実況パワフルプロ野球15 白球ドリーム専用Part16
熱血維持に役立つ映画リスト
期間 ジャンル. タイトル 桃子 日和 柑奈
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【1年目】
10月〜12月.. 恋愛 ホラ次郎とラジオ ○ △ ×
1月〜3月 アクション 十戒 △ × ○
【2年目】
4月〜5月 ホラー 弟子ノート. × ○ △
6月〜7月 コメディー グラブフィールド. △ × ○
8月〜9月 恋愛 とってもNOW! ○ △ ×
10月〜11月 アクション 栄冠甲子園. △ × ○
12月〜1月. ホラー プリンブレイク × ○ △
2月〜3月 コメディー 24m △ × ○
【3年目】
4月〜5月 恋愛 王女でどうじょ. ○ △ ×
6月〜7月 アクション チンピラ☆ラブ. △ × ○
8月〜9月 ホラー 地獄島 × ○ △
10月〜 コメディー ペットマン △ × ○
お宝リーチ 一覧(野手編)
矢部 :内野安打で内野安打○、盗塁成功で盗塁4、長打で技術+10(詳細不明)、長打で走塁4(技術+10の後)
轟:ストレートを決め球として2つの三振を奪うと筋力+10 、さらに3つの三振を奪うと筋力+20、さらに4つの三振を奪うと筋力+30
丸尾 :2安打で精神+10、3安打で精神+20、盗塁成功で技術+10
腰巾 :2安打で技術+10、3安打で技術+20 4安打で安定感4
盛田 :得点圏にランナーがいない状態を維持して打者6人を凡退で筋力+10、さらに打者9人を凡退で筋力+20
さらに打者12人を凡退で筋力+30
猛田 :ファール3個で粘り打ち、得点圏にランナーがいる時に安打でチャンス4、流し方向に安打で流し打ち(詳細不明)
松緒 :長打で筋力+?(詳細不明)
継承選手:ヒットで精神+10(詳細不明) 同点かビハインドで得点圏にランナーがいる時ヒットで精神+20(要検証)
共通1 :初球を3安打で初球○、ランナー不在時に3安打でチャンスメーカー、
左投手から3安打で対左投手4、4番打者が4安打で4番○
共通2 :内野安打×2で敏捷+30、送りバント成功で精神+10、送りバント成功×2でバント○、
ランナー1・2塁時に送りバント成功でチームプレイ○
共通3 :サヨナラ安打(本塁打)でサヨナラ安打(本塁打)男、満塁時に打点2以上(本塁打)で満塁安打(本塁打)男、
代打が打点をあげると代打○、3者連続本塁打で筋力+20(詳細不明)、3打席の四球で選球眼
共通 (全国大会)1:4安打でアベレージヒッター、本塁打2本でパワーヒッター、
センターまたは流し方向に本塁打×2で広角打法、引っ張り方向に本塁打でプルヒッター(詳細不明)
共通 (全国大会)2:本塁打で意外性(詳細不明)、安打でいぶし銀(詳細不明)、3回の盗塁成功で盗塁5、
決勝戦を無失点でキャッチャー○、5安打で野手威圧感(詳細不明)
その他:盗塁?回以上で積極盗塁(詳細不明)
※既に取得(所持)している特殊能力のリーチは発生しない
※いずれも1試合で最大1回まで取得可能
※最後の大会でキャプテンを辞退した場合、いくつかは取得条件が緩和される
鳳仕事まとめ投手編
猛田工務店 \11000 筋+9/\14000 筋+14 技+2/\18000 筋+20 技+8
体力回復系イベント・猛田評価・普は状態次第で1回で終わる
熱々飯店 \8500 熱血UP 変+4 精+4/\12000 熱血UP 技+7 変+10/\16000技+28 変+28
後半発生なので不人気・最良で盛田覚醒
ぴちぴち \9000 筋+4 変+6/\12000 筋+11 変+6/\18000 筋+23 変+7
波頭は空気。仕事がないときくらいしか選んだことがない
ナニワ \11000 筋+13/\13000 筋+9 変+8/\18000 筋+26 精+3
\5000くれるときがあるが、不眠症にされるときもある
てくてく \10000 技+6 変+4/\14000 技術+16/\22000 技+25 精+5
器材新調・補修イベントが有益。技術P用
アゲアゲ \11000 技+4 変+6/\16000 技+4 変+14/\24000 技+5 変+25
フェロモン香水、5000円くれる・変化P用
ロケット \10500 筋+4 変+4/\12000 変+10/\18000 筋+15 変+16
体力消費も激しいのでうまみがない気がする
極亜久商会 \7000円 技+4 精+4/\10000 技+8 精+6/\63000 変化+12 精+15
良から最良までは4回。週給63000だがやる気-1体力全てを消費
潟pワフル \4500 技+2 変+5/\5500 筋+5 技+6/\13000 技+ 精+
何故か轟には会えない
温泉 \10000 筋+9 / \11000 筋+13 変+7 / \16000 筋+16 技+5
イベント用に1度は行く必要あり
コンビニ \9000 技+4 / \13000 技+7 変+11 / \17000 筋+8 変+14
実は特殊能力宝庫。本(\10000)を買うイベントを高いと思うか安いと思うか・・・
ミゾット \11000 筋+4 変+4/\14000 技+13 精+4/\19000 技+20 精+5
器材新調・ショップ会員証はいいけど経験と金ならてくてく行った方がいい
バッティングセンター\6500 変+7 精+9/\9000 筋+8 変+22/\12500 技+13 変+25
金はともかく経験はうまい。球拾いでは打球反応がもらえる
ホテル \13000 変+3 精+2/\18000 筋+5 精+2/\30000 筋+3 変+8
神楽坂CEOが来るイベントで威圧感がつくのか検証中
遊園地 \10000 変+4 精+4 / \13000 技+7 変+7 / \15000 技+23 精+5
晴れの日だと1週/状態次第で1週/2週と効率はいい・松緒覚醒用
カラオケ \10500 技+9 / \12000 技+8 変+4 / \18000 技+5 変+18
今のところ地雷
キャンペーン \10000 技+7 変+1/\12000 技+9 変+9/\17000 技+17 精+5
とくにない。空気
宣伝会社 \9500 変+4 精+4/\13500 変+9 精+4/\15000 変+16 精+5
もらえる特殊能力が野手向き
鳳仕事まとめ野手編(普1回 良2回 最良1回の合計経験点と給料を添えて)
筋力系 - 鳳キャラは得意練習が筋力と打撃にいるため筋力は練習で。
猛田工務店 (筋力+57 技術+12 57000円)
猛田覚醒用。曇りでも失敗することがあり注意。普は熱血がかなりあれば1週で終わる。
ナニワ貿易(筋力+57 敏捷+16 精神+3 55000円)
不眠症にされることがあるので避けたほうがいい
ぴちぴち水産 (筋力+49 敏捷+17 51000円)
晴れの時はたいてい失敗する。ナニワよりマシという程度。
温泉 (筋力+51 技術+5 敏捷+10 48000円)
温泉フラグのために1回はしたほうがいい。雪だと1週で終わらせられるかも。
技術系 - 遊園地以外は天気に影響しないのが強み。経験点効率は練習のほうが上。
てくてく (技術+63 敏捷+4 精神+5 60000円)
イベントが良好のため好まれている。田中山はセンス○を自力で取らせてくれるいい人。
機材Lvアップ、街に出てきてはやる気アップ、すけすけゴーグルプレゼントとまさに神
ミゾット (筋力+4 技術+46 敏捷+4 精神+13 58000円)
てくてくのサブ的存在。機材やら会員券やらテスターやらでイベントも良好。
キャンペーン (技術+42 敏捷+15 精神+5 51000円)
普でバント○(取得済みの場合バント職人取得の可能性あり)、最良でチームプレイ○を取れる。
遊園地 (技術+37 敏捷+18 精神+9 51000円)
晴れオンリー。松緒覚醒用。状態次第で普は1週で終わる。良も1週で終わるかも。1週で終わると松緒イベント起きないけどね。
敏捷系 - 敏捷はためにくいので鳳ではバッセン・ロケットが推奨されている。
バッセン (筋力+16 技術+13 敏捷+68 精神+9 37000円)
経験点効率が高く最も狙うべき仕事。守備職人をとれることがある。
ロケット (筋力+14 敏捷+56 52500円)
雨雪×。匠と知り合っておくと走塁4を取るのに便利。
アゲアゲ (技術+17 敏捷+40 67000円)
試合で初めて会うとやる気が1下がるため、やりたい仕事がなければ1度は会いに行くといい。
宣伝 (敏捷+40 精神+17 51500円)
雨雪×。仕事後で選球眼、後イベントで逆境、粘り打ちが取れることがある。
その他@(もらえる経験点に偏りがない)
熱々飯店 (技術+28 敏捷+32 精神+4 48500円)
盛田覚醒用。盛田評価が高くなると出現。覚醒させたい人だけやるべし。
カラオケ (技術+30 敏捷+26 52500円)
地雷認定申請中。
コンビニ (筋力+8 技術+21 敏捷+30 52000円)
イベントで粘り打ち取得の可能性あり。本を売ってくれるイベントはおもしろい。
ホテル (筋力+13 敏捷+8 精神+6 79000円)
情報求ム
その他A - 最良にするための回数が他とは違う仕事
パワフル(普A良C最良@)(筋力+20 技術+37 敏捷+6 精神+7 44000円)
仕事回し用。不調以下じゃない限り、普通・良は1週で終わる。
極亜久 (普@良C最良@)(技術+36 敏捷+10 精神+43 110000円)
これだけを狙う覚悟がないとやってはいけない。
以下おすすめのラーメン屋情報交換スレ
いちょつ
最近釣りでリリースが全然つかねぇ
釣りって野手作っててもリリース取得するの?
都市対抗の黒獅子戦で3HRを打ってパワーヒッターを獲得して安心して臨めるはずだった4打席目にまさかのフリーズ
でも諦めずに一時間ほどディスク出し入れしたり放置したりしている俺にひとこと
↓
パワーヒッター程度さっさとあきらめれ
>>15 なにをしている。早く出し入れする作業に戻るんだ!
>>16-18 みんなありがとう
禿成功してたやつだから未練があったけどさすがに治らなくて消したよ
そしてリベンジすべくもっかいサクセスしてたらさ、2年目1月4週に禿が来て成功してくれたよ(´・ω・`)
絶対に都市対抗で3HR打ってやるからな(´;ω;`)ブワッ
>>19乙と言いたいところだが
禿2回連続出現&成功に軽く嫉妬
>>13 俺は確認してないが聖と知り合った後の光彦のウインクイベントで投手でも代打○とチャンス4取得するから
多分同じような事が起きるかも知れない、もしくはリリースの代わりに送球4と予想
23 :
19:2008/11/09(日) 00:48:51 ID:w2mjapBL
都市対抗で3HRは打ったけどPHと広角のリーチは来なかった(´・ω・`)
日本選手権は全国大会準決勝で負ける致命的ミスをやってしまった、でも自分的にはいい選手ができたと思う
ところで禿成功でケガ4がつくのって攻略本だと100%みたいに書いてあるけどつかないときも結構あるよね
>>19に嫉妬しながらサクセスやってたら
禿降臨して成功した・・・
威圧感て全国決勝だけかと思ってたけど、キャプテンだと全国1回戦でもリーチかかるのかな?
ど根性ガッツで威圧感付いたんだけど
ちなみに野手
ミゾットスポーツでまさかの投手威圧感ついたことあるよ。
>>27 弾4B12A251A15D8A14A14の一塁手、サブポジ二塁と外野
PH広角左4送球4ケガ4内野安打○連打○初球○チャンスメーカー代打○4番○体当たり人気者強振多用選球眼
PHと広角をポイントで取得したからパワーを251で妥協することになった
サブポジのつけ方とかサブポジイラネとかは触れないでくれ、こういう選手が作りたかったんだ・・・
ようやく自分なりには満足できる選手ができた。
3A141A14A14A14A14
PH AH 広角 チャンス4 内野安打 流し打ち 逆境 初球 チャンスメーカー レーザービーム ヘッドスライディング 体当り
天才&序盤に禿成功しても俺の実力じゃこれが限界だ。
得能は試合で取ったのはチャンスメーカー 初球のみ。っていうかそれぐらいしか取れん。
久しぶりに禿成功した選手ができた
3B12B115B12C11B12C11
・・・あれ?
神楽坂で最速で聖ちゃんの特別訓練終わらせたのに
一回もおはぎもきんつばも持ってきてくれなかった…
ときメモでもやって女の方から告って来るようになるまで励め。
俺なんか神楽坂でやってたら毎回負け運つくぞorz
パワプロ自体がときメ(ry
ギャルゲ板にパワプロスレが立ってることくらい有名だろう
今回はDJ失敗のあとに、もう一度DJが出現することはあるんですか?
すぐリセットしてしまうんですが
昔は失敗した後に助手が強くなる薬くれた事があったよね
>>35 今回は一回だけのようだね。
99で三回出てきて全部の手術成功したのが懐かしい…
>>36 あれ序盤の失敗なら余裕で取り戻せるいいイベントだったよな〜
しかも高確率で発生したしw
すーぱーカイフク薬みたいなイベントはないよね
ってか今回は成功失敗にかかわらずシナリオで一回しか禿出てこない仕様?複数回見たことないや
>>37 俺はパワポケ1で3回成功したことがあるwwwでも昔は今より成功した時の効果は薄めだったよね
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 04:19:44 ID:DoEJJT6i
12で三回成功した時は狂喜乱舞したなぁ。あれはいまでもいい思い出
一人でニヤニヤしてたよwww
禿成功した回を活かせないとしばらく出ないor失敗の日々が続くんだと鬱になる今日この頃
12なんて禿成功→危ないでやんすぅーー→ピーポーピーポーがしょっちゅうよ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 12:21:25 ID:KCSH7MoI
右右152kmコンスタBC
スラーブ5 SFF4 Hシュート1
ジャイロ 重い球 牽制○ 対左 クイック4 打たれ強さ4
鳳で禿げ無しはこいつが今んとこ一番よくできた
もうちょい上目指したいんだけど、コツとかありますか?
どういった育成方法をとったのかもわからんのに
コツなんて教えようがない
最近スランプ気味かもしれない
ヒットが打てない
いつも芯から外れて芯で打っても野手真正面
前はもっと打てたんだけどなぁ何でなんだろう
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:02:42 ID:mnIcd2Hc
前作より継承住人のお店が出にくくなってるな
体力ゼロ、やる気絶不調、熱血度満タンの時の八百屋のありがたさは絶大だが
>>43 鳳でジャイロどーやってとったんですか?
試合?
聖ちゃんやヴぁぃかわいい
最近のサクセスはけしからんな ’99以来のおっさんをドキドキさせるんじゃありませんよ
>>48 おっさんはエビータにでもドキドキしてなさい
何気なく俊足の外野作ろうと思ったら天才が来て、最高傑作が出来た。
左左 3 A15 A170 A15 A15 A15 A15
PH AH プル チャンス4 左4 盗塁5 走塁4 内野安打 満塁 サヨナラ 初球 チャンスメーカー ヘッスラ バント 代打 体当り 4番
天才だと敏捷かなりあまるな。盗塁5と走塁つけたても130くらい敏捷あまってた・・・。
>>19の者だが、今度は三年目7月2週に弾3C11A171C11B13B13A14の状態から禿成功来たwwwwwwwww
最近の禿成功率異常だwwww
まあ長い冬の期間もあったしたまにはいいよね
こ、これは・・・
重箱いっぱいの
カレーライス!?
オレのためにこんなにいっぱい・・・
聖ちゃん、ありがとう!!
オレうれしいよ!
つーか球持ち○のイベントこないんだけどあれってランダム?
それとも矢部追っかけたほうがいいの?
ランダムでしょ
こ、これは・・・
重箱いっぱいの
経験値!?
