実況パワフルプロ野球15 白球ドリーム専用Part12
熱血維持に役立つ映画リスト
期間 ジャンル. タイトル 桃子 日和 柑奈
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【1年目】
10月〜12月.. 恋愛 ホラ次郎とラジオ ○ △ ×
1月〜3月 アクション 十戒 △ × ○
【2年目】
4月〜5月 ホラー 弟子ノート. × ○ △
6月〜7月 コメディー グラブフィールド. △ × ○
8月〜9月 恋愛 とってもNOW! ○ △ ×
10月〜11月 アクション 栄冠甲子園. △ × ○
12月〜1月. ホラー プリンブレイク × ○ △
2月〜3月 コメディー 24m △ × ○
【3年目】
4月〜5月 恋愛 王女でどうじょ. ○ △ ×
6月〜7月 アクション チンピラ☆ラブ. △ × ○
8月〜9月 ホラー 地獄島 × ○ △
10月〜 コメディー ペットマン △ × ○
お宝リーチ 一覧(野手編)
矢部 :内野安打で内野安打○、盗塁成功で盗塁4、長打で技術+10(詳細不明)、長打で走塁4(技術+10の後)
轟:ストレートを決め球として2つの三振を奪うと筋力+10 、さらに3つの三振を奪うと筋力+20、さらに4つの三振を奪うと筋力+30
丸尾 :2安打で精神+10、3安打で精神+20、盗塁成功で技術+10
腰巾 :2安打で技術+10、3安打で技術+20 4安打で安定感4
盛田 :得点圏にランナーがいない状態を維持して打者6人を凡退で筋力+10、さらに打者9人を凡退で筋力+20
さらに打者12人を凡退で筋力+30
猛田 :ファール3個で粘り打ち、得点圏にランナーがいる時に安打でチャンス4、流し方向に安打で流し打ち(詳細不明)
松緒 :長打で筋力+?(詳細不明)
継承選手:ヒットで精神+10(詳細不明) 同点かビハインドで得点圏にランナーがいる時ヒットで精神+20(要検証)
共通1 :初球を3安打で初球○、ランナー不在時に3安打でチャンスメーカー、
左投手から3安打で対左投手4、4番打者が4安打で4番○
共通2 :内野安打×2で敏捷+30、送りバント成功で精神+10、送りバント成功×2でバント○、
ランナー1・2塁時に送りバント成功でチームプレイ○
共通3 :サヨナラ安打(本塁打)でサヨナラ安打(本塁打)男、満塁時に打点2以上(本塁打)で満塁安打(本塁打)男、
代打が打点をあげると代打○、3者連続本塁打で筋力+20(詳細不明)、3打席の四球で選球眼
共通 (全国大会)1:4安打でアベレージヒッター、本塁打2本でパワーヒッター、
センターまたは流し方向に本塁打×2で広角打法、引っ張り方向に本塁打でプルヒッター(詳細不明)
共通 (全国大会)2:本塁打で意外性(詳細不明)、安打でいぶし銀(詳細不明)、3回の盗塁成功で盗塁5、
決勝戦を無失点でキャッチャー○、5安打で野手威圧感(詳細不明)
その他:盗塁?回以上で積極盗塁(詳細不明)
※既に取得(所持)している特殊能力のリーチは発生しない
※いずれも1試合で最大1回まで取得可能
※最後の大会でキャプテンを辞退した場合、いくつかは取得条件が緩和される
お宝リーチ 一覧(投手編)
自分 三振3個目が自操作で「技術+10」 盗塁刺してクイック○ 左打者10打席連続無安打で対左4
得点圏にランナーありで5人無安打でピンチ4 被安打10無失点で打たれ強さ
5人連続内野ゴロで重い球 5失点以上でキレ2
※全国大会 連続三振で奪三振 3イニングパーフェクトでジャイロボール(おそらく確定)
「闘志 ストレート中心で抑える」「キレ4 変化球で三振をとる」
矢部 打席とわず長打で技術+20 内野安打で技術+30 盗塁成功で技術+10
轟 三振2個目「筋力+10」 、三振3個目「技術+10」「筋力+20」、三振4個目、「筋力+30」
※全てストレートで〆る
丸尾 2安打目「精神+10」、3安打目「精神+20」、「盗塁成功で技術+10」
神楽坂 条件不明 変化球+10 クロスファイヤー 三振がらみ 低め 三振6個?
腰巾 2安打目で技術+10 3安打目で技術+20
盛田 得点圏にランナーがいない状態を維持して打者6人で筋力+10、
さらに打者9人を凡退で筋力+20 さらに打者12人を凡退で筋力+30
猛田 ファール3回で技術+20
松緒 長打、ホームランで筋力P+をみた(条件は長打2本かな)
継承キャラ 条件不明 ヒットで精神+10
ザコキャラ 0〜1アウトランナー1塁のとき、バント成功で精神+10 内野安打2回で敏捷+30
噴出しではでないが野手能力も取れる模様「サヨナラ、満塁、代打○ 対差左 等」
鳳仕事まとめ投手編
猛田工務店 \11000 筋+9/\14000 筋+14 技+2/\18000 筋+20 技+8
体力回復系イベント・猛田評価・普は状態次第で1回で終わる
熱々飯店 \8500 熱血UP 変+4 精+4/\12000 熱血UP 技+7 変+10/\16000技+28 変+28
後半発生なので不人気・最良で盛田覚醒
ぴちぴち \9000 筋+4 変+6/\12000 筋+11 変+6/\18000 筋+23 変+7
波頭は空気。仕事がないときくらいしか選んだことがない
ナニワ \11000 筋+13/\13000 筋+9 変+8/\18000 筋+26 精+3
\5000くれるときがあるが、不眠症にされるときもある
てくてく \10000 技+6 変+4/\14000 技術+16/\22000 技+25 精+5
器材新調・補修イベントが有益。技術P用
アゲアゲ \11000 技+4 変+6/\16000 技+4 変+14/\24000 技+5 変+25
フェロモン香水、5000円くれる・変化P用
ロケット \10500 筋+4 変+4/\12000 変+10/\18000 筋+15 変+16
体力消費も激しいのでうまみがない気がする
極亜久商会 \7000円 技+4 精+4/\10000 技+8 精+6/\63000 変化+12 精+15
良から最良までは4回。週給63000だがやる気-1体力全てを消費
潟pワフル \4500 技+2 変+5/\5500 筋+5 技+6/\13000 技+ 精+
何故か轟には会えない
温泉 \10000 筋+9 / \11000 筋+13 変+7 / \16000 筋+16 技+5
イベント用に1度は行く必要あり
コンビニ \9000 技+4 / \13000 技+7 変+11 / \17000 筋+8 変+14
実は特殊能力宝庫。本(\10000)を買うイベントを高いと思うか安いと思うか・・・
ミゾット \11000 筋+4 変+4/\14000 技+13 精+4/\19000 技+20 精+5
器材新調・ショップ会員証はいいけど経験と金ならてくてく行った方がいい
バッティングセンター\6500 変+7 精+9/\9000 筋+8 変+22/\12500 技+13 変+25
金はともかく経験はうまい。球拾いでは打球反応がもらえる
ホテル \13000 変+3 精+2/\18000 筋+5 精+2/\30000 筋+3 変+8
神楽坂CEOが来るイベントで威圧感がつくのか検証中
遊園地 \10000 変+4 精+4 / \13000 技+7 変+7 / \15000 技+23 精+5
晴れの日だと1週/状態次第で1週/2週と効率はいい・松緒覚醒用
カラオケ \10500 技+9 / \12000 技+8 変+4 / \18000 技+5 変+18
今のところ地雷
キャンペーン \10000 技+7 変+1/\12000 技+9 変+9/\17000 技+17 精+5
とくにない。空気
宣伝会社 \9500 変+4 精+4/\13500 変+9 精+4/\15000 変+16 精+5
もらえる特殊能力が野手向き
鳳仕事まとめ野手編(普1回 良2回 最良1回の合計経験点と給料を添えて)
筋力系 - 鳳キャラは得意練習が筋力と打撃にいるため筋力は練習で。
猛田工務店 (筋力+57 技術+12 57000円)
猛田覚醒用。曇りでも失敗することがあり注意。普は熱血がかなりあれば1週で終わる。
ナニワ貿易(筋力+57 敏捷+16 精神+3 55000円)
不眠症にされることがあるので避けたほうがいい
ぴちぴち水産 (筋力+49 敏捷+17 51000円)
晴れの時はたいてい失敗する。ナニワよりマシという程度。
温泉 (筋力+51 技術+5 敏捷+10 48000円)
温泉フラグのために1回はしたほうがいい。雪だと1週で終わらせられるかも。
技術系 - 遊園地以外は天気に影響しないのが強み。経験点効率は練習のほうが上。
てくてく (技術+63 敏捷+4 精神+5 60000円)
イベントが良好のため好まれている。田中山はセンス○を自力で取らせてくれるいい人。
ミゾット (筋力+4 技術+46 敏捷+4 精神+13 58000円)
てくてくのサブ的存在。機材やら会員券やらテスターやらでイベントも良好。
キャンペーン (技術+42 敏捷+15 精神+5 51000円)
普でバント○(取得済みの場合バント職人取得の可能性あり)、最良でチームプレイ○を取れる。
遊園地 (技術+37 敏捷+18 精神+9 51000円)
晴れオンリー。松緒覚醒用。状態次第で普は1週で終わる。良も1週で終わるかも。1週で終わると松緒イベント起きないけどね。
敏捷系 - 敏捷はためにくいので鳳ではバッセン・ロケットが推奨されている。
バッセン (筋力+16 技術+13 敏捷+68 精神+9 37000円)
経験点効率が高く最も狙うべき仕事。守備職人をとれることがある。
ロケット (筋力+14 敏捷+56 52500円)
雨雪×。匠と知り合っておくと走塁4を取るのに便利。
アゲアゲ (技術+17 敏捷+40 67000円)
試合で初めて会うとやる気が1下がるため、やりたい仕事がなければ1度は会いに行くといい。
宣伝 (敏捷+40 精神+17 51500円)
雨雪×。仕事後で選球眼、後イベントで逆境、粘り打ちが取れることがある。
その他@(もらえる経験点に偏りがない)
熱々飯店 (技術+28 敏捷+32 精神+4 48500円)
盛田覚醒用。盛田評価が高くなると出現。覚醒させたい人だけやるべし。
カラオケ (技術+30 敏捷+26 52500円)
地雷認定申請中。
コンビニ (筋力+8 技術+21 敏捷+30 52000円)
イベントで粘り打ち取得の可能性あり。本を売ってくれるイベントはおもしろい。
ホテル (筋力+13 敏捷+8 精神+6 79000円)
情報求ム
その他A - 最良にするための回数が他とは違う仕事
パワフル(普A良C最良@)(筋力+20 技術+37 敏捷+6 精神+7 44000円)
仕事回し用。不調以下じゃない限り、普通・良は1週で終わる。
極亜久 (普@良C最良@)(技術+36 敏捷+10 精神+43 110000円)
これだけを狙う覚悟がないとやってはいけない。
主電源メインパワーズなんてチームが出てきたww
wikiのお宝リーチの頁、完全版にしておいた
田中山きんにくん
>>1 >>9 おつです
しぶきがかんなを魚に例える会話はじめてみたわw
やる気下がったけど・・・
左左146DA スラ2 CC7
ピンチ4 左4 ケガ4 安定4 勝ち運 打球反応○ リリース○
井川もどき作ろうとしたけどバイト運に全く恵まれず球速が伸びなかった
特殊能力だけは妙にエースっぽい
146というと2001決〜2002の井川か
しかし当時の阪神打線のせいで01年の井川はERA2.67で9勝13敗のはず
むしろ負け運である
誰も井川を査定してくれとか言ってねーよバカ
ここは俺の日記帳なんだよ!
ID:koO6ju9Gの日記帳ですね
どうぞどうぞ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 11:24:48 ID:oDje3VuC
ID:uq0ZOrVm
まだ夏休みなの?
あと3週間あるよ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 11:33:06 ID:oDje3VuC
その年でそれは相当痛いな・・・
不登校の引き篭りゲーマーとかクズ人間じゃねーか
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 11:45:53 ID:J+J+gATs
コントロール上げると防御率も多少良くなるのはわかるが、何故か四球が増えるのは気のせいかね?
鳳天才禿有り
142 BA スラ2 カーブ5 サークル3
ノビ5 重い球 闘志 根性 ピンチ4 対左4 回復4 安定度4
鳳天才禿無し
142 CA スラ3 カーブ5 サークル2
ノビ5 重い球 闘志 球持ち リリース ピンチ4 対左4 回復4 クイック4
……が出来たんだが、どっち残す?
上のが四球多いんだよな…何故か
分かる。よりきわどいところを狙ってると解釈してるわ。
>>22 つ学生
>>23 どっちも大きな差はないようだし好きなほう残せば良くね?
>>23 両方オーペナにでもつっこんで優秀な方残せばいいんじゃない?
そのまえにまずsageようぜ。
>>23 俺なら球持ちリリース持ちの下残すな
>>27 確かに天才としては弱いな
ノビ5 重い球をポイントで取ってるのかな?
相当効率悪い方法してるのか
鳳なんでノビはポイントだね。
最後の大会とか先発したけどことごとく7回までに降板してたし。
最後の大会でジャイロとれたら152〜154BAぐらいに出来たんだが……まぁ運無しということで
確かに下を残したいんだがオーペナすると何故か上のが強い…
サクセスの試合でナックルカーブがすげぇ効いたからホクホクしてたら
出来上がった投手でCPU相手に対戦してみると、あんま有効じゃなかった
変化球って何が強いの? やっぱり組み合わせ?
>>30 本当に天才禿ありなら相当どこかでやらかしてる。
いくらなんでも能力が寂しすぎる。
>>31 ジャイロ スライダー,スクリュー2 カーブ3 サークル4
ならCOMパワフルでも完投で10個ぐらいは三振取れたぞ
天才と禿で142とか遅すぎるよママン
>>33 ありがとう!!参考にします
そうなんですか
変化量じゃなくて球種の多いほうが有効なんですかね
うーむ
よくよく考えたら天才禿で142Kにする方が難しいなw
投手作成時にも健気に守備練習してる田中山が可愛いすぎる・・・
居ても練習しないがw
ノビについてなんだが
確かノビ4で3キロアップしてるって過去作であったけどそれだとノビ持ち145キロの投手とただの148キロの投手だとペナントでの成績や対COMへの効果とかって一緒なのか?
禿まったく成功しない もう1つ15買おか悩んでる
ちょっと待てw
禿は意外と勝ち越してるな…
別に根拠無しだが、強くなりたいを選んだ後の禿の本当に……ってやつを選択した瞬間から○連打連打連打連打……よくあるネタだがこれでそれなりに成功してるな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 17:44:57 ID:+kwH8hqj
4番○って4番じゃない時実質どれくらい打力下がるの?
栄冠で作った4方向総変16の奴が神楽坂の試験で出てきて凄い焦った…
クロスファイヤーってプレートの真ん中から投げても効果あるの?
それとも左投手ならプレート左に立ってないと効果無し?
白球wwドリームwwって笑いながら言ってる様に聞こえる
>>38 通算12回 3回成功 9回失敗
6連敗のあとに1回成功した
今日は雷の心配がないからゆっくりパワプロやるぜ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:13:50 ID:a7L9Hd7u
試合でジャイロボール取れたのにプロ入りまであと2歩/(^o^)\
神楽坂のジャイロ特訓全然成功しねぇ
攻略本にこのくらいの能力だと○○%の確立で成功とか載んないかな
ジャイロとるなら、鳳で全国取得のほうが断然簡単だぞ。
盛田投げさせて自分で投げれば2イニングぐらい押さえればとれるし、
最低2回はチャンスがある。
>>49 普通のジャイロなら結構成功しやすくないか?
俺は失敗した事ないな・・
3回しか挑戦してないがw
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:19:47 ID:oDje3VuC
150kmコンBとかで体感的に半々くらい>ライジング系
正確な数じゃないけどハゲよりは大分いいように思える。
>>38 買うくらいなら違うメモカで1からやってみたら。
>>44 自分が右投手の場合プレート左側に立って左打者のときに強くなる
左投手ならこれの逆じゃなかったかな
天才で禿失敗したらあきらめる?
