1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
テンプレ:2008/11/05(水) 06:52:40 ID:+UqPRU8C
■精神バグについて(開幕版のみ)
PS2版でカイザースで投手のみ可能。
1.一軍に上がり、2年目の契約更改までに精神練習をレベル5まで上げる。
2.契約更改で前年の目標達成しているとごほうびに「どれかの練習レベルを上げてやろう」
と言われるので精神練習のレベルを上げてもらう。
3.その後精神練習をすると筋力、技術、敏捷の各経験点が鬼の様に入り、変化球Pも少し入る。
注:キャンプ中に使用すると逆にポイントが下がるので、キャンプ中は使用しないこと
■サクセスで全球団出す方法
サクセスのスタート画面(主人公、猪狩などが出ている状態)で
PS2 ↑、↓、←、→、L1、R1、セレクト、スタート
GC ↑、↓、←、→、L、R、Z、スタート
の順にボタンを押す。
3 :
テンプレ:2008/11/05(水) 06:53:43 ID:+UqPRU8C
■継承選手について
継承選手が教えてくれる特殊能力は1つだけです。
たとえ継承選手がいくつも特殊能力を持っていても教えててくれるのはその中の一つ(これは毎回変わる)のみ。
ちなみに、 特殊能力伝授イベントの発生条件はその選手と友情が成立してること
伝授イベント成功率は70%
■継承選手を失敗することなく作る方法
継承作成中に禿に殺されたり事故にあった選手を残さない方法。
1.サクセスデータをロードし終わったらメモリーカードを抜く。
2.選手の名前等を決定した後に継承にするかの選択で[はい]にする。
3.カードが入っていませんがこのまま開始しますか、と聞かれたら[はい]にする。
4.後はそのまま選手を作る。納得いかなければカードを刺さずに諦める。
5.納得いく選手が出来たらカードをさして、選手の能力が出る1つ前の
セーブしますか?と聞かれる所でセーブする。
開始した直後から差し込んでおいて納得いかなければ抜いて諦める、でも構わない。
※注意点としては途中でセーブして止めてはならないこと。 ←重要
この場合、初期能力の選手が登録される。
4 :
テンプレ:2008/11/05(水) 06:55:15 ID:+UqPRU8C
■継承選手にしたくない場合
サクセスの最初に名前、ポジション、フォームなどを決めた後、
「システムデータに保存しますか?」と出てくる選択肢に[いいえ]と選ぶ。
するともう一度「保存できなくていいですか?」と出るので[はい]を選ぶ。
■継承選手の消し方
既に作成した選手を残したまま継承選手を消す方法です。
ただしこの技を使うと今まで出したフォーム、ユニフォーム、サクセス球団も消えます。
手順、
1.メモリーカードをさしたままパワプロ10を起動。
2.起動時の読み込みが終わった時にメモリーカードを抜く。
3.サクセス→はじめると選択。
4.メモリーカードがありませんと表示されるが、これを了承する 。
5.メモリーカードを挿入。
6.名前などを入力。
7.サクセス開始時にメモリーカードが入れ替わっていますという表示に了承する。
5 :
テンプレ:2008/11/05(水) 06:59:02 ID:+UqPRU8C
■継承選手の得意練習判定
スタミナ(スタミナ) ◎160以上 ○155以上 △150以上
球速(球速.) ◎160km以上 ○155km以上 △150km以上
制球(コントロール).◎200以上 ○180以上 △150以上
変化球(総変化Lv.)◎13以上 ○12以上 △10以上
筋力(パワー). ◎180以上 ○140以上 △120以上
打撃(ミート). ◎6以上 ○5以上 .△4以上
走塁(走力) ◎15 ○13以上 △11以上
肩力(肩力) ◎15 ○13以上 △11以上
守備(守備力) ◎15 ○13以上 △11以上
精神(エラー率) ◎14以上 ○12以上 △10以上
■継承選手の得意練習判定
スタミナ(スタミナ) ◎160以上 ○155以上 △150以上
球速(球速.) ◎160km以上 ○155km以上 △150km以上
制球(コントロール).◎200以上 ○180以上 △150以上
変化球(総変化Lv.)◎13以上 ○12以上 △10以上
筋力(パワー). ◎180以上 ○140以上 △120以上
打撃(ミート). ◎6以上 ○5以上 .△4以上
走塁(走力) ◎15 ○13以上 △11以上
肩力(肩力) ◎15 ○13以上 △11以上
守備(守備力) ◎15 ○13以上 △11以上
精神(エラー率). ◎14以上 ○12以上 △10以上
※エラー率は精神練習実行時に50%の確率で、精神友情タッグ実行時に確実に1上がる
■体力の最大値
練習によって体力面の経験値が違う
・投 手 ・野 手
球速 +1 筋力 +2
制球 +1 打撃 +1
スタミナ +3 走塁 +2
変化球 +1 肩力 +1
守備 +1 守備 +1
各経験点が20を超えた時に体力の最大値が+10される(目安)
7 :
テンプレ:2008/11/05(水) 07:21:18 ID:+UqPRU8C
■継承コーチについて
契約更改で解雇され、コーチ転身するイベントが発生するとコーチとされ登録されます。
パワフルズ 2年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
キャットハンズ 2年目の契約更改で解雇される
カイザース 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
やんきーズ 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
上記の条件を満たしている場合に確実にコーチへの転身を勧められ、登録されます。
プレイヤーへの選択肢はありません。
■継承コーチの出現条件
継承コーチはコーチになった球団と関係なく、4球団すべてで登場します。
固有のコーチと同じ系統の入れ替わりとなり、出現率は1人あたり数%だと思われます。
※ キャットハンズのコンディショニングコーチだけは代わることはない
8 :
テンプレ:2008/11/05(水) 07:22:06 ID:+UqPRU8C
■継承コーチのランク
{全チームメイトの平均評価+(全コーチと2軍監督の平均評価×2)}÷3=I
Iの値が160以上の場合に良い継承コーチになります
良い継承コーチは普通の継承コーチよりも師弟タッグで高い効果が得られます。
■継承コーチの種別
継承コーチの得意練習は現役時代に一番多く実行した練習になります。
コーチ転身時の能力は関係ありません。
継承コーチと一緒に練習した際に10%の確率で食事に誘われ、コーチが現役時代に覚えていた特殊能力を
教えてもらうことができます。(最大で4つの中から選択)
9 :
テンプレ:2008/11/05(水) 07:26:26 ID:+UqPRU8C
@基本経験点
・投手
基本経験点=(投球回数)−(自責点)×8−(被安打数)×3−(被本塁打数)×4−(四球数)−(死球数)+(奪三振数)×3
・野手
基本経験点=(安打数)×4+(二、三塁打数)×2+(本塁打数)×3+(盗塁数)×3+(打点)×2−(三振数)×2
例を挙げればホームラン1本打てば安打と本塁打のところにそれぞれ1が入り
1×3+1×4=7になり7点になる。
ちなみに基本経験点は最高20
A主人公の所属による修正
アメリカ以外でキャプテンの場合・・・@の基本経験点に+5
アメリカ以外で1軍レギュラーではない・・・@の基本経験点に1/2に
アメリカ以外で2軍・・・@の基本経験点に1/4に
アメリカにいるまたは1軍でレギュラー・・・@の基本経験点に
B試合による修正
試合に負けたまたは引き分ける(オールスター以外)・・・Aで得た経験点が1/2に
OP戦、ペナントの試合で勝つ・・・Aで得た経験点に+5
日本シリーズで勝つ・・・Aで得た経験点×2
レッドエンジェルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×3
イエローイーグルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×2
ルーキーのお守りを持っている場合はさらに1/3
C最終的な経験点
投手 野手
筋力Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
敏捷Bで得た経験点÷12 Bで得た経験点÷2
技術Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
変化Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷48
精神Bで得た経験点÷6 Bで得た経験点÷6
【試合で獲得できる特殊能力】 ★ただし獲得できないときもある
投手
ノビ+1・・・・無安打無得点試合達成
キレ+1・・・奪三振20以上
打たれ強さ+1・・・10安打以上打たれながら無失点
対左打者+1・・・12打席以上左打者を無安打に抑える
対左打者−1・・・左打者に被安打5安打以上
四球・・・与四球5以上
一発・・・被本塁打2本以上
野手
三振・・・3試合以上連続三振を記録する
三振除去・・・3試合連続無三振
アベレージヒッター・・・5試合連続3安打以上
パワーヒッター・・・3本塁打以上
固め打ち・・・3試合連続3安打以上
初球○・・・初球を3安打以上
バント○・・・通算犠打10以上
チャンス+1・・・得点圏に走者がいるときに3安打以上
チャンス−1・・・得点圏時に走者がいるときに3打席凡退
対左投手+1・・・左投手から4安打以上
対左打者−1・・・左投手から3打席以上無安打
盗塁+1・・・3盗塁以上
盗塁−1・・・2盗塁死
走塁+1・・・2三塁打
エラー・・・2失策以上
11 :
テンプレ:2008/11/05(水) 07:28:16 ID:+UqPRU8C
【オールスター戦で取得できる特殊能力】
ノビ+1、球速+3km/h・・・奪三振9以上
球速+2km/h・・・奪三振8
球速+1km/h・・・奪三振7
パワーヒッター・・・2本塁打以上
弾道+1・・・1本塁打以上
アベレージヒッター・・・4安打以上
人気者、威圧感・・・MVPをとる(投手なら被安打0)(野手なら2本塁打以上)
【日本シリーズで取得できる特殊能力】
サヨナラ安打男・・・サヨナラ安打を打つ
サヨナラ本塁打男・・・サヨナラ本塁打を打つ
満塁安打男・・・満塁時に適時打を打つ
満塁本塁打男・・・満塁本塁打を打つ
12 :
テンプレ:2008/11/05(水) 07:47:44 ID:+UqPRU8C
▼以下マイライフ関係
Q.他の球団でやりたい
A.他の球団でやってください
Q.女の子とは4人までしか知り合えないの?
A.8人(決定版は9人)全員知り合える
・チームメイトの誘いを断ると3回目くらいからおっかけ
・ヒーローインタビュー2回目の後アナウンサー
・TV出演でアイドル
・ゴルフコンペでキャディ
・CM出演でキャンギャル
・ケガでナース
・広島or福岡で友達にいい店を紹介してもらうと女将
・優勝旅行でフライトアテンダント
・2年目に幼馴染(決定版のみ)
Q.結婚して何か意味あるの?
A.チームメイトの誘いを断ると、疲れが取れる、子供が一人だと疲れが取れ、
二人いると、調子も上がる、あとは不明
Q.新聞ってどこで見れるの?
A.試合終了後のスコア詳細で見れるよ(2軍は見れない)
13 :
テンプレ:2008/11/05(水) 07:57:11 ID:+UqPRU8C
Q.ゲージMAXなのに能力上がらない。
A.成長限界です。来シーズンまで待て。
Q.フォームチェンジでウハウハですが何か?
A.成長限界が早く来てしまうようですよ。
Q.1年目から大活躍して新人王も獲ったのに年俸が全然上がってないYO!
A.年俸のUP率は5倍が限度です。例えば元が1000万なら5000万までしか上がりません。
いくらタイトルを考慮させようとしても無駄です。潔くサインしましょう。
Q.チームメイトの能力ってどうやってみるの?
A.「情報」から「詳細能力」 を。
Q,二谷って誰?
A.主人公より少し強いライバルキャラ、他に五味、久代が確認されている。
Q.野手(投手)でやってたのに、突然投手(野手)に変えられちゃった!
A.オリックスの嘉勢みたいなもんです。
Q.背番号を変えたいんだけど。
A.基本的に無理ですがFAした時に違う番号が貰える時があります。
(決定版では契約更改時に変更を希望できます)
Q.どうやって引退するの?
A.たまに出てくるコーチに「もう辞めたい」と言うと、引退試合の日取りを決めてくれます。
【<サクセス>継承コーチ(野手)おすすめの作り方】 Part22スレより
球団は特殊能力をたくさん取得する為に極亜久。守備位置は打撃能力が高い一塁手か外野手がいい
◆1年目 1軍昇格とパワーアップ
基本と変わらず2軍監督を追っかける。
1年目7月4週までに1軍昇格。ダメならリセット
1軍昇格後は得意にしたい練習を重点的にやっていくが監督評価にも気を配る。
オフはすべて精神練習に費やしていい(シーズン中にやると精神コーチの評価が上がりすぎてしまう為)
◆2年目 試合での活躍と特殊能力集め
2年目オープン戦前にパワーB(110)、弾道4にしておく
他のパラメータは一切上げないこと。これで基本能力の調整は終了
また、この段階でバント◎を取得する。
バント◎があると足が遅くても2番で起用してくれるので打席が増える。
2年目は特殊能力を取得していく
精神Pの関係上、パワーヒッターは試合で取得すること(できればアベレージヒッターも)
また、初球○は取らないように注意する。
練習は得意にしたい練習が中心だが、全コーチの信頼度を上げていく。
失敗時のリスクが大きいので師弟タッグの発動は避ける。
チームリーダーにはならない(面倒じゃなければなってもいい)
オフは海外で精神練習
◆3年目 全コーチの信頼と大怪我
3年目は特殊能力をとりながら全コーチの信頼を[サイコー!]にする
そして得意にしたい練習の実行回数が1番多くなるように調整
7月までに全コーチの信頼度が[サイコー!]であること
オールスターの時点で体力が低い常態になる様、調整しておく
オールスターの翌週、練習で大怪我をする。
ここで1軍登録を抹消されれば成功。そのまま2軍(病院)でサクセスを終える。
上手く1週2週で大怪我をできなかったり、軽症の場合もあるので、7月4週くらいには怪我しにいかないと苦労がすべて台無しになったりします。
アキレス腱を断裂すると走塁系の特殊能力が消えてしまうが、それは諦める。
何よりも大事なのは得意にしたい練習を1番多く実行すること。
面倒でもメモをとりながらだと確実。
この方法はカイザースでもできるが運悪くオーナーの弱みを握ってしまうと即死なので極亜久が確実
キャットハンズは2年間しかないので良いコーチを作るには向いてない
投手の継承コーチも基本的にパターンはかわらない
ただ基本能力をどこまで上げるかが難しいので、自分なりにどうぞ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 06:46:04 ID:YNN1Mtm7
投手は難しいな。だいたい150前後BB総変10前後しかできない。
しかもすぐ左×付くし…
センス○とか手術成功しない限りだいたいそんな感じだよね〜
キャットハンズもやんきーズも結果的に差がでないし
禿も前半に来てもあまり意味ない品
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 21:13:28 ID:U/7sEUJv
投手のスタミナAにする意味ないよな…w
BからAにするのに筋力ポイント250とか使うくらいだったら
その分で球速7`とか上げる方が遥かに良い
Bにするのはやけに楽だからうちのチームはスタミナBとEばっかりw
意味なんて言ったら球速もいくらあげても意味はないぞ
要は自己満足
意味無いっつーかペナントだと
スタミナはAでもBでも大して差が出ないよね
球速が7キロ違うのは見た目にも全然違うし
敵に回したくないのはどっちかと言えば
やっぱり人それぞれだなw
まあ157km/hと163km/hでも相当違うしな
コーナーに160km/hの直球が決まればつよいレベルのCOMバッターでもまず反応出来ないしな
スタミナが高いほうが、ペナントの完投数が多くなるだろ
それにスタミナB(120)くらいだと、その選手を横浜とかにいれたとき
7回くらいで勝利投手の権利を持って降板
↓
中継ぎ以下がフルボッコ\(^o^)/
っていう事になりかねん
ただ球速が遅くても駄目な訳で
BとAじゃかなり完投率違うと思う
自分で操作してると延長戦も多い品
自分で操作してた時松坂が12回まで投げてた
まあこれはよくあることなんだが球数が100ぐらいだったw
どんだけ早打ちなんだよ
ペナント試合観戦でやってるけど、スタミナ120前後でも捕手にキャッチャー◎付ければ完投してくれるんだぜ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:30:29 ID:efNA7VVJ
捕手作るのに苦労してる。
オールA+AH、PH、広角、粘り、捕手○、ブロック
これを目指してるけど、思うように育てられない。
PH、AHを試合で取れればいいんだけど、なかなかね…
AH、PHを試合でとれる実力があれば普通にできるんだがそれがなかなかできないんだよな
広角を継承からにすればオールAで他に得能3つとればいいだけになるし
AHは同点で粘りまくれば結構取れる
PHはそうもいかない
ASでHR二本とか都市伝説レベルだし
んなこたーない
みずき、あおいから打てばいいだけの話
半田から教えてもらえる方がまだ確率高いんじゃねえの!?
天才型なし・ダイジョーブなしでピッチャーの限界ってどれくらい?
155`、スタコンBA、ノビキレ、変化球4方向で総変12って可能?
まず無理
4方向総変12は他のもの色々犠牲にしても難しい
>>34 152`、BB、ノビキレ、総変10
ガチでこのぐらいが限界
やってみれば分かる
総変12っても3,3,3,3とかと7,3,1,1で変わるしな
>>35-38 サンクス
ちなみに今まで出来た最高(天才・ダイジョーブなし)が
153`、BB、ノビ、総変12(スラ5、シン5、パーム1、Hシュ1)
なので、もうちょっといけるかなと思ったが無理っぽいか…
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 06:58:06 ID:wnKKeDAF
野手なら友沢の能力ですらかなりキツイ
てゆーか今やってるが無理
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:19:37 ID:2m0E8UNp
イチローくれ。素人だからよくわからんがイチロー誰かくれ
友沢は普通にやんきーずで継承がいれば出来るだろ
サブポジは結構きついし投手能力は確実に無理だが
野手なら天才じゃなくても上手く作ればオールA、AH、PHぐらいは出来る
NPB時代のイチローは多分かなりきつい
パワー以外Aで、能力7、8個はつけなきゃだし
パワーってやたらと上限が高いけど200より上げる意味ある?
