1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/07/19(土) 13:16:36 ID:KptXZT8o
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 13:17:44 ID:KptXZT8o
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 13:18:25 ID:KptXZT8o
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 13:24:23 ID:NPNrQgKG
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 14:56:47 ID:m7z7BnC4
上原は復帰して2勝あげたし もう復活と言ってよいね
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 10:12:09 ID:mPIAtUA7
野手の控えの順番って何か関係ある? 例えば、1番上にいる選手が代打で使われやすいとか。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 16:07:15 ID:NKAFrPOr
>>9 そうですか、ありがとうございます。
ファミスタの場合だと、COMは代打で一番上から使ってきたから、何となくそう思っただけです。
フリーのベスプレクローンが作られないのは バランス調整が難しいから?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 13:37:33 ID:Xco6V00V
寧ろベスプレのバランス調整もおかしいんだけどな 左で足Aってだけで打率稼げるとかどんなバランスだよw
>>11 ベスプレのソフトってデータ量めっさ小さいし
作れる人は作れそうだけどねぇ
ていうかPC版の新作出ないのかな…
CSやりたい!変更点それだけでいいから出してくれー。
CSなんかシーズン終えてから3位まででての日程でやればできそうだが
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 02:14:24 ID:lWyM0pTr
調子って引き継がれるんだっけ?
>>15 シーズン終了時にテキスト保存すれば引き継げると思うよ。
ただし、それが初期値になるが。
打撃指数ね。
ベスプレクローンを作ってプロ野球板で宣伝したら人気がでそう
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 16:50:15 ID:lWyM0pTr
厳密に言うと終了時の指数が初期値(上限)になるということは 起用法にも影響するんじゃね? 最初のシーズン開始時 A…レギュラー(指数300) B…控え(指数260)がいたとして シーズン終了時 現在 初期 A…不調(指数260/300)控え B…好調(指数300/260)レギュラ− これだとCSでは A…控え B…レギュラ− になるだろうけど、そうすると 現在 初期 A…(指数260/260) B…(指数300/300) となって、Aが回復(復調)する可能性が当初よりかなり低くなってしまうんだよな とはいえ短期決戦なら休ませてる間に終わってしまうから構わないかw
打順固定も欲しいよね。 長打力Aならすぐ4番にしやがる! サブロー的なの再現させてくれ。
COM監があほすぐるんですが、CPUをもちっと賢く出来んもんかのう。
贅沢は言わないから、選手データだけ販売してくんないかな。
つか、時間かけて選手データ作るのが一番の醍醐味なんじゃないの?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 11:04:27 ID:+l1eL2yJ
DAIGO味
マジっすか ガチでハンパないっすね、それ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 13:56:27 ID:eyGBsopo
>>21 公式のデータでうまく再現できたときってあったっけ?
「3番重視 or 4番重視」みたいな監督パラがあってもよさげ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 04:18:41 ID:eH/oiLWB
次が出るとしたら、やっぱDSが有力かな。 携帯機ならいっそカルチョビットみたいになってくれればいいのにな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 09:07:08 ID:hXdPsYye
DSよりもPSPだろ。データ更新簡単そうだし。 モンハンばかり注目されてるけどパワプロも今やPSPのパワポタの ほうがDSのパワポケよりも売れてるぞ。
新作出るならDSのほうがいいな。 ツルテカ画面の綺麗さより、2画面でデータと試合画面のの見通しが良くなるほうに期待したい。 コンフィグで上下画面の切り替えも出来ればいいね。 園部たんリブレットでベスペレしてるとかベスプレワールドの掲示板に書いてたしな。 まだネットも黎明期に個人のファンサイトの掲示板に降臨して新作情報流すなんて いいひとだなぁと思ったものです。
いまさら言うのもなんだが・・ へんな打順組むのはまだ我慢できるんだけど、COMは継投がアホすぎ JFKっぽいのはまず無理だし、とりあえず打たれるまで代えないのが萎える 8−1とかだと、先発がヘトヘトでも8−5くらいまで追い上げられなきゃ代えんし DHなしのPの代打のタイミングもおかしすぎる 勝ちパターンの継投ってのを設定である程度確立させれるような仕様が必要だよね
全チームMANでやれば解決するんでねーの?
解決にはならんでしょ リアルっぽい結果データが欲しいだけでやってるやつはそんなやり方でもいいのかもしれんが。 監督になってペナントを戦い抜くゲームだぜ?
じゃあまずプロ野球選手になって 引退してから監督やれば解決するんでねーの? って、冗談です。 日曜だってのに今日もベスプレDS発売しねーし、ヒマだよなー
DSなんかで出したらGBAとかわらねえよ。PSPならテキスト読み込めたりほぼPCと同じ感覚でできる。
PCで出りゃそれでいい 携帯機なんぞいらん
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 09:31:44 ID:B9GceGYl
>>35 コンシューマーで出すのにそんなカスタマイズ出来るようなものにはならないよ。
PSPはなまじPCとリンク出来るから期待するんだろうけれど。
そんな使い方するのは一部のマニアだけなんだから。
うーん、PCだとそりゃいいんだけど、カルチョビットやると携帯機も良いと思える。 DSならWifiコネクションを上手くつかって、PCで楽しめた部分は引き継げそうな 気がするけど。PSPは知らん。 でも、DSダビスタの不評を見てるとパリティビットにはもう期待ができない・・・よ。
>>38 >PCで楽しめた部分は引き継げそうな
データ更新の簡単さが一番のウリだろ。その点をDSに期待してもムダだぞ。
パリティビットなんてほとんどもう何もやってないだろうから おそらくエンターブレインの移植チームが悪いんだろうと。 いつも同じところがやってるのだとしたらロケットスタジオ並の屑チームなんだろうと思われる。 いまちょっとダビスタDSの公式見てきたらフリーズ発生のお詫びが載っていた、なんなんだここは。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 15:11:14 ID:WGDmIv12
>>41 そんなの都市部のデパートのおもちゃコーナーとか、
大型おもちゃ店しか設置されないよ・・・地方は・・。
だからWiFiで更新して欲しいところなんだけど。
もっと自由度高く、同程度の強さのユーザー監督とリーグ戦のマッチング
でもしてくれれば最高なんだけどな。
データ更新は春と秋ぐらいでもいいくらい。結局いじるし。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 20:49:41 ID:XjKNNpaf
君たちは、データが優先なの? そんなの、何回かSKIPで回して、それっぽい数字になるよう 自分的にいじれば、いいんじゃないの? オレは、ユニフォーム優先だね DSやPSPでは自由にユニフォームは作れない。 そうするとPCで、bmpでユニフォーム出来るのが一番BEST
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 22:57:13 ID:QJetBFiI
まぁせめてバイナリいじれば監督の戦術とか内部をいろいろといじれるようになってれば 楽しめそうなんだけどね
ハックロムというものがある中でFC版を解析してみた人がいないのはやはり人が少ないからなのか
>>43 子供が大人たちに向かって「君たち」とか言うんじゃないの!わかった?
ファミスタでもやってなさい
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 23:39:19 ID:zfUOzhb4
マルチになって申し訳ありませんが、オンライン対戦を行う際の ポート番号何番か教えていただけますでしょうか??
走力を走力・盗塁能力に分けてほしい 巧打を巧打・バントに分けてほしい これくらいの調整は簡単だと思うけど フリーのクローンを作る人もいないし
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 13:31:12 ID:S+17DirN
走力と盗塁能力は難しいだろ 分ける意味あるの? 巧打とバントについては禿同です。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/09(土) 21:37:35 ID:u6iA9++g
難しくないし分ける意味もあるだろ
走力・盗塁能力まで分けてしまうと ピッチャーごとに牽制のうまさとか、モーションの隙の大小とか そういうパラもないと釣り合いがとれなくなる気がする・・・ ちょっとベスプレ的にはそこまでは細かすぎかな
ベスプレの魅力は「あれだけパラメータを絞ってあるのに、結果がリアル」 だと思うから、複雑化は無いと思うよ。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/10(日) 15:35:11 ID:bosth/iL
牽制やモーションってwww
話が飛躍しすぎだろ
走力・盗塁、巧打・バントと同列に扱うなよ
>>53 昔はそれで十分リアルだったけどゲーム自体進化してる今では
物足りなくなって当然
左で走力Aだと無条件高打率とかさ
とりあえずそんなのよりまず、COMの糞采配をもうちょっと改善させて欲しい
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 21:00:11 ID:j2Bcb5og
>>左で走力Aだと無条件高打率とかさ 現実の世界でもそうだからしかたない。 右打者が200本安打なんてラミレス以外いないわけだし。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 00:13:24 ID:Ss/E5ORb
同じパラで左>右になるのは当然 バランス調整が出来ない(難しい)ということを言ってるんだ
>>56 俺は
>>54 じゃないが、打撃力低いやつでも左で足Aだと高打率残せてしまうってことじゃね?
59 :
56 :2008/08/13(水) 00:36:51 ID:eajGfOaM
>>57 調整なんてしなくていい。
本末転倒だ。
>>58 それが現実じゃね?
ベスプロで現実のプロ野球をうまく再現できてるってことじゃん
>>56 んだな。ラミレスが左打者だったらもっと打t
いや、足が並だからほぼ同じか。
>>59 現実じゃないだろ
左で足速いだけで3割打てるか?それが出来てしまうのがベスプレ
ラミとか例えに出してる時点であんまり理解してないっぽいな
というかこのネタはさんざん言われたことだから今更だし、もういいんじゃないか
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 01:19:47 ID:eajGfOaM
>>61 イチローを見たまえ
左で足が速いだけで高打率
彼から内野安打を取ったら凡人になる
2割8分もないんじゃね?
左の俊足については00が極端すぎてあまり好きじゃない
野球を知らないというより、論点がズレとる ラミイチロを例に出して反論してる時点でズレてる
そう考えると横浜のローズはすごかったよな。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 12:41:41 ID:Ss/E5ORb
ベスプレユーザーなんてそれなりの年齢なのに
ID:eajGfOaMの思考が小学生レベルな件
59 :56 :2008/08/13(水) 00:36:51 ID:eajGfOaM
>>57 調整なんてしなくていい。
本末転倒だ。
本末転倒の意味分かってる?
いい歳こいて残念過ぎるだろwww
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 12:43:50 ID:Ss/E5ORb
>>59 >ベスプロで現実のプロ野球をうまく再現できてるってことじゃん
>ベスプロ
>ベスプロ
>ベスプロ
>ベスプロ
>ベスプロ
ゲーム機が故障したりしてベスプレができないときに オリジナルチームの選手データをノートに書いているのが楽しい
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 23:27:08 ID:fQGZHF0p
荒れてきて、おもしろくなったね〜 ローズ(YB)もすごいけど リック(E)もすごいよね
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 09:54:11 ID:RZ554zjW
それはマスプロ
「ベス」トプレー「プロ」野球 ベスプロ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 21:37:24 ID:XBWE2wBt
オンラインやりたい
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 23:16:42 ID:OHPtpJ9S
きょうは 7回 岩瀬 8回 藤川 9回 上原 か?
