実況パワフルプロ野球15 白球ドリーム専用Part14
熱血維持に役立つ映画リスト
期間 ジャンル. タイトル 桃子 日和 柑奈
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【1年目】
10月〜12月.. 恋愛 ホラ次郎とラジオ ○ △ ×
1月〜3月 アクション 十戒 △ × ○
【2年目】
4月〜5月 ホラー 弟子ノート. × ○ △
6月〜7月 コメディー グラブフィールド. △ × ○
8月〜9月 恋愛 とってもNOW! ○ △ ×
10月〜11月 アクション 栄冠甲子園. △ × ○
12月〜1月. ホラー プリンブレイク × ○ △
2月〜3月 コメディー 24m △ × ○
【3年目】
4月〜5月 恋愛 王女でどうじょ. ○ △ ×
6月〜7月 アクション チンピラ☆ラブ. △ × ○
8月〜9月 ホラー 地獄島 × ○ △
10月〜 コメディー ペットマン △ × ○
お宝リーチ 一覧(野手編)
矢部 :内野安打で内野安打○、盗塁成功で盗塁4、長打で技術+10(詳細不明)、長打で走塁4(技術+10の後)
轟:ストレートを決め球として2つの三振を奪うと筋力+10 、さらに3つの三振を奪うと筋力+20、さらに4つの三振を奪うと筋力+30
丸尾 :2安打で精神+10、3安打で精神+20、盗塁成功で技術+10
腰巾 :2安打で技術+10、3安打で技術+20 4安打で安定感4
盛田 :得点圏にランナーがいない状態を維持して打者6人を凡退で筋力+10、さらに打者9人を凡退で筋力+20
さらに打者12人を凡退で筋力+30
猛田 :ファール3個で粘り打ち、得点圏にランナーがいる時に安打でチャンス4、流し方向に安打で流し打ち(詳細不明)
松緒 :長打で筋力+?(詳細不明)
継承選手:ヒットで精神+10(詳細不明) 同点かビハインドで得点圏にランナーがいる時ヒットで精神+20(要検証)
共通1 :初球を3安打で初球○、ランナー不在時に3安打でチャンスメーカー、
左投手から3安打で対左投手4、4番打者が4安打で4番○
共通2 :内野安打×2で敏捷+30、送りバント成功で精神+10、送りバント成功×2でバント○、
ランナー1・2塁時に送りバント成功でチームプレイ○
共通3 :サヨナラ安打(本塁打)でサヨナラ安打(本塁打)男、満塁時に打点2以上(本塁打)で満塁安打(本塁打)男、
代打が打点をあげると代打○、3者連続本塁打で筋力+20(詳細不明)、3打席の四球で選球眼
共通 (全国大会)1:4安打でアベレージヒッター、本塁打2本でパワーヒッター、
センターまたは流し方向に本塁打×2で広角打法、引っ張り方向に本塁打でプルヒッター(詳細不明)
共通 (全国大会)2:本塁打で意外性(詳細不明)、安打でいぶし銀(詳細不明)、3回の盗塁成功で盗塁5、
決勝戦を無失点でキャッチャー○、5安打で野手威圧感(詳細不明)
その他:盗塁?回以上で積極盗塁(詳細不明)
※既に取得(所持)している特殊能力のリーチは発生しない
※いずれも1試合で最大1回まで取得可能
※最後の大会でキャプテンを辞退した場合、いくつかは取得条件が緩和される
鳳仕事まとめ投手編
猛田工務店 \11000 筋+9/\14000 筋+14 技+2/\18000 筋+20 技+8
体力回復系イベント・猛田評価・普は状態次第で1回で終わる
熱々飯店 \8500 熱血UP 変+4 精+4/\12000 熱血UP 技+7 変+10/\16000技+28 変+28
後半発生なので不人気・最良で盛田覚醒
ぴちぴち \9000 筋+4 変+6/\12000 筋+11 変+6/\18000 筋+23 変+7
波頭は空気。仕事がないときくらいしか選んだことがない
ナニワ \11000 筋+13/\13000 筋+9 変+8/\18000 筋+26 精+3
\5000くれるときがあるが、不眠症にされるときもある
てくてく \10000 技+6 変+4/\14000 技術+16/\22000 技+25 精+5
器材新調・補修イベントが有益。技術P用
アゲアゲ \11000 技+4 変+6/\16000 技+4 変+14/\24000 技+5 変+25
フェロモン香水、5000円くれる・変化P用
ロケット \10500 筋+4 変+4/\12000 変+10/\18000 筋+15 変+16
体力消費も激しいのでうまみがない気がする
極亜久商会 \7000円 技+4 精+4/\10000 技+8 精+6/\63000 変化+12 精+15
良から最良までは4回。週給63000だがやる気-1体力全てを消費
潟pワフル \4500 技+2 変+5/\5500 筋+5 技+6/\13000 技+ 精+
何故か轟には会えない
温泉 \10000 筋+9 / \11000 筋+13 変+7 / \16000 筋+16 技+5
イベント用に1度は行く必要あり
コンビニ \9000 技+4 / \13000 技+7 変+11 / \17000 筋+8 変+14
実は特殊能力宝庫。本(\10000)を買うイベントを高いと思うか安いと思うか・・・
ミゾット \11000 筋+4 変+4/\14000 技+13 精+4/\19000 技+20 精+5
器材新調・ショップ会員証はいいけど経験と金ならてくてく行った方がいい
バッティングセンター\6500 変+7 精+9/\9000 筋+8 変+22/\12500 技+13 変+25
金はともかく経験はうまい。球拾いでは打球反応がもらえる
ホテル \13000 変+3 精+2/\18000 筋+5 精+2/\30000 筋+3 変+8
神楽坂CEOが来るイベントで威圧感がつくのか検証中
遊園地 \10000 変+4 精+4 / \13000 技+7 変+7 / \15000 技+23 精+5
晴れの日だと1週/状態次第で1週/2週と効率はいい・松緒覚醒用
カラオケ \10500 技+9 / \12000 技+8 変+4 / \18000 技+5 変+18
今のところ地雷
キャンペーン \10000 技+7 変+1/\12000 技+9 変+9/\17000 技+17 精+5
とくにない。空気
宣伝会社 \9500 変+4 精+4/\13500 変+9 精+4/\15000 変+16 精+5
もらえる特殊能力が野手向き
鳳仕事まとめ野手編(普1回 良2回 最良1回の合計経験点と給料を添えて)
筋力系 - 鳳キャラは得意練習が筋力と打撃にいるため筋力は練習で。
猛田工務店 (筋力+57 技術+12 57000円)
猛田覚醒用。曇りでも失敗することがあり注意。普は熱血がかなりあれば1週で終わる。
ナニワ貿易(筋力+57 敏捷+16 精神+3 55000円)
不眠症にされることがあるので避けたほうがいい
ぴちぴち水産 (筋力+49 敏捷+17 51000円)
晴れの時はたいてい失敗する。ナニワよりマシという程度。
温泉 (筋力+51 技術+5 敏捷+10 48000円)
温泉フラグのために1回はしたほうがいい。雪だと1週で終わらせられるかも。
技術系 - 遊園地以外は天気に影響しないのが強み。経験点効率は練習のほうが上。
てくてく (技術+63 敏捷+4 精神+5 60000円)
イベントが良好のため好まれている。田中山はセンス○を自力で取らせてくれるいい人。
機材Lvアップ、街に出てきてはやる気アップ、すけすけゴーグルプレゼントとまさに神
ミゾット (筋力+4 技術+46 敏捷+4 精神+13 58000円)
てくてくのサブ的存在。機材やら会員券やらテスターやらでイベントも良好。
キャンペーン (技術+42 敏捷+15 精神+5 51000円)
普でバント○(取得済みの場合バント職人取得の可能性あり)、最良でチームプレイ○を取れる。
遊園地 (技術+37 敏捷+18 精神+9 51000円)
晴れオンリー。松緒覚醒用。状態次第で普は1週で終わる。良も1週で終わるかも。1週で終わると松緒イベント起きないけどね。
敏捷系 - 敏捷はためにくいので鳳ではバッセン・ロケットが推奨されている。
バッセン (筋力+16 技術+13 敏捷+68 精神+9 37000円)
経験点効率が高く最も狙うべき仕事。守備職人をとれることがある。
ロケット (筋力+14 敏捷+56 52500円)
雨雪×。匠と知り合っておくと走塁4を取るのに便利。
アゲアゲ (技術+17 敏捷+40 67000円)
試合で初めて会うとやる気が1下がるため、やりたい仕事がなければ1度は会いに行くといい。
宣伝 (敏捷+40 精神+17 51500円)
雨雪×。仕事後で選球眼、後イベントで逆境、粘り打ちが取れることがある。
その他@(もらえる経験点に偏りがない)
熱々飯店 (技術+28 敏捷+32 精神+4 48500円)
盛田覚醒用。盛田評価が高くなると出現。覚醒させたい人だけやるべし。
カラオケ (技術+30 敏捷+26 52500円)
地雷認定申請中。
コンビニ (筋力+8 技術+21 敏捷+30 52000円)
イベントで粘り打ち取得の可能性あり。本を売ってくれるイベントはおもしろい。
ホテル (筋力+13 敏捷+8 精神+6 79000円)
情報求ム
その他A - 最良にするための回数が他とは違う仕事
パワフル(普A良C最良@)(筋力+20 技術+37 敏捷+6 精神+7 44000円)
仕事回し用。不調以下じゃない限り、普通・良は1週で終わる。
極亜久 (普@良C最良@)(技術+36 敏捷+10 精神+43 110000円)
これだけを狙う覚悟がないとやってはいけない。
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 01:55:57 ID:Ygk2b92u
>>1乙
球持ちとか逃げ玉イベントいらないから、プレート右左寄りイベントでてくださいm(_ _)m
天才でDJ失敗・・・・・・・
当分やる気になれないかも
今回外野の肩って必要ある?
なんかDのやつでも早いボール返って来るけど
>>1000ならお前らのダイジョーブ失敗を俺が全部かぶってやんよ
なんていう安牌の切り方だ…
勉強になったぜ!
>>10 俺はDJ失敗してからがサクセススタートだと思ってるが?どこまで味のある選手に仕上げられるかが楽しいんじゃないか。
匠の盗塁刺そうとおもって間違って一塁と二塁一緒に押したら二塁にいないのに二塁手に送球するのか
二塁と三塁に投げたらショートに投げるのかな
鳳でばっかリ投手作ってるとみんなサイドになってしまう
どうも鳳で投手作ってると筋力は余って、最後技術が足りなくて球速を上手く上げられなかったりする…。
鳳フェニックス・仕事情報誌
●てくてくテック
給料:高水準 天候補正:なし 熱血補正:なし
技術点を中心に稼ぐ事ができる
仕事後にランダムで機材のレベルアップ、機材の耐久度上昇、すけすけゴーグル拝領のイベントが発生
田中山のランダムイベントも育成と相性が良く、メリットの枚挙に暇がない仕事
良くも悪くも天候に左右されないので、連続出勤してノルマを軽減するのがポイント
●バッティングセンター
給料:低水準 天候補正:雨(効率+20%) 熱血補正:なし
不足しがちな変化球点または敏捷点を中心に稼ぐ事ができる
仕事後にランダムでパワー+1、打球反応または守備職人の取得、やる気と体力の回復、稀にやる気−2のイベントが発生する
とにかく、やたらと経験点が入るので、時として仕事だという感覚をプレイヤーに忘れさせる
「悪天候(雨)の時は仕事をする」というのが基本的な育成方針だが、それに最も見合った仕事だと言っても過言ではない
●温泉
給料:平均 天候補正:雪(効率+90%) 熱血補正:なし
筋力点を中心に稼ぐ事ができる
仕事が完了すると体力回復のランダムイベントが発生するようになり、さらに弾道+1や特殊能力取得に派生する
ノルマと体力消費が少なく、仕事後にランダムでやる気と体力が回復するので、仕事自体の効率もトップクラスに良い仕事
天候補正(雪)による効率上昇値が極めて高く、大概は1週でノルマを完了できる
オリ変欲しくなった時以外は鳳でやってる内に、パワフルって何を目的にやったら良いんだかわからなくなった・・・
パワプロ6のパワフル大と考えれば・・・
矢部は左、中、右、どこを守らせるのが正解なの?
野球に詳しくないからわかんないっす
センター、足はやいの
ライト、肩つよいの
レフト、3人の中で一番の雑魚
運悪すぎて、天才で150キロ BA スライダー3、フォーク3、SFF1というザコが出来てしまった…
パワフルは本当に弱いよな
ダイジョーブが来て金でドーピングしてようやく他と張り合えるかも、程度にしかならない
固有イベントも特能がつくものがほぼないし、キャラもウザイのばかり
彼女が作りやすそうだが彼女自体が役立たずなためこれも意味なし
どうしろと言うんだ
ドラフト順位もペナントでの初期年俸に関係してくんの?
それとも単に選手能力だけの評価?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 09:37:08 ID:QHAgWe5/
>>28 そんなに大した能力じゃない野手再現する時に便利なんだよ
すけすけゴーグルうめぇ
テンプレにないから一応
松尾でフルカウントからヒットでフルカウント〇貰えた
既出ならスマン
コントロールAのピッチャー作りたいんなら断然パワフル
焼き鳥だと結構厳しい
野手威圧感って好感度MAXなら取れるんじゃなかったのか・・・
コントロールAにするにしても他の二つ方が強くなる気がするが
パワフルはあまりにも練習で入るポイント少なすぎるし
他でもボールくらいなら買えるしさ
スタコンをポイントでAにしてもパワフルよりポイントがあまる
高感度maxでも5%
…あれ、3%だっけ?
・あ・・り・が・と・ぅ
ファミwebの動画すごいなw
運もよすぎる
何百回もプレイして厳選した動画をうpしてるんだろうな
休んだ直後におはぎで熱血全開は爆笑したわ
>>38 >>33じゃないけど、俺もコンAはパワフルがやりやすい
焼き鳥とかで不足するのは技術、やや精神
技術は練習じゃ全然もらえない仕様だし、てくてく出まくらないと無理
やりまくると他の能力が疎かになるっていう悪循環
>>43 なる。要するにコントロールはアイテム任せなわけか
クレッセント発生イベの条件はっきりと教えてくれ
頼む
技術をテクテクで稼ごうとしてるのが間違い何じゃないか
コントロールA目指すなら技術を練習で稼いで変化球をバッティングセンターで稼ぐのが基本だと思う
鳳でもスナイパーボール買う金くらいは余るし
それにパワフルの方がよっぽど他の練習がおろそかになると思うけど
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 17:22:57 ID:ELCsXdDz
てくてくより練習の方があがるよ。ただ、てくてくは+αがいっぱいだから行って損はないよ。
鳳に制球◎の継承つくってでるまでリセットで十分パワフルと張れるんじゃね?
>>45 聖イベント終了
オリジナル変化球習得なし
オリジナルストレート習得なし
の時にランダム
はず。オリジナル扱いを二つは習得不可と思われる
ライジング失敗→クレッセントはわからない
失敗の時点でリセットだろうし
ライジング クレッセント両方所持できた人いたら報告してほしい
200人以上作成してるが私はおきたことはない
ライジング失敗→クレッセントはできる
ライジング失敗→オリ変もできる
ジャイロ成功→クレッセント・オリ変 もできる
ライジング成功→クレッセント・オリ変はわからない、ライジング成功したこと無いから
>>46 >>47 熱血でもなければ技術は練習よりてくてくの方が稼げると思うのだけどなあ
てくてく出ることを祈って運試しの仕事をするよりは確実にやれる制球練習やった方が安定するってこと?
鳳ではどうやってセンス×消える?
コントロールCでいいと思ってたけど
商店街の4000円のパン食ったらコントロール+6 もらえた
それと技術ポイントも結構もらえて、Bにできた
というよりテクテクは過大評価されすぎでは
良イベントが多い良仕事なのは間違いないが、体力消費が激しいのと仕事終わるのに時間が掛かるのとで経験点と金の効率では並み程度だと思うし
効率的にはバッティングセンターや温泉、ミゾットの方が上
鳳は後半は特に練習の経験点が半端じゃないし、テクテクは練習経験点を捨ててやるほどの仕事じゃないんじゃないかと
鳳の後半の経験点でかいって事は・・・前半のうちに後半の分まで金稼いどくべき?
無知でごめん
>>53 気になったから確認したいんだが、てくてくの最良仕事は一回で技術+25・精神+5だよな?
それとも給料もらう毎に技術+25・精神+5だっけ?
テクテクは仕事の期間長いからやってないわ
機材UPはうれしいけどたまにだし技術は練習のほうが効率いい
バイト期間が長いと熱血練習できるときに、
部費が間にあわなくてバイトをしなくちゃ駄目なんてことがあるから、4週とかはキツイ
アゲアゲのバイトも体力消費がデカイからしない
てくてくの場合、良は2週、最良は3週でクリアするのがデフォだろ
ライジングは特殊扱いのはず
改造変化球取ったら特殊ストレート枠消えるだろ
クレッセント自体は変化球改造イベント出した後、3回目クリアする前にもみた
バイトはなにごともバランスだろ
自分の考えてる能力と育成論に当てはめてそれまでに何回バイトこなすとかを細かくじゃなくても体感で分かってくるんだから
必要以上のバイトをこなせば逆に効率悪くなるのは当然
てくてくはゴーグルねらい。
とったら洋梨
>>59 ごめ 特殊ストレートてのはオリジナル変化球だよね?
ソニック ツーシームはできるから
久々に10超決定版をやってみたらこんなに15は進化してたのかと少し感動した。
そこまで変ってないと思ってたよ、全然違うね。今の方がかなり初心者向けで打ちやすい。
あと、この頃は強い打球が内野手に当たると弾かれるんだったね。15は無いような気がするけど
>>62 ?