>>43 普通に出来るんなら作ってうpしてみろ
話はそれからだ
〜は簡単に出来るとか言う奴はやってから言えよ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:57:31 ID:2m0E8UNp
オールAなんてどーやって作るの?コツを授けて
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:11:51 ID:K5yVJx+3
とにかく試合で活躍すること。
初期能力がイマイチでも、毎試合二桁得点、二安打以上、盗塁三つ以上等でオールAは余裕でできる。
逆に初期能力が高かったり禿が出たとしても、全く打てなかったらイマイチの選手しかできない。
ちなみにヤンキース
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:09:08 ID:2m0E8UNp
ありがとー。つまり素人には難しいわけだ〜。試合で活躍できねーもん
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:11:17 ID:k/su9Gtv
お守りってどやったらゲット出来る!?
極悪でやってるけどお守りイベントが出ない!
ルーキーのお守りはパワフルズだけ
他のお守りは継承から
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:01:12 ID:LTv6vYth
バザーとかの情報も詳しくのってるサイトないですか?
>>50 えー!
パワフル優勝出来なかったから違うとこにしたのに・・・
パワフル頑張ります。有り難うございました。
10は微妙な攻略サイトしか無いな
バザーはこんな感じ
足ツボ→盗塁4 or 2
ハイピッチ→走塁4 or 2 稀に走力+1
背骨伸ばし→身長高 or 低、弱気、不眠症治療
左脳活性→左4 or 2
運気回復→チャンスメーカー、勝ち運(負け運所持時のみ)、or 一発、エラー、稀にムード×
ラーメン→体力、やる気回復、不眠症治療、稀にスタミナ、パワーアップ
バザー→体力、やる気回復、ケガ2解消
体力、やる気減少、サブポジ2、シュート回転(決定のみ)
いずれも体力で成功と失敗に分岐
>>52 ルーキーのお守りは試合で経験点激減するし特能も付かないからお勧めしない
連レスすまそ
>>53 あれ?シュート回転は開幕でもとれた気がするけど
目標達成したから3年目遊びまくってたら初めてダイジョーブのお守りもらった
まあ継承じゃないから意味ないんだけど
>>54 初期の液晶テレビで遅延がすごくて野球にならないんです。。
それなんていうツッコミ待ち?
>>55 開幕の攻略本に載ってなかったから付かないのかと思ってた
持ってるのは決定なのに開幕の攻略本買ってしまった俺はアホか
開幕にもシュート回転はあるけど、能力画面に表示されない
身長と同じか
61 :
あ:2008/11/12(水) 22:39:52 ID:40NsiCIN
シュート回転は開幕では「シュート回転になった」とでるがシュート回転にはならない。
開幕ならでわのバグで例えシュート回転を取得しても特能には反映されないしシュート回転にもならない。
開幕ではシュート回転は取得できません。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:22:32 ID:3Sxy28AY
>>50 他のお守り、とありますが、どんなお守りがあるのですか?
交通安全のお守り
手術成功のお守り
ダイジョーブなお守り
ダイジョーブなお守りってなんじゃらほい
失敗してもダイジョーブ
なるほど
でも取得条件が手術失敗だから意味ないな
うまく失敗した継承キャラが持ってれば・・・まあそんな運いいことないけど
もうちょっとストレス溜めずにサクセスがしたい…
10以外である?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 15:15:02 ID:3Sxy28AY
>>63-66 なるほど。ありがとうございます。
パワフルだと技術ポイント上がらないしどうしたもんですかね。
>>67 ストレス貯まらないのは
13開幕でひたすらミーティングするのがいいかも
10でもヤンキーずなら上下動少ないから割とストレス貯まらないとは思うけど
ヤンキーずは自分の腕次第だし
やんきーズだろwww
右/右CCCABの選手作ったんだけどペナント回したら.220だった。
チーム打率補正がかからないように最下位の横浜に入れたのに。
これはどういうことでしょうか?
低いな
>>74 うん。
純正横浜で.225、サクセス入った100阪神で.226
2チームに入れてみたけどどっちも変わらず。
CCならそんなもんな気もするけど
もう一回横浜に入れてみたら?
>>77 横浜.228阪神.213になりました。
CCならそんなもんって変な仕様ですね。
にしてもペナントが早いw
>>69-70 さんくす
確かにやんきーズだとストレスは抑えられるね
ただストレス溜めずに…いい選手が作りたいのだ
特に投手
どんだけ乳酸菌とってねえんだよ
乳酸菌?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:24:29 ID:85PuMCLD
間違って2年目なのにキャプテンになってしまった!
キャプテンのときってもらえるポイントは自分の成績関係ない?
>>78 超決で横浜にCCの選手を入れてペナントやったら.280だった
他の選手の能力が高いと大体.230ぐらいになる
開幕かな?
>>83 いや、超決です。
外国人選手だからかのかな?
せっかくバルディス強くしたのに現実と変わらないなんてw
>>84 ざっと調べたら中日の大西がCCだった
んで全てデフォルトでペナントやるとやっぱり.280ぐらいだから
なんか別に原因ありそうだけど・・・正直色々複雑に絡みが有りそう
得能とか
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:09:02 ID:3Sxy28AY
カイザースで一年目にレギュラーなれて契約更改で「日本一」が出て来たんですけど、達成出来なかったら解雇ですか!?
ポジションはリリーフ投手です!
次の契約更改の時点で1軍なら解雇はない
「弱気」「不眠症」がついてやる気も−2
ちなみに最初の契約更改で「日本一」を選んで達成できても
練習レベルを2種類上げられるだけなのでリスクの割りに旨みはないと言っておく
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 17:07:17 ID:jyOD366K
野手はやんきーずが1番良いけど、投手は微妙だよな?
やんきーずは作りやすいけど、カイザースとキャットハンズの方が良い選手が出来る
カイザースでの投手作成は微妙すぎる
経験点がほとんど入らないせいで変化球が伸びない
でもスタコンは伸ばしやすい
特能取得イベントも結構多い
正直パワフルズ以外の3チームは投手の場合あまり差が無いでしょ
ただしカイザースは投手継承必須だけど
あとキャットハンズの理不尽な仕打ちに堪えれればだしね
カイザースは先発タイプ・速球派が断然作りやすいけど、
最初と二年目の入れ替え試験がきつい
早期にキャプテン&優勝しやすいのも○
キャットハンズは運に左右されるけど練習の経験点が多いのと、
あおいと早期にタッグを組めるのはでかい
やんきーずは阿畑と2年目が始まってからしかタッグ組めないのが痛い
カイザースは練習効率悪いし変化球継承作りづらいし正直コーチにかかってる
本気で強いの作りたいなら猫手で終盤にイケテールかデフレーションがでると信じて自分が抑えられる最低限の能力だけつける
そしてただひたらすらポイントを溜めて溜めて使う
やんきーずはたまにバカみたいに早く一軍にあがれることがあっても投手だとあまり恩恵がないんだよな
ってことはやんきーズで留学するのもアリなのかもな
>>97 アリだね
マイルマンからノビ4貰える場合もあるし
運がよかったら回復4も
猫でダイジョウブ2回成功した(サインあり)上に
監督の特訓でキレと玉にぎり2回成功した。
休んだ翌日に監督に二軍に落とされた事以外パーフェクト。
運よすぎw
>>96 イケテールが来るの待つくらいだったら最初からサボりぐせ持ちのセンス○から始めた方が良くね?
>>100 サボりぐせで猫手は危険すぎる
下手すりゃ2年目の契約更改でアウトになる
猫手で辛いのはチームリーダーになってからの二軍落ちだよね
あれで全てが崩れる
それが最大のネックだな
しかも確率高すぎ
>>102 っていうかイケテールでもサボりぐせつくじゃん
終盤ならデートで治せるってことじゃね
サボりぐせが発動すると1年目で葵とタッグを組むことが不可能になる
1年目のサボり癖は猫とカイザースではきついな
>>101 球速160、スタミナ120コントロール185
変化球3種14
特殊能力、ジャイロ・逃げ球+経験点で取れる能力いっぱい
あと肩力がB
これ以上は今後絶対無理だろうな・
すげー
もしよかったら能力画面うpってほしい
もう消えてる・・・
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:21:18 ID:gM8mP+Pj
誰かイチローちょうだい。どんな頑張ってもつくれない。それなりでいいのでお願いします
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:22:09 ID:gM8mP+Pj
クルーン作るとしたらどんなかんじ?コン、スピ。変化、後背番号いくつだっけ?
自分で調べろカス
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:30:24 ID:gM8mP+Pj
てめーにカス呼ばわりされる筋合いはねーよ。矢部との神社でなんか捕まえるイベントどーやったら捕まるんだ?大至急教えろ
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/11/11(火) 19:19:37 ID:2m0E8UNp
イチローくれ。素人だからよくわからんがイチロー誰かくれ
2回連続交通事故…
アメリカに行っても何のイベントも起こらないんだが、何か発生するための条件があるんですか?
一緒に練習した後とか、遊んだりとか、それとも完全にランダム?
とりあえずどのイベントを起こしたいのか言わないと答えようが無い
どんなイベントがあるのかもあまりわからないが、
とりあえずムービングファストとかリリースとかは?あと他にオススメのイベントがあればそれもお願いします
リリースは神童の指導イベント(ランダム)
あと、10にムービングはない
ランダムなのか
今まで一度も発生したことない…
ちなみに、ノビとジャイロとライジングキャノンってどう違うの?
ここで聞くより自分で体感した方が早い
リリースやサブポジは全然とれないよなー今までリリース一回だけしかねえや
あとささやき戦術ってとれるの?
そういえばリリース継承まだ作ってなかった
10回くらい失敗したなぁ
継承システムの存在知らなくて初期能力の継承選手ばっかなんだが
そこらへんのリセットできんのかな?
テンプレにある
継承コーチって出現率どのくらい?せいぜい2、3%ぐらいしか出ない気がする
それともいっぱい作れば出やすくなる?
>>132 それくらいだと思う。
1人あたりの確率なのか、コーチ全体の出現率で決まってるのかがわからないから、沢山作って出易くなるものなのかもわからない
出現率の所為で作ってもあまりメリットがないよな
うん、作る苦労を考えるとやめたほうがいいかも
忘れたころにサングラスもかかえてないのが現れるんだよな
もうちょっとかけた時間が報われるシステムにしてほしかった
運要素強すぎ
時間をかければそれだけチャンスも増えるというのは正論だが…
なんでもかんでも継承継承にすると
12みたいに訳わかんないサクセスになるし
10ぐらいで十分じゃないのかなと
7から15までやってみて感じた
>>138 > 7から15まで
すげえな
12も持ってるけどほとんど10しかやってないわ
いまだに現役でプレイ中
>>139 他にも98、99辺りもそこそこやり込んだ
ただ8、9は何か馴染めなくて殆どやってないけどw
10が1番好きなのは俺もだぜ
カットボール、ナックル、Hシュート、Hシンカーは高い割に使えない気がする
強いて言うなら、4球種目(変化量1)としてなら使える
スライダー、Sスライダー、Vスライダー、SFFは使える
つよい へんかきゅう よわい へんかきゅう そんなの ひとの かって
スライダー系統ってキレ3でも4でもたいした違いが無い気がする
シンカーとか落ちる系は効果が見えるけど
通常変化球はレベル5から化けるからな
COMレベルつよいのバッターでも途端に扇風機と化す
マイライフでひざ靭帯断裂で走力いっきに落ちて上がらなくなったんだけど
もうそこから上がらなくなるの?
あとエラーとかスロースターターの効率的な治し方教えてほしい
どんどん泥沼にはまっていく気がする
最近過疎だなー
11に浮気中
お前は俺か
11はサクセス短いから手軽にやれるんだよな
パワメジャに浮気
久しぶりにリリース持ち継承作成開始
評価低いのにビデオ2回もきやがったあああああ
やんきーズでやってたら乱闘騒ぎで選手が怪我して足りないからって
1年目5月で1軍上がった
なにこれ初めて見たんだけど
>>151 乱闘もあるのかw
怪我人でなら4月とかランダムであるけど
乱闘でけが人→2軍監督から通知は何度か見たことあるけど
番堂に言われるパターンは見たことなかった
違うよ、2軍監督から言われた。
>>153は昇格直後の借り物イベント
頑張れよ!で終わるとちくしょうwって思う
ただ投手だとあまり恩恵ないんだよね
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:09:45 ID:2rMgG8h1
サクセスで猪狩守作りたいのですが投球フォームはオーバースローのなにになるのでしょうか?
オーバースロー1だろ
オープニングだと猪狩は二段モーションみたいだよな
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 09:49:39 ID:faSjn2Vx
>>159 ありがとうございます。今から作ります!
矢部くんと何かを捕まえるイベントで、
社の裏手:バナナ
御神木の根元:ハネ上げ床
横の空き地:スモーク花火
境内:かかし
この組み合わせで設置したら無限ループに入った
キャットハンズでせっかく最終戦の前の週まで来たのに
爆弾爆発してゲームオーバーになった。
ゲームオーバーって初めて見た
オリ変覚えるとツーシーム消えちゃうんだな
まぁそりゃそうか
ナックルにオリ変かけたら横に変化しなくなったorz
ところでやんきーズで初めて2軍落ちした\(^o^)/
オリ変ナックルは誰もが通る道
テンプレにしてもいいくらいだがテンプレ既に多すぎ
マイライフと継承コーチの作り方あたりは削ってもいいんじゃない?
ナックルなんて今更テンプレにいれるまでもないよ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:04:00 ID:wVWM0Jsy
捕手オールA寸前でまたしても9月敗北・・・泣
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:26:25 ID:lasdQLbG
>>169 キャッチャーって初期スペック高いからオールAを作ることだけを目標にするなら
難易度高くはないだろう?まぁオールAの時点でレベル低くはないけど
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:28:30 ID:lasdQLbG
>>169 キャッチャーって初期スペック高いからオールAを作ることだけを目標にするなら
難易度高くはないだろう?まぁオールAの時点でレベル低くはないけど
大事なことなので(ry
まぁ捕手作ろうとしたら、キャッチャー◎、ブロック、送球4あたりはほぼ必須だから大変だよな
◎は厳しいね
○までならなんとか
矢部君の引越しイベントにかけるんだ
あのイベント、いつも遊ぶを選択し忘れて矢部に怒られちまう
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 06:47:03 ID:d2xZB6LU
>>172 そこまで付けてオールAは無理でしょ(笑)
ちなみに
A7A166A14A15B13弾道4
AHPH広角粘り盗塁チャンス○満塁サヨナラ男ブロック○捕手○初球○
確かこんな感じ。10月まで行って勝てればAまでは最低でも行けたかな‥
3点ビハインドは追い付いたのに、まさかクローマーごときに打たれるとは‥勝負弱いわ
これでも捕手歴代2位レベル(しかも僅差w)天才出てくれりゃ楽なんだが。
引っ越しイベントとかは遊ぶを選択したのにイベント発生しなかった事があるな
あれはなんだったんだ
週の頭にイベントが発生する場合と週の最後に発生する場合がある
頭で発生した場合は練習などして間をおいてから
次の週に遊ばないと次のイベントに繋がらない
捕手◎、守備ミートAにするのだけでも技術ばかりで辛いんだよなー
捕手◎で精神もごっそりとられるし
やんきーズは精神練習が糞すぎる
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:28:09 ID:/yNvTfiw
>>176 十分凄いと思うが。
初期能力とか9月で負けるまで、どれくらい順調だったか知らないけど
捕手○ブロック○送球○付けて、更にAH、PH、広角、流し、粘り
このあたりの特能をGETした上でオールAにしようと思えば、
DJ成功、番長イベントでセンス○、試合でAH獲得、継承技で広角か捕手○
これらのいずれかは最低でも発生しないととてもじゃないけど無理だろうね。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 05:56:36 ID:IC0BFVhI
>>181 初期能力はG1F52F3F3F3弾道1だったと思う。パワーが51だったかも。
出来はいつも通り。猛打賞2回やれば次の試合2安打止まりの繰り返し。
2年目のメジャーでは3試合で5安打1本塁打打点は忘れた。
試合で満塁男、初球、PH、盗塁は獲得。ダイジョーブ、継承、センス、AHは発生せず。
イベント、友情タッグともに特別恵まれたというわけでもなかったけど、不幸なイベントも少なかったので
出来的には10月まで勝ち切れば送球○まで取得してもギリギリオールAは行けたかな。
それだけに悔やまれるけど、俺自身がプレッシャーに弱すぎるからね‥
AHと広角ポイントでつけてもそれか、すごいな
2年目の日本シリーズと海外キャンプが大きいのかな?
ちなみに開幕?決定?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 21:24:43 ID:IC0BFVhI
>>183 開幕です。2年目は日本シリーズまでは行けてないけど、
1年目海外留学以降出た試合は全て勝ってたのは大きなプラス要因かな。
もう一つはその海外留学で4安打4安打2安打3安打くらいの稀に見る活躍があった。
いくら全体が良くても最後の詰めの甘さで台なしになるから怖いわな。
しかし3点差って‥クローマーって‥最終戦でも最近じゃ滅多に負けないのに‥
うだうだ言っても仕方がないので、またチャレンジして作り直します。
じゃあいつ満塁つけたんだ?