昨晩、日本vs台湾戦見ながら JAMBARさんのデータを参考に作った 各球団現役OB選抜チームデータから さらに阪急+近鉄=オリックスバッファローズと楽天 それぞれの選抜チームを作ったけど 2チーム作るだけで2時間近くかかった。 無の状態からデータ作る人って凄いな...。 2、3年くらい前に作ったデータだから 当時の1、2年凄い活躍してるな...みたいな現役選手 様子見で入れなかったけど 青木(飯田の楽天登録)や藤川は文句無しと思って入れてみた。 それによると阪神の抑えが P 藤川 R B+ 150 A B S S C D 28 200 P 江夏 L A 152 S A A B C A 34 200 ↑だけど球速が江夏>藤川って変かな? 江夏がA投手で三振取れないから球速高めにしてるけど。
江夏回復34か。 まぁそうなってしまうだろうけど、それ入れてペナントやったら めちゃ有利だな。先発枠5人で済みそうだ。
各選手、ベストシーズンのデータ入れてるから 先発5、6番手辺りが涙目だったりする。 新興球団楽天なら大体20〜22だけど。 岩隈・マー・一場の他は90〜00年代にかけて 所属球団で1年か2年くらいエース級の活躍した 現代野球のエース級数値。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 21:54:33 ID:44fvi07l
だれかオリンピックの8か国の選手データを作ってアップしたまえ。 リーグ戦やって、上位4チームでトーナメントやりたいんだ。
WBC作ろうとして断念したっけな...
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 16:33:35 ID:Ht6mSjVv
前スレ842って何してるんだろ 期待してるぞー
83 :
842 :2008/08/16(土) 17:05:51 ID:T0M3YXxD
>>82 すまん、仕事が忙しくなってかなりサボってました(汗
地味に作り続けてはいるんで期待せずに待っててください。
>>83 マイペースで頑張ってください。
そういえばずっと前に
テキストで試合が進行するやつを作ってた人もいなかったっけ。
ブログ立ち上げたやつも消えたよな 俺だけど
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 00:59:34 ID:ejOXxpo1
こら!
今日の星野の糞継投、COMっぽかったなw
球場制作の人も作らなくなったな 俺だけど
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 18:07:26 ID:kr2EHGYp
ところで金元や岩熊がオリンピックに出ていないのはなぜ?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 18:34:35 ID:kr2EHGYp
川上憲伸だろ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 21:17:22 ID:ejOXxpo1
星野がしろ!
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 21:43:00 ID:kr2EHGYp
山下大輔もだ!
95 :
山下大輔 :2008/08/17(日) 21:44:08 ID:kr2EHGYp
,/テ=、 | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | // / ̄/ \ 〃 | / / ヽ ′ あ・・・ . /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 > |:::::::::: (●) (●) | ´ 僕はいつもしてたんだった・・・・・ ` ヽ´ |:::::::::::::./// \___/ /// | っ / ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 02:30:22 ID:WSUjhVg/
ハゲベストナイン 中 森本(日ハム) 左 高木豊(大洋) 三 掛布(阪神) 一 王(巨人) 指 スティーブ(西武) 捕 衣笠(広島) 右 カズ山本(ダイエー) 遊 山下大(大洋) 二 広瀬(日ハム) 先 渡辺久(西武) 抑 佐野(近鉄) 丸刈りってハゲで括ることに違和感を覚える。
携帯アプリでチーム(選手・監督)データ無し、音なし、グランドはファミコン版の人工芝・土の2種類で 安い売り切りを出してほしいな
>>96 王と掛布は現役時代ははげていた印象はない。
したがって
ファースト福浦、サードスティーブ、指名打者松中にすべき。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 19:39:09 ID:NmD66t2b
補欠 コトー(巨人)
補欠 和田(西武) 補欠 ウィット(楽天)
>>97 その程度でいいならエミュでやれば済むような
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 05:06:39 ID:ghPS6Olr
素直にGBAやればいいじゃん FCは漢字使えないし
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 20:07:06 ID:vBAH/CEB
なぜ今日ダルビーが先発?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 20:08:23 ID:vBAH/CEB
スレ違いか。だれか誘導して。
対左の数値をいじらなければ 左打者でも右打者でも打撃成績には影響しないんですか? 数値とってデータ分析しようと思ってるんですが入力の手間を省きたいので
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 01:00:19 ID:KSuu7xXD
しかし日本は韓国、キューバ、米国の力が似てるチームに全敗。 弱い相手にしか勝っていない。 これで決勝トーナメントでもし勝ってもうれしくないな。 韓国は7戦全勝負け無しだよ。 これで金メダルでいいと思う。 ちなみによくプロ野球やオリンピックであるチームのことを ○○□□(○○は監督名、□□はチーム名:[例]星野ジャパン、長嶋巨人、などなど)と呼ぶけど大嫌い。 あくまで各選手が主体なのに。 80年代ころまではそんな言い方聞かなかったのに、いつからだ? ほんま嫌い。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 16:59:59 ID:CPxTa++5
長嶋巨人あたりからじゃないかな。やっぱ。 華がある人が監督就いた時しか呼ばない。 サッカー日本代表は監督の知名度に関わらず常態化してる。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 17:29:12 ID:xBVq3RE0
次のWBCは伊東ジャパンだね
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 19:54:31 ID:bsCISU/f
>>107 あほか
予選全勝で金ならそういう戦い方するだけのこと
「予選リーグ」はあくまで予選リーグなんだよ
そういうルールでやってるんだから、お前みたいなのはガキの言い分
111 :
107 :2008/08/21(木) 21:01:14 ID:vyc5KARY
>>110 まぬけ。
おまえみたいなのを馬鹿というんだよ。
鏡見てみ。アホが映ってるから。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 21:03:31 ID:vyc5KARY
どのチームも同じ状況で戦っている。 負けようと思ってやっていない。 それがこの結果。 逆に日本が全勝してて決勝で負けて7勝1敗でメダル逃し 韓国が6勝3負で金メダルだったら おまえみたいなアホはほざくだろうなwwwww
7戦全勝のチームと対戦することは今の日本にとって普通に負。
114 :
842 :2008/08/21(木) 21:46:19 ID:smr8TqEU
前スレ842です。 VBでの開発諦めます、力不足でした(苦笑 また、エクセルに戻って開発に勤しむことにします。 ソフトボール勝ったね。 上野は回復200なんじゃないか?
ブストスに長打Sあげてもいいよね?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 22:44:52 ID:bsCISU/f
>>112 はあ?
ほとんどの日本人はそういう結果は結果として受け止めるんじゃね?
中畑の時は日本予選全勝じゃなかったか?ちゃんと憶えてねえけど
というかあんた棄民さんか?
アテネは豪に負けてる というかスレ違いだし、予選というシステムを理解してないアホの相手するだけ無駄では?
>>117 オーストラリアに負けてたか
たしかにスレ違いだし、相手してるの俺だけだわw
以降スルーします
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 23:25:10 ID:vyc5KARY
そうしたまえ、アホども (ワラ
>>114 残念、しかしあなたはがんばった。ありがとう。
これを糧に新作を期待してます。無理なさらぬよう。
>>119 あんたの言ってるのはタラレバにしかならんのだよ
上位4チーム抜けって前提で始まってるかぎり、その結果をもって全勝したからどうだとかは成立しない。
この7試合で決めるんなら各チーム、ローテとか継投とかかなり戦い方が変わってくる
W杯でグループ2位のチームが優勝したらおかしいと言ってるバカ発言といっしょ
チョンコロに言葉は通じないから放っておけ
123 :
842 :2008/08/23(土) 21:12:02 ID:kWaIMwjQ
現在、今までサボっていた分も含め急ピッチで作成中。
FAで海外への移籍を再現するために
今作は海外リーグまで管理できるようにするつもりです。
そこで韓国人も登場させたいと思っているんですが
姓・名が手に入るようなサイトやツール知っている方いませんか?
その他、海外リーグ12球団の初期球団名を考えてくれると助かります。
ネーミングセンス0の自分が考えていても埒が明きません(苦笑
今日と明日で一気に作業を進めようと思っているんで
その他にも色々とアイディアを求めさせてください。
よろしくお願いします。
現状メイン画面(作業中…)
http://imagepot.net/view/121949341382.jpg
125 :
842 :2008/08/24(日) 01:09:29 ID:H7YWk5l1
>>124 ナイスです!
ありがたく使わせてもらいます。
>>842 氏乙です
期待してますよー
ちょっと質問、ていうかお願いなんですが、名前は個人で変更できますか?
ベスプレらしい自由度にしてくれると更に楽しさ倍増なんですが
127 :
842 :2008/08/24(日) 01:28:50 ID:H7YWk5l1
>>126 前にも同じような要望を頂いたんですが
名前をキーに各年の成績を引っ張って来てるんで
なかなか難しいんです…。
現状のシステムでは名前を変えると全く別の選手になってしまうんですよね…。
>>127 名前と選手データがリンクしてるんですね
選手データそのものも変更できるようにはならないですか?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 11:54:35 ID:0eeqNlPU
842のおっちゃんは、なにをしようとしてくれていますか?
131 :
842 :2008/08/24(日) 14:55:34 ID:H7YWk5l1
>>129 今更な気がしつつも新作が出る気配もないので
みんなのリーグ+へいじの記録室+αみたいな
ベスプレの新しいツールを作ってます。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 17:08:49 ID:0eeqNlPU
おっちゃんも、やりますねぇ がんばってください
>>101 >>102 携帯のお手軽感がいいんですよね
ポケットから携帯を出してちょっとやってみるとか
様になるしね。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 03:45:39 ID:6dFf71+7
842さんの超大作に深夜ながらwktkww
136 :
842 :2008/08/26(火) 23:39:54 ID:AxZ0P7i0
まとまった時間が取れなくてなかなか進まない…。 なんとか9月中を目標に頑張っております。 皆さんの意見を聞きたいのですが ツール内で選手の能力って見れた方がいいですかね? 能力をマスクして成績や勘でトレードやオーダーを決めるっていうのも 非常に面白そうなんだけど。 もちろんベスプレに入れた時点で能力はわかるんですけどね。
on/offもしくは2種類用意しては? 能力弄りたい人もいるみたいだし自由度の再現もありかも
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 22:53:33 ID:/9YK7nGc
ここにいる人たちって、パソコン版でやってるの? 自分は、PS2版だけど。
>>138 私はPC版(初代)です。今、1985年のデータで遊んでいます。
ロッテの落合が128試合消化時点で、打率.364 43HR。
50HRの大台には届かず、残り2試合。川崎球場なのにな〜。
(自分は中日でプレイ。パ・リーグは全部COM監督)
>>138 俺はPCの00'とPS2版併用。架空の独立リーグを作って遊んでる。
何かPCとPSとじゃ、成績の出来上がり方が微妙に違うよな。
>138 PCの00版だす MLBのデータ自分で作って遊んでます。 通常COMですが、投手交替のところでMANに切り替えます。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 23:17:05 ID:3GH3oczU
>>139 おぉ!同士発見。
俺も現在85年のデータで進行中。
81試合消化してパリーグの打撃3部門が
大混戦で物凄い事になってる。
この時代の野球が好きなので
いつも85〜86年頃のデータでやってるんだが
毎回のようにパの打撃争いが面白くなる。
久々FC版やってるんだけど、最近作と比べると 一部の選手を除いてパラが低くてゾクゾクしたw
>>142 >この時代の野球が好きなので
139ですが、気が合いますね。私もこの時代の野球が好きです。
パの打撃部門は凄い猛者達が揃っていて、正に「エキサイティング・リーグ パ!」。
スティーブ、秋山、落合、リー、加藤英、デービス、ブーマー、松永、簑田、
クルーズ、門田...本当に大混戦になりますよね。
私は、パリーグではこの時代のハムが好きで(島田誠と柏原が大好きだった)、
「MAN」でプレイした事もありますが、どんなに頑張ってもBクラスでした。
阪急も結構好きなチームでした。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 10:45:38 ID:Lnoy0D/s
パワプロの特殊能力も欲しいんだよな〜。 4番にしたくない選手に「4番×」とか付けたりさ。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 11:52:17 ID:UN3C6h9a
138です。 みんな、反応してくれてありがと。 自分は、ベスプレネットのサイトのデータを参考に 今のシーズンでやってる。あのサイトのデータだと 打ちすぎる傾向があるのと、投手のデータが良すぎるので 自分なりに工夫して「S」をなるべくなくしてる。 打者は、ほぼ一律で巧打をひとつ下げてる。 巧打「C」でも左で足早いと3割超える人多すぎるから。 あのサイトの巧打をひとつずつ下げたことで シーズン終了で各リーグ3割うつのが10人前後で いい感じになった。 投手は、基本「S」を「A」にするのと リリーフ陣は「制球」はあのままで、それ以外は ひとつずつ下げてる。リリーフと先発の能力差を出すために。 これで、シーズン防御率が3点台と4点台が半々くらいになった。 今、迷っているのは、先発投手の勝ち星を付きやすくすること。 最多勝が13勝か14勝止まりになるのが多いのを何とかしたい。 でも勝つときは17勝とか出るときもある。 mixiのベスプレコミュにも入っているので、よかったら みんなと、そこでも交流したい。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 15:01:23 ID:dpUj9T0v
>>145 つ信頼+2
チーム内に+2が何人もいると効果は無いけど
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 15:06:08 ID:tT5JXwCL
>>144 142です。この時代の強打者達と比べると
今の球界の打者の顔触れは寂しい気がしますよね。
特に3〜5番を打つような打者が
今はほんと物足りなく感じる。
今日もヒマなので朝からベスプレ。
一時は16点差をつけて打点独走状態だったデービスを
2位以下の4人がついに捕らえ
6打点以内に5人がひしめく大混戦。
本塁打も5本以内に5人が争ってます。
熱いぜベスプレ!