禿失敗したら即あきらめるだな俺は
また初戦敗退orz気分転換に投手作るか
盛田死ねよ
1イニングでど真ん中に失投3球とかもうアホかと
こんなんじゃ4イニング抑えられんわ
マイライフの方が余程良い選手作れるな
赤能力とかつけれないから自由度は無いけど
てか最初の能力がしょぼかった時点であきらめる場合が多い
特にコントロールが上げるのめんどいからある程度最初から高くないと
今回はあきらめても弊害はないし、前の街システムだとかだったら破壊されまくりだったけど
126km以上コンF以上スタE以上じゃないとはじめない俺
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:41:32 ID:oDje3VuC
昔は天才出るまでやり直しだったな
>>53 クロスファイヤーだけだとプレートの真ん中から投げるよ。
クロスファイヤーじゃないよなコレ。
試しに彼女つくって、プレゼント狙いで2年目に付き合い始めたけど3年目でふられた。
今回、彼女の評価を維持しつづけるの難しいな
プレート位置変更とクロスファイヤーやりたいのになかなか起きないわ
あと取得失敗しても盛田は覚醒するんだな・・・くそっ!
>>62 俺、パワプロでも現実でも一回もフラレたことないよ。
>>64 告白したことも付き合ったことも無いというオチか
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:17:37 ID:v3raUZFI
>>58 初期能力が 125k G81 F19 とかって奴でも最後まで育ててる人いるの?
やる気なくすよ、こんなのが頻繁に出るから
天才でも130?km〜140kmまでかなり幅あるような
69 :
38:2008/09/02(火) 00:06:30 ID:8PETcVj8
>>41情報サンクス 試してみますory
もう禿ヤダよ・・
鳳での投手の作り方教えれ
サクセス→白球ドリーム→鳳フェニックス→名前入力→利き腕入力→「投手」を選ぶ
これでおk
投手といっても抑え型だとか先発型だとか速球型などなど
いろんなレシピがございます。
>>70 守備位置(しゅびいち)を投手(とうしゅ)にすると作(つく)れるよ
>>70 >>1の まとめwiki に鳳の投手育成理論がいくつか載ってるよ
スレ住民は別にてめぇのお友達じゃありませんので丁寧に教えてやる義理はありません
揚げ足を取られたくないならキッチリ説明を付けるこった
まぁそれだけの知能があるなら
>>70みたいなレスしねぇだろうけど
先発とか抑えとかで育成法変わるから言ってくれないと
教えるもんも教えられないって意味なんだが、いきなり死ねとはw
焼き鳥ならぬ揚げ足とりですね。わかりません。
オオトリー・ヘップバーン
というか、揚げ足取りに感じるような対応が返ってきている時点で、
どんだけ腹は煮え返っていようと表面だけでも態度改めなければ逆効果が確定してるわな
そこで喧嘩腰になってるのが目的を達しようとするだけのクレバーさに欠けてる証左
腰巾「低脳に低脳って言われた…
う〜む・・合宿時に雪はきついな・・
てるてる坊主買えればいいのに
冗談が通じない人間とは友達になりたくないなぁぼかぁ
スポンジとバケツの雪版が無いとは…
長靴とスコップぐらいあってもいいよな
すごいの現れたな('ω'`)
おいぃおまえらぁ喧嘩はやめろぃ
長靴履いて練習とかどこのこどもさんですか
この前のロッテ対日ハムだったかな
ベンチ入りの捕手がいなくなったからDHを解除してた場面があったけど、
パワプロってDH解除できないね。
まあできたところでそんな使わないだろうけどさ。
鳳での投手の作り方教えれ
体力はパワリン、やる気はアロマグッズで調整できるんだから、熱血調整できるアイテムがほしいわ
ハバロネだと・・・
アフィwikiの裏技・バグ情報コメント欄ワロスw
焼き鳥の作りかた教えれ
まず鳥肉を買います。
適度な大きさに切って串に刺します
ほんでもって焼く
味付けはお好みで
抑えで威圧感取るには実質カンナからってことなんだよな?
てことはもらえるアイテムがランダムだから最低限好感度上げて告ればOK?
それでいいんじゃないか
今回早めに彼女作るメリットあんまり感じないから
定期イベントは高感度あがるだけだし、プレゼントに期間関係ないらしいし、熱血維持だけなら彼女にしなくていいと思う
ラブパワーだけがメリットだが1プレーに一回起こるかどうかって確率
9くらいの頃の彼女は強かったんだけど
9は、はるかがあまりにも強力すぎて他の彼女の立場がなかったような。
神楽坂でセンス×持ちで、1年目10月4週に禿出てきたんだが、苦手意識にすべきか犠牲となるべきか…
おまいらならどうする?
犠牲になって一級になったあとカウンセリングでセンス×消す
後なんだっけ 怖い顔からもらうのもある
中継ぎ抑えは鳳一択なんだな
先発はノビ低めクロスある神楽坂だが
>>111そうだよな。
もちろん発展に貢献してきたぜ
誰かが神楽坂は減点式で鳳は加点式って言ってたけど
本当にそうだな、神楽坂とか予測よりどんどん選手がへぼくなる
黒獅子にノーノーしたけど
リーチに出てたのがジャイロだったから上書きで死んだ
と思ったらアイテム画面にちゃんとノビ5の本があった
ノビ5と威圧感の本はリーチかからんのかね
中継ぎ、抑えは試合で勝ちにくいのがなあ・・
ところでサブポジ4がつく本あるんだなw 栄冠限定かな?
貰えそうなのコンビニバイトくらいか?
>>117 コンビニの本の一覧にも書いてないな
ゲットした人報告よろ
武州山 十 1 北 桜
霜 鳳 十 2 土佐海
若麒麟 十 3 春日錦
玉春日 十 4 豊 桜
旭南海 十 5 白露山
光 龍 十 6 保志光
阿 覧 十 7 猛虎浪
琴春日 十 8 磋牙司
白乃波 十 9 龍 皇
土佐豊 十10 市 原
潮 丸 十11 白 馬
皇 司 十12 山本山
霧の若 十13 海 鵬
安壮富 十14 若天狼
萌えるファースト作ってたら福浦になっちまったぜ\(^o^)/
>>120 ここはお前の日記帳じゃねぇよ!!!!!!!!!!!!
>>115 威圧感とノビ5はリーチでなかったかな
>>116 まさか最初から起用法中継ぎ抑えにしてないよね?
中継ぎ抑え作ってる時も基本最初は先発よ。
スタミナにこだわりがあるなら絶好調で試合に入るよう意識すると長持ちする
投手で試合前は遊ぶべきなのか?ターンの無駄と思って不調でも試合特攻してしまう
決勝で絶対負けられないときだけでいいでしょ
基本的にはしない
金あるならアロマグッズのがいい
>>123 鳳の場合試合で熱血上がるから体力調整でデートか遊ぶを使うのはありだっ思う
スタミナ59でも絶好調ならたまに完投してくれるし
自分は結構デートやら遊びで調子は整えるな
熱血を消すのもったいない時に食事で体力回復させたり
不調で能力ダウンで試合負けるより1ターンくらい無駄にしても
調子良くして試合に勝ち進んだ方がポイント多く入るし
神楽坂でCCCAABの捕手にキャッチャー○と送球○とささやき戦術がタダで付いた。これはラッキー!
この先ミスりませんように…
カウンセリングでセンス×消えるっていうが、自分でやってると何度やっても消えない。
かなりの確率で消えるモンなの?
>>122 もちろん先発にしてるよ。勝ちにくいって言っても3年目最初の大会の神楽坂戦だけが鬼門なのよ。
先発とか打者なら確実に勝てるのに…
>.128
完成後報告してくれ
>>108 遅ればせながらありがとう
それにしても威圧感持ちリリーフ作りたいんだけどダイジョーブも成功させたいからかなり運のハードル高いな
>>132 投手威圧はミヨじゃないか?
わたしも勘違いしてたが
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 14:37:52 ID:cfwMPsHB
敵でも味方でも腰巾がウザイ。
味方では言わずもがな、敵でも何故かこいつにはよく糞ヒット打たれる、バットの先でポテンとか。
まんこ
変な奴が沸いてるな
フォー
キャンペーンバイトの精神のお守りでセンス×消えるとか、
鳳が最強すぎるぜ
正しくは精神のお守り改、だな。失礼
俺もカウンセリング5回ぐらいやっても一向にセンス×消える気配がなかった。
で、ちょうど雨の日に遊んだら禿が来て、苦手意識克服で逆にセンス○になったのがまさに今
147コンCスタB総変8で最後の試合臨んだら
一回戦負けしてコンと変上げれずクソ選手化した
ジャイロ全国大会で13人抑えないとダメか
4回とちょいか・・・結構キツイな、一人くらいに打たれそうだ
ライジングイベントって、ストレートで三振取り続けてないとダメなの?
結局イベントが起きずに終わった
あんまり起きないから途中からは、ほとんどストレート投げてたのに
>>142 10人だよ
リーチかかるかはランダムだから伸びたりするけど
特殊バットって何種類あるんだろ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:20:14 ID:cfwMPsHB
>>143 俺は2回しか登板してないのに(しかも聖のオリ変狙いだったから特に意識なし)でストレート特訓きたよ。
更に言われた試合は操作が回って来なかった。
たぶんCPU操作時も関係してるんじゃないかな。
ちなみにその後、クレッセントムーンの誘惑に負けて、オリスト、オリ変両方とも取らなかったorz
>>144 ありゃ10人なのか、某wikiのは間違いか、ありがとう
てか神楽坂のタイマン勝負敵強すぎだろ
>>143 別に三振にとる必要はない
ストレートを決め球にして打ち取るが条件だから打たせてとっても可
>>146 >>148 そうなんですか、ありがとうございます。
運が悪かったのかなぁ。
せっかく禿が成功して、ライジング期待してたのに、
何回か二級に落ちたりしてオリ変も最後のほうにやっと取れたり
DJ成功したにしてはいつもと変わらん投手ができた
参考にしてまた挑戦します。ありがとう!
焼き鳥でスタA150`以上作る時、練習機材のうpってどういう感じにやる?てくてくとかの支援なしで
スタミナは100まで球速練習とかで速攻上げて(最初球速は上げない)あとはスタミナ練習で全て上げる
仕事がバッセンバンバン出そう(または出ている)だったら最初の機材は速球、次スタミナ、次変化球、スタミナ、みたいな感じでやってるんだけど
工務店が出ないとスタAはいってもコンC変化球を432とかに維持したら145くらいで止まる、150`ができん…
>>150 機材を変化球にしてウェイトを買うんだ
キャプテンで再試合で稼げれば150CA442くらいはいけちゃうんだぜ
ライジング系はストレートで打ち取るより、初球ストレートで入るって方が何故かイベントきやすい。
変→変→速、で打ち取るより
速→変→速or変、の方が監督がつぶやきに来る
焼き鳥なんだが1万上乗せしてるのに5回連続で機材選ばせてくれないとか何なの?
よくあること
15000なら確実らしいからちゃんと全額貢ごうぜ
いいかげんバットという名のテニスラケットを直せよ
盛田の失投は下手したら神楽坂でやるよりもストレス溜まる
こんな糞投手で筋力480稼げる人は凄いね
尊敬しちゃうよ
試合経験も入れれば600だぜ
おかげで160kmAE総変10も余裕でした
鳳パワーヒッター作りやすいなw
ただ、特殊のパワーヒッターがつかなかった。2本は打てても3本は無理だった。
他にパワーヒッターの付け方ってないですか?それと、パワー馬鹿の打者に必要な他の特能って何だと思います?
プルヒッターか広角のどちらかはもっておきたい。あとチャンス5
重い球リーチかかった初球で失投とかもうね…
パワーヒッターは点数でもいいんじゃない?
今回安く感じる。パワー200近いと筋力100くらいだっけか。
野手の技術Pはなぜか稼ぎやすい今回
ケガ率は何%で休んでる?
ノビ5とジャイロ取ったんだけど、対人戦だとどっちが有効なんだろう?
>>166第2ストレートがツーシームならジャイロオススメ
対人ならどっちも同じじゃないかなぁボールくるくる回るのがかわいいくらいでw
対COMだと圧倒的にノビ5。
まさか10年後に職業としてパワプロで飯を食うパワ「プロ」が存在しようとは誰も想像を予想だにしなかった
そういえば投手情報上がる率が
鳥>>>神楽坂>>>パワフルって感じだよな
ちょっとパワフルでどこまでいけるか確か見てくる
オレパワフルが一番やりやすい
パワフルだと145CB331くらいしかできなかった…
150BB441は出来た
>>165 8%までは練習する。
育成3〜4人につき1回くらいは12%でもつっこむ
>>167 >>169 サンクス
うーんツーシームは取得する気無かったんだよなぁ…
まあ、今回はノビ5にしとくかな
パワフルだって148AA総変8とか出来るんだぜ?
とりあえずコントロール型はかなり作りやすい。
まあ普通なのでも150BB総変10程度はいけるから悪くはないかと。
制球Aとかきついよ
まとめwikiが更新しまくってた人って固有イベント更新前で力尽きたの?
盛田失投→バテバテでも筋力にこだわって続投→ボコボコ
そういう時に限って点が取れない→野球人生の終わり
俺勝負弱すぎワロタ
パワメジャのプレジデントカップ一回戦を彷彿とさせる
>>161 >>163 あり。対人で振り遅れることの方が多いから広角持とうかな。
点数ゲットはまったく考えてなかった。単純に筋力ポイント余りそうだから、次回挑戦してみます。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:23:30 ID:tPfyTTyO
ライジングショットとライジングキャノンとソニックライジングの違いを教えてください。ヤッホーで検索してショットとキャノンの違いまではわかったんだが。
>>183 ざくっと言うと
ショットがノビ4
キャノンがジャイロ
ライジングがノビ5
ショートで、
弾道2 C(10)B(112)B(12)A(14)A(15)A(14)
対左4 バント○ 内野安打○ 連打○ 初球○ 粘り打ち サヨナラ男 守備職人
スカウトから球団聞かれてなくて、涙目になりながらコントローラー投げる準備
(最後の試合外野フライを連発して負けた)してたら、ギリギリドラフト6位で広島に指名されたww
今も少し動揺してまつ。
>>184 てことは今作はノビ4<ジャイロ<ノビ5ってこと?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:34:13 ID:F+vwuu06
>>183 ぶっちゃけ名前だけ
どれが来ても簡単に打てるし、投げては打たれるときは打たれる
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:34:55 ID:tPfyTTyO
やばい・・・とんでもないものができるかもしれん
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:50:34 ID:tPfyTTyO
>>187 OK.把握した。187もありがとう。
ついでにもう一つ質問させてもらいます。
取得イベで、ジャイロ・ショット・キャノン・ソニックの成功率は同じなの?
>>190 たぶん違うと思うが詳細な確率は4日の攻略本を待つべし
今までだれかサクセスの試合中に守ってて、フライをポロリとかエラーしたことある?
同点で筋力稼いでるときとか、守備固めしたほうがいいのかな
神楽坂と違って、守備が糞みたいな選手しかいないときある
栄冠産の村岡君と大西君がやってくれたぞ
エラー回避11と13なのに
>>190 ライジングは下に行くほど成功率低いと思ってる。
150kmコンBあたりでソニックいくと半々くらい。
>>192 矢部君にライト前ヒットを後逸されて三塁打にされた。
あとは対戦とかでCOMの広島前田がフライポロリとかもある。
サクセスやってる間ならD-Cもあれば十分かと。
>>192 猛田がエラーした事あるな。能力見たらタイムリーエラーついてたから納得したがw
鳳だと守備固めできるやつもいないのがな・・・
>>190 そんなものがわかれば苦労しないよ
各々のソフトによって確立が変わってくるかもしれないしね。
まぁ一つだけいえることは、成功率は高いものではないってことだな
まぁ成功率がわかったところでどうしよーもないんだけどね
好きな食べ物聞かれた
ドラフト一位になったら聖ちゃんがラクダくれた。あいついいやつ
微妙なのできた
球速152、コンスタCA、フォーク7、フォーク2
ピンチ4、キレ4、ノビ5、重い球、逃げ球、リリース○、球持ち○
奪三振取れなかったのが心残り
>>193 >>195 >>196 情報ありがとう
点取られたら取り返す腕がないから、フライトか飛んで来ても怖い
初期能力であきらめたほぼGばかりの選手が出てきて困った
守備固めできない
ビルドパワリンで体力上限MAX+ウェイトでパワフルやってみるか
上に行くにはこれしか・・
ねぇねぇ、エラー回避1の三塁手のジャンピングキャッチでゲームセットになっちゃったけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ 神楽坂 :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ 丸尾 /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 轟 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
こんなこともあったからエラー回避が低くてもそこまで大きなデメリットはない
ダメだ・・何かパワフルめんどくさい
古木だと思えばいいわけか。そりゃすごい
やっぱキャプテンになった方がいいのかな?
