1 :
1:
2 :
1:2008/09/16(火) 01:59:26 ID:DGYcWlmR
●「開幕のメリット」
・試合、練習で入る経験点が多く、超決より能力の高い選手が作りやすい。
(例:コントロール179→180にするために必要な経験点・・・開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13)
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができるため、友情タッグを連発できる。
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる。
・神龍石が1万円と安い。
・ミート打ちが強力なため野手育成に有利。
●「超決のメリット」
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる。
・パワ大でリリース○が簡単に取得できる。
・熊谷引退時にパワ大で肩守備共にBあればキャッチャー○を取得できるようになった(確率30%)。
・試合でPH・AHがとれるようになった。
・イレブン大に継承投手が出現するようになった。
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)。
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった。
・マイライフで新たな彼女候補、まりんが出る。
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている。
・開幕に比べミートが弱体化しているので投手育成に有利。
●サブポジ4について(開幕のみ)
・両方ともサブポジを持っていることが条件。
・パワフル大で4年生以降、守備力B12以上の状態で初野と練習をした際に15%の確率で取得。
・全日本編で一文字と練習した際に5%の確率でサブポジ4を取得。
●試合でのAH・PHの取得について(超決のみ)
・PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
※AHの場合、全国決勝で3安打→次回大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能。
●週刊パワスポについて
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)。
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)。
●ジャイロボール/MFBについて
・ジャイロボール…ストレートが物凄くノビがよくなる(表示より+10キロ)
オート試合でも手動試合でも非常に強力な特殊能力。オート試合では奪三振数が激増する。
・ムービングファスト…ストレートが手元で微妙に変化し凡打が増える…はずだがCOMはロックオンしてくるので無意味。
また、ノビが物凄く悪くなってしまい、球質も軽くなって打球が飛びやすくなる。
ノビ、重い球などの特殊能力も無効になる。手動の対COM戦ではマイナス能力。
但し、オート試合ではマイナス効果は発揮されず、対人戦では有効。
●リリース○について
・パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶ(超決のみ)。
・直球と変化球では着弾点が表示される時間が違う→直球の方が表示が速く対応しやすい。
リリースはこの表示タイミングを同じにするため直球に対応しにくくなる(対人戦には非常に有効。ジャイロ以上)。
●特殊ストレートについて
・全日本編で猪狩&神童の速球ダブル友情タッグ後に取得できる(両立不可)。
猪狩→ライジングショット→ライジングキャノン
神童→ツーシーム(MFBと同じ)
・取得には球速、コントロール、総変、猪狩or神童の評価に影響される。
・ショット取得後に猪狩と速球友情タッグを行うとキャノン取得イベントが発生する(成功率は高くて50%かつ失敗時はゲームオーバー)。
・後述のオリジナル変化球イベントでも取得可能。変化球が何も表示されていない行を選択するとよい。
MFBと同じくノビ、球質がダウンしてしまう。MFBでなければ変化もしないため完全な劣化となる。
但しオート試合ではマイナスではない。
また、ストレート改造時にコントロール〜を選ぶとコントロールが+20されるため、制球継承作成時に便利。
3 :
1:2008/09/16(火) 02:00:16 ID:DGYcWlmR
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う→阿畑が練習中に現れる(ランダム)→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる。
なお改造を断り続けると体力とやる気が回復し、逃げ球を取得できる。
3年生11月で登場しなければ当然以降は出ない。
・また、全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能(改造は一回しか出来ない)。
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効。
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い。
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ。
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4
4 :
1:2008/09/16(火) 02:01:02 ID:DGYcWlmR
●キャプテンについて
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15。
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい(監督のオーダーはかなりのお馬鹿さんなので)
・犬河やみずきが炎上しにくい(コナミエフェクトの無効化?)
●三種スライダー投手について
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手。異常に三振を奪う。
・ジャイロと組み合わせると凶悪。完全試合、ノーノー、20奪三振の報告多数。過去スレでは27奪三振の強者も。
・パワ大普通で強豪に上がりたいときなどに便利。スタミナ継承にするとさらに便利。
・作り方としてはVスラ4→Sスラ3→スラ1にしたらスタミナB130まで球速練習→スタミナ練習でA150or160にする。
・スライダーを改造すると更に凶悪化。Hスライダーは無意味になるので注意。
●難易度パワフルに勝てないんだけど
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効。
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい。
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制するのもいい。
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる(決定版のみ)
・清本はチャンス5と逆境○を、日本はチャンス5と満塁男を持っているので得点圏にランナーがいるなら敬遠が一番無難。
・パワフル大は打撃はパワフルなので舐めてかからないこと。
・難易度が高いチームの投球はボール球が多く早打ちしないこと。フォアボールが狙いやすい。
・栄光はミットグリグリしてくるけど最初に構えたところに投げてきやすい。
●装備品について
・開幕ではどれも買う価値なし。ホスト出れば見返りバットなら買ってもいい程度。
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りは高くなっているので買わない方がいい。
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため買う必要はない。
●神龍石について
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる。開幕では買うべき。
●ルーキーのお守りについて
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる。
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がレベルが非常に低く明らかに劣化する。
・はっきり言うと買うと大損。買うべきではない。
●リストバンドについて
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する。
・トータルで見ると損。買うべきではない。
●キレ4について
・何の効果もないらしい。
●闘志について
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す。2点以上取られると無効。
●守備職人について
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない。横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い。
●尻上がりについて
・先発登板時に6回から発動。6回、9回に能力アップ。おそらく12回にも能力アップ。
●威圧感について
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる。先発やビハインドでは無効。
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効。
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・パワー型野手でキャプテンにならず、ルーキーのお守りを使ってホームランを打ちまくる。
・前述の三種スラ投手を作る。
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦めるとよい。
次回のプレイではまた強豪を選べる。
●真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい。会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する。
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・笑顔のチームメイトが過半数いればよい。
投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要。
4月に公園でエリリンとデートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
●イレブンで雪村と友情が結べないんだけど(超決限定)
・5000円持ってないと出来ない。
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋2 打4 走3 肩1 守5 精1 とする。
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ(発掘しないこともある)。
目当ての機材を最高値の5にしたら次回プレイ以降はそれが出るまでリセットするのがイレブンの基本。
何度リセットしても機材は消えないので安心してリセットしまくろう。当然セーブはしない方が賢明。
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて5機材がセットされ、継承した機材や試験で上げた機材は一旦消える。
ただし、見た目はそのままなので勘違いしないこと。次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び出現する。
例えば、打4を引き継いでじゃんけん6:4に勝って筋5がセットされたとする。
その場合打4は実際にはLV0になっているのだが見た目はLV4のままになっている。
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材を調べ、無駄が無いように練習するべき。
●チンチロ理論について
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンDX2個で体力回復して改めて挑戦…のループ
・体力満タンで朝からやれば賭け金が多い分早くできる。
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む。
・思い切って振り続ける方が早い。なお非常に根気が要る。
●事故と禿の違い
・交通事故「今日は疲れたな・・・・」
禿「辺りはすっかり真っ暗に」
●キレ2について
・エリリンのプレゼントはキレ3→4にはなるが2→3にはならないので注意。
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」
上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい。
※データが消えたという報告もあるのでバックアップを取っておくこと!バックアップしないならやめておいた方がいいと思われる。
●○○選手のフォームはどこ?
・↓のサイトに載っているのでそこを見る。
6 :
1:2008/09/16(火) 02:02:50 ID:DGYcWlmR
これは乙といわざるを得ない
>>8 さんくす。
キレ2→4は無理です。
それもメモっとこ。
せっかくテンプレを変えたので批評ください。
次スレも俺が立てます。ずれたりした所もあるし直しとこう。
超決の利点はもっとあります。
シナリオ全試合可能とか伝説選手対決復活とか
守備モーション増加とか強振の強化とか。
んじゃちゃんとまとめて書いてください。
俺は超決持ってないもので。
>>10 さすがに細かいなあ
テンプレだし、簡潔でいいかと
対決伝説選手は個人的にかなり面白いけど
とりあえず
>>1乙
今更だがここはサクセススレじゃないんだな
全然意識してなかった
>>10 さすがの11超決だな
10超決はサクセス1個増えたぐらいだった
どこでもシナリオは収録されてない選手も使えるからいいよな
近鉄の本拠地最終戦やって赤堀を勝ち投手にしたりした
どこでもシナリオはやったことないけど
復活してほしいな
3種スラが強いみたいだが、左投手のスクリュー4、サークルチェンジ4で
西強をオートの8回まで完全試合があった
>>18 7回まででしょ?
その後メッタ打ちされた?
まず前スレ使え
>>18 ぶっちゃけよっぽどじゃない限り打たれない
150CA、カットボール5、SFF4で防御率0,35でクリアした
ただSスラがあると奪三振は確実に増えるね
試合でキレを習得した投手はほぼSスラ持ちだった、てかそれ以外で習得したことないかも
キレ4って効果あんの?
前スレ使え
帝王大紅白戦で負けたら
どうしてる?
八つ当たりしてる?
すぐ次の選手作る?
前スレつかえ
11決定版のメモリが行方不明・・・
155GAで変化球スロカ7だけのジャイロボーラーが・・・
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 12:29:48 ID:TidJI94m
また作ればいい
え
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 14:13:20 ID:/9tgyWsD
変化球1種はめんどくさいよな
前スレ使えボケカス死ね!
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:30:58 ID:OS6DwhgG
なおき35
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:21:29 ID:n0Oc92ck
投手センス×きたわ
やってみるか
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 18:37:30 ID:+MlLVRuZ
結果報告ヨロ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 19:39:58 ID:n0Oc92ck
友情タッグ導入以降のサクセスは理論を確立できないから困る
11はさらにナイスおたすけシステムもあるし
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:02:49 ID:n0Oc92ck
自分じゃ理論なんか作れない…
やっぱりおまいらは自分なりの理論あるんだろうな
そりゃ普通は何回もやってるうちに効率の良いやり方が見えてくるからな
>>40 まだ慣れてないんじゃない?
変化球をいきなり三球種にしたり、スタミナCくらいでスタミナ練習やりまくったりさ。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:23:32 ID:n0Oc92ck
>>42 うーん…
帝王センス○ならオールAいくんだがな…
土日にやりまくるわ
バイトをするタイミング
お金の使い方
練習の仕方
効率の良いデートの仕方
などなど、経験を積んで身に付けるしかない
理論も人それぞれだろうし、俺なんてかなり独自だと思う
>>43 そのレベルならもう十分じゃないかw それ以上行けないだろ。
天才、センス○×、禿、仙人いなきゃ11でオールAは無理に近いと思うが
>>43 帝王四天王ルートなら凡才でも普通にオールAいくよ
地区大会では1試合2HRとかは基本だけどね
そういえば11て肩練理論が流行ってたな
絶対に筋守の方が効率良かったけど
>>46 真帝王でも凡才でオールAはいける。
試合でそこまで活躍しなくてもエラー回避以外はA
それなりに活躍すればほぼ確実にオールAができるよ
>>47 決定は筋守だと技術が確実に不足する
帝王で序盤肩、終盤守備中心のほうが絶対に効率が良い
精神は精神練で不足しないように補えばよい
友情タッグ早めに狙わんの?
ある。
友沢は普通ルートだと
タッグ練習できないんだっけか?。
イレブンで変化5か速球5の機材を狙い、ジャンケン6対4はわざと負ける、ぐらいしか考えない。
大抵150BA総変10ぐらいは作れるけど、ろくに試合に勝てないのが悔しい
パワ大強豪なら継承先発投手&走力タッグ以外の継承野手、
が来るの待って友情タッグ連発。準備が楽。
でもオールAは厳しいかな。
今更だがオールAって野手用の言葉だよね?
投手だとコン&スタAで変化量10が目安?
投手だと150k コンスタAA 総変10
って感じだよな。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:36:32 ID:uFmmGIGT
155kだろ
>>56 で野手のオールAとおなじスーパープレイヤーってのになるからいいんでね?
球速継承タッグ160kなんだぜ?
>>59 筋力友情がパワーA140じゃないのと同じ
走肩守エ15のオールAが一人だけいるけど、打撃系得能がチャンス4しかない。
意外と打順に困る。
最近は6〜7番。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 07:14:31 ID:zEkMr3fw
>>45 そうかな?野手ばっかやってるからかね…
投手なんかさんざん…
>>46 凡才でオールAか
真帝王ばっかだったからな
やってみよう
>>48 エラー回避ってぶっちゃけいらないんだよな
>>49 肩か参考になった
つか超決なんだがやっぱり開幕の方がいいよな
開幕→超決にしたからムズい…
俺がレギュラーじゃないって何でだよ!初めてだよこんな経験したの!ふざけるな
うわぁ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 11:19:26 ID:zEkMr3fw
テンプレに
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りは高くなっているので買わない方がいい。
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため買う必要はない。
ってあるけど買わなくていいのか?
第二野球部の時にバイトした金はパワリンにつぎ込むでFA?