>>146 >最多勝が13勝か14勝止まりになるのが多いのを何とかしたい。
>でも勝つときは17勝とか出るときもある。
あ〜、自分もコレは感じます。先発に勝敗が付かない試合が多くて。
かと言って、継投タイプの監督を完投寄りにするのもなあ、という感じ。
>>148 まあ、思い出が美化されているだけなのかもしれませんが、私もそう思います。
それにしても、打撃タイトル争い大混戦ですね! 熱いなー。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 23:19:49 ID:m51hT3gp
私はエミュレーターでベストプレープロ野球スペシャルをやってみようかと思います。 選手データを2008年度版にしたセーブデータなどどこかでDL出来ないでしょうか? なかなかエミュのセーブデータが見つからないもので・・・・・・
80年代中〜後半を再現しようとすると盗塁数が寂しいな 100盗塁はあれだが60盗塁はできるようにしたい
>>97 球場の大きさはA〜Eの5段階で選べるようにしてほしいわ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 20:38:57 ID:jh6tZf2w
久々にベストプレーやってるよ MLBからレッドソックスとヤンキース ドカベンから東京スーパースターズと四国アイアンドッグス 野球狂の詩から札幌メッツ NPBから巨人、阪神、ヤクルト、西武、日ハム、楽天 あとはPL出身選手で固めたPL学園 これでペナントやってる。やっぱドカベン軍団強いな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 23:45:03 ID:orU1WzQS
実在の選手のデータと 架空(空想)のデータで、プレイして やっぱ架空データが強いな だって アホじゃない?? なんの比較にもなんねーよ そんな意味もない 妄想みたいなこと、書き込むな!
先ほどやってたエース対決。互いに0-0で、7回2/3まで三振15個で来た相手チームのエース。 とにかくヒットすら出る気配がない。 ポテンヒット出塁→四球→一番打者にタイムリー食らう→ここで降板 →変わったピッチャーが3ラン食らう(自責4) 敵ながら可愛そう過ぎる。3安打しか打たれてないのにw
>>155 それだと、先のピッチャーはどうやっても自責点3にしかならないと思うが。
というか打たれたのは8回だったから投げたのが7回2/3か。 現実の試合でやられると結構きついな。斎藤-落合3ランみたい。
>>154 >>157 俺もいままでやったことある女のチーム、セフレーズはどうしても強くなるもんな。
実際の野球選手でやらないと自分で適当に補正しちゃうよなぁ
なんというか、開幕時今のパリーグを評価してやったらオリックスが上位にくることがしばしばあって。 ビッグボーイズが機能したのが理由なんですが、 内容が別であれ今になって上がってくるとニヤニヤするんですよね。 結果が予測に追いついてきたみたいな錯覚、これがたまらない。
>>161 俺もよくやるよ
マンガのキャラや名球会とか架空チーム作るのも楽しいけど
やっぱりプロ野球シミュレーターとして開幕前とかに予想するのが楽しいよな
俺のシミュレートではもう少し楽天が上に行くかと思ったんだが
セギノール追加してもっかいやってみるかな
>>162 今のパは球団間に差が無いからとても面白いですね。
10回シミュレートしたらどれも順位が被らないくらいが正しい評価なのかも。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 23:09:01 ID:8f7dEK6y
俺のも、オリックスやたら強い。 投手かなりいい。 反面、西武が来ない… ブラゼル、中村、ボカチカ荒すぎ 最新のやつで、やっと1位に来たが… でも残り6試合で首位〜最下位まで4.5ゲーム差の大混戦…
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 00:04:30 ID:mGAGktkZ
ここは観察日記を書き込むところ? お前らの、勝手なパラメータのデータなんか白ねぇよ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 00:12:31 ID:FPhENqhn
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 00:16:30 ID:6h4EmHvp
99をやってるんですけど、 選手の打撃指数を変えても 回復が変更前までになってしまいます。 どうすれば変更した打撃指数まで回復するのでしょうか? 誰か教えてください、よろしくお願いします。。
154=165か? 釣りなら帰れ。
>>167 ・テキストで変更して読み込む
・バージョンアップ
>>168 でも言わんとするところはわからんでもないよ。
パラが挙げられてるわけでもないから、どんな状況かわからないのに
激戦だとかドカベン強いとか言われても「で?」としか言いようがない。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 09:57:47 ID:9ATIPnFd
ベスプレを久しぶりにやりたくなって今更ながらPS2版を昨日、中古で買ってやってます。 旧ウィンドウズ版以来なんだけど、采配したらどうしても試合時間長くなるね。 PS2版ってゲームの評価的にはどうなんですか?
いま、DS版で遊んでいます。 やっぱり最新作は最高ですよー。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 17:00:57 ID:DOBKy+c3
もしかして開発中?
・球を持ってる守備の人名がキャラの上に表示される(ウイイレみたいな) ・DSで上下画面で試合中の画面とスコアボード(もしくはチームデータに切り替えられる)が表示出来る ・白人・黒人の肌の色分けが出来る これができるようになったら3万出してもいい
>>171 思わしくないね。
無条件で、プルヒッター>スプレーヒッターだったりね。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 20:30:37 ID:MYWrH4CG
>>172 嘘つくなよ、コラ。
DS版は09年の2月発売予定だ。
今年は阪神が強いし、ファンは全国各地に数多いから ちゃんと宣伝すればそこそこ売れるんじゃないの? そういうオレも阪神ファンで、今年の最新データで新しいベスプレやりたいんだけどね…。
>>130 お茶の間プロ野球DS、俺も気になってます。
いつ発売かな?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 23:47:33 ID:7CyB0A1i
誰かDS版についてkwsk教えてください
>>180 DS版の予定あった?
お茶の間プロ野球DSはファミ通の発売スケジュールに載ってたけど…
いまどき、茶の間で野球なんて・・・・ そんな奴、絶滅寸前だろ とサカ豚みたいなこと言ってみる。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 20:11:27 ID:kQE2cQ/E
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 20:44:27 ID:YBnAJxCn
>>183 00版やったことないから何とも言えないけど、
全く同じパラメータなら打率も本塁打も必ずプルヒッターが上回る感じ。
あと、投手の奪三振率が醜いと思う。
GBA版なら140kmの和田や杉内でもキレと制球がいいぶん奪三振8.00前後を記録してくれるのに
PS2版だと、6.00未満だったりする。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 23:44:43 ID:vc/Z8R68
PS2版で、楽天のユニフォームとか出来るの?
>>187 想像力の手助けは必要
にしても胸にネームが入らないのは残念だよな
胸に何種類かの字体のアルファベットが入れられたらいいのに
>>152 選手データや成績データを携帯からメールでPCに送れるようにしてほしい
奪三振もそうだが00ってやたら球数多くなる。 どの投手も無駄にフルカウントまで持ち込みすぎ。 眼はC以下にしたいがそうすると打率が安定して残せなくなるジレンマ
・先発が序盤で被弾すると、高確率で即降板させるCOM監督 ・それがなくても5-6回終了時点で100球近く投げる先発→この辺でスタミナ切れて被弾 先発の勝ちが少ないが、 中継ぎが勝ち星奪うというより、むしろ上が不甲斐なくて貰ってやってる印象。
>>180 DSにGBA版のベストプレー挿せばあら不思議
DS版ベストプレー!
んなことはどうでもいいんだが
監督のパラメータだけは増やすべきだったよな。
それが命のゲームなんだから。
今の野球で完投タイプの監督とかありえないし
アドバンスの良い所は携帯機でもテレビでも出来るという事だね。 事実、当時の俺はキューブをベスプレやる為だけに購入した。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 21:20:39 ID:IfTpzr6f
色の鮮やかさで言えばGBAミクロ最高 DSの色は下品
DS版が出るなら下画面で自分で帽子やユニフォームのデザインを作れるようにして欲しい。 マリオカートのエンブレム作成みたいなの。
ダビスタDSはかなりひどいと聞いたが。やきゅつくDSもイマイチだし。PCで出してくれればいい。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 10:24:54 ID:6orpwa5B
つーかDSのソフトってどれも薄っぺらい
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 22:52:23 ID:cjq0N5sj
っじゃ PS2版で、08年のロッテのビジター用の再現は無理ですよね 07年版のユニフォームで我慢してるの?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/08(月) 01:31:03 ID:HwDnRG4B
FCの新データをやってるんですが、 Wのピッチャー「にゆら」、Gの4番「ルー」って誰のことですか? ルーは呂??
後阪神の「とまれ」の正体もわかりません。 Wikipediaで調べてるんですがどうにも…。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/08(月) 02:09:57 ID:6H5sy3kb
GBA版をMANプレイしてますが、このゲームって、バッターが打席に入った時点で既に結果が決ってるんですね。 勿論、指示によって結果は変わるけど、パターンが少ないみたい。 あるケースでは初球エンドランしなければ、必ずバッターアウト。(アウトのパターンも数種類ありますけど)また別のケース(ランナーなし)では、指示なしだと初球HR、打者警戒しても同じ結果というのがあった。で、盗塁警戒したら打ちとれる。 ゲームに遊ばれてる感じで冷めてしまった。 エミュでやってるから気付いたんだけどね。
>>205 要は計算のタイミングがどこか、ってだけの話だろう。
プレステ版もそのパターンが原因で俺は嫌になった。 FCはリセットする度結果が変わるからこそハマったのかもな。
あれ?FC版も同じだったような記憶がある・・・。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい :2008/09/08(月) 21:25:27 ID:wu1lLjUZ
>>208 そもそもリセットすること自体、恥ずかしいことだと思わんのか?
