【よくある質問】
●開幕と超決の違いは?
「開幕のメリット」
・試合、練習で入る経験点が多く投手の場合などコントロールがあげやすい。
(例:コントロール179→180にするために必要な経験点・・・開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13)
・総じて超決より能力の高い選手が作りやすい。
・メモカセーブによる選手移動技ができるため、友情タッグを連発できる。
「超決のメリット」
・一度出せばパワ大での強豪を最初から選択できる。
・第4の大学、栄光学園でサクセスができる。
・リリース○の簡単取得。
・試合でPH・AHがとれるようになった。
・マイライフでまりんが出る。
・イレブンに継承が出現するようになった。
・全日本編が開幕より楽(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=つよい)
●補足
・全日本で出てくるチームが違う。(開幕=キューバ 超決=オーストラリア)
・ショップで一部値段が変わってるものがある。
・開幕のミートが史上類を見ないくらい凶悪。など
【よくある質問】
●リリース○の取り方は?
・パワ大で熊谷さんと一緒に練習して「リリースについて」を選ぶ。(超決限定)
全日本で釣りの趣味イベントでとれるとの情報もあり。
●オリ変作りたいのに阿畑がこないんですけど。
・1年目(2年生時)の学園祭の直後に50%の確率でやってくる。
その後差し入れをランダムで持ってきたら、変化球練習をすればおk。
●オリ変になった途端なんか劣化してね?
・改造したての場合変化量が8分の5カットにされます。阿畑が早い段階で登場すれば
ノビ→ノビ→変化→変化→キレ→変化→ノビ→ノビ→変化→変化→キレ(ry
で超高速かつ結構曲がる変化球ができるそうです。
●ジャイロどうやって覚えんの?
・パワスポを買うべし。
●ムービングなんでこんなバカスカ打たれるんだよ!
・仕様です。変化球扱いになるうえ、COMがロックオン機能を搭載するので
はっきりいってマイナス能力です。ちなみにオリストも変化球扱いです。
●開幕パワ大だけど強豪維持できねぇ・・・
・最後の手段としてルーキーのお守りを使うとよいです。
●真帝王ルートいけねえ・・・
・友澤の評価をあげればおk。ショートカットをなくすのもあり。
●イレブンでキャプテンになれねぇ・・・
・仲間評価をあげればおk。4月に公園でエリリンとデートするとウマー
●パワフル難易度の凶悪ロックオンでいつも公開レイプされます…。
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球
→もう一つ他の変化球→清本が季節はずれの扇風機になります(100%じゃない)
・走力が早ければわざと四球で出してひたすら牽制するのもおk。
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せます。
●神龍石とか持ってる意味あんの?
・お助けキャラが若干寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がるとの情報も。
●闘志ってただガッツポーズが派手になるだけかよ。
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつくらしいです。
また野手威圧感を打ち消す効果もある模様。
●守備職人のどこが職人なんだ。
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない。
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早いなどの効果。
●継承選手失敗したくないよぉ〜
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」
上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばおk
●超決なんだけど、どうすれば試合でAH・PHがとれるの?
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
※AHの場合、全国で1試合3安打以上打ち負けた場合、次回の全国大会へ持ち越され次の大会で続けて3安打以上打てばAHを取得できる。
【追加 開幕版のみ】
●サブポジ4の取得
パワフル大で4年目以降で守備力B以上の状態で初野と練習をした際に15%の確率で取得。
全日本編で一文字と練習した際に20%の確率(エラー回避+1.5%で守備力+1.5%)でサブポジ4を習得。 (但しいずれもサブポジを持っている事が条件)
順調に育ってた4年の夏にアバタの選択肢ミスってオリジナル球種作っちゃったよ
最初変化球選んだけど苦し紛れに変化には頼りません!選んだらオリジナルストレート取得に派生して涙を飲んで消した
ひさしぶりに11やったらプロ入りできずに終わった。こんな屈辱は久しぶりですよ
投手天才型がきたw
オリシュート変化でけえ
ノビ2回→変化5回なのに直球と球速差あんまないし
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:31:19 ID:nK5pkWKm
彼女にチョコもらって虫歯病院に六回通院・・・・ふざけてんのか?どんだけ虫歯あんだよ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:53:51 ID:KVj5MhR6
禿失敗オワタ
初めて初野にHR打たれたわw
パワーEのくせに151`をライトスタンドに運ぶとは><;
>前スレ989
「にど」=二度だから、二回目に真帝王ルートに分岐するって事だろう。
舞海監督は「毎回通る」だが、轟監督には特に意味は無いんだな。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:33:10 ID:dlgewzdY
二度監督ってことか
18 :
前スレ989:2008/08/26(火) 01:14:39 ID:bPMzhU7F
>>16 なるほど
いまいちな名づけだな
わがままとかはわかりやすいのに
>>1 乙です。
超決なんだが
AHやPH狙える実力なら
キャプテンにならんほうがいい?
まあバカスカ打てるならならなくてもいいんじゃね
試合に勝てるかどうかが問題だけど
帝王大の矢部って最初の大会から全く成長しないの?
横滑りするカーブとか面白いよね
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 11:34:06 ID:76gg9HAH
学園祭からオリジナル変化球までの過程を教えてくれ…
アバタ来ねー(´・ω・`)
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 11:41:07 ID:dlgewzdY
オリ変って運しだいだよ
>>24 テンプレにもあるが完全に運。
アバタ登場してもオリ変までいけるのは3分の1って感じ。
手っ取り早くオリ変が欲しいならサクサク進むパワ大普通でやるのがいい。
1年目11月でアバタが来なきゃリセットのつもりでやればおk(ジャイロか禿来たら別で)。
流れとしては1年目or2年目11月終了時点でアバタ登場。
→練習中にアバタ登場。どの練習でも来る。完全にランダム。いきなり12月に来ることもありゃ、3年目夏合宿になってくることも。
→変化球練習をしているとアバタ2回目の登場。ようやくオリ変取得可能。
非キャプテンだと
経験点がキャプテン時の半分なの?
違う。
キャプテンだと、計算の基本部分に勝つと+10される。
最終的に地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15になる。
>>28サンクス
やはりキャプテンのほうがいいかもね
帝王の試験の計算方法って誰か知らない?
あと試合の経験点って20が最高であってる?
キャプテンにならないと試合でよく負ける。
普通はキャプテンになるべき。
キャプテンになるメリットは
1、経験点が多い
2、試合に勝てる
3、マイナス能力がつかない
一方でキャプテンにならないメリットは
1、特殊能力が狙える。
2、試合が下手なヤツ・初心者(特に守備)の場合キャプテンになると却って負けやすい。
野手は試合では滅多にマイナス能力つかないから非キャプもありではある。
強力な継承投手(ジャイロ持ち等)が出れば試合に勝つのもたやすい。
超決なら試合でAH・PH取れるのも大きい(逆を言うと開幕で非キャプ野手は意味無し)。
もっとも取得にはかなりの腕が必要になる。最低限四天王維持できるレベルじゃないと無駄だろう(俺は無理w)
投手は試合でキレ2食らうのが怖いのでキャプテンはなるべきだな。
オートで20奪三振したらキレ4がつくのは美味しいが、
ジャイロ、オリ変、奪三振、三色スラ等強力な組み合わせ、スタミナB後半
この能力の大半満たしてなきゃまず無理だしな。
仙人or禿&ジャイロなら選択の余地ありってレベル。
つうわけで基本キャプテンはなるべきだな
オリ変は作っただけじゃただの劣化だから、しかもスローカーブとか特性死ぬし。
凄い変化球作るなら4年生始まる前には作っておかないと中途半端で終わる。
>>30 確かボールキングと仙人はとった点数そのまま、その他は点数の半分
あ、ボールコングだった
ボールキングは9か
カットボールにスローボールって名前つけて対人戦で使ったことはある
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:00:55 ID:lAKxqMko
あおいからもらったシンカーを改造して
アオイハオレノモノって名前にしたことはある
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:28:08 ID:l+TBArMY
マサルって投手を作って
トシコウチュウヘっていうオリストなら作った事ある
名護って投手を作って
イクサナックルっていうオリ変なら作った事ある
矢部って投手を作って
ガンダーボールっていうオリストなら作った事ある
草野って投手を作って
ボッシュートっていうオリシュートなら作った事ある
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:14:17 ID:jp5BB63K
スラ 変化をおおきくで+キレ4=変化が大きく、かなりキレる
Hスラ のびのある球に+キレ4=カミソリシュート見たいになり、少し落ちる球になる
カット 変化1でもOK ブレーキのきいた球に=シンをはずせる球になる
スローカーブ 変化をおおきくかもっと遅い球に+キレ2=かなりまがり、とても遅い球になる
ドロップ ブレーキの利いた球に=宜野座カーブみたいになる
Dカーブ ドロップ参照
フォーク 変化をおおきく+キレ4=かなり落ち、キレのある球になる
パーム もっと遅い球に+キレ4=かなりおち、かなりタイミングをはずせる球に
チェンジアップ 変化1で キレのある球に=不知火のハエドマリみたいになる
SFF 芯はずしだと変化1ブレーキの利いた球に=芯をはずせる球になる
シンカー(スクリュー) フォーク参照
Hシンカー変化をおおきく+キレ4=キレのある、かなり曲がる球に
シュート カミソリシュートにしたいんだったら ブレーキを利いた球=カミソリシュートに
変化をおおきくしたいんだったら 変化をおおきく+キレ4=かなりまがる球に
Hシュート シュート参照
その表はあまりあてにならないって前スレあたりで誰か言ってたような
とりあえずカットボールとチェンジアップはハズレ確定
だな。だいたいキレ4の効果自体イマイチわからんというのに。
全変化球の変化量が+2になる
一番変化量の多い変化球の変化量が+2になる。
変化球が手元で変化するようになる。
COM戦で奪三振が増える。
色々と言われているが、結局決定打はねーな。
その表で言われてるキレるって表現自体イミフだ。
だいたい、普通オリ変をそこまで改造できねーよ。
COMには明らかに強いからオーペナでは便利だが、基本は劣化でしかない。
載せるならニコニコにあったブーメランのような弧を描くカーブのやり方を教えてくれと
あれは改造説が有力じゃね?
あんな変化球作れる気がしねー。
っと。ニコニコか。
ようつべのウイングシュートと勘違いしてた。スマソ。
あれありえんよなwww
162キロであんだけ曲がるとかw
今中や星野のスローカーブも異常に曲がるよな。
明らかに軌道で読めるw
パワポケのキレ○は変化量+1という分かりやすい効果なのに本家のキレ4はさっぱりわからない
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 09:23:23 ID:jp5BB63K
ひどい仕様だなw
>>44 キレ4は手元で変化するんじゃなかったっけ?
>>53 実際に対戦するとそう感じる。
でもオーペナでは効果ないんだよな…
いや、オーペナでも奪三振量が増えるという説もあるんだよ。
でも開幕のナガカーとか、近鉄の加藤も持ってるけどさっぱりなんだよな・・・
キレ4はまったく分からん。ノビ4持ちは明らかに成績いいんだが。
ちなみにソースは攻略サイト。最近は消えたっぽい。
球速、コンスタ、変化量、得能を固定した上で球種一つだけにして球種自体の強さを検証する。
あとは、150kノビ4ジャイロ、155kノビ4、160kの投手で球速について検証する。
など頑張ってたサイト。
キレ4でも増えるっぽいような?って書いてあった希ガス。誰かそのサイト覚えてない?
11のペナントを検証してて、かつ最近消えたサイトなら心当たりがあるけど…
AHとPHの検証とかもあった?
>>51の攻略本に変化球(1種のみ)の検証が確か載ってた。
その他AHPH含め色んな特能の検証もあったはず。
ウェブアーカイブで見てみたけどどうやら俺が知ってるのは
>>56が言ってるサイトとは違うようだ
>>51の攻略本が気になるな…って攻略本って決定版のしかないのか
まあペナントは大して変わらないか
あ、検索する言葉を変えたら開幕のも出てきたわ
>>57 最近、ではないな。結構前に消えた気がする。
ペナントではなく選手能力について検証してたと思う。
AHPHは無かった気がするので多分違うね。
そのサイトは他のパワプロも検証してたような・・・?勘違いの可能性大だが。
確実に覚えてるのは、徹底的に奪三振を取れる投手を検証してて、
156k(ノビ4+ジャイロ+速球中心で理論上167k、安定感4つけて普通時でも球速165kになるって理屈)
コンスタBB 変化球がドロップ7 オリシュート7
ピンチ4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 回復4 安定感4
ジャイロ 尻上がり 闘志 奪三振 速球中心
ってピッチャー作ってたことだな。
最強の変化球の組み合わせはSスラ&Hシュートだけど、ドロップ&オリジナルシュートの方が総変が大きく出来て強力らしい。
オーペナではヤバイ奪三振数を誇るらしい。シーズン600も狙えそうな投手だな・・・
>>61 逃げ球がないのオーペナ的な意味ではおかしい、たぶん忘れてる。
あと最強と言われる組み合わせはSスラ・オリシュね。
三振狙うならSスラ・Vスラも爆発要素あり。
【参考:晒しスレに出た変態さん達】
1、アルテマ(超決パワ大強豪)
152キロ 143 99 Sスラ7 Vスラ7
ピンチ4 左4 ノビ4 ジャイロ 回復4 安定4 クイック4 ケガ4
逃げ球 闘志 尻上がり 速球中心 テンポ○ 人気者 ムードメーカー
2、フリーダム(開幕イレブン大)
球速159` コンB158 スタC107 ドロップ6 オリシュート7
対ピンチ4 対左打者4 ノビ4 ジャイロボール クイック4
打たれ強さ4 回復4 安定感4 ケガしにくさ2 尻上がり
低め○ 威圧感 重い球 逃げ球 闘志
3、テリー(超決パワ大強豪)
151キロ 140 98 Sスラ7 Vスラ6
ピンチ4 左4 ノビ4 回復4 安定4 MFB 逃げ球 尻上がり
リリース○ 闘志 速球中心 テンポ○ 人気者 ヘッスラ
4、シン(イレブン大・超決定版)
球速156` コンC148 スタB ドロップ7 Vスライダー6
対ピンチ4 対左打者4 ノビ4 MFB キレ4 尻上がり
打たれ強さ4 回復4 安定感4 逃げ球 闘志 速球中心
粘り打ち 慎重打法
5、ミセリ(超決パワ大強豪)
153キロ 143 94 Sスラ7 シュート6
ピンチ4 左4 ノビ4 MFB 回復4 安定4 重い球
逃げ球 リリース○ 短気 闘志 速球中心 テンポ○
【調査条件】
野手全員チャンス5パワー200前後AHチーム×6球団×10年
先発起用は調査対象選手のみ・起用方法はスタミナ温存
>>62 おっと逃げ球忘れてたぜ。補足トン。
Sスラ5 オリシュー5よりはドロシュー77の方が強いだろうなってことさ。
二種スラよりは三種スラのほうが強くね?スライダーをオリ変にするとかなーり強い。
俺の作った中では146k コンスタBA 三種スラ(オリスラ含む)総変10 ジャイロ
がいるけどシーズン500は達成できた。
あらためて威圧感ってすごいなって思ったw
自分が作った威圧感持ちの投手と試合したら
ミート二段階ぐらい下がったわ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:17:39 ID:jp5BB63K
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:24:42 ID:mNs1bgZw
イレブンで天才&打撃機材5ktkr!!!
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:26:59 ID:jp5BB63K
前スレ1000の効果だな
>>67 AHがあると打率が上がるけど三振も増えるのか
これなんて攻略本?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:31:31 ID:mNs1bgZw
ジャンケン2連勝!
