がいるの?
例:高橋(中)、JP、石井琢
このスレにアカデミーでDJに頼らず154〜5km コンスタBB 総変10以上 特能5〜8を安定して作れるパワプロ君がいたら育成理論教えてくれ〜!
完全に行き詰まっちまった!
>>122 高橋は開幕版で野手のフォームにされてた(ミス)
JPも決定版ではミスでセットポジションにされているが固有フォームは存在する
石井は本人がフォームを変えたため(現在は12当時のフォームに戻っている)
決定版サクセスで球速160km/h投手が出来ない
手術も遺跡も予告三振すらない、完全独力だと辛いのか?
>>124高橋てあれ野手のフォームだったのか。
なるほど〜、サンクス
>>125 辛いかもしれないけど無理ではないと思う。
達人ピッスパ埋めてひたすら投球練習とかでいけるんじゃないかな。
確認してみたらアカで作った161km/hの投手がいた。
変化球がショボいから予告三振はしてないはず。
人気者がついてないから最後の大会は優勝してない=連合と戦ってない。
>>127 サンクス
頑張って継承をもきゅもきゅ作るぞー
>>128 投の仲間と128`から始めると少し楽になるよ!
全盛期の清原作りたいんだがフォームって神主5(大塚?)がいいかな?
見た目は汎用だけど、スタンダード31は清原の固有だよ
デッドボールを避けない効果付き
んでデッドボールしたら相手投手睨むんだっけか
清原と城島のフォームの特殊効果ってなんでフォーム側に組み込んでしまったんだろうな
特殊能力が増えすぎるのを恐れたのかな
あと杉内とか和田のフォームだとリリース○の効果があるんだっけ?
あと杉内と和田のフォームだとリリース○の効果があるんだっけ?
連投すまんww
>>134-136 和田に限らず、リリース○を持ったプロ選手のフォームはリリース○の効果もつくはず
黒田とか井川とか
ところで杉内はそんな効果あったけ?
そもそも杉内はリリース○を所持していないと思うのだが…
前田(広島)のフォームって評判はいいけど、特殊能力は一切組み込まれてないんだな
マジで投手ん時は禿もアバタもこねー
研究所建ててんだから最低一回はこいや。どうせほとんど失敗すんだし
毎回コントロール140にして待ってんだからよ!
一塁とか三塁とか微妙な時にばっか来やがって
いい加減にしとけよ
でも個人的に打ちやすいフォームってあるよな
俺は浜中みたいなバットを揺するフォームじゃなんか打ちづらいけど、和田みたいなオープンは逆に打ちやすいww
CPUは本当にインロスロボとDカーブ打てないのな・・・
守備面では凡打の山築けるんだが・・・
打撃面が悪くてCOMに勝てないorz
誰かアドバイスお願いします
>>142 いくつかある球種のひとつに山を張って、それ以外はファールで粘るのが一番やりやすいかな
落合の打撃もそういうスタイルらしいし
>>143 即レスthx
ファールで粘ろうと考えたら強振しょっぱいか
やっぱりミート打ちで地道に足で稼いだ方が良さげだね
俊足にスランプ無しか・・・
ホームランとか数えたことしか打ったことないよorz
落合のフォームはホント打ちづらいよな
あと個人的には水口なんかもバットを落ち着きなく動かすのが気になるので嫌だな
やっと10、11丁目に遺跡と研究所ができたぜー!
たださ、六丁目の温泉が邪魔なんだよ、他の所は完成してるしどうにかピンポイントで潰せないかな?
落合フォームはパワプロくんだと映えるよな
そんな俺は西武中島フォームがお気に入り
>>147 街づくり真っ最中の身としては羨ましい限りだぜ
バビゴン(だっけ?)を利用したら運がよければ一発で済むことがある
ちなみに決定版だと合併した施設は潰されないぜ
さてZAPAnet掲示板の有力情報を探す作業に戻るか
俺はノリさんとフクーラのフォームが打ちやすい
打撃フォームは特に打ちやすいとか打ちにくいとか意識しないなぁ
ただ会心の当たりが出たときに特別なアクションするフォームが好きだ
ノリとかカブレラとかローズとかホームランくんとか
アクションみたさにモチベ上がって結果的に打てるようになってるかもね
>>146 サブポジ4だけどサブポジがない件について
と冗談はおいといておめでとう
こんにゃく打法だけは打てる気がしない
こんにゃく打法で長打を打ちまくるのは違和感があるな
逆に、カブレラ打法で内野安打を打つのも
焼肉なしのサブポジ報告多いし
条件がわからんw
ちと報告
ZAPで得意練習の守備◎のキャラは被って出ないとあったが
今プロテスト編で守備が被った
ちなみに決定版
ねんがんのコンビニ4件合併をてにいれた!
この先も継承作る予定なんだが
お楽しみ袋イベはランダムイベント発生確率って体感どれくらいなんだろうか
本命育成のために凸自重しといた方が良いかな?
珍獣に壊されてから温泉何回か発掘したんだけどすぐ潰れてしまうなあ
壊される前はかなり保ってたんだが
やっと野手投手すべてのフォーム出し切った
>>159 レスthx
初回って1選手に1回なんだな・・・
パワフルタウン全体で1回だと勘違いしてたぜ
>>160 パワスポのフォームバグに気をつけてな!
>>161 >パワスポのフォームバグ
なんぞそれ?
kwsk!!!!!
>>157 プロテスト編で得意練習の守備◎のキャラは
被って出現することはあるよ。守力15の守備継承と、
守力14の守備継承とは扱われない継承は同時に出現することは可能。
それと、プロテスト編でいつもは○しかつかないザコ継承は、
まれに◎がつくことがある。
どの練習項目になるかは、このザコ継承の場合○、◎共にランダム。
12決の社会人編が地味にいい選手を作れる件
金の入りが一番いい話のヒロインが金に弱いってどうよ
>>162 コンビニに行くとランダムで週パを読むイベントがあるのだが、
全て覚えている状態でコンビニにて打撃or投球フォームを真似ると以降の試合時にフリーズする危険があるバグ
これは12の中でもかなり致命的なバグなのでかなり注意
決定版の場合は改善されてるので問題ない
ちなみにこの時「記憶にとどめておく」を選ぶとバグを回避することができる
>>166 サンクス!俺のは決定版だから安心したよ
>>165 社会人編で野手作る場合オファー成功率かなり低いwだいたい最後のオファーで借金返済が多い…
やっと球速継承を作ることが出来たよ(決定版社会人編
センス×に手術成功だけど、達人のボールがタイムカプセルで来たのはでかい
127には感謝してる
>166を見直してたら、「かなり」の使いすぎで文がおかしくなったorz
変な文でスマソ。まあそれだけ致命的バグなので要注意w
>>167 社会人野手は難しいよな
時には走者なしの状態でのオファーもあるし
でも最後のオファーで借金返すとなると、強い選手は作れなくないか?
借金返済による練習機材強化の意味がなくなってしまうし…
目標6月2週以前、最低でも6月中には返せるようにならないと
>>169 社会人野手でやるときは、
塁上に走者がいて、星の数さえ少なければ
盗塁+ヒットエンドランでなんとか打点につなげるな
ホームランなしでも運がよければ5月中には返済完了できた
あと、山口さんのエラー回避アップ+ムード○が地味においしい
決定版だと営業の特別オファーで9000万近く報酬貰えたりするんだよなあ
まあ大抵発生遅いけど
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23:30:47 ID:9xAo9QIp
COMの打撃強過ぎじゃないか?
どう配球していいのか見当もつかん。
ペナントやってるけど防御率が6点台だわw
>>164 守備◎のザコ継承だったということか
ありがd
12決でフォーム改造イベントが無い(すべてフルで出てる状態)んだが
今回はパワスポ買って読まなきゃダメ?
フォーム改造による能力うpが結構大きかったんだが
>>172 インローのストライクゾーンギリギリいっぱいにスロボ投げるだけでレベル強いまでは行ける
パワフルはそれでもがんばって当てられる
1.低め当たらないように落ちる系の変化球見せる
2.インロスロボ
3.インロスロボ
ここで2-1で追い込む
そのあとは高めバットの当たらないストレート投げるとたまに振ってくれる
2-3になったらインロスロボ
ファーボールになっても良いやぐらいの気持ちで限界まで頑張る
サクセスで落ちる系を決め球にするのは危険、何故か当てられる事が多い
そこでスライダーを決め球に育ててると気が付けばアレンジチームには量産型伊藤智が一杯に…
久々にサクセスや…の前に応援歌でも作るか
ってなって一日終わっちまった('A`)
だがゴエモン、グラディウス、ビーマニ等コナミ系楽曲完成したぜ
んで、質問なんだけど設定しても試合中演奏してくれない時あるのはなんでだろうか…
バックで小さく鳴ってたりするんだよなぁ('A`)
>>175 っDカーブ
一説にはナックルカーブも良いという話もあるが飛びやすいからDカーブにしてるかな
>>176 っ人気投手
>>177 相手が人気投手だと応援が小さいってこと?初めて知った…
でもホームで応援が小さいとなんかやだから音声設定代えてでかくしてるw
>>175 俺なんてシュートとスライダーをメインで育てるから
チームの投手の大半が量産型コバマサだったこともあるぜ
松井秀には遠山で内角シュートだぞ!絶対にだぞ!
でもカットボールとシュート系の組み合わせは地雷
っていうかカットボールが弱すぎる
決定版サクセス社会人編で精神継承を作ろうと思って
エラー回避を15まで上げて育成終了したんだが
街で確かめてみたら「やる気だけは十分」になってた
どこがいけなかったんだろ
なんか13より前の「あきらめた場合の継承選手」の能力はよく分からん
初期能力だったりあきらめた時の能力だったり
>>185 そういえばなかったわ
自己解決しました、すんまそん
夏の高校野球でほぼ毎回聖皇学園が決勝までくるんですが…
しかも10‐0とかで
勝ちやすいとかあるのかな?
すいません、投手を作るならどこがいいですか?あ、ジャイロボール取得を前提で
アカデミー
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 15:47:31 ID:o8bLBFem
12ってサクセスはともかく試合とマイライフがいい感じだよね
久々にやりたくなったし明日あたり12決買ってくる
12決のサクセスは市長の街づくり聞かれたときに断るって選択肢があれば神だった思う
12で毎月発生してたフォーム改変イベントが一切来ない件について
コンビニ合併してたらダメぽ?
フォームを全部出し切ったらイベントが起こらないとか
いや、出し切った事なんてないんだけどさ
>>195 12決買って始めたの最近だからその可能性は低いと思う
クリア数は40人超えてない
それにしても10・11に温泉出ないな・・・
連射パッドと公式コンプ攻略本買ってきたけど
プロテスト編休養を連打する作業に心が折れそうだ
>>194 つ運
4件合併じゃ発生しないけど2件なら発生したと思う
むしろフォーム改変毎月発生て
>>197 4件とコンビニ商店街だったわ/ ,' 3 `ヽーっ
ただコンビニが1件しか経ってない頃から1回も発生してないのがちょいと気にかかってる
というより攻略本買うまで12決になってフォーム改変イベント無くなったもんだと思ってた
それにしても郊外温泉出ないな・・・
連射パッド使いながら休日一日潰しても出やがらない
>>196 決は開幕のフォームが全部出てるから残りは少ない追加フォームだけじゃなかったかな
社会人編ルーキーのお守り売ってないのかよ・・・・・・
売りだされたわよって言われるでしょ?
今言われたわw
>>200 5月2週か3週辺りまで待つんだ
だが社会人編でルーキーのお守りって逆に使えない気がする
走塁オートになってしまって盗塁・ヒットエンドランが使えない
13みたいな強振でも真芯にとらえる自動追尾のホームラン量産できるような
えげつない機能でない限り経験値0.2倍はショッパイ
社会人編でルーキーのお守りを使ったことないわ
大体いつも無理に近い走塁してるからなあ
205 :
192:2008/12/13(土) 12:23:24 ID:519aH2IW
買ってきた 何から始めようHEY
とりあえずPS2版中古で1980は安いなと思ったがGC版は何故か5980とかいうプライス
ぶったまげた
>>203 そうか?俺は結構使えると思うんだが
野手でバッチリボーナスの条件が「ホームランor三塁打を打ってくれ」の時はいつもお守りに頼ってるな
素でHRなんてとても難しいけど、ロックオンに頼れば狙えないこともないし
まあ走者が一塁にいるときは盗塁ができないから、その時はなしの方がいいとは思うが
決定版ならルーキーのお守りの装備を自由に変更できるから、俺は状況次第で使い分けてるぜ
>>205 GCはパワプロ13がないから、12の需要量が高いんじゃないか?
パワメジャを除いてパワプロシリーズ最後のGC作品だからね
それでもここまで差がつくのは驚きだなw
>>205 街づくり(合併モノ)→継承作り(3丁目)→10・11丁目に温泉・ダイジョーブ→街づくり完成(一個モノ)
この順番で良いんじゃないか
俺は
街づくり(合併モノ)→継承作り→街づくり完成(一個モノ)→10・11丁目に温泉・ダイジョーブ
の順番でやってしまって一個モノを全部バビゴンの犠牲にして今温泉作ってる
温泉作りマゾいよ温泉作り
あと継承最初作るときは3丁目に作っておくと安全
俺みたいに1丁目に継承作ってしまうと街の形が限定される
ついに10丁目にダイジョーブ建った!
この2日もう特殊施設建たないじゃないかと諦めてたがやっと建った!
やっぱりコナミものはランダムと信じてもよさそうだ
全部町埋める→市長提案→セーブして終わる→
ロード→バビゴンで壊される(諦め)→特殊施設建つまでひたすら休養
この方法で出るっぽ
ちなみに合併施設は絶対にバビゴンに壊されない
>>206 社会人編はいつも投手でやってたからその発想は無かった
たしかに決定版は選べるから良いかもしれない
打撃センスがお察しなので社会人編で野手を作ろうという発想が
12無印のときに完全に無くしてしまった
サクセスでCPU相手に有効な変化球を教えてください、ナックルカーブとか?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 18:55:00 ID:P3ER42Ac
なんで今ごろ12なんだ?
>>209 ナックル系は打たれたときの飛びがヤバい(パワー+14)
Dカーブが無難
あとインコース低めギリギリにスローボール
>>210 12が楽しいから
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 19:40:33 ID:519aH2IW
さっき1プレイしたんだが
一気に研究所と遺跡が建って吹いた
ただ10・11丁目じゃないわけ
>>212 おめでとう
だが特殊施設は人口増加しないので10・11じゃなかったら最終的にパワチケ5枚にならない
最初なら気にせず利用するだけ利用するプレイするのが良いんでないかな
潰れたら潰れたでそのときで
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:39:54 ID:519aH2IW
はじめて天才きたーーー
月曜ぼけって付いたんだけど、どんな効果なんでしょうか?
>>218 「月曜ぼけ」は毎週月曜に限り、全練習レベルが−1にされる特殊能力
ただし画面には表示されないので分かりにくいかも
一応マイナス特殊能力に入るのだが、パワプロでは練習レベルが高いと体力消費が上がるだけに悪くない特殊能力だとは思う
>>219 ありがとうございます
たまたま控えを作ってた時なんで気になりませんでしたwww
練習レベルが上がっても経験点殆ど増えないから、特に投手のときは、練習レベルは上がって欲しくないな。
でも投手だと野手以上にやる練習が限られてくるから嫌でもレベルが上がるよなあ
変化球や投球練習は6月後半辺りで10近くになるし…だから温泉で体力上げないといけないんだろうけど
友沢と車の瞬間記憶&計算で広角、AH、センス○が一気についた
今日はツイてると思ったら次で天才がきたw
ダイジョーブ博士とトラックのおっさんが嬉しそうに見ています
>>223 おおやったね!
俺も昔、ドラゴンボールのカードダスで
100円入れてガチャっとやったら
5枚中5枚キラカードだったよ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:41:48 ID:rZ3uzAVF
>>222 プロテ編なら試合メインになるから問題なし
あと矢部との友情成立目指すといいよ
これにスタミナ継承がいたら最強
>>223 ズラの甲子園練習で盗塁4、走塁4、内野安打、走力アップは経験したことあるけど
実用性皆無だったからなあ
そのほうがうらやましい
プロテでレベル10になる練習は・・・投手非キャプの時の精神くらいかな。
それでも10になるのは稀だけども。
研究所あるならともかく,自力でコンA狙うと精神が足りない。
特能も結構精神使うの多いしね。
決定版だけど猪狩のライジングシリーズって変化球扱いなんだっけ?だから普通の
ジャイロボールの方が速いって事だったような・・・それと投手はどこで作ってますか?
参考にさせてください
ライジング、安定2狙い→アカC、アカB
165AA13→プロテ
サクセス攻略のサイトや情報は沢山あるけど、対CPUの情報を載せているページは殆ど無い。
レベルパワフルとか勝てる気がしないんだが
温泉や遺跡を10・11丁目に作らないとダメってのは決定版限定?
>>231 レベルパワフルでも、打撃は何とかなるけど
投球は本気で死ねるよな
あいつらカンニングでもしてるんじゃないか?
>>230 ありがと、やっぱ一通り遊んでから地盤を作ったほうがいいな
>>232 Yes
開幕版は
バビゴンで一気に町壊す
↓
工事現場5個いっぱい建ったらセーブ
↓
理想的な施設を並べて1年目で統一
↓
プロテスト編でわざと入院して(入院中は破壊判定無し)クリアだけする×10
↓
理想的な町の10年目でキレイに揃うので金一封ウマー
d
>>236 あと町作り終わったらもう継承残すのが面倒になるから
継承は最初に作っておくように
アカC組の師弟タッグがオヌヌヌ
>>235 決定版だと年数がなくなって景気になったじゃないですか?という事は金一封は
なくなったという事でいいの?プロテスト編だと金一封が重要になると思うんですが
>>238 景気で大繁盛になれば最初の一回は金一封保障
ただし額も安くなった(1件3000円)、合併施設は高い(4件だと15000)
決定版が優れている点
○施設利用金額が安くなった
○パワチケ導入で任意ダイジョーブ・遺跡
○遊園地デートのジェットコースター・バウバウ・スパイメン保障
○イベント・建物・タイムカプセルの増加
○街づくりはある程度プレイヤーが決めれる
○プロテスト全打席凡退バグ
得にラストがある限り決定版>開幕版って話
俺も12開幕版やりこんだ後決定版の利点に気付いた人間の一人だが
決定版で悪化した点
○10・11に温泉・ダイジョーブなんて来ねーよ
○最後の一個は完全ランダムじゃねーか
○工事現場でセーブさせろ(工事現場消滅)
○アカC組下方修正
愚痴スマソ
能力値では決定版が断然
開幕はムービングジャイロが最大の利点かと
あとプロ入りのプレゼントがいいものが気安いのも開幕か
ニートやる時ってプロペラ団ルートにしてる?