FCは誰かにホームラン打ってもらいたくて、打つまで永遠とリセットした記憶があるよ。 同じ打者同じカウントで始まるから手軽過ぎて癖になってたな。 小学生だったから恥ずかしくなかったみたい。
リセット技が通用しないからこそ成績が常識の範囲内で納まっており これが通用してたらいい結果ばかりを選択してるうちに 現実離れしたチーム成績・打撃成績・投手成績が出現してそれもまた萎えるかと。 記録保存には大変便利。 俺はシーズン中の動きをよく知りたいから節ごとに保存を欠かさないのですが ある節の記録忘れた時とかに 前の節に遡って再現ができるので本当助かりました。
ドラクエ風あるいはキャプ翼風の初代のレイアウトが大好き。 でもってその初代にはよく70年代以前のデータを入れて懐古的な楽しみ方をしています。
2で出塁率長打率の表示ができたのって 当時の野球ゲームでは画期的でしたよね。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 00:27:02 ID:xlHjQYu6
俺もPS2版やGBA版よりFC版を推薦する。 古いデータ入れて今でもFC版やってる。
全体の能力をB(得意)C(普通)D(苦手)の3段階に縮めると結果が流動的になってかなり面白い
全チーム、全選手の能力を同じにするとどんな結果になるの? オールSとかオールEとか。
>>218 バッターのタイプ(RL、PS)で成績が違うけど
あとは毎回運みたいなもん。もちろんLの方が打率良いしPの方がHRが多い。
打率もPの方がいいよ
GBA版の評判と入手難易度はどんなもんでしょうか?
>>221 やはり持ち歩いてやれるのはいいね。
三本目を中古で手に入れたいけど近所では見ない。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/11(木) 02:16:59 ID:/ehRmo0b
>>221 俺は今でもやってる。
けっこう好き。
交流戦にも一応対応できる。
でも左打者・走力S強すぎかな。
巧打力がなかなか打率に反映されない感じ。
右打者で巧打力B(眼C・長打C)に設定してるM今江でも3割超が難しい感じ。
やや投高打低のバランスかな。
桧山のヒッティングマーチの最初の部分がまんまで笑える
>>221 投手回復のバグあり
日程自由に組めるが試合数に制限あり(現行144試合制は再現ムリ)
ユニ・球場は妥協が必要(特に球場は楽天とかはデフォの土の地方球場あてるしかない)
規定数(打席だったかな?)にバグというか誤りがある
↑このへん妥協できるんならまあまあオススメ
様になるしね
PS2版やってるんだが、梵って字はないのかな?
>>225 俺も探したけど見つからなかった。
『梵』と『炳』だけ見つからない・・・。
>>226 やっぱり見つからないよね
炳圭は仕方なくカタカナにするにしても、梵がないのは厳しいな
ワシ谷 高橋ょ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 19:09:13 ID:tweaqImB
>>226 梵は「ぼん」、炳は「へい」で変換できない?
「ぼん」で見つからないから やむなく『凡』を当て字に使ってる。とても打てなさそうw
「林凡」でいいじゃん。
『焚』はないの?
>>233 それいただき!
でも'00版ようやく手に入ったからPS2版はいらない子になっちゃうのかな?(笑)
なにげにPS2版の試合シーンも好きだから使うかもしれないけど。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 11:02:26 ID:XVEzxtAR
俺は楚とか使ってたな
ひらがなで「そよぎ」じゃダメなの?
FC版スペシャルかGBA版のセーブデータ(NPB2008仕様の)配布してるサイトってないですかね。 あと、もし「俺のデータでよかったら使っていいよ」って方がいたら是非UPお願いします。
PC版で。環境設定でBGMをONにしても流れないんですけど、どなたか対策方法をご教授して頂けないでしょうか? ググっても、見つけられないもので。
>>238 ベスプレの入ったフォルダを開いてBGMフォルダを開けてみてください
240 :
238 :2008/09/17(水) 19:11:15 ID:V5kYajfm
投手の「安定」は1試合での安定ですか?シーズン通しての安定ですか?
>>240 ではBGMは閉じて、次にSOUNDを開いてください。
>>241 シーズン通して。
俺基準なんですがリーグを代表するピッチャーがA。エース級がB。
大半はC。炎上しやすいのがDって感じにしてます。
244 :
238 :2008/09/20(土) 02:27:00 ID:X78MVEQj
>>242 いくつかのmdsとwavファイルがあります。
>>244 music.mdsとmusic'.mdsというファイルがありましたら
互いの名前を入れ替えるように書き替えてみてください。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 05:21:42 ID:Yo0ydarT
久々にプレイしたくてGBA版を購入したのですが完成度はFC版が上だな〜と。 FC版、ソフトは持ってるけど(U・90)やりたくても本体は中古屋辺り入手出来ますかな? でもターボファイルどこか行っちゃったな〜
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 09:59:43 ID:bGFCCKLF
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 12:26:27 ID:luF3KU8X
>>241 両方
>>243 15勝クラスならパラ高・安定高
10勝10敗ならパラ高・安定やや低かパラやや低・安定高
ベスプレNETみたいにそのシーズンだけなら関係ないけど、長期運営するなら
確変・隔年はトータル実績で考えてパラ高・安定やや低かパラやや低・安定高
>>842 氏
元気?
まあ、嘘を書くなと
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 19:48:55 ID:bGFCCKLF
>>228 同じだ、俺もそれでやってる。
ついでに、スンヨプは「承樺」だ。
251 :
238 :2008/09/21(日) 00:10:12 ID:GJJS/c5E
252 :
238 :2008/09/21(日) 00:10:49 ID:GJJS/c5E
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 08:06:28 ID:mz2iOc8F
>>249 何が嘘なんだ?
レス番すらつけないから誰に何を言ってるのか理解不能w
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 12:48:17 ID:IALDcugX
まああれだな。外字登録がほしいな
255 :
かずちん :2008/09/22(月) 13:12:11 ID:yzt9ofvm
3塁線にセーフィティーバントをして出塁しました。 ファミコン版のベストプレー(スペシャル)でよく遊んだな〜
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 05:35:25 ID:Rx6AyX9x
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 19:47:02 ID:cvV8wRav
日本語でおk
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/25(木) 07:48:46 ID:eAlFKAdQ
>>238 俺も昔、音でないようになったけどインストールしなおしたら音出るようになったよ
べスプレって必ずしも「対左」がプラスじゃない方が、打率が良くなったりする仕様なんだな… 今までオリキャラ作る時、大打者格には+付けてた。 右打者にプラスがついてると、左には強くなるけど、そのかわり右投手相手に若干弱くなる。 左打者だとマイナスが−2の方が、-1より右投手に強くなる。左右でより力が強く働くだけの能力だったのか。 右打者だと対左0の方がなんか使い勝手がいいし。基本、対左0のスイッチヒッターが やたら強いのはそういう仕組みだからなのかね? 信頼は+の方がどんな時も原則的に有利っぽいけど。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 11:06:59 ID:R+FlRMBF
対左、そんな効果あったっけ? 信頼はマイナスの方が有利って説もあったな たしか得点圏に走者いない場面のほうが多いからだっけか それより成績の波のでかさと、個別にパラを弄ると全体が大きく変動する 密接な関係を何とかしてほしい そこそこのバランスは取れるけどそこから先が無理なんだよなぁ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 15:06:06 ID:z/T8S5wi
ベスプレ全書に259みたいな記述や調査はあるね。 短期日程でやるときは気にしてる。相手が右投手ばっかだと、足眼巧A対左+の三番右バッターが打率一割とかあるし
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/27(土) 01:29:13 ID:tkjvEDAS
>>259 >右打者にプラスがついてると、左には強くなるけど、そのかわり右投手相手に若干弱くなる。
単に対右の打率が基準で、対左の打率はプラスの分高くなってるだけでは?
VS右投得点 VS左得点 右投−左得点
対左+2の右打者 556 595 -39
対左+1の右打者 571 591 -20
対左±0の右打者 560 558 2
対左+2の左打者 637 578 59
対左+1の左打者 629 562 67
対左±0の左打者 652 554 98
これ見てもVS右投得点は大して差は無い(確実に「弱くなる」なら+1が+2上回るのは考えられない)
対左±0の右打者を基準(VS右560 VS左558)とすると
確実な影響は左打vs右投と右打vs左投、右vs右に対左は影響せず
VS右投手 VS左投手
対左+2の右打者 .265 .277
対左+1の右打者 .269 .271
対左±0の右打者 .268 .266
対左+2の左打者 .282 .267
対左+1の左打者 .279 .268
対左±0の左打者 .279 .255
右打者の対左を上げれば比例してVS左投手の成績はあがるけど、VS右投手は殆ど変わらず
対右投手なら±つけなくても左打者>右打者の補正は当然だしさ(現実でもそう)
>>261 >ベスプレ全書に259みたいな記述や調査はあるね。
どこに書いてある?