そこで継承発動しちゃったのか?
なんだ開幕かよ…
いや、開幕でオールA作る難易度とか知らないけどさ
開幕と超決定ってサクセスオールスターズ以外で何か違いある?
やんきーずでオールスターに出れることぐらいか?
精神バグと海が彼女になるくらいかな
あとは矢部君のミルクがどうのとか小さいイベントがちらほら増えてるぐらい?
サブポジ4イベントの有無
上であったシュート回転
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 10:39:53 ID:pXFDEKGE
ほぼ全ての特殊能力を持ったオールAが出来たが
データのチーム名が通常青なのに金色で表示されてる
元が天才型だからか?
そうだよ
>>193 初期能力高すぎると思わなかったのか?お茶目さんだなw
天才型を意識しなかったからこその無欲の勝利って感じだろうか
空と初めて行った遊園地で一発でパター入れて、
あとはひたすらパワー上げるだけと思いながらご機嫌で進めてたのに…
なぜか自力でPH広角つけてたよ…orz
痴呆かよ、俺
空振りしないようにのほうの成功率の低さは異常
やんきーズの契約更改のときの金額ってなんかの評価なの?
福家の名前の由来はなんだろうと思ってたけど
福家ってふけって読めるのな
老け顔→福家花男かw
そうか?
番堂の方が老けてるぞ
>>198 一年目だとだいたい監督評価とイコールな感じ
年俸高いと番格に昇格とかあるでしょ?
因みに二年目に日本一になると契約更改がいつもと変わるんでこちらも是非
おーおめでとう!
これって決定版でしかつかないんだよね?
あと左打者2はイベント発生時教えてもらう方に左打者2がついてなければ関係ないのかな?
矢部がセンター前ヒット後逸して点取られた・・・
お前は山岡か
山岡は牽制悪送球のカバーでトンネルだぞw
ザコチームメイトがエラーしたりするのは「まあ仕方ないか」で済むけど
固有キャラがミスると目茶苦茶腹立つのは何故なんだろう?
2アウトでフライ落とした時はほんとにあいた口が塞がらなくなる
決定版なんだがもしやデートしすぎると彼女の評価MAXこえて低くなる?
んなこたぁない
そうか、ほぼ月1でデートしてたんだがよくデートした次の週に殺気を感じるんだが・・・
カイザースで投手作ったが3年目の後半から日本一になるまで一切操作せずに終わってしまった
>>214 彼女が警告にくるのは5週以上デートしてないときランダム
評価は関係ない
ちなみに10週以上で別れるイベント
すまん、ランダムじゃなかった
デートした次の週に殺気ってそんなことあるか?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 08:35:55 ID:wO8nqtks
あげ
未だに野手でオールAがつくれないww
投手でいう精神バグ的なやつ無いの?
野手は精神バグできないの?
開幕持ってないから知らないけど
野手で一回やってみたけどダメだった
偶々かな?
あ、テンプレに書いてあるな。投手のみだ。
やんきーずで借りてこられる選手って何人までですか?
最近またやり始めて忘れてしまった・・・
お前今日から二軍な
大吉なら最強の選手が作れる
il||li _| ̄|○ il||l
大吉なら天才型がダイジョーブ成功する
半年ぶりにやってみたら打てない打てない
ビックリして途中でサクセスやめちゃったよ
ほしゅ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:11:52 ID:SiQMR0DA
地方と海外球場でてこない
あれってどの場面でコマンドうてばいいの?
>2のスタート音楽が鳴って止むところ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 02:53:55 ID:4V5GNk0B
カイザーの数字当て問題
あれ受験式の類似検証で100%あたるな。携帯いらずだわ。
あれぐらい余裕で覚えられるだろう・・・
早くなるとたまに間違えるのでいいこと聞いた
過疎ったなあw
まあ発売からもう6年くらい経つしな
でも過疎ってるかと思えば急に活気づいたりするけどな
ペルソナ終わったらまたこっちに戻ってくるよ
速球◎の継承キャラ作ろうとしたら精神◎になったんだけどこれはどのパラメータが関係してるの?
エラー率
精神練習やりすぎるとエラー率が上がる→精神◎マズー
まあ球速160あれば出てくるたびに同じ確率でどちらにもなるよ
俺なんか、カイザーズで変化球継承をつくろうとしたら
何も得意な練習なしの投手ができたぞ。
カイザーで変化球継承は絶対無理。サインありダイジョーブでも
変化球P80しか足しにならないし。
この選手がカイザーとパワフルズで出てくるたび怒りを覚える
>>241 ひたすら変化球練習やって、進の投球練習か友沢との対決があればギリギリできる
>>242 普段過疎なのに早いな。
でもそれだと、いらん継承がたくさん出来そうだな。
センス○選手+変化球継承なんて、夢みたいな話だ。
継承コーチが出れば確定なんだが、そう上手くいかないし。
諦めるしかないか・・・
みずきとストレッチしたくて精神ばっかりやってたのが駄目だったのか
ありがd
>みずきとストレッチしたくて
その気持ちよくわかります
>>243 >>3の通りやってればいらん継承選手はできないでしょ
カイザースはたしかに変化◎厳しいけど何度も失敗重ねてくうちにコツが分かる
なるべく早くレギュラーになって試合で打たれないことと
チームを勝たせる(特に最後の日本一は絶対達成する)こと
変化◎が1人作れたらあとはそいつを使って継承量産できる
友沢との練習は余計な特殊能力がつくことあるのでオススメしない
>>244 このエロガキめw
オーナーの弱味って何に使うんだ?
たまに手に入れても機会ないし…
>>247 契約更改でクビになりそうなときに助かる
継承作ってるのにダイジョーブとツーシームきやがったチクショウ
練習モードで投球練習にバッターがいないのが不満
COMに打たれない練習をしたいのに的当て練習なんて意味ないねん
そこら辺11以降はどうなの?
実戦でもやればいいじゃん
しかもここは10スレだから11以降について知りたきゃ該当のスレいったほうがいいんでね
COM打者の当てる技術は異常
ふつうでも結構打ち込まれる場合があるよね
球種どんぴしゃりで待たれるとどうしようもないです
サクセスでの2軍打者の打撃技術は異常ってレベルじゃないぞ・・・
トルマリンネックレスって何の効果的がありますか?
体力消費軽減
256さん有り難うございます!
サクセス一年目での二軍守備もすばらしいものがあるがな
ゲッツー、補殺、盗塁刺したりするとすげー・・・てなる
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:12:56 ID:/S09JFsY
野手の威圧感ってどういう効果があるの?
自分の前の打者と後の打者の時、失投率アップ
自分が打者のときスタミナ消費アップ
こうしてみるとあまり使えない感じだな
追加
相手が打たれ強いだと無効
打者威圧感は闘志でも打ち消れるとかなんとか
はじめてシュート7の投手を作ったのにしょぼすぎて泣いた
名前をカミソリシュートにしてがっかりしたのは俺だけじゃないはず
元祖カミソリと違うの?
まず阿畑に改造してもらった時点で変化がキレ1クラスになるからなw
それはひどい…
てかオリ変てロクなことにならないなホント
カミソリシュートは強すぎw
なにあの高速スライダーみたいなシュートw
なにげにパワフルズが一番難しいよな。
優勝しなきゃゲームオーバーとか一番目にしてはレベルが高い。
この間やったら2回連続でゲームオーバーになったよ。
優勝決定戦まで行ったらゲームオーバーにならないんじゃなかったっけ?
2位の場合は50%で分岐
カイザースと対戦してないときのみ
2位80%
3位70%
4位60%
5位30%
6位20%
7位10%
で救済されるそうな
8位は100%アウト
超決定版に開幕版のペナントデータは引き継げるの?
野手育成だとみんなやんきーズ押す理由って何?
>>275 安定してるからストレスなく進められる
半田が痩せればオールAも量産可能
>>276 d
さっそくやってくるぜ!
あ、番道さんサヨナラ安打いらないです
それが最大のネックだよな…>サヨナラ男
痩せたりリバウンドしたりが突然くるのも困り要素だけど
安定してるから虐に作るだけになって飽きやすいんだよな
最近3試合連続3安打(固め打ち取得)が出来なくなってきたorz
そもそも直球をジャストミートする確立が相当下がってるな
だれにでもスランプはある
いつもとやり方を変えてみるのがいいかも
音楽聴きながらとか、テレビの音消したりとか
283 :
280:2009/02/02(月) 01:22:46 ID:ZedtdLT6
いや、スランプを脱するには練習あるのみだ!
マイライフで打ちまくるかな
この時期はだんだん手が冷たくなってきて打てなくなるよ…
暖かい部屋でやりたいぜ
調子の良さとか初級○、対左4とかを考慮するとミートの最大ってどれくらいなんだろう?
10ぐらいになってるのかな
たしか8が限界
今頃10やり始めたんだけどこれ打ちにくすぎだろ・・・
ロックオンなしじゃ冗談抜きに全然打てねえ
パワポタ3とかだったらよく打てるのに・・・
なんかコツとかないのか
慣れるまでがんばれ
俺も13決やった後に10やると本塁打がなかなかでなくなるけど
慣れたらポンポン出るようになる
13決のマイライフはロードに時間が掛かりすぎてダルいわ
10はサクサク進んでいくけどイベント薄すぎるし…
マイライフってどれが一番オススメなん?
半田を確実に痩せさせる方法はありますか?
あったら誰も苦労しない
体感的には、痩せるか否かは五分五分か痩せない方がやや多いかぐらいだな
10は割と野球部分のバランスは取れてる感じ
サクセスもまあまあ
でもやってる人口は減る一方orz
>>288 マイライフは12がいいって聞くけどな、人それぞれだろう
カイザースでABBCBのチムメン出てきたよ
キャットハンズとかで出てくればいいのに
ツーシームを改造するとその効果って直球に現れるんですか?
これやると何故か直球ではなくてスライダー系がオリジナルになるんで。
ちなみに超決定版です。
過去に同じ質問があったらスミマセン><
12も持ってるけど強振でミートしたときの爽快感はやっぱ10だな
だからついつい10ばっかりやってしまうわ
>>288 だめだ・・・練習したけど慣れないorz
すごい良い投手ができてたのに二軍落ちたりチームが7位になったせいで伸びなかったぜ・・・
これで総変10あるんだからもう少し打ててたらと思うと悔しすぎる
みんなスティックと十字キーどっちで打ってるんだ
十字キーとかホームラン競争ぐらいでしか使えなくないか?
とりあえずコツとしては「早めに振る」「始めは全部ストレートだと思って振る」だな
パワーAでストレートなら確実にホームランにできるくらいになったら変化球にも手を出す
昔からやってて十字キーに異常な愛着があるなら十字でいいけど
そうでないなら、やっぱスティックがいいよな
親指だけで操作しようとするとバット振る瞬間にぶれたりしちゃうこと多いけど
親指と人差し指でスティックの上下を挟むようにして持つと結構安定するよ。
>>296 俺はスティックに変えるのがしんどいから変えてないけど
できるならスティックでやるべき
十字ではど真ん中への失投や変化球に対応できない
変化球はともかく失投はもったいない
俺ずっと十字キーだわw
調子が悪い時以外は直球だろうが変化球だろうが打てるしな
緩い変化球を狙い打ちした時の快感は異常
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 14:25:42 ID:1Lsq2zdV
301
野手を作るとき、やんきーずとカイザースで、作りやすいのは間違いなくやんきーずだけど
上手くいったときに強い選手が出来るのもやんきーずじゃない?
半田次第でバランス型になるかパワー型になるかは変わるけども。
投手は変化球タイプなら猫手、速球タイプならカイザース、そこそこの選手やオリ変がほしいならやんきーず
って感じでやってる
やんきーズで作れる投手の平均ってどのくらい?
俺は
150キロ、スタBコンB、総変11ぐらい
なるほど
前から思ってたけどコンAにする人って少ないんかな?
>>303 157〜9 スタミナコントロールB 総変8〜10
>>305 そういう選手作る時ならAにするけど10はそこまでコン必要じゃないからな
やんきーズは番堂さんでセンス貰えるかの一点に限ると思う
投手ならアバタボールもあるが。あとたまに異常なほど阿畑との友情結べない時があってむかつく
阿畑はせめて改造イベントがもっと起きやすければなぁ・・・
11なんて良いときは5〜6回改造できるのに
友情イベのツボ押しに失敗するとムカツクぜ
310 :
>>296:2009/02/09(月) 00:18:42 ID:9vKYL5Cb
いろいろサンクス
やっぱスティックが多いのかな
スティックでやってたけど狙いが定めづらいから十字にしようか悩んでたんだが
>>297 無理w
構えてないとこに速いストレートがきたら絶対打ち損ねてしまう・・・
>>298 その方法でやってみたけど確かにブレにくくて良いかも
少し動かしにくいがw
10以降のパワプロも買ってみようと調べ、11決定か12開幕を候補にした。(なんとなく他スレとか見て)
このスレの人の10以外のお勧めってある?
11決定はアリだな
栄冠ナインオススメ
12は決定だろうJK
>>312-314 レスサンクス
11決定買うわ 2ちゃん以外も見てみたが安定したレビューだった
リーグ優勝決定戦での西部戦は負け越してると勝てんorz
この前は松坂→森→豊田で完封
逆風3でお手上げですた
直球だけを狙い打つか、Hスラかフォークを狙い打て他は捨てる
>>317 レスありがとう
やっぱ基本に忠実にやるのが1番だよな
初心者の頃は直球しか打てんかったから素直に待てたが
中途半端に変化球を打てるようになったせいで迷ってしまって
俺も西武は苦手
ロッテシナリオで苦しめられたわ
10はダイジョーブがなかなか来ないよな
アレがなかなか来ないと不安になるよな
豊田は打てる奴居るのかと思う
あんなんサクセスでも滅多に作れんわ
逃げ球なしでいいなら作れるだろ
コントロールが面倒臭いが
カイザースでやると敵の守備レベルが上がる希ガス
それとも視力を低下させる芝の色のせいか?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 16:38:13 ID:x+QKqETd
芝の色というより、単純に猪狩ドームが広いから外野フライになりやすいんじゃない?
あと日下部とか矢沢とか守備が高い奴が多いし
ハハハまさかそんなわけが・・・書いてある・・・!
味方の能力高いし当たり前じゃない
d
やっぱり上がってたのか…序盤はツライな
どうしても安定度2の投手ばかり作りたくなってしまう
絶好調時の無双感がたまらん
やんきーズって精神練習が糞だな
キャッチャーとか作るのきつい
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:52:43 ID:WsFKXNCV
弱気やさぼりぐせがついたら野球人生が終わる仕様をなんとかしてほしい
弱気の発症率33%とか絶対嘘だろ
>>331 オフを利用してデートコマンドで海に行けるようにすべし
>>332 バッドステータスは起きない時より起きた時の方が
記憶に残りやすいからそう感じるんだよ
サクセスで投手やってみたらザル守備だな
内野ゴロがほとんど内野安打になりやがる
キャットハンズ2軍はホントひどい
なんでプロ入れたの?って思う
仲間評価MAXの安心感は異常
しかしキャプテンによる操作が一番という事に落ち着く
>>336 しかし三振取りにくい最初が肝心という
1軍に上がるのにも重要だし
PS時代はそんなに感じなかったけど
PS2になってなぜそっちが動く?ってのが毎回ある気がして自分の守備も不安
PS2のは10以外は友人とこでしかやってないから微妙だが
内野手でライナーに飛びつこうとしたけど反応が遅くて外野手がその場でジャンプしちゃった時のショックはでかい
あるあるw
L押す要素が見つからないんだが
守備の時のL2ってなに?
L1と一緒?
L1でも
>>338の時は関係ないと思うけど
カーソル固定しとけって言いたかったんじゃないか
RとLを間違えたのか
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 00:15:55 ID:hMUZyy+x
まあ、LだろうがRだろうが、いかなる操作をしても根本的に
>>338のミスは防げないだろw
カレンちゃん以外とであえね〜
10ってヒロインでてくる確率低いの?
普通にやればエミーはいないも同然だから実質3人だからな
しかも姉妹でランダムだから結構でないほうかも
俺は姉妹と8割の確率で出会うけどなぁ
3回に1回よりは少なく、4回に1回よりは多い
くらいな気がする
体感的には
10のペナント好き
ジャイロ・リリース継承がまったくできない…orz
ノビ・ジャイロ・低めの継承から、
ジャイロを教えてやろう→どうやら俺には(ry ×6
ノビ・低め×4
カット取得済み→真中ビデオ→リリースに気を付けろのみ。
釣りでリリースイベントは発生条件に「遊ぶ」をする必要があるのだろうか?
ガンガレ!ジャイロ継承はあと少しじゃないか
釣りイベントは来たことがない
リリースはコーチから教えてもらったことしかないな…
リリースはレアなのに効果が弱い気がする
ジャイロ+リリースで11みたいに無双状態になるんかな
165ジャイロと重い球あれば結構無双できる気がするけど
リリースは2000あたりだと経験点で唯一とれなかったっけ?
特能伝承イベントはもっと成功率高くてもいいと思う
そのイベントのためにサクセス進めてきて、取得できない上に
やる気下がったりするからものすごい脱力感だよ
費やした時間返せってマジで思う
もっと高くって成功率70%だぞ?