最初の大会前にして
BECEEF弾道1
強えぇえええぇぇwwwww
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:39:14 ID:mNs1bgZw
いいオチだった
骨折でも強いね
次は交通事故だ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:54:20 ID:mNs1bgZw
もう今日は大人しく野球見るよ…
試合始まるのに浮気(パワプロ)してゴメンね一久
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:56:55 ID:jp5BB63K
>>70 「実況パワフルプロ野球11 サクセスモード ザ・コンプリートガイド」ってやつ
メディアワークスの
かなり重宝してる
他にあれば答えるけど
電撃出してるところの攻略本だね
マイライフの攻略とか、天才型でルーキーのお守り買ってみたとか載ってるw
開幕版の後に出た本だが、超決でも全然使える本
特に特能の効果が載ってるのは大きい
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:28:36 ID:jp5BB63K
この本の中にあるやつで
帝王で天才型出してルーキーのお守りも使ってできた選手が
オールA+走塁4だった
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 22:55:39 ID:f891MZPd
帝王で強い奴を作るときは
序盤はほとんど肩力練習、たまに守備練習
終盤は猫神と友沢のタッグやりまくり。タッグができないとき
は走塁練習。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:02:43 ID:HulaW9p0
おれもできない
亀だが
>>65 能力は
146k コンb155 スタa155 vスラ5 sスラ3 オリスラ2
ピンチ4 打たれ強さ4 ケガ4 ノビ4 キレ4 回復4 安定4
ジャイロ 尻上がり 逃げ球
だった。
開幕オリだと率1,70〜1,90 35登板 30勝 奪三振450前後って感じ。
開幕サクセスチーム(140試合やって130勝するチーム)だと 率1,00〜1,50 35登板 30勝 奪三振450〜500って感じ。
>>81 決定版しかもってないのでそこまで正確なとこはわからんけど、
上の5人からパスが出てるフリーダムで10年回してみた。
【10年回した平均】
・フリーダム
防・0.97 勝・22 負・4 奪三振・591
それぞれのベスト寄り併せ
防・0.58 勝・26 負・1 奪三振・657
ワーストよりあわせ
防・1.41 勝・18 負・6 奪三振・531
まあ普通に変態ですなw
もう1人テリーもやってみたんだが、こちらは中継ぎもやらされてて
正確な値が出なかった。
参考までに数字をだしとくと防1.06 勝16 負3 SP11 奪三振439くらいが平均(※6年)。
変化球無しで5失点したら普通にキレ2もらったわ・・・orz
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:01:28 ID:PNT1l91M
リセットってどのくらい能力落ちる?
それくらい自分でやってみればすぐわかると思うんだが・・・
パワフル大だったら先発投手作ってるときは
彼女はマネとカレンだったらマネでいいよな?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:23:06 ID:PNT1l91M
オリ変でカーブにブレーキ6回ぐらいやったらいいのできた
>>90 俺もドロップにブレーキ6回くらいやったらかなりいい感じ。
横変化も縦変化も上がり、球速も上がるとは・・・おいしい。
ドロップなのに最高球速マイナス8キロくらいの高速変化球で変化量も大きい。
ノビは落ちるらしいが、手元で急にスピード落ちる感じでマイナスには感じないな。
オリ変ってひたすらブレーキが最強なんじゃね?
>>88 俺はパワ大でおだやかとカレン両方狙える場合、カレンとは付き合わない。
カレンからは身長デカ・ノビ4・クイック4を狙い、2年目クリスマスにカレン写真集(=つきあってるともらえない)でピンチ4と低め○をいただく。
んで2月からおだやかと付き合って部屋デートで奪三振・9月公園で回復4を狙い、最後に球速1kアップってやってる。
週刊パワスポを読むイベント
攻略本には「月終わり」とあるけど
毎月じゃないのか?
…?
毎月の月終わりでしょ。
月終わり=夕方ターン終了後で来月に移行するまでのイベント専用期間。行動とかは出来ない。
試合、クリスマス、一目ぼれ、禿、事故、パワスポはここで発生するだろ。
超決だがパワスポ持ってても
イベント起こらない月もある気ガス
気のせいか?
毎月起こる可能性があるってだけだよ。
最悪一回も読まないこともありうる。
起こる起こらないはランダム
とは言え週刊誌を半年以上放置ってどうよ
野球第一だからな
そのくせ趣味のテニスで世界大会出場
ていうか彼女のことで頭がいっぱい
野球第一にも程がある。
おそらくだが、一滴も酒入ってない状態で道路をベッドと思うってどうよ?w
繰り返すが酔っ払いじゃないんだぞ。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:41:33 ID:ynws9v3a
初期能力はセンス○よりセンス×のほうが良い?
逆指名があるから×の方がいいな
天才はなおいいけど
>>92 斜め、特にカーブ系はブレーキだな
キレを2回ほど混ぜてみるのも面白い
横変化はノビと変化を大きくの併用がいい
縦は……正直どう改造しても地雷?
ぶつかって付き合うとかふざけすぎだろ
帝王で育成中にこれくるとやってられん
>>104 初期能力自体は天才>センス×>センス○って感じ。
野手ならセンス×でも育てやすい。投手はやめとくべき。
>>106 フォークもブレーキかけまくれば変化量の大きい使える変化球にならないか?
>>107 結局一番ストレス無く育成できるのはパワ大ってことだな。
ナックルのブレーキ改造で高速ナックルとか結構いい
>>108 スライダー系・フォーク系だと逆に変化が下がる(シュート系は変化なし、シンカー系は縦のみ上昇)
なのでカーブ系のような劇的な効果はない、どころか前二つは明らかにノビの劣化版
>>110 なるほどね〜。それ考えるとオリ変を主力に組み込む場合はやっぱカーブ系がいいようだな。
ひたすら遅い球か、ひたすらブレーキかね。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:14:03 ID:wKJ2pDmi
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:29:09 ID:ynws9v3a
>>108 何故投手はセンス×は育成に向いてないのか教えて下さい
>>114 パラメータ上げずに逆指名されるのが難しいからじゃない?
パワ大ならホストと併発してくれればおいしいかも
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:01:56 ID:ynws9v3a
真帝王大でやりこんで投手がマンネリ化してます、怪物クラスの選手を作るには何か方法ありませんか?
帝王以外でやる
とりあえず禿無しの自信作をあげてみよう。
イレブンで天才型&ホスト&変化球☆5が出るまで粘ればきっと怪物が出来るさ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:12:57 ID:ljPp/WQ3
下井先輩…8回で6点ビハインドは勘弁してください無理です…
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:31:30 ID:dgneoe5s
この三日間休みだった。
左オーバースローでジャイロ+奪三振を覚えた投手を作ろうとした
1人も作れれなかった。パワ大マネージャーの奪三振獲得確率低すぎだろ!!!
ほとんど掃除したり料理したりの繰り返しで、イベントさえほとんど起こらない
エリリンはイベントはおこるんだけど、ピコピコばっか。
ジャイロを一発取得。
おだやかと三年目九月に付き合って回復ゲット。
十月に部屋デートで奪三振を一発取得した俺が通りますよ・・・
負け運おそるべし
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:22:25 ID:w2w3+W23
矢部くんとのイベントで
ラーメンのやつで一回目負け運ついて
諦めようとしたら翌月も同じイベントで今度は勝ち運ついたぜ
勝ち運負け運って具体的にはどういう効果なの?
同点かビハインドで味方のパワーアップとかじゃなかったっけ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:51:53 ID:w2w3+W23
帝王、第二野球部の試合なら楽にコールド出来る。
>>128131
d
自分がどうなるかじゃなくて見方が強くなんのね
「勝ちを呼び込む」とかわかりずらい説明だよな
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:20:37 ID:ynws9v3a
阿畑のオリジナルストレートって明らかに球速より遅く感じるのはオレだけ?
遅くなるよ
しかも変化球扱いになる
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:31:17 ID:ynws9v3a
帝王以外(全日本を除く)で本格派投手作るならイレブン 大??
パワ大で強豪に戻すかと思い、仙人追っかけたりてきとーにしてた。
二年目二月に禿成功!
現在133k コンA スタA
総変8
にしても禿やべぇな・・・
初めて二回目禿みたよ!
公園で出会うんだな。
まあ科学の犠牲になったんだが
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:03:15 ID:w2w3+W23
禿は憎めない
ぶつかって付き合うのは恨む
まあ禿は選択の自由は与えられてるからね。
今回は夢見させてもらったからいいわ。
結局強豪に戻せたし、スタミナ継承も出来たから成功。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:15:51 ID:QiBfkJlY
122だけどジャイロを一発取得、はい奪三振は取れませんでした。エリリン死ね
156キロ コントロールB168スタミナB143
カットボール2 Sスライダー4 チェンジアップ2
ノビ4 ジャイロボール 力配分
野手でもパワスポ買うべし?
投手のノビ4&ジャイロに比べ
流し打ち&ゲッツー崩しって
正直ビミョ〜じゃね?
その費用を他にあてるべき
むしろ無理してパワスポ買わなくていい分楽
流し打ちが欲しい選手は便利。結構ポイント高いからね。
流し打ちとゲッツー崩しも
上書きされるんだっけ?
そもそも書かれる場所が違う。
流し打ちは野手能力、ゲッツー崩しはその他のところ。
体当たりとか積極打法とか書かれるところね。
あとMFBと違って両方ともマイナス能力ではない
ゲッツー崩しの効果はCOM操作限定かもな
見ため変わらんし
セカンドベースにいる野手がもたつくのが見えないのか
目標145コンAスタB低め〇安定感4ピンチ4尻上がりポーカーフェイス
現実140コンAスタBピンチ4尻上がり
何故・・・何故この程度の投手さえ作れないんだ・・・
つかCOM守備止めてくれ・・・矢部帰れよ・・・
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:47:05 ID:0DtNhgll
コンBでいいだろ
ジャイロとリリースきたのに
3年秋地区1回戦敗退
4年春地区決勝敗退
秋全国決勝敗退とゆう結果で平凡な選手で終わってしまった
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:54:20 ID:+yLEWOKH
>>151 いや、一応俺なりのコンセプトがあってだな
やっぱ継承送り込まないとダメか・・・
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:55:09 ID:9PMygXlK
誰かイレブン野手でキャプテンになるコツを教えてくれないか?
元々運しだいな大学なんだが
俺の中でキャプテンになるのも運しだいになってしまっている
コツで良いんだ
>>153 制球の友情タッグできる継承選手作るのも大変だぞ
11はコントロールB以降が異常に上がりにくい
基本はBでダイジョーブに成功したらAになるくらいの気持ちでやるべき
キャプテンになれないとかどんだけ信頼されてないんだw
>>155 制球はコン200以上なんだよな
中途半端にコントロールばっか上げると他の能力がな・・・
なんで犬河は変化のタッグなんだよ・・・ザコ変化持ちの癖に・・・
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 15:19:10 ID:9PMygXlK
>>156 打撃機材5がでてジャンケン9連勝で打撃継承の強力捕手つきで全国優勝2回
AA170A14A14A14E6
アベレージ&パワーヒッターだぞ
1年目の最初に買った見返りバットの意味が…
キャプテンだったら…
サッカー部と走塁練習してりゃいいんじゃね
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 15:28:52 ID:9PMygXlK
>>159 チームメイトの評価なのか
そういえばジャンケンに勝っても走塁機材が出たのは矢部がキャプテンになってからだったわ
ありがとう
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 15:32:15 ID:Nk9HL2aP
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 15:34:23 ID:+yLEWOKH
>>161 ああ、書いてなかったか
Hスラ3カーブ2フォーク3な
継承作ってるのに低確率のババ抜き成功ポーカーフェイス、さらに打球反応〇も取得
矢部イベントで寝坊、スロースターター取得
地方決勝でサード何故かベースカバーに入る形でゴロを避ける
満塁で矢部落球一点先制される
なおも満塁で突然のド真ん中失投、日本満塁弾
降板してそのまま負け→キレ2取得
俺もキレた
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 16:43:30 ID:xHst/RkK
みんな笑ってくれ・・・。天才型投手が足の爆弾爆発で終わった。
しかも全国大会最後にコントロール練習したら終わった。
156キロ コントロールB176スタミナA151
Sスライダー4 フォーク2 シュート2
ノビ4キレ4打球反応○奪三振尻上がりだったのに。
爆弾が爆発して、選手生命が終わった瞬間電源切ってて、まだデータが
残ってんだよね。けど大幅に能力下がるんだよね?またチャレンジすべき?
それとも諦めるべき?
3年12月に156CEドロップ5Vスラ1
これはいいクローザーになると思ったら11月バイト忘れててオワタ
>>160 ?
それはただの偶然。
イレブン野手でキャプテンになれないって聞いた事ないな。
フツーに雪村、仲居追っかければ出来るだろ。
>>163,164
ご愁傷様です
またの育成お待ちしております
>>164 残りポイントがどうなのかわからんが、凡才でも作れそう
とりあえず諦めるべきだね、リセット後スタートは80km投手とか作りたい時とかくらい
パワ大普通捕手育成キャプテンで
最後の全国初戦ひよこ相手
(1点リードで操作)に
無安打で終えたくなかったので
わざと追い付かせた。
けど追加点とられて、その裏に
自打席へ回したが凡打で終了orz。
やっと最高傑作できた
超決 パワ大強豪
右右 155k-コンB155-スタA155
Hスラ3-チェンジアップ3-シンカー3
打たれ強さ、対ピンチ、ケガしにくさ、リリース、ノビ、キレ、打球反応、安定感、闘志、重い球、尻上がり
ここの人間からしたらショボいんかな
けどもう自分はこれ以上強いの作れる気しねえわ。
>>170 エリリンぶつかりかな・・・?
しょぼくはないけどあとちょっと変化球伸ばせればより良いね。
お前ら上手すぎだろw同じゲームをやっているとは思えない。
愛がたらんのだよ愛が
実力が無いと言え。
運が悪い
俺は運はあったが実力がどうしようもないほど無い。
前に少し話題になったけど、連続で天才型が出るというのを自分も経験した。
その時パワプロ11を始めて一週間程度。
禿成功したのにオールAがギリ、特能って何ですか? という結果ですた。
もう片方はオールAすら無理ぽw
宝の持ち腐れってこういうことかと身に染みて……。
仮に今、天才型が来たとしても、そう変わらない結果になるだろうと思えてしまうw
200人近くやってるけどいまだに天才出てこない
クリア数だと400人くらいだけどまだ1度しか出てない>天才
やりやがった・・・4年目8月爆弾取得9月爆発・・・やりやがった・・・
今度は交通事故・・・だと・・・
未だにパワフル大弱小から抜け出せない・・・
スケスケゴーグル買っても帝王に勝てないとかwww
実力で勝ちたくてルーキーのお守りは使ってない
>>181 決定版買えばいい。
ブクオフでたった1000円だ。
>>181 犬河はボール多い+Hシュート、シンカー、フォーク持ち+急速遅い
ゆえにコツとしてはミート開いて着弾点の左下に構えてストレートのタイミングで待つ
↓
ピッチャー返し・セカンド・ショートの頭越え連打、パワーある奴は強振でシンカー狙い打ち
↓
フルボッコウマー
打とうとするより、粘って四球を選ぶほうが楽じゃないか?
>>170 キレ4って
変化球レベルが最多の1球種にしか
有効にならないんじゃ.....
>>182 うん、決定版なんだ
>>183 とりあえずそれ試して駄目だったらひたすら打撃練習してみるよ
ありがとう
ライジングキャノン取得出来た人いる?
>>181 ピッチャーでやればいいじゃん。
ジャイロ来たらすぐに弱小は脱出できる。
決定版ならルーキー使って二人作ってからでいいじゃない
そもそもスケスケ使ってる時点で全く実力では無いよね。
来るコースと球種わかってるんだから。
というよりルーキーでも釣り球に引っかかって大差なしの気がする。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:34:38 ID:vj0rDRg9
すけすけでコースはわからんよ
3種スラを覚える順番は
Vスラ4→Hスラ3→Sスラ3がベスト?
むしろコースはすけすけなくてもわかる
合わさるととんでもなく難易度が低くなるって意味で書いたんだがちょいわかりづらかったな、ごめん。
11開幕版と決定版で近鉄はどっちが強い?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:33:36 ID:A65LBn+v
147コンA201スタB117
スラ4シンカー2
打たれ強さ4対ピンチ4人気バント〇満塁本塁打男
やっと継承出来た・・・まさか日本にスリーラン打たれて終わるとは思わなかった
満塁男www
反応打ちタイプだからすけすけがあると逆に打てなくなる
速球ならともかく、変化球だと球種がわかるせいでどんな球にも手を出そうとしてしまう
>>199 雑誌を読ませ、さらにビンゴに誘った矢部を今全力で殺したい
試合で俺キャラに再三バントをさせた弐土を今全力で殺したい
>>193 三種スラはHスラじゃないぞ。普通のスライダー。
Hスラだと多分弱体化する。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:00:54 ID:0J/PM29W
>>166 いや、強い選手作るためにはなるべく機材レベルの高い練習をしようと思って
チームメイトとの練習はいつもギリギリ勉強会を開けるくらいだったんだ
またこりずにイレブンオールA目指してみるよw
オススメの変化球教えてくれ。組み合わせとか
自分チェンジアップ気にいってるんだけど他どんなんがいいかな?