オレのためにこんなにいっぱい・・・
聖ちゃん、ありがとう!!
オレうれしいよ!
こ、これは・・・
重箱いっぱいの
腰巾さん!?
オレのためにこんなにいっぱい・・・
聖ちゃん、ありがとう!!
オレうれしいよ!
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:08:21 ID:TjcrIkTJ
みんなすげぇな
最近買ったんだけど初期値が全然駄目で良いのが作れない・・・・
>>57 箱を開けたら
声が小せぇんだよぉ!!
とか言ってくる大勢の小さい腰巾さんを想像して噴いた
>>58 選手の能力よりおまいの経験が足りない
さあ次の選手を作る作業に戻るんだ
バッセンのバイトで守備職人とれるって既出?
62 :
酉介 ◆CdLYkywJus :2008/11/11(火) 02:40:12 ID:TjcrIkTJ
>>60 まあとりあえずやり込んでみるわ
神楽坂まで出たけど、鳳は神楽坂クリアすれば出る?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 07:07:55 ID:rGQLSCdB
サクセスクリア時に選べるユニフォーム、
この番号は何年のどこのチームのユニフォームか分かるサイトってないだろうか?
>>63 攻略本ってほんと適当だな
どこにも書いてないよな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:58:25 ID:C21Kz15O
>65
マイライフの中身に比べればマシ
>>61 守備職人は、感覚的には3%くらいで付いてる気がする。
三選手に一回くらい付くからね。
キャンペーンでバント○やバント職人付く確率は大分高く感じるが…
あ、
>>67の3%くらいっては一つの仕事完了につきね。
あくまで感覚だけど。
良の時しかついたことないんだけど
他でもつくことあるん?
バイトが球拾いのときだけちゃう
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:11:06 ID:jPmmVEdm
3年目9月にはーげーしっぱ〜い(゚∀。)
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 02:11:23 ID:jPmmVEdm
ガンダーロボ三択でセンス○から×になった
メガネ三人衆死ねっ
覇王チートすぎワロタ
最後敵の投球カーソルまで無くなると下手な俺には打てん・・・orz
下手なりに投球コースで球種読んでたのがこれだと一切通用しない
集中力高めて超反応。これにかぎる
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 05:44:08 ID:jPmmVEdm
変化見てからでも充分間に合う
ストレートは苦手
いぶし銀と意外性のリーチ試合で見たこと無いんだけど、どうやって取得可能?
継承選手、球速◎が欲しくて155q/hの選手を作ったんだけど、なぜか○。
wikiなんか見ると154q/hってでているんだけど、実際のとこ何q/hなんでしょ?
>>75 ストレート打つのはリアルでもゲームでも野球の基本だからストレート対応出来るようにしたらいいかとオモウ。
相手投手が投げて最初にポイント(着弾点?)が付く所にカーソルを瞬時に持っていき最初は当てるだけの練習からしていったら後は目と指の慣れでどうにかなる!たぶん。
練習モードの総合攻撃で相手投手覇王にして試合と疑似状態にしてやってみてみ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 09:55:00 ID:CEj4VLMp
下手だったからペナントやりこんで、試しに白球でどれくらい打てるか名前うんちで始めたら今までで最高のができそうな予感(゚д゚)
うんちって小学生かよ…orz
>>83 球速継承◎は156k以上じゃなかったっけ?
15を20時間以上やって打てない人は才能ないからやめたほうがいいよ
PS2版を買うか迷っている者だが、
パワプロ12・13・14などで作った選手って移動できるの?
教えてエロい人!
12→13ででも試してみりゃ分かるだろ
>>79 意外性のリーチは来たことあるよ。
よくは覚えてないけどパワーF〜Cで試合に負けてるとき最終回でホームラン打てば取得って出てきた。
意外性はパワー低い選手でPHの条件満たしたらいいんじゃなかったかなあ
なんで野手は変態級の化け物作れるのに投手はカスしか作れないの?
クソゲーだから
>>86 ゴメン、強いの小林(好調)にハムでノーヒットノーランされたw
四球は10個選んだんだがw
変化球ポイントが試合で取れたらなぁ
>>89-90 サンクス。
案外条件厳しいんだなぁ
意外性の効果は分かんないけど、条件に見合うぐらい良い効果なんかね?
発動条件さえ揃えば常時+ワンランクって考えたら強いといえば強い
俺的には選手の個性付けにうってつけって感じだけど
おっと薄給スレだったなスレ違いごめんな
>>94 さあ、光彦で5連続三振を取る作業に戻るんだ
ところでささやきやぶりって付いた人いる?
意外性と逆境って効果似てるけど両方あるってことは
573は選手タイプによって使い分けてるってこと?
リーチかかるのも非力主人公限定だし
主軸はるやつにはつかないのかな?
初の天才投手キターーーーーー!!!!
のに覚えてる球種がシュートとシンカーて何の嫌味だよ
>>102 意外性のある非力な打者なら意味分かるが、意味性のある強打者ってなんだよ。
野球のルールと日本語分かればどういう特殊能力かだいたい分かるだろ。
105 :
104:2008/11/13(木) 10:34:06 ID:jVYPYGd5
予測変換ミス。
×→意味性
○→意外性
???
今回守るのムズくね?
狙った場所に行かずにボールばっかだし
ストライク取りに行ったら打たれるし
臭い球もファールで粘られまくる
あと守備の動きが鈍いせいか
内野抜かれすぎ
ポテンヒット多すぎ
>>107 外野の守備に関しては、12〜14の変なカメラワークが解消されてる気がしてやりやすいけどな。
まぁ動き自体は確かに鈍い。
リアルさを追求するのは良いけど、昔のパワプロは動きが軽快だったから売れたと思うんだ。
オススメの変化球教えて
パワプロにリアルさなんてこれっぽちも求めてないけどな
ゲームならではのめちゃくちゃなプレイがしたいんだよ
つ野手マイライフ
成績の話じゃねー
パワプロはグラ以外はリアル志向ゲーだしな
>>115 雪だるま野球と呼ばれてた頃が懐かしいな
今はおっぱいあるぐらいだもんな
13の忍者?みたいなのとか
天才型なのに味方の援護なく予選敗退ばかりになって
149BB総変10……だと?
本当に投手はいいのが作れないな
イチロー再現で作りたいのにヘタレな俺のせいで作れねぇぇぇぇ!
99以来やってなかったからかなり腕おちたし、昔からミット動かないと打てない俺はかなりのヘタレだ…。
パワフル物産で作ったオールDが最高ってどんだけ腕おとしてんだよ俺…orz
ミット動かない時は皆どうしてる?
俺はいつも着弾点見て反応して打つんだけど凡打の山だ…。
こんなヘタレな俺にアドバイスくだされ…。
着弾見て打てないなら俺は打てない、どうしようもない
着弾見てから合わせて打っても間に合うから練習しろよ
すぐにパワフル相手でも蜂の巣にできるだろ
俺2000の頃からミット見てなかったけど
グルグルミットよりかは遙かに打ちやすい
ピノは早すぎだろ
ようは2000年前半のバランスに戻してくれりゃいいんだよ
>>121 イチロー再現で作ろうとしてるなら走力先にあげて
セーフティでもすればいいんでね?
普通に打ちたいなら・・・
打てるようになるまで練習しろとしか言えないな
>>121 せめてストレートともう一球相手の決め玉変化球狙えるようになったら幾分かマシになるかと。
俺もミット移動なし打撃は、99の冥球島クリアするために必死で慣らしたからなぁw
準決キューバのスミスと決勝西武選んで松坂相手にw
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:27:24 ID:iLeseMvd
4からミット移動なし
2000まで暗黙の了解
ブランクで15
アナログ使いにくいが
もちろん消してます
俺は変化球は打てるけどストレートが打てない
だから、直球主体のピッチャーが相手の時はほぼ無安打…orz
球速が速いタイプの変化球は打ちにくいけど緩めなのは基本的にカモれる
しかし一番厄介なのはこの二つを織り交ぜてくるタイプ、14の鈴本は死ね
>>121 オプションでミット移動見れるようにできないっけ?
エロいイベントある?
>>132 ・温泉でカンナの声聞いて弾道アップ
・聖のパンツ
・温泉で盛田さんとアッー
くらいじゃね?
聖のパンツkwsk
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 07:00:44 ID:iLeseMvd
焼き鳥にて
三年目日本選手権一回戦
東条相手
再試合しようとするも盛田のクソが被本塁打五発(筋本なし)
しかも一発パワーFにミートで
なんとかその度に追い付きながら
12回裏三点差
一点返してワンアウトランナー一二塁
キレて並の継承でサヨナラホームラン打ってもた
すまん東条
お前等よえーくせに無駄に打ちすぎなんだよ
チラシの裏に(ry
>>132 ミヨとお祭
ミヨとクリスマス(プレゼント渡す場合)
ミヨとバレンタイン(評価高め限定)
聖とキャッチボール(特別練習クリアして3年目10月迎える)
盛田と温泉
>>134 投手育成時限定、日本選手権予選前の公園でのイベントで聖がキャッチャーをしようとしゃがんで主人公の弾道が上がる
>>121だけど、皆ありがとう。
やっぱり慣れるしかないか…。
十字キー派だから角にストレートが一番キツイんだよね。間に合っても擦れ当りで内野フライかボテボテの内野ゴロになっちゃう…。
とりあえずやりこんで頑張ってみるよ。
天才2回出たんだが一人はDJ失敗、もう一人は
バイトでバッセンが全く出なくて最後負けてプロ入りできずorz
天才初期の変化量2と1なあ
これは最初に2のほうを上げたいとこまで上げるのがベストなの?
上げたい所まであとゲージ半分くらいの所まで上げるのがベストかな
栄冠スレと間違えた
失礼
矢部が一塁にいる状態で「一塁ランナーが盗塁で盗塁4の本」が出るまで代打を送って
その後矢部に盗塁させたけど盗塁4の本がもらえなかった
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:59:04 ID:iLeseMvd
>145何度かある
本取りまくったからかも?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:44:53 ID:iLeseMvd
今またなった
チャント音したのに(・ω・)
ハッティングセンター出なくても猛田とてくてく中心にやれば筋力と技術が馬鹿みたいに稼げる。
むしろ天才なら敏捷は余るのでバッセンいらないかも。
>>141 バッセン出なくても猛田とてくてく中心にやれば筋力と技術が馬鹿みたいに稼げる。
むしろ天才だと敏捷余るしこっちのほうがいいかも!
書き込み反映されなかったから書き直したのに…
連投ごめん。
ハッテングセンター・・・ゴクリ
バッティングセンターで今突然パワプロ9のサクセスのクリスマスイベントの微エロな描写を思い出した
クリスマスイベントが一番エロいのは7だよな。
7はエロすぎる。
イチローなんて作れるの?
凡才センス無し禿無しだとムリだよね?
バッセン出ないと終わりというわけではないが
仕事の運が悪ければ鳳がどうしようもないことは事実
仕事で得るポイントなんて基本おまけ程度だから
+αになるかどうかだけ
腕と運のバランスがよいパワフル
腕がよければ神楽坂
運頼りが鳳
再試合の腕が問われるのが鳳
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 12:09:06 ID:kOCKZUce
今回のサクセスって運頼みの部分が多いからめちゃくちゃストレス溜まるな。
オールCの天才型って6までだったっけ?
ほんと運の要素が大きいよね
全く計算できない
>>162 昔の天才はそんなにすごかったのか
俺が初めて作った選手(98開幕)と同じ能力じゃないか
やっぱりルーキーじゃ飛び抜けて良い選手できないな
でもロックオンじゃないと試合でほとんど打てないし…
>>157 パワー200超えのオールA作ってるが?
雑魚がでしゃばるなよ(笑)
しょぼwwww
>>166 図星だからってでたらめ言ってんじゃねーよw
仕事が絶望的に糞だったが天才だったから最後までやったやつのうpでもしてやろうか?
まあお前みたいな雑魚にはこの程度もできないんだろうな
パワー200超えは再試合さえできれば、それなりに狙える
天才禿げなしでオールMAXもできたし
パワーだからなぁ…
160もあればあとは似たり寄ったりだし筋力だけであがる(その上一番稼ぎやすい)
AHチャンス5と守備系特殊能力充実しててオールA、パワー180オーバーあたりが俺の目標
>>164 4は天才型じゃないやつでもDDDCCとか普通に出てたからな
練習全くしなくてもオールAが余裕だったし。64のもなんだかんだで楽しいよ
98開幕版とかインフレしまくってたからな
初期パワーBとか何の冗談だw
>>169 なんだ偉そうな事言って天才かよwww
その自慢の選手うpしてみろよw
ちょっと質問です。
wiki見ながらやってたんですけど、パワフル物産の部長のパワリン代ガメるってどうやってやればいいんですか?
何回か試しに買わずにいたら部長の評価下がったうえに普通に返したんですけど。
ちなみに轟さんに最初もらったパワリン×3に部長から貰った金でパワリン×2を買ったりもしました。
もしかしてガメるってその差額をガメるって意味なんでしょうか?
どなたか教えて下さい。
>>175 ビルドDXとかを即行買ってパワリン代を使い果たすんだよ。
そうすれば返す金も無いからガメたことになる。
というか、パワフル物産て懐かしいな(笑)
基本的には4万でトルマリンリングを買えばいいと思うよ
カンナと付き合って温泉イベント起きたら…
一瞬フリーズしたかと思った。
ファミリー風呂だって。
三人目の天才投手来たけどまたシュート覚えてる・・・
しかし、何で変化球はポイントにしないんだろうな
付けたい変化球が付けれない
>>176 レスサンクスです。
そっかそうすればよかったんですね。
強化合宿1週目で全治3週の怪我・・・
また糞ピッチャーになってしまう
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 22:55:54 ID:LB/xmtXh
今条のフォームってあれどれだか分かる人いる?
あのフォームかっこよくない?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:17:04 ID:5pP3GCWz
聖に好きな食べ物を聞かれたら、もちろんマンコと入力します
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:54:14 ID:umck3Li3
うちの聖は重箱一杯の重箱持ってくるから困る
それなんてマトリョーシカ
俺の聖は何故かおはぎ率が高いぜ歯周病になっちゃう
>>177 4万出すならミートバットのほうがよくない?
ミートA作るなら
>>189 序盤から練習回数上げといたほうが、
たったミート+1くらいの効果より全然大きいんだが。
たったあれだけの体力でサクセスやれと?(笑)
トルマリンリング買ったことねーや
ビルパワDX3個より効果高いの?
トルマリン買ったことないとかどんな初心者だよ
なんでここの人はすぐ初心者叩きにもっていくの?
俺パワプロ上手いんだぜ〜的なガキばっかなの?
>>192 ゴメン、オールMAX作ったことある初心者ですwwww
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 07:53:17 ID:Reku6WjA
トルマリンより、まずビルドで体力の最大値増やした方が良い。
回復や回復イベントの時にロスが出やすいから。
まぁどっちにしろ、体力最大値から怪我率0%の熱血が二回できるならだいたい問題無いが。
197 :
196:2008/11/16(日) 08:07:04 ID:jwhH0oCQ
あ、0%じゃなくて1%ね。訂正。
このスレ小学生みたいなの多すぎワロタwww
サーセン、2日連続で天才投手でました
いつもビルDX優先する、と言うかモグラ待ちだけど
大抵仕事で稼ぐか、彼女に青いハンカチ貰うこともあるからトルマリンうまみ少ないかなぁ
青いハンカチとトルマリンは重複するんじゃないの?
前半消費体力とか少ないからどうせトルマリンの利点もあんまりないから…
それまでに大体ハンカチ手に入れちゃうから買う必要が…
俺はいつもウェイト+ビルパワDXにしてるな・・・
ウェイトがいらないときはハンカチ+ビルパワDXだけど
>>204 まさか鳳でもウエイト買ったりしてないよね?