イベントも起きやすいわけだしこれくらいがちょうどいいだろ
そうなのか
体感では50%以下だわ
俺がツイてないだけかな
サクセス9に比べてめちゃ難しく感じる
彼女にはまるでてあえないし…
野手なら広角の継承でやんきーズ
投手ならジャイロ継承のキャットハンズで充分だと思うが。
野手は試合と半田のPH・番堂のセンス○、投手は150〜BB総変11〜得能8個くらいからイベントしだいだろうし
>>359 なんか的はずれみたいなこと言ってしまったかもしれない…
要するに継承いれば空とかと付き合わなくともなんとかなるってことで。
9だと強いのが簡単に出来るっていうのをよく聞くから手を出してないが面白いんかなあ…
あかつき一択になってしまうのがなんとも
あかつきは運も継承も無くても強くなれるからね
実力があれば、なんだが
やんきーズって三年目は自分で操作しないと優勝しづらい?
カイザースはばんばん優勝するんだけどさ…
打撃苦手だから
カイザースと違ってほとんど最下位からスタートするから自分で操作しないときつい
やんきーずは7位からじゃなかったかな
全勝するのはもちろん、8月の2週の試合までに一回は4点差だったか
5点差つけて勝たないとだからちょっときつい
スタートする順位確認してなかった、ありがとう
しばらく練習してくるわ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:35:13 ID:edF1B0W9
今日買ってきた。サクセスオールスターの一試合目、43-1圧勝WW
ラグビーかよ
なんで1点とられちゃったの
古本屋に決定の攻略本あったから買おうと思ったら10円足りなかった…
こち亀で何度も見たような場面だな
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 23:18:17 ID:M0qvm2TT
ハンデなしパワフルでペナントした
1友沢350割55本130点
2友沢370割52本142点
3落合382割74本184点
4滝本454割112本195点
5バース445割109本182点
6佐賀409割39本101点
7秋山326割72本180点
8張本400割62本145点
9アルベルト282割34本112点
チーム投手平均防御率1.91
この成績はかなりいいほうだよな?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:14:36 ID:u7/oW5ji
発売当時から持ってた10
最近初めてペナントやったんだけども
途中あたりから選手の能力に「×マーク」つきだすんだけど、アレ何?
>>371 怪我の後遺症が残ってる
2軍に落としてリハビリさせる必要がある
この前お金足りなかったから一万円おろして攻略本買ってきてやったぜフゥーハハァー
前にチャンス4をげとしようとキャプテンで頑張ったんだが
獲得できなかったんだがこれはテンプレにあるように
たまたま獲得できなかっただけなのかな?
>>374 チャンス2・4はなかなかつかない(やや2のほうがつきやすいか)
対左2は対処しないとよくつく(4は運)
d
対左2・4は必ずついてたからしらなかったよ
今日は試合でAHつけれたが継承がAHだったから意味ネーorz
やっぱ広角にするべきだったぁぁあ
だが広角の継承のときに限って番長が広角を教えてくれたりする
開幕なんだが、AH五試合連続三安打で本当につくのか疑問に思ってきた。
固め打ちはつくのに、六試合連続三安打してもつかないし…
もしかして二年目から三年目になるとき回数リセットされるのだろうか?
リセットはされないけど、オープン戦は1試合にカウントされない
テンプレにもあるが必ず付くわけじゃないよ
ちなみにアメリカンリーグはカウントに入ります
オールスターは含まれるのか未確認
五月〜オールスター〜九月の試合で付いたことが
俺はあった気がする
天才野手作った後から
同日天才投手でた→スタミナ10%であぼーん
センス○投手→3年9月肘爆弾あぼーん
センス○捕手→3年10月に脱臼 3連続は流石につらい><
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 03:28:58 ID:M3A5O/q9
>>380-382 いろいろサンクス
OP戦は入らないのか。まあリセットされないだけましか…
開幕やんきーズだからASは気にする必要ないだけ楽かもしれんな。
>>382 野手天才ならメモカ2つ用意→コピー技もどきをしてALLA、AHPH広角サブポジその他も可能(邪道なので、どうしても天才捕手を作りたかった時に一度だけ)
だが投手天才は変化球一つじゃないとたいしてなあ…
sage忘れた…orz
すまない。
レギュラーリーグの実況って誰やってるの?
カイザースで海外留学してツーシーム覚えたのに、秋期キャンプで肘爆弾爆発、一軍テスト合格の次の週に交通事故にあった
危なくPS破壊するところだったOrz
カイザースで留学するとか意味がわからん
早期に一軍、猪狩・継承と友情二年目初期に結んだ上で日本一がカイザースの強みだしな
つかここで変化球継承作ってみたがキレ4継承はきついな。継承なしスタートだとノビ4が限界だった
開幕と決定の大きな違いってなにかありますか?
サクセスオールスターズ編がある。
OBユニフォームを全種類送られてきた後の
おはぎとくさやイベントってランダム?
おはぎ6
くさや4
>>392 ありがとうございます、って安かったから開幕買ってしまった\(^o^)/
何か面白そうな名前だなあ・・・
開幕の利点なんて精神バグだけだろ
決定にしとけば良かったのに
だが精神バグは1度は体験すべき
超決では不可と知らずに何回も挑戦して泣いた
チート選手を振り回す喜びに目覚めるんだ!
165AAは余裕だからなw
初めてやったバグ選手が運良く空もきてジャイロ165になった時は笑った
パワプロ15にはやんきーズみたいなストレスが溜まらず
楽に目的のタイプの選手を作れるサクセスはある?
なんで10のヤーベンのポジションはサードなんだ?
最近のパワプロは昔のパワプロみたいにオールA量産出来ないからな…
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 05:09:03 ID:GsY5r9uP
サクセスでオールスター出れる基準って何?
能力関係ある?
能力の合計
オールBぐらいなら大丈夫だったはず
監督評価だろ
打撃フォームって飛距離や弾道に関係あるのかな?
個人的にはスタンダード・一本足はバランスがよく
オープン・クラウチングは飛距離が少し短いが弾道高いイメージがある
小笠原の打法は打球が高く跳ねる気がする
バスター打法はマジで打てない気がする
カイザースでピンチ×ってつけられる?
・友沢と買い物に行ってトルマリンネックレスを買えなかったとき(10%)
・友沢との対決で0点になる(10%)
・猪狩との対決で三塁打を打たれる(30%)
・カレンとバッティングセンターに行って不振(3%)
強い二塁手が全然作れないorz
天才かハゲ成功させるしかないか……
俺は捕手が出来ない…orz
目標はオールA、AH、PH、キャッチャー○ぐらいなんだが技術か筋力がどうしても足らない…
ミートAのポイント消費を抑えるために矢部くんのお使いイベント狙ってた時期もありました
みなさんサクセスでどんくらい打てますか?
俺はやんきーズだと日本公式戦で
.580〜.755 本塁打4〜15 ですがふと自分の腕前が気になって
ちなみにカイザースだと打率.420位 しょっぺぇ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 23:12:25 ID:3EUDQF7f
すごいな…
打率は5〜7割くらいだけど本塁打は3〜6本くらいだなー
PHを試合でつけたこと一度もないし
>>418 俺は脳筋選手ばっかり作ってるからです
あと広角を早めに教えて貰う+東京ドームのシールバックさんを
ボコってPHつけてる→本塁打量産してるだけだからな…
フォームが全然集まらん!
何かいい方法ありませんか?
新しいコントローラーなら6割はいける
今のコントローラーでは2割から4割が限界
だからパワフルズで野手作って留学する際に
2番目のリーグで2回試合をして
最終週トップリーグでノーヒットがデフォになってる
ポンコツキャットハンズ
オンボロキャットハンズ
すけすけキャットハンズ
>>4 この方法は超決でも通用しますか?
継承選手出来てメモカ差して
サクセスデーターをセーブしようと
したらメモカにセーブされてる
サクセスデーターは失われますが
セーブしますか?ってなるん
だけどこれは今まで作った
継承選手も消えるって事?
サクセスを開始した時点でサクセスのデータは全てロードされてる
上書きするのはそのロードしたデータ+新しいデータ
なので大丈夫
>3 データ失われる云々言われるけど
おkしてやればダイジョーブ博士
>>428>>429ありがと〜!!
セーブ画面のままにして待っててよかったぁー!
お二人を信じてセーブに踏みきった!
本当にありがとう!
便乗して質問しますが、
>>3のやり方で継承選手を作る際は、途中一度もセーブをはさんだりして
ゲームの電源を切ることなく作るんですよね?
今回のサクセスは長いから骨が折れそうだ・・・
おそらくセーブするとデータが残るようになってしまうから
どうしてもという時以外はおすすめはしない
433 :
414:2009/03/16(月) 10:18:28 ID:esBmXSX/
やたー!二塁手天才完成!
交通事故イベントが来たときは氏ぬかと思た
おめでとう
>>426 ゲーム起動時とサクセス開始時で違うメモリーカードを挿した場合は注意が必要
>>431 たしか途中でセーブすると初期能力で記録されて
クリアか「あきらめる」でしか上書きできないと聞いた(未確認)
あと余談だけど継承作成の途中でうっかりメモカがささってない状態で
「セーブして終わる」を選ぶとキャンセルできないのでご注意
(セーブするまでメッセージが消えない)
>>432 >>434 ありがとうございます。なるべく能力が高くなるように、かつ特殊能力も絞りつつ継承選手を
作りたいのなら、二枚技とやらを利用するのが一番確実そうですね。面倒そうだけど。
ヤーベンと仲良くなるとなんか起きる?
なにもない
>>434ありがとね!
>>426だけど同じメモカだった
から大丈夫だったよ!無事
継承選手生きてました〜!
てか随分長いこと10超決で
サクセスしたけどさぼりと不眠
なしのセンス◯だけ持ってる
初期なんか居たんだね…?
昨日初めて見た
どうでもいいけど改行多くね?
番格になって「借りる」を使ったら猫手からあおい連れてきてびっくりした。すぐ帰ったがw
他に鈴木尚典、相川、横浜加藤、ダイエー渡辺、川崎、岩村を連れてきたが
こんなに一流選手出るもんなのか?
しかも最後まで居座ってるしw
おばちゃんキャットハンズ
どすこいキャットハンズ
茂茶丸社長はどこへ?
>>440 最初に借りるとき猪狩借りてきて
何回も新聞よみながら(8回ぐらいかな)
最後までいたときあったわ
>>438 最近は最初からセンス○じゃないと作らなくなった
投手は選手出すだけで2時間かけてるかな
最近初期能力そこまで厳選しなくなったな
サクセスのクリア条件がぬるい
やんきーズかキャットハンズでキャプテンにもならずオールBぐらい量産してるわ
抑えの茂野を作ったがいまいち納得出来ない
先発で左投げ 164km/h コントロールスタミナA
ジャイロボール キレ4 フォーク7
この条件で作るにはダイジョーブ2回くらい必要になるだろうなw
継承選手は、作ったその球団でしか登場しないんだよね?
カイザースでジャイロ・リリースのみ能力をつけるようにして変化球◎が理想なんだけど厳しいよなあ・・
>>447 一応パワフルズは全球団の継承選手が出る
カイザースでリリースは正直無理だと思う
ジャイロ持ち変化球継承なら運が良ければギリギリいける
リリースってどうとるの?
それはさすがに教えられない
ログ漁るなり、「パワプロ10 リリース」とかみたいにググれば(ry
真中コーチのビデオか釣りイベントしか知らん
>>448 なるほど、例えばカイザースで作った継承選手がパワフルズで出ることはあっても逆はないってことか。
>>449 リリースは厳しいかあ、せめてジャイロ出るまで粘るようにするよ。
どうもありがとうございました。99みたいに二枚技使うべきか、データ飛ばないかな・・(’A`)
昔1回だけやんきーズで1年目の開幕で監督に名前呼ばれて1軍に昇格したことが
あった気がするんだが他のイベントと勘違いしてるのかな?
1年目のオープン戦で名前呼ばれることはある
あと、怪我人が増えて繰り上がりで1軍に上がれるイベントもある
なので、それらがごっちゃになってるのではないかと
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 01:18:42 ID:2z8IWzlz
10って流し打ち弱すぎだろ。とくに強芯。引っ張らないと絶対ホームラン打てない
>>455 ですよねー。これでオープン戦で代打ホームランに挑戦という呪縛から
解き放たれたよ。サンクス。
>>456 アメリカでバンガードに教えてもらうんだ!
実際代打HR打っても1軍にあがれるわけじゃないしね
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 06:36:10 ID:2z8IWzlz
カイザースでピッチャー初挑戦。現時点で俺の持てる力の総てを懸けて作った。
153 CB スラ1 スロカ5 Vスラ1尻上がり 闘志 打たれ強さ4
ダイジョーブなし、2年目日本一。3年目キャプテンでリーグ優勝、日本一決定戦負け。
ペナント最終戦対巨人で矢部君が内角に食い込んで来たスライダーを思いっきり引っ張ってホームラン打ったときと不調の友沢が勝ち越しのホームラン打ったときは感動した。なんやかんやで固有キャラが活躍したのが印象的でした。
日本一決定戦は西武相手に2点ビハインドでスタート。ドリトンの一発で一点差まで追い上げるも敗北。エンディング見てみたかった。
色々研究すればもうワンランクづつぐらいは上にいけそうだけど、それでも155BA総変10ぐらいが限界っぽいけどどうなんだろう?
今まで11をやり込んできたうえでの10の感想
Good
うまく引っ張ればホームランでやすい
COMのパワフルが11と比べると大部弱い
三振とれて気持ちいい
ストレートの体感速度が丁度いい
猪狩世代が現役
サクセスのイベントがワクワクするものが多い。
Bad
サクセス長すぎ
伸ばしキャッチできない
ミート弱い
流し打ち弱い
投手の作成可能能力の限界値が低い
総評としては面白いんだけど長すぎるってことかな。
発売してから何年もたってるゲームに総評もなにも・・・
まあお疲れ。カイザース投手はコーチによって能力かなり変わるからな
10決のパワフルは失点=HRという
だから敵強打者+1点あればかなり安心
>>459 乙
初めてのカイザースでそのくらいなら上出来でしょう
継承もまだなんでしょ?
> 155BA総変10くらい
カイザースだと俺もそれくらいが限界
今は猫手で160AA総変11(4球種)+ジャイロ目指してるが全く上手くいかん
カイザースで総変10とかマジきつくね?
155AA総変8とかなら余裕でつくれるのに
>>463 猫手はやらんから分からんが博士きてもキツクね?
企業運が最高ならいけるはず!
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 14:36:16 ID:2z8IWzlz
あれからずっと続けて取り敢えずパワフルで速球の継承つくった。
カイザースで変化球の継承作ろうとしたけど総変化11止まりだった。これでも割りとうまくいったほうなんだが13とか無理だろ。
あとパワフルで日本一もなかなかてこずりそう。全勝しただけじゃ無理なんだな。一回5点差ぐらいつけたら順位が2つ上がったけど、あともう一回必要ってことか。
変化球は友沢の対決とか進の投球練習が何回か発生しないときつい
>>380 俺はオープン戦猛打賞でAHついたんだけどな
初球○や盗塁走塁はつかなかったけど
たしかオープン戦で連続安打が途絶えたのに
次の試合3安打で固め打ちがついた記憶が
なのでオープン戦はカウントに含まれないもんだと思ってたが
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 06:35:51 ID:j81dJ2G1
GTAのCJという主人公を元に作ってみたんだけど、評価はどうだろうか?
ポジション 投手
球速 156k
制球 D
体力 B
変化球
SFF 3 スローカーブ 3
特能
打たれ強さ4 安定感 キレ 闘志
サクセスはキャットハンズで天才、禿無しで
企業はトップ企業と順調に行けたんですが。
>>471 正直言うとしょぼい・・・カイザースで適当に作ったら量産できるレベル
オープン戦はカウントされないだろ。能力自体つかなかった気がする
そうなのかなやっぱ
二年目5689月猛打賞で次の年のオープン戦で猛打賞したらついた気がすんだけどなあ
それ以外の能力がついたとこは見たことないけど
もう一回やってみるか
天才型が1日に2人でたが両天才を爆弾と事故で亡くし
しばらくやる気をなくしていたが、今日猫手でやったら天才型がでたw
継承選手なし、しかも変化球はシンカーもちで正直微妙だったが
何よりもミゾットスポーツと契約成功→翌週2軍に落とされる→戻ってくるといきなり撤退イベント
→残り9か月で稼げるだけ稼ごうと思ったら撤退が早まるイベント、何このコンボ
しかもオフは矢部に居座られる
それがそれこそがキャットハンズクォリティ
猫手はそんなもんだ。
だが最後のは投手で矢部と友情結ぶおまえが悪いw
キャットハンズて天才でやすいの? サクセスもう300回くらいはやったが5回くらいしか出たことない ヤンキースでばっかやってたからか
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03:42:10 ID:FAMYU/4d
>>471 156キロの速球にキレの付いたスプリットは対戦では強力
惜しいと言えばスローカーブを4つ上げておけば良かったが
キレって好調以上で一番多い変化量に+1の効果ってどっかで見た記憶あるんだが実際どうなの?
それってパワポケでの効果じゃね?
ささやき戦術とれた人いる?
イベントすら起きたことないなぁ
この試合猛打賞ならAHつくって試合の寸前にAH継承しやがった
やっぱ10が一番バランスいいな
オールスターズのオススメ選手っている?