ツーシームは上方向変化球扱いだろ?
何かおかしいこと言ったか?
なんか勘違いしているかもしれんが改造変化球がオリジナル変化球だぞ、一応だが
何が言いたいかって言うと
ジャイロ以外の特殊ストレート→オリ変イベントのストレート改造と同じようにオリジナル変化球と同じ扱い
クレッセントムーン→オリ変なのでライジングと重複しない
ジャイロ→ただの特殊能力なのでオリ変ではない(ノビ等と同じ扱い) クレッセントやオリ変と同時習得が可能
オリ変→オリ変なのでクレッセントやライジングは取得不可
それともオリ変イベントでストレート改造した後にソニック取れるって意味?
>>63 なんたる偶然w俺は今日大掃除して偶然見つけた9やったぜw
15に比べて良い所は実在選手の顔ぶれかな。メジャー組がイチロー以外いたし。
サクセスはとてもじゃないがやる気にならんかったわw
一年目の10月にDJが来て失敗して、スタミナがGの6まで落ちたw
野手でも相当来るのに神楽坂で投手なんてよくできるな
俺には絶対できないわ。ストレスたまる要素しかない
>>67 野手は楽だろ。球地獄と一打席勝負の神楽坂はきついけどそれ以外は腕でカバーできるし。
投手は的当てが死ぬほど難しいとかタイマンで30点中26点で合格とか死にたくなる
上野由岐子作りたいんだけど球速156〜160とスタミナA両立できる?
神楽坂でジャイロ狙いつつやってるんだが150までしか伸ばせない…
>>69 カスピッチャーしか作れないサクセスなめんな!
おとなしくマイライフで作ってろ
>>65 9は6と並んでサクセス最高作だろうが・・
的あて、あれ簡単じゃないの?
一ノ瀬と二宮と三本松と四条と五十嵐と六本木と七井と八嶋と九十九舐めんな
>>69 的当ては降格で済むけど、一打席は給料3ヶ月カットとかあるから、
その分俺は野手の方がやりにくいな。的は慣れれば言うほど難しくないし。
継承で鬼投手と試験させられたり(自分が悪いんだけど)、2打数1安打降格とかいう理不尽な仕打ちの方が俺には耐えられません。
ムービング
120ポイントも消費する価値あるんだろうか
>>64 あぁ申し訳ない
前作までの感覚でツーシーム ムービングを上方向変化球と解釈してなかった
まぁライジング クレッセント 改造変化球
どれか一つしかとれないでいいよね?
9厨はパワポタ3やってればいいのになんでわざわざ乗り込んでくるの?馬鹿なの?
14のクレッセントはえげつなかったな
そもそも、あの滅茶苦茶なCEOがいるのに
強豪を維持し続けてきた神楽坂野球部は純粋に凄いと思う
聖のバッティング特訓で一回目のストレート試験だったのに
ラスト2球変化球だったw
苦労の末、神楽坂で155`AA総変9が出来た。禿有りだけどw
ずっと一軍+給料カット無しの金の貯まり方はやっぱり違うな〜
神楽坂って実力主義って言ってる割に、ある意味1番運いるなww
一打席勝負で3軍落ち
3年目6月大会一回戦極亜久相手に敗退
更にノーヒットだったので2軍落ち
でも最終的に
C10 A150 A15 A15 A14 A14
特能8つくらい
やっぱり野手は神楽坂だと思うよ!!
神楽坂が強いのなんてわかってるがそれでもやる気はしない
キャラもシステムもすべてにおいてストレスがたまりすぎる
オリ変オリストがあそこでしか出来ないというのも逆にむかつく要素になってるし
サクセス史上最低チームとだと思う
製作者が何を考えて作ったのか全く理解できない
神楽坂は何だかんだ言って凄い連中の集まりだよな
3点ビハインド9回裏でいきなり逆転サヨナラ勝ちとかやってのけるし
指導力とか関係なしに強い奴らが集まってるだけなのかも試練
仲間データみたら、二級のやつがスタメンで萎えた
再試合狙ったら、まさかの1回戦ぴちぴち水産で敗北…。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:31:07 ID:QsOyfS3n
1つの試合で再試合って何回でもできるの?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:40:21 ID:RGPh9mnR
少しは調べてから書き込みしようね
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:42:28 ID:QsOyfS3n
>>88誠に申し訳ない
急ぎの用事で今すぐ知りたいんだ…
神楽坂は試験のせいで時間掛かるからだるいな・・・
>>89 何回でも出来るから、何回も引き分け狙うといいよ
てくてくテックで何回も引き分けたら田中山がぶちキレてゲームオーバーなるよ
質問に答え返ってくるまでの時間を考えたら、調べた方が早かったよね絶対
神楽坂(笑)ねーよ、んなクソみてえな場所で強いのができるわけが…
よし、適当に名前振ってちょっとやってみるか…
今までで最高の選手完成←いまここ
神楽坂の居残り練習って自分の能力で取得の可能性変わります?
神楽坂は運の要素が絡まないからやりやすいと思うけどな。
パワプロ9のあかつきの実戦練習で変化球Lv上げてたプレイヤーなら的当て簡単だし、野手さえ作ってなければ1打席勝負で出てくる相手もたいした事ないぜ?
栄冠で作った野手が出てくると辛いけど10回に1回もないしな。
そりゃあ強いの作れるんだろうけど、
ストレスたまるイベントばっかりで、神楽坂では二度と作る気にはならねえw
暇つぶし程度でやることはあるけど。
俺TUEEEEEな選手を作りたいわけじゃなし。
てか監督のいう強い変化球ってなに?変化量が5以上とか?
神楽坂ノビ5 クロス 低め
再試合で変化360 技術180
鳳重い球は難しい
筋力360 技術180
か。ストレスの分恩恵はでかいね
神楽坂の変化球点稼ぎは非現実的すぎる
…「連続」三振だったか…
本だけみてたや すまなぃ…確かに厳しいな
現実でもこれくらいの評価もらえるようになればいいのに・・・w
>>102 わかるなぁ。
栄冠で特能満載のイチローみたいな外野手にチャンス2がついたときはニヤッとしたわw
>>102 ハムに挑戦したかw
うちにもノビ2の156Kってのがいるがw
>>104 ヤクルトの青木のことですね、わかります。
ピッチャーでオールAに匹敵する能力ってどれくらい?
球速150以上・コントロールA・スタミナA・総変化量10以上
12だと、これで野手のオールAと同じ扱い(スーパープレイヤー)になる
栄冠基準だと球速は同じだが変化量は13以上だな>A
今回はその相対的評価も狂ってるけどな
最後の最後に部費払えなくて
こんなもんかのうまでダウン。キャプテンなれず。技術500あまらす
wwwwwwwwwww
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:57:03 ID:rX1ocyzN
てかもう訳わかんなくなってきた。
ピッチャー作るならぶっちゃけどこがベストよ?(平均的に)
パワフル以外の会社か栄冠
運にもよるが栄冠。
神楽坂は野手に比べて投手だと安定性が低いから、アベレージはよほど腕に実力がないなら鳳じゃないかねぇ。
栄冠はいいピッチャー作る下準備が長すぎる
神楽坂は理不尽
よって焼き鳥最強
白球ドリームスレなのに栄冠なのなw ありがとうwww
>>117 なんか攻略本に載ってた天才でキレ2のピッチャー思い出した
天才投手が神楽坂で出た…なんとか3年目の全国決勝まで1軍キープしてたが黒獅子にフルボッコされ対左2+2軍落ち…そして最後の大会は1度も投げる事無く初戦負けとかね
神楽坂投手は俺には無理だ
質問だが白球の下準備ってなにすればいいんだ?
150kmのオリ変持ちの変化球系の投手作ってたら、
3年目9月で禿来て成功、おまけにミヨが3%の奇跡を起こしたおかげで、
155kmBB SFF4ナックルカーブ3シュート3ツーシームに威圧感ついた。
ライジングイベでジャイロも取得してたし、なんか一生の運を使い果たした気がする。
>>120 栄冠やって選手村と町の人々増やすことじゃね
アイドルとかは栄冠でしか作れないし
>>122 栄冠での街の人って、名前変えれる?
進路で職種は自由に決めれるらしいけど、プロ入り後名前変えたりとかできない?
街の人も知ってる名前で作りたいから、わざわざ白球で作ってるんだけど
微妙にスレ違いスマソ
住民の名前を決めたいんだったら、白球で一人ずつ作成した方がいい
栄冠は不要な継承住民や継承選手が誕生する可能性もあるし不安定すぎる
継承アイドル、継承看護師、元甲子園球児の継承住民が作成できる利点はあるが
久々に神楽坂やってみたらささやき戦術成功したぜ
聖ちゃん新聞で叩かれて『あぅ・・・』とかかわいいのぅ
しかし、基礎的な能力がやっぱり鳳のがいいな
精神ポイントが全然たまんねーや
鳳なら体力がある限り熱血練習→残り少なくなったらバイト→仕上げに精神
って組み合わせをガンガン使えるしなー
ピッチャー作るならどこがベスト>神楽坂
平均的になら鳳
捕手神楽坂なら一級に上がるまで精神おすすめ
敏捷足りなくてオールA届かなかった…
エラー回避以外Aでパワーも190超えで今まで一番だったのに
神楽坂も体力無くなったら熱血精神やるんすよ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 01:12:14 ID:eugapM1H
神楽坂マジありえねぇよ…
天才型キタ
↓
正月大吉
↓
2年目6月禿成功
↓
正月大吉
↓
クレッセントイベ発生
↓
神楽坂シュート回転イベ成功ktkr
3年目大会前に152km BB シュート1クレッセント1SFF3スライダー4カーブ2
それが…
決勝メッタ打ちでキレ2ピンチ2対左2GET(´д`)
お前は2級からry
気分がいいのでry 継承のパワー240太田君相手
一球目SFF…(゜Д゜)
お前は3級からry
野球人生のry(・д・)
チラ裏ですごめんなさい
BBDAAB
これが限界orz てか男前田理不尽すぎるorz
ささやき戦術って六道イベだよね??2級じゃ発生っしない??
シュート回転ってどういうもんなの?
ストレートが球速落ちずにシュート方向(変化レベルなら1くらい)横にずれたりするの?
筋力本狙いの盛田で投げてると結構シュート回転するよ
シュート回転ついてるし
まさにずれる感じ
打撃練習メイン
体力無くなったら熱血精神
敏捷は合宿で最低Cにして6月の大会、10月の大会の予選で内野安打2で敏捷+30を狙う
これ押さえておけばオールAイケるよ!!
お金の使い道は青いハンカチとトルマリンリングを推すよ
あとは、聖タンの特訓は2年目10月には出したいかな
ささやきイベント5回も来たのに全部失敗した…
なんか能力が関係あるの?
>>134 むしろ名前がwwwww
ところで捕手以外の野手にキャッチャー○がついても意味ない?
なんか最後の能力上げの時にいつの間にかキャッチャー○の本が手に入ってたからとりあえず使ってみたんだが……
>>124 d
地道に適当選手作ってドラ落ちするしかないか…アイドルとかはほしいが
神楽坂で速攻試験落ちて人生終わったら、ならずものしかならないのかね?
焼き鳥で金払えない時とかも
>>134 ドラ1でも能力関係ないぜ、と釣られておく
つか蒼井そらとかAV女優ワロタ
がっちりミート→ミート、力押し→パワー、引いてみる→守備
最大成功率はAで20パーセント
下のとこの他の選手の名前見えちゃってた、これは痛い。見なかったことにしてくれ(´・ω・`)
本当は80kmBAの4変化球くらい目指してたんだけど、なにぶんコントロールが40スタートだから
コン意識しすぎてあまり変化球ポイント上げられなかった。
まぁこれ両方とも予選敗退だからちゃんと作ればいけそうだけど。
>>139 サンクス
なるほど選択肢によって違うのか
矢部くんのガンダーみたいに運かと思って適当に選んでた
>>129 漏れなんか2回目の試験で失敗。
野球人生の・・・orz
投手作ったとき起用法がおまかせになるんだけど、これって完投とか調子次第とかにするのは白球じゃ無理ぽ?
>>143 起用だからアレンジでチームにいれていじると変わる
145 :
sage:2008/09/21(日) 03:12:01 ID:UKG5DMhL
トン。既存の選手とかは変わった状態で登録されてるから、
サクセスで作ったのも変えれるかなと思ったけど、そうじゃないみたいね。
>>141 攻略本情報だから参考ていどにね
>>138 やはり、最速解雇は神楽坂で1月の試験を全落ち
どの職業になるかは完全ランダムで、自分は9人(博愛ナイン)を狙った職業に就かせるまで数時間かかった
PS2版の場合、解雇直前にセーブ→狙った職業が出るまでメモカを抜いてリセット→ロードの繰り返しで職業選択が可能
この場合、神楽坂で12月の契約更改まで入院しまくって試験をスルーし、1度も2級社員に昇格せずに解雇される方法が安定する
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 08:14:55 ID:PSInj0DW
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:21:14 ID:NyRcQ1SA
ピッチャーでオールAに匹敵する能力ってどれくらい?
★パワプロチームが発表している基準
野手:オールA(14)
投手:150km/h コン&スタCからBにギリギリ届く値、変化球11〜12
つまり
野手:オールA
投手:150km/h コン155 スタ110 総変11
ということなのか
スレ違いならスルーしてくれていいが、現役最強オーダーを作りたいんだけど海外組で誰作ったら良い?
イチロー松井辺りは確定か
イチローはABAAAA特能イパーイかな・・・
天才技発動きたな
そのステのイチローなら作ったな
レザビ忘却して涙目したけど
確か2000開幕版のステだったよね?
ショートは松井かなぁ
現役やってる人の全盛期という意味か今なのかは知らんけど
海外組で他に筆頭は黒田かな
8 イチロー
6 井端
3 小笠原
5 中村剛
7 福留
9 松井秀
2 阿部慎
4 荒木
こんなもんかな
サードとファーストがちょっと悩みどころだが
>>149 1 イチロー 右
2 松井稼 遊
3 福留 中
4 松井 DH
5 城島 捕
6 岩村 三
7 ? 一
8 井口 二
9 田口 左
ファーストいないから誰がいいんだろうね?小笠原あたりは個人的には好きだけどなあ。
小笠原は毎年30本打つ良い打者だよね
打率も通算3割キープしてるんだっけ?
個人的にはレフト福留でセンターに青木もって来たい
かなり心配だけど
このスレとかで能力書いてる人って天才前提なんでしょうか?だったら俺も抜き差しやろうかと思うんですけど…
少なくとも俺は天才技使ってないし何回か選手晒したことある
みんなレスありがとう
>>152の海外組軍団とかおもしろそうだなぁ
俺の腕だとみんな天才からスタートさせなきゃならんだろうけど・・・
天才技も何もwiiでやってるって人もいるだろう
俺もそうだけど
俺もWiiだよ
高い能力の奴ばっかり作ってると個性がなくなっちまうからあんまり好きじゃないんだよね
BBBBAで得能多いけどエラー回避だけEとか、左サイド140BEスラ4Kカーブ5ピンチ4ランナー2とか
そんなのばっかり作ってる
スラッガーは岩村タイプかDAFAFFぐらいの極端な選手
中継ぎは145kmDEサイドからクロスファイヤーとか
なんか低い能力で抑えてくれると嬉しい
>>154に同じく
あと積み重ねていかに高いレベルを作るが好きだ
>>161 ノリさんがいたか!それなら外野の控えに新庄もありかな。
ジャイロ、球持ち、逃げ球、ダイジョーブ成功してハムとガキにランナー2、クイック2つけられたんだが運が良いのか悪いのか…
俺も普通にやってるなあ
だからこそ天才来た時がうれしいし
こいつはこうしようみたいなプランがうまくいくとうれしい。
この前GG佐藤でやったら試合後エラーの本収得して吹いたw
迷わずつけて満足な選手が出来上がったww
A3つB3つ程度の選手は量産できるようになったけど
それ以上が行きそうで行かない
熱血意識したほうがいいのかな?
左投手で150 CB 総変9とかできる?
ノビとかキレを付けようとしたら無理かな
GGはエラー数少ないんだぞ…
知ってるけど全国中継のオリンピックで1試合に3回もエラー出しちまったら流石に印象強くなっちまうぜ
ミート上げすぎるとHR打ちにくくなるよね
Dぐらいで留めておけば特能で上がってもまぁ打てる
★継承選手とのライバルタッグだけど
他のライバルみたいに 「特殊能力伝授イベント」 は起きないのかな?
>>173 ないっす
パワメジャなら変化7のスラーブとか教えてくれたのにw
>>149 遊撃手に西武の中島、二塁手に同じく片岡
一塁手は小笠原で左翼手は金本
こっちの方がよくないか?
>>174 サンクス!!
経験点で付けれない特殊能力とか伝授して欲しかった・・・
けど、まぁ細かいこと気にせず、基本能力の高い選手だけ作ってりゃいいんだから
人によってはこっちの方が良いかもな
今回は結構特能付きやすいからな
勝ち運とか固め打ちは付いたことないがw
ストライクゾーンせまくなってるのにミートまるまる一個はみだして動かせるし
なんでもかんでも当ててきてポテンヒット多いし
なんだよこのピッチャーの扱いまじでふざけんなよ糞が
腕に自信ないならマイライフで作った方が確実なんじゃないの
>>179 最終手段をいきなり使わせちゃだめだ!
・・・なにせ日程すっとばしても勝手に練習してくれるからな
水晶手に入れるのは面倒だけど
いままで3年以上続けてママ紹介されなかった事1回しかなかったけどな
キレ4って変化球443とかじゃ効果ないんだよな?同じ変化量の球種があると
543とか433とかにしないと駄目なの?