ただいま製作中の西武個人的オールスターを試しにペナントで回してみて思ったんだけど
ペナントで野手は総合力が高いといい成績出しにくくなるというが投手は逆なのかな?
自作した松坂やら西口やらが狂った成績をたたき出す中でデフォの張が21勝してて吹いた
>>204 単独ならSスラ最強。スロカも便利。変化量1でも十分使える。
組み合わせで対COMなら三種スラ、二種スラ(V&S)はヤバイ。チート気味w
ドロップ&シュートも安い割りにかなり強い。コストを考えると最強クラスの組み合わせ。
対COMで最強はSスラ&Hシュートとのこと。通常の育成(禿、天才なし)ならポイント高すぎて総変が小さくイマイチ。
あと、SFF&Hスラもかなり強い。球速が似ている組み合わせは強いらしい。
対人戦ならサークルチェンジ、Dカーブ、Sスラの微妙な軌道は便利。
逆にオワタな変化球はスクリュー、シンカー、カットボール。
チェンジアップもかなり使えないな。
とはいえ最後は好み。効率だけ追求してもつまらないね。
猪狩に憧れすぎてスライダーカーブフォークの投手ばっかりです
フォークは男の魂
えらい人にはそれがわからんのです
とりあえずフォーク+スライダー+シンカーは最弱クラス
加奈に最後行かないでくれ!って言うとどうなるん?
あんまりいい結果になりそうじゃないけど
昔のパワプロはフォークが強力だったけど、いつのまにかキレが無くなったな
どっちみち旅立つね
>>209 それはシンカーが悪いんだぜ。
スラ&フォークは結構三振取れる。
こちらも球速がほぼ同じためだと思う。
>>202 俺は3種スラと聞くとHSVなんだが
定義は人それぞれだろう
フォークはリリース無いと使い物にならん
シンカーはそれ以下だけど
>>215 Hスラでもスラでも試したけどHスラだと激減しない?
サクセス2試合連続で一桁奪三振だったりしたぜ。
>>217 奪三振は相手が白樺だとかいろんな条件で変わるからな
というかサクセス中の奪三振はそこまで求めてないな
3年10月までの試合で20奪三振はほぼ行かないし、
キャプテン後の試合はよっぽどじゃない限り奪三振10は超える(白樺以外)
西強戦、155EEチェンジアップ5フォーク1のうんこ変化球投手でも被安打1、奪三振12だった
スラとHスラ、どっちが強いかとかじゃなくて、3種スラと聞くとHSVをイメージするだけ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:39:13 ID:rSTeGaaz
毎ライフのラジコンってどう使うの?六個集めたのに何もできんから困る
あっ。でけた!謝謝ッ
なんで白樺や骨折りのほうが最強とかよりキャプテン時に奪三振が少ないんですかね?
西強や栄光は強振だから三振自体は取りやすい。ホームランも打たれやすいが・・・
白樺や骨折りはミート多用するからな。
白樺、骨折りは野手能力は実は結構高い。
4番はパワーB、捕手は肩Bは普通にある。
あかつき、アニマルあたりは打線が悲惨w
ミートC、パワーEの影虎が4番だったりするし。
オート操作のレベルは相手のCOMレベルに左右されるからだよ。
>>218にもちらりと書いてあるけど。
まあ非キャプのときの守備見てりゃわかると思うが。
ナックル好きなんだけど
COM相手だと中位なの?
ナックルは真下に落ちるとあっさり打たれる
ナックルはミートならあっさり対応できてしまうのがな〜
朝霧も簡単に打ち崩せるでしょ。
おまけに当たれば飛ぶし、スタミナ消費は高い。
対人でも微妙だし、COM相手にも弱いな。
ナックルカーブはなぜないの?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 05:03:12 ID:vlTxWM7f
ホームラン競争で150M弾が打ちたくてサクセスした選手↓
4CA255C11F4G2F5
チャンス5
粘り打ち
初球○
代打○
サヨナラ男
体当たり
それでも146M弾が最高…
なんで?
実は弾道3の方がいいとか?
1か2が良いよ^^^^^^^^^^^^
>>231 ドロップにブレーキかけまくって
それっぽいのは作った事ある
弾道2のパワー255で対左5でおk。
打撃投手左が出るまで粘れよ。
弾道4パワー230でも154m出たぜ
未だに王貞治で出した157メートルが越えられん。
>>232 本当かどうかは知らんがPHは飛距離が下がる、弾道は4より3の方が距離は飛ぶ。
という噂はあった
>>232 ミート4でCっていつの時代のパワプロだよ
うずうず・・・
>>235 パワーって特殊能力で256以上になるのかな?
>>240 どうなんだろうな。
ペナントでパワー255のやつは成長ありだとループして0になるんだよな。
もしかしたら・・・
>>238 どう見ても、弾道4、ミートCってことだろw
他の、パワーとかのアルファベットと数値の位置見てみろよ。
投球フォームは
右オーバーが最も有利?
>>241 さすがにループはないと思うけど、255を超えるのかどうか
理論上は絶好調で特殊能力が発動しまくれば+100くらいはいくはずだけど
GC版には「豪力」という特殊能力があってだな…
コントロールA+低め○って大して必要無いの?
開幕でも自力でAに上げるのは割に合わないと思う
低め○はイベント、制球Aは博士が来たら、ぐらいに考えるといい
趣味のオススメとかあります?
テニスかドライブの二択
ドライブとテニス以外選んだことない
ドライブ>カード(超決限定)>テニス>他
つか低め○ってさっぱり効果が実感できんな。
キレみてーなもんか?
コントロールが良くなるだけ
そうか、微妙だね。
パワプロのコントロールはかなり意味無いからな。
コンGでも無四球完投余裕だしな。
何度併殺失敗しても
短気付くどころかキレなくなる主人公は、ずいぶん人間ができてるな
>>249 ありがとうございます
今までずっとコンA+低め○つけてた
色々試してみます
モテモテってどんな意味が?
彼女の評価が下がりにくいらしい。
微妙だw
でもエリリンと付き合ってるときは便利。意外とシビアでパワリンしかくれないことも多い。
まー評価の調整ミスなんだが。
ホームラン競争やってみた
バンガード 右打パワー216弾道4PH 30本打って最大150m
サクセス選手 右打パワー216弾道3 30本打って最大151m
最大飛距離は同じくらいになったけど、弾道3の方が140後半が出やすい感じ(記録は取ってないけど)
パワーヒッターは打球角度が高すぎるようだ
恋の病になると最短でも
1ケ月練習できないんだなorz
飛距離なら試合のほうが遠くにいくよ。
風の力もあるんだろうが、170mぐらいは飛んだ気がする。
2年目4月まで良い感じにきてて
よし、次のバレンタインで穏かに告白させて最後に球速2アップの計算ができるぜ!
どーん!イテテ…
か、かわいい!
死ねばいいのに
ひじの爆弾が直らないんだけど
このままプロ入りしたら悪影響とかあります?
ないよ
ありがと
毎回と言っていいほど下井先輩が三点ビハインドで回してくるのはひょっとして僕を試しているんですか?
いいんですか?野球、出来なくなりますよ?
地べたを這いずり回ってこそ見える光がある
スラ3、Vスラ3、Sスラ4って作りたい時の無駄のない順番って
S→スラ→Vで合ってる?
S→V→スラ
スラ4、Vスラ3、Sスラ3って作りたい時の無駄のない順番って
スラ→S→Vで合ってる?
三種スラ散々作った俺からすると、その変化量は相当厳しいぞ。
特にSスラ4はキツイ。
禿や天才無しならスタミナB、130キロ代になると思う。
上は
>>272ね
>>274 スラ→V→Sがいい気がするがどうだろう?
2年目秋大会前までスラ4のままにして検証した方がいいんじゃないか
久々に天才投手が来たが
スクリュー2 カーブ1
スクリューボーラーにすべき?
>>278 スクリューw最悪がきたなw
11でスクリューは最低の変化球だ。
速球派がいいと思う。それかカーブ強化した方がいいと思うよ。
281 :
278:2008/09/03(水) 01:22:15 ID:f4Th0pqh
>>279 スクリューを3にしちゃったよw
超決でもダメなのか?
>>281 mjk!
すまんが開幕しか持ってない。超決でもスクリューはうんこなのかな?誰か教えてくれ。
スクリュー3、カーブ1あればジャイロくれば抑えられると思うから速球派にシフトした方がいいんじゃまいか
オリ変きたらいいな。
天才の場合
変化レベルが多いほうから
伸ばすのがノーマル
シュート系かスライダー系をつけて山本昌っぽくしたらどう?
キレ4つけりゃなんとかなりそう
キレ4は今スレの過去ログで意味無いらしいと判明したぞ。
44以降辺り。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 02:53:03 ID:7Yythutq
マジっすか
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 04:13:23 ID:YERbn296
キレ無意味とわかったらエリリン需要ががくっと下がるな
ところでキレ4が無意味ってことは試合でキレ2を付けられても問題ないってことになるのかな?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 06:23:03 ID:sKjVn6Pw
遊んで弾道1作ってみた
外野手
弾道1B6A200A15A15A14E7
チャンス5 盗塁4 走塁4 広角打法 サヨナラ男 初球〇 ローボールヒッター バント〇
つええ・・・禿もセンス×も無しで最高傑作となりました
>>290 開幕ではどうかわからんけど超決ではうんこになる。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 09:17:10 ID:CL4TIVh2
イレブンで変化球☆5にした後クリアして機材継承させようと思ったんだが
何十回リセットしても変化球だけ出てこないってのは何が原因?
愛が足りないぜっ!
ルーキーのお守りつけてると試合での特殊能力もらえないですか?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 09:45:48 ID:CL4TIVh2
我間への愛ならあり余っているというのに…
しかしホント継承しねえ
もう何かもう一度☆5機材作りなおさなきゃならない気がしてきた
チンチロで一獲千金、わがままとデート三昧サクセスプレイ
一度でいいからやってみたい
>>296 一回ゲームの電源切ってコンセントも抜いて気分転換してから再開すると結構
継承器材やセンス×野手にがでるまで一時間ぐらい粘る根気がないといい選手は作れないぜ
さすがっす、師しょー!
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:34:09 ID:CL4TIVh2
ようやくきた!
あきらめなくてよかったぜ
キレ4は打者の手元で変化する、だそうだ。
キレ4は不確定だけど、やや奪三振数自体は増えるようだ。
ポイントの割りに使えない効果だけど。
キレ2は明らかに打ち込まやすい気がする。
本で確認した。
その本ってちゃんと何回もデータ採って解析してんのかな
くそ分厚い本 公式ガイドってやつ。
って10の本だった。まあ変わらんだろ。
>>306 30シーズンやった結果だとその本には書いてある。
155キロ
コンCスタA
スラ4Sスラ3Vスラ3
ジャイロ回復4尻上がり安定感
これを目指して帝王で頑張ったけど
148キロ
コンCスタA
スラ4Sスラ3Vスラ3
ジャイロノビ回復4ピンチ4打たれ強さ4打球反応安定感尻上がり
現実は厳しい・・・ってかスタミナAにすると球速が厳しいことになる・・・
十分強いじゃん。
普通にやればその辺が限界に近いよね。
もう使ってると思うが、基礎継承がいると便利。
>>310 継承はマッチョな野手が二人だった・・・
最後の春も秋も決勝で負けたのが痛かった
久しぶりだと西京の打線がチートに感じる・・・何だよあのロックオン
パワ大強豪ではどうよ?
帝王と違ってすぐに継承確認できるのはでかいぜ。
スタミナ継承が二人でたら美味しいぞ。一回で速球継承並みに入るぜ。
>>312 う〜んずっと帝王でやってきたから他の大学でやるのが苦手なんだよなあ・・・
天才投手初期値で
スタミナだけ通常よりも
低いのはなぜ?
>>313 俺は帝王でやらないし、人それぞれだな。
とりあえず155kにしたいなら一人でもいいから基礎継承いると楽。
>>314 天才だからサボってばっかなんだろw
>>313 パワ大強豪で全国優勝三回すれば球速+2が結構おいしい
>>316 下手だからパワ大で三回優勝は厳しいかも・・・
パワ大よく使う人達に聞きたいんだけど最高でどのくらいの選手作れる?
俺は帝王で
157k
コンBスタB
スラ4カーブ3Vスラ3
ジャイロノビ4キレ4対ピンチ4対左4打たれ強さ4尻上がり重い球打球反応安定感
こんな感じなんだけど
帝王は安定して強いの作れると思うんだけどスタミナ上げられないのがキツイんだよなあ
>>317 パワ大強豪で3種スラ投手
右右 フォームARAKAKI
157kmコンE117スタA164
Hスラ3 Sスラ3 Vスラ4
ピンチ 左 打たれ強さ 安定 クイック 怪我 尻 逃げ球 牽制
リリース 打球反応 奪三振 速球中心 人気 テンポ
あえてノーコン
スタミナは球速練習で130まで上げて、それ以降はスタミナ練
スタミナ錬で稼いだ筋力で球速を上げる
>>318 う〜んやっぱ155kスタAを目指すならパワ大のがいいのかなあ・・・
奪三振とリリースも狙いやすそうだし・・・
クオリティ高すぎ
日本語
>>317 今強豪でやってみたら
左投左打 球速157 コンスタBB
Vスラ5 Sスラ5
ジャイロ、重い玉、尻上がり、闘志
これができた
継承なしで途中で普通に落ちたけど、キャプテン時に全部全国優勝すればこれぐらいは安定して作れる。
4番得意のパワーヒッター作ったんだけど
最後、チャンス5か対左5かアベレージヒッターどれを取るか迷ってる
皆ならどれにする?
基本的な事が分からないんだけど
パワーヒッター持ってる場合はアベレージつけないほうがいいのかな?
つけても支障はない
>>322 d
同じような感じだからやっぱ慣れてる帝王の方がいいかな・・・
>>323 俺だったらチャンス5にするかな
>>323 用途による。
オーペナならチャンスかね。
チャンスとAHが欲しいところだけど。
>パワーヒッター持ってる場合はアベレージつけないほうがいいのかな?
これも用途に(ry
自操作メインなら両方あっておk。
さんざん迷ったけどミート上げる為にチャンス5にしました
納得いく選手がつくれると嬉しいね
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:01:09 ID:aOEQAG5Y
おまいら投手作るとき
変化球どうしてる?
いつも
スラ系 カーブ系 フォーク系みたいな猪狩っぽくしてるから変えたくて
>>328 T字型
あおい型
ゴメス型
岩瀬型
個人的にはT字型大好き
最近のパワプロはシュートシンカーがゴミだから強い選手はみんな猪狩型だけど
この頃はT字最高だったな
下方向はたいていSFFだったから緩急は皆無だったけど
最近のパワプロはシュートがゴミなのか
333 :
278:2008/09/03(水) 23:43:21 ID:lzu3MjZ7
>>278です。パワ大普通タッグ継承なし
左オーバーMAX150 コンB155 スタE56
スクリュー3 カーブ3 ナックル2
ピンチ4 ノビ4 低め○ 重い球 牽制○
リリース○ 闘志 (リリース以外は経験点取得)
パワスポ運も試合運もなく
優勝ゼロだからダメだったw
>>333 え・・・天才でマジっすか
今超決パワ大強豪、初期122k F Eで作った
左投154k コンB168 スタA151 Hスラ5 カーブ4 フォーク2
継承なしで普通にできたぞ
>>317 三種スラにジャイロなら、帝王だろうがパワ大だろうがあっさり優勝できると思うぜ?
それに球速に拘りたいならパワ大のほうがいいんじゃないか。
全国優勝で球速+1or2、おだやかで+1だぜ。
帝王だと彼女が使いにくいのもネック。
パワ大強豪なら、カレン、おだやかとデートで
身長デカ、ノビ、クイック、ピンチ、低め、回復、奪三振、速球中心がある程度狙って取れる。
あばた練習で闘志、ピンチ、重い球も美味しい。
結局特能も考えたらパワ大強豪がいいと思うぞ。
天才で成功するなんて都市伝説
継承の意味が分からなかった初期のデータを見返してたら
パワフル弱小の投手が天才型だったという事実に今更気が付くとか切なくなる
>>328 ナックル
サークルチェンジ
シンカー
なんてどうだい
338 :
333:2008/09/04(木) 00:11:11 ID:sOAxsUvu
>>335 同じく超決だけど強豪のほうがいいんですか。
今思うにカネの無駄遣いが多かったね。
オリ変がいらないなら強豪
エースって言ったら、川上や杉内なんだろうけど、川尻や山本昌、渡邉俊介のほうが好きだなぁ
ビルドパワリン系は買わないほうがいいの?