うわぁい♪
決定版てそんなにサクセス難しくなってたのか
開幕版ではちょっと頑張ればオールAも150AA総変10も割と作れるのに
決定版の恩恵はリリース○だけだな
うわぁい♪
うわぁい♪
・最近荒らしがたまに出没しています。乱暴ですが幼稚な言葉遣いなのでリア小かもしれません。みかけたらスルー。
荒らしなんかいないじゃん
6 1 sage 2008/09/16(火) 02:02:50 ID:DGYcWlmR
・〜なら楽勝というのは人それぞれ基準が違うのでお互いムキにならない。
・強い選手を作れる=偉いではありません。裸の王様は華麗にスルー。
・sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
初めてあぼんしてみたが、こんなにいいとは知らなかったw
>>67 そのリリース○が全てを上回る感じだけどね
>>67 開幕のほうがCOMの打撃は強いらしいけどね
決がコントロール上げづらいのは確か
特殊変化球は良くしらね
かっこいい女性投手を想定しつつ作っていて
とある決勝で西強に初回フルボッコ、ピヨピヨにやられたんだが
実際にノックアウトされてマウンドで半泣きでいる姿を想像しておっきしてしまった俺は末期なのか?
これぞまさに公開レイプ。
そうつぶやきながら普段はイラッとくるフルボッコも何故か静かに微笑んで受け入れられた。
_、_
.(;^ω^) さすがの俺でもそれは引くわ
|\ o \o
( ヽ ノ_ bヽd_ノ
ノ>ノ
レレ ((
>>76 開幕から決に乗り換えようかと思ってるんだが、特変について教えてくれ〜
開幕初期だと、
フォークが18
サークルが44
なんだけど、決だと下がってるんだっけ。
>>79 共通
スライダー、カーブ、フォーク 18
シュート、シンカー、スクリュー 20
スローカーブ、ドロップ、パーム、チェンジアップ 24
Vスラ30
開幕→超決
カットボール 36→24
Hスライダー、SFF 36→30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44→36
ナックル 56→44
Hシュート、Hシンカー 44→30
開幕のカットボール・・・
超決だとHシュートはシュートの上位互換だが、
開幕はポイント違いすぎてHシュート地雷だな
Sスラ開幕のほうが不利なのに
それでも優先して覚えてたの?
Sスラはポイントに見合う強さがあったしな
開幕だけどSスラ5含めて基本150BB総変11ぐらいにする。三種スラは実際強い
>>81 トン〜
こんなに違うのか!
こりゃテンプレ追加だな。
開幕と決定で練習効率も違ったりするのかな?
11の練習システムは分かりにく過ぎるけど
>>85 技術Pの入り方が全然違う、1,5倍?くらい
みずきタッグで決定は技術30程度なのに、開幕は技術45とか入るし
常にラブパワー状態って感じだ
だから開幕は筋守で十分だが、超決だと明らかに技術不足になる
コントロールに関しては技術Pが入りにくい上に、必要精神Pがアップしてるので、
超決のコンAはかなりムズいってか他を犠牲にしすぎてしまう
>>87 開幕で調べてみた。全て開幕版パワ大強豪、練習レベル1、連続練習ボーナスなし、やる気MAX
投手
スタミナ 筋8 敏0 技3 変0 精3
球速 筋14 敏0 技6 変0 精0
制球 筋3 敏0 技21 変0 精3
変化球 筋0 敏0 技4 変17 精1
守備 筋0 敏4 技15 変0 精3
精神 筋0 敏0 技0 変0 精17
野手
筋力 筋21 敏0 技0 精1
打撃 筋12 敏0 技13 精0
走塁 筋1 敏22 技0 精0
送球 筋17 敏1 技7 精0
守備 筋0 敏5 技22 精3
精神 筋0 敏0 技0 精17
だったよ。
超決だと、投手制球が開幕21に対し15前後、野手守備も22が15前後に落ち込むって感じになるのかな?
投手守備と野手守備で結構な差があったことに今更ながらちょっとオドロキ。
90 :
sage:2008/09/20(土) 07:59:57 ID:mlmppwdj
三国志の武将をつくってるんだけど周ゆのゆの漢字はないんでしょうか?ゆにはないです
まさか今時の厨房は漢字事典の存在を知らないのか?w
自分で調べる、ってことすら知らないんだよ。
自称大人の馬鹿が釣れましたねw
釣れたと書けばいいと思ってる子供が出てきましたね
周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言乙
ここまでコピペ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:25:24 ID:LhAy3Qa9
>>95 俺は90とは別人。人の質問を馬鹿にする奴がむかつくんです!
>>97 すげー同意
何かといえば厨房とかゆとりとかしか言えないんだよな
わざわざ馬鹿にするような言い方をする必要も全くないが、
自分で調べようともせず簡単に質問するのも十分おかしい。
>>100 90の質問はそうだが、どうしても分からないこともあるじゃん
なんか前スレとか見てると質問してもスルーされてるのとか多いじゃん。無視するなよ
ルーキーのお守り所持時、
試合前に使うか使わないかを選べる仕様?
帝王紅白戦だけ使おうかなと思うんだが...
>>101 そんなこと言われても俺は自分に答えられるものは答えてるんだがな。
わからないものはスルーするが、実際「知らない」なんてレス要らないだろう?
俺に無視するなよとか言われても困る。
流れがあって伸びてる中見逃されることもあるだろうが、
そんなの大規模な掲示板である以上ある程度仕方ないだろうよ。
>>102 確か13はその仕様なんだよな、11にはない。
一度買ってしまうと売ることも出来ないし、止めといた方がいいぞ。
紅白戦も経験積めば、4点以上差をつけられてるだとか、
よほどの不運がない限りは勝てるようになるよ。
11なら打ちまくれるから紅白戦でコールドも十分可能だし。
>>89 決定版パワ大強豪、練習レベル1、連続練習ボーナスなし、やる気MAX
チームメイトは少なめの時を選んで練習(この効果がまた分かりにくいのだが)
投手
スタミナ 技-1 精+1
球速 筋-1 技-2
制球 技-5 精-1
変化球 技-2
精神 精+1
野手
筋力 筋+1
打撃 技-3
走塁 筋+1
肩力 敏+1 技-1
守備 技-5 精-1
精神 精+1
決定版は技術点が入りにくいね
105 :
102:2008/09/20(土) 12:49:38 ID:7L9g/diO
>>103さんくす
不便だなぁorz。
ちなみに超決でも同じく無理?
>>105 残念ながら無理。
まあでも、本来それくらい不便なものでいいと思うが。
昔はサクセス中にロックオンなんてなかったんだし。
所詮どうしてもクリアできない初心者救済アイテムだからな
質問の答えがかえってこなくても仕方ないよ。
答える義務はないんだ。
好意の強制はイクナイ!
>>106 サンクス!
明らかに技術が減ってるね〜
これもテンプレ入りかな
紅白戦引き分けでもゲームオーバー?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 13:29:14 ID:VGYD6JHK
12回引き分けなら再試合じゃなかった?
おっと、
>>104だった。
決がコントロール上げにくいのは知ってたけど、ミートや守備もあげにくいのかな?
とりあえず開幕で
ミート6→7
筋10 技156 精12
守14→15
敏8 技81 精19
エ14→15
敏9 技19 精35
コントロールと同じなら精神がアップしてそうだけどどうかな?
前スレで、パワ大はどこにあるのか?って話題があったけど、
日本の「生まれも育ちも頑張市、生粋の九州男児デース」発言で九州っぽいってなったじゃん。
あと、オープニングから、11のパワプロ君はポジションは投手。
150kオーバーの速球派でドクターK。
出身校はパワ大、監督はあおいっぽいから評判は普通。
高校時代はそこそこ活躍しながら無名だった。
って設定だと思うんだよね。
で、今日たまたまwikiで中日の中田賢一について見てたんだけど、
↓以下コピペ
高校時代は3年春の県北部大会8強が最高と無名の時代を過ごす。
高校3年時では球速のMAXは130km/h台後半。当然ながらプロのスカウトは全くノーマークだった。
その後公立大学の北九州市立大へ進学。
大学2年時より頭角をあらわし、無名公立校の快腕としてプロや米大リーグのスカウトから注目を浴びるようになる。
3年時には球速も150km/hをマーク。
大学4年時の九州六大学春季リーグにおいて母校を39年ぶりに優勝に導き、全日本大学選手権大会出場を果たす。
同大会で創価大に勝利し、神宮初勝利をあげる。同年、日米大学野球選手権大会日本代表にも選出される。
北九州市立大学から初めて直接プロ入りした選手で、最速153km/hの速球と落差の大きいフォークボールを武器に三振を奪う快速右腕。
04年ドラフト2位で中日に入団。
04年時点では有名だったんだろうけどモデルなのか?ってくらい似てるな
帝王は最初は慶應or早稲田がモデルかと思ってたけど、九州共立がモデル?リーグ違うけど。
偏差値については特に言及ないのでありうるかもね。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:11:41 ID:U3HEzO9S
決定版持ってるけど、攻略本持ってないなあ
決定版用のあったら買うか
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:58:52 ID:U3HEzO9S
帝王通常ルート、夜練習ないのかよorz
友情タッグも矢部と犬猫だけってorz
やっぱ真帝王ルートがいいのか
>帝王通常ルート、夜練習ないのかよorz
え・・・?
通常帝王は四天王維持しないと、夜練習出来ないわポジションによっては試合に出れないわで
ある程度の腕前がないと話にならない
え?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:18:38 ID:Qvqg4KNI
まじすか
そうかも
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 02:17:27 ID:nt7nkcbY
パワフル大の強豪維持の裏技教えて下さい。前スレにあったのですが板が落ちてました
125 :
開幕:2008/09/21(日) 03:01:40 ID:LmLsBGzE
普通に落ちたら、あきらめるって奴?
テンプレにも書いてあるが、
なにかラッキーなこと(天才、禿)などがない限り、パワ大強豪で開始して普通に落ちたままクリア。
ってのは能力高くないから途中で諦める。
それで次回からまた強豪でスタートできる。
帝王でショートつくるの難しいな
レギュラーになれないからなぁ
遊撃手って言ったら大体俊足巧打の一番か三番にしてしまう。
オレなら攻守の三か四か五番にしちゃう
ミE、パE、他Aの8番打者にしたくなる
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 12:00:04 ID:d4K0lU0W
あぜ道ランニングで走塁4って付くっけ?
走塁がつくのはジグザグダッシュじゃないかな?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:30:26 ID:d4K0lU0W
決定版でやってて付いたんだが…
自分で答え出してるじゃん
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:40:06 ID:d4K0lU0W
ところでお前ら選手育成どこでやってる?
俺はもうイレブン以外考えられんのだが。機材5残したイレブン以上にいい選手作れるとこある?
投手は決定パワ大、野手は開幕帝王
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:26:23 ID:d4K0lU0W
リリース○のことだと思う
>>140 決定以降はパワ大でリリースが取得できる
リリースがあると直球の体感がジャイロ以上に早くなる、まして重複したりするとそれはもう酷いので
練習効率で多少劣ってようがイレブンよりパワ大の方が強い
おだやか+アバタで球速上げやすいのもおいしい
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:52:57 ID:nt7nkcbY
超決定のパワ大でベンチに入らず強豪を保つ方法を教えて下さい。
西強相手に一イニング4点入れた!
帝王で一回も四天王なれないのに!
奇跡!
連投スマソ。
しかも九回ツーアウトから五連打だった。
野球は九回ツーアウトからなんだなぁ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:01:29 ID:d4K0lU0W
>>144 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 16:51:40 ID:ecIOO6wz
オレなら四天王ルート行くよ。真帝王は紅白戦というリスキー。
オレもそれぐらいの腕だから、ミートGパワーAでAH狙ったりするw
最近パワ大に戻って強豪で投手育成中。
1年目の春季大会に出ないようにして強豪を維持する作戦はなかなか使えそうだ
コツは監督のいる場所で練習せずに、19回で練習を止めること。
20回になったらベンチ入りしてしまう
903 名前:871[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 12:08:41 ID:RrXahHCU
パワ大強豪の情報が役に立ちそうで良かったよw
念のために言っておくと2年目の試合にスタメンで出るためには
監督評価が「なかなかいいぞ」にならないとダメ。オレは夏ごろに1回確認している
ギリギリその評価になった状態で出られるかは分からない。
初期値でシンカーを覚えてやがったけど
次にどの変化球がオススメ?
シンカーと相性がいいセットとかない?
スライダーじゃね?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:25:40 ID:nt7nkcbY
>>148 練習を19回で止めるんですね!!ありがとうございます(o*^◇^)o
19回にするなら落ちても普通でやったほうがよくないか?
開幕パワ大強豪で二刀流作ってみた。
129k コンB163 スタB125 ドロップ4 シュート3 シンカー1
ピンチ(ポイント) ノビ(イベント) キレ(イ) 奪三振(イ) 打球反応(イ)
弾3 ミC5 パA140 走G3 肩E7 守E7 エF4
チャンス4(ポ) 粘り打ち(イ)
初期能力は128k コンF108 スタE30 1G1G17走G1肩E7守E7エF4
継承はスタミナ投手と肩のキャッチャー(キャッチャー◎持ち)
守備が高めなのと継承が良かったのもあって開始。
特能はピンチとチャンス以外はイベント取得。
帝王にキレ2食らうわ、エリリンと日シリ行くと間違えて4万のチケット買ってしまうわで微妙か?と思ったが幸いキャプテンになって二連覇。
パワ大で2年2月ベンチ入りしない方法とってみたがコレいいね。
監督が見てる練習やると17回辺りでもベンチ入りしちゃうので注意が要るけど。
ちなみに機材片付けイベントが発生すると監督評価がかなり上がる(最初の大会でベンチ入りになったw)ので諦めた方がいい。
練習回数も機材やトルマリンを考えるとトントンって感じだ。
154 :
149:2008/09/21(日) 16:53:45 ID:Zo4FdL+S
>>150 普通のスライダー?