俺の心の中にチキンな鉄平が棲んでるから困る
神楽坂打者難しすぎる
まず5球で二安打はないわ
10球で四安打と考えれば帝王とかと同じかも知れんけど慣れで連打とか出てクリアになるもんだから
それが半分だときつい
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:59:00 ID:Z+MMrZFo
15は糞
>>204 仕事のタイミングとか忘れてるよなw
雨の日遊びまくってひたすら禿げ頼みでおK
147km/h A180 B115 スラ2 スクリュー4 Hシュ1 安定感
制球Aにしようとしたら微妙な能力に・・・
4番〇うぜぇ('A`)
>>203 それエラーじゃなくて守備力じゃねぇの?
天才がでた上にダイジョーブが成功してまじで俺明日死ぬかもしれん
3からパワプロやってるがへたれな俺がこんな良い選手作るの初めてかもしれん・・・
今回の走塁練習は基本的には使えねぇな('A`)
>>207 さすがにそれは下手すぎるだろ・・・。
5球で14,5点とか過去作になかったっけ。
>>212 その三塁手が主人公なんだから間違いない
正三塁手が負傷欠場したときのことを考えて肩D守備Eまでは上げてあったけど基本的には代打専用の選手
エラー回避が初期値1だったのでせっかくだから最後まで1のままにしといた
いやジャンプでとってはじくかどうかはエラー回避じゃなくて守備力だと思うんだけど
四番〇うざいのはわかるので
最後の大会まで弾道2 パワー94 ミート 足15
で止めるとキャプテンの時オートで結構打ってくれる
問題は博士きたときの恩恵なんだがな…
13以来のパワプロで今サクセスやりまっくてるんだが、
15の対CPU戦で一番使える変化球はなんだろ?
13はナックルのみでもパワフル相手で防御率1点台だった。
しかし15で実験してみたらナックルが打たれる打たれる。
ナックル神話は崩壊したのか・・・。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:19:02 ID:YZS+u40y
球速120コントロールCでソニックライジング成功しました。
所詮確率なんだから球速とコントロールに関わらず成功するときは成功するし失敗するときは失敗するだろうが
>>220みたいな情報いらねぇよ
価値があるのは「球速120コンCで何回やって何回成功した」「球速150コンBで何回やって何回成功した」って情報だけ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:27:43 ID:YZS+u40y
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:38:23 ID:YReYF7bW
腰巾や男前田やGEOに耐えて神楽坂でなんとかオールB作れるようになってきたけど、鳳で仕事しながら特徴ある選手作るほうがやはり楽しい。
>>222 1/1なんて分母が少なすぎる。データとしての価値を生み出すにはこの数値で数百回試したうちの何回が成功したかとかである必要がある。
以上
>>224 >>222じゃないが、別に本人もデータとしての有用性を書いてるつもりは無いだろうし
0/0のレスより1/1の報告の方がこっちとしても有難いがな
>>226 言ってる事の意味が伝わり難かったかな
悪意のあるレスよりも、ほんの少しでも価値が生まれる可能性のあるレスの方がマシということ
そもそも有意義なレスなんてここまでで一つか二つしかないのに
態々お前のレスは意義が無いなんてレスをする必要があるの?って話
いろんな人がちゃんと報告してる流れで
>>222みたいなレスが付いたなら話は違うけれど
今回投手作るのムズわあ
野手は本気でやればオールC以上いくのに投手は全くダメ
どこが投手作りやすいの?いつも焼き鳥なんだけども
>本気でやればオールC以上
それはジョークで言ってるのか?
キャプテンで試合終わったらチームプレイ×の本があった
これ1回だから全く条件がわからん・・
>>229 本気でやればプロ入りだって出来るもん><
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 08:34:56 ID:c259UptK
>>229 まあ実力は十人十色
誰でも彼でもオールAが作れるわけじゃない
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 08:37:51 ID:C6eIZOXD
昨日夜中に一匹だけ作ろうと思って鳳でやったら、一発目に天才きたwww
A15A152A15A15A15A15・セカンド
アベレージ・チャンス4・左投手4・盗塁4
バント職人・走塁4・サヨナラ安打男
初球○・ヘッスラ・内野安打・ケガ4
体当たり・流し打ち
が出来た
おれ的に満足なんだけど
みんな的にはどーなの?
>>233 だよな。俺も思ったw
んじゃパチ行ってくる
投手で技術点が取れない…
>>235 なんか物足りないかな…
オーペナで活躍させるにはチャンス5なり足りないし
ヘスラ 体当たりは怪我しやすくなるからイマイチよ
>>235 天才だったらそれくらい普通だろ・・・凡才でも出来そうな・・・
パワーは200以上ほしいな
みんなすげーな。
俺も早くオールA作れるようにするか。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 09:31:38 ID:m95cZYvF
走力Aならヘッドスライディングは無意味。
駆け抜けた方が速い
三振をとるのが一番簡単な変化球もしくは
変化球の組み合わせって何だろ?
>>235 何も考えずに手当たり次第特殊能力付けていった感じ?一流選手なのは間違いないけど、なんかもったいなかったかな…
精神ポイント稼いでみたらよかったかも。
>>235 普通にいい選手だなー
俺はいまだにALLAつくれん
>>241 いや、ヘッスラの方が早い。
ってレス何度も野球chでしてアンチヘッスラと無利益な議論を繰り広げたなぁ
ヘッスラってシリーズで早い時と遅いときがあるような
きがする。今回はどうなのかな?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:54:35 ID:CJpmN4b/
禿の苦手克服でセンス×除去って絶対じゃないの?
強くなる行くの怖かったから苦手克服選んで成功したけど除去できなかったんだが・・・
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:04:52 ID:bekIzY76
4
5
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 16:11:29 ID:C6eIZOXD
みんなレスさんくす!!!
確かにパワーは物足りない気がするし、正直な所、手当たり次第特殊能力付けたわwww
再試合で本あらかせぎ出来る技術を持ってない俺にはこれが限界かなと思ったけど、やり方変えてもう少し上目指すわ!!!
みんな意見ありがとッス
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 16:33:23 ID:9qcWUkDW
もしかして4番○って、4番以外で使うと能力下がる?
下がりません。
つーか特徴がまったくない
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 16:35:51 ID:9qcWUkDW
d
特能の種類増やす前に既存で能力が曖昧なのをちゃんとして欲しい。
>>254とかもそうだし。キレとか。
鳳が一番安定して強い選手作れるね
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:27:27 ID:CJpmN4b/
歯の矯正ってイベントが虫歯の治療の時に起こったんだが既出?
てっきりパワーが上がるもんだと思ったら逆に下がった。
矯正イベントもさりげにシリーズ恒例になってきてるね
上がる時もあるよ。てか上がる確率の方が高いと思う
覇王戦でパワーヒッターゲットと思ったらフリーズした・・
これが必殺技か・・
ちょっといい選手できたからってここに晒して
「俺はパワプロがうまいんだぜ^^」と言っているかのようで腹立つ
架空選手スレでもいって勝手にパス晒せやヴォケ
むぅ・・・パワーMAXのパワーヒッター持ちが作れない・・・やっぱり鳳が作りやすいんだろうか。
誰かミート、パワー全開でパワーヒッター持ち作った方いますか?もしいれば、どこで作ったか教えてください。
マイライフで厨プレイ
オーペナでうまいこと活躍させるにはどういう能力が有効なの?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:25:17 ID:9qcWUkDW
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:45:28 ID:9qcWUkDW
運良くセンス○が出てジャイロ所得して
某漫画の主人公を作ろうと145コンAまであげたのにジャイロ失敗
これで三回連続失敗、もう嫌だ、もっと能力上げないと成功しないのかよ・・・
監督の機嫌で成功かどうか決まります
>>264 鳳で余裕っす
てくてくでバイトして大量技術ポイント+微量精神ポイント、
お金もザックザクですけすけゴーグルまでゲットできる
そのお金で筋力練習機材をサッサと3まであげる
あとは定期イベントの熱血アップやダウンを見越してある程度の熱血値調整と、
すけすけゴーグルを使った試合でのHR量産がコツかなぁ。
意外と筋力・技術ポイントを食う弾道は2〜3で止めて、
温泉バイト済条件のランダムイベントのかんなたんで勃起弾道うpを狙う
>>264 神楽坂でずっと1軍キープしながら
ひたすら特別室のスペシャルヒーリングとスペシャル基礎能力訓練だけを繰り返し
全試合&1打席勝負完勝してれば、難しいことな〜〜んにも考えずにそれくらい行くぜ
もしくはマイライフを「難易度:ごくらく」やるだけでいい
結局投手でベストなのどこなんだろう
やっぱ鳥なのかなぁ
マイライフ
天才型の投手って絶対最初から変化球2種持ってるの?
>>274 スペシャル基礎って何のポイントがどれくらい貰えるの?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:14:33 ID:z1zAynE0
そういえばパチのパワプロは俺的にHIT作だった
鳳ででた初めての天才型…
いい感じで育ててたらバイトをないがしろにしすぎ部費払えなくてゲームオーバー
泣いた
セカンドかセンターかはっきりしない糞守備システムまじでなんとかしろ
本気で叫んじまっただろカスが
それは下手なだけだろ
は?セカンド操作してるのに急にセンターにきりかわってポテン
これのどこに腕の因果関係があるわけ?説明しろよ
素早くゲッツー取ろうとして、先走ってボールキャッチする前に△押しちゃってズザー
なんてことはよくやっちまう。落ち着け俺。
>>284 ずっとセカンド操作したければR1押しっぱなしで操作選手固定できるお。
遊撃手で
走力15、肩力15、守力15、エラー回避15
サブポジ二三
送球4、盗塁4、走塁4
バント職人、守備職人
内野安打○、ヘッドスライディング
サヨナラ安打男、初級○
積極盗塁、積極走塁、積極守備
といういかにも落ち着きのなさそうなスーパーサブができたwww どうせならサブポジ○も取りたかったな…
そんなのあったのか知らんかった
>>283 俺が下手でしたすいません
電撃スレでも書いてみたんだけどさ、
ここの人達で作った選手をオリジナルチームに入れて
どこかのチームと対戦したいなーと思ってるんだけどどう?
ゆとりのID:fc+Ul4+Bは置いといても、ファーストとセカンド・サードとショートのどちらが反応するかがおかしいがな…
>>280 dクス。初めから2種持ってると自分の覚えさせたい変化球に制限できちゃうなと思ってさ。
>>290 敵をマイライフスレの厨キャラオンリーチームにするならやる
マイライフで唯一取れない、ジャイロ、球持ち○、ノビ5がどこまで通用するか試す
>>292 ごくごく稀だぞ?
チートの話題で悪いが 「必ず天才型が出る」改造コード入れてるが
30人近く天才投手作って1球種の天才未だに出たことないぜ
ダイビングキャッチでくるくる回るのはじめてみたわ
こんなのいつからあった?
>>295 俺も野球教室やって気づいた。今回からじゃね?
天才出たのに彼女と遊びすぎてただの凡才になったわ
柑奈最高や!
>>294 俺も天才技でやってるが1球種はないぞ。
パワメジャならあったけど
>>295 あれ何が条件なんだろう、同じ状況でもできん時がある
やっぱ守備職人の有無か?
>>290 俺もそれは非常にやりたいと思ってるんだけど
やるならそれ専用のスレが欲しいところ
>>299 猛田って守備職人持ってないよな?
猛田でダイビングしたときもでたぞ。
タイミングじゃないのかな
スンヨプは取られたといわれても仕方ないかもしれないけど、小阪はおまえらが放出したんだろ。
応援はよく知らないけどどうでもいいとこだろ。
誤爆 すまん
こっちだった。
>>300 選手晒しスレで選抜チーム作ればいいんじゃない?
選手晒しスレってあるんだっけ?
パワー255で守備エラーGの選手に守備職人なんていらねーよ
欲しいときは出ないくせにどうでもいいときに出やがって バッセン氏ね
あれが出なけりゃ野手、投手共に全くといっていいほど
いい選手が出来ない。
>>299 GG佐藤でもできたから守備職人は関係ないかと
案外ジャイロ本がきつくないせいで
俺の内部で神楽坂の株が暴落した
ジャイロはあんまいらないだろ
のび5
今から80キロ投手作るんだけど、変化球何がいいかな?
あえてカットボールと高速シュートで
回転がまんま直球にしか見えないSFFが有効じゃねと思ったけど、80キロじゃ見切られそうだな…
>311>312
即レストン
なるほど、とりあえずSFFとカットで頑張ってみるわ
神楽坂の投球フォームって誰モデル?
西武の岩崎
ならずものアウトローになる条件って何?
wikiの理論見たけど、初期のスタミナ練習って本当に効果的か?
スタが2しか上がらんこともあるから、スタ90越えてからやった方がよくね?
それまでは球速練習してれば技術も微量ながら入るわけだし
>>318 監督のいる練習→盛田のいる球速→スタ練の優先順だな俺は
今まではスタミナ100になってからスタミナ練習で直接上げる方が効率良いって言われてたよね?
操作イマイチ上手く無いから神楽坂での育成にてこずってるんだけど、みんなは出来てる?打者で1級キープはキツイ
流れも読まずいきなりでスマンが長文になるのでイヤだったら読み飛ばしてくれ
天才増殖の仕様をどうにかして欲しい
周りに結構パワプロ仲間がいるんだがその中に増殖を基本とするやつがいるんだ
そいつが天才増殖してるのは周知の事で自分は考え方の違いだ程度にしか考えてなかったので特に気にしてなかったんだがそいつの言った事で気持ちが大きく変わった
自分が今作でついに天才をダイジョーブ成功にこぎつけた
自分の今までのパワプロの中(13-14以外)では最高ともいえる選手ができ、喜び勇んでパワプロ仲間で定期的に開いてるトーナメント大会と言う名の選手披露会にいく
仲間に遂に俺にもキたぞと言い選手を見せたら歓声が湧く
自分も育成の過程を熱く語りあそこの試合であの能力はほしかった、ここで温泉イベントはでかかったなどたわいもない話しで話しに花を咲かせてた
そんなとき黙ってたあいつが突然喋りだした
アイツ「お前も天才増殖しはじめたんだ、昔から育成うまかったからこれで敵なしだな^^」
一瞬言ってる意味が理解出来なかった
今さっきやっとの思いででてきた事を熱弁したばかりなのに何を言い出してんだと驚きながらもすぐに違うと反論すると
アイツ「だって天才だぞ?何百と選手を作って1人出てくるかどうかの割合の天才を出してしかもそのプレイでダイジョーブも出しその上で成功させてるんだぜ
俺だって苦労して天才増殖やってるんだからぁ〜」
俺はどこから突っ込めばいいか分からなくなった
結局嫌な空気になりかけた所がすぐさま友人が
「俺はそんな強い選手を打ち崩すしてやるのが好きだから早く大会やろうぜw」とフォローを入れてくれて友人の優しさと大人な対応にひたすら感謝と感動しながらその場を取り持った
当のアイツは後にも何度もそれをほじくり返してた
確かにたかがゲーム如きに腹立てている自分自身がアホだってのはわかるがだけどなにが悔しいってアイツに聞く耳を持ったやつが何人いたかは定かじゃないが
こちとら最初のサクセスからやり続けて時に笑って時に泣き、ある時は発狂し、ある時は離れ
腐るほどサクセスをやって失敗と成功の上に今の結果が付いてきたと言うのにそれをないがしろにしてむしろ増殖のレッテルも貼られればそりゃ気分も悪くなるよ
もう一度言うがお願いだから増殖を出来なくしてくれよコナミorz
他人がどういう風にゲームしようと勝手だろ。
自分の考えを人に押し付けるなよ。最初の3行くらいしか読んでないけど。
改造したと疑われるのとなんら変わりないし
なによりスレ違い
聖の技術覚えるイベントでさ
守備能力が低いとキャッチャー◎付かないの?