俺は加藤のイベントがうっとうしいからノーマルルートでやってるけど
単に作成なら無視
能力求めるならプロペラ
目的に応じてどぞー
プロペラの方が能力高くなるのか!
次からはプロペラルートにするよ、ありがとう
プロペラルートは最後の大会で優勝してプロ入りすると経験点もらえるからな
多分それぞれ+20くらいだけど
あと加藤のイベントは確かにウザいけどたまにセンス○くれるぞ
最近忙しくて1〜2ヶ月くらいサクセスしてないのに意外と覚えてるなぁ俺……
水狐ランダム試合出現フラグでもあったはず
見返り三振成功なら+120
最大2回出現だったかな
>>245 水狐乱入とプロペラルートは関係ないよ。プロペラルートじゃなくても
最初の試合でヨットハーバーズと試合をして勝てば
水狐が試合を申し込んでくる可能性はある。負けた場合はわからないが・・・
それと見返り三振成功は必ず+120になるとは限らない。
水狐乱入前の日曜日の試合をどこで行ったかによる。
☆三つなら最大+120もらえるけど、☆二つなら+60、
☆一つなら+30しかもらえない。
>>239 d
>>207 これってもしかして街が色々合併する前に「街づくり(合併モノ)」をやらないとマズかった?
ショートカット作りたくて1回クリアしたら既に色々合併しちゃったんだけど・・・
ガビゴンじゃ潰れないし合併施設が潰れてもその間に違う所が合併しちゃうだろうし
>>247 1・4合併モノは潰れなくて有名
その他なら潰そうと思えば不景気で粘ってりゃある程度はいける
予告三振を成功させる腕のあるお前らが凄く羨ましいぜ・・・
マイライフにも手を出してみたらひたすらバッティングだからある程度は上手くなるけど
まだまだ予告三振
もう理想的な街づくりにさすがに心が折れた
パワチケ4枚で良いよもう
ついでに最後豆知識(決定版)
景気上げするとき(特に遊園地)に
指定した場所に2回デートして野球観戦に行っても(彼女評価下がるがどうせリセット)
なぜか指定した場所の景気が上がる不思議
どうなってるんだパワフルタウン
決定版を買ったんですが
攻略本は公式の2冊のうち決定版のほうだけ買えばいいんでしょうか?
>>254 お前は何を買う予定なのか
それが問題だ
継承キャラ出現の町目はその回で最もアルバイトした場所で良かったっけ?
社会人編はランダムだったのは覚えてるんだが
アルバイトじゃなくて、一番利用した施設じゃなかった?
アルバイトも含むけど
>>257 俺もそうであって欲しいと願って作ってみたけど
スタミナ継承が2・3・5・6合併コンビニの5丁目にスキマ送りされたぜ・・・
パワプロ12のサクセスで簡単に付けられる赤能力
・キレ2
・四球
・クイック2
・対ピンチ2(研究所あり)
・対ランナー2(研究所あり)
・ケガしにくさ2(研究所あり)
・三振
パワプロ12のサクセスで付けるのが若干難しい赤能力(運次第)
・対左打者2
・打たれ強さ2
・安定度2
パワプロ12のサクセスで付けるのが超難関な赤能力
・ノビ2
・スロースターター
・シュート回転
・サブポジ2
※番外 付いてほしくないのに付きやすい特殊能力
・逆境○
・打たれ強さ4
・4番○(バッセンあり)
・リリース○(バッセンあり)
>>259 若干難しい赤能力に短気も追加しといてくれ。
つーか4番○以外はマイナス効果がない(多分)だから別に付いてもよくね?
そりゃ作りたい選手のイメージとか考えると付いてほしくない事もあるが。
そういう意味では人気者とかムービング,ポーカーフェイスが嫌だな。
後者二つはジャイロと闘志を上書きされるのが困るぜ。
闘志は最後まで習得しないでポイント溜めとけばいいけどさ。
4件コンビニでジャイロ→彼女からムービング とかもうね・・・。
プロテスト編で投手を作る場合、継承は野手をいっぱい作っといた方がいいの?
それとも投手、野手満遍なく?
>>262 俺が読んだ攻略本によると、継承選手は最大で8人しか出てこないらしい。
私見だが、まず強肩の捕手と守備力の高い二遊間の選手は必須。
外野手は自分がキャプテンになるなら話は別だが、非キャプの場合は矢部枠が存在するので、
どんなに能力が高い選手がいても2人までしか出場出来ない。
投手の継承は、自分がどんな投手を作りたいかにもよる。
先発型を作りたいなら、中継ぎ・抑えがいても困らないし、
中継ぎ・抑えを作りたいなら、先発要員がいた方が良い。
ただ、先発投手は、Pー12が仲間になれば一応解決する。
安定4は諸説あるが
コナミ公式攻略本のデータ野球見てみたら安定4はそこそこ使える
ペナント・マイライフ等で長期にわたって使用する(不調時も使う)ならあった方が良いらしい
>>263>>264 何人くらい作れば安定するかな?あと友情タッグの条件無視して能力だけ
強くすればいいよね?投手と野手だし
>>262 プロテスト投手の継承優先度は
捕手(守肩)>遊・二(守肩)>>一(パワー)外>>>三(輝強い)
あとは先発つくりたいならスタミナ投手継承も便利
ところで今プロテで野手作ってるんだけど
プロテの打順ってほぼ最初の打順で固定だよね?
今バンド○で2番固定してもらってるんだけど
チャンスメーカー付けりゃ一番固定してくれるようになるかな?
>>264 かなり前になるが、継承13人出てきたことあるよ。
手違いで作ってしまった初期能力のザコが2人いたけど。
外野手の継承は非キャプだとたしかに2人しかスタメンで出場できないが、
3、4人仲間にしておくと、野手育成時のGG戦で役に立つ。
控えにまわせば、今回育成中のパワプロ君に代わり代打で出てくれて、
三振バグがより確実に実行できるからだ。それと、走力の低い奴が
終盤出塁すると継承が代走に出されるので注意。
投手の継承は全員先中タイプをお勧めする。簡単に説明すると、
先発は先発以外では起用されないし、中継ぎ、抑えは
投手育成時に経験値点が少なかったり、特殊能力が取りにくくなる。
先中だと先発、中継ぎどちらでも起用されるから、
野手、投手どちらを育成するときにも役に立つ。それにどうせ
何人か入ってくるザコプロ投手も先中だから、彼らが起用されて
打たれる確率が高くなるくらいなら、より能力の高く、打たれにくい
先中の継承が起用されたほうがいい。
個人的には打てないと勝てないので、全員野手でいいような気もするけど、
一方でバランスよく各ポジション継承を育成したいというのもあるね。
めっちゃ助かる、こんな詳しく書いてくれるとはw
ありがとう
今、社会人で選手作ったんだけど、パワーヒッターを試合で獲得できた
ホームラン3回って初戦でも可能だったんだな
まあ、パワー130だからそれほど意味がない能力なんだが
>>267 うん,ほぼ固定だと思う。
サブポジ取った時にポジションが変わった時ならあったけど。
>>269 お節介かもしれんが俺からも。
ポジションと得意練習は固定すべき。
仮に30人継承作って,30人とも筋力継承だと,一回のプレイでそいつらのうち一人しか出現しない。
また,5人出現したとしてもそいつらのポジションが全部同じだと,一人しか試合に出られない。
だから,捕手は精神継承,一塁は筋力継承,みたいにポジションと得意練習を固定する。
得意練習に関わる能力以外はBくらいでも構わない。AH・PHやチャンスなどの特能があるといい。
継承を街に配置するときはなるべくバラバラにするといい。
俺は4件コンビニにザコ・タッグ構わず集中して配置してしまって
一回のプレイで出てきた4人の継承が全員三塁で涙目になった事がある。
抑えはともかく,中継ぎ継承がいると自分は6回で交代されてしまう。
抑えだけいても9回に交代されてしまうので,その辺は好みで。
>>268 >かなり前になるが、継承13人出てきたことあるよ。
そのザコ継承って実在選手の名前と被ってた・・・とかのオチはない?
サクセス内で先中タイプは卑怯だよな
>>270 決勝なら2本
パワーBでも使える使える
パワーヒッター&ミート多用とかなら残念きわまりない能力になるけど
うろ覚えだが、プロテで出てくる継承の最大人数は
「打撃・筋力・走力・投球・スタミナ・変化球・守備・精神継承ひとりずつ+ザコ継承数人」
だから13人もありえなくはない…かも。
きっと
>>264の言ってる8人っていうのはタッグの組める継承のこと。
>>269 得意練習は各5人、外野ザコ継承は8人くらいいれば安定して出てくると思う。
>>272 それはないよ。名前に漢字はなく、全員適当に「あ」とか「B」とか
全部一文字だったからね。
そいつらは連合軍の戦力の弱体化のためだけに作ったんだけど、
なかなか消えずに残って邪魔になってしまった・・・
チャンスメーカー最初の試合前に何回か付けてみたけど、打順6番だったな・・・
それと野手で捕手だけバント○付けても2番になれないのが残念でならない。
>>273-274 ザコ継承は別だったのんだthx
というかザコ継承って連合弱体化の意味もあるのか!
終盤の任意禿が恐くてできんww
みんなよくできんね、街出来たは良いものの未だ擬似天才しかやってない
もっと強くなりたい
↓
サインなし
↓
成功率もUP
これ最強
ケガ4付かないから
「禿ナシでここまで?」
って自慢できるぉ笑
>>277 社会人編で
150コン180スタ185で
コンスタ200越え狙ったけど…
それでもするものだよ
>>278 なるほど
そのあと、転んでケガ2になったらもっとラッキーですね
>>279 それまでの調子がいいと尚更びびってできないw
よほどのことがない限り任意禿げはできるな
重要な特殊能力が複数(パワーヒッター+広角打法+威圧感)あるとかじゃなきゃ
あとでやり直せるきがするし
>>278 サイン無しについてkwsk
>>280 ケガ2ラッキー?
むしろ任意禿できる街づくり完成させたお前らがすごいわ・・・
どうやっても10・11に温泉と禿が建てられる気がせん・・・
>>284 なるほど・・・
11にサインとかの特殊能力あったという話か
d
>>285 たしか手術するまえにサインをするか禿にきかれるんだよ
するかしないかで成功率違うんだっけ?
ダイジョーブ関連と言えば身長ってどんな効果だっけ?
パワプロ君自体が大きさが変わるって効果なら覚えてたんだけど
メリットは
身長高い→捕球範囲広がる内野に有利
身長低い→送球が早くなる捕手に有利
デメリットはその逆
で正解だっけ?
投手作ってるんだけど1、4丁目にコンビニ筋商店街、2、3、5、6丁目にコンビニまでは
決まってるんだけど7、8、9丁目は何が良いんだろう、てかここも合併施設でいい?
バッセンデパートジム?
>>288 コンビニ商店街はオススメしない
たしかに体力回復するコンビニイベントは魅力的だがそれだけ
バイト代もショッパイしフォーム改変イベントが来なさそうなんで
2件合併コンビニで収入増加の方が良い気がする
個人的に投手理想は
2件コンビニ、ジム、コンビニ(or的抜き上手い人ならバッセン)
どんだけお前コンビニ好きなんだよって話だが
話変わって申し訳ないがホームランが打てないorz
ホームランポンポン打てる人のバッティングは強振アナログ派なのかな?
十字キー派の世代遅れにゃキツイぜ・・・
見返りグラブ埋め後
コンビニ遊園地バッセン
>>290 遊園地忘れてたぜ・・・スマン
>>291 コンビニ筋商店街ってそんなにメリットあるっけ?
単体コンビニ多い方がランダムイベント発生率高そうで良さそうだと思ったんだが・・・
やっぱり確実に特能得られるのは大きいかな?
コン筋はおにぎりイベがでないらしく
安定して特能イベントがきやすいからオススメ
上級というか賭けならば量販店の速球+1狙いとか
150`越えた後で起これば大きいし
あえてコンビニを2件にしておくとかね
おやすー
>>293 把握
合併にせずイベ発生率そのものを上げておこうと思ったんだが合併させた方が良いかもしれんね
バイト先に4件合併コンビニがあるの前提だし
コンビニ筋商店街だけでも、フォーム改変イベントが発生したんだけど
6月第1週はコンビニなしでも発生とかじゃないよね?
6月1週のは一応固定だから、野手なら野手、投手なら投手の全てのフォームが
集まってない限り、コンビニの有無に関わらず発生するぞ。
>>295 それ無印じゃね?
決定版でフォームが未だ出たことないorz
>>283 エース級の能力でケガ2ついてたらかっこよくね?
ガラスのエースが狙いかwwwwww
ガラスのエースはかっこいいなw
なんかテーマみたいなのがあるといいよな。
俺も短気とポーカーフェイスつけて
「クールに見えるけど意外とカッカするタイプ」
という抑えを作ったことがある。
そういうテーマ付きの選手作るのってアツいよな
ってか俺の作る選手は大抵元ネタあるからそういうの目指すけど
変な運の良さ(悪さ?)のせいで赤能力つかずに失敗すること多い
低血圧投手目指してスロースターターつかなかった程度は想定の範囲内だが
「土壇場で踏ん張れるがここぞというときには弱い」選出作ろうとして
逆境○とチャンス2狙った挙句どっちもつかなかったときは泣きそうだった
チャンス2なんてつける方法いくらでもあるのに全部ダメだったよ……
チャンス×はみずきとあおいのお菓子イベントか、公園デートがオススメ
逆境は弁当か、みずきのアレでも取れなかったっけ?
チャンス2はデートの後の質問でも取れるね
テーマつきの選手だけど、実際に作ったのは
「井口の穴を穴を埋めるべく加入した大型2塁手」
「守備だけなら史上最強の外野手」
「攻めても守っても安打量産機(遊撃手)」
くらいかな
304 :
288:2008/12/17(水) 21:24:59 ID:Bz1fAgJj
d
テーマもった選手いいね、それプラス見た目綺麗な選手でもつくろうかな
個人的にはABCDEとか各一個ずつの能力が綺麗だとおもうんだけど、他にも何かいいのないかな
その話なら過去にたくさんよ
>>302-303 アドバイスありがとう
しかしその時(チャンス2と逆境○狙ったとき)は
みずきは寮に住まねーわ
デートで公園行っても夜にならねーわ
デート後カレンが自宅に来てもDVDとデジタル写真集ばっかりだわ
矢部は弁当買いに付いてきてくれねーわ
散々だったんだよ……
特に3つ目、いつもはうぜぇくらい「何週目?」って訊いてくるくせに……
逆境はバッセンで、チャンス2は観覧車で取ればいいじゃん
四番○って四番じゃない時能力下がるんだっけ?
下がる
しかも、4番のときにプラスされる値よりも大きいという謎の仕様
yes
四番○で四番以外だとパワー低下
バッセンのイベントだと投手の時のリリースは50%なくせに野手の時の4番○は100%だからな…。
つーか名前4番○じゃなくて4番以外×の方がしっくりくる。
4番○は、4番で起用した時は能力アップ、だけで良いのにな。
変にひねくれた効果だから始末が悪い。
チャンス4を持っている選手の能力が、ランナー無しだと下がると言っているようなものだ。
おっと、高須の悪口はそこまでだ
ペナント用に選手作ってるんだけど誰かアドバイスくれ
俺が作ったのはスリーク15のカーブ4チェンジ3スライダー2
変かな?
>>318 全部作り直すと面倒だけどバッセンだけ潰して
他のメモカにセーブつくると楽よ
タイムカプセル利用して見返りグラブを埋めたいんですが諦めるじゃ無理ですか?
3年後なら2回諦めるでできますか?
最近またこのスレに活気が出てきたね
各シナリオのメリットとデメリットって何があるかな?
1丁目のコンビニと4丁目の商店街が合併してくれないんだけど・・・状況は
2、3、5、6丁目に合併コンビニがあって7、8、9、10、11丁目には何もない、どうしてですか?
打たせてとるタイプのピッチャー作ってて
カットボールの数値上げてたら
クルーンが来て、逃げ球狙いだったけど
奪三振がついてしまった
すぐに諦めたぉ
>>259 チャンス1は取れないよね
開幕でシュート回転もちがライジング覚えたら
ムービングジャイロみたいになるのか?とふと疑問に
シュート回転は荒れ地ばかりにすればとれた気がするが
開幕が…w
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 07:49:42 ID:HauqzyO/
ザコ継承はBまでだったらALLBでもいい?
あと予告ホームランの時凡打失敗して、その後の打席でバグ使ってもやっぱり半分になるの?
誰か教えてm(_ _)m
>>325 ふたつの建物の景気をなるべく上げておけば合併しやすい。
それでも合併しないときはしないので根気よく。
>>328 能力は高いに越したことはないけど、それでいいと思う。
あとは特能にポイントをつぎ込めばおk。
試合でのポイントは基本経験点を算出してから、それに倍率をかける、という形で最終的なポイントが決まる。
三振バグはその基本経験点を最大までもらえるようにするバグ。
予告失敗だと倍率に0.5をかけることになるから、結局もらえるポイントは半分。
なんか、決定版の「見返りプロテ+任意DJ」は一種のハメ技みたいだな
一度やると社会人編とかする気なくなるな
最強を目指すならプロテ
主に得能で個性を出すならアカと社会人って感じだね
見返りプロテの最初のP-12からパワーFで予告ホームランするために
アカデミー借りるべきかそれとも諦めてドーム借りるべきか・・・
というかドーム借り続ける金なんてもたねーよ!