>>182 その仕様ってパワプロ13だか12だかで修正されたんじゃなかったか?
最後の大会キャプテンなって1回戦で完全試合した場合威圧感て着く?
>>185 全国大会限定なのか…
ありがとう!これで心おきなく本稼ぎができるよ
3年目のはじめの大会の全国で勝手にノーヒットノーランや完全試合勝手にしても
伸び5や威圧感取れるの?
ノーヒットノーランとか完全試合とか本当にありうるのか?
仕様上そうなってるだけで、現実的にはほぼ0%だろ。
全国一回戦完全試合できたよ
ど根性と天下建設で一回づつ
全国大会で奪三振取れない俺涙目。
最後の大会以外でも勝手にやれば取れるのか?
変化球の組み合わせとかどんな感じ?
初天才が来てうっひょおおおおおおおおおだったのに
仕事がうんこ中のうんこだった
バッセン0のてくてく0、極悪すら出なかった
遊園地最良までいったの初めてだよ
再試合何度もやってて思ったけど、
・1球目はCPUはなかなか手を出してこない
(失投、甘い球を除く)
・2球目はかなりの確率で振ってくるけど、わりとショボい当たりが多い
・3球目はかなりの確率で振ってきて、いい当たりが多い
ボールを挟まずにストライク取りに行ったらこうなるよな
打撃Lvが低いところなら2球で抑えられるけど、
ロケット・ワールド・黒獅子・覇王あたりには1〜3球ボール球を放らないとダメだな
もちろんストライクをポンポン取りに行ってヘボい当たりしてくれる時もあるが
>>191 キャプテン限定だから最後の大会のみだと思う
意識してるのは捕手◎の継承 神楽坂 ソニック ツーシーム 逆球かな
いい出来の投手じゃなかったから、非キャプテンでやってたときノーランでまわって来た
ドキドキしちゃってヒット打たれたけど
聖タソのオリ変イベントて二回目の特訓で何点取ればいいの?
あんな小さい的に当てるのクリアするだけで精一杯なんだが
>>194 最後だけか。やっぱコンピューターはソニックとか利くんだな
キャプテンでも非キャプでも運は必要か
特殊変化球とライジング系覚えさせて、変化量1を避けて試してみるか
逆球ってCOMの狙いの真反対に投げる奴だよね
俺あれクリアしてオリ変イベント出なかった事ないぜ?
てかコントロールGじゃなかったら余裕じゃね?
スロカ5とかなら知らんが
神楽坂の最初の試験は昇格できないのに何でやらされるんだろ?
ゲーム的にはほとんど無駄な作業じゃない?
昇格できないなら、9みたいにイベント扱いで流して欲しいわ。
>>199 一応、経験値取得と思うんだ…
そうじゃないとやっていけない
>>197 申し訳ない 逆球てのは←→て意味
後アロマつかってねー
カブスの福留のフォームってスタンダード90?
全国大会1回戦で後3人でノーヒットノーランまでいったけど打たれた…
色弱の俺にはあの土の色と鳳の帽子の色が同調して見えて速い打球だと選手どこにいるかわかった時には内野抜かれてるから困る
いつも打たれる神楽坂を抑えれたから再試合突入
全国決勝も延長までもつれてなんとか勝ったから
試合だけで3時間くらいしてたわ。もう当分やりたくない
天才技つぇぇ
初期能力が140kmDE総変3wwwセンス○のオマケ付きww
凡才で育ててるヤツの気が知れんwww
wiiとかもうねwww
バント職人ついてたキャラにバント○の本使ったら職人消えた/(^o^)\
天才めんどくさそう
時間がかかりそう
投手の天才は変化球イラネ
ああああああああああああああああああ
また1-2で負けてるのにアウトにしちまった/\/(^o^)\/\
>>201 そういうことかw内角投げたら、外角投げてってことか
d
>>196 正確かどうかわからんが、6球以上だとオリ変イベント確実に出てるな今のとこ
確かに天才の変化球まじいらねーよなぁ。
全種がランダムで出るとかならまだ分かるけど、5種しかないのはきつい。
天才の変化球は確かにいらんw
でもそれ以外は神wwwwww
凡才で育てるとか時間の無駄だろ目覚ませwww
天才で強いのを作れるなんて当たり前。
そんなものに染まっちゃって…かわいそうに
例えば、まー何でも良いんだがBDBBCDとか作りたい時天才なら適当にしてても作れるし臨機応変何だよ!わかるか?
凡才スタートは粕だ
その程度なら天才じゃなくても適当で作れるだろうが
Hシュート4SFF3スラーブ3を作りたいとき凡才なら頑張ればつくれるけど、天才だったらチートでもしない限り無理だよ。
天才って企業名の色が違うんだな今気がついた
天才技は邪道という認識で浸透してる以上いくら煽っても無駄だろう
言ってる自分も相手にされなくてさびしいんだろうが、相手にして欲しかったら同じラインに立つしかない
1人でやってても自慢も出来んしすぐに飽きるのでは
野手の凡才ってGとかあるよね?
・・・考えられんwww
さて、DDDDDFで育成始めるか
青いハンカチ持ってた選手のリストバンド青になってる・・・
また作り直しかよちくしょう
天才技サイコーマンセー
天才技ってどうやんの?
凡才スタートとかまじでどんまいどんまい
寝る
しかし神楽坂でやるとクロスファイヤと低め〇もちの投手が大量にできるな…
ウチのチームにはサイドスローしかいないぜ
ほぼ全員がクロスと闘志をもってるぜ
温泉のかんなたん勃起とダイジョーブを見越して弾道は2で止めてるけど、
試合での活躍を考えると3あればHR量産できるよなぁ
おまいら弾道はどうしてるよ?
1→2は経験点溜まり次第すぐに
2→3は6月2週までに温泉で上がらなければ経験点で
3→4はイベント頼み、PHつければ弾道関係なくなるし
初期能力を一切上げず、特殊能力だけをひたすらかき集めまくるという
「潜在能力はスゴいのに試合では絶対に使いたくない選手」を作ってみた
・・・なんだかとっても悪いことをしたような気がする・・・
お前勃起勃起ってうるせーよwww
確かにそう思ったけどさww
ごめん、お前らだったw
満塁の場面で代打。手がすべったぜニヤリ→決勝点
バカすぎワロタwwwwwwww
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 06:12:25 ID:qh7pV3+Q
結構いい4番でけた
弾道4ミ15パ226走15他9
チャンス5対左4盗塁4走塁4AHPH広角固め粘り連打初球チャンスメーカーサヨナラ男守備職人4番○ゲッツー崩し積極盗塁チームプレイ○
初めて固め打ちついた
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 07:46:46 ID:pHWgRMsk
4番はチームプレー×だろ
やっぱ天才技してる人はパワー230くらいのオールA量産してるんかな?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 09:06:24 ID:7utrjg91
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 09:35:25 ID:qh7pV3+Q
監督?から100回素振りしろってイベントで最後に打ち返したらついた
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 09:41:45 ID:qjBAjnRT
お前らヘボすぎだろ。スレ読んでウケたし
神楽坂は理不尽じゃねぇよ。実力あったら投手も野手も限りなく強い選手作れるよ
鳳??(笑)はぁ??(笑)
あんなヘボ会社で作る選手なんてカスばっかだろ。実際お前らが晒してる選手ザコばっかだしな
もっと腕磨いてから書き込めザコ共
>>236 どこのスレにもこういう奴いっるんだなw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 09:46:54 ID:qjBAjnRT
クズのネラー共はゲームでも三流会社気に入るんだったな(笑)
まぁイイんじゃね。お前らには鳳みたいな三流会社があってるよ(笑)
ほんとレベル低い奴らの馴れ合いだなここは(笑)
やぁ諸君。今日も天才技で理想の選手作成するぜ。
諸君は天才技使ってるかい?
そして凄い選手がアップされると「改造乙w」ですねわかります
そろそろPS3でもだしてほすぃ。
PS3買った意味ねぇぇ〜
投手は神楽坂だが野手は間違いなく鳳だとおもうが
>>241そうだよな〜俺もその為にPS3買ったようなもんだし。だけど…
ぶっちゃけPS3に移行して何が変わるんだろな。サクセスにしたってネタ切れだろうし
天才技サイコーだわ
今さら128kmとかで始められんwwwwww
おまえらは・・・128km出すのに必死こいてる系?
どうでもいいけど鳳って会社じゃないだろ
>>244 昨日からずっといるけどもしかして
リアルニート?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 11:33:15 ID:QrWI7HwT
揚げ巻き
236さん、オールMAX特殊能力満載選手のUP待ってます
これほどまでに彼女の存在価値が低いというのは・・・
男は黙って仕事してろってことですね?
>>249 最後の最後に彼女にして本を貰うんだ!!
交通事故の理不尽さ、腹立たしさを継承した最凶キャラ。それが腰巾
鳳って会社だったんだ
チーム名だとばかり思ってた
強さパワフルは135km総変6の二球種でも完封できるけど
神楽坂のタイマンは勝てない
不思議!
そういや最初の球速ってみんな気にしてるの?
面倒だから全く気にしないからいい選手できても140kmBA434とか出来ちまう
Wikiの天才技の意味がよくわからないんですが。
天才が出たらメモカ抜いて終了したらまたメモカ差して始めるって事でいいんですか?
>>255 140kmスタートで総変10、BB以上を目指すと最終的にどれくらいになるんだ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 14:15:34 ID:LdADbO2p
天才野手は絶対3つのポジション守らせることをルールにしてやってる。
ALLAは作らず、得能に力を入れる。
でもなあ投手の変化球がなあ・・・変化球ポイント150ぐらいいれとけ!
何日か来ない間に天才型専用スレになってるww
凡才育てて何を語れっていうんだ
128kmwww
野手ならマイライフ
投手なら栄冠ですね
天才技とかwww
こんな感じでいいか?
一日中掲示板にいるのを見ると
見てるこっちが悲しくなってくるな
休みだとしてもせめて5時間位は間を開けて他のことをしててくれよ
泣きたくなる
天才増殖なんて珍しくもないのに、なんでこのニートは昨日から得意気に語ってるの?
ゲームにどう楽しみを見出すかは人それぞれだが天才技を名前出すだけで荒れるなら控えとけよ
やるかやらないかは個人の自由なのは当たり前だが、自分の常識を他人に共有させるのはまた別だ。
両者に言える事だが考え方は人それぞれなのにあえて意見が割れる話しの一方を一般化して話す奴がいるなら真性かただのガキ
解決しえない荒れる原因があるなら触らなきゃいいんだよ
わかったかバカども
自治厨サイコー
\(^^)/
ボールとんでくる 怪我2
↓
ポイントで3に戻す
↓
博士成功 4になる
↓
ボールとんでくる しばし悩む 病院行く…
(-_-)
身体壊すぞ
しかし14に続いて今回も印象に残る曲がないなあ。
鳳のサクセスぐらいかな。
5の夏季とか、6〜7の試合とかは今でも思い出せるのに
13辺りからどうも印象薄くなってる・・・
天才技サイコー
そろそろ本題に入ろう。誰か天才技教えてくれ。天才来たらメモカ抜いてあきらめたらいいの?
>>266 その通り
ただし天才がたまたま出ただけで、出現率1/1になってない場合があるからそれは注意
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 18:30:59 ID:oT1L852R
天才メモカ完成したけど作成中はメモカ抜いてて最後に差せばいいの?
お前らカスに反応しすぎだろ
ぶっちゃけ鳳は再試合を上手く利用できなければ
神楽坂より良い選手作れないよね
投手は分からないけど野手は少なくともそう
鳳でやってるんだが、最初のうちにがんばって青いハンカチ買うと
最終能力が多少底上げされてるぜ
熱血練習の回数がパワフル・神楽坂より多いんで、熱血練習の回数がこなせるのと
バイトの回数も多くてギリギリの体力から回復させるんで、効果が大きいのかな
んで結局、凡才で最強つくるなら
野手投手それぞれどこ?
>>274 野手は焼き鳥、(試合や勝負で全部打てる実力があれば)神楽坂。
投手は・・・ 投手は・・・ 運?
神楽坂だろ。最強は。
ただしコンスタントにいい選手作るなら鳳かな。俺の実力では。
神楽坂は再試合でのポイント稼ぎがしづらいのがなぁ。
連続奪三振5とか俺にはむりぽ。てか相当うまくてもこれは毎回毎回できんだろ。
神楽坂は非キャプの方がいいと思う
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 19:34:31 ID:qjBAjnRT
やっぱ神楽坂か焼き鳥かあ
確かに連続奪三振とか無理orz
当分焼き鳥でやってみようかなあ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 19:35:48 ID:qjBAjnRT
12以来の15なんだが、対人戦がなんか微妙だな。
投手弱すぎで三振とれない。
PH強すぎでAHあんま意味ない。
ターニングポイントの後の爆発すごすぎ。
エラーしすぎ。
威圧感持ちいないからメリハリが無い。
結局対人戦が熱いのはいくつなんだ?
10
>>283 旧作買うなら、どのシリーズか忘れたが
「スローボールとストレートがまったく同じ」
ってとんでもない仕様のがあったので
気をつけろよ
>>284 10も好きなんだけどそこまで古いと画面がなぁ…。
あと守備のななめキャッチとか伸ばしキャッチは好きなんだ。
13〜14はどうなのかと。
今回は意図的に打高投低にしたらしいけど、ここしばらくが既に打高投低だったからか
いささか度が過ぎてるよね。
パワフルはもはや弱い事にメリットを見出すしかないな
投手も野手も2段階くらい他と違う
焼き鳥でばっかりやってるけど神楽坂で強いの作れる気がしない・・・
普通に神楽坂で一軍キープ&再試合できる人は凡才禿げなしの最高でどんくらいのができるの?
>>289 「ど真ん中固定」と「定期試験必ず合格」の改造コードがあるんだし
誰かに検証動画作ってもらいたいなw 理論上の最高値はこのぐらい みたいな
上手い人なら凡才禿手術無しで
オールAパワー200超え特能10個以上
くらいじゃない?
投手はわからん
それこそ特能は試合で大量にゲットできるから腕さえあれば10以上も楽だろうが>野手
投手の限界領域は読みにくいな。
155BBの543
>>292 神楽坂でもそんなのできるんだ・・・すげえな・・・
たまに神楽坂でやると練習の経験点少なくて挫折する俺には無理だな・・・
神楽坂も焼き鳥も運次第で究極目指せるから野手は捕手以外優劣はなさそうだね
>>293 俺もそう思う>特能
経験点使わずに特能付けやすいから野手の難易度はさらに下がってるよね
>>294 やっぱり投手はオリ変・ライジング含め、神楽坂か・・・俺には無理ぽ
やっぱそんぐらいにするには、
キャプで再試合は必須だよね?汗
覇王にコールド負けするヘタクソな俺でも10個以上なんて余裕だぞ
内野安打とるのいくらなんでも簡単すぎだろ
ポイントでとろうとすると結構大きいのに
上手い人って打撃成績最終的にどれくらい?
キャプテンになると下がっちゃうだろうから6月の大会終わりの時点とかで
打つだけなら7割8割狙えるけどな
たまに8割HR7とかある
でも下手だから良い選手できない
今までで一番良かったのは
8割25本くらい、しかしPHもプルも広角もとれず…
天才+博士なら161 175 110 333
神楽坂できっちり活躍して取りこぼしなし
聖最短 職人がスパイク作成でこれくらい
博士とスパイクで球速8だしまだ上は見える
>>302 神楽坂にしては変化球の伸びがイマイチでね?
それとも、少なくともこれよか上って意味?
ツーシーム込みだが333だと低いか
まだまだ精進するよ
再試合こみだとコントロール練習いらない気がしてきたなぁ
ミッチェルと体力調整意外はコントロール練習しないでおくか
>>305 ナイス補完
そういうのを待っていた
俺のは既存の選手のパネルを画像編集ソフトで切り貼りしただけだからな!
ありがたく参考にさせてもらう
特能のサブポジとケガしにくさの間って絶対埋まらない?
4番×まじムカつく・・・
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:12:56 ID:Oyj6z0cw
天才メモカってどんくらい時間かかんの?
1分
>>301 疑って悪いがHR25本ってmjd?
最後の大会抜きにすると全部で9試合だから1試合2〜3本はさすがにな〜
俺の場合ミートとパワー両立に上げるから最初の大会はパワーDとかで下位打線になる事が多いしほとんど打てないorz
>>311 今回の仕様だと上手い人ならリアルで有り得るぞ
開始早々に弾道2にアップ、最初の大会に出られるよう監督おっかけて、
経験点はミートとパワーに全力で振る
最初の大会はスタメン、ここまでに温泉イベントで弾道3になってたらラッキー
なってなかったら弾道を3にする
ってなかんじでHR量産だぜ
運良く序盤からすけすけゴーグルがゲッツできればすけすけ無双がはじまるぜ
(株)パワフルの諸君、お願いがある
俊足がウリのパワー低い1番打者を作ってる最中に
最終回2アウトランナーなしで打順を回すのはやめていただきたい
潟pワフル・・・?
パワフル、てくてく、ぴちぴちのオンパレードなら不可能な数字じゃない
ホームラン25本ね
>>318 その人が25本が現実味のある話だという良い例だろ。
アベレージじゃなくてマックスの話してるんだから。
すげえなあ…俺は10本25打点が最高だわ
一試合は3本ロケットで、四番○が付くからそこでやめたんだが
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:54:56 ID:rY7ERwxq
>>319 確かし!!
