Q.抑えられねえええええ!!!打てねえええええ!!!!
A.スケスケゴーグル($300)をショップで購入しましょう。
COMの思考が表示される(何を投げるか、直球か変化球待ちか)ので
COMの思考の逆をつけば抑えることが出来ます。
Q.AAAでなかなかレギュラーになれねえええ
A.キラキラコロン($50)をショップで購入しましょう。
2月1週からキラキラコロンを使用してコーチのいる練習をしていけば3月4週の試合からレギュラーになれるはずです。
Q.スカウト評価が足りなくてメジャーに昇格でねえええ
A.王子ネックレス($300)をショップで購入しましょう。
あとは適度に試合で活躍すれば余裕でメジャーに昇格できます。
Q.9月1週にベンのアイコンがストリートに現れてくれません。
A.1回目の行動をダックスあたりで潰せば2回目の行動時にストリートに出現してくれる事があります。
ストリートに探偵がいる場合は探偵とあった後にベンと会うことが出来るはずです。
それでもベンのアイコンが現れない場合は9月3週からこまめにストリートをチェックしていればベンのアイコンが
いつか出現するはずです。
Q.ヤーベンがブラックドッグ(黒犬)をくれません。
A.ヤーベンがブラックドッグをくれるランダムイベントは11月2週〜12月4週の間です。
イベントの発生条件はまだ確定しておらず、ダックスで食事をした回数なのでは?というのが現時点の有力な説です。
ですのでダックスで何回かは食事をしておきましょう。あとは天に運を祈るだけです。
追加とかチゲーよってのあったらよろ
・センス○
パティデート(展望台)でミルクティー
クランクのたこ焼きパーティーでやけどせずに食べる
シッチが隠れている回で木を選ぶ
パティのランダムイベントで兄貴のプレゼント選ぶ(運悪いと×付く)
・センス×
クランクたこ焼き火傷
パティの兄貴プレゼント選択でセンス悪いと言われる
・キレ
試合で三振を変化球でとる?
シッチのイベント最後まで終わらせて超人伝
パティデートで最初のレストランイベントの中央選択(別の場所へいく)
・ノビ
試合で取得(三振を直球でとる)
超人伝
・逃げ玉
パティデートの湖でボートに乗らない
誘拐犯イベントで逃げる
・ドクタK
試合で三振多数
・クイック4
クランク倒れたイベント
・ジャイロ
パティのイベント最後まで(一定確率)
・ピンチ○
ステーキ試食のハバネロ改を最後に(運悪いと寸前×)
パティのジャイロイベント途中で店に様子を見に行くイベント
・牽制
試合で牽制で2人アウトにする?
・安定感
完封を何試合か続ける…?(最後二試合かも)
・打球反応
クランクの亡くした夢を聞くイベント
・低め
試合で低めの球で三振?アウトとる?
・左打者
試合で左打者を抑える
・打たれ強さ
試合で取得したことなし
パティまとめ
ダックス基本イベントでバイトができるようにする
一回バイト
ストリートでベンに会う(9月3週?)
ヤーベンからホットドックを貰う(11月3週?)
進路、夜景、花火イベント回収しつつ高感度あげる
(クリスマスプレゼント?)
オーガニックイベント(1月1週)
一度デートする
もう一度デート→ベン倒れる
ダックスでパティの手伝い
このまま一緒にずっと働こう→いいよ
ベン復帰&パティ大学編入
誰もいないダックス
とりあえずテンプレは即興なので、皆さん修正してください。
以下テンプレ議論↓
逃げ球追加
ステーキハウスの味見イベントで逃げるのに成功(一番下の選択肢)
連続すまん
リリース○
パティーの高感度が高く、ベンにデートしてるところを見られてるイベントが発生してると
12月3週にベンが部屋にやってきてパティーに渡すクリスマスプレゼントをくれる。このとき
ランダムでリリース○取得
・とりあえずクリコマチョコを大量に買って行動回数を増やす。
・フランク ― センス○(2年目3月〜ランダムor展望台)
・シッチ ― オリ変、野球超人伝(2年目7月2週 AH or PH、 ノビ4 or キレ4)
・パティ ― ジャイロ、野手威圧感
・ルーシー ― 投手威圧感
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 00:47:49 ID:a0ZzfyI4
飽きたというか選手再現するにも運要素も大きいし、期間も短いから幅もね
サクサクいくのはそれはそれで悪くないんだけど
このサクセスはエディットありきってのがよくわかる
センス〇待ちでポイント貯めてたのに、5連続NGカードでコントローラーぶんなげたわ
それはない
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 21:53:02 ID:qMFI7sop
結論
ヤーベン氏ね
NGカード5枚 うざい!! カード関係は全部廃止にしろ!!
練習のとき、%表示の枠が緑、黄、赤になってて
なにかなーと思ったら危険度かw
11%以上で赤とか、昔のパワプロで慣れてる人には違和感ありすぎ
昔のパワプロっていつのことを言ってるのかわからんが、
6くらいまで古くなると10%なんて赤信号もいいとこだぞ。
6は故障率一桁でも骨折とか日常茶飯事だもんな
特にノックとか近距離ノックとか
7%くらいで止める俺はチキンで、いい選手作るには20%を何回か
特攻しないとって感覚。
はいはい昭和昭和
巨人 阿部の打撃フォーム
楽天 岩隈の投球フォーム
教えてください
>>17 わかるぞw
俺は4か5がメインの世代だから
ケガ率5%以上の練習は賭け
世知辛い世の中になったものです。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 09:32:00 ID:cmumBL4w
猪狩守の投球フォーム
おしえてください
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 09:43:26 ID:XKvPDqE4
中村紀のバット投げるフォームある?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 10:51:47 ID:CQJqi9LY
ここまで見てて出てなかったんで一つ
投手で、初登板時一回も操作なしで試合終了。
どうやら完投したらしい。
スカウト評価+30。
ほぼ評価気にしなくてよくなるので楽。
ところで野手は誰を彼女にするのが○?
>>23 それは初報告だねGJ
ちなみに経験Pは絶望的だったか?w
野手はやっぱり威圧感貰える初恋金髪かな
完投は初耳だけど、パワプロシリーズ通じて投手が初期の激弱状態の頃は
ストレートしかないほうがなぜかCOMが勝手に抑えてくれるように思う。
操作が回ってきたときは涙目だけど。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 12:27:05 ID:CQJqi9LY
24
経験は平均して25前後の記憶。
スカウト+30にびっくりしてそっちに気をやってしまった。
金髪でつか・・・最後の試合勝たなくてはってことですね。サンクス
天才って出てこないんですけど、初期値がセンス×より上って感じなの?
>>26 結構貰えるんだね、驚いた
初期値がセンス×より上で変化球もウハウハ
というか今更だけどさ
初期変化球を上書きできるシステムのおかげでやっと天才投手の価値上がったよね
昔は初期2種な上に基本変化球だからもったいNEEEEって言われてたけどさ
どうせ本家じゃ使われないんだろうが…悲しいぜ
まだとってないけど野手の威圧はホットドッグ娘じゃないの?
>>27 しかし、シンキングFとシンカーだと凹む…
威圧感はパティ
ルーシーは広角とAHだったかな?
個人的にはデート回数は食われるけどスパイクやワックス、ギャンブラーリング等をくれるパティ一択だなー
俺も投手試合操作無しで経験45とかあった
9回を投げて自責点無しか。三振は18個取ったな
(操作中は1回、三振2個)
あ、ギル!どうだ、オレのチーム強いだろ?
ああ、お前のチームはな。だが、お前はあまり活躍しなかったな。
まあ、そういわれれば・・・。
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
>>32 27奪三振しないとダメなんだろう、きっと
メジャーの奴らは少し頭が弱いが 基本良い奴ら
だがヤーベン お前は別だ
>>32 0-0で引き分け後負けでボロクソに言われたオレよりマシ
ギル「お前には本当に失望した」
主人公「くっ・・・(泣)」
あ
おっ、規制解けてる
野手の育成理論plz
完全試合?
無失点無安打一度も出番なしで経験値+38を確認
20%でケガしない俺からしたら、カードうぜぇって言ってるやつは運がなさすぎ。
コーチ狙ってると、20%でもOK4枚とか普通に出てるぞ?
むしろ、0%のときに出るNG4枚のほうがうざい。
野手は投手と違ってシッチがあんまりおいしくないのがきっつい
走力なんてパティのスパイク、ワックス+ルーシーで5も上がるんだから敏捷じゃなくて筋力くれと
だがALLAはかなり簡単に量産できるじゃねぇか
OLL Aを量産して何が楽しいのかと
低学歴じゃあるまいし、早大生の俺はそんな厨プレイする気にならんわ
こんなカスゲーに時間を浪費する学歴馬鹿www
野手だとギル戦で頻繁に負けてイライラが溜まる・・・
>>43 自称早大生さん、初歩レベルのつづりが違ってますよw
ここは酷いインターネッツですね
早稲田でも、女にモテない童貞君なら、週末の過ごし方は勉強&パワプロに限るでしょw
まぁ、早稲田というのはネタだろうけど
もうこのスレ釣堀と化したのか・・・
過疎杉わろた
>>49 真面目な質問や検証やこんなの作ったよって話題があればいくらでも
というか未だに矢部BDフラグを探して頑張ってるぜ
そんなにちゃんと検証したわけじゃないけどホットドッグ全品食べたらまず来てる
20人程度だけど一応試してみてほしい
>>51 それは考えてなかったわ
一つで○%とかそんな感じか
一種類しか食べてなくても来るわけだが。
パティ追っかけた途端来なくなる事あるから厄介だなぁ
ヤーベン黒犬は街でベンにあってスパイ任務(ブラックドッグのホッドドッグを試食)をこなしてる
で失敗したことないぞ。
街でベンに会うイベントの発生条件は
1パティ評価がゲージ半分くらい
2ダックスでホットドッグをどれでもいいから一個食べる
3ダックスで最低1回バイトする
を満たしてればベンのアイコンが街に現れるので、そこで行けば100%発生させられる。
探偵が出現してれば競合してベンのアイコン出ない(探偵のアイコンになる)が、
探偵に会いに行かずに街に向かうと発生条件満たしてればやはり発生する。
あと、たまにランダムイベントでも勝手に発生してくれる。
誰か選手作成してくれないか
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 10:16:56 ID:sfPMh/Fu
ストリートでベンに会ってるが発生しないのはなぜだろうか?
かれこれ10回ぐらいやってるが発生しない
>>56 渡されてんのに気付いてないだけじゃない?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 11:21:20 ID:sfPMh/Fu
>>57 ん?ストリートでベンに会って、1月1週にホットドッグにいったらOKじゃないん?
他になんかする事あるのかな?
>>54 バティとデートしなくてもストリートに出てくるよ
ホットドッグ屋の最初の2回は「手伝う」を選択してるけど
>>54 ストッリートイベント反省させても矢部BDが発生しないことがあるからフラグ探しに躍起になってるんだぜ
HD食わなくても出る時は出るしもうね…涙目
ガチでロクな投手が作れない…
何か良い育成法は無いだろうか…
>>62 ロクな選手の基準を教えてくれないと…
155AA総変12とかならいくらでもとかそういうレベルだぞ
170AA総変14は…厳しいぜセニョリータって感じだけど無理じゃないぞ
>>63 155AA総変12で十分良い基準だな(´・ω・`)
なんせ今一番良いのでやっとこさ152CAでVスラ6、スラ5、オリ2
特殊がキレ4、ノビ4、クラッチ、逃げ、ジャイロ、左○
がやっとこさだ。しかも結構運が良かった状態でだ…
>>64 OK,まずはテンプレを読むんだ
あと簡単な流れとしては初期値はコントロール重視、80代はちょっとごめんなさい
慣れていないと思うので細かい流れより全体の流れ重視で書く
最初は筋トレとかで筋力P取ってスタミナ上昇、ホットドッグ屋1回目はタダで体力回復してくれる
ステーキ屋のバイトは1回スタミナ+2(試食イベント三種*1で最高+5まで上がる)
あとはホットドッグのバイトとかしながら500以上溜まったら(ここら辺も適当)お店に行って、スケスケゴーグルとグリコチョコ(緑のをできるだけ)を買う
チョコ食べると行動回数が増えやすくなるので育成しやすい
スケスケゴーグルを初期に得るのは1年めの試合でできる限り無失点でいるため
オススメ変化球はチェンジアップ系なので緩急を生かして頑張れ
1年めは無失点かつ三振もそれなりにとってるとスカウト評価はそれだけで十分なので練習に費やす必要なし
その代りに展望台にいる先輩や湖にいるシッチとかのイベントを優先する
ホットドッグイベントは最後までやるとジャイロ得られるけどまぁまずは全体の流れ覚えるといい
そうすると普通155AA総変12とか楽勝になる
コントロールAにするにはワックス買うんだけどね
まぁとりあえずテンプレ見つつ頑張ってわからんことあったらまた聞けば答えてくれるさ
投手は分かったから野手くれ野手
>>165 トンクス。詳しく書いてもらってすまんな(´・ω・`)
やってみるよ。
ちなみにそれ以上に球速上げたい場合は運が必要になってくる?
最後の鮫まで行ってもチームメイトのヘボさで頭痛くなる。
十字派に氏ねと申すか。
>>67 普通に170とかよゆーっすな感じ
結局アイテムで最後ブーストする感じだからいかにバイトで金稼ぐかが大事
ワックスで 球速+2 or コンスタ+5 のどっちかが一つ$600だからさ
$6000稼げは20キロプラスだわな
実際は割引チケット使うからもう少し安くなるけど
>>69 あー。なるほど。
色々すまんな。本当トンクス。助かりますた。
>>68 十字架派だが勝てるぞ?
単に腕がたんねぇんだよ
>>71 だよな…(´・ω・`)
勝った時、経験点どれくらい入る?
ショップにクリコマチョコがあるときとないときがあるんだがなぜ?
売り切れだよ
ヤーベン辺りが買いだめしちゃうんだよ、ワリー奴だ
次回入荷してから行けばいい
>>74 多分シッチが買いだめしてるんだと思うよ。
一度だけだけどクリコマチョコとシッチに関するランダムイベントが発生した。
パワメジャ君がシッチが何かを食べてるのを発見
→「クリコマポイントを回復しやすくなるチョコでし。売り切れになったら困るから皆には黙ってて欲しい」
→「黙ってる。」「言いふらす」みたいな選択肢が出現で「黙ってる」を選んだらクリコマチョコを3個くらい貰えた。
だからクリコマチョコが売り切れてるときはシッチが大人買いしてるに違いないw
誰か抑えの作り方教えてくれ
試合もすぐ変えられるし
王子のネックレスだけじゃ限界が
>>77 最後負けても50位もらえなかったっけ?
お守りつかわないで買って50でした?
パティの野手威圧感はジャイロと同じタイミングだよな。
もらえなかったんだが、確率?
>>79 好感度MAXにしてる?
好感度MAXするよう心掛けてからは俺は100%成功してるよ。
好感度見てなかった。スカウトギリでそれどころじゃなかったw
>>80ありがとう
過去ログより
【ベティとのデート】
・ダックス3回目で店を手伝うを選択後にベティとのデートが可能になる。
・デートに誘う1回目と2回目は断られてダックススペシャルを食べて体力全回復
ランダムイベントでベティの好感度がアップしていれば2回目の誘いで断られないこともある。
・3回目(2回目の場合も)の誘いでデートをOKされた最初のデート
選択肢が出現で「そうだな」を選択が無難
・次のデートからはデート先を選択可能になる。
展望台を選択して、選択肢は「紅茶」を選ぶ。
・次のデートは山で「いや、ほんとだよ」を選択する。
・次は展望台で景色イベントが発生するから「ここ」を選択
・次のデートは展望台以外
・そして展望台(デート)で花火イベント「肩を抱き寄せる」を選択
・次は展望台以外を選択するとベティの進路イベントが発生。
「もっと〜」→「経済学」を選択
ここまでを12月までくらいにやっておく。
【1月〜】
・1月1週にダックスに行ってオーガニックイベントを発生させてから次のデート(どこでも良い)でベンの苦労話を聞く。
好感度が足りなければ普通のデートになるが、好感度が規定値に達するまでデートをすればベンの苦労話を聞けるようになる。
・ベンの苦労話の後のデートで「様子を見に行く」を選択すればベンが倒れるイベントが発生する。
→ベンが倒れた後にダックスに行けば強制的にバイト→その次にダックスで「代わりに行く」を選択
→その次のダックスでは「いいよ」→「いいよ」を選択
→ベン復帰でパティ大学編入の話
→ダックスに行って体力全回復
→誰のアイコンも表示されていないダックスに行くとパティが戻ってきて彼女になる。
→パティの好感度がMAXになるまで展望台以外の場所でデートを繰り返す。
→パティの好感度がMAXになってから展望台に行けば高確率でジャイロボールをGETできるはず。
>>78 下手くそだから一安打とか(涙
はぁ天才型つぶされた・・・
ギル戦毎回と言っていいほど湿地が大炎上する・・・
俺の天命なんか・・・
連投すまんが今までで湿地戦一番稼いだのが+82
>>83 なるほど残念でしたね
私も初めて凡才禿無でALLAが出来そうなところでギルに負けてしまいました
おかげでまったく使えない選手になってしまいました
ほんと筋力が足りない
野手のシッチはマジで役に立たんな
終盤エラー率上げるだけ
最後の手動試合はシッチのオナニー試合としか
誰かメジャライフで使いたいからサクセスで選手作ってくれー><
ギル戦が終わったらクリアなの?