>>330 社会人編は手軽にオールBクラスの選手を量産出来るから好きだ。
継承に関して、ちょっと気になったから調べてみた。
投手で投球系の継承条件を満たさずに野手系の継承条件を満たすと
例:135km スタ80 コン120 総変化球5 弾2 パワー150 走8 肩8 守4 エラー4
上記の選手の場合、『パワーが売り』になった。
しかし、野手で投球系の条件を満たしても表示は変わらず。
例:120km スタ120 コン75 総変化球2 弾1 パワー50 走4 肩4 守4 エラー4
上記の場合でも『スタミナが売り』にはならずに『やる気だけは充分』になった。
何が言いたいか分かりにくい文章だと思うけど、一応報告でした。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:12:31 ID:DPNl3PON
社会人は一芸に秀でた選手をつくりやすいのと、ムード○がとりやすいのがいいな。
一時期、オリジナルチームの選手全員がムード○所有だったくらい。
どんな人間関係のチームなんだよと。
ムード○は重複しないな。
木曜パワフルレッスンで30%でPH・AH獲得とか嘘つくなコナミイイイイイ
ノビ・キレ・リリース○・走塁○ならもらえたことあるんだが・・・
>>337 ですよね
でも読み返すと仲良しチームって言いたいだけだた
>>324 アカ編の一番のメリットはあおい先生。異論は認めない。
デメリットはタッグ練習しにくいのと継承が強いと連合戦がきつい事。
社会人編のメリットは豊富な資金力。
彼女に奢るのもいいし,道具買うのでもいいし。
ただ依頼をこなさないと多賀部長が入ってこないし機材も強くならない。
っていうか借金返さないとゲームオーバー。
プロテ編は能力値としてはかなり高水準の選手を量産できる。
他のシナリオと違って平日でもバイト可能だし,休日でも練習可能。
練習だけしまくって継承作ったりも出来るし所謂景気上昇プレイが出来る。
ただバイト効率のいい施設がないといい球場借りたり試合を組んだりできない。
試合を組んだとしても顔あり・なし共にデフォだと強くない選手が多い。
つまり街がある程度完成してて,継承もいないと少し育成しにくいデメリットがある。
>>332 俺だったら予告諦めてドーム借りるけどなあ。
パワーFでホームラン打つ腕もないしな。
金なら4月に選手集めながら金一封回収して、5月6月は週2くらいでバイトすれば6月4週までドーム借りれる。
もちろん練習場は一番安いところという前提だけど。
>>340 アカ編のメリットのひとつは、カレンと確実に出会えることかな
ただ、能力値や特殊能力の面ではほかの二つに見劣りすると思う。
社会人編は彼女候補筆頭(セクシー)が金に弱いのもメリット
ただ、依頼がランダム要素強すぎ、四月末の依頼がパワフルドームでホームランとか
後半になって星二つの得点圏ランナーあり乱発とかもうね
プロテ編は下準備さえしっかりしていれば能力値はとてつもない値に達する
ただ、そこまで到達するのがだるい。
>>301 俺は青能力なしでもいいから
赤松、森本のような緑能力がいっぱいな選手が作りたいから
遊園地にチケット使いまくってるよ〜
>>343 矢部とばっか行くことになって腹立つんだけどあれも景気で確率変わる?
なかなか観覧車にのってくれん
>>344 明確な確率はわからないけど
一番デカイ状態だと観覧車は中々出ないw
完成形一歩手前がいいと思う!
ここからは余談というか経験談なんだが
・主人公「観覧車に乗るか・・」
・主人公「モグラたたきしよう!」
みたいな画面が出る前に
主人公「楽しんできま〜す」
って出ると思うんだが
そこで5秒間くらい間を置いたら
観覧車が出やすくなるような気がするw
俺はこれで観覧車が5回連続で来たよ!
>>329 d
サクセス5回クリアして合併してくれなかったから何か条件あるのかと思ってしまった
安心しました
>>341 パワフルドーム(4倍)<パワフル(2倍)*予告ホームラン(2.5倍)
なんだがパワーFでアカデミーでホームランなんて
いくら相手がP-12だからってジャストミートさせなきゃムリだし・・・
難しいところだ
他の人が挙げていないメリット、デメリットを書いてみるか。
アカ編のメリットはC組で野手だと猪狩試験で特殊能力取りまくりで、プロテ編に
見劣りしないくらい能力の高い選手が育成できるので、継承選手が少ないうちは
ここで継承選手を育成するのがいい。投手はライジングイベントくらいか。
デメリットは、決勝戦が厳しく、運頼みの部分も。
投手は野手と違ってプロテ編ほど能力の高い選手を育成できない。
友情、師弟タッグ関係のイベント、講師の帰還、猪狩試験等が発生すると、
その分ランダムイベントが少なくなる。
社会人編のメリットは、シナリオ中1番ザコプロの能力が高めなので、
試合に勝ちやすい。彼女にしやすい佳織さんからささやき戦術をもらえること。
デメリットはバイトができず、継承選手を自由に配置できないので、
継承選手育成には向かない。個人的にそれほどいい選手ができない。
プロテ編のメリットは、他の方々が書かれている通り、投手野手共に
能力の高い選手が育成できる。最初の試合までにバント○を付ければ、
ほぼ2番になり、7月4週の大会でAH、PH、固め打ちあたりが取得しやすい。
決勝戦が他のシナリオに比べて1番難易度が低い。他のシナリオに比べて、
予告ホームラン、三振する機会が多いので、成功すればそれだけ多く
経験値点がもらえる。
デメリットは、彼女を作りにくい。捕手がバント○を付けても2番にならないので、
捕手を育成しにくい。ザコプロの能力がシナリオ中1番低めので、
継承選手が複数いないと試合に勝てない。自分が借りたいグラウンドが
なかなか借りれないときがある。
既に常識になっているところもあるかも知れないが、書いてみた。
>>343 積極守備とミート多様、慎重打法はコンスタントに取れるけど
ほかの能力はなかなか取れないんだよなあ
積極盗塁がほしいのになかなか取れないよ
チームプレイ○ならジェットコースターで取れる
積極盗塁は・・・好感度上げも彼女にせずにして海のナンパで「俺の彼女に(ry」でおk
観覧車は景気がある程度低い方がでやすいと思うけどなぁ
355 :
325:2008/12/20(土) 01:04:23 ID:rhBaaNlg
丸2日やってコンビニ筋商店街が建ってくれないんだけどみんなこんなもんですか?
1、4丁目は絶望的に潰れにくいとは聞きましたが建ちにくいってのもあるんですか?
プロテ編でずっと休むしてるんだけど・・・
プロテ編だと試合に勝たないとイベント起こらないぞw
>>355 試合して勝ったほうが楽じゃね?
どっちかはもう建ってんだよね?
>>357 いや、1丁目にコンビニ、4丁目に商店街はもう建ってるんです、なのに丸2日
合併してくれないんです・・・2、3、5、6丁目のコンビニは完成した瞬間合併してくれた
んですが
>>355 やぁ同士
捜索して勝った方が楽だぜ
野手編のジム4件目が建たない・・・
このスレ読みながら気長にやった方が良いよ
ノビ4・キレ4所持していて奪三振の効果ってありますか?
>>358 7、8、9丁目に何か建ててみたらどうかな?
街の状態が変わることで合併するかもしれない。
九州野球アカデミーうぜえ、ひさしぶりにやったら全然抑えられなくて一回戦敗退とか
折角作った選手が消えた、スカウトの評価上げるのめんどくせえ
遊園地入り口のイベント自体は景気に関わらず一定の確率。
アンケートが70%、中に入って遊ぶが30%。
中に入ってからは景気と施設の大きさで変わる。
施設の大きさが1×1で、景気が不景気かぼちぼちだと100%で観覧車。
1×1で繁盛か大繁盛だと66%で観覧車。
1×2だと景気に関わらず33%で観覧車。
ということらしい。
>>361 うろ覚えだが奪三振の効果は2ストライクに追い込んだ時にノビ・キレ共に4.5になる、だったはず。
だから全く意味がないわけでもないが既に両方あると効果は薄い。
キャッチャーでもないのにバント○持っててなんで6番なんだクソ監督ぅぅ
4件ジムでパワーヒッター取ったせいなのかorz
>>363 たまにあるよな
今まで作った選手のデータが全部消えてしまうの
>>364 いつも遊園地建てて観覧車狙いなのに
くじやもぐら叩きみたいなのしか出ないのは、そのためね。
368 :
325:2008/12/20(土) 19:21:53 ID:rhBaaNlg
建たないなあ・・・w
何度も申し訳ないんだけど2、3、5、6丁目のコンビニは建った瞬間合併してくれたんだけど
時間が経過してから合併する事ってあるの?4丁目に商店街が建ってて1丁目にコンビニが
建った瞬間「あきらめる」でセーブしちゃったんだけどもしかしたらそれが悪かったのかも・・・
もう3日くらい待てばコンビニと同じようにあっさり合併してたりして・・・
アカだと最後の大会は九州とは出来れば当たりたくないな
自分が投手か若しくは継承のPが居ないと苦労させられる
>>368 もうこれはムリだと思ったらバビゴンに破壊して作り直すしか・・・
>>368 合併しなくてもそんな変わらない気もするし妥協してそのままでいんじゃない?
そのうち自然とするかもしれないし
みなさんありがとう、明日いっぱいまで粘ってみます
>>373 4件合併が潰れたらいけるはず
少なくとも俺は4・7丁目がそれで合併した
じゃあ街作りは先に1、4丁目を合併させてから2、3、5、6丁目を合併させないと
いけなかったのか・・・1回ぶっ壊そうかな
温泉に手違いで残してしまった、「飽きっぽい」投手がいる。
コイツを消して、他の選手と入れ替えるためには、温泉が閉鎖されるまで待って、
その後に出来た施設に継承選手を残すしかないかな?
俺は施設保存使ってやってたから、育成中に4件合併が潰れたとき、
100%の確率でその数日後に4・7丁目が合併した
理由はよくわからんがな
時間と根気があるなら、まずプロテあたりで休みまくって
4件合併を潰して、それで1・4が合併したら
もう一度4件を作るってのはどうだ?
ただし、次は4件が合併しないとかになっても責任は持てんが・・・
>>376 メモリーカードが2枚あれば温泉を潰さなくてもできるはず
1・4丁目だけはバグの可能性があるからなんとも言えん
>>364ありがとうございます!
ノビ2、キレ2持ちの奪三振投手作ってみます!
オリジナル打法6ってなんだよあれorz
上手くいってたのに・・・
ムービングジャイロ持ってる投手を作ろうとして、
ムービングファストを覚えた後にライジングキャノン、ソニックライジングの順で覚えたのに、
普通のソニックライジングになります(決定版)
ソニックライジングを覚えたらムービングファストの性能は無くなるんですか?
決定版だもの
>>383 ムービングジャイロ習得について
無印だとムービングを先に覚えて、後からライジングシリーズを覚えるだけでいいが・・・
決定版の場合だと先にソニックを覚えて、後からツーシームを覚える以外に方法が無いです。
確率は物凄く低いけど、6月末までにソニック覚えれば少しはマシになるから頑張って下さい。
凡打バグの詳細分かる人居る?
とりあえずGG戦の自動CPU(代打)でも空振りに終わったら発動することは確認
バントもダメなところからランナーを進めたらダメなのかな?
>>386 詳しいことは解らないが、バントはプラスの評価扱いだから駄目なのでは。
普通に打ってセカンドゴロ、つまり進塁打になっても、それは単なる凡打扱いでしかない。
>>386 凡打バグではなく、三振バグの間違いでは?
三振以外は経験値点がマイナスにならないからバグにならないよ。
>>385 なんてこったorz
ありがとうございます。
>>388 アレは経験点を三振でマイナス2にするバグだったんかthx
それなら投手でも行けそうだな
三振バグは、「自分が打たないと負ける」という恐怖との戦いだと思う。
社会人編の全国大会準決勝で、1打席目に三振したけど、
1ー0のスコアがひっくり返されるのが恐くて、
2打席目についウッカリ強振でホームランを打ってしまった。
チームはそのまま2ー0で逃げ切り勝利。
チームメイトのみんな、信用しなくてすまなかった…orz
古参が言うには
三振バグじゃなくてGGバグ
むしろ経験点計算バグだよねw
ところで三振バグって別に試合に負けたり引き分けても使えるよな?
0.2倍、0.5倍されるだけで・・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 08:23:50 ID:Gn1F2INO
ついに10、11に研究所と遺跡が出来た!
素敵だ
>>394 おめでとう!おめでとう!
パワプロのセーブデータってコピーガードがかかってるけど
街環境のセーブデータコピーってどうするんだっけ?
>>395 1:データのあるメモリーカードで始める。
2:適当にプレイ
3:プレイ中にメモリーカード入れ替え。
4:適当にセーブ
↑こんな感じでいける
コナミは何を考えてコピーガードかけたんだろうな
サクセスでセーブ&ロード不可を徹底したかったんだろうが
ハッキリいってウザイだけだというのに
選手データバックアップ取るのにどんだけ時間かけさせるんだって話だ
できなくなったのっていつから?11?
>>396 「データが違います!元のセーブカードを入れてください」
って言われるんだが・・・
すまん
今コピーできた
クリア時に差し替えだと上記のコメが出ました
オーマイガー!初めて禿3回成功したのに
予告失敗しまくって上の下ぐらいの選手になってしまった〜
160 185 160 くらいとみた
最近、決定版のアカデミーC編(アカデミーで500人)
東日本野球アカデミーとの試合が起こらないバグ発生。
6月4週目にパワフルタウンの市長さんが来て建物をなに建てるか聞いてきて
試合がスキップされた。
ディスクは、かれこれ発売当時からやってるので細かい傷が沢山。
買った覚えない&ガンダーから(地面を掘って)くれた事も無い宝くじがある。
みんなのディスクの傷は、どんな感じ?
新しいの買え買えた方がいいかな〜。
通販頑張れ
>>402 スタミナはほぼ正解、後ははずれ
予告ミスってへこんでたら間違えて打者安定度にポイント使ってしまった
開き直って投げて打って守れる漫画みたいなピッチャーにした
強化版一之瀬っていうか猪狩みたいになった
バグったわ
以前6丁目の施設がバビゴンにも破壊されてないのに自然消滅してて
そこにコンビニ建てようと何度やっても無理、他の丁目の選択肢しか出ない
そこで試しに6丁目以外全部埋めて試合に勝ってみたがイベントが起こらなかった
中古だから
>>403さんと同じディスクの問題だと思う
街保存してたから巻き戻ってそこからやるわorz
かなりの時間やりこんでると思う皆にちょいと質問
アカCで、この条件を満たそうと思って一ヶ月くらい頑張っているんだが・・・
『その3』は実現可能なのだろうか?
その1:ソニック+ツーシーム+投球安定2
その2:投→打コンバート後にフォーム変更
その3:投球威圧感+打者威圧感
>>407 可能だけどかなりの運必要じゃね?
俺なら試みることすらできんww
「見返り+非キャプ+予告三振」でハマれば、怪物投手が作れるのは魅力だが、
ザル守備と「超」が付くほどの貧打は冗談抜きで、勘弁してほしい。
予告三振に成功したのに、0ー0の引き分けとか……。
タイムカプセルで見返りグラブを掘り出したら、打撃能力の高い継承選手の出現率がダウンするとか、
打線の能力が半減するとかの隠しフラグがあるんじゃないかと悪態を付きたくなるほどだ。
やっと継承作る段階にきたんだけど継承の名前はどんな感じにしてますか?
ちなみに捕(精神◎)遊(走力◎)二(守備◎)一(筋力◎)外(肩力◎)外(打撃◎)
こんな感じで考えてるんだけど
珍しい苗字に統一してる
外国人(ロバートとかショーンとか)
戦前の野球選手(景浦、吉原など)
あとは作家や小説の登場人物とか
間違えても、現役選手にいる名前はやらない
紛らわしくなってしょうがないし
ありがとう、カタカナにしよう
>>410 走と守は反対のほうがいいんじゃないかな
あんま差はないかもしれんけど
外野は基本的にザコでいいんじゃない?
それから肩◎は筋◎と同じ得意練習になるから作らないほうがいいよ
>>408 可能だと分かっただけで希望が見えてきたよ、ありがとう!!
>>410 俺はこういう感じにしてます。
名前はそのまんまだけど、余裕があったらサブポジで外野付けてます。
投球・投変・投ス・捕打・一走 ・二守・遊パ
軽症は顔の色変えてるよ
勧誘できた時名前みなくてもわかるからよかばい
>>414 >外野は基本的にザコでいいんじゃない?
そうする事に決めて思ったんだけど
>>271さんの
>ポジションと得意練習は固定すべき。
仮に30人継承作って,30人とも筋力継承だと,一回のプレイでそいつらのうち一人しか出現しない。
この得意練習って○も入っちゃうの?だとしたら外野ザコは例えばパワーなら
139までって事になりますよね?それとも179まで大丈夫ですか?
>>415>>416 d
179まで桶
久しぶりに起動してみた
うちの守備継承ショート
6 172 14 14 15 13
守備継承は守備も肩も高くできる点がいいよね
テンプレ改変というか追加項目提案
元のテンプレはプロテ編のみとかGG戦でしか使えないと印象があるのでちょっと変えて計算式も追加してみた
計算式がちょっとややこしいので分かりやすく解説してみた
キャプテン時の基本経験点はややこしくなるので除外
ちなみに12決定版コナミ公式ガイドコンプリートエディションから抜粋
三振バグ
@試合で「成績点をマイナスにすれば経験点をフルゲットできる」というバグがあります
A自力でフルゲットするには2HRか4安打2打点相当の活躍が必要
B第1打席で凡退するとAの条件が厳しくなるのでバグ狙いでいきます
CGG戦のように強制キャプテンになり7回まで操作できないものは勝手にCPUがヒットを打たないようにスタメンから外します
成績点
最大値は20(見返り系装備時は50%アップで最大値30)
この点数を元にもらえる経験点が上下する
○野手の場合
三振で-2点、安打数+4点、二塁打数+5点、三塁打数+6点、ホームラン数+7点、打点×2点
計算式は(安打数*4)+(二塁打数)+(三塁打数*2)+(本塁打数*3)+(盗塁数*3)+(打点*2)-(三振数*2)
○投手の場合
投球回数、奪三振数*3点、自責点*-8点、被安打数*-3点、被本塁打数*-7点、四死球数*-1
計算式は(投球回数)-(自責点*8)-(被安打数*3)-(被本塁打数*4)-(四死球数)+(奪三振数*3)
ごくろうさまどす!
>>421 問題は次スレたてるときに
>>3のテンプレ変更を忘れないようにすることだな!
さてコンビニ筋商店街が合併しない件の報告をば
俺も当事者>325(1・4合併予定)の方じゃないけど似たような状況になりました
状況は4丁目商店街で7丁目がコンビニの縦合併予定
タイムカプセル埋めるために休みプロテでここ丸二日粘ってますが合併してくれません
ちなみに過去8・9丁目の横合併でコンビニ筋商店街建てたことはあります
縦合併に関しては同種合併なら発生したことが多々(4件合併等)
異種合併に関しては横合併ならパワフルランド・ミゾットパッティングセンター・コンビニ筋商店街の発生は確認しております
もう一日ほど乱数散らし(プロテ編クリア)などしながら粘る予定ですが
もしかしたら縦の異種合併に関しては発生しないディスクがある可能性もあるかもしれないのでもう少し検証続けます
424 :
325:2008/12/24(水) 05:49:41 ID:NoJ/ezUj
>>423 4件合併は建ってますか?だとしたらそれが原因だと思います
自分は4件合併を潰してから先にコンビニ筋商店街を建てて、その後4件コンビニを
建てたらあっさり合併してくれました、4件合併が建ってると多分合併しなくなります
ちなみに1、4丁目にコンビニ筋商店街、2、3、5、6丁目に4件コンビニです
>>424 4件ジム建ってるわ/ ,' 3 `ヽーっ
もう一回街ごと作り直す作業に・・・
無理にコン筋にする必要はないけどなぁ
427 :
423:2008/12/24(水) 12:44:26 ID:e2mNcZlI
4件合併潰れた次の日に合併確認しました
この情報もテンプレ入れた方が良いかもね
>>426 たしかに街作りなおすほどの価値は薄そうだけどなー
合併してる時のメリットってなに?