さあああああああああああああああああああ
伊集院聴きながら神楽坂プレイしてくるぜええええええええええええええええ
ウを大オオ大オオ大おおおおおおおおおおおおおおおお
>>321 元気だな・・
でもおまえみたいなやつ嫌いじゃないぜ///
とりあえず全部強振ホームラン狙いでやってみてくれw
ミートあげてもあんまり打率変わらなくね?
大体強振で引っ張ってるや、弾道3だとEでもHRいくし
やっぱ高い方が芯外れても飛ぶね。
>>318の人はそれが嫌でわざと上げてないみたいだがそんなストイックな真似できんわ
ストイックってかあげないほうが芯に近く当てられるから序盤ミート上げは無いと思ってた
外れたとき空振るかファールにできる小さなミートのがHR、というよりは凡退が少ないような
大体3年目入ってパワーもあがって芯とか意識せんでもいいような能力になったらミートあげる
>>287 難易度調整できないのを仕様ですって言ってごまかしてるだけじゃないのか
この異常なまでの投手のマゾ仕様が意図的言われても感覚がおかしいとしか思えん
なんかミート上げたら強振のときもパワーに+されるんじゃなかったか?
パワポケ10だったかな
このゲームパワーより弾道のほうが重要だから
たとえそういう仕様だとしても序盤のミートはやっぱりいらなくね?
まぁ俺に対してのレスとは限らんから違ったら恥ずかしいが
オレは真芯じゃなくてボールの少し下の芯を叩くことが多いんで、
ミートはある程度必要だなぁ
おかげで松尾の強振で全然あたんねーんだわw
個人的にパワー160超えると振り遅れてもゴリ押しでホームランにできるから
ミートEくらいまであげたら一気にいくわ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:21:57 ID:rY7ERwxq
今までで一番キビシイ内容だったかも
1年目・・・順調
2年目・・・一打席勝負で給料2ヶ月カット
10月の試験で守備実践9/10に失敗
CEOとの契約更新未達成で給料3ヶ月(5ヶ月?多分3ヶ月)カット
合宿呼ばれず
3年目・・・一打席勝負で給料2ヶ月カット(これで連続5ヶ月カット)
都市対抗1回戦目で4打数1安打1四球で降格
B(12)A(170)A(14)A(14)B(12)B(12)
特能 初球○ 4番○
打撃成績
打率6割 HR10 打点20 くらい
総括:時間の無駄でした\(^o^)/
>>316 その3チーム相手なら4打席連続HR打つって人も多そうだしね
俺もパワー型作ってて調子いい時は20本超えるよ
体が勝手に変化球とかに反応してやけに打てる時があるし、パワー200とかなら触れただけでHRみたいな時もあるw
ノック9/10で鬼畜コース2回飛んでくるのは理不尽すぐるよな。
お前ら凡才禿無しでどのくらいの選手できた?
お決まりの内野安打、粘り打ちとか微妙なの多いけど一応12個
ありがと。
すげーなぁ。俺なんか・・・(´;ω;`)ウッ
・余裕で取れる
初球○、盗塁4、バント○、内野安打○、サヨナラ男、満塁男、4番○、代打○、チームプレイ○
・ちょっと技術が必要
チャンス○
・わりと技術が必要
チャンスメーカー、粘り打ち、流し打ち、PH、AH、広角打法、プルヒッター
・かなり技術が必要
フルカウント○、威圧感、いぶし銀、選球眼
・比較的運が必要
対左投手○、キャッチャー○
こんなかんじか?
難しそうなやつでも調子がよけりゃポンポンと取れちゃったりもするんだけどねぇ。
>>339 いぶし銀の隣に意外性もかな
走塁4も運必要だしなw
左5に限っては試合でとるには爽田を打ちまくるぐらいしか・・
おみくじ2連続凶とかまじぶっ生き返す
禿成功したけどパワーが低い序盤だったから
しょうもない選手になってしまった
しかし振り返ってみると後半に出てきて成功したことないんだよな
運がいいんだか悪いんだか
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:07:29 ID:ZsNY35vJ
最初の能力で、たまに凄い良い能力でるけど、運?自力で何とかできない?
>>311 あっ、すまんサクセス中すべての試合でだ
走塁、盗塁は匠のイベントで簡単に取れるから試合で狙う必要性はないな
>>339 チャンスMはちょっと運要素が強いかも、3打席ランナーがいない状態で回ってこないと取れないし
その条件さえクリアすれば初球と一緒に取れる
wikiみたら、天才出すための分母の下げ方はわかったんですが、
天才プレイ後にどうやってセーブすればいいかがわかりません。
普通にセーブしたら次天才でませんよね?たぶん
あと携帯からですいません
まあ、別に教えなくても良いよね?>ALL
天才量産否定も肯定もしないけど
347みたいな発言するやつは好きになれないわ。
天才量産 パワプロでググレば簡単にでてくるんだから
346は聞く前に調べる癖つけとこうぜ
wikiから転載
1、メモリーカード差している状態
2、白球ドリーム開始
3、初期能力確認
4、凡才型=あきらめる【メモリーカード差している状態】 これを繰り返し行う事で1/298、1/297、1/269と徐々に天才型出現確率を1/1の無限へと近づける。
天才型出現=続行。メモリーカード抜く。 5、天才型でプロになった場合はプロフィール変更画面の後の★登録画面★でメモリーカードを差す。そして登録。
★登録画面★というのは選手を登録する画面。【登録ボタン】【終了ボタン】 【兵藤】→【川上】【斎藤】【田中】 とかの画面でメモリーカード差して登録。
最近まで最後までメモリーカード差しちゃ駄目だと思っててパスワード入力してた俺に賛美を
>>350 事故回避前提ならそれはそれでありじゃないかと
>>339 俺の場合もチャンスメーカーはてこずるな〜
しかもリーチ出ない時なくね?
逆に対左は運要素あるかもしれんがただヒット打つだけでいいしリーチ率高いし意識せずにだいたいは取れてるような希ガス
キャプまでにチャンスメーカー取れてないとAHより取得率低いかも
まぁ全部俺の体感の話だけど
チャンスメーカー AH PH プル 広角
あたりはキャプテン時チームメイトでもいけるからフル活用するといいかも
積極 強振 PH 広角 パワー110以上
の継承だと回ってきた時にリーチかかってるのもよくある
165キロのフォーク5、Hスラ2でノビ4、キレ4の選手がドラフト指名されなかった…orz
優勝→準優勝だったのにな…
行きたい球団答えた気がしたけど気のせいだったか
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:57:36 ID:2ok6y8Lp
コンスタはどれくらいだったの?
神楽坂でやってるんだけど
最後の大会の準決勝で4打数3安打1四球(全部出塁)で給料カットされた
地方大会でも4打数2安打で給料カットされたし基準がわからん
>>357 キャプテンで、8回以降は凡退と四球だったとか。
>>358 キャプテンで8回以降は自分まで打席は回らずに終わったわ
だからか…結構シビアだな
出現率がランダムのお宝リーチだが、走者交代、守備交代で出現率がリセットされるんだな
もっと早く気付くべきだった
>>348 ありがとう。15wikiしか見てなかった
>>355 球団聞かれたのがクリア直前だと指名されないこともあるよ
決勝で炎上とかならなおさら
>>356 コンが135でスタが49だった
>>364 特に炎上はしてなかったのに…
ダイジョーブ成功+職人からフォーク系上達貰えたのが大きかったのに…
先発させてないとか?
俺もとりあえず最初は抑え作ろうと何回かしたけどプロ入り出来ず今だ投手0人\(^o^)/
プロ入りできないなんて都市伝説かと思ってました
>>366 俺も初体験だ…
ちゃんと先発させたし再試合も神楽坂まできっちりこなして全国1回戦は30の本、決勝では延長まで行ったのに全部取りそこねたけど…時間かけただけショックだよ
右打者インハイの微妙な球が打てん
来るとわかってても雨天
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 21:20:03 ID:JU8TPWMc
リセットまんどくせ(´Å`)
焼き鳥糞守備いい加減にしろ。なんでシフト勝手にキャンセルするんだよ。ポテンとか守備範囲の打球スルーとかテメーら氏ね一遍。
やっぱ焼き鳥一択だな。神楽坂(笑)
てかピッチャー返しのフリーパス状態をどうにかしてくれ。せめて弾け。
>>371 下手糞は再試合で無駄な時間掛けてろよwww
>>372 そのくせ相手CPUはホイホイ捕りやがる法則
さらにもう一つ、打高投低と言われてる割には、
打撃に今ひとつ爽快感が感じられないのはなぜなんだぜ?
コーン、ふらふら〜ポトン
河路「入ったーーーーーー!!!」
場合によっちゃガコッ
でも届くしな
神楽坂こそ再試合しないと技術が全く足りなくなるはずだが
試験もあるし無駄な時間掛けなきゃならんのはどっちかと
煽ってるが本当にまともにプレーしてるのか?
つかGFGGGのカス継承をスタメンショートで使うなエロボケ爺
神楽坂面白いけど試験でノックが来たら五割型落ちるわ…
左右に振り子されたら無理だろw何より再試合がめんどいな〜
矢部のサブポジ4イベント成功しねええええええ\(^o^)/
>>377 普通にプレイすりゃオールAできるだろ
ひきわけなしで
流れ的に投手の話だと思ったが違うのか
投手の話だろ?
神楽坂なら
二級からミッチェルコン練してるとき
試験 聖ボーナスまで 試合での矢部 腰巾
で170越えなかったことないな
で?
天才型が着たのに神楽坂でプロになれなかった(´;ω;`)ブワッ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:14:25 ID:/GEgSSZk
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:29:54 ID:mCY7H79o
試合でジャイロ取れるコツを教えてくり
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:31:45 ID:yqraAwBr
しこしこ
1年目11月で禿来て成功しちゃった… 今まで一度も成功しなかったのに
その代わりに2年目何故か鳳にボコられたりパーパが認めてくれなかったりで聖イベント出てこない
9回無失点の何があかんのですか!
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:40:25 ID:QRXsctMX
今まで投手は神楽坂でやってきたけど男前田と腰巾の執拗な虐めについに耐え切れなくなったぜ・・
鳳って投手バイト運次第でだいぶ能力変わる?
すいません、質問させてください。
白球に出てくる継承選手って、何人までなのでしょうか?
2人ですか?
>>396 アフィwikiの方に
・継承選手は1チーム最大3人(相手チーム最大2人)
って書いてあった
>>394 被安打1で与四球2ぐらいだった
相手のHの欄がずっと0だったからもしかしてノーノー来る!?とか思ってたのに…
しかも3年目の都市対抗予選極亜久戦でフリーズしやがったorz
Wiiでフリーズしたの初めてだからマジでビビったしそこそこ良い感じだったから最悪だよ…
>>397 ありがとうございます。
コナミの完全公式ガイドには、新入部員の入部イベントで1人ずつ追加される。ってあったんだけど、パワプロや鳳で丸尾みたいな固定後輩キャラが入部してくる場合、その年に承継選手が2人目として出てくるかどうかわからなかったもので。
必要のないケガしにくいがついたときのウザさと
必要のない守備職人がついてしまったときの悲しさ
マイライフが異常なだけだと思うが。
それでもミスはあると思うけどね。
なんかうつわ制って神だな、今回必要ないのに邪魔すぎる
赤得能はともかくとして青がつくのが邪魔ってのが許せん
本あるんだから本で渡して欲しい
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:56:49 ID:TmuTf+p9
150でBB総変化量7って強いのかな?
Bの数値による。ギリギリBで2球種なら弱い
変化球構成にもよるんじゃね
カーブ2第二球種カーブ2Hシンカー3なんて作った事あるが使いもんにならんw
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:16:12 ID:TmuTf+p9
コントロールがギリギリB
スタミナは149で左だけど
スクリューって打たれやすいような・・
まあ自分が満足したならいいんじゃない
投手の初期能力なら球速128〜、コン100〜、スタ40〜
最低2つは満たしてないとリセットしてる
週刊パワスポなんやねぇええん!
1年目に購入した
週刊なのに最後まで何もおこらない
今まで10回くらい買って一度だけパワリン当選したけど
せめて芯で捉えたら評価1点位入る仕様ならな
だれかサブポジ4つけれた人いる?
そもそもそのイベントを見たことがない
俺は何回もイベントは起きてるのに1度も付けれないんだよ('A`)
あのイベント、成功率が最大でも13%らしいからな
うお、初めて威圧感のリーチ見た
失投をホームランでプルヒッターもゲットうめえwwwwww
ピッチャーはほんと難しいな。というか理不尽だ
試合だけで合宿行くのほぼ無理じゃねーの
まあ俺がど下手なんだけど
んで、誰か彼女から威圧感の本もらえた人いる?
今作は投手育成に限り駄作だな
オリ変イベントがゴミ過ぎる
16に期待
今まで神楽坂を毛嫌いしてたけど
型にはまればかなりいい選手ができることが分かった
天才禿無しで
155 BA 443 くらいは量産できた
青得能削除できたり
赤得能取得できたりしねぇなぁ
ポイント還元とかいらんからさ
選手再現してるのに勝手に付く得能うざすぎる
てか青能力本にすればいいのに
>>424 ずっと1級キープしてるけど、そんな選手できたことねぇ
どうやってるの?
それで得能はついてるんですか?
神楽坂が一番いいのつくれるな
天才だったらそりゃあそんくらいは余裕だろう
再試合込みなら凡才で一応出来るレベルでは
技術を全部最後の大会で稼ぐという勢いならいけると思う
センス○の時はやたらケガしやすいような…
>>424 物理的に不可能だろ!うpしさらせ!
一番良い選手出来るのは間違いなく鳳。異論は認めねぇからな!
物理的に不可能言うほど強いわけでは
そもそも天才でスタートしてるらしいから
>>433 安定してってのはないけど凡才で155BA433は神楽坂でできるよ
僕の場合は、1級キープ全国2大会優勝でできた
得能はイベント頼みだけど5個くらいかな
球速は145でいいからAAできないの?
鳳最強説唱えちゃってもいいかな〜?
神楽坂とか人生の終わり
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 19:26:15 ID:bCDbcboh
奪三振と威圧感セットの投手
作れた人いる?
>>438 理論というかだいたいのやり方教えてください
BAはできるけど、変化443と球速155は厳しい
つか小波ピッチャーの試合での特能増やして取るの簡単にしる
いつもジャイロばっかでいらんわ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 20:06:35 ID:zoPvl680
じゃあ氏ねよ
ま、ジャイロ、ノビ5の取得仕様はこのままでもいいが
せめてノビ4を試合で取得できるようにしては欲しかったわ
>>440 コントロール練習を一切しないで最後の大会で技術本稼いだ時に155BB443は行った事がある
俺の腕では安定しないから量産は出来んがそれに一級キープでいけるんだと思うよ
明日はファミ通行略本発売日か
少し前のファミ通本誌の攻略本宣伝のページに
『神楽坂が一歩抜けてる』とか書いてあったけど、ほんとかねぇ?
近所の本屋で売ってたのに、bk1で注文してたから買う訳にはいかなかった俺は隙だらけだった
攻略本欲しいけど高いな…
900円で頼む
なんでここに書くの?馬鹿なの?
ゲーム自体はもうそんなにやる気ないんだけど
本見てるだけで楽しいんだよな
さっきまで神楽坂で二塁手作ってたんだけど…
一回も二級落ちしないで自分としてはかなりいい感じに進んでて3年目の都市対抗終わって7月3週目の時点でAABCFAで「最後の大会キャプテンになればオールAいけるかな」と思ってたけど、次のターンに足爆弾がドカーン!
久々に爆弾爆発見たぜ…
天気システムとか考えたやつくたばれや
あれの恐ろしさは体力-経験のレートが最大でも1:1で、基本マイナス要素しかないってことだな
しかも練習自体の経験は天気のマイナス見越した量でもないという。
神楽坂以外でミヨから電話番号教えてもらうときって轢かれそうになるイベントの後どうするんだっけ?
運転手が解雇されてお詫びになんかもてなされて病院代もらって何か異常があればご連絡くださいで終了
455 :
453:2008/09/26(金) 00:40:10 ID:dcOeMyFq
自己解決した。
やっぱり神楽坂が作りやすいわ
鳳がいいのかもしれんが鳳だと運要素多過ぎてすぐ諦めてしまう
神楽坂は再試合で変化球点稼げれば一番良いんだろうが俺の腕では無理だ…
盛田さんの条件はあんなに簡単なのに
たった今鳳凡才スタートで左162BB431できた
バッティングセンターが1度も来なかったのが悔やまれる
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 01:10:05 ID:Hvd7kVUa
ピッチャーのとき技術本ってどうやってとれるんですか?
>>458 キャプテン操作で矢部セーフティバントで30点、長打で20点、盗塁で10点
鳳なら猛田で流し打ち3本で30点、ファウル3本以上で20点、確率だがヒットで10点
セーフティ、盗塁、ファウル3本で取れれば矢部と猛田1打席ずつで10〜30全部取れる
スペシャルカウンセリング10回やってもセンスх消えないです・・(´;ω;`)
これ普通ですか?
>>460 運だから、ドンマイ
>>458 神楽坂の場合だと、矢部に加えて腰幅が2安打で10、3安打で20もらえる
コントロール低いと狙い通り投げられない仕様なのに
ストライクゾーンぴったりに乗せてもボールとかまじでふざけんなよ
コントロール良くても試合中盤になると割とアバウトな制球になる糞使用
だから仕様って言ってんだろwwwwwww
目ないの?
目無かったらサクセス出来ないだろ
怪我率わからないから練習で怪我しまくりだぜ
俺はオマエラみたいな奴嫌いじゃないんだぜ
ファミ通買った人いる?
期待しない方がいいかな?
