実況パワフルプロ野球15 白球ドリーム専用Part13
熱血維持に役立つ映画リスト
期間 ジャンル. タイトル 桃子 日和 柑奈
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【1年目】
10月〜12月.. 恋愛 ホラ次郎とラジオ ○ △ ×
1月〜3月 アクション 十戒 △ × ○
【2年目】
4月〜5月 ホラー 弟子ノート. × ○ △
6月〜7月 コメディー グラブフィールド. △ × ○
8月〜9月 恋愛 とってもNOW! ○ △ ×
10月〜11月 アクション 栄冠甲子園. △ × ○
12月〜1月. ホラー プリンブレイク × ○ △
2月〜3月 コメディー 24m △ × ○
【3年目】
4月〜5月 恋愛 王女でどうじょ. ○ △ ×
6月〜7月 アクション チンピラ☆ラブ. △ × ○
8月〜9月 ホラー 地獄島 × ○ △
10月〜 コメディー ペットマン △ × ○
お宝リーチ 一覧(野手編)
矢部 :内野安打で内野安打○、盗塁成功で盗塁4、長打で技術+10(詳細不明)、長打で走塁4(技術+10の後)
轟:ストレートを決め球として2つの三振を奪うと筋力+10 、さらに3つの三振を奪うと筋力+20、さらに4つの三振を奪うと筋力+30
丸尾 :2安打で精神+10、3安打で精神+20、盗塁成功で技術+10
腰巾 :2安打で技術+10、3安打で技術+20 4安打で安定感4
盛田 :得点圏にランナーがいない状態を維持して打者6人を凡退で筋力+10、さらに打者9人を凡退で筋力+20
さらに打者12人を凡退で筋力+30
猛田 :ファール3個で粘り打ち、得点圏にランナーがいる時に安打でチャンス4、流し方向に安打で流し打ち(詳細不明)
松緒 :長打で筋力+?(詳細不明)
継承選手:ヒットで精神+10(詳細不明) 同点かビハインドで得点圏にランナーがいる時ヒットで精神+20(要検証)
共通1 :初球を3安打で初球○、ランナー不在時に3安打でチャンスメーカー、
左投手から3安打で対左投手4、4番打者が4安打で4番○
共通2 :内野安打×2で敏捷+30、送りバント成功で精神+10、送りバント成功×2でバント○、
ランナー1・2塁時に送りバント成功でチームプレイ○
共通3 :サヨナラ安打(本塁打)でサヨナラ安打(本塁打)男、満塁時に打点2以上(本塁打)で満塁安打(本塁打)男、
代打が打点をあげると代打○、3者連続本塁打で筋力+20(詳細不明)、3打席の四球で選球眼
共通 (全国大会)1:4安打でアベレージヒッター、本塁打2本でパワーヒッター、
センターまたは流し方向に本塁打×2で広角打法、引っ張り方向に本塁打でプルヒッター(詳細不明)
共通 (全国大会)2:本塁打で意外性(詳細不明)、安打でいぶし銀(詳細不明)、3回の盗塁成功で盗塁5、
決勝戦を無失点でキャッチャー○、5安打で野手威圧感(詳細不明)
その他:盗塁?回以上で積極盗塁(詳細不明)
※既に取得(所持)している特殊能力のリーチは発生しない
※いずれも1試合で最大1回まで取得可能
※最後の大会でキャプテンを辞退した場合、いくつかは取得条件が緩和される
鳳仕事まとめ投手編
猛田工務店 \11000 筋+9/\14000 筋+14 技+2/\18000 筋+20 技+8
体力回復系イベント・猛田評価・普は状態次第で1回で終わる
熱々飯店 \8500 熱血UP 変+4 精+4/\12000 熱血UP 技+7 変+10/\16000技+28 変+28
後半発生なので不人気・最良で盛田覚醒
ぴちぴち \9000 筋+4 変+6/\12000 筋+11 変+6/\18000 筋+23 変+7
波頭は空気。仕事がないときくらいしか選んだことがない
ナニワ \11000 筋+13/\13000 筋+9 変+8/\18000 筋+26 精+3
\5000くれるときがあるが、不眠症にされるときもある
てくてく \10000 技+6 変+4/\14000 技術+16/\22000 技+25 精+5
器材新調・補修イベントが有益。技術P用
アゲアゲ \11000 技+4 変+6/\16000 技+4 変+14/\24000 技+5 変+25
フェロモン香水、5000円くれる・変化P用
ロケット \10500 筋+4 変+4/\12000 変+10/\18000 筋+15 変+16
体力消費も激しいのでうまみがない気がする
極亜久商会 \7000円 技+4 精+4/\10000 技+8 精+6/\63000 変化+12 精+15
良から最良までは4回。週給63000だがやる気-1体力全てを消費
潟pワフル \4500 技+2 変+5/\5500 筋+5 技+6/\13000 技+ 精+
何故か轟には会えない
温泉 \10000 筋+9 / \11000 筋+13 変+7 / \16000 筋+16 技+5
イベント用に1度は行く必要あり
コンビニ \9000 技+4 / \13000 技+7 変+11 / \17000 筋+8 変+14
実は特殊能力宝庫。本(\10000)を買うイベントを高いと思うか安いと思うか・・・
ミゾット \11000 筋+4 変+4/\14000 技+13 精+4/\19000 技+20 精+5
器材新調・ショップ会員証はいいけど経験と金ならてくてく行った方がいい
バッティングセンター\6500 変+7 精+9/\9000 筋+8 変+22/\12500 技+13 変+25
金はともかく経験はうまい。球拾いでは打球反応がもらえる
ホテル \13000 変+3 精+2/\18000 筋+5 精+2/\30000 筋+3 変+8
神楽坂CEOが来るイベントで威圧感がつくのか検証中
遊園地 \10000 変+4 精+4 / \13000 技+7 変+7 / \15000 技+23 精+5
晴れの日だと1週/状態次第で1週/2週と効率はいい・松緒覚醒用
カラオケ \10500 技+9 / \12000 技+8 変+4 / \18000 技+5 変+18
今のところ地雷
キャンペーン \10000 技+7 変+1/\12000 技+9 変+9/\17000 技+17 精+5
とくにない。空気
宣伝会社 \9500 変+4 精+4/\13500 変+9 精+4/\15000 変+16 精+5
もらえる特殊能力が野手向き
鳳仕事まとめ野手編(普1回 良2回 最良1回の合計経験点と給料を添えて)
筋力系 - 鳳キャラは得意練習が筋力と打撃にいるため筋力は練習で。
猛田工務店 (筋力+57 技術+12 57000円)
猛田覚醒用。曇りでも失敗することがあり注意。普は熱血がかなりあれば1週で終わる。
ナニワ貿易(筋力+57 敏捷+16 精神+3 55000円)
不眠症にされることがあるので避けたほうがいい
ぴちぴち水産 (筋力+49 敏捷+17 51000円)
晴れの時はたいてい失敗する。ナニワよりマシという程度。
温泉 (筋力+51 技術+5 敏捷+10 48000円)
温泉フラグのために1回はしたほうがいい。雪だと1週で終わらせられるかも。
技術系 - 遊園地以外は天気に影響しないのが強み。経験点効率は練習のほうが上。
てくてく (技術+63 敏捷+4 精神+5 60000円)
イベントが良好のため好まれている。田中山はセンス○を自力で取らせてくれるいい人。
機材Lvアップ、街に出てきてはやる気アップ、すけすけゴーグルプレゼントとまさに神
ミゾット (筋力+4 技術+46 敏捷+4 精神+13 58000円)
てくてくのサブ的存在。機材やら会員券やらテスターやらでイベントも良好。
キャンペーン (技術+42 敏捷+15 精神+5 51000円)
普でバント○(取得済みの場合バント職人取得の可能性あり)、最良でチームプレイ○を取れる。
遊園地 (技術+37 敏捷+18 精神+9 51000円)
晴れオンリー。松緒覚醒用。状態次第で普は1週で終わる。良も1週で終わるかも。1週で終わると松緒イベント起きないけどね。
敏捷系 - 敏捷はためにくいので鳳ではバッセン・ロケットが推奨されている。
バッセン (筋力+16 技術+13 敏捷+68 精神+9 37000円)
経験点効率が高く最も狙うべき仕事。守備職人をとれることがある。
ロケット (筋力+14 敏捷+56 52500円)
雨雪×。匠と知り合っておくと走塁4を取るのに便利。
アゲアゲ (技術+17 敏捷+40 67000円)
試合で初めて会うとやる気が1下がるため、やりたい仕事がなければ1度は会いに行くといい。
宣伝 (敏捷+40 精神+17 51500円)
雨雪×。仕事後で選球眼、後イベントで逆境、粘り打ちが取れることがある。
その他@(もらえる経験点に偏りがない)
熱々飯店 (技術+28 敏捷+32 精神+4 48500円)
盛田覚醒用。盛田評価が高くなると出現。覚醒させたい人だけやるべし。
カラオケ (技術+30 敏捷+26 52500円)
地雷認定申請中。
コンビニ (筋力+8 技術+21 敏捷+30 52000円)
イベントで粘り打ち取得の可能性あり。本を売ってくれるイベントはおもしろい。
ホテル (筋力+13 敏捷+8 精神+6 79000円)
情報求ム
その他A - 最良にするための回数が他とは違う仕事
パワフル(普A良C最良@)(筋力+20 技術+37 敏捷+6 精神+7 44000円)
仕事回し用。不調以下じゃない限り、普通・良は1週で終わる。
極亜久 (普@良C最良@)(技術+36 敏捷+10 精神+43 110000円)
これだけを狙う覚悟がないとやってはいけない。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 01:46:50 ID:b467S1Oh
重箱いっぱいのいちおつ
>>1乙だぞ。
さっそくなんだけど、天才メモカって天才がでたらハードリセットかメモカを抜いて「あきらめる」でいいんだよね?
二回くらい天才出てきてハードリセットしてるんだけど全然できない・・・もちろんシステムセーブはしてないよ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 05:49:10 ID:bRCq4oKl
死ねカス
>>1乙です。
さてはて、白球でクローザー作るのには
どこが向いてるかな?
コントロールAは素直に栄冠ナインで
作れってのは寂しくてさ
>>10 コンAならパワフルかね。
速球馬鹿なら鳳。
栄冠は変化球は強いけどコントロールにそんな向いてるわけじゃないぞ
球速スタコンは白球の方が上
>>10 今回威圧感がおわっとるのでどこでも変わらないかと
クローザーはスタミナ59以下と決めてたんだがなぁ…
熱血調整とバイト運がよければ鳳なんだが
神楽坂でも156 AD 345 ノビ5やらは作れたかな
威圧感は素直に捕手◎継承作って全国大会再試合が面倒だがやるしかないかと
キャッチャーって守備職人付けた方がいいんかな?
焼鳥のコンビニで特能狙いって効率悪いかなぁ?
一応毎回狙ってるんだけど・・・
>>15 コンビニ評価が最良で仕事途中
投手の場合リリースと勝ち運
打者ね場合固めと逆境が通常であるのは有り難いが経験が微妙だなぁ…
内野手ならバッセンで守備職人狙いのが良いと思う
序盤でコンビニ最良にしてイベントくるまで放置するのも停滞しそうだし
>>8多分やり方はあってる。あと300回繰り返せば天才ばかり出るようになると思うよ多分。
ジャイロって試合と神楽坂以外で取る方法あるかな?てか神楽坂のジャイロ習得の可能性低すぎだろ…
>>16 やっぱ微妙だよねー。
1回PHの本買えてから馬鹿みたいに狙ってるんだけどもうやめるかな
犬の名前ってなんの意味あんの?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:56:00 ID:SOEOMyJg
今回って固め打ち取りづらいな。
100回素振りイベントきても取れないことのが多いし、こないことのほうが
多いし。後は本屋か・・・。試合で取れればよかったのに
決勝でも再試合やってる人いる?
セーフティーバントできる?
天才の捕手に最初からキャッチャー○ついてるのか?
攻略本p316に載ってるんだが…
From silent
特殊ストレートって、ノビ乗らないのな。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:30:37 ID:7/y9vl+K
>>28 あれは名前こそストレートだけど変化球扱いじゃないのかな
HRになかされることは無いがボール玉を超巧打で外野の間抜かれて2塁打にするのは
勘弁して欲しい
なんだよあの全国大会
>>31 右中間左中間でもの凄く抜けやすい箇所があるよな
14までは捕手にキャッチャー○つかない仕様だったな
捕手天才みてないからわからんね
つーか攻略本あてにならん神楽坂覚醒後の能力カーブがナックルカーブって書いてあるけど普通のカーブだし
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:59:00 ID:7/y9vl+K
熱々が仕事にでてこねーw
キャンペーンスタッフの精神のお守り改は435ページに書いてあるぞ
それにしても相変わらず誤植多いな
一塁は2DDDDDEもありえるのか。そんなん引いた奴が存在するのか知らんが
計算したら確率は17641800分の1・・・
>>33 守備の足が遅くなってるのに球速変わらないから当たり前といえばそうなのかも
2FDFDEEなら見た事あるんだがな
>>35 出てきても、覚醒はクロスファイヤー覚えるイベントの更に後だからなw
猛田の覚醒も難しいが、盛田の覚醒はかなり運
>>36 ありがとう。そういう事情なんだな…
期待して損したな…
>>36 お前の捕手、市長の傍ら悪党にスクリューパイルドライバーしそうだな
今回の攻略本薄いね。それとも最近はだいたいこれくらいの厚さ?
神楽坂で禿成功。A(14)A(193)E(6)A(15)A(14)F(5)特能11個
が出来たんだが、鳳ならこれより上目指せる?
目指せるなら鳳に浮気しようと思うんだが…
因みに下手くそだから再試合は無理ッスw
>>36 その初期能力、巨人の星に似てるな
実在選手的な意味で
>>45 オレも下手な方だけど、鳳ですけすけゴーグルをゲッツしたら別人のように打てるぜ
相手にもよるけど、すけすけあれば地方の再試合程度なら楽勝だぜ
既出ならごめん。
今、神楽坂3年目6月2週で「チームの火薬となった俺は(以下略)で、
闘志あふれるピッチングが身についた ってでた。はじめてだったからびっくり。
野手つくってるんだけど・・。
禿成功して普段ならまったく打てない全国2試合とも2ホームラン打ったのに
どっちもリーチかかんなかった。運がいいんだか悪いんだか
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:51:56 ID:RgHmvWR9
俺は反応打ちだから、すけすけあって
最初から球種が分かると逆に打ちづらくなるな
パワフルで一回だけすけすけ買ってみたら、
ぜんぜん打てなくて自分でもワロタ
ちょっち質問。
allAってエラー回避含めてってのが統一見解だと思うんだけど、弾道ってどうなんだろか。
俺はPH非所持だと弾道3で止めてるからちょっと気になった。
4のほうが気持ちいいけどまあいいんじゃないの
パワーAなら弾道は2でもスタンドに届くんじゃね
1は使い物にならんが
>>50 俺もそうだな。
最初の着弾点から変化に合わせて動かしながら打つから、
意識するとどうしても硬くなってひっかけor早振りして絶好球をファールなんてザラ。
今ここの理論参考にして野手作り始めたけど、結局のところ
後半は練習主体でいったほうがいいの?
それとも前半の機材集めと同様、練習代わりに仕事やったほうがいいの?
ここの理論で投手合わせて6、7人ほどやってみてるけど、一向にパターン化できず・・・
試合スランプに陥ってプロ入りできなかったやつもいるし・・・
変化球ってみんなどういう順番で上げてるの?
自分が総変化量伸ばせないのは上げる順番が悪いのかなと思ってるんだが。
ちなみに自分は一つの球種を上げたいレベルまで上げて次の球種っていう風にしてます。
六道のところに主人公が会いに行くイベント
今頃気付いたんだが
その月の給料支払われてなくね?
>>55 それで抑えられるのならいいと思う
俺は下手だから変化量1でも2球種ないと怖い
それにしても4番○がうぜえ。赤能力だろあんなもん
せっかくいい感じの3番打者ができたってのに
試しに打撃練習で覇王のデータ見てみたけど、絶対、作れないな
特殊能力がない以外は完全に山本浩二を上回ってるんだっけ
毎回の事とはいえOB選手の能力はとんでもないな
名前が違うだけとはいえ、OB専用特殊能力もあるし
どうでもいいかもしれんが、
盛田のリーチはワンアウトからゲッツーとってもちゃんと取れるんだな
だったらサクセスでも、ああいう選手作れるようにしてほしいけどね
キャプテンでわざと凡退して4番×ゲットうめえ
今までなんで気づかなかったんだこんな簡単なこと
4番×の効果は?
彼女って彼女にした瞬間から評価リセット?
リセットされないならギリギリまで彼女にしないで最後に彼女にしたほうがお得だと思うんだけど
>>66 リセットはされないだろうけど、評価は、どんどん下がるから
そっちのほうが、お得だな。
最後に、もらうプレゼントも期間は関係ないし
>>65 4番だとパワー−15
4番以外だと勝手にパワー15下がる4番○より100倍いい
ふらっと外部サイトを見たら載ってたんだけど、パワスポでジャイロって取得できるの?