>>424 ちょ、おまえそれはないやろ 何回も合併しないってわめきちらいといて
>>377のやつが書いたやり方でできて報告もお礼もなしに、
しかも自分が発見しましたみたいに書くとかどんだけ厨やねん
>>428 おにぎりイベントが発生せずに確実に立ち読みイベントが出る
〜サブポジ4関連〜
焼肉イベント
友沢評価80以上で所持金3000円以上(このとき20%の確率で強制失敗)で焼肉フラグオン
ただし、この時所持金3000円以下でも失敗
サブポジ伝授イベント
・分岐
オレにはいらないよ→終了
やってみるぜ→焼肉フラグイベント
確率90%→@終了
確率10%→A(サブポジが埋まってたら@へ)
A→成功
確率10%→大成功
サブポジ追加、サブポジ4取得
確率90%→通常成功
サブポジ追加
なお、Aルートへ行けてもサブポジ取得自体を失敗する可能性がある
また、焼肉フラグをオンにしなくても取得できた報告もある
Q.メモカ抜きって何?
A.失敗継承選手を出なくしたり街の施設が潰れても大丈夫……な技
Q.パワスポ買ってもジャイロとれない
A.パワスポじゃとれないよ
Q.10丁目や11丁目に何も建たない
A.プロテスト編でひたすら休み建設案が出るまで待つ
Q.施設合併しないんだけど?
A.開幕版は合併しない。ただ同じ施設が街に4件あると特殊イベント発生
A.決定版でも4件合併していると異種合併が発生しない報告あり
どうしても建てたい場合は4件合併潰しましょう
Q.社会人編の支店ランキングって何か意味あるの?
A.ショップの商品の値段がほんのり安くなる(最大1割)
Q.スタンプ15個であおい先生とデートとか無理死ね
A.つ神龍石
後試験では必ずAを取りましょう
三振バグ
@試合で「成績点をマイナスにすれば経験点をフルゲットできる」というバグがあります
A自力でフルゲットするには2HRか4安打2打点相当の活躍が必要
B第1打席で凡退するとAの条件が厳しくなるのでバグ狙いでいきます
CGG戦のように強制キャプテンになり7回まで操作できないものは勝手にCPUがヒットを打たないようにスタメンから外します
成績点
最大値は20(見返り系装備時は50%アップで最大値30)
この点数を元にもらえる経験点が上下する
○野手の場合
三振で-2点、安打数+4点、二塁打数+5点、三塁打数+6点、ホームラン数+7点、打点×2点
計算式は(安打数*4)+(二塁打数)+(三塁打数*2)+(本塁打数*3)+(盗塁数*3)+(打点*2)-(三振数*2)
○投手の場合
投球回数、奪三振数*3点、自責点*-8点、被安打数*-3点、被本塁打数*-7点、四死球数*-1
計算式は(投球回数)-(自責点*8)-(被安打数*3)-(被本塁打数*4)-(四死球数)+(奪三振数*3)
Q.水狐乱入の経験値どうなってんの?
水狐乱入とプロペラルートは関係ない
プロペラルートじゃなくても最初の試合でヨットハーバーズと試合をして勝てば
水狐が試合を申し込んでくる可能性はある。負けた場合はわからないが・・・
それと見返り三振成功は必ず+120になるとは限らない。
水狐乱入前の日曜日の試合をどこで行ったかによる。
☆三つなら最大+120もらえるけど、☆二つなら+60、
☆一つなら+30しかもらえない。
Q.開幕版10年とかムリ死ね
バビゴンで一気に町壊す
↓
工事現場5個いっぱい建ったらセーブ
↓
理想的な施設を並べて1年目で統一
↓
プロテスト編でわざと入院して(入院中は破壊判定無し)クリアだけする×10
↓
理想的な町の10年目でキレイに揃うので金一封ウマー
Q.メモカのセーブにコピーガードかかってるんだけど
A.
1:データのあるメモリーカードで始める。
2:適当にプレイ
3:プレイ中にメモリーカード入れ替え。
4:適当にセーブ
たまにメモリーカードが違いますとかごねられるけどデータ消したり上書きしたり何度か試せ
このスレ、前スレで出てきた質問をある程度見やすくまとめてみた
話題ループしたりするけど過疎よりマシだと信じてる
乙!
あとは、980を踏んだ人次第だな。
ストライクゾーン四隅への対処ってどうしてる?
ストライク前提で
>>440 俺に謝られてもな。アドバイスしてないし。まぁ俺も強く言い過ぎた、すまん。
>>442 そう、今は四隅はカットしてるんだけど
もっとスマートに攻められないかなと思って。
難易度&投手にもよるかな
パワフル?
パワプロ12あるある?おせーて
試合
・12決の杉内が使いやすすぎる
・杉内を使っていると気持ちがいい
・杉内を安易に使いすぎると気づいたら連打されている
・スライダー、シュート、フォーク この組み合わせの投手は最強
・黒田によく完封負け
・12決をやったあと11をやると、動きがすごい爽快
サクセス
・プロのコーチはなぜかクルーンばかり
・ミートA、Bぐらいより、ミートDがヒット打てる
・ダイジョーブ博士に改造してもらうとき、テレビを消してボタン連打、
数分後ドキドキしながら成功か否か確認する
ずっとやってないからよく覚えてないや
>>444 俺はサクセスメインだけどGGの先発(アミノバリュー藤本)がどうも苦手なのよ
でどうすればいいかなって思って。
>>445 初心者へのハンデとして、上級者は楽天を使う
アミノバリュー藤本ってたしかキャッチャーでね?
>>446 シーケル?打者の能力が低い時は完全に変化球狙いかなぁ
俺はサクセス時のストレート(GG&連合軍)はほぼ捨ててる
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 02:05:50 ID:ebvSY1ne
14から退化して12をやっているが・・・
シンカー・Hシンカー・サークルチェンジ以外なら確実に強振で打てる!
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 04:24:59 ID:iucZ0miV
公園にデートいきまくっても継承選手はぜったいに残らないかな?
仁平は常総の甲子園優勝メンバーだったのか
てかGGは副島がプロに居た頃よりも能力高くなってたり片岡とかも能力高すぎでないかいアレは
しかもCOM打撃がアレなのでマシンガンぶりがやたら目立つ
>>451 やりたいことの目的がよく分からない
継承残したくなければ最初のキャラ残しますか?のセーブで「いいえ→はい」選べばおk
詳しいことは>431-435の新テンプレ読むなりパワスク読むのオススメ
デートしまくって継承が残らない(公園になる)ようになってしまうのか?って質問だったらスマン
今のところ継承は一番イベント(バイト・デート含む)を発生させた場所に発生するってのが定説
え?継承ってバイトだけじゃなくてデートも含むの?ちなみに決定版ですが
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 06:23:17 ID:OB3LcRwq
>>9の
精神 ◎エラー回避14以上
これって間違ってないですよね?違うサイトで15となっていたんですが
決定版です
公園には継承出ないよ
開幕版は知らないが、少なくとも決定版で継承が配置されるのは、
バイトした回数が1番多い場所(施設の崩壊、合併があると、その場所の
バイト回数がリセットされるっぽい)であって、デートは含まれないよ。
デートまで含まれると、遊園地、温泉でデートをたくさんしている継承は、
どちらかにしか配置できないことになってしまう。
あと、公園と同じく海、10、11丁目にも配置されない。
>>456 継承は諸説あるんだ
一応コナミ攻略本には精神14になってる
あと守備とかは「堅守を誇る」の条件が肩も入ってくるから
守り◎は肩+守備の合計って説もあるけどコナミ攻略本には守備15の表記のみ
まぁ攻略本のミスって可能性もあるので確証はない
というか調べてくれると助かる
ただ問題は○の奴でもランダムで◎になるから注意
>>456 不安だったら精神継承選手を作る時に、エラー回避15まで上げておけばいいと思う。
勝率を上げる為、ザコ継承の能力調整するなら別ですが。
俺は○がザコ扱いになるのを知る前に継承作っちゃったからなぁ・・・
弾道3 ミート5 パワー139 走力13 肩力13 守備12 エラー12
↑これを超えない程度に能力上げて、継承フラグの一箇所だけ特化させてます。
皆々様ありがとう
ごめん不眠症って加藤理香の1番最初の深夜の訪問販売で治る事ありますか?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 12:39:49 ID:wZucZ5oh
天才型ですげー選手作ったよ。
【出身】開幕版社会人
【ポジション】外野手
【弾道】3
【ミート】7
【パワー】180
【走力】15
【肩力】15
【守備】14
【回避】9
【特殊能力】パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、守備職人、チャンス4、左投手4、盗塁4、ケガしにくい4、固め打ち、粘り打ち、内野安打、逆境○、ローボールヒッター、ブロック○
育成の経緯は12の選手公開スレに記載してる。興味あったらパス公開する。
うおーすげー!!!!!こんな選手初めて見たぜ
君は12を極めた、おめでとう
>>464 開幕版でそれはすごいな
欲を言えばあと回避15でレーザービームがあれば最高だったんだが
ところで選手公開スレってどこにある?
4番でエーススレは粘着荒しにあって機能してないし・・・
左のワンポイントの選手を作りたいのだが、変化球の組み合わせをどうしたらよいでしょうか?
外に流れるスライダー
内に切れ込むシュート
タイミングをずらすカーブ
サイドでスラ5カット3Sスラ2なんていいんじゃない?w
スライダー3チェンジアップ(パーム)2シュート1とか渋いね
>>466 4番でエーススレの粘着しつこいよね
せっかく人が増えてきてこれからってとこだったのに
皆いなくなってしまったよね
先発やその後に繋ぐ選手の能力にもよるけど、真下に変化する球種は外して
高速シュート5
スローカーブ4
スライダー3とかどうかね?
やっと納得いく継承1人作れたわ・・・1人目は妥協しないと決めてた
お疲れ!
妥協せずに最後任意成功した継承のみ残した街は愛着でるよ!
いや、そこまでやってないですw
やっぱりアレンジに入れるにしろ継承にするにしろ、個性的な能力の方が愛着持つよなw
↓俺のアレンジチームの中継ぎ三本柱
純 147` AD カット3・Hシュート2・スクリュー2・Sスラ1・SFF1 MF・リリース○・ピンチ4・軽い球・対左4・変中など
暁 155` BE SFF6・SFF3 ジャイロ・ノビ4・威圧感・短気・四球・奪三振・重い球・速中など
真 153` CC カット6・カッ2ト・Hシュート4 闘志・打たれ強い・キレ4・ケガ2など
遊園地やコンビニイベントとかで欲しい能力とるの大変だったわw
みんな決定版やってんのだろうけど、俺はサクセスで良い選手が出来にくい
開幕版派だな。任意で禿や遺跡なんて行けるんだったら、とてもいい感じの
選手が育成出来てる状態で7月後半に禿が来たときに味わうあのとてつもない
自分の中での葛藤を味わえなくなる。失敗したって次またパワチケ使って禿や
ればいいや的な生ぬるい環境でやりたくないのよ。
>>479 まぁどうプレイするかは人それぞれだからねー
決定版ってプロ入り後に経験点入るんじゃなかったの?プロテ編で
最後の猪狩ドームカップ優勝で+77だけどそれ以外加算されなかったorz
勘違いして広角打法逃して泣く泣く継承を諦める事に・・・あと技術点4ポイントだったのに
>>481 加藤さんフラグONにしないといけない。
そうすりゃALL15くらいはもらえるはず。
12決定版には、10決定版とか11決定版の選手パスって入る?
入らんやないけ!w
何してんの?
10決定版の攻略本があったから
そこに載せてあった選手パスを入れようとした
そっか
12決定版に入るパスは12と12決定版だけだよ
吹いたww
>>487 12の開幕と決定版で互換性があるのか。
知らなかった。
>>466 >>473 あんたら古い話覚えてるな
確か前スレ573と790とかいう人らが中心にやってたスレやろ?
途中で自分で厨房って言ってるやつが荒らしてたな
あのスレまだあっったんかよ
休みに入ったから久々にサクセスやったんだが
底良野の鮒さんが絶好調なのにスタメン外されてて吹いたw
ちなみに主人公は4月2週に禿に葬られたwww
でもそのまま進めて結局プロ入りさせたけどね
禿1回失敗くらいが実在選手と互角に戦うにはちょうどいいってどうなのよw
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:44:05 ID:GGobB+s2
久々にペナントしててトライアウトで友成ってやつ獲得したら、中継ぎで防御率1.24をマークしたお
カムバック賞ものwwww
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:07:50 ID:GaX1kb1U
鮒さんとキャッチャーおばさんの干されっぷりは異常
まあ、キャッチャーおばさんがレギュラーになれるチームのレベルはあれだが。
>>494 鮒さんはともかく、さっちゃんはわけわからん起用法されとるな
中軸を任せられたりしてるのに、そういう選手がなぜ常時スタメン起用じゃないのか謎すぎる
監督が気分屋すぎるだろ、あのチーム的に考えて
>>494 鮒さんにしろ、幸子さんにしろ、継承選手に恵まれなかったときは
この2人が貴重な戦力になるのも事実。
余談だが、この2人と対戦することが出来て予告三振まで成功したときに限って
味方が1点も取ってくれず、0−0の引き分けに終わることがザラ。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:47:37 ID:aNK8A7hU
貧打ミラクルズ
【こんなミラクルズは奇跡を起こせない】
1番 センター 矢部
3番 サード 輝
4番 キャッチャー 海野
5番 ライト 川野
9番 ピッチャー P-12
リリーフエース 矢住
キャプテンは交通事故で入院中
監督は遊園地の隣に映画館を建設
タイムカプセルは1シナリオに1個しか埋めることはできないけど
「5年後モノ」と「4年後モノ」とかを2個以上発掘することは可能だよね?
達人クラブをせっかく5年後に埋められたのに次のタイムカプセルイベントが発生しないイライラ
>>500 発掘できるのは1シナリオに1つじゃないか?
根拠は特に無いが……。
>>500 そもそもタイムカプセルが眠っている間は埋めるイベントが来ない気がする
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:26:03 ID:ix98I1m7
いまさらだけど、現役選手でもトップクラスの再現はかなりきついな。
城島とかパワーと肩にエネルギー取られすぎワロタ。
決定版だけどラブパワー中ってケガしないんだっけ?
勘違いでした
海野って9の高木幸子なの?
継承作ってるんだけどもしかして強振多用ってめちゃくちゃ重要ですか?
もう5人作っちゃったんですが・・・でも強振多用は遊園地のランダムイベントだから
そんなに狙って取れるわけでもないですよね?
高木幸子だよ
恋恋高校出身って言ってる。
あおいの頑張りに刺激されてソフトボールから野球に恋えたんじゃいかな。
>>507 必要ないと思うが…。
どうしてそう思ったんだ?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:34:23 ID:PZpxDdjQ
>>508 12だと、結婚して「海野幸子」になってるけどな。
なんだよ、このサザエさんに出てきそうな名前は(笑)
HAPPYとかいうテニス漫画の主人公がこんな名前だったなとか思いながらプレイしてた
>>507 うちはチャンス、逆境、サヨナラは付けてる
全勝が楽になったよ
今オレの中じゃ
草野球>パワプロ>>>彼女>>>>>友達
だ。
プロテ編(キャプテン)で146km/h総変10コントロールAの抑えを作ってたんだが
7月2週になって技術点がわずかに不足して目標に届かないことが発覚
前回同じ理論で届いたのになぜ?と思ったら
どうやら水狐が乱入してこなかったのが原因らしい……
残り全部精神練習の予定だったが急遽守備練習1回入れるか……
7月2週(土)
<グラウンドを選んでください>
・熱血広場
・どすこいグラウンド
・グランドスラム球場
俺「( ゜ д ゜ )」
515 :
507:2009/01/03(土) 00:53:35 ID:qMU1nJR9
>>509>>512 ありがとう、オーペナで回すと強振多用ないとHR量産しないから重要なのかと思った
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:38:52 ID:o4uxPoob
そういえば、強振多用がある打者って打率が下がらないうえに、本塁打はとてつもないな。
緒方(広島、パワーB)が本塁打40本越えで本塁打王とかもうね。
でも、高確率で三振がつくよな
打率も最終的には落ち着くけど、序盤は低打率にあえいでたりする
緒方の場合は市民だからか1年目でPH獲得してて、2年目以降に爆発ってパターンかな
パワスポ買ってジャイロじゃなくて重い球付くのは仕様?
12は重い球かムービングだけ
強振多用はペナントで四球が減る
ほぼ弱体化能力
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:59:19 ID:QB4RA8Fg
普通にサクセスするのも飽きてきたんでまだ誰も作ってない選手ってどんな選手?
確か前スレあたりに165、255、255のピッチャー作ったやついたよな
得能満載選手とか皆作ったりした?何かアドバイスしてくれ〜
「エースで4番」系じゃね?
未だにスレ残ってるし、やりこみプレイヤーの最終目標っぽい
>>521 ソニック+ツーシーム+投球安定2で投手からコンバートされた野手とかどうだ?
>>522 エースで4番は極めてないけどやったよ社会人以外転向イベが少ないのが辛い
プロテでは似たような能力になるしマンネリ感がね〜
>>523 いきなりハードル高ッ!!ソニックとツーシームって両立できるの?
しかも転向イベもありなら165、255、255より難易度高い気がするな
確かにこれなら誰も作ったことないだろうな
お二方レスサンクス
525 :
523:2009/01/06(火) 00:24:25 ID:jjIabAsZ
>>524 ひたすら狙っては居るんだが成功した事が無いんだよ・・・
ソニック→ツーシームの順じゃないとダメだから、コンバートは必然的に7月限定になるってのと
実用性のあるレベルまで能力を上げるのがキツイはず
526 :
521:2009/01/06(火) 00:34:38 ID:X73OvY3l
>>525 先にソニック覚えればいいのか
ソニックもツーシームも一回づつしか成功したこないなぁ
ソニック+ツーシームまでは成功したことあるの?
パワメジャ3を買ってすぐ飽きたんで売却して12決のGCを買おうと思うんですけど
飽きないですか?
メジャ3はライフもサクセスもすぐ飽きてしまったんですが(笑
ちなみにPARでも買って厨プレイでもしようかと思ってます(笑
知りません(笑)
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:44:38 ID:+E/i0zJ1
>>521 サブポジ4持ちでサブポジ2つの選手、と言いたいところだが、
プレイヤーの腕は全くと言って言いほど関係無いからなあ。
一昔も二昔も前の作品なら、サブポジ○持ちで、サブポジが2つある
オールA選手も作れたろうに。
>>525 ソニック+安定2+コンバートまでは成功してますよー
ツーシームを覚える前にコンバートされるケースが多くてねぇ・・・
余談だけど、球速が高すぎるとツーシーム取得失敗する確率が高い気がします。
ソニック+ツーシームは成功した事有る
けど、成功したの開幕だった上に、その時の腕が下手くそ過ぎて参考にならん…
153k CBみたいな
あと公式だとソニック+ツーシームは確実に起こらないから、バグ技になるみたい
532 :
521:2009/01/06(火) 22:52:51 ID:X73OvY3l
みなさんレスサンクス
>>529 サブポジ4のフラグもよくわからんよな〜焼肉なしでも取れた人いたし
確かに腕は関係ないな、でも取ってみたいレア得能やわ
>>530 アカデミーでそんなにコンバートされるの?