P27には
>右投手が相手なら、誤差はあるが対左のパラメータは成績に影響しないようだ
と書いてあるんだけど
ゴメン、ずれちった
264 :
260 :2008/09/27(土) 12:28:03 ID:P3kA6AvL
補足すると、
>>262 の
>対左+2の左打者 637 578 59
>対左+1の左打者 629 562 67
>対左±0の左打者 652 554 98
対左±0の左打者 637 578 59
対左−1の左打者 629 562 67
対左−2の左打者 652 554 98
27Pだとこうなってる。+2右打、+1右打、+0右打、+0左打、-1左打、-2左打が
正しい並び方だよね(そのページ、一番下の項目はなんか誤植してて紛らわしいが…)
>右投手が相手なら、誤差はあるが対左のパラメータは成績に影響しないようだ
↑こっちは見落としていた。
+と-の両極端が数時出してるから印象論が強くなってた。ごめん。
というか3年分しかデータ取ってないけど実際どうなんだろう
‐1〜+1辺りは本当に誤差の範囲みたいだが、
右投手に対して、左−2≧左−1
はデータ的にも印象的にもそうな気は感じる。
00やってるけど、ショートが捕ってそのままベースを踏んで、6→3のゲッツーってやるんだな 見たことなかったんで「おー!」って言ってしまったw
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 19:36:46 ID:4akiiWQt
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 19:40:12 ID:4akiiWQt
上原 球速 もう136kmくらいになるだろうな
CBDDCDくらい?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 23:26:37 ID:LVATrBjP
140BBCDBC
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/03(金) 21:46:56 ID:foe/f6DW
win00のユニ&シンボルがみつからない(ToT)/~~~
パワプロと違って、球速は平均±2なんだから贔屓目に見なけりゃ上原は138ぐらい 140にすると上は142とか普通に出すし、しかもベスプレは140超すと 急に成績が良くなる傾向がある 代わりに多少パラを高く調整しても138なら4点台投手を作るのは簡単
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 00:41:27 ID:tffnMiua
/ ^⌒⌒~ヾ / /ノノヽ、 ゝ l ノ ━┳━i | / <ニ・> <ニ・> / ヽ| っ ) | 6 l ,r=ニニ=、 そんなこと言わんとってな `ーヽ ( UUUU/ まだまだ145km出るで ヽ ヽニニノ ヽ ー/
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 00:42:49 ID:tffnMiua
,,r -──- 、 /_____ \ / i´ ・ . `i ヽ |/ ,,,,,,,,,、 ,,,,,,,,,,, ヽ | _.|| ,.-・=-, 、-・=-、. ||_ |ヽ| : ・ 、_,. .・ |り| 僕は引退したけど ヽ. i ヽ´rrrrrrrrィ`・/ |._/ 全盛時は148km出てました ! ・ヽ` === '" / l ト、____・_ /| /|\ //\ ,r'' \  ̄ ̄ ̄ / `ヽ、
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 00:44:24 ID:tffnMiua
,ノ.7゙ ̄ ̄\ /.,-┴‐-く/⌒.', |/ / .| . {''"、""'' ヽ./ヽ 上原 /゙゚ソ _゙゚´ l」 .i / わしが立ち直らせてやるわ | 〈_,.-'ヽ , 'ノ.} 頼んだぞ |(r==¬.) |ァ'゙ .\ ̄´ __/.| .`| ̄ /\
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 00:46:59 ID:tffnMiua
_, - r ー 、 / `ヽ / トヽ ヽ { /ノ/ i、ト、ヽ、 } `! /' ___, ,___ ヽ、 { `.| ((・)), . 、((・)) |イ || U .、_,, |リ| もうちょっと高いラブホに行っとけば ヽi ヽ , __ 、 i .|'" バレずに済んだかもね !、 `ニ'" ノ / | ヽ__ /| /|\ //\ _, - ' \  ̄ ̄ / `- 、._
GBAのベスプレで、comでのスタメンと打順は実績・スタミナ・打撃指数で決まるようですが うまく調整できないのでアドバイスお願いします 監督のパラメータはすべて中間にしてあります ●スタメン1B森野がウッズと、CF英智が井上と交代される ウッズ・井上は代打要員で、常にベンチスタートにしたい 森野 L P - C B B C C C C C B B A B 0 -2 280 ウッズ R S - E - - - - C D B B A E S 0 +2 280 英智 R P - - - - - A S A C D C D E 0 0 250 井上 L P - E - - - D A C B C B B C 0 -2 280 ●谷繁は8番に固定したいが、7番の英智と入れ替わってしまう 谷繁 R P B - - - - - S D D C B D B 0 0 260
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 11:19:00 ID:zFrLnhZH
>comでのスタメンと打順は実績・スタミナ・打撃指数で決まるようですが GBA持ってないんだが、長打や眼、足とかのパラ関係しないのか? 実績・スタミナ・打撃指数で決まるならスタメンのそれを上げて 控えのそれを下げればいい話では? >ウッズ・井上は代打要員で、常にベンチスタートにしたい 究極だが守備位置無くせばいいんじゃね? 00のスタメン、打順ってどうやって決まるんだっけ?
>>277 スタメンは実績(とスタミナ?)、打順は打撃指数と前スレで読んだのですが
詳しい方なら、どの部分をどんな感じでイジるのか、程度を知りたいと思いまして
打順は英智が2割前後(指数2割強)で、谷繁が1割前後(指数1前後)なのに
入れ替わってしまい、打撃指数を変えても上手くいきませんでした
あまり成績が変わる変更はしたくないのですが、これは仕方ないでしょうか
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 15:46:18 ID:UDkmujg+
ぶっちゃけ.netのビョンとスンヨプの使い勝手の良さは異常 ビョンとか守備も普通だし
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 19:02:30 ID:zFrLnhZH
>>278 スタメンは監督の起用頻度と実績の兼ね合いでは
打順は足速いのが1,2番、長打や眼高いのが主軸とかだったと思う
谷繁の長打がBだから英智と変わるんでねーか?
谷繁の長打Bってどんだけ昔情報なんだwwww
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 22:55:07 ID:zFrLnhZH
好みもあるから放っておいてやれよ・・・ それはそうと触発されて久々にやってるが、ベスプレはクセが強いと改めて思った 眼B巧Bでも足D長Dだと全然打たないとか 眼C巧C足C長Cのほうが遥かに使えるんだもんな
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 22:58:47 ID:zFrLnhZH
↑ 特に右打者の話
>>280 谷繁に関してはそうっぽいです。もう少しいろいろ試してみます
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 23:32:16 ID:eETTXjC4
>>282 それはどのベスプレを使ってるかによる。
PC版の99年発売のは、はっきりいって最悪。
長打がAでもあまり本塁打はないし、どういうわけか長打が打率に大きく関係してる。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 23:41:00 ID:eETTXjC4
新しくベスプレが出るなら パラメータの定義を刷新して欲しいな。 もちろんシンプルさはそんまま守って欲しいけど。 自分がやってる草野球のチームも、プロ野球チームと対戦させたいから、 パラメータはS〜Eじゃなくて、S〜Jくらいまであって欲しい。 さらにケガしやすさのパラメータもあって、突然数試合出場できなくなる設定とか。 あとCOMは投手は先発ローテのメンバーの入れ替えや、抑えの人員の入れ替えもありに。 監督のパラメータとして、もっとこまかく。今の野球のように継投を重視させやすくするとか、 そして昔のように完投重視も設定できるように。 さらに、球速が120kmくらいのロッテの渡辺の絶頂期も再現できるように。 阪神の藤川や横浜の佐々木が先発してたらどうなってたか知りたいので そこも抑えはスタミナを一律にDとかEにするのも辞めてほしい。 実際、リアルで藤川や佐々木は先発にすべき。 投手力はいい投手を先発にしないと生きない。 野茂が抑えだったらリアルで別の成績になってたのは当然だが いまほど大投手として注目されなかったと思う。 とくに横浜の佐々木が全盛期に先発してたら 奪三振記録や、連続試合フタケタ三振記録や、その他投手部門の記録をことごとく塗り替えてたと思う。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 01:32:36 ID:VmA+6SmA
>>285 00版の話
足と長打がものいうゲームだからって眼B巧Bでも活躍しないなんて>足D長D
あと盗塁数が低目なのも残念
調整すると他に影響出るし
FC版のスペシャルを久々にやってみたんだが あれは長打Dクラスでもホームラン10本以上打つんだな。 やっぱ作品によってバランスに癖あるな。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 11:11:59 ID:pAODN5qp
00の長打Dって足Aでもなければ使えない感覚 打球速度が明らかに遅いから守備が良いリーグだとダメダメ RS足C眼A巧S長D ↑ですら大半が三割切る。
2軍との入れ替えがないから、不調な投手も先発ローテで出続けて、1勝18敗とかになるのが萎える。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 21:32:36 ID:77Z+mBGh
今日で巨人と阪神はゲーム差0。 本来ならもっと盛り上がるはずなのに盛り上がらないのはCS(クライマックスシリーズ)のせいだ。 こんな糞ルールさっさと廃止しろ! われわれファンも、どこで盛り上がっていいか分からん。 CSで盛り上がってくれといいなりになってるようでいやだ。 CSがなかったからこそ、ロッテ近鉄10.19があったわけだし、巨人中日10.8があったわけだし、熱パという言葉が生まれた年(西武近鉄オリックスの優勝争い)もあったわけだ。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 21:41:57 ID:77Z+mBGh
もし3位のチームが日本シリーズに行くことになったら ラーメンにマヨネーズをぶっかけてかきまぜて食べるくらいの気持ち悪さがある。 やっぱりその年の日本一といえるチームは、勝って勝って勝ちまくるチームがなるべきだ。 仮にCSを認めるなら、シーズンでも1位になって、CSでも勝って、さらに日本シリーズで勝ったチーム。 シーズンで2位か3位で、CSで勝って、さらに日本シリーズでも勝ったチームは、その年の優秀チームは該当なしでいい。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 01:19:51 ID:FCSElZiE
俺も同感。CSみたいな制度は絶対に反対。 本来ならば12球団の監督が揃って声を大にして CSという制度に異を唱えるべき。 今願うことは、一貫してCSに異を唱えている唯一の監督 落合博満率いる中日ドラゴンズに 去年に続き再びCSから勝ち上がっての 痛快な日本シリーズ出場を決めてもらい 改めて毅然とした態度でCSを否定してもらいたい。 落合博満なら言ってくれるはず。 日本プロ野球界にCSなんて制度は不必要。 こんなもの一刻も早く消えてなくなってほしい。
上位2チームが勝率並んでオワタ場合、3位チームはCSに出れないって規定あった気がしたけど あれもうなくなった?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 11:55:25 ID:oUfZvz29
>>294 そういえばあったな(ワラ
こういう暫定的なルールで選手が振り回されるのはかわいそうだ
CSも裁判員制度もサマータイムも不必要だ。
>>294 まじ?
知らなかったが今年もそうなの?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 20:57:32 ID:sFS9eUIp
>>289 打球速度遅いのか・・・
試しに守備を下げて検証してみるわ
エラー増えそうだけどw
それで上手くいかなかったら守備力変えずに肩下げてみる
そうすると内野安打増えて俊足系が簡単に3割打つかもしれないかw
眼Eにしても打つからなぁ足A
>>290 投手に長期的な調子ってあるの?
短期、一試合限定なら安定だけど
投手だけ打撃指数みたいに表示されないのは不自然だから無いと思うんだけど
今年HR一桁で打率3割以上は、福地、赤星、東出、宮本、川崎 うち盗塁一桁は宮本だけ。現実でも足無し長打無しの巧打系は率のこさないよ RS足C眼A巧S長Dで3割いかないのは当然では?
昔は正田耕三という変態バッターがいたからなあ。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 00:39:52 ID:obaTMrWz
3割って書いたけど平均.270〜.290の選手を作りたいんだよな
3割は好調シーズンだと狙える感じで
選手でいうと宮本、田中浩康、関本、高須、キムタクみたいな
ベスプレだと平均.220〜.260
打席を左にしても大して変化なかった
ほんと長打と足の依存度高いわ
長D足C以下だと眼や巧上げても意味無いなんて扱い悪すぎる
>>299 正田は俊足なんだが
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 00:42:54 ID:obaTMrWz
297の結果書くの忘れてた 守備下げたらマシになったが他の選手(長足優れてる選手)の恩恵もでかくてダメだった 当たり前っちゃ当たり前だがw
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 02:11:25 ID:QjIV2u5R
正田はせこい 打率稼ぎのために、どんな卑怯なことをしてたか知っとるけのけ?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 02:12:34 ID:QjIV2u5R
正田はな シーズン終盤の打率タイトル争いのときにじゃな、 ノーアウトかワンアウトの、ランナー1塁の場面になったときのみ ここぞと代打に立った もちろんスタメンは外れてた
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 02:13:29 ID:QjIV2u5R
そして正田はな バントをするんだよ 自分も生きようとするバントをな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 02:16:23 ID:QjIV2u5R
そう、かしこい読者からもうお分かりと思うが 正田はこの卑怯な作戦によって バントが失敗したら「送りバント」という成績になって打率は下がらないんじゃ そしてバントが成功したら「安打」という成績になって、なんと打率が上がる このヒンシュクを買う作戦が功を奏し 当時、巨人の天才バッター篠塚と.333という打率で並び 2人でタイトルを分け合った おしまい
>>305 アホか?