何度やっても失敗するんだけど。
>>318 俺も初期にスタミナ練習はしないよ
あれは一例なんだし、自分の理論を作ってけばおk
>>321 長文書く暇があるならさっさと縁切ってこい
過去には天才でるまでリセットとかも普通にあったろ。
天才&虫歯だか2,3回までで治ったらスタート。
チンチロリンとかもあったなw
>>318 熱血とかの時は球速の方がいい。
スタミナは○ついたやつがいたり球速に居る人次第。上がる量は2-5かな。
100までは筋力使っちゃってもいいかも。100から4だよね。90は3か。
気持ちはわからなくもないが、選手はフィールドに出れば凡才も天才も改造も関係ない
それに増殖は相応に時間や労力を要求するし、場合によってはメモカがお釈迦になる
やはり、序盤のスタミナ練習は神楽坂で有効
>>324 まずキャッチャー〇しか付かない
守備力うんぬんはその通り
>>321 を改変していろんなコピペを作って遊べそうだ。良い文だ。
吉野家ジェネレータならぬ天才増殖ジェネレータですね、わかります
>>321を見て天才メモカを作るか迷うわ・・・野手は楽に強い選手は作れるけど投手は強い選手作るのに運と時間がいるんだよな俺は
てか社会人の人達はどのやって時間見繕ってるの?大学生で週4バイトと2時間程度の部活なんだけど、中々パワプロができない・・・
ちょっと気分が悪かったから捌け口にしちまったよ
自分も正直我ながらやっちまったレスだなと思ったよ
むしろ気分を害してしまったことを詫びるよ
もうスレ違いな方向にいかせないようにレスはこれっきりにする
すまんかった
ぐぐったらあった、なつかすぃ。
育成に入るまで(初期能力と初期設定)
まず最初に、チームを選ぶところから始めます。最初はやはり、投手・野手共に作りやすいオリックスなんかが良いでしょう。タイプは高卒のほうが【休む】の回復量が高くおすすめです。ここまでは投手編と同じです。
次に、いくつかある初期能力の中から、「虫歯」「センス○」のあるものから作ります。それ以外が出たら【あきらめる】でやりなおしてください。
そして最後です。「虫歯」を2月1週で治療してください。1週で治らなければ、これもまた【あきらめる】でやりなおしです。ここまでの条件をクリアして初めて選手作成のスタートです。がんばりましょう。
轟の筋力本結構取りやすいことに気づいた
予選1回戦目120とって次の試合も60取れたんだが
矢部で長打狙ったら間違ってHR打って終わった
パワフルも結構熱いぞ
クソワロタ
>>337 結局総変8程度でいっぱいいっぱいなのが痛い
何か新しい発見ないとパワフルが主流になることはないと思う
>>339 そうか、やっぱ投手はきついのね
まあ野手はありだと思う
>>337
タモリより楽だよな
ねーよwwwww
ただでさえ三振とれないのにストレート限定とか
盛田さんは絶不調以外ならいける
まあ仮にそうだとしても
全国でも三振取れるか?って言われたら無理だろうし
結局盛田のがいい気がする
再試合やるなら鳳一択だ。
やらないならパワフルもなかなか良い。
そういや今日はコナミ攻略本の発売日か・・・会社帰りに本屋寄ってみるぜ
パワフルは本当に安定してる。
継承作っておけば2年目の試合3勝とかも結構できるし
投手なら145k AA 総変7〜8 位はできるんだが、
本当に爆発力がない
>>342 轟はコントロールがいいから、決め球のストレートを4隅ギリギリに投げ込めば地区なら余裕で三振取れる。
カーソルが重なっていてもよく見逃す。
気持ちとしては四球でも構わないくらいの気持ちで投げた方がいい。
全国行ったら相手のカーソルの逆をつく感じで四隅を狙う(決勝まで行くとこっちが投げるまでカーソルが動かないからキツいけど)。
それでも半々くらいは打たれるから、運の要素もでかい。
パワフルだいぶやりやすくね?
焼鳥は微妙
神楽坂は難しすぐるw
>>349 でもハマると一番強い奴が作れるのも神楽坂だと思う。
そうか?鳥で嵌ればセンス○なしでも150BA総変12いけると見てるが・・
ただし条件は再試合で本GET全部達成とかなレベルだけど
神楽坂は野手の場合完全に実力次第だが投手は運だな。シネよ腰吟!
野手なら神楽坂とかずっと一軍キープできるかもしれんが投手はほぼ無理
さすがに何回かは落ちるだろあれ、一打席勝負のCPはかなり強いし
やっぱ投手作るなら焼き鳥が平均して良いの作れると思うしストレスもたまらない
仕事運悪いと若干イラつくけどね
150キロ コンCスタD シュート4 サークルチェンジ4 キレ4 ノビ4 対左4 ピンチ4 打たれ強さ4 クイック4 逃げ球
が、オーペナで防御率5点台とか。
変化球2種が悪いのか、キレとノビが両方あるのが悪いのか、コントロールが悪いのか…
>>353 たまに2軍落ちるくらいなら許容範囲だと思うけど。
3軍→1回目試験:2軍→2回目試験:1軍or2軍→(1打席で1軍)→3回目試験:1軍or2軍→試合で1軍→以降は基本1軍
こんな感じか。最初2軍だったら後はずっと1軍、最初1軍になれたら1回降格くらいでだいたいいける。
155BB(〜AA)変化5-4-3(+1)とかが量産されていく。ハゲで160くらい。
>>355 変化球2種がいまいちだと思う、4-4だし。4-3+キレのがよかったんじゃ。
2種なら+特殊ストレートがないと対COMはきついかも。
>>356 理論くれ。
そこまでのやつ量産できるという書き込みは初めてだ。
155AA543を量産できる理論があるならストレスに耐えて神楽坂をやる価値がでてくる。
>>355 ぶち込むチームと起用法が悪いに一票
適当な12球団の誰かと入れ替えてぶち込んで試してみるんだ
パワフルは安定してるんじゃなくて何もないだけ
>>358 最初は球速とスタミナ人数見つつ効率よさそうな方をずっとやる。
途中熱血の時は変化(できればこっち人数次第)or球速。3-3-1の順で上げてく。(そこまで上がらないけど)
スタミナ100-110いったら球速のみで球速上げる。150kmくらいで変化に切り替え以降は変化メイン。
当たり前だけど試合は負けない&活躍する、降格は時期にもよるけど最高2回までなら気にしない。
3軍まで落ちるのは論外。腕あげたほうがいい。オリストはノビ5狙う、失敗したら終わり。
コンスタAAまでやろうとするとハゲor天才が欲しい、特にコンAがきつい。凡才でもBBなら特に苦はない。
あとあまりここで触れられてないけどライバルキャラのランダムイベントはかなり使えるのがある。
必要な知り合いは合宿とかで練習よりも優先的に増やしておく。
投手だと善斗?や御堂のランダムイベでスタミナ+10や球速+1-2?とかそこそこ出る。
>>361 それだけだと150BBはともかく変化5-4-3何て無理じゃね
何か特筆事項とかないの
あとはなんだろうな、腰巾の妨害で痛いパターン何度も食らったらやめるくらいか?w
パパから金もらえまくるからアイテムも買っとくこと。
>>361 基本BBか・・・でもありがとう。
どうやら他と比べて段違いに変化量伸ばせるみたいだし技巧派作る時に試してみるよ。
ところで、今神楽坂で2軍落ち0かつ連覇したのにAABBAB
止まりだったんだがこれは一体・・・?
数日前から神楽坂多めにやってるんだけどパワフル以下の微妙なやつしかできん。
神楽坂って降格しても良いの?
今までのサクセスのイメージ的にずっと1級キープしてなきゃ駄目だと思ってた・・・打者も投手も必ず1〜2回は落とされんだけど、許せる範囲?
それならこれからも神楽坂でプレイ出来るわ
そりゃ機材違うし降格0にこしたことはないが試合でスタメン外れるとかじゃなきゃ
1回降格くらいならまぁ大丈夫だと思うけど、他のランダムイベントやその他もあるし。
ぶっちゃけ降格1回より商店街イベントのタイミング&内容が1回いい方が遥かによくないか?w
的あて出来ないって言ってるやつが信じられん、あれが一番簡単だろ
たまに絶対取れないボール打ってくるノックのほうがよっぽどきつい
投手も野手も鳳が一番だな
>>369 5球中5球当てろで
小さい的が小刻みに動いてても一番簡単と言うのか
5球中3球やら5球中5球でも的がデカくてとろいなら楽だろうけど
>>371 ストレートならはずすかも
スローボールOKなら絶対はずさんだろ狙ったとこに必ず行くんだから
自慢乙
>>369 的当てよりノックのほうが簡単だろ
1球取れないの来たって、大抵青いボールくるからリカバリーできるし
神楽坂で結構やってるけど俺はノックで取れないの来た事ないぞ
飛びつけば全部取れる。はじめに構えてる位置が悪いんじゃないか?
的当ては1球でもミスれば終わりだからプレッシャーが違うぞ
フリーでも変化球ど真ん中の判定厳しいし
強化ノックは無理
神楽坂は1回降格ぐらいならしょうがないでFA?
聖サイコーだ
神楽坂の的当てで5球中5球全て当てろとか何なの?
初球からすげぇ小さい的が高速で動いてるんですけど?
そんなに俺のこと嫌いなの?バカなの?何なの?いつ死ぬの?
マジレスしちゃっていの?神楽坂は3年での降格はアウト
練習効率があがっているので、機材レベルが低いとポイントが全然もらえない
鳳でセンス×って消せる?
けせる
キャンペーンで消せた。あんがと
>>378 それだと結構な確率でアウトにならない?
夏の全国大会で理不尽に降格させられることもよくあるし。
とりあえず小波は何考えてんだろうね
3年で降格食らう人は腕磨いた方がいい
>>384 でも6回1失点勝利投手の投球に文句言って2軍に落とすやつが監督なのは納得いかん。
確かに理不尽だ。
9回2失点完投10Kで勝ち投手2級落ちってありえんだろwww
ちょwww故障率6くらいなのに2ヶ月の骨折wwwwwwバロスwwww
どうやら神楽坂はコナミのバランスミスみたいだな
パワフルと焼鳥は割と良い感じなんだが
男前と腰巾はカエレ!!
腰巾と蛇島先輩が被るなぁ…と思ってこの前13やったら蛇島先輩は天使だと気付いた。
お天気システムとかあるのか@攻略本
攻略本はオリストの成功率だけ知りたいな
守備試験がなければ神楽坂2回目もやったのに
調子よく進んでるときに限って博士登場。
普通にいい選手で終わるか覚醒するか悩む。手術する。失敗する。結局糞選手に。
さすがに3人連続でこうなるとやる気なくすなw それも全部3年の6月の試合前に起こるから消そうにも消せないしw
ショット
{(球速-140)+(コントロール÷10)+40}%=成功率
キャノンは最後の数字が30
ソニックは20
普通ジャイロは
155K以上で40%
150〜155 30%
146〜150 20%
141〜145 15%
140以下 10%
それ以外は失敗
なんか数字がかぶってるが攻略本にもそう書いてあるのでw
オリストのが成功しやすいという仕様にびっくり
予想外の数字
40%近くあるのにミスりまくってるのか
ぐぬ、ノビ4持ってるが最後の覇王戦でジャイロ本ゲット。
今猛烈にジャイロ付けるべきかどうか悩んでる。
みんなはどっちがいいだろうか。
というかどっちが対COMに有効かな。
ショット=ノビ4 キャノン=ジャイロ
あとは…わかるな?
チーム名なんだけど、Team 2chとかでいいかい?
専用スレとか立てた方がいいのかな。
いまごろになって「パワプロ」の登録音声があることに気付いた
もう小波の時代は終わったか
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:09:24 ID:YmdSWBp9
発狂ドリィィィーム!!
>>394 ソニック40%くらいなら体感的にもそんなもんだな。
焼き鳥ってひょっとして最後の部費は払えなくても問題なかったりする?
払えなかったのにキャプテンになれて自分をスタメンにできたw
おもしろくないのに何度も何度も発狂ドリームとカキコしてる奴
氏ね
>>394 むしろソニック以外の低さにびっくりした
ジャイロがおかしいけど他はそんなもんじゃね
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:47:26 ID:YmdSWBp9
発狂ドリィィィーム!!
普通ジャイロ厳しいな
攻略本に書いてあるならそうなんだろうが
攻略本買ってきたが、野手威圧感入手率低すぎるなwwwwwwwwwwww
彼女評価がおそらくMAX近くの値で3%って・・・
>>409 野手は5安打すればいいが抑え投手の場合の威圧感が・・・
松緒イベで1% ミヨさんの評価MAXでも3% (´Д`)
みんなは野手作る場合初期能力どうしてる?
センス×?○?それとも通常の能力?
>>410 5安打も上位打線にいないと滅多に機会がないよ
>>412 再試合できるから何回かチャンスあるぞ
リーチでる確率は30%
>>412 キャプテンなら同点で進めてけばいいんじゃね?
それはそれとして抑えの威圧感は本当にどうすればいいんだ
全国で初めて連続三振とった時に限ってなんで対左打者4のリーチかかってんだよ・・・
対左打者4いらんから奪三振取らせてくれよ・・・
てか奪三振くらいポイントで取らせてくれてもいいじゃないか。
神楽坂で投手は死んでもやりたくないし、合宿のミッチェルイベントなんて発生したことねぇ。
神楽坂マジきつい・・・・
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:23:18 ID:LBztzyfN
なぜかデータが壊れたorz
作った選手は残ってるけど継承とか全部消えてるっぽい何でこんなことになっちまったんだ
球持ちとリリース一緒にとりたいなあ
確立のあがる方法はないのかね
>>420 20GBか60GBの旧PS3で遊んでない? HDDをあまり信用しないほうがいいぜ
>>420 普通にPS2なんだ。
継承とか住民が全部消えたから栄冠で住民増やすところからはじめなくちゃだめだわ
>>421 ガンダリングボールは147K以上だと成功率30%あがって60%になるよ
もうレア特能は栄冠でやれって事だろ
>>412 弾道2 積極 ミート パワー94 足15
で一番に置く
この数字が一番安打打ちやすい
>>424 ありがとd。
イベントがまったく起きないっす。数こなすしかないかあ
うあああああああああ初の天才が腰巾と前田に事実上殺された……orz
凡才と変わらん選手になったorzorz
もう金輪際神楽坂では選手作らねえことに決めたわ
>>428 最初から最後まで1軍に残留し続け、2連覇すれば
焼き鳥に勝るとも劣らない野手が作れるんだぜ? 投手は・・・栄冠で作ろう
>>429 結局野手は鳳
投手は栄冠ってことですね?
確認だがここは白球ドリームの話をするスレだよな?
本スレとかじゃないよな?
>>427 イベントがプロ入りまでに1回も起こらないことが結構あるのがウザイよな。
せめて1回くらい発生しろと。
プレートの立ち位置イベントとかは固定イベントにしてもいいと思う。
俺は野手は神楽坂一択だな
鳳は派遣と練習のバランスの取り方がわからんのだ
>>429 天才だったのにallAにすら届かなかったんだぜ……
この程度なら焼き鳥凡才でも作れたっつーの……
気分転換に神楽坂選んだ時に限って天才なんか出やがるんだもんなぁ……orz
マイライフが最強選手つくれる
>>435 正しいことを言ってはいけない時もあると皆分かってるんだぜ?
最強よりも萌えの方が最強
今日も赤特能が恋しいです
焼き鳥でLV3、◎が3人いる筋力やったら通常練習で60うめえwwwww
攻略本の選手あんまり強くないな…
肩Gでレーザービームのセンター萌え
ついに初めての天才がきた!
・・・と思ったらスタミナ20って・・・最低じゃねぇかorz
>>433 練習より仕事のが稼げる時
怪我率がふたけたに微妙にひっかかる時
雨 雪 雲の時
かな 神楽坂でやると精神足りなくならない?
鳳だと熱血調整すると無茶苦茶稼げるから神楽坂微妙になってきた
神楽坂は長いのがなあ・・
鳳の走塁、制球練習ってやる必要ないよなw
本当に誰もパワフルの攻略をせんな
発売当初は神楽坂ばかり、少し経ってからは鳳ばかりだった
ファミ通の攻略本待ちか
パワフルは・・・・他では買えない装備が買えるぐらいか?