なかなか連続で禿成功しないなぁ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:17:13 ID:zp/9nqCo
<206
4連勝してテンション上がってたら、
そこからまさかの11連敗 さすがの36パーセント
雨の日に遊ぶと、確かに出会えるけど、なかなか外に出てくれない…
モテモテの顔どうにかならんのか
何十年前のモテる顔だ
さっき3連続で禿に出会ったが3連続で失敗ww
しかし禿失敗した後ほどその後のイベントいいのばっかり来るな
初期能力にモテモテといいやつがあって正直嫉妬した
博士は失敗しまくってるが本日2人目の天才が出た
運がいいのか悪いのか
>>200 2日でサクセス600回やったんですね?わかります
>>205 買ってないよ
筋力ばっかり増えてもどうしようもないからなw
いや、バイトの経験値が多いからあんまり練習しな(ry…
×*11→○→×*3
これはひどい…
実を言うと鳳ではあまり作ってなかったりするがw
パワフルで作ってるのが多い気がするよ
野手も投手も
パワフルはストレス溜まらないからな
あのパワフルの金満っぷりに慣れるとついついパワフルでしたくなっちまう
パワフルで野手を作る事50人目
神楽坂のメリットが最早キレ4とノビ5orジャイロだけじゃないか…?
部長に二回も風邪をうつされた・・・
部長のイベントはあまり見たくねーな
へたれなので、すけすけゴーグルがないと打てない
パワフルで金ためて買うか
鳳で田中山にもらうか
神楽坂で腰巾に媚びるか
しないと全国大会で打てる気がしねえ
無い場合はキャプテンすら諦める
ボールの回転の仕方で軌道を読めるようになること、投手データ見て球速と変化量を確認すること
この二つをしっかりやればそこそこ打てるようになるはず。今回はいつにも増して打ちやすいしな
強振で多少芯を外してたってタイミング合ってれば柵超えちゃう位だぜ?
>>221 オリ変と聖からクレッセントを忘れてもらっちゃこまるぜ
六道かわいいwwwwwwwwwwwっうぇwwww
ジャイロ、ソニックシリーズ3種、普通のノビ4、5の
強さ順位が分かる人教えてくだされ
>>224 ボールの回転の仕方って
カーブ系、スラ系、フォーク系によって違うってこと?
全部で何種類あるの?
今回は打つことはできるけど守るほうが鬼だわ
>>229 とりあえず、
・ストレート(フォーシーム)
・ストレート(ジャイロ)
・スライダー系/カーブ系
・フォーク系/ナックル
・チェンジアップ系/パーム
・シンカー系/ツーシーム/シュート系
回転の種類は現実だとこのくらいに分けられると思う。
ただパワプロだとスライダーやシュートは真横に曲がるし、
ナックルは(現実でも)全然違う動きなのでこれよりは種類が多いと思う。
3年目の秋大会、神楽坂戦にて
8回裏に1点ビハインドを跳ね返し2-1でリード
9回表、盛田のリーチがかかってたので不調スタミナ切れながらも続投
あっさり2連打を浴びてノーアウト1・2塁で投手交代
次のバッターがボテボテのセカンドゴロで、ゲッツー
と思ったら、ショートが送球をポロリしやがった・・・
その後2アウト2・3塁までこぎつけたけど、またもあっさり打たれて2-2の同点
次のバッターへの初球は、なんともないカーブをまさかのパスボール・・・
裏の攻撃で打てずに負けてしまった&野球人生の終わり
エラーもなかなかないのに、1イニング2エラーは初めてでした
まあ、盛田代えずに打たれるのも悪かったですね
>>229 ストレート:上方向のバックスピン回転
スライダー系:右方向の横回転
カーブ系:右下方向に斜めの回転
フォーク系:ほとんど回転しない+ナックルの場合はボールが左右に揺れる
SFF:下方向のドライブ回転
シンカー系、サークル、ツーシーム:左下方向に斜めの回転
シュート系:左方向の横回転
ジャイロ:バッター側に向かって渦を巻く回転
回転してる方向が分かれば直感的にどっちに曲がってくるかぐらいは分かるようになる
遅い変化球打つ場合ボールのカーソルを追いかけるんじゃなくカーソルの着弾点を予測して狙い打つと良いよ
後は野球教室で練習だな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 17:15:11 ID:5cEFoQ1L
>232何が悪いか教えてやろう
盛田を中継ぎで使え!
>>233 SFFが下方向のドライブ回転ってw
変な話だなw
Vスラの間違いじゃないか?SFFは早すぎて逆回転が順回転に見えることもあるし
ドライブ回転は投じる方から見るからフォーク系回転は全部ドライブ回転だな
投手側から見て、ストレートはバックスピン。
フォークはほぼ無回転。
縦スラはストレートの逆。
239 :
238:2008/11/17(月) 18:50:19 ID:GK1FwXza
SFFはストレートとフォークの間ね。
ややバックスピン。
フォーク無回転だったらナックル涙目ですね
まあ突き詰めるとフォークは回転数減らす事にあるからそれであってるのか
んー、見間違えたのかな>SFF
自分で作った投手にSFF持ってる奴いるんだけど球速150超えてるから回転見るほどの余裕があんまりないw
>>145 取得条件を満たしても、その時の打者の打席が完了しないと(走者が殺されてイニングが終了すると)
消滅する現象かな?
ちなみに猛田の粘り打ちも消滅する
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 12:15:31 ID:Mc0YlrcG
>243そうなの?
俺はいつも本をたくさん取得した時になるから
一試合での本の獲得数に限界があるのかと、、、
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 15:09:51 ID:QjIqCWE6
>244
本の獲得数に限界はないよ。
粘り打ちならまだしも、ただでさえ敏捷点の稼ぎづらい今作で
盗塁4を消滅させてしまうのは痛いところ
バグきた。。
株式会社パワフルでプレイ中、ラストの大会でキャプテンやってノーアウト1・3塁。
センターフライが取れるかどうかギリギリのでCPUキャッチ。
1塁ランナー走っちゃってたからタッチアップと同時に1塁にバック。
1塁に間に合わずに2アウトになったけどなぜか点が入ってないwwww
アゲアゲ相手で結局勝ったからいいけど覇王相手にやられてたら壊しちゃったかも。
俺なんてセンターに打たれた球をギリギリでダイビングキャッチして一塁三塁だったから
三塁タッチアップ→一塁飛び出しを刺してアウトにする
そしてツーアウトだから1点取られたか…
と思ったらランナー消滅して点が入らなかったことがある
守ってるときだったから良いものを…
通常のサブポジ3ってメインから守備力マイナス2でいいの?
例えば二/遊でセカンドがC10なら遊撃にいくとD8になる仕様?
あとエラー回避もそうなるの?
「今回は体感速度遅いから十字キーでも楽だなぁ」って思ってたんだが
栄冠で作った160×球持ち×ノビ5の子を試し打ちしたら
ボールが後ろにしか飛ばなかったやっぱりスティックに切り替えないとあかんな
>>249 そんな怪物を楽々打てるのもそれはそれでつまらんよ
それ15自体を否定してるぞ
激しくチラ裏だが
もう駄目だ
サクセス駄目だ
どんな選手を作ろうが小さなミスが気になって満足できない
ひとつでも得能とるのミスっただけでも失敗作に思える
あげくはオールAだろうが
天才だったらもっと伸びたのにとか
禿成功したら得能にポイント回せたのにとか考えてしまう
いつからサクセスを純粋に楽しめなくなったんだろう
いつも欠点のある選手を作りたがる俺にはわからん葛藤だな
15は高速系の変化球、変化が小さすぎて使えないな
オリ変で、よく曲がるHスラぽい球やよく落ちるSFFぽい球、
高速カーブみたいな球は作れるが
HスラやSFF、シュート、シンカー系の性能が今回悪すぎないか?
Hシンカーは使えるよ
決め球がシンカーの投手作ったけど後悔してる
Hスラ、シュート系は好きだ。ついでにカーブ系も
SFF、カッターは変化が小さすぎて使いにくそうな印象があるから覚えさせたことないな
クリアボーナスポイントについて攻略本では
ボーナスポイント = クリア人数÷2
ボーナスポイント = 5+(クリア人数−10)÷10
ただし、算出した値が50ポイントを超えた場合は一律50となる
ってなってるけど、実際ここでやりこんでる人って何人まで行ってる?
上の式が10人未満
下の式が10人以上の時ね
連投すまん
SFFとかカットボールとかは総変MAXにすると化ける
ストリート速くて玉持ちリリース〇あるやつが持ってるとマジうてんww
SFFとHシンカーはキレが残念すぎる…
10は直球が155kmもあると手がつけられないキレでエグかった記憶があるんだが
今週号の電撃の全国大会?みたいなやつみた?
凄い能力の選手ばっかだった
名前もTDNとか変な名前をつけている奴が多くて面白かった
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 21:20:56 ID:gIzmK/+8
可愛い自演
成功率36の禿は全然成功しないのに、ケガ率10%そこそこの時のケガのしやすさは異常
まぁ、1%が 100%怪我しないからな
ダウト
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 14:58:29 ID:0/os2JvP
<263
禿に成功した直後の練習で、
これもまた異常な確率で爆弾がつくんだよ
恐ろしい仕様だな、これは
初期能力センス○持ちかスライド成功してセンス○取得してる時ほど矢部が買い物に誘ってくるのは仕様ですか
気のせい
断れよ
スライドって何?
全然打てなかったんだが、ローボールが多いってか8割方がそうだって事に気が付いて
最初っからカーソルを下にして構えてたら面白い位に打てる様になった
>>272 俺は打てる時と打てない時の差が激しすぎる。
予選で打てずに降格になる時もあれば、黒獅子とか覇王相手にサヨナラHR打つときもある。
ロケットとTOJOの二試合で7連続HR打てた時は、何かに覚醒したんじゃないかって思ったw
あるあるw
あとはどうでもいい選手のときに限ってめちゃくちゃ打てたり
気負いが無いからだろうな
OBユニの阪神の2000年の時の使いたいんだけどある?
ホームとビジターが縦縞で帽子が黒のやつ どこ探しても全然ないんだけどこれって573のミス?
あと松緒のお天気タッグってどうやったらできるの?
曇りの日何回一緒に練習しても全然ならないんだけど・・・
,. =--
//´ ,. --‐ ── ‐- 、
|| / \
|| ./. ‐┬‐ ヽ
ヽv ___|b_____|___
|__/_________\
. /|ヽヽ| ̄|V\||l\ /l/|ノ| l |.  ̄
し|ヽf. ヽ .| \ ヽノ / | N/
((| iヽ|\| ○ ○ ノノ|
ヘ||.l.l |.⊂⊃ ⊂⊃| おっぱいが痛い
| .|ヽ_______ノ |
\|´ .| l`‐-、|
/ .| │ヽ
, '´ ̄ `ヽ、 | ̄.ヽ
l .|_ ___| l
ヽ ノ | | i ノ
お天気タッグ一覧
※ 2年目の7〜12月の雨の週、矢部の「お天気タッグ示唆」のイベントが発生済みである事が条件
矢部−走塁練習/雨・・・マグマドーム挑戦に派生
丸尾−守備練習/曇り・・・野球偉人伝練習に派生
神楽坂−変化球練習/雨・・・居残り練習に派生
腰巾−肩力練習/雨・・・パシリングに派生
盛田−球速練習/雨・・・必殺技伝授に派生
猛田−打撃練習/雨・雪・・・焼き肉かアイテム作成に派生
松緒(覚醒)−筋力練習/曇り・・・泥棒撃退に派生
ツーシームやムービングって総変に含む?
>>279 変化球じゃないから含まないんじゃない?
ツーやムーってやっぱりノビ5や重い球の効果対象外?
スラ系5、カーブ系1、フォーク系3くらいの投手作る時
効率のいい経験ポイント振り分けってある?
久々にパワプロ買ったんだけどミット移動の表示の仕方が変わったんだな。
クセでミットカーソルの逆位置にミートカーソルを合わせてしまう
能力欄の変化球方向も変わってて違和感ありまくりだった
すぐに慣れたけど
パワフルでやっててカンナと巨乳に出会える方法教えてくれ。
一つの会社で100人作ると
一回の練習でもえらるポイントが約10ポイント増えると聞いた
現在20人目
先が長過ぎて流石にだれてきた
パワーだけ練習するマッスルマン、恋愛に生きるラブ男
ネタ育成に走り過ぎてドラフト入りしない時は泣きそうになる
>>285 カンナ→ランダム
みよ→晴れ(曇り)の日に遊びに行って知り合う→その後、もう一丁練習をする
左の先発球速どれくらいまで上げてる?
お守りありでパワーバカ量産が一番早いんじゃね?
天才出ても糞ピッチャーしか作れねぇ
>>287 ランダムかあ
>>286 それってマジ話?
もしほんとだと100回練習できるとして約1000ポイント増ってこと!?
んなわけないじゃん
俺は〜○○君〜
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:30:30 ID:Un1uDPkr
ときたもんだ〜
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:52:43 ID:k6CfVRWz
>>286 それ毎回の練習じゃなくて初期ポイント
サクセス始めてすぐに能力値アップしてみ
自分は神楽坂で20人の時に初期のダンベルで計測してるんだが
晴れ、参加人数一人(非 ○ ◎)で9ポイントもらえた
ノーマルで同じ条件だと7ポイントだったんで一応効果あるかも
情報源はコナミの攻略本だけど、友人宅で見たっきりなんで誰か持ってたら確認してくれ
確かサクセスのページの最後の最後で隠し要素として書かれてた
さっき黒獅子が9回ノーアウト満塁でトリプルプレーしてくれたw
>>295 10人クリアするごとに1ポイントずつあがるわけだな?
たしか今50人クリアで初期9ポイントだったはずだ
>>257で説明されてるな
最低でもクリア人数10以上は確保したい
wikiの育成理論に書いてあるウエイトってビルドパワリンの事ですか?
ウエイトだからウエイトだ
>>301 レスサンクスです。
もしかしてウエイトセットの事でしょうか?
>>302 ゆとり教育ってやっぱり怖いな・・
それより、お天気タッグだがちゃんと轟もあったよ
曇りで制球練習するとでる
だから、ウエイトだからウエイトだ
ビルドパワリンって読めるのか?
お天気タッグってよく分らないんだが。
例えば、矢部のお天気タッグでマグマドームに派生って書いてるけど、別にこの条件を満たしてなくてもマグマドームは発生してるんだが。
>>305 つまり、この条件で練習すると確実にそのイベントが発生するってこと
神楽坂でよくあること
1月の試験で上がれなかった→リセするまもなく1打席ktkr→負け→野球人生終了
もう俺は神楽坂でサクセスをやるつもりはねぇぞ
6のあかつきがすごくかわいく見えてくる
>>307 打撃が5球勝負ってのは最初は「何この鬼畜仕様?」って思ったぜ。
でも慣れてくればその逆のパターンもあるぜ、2月中に一級とかね。
6のあかつきは投手の試験は簡単だったけど野手の試験はなかなか上がれなかった、弱みを握れば楽だったが
6は野手でも上がるのは楽だぞ、一軍維持が多少手こずる程度で。
投手の方がずっと簡単なのはそうだが。
今回は投手が鬼畜だもんな1打席勝負は運が必要だし
矢部をボテボテのゴロに打ち取ったと思ったらショート内野安打とかもうね
矢部を完封したはずなのに
矢部が一軍キープとかどうなのよw
wikiみれ
1度のサクセスで、2%で2回ケガしたw
ダイジョーブ成功、聖2年目7月でイベント完了、大吉2回と色んな意味で運がよかった。
神楽坂で作ったほうがええんかな?
神楽坂の試験でいつも実践守備で失敗する
何かコツない?