いつも凡田と日下部と尾崎は買ってるんだけど
佐賀、たかゆき、痩せ半田、有馬あたりはよく使うな
今日初めてオールスターズにEDがある事を知った
なんか泣けてきた
継承コーチの作り方に能力アップに経験振らないって書いてあるのは
能力上げるより特殊能力に振れって意味だよね?
どうせ走塁系の能力取らないなら走力にガンガン振っちゃってもおk?
あとバント◎取るように書かれてるけど4つしか貰えないのにこれでその枠埋めちゃうの勿体無くない?
>>488 考え方の問題だろうな
バント◎はそれも一理あると思うけど、あれば絶対2番で起用してくれるのは大きいと思う。
あとバント◎は守備職人やジャイロボールと並んで伝授難易度3の最高ランクでもあるw
どうせその都度ランダムで4つ選ばれるわけだから特殊能力は取れるだけ取っておくのがベストだと思うよ。
まあ、自分のやりたいようにやればいいと思う
ふむふむ 厳選して質を上げるよりたくさん覚えて量で勝負か
テンプレには初球○は取らないように気をつける、とも書いてあるからどっちつかずな感じでなんかモヤモヤしてたんだ
これですっきりした ありがとう
今回は6つしか取らないでやったんだけど
当然の如く精神ポイントは相当余裕だからAHやPHを試合で取得とかにはこだわらなくていい
量より質で行くならバント◎は不要だという結論
最大で4つの中から選択だからバント◎いらないならそれでいいと思う
でも継承コーチなんて滅多に出ないからどっちにしてもあまり変わらないんだよね
これはひどいw
ちなみに俺は中日の一番打者ちなみに八回はヒット→ヒット→死球→四球@→四球@→四球@→野選@→犠牲フライ@→ヒット@→四球→ツーベースB→ヒット→四球→ニゴロ@→四球→四球@→四球@→四球@→ヒット@→空振チェンジ
ここまではいかなくても去年の横浜がそんな感じだったような・・・
ただ四球で押し出し計6点もはいるとか高校野球じゃないんだからw
球団固有の選手の友情タッグと継承タッグが重なった時、効果って上乗せされる?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09:50:05 ID:SxoRfyIx
三塁手でAAAABってのが出来た!
特殊はAH、PH、広角、盗塁4。
チームでは3番打たせてる!!
でもパワーが148しかないから微妙。
ぜひショートにコンバートしたいねW
ダイジョーブ8連敗の俺に一言くれ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 21:20:52 ID:uScbSz1A
カイザースでチームリーダーになった後、野手の場合は厳しいな。
7回までに高確率で3タコ食らってしまう。
しかも、後攻でリードしている場合、もう打席が回ってこないこともあるし。
いつも1番か9番に置いてる
無難に対左を避けて作りたいなら代打でいいんだけどな
強いのを作りたいならミートとパワー両方あげるしかない
一番確実なのは自分に操作が回ってきてから4打席以上打てるように
打順を回せる実力をつけること
しかしそれをやると大量の時間と作業になって飽きやすいのが最大の欠点
165キロ+ノビ、重い球なら
CPU任せでも強いかしら?
変化球とコントロールによると思う
前にHスラ7・150kスタコンBの投手が完全試合してた
精神バグで作ってる選手ならほっといても日本一になれるよ
ぐああああああああああ
固め打ちまであと一打ってとこで打てねえええええ
プレッシャーに弱すぎだろ俺(´・ω・`)
キニスンナ
日本人は大抵そうだ
511 :
509:2009/04/03(金) 09:02:36 ID:idaLtHjJ
いやね、以前からそうだったらなんの問題も無いんよ
前は固め打ち条件なんて余裕、勢い付きすぎてアベレージヒッターまで試合で取得してたくらいよ?
ところが、最近はまったく打てないorz
歳食ったかなあ俺
継承選手からの特殊能力7割って絶対嘘だろ・・・
もうかれこれ5回は連続で失敗してそのたび弱気だぞ
ギギギ 広角打法が欲しいよあんちゃん
5回連続はひどいな
確率でいうと約1/400だよ
天才型が出る確率並みだね
投手は変化球を持ってる状態じゃなくて
その分のポイントで持っているようにして欲しかったな…
エースにはHスラSスラVスラとジャイロ持たせるのが俺のジャスティス
投手で彼女と付き合う時パワーをFにしたり守備上げたりする?
俺基本街でやるからパワーだけ上げてるけどどう付き合うのがいいかな?
相手が空だったとして
バッセンに行かないことを願うのみ
d
やっぱそうか
猫手でやること多い俺はコントロールをキリのいい数字にしないと気がすまないので守備をあげることあるな
守備は初期能力が5なら上げる
パワーはそのまま
たまにジェットコースターばかりでて走力Bの無駄に足だけ速い投手ができたりするんだよな
技術点も使うからなかなかBまでは上げないなあ
精神バグ使わないでも野手能力の高い投手が作りたいもんだ
特に肩
みんなthx
俺は守備・走力を上げたいな
リアルだったらイチローにバントヒットされまくりだよ
球速上げたらそれに比例して肩力も上がる仕様だったら良かったのに
160キロなのに肩がDとか矛盾してる
そう
そうなのよ
阿畑のオリ変イベントがいまだによくわからない。
・ストレート改造するとノビが落ちる気がする
・カーブ系以外は変化量や軌道などが一切変化してない気がする
(むしろHスラなどは特性がスポイルされる)
この辺の仕様って既出?
ストレートは改造すると変化球扱いになるのでノビが下がるのは仕様
もちろん、ノビ、ジャイロも無効
よってストレート改造は継承を作るときしか使えない
10がやっぱサクサクしてて一番遊びやすいな
野手・非キャプなら同意だがキャプテンやると2.5時間位かかるぞ
このゲームサクサクとかスゲーな
10はびっくりするくらい長いよね
試合が多いのが原因か?
俺は試合、あと順位上げのための点入れの要素もあると思う
プロと戦うから全試合平等に7回からの操作でかつ試合数多くて順位あげるには大量得点だからな・・・
強いのを作ろうとすればするほど長くなるのがちょっと
俺はお金の要素とか入ると途端に???ってなるから
基本的に練習だけに集中できるプロ編とかバイトのない高校生編が好きだな
天才選手来て順調に育ててたのに、1年目終わった後の自主トレで爆弾抱えた時の無念さといったら(ry
>>534 甘いな!俺は爆発しても作ったぜ!
外 CA175A14A15A14 どうせ強振しかしねえからいいんだよ!
ちくしょー
最近俺はミート打ちでエンドランとカットの練習をしている。
ミート7の奴を使ってもうまくいかない。
このゲームは結局、どうせ強振なのか?
試合面がサクサクしていんだよな。11以降守備モーションが増えて二遊間の動きも堅いしミートうざいし 強振好きの俺はこっちのがやってて好き
>>536 ミートは打者パワーが高いやつなら最近はゾーンから2・3個分
はずれたやつを打って内野と外野の間に落としているぞ
>>537 9・10・11をやったが同意。試合面はバウンドの高い打球の勢い以外は問題ない
落ちる変化球をパワー高い奴で追いかけてミート打ちすると高いバウンドでCOMは対応できないよな
>>536 俺はプッシュバントで投手と一塁手or三塁手の間を抜く練習してる
綺麗にきまると面白い
やたら前進→頭上通過→守備へぼいと外野返球までに2塁へ
10の開幕版と決定版の差ってなんだっけ?
キャッチャー◎は継承選手から教えてもらえない なんてことはないよね?
やんきーズでオールAのキャッチャーできたのに
継承選手からのイベント来なくてキャッチャー◎だけが無い('A`)
わからん
俺もない
残念ながらキャッチャー◎は教えてくれない
キャッチャー○は?
('A`)・・・
つまりこの継承選手はゴミってことか
d
メモカリセットしちゃおうか
まったく使えないわけでもない
投手作成時に出せばスタミナが長持ちする
やんきーズなんかは精神練習のポイントが少ないから精神継承だとなお使いやすい
>>547 たぶん両方ダメ
矢部が引っ越すのを願うでやんす
マイライフ打者でやるとずーっと調子マーク絶不調なんだけど
こういうもんすか
マイライフはあんまやらんから自信ないけど
たぶん選手が病気になってると思う
ランナー溜めると滅茶苦茶テンポ崩して投げ出すCOMのピッチャーにボーク宣告してやりたい
マイライフ99号打って以来遊んでなかったな
>>553 同意
ピヨッてる時とか、いきなり投げ込んでくるからつまりがちになる
そんでそのテンポでストライクゾーンギリギリのとこにぴゅんぴゅん投げ込んできてな。勘弁してくれと。
そのままスローボールで空振り三振とられたときの屈辱感は最高
読んでるだけで腹立ってきた
>>556 俺なんて2球スローボールで追い込まれて
さすがに次は緩急の急でくるだろと思ってたら
3球目もスロボで空振り三振取られたんだぜ…思い出したら腹立ってきた
朝倉や黒田のモーションは早くて打ちにくい
和巳は逆に遅くてイライラする。ランナーでたら楽なんだが
あのファームから剛速球だとマジで打てん
若い頃は調子いいと指が勝手に変化球に反応したのになぁ…
磯部や波留の打撃フォームは自分のバットで投球が見にくくなる件
それを言うなら落合だろjk
ピッチャー思いっきり隠れてるぞ
今更だけど、精神バグについて
>>2 で
「注:キャンプ中に使用すると逆にポイントが下がるので、キャンプ中は使用しないこと 」
とあるけど、確かにキャンプ中は筋力・敏捷ポイントは下がるけど、代わりに技術ポイントがいつもより多めに入るんで
キャンプ中も使った方がいいと思うんだ。
精神バグ使っても技術ポイントが足りなくなるし、逆に筋力・敏捷ポイントは余るし
まあね
質問させて下さい。
10は初めてやったんですけど、ミート打ちがほぼ 内野手ライナーになって困ってます(T_T)
仕様ですかね・・。
強震苦手なんですがなにかアドバイスがあればお願いします。
ミットぐりぐりされたら諦めモードですし(T_T)
練習あるのみ
ミットなんて見ないで投手がリリースしてから現れる的(ポチ)を狙う
ボールのわずかに下を叩くつもりで打って内野の頭を越すか
早めに振って内野が取れないくらい早い打球を転がす意識でやればいいと思う
ミートはセンター返し狙いで打てばいい 後は10の変化球の軌道になれるしかない
ポイントよりもタイミングが重要ぽいな。芯でも待つと全然飛ばない。早めに行くとちょっとズレたのになんでってくらいきれいな打球が飛ぶ
十字キーだとどうしてもミット見ざるを得ないからできればスティックでな
ちとコツがいるが慣れれば楽だ
あとやっぱミートより強振のが強いからこっちも慣れるとグッと楽になる
ポーカーフェイスって継承可能だっけ?
常にニコニコしてて明るかった奴がその日をさかいに急に無表情になるのか
むしろどんな状況でもニコニコじゃね?
ホームラン喰らってもエラーしてもニコニコ、そして監督にしかられると…
この試合猛打賞でAHってとこでまたミスったよ・・・
俺なんか2試合目の猛打賞辺りでミスるようになってきたorz
俺は自分が操作するまでの成績で対左とかつかないようにスタメン落ちさせてみたら、勝手に代打で使われててベンチから消えてた
俺は新しいコントローラー買わないと・・・
今まではアナログオンリーだったけど
十字キーでもプレイできるようになって操作の幅が広がった
けどやっぱりアナログ・・・
580 :
575:2009/04/19(日) 07:22:56 ID:GdmMPTXu
>>579 延長にしてミスったんですよ
サヨナラで負けた
葛城めが・・・
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 09:27:54 ID:1YvUPJ2J
10決でサブポジ4はとれないんてすかね?
ありがとう
行ってみる
ミニマラソンでケガしにくいとか矢部は死ねばいいのに
矢部関係Neeeeeee
久しぶりに10やってみたらやっぱり面白くて
データ全消しして継承選手作りからやってるんだけどメンドくなった
オレガイルwww
サブポジ4とれるイベントのことググってもでてこないんだけどどういうのがあるの?
サブポジションもち、かつ古葉と友情結んでいるとあった希ガス
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 23:32:28 ID:Aonmvxuo
今買うなら開幕版と決定版どっちがいい?バグ技使える開幕版のがいいかな?
いずれにしろデータは超古だし
>>588 アメリカ留学でバンガードから手紙が6通くる
サブポジ持ちでグローブの絵の手紙を選ぶ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 13:22:42 ID:541a2WzA
ゲオで980円-200円で買えるから決買ってくるかな
11でもいいんだが、12とあんま変わらないみたいなんで10にするわ
カイザースで変化球継承どうしろと???
>>594 二年目でキャプテンになって自分は7回から登板させて、全勝(三年目は必須)すればいく
ピンチ4かケガしにくさ4がどうしても付いちゃうんだよなあ…
>>595サンクス
でもこれってもしセンス×とかさぼりぐせとかあったら無理ゲーじゃね?
1週目にセーブして終わる→まずったらリセットを繰り返すしかないのか?
1週目にセーブって何のことだ?
継承選手作るときは終わるまでセーブしちゃダメだぞ
センス×があったらきついのでオレなら消す
サボりぐせは治すまでに2回発動したら消す
だめだあああああああ
全然打てんorz
しまいにゃ145km/hの直球も打てなくなってきた
まあイチローだってスランプあるし
継承選手の作り方がわからない人は
とりあえずテンプレを読めと
あと継承できない能力には注意な
キャッチャー系とか
>>596 禿同
ピンチ、ケガ、クイック、バント、チームプレイ
あたりが勝手につく
どっかの攻略サイトで見たけど、失敗した継承選手を残さないために
1週目でセーブして終わる→けがとか事故とかが起きたらリセット
→能力ダダ下がりの状態になるけどまた1週目から始められる
→これを繰り返して有能な継承選手のみを残すという方法をとっているだ
要は保険を掛ける
ってかこれって野手継承選手の◎条件のヌルさと
投手継承条件の厳しさのバランス調整ってどうなってるんだ?
>>603 そんなしんどいことしなくても、カード抜いてやればいいだけじゃん
気にいらなきゃカード抜いたままリセット
>>603 むしろそれは天才が出たときに使う技だな
天才ならリセットしても平凡以上の能力だし
つーか10の攻略サイトはいいところがないな
選手うp用のwikiを攻略サイトにしたら・・・とか思ったけどめんどいからやめた
やったことないんで何とも言えないけど
だだ下がりになるのを何度も繰り返したら良い選手になりようがないのでは?
繰り返しても実際は1回しか下がらないよ
セーブした時点での能力からマイナスだから
>>605 それってつまり
カード挿したまま始める→セーブして終わる→続きから始めるの場面で抜く
抜いたまま始める→納得いったらセーブ画面手前でカード入れてセーブ
って事?これならペナルティー受けずに保険を掛けられるのかな?
もしそうなら通常プレイでも初期能爆高の選手を確実に育てられるんだろうけど
>>607 そういうわけで総合的な能力ならボロボロになるけど
◎を確実につけたり得能厳選という意味でなら優良選手を確実に作れる
サンクス&ソンマソ
テンプレに書いてあったのか・・・
ところでこの方法って継承選手は累積するの?
最後に作った1人しか残らない方法?
連スレゴメン
パワプロ10を起動するときにメモカ挿したまま起動?
それともメニュー画面までささずに行って
サクセス画面に入る直前にメモカ挿入?
メモカ入れて起動
球団選択から「システムデータをセーブしますか?」の間に抜く
親切ありがと
>>608-609 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
ちょうど新しいメモリーカード買ったし試してみようかな
少しずつ進められるメリットはでかいよなあ
>>611 各球団何人かまでは累積するよ
人数の上限は不明(1球団最低6人?)
球団によって出てくる(保存されてる)人数が明らかに違うことは自分で確認してるので
人数の上限は4球団のトータルで決まるのかもしれない
上限に達した後は新たに継承選手を保存した球団から逐次消えてくものと思われ
消えてく順番もおそらくはランダム
継承いっぱい作って昔の継承を上書きしてやろうと思うのに
なぜか消えずにしぶとく残ってる選手いて困るわ
そいつより新しくてもすぐ消えて二度と出てこない選手がいっぱいいる
シュート回転つかねぇー
リセット連発赤体力なのに
ついたー
おめ
失投のシュート回転マジウザイ
やんきーズで野手作成の時にみずきのクレッセントムーンが打てなくて毎回のように対左×がつくんだが。
みずき氏ね
>>621 みずきは同一方向にしか変化球が無いうえに、速球も遅いので比較的狙い撃ちできるような希ガス
一番むかつくのは新垣
今日までかかってようやくカイザースで変化球継承できたw
ダイジョブ成功してようやくか…おかげでコントロールも△になったけど
ところで継承選手ってたくさん作った方が出てくる確率上がるのかな?
それとメモカ抜くのって普通にプレイする時にも使えるかな?
継承にするかの選択で「いいえ」にするときにミスって「はい」にしちゃいそうで怖いから
>ところで継承選手ってたくさん作った方が出てくる確率上がるのかな?
上がるから頑張れ!確実に出させるなら5人以上は欲しい
>それとメモカ抜くのって普通にプレイする時にも使えるかな?