クロスファイヤーなら見たことあるけど
盛田本30ポイントあと一人のところで失投のど真ん中をツーベースにされた
まったく理不尽なゲームだぜ
>>69 パワスポで取得できる特殊能力は、クロスファイヤー、重い球、対強打者○、根性○、ゲッツー崩し、守備職人、対エース○、プルヒッターのみ
4番○の効果、しっかりと検証されてなくね?
旧作でデメリットは改善されたという認識だったが
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:57:49 ID:CuWd2yBf
攻略本持ってる人矢部君のランダムイベントのサブポジのやつって成功率わかる?
試した回数少ないんだけど4/4で失敗してサブポジ2になったorz
ポイントで消せねーのが痛い。
初天才ヤッホーの150BB443MFBが発展に貢献しました
せっかく雨DJ来たのに
さらに勢いで諦める時メモカ抜き忘れた。。
>>74 5回中キャッチ成功3回以下でサブポジ2、
成功4回で50%の確率でサブポジ4、5回成功で確実にサブポジ4
(守備力10以上でキャッチ成功率60%、10未満で40%)
そんなことより先生。今攻略本読んでたら、スカウトの能力チェックで3択アピールの奴になった場合は
どんなに能力良くても40%で評価イマイチになるっぽいんですが……
これ設定ミスだろ。能力+調子での判定値が最大8までなのに、反応パターンの表が判定値16まで用意されてるとかありえんわ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:09:12 ID:CuWd2yBf
>>76 60%もあるのか。守備は10超えてんだが運悪いな。
>>67 そっか、サンクス!
今回彼女に早めにしても依然みたいな有利イベント少ないし、意味ないよねw
彼女ほっといたら評価勝手に下がってやる気どん底とかもう(´Д`)
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:40:54 ID:OudymsHG
彼女評価はリセットされるぜ
天才でDJ成功したのに糞みたいな選手できた
自分の腕をのろうわ
突き詰めると鳳はリセットポイントとの兼ね合いになる
私のポイントは
九月練習*4 休み 仕事
で温泉 バッセン テクテクでない
最初のおみくじ大吉
最初の部費で他があがる
のうち二つを満たさなかったらリセットしてる
付き合わないと一定のところから評価頭打ちになるよ!
気をつけるのだぞい。
>>82 おぉありがとう。
>>54スルーされかけてたからよかった。
確かに上手く行った時は一発温泉だったり大吉引いてたりしたもんなぁ
ここ読んでたら鳳しかやる気がおきないな。
運要素が強くて楽しいから飽きないし。
最初は練習できないしなかなか仕事終わんねーしで
なんだこのクソシステムはと思ってたが、
今ではもう二度と焼き鳥以外、まして神楽坂でやる気なんてありません
>>84 運とは言うけどある程度に下準備と知識は必要
二ヶ月スパンで熱血の上がり下がりを把握 調整してなるべく熱血練習をする
部費の時に熱血10で迎えない
仕事効率を把握する
仕事か練習かでなく
どっちが今は稼げる可能性が高いか
だよ
攻略本持ってる人に彼女の評価とプレゼントとの関係を詳細に教えてほしい
なんか選手晒す人少なくなったな…
人の作った選手見るの好きなんだけどな
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:43:13 ID:CuWd2yBf
選手晒しスレないの?
あれれー?34%で無傷だったのに
4%で骨折したよー?
ソニックライジング習得した後、エンディングでカンナからジャイロボールの本もらったら
ノビ5とジャイロが共存可能できるってことでいいの?
>>88 さっき完成したばかりの、何の面白みもないが自分としてはかなりできの良い選手を晒すぜ
天才禿なし
右投両打 遊
弾道4 A14 A182 A15 A15 A15 A14
チャンス5 盗塁5 走塁4 対左4 送球4 ケガ4 安定度4 PH AH 広角打法 流し打ち 粘り打ち 初球
内野安打 チャンスメーカー 守備職人 満塁男(安本) サヨナラ男(安本) バント 逆境 体当り
積極守備 積極走塁 チームプレー
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:54:29 ID:CuWd2yBf
できないだろ。
本は使う時ノビ5消えるけどいいのかみたいにでないっけ。
でないなら本使用or強制的に能力付与→ノビ5さようなら。
>>32 遅レスすまん
天才技使って何回もやってみたけどついてた事ないw
盛田さん覚醒してもサイドスローにならないし・・・
松緒の覚醒の仕方って攻略本載ってる?
>>86 確かに熱血調整はイベントで調節できるな。
序盤の熱血調整は身体が覚えてきたわ。感覚でできるようになってきた。
全体の調整はまだ意識できないけど。
やはりやりこみってことか〜
ただ、やり込んでくると禿が来なくなるという不思議
やっぱ鳳はすごいな
再試合含めて理論に慣らしてくと平均で
147 CA 3球種総変10〜11
ぐらいいくしこれでセンスや禿ありだとかなり良い選手作れるな
155BB553と
152CB543ツーシーム、ノビ
俺は後者にしたんだが悪くないよな?
>>98 もう少し言うと熱血下がるイベントも覚えて利用する
熱血 熱血 下がるイベント 休み 練習 熱血 熱血
と出来ると変化300とか入る
>>101 予選決勝の自動負けとかバレンタインイベントとかか〜
意識はしてるけどまだ完璧ではないな〜
ただそれやり続けると精神足りなくならない?
守備型作ってるといつも終盤に精神P足りなくなって帳尻合わせるのが辛いんだけど、
熱血メンタル以外に大量に稼ぐ方法ってあるの?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 05:03:08 ID:v2fd8AB3
4番○って4番以外で使うとパワー-15かよ・・・、選手権出すのにほとんどの選手に4番○がついてるし・・・最悪や!
4番○なんて最初からいらんかったんや!
>>102 熱血の最後は精神でしめる
再試合含めてバントの10を忘れない
熱血9からの練習は精神スタート
これだけやれば大体足りるかな
打撃フォームの88と90って、誰だかわかる?
85(松井稼)、86(松井秀)、87(城島)、89(新庄?)までは把握した
88 岩村 90 ドメ
じゃないかな
>>106 ありがとう
余談だが、今作の改造手術の成功率は通常で36%で、犬の名前に優劣はないし、ホテルで威圧感は取得できず、ささやき戦術の成功率は最大で20%らしい
熱々がそんな人気でもない理由がわかったわ。
wikiの+28/+28が大間違いで、最良一回毎の経験点は技+14/変+14なのね。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 09:02:10 ID:Lq/hr5x5
15は広島の前田健太って登録されてますか?
されてないお(・Д・ )
攻略本は熱々オススメって書いてあったよね
最近敢えて赤能力付けたりコントロールCまで上げれるとこをDで止めたりするのがなんか楽しいw
ポイント残すのすげーもったいないけど
>103
え?そうなの?
○は4番以外は能力変動無しで、
罰が4番のときマイナスだとおもってたけど?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 10:24:47 ID:Lq/hr5x5
>>110 ありがとう(^O^)
16まで待つか..
>>103それは過去のプロミラミングミスで14か13で直ったけど
まじ?
映画ってもしかして熱血維持手段として結構有効なのか?
今までチェックするのがめんどくさくてやってなかったが夏の海並みの効果あるみたいだし
映画はやる気アップと体力回復できるので重宝するよ。
誰がいつダメだけちらちらっとメモしとけば楽。
街や公園は失敗することがあるから
デートは海と映画オンリーのオレ
街は行き先を選べたら神だったんだが
食事でワリカン
彼女候補は告白失敗用と後に付き合う用をきっちり分けた方がいいかもしんないね
あと、彼女にすると評価値が特定の値にリセットされる都合上、彼女にするのが遅すぎた時は流石にプレゼントで特殊能力もらうのを諦めた方がよさげ
これだけ皆が強選手を作れているのに、wikiの理論は更新されないのなw
自分で更新すれば良いのだが、いつも運任せで理論じゃないからな…
俺は街デート結構好きだが投手に走塁4が付きまくってウンザリw
モグラのゲームで1000円でアイテム貰えたりするし
でも11か12の街が変わって行くヤツは最高に楽しかったな
まぁここ連続でたいして驚きもない普通のサクセスだし
次は何か面白いサクセスにして欲しいな、街システムだとかそういう系の
街はまじでめんどくさいから二度とやりたくない
確かに街は下準備がめんどいな
街じゃなくともそういう奇抜なのを求む
>>104 やっぱり熱血精神はどこかで必要なんやね
>熱血9からの練習は精神スタート
これは普通に参考になった
ありがとう!
これ勝手に名前離れるのやめてほしいわ
街システムはもう2度とやりたくないわ・・・。
何時間もただリセットを繰り返すという死にたくなるような作業地獄。
メモカ抜き差しによるデータ消失の恐怖。
博士と遺跡任意で腕ほぼ一切関係無し。
やるならなるべく作業が酷くないのでお願いします・・・。
プレートの右か左で防御率かわるん?
監督が立ち位置かえるかーって言ってきたが。
街システムは結構よかったけどな
まあ12のサクセスの内容が好きってのもあるけど
9みたいに何回も起きるイベントがほしい
評価とかで分岐する奴
いつもどおりの一緒に帰宅イベントだ〜
↓
ピゴォォォォン!!
↓
( ゚д゚ )
9の進関連のイベントはワロタ
最近のイベントは全部一発物でつまらん
得能もらえるかマイナスつくかのどっちかのギャンブルイベントばっかで
サクセスやってるとイライラしてくる
加藤先生の連続イベントとかなぁ
一杯あったな、今回続き物が無い
>>130 サイドスライダーで利き手側に立つとかオーバーシンカーを投げさせて利き手と反対よりとか軌道が乗る
防御率は知らんが失敗無いからとりあえずやっておけ
覇王はあのキチガイ能力で4番ってのがしびれるのに9番
あと社長も4番固定じゃないのが納得いかない
>>136 だよなあ
「え? いなかったっけ?」と思って思わず検索しちまったじゃねーか
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 17:56:39 ID:Lq/hr5x5
今リアルで都市対抗の決勝やってるな
>>138 弾道1 ミートG(2) パワーF(50) 走力D(8) 肩力C(10) 守力D(8) エラー回避D(8)
最初に合宿行ったとき,斉藤和巳が2軍にいるの知ってビビッタな
なんでここ2、3日で急に過疎ったの?
>>143 ただでさえピッチャーが弱い設定なのに
糞ピッチャーしか作れないからみんな飽きたんだよ
>>138 スライダー1 フォーク4 シュート1 146GC
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:09:57 ID:8EnI+LXO
マエケンの能力(俺のうろ覚え)
145km EC フォーク系1 カーブ系2 スライダー系2
みたいな感じ 間違ってても謝らん
>>138 若干スレチだけど・・・まぁいいか。
マエケンは
球速147km/h、コントロールE115、スタミナC100
スライダー1、カーブ2、チェンジアップ1
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:10:36 ID:rka/pXBB
最近のサクセスの女の子で桃子が一番可愛い気がする
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:13:43 ID:hbrAj5Qb
だいぶ過疎だな
よし。次はパワメジャ3で会おうぜ
じゃあの
桃子は雨の日の遊びや仕事で強制的に出るから良い印象無いわ
そのまますぐ出会えれば言うことなしだけど
割と会えなくてやる気があがらない時があるからな
でもかわいいから許す!
>>105 >>106 今打撃フォーム選んでて気づいたけど、岩村はオープンスタンス53だよ
まぁスタンダード88はわからないけど・・・
去年引退したorメジャー行ったあたりなんだろうが、俺には古田しか思い浮かばん。
>>150 3年振りにパワプロを始めてハマってる俺がいるんだがらそんなこと言わないでくれよ・・・
俺はずっとサクセスでシコシコ選手作成してるからたまには来てくれよ
スタンダード88は若松
禿成功してやっとオールA作れたwwwwww
スタンダート85って松井稼打法だっけ?
秋山投法はみずき投法になってるけど、松井稼打法は友沢打法って表記されないのね
15は久しぶりのパワプロ(12以来)なんだが彼女少ないね
ゲテモノ彼女もいないし違和感
長谷川投法とオーバースロー58の違いがさっぱりわからん
彼女評価リセットされるのね・・
されないって聞いて喜んだのに(´・ω・`)
昔みたいに顔の変化でわからないからいつ告白すればいいかわからないよママン
>>160 経験上、最低3回はデートしないと無理だと思う
最後の4試合だけで2時間くらいかかった…
覇王に負けたし…
>>161 サンクス、評価上がったが3回ってことかな?
ちょっぴりじゃ無理?
確かここでは天才増殖についてはタブーだったよな?
増殖の理論について素朴な疑問があるんだけどそれもNG?
5打数5安打2打点2本塁打でもパワフルに負けることってあるんだね・・・
(ノД<。)
>>163 最低、1回くらいは高めの評価の方が安心だと思う
無理やり熱血を下げるならあえて告白してもいいけど
>>165 ソロムラン4連発でもテクテクに負けたことがあった。
そういう事だ。
>>167 まだましな気がしてきたわ
今回もチームメート評価によって援護率は変わるんかな
盛田の筋力本って先発させると取れないの?
間違って先発させたら8回になっても投げてたから15回まで一人で投げさせてもリーチすら出なかった……
先発させたら、既に条件クリアしてしまってる状態で八回からになることあるよ
先発させない方がよろしおすえ
マジでかorz
60点の損はでかすぎる……
カンナ監督wwwwwwwwwなんで大会ベンチも入れてくれないんですかwwwwwwwwww
「なにやってんだか」(評価最低)
「?????」(評価低)
「こんなもんかな」(評価普通)
「?????」(評価良)
「このままでおk」(評価最良)
ベンチ入りもできなかったという事は評価が低以下だったんだな
2年目の試合は全勝しているらしいが、原因は仕事のしすぎだろう
なんか田中山の号令でホームスチールしてきたんだが
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:25:37 ID:rCf4P15A
そよかぜハミングいいな
コンビニでチャンス4と逆境○きたこれ!!
・・・2万払ってこれは割に合わなさすぎ
つーかみんな神楽坂の試験熱血MAXでやってる?
どれくらい変わるものなのかな
>>143 漏れには過密だったことに疑問を感じるが。
>>180 攻略本には仕事の終わってない状態で練習すると発生って書いてあるけど、
仕事して、ノルマが完了しなかった時に発生だよな?
昨日らへんまで規制かかってるプロバイダがあったのさ
今日は規制解除されたっぽいから過密る
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 10:36:35 ID:+ZMglN/G
黒獅子重工の捕手、課長じゃないね。
遊ぶでミヨさんに会った後、どうしたら電話番号ゲットできる?
あれこれ試してみろ
>>180 一応MAXでやってる事が多いな。タイミング合わない時はやらないけど
多少は楽にはなるよ
前スレで「クリア人数を参照した式の数値が練習の経験値に加算される」という話が出たが、やっぱり初期経験値の間違いだよな
そんな明らかな変化が発生するとしたら、いくらなんでも一般情報が皆無というのは不自然すぎる
>>190 誤値の多い攻略本だから仕方ないさ
しかし入院しててもアドバイスしにくる鳳さんはすごいなw
あれ、文脈が凄く紛らわしいけど書いてあることは初期経験値のことだな。自分で読んで理解した
サクセスキャラの年齢糞ワロタ
なんだよこのワケワカメな設定はw
猪狩守 30歳 猪狩進 31歳
神童 28歳 六道 20歳
鈴本 20歳 東條 20歳
神楽坂 20歳 友沢 21歳
神高 21歳 猛田 20歳
あおい 27歳 矢部 20歳
みずき 23歳 友沢翔 15歳
2008年ペナント開幕時の年齢
猪狩兄弟老け過ぎだろ・・・
4番打者作ろうとしてるのにクリーンナップを継承3人が固めてるので4番にされない。
>>193 前にもどこかで見た記憶あるな、それ
やっぱ何故か進のが年上なんだな…
てか神童って猪狩兄弟より年上じゃないのか
そして守はあおいと同じだろうよ…
猪狩守と神童はサクセスOB・OGになってるよ
つまり若いころの設定で入ってる
この流れで質問。
「バルカンズ」(やっけ?)
パワフルズとキャットハンズは知ってるんやけど、これは何作目で出てきたんですか?
久しぶりに買ったので教えてください
>>186 俺は何もしなくても「その後はどうですか?」的なイベントが自然発生して番号ゲットできたよ。
遊ぶ方のが確実かもしれないけど
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:41:10 ID:tAXQ/vEs
マエケンの能力教えて戴いたかた、ありがとうございますm(__)m
ピッチャーの能力は置いといて、打撃低いですね、二軍だけど三割以上撃ってるのに、足も速いのに..