俺は最初の2〜3ヵ月はバイトしてビルドパワリンDXを6〜8個買ってる
>>342 あえて買わずに栄養ドリンク狙うのもあり
俺はビルパワDX2本しか買わないときあるし
何で急にこんな質問したんだろう・・・
345 :
342:2008/09/04(木) 00:52:25 ID:XXkJHzOl
何を買うか迷ってねぇw
とりあえず1月バイト
投手はビルドDX3本パワスポ、野手はビルドDX4本
その先は考えてから決める
常に5000円はないと不安になる
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:08:58 ID:WP1TsJb6
×いちがつ
○ひとつき
>>347 すいません
ひとつきです
最初のひとつき
超決パワ大投手
熊谷さんとの初練習でリリースについて
質問すると毎回リリース○付くよね?
攻略本には確立40%とあるんだけど
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 03:43:15 ID:ikfAC26K
今チンチロで100万達成してキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!って小躍りした拍子にボタン押してもう一度やりますってうわああああああああああああああああああ
どうなった?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 03:53:08 ID:ikfAC26K
チキって慎重に振って1・2あぼーんした
またコントローラに歯形がひとつ増えたよ・・・
コントローラーを噛むやつなんていたのか・・・
キレるやつはたいてい叩きつけるんだけどなw
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 04:27:10 ID:ikfAC26K
壁うっすいボロアパートだから叩きつけられないわけで噛み付くという行動に出たわけです
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 04:36:22 ID:ikfAC26K
もうチンチロはギブ
こいつは人を狂わせるキャンブルやで
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 07:46:36 ID:Om8/QY8Q
>>328にレスしてくれたやつサンクス
やってみるお
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 10:55:05 ID:+bVbVASu
決定版。イレブンで器材レベルMAXの肩力。ここから始めてるのですが、ミートBパワーB走力A肩力A守力BエラーB、特能、アベレージ、内野安打、ヘッドスライディング、送球、の選手を作ろうと頑張っているのですが出来なくて。無理ですかね?アドバイスをお願いします。肩力はMAXまで上げて。
パワ大の日本って4番×だったんだな
今まで4番で使ってたわw
満塁男だし5番で使うべき?
>>360 試合に勝て
てかそのくらいなら帝王でやれば一瞬で作れそうだけど
何が一瞬だアホ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:22:37 ID:+bVbVASu
>>363 帝王で作るなら、作る流れを教えてください。真帝王で?
>>361 味方選手の打力にもよるが
5番か6番だな
>>364 内野手でなおかつ継承がいるなら真帝王
外野手なら帝王でもいいと思う
・最初の三か月はバイト・ビルドパワリンDXとか見返りバットとか買う(真帝王なら二軍期間にバイトして見返りバット買う)
・出来るだけ試験で高得点
・試合に勝つ
オススメは帝王ルートでセンス×持ちで初めてミートCパワーAまであげたらあとは逆指名でセンス×の除去をするまで一切他の能力を上げずに経験点を貯めておく
センス×が除去されたら貯めておいた経験点で一斉に能力をあげる
>>366 ありがとう。真帝王でやろうと思いはじめました、禿成功しました。どの練習すればいいか・・・自分、打つの下手だから真帝だと生き残れない
>>367 基本は肩練習でいいと思う
あとは友沢おっかけ
>>369 あと走力系の得能充実させたいなら出来れば矢部もおっかけとくべき
自主練はそれぞれ
あぜみちランニング→走塁〇
ジクザグダッシュ→盗塁〇
トンボ素振り→弾道UP
こんな美味しい可能性があるから欲しいのを狙って自主練すべし
予選から打てない俺は・・・
彼女出来た・・・ふざけんな
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:19:20 ID:HypnqZMi
初野チャンス1だったとは...
>>370 ヘッドスライディングをイベントで覚えました。弾道はダイジョウブで3まで上がりました
3年4月、四天王になりました。どうしよう・・・
>>376 実況になってるぞ。
実況したいなら実況スレへ。
連投とかしすぎると規制されるから注意したほうがいいよ。
携帯だったら解除無しだからな。
走塁○ってどのくらい効果あります?
0.5周分
見返り系は非キャプテンのままがいいんだよね。
打者だと1試合2安打
投手だと1試合2失点
くらいで見返りを得られる?
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([[[[[)< おおっと!ここでダンゴムシの大群が!! ([[[[[)<
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今スレ読み返したんだが、毎回変化量13前後まで上げる俺は相当珍しいというか無駄なことしてるのかも知れんね
大抵コンスタギリBの150強ぐらいになるんだが
>>382 多分お前さんのレベルが異様に高いだけで無駄ではない。
>>63みればわかるけど、オーペナスレの変態達でも150CCSスラ7・Vスラ6くらいまで
あげるのでかなりいっぱいいっぱい。
何回もやってあれだからね。
それを超えてるんだからもはや未知の世界。
>>63の選手の強化版でもつくってみたらどうだろうか?
簡単に超えちゃって味気なくなるかもしれんがねw
>>383 うーん…
>>63で言えば、俺はSスラみたいなコストの高い球種はあんまり使わないし、2球種のPは殆ど作ったことがない。毎回コスト安めの組み合わせ(スラ6、スロカ5、SFF2とか)で総変13にしてる
3球種と2球種じゃどのくらいコストに差が出るか知らんが、
>>63にいるようなPを作れるかと言われると多分無理なんだろう
走塁○と走力+1はどっちがいい?
>>377 出来ました。自分の中では中々のできです。
左打ち右投げ、弾道3、ミート6、パワー120、走力15、肩力15、守力12、エラー14。特能、チャンス4、走塁4、送球4、アベレージ、内野安打、連打○、流し打ち、ヘッドスライディング。ケガしにくさ4。皆さん判定お願いします。
とりあえずおめ
連投すいません。もう一人も作りました。
弾道3、ミート6、パワー172、走力15、肩力12、守力12、エラー12。チャンス5、アベレージ、パワーヒッター、バンド○、内野安打、初球○。内野手です。お願いします。
>>387 ありがとうございます。
>>384 試しに作ってみればいいさ。
変化球コスト云々はちょっとうろ覚えだからあとで計算してみるね。
>>388 なかなかいい。うまく育成できたと思う。
今度はそれを上回ることを目標にすればいい。
あと、ひたすら選手晒し&批評希望はうざがる人もいるから、以降連投しないようにしようぜ。
いずれここの住人をビビらせるほどの選手をつくるのを楽しみにしてるぜ。
>>389 それもそうだね
サンクス。今からやってみるよ
>>390 かなり強いじゃん!何がなかなかだよ馬鹿が
>>390 すいません、ありがとうございます。
投手で威圧感持つピッチャーは先発以外で使わないと威圧感の効果って発揮されないんですよね?何点以上とってる又は何回以降に出さないと意味ない、みたいなのってありますか?質問ばかりですいません。
イチローを意識して作ってみたんだがやっぱり本物はチートだと思う
開幕帝王 外野手 右投左打
弾道3 ミート7A パワー110B 走15A 肩15A 守15A エラー15A
アベレージヒッター、走塁4、送球4、初球○、ローボールヒッター、ブロック○
内野安打と盗塁がないイチローなんてイチローじゃない!
オーペナやってたら新垣28勝、斉藤20勝、和田20勝ってなんだこれ
優勝出来ね
>>392-396 黙れ下手w。
過去ログROMってこい。
>>393 威圧感は二番手以降、点差が二点リードから同点までの範囲で発動する。
ビハインドでは発動しない。
先発に威圧感は意味はないが、先頭打者だけ打ち取って交代させると言う手がある。
みずき先発させて一人打ち取ったあと猪狩に交代。
全日本や対戦で有効な技。
>>398 自分が作った奴だと相手のミートが小さくならなくて。二点とって二番目に出せば発動でいいのでしょうか?質問ばかりですいませ。本にみても先発以外で発動みたいな事書いてあったんで。
暇つぶしに適当に全日本でやろうと思ったら、天才型がきたよ・・・。
>>398 いくら威圧感が強いと言っても先発ボーナス(スタミナ60相当)が消えるのは痛いような
3点以上の差をつけると威圧感も消えるし
>>398 人を下手糞呼ばわりすんなよ。むかつくぞ
おいらは自分が作った選手じゃなくてイチローの強さについて語りたかっただけでやんす・・・
PHかAH欲しかったけどかなり自分のなかでは良いのができたと思うんだけどどうかな?
開幕真帝王で
ミート7 パワー170 走力15 肩14 守備14 エラー回避14
チャンス4 盗塁4 バント○ 初球○ サヨナラ男 逆境○ 守備職人
ちなみに禿無しで天才じゃなくセンス○×両方無しだった。
真帝王でもそんなの作れるのか
>>401 4対0でリードしてて、威圧感を持つ投手を出しても威圧感の効果は無いんですよね?先ほど教えて頂いた二点差までですか?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:21:59 ID:Om8/QY8Q
すまん。チートってなんだ?
とりあえずお前が質問しといて他人の文章はちゃんと読んでないことはよくわかった
走力15Aって走塁練習もしてんの?守備練習だけじゃ足りない?
411 :
404:2008/09/04(木) 18:25:04 ID:QHAW+a1c
>>404 弾道4っていれるの忘れてた。
>>405 初期能力が弾道2でミート2 パワー50 後の三つが3でなかなか高かったのと、
目のゴミが取れたり矢部からパワリンもらえるイベントが結構おこったおかげで友情タッグをかなりできたってのがあるから、運がかなり良かったのかなw
>>401 まぁ全日本か対戦なら有効ってだけだしね。
全日本なら猪狩→神童or一ノ瀬リレーは便利。
開幕のパワフルアメリカ相手に3〜4点差つけるのも結構大変だし、威圧感リレーは便利。
全日本ならスタミナボーナスも無視していいっしょ。
>>406 そだね。三点以上リードしていると消える。
追い付かれるとまた発動する。
>>411 ファーストなのか
色々もったいない気がするが
>>413 そうなんだよなぁ。
ファーストだから肩と守備力Aにしないで特殊能力にまわしても良かったんだけど、自分のチームは肩と守備がAなきゃ嫌っていう変なこだわりがあってねw
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:43:30 ID:Om8/QY8Q
走力15Aって走塁練習もしてんの?守備練習だけじゃ足りない?
大事なことなので(ry
418 :
382:2008/09/04(木) 19:24:48 ID:qNFsM/Kc
開幕イレブン大にて投手を作成しました。
http://p.pita.st/?m=vmpclmxc 152km/h コンB157 スタB133 スローカーブ6 シュート5 SFF3
ノビ4 対ピンチ4 打たれ強さ4 尻上がり その他変化球中心
130km/h、コンG、スタF、変化球機材5でのスタートです。
最初の大会あたりで加奈とぶつかって恋人になったり、じゃんけん半分も勝てなかったりとちょっと不運でしたが、何とか乗り越えて逆指名で入団できました。
特殊能力は全部ポイント取得です。
査定お願いします。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:26:05 ID:7jSzHA3x
>>291で作ってみたかんじ弾道1はなかなか良いぞ
真芯ならもちろんHRで芯からずれてもライナーが飛ぶ
サクセス中の通算打率も8割超えました
ダメだやっぱパワ大は俺には難しすぎる・・・帝王に戻ろう・・・
昨日レスくれた人たちありがとう
誰か答えて
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:35:11 ID:7jSzHA3x
>>416 俺が帝王で作るときは15にするだけならしない
走塁〇や盗塁〇付けるときだけ矢部とタッグする
パワ大で強豪維持すら出来ない俺って・・・
てか誰かスライダー一球種しか持ってない時の抑え方のコツを教えてください・・・
>>419 PHはないほうがいい感じ?
弾道1のパワー180でPH作ったけど強振したら弾道4っぽくてイマイチ。
>>423 カーブかフォークならまだしも、スライダーのみで押さえようとするのが無謀じゃね?ww
ミート打ちされたらお手上げじゃまいか。
>>424 PHは強振時に弾道が4に、
AHはミート時に弾道が2になるって前に誰か言ってた
>>414 2000年頃のパワプロを彷彿させる発言だな。
>>424 やっぱ抑えるのは無理かあ・・・
一年目とかスライダーしか持ってない時に試合出された時とかどう抑えたらいいんだろう
毎回といっていいほどパワ大にレイプされる
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:32:05 ID:7jSzHA3x
>>424 ミート打ちするならAHはあったほうがいいかもしれん
ミート打ちしてないからわからんが
>>423 強豪スタートで2年の2月に普通に落ちるのはしょうがない
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431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:29:19 ID:h9fbXlSr
トラック激突きたから禿かと思ったら普通に複雑骨折しやがった
影山のセンス○無駄になったわ・・・
>>423 スライダーよりスローボールを決め球にしたらいくらかマシかも
>>428 サンクス。今パワ大強豪でセンス×が出たからやってみるわ。
弾道2だが。
一週目のバイトで穴掘りできるようになったんだけどセーブして何度も一攫千金狙うべき?何回やってもこぼすんだが・・・
センス×で二年目春大会まで来たんだが、ふとポイントを見ると技術が999カンストしててワロタ。
やたら友情タッグはできたんだが。
>>434 根気がいる。俺は三日間毎日二時間トライして諦めた
パワフル大プレイ時に必ずチャンスの場面で1番初野・2番矢部(逆あり)に回ってくるのは仕様?
今パワ大競合でキャプテンになってみたらミートBが七人もいたww
どっちもベンチ行きです
初野が1番固定だから、矢部をどこの打順にするかで困る
パワ大強豪なら当然ベンチだが、普通だと矢部以上の能力の外野手があまり出てこないし
>>398 威圧感(投手)は中継ぎにも有効ってことか。
威圧感(野手)は無条件に有効で正解?
禿成功ktkr
>>ID:PBOTFu3hが痛すぎてワロタwww
せめて相手してくれた
>>422にお礼くらいは言おう、な
>>441 オメ。報告よろ。
ジャイロとライジング、どっちがつおい?
両方取得は無理?
精神面を強化する、でサインあり失敗
チャンス1、三振、エラーってwww
ネタ選手作りには最高だな
ま、今作ってたのは真面目な選手だったが・・・さようなら・・・
>>442 できたよー!!w
開幕真帝王
一塁手 右投右打
弾道4 ミート7 パワー250 走力15 肩6 守備6 エラー回避7
チャンス4 対左4 盗塁4 走塁4 AH PH 広角打法
流し打ち 初球 サヨナラ男 代打○ 安定感4
イメージは3冠穫れる指名打者
結構うまくいったww
>>444 なんという不吉な数字・・・
つか精神面強化失敗ってそんなに恐ろしいのか・・・
改造失敗並みのダメージだな。
>>445 >>パワー250
マジで水吹いたw
張本が禿手術受けたって感じだな
>>446 パワーB126で禿降臨
パワーをAにしたくないのと、センス×だったので除去するため精神面強化
結果とんでもないことになりましたw
まあ何が辛いかって、直前にペッパー100回やって守備職人(必須能力)習得したことだ
またやり直してペッパーやるのかよ・・・
>>447 パワー200の時に禿来たwww
次はイチロー作りますw
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:31:16 ID:hrnzWyAt
ペッパー警部、よッ♪
>>448 ドンマイだぜ・・・
が、ネタ選手としては最高だなw不調年の新庄っぽい。
さっきパワ大強豪あばたで守備職人一発ゲトしたぞ。
ペッパーよりは色々とマシじゃないか。
>>449 乙。少し前にも出てるがあのリアルチートを作れるのか?楽しみにしとくわw
育成理論云々よりも禿次第だなw
さて、そろそろ今年活躍した選手を作るか。
おすすめの野球選手はおらんかね??