プレートのちょい後ろ位の位置でやってるんだが、どうも時々明らかに無理な球が来る
>>317 2塁ベース付近にいてノッカーがトスしたら前進
>>317 ○ボタンによる横っとびもちゃんと活用しようぜ。
流れ的には
>>318で、取ったらすぐに2塁ベース付近に戻る。
トン、何かそれっぽくなってきた
まじありがとう
抑え投手作るのに一番最適なのってどこ?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:12:59 ID:zHzl8XXe
>>317 プレートのちょい後ろ…?
ちょい前(ホーム寄り)が基本だぜ。
銀の神龍石ってどーゆー効果があるの?
初期能力で左Pの球速を遅くするのはいいかげんやめて欲しい
実際には左腕が球速遅いとかありえないし、何の意味があるんだ?
>>324 実際も左腕の方が球速遅いよ
球速の速いダルビッシュ,松坂,黒田,岩隈,藤川とかみんな右腕
あとクルーンもか
左で150q超えるのは稀
そりゃ左利きは少ないんだから150km超えも少ないわな
心臓があるから筋肉が発達しにくいとか聞いたことがあるが
そりゃあ左投げのが人数が圧倒的に少ないわけだから
右P並みに150越えの人数がいたら逆におかしいわけで
150越えも少なくなるだろうけど
150越えの割合、全体の平均的な球速から考えて左投げは右より明らかに遅いか、と言えば疑問に感じるのだが
でもイメージ的に、左は技巧派が多いよな
いいストレート投げるのって、杉内、和田、去年の成瀬、だいぶ前のヤクルトの石井
あとは補完頼む
なんか左腕て、下柳、武田勝、新人王の時の八木、帆足、巨人の高橋とかばっか浮かぶんだよな・・
>>325 寺原もけっこういいの投げるよと言ってみる
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:34:11 ID:D2mbRdsN
巨人山口な結構速いな
内海は意外にもアベレージ140ぐらい
全盛期の石井弘寿は157km/hを出して五十嵐亮太と共にロケットボーイズとか言って売り出してたんだけどなぁ
今じゃどっちも肩壊しちゃってかなり落ち目
間違えた155だ>石井弘寿
巨人の寺内は非公式記録だけど高校時代156出したらしい
中田翔の推定170m弾と一緒で信憑性低いけど
まーた間違えた寺内じゃなくて辻内だよ俺の馬鹿…orz
もう寝る
直球の良い左腕投手?
ロッテの高木も地味だけど速いぞ?
それに付随してなんでチームの4番に右バッターの方がいいの?
就任当時の落合が盛んに言ってた記憶があるが・・
左の4番やスラッガーだとダメなの?
テクテク相手にホームラン狙うか内野安打で敏捷狙うか迷う
やっぱり敏捷?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 07:32:39 ID:b12GbiAZ
>>335 元々左利きの選手ならいい。
しかし、成熟期である現在のプロ野球では、絶対数が少ないため元々左利きの選手はほとんどいない。
ほとんどが右利きからの矯正。
その証拠に、右投左打の選手ばっかりでしょ?
んで何故矯正された選手が四番に向かないとか言われるのかと言うと、
利き腕の方が力があるから(コントロールも)。
バッティングは、投手側の腕でバットコントロールをし、捕手側の腕で押し出すから、
必然的に本当のパワーヒッターは純粋な利き腕の選手となる。
逆打ちに矯正された選手は、打率は伸びても真の飛距離は出せない。
右投両打ちの選手でも右打ちの方がパワーはある。
流れぶったぎってスマソ
天才型ってリセットするたびにでる確率あがるんだっけ?
wikiのコメント
あきらめるorクリアのたびに、分母が300→299→298…って減ってくんだよ。
んで天才が出るたびに分母が300に戻ると。
つまり最悪300回やれば1回は天才が出るってことね。
>>339 dクス!
でもリセットだるいし、普通に作ってみるわぁ(´ω`)
>>325 それについてはスピードガンが左だとやや遅くなると聞いた事がある
連投ごめんm(__)m
潟pワフルでこんなんできたけどどうだろう?普通かな?
右投両打
弾3 ミ12 パ110 走10 肩12 守12 エ11
盗塁4、対左投手4、送球4、安定度4
アベレージ、流し打ち、粘り打ち、バント○、連打○、初球○、サヨナラ男(安打)
で、後は
四番×、体当り、フルカウント○、選球眼、チームプレイ○
なんか書いててどんどん落ち込んできた…orz
>>342 小5の弟の方がまだ強いの作れるよってレベル。やり直してこい
やっぱりそうか…
これっていい選手でるまであきらめるしてると
糞選手だらけになったりするの?
開始時にセーブしないを選べばいい
つっても初期能力なんてそこまで重要じゃない
継承オフにすれば問題無い。俺は今天才型永久理論でALL、A特能10〜15量産しまくってる。
ただピッチャーは変キレが伸びないため怪物は作りにくい。
>>346 その理論wikiで読んだんだがよくわからん。
メモカ二枚いるの?
天才がでるまであきらめる
↓
天才でたらメモカぬいてあきらめる
↓
これくりかえしてくと1/1で天才がくる
…で、これプレイしちゃったらまた1/300に戻っちゃわないか?
なんか間違ってる?
裏技改造板でやれば
>>347 システムデータをセーブしなければ1/1のままなんだよ
メモカは1枚で良い
>>349 ってことは、連続で天才がでる状態になったら
システムデータセーブしないでプレイすれば
その次も必ず(野手・投手問わず)天才って事!?
すげえ…やろうっと!
これがゆとりか・・・
352 :
↑:2008/11/25(火) 19:10:20 ID:kx62t8AS
ゆとりって言葉使いたいだけのじじいwww
加齢臭くさすぎwwwww
安価もつけられない・・
これがゆとりか・・・
>>337 もともと左利きの奴が、ファースト以外の内野で不利だからって理由で右投げに直してたな
打つのは左のままだったが
>>350 もうそこまでするぐらいなら改造しとけと思うのは俺だけなのか
倍率1分の1にするまで効率よくしないと5,6時間かかるとか聞いたような・・
凡人でそこそこの選手を作るのがパワプロの醍醐味じゃないのか?
>>352 草を生やしてこういう反応をする所がゆとりなんだよ
なんだか楽しそうだけど…
>>354-355 俺の腕がへぼすぎて
しょぼしょぼな選手しか作れないので
この裏技トライしようと思ったんだ。
二時間半やったけど天才一人もでず…
とりあえず寝てから再開します。
連投スマン
しかし1/1ってどうやって判断するんだろうな?
10回連続できたら…とか?
俺は天才で始めて人並な選手作るのがやっとなゆとりです。
ごめんね。
>>360 そんなとこ。ただ凡才が出たら諦めればいいんだからたいして気にする必要もない。
天才が出たら普通に育成すればいい
別に天才技もハンデと思えばいいし、楽しめればそれでいいんでね。
特に投手は絶対的エースなんか作りたくなるもんだし。
オールA作るまでが寿命だとしたら楽しめる期間は短くなるんだろうけど
>>360 何人も選手を作って腕を上げていくのが楽しいんじゃないか
>>362 世の中にはゲームする時間の限られた人だっているんです。あなたの価値観を人に押し付けるのはよくないな
最終的にはルーキーズの人物12人作りたいが…赤星将志はガチでALL、Aだよな?
>>363 こういう裏技と言うかどう考えても正規の手段じゃないやり方の話題は
普通は本スレでは避けるものなんだけどな
そういう話題を嫌がる人が少なからずいるのは少し考えれば分かるだろ
>>363 そんなことは小5の俺でも分かってるってレベル。やり直してこい
>>365 すまぬ
ただ、天才バグと改造の差異が大して見あたらないような気がしただけだ
特別なツールなしでプレイヤー全員ができるのが仕様。
それで銀の神龍石はどーゆー効果があるんだ?
偽物だから効果無いんじゃなかったっけ
ポケモンで個体値粘るのに時間が足りない社会人だから改造で草むらに出現するポケモンを変更した
とか理由付けしてた人がいたけど基盤と同じ条件じゃない以上改造で高個体値出して楽しめば良いだろうと思うのは
俺だけじゃないはず、そこまで免罪符のように社会人盾にされても余計癪なんだ
サクセス楽しみたいなら別に上手く作れなくても楽しめるじゃないか
腕は改造したって上がらないし、良い選手が欲しいなら改造しろよ
良い選手が出来ないサクセスが楽しくないというのならそもそも…
というわけで俺は二日に一人程度のペースで細々と作りつづけスレやらで知識だけ蓄え頭でっかちな選手作成を続ける毎日
最近ようやくオールB以上が出来た、神楽坂では1軍キープでも何故かABACCBが限界だ
だからって訳じゃないけど改造やバグ技の話は持ち込まないで欲しい
ところで銀は昔デメリットしかなかった記憶あるけど今はただ効果が無いだけなのか?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:56:32 ID:AC67KT6a
てか小5みたいな粕糞ゆとりが来るな
>>158 パワフルは出来る選手の能力は一番低いが安定、じゃね?
まあ6のパワフル大学は資金難のせいで安定すらなかったわけだが・・
wikiにも載ってるのに本スレでやるなって・・・
大体裏技・改造板には改造コードのスレしかない訳だし
そういう「気に食わねーからここでやるな」みたいなのは良くないですよ
連続天才でるようになって
一人育ててセーブしたら元に戻っちゃうの!?
また1/300!?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:44:56 ID:DX/u0R8G
>>377 え じゃあなんの意味があるの?
天才の初期能力を選べるだけ?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 10:01:54 ID:DX/u0R8G
ごめん、自重する。。
普通にやったほうが楽しいね!
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 11:24:59 ID:DnFOpscL
4番ファースト作ってて天才出て、ハゲ性交して3年目5月ですでにミート15パワー255なんだが
これからどうやって個性付けよう?守備あげるか走力あげるか。時間的にもどちらかしか無理なんだよね。
ちなみに焼鳥で今弾道3の走肩守エがDEDEなんだけど
天才ハゲならオール15+255にしろよ・・・
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 12:48:39 ID:DnFOpscL
>>382 この時期からALLA狙えますか?
久々の天才だったんで慎重になりすぎたからなぁ
一応試合でパワーヒッターとかは付けれるくらいのレベルです。
>>381 俺だったら他はあげずにポイントで得能つけまくるかなあ
そのほうが4番ファーストっぽい
凡才禿なし非キャプでオールA作れるようになって初めて中級をなのることができる
そんなゲーオタじゃないしなあ
>>372 2〜3日に1人ペースでサクセス楽しんでる32歳のリーマンです。
先日やっと凡才センス×がハゲ成功してALLAできました。
試合は予選負けで特能は少なかったものの、大満足です。
これからも頑張ります。
野手は凡才でもオールAできるのにピッチャーが難しいのはどうにかしてくれ
>>388 32歳の文じゃないな。もし本当に32歳ならなお可哀想だな
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:37:03 ID:A761Cq2z
ネットと現実一緒にしちゃう2ちゃん脳の人って・・・
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:25:19 ID:DX/u0R8G
拙者は2〜3日に1人、成功物語を興じる齢(よわい)32の武士(もののふ)でござる。
先日ようやく平凡・才能無しが禿成功して全て松(松竹梅の)が完成し候。
合戦は予選敗北で特殊能力は少数と言えども、結果は満足し候。
これから更なる精進し仕らん
たぶんこれが32歳の文章。
しょーもない煽りにムキになるなよ・・・
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:52:25 ID:DX/u0R8G
とりあえず、敬語使っている時点でこのスレのほとんどの人間よりは「大人」だと思う。
>>394 代筆ありがと。
32歳を否定されるとは…
見た目はそれ以上なんだが(T_T)
>>397 「それは戦国時代だろ」って批判的なツッコミが欲しかっ…いや何でもない気にするな俺はスルーしてくれ。
ツッコミのチャンス逃したからチャンス2取得な
>>389 投手と野手で、サクセスでできる選手のレベルの差がくっきりしてるよな。
そもそも投手は投手能力だけでなく肩や守備力くらいは一般レベルまで上げたくもなるのに。
それを抜きにしても、一般的に投手能力を一切考慮しなくていい野手の方が強いの作れるんだもんな。
5kmダウンはやりすぎだよな
せめて3kmだろ
禿7連敗
数時間の努力を無に還される事7回…
これほんとに36%か
投手は守備機会多いから守備とエラー回避は必須だな
一塁ベースカバーやバント処理で結構動くから走力も必要
投手なのに肩が弱いと萎えるから肩力も
って感じでクズ投手量産してしまう
>>403 投手は球速上げたら、肩も上がるようにして欲しい。
150キロの投げる奴の肩がDとかだったら不自然だろ。
禿も、天才出現率みたいに1回失敗する毎に1%ずつ成功率上げて、
成功したらリセットで36%に戻るとかしてくれよコナミ
それなら失敗しても少しは報われる
前は球速上げると肩も上がってたね
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:55:05 ID:uAqiH+PI
登録選手が210人
あきらめたのも数十人いるはずなのに・・・未だ天才が出ない
>>404 確かパワポケ1がそんな仕様だったと思う。
てか逆に野手にも投手能力あるんだから肩を球速に反映してもらいたいもんだな。
>>407 SUGEEEE!
それだけサクセスしてちゃ他のモード出来ないでしょ?
昨日、選手権でワールドワイドワークスに
9点差ひっくり返した俺を讃えて!
まあ、9点もとられんなよって事か。
クリアー人数による補正確認した
確かにあるっぽ
全部のポイントが増えるのかと思ったが
練その練習のメインたる部分にだけ補正が入るっぽ
走塁系の練習なら敏捷に入る
どっちにしろ、劇的な差異は案外生まれないな
10人作ってやっと1ポイント補正だし
最初っから狙って数合わせ選手量産しないと使い物になるレベルじゃないっぽいな
根気ある素人にはお勧め
本気で無限天才は育成したあとどうセーブすればいいの?
ググレカス
ってかwikiにも載ってるしさ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:04:34 ID:BwxVMTjo
聖が重箱一杯の鼻糞もって来て「食え」とか言ってんの
びっくりしてたら「お前の好物だろう。それとも私の鼻糞では不満か」
とか無理難題言われて結局重箱一杯の鼻糞食う事になってしまった
ワロタwww
投手はダルビッシュ級を作れたからもう満足した
神楽坂で一球勝負に負けて3ヶ月給料カットだったりおみくじが凶しかこなかったりとかで何度も止めたくなった選手だが、
こういう選手に限って都市対抗で早くもAH、PH、広角打法を試合で取得してしまうからたまらないものだ。
再試合はダルいし特殊能力目当てでいつも日本選手権は非キャプな俺だが今回はキャプテンになってみようかな・・・
>>414 バカヤロウ、俺なら聖の下り物でも喜んで食うぞ
普通にきもい
週刊にゃんぷと一人前のスーツってどんな効果があるの?
二刀流選手作るにはやっぱり改造しかないよな
投手の天才ならそこそこのは作れそうだけど
そうか
がんばってみるわ
>>337 遅レスすまん
あんたのレス今しがた見て目から鱗が落ちたよ
たしかに道理に適ってて納得
しかしそう考えると松井と金本の全盛期の飛距離は半端ねえな
左左の松中なんかと比べてもパワーなら数段上だな
まぁ左に変えてようがパワーあるやつはあるし、フォームや努力でカバーできるところもある
それにパワーと打球を運ぶ力は別
打撃練習では一番飛ばすのにロングティーでは飛ばせないっていうのもいる
>>424 うん、あと一番と三番に左を持ってきやすいってのもあると思う。
ミゾットの臨時の仕事でスナイパーボールもらえた
他に何か貰えたりするの?
コナミの公式本は買ったんだが、ファミ通のはどんな感じ?
何か目新しい発見とかある?
>>424 松中も元々は右利きだぞ。確か肘壊したから左投げにした。
左投げ→肩壊したから右投げ→手術で完治して左投げじゃなかった?