作った投手の大半に闘志がついてるのはオレだけじゃないはず
盛田さんのリーチを自分でフォアボール出して消しちまった
馬鹿みてえwwwwww
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:19:09 ID:rCf4P15A
俺もだ友よ
闘志オンリーみたいになってるぜ
>>95 亀レスだが出身は焼き鳥だぜ
経験点で覚えたのは
チャンス5 走塁4 送球4 安定度4 守備職人 積極守備 積極走塁
あとは試合で気合で取った
正直俺の腕ではALLMAXは禿ありでも厳しいかも
全国で引き分けるとへぼい成績でもかなり上がったが2つくらいある
これはおいしい
>>207 PH AH 広角を試合で取れる実力ならオールMAXいくだろw
>>199>>200 アリでーす。
オレもそんな感じで出てきて、確か熱血練習後だったんだけど
不確定すぎて、なんか条件あるのかなぁ〜?と。
これはますます威圧感無理かー
せっかくの天才が3%→コーン!→7%→グギッ!→強くなりたい!→科学の発展には(ry
しばらくサクセスやる気が起きねえ……orz
>>211 あきらめがついていいと思うんだが・・・
やる気がさがって
熱血度があがるっていう心理状態がわからない
評価低い神楽坂だけどいい選手出来たよ
160(ソニックライジング)BBHスラ5カーブ3フォーク3シュート1
ノビ5・キレ4・対左4・対ピンチ4・打たれ強さ4・逃げ玉・リリース〇・奪三振・重い球・クイック4
威圧感つけたかった
>>214 どうやってつくったの?
ある程度以上は細かく書かんと相手にされんよ。
みんな、すごいな。俺なんてさっき
153BB72闘志逃げ球で最後にかんなからジャイロもらって、久しぶりの良作だと思ったのに。
というか、最後のジャイロがうれしかっただけかもw
鳳って野手理論ないの?
サクセスって結局のところ理論より運と腕だもんなぁ。
てくてくでバイトしてください、すけすけゴーグルとってください、
んでもって全打席ホームラン目指して打ってください、としか・・・
>>209 オールMAXって書き方は誤解を招くぞw オールAな。
けど、天才型+全試合ホームラン全国大会2連覇しても経験値的に厳しくないか?
熱血キャプテンって使える?選手みんなが凄く疲れるらしいけど
盛田にそんなサブイベントが?
ごめんなさい栄冠と間違えた
鳳の猛田が道具作ってくれるイベントが神すぎるわwwww
球速+3のスパイク作ってもらえたwwww禿成功して161kBB総変10の先発ピッチャー初めてできたwwww
>>219 キャプテンだと試合での活躍は経験点に影響しないぞ。
非キャプで再試合やれるリアルラックがあるにしても、本抜きなら経験は一回で勝ち上がる>引き分け+再試合勝利らしいし。
>>220 その手があったか 再試合4回やって勝利すれば大分違うか?
あ、ごめん、総変9だったw
>>215 天才博士成功
全国再試合2回制覇で経験と得能あらかせぎ
シュート回転イベ成功
CEOが毎試合観戦で金稼ぎ
おみくじが大吉と中吉
矢部と勝負して逃げ球習得パワスポで重い球習得
こんなもんかな
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:51:19 ID:0ix0KEHx
再試合辛いよ!!w
時間めっちゃかかるし、実力無いと最初の試合以外出来ない
つーか何で15回までしないといけないんだ!!
質問
最後の大会は
キャプテンになって再試合無しで普通に大会優勝するのと
キャプテンにならずに毎試合打率5割くらいの成績残して優勝するのと
どちらが経験点多く貰えますか?
>>228 できるような・・・できないような・・・ いや信じてないわけじゃないぞ
チートの話で悪いが俺も
「天才型の出るコード」 「剛速球(絶対ストライク)」「ど真ん中しか投げない」
「リセット制裁解除」 「神楽坂定期試験絶対合格」 「セーブデータのコピー解禁」
とかで 理論上は出来る最強選手 を目指してるし
155BB5-4-3が量産できる理論と言うのを試してた時に155BB5-4-1なら量産できると言う事がわかった
ダイジョーブとシュート回転矯正ありならいけると思う
>>229 再試合するだけじゃ意味ないぞ
固定キャラや自キャラて条件満たしてポイントもらわなきゃまさに時間の無駄になる
普通に勝つだけならそりゃ非キャプテンでしょ
228は天才スタートなのか
それでダイジョーブ成功なら問題ないはず
正直神楽坂は思ってた以上に他の球団と差がある気がしてきたし
総変11だし、天才ダイジョーブソニックライジングシュートイベなら理論上は不可能でないと思われる
ソニック成功、DJ成功、リリース〇、重い球とか運が超いいっすね
球持ちとリリースが取れたり、理想の投手になってきて、DJ失敗とか運がねぇ
DJ8連敗とか糞すぎ
博士ってある程度能力上げてからやった方が効果高いんだろうけどみんなどの辺りで発動させてる?
>>219 特能つけないならオールAでパワー255の選手は天才禿げで届くよw
使えなさそうだけどw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:25:56 ID:0ix0KEHx
>>232 >普通に勝つだけならそりゃ非キャプテンでしょ
センキュー!!
非キャプは時間掛からないし
最悪打てなくても勝てたりするからいいね!!
15の彼女が弱いのは分かったんだが、昔の彼女ってそんなに強かったの?
なんか9は強かった的なスレを見たことがあるんだが
あったのかよそんな懐古スレ
>>240 間違えたスレじゃなくてレスだ・・・orz
懐古でもなんでもなく9の彼女は普通に強かったな
ホント何でも懐古にしたがるんだな。
>>239 9のはるかは最高評価でEDにノビキレ4
10の空は途中から離脱してデートに時間を割く必要もなくなってED時に低め、ジャイロ
11のエリリンは2年目でノビキレ4、ジャンケン大学プレイ時は
1年からラブパワー狙い放題でウハウハ
12のデブは金貢がせるだけ貢がせて温泉で体力最大値あげ放題
ついでに主人公の部屋で威圧感DVDくれる
13以降の彼女は知らん
評価上げて高価なプレゼントあげたら
いきなり別れ話で最悪だったから投げた
ラブパワー状態時に禿来て撃沈w
いけそうな雰囲気だったのにやっぱ甘くないか
音楽の切り替わりがちょっとカオスで吹いた
13は特殊能力得るために金がいるし振られるデメリットもある
14は彼女自体にメリットがなく、練習したほうがまし
12までだな彼女メリットが少なからずあったのは
神楽坂でモグラとモゲラハイスコアたたき出しても一向に連打○付かないんだが
これ神楽坂じゃ付かないのか?パワフルは8割くらいの確率で付くけど
でも桃子は鳳・パワフルで唯一ささやき戦術を狙う為の手段らしいんだぜ。最高評価で確率5%だけど。
>>246 リアルラック足りてないんじゃね?
俺はひたすら練習やって試合で結果出すサクセスが好きだから彼女は弱い方がいいな
でも今回の↑みたいなサクセスが神楽坂という罠orz
>>247 付くことは付くのか・・・20人くらいやってるけど一向に付く気配がない
パワフルは11人で8人くらい付いてる。なんだこれ・・・
難易度で付きやすいとか付きにくいとかないよな?
連打○打線に、一人ALLAがほしくて神楽坂でやってるのにだめだわ
体感だがモグラでハイスコアで連打〇の修得率は3〜4割くらいに感じる
割と出るんで難しい固定でやってるけど修得したやつのほうが少ないorz
実は簡単のほうが修得しやすいとかだったら俺は少し泣く
モゲラの音楽好き
ここはsage推奨なのかな?
個人的に神楽坂でリセットする目安として
2年目の10月の試合までに聖特訓を出すがあるんだ
大分違うね。3年目の6月に登場するのと。
2年目の6月に登場すればウマー
>>250 イベント自体は1人作れば禿失敗であきらめたりしない限りほぼ100%でるもんな
天才が出る確率みたいに、連打○取得は何分の何じゃなくて%だろうし、乱数が偏ってんのかな
さすがに50人作れば、1人くらいは出るだろとは思ってるが
天才メモカでリセットさせてるわけじゃないのによくわからんな。まあ運が悪いだけか
モゲラはものごっつで50%、むずかしいで15%だな。クイック、連打ともに
ものごっつクリアしたこと無いw
そしてやさしいでは確率0%
とりあえずスコア更新だけ狙ってずっとやさしいでやり続けていたりしたらご愁傷様だな。
むずかしいとものごっつの差がありすぎ
まるでめちゃつよとパワフルのよう
ハイスコアはとても無理だが、コンボを狙えば矢部君より低い点数にはならんよな?
>>254-255 難易度で付く確率違うのか。大抵難しいか、普通でやってる。たまにものごっつ
ものごっつは、集中力ないと無理だから気分しだいでやってるくらい
コンボのタイミングもそうだけど、モグラが出きらないで叩くとコンボにならないからなあ
あれが痛いんだよな
どっかに書いてあったけど
一番右を捨てて残りの3つに集中する
これは効果あるよ
いつもやさしいで1点だけハイスコア上回る点でクリアすると大抵連打○とかクイック○つくんだが
>>260 普通は5%
苦手でもものごっつでやった方が最終的な習得率は高いと思われる
やってりゃそのうち上達もするだろうし
みんな情報d。
なるほど、左3つに絞るのもありか。それにしても、ものごっつ50、むずかしい15、普通5、やさしい0って
確率の下がり方がひどいなw
そういや俺も、初めてパワフルでやったとき、やさしいを選んだらクイック付いたな。
やさしいは0%じゃないってことかもしれんね。攻略本情報なのかな
やさしい0%はないよ。たった今連打○ついた。
攻略本では、やさしい0%って書いてあるな
ハイスコアの半分以上の点数でも同じ確率で特能取得できるって書いてあるがw
連打○はハイスコアの半分以上を獲得できれば取得条件を満たす
つまり、ものごっつでハイスコアの半分以上を獲得できれば、50%の確率で連打○を取得できる
また、このイベントはクリアしない限り、何度でも発生する可能性がある
攻略本はソースにしないでくれ
全くアテにならねぇよアレ
やさしいは知らんが、ハイスコアの半分以上で取得というのは本当
うpしないでいうのもなんだが199とか全然すごくないだろ
俺ですらものごっつで最高220↑だから、ホントに上手い人は250くらい楽に行くんじゃないか?
スコアの算出法しらんが
つか、ものごっつむずかしいを難しいとか言ってるやつなんなの?
ごめんでやんす
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:18:48 ID:f2VG49Sd
15では、同じ相手チームとの再試合って何度でもできるの?それとも二回目は勝手に勝敗決まっちゃうのかな?
流れにそってない&初歩的な質問ですまぬ。
>>271 あーすごいすごい^^
ゲームのプロでもめざすといいよ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:25:10 ID:f2VG49Sd
イニングが12回までならなぁ。15回は長く感じる…
キャプになって8回から操作でも20分はかかってしまう
まぁ特能狙いで長引かせてるからってのもあるんだけど…
再試合でもの凄く稼げるししかもラクに可能なだけにせざるにはいられないんだよな・・・
この仕様はできればやめてほしい、引き分けた試合は全部経験点+5程度とかで
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:46:19 ID:YdvabNBA
俺もモゲラ苦手だからやさしいでやってたら連打ゲットしたよ。
嬉しいけど攻略本に頼ってる俺としては微妙な気分だ…
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:54:39 ID:N9NnilR1
うわー、こいつらまだ現実受け止められねぇーでいるよw
俺は最初からキンボの打撃能力を高く評価してた
ほんとの最初の最初から、そうだな、キンボ喧嘩動画の中でも多分一番有名な見た目だけのへなちょこ黒人を
ボコボコにして最後にその負けた黒人の顔アップの奴。その動画が出始めた頃かな
その頃はまだキンボという名前自体無名中の無名、日本のネットサイトで検索しても0ヒットくらいの時から
この俺はキンボを評価していたんだ、まぁ、いまみたいにこんな表舞台に立って活躍するとは流石に思わなかったがなw
んで、その動画をみて半年くらいしてようやく日本のネットサイトにもその動画が出まわるようになってきた
俺は今更かよと。まぁ、そんなことはどうでもいいが、ふふ、あはははは!!!、そんときのネット自称格闘評論家達は面白かったぜqw
当然、キンボはプロで通用するか?という議論(ぷっw議論だって!)が自称格闘評論家達の間で始まるわけだw
したらさw、そいつら全員が全員見事に「どう見ても唯のちょっと強い位の喧嘩自慢です、プロじゃ絶対にやっていけませんw」だっつぁさあああああああwwwwww!!!!!wwwwwww
キンボの打撃センスをだれ一人として見えていなかったわけだぁ、ネット盲目評論家達はねw
俺はうれしかったよ、ああ、こいつの能力をまだ誰も認めていないんだ、この俺除いては・・・
って妙な悦に浸ってたんだよ。んで現在、ほれ見たことかとwまだまだキンボちゃんは活躍しちゃうよ?
まぁ、それはいいとして、どうしてもキンボを認めたくないのってのはいるんだな、見苦しいことに
予め勝たせるつもり?判定?、お前らいつまで現実逃避しちゃってんだろうw早く現実を見なきゃ
川田亜子ちゃんみたいに夢の国に行っちゃうよ?。あははははははは腹いてーーーーー!!!!!wwww
俺って先見性SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダイジョーブ博士って雨の日に遊ぶと出現率アップするの?
とにかく遊べばアップするのかな
最近まったく出てこなくなったんだけど
柑菜が監督になって最後に飲みにいくやつで3回連続逆境○ついてる
かなりおいしい
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 03:13:42 ID:TjtoOgOB
>>274 どこでやったか忘れたけどちゃんと再試合出来たぞ
勘違いしてそうだから言うけど3試合目はできないってことね
しかし再試合全国までするとプレイ時間の半分以上試合してるわけなんだが…
盛田の筋力本が地味に難しい・・・
極亜久相手でさえ十一回ぐらいで二塁にいかれてしまう
俺の腕だと初戦でしかできないな。
あと2アウト取れば筋力30取れるとこで、ゲッツーを取ったら取得できないどころか
次の回でも取れなかったので、盛田の筋力本を取るときは1アウトでゲッツーは厳禁ってこと?
盛田が覚醒したのにサクセスに覚醒盛田がいない・・
使えないのかな?
>>285 んなばかな
ゲッツーで何度もポイント取ってるけどそんなこと一度もないぞ
>>282 マジでか
俺一回も成功しねぇよ
全部優勝した後とか?
確かに盛田さんの筋力本はゲッツーでイニング終了だとピコリン♪って鳴らないからいつもセカンドだけアウトにしてる
>>288 神楽坂に負けてもゲットした事あるよ
ちなみにチームプレー○も取れる
先場所の成績
格付
先場所の成績
白鵬 15勝0敗
琴光喜 11勝4敗
魁皇 9勝6敗
安馬 10勝5敗
把瑠都 10勝5敗
琴奨菊 6勝9敗
稀勢の里 6勝9敗
旭天鵬 10勝5敗
安美錦 6勝9敗
鶴竜 8勝7敗
豊響 10勝5敗
岩木山 8勝7敗
北勝力 4勝11敗
栃ノ心 8勝7敗
嘉風 8勝7敗
玉乃島 7勝8敗
千代白鵬 8勝7敗
豪風 7勝8敗
玉鷲 9勝6敗
黒海 5勝10敗
横綱
大関
大関
関脇
小結
前頭筆頭
前頭2枚目
前頭3枚目
前頭4枚目
前頭5枚目
前頭6枚目
前頭7枚目
前頭8枚目
前頭9枚目
前頭10枚目
前頭11枚目
前頭12枚目
前頭13枚目
前頭14枚目
前頭15枚目
前頭16枚目
朝青龍 3勝3敗9休
琴欧洲 9勝6敗
千代大海 9勝6敗
豊ノ島 10勝5敗
朝赤龍 8勝7敗
雅山 9勝6敗
豊真将 9勝6敗
露鵬 9勝6敗
栃乃洋 7勝8敗
豪栄道 7勝8敗
栃煌山 9勝6敗
時天空 7勝8敗
将司 10勝5敗
147のソニックライジングが完成した。
微妙すぎる。
田中幸雄のフォームってどれですか?
ない
>>295 そうなんですか。ありがとうございました。
宝くじ一等って99万円?
それならオールMAX目指すならDJより宝くじの方が重要かも
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:58:54 ID:hAtuki/k
攻略本買ったけど、誤植ばっかだな
パワプロの攻略本は初めて買ったけど、いつもそう?
>>298 俺の知ってる範囲では7年前くらいから、いつもそう
最近は開き直って本も薄くなった
何でダイジョーブ成功するときはいつも初期能力のままの時の法則
再試合セーフティがおいしすぎてこれをやらないなんてありえない体になってしまった
連打しすぎでしんどいしLRグニャグニャ
そういや猪狩一家の名前って、全部名前入力欄のし行にあるんだな。
毎試合敏捷+30狙えるなら
走力練習する必要ないもんね
>>297 ミート1 パワー10 足1 肩2 守備3 エラー1
か。博士と足したら偉いことになるな
その後休みなしで練習できそうだし
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:11:24 ID:wqnxcezj
あーあ!
かなりムカつくわ!
最後の決勝で4本本塁打打ったのに1回もPHのリーチかからないし!
ふざけるな!
奪三振のリーチが対左打者4で潰れて、しかも三振が取れた時の絶望もなかなか。
彼女に初めて本以外のアイテム貰った
こんなことあるのね
ノビ5って神楽坂でソニックライジング?つければ取れるの?