確変中の内川とか
サクセスでほとんど作り直して12球団アレンジしたけど、西武打線が半端ない
大丈夫博士成功。
センス○持ち
一年目から全国優勝
一冊目のパワスポでジャイロ
カレンから見返りグラブ
幸運が続きながらサボりぐせが除去できずに結局途中大会ベンチにすら入れなくなり終了・・・
監督もマネも何故一度も寄ってこない・・・
オリ変Dカーブにブレーキかけたんだけどいい名前が思いつかない
考えるのが面倒なので私は
プをブに
ブをプに
します
結局ギノザカーブにしました
154k
コンBスタA
スラ5オリ3Vスラ2
ノビ4 尻上がり ピンチ4 対左4 バント○
最後栄光に引き分けてしまったせいで微妙な結果に・・・
あとノビがパワスポで取れてれば・・・
頼むからパワスポを読めええええええええええええええええええええええええええ
いつの間に懸賞に応募してたんだ
今さらだけど週刊誌で5000円て高すぎだよな
1ヶ月分買うにしてもぼりすぎだろw
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:57:27 ID:qG0vZZix
右翼の機関誌だということで…
コンビニのバイトで疲れてたから100円しかもらえなかった。労働基準法に引っかかるぞ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:12:12 ID:Qto/ihga
自分のアレンジチーム同士でパワフルと試合したら乱打戦でワロタ
10‐9でサヨナラ負けorz
白樺大学の打線爆発っぷりは異常
てか味方守備酷すぎるw
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:31:25 ID:TDFXylay
白樺学院大学って実況聞いてるとたまにシャバダバダって聞こえる
シャバダバ学園大学
ほねおり工業大学の略称がホリ工大ってのは納得できん
おり工大じゃね?
ほり工大だよ
おり工だと思ってた
実況だとオリ工って言ってるけど。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:06:02 ID:S8pEv0Hi
オリエってなんだ
リストバンドは
帝王大以外は買ったほうがいい?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:45:54 ID:Qto/ihga
>>476 リストバンドそんなに良いか?
買ったことないんだが
リストバンドは筋力+1されて、体力-10%
逆トルマリンリング
たかが筋力+1で逆トルマリンリングなので、実質マイナスアイテム。
ガンダーがこれくれたら涙目wなレベル。
リスバンは
パワー型・速球型狙うなら買い。
どの練習でも有効なのが利点。
>>479 3万の価値はない上、体力消費量までアップ
完全にぼったくり、素直にベーシックスパイクでも買いましょう
こちらも4万(開幕)の価値はない、が2万(超決)なら十分な価値がある
後半は体力消費が大きすぎてきつい
途中で捨てれたらいいのに
リスバンは買ったことないな。
同じ練習って三回続けたほうがいいの?
当たり前だろ。
>>483 俺は塵も積もればみたいな感覚でできる限りしてるけど…
実際どれくらいの効果があるのか
スーパーテクニカルボールとか特殊能力取得できるアイテムも買う必要なし?
取得率が何%かしらないけど
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:24:47 ID:XRID6vFF
>>487 どれも1%以下だから
無理して買うことなし
1%以下とかw
どうりで何も覚えないわけだ
>>487 速球継承、変化球継承作るなら買ってもいいと思う。
一応経験点10%増しという効果もある
>>487 どうしてもキレ4が欲しい投手の場合は買う
意外と覚えたりする、過去5回は習得した
が、狙って習得するものではないな
覚えたらラッキーって感じで
確率1/200なので、一人選手作るのに変化球練習30回と考えると、約1/6くらいかな
>>491 具体的には1回の練習で+1か+2、せいぜい合宿で+3
30回練習しても+60くらいにしかならない
パワリンDX7個分の価値は無さそう
全日本で買うか、カレンに貰えた時に使うくらいか
>>490 たしかに継承選手つくるならありですね。
普通に育てようとしたらパワリン買ったほうがよさそうだね
たった今、大学通算打率000のヤツがプロ入りしてワロタwww
打点も犠牲フライの一点のみ。
実績がないってレベルじゃねーぞ!
>>495 確実に1点を取る勝負強さを評価されたのだよ
ケガ率1%で3か月の断裂はないわ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 07:46:00 ID:g/Wv5CSU
>>499 まじまじ
しかも4年7月に起きた。逆指名されてたからクリアはできたけど消したわ
奪三振も取得したせっかくの内海モデル
うわさの偽故障率か
通常の1%、体力満タン時などはケガ率0%だけど
微妙な体力でほんとに1%のケガ率の時があるんだよね
昔から言われてきた偽故障率は11にはもうないはずだが。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:52:48 ID:g/Wv5CSU
>>500 御愁傷様です
そんな事が起きるなんて知らなかった…
あれ?故障率1%から断裂なったっけ?
記憶違いかもしれないけど骨折までじゃなかったっけ?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:12:30 ID:uNqK6P+z
超決では改善されてるよね?
逆指名されるにはどうすればいい?あと、新帝王と帝王どっちが強いのつくれます?
>>509 逆指名は試合で活躍しまくったら、勝手にスカウトの評価も上がるから、
打者(キャプテンでない)なら3安打1HRぐらい
コンスタントに打てて試合に勝てるなら余裕で逆指名できるよ
投手は1個上の先輩が抜けるまでに2回全国出てて、先輩が引退した後の
3月の全国大会決勝まで行けたら逆指名できると思うよ
長々しく書いてきたけどやっぱり試合に勝つことかな
あと、満塁(サヨナラ)本塁打男と満塁(サヨナラ)安打男の
能力の違いってある?それとも本塁打男にはPHが、安打男にはAHが
付くとか?それがわからないんだ・・・
知ってる人教えてください〜
まあ普通に考えりゃ、本塁打男はパワーup、安打男はミートupだわな。
少なくとも違いはあるに決まってるだろ。
パワーは+20、ミートは+2だよ。
本塁打男の方は真芯が広くなると聞いたこともある。
満塁安打→ミート大アップ、パワー小アップ。
満塁本塁打→ミート小アップ、パワー大アップ。
だったはず。
サヨナラも同様。
正直分けないで欲しいがな。
満塁やサヨナラの場面でホムラン狙っていけねーよ。
>>503 6あたりであった「練習後の体力から算出した故障率が真の故障率」ってやつね
確かに11ではないと思う
というかあったら夜ターンや特別ルームの故障率がすごい事になるw
超決の最強シナリオは結局
投打ともイレブン大?
超決では投手継承も出るんだっけ。
☆5機材出して速球か変化球継承出せば鬼だな。
イレブン野手ってどうなの?
投手でしかやった事が無い
>>510 ありがとう。やっぱり俺自身がセンス無いから良い選手作れない。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 15:12:11 ID:2NNxIHK2
>>517 継承投手が来ないと
大会はスタミナ切れで苦戦
4年目春の大会は死ねるぜ
>>518 センスってより経験の差だろうな
始めからいい選手なんて作れないよ
皆は新帝王で打者作ったらどんな感じになる?センス○でも、ダメだよ俺。打者なら帝王が一番強いのつくれるよね?決定版だけど、
毎回特徴付けるからなんともいえない
>>522 投手真帝王ならコンスタントに155kコンBスタB総変9〜10
で大会とかパワスポが上手くいけば得能たくさんって感じ
失礼打者か
>>524 ピッチャーはイレブンで変化球の器材レベル☆5がでるまでやってるから中々良いピッチャーできるけど、もう一つのメモリーの方に打者用の肩器材レベル☆5が出てやっても微妙なんだ。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 15:45:26 ID:AkBY0v4F
ELTの伊藤イチロー?
>>529 えっ!やってるよ俺。そっちの方がいいのか・・・。皆さんは?
継承や機材は大学毎の長所の強化よりも、短所を補う方がいいと思う。
パワ大で守備ダブルタッグも試したけど、トータルで見ると筋力、肩等で補う方が有効に感じた。
イレブンでも機材はタッグできない練習を補う方がよさげ。
だから、イレブン野手は筋力が入る練習が充実してるし、機材は守備が一番いいと思う。
筋力・打撃・走塁・精神はタッグがあるから低レベル機材でも問題なし。
あと、守備なら野手でもみずきとも早めに友情成立できる。
イチローって威圧感もってなかったっけ
>>522 オールA。
展開が悪いとちょっと欠けるけどね。
センス○ならまず問題ないはず。
>>535 なるほど。練習の流れみたいなのを教えて頂けますか?
>>536 1年目ははパワー重視で練習も組む。
弾道も2回目の試合前には3にして試合で長打(HR)を打つ。
バイトは4・7・11月の夕方に。
第2時代はバイト。
・・・あとは試合に勝つくらいしか無いかな。
試合で打つってのが基本になると思う。
経験点稼ぎと共に、ひっくり返されるのを防ぐ意味でもHRを狙ってくのが大事。
>>537 パワーを上げる。ありがとうございます。
このスレで何度も出てる、真帝王センス×+逆指名だと、
パワー180程度、特殊能力7、8個のオールAくらいはいけるよ。
センス○は治療に手間取る可能性が高くてやりにくい。
逆指名までは、一年目は特に、筋力中心の練習でパワーだけあげて、
逆指名されたら貯めてた経験点を一気に使うだけだから単純だし。
試合もどうせ長打狙いがベストだし、初期パワーの高いセンス×は有利。
>>539 その理論って基本的に真帝王だけだよね?
パワ大センス×だとなかなか逆指名にいけない。
真帝王だとイベントで評価が上がるからほぼ確実に出来るんだが。
パワーは損にならないの?
知らないよ
誤る必要はない
つーかちょっとアホな質問だよね
最近また沸き始めたもんね。
前に沸いたヤツと似てるから、過剰反応になるのもしかたない。
>>540 センス×ホストなら問題ない
が、出すのに根気がいるのであまりお勧めしないww
つか凡才でも一発でホスト出たらセンス○とかと大差ないのできるな
威圧感のオマケ付きだし
>>550 ホストはやる気が下がるからいまいち使い勝手が分からない・・・
>>552 アロマグッズ2つ買っても、42000も残るんだぞ。
体力の消費もコンビニとそう変わらないし明らかに得。
帝王なら、ランキング試験前にバイトやって、
試験で一気に6ランク上昇すれば−2+2で差し引き0だし。
カレンはデート5回で最後まで十分だし、
それで筋力+50、逆境○、威圧感、パワー+6はおいしすぎる。
まあ過去スレでも何度も出てきてるんだけど。
15から戻ってきますた。
ストレートの体感速度が15の藤川と11の特能無し選手の135`と同じぐらいでワロタw
久々にサクセスしてみたら、開始直後に禿が来て失敗→やり直し→開始直後に禿が来て失敗。
腹が立ったんで120` コン81 スタ21で開始。
サブポジ外野 120` コン81 スタ136 ナックル5、スロカ5、シュート1
対ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 クイック4 回復4 安定感4 重い球 牽制○ 打球反応 闘志
打たれまくったのに打線が爆発してマイナスが付かなかったwww
以上チラシの裏
>>550 ホストを出すのは確かに大変
攻略本によると新しいバイト先を紹介される確率が50%でバイト先が5つだから
10%の確率はあるはずなんだけどな
本当に10%なんだろうか?
その紹介されるバイトごとに確率が違うんじゃないかな。
初めて天才投手がきたんだけど、覚えてる変化球がシンカーにフォークでどうしろと
と言ったそばから科学の犠牲になったので、自己解決しますた
>>559 お疲れ様です
投手天才は初期変化球ポイント+100みたいな感じがいいよな
開幕パワ大でホストが一発で出たので抑え作ってたんだ。
そしたら3年目8月サインあり禿ktkr!
161k コンB163 スタD79 Hスラ4 SFF3 スロカ1 サークル1
ピンチ ケガ4 クイック 回復 安定
MFB 重い球 打球反応 闘志 威圧感
テンポ○ ムードメーカー
・・・あれ?こいつホントに終盤禿成功なの?って感じなんだが。
日本シリーズでのノビに期待して149kで止めてたのが悪かったな〜
おまけに3年目9月にMFBは悲しくなったw
ところで最近禿が8戦7勝1敗くらいと絶好調なんだが(しかも1敗は二回目での失敗)
もしかしてこれまでの多くの科学の犠牲のおかげでに成功率上がってるのか?w
>>561 今は最新作15で本気を出している(失敗かましてる)
もうすぐそっちに戻ってくるよw
>>562 な、なんry
そういうことだったのか・・・
亀だが
>>502 普段は怪我率1%=怪我率0%だが、
本当に怪我率1%のときがある(例えば、怪我率21%でパワリン1本使ったとき)
その場合は普通に1/100の確率で怪我をする、骨折もアキレス腱断裂も起こる
1%で怪我することは普通に起こりうることです
ケガしにくいだと表示故障率の−5%で
ケガしやすいだと+5%なの?
表示されてるのが補正された故障率なんじゃないの?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:43:10 ID:30x6YF/y
今日できたやつ
球速158コンスタBB
シュート4ドロップ3Vスラ2
ジャイロ・ノビ・キレ・対ピ4・対左4・打強4・安定感4・尻上がり・牽制〇・変化球中心
ちなみに開幕イレブン大
最後の2ヶ月変化球練習がじやんけん敗北により潰されたのが痛かった
それさえなければVスラ3いったのに
センス○選手のサボリ癖と弱気を除去してくれた、我間ちゃん大好き!
だから、1%ではアキレス腱断裂はしないんだって
>>569 君は何と闘ってるの?
現に1%でアキレス腱断裂になりましたが
俺もなったわ。あんときはマジ目を疑った。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:51:09 ID:V5GxaDWb
バイトって最初の2ヶ月くらいやりこんだらOKなのか?見返り系を買うか迷うんだが・・・
俺は最初の2ヶ月バイトでビルパワ×5〜7買って、帝王なら新帝王の時にバイトで見返り、イレブンならジャンケンに負けた時にバイトで見返りかな
キャプテンでも見返りの効果はあったの?
見返り買うぐらいならパワリンとビルドにつぎ込むわ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:52:33 ID:id373VlH
真帝王での育成理論を教えてくれまいか?
過去ログ読めば。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:05:13 ID:id373VlH
>>578 バイトのタイミングとかさ
携帯だしログ見れない
バイトで何買えばいいのか…
このスレ読むだけでも大分参考になると思うけど
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:21:02 ID:id373VlH
そうだな
すまんかった。
携帯でもログ見れるっつーの
>>579 それなりの初期能力なら真帝王はバイトしなくてもオールAで特能5〜6くらいなら作れるよ。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:30:33 ID:id373VlH
>>583 なるほど センス○ならオールAいけるんだけどな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:32:35 ID:Du+xGH5Q
打撃ある程度出来るなら四天王>真帝王
すけすけゴーグル買うために最初の4ヶ月はバイトしてる。4ヶ月は大きいな…
さすがに無駄すぎる。
すけすけだなんてとんでもない!
打撃テストで打ちまくればちょっとした試合並に入るからね。
自分が打たないと試合ですぐチームが負けちゃうけど。
すけすけはやっぱり必要だわ
すけすけあると余計打てなくなる
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:11:50 ID:K19MUUOs
今四天王で一回も落ちずにクリアしたけど弱い。オールBだ・・・。新帝王の方が強いの出来るよね?超決です。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:17:18 ID:id373VlH
今作った
決定版真帝王
外野 右投右打
弾道3 ミート6 パワー150 走力14 肩14 守備14 エラー回避4
チャンス5 ケガしにくさ4 初球○ 逆境○ ローボールヒッター
ダメだな…
最初の二ヶ月バイトでビルパワDX買って
肩メインで一年終了
第二野球部の三ヶ月バイトで見返り購入
あとは 猫神友情>友沢友情>走力で二年終了
ラストは足りないの補った
非キャプだけど二年目の春にしるこに負けて一回戦敗退は痛かった
ケガしにくさ以外の特能はイベント
>>591 俺も打てなくなる
球種がわかってもスライダーとか打ちにくいし、球種がわかるせいで手を出してしまう
すけすけに頼らず、じっくりシンカーやストレートを待ってた方が打てる
スケスケなんて買った事もないし、犬が掘り当ててくれた事もないな
そりゃ球種がわかりゃ栄光相手ならかなり便利だろう
他の大学相手なら無くてもいいと思うが
>>592 試験と試合でも打たないと通常帝王のうまみは得れない。
今継承投手作ってたらセンス×が来ちゃった。
でもおだやかとデートで1年目10月で消してくれて何とかなったわ。
右投両打
154k コンB157 スタA162
スラ3 カーブ3 フォーク1 シンカー1
ピンチ 打たれ強さ ケガしにくい ノビ クイック 回復 安定
ジャイロ 尻上がり 闘志 重い球
変化球3-3-3を目指していたせいで総変がイマイチだけど、
センス×な分能力はやや高めにできた。
2年目秋大会までに消せるなら悪くないかも。
>>598 継承はたとえ変化量1で終わっても、
サクセス中に4、4、4、4の総変16とかに化けたりするから、
総変増やすよりも、球種が多いほうがいい
>>599 だね。
まぁこの選手なら継承どころか普通にサクセスチームに組み込むレベルだ。
継承は総変が増えても抑えるわけではないんだよね。
以前4球種総変10の継承が、総変20のバケモノになってたんだが、白樺に4失点してたw
>>600 オートだと2球種が強いからね。
逆に多球種だと打ち込まれることもしばしば。
ただ2球種だと最強とかが相手の時きつい。
宝くじで3等(3000円)以外
当たった人いる?