昨日パワフル野手でバカップル理論できたんだけど既出かな
Aひとつあとは全部Bくらいなら量産できる
名前からはどういう理論かわからんがA一つと後全部Bくらいではあまり強いとはいえんのでは
神楽坂派と鳳派に分かれてるからコナミにとっては成功なのかな?
これまでだったら絶対試験があるところがベストだったのに
いや、違うだろう
神楽坂があまりにもストレスがたまりすぎるから鳳がいいという人多いし
そんなのを成功と言われても困る
役に立たない面倒な守備テストがいらん
今更だがバイトキャンペーンでバンド職人も取れるのな
○しか取れんのかと思った
>>452 お天気タッグという利点はあるんだけどな
これも完全に運任せだから困る
単純にパワフルでその水準なら興味があるんだが
デートしまくるのか?
>>469 パワフルでこれは凄い
パワフルならかなり安定した育成出来るし教えてほしいな
スタミナを頑張ると球速が155いかないんだけど…
今しがた栄冠で152`コンスタBDフォーク7スラ2カーブ2
威圧感 奪三振 キレ4 重い球 クイック4 安定度2
完成と同時に白球で作る気無くしたぜ
マイライフをやると、もっとやる気が失せるよ♪
>>479 その得能は良すぎだろ〜
能力ならそのくらいは出来るだろうけど
俺白球でまだ一人も投手作ってないやw
栄冠は白球より余裕でいい投手出来るからな。運は白球以上に大きいが
155kmの威圧感、奪三振、キレ4なら出来たことあるけど重い球はつけれなかったな。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:06:31 ID:fqbonOol
>>477 いや、普通に育成すればオールAも範囲内なんだから微妙だろ
パワフルだとオールAは結構厳しいんでないっけ?
パワフルでやるから意義あるんだろ
まぁパワフルだからこその利点って少ないが
488 :
469:2008/09/27(土) 01:19:31 ID:kYDaQbpp
一応晒してみます。まあ名前ほどデートしないんだけどね。
文才ないんで読みづらかったらごめんなさい。
要するに体力回復を「休む」をほぼ使わずに
デートとイベントで熱血を維持しつづけるだけ。
そうすると精神と敏捷が足りなくなるんでどう補うかってことなんだけど、
敏捷は仕事を敏捷稼げるものを選ぶのと
ジェットコースターに乗りまくることで補う。
もちろん矢部とか走塁◎の継承とかがいたら走塁練習もある程度はする。
それでも得られる敏捷は熱血練習でも20強だから、
仕事の新企画の提案(+15)やジェットコースター(+10)はかなりでかい。
仕事が選べる場合は
新企画提案>会議の書記=外注への指示>書類整理。
なかったら重役会議系や人事配置で精神を。
彼女は桃子で。11月以降の最初の雨の日に仕事しましょう。
年明けまでに柑奈が出たら柑奈の方が何かと有利。
彼女にするタイミングは、早ければ早いほどいいけど、
最初のクリスマスを狙うと、12月1週の回復や親からの御礼とかでの回復を
有効に使えない場合が多いから無理しなくてもいい。
デートは遊園地優先で。場所選べたらジェットコースター。
もちろん○映画や夏の海など体力回復できる機会はなるべく使う。
大幅に回復させたい時は街で飯おごりを狙うか、公園で寝る→熱血さがる→休むを狙う。
体力減るイベントが起きてどうにもならなくなったら精神練習→休むで仕切りなおし。
イベントもなるべく体力回復を優先。(「帰って寝る」みたいなやつ)
お金の使い道は、トルマリンリング→青いハンカチ→ビルドDXを
お金が溜まり次第買う。熱血練習ばかりやるので、ウェイトは効率悪い。
チラシや飯おごりの為に5000円くらいは常に持っておく。
青いハンカチのかわりにサポーターでもいいのかもしれない
練習回数が必然的に少なくなるので、スカウト評価は試合頼み。がんばって打つ。
489 :
469:2008/09/27(土) 01:20:09 ID:kYDaQbpp
まとめると、
・最初は完全監督ストーキング
・熱血MAXになったらとにかく熱血練習。走塁はあんまりやらない。
・熱血精神は極力やらない。
・回復はデートで。
・雨の日は基本的に仕事かデート
・仕事は選べるようになったら敏捷優先
・試合は少なくとも3年目は両方全国決勝までいかないときつい
・練習機材うpは打撃>守備>筋力が良いかと。
・体力回復できる機会は逃さない
・3年目10月からは全部精神練習くらいのつもりで。
デートが多い事によってやる気を好調以上にキープしやすいので
試合で活躍しやすいのもポイントです。
イベントの内容によるところが大きいように見えますが、
実際やってみるとよほど運が悪くない限りあまり差はつかないです。
意外と体力回復イベントが多いことに気づくと思います。
これで実際作った選手
二塁手 右/右 弾道2 14A/110B/12B/12B/14A/10C
AH、サヨナラ安打、初球○、ヘッスラ
装備:ランニングスパイク、スピードリング、キャッチンググラブ
初期能力は 弾道1 3G/52F/4F/3G/3G/2G 特性なし
ちなみに継承オンで作りました。
理論書くのとか初めてなんで冗長になっちゃってすみません。
パワフルはとにかくサクっとできるので参考になれば幸いです。
面白そうだね、打者でデート方法になれたら投手で考えてみようかな
筋力の有効な入手源が確保出来るようなら鳳とは違うタイプの抑えが出来るかも知れないし
へー仕事ってそんなにポイントもらえるんだ
ファミ通攻略本買ったけど、目新しい情報ないなぁ
これやべえ!って選手いた?
上の理論でやってみた
http://imepita.jp/20080927/444870 俺がサクセス下手なのもあると思うけど
ギリギリBに乗っててきつい
特殊能力は二つくらいポイントで取った
余ったやつで慎重打法とかついてる
ちなみに特殊能力捨てれば肩もA行った
ん〜、肝心の打棒も7割5本だったし最後の覇王でサヨナラホームランになりそうなのを
フェンスギリギリで取られるとか悔いが残る、最後の彼女プレゼントがバント職人
青いハンカチをバレンタインでもらえたからもうちょい上狙えたかも
マグマドーム、最初の15000円、モゲラで多すぎてビルトパワリンが2つ無駄になった
色々無駄を省けばA三ついけるかもしれない
走力をBで妥協すれば敏捷はそれほど苦にならない雰囲気、個人的には走力練習したほうがいいかも
>>489 乙!今までにない彼女を生かした理論で面白いね
パワフルなら安定してるし結構良さそう。
>>494をみるかぎり天才博士ありならオールA得能いっぱいの化け物選手もつくれそうだし。
俺もやってみよう
ミヨから威圧感の本もらえる確率ってどんくらいなんだ?
お前が結婚できる確率くらいじゃね?
彼女ってクリスマスとか祭とかで体力回復出来るし実は悪くないんだよなー
彼女は今までの特殊能力取得と考えるから見劣りするだけだと思う
今回熱血練習が重いから熱血維持して回復する手段と見るのが良い
特殊能力やポイント取得イベントに発展すると考えれば十分かな
それなりに回復してれば定期的に大回復とランダムのラブパワーは大きい
>>493 攻略本に掲載されてる選手でか?
正直ショボいぜ
15でかなり打てるようになったから、久しぶりに13やったら全然打てなかった
前は楽勝だったのに…15がぬるすぎるのか?
13も超打高投低で打ち易かったと思ったんだが…15より球速すぎでミット移動なしつらい
>>496 俺が占いに凝った親父から言われた結婚できる確率の半分
13は物凄いヌルヌルだからかえって打ちにくいだけだと思う
そのうちパワフル相手に10点でも20点でも取れるようになるw
まぁ俺は元々15でもミット移動消してるからな
最後優勝してドラフトかからず…
もしや中継ぎ設定で先発させても評価ポイント上がらないのか…それまでが悪すぎたのか…
>>501 俺は久しぶりに6をやったが64スティックの劣化もありカスリもしない
ロックオンじゃなきゃ打てない
パワフルでやるとゴミ初期能力しか出ないんだが
これ絶対何かあるだろ
>>507 俺もww
なかなかいいヤツが出ん。
何かパワフルに出てくるキャラって地味な上になんかウザい
神楽坂で良い投手ってどうやったら作れるの?ずっと1級維持+試合全勝で↓
146CBフォーク3Hスラ3ピンチ4。 やっぱり再試合が重要?
スケジュール次第でもう少しどうにかなるだろう
筋力がLV3になればパワフルでも苦労せずににオールAできるな
ゴミ確定だったから再試合投げたけど
あ、みんなもうしてるか^^
>>509 神楽坂の魅力はノビ5 クロス 低めだろ
>>509 どんな進め方してるんだ?
休みで全部不眠症付いたとか?
その条件なら150BB総変8は堅いはず
>>512 ノビ5やクロスファイヤーってどうやったらつくんだ?
>>514 1級維持してたらそんなに能力高くなるのか?
ほとんど1級いたけど、146BA422しかつくれなかったんだが…
鳳の選手のが強かった
>>515 聖イベントは完了済み?
これやるのとやらないのではそれなりに変わってくるよ
結構な頻度でおはぎや主人公の好みの食べ物を練習後に持ってきてくれて
体力回復する
このイベントによって熱血練習五連続も可能
だから聖イベントは出来れば二年目には終わらせたい
俺は青いハンカチとトルマリンリングを買って体力消費を抑えているのも大きいかもしれないけど
あとは自分で考えて工夫していけば150 BA 総変11くらいは苦労なしにつくれる
さらに上を目指すならセンス○は欲しいけどね
>>515 一度も2級に落ちない、1級をずっと維持できる実力があれば
全国大会で結果だせるだろ?
全国一回でも優勝すれば余裕でできる。無理でも練習の効率具合で余裕でできる。
体感ではあるが、神楽坂で全国2連覇すれば150AA433くらいは余裕で出来そう
コントロールAは結構きつくね?
ボール買えばいい
>>519 ボール+ウェアで20は確保できる
また引き分け再試合を2回すれば余裕でコンAできる。
だからコン練習する必要まったくない
サクセス選手に成長型ってある?
あるとしたらランダムで決まる?
裏技発見したわ・・
聖で好きな食べ物おはぎにすると常におはぎ持ってくるぜ!
はいはい面白いね
>>482 「特定の天候の時に特定のチームメイトと特定の練習を行って発生するイベント」の正式名称
初めて試合で奪三振取れたw
ボール球サイコーだぜ
抑えや中継ぎ作成してるときにさ、DJ出てきたらどうしてる?
スタミナEのままにしてるときとか
やっぱ挑戦するの?
禿成功してもスタミナがDにならないように調整
スタミナマイナスの道具買うってことか
難しいなあ
Dでいいじゃん
下手な俺が練習のつもりで神楽坂野手始めたら序盤で仮面ライダーに…
お年玉2回大吉
道具改造○
一級→2級→1休を繰り返しながらBA150BFCで迎えた3年目の大会初戦は下手の本領発揮で矢部内野安打失敗で敗け。
秋の大会は初戦本ゲッツ再試合突入
再試合も先発神楽坂絶不調で八回はすでに降板。
抑えが失投ホムラン連発で負け…
下手は夢見ちゃいけないんだな。 練習あるのみ。
チラ裏すまん。
キャプテンじゃないからね
ま、神楽坂の起用方に関してだけど
本狙いなら基本神楽坂は先発させないほうがいい
雑魚、継承、自分が先発して神楽坂をリリーフ
塚、そんな微妙な妄想書いてどうするつもりだったか知りたいw
>>532 夏の大会は本狙いじゃなくて、単純にヒット打つ自信無くて…。
鳳の時もゴーグル無いと凡打の山だし。
試験もバント試験のおかげで何とかなってた。
やりこんでない下手糞なんで皆の常識からずれてるな。
>>533 ちなみに手術成功率は8回中4回成功で5割だけど妄想じゃないよ。
やりこんでない=下手糞じゃないけど
マイライフでもやって慣れるといいよ
神楽坂
3AABAAAでクリア出来なかったw
ぬるぽ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:10:30 ID:LxhuD+A1
「ま、」って文章の最初につけてるのは同一人物?
なんか気持ち悪い
それとは別に気になったんだけど、
もしかして白球と栄冠の天才の確率て共用なの?
白球で200は作った(諦めた含み)んだけど、一度もでてない。
栄冠では五人ほど出てるんだけど
ま、関係ないだろ
ま、栄冠は天才型の出現率は高いからな
確かま、栄冠は1%だったはずま、
一年に来る新人性の数が栄冠は多いからそれだけ出現率も上がるんだろ
一番打者継投は試合で自分が活躍してとれる特能があまり適さないものが多いから、
キャプテンになって矢部とかが活躍して敏捷upに努めた方が効率的ですか?
日本語で頼む
144BC総変13で迎えた3年目11月1周目にダイジョーブ来た
……行くしかないよな?
オワタ\(^o^)/
禿から逃げることは万死に値する
活躍した試合後にある聖のイベってランダム?
3試合共スルーだったんだかorz
パーパが試合を見に来て、金をくれるのが条件
内野安打で思い出したけど
たまに「内野安打で敏捷30」一試合で二回くることない?
てくてく最良になって1回目の仕事ですけすけもらえて
全打席ホームラン、育成も順調だったのに8%でねんざ
クソゲーすぎワロタwwwwwww
>>548 そうだったのかサンクス
敏捷足りねぇ〜/(^o^)\
敏捷は早い段階で匠と知り合っておけば結構変わると思う
イベントで走塁4盗塁4取れるし
それにしても走塁練習の効率はホントに悪いな、3級で悪条件重なると5しか貰えないとか…
12スレからやってきました。ここではあたかも偶然を装って「天才キター!!」と書き込む輩が多いですね。非常に滑稽ですよ
むー、鳳凡センス○無しDJ無し非キャプで150BB三方向総変10〜11(特変無し)の壁がなかなか破れない。
何回やっても大体この辺に落ち着いてしまうな。wikiの理論も大体この辺止まりだし。
発売して二ヶ月経ったけど、誰かもう一段階上を狙える理論打ち立てた人いる?
バイト運無さすぎでせっかく禿たヤツがゴミになった
キャッチャー○を守備Cで成功したのに
パワーAでささやき5連続失敗…
くっそー納得いくキャッチャーができねー
>>556 固有キャラは全部あるんじゃなかったっけ?
神楽坂は奪三振orキレ4だったと思う
条件は?
>>554 ここあたりがボーダーラインじゃないかな?あまり強すぎても育成簡単とか言われるし
さてセンス○禿あり良イベが重なるまでずっと同じ育成ルートを歩む作業に戻るか
神楽坂でやれば運関係なく150AA433できるのに
ちなみに轟は曇り
お天気タッグ一覧
矢部:走塁練習/雨・・・マグマドーム挑戦に派生し、高得点のラインが25点にダウンする
丸尾:守備練習/曇り・・・野球偉人伝練習に派生し、成功率が85%になる
神楽坂:変化球練習/雨・・・居残り練習に派生し、特殊能力の取得率が10%アップする
腰幅:肩力練習/雨・・・パシリングに派生し、アイテム獲得率が90%になる
盛田:投球練習/雨・・・必殺技伝授に派生し、成功率が10%アップする
猛田:打撃練習/雨・雪・・・焼き肉イベントかアイテム発明に派生し、ただでのアイテム入手率が10%アップする
松緒(覚醒):筋力練習/曇り・・・遊園地での泥棒撃退に派生し、成功率が10%アップする
おつ
>>561 行くのかー
鳳だとキャプテンで本とるかしないと届かないんだよなぁ
理論はどんなもん?
リーチで満塁二つ出てたんだが打ってサヨナラHRにしたら満塁HRとサヨナラHRの特殊能力取得した
既出ってか当たり前って捉えてんのかも知れんがサヨナラ系はリーチじゃ無いみたい
>>563 そんなのあったのか〜
そういえば今日矢部と練習して行ったわ
筋力いらなかったしウェイトセット微妙だったけど
>>563に追記
・「お天気タッグ示唆」(「雨の日の走塁練習は燃えるでやんす〜」)が発生済みである事が成立条件
・それぞれ、1ゲームで1度しか発生しない
轟のお天気タッグは未確認というか存在しないっぽい
轟は曇ってる時の奴じゃないのか
轟ってなんか曇り好きとかいわね?
>>565 スタミナがBになるまでスタミナ練習をする。熱血練習は変化球をする。
ちなみにスタミナで得た筋力Pはスタミナに使う。またウェイトセットは買う。
スタミナがBになると、変化球とスタミナを重視して練習。スカウトと神楽坂を追っかけるのがベスト
例えば、神楽坂が変化球にいたら変化球をして、スカウトが球速にいれば球速の練習を行う。
この場合、スカウト>神楽坂で行う。
また熱血維持のために、彼女とのデートを有効活用する。
基本は一級を維持しておくが、一度くらいは2級に落ちても問題ない。
お金はウェイトセット→ピッチングウェア→スナイパーボール(余裕があればSスナイパー)
合宿ではコン練習(ライバルタッグ)。聖が来た場合、優先的に聖のイベントをクリアする。
都道府県対抗は優勝しておきたいが、無理でも別にかまわない。
しかし、キャプテンには絶対になる。※これが重要
キャプテンになり、初めの試合は引き分け再試合で技術Pを120稼ぐ。
東条戦、全国1回戦は矢部の内野安打だけでもいいので技術本を稼ぐ。再試合する必要なし。
最後はできるだけ優勝して終わりたいが、無理でもok。
また10月に入ってからでもいいので、ミヨと付き合う。
これで普通で150AA433 最高にうまくいって154AA433得能6(イベント含む)をつくった
この前から神楽坂で150AA433できるって言い続けてる奴
口でならなんとでも言えるんだから理論書けよ
しつこいしただの自慢にしか見えなくて正直ウザい
つか神楽坂で毎回技術120再試合してとれるくらいの実力なら決勝だろうと負けるわけないじゃん
>>573 えと、つまりだ。
やっぱ神楽坂でもキャプで本取らないと150AA433はできないってことなのか?