3球種めはフォーク?
シンカー、フォークは地雷
シンカーもフォークも普通に使えるよ
やっぱダイジョーブ成功しなきゃいい選手できねぇよなぁ。
イレブンでジャンケンほぼ全勝して、終了間際にダイジョーブが出た選手が
ミート7
パワー210
走力15
肩力15
守力15
パワーヒッター・その他能力もろもろ
になった。
育成理論だけじゃこれ以上は無理かねぇ
それはいい選手じゃなくて異常な能力の選手
野手でそういうの作ると俺は冷める、俺はな
ここサクセスの話ばっかだけど、ペナントの話もありだよな。
気にせず聞くけど、ペナントって変化投手不利じゃね?
球速は投げ方かえれば上がるけど、変化の維持ってできる?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:30:22 ID:d4K0lU0W
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:36:22 ID:47HXkSsP
イレブンの爆発力に、終盤にくる禿の効果を考えれば、
確かに理屈の上では不可能な気はしないな。
自分にそれだけの運が向くかどうかは全く別の話だが。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:40:42 ID:d4K0lU0W
イレブンとか全くやってないな
パワプロ9のそよ風くらいにしか考えてないんだが
そんなに?
イレブン野手は友情組むまでのプロセスが欝陶しい
>>165 そもそも練習効率がいい上に機材のプラスは強烈。
変化球機材lv5が出た場合、一回の練習で変化球24くらい入る。
帝王だと13とかだから。
イレブンでの野手って結構いいよ。
投手は速球か変化球が封鎖されたらオワタだけど野手ならどれが封鎖されても、大したことない。
守備5出しとけば、
封鎖されても打撃or筋力タッグがあるし、そっちが封鎖されても守備5があれば平気。守備5は猫タッグなみに入るしね。
パワ大投手強豪だと敏捷とりすぎるよね。
弱小のメリットは継承選手が多い以外に
ないの???
やっぱ普通がいいのかなぁ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:02:24 ID:d4K0lU0W
いや、やっぱ強豪の方がいいぞ。球速や総変が変わってくる。
オリ変以外メリットないよ。
敏捷が余るのは仕方ないが、その分獲得ポイントが減ってるわけでもない。
弱小でもオリ変くる?
>>159 俺もペナント好きだよ。ここはやっぱりサクセスの話題が中心だけどね。
確かに軟投派投手はペナントでは不利みたいだな。
フォーム改造はあまりやらないからわからないけど、確か成長限界も変わるんだよね?
ペナントって毎作同じようなもんでしょ?
15は少し変わったらしいが
キレ4が意味なしって事はキレ2も意味なしってこと?
>>175 多分ね。もちろんフォーム変更で能力落ちる場合あるけど。
今横浜四年目で、毎回フォーム変更やってるけど、相川、多村、村田、河野がミートBパワーA、内川がミートAパワーBぐらいになってる。
投手の場合球速とコントロール、スタミナが変わるだけって感じなんだよなあ。
オーバーに変えたら154から158になったけどコントロールがBからDに。
変化は変わりなし。投手は毎年劣化するし、成長が追い付かないからそういう面でも軟投はかなり不利な感じがする。
野手はパワーAだらけになる
投手は150kmコンGスタAカーブ1フォーク1だらけ
デフォの投手が弱体化し始めると後は雑魚投手しかいなくなる
>>177 いや、そっちはしっかり意味ある。
つかキレ4も落ちはじめが遅くなる気がするんだが
禿成功の2週間後にジャイロktkr
・三塁手 GAGAGG
・スタメンのほとんどがパワーAの巨人
・スライダー・カーブ投手の増加
マイライフも似たような感じだけど、10年経つ頃にはたいていこんな感じ。
2ヶ月後だww
>>179 一応投手は外人で補強できないこともない。
162AB変7、156BA変5、151CB変8ぐらいの外人が今いる。
固定なし、限界なし、秘めたる力イベントが外人にはある。
あと柏本、梅川あたりのドラフト投手も留学させれば使える。
おまいら1日何選手作ってる?
一回作るとだるくなってしまう。
一日一人。
仕事から帰って来たら眠くなるし。
>>178 変化量の減少は完全に運だから維持するには、減ったらロードを繰り返すしかないんだよな
これはどうにかしてほしい
>>185 二日やるごとに一人か二人。そんなやる時間ないし機材待ちに時間かかる。
>>187 運なのか?
各チームに配したサクセスの若手エース達は毎年、球速1変化2下がってる気がする。
一年目が一番強かったという悲しい結果に。
岩瀬とかはあんま変化落ちてない。四年目でまだシュート1スライダー6ある。
年取ると軟投派になるってことかな。スタミナの減りも年取るごとに増えるし。
型も関係有るかもしれんが。
最新のペナントは知らんが、キャンプで取り戻せないと投手は分が悪すぎ。若手野手はほとんど減らんのに
>>188 衰退期の選手は必ず一定量下がるみたいだが、それ以外は運。
若い選手は下がりやすい傾向はあるが、必ず下がるわけではない。
ちなみに自分は超決しか持ってないんで、ひょっとしたら開幕は違うかもしれん。
とにかくサクセス選手は下がりやすい。
高卒設定だとひどいねw
あと早熟傾向って選手もいるんだろう。
開幕松坂なんてガンガン衰えていくし。
海外留学で固定するしかないのかな。
>>180 キレ4だとカーブ系や落ちる系のボールが変化する前の、フワっとするのがなくならない?
ドロップやらパームとかが手を離れた瞬間に浮き上がるのが、キレ4ついてるとほとんど浮かずに来る。
それがコンピュータに対してどう効果があるのかはわかりませんが。
松坂は衰えてるはずなのに何故か活躍する
GC版ってくそ高いな
超決PS2版が1200円くらいなのにGC版が3500円もしてた
パワ大弱小だと江崎餞別もないんだな...
やっぱ普通か強豪だな
プロ入り出来てないし、これからも使うんだろう。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 16:43:09 ID:uRlpzO2o
熊谷が餞別くれたらなあ
帝王2年目の最初の試合スタメンだとうれしい
ショートでスタメンって無理かな?
春大会なら稀にセカンドが友沢になって出れるが、秋大会は1回も無いな
パワ大で球速継承選手にキレ4付けてから見に来たら
キレ4効果無し?本当?
あんだけポイント要るのにそんなバカな。
ついでに報告するけどキレ4持ち5球種で変化4が1つ1が4つの状態で、三振を奪ったときの球が
1の変化球でも実況が「最後はキレのある変化球」て言ってた
>>198 四天王にならない限り無理
友沢がセカンドスタメンでも同じ
運がよければ10月の試験で7位になってる場合があるから、
そこで1位→1月に四天王になれば2年春にスタメンで出れる
>>200 低め○や打球反応○のように、効果が実感しにくいだけじゃないかな、キレ4
>>192 11のオートでは松坂がまさに怪物だよな。
ジャイロボールはオートには有利だし、力配分があるから完投も多い。
奪三振数も異常だし、かなり年がいっても衰えを見せない。
松坂はジャイロないぞ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 19:20:05 ID:RZ5J7W+n
パワ大強豪でチンチロ投手作ってるんだが、普通に球速と変化球練習やりまくりでいいんだよな。ってかチンチロの場合も基礎継承あったほうがいいのか?
他のエース級に比べて黒田と岩隈が活躍してくれないのはなぜだ
>>200-201 キレが意味無いってのは過去ログで結論出てる。といってもオーペナでの話ね。
攻略本や検証サイトなどがソースね。
>>191みたいな話もよく出るけどよくわからん。リリースみたいにすぐ分かればいいんだが。
>>204 基礎継承は一番便利だが、他の継承がいるなら構わないと思う。
スラ2シュート1持ちの天才右腕が来た。
3球種めはVスラがいい? Sスラがいい?
2球種のままでいい?
オメ!多分最高の組み合わせだな。
俺なら両方4にしてフォークかな。T型は使えるし。
SFFはHスラと組み合わせないとイマイチだしフォークの方がいいと思う。
ドロップかスロカでもいい。
SスラVスラはやめた方がいいと思うよ。
>>207 俺ならSスラ5かなぁ。
スラ3シュート2をヌヌめる。
オーペナって何が楽しいの?
211 :
207:2008/09/22(月) 22:54:25 ID:AuZgRhEI
スラ4にしちゃったよprz
>>210 いい投手ができたらオーペナに投入して500奪三振とかしちゃうのを見てニヤニヤするんだよw
>>211 報告よろ
真帝王って安定してていいな
今までずっと野手は帝王だったが監督に体力の最大値取られるしペナルティくらうし運が絡んでくる
紅白戦がネック
>>208 フォークよりはSFFのほうが・・・
Hスラと組み合わせないとイマイチ、なんてことはないと思うが
まあ自由に決めればいいよ
4球種にしてもいいし、二刀流にしても何でもいい
>>214 たまに4点差で始まってこっちの打球が全部正面とかあるからな
恐るべし負け運w
>>214 サヨナラ満塁男が故意に狙えるおいしい試合だぞ
このスレでは紅白戦は9割9分負けないってくらいうまい人ばかりだと思ってたけど、
結構負ける人いるんだな
親近感がわいてきた
>>210 サクセス選手を各チームにちょっとずつ足した場合の変化とか活躍ぶりを見て適当に楽しむんだよ。
サクセスでいい選手作れたって自己満の延長。妄想力次第。
防御率1.78なのにチームが広島なせいで4勝17敗のエースとか、投手四冠でありながらチームは最下位の日ハム投手とか色んな展開になる。
自分は開幕だからミートでコツコツ3点くらいまでなら取れます
>>219 真帝王野手久しぶりだったから忘れてたorz
キャッチャーだからただでさえ特殊能力少ないのに
>>222 俺は2点とか取れるのが確実じゃないから1点差くらいじゃないと、ダラダラ続いて失投なんかのスキを突かれて負けるくらい
勝率3、4割
ここでぴよ大に7点取られた俺様が登場…orz
>>225 帝王相手に1アウトも取れずにノックアウトされる程度には日常茶飯事
紅白戦9回裏2点ビハインド、2アウト2・3塁で打席に立つのは最後の1人のピッチャー
なりふり構わず代打送って同点にしたけど後続が出ずチェンジ
次の回マウンドに立つのは控えの内野手
1回くらい何とかなると思った俺が甘かった
17点取られたぜw
教訓:サヨナラの確信がない限り最後のPに代打を送ってはいけない
そこは主人公を投げさせればなんか熱い展開になるじゃないか漫画的に
さっきから何なんだよ!どんなに点取ってもそれ以上に失点しやがって。ふざけんな。ムカつくムカつくムカつくムカつく。なんだよ
>>225 俺は非キャプ時の白樺学園の打線の爆発っぷりが怖い
白樺+イレブン前半も結構打ち込まれる。
たしかに白樺学園はよく打つ
能力的に打たれるのは別として、守備が甘すぎるよ
センター矢部が格好つけて山なりバックホーム→バッターランナー2塁へ
結果、余計な点が取られる
帝王で矢部がタイムリーエラーかまして
懲罰交代させられたのにはスカッとした
ゲームなんだから
紅白戦でショート矢部には目を疑った
お前だったのか7失点の原因は
ショート矢部とかどこまでアホなんだ下井先輩よ
最後の最後で9月敗退、キレ2取得とかは笑えんな
白樺は高めボール球を使うようになったらあまり打たれなくなったな。
ストライク取ろうとしたら打たれる。
一回戦の相手には「追い込んだらストライクを投げない」は基本だよ
帝王相手でもストライクからボールになる変化球を意外と振ってくれる
みなさんイレブンのジャンケンで軽井沢か名無しが相手の時は
何を考えて手を出しますか?
私は考えても仕方がないといつもグーを出すのですが、どうも勝率が悪いです。
ひょっとしてジャンケンの出し方には法則があったりするのでしょうか?
自分の勘を信じて出す
>>240 どっかで前の奴が出した手とか見た気もするが、俺は勘。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:23:23 ID:oX7p2Kd7
開幕イレブン
球速158
コンスタBB
シュート4ドロップ3Vスラ3
ジャイロ・ノビ4・キレ4・対ピ4・対左4・打強4・牽制・尻上がり・安定感
これってどう?