あーそうだったかも。
職人さんにバット改造→成功してロックオンバットLv3に。
最強ktkrって思ってたら矢部のせいで1試合で壊れたwww
反則すぎる道具は1試合で壊れるようになってるんですかね?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:20:19 ID:BKhP2ZNy
俺も猛田のバット改造で全真芯バットになって、早速試合で使ったら1試合で壊れた
14であった試合直前に交換すると壊れない裏技ってできないのかな?
まあそもそもめったに出ないんだけど
グローブ改造とかでないかなぁ。
天才で作ったけどひどい。
まだまだ腕がないっすわ。
スピ152 コンC140 スタC106
スライダー2、カーブ1、Hシンカー3
対ピンチ4、打たれ強さ4、ケガしにくさ4、クイック4、回復4
重い球、牽制○、球持ち○、低め○
やっぱ、キレ、ノビは重要なのかね?
それ凡才よりもかなり酷いな
>>436 天才でそれ?
・・・向いてないと思うよ
…orz
がんばります。
俺でも凡才145kmBC432程度なら出来るぞ…
球持ち○取得した時点で直球寄りにシフトしてノビ取って155kmまで届けば強かっただろうに…
グローブ改造といえばパワメジャだよな
グローブ自体に特殊能力つけられたしコントロール+25スタミナ+30とか出来た
天才で、初期からフォーク・シュート持ち出た人いる?
>>436ダガネ。
頑張って神楽坂でいい投手作ったるわい!
ダルビッシュ越えのな!
>>442 出るんかー、じゃあもうちょいがんばってみるかな!
ありがと!
>>426 うんたしかに!今年の巨人なんかまさしくそれだな
ワンポイント制を採用してない阪神はまさにそれで自慢の継投できなかったからな
いやああんた詳しいわ
俺も野球は20数年みてきたが上には上がいると思ったよ
それと話蒸し返して悪いが
サウスポーの球速は左に心臓があるやらスピードガンに出にくいとかは都市伝説だろ?
実際ヤクルトのW石井や辻内なんかいるわけだし江夏や高橋一三なんてやたらめったら速かったって聞くし
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:33:25 ID:3TC/7TX1
凡才型@パワフルで150BB総変10作るのはDJ無しだとキツイ?
野球とかスポーツ科学の分野は割と新しい分野だからまだまだ調べる部分は沢山あるんだろう。
ただスピードガンの数字はあくまで数字であって、投手が勝負するのは打者である。つまり数字には大した意味はない。
そして測る場所で値が変わるのは当然の事だし更に言えば野球の面白さはそんなところにはない。
てかそのスピードガン自体が謎だよな
一応それで投手にとっての一種の肩書や名刺みたいになるわけだから
せめて公平な数字にしろと思う
てかなんで球場によって機械が違うわけ?
>>447 自分がやったなかじゃパワフルだと苦しくて焼鳥ならそこらへんがボーダーラインかな
サウスポーの初期能力、球速を-5するのはおかしいよな
アンダースローを-5キロならまだ分かるけど
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 03:46:41 ID:3u4fV6vN
15パズルって三時間位かけて研究すれば究められるんだな
スライドパズル30秒五割位でできるようになったぜ
>>451 左利きなんてそういないから妥当だとは思う。
左なんて150km出せるってだけで貴重だし、右と変わらないのは逆に変。
ゲームなんだから160km投げるサウスポーを作れたりしたって別にいいのでは、と思うんだがなぁ
>>454 128キロで作れるなら123キロでも作れるだろ。
大差無い。
天才の場合140と135の差はでかいな
みんな焼鳥で投手作る時ってどんな風に作ってる?
まず、ガンガンバイトしたほうがいいのかな?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13:01:03 ID:efsVYCF3
もしかして天才型より終盤にDJ成功の方がいい選手作れる?
>>459 野手の場合、それは無いんじゃないの?
投手だと微妙だけど。
>>458 全てはバランスかな、自分は感覚的に練習:バイトは7:3ぐらいの割合を意識してるけどここばかりはやりまくって掴むしかない
前提として雨の日、定期イベでの熱血アップ・ダウン、後半での練習効率を考慮できた上での話だけどわかることはどっちに偏りすぎても良い選手を作るのは難しいってことかな
俺はバイトが六割〜七割くらいだな。
>>461 なるほど〜、感覚か、、
ここは仕事いっぱいしなきゃいかんのでかんなとの兼ね合いも難しいし…。
わかった!やり込んでみるわ!
(結局答えはこれかあ)
>>462 そんなにバイトしちゃって経験点はどうするの?
試合で大活躍かい?
>>463 中盤まではとにかく金がいるし、
実際バイトのほうがポイント稼げるんだよ。
バッティングセンターorてくてくと猛田でかなり稼げる。
夏場と三年目に練習中心に切り替えればOK。
バッティングと筋力だけをやる。
465 :
464:2008/11/29(土) 13:46:44 ID:Ndqctly2
あ、三年目はほぼ練習だけね。
貯金生活。
中盤までに練習するのってほとんど意味無いよ。
>>464-465 d
俺が育てるのは投手なんだけどね。
クロスファイア狙おうかな。
あと彼女とはどんぐらいのペースでデートすりゃいんだろ?
対人対戦用に球速80キロの投手作ろうかと思うんだが、変化球は何がいいかな?
スローカーブとかパームとか遅いのがいいんじゃない
正直好感度を上げても威圧感が取れる確率は微々たるものだから後半にデート重ねて最後の試合前に告白したほうが色々と効率がいいぞ。
今回の彼女は威圧感を狙う以外は必要不可欠という程でもないが、しいて言うなら夏の海と月によって変わる映画が狙い目。
行く時期を間違えなければ数少ない体力中回復&熱血UPの組合せの恩恵を一回のプレイ数回は確実に確保できると思えば覚えておいて損はない
あと公園回復はどうしても博打の要素がつよいので自分としてはオススメはしないが自己判断で
>>469 そうなんだ、d
でも、柑奈だとジャイロとれるの魅力じゃない?
>>470 全国でお宝リーチか神楽坂で取ったほうがよくね?
前まで12やっててこっちに変えたからカレンさんのありがたみが良くわかる
変化球4と5じゃかなり違うな
お前等が打ちにくい変化球の組み合わせ2球種を教えてくれ
変化量は44で145qCCくらいの重い球予定
ナックルカーブ
ドロップカーブ
スラーブ
サークルチェンジ
覇王
命を懸けて挑むicanfly 怖いものなんてない
正直145で2種なら簡単に打てる希ガス
>>481 打つ球種決めてたら打てない変化球無いもんな
ヤマ張ってたらナックルカーブが一番打ちやすいな
SFFが一番嫌い。だから麗斗大嫌い
>>482 14のスライダー並のキレが無いからなぁ。
やっと神楽坂のクリアー人数65人越えた
>>465に質問なんだが、
仕事ばっかりだと監督評価あがらなくて
試合でられなくないか?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:20:54 ID:SXEnbRdL
>485最初仕事はじまるまでにできるだけ監督追っかけといたら楽
あとは最初の機材あげるまでに追っかけ数回
これでおけ
>>486 d
今してみたんだが、これって極悪を極めたら金満なサクセス出来るんジャマイカ?
まあ、天才なわりに…な選手な訳だが。相変わらず。
>>487 過去にその話が出たけど、運任せだから効率が良くない。
って結論になったハズ。
そうなのか…
コンビニはつかえる?得能の宝庫だと思うけど…
てか、なんでこんなに弱え選手ばっかなんだよぉぉぉ!
誰か助けてくれぇぇ!(´;ω;`)
バイトはテンプレにあるからそれ見ろ
最後の大会で優勝したのにプロ入りしないのかw
天才で146BB総変6ってしょぼすぎだよね、そうだよね…orz
>>465だけど、もちろん序盤で試合出れる程度に監督はおっかける。
というか15000円プラスでかなり評価上がるみたいなので適当におっかけとけばOK。
夏場の練習は、スカウトいたらスカウトおっかける。
極悪は論外。リスク高すぎる上に、ポイントは稼げ無い。
金が入りまくっても持てるアイテムには限界があるから、
最高に金稼げても結局普通のバイトでポイント稼いでたほうが良い。
俺も極悪はそんなに良くないと思う
低い確率にかけて上を目指すなら3年目DJか宝くじの方がいい
>>496 一等は1/100くらいじゃね?
ただ、宝くじのような賭けで大金貰えるのはいいけど、
極悪で体力やる気削りバイト経験点も捨ててまで金稼ぐメリットは無い。
あくまで金はおまけ程度だから。
アイテムで上がる能力なんてたかが知れてる。
三万円使ってパワープラス5とか。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:47:36 ID:whychoe5
いくら貯まるまで仕事すればいいの?
部費以外にもアイテムも買わなきゃならないんでしょ?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:59:07 ID:Rl13F2Hi
サクセスむずいな。投手でプロ入りできねぇー
機材上げてハンケチかえるまで金ためる
>>498 最初は必死に働いて調度機材15000プラスとビルドDX2〜3本に消える。
あとは三年目に払う部費を二年目までに貯めておく。
あとアイテム買うために働くとか論外だって。
あくまで部費やポイント稼ぐために働くって考え。
あとは計画外で余った金でアイテム買ったり調整して働くくらいでいい。
何度も言うが苦労して買ったアイテムで上がる能力なんてたかが知れてるから、
終盤にアイテム目的でまでバイトするなら練習に費やしたほうがマシ。
まぁつまりアイテム購入まで視野に入れると二年目までに貯金が間に合わないってこと。
ビルドよりハンカチの方がよくない?
パワーは
オールAにするならパワー170くらいかな。
てか前々から書いてた育成論なのにまだやってない奴いたのか。
なに自惚れてんのこいつ?
>>507 まぁお前は何の利益にもならない書き込みだけしてればいいさ(笑)
抽出 ID:Ea8Lp4jd (2回)
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 00:08:45 ID:Ea8Lp4jd
オールAにするならパワー170くらいかな。
てか前々から書いてた育成論なのにまだやってない奴いたのか。
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 00:21:10 ID:Ea8Lp4jd
>>507 まぁお前は何の利益にもならない書き込みだけしてればいいさ(笑)
お前は何かの利益になる書き込みをしてるのかと
威圧感のとりにくさ以外なら今回の投手育成の難易度は調度良い感じ、プロ最高クラスの能力を持つダルをダイジョーブやセンス○があれば超えれるかもって感じが好きだわ
>>511 野手が伸びすぎだよなぁ。
正直萎えるわ。
天才型が出たのに能力上げ思い切り失敗しちゃった。
もうやんなっちゃう
神楽坂をPで1級維持できた人いる?どんくらいの能力になる?
やっとで鳳で
150qCB総変10が安定して作れるようになった
3回作って
150qCC ツーシーム スライダー4 スラーブ5
重い球
154qCB チェンジアップ5 シュート5
重い球 闘志
149qCB シンカー5 ナックルカーブ5
重い球 一発消す
特殊能力は経験点でとったものだけ
非キャプテン
禿なし
足りない能力もあるけど
この中で対人のためにサクセスやってる人ってどれくらいいんの?
プロフィールで社会人出身にした場合の誕生日の西暦なんですが
高校→大学→社会人2年
か
高校→社会人3年
のどちらになるのでしょうか?すいませんが教えてください
>>515 自分、と言いたいが最近みんな飽きてきたらしくて寂しい
ここ三日で天才が3人も出た
ここ四日で天才が4人でた
ここ五日で(ry
DJ手術に9連敗し、もういいやこれで最後だと
投げやりな気持ちでいつでもリセットしてもいいように
名前をマンコにして開始
少し進めると早くもDJ登場
ほ〜ら来たこれで手術失敗リセットだと
軽い気持ちでポチッとしたら、なんと手術成功
その後もそこそこ順調に進み、最終的に153キロのライジングキャノン持ちに
自分としてはなかなかの投手なのだが…
名前がマンコ…
エース目指してカッコイイ名前にした時はDJ9連敗だったのに…何だよこれorz
だからあれほど油断するなと(ry
まぁギャップを楽しむんだ
>>521 リセット前提の名前つけてやるなら、そもそもなんのために始めたんだ?
失敗するためにやってんの?
マジで意味わからん。
自分はそういう時のためにふざけた名前はつけないが気持ちはわからんでもない。
育成法を確立してあとはそれをなぞり、禿やセンス○や良イベが重なるまで繰り返していくだけ、こういう時に限って禿連続失敗orでないが続きだんだん良い選手なんてできないんじゃねえの?なんて思えてくる。
つのる作業感、モチベも上がらなく精神的にまいってくる、そんな時に
>>521ですよ
一人前のスーツがよくわからないんだけど
デートかなんかに効果あり?
>>523 真剣な名前で弱い選手できるといやだから、自分に言い訳してネタな名前つけるのはよくあること
「ハゲはもう成功しない」って自暴自棄になって
「失敗してもくやしくないんだからね!」ゲームに対して大人気なくぶち切れあてつけたんだろ
でも、成功しちゃったと
パワプロではよくあること
今まで結構作ってきたけど、映画回復は使ってなかったな・・・・。
これって、町でぶつかるとかして候補を増やせばさらに狙えるって事でしょ?
これまでは禿なしならせいぜい153FBド4Hシ3尻上がりピンチ○位の選手が
できるくらいだったけど、これならもう1ランク上の選手ができそうだな。
一人前のスーツの効果教えて
>>529 お前バカだろ
俺だったら球速3q落としてその分の練習を制球にまわしてコントロールはCにする
というかFだとオートで四球でランナー出しまくりでピンチばかりになるからもらえる経験点が少ない
>>531 その選手はあえてコントロールを抑えて作った選手だよ。
それまで技巧派ばっかり作ってたから。
今、映画回復取り入れて焼き鳥でやってみたら、中盤で桃子に会って
ハイペースで映画回復できるようになって、熱血連発でできた投手が
152DBKカ5Cチェ4だった。6月は神楽坂に負けたし、
10月は社長に負けたから、映画回復はかなり使えるみたいだね。
上の方で書き込んでくれた人サンクス
一人前のスーツの効果教えて
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:32:54 ID:4UXey4SX
>>533 こんなゲームやってないで就職しろっていう制作陣からのメッセージ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:23:01 ID:jalItunb
>>532 負け運の可能性とか小さなリスク気にしてたらろくな選手出来ない
彼女カンナに絞って公園使えば150BB変化球432特ストぐらいは結構安定して作れるようになるよ
カンナは映画2/4で当たりだし、二股しなくていいと思う
一人前のスーツの効果教えて
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:04:09 ID:QXgaMjAz
一人前のスーツの効果教えて
攻略本には「専用イベントが発生する」としか書いてない
お前も1人前になったなということで時期に関係なく強制的にプロ入り
あ〜あ
教えちゃった
もっと転がせばいいのにw
適当に書いたけどホンマなん?
適当かよwwでも当たってるよ
俺は再現選手作るときとか、スカウト評価足りないときに使ってる
当たってたんかw
正式には買った一ヶ月後にスカウトが来て、お前も1人前になったなと言われてプロにいける
パワプロ4思い出した
皆さんアリガトです
試してきますね
さて・・・
>>545に責任をすべてなすりつけるとするか・・・
おまえら・・・・w
久し振りに15やるかな、慣れてない初っ端からセンス○が出るのはご愛嬌だ
>>541 能力は?
165q 総変28程度なら楽に打てる
始めて投手を作ってみたけど150BB総変10ぐらいなら安定して作れる感じだな
>>559 パス入れてみたら160BB総変15の凡才P(栄冠)だった
妙に特能多い
ノビ5付いてる
俺は打てない
栄冠ならありえないことはないと思うこの恐ろしさ
これで凡才…
そんなに栄冠はすごいのか
中継ぎ作る時も監督に役割聞かれたときは先発希望にするべきなんだよね?
>>564 yes
全ては試合で出来る限り評価を貰えるようにするためなので多く結果が残せる先発が吉。
じゃあ抑えの時も先発希望にしたほうがいいんかな?