できると思うが俺のようにセンス○持ちで1時間もまわすなら
面倒なのでオススメできない。
リーグ最終戦で西武とかマジ勘弁してください
松井と豊田チート過ぎふざけんな
禿同
逆に最終戦でオリや公、猫手の時の安心感
>>624サンクス
前データで猫手と番長で球速継承、パワフルズでコントロールと変化球継承1人ずつ作って
パワフルズで投手育成した時に、継承選手4人で、でてこなかったのはそのためか
継承選手がでてくる確率が何人作っても同率だと思ってたから、バランスよく出てくるように4人に絞ってたけど
カイザースでオフ中に西条コーチに認められるイベントが起きた
自主練に顔出すとかコーチ何やってんすかw
カイザースジャイロ持ち変化球継承作成失敗orz
2連覇、ほぼ変化球練習しかしてないはずなのに、40ポイント足りなかった
デートの回数が多すぎたかな・・・
ああ、IDがバグかw
誰にも突っ込まれなかったらどうしようかと思った
安定度2って継承される?
赤能力だからつかないんじゃね?
>>609 これを2枚でやったら2枚技になるのか?
>>633>>635 d
>>603をやってみた
投手は変化球のレベルと経験値は下がらないから
カイザースだと継承選手作るのには向いてるね
他の球団だと微妙だけど
いや、どこでやっても微妙だろ
継承つくるならテンプレのほうがいい
チームプレイって継承可だっけ?
580円で開幕版売ってたw
決定版やってるけど精神バグやってみてー
でもまずコントローラー買わないと・・・
十字キー操作で投手しかやってない
みんな対戦ではサクセスで作った選手をそのまま使うのか
それともペナントで成長させた魔改造選手を使うのかどっち?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:58:40 ID:NqHfgF9h
また試合前に焼き鳥・・・。
いい加減殺したくなってきたわ。
好きなチームしか使わない。広島になるが
カープは作品毎にメンバーが全然違うから使ってて飽きないですよね(´;∀;`)
>>641 絶好調の時はまだ許せるんだけどねぇ
CDも相当ムカつく
遊ぶコマンドでザリガニ釣りやったことある人っている?
>>644 やったことあるよー見事に1発目から謎のお札とりましたよー
せっかく頑張ってサクセスでいい選手作ったのに、
ペナント2年目にして激しく劣化して冷めた。
オリジナル選手の成長タイプくらいこっちで決めさせてくれればいいのに
>>646 年齢にもよるけどたいてい高卒だと5、6年目からアホみたいに上がるよ
球速165スタコンB総変15をどう打てと\(^o^)/
天才型ってペナントだと早熟っぽいのが多いけど気のせい?
高卒だと能力下がる危険も高いんじゃなかったっけ
最近やればやるほど打てなくなってきたorz
これはちょっとパワプロ封印だな
>>646 まじすか。高卒の投手(精神バグ使用)だけど、
スライダー5カーブ4・スクリュー4スタミナCコントロールAの投手が
スライダー3カーブ3・スクリュー3スタミナDコントロールCになったんだけど、
これから上がるのかな?
最近やり初めたんですけど、これ強いですか?
150KコンCスタB スライダー4・フォーク4・パーム2・シュート2
対ピンチ4・打たれ強さ・ケガ4・闘志
特能がショボいとしても、4球種12はなかなかすごい
でも全部ポイント低い球種だからまあ作ろうと思えば作れるレベル
パームはコーチに教えてもらったんですけど、このイベントって確率高いんですか?
かなりおいしいイベントなので狙いたいんですけど。
パームがそもそもおいしくない
たしかに
しかも同方向の変化球持ってないと教えてくれないんだよね
覚える予定の変化球を全て伸ばしきった後ならいいけど…
イベントの発生確率は結構高い気がする
2プレイに1回くらいかな
カイザースの特殊能力取得確率の高さは異常
親父マンション来んな
てか息子の住んでる部屋ぐらい知っとけ
ああ11スレの勢いが嫉ましい…
スレチだがシェルドンが亡くなっていたらしい…
変化継承なし精神バグで選手作成した場合どれくらいの総変化量の選手ができるだ?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:08:39 ID:YushZklu
精神バグやったことないが、ネットの情報を見る限りでは10〜11ぐらいだと思う
完全に変化量だけを伸ばすならカイザースで継承なしでも14はいける
変化◎の継承がいて最後の日本シリーズ優勝ができれば15も可能
試合で無安打に抑える&勝つことが重要
他の球団はもっと楽
1年目6月に半田にPH教えてもらったw
このイベントってパワー関係ないんだね
一応パワー関係あるよ
10%しか違わないけど
カイザースでやると打てなくなるんだけど
プレッシャーからくるイップスか?
カイザースは相手CPUのレベルがほかの球団より高くなる
カイザースはピッチャー作ってる時はやたらと打てるw
開幕版買ってきたZEw決定版もってるのに無駄遣いorz
でもこれで念願の精神バグができるw
ついでにコントローラーも買ってきたZE
これで3代目のコントローラーだべ
アッ!アナログ連射なくなってるorz
なに?アナログ連射って
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:29:43 ID:KaLcZjVG
あぁ、オールAの壁よ…
無難に行っても攻めすぎても作れないよね。
ブランクもあるし、時間の制約もあるし、精神力の問題もあるし…難しいね。
671 :
668:2009/05/09(土) 10:43:20 ID:ZmX900L0
ウっ!打てるぞ!?ど真ん中の失投がスティックから手を放しただけで打てるw
普通の直球がムービングしていたのがウソのようだ
今は新しいコントローラーを手になじませてる段階だけどこれだけ打てると気持ちぃw
アナログ連射じゃなかったっけ?セレクトボタンのうえについてるボタンで
そのボタンと連射にしたいボタンを同時押しすると連射にしたいボタンが連射になるやつ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5752914 この人の挑戦知ってる?俺この人はバントのころからのファンなんだけど
ここには、野手をキャットハンズで作る人いないの?
個人的には、ヤンキースよりは、安定してると思うが。
パワーが伸びんけど、練習効率いいから、
エミー+守備継承でパワー160ぐらいのオールAなら結構できるよ。
キャットハンズって俺の中では安定からかけ離れた位置にあるんだが
だな。
強いのが作れるのは分かるんだが運要素が大きすぎる
能力の低い状態でカイザースのレギュラー維持より
リーグ優勝の方が個人的に難易度低いから
2年目にチームリーダーになって首位のままむかえた9月1週
矢部「危ないでやんすー」→がっちゃーん
たった今俺の精神バグ初挑戦が終わった・・・
最初の3行は関係ないような
キャットハンズだけじゃなくパワフルズもカイザースも運ゲー過ぎる
やんきーずは1番安定してるけど半田と阿畑の友情成立が運が悪いと体力MAXでもできん・・・
阿畑は成立失敗→しばらくイベントすら起こらない時があるからな
それでも猫手の理不尽さよりはマシだからやんきーでやってるが
猫手で重視するのは企業?SNT?どっちもいいに越した事はないんだろうけど
SNTは猫の巻ばかりで成否は5分位、企業もAランが1回位でザコしか作れん
やんきーはユニフォームがダサい
カイザース野手は非キャプでもいいのか?
非キャプでもいいのかとは?
SNTで猫の巻だとちょっとホッとしてしまう
いや、虎にきてほしいんだけどさ・・・
継承無しパワフルズで適当に選手作ってたら初めてオールスターで
威圧感取れた。ただ適当にやってたせいで優勝できずに選手が消えたorz
みずき・あおい・阿畑が全員失投ど真ん中…
あんな最高な状況はもう二度と無いだろうな
カイザースでいつまでに1軍に上がれなかったら諦める?
>>683 一年目のオールスター前に一軍になれなければ諦めたほうがいい
普段弱いくせに自分がベンチの時は完封勝ちするカイザース2軍
2軍は大抵使ってくれるけどなカイザース
自分に操作が回ってこなかったら無安打で抑えてる場合が多い
>>683 俺は1年目の最終戦まで粘る
けどいい選手作りたいならオールスター前は必須かな
野手作成時のことを言ってたんだけどね
688 :
672:2009/05/14(木) 08:16:08 ID:GiFh0kqs
>>673 確かによく考えたらそうでした。でも、練習で、怪我率無視して突っ込む自分としては、怪我率が他より低い猫手は安定している。
猫手野手は、企業運次第で、普通型の選手で、ジョーブ無しで、オールAができたり、
センス×持ち型が、エミープレゼント前にセンス×消せれば、オールAほぼ確定だったり、
理不尽を差し引いても、強い選手を作るという意味では、自分にとって魅力的。
あと地味に、精神ポイントがたまりやすいのもいい。
>>678 猫手で重視するのは、企業かな。
うますぎるパターンが多い。イケテール、なにわが来たら、センス×が消えるわ、Aランク企業の後の、ワンマンとか、
あるいは、野手だと、オールスター前のスケスケとか、うちの野手威圧感持ちは、ほとんどこれだし。
SNTは、取得済みの能力とダブって消えるのが怖いので、自分の場合、ほとんど利用しない。
>>688 へ〜猫手で野手やったことない俺には貴重な意見だわ。
参考にして今度作ってみるよ。あと継承選手はどういうのがいいのかな?継承コーチは作ったほうがいい?
猫手でも留学した方が効率的なの?
友沢と強制的にショッピングすることになってセンス×ついたんだが、これってもう元に戻らない?
>>688 dクス、参考になりますた
猫手でも留学した方がいいのか俺も知りたい
>>686ハァ!?どうなってんのあんたのソフト
俺カイザースここ最近ずっとストレス溜まりまくりなんだけど
いろんなもの妥協しまくってもオールスター前に上げてもらえないorz
投手で操作なしだったら大体失点してる
カイザース投手に限っては2軍でレギュラーになると不利だよな
自責点さえつかなきゃほぼ上がれると思うんだが
スタメンなら自責点1でも上がれる
>>691 普通のセンス×と同じ
まず戻ることはない
センス○取得以外だと除去イベントが2つ
デフレーションなにわと海外のケーブルテレビのみ
>>689 継承はいた方がいい。守備継承
>>690 猫手で1年目は留学した方が、効率がいいと思う。ムードメーカーがうざいが、エミーが強力すぎるから。
クリスマスプレゼントもそうだが、イケテールでつくさぼり癖をデート1発で消すのが地味にいい。
帰国後、早くレギュラーになるためのヒントとして、1軍昇格より矢部タッグ関連イベントのほうが優先されることと
1年目11/4、2年目2/1、2/3、2/4は、監督の見ている練習をしても、例のうざいイベントが発生しないことを
覚えていて損はないと思う。
ちなみに決定版です。
他に気をつけることとしては、
野手でもみずきと葵和解イベントを見ないとキャプテンになれないこと。みずきは守備と精神しか現れないのでチャンスが減る。
企業は、顔つきで性格判断してあとは運。
キャットハンズでも技術が足りなくなるので、守備を上げてくれる企業を中心にしたほうがいいと思う。
能力の上げ方としては、とりあえず、エミーデート対策として、守備8+パワーをあげる。
2年目クリスマス前ぐらいに一気に上げ(ミートBにするのがいいかも)、その後、足りないものをあげる。
参考になるわぁ
もしかしたらどの球団でも留学した方が効率良くなる?
カイザースも一年目は糞な練習しかできないし…
と思ったけど留学したら2年目チームリーダーなれないな
ハゲのツボ押しイベントなんて初めて見た。こんなのあるんだ
やっぱ高めの直球で空振り三振は気持ちいいな
特にノリさん相手だとバッティングフォームのせいもあってかつい直球勝負がしたくなる
「けがしにくさ4」って投手だと継承されないんだよね?
されるんじゃない?
たしか野手専用能力だから継承されないと思ってたんだけど…
継承されたことある人いる?
708 :
675:2009/05/16(土) 10:28:15 ID:0bXX6O6Y
しばらくやる気をなくしていたが、せっかく開幕版買ったことだし、もう1度チャレンジ
オールスター前に上がれねぇ→妥協オールスター後に昇格
試験で進にヌッコロされて2軍落ち→どうせ精神バグ使えば能力大幅うpだろwww
じゃいいじゃねぇかwwwと思い試験直前でセーブしたやつをリセットしたら精神ポイント0になる
2年目チームリーダーになって首位でむかえたリーグ最終戦巨人の4点リードを覆せずリーグ優勝逃すorz
3年目試合めんどいからチームリーダー断ったのに何故か7回以降操作
これだけやってできた選手の能力普通&俊敏と技術余りまくり
2度目の精神バグ挑戦が終わった・・・
>>708 その頭の悪そうな文体どうにかならない?
ちくしょーまた攻略本にだまされた
カレンちゃんバレンタインに体力回復してくれるどころか激減じゃんかよ!
評価が高すぎると減るよ
自分はカレン狙いって威圧感持ちのPH作る時だけだから
体力減っても筋力P大幅うp+弾道うpならまあいいかと思ってるけど
>>711 ありがとう
攻略本だと評価に関係なく回復するってなってる
>>712 威圧感持ち変化球継承作ってるところだからさ
友沢…打撃練習でストライクゾーンからめいいっぱい外したボール球を全て振ってきやがった
嫌がらせですか?
親父は毎回のようにマンション来るし
初めて試合でキレがついた
やっぱ安定度2はスゲー
対左2、四球、一発ぐらいしか確実にとれないから困るんだよな
野手だと盗塁2、走塁2、三振、エラーぐらいか
マイナスもっとつけて個性だしたいのに弱気や不眠と言った必要ないのばっか
あとCOM能力も付けやすくしてほしかった。ゴルフ失敗しすぎ
猫手ならマイナスもつけれるけど完全ランダムだからな・・・
ランナー2とかなんだよ
>>672のやり方でやってみた。守備継承なしだけど
久々に10やったから全然打てなかった&企業に恵まれなかったけど、
3年目後半で守備以外A
でも日本シリーズ前最後の練習で足爆弾爆発で終了
最終的にAABAB
継承あり&もっと打てれば余裕で作れる感じだった
やっぱエミーでミートAに出来るのが大きいね
あと、留学で監督評価が上がってるから、
あんまり評価を気にしなくてもあっさりレギュラーになれた
連レスすまそ
師弟タッグで怪我した人いる?
攻略本には怪我するって書いてあるけどしたことない
攻略本は読んだことないけど、このスレの書き込み見てる限り
とんでもない嘘八百本の気がする
まぁ攻略本ってそんなもんなのかな
もう5年くらいやってるけど起きたことないイベントとかたくさんあるし
古葉のサブポジイベントとかささやき戦術とか
万事コーチとの師弟でケガはしたことある
見事に禿の餌食になりますた( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
続けてたらまた禿の餌食になりますた( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
セーブしといてよかった・・・
うざっ
誤植発見
古葉がカイザースのことカイザーズって言ってた
実況も明らかに『カイザーズ』って言ってない?特に大声で言うときはあからさまにカイザーズって言ってる
またサブポジ4きた
案外起こりやすい?
>>729 2ch語連発する奴って見てられないよな
開幕版はズ決定版はスって言ってるね(実況)
ウザイ房ウザイ
3%で骨折とか勘弁してください
3色サブポジ4
リリース持ち継承
オリスト+シュート回転
さて、次は何を作ろうか・・・
変化球スライダー系縛り
ぬるいかな
>>730-731 それ言うたら円谷なんて「つぶらや」って
振り仮名までふってあんのに「つぶらたに」ですよ
やんきーズで1軍に上がる条件ってあがる直前に監督と練習することだったのか
評価がよければ関係ないと思う
7月3週に休んだりして監督評価を下げさえしなければなんでもいいはず
>>739 それ全く関係ないよ
評価がアイツなら〜だったら上がれる
たまーーーーに1軍選手がケガして補充としてあげてくれるのとね
どうして空を彼女にしたときだけ試合でPHとれるのん?
サクセスモードで継承コーチがセーブ?保存?されるタイミングっていつか判りますか?
継承コーチになる場合はまずクビと言われて、その直後にコーチ転身を言われるけど
その台詞を見た時にリセット(電源オフ)してももう保存されちゃってるのかな?
たぶん大丈夫だと思う
基本的に何かセーブが行われる場合
「メモリーカードを抜かないでください」的なメッセージが出るはず
コーチになった事がほとんど無いので自信ないけど…
746 :
744:2009/05/22(金) 23:12:47 ID:soO9gMJK
どうもです
確かにそのメッセージないと、知らずにメモリーカード抜き差ししてる時にデータのやりとりされると
メモリーカードの中身が壊れちゃう可能性高いしね。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 08:08:22 ID:DxzI22hd
いかに無理しないか…だよ
やっぱ強い選手作るにはセンス×から初めるのが一番なのか
ほぼ初期能力で打ちまくれる実力がないからきついな
パワーは上げれるから強振得意ならいけるんじゃね
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 02:54:15 ID:aaT10aE8
a
パワー180超なのに自動ペナントでHR20本台かよ…
HRを多くするには、ミートを小さくする、強振多用をつけるなどが有効
あとは同じチームのPH持ちを減らす
なるほど!
デートで遊園地いって強振多用つけてミートGのパワー200超にしてみるわ
ここの人達は得能はイベントで取ってるの?
150kコンBスタB総変10を作るのがやっとで得能まで手が回らないんだが・・
HR増やす方法
投手を一人にするがなぜ出てないんだ?