>バントが失敗したら「送りバント」という成績になって打率は下がらないんじゃ
バントでも、フライ揚げたら犠打にはならないので打率は下がる。
口調とか余計なところばかり気にしすぎて ちゃんと「セーフティバントが成功したら」って書かないからこういう事になる。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 13:34:35 ID:QjIV2u5R
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 13:36:00 ID:QjIV2u5R
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 23:11:38 ID:obaTMrWz
右往左往してたけどある程度満足いくものが出来たぽい
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/09(木) 00:44:08 ID:3BNNi4Xp
左打者に対左0でも若干左投手に弱いけど、+1,+2にするとどうなるの? A…+1で左投手に対して能力アップ、もしくはマイナス相殺(対左0右打者vs左投手と同等) +2で能力アップ B…+1,2でも決して左投手に強くはならない
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/09(木) 08:37:05 ID:zXmv598Y
逆にどんなパラメータにすりゃ内川は.370ぐらいになるんだ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/09(木) 13:59:20 ID:W8el3J79
球場を狭くしろ。 そうすると首位打者は.500近くになる。
>>313 あれは出来すぎな気がするから
打撃指数を350くらいに設定してみるとか
たぶん来年は3割2分くらいの推移だよ。実績はB〜C。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/09(木) 17:46:56 ID:W8el3J79
,,-''"< へ <>.( .\ ,,-''" `) <'、〉、>_ヽ_ / ,,-''",, -''" ̄ ̄"''-.、 / / / ̄ ̄ ̄.ヽ- ,_,ノ ,' / /''" ̄ ,;;;;;,,,,, '、| | , ' / ,;;=''" .,, ‐-、`!| '、 ./ / ;:''"/ヽ` .( 'r・‐、 .ヽ '、 /.'/ /,x・'フ ; ヽ、`".ノ i '、/ ', 二".,ノ .(.c.2'、" .| オワタ 自殺しよう /⌒ヽ」 ."´ .|`.::ヽ::.'、 .| \くヽ .! /,ニヾ、 .| ヽ._ノ'、 .,' ;:'/i .| | ヽ `''ー' .| . ,' | .\ `ー'゙ ,' ノ\ ` ,,_ _ノ、 -''" ! `''-,, "''ー‐''"ノ| `"''
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/09(木) 18:00:48 ID:NBnZOsYX
RS信頼+2 眼AかB 巧S 長B くらいで達成できるんじゃない? ってか信頼2あると三割後半は意外と楽 内川の得点圏打率なら2でいいし。
>>298 言ってることはまったく同意なんだけど、
例えば現実の選手をその成績を再現するために、
眼と巧打を最高近くまであげるのは抵抗あるというか…
実際はBぐらいで手を打つとか。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/09(木) 19:02:10 ID:W8el3J79
「巨人、東京ドーム移転後はホームラン半減?」 むかし巨人の本拠地がまだ後楽園球場だったころ、こういうタイトルの見出しがデカデカと新聞に出たものだった。 (もちろんインターネットなんて普及してない時代だから新聞な。) 実際、細かいデータをもとにした検証では、広くなる分ほんとうに半減すると予想された。 でも今はなんだ? なぜか東京ドームは「狭い球場」「ホームランが出やすい球場」「ここでなげる投手は気をつかう」 みたいに言われてる。 どういうことだ?
>309 両翼は100mあってもそこからセンターにかけてほぼ直線に近い 甲子園は両翼はドームより狭いが左中間右中間が膨らんでいるからHRが出にくい その他飛ぶボールとか乾燥した湿気の少ない環境とか
>>319 気圧が関係してるんだろうって言われてるよね。高所で野球やってると打球が凄いっていうアレ。
>>319 ドームランでググってみるといいよ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/11(土) 10:18:00 ID:2fJwd34g
しかしいつから東京ドームはビッグエッグと言われなくなったんだ?
>>323 90年頃はまだ言ってた。
大阪ドームがたこ焼きドームと呼ばれてた頃に比喩で出てきた覚えがなかったから
福岡ドームが出来た頃、長嶋巨人復帰、そのくらいには廃れた?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 01:16:02 ID:+WyGp9St
(1)メイクドラマ (2)メイクミラクル (3)メイクレジェンド これどう違うんだっけ? (3)は今年2008年の巨人優勝はわかるけど。 のこり2つは昔10.5ゲーム差をひっくりかえしたのと、10.8の同率首位決戦のだっけ?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 03:11:43 ID:ft4UX8K3
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 04:57:36 ID:f3YVifbM
>>325 (1)は'96の逆転優勝。
(2)はその翌年にかけ声として言われていただけで、優勝はしてない。
巨人優勝しても全く盛り上がらないな 以前なら特番うじゃうじゃやってたのに
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 13:50:59 ID:f3YVifbM
盛り上がらない原因 ・クライマックスシリーズの存在 ・すでに阪神主流の時代で阪神的におもしろくない感 ・巨人の優勝は去年も見たので飽きた感 ・そんだけ獲ったら優勝して当たり前じゃん感 ・金融危機でそれどころじゃない感
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 14:07:44 ID:+WyGp9St
ほんま糞クライマックスシリーズやね。 糞、糞、糞! 巨人ファンやけどどこで盛り上がっていいかわからん。 優勝したら数年に1度のことやし10万くらい使ってディナーに行きたいのに ことしは今行っていいのか?それともクライマックストリーズ後か? 阪神の監督も、辞め時迷ってるだろう。 まだクイラマックスの糞制度のおかげでまだ阪神日本一の可能性も充分あるのに。 単純計算で12.5%やで。 さいだいの問題は、シーズンが全然盛り上がらん。 今年ままれにみる巨人阪神のデッドヒートで、CSなければ30年に1度くらいの盛り上がりだったはずやで。 そんま糞やわ。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 14:09:05 ID:+WyGp9St
ファンにとっても、選手にとっても 糞クライマッススシリーズは、だれも糞、糞、糞、やと思ってるはずやで。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 14:09:56 ID:+WyGp9St
もし中日と日ハムがニホンシリーズで戦うことになったらどうするんやろ。 確率的には充分ありえるで。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 14:22:14 ID:+WyGp9St
だれかCSが始まった年度以降のCS記録を教えてくれ。 ・セとパで導入年度がちがったし ・アドバンテージの有無 ・試合数、(何勝で勝ち抜けか) なども違うはずだ。 さらに、優勝扱いが、シーズン1位かCS勝ち抜きチームもあったはず。 これらのルールの年度別の違いもわかりやすく。 そういうサイトがありそうだけどない。 こんな糞制度のおかげで、 10年後にいまの時期を振り返ったら、ごちゃごちゃしてわけわかんないだろうな。 だからオレはさいしょから一貫して反対だったんだ。CSは。 こんなことははじめからわかっていた。 ほんまアホの集団や。こんな制度に賛成したやつら。
335 :
238 :2008/10/12(日) 23:15:55 ID:M30ik4wn
>>258 再インストールしても駄目でした。
亀レスすいません。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 01:45:50 ID:6hHgzMkB
>>335 ベスプレのCD-ROMの中の音声ファイルを入れ替えて見たらどうかな
今のが破損してるかもしれないし
>>334 CS始まってたけどさ、オリックスのあっさりした負け方、内野の空席、清原の割り切りぶりから言って
盛り上がってないよな。つーかクライマックスシリーズとかかっこよく付けてるけど
要は予選じゃん。これなら日本シリーズをセパ上位混合のトーナメント戦もしくはリーグ戦とした方がマシ。
いっそ出場枠をアマにも開放させてサッカー天皇杯みたくしてもいいんじゃないかと。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 09:27:36 ID:t0kfIpVh
>>330 >・すでに阪神主流の時代で阪神的におもしろくない感
アウトォォォォォォォォォ!!!!!!!!!!!
さすが犯珍ファン
やることが負けレジェンドクオリティだな
そういうつまんない争いは野球板辺りで存分に楽しんできてください
「グライシンガー様が投げて、小笠原様が塁に出て ラミレス様がホームラン、谷様が続いて、 スンヨプ様がダメ押し、大道様が次に控え キムタク様が鉄壁の守備で助け、豊田様が踏ん張り 最後にクルーン様が締める!左投の藤田や古城も 控えてる!」豪華絢爛多国籍ドリームチームだ! たった2年前でも、これはどのチーム?と聞かれたら? ーーーーーそんなことは、どーでもいい!強ければいいのだ! とにかく、ジャイアンツが勝ちさえすればいいのだ! 文句あっか! 豊富な資金力と政治力! ナベツネジャイアンツは 札束攻勢で、これからも、引き続き、他球団で活躍した 選手をどんどん獲っちゃうぞ〜 そして、来年は開幕から独走!30ゲーム差で この先10年連続日本一だ!大読売巨人軍黄金時代の 幕開けだ!読売ジャイアンツ万歳!渡辺会長様万歳! 我らジャイアンツファンの至福の時は永久に不滅なり!
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 23:25:42 ID:uIj+OF6I
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 03:49:19 ID:XFRBqApA
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 06:04:36 ID:2PaXFWz2
>>342 現時点でその組み合わせになる数学的な確率(勝ち負け5割とした場合)は12.5%
そうなるのを祈ってるわ。
今年は巨人と西武だよ。 アドバンテージ「1」は大きい。
大きくないよ。 初戦落としたらイーブンだ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 00:43:44 ID:eOICIclY
1stで中日が阪神を破り勝ち上がり 2stが巨人VS中日になった場合 巨人に1勝のアドバンテージがあるとはいえ 両チームほぼ互角のような気がする。 ここ数年、巨人の中日に対する精神的な苦手意識が目立つ。 中日にというよりも落合に対する苦手意識というべきか。 こういう時の監督・落合はほんと不気味。
アドバンテージありで巨人敗れたら 次はCS廃止を叫ぶかもなw セで勝ち上がるのは阪神。 出場チームでは一番日本一から遠ざかってることもある。もう25年だ。監督辞任で選手は奮起してほしいものだ。 岡田彰布を日本一にして花を添える展開が一番様になる。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 02:20:19 ID:ZpFb1P0q
様になるのはベスプレを新幹線ですることでは? あ、おまいがその新幹線野郎だな?
珍ヲタが粘着してるな
架空の俺リーグの運営にしか興味がない俺からすれば スレ違い大杉。
「おまい」とか「珍ヲタ」とか2ちゃんねる後使う奴キモすぎ
こんだけ間隔開いたら ペナントの優劣とか無意味だね
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 13:59:13 ID:wor659BH
もう別の大会と考えたほうがいいね だからベスプレでも反映しない
>>350 もちろん球場はすべてオリジナルだよな?な?
九つ目でネタ切れしてリーグ自体が企画段階で停止している俺がいる。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 21:19:36 ID:HPl4b1wj
>>356 球場の塀の高さを本塁打打てないくらい高くしたり
やたら外野狭くすると
シーズン打撃成績面白いことになるな
球場の広さや高さを上手く調整すればHR数ワンランクずつ下げること可能かな? 長打CのHR数を長打Dにできれば、既存長打Dの低打率解消できそうだ 最高HR数は長打Aでも50本到達するからS(A扱い)で十分だし
>>358 なるほど。
どれくらいフェンスを調整すればいいんだろ?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 19:41:49 ID:fhIhcBxF
>>358 実際の球場の公称の広さとゲームの球場の広さを比較するとちょっとズレあるんだよね。
広島市民球場はもう少し両翼狭くしていいかも。
もうなくなっちゃうけど
実際のように神宮少しひろげたら青木の本塁打減った気がする
左打者に安打が出にくい球場を作るには ライトを狭くした上でグリーンモンスターみたいに壁を高くすればいいのかな。 いい当たりはみんなフェンスダイレクトで跳ね返って終了 みたいな。
フェンスの高さを上げると、視覚的にもフェンスが高くなるの?