全国で継承キャラが3本ヒット打ってて、アベレージリーチ
さらにひっぱり方向にホームランでプルヒッターのリーチ
もうピッチャーなんて作る気せんわ
経験点でも取れるよ
>>310 あ、そうなんだ。
4までしか取れないと思ってた。チャレンジしてくる…しかし、最高球速は落ちそうだ。
>>305 まだまだだな、おれなんかセミファイナルの全国大会で
準決勝で3本、決勝で2本、最後の全国大会で
準決勝で3本、決勝で1本。ホームラン打ったのに
全て一度もリーチすらかからなかったから
10月3週 足りない精神練習にそろそろ取り組むんよ
エラー回避上げるのに全然足りないんよ
でもそこそこ体力残ってるから打撃練習して体力無くなったら始めるんよ
10月4週 まさかのイベントで体力回復してしまったんよ
もったいないから筋トレするんよ
全国大会から精神やって優勝すればエラーBくらいにはなるんよ
全国一回戦敗退
AAABBD
ナゼコンナコトニ・・・
腰巾はなんで素直にこっちが1級になったら態度を180度変えるキャラにしなかったのか
神楽坂で作ろうと思ってもあいつが出てくるたびにやる気なくす
今回は友情タッグがないせいか悪いところばかり目立つキャラばかりだ
友情タッグがあってもあのカスさは浮かばれない
まじであいつのイベント作ったやつ頭沸いてんじゃねーの?と思ったくらいだ
しかし、すけすけゴーグルをただでくれたのはいい思い出
ゴーグルがあると逆に打てないのは俺だけだろうか
パワフルで2回連続不況で給料下がった・・・
萎えた〜
10月1週に禿きて早速失敗した
序盤でも落ち込むわぁ
対戦相手の神楽坂の打線にパワー200オーバーの継承が並んでる時の絶望感は異常
かすっただけで持ってかれるとかもうね……
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:34:53 ID:UkM6eVG9
天才来た→0点で抑えたのに男前田から「なんだあの様は二級に落ちろ」→二年目CEOワシは嘘つく男は会社に置けんクビだ→終了
なんだこの会社?
田中山の分身うぜぇ
すけすけゴーグルと言えばなんか乱数でも偏ったのか田中山が5個くらい連続でくれた事があったな
もう少し分散してくれよ
>>323 あるある。田中山もいいかげん気づけよとwwww
田中山は、かわいい奴
決定版出て全部の会社選べるようになるんなら2万出すぜ
田中山と共に3年間社会人生活おくりたい・・ハアハア
>>322 お前がボケっとしてるだけだろうがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
確実にやる気を上げてくれる良イベントだろあれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
高速で送ってると気付かずに田中山も高速に…
だからボケっとしてるだけ
「出かけるか」となったら即座にL1から指を離せ
半分はスライドパズルだけどな
覚醒盛田使うにはどうしたらいいの?
神楽坂みたいに常時やる気なしの状態にならないのは
田中山さんの存在がかなり大きいよな
タダでやる気を上げてくれ、センス○取得、機材うp&保守、すけすけプレゼント・・・
こんないい人他にいないぜ
六道って俺の嫁ってことでFA?
誰だよゲーキャラで田中山のスレ立てたのw
昨日の関本は1打数0安打3死球だったのか
神楽坂だったらコントローラー投げてるかもしれん
最後の大会初戦がナニワだっとめっちゃ萎える
>>322 もし気づくのが一歩遅くても即R1押せば、吹き出しの先が本物だから最初の移動を覚えておけば間に合うはず
今回たまに定期イベントブッチされるときない?
よく起こるのが鳳で部費納入後の機材運びイベ(すべて\18000時)
そんでさっきは2年目都市対抗の決勝
機材運びはマイナスやったからよかったけど、2年目の決勝は熱血下げるのに狙ってたからプラン崩壊。
これバグ?仕様?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:38:32 ID:9ncgA+BK
機材運びは絶対起こるわけじゃないぞ。18000だと起こらないこともある
最低額だとそもそも機材追加が起こらない場合があるから。だっけ?>運びない
街の職人にバット改造してもらったらロックオンバットになった
こんなのもあんのか
と思ったら1試合で壊れたぞ
精度も微妙だったしいらんなこりゃ
さ〜て、次は何を投げさせるかの〜?
打てるもんなら打ってみろや〜!
ほれほれほれ!
シンカーくるでぇ〜!
シンカーくるでぇ〜〜〜っ!
>>335 そういう結果になっても選手を気遣うどころか、
「なんなんだ今日の結果は!お前降格だ!!」
とかぬかすクズの姿が目に浮かぶ
また一人、天才をぶっつぶしてしまった
全打席ホームランで五打点たたきだしてるのに、東条INに1点差で負けるとか
ジャイロ試合で取りたいんだけど、継承キャラとかで投げても取れる?
対ランナー2ってどうやったら消える?(´;ω;`)
システム→あきらめる
諦めるくらいなら、怪我しまくってボロボロになって、指名されずに市井の人間になったほうがいい
>>347 攻略本には取れると書いてあるが俺は育成してる選手でしか取ったことない
>>348 禿げでとれるよ
スカウトへのアピールでもとれるみたい>>ランナー2
別に強い選手作ってるだけなら、流しでホームラン打てば広角付くんだし、
その分パワーヒッターに回せばいいだけの話じゃねえの?
正直、パワーヒッターリーチって20%だしそれなら、アベレージ、威圧感、広角のほうが狙いやすいし
キャプでわざと延長にすれば、全国初戦で全部取れるだろ。
なぁ2級社員に落ちてでキャプテンのまんまなんだけどもう出てる?
うぜえ……
器材が2個上がる時、投手作ってる時は打撃とか走塁ばっか上がって野手作ってる時はスタミナとか制球ばっかし上がるのはなんとかならんのか……
>>328 >>329 >>337 さんきゅー!
そっか、高速可能なってからは面倒だから
サクセス最初から最後までL1から手を離したことなかったわ
俺が悪かったのかワロタ
いままで焼き鳥が至高かと思ってたけど
神楽坂もウェイト、トルマリング、ハンケチで相当練習できるな
たまにやったら良いイベント引き放題でワロタ
焼き鳥で彼女攻略とかやってる余裕ある?
>>357 サンクス!
ガイシュツって読むのか
ただ俺のケイタイじゃ変換が出来ない!
でかい釣り針だなあ
いや何故か変換できないの言い方違いだろ
>>351 そうなんか…盛田の金力稼ぎの時にジャイロ付いたらおいしいと思ってたんだけどなぁ
ここでこうしてここでああなってってパターン化してきた
うまくいかなくてリセットばっかりだし頭おかしくなりそう
>>362 余裕はあるが強い選手はできないな
タイミングあった時だけ愛を育むべし
>>368 やっぱそうだよなあ。
多分、一番余裕が持てるであろう神楽坂でも一番いい本とかまだ貰ったことないわ。
威圧感遠いぜ。
ジャストミートでゴロ多すぎ
ちょっと下叩くだけで特大ホームラン
納得いかねえよ
マイライフずっとやってたらサクセス簡単に打てる様になってきた。
でも何故か再試合では打てない謎
駄作確定だけど継承用に最後までと吹っ切ったら
黒獅子にあっさりコールド勝ちとか…ないわ
>>360 そりゃ結局神楽坂が一番強いだろう
オリ変が出来るのもあそこだけだし
だがあそこまでクズキャラぞろいだと全くやる気がしない
何であんなにストレスがたまるだけのチームにしたのか全く理解できん
たまには継承させようと思って始めると初期能力がG2F48G2G2G2G2+バッドステータスつきとかそんなんばっかり来るから困る
初期能力が糞でさぼりぐせで練習をさぼりまくった上バイトはさぼらない(仕様だが)主人公を見てるとお前の野球への愛情はその程度かと小一時か(ry
まぁ田中山は神様だと言う事だ
いい年こいて中二病の東条よりはマシと考えようか
白球で作った投手ってみんな起用法がおまかせになるけど、これってどっかで変えられる?
超基本的な質問で申し訳ないけど、やっぱり中継ぎ・抑え起用より途中で降ろされても先発のほうが経験点高いよね?
おろされるほど打たれるならナイスピッチの中継ぎ、抑えのほうがいい
>>379 そか。
一応、最初の選択では先発にして、終盤の選択で中継ぎor抑えにするっていう方法をとってるんだけど、どういう育て方が一番効率がいいかと思って…。
ちなみに、今地方の一回戦やってるけど1失点で2回で降ろされてた。起用法が中継ぎだからか?
確かにこれなら、お宝リーチ期待で別の投手を先発にして1イニングだけ投げたほうがいいかもね。
今作ではまだ野手しか作ってなかったから、投手をはじめて作ったらDJ成功して予想以上のができた
151km BB スラ4 Vスラ3 サークルチェンジ1 ツーシーム
対ピンチ4 キレ4 クィック4
リリース 球持ち 尻上がり
多分もうこれよりいいの作れね
昨日はじめたんだが14と比べて1選手にえらい時間かからないかこれ。
あれ、もしかしてカットボールって…地雷?
バンバン打たれる
地雷でおk
>>382 三人作ったら高速でテキスト送れるようになるよー
>>380 スタミナ切れで交代という最善のイメージで
一番痛い失投を少なくするためにコントロール、スタミナ、球速の順であげてる
むしろ14が短すぎた
誰か猪狩と同じ球速のジャイロ投手作った人いない?
今回ジャイロのほうがノビ5より強い気がする
俺の桃子がマフラーくれたら一発病が治ったぜ
桃子氏ね
焼き鳥最高だな中継ぎ作ってたら151km4球種総変13ノビ4持ちができた
もう神楽坂には戻れん
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:21:53 ID:Yi5yky+w
どうやって作ったんすか?バッセン通いまくりとか?
>>389 165Kのジャイロ持ちいるが、あまり速くないぞ
ソニックじゃないノビ5なら速いんじゃないか?とりあえずオリストは遅い
ハゲ4連勝とは^。^
>>373 今回オリ変意外でサクセスやる意味あるのか?
レーザービームって地雷?
>>396 いや、外野手ならできるだけ持たせたほうがいいよ。
>>392 それに近い、中盤ぐらいまではテクテク、温泉、バッセンがいい具合に出て選択肢4つになってからはバッセン出現率100%だった
あと部費でのボーナスとテクテクイベントで球速機材が何もしないでLV3になったのも大きかった
キャンプに参加できれば多分キレ4もつけれたんだが
>>398 もう一つ二つ上積みポイントがありそうな気がするんだけども
そんなに順調だったのにキャンプに参加できないとは・・・
自分とこのエースもセンス○持ちハゲ成功で歓喜したがキャンプいけなかったな
十分強いがやっぱキレかノビのどちらかはイベントで取ってその分能力に回したい
ノビ5をポイントで取ろうとするとどんな天才も一気に凡キャラになるね
筋力と技術消費しすぎワロタ
オーペナで活躍させたいなら弾道は3がいいっぽいな
>>400 他にやったことと言えばは固定イベントに合わせて熱血の調整と両大会とも全国出場と再試合ぐらいかな
練習は2年目中頃まではずっと変化球練習で盛田監督スカウトの内2人が球速にいたらそっちをやって3年目以降は球速、変化の効率良さそうな方を選んでた
バッセンてくてく重視しすぎたら最後に敏捷が100P以上余ったwww
仕方ないから守備上げんの諦めて盗塁5と積極盗塁取ったわw
広池のことかー
>>405 ほうほう。やっぱそれくらいやらないと変化球ポイント厳しいよね
セーフティやりたい放題だな。走力C以上あればまず失敗しないし
オリ変対戦だと弱くなるから、今までやめてたけどCOM相手だと強いんだな
勝手にノーヒットノーランやってたわ。
腰巾のアホにパワリンDX取られてテンションダウン気味・・・
あいつもしかしてサクセス歴代最強のカスキャラ?
東條に触発されて強豪チームにって言うが
実際あんな中二病気味の二重人格者がいたら、チームの中では絶対浮く。
と、今しがた東條に打たれて予選敗退した俺が言いますよっと
良い投手つくりたければパワフルに変化13Pつくっとくのをお勧めすれ
神楽坂だと変化ライバルタッグできないし
鳳で作るときにアゲアゲかバッセンを評価最大に「早めに」あげておくのが大切
後地味に最良熱々は熱血補正が200なので選択肢にいれておく
東條は鬼門。いろんな意味で。
東条は金持ちだからあんな性格になったんだろう
>397
>399
サンクス!
>>410 そうそう腰巾むかつくんじゃ!あいつのせいでカゼひいた。
一打席勝負は絶対に勝!
対韓国戦みたいなもんじゃ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:03:22 ID:Yi5yky+w
威圧感ついた報告がないと思うんだけど、ついた人っています?
そしてどんな選手能力ですか?
藤川、シコースキー、永川とかみたいにセレクト押すと
汗ふいたり腕まわしたり、特殊なフォームってほかにありますか?
永川フォームと言えば投げるまでが遅すぎてむかつくから使ってないなぁ
あのタメ長すぎるだろ
クイック2にして投げると偉い遅くなるな
ガンダーと仲良しになるとなんかあるの?
バイト先のコンビニまじ地雷だわ
本イベなんか全然出ないし50%くらい監督エロ本読んでるし
ところで投手で変化球の経験値得られるバイトって野手はその分、別の経験値に振り分けられてるよな?
パワー255作ろうとしたら無駄に禿性行しちゃった。
なんで必要な時は毎回失敗するくせにこういう時だけ成功するんだよ。
外 4CAEEEC パワーヒッター 広角打法 チャンス5 対左5 怪我しづらい 強芯多様 選球眼
しかも禿性行した割に弱いし。
>>422 振り分けられるよ。
投手でも敏捷ポイントもなかっただろ。
だからといって変化球ポイントが敏捷ポイントに単純に変換されるわけじゃないと思うけど。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:31:57 ID:IkB3QfVC
腰巾さんはいい人
>>393 いや、藤川でも試したけど猪狩とあんまかわらないからソニック速いかと
体感的に尾崎>覇王=藤川=猪狩>クルーンみたいに感じた
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:42:39 ID:5p5RnK6M
>>422 敏捷が練習じゃ糞溜まり辛いからバッセン(変化球経験値稼ぐとこ)通うんだろ
神楽坂でやってる時におみくじ大吉ひくとすごく嬉しいよね
白球ドリームというより薄給ドリームだな
バイト先の経験値はどういう風に変換されるんだ・・・
バッセン以外カスだな
わおっ
3ヶ月給料カット痛すぎる
2級落ちた方がマシなくらいだ
クズ監督め
みんなの田中山さんがいるじゃないか
男前田とCEOよりはまだ腰巾のがマシだよな
六道たんとちゅっちゅしたい
>>438 やってることは腰巾が一番うざいけど
結果的には腰巾のイベントは一番被害が小さいからな
鳳で
150km〜155km コンスタAE 総変8くらいでノビキレ位の能力の選手を作りたいんだが
出来る?
>>441 再試合やれば出来るはず。
普通には厳しいかと。
コンAにすると特殊能力に回す精神がいつも足りなくなる・・・
野手は試合であほみたいに取れるけどピッチャーは全然だからなあ
しかし臨時アルバイト相当おいしいな。
やる気もあがるし体力消費少ないしターン使わず1万以上だし
とうか今リロードしたらdat落ちになってたんだけど
板落ちた?
>>403 ノビ5なら善斗のイベントでノビ4をゲットできた時しか狙えないかと…。
じゃなきゃポイントやってられんw
今回センス○かなり出やすいな
まだ100回もやってないけど10人近く出た気がする
よくやる練習レベルを3にすると体力消費が馬鹿にならないから
2で抑えるのがいいような気がしてきた
鯖移転しただろ
>>418 ロッテの川崎も特殊だけど
実際に見たことないから知らないがあれって、チンコの位置なおしてるのか?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:53:12 ID:6M3pZ3/l
\避けたらマジ殺す!/
/\ /\ < はぁ!?お前が死ね!
/ \/ \ /\
/ / u / / u ', // ',
/ / 飛 / / 角 u ', // ', ←香車
/ / \車 / /\. 行 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/______', .//_____',
/\ 煤@/\ /\ <ここは俺が
/ \ / \/ \ /\
/ / / / / / ', // ',
/ / 飛 / / 角 / / 歩 ', // ', ←香車
/ / \車 / / \行 / /\. 兵 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/__\/_/______', .//_____',
/\ /\
/ \ / u\ /\
/ / u / / u // ',
/ /u 飛 / / 角 // ', ←香車
/ / \車 / / \行 /./ ',\
/_/__\/_/__\ //_____',
雨で遊んだ時に禿出てくる確率って何%かな
体感だと15〜20位なんだけど
波頭で3タコした
死にたいwwwwwwww
ノビ5の本格派作るために球速を犠牲にしたうえ、ダイジョーブに襲われた…ノビ5のDB130km投手…。元オリ阪神の星野みたいなものか…
>>455 かなり打ち頃な球がきそうだなw
電プレに特集組んで載ってるが・・・作成選手が微妙すぎるw
お宝リーチって自分操作時にしかとれませんか?