コンバートの条件もよくわからんわ、矢部の友情成立がいるのかな
ツーシームがやっかいやね、イベント起こりにくいうえに成功確率がな〜
>>531 おお、成功しましたか!開幕でその能力なら良い方じゃない?
バグなのか、データのバックアップ取っとくわ
一応ソニック+ツーシーム+投球安定2+転向に挑戦したが、
ソニックすら難しいな、二刀流じゃないけどキャノン+勝ち運+いぶし銀
の中継ぎできたけど使えねぇ、再トライするわ
いぶし銀の特殊能力も良くわからんよな
ポテンヒットが出やすくなるってところもあるし
パワーが下がるって説まである
そういえば、ささやきって取得イベント1つしかないの?
それも決定版のみだったかな
>>532 俺が持っている攻略本によると、焼肉のイベントは、
サブポジ取得イベントの発生率を上昇させるためのもので、
焼肉イベントが絶対に必要という訳ではないとのこと。
1つの施設には継承は6人までしか残せないんですよね?
>>537 全然違うwwwwwwwwww
1つの施設には無限に残せるがプロテで勧誘できるのは
1つの施設につき4人だったはず
継承はちゃんと投打のバランスを考えて作らないと後々キツイ
後プロテは二遊間の継承がすごく大事と言う事にようやく気付いた
>>536 まじ?これはいいこと聞いた!サブポジ4狙うわ、ありがとう
>>539 センターラインは大事だからこそ…あやつがね
>>533 >ポテンヒットが出やすいこの効果が本当だったとしても、検証の方法が無いな。
野手の間に落ちるヒットなんて、いぶし銀を持っていない選手でも打てる訳で。
先に4件合併を建てると2件合併してくれないって言った者だけど
1、4丁目2件合併→2、3、5、6丁目4件合併→7、8丁目2件合併
この順だと普通に合併しました
>>544 君は
>>325かい?
もしそうならもうその話題に触れないほうがいいぞ
君は善意でやってるのか知らないがまたキレるやつ出てくるぞ
ノビ2持ちのジャイロボーラーを作りたいんだけど
合併コンビニでジャイロ取得→被安打15以上で負ける。
↑の順番で合ってるかな?
ゴールデンゴールズ相手じゃないと出来そうに無いんだが、やった人居るかい?
>>546 先発タイプの継承以外の投手がいないようにチーム結成して
最初の試合までにコンビニでジャイロ取得→初戦でフルボッコされる
でいいんじゃね?
控え投手がいないor全員先発型なら何点取られようが投げ続けられる希ガス(未確認だが)
※ただ同じ条件でスタミナとっくに尽きてるのに11回1失点完投負けした覚えがある
もしくは遊ぶ→矢部でアニソン唄うイベントに賭けるか(ソースはパワスク)
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:32:13 ID:IhR/kt3n
以下、丁目丁目うるさい話は禁止で
アカデミー編はやる気あがるイベント多いから
常に絶好調なプレイばっかだったけど、さっきのプレイは
やる気下がるイベントが神配置されてて常に青色吐息だったぜ・・・
このスレの住民の見る目は確かと思うのでどうか聞いて下さい
友人とどっちが笑える選手作れるか勝負することになってさ、
四苦八苦してたら交通事故にあって閃いたのよ
興味ある人は下のパスうって見てみて下さい
りりご うわさ んまざ ぼざも きべめ ずでぼ
ざじお ほぐそ ぬぐべ ねへぬ じくで づずへ
おでり ぶみす ろたえ ざもべ べゆみ だわつ
えぶつ きげも えぞり てせぼ みぐし さじげ
あえそ はおち るつぜ づかも おみじ ざのぎ
そぼぜ
交通事故と最後の週に任意ダイジョーブ成功です(失敗したかった)
よろしければアドバイス下さい
>>544 報告感謝
マジ合併施設どうなってるか分からんな
2件合併は同種合併と異種合併で違ってくるからもうちょっとkwsk
>>550 入れてみたけど、中途半端感がいなめないなぁ・・・
最初に2回合併コンビニ行ってからリセットすりゃもっと能力下がるじゃん。
パス打つの面倒だろうから能力書き出しておいたよ
【名前】 ゴルド
【出身】 プ決
【投法】 右投右打
【球速】 118km
【コントロール】 G87
【スタミナ】 A154
【変化球】 スラ3・スロカ3・フォーク6
【特殊能力】 対ピンチ4・ノビ4・キレ4・重い球・尻上がり・牽制○ 短気・奪三振・リリース○
【弾道】 1
【ミート】 G1
【パワー】 G2
【走力】 G1
【肩力】 F5
【守備力】 G1
【エラー率】 G1
【特殊能力】 ケガ4・チャンス4・対左4・送球4・安定4・AH・PH・流し打ち・粘り打ち・バント○
初球○・チャンスメーカー・代打○・ヘッスラ・レーザービーム・ブロック○・体当たり・慎重打法
合併したらプロテで全く出てこなくなった継承が何人かいるんだが、
やっぱ合併云々ってそういうのも関わってくるのかねえ
>>552 中途半端でしたか、自分ではなかなかと思ったんですが…
施設保存でやってるんでリセットは使わないんですよ
評価ありがとうございました
>>553 プロテでは合併したら丁目表示される方の継承しか出てこないみたい
>>553 以前も話題になってたが
>>555の言う通りのようだ
つまり7丁目の住人涙目ということにw
開幕って4件×2つくったらどうなるんかな?
そもそもできない。以上
即レスありがとう!
プロテで非キャプだと良い継承揃えていても好調以上ならどんな酷い能力のP相手だろうが打線沈黙してしまうのは何とかならんのかな
只でさえ貧打なのに…
>>459 たった今14でも◎になる事を確認しました、決定版です
やっぱ捕手継承が1番ハードル高いなぁ
>>561 精神○のザコ継承でも◎になるのは稀によくあるので注意な
>>562 お前の言ってることは正しい
だがそれじゃ14で◎だと証明するの難しいってか不可能じゃんw
何人か精神14の捕手継承がいるが,そいつらが重複して出てきた事は無いなあ。
数だけはこなしてるつもりなんで,精神継承は14で◎で良いんじゃないだろうか。
まあ,確実だとは言えないのが歯痒いんだけども。
14でいいと思う
むしろ精神以外の継承の精神を
13以下ということを間違えると…
天才型の出現率で1人クリアするごとに分母が1ずつ減っていく法則って12決でも
存在するの?例えば1/500の確立が100人クリアしたら1/400になるという
で、天才型が1人出たら全てリセット・・・だったっけ?
あったらつまらないじゃないか
だよね、d
パワプロは98、99開幕版と10だけやったことがあって
先日12を中古で買って30選手ほど作ってみたんだけど、
今回って投手が作りづらいのかな
実在選手と比較して、野手は大体同じくらいの能力値に出来ても投手がどうしても伸び悩む。
決定版なら一定の条件を満たせば厨選手量産できるけどね
確かに杉内みたいな能力の選手は禿の力を借りないと難しいかもしれない
てかまず投手だと打てる継承を揃えないとどれだけ自分が好投しても貧打に悩まされる事が多いからなw
>>569 165AA総変13
特能沢山ができるのは12決の特権かと
継承とか街作りとか下準備が欠かせない感じだね
しかし、カレン便利すぎるけど生理的に他の彼女選んでしまう
そういう感じで、選手作りより気分を優先するレベルだから、
オールAとか極まったところまでは行かなくていいんだけど・・・
今更だけど決定版買おうかなぁ…
新作買うたびにがっかりするからそれなら12決のがいいよなぁ
>>573 12やりこんだ後12決買った俺だが
街づくりを一からやる気力あるならオススメする
決は無印とは比べ物にならんが環境づくりが面倒すぐる
トライアウトで獲得した岩館つえええ
7年目
.324 35本 112打点
BBCCC
うちの3番打者です
>>574 なるほどなるほど…やり込みは結構好きだから大丈夫かな
ただメモカに消せない破損データがあるから新しいメモカ買わないと容量が\(^O^)/
とりあえず中古の値段見てメモカと一緒に買おうかな
レスありがとうございました!
>>569 単に実在選手の能力査定が野手が控えめなのに対して投手が飛ばしてるからだと思う
全12チームの能力平均値調べた俺が言うんだから間違いない
昨日やって途中で疲れて挫折してた街づくり・・・
思い出して今日もまた作業に戻ったら
ついにとうとう12丁目に遺跡がキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
これで9丁目の温泉とおさらばできるぜ!
>>576 嬉しいついでに思い出した
サクセスやるつもりなら連射パッド買ってくると吉
連射機能MAXでLRボタン押すとランナー走塁・盗塁が段違い
うちの市長は家電量販店好きすぎて困る
>>580 1-4,6-7,8-9丁目と3つの2件合併コンビニを作ったり
遊園地の隣に映画館を建て続けたりするうちの市長でよければ交換するぞw
って6-7丁目ってなんだよorz
1-4,6-9,7-8丁目の間違いでしたスマソ
ところで、起きたら一番ムカつくイベントNo,1はみずきのキスでいいですか?
>>583 みずきとイチャつける上に安定2と逆境○の取れる可能性のある素晴らしいイベントがムカつくなんて!
・・・遊園地の福引はいらないと思うんだ。
事故以外考えられんがな
福家バッセン4番○
事故や禿失敗とかを除いたらジム等でのムービング習得かなあ
ノビ○なら嬉しいがムーブはもはやマイナス能力だろ…あとモグラ叩きも時間の無駄
ムーブそんなにマイナスか?
ストレートを真芯で捉えられないからホームラン防げる能力だと思うんだが
ムービングはノビが悪いから爽快感に欠けるんだよな
それでマイナスに感じるけど、COM相手ならジャイロより効果的だったりする
対人で強振でブンブン振り回してくれるなら確かにムーブは効果的だがCOMはミート広げてポテン狙いだからなあ
COMは真芯よりも少しずれた処で振るのが多いから
ムーブだとちょうど真芯で当てられてる気がするんだが気のせいだろうか
>>583 コンビニでグラビアアイドル読む
チケット使ってんだからチャンス4ぐらい取りやすくせい
投手を作っていたら、温泉で1回、コンビニで1回弾道が上がって
パワー20で弾道3の投手ができた。
野手作成時には全くと言っていいほど起きなかったのに、
何で投手作成時に2回も起きるかな……。
個人的にムカつくイベントNo.1はP-12の値段聞いて矢部が倒れるイベント
>>584 でもあのイベント体力高くないと成功しないから
体力足りないときに出現してムカつく、ってのはあると思う
>>592 体力満タンの状態でチケット使ってハンバーグ弁当買った俺はどうすれば
>>593 あるあるw
俺はカレンのデジタル写真集×3で弾道4になった投手と
バッセンのバイトでパワーヒッター取ったパワーGの投手がいるわw
>>594 俺は何も選ばなかったw
あとチケット使って映画館逝って超先行上映も腹立つな
よしもうすぐ野球超人伝だ!
↓
この遺跡ホコリっぽいでやんす
もなかなか。
母親が息子にアイテムを売りつけて買わないと矢部にあげるのも地味にムカつくな
めっちゃいいできだったのに
不意の初戦敗退で
プロ入りならずときたらもう…
>>598 アカデミーにはよくあること
安全策を取るならAH、PH、固め打ちを捨てることになるが
6月末にキャプテンなっとけばおk
守備時の脚の速さって確か守備力ですよね?捕手の守備力ってどういう意味が
あるんですか?盗塁刺すとき捕球してから投げるまでの動作が早くなるとか?
>>600 守備時の足の速さは、走力ー(15-守備力)って計算だったはず。
捕球してから投げるまでに関係するのは守備力で、投げてからが肩力です。
身長や特殊能力も関わってくるけど基本はこんな感じ。
ということは、赤星(足15守備13)と、OB秋山(足14守備14)はほぼ同じ守備範囲なのか
あと、レーザービームって外野のサブポジもち内野手が内野守備についときも発動するの?
えでぃたんで作った選手が剛速球で送球するんだけど
レーザーは外野時で得点圏にランナーが居て且つ捕球が良ければ発動
>>602は単にその選手の肩が強いからそう見えるだけかと
>>598 中継ぎ型投手を作っていたときに、1−0で初戦敗退を食らった。
猪狩の「僕の指導が間違っていたのか!?」にツッコミを入れたくなった。
>>603 そうなのか、サンキュー
あと、得点圏も条件ってマジ?
セカンドのみランナーがいるときとかも発動するのか
どうでもいいけど、外野手が足りないからって、
投手の継承選手を外野にコンバートするのはやめてくれ
しかも、ライトに
あとレーザービームと送球4は同時に発動しないとか条件あったはず
エラ回避15にしてりゃ同時発動と同じ能力発動させられるけど
どういうこと?
レーザービーム発動中は送球4でも送球3になるってこと?
同時に発動しないって書いてたから
それぞれの特殊能力が状況に応じて「発動」して別の特殊送球になるものだと思ってる
しかし2つとも送球関係の特殊能力だから同時に発動しない・・・んじゃないかな
俺が調べたわけじゃないから確証はないが
リリース○は変化球と直球のモーションを同じにするとあるけれど
本来はモーション違うってことだよね?
どの辺見ればモーションの違いが分かります?
あと打撃上手い人ってやっぱこの見切りを習得してるんですかね
>>609 俺も疑問に思った。
結構目を凝らしても変化球と直球の違いがわからんかったな…
あとリリース○持ちは変化球の球速が早い気がしたんですが、気のせいですかね?
パッと見リリースの違いは無い、というか有ったとしても打つ時にあんな細かい所いちいち気にしてられないと思うがなw
パワプロで打つ時には変化球の軌道だったり持ち球から予測したりするものだと思ってたが…
リリース○の効果はノビの補助みたいなもんだと考えてたがなあ、黒田や井川のフォームだと特にそう感じられる気がする
リリース○持ちは「モーションを同じにする」ではなくて
「リリースを早くして変化球の体感速度を早くする」になってるんじゃないかな
ようするに変化球にもストレートにも使えるノビ+1
>>609 俺一応見破れるよ
投手が腕振ってボールが出てくる瞬間の腕の先よーく見てると
ストレートのときは振った腕からボール(白い球体)がいきなり出てくるけど
変化球のときはボールの前に一瞬手(肌色の球体)が見えてからボールが見える
まぁ
>>611の言うとおりそんなもん見てたら
着弾点に目が行くの遅れてまともに打てないけどねw
12決売ってねー!!
開幕はドコ行っても売ってんのに
やりてー!!
>>613 なるほど…やっぱり見極めて打つのは難しいですね
意外にちゃんと細かいとこまで作られてるんですねww
気のせいかもしれないけど
バッティングフォームの違いって打球の軌道に影響を与えたりする?
ところで、アレンジでスタメンで打順固定にしてるのに、オーペナで回すと全然試合にだしてもらえないって選手がいるんだが。
どうしたら出してもらえるんですか?
何回やっても30試合くらいしかだしてもらえないんですが。。。
>>617 それ仕様です残念ながら諦めて下さい。
というかサクセスとかでも監督の起用が意味不明なんだよな。
守備肩Aの外野継承差し置いてビョンギュレベルの動きしかしない矢部がセンター固定とかもうね…
それに厨能力とも言える位の能力でサブポジまであるような選手を平気で干すのも良くある事だからしゃーない。
一人で遺跡2回踏破出来た
初めてのことでちと驚いたぜ…
>>618 分かる分かる。
せっかくサブポジ持ちの選手を継承で作っておいても、
非キャプだとメインポジションでしか起用されないから宝の持ち腐れになる。
ケガしにくさ2付けたいのになかなか付かない……
もういっそダイジョーブ失敗でいいかw
>>620 アカデミー編だと自分がショートってだけで友沢が干されるしなw
一度だけ友沢がサブポジで起用されたことがあるんだが、
サード主人公・ショート雑魚・セカンド友沢・控えに継承(二塁手)
って状況で何の嫌がらせかと思ったw
>>619 遺跡踏破→工事→遺跡出現→遺跡踏破、ってことか?
お前今年の運全部使い果たしたよきっと
>>621 赤能力も自由に付けさせてくれたらいいのにね
自作清原にケガ2付いた時は嬉しかったw
>>618 自分が外野手なら矢部がレフトに回される時もある。
ただ、監督のオーダー発表で4番センター矢部を聞いた時は、
逆に笑ってしまった。
初めての威圧感ゲット。
しかし、なぜ主軸じゃなく、いかにも二番打者っぽいヤツ(DEBDC)
作ってるときに限ってくれるんだ松中
ピッチャー(バントに?)萎縮しています
とかワケワカラン
試験合格した!松中さんPHか威圧感ヨロ!あとバットも!
↓
俺は夜までつきっきりになって教わった。ヘッドスライディングが身についた。
↓
…氏ねよ併殺禿
これよりはマシ
三振必要だったのに
間違えて東アカデミー交流戦前でキャプテンになってしまった…
作り直しorz
>>626 さぁ今すぐバッセンでバイトする作業に戻るんだ
あるいはカレン以外の女と公園デート→夜のベンチに座ろうとして逃げられる、でも可
アカデミーで三振とったはいいがそのあと調子乗って打ちすぎて三振消してしまったりしたな
しかし、ホント10丁目11丁目に建設案が出ねえ。。
ちゃんと仕事してくれ市長・・・
南無
野球は9回裏2アウトからとはよく言ったもんだ…
事故怖いから投手作成時でも糞矢部の評価はおざなりに出来ないんだよな
といっても助かる確率数%ぐらいしか違わんが
禿失敗で念願のケガしにくさ2を手に入れたのに
ギョギョが置いていった小瓶をいつものクセで飲んでしまいケガしにくさ4にorz
……と思った矢先に再び禿出現→失敗で再びケガしにくさ2にw
理想の能力にはコントロールが6足りなかったがガラスの軟投派中継ぎできたよー
>>630 アカデミーでこんなスーパープレイヤー作るとは
その理論を是非ともご教授願いたい
あとご愁傷様です
むしろ、よわっちい控え選手作れるから事故は結構重宝すると思ってあきらめるんだ。
>>624 どうせ威圧感って名前だけで投手のスタミナ削るだけなんだから
あと現実にもバントとかされるとピッチャー消耗するもんだから仕方ない
千夏がハイテンションになってうちに来るたびに付き合って何週目?と聞いてくる
もはやヤンデレの様相を呈してきたぜ
>>633 禿成功+遺跡でこれだぜw
上手くいきすぎると逆にダメだなぁ…
>>636 一度わざと間違えてみろ、反応めっちゃカワイイぞ
しかも上手くいけばチャンス2まで貰えるから言うこと無しw
>>637 やっぱ禿は必要かー……
150AA総変10でポーカーフェイスな投手作りたいんだが
プロテ見返り非キャプで3回挑戦したけどダメだった
何気に投手の能力でAにするのが大変なのはコントロールだと思う
極楽球場・ほのぼのひけたら精神練習
>>627 他にも三振付けれるのあったのね。
分かりました!