なる 観客に直撃してフィールドに落ちたり、逆に低くしすぎてフェンスの中に消えたりとか
>>362 、相応のフェンスをペイントソフトなりで書き込んでやらないと
透明フェンス状態になるじゃない?
むかしどっかでふぇいふぇい球場作ってる人いたな
99年版のべスプレを今さらながら入手して遊んでみたんだけど、プレー画面 が小さいまま変更できないのは何故? 画面サイズ変更キーを押しても フルサイズにならない…。XPだとこうなるの? あと、保存したリーグデータ同士で対戦させる方法ってあるのかな? オリジナルリーグを12球団作成して既存のセ・パ12球団と対戦させたいん だけど、2つのリーグデータを同時にロードできないし… 教えてくださいべスプレの達人様!
>>366 '99は、何か画面サイズが大と小しかなかった気がする。
あと、球団は最大12。6vs6だったらチームデータをテキストで保存して、
それを切り貼りすればできる。
公式からアシスタントツール落とせばどうにかなるんじゃね? 忘れられがちだけど頼もしいツールだ
Vistaでプレーしている人っている? 問題なく動作するのかなあ パソコン買い換えるときにべスプレ動かなくなると困る
>>369 Vistaだが全然動いてます
まあ大丈夫ですよ。将来動かなくなったら園部もベスプレ遊べなくて困るから
じゃあ新作つくろっか、てことになる。元来自分のために作ったゲームだから。
371 :
358 :2008/10/24(金) 03:01:36 ID:Pfj4G7i2
スタジアムエディタで東京ドームを、フェアゾーンの高さを20→25 距離をそれぞれ15m延長(中堅127m、両翼端106m)に変更(仮名称「新東京ドーム」) ホーム&アウェー全試合「新東京ドーム」に変更 これで1シーズン流したら… 年間HR20本(二回目は15本)、チーム打率.188(二回目は.175)だったwww これだけなら球場の広さを調整すればいいんだけど、打率も比例して大幅下落したのには参った 358で書いた構想は水の泡に… ちなみにチーム防御率は1.67(二回目は1.43)と大幅上昇
>>370 園部氏は東芝のリブレットとかでプレイしてるとかベスプレワールドの掲示板で言ってたな。
今だとASUSのEeePCとかで動くと楽しげかも。
>>370 そっか、動くんだ。これで安心してVistaに移行できるよ。ありがとう
>>371 なるほど、しかし広くなる分ヒットゾーンが大きくなって
長打が産まれやすくなると思っていただけに打率の下落は意外。
ファンスの距離はそのままで、高さだけ上げたらどうなるんだろ? HRが2塁打になるケースが増えるので、チーム打率そのままで防御率は良くなりそうなんだけど。
とりあえず神宮は現行の広さに比例させたら本塁打出にくくなった気がする
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 21:06:41 ID:KBlwx71d
COMの野郎!任せたら金本に今岡を代打に出しやがって!!!!!!!! 連続イニング出場が途切れたやないけ!大バカ野郎!
>>378 そりゃCOMは記録を繋ごうって意識はないからね。
だから久保田の90試合登板も無理。ああいう記録はMANでやらないと無理。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 18:53:36 ID:vgzp1RdE
>>379 MANというかどんでんでないと無理そうだ
最新版って出ないのかなぁ。 00版と互換性ありで。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 23:16:33 ID:NcsUfTq1
ベスプレのサイトじゃなかったかもしれないけど、 シーズン記録とか、支配下選手(トレード・引退etc)などをまとめたサイト があったと思ったんだけどサイト名を忘れちゃいました。 来年に向けて、選手データを作り替えるのに重宝してたんですが 知りませんか?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 23:38:46 ID:NcsUfTq1
>>383 トンくす
それっぽいけど、それの旧サイトのことみたい
でも今はやってないのね
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 10:49:13 ID:O68wqY2o
各地方球場をダウンロードできるサイトはあるけど、既存の甲子園や神宮、大阪ドームなどにある広告の文字が架空のもの。 かつて存在した、広告文字修正済み球場をダウンロードできるサイトが閉鎖されたまま。 どこかないかなぁ?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 00:38:50 ID:qYpOpekZ
>>374-375 亀だけどレスd
球場は一休みしてペナント終了でデータ再調整してるけど成績の波幅に悪戦苦闘
あくまで仮説だけど、一個人の波幅というよりチーム、リーグで帳尻補正が起こってるのかも
例えば巨人打線なんて長打Aガッツ、パンダ、ラミ、スン(好みで阿部も)いるけど
全員が30本なんて絶対打たないで誰かしら必ず低成績になる
これは、試合が成立するのに必要なアウト数(9回なら27アウト8回なら24アウト)を
誰かが受け入れなければいけないんだけど、選手交代枠が少ない&
実際のような交代が無いので、レギュラーが犠牲にならないといけないんだと思う
説明下手なので何言ってるか伝わるかな?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 00:42:19 ID:qYpOpekZ
あ、スランプ選手を休ませず使うのも原因か 右打者の低成績も含めて納得いく成績は難しい 右打者の件はいっその事、眼AなりSにして出塁率で補正するか〜
私のwindous,xpなんですけど 99年に出た最初のwin版のべスプレ起動するでしょうか 詳しい方、情報お願いします
windows版の無印と'00って何が変わりました? 無印の中古はみつけたんですけど買っておいた方がいいかな。 '00欲しい…。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 02:55:07 ID:Jda9+DvI
>>387 働きアリばかりを集めても怠けるアリが必ず生まれる役割分担みたいなものか
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 12:25:16 ID:GTgy5eJd
>>387 俺もそれわかる。確かに全員が好成績ってあまりない。
でもその辺が妙にリアルでよくない?
>>391 00プレイしたら、もう無印はやる気しなくなる。
00未経験なら無印でも十分楽しめる。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 17:55:24 ID:rlaowDOE
逆に(無印)99年度版が00年度版より すぐれている所ってどこですかね
>>395 個人的にはすべてにおいて00が優れてると思う。
試合の操作性も成績のバランスも。
00探したほうがいいよ。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 18:15:57 ID:EYD8PLCC
初歩的ですが日程ツクールの書き換えってどういたすんですかね?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 04:03:54 ID:P1dXBUTW
>>395 アシスタントツールは00より無印の方がかな。
大学野球みたいなピラミッド型のチーム管理が可能だった。
いろんなオリジナルクラブを立ち上げてクラス分けして昇級降級をやったりできる。
違うリーグ間の選手移籍も可能だから整理合併や分離独立が容易に行なえる。
昨今オーナー気分を味わえるゲームは当たり前に多いですが
ベスプレはさらに上を行くコミッショナーや連盟会長の気分まで味わえる。
まさに創造主。ベスプレブラボー。さ・ま・に・な・る。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 16:30:05 ID:f3r7rssY
無印のツールが良くても肝心のゲームバランスが糞な時点でお話にならない 接客は最高だけど味が糞不味い料理屋って感じ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 18:46:17 ID:0XKGuOmu
winの無印がでた1999年の野球界 怪物ルーキー、西武の松坂フィーバー 負けじと巨人の投打の新人、上原と二岡が活躍 野村阪神、序盤は好調 ・・そりゃパワプロといい野球ゲームは売れるよね
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 03:31:40 ID:j4sp5Jik
最後のFC版が発売された年は低調だった阪神と久々のヤクルトが優勝争い。 SFC版が出るんじゃないかと言われたがダビスタに傾倒。 松井やイチローが出現した時はダビスタどっぷりで出遅れ。 PC00版が出た年はミレニアムON対決。 PS版が出そうだったがGBAに変えた時期は近鉄最後の優勝。 お蔵入りしてたPS版が出た年は阪神優勝フィーバー。 その後は球界再編で野球熱が冷めたか中日日本一の時も出なかった。もう出ないかもな… ソフトボール、フィギュアスケート、ゴルフ、テニス、ニューハーフあたりで何か企んでないだろうか。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 20:17:23 ID:iq3hwjen
99年版はリザーブ枠が埋まってなくて損をした感じ
ニューハーフも素敵なことを探してのさーでしょうか
サカゲーも競艇ゲーも面白かったのに続編とか無いしなー。
もし俺がプログラムが組めたら絶対ベスプレのクローンつくるんだけどな。 データ作成(グラフィック含む)はいくらでも協力するから 誰か骨格つくってくれないかな。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/18(火) 23:43:20 ID:6SICtjCu
それだったらPC版じゃなくてFC版をバイナリ改造すればいいんじゃね? 俺は技術ないから無理だけど
>>407 既存のものをハックして、じゃどうしてもおおっぴらにできないしな。
理想をいえばオープンソースにしてやるのがいい。
開発者がやる気がなくなっても誰かが引き継いでくれそうだし。
日程や選手管理の部分がある程度スクリプトでいじれるならなおいい。
しかしそのべさんもベスプレの新作つくる気がないのなら
ソース公開してくれればいいのに。
音沙汰無い時は別のことに興味が行ってる可能性高い バスケで新作があるかも知れんな
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 14:36:39 ID:3Jmw6dWz
>>408 改造板が存在するんだしいいんでない?
おおっぴらにROM配布さえしなければ後は個人の自己責任ってことで
>>410 改造版なんてあるの?FC版?PC版の00版?
ぐぐったけど判らんかった。。
PS2版。最近のデータで遊ぼうと名前入力してたんだけど金刃の刃を探しててバグりフリーズ、林威助の威でもフリーズ。 他にも不具合ってある?
>>408 現実的かどうかよく判らないけど、ソースコードって買い取れないのかな。
何で作られてるか?(VC++?)だけど、勇士でお金出し合って買い取れば…
無理かな。。。
秋葉原の中古何軒か回ればGBA版手に入るかしら?
>>414 もしくは田舎の寂れた玩具屋にひっそり残ってたりする。定価だけど。
遅ればせながら、腰をすえて以前ヤフオクでゲットした00を始めようと思ってます。 ずいぶん前に1リーグ時代から最近までの選手データを披露してるサイトを見たんだけど、 それも含めて往年の選手データを紹介してるのがあったら幾つか教えて下さい。
のん気なもんだ。
09が来春発売というのに今から00やるなんてマゾなの?
>>408 でもベスプレの打球の飛ばし方で二塁打数を減らすのは困難だと思われ。
よほど外野手の足を速くしないとw
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 04:04:59 ID:62gLsSQD
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 20:42:55 ID:EAguPDAm
昭和の建築物に漂うクラシックな薫りを嗅ぐと FC版の無印をやりたい気分になる。変ですかね?