>>240 前のヤツが出した手だな。
攻略本にも書いてあるけど正しいと思う。
勝ち続けるとパターン変えてくるし6:4ならわざと負ける。
>>243 イレブンでかなり快調にいったって感じだな。
コンスタの値は?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00:04:37 ID:iBA7GlmT
コン165スタ125
確かこのくらいだった
じゃんけんも1回しか負けなかったしサッカー運も良かった
3年のクリスマスが終わった後にエリリンを彼女にした
変化球機材5+ラプパワーの練習効率がよすぎた
普通だと思うよ。
エリリンから超人伝もらわなかったんならまあそんなもんだろ。
>>245 機材継承は?
オリ変とジャイロがあればもっと良いと思うが、個人的に満足してればいいんじゃね?
俺にとっては成功作。
まあでも変化継承あって運が悪くない程度ならば、それぐらいは安定して作れるようになる、かもしれない。
じゃんけん負けた方がいい場合あるし、エリリンは二月までには彼女にしたいし。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00:48:59 ID:iBA7GlmT
ピッチャーでサクセスする時はジャイロ取得→試合でキレ4取得の流れに期待してるから付き合ったりはしない
今回は最後の変化球+50目的で付き合っただけ
まあ今回はほぼ全てが思い通りにいった
>>207です。超決パワ大強豪
右サイド140kコンC152スタB110
スラ4シュ4Vスラ4
MFB打強4ノビ4重い球尻上がり
リリース○テンポ○
継承☆にもならんかったw
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:19:57 ID:xflhr0hk
なんというか色々惜しい
煽るつもりは全く無いが、どんな育成をしたのか知りたい
>>249 天才型だろ?
どう育成したら、そうなるんだよ?
投手継承がいないと厳しいねパワ大
重い球って
145キロ以上ないと無効じゃなかった?
そんなの初めて聞いた
打者のパワーが10下がるだけだから球速は関係ないんじゃない?
イレブンで天才来た
結果報告よろしく
外野手天才型きた。名前イチローにすりゃ良かった・・・
名前なんてマイライフで変えればいいじゃないか
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 12:58:46 ID:9YOuhk8d
>>261 マジでそんな事出来ます?長いことやってるけど知らなかった?やり方を教えてください。真帝王に行こうか迷う・・・。
四天王ルートでいいんじゃないの
ホームラン3本打って白樺に負けたりする事もあるけど
ホームラン打つの本当に苦手・・・パワー140あっても中々でない・・・。皆みたいに巧くない
維持できるなら四天王がいいんじゃないか。
俺は出来ないからいつも真帝王だけど。
というか帝王やらないけど・・・
パワ大200 イレブン180 帝王・・・15w
>>259 155AA守Aスラ5SFF4シュート4ノビキレジャイロ重い球
良かった点
・変化5継承
・ホスト
・全国三回制覇
・最後の最後でカレンさんから見返りゲット
悪かった点
・ジャンケン二回しか勝ってない
・一年目でエリリンの電話、満田のタッグ、オリ変、ジャイロ、どれも手に入ってない
・恋の病で一月消えた
・キャプテンになれなかった
・ラブパワー二回のみ
さすが天才は違うな。
やっぱピンチは欲しかったな。
ひよこおいしすぎるな
俺でもPH取れる
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:28:31 ID:9YOuhk8d
爆発した・・・
>>262 監督に電話すると、登録名変えられる。
あとは水晶。
>>240 グーで負けるんならチョキだせばいいじゃん
>>267 ピンチより尻上がりかな
てかコンスタの数値は書かないんだな
スタミナ練習が得意の継承選手って
開幕160なのに決定180必要なの?
初めて聞いたな。
単に勘違いじゃないか?
180って大変だぞ。
二年目八月からひたすらスタミナしないと届かんだろ。
イレブンの機材って野手と投手は独立してるよな?
投手で変化5出して次に野手だと肩5になる。
ってわけじゃないよね?
>>274 んなこたぁない
開も決も160固定
>>275 守備と精神は同じものが適用される
それ以外は独立
277 :
274:2008/09/25(木) 00:58:23 ID:sU+sbZhy
スタミナ継承作ろうとタフマンという名前に
したが初期スタミナF16でカーブ持ちだったので
変化球継承にしてやったw
\(^o^)/
帝王で継承作ってて、いつもの癖で連打してたら真帝王ルート行っちゃったww
3―1だったけどプレッシャーにやられて\(^o^)/
イレブン大で挑戦して出来た選手↓
160CA Vスラ3 Sスラ3 シュート3ジャイロ、ノビ4、キレ4
重い球、尻上がり、打球反応○、対ピンチ、低め○、クイック
まさか試合終わったあとにキレ4を貰えるとは思わんかったな…
あと重い球は継承選手から教わったww
ふたたびイレブンで挑戦
天才型かな?弾道2GEEDEFセンス○
なんか選手がごっそり消えた
継承に名前残ってるのに選手欄にはいないというミステリー
俺の咲が・・・
284 :
281:2008/09/25(木) 09:17:06 ID:uRUMOkJT
>>282 弾道4CA(200)ABBD
PH、広角、流し打ち、チャンス4、初球○
投手がひどくて全国制覇は2回のみorz
継承選手がいてよかったww
イレブンキャプテンだといきなり二人目投手が疲れた状態から始まるときがある
デフォだろ
>>284 天才にしては寂しいな。
でもパワー200か。
パワーは天才の恩恵がイマイチだからな〜
ポジションにもよるだろうが。
つってもこないだ出た天才が
4AA180DDCD
チャンス4 AH PH 広角 流し 粘り
な俺が言うのもなんだがw
パワ大普通野手マジ使えね〜
チンチロで380000万勝ったけど右打ちにしてた。やり直し
無理です
38億wプロ入りと言わず球団買えw
野手でチンチロ使ったら化け物が出来るよな
リセットも気にならないしパワー200超のオールAクラスが普通に出来る
投手でやるとリセットで野手能力も下がるのが痛い
プライドねぇのか
別にゲームごときにプライドとか考えねえよ
恥ずかしい奴だな
おまんちん
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 16:47:37 ID:nVid30Rg
イレブンで野手つくったら今ある変化球機材はまた0から?
超決チンチロで、1時間頑張ったけど駄目だわ。
心が折れそうな今日この頃…orz
>>297 上で似たような質問したけど独立だから関係ないらしい。
ラブパワーって試合のポイントも増えるよね?
ラブパワー=やる気の上限値越えだから試合は無関係
カレンに会いたい
>>300 mjk!
いちいち試合のたびに狙ってたよorz
今パワ大でプレイしてたら、
阿部、福田、麻生
がいた。
阿部の字が違うけどワロタ
だから何?つまんねーし死ねよ!
そこまで言う必要はないが、大して珍しくもないな
>>305 こいつテンプレの荒らし。
餌を与えちゃダメだよ。
麻生はなかなか
あっそう
オレが荒らしなの?
昨日まで普通にみんなの質問に答えたりしてたのに
三人連続で同じ名前の時は吹いた
11は谷口が大量発生してた
禿で強化する場合
やっぱ、サインありを選んでる?
モチ
15連敗ぐらいしてるけどね
もう犠牲になるもんだと諦めてる
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 15:50:49 ID:ciW+2OQB
ローリスクローリターンで
サインなしを選ぶのもアリ
順調にきてる時に禿がくると、かなり迷う。
迷って迷って、身長高くしたりもするw
最強を作るためには後半のサインありだろ。失敗なら作り直せばいい
禿で改造以外を選んだことが無い。やらんと勿体無い。
二十人やっても一回も出なかったりするのに。
サイン有りが45、サイン無しが55。
たかが10パーで能力には二倍近い差があるんだから有りがいいだろ。
天才型っていままでひいたことなかったんだけど、昨日初めてひけた!
・・・全日本で・・・・・
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 18:34:26 ID:ceG54fdl
身長って違いある?
>>318 友人の家にメモカ忘れて出た俺よりはまし
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 20:25:42 ID:BZ8vXXm/
これってうまくやれば高校生で日本代表呼ばれるの?
逆指名は一回あったんだけど
高校生…?まあ大学生と間違えたんだろうが、本編ではないよ。
って言っても、全日本編の方の主人公もしるこ大学生だが。
逆指名はスカウト評価上げるだけだし、いくらでもあるだろ。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:20:03 ID:BZ8vXXm/
赤能力取りやすくしてくれ・・・
一発とか付きそうでつかない
友澤にスローボール投げるといいよ
シュート回転って超がつくレア能力だよな
いらねーよ
>>317 サイン有無の回数を
いちいちメモってるの?
確率だろ
実際はもっと低いだろうけど
>>327 攻略本に書いてあったかこのスレで見たかな。
ちなみに確率ね。
神龍石は更に5パーセントアップらしいな。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:24:50 ID:PT6dIDBZ
超決イレブンで146 180A150A 変15(スライダー6Hシュート5パーム4)ができた
得能は低めと安定感だけだけど達成感があったので報告さしてもらいます
総変すげえ
変化球ポイントいくつ必要なんだろう?
151km、コンCスタC総変化10でミートCのアベレージヒッター持ち作った
二刀流って敏捷がすごく辛いんだねぇ。パワーも全然上がらないし。
>>329 超決攻略本には
サイン有→成功44%(2回目以降32%)
サイン無→成功56%(2回目以降46%)
とあるよ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:53:28 ID:PT6dIDBZ
>>334禿なしですよ
センス○スタートで変化球機材5で最初にホストでてカレンに一年目に付き合わずに低めもらって
二度目のバレンタインに絵里から告白されて最後にポイントもらいました
大会は三大会優勝で最後の春の時点で総変14コン155スタ130だったので終わりまで制球のみでなんとか180までもっていきました
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:56:32 ID:PT6dIDBZ
>>332ちなみに最後Hシュートあげるのに220ちょいでした
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 01:11:51 ID:MHOkkHYI
センス○のみってことは天才型?
稀にセンス○のみの普通型が出る
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 01:19:47 ID:PT6dIDBZ
さぼり癖は一度もさぼらずにキャンプで消えました
弱気はマネージャーに
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 01:24:18 ID:nDJRiWXc
恋の病にならない方法って
どんなだっけ?
彼女作らなきゃならないよ
?
んなもん聞いたことねーぜ
12月に付き合わずに恋の病を避ける
or
エリリンの場合プロ野球観戦でおごらせる
って手はあるけどな。
(評価大ダウン→評価大アップで相殺になる)
筋力継承作ろうと外野手矢部で帝王通常ルート始めてみたら
2年目8月友沢イベでさぼりぐせ→11月交通事故を矢部に助けられ弱気、不眠症→全部治した後四天王落ちして弱気、不眠症→更に治したらおみくじ大凶→弱気治ったら最後の大会前に虫歯w
常にバッドステータスとは流石矢部さんw
以上チラ裏スマソ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 09:23:37 ID:bUJzmOP9
達人クラブとプログラブっってどっちがいいですか?買えるなら達人の方?
手っ取り早く強豪にするために三種スラ作ってみたけどすげー
完全試合で操作することなくキレ4付いた
>>347 達人
もっとも達人買うような状況なんてチンチロと宝くじ以外にありえないけどな
>>335 の2回目以降の確率って
1プレイ(サクセス)中のこと?
YES
開幕パワ大強豪でコンスタAA二刀流できた。
127k コンA185 スタA150 ドロップ4 シュート4
ピンチ4 ケガ4 回復4 MFB 低め○
弾3ミD4パB110走D8肩D8守D8エF4
チャンス4
当然禿有り。最初から禿頼りなので早めにコンスタBBにしてた。
チャンス以外全部イベント取得。パワーA目指したけどダメだった。
キャプテン後の二大会全国決勝まで行かなきゃまず無理。
ところが二刀流だと勝てないorz
コンスタパワーAの投手作りたいんだが、イレブンで禿待ちが早そうだなー
バイトでのイベントなんてあったんだな
バイト後の飲み会とか、友澤に会ってがんばり屋さんゲットとか
最後の大会前ぐらいグラウンドフルで使わせてやれよイレブン工科大学
2刀流と言うからには、
最も使えない1軍投手より使えて最も使えない1軍野手より使える選手でありたい。
おまいらの考える最も使えない投手と野手って誰?
イレブンの投手で敏捷稼ぐのにいい方法ないかな?
>>355 二刀流はコンスタBB 総変8 EBEEEE
くらいなら量産可能だぜ。
パワーBに必要な筋力は155kにするのと同じくらいだ。
Aは160kにするくらい。
>>356 初期走力E6を狙う。守備5を優先する。遊園地行きまくる。あと試合に勝つ。
こんなもんか。
俊足タイプが欲しいならパワ大強豪にすべき。
>>352 みたいな(野手能力を除く)AA投手は意外と作りやすいが球速が遅いとほんと使えない。
>>358 ジャイロがあればなんとかなるんだけどな。
ジャイロないとサクセス中のオート試合でも4失点くらいしちゃうから困る。オーペナでも被安打が多い。
三球種はないと厳しいんだが、三球種取るのもパワ大では大変。
大豪月みたいな選手は無理かな?