1等(100万円)当選確率
は0.1%もない?
2等ならあるな。3万円だっけ。
1等当たった友人はいる。もっとも3年目6月に当たったところでなんなんだが。
年賀状は一等当たったことある。
投手で達人変化球ボール。明らかに入るポイントが違うw
イレブンだったから、合宿で☆5機材にラブパワーは目を疑ったw
一回で70オーバー入ったような。
宝くじ一等当たったことあるけど、残り半年くらいしかないからパワリン買いまくるしかない
帝王で先発がほねおり相手に2回持たずに降板・・・
なんでこんなのが強豪大学にいるの
606 :
602:2008/09/07(日) 23:35:19 ID:UAB++csk
サンクス。
100万なら
すけすけ&フル装備アイテムだよね。
開幕版なのに西強戦で3本塁打打っちゃったorz
同じ能力の選手でもスローイングとか打球とか違うと思わない?
みんな帝王での投手理論ってどうしてる?
今は球速、変化球中心でコントロールは135で止めてアバタ待ちでいってるが
これで150BB総変11特殊10くらいが作れるが
>>575 えっ?ないの?
投手作る時はかならずキャプテンになって見返りグラブ持たせてたのに
>>609 真帝王だよね?
真帝王ならアバタ無しでそんくらいじゃないかな。
投手は結構簡単に試合での評価が最高になるから非キャプテンでも見返りは必要なし
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:28:10 ID:CxByJFaA
禿二回以上成功した奴いる?そもそも禿が二回以上現れたことがないんだけども
>>616 >>4 ●ムービングなんでこんなバカスカ打たれるんだよ!
・仕様です。変化球扱いになるうえ、COMがロックオン機能を搭載するので
はっきりいってマイナス能力です。ちなみにオリストも変化球扱いです。
>>617 ああ、comに打たれるのは別にいい
対人でどうなのかなー、と思って
自分が打つときは内野ゴロとか多くなるから嫌だなと感じる
ムービングがなくても「阿畑有り」の時点でオリストだな
オリストはゴミだからやめたほうがいい
>>619 過去を見たが−1キロだけじゃないのな、デメリット
また作り直しか
変化球が4球種以上あってストレートを殆ど投げないならオリジナルストレートもありだと思う
何のためのオリジナルなのか分からんけど
623 :
583:2008/09/08(月) 00:51:06 ID:nWQt/5Aq
>>584 センス○なくても、一年目に肩と守備練習しまくって弾道2、ミートとパワーB走力D位にして、第二でも肩力練習しまくって一軍との試合までにパワーとミートをAにしちゃえばとりあえずオールA位はいける。
ただ精神ポイントなんか足りなくなりがちでポイントで特殊能力つけるのが厳しいからなるべく試合かイベントでとれればなお良し。
ちなみに開幕版の話ね。
精神ポイント不足は練習を筋守中心にすれば済む話。
>>622 開幕版です
まだまともな投手3人しか作ってなかったから気付けて良かった
あとキレ4も一番変化量の多い球種が二つ以上あると無効になるとか?
>>615 この間二回目現れた。失敗したがorz
夜の公園でバッタリ出会って、
禿「ハーイ、みすたー」
主「あ、ダイジョーブ博士」
禿「オット、催眠ガスをかけてから、記憶を消去しなくてはいけまセーン」
こんな感じ。
あとはいつもの禿イベントと同じ。
成功率は一回目サイン有りが45%、二回目が33%だったかな・・・
前スレで天才で禿二回成功の強者がいたな。
160kオーバー、コンスタAA、四球種総変16という化け物だった。
>>625 三人目でそれは結構凄いな。
今作はキレ4はほぼ無意味っぽい。
オリストでムービング持ってるとちゃんと変化するの?
って聞こうとしたけどそういえば神童とかマイルマンとかちゃんと変化してるな
>>621 ふと思ったんだが
ムービングが変化球扱いって事は変化球中心の対象に入るのか?
逆に速球中心の対象に入らないのか?
さらに変化球無し、ムービングでキレ4持ってるとムービングの変化が変わるのか?
>>625 キレ4はいまだに謎。
電撃攻略本オビや巻末の育成投手も
変化レベル同じなのにキレ4付いてる。
>>628 すまん、全日本や継承も何人か作った
4年前にも自分流とはいえやってたし
色々あって新しいセーブデータで本格的に始めて3人目の投手でした
>>629 一応見てみたら変化してます
でもどうみても一ノ瀬の142キロと同じ速さだわ
球速、球種、変化量が同じでキレ3とキレ4の2人を作って
キャンプで比べれば違いが分かるかな?
ぶっちゃけキレ3とキレ4の違いがわからない
実況が「キレのある変化球」って言うくらいしか
>>630 俺の感覚だけど、MFBおよびオリストは、
・手元で球が微妙に動き、詰まらせることが出来る。
・しかしCOMは超反応してくるので無意味
・ノビ4、ジャイロボール、重い球、の効果が無くなり、球質が軽くなり、ノビも悪くなる
・変化球扱いではなく、キレ4は適用されないがリリース○は適用される(例:猪狩)
1、着弾点表示は直球のまま
2、調子絶好調やピンチ4、尻上がりでの変化量上昇が認められない。
・速球中心はおそらく有効
・他、オリストは猪狩のライジングキャノンを見るに、リリース○は有効だと思われるので
速球扱いはされている=変化球扱いではないと思われる。
こんな感じ
>>613 総変11じゃなくて9じゃね?
たぶん画像貼り間違えてるぜ・・・。
ちなみにムービング持ちは決定版にもってきてオーペナ
に入れてやると結構頑張るよ。
COM打者は変化量が一番大きいのを
狙ってるらしいから
444や333でもいいかもしれない
>>637 ムービングはオーペナやサクセスのオート試合じゃ決してマイナスではない。
変化球2球種と同じで、自分で操作すると打たれる。
>>637 11も間違えだわ10くらい
貼ったやつは以前のセーブデータには及ばないが、まあ良いほうだったから
>>639 開幕だと確か効果が薄かったはず。
超決ではジャイロとあまり遜色のない成績を期待できる。
オリ変ってこんなに強かったのかよ・・・
全然打たれない
俺も最近やっとオリ変の素晴らしさに気づいた。
だというのに最近全然アバタが来てくれない。
野手作成時に限って
タコ焼きを奢りまくるアバタ
カーブ系とシュート系は特に強くなるな>オリ変
チンチロで150万揃えたのはいいが、恋の病やら糞守備のせいで半端な選手になってしまった。
ところでイレブンってジャンケンで勝ったとき、強化された備品以外は最低クラスになるの?
技術3しか入らないとか明らかに速球練習5レベルの性能じゃない。
>>647 精神のお守り買えばよかったんじゃね。
この質問定期的に立つな。
イレブンはじゃんけんの勝利数に応じて☆5機材1〜4が設置され、残りは全部0になる。
自分が出した☆5機材も0になりうる(次のじゃんけん次第ではまた出る可能性もある)
よって6:4で勝つとlv5が一個、lv0が4個なので機材出してた場合損。
じゃんけんで自分の機材が一旦消えた後、実際のレベルが0になってても見た目は変わらないので注意。
例えば、☆5機材を発掘しただけで他は全部レベル0の状態だとする。
ス0 速5 制0 変0 守0 精0
で、じゃんけんで7:3で勝ち、
ス5 速5 制5 変0 守0 精0
こうなったとする。
じゃんけんでは7:3で勝ったので設置される機材は2個。
スタミナと制球はlv5になって、速球は見た目だけlv5のままだが実際には0になってるということ。
これを見極めないと大損になるってことだ。
もうテンプレに入れようか。
センスバツ大丈夫失敗した〜本当に46%かよ。全然成功しないよ。
ふと思ったんだけど、全日本の試合の経験点の
入り方ってどうなってるの?
するめ(?)みたいにコールドするイニングによるのか、
選手の活躍のポイントが入るのかわからなくて・・・・
後者だったら9回までやるのがしんどいし・・・・
それとも、韓国戦は10ポイントで台湾戦は20ポイントとか固定?
>>650 昔ファミ通で見たときは、コールドについては何も書いてなかった
オリ変ってどうしたらいいんだ?7回来たがわからなくてブレーキ4、ノビ2、変化1にした
>>650 経験点MAX20にアジア予選+20、キューバorオーストラリア+60、アメリカは+120。キャプテン扱いで+10
サクセスでの2大会分って感じ。コールドは意味なし。9回まで投げた方がポイントは入る。
>>651 カーブ系をひたすらブレーキがかなりお勧め。
球速、キレ、横変化、縦変化が上がりノビだけダウン。
縦にも横にも大きく変化し、球速も速くなる(ブレーキ5、6回でカーブが最高球速−8キロのSFF並みの高速になった)
ノビだけダウンするため、速いが手元で急激にスピードが落ち、手元で急に曲がるという使える変化球になる。
単に強さを求めるなら、ただのカーブを改造した方がポイント的にもお得。
>>651 スライダー系
ノビ→ノビ→変化の繰り返しで、最高球速と同じHスラ的変化球に
カットボールやHスラのオリ変はお勧めできない
シュート系
こちらもノビ→ノビ→変化の繰り返しで、少し沈むシュートに
最も手軽に改造できる、1回改造でも使える
ただブレーキ改造はやめたほうがいい
カーブ系
ひたすらブレーキ、これが一番
165km投手にドロップをブレーキ10回ほど改造すると165kmまで出ます
ノビ→変化の繰り返しでもおk、だがブレーキが手軽で最強
ひたすら遅くで縦のスローカーブも面白い、ってかマイブーム
フォーク系
ひたすらブレーキで、ノビは落ちず球速もアップ、が変化量ダウン
ブレーキ×4→ノビ→変化→ノビ→変化って改造が個人的に一番使えるかな
最初からノビ→変化でもいいかな
シンカー系
わかりません
>>652 打席(投球回)多い方がいいのか、知らんかった。
いつも序盤でたたみ掛けてコールドしてたわ・・・。
>>654 といっても失点が多かったりするとあれ。
サクセスの経験点1〜20×2倍という算出法ではなく、
1〜20+20という形だから序盤コールドでも投手なら大差は無いよ。
野手なら結果は響くが。
>>653 シュートをそういう風に改造したらウイングシュートみたいなのになるの?
>>653 シンカーはブレーキが無難、ただカーブ系ほどあれな変化にはならない
あと普通のカーブを改造する時はキレを2回ほど混ぜても面白い
>>656 ウイングシュートってあの動画か
シュート7ならあのくらい曲がるかもしれん
その動画見たことないんだけどようつべにある?
高津や潮崎が投げるスローシンカーの作り方を教えて!
ヘッドスライディングって
マイナス能力?
リアル野球だと駆け抜けたほうが
速いというし、
1塁にしかスライディングしないし、
相手エラーの場合、進塁でき損なう恐れも?。
>>664 走力Aとかだとスラ持ちは一塁到達が遅くなるらしい
でもヘッドスライディングって走力Aだと一塁に到達するのが遅くなるって確定してないよね・・・こないだ作った強い選手にヘッドスライディングが・・・
>>666 矢部や猫神を見てると、どうみてもセーフっぽいのにアウトになってるし、
あきらかにヘッスラがないほうが速いと思う、ってか速い
まじか・・・センスバツでダイジョウブサインありで成功した。友沢みてさぼりぐせって
やっとライジングキャノン持ちが完成した。
弱いけど嬉しい。
160k超えてればなんとか145kくらいには感じられるし。
どう見ても持ち球の140k後半のSFFの方が早いけどいいんだ。
>>669 ???
猫は最高Aだが。
ヘッスラが実際にはマイナス能力かって言うと微妙な気もするがな。
そもそも15もあれば余り関係ない希ガス。
11は内野安打がかなり出にくいからそう感じるんじゃまいか。
SFFって球速が速くて変化量が多いとたまに消えるような軌道になることがあるよね
投手でセンス×ってハズレだよね?
まぁ1年目の5月に3ヶ月の事故に巻き込まれて終わったんだが…orz
あと初期能力高い投手で事故るとか…酷いです…
>>672 基本外れだが、
>>598なこともある。
ストレートオンリーでも1年目2月の大会はなんとかなることも多いし(一回戦負けって意味でね)
2年目9月の大会までマネ追っかけまくって街デートで日本式針マッサージをやる価値はあると思う。
コントロール、スタミナは消費ポイントが10越えるまで(コンスタ共に150辺り)上げなければ損は無い。
上手くいけばコンスタ150まで上げて禿来てコンスタAAってのも有り得るし、とりあえず2年目9月大会直前までプレイしてみてもいいんじゃね。
「パワプロ」
でスレ検索したら11がヒットしすぎてワロタ
まぁこのスレの過去ログばっかだが
やっぱ良作なんだな
上手くイチローが作れない・・・。あと、三歩って感じだ。皆の作ったイチローって特殊能力どんな感じ?
AH 走塁 送球 内野安打 サヨナラ男 初球 チャンスメーカー ケガしにくさ バント
超決帝王これでABAAABだわ
博士来なきゃ満足できるものは作れないだろうね
強いな。ミートがAにすると他のに回らなくなる。ここの皆さんに色々教えてもってらって作ったのが
>>386なんだ。バント○がないんだよね。
帝王大投手で1年めに
仙人パワーアップ来たけど
紅白戦で負けた...
すけすけゴーグル
買えばよかったorz
なんの恨みがあって夜中にイタ電してくるんだよ!くそめがね!なんだよ、まじで
イチローは64時のデータだと威圧感まで持ってるから再現は厳しすぎる
コナミはプロ選手の威圧感の査定はどうやってんだろ?
パワプロ7決定版のイチロー
ミート7 パワー111 走14 肩15 守13 弾道3
AH 流し打ち 対左投手○ 固め打ち 盗塁○ 満塁男 逆境○ 盗塁○ 内野安打○ 送球○ 威圧感
再現するならホストとダイジョーブは必須だな
弾道3もあるのか
日本時代はHR20本くらいは打ってたからな
>>680-683 強すぎ・・・。一旦他の選手作ろうと始めたら天才型って・・・ムカついたからあきらめるを使わせて頂きました。なんでだよ!はぁ・・・
っていうか、禿こないな。
っていうか、禿げてきた
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:28:58 ID:78pzlCbz
羨ましいのう
完成したら結果教えておくれ
やっぱイレブンの器具継承はすげーや。
160キロ、コン65、スタ150、守15、シュート5、オリジナルカーブ6、ノビキレジャイロ持ちができた。
イレブンは☆5だと他大の友情並だからな。
変化球が25辺りは軽い。
帝王の二倍はある。
玉小僧の能力ってどんなもんだろう
右投げ130kmカーブ2はわかるけどスタミナとかコントロールとか凄そう
マシーンは全部スタコン255じゃないっけ
イチロー以上に再現できそうにないな
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:20:46 ID:78pzlCbz
小僧のカーブがなぜか打てない
矢部絶不調で満塁ホームラン打てたw
そもそも矢部を試合に出さない
帝王以外なら出すだろ・・・出すよね?
イレブンなら人数に余裕がないから出さざるえないが、パワ大や帝王なら代走要員だな
まじですか!?
わろた
だがBEBEEぐらいになることもある。
たま〜にADBDCとかも。
パワ大強豪だと矢部は代走要因
初野は守備がいいから8番で使う
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:14:25 ID:T9jpumqd
>>647 チンチロってサイコロ勝負で何をすれば出来るの?
お前は何を言っているんだ
そのサイコロ勝負の事をチンチロと言うわけだが
ギャンブル知らんの?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:18:25 ID:T9jpumqd
勝てばいいんですか?連続で
連続で勝てば勝つほどお金いっぱい増えるよ
負けたらチンチロ終了だよ
>>672 135kmコンD126スタE40
開幕ホスト、針治療でセンス×除去
こんな感じで上手くいけばかなり強い、決してハズレではない
>>701 矢部の肩はEが限界(全日本以外は)
>>673 帝王大だったんだ…逆指名もなく継承選手にもできず中途半端。初めの事故さえなかったらなぁ〜
>>708 お、そうだったか。
サンクス。
4ADBECが最高かな?