固有選手のリーチがバント系だしな
今回ならMFBの方が便利そうな気がする。ポイントでとれるし
ジャイロは全国にキャプテンで出るか、神楽坂の特訓、柑奈のプレゼントの3択だから取るの面倒だし
>>446 俺はひたすらパワフルでつくってるw
凡才でALLAが未だにできないが・・・
継承選手抹殺する方法ない?
@金槌を用意します
Aメモカを粉砕します
B継承が抹殺できました
wiiなので目もかはないです
データ消せばいいと思うよ
2の行程を少し置き換えればいいだけじゃん
一回天才でいい感じに育っちまったせいでもうセンス○付きでダイジョーブ2回成功を狙わないと気が済まなくなっちまった
だけどこれって遊ぶイベとランダムイベのダイジョーブで合計2回出るって本当だよな?まだ一度も2回目見てないんだが
俺も2回は見たことないな。
「天才型・クリア回数500(初期経験値+50)・ダイジョーブ2回」 とかあればいいな
多分、それでもマイライフ選手の方が上なんだろうけど
素人ですみません。天才増殖とか天才メモカってなんですか?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 03:17:03 ID:RcjxcfTw
眠い
しかし白球やってしまう俺
>>456 一度しか報告ないからな
普通にガセな事もありえる
サヨナラ本塁打2回打ったらサヨナラ男の特殊能力が変化するのは既出?
サヨナラ安打男とサヨナラ本塁打男って両立できないの?
両立するが
今回勝ち運と強打者○つかないな
何か簡単につける方法ある?
>>462 両立できるけど実在選手・OBで両立してる選手がいないっぽい
キャプテンになれば、楽に両方を取得する事が可能
>>460 自分もあまりに報告すくなかったが信じてかなりやってたわ・・・
本当だったらセンス付きダイジョーブ成功選手4人ぐらいつぶしてるんだがorz
×すくなかったが
○少ないと思った
>>446 俺は焼き鳥の次にパワフルで多く選手作ってるぞ
お金いっぱいだし、スカウト追っかけてりゃ強化合宿にも行けるから、
合宿前にパワリン買い込めてウマー
しかもスケスケゴーグル確実に買えるし
なんで神楽坂より給料良いんだよとつっこみたくもなるが、ゲームバランスの問題なんだろうね
>>466 条件とか知ってたら教えてくれないか
結構キャプテンやってるつもりなんだけどGETしたことない
>>470 wikiの一覧を見れ
キャプテン時にサヨナラ本塁打を打てば両方を取得できる
サヨナラ男は気づくと全キャラ持ってるくらいの勢いで手に入るから逆に困る
いや、俺が聞いてたのはサヨナラじゃなくて
勝ち運と強打者○の方なんだけど・・
そっちかよwwwww
対強打者と勝ち運はパワスポとジャンケンしか知らね
誰か攻略本かった人、よろしく
いや、
>>466が言ってるのはどう考えても
サヨナラ安打とサヨナラ本塁打のことなんだけど・・
・対強打者○
朝ガツ2
OLのあのイベントの2回目な。
合宿以外の試合で4勝以上していると40%取得。
余談だがトレン丼のセンス○取得率は2%だ・・・
熱血脳内しみゅれーしょん
猛田、盛田の評価が120以上で同じ練習をするとイベント開始率30%
判定1回目:(熱血×10)%で成功
判定2回目:確率4%で対強打者○
パワスポ
確率20%で特殊能力取得へ(80%はパワリンとかのアイテム)
確率50%で特殊能力取得へ(50%は特殊能力取得失敗)
25%で対強打者○
彼女
ミヨさんの評価最高で13%
低けりゃ確率落ちるし、もらえない好感度もある
パワスポ分かりづらいな
確率20%(ハズレはパワリンとか)
↓
確率50%(ハズレは「うーん、自分にはあってないや」)
↓
25%で対強打者○(他はクロスファイアー、重い球、根性○)
正直、パワスポが一番現実的な取得方法のような気がする
強打者○ってそんなにレアなのか
無理っぽさしか感じられない
サクセス50人は作ったけど朝ガツイベント2回発生したことないな。
転載していいの?
らき☆すた
投手で初期から変化球持ってる奴、意外と少なくね?12回目で来た。
やっぱ変化球持ちから始めるのが基本だよね?
神楽坂戦でまともに盛田本120ポイント分取れたことがない・・・
腰巾の糞野郎に毎回阻止されてキレそうになる。
ほぼ確実に抑えられるような投球術があれば教えてくれよ
>>484 初球は変化球でストライク
二球目以降は相手のカーソルの逆をつく感じで四隅の際どい所に投げる。
相手のカーソルが真ん中から動かないと、際どい所に投げても打たれる可能性があるので、ボールで逃げる。
って感じでやって成功率は半々くらい。
もっといい配球があれば、俺も教えて欲しい。
>>485 なるほど
3行目が特に参考になった
サンクス!
>>483 俺にはやけにシンカー持ちが出るんだが…。
そこまでしてシンカーに魅力があるのかと。
>>487 シンカー好きな俺からすると羨ましい。
変化球無かったらリセットしてるんだけど、みんなはどうしてる?
あまり最初から変化球持ってるの中々出ないし
それに付ける気のない変化球持ってたらただの無駄だしなぁ
初期能力なら速球投手なら球速、コントロール型ならコントロール
が高くないとリセットしまくってる、特にコントロールが低いのばっかでリセットめんどい
>>488 気にしない。
コンFだったら開始。
Gでも95くらいであとの球速とスタがそこそこ良さげだったら開始。
右のスリークォーターで先発型作ろうと思ったら128kでコンEスタFにシンカー持ってたとかもうね(´・ω・`)
糞腰野郎はボール球をヒットにしてくるから腹立つんだよ
たしかにシンカー持ち多いよな
しかも打たれやすいしw
50人ぐらい作ったが勝ち運、強打者○、エース○、誰もついてねえ・・・
対強打者のために彼女作ってもな
彼女維持すると練習量ががた落ちするし
いくらなんでも今回の彼女は弱すぎる
>>488 俺は逆に変化球持ちだったらリセットしてる
ガッツのスイーツ(笑)女うぜえ、スキップしても長い上にやる気マイナスとか死ねよ
序盤の焼き鳥でくると死ぬほどムカツクわ
2回目見たことがないし
あと、雨の日のダイジョーブ博士の出る確率とか攻略本に載ってた?
神楽坂で試しに雨の日はほとんど遊びぐらいの気持ちでやったら出たくらいなだけど
今度買ってくるか…
なるほど、変化球持ちにこだわってたけどコントロールや速球も重要だね
攻略本見たけど雨ダイジョーブの確率は載ってない
焼鳥って強化選手選ばれにくくない?
練習機会少ないしな
>>497 俺も焼鳥(投手)で最初の頃は強化選手に選ばれないことが多かったけど、最近は何故か選ばれることが多くなった。
仕事結構やるからスカウト評価は高くないんで、能力が大きいのかな…。
今週のファミ通にえらい選手が載ってるな
能力だけだが
合宿は確率だと思うよ
評価と能力はそれを上げるだけじゃないかな?
現に評価も能力も申し分ない選手がはじかれたりそのまた逆も然り
まぁ一定の評価でいけるようにしてほしかったよ
焼き鳥でドラフトに選ばれない・・・
みんなスカウト評価どうやってあげてるんだ?
右サイドスロー 143キロ BC スライダー4 スラーブ2 シュート3 対左4 ピンチ4 キレ4 回復4 ケガしやすさ4 クロスファイヤー 低め○ テンポ○ プレート右寄り
右キラーとして作ってみた。
同じ感じに左キラーも作ろうと思う。
>>501 意識してから一回も漏れた事ないから確率ではないと思うが
スカウトをストーカー
前作まではスカウト評価80あればドラフトに選ばれたが
今作で150に跳ね上がってるから
焼き鳥いつも1位指名なんだがな。最後一回戦負けでも・・・・
バイトと練習の割合がわかんねぇわ。
>>504 まじか
一応毎回監督は秘蔵の〜
スカウトは足を運ぶ〜
まであげてるんだが
やはりその中に大なり小なり評価の違いがあるということか
パワフルでセンス×どうやって直すの?
>>508 俺もたった今パワフルでセンス×きたw
んで、同じ選手なんだが達人Pバット11月くらいに貰えた
DJきてセンス×消えてれば……OTL
そして東條のPHスタイルの練習成功したこと無いんだが……
>スカウトは足を運ぶ〜
これの上なんだっけ、これじゃ評価低いような気がする。
それ+能力かと。
まあまあ
監督評価はともかくとして、試合での活躍と能力が重要かな?
スカウト評価と監督の評価能力値の平均で決まる
評価が高ければ確立が上がるだけで絶対選ばれるわけではない
そうなのかorz
やはり評価は上げすぎにこしたことはないのな
>>512 それが一定以上いったら100%じゃないの?
>>504と同じだけど狙ってる時に行けなかったことは無いよ、絶対的な反証にはならないけども。
スカウト評価160はで必ず選ばれる
スカウト評価160以上とはスカウトから好きな球団の質問を受けている状態
二年目の1月じゃまず無理
>>516 スカウト、監督、能力を足して一定のラインを超えたらほぼ100%
とかじゃない?
その3つを足して160ってことじゃないのかな。
スカウト評価160なら100%これは攻略本にのってる
やたら反対してんの一人やし約100%で合ってるんじゃね
監督は試合に出れるか出れないかでドラフトかかるかどうかには関係しないだろ
合宿呼ばれるかどうかの話だろ?
( ゚Д゚ )
ワロタww
攻略本いろいろ眺めてみたけど、神楽坂はほんとにヒドい。
CEOが練習見に来るやつなんて、能力がAあっても成功率80%ってどういうことだ・・・
一打席勝負とか神楽坂が突発で挑戦してくるやつなんて難易度がめちゃつよorパワフルって・・・
焼き鳥の再試合って結構骨がいるな
再試合のめんどさは異常
攻略本って買ったほうがいい?
それともこのスレとかwikiとか見ていれば大丈夫っていう内容?
骨がいるってなんだw
骨が折れるだ
>>530 毎年のことだが、分厚いくせに中身は薄い
まとめwikiと攻略wikiだけ見てれば十分
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 19:43:34 ID:vpKWnhb1
強化合宿UZEEEEE!
野手の場合
4DAEEEF
投手の場合
138 CD 総変6
いずれもスカウト評価が「なかなかの〜…」
なのに選ばれなかったわけだが…
反面ALLE+αDくらいで「まぁまぁの〜…」でも指名されるんだけど
よくわかんねーなー良スレageるよ
球速165kmの投手作れた方いますか?
>>536 試合に負けない、ダイジョーブを信用しない。
>>536 ウエイトセットおすすめ
あと盛田さんの筋力本
バイトは運の限り工務店
俺はこの3つを意識したらできたお
ミートでパワーDに完全に当たりそこねのフライが89Mホームランになってサヨナラ負け。
スレで見て馬鹿にしてたけど開いた口がふさらがない
追い風の強さとかは?
波頭と練習したらするめで体力ガッツリ削られた……orz
なんだよあれ……体力ほぼMAXから一気に真っ赤とかバカなの?死ぬの?
>>536 ・テクテク優先(優先しすぎは×)
・あとは筋力系のバイト
・球速練習のレベルを3に
・試合に勝つ
これでOK。
再試合やる人なら苦労せずにいけるはず。
>>536 スパイクとピッチングウェアと剛速球の首輪で3`は上げとくといい。
160`以降の経験値は異常。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:40:07 ID:PVyq7f0c
ムービングファストは経験値でとるしかないのか?
>>542 攻略本によると球速依存だから球速遅かったらやめたほうがいいかもね。
あと体力がマックス近くまでないと成功しないと思ったといたほうがいい。
みんなそれぞれ好きな変化球があると思うけど、どんな組み合わせが効果的なのかな。
>>547 組み合わせっていうか
対人戦で緩急系の変化球とシンカーは全部地雷
スライダー系が7にしてもあまり変化してくれない
昔あった野口のSスライダーみたいなのってないの?
Hスライダーだと全然変化しない。
>>547 基本的にスライダーとスラーブ両方レベル5以上持ち
これにサークルチェンジ、ムービングを持ってるとさらに効果的
ストレートは速いに越したことはないけど140半ば以上あれば十分
対人戦、COM戦でも圧倒的な強さを発揮する
みんなありがとう。
>>548 今作はシンカーやたら打たれる気がして、選ばない変化球No1かな。
昔(8とか)はもっと打たれてなかった気が。実力がないだけだろうけど。
>>549 Sスライダー懐かしいですね。スラーブがそれに近いのかな?
>>550 なんかかっこいい。そして強そうだ。やってみようかな。
今作ったカットボール6(上達ボールこみ) ドロップカーブ2の投手できたけど、
メッチャ打たれました。失敗だ。。
対人ならSFFとMFB覚えてりゃ十分な気がするが……
カットボールは地雷な予感w
SFFより個人的にパームがすき。
>>551 イメージ的にはソフバンの和田を強化してさらに打ちにくくした感じ
今宵は155kmスタ(255)作るお!
欲が出て熱血にもう一丁を失敗したときの失望感は異常
最近15買って禿3回来て3回全部成功
能力全部クソだが…
もうちょいサクセスに慣れてから来て欲しいわ…
そして慣れた頃には10連続犠牲という状態
試合で内野安打決めて敏捷30毎回狙ってるんだけどなかなか成功しないなぁ
極悪・てくてく・アゲアゲ相手なら楽勝なんだけどねえ
ラインぎりぎりで捕手が取りに行かない距離に飛ばせば
足速かったらなんとか内野安打
走力Bあれば神楽坂相手でもきっちりセーフティバントすればいける
禿10連敗ktkr
>>361 この理論やってるんだけど変化量が全然とどかん
神楽坂で本とりまくりとか必要なのか?
連続奪三振とか無理すぎるんだが
>>559 覇王とか黒獅子でバントでは難しいので、わざとボールを叩きつけてショートorサード内野安打打ってる。
ストレートに絞って強振、ボール1個分ぐらい上を振り抜けば何とか…。
神楽坂よりもなにわのが守備レベル高いから厄介だな
どすこいも結構高い
ただどすこいは足が遅いのと守備上手いやつが少ないけどな
あと主電源メインパワーは守備が割と下手だな
精神かなり稼ぎにくいな今回
エラー回避含めたオールAなんて禿成功しなきゃできる気がしない
>>564 あれは天才かセン○じゃないと無理だろ
あきらかに凡才の量産レベルではないから
鳳で最後に東條と猛田と食事するイベントって精神上がるだけ?
つか↑で東條のPHスタイル成功しないって言ってたやつだが
初めて成功した、でもプルヒッターOTL
>>570 まぁあの理論は釣りでしょ
変化球5-4-3なのに3-3-1とかもう…
神楽坂はオリ変くらいしかもう魅力ないけど
そのオリ変も取るの難しいから実質・・
真性マゾならきっと魅力
>>570 あれは無理だよ、恐らく引っ込みつかなくなって書いちゃったんだろう。
331なんて馬鹿な上げ方は中級者でもしない。
神楽坂で再試合三振取り捲れる腕があれば行くかもって雰囲気はあるんだが
正直俺の腕では無理なんで検証できん
>>576 ちょっと読み返してきたが量産と言ってるぞw
三振も連続でとらなきゃいけないから実力より運頼み。
正直3個連続ですらめったにないよね。
とりあえず331は無い。
中継ぎ作ってたら天才が出てうまく育ち俺のパワ歴の集大成みたいなのが出来たんだが
153 AC シュート5シンカー4SFF4
ノビ4キレ4ピンチ4対左4クイック4回復4打たれ強さ4重い球ができて嬉しくなったんだが
元からあったから仕方なかったとは言えシュートとシンカーのクソさに愕然とした
対COMにはなかなか言いが(能力的に)対人戦では全くやくにたたない
友達に言わせればSFFが嫌なだけであとは今作のキレないシュートと遅球シンカーで全て終わってるとよ
俺 の 集 大 成 オ ワ タ
神楽坂は、どう考えても実力より運の要素の方が強い気がする
COMのオート操作で失点して降格とか
初期の能力の低いうちに試験+一球勝負でクビとか防ぎようない
投手なら、なおさらだし
13%たんこぶ→7%ねんざ
うっぜえええええええええええええ
一応攻略本によると神楽坂は1回目1級維持した時に次の試験が難になる確率30%と書いてあるが・・・
実際は次の試験ほぼ100%的当て5分の5でてくるよなw
>>579 だね。明らかにコナミの調整ミスだな
にもかかわらず決定版出ないとか…orz
メジャー3が出るからおk
試験うざすぎるし3の1で二級降格とかやってられん。
ただ神楽坂って打ちやすいなww球遅いし余裕すぎる
投手での一球勝負、明らかにサードゴロとかセカンドフライに打ち取った打球が安打判定になるのだけは納得いかねえ……
まあ野手の時に神楽坂のカーブ引っ掛けたのに二安とかなることもあるが……
神楽坂は
2年目4月に最速で1級→7月試験で維持(難易度↑)→10月の試合でわざと降格
→翌週の試合で昇格→1月は維持(難易度↑)→4月試験を気合いで維持
→6月の初戦でわざと降格→次の試合で昇格→7月試験で維持(難易度↑)
の流れだと3年目4月だけ頑張ればいいのかな?