例えば8回までに矢部君が内野安打勝手に打っていても内野安打〇はつきませんか?
そりゃそうさ
そこまでゆとり仕様じゃないよ
主人公を含む固有キャラクターのお宝リーチはキャプテン時の操作でしか取得できない
再試合うまくいけばオールAいけたのに
ロケット急便に負けた…死にたい
はじめて天才きたのに最後骨が折れて終了ワロタ
再試合って何試合くらいやるの?
再試合は一試合につき一回のみ。それ以降は負け扱い
もうテンプレ化したほうがいいんじゃ
8月に選手合流して普通に熱血
次の週ドラフト1位確定監督メシイベントでもう一回
また次の週神楽坂のジムイベントで足ツボ成功して3連続熱血できたっていうのに
一回もライバルタッグできなかった()笑
>>465 早々にあきらめたオールGの継承ばっか来たとかじゃないよな?w
名前決定時にセーブせずに、選手完成したときにのみセーブすれば継承選手として残る?
残らない
再試合といい、継承をセーブするかといい、一度やってみればわかる事だろうに・・・
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:37:43 ID:6QUgZtAc
、p
フォークボール地雷じゃね?
三振とれるどころか、ボコボコ打たれるぜ
>>466 ☆持ち二人くらいいたような気がするけど見事にばらけた
>>474 SFFのが強いよ
まあCPU相手ならKカーブとCCが最強クラスで次点がスライダー
Kカーブとスラは変化1でも結構曲がるしオススメ
威圧感の抑えができねー!!
ミヨさん威圧感下さい…
つーかよく彼女作りながら育成できるな・・・
威圧感だけほしいならリセットしちゃえよ
3回までなら頑張れるはず
威圧感ならカンナから一回だけもらったな
ベンチ要員の微妙な能力の選手だったけどw
なんで威圧感が先発に効果がないのか納得いかない
481 :
.:2008/09/13(土) 10:42:48 ID:5psQz5Oy
先発用と抑え用と威圧感も2種類作ればいいのにね。
あと野手威圧感の効果が投手と比べて少なすぎ。コントロール−30くらいでいいだろ。
しかもピッチャー萎縮していますって言わなくなったしorz
チャンス5持ちのキャッチャーが作れねえ……キャッチャー◎を自力で取ると精神が回らん……
神楽坂で聖に賭けるのと焼き鳥キャプテンで猛田にチャンス回すのとではどっちがいいんだろうか……
最高評価でも5パーセントくらいなんだっけか
100パーセントでもデメリット考えればマイナスってくらいなのに、何でそんなに低くしてるのか理解できん
今回の彼女はもうわざとやってるとしか思えないくらい酷いな
>>478 俺もサクセスでもリアルでも彼女作った事なんか一度もないぜwww
>>482 聖なんかより、腰巾先輩で取得した方が確実じゃないか?
腰巾のささやき戦術ってだいぶうざそーだな
腰巾の恐喝に対する被害届けだしたいわ。
普通のパワリンならまだしもDXもってくとかありえん
男前田はカットした給料を着服してそうだな
2人同時にクビになるイベントでもあればよかったのに
それどころか逮捕されてその後10回は出てこなくなるとかあってもいい。
てか腰巾がいることによるメリットて皆無じゃね?
パラメータがちょっとつおい
だからあれほど焼き鳥でやれと(ry
バイトを通じて田中山にあえるんだぞ
実際リアルで神楽坂みたいなことやったら一軍スタメンはカスばっかだよなw
ベンチに実力者がズラリでw
>>489 ゴーグルくれることと、タイミングよく熱血がちょっとだけ下がることが。
まぁどっちもものすごく確率低いが。
神楽坂は腰巾のイベントとかはまだ我慢できるが
自分が投手の場合の一打席勝負がひどすぎる
ほとんど打たれてペナルティ
すごいイライラ
マジ打ちすぎ
オリストのために仕方なくやるけど
よう考えたら3ヶ月給料カットって、
なんだかんだ引かれて5000円とかだろ?
その、なんだかんだは払わんでええのか?
家賃やら光熱費や食費じゃねーのか?
氏ねということかい?監督!
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 14:55:22 ID:vRvHmAWO
特能の詳しい数値がのってるサイトありませんか?
PH持ちで強芯ならパワー+いくらとか知りたいです
スレタイ読み直せ
始めてからまだ10何人なのに天才キター(・∀・)
って思ったら腰ぎんちゃくにやられた
パシリイベ2回でやる気熱血かなりダウン
パワデラ強奪
しかもこんな時に限って1打席光彦が打てない(-_-
3塁 4AABDDD
チャンス4・左4・送球4・走塁2・AH・PH・粘り打ち
固め打ち・初球〇・4番〇
微ん妙う〜
まあそれでも今までで1番強いキャラなんだけどw
DJ来た・・・ゴクリ・・・行ってくる!
\ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター /
\ オオオオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ /
♪\(^o^) \(^o^)♪ \(^o^) \(^o^)
__) )>キュッキュ♪)>__) )>キュッキュ♪>_
/.◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/.◎。/|
\(^o^)/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)
) ) | \(^o^)/ |/ ノ 人
(((( > ̄> )))) \(^o^)/ ) ) \(^o^) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) ) ((( > ̄> ノ 人 ( (
(((( > ̄> )))) ((( < ̄< )))) < ̄< ))))
/ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター \
/ オオオオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ \
泣
ここはお前の日記帳じゃねぇ!!
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:53:48 ID:vRvHmAWO
>>497 ごめんなさい、サクセススレとは…
ちゃんと見てませんでした。失礼しました
おもしろい名前が考えられなくなってきた
おまいらどんな名前にしてる?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 16:13:48 ID:Ps30z2vY
オリ変て、神楽坂以外じゃ、取れないんですか?
ネタに走らず有名人や知人を連想させない
普通の名字してるのは少数派なのかな
普通の苗字最高
センス×直せねー
能力あげたいのにあげれない
もどかしすぎる
俺も名前は有りそう無さそうな名前を選んでるな
それでいて実況が喋ってくれるやつ
ありきたりだとつまんないし変に奇抜なのは好きじゃないからそこら辺のさじ加減がむずかしい
漫画キャラ再現とか以外中野とか山口とか当たり障り無い名前が多いかな
13では簡単に卑怯なレベルの選手作れたからたすさんとかいたな
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:49:54 ID:5U7yJw95
俺は「コズロースキー」で統一してるよ
15人くらいコズロースキーがいるお
CEO視察→練習終りました→せっかく足運んだんだからやらんかい!→バカモン!なってないわ!!→給料3ヵ月カット
定期試験、的当て4/5点、バント満点→一級社員のレベルじゃない→二級降格
連続でこんな仕打ち…どM仕様だな
ぴちぴちって地味に打撃強くね?
守備ヘボいから負けることはないんだけど、たまに盛田が痛烈なツーベース打たれて筋力本取れないことがある……
2ストとったら1球はずすだけで大分違うよ
政治家とかお偉いさんの名前つけたりするぜ
孫正義にして「しゃちょう」って呼ばせたりな
ダイジョーブ10連敗wwwwwww
orz
今回は良くも悪くも確率通りで正直ウレシすぎる
逆に12で20連敗とかあれはなんだったんだろうと思う
天才がクズに終わりましたw
相手がナニワだったとはいえ田中山からもらったスケスケ持ちながら負けるとかどんだけだよ俺wwww
ナニワは馬鹿に出来ないからね
投手レベル高いし御堂が肩強いから下手に盗塁できない
投手として戦ったこと無いから打者レベルは分からんけど
気を抜くと泣くハメになる。それがナニワ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:04:15 ID:BhO/DSGx
雨のときに遊びまくってるけどダイジョーブ全然出ないぞ
大体何回遊べば出る?
うはwwwww
今焼き鳥で作ってて神楽坂と当たったんだが、キャッチャーとファーストに継承が入って腰巾が控えになってるwwwwwざまあwwwww
そしてその2人の継承の活躍で敗退する
>>524であった・・・
調子こいてバッセン選びすぎたら全然技術足りなくて
AAAADとか…
と思ったら3番のミートパワーAのキャッチャーのとこで代打に出てきたwwwwww
センス×が矢部イベで○になった直後にDJ成功してヒャッホイ状態
中継ぎエースktkrと思ったら神楽坂に負けてドラフト落ち
泣いた
ムード×は、ベンチなら効果ないんだっけ?
ベンチ外なら効果なし
ベンチ内なら効果あり、それも複数いたなら重複する
DJ失敗したあとにすぐ「あきらめる」を選ぶと、次にDJが出てきた時に失敗しやすいってマジ?
失敗しても最後までやったほうが成功率上がるのかしら?
小学生が多そうなスレですね
名前に困った時は駅名でどうぞ
けっこうお洒落なのあるよー
まさかパワプロで全国の駅名検索するとは。俺乙
下手すぎてめっちゃイライラする
でもやめられない。またイライラする
サンドバッグ欲しい
Aロドリゲスの打撃フォームはどれが近いかな?
試合前にオーダー並んだときに縦読みになるよう名前を決める
>>533 俺は前は都道府県名でやってたな〜
音声もけっこうあるし、ちょうど1チーム分ぐらいになるんだよな。
県のイメージでポジション決めるのも楽しいし。
出身県が贔屓で強くなるのは仕様。
160BD543ツーシームができたぜ…
威圧感があればほぼ完璧だったのに…
えでぃたんから抜き出した12の音声データは今でも現役
竜王駅とかあって焦ったw
イメージ的にMAX150`代の直球を投げるナックルボーラーになった俺の竜王くん
俺もDJ失敗してすぐあきらめるしているがかなり連敗しているよ
メモカ抜いてあきらめるほうがいいが危険ではある
6週連続雨とかまじなめてんのかく曽我
最初の一ヶ月で何回雨降ったらリセット推奨?
俺は2回降ったらリセットだが……
大豪月のアナウンスがあったんで、
特大豪月なんて入れて遊んでたらおまかせ防御率が平均1.4台のベストピッチャーできたぜ
もっと普通の名前にしときゃよかったorz
ばかやろう!
普通の名前でそいつを超えるんだ!!
ついに5割も打てなくなってきた
ああああああああああああああああああああああああああ
やっと納得出来る選手ができたが正直疲れたんだぜ
ずっとセンス付きダイジョーブを追いかけてたがずっとやってると同じ育成ルートの繰り返しで変な気分になった
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 03:07:40 ID:2YnaL4kr
Kカーブってなに?
551 :
ja:2008/09/14(日) 03:08:04 ID:OapX06yz
ナックル使うんやったらサーチェンのほうがナックルぽくないですか?
ggrks
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
>>530 ムード○は重複しないのに、ムード×は重複するんだっけ?
ムードメーカーが三振したときのマイナスも合わせると酷いことになるw
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:43:45 ID:gYFt0f/E
投手威圧感なんかとれないよ〜
栄冠飽きたんでこっちやる事にしたんだが、白球の最高レベルの投手と野手ってどの程度?
このスレに出てるのは投手なら160AA総変12
野手ならオールAパワー200越えくらい
総変は栄冠の方が圧倒的だな、球速とコントロールスタミナではこっちか
特能はどんな感じ?
とりやすいものと全く取れんものに分かれる
試合で活躍しまくれる人ならいくらでも取れるらしいが
上の能力も再試合で打ちまくれる人なら出来るらしいってだけで俺の腕では出来ん
良くも悪くも試合の割合がでかいから腕が必要
ハゲた天才はもちろんオールA前提として、ハゲた凡才もオールAいける?
ハゲてない凡才はオールAきついよね
>>561 いや、俺の腕なら禿なし凡才でもオールAいくぞ?証拠画像はないけどな。
なんていうやつが出てくるんだからその質問はあんまり意味がない
あ、ちなみに俺の腕だと禿なし凡才オールAは無理っす
野手では白球・投手では栄冠に分があるって感じかねぇ。
今まで見たのでは
・投手155AA総変12くらい(特変複数)・特殊いっぱい
・野手オールA(パワー以外カンスト)・特殊てんこ盛りお腹一杯
て感じかね。
天才または怪しいと突っ込まれたやつは除いて。
皆トン
とりあえず野手からやってみる
俺みたいなカスは禿て上手く進行できてもAABBBCとか・・マジ泣ける
なんかここは絶対押さえとけってポイントとか、コツがあったら教えて下さい・・
ジャイロボール
ライジングショット
ライジングキャノン
ソニックライジング
どれが1番いいですか?
>>561 参考動画とか欲しいよな
ハゲ、ランダムイベント一切無し、で凡才
試合だけ全て勝ち続けて、練習、バイトだけで
どこまで経験値がたまるか みたいな
>>571 ランダムイベント一切無しは無理じゃないか?
天才なら再試合でALLAパワー200はいけるが
普通のだとALLAパワーもせいぜい160くらいだな俺は
ジャイロ持ちの抑え作りたいんだけど彼女はほとんど期待できないから無視するとして
神楽坂で監督からとりにいくのと焼き鳥キャプテンで取りにいくのどっちが取りやすいかな?
球速も欲しいから焼き鳥の方がいいんだろうけど10連続凡打とかきつい・・・
あとこれって自分のキャラじゃなきゃ無理?盛田で10連続でももらえるの?
>>572 改造でセーブデータのコピー禁止解禁して
コピーしながらちょっとずつ進めるとか・・・ 動画作成者が面倒くさくて投げそうだけどw
>>574 監督からもらって駄目ならキャプやればいいんじゃね?
俺は自分操作でしかゲットした事ないな
矢部のサブポジイベントが全く成功しない
これどれくらいの成功率だかわかる?
>>577 守備C以上で60%でキャッチ成功×5だったかな?
なんか凄い確率低そうだな
サブポジ2付けられまくってさすがに嫌になってきた
>>555 うん、ムード×のみ重複する。
うちのアレンジチームにはベンチに3人ムード×がいるから、予めパワーが−15されてる。
攻略本に監督評価120以上でスタメンってあるけど、開始時の監督評価は具体的に幾らかわかる?
合宿参加は確立なの?
それとも評価と能力が基準値に満たないと絶対出れないの?
スカウト評価がまだまだ〜だったけどCACGGくらいで出れた
合宿はスカウト評価のみだとあれほど(ry…
まだまだ〜でもピンキリなんだよ
能力も関係するだろ
そこそこ〜でDDEEEEだと行けなかったけどDCDEEEで行けたし
スカウト評価一定+能力にCが1個以上とかだと思うんだが
3分レスなければ六道は俺の嫁さんな
そーし
ルーキー設定でも、試合でストレート決め球にしてればジャイロ系のイベントって来る?
雨で遊んだ時に禿出る確率ってもしや一桁か・・?
最初の試合までに6〜7回雨降るからぜんぶ遊んで出なかったらリセットしてるんだが次で6人目
しかもこっからさらに手術成功率との闘いだし辛いぜ
>>582 能力と評価で確率だしてあとは運、らしい。
一定値以上なら100%で行けるらしいが。
>>587 ルーキーでもくるよ
俺は基本的に神楽坂はルーキーモードでしかやらないからw
投手で一級そこそこ維持したのに148CB総変8得能イベ+試合のショボ能力ってどうゆうことなの…
野手ならそれくら維持すりゃオールB+Aちょろんレベルは量産できる
神楽坂って具体的にどういう風に進めりゃいいの?
できるだけ早くウェイト買って、モチベアップとかを活用して熱血練習量産でいいの?
焼き鳥に慣れると神楽坂は爆発的に経験値がもらえないから、なんかやり辛いんだけど
特別もヒーリングかモチベアップしかいしないし、他って有効利用できるかな
神楽坂って仕事しなくていいっていうのはいいけど、経験値がほとんど貰えないよなw
そのわりには体力が普通に減るし
経験値があんだけしかくれないんならもう少し体力の減少を抑えてほしかったな
>>579 むしろそのイベントが起きてるのがうらやましすぎるw
俺も最速でサブポジつけて作成したやつが8人ぐらいいるが、1回しかでなかったw
もちろん失敗・・・
ミート打ち弱すぎるこれ
最近はウェイトセットより青いハンカチ買ったほうがいいような気がしてきたんだけど
体力消費があまりにも違うし
>>595 オールAとかパワー型以外なら買う必要ないと思うが
俺は猛田と矢部に期待しつつウェイト買ってる
というかウェイトって本当に買う意味あるの?
一回に3ポイントとかしか上がらないし、体力消費上がるから練習回数減るし
青いハンカチじゃなくてもその金でパワリン買って一回練習したらトントンくらいしか入ってない計算になる気がするんだけど
おいらは神楽坂だと
・青いハンカチ
・トルマリンリング
・合宿の為のパワリンDX3〜4
・装備
を買ってるよ
青いハンカチもウェイトもとにかく練習中心の神楽坂では恩恵は大きくないのか?
焼き鳥しかやってない俺が言うのもなんだが
焼き鳥では部費+いくら払ってる?
とりあえず、+1万はらってるけど…5000ぐらいのほうがいいかな?