こんどうちのMichaelが衰えてきたから、抑え作ろうと思うんだ。
でもスタミナ少ないから試合じゃ経験値たまらんよね?
スタミナに回す分の筋力Pがそのまま球速上げに直結しないのは配分が悪いのか?
オレはいつも抑え→中継ぎでやってるけど
先発の方がいいのかな?
対人用だから あまりスタミナ上げないから
ランナー貯まる→降板→点取られる→自責点つくのがうざい
ダイジョーブに失敗して123`コントロールGになった選手が、翌週ソニックライジングを習得し
3年目8月になって肩が爆発した選手がプロ入りしたけど、ザコなのに未だに消せないで居る・・・
禿6連勝もついに途切れたか・・・
さぁ暗黒時代の幕開けだ
焼き鳥で天才で終盤禿失敗した、まあ成功しててもスカウト評価低すぎだったからどうせプロ行けなかっただろうからいいけどなんだかなあ
>>541 PCで録画しながら打とうとしたが、へっぽこPCじゃ動きが悪くなり過ぎて全然駄目だったよははは
>>568 俺も対人だけどペナントで対戦してて完投させたいからC以上にしてる
弟がEばかりだけどEだと威圧感持ちランナーがヒット→盗塁のコンボで一気に汗を吹き始めるからCはあった方がいいよ
うちのバッターが4人威圧感持ちのもあるけど
>>574 スタミナC無いと抑えられないって、それって抑えきれてないよ?
神楽坂
セカンド
サブポジ キャッチャー
3 12 113 12 15 15 15
チャンス4 対左投手5 走塁4 送球4 アベレージヒッター バント〇 連打〇 初級〇 サヨナラ男 守備職人 キャッチャー〇 体当り チームプレイ〇
べつにサブポジつける予定はなかったが、試合でキャッチャー〇の本を手に入れたので、思わずサブポジをつけてしまった。
残念ながらキャッチャー○はサブポジじゃ意味ないという
やっとの思いで満足のいく能力の実在選手が作れたのに
誕生日を間違えるという凡ミスをしてしまった
安物のスーツ1枚で行けるほどなぁ、プロが甘いわけねぇーだろーがよぉー!
結局何が起こるの?
パワフルでランダムイベントが発生するようだけど、わざわざ買うほどの物でもない
ランダムイベントでぶちょーやモモの評価があがるだけ
屁みたいなアイテム
なるほど
名前を岩隈にして始めたら毎年初詣に行かないんだけど、バグ?
初めて聞くバグかも、一応このゲームにバグはないわけじゃない、試合すっ飛ばし、エンディングの一人キャラ大量出現、意味不明友情タッグ等。
だからそれもバグの一つだと思うけど岩隈限定かはわからない
いや創価ネタだろ
今更だけど鳳野手理論を誰かお願い
wikiにのってない
前のレスにオールA余裕とか書いてあったけど
4AAADFF
4BAACEF
4BABBEF
3BBBADE
4BBACCE
俺なんか5人作ってこれだ
とりあえず強いの作りたいなら神楽坂のほうがよくね?
パワー型なら別だけど…
野手は鳳だろ
155`以上の投手つくる時のコツ教えてください
これまで作った中ではDJありで最高153です…
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:29:05 ID:YvuEDd8f
球速重視で伸ばせば普通につくれるけど
サブポジ捕手のマイナス補正についての質問です
キャッチャー○が意味ないってのはプラスマイナス0ってことなのか
キャッチャー○そのものが無効でマイナス補正だけ残るのかどちらの意味ですか?
前者かなぁ
>>594 右投で初期能力128kから始める、フォークあたりも持ってると尚良い
変化球を2〜3にしたらひたすらスタミナ練習、筋力Pは球速上げだけに使い技術P不足はコントロール熱血とかで底上げ
初詣は金を選び、必要なとき以外は使わない。神楽坂なら給料カットのイベントがこないことを祈り続ける
最後の大会前に球速アップ系のアイテムを買えば+2〜4は堅い、継承住民の道具改造やサービスデーもあれば文句なし
色々穴があるからもっと良い案はあるはず…
15万する球速+3のアイテムを買う事だな
パワフルでしか買えそうに無い代物だけど
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 07:45:46 ID:5YUySIDb
>594DJありなら160はいくって
現にスタミナAで適当につくった奴でもいくし
誰か宝クジの一等当たった奴居る?
>>594 1回無理してコントロールと変化球あんまり上げずに球速に振ってみな。2年目終わるまでに150`いきゃいい。
かえって試合で勝ちあがりやすくなるから他の能力もあがると思うよ?
まさか、ルーキーじゃ…
センス○ありでも、野手はAABAAC、投手は157コDスBSカ5シ1くらいしか作れないw
野手は最後の大会で神楽坂に負けなければエラー回避以外はオールAだったのに・・・・。
誰か、センス○なしでもオールAは余裕という方、試合で活躍しろ!!とか以外の育成テクニックを
教えてください・・・・・。
彼女回復は利用してるし、合宿や機材レベル上げの順番なんかも考慮してるんだけど・・・・。
もしかして、機敏獲得のためにやってるロケット郵便、バッセンとかって、やらないほうがOK?
初期は温泉優先したり、盛田や遊園地は一回でできるときはやったり、いろいろ工夫しては
いるんだけど・・・・。5人作れば1人はオールAできるよ、って方、情報お待ちしてます
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01:08:10 ID:QaZRTYEQ
>605つ内野安打×2
まぁ、運ゲーだから
>>606 矢部のヤツですか?そういやそれには手を出してなかったな・・・・。
強振・サード方向でいいんですよね?それともプッシュで頭の上を越すとか
ですか?たしか機敏+20とかだから、決勝まで全部成功したら100ポイント
くらいになるんでしょうね・・・・・・・・
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01:15:47 ID:KTfqtzWn
>>609 ・・・・・・え??なんかとれるんでしたっけ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 02:17:28 ID:QaZRTYEQ
走力8くらいからかなり成功するよ
あ、普通にバントね
>>610 ちゃんとwiki読みな。 主人公内野安打2本で敏捷+30
三塁線にバントすりゃ守備弱いチーム相手ならイケル
俺も相手がてくてく・あげあげ・パワフル・匠のいるチーム・極悪ぐらいなら迷わずに内野安打狙うな
さっき焼き鳥で
165k コB(156)スA(152) カーブ3 チェンジ3 シンカー3
これって凄い?
今まで作ったのでは一番いいできなんだが
3年目で禿成功とスパイク改造で球速+3が出来たのが凄かった
総変10いきたかったけど無理だった
すごい
次は165AA総変12だな
>>615 コンAはなにかとよく使う技術Pが練習で少ししか入らない仕様だから無理じゃないかなぁ
>>617 パスは自分のフルネームなんで勘弁w
特能は試合で取ったピンチ○と対左と重い球だけ
そうか・・・先発で165k投げるってどんなメジャー投手なんだよ
名前だけ消して画像うp
禿三回連続成功ktkr
次から失敗の連続フラグですね、わかります。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 02:07:27 ID:s4eRQmNc
なんだかんだ言って過去の結果は無関係な気がしてきている
いつも奪三振を逃す('A`)
スライドパズルのコツってなにかありますか?
正直、できる気がしないのですが・・・
聖の変化球的あての時に変化球を持ってないとどうなるのか
また、MFBとツーシームは変化球扱いなのか。試してきます
なんで焼き鳥はこんなにスカウト評価あがりにくいのか。
天才二人、禿成功二人を指名されずつぶしてしまった。
再試合とかして時間かけてんのにこの仕様はきつすぎるだろ。
完成図
●CGK
@DHL
AEIM
BFJN
○○●☆ ☆はなんでもok
○○○K
○○○L
○○NM
↓
○○☆K
○○○L
○○○M
○○●N
これが基本
●は空白のところ
G〜Jもがんばってやる
○○GK
○○HL
○○IM
○○JN
この状態まで出来たら、
○○GK
○○HL
B●IM
F☆JN
↓
○○GK
○○HL
●☆IM
BFJN
AEも同様に。
>>627-628 なるほど!ありがとう!
このやり方でまずは5分間からがんばってみます。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:22:13 ID:jkbH4UXG
書くスレ間違えた
威圧感の取得方法PLEASE
wiki見ろ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:27:55 ID:jkbH4UXG
見た
携帯からだと文字とかの配置がバグって読めないんだよね
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:30:18 ID:jkbH4UXG
ちなみにあたし女です
PCでwiki見ろ
636 :
みーちゃん:2008/12/10(水) 20:40:00 ID:jkbH4UXG
あたし女だからPC持ってないです。
教えてくれないならもうこのスレ来ませんよ・・・
どーでもいい
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/12/10(水) 20:17:14 ID:jkbH4UXG
威圧感の取得方法どこにも載ってないが
639 :
みーちゃん:2008/12/10(水) 20:54:58 ID:jkbH4UXG
もう泣いちゃうんだから;;みーちゃん泣いちゃうんだからね><!!
寒いからはやく消えるでやんす
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 21:02:50 ID:jkbH4UXG
誰か教えてやれよ。
せめてID変えてやれよ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 22:38:49 ID:jkbH4UXG
っていうかミヨさん体エロすぎ普通に抜けるわこれ
荒らし来るなよ
⊃ミヨか紺奈の最高プレゼントで威圧感取得。
てかオールA得能10以上作ったら飽きた……。ピッチャーは150以上AB又はBA総変10〜12が限界だし‥。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 13:43:18 ID:SBio15XO
四番○の取得方法誰かわかる?
ウィキ見たけど無記入だぁよ
テンプレ見ろ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 15:25:00 ID:SBio15XO
テンプレじゃなく取得方法
攻略本にしか載ってないから買って来い
4番で3か4ヒットだったはず
てかここの住人本当に役立たずだよな
あああああああああああああああもおおおおおおおおおおおおおおおお
禿成功したのに味方が糞過ぎて試合に負ける
継承選手でパワーA、PH持ちがいるのに
なんでそいつを使わないで松緒を優先的に使うのか、CPUの思考が理解できない
>>649 普通に四番打者作ればとれんじゃね?
俺四番打者作ってるときホームランとかヒット打ちまくってたらついたよ。
ちゃんと打席が四番の時じゃないと多分意味ないと思うけど。
ライジングイベント21連敗wwwwww
さて、22回目行ってきます
>>657 夏だからキャプテンになる以前の問題なんだよ
夏と書いといてくれ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17:28:26 ID:SBio15XO
>>656 知ってるかもしれんがコントロールと球速はやい方が成功率上がるぜ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22:19:33 ID:SBio15XO
フェニックスで最後の一週手前でセーブして柑奈からのプレゼントで威圧感を何回目で貰えるかやってるんだが
ちょうど今30回目で、すべり込みセーフのすすめ
未だ威圧感貰えず
これ確率引くすぎじゃないの
好感度関係あるんじゃね?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 23:23:01 ID:SBio15XO
累計二時間やって威圧感取れないとかウィキが間違ってるとしか思えない
エンディングで、ミヨ→投手威圧感=評価180〜200で確立3%。
柑奈→評価180〜200確立3%=野手威圧感。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 23:52:01 ID:SBio15XO
・・・・・マジで
公式本に書いてあるからガチだと思う。
俺は面倒なんで狙わなかったがな。最大評価で確立3%ってどんだけ〜。orz
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 23:58:49 ID:SBio15XO
やばいな、
ありがとう
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:20:37 ID:034GYsoa
結局「闘志」って何なの
闘志あふれるだけ?
野手威圧感無効とプチ根性だっけ?
威圧無効・プチ打たれ強さ・プチ重い球
ただし負けてると効果なしとかそんなんだったような。
パワポケではスタミナが残っていて自責点2以内で全球種が相手打者のパワーをマイナスするって書いてあるけど
本家でも同じ効果かどうかは分からん
つーか本家よりパワポケの方が特殊能力の効果について親切なのはどうなんだコンマイ
>>673を見て思い出したけど
>>672の効果なしの条件は勝ち負けじゃなくて自責点とピヨってるかどうかだった。
ちなみに過去のシリーズの情報だから今作では違ってるかも。
すいません、パワプロ12決定版の質問はスレチになってしまいますか?
野手の選手が負け運を獲得したんだけど
これって野手として出ている時は効果出ないよね?
投手能力の欄に乗ってる特能は投手として出場しないと効果は出ない
その他の欄の効果は野手投手両方でも発動する
例えばフルカウント○なんかは投手登録で打席に立ったときも適用されるしムード○、×はベンチにいるだけで効果が出る
コナミの攻略本だと試合に出場しないと効果ないぞ、ムード○
まあどこまで信頼して良いのかは疑問だけど
初めてパズル30秒クリアできた
強化合宿に招集される条件ってスカウト評価です?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 18:46:44 ID:G0wZ0GU1
能力も
>>683 そうなんですか!kwskお願いします!
能力も評価も高い方が選ばれやすいってだけ
>>685 そうなんだ。
俺はてっきり監督とスカウトの評価で決まるのかと思ってた。
俺雑魚ばっかりしか作れないヘタレだから強化合宿の時オールEとか当たり前だけどいつも選ばれてるよ。
何度もやっていると株パワの金満さにはまってしまってもう抜けだせない
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:29:20 ID:pNzNi2sS
観戦で5失点すると必ず降板されるんですが降板されない方法ありますか?
↑さすがに5失点は交番だろ。
悪魔の三振本が貰える条件はなんですか?
桃子って10月中に携帯教えてもらうのって無理なの?
>>686 自分の能力+監督評価+スカウト評価で確立は上がるけどぶっちゃけ行けるかどうかは運次第
そりゃこれらの評価が高ければ行ける確率も上がるが、行けない事もある
>>690 2三振か3三振だったはず
キャプテンで継承か固有キャラがやっても出る
神楽坂でライジング系持ってるとき聖のオリ変イベントって発生しないの?
聖ちゃんのオリジナルボール特訓が出ないんだが・・・・
wikiよく見たら書いてあった最悪・・・
これってクリアする条件って単純にスカウト評価だけ?
極端な話、能力オールGでも試合に一度も出場しなくてもスカウト評価MAXならドラフト指名される?
スカウト評価のみ関係する
打率0でも防御率99でも、試合に出場しなくても指名される
パスワードの互換性書いてあるサイトってありますか?
Wii版ならポケ10のパスが入れられるだけで、
パワプロはポケと違って過去の作品のパスは入らないし、
15のパスはメジャ3に入るが、メジャ3から15へは入れられないから、
パスワードの互換性も糞もないよ。
クロスファイアの効果がイマイチ分からないのですが、
右Pは右バッターの外角に、左Pは右バッターの内角に
あたるコースに投げると能力UPでOKですか?
右打者対右投手、左打者対左投手の時に能力が上がる
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 08:26:02 ID:49awnlIL
>>680 あれ難しいよな。
30秒だっけ?
もっと長かったような気がする。
1分以内ならいけるけど30秒は正直運まかせ
705 :
フェンリル ◆be/xFEN/R. @株主 ★:2008/12/15(月) 18:01:13 ID:/Nb43sE3 BE:647498055-DIA(123204) 株主優待
PARで神楽坂155キロABの4球種総変20作ったんだが凄い??
非改造でギリギリ届きそうなステだな
総変15なら
そうそう、改造臭全快ってのが好きじゃないからこの微妙すぎる凄く強いの作った。
なんでこんなとこにフェンリルが
フェンリル何やってんの
天才来たけどシュートとシンカーorz
前に2〜3日に一人ペースで楽しんでると書いた32歳です。
神楽坂、凡才センス○でオールAのキャッチャーができましたが、ささやき戦術がとれなくて心残りです(T_T)
ささやきって、どのぐらいの確率で取得できるのでしょう?
3回のチャンスが全滅でした…
80%
守備Aなら20%、BorCなら15%
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:56:15 ID:heHzMKvu
ごごごごご号外でやんすー!!
なんかあったの?