コントロールと変化球完全に捨てても難しいと思う。そもそも試合に勝てないし。
天才&禿なら、145kにコンスタAAのパワーAはなんとかいけるラインかと。
いや150kならいけるか。
大豪月
球速160 コントロール100 スタミナ200 フォーク1シュート1 逃げ球 投手威圧感
ミート1 パワー200 走3 肩12 守7 パワーヒッター 打者威圧感 強振多用
野手能力までは絶対無理
山口
球速147 コントロール140 スタミナ120 カーブ2フォーク7シュート1 ピンチ○勝ち運
ミート4 パワー90 走10 肩10 守10
帝王大学で作ろうとした事があるけど趣味のカードで300枚買っても勝ち運がつかずに諦めた事がある
中途半端な二刀流より強い投手と野手を作ったほうがいいじゃん
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 22:27:58 ID:JwohF1Tb
勝ち運はエリリンじゃないのか?
天才&禿で威圧感無視なら猪狩超えはなんとか可能だと思う。
>>364 もはやレギュラー全員が改造済み。
禿来なきゃそいつら超えられないし、二刀流くらいしかやることがないというw
報告はいいんだけど君の改造だの二刀流だのどうでもいいんだよ
いつまでもダラダラと述べないでもらえるかな
猪狩守(11) 左投左打 投手
球速151 コントロール180 スタミナ130 スライダー4カーブ4フォーク3
ノビ4 ジャイロボール ピンチ4 リリース○ 尻上がり 投手威圧感 速球中心 人気者
ミート3 パワー140 走10 肩12 守11 エラー8 弾道4 強振多用
これ超えるの?
>>369 天才右投げなら初期球速最高で140kあるし、コンスタBBで禿来れば・・・
天才は初期野手能力も高いしね。GFDDDFはあったはず。
猪狩の再現ではなくて、猪狩と同レベルってことなら不可能ではないと思うぜ。
江崎タッグって結構使えるな、超決で制球継承作ってた時重宝したわ
江崎が引退するまでに5回ほど発動出来たが、技術P200以上稼げるし
同時に筋力・変化Pもそこそこ入る
そんなに
開幕だと、
素で技術が40くらい、合宿で60くらい。
六回連続やってみたら一年目九月でコンBで吹いたw
直後に禿が来て・・・
犠牲がツキモノデース
>>373 開幕なら最初の大会時点でそれくらいいけるかもしれんね
超決だと同時に精神も大量に稼ぐ必要があるから無理だろな
149` コンA202 スタB115
Sスラ3 Vスラ3 スラ3
の制球継承が出来たが、継承向きの特能付ける余裕なんて無かったわ
制球継承はメリット少ない上に実用性があまり無いとか散々だなぁ
ピッチャー強襲ヒットって守備とエラーのどっちを上げたら防げるんだ?
それすごい気になる
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:33:20 ID:tvVGmhSN
飛びついた野手が惜しくもこぼすのと同じだろうから
守備力だろう
反応○は投球姿勢から守備姿勢に入るのが早くなるとかじゃ?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:51:20 ID:6en5zp/J
超決とか天才ってよくわからないんだが・・・初心者に説明できればお願いします
>>379 超決 実況パワフルプロ野球11超決定版の事
天才 サクセスモードにおいて低確率で出現する初期能力値が非常に高い選手
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 15:01:21 ID:6en5zp/J
>>380 ありがとうございます!
ちなみに天才は元からどれ位あるのですか?
初期能力で大体D〜Eある
かならずセンス○持ち
帝王でキャッチャーやショートで選手作ってるときってレギュラーなれなくない?どうすればいいですか?あと、外野手作ってるときって一番最初の試合からレギュラーの時あるけど監督の評価が高いから?
通常帝王の投手・捕手・遊撃は四天王にならないとスタメンになれない
入れ替え戦で全勝する自信がなければ真帝王おすすめ(こっちもこっちで紅白戦があるけど)
>>384 ありがとうございます!キャッチャーやショートでセンスバツが出たとき逆指名受けるのは無理ですかね?
四天王維持して2年目秋・春の大会で全国行ってある程度打ってれば大丈夫
チームが勝たなきゃならないから運の方が大事だな
最初の大会でスタメンになれるのは同ポジションの他の選手の中で序列が一番高いとき(外野手は2番目か3番目)
投手捕手遊撃以外のポジションでそうなる可能性がある
完全に運だより
帝王で監督評価はどうでもいい
>>375を見て前にふと気になったことを思い出したんだけど
大会で西強大学と栄光大学がピッチャーライナーをことごとく止めるのはなぜ?
最初の大会って1年目の秋の事?
7月の試験で何点取って15位くらいにしかなれないと思うんだけど
>>386-387 オマエラ上手いんだな・・・。俺も上手くなりたい・・・。ありがとうございます!
>>389 15位くらいでも一塁手の中ではトップとか外野手の中では四天王に次いで
2番目とかになってる可能性がわずかながらあるからね
チームメイトの画面で確認できる
2年秋〜3年春、通常帝王
同じポジションのやつよりランクが上ならスタメンになれる
最初の試験では16位が最高だが、同じポジのやつが17位以下ならスタメンになれる
遊撃、捕手、投手は相手が1位なので絶対無理
3年秋以降(真帝王)
監督評価、サボり癖等で評価下げまくるとベンチです
四天王とか関係なくベンチ、まあ滅多にないけど
オリ変でシンカーのブレーキを利くようにしたらストレートと同じスピード出て吹いた
3〜4回改良したんだけど縦変化のほうは実感できなかった
パワフルで最初に初野がよってくる所でさぼりぐせなおった
スライダーとシュートを3〜5と対等にして、
右投手なら右打者に対してシュート
左打者にはスライダー
左投手なら逆に投げると、
インコースに食い込ませるように投げるとけっこう抑えられるっぽくないか!?
相手の打撃Lv低いならそれでいけるね
比較的順調にいってたのに禿失敗
→紅茶こぼれてコントローラにかかり
故障ぎみorz
高レベルだとボコボコにされる。
左右しか使えないから配球が単調になる。
落ちる球が無いとストライクが欲しいいい!って時に困る。
スラ7シュート7の継承を作ったときに思った。
そそ、2球種だと中間の三方向目でストライク取りたくなるよね
みんなペッパーやってる?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:48:54 ID:e0JO3S7y
100球ムズイから
休むか2号館が多い
難しいですよね。やはり帰るのがベストでしょうか?
普通は帰るのが一番
どうしても守備職人が欲しい選手のみペッパーやる
体力があるときは2号館に行く
みんなモゲラたたき何秒くらい?
質問ばかりですいません。四天王でいく時はバイトって最初の2ヶ月だけですか?それともバイトはしない?ビルパワ買いますか?
>>405 俺は4 5 7月バイトしてる。4月でホスト紹介されたら6月にホストのバイト
ビルパワは5本買ってるな
どうせ居残り練習で削られるしビルパワは買わないなあ
バイトはするけどここぞというときのパワリンのために取っておくよ
トルマリン買うのは俺だけ?
なぜ帝王大は8月合宿ないの?
練習4回あるからじゃない?
モゲラたたき
初級でつい1.1秒出して更新できなくなった
上級はうまく調整した
イレブン大で前の人が前々の人から受け継いだ機材って次にも出てくる?
十回くらいで来ました。やっぱりいいです
テンプレくらい読め
じゃあもう少し頭使えってことだな。
>>407 夜練習後に体力が緑以上なら大丈夫だぜ
上手く調節したらいけるよ
西強相手に自責点3、ランナー1塁のところでスタミ尽きて交代
よっしゃキレ2回避!と思ったらその回5点取られて結果を見ると自責6orz
どういう計算なのか知らんが、これリアルのプロ野球でありうる事なのか?
普通は自責4だろがとコントローラー投げそうになったわ
パワプロではよくあること
>>419 被安打1(与四球2)で自責点4とかあったわ
外野手のファンブルはエラーにならないし、
ランナー1塁で外野手が後逸、1塁ランナーホームインで打点付いたり
パワプロでは自分のランナーじゃないのに自責点が付くようなルールなんですよきっと
>>420 その一言で片付けられないほどやるせない気分だわorz
パワ大強豪の場合、2回目の大会は帝王に負けて普通落ちがデフォの俺が
まさかの全国決勝進出でさ
さらにその直前には継承から奪三振まで貰えたんだぜ
イレブンの機材は来るときは来るし、来ないときは来ない。
変数とか関係あるのかと思う
イレブン大のときの帝王が倒せない
帝王のときのパワ大が倒せない
パワ大のときの栄光が倒せない
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 02:10:31 ID:cAWPNP/x
イレブン大のときの
スカウト評価が足りない
栄光大のときの味方が弱い
センス×のときの逆指名が狙って取れない
第二野球部の時のキャッチャーがいない
>>406 後れ馳せながら、ありがとうございます!
バッティングセンターで雪村と友情結ぶのって運?
1回行くごとに5000円かかるからイヤになってきた
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:27:44 ID:y07/2iwS
>>432 運だけど
体力のある限りやり続けてれば
出現率上がるから
昼に休んで夕方練習だな
雪村は最初の友情イベントを断り続けた方がいい気が
>>433 1回しか雪村出たことないから他の要素も何かあるのかと思い始めてたよ
今まで金3〜4万は使わされてたからすげー無駄使いしてた
>>434 確かにそのほうがよさげだね
割に合わないし
ありがと
イレブン野手プレイで雪村と友情結ばないってことか
それって大損じゃね?
確かに何回もやらされることあるけど、体力あればあるほど成功確率上がるぞ。
昼に休んで体力かなり多めにして夕方練習すれば?
仲居はパワスポ選んでスルーしまくるけどな
逆境LBHウマー
ピッチャーでもLBHや逆境つくのかな
雪村と一緒に練習すれば必ずバッティングセンター行ったっけ?
>>439 評価が条件に達していて夕方に練習すれば必ず行く。
早ければ1年目11月には結べるぞ。
>>432 超決?
俺は開幕なんだが、500円以上ないとバッティングセンター行けないのは同じだと思うけど
アレって回数分金減ってるか?なんか減ってない気が・・・
多分俺が払ってるの気づいてないんだろうがw
球速100キロの投手作ろうと思うんだが
変化球とかオリ変とかオススメない?
週刊ニャンプ買うと百円増えるよな
>>436 雪村タッグはそこまで重用じゃないし、大損じゃない
金もかかるし、2回目のイベントで体力も大幅に減る
だったら1回目のイベント断って経験点少しもらった方が特に感じる
これが満田タッグだったら別だけどさ
>>443 なぜか100円増えてるよな
ひょっとしたら雪村友情イベントも金減ってないのかな?
だとしたら考えが変わるなあ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:27:02 ID:1Pn5ijxT
もてもてって意味あるんですか?
あるよ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:31:34 ID:1Pn5ijxT
どんな事怒りますか?
>>440 なるほど必ず行くなら狙いやすくなるね
>>441 超決だけど5000円じゃ?
毎回2回バイトしてビルパワDX2個買うから5万はあるはずなのに
いつのまにかバッティングセンター行けないほど金減ってるから毎回5000円ずつ
取られてるはず
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:41:17 ID:1Pn5ijxT
それを越してなんか能力つきますか?
いいか?
いいが、だめ
↑これは
>>450にやてるとはからひめなんするにコをかねないッ
理性っ、ガるーン
そういうことん!
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:55:57 ID:1Pn5ijxT
把握
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:11:36 ID:1Pn5ijxT
かなつぁんの胸揉めたぜ
かなつぁんにクリスマスおごってもらった
どこの池沼スレだよ
このスレ定期的に変なの沸くNE!
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:46:32 ID:1Pn5ijxT
かなつぁんに振られたお カレンに走るお
噂には聞いていたが初野かわいいな
初野がらみのイベントってかなり豊富みたいだけどなかなか起きないんだよなあ
かなつぁんの手料理食べたい
いい選手完成目前、で特に
「俺の計算ではこの試合で○奪三振−○被安打…の活躍で勝利して…変化球ポイントギリギリ届く!」
ってな計算をみんな最終年の試合前にするだろ?