うまく試合に勝てたらだけどw
神楽坂はバッターの場合、試験よりも全国大会決勝で2安打する方が絶対難しいと思う。
ずっと1級保ったのに決勝1安打で降格。部長絶好調は俺には無理。キャプなれず、2級のまま試合で初戦負けとか…
せめてノーヒットで降格にしてほしかった
3年目4月以降は2年目で1度落ちてればずっと1級でいけると思う。
よっぽどじゃなきゃ3年目で5/5とか今までないような。
全国は2安打するよかHR1本狙った方が簡単だと思う。
全国大会決勝は5安打で威圧感取るだろjk
とまでは言わなくても2安打くらいはほぼいけるだろう。
意外とストレート多いよ。それ狙いでいいかと。
>>589 俺は1回維持した次の試験は必ず5分の5なんだがw
野手は切り札のルーキーのお守りがあるからな・・・
最近購入したんですが、今回は最初にセーブして
途中で挫折してバンバンリセットしても大丈夫なんですか?
選球眼と守備が出たら俺のモチベーションアップ
2安打より1HRの方が簡単なんて普通に考えたら絶対にない
ただ、パワプロだと内野の守備範囲が異常に広いせいか、
ほとんどゴロヒットが生まれないから、普通に強振の方が使えるんだよな
強い投手の球に目を慣らしておくと他のが超余裕で打てるようになるよ
特にカーブとか全部ホームランいける
まあ1日とか立つとドーピング効果切れるけど
>>593 大丈夫じゃないよ
クリアデータを継承したい場合
名前入力後の選択肢をメモカ抜いた状態ではい はい
諦めるときはメモか抜いたまま
うまくいったらメモカ挿してクリア
>>592 3年目でも?後半になるにつれて緩和されていくような気がするけど。
野手は試験最高難易度でもたいしたことないと思う。
それ打てないようだと全国でもどうせ打てない。
なんか違和感があると思ったら、今回はオリジナル変化球取れる場所が神楽坂だからだ。
安定しないけど爆発力がある場所でとれるってのが定番だったのに・・・
>>597 ありがとうございます
12以来久しぶりにサクセスやってるんで、そのやり方すっかり忘れてました
ずっと、いいえ でやってしまってました
神楽坂はストレス溜まるな・・・今日も3人クビになった
なんかパワフル好きだなーw
アイテム買いまくれるし機材結構強くなるし
神楽坂でやってるマゾっているの?
神楽坂で凡才二塁手
右両4/15/169/14/14/14/14
チャンス5 左4 送球4
AH PH 広角 流し
内野安打 初球 チャンスメーカー
満塁 サヨナラ 代打 守備職人
こんなんがファミ通の攻略本に載ってるらしいがもはやキチガイじみてる
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:20:09 ID:qgycSYMW
これってずっと再試合ってダメなん?
あと、焼き鳥で筋力480ってどうやってかせぐのでしょうか??
このスレで出てた選手のほうが強くね
>>604 60(一回の試合で手に入る筋力本合計)×2(対戦相手一つ辺りの試合数)×4(対戦相手の数)
よーするに、キャプテンでやれる4試合全てで再試合行って筋力本フルゲットすると480になるってこと
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:24:54 ID:qgycSYMW
なるほど!
再試合は2回とも引き分けで終わるとどうなるんでしょうか?
>>608 まあ何回も再試合できるなら×2なんて付けないわな
2回引き分けになると強制的に敗北扱い
・しんすけは実況引退、代わりに同じ声の弟ゆうすけがドラクエ実況開始(加藤、タカ辺りは続行予定)
・たろちんスレの住民の暖かさは異常
・同じ部屋にいるのはしんすけ、たろちん、イボーン、加藤、タカ
・たろちん「まんまんみてみてちんちんおっき」
・たろちん「有名になりたかったらゆとり軍団の腰ぎんちゃくになればいいんだよ!」
・イボーン「たろちんの動画紹介の件は脅迫に近かった」
・とんかつおじさんがこないだルーだけ持って登場してカレー作って帰ってったらしい
・雑誌の編集者とお食事会
・ルーツの炎上の件はルーツがぬるかったから 俺は何も悪くない
・しんすけはFF4やドラクエ4は既プレイ
・FF4は何度もクリアしてる
・銅の砂時計事件は演技
・銅の砂時計・撮り終えたあと見直してガッツポーズ
・プレイグ戦は裏技で倒した(裏技使わなきゃ絶対倒せないと断言)
・シンシアのイベントは泣くほどじゃない、頑張って泣こうとしてみたけど泣けなかった
・自転車壊した事件は嘘
・ヤン泣きは本当
・ヤスは叩かれ損
・タカはFF4初プレイ
・イボーン「騙される方がいいじゃない。FF4はワクテカして見てた」
・ドラクエ4の5章のpart1は何度も取り直してる
・台本は作っていない
・FF4の時からアップロードはしんすけ、たまにタカ
・ヤスはFF4初プレイを印象づけるためだけのポジション
・しーな「はるしげきめぇw」
・近所のお好み焼き屋は11時がラストオーダー
パワフルの仕事にもう少しポイントがついて
焼き鳥にオリヘン渡して神楽坂に試験を点数に応じたポイントか特殊が手に入れば丁度いいような
今までと変わらないと言われればそりゃそうだけど
オリ変は11仕様が良かったな
1打席勝負をなくすだけ全く違う
メリットの割りにあまりにもペナルティがでかすぎる
そもそも一打席勝負とかで使われる打撃練習モードって
基本的に実際と結果がかなり食い違ってて
ヒットっぽくないのもヒットにされたりと投げてる側が不利だからなぁ・・・
そういえば選手晒して大会とかやるって話はどうなったんだろう
俺は結構期待してたんだけど
最後の大会、初戦がTOJOとか死ねよ・・・
普通に勝てるけど、ミートで打順を回せないのが痛すぎる
田中山が愛しい
いぶし銀ごときのリーチでテンパって絶好のシンカー打ち損じたorz
そしたら次の打者でいきなりプルヒッターのリーチ出てきて、またテンパってバックスクリーンに突き刺してサヨナラ。
なんか愚乱愚乱だ…。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 08:44:30 ID:5z6OA31d
虫歯治療直後の休むでチョコ〜う〜んうまい→虫歯になると
リセットしたくなる
なんでお前らホームラン打てんの?
99開幕からやり続けているがど真ん中失投以外でホームラン打った記憶がない
>>625 試合の経験値をあきらめて、特殊能力狙いに絞れば
ロックオンやら、難易度らくらくやら、色々やれるぞ 焼き鳥ならゴーグルもあるし
直球以外のボールはパワー補正かかるから変化球打てば飛ぶ
カーブが結構露骨にブレーキかかるから一番狙いやすいかな
神楽坂でオリ変作れるのって何人に一人くらい?
あと抑え投手は登板イニング少ないから絶望的だね・・・
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:25:47 ID:3sMrAYxL
再試合でポイント稼ぐ人は
パワフル相手に一試合すると
スコアはどんな感じになりますか?
>>628 パパンが見に来ないとかなければ全員につけられる
実際は褒めてくれなくて涙目だけど
それと抑えはそれほどでもないんだな
解答ありがとう、抑えだとスタミナ無いからそう何イニング投げられないしパパンに良いとこ見せられなくない?
かと言ってスタミナDとかの抑え投手はなんか不細工だしw
>>629 0対0〜5対5ぐらいじゃない?パワフルって強打者いないし、轟もわかりやすい変化球しか使ってこない。
継承選手は敬遠する。継承の投手(特に変化球Lv高い栄冠出身者)がいたらでてくるまでに勝負を決めてしまうかな?
難易度パワフルの話だったら、自分が後攻なら3対2〜15対14とかで勝てる。
相手を完全に抑えるのは難しいけど、球速も変化球の曲がり方も難易度関係ないから、強振でスタンドインすればいい。最低限変化球の曲がり方とLvごとの着弾位置想像できる様になれよ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:24:37 ID:3sMrAYxL
回答ありがとうございます
「パワフル」は難易度のことです
紛らわしく書いてすいません。
それで、ひとつわからないのですが
>自分が後攻なら3対2〜15対14とかで勝てる。
一点差でやっと勝てるレベルで
再試合に持ち込めるのですか?
同点にしないと延長できないだろ常考
やっぱ無理だ
俺の腕では154BBの5-4-1が限界
155BBの5-4-3行くには神楽坂で再試合変化球本を取り捲らなきゃ届かなそう
量産ってのは言い過ぎで計算上は届くだけで実質ほぼ不可能って感じだ
期待値は今までの神楽坂理論と変わってるように見えん
>>635 そこまでいくのでも充分だがw
技術本取りまくってもコンAいかないのか・・・
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:59:50 ID:3sMrAYxL
難易度「パワフル」に一試合したときのスコアを聞いているんだけれど
>638
ちょwwwwww
>>636 というかコントロール練習と精神練習を1回もしなくてもコントロールBまでは普通に行く事がわかった
最後の大会までコントロールFだったし、本の効果大きいよ
今回本当にコントロール練習の効率悪いな
>>637 再試合ポイントとか聞いてるからサクセスの事かと思ったじゃないか
よそへいけ
>>637 X対0 X=自分 X≧1
0-0から始められたら余裕だろスレ違い野郎
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:14:53 ID:3sMrAYxL
再試合できる腕を持っている人に聞きたいので
ここで聞いたんですけど
>>638 むっさいのじゃなくて良かったじゃないか
>>638 これが噂のイケメンパラダイスか・・・・・
もう相手にするのやめようぜ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:23:18 ID:Wh9cHpWI
焼き鳥でスタミナ練習したらスタミナが全くあがらなかった…
バグ?ちなみにもう一丁失敗はしてない
>>637は
どのぐらい実力があればサクセスで強い選手作れるのか?
ってことを聞きたいんだろうから別にかまわないと思うんだけど。
まぁ受け付けない人が多そうだからこれ以上は言わない。
程良く育った選手が最後の大会1回戦で敗退
ムカついたからアマゾンでPAR注文してきてやった
>>652 やけになるのはよくない
後、他の板やサイトで使い方とか聞くなよ?
>>650 俺の頭で考えられた候補
1:入院しない程度のケガした
2:実はスタミナ能力値が既に最高だった
3:実はログ見落とした
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:41:45 ID:cZ5D54p1
>>629 今阪神でやったら巨人相手に36対3だったよ
取られた点はホームランのみ
>>653 友達が使ってたから大体のやり方は知ってる
わかんなかったら友達に聞けばいいし、控えメモカも用意した
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:42:25 ID:3sMrAYxL
再試合でポイントを稼ぐ人の実力が知りたくて、
この方法を使ってる人は
難易度パワフル相手に一試合したときのスコアは
いくつぐらいになるのかが知りたいです。
わかりにくい文章で申し訳ないです。だれか教えてください。
再試合は言っちゃ悪いが暇人向け過ぎてやる気にならん
パワフルとかマジで辛勝がいいとこだわ
165k投手が作れない・・・
作った人いるかな
いたらどこで作ったか教えて欲しい・・・
また165厨か・・・
>>660 ∧_∧ ∧_∧
( PAR) (; ' A` )
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
∧_∧ ∧_∧
(;Д⊂彡 三マイライフ )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
∧_∧ . . ∧_∧
(フPAR)フ ::∧_∧: ⊂(マイライフ)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:29:02 ID:Wh9cHpWI
>>654 >>655 虫歯でもケガでもなんでもなかった
高速でメッセージ飛ばしてたら何かイベントが重なっておいつかなかったのかな?
パワフルでセンス×って消せたっけ
>>659の言うとおり、全国大会まで再試合すると1人作るのにとんでもない時間がかかる。
というか、全試合再試合無しで、ただ筋力本+60取るだけでも1時間ぐらいかかっちゃうわけなんだが。
正直、相当の暇人でなければやってられない。
しかもやった末に再試合で神楽坂に負けるともうね
とりあえず自分は納得いく選手の時しかやらんよ
神楽坂って1級と2級かなり行ったり来たりするんだけど仕方ないよね?上手い人は1級キープにこだわってるのかな?
3級落ちは即リセットだけど
670 :
sage:2008/09/06(土) 14:35:53 ID:3sMrAYxL
わかりました。時間のあるときやってみます。
1%だったのに、2ヶ月入院とかふざけんなカス
なんやねぇえあん!禿げ!
16回で成功2回って引く過ぎだろタコぉおお
うわあああ
3年11月の全国大会行く直前でひじ爆弾が爆発したぁぁぁぁ
俺の1時間半を返せ、このクソが、死ねカス
>>674 小学生のころ99やっててドラフト前最後の練習で爆弾爆発してリアルに泣いたのを思い出した。
ひさしぶりにきてみたら、日記書きにきてるやつばっかじゃねえか
ここはまだいいほう
栄冠はもっとすごいから
神楽坂は3級は試験無しで監督評価で2級に昇格
2級は試験に1つ合格で昇格、1級は2つとも合格で維持くらいならやる気が、まだ起きる
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:16:55 ID:2Ukbxx5E
今回スタミナAコントロールA
球速150キロ
総変10
くらいのエースって作れ無さそう?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:20:50 ID:5GWKDsk8
発狂ドリィィィムッ!
>>680 試合全勝でイベントの周りがちょっと良ければ145AA総変9くらい
いけそうだから禿くれば全く問題なくいけるだろうね。
再試合やれば禿無しでもいくのかな?
というかコントロールAの先発投手がパワプロ以外では作れない・・・
ポケ2戦争編なら余裕
ハゲ成功凡人でBA(255)CABBいったお! PHと広角とAHもついてるお!
コントロールGのエースもなかなか萌えると思うんだがいかがなものか
パワ15でアベレージヒッター要る?とっても一向にミート打ちが良くならない
パワ10でアベレージとったバッター打ったけどこっちは効果が実感できる
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:59:23 ID:GECymvFN
継承選手は同じチームに3人しかでないの?
なんか極端な能力の選手を作ろうと思うと強化合宿選ばれない…
あれって能力も関係あるんだっけ?
>>690 あるよ
確率だから仕方ないさ
1級維持したのに給料計8ヶ月カットはないわー
おまいら作った投手のおまかせ成績でどのくらいの数値出てるんだ?
オレの現在最高のピッチャーで防御率が大体1.60ってくらいなんだが・・・
おまいら
>>692 俺もそんなもんだな
160AA433 でも155AA433でも157BA432でも変わらんw
ただオリストはかなり有効だと思う。体感遅いがw
絶好調覇王のナックルを引っ張りでHRにしたら、ちょいと鳥肌立った
俺の実力じゃもう絶対できないぜ
40人くらい選手作って、試合でPHとか広角つけれたの一回だけだし
むしろオレはナックル狙って打ってるなぁ。
見た目がアレなだけでただのフォークだし
ミートがそこそこ大きければ結構簡単に打てるよね
パワフルと対戦しまくってたらいつの間にか覇王のカーブ狙い撃ちできるようになって炎上させてた…
良いんだけどなんか寂しい
>>688 体感的にヒットゾーン入りやすい
張本使ってみたらわかんじゃね?
>>692 先発最高でも2.50
中継ぎなら1.70
14辺りから一気に攻略サイトが少なくなってきたなあ
パワスクやZAPA,アドバンスetc
wikiだけじゃ物足りない・・
13辺りはまだ割とあったん?
ゲーム内容的には最底辺だと思うが。
13で見限ったって事じゃないかな?
9から全部買ってるが最近のは本当に印象に残らん・・
10〜12くらいの時は攻略サイトの掲示板にレスが30以上ついた育成理論がごろごろあった
球もち撮りたいんだけど、矢部の魔球イベだけ?