>>577 携帯から失礼
毎回じゃなくてもいい
初めの一試合で十分
ただその他の得能が欲しかったらすればいい
結局は腕があればいい選手ができる。
発売日に買ってかれこれ2ヶ月強での成果。
モグラモゲラでほぼ200点、調子いいとき250点くらいとれるようになった。
オールA 、150AA433 はいまだ成功せず。
みんな本当に上手いな!
てかその理論穴だらけだろ
10月にみよと付き合うなら夏祭り前だし
三級の時のスタミナ練習っ球速練習もがたがただ
>>577 そうだな。コントロールがなかなか上げにくい。天才メモカは勿論、センス○や×無しで作る場合の話だけどな。
センス○か×ついてたら再試合しなくても届くけど、最後の大会で技術と精神の本2〜3冊は欲しい。どっちにしてもキャプテンは必須。
>>580 どちらも常識の範疇だろ
3級時はスタミナ練習の方が投球練習より効率的だし、彼女は育成終盤に作るのが最良
>>579 凄いな。コツがあったら毎回ものごっつに挑んでは失敗する俺に伝授してくれないか?
>>578 まあ一試合くらいだったらする前提でもいいのかな
>>581 どもん。
とすると、練習で得られる経験点では鳳も神楽坂も着地点に劇的な差はなさそうだ。(多分神楽坂の方が運のばらつきもより低いのだろうが)
やっぱ散々出てるが、比較するなら本とランダムイベントで引ける特能って感じっぽいねー
>>583 モグラは一番上に来たところで叩かないとコンボにならない
逆に出来れば200超えも余裕、それが出来るか出来ないかじゃないかな
俺ボーナスまでに30しか取れなかったことあるがボーナスだけで150点取ったことある
パワポケみたいにいつでもミニゲームが出来たらいいのに
>>580 ちなみに神楽坂では聖に負け運をつけられることがあるので
できるだけ彼女を作るのは最後のほうがいいのです。
ミヨは技術本もらうために付き合う感じかな?
投手で特能はいっぱい取れるんだがコンと変化球があまり伸びない
パワフルで Dカ4 サーチェン2 チェン1
神楽坂で V3 Hスラ2 カット1 スラーブ1 ツーシーム
コンはどちらもB メジャ3移籍用に球種習得優先させてこだわってしまったのもあるが・・・
パワフルは覇王戦ノーヒットで引き継いでくれてノビ5&途中でガンダリング習得&光彦居残りキレ4(お天気無し)
神楽坂はRキャノン&御堂筋で球速アップとか神が降臨してたw 焼き鳥でどこまでいくかね・・・
やっぱツーシームかMFBを取らせようとすると犠牲が多いのかな?この二つイベントで習得できないはずだよね?
余談だが攻略本にはツーシームにジャイロが効かないって書いてあったんだが効いたぞ・・・ まあ、Rキャ成功したからツーシームつけたくなったんだが。
センス×で強い選手が作れるのが納得いかないんだが…
パワー+25 ミ走肩守エ+2(1?)
程度の初期での上昇じゃ、最終的にポイントに差が出るはずなんだが凡才よりいい選手ができるという…
直せなかったらそれはない
投手は鳳が無難みたいだけど野手だとどこ?
あと例えば凡才で全盛期の松井和夫、高橋由あたりは量産できる?
松井稼とか高橋由の全盛期って…
BAAABとCADCB?
それに特能幾つかか…?
全然可能だよ。
>>590 パワフル、神楽坂、鳳、栄冠
お好きなのをどーぞ
鳳がお勧めになってるのは別に突出して強いからじゃないし
他二つのキャラがあまりにもクズぞろいすぎてやる気をなくすから鳳一択にならざるを得ないという事情がある
だからいくら神楽坂が強いとか宣伝しても無駄
投手捕手は神楽坂だと思うけど、上を目指すなら野手に関しては鳳が突出してると思うけどなぁ
まぁ俺が神楽坂ほとんどやってないから、そう思うだけかもしんないけど
すべてが上手くいったら鳳
悪いことが起こらなければ神楽坂
実力も再試合できる根気もある→鳳
実力はあるが再試合マンドクセ→神楽坂
俺は完全に後者。まあ強い選手作るだけが楽しみじゃないと負け惜しみ
オールAいけたのに最後の大会の前で2級に落ちて得能糞選手になっちゃったー/(^o^)\
野手ならまだしも投手で神楽坂とか自らストレスを溜めに行くようなものだ
投手なら焼き鳥で快適に作りたい
強い選手を作りたいだけなら栄冠の方がいいよ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 13:04:28 ID:9EcGjmbG
今日は雨だけど、
ちょいと友達と遊びに行くわ
ノシ
野手なら栄冠より白球jk
栄冠だと得能が少なすぎる
改造じみた選手ならマイライフだな
友達に見せられたら吹いちまった
栄冠は神がかり的な運があれば良得能満載の投手出来るけどな。10年に一人ぐらいのもんだが
白球は変化球だけはどうあがいても12,3ぐらいまでしか伸ばせないし
東条二重人格を初めて見たぜ
猛田がプロ入りしない理由のエピソードとか見れるの?
気になるんだけど。
工務店通え、話はそれからだ
>>607 いや、実際野手より投手の方がストレスたまるだろ。
ストレート的当て5/5とか死ねる。
ストレート的あて5の5は割と余裕だ
終盤までコントロールは100にする程度にしている俺だが大丈夫
だが何故かスカウト評価が異常に上がらない
今回全部スカウトイベントマイナスに向いて優勝してもかからんかったw
ところでドラ1宣言して無理だったらボーナス無いだけ?
ストレート5/5はほぼ常に的が最小だから辛いんだよな
4球目あたりに外して絶叫しそうになることはよくあるw
そういや片方だけ合格の場合でも「そうは問屋が〜」が発生する時としない時があるよな
発生しない時は落とした試験の結果が4/5とかのギリギリアウトの場合が多い
ニャンプって何の効果あるの?
>>591 それって禿無しセンス無しでだよね?!
古田、イチローなんかも量産できるの?
余計な特殊能力がつくから意外と難しいかもね
この前スカウト評価がなかなかの実力のようだ
要チェックだ
だったんだがこれでも強化合宿参加出来なかった
いっそスカウトをストーキングするのはやめようかなorz
ちなみに能力は140 CB 54 の禿ありでした
>>614 俺の実力じゃ毎回オールAとかは出来ないからイチローはちときついけど古田くらいなら量産できるんじゃね?
焼き鳥ってどうしても筋力に偏ってしまうイメージがあるから投手の場合、スタAとか速球派を作るのに適したイメージがないんだけど、
変化球を伸ばすにはどうしてる?やっぱLv3練習重視?アゲアゲとか使ってるの?
ごめん 文章がおかしい
「スタAとか速球派を作るのに適してるイメージしかないんだけど」 と言いたかった
ハゲ8連続失敗とかどうよ?
ありえない
そりゃ熱血練習だろう
青いハンカチを買って多少故障率があっても熱血練習を連発するんだよ
>>620 最初10回で7戦3敗でおいおいなんだよぬるすぎだろと思ってたが
そこから10連敗だぞ
>>618 変化球はバッセン
なかなか出なかったらあきらめる
鳳であんまり強く出来ないという人は仕事の見た目の経験点にこだわりすぎだと思う
アゲアゲなんてその典型例で、体力消費が激しすぎるのと給料もらえるのに回数がかかるのとで実際には使えない印象
なんだかんだで特に3年目は練習の方が経験点入るし、回転の速い仕事で機材とアイテム代稼いだ方が結果的に強くなる気がする
ミゾットとか温泉とかの仕事は少しここでの評価が低すぎるのでは
>>623 なるほど。雨で+と熱血で効率UPになってるけど、熱血満タン+雨だと一週で終わる?
>>617 俺の中ではここ最近のNPBだとイチロー以外だと古田リトル松井が
野手では一番再現し辛いからその二人が量産できるなら14よりおいしいな
ただいいかげん赤は取得自由にできるのとイベントでつく青能力だけは本に
してほしい
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:39:08 ID:K2X3J7st
かれこれ70人くらい作って、やっとオールAできた。
仕事運はまったくなかった。ただいつもより稼いだ気がする。
みんないくらくらい稼いだら仕事やめる?
>>625 想定してる変化球量ってどれくらい?
俺に作れてるレベルだったらアドバイスも出来るんだが。
力量的には433くらいならどうにかなるけど、総変13とかはそれに全力注がないと厳しいってところ。
>>627 野手はあまり作らないからわからないけど、投手だったら様子見つつ最後まで仕事する。
>>626 イチローならマイライフで作った方が確実なんじゃね
仕事は器材2つ揃えて、パワリンとビルドパワリン4つ位買ったら後は18000キープしてる
これでAAABBBとかは量産してるけどオールAは仕事をもっと考えなきゃだめかな・・・
今からケガしにくさ5の清原作るぜ;
ごめんど素人で悪いんだけどマイライフで作った選手って白球みたいに
登録してアレンジチームに入れれるの?
あとプレイ時間ってやっぱくそ長い?
>>631 日程早送りあるしある程度能力あげたら早くなるよ。オールスターでMVP取ったり特能くれるコーチとか色々工夫も必要になるけど
難易度関係ないから誰でも作れる。水晶使ってパスワード表示されるからそれを入れるとアレンジモードとかでも使えるようになる
>>628 総変は10〜11くらい。344のも作りたいし、1球種特化で72+特殊ストレートみたいなのも抑えで作ろうかと思ってる。
基本的に初期変化球がないもの。あってもいいのはスクリューくらいかな。メジャ3にも移籍させたいので極力フォークとシュートは避けたい。メジャーの雰囲気的に。
今回イベントでキャッチャー○狙える範囲で取れるから技術が足りなくて古田が難しい
と言うことは無いと思う
大体こんな感じだよな?
3BBDAAB
神楽坂一級キープで金をつぎ込めば何とかなるんでね?
さっき神楽坂覚醒イベント見たがカオス過ぎて発動条件わかんねw
一緒に練習した訳でも、ましてや捕手プレイだったし
前々から思ってたんだけど
神楽坂の試験は一種でいいと思う
メンドイ
>>632 そうなんだ〜
ただの自己投影のオナゲーだと思ってたわw
>>634 ちなみに91年だと・・・
3ACDAAD
AH、チャンス2、送4、ミ多、人気、ブロック○、キャッチャー◎
こんなもんか?
一見簡単に作れそうなんだけど◎のせいで何気に難しいんだよな
初心者の俺だと14では禿無し凡才で7〜8回やってやっと作れる感じ
もちろん決勝戦で聖スタメンで無失点にした上で
これが量産可能だと15はかなりお買い得になるな
チャンス4だったら精神足りないかもって思ったけどチャンス2なら大丈夫だな
まぁ赤能取るんだったらむずいけどw
俺の作った中での最高の捕手は(つっても一回しか作ったこと無いんだけど
↑3 6/225/4/12/14/10 左5 PH プル 捕◎ ブ○ 初○ 満HR サヨナラHR 強多 チャンスメーカー 慎打 代打○
ちなみに焼き鳥。これの筋力を技術に回せば古田は十分可能じゃね?
>>633 あ、それくらいなら多分鳳でも大丈夫。特能はそんな取れないと思うけど。
変化球はひたすら熱血練習するだけで十分だよ。
個人的な雑感としてバッセンはあまり重要視してない。
まあやってもいいんだけど、良までか引きがよくて早い段階で最良引けたときくらいで十分かと。
変化球機材Lv3で熱血連発すれば、バッセン引けなかろうが総変10〜11は届く範囲なので。
つっても他の能力は150BBくらいになっちゃうけど。
155AAと両立とかはキャプテンをやれる腕が無い自分には未体験ゾーンなのでちょっと言い切れない。
>>626 古田とか松井稼頭央とか15じゃなくても楽勝だろ…
イチローは威圧感が厳しいな。
今の3時間プレイで5回出てまた全部失敗したぞ
もはや悔しくもねー
>>639 d でも今日発売日だったわ・・・
メジャーライフやってみて、ダメポだったら戻ってくる
15のマイライフでまともなの作れてたら、こんなに苦労はしなかったろうに・・・ だから期待してないけどね
でもメジャならいくらなんでもツーシームは取れるだろうけど。
あー初期能力がいい時に限って雨だしジジイ練習にいないし
はじめらんねーよ
初めて普通の顔なのにもう一丁失敗した
すべてがどうでもよくなるくらい萎えるなこれ
今回そういうのが多い気がする
イベントが起こると萎えるものばかり
何か起こる度に当初の予定よりどんどん弱くなっていく
足し算じゃなく引き算のサクセスという感じ
あ〜〜最後の大会の前で走力7ってAまで行くの無理だよね?
打撃信頼感と守備信頼感ってプロで誰か持ってるっけ?
白球で付けたかったなー
>>647 多分いなかった…と思うがマスクでこっそり付いてる選手は何人かいそうな予感
何作か前までは実在選手のムード○や×もマスクじゃなかったっけ?
前1試合で矢部くんと自分、継承選手で敏捷90とれたのに
今は最高一人しかとれん。再試合しても1つのみ
あれはなんかの偶然だったのか
開始二週目でタケダから流し打ち会得したんだけど既出?
攻略本だと
自分操作時にストレートを決め球で
てあるけど一度も操作まわってこなくてスペシャルストレート起きたな
うお、俺もついに禿手術の前のデータが全部×になっちまった
実在選手にムード×付ける事ほど失礼な事ってないよなw
腰巾だけで十分
てくてくで1本もホームラン打てなかった
死にたい
「ど真ん中で勝負だぞ!」はコントロール悪くて散りまくるから逆に困る
かなり安定した育成になるかもしれんが熱血時は雨の影響受けなくていいと今にして思う
L1使えよwwww
7回目でやっとささやき戦術ついたw
弾道4BACAAB(捕手◎、ささやき、送球4、ブロック、アベレージ、守備職人、対左4、初級、チャンス4、バント、体当たり)
野手は良いの作れるのに投手が全然ダメだorz
総変化6、CB141kmが限界。本気で作って5人もプロ指名されなかったし。
最後の大会前にしてハゲ登場→前回までズラリと×が整列→+何回か連続失敗中→(さすがにいけるよな…)→ドキドキしながらゆっくり文を読んですすめる→さらに×の記録を増やしました\(^O^)/
ハゲってあんなにじいちゃん姿だったっけ
>>660 ワロタ
皆やっぱ運がないつうかなんていうか
ソニックライジングも135〜140キロコンDで全部成功してたのに
いい選手が出来たからわざわざ成功率高くするために156コンBまで上げたのに失敗とか
ちくしょう・・・
再試合でミスって負けちまった・・・
やっぱり再試合が重要な鳳はダメなのかな
時間掛かるし
もうこれからはず〜と非キャプでやります
なんでID変わってねえんだよ・・・
ちくしょう・・・
たぶん3年目でハゲ出た事ないわ
成功が3回で2人が初期能力の時1人がドラフト落ちorz
再試合やってる人って最低データコピーとかまでやってるものだと思ってたわ
凡才で1年目に禿成功も強化合宿に呼ばれず
3年目都市対抗ではナニワ相手に7回1失点の好投でもリリーフが打たれ予選落ち
日本選手権でキャプテンになったと思ったらどすこい酒造に決勝アーチを浴びまさかの敗退orz
結局できたのが157CBチェンジ2オリジナルシュート4、特能4つほど
もっと上手く行けば禿無しでも150後半のCA総変8は行けると思うんだがなぁ…
そんなのやり方しらんし、本当に強い選手つくりたかったら白球からマイライフに移送するし
てか全能力MAX投手の出し方なんて隠しにおいといちゃダメだろ・・・。
もう普通に育成する気失せたよ。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 06:36:27 ID:+76X9E//
始めての天才が三年目最後の大会一回戦敗退ってwwwうぇwwww
最近同じ理論で作ってるのに、イベント分差っ引いても仕上がりがばらついてると思っていたがようやく理由がわかった。
三年夏までの試合でどれだけ経験稼げてたかの差か。結構性能に響くもんだな。
守備の足がばかみたいに遅くなったのって15から?
このせいで糞みてーなヒット増えるしストレスたまるってレベルじゃねーぞ
>>672実際の試合に似せてよりリアルになったと納得すれば
質問なんだがシュート回転イベで磨くを選択したらシュート覚えた、矯正するを選ぶとどうなるの?
鳳は再試合重要?
ちょいと質問。ある選手を再現して
153`CA変化球521
を作りたいんだけどみんななら余裕で出来る?何とか出来る?厳しい?無理?
特能無視すれば神楽坂と焼き鳥では可能なレベル
10%でケガしたり糞イベントでやる気さげられて仕事効率悪くなったり
4打点してるのに(4-0)9回に逆転されて負けたり
リセットポイントが多すぎて最後までいけねえwwww
10パーは厳しくないか?w
投手やってて援護なしで負けると全員首にしろと言いたくなる。
投手作りの時は守備もさせてほしいな。CPUは失点つけるためにワザと守ってるようにしか思えんw
センス○だったのにオールA無理そうだわorz
特に悪いとこなかったと思うけどやっぱり鳳はよくわからん
カットプレーは一直線とか、タッチアップの時は助走つけてからフライを捕球するとか
そういう当たり前のことをしないCPUは野球知ってんのかよ。と本気で思う
天才型出る確率ってまさか投手と野手で別設定?
時間省エネでサクサク作るならどこがいい?