これならレギュラークラスだね。
4年生7月
仲間からパワスポをもらう
同9月
ジャイロ取得w
なんというタイミングw
>>710 それが最強だが、まずないなw
パワーDが一番難しい、過去2度しか見たことがない
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:59:24 ID:78pzlCbz
昔の矢部はもうちょっと強かったような気がする
練習指示出せたころは、最終的にはちょっとどころじゃないよ。
初期状態はほとんど変わらん。
6だとBABBBとか普通だったな
練習指示出せない8でも最終的にCDBCCだし
有田先輩と柴田と反町は適当に練習指示してるだけでめっちゃ強くなる
矢部は11だと最後の大会まで全く成長しない時もあるよね
>>719 走力Bなだけで立派な戦力
俺の矢部はEECEEがデフォ
>>720 パワーEなだけマシ
うちの矢部はEFCEFがデフォ
ワロタ
評価で変わるのかな?
特殊能力はサッカー部以下
矢部の能力に限った話じゃないけどさ、11って基本的にバランスがおかしいよな
満足にテストプレイしてなさ気な感じ
昔の矢部は守備と精神が
得意練習だったよね?
逆に考えるんだ、サッカー部が異常だと
全日本編で自分で作ったキャラのみ(友沢除く)で構成されたドリームオーダーでアメリカをレイプするのが
目下の楽しみ
3連続紅白戦負け…
全日本アメリカ戦は燃えるな〜
そして体当たりの強さを知る。
決勝点が体当たりだったわ。
あばた出るのに、オリ変教えに来ないわ、パワスポでやたらムービング覚えるわでホント運がないなぁ
11の矢部はホント微妙だよなw
>>729 捕手だけがなあ
サブポジ捕手持ちのやつ出たらそいつを正捕手にしてるけど
ブロック○捕手と体当たり走者、
どっちが勝つ確率高い?
>>733 そのためにサブポジ持ちを大量に作ってる
外(内)/捕とかはもちろん三/捕二とかも作って
できるだけリセットしないように
>>735 全日本は継承じゃなくてデータにそいつがいればOKだよ。
>>735 あとデータにいる中途半端な選手は消した方がいいよ。
俺は初期に作ったCDBBDDとかは消した。
>>730 13の灰凶みたいに
スカウト評価ダウンと引き換えに
寝返り可能にしてほしいよね
>>734 基本ブロック、キャッチャーがボール受け取ったばっかでブロックの体勢になってなかったら体当たり
というか捕球の瞬間しか成功したの見たことない
ふっとばしはするけど成功率低い
ブロック持ってなかったら結構すっとばす。
構えててもボールこぼさせたり気絶させたりするから
2,3塁のときに2塁ランナーが走力Aなら
3塁ランナーが体当たりでキャッチャー殺して、アウトになっても
その間に2塁ランナーホームインなんてこともできなくはない。
カバーに入ったピッチャーにぶちかますのとか快感
しかし体当たりって範囲せまいな。
ホームからちょっと前に出るだけで出来なくなるし
体当たりなくてもタッチをかいくぐったりするよね?
栄光大野手で条件満たしてるのに
友情タッグが発生しない
なぜ?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 15:17:21 ID:2tQRSKOf
全日本編って意外と簡単にクリア出来るんだね
9の球八みたいなのを予想してた
1
やったー!チンチロ初めて150万行った。
だけどスタートの能力が
ミート1 パワー0 走1 肩1 守1 弾道1
からオールAに持っていく自信がないぜ。
アイテムの達人シリーズとプロシリーズ
どっち買った方がいいのかな?
は?
もちろん達人
ただしグラブと見返りバットだけでいい(基本筋力・肩と守備だから)
有用なアイテムは全部買ってパワリン系を早々に効果切れにならないよう
気をつけて使っていけば余裕でオールAはいくだろう
序盤は筋力系中心だろうからカレンに備えて
守備練習に入るまではグラブを外しておくことをおすすめする
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:18:01 ID:dyQ32bv0
>>748 いくらチンチロ成功してもリセットしまくりじゃ意味無いだろ・・・
1回ミスったら作り直し推奨
変化球改造でシュートはひたすらノビと聞いたが、変化小さくないか?
テンプレだと
ノビ→ノビ→変化→変化→キレ→変化→ノビ→ノビ→変化→変化→キレ(ry
>>748 まずはオメ
実は
パワリンdx二個買四月にチンチロ出す
パワリンdx二個買って、一旦セーブ
五月チャレンジ→ミスる
リセット
(能力ダウン一回目)
五月パワリン二個使って再チャレンジ→ミスる
リセット
とやれば能力ダウンは一回で済む
買うアイテムは、
ビルパワdx×10
達人バット、達人グラブ、見返りバット
トルマリンリング、サポーター
神龍石、宝くじ、すけすけゴーグル
でいいだろう。
達人スパイクは走力やるならで、パワリンは体力次第で、パワスポも応じて買えばいい。
リストバンドはいらないので注意。
オールAはあっさり行くと思う
>>752 そのために途中で変化を交えるんだよ
>>753 正直キレはないほうが、というかそこまで改造できない
ノビ→ノビ→変化のループのほうが
756 :
748:2008/09/10(水) 19:41:58 ID:Thw8gQar
教えてくれた方々ありがとう。
意見を参考に頑張って挑戦してみます。
>>754 スムーズに行けば能力ダウン1回で済むのは
知ってたんだけど、1回挑戦してみて
チンチロ出る→パワリン買ってセーブ→勝つまでリセット
→勝ってセーブ→育成開始
(アイテムは達人とプロ迷ってプロ買ってた)
→中盤で彼女とぶつかり即付き合うイベント
→バレンタインのチョコで虫歯→全然治らないorz
で、練習が思うように出来なくて
仕方なく2回目のリセットしたんだ。
必要あるアイテムと必要ないアイテム
教えてくれてありがとね。
>>756 なるほど、アッタマいー♪
ちなみにどこ大?
完成したら報告よろ
意味が分からない
カーブにノビとブレーキばっかやってたら超高速カーブが出来た
ストレートと同じってw
オリスラの名前をHスライダーにしたら必要ポイントまでHスライダーになってワロタ
帝王大紅白戦までの友沢評価が
不変なのは仕様?
投手育成だと何回くらい一緒に
練習すれば第二野球部に行けるの?
>>762 帝王で一人もまだ育成してないんじゃないの
友澤とほとんど練習しなくても分岐するぞ
>>762 つテンプレ
会話ショートカットしなければ自動で上がる。
友沢「そんなもんだろ」
でおk
>>763 数人クリアしました。
イベントショートカットオフだと
5月と11月に友沢評価が上がる
んですよね?
4月終わりにも上がる
意識して評価上げなくても毎回選択肢でるんだけど
開幕決定の違いかな?
会話なんて連打して終了。
アバタのオリ変なんだけど、学園祭ってどれ選んでもでてくる確率一緒?体力回復にしてもアバタくるのかな?
学園祭とは関係ないよ
どれ選んでも50%の確率
自分の名前を入力して、おだやかたんを彼女にして、料理を作ってもらったら鬱になった
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:28:51 ID:laHQQ0tn
パワフル大で強豪でねぇ
スケスケゴーグル+お守りでパワー打者作って
いける?
僕ねぇ ゆで卵がねぇ大好きなんですよぉ
スケスケさえあれば大丈夫でしょ
西強は外角低めのみ投げて強振なら外野深、ミートなら外野前
栄光は打撃時、最初に捕手ミットが動いた場所に投げるからうまく合わせて
同じこと考えて試したが、イマイチだった。
ルーキーだと非キャプ野手でも投手がやたら打ち込まれるし、自分が点取るほどCOMも点取ってくる。
強豪復帰なら三種スラ&ジャイロが確実。
ついでにスタミナ継承作ると無駄がなくていい。
時間節約したいなら非キャプで。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:00:55 ID:laHQQ0tn
>>776>>777 サンクス 参考になった
ところで超決なんだがテンプレの意味が分からん
サクセス中に一度でも強豪出せば弱小になってもおけってこと?
一度でも強豪でサクセスクリアできたら
その後、新しく選手を作る際 弱小 普通 強豪 と好きなのを選択できるようになる
>>778 その通り。
強豪落ちして普通のままクリアしても次回は強豪でプレイ可能。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:20:22 ID:laHQQ0tn
779は最初に強豪を選択できるようになるまでの話で
780は強豪を選択した後の話だろう
決定版はいいわな
開幕は強豪維持なんて夢のまた夢
少し前に誰かが書いてた高速カーブ作ってみたがやべえ
微妙に横変化の方が大きくて余計に打ちにくい
>>783 別に夢じゃないぞ。
普通のままでクリアしちゃいそうなら途中で諦めて、新しくスタートすると強豪選べる。
強豪復帰できてない=試合も勝ててないだから、選手もイマイチの出来だろうし、最初にセーブしてない限り使える手だ。
事故や禿失敗にも有効。
補足ってほどでもないが、
強豪スタート→普通落ち→諦める、ってやったらまた強豪でスタートできるって意味ね。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:08:39 ID:laHQQ0tn
>>784 165km投手にオリジナルドロップ覚えさせたがMAX160kmで微妙・・・
阿畑4年6月とか来るの遅すぎだぜ
目標はブレーキ10回改造でMAX165を目指したが、結局ブレーキ5回改造でした
変化球のポイント振る順番で一番ベストなのはどういう順番?
例えば覚えたい変化球が
スライダー
シュート
ナックルだったら
ポイント多めのナックルから順番にシュート、スライダーってあげた方が良いかな?
携帯からゴメンね
決め球が消費の多い球種で、二球種目をLV4で止める場合は
先に二球種目から上げた方がポイント的に得
ついでに一球種目から上げるよりも二球種になるのが早いので、試合でも多少有利
(二球種目をLV5にする場合は知らん)
例えばスライダー2、Sスライダー6、Vスライダー4を目指す場合は
まずVスラ、次にSスラという順の方がいい
久しぶりに二刀流をやってみた。
132k コンB156 スタB123
スラ5 シュート2
ピンチ ケガ ノビ 回復 安定感
ジャイロ 低め 重い球
弾2 パB110 走D8 肩C10 守D8 エD8
チャンス
ポイント取得は安定感とチャンスのみ。
試合は地方予選負け→地方予選引き分け→全国決勝負け→全国予選負け。
やっぱり二刀流は勝てないなぁ。キャプテンで全国決勝まではいけないときつい。
スライダーとシュートの組み合わせも悪かった。
帝王大の友沢特別練習(数字の色や並びクイズ)
って、あんな短い時間で暗記するしかないの?
>>791 逆、ポイントの少ないほうから
>>795 R2だか押してバックライン出して、その間に携帯やらメモ帳やらにメモる
>>789 覚えた変化球と変化量よければ教えて
160kmオーバーのオリ変作ろうとしてるんだけど
3球種総変化10だとどうしても155km止まりだ
799 :
795:2008/09/12(金) 01:40:52 ID:SVLDErQc
>>799 バックラインをメモるんじゃなくて、
見る→ちょっと記憶する→バックライン出してる間にメモる
こんな感じ
*******で、どうやって数字を読み取ると思う?
本画面に数字が出てる間に過去会話表示で数字がうっすら見える
>>798 165kmコンD133スタE59
オリドロップ6 シュート3 スライダー1
ピンチ 打たれ 安定 回復 キレ クイック 逃げ球 リリース
センス○、1回サボりで除去、試合運良好
あまりに調子がいいから粘りすぎて4年6月まで続けてしまった
本来なら3年2月の大会前で諦めるつもりだったが、本当に調子が良かったw
まあ160km出るし、いっか、って感じ
↑追加
左4
安定、回復、リリース、逃げ球以外はポイント
>>800 超決でも同じ?
なぜちょっと記憶が必要なの?
>>805 バックラインだけだと見づらいし、文字と被さって見えないこともある
ってかやってみればわかる、うまく説明できん
メモ→バックライン→メモ→バックラインの無限ループ
時を止めるためのバックラインか。納得
携帯にカメラ付いてるなら撮影おすすめ
>>803 サンクス。
やっぱ試合運大切だよね。
まぁ、俺の場合せっかく決勝にいっても8回から西強にフルボッコにされるわけだが・・
ダイジョーブ成功しないと俺には無理そうだなw
809 :
561:2008/09/12(金) 02:41:53 ID:7Ber1IdG
561で598なんだが、
パワ大で強豪復帰するために継承作ってたら4年9月に禿キター!
147k コンA180 スタA177 シュート4 フォーク4 Hシンカー2
ピンチ4 ケガ4 ノビ4 クイック4 安定4
ジャイロ 低め 尻上がり 闘志
ができた。
ところがこいつ、そもそも継承が全部ゴミだったことから始まり、
3年9月に帝王にレイプされてキレ2もらい、ヤケクソと継承だからってのもあって非キャプで続行。
結局帝王に一回も勝てずに終わった選手なんだよね。
当然、強豪復帰ならず。明らかに育成失敗じゃないですか。
それが終盤に禿来ただけで最強クラスに変貌w
なんつーか真面目に育成するのがあほらしくなってきたw
連投スマソ
ってか最近の禿成功率が異常。10連勝ぐらいしてる。全部サイン有りで。
もしかしてだが、マジで失敗人数ごとに成功率は上がっていってるのか?
あと、
強くなりたい→サイン有り→手術をやらない→強くなりたい→サイン有り→手術選択
って風に一回キャンセルを挟むと成功率が上がる気がするんだ。
もはやオカルトなんだけどなw
>>810 貴様、ハゲに駆け引きを仕掛けるとは!
一回キャンセルされた時、後ろでゲドーくんは焦って「ギョ、ギョ」て言ってるんだろうなww
>>806 スクロールしていくと、被らない場所あるよ
でも結局色がわかんなくて戻すんだけどねw
禿なんか成功したことねーよ。まだ6人ぐらいだけど…
てか全国行くか行かないで随分変わるんだなぁ〜としみじみ思った
最近観戦にハマった
つかサイトのパスですっげー選手手に入れたw
160K A A オリカーブ7 スラ6 シュート6 シンカー6
ジャイロ 重い球 威圧感 他山程
野手能力 ABAAAB
アベレージ 他多数
やっぱ改造かなぁ(´・ω・)
うちのエースにしました
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 05:25:20 ID:7GX1KQd6
学園祭でアバタがタコ焼きくれるけど、そのあと一回も出てこなくて改造できない・・・どうすればいい?
>>815 その後1月ぐらいに来なかったら諦める
完全試合で貰える特殊能力って何?最後の投手にヒット打たれて\(^o^)/オワタ
ノビ4
>>816 ありがとうございます。カーブを改造しようと思うのですが、ブレーキだけで良いのでしょうか?動画で投げてるカーブを使いたいのですが・・・
>>819 作ってみました。ストレートと速さは変わらないのですが遅く?感じます。なんか違うのかな?
天才型キター
↓
事故キター
あるあるww…はぁ
まず天才型がこない
天才型キター
↓
何だかボディブローのように不運が…
↓
何とか完成
↓
あれ?凡才の方が強くね?
>>823 微妙なイベントで妨害されるのが一番ストレスたまるよな
天才→虫歯→病院6回→ワガママとぶつかる→紅白戦気合で勝つ→振られる→犬毎試合炎上
それでも天才だからと信じてたのに…
ホスト→速球機材5→ジャイロ→プロピッチングスパイク→オリ変→ワガママと(ry
天才は全日本で一度来た限りでずっと来てないなあ
携帯で撮る方法はたまに青と緑がわからなくなるんで
自分は撮った後に青だけ記憶してるな
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:47:59 ID:QjXa6NYI
カメラ付携帯なかったら暗記?
フツーに紙に書こうぜ?
暗記吹いたw
しかしこのパワプロは完成度高いな
ペナント、マイライフも含めてやってて飽きんわ
応援曲作れたら神だった
応援歌エディットが魅力で14にいったけど俺の腕じゃ思い通りの選手が作れないから困る
おかげで作った選手より作った応援歌の方が多い
球速や走力を上げる連打ボタンって
△でいいの?
押しっぱなしだと無効?
球速×
走塁LR
押しっぱなしは意味なし
>>834 連打しやすいR1・R2のがいいと思う
押しっぱなしは多分無効
LとRガチャ押しでいいの?
交互に押すとか?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 15:25:12 ID:mCghpL8/
交互に押すのは
ときメモ3の二人三脚w
交互で良いと思うよ
自分が走ってる気分でw
>>815 改造イベはたこ焼きの後だったら、期限なしでランダムで発生するみたいだ。スマソ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:45:18 ID:rtOeKw7x
>>842 チンチロ成功ならやっぱパワ大強豪が一番じゃないか?安定性という意味で。
じゃんけんで練習封殺も頭に来るし、紅白戦で負けたらディスク割っちゃうぜ。
達人シリーズ持ちなら普通にやってりゃいいの出来るわけだし。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:59:41 ID:rtOeKw7x
通常帝王もありだな
イレブンは機材のことを考えるとやめた方がいい(特に投手)
超決だとチンチロ40万までなんだよね?