いつ最後の買い物すればいいんだ?
このスレ見ながらようやくオールA出来たよ。みんなありがとう。
さらに伸ばして行きたいのですが…。
お金の貯め方がまだいまいちみたいで、終盤2500〜3000前後で止まってしまいます。
野手育てる時はどのくらいバイトするものなのでしょうか?
ステーキ屋行く時も食べてないでバイトを選ぶべきでしょうか?
後、練習にほとんど意味が無いように思えるのですが、評価上げ以外にも積極的に取り組むべきでしょうか?
特にやることがない時に守備練習やる程度しかしてません。
質問ばかりですがお願いします。
>>90 ステーキはバイト先だよ
食べるのはホットドッグ
>155AA
投手のコントロールはどこで稼いでる?精神ポイントがいつも足りない
8月1週の試合の負けて終わりの試合が自動操作なのが気に喰わない ギルうざい
>>90 >>91やると後半きついから
ホットドッグも200$稼げるようになるまでしといて
2年目7月入ったらホットドッグいきまくって荒稼ぎしろ
ただし投手とか威圧感狙いでパティ引き込むと
この方法はTHEEND
170kAA総変14目指しとる人
どう頑張っても160kAA総変13が限界なんだが・・・
ジャイロ取得がまずいんかな
育成理論詳細UPしてください
>>89 クリア後にも買い物はできるぞ
ひょっとして、まだクリアしたことないの?
野手だとギル戦の運要素がたかすぐる・・・
かなりの確率で負けてもう涙目
野手の理論おせーてーな
野手理論
最初の二週間は進める
三週目でクリコマがMAXに
なって三回行動出来るので
フランクを追う
(上半身、ご馳走さま、上半身を選択)
次はホットドッグで体力回復
3-1ホットドッグで手伝い
3-2湿地分身(目標は49)俺は裸眼で攻めてるのでこの辺から運
3-3ブアイソンの店(当たり前に割引は置いておく)でチョコ大量購入
(7個買えるはず)自信があるならお守り売ろうか
この辺からは優先行動
1番フランク(最後の夢を聞くイベントまで)
2番シッチ(走力Bまであげれるくらいまでの敏捷ポイントがたまるまで。ただし肩やエラー回避にもいることは忘れるな)
【ただしエミリーイベントで走力+2があるので少なめに見積もるも吉】
3番ステーキ屋
早めに三種類を食べたいですが運なので祈るwww
伝説の牛は必須
金も稼げるし最終的にパワー+パワーヒッターを取得します
ステーキ屋はパワーAになるまで続ける
(バイトか食べるかは自己判断で)
4番ホットドッグ屋
ひたすらバイトする
2年目一月より
練習一筋に走るためオーガニックイベントは発生させておくべき
AAAに上がった後
無理な人はスケスケゴーグルを前もって買っときましょう
レギュラーになったらまた優先順位の通りに
ギル戦前目安
ミート12パワー180走力12肩14守備7エラー回避14所持金6000$
全過程終了後割引使用で一気にドーピング
注意すべき点はポイントでパワーはあげない。
湿地通いつめると敏捷P超余る情けないことなるから自重
>>100 書き忘れたが栗駒は随時絶やすな。ってあたりまえだよなww
野手理論乙です。
自分は作るの下手なのでとても助かります。
>>100 コーチ練習する時キラキラコロンもわすれんな
ステーキ屋行っても、肉食べて回復(パワー増えず)しか起きなくならない?
>>104 もしかして体力が低い時に行ってるんじゃない?
体力がある程度なければバイト出来ないよ。
>>100 王子はいらない?
2安打でクリアできる?
>>105 いや、食いに行き過ぎると、体力ほぼ満タンでも回復しかしなくなるんだが。
回数制限か時期制限があるんじゃないかなって思う。
>>100さんの通り作りました。
弾道3 ミート15 パワー195 走力15 肩力10 守力10 エラー回避10
流し打ち 初球○ プルヒッター ケガしにくさ4 安定度4 ヘッドスライディング
ダイジョーブ博士成功しました。
練習で怪我は一度もありませんでした。
ギルに負けて8月で終わりました。
シッチの隠れてるとこで「木」を選びセンス○がついたのでフランクやめました。
個人的に望んでいた能力の選手が作れてかなり満足しています。
野手理論ありがとうございました。
ではメジャーライフいってきます。
>>106 十分。ただし女たらしのライバルやギルの試合で凡打の山出すと終わる
>>100の理論選手禿一回成功
フランクでセンス×→センス○
ミート15パワー225走力15肩14守備15回避14
PH、流し打ち、固め打ち、粘り打ち、初球○、チャンスメーカー
盗塁4、走塁4、けがしにくさ4、安定感4、レーザービーム、ゲッツー崩し
ギル戦で湿地大炎上で敗北。いまんとこ最強と
得意コース3つ来た。
真ん中タテ1列w
ハゲ出る確率って完全に運?
今までほとんど出たこと無いんだが
人気者どうやったらとれますか?
>>112 ランダムイベントなんだからそりゃ運だろ。
俺はまだクリアした選手が6人で、潰した選手も同数くらいだけど、
もう4、5回は出たから出やすいのかと思ってたんだが。
>>110 禿成功+センス×(⇒センス○)で肩14エラー14かよ
もったいねーな
>>114 まじか・・・もう20人くらい作ったけど(失敗したの入れたらもっと)まだ3回しか出会ってないんだが・・・
まじで野手だと高確率でギル戦で負ける・・・ほんと切れそう
誰か選手つくっとくれ・・・まじでできないorz
名前 里中
アンダースロー
145k
コンスタAA
シュート4
シンカー5
スローカーブ3
オリジナル↓7
(名前スカイフォーク)
特殊能力はキレ○あれば他はおまかせ
誰かまじでお願いorz
119 :
118:2008/10/24(金) 02:50:41 ID:Gh1cLA6l
ちなみにPS2版でし
スカイフォークはどれ選ぶんだ?
>>115 禿出るのがめちゃくちゃ早かった
確か5月とかだったから
仕上がりも禿成功の割に・・・ってなっとる
あw1年目五月なw
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 10:21:57 ID:B4jm8xlZ
フランクのたこやきでセンス×もらったらもうセンス○は望めない感じ??
>>121 なるほどな。
センス×⇒センス○になる確率と禿出現⇒禿成功になる確率が合わさるなんて奇跡だなー
すごいねー
【名前】リナレス
【肌の色】右から3番目
【投打】右右
【打法投法】スタンダードのアブレイユ
【ポジション】サード(ショート)
【野手能力】
弾道:3 ミート:D(9) パワー:B(175) 走力:D(9) 肩力:B(13)守備力:C(11) エラー回避:C(11)
【特殊能力】
PH、対左投手4、広角打法、流し打ち
サブポジ、送球4、ケガしにくさ4、安定度4、走塁4
ゴールドグラバー、ベアハンドキャッチ
人気者、選球眼、強振多用、積極守備
【球団】ツインズ 【背番号】3 【生年月日】1983 【プロ通産年】1年
どなたか作成依頼を引き受けていただけませんか?
スレチは・・・もう・・・やめて・・・!!!
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 14:20:46 ID:jdEWT0Q2
昨日買って夜更かししながら3時間ほどSHOPポイント貯めるつもりでサクセスをプレイ…
全員初年度クビ(笑)夜更かし無駄orz
レス見て勉強しましたので帰宅後実践します!
いまだに投手はいいのができるが、
野手は4人に1人くらいしかAAAに行けない。
早めに王子様ネックレス買っとけ。
なんでメルアドが必要なんだ?メルトモになりたいのか?
よし。出来たらパス教えるから、電話番号さらしてくれ
話題をサクセスに戻そうかw
エンゼルソールって良いの?
750は痛いんだが。
誰か前スレにあった投手理論はってくれないか・・・
携帯からじゃどう頑張っても見れないんだ(´・ω・`)
球速アップとスタコンアップのワックスって外見は同じ?
球速アップしか見たことない。それともグラブによって効果が変わるの?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:38:14 ID:7CSWxjsr
>>127 コーチ練習は評価値を上げるための手段
能力値はプライベートをこなせば勝手に溜まる
で2年目の4月にセンス○になるからそこまでは絶対能力アップしない
ショップの割券はクリア後まで絶対使わない
これを心に刻んで、あとは過去レスや攻略サイト見れ
ピッチャーならスタミナ、バッターならパワーはステーキ屋行くだけで上がる
今回1プレイ時間どのくらい?
>>140 軽く7時間はかかる。
お勧めしないよ。
今回って2みたいにポイント集めできないの?
まだサクセスやってないから知らんのだけど
>>139 クリア後のショップでどうやって割引券使うの? 定価でしか買えなかったんだが
>>144 ショップに行く前にアイテムで割引券を使用すれば1割引になる。
あと、割引券を使用してからショップに一度入ってから、ショップを出たら効果がなくなるので
割引券使用後は一度で買い物を済ませるように注意する必要があるよ。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:37:28 ID:7CSWxjsr
>>144 クリア後もアイテムは使える
割券使用後、買い物しれ
145が言うように一回で全部売り買いしてね
ポキンチョムかわいいよポキンチョム
シッチって覚醒するんだな
はじめてしったよ
しかも敵になっちゃうし
またも禿に天才つぶされた・・・
このクラッシャーめ・・・
>>138 多分だけど、グラブワックスが球速で、スパイクがコントロール。スタミナアップはないはず。
>>137 ↓これか?
俺のでよければどうぞ。
投手理論
一週目:進める
2週目以降:練習&進める
次の月1週目:Hドック&進める
2週目:店でクリコチョコ買いまくる6個?
クリコチョコ使いながら、湖シッチと展望台フランクを追いかける。
ホットドック屋で、バイトを1回して、そのうちストリートに行って他店のスパイで
オーガニックを作る。
基本、経験点は残しておくが、試合で活躍できるように、
スタミナ87、変化球1種1レベまでにはしておく。
上記のスタミナにしたら、ステーキ屋でひたすらバイトして、スタミナと金を稼ぐ。
スタ110あれば7回ぐらいは持つ。
オフもひたすらステーキ屋でバイト。(練習しても良い。私はスタミナと金のためバイト)
余裕があったら、店でクリコチョコを買って行動回数増やす。
1月3週に店に行ってコロン3、4コ、王子ネックレス、クリコチョコ(スケスケG)を買う。
あと、特別水(やる気、体力、怪我回復率↑)も何個か買っとくと後々お得。
1月4週は練習せずに、2月1週が体力、行動回数マックスになるように調整。
2月1週になったら、コロンとチョコ使って、コーチ狙いで練習。
ひたすら練習。同週に連続で練習すると評価がより上がり易い?
2月2週でフランクからセンス○貰ったらあとは自由に育成。
3月4週から試合で、活躍
店で買うとき、何が上がるワックスか、ちゃんと下に説明が出てる。
170kAA総変14とかマジで無理だろ・・・
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:59:39 ID:0pTJUuFu
パワーって最高どこまでいくんだろうか?
254まではいったが、まだまだいけそうな気がする。
>>154 いけるいける
少なくとも
170BA総変14なら行けた人いるわけで
頼む育成理論UPしてくれ・・・
どうあがいても160kAA総変14が関の山だ
>>154 禿後半成功なら不可能って程でもないと思うよ
湿地の為の録画環境、もしくは動体視力さえあれば
怪我なし、序盤ステーキ、フランクセンス○でなんとかいけるんじゃないかな
因みに今の所の最高は170BA15
実際にはまだ作れたことはないので偉そうなことは言えないが、もう少し禿が後にくればAAだったし
運が良ければいけると思うよ
>>158 天才型でも170kBA16しか無理だった
禿で成功したらの話だけどなwクラッシャーにもう2回つぶされとる
170なんて非現実的なスピードに興味はない。
160AA総変15が良いんじゃないか?
>>160 160AA総変15ってのは非現実的な選手じゃないかって言われたらそれまでだろ?
まぁいわゆるオールAみたいなもんさね
自分とシステムへの挑戦ってやつだ
何がいいたいかというとコントロールあがらねぇよコンチキショウってことだ
コントロールA≒ドーピングできないから170kいかず
170k≒コントロールDどまり(ドーピングで精々CかB)
俺のおつむでは解なしだw
>>163 自力でコンBまでいけば大丈夫
168AA総変13まではいった
バイト頑張ろう・・・orz
やっぱ禿なしは辛いな
[左左/152k/135/150/サークル5/Hスラ2/シュート(ブレ)1/ツーシーム1]
[ノビ 低め 打反 ピンチ 対左 打強 クイック 回復 ポーカー ミドルリリーフ]
ルーシーと付き合ったがバッグイベント無しかギル負けのせいか威圧感貰えず・・・
クリスマスイベント見越してバッグ用意してたけど、ルーシーのクリスマス(前)イベントでプレゼントしても好感度15だけ・・・
ステーキ行き過ぎ、BD貰えず、ラストの資金やりくりミスで残り530$、シッチと練習まで行って最後の偉人伝逃した。
ナックル5だったのにセーブして気付いたら第2球種のはずのCCがあれ?orz
と散々な結果になってしまった。
野手能力は[ミートA14/走力B12/ミート多 積極打]
ギャンブル50%だったので止めたけど、ミート抑えたりもうちょい上手くいけばAヒッター付けれたかな。
やっぱパワー高い投手のが楽だわ。
167 :
118:2008/10/24(金) 23:54:24 ID:Gh1cLA6l
>>120 忘れてた
ブレーキでおねがいしまする
肌は普通で右投げ右打ちで・・・
誰かほんとお願いしましゅ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 00:22:21 ID:5ljHwEqT
まず、170kAA総変14なんて基準を誰が言い出したんだよw
同じやつがずっと作成して失敗してるだけか?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 01:08:17 ID:IHXBdDp+
>>168 ありがとさん。
あと1だったのか…くそっ
>>152 >>137だが助かりました。
わざわざ書き込んで頂き感謝致します。
有難うございました。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 07:23:01 ID:NCPzmEmt
フランクとヤーベンの不眠症うぜーwwww 今回の最大の敵だ
作を重ねる毎に育成の弱体化とチームメイトと彼女候補が劣化していく件について
禿成功の後ギャンブル80%3連敗ww
170kAA14なんて夢の夢×10のまた夢だwww
>>174 育成はそうでもないんじゃないの?
2は知らないけどね。1は流石にインフレすぎる。
彼女キャラはパティ・ルーシーは好きだ。
チームメイトは同意。
というかこれにこそ継承を(ry
継承があれば神ゲーの仲間入りだと信じてやまない
俺も2はやってないから知らないけど、
少なくとも1のタイプの継承システムは嫌いじゃないんだがなあ。
3しかやってない俺にストUで例えて教えてくれ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 13:51:00 ID:Renp4J2y
>>160 すげーわかるw
157CA総変16ぐらいの強いけど完璧じゃないぐらいが良いんだよなw
[右先発/170k/155/140/14(SFF4/フォーク(ブレ)・ツーシーム・Hスラ・スラ・Hシュ・シンF・ナックルカ・スラブ・Hシン・スクリュ1)]
[ジャイロ ノビ 闘志 尻上 低 安定 ピンチ 対左 クイック]
130k/91/54/チェンジ1で開始
試食寸前×、スタ60から最後まで牛探しに行くぞの1回しかイベント発生しないイザベラ運の悪さ
相変わらず8月の鮫に勝てない病、シッチの分身2回ともミスって技術37前後
シッチは録画導入すればいいし、試合に勝ちにくいのは変化全種のせいだからこんなものかな?