あと一番長いのは?
と言うかバックホームをカットしてくれない投手が嫌だ
前のようにあの位置にいて操作が一瞬できる仕様でいいじゃん
>>678 10程度でやらんようじゃ雑魚しかできんぜ
精神足りなくてオールA届かないとわかった時点で萎えた
こだわりまくればパワー200超えオールAもできるけど精神おかしくなりそう
もう当分やりたくねえ
10%程度だったら結構勝負してく時も多いな。
怪我して微妙選手になるのも、練習量足りなくて微妙選手になるのも一緒だと思うし。
10%なら普通に行く
ループしすぎで全国がちっとも打てねえ
こりゃあ深刻だぜ…
実践守備試験でマジ鬼畜なノック打つの止めてくれ・・・・
てくてくで全くゴーグルくれない\(^O^)/
守備試験で青球何球来たことある?
この前1回の試験で3球来たんだけど…どうせなら1球だけでいいから毎回の試験で出るようにして欲しかったわ
へーみんな10%でも行くのか
俺は5%までだなw
>>693 それ体力約半分あっても練習やらないことになるぞ
焼き鳥は仕事に逃げれるけど他はどうしてんだ
焼鳥しかやらないから仕事に逃げてるわw
たまにいったれ!と思ってやると8%で怪我したりしてやる気デストラクション
全国大会で4HRしてPHと広角打法初めて同時取得キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
両打ちだと打席変えたら引っ張り方向のHRだけで広角打法が取得できるのは既出?
697 :
696:2008/10/03(金) 18:42:11 ID:OJAHZ/ET
ちょっと違った、リーチかかったときに打席変えても打つ必要のある方向は変わらなくて、流し方向じゃなくて引っ張り方向でおkになるんだな
みんな結構勇気あるなぁ。俺5%でも筋力・守備・打撃練習なら怖くて休んじゃうよw
>>698 強めの選手作る時は15%までなら思い切っていやってみてる
まあリセット回数が半端ない数になってしまうがw
天才だとどうしても守りに入ってしまう人は多いんじゃない?
ハンデがある分、両打ちは強いよな
左打席で内野安打、右打席で得点圏打、そして風向きに合わせて打席が変更できる
ちなみに継承選手は両打ち必須
久しぶりにやろうとするとセンス○やら初期パラが128 108 40とかもうね
育成法知ってても試合の慣れについていけん
\(^O^)/
>>700 俺のサクセスアレンジチーム野手ファーストとキャッチャー除いてベンチも全員両打ちだぞwww
左打席はセフティーバントする時のみ使う!
は?ロケットうんこに2回で4点取られた
ピッチャー作れねー
投球ボタン押す→相手のミートカーソルと逆へ動かす→しかし慌ててコースが甘くなる→キッチリ対応されて打たれる
もっと上手くならにゃあ……
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 00:28:27 ID:m0FxNG4O
>>696 オレは1試合でAH、PH、広角打法つけたぞ
両打ちなんて個性がないこと絶対しないわ
9のあかつきで両打ちだと練習1回でPHAH広角つけることもできたよな
どんな選手作ろうと人の勝手なんだけどな
俺は個性ある方が好きだから両打ちはまだ一人しかいない
両打ちもチームに一人だけならものすごい個性になるよな
>>707 スイッチヒッターなんて個性ありまくりだろ
両投両打ほどじゃないな
俺もキャッチャー以外両打ち
>>706 696だが、3つHR打ったところで次打てば4安打だしAHとれるかなーと思ったらリーチが来なかったんだorzうらやましす
>>711 その個性もチームの選手ほとんどが持ってたら個性じゃなくなっちまうんだぜ
例えば英語しゃべれる日本人は日本には少ないけどアメリカに住んでる日本人は大体皆英語しゃべれるだろ?
投手作っててボカスカ打たれるのって仕様?
ちゃんと球種もコースも散らしてるのにぃぃぃぃぃ
ミヨさん曰く男は持久力が命らしいぜぃ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:56:07 ID:4a0ecuQD
マカか
今までストーカーする気にもならなかった腰巾がツンデレだった事に驚いた
ゴーグルくれたり7000円くれるとかCEOの試合ボーナス糞じゃんww
パワフルだとオールBの選手は作るの難しい?
俺思ったんだが、鳳って一番簡単に強い野手作れね…?
試験も無いし、簡単で、三年目夏の試合前にはほぼオールA近くになる。
俺なりの育成論が完成したのもあるかもしれんが。
野手なら鳳が安定するとは良く言われてる
ただ神楽坂はキャッチャー○とささやき戦術イベントがあるから、捕手の時に良く話題に上るってところ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 04:25:34 ID:owFv+jYZ
>>720 余裕だと思うよ。ってか聞く前に作ってみては?
それでオールCなら何が足りないかここで調べたり、聞いたりする。
いくらパワフルでも多少は腕も関係するから絶対できるとは言い切れないしね。
とりあえず最低課長キープで、器材強化は打撃中心、試合で二安打くらい。
仕事のタイミングは慣れてがんばって
前から思ってたんだが、パワフルで課長に昇進する必要ってなくね?
仕事は20回以内に抑えられるから、練習を増やした方が効率的だし、野手の場合は微妙にデメリットもある
課長と係長だと給料が倍違う
それをどう判断するかだな
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09:38:47 ID:KV6VJ0Ms
神楽坂で投手(03年の井川)作ろうとしてるけど、
さっぱりうまくいかねぇw
今まで野手しか作ってなかったから、コツがわからないよ。
両打ちが個性ないって意味がわからないんだが
どう考えても特殊だろ
個性無いっしょ、変わった事したがってるだけでダサいよ
しかし神楽坂はイライラする
もし、万が一、本気で言ってるとしたら、
馬鹿とかいうレベルじゃないな。
>>728 変わった事とは認めてるんだな
それ個性じゃね?
じゃあ俺も流れに乗って
>>728 変わった事じゃなくて右投げに右打ち、左投げに左打ちは球の出所がわかって打ちやすいって知らないの?
パワプロはどうだか知らんけどwww
もっと釣れると思ったがこんだけか^^
みんなスルー出来るようになってきたんだなー偉い偉い^^
>>720 上のほうでパワフルオールB以上の画像出てたな
両打ち個性ない
チームに一人いれば個性的だけど、全員両打ちとか無個性きわまりない
というか他が全員左なら右でも個性的だろ
そんなんで両打ちに個性が無い事にはならんぞ
それすべてに言えね?
昨日俺が書いたレスから両打ち議論が始まったようだ・・・・火種投下してスマンかった
いや、特殊なのに必死に否定してるアホがいる
それだけ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:59:14 ID:k3MibaqN
9の頃は両打ちだと球小僧で広角取れたからあれだけど今回はあんまり意味ないかなぁ。
対人戦に使うなら自分が有利なほうで打てるからいいかもしれないけど
>>734 後から釣り宣言とか相当必死だな
釣りなら最初から仕込んどけよ
対左4とかのせいで左打ちにし辛いけどね
そういう意味でも両打ちは有用かと
パワーなんて10低いところでAになるかならないか、飛距離が2〜3m伸びるか伸びないか程度の差だし
チーム作ると左右の組み合わせの時微妙なところに組み込めるからおいしい
じゃあ俺も流れに乗って
>>734 偉い偉いとかキメェーwww
^^←必死なのバレバレだからwww
正直、最近のサクセスは細かいというかなんというか、めんどくさい
パワポタ3ぐらいシンプルな方がサクサク作れて良いのに
金とかの要素が入ってから微妙になった
スルー出来ない少数派は神^^
笑わせてもらってますw
そういうことにしたいなら、まずお前自身がスルーしないとな。
>>745 飛距離の2〜3メートルってかなり大事だろ
センス○にこだわる必要性をあまり感じんな
バッドステータスをすぐ直せなきゃ初期能力高い凡才のほうがいい
挽回できたためしがない
>>750 200超えるようなパワーでも無い限りちゃんととらえないとHRできなくね?
それならCでもHR出来る気が
当然GとF、FとEのような差とは別物だろうけど
それならプルヒッターは使えないなんて極論言う人でない気がして
まぁプル取るポイントあれば10近くパワーはあがるが
意味がわからん
>>727 チーム全員両打ちだぜっていう話を受けて
それじゃ個性にならんよねって流れだと思ったのですが
>>749なんで?^^頭悪いの?^^もう死ぬの?^^
>>725 最終的には約7万円の差が出るかな
課長でもオールAが量産できるか検証してみる
今話題の両打ち打者だが、やはり左打席に入ってると左打者の扱いになるんだね
練習にこいやクソジジイ
あーまじ腹立つわ
758 :
720:2008/10/04(土) 17:38:38 ID:KgLjgn4p
レスありがとう
特能そこそこでオールB量産できたら現役のNPBならたいがい作れるから
どうかなと思って
栄冠にはまっててまだやり始めだからわからないだけどパワフルが時間的に最短かなと思って
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:53:37 ID:UrimOPl3
個性的な選手でチーム作りたいけどいい案ないっすか?
>>759 ミートB、パワーE、走Aの1番バッターとか
パワー、ミート、AAで打撃得能満載の4番とか
パワーマックス、ミートD、チャンス5の5番とか
いくらでも考えたらある
パワーマックスだと個性逸脱してね?
パワー、ミートAも個性的ってか強いだけで誰でも考える気がする
EDくらいで得能満載程度の3,5番あたりがよくないかな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:34:56 ID:UrimOPl3
>>759 考えてくれてありがたいがそれ個性っか普通な気がするんだが…
ミートBパワーE走力Eの一番バッターでも造かな
チャンス5・代打○・4番○で「代打の四番」とか
うぉううぉーうぉーうぉーおおーおおーおおーおおーーー
個性ある選手作りの参考にするために、
各打順に置くべき選手の特徴書いておく。
1番,出塁率が高く、足の速い選手。なるべくチャンスに強い方が良い。
2番,バントなど、ランナーを進める技術がうまく、自身も走塁がうまい選手。
3番,チャンスに強く、チームで最も打率とパワーのバランスが高い水準にある強打者。
ランナーがいない場合には1番打者の代わりを務められる足の速い選手。
4番,走者を全て帰すだけのパワーと勝負強さを持ち、相手を威圧する選手。
5番,ちっちゃい4番。
6番,クリーンアップが帰せなかったランナーを帰せるだけの打撃技術を持つ選手。
自ら出塁して得点になれるだけの足も欲しい。
7番,ちっちゃい1番。チャンスに回る場面も多いので勝負強さが欲しい。
8番,パワーのある選手。
9番,ちっちゃい2番。
やっと納得いくやつができた…
大事なところで決められない俺の下手さに嫉妬
弾道3だけどまあいいやあー疲れた
嫉妬してどうするのかと
やっと納得いくやつができた…
大事なところで決められない俺の下手さにShit!
弾道3だけどまあいいやあー疲れた
再試合しんどすぎ
でもめちゃくちゃおいしいからやらずにはいられないだろ
ふざけんな
個性的か・・
1番ならミート、パワーGで走力MAX、走力系得能全部とか
スロカ4パーム3 128kmコン135でソニックライジング成功して吹いた。もちろんプロ入りできずパン屋になったけど
ハゲ失敗14連続\(^O^)/
もう1つまじで買いに行くよ?
>>766 個人的に8番はそこそこ足が速いんだけど、打撃力があんまり無い選手だな
>>773 逆だろw
某元日本記録保持者みたいな人なんだよ
>>774 ブルジョワすなあ
俺も10連敗のち1回成功。そして今は4連敗中
>>776 巨人の星の速水みたいなもんか。ムード×・チームプレイ×が必要だな
>>775 まぁ、どっちにしろ打撃能力に乏しい選手が入る打順だしな。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 01:17:35 ID:efqbVVY9
((o(^-^)o))
なんか再試合すると最初より相手が強くなってない?
14、15回くらいになるとヒット打ってくる
投手もお前も疲れてるだけだよ
784 :
720:2008/10/05(日) 02:43:01 ID:5A7gq80X
固め打ち、送球2、LB、HBとかって確実にとる方法ってある?
何回やってもなかなかとれない
>>784 送球2は確実じゃないがチームメイトの忘れたグラブを投げて失敗すると付く
それにしても送球2って守備強い外野が持ってると萌えるな
個性個性言うなら左投げの遊撃手とか捕手作れば?バッド個性でしかないがな
試しに作ったらそいつが初めて凡才ハゲなしでオールA行って俺涙目
>>787 実際やってみ?1,2塁への送球めっちゃ遅れるぞ
昔、左投げの捕手とか作ったな
左投げが許されるのは、一塁手と外野手までだよねー
栄冠ナインでも、左投げだと送球がワンテンポ遅れるようになるって報告が複数あったな
そんなのとっくの昔にわかりきってることだろうが
お前はこれが始めてのパワプロなのか?
白球でちょうど36人選手作ったからペナントで1チーム3人に分けて1リーグ制でやってるが楽しすぎてヤバイ
ここって割とパワプロでしか野球みない人多いんだな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:28:22 ID:tv2+bqnL
天才メモカの質問はここでは駄目だよね?
どこが適切?
鳳で
一塁手 左/左
4 C10 A255 D8 D8 D8 D8
特能 PH 広角など12個くらい
こんな感じの選手が出来た
作りたいのとは良い意味で違ったけど
う〜ん・・・やっぱりさ非キャプでも試合の特殊能力取得は本がよくない?
付けたくない能力でも強制的に付くのは本当困る
ここ見てると天才技使ってウハウハしてる自分が情けなくなってくるわ。俺も凡才でオールA、155AA総変15作ってみるか
名前のネタが思いつかない
AA・129km/h・Hスライダー・スローカーブ・フォーク・シンカー・シュート各1の選手作ったw
一見しょぼそうだが好調or絶好調ならかなり使える選手なんだぜ!
>>796 オールAは分かるけど
155AA総変15は天才でも厳しいんじゃね
俺の理想の個性的な選手は両投両打
でもパワプロでは制作不可能なんで萎える、メジャーとかにはいるのに
パワー重視の打者を作ると、どうしても4番になってしまうのですが、
試合で4番○を取らないようにして、試合でポイントを稼ぐ良い方法はありませんか?
もしくは、パワーを上げつつ4番にならない方法はありますか?
ミートを上げなければ6番あたりになるよ
>>798 コントロール捨ててもいいから尻上がりつけたら面白そう
>>801 攻略本の表記を信じるなら、試合で入るポイントは理論上3安打1打点でカンストする。
評価点をある程度諦めてもプロに入れるならこれで。
>>801 ミート、パワーを最後の背番号や生年月日決めるときに上げればいいじゃん
ミートC、パワーDぐらいで止めてバント○持ってれば2番打者で起用される
>>803 それは忘れてた!闘志はついてるんだけどなぁ。
このピッチャーアレンジに入れてさっき弟と対戦したら
「変化小さくて引っかかるからうざい」って切り捨てられたw
>>801 パワー型の継承キャラいれば大抵そいつが4番起用になると思うよ
ただ最後の大会の時に継承より打撃能力いいと4番なっちゃうかもしれないからそこはキャプテンになればいいかと
150キロ コンスタBB 3球種総変10ってパワフルでいける?
実在選手を作ろうと思っているんだが・・・
抑えはやっぱり鳳かな?
盛田の筋力ボーナスがうまいしな。
結局ホテルで威圧感ゲットできるのだろうか?
>>809 出来ない
やはり鳳しかないと思う
継承三人きっちり捕二遊で作成してミヨ狙う
後は完全試合を祈る
>>808 無理じゃないかなあ、変化球が厳しい気がする
天才とかDJ成功すりゃいけそうだけど
>801です
みなさんレスありがとうございます
下手なので、ミートパワーないと成績残せないんですよね・・・
色々試してみます!
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:14:11 ID:EVVPmTlc
個性的な選手って意外に作るの難しいね…特に投手。弱すぎる選手ならドラフト指名させるので精一杯だよ。
投手作成は波が激しいからな
クルーン型の抑え作ろうとしてたら禿成功してスタミナの計算ミスってDになっちゃったから
球速少し下げて先発完投型に転向せざるを得なくなったw
根性とポカフェ持たせてスタミナ低い先発投手作る
80キロ投手作ってみて友達と対戦したら打ちごろだって言われた…
体感速度が11ぐらいだったら効果的なのになぁ
>>810 回復彼女中心熱血連打型の育成なら、好感度が彼女本で威圧感もらえるラインまで高められるしな
実際カンナでやってるけど、何度かジャイロ貰ったことあるし。
まあ結局、威圧感が欲しいレベルまで育成が上手くいったキャラで引けるとは限らないんだが
>>797駅名とかどうよ。オシャレだぜ
抑えってスタミナ低い方が良いの?ただの見栄え?
ただそれっぽいってだけだろう
高くて困ることは運用上は無い
見栄っていうのは?
スタミナ分他に回せば優秀なリリーフが作れるじゃないか
継投術的な話しでも強いリリーフは欲しい
コントロールAでスタミナEが見栄えがいいって事だろよ。昔からパワプロの抑えといえばこの能力だし
成本とかですな
スタミナEとDの境界線って連投できるかどうかじゃなかったっけ?