あと天才メモカで栄光でもシステムデータをはいにしたらアウト?
>>704 攻略wikiのほうに大丈夫って書いてあったぞ
しっかし天才増殖メモカ面倒だな・・・
天才が出るまであきらめる、くりかえして出たらメモカ引き抜いて保存って
うーむ・・・5球種つけた後に第2変化つけようとしたら、560ポイントも必要だとは・・・
>>705 分母が300だっけ?
最速でも一人あきらめるのに45秒くらいかかる
4時間弱はかかるってわけだw
wiiだと天才メモカ作る事すら出来ないわ
前提じゃないからきにすんな
>>708 SDカードがあれば同じこと出来るんじゃなかったか? たしか
試合で得られる基本経験点って今回も
20が最高ですか?
攻略本には書いてないけどどうも計算が合わないので・・・
ローボールヒッターとハイボールヒッターは共存できたっけ?
wiiでも出来るのか?!
>>715 すまん、ちょっと調べたらSDカード非対応で
「選手を持ち出すにはパスワードのみ、アレンジチームも移動できない」とか書いてた。
オンライン機能も無くなってるんだからPS2で出来ることくらいつけてもいいのにな
天才メモカってなに(・・?)
天才型選手のすくつ(←何故か変換できない)になったメモリーカードのこと。天才増殖
どこで作成しても
イベントが起きねぇなあ起きネェ
クイックしかつかない
遊ぶ回数を増やしたらもっと確立あがるのかねぇ
>>719 鳳だと結構起きる気がする
仕事関係もあるし
パワプロのスレって改造厨多いんだね
>>721 それだとシュートの変化量増えるじゃねーかw
観戦で使ったら良い働きする選手作るのが楽しい
というか能力Aだからって打つとは限らんよなー
EDとかでも体感.250ぐらい軽々打つ選手がいるから困る
投手は一塁寄り左サイドクロスファイヤーでスロカスライダーとか面白い
能力は145kmDEぐらいでピンチに登板させるのが熱い
栄冠やペナントスレでも言われているが打つ選手と打たない選手の差はなんだろう
特殊能力か?個人的に初球積極打法とか早撃ちすぎて.250すら届かないときがある気が
オート前提で作る人はCOM操作時の傾向のあれも重視したほうがいいんじゃね?
腰巾がクビになるなり死ぬなりするイベントがあればだいぶ違った
>>725 さすがに登場人物が死ぬのはマズすぎだろwww
ポケ?なんですか その危険物は
>>725 「お〜れ〜は腰巾く〜ん」て言いながらはねられるんですね
わかります
>>719 d。
そっかリリースもコンビニやって狙うしかないすかね
何となく釣りだからピチピチ水産のバイトやったりしたけど
>>5には空気って書いてあるしなあ
まったく無関係なんすかね
お前は釣り船と漁船の区別も付かんのか
リリースはピチピチとか無関係のランダムイベント
というか神楽坂なんて何かイベント起きるたびに弱くなるぞ
イベント起きるなと念じるチームなんて始めてかもしれん
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:29:09 ID:38vgSGHP
>>718 天才メモカ=天才増殖=改造
ってことでおk?
>>684 鳳なら猛田のボール改造が来てくれればいい感じ、それでダイジョーブがくればモーマンタイ
>>728よく見たら自分にレス返してたし
>>729 >>730 そ、そうなんすか
体力減らして損したあ
なんかたまに魚系食べさせてくれたからてっきり釣りと関係してるのかと
でも、それがマズくて体力とやる気減ること多かった
もうピチピチやるのやーめた、ありがとう!
>>731 改造って言うか裏技だな
インチキみたいなもんだからここでは叩かれがちなのは一緒だが
>>731 改造の類ではなく、正当な育成法
ただ、嫌悪しているプレイヤーがいるのも事実なので多くは語れない
正直天才メモカやらない奴は負け組w
なんだ天才メモカの話スレでだしてもよかったのか
てっきり禁句だと思ってたわ
カンナって監督の娘だったんだね
カンナを彼女にすると分かるんだ
いやーそれにしても鳳でも野手オールAは出来るんだね
再試合を慣れてないのにやって神楽坂に負けてもた
天才メモカ嫌悪してる奴の気が知れんわ
苦労して天才出してるのに卑怯とかねーよwwwww
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:54:53 ID:YDEVtobE
今回は継承選手って1チームにつき何人まで出現??
こんな風に荒れるんで天才メモカの話は禁止になってるんだよ
>>738 なんだ娘なのか。
俺はてっきり妻かと思ってたわ。
デート繰り返して告白したら実は人妻でした、みたいな。
まぁ天才やセンス○が出ない限り作らないって人も少なくないよね
俺はメンドイからやらないけど
>>742 どう考えてもそのイベントはポケ向きだろうjk
>>742 おいおい・・・
最高じゃねえかそのストーリー
>>746 何も知らない素人のふりをしてネタにツッコむネタはもう飽きた
天才技は別に勝手にやって全然構わないけど
>>735みたいにそれを正当化したり
前々スレにいた奴みたいに作った選手を自慢したりするのが相当うざい
今ちょうど初めての天才が来てるが、天才メモカの話してると全然レアと思えんから困る
>>749 >前々スレにいた奴みたいに作った選手を自慢したりするのが相当うざい
これってオールAパワー200超え特能いっぱいの凡才をさらしてた人?
あの人プレイ動画をうpできたら神になれてたのにね
>>752 違う
キャプボ使って画像うpして
天才技使いましたって言ってた人
>>752 プレートが青なのに天才技使ってるわけねぇだろ
エース○ktkr
天才なんて 都市伝説…
天才でソニックライジング挑戦したら成功してしまった
うれしい反面ネタにならずにちょっと拍子抜け
天才は常に話題がループするなwwwwwwww
バイトって、「またやりますか?」って聞かれなくても、
何度もやってるところって出やすくならねーか?
てくてく先生を3レベルにした後に走力稼ぎにバッセンも上げとこうと思ったんだが、
その後てくてく先生が一度も出ずにずっとバッセンが出てたわ
投手作る時 野手能力上げてる?
俺は どうしても
ミートG〜F パワーG〜E 走力 E 肩 B〜A 守備 E〜D エラー回避 E〜D
最低このラインは行くようにしてる
クルーンですら13だろ
165投手でも肩A必要なくね
12のBでも152km/hぐらいに相当しないか
>>760 それはあるな
最初にバッセンでても選ばないと最後までてこないとかなw
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:34:03 ID:TAkontpM
パワー200のオールA最高や!
普通のオールAなんて最初からいらんかったんや!
>>761 俺もそんな感じにしてるw
肩は球速に連動して上がってくれると相当楽なんだけど…
昔の松坂なんかは肩15が普通だったな
つーか、投手は肩と守備の初期値をもっと高くしてほしい。
猛田はわざわざ3000のパワリンを買いに行くよりも自分で作ればいいと思うんだ
野手能力に気をとられて 肝心の投手能力がねぇ…
特に初期ステ走力G(2)とか来たら…(´Д`)
てか球速上がったら肩も無条件に上がって欲しいと思う俺って異端なのかな。
150オーバースタAとか作ってると肩にまで筋力ポイント回す余裕がない。
球速160オーバーとかで肩Eとかで萎えるから野手能力は見ないようにしてるわ。
現役投手は全員最低でもパワーF24なのに俺の作る投手はパワーGばっかり!ふしぎ!
一方、栄冠では・・・
>>770 それって昔から言われてるよね
俺は野手も肩Aなら球速140くらい上がってもいいと思う
球速と肩の能力は連動してほしいなぁ
パワポケは連動してるのに・・・
高校野球だと投手のが断然肩強いんだがプロだとそうでもないのかな?
なんか昔のパワプロで2刀流作れるサクセスがあったらしいが・・
パワメジャは肩Cぐらいあった気がするな
>>767 球速上げると肩あがるようにして欲しいわ
>>778 12じゃなくて、するめ(?)大学だったかで作れるって噂を・・・
やった事ないからわからんがw
冥球島のことかー
ペナント成長ありにすると
肩は自動調整されるんだけどね、たしか
10あたりはそれでバグがあって酷かったけど
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:08:24 ID:qZC3Vnod
パワーBで守備Aの継承が、筋力◎守備〇なんだがこれってバグだよな?
島使ったサクセスで最後塔かどっかで稲尾やらOBと戦うのっていくつだっけ。
あれの最後えらい強かった気がする。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:19:06 ID:BDAQU381
腰巾さんはいい人
あれに比べたら神楽坂の試験なんか余裕じゃねw
全国大会も。
28000払って自分で器材が選べない理不尽さは大目に見よう。
だが野手なのに投手器材がレベルアップとはどういうことだああ〜っ!?
ナメやがってこのカンナ、超イラつくぜぇ〜〜〜ッ!!
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:31:57 ID:ZIpk8jwk
鳳天才でダイジョーブ始めて成功結果
153AB532ピ4左4ノビ4クイック4打たれ4ケガ4安定4逃げ球尻上がりリリース○低め○打球反応○
自分的には満足なんですがいかがでしょうか?
33000払えよw
9月4週 イテテッ
↓
10月1週 アチチッ
↓
10月2週 ヒラ降格
部長死ね
>>776 普通にプロで強肩選手としてやってる選手も案外捕手投手出が多かったり
まぁ肩は後でも強くなるみたい、上限はあるけど
逆に肩強いからとりあえず捕手投手とか良くあるみたいだし
パワメジャは普通に高校時代の友沢の投手能力で友沢の野手能力(ABAAA)が出来るから困る
あんまり初期能力とか関係ない感じ
>>782 バグではない
筋力◎(優先):140以上、筋力◎:パワー130以上139以下、筋力○:パワー?以上129以下
(自己調査)
すまん・・・『斉』って漢字はどこにある?
もう30分近く探しているがどこにもない・・・、斉藤がいるんだからどっかにあると思うんだが・・・
サイでもセイでもないの?
せい
>>793 パワメジャはポイント使って変化球書き換えできるのがいいよなあ
夏晴れにしぶきと熱血タッグ練習もう1丁したら100越えてびびったw
>>796-797 あったw本当ありがとw感謝するwなんで「さ」でないんだ?w
あまりにも見つけられないんで今「あ」→「い」と漢字ひとつひとつ見てたわw
俺こないだ敷の字で苦戦したぜ
『莉』と『刹』という漢字もいまだに見つけられんのよね・・・ないのかも知れないけど
あと『恵』という漢字さがすのに1時間ぐらい探して「け」で見つけた時はなんか感動したw
釣りだといってくれw
小学生だよなそうだよな・・・。
漢和辞典ぐらい引かんかー!!
そういやこないだ1時間くらい探しても見つからなかったんだが、棗ってどこにある?
TV画面が見づらいだけなんじゃないのか?w
音読みで探せよ^^;;;;;;;;;
ネット漢和辞典とかありそうだが
PCあんなら難しいのはIMEで探せよ
L1早送りで田中山シャッフルをすっ飛ばしてしまうのは俺だけではあるまい
あるある
あとスライドパスルができねえっす
スライドパズルは解法がある。
ググればいくらでもあるから練習するとある程度はいける。
が30秒はきついw
>>811 「ちょっとでかけてみるか」ってなったら要注意だなw
俺はモゲラのものごっつがハイスコアでねえ・・・
パズルは・・・あっという間にできるときもあれば
5分あっても無理なときがある。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:34:41 ID:kVynofJZ
継承選手が何人でもいる場合、チームに入る3人はランダムで決まるの?
FF1でスライドパスルは鍛えたから
番号が振ってあれば30でもいけそうなんだけど
絵柄ものは無理だわー
大体が絵柄物だけど
>>815 どっかでみたけどモゲラは右端のやつはある程度捨てて、確実に3つ取りにいってれば150点いかんかな?
叩き間違いに注意と、3連続リズムよく顔を出すタイミングを見計らってコンボを出すとか
そんなかんじでいけば150点以上だしやすいかも。
うーん、ラスト10秒ボーナスの速さについていけないなあ
→まああんまり深追いせず、一箇所集中して狙ってくか
→なぜかその一箇所が出ない
→しかたない、狙い場所を変えて・・・
→今度はそこが出なくなる
→アッー!!!!
>>820 ハカセには勝てるんだが微妙にスコア届かないんだよなあ
ミニゲームで練習できればいいんだがw
ファミ通Webの動画見たけどモゲラのごっつはまだしもパズル30秒は自分には絶対出来そうにないわwwwwwww
そのモゲラで質問。
更新したハイスコアって次回からそれが記録として残る?
大分前のやつはそうやった気がするので
久しぶりに買った今回は更新一歩手前で抑えてたんですけど…。
今回はそんなことないから思う存分ぶっ叩いてあげたまへ
おおー、どもです!
ぶちころしてやりますぜ
「この選手に連打○はいらない。でもパワリンセットは欲しい。
このモグラども、ボコボコにしてあげるべきかどうか」
悩みぬいた挙句ボコボコにしてやったんよ
>>824 パズル30秒はどれがどういう順で入れ替わってるか半分以上理解できないと無理じゃねw
1分or3分なら解法しってりゃアホでも可能。1分は練習必要か。
寸前×は確実に付くのか?
あれって
今日のワールドワイドなんたらが強すぎて困る
何で毎回投げる所にカーソルぴったりでポテンヒット連発なんだようぜぇ
これならいっそ満塁HRでも打ってくれた方がスカッとするわ
育成がうまくいくときに限って打てない
死ね俺
いや生きろ
頑張れ
ニコニコにめっちゃ上手い人の神楽坂プレイ動画上がってるね。
あと日本代表対セ選抜って動画の人もタグに全国大会3年連続出場って書いてあって凄い上手かった。
うまいんじゃなくて何回も何回もやり直してベストなのをというのが
ああいうとこでは基本だと思うよ。
ホントに恐ろしいのは実況で変態っぷりを見せちゃう人。
やっぱアナログの方が試合で活躍しやすいかなぁ。
>>836 セーブデータの改造で「メモカのコピー禁止解禁」とかできるからな>>何回もやり直し
友達2人で実況しながら系動画だとズルできないから変態っぷりが実感できるw
ゲーム実況動画(笑)
公園デートのせいで投手に負け運付きすぎ
みんな焼鳥で部費いくら払ってる?1万5千はさすがに高いよねー・・
>>841 最初の二回は15000追加して球速をレベル3にしてる。
ほとんど球速しか練習しないもんな。
雨の日に遊ぶとたまに彼女いないのに恋の病にかかる事があるな。
「 の高感度が上がった。」ってバグっぽいんだが。既出?
>>841 三年目五月くらいまでは普通に1万5千+でしてるぞ俺、ウエイト買うだけで装備が買えんが
1万で選ばせてくれんかったらムカつくし、球速と変化球とかきたらすげえラッキーだし
あれ5千で選ばせてくれることもあるんだな、稀に
そもそも焼き鳥でウエイトって意味あるのか?と
練習回数が少ないからポイントが多いのに、神楽坂とか株パワじゃないと旨み出ないんじゃね
なんか打ちずらいと思ったらすけすけあるし…
まじ腰巾氏ね
>>841 1万5千プラス×2だな
速球型なら球速、バランスなら変化球あげてる
>>847 バッティングセンター行けば変化球練習しなくて良くね?
>>848 安定して出るわけじゃないし熱血入ると変化球練習のが上だし
バランスならウェイト買ってスタミナと変化球が理想
>>845 ウエイト買うのは165`投手とかパワーMAX打者作る時くらいだな。
ウェイトてそんなに意味ありますかねぇ
最後にはなぜかウェイトがあってもなくても、能力的に同じなんですけど
天才スタートの選手をハゲに壊されたけど
オールAまで持っていった俺を褒めてくれ
焼き鳥で走力Aで盗塁4 走塁4 内野○ついてる選手が最後の全国決勝前に
現れた匠についていって走塁2つけられたお!
個人的に鳳は青いハンカチと相性がいいと思うぜ
ハンカチなら武田が2000円で売ってくれるじゃまいか
>>851 実際のとこどうなんだろう。
俺はあった方が筋力稼げる気がするが、検証したわけじゃないしな。
ウェイト買わない場合は仕事多めで80000ぐらい余るから装備2種類買えるね
ウェイト買うと運勢次第で装備1つ買えるが、悪いと買えない。
どっちも大差ないが最近はウェイト買ってるな。
序盤は金と期限との戦いw
焼き鳥はバイトメインだからウェイトいらんつーより買えなくない?