>>599 スペシャルルームの基礎訓練が怪我しないで全経験値+最大体力UPするから
トルマリンは徐々に効いてくる。
>>600 最初2回は絶対1万5000円払ってる
5000円でも欲しい機材運びが来る確率はゼロじゃないんだよな…
2回連続で欲しいのきてニヤケがとまらなかった
>>600 +15000
10000とか5000だと、投手なのに打撃機材アップ→打撃機材アップ→打撃機材新品
とかなることあるしお勧めできない
ロケット急便糞だな
やたら左打者並べてミート多様してくるから左2付くし
仕事にうまみ無いし
匠の盗塁は肩守備15の捕手でウエストしても刺せないし
>>604 逆に考えるんだ!キャプテンなら左4付けれると。
匠はうちの雑魚捕手でもさせるぞ
仕事は・・・(´Д`)
ソフトボール練習でジャイロって本当に取れるの?
安定感4ならとれたけど
つーか匠って能力が他の固有キャラより頭一つ抜けてるよね
社会人野球に置いとくのはもったいない
柑奈の勃起イベントうめえwwwww
>>606 とれないと思うが・・・
いつのサクセスだ?
やっと盆栽でオールA作れた…めっちゃ疲れた
この土日1日中やってついに報われたうれしい
>>607 だよなぁ
正直あの能力ならうちのサクセス選手のアレンジチームの1番でも遜色ないよ…
>>608 いつも弾道留めたいのにあげられる俺へのあてつけですかそうですか
弾道4にしようと弾道+2のバット買ったら
元の弾道が3だった勿体無いおばけがでちゃう
みんな最初に走力上げて2年目の大会で内野安打×2ねらってる?
そこんとこどうなのか知りたい
敏捷90はでかいと思うが
弾道1でも弾道+2のアイテムと海デートで弾道4だもんね
>>613 最初はボコスカ打って合宿用のスカウト評価をためておきたいから
俺は最後の前の大会からやるかな
その頃にはC以上はあるからだいぶやりやすいし
>>613 俺は普通に打ってる
鳳だったらキャプの時にやってバイト運よければ敏捷気にしなくて大丈夫じゃね?
昨日の夜やっとこさ天才メモカができたと思って寝て朝起きたら
兄貴が「すまんミスった」と言ってきた
天才メモカ崩壊('A`)
1年目の11月に禿成功してめっちゃテンションあがってたのに
11%で骨折した糞が
11%じゃ怪我するだろ
だがポケモンやってると30%以下だといける気がする
トドゼルガ の ぜったいれいど
いちげき ひっさつ!
>>617 俺も弟と一緒にやってるから気をつけるわw
>>617 俺も天才メモカのデータ壊れてもう1回継承から作りなおしたぞw
だから頑張るんだ!
>>609 ここの人が作ってる、15のwikiに載ってたよ
何を思ったのかバット2本買ってもうたorz
腰巾持っていっていいぞー
>>624 攻略本には書いてないな
確か13のサクセスとかでゲットできたような・・もしかしたらパワメジャかも
>>621 そうそうw
まぁあたるときはあたる…
自分で一撃選ぶときとかあいての催眠が外れる確率と思うと30でも行ける気がして
自分に暗示かけて挑戦してる、15%とか結構平気
まぁ怪我したら文字通りいちげきひっさつなわけでまぁ即消去
最初のうちは熱血だとケガ率50%でもやるな〜
いいかんじに育ってくると10%前後でも悩むww
序盤で10パー前後で練習やらないようじゃいい選手はできんぞい
1点ビハインドなの忘れて神楽坂相手に本稼ぎしてた/(^o^)\
>>632 あるあるwwwwwww
同点だと思って9回2アウト満塁からわざと牽制死でゲームセット、俺涙目wwwwww
ねむる ねごと ぜったいれいど つのドリル
635 :
617:2008/09/14(日) 21:29:13 ID:2HOg2MyI
パワプロのデータってコピーできたかわからないけど
せっかくメモカ2枚あるんだからバックアップ取っとけといったのに・・・
まただらだら諦めまくる作業が始まるお('A`)
天才オンリーなんてつまらんじゃないか
普通にやろうぜ
637 :
617:2008/09/14(日) 21:32:35 ID:2HOg2MyI
いや天才オンリーがしたいわけじゃなくて
メモカ2枚あるから片方を天才用,もう片方を通常用ってしたかったんだけど・・・
1ヶ月コツコツとゴミ選手を放出した苦労が水の泡ですお('A`)
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:42:47 ID:Le0ctX1a
4時間半かかるな
>>635 マックスドライブ使えばパソコンにPS2のセーブデータ保存できるから
そういう時に便利だぞ。
IDあるのにコテつけんなよ目障り
まあいいじゃないかこれ位は
今作った選手見たら投手2人野手30人だった
あーピッチャー作りたくねー
ストライクゾーンせまいんだよロックオン自重しろよ
もうボコbコに打たれるのはいやだよ
おい、再試合狙うためにアウトカウントのために本塁突っ込んでアウト狙ったら
キャッチャーエラーして止めきれずサヨナラになったぞ
まぁ一通りボーナス取ったから良いけど
ファール打つコツ覚えてから技術も楽になったな…
エラーじゃなくて体当たりじゃないの
もう売るかな、野手は、最高でALLBくらいが出来るけど
ピッチャーが弱いのしかできない。
最近のパワプロって本当に初心者には優しくない仕様だな
猛田のファールは難しいよなぁ
バント2発は当然として、最後の決めでついついヒット打っちまうか空振りが多いぜ
ところで再試合って松尾がほとんど空気にならね?
>>646 びっくりする位遅くスイングしてみるんだ
マイライフじゃ取れない能力結構あるんだよなぁ
>>644 ランナーが架空選手だしキャッチャーと離れていたからそれは無い
スライディングで帰塁したし
てくてく頼むぜorz
>>649 そんなときのための(役に立たない)攻略本だ!
>>651 早く振るほうが簡単だと俺は思う
向き不向きはあると思うけど半歩早いタイミングで振る感じ
俺は猛田は遅らせて振る派だな。最悪ヒットになっても流し打ち狙えるしw
>>652 先生!攻略本に乗っている能力修得イベントが絶対に起きません!
流し打ちってリーチかかるの?見たことないんだけど
神楽坂難しすぎだろ
投手でコントロール試験の一枚目からめちゃくちゃ小さいし、タイマン5球勝負でボール球不可で一安打以内に抑えるのも難しいし、守備試験も絶対取れないような打球打つし
>>656 かかるよ
てくてくとかだったら粘り打ちよりもチャンス4と流し打ち狙った方がいいと思う。
たけだの粘りうちは
バント>バント 強振でおもっくそボールの上をかすらせる
てやっとるな
右方向に何本か打てばリーチかかるのかな
今度から狙ってみるか
もう今日は5回くらいオナニーしたからパワプロしてオナニーして寝るわ
絶好調だと三振男発動しないからやりやすいんだけどなw
覇王戦のリーチかかる率がすごすぎるw継承3連続でプルヒッターとか
>>660 猛田で右方向に3本ヒットで取得できるよ
神楽坂のノック、青い球もっと打てよ
プレートの位置
右投手の場合は、左に寄ると左打者に有効なの?
右に寄ると、どうなるんでしょうか?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:44:04 ID:VOv8AWoI
Aロッド出来たよ!
ミート 11 パワー 201 走力 11 肩力 1 2 守力 11 パワーヒッター 広角打法 チャンス4
盗塁 4 その他諸々
>>667 事故解決した
位置変える意味じゃん、自分で動かせるんだな
今思ったけどテンプレに投手のお宝リーチがない・・
初めて投手作るけど投手でも再試合したほうがいいのかな?
ちなみに今は神楽坂
サクセス登場キャラでチーム組んでペナントやらせたら猪狩打たれすぎふいた
匠と神楽坂が結果出しすぎ
あるよ
キャプテンの時って自分の投手先発させてる?
どっちがいいんだろ?
>>672 自分のナイスピッチで0-0
そして固定キャラでポイントゲット
まさに理想の流れ
>>673 そして再試合で一発打たれて初戦負けですね
神楽坂の試験は今までのあかつき系と違って落とすための試験になってる感じ
最初から最高値が決まっててそこからどんどん弱くなっていく引き算のサクセス
野 球 人 生 の 終 わ り
再試合までしてやった時間を返してほしいとこれだけは言いたい
再試合までやってドラフト落ちるって狙う方が難しいな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:44:57 ID:m8rHRsSk
ダイジョーブバグってね?
無傷の五連続成功とかおかしいだろJK
2年目冬の合宿狙う程度にスカウト追っかけてたらドラフト落ちるのって珍しいと思うぜ
3年目前期全国大会の前後でキミ入りたい球団あるかい?イベントが大抵あるわ
あれの体力回復は結構おいしいんだよな
>>676 昨日2時間かけた選手3人つぶされた俺に比べりゃまだマシだ。
頑張って作り直すんだ!アピール忘れんなよ!
匠ってallA超人を目指してない人達にとってある種の完成された選手だとおもうんだ
初期能力でも影山ストーキングして地方大会の準決勝ぐらいまで滅多打ちしてれば余裕で入れる
>>662 プルヒッターはパワー110以上でリーチ条件だから継承か育成キャラしかリーチでないんだ
ある意味なんの条件もないからかかりやすいかもね
でも本のためにプルヒッターは敢えて狙わないことのが多いんだよなぁ
ビハインドで同点にするためにHR狙うことはあるけど・・・
焼き鳥なら、凡才で禿げ無しで、初期能力でセンス○がついてればエラー含めて
オールAがやっとできるようになったぜ。
今は神楽坂でセンス×で初めて、特別練習で消すプレイで脳汁出してる
なかなか継承選手が完成しないと思ったら、数値的にオールAを越えた設計図だった
どこかで妥協しないとダメかね
野手威圧感ktkr
全国大会で再試合は敬遠してたけど、ど根性ガッツってすげー弱いんだな
腰巾と継承がいる神楽坂のがよっぽど強いぜ
カンナの風呂イベントと聖ちゃんのパンチライベント見たらオナヌーしたくなる
腰巾見て萎えたけど
>>688 14の聖ちゃんの入浴シーンにはお世話になりました
亀だが再試合して落ちたのは神楽坂で投手だったから試験落ちたりして試合出たり出なかったりorz
投手まだ作ってないからとりあえずどうでもいいから作ろうと思ってたらまさかドラフトかからないとはびびったぜ
強化合宿も出てキャプで決勝まで行けば普通(ry
ごめんなんかどうでもいい事言ってるな
>>687 全国1回戦の相手はほとん神楽坂より弱いよ
WWWの打撃が強いぐらいで。守備がザルだけどw
キャプで日本選手権初戦TOJO、決勝神楽坂。
共にビハインドで開始とかやめてくれw
鳳ハゲてない凡才で
152kスタコンBBスラ3カーブ4シンカー3ピンチ左クイック打たれ安定玉持ちクロス
ができた。俺はこれ以上できる気がせんがこのスレだとどのくらいの評価?
今までハゲ6勝3敗だったのが、一気に8連敗…。
「次こそ成功するだろ」っていうギャンブル要素がな。
誰か俺に焼き鳥育成のコツを教えてください・・・
>>696 書き忘れたごめん野手なんだ
センス○から始めても
パワー155弾道3他12チャンス・対左4初球チャンスメーカーPH 程度
まだ10人も作ってないから慣れてないってのもあるかもしれないけど
センス○かセンス×(消す事前提)でしか始める気がしねぇ
この2つの確率って足して13%なんだね
今さらだけど全然狙えるな
日本選手権初戦はTOJOよりナニワのほうがウザいわ
今作ってる選手って16に移植できない?
今回決定版が出ないから、できそうかなと思うんだけど
てか、例えば13決の選手が14開幕でも使えたりしたっけ
ちょっと質問
矢部のサブポジイベントって完全にランダム?
矢部と一緒に練習後とか、そういう条件は無い?
しかしいい加減にサブポジ4くらいポイントで取れるようにしてくれよコンマイ
>>697 まずはテキトーなパワーヒッター(巨人のラミレスあたり)
を使って、マイライフを難易度一番弱いやつで1年やっといで。
これでキャッチャーミットが見えてればほぼ打てるようになるぜ
1回目の部費徴収(+15000円払って打撃)までは練習する必要なし
2回目の部費徴収(+15000円払って打撃)までは、
体力が半分くらいになるまで、つまりケガ率が1%の間は練習し、それ以外はバイトする
練習1・2回+バイト1・2回+寝るがワンセットになるはず
3回目以降は財布と相談しながらお好み。
バイト先の出具合とかもあって能力とか獲得ポイントに違いが出てくるころだから、
それによってどの機材を上げるか、機材アップはしなくてよいか、が分かれる
大抵は敏捷と技術が足りなくなるんで、走塁か守備に10000円づつ積んでうp狙うかなオレは
まずはてくてくテックをメインにバイトして、すけすけゴーグルをもらおう。
やる気が青以下なら定期イベントもしくは遊ぶで黄色以上にすること。
バイトができない体力でバイトをやらないこと。
ttp://www.konami.jp/pawa/15/beginer/images/suc_img06.jpg この画像の右のやつなんだけど、熱血バーに薄く縦線が引いてあるよな?
この縦線を利用して体力の残りを見極めて、
このバイトはこれくらいの体力が残っていないと成功しない、ってのを覚える。
体力消費が多いバイトはなるべく避けよう。
すけすけゴーグルまでゲッツできたらてくてくは半分用済みになるんで、
バッティングセンターで敏捷ポイントを稼ごう。
なんというわかりやすい初心者向け講座
覇王戦で再試合しようかと思ったけどダメだw
筋力本取るどころか無失点で切り抜けるのに精一杯
狂ったように打ってきやがる
>>703サンクス
パワプロは6,9,10,11,12とやってきて、久しぶりに買ってみたら操作感覚が違うんで参ってたんだ
全部強振だと打率は四割〜五割強。最高で六割後半ぐらい
ホームランかフライばっかりなんだよなぁ・・・
>>632-633 そんなミスをするのは世界中で俺だけだと思ってたけどちょっと安心したw
あと猛田のファールはタイミングよりもミートずらしのほうが俺は楽だな
私は痔が治りますた
また一打席勝負でやられたわ
本当に神楽坂作った人は頭おかしいよ
間違いなくサクセス史上最低チームだわ
>>707 俺は強振で思いっきり引っ張った方がファール打ちやすいと思うが……
つか強振で変化球引っ張るとファールにしかならねえw
>>705 覇王戦は特能とりやすくなってるから、無失点でいければレア本荒稼ぎできるぞ
盛田は不調以下ならきついなw
聞いてくれ!
腰巾のパシリイベントで、すけすけゴーグル買いにいかされたのだが、
なんと腰巾がそれいらないって俺にくれたのよー。
てか、わたしは投手・・・と思ったのだが、これはキャプテンになれと、先輩見直したぜぃ!
だが1回戦負け・・・
これなのか・・・ここまで考えてたのか?腰巾
日記はほどほどに
わろす
ナックルをオリ変にしても揺れる?
最後の大会キャプテンに なる
↓
一回戦てくてく
↓
矢部で内野安打とりたかったが調度次の打者スタート
↓
矢部までまわすか
↓
コールド
(´Д`)
強化合宿で試合
↓
やばい、三遊間抜ける・・・!が、田中山難なくキャッチ!
↓
やべえ、センター前落ちる・・・!が、匠、快足飛ばしてキャッチ!
↓
鉄壁の守備ウマスwwwwwwwwwww
↓
合宿明け、都市対抗予選。味方の守備力に絶望する
↓
都市対抗大会、強化選手召集。三遊間抜ける・・・!が、田中ry
↓
大会明け、日本選手権予選、味方の守備力にry
ついにサブポジ4がついた
長かった
>>717 一回戦は矢部と猛田ベンチスタートがオヌヌヌ
バッターは適当に打点するだけでかなり上がったがあるのに
ピッチャーは無失点の3安打程度でも上がったの有様
ほんとひでーよなんだよこれ
うわああああああああ田中山ごときに二塁打打たれたああああああああああああorz
盛田なんでてめえ試合前あんだけ燃えてたくせに青顔なんだよ……
コントロールってCあれば十分だな
DJ成功してコンスタBAになったのに、神楽坂で4-0でまわってきた
2点やっと返して負けた
東條に代打出してきた
ちょっと面白かった
が、その代打にホームラン打たれたし
1点とってるの忘れて普通に勝っちまった
てくてくだったのにwwwwwwもったいねえ
盛田って凄いクールだよな
完全試合やっても平然とベンチに歩いて向う
ツーシーム持ちがジャイロ覚えるとツーシームもジャイロ回転するんだな……
ツーシームジャイロって縦スラなんじゃなかったか?
みんなジャイロどうやって取ってるの?
お宝で取れる気がしないし男前田のアホには頼りたくないし
>>729 お宝で取れ
取れる気がしないとかそういう問題じゃない
取れ
今NHKで社会人野球のドキュメントやってるね
エースはオリの香月の弟か?