なるほどなるほど。スタミナ切れ寸前が1番能力高くなる隠し仕様でもあるのかと思った。
投手でチャンスさえあれば安定2とケガ2取りまくってる俺
スタミナ59以下なら1イニング限定なら連投可能と言う仕様だったからかな
11か12くらいでなくなったはず
だから安心してスタミナ上げて威圧感付いたら抑えに回せばいいよ
コンA スタEが見栄え良いのは同意だが
単純にEが好き
色がかっこいい
>>828 何かIDが三振だらけだけど
色が好きってのはわかるなぁ。俺なんかはCとB、CとD、BとDの色の組み合わせは嫌いだからそうならないように能力下げたり上げたりして調整したりするw
能力的にはイマイチだが、俺はDとEの組み合わせも結構好きだな
CとBが微妙なのは分かる気がする
最近は寺原やら上原やら久保田やらスタミナ高めの中継ぎ以降が頻発したからな
832 :
796:2008/10/06(月) 12:45:55 ID:EZ1JWgat
球速159km/hとコントロール175でソニックライジング失敗orz
能力MAX表示は「S」がいいな
たとえばミート14は従来の「A」で15のMAXなら「S」という表示
オールAならぬオールS選手
ソニックライジングは大して強くないから付けない方がいいよ
>>800 両打ちは中二がやりそうな感じ。両投げとか
実際俺はそれくらいの頃は、意味もなく全員両打ちにしたし
で?大人になった俺かっこいいか?
消えろ
スイッチヒッターは意味あるだろ
左対左だとパワー下がるんだし
左打席のが一歩目はやいんだし
まだ両打ちの個性だのでグダグダやってんのかよ
大人になったんなら話題かわってるんだから蒸し返すなよ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13:47:48 ID:Mh2uiK98
2001春以来久しぶりに買ってやったら打撃で詰む…神楽坂の定期試験しんどいわ…
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 14:59:01 ID:KE6aZ1iQ
>>840 おれもそれくらい久しぶりだけど、
間にプロスピを挟んだから楽勝。
プロスピには無い遊び要素がやっぱりいいね。
いや両打ちはどう考えてもガキwww
ソニック=ノビ5でおk?
>>845 ソニック=オリスト+ノビ5 でok
単なるノビ5と分類はオリヘンとの兼合いもあるので一緒くたはよくないかと
>>847 そうなのか、ありがとう
ノビ5だけ欲しいんだがソニックライジングしたらオリストになっちゃうのか・・・
>>848 キャプテンでノーヒットノーランすればいける
>>849 作ろうとしてるのが抑え投手でさ・・・・・・・
他の投手(たとえば神楽坂)とかでノーノーしてもノビ5って取れる?
>>850 無理
ノビ5 威圧感 闘志あたりは育成選手でないとむり
盛田の筋力 矢部 たけだの技術で再試合含めて六試合と少しだからポイント的に鳳ならまぁ
ノビ5 クレセン狙いなら400以上の筋力を捻出する必要がある
>>851 だよなあ
他の能力にもこだわりたいしソニックライジングで我慢しようかな
教えてくれた人たちありがとう
ちなみに神楽坂なら捕手◎継承 スタミナ64 絶好調ならノーノーいったことある
調子はスタミナ影響するから絶好調意識するのも大切
基本変化球のみだとさらにスタミナ温存にはなる
>>853 最後の画面でピッチングウェア装備してEに調整か
ソニックライジングは実況が呼んでくれるから気に入ってる
変化球のほうがスタミナ使うだろ
オリ変にアカネボールって付けたけど呼んでくれない…当たり前か(´・ω・`)
>>857 以前は呼んでくれたのにね
アバタさんいなくなったからか
継承選手リセットできました?
メモカのデータを削除するか上書きしない限り、継承選手の削除は不可能
継承選手を作成し続ければ、古い継承選手が削除されるかも知れん
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:53:10 ID:VWFUb72K
アカネボール呼んでくれたっけ?
普通にナックルだった希ガス
再試合って最大南海できるっけ?
4だろ
3回までとマジレスする
2回とやさしい俺が教えてみる
かわいそうだから俺が正確に言うと
試合→引き分け→再試合→引き分け→だと負けになる
引き分けは1回だけおkって事
ってもう遅いよなwwサーセンwww
モグラやさしいでもハイスコア更新したら連打取得って既出?
攻略本にはレベルやさしいは0%って書いてあるのにとれたよ
ミット移動(着弾点?)無くても全然打てるんだが、ナニワ貿易のグジャグジャに動かされるヤツだけはホントに腹立つなぁw
ミット移動あれば変にミートカーソルで追ってしまうから真逆来た時にやられるんだな…
目で追って最後に動かせばいいだろ
監督がストレートの才能を発見するイベントがなかなか来ない・・・・・
あれストレート投げれば良いんだって
初球見逃すだろ?それを変化球で一つとる
次二球目をボールになるように変化球
そしてミート移動させた逆にストレートで討ち取って決め球完成
騙されたと思って緑能力の直球中心つけとけ
試合でもストレートで打ち取るようにしてるし、速球中心もつけてるんだけどなあ・・・・
抑えタイプにしてるのが悪いのかな
スタミナ切れちゃうだろうけど無理やり先発させてみるか・・・
抑えを育てるときなんだけど、
最初に先発を目指してます、と抑えを目指してますって選ぶのどっちがいいの?
直球中心をつける理由はオートで直球決め球にさせるためじゃないの?
結果的に多くなるから抑えよりは確率高いんでね?
俺はスタミナと神楽坂が強いからいつも中継ぎだった気がするけどくる
どのような投手を作成する場合でも、最初は先発を希望するのが常道
今さらだけど昔から野球やってたくせに能力低すぎと成長速度ヤバすぎる
リミッター解除って奴だ
就職活動でしばらく体がなまっていたと考えるんだ
確かシリーズの主人公の成長速度は常人の範疇ではないという設定がある
しかし最初の半年間で何の成長も見受けられないあたり、練習もせずにオナニーでもしてたんだろうな
14は1ターン1週で1年弱だったからかなりの成長速度だな
120キロ前半で変化球もロクに投げられないような奴がプロ2軍で3年も燻ってたのに
たった1年で150キロ超の直球にキレの良い変化球を投げられるようになるのはもう突込みのしようがないw
最後の方で起用法の変更するか監督に聞かれるから最初は先発選べば良いんじゃないの?
すごい今更な話しだが今回はまだ3年間過ごしてる(厳密に言うと違うが)からいいとして過去にはもっと短い期間のシナリオがあったからもはや化け物
つか経験値貯めればその場で三流がプロ級になるからな
たまに出てくるつまらない野暮なことを言ってすみませんでしタ
12なんか4か月だぞ。草野球してるだけでプロ入りとかもうね
13決の世界大会は1ヶ月程度だっけ
他にもああいう勝ち抜く系ならもっと短いのあるかも
9の球八…
下手糞なりに納得行く抑え作成できて
最後のポイント振り分けの段階なんだけど
156kmで何も無し
152kmでノビ4
153kmで重い球
150kmでノビ4、重い球
150kmでノビ5
どれが素敵ですか?
150キロでノビ5が素敵だと思います。
150kmでノビ5かな?
球八は地区予選からあるから2ヶ月ほどでない?
もうちょっと短いっけ
育成ゲームの主人公について何言ってんだお前ら。
>>889 >>890 背中押してくれてありがとう
ちょっと球速が物足りないけど
スピード馬鹿のドミニカ人作ってダブルストッパーにでもします
そしてペナントレース開幕戦で大炎上ですね、わかります
冥球島を投手でクリアしたときの凄さと言ったらw
ミット移動が無くなると途端に打てなくなる…
ストレート連発されると全く追いつかん
皆は反射神経でついていってるのか!?
私は普段から強芯しか使わないから参考になるかわからないですが
強芯でストレートを引っ張れるようになるまで練習しましたよ。変化球も、ストレートに対応出来るようになれば
後は投げてきたコースや玉の速さなどから感覚的に判断し移動させ強芯で当てる。その練習をペナントや対戦で普段から慣らすとかいかがでしょう。参考までにということで頑張ってね。
振り遅れることのほうが難しいわけだが
14開幕の体感速度に慣らされてたから15のストレートは止まって見える
>>899 やっぱり練習あるのみなんだね。
感覚的にできるようになるまでどれくらい掛かるやら…
でも、それができないとオールBすらできないし頑張るか。
>>900-901 達人はいいのぉ。
>>901 あれは鬼だよな
あれ知ってたら15のストレートはうんこ
>>903 14開幕のストレートって99とかのストレートより速いの?
14買ったの決定だからわからん。
あれは体感速度もさることながら、打撃のバランスが崩壊してた感さえあった
藤川のストレートはストレート一本に絞っても当てるのが精一杯なレベル。
てかノビ5の速さがありえなかった。
>>906 OBの尾崎やばいよ
打てる気がしないw
14開は言うほど速いって訳でもないが15に比べたら速い
つーか13が遅すぎたらしいから14開が速いって言われるのかもしれない
それよりCPUが極端すぎたのが14開の駄目なところなんだよな…
14開幕は対人戦ツールとしては優秀だよ
15で対戦すると25対30とかのむちゃくちゃな乱打戦になるけど
14開幕で対戦すると10点前後ぐらいですむ
>>909 そんな点数になる事自体野球ゲームとしてどうなんだ
阪神\(^o^)/
珍カスは書き込むなクズ
てくてくや焼き鳥を2安打完封で抑えてもグッドなムーブにならないのはなぜですぜ?
他のナニワとかロケットだと自責点1〜2でもグッドなムーブになることあるのに……
仕様なのかな?
0〜1失点:普通(70%)/GOOD(30%)
まじで確率なの?ひでえな
野手だって安打数だけで出塁、犠打無視だぜww
野手作ってる時に善斗が死球狙って来るの困るよな
貴重な1打席が無駄になる
さすがに審判も四球も頭狙ってんだから退場させろよといつも思うww
給料カットとかいろいろ法的に問題あるだろ・・・・常識的に考えて・・・・
一週間お茶くみして4500円ってつっこみどころ満載だな
>>917 ストライクゾーンの近くならカーソルが届くことがあるからそれ狙えば内野の頭越すよ
ボテボテになる可能性もあるけど
>>920 週5日出勤で毎日1時間労働ならちょうどよくなる
桃子みたいなかわいい子が担当だったら…
ふぅ
あーもう、3年目のラストで神楽坂の試験ミスるorz
オリジナルストレートのために神楽坂で投手作るといつもこうだ…
試合で活躍したんだが強化選手合宿に呼ばれなかった\(^o^)/
スカウトの評価どれぐらいで呼ばれるんだっけ?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:54:17 ID:W08q0q+8
>>917 3ボール待って、その後はわざと二回空振り。これ基本です。
結構ど真ん中失投してきます。
パワフルとか神楽坂の事考えればわかるだろ
鳳も生活費引いてあの給料なんだよ
サクセスクリア選手、全員の出し方の条件教えてくらはい
もしくはパスが載ってるサイトでもいいでつ
>>926 攻略本によると、スカウト評価によって選考確率がかわるらしい。
0-39 0%
40-79 40%
80-119 60%
120-159 80%
160-200 100%
ただし、能力によってスカウト評価が一時的にあがる?
野手の場合、
能力平均A +50
平均B +40
平均C +30
平均D +20
平均E +10
平均F、G +0
投手の場合、
球速152-165 A
148-151 B
144-147 C
141-143 D
138-140 E
135-137 F
0-134 G
総変 13 A
12 B
10-11 C
8-9 D
6-7 E
3-5 F
0-2 G
わかりにくかったらすまん
11から移ってきた人間だけど注意することある?
オリジナルストレートが糞とかキレ4の効果が分かりにくいとか、三色スライダーが異様に強いとか
14開幕と比べたら今作は打撃に関しては天国ですたい
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:33:11 ID:BoeFChR/
月曜日に買い(11決以来)、一通りやってみたけど、なかなか難しいね。
特に熱血ゲージの扱い。
彩りと得能が豊かな選手を作るのが手軽で好きだったのに、今回は苦労しそう…。
>>933 紙とペンを用意して何月の何週にどれくらい熱血度が上げ下げするのかを詳細に記すんだ!
ただランダムイベントは怖いね
体力無くて、後熱血1つで満タンだから休んだ後アロマテラピーしようと思ったら先にイベントで満タンに・・・
自分で作った継承投手が打てない\(^o^)/
継承キャラ栄冠で作ったヤツしか出て来ないんだが…
>>936 俺は自分で作った継承野手に打たれるww
なのに自分のチームに入ってくるのは初期能力がヘボくて諦めたクズ選手( ^ω^;)
>>937 栄冠はどん底から全然上がれなくて未だにプロ入り0人で放置(^o^)
無能な監督なんだ。
>>938 それもあるあるw
相手の4番バッターが自分で一番うまく作れた打者だったりして
キャプテンとか投手作ってるときどえらい緊張するなw
自分の贔屓球団の選手がFAで移籍して
そいつに打たれると何ともいえない気分になるだろう?
継承選手に打たれるってのはあの感覚に似てるな。
そうだな、奥居にHR打たれた感覚に似ている
聖ちゃんが俺のためにもんじゃを弁当箱に詰めて…1度や2度じゃないぜ…感涙
無死一二塁、無死一三塁
多すぎ、なんで?
抑えられないっつうの
引き分け狙いすると得能やチームメイトの本もらえるメリットあるけど
基本経験点は半分以下になるの?
〜が少し上がったって報告なんだけど・・・
半分になる。
引き分け最勝利は5分の1
>>943 三振かゴロ狙え
三振狙ってるとゴロになる確率は高いから低め中心でストライクゾーンの枠掠めるようにボールにすると
抑えやすいと思う、仕様と納得して対策を考えるしか
>>946 仕様じゃ仕方ないっす
外野フライ打たれることが多いだよなあ
低めに投げてゴロ打たせるように頑張ります
そっかもろ刃の剣か・・
あんまりおいしくないんだね
今最後の試合でフリーズして選手が死んだんだけど本体のPOWERボタン押しても消えねぇ
コンセント抜けば消えるけど、こんなことあるんだ
あとチャンス2って三振みたいに本取得のリーチは出ないの?
>>951 キャプテンのとき試合で何度か主人公がチャンスで凡退してたらいつのまにか本持ってたよ
東条視ね
>>954 お前が火薬になれ
東條の話題のな・・・
音速だな…
東條見た目華やかだけどたいして強くないから残念、猛田も。
今回は外野陣(匠、猛田)が好きだな
せっかく満足できそうな選手ができそうと思ったら
東條がくそすぎて負けると
東条弱いよなぁ…
清本程の威圧感も無いし、やっぱり鬼畜無双は投手相手じゃないと…
東條は毎回罵詈雑言浴びせてくるだけで腰巾並みのカスに見えるんだが
キャラ的な魅力を全く感じないけど14でもやってれば違うのか?
まぁ見た目がいいからいいんじゃね。
ああいうキャラは漫画あたりだとよくいるもんだから、俺は何とも思わんなぁ…
腰巾さんは最高だろ
最初見たときはポケの東先輩かと思った
東條嫌いとかドコのアホ?
PHやプルくれるし、イケメンだし小笠原打法だし、メガネだしいうこと無いだろjk
あと、東「條」だよ!「条」じゃねえw
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:42:20 ID:v0sst9Vg
あいつが筋力練習にいるの一回しか見たことないw
もしかしたら東條は世界一のダメ選手かもな
投手でやったときに東條は一番打ち取りやすい
ロケットの匠が一番やりにくいうぜぇ
大体このゲーム、それなりにとらえりゃ弾道高ければHRだからミート小さめの東條はなぁ
匠はミートでかい足はやいしょっちゅう盗塁してくる上にデフォ捕手だとウエストでもさせないことがある
PHもプルも今一使えないし、弾道4との違いが分からん、ちゃんととらえた上でひっぱりゃ
弾道3でもHRになるから今一空気っぽい
というより東條が邪気眼系なのが残念すぎる
第一印象最悪だった神楽坂のほうが今は好きだな…
田中山こそ無二の友
最初パワフルやってて何度も東條と戦ったがカモだった
なのに神楽坂編をやったらライバルになっててワロタ
神楽坂で野手作ってて予選決勝で自分がHR打って先制したのに光彦が逆転のHR打たれて負けたw
監督よ、俺を落とす前に光彦を落とすべきだろ・・・JK
いまいちパッとしないサクセスだな
11の全日本みたいな
どでかいのプリーズ
投手でオーバーとサイドを投げ分ける投手っていないの?
前はムーアとかがなってたけど
プルヒッターの必要性がわからん
外野前進するぐらいのパワーしかない選手にピッタリ。スタンドインさせるんじゃなく、外野の頭超えさせるのが狙い。
パワー上げすぎると外野後退してしまい三塁打狙うのは難しくなるから三塁打が好きな人は、PHとブルヒッター持たせてパワーEで止める。
どうでもいい時にハゲ成功。スタミナ200とか初めて作った
序盤の大してポイント大きくないときにハゲは成功し、
ここで成功したら勝つる!!ってときには失敗する。
あと能力初期状態の時にもよく成功する
神楽坂で矢部との一打席勝負に勝利して一級社員になった時
矢部「オイラも昇格〜」ってのはどうも納得いかねぇ…
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:05:34 ID:cC5FC4w7
最後の年にキャプテンになるかならないかで試合に勝った時の経験値の量は違うのかな?
いつも速く終わらしたかったので非キャプテンでやってたのだが…
3打点とかいい活躍したらそりゃ非キャプのほうがいい
決勝勝てばどっちにしてもたんまりもらえる
3分レスなしで聖たんとちゅっちゅしながら就寝できる
初期に博士来たら俺は苦手意識選んでセンス〇つけるけどな
成功率高いし、初期だとこっちのほうが能力あがりそうだと思ってるが実際どうだろうか
最近博士調子いい
一時期15買い直すか悩んだけど最近は←×○×○○×○また暗黒期到来か?
失敗するのを前提に博士を待ってケガ2を付けて貰うのが俺のジャスティス
固有じゃないのならミンチーシリーズとダルビッシュ投法に間に2つあるよ
990 :
986:2008/10/11(土) 01:21:24 ID:KtXiZjCJ
また博士成功ww
どうなってんだ…