カイザースで継承作ってる時に157BB総変14までいったけど
友沢にピンチ4つけられたので消した
どこに投げても空振りされるんじゃどうしようもないよ
なんで消したのよ・・・
普通にやってても作れねえよそんなの
ちょ一週置きにミニマラソン3連続とかなんのいじめだよ・・・しかもサボり癖つくしひでえ
出来は確かに良かったけど特能は1個にしとかないと後で辛い思いをするので…
カイザースは2年目からチームリーダーで稼げるから
とにかく無安打で抑えてなるべく三振とれば経験値はかなり期待できる
あとは練習の故障率が高いのを恐れずブッコんでいく
猫手はランダム要素が大きいのが博打だけどカイザースは普段の練習が博打なイメージ
藍沢姉のイベントの別れるまでのシナリオが
浜省のひとりぼっちのクリスマス・イヴの歌詞そっくりだな
彼女でもない女の子にこれからアレしようとか言っちゃう主人公マジヤリチン
姉妹丼とか微妙にリアルっぽくて困る
ミートA守備Aキャッチー◎の選手きついなー
やんきーずでやってるが半田さんが痩せてくれないと継承だけじゃ技術が足りない
経験点でキャッチー◎もとったら精神点もごっそりいくし
矢部引っ越ししろよーやっぱ猫手で作ったほうがいいのかな
それにAHも加わるとさらにきついぜ
継承、もしくは試合でAHとって捕手◎は引越しがきてくれれば一回分で済むがそう簡単にいかない
猫手のほうが楽かもね
みずきのおかげで精神余裕だし
作った選手を調べてみたら、猫手捕手ダイジョーブなしABBAA、キャッチャー◎がいたので、
猫手だと作れるかも。
ようやく威圧感持ちの変化◎、球速○、コントロール△継承選手ができた…
日本シリーズ直前は筋力ポイントが0だったのに試合後2`上げられたのには感動した
変化球ポイント余るから4方向にできたし
故障率10%以上は敬遠してやってみたけど案外経験値溜まるもんだね
このスレ見てたら久しぶりに10やりたくなってやってみたが……
OPかっこいいな、鳥肌立つ
肝心の出来た選手は、BBBABで遊撃手、得能はPH、広角のみ
なんだこれ難しい
精神バグ使うと165km変化量13も楽に作れるな
精神バグでHスラSスラVスラのジャイロ投手作ろうと奮闘中だけど
まず上級変化球だとボコボコに打たれるし
うまく1軍昇格できても空が出てこないし
もうエディット機能つけていいよ
>>771 同じことやろうとしすぎてて吹いた
俺はスラーイダーメインでHスラは第2球種にしたけど
特殊変化球は伸ばすのに時間がかかるからよけい大変だね
Vスラなら比較的やりやすそう
>>772 同じことやろうとしてる奴いてふいた
初期能力低すぎてリセットを含めないで30回くらいやってるけど
1年目レギュラー定着してオフにずっと空とデートしてたら4回工事でドーン
と、空を彼女にしてうまくいってて矢部「あぶないでやんすー」でドーンしてからやってない
危ないでヤンスの後はだれだってやる気なくす…
カイジのぐにゃあ〜みたいな顔になる
4回工事もつらいねえ
こんなことめったに起きないってことが重なるからね
悪いことに限って
/ /| /| |ヽ ヽ,ヽ, |
. // .| <l./u | レ' ヽ,ヽ, | そんなっ・・・!
〃 | / / ,.へ |! > _、へ |\ ヽ,ヽ,| バカなっ・・・! バカなっ・・・!
. | /| ./!イ==`、 iレ´==== ヽ ヽ,ヽ, なんでこんなことがっ・・・・・・!
. | / レ ト、_。_) ( ,、 | |⌒i iヽ,\
、_ レ /|  ̄/.|j~ `.=°=´ | |つ.| ゝ.\.\ なんでこんな・・・・・・
、_`'-、_ / .レ´ u u _ ,、-'´ .| |ノ/ ヽ \ \ あってはならないことがっ・・・・・・!
`' -、,`' -、/`7―-/ r'__ __ `  ̄ |j~ ||ノ. \ \ \
`'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i /| |\ \ \ .\ どうして・・・
/ \ \ | | } / | | / ̄ "'' ‐-\ .\ なんで・・・ こんな・・・
i. / \.\ / ||- ―‐-r――‐-/ / レ N ̄ "'' ―‐ --\ こんな・・・・・・・・・
. | / \.\〃! |` ――' -----'/ | |
| \.\| .| u== ,、- '´ u ./| | こんな理不尽なことが
| \ \l_ ,.、- ' ´ /| |. N 我々の身ばかりにっ・・・・・・・・・!
| | |\ \ |j〜 / | レ |
| | レ |\ \ / | | |
|. | | | \ \ u / | | |
このまえ二年目3月に
キシャー!→不眠症
ブチッ!→弱気
ミニマラソン→サボり癖
となった時は笑うしかなかった
加藤先生の地味な疲労イベントは続くとイライラする
カウンセリングは使えて人間関係は効果大きいからいいんだけどねえ
サクセスで投手が最後まで自責点ゼロって人いる?
チームリーダーになる前にどうしてもCOMが自責点つけやがる
さっきは操作することもなく自責点4やられてマウンドを降ろされたorz
773だけど継承変化なしだと3・3・3の総変9がベターっぽいな
継承ありだと総変12イケるかもだけど
最初スタミナFのほうがいいのかも
投げても1イニングとかだからCPUがランナーだして次の投手に交代して自責点っていうのが少なくなるし
操作する前に失点もかなり減る気がする
ま、どちらにしろ運ゲーだけど
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 02:26:08 ID:70MWa4iZ
精神バグ起こらなかったんだけどまさか開幕限定?
テンプレ見れ
空からのプレゼントで最高評価より一個下のミートとAHを確実に貰える方法とかある?
海外行けばいいじゃん
>>780 あ、ごめんなさいよく見てなかったわwww
今度開幕版でやり直すわ
2年目に優勝ってカイザース以外できないようになってる?
パワフルズはストーリーの都合上できないだろうね
他の2球団は知らない
やんきーで1軍に早く上がれて
2年目最初からキャプになれた時は優勝しました
契約更改の時のコメは優勝したけど君の成績では年俸あげれん言われた
防御率1点台だったのにな(笑)
あ、優勝できるんだ
「もうちょっとやってくれると思ったんだけどな〜今年の成績を考えるとこれが限度だな」
(ピラ)提示額は1億6000万だった
「ま・さ・か、文句は無いだろうね」
いや無いでしょうwといつも思ってしまう
猫手も優勝できるぜ
まあやんきーずと同じで負けたら終わりだし4点差以上を二回やらんといけんから運も必要だが
キャットハンズ打線で4点差をつけるのは…
>>789 案外いけるもんだよ。好調の選手をスタメン(ポジションは適当で構わない)で結構打てるよ。
それはできるけど、キャプテンになるまでは割と運だろ
それはそうだけど、キャプテンでい続けるのは完全に運だよ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:51:04 ID:6HW4JxuW
10のOPってカラオケに入ってる?入ってるんならどの機種?
joysoundにないからどこにもないかも・・・
最近10はじめたんだが、猫で二軍に落とされるやつって評価?ランダム?
評価高くても普通に落とされたんだが
>>795 完全なるランダム
あと継承選手のちょっとお得な練習で変化レベルが1上がった
こんなことあるのか
あとパワフルズって意外と練習効率いいね
1年目渡米なし、変化継承1人で150`総変13余裕でした
一度真剣にパワフルズでやってみるか
>>796 ランダムか。
三年目の九月で落とされたからなんのこっちゃと・・・
最初の「あと」って消すの忘れてた(ノ∀`)
>>797 日本シリーズの前日だろうと容赦なく落とされます
すぐに上がり直せるかぐだぐだになるか、これが分かれ目だな
まったく落とされずっていうのはほとんどないな
企業がポンコツとかになってもすぐ倒産するかぐだぐだ持つかとかも
逆にいい企業になっても言えることだけど
海外でマイルマンやバンガードが練習教えてくれる条件って何?活躍だけかな?
しかも広角だったりミートあげだったり効果も変わるし今一わからん
>>797 正確にはおいお前イベント発生した時に50%
監督評価120以上だとそこからやっぱやーめたが50%
だった気がする
まあ結局運であることには違いない
>>800 自分の成績関係なく試合に勝利したときランダム
広角はパワー135以上
ミートはうろ覚えだけどE以下のとき
>>802 なるほど言われてみればその通りだったかも
ランダムでも結構起きやすいよな
つまりAHは試合、PHは半田、広角はバンガードからって手もあるのか。継承・・・
とりあえずサンキュー
イケテールと禿で3年目4月の時点で148AA総変10だったのにオワタ
なんでAランクしかなくて怒りっぽい性格でカス企業もきてくれないんだよ・・・原田つ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:24:42 ID:htRAsx02
猪狩茂鼻でかすぎ
オリ変こねええええええ
3年目までやって消すの繰り返しがもう6回目・・・やってらんねーよちくしょう
ほしい時に来ないね
RAなんでこんなに守備へぼいんだ?
一個下のほうが普通に強くね?
某外野手が…
攻略本に伊良部の能力が記載されてない
なんでだ
まったりタクシーって長くてどのくらいまで続くんだろう?
オールスター投手で無安打で抑えて勝ったのに威圧感つかない
仕様?10決です
>>811 記憶にあるのだと2年目6月が一番長いかなー俺は
つーか電鉄はぶっちゃけはずれだよな
守備三人と肩一人継承出てきたのに、誰とも友情組めないorz
パワフルズで継承と3年目までに友情結ばないとそれ以降イベントが起きないってのはよくあるな
仕様?
3年目8月2週に爆弾できて次の週に即爆発とかわらえねー
久しぶりにカイザースでやったけど、進との友情の場面まじ感動したw
猪狩兄弟と友沢の友情イベントで流れる静かなOPみたいなのがいい
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 11:21:49 ID:BS6+l3aU
いつも必ずといっていいほど一本はヒット打てるのにカイザースだと重圧に負けて打てない時がある
一応相手の守備レベルも上がってるけどね
そういうことか
ってかカイザースって意外にいい選手作れるかもと思った
実力があれば一番裏切らない球団ではある
今日中古でパワメジャ買ったらカイザース出てきて強すぎ泣いたwwwwwwwwwwww
カイザースは通常の練習が…
>>823 パワメジャー無印はサクセスで厨選手しかできなくなるよな
>>823 ミット移動無しだからなw
あれ自分が操作するまでにリードしてないと勝てないしww
こないだ猪狩が絶不調だと控えになってるケースもあると知った
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:48:19 ID:3Kgca9Lj
10って対戦中にディスク入れ替えると入れ替えたゲームの台詞とか音楽がながれるよね
アヌビスとエヴァ2、シーマンは確実に流れた
それは知らなかったw
てかよくそんなこと試そうと思ったな
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 01:19:18 ID:2gGMlMcG
>>3のメモカ抜いてあきらめるってやったのに、その選手が出てきちゃったんだけどどこミスったかわかる?
>>829 サクセス始める前にメモカを抜かなかったか
あきらめるやってその後リセットせずにセーブしたか
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:02:08 ID:2gGMlMcG
>>830 メモカさしたまま始めて、あきらめるをやる直前に抜きました。
>>831 おいおい挿したままはじめたらダメだろうに
メモリーカードの立場になって考えてみるんだ
初期状態はセーブされたのに、その選手は完結してないんだぜ?
それじゃ「この選手どうしたらいいの?」ってなるだろう
その結果、初期能力で蓄積されるわけ
1.サクセスデータをロードし終わったらメモリーカードを抜く
↑さえ守れば失敗はないよ。
とにかくカードにデータを入れるのは最後登録する時だけ
>>832 わかりやすく説明してもらってありがとうございます。
前に抜いたまま継承選手作ったのに、最後に挿すの忘れてセーブできなかったことがあったもんで
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
調べてみたけど投手の守備ってピッチャー返しには関係無いんだな
桑田守備12・打球反応有
東尾守備12・打球反応無
サクセス守備4・打球反応有
ベバリン守備4・打球反応無
練習モードで方向、高さ変えずにパワーMAXで300球打つ
左から、!が出ずに捕球、少し弾く、マウンドから出るぐらいに強く弾く、抜かれる
桑田 32 97 44 127
東尾 22 46 18 214
サクセス 36 109 26 129
ベバリン 27 55 15 203
打球反応○さえあれば守備が低くてもピッチャー返しはとれるし、
守備が高くても低くてもピッチャー返しが捕れる確率には影響しなかった
今まで投手の守備を上げてたけど無意味って事だったのか…
>>835 乙乙
こういうデータを載せてくれるのは非常にありがたい
投手の守備力はピッチャーフライやバント処理にしか影響ないってことか
ジャンプ力も恐らく意味ないね
送球カットするのに影響するかも…くらい
一番影響するのはクリスマス直前のデートだなw
ピッチャー返しはエラー率が関係してくるんじゃまいか?
あー、エラー率は忘れてたな。データあれこれで調べたのは失敗だったか
桑田10、東尾8、ベバリン6 でした(白いページ調べ)
守備もエラー率も東尾>ベバリンなのに捕球率はベバリンの方が上なんで
誤差があるにせよ守備もエラー率も関係無いと言ってもいいかも…?
何にせよサクセスで守備を上げる必要は無いのか?の疑問の答えは出たから個人的には満足
エラー率なら初期値で十分な上に2軍時代の精神練習で上がりますしね(ランダムだけど)
ただせっかく良い投手が作れた時に野手能力がGばかりだと
ちょっとみすぼらしいというかわびしい感じがしてつい強化してしまう
打球反応○持ちでエラー率1の大神、同守備でエラー率の違うDJBと菅野で300本ノック
大神守備11・エラー率1 ・打球反応有
DJB 守備7 ・エラー率14・打球反応無
菅野守備7 ・エラー率1 ・打球反応無
大神 15 101 42 142
DJB 28 58 15 199
菅野 23 46 12 219
試行数が少ないせいでデータがはっきりしてませんが、
エラー率が低いと捕球率は若干下がりそうです
試行数を増やせばいいんでしょうけど結局守備もエラー率もピッチャー返しに
大きく関わっているわけでは無いっぽいのでこれで十分かと
>>839 それはありますね。と言うかOBの能力見ると走・肩・守はEDDが普通だから
サクセス選手も初期値それぐらいあってもいいと思うんだ
投手は野手能力にまわすほどポイントに余裕無いんだし
過去にオーペナでの投手の防御率について検証していた人もいたな
逃げ球があると違うとか書いてた記憶がる
>>840 お疲れ様です
打球反応が有るだけでアウトのケースは相当増えそうだね
投手の野手能力、特に守備・肩はもっと少ない経験値で
上げられるようにしてくれればいいのに
>>841 具体的に検証されたわけではないけどオートペナントで防御率0点台っていう話だった気がす
失投が打たれないのは大きいと思う
やられた
キャットハンズ3年目10月に2軍落ち
必死こいてリーグ優勝してもこれだもんな…
これって2軍でもクリアできるんだよね?
条件とかある?
ごめ自己解決した
監督評価120以上なら2軍でもいいらしい
しかしこんな大事なことが攻略本には載っていない…
おとといサクセスやってる途中で誤って電源をきってしまい、昨日またやろうとしたらゲームが起動できませんでした。
このソフトはもう使えないんでしょうか?
>>846 本体をレンズクリーニング汁
ディスクの読み取り面をレンズ拭きで放射状に拭き拭き汁
レンズ拭きはどこに売っていますか?
>>848 それぐらいは自分で探してくれ
自分はメガネ拭き使ってるけど
探してみます
ありがとうございました
ダイジョーブ博士今日で8連敗したんだがw
サインしない選んだら成功しやすいらしいが関係ない気が…
サインする →35%
サインしない→44%
の確率で成功となってるな
しかし攻略本はホントあてにならん
空のデートでの評価がどう計算しても足りてないはずなのにバレンタインに来た
サクセス投手で2軍のとき味方が勝っていると必ず同点になるように自責点をつける
ってことが経験から言えるんだが味方が打たない方が良いっておかしいだろ…
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 19:48:18 ID:svufev9Q
やっと捕手でオールAできた・・・
昨日天才を最後の最後で葬ってしまったから
数字だけ見ると物足りないが、まぁ初めてだし
こんなもんだろ。
>>854 ちなみにキャッチャー◎、ブロック○とかの特殊能力は?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:59:31 ID:svufev9Q
>>855 キャッチャー○のみです・・・すいません。
結果論で言えば最終戦で3安打したので
アベレージはそこで獲れたんでしょうけど
普通にポイント使って取ってしまいました。
やっぱりブロック○は欲しいですよね涙
昨日の天才型の子はほとんど持っていましたよ。
僕が欲張りさえしなければかなりの選手ができていたでしょう。。。
>>856 別に謝られる理由は全くないんだがw
失敗したとはいえ天才型が出たのはうらやましいの〜
ここ半年くらいでてないわorz
天才型が出来たら欲張らないとダメでしょ
天才型じゃなきゃ絶対作れない選手を目指すべき
それでダメだったらまだ自分が至らないと考えてまたしこしこサクセスこなすのみ
カイザースで連覇したのに一軍レギュラー定着だった
ミスターカイザースになるにはどうすればいい?