センス×スタートとかなら170AA14は行けそう・・・もう全変化持ちはこれでいいや
今回は使わなかったけど上の二刀流でシッチ水グモ29回でわざと失敗(筋力15/技術30)を繰り返しを試してみた
体力0でも練習できるのはいいが、普通のキャラ育成だとバランス悪くなるかな
>>181 俺にとってネ申降臨
うっすら170kAA総変化14見えてきたぞ・・・
いつも技術不足で悩んで制球練習しとったんだ
これを取り込めばなんとかなるやもしれん
>>111 俺なぜか得意コース5つできたwww
下三列以外真っ赤
HRやタイムリー打つと得意コースになる感じだな
今日からやり始めた。
いきなりダイジョーブ成功して、AAで優勝して順風だと思ってたら
いきなりクビに・・呆然としつつここ来たが、みんな通る道なのか
スカウト評価の初見殺し性能は異常
あははははははw
159kBA総変13がまたもや禿の餌食にww
精神崩壊起こすぞ…
なんで毎回二年目9月1週目にでてくるんだよwww
188 :
140:2008/10/25(土) 17:24:05 ID:RClhUnlZ
ちょwネタレスのみかよwwww
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 18:29:58 ID:IHXBdDp+
センス×スタートでフランクイベント最後までいっても、センス×が消えるだけでセンス○にはならんのか…
まあでも今回はセンス○を狙えるイベントの数が多いからな。
シッチの「木を調べる」イベントの方はあまり確率が高くなさそうだが、
フランクの家に行って8ローストボールを食べる方は、
○が取れる方へ分岐しさえすれば、それなりに確率は高そうだ。
最後のイベントはほぼ100%のようだし、初期の基本能力の高さを考えれば、
確実にセンス×が取れるだけでも十分凡才よりはいいと思うが。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 18:55:21 ID:IHXBdDp+
フランクの8ロースト
フランクイベント最終
シッチで木を調べる
パティで紅茶
パティでニューヨーク
センス○はこれぐらい?他にあるかな?
>>191 パティと映画(アクション)。ランダムで安定度2も憑くからおいしい
センス×からセンス○にならないんだったら凡才の方がよくね?
本家とは性質が悪い方向に違うようだしな
ああ、良い意味でもね
ルーシーはやはりバッグ返すイベントが必須のようだ。
つまり、投手威圧感取るには1年目6月のジョナサンに負けたらリセット。
1年目9月のジョナサンに負けてもリセット。
>>192 ×のままならそりゃ凡才の方がいいけど、
センス×スタートの基本能力は、
パワーが+25ほど、それ以外が全部+2くらいだろ。
いくら、能力値の低い初期レベルでの補正とは言え、
センス×を消しさえすれば、
1割の必要経験点軽減ではそう簡単に埋まる差じゃないぞ。
ましてや、今回の能力アップは、
かなりの部分経験点よりアイテムに頼るわけだし、
その分、例えば経験点だけでオールAが作れる11などと比べて、
経験点の比重は小さいことになる。
センス○は当然経験点が多ければ多いほどほど有効だけど、
その11でも、センス×→消去>センス○なんだから、
どう見てもセンス×消去のメリットは本家よりさらに大きい。
>>195にプラスしてセンス×からセンス○になる確率が低くないってのもあるよね
運が良けりゃ○になるんだから×スタートは育てる価値あるよね
その通り。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:18:02 ID:5ljHwEqT
まだサクセスやってないから分からないんだけど
センス○取得しやすいならポイント貯めておいた方がいいのかな
>>198 野手の場合はパワーはイベントで上がるからポイント使うのはセンス○とってからでいいと思う
投手の場合は変化球を上げるくらいで大丈夫だと思う
>>195 今まで1度もセンス○までいった事がないから、被害者妄想も入ってた感がある。すまない
運がいい人は初期センス×の育成が有効という事ですね
ステーキ屋が一度も出ないで終わったwしね
なんか黒犬って、隠しパラでヤーベンとベンの友好度みたいなのがあんじゃね?
オーガニックできたあとのベンがやけに気前良すぎる気が…
203 :
195:2008/10/25(土) 23:53:39 ID:+0xhVWlq
>>200 いや、特別運がよくなくても、たいていの場合は、
センス○までいかなくても×消去くらいはほぼ確実だろ。
俺は、○にならなくても、
×が消去できるだけで十分凡才以上だって書いたんだが。
これは運が良くなくても有効だろ。
運がよければってのは、
>>196がしてくれた補足だ。
俺の場合野手のときはパティなんて追いかけずにステーキと普通に練習してた方がいい選手できる
毎回思うけど、年齢とプロ年数じゃなくて、生まれ年も含めた生年月日と
プロ年数で決めさせて欲しいわ。
[右先発/156k/180/188/16(Hスラ5・スラ1・カーブ(ブレ)5・カーブ1・フォーク2・チェンジ1・シーム1)]
[ジャイロ ノビ 重球 闘志 打反 尻上 逃球 ピンチ クイック ピック 回復 負運]
128k/92/50/スラ1で開始
・・・パティと山行って1回目魚取れなかったら2回目は止めといた方がいいよorz
試合にあまり活躍できず低め対左取れず、2年目はシッチ鮫に8kから残り粘ってたら0-1で負けた
評価稼ぎは全て技術系練習のせいか筋力足りなさすぎ、スタ60→150の時点で肉食べる2個前
8月に8球センス○、ギャンブルは1年4月に重球59%のみ、パティの投手極意書で逃球取得
初期スラだからHスラにしたけど・・・この組合せじゃ試合で直球変化共に三振取りにくい
1.変化・守備練習を球速練習に
2.試合で活躍+練習回数抑える
3.ラストまで行かなくてもスタ150でステーキ止める
4.ギャンブルリングで変化量+2~3狙う
これくらいで普通型から170AA14は狙えるかな、ダイジョブ当て込んで変化鍛えればもうちょい上がるかも
時に総変化量上げる場合は1種最大値幾らがいいんだろう?
やっぱ4→5でかなり増えるから443+2球種目+シームか4322+2球種目+シームになるのか
>>207 体感で申し訳ないが、変化5以上は三振率も上がってるように感じるので1球種は変化5でいいと思う
>>104みたいにステーキ屋行っても体力+30で終わる時があるな。
これなんだろう?
>>113 亀だが、人気者は公園に住んでる彼女候補がくれた。ランダムっぽ
>>200 今回はセンス×をなくせるのが簡単ってのはわかるよな?
そしたらセンス×は初期能力が普通のより高いから、試合でも活躍しやすくなる。活躍してポイントを貯めて、センス×をなくした後にそのポイントを使ったら儲けだと思わない?
ギル戦はスケスケで狙い外した球を真ん中に投げれば、だいたい完封できる。うまい人には必要ないかもだけど、苦手な人にはこれの方が抑えられると思う。
シッチ戦は、最初に適当なピッチャーに投げさして、2点やってから自キャラに投げさして、横変化覚えさせてなかったら27個三振とれる。すると試合には負けるけど、70位は経験点はいるし、特能もとりやすいと思う。
8月のシャークス戦最大の問題は、こっちがいくら完封しても、
見事なまでに毎度毎度味方も完封されること。
もちろん勝つこともあるし、試合なんだから経験点も入ってくるが、
勝敗に関してはサイコロ振ってるだけも同然で萎える。
>>200 センス×は除去するだけで十分だから、落ち着くんだ。
>>214 とりあえず自分で作れるレベルだ。
過去レス50回読み直してこい
>>209 AAAでおっさん選手がステーキ屋に来てからはバイトできないっぽいけど
>>212 >横変化覚えさせてなかったら27個三振とれる
ってなんだ?横変化覚えると打たれやすいの?
>>214 よし、作ってやろう。
作ってあげるから、メルアドを教えろ。パスワードを送るからさ。
w
>>217 ピッチャー操作の時、スケスケは「変化球」と「速球」しか出ないから、例えばシュート、カーブ、チェンジアップの方向の変化球覚えてたら、
「変化球」のときに狙い外してストレート投げても、シュート狙いだった場合、バットに当てられるからさ。
もし横方向がなかったら、凡打されずに全部空振りとれる。まあ投手威圧感は難しくなるけど、低めドクタケとかノビドクタケがセットで貰えたりするよ。それまでの試合で特能貰えなかったときとかには、まあ使えると思う。
いやw電話番号w口頭で伝えてあげようw
シッチの手裏剣約15回連続外したwwwww
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シッチふざけんなボケwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
分身は前に書かれてた、1/2に絞る方法を使えば結構当たるようになってきた。
>>216 そうかな?時折回復だけだけど、バイト出来たりもする。
体力が足りない訳でもないし…牛クリアしちゃうとなるのかな。
>>223 伝説の牛イベントを全部クリア&AAAのおっさん選手のイベント(2、3個くらい)をクリアしたら
バイトできなくなるっぽいよ。
>>224 トンクス。合点がいったわ。
>>100見てやってたけど、どうにもパワー足りないしここは練習で補うしかないか。
水グモのコツって無い?
>>226 ひたすら連打。
俺の場合は□ボタンが上、○ボタンが下になるようにコントローラーを持つ。
連打に使うのは親指・人差し指・中指でこの三本の指をくっつけて○ボタンを擦るように手を動かす。
あと手首を地面等にくっつけて固定して支点のような役割にする事もポイント。
このやり方だと連打が苦手な俺でもコンスタントに技術点が60〜70稼げるくらい連打が出来てるよ。
やっぱ連打しか無いのか…
わざわざ詳しくサンクス
ステーキ屋はおっさんのイベント起こるとバイト選べるのがランダムになる
伝説終わってなくても回復だけになったりする
たぶんおっさんとデート行ってておばちゃんいないから
>>225 >>100の主だが
序盤に金を使い切るような買い物の仕方をすると
心なしか肉屋出やすい気がする
前半は肉屋>ホットドッグ
後半ホットドッグ>肉屋で
それ絶対かんけーねーw
弾3ミ10パ210走15肩10守10エ10
AH PH 広角打法 流し打ち 粘り打ち
連打○ 逆境○ ケガ4 ヘッドスライディング 体当り
>>100すげーな
禿成功&怪我0
作りたい選手(マニーっぽい選手)出来た
この選手でメジャーライフ20年、手動でプレイするお ノシ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:12:39 ID:TchRPuon
あ
お、規制解けてる
>>100のやり方俺もやってみたんだけど、イイね!!
初クリアで
一塁手 左/左 凡才 禿無し
4 A15 A220 A15 C10 B12 B12
特能8つくらい
ができた。
初クリアの感想はぶっちゃけそんなに楽しくない。
多分、試合で打てないから楽しくないのと最後の試合がダル過ぎるからだと思う。
それにそれぞれのキャラの存在感が乏しいよね。14の鈴本的な。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 07:17:53 ID:rVR+0K3b
サクセスでいい選手作ってシーズンで契約使用とすると年俸高杉orz
誰かミートと足が低くて、強打で強肩で特殊能力たくさんのサードのパスくれー><
パティのジャイロ獲得イベのタイミングを誰か教えてくれ。
大学から帰って来た時点?
兄さん復活→だーれだ→初デートで展望台いくとスパイク等とともにジャイロget
>>100 凄いっすね
めちゃくちゃ強い選手出来ました!
初めてオールA出来ました!
嬉しい!
3 14 200 14 14 14 14
特能は多分10個ぐらいついたかもしれません。
>>100の育成理論素晴らしいです。
個人的に
>>100の理論が最強だと思うんですがどうでしょうか?
そこまでの選手なら威圧感ほしくないか?
人気者と
>>238 サンクス。デートしなきゃいかんのね。
投手で牛ってやっとくべきだろうか。熊に死んだふりし続けたらムード×つくし(´・ω・`)
>>241 目あける→もっとくれ でおk
牛はやるってかほとんど自動イベントだからな
最初に試食終わらせてからの方が望ましいが
というかスタミナ欲しくないならステーキはいらない
ステーキはスタUPと金の両立がおいしいわけで
金だけならHD屋のバイト特価で$200の方がおいしい
>>242 重ね重ねサンクス!仕事から帰ったら早速やってみるノシ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 13:22:19 ID:pIwWcoDW
投手でステーキ最後まで行ったら何か特能つくん?
回復4
そっちより、試食終わらせてたらだが、スタミナ+25が目当てだな。
投手の場合のステーキ屋は。
>>100の>【ただしエミリーイベントで走力+2があるので少なめに見積もるも吉】
これってどういう意味?
だれか教えておくれ
この早漏がっ!
今回のセンス×は天才型に限りなく近いな
フランクのイベントでセンス○まで付くチャンスがある
942名無しさん@お腹いっぱい。sage2008/10/19(日) 09:13:41 ID:4aDxboCvシッチの分身を1/2で当てる方法
真ん中と右の間くらいを集中して見て、
ちらついた、違和感あり → 右はハズレ
違和感なし → 真ん中はハズレ
解説
真ん中と右の画像は少し被っていて、右が前面にでている。
また、シャッフル中は本物が最前面に表示されるようになっている。
真ん中と右がちらついたということは、真ん中の方がシャッフル中には
右より前面で表示されてたことになるので、右はハズレ。
途中で見失ったり、最後のが速すぎて見えないときでも、
真ん中と右のどちらかをハズレにできる。
うーむ よく考えてるなぁ・・・ これが出来ればパワメジャ3のサクセスはぐっと楽になるはずがむばれ
ヤベが5連続で黒犬持ってこねえorz
>>100 弾3
ミ10
パ200
走10
肩10
守10
エ10
特殊能力
アベレージヒッター パワーヒッター 広角打法 流し打ち 固め打ち
粘り打ち 代打○ チャンスメーカー
怪我4 ヘッドスライディング 体当り
良い選手出来た。
既出だとは思うが、エロ眼鏡持っててタイムかける→解除の繰り返しで相手の狙いが変わるな。
結構三振取ったり相手の甘い変化球打つのに重宝する。
5%で二回連続打撲オワタ。
いいたかないが全体的にイライラするな。
トムのイベントでゴールドグラバーついた。既出かも知れんが。
>>253 >>255 残念ながら既出(´・ω・)
もう秋田。。。
選手も三桁超して、自分の満足のいく選手もできる様になったし最近は作りたい選手も高確率で作れる様になった。
これを気にサクセスを引退しまつ( ;∀;)
チラ裏すまん
でって言う
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:49:45 ID:1YzYf8oR
1%で怪我。いい加減にしてほしいな。
>>250 俺に読解力がないせいなんだけど
「違和感」の意味がわからね
>>259 読解力とゆうか、日本語力そのものだろw
故障率気になるやつは、ケガ防止ネックレス買え。
なんかあれ、5%下がるだけじゃなくて、ミスカード自体が出にくくなる気がする。
>>250の引用で言われてる「違和感」がどういう違和感なのか、
それがわからんってことだろ。
>>259 違和感なんてあくまで感覚的なものだから、
他人から言葉で説明されてもそうそうわかるもんじゃない。
とにかく右と真ん中を見ればいいってことを知ることに意味がある。
自分で見てみないことにはわからんよ。
慣れれば、左に行ったのも何となくわかるときがある。
153k、165、185、総変12、ポイント全部60くらい
最終戦前、まさにラストターンに禿登場
当然失敗orz
初の170AA総変15目の前だったのにorz
イベント運良かったからオチは読めてたけどこれはくるなー…
>>263 そこで禿をスルーしても後々「あの時禿げに挑戦していたら…」と絶対に後悔するんだから
その選択は失敗ではなくただ運が悪かったんだよ…
禿げは失敗したら当然凹むんだが、スルーして後で後悔するよりも百倍いいよw
禿は成功を信じて絶対挑戦するべきだよね。
雨の日に、傘を差さずに踊る人間がいてもいい…。
自由とはそういうものだ。
>>263 俺は天才型で二度その現象にあってるわwww
投手威圧感所得までのルーシーイベントの流れ教えて下さい。
せっかくいいかんじで育ってたのに
ステーキ屋が全く出ずに終わったぞチクショー
ダイジョーブ博士が登場するとうれしいね
>>268 ・1年目6月の試合に勝つ。(引き分け勝ちでもおk)
・1年目7月4週あたりに、ハンドバッグ返すイベント(自動)
・1年目9月2週の試合に勝つorジョナサンと1対1の対決で勝つ
・10月頃から、好感度が高いと告白できる(半分〜7割くらいあれば成功?)