そして栄光に0‐2くらいで最終回に久遠を攻略できないまま
違う投手を引きずりだしてしまうとき誰もが一度はつぶやくだろう。
「お前、プロ行ったら20勝余裕でいけるwwwww」
「てか、能力的に大学生じゃねーだろ!」
「なんで自分が栄光やってるときは劣化の炎なの?」
後に残るのはやりきれない深い怒りと虚無感と140ポイントくらいの変化球ポイントだ…。
できるだけ変化P150は残すようにすればおk
>>458の文末が「なかなか起たない」に見えた俺は末期
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 02:41:45 ID:V4Rx+pCt
雪村は同学年だから
野手ならタッグを組んだほうがいい
>>442 ナックル、スローカーブ(オリ変)、シンカーorスクリュー
オリ変はひたすら遅い球か変化を大きくでがお勧め
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 09:05:04 ID:xJaRGRXv
真帝王と四天王で行くのってどっちが強い選手できる。四天王をずっと維持できるとして。俺は真帝王なんだけど皆は。四天王だとホームラン1試合で二、三本打とうが試合勝たないし。
>>444 え・・・イレブン野手だよな
雪村タッグは最重要だろjk
体力大幅に減るって一回だけだし
じゃんけんで封殺されまくってlv0でも雪村タッグさえあれば平気だぞ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 10:24:06 ID:xJaRGRXv
やばいよ・・・イレブンで機材継承させてやってたんだけどいきなりブレーカー落ちた・・・セーブしてないし、次やり直しても機材継承のイベントおこる?マジでお願いします!アゲてすいません・・・
つテンプレ5
ただのリセット扱いだから大丈夫だと思われる
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 10:45:18 ID:xJaRGRXv
>>468 それって「あきらめる」って場合だけじゃないの?工事で四時まで電気つかないみたい・・・。確認できない・・・
あきらめる→継承セーブしてなければデメリット無い。
電源リセット→禿が現れてデータ修復するが能力大幅ダウン。
たぶん機材は関係ない。再開したら前回と同じだと思う。
471 :
ブレーカーズ:2008/10/01(水) 10:50:39 ID:XYGHNi0M
マジっすか
本当に本当?ありがとうございます。気になるよ・・・今日夜バイトなのに寝れないかも・・・。ブレーカーズじゃないよ。なんだよブレーカーズって俺に対する嫌味か何か?大丈夫ですよね?ブレーカーズさん
ブレーカーズってあれかw
DAIGO☆のバンドかw ちょっとワロタ
機材のステータスが変わるのはドラフト成功・失敗に関わらず最後までプレイしたときだけ
>>467を再開すると「つづきから」が選べてオープニングからスタートだけど機材の判定は「ゴソゴソ」の時点で行われるのでやる意味はない
というか禿来るしな
普通に名前決めるとこから始めてまた機材出るまでリセットすればいいってこった
あきらめるでも機材継承されるの?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 11:42:29 ID:PHb/AAc4
ブレーカーズワラタwww
>>475 最後までプレイしたときって
>>474に書いてあるだろう、
あきらめる、じゃ最後までプレイしてない。
もし、あきらめるで継承されるなら、
機材出るまでやり直すってのは出来ないことになるだろ。
要は
・クリアしない限り機材は前回と同じ
・当然あきらめるをいくら繰り返してもいい
・よって目当ての機材が出るまでリセットを繰り返す
これがイレブンでの基本
テンプレにも書いてあるんだがな〜
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋2 打4 走3 肩1 守5 精1 とする。
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ(発掘しないこともある)。
目当ての機材を最高値の5にしたら次回プレイ以降はそれが出るまでリセットするのがイレブンの基本。
何度リセットしても機材は消えないので安心してリセットしまくろう。当然セーブはしない方が賢明。
これでも分かりにくいのか。改善の余地有りかも知れんね
単に読んでないヤツは知らんけど
イレブンで帝王黒龍館西強にキレ2を付けられるのは仕様ですか?
>>466 器材☆5練習で十分
最重要ってほどでもない
仲居友情のように断り続ける利点もないが、
5000円払って、なおかつ友情が成立しないリスクを考えるとそこまで狙わなくてもいい
その機材が封鎖されたらどうなのかと
あきらめるで機材継承されるかされないかも分からん子が吠えてます
>>483 お前マジきしょいねんて
>
> 何の用事があって俺の所に来んねん
>
>
> 経験者42人の俺のチームが羨ましいんけ?
もうお前コテつけろw
その方が相手しなくて済む
NGにされて相手されなくなるのが怖いんだから、
そんなこと言ったって聞かないよ。
>>486 てかぁたしアシスタントじゃなぃから(ワラ
ぁんたみたぃなオタクと違って実力ぁるから(ワラ
客ぃっぱぃ付ぃてるし
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 18:36:52 ID:lZLcVpB8
寝坊付けられた時が一番むかつく
>>479 仕様
一発or軽い球が付かなければ運がいいと思え
虫歯って治るの完全にランダムかな?
通えば通うほど治りやすいとかないのか
6回目でやっとなおせた・・・・
マネージャー狙ったほうが確率高そうな気もするけどなw
>>480 リスクって・・・禿とは違うんだぞ。
成功するまでいくらでもトライできるし、まず2〜3回で成功する。
何回も失敗し続けるならしつこい虫歯にかかったと思ってリセット。
機材5で十分ってのも疑問。
片方しか選べないわけじゃない。
機材5だして雪村タッグやればいい。
仙人が打撃にいて熊谷と友情タッグしたらキャラが動いたままフリーズしたんだけどお決まりのバグですか?
ちなみに超決
パワ大強豪で、2年目春初戦負け→2年目秋初戦負けのルートでくると、
3年目春で全国優勝しても強豪にならないのね
てか強豪とか言ってるくせに地方初戦で負けるとか弱すぎだろう
2年目春なんて投手なら完全に運だしな
>>493 まあ人それぞれ考え方が違うってことだな
俺は雪村タッグは狙わない
金と友情イベントで体力を消費するだけだと思ってる
イレブンは器材☆5練習だけで十分、友情タッグはそれほど必要ではないと考えてる
ていうか開幕は雪村タッグ500円だよな?
攻略本にも書いてあるし・・・
このスレ超決が大多数なのか?
大丈夫でした。皆さんありがとうございます。
>>496 結局は、そうだね。
ちとしつこくてすまなかったっす。
パワ大投手で継承タッグ選手不在の場合
初野と友情を結ぶべき?
敏捷点は不要なんだけど
全く必要ない。
通常の育成ならマイナスでしかない。
初野きゅん可愛いよハァハァ
不要だって君も気づいているんじゃないだろうか
>>503 日本はあると便利。4年生7月あたりに結ぶと良いかもな。
わざわざ狙う必要は無いけど、パワリンも金も切れた4年10月夕方練習でできると美味しい。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 02:35:02 ID:X2CGfL0i
そもそも10月に行けないことが多いんだよな
前書いたが、やっぱスライダーとシュートのインコース狙い良い!
かなり打ち損じてくれるし、打撃レベル高いとこでも2ボールくらいはずして投げると良い感じ
四天王でやってる時、ヤル気が常に最悪な状態なんだけど。四天王意味ないよね?どうやってヤル気あげてる?せっかく守備職人とったのにくそ選手の出来上がり。矢部、監督消えろ
彼女作ればいいかもよ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 12:51:56 ID:93alEw+9
>>508そういうこともあるが毎回ならお前が下手なだけ
打てばそんなに負けないし四天王維持でやる気もあがる
下手さを棚に上げておこってんじゃねーよ
久々に9やったら釣り球メチャクチャ振ってくれる上にCOMのピッチングしょぼいな
帝王とアンドロメダ普通にフルボッコにできたwww
やっぱ清元のおっさんがここ最近のシリーズなら最強に思えるな・・・当たれば全部HRになるのはやりすぎだわ
あと9はピッチャーの打球反応良すぎwwwピッチャー返し全部平然とキャッチとかwww
リアル清本引退したな
11が最後のパワーAだっけ
そういやモデルあの人だっけ。下の名前も和重だし
でも能力と言いフォームと言い、どう見てもノリさんなんだけどなぁ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:54:57 ID:wtuNpSNF
清原はファーストやん
別人だろ
顔はモデルっぽいぞ。
両方足した感じじゃね。
みんな投手イレブンでエリリンつかってる?
恋の病に虫歯とリスク高いよ・・・
あと変化球機材5と速球継承でおkかな?
どうだろう、スタミナ継承を推すかな
その辺好み分かれるみたいだけど
おまいら久しぶり。「その15」から久々にここに来た。
三月頃から今までずっとやってなかったけど、先日急に
ペナントやりたくなってまたやってる。
でもなにやら15が面白いらしいな。買おうかな・・・・、どうなんだろう。
誰か買った?
>>519 ここより15の本スレで聞いたほうがいいんじゃね。
でも評判はいいよな。
11と15どっちが良作?なんてスレもあるし(11がそんな好評とは何か意外)
ストレートとツーシームが投げ分けられるようになってるのと、ミートが強振時にも作用するようになってる点は惹かれる。
流れ切って悪いが今はじめて開幕版の「札幌へでっかいてみやげ」金クリした・・・
あれは楽なほうじゃないか、運ゲーではあるけど
ネバーギブアップと落合竜はきつかった
>>522 落合竜はパワフルうてない俺にはムリ('A`)
大島 二ゴロゲッツー
谷 スローボールで右フライで勝った
ブラウンまでまわったら終わりだな・・・・
>>520 > 11と15どっちが良作?なんてスレもあるし(11がそんな好評とは何か意外)
そこ見たけど参考にならなかったわ。
>ミートが強振時にも作用するようになってる点は惹かれる。
それいいな。
なんでキャッチャーミット表示なくしたんだろ?
>>523 俺も落合竜を何十回やっても駄目で、結局PARの打球の飛距離増加
コードで勝ったヘタレ( ´,_ゝ`)
出来ないって過去スレに書き込んだことある。
同じ難易度のお立ち台を奪えは出来たのにな。
>>524 ミートが強振に影響するのは13から
15は第二ストレートが使えるのはいいよなあ
>>525 野球としては常時キャッチャーミット見て打つのは不自然ではある。
とはいえ野球ゲームとしては良かったのにね。単に投球を強化すればいいだけの話だし。
>>527 らしいね。持ってないけどw
やっぱ扇風機アリアスとガッツの強振が同じなのは納得いかんし。
ジャイロも前テレビで(探偵ナイトスクープだったかな)見たように投げ分けできないかな。
ノビ4の4シームジャイロとノビ2の2シームジャイロが投げ分けできると面白そう。
15価格高いんだよなぁ
オレ竜は連続64回目の挑戦でやっとクリアできたな・・・
アレックスでスリーラン打って完クリしたときは脳汁吹き出た
そのあとのスタッフロールで他はクリアまで挑戦回数一桁だったのにオレ竜だけぶっちぎってて吹いた
あと近鉄でノリが逆転サヨナラ満塁弾打ったときのバット投げが忘れられない
またかよ…
自責点2ランナー1塁で降板後、後続が5点とられて自責5
後続が大量失点すると起こる現象というのはわかったが、防ぎようがないなこれ
開発者は野球知ってるのかな
マイライフでも自責点と失点の区別が全くついてないし
パワフル大普通変化球継承3人と
イレブン大変化球☆5継承1人で変化球練習を3年間やり続けたらどっちが多くポイントたまりますかね?
>>531 それ開幕?自分は決定版だがそうなったことないぞ
>>519 15は結構オートペナントで現実的な成績が出る気がする
15のメリットは
・緑能力が任意取得
・最新のデータ(楽天がある)
・特能追加、ストレート2種持ち可能、ナックルの変化
サクセスは歯ごたえがある
でも、11のサクセスのほうが好きかな
>>534 決定だけどあるぞ
毎回ってわけじゃないし、頻繁に起こるわけでもないが、
たまに他人の自責点を押し付けられる
537 :
531:2008/10/02(木) 22:08:31 ID:j3PJOj+Q
>>534 決定版だよ、通産で5回ほど起こってる
バグなのか仕様なのかわからんが、調子のいい時はやり場の無い怒りが込み上げるわ
たかがゲームなんだと言い聞かせてるが
>>530 俺は通常17回完全84回だった
シコ絶不調なのに全然打てない
そろそろマイナス特殊能力も取得できるようになっていいと思うんだ
あと不要なプラス能力を経験点に還元できたり
>>539 エディットつけろということですねわかります
禿が来て「別に治療はいらない」選んだ後、
何ケ月後にまた禿が手術を勧めに来たよ。
超決攻略本にはもう来ないとあるのに。
>>530 ノリさんでホームランは意外と正攻法だったりする。
意外にあの場面でヒットが出ないんよな。
ノリ
全国でアベレージ取得出来なかった・・・あと一本だった。このやり方で皆は普通にアベレージ取得出来る?俺ヘタでダメだ。あと一本って所で。俺自身寸前Χだよ。しかもミートBないとほぼ無理だし。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:53:55 ID:ch05E8MJ
ミートの数値より撃つポイントに気をつけて練習したら
ミートポイントの上下左右じゃなくて前後に気をつけて
差し込まれるのが一番ヒットになりにくい
ボール球に手を出さない
低めは捨てる
基本センター返し
外角は流す
特に最後のはけっこう大事
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:15:59 ID:dchPgxN/
追い込まれるまでは強振
斜め変化、特にカーブおいしいです。
下は捨てても斜めと横とまっすぐでフルボッコ
やっぱり
>>547の言うとおりコースに従うバッティングは大事だなと思うわ
でも基本強振使うからだいたいPHとAHは同時取得になるなw
あと帝王四天王で全国大会4回優勝1回準優勝で終えたらすごい選手できるなw
決定版の人多いな
安定感2って、調子がほぼ好調か絶好調のサクセス中はプラス能力だよな
140`総変5の投手でも奪三振数が凄まじい上に、ノーノーまで出来たわ
絶好調ならジャイロ並の補正がかかるんじゃないか
コンスタ変化球は普通より上がるけどストレートは同じでしょ
アンダースローの変化球投手作ろうと思ってるんだけど
一番キレのある球ってなにかな?
>>552 安定2絶好調だと1×5でも4×5になるからな
ピンチ4とか尻上がりがあるとさらにいい感じ
>>554 アンダースローと言えば高速シンカー
そんな俺はスンスケのファン
意味不明
>>556 先日三位を決める大事な試合で滅多打ちになって、
今年を終わらせた張本人だよな。
それでもチーム勝ち頭。
地味様と並んで。
優勝が駄目なら、せめてCSにいけなきゃたとえ勝ち頭でも
どうかと思わないか?