あおいちゃんがバッティングセンターで33点とった時笑ってしまった
もう野手になれよとw
>>859 普通に活躍してればなれないこと無いと思う
>>860 ありすぎて困る
せめて野手能力高くしといてくれれば野手で使うんだけど
投手としての信頼度も低すぎる
猪狩と優勝芽生えてなかったらミスターカイザースになれないみたい
そうだったのかー
なら野手作ってる時は普通にありうるな
適当なこと言ってすまんかった
>>861 俺のとこのあおいは結構信頼できるぞ
自分で使うのはもちろん、スタミナ切れ交代しても抑えてくれる
猪狩の抑えウマー
威圧感効きまくり
いつも上位にいるから4点差とかいらないしね
自分より後ろに投手使うことがまずないので実感できないな
威圧感持ちの継承選手がありえない成長をするんで使ってみたくなるんだが
猪狩は主に先発
パワフルズって継承選手全然4人そろわないな
各球団で相当数作らないとダメなんだろうか
威圧キレ持ちを作りたいんだが
キレは継承、威圧はカレン
キレはポイント、威圧は継承
だとどっちがいいかな?ちなみに猫です
>>866 投手5人、野手9人継承作ったけど一人か一人しか来ないことがよくある
>>867 俺なら後者かな
投手作成時の彼女はリスクが高くて苦手だから
長年このゲームをやってきたがトルマリンネックレスなんて初めて手に入れたぞ
何に使うんだこれ、良いものなのか?
でもその選手故障率6%の練習でバキってなってしまった、、、
次はひじ爆発
次は長期間サボり癖でリセット
また爆発
次はポンコツ工業来てくれない
継承失敗→弱気→リセット
サボリ癖ついたwww次の週カウンセラーwwwマジラッキーwwww危ないでヤンスー
次は猫の監督をめっちゃ追いかけたが評価下がるイベントしか起きず、コーチ転職
そして現在狂ったように天才型がでるまでリセットしてます。
ふひひひっひいひっひひヒャーッハッハッハ
落ち着け
>>869 トルマリンは練習時の体力減少が抑えられる
10だとかなりレアだな
>>871 レアかなんか知らんけど、特能狙ってる継承が
特能イベントの代わりに持ってくるからいつもブチ切れてたわ
なんで切れるのよw
腐ったおにぎりならまだしも
>>868 ありがとー。威圧は継承でとるようにします
でもできればキレはイベントでとりたいよな
猫手だとSNTくらいだけど
>>867 投手野手でメモカ一緒にしてるの?
作った数は関係ないのかね
威圧感は断然継承でしょう
他の彼女はともかくカレンは色々リスクが高すぎる
パワフルズで作った継承もいないとダメなのかも…と思い現在作成中
1年目レギュラーリーグで残れると打たれ強い取得かーorz
順調にいってただけに残念
>>873 だって特能くれないんだもん(´・ω・`)
>>874 パワフルズなら館西と組んで変化球ポイント稼ぐ手もあるんだけどな
俺の猫継承投手は何か恨みでもあんのか…
2年目中盤から一度もタッグ練習を組めずイベントを起こせん…
一回だけなら我慢できたがもう三回連続だぞ
>>876 投手野手一緒のメモカです。投は猫、野手はやんきーと分けてやってる
最初は野手継承作成→パワフルズで野手作成→継承初期化→投手も同様
のつもりだったけど野手9人作っても来ないから面倒になって止めた
俺はAH持ってる継承の名前がみんな阿部なんだが
一度に3人きてさらに雑魚プロ君でも阿部がいて1チーム4人の阿部がいたことあったな
俺の継承は「あ」が多い
番長軍団スペシャルタッグに精神継承足したらどうなるんだろう
つーかスペシャルタッグすら起きたことないけど
>>867 キレ+威圧感ならキレ球速継承の方が能力が高くなる。
ジャイロ+威圧感なら、威圧感球速継承の方が能力が高くなる。
日本語でおk
言いたいことは分かるけどカレンに足引っ張られる分のマイナスを
計算に入れてないので説得力に欠ける
9のカレンに比べたら可愛いもんだ
ムード○って継承されるっけ?
される。継承選手がいつのまにか持ってて教えにきた。個人的体感
だけど教えてくれる確率は高い気がする。広角とサヨナラ持ってんのに
そいつからムード以外教えてもらったことがない
故障率4パーでアキレス腱切りやがった\(^o^)/
d
投手でも継承されるの?
野手でも精神バグできると勘違いしてたった今死にました
イ`
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 14:23:54 ID:z/zJXfmS
昔なにも考えずに同じ名前でリセットしまくったやつが継承選手として出まくってなかなか始められないんだけど、こいつら登場させない方法ないの?
初期能力のままの同じポジション・同じ名前のやつ4人とかしょっちゅう出てきて腹立つ
継承のデータ消せ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 20:02:55 ID:z/zJXfmS
どうすれば冒頭で消した選手を継承選手として登場させなくて済むの?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 20:14:59 ID:z/zJXfmS
だよね
仕方ないからイチからやって守備15・キャッチャー◎の選手つくったんだが、今度はこれが全く登場してくれないんだけど、これはどうして…?
複数作ればいいじゃん
しかも捕手○って継承不可じゃなかったっけ?
継承は出来ないけど投手作成時に有効
パワフルズくらいでしか使えないけど
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 20:47:35 ID:z/zJXfmS
継承消してから作った選手がこのキャッチャー一人だけなんだけど、作った人数って登場に関係あるの?
っーかキャッチャー◎継承できないんだorz
パワフルズ以外の球団では5〜6人作っておけばほぼ確実に出てくる
パワフルズに関しては最近手を出し始めたんでまだちょっとわからない
とりあえず他の球団より出にくいみたい
良く考えたらパワフルズってリーグ優勝すると安定度4がついちゃうから
継承作る時は毎回わざと優勝逃して20%の壁を乗り越えないといけないのか
その分練習&試合経験値も減るし結構シビアだな
>>901 パワフルズの継承は他球団で作ったものも出るから、普通は他球団で作るけどね。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 14:29:27 ID:cAkIdbvO
選手の設定終了後のサクセス開始時に出てくる、緑の枠の「セーブしますか?」で「いいえ」にして始めた場合、完成してもそいつは継承選手として出てこないとかある?
>>902 でも他球団だけだと出が悪い気がして…
>>903 あるもなにもその質問は継承として残すかどうかを聞かれてるものだから
つーかテンプレ見れ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 15:10:04 ID:cAkIdbvO
>>904 見たんだけどショックで聞いてしまった
全く出てこないからいいえにしてしまっていたのかもしれないorz
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 16:42:18 ID:cAkIdbvO
っーかキャッチャー◎が継承されないってマジ??
なんでまた聞くんだよ
頭悪いの?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:10:01 ID:cAkIdbvO
いや、なんかのサイトでは継承される的なことが書いてあった気がしたからさ
頭はお前ほど悪くないから心配すんな
/⌒ヽ⌒ヽ
/ Y `、
/ 八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
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| i し " i '|
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ‖
│ i ‖ 弾道が上がりました。
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>>905 間違いないだろ
継承1人しか作ってなくても3回に1回は出てくるから
>>908 じゃあ自分で試してみればいいんじゃね?
本屋で超人野球伝立ち読みしたら威圧感ゲットキター!!
おめ
都市伝説だと思ってた
ストレート改造したらシュート回転しなくなった…
ヨシボールって若干ななめに変化するんだな
しかもサークルチェンジと逆
ストレート改造したらアカンでしょ
変化しない変化球になる
ドロップって全然縦の変化が大きいように見えん
もっとズドンと落ちて欲しい
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:19:21 ID:fwju9TsA
変化球改造でもほぼネタだけどね
>>908 文面や流れからいって頭悪いのはガチで君の方だと思うよ
何か聞きたいことがあるならまず態度を改めなさい
変化球改造って個人的にカーブ系の横変化が大きくなるのぐらいしか使えない気がする
横変化はともかく「縦変化が大きくなった」って言われても全く大きくなってないし
これじゃキレが良くなったって言われても信用できない
改造断って逃げ球つけたほうがよっぽど有意義
投手でかなりの割合で左2つくのどうにかならんのか
技術ポイントがもったいない
操作回ってきたら頑張って左だけはとにかく抑える
最悪フォアボールで良しとする
あとはなるべく早くチームリーダーになって先発からはずす
先発じゃないと取得ポイント少なくなるからあんまりしたくないんだよなぁ・・・
流石にファイターズのときは外すけど
一番嫌なのはホークスだろ
9人中6人が左とかありえない
しかも強打者ばっかり
先発にしといたところでCOMが勝手に打たれるんなら経験値的においしくないと思うけど
7回から9三振の方が安定して高い経験値が得られる
どうしてももっと経験値欲しいならわざと延長戦にする手も
プレー時間長くなるが
普通にやってればリーダーになるまで猫手なら最短2試合、カイザースはなし、ヤンキーズなら3試合ってとこか
実際機会はそんなにないんだけどな。あとはアメリカぐらいか
継承作成中
今日は疲れたな…寮に帰ってゆっくり休もう
あ、○○くん危ないでヤンス
キキーッ
もう少しで轢かれるところだったでヤンスよ
体が資本なんだからなんたらカンタラ
(オレ)よっしゃああああああ
ピンチに強くなった
('A`)
意味ねえ…
みずきと友情結んだだけじゃチームリーダーにはなれないのか
つ チームメイト評価
d
2軍に落とされまくったせいで十分上げられなかったのかな
2年目の契約更改でクビになったし
企業運は向いてたのにそういう時に限って…
キャットハンズはイバラの道すぎる
猫手で留学しようと思ったら7月4週に1軍に上げられた・・・
初めて天才投手キタ-ーーー(゚∀゚)ーー-ーッ!!!
が、結局以前作った普通の選手と同程度のが出来上がった
キャットハンズは運に左右されすぎるなあ
とりあえず社長と監督と伝授に来ない継承は死ね
キャットハンズこそ監督・オーナーの弱みが欲しい
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 19:13:17 ID:AVFx7GVb
カイザースは結果出せばいいだけだしな
キャットハンズはキャンプ中に二軍落ちが辛すぎ
開幕と超決定版の違い教えて
海精神や軍球宴能力シナリオ他
六本木先輩のエロ画像ください!!
9スレでやれ
やんきーズで1年目に制球練習のレベルが5になったのに弱気・・・
半年やっても直んないとかふざけんな
リーグ優勝してさぁ日本シリーズだ…!
キキーーーーーーーッ!!!!
ドッカーーーーーーーーン!!!
医師の診断によると全治8週間の複雑骨折らしい……
俺はそっとPS2の電源を切った
(´;ω;`)
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 11:05:24 ID:O9RTKIB7
ネタで作ったら、ミート7パワー255走力15
特殊能力多数の怪物が出来た。
ダイジョーブ成功、継承成功、試合成功、カレン成功、イベント成功
と神が降り立った、ただ、肩と守りが初期値
普通にオールA目指せた・・残念だが
すげー自己満足してる
すげーな
能力画面見せて
>>943 パワー255は無理としても似たような選手作ってみたくなったw
焼き鳥イベントって何を考えて入れたんだろう
スタッフの体験談に違いないだろうが
分岐・類似イベントもなく完全マイナスイベントがしばしば出現するのは許せん
そらとびこちゃんも相当むかつく
それ言ったら交通事故や爆弾、初期病気だけとかもなんのためにってなっちゃうぜ
母ちゃんからの電話に救われることもある
>>950 二軍時代にわけもわからず自分のサイン書いてしまったことがあったなあ
便乗して質問だが自分のサインで喜ばれたらどんな効果があんの?
人気者
人気者って打者と投手二つあるのを最近知った
>>949 交通事故は通例イベントだけど
少ない確率ながら回避可能で、プラス(マイナス)の能力が付くし
爆弾は発症、発動確率両方が低い上に
発症→発動と期間を置いてステップを踏むからまだマシです。
一応薄いながら治療方法は存在しますからね。
初期病気のみは能力高い病気付きとの確率分岐や
「能力低いな…もしかしてセンス○かも」のwktk感を煽るものの病気オンリーでした(^o^)
と考えればまだ納得出来ますが
焼き鳥はあの店で矢部と二人っきりにになった瞬間
有無を言わさずやる気-1確定なんですよ…
確率と言われればそれまでですが焼き鳥の固め打ちは勘弁
でも記憶ゲームで助けてくれることもあるし
あれはプラスオンリーだしたまにもの凄くいいタイミングで回復できる
ま、ぐだぐだ言って何の意味があるんだと
俺は矢部より鷹野の方が嫌いだわ
未だにギョギョギョと障害物避けるやつがごっちゃになる
初めてトルマリン手に入れた
でもそんなのそうでもいいから早く番堂さんの帽子イベントを・・・
サクセスで試合のときオーダー変更してる?
時間食うからやらない方がいいと思いつつ主人公以外の打順やポジションまでついいじってしまう
あと投手作成時でもつい4点差あっても打ってしまう
>>961 やっちゃう
試合でも主人公以外に打たせすぎて無駄に時間食っちゃう
>>961 もちろんやる
サクセス中のオーダー記憶する仕様にしてほしかったよな
毎回いじるのは確かにダルい
>>961 やらないと継承や固有キャラが外されてたりするしな
あと、投手は調子で起用するから弱い投手が絶好調だったりすると外す
思いの他みんなやっててワロタ
>>964 変化球なしとか1しかないの以外は調子いいヤツの方が良さそうだけど
スペックに大差ないし
先発は自分で決められるし交代1人目は控え欄の左上にいるやつが選ばれるし
3人目が出る頃にはたいてい操作がまわってくる
それより守備Bの友沢をサードに置いといたのに守備Fの三塁手に置き換わってたりするのが腹立つ
犬語翻訳のイベントっていい結果生まれることあんの?
俺はいつも二番目にしてるな
たまに体力あがるし
技術、精神、体力のどれかが上がる
どれ選んでもランダム
鷹野の絡むと高確率でやる気下がるイベントが発生するな
スタミナ練で肘爆弾爆発した
お前どんな走りかたしてんだよ
たしかにw
どの箇所にできるかは特に意味ないみたいね
ニコ動で猫手でいい投手つくってるのあったけど、なんであんなに引きが強いんだよ
途中ミスばっかりなのに嫉ましい
危ないでやんすー
パワフルズで継承が複数いる時
名前の表示間違いのバグがあるね
タタタタ…タタタタ…
「なんだよ○○」「あのさー俺たちって似てないか?」「え?おまえも(ry」
××と友情タッグ練習が出来るようになった
なんでやねん!みたいな
>>974 ないよ?
超決しか持ってないから開幕版は知らんけど
まさに開幕版の話
ほぼ毎回起きる
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 01:43:53 ID:GFyw3WWL
もう次スレの時期か
およそ9ヶ月で1スレ消費
まずまずのスピードですね
猪狩で変化球◎の継承選手作るのすごい難しかった・・・
というか変化球○の継承選手がほとんど変化球練習してくれなかったんだが、
継承選手がどの練習をするのかはランダムなの?
普通にランダム
苦労して◎作ったとこで酷なこと言うけど
変化○とか邪魔になるだけだから消してやり直すことをオススメする
変化を上げることだけに集中すれば継承なしでも変化量14はいけるよ
慣れは必要だけど
コーチとの練習を連続で成功させてけばな
コーチとの練習なしでも全然いける
そもそもカイザースのコーチと変化球タッグは組めない
継承コーチが来ればいけるけど狙ってやるもんでもない
ケガしにくさ4ってサクセス中のケガ率に関係ある?
カイザースで変化継承作っても猫手のほうが強いの作れるという事実・・・
なんであんなに効率悪いんだか
10はいくらパワーあげてもジャストミートするとセンターフライになるな
3年目の試合普通に負けますお。センターフライと引っ張ってのショートゴロゲッツー連発で。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:31:32 ID:qAaQKEFS
例え強振でも、スローボール以外は少しずらして打たないとヒットコースいかないしな
走力Cあればほぼ2盗できるからゲッツーとか起こらないだろ
タイミングが遅いから打球が飛ばないんだろ
カーソルが合ってるだけじゃジャストミートとは言わん
強振でジャストミートすればパワーFでもホームラン打てる
番堂は何故か盗塁するとかなり刺される
盗塁2はないし、走力もそこそこあるのにスタートがめちゃくちゃ遅い
【<サクセス>継承コーチ(野手)おすすめの作り方】 Part22スレより
球団は特殊能力をたくさん取得する為に極亜久。守備位置は初期打撃能力が高い一塁手か外野手がいい。
◆1年目 1軍昇格とパワーアップ
基本と変わらず、まずは2軍監督を追っかける。
1年目7月4週までに1軍昇格。ダメならリセットもやむなし。
1軍昇格後は得意にしたい練習を重点的にやっていくが監督評価にも気を配る。
オフはすべて精神練習に費やしていい(シーズン中にやると精神コーチの評価が上がりすぎてしまう為)
◆2年目 試合での活躍と特殊能力集め
2年目オープン戦前にパワーB(110)、弾道4にしておく。
他のパラメータは一切上げないこと。これで基本能力の調整は終了。
また、この段階でバント◎を取得するといい。
バント◎があると足が遅くても2番で起用してくれるので打席が増える。
バント◎なんていらないよって人はやめればいい。
2年目は特殊能力を取得していく
精神Pの関係上、パワーヒッターは試合で取得すること(できればアベレージヒッターも)
また、初球○は取らないように注意する。
練習は得意にしたい練習が中心だが、全コーチの信頼度を上げていく。
失敗時のリスクが大きいので師弟タッグの発動は避ける。
チームリーダーにはならない(自分が面倒じゃなければなってもいい)
オフは海外で精神練習。
お疲れ
テンプレ貼るのが大変なんだよなあ
規制で連投できないし
間違いもちゃんと直してくれてGJです
997
梅
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。