凡才、禿成功でこれって弱いかなあ。
150km スタA168 コンB156 Hスラ3 スラーブ5 ピンチ4 キレ4 尻上がり ケガ4 打球反応 打たれ強さ4
ちなみに禿は1年目の12月とかだった。
序盤の禿は改造よりセンス○を狙った方が効率良いらしい
もっと上手くいけば後球速5キロは伸ばせると思う
そっかー…だけど俺にはもうこれが限界だわw
そもそも失敗してもいいやって思ったら性交しちゃった感じだしな
>>718 スタミナ上げすぎだろー
スタをも少し抑えて、球速上げるか
ノビ4取ったほうがバランス良かった気が
まぁこれは個人の好みの問題だが
みんなうめぇなぁw
やっぱ一番いい変化球はVスライダーだな
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 15:54:35 ID:yI5R/8F3
みなさんは、決め球に何を使ってますか?
>>725 俺はスロカか普通に緩急つけてのストレート。
ドロップカーブ最強なんだが
なんかこのサクセス簡単じゃね?
試合で簡単に特能取れるし。最近のはそうなのか?
99以来久しぶりにやったから99がどうだったかもよく覚えてないけど
焼き鳥マジ氏ねや。
再試合繰り返して終わった結果指名無しで優良選手がパー。
三時間近くかけた結果あと一歩だったとかいわれるしなんなんだよこの糞仕様は?
スカウト評価あがりにくすぎなんだよ糞573。
ほんと焼き鳥のこの仕様はねーよ、いつもこんなのばっかでオリジナル選手がふえやしない。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 02:05:49 ID:mL1lOjpu
ちゃんと計算しなさい
試合で活躍できない雑魚乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 03:31:33 ID:A/BQc7/t
4番○と×の効果って今作ではどうなるの?
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 10:04:02 ID:eHpnIkay
>>734 それなら試合結果に頼らず練習でスカウト追っかけるなりすればいいだろ
結局は計算が出来ない下手くそって事。
強化合宿狙わないといい選手出来ないし、逆に合宿行ったらほぼ指名される
そのためのスカウト追っかけは基本だと思うけど
>>736やりたくないスタミナ練習やら守備練習までしてまで追いかけたけど?
分かってるようなこといわないで
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 12:25:09 ID:c8SrKK3Z
>>738 それでも足りてなかったってことは計算ミスじゃん
なんでもかんでも人に当たるなガキ
ってか投手だからって必死にスカウト追いかけなくても、それなりに試合でがんばったら余裕だろ
>>738 おまえのスカウトは球速やコントロール、変化球の練習には来ない仕様か?
いるよな、「自分は何も悪くない」
と言い張り、うまくいかない事はすべて周りのせいにする奴w
>>735 4番×だと4番のときパワーが下がる
○だと4番のときパワーが上がるが4番以外だと下がる
>>729 お前はよくやったよ
再試合とかそこまでよくがんばるよな
改造厨の俺には理解できません
おまえらあんまケンカすんなよ
4番○ってまだそんな効果だったのか
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:12:02 ID:A/BQc7/t
>>734 投手だからほぼ運×××
打力&守力に優れた継承選手を作りなさい○
野球は一人でするもんじゃないでやんす。
キャッチャー◎、パワー肩守備Aの捕手をたくさん作ろう
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:52:59 ID:gdwQYe4N
試合でジャイロがくる条件ってなんだっけ?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:15:04 ID:370EMjuJ
今更すぎるがドロップカーブ縦割れじゃないじゃん
>>741 ○の4番以外でパワーダウン効果はなくなったはず
>>748 14からDカーブは普通のカーブとどこが変わってるのか分からんw
Kカーブが強すぎるしポイント高いだけでシンカーより使えない代物
Kカーブって何ですか
knuckle
あざす
ちょっと覚えさせてみよう
Sチェンジばっか覚えさせてたが、キレ4つけたXスラもなかなか強いことがわかった
というよりフォークがけっこう強いせいで素のチェンジアップはくずだな
縦スラの回転はひどい
フォークのキレがかなり良くないか?
手元でストンと落ちるから変化量が大きいと厄介
ところで奪三振の効果て、2ストライク後に
ノビ、キレが4になるんだっけ?
最初からノビ、キレ4持ってるPの場合はあんまり意味無いのかな?
あんまりってか意味ない
>>756 そうかorz
だが2ストライクで球速が少し上がる感じだぞ
>>756 そうかorz
だが2ストライクで球速が少し上がる感じだぞ
俺ノビ、キレついてるかついてないかの違いなんかわからない。
多分気分的な問題だろうな
コースが高いほど良くノビて、低いほど良くキレる気がする
あくまで体感だが
事実
WiKiに試合でのジャイロ習得方法のってないんですけど誰かわかる人いませんか?
>>757 追い込んだら奪三振もってなくても球速上がらないか?マイライフでやってるとそんな印象受けたんだけど…
>>760 低めは変化量が上がるって以前は説明書に書いてあったな。ノビはしらね。
>>762 全国大会で5連続三振取る
>>762 ちゃんと書いてあったよ。試合なら13人パーフェクトに抑えれば習得だって。
今度からよく読みな。
マジで?
7回にモブから交代して9回には取れたんだけど、13人も相手打者いないぞ?
>>766 wikiには13人て書いてあったよ?
ちゃんとwiki見て確認してから書き込んだから間違いない…はず。
>>768 主人 │対戦打者10人を連続凡退させるとジャイロボール、変化球を決め球とした10個以上の奪三振でキレ4、
公 │直球を決め球に対戦打者7人を連続凡退させると闘志
全国 │ノーヒットノーランを達成でノビ5、完全試合を達成で投手威圧感
大会 │
――――――――――――――――――――
wiki転載
せいぜい奪三振くらいしかとれねー
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 10:40:25 ID:fhg8RtzG
滅茶苦茶な条件だよな
573はユーザーに喧嘩売ってんのか
そのわりにマイナス特能はすぐにつくよな
自分の操作してる時は左打者から1本も打たれてなくても
自動操作時に左打者から何本かヒット打たれたら左打者2がつく
>>769威圧感の取り方知らなかったけど完全試合って・・・
そもそも威圧感て本来抑えにつけるものだろ、スタミナない抑えでつけれる可能性ほぼ皆無じゃん。
>>769 うはっww
俺恥ずかしっww
俺15の攻略サイト2つ持っててブックマークのトップページに攻略wikiって書いてあったからそっち見たら13人て書いてあったのに
>>1に書いてあったサイト見たら10人て書いてあった。
偉そうな事言っといて間違えてたなんて…。
ちょっとカレンとセックルしてくる…。
大体ノーノーにしろ完全試合にしろ、7回まではCPU任せだからな
運ゲーすぎんだろ
自分で操作させてくれるならまだ分かるが、CPU任せでこれは酷いよ
初回ノーアウト2、3塁から始まったり操作回ってこないなーと思ってボーっとしてたらいつの間にか負けてたり
投手はホント地獄だぜぇ
>>769 今作の仕様で10奪三振とか鬼過ぎるだろ笑
まあ全国大会で直球で凡退7とかも・・
パワポタ3はCPUが勝手に完全試合したりするんだがな〜
でも味方の援護も死んでるけどな
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:51:07 ID:fhg8RtzG
>777取れる奴いんのかな?
まぢ鬼過ぎて怒りを通りこし呆れも通りすぎバカかと
まさかノーヒットノーランとしらず盛田にスイッチしてから気付いたorz
ノーノーが出来ないなら10K取ればいいじゃないと言われた気分でどうみても(ry
>>778 俺は試合でキレ4取ったことあるよ。といっても、COM操作の間に8奪三振くらいしててくれたおかげだけど。
ツーシームがあるとCOM操作時には有効な希ガス。あと、継承でキャッチャー◎も。
やっぱ毎回15000上乗せしたほうがいいのかな?
威圧感取れれる時って自分で操作できねえwww
>>741>>749 亀だがレスありがとう
今作では一体どっちなんだろう?
あとパワーの上下ってどれぐらいなの?
>>782 1万円プラスでもいいと思うんだけど
機材選べなっかたときは結構ショックだよね。
ただ毎回1万5千プラスしてたら、金もたまらないし
どうするのが一番良いんだろうか
150q CD フォーク6 Vスライダー4
ノビ4,キレ4
このくらいの投手を作りたいんだけどパワフルか鳳どっちがいいだろうか
パワフルで作ったら
143 CD フォーク6 Vスライダー2
ノビ4
鳳で作ったら
150 DD フォーク6 Vスライダー1
ノビ4
>>785 最初の方練習で貯まるポイントなんて最後の方に比べりゃ屁みたいなもんだし、
やるとしても、やりたい練習に監督がいればやる程度で良いんじゃね?
それよりバイトやりまくって最初の徴収で1万5千出せば監督評価も上がってイイ!
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 08:22:31 ID:c1tAZSML
>786どう考えても焼き鳥だろ
焼き鳥だな。仕事運さえありゃそんなの余裕。無くてもいける
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 10:10:41 ID:cVG9luMp
今回投手作るのクソ難くね?
別にいつも通り
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 17:01:11 ID:FfUsQbui
みんな実在投手の守備や打撃能力はどうしてる?
適当?
二刀流作る時以外は上げない。
百歩譲ってバント○とか選球眼つけるくらいだな
14にあったL1押しっぱなしで早送りってないの?
ある
3回クリア
ありがとうございます!
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:29:26 ID:rHXdUNRd
焼鳥でやると技術ポイントが足りないことが多々あるんだけど、てくてく沢山やるべき?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:40:30 ID:V9nZsb8w
うん
wiKiの育成理論かなんかに仕事は体力消費の少ないものをやるべきみたいに書かれてたけど、どうなの?
経験値を重視で仕事選んだほうと比べて
継承からの能力伝授イベントは無い?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:48:33 ID:wov2FeF/
センス×消すイベント教えてくださいm(_ _)m
矢部君のおもちゃ(プラモデル?)三択と
田中山のスライドパズルを30秒でクリア。であってる?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:58:41 ID:n1a/Fc77
あきらめる
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:09:21 ID:Gq5eXE8+
商店街で一番いいの買う
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:45:04 ID:+MmQ2Xjh
聖のイベントで好きな食べ物の名前決めるやつ何なのコレ?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:58:30 ID:wov2FeF/
>>811 あと、一人前のスーツを部長からもらえれば消えるね(ショップで買ったら駄目)
>>812 どうやったらもらえるの?
今まで一回もないけど
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:21:53 ID:ymvC+obs
やっぱ天才技が最強だよな
>>813 部長評価を上げると、ランダムでバレンタインデーにいきなり告白されるからビビるよ。
はいを選択すれば、課長に昇進。そのあと、一切仕事をしなくても降格なし。
俺の友達はラブパワー発動まで見たことがあるって言ってた。
俺はまだそこまで確認してないけどね。
あのイベントは弾道が一気に4まで上がるから困る
>>815 部長評価をあげるってことはしょっぱなから仕事優先じゃないとムリだよな?
とりあえず「素晴らしい!」まで言わせたらいいんかな?
>>818 マメにチェックしてなかったから、わかんないや(^_^;)
みんな何年目くらいなの?
誤爆した
まぁ、それはそれとして
部長の評価を必要最低限(係長)の数値まで稼いで維持するのが最強理論だよ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 19:36:43 ID:bizzLEdZ
150キロ、コンBでソニックライジングで3連敗してるんだけど・・・
いったい確率何%なんすか?
11以降未プレイで久し振りに15買ったけど人少なくね?
攻略サイト探してもどこも過疎り過ぎ
いつからこんな人気なくなったの?
ウィキも微妙だし
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:15:38 ID:bizzLEdZ
78%を3連敗する俺って・・・
さすがダイジョーブ8連敗してるだけのことはあるってことか
ライジング系3種ってそれぞれどう違うの?
連休なのに一日に一人作るのが限界だ…。
歳とったなぁ…orz
>>825 徐々に人気なくなってきてはいたが壊滅的に離れたのは14開幕
おかげで15が過疎ってる
>>827 ショットとキャノンはジャイロ、ソニックはノビ5
ソニックはおそらくバックスピンがすごいんだろう
轟に練習メニューを拒否られないコツってあるの?
評価が高いほど賛同されやすい
従って、野手育成ではデメリットイベントと考えて差し支えない
ホンマ轟さんの不必要さはピカ一やで
ドラキラ拾ってカッコいい装備で打開しようぜ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 09:52:24 ID:c1O8heCV
>>830 教えてくれてありがとう
誰か焼き鳥での天才投手育成理論ないかな?
良くて大体150前後BB総変12くらいで頭打ちになるんだが
もっといける人アドバイスください
パワーAの主人公が最後の日本選手権で
いぶし銀のリーチきたんだけどバグだよね?
あと盗塁4のリーチきたから盗塁(もちろん成功)したのに
とれてないんだけどこれもバグ?
いぶし銀の取得条件はミートD以下の主人公(キャプテン)が全国大会で3安打
盗塁4、盗塁5は条件を満たしても、その時点での打者の打席が完了しないと取得できない(例:走者が刺殺されてイニングが終了する)
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:27:57 ID:GFvkiYQc
野手威圧感のリーチ条件わかる?
>>839 >その時点での打者の打席が完了しないと取得できない
どゆう意味?
盗塁に成功したとしても、その時の打者が出塁するか三振して、打席が終了しない限りは取得できないという事
あと猛田工務店で筋力、てくてくで技術稼げる
誤爆
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:17:19 ID:YDl6knKE
羽我 火津太
パワーヒッター
阿部 零時
アベレージ (ヒッター)
かっこよすwwwwwwww
作ってくるwwwwwww
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:17:33 ID:YDl6knKE
羽我 火津太
パワーヒッター
阿部 零時
アベレージ (ヒッター)
うはwwwwかっこよすwwwwwwww
作ってくるwwwwwww
>>842 普通に三振以外の凡退でもいいんだよね?
要は代打とかしちゃだめってことか
盗塁死、牽制死はダメ
代打は・・・わからない
バッセンの仕事で守備職人をもらったんですが、
具体的にどんな効果があるんですか?
職人位置はセカンドなのですが…
ダイビングキャッチの成功率が上がったりモーションが増えたりする
セカンドショートならゲッツー取るときにノールックグラブバックトスとかやる
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:43:48 ID:3g3wzeyy
これって
99のサクセス社会人編より面白い?
ソフト買ってきて半日で天才型が出てしまうとは・・・
嬉しいけど慣れてないから怖いな
そして神楽坂で勝ち抜けずファイルを消されるという
お約束どおりな結果だった
>>852 俺個人としては99の社会人編の方がおもしろいかな。
猪狩みたいな試験ある会社あるけど俺には難しくてレギャラー維持できない。
だけどその会社じゃないとオリ変とかオリジナルストレートが取得出来ないんだよね。
まぁオリ変とかオリジナルストレートに執着しなければ他でも良い選手つくれるけど。
そうゆう点で俺は99の方がおもしろかった。
実際ちょっとやって飽きたし。
リンクする世界がいまいち分からない
街の人々っていうのは何なのか教えてもらえないだろうか
いろいろイベント。損は無い
>>857 お得なのか。それじゃあ増やす方向で頑張ってみるよ。
ありがとう。
860 :
852:2009/01/03(土) 19:53:59 ID:vj0Ngf7O
>>860 まぁ俺個人としての話だから、気にするな。
過去作は継承選手が大事だったりするけど、これはそんなに大事じゃないの?
街の人たちだけ作ればOK?
>>862 低能力の継承が邪魔
薄給で高能力を三人つくってあとはシステムにセーブしない
>>863 ありがとうございます
その場合、栄冠のプロ入りした選手はどうすればいいんですかね?
リンクさせないと、街のイベント起きないし
メモカ分けるしかない?