奇跡的に禿成功かつ試合で奪三振とノビ5をゲットできた
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 18:48:39 ID:2oCt8FKC
天才メモカ作成中に一度でも開始時にセーブしてしまうとオシャカなんでしょうか?
お釈迦様です。はじめからがんばってください
>>735 即レスありです、また頑張るか・・・・orz
天才メモカ"作成中"ならOK
天才メモカ"使用中"ならアウト
>>737 自分は作成中だったのですが、その二つはどのような違いがあるのでしょうか?
メモカがささっている、いない?
>>738 単純に天才型が出てるときにセーブしたか否かじゃね?
てくてくテックで機材補修イベントってどれぐらい出る?
割と体感出来るレベルならそれだけ狙っててくてく優先させようかと思うんだが
>>739 投球はあまり考えないな
守備でとにかく取る
一塁、三塁のファールボールは全部アウトにする勢いで
内角攻めやってれば大体それで沈む内野の強い当たりもノビ、ダイビングで取る
最近は三振取れない仕様だから
無理に三振にするんじゃなくてヒット性の当たりを全部アウトにするくらいの覚悟で
それがなくても経験いいし給料も割りといいし田中山かわいいし
十分に優先すべき
>>738 作成中、つまり1/1にする途中でシステムセーブをはいにして、
ザコが出てきてもあきらめてOKってことだぜ
もしシステムセーブをはいにして天才が出てきちゃったら1/300に戻っちまうからアウトってこと
>>740 体感だと5回の仕事で1回程度
ただ、1年目最初から最速でバイトLv3になっても、
機材うpどころか保守もゴーグルもこねぇ気がする
試合で会うとか、合宿で一緒に練習するとかで好感度を多少なりともうpさせねーといけないのかも?
信頼度と好感度って別物っぽいし
すみません、誰かご教授下さい。
抑え投手で153kmコンCスタEで二球種総変化量7くらい、ノビ4とムービングファスト持ちくらいの作りたいんですが、腕が悪いのか全く作れません…
良い作り方あったらお願いします!
熱血が上がるイベント、下がるイベントとかをメモして
うまく調整できればいいと思う
腕はマイライフのごくふつうで1年くらいやってなんたるかをつかめ!
速球型特スト持ちなら
栄冠ナインやった方が早いんじゃないか
>>740 トン。序盤はバッセンよりもてくてく重視してみるわ。
>>746 栄冠は特能・変化球が完全に運次第だからどうだろう。
これくらい能力控えめなら、白球である程度理論固めてやった方が安定するんじゃない?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 20:13:33 ID:0RnTniiD
オリ変の話ですが
対人戦で有効だと思うのはどれだと思います?
>>744 とりあえずwikiの理論でも試してみれば
それくらいならどこでも作れるはず
投手でブロック○ってイベントで取れないの?
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 20:58:37 ID:8k7GM8jp
打撃が全然打てません…
上手く打てるコツやイイ練習法ありませんか?
>>748 ナックルカーブブレーキ×2とかSFFノビ×2とかどうよ
3分レスなければ聖ちゃんは俺の嫁だからな
3分レスがなければあおいは俺の嫁。
>>756 やっぱノーマル設定でやる場合も
基本強振なの?
>>744 問題はパワーだよな。他は普通にやってりゃそのくらいいく。
(スタミナ練習の分を投球練習して、もちろん機材レベルもあげる)
んでパワーは鳳で再試合1回でもやれば出来そうじゃない?
>>758 ヒットとホームランじゃ入る経験点もあがるスカウト評価も雲泥の差だからね
>>724 轟って得能ないけど、この前13奪三振とってたよ
球速も早くないのに
コントロールAが関係してんのかな
でもコントロールAにするのは厳しすぎる
今回弱気が強力すぎる
毎週のようにやる気さげられるんだが
まじうぜええええ
>>751 俺は165キロ変化球オールMAX全青得能持ちのチートキャラを打撃練習でひたすら打ってた。作成スレにあるから腕鍛えるには最適
このキャラ打てたら打てないキャラはいないしw
>>751 俺は日ハムの中田やロッテの竹原みたいな
ミートGの選手で打撃練習した
なんで強力な特殊能力に限ってリーチが確率なんだ?
今回作った奴マジで頭おかしいよ
強力な特殊能力だからさ
そりゃそうだろ強力なんだから
従来のパワプロからしたら余裕でぬるい
5分レスがなかったら茜は俺の嫁
>>766 強力なぶん取得条件満たすのがそれなりに難しいのにこれじゃ報われない
黒獅子戦でホームラン三発打っても四打席目にPHAH広角どれもリーチがかからないなんて・・・
決定版が出ない以上現状で満足するしかない
パワプロスタッフの頭がおかしいのは毎度のこと
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 23:18:12 ID:0RnTniiD
ありがとうございます^^
さっそく試してみます^^
2パーでねんざしたwwwwwwwwwwはらいてえwwwwww
3年目9月これですべてパーだよwwwwww
鳳って最初にバイト固めてやるのと練習とバイト同時にこなしてくのどっちがいいんだ!?
>>703の理論だと同時進行みたいだが
個人的には前者の方がいいと思ってるんだ…
どうかな?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 23:19:24 ID:0RnTniiD
↑アンカつけ忘れた;;すいません
>>752の方ありがとうございます。
>>774 精神以外にじじいがいる場合(矢部がいたら走力)、打撃に猛田がいる場合
その他◎持ってる選手がいて効率よさそうなやるかな
一応バイトする時にチェックしてる
ドカベンの山田作りたいんだけど凡才でいけるかな?
具体的には4AAGAAAの特能イパーイ
今90年代の横浜マシンガン打線を制作してるんだが
石井、ハル、鈴木尚、ローズ、駒田に連打○がどうしても付けたいんだがモグラ叩きでなかなか付かないorz
もう同じ選手作り続けるのが苦痛・・・
鈴木尚でもう13人失敗してる・・・
ホントこんな無駄な時間過ごすんなら俺も改造とやらをやっちゃおうかなぁって思うorz
今回は走力以外上げるのは楽勝だから余裕で出来る
>>774 臨機応変に対応する が正確だと思う
事実最良バッセン早目に作れるか作れないかの勝負だし
雨の日バッセン出来たら効率良いし
バッセン最良&優先きたら
打撃打撃バッセン休みのサイクルが一番効率良い
>>778 「やさしい」でハイスコアを1点だけ更新すれば付くよ
オカルトだけど
カットボール7にしたら…無駄だった
>>778 ハイスコアの半分以上だして何回もやるのがいいと思う。
景品はもらえないけど
>>776>>780 レスthx
大体オレも
>>776さんと同じ方法だなぁ
けど仕事ばっかでその中でバッセンこないと2年目の大会で内野安打で敏捷30狙えないのがちょっと痛いんだよな
納得いく先発が出来た
151 BA Hスライダー5スラーブ3 フォーク3 ツーシームピンチ4 ノビ4 キレ4 クイック4 打たれ強さ4 回復4 ケガしにくい4 重い球 逃げ球 尻上がり
安定感
買ってからずっとセンス○でダイジョーブ狙ってたけどついに実ったわ
>>781>>783 ありがと、もうちょい頑張ってみるわ
あと大魔神・佐々木も作ってるんだがどうしても威圧感が取れないんだ・・・
ミヨさんばかりに気を取られてると150〜153AEフォーク7カーブ1の能力投手が作れない・・・
絶対に佐々木には必須能力なのに・・・orz
ホント誰か助けてほしいわ・・・
もしかしてエラー回避が15あれば送球4って意味なかったりする?
極悪で2試合で本すべて取得して、最後に満塁HR取ろうとノーアウト満塁を作る
→次から3段席連続凡打/(^o^)\
>>784 それは引き悪パターンと割り切らないとかな
まぁ走力練習の効率がびっくりするくらい悪いから仕方ない
最良バッセンは偉大ですよ
最良までいったなら1、2回で十分
オールAでもそんなに敏捷いらないぞ?
>>791 大会で敏捷30をとらないと意外とキツい場合もある
余るときはほんと余るんだけどな
>>778 ものごっつ難しいでハイスコアにいかないでクリアで結構つくよ
俺は4の4
その後また来たら難しいでハイスコアでパワリンセットゲットwものごっつ難しいでハイスコアが一番いいんだけど無理だw
マグマドームでハイスコアなのにパワリンとか…
ひどいよ
ピッチャー神楽坂はいけるな
腕があれば、コンAは余裕でいけるぞ!
引け分け再試合やると、全国準決勝までで600は技術ポイントもらえるwwww
天才技って1/1になってからは普通にセーブしてもずっと1/1のまま?
そうだよ。
だから天才が出たら即システムデータセーブだ!
即レスありがとうございます!あと2時間くらい頑張りまーす
自演くさい
つまんねーし
ここまでが自演
>>798 すまん。大嘘ぶっこいた。
天才が出てからはシステムデータセーブは厳禁。
数時間の苦労が水泡化。
天才が出たらメモカ抜く。これ必須。
焼き鳥は体力微妙になったらバイトに逃げれるけど他ふたつは厳しいな
半分くらいあっても後半になると故障率10%前後まであがるし
でも休むにはもったいない。むむむ
モゲラで名人に勝ったらなんかいい事ある?
勝っても負けても同じような気がするけど
やる気+1、敏捷+15、パワリン×3
最近モグラ叩きが一番面白いような気がしてきたぞ
>>807 田中山さんこんなところまでお疲れさまです
HR打てなくて憤ってた時に突然ど真ん中勝負仕掛けてきた田中山君に萌え死んだ
強化合宿はパワリン買いだめするまでもないかな??
一回休んだほうがいい?
>>810 俺はいつも休んでる
パワリン費用馬鹿にならんと思う、その金で装備一個買ったほうが強くね?
いつも買わないから分からんがそんなに高くないのかな…
合宿は雪降って雨が降ったときがあった
最悪
>>810 4回休まないで練習できるほど買えるなら絶対買ったほうがいい
熱血だったらなおさら
>>812 日常茶飯事。天気が悪くてもがんばってる田中山が愛しい
あと神楽坂で8月に選手が合流して3週とも雨だったんだが
室内練習場があるのに補強選手誰ひとりいないとか(笑)
パワフル相手に再試合やってて野手の本はは一通り集め後は盛田の筋力だけになったらまさかのMF披弾…
その裏焦ってゲッツー終了もう2度とやるもんか
肉屋の一番高いやつ最高すぎる
体力全回復パワー10アップで9000円とか
わろす
3分レスなければ聖ちゃんは俺の嫁
そーし
30分以内にレスがあれば腰菌はお前の嫁
つまんね
ジャイロとノビ5(または4)って併用できるよね?
でも併用すると(5、4どちらでも。あと当然2も)逆に遅くなるって聞いたんだけど、どうなんだろ
体感的にノビ5+ジャイロが一番早いの?ノビ5かジャイロだけ?
ライジング系(特にソニック?)はノビ5でも普通のノビ5より遅いらしいし
ノビ4or5 とジャイロは同時に取得できないっすよ
ツーシームorムービング とジャイロならokだけど
関連参考なのだけど、ノビ4・5、ジャイロが影響するのはストレートのみ
ツーシームとMFBには関係なし
これから5分間書き込みがなければ、おまえら全員に彼女が出来る。
しかし聖ちゃんは俺の嫁…
最初の2試合でもう聖フラグたってウハウハ
キャッチャー○イベントかわいいな。こんなのもあるのか
>>823 マジか…
どっかの画像でピンチ4の下にノビ5、その下のちょい小さい枠にジャイロがあったから併用できるものかと
神楽坂の取得イベントで練習が消えるとかじゃなくて、試合でジャイロ、ポイントでノビ5とかでもできないんだ
じゃ、体感で早く見えるのはやっぱノビ5>ジャイロ>ノビ4?
ジャイロは回転で分かりやすいってのもあるけど
矢部のサブポジイベントって神楽坂のみ?
焼き鳥でも普通に発生した。
ポイントケチらずに早めにサブポジ取得してたほうがいいか。
怪我しすぎだろこのクソゲーなめてんのかよ
>>829 サンクス
そうだね早めに取得したほうがいいかも
焼き鳥なら試験無いから序盤から打撃能力上げなくてもいいし
>>827 なんかどれも同じような体感速度
ノビ5はノビ4よりは早いんだろうけど
サブポジ4は成功確率が低すぎるんだよな
本気で狙うとしたら序盤から守備力も上げる必要があるから、天才型以外はかなりの弊害が発生する
ひどすぎる……再試合で3-0から始まって負けるとか最悪だ……
せっかく猛田に達人バット作ってもらったのに……orz
15回表1アウト2塁1塁で失投して社長に3ラン打たれたよー\(^o^)/
11回にも2ラン打たれて必死に追いついたというのに…。
社長に打たれる分には諦めがつくけどさ
腰巾はマジ死ね。
コントロールAと打たれ強さ持ってるのに
社長の前で2打席連続失投。クソゲーすぎだろこれまじで
自分の思い通りにならないからと言ってクソゲーとは
天才、DJ成功して地区予選1回戦でランナーなし疲れてもいない盛田が1試合で12回失投内8回ど真ん中をやった俺にあやまれ
そろそろ栄冠ナインにも飽きてきたので白球をやろうと
思ってるんですが野手を作る場合はどれがお勧めですか?
どうも神楽坂は難しいようですが・・
必死こいて投球してんのに実力と関係ないことで点取られるほど萎えることはない
決勝勝つことがどれだけ大事かわかっちゃいねー糞コナミ
野手も投手も鳳一択
決勝で再試合狙いとか俺にはできんわ
黒獅子は社長に被弾するし覇王なんて得点圏にランナー進めないどころか無失点すら難しい
腰巾は自分が神楽坂でやる場合はもちろんのこと、敵の場合も本当にうざい
こいつのせいでいったい今まで何冊盛田本を取り損ねたことか
腰巾はなんか味方の時もやたらパスボールして邪魔をする
>>842 ありがとう
みんな焼き鳥っていってるやつだよね?
頑張って作ってみるわ
久々に神楽坂やったがやはりストレスしか溜まらん
存在価値、聖がいるだけだろコレ
>>841 投手は野手に比べて自分の腕ではなんともならない要素がありすぎるよなぁ
強い奴が安定して作れてしまうとサクセスの意義が薄れるとも言えなくもないが、
もう少し理不尽さを減らしてプレイヤーの努力が報われるようにできないものか
いい投手を作りたいときに限って、仕事が「宣伝」「キャンペーン」「株パワフル」…。
パワフルは希望の仕事が無い時に回転率を良くする為に結構使う
まあパワフル自体の存在価値はサクセス同様アレだけどね
>>847 自分が登板すると味方打線に異常な補正が掛かってくれるだけ今回はましだと思う…
今までのほうがってきはする、試合が少ないから恩恵を感じにくいが
キャンペーンは体力消費少ないしやる気あがるイベント多いし雨の日で有利だしそこまで地雷でもない
キャンペーンはむしろいいほうだぜ
センス×消してくれるし、結構な確率でバントくれるし
カラオケとぴちぴちはしね
>>841 残念だがそれは誰もが通る道
10、11の糞守備、13の炎上3兄弟を経験した奴なら
15は屁でもないさ
14決の糞打線もひどかった
勝つためには完封完投しか選択肢がねー
12はスーパーフルボッコタイム、14も守備のボーンヘッドがあるからもう「今度は何やらかすんだ?」って感じだよな
欽ちゃん球団にフルボッコにされまくって欽ちゃんがだいっ嫌いになった
アンチ作るためにわざとやってるのかと思ったな
12は内角低めスローボールがあったからそこまでボコボコにされたことはなかったな
うれしい仕事
1位 バッセン
2位 てくてく
3位 あげあげ
やな仕事
1位 カラオケ
2位 宣伝
3位 キャンペーン
いらない仕事ランキング
1.ぴちぴち水産
きつい、帰れない、給料安いの3K。波頭のランダムイベントも微妙
2.宣伝会社
悪天候時の影響大。メリットイベントも条件付きで厳しい
3.ロケット急便
悪天候時の影響大。不要な特殊能力取得のオマケも痛い
共通して、やる気ダウンのイベントが頻発する
>>855 14のボーンヘッドってあれか
外野フライを目の前でぽろぽろ落とすやつだっけ?
今回もファールフライで似たような現象起きないか?
今さらなんだけど、いぶし銀と意外性の効果って何?
あと守備信頼感とか
基本的に雨天で効率悪くなる仕事は遊園地以外は糞
>>861 いぶし銀は参考になるか知らんがポケのほうは
7回以降、点差2点以内で発動
AH、流し打ちの効果
天気悪いから仕事に逃げるのに悪天候が影響するとかもう泥沼
つーか天気いらね。5連続とかなめてんの?
打つの下手糞になってもうた
ヒットはそこそこなんだけどHRが打てない
どうしたもんだろ
>>860 走れば充分間に合うボールを取らないんだよな
なぜか中飛が中前打
>>865 野球教室へGO! 一度極めれば犬と一緒に練習できるぞ
>>863 サンクス
いぶし銀て思ってたよりいい能力だったんだな
雨ばっかりとか
雨男のステータス持ちがたまにいる
いぶし銀ってミート9以下じゃないとまったく効果なかったんじゃなかったっけ?