神楽坂は仕事コマンドないからウェイト必須だな買う金がたまりにくいけど
あなるふぁっく
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:51:00 ID:cWfe9keQ
鳳初めてしたけど仕事バランスがつかめん。実験台として捕を作ったら
弾3ミ12パ130走15肩15守11エ9特能は試合で取れたのだけ。
バッティングセンターばかり来て走力は余裕カンストだった。
それより精神稼ぐのが難しかった…
でも慣れればパワフルよりよさそう
俺は鳳だと彼女回復も映画たまにいくぐらいだな。常に青ぷよの神楽坂は頻繁に使うけどw
ミヨさんはやる気↑体力回復、ケガ4くれるが番号はくれない事が多い(´Д`)
デートは海一択だわ
>>860 捕手でバッセン通いまくっても仕方ないぞ。
野手はてくてくが最優先だな。敏捷は試合と仕事で稼いで練習はほぼLV3の筋力か打撃
1年目10月に矢部の買い物イベントでセンス○キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と思ったら1ヶ月後にダイジョーブキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
7連敗中だが勿論特攻するぜ
\(^o^)/
スレ汚し失礼しました
発狂ドリィィィムッ!
映画はちゃんと好みのとこ連れてったら夏の海と同じ効果あるから良いね
最後の最後で彼女作って経験点の本貰ってる俺はセコいw
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:25:07 ID:WK7hM6r2
久々に神楽坂で投手作ったら難しいな
試験失敗しまくりでソニックライジングも失敗で149CBスラ3スロカ2フォ4クレッ1キレ4という使い道が微妙な選手になっちまった
やっぱり神楽坂は理不尽だな
>>868 12のニート編とかはそれがデフォだから気にスンナ
11以降、本当に彼女の意味がなくなってきてるもんな
ラブパワーとか今回都市伝説なんだけど
>>869 評価下がってもいいからずっと映画いきたいよなw
天才メモカって言っても一度天才を登録すればおしまいだよね?
しかし今回のは再試合といい試験といい中々にめんどいな
>>872 お前ちゃんと天才メモカについて理解してるか?
実況パワフルプロ野球なのにいまだにサクセスの実況動画が無い
いまさらながら15のサクセスは名作
決定版発言撤回して発売しろ
ん、実況動画あるじゃないか
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:14:24 ID:TAkontpM
>>875 名作じゃない!
バランス調整がおかしい
11はカレンで威圧感じゃないっけ
って使えるのぶっちゃけこれだけだよなw
>>879 カレン以外共通:奪三振
・逃げ球 球速+1 ラブパワー
・威圧感 パワー+6 筋力+50 アイテムゲット
・ノビ キレ 打球反応 変化球+50 ラブパワー
・わがまま氏ね
一部を除きかなり優秀。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:34:30 ID:MbqGohTK
投手作るのはどこがいいの?
オリ変欲しいなら神楽坂、特殊能力欲しいなら焼鳥、無難にいくならパワフルってとこじゃね?
>>728 別に遊びにいかなくても。ランダムで釣りする時に取得できる
確率は低いけど
非ソニックライジングでノビ5欲しいんだけど神楽坂のシュート回転イベと
善斗と練習イベですでにノビ4持ちからノビ5になった人いる?
とりあえず聖のオリストではできずにコン下がっただけだった
>>880 ごめん12以降だった
11のジャンケン大学マネには
お世話になりました
それでもデートやらで特能がついた頃はまだマシだった
タピオカ☆パン
エリリンはよかったな
かわいかったしな
要するに今回の彼女はいくらなんでも酷すぎる
全く何一つ付き合うメリットがない
>>884 善斗のはノビ+1だからノビ5になるはず
まだそのイベント見たことないけどw
まだ、仕事しない学生編なら作る気になるけど
社会人野球編だと、仕事と練習を両立しないといかないし余裕ないからね。
それに付き合った期間が関係ないなら最後に作ればいいだけ
ラブパワーは効果は最高だけど頻度が0に近いし役立たない。
せっかく定期イベントが大量にあるんだからそれで特能なりプレゼントなりラブパワーなりさせればよかったんだよ
一応最後のプレゼントは評価による確率らしいが評価高くても駄目プレゼントがあるし意味がない
順番に123と出てくるモグラたちがたくさん出てくれたおかげで
モグモゲものごっつむずかしいで295点マークしました
今回って本当に化け物みたいなの作りたかったら
再試合するか、天才かセンス○持ちじゃないと無理なんだろうな。
確かにミットも全く移動しない13とかに比べれば初心者向けだけど
もう少しランダムで強いのが出来てほしいな。
そんな文句いうなら買わなくていいって言われそうだけど
>>894 13は話し合いして連打してるだけで化け物できるけどなw
帝王より神楽坂のが遥かにむずい・・・
ゲーム店の試遊台でやったらABAAAB+AH、いぶし、職人持ちができたorz
・今作の彼女
終盤でつきあう→ポイントゲット
熱血MAXで公園に行く→犬ウゼー
熱血MAXで告白→つきあう・・・だと?→仕事が忙しくて構ってられない→合宿前に別れる。やる気ドン底
あああああ、弾道2で止めるつもりが海デートで弾道上がったorz
かんなでもあがるのかよ
バットで調整すれば
>かんなでもあがるのかよ
聞き捨てならぬ
かんなでさえあがるのかよ
温泉で妄想するだけで上がるのに
現物見て上がらないわけが無いだろJK
かんなだからこそ上がるんだろ?
俺Mだからカンナで2ぐらい弾道あげてほしい
以下、女性の魅力を語りあうスレになります
かんなって何歳?
もうやだこのスレ・・・
18
16
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:46:18 ID:8ihuRurV
まだダイジョーブ博士に会ったことないんですが
パワフルでは出てこないのでしょうか? あいてーーーーー
途中で消したりした選手をサクセス中に再登場させないために
メモリーカードを抜く裏技ってあったよね?
あれって今回も使える?
年齢は勿論、私生活も謎だよな
いきなりマネージャーや監督代行に就任できるとか、恐らく家事手伝い、無職、フリーターだったんだろうが
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:51:45 ID:C2datGeS
ほれほれほれ!
フォークくるでぇ〜!
フォークくるでぇ〜〜〜っ!
こ、これは・・・
重箱いっぱいの
轟さんの大便!?
東條の嘘予告に散々騙されてた昔の俺
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:07:32 ID:trGJnSoA
澤屋敷作りたいんだか『敷』がねーぞ!
んなこたーない
敷設
これはなんと読むのか考えてみよう
嘘なのあれ
ストレート見切った、とか言われたら変化球しか投げないんだけど
簡単な漢字読めないのは小学生なのか日本人じゃないのか
まあ音読みがとっさに出てこないとかは非常によくあること
俺も厨をちゅうで必死に探したりしてたな。
いや、ミヨ固有イベだと思っただけだw
他には他意はないぞぅ!
ちなみに俺自信はかんなのが好き
神楽坂でセンス○と3年目後半でのダージョーブ成功で
160/DB カット2フォーク2オリジナル3がつくれたのに
最後2軍に落とされて試合にでれず予選1回戦負けプロ入りできず
うあああああああああああああああああああああああああ
ああああ・・・・・・・・もうやる気でねー
2年目の合宿にいけたからってプロ入り安泰とは限らんのね。
俺は合宿いけなかったけど春大会前に指名イベント来た
コンGスタA速球151
安定2 シュート回転 一発 四球 乱調 テンポ○ 速球中心
萌えるわ〜ww
それ何て盛田?
みんな平均でどれくらいの能力の先発投手作れる? 俺は頑張っても
150BB総変8(2球種)くらいなんだけど。参考にしたいので
>>928 2球種ならその基礎で総変10くらい。
3球種となると最低どっちかは優勝しないと9になっちゃう。
六道ーーっ!!!!俺だーーーっ!!!!結婚してくれーーーーっ!!!!!
>>950踏むやつは逃げるなよー
立てれなかったらちゃんと引継ぎしてくれよー
なんか投手作ってるといつも球速伸びずにコントロールばかり伸びるのだがどうすればいいだろうか。
ここはお前の日記帳じゃねぇんだ
消えろ
くっそぉまた弾道上がりやがったorz
…やり直そう
白球ドリーム編では選択したシナリオのクリア人数によって、通常の経験値に以下の式で算出した値がボーナスポイントとして加算されるって攻略本に書いてあるんだが
ちなみに練習の時の絵がのってる
俺10人も作ってないんだが上がってる?
初期ポイントだけじゃない?
ほれほれほれ!アナル入れるでぇ!
アナル入れるでぇ!
>>939 誰かが前500人作ったら初期ポイント50とかいってたな
式が分からないことにはね。
ちなみに初期ポイントは460人でMAXらしい。
>>942 ・・・(゚д゚ )
・・・( ゚д゚ )
白球ドリィィィィム
498ページ?
確かに一年目の練習から大きく経験値を稼ぐことができるとか書いてあるが
お得意の誤植なのか、本当に練習にボーナスがついてるのか
以前出てた改造に手を染めてでも検証してた強者の力でも借りないと無理臭いかも
眠い
ところで
>>950がスレ立てってことになってるんだが、寝ちまったのか?
いなけりゃ立ててくるが・・・
パワフル凡才でいい感じで育っていたのに最後の大会神楽坂に負けた。
149k 181 138 スラ3 カーブ3 フォーク2 ピンチ4(試合)、安定(経験)、球持ち(経験)、低め、左&ランナー2
最後変化球P130近くあまってたので、練習1回すればフォークも3の計算だったんだが・・・。
職人にスナイパーSもらったのがかなり大きかった
ただその浮いたポイントで低め○取得する技術が大体同じ位なんで、もうちょいがんばればパワフルで
150AA総変7〜8程度いけそう。
俺みたいにパワフル中心で育成してる人いないかな
パワフル人口少なすぎるわw
長文すまん
左門豊作作ろうと弾道1・ミートパワーMAX作ってみたんだが、
まるで使い物にならねーぜwwwwwwwwwwww
ライナーのまま外野フェンスに当たる打球かと思ってたんだけど、
外野手の守備位置に綺麗に飛んで行く打球ばかりだぜ
他の2つ超えるような理論が発見でもされない限り難しい要望だなw
今作の弾道1の地雷っぷりは異常
変化球って覚えさせる順番の過程で、必要な総ポイント数って変わるの?
>>952 俺もパワフルしかやらんぜ
鳥はバイトとか考えるのめんどいし、
神楽坂は試験だるい
二つに比べてイベントは少ないけど、逆にいえばかなり安定してる
野手なら非キャプでも2個A、あとBとかなら量産できるし
部長に最近仕事してないっていわれるのは
10週あいたときらしいぞ
天才技とかか化け物選手を作りたいって奴に一言。
マイライフは良いところだぞー。早くこっちにこー・・・
うわ、なにをするやめ・・・
冗談抜きでジャイロ・ノビ5・MFB・ツーシーム持ち以外は全能力MAX&全特殊能力とか余裕。
しかし赤持ちの愛らしい選手や苦労して作った喜びを味わえるのは発狂ドリームだけ。
さぁ、今日も男前田監督とチュッチュだ!
今のところパワフルが一番いい選手を安定して作れてるな。
>>952 3年目連覇すればいけるかも。
145AA・2種で8 までは作れてる。
>>937 再現ってかそれっぽいことしてるからどれあがっても下がっても困るんだよなぁ
普通最初に打撃能力あげるし
>>958 バイトは練習と同じ感覚で使える気がする
技術不足してるからてくてく行こうとか敏捷足りないからバッセン行こうとか
あんまり考える事なくね?
とりあえずバイトやっときゃ金たまるから守備か筋力補強して後半熱血練習やるとか
凡才禿げ無しでパワー177のオールAできた
極悪理論にチャレンジして200超え目指すお
天才技の応用でセン○とセン×と天才しかでないメモカを作ろうと妄想した俺
とりあえずもう寝るわ
>933
フランクフルトじゃなくてサボリぐせのコメントだったらもっと笑える
オールAのオマケに余った筋力でパワー180ぐらいまであげてた13が懐かしいよ
そういや攻略本出ても熱々利用した理論が生まれないってことは、やっぱ条件とか厳しいのか
熱血練習が邪魔すぎ
熱々は仕事効率は悪くないから良いとは思う
投手なら任意でクロスファイヤイベント起こせるし
が、バッセン あげあげ より効率は悪い
全部第一段階なら選んでもらえて良いとは思う
スカウト追うより効率のいい練習選択するほうがよくね?
絶対選ばれるわけじゃあ意思
熱々最良にして覚醒してクロスファイヤー失敗した時の絶望感は・・・もう・・・
クロスファイヤーって熱々の最良が条件なの?
いまいち条件がわからん。
スカウトと監督の評価だろ合宿は
雨練習イベントでも盛田は覚醒するしクロスファイヤー手に入れられるしなぁ
熱々使う利点が見つからん
熱々最良だと一緒に帰宅するイベントが起きるよ
合宿はスカウト評価+自分の能力だよ
監督評価関係ないw
熱々は早めに3段階目に出来れば経験点荒稼ぎできる。
結局運次第だが。
仕事も運なのがあれだよな・・・
俊足選手作ろうとしてるのにスカウトが筋力と精神練習ばっかり視察してやがる
おかげで合宿逃した…
試合で活躍しろよ
スカウト意識して練習なんてしたことないわ
全打席セーフティバントでおk
2年目夏は3の3、秋は3の2の1ホーマー3打点とか打ってるんだぜ
それでもパーパは1回しか認めてくれない
今3年目4月4週で中断してるけど走力C止まりだし、このままじゃ満足いく能力にはならんかもなぁ
1年目は監督ストーカー
2年目はスカウトストーカー
俺、好きな練習出来るの合宿後からだわw
試合は絶対最初からスタメンに出た方が良いだろうけど、合宿はどうなんだろ
スカウトストーカー微妙な気がしてきた・・・
えらい低いな。練習何やってんだ。
認めるって金くれるってこと?
その成績でそうなら災難だの
>>983 俺の場合野手なら練習は打撃と走塁しかやらない。
そのどっちかに監督orスカウトがいたらそっちやるくらい。
基本的に試合で活躍すれば十分だと思うけど、ただ試合負けちゃったりして試合数少ないと調整がいるかも。
>>982だと3打席しか回ってきてないのが問題じゃね。
それだと3安打1HRくらいはとらんと。最初の2,3試合で初球○、4番○(+対左)くらいは取れるくらいに。
熱々で仕事できるようになるイベントは助かるんだけどな
柑奈とデートした後にクロスファイヤーイベント起きたことならあるw
敏捷に関しては再試合で本稼ぐのが有効なんじゃなかったか
俺はやった事ないが
敏捷は試合で稼ぐのが基本だな。俊足型ならなおさら
序盤で走塁練習して最初の試合から内野安打狙うのか
最初から普通に育成して3年目の最初の大会から内野安打狙った方がいいのか・・・
序盤の走塁練習って全然ポイント入らないから損している気分になる
俺は序盤にセーフティバントしてる
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: wwwwwwwwwwww
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
ナニワって強いよね
投球カーソルが動く分神楽坂より強いと思う
守備も強いしね
まあ球種が少ないし、スピードも大したことないからすぐ慣れるぜ
それより東条のがやべーぜ
選球眼、強振、慎重打法のおかげで2ストライク取った後に軽々運ばれちまうんだよな
>>993 たった今ナニワに15回で失投2ラン打たれ天を仰いだ俺が通りますよ
ナチュラルにナニワに競る俺の仕様をどうにかしてほしい・・・
12以来の自分にはカーソル振り回しは移動なしより効くわ・・・
ヘタするとナニワが一番勝率悪いかも。
チラ裏はここまでにして、
ここでよく挙がる155BB5-3-1とかって特能ポイント上げなしで?
育成が甘いのか、150DBスラ3 チェ4 MFB1ぐらいしか作れんのよ
あと、時間があまりないから盛田本は避けてるんだけど、盛田本の他に重要な育成ポイントって何かな?
>>994 東條と社長は敬遠って攻略本に書いてあるな
東條は4番だけ敬遠してれば何とかなる
それより俺はロケットが苦手
投手作ってる時は鬼門
うめるか
低め超ギリギリストライク×2→高めストレートボール
で社長は三振いける
1000なら聖は俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。