友達から12の開幕版を借りてきたんだがどうやら決定版のほうが楽しそうだな
とは言えせっかく貸りてきたんだから楽しみたいんだが街づくりとかしたほうがいいの?
>>641 開幕版でもやりこみプレイは一応できるけど継承含め街づくりもやり込まなきゃならん
開幕版はタイムカプセルがないので社会人編の支店ランキングも大きく響く(1位が理想)
しかし強い選手作る目的だったら決定版の壁はなかなか越えられない
そこまでやり込む気がないなら
>>431-435辺りを参照にしつつ気軽に遊んでみると良い
軽く触るだけなら支店ランキングが勝手に上がっていく社会人編がオススメ
サクセス攻略本の開発スタッフインタビューが言ってるように、
黄金パターンが出来上がるのをなるたけ防ぐ意味合いで街はあるからなー
気軽に遊ぶなら、潰れる温泉や遺跡、遊園地の隣に来る映画館などに一喜一憂するのが楽しい
もっともそんなインタビューを軽くかわしつつ攻略班は思いっきり街を固定してたけど
開幕ならムービングジャイロを作成すればいい
決ではツーシームジャイロしか無理だし
町作りがムリだったオレは、決定版で天才型が出ても、
野手→特能無しのギリギリオールA
投手→150キロ、3方向総変10、コンスタBA
が限界。
ときどき見かける160超のAA10オーバーとか信じられン
アカデミーCで温泉遊園地あればオールA特能何個かいけるでしょ
647 :
641:2009/01/17(土) 16:07:10 ID:duYWuqsu
>>642 ありがとう。
まったりはじめて見たらダイジョーブ研究所ってものが建ったんだがこれってバイトできないんだな
デート専門スポット?
7月3週に2丁目への遊園地建設→7月4週木曜日にギリギリ着工(クリア後遊園地完成)
喜び勇んで次のプレイ開始→「3丁目に何を建てるか迷ってるんです、映画館を建て(ry」
……七葉てめぇ何してやがる何が市民第一だ勝手に俺の意見ってことにしてんじゃねぇ!
……と、開発陣の思惑通り街作りとかメモカ技とか一切しない俺が嘆いてみる
それにしてもタイムリーエラーと対ピンチ2がつかないぜ……
>>647 研究所は街に存在だけでダイジョーブ博士の出現率が上がる
成功率も上がるんだっけ?
何にせよいきなり建つとは運がいいなお前さん
禿研究所は出現率は2倍になるが、成功率には影響がなし。by攻略本
ところで初めて京子さんEND見たんだがアレって最後に経験値どれ位入ったんだろ。
あんまり上がってないのかな。
>>651 手持ちの攻略本によると、各々15ポイントずつ。
開幕で街作ってるけど温泉全然でないな
開幕は楽だぜ
バビゴンで潰して工事現場大量に作れば行ける
しかも工事現場の状態でセーブして次始められる
>>654 fm 工事現場2か所で回してるんだがもっと増やしたほうがいいかな?
誰かパワプロ12スレの過去ログdat持ってたらあげていただけませんか
>>655 というか最終的に
>>435のように全部潰して建築年数を揃えるので
まぁ継承残す目的なら適当でも良いけど
さっさとバビゴンで潰して温泉と遺跡とダイジョーブ(こいつらはバイト不可で年数関係ない)狙った方が良いと思う
継承選手って得意練習◎が同じ選手は2人同時に仲間にならないんだっけ?
なんかさっき打撃◎の選手が2人同時に我がミラクルズに加入したんだが……
>>652 俺の実測によると筋力、技術、(敏捷or変化球)が各20で精神が15だった
俺はパワプロ6サクセスの攻略本以来攻略本に全幅の信頼を置くのは止めたぜ
>>659 いや両方ともミートA
ついでに言うと両方とも走力15で片方は肩も15だったけど……
>>660 それなら走力◎とか筋力◎になる可能性もあるな
ちなみにどれかが◎になればあとはザコ扱いになる
なので継承はどれか一つを◎にするのが基本
サクセスやり続ける事2年間
ソニックツーシーム完成
これでやっと選手作成引退出来るお・・・(´・ω・)
どうでもいいんだけれど
なんでヤクルトの土橋がチャンス1なのかわからん
そんなにチャンスに弱かったっけ?むしろ強かった記憶があるんだけど
ペナントやると楽天の勝率がいつも2割くらいになるのもなんでだ
リアルでも・・・その・・・
>>663 チャンス1ということは開幕版だな。
2004年の成績は調べ切れなかったが、2005年の得点圏打率は2割ちょうどだった。
決定版でチャンス2なのは仕方ないかと。
決定版だと巨人の斉藤が持ってるな>チャンス1
逆にチャンス5はTSUTAYAと今岡か
今岡と鳥谷は下駄を履かされすぎだろ
実際はあんなに優秀な選手じゃないと思う
当時阪神のショート争いって結構激しくなかったっけ?
>>668 今岡の内角打ちの技術は、あのノムさんでさえも誉めたと聞くぞ。
現実の今岡は、怪我の影響もあって最近は見る影も無いが……。
確かに今は見る影もないが05年の今岡はアレで良いんじゃね、鳥谷はともかくw
>>669 遊撃のレギュラー争いが激しかったのは03年
04年鳥谷が入ってからはずっと固定
今更気がついた
Sスライダー持ちの投手が誰一人としていない
Sスラ持ちの投手何人か作ったけど、COMと対戦すると何かやたらバットに当てられてる気がするんだよなあ
Vスラやフォーク程じゃないけど
>>666 なるほど、決定版チャンス2は仕方ないか
確かパワプロ6あたりチャンス○だった気がするんだけどなあ
サンクス
選手作成数のべ150人(推定)、ついに昨夜
4件合併コンビニが俺の街にキタ━━━━━\(^o^)━━━━━!
まだ合併してないが1-4丁目に合併コンビニ、2丁目と5丁目にもコンビニが建った
次のサクセスが楽しみで仕方ないぜ、早く帰ってパワプロしてぇ
>>673 そう?俺はむしろSスライダーは対COM最強クラスだと思うんだが
しかし野口から生まれたSスラなのに12では野口本人が持ってないんだよなw
>>674 過去の栄光で能力査定してもらえるのはOBと阪神の選手だけだぞw
単に98年は勝負強かった土橋が04〜05年はチャンスに打てなくなってたんだろ
>>675 投手飽きたら今度は4件合併ジムを作るんですね、わかります
>>673 個人的にスラ2、Sスラ5くらいはあんま打たれん気がする
確かにフォークはひどいね…
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:48:01 ID:Iym291Nt
>>677 Sスラ2Dカーブ4スライダー4は最強
特に絶好調だとスライダーがアウトローに決まる決まる。
サクセスデータ崩壊した。
400人以上作ったのに
よし!決定版買ってきたぞ!
まずはメモリーカードのいらないデータから消すか…
>>679 開幕版の選手データとかを移すとフォームが揃ってしまうから
育成にフォームチェンジ絡めるなら注意するんだ。
>>680 え・・・マジで・・・
それが原因だったのか・・・
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:59:51 ID:TXLlgfzo
誰か助けて
なんかマイライフで水晶壊れてパスワードでてさ
それを入力してんだけど、ブッブーとかなって何も起こらない
何回も見直したから間違ってはない
何が原因?
どう見ても間違い
>>682 サクセスのオリジナル選手でやったとか・・・
調子がノリノリやダメダメになる基準って、どなたかわかりますか?
試合をやっててふと思ったんだが、
打者が打席に入る時に捕手が手を広げたり考え込んだりする仕草って何かパターンが有るのかな
キャッチャー○と◎
打つの下手すぎて泣ける
サクセスの非キャプテンとか実践打撃でパワーヒッターとかアベレージヒッター取れたら
一気に世界が広がりそうなんだけどなぁ…
アカデミーの実在講師追いかけた挙句討ち取られたりとかもちょくちょくあるし
スローボール戦法は、講師の能力伝授とGG戦で使うとよろし
打者の場合はミート開いて、ボールの軽く下を叩いて流す感じ
転がすとなかなか安打にならない
P-12と対戦→予告三振する!→初球ド真ん中失投→二塁打
輝と対戦→予告三振しない!→三球三振
もうやだこのシステム
>>685 正直わからん、代打ホームラン1発でノリノリなったこともあるし……
>>687-688 え、そんな違いあったのかまったく気付かなかった
>>689 野球教室の打撃練習延々とやるかマイライフ野手ごくあくでプレイ
どちらか好きな方を選んで慣れるしかないだろうな
非キャプでAH取りたいなら打撃練習で神高打ちに慣れるべし
ヒット打つだけなら基本は流し打ちのポテンヒット狙いだ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 18:27:10 ID:PpL4W4Ld
短パンしね
セレブの打撃がチート過ぎて泣ける
投手プレイだと自分の能力低い内に当たると確実にボコられるんだが…
攻略本には打撃COMつよいと書かれてるがパワフルの間違いだろコレ
セレブはストレートを外角低めに投げて
カウントを稼いで釣り球で三振を狙うしかない
フルカウントになったらまた外角低めストレートかインロースロボ
変化球はほぼヒットにされるから('A`)
追い込んでからのボールになるジャイロを3者連続でヒットされた
しかも少年野球チーム相手に……COM相手じゃ純正ジャイロって使えなくね?
セレブには別に苦労しないなぁ、スライダーなら滅多に打たれないし
万が一ストライクゾーンに落ちる球放ってるなら即刻やめるべき
全盛期の佐々木並のフォーク投げられる投手作ったんだが
ストライクゾーンから落ちてボールになる球をCOMがまったく振らん
もう2度とフォークは覚えさせん
オリジナル変化球でストレート変えると、体感速度思いっきり下がるよね
球速3Km伸ばしたり、ノビつける選択肢選んでも、実質的に遅く感じてしまう
でも、アレってCPUにとっては額面上の数字だけで判断されて、打たれにくくくなるんでしょうか?
俺のは決定版です
攻略サイトにも決定版からはノビが落ちると書かれていて
んで、実際にその投手でCPU相手にすると割と打たれるんですが
ペナントの日程早送りなどで、試合内容見ないでスキップすると
いい防御率残してたりするので・・・
ストレートだとパワー+0
ただしオリジナルになるとパワー+4されるからそれの違いかなぁ?
コンビニがあと一件で4件合併なのにさっきから特殊施設に邪魔されるぜ…
>>701 先に言っておこう
他に合併施設(コンビニ筋商店街)とか作るなら先に作っておけ
4件合併作ったら2件異種合併しなくなる
あとどちらかというと特殊施設優先で作った方が街づくりは良い
10丁目と11丁目に特殊施設は優先しとくと楽
>>702 たった今コンビニができて4件合併したぜ!
なるほど特殊施設優先した方がいいね…明日やってみる
レスありがとう!
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:08:04 ID:SnMKqoLZ
町厨ウゼェ
何回同じ話繰り返してんだよ
>>704 気持ちはわかるがもうスルーしかないぜ…
4月のオファーは2回ともバッチリボーナスを貰う幸先の良いスタートを切ったが、
そこから6月2週まで連続失敗。
7月3週の日曜日にランダムのダイジョーブに成功したので、この時点でほぼ理想の選手が仕上がった。
あとは7月4週のオファーを達成すれば万事OKのはずが、オファーに失敗してしまい全部パーになった。
自分の人生を象徴しているような気がして泣けてきた。チラ裏長文失礼。
もしかして映画館で威圧感はゲットできない?(決定版
攻略本を見て粘っては見たが、闘志までしか出てこない
寺原がノーノーしたペナントデータ・・・
俺がうっかり寝てしまってる間にセーブしてないのに親父に電源消された
まぁ俺が悪いんだけれども
映画館の威圧感は3%らしいからほぼ取れないと思った方が良いんじゃね
七夕でのセンス○や宝くじ当選くらい難しそう…某豚姫にもらった方が安全かつ確実だろうな
>>706 最後の最後でミスした時の絶望感ときたらね…
俺はニート編の入団試験でまさかの滅多打ちにあったよ
このスレの住人は、社会人編でセンス×持ちが出たら育てる?
自分は、他のシナリオに比べて除去するのが難しいから、
育てないことにしているんだが。
どうせ三振バグやるんだし
七夕まで4桁超えないようにすると良いんでない?
初期値高いから試合特殊能力も取りやすいし
確実に消せる手段が有るなら良いけど、そうでないと後半伸び悩むのが目に見えてるしなあ
というか見返りプロテばかりで社会人編自体あんまりしないな…他と比べて何かメリットあったかな
社会人編の良さは投手ならスタミナバカ、野手なら守備無視のパワーバカが簡単に作れるところ
実技へたれで街も適当レベルの俺は社会人編結構好きだよ
プレイ上のメリットとかじゃなくて、雰囲気とか安定さとか…ごめんなさい
社会人編はサクッと時間がかからず選手作れるし街も潰れにくいから継承作りに向いてる気が
バイト出来ないから継承の配置がランダムになるのがネックだな
山口、多賀、与志、瀬久椎とチームメイト、ライバル、マネージャーは良いんだが
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:52:43 ID:klb8IBuL
資金に恵まれているのもメリットの一つだと思う。
デパートで希望通りの練習器材を購入できれば、それも大きい。
全員と温泉行く余裕があるのは社会人編だけ!
あと「もっと高いの買ってあげる」を選べる余裕があるのも社会人編だけ!
社会人編メリット
チームメイトの能力が高い
友情タッグが序盤から頻繁に出来る
お金がたくさん貰える
山口さんが色々くれる
ささやき戦術
デメリット
ブロンコうざい、体力減らすな
支店長がなぜかむかつく
与志に予告ホームランできねぇ
多賀部長臨時オファー交渉失敗しないで下さい
瀬久椎さん目の前で浮気しないでよ
>支店長がなぜかむかつく
wwwwwww
○○く〜ん、頑張ってるよ〜
でもあんまり野球わかんないけど
素人目にも上半身と下半身の動きがバラバラだよ〜
練習レベルが上がるのがデメリットしかない以上
野球の本を持ってくるマネージャーと、素人助言をする支店長は敵
ただし凛々は嫁
社会人編はシナリオ的には一番好きだなぁ
パワプロやるのは6以来だったから
山口さんがあの帝王大学のエースと同一人物だと知ったときは鳥肌立った
そして復活した山口さんのLv.7フォーク見て感涙した
山口さんに悪い気がして佳織さんと付き合う気にはなれないわ……
選手作成的にはムード○とか軽い球とか取り易い特殊能力の存在と
金がある→デートで彼女のテンション上げ易い→DVDに期待できる、ってとこか
山口さんのフォークはいざ使ってみるとCOMに狙い撃ちされるのが残念
てか自称ながら甲子園で怪物とまで言われたらしい多賀を主人公は知らないってのに何か違和感がw
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:10:00 ID:zhKwxM2Z
プロテスト編で予告三振している時に限って固有選手が積極的に打ってくるな!
前の打者までは全部三振奪ってきたのに・・・
在日本大韓民国民団のHPの統計によると、2003年度の在日韓国人は613,791人、そのうち無職が462,611人だそうです。実に75%もの在日韓国・朝鮮人が無職なのです。
在日韓国・朝鮮人の実に7割の人々が無職であり、
仕事をしなくても毎月17万円+住居費5万円が支給される実態が『在日特権』といわれており、
生活保護を受けると医療費も無料になるため医者にかかり放題。
さらには、国民年金保険料、上・下水道基本料金、NHK放送受信料が免除されるというのです。
その生活保護費は全部、日本人の税金が使われているのです。
日本人の生活保護は、在日のそれと比較しても受給額が落ちるなど条件が厳しいものとなっているにもかかわらずです。
平成15年度の刑法犯の検挙数(警察庁)
(窃盗以外はすべて韓国・朝鮮人が1位)
窃盗 1位 中国人 2位 韓国・朝鮮人
殺人 1位 韓国・朝鮮人 2位 中国人
放火 1位 韓国・朝鮮人 2位 中国人
強姦 1位 韓国・朝鮮人 2位 中国人
暴行 1位 韓国・朝鮮人 2位 中国人
傷害 1位 韓国・朝鮮人 2位 中国人
脅迫 1位 韓国・朝鮮人 2位 中国人
恐喝 1位 韓国・朝鮮人 2位 中国人
>>725 調子によってはカーソル動かさずにフォーク投げるとストライクギリギリに入った気がする
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:57:13 ID:dlMaY0ew
ヘルプミー!!すまんアゲさせてもらう
プロテスト非キャプで天才型投手が出て6月2週にランダムDJ成功した
ちなみに二刀流選手作ってる、予告も5回成功、交通事故回避した
後は遺跡成功すれば150、コントロールAになる
任意いくべきか?ジャイロ狙うべきか?
おk、特攻するサンクス
失敗したかw
>>730 あんたはナイスセンスの持ち主だぜ!
今夜は良い夢見れそうだグッナイ!
河内作った人見てるかい?
あんたは俺に良い目標を与えてくれたぜサンクス!
完成したらうp
うpのやり方知らんし、デジカメ持ってねぇよ!
二刀流スレに簡単な能力書けばいいと思うよ
ジャンピングキャッチUZEEEEE
パワフルタウン連合軍の敵守備がえらいことになっちまった
>>736 さっきそこのスレに誤爆してしまったからここで簡単に説明する
150キロ、スタコン181、110、スライダー6、シュート5、SFF3
弾道3、7、140、14、15、14、14、サブポジショート
任意は失敗したんだよ!河内は超えれませんよ
三振バグって意外と難しいな
守備力低いチームだとゴロ打ってもヒットになるし、
かと言って全打席三振だと三振男付くしもうね…
バントでフライを狙うとか
>>739 猪狩カップでAH狙うついでに三振除去すればいいじゃないか
3試合連続無三振なら三振除去されるぞ
サクセスで6チーム作ってペナントしたくて作ってるけど、
色々作っては消し、の無限ループで2年近くどうしても後1チーム分
これだ!!!!というネタが思い浮かばない(´・ω・`)
いい加減考えるのに疲れました…皆さんの知恵を貸して下さい…orz
>>738 その投手能力分の投手すら作れないオレガイル。
エースクラスで150` コンスタBA 総変10がオレの限界だぜソニックプーム
>>743 町をちゃんと作ってから見返りグラブ埋めて
予告三振を3回くらい成功すれば投手能力だけは超えないか?