・12月3週デート→つきあう→プレゼントを渡すで好感度うp(不要?)
・メジャー昇格で、レポートくれて毒竹と投手威圧感げt(好感度MAX近く必要?)
デートで公園は6月〜8月は好感度ダウン。
レストランはシーフードサラダ?一択
モールのドレスは100$で好感度+3とコロン。似合うだけでもおk
パワプロ15サクセススレのまとめwikiは情報量無くて使えなかったんだけど
他のあるパワプロ15サクセス攻略wikiが充実してたから大丈夫だった。
パワメジャ3はどこも無くてヤヴァいな
>>273 基本的に質問すりゃ大抵のことはかえってくるぞ
というかもう攻略パターンきまっちゃったし
また禿失敗…
そろそろ成功するよな?
もう13連敗なんだがwwww
いつも後半に出てきて選手潰していきやがる
サクセスで作った19歳投手をシーズンに入れたら年俸約8500万だったw
>>266 ま、結局風邪ひいて自分を追い詰めるんだけどなw
けど後悔はしない不思議
>>277 美女が風邪を引きますよと傘を差してくれる可能性だって否定できないんだぜ?
イケメン限定だけどな
携帯からスマン
>>272 >>256だが暇だから作るよ。巧く再現できるか不安だが、頑張るよ。
また夜に。
>>271 亀ですがありがとうございます。神さま。
>>272 人気者と選球眼はランダムイベでしか取得不可だから最悪なくても勘弁してください。
一応付くまで頑張るけどさ・・・
明日休みだし廃プレイだ
>>276 年齢高いほうが年俸安いのかな
いい選手を安く雇える醍醐味がふっとんだな
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:10:07 ID:H+XLzKPu
2連続で1年目にクビにされた・・・。
試合では確実に一安打はしてるし最後のワイルドジョーカーズなんて全打席ヒットで試合後のタイマンでも勝ったのになぁ。
でも最後負けてるんだよね。もしかして負けると強制終了なのか?
なんかサクセスおもんないなぁ
今回のは試合の結果はっきり言って関係ないよね
どんだけ活躍しても経験点少ない時は少ない
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:37:07 ID:4StvLEkL
シッチの野球超人伝って投手ならノビで、野手ならアベレージヒッターなのか?
キレとパワーヒッターついたことない。
>>283 10月か11月にスカウトが登場するから、コロン&王子ネックレスでスカウト評価をクリアさせればいい。
もしくは早くに王子ネックレスを買っておけば、楽になり。
>>279 >>281 ありがとうございます。
どっちかついてれば最高です。気長に待ってますね。
ちなみにPS2です。
先日パワメジャ2のサクセスをやったら
あまりのつまらなさで心に傷を負いました。
パワメジャ3のサクセスで治してもらえるでしょうか。
14のサクセスをやるといいよ
>>278 『ママ、あの人、何で、雨の中傘もささないで歩いているの?』
『シッ!見ちゃいけません!』
ってのが落ちなんだぜ
>>283 一安打じゃ足りない
コロン、王子がない場合は一年目は毎試合二安打、二年目はホームランの量による
なれてきてパティ攻略とかに手を出せるようになると、普通に面白いよ
>>283 もし継承があったら神ゲーに入ってたくらいだと俺は思うぞ
ファミ通で1年目22打数12安打1本塁打でそこそこの世界だからな
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 15:52:18 ID:tE/DwNlU
サクセスは糞。以上
クルーンの投球フォームわかる人いますか?
継承ないくせにチームメイトの弱体化が作を重ねる毎に酷くなってる 完封ノーヒットなんてざらで 投手野手共に味方が最大の敵
北米版優遇してる場合かよ 糞ども!!
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:55:05 ID:4StvLEkL
右利きと左利きで初期能力違うんだな。今気付いた
パワメジャのサクセスは結局1が一番だな
消去法的な意味でだけど
エミリーからスパイダーキャッチを取得する流れを教えてください。
あと、投手だとエミリーから何を取得できるんですか?
う〜ん。
人気者と選球眼が取得できない。。
困ったな。
誰かどういうイベで取れるか教えて。
かなりやってるが、付いた記憶がない・・
>>301 256さんですか?
どうしても無理なら別にいいですよ。
パワーと肩は175と13としましたけど、もうちょっとあるとうれしいけど。
>>302 あっ、そうなの?数字通りに作ってた。
取り敢えずミスを犯した(対左を付け忘れた、何かポイントがめっちゃ余ってたけど・・確認不足は謝ります)けど近い物はできた。
数値はご希望通り。
特能は
アベレージ・パワー・広角・流打・固打・粘打・内野安打・連打・代打・逆境
送球・ケガ・安定・走塁・ゴールドグラバー・ベア・ピボット・体当り
積極守備・強振多用
サブポジSS
ピボット・体当りはスマンが間違えた。。アベレージは試合だったはず。
極力希望以外は付けないようにしたけど、イベで付くのは勘弁してね。
取り敢えずパスワード載せる?
とにかく、人気者・選球眼についてはまだ時間かかりそうです
>>303 本当にありがd!
ぜひパスをお願いします。
人気者と選球眼の条件わかったらまたくださいw
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 12:27:49 ID:KuG1r4r6
買って三日目もう売りたい
作り方が分かると、個人的にはここまで面白いサクセスは本家では久しぶりなんだけどな
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 17:11:22 ID:PWo5CCDf
海苔みたいに真芯くったときバット投げれるフォームないですか?
何人かいたら全部おしえて
番号でたのんます。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 18:56:28 ID:Rw5ItjKJ
ステーキイベントの進行って完全ランダムなの?
>>304 人気者は公園でエミリーと昼寝→ヤーベンに顔に落書きされて笑われるでランダム取得
>>307 海苔打法もバット投げない。
>>309 エミリー自体でてこない。
三人目の彼女候補がホームレスと聴いて萎えた。オワタ\(^o^)/
エミリー追いかけてみた
・公園で昼寝(マークなし)
・犬?キャンディ買っておけばよかった?
・公園でヤベ落書きでスタミナ+6(人気者?)
・買い物の商品を取ってあげる(自動?)10月くらい
・公園(マーク有り)で「エミリーも好きだったんだ」で付き合う
デート場所多すぎワロタ
クリスマスイベント無かった
高そうなバッグ用意してたけど、最後まで渡す機会なし。
展望台で子供たちを肩車で人気投手(同じイベントが2回来た)
ストリート(1回目)で映画館にダッシュでスタミナ+6
湖(1回目)埃がどうので好感度−
ビンのふたは右に回す。(左だと、逆だとツッコまれる)
メジャー昇格で手作りキーホルダー。
精神+11
(安定感や闘志、クラッチ、人気を既に持ってたから
そのあたりの能力が付く可能性あり?)
最初の公園以外は、多分マークのあるときにいけばおk。
落書き→買い物まで時間がかかった。
その間に公園に行っても、キーになりそうなイベントはなかった。
犬と落書きの順が逆かも
バックが雑魚やから野球がでけへん。
いくらギル打ってもランナーいなきゃ点に繋がらねえよ。8〜9月の間バイトすれば相当違うんだがな…
野手はパティのハヤブサスパイク見送った方が得か。
エミリーにちょっかい出して走力+2(運よければ人気打者)あるし。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 19:55:50 ID:tuFFwv86
と思ったがクリスマスでアイテム貰えたりするしな…
平行できるに越したことはないが、下手するとステーキ屋でパワー稼げないし。
野手は苦労するな…(´・ω・`)
>>313 ホームレスと一緒に公園で昼寝→ヤベに落書きされる→体力30程回復&走力+2
うまく行けば人気打者も付いてウマー
ジョーイのイベントで力配分ついたけど、かなりうぜーわ
最終戦で発動しまくりで消せないし。
野手育成は黙って
>>100 センス×スタートで
高水準量産
サクセスでサブポジ付いた人いる?
いたら教えて。
>>304 明日夜にパス載せますね。
人気者もみんなのおかげで分かったから頑張ってみるよ( ^ω^)
特技の闘志って何の効果があるんですか?
闘志溢れる投球をするようになります。
>>320 三振取った後ガッツポーズするとかですか?
何か能力が変わったりだとかはしますか?
>>316 フランク、夢の話に聞いてから度々出てこなくなるから困る。
投手理論に2年目の2月3週辺りで“センス○もらったら〜”ってあるけど、
確実に展望台にいる時あったっけ?
エミリーのクリア後のプレゼントは捕手育成時の場合捕手◎だった
こいつがトラッシュトークだと思ったんだが期待ハズレ
どうせギャンブルで捕手◎は取得するから外野手育成時以外いらない子
一応山で新たにベアハンドやらケガしにくいを確認できたけど確率だし
>>311 エミリーを追いかけてみた2
・12月4週に好感度が高いと、デート後クリスマスイベント。
(何も渡せず。→コロンもらう)
・デートでストリート1回目で走力+1。
ヤーベン落書きで+2だから、全部で+3か?
>>321 威圧感無効、なんか条件下で重い球
とかいう話
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 10:32:33 ID:1fPxYon2
ポキンチョムでドクタケゲット出来た。
あとハッピーバッグ?特能ついた。
初球○
>>304 もけえ ざわく ぐほく
はひや さのれ こびぬ
ぎやぜ えたほ ぐもろ
けてね びびと のえべ
すもり んみゆ せばつ
べれわ みぶみ れなか
げごぐ ちぜや つしご
ぢみぬ ぎぐく のごぞ
だつね のぐび よぼぜ
せすべ つのむ うせな
ぢめお るさえ ろべし
ぶじぜ いづる よらき
あもい にもが ひ
遅くなってすまんね。
>>328 ありがとうございます。
でもパスが通りません><
ウチの環境はPS2です。よかったらもう一度確認をお願いします。
コーヒー吹いたw
色々と明らかになってきてるのにいつまでも他力本願なのは…
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:35:15 ID:lz1FI34k
実在選手の作成依頼スレって無いね。
岡島の能力教えて欲しいです。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:47:02 ID:KIBdzXqJ
AAAに上がれない。
AAの試合で毎回2安打は下手糞な俺にはキビシイ。
それにセンス○待ち、パワーはステーキで上げるにしているから打撃能力が上がらない。
試合前にキラキラコロン使っとけば試合で活躍しなくてもスカウト評価と監督評価上がる?
というかみんなAAでキラキラコロン使ってる?
エロ眼鏡買って試合で最低2安打するなり週に二度コーチいる場で練習するなりしとけ。
11月末のスカウトの実技試験での救済でも届かないならもう少し育成プランを見つめ直せ。
>>334 コロン使っても打たない(活躍しない)と評価あがらない。
使わなくても打てばあがる。orz
アドバイスするなら、得点圏にランナーがいれば必ず打て!
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:58:26 ID:KIBdzXqJ
一応
>>100通りにやってるんだけど
エロ眼鏡序盤で買うとチョコ買えなくなる。
試合だと毎回スカウト評価2ぐらい貰ってて、最後の打撃テストで4くらい貰ってる。
それでGAMEOVER。
>>336 わかりもした・・・。
とりあえず毎試合2安打はできるように練習します。
サクセスの前に打撃練習が必要ではなかろうか。
ヒット一本打ちゃ勝ち負け問わず2以上は入ってるだろ?
1試合+2じゃ、そりゃ足りんわ。
俺は、すけすけゴーグルより王子のネックレスの方がいいと思う。
球種が確実に見える本家でも、すけすけある方が打ちにくいって声が多いのに、
外れる可能性もあれだけあるとバッティングには邪魔な気がする。
ピッチングには滅茶苦茶役に立つけど。
あと、打てないなら、まだセンス○が付いてなくても、
ミート2、3、パワー80、弾道2くらいまでなら上げていいと思うよ。
そりゃセンス○付いてからの方が効率はいいけど、
練習のカードの出具合やらギャンブルやらで誤差の範囲内だろう。
パワーもステーキ屋だけじゃ初期能力からAにはそうそうならないし。
まあどちらにせよ、平均二安打は打てるよう、練習は要るが。
今回のサクセスで野手のエロ眼鏡の利点はヤマ張れるか否かじゃないかな。
タイムかけて解除繰り返して自分が打ちやすい球種にさせてヤマを張る、これだけでも違うでしょ。
最終戦の湿地にもスタミナ消費の大きい球種投げさせて早目にご退場願えるし。
他の球放られたとかコースが読めなかったってのは別にしても。
まあ、何が得意か、どういう打ち方をするかは人それぞれだけど、
来た球のコースとスピードから球種を予測して、ある程度反応で
打つかどうか判断してるから、俺にはあんまりメリットなかったな。
得意な球種だからってどのコースに来ても打てるわけじゃないし、
得意な球種が来るんだって意識が先行する方がデメリットだった。
結局は自分に合う方法を見つけるしかないな。
AAAに上がるの試合で打てなくても多少練習すればコーチの評価は足りるぞ
キラコロ使うともっと楽
ステーキ屋が2年3月に初めて出てきた・・・('A`)。
投手のシュート回転、付いてしまったら消せないのかな。
ヤーベントの試合観戦で動じないを選んだら、付いてしまった。
つうかお守り持って全打席ヒット打ちゃあがれるだろ
そういやお守りはいつも即売りしてるからわからないんだけど、
お守り所持してるとやはり試合の経験点すくなくなってるの?
>>340 ミート上げたら打てるようになって楽勝でAAAに上がれるようになりました。
>>344 ステーキ全く出ないときもあるよ。
運ですね
センス○がフランクのイベントで成功して 能力上げたあと 禿も成功した
途端に2回目はげが来て また手術したら失敗した 世の中こんなもんだ
PS ヤーベンの不眠症くたばれ
そろそろ捕手育成理論でもぶち上げてもらおうか・・・・
ちなみに当方、女子です
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:04:45 ID:1fPxYon2
最後のシッチは荒れ球過ぎて十字厨のおれにとっては一点くらいしか取れなくてきつい
七回途中で降板してくれるからそっから勝負なんだよな
キャッチャー◎はギャンブラーチケットでとる
買おうと思ったけど、今回も糞サクセスか
やめた
>>352 粘れよw十字でも五回位で引きずり下ろせるだろw
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 13:25:10 ID:Wfmb/3D4
>>354購入考えて評価みにきたらやはり糞か 俺もやめよw
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 13:56:09 ID:Vnlc6/+8
川上のフォームわかる方教えてください。
>>352 シッチは自攻撃時何もせずにいれば六回途中で必ず降板しますよ。
でも勝っても負けてももらえるポイント大して変わらなくね?
つかALLAとか150越えでスタコンAA総変10とかマジ無理www
さっき野手で初めてクリアしたけどCADFFDで得能チャンスと左だけwww
マジ何やったらそんな強くできるの?
このスレ読み直したらそんな糞能力の選手作ることできなくなる
>>359 クリコマ貯める、シッチ、フランクを利用する、ステーキ屋バイト、勝つ、慣れる、でそれ位なら余裕
野手なら基本能力allmax付近、投手なら170BA総変15位までは作れた
>>352 十字房なめんじゃねぇよ
湿地から4打席3HRと三塁打打ったわ
狙いはスケGでチェンジアップonlyにすりゃカスだ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 17:37:37 ID:Zu5r8+Hq
サクセスはやり方わかれば、面白いかも…
オレも最初は糞だと思った
>>363 俺も近年稀に見る、本家のサクセスだと勝手に信じてる
俺の場合は大袈裟だろうけど、実際もっと評価されてもいいと思うんだけどな
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 17:55:26 ID:Zu5r8+Hq
>>364 下手なオレでもイチロークラスなら量産できる。
まあやり方さえわかれば、近年ではかなり
いい部類に入るのは間違いないと思うけどなあ。
難しすぎることもないし、
だからって1ほどはバランスも崩壊してないし。
俺は1も嫌いじゃないけど。
腕前がなくともクリアまでの評価を満たしておけば、稼いだ金額次第で大幅ドーピング可能だしな。
特能イベも比較的確率高目だし、センス×スタートのリスクも皆無。
ジャイロやゴールドグラバーもイベ次第で気軽に取れるしな。
リリースは便のプレゼントか本でランダムしかない?