>>864 栄冠をマジにやりたければ、メモカ別けてる
薄給の街の住人は、栄冠でドラ入り選手が出たら、最初からやり直して貯めていく。
試したことないけど、スタメン滅茶苦茶にしとけば、一度も勝たずに永遠にドラ入り選手がでないかも。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:01:54 ID:SUsBzY3A
何故かサクセスの記録が消えた...また最初からパワフル物産はヤル気無くす..しかも早送りできないし
ひょっとして“データが壊れています”?
俺もだよ。なんだろうね。
俺は3年目の大会で試合終了時にたまに「プー」って鳴り続きながらフリーズする
Wii版だけなのかそれとも俺だけなのか…
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:46:02 ID:SUsBzY3A
おれも[データが壊れてます]って出た、でも作った選手は残ってたからまだいいかぁ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 20:03:12 ID:PFJtOgkR
>>868 俺はペナントでだけだけど特定の選手の打席だけそうなった
城島、古田クラスの捕手作る場合ってやっぱ神楽坂じゃないとムリ?
ほとんどパワフルでやってるんで他は自信ないんだが
ささやき戦術とキャッチャー○をイベントで取得できるから神楽坂以外は考えられない
3CCCAAAでキャ◎、ブロック、ささやき、送球4ぐらいだったら簡単に出来る
試合でそれなりに勝てるのならパワフルで十分だと思うけどね。
ナニワに苦戦する程度の俺でも簡単に作れた
ささやきを諦めれば何処でも作れるでしょ
へたれな俺は、ルーキー神楽坂でささやき取得
それでもささやきイベントを成功させるのに、4人位かかった
神楽坂でサボリグセを治すにはどうすればよいのですか?
まず服を脱ぎます
次に服を着ます
そして服を脱ぎます
そして一人前のスーツをry
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:20:56 ID:wQKStl1v
あげてやる
そして二人前のスープを飲み干す
最後に三人前のあなたはググりましょう
仕事をサボってバワプロをやっているオレを治すにはどうしたらいいのでしょう?
1.オフゲーはMMOと違って人より遅れたりこの時間でないとできない事ってのがないから時間決めちゃえば?
2.短時間にたくさん遊ぶよりやらない期間もいれた方が妄想とか計画とかで楽しめる事もある。マゾなら放置プレイの感覚っていや伝わるだろ。
3.飽きるのが早くなると他のゲーム買っちゃうし、金もかかるだろ?
4.まあリアル大事だよ。
スレチといおうと思ったがいい話題だ。
オンライン対戦だのしみ
神楽坂の試験の打者とマシン勝負難しい
6点はなんとかなるけど10点はきつい
どうすればいい?
>>888 対戦モードでパワフル相手に練習してりゃ
打てるようになるさ。
今作は移動技可能?
>>888 ミート打ちしてるからじゃね
常に強振してりゃ弾道1パワーFでもホームラン打てるぞ
球地獄相手に10点とかでも5球テストするのは構わんが別に2球で終わらせてしまっても構わんのだろう?みたいなノリで楽勝
1打席勝負で勝てる気がしねぇ…
初球ボール球ヒットにされたらどうにもならない…
継承選手にしたくない場合は
最後までやってプロ入りさせなければよろしいの?
クビとか
一番最初にはいかいいえか聞かれるけど、あそこでいいえにしたら継承選手にならない
継承選手作ろうとして「はい」にしたはいいが、初期能力がセンス×だったり
GFGGGGとかであきらめるを選ぶことがあるから困る。
お二方レスどもです
少し情報少なかったみたいですね
聞きたいのは最初のサクセスデータのセーブで
はいを選択した場合での継承にさせない方法です
ちなみに鳳です
その場合はプロ入りさせようが諦めようがゲームオーバーになろうが必ず継承になってしまう
継承させたくなかったらそいつが出てくる確率が下がるように継承選手をいっぱい作るしかない
街の人のアイドルと看護婦って重要ですか?
この2つだけ全然でない
マネージャーの卒業は3年に1回しかチャンス来ないし
めんどくさくなってきた・・
今、男メガネになっちゃったし・・
あれはラッキーぐらいで無くて困るもんでもない
>>901 そなの?
じゃ無理に出す必要もないか
サンクス
>>899 まじで…
継承の枠40人だけどそれ以外のも出てくるんだ
禿失敗したからテンション下がるなぁ
>>898 3シナリオともスカウト評価が低くてドラフトにひっかからなければ街の人になる。
パワフルは平社員の状態で仕事をさぼり、部長評価を最低にした状態で2回降格イベントでクビ。ただし11週連続でさぼると、ランダムで仕事以外できなくなるイベントが発生するので、適当なタイミングで仕事をする。
神楽は3給社員で試験に不合格。
鳳は、2回連続で部費滞納。
以上、シナリオ開始時にシステムデータをセーブした場合。
セーブしてなければ途中で諦めるを選択しても、継承にも街の人にもならない。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 10:19:14 ID:NhJ2w4II
そんな面倒なことしなくても
メモカ抜けばオッケ
何もなかったことになる
906 :
898:2009/01/10(土) 15:02:48 ID:NYhMzxm3
>>904 詳しく書いてくださり感謝です
これで頑張れそう!
>>905 気になるけど怖いから聞かないww
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 15:13:22 ID:NhJ2w4II
いや、メモカ抜いてやめたら普通に継承に残らないってこと
実際試したから確実
それを応用したのが天才技って訳だ
Wii版じゃ結局使えないんだけどな
最初の時点でサクセスデータをセーブするにしてもメモカ抜いて諦めれば継承に残らない
>>907 最初の時点でサクセスデータをセーブしない場合は天才の1/1を作成するのに出来るのは知ってるけど
サクセスデータをセーブするにしてもメモカ抜いて諦めれば継承に残らないって事かな?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:35:25 ID:NhJ2w4II
>910そのとうりです
>>911 勉強になりました
ここの住民優し過ぎて俺涙目
あー書いてから気付いた
その諦めたいサクセスデータが2年6月1週くらいで途中保存してるんだけど
それも抜いて諦めるで大丈夫?
なんか嫌な予感がするけど
栄冠で作ったミートAパワーAの継承がよく来るけど
こいつらオート試合の時に全然打たないな
守備はカスなので投手作りの時に邪魔すぎる・・
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:11:27 ID:TqvXPoZ8
>913それはわかんねー
パワフルは使わへんし試してみる
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:26:56 ID:TqvXPoZ8
↑結論セーブよくない(´Д`)
ゲームオーバーになることをおすすめする
>>741 それぞれどれくらいのパワーの上下があるの?
サクセスデータセーブするにした状態でメモカ抜いて諦めても継承になるやん
嘘つき(´・ω・`)
やり方間違えたのかな?
昔のパワプロならそれできたが15はどうなんだか
>>918 ○…四番のとき+20(以前は四番以外で-15されていた)
×…四番のとき-15
だった気がする
武田をプロ入りさせるにはどうすればいい?
バイト先で武田の後継ぎイベント見たけどプロ入りしなかった
東條とのイベントも見なきゃならんかった気が
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:35:16 ID:B5brsxRb
>919ならねーよ
途中セーブしたらなる
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 04:11:20 ID:B5brsxRb
↑と思ったら電源切って時間差でなった
意味わかんねぇ
573うぜー
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 06:30:37 ID:B5brsxRb
↑継承されるヤツとされないヤツがいる
意味ぷ
よくわかる解説
メモリーカードを挿入した状態で、セーブして育成を開始した場合、その後に「クリア」「解雇」「あきらめる」の内、いずれかに達したデータをメモリーカードにセーブしない限り、初期能力のままの継承選手として登録されてしまう
(株)パワフルでオールAって余裕で出来る?
俺はAABABAくらいしかつくったことないんだが・・・
あと焼き鳥の野手理論がわからない・・・
最高禿成功で
BABAAAのキャッチャーでパワーヒッター、広角、キャッチャー◎とか色々もった選手が限界なんだが
パワフル(株)でもオールAは十分に可能
余りに書き込み少ないのでチラ裏投下。
3A15B125A15A15A15A15遊
チャンス4、左4、走塁4、盗塁5、送球4、ケガ5、アベレージ、内野、初球、粘り、代打、バント○、サヨナラ(安打、本塁打)、満塁安打、威圧感、と緑能力複数がやっと出来た。後幾つかつけたかったけど満足。
初期または田中山でセンス○を早めに狙って、仕事はまず温泉、後はバッセン、猛田、てくてくを中心に行ったら出来た。
バッセンやり過ぎて最後俊敏260も余ったのが悔やまれるので最良までこなさなくても、いいかも。ゴーグルあればもっといけたかな。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 13:22:19 ID:/q4XRK8B
聖のささやきイベントはどうやったら取得?
以前やった時三つ選択肢あって全部選んだが駄目だった気がする
未だにスキありー!したことないな
>>921 4番○は+15だったり10だったり5だったり
結局諸説があるからわからんな
こないだ573のうんこに聞いたらそれは答えられませんっていわれたわ
>>931 ミート、パワー、守備力の何れかのランクできまる。
ただしランクAでも成功率はたしか20%
キャッチャー○のイベントも狙うなら守備力Aで
ミートのみ、A15でなければ20%にならない
鳳天才禿無で
オーバースロー左投左打153km135C150A
スライダー5カーブ4Vスラ2
ジャイロ、安定感○、根性○、打たれ強さ、尻上がり
ができたが運もよかったしこれがガチで俺の限界だ!
技術が150余ったのが悔やまれるがやっぱ鳳が一番いいのか!?
禿成功100%の方法あんの?
あるよ
せっかく強い(個人てきに)選手できてたのに
狩野えいこうのせいでランナー×と四球男ついた・・・
ランナー×って削除できる?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:12:02 ID:MBzp1QUu
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:39:38 ID:bTZTDqPi
二人前のスープを
神楽を投手で6,7回やったがクレッセント取得イベントがでない
能力は問わず、聖と特訓ができる(終わった)状態、行動後ランダムであってる?
特定の練習をしないといけないとか?
それで合ってるはず
俺も毎回必ず発生してる訳じゃないから他に必要な条件は見当たらない
自分は聖ちゃんの特別特訓を全部終わらせて
通常の変化球の練習したあとにイベント発生したな
>>943 聖特訓を一度以上やっていれば5%の確率で発生
ただし、オリ変やオリストを取得してると発生しない
あんな安物のスーツ1枚で成功するほどなぁ! 改造手術は甘くねぇんだよぉ!
投手パワフルの育成で初めにウエイトとビルドDXを買ったあと、
トルマリン→青いハンカチ→ビルドDX数個→余りの10万くらいを装備アイテム
って買い方をしているんだけどもったいないかな
今までで一番納得出来る選手ができた
アンダー
140q AB スライダー4 スローカーブ4 シンカー4 ムービング
ノビ5 対ピンチ4 クイック○ 重い球 打球反応○ 玉持ち○ 尻上がり
950 :
943:2009/01/17(土) 00:13:14 ID:akVndNzm
>>944-946 サンクス
オリ変の前じゃないといけないのか
間髪入れずにオリ変やってたわ
つまり特訓2回→クレッセント→オリ変はOKなのかな
特訓3回やってもオリ変習得しなければクレッセントのイベント起きる
クレッセント覚えたらオリ変習得のやつはトレーニングルームから消える
天才型ってそんなにすごいのか?
俺まだ引いたことない・・・
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 00:35:03 ID:eREvDnWz
難易度ルーキーにしたら
試合経験点とか減らされる?
>>951 なるほど
ということはクレッセントとオリ変は重複不可なのね
wikiには重複可みたいに書いてあったが、間違いか
監督評価って「素晴らしい!・・・」を持続した方がいいんかな?
2か月仕事しなくても怒られなかったけど・・・
>>956 一応最低評価でも9週仕事しなても怒られないとおもうよ
まぁ、監督評価も全くの無関係というわけではないけどな
>>960 何かいいこあるの?
まさか給料微増とかはないよね・・
なんかオススメのオリ変ある?
パームを2回変化大きくしたのは良かったけど他はいまいち…
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:22:40 ID:SGpc4LwG
都市対抗の決勝と選手権の決勝って
勝った時の倍率って同じなの?
天才がソニックライジング覚えた・・・
これさぼり癖うざいな
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 07:15:52 ID:fP+6NGkv
寝坊と弱気のコンボ最強だぜ
バッドステ付いた時ってみんなどうしてんの?
俺は練習減るのが嫌だから迷わずアイテムで解決してるが
実際病院のほうがいいんかな
最初からついてるサボり癖→11月1週のイベントで治る、投手の場合治るまでに3回以上発動したら即リセット
練習中に風邪を引いた→しばらく放っておくと矢部が薬をくれて治る、桃子と会うイベントで引いたら矢部は出てこない
途中でついた弱気とサボり癖は病院の方が良いと思う
精神のお守りが地味に高い。ラストに能力アップアイテム買おうと思っても足りなくなるのを防ぎたいから
3000円で済むのは買った方が早いな
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 12:51:11 ID:gC7Dg+9O
気合いだーーーっ!
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 18:36:16 ID:VcJ4Yx+f
鳳で良いピッチャーの作り方教えてください
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:04:24 ID:VcJ4Yx+f
天才出たー
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:12:10 ID:VcJ4Yx+f
dj失敗
>>974 すまん、神楽坂限定だわ
11月1週の練習後に体力と熱血が下がるイベント起きてその時にサボり癖が治る
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:31:12 ID:ZAecat5Q
気合で治ることない?
>>975 そうか。てか今までセンスとか気にせずやってたからなぁ
神楽坂じゃなくても6月1週の矢部と大会への意気込み云々でサボり癖治るよ
いやパワフルでも10月か11月のイベントでサボりは治るよ
それより風邪を矢部が治してくれるとは初耳だ
だいたいどれくらい待てば薬くれるの?
11月あたりに雨の日に練習したら風邪引いて、1月だか2月辺りまで放っておいたら矢部が出てきた
実際風邪の影響で体力下がるのはランダムだし確率も低いっぽいから体力ゲージが微妙なときに通院で治せば問題ないでしょ
>>980 ていうか風邪薬買ったほうが効率よくね?
やる気も上がるし
やる気って練習効率に影響するんだっけ?
>>982 やる気いいほうが
もらえるポイント多くなる
皆彼女を軸にした育成やるときどんな感じでやってる
あとどれくらいの能力になる?
面白そうだから今からやろうと思うんだが
もらえるポイント増えるんだ
全然知らなかったわ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:29:26 ID:3RpyFPbK
↑昔からだ
↑そう考えるといかにうまくデートを使うかが
大事になってくるね
決算期になるとたまに1万円貰ったり機材Lvあげてくれたりするが
あれって完全ランダムなの?
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 06:37:20 ID:2TYgdebV
150km超でスタミナAとかどうやればできるんだよー
天才型で禿成功しないと全然届かない
肩力とかでもけっこう筋力使うしねー
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 10:09:39 ID:U4Ybj5V1
けんりょくシカト(゚∀゚)
変化球を2ぐらい覚えたらCぐらいになるまでひたすらスタミナ練習すればいい
ピッチングウェア3、スパイク、剛速球バンド買えば+3kmできるし
初期能力とかイベントの運にもよるけど153kmコンDスタAにスロカ4Vスラ4ツーシームぐらいまでいける
追記
筋力ポイントは基本的にスタミナ練習で稼ぐ
球速、コントロールはスカウト追っかけたりライバル、熱血タッグでたまにやる程度
キャプテンになれれば技術不足も解消できるはず
神楽坂でしかやらないがここ最近投手でキャプテン逃しまくってる…
継承のスラッガー級がバンバン出てくるから打線は強いんだが
天才で二刀流軍団作るのおもしれえw
野手として投手だしたら経験点ウンコで泣いた
キャプテンで減るとは思わなかった
このスレが1000行ったら六道たんとセックスできる
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:18:10 ID:r+zbBJJF
さて今回の1000はどうやって〆てくれるかな?
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:59:11 ID:9pEIOsiM
1000なら今年ヤクルト優勝
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。