今38万になったんだがここで辞めたほうがいいよね?
すまん。
○ボタン押したら勝手に終わった
848 :
756:2008/09/12(金) 19:12:27 ID:IQm5u7fW
>>842 どこがオススメかはわからないけど
パワリン使いまくって無理矢理4回練習する為に帝王にしたよ。
あれから何回も挑戦してるけど、禿失敗したり
友情成立しても全然組めずに終ったりとかで
微妙な選手になるんで未だにクリアしてないんだ…
サクセス下手で悲しくなってくるorz
元も子もない話だけど普通にセンス×待ったほうがいいと思う。
チンチロでどのくらいいくかしらないから何とも言えないけど。
>>846 トルマリンとサポーターで止めといて、道具は買わない方がいいかもな。
超決なら神龍石は高すぎるし買わないのがいいか。
でも20万あるのか。
達人一つ買ってもいいかもね。
それともサポーターやめて達人二つがいいのか?
キャプテンの時の自分の活躍ってポイントになるの?
>>850 神龍石買ってかなり後悔してる
達人ピッチングスパイクしとけばよかったなと
>>851 野手育成時に白樺やひよこ相手に、キャプテンでオートで四打数ノーヒットだったりすると思うな。
あいつら相手に四打数四安打は容易いし、損かな、と思うこともある。
超決は70じゃね?
俺もいまチンチロが来た。
イレブンで三ヶ月目、変化機材5だがやるべきか悩む
これ歴代でもかなりの人気作なのに大学野球は不遇だよなあ。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:59:04 ID:+wx5rS97
ハンカチ斉藤も下り坂?
チンチロでの荒稼ぎの方法も
テンプレに追加してほしい
ドロップ3の第2球種にドロップ…orz
ナガカーや佐々木なんか劣化すると
フォーク1、フォーク1だぜw
ペナントで10年やったチームでセーブして、新しく始めたら通算成績がリセットされてた。
金やんや王、ハリー抜くのは無理だな。
ドラフトなしペナントも面白いね。
矢野が10年経ってもDDGCBなのには驚いた
あと、開幕のオーティズはなんだろね。
今見たら196打点マークしてて吹いたw
通算本塁打も497で上位入りしてるし、通算打率もベスト10入り。
ついでに、10年経っても
DFBCBな奈良原と、DDADAな小坂にもびびったわw
天才型
さらっと言うなww
超決栄光大久遠友情練習(絵くらべ)って
左右逆に見るの?
けっこう間違えるんだけど?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:52:14 ID:y4GDkBs0
いや、普通に自分から見て、じゃなかったか?
それも撮影すればいいんじゃね?
てすと
帝王の外野手で天才が出たんだが、四天王ルートで行くべきかな・・・
一応打撃には自信あって、全国決勝までいけたら
だいたいAH取れてるんだけど・・・
オレなら四天王ルート行くよ。真帝王は紅白戦というリスキー。
オレもそれぐらいの腕だから、ミートGパワーAでAH狙ったりするw
最近パワ大に戻って強豪で投手育成中。
1年目の春季大会に出ないようにして強豪を維持する作戦はなかなか使えそうだ
コツは監督のいる場所で練習せずに、19回で練習を止めること。
20回になったらベンチ入りしてしまう
>>871 19回か!ナイス情報だ。
四月〜二月で30回か。
毎月一回バイトで間に合うな。
>>871 レスサンクス!
やっぱ四天王ルートか〜 でもこの前四天王ルートで
最後の大会の初戦5−5 5HR 5打点で負けたからな〜w
四天王ルートで頑張ってみるよ ありがとう
パワ大強豪の情報もすげぇなw よく検証したもんだよw
>>871 しかし紅白戦は狙ってサヨナラ満塁男が狙えるおいしい試合だけどね
ってかそのパワ大強豪維持検証凄いなw
強豪キープ時の実技試験もポイントでかいし、使えそうだ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:33:13 ID:xy2cA7F4
チンチロキタ━━(゚∀゚)━━!!
イレブン大でやったので達人アイテム使っても能力イマイチだったww
やっぱ帝王か〜
チンチロ理論の肝は練習回数を増やすことにある
イレブンは爆発力あるけど運が関わるからな。
でも俺はイレブン以外あんまり作れる気しない。
パワ大とか投手どうやって作るの?
スライダーをいろいろ改造してみたが、ブレーキを改造したものとそうでないものとを比べると、ブレーキを改造したもののほうが変化量が多いように見える。
ブレーキの改造には、ノビを改造したときの変化量の減少を、抑える効果があるんじゃないのか?
日本語でおk
単にブレーキは変化量アップするだけ
>>878 ブレーキは球速はノビ以上に上がるが、ノビが下がる
シュートをブレーキ改造するとわかるが、表示は150kmだが実際135程度に見える
これじゃシュートの特性を生かせないので、シュートのブレーキはイマイチ
カーブも同様だが、こっちは変化量も上がる上、ノビが下がることが逆にキレが増してるようにも見えるので強い
ちなみにフォーク系のブレーキ改造は球速アップ、ノビ変わらず、変化量ダウンと他と違う
上手く改造すれば、スタミナ消費が減り、球速の上がるナックルが作れたりする
魔球KOBEですね
150キロのナックルとか生田さん素敵
>>881 今次スレ用テンプレをいじってるんだが、オリ変のオススメ改造か、どう変化するか。
を教えてくれないか?
>>884 正直どう改造するかは自分でやって欲しい
キレとか改造したことないから、もっと強い変化球とか作れるかもしれないし
とくにあの動画の「カーブ」ってやつは、何をどう改造してるのかわからん
まあ、ひょっとしたらゲーム自体を改(ry
とりあえず、「パワプロ9」の攻略本から転載してみるw
パワスクにも同じような表があるが、こっちのほうが具体的
たぶん11も同じだと思うが・・・
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4
>>886 おお、ありがとう。
まさにこういうのが欲しかったんだ。
>>881 ブレーキがノビを大きく下げるのは知っている
ブレーキ→変化×2→ノビ×3→変化→ノビ×3→変化→ノビ×2
→変化という手順で改造したスライダーと、ブレーキ以外同じ改造
を施したスライダーを比べると、ブレーキを改造したほうが変化量が
大きかった
シンカー系は……ブレーキ5回で球速差を0にした後に変化、が妥当か?
ブレーキだけ連打で縦シンカーも面白いだろうけど
>>881 ナックルの特性ってオリ変にしても失われないの?
>>892 ランダムのまま
サークルチェンジは改造したら真下のみになってしまったが
>>893 なるほど
ナックルボーラー作るならオリ変にするのもありかな
条件満たしても友情タッグ発生しない
ことなくない?
固定イベント優先とかあるんかい?
>>895 友情イベント?それとも友情タッグ練習の事?
夕方練習で可能になるアレ
>>895 もうちっとやりこんでから来てくれ
友情が夕方にしか成立しないの?とか久しぶりに見た。
今、最後のポイント振り分け画面なのですが、
変化球の振り分けを迷っています。
現状で、カーブ4 Vスラ2の状態です。
上記+スライダー4にするか、スライダー3・カーブ4・Vスラ3にするかで迷っています。
アドバイスお願いします。
>>899 ずいぶん溜め込んだな。ぶっちゃけどっちでもいいよ。
442でも343でも使う分には大差ないよ。
特能やコントロールとの兼ね合いで、無駄なポイントないほうがいいべ
俺なら343かな
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 06:06:55 ID:dmWdpi3l
俺チンチロ数回で70万いったが、チンチロって勝てるのまれなの?ちなみに超決ね
903 :
871:2008/09/14(日) 12:08:41 ID:RrXahHCU
パワ大強豪の情報が役に立ちそうで良かったよw
念のために言っておくと2年目の試合にスタメンで出るためには
監督評価が「なかなかいいぞ」にならないとダメ。オレは夏ごろに1回確認している
ギリギリその評価になった状態で出られるかは分からない。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 18:47:27 ID:nFaA1UMl
いい感じに育ってたのにケガ率6%で複雑骨折とか死ねよ
良いことねぇなあ…
チンチロ二回勝ったのに相手がイカサマしてパーかよ…
二刀流作ってたら終盤に禿キター!
サイン有り・・・成功!
130k コンA195 スタA150 ドロップ4 シュート3 スライダー1
ピンチ4 低め ケガ4
弾2ミD4パB110走D8肩D8守D8エF5
チャンス4
ついに二刀流でAA投手が出来たよ・・・(泣)
禿ありがとう・・・
ちなみに今回もサイン有りを一回キャンセルしたら成功したよw
禿来なくてパワー上げなかった場合、
155k コンスタBB 総変8で終わってたので普通の投手どまりだったんだよね
コントロール195・・・
>>899 444や333だと狙い球を絞られにくいらしい
>>909 155まで上げて影丸で10、ダーツで5、禿で25で195いったよ。
試合では全然勝てなかったのが痛い。
2年春引き分け、3年秋帝王に負け、3年春黒龍に負け、4年秋帝王に引き分け
ジャイロ来てればなー
試合次第だけどパワーAコンスタBBはコンスタントにいけると思う。
早めにコンBにしとけばおk。パワ大強豪なら3年秋大会前には出来ると思う。
それで禿待ちだね。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:40:53 ID:sR8bwyFf
開幕だよ
ああ開幕なのか。
それならしょうがないな。
決定だとリリースもいいが、投手の野手能力が高いんだよね。
二刀流やるときは決定の方がよさげだね
s
>>915 130kmでもリリースがあれば打ちづらい
ジャイロがあれば、何もなし155kmより打てない
野手能力も高いし、二刀流は決定の方がいいね
>>917 さすがに130だとリリースついてても投げてからの軌道で
簡単に打ち込めちゃうよ。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 07:08:23 ID:jPt+ATuv
ふと思ったんだがおまいらって
開幕版と決定版をどっちも持ってるの?
開幕
開幕
開幕
決定
決定
開膜
開幕
これにて閉幕
両方だったが、3年程前に決定だけ売った
開幕
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:02:03 ID:zlQl2MOF
超決のほうがいいのに
開幕
さすがに開幕決定超決持って人はいないよな
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:40:44 ID:jPt+ATuv
超決は人気ないのか
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:49:46 ID:vfp8EjO6
ハッスル〜!
GCとPS2どちらも開幕という奴は俺だけだろう
察してあげて
>>919 あんま変わらんらしいので安い開幕を買った
>>930 両方売ろうとして、開幕はパッケージが汚くて売れなかった
怖い
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 19:37:28 ID:jPt+ATuv
宇多田っていうオールA投手を使ってね、今日友人と対戦したんだ。
宇多田のストレートが「ヒカルボール」って言うんだけど
そいつがそれを見て「きめぇwwww」とか言いやがった。
カチンときた俺は七色の変化球を操るhydeで11奪三振のフルボッコにしてやったわwww
ただ宇多田が打たれた3ランが効いて3対1で負けたけどね
俺はその友人の「きめぇwwww」を絶対支持。
しかも負けたのかよw
きめぇwwww
イレブンで帝王以上の野手作れる?
>>940 決定で郭と自作のオーバー50投手で試したがならなかった
開幕限定?
ってか面白すぎるwwwwwww
>>945 きめぇwww
hydeはちゃんと身長チビだろうな?
>>948 とにかくじゃんけん次第。開幕だけど、
弾4ミB6パA150走A15肩A15守A14エC10
ケガ4 走塁4 送球4 安定4 PH 広角 逆境 初球 威圧感
が禿なしで俺の最高傑作
イレブンは機材が全て
「大学落ちた」がものすごく気になる
「大学落ちた」がものすごく気になる
>>951 多分センス×ホスト。
結構前なので記憶があいまいだ。
>>952 投手はそうだけど野手はそうでもない。
踏んでたので次スレ立てるわ。
パワ大普通のアバタって
学園祭の後に来なかったらその後は来ないの?
2年目に来なかったら3年目の学園祭に来る。3年目にも来なかったらもう来ない
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 02:01:37 ID:a/vS9Ri6
超決帝王で継承選手作ってて挫折
ランダムイベントによる特殊能力取得が多すぎ
あと攻略本は嘘が多いな
カレンと日本シリーズ見て送球4がついたり友沢と自主トレして盗塁4がついたりした
カレンは日本シリーズでノビやクイックくれるしね。
たまに尻上がりもくれる。
ちなみに友沢の合同自主トレはバグっぽい
メッセージだとマシンで打撃練習してるはずなのに
結果は敏捷点が入って盗塁うまいになるw
遊びでこんな投手を作ってみた
左投投手
92km
コントロールD125 スタミナD72
スラ2 カット1 スロカ2 フォーク2
ピンチ4 打たれ強さ4 ノビ4 ジャイロ 回復4 重い球 リリース〇 バント〇
遊びでこんな投手つくってみた
左投手
80km
コントロールC140 スタミナC80
スラ2 スロカ1 パーム2 シュート1
真面目に選手作ってんのにドラフトにかからない
なんかキャッチャーがボール取れないなぁ
と思ってたら
キャッチャーの所にセカンドがいた
キャプテン時の守備確認は重要。
4年目1月肩爆弾つく→3月初めての禿成功ktkr→4月肘爆弾つく→5月ドカーーン……ですよね〜orz
キャプテン試合の時の+5とか10って自分の成績に足すってこと?それとも5ポイントだけもらえるの?
>>970 この数字は計算終了後。
5、10、10、15が試合とは別にもらえる。
キャプテンでも沢山打ったほうがいいのか
それは当然だがオートだ。
頑張っても二打席しか回らないだろうな。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 00:50:07 ID:Wf//hndG
全日本ってこのスレだとあんまり見ないな・・・・
短い上に濃いキャラがたくさんでてきてオレは好きなんだが
強い選手作れないからしょうがないさ
全試合手動が面倒なんだよなー
全日本は妄想チームの控えを作成するためと割り切ってる
2番打者タイプなら作った
一番よくてこんなもんだった
AEABABのバント◎、アベレージヒッター、盗塁4、チャンス4、チャンスメーカー、初球○
確かこんな感じ
全日本はせめて一日4回練習できればな。
実は時間もかかるし手軽ではないよな。
パワ大非キャプで試合負ければ50分もかからず終わるし。
>>978 パント◎持ってると余計パントが成功しない気がする
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 12:06:23 ID:qtTUKGu/
>>974 結構やってるけど追加キャラがランダムなのがウザい
資金が豊富なのは楽しいけど
>>979 最初の二戦は普通にぼこって最終日にルーキーのお守り買えばサクっと終わるよ
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 14:34:17 ID:qtTUKGu/
>>983 そうか
やっとパワ大強豪出せた!
にしても育成理論見ないと選手作れない俺はヘタレ
>>980 パント◎はたぶん構えが早くなるだけだから慣れてないうちは失敗する
>>985 パント◎は打球が全然転がらないんだよな
だからパント◎の場合すぐキャッチャーに捕られる
パント◎はセーフティバントにはむかないと思う
俺はサクセスで作る選手にはパント◎はつけないな
むしろパント◎よりバント○のほうが俺は成功してる
塚パント◎値段高すぎ
うん
COMには全く通用しない、むしろマイナスなバント職人
が、対人戦だとやたら強力なバント職人
なんだかムービングに近いものが・・・
いや、ムービングは対人戦でも(ry
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 04:52:06 ID:hORZ0hL6
栄光でプレイすると地区決勝は西強なんだよね?
強さはパワフルなの?
あと、全国決勝の相手はどうなるん?帝王?
強さは全国決勝と同じ
栄光プレイだと全国決勝の相手は帝王
マイライフでよくあること
エンドランのサイン→相手ピッチャー失投で糞ボール→どんなに頑張っても空振り→罰金→('A`)
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 14:36:29 ID:hORZ0hL6
>>990 サンクス!
じゃあ地区優勝しにくいな
埋め
バントのサイン無視してタイムリー打ったら罰金になった
>>994 おっと、マイライフのスレあったのね。
わざわざありがとう
パワ大普通の名無し投手(131DDシンカー3シュート6絶好調)が栄光相手に7回までパーフェクト&13奪三振w
PS2が壊れた・・・
2台目なのに最悪だ・・・
1000ならお前らも壊れちゃえばいいんだ
うめ
うめ
1000
次スレ立てるの980ぐらいでいいだろもう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。