効果はアベレージ+流し打ちだった気がする
嬉しい仕事
1猛田 2温泉 3他いらね
そんな俺はスラッガー量産馬鹿
守備信頼感はポジ毎に効果が違って
ピッチャー:野手全員のエラー回避上昇
内野:他の内野の守備上昇
外野:他の外野の守備上昇
捕手:ピッチャーの能力向上だったかと
ピッチャーの能力向上が守備だけじゃなく球速とかもアップするなら強力なんだが、そもそも付かないから検証できねー
>>839 先発設定のピッチャーを中継ぎで登板させると失投し易い
…気がする
盛田って一発もちじゃなかったか
>>875 そういうのもあって断言出来ないんだけど…肩出来てない設定がある予感
適性がない投手を登板させるんだから、スタミナに補正はないし、余計に失投しやすくなるだろうな
投手能力上げるのがいっぱいいっぱい過ぎて野手能力まで上げる余裕がまったくない・・・orz
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 01:33:26 ID:+A/Dr9uu
パワー230でDJ成功キタ
パワー255オールA目指してみる
>>850 だよね、11のイレブンは地獄だったw
今回は試合部分は自分が頑張りさえすれば結構報われるからいい
サクセス自体は11が最高だけど
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:13:50 ID:TIg24nTL
腰巾
ふっきん
神楽坂のカウンセリングルームで主人公はきっと腰巾の事について相談してるんだろうなぁ
攻略本の登場人物紹介に鳳監督がいねぇw仕事紹介してくれる眼鏡の人はいるのに・・・今回もなかなか手抜きですな
ソニックとクレッセントって同時不可?
ピッチャーは絶対やりたくないし
神楽坂はストレスたまるしパワフルは微妙だし
焼き鳥でオールAは作れるけどそれ以上はもうできそうもないし
やることなくなってきたな
こんだけ手抜きでもある程度売れるんだからボロい商売だよね
同点だと勘違いして神楽坂に負けてしまった…
パワー255オールA目前だったのに…
神楽坂に有田と柴田と反町がいるの今知った
懐かしいなパワフル物産
谷田とか権田とか懐かしい名前がちらほら出てくるよな
至急教えてください。
最後の設定で「1年目」やと何年生まれになりましたっけ?
高卒だと巳年
あとはシラネ
神楽坂の野手で最高どれくらいのが作れた?
目標にするから教えてくれ
>>890 あ、そうか。高卒・大卒・社会人があったか。
すみません、ありがとう。そこから計算してみます。
>>889 高卒の場合
4月〜12月生まれなら1989年
1月〜3月生まれなら1990年
つまり俺と同じ学年なんだよな・・・
年とりたくない
>>889 こうかな? ありがとう。
一年目
・高卒
4月〜12月生まれなら1989年
1月〜3月生まれなら1990年
・大卒
4月〜12月生まれなら1985年
1月〜3月生まれなら1986年
・社会人
4月〜12月生まれなら1983年
1月〜3月生まれなら1984年
895 :
894:2008/09/17(水) 04:35:49 ID:CXRuAWXU
間違えた。。
>>893です。ごめん、ありがとうございました。
投手育成時って野手能力も考慮してる?
自分は走力・肩・守備・エラー回避にも
ポイントを割り振ってるんだけど。
ピー返しってエラー率高けりゃ止めれる確率もあがるよね?
じゃあそれくらいしか気にしないかも
オールMAX目指し始めたけど、バッセン・てくてくに恵まれれば
センス○+再試合+3年目禿げ成功orくじ一等くらいでどうにかなりそうだね
もう一丁練習うぜぇえ
体力マックス熱血で82オーバー
顔は涼しげだったからやったのに0かよぉお
こういうとこを改善してくれ
顔が苦しかったら自業自得で文句は言わんよ
鳳監督で最後の大会を優勝した時に見せるやさしい顔に不覚にも萌えてしまった
おいおい田中山スレが落ちてるぞ
盛田球軽すぎ死ね
>>904 3%すか
結構何度も失敗してるのはよほど運がないってことかw
残り体力によって成功率が決まってるの?
焼き鳥で抑えの育成理論ってある?
探したけど見当たらない・・・
天才技で下手こいて38人の作成選手が神隠しにあった
ちっ
>>907 今回は抑えの育成理論は無いと思っていい
スタミナ上げなければスカウト評価稼げないし
一度鳳でスタミナ抑えながら筋力球速にまわしてやってみるとわかりやすいかも
抑え作るにしても最初の役割は先発でやった方がいいと思う
2回目で抑えにして最後の大会はキャプテンになるしかない
先発も抑えも理論自体は変えるところがない
2回目も先発がいい
キャプテン時も先発で盛田リリーフでポイントゲット
2回目は抑え選択してキャプテンになり試合では先発させ盛田さん抑え
これでおk
盛田のクロスファイヤーイベントって雨の日限定なのか?
キャプテン時に自分投手なら控え投手欄の一番左上に自分の名前持ってくれば
6回から自動的に登板するのは皆知ってるよな?
3分レスなしで聖ちゃんは俺の嫁
こんぴらやまゆい
VIPで死ね
≦
≦ __[[l _「l_[[l
お 本 二 ≦ └; 〈 └; n│ __ ,.、
ら 気 次 ≦ /∧〉 〈/〈/ フ ∠ ヽ>/>
れ. に. 元 ≦ 、−- 、ノレ'⌒Z  ̄ ̄ lニ/ />
る な. キ ≦ , -`  ̄`ヽ、 </ />
!!! っ ヤ ≦ 〃 ,_i_l,、ハl、i_,、 `ヽ ◇ </
て. ラ ≦ l' nVl_V _`Y´'_'_ハlハ ,〉 ◇
に ≦ ll lkj'j ヽ. ̄ 人  ̄丿ハj /
≦ |.lu( ゝu ̄  ̄ 〉' ′ 7
洲 派 | l,ハ `l ゚ u,イ ゝ
洲州州州州派 lノ ヽ. l 門 リ ∧/
ノ>- 、ヽ、 凵 /
/´ `丶7´
/ \
/ ヽ ヽ
聖ちゃんってささやき戦術使うけどどんな事言うのかな?
俺がバッターだったら間違いなく弾道1上がる
なんか京都にネギラーメンに火をつける店があるらしい
熱々飯店かと
ただいまおまいら
今日も威圧感取得に拍車をかけるお
今焼き鳥でやってるんだけど、ガンダーと仲良くなったら、なんか
『たまーにガンダーと自主トレができるようになりました。』
ってでたけど、これってかなりレアイベント?
フェニックス 弾道4 B12B130B12A15A14D9 遊外
チャンス4 対左4 ケガ4 安定2 プル 流し 粘り バント 内野安打 連打 初球 サヨナラ安打 逆境 ヘッスラ 守備職人
俺にはこれが限界orz
全国でカーソルないと一球種斜め変化狙いじゃなきゃ打てない
仲間投手は二球種持ちしかいないので抑えられない…
なんといってもゴーグルくれない…確率低い?
>>926 すげー。見たことない。
ちなみにそこ行くまでにガンダーと遊ぶイベント何回あったの?
>>927 疑問に思うまでもないだろ
少しは頭使ったらどうだ?
>>928 ごめん写真撮るの忘れた。。 休んでるけど未だイベント起きず(1年近く)
>>929 そうやなー。 3回だったかな。
@セラピー犬イベント
Aガンダーに似たわんこがいっぱいでてくる
Bガンダーとよく似たわんこ4匹の見分け(緑色の首輪かな?→当たり)
Cガンダーレースに出場(1位)
Dイベント発生
みたいな流れだった。。
もっとしっかりみとけばよかったなあ。。
>>930 評価最良時てのは分かってるんだが体感が聞きたかったんだ
機材耐久アップとか機材新調とかしかこないから狙うまでの確率でもないのかなと思ってさ
まぁ運が良ければくるか…
根気よく粘ってみます
レスありがとう
>>931 気になったのでこっちでもざっと調べてみた
犬と信頼深まってると休む時に確率で起こるようになるってやつかな。でもこれなんか地雷っp(ry
>>927 俺はそれなりに打てるし抑えられるんだが育成技術が拙いからしょぼい選手しかできん…
どうしても2回目製作の弾道3BABCCAが超えられん…
いいなぁ
さっきのガンダー自主トレイベント発生しました。
画像UP方法知らないので、長い文章でごめん
今日は部屋でじっくり休もう!
疲れが取れた。
まだ朝早いけど、ちょっと自主トレしちゃおうかな?
→自主トレーニングをする(もちろん選択)
今日はやめておく
じゃあ公園に行くか。
(ワン!)
おはよう、ガンダー。じゃ、軽くトレーニングするぞ!
(ワン!)
(タタタ・・・)
ガンダーと軽くトレーニングをした。
技術ポイントが少し上がった。
疲れがたまった。
っていうなんともなイベントでした。
>>932 てくてくはイベントがなくても経験いいし、十分やる価値はある。むしろ狙いたい
きたらラッキー程度に思ってりゃいいよ
>>935 あ、休むの効果自体はちゃんと受けられるんだ。だったらちょっとはマシなのかも
体力10とどれか一つのポイント+5のトレードが美味いのかは知らないけど
とりあえず報告ありがとう
>>931 3回か〜。おいら毎回1回あるかないかで、多くて2回。
>>935の効果よりもそのイベントをただ見てみたいだけだぜ!
報告ありがとう。
>>938 >>939 いえいえこちらこそいつもありがとう。
毎回ゲームする時はここみて参考にさせてもらってるんで、とってもありがたいです。
これからもどうぞよろしくお願いします。
>>936 打撃下手なので何時も、てくてく>バッセンにしてました
バッセン重視のが良さそうですね…
教えてくれてありがとう
いやいやテクテク優先でいいと思うぜ
マイライフ最弱レベルで1年やった後にすけすけゴーグルでサクセスするとかなりレベルあがってるはず
ってサクセスやってて最後の大会なんだが、松尾が消えてるwwwwwww
本当に打てない・・・
もうダメだ・・・
パワフル相手に3打席凡退してしもうた
>>937 6割5分HR15 35打点程度かな
防御率はいつも盛田さんは覇王戦で0.50未満が大体
再試合させるために炎上させるときがあるから一概には言えんけど
神楽坂でDJ博士成功キター!
外野手
A14A144A15A14B12C11
対左投手4 初級〇
特殊能力は少ないが満足
理論というほどじゃないけど一応凡才でオールA作れたから
弱いけど需要ある?
よろ
なにげにwikiの鳳仕事 野手編がわかりやすくなってる
既出かな
wikiには書いてないけど
変化球虎の巻(銀)3000円で センス×が除去されたよ
我ながらすごい読みづらいけど
最初の月は基本的にじじいを追う。(精神と走力以外)肩力は○がいたら
猛田が打撃練習してる時や継承選手(◎)が得意練習をしてる時はそっち優先で
10月1週に仕事、2週に休む。これで熱血度MAXなので2回する
まだまだ序盤なので故障率40でも50でも2回目に挑んでほしい。
ここからはバイト中心で、おみくじが凶でも33000円は絶対用意できるようして、筋力機材アップ
筋力中心に練習して、守備にじじいがいたらもう一丁を狙いたい
5月も15000円上乗せで守備機材アップ。
松雄が入部してるのでいたら筋力、いなかったら守備、という感じで練習
試合までに5、6回じじいを追ってレギュラーになっておきたい。
最低でも1打点はして、2試合勝ちたい。
9月は上乗せなしで練習。1月に中吉以上出して守備機材アップしたいところ
強化合宿は足りない能力を上げる。だいたい匠かな
6月の大会で3試合セーフティ2本で敏捷90稼ぎたい。
チームが負けては元も子もないのでそこらへんは自己判断
ライバルタッグも足りない能力を補う
1試合目は絶対に再試合したい。筋力120、敏捷90を狙おう。
俺は下手だから1試合しか再試合できないけど、うまい人は…うらやましい
そして理想は全国制覇
仕事はなるようにしかならないけどバッセンを狙いたい。
最良1、2回できたら敏捷は十分
意外とホテルは給料がいいのでよかったりする。
初期能力は最低でもパワー40後半は欲しい。
ミートF、走力F5とかだったらナイス。その他は低すぎない程度で
能力は最初に弾道を3まであげて、ミート、パワー両方あげてく。
1年目の終わりにCBEGGとかならまあまあ
肩力、守備、エラー回避、すべて敏捷を使うので最後まであげない。
3年目6月の大会までには走力C以上欲しい
練習は基本打撃のみで熱血の締めは精神
部費は最初の2回だけ+15000で打撃、選抜はライバルタッグ中心
試合と仕事で敏捷を稼ぐ、最後の週に残った金で走力UP
これでALLAいける
まあ極論で言えば再試合ガンガンできる人に理論なんていらないんだけどね
焼き鳥ね
俺は最初の正月まではバイト、筋力LV3にしてからはひたすら筋力
3年目5月までに守備LV3にして、あとはひたすら守備をしてる
誰かパワー255、その他15できた人いるかな?
>>958 それでどれくらいいける?
再試合もどこまでやるか教えてほしい
再試合は全国一回戦までやるよ、決勝は本も狙えない
多分パワー170〜180でオールB以上、Aいくつかって選手はいつもできてる
凡才禿げなしの最高だと14 209 14 14 14 14 13
Wikiにセンスхの各会社別の消しかた載せたほうがいいと思う
どうぞ
天才出てきて育ててるんだがとんでもないのができあがりそうな予感・・・
下手したらパワ255オールAいくかも・・・
>>961 そういうのは言い出したやつがやるんだよ
やばい・・・緊張して神楽坂での本稼ぎ失敗した・・・
基礎能力オールMAXできてしまった・・・
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:40:34 ID:VAUX9Vas
特能は?
対左4、盗塁5、走塁4、AH、PH、プルヒッター、粘り打ち、バント○
内野安打○、初球○、チャンスメーカー、満塁男、サヨナラ男、代打○、威圧感
ここまで試合で獲得
守備職人(バッセン)、逆境○(最後のイベント)
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 10:05:01 ID:M4n5EGjA
>924つ馬鹿一代
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 10:06:00 ID:VAUX9Vas
強すぎる!
電撃パワプロに応募する予定ですか?
ゴメン、電撃パワプロって?HPの名前?
電撃って雑誌のパワプロコーナーってことじゃね?
ああ、そっか
ファミ通読んでるから最初分からなかった
何か応募とか投稿するつもりはないです
鳳で野手なら気勢が乗ればそれくらいは行けるか。
攻略本の野手も再試合抜きで結構な仕上がりだし。
理論は……まあ、基本的な点では多分大差ないよね。個人的にポイントみたいなものがあるなら教えて欲しいけど
だけど簡単には作れるレベルじゃないよな
実力と運を物にしたなオメ
初球○を経験値で取る悔しさがあなたたちにわかりますか?
そんなものいりません
しかしあなたはセンス○ハゲ成功にこがつけときながら試合中、永久の暗転にさ迷う理不尽さを知らないでしょう
つまりそういうことです
>>975 理論ってほどのもんじゃないけど基本的には
>>958の通りで
曇り・雨・雪はバイトを入れる(熱血練習時は曇りでも練習決行)
イベントによる熱血の上下を利用する、7・8月晴れはしっかり練習
熱血精神練習は序盤には行わない、って感じでやってる
でもパワー255は最後はやっぱり運になってしまう
猛田のアイテム改造、東條パワーヒッター伝授、継承肉屋、ダイジョーブ博士、宝くじ
↑などのイベントを狙うことも重要
自分の場合は猛田にSパワーバットを作ってもらえたので助かった
150km/h ノビ5 スタコンBC変化球二種総変7くらいってどうすりゃできる?
初期はウェイト買うために稼がなならんし打線は糞だからあまり大会でれんし
投手でルーキーモードにするメリットってあんの?
そういえば初球○って試合でオートでまわすとすぐ打つイメージあってつけたくない
相手の球数とか結構気にするし
スタミナがCなやつほど萎えるやつはいない
くもりでも練習効率ってさがるの?
中継ぎに使えば?
>>981 変化球点はバッセンで稼ぎ、筋力点は再試合で稼ぐ
ウェイトセットは不要。野球道具を購入した方がいい
>987
トン。でも盛田いとも簡単に右中間左中間割られるんだよな。
スタミナCなら平気で先発起用するな
キャッチャーにもよるが大体8安打3失点程度なら7回までもったりする
出来れば神楽坂とぴちぴちとナニワの打撃レベル体感で良いので教えて下さい
普通の試合で練習しないと筋力狙えないorz
ボール球でもポテチされるし
難しいわ
序盤熱血精神避ける理由がわからないんだが
熱血練習回数早めに上げたほうがよくないか?
>>982 キャプテンになった後の打撃がすごく楽なんじゃないか
ていうか、打撃はすごい楽だろ15
マイライフなんかじゃ、打て過ぎてうんざりだよ。
超妥協して先発をスタCコンDぐらいにすればある程度能力の高い先発投手が作れることに気付いた
>>995ならお前らが次にDJ挑戦したときに成功する。
パワー255だけど肩力1って萌える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。