あの試合に勝ってたら今年が終わってなかったんだから。
でもロッテ好きでも何でもないからどうでも良いんだけど( ´,_ゝ`)
懐かしい顔文字だな
お助けスカウトからセンス○や
特能もらえたことある?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:33:07 ID:V0PKNi+7
決定でオールAねらってできたんで記念にかきます
弾3 ミ7 パ155 走15 肩14 守14 エ14
盗塁 送球 安定感 アベレージ パワー 粘り 連打 初球 逆境
成績0.782 25本 49点
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:58:11 ID:zAq7qgr/
>>564 守備位置 打席(左右) 打法 育成大学は?
外野手 右右 スタンダード 帝王
>>547 ありがとう。パワプロやりすぎかな夢でみる
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 02:27:05 ID:V0PKNi+7
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 02:47:06 ID:V0PKNi+7
センスバツからの四天王ルートですよ
パワーアベレージは試合で
逆境はとも沢から
連打はジュースイベントで
>>571 センス×は逆指名で除去?
それまで経験点パワーと弾道以外使わず?
>>572 うん
たぶん弾道とパワーだけあげて他はセンスバツ除去されてから上げた
なんだ超決定版か
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:36:05 ID:rXEDj9z1
投手は開幕が有利で
打者は超決が有利なの?
アベレージヒッターがね
>>575 逆だな
試合でAH、PHでも、練習での技術経験点が違いすぎるから開幕の方が有利
投手はコントロールが上げにくいが、リリース○が取れる、必要変化球Pが少ない決定の方が有利
センスねぇ俺。はぁどうしたもんかな
禿成功して喜んでたら事故ったw
>>577 ポイントの違いは野手投手共に影響あるから関係ない
リリースはCOMにはそれほど意味ないし、特殊変化球も高級なものだけ低下で基本は変わらない。
AHPHが試合で取れる分決定はやや打者有利だといえる。
が、どっちにしろ開幕の方が強力な選手作れるのは間違いない
じゃあみんなも開幕買おうよ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:25:49 ID:1B/Yr5QT
ノビ4とMFBの併用はどうなるんだろう・・
意味無いよ
6%でアキレス腱が切れるかよ・・・久々にみた天才が・・・。
優先すべき特能って何がある?
ノビとか広角は狙ったりするけど、対ピンチとかは適当になる
気づいたら皆ジャイロボーラー
>>585 発動条件が易しいものや、常時のもの
チャンスメーカーとか対左、投手なら重い球や低め
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:29:42 ID:IIvQx2yD
156キロ コンB164 スタミナA150
カーブ2 Vスライダー4 チェンジアップ2
対ピンチ4 ノビ4 ジャイロボール 打たれ強さ4
奪三振 速球中心
パワ大 強豪
バケモンみたいな投手はやっぱイレブンじゃないと無理か?
春大会で帝王に勝った直後、河原で友澤が勝負を挑んできたが、秋大会だけじゃなかったのか
あと秋大会の時に上記イベントが2回連続で起こったんだが、何か条件とかあんのかな
やる気連続で下げられて悲惨この上なかったが
バグか分からないけどたまに起こるみたいね
5回ぐらい来たこともあった
たまに来る
二回目以降だとガンダーが出て勝負じゃないことも
超決のイレ大ジャンケン勝負、
軽井沢はパーが多いよね?
超決パワ大で松坂モデル
158k BA Hスラ5 カットボール1 スロカ1 サークルチェンジ3
特能ジャイロリリースキレ含め10
禿なし初期雑魚でもうまくいった
軽井沢にはいつも勝てない
最近投手作ってると爆弾がやたらついてほぼ確実に爆発してしまう
さっき真帝王で作ってた奴なんか大会4連覇がかかってた最後の試合の4ヵ月前に肩と肘に爆弾ついて2ヶ月後に爆発('A`)
信頼があるから大丈夫じゃなかったんかよ
影山スカウトの嘘つきw
俺なんか爆弾ついた直後練習したら爆発したぞ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:22:16 ID:T1xEGzG2
せっかく仙人が来たのにひじ爆弾がついてしまったわ
すごく嫌な予感がしてきた
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:16:33 ID:EBPTxgg4
>>600 制球練習重視で爆発せず爆弾も逆指名で消えて、自分にしては良い選手が出来たよ
150km/h コンA201 スタB116
スラ3 Sスラ3 Vスラ3
低め○ 奪三振
継承だから、矢部が低め○さえくれなきゃセーブしたんだけどなぁ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:31:39 ID:IC6ezdsp
あああああもう初野かわいいなあもう
パワ大で日本がベンチ入りしない条件ってなんだっけ
継承野手が二人いたらダメなんだっけ?
サンクス。
普通か強豪にも関係する?
154km/h C154 A157 スライダー4、スローカーブ3、フォーク3
ノビ4、左4、安定4、尻上がり
モデルはダルビッシュ(´・ω・`)
野球仙人来て能力も問題ないけど、やはり奪三振が取れない(´・ω・`)
真帝王でずっと肩力+守備でオールA量産してたけど筋力のほうが効率いいの?
開幕版です
>>606 特能が奪三振だけの継承を量産するとかどう?
今まさに俺がやってる事で、かなり面倒だけどね
>>607 オールA量産できてる時点で限界じゃねw
は?
またお前かw
コテつけろよ NGにできねーだろ
誰?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:17:20 ID:0Np+FASJ
21勝もした岩隈の能力値はどうよ??
若干スレチだが11の能力と同等以上にはなるだろうな。
AA投手になるのは間違いあるまい。
合コンしたあと練習すんなよ
>>615 11開幕の井川と斎藤も20勝だからあれくらいじゃね?総変も10以上
ジャイロよりライジングが強いなら
投手は全日本がいいよね?
いや、それはどうだろう
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 14:17:11 ID:55ZNuTdB
ライジングは失敗するとイタイ
ジャイロと掛け持ちできるの?
つテンプレ2
ライジングはジャイロ扱いだけどオリストだからクソ遅い
猪狩のライジングがまだマシなのはリリースついてるから
テンプレ2に書いてないじゃん
ほらよ
テンプレ2後半部分
●ジャイロボール/MFBについて
・ジャイロボール…ストレートが物凄くノビがよくなる(表示より+10キロ)
オート試合でも手動試合でも非常に強力な特殊能力。オート試合では奪三振数が激増する。
・ムービングファスト…ストレートが手元で微妙に変化し凡打が増える…はずだがCOMはロックオンしてくるので無意味。
また、ノビが物凄く悪くなってしまい、球質も軽くなって打球が飛びやすくなる。
ノビ、重い球などの特殊能力も無効になる。手動の対COM戦ではマイナス能力。
但し、オート試合ではマイナス効果は発揮されず、対人戦では有効。
●リリース○について
・パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶ(超決のみ)。
・直球と変化球では着弾点が表示される時間が違う→直球の方が表示が速く対応しやすい。
リリースはこの表示タイミングを同じにするため直球に対応しにくくなる(対人戦には非常に有効。ジャイロ以上)。
●特殊ストレートについて
・全日本編で猪狩&神童の速球ダブル友情タッグ後に取得できる(両立不可)。
猪狩→ライジングショット→ライジングキャノン
神童→ツーシーム(MFBと同じ)
・取得には球速、コントロール、総変、猪狩or神童の評価に影響される。
・ショット取得後に猪狩と速球友情タッグを行うとキャノン取得イベントが発生する(成功率は高くて50%かつ失敗時はゲームオーバー)。
・後述のオリジナル変化球イベントでも取得可能。変化球が何も表示されていない行を選択するとよい。
MFBと同じくノビ、球質がダウンしてしまう。MFBでなければ変化もしないため完全な劣化となる。
但しオート試合ではマイナスではない。
また、ストレート改造時にコントロール〜を選ぶとコントロールが+20されるため、制球継承作成時に便利。
目が悪いか日本語が不自由なのか?
攻略本には
ジャイロの強化版とあったけどね
ちなみに電撃のほうの猪狩守の
紹介文(P116)ね。
ジャイロボールの上位版である
ライジングキャノン云々。
攻略本に書いてあれば何でも正しいのか?
キャノンは普通のストレートくらいだからまだ使える
ショットはオリスト並の遅さ
ショットで終わらせるのだけはやめた方が
神童が来ない
強い選手を作るには
移動技を多用すべき?
11の登場キャラで後のシリーズにも出てるのは矢部、友沢、みずきぐらいか?
まあそりゃ…
なんでCOM守備は、あと少し走れば捕れるフライで急に立ち止まってしまうん?
なんでCOM守備は、二死二塁でヒットを打たれた時、絶対間に合わない本塁へ投げてしまうん?
なんでCOM打線は、0対7とかまず追い付けない点差で負けてる時だけちょっと頑張るん?
なんd(ry
>>631 13に出るのが
犬河、猫神、久遠、あかつき日比野、西強清本
>>635 なるほど13か・・・
あの13か・・・
帝王のふいんきが好きだったからやりたかったんだが・・・13か・・・
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:31:39 ID:PLeK8Etu
13決は良ゲー(くりぃむ有田談)
13ようつべでOP見ておもしろそーだったけど評判は良くないみたいだね
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:14:23 ID:1dVDxQ1H
13決で持ち直したよ
野球部分は11>>>>13だな
よくなったのは強芯カーソルのサイズが変わることと落下点表示がかっこよくなったくらいしか思いつかない
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:48:46 ID:a+BZtH3t
かっこよく?
130キロのムービング投手作ったがあまり打たれなかった
13決は
ストレート遅すぎ、変化球の軌道がおかしい、岩瀬のHスライダー7(笑)
って感じ
緑能力習得可だったり、打った球種もわかる点はいいが、
肝心の野球部分が酷い、ってか酷すぎる
グラフィックも11と比べ何故か退化している
藤川の155ノビ4リリースでも大して速くないし、岩瀬のHスラはキレ1だわあんなの
14は更に劣化したんだっけ?スライダーが全く打てないとか?
15は改善されたのかね?
14のスライダーは高めだと浮き上がって見えた
実際は違うんだけど
固有フォームとるために全日本でひたすら休息プレイしてたんだけど
対韓国戦まであと3日の時に禿がきて
「こういう時に限ってサインありで成功するんだろうなあ」
とか思ってやってみたら案の定成功しやがった。
こういうもんなんだな・・・
休息プレイって何?
ぐぐれカス
走力Aにヘッドスライディングの無意味さ。ああ、嘆くわ。
特に手動ペナントやる自分としては怪我のリスクがでかい
体当たり(空振り)とヘッドスライディングは転んだだけだと脳内変換してる
ヘッドスライディングはもっと手前から滑ればいいんだけどね
プロスピみたいに送球がそれた時にタッチを避けられれば良いんだけどね。
走力Aの場合は駆け抜ける方が早いんだよね。
3塁のヘッドスライディングはいいんだがな
初野の口調がわからん
貝殻イベントの「わかりませ〜ん」「なんなんですか〜」みたいなのが素なのか
もしくは自己紹介、草むしりみたいな猪狩進口調が素なのか
初野に告られたら断れる自信がない
またいつもの初野オタか
難易度パワフルのペナントやってていつも思うんだが
9回のCOM種割れ仕様は何とかならんかね?
抑えの防御率少なくとも3.00くらい高くなるよ
最強に傑作な選手でも
種割れって何?
覚醒
球速165投手の変化5のカットボールにヤマはって変化6のHシンカーをバックスクリーンに運ぶくらい
強くなるということ
なるほどね
パワポケのヘッスラが強すぎるのか
本家のヘッスラが弱すぎるのか
猪狩兄弟に二宮一之瀬いるからほかのパワ9のあかつきメンバー作ってペナント
回すんですけど、何回しても四条と六本木の打率が1割台に低迷します。
ほかのメンバーの打撃能力高いとやっぱこうなるんですかね?
六本木はまだショートの守備の負担が・・・って脳内言い訳できるけど
セカンドでキャプテンのはずの四条・・・
四条は・・・これと言って武器もなく特徴もないからな
強いて言うならメガネでキャプテンでデータキャラというだけだから、まあ仕方ない
だ が そ れ が い い
走Aヘッスラっていつからマイナスになったの?
>>662みたいなのやろうと思ってるけど、八嶋使えなくないか
やっちまった・・・オリ変キターと思ったらオリストにしちまったorz
何も改造しないってやったけどやっぱ弱体化になる?
>>662 打撃っつーか総合力
チームが負けてる→プラス補正が働いてやたら打つ
チームが勝ってる→マイナス補正が働いてあんまり打たない
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 20:53:59 ID:NmqsPeYw
669 :
662:2008/10/07(火) 21:53:15 ID:bf0PdFcw
携帯から書き込んだのに失敗した・・・
えーと八嶋は・・打率は2割前半です。イメージ的に若松打法にしました。
ただ盗塁王をだいたい赤星と争います。あとヘッスラ付きですけどケガはあんましません。
右打だとヘッスラする機会少ないんですかね?