便のクリスマスプレゼントのイベントまだ一回も見てないけど、
どんな感じで来る?
ジャイロってCOM相手に効果あるの?
COMの選択思考って直球か変化球だけで当たればどっちも確実に狙ってくるからなぁ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 00:15:49 ID:IYj9dQ6q
あるでしょ…たぶん
3の攻略法だと余計な能力が付きすぎるのがマイナス。試合やイベントだけで8個ぐらいはつく。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 05:32:23 ID:n+rGc+Ss
水クモ
人差し指と中指で
爪を立てる様にボタンハサム。
軽く引っ掻く様に
左右にバイブ。
これでプクイチ決めながら余裕でクリア。
Wikiとここ読み返して投手初挑戦。95マイル、コDスAでスラ4、オリ2、フォーク5、ツーシーム1とか超微妙www
コントロールとAとか夢物語ですorz
水蜘蛛は外しだろjk
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 17:46:15 ID:RMNnzqDF
実在選手を作成してるサイトってあるのかな?
探したが見つからん‥orz
あったら教えてくれぇ〜!!
味方の守備はボロボロなのに野手作ってる時の相手は守備上手いな…
古い世代ほど擦りに頼る
今の若い子は連射機だからなw
連射修行失敗したら筋力15技術30行動2貰えたんだけど、成功するまで何回も出来るみたいだし、毎回わざと失敗したら練習するより効率良いんじゃないか?
Wikiの育成のやり方で最後にアイテム割り引いて買うとありますがどうやったら割り引けますか?
女医のグラブ強盗とニュースの強盗 どうやったら捕まるんだyo!!!
>>380 やる気下がるし シッチのイベントよりステーキイベント完遂の方が大事
今回、ワックスのおかげで、特別技術に困ることはないからなぁ。
投手は免許皆伝になってからの変化球の方が大事だし、
野手はワックス系で筋力に関する補正はほとんど得られないから、
レジェンドイベント完結の重要性は比較にならない。
ステーキ屋は出るのランダムだし、イベントの進みも結構悪いし…
>>382 ニュースのはどっかサイトにあった
女医のはニュースの逆いったらおけだった
検証1回のみだが
ちなみに女医からグローブと薬いっぱいもろた
エミリーのクリスマスイベント
高そうなバッグでヘビーウェイト取得。
→反応薄いとあったので、熊の方がよかった?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:32:16 ID:bMcmWre5
過疎過疎過疎ぉ!!
泥棒のニュース〜泥棒を捕まえるの連続イベントって、速攻クリアで賞金以外に何か貰える?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 15:51:41 ID:Nsvoks3U
忍者イベとフランクイベは良いんだが特能が被るからなぁ。
初めてフランク入院イベント起きなかった。しかもEDのその後の話で不幸な感じだったし
>>390 妹が危篤にならないんだよな。
あるある
妹が危篤にならないとハッピーエンドにならんってのもあれだなw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:21:22 ID:G3xuf9DY
たまにジャイロが取れない
好感度MAXで貰わないと無理なの?
好感度MAXじゃなくてもジャイロ貰ったことあるし、
無理ではないんだろうけど、MAXじゃないと確実ではないみたいだな。
今んとこ、好感度%って説が濃厚なんじゃなかったっけ。
みんないつジャイロor野手威圧感取ってる?
レギュラー取り後?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:30:59 ID:z43OegT+
一番精神ポイント稼ぐのって何?守備練習?
残業かな
神ゲーだ・・:これ・・・;;
精神ポイントが上がらないが、コントロールが上がらないに直結してるのはな…
ピンチとか闘志とかポーカーフェイスとか自己習得すると、コントロールかなり辛くなる。
今回は精神系の練習作り忘れたとしか思えない。
まあ、今までは精神ポイント余り杉って状態だったけど…
ステーキ運とセンス○さえあればNGカード5枚など!!!
今回コントロールがなかなか上がらないのは、
コントロールを上げるのに必要な経験点が多いからであって、
今までってのをどのくらいの範囲で言ってるかはわからんが、
例えば唯一精神だけが不足したメジャ1なんかと比べれば、
確かに1度に精神を稼ぐ方法はないけど、結果的には今回はマシな方。
1が継承もあったしパワフルなメジャーらしさが面白かったのに
とりあえず北米版との差を直してちゃんと日本版でも仕様を同じにするのと、顔リメイク!!
顔メイクはオプション選択でいいから、あったほうがいいよなあ。
>>402 だから、精神多く使う特能を習得したときだけだって。
回復をホットドッグじゃなくて
レストランの寿司コースにすれば常に6稼げる
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:55:40 ID:JSmYZgSg
投手はは分からないけど
野手は
>>100の育成方法でFAかな?
何かもっと改良の余地多々ありそうなんだけど・・・。
誰か野手作成で良い理論あればplz
もしくは
>>100の改良でもいいから投下頼む。
俺はフランク3連続の後2週進めてる。
3/2にシッチ3連続、3/3に初ホットドッグで回復させて3/4に練習、4/2に買い物。
俺も4月2週をターゲットに買い物してる。
へたれなのでシッチからグローブ貰って、即売りしてチョコと野手:王子,投手:スケスケ購入。
たまにチョコ無くて、翌週行っても無いと結構凹む。
ところで、投手で野手能力の送球4,ベアハンドキャッチ,ビポットマン
って意味があるのかな。
シーズン前提キャラ作ってるので、シーズン中に取得でき無そうな、
送球4とベアハンドキャッチを頑張って取っているのだけれど・・・。
>>400 ポーカーフェイスは自己習得するほどの能力なのか?
キャラの個性を出すには必要な能力だろう
むしろ消したい。
>>409 別にサクセス選手に強さしか求めてるわけじゃないだろ。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:34:05 ID:pfs2Ntg5
むしろ長所だけだとつまらない
球速97〜105mph コントロールF〜G スタミナE〜F 総変20のクローザー作りたい。
最後のギルに勝つか博士成功するか怪我覚悟で沢山練習しないと厳しいね。
ノーノーピッチでスカウト評価25て。。。
50くらいくれてもいいだろ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:06:52 ID:noaWqBPB
試合で4の2、3の2打っても打点に繋がらなかったり単打だとスカウト評価3しか貰えない。
んで毎試合そうだとAAAに上がれない。
スカウトが出す打撃テスト30点超えても評価4しか貰えなくてクビ。
困った。
ネックレス持ってて、全試合2安打なら足りるはずだが…。
スカウトの打撃テストはおまけ。
あれをアテにしてるようではAAAに上がれない。
まあ、1回、
>>334以降あたりを自分で読んでみろ。
ポカフェイスに長所や短所あるのか
味方が打たなすぎてマジでイライラする。
投手だと9回抑えてもいつも味方が打たないから勝てない。
9回2安打でスカウト+7とか死ね
スーファミ時代のパワプロからやってるがこれだけサクセスをやろうと思わないシリーズは初めてだ。
13開、14開ですらサクセスやってたのに…
>>419 今はほとんど特徴付けの能力だな
ぴよったら球速でだいたいわかるし
短気もちでコントロールがいい投手なら
対人戦じゃばれるまでいい具合に撃ち損じのゴロ狙える
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 03:44:41 ID:runE+rxj
凡才で161AA総変9ができたけど変わりに能力があまり付かなかった。
ギャンブルチケットって外れすぎ、このゲーム確立がおかしい。練習は5%
で5回に一回はかならずけがするし、ギャンブルは80%以上でやっても
今のところ2回に1回は外れる。俺の運がわるいのか?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 04:13:29 ID:Jfr5RJJG
伝説牛イベントで野手ならPヒッターですけど投手なら何が貰えるんでか?
バント○
味方がどんどん弱体化している どこがメジャーなんだよ・・・
>>424 5%はかなり黄色信号と思った方がいいよ。
特に、集中的に練習する2年目2〜3月は、変な補正がかかってる気もするし、
もともと能力のアップはアイテムが中心で、
練習を強行する必要はそんなにないから、3〜4%で安全にいく方がいい。
ギャンブルチケットは、運が悪いか、
外れたことばかりが印象に残ってるだけかどっちかだろ。
少なくとも、俺は、80%で外した記憶はあんまりないな。
特殊能力は試合でいかに取れるかだな。
普通にやってれば、対左4、低め○、ノビ4(超人伝でキレ)は取れるだろ。
これ以外に、クラッチ4、打たれ強さ、ドクタケが一気に付いたこともあるし。
あとはイベントで数個付けば文句ない個数になると思うが。
>>425 現行スレくらい自分で目を通せよ。
>>200台前半とか
>>428 体力マックスでもケガするし、20%でも5毎OKなる。
さすがに赤%はやばいが、今回はケガ率関係ないぽい。練習は運。
体力マックスだとケガ率0%だからケガしないだろ
体力MAXの時って外れ4枚になる確率高いね。
でもそれは良い傾向。
そうなる事で怪我確率高い時に練習しても怪我しないから。
逆に体力MAXの時に外れ4枚にならないと怖い。
トランプマンさえいればALL当たりなのに・・・
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 16:25:44 ID:Jfr5RJJG
おいおい、バント○じゃないぞ。だからちゃんと自分で読めって。
>>430 それは怪我率関係ないっぽいってことにはならんだろ。
表示されてる数値が信用出来ないのは確かだが、
それは昔からだし、そりゃ20%だからって5枚OKが有り得ないはずもないし。
まあ枚数は確かにほぼ運オンリーだが。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 18:31:21 ID:Jfr5RJJG
好感度ってMAXじゃないと最後に貰えないんですか?9割ぐらいでやめたら最後に何もなかったんで…
だから何でも聞くんじゃなくて少しは自分で読めよ…
MAXじゃないと貰えないわけじゃないが、確実ではない。
MAXでも確実だって言う保証まではないが、かなり高率なのは確か。
イヨッ! ツンデレ!
捕手育成、ギル戦前の試合でキャッチャー○ついた
打撃ではHR含む3安打 5対1で快勝。
肩14守10エラー10
失点したのについたので基準がいまいちわからん
湿地戦苦手な人は2ストライクまで突っ立てればおk
追い込まれたら1球でもファアールできれば儲けものだと思う
絶好調でも6回にはスタミナ切れてる。
両方既出かな?
前作に引きツ好き、カードは運要素になるだけで不快、体力全開でNGカード×5とか不条理千万だから辞めて欲しい
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:13:01 ID:Jfr5RJJG
>>437さんありがとう。
この年になると叱られることがないから新鮮やったわw今度から一度読んでからわからない場合だけ聞いてみます。
>>441 このレスのが新鮮だな
ネットだと年関係なく叱られたり、叩かれたりするもんなのに
Wikiに書いてあるアイテム割り引ってどうやるんですか?
割り引きチケット使ってショップだろ
>>441 >この年になると叱られることがないから新鮮やったわw
ワロタ
そもそも、今度からって、自分で調べられることは調べる、
一通り目を通すなんて、ネットに限らずどこでも常識だろう。
まあ、それが本人にとっては常識になってないから、
つまらんいたずらに引っかかっても改めようとしないんだろうが。
こんな所で勝ち誇んなよw
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:37:28 ID:Jfr5RJJG
>>446さん すみません。調べもせずに二回も質問してしまった自分が悪いです。バント○と書いてあってイタズラとは思わなかったんで。ピッチャーにバントは必要と思ってしまって。ちなみに一般常識はありますが、こういうとこは不慣れでして。なんか、すみませんでした
>>444 ありがとうございます。
割り引チケットがどこで手にはいるかわからないんです・・・
よくみたらWikiに書いてありました。スレ汚しすいませんでした。
得意コースって赤で表示されるほうでいい?
どこにも書いてないけど
ギル戦で9回無失点で投げきったのに、味方無得点。
再試合で負けで終わりって、納得行かない。。
無条件で勝ちにしても良かったんじゃ…。
シッチのオリ変イラネ
ギル戦は運だからな・・・特に野手は・・・
三安打五打点でも負けるしノーヒットでも勝つ
>>432 体力MAXでケガしたよ。
オール-50はかなり痛い!
今さら何言ってんだ、
>>432を始め、あのあたりの流れで、
>>430以外誰も体力MAXなら怪我しないとも言ってないだろ。
まあ、今回の怪我はかなりリセットモノだなあ。
センス○取って経験点使いきったあとならそれほどでもないが、
フランクでセンス○取った後だともうあんまり練習しないし…
1年目は、センスなし→○にはあまりならないけど、
センス×→除去はかなり確率が高い気がするな、何となくだが。
キャッチャーにブロック付け忘れるとかもう死にたい
>>457 むかしむかし、あるところに、
まで読んだ
何言ってるんだ、こいつ
ケガ率0%でどうやってケガするんだよ
お前0%の意味分かってるのか?
もしかして釣られた?
0%じゃ絶対怪我しないよ。
4枚外れても後の1枚は必ず当たりになる。
名前をベイコンにするとどうやっても天才型が生まれるw
みんなも試してみれ
最後の割り引使用してミート+2のバット買ってワックスに注ごうととしたら所持金5395で泣いたw
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 16:19:23 ID:81uuHunz
サクセス攻略本発売日て今日?
そうだよ、買ってきた。
まあ収穫は、もろもろの詳しいイベント内容と、
試合での特殊能力の取得は、条件+確率じゃなくて、
累積ポイントが貯まれば確実だってことくらいだな。
ケガ防止ネックレスは、ケガ率5%以外にに、OKカード自体が出やすくなる。
…気がする。
あー今日だったか
ツタヤいってこよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 12:52:23 ID:gtDkWKUv
97mph以上・総変20のクローザー作りたいなぁ。
博士成功してギルに勝てばいけるんだけどなぁ。
オフはバイト三昧かシッチと忍者遊びまたはデート。気が向いたら練習して試合で活躍。
メジャー上がる前にグラブとスパイクをワックスで磨いたら超メジャー級www
攻略本に書いてある有益な情報キボン
オリジナル変化球の名前を
ソニックライジングにしてみたら
実況で「ソニックライジング」ってちゃんと言うね
まあパワプロの選手も登録できるからね
実況のシッチって発音がなんかイイ!!
シッチって湖にいるからシッチなのかな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:35:42 ID:NO9vajLj
俺は全部アニメの女キャラの名前使ってるからなぁ・・・
「〜ちゃん」とか普通にいるし
だかなやの
>>472 何を知りたいかは人によって違うから、
知りたい情報があったら書いてくれ。
載ってなかったら載ってないって言うから。
>>480 クローザーの育成理論のようなものがあったら教えてくれ!
リリース○のイベントが便以外にあったら頼む
>>482 ないっぽい。
ただし、投球極意書で取得可能らしい。
低め、重い玉、逃げ玉、尻、ドクタケ、ピック、リリース、打反、勝ち運、闘志、ポカ。
選球眼と人気者が知りたい
>>481 10年ほど前のパワプロならまだしも、
最近の作品で攻略本の理論をアテにするのがそもそも間違い。
理論なんてのは、最終的には自分で詰めるもんだよ。
>>485-6 選球眼はサクセスでは取れないっぽい。
人気者は、エミリーと公園で寝てヤーベンに落書きされるのと、
・公園の幽霊のイベントで「公園に会いに行っ」たとき
・エミリーと展望台にデートして、たくさんの子供をおんぶするイベント
(5回目のデート)
の3つらしい。いずれも低確率。
最強投手出来た。
100mph(161km)
コントロールG83 スタミナE30
Hスライダー6 ドロップカーブ4
チェンジアップ3 フォーク5
ノビ4回復4安定度4ポーカーフェイス
投球フォーム ランディ・ジョンソン
総変18!!
ランディ・ジョンソンとジュシュ・ベケットを足して2で割ったような理想的な選手。
得能は無駄なのがつかず欲しいのだけついた(つけた)。
変化球練習後ちょっとでキレ4になったのが残念。
ギルに勝ててれば総変20いけた。
自慢すいませんでした。
メジャーライフいってきます!!