P-12、矢住、乱入水狐はCOMのレベルが低いからか予告三振成功しやすいな
川野はそもそも試合に出てくる事自体が少ないし
海野や輝はCOMのレベルが高いから作り始めの頃に当たると難しいかもしれん
海野や輝の時はスローボール戦法を使ってる
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:39:43 ID:X+ESt79F
>>746 俺もその戦法を使っているが、こいつらに限ってガンガン打ってくる。
瀬令舞やナックルズ辺りになってくるとスロボ効かないよな
スロボで予告失敗どころかフルボッコでキレ2ついた事とか何度もあるし
実はあんまり有効な手では無いんじゃないかとすら思えてくる…
インロスロボしか投げないからそうなる
コース・配球・球速を散らしてみれ
せっかくインロスローボールっていうストライク稼げる手段あるんだから
COM相手に緩急や内外、高低の揺さぶりって有効なのかな
高めボールのストレート、インロースロボの組み合わせで大丈夫じゃね?
日ハムで14年目w
一周終わらしたチームをもう一周
1(中)若竹
DBBAA
2(二)筒浦
CECAA
3(右)穴見
ACABC
4(左)浦野
BBBCC
5(三)赤嶺
DBEBE
6(一)末永
DCCDE
7(D)成阪
DAGEG
8(捕)宇
BBECB
9(遊)桃城
ECEBB
つえええww
プロテスト編で、相手チームの先発投手が2試合連続で左腕だった。
2試合とも三振バグを繰り返したら、左投手1を取得してしまった。
どなたか対左投手2消す方法知りませんか?
>>754 1:ポイントで消す。
2:非キャプテン時に試合で左投手4を取って上書きする。
打撃つよいレベルでペナント10年マニュアルでやったけど
打たれるかどうかは最終的には運だよね
インコーススロボや外野前進高めの釣り球である程度アウト稼げても
絶対に打たれるときってのはあるし、どうも打たれる時は2連打3連打とまとめて打たれることが多い
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:47:14 ID:ZSAPWFN6
ペナントてパワーヒッター増やしすぎるとチーム全員ボールが飛びにくくなるんだが気のせいか?
読売にエース高豊(左)CAスライダー3カーブ5パーム4
強奪されたおwwwwwww
>>757 全体的に弾道が低くなる気がしてならない
セカンドショートにジャンピングキャッチされまくる
>>742 ジャンルを問わないと言うなら、実在選手で1チーム作るというのはどうだろう。
「××年の〜〜」(ex:2000年のホークス)みたいな感じで。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 14:58:05 ID:9wgS1KPW
バビゴン使って施設破壊した時に温泉潰されてなかったのに
やり直して見てみたら温泉なくなってた詐欺だろ
いまさらながら買ったんだけど、もしかして12は11よりストレートの体感遅くなってる?
>>762 11決をずっとやってる俺からすると、12決の方が速い。
11はリリース○がないと165km総変10でも簡単に打てるが、
12は杉内やたら強く感じるし、フォークしかないクルーンが打てなかったり。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:52:03 ID:tr6oMBJa
11のほうが体感速いね
杉内は狙い易いカーブとチェンジアップ持ってるから弱い
ただコントロールAだから隅に速球決められると打てない
12決最強(ミット移動なし)はソフトバンク和田だと思う
左のシュート持ちが苦手
下柳とか下柳とか下柳とか
ストライクゾーンいっぱいにカーソル動かしてるときに
失投でボール真ん中にストレートが来ると絶対打てないんだけど
アレはCPUの最終兵器なんでしょうか
>>764 12のほうが変化球のキレがいいのかな?打ちづらいわ。
12決最強は川村だと思ってる。
>>766 十字ユーザーに対する最強の球種だな。
この最終兵器のおかげで十字からアナログへの転向を決意した。
>>763&
>>764 返信ありがとうございます。
やはり11のほうが体感速いと感じたのは間違いじゃなかったんですね。
11以上にストレートでの空振りをしないのが残念。
ちなみに僕も和田が一番打ちにくいです。
俺の腕では12決の川村を打つのは不可能
河内作った者だが新たな強力選手を作ろうとしている。
俺の中ではドミンゴも結構いい選手だと思うんだがどうだい?
変化球の継承作ってて、試合で手に入れた達人で威圧感ゲットしうひょーと思ってたら、
4軒コンビニ崩壊→交通事故→博士失敗→ひじ爆発の4連コンボで死んだ
さよなら俺のオバマ
パワプロ12で東方関連の選手パスワードが見つからないと嘆く今日この頃です
自分で作れと申すか 知ってる方いれば教えてください
ふと街見たら継承選手が三人ほど消えてた。
まだ14人しか継承選手作ってないし一番最初に作った継承選手はまだいるのに何でだろう…
個人HP晒しになってアドレス貼り付けられないのでググレカスとしか言えないんだ(´・ω・`)
あと応援曲とかも作って公開してる人も居るから探すと良い
ただし作成人数多くなるからそういう方の一部はチート使ってるというのは覚悟しといた方が良い
あとニコニコにも曲うpとかCPU対戦組んで上げてる人も居る
実は俺のサクセスキャラもほとんど東方名ですごめんなさい
>>774 1.合併施設に吸い込まれた(7丁目等)
2.メモリーカードの読み込み違いで起こるバグ
>>776 施設合併させた後に継承選手作ってるから多分メモリーカードかなぁ…
また頑張って作ろうかな
レスありがとう!
>>777 推測なんだけどな
メモカ2枚使ったザコ継承を移動する技ってのがあるから
その辺りが原因かと考えたんだ
>>772 そこまで運が悪いと逆にすげぇなw
>>773 俺は自分で作ろうと試みてるけどなかなか思い通りにならんなぁ
さとりをささやき持ちキャッチャーにしようと企んでるんだが無理すぎるw
>>774 普通に消えただけじゃね?
FIFAの法則は継承選手には当てはまらないぞ
現にウチだって消えていった選手より前に作った事故りんぼが未だに居るし
実況に名前呼んでもらえないと寂しいから
とっぴな名前のキャラ少ないなぁ
>>781 1軍で目立った活躍をすることもなく、帰国してしまった外国人選手を作ろうとして
名前が無かった時の寂しさと言ったら。
パワプロに収録されてたのになぜか音声がないディンゴ
音声はあるけど文字数オーバーのせいで使えないハートグレイブス
4件コンビニようやく建ったんだがコレ野手よりも投手の時の方が恩恵大きいな
しかも体力半分以下でバイトしても9000円確実にもらえるなんて…恐ろしい子
>>784 野手は合同ジムの方が・・・
体力回復しつつ最大値まで増え経験点貰え
あまつさえPHorAHを最初に貰えるという・・・
キャラやり直し量ハンパないけどな
最初にPHorAH貰えると後々の育成方針楽だぜ
横からスマソ。
合同ジムだと欲しい能力が来る率低い?
リリースなどかぶってる能力もありそうだ。
野手の連打○や党首の奪三振は捨てがたい。。。
別の話になるけど。
ムービングファスト持ってれば
変化量の小さいカッターやシュートは不要?
人間相手、CPU相手の両方でどんなもんでしょう?
>>781 俺も俺も
当たり障りない苗字の日本人ばかりができていくわ
継承選手作り失敗したかな・・・
特殊能力重視で作ってきたんだけど、もしかして継承が威圧感教えてくれたり交通安全お守りくれたりすることは一生ないのではないかと思う今日この頃・・・
エラー回避とか肩も普通にあるバランス型作ったほうが良かった
薄型ハイビジョンテレビに買い換えて
PS3でやってるんだけど
守備がめっちゃ下手になった・・
10年以上やってるが起動して最初に必ずやるのは守備練習
センターラインより両翼と一三塁の練習はやっとかないとボロボロ
外野もそうだけど内野のベースラインは感覚忘れちゃうよなぁ
>>781>>787 マイライフに出てくる選手の名前は参考になったりするかも
外人とかはだいぶ参考にしてる
俺のパワプロ12 サクセスやってるとき、練習や休みや能力アップのアイコンがならんでる画面で音楽がながれないんだが、流れないのが普通?
効果音?(能力あげたりするとなる音など)はする
ディスクの裏にキズがある
ディスクの裏にキズがあるからじゃね?
マイライフとかサクセスの雑魚選手の名前って何気にマニアックなものが多いよな
須田とか、いまくるすとか
>>792 >>795 そうそう
その辺のオリジナルキャラから、「呼んでもらえてかつ見栄えのする苗字」みたいなのをチェックしてる
ペナントの今日のヒーローだって名前がなかったら無視されるんだぜ…
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:02:22 ID:WDFscmgG
投手起用に関するCOMの采配がアホ過ぎて困る。
スタミナAで尚且つ無失点に抑えてるのに、
なんで途中交代させられなきゃならん・・・。
それと後続には継承投手を使ってくれ・・・。
最初の方で作った継承選手が全く出てこなくなったんだけど、街を見るで表示してる継承選手以外の選手もちゃんと出てきてくれるのかな?
>>797 オールAが出来た時に最後の大会で160AAの先発タイプの継承を干して
P-12(笑)を出してフルボッコ→初戦敗退の時はバ監督氏ねと言いたくなったよorz
市長あのガキに弱みでも握られてるのかな…w
AI采配でペナントやってても、全然完封・完投がつかないんだよね
1丁目に立った温泉が潰れねええぇ
>>799 元ネタソニーだっけ
そんだけの規模の会社が移転されたら税収に大きく響くから仕方ない
>>800 ペナントなら起用法を設定すれば、完投してくれるよ。
あとは下方向の変化球を覚えさせないとか。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 07:14:08 ID:jGrUXMmM
>>767川村ってほんとなんなんだろーな。ストレートとチェンジアップが同じ感じでくる。
次点黒田
>>798 「街を見る」で表示されてない継承選手はもう二度と出てこないよ
>>799 七葉市長は調子が不調以下の投手は絶対に先発させない調子重視の采配だからな……
それ以前に調子が普通以上ならP-12が最優先だけどなw
自称優秀な指揮官だがどう考えても三流、もちろん市長としてもw
>>806 レスありがd
じゃあまた作り直しなのか
あと決でバビゴンで狙って施設壊す方法ってある?
パワスクだとバイトしたりすると壊される施設が変わるらしいけど開幕版限定なのかな
ぜんっぜんふれられないけどマイライフの恵かわいい
お、施設の景気を下げてリセットしてたら潰れる施設が変わった
奥居に延長戦を教わる前に寮から出た時はよく恵にお世話になりました
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:37:54 ID:BWEwDOR4
選手を一人作ってる間に温泉と遊園地が潰れてしまった。
これでまた、街を調節するためだけに雑魚選手を作る日々が続くのか。
DJ1回のサクセスで最高何回出てきたことある?
2回かな
しかも街づくりの途中で
仙人が出てきたことないな
DJは任意無しなら2回が最高かな
仙人は開幕の時かなりきたなぁ…何もしないで帰って行ったことしかないけど
ランダムで3回以上出てきた神はおらぬのかー
あの〜遺跡建たないんですけど。もう5日やってます。
市長マンション計画出してもバビゴンで研究所が潰されるんですよ。
何度も景気変えたりしてるんですけどねぇ。
合併してなくても同じ施設があったらバビゴンは同じの2つは狙わない
とかあるんですかね?
一度だけバビゴンが研究所スルーした時は70回ぐらいリセットしても
遺跡はおろか温泉すら建たなかったんで諦めてしまいました。
>>816 三ヶ月粘っても建たなかった俺が居るから安心しろ
10か11丁目どっちか特殊施設建ったら
街づくりはもう諦めて継承プレイとかに走った方が精神的に良い
あとどっちかにマンション建ったら即セーブせずにリセット
間違って建ってしまったのをセーブしてしまったら壊れるまで年数流す
とりあえず10か11の特殊施設は壊さないようにプレイしたら良い
パワプロ12のマスクデータってどんなのがあったっけ?
ポジションレベルとかマスクデータについて説明してるサイトあったら教えてくれ。
最近サクセスをやってると相手の攻撃時はライン際の打球がやたらフェアになりやすい気がするんだが気のせいだろうか
質問していいかな?
1丁目遊園地
2・5丁目コンビニ
3丁目バッセン
4丁目バッセン
6丁目さらち
7丁目家電量販店9・10バッセン
10丁目マンション
11丁目さらち
こっからどうやって街改良してきゃいいかな?
もしかしたらだけど、9・10のバッセンって8・9じゃないか?
最終的にどうしたいのか分からないけど、俺ならこうする
1・4・7・8・9で単独施設か2軒合併を作り、2356でコンビニ合併させて10と11に遺跡と研究所
残りは意見分かれるだろうけど、単独遊園地だけはガチで必要だと思う
>>820 とりあえずこのスレを施設で検索しれ
それであえて俺はこの路線(〜の選手が欲しい)で突っ張りたい!って思うなら
その点を書けばいいんじゃないかな
投手の完成形はすでに書かれてた
野手は・・・正直好みです・・・そのままでも良いけどね
メモカ二枚作る努力を惜しむかどうか
サクセスやってて感じたんだがプロテの非キャプ時の味方の守備レベルってどれ位なんだろうなあ
守備力の高い選手でも打球に飛びつかなかったりポテンヒットに棒立ちになってたりするのを見ると弱いか普通位なんだろうか
普通くらいかな?
あれでも10の2軍や11序盤よりは万倍マシなんだよなぁ
10の2軍は思い出すだけで怒りがこみ上げてくる
>>823 普段、ザル守備なのに突然内野手がジャンピングキャッチを決める不思議。
こういうのは継承選手だけなんだろうか。
継承の外野手で積極守備持ちのやつがダイブして
シングルヒットがスリーベースになったことが2度ある
マイライフ恒例そして・・・バグ
セーブしたのが近くて良かった・・・
1年とか経った後だったらもうねwww
>>826 継承でも積極守備か守備職人持ちだと動きが変わってる…気がする
肩力15の継承選手を2人(外野とセカンド)作ったが、
一回のプレーではどちらか一人しか出てこないことを、今思い出した。
また、ダブルプレーを完成させられない内野陣に泣かされることになるのか。
キャプテンの時でも見返り系のアイテムって効果でる?
継承選手や輝のいないサードもかなり怖いな。
内野安打が恐ろしいくらい決まる
プロテでノーアウト1塁2塁のピンチで痛烈なサードゴロ→輝キャッチ→ベースタッチ→セカンド(継承)→ファーストと5-4-3のトリプルプレーをやってくれたときは感動して半泣きした・・・
>>833 分かるな〜。
一点差で2アウト2塁、セカンド頭上を抜けていこうかというライナーに
ジャンピングキャッチを決めてくれた時は、嬉しくてしかたなかった。
パワフルタウン連合軍戦で、たまに二遊間が継承用のパワー馬鹿が入って
すげー楽になることが
禿の成功率って50%なんだよな!?
体感だけど30%程度にしか感じない。今も4連敗中だし・・・。ちなみに開幕。
あとちょっと気になってんだけど、野手助っ人ってみんな何部選択してる?
開幕なら営業か経理
決定版なら借金返す難易度低下したので
借金返す目的なら山口経理→二ヶ月目で営業
そうでないならほぼ誤差くらいかな
>>836 禿改造成功率は40%みたいだよ
占いババアの絶頂よ!で+5%、最高で+3%だとさ
>>837 野手で経営は考えたことなかったわ!俺頭弱いな。。
5月中に完済はあきらめてたけどいけそうな気してきたよ。ありがとう
>>838 そうなのか。これからはむやみに突っ込まないわ
>>839 野手で経理の利点はオファーが一個しか来なくても
投手の山口が自分でオファー探して行ってきてくれること
まぁ山口が守備に回らない限り狙う必要もないが
山口さんはよく99のチームの助っ人に行くけど、あれって山口さんだけだった?
ツーアウト二三塁あと一人というところで
久保田が前田にさよなら3ラン打たれたでござる(´;ω;`)ブワッ
だって久保田だもん
__/ .',
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.'、 ノ
12のペナント今やっているんだけど、これって選手が怪我するのって
スライディングや自打球などのリスク行動のたびに低確率で起こるようなもの?
それとも、疲労値みたいなマスクデータとかあって、たまったら怪我するとかそんなん?
なんか定期的に誰かが足か肩痛めてて、1・2軍入れ替えが面倒だ。
2軍に送った翌日に直ったりして、9日間戻れなかったりするのももどかしい
まぁ投球オート守備マニュアル打撃マニュアル監督マニュアルなんですがね・・
難易度パワフル
1番川崎
2番平野
3番新井
4番某オールAキャラ。パワーMAX
5番俺の名前
6番岩村
7番SHINJO
8番ジョージマッケンジー
監督オートだった
PS3でやってるんだが外野の守備がしずらい
監督・・なぜあの場面でウィリアムスに代えて調子の悪い久保田を・・
オールA継承選手の◎になる練習って毎回ランダム?
今オートペナントで(開幕版)
1番大村(中)
2番川崎(遊)
3番福浦(一)
4番ベニー(右)
5番岩村(三)
6番鈴木健(DH)
7番井上(左)【中日】
8番橋本(捕)【ロッテ】
9番仁志(二)
控え・・・日高 大道 初芝 塩崎 大西【中日、オリックス2人】 福地
(2軍省略)
先発ローテ
黒田 西口 工藤 斉藤(和) 館山 鎌田
中継ぎ
五十嵐 河端 広池 永川 松岡【ヤクルト】
抑え
小林雅
っていうチームでやったら日本一になった・・・・・・今度自力でやってみる
シナリオクリアで出てくる選手のみでチームを作りペナントを10年間
驚くほどに成長した選手もいれば全然成長せず解雇になった奴も・・・
意外と楽しいから困る
東方キャラで音声ある奴どれくらい入るんだ?
ちぇんと燐以外にいるかな・・・?
ホームラン競争って何かコツはある?いつまでたっても100本越えれなくて参ってる。
はやく宣や落合使いたいお・・・
ヘタクソは練習あるのみです
一度も100本打つことなくOB全員揃えた俺が来ましたよ
俺もだwww
12決までしか買ってないが100本なんて打ったことありませんwww
あおいスタンプ集まらない…
ホームラン競争は9決のホームランくんで飽きた
L2(?)押してカーソルを微妙に動かしながらやるといいよ
859 :
852:2009/02/19(木) 23:57:45 ID:AkWBOHWG
>>858 サンクス。今日百本打てたわ。別に何も工夫はしなくても行けた、単なる練習不足だったかもしれん。
王を獲得した後、二回目の挑戦で百本いけたw
OB使えてニヤニヤが止まらんwwただ応援曲のパス入力は面倒だな・・・まぁ一回で成功して、聞けたらまたやる気になるのがこれの恐ろしいところだが。
サクセスの街並で1丁目遊園地は楽だわ・・・
デートするとき、選手捜索するときでも連打でおk
バイトするときに面倒なのが問題だが
たった今大繁盛の合併デパートがつぶれた
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:40:58 ID:YZQ9I+R8
ペナントの日程早送りが糞遅い。
11は早かったのに。
13や14は早いの?