四条は・・どうしようもないですか。彼の打順が困る。猪狩のほうが強い・・。
あと五十嵐がミート1強振多用で1割9分25本とか笑える成績になってます。
あかつきはチーム全員の成績であかつきなんだ!ってことにします。
サボりぐせって最凶のマイナス能力だよな、付いた途端に育成計画が完全にぶち壊される
これに比べると弱気とか不眠症なんて大したことないように感じるわ
25本打てれば十分じゃね?
>>670 寝坊>サボり>虫歯>>>不眠症>>弱気
こんな感じだと思ってる
キャプテンの時、大会直前に虫歯→全国大会前でも治らない→三回分の練習&大会筋力ポイント全部
入らないってパターンが一番ムカつく
広角打法を付ける時は流し打ちもあったほうがいいの?
>>674 それぞれ強振とミートでしか効果出ないからいらん
ミートCパワーF広角打法ハァハァ
ミートFパワーB120ハァハァ
走力C11盗塁4積極盗塁ハァハァ
ミートFパワーB120PHだったハァハァ
>>675 マジか!?パワーDの一番打者に広角打法付けちゃったよ
ザコプロでパワーAって初めて見たよ、ミートAは何度も見た事あったんだけど
パワ大強豪で日本含めパワーB以上4人の強力打線を組めたが、
不思議とオートじゃそんなに点取れないんだよなあ
いい選手だったのに、作り直す
ペナントで何故か1試合残して日程が進んでしまって、
後で試合が追加されるのかとそのまま進み、残り1試合
のまま優勝したんだ。
そして日本シリーズに入ったら、画面が真っ暗になって先に進まなくなってしまった。
一体どうしたら良いんだ。真っ暗なのは俺の人生だけにして欲しい。
ああああ。。。。。。。。。('A`)
非力や控え選手作ってる時に限って阿畑がパノラマ打撃成功しやがる
ミートAパワーE、広角打法持ちが2人いる
>>681 たまに右方向に長打の打てる一番打者
パワーDで広角打法も面白いじゃん
いいかも、打ち損ないも内野安打があるしね。
>>683どうも
(広角打法=強振)+(内野安打=ミート)
>>682 まじか((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:14:47 ID:EwryU7PM
オリックスにいた満塁男藤井が俺の中で理想の五番
>>670 虫歯のほうが厄介。
サボリ癖を早く確実に消したいなら、
精神のお守りを買ってバイトすればいい。
(買った直後の練習でもサボることがあるため)
10の弱気は凶悪だった
虫歯は治せるだけマシだろ
序盤のサボり癖は帝王ランキング戦&紅白戦的にキツい
まあ最悪は恋の病なんだがな
虫歯は完全に治らないこと多いし
投打とも重要な筋力Pが入らないのが×
>>677 シーボル先生ですね。わかります
と思ったけど、シーボルならミートEか。パワーはCでも良さそうだ。
どうやら君とは意見が合うようだ。何でも相談してくれたまえ。
>>688 一ヶ月バイト=病院に3回通院
体力が減る分それ以上、サボりの方が厄介
とは言え、終盤の虫歯は凶悪すぎる
バレンタインで虫歯→大会前になっても直らないパターンはどんなに順調でも即リセット
逆にサボり癖は彼女とデートさえすれば一発で消せるから、後半はたいしたことない
虫歯は後ほど凶悪、次に恋の病かな
どっちにしろ長引いたら消すレベル
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 09:53:48 ID:wi6DwpNm
超決真帝王での普通型からのおそらく限界かな?右右三
4 A7 A190 A14 A15 B13 B13
チャンス5 パワー 逆境 威圧感 体当たり 強振
モデルはタイガースの人です
そんなすごい奴いたか?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 12:04:30 ID:wi6DwpNm
藤村富美男
>>692 汝、萌える捕手、萌える軟投派投手を何と心得るか
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:48:46 ID:+rzcsPj8
全日本であめちゃんコールドにしたがよくあること?
いや・・・なかなかできないことじゃないか・・・?
キミかなりうまいんだね、うらやましい・・・。
スケスケ使用しなら楽にできるんだがな。ゴールド
よくあることではないけどできなくもないな
決定以降なら尚更
何もなしではしんどいなあ
豪速球打つのが何より苦手な俺にはマイルマンはキツい
AH持ちの俊足が多ければいけそうだ。
マイルマンはPH持ちにとっては厳しいね。
自分が守備の時のミット移動消すのはcomにとって有利?不利?
あってもなくても何も変わらない
パワ大強豪通常型(継承投手&禿なし)
3年6月に井川慶フォーム(右投げ)へ
151k コB155 スB118 Sスラ3 Vスラ3 スラ3
ケガしにくさ4 ノビ4 ジャイロ 低め○
リリース○ 尻上がり
変化球継承がいたらなぁ...
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 01:19:50 ID:UfHmgi28
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 02:04:43 ID:EmZy6i5a
>>699だけど、スケスケは使ったことない。
あめちゃんには何回も勝ってるが、5回コールドになったときはびっくらこいた。
2回に8点取れたのが大きかったな。
戦法というか、やり方としては、継承選手でAH且つ走力Aを揃えて、ヒット→盗塁→盗塁→ヒット→とう(ryって感じ。
ピッチャーはバントさせた。
みんなやってるとは思うけど、この戦法なら5点以上は取れる。
キューバも然り。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 02:20:05 ID:TGJ/tE5j
あめちゃんってアメリカ?
コールドしないほうが経験点稼げない?
コールドできることをアピールしたいだけだからほっとけ
>>707 変化球継承って思ってるほど使えないよ。
メチャクチャ体力減って変化球ポイント25程度。
イレブンで☆5出した方がずっといい。
体力消費は通常で25くらい稼げる。
しっかしイレブン☆5はやばいね。
パワ大だと4−3−2でも結構苦労するのに、イレブンだとキレ2消して4−4−4があっさり出来た。
しかしイレブンでキャプ狙うとスタミナ練が必須になるから
スタミナ無駄にしないためのやりくりがタイヘン
そこは6:4で勝っちゃったときに。
スタミナ機材が設置されやすいようだし、☆5なら体力消費を考えると悪くないんだよね。
帝王での球速なみに入るし。
まぁ☆5なら何でも凄いんだがw
11のBGMって聞き飽きないな
最近のやつは作成中にノリノリになれない
移動技って開幕版だけ可能なの?
決定版だと変わらんかったけど?
投手層が違いすぎるよ栄光。待ってろよ!
>>716 開幕しか出来ん。あとすげーめんどくさい。
30分粘っても来ないこともある。
ライジングキャノンとか、合宿でのタッグなんかには便利だが。
イレブン変化5で作成
147k コンB155 スタB125
スラ4 フォーク6 シュート4
ピンチ ノビ 回復 闘志
やっぱイレブンやべぇwww
パワ大で変化継承作ったら140k コンC スタE 基本2球種総変13くらいしか出来なかったのに。
720 :
716:2008/10/09(木) 15:50:23 ID:WxiP27or
四球種×変化量3のコンBとか可能?
スライダー、フォーク、シュートで4-4-4とやった上で、
最後の能力アップ画面でフォーク2上げれた(変化球ポイント200×2で400くらい)から可能ジャマイカ
うる覚えだけど
スラ4に150、フォーク4に200、シュート4に600、最後のフォーク2で400の計1300〜1400くらいか
全部基本変化球なら、100、150、450、600計1300〜1400で同じくらいかな?
しかし11はバランスいいよな
サクサク作れて安定した育成ができるパワ大
実力と経験で良選手量産できる帝王
運次第で怪物が生まれるイレ大
選手は作りづらいけど、フォーム簡単にゲトできる全日本
ほんとバランスいいよな
応援歌作成があれば何も文句はない
近年のプロ野球選手作るのにも全日本は便利だね
七色の変化球を使うネタ投手を作ろうと思うんだが、基本5種とあと2つ何がいいかな?
同方向2種は1方向分しかできないぞ
>>728 しまった!
しかたない、6種で良いや。
6つめの変化球何にしよう
そんなポイント稼げるの?
緩急ということでスロカもしくはチェンジアップ
つか選手消えたああああああああああああああああああああああああああああ
意味が分からねえ、一部の選手だけ消えやがった
しっかりアレンジチームには残ってるし継承の名簿にも名前はある・・・
なのに作成した選手欄から跡形もなく消えた
妖精さんの仕業だろうか
6球種総変6投手ってメチャクチャ被安打多いぜ。
スラ〜シュートまで覚えたら、第2球種1つ分は取得できるようにポイント調節して最後の大会次第にしたらどう
スロカ&Sスラや、SFFにパームかな。
最近趣味カードで勝ち運つけてるんだけどやめたほうがいいかな?
帝王イレブンだとリリースもつくからいいと思ってたんだが
お金と時間を考えると微妙な気がしてきたので
>>731 最近同居人とケンカしたりしてない?
>>732 ネタ投手だからどんなに打たれてもキニシナイ
6球種にはぜひ安定度2をつけようと言いたい所だが、11だと取得が難しいんだよな
継承の特能伝授イベントってサクセス終盤はほぼ成功してるんだが、
やっぱ継承の評価で成功率上がったりするんかな
まあこのイベント自体あんまり起こらないんだけど
>>734 だとしたらチマチマ選手消さずにメモカ叩き潰すと思われ
前にもあったんだよなこれ、そのときはいつの間にか直ってたんだがなあ
俺は逆に継承選手だけがごっそり消えたことがあったな。
できあがった選手は明らかに残っているのに、継承の名簿だけが…。
見ていないところで集団移住でもしたのだろうか。
セーブすべき所でセーブしなかったりしたんじゃないの
打撃パワフルとつよいの間があれば神ゲーになってた
>>739 消えたのは過去に作った選手たち
メモカ二枚持ってて間違えて上書きした
・・・ってことはなさそうなんだよな、継承残ってるし
移動技は開幕版のみと
テンプレ追加きぼん
>>2ついでだが
開幕パワ大だと常時強豪選べないってことは
前プレイで最後の全国大会優勝必須ってこと?
そうでもない。
帝王に勝ってれば全国予選負けでも強豪維持できる。
そうですか。
一長一短ね。
>>729 7色の変化球ってことなら6球種に加えて
ムービングorツーシームorオリストって手もあるぞ
一応変化球扱いらしいし
変化球扱いってのは正確ではないでしょ。球質が軽くなることだけを指した例えでしかない。
オリスト、MFBに速球中心やリリース○は有効だし、ピンチや尻上がりでの変化量アップは無効だからストレートではある、はず
六球種投手にMFBは面白いな
変化球扱いってのはCPUがロックオンしてくるってことじゃないん?
6球種ってストレート含むの?
それは別じゃん?
変化球だからロックオンされるなんてないし
清本さんは難易度パワフルだから打ちまくるんであってね。
>>750 5方向+第二球種の6球種
ストレートとスローボール入れれば8球種投げられるな
だからそんなにポイント取れるの?
全部1なら余裕。
総変10の投手と同程度かな。
第二球種って一つしかつけられんだろうが
変化球は6球種が限界
>>756 わかってるから
わかった上でみんなレスしてるから、どう見ても
はひぃ〜
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:16:57 ID:VgNifKwq
パワフル大で捕手を作るときに3年夏に熊谷と最後の特訓をしますよね?
そのときにキャッチャー○などの特殊能力はとれるんですか?
守備・肩ともにB以上でとれる
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:21:47 ID:VgNifKwq
ありがとうございます!
それ以外の条件はありませんよね?
早速プレイします!
最近久しぶりにやりはじめたんだが、投手作成時パワ大継承選手は何がお勧め?
今、筋力(威圧感)、変化×2(キレ4、威圧感)持ちがいる
あと一人作るとしたらやっぱスタミナ?
スタミナ一択
スタミナ練習って先発だけでしょ?
球速かな
先発だけならスタミナでもいいけど
パワ大継承は強豪前提の2人で十分じゃない?
普通にして継承3人入れても友情成立させるまでに時間がかかるから意外に役に立たない
でも三人いると強いんだよな
先発とクリーンナップ2人もしくは先発押さえと四番がいれば全国決勝もだいぶ楽
普通は矢部以上のセンターがいないくらい選手の能力が低い
まあ3人作るとしたら先発2人+野手1人
ただ野手はなあ・・・ベンチ入りすらしないことがあるし、ポジションがどこがいいかわからない
11で感じた事…
OPがGJ。
飛ぶボールを再現しているのか、打撃面が強い。
ピッチャー返しは、ほぼ抜ける。
外野がゴロの打球も逸らす。
牽制で逆を突かれても普通に帰塁できる。
投手マイライフとオールスター発表は地獄。
オールスターについては決定版で改善されてる
>>768 野手継承作るならキャッチャー◎持ち捕手が最高。
自分が野手でも投手でも便利。
投手継承は野手でのプレイも考えればやっぱスタミナが最高。
リリーフ作るときでも、ポイントでスタミナ上げなければ低いままにできる。
>>762だが
結局スタミナにした結果
パワ大普通 右投
160KM コンスタAD
フォーク7 スライダー2 スロカ(オリ変)1 カット1
ノビ4ジャイロ キレ4 低め〇 リリース〇 威圧感 回復 打球反応〇 クイック4
が出来た
今回は運が良すぎた