コントロールとスタミナは打ち間違いだよな
変化球練習があとちょっとでキレ4になった、って、
ノビキレなんて、試合+超人伝で両方ほぼ標準装備化出来るだろ。
正直俺みたいな下手糞は何回もリトライするからシッチの特訓が面倒でしゃーない
特に連打がしんどい。久しぶりに連打機欲しいと思った。
あーあるある
手がだるくなってくるよねw
俺はコントローラいかれるの嫌で連射機買ったw
2200円だったから予備のとしてはまあまあだろう。
形がいびつで握りにくいけどwww
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:01:28 ID:8VColtP7
買ったばかりだが、きのせいか難しい
最後のギル戦同点の9回ノーアウト満塁
深いセンターフライで2度もタッチアップしないとかww
お守り捨てとけばよかった
ギルじゃなかったわ9月の試合だった
初めて得意コースが3つついた。
投手に比べて野手のスキルが付きにくいような。
単に自分がヘタなだけかもしれないけど。
攻略本結構情報満載で良かった。
取得確率何%まで書いて欲しかったけど
パティのジャイロor野手威圧感は好感度98以上でもらえるみたい
最後の対シッチ攻略法
難易度パワフルの設定なのでカーソルを動かすけど
基本的に最初に動かした位置に投げてくる
2ストライクまでは放置して確実に2球以上投げさせる
その後、上記のパターンを意識してできるだけカットする
これで6回途中にはマウンドを降りる
対シッチ戦めんどくさい。
めんどくさいからいつも初回四球連発で10点差つけてコールド負けしてる。
皆さんが今まで作った選手の中で、総変化量一番多いのでどれぐらい?
その手があったか・・・
たしかにめんどいよな
とりあえず1チーム作ってペナント用にと思ってるんだが
投手がすげー必要なことに気づいた(汗
まだ5人くらいしかいない
>>501 16
変化球だけ狙えば22位まで行く気が汁
504 :
503:2008/11/16(日) 08:06:00 ID:bzkOWY5i
ごめん
今、軽く見積もってみたが22は無理だわ
ギル戦で7点差逆転されたぞ!!! 10−8で負けた負けた!!! 雑魚どもが弱すぎてたまりません!!
3本塁打7打点もかてねーぞ!!最後の試合は7回からでいいから 8月も手動操作させろや!! ありえん!
>>497 投手は条件に奪アウト数なんてのも混じってるからなあ。
奪アウト数なんか、最終戦完投するだけで27なわけだし、
最終戦以外でも、COMが操作してた分まである程度含んでくれるから、
各条件の「数」は圧倒的に揃えやすいのに対して、
野手は、計算式で掛ける数値は確かに投手よりデカいけど、
どうやっても一試合3〜4打席しか回って来ないからな。
でも、フランクやシッチのイベント等で特殊能力が付くのは、
心なしか野手の方が付きやすい気がするから、結果的には形になってると思う。
>>498 低確率のものは今ひとつわからんけど、高確率の表記のものには、
間違いなく、ほぼ確実なものとそこまでじゃないものの二つがあるよな。
中確率のものの中にも取りにくいものがいくつかある。
一死満塁セカンドゴロでセカンドゲッツー狙うなよ
どーせ片方しか殺せねーだろうが
だまって4つ投げてろカス守備
ツーアウトでFCもよくあること
ありすぎる。もう腹も立たなくなった
俺はいずれ悟りを開くだろう
2回KOしたことある
連打でピヨらせて打ち込めばOK
513 :
501:2008/11/16(日) 16:36:03 ID:uwD05vX7
>>503 なるほど。
とりあえず変化球投手の理論があんまり出てないから、今から色々と検証してみるわ。
22の壁を越えたら報告しますー。
エロメガネの、打者時の信用できなさは異常
>>514 投手だとデフォで4番なんだぜ?
ダイジョーブ。他の選手はもっと信用できないから。
投手なら完封してなんとか1点とるのが勝ちパターン
>>515 すまん。エロメガネはスケスケゴーグルのつもりだった。
ついにコントローラー壊しちまった・・・。
2死1、2塁でサードに強いゴロ。なんなくキャッチしてサードベース踏むかと思ったら何を思ったのかセカンドに送球。悪送球で1点入り完封と勝ちを消された。
ランナー2塁で盗塁されてサードに投げると思ったらセカンドに投げて悪送球で1点入ったのよりムカついたわ。
今回ゲッツーとれねぇわ守備カスだわでマジむかつく。サクセス自体は簡単なんだけどね。
つかAAなめんな
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:03:08 ID:hGLWk9J/
パワプロ10:肩の強いサード
パワメジャ:俊足のセカンド
パワメジャ2:クソセンターorクソショート
パワメジャ3:クソセンター
一体何なんだヤーベンは…
まあ2Aクラスだと
年間30エラー越えとかもザラにいるわけだが
グラウンドの問題もあるし
流石にパワメジャ3クラスの守備は無いよなw
>>519 パワプロでコントローラー破壊は至って普通のことだからおkおk。
何度も言われてるけど、継承あればなあ…
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 10:19:18 ID:XXugru5q
シッチ戦はテリー、ヤーベン、ジョーイ、自分くらいしかちゃんと打てる奴いなくて困る
ジョーイの守備は小学生級
ピポットマンついてるからまだ他のやつよりは使える
エラーだけは祈るしかない
あいつたまにトンネルしやがるw
よくみたらピボットだった
スマンコ許してクリトリス
二行目がなければ許していた
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 19:18:42 ID:YcSBrnP8
特殊能力勝手につくのどうにかしてくんない?!
西武優勝記念に西口作ったらイベントでピンチ・左・クイック・回復・打球反応ついた
やる価値ねえ
作り直せ
極力イベント回避するしかないなw
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 19:46:48 ID:XDPBPSNk
サクセス難しいよ…今だ一人もつくれず、途中で素質ないていわれる…監督の評価あがらんからAAAでもベンチばかりでスカウトの評価あがらん
>>534 キラキラコロンかってコーチ見てるときに練習するんだ
とりあえず監督評価もスカウト評価も上がる
王子ネックレス買ってコーチの居るときに練習
たりなきゃコロンも。
クリコマチョコで行動回数ageろがんばれ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 19:57:00 ID:XDPBPSNk
アドバイスありがとうございます。
これはAAから監督評価上げるべきですかそうしたらAAAの最初からレギュラーだったりするんですか
俺は評価見つつかな
AAのときに試合で活躍できてると評価たりてたりする。とくに投手のときは
評価がレギュラーなら最初から試合出れるよ
まあまずはスレを読んでもう少し勉強しよう。
評価稼ぎのエッセンスは
>>536の言うとおりだが。
ついに地上最強のクローザーが完成した!!
105mph(170km/h) コントロールG90 スタミナE40
ドロップカーブ4(第2スラーブ6)
チェンジアップ4(第2SFF6)
ツーシーム1
対左打者4 打たれ強さ4 キレ4
クイック4 回復4 低め〇 逃げ球
打球反応〇 闘志
能力平凡スタート。
怪我0
禿なし
ギル戦勝ち
割引券でグラブワックス12個購入
最後にギャンブルチケット1つ購入
ギャンブルでツーシーム54%成功
変化球はすごいがコントロールゴミすぎ
威圧感も欲しい
過去のレスを見るにこういうコントロールのクローザーが作りたかったんだろう。
威圧感がほしかったかどうかは知らんが。
ジョーイとヤーベンの守備は特に気にならないかも。
サードとトムが酷すぎる。
特にトム。
敵2塁盗塁時、投げた送球が外野まで飛んでってランナー3塁に。
その後、パスボール…。('A`)
コロン使用しつづけて3ヶ月監督こないとかふざけてんの?
なんで毎回システムの肝心なところを運仕様にして糞ゲーにするのかがわからん
社内に工作員でもいるのかな
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 01:02:21 ID:nMMIprtU
>>544 2月から11月にコーチ出現。基本確率20%コロンで30%でこれにその週の行動回数×5%が加算される。と攻略本に書いてある。
>>544 2月から4月末まで一度も監督こなかったってこと?さすがにそれは無いわ
まあ0%じゃない限り、ないとは言えないのかも知れないが、
攻略本によれば、各練習ごとに確率の判定がされるらしいし、
コロンを使ってれば、ある一つの練習に一週間一度も来ない確率は、
三回行動の週でも約20%、二回行動の週なら約30%程度で、
しかもそれが5つ全ての練習でだとすると、三ヶ月どころか、
一週間のスパンで見ても一度も顔を見せない確率は天文学的だな。
一回しか行動出来ない週でやっとあり得るかなって数字か。
実際には、コーチが見にくる練習には組み合わせがあるようだし、
こんな単純な確率計算は通用しないのかも知れないが。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 09:56:42 ID:PP7VSEhE
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 12:48:20 ID:YtJjomha
サクセス選手の継承はないの
ステーキのバイトがなかなかこんけど
なんか条件とかあるんですか?
いや、運です。
日頃の行い
____
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| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:25:45 ID:PgkcqqkS
俺が10回ぐらいトライして分かった事
・防御率2.00を超える投手=クビ
・打率.400を切る打者=クビ
・怪我は率に関係ない、一度したらヤル気下がってまた怪我×∞=クビ
・弱気2回以上発動=怪我×∞=クビ
・サボリぐせ=クビ
・チョコを食べながら練習よりバイトを多くこなすとメジャーリーガーになれるかも
何言ってんだ、今さら
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| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
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>>554 クリアラインくらい確認しながらやれよカスw
親切に、公開されてるんだから
投手は楽だね。
先発だと1年目の試合だけでスカウト評価サクセスクリアの最終ライン近くまでいく。
野手は全試合2安打ペースじゃないと無理ぽ
王子のネックレスを持ってたり、
練習である程度スカウト評価を上げられてれば、
1安打ばっかりじゃ確かに無理だが、
全試合2安打じゃないと無理ってほどでもない。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23:11:56 ID:ZRKQkkBM
最後のギルとの試合に勝ったらなにかあるの?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23:13:25 ID:ZRKQkkBM
すみませんシッチでした
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23:27:46 ID:R2KTQcCr
投手サクセス8月ギル戦9回1アウト1塁1対0で勝ってて強めの2塁ゴロゲッツー取れずシッチに交代2点取られて負け。ランナータッチ1塁送球でゲッツーを次回作に期待w
>>562 経験点はいるだけ
シッチは試合後どっかに行くけど、EDでは元に戻って帰ってきておしまい
敵だったときのことは覚えてないらしい
一応、9月の試合に勝てば、スカウト評価が足りてなくても、
メジャーに昇格出来るって効果もあるらしい。
経験点はまあちょっと増える程度だな、10も変わらない。
経験点は負けたときの1.2倍だっけ確か。
40だったら48になるだけだな。 正直勝った時のボーナスはもうちょい出てもいいとオモた
試合で経験点もらえることより、8月行動できるのが最大のメリットだし。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 23:02:06 ID:Fcbweq0D
これは試合で特殊能力つかないの?
奪三振、ピンチ、対左、低め、チャンス、初球○あたりは付く。
>>568 それはギル戦で勝った時のメリットだろが
喧嘩売ってんのか、こら
なんだこの厨房w
どこから沸いてきたんだ?
野手つくるのは楽しいけどさ・・・
投手はイライラするなぁ
>>574 彼女ありなら断然投手の方が楽なんだけど。
野手だと監督追っかけないといけないしw
味方の守備にじゃね?
俺も、彼女のあるなしに関わらず、投手の方が楽だな。
普通にやってれば、評価を気にしないといけないような状態にはまずならない。
試合で特殊能力も次々と付くし。
>>570 奪三振が付くくらいならノビ(orキレ)も付けられるだろう。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 02:43:41 ID:tOK/nTib
特殊能力はほとんど試合で取れるよ 各能力に合わせて条件はあるけど 攻略本には細かく書いてあるけど面倒くさいwわかりやすいとこでパワーヒッターほしかったら本塁打、二塁打、三塁打をある程度打てば取れる ジャイロや威圧感など精神的な部分は書いてないな
書いてないんじゃなくて取れないんだろ、
威圧感とかジャイロまで試合で取れたらビックリするよ。
大体、試合でも取れるクラッチなんて、
経験点で取るにも精神を大きく消費する、かなり精神的なものだし、
逆にジャイロのどこが精神的なんだよ。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 15:30:33 ID:tOK/nTib
>>579 厳しいwにしてもここは口の悪いのが多いな 誰にでも間違いはあるんだから優しくいこうよ
投手はセンス〇スタートが最高だよね。
序盤から能力上げまくってやれば楽だし1年目でノビ4キレ4ドクターK低め〇がとれる。
サボり癖も一発で治せるしな。
まあでも、センス○が出るまでこだわるほどでもない。
野手のセンス×は完成能力まで変わってくるが、
センス○は、最終的な能力は特別変わらないし。
ヒント:ゲーム攻略スレ
そもそも、間違いをした本人が言う言葉ではない。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:43:35 ID:Wg97r6iI
皆さんに質問ですマイライフで選手の音声どうしてますか よろしくお願いいます
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:49:40 ID:B3Sga4yf
パティの好感度MAXでも威圧感がもらえないんだけど他になんか条件ってありますか?
シューズとワックスもらったのに威圧感だけ貰えないってこと?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:01:54 ID:B3Sga4yf
>>588 クリスマスにワックス2つとハッピーバッグしかもらえません
2年目はイベント最後まで進めてその後何もナシです
>>589 とりあえず
>>4みてやり忘れたイベントないか見てみ
野手威圧感はクリスマスじゃなくてイベント最後まで進めて展望台デート
条件としては、パティが彼女になってて、
好感度98以上で展望台にデート(彼女になって以降1回目)、
以外にはないと思うがなぁ。
とりあえず、前スレで書かれたやつだけど、
>>82にある通りにやれば、ほぼ間違いないと思うよ。
展望台行き過ぎた・・・とか?
あり得るとしたら逆じゃないかな。
攻略本によると、威圧感(またはジャイロ)が取れる展望台のイベントは、
花火のイベント(展望台デート3回目)を経験してることも条件らしい。
あと、これは恐らくないと思うが、
パティに貰うことになるのと同じスパイクをすでに持ってる場合、
展望台に行ってもこのイベントは起こらないそうだ。
パティが彼女というのを含め、「これら全部の条件を満たした最初」
の展望台デートで威圧感が取れるってことだろうな。
パティは、彼女にするにも、ベンが倒れてからしばらくは、
毎回次のイベントを4週以内にこなさないといけなかったり制約が多い。
>>593 エミリーは彼女になるイベントあったかなぁ?
チョコはあったな。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 14:44:18 ID:lUsMvRPk
>>587ですが
>>82のとおりきっちりやったらもらえました
レスくれた方ありがとう
今まではどれかしら条件がぬけてたみたいです
湿地戦で9回1−0で敵の攻撃2アウトランナー1塁からキャッチャーが2回エラーして1塁ランナー3塁へ
その後ショートに転がっていったボールをショートトンネルして1−1になって引き分けになって再試合で負けた・・・(#^ω^)
____
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| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
経験点は引き分けになった時点で算出されてるから、
再試合で負けたかどうかは経験点には全く関係ないがな。
湿地戦まで行けてるなら、普通にやってれば、
まさかそこで勝たないとメジャーに上がれないくらい、
スカウト評価が足りないってこともないだろうし。
勝ちか引き分けかにして
あれ、途中までしか送信出来てないな。
経験点は引き分けになった時点で算出されてるから、
再試合で負けたかどうかは経験点には全く関係ないがな。
湿地戦まで行けてるなら、普通にやってれば、
まさかそこで勝たないとメジャーに上がれないくらい、
スカウト評価が足りないってこともないだろうし。
勝ちか引き分けかにしても、×1.1か×1.2かって話しだし、
しかも、あの試合での経験点のうち25はこの補正かかってないし、
大した差にはなってないぞ。
まあ、どちらにせよ精神衛生上は非常によろしくない内容だがw
投手やって野手やると、湿地(の控え)をフルボッコできる
そもそも、野手だとギルに勝てるかどうかが運だし。
投手でも運みたいなもんだよ。
こっちが完封したら打線も完封されるだけの話だし。
逆に、野手のときでも、主人公が打ってれば、
ギルにスタミナがないおかげもあって、結構打撃戦になるから、
自分がビッグイニングのきっかけになったり、
終盤に自分が駄目押しや勝ち越しの打点を挙げて勝てることも多々ある。
投手の方が勝ちやすいのはそうだけと、さほど差があるとも思わないな。
メジャ3全体で、オート試合に謎の補正がかかってて、接戦になるから野手のほうが運だろ。
全打席HRでも補正次第で負ける。
オート試合ではあまり点差が開きすぎないように補正があるから、
抑えたら打線も抑えられるだけだし、打たれたらこっちもある程度打つから、
単に、投手も運要素はあるし、そんな差は大きくないって言ったんだよ。
だから、投手の方が勝ちやすいのはそうだって言ってるだろ。
今見たら、「そうだけど」の「と」の濁点は抜けてるが。
別に、投手の方が運だとは一言も言ってないぜ。
このまえ野手で湿地戦、初回3ラン打って楽勝かと思ったら
次の回ヒットとFcなどで2点返され
また次の回シッチにソロ打たれ
同点の7回、2死1・3塁からシッチを敬遠
と思ったら間違ってど真ん中に投げてしまった
3ラン打たれてオワタ\(^o^)/って感じであきらめモードに
3点差で9回、代打の誰か・ヤーベン・ジョーイが連打
満塁から主人公がHR。7−6で逆転勝ち、主人公4の3、2HR7打点w
俺が一番燃えた湿地戦
ジョーイのパワー、30くらいしかないぞ。
ミートはあるがどうみてもベンチレベル
ジョーイよりましなショートいたっけ?