たった今好調の猪狩に完全試合された
ペナントで154BFのコバマサに完封された俺がいるから安心汁
ペナントで松坂と小笠原を広島が取ったwwwww
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:46:57 ID:dFtu8ORu
ここで聞いてよいのかどうかわかりませんが教えてください。
今更ですが、『プロアクションリプレイイージー』を買いました。
どなたかマスターコードを教えていただけないでしょうか。
またはそういったサイトがあれば教えてください。
お願いします。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 04:57:05 ID:HxNdAXOk
コード見つけることができました。
ただ、コードをとあるサイトで暗号化して入力しようとするとなぜか入力できません…
なんども試したのですが無理でした。
どのように対応すればよいでしょうか?
ミートAの打者にチャンス5を積むと得点圏打率が下がるんだな
少し考えればわかることだけど
とりあえずペナントの阪神強すぎ
8の頃の反動ということにしてやって下しア
パワーB以上クルーズだけ
スタミナB以上0人
ペナントで120連勝爆走中だけど
10の倍数の連勝ごとに試合後実況が専用メッセージ喋るんだな
決定版の彼女のプロ入りプレゼントってランダム?
評価上げまくったカレンがパワリンとか…。リンは打撃上巻くれたが
>>879 ランダムでなく評価高めれば確率が上がるのか。サンクス
評価上げまくってももらえる確率は低いし、来たらラッキーと言うかそもそもあまり期待しない方が吉
チャンピオン大会やってたら聖タチバナが帝国(?)実業に勝って決勝進出したでござるの巻
開幕版夏の高校野球杯のみずきが右投げだったでござるの巻
投手で得能の街に作り直したいんだが
4件コンビニ
バッセン…リリース
映画館…威圧感
遊園地…逃げ球
研究所
温泉…ハイテンション
他に経験値で取れない得能施設あったっけ?残り2枠何がいいかな
体力回復+変化球不足しがちなキレ4ゲットできるコンビニ商店街とかもスレで何度か出た
>>884 コン筋オススメ
あとはプロテやるなら温泉→遺跡
やらないなら、温泉のままで良いと思う。
つか遊園地で逃げ球って取れたっけ?
>>885ー886
レスサンクス
今まで見返りプロテで作ってたんだけど同じようなのしか作れなくなったから威圧感持ち中継ぎ抑えを作ろうかと
ちなみに遊園地のスパイで逃げ球取れたはず
現状の街は
4件コンビニ
遊園地
コン筋
ミゾット
バッセン
↑
研究所
遺跡
スタミナ継承が作るそばから消えるんだが、バグ?
もうエース不在サックセスは嫌だお…
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 14:56:03 ID:FcjVJSnt
パワプロ12決定版のGC用が売ってねえぇorz
そもそもGCカートリッジ置いてある店が少ないもんな・・・
どっか売ってるとこ知らない?
カートリッジ…?
892 :
ルーキー:2009/02/26(木) 16:33:17 ID:TaSnSya2
メモリーカードのことだろ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:54:09 ID:p7NFDOAK
プロスピ5完全版から移籍してきますた(=゚ω゚)ノ
データ消えてた&要領忘れたからまとめさせてもらうと、
■施設
4件コンビニ(orジム)
コンビニ筋商店街
ミゾットバッセン
遊園地 (継承集中)
10丁目、11丁目:研究所、温泉
■継承
ス投→4人(スタミナ160↑)
投投→2人(球速160`↑)
変投→2人(総変化13↑)
精投→3人(エラー回避率15)
筋捕→6人(肩力15)
打一→5人(ミート7)
走二→6人(走力15)
守遊→6人(肩力10・守備力15)
雑外→5人(肩力12〜14・守備力14)
これでおk?
>>893 主にプロテ編用の施設と継承ということですか?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 00:08:07 ID:VYtGD45Y
>>894 そうでつ。
決定版任意DJ&試合バグ&スイコ乱入のバランスブレイカープレイでつ。
>>893 ミゾットバッセンってどうなんだろう
合併したらアイテムの種類増えないし
ザコ外野は守備力14も上げたら守備継承扱いされるから要のショート継承でてこないんじゃね?
継承扱いされたら同系統の継承は登場しなくなるってのを考えておいた方が良い
ザコはミートB パワー139 走力13 守備力13 回避13にしてやる気十分の方が安全かと
あとsageろ
>>893 施設や継承は人によって多少違うところもあるだろうけど、
自分だったら、
■施設
ミゾットバッセン→投手ならバッセン2件(それぞれ単独)
野手なら1件コンビニと1件スポーツジム
温泉→プロテ編で投手なら遺跡。
■継承
ス投→2人
投投→2人
変投→2人
雑投→2人(球速159`以下・コントロール199以下スタミナ159以下・総変12以下)
精捕→5人
筋一→4人(パワー180以上)
走二→5人
打三→4人
守遊→5人(守力15)
雑外→8人(守力14)
まず施設について、投手は特殊能力の取りやすいバッセンがいいかと。
野手は投手ほど特殊能力は取りやすくないけど、この2つがいいかな。
経験点や練習効率重視ならミゾットバッセンでいいと思う。
継承について、投手はもう少し人数減らしていいと思う。
というのも、プロテ編では野手を一人でも多く仲間にして
打って点数を取らないと勝てないから。
三塁は輝がいるが、輝より能力の高い継承を育成できれば
そちらのほうがいい。輝でも充分だと思えばその分の人数を
他の野手に割り当てるといい。
遊撃手は肩力C10だと内野安打が多くなるので、最低B12、
できればA14まで上げよう。
>>896 プロテ編なら見返りバット・グラブを埋めておけば問題ないかと。
プロテ編でアイテムを購入する機会はほとんどないからね。
>>897 守力14で他に◎の練習項目を満たしていなければ、
守備◎がつくが、扱いはザコ継承。
守力14と守力15が同時に出現したので。
ザコ継承は弾道4 ミートB6 パワー179 走力14 肩力14 守力14 エラー回避13
ここまでなら大丈夫。
それとC5 A140 B12 B12 B13 B12という選手が3回出現して3回共
守備◎がつき、守力15と同時に出現したので、守力13でも
守備◎付きのザコ継承ということが判明。タッグ軽視のプロテ編では
あまり重要でないかもしれないけど。
輝はエラー持ちなのが唯一の欠点。
こいつのタイムリーエラーが原因で負けた時のショックと言ったら……。
せっかくだから継承〜街作り関連をもうちょっと煮詰めてテンプレにしてみないか
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:00:34 ID:VYtGD45Y
>>899 ミゾットバッセンは、カプセル埋める時点でミゾットが必要なので、
カプセル埋めた後、ミゾットとバッセンを合体させる考え。
単品バッセンは、投手でリリース○つく喜びよりも、野手で4番○付く悲しみの方が大きいので、個人的にはスルー。
継承は、輝にエラーついてるとは知らなかった。輝ベンチ。三塁継承増やす。
雑魚外野と守備継承の線引きに関しては、明確なことが分からないので、
二塁・守備 肩C10 守備A15
遊撃・走塁 肩B12 守備B12
外野・雑魚 肩B13 守備A14
で確実性を高める。
すまん上げてしまった
904 :
899:2009/02/27(金) 18:17:51 ID:/hLxrpgC
>>901 それはいいね!これから継承や街作りする人の参考になるね。
>>902 なるほど、まあカプセル埋めてからミゾット潰して
他の施設建てるのはかなり根気いりそうだよね。
単独バッセンいらないということは
投手と野手共に上で書いた施設で本育成するということかな?
それと昨日は見落としていたんだけど、これから継承を
育成するんだよね?すべての継承を遊園地に配置するつもりなのかな?
>>904 うん、投手も野手も同じメモカ。それならジムのほうが良いかな?なんてぬ。
継承は一点集中。一箇所に何人までだっけ?
それ次第では、コン筋解散→コンビニ、ジム(バッセン)
>>905 できれば継承育成し終わった後、メモカ2枚用意して
投手用の街と野手用の街に分けたほうがいいけど、
メモカ1枚でやるんなら、4件合併施設イベントとか微妙になるよね。
コンビニだと野手特殊能力がイマイチだし、
ジムだと投手特殊能力が確実に取れるわけではないからね・・・
継承は1つの施設からは最大4人までしか出現しないから、
4人出現できるように三箇所くらいに分けて配置したほうが
効率よく継承が出現するよ。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:25:42 ID:Wt6pxKq5
ペナントで外国人枠なくして全員外国人プレイしてるけど
俊足巧打タイプが皆無。しかもすぐ帰国するし。
>>893と
>>899を元に継承を作った場合、施設単位での分け方はこういう感じでどうかな?
パターンその1 (全ポジション作る場合)
施設1→投手継承 (ス投・投投・変投)
施設2→野手継承 (筋一・走遊・守ニ・打三)
施設3→雑魚継承 (精捕・雑投・雑野)
パターンその2 (三塁を作らない場合)
施設1→投手継承 (ス投・投投・変投)
施設2→野手継承 (筋捕・走ニ・守遊)
施設3→雑魚継承 (打一・精投・雑野)
その1の場合、捕手以外の内野を一箇所にまとめてみた。
その2は各施設三種類ずつにして出てくる確率を高めるのが狙い。
俺が思いつくのはこの位だから誰か改良頼む
>>908 そうそう。
>>893だけど、配置の点でバランスが悪くなるから、三塁手は作らない構想があったんだ。
てか、雑魚投手は作るなら中継ぎ〜抑えタイプの方がいいよな?
あと、特殊伝承については、今作はあまりイベントが発動しない印象なので、
どの継承も特殊満載でいいと思う。
必須特殊
・PH、チャ5、内安、左5、広角、走塁、初球、チャンスM、キャ◎、粘打 (固め打ち、サヨナラ)
・ノビ4、ピンチ4、重い玉、尻上がり、安定度4、対左4、打球反応○ (奪三振、逃げ球、威圧感)
そもそも強い継承作れるならすでにサクセス開始できる罠
>>908 改良になるかどうかわからないが、
パターンその1 (全ポジション作る場合)
施設1→主に投手継承(ス投・投投・変投・雑投・打三)
施設2→野手継承 (筋一・走二・守遊・精捕)
施設3→雑魚継承 (雑野)
パターンその2 (三塁を作らない場合)
パターンその1から施設1の打三を除く。
その1の雑魚外野は出現人数にばらつきが出るので、
他の継承は入れないほうがいい。入れるとしても、
雑投くらいかな。
又、施設1には投手全員いるが、人数的に投手が4人出てくる確率は
低いと考えて打三も配置した。まだ投手継承育成してなくて、
平均してどのくらい出現するかわからないので、この辺は微妙。
>>909 継承投手は全員先中タイプで。中継ぎ、抑えタイプは先発が無失点でも
ヒット打たれてたら登板してくるので、経験点が稼ぎにくく、
特殊能力が取りにくくなる。
>>899 重箱の隅を突くようなレスで申し訳ないが、変化球継承の条件は総変13以上では?
総変12でも「変化球が云々」とは表示されるが……。
>>912 >>899だけど、見間違いではないですか?
総変12以下ってところは雑魚投手継承のところに
書かれてあって、変化球継承のところには何も書かれていないよ?
雑魚投手継承は投手の◎項目をすべて満たさないという意味で
ああいう書き方になってるんだが・・・
>>913 仰るとおり。
こちらの見間違いだった。申し訳ない。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 10:25:51 ID:eQO9CS4q
ここで
>>899とか言ってる継承って野手作る場合のヤツだよな?
あと、継承ってそんなに人数出るっけ?
全部で30人ぐらいじゃなかったか?
すまん、あげてしまった
>>915 投手もこれで問題ない。
なぜなら、投手が求める継承は 試合で活躍>友情タッグ だから。
継承は39人まで登録可。出現するのは各友情タッグ一人ずつと雑魚継承は3人(?)
>>917 雑魚継承は4人以上出現することがあるよ。
上限まではわからないけど。
投手はスタミナしか需要ないよ
ソースは俺の経験から
>>919 ですよね。
P-12とスタミナ継承がいれば十分
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 01:37:36 ID:CsI+wc10
スタンプのあおいとのデートイベントて見る価値ある?
サブポジイベント起きたんで一応報告
野手で6月に友沢と守備練習後にイベント発生
焼肉には行ってない
ちなみにサブポジ4習得には失敗したw
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16:43:29 ID:0ZbH+Mon
コントロールAの優秀な選手とか終盤に阿畑イベントか禿こないと絶対無理・・・・
球速150km以上コンスタA変化量12以上か
球速160km以上コンAスタ不問変化量10以上な素敵な選手が作りたい・・・
今までの最高が163kmコンスタC変化量7っていう微妙な仕上がり
>>923 一番始めから全てのレスをチェックしていけば
165kmコンスタA総変10くらいなら量産出来るはず
2丁目+5丁目は合併しないって事はないよな?
くっ付いてくれないとバビゴン召喚できん…
1巡三井 投手
2巡小堺 投手
3巡丸井 外野手
ペナントで俺的勝ち組ドラフトキター!!!!!!!
矢部死ね。氏ねじゃなくて死ね
ヘッドスライディング234がポイントで取得できれば良いのにな……。
近くの店で決定版買って来たよー
シュート回転ってサクセスで付けられる?
あと念願のジャイロ威圧感持ち抑えをでけたぞ!
ニアころ(ry
別のスレに禿が70パーセントで成功する裏技っていうのが
書いてあるけど成功した人いる?
それともやっぱり触れたらまずいことかな?
ネットで嘘を嘘と見抜けないと大ケガするよ
ジャイロとった後にムービング手に入れてジャイロ消えちゃったんだけど、ジャイロツーシームみたいにジャイロムービングになるの?
連合軍にコールド負け…
猪狩先生球速いよ〜
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 07:48:20 ID:QUYp4SO1
さっき、かなり強い選手作れてたのに最後の週の木曜日にトラックに轢かれた。
コナミ死ね。倒産してしまえ。俺の時間返せ。二流企業がいきがるな。死ね。
コナミ倒産は駄目だろ・・・パワプロ的に考えて・・・
>>934 どのスレか知らないけどネットでは顔が見えないからって
おかしなことばかり言うやつがいるよ
まぁ現実にもいるけどね
>>938 パワプロではよくあること。
とはいえ、絶対納得できないよなぁ……。
ねぇパパ
PS3持ってるのにPS3でPS2のパワプロ12ばかりしてるよ?
PS3でパワプロださないの?
>>938 俺もたった今 なったよ…
ダイジョーブ失敗し救済イベントに期待しつつ続行しラスト直前に救済では無く、どん底に突き落とすイベントw
オーペナで活躍する選手ってどんな能力が良い?
野手投手問わず教えてくれ
先発投手で防御率0点台を目指してるんだが中々できねえ
Dカーブ7
月曜ボケは練習レベルが下がるみたいだけど
はなきんだと逆に練習レベルが上がるの?
開幕でサクセスずっとやってるけど
やっぱ決買うべきかな?
ソニライって純正ジャイロより弱い?
>>247 サクセスやるなら断然に決
オールA野手や160AA総変10投手が作れるんで圧倒的に有利
藤川が赤ヘル打線につかまりボッコボコにされ負けました・・
>>949 dクス
3店舗回ったがどこにもないわ…
>>951 ゲオ行きゃ売ってるだろ
新品だったらまず売ってない
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18:56:58 ID:l00gez61
決定版でも人口によって天才型の出現率って変わりますか?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19:17:42 ID:iWdrWatG
PS2とGCでペナントの日程早送りの速さに違いはある?
イガーがツバメ打線につかまり12−1で負けたでござる
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19:27:22 ID:l00gez61
継承で走力MAXで盗塁○のヤツは何人か用意しといたほうがいい。
なぜなら連合軍との戦いの時に、相手捕手の肩が13〜14位までなら盗塁は
ほぼフリーパスで勝てる可能性がグッと高くなる。現に走力15で盗塁○
のヤツがゲームに参加した時の勝率は8〜9割(そうじゃない場合は7割位)
になる。また二人以上いる時は負けた記憶がない。俺は主人公にも大概
の場合走力Aで盗塁○つけさせて試合に望むから、猪狩を攻略する時は
大概足絡み。連打はなかなか望めないからな。
上でも出てるがプロテでやる事を考えると継承の二遊間の守備力は外せないだろjk…
連合軍で敵に回った時は泣けるがw
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:51:17 ID:3BuE+Rs+
>>937 インローのスローボールと高めのボール球だけ投げてれば完封できない?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 13:20:03 ID:Z01TjqKU
>>51超〜亀だが、赤星のオープン27と大道のオープン16がバット短く持ってるよ
ウチの2番(DFBFCE弾1)セカンドも赤星フォームだが、ウチのCOM監督が1番に固定しやがる…orz
1(二)森岡
CBBCC
2(三)片岡
CBBCB
3(左)パターソン
AEBBE
4(一)田上
AACBC
5(捕)蔵田
ABBAB
6(右)森野
DBDEE
7(中)丸井
BBBBB
8(遊)井端
EFCDA
9(投)
自己満w
今のイチローって
ACAAA弾道3くらいでバント○でアベレージでレーザービームで走塁○で、
いかん書ききれんぞ他なんだ
内野安打
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:48:40 ID:XEMbM0qj
応援歌のデータは2009でも使えるらしいけど、作った選手は無理??
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 19:20:51 ID:O8MZSsMa
それぞれ 格と個人成績が設定されています
なんでどちらも0の架空サクセス選手はベンチや二軍に甘んじる
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20:07:21 ID:XEMbM0qj
大学受かったことだし、12以来久々にパワプロ買うからなぁ
最近のパワプロがどんな感じなのか分かんないなぁ…
12からデータコピーしたり出来るなら、アレンジモードでチーム作ったりで遊べていいんだが…
落ちれば良かったのに
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 23:18:23 ID:OuyaTYao
短パン
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 23:28:24 ID:OuyaTYao
街すべてがさら地になった記念カキコ
王や!
今のイチローには、安定度2・ムラっ気がついてそうですね。守備力も13か14かな。
2BCABBC
鉄人がないのはおかしい
イチロー、マムシドリンク飲めども子はできず!
強芯多用とか積極〜の効率の良い取り方ないかな
パワチケで遊園地行ってるんだけどやっとくじ引きがないと思ったらモグラがうざすぎる
結構皆やりこんでるんだな…
開幕版だけど俺なんか街は適当だし、強いの全然いないし。
気ままに楽しんでるって感じだわ。コン筋とか意味わからんw
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:48:08 ID:Npp5wOqe
12で作った応援歌って以後のパワプロでも活用出来る?
開幕版ですがさら地が一ヵ所埋まりません><
継承選手って同じタイプの選手(俊足が売り等)が上限数を越えると消えていくのかな?
遺跡みたいの出来たが意味あるのか