>>606 初回に3ラン打ったなら、
シッチ7回までもたないのでは?
打てる自信があるやつは球数気にせずガンガン打ってるんだろ
浅いカウントから打ってりゃ完投もある
最近やり始めたばかりなんだけど
覚醒シッチ倒したら「次の対戦を楽しみにしている・・・」とか言ったまま
そのままエンディング一直線で「シッチは戻ってきたけど記憶がないらしい」、とか言って終わっちゃうんだが
シッチとゴールドマンの謎みたいなのって明らかになるの?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:36:02 ID:KCztOs1y
謎なんてあったか?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:07:21 ID:/NZBM5dc
くだらないかもしれないが、サクセス選手の年齢ってなんか意味あります?
年齢によってのメリットデメリットあるんですか
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:34:21 ID:abQEJFPk
おい!!! オールA確定の8月2週で禿トラップが発動したぞ!! 運も試合も最高だったのに!!
ふざけんな!!!! 製作者の糞野朗ども!!売り上げ下がって自爆しろ!!
禿はチャレンジするか自分で選べるんだから自己責任だろ。
挑む気持ちも悔しい気持ちも十分出来るが、
禿失敗でゲームや製作者に当たるのはちょっと違う。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:09:15 ID:a9Snbj1C
禿げってダイジョーブ博士?ちなみにもっと強くなりたいを選びサインしないを選ぶと成功60%失敗40%
サインするで成功30%失敗70% ただしサインする、しないで成功した場合サインするの方がサインしないの倍のポイントがもらえる失敗した時も倍だけど。
怪我率1%と2%で何回NGカード×5枚出てると思ってんだ!! NGカードと怪我率は別確率で操作されてるだろ!!
ほんとふざけんな糞ゲー!! ゴミカス無能製作者!!
さすがにこれはひどい
だからあれほどケガ防止ネックレスを買えと…
別になくてもいいだろ、ケガ防止ネックレスは。
せりゃ1%、2%でも怪我することはあるし、
これまでのサクセスより怪我しやすい気がするのも確かだが、
連続で練習しないといけないのは二年目の春くらいだし、
NGカードが出にくいようやる気を高く保って、怪我率の数値に注意して、
率の管理をちゃんとやってれば、普通にやってる限りまず怪我はしない。
ケガ防止持ってるときは、20%以下でケガしたこと一度もないけどな
運
626 :
亀っくす:2008/12/03(水) 19:10:05 ID:18tR4aEo
どうしても強い投手が作れない、よい理論があれば教えてください
>>626 クリコマ貯めて、フランク、シッチやって、試合に勝って、パティとちちくりあう
ギル戦のせいで幾多の名選手が散ったことか 最後の2試合ぐらいふつう手動操作すべきだろ
結局クリコマって何の略なの?
630 :
亀っくす:2008/12/03(水) 20:37:33 ID:18tR4aEo
どうしても強い投手が作れない、よい理論があれば教えてください
632 :
亀っくす:2008/12/03(水) 22:11:19 ID:18tR4aEo
どうしても強い投手が作れない、よい理論があれば教えてください
そうやって数時間の間に3回も同じレス繰り返してる暇があったら、
自分で過去ログでも読んで、
>>627が言ってくれたことを理解しようとすることくらいしろよ。
すれ違いなんですけどパワメジャ1って二枚技できますか?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:30:52 ID:7IG4aigW
田沢作ったらどんな感じ?
九九八十八
157`コントロールデフォスタミナ200総変20の投手作りたい。
投手育成理論ある?
根本的な育成理論は投手も野手も同じだよ。
スタミナ200はステーキ屋だけでも十分行く可能性がある。
球速も、コントロールを上げなくていいなら、
試合での経験点とワックスで157なら可能だろう。
変化球は、1年目の試合で監督評価を稼いで、
少しでも多くコーチ関係なく自由に練習出来る状態にして、
練習は可能な限り変化球に集中させ、
シッチの免許皆伝後の特訓も有効活用するしかないな。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:22:45 ID:XawxTvEv
自責点2以下、負けてない、バテてない、ピヨッてない、の条件下で、
重い球と打たれ強さの軽量版が付くと言う効果もある。
>>638 レスサンクスです。
凄く参考になりました。
シッチはグラブ貰うとこまでしかやらないのでコントロール練習で技術溜めます。
本当に丁寧に教えていただきありがとです。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 07:32:13 ID:TVi2PMu9
ギル戦うぜぇ まじ邪魔
ギル戦最大の敵はチームメイト
初夏季子
ギル戦だけはマジでどうしようもないだろう、と思ってスレを覗いたらその通りでワロタ
今回はうまい下手じゃなくて本当に運だからなぁ
>>646 不確定要素だけれど、一応
【ギル最終戦の勝率について】
最後のギル戦は一回目のギル戦によって展開が変わるかもしれない
一回目のギル戦で主人公活躍・チーム勝利だと、ギル最終戦は約10/10勝ってる
ただ、一回目のギル戦でレギュラー外れだと約0/10
一回目のギル戦で主人公活躍しない・チーム勝利、敗北どちらでも約0/5
一回目のギル戦で主人公活躍・チーム敗北だと、約1/3
分母=回数で約分してない。
まだまだ回数少ないから確証はもてないけど、参考までに。
ところで、2年目にオーガニックドックのイベントが全く起きないんだが、
ライバル店の視察とパティデートを起こしつつ順番を守る以外に何か条件あるのか?
特殊能力参考
キャッチャー○ -シッチ最終戦1-0負け、継投3選手奪三振計5でキャッチャー○取得。ちなみに自身ノーヒットorz
エラー× -金が無くて集中ストーンが買えないと確立でつく(イベント自体は主人公がただ買わないと言うだけ)
センス× -パティデートでレストランでパスタセットを食べると確立でつく
オーガニックドッグだけならパティとのデートは要らないぞ。
ライバル店の視察と、ヤーベンからブラックドッグを貰ってないと駄目。
この二つを満たせば確実に発生するし、揃ってないと絶対発生しない。
このヤーベンからブラックドッグを貰うイベントが曲者で、
ライバル店視察を条件として1年目11〜12月の間だけランダムで発生する。
もちろん、そこで「もらう」を選ばないと駄目だけど。
今回サクセスで速球中心は手に入らないんでしょうか?
自分でつけるよろし
試合を速球中心で投球すればつくということ?
アホか
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 08:04:18 ID:+D1HzpIj
球速150コントロール200スタミナ200総変15作りてぇ〜
>>649 そうだ、ブラッグドック起こしてなかったわ・・・サンクス
まあでもブラックドッグはランダムイベントだから、
自分で起こすイベントじゃないし、
ライバル店の視察をやってれば勝手にどこかで起こる上に、
「もらう」の選択肢は上にあるから、
連打で読み飛ばしてても勝手に選んでるはずだがなぁ。
起こらないこともなくはないけど、なかなか稀だし…
ギル戦は仲間が平均6失点する上にしかも無安打完封すら当たり前という
弱すぎるチームメイトは次回作から抹殺命令だな これ
ギル戦に勝てるかどうかが選手の育成分岐って手抜きすぎだろ
そりゃ売り上げ下がるわ ゴミ呼ばわりされるわ
何度でも言うけど、チームメイトが最大の敵仕様はいい加減辞めろや
1は最強だったのに 継承入れろ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:39:17 ID:xUiYFOeA
ギル戦1アウト満塁で前進守備ここまでは普通。敵1塁ゴロ打つ。テリーさん2塁に投げる。1点入る。何の為の前進守備なんだwこれって普通?
>>660 横浜ベイに佐伯というファーストがおってな・・・。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 06:20:42 ID:6ZElxnWy
投球の時 画面上に捕手をだす設定教えてください
投手の時は味方の守備で勝手に失点します CPUの頭が歴代最低レベル
次回作はこんな事がないようにしてください
この売り上げで続編がでるかどうかですけど ほんとやる気をまったく感じない
気持ちはわかるが、同じ内容ばかり、
チラシの裏にでも書いといてもらえるとありがたい。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 10:26:26 ID:NJ7RcKUY
割引券ってどこでてにいれましたか?
ブアイソンの話を聞かない
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:19:17 ID:mbWH7+FO
投球の時 画面上に捕手をだす設定教えてください
本スレでないって答えてもらってるのにマルチする意味がわからん。
投球カーソルがあるんだから、最初は投げるとき逆なのに多少戸惑うが、
すぐ慣れるし、打つ方なんかは問題ないだろ。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:30:44 ID:PncMJ6NR
668 カス
__
.-´ ``ヽ
/ ⌒ `ヽ
/ `ヽ ヽ
(( / (●) ヽ
|::⌒(__ (● ) |
ヽ 人__) ⌒:::: |
ヽ(__ン |
人 / | |
/ _ノ ノノ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 10:38:43 ID:xQJUJLlu
今回取得できない特殊能力多すぎだよね。
MLBにおいて出塁率は重要なのに選球眼つかないし。
パワーピッチャーはほとんど皆速球中心なのにつかないし。
あげく出身国設定もできないとかいい加減頭つかえよコナミ。
何言ってるんだ、速球中心は経験点使って自分で簡単に付けられるだろ。
今回、付きやすいものと付きにくいものの差が大きいから、
付きやすいものばっかりが印象に残ってそう感じるだけだと思うけどな。
むしろ最近は緑能力が経験点で取れるようになって嬉しいくらいだよ。
まあでも、選球眼に関してはおっしゃる通り。
速球中心もつくだろ
Wiiではつかないのか?
さすがに、経験点で取れる特殊能力みたいな、
そんな根本的な部分の仕様が違うってことはないだろう。
イライラして勘違いか何かでもしてるんだろ。
能力アップ画面でLかR押せば特殊能力とかのページに切り替わるってことを知らないってのは流石に無いよな?
無いと言ってくれ
広角が反対方向に+1、プルが引っ張りに+1、反対方向に-1だと仮定すると
複合させた場合は引っ張り+1になるのでしょうか?
プルヒッターはパワー補正というよりは打球方向補正のような気がする
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 11:58:17 ID:zOJSw9DL
>プルヒッターはパワー補正というよりは打球方向補正のような気がする
え?マジで?
つまり引っ張り方向の打球が多いってだけなのか?G清水みたいな。
じゃあ広角打法と複合したら良いどころか全然意味ないってことになるジャマイカ
意味はある
広角打法は流し打ちのときのパワーダウン軽減
プルヒッターは打球方向補正
プルヒッター付いてると流し方向にあんまり飛ばないから広角の効果を実感する機会が減るだけ
(昔と比べて最近のパワプロは広角なくても逆方向にぶっ飛ぶけどね)
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:29:38 ID:cCKYNuRE
皆様ありがとうございました。
広角とプルは複合させる意味はさほど無いってことですね。
確かに最近は逆方向にもぶっ飛びますよねw 64の頃からやってるので違和感は多少あります。
しかし今回はバッターの足がやたら速いですねぇ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 20:50:20 ID:hD7xlHzB
なんか3になってから育成しにくくなったと思うのは俺だけ?
やけに育成しにくくて、試作選手作ってみたら
3 11 146 10 9 10 10
という惨劇だったwww
発売してからそれなりに月日の経ってるゲームなんだし、
過去ログくらい読んでから書けば。
>>683 コツをつかめば結構いい選手ができる。
1スレ目の最初は酷評されてたなぁ
>>682 64からPS2初期までは広角打法は何よりも重要な能力だったよね
今作は野手の肩が弱い(デフォの肩設定がちょっと変)から、打者の足が速く感じるんじゃないかな?
手動シーズン一周してみたけど
ゲッツー獲りまくりよりはこれくらいでちょうどいいかな、とも思うけどね。三塁打も結構出るし。
まあでもNPBとMLBの決定的な違いは肩の強さだから、その辺考えると、難しいとこですな。
確かに、遅い球を流し打つときはそれなりに効果を発揮するけど、
振り遅れるくらいのスピードになってくると、
あのころの強振と流し打ちの仕様上、どうせ全然飛ばないから、
何よりも重要なってのはちょっと違うように感じるけどなあ。
ただ、当時の広角打法は、威圧感に次ぐって言っていいくらいの
レア特殊の1つだったから、強烈に印象に残ってはいるけど。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 11:06:03 ID:x1LtQkBu
普通に
>>100の育成理論見てやってたらダイジョーブが来て
ステータスが大変な事になったwww
それで「あきらめる」を選択してデータは消え去りました。
>>687 え、そうかな
当時友人と死ぬほど対戦していたんだが
広角打法持ってる奴をPH以上に徹底マーク(というか速球をあんまりコーナーに投げない。合わせ打ちで運ばれるので。)
AHは放置or外野前進という基本戦略ができあがっていたよ
重要性が増したのは64じゃなくてPS2の7から速球がまだ速かった&内外角の概念がない10までかな?
微妙にスレ違い、すまん
>>689 5ではまだ広角も結構大きかったけど、
少なくとも6や99は、絶対合わせ打ちなんかで速球は持ってけない。
AHを無視できるのは外野前進してるからであって、
普通にやってる限りAHは当てればヒットの状態に近かったし、
逆に言えば、無視できないからこそ、外野前進をしてたんだよ。
で、2000年の作品から、急に速球を合わせ打ちで運べるようになった。
だから、
>>689の言うように7あたりからだろうな。
まあ、今回のメジャ3で、
広角を持った選手を使ってホームラン競争で流し打ちしてみると、
同じくらいのパワーの選手と比べても、
飛距離が、10mとまではいかないが、多少伸びてるよ。
ただ、広角の大きな効果は、流し打ちの打球速度が落ちにくく、
外野を抜きやすくなるとか言うことだと思うけどね。
俺は広角打法と同じくらい流し打ちも効果あると感じる
あると無いとじゃ大違い
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:22:20 ID:x1LtQkBu
もう長い対談やめるのをお勧めします。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 04:08:21 ID:3AeNk3mH
82mphコン120スタ55カーブ2シンカー1センス〇が出てきたんだけど既出?
適当にボタン押してたら出てきた。
裏技とかあるのかな?
既出も何も、典型的な天才型じゃん。
ボタンを押したらどうだとか、裏技だとか、何だそれ。
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/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
サボりついたら死ねるな
購入して5日。
サクセス初クリアしました!野手で、ものすごい微妙な選手になりましたが
これを機に高能力の選手を量産したいと思います。
まだギル戦に勝ったことありませんww
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 17:54:54 ID:BmOXt2jV
>>100の育成理論役に立ちました。
できた選手は、
12 205 10 10 11 14
打撃力重視にしたので走力・肩・守備はそんなにいきませんでしたww
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| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
すいません、ちょっと教えてください。
サクセス初めてもデータをセーブするかどうかって選択が
出てこなくて、クリアしてもサムライ編が出ませんorz
どうやったらいいんでしょうか?
3にサムライ編はないよ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:01:34 ID:zw/332Ps
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>>689-690 確かに俺も広角はそんな感じだったと思う
あとパワーをCでとめればACAAAB、AH・PH持ち盗塁・走塁・内野安打(1)・サブポジ一箇所ぐらいの選手は量産できる。
つかAHとPHは確実につく以上、価値はあまりない。
パワー200以上ならAAACBBぐらいの選手も同上だな。
実況ファクトタムぷろやきゅう
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:38:27 ID:BH4s2O1O
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\ トェェェイ /
/ _ `ニニニソ, \
>>704 別にパワーCなんかで止めなくても、センス×スタートなら、
8月で終わってもAAABABくらいはほぼ誰でも量産出来るレベルじゃないか。
肩をAにしたいからって筋力を極力温存するとしても、
パワーもBくらいまではステーキ屋で十分上げられると思うが。
さっき完成した投手、170B(175)B(148)総変11。
普通レベルだと思われるかもしれませんが、プロセスが異常なまでに幸運でした。
センス×スタート→センス○になり、禿げサイン有で成功。
それでこの能力ですorz コンスタAなら納得できましたがBだと……。
言い訳するなら ステーキ屋が1年目12月に出てきたことと、
禿げが経験点を使い切る直前に現れたこと。つまりセンス○がつく前。
ちなみに初期能力は135FE総変0でした。
チラ裏すまそ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:07:09 ID:6amlzxrc
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710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:09:39 ID:6amlzxrc
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| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:12:10 ID:6amlzxrc
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/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
シッチ戦で勝つことに大きいメリットはあるの?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:58:29 ID:9poq/lb3
ストレス溜まっているときはサクセスをやらない方がいい・・・
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:37:31 ID:Fum9i0e4
質問です。 おすすめのオリジナル変化球はどの方向でどんな球質どすえ?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 04:21:28 ID:6Tb9VVID
ストレスは身体によくないよ。
ガム噛んだりリラックスしながらプレイしたほうがいいよ。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:52:38 ID:xEKb0sXA
>>707 >>704だけど、ごめん、悪いけど俺はセンス×ならオールA量産できるわ
○○なら〜できる。なんてのは、サクセスには禁物だと思うよ(笑)
1行目と2行目は矛盾しないんだろうかね。
大体、もともと誰も聞いちゃいないのに、何の脈絡もなく突然、
自分から〜できるとか言っといて禁物(笑)てwww
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 15:00:05 ID:xEKb0sXA
>>717 ん?どの辺が矛盾してる?
あと、量産の意味とり違えてないかな?
どんなスタートでも最低このレベルまでもっていけるってのが「量産」なんじゃない?
スタートでいちいちリセット頑張ってる時点で量産じゃないと思うなぁ
それに今回のサクセスなんてコツを覚えちゃえば誰がやったって同じなんだから俺なら、なんてのは無い
コンスタントに二時間以内で皆そのくらいのレベルの選手はできるでしょ
どう見ても「センス×ならもっと上目指せる」なんて書いてる方がアホだろw
無意味すぎるw
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:32:37 ID:6Tb9VVID
喧嘩すんなよ。
過疎スレなんだから仲良くしなさい。
端から見たらどっちもムチャクチャだよ。
そんなつまらない国語の話はパワメジャには関係ないし、
荒れるだけだから余所でやってくれ。
みんながいつでもセンス×まで待つわけでもないし、
逆に誰もが初期能力で粘らず選手を量産したいわけでもないし、どっちでもいいよ。
722 :
どんだけや:2008/12/29(月) 21:42:12 ID:sKN8NTZc
サクセスクリア後のアイテム「スパイクワックス」を使用し、投手コントロールの数値をUPしたく
購入。しかしアイテム使用画面で「今、そのアイテムは使用できません」との
メッセージが毎回出るのはなぜ???
装備アイテムとして、グラブは既に購入済みで装備済みでもあるし、
どうやってワックスを使用するかわからない・・・
誰か知ってます???
いやいや、「スパイク」ワックスだぞ。
グラブ装備してたって関係ないだろ。
スパイクを装備してないと使えるわけないよ。
なんだかなぁ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:59:48 ID:tnbajlKK
う〜ん、なぜか投手だといい選手できないんですよね〜。
さっきできた投手なんて
145C(136)A(156)総変10ですからね〜。
育成理論(投手)は無いんですかね。
>>725 >>152とか。
スタミナ早めにあげて登板機会増やせば
経験点や評価も上がりやすいんじゃないかな。
>>725 投手のがいい選手できるだろ
勝手に凡打してくれるんだから
>>726 が言うようにスタミナがあればほぼいい選手できる
だから抑え、中継ぎは結構難しい
まあ投手は野手に比べると、簡単で下限のレベルは高いけど、
試合での経験点に関しては、どれだけ自分の出番が回ってくるかと言う、
稼ぐ機会そのものが運に左右されるから、安定はしにくいかもね。
スタミナも、ステーキ屋だけで余裕でAを大きく越えるから、
最初からあんまり自力で上げすぎても勿体ないことになるしなぁ。
>>725 練習は、体力消費の割に経験点の多いコントロール練習を中心にして、
球速はワックス、変化球は湿地の特訓中心にしてみたらいいんじゃない。
コントロール練習は、怪我率も低いし成功率も高いからおいしい。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 06:36:55 ID:pZDMEX4b
105マイル コントロール200 スタミナ200 チェンジアップ7 スライダー7作りたい。
天才型、ステーキイベント早めに出現、ギル戦勝利、博士成功で行けそうなんだけど難しいなぁ。。。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 08:59:06 ID:xfcT5zHA
731 :
j:2009/01/01(木) 13:57:38 ID:dK4LhS2K
ドウシテモ
ギルトタタカウトコロノマエニ
クビニサレテシマウンダケド
ドウスリャイインデスカ。
監督・スカウトの評価を上げる
733 :
j:2009/01/02(金) 13:34:13 ID:+t3/pCOp
アリガトウゴザイマス。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:41:21 ID:cO+Rs2Yq
球速150 コン150 スタ200 総変15ぐらいがメジャーライフやるには面白いのかもね。
ライフはロード時間長くてやる気うせた。
PS3ならもっと速かったのかな
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:08:29 ID:NqY8M3wi
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/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:08:43 ID:NqY8M3wi
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| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:40:32 ID:K07aNvYZ
今愕然としたんだが、
海外版って、投手でもスパイクワックス使うと走力上がるわけよ
まさか、国内版は、コントロールあがる、とか・・・?
そんな餌に釣らイワクマー
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:57:05 ID:kgzG1D3J
あ、でも投手より野手のほうがなんかスカウト評価上がりにくいな。
でも投手だと球速155越え無理www
バイトしまくってワックス買いまくりでおk
お守りってロックオンあるよな?
まったく効いている気がしないんだけど・・・・
シッチ戦で相手2安打、こっち1安打の投手戦で終わったwww
アナログだと位置固定されちゃってロックオン意味無いかも
ボールの近くだと、軽く位置修正してくれる程度で、
パワプロみたいなチートなホーミングではないよ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:26:57 ID:PBpqII09
>>742 十分効いてると思います。
シッチ戦は8−4(こっちは15安打)で勝てました。
投手威圧感なんでこんなに取りにくくしたんだろう
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:05:51 ID:O7yrxhQy
170km F100 A200 サークルチェンジ7 SFF7
クラッチピッチ4 対応左打者4 打たれ強さ4
ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 安定度4
低め〇 重い球 逃げ球 ドクターK
打球反応〇 ポーカーフェイス
ミートF4 パワーE85
すげー最高な投手作れた。
この投手でメジャーライフ20年プレイします。
ノシ
2アウトなんだから1塁に投げればいいのに一塁ランナー気にして内野安打にするとか馬鹿なの?
AAはこんなにもレベル低いものなの?
客の野次にブチ切れたピッチャーが客席にボール投げたり、
乱闘でバット振り回した奴が殺人未遂で起訴されたり、
調整目的で来たメジャーリーガーがネックレス落としたら皆で探したり、
ところがなぜかフィールド上では見つからなかったり。
そんなAA。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 15:57:55 ID:8DfBHtmS
AAAでレギュラーになるために、集中的に練習しているとき3%で
怪我した。そんなもんなの?
そんなもん。2%でもよくあることだよ。
底の浅いゲームだ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 16:59:09 ID:fzdz4+dL
稲葉と田中賢介のフォームわかる方いますか?
リリース○、ジャイロ、ノビ4の3点セットにこだわっているので、
ベンからリリース○をもらえなかったときは、最後のシッチ戦が終わるまで
パティのクリスマスプレゼント(投球極意書)を開けない。
特能を取りまくっていれば最後に高確率でリリース○が取れる。
(さっき作った選手)
153kmコン185スタ197総変14(Vスラ6 オリCU2 スラ4 シンキング2)
クラッチ4 対左4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4
低め○ 逃げ球 尻上がり ドクターK ピックオフ○ リリース○
打球反応○ 闘志 ジャイロボール
最後にワックスの買い方を間違えた。
155kmコン180の予定だったが…。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:03:49 ID:EqPAGmaF
久しぶりにサクセスやったら、3%で怪我した。
サクセスは簡単らしいけど、ムカついてくるからもうやらん。
おとなしくシーズンとぷよぷよでもやってるわ。
怪我率3%は俺の経験から約10%ぐらい。
そんなことよりむかつくことはとにかくCPUがバカなこと
サブポジ4の取得方法知ってる人いる?
練習一定回数でとれる特殊能力って、ポイントでとれるようなのばっかり?
ノビキレ、パワーヒッターくらいしか確認してない
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 13:26:48 ID:fwMmwCb6
>>757 練習30回実行時ボーナス
投手 筋トレ-回復4、球速-ノビ4、制球-逃げ球、守備-打球反応○、変化球-キレ4
打者 筋トレ-パワーヒッター、打撃-アベレージヒッター、走塁-走塁4、守備-ゴールドグラバー、遠投-レーザービーム
普通型・天才型ってみんなどうやって選んでるんだ
ショップで買う奴かと思ったら違うし
誰か本スレ立てて下さい
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:49:47 ID:F/OIFxhW
みんな元気?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:48:37 ID:qJvYKXpl
シーズンやるとオールAの選手よりCACABCぐらいで特殊能力いっぱいの選手の方が強くなったりする
そうだな
ステより特殊能力のが大事
選球眼、プルヒッター、威圧感、ドクターK
あたりがあると活躍しやすいと思う。
選球眼がサクセスで取れないのが残念
あるサイトで、そこの管理人がサクセスで作ったと思われる選手のパスを打ち込んだら
選手データのところが「公認」ってなってるけど、これって何なの?
ちなみに自分で作った選手では「ふつう」ってなってる。
実は自作選手じゃなくてコナミの公開選手かなと思って能力比較してみたら違うんだけど…
766 :
メジャー:2009/03/25(水) 08:07:22 ID:AvyuCy7Q
エミリーイベントで
走+2のやりかた
教えてください。
エミリーイベントの
発生の仕方が
わかりません。
768 :
あとで:2009/03/26(木) 23:41:58 ID:NlNA2res
エミリーイベントが
発生しません
公園に行っても
ヤーベンに会うか
散歩、ランニングなどの
よんたくしかなりません
どうしたら良いんですか
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:40:20 ID:dD6+dw9l
ホットドッグでバイトが最強
パワメジャ3オワタ\(^0^)/
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:56:11 ID:59MpMMKw
パワメジャ3のサクセスの試合で固有キャラが3Dで表現されてますよね。
それは設定とかで変えることはできますか?
つまり従来のサクセスの試合通りみんなパワプロ君の顔ににできるかということです
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:26:33 ID:+LtjdSub
ジャイロ作るとどうしても最速104マイルまでしかいかない。。。
とりあえずジャイロゲットしてからパティとデートしかできないのが痛い。
バイトできないよな?
みんなの書き込み見てやってるけど、
最後にドーピングして152 コンBスタA 変化球8個が限界だ
ジャイロ取ったら145 コンB スタAくらい
これ以上どうやっていいのかわからん
ダイジョーブ博士も成功して初めて凄い選手が出来た
と思ったら170キロになってるのに3つ球速ワックス余った
今まで完璧に上手く行って164キロが最高だったからまさか余るとは・・・
しかも170になってるのに売らずに全部使ってしまった
死にたい
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 06:54:06 ID:0TY2xJg2
どうこれ
変化球21
150`
すた205
コン155
特殊10
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:59:57 ID:Tn8K7u9Z
サクセスの主人公は日本人ですか?
外人ですか?
777 :
L:2009/07/11(土) 17:50:16 ID:yjKb0NcD
170スタコンA
って無理すか
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 13:20:18 ID:5/8KkMyN
サクセスで投手の場合、打撃フォームは設定できないんですか?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 16:53:37 ID:vq2Gc51k
今頃買ったけどメジャーにしなきゃよかった。甲子園の方がわかるし燃えるメジャーよくわからん
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:31:10 ID:sIRUceTB
精神力はどこで稼ぐの?精神力たりなくてメチャクチャポイント余った
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:47:29 ID:HWPVZOHI
とりあえず流しで10人作ったけど一回もダイジョブ博士でないんだけどどっかに行かないといけないの?
それとも犬探しバイトの時みたいに急にでてくるの?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 03:19:02 ID:NV4ddGxe
自分も博士が出る方法教えてほしいです!サクセス上手く出来ない…
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 05:32:18 ID:04yECZ1E
多分、運だよ…
最近やり始めたんだけど博士出てこねぇ
上のほうに書いてあったやり方で 170km B159 A180 総変15でけたけど
手術ができてたらもっと面白い選手が・・・
最後ギャンブル86%で特能取りそこねるしw
良い選手2回ぐらい作れたけどどれも失敗・・・パワーヒッターいらんちゅうねん・・・
この能力のせいで作り直し。かれこれ30回近くやってる。
パワーほしいけどパワーヒッター付く前にステーキ屋やめれるタイミング無いかね。
今さら投売りで買ってやってるんだけど、
何でそんなに強い選手作れるんだ
おまえら自身にセンス○の能力ついてるんじゃないのか
投手時のダブルプレーのする気の無さはなんなの?
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最近買ってやってるけど半年レス無しな位人気ねーのか…。10超決以来のパワプロだから順応に時間かかったけど博士の成功率の高さに感動するわ!
10超決の博士は酷かった…
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 01:37:24.09 ID:hCn1xrX+
ほだろ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 04:51:29.63 ID:ew/5nKiI
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 04:44:50.76 ID:A5K9NW5/
おもしれーな
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 04:43:33.79 ID:li0TUMgl
いい感じだな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 13:19:44.35 ID:JLk3fFAm
だな
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 16:01:50.65 ID:qfh3ey1B
ほこほこ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 16:58:21.25 ID:ZeCKSrzT
ほ
>>789 おま俺!まさに今の俺!今からぼちぼち始めるぜ
独り言になる予感するけど
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| 初めてサクセスに取り組む俺はまずスレを一読した
|i i| }! }} //| ggrksなんて言わせないようにな
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 三塁手 ↑2 ミトC10 パワD108 走B13 肩D9 守C10 避C10
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | クラッチ4、AH、流し打、固め打、初球○、チャンスM、逆境、代打
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 走塁4、慎重打法、積極盗塁
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 おれも何をされたのかわからなかった…
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 球速170AAAAAとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
因みに正確には初めてじゃねぇ
一人目はAAA解雇、二人目の結果だ
野手6人くらい作って随分要領わかってきたけど
探偵のバイトで指輪探しの完了仕方が分からない
住宅街行く→左右選択→犬発見も逃げられる
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 00:47:51.34 ID:Pvt1bHY/
サクセス選手をペナントに入れると強すぎるので欠陥のある8番打者(1塁手)を作ろうとした
できたのがこれ
弾4 G3 B176 B12 D9 B12 B12 AH、流し打ち、固め打ち、粘り打ち
ミートGで打率.220でホームラン30本/年くらいのブンブン丸になると思ったんだが実際ペナント入れてみると
予想に反して打率.423ホームラン10本の2塁打王メジャー有数の好選手になってしまった
AH付いてしまったのが間違いだったのか?
牛イベント完遂できそうになかったので、シッチの野球本開いてPH付けようと思ったところAHに
ミスってポキンチョムパパが倒れるイベントを1月に発生させ、数ヶ月放置してると父子が失踪したw
どういう展開になるのこれ?
最初はギルで敗退、検証でやった2回目は覚醒シッチに敗退で共に「どこにいったのだろう」で終わったけどシッチに勝つとその後の行方報告されるのかな?