423 :
358 :2008/11/21(金) 20:43:33 ID:HnssfE4d
>>420 では球場を狭くして外野の守備範囲を広げさせたらどうだろう
球場狭くなった分、長打の価値をワンランク上げてみようかな
前回は球場を広くして失敗したけど逆の発想でw
長打AでS級(40本)、BでA(30本)、C→B(20本)、D→C(10本)E→D(5本)になれば
最高なんだけど上手くいくかなぁ・・・
>>422 不思議と無印は中古で見かけない。
IIとか90が大半なんだよな。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 23:06:56 ID:xOrRC+7R
初代ってあまり奪三振取れないんだな
>>426 00でもあまり取れない気がする。
50年やって1試合最多奪三振記録が17です。
>>427 球速上げれば上がるよ
現実より高めの設定になるけど
>>427 プロ野球も70年やって最多記録が19だし
そんなものでは。
>>430 そうだっけ?
檻の野田が21取ってなかった?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 07:23:18 ID:EPIo2Y6p
まあ他チームのレベルを落とせばアンタッチャブルな記録は生まれることは生まれる。
>>432 苦しい人間に「死ねば楽になる」というくらい無意味なレスだな
うまいこと言ってるつもりだけど全然うまくないよな
しかし今日何店舗も回ったのに99も00もGBAもみつからんかったよ…
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 23:34:30 ID:UxQ1Dpg0
ベスプレ.NETに出てる先発投手の平均回復値とGBAのそれとでは4くらい 違うのはGBAの回復バグが関係してるんですか?
>>437 NETのそれは中6、5日制が基準だから。
また二軍と行き来も考慮してるので低い。
ルイスみたいに中四日可能だと24ある(=96)。
ちなみに製品のデフォの先発回復値はみんな24から26ぐらいあるよ
故障、二軍なしでこれは…
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 23:14:56 ID:l0/bp2CS
>>439 ありがとうございます。
GBAの二軍選手の少なさを加味して回復値を調整してみます。
>>390 VISTA導入しようか迷ってるんだけどVISTAでも動く?
パリティビット公式行って見たけど、昔と違ってサッパリして淋しすぎるなぁ・・ 須田pinが日記コラムっぽく書いてた頃は面白かったけどな。 プロ野球のシステムもガラリと変わってるし、ここら辺で1度出して欲しいってのはあるね。 今、最新データ置いてるサイトって無くなったんだね・・・ ハードオフでスペシャル84円で買って磨き上げたのに、電池も交換しようと思ってた所でなんと言うことだ。
>>443 最新データはベスプレ.NETとか見たらいいよ。
そろそろ新作を出してほしいな 前作の頃はPC持ってなかったから買ってない
>>444 サンクス
あぁ、ドメイン変わったの知らんかった・・・
パリティビットのリンクは旧サイトのリンクのままだったし。
ここの管理人さんは大学時代からサイトやってるんだよね。
当初は園部氏も降臨してたんだけど。
ログ読んでて思い出したが 842氏は生きてるのかなあ
00ヤフオクで20000円か・・・たけぇ
もうGBA版ので遊ぶお・・
>>450 データの手入力大変だよ・・・1回やったけど。
ほとんどそのままデータ入れれるのはいいけど。
今、ファミコンに入れてるけど監督データのパラメータが
粗いので入力するのに考えならながら・・
FC版が持ち運びで遊べるのがすごい魅力的でファミゼロポータブルを購入した。 少しの衝撃でバグっちゃうとか、カセット抜くにくいとか難点はあるが 買ってよかった。退屈な時間をつぶすにはもってこいだ。
>>452 十字キーは使いやすいの? ボタンの反応いい?
それでベスプレしてるの?
>>453 コントローラの操作は問題ないけど
リセットボタンがセレクトボタンの近くにあって間違って押しちゃうくらいかなw その辺は慣れればなんとか。
液晶画面は文字の判別とかはつくね。思っていたより見やすいです。
一部のソフトが動かないと注意書きがあったけどベスプレシリーズは全部動いた。でかくて不安だったスペシャルも動いた。
コーエーの歴史モノが群雄伝以降は文字化けしちゃってダメでした。
PS2のやってんだけど ボテボテのゴロはじいてもヒットになんのなw あれで強襲ってどんだけ虚弱なんだか
内野安打間違いない打球でもはじくとエラーになる。
458 :
454 :2008/12/21(日) 00:11:17 ID:pKVusIia
そんなに長くやってるわけではないのだが電池の消耗が早い希ガス。 単3オキシライド3本入れて3日目には切れていたから 1日2〜3時間くらいの計算で10時間保っていたか怪しい。今はアルカリに変えて試してる。
ファミコン版のベスプレはDSでマジコンというのを買えば出来るの? DSiではマジコンは対応してないの?
>>459 スレ違いだけど、真面目にレスしてあげる。
結論から言うと、出来なくはないし動かす方法はある。
どのマジコンを使うかによってネットで調達してくるファイルが変わってくる。
まずFCベスプレのROMイメージをどこから捜してダウンロードしてくるのか?
懐かしさからファミコン版を求めているんだろうけれど、(オレもそう)
お手軽さで言えばGBA版かPS2版を捜すのが早い。
DSでファミコンはいいけれど、、字が小さいし長時間プレイには向かないと思う。
GBAまたはGBASP本体にACアダプタがポケットに入れてペナント消化するのにはいいと思う。
DSiはまだ、マジコンの動作は始まったばかり・・・
好きな奴は今一番興味持ってるマジコンがコイツだよ。
ttp://tada-play.com/dsi/index.html 何処で買うのかは自分で考えて探してくれ。
win版が中古でも異様に高いし、ネオファミ等のFC互換機使ってもファミコンカセットの電池切れ
は現実にあるしね。
ファミコンエミュってのも方法のひとつだと思う。
DSは解像度が足りないからFCエミュなんて はっきりいってやってらんないぞ
ゲームキューブにゲームボーイプレイヤーの組み合わせでGBA版ってのが一番オススメなんだけどな。 たぶん一番快適だと思う。 GC本体って中古でハードオフで840円ぐらい。コレにGBPのスタートアップディスクが 必ず付いてる中古を探す。またはバリューパックの箱付で程度の良いものを探せば。 GBAの中古はオクで購入。 DSLかGBmicroで持ち出す事もできるし。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/25(木) 20:25:41 ID:F3IxV7CW
あの当時 PC持ってないのに 無印と00買っといてよかった〜 持ってない人達はFC版でもいいから、したいんだ〜 ふーん かわいそうだね
>>463 最悪P2Pで・・・いや、なんでもないですw
今日届くEeepc1000で00を。これで持ち運べる
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 22:36:52 ID:QjG6c0HG
私はGBA2002年版をデータ更新してプレイしていますが、最新のベスプレでプレイしたいのですが、どなたかお勧めの機種を教えてください。
>>467 今買うのは時期が悪い。
DS版が出るまで待て。
>>467 (468の補足だが)
現時点でDSiは駄目だぞ (スロットルが無いから・・)
DSなんかで出したってペンに変わるだけで結局データ更新めんどくさいだろう。
DSで出るってソースあるん?
おたふくソース? オリバーソース? どっち?
>>467 今買うのは時期が悪い。
win09版が出るまで待て。
ファミコン版の初代と新データとU買ってきた。 各\180
>>471 ソフトキーボードぐらい付けてくれると、名前入力は助かるんだけど、
あとパラメータの音声入力とか。
時々出てくる 無印 とはなんですか?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 23:50:20 ID:dZpx+38s
とりあえず2009年版データ作成。 GBAでやってるから試合数が最大140試合 なのでリーグ110+交流24で 作ってみたら楽天ピッチャー以外に層厚いな…
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/02(金) 00:43:31 ID:ew8BE43o
失礼 以外→意外
ゲームだとけっこうどのチームも層が厚く感じるんだよね。その選手の ベストな状態をデータ化するから。 特にひいきのチームはつい「この選手は本来これぐらいの実力は持ってる」 とかいってデータを大甘査定してしまうw
>>482 それだけにメンタル面が重要になってきそうだ。
イチリーグやってるんだけど混沌としてオモロー
別に
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 19:12:34 ID:5xRKl/Xb
>>484 チームが増える分、対戦数が減るから紛れやすいのか?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 00:01:49 ID:DosFHR3G
あのアップされてる 横浜の09って あれでいいか? なんか違うし それに、あの程度で.NETの お礼書き込みは、ないんじゃない? y・・・・が かわいそうと思う。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 13:43:10 ID:fPfP/ALq
本人乙
こだわり采配シミュレーションお茶の間プロ野球DS 09年4月発売
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 23:24:05 ID:Ig+nJy1Y
ダグアウトWinはよく見かけるんだが、ベスプレは99をたまに見かけるぐらいだなあ。
>>491 2万円相場で7500円は安いな
まあこの値で落札できるとは思えないが…15000円ぐらいまでなら買いかな
>>491 定価超えたね。最終的にどのくらいまでいくかな。
無料で落とせるのにね
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 02:04:37 ID:ZH6yDTov
>>495 それ聞いたら2万で出してる奴らを涙目だろうな
2マンコえてるじゃん…やっぱ俺には手が出ないorz
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 00:33:29 ID:luT5kR4o
ぶっちゃけ2万の価値もない。複数年やれるならともかく。 やきゅつくで十分。
>>500 2行目で説得力なくなった
方向性が違うゲームじゃねーか
>>495 俺は以前このスレで教えてもらって試しにDLしたら本物だった
うpされたのはそれくらい
後はnyで流れてるんじゃないかな
P2P抵抗あるなら2万払ってコピってすぐ売るのもいいんじゃない?
値段下がりにくいから送料とちょっとで手に入るよ
>>500 自由度が高いから何十年、何百年分でもできるわけだが
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 22:14:17 ID:i4hOEbsy
そろいも揃って罪悪感ゼロなのが怖すぎる。
いまやゲームショップで母親がマジコ(ry売ってますかって普通に聞いてくる時代だぞ
思考強化とかバージョンアップができたら新作いらないよな
いいもの作ってもすぐ違法DLとかする連中がいるから作り手がまっとうな 利益を得られない・・・困った時代だな そしてそんな連中が早く新作を作れだのもっと制作費をつぎこんでいいもの 作れだのと連呼する
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/26(月) 00:31:35 ID:gOjUmUf6
再版すればいいじゃないか。作り手が需要があるのに出し惜しみするから ヤフオクでやりたい放題じゃないか。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 14:26:33 ID:H5vfCK2D
12/21朝日杯の行われた中山競馬場10Rの勝ち馬が薗部氏の所有馬で ウィナ−ズサ−クルでの表彰式の後に僕が直で薗部さんに 「ベスプレの新作お願いします。」と頼んどいた。本人は苦笑いだったけど・・・ 周りの客は引いてた・・・・・・・・・・
>>508 ゲーム業界なんて糞ゲーばっかだろ
詐欺レベルのゴミ売りつけるから違法DLで済まそうって考えもある
詐欺レベルのを売る奴がいるから、まっとうなものを売る奴のをDLする・・・・・・ なにそのびっくり論理
「馬の方が儲かるんでもう嫌です」
00.を立川の中古屋で7年前に 数百円で発掘していた漏れは勝ち組だったのか〜。
>>516 選手の顔写真が実写→エディットは期待できるものではない
選手の顔写真なんて見るに耐えない。 可愛い女の子ならともかく野球おじさんではどうしようもない。 やはりベスプレがいちばんだよ。
「ダグアウト」とか「ガチンコプロ野球」とか、 エディット可能なのはいろいろあるけど、 一番自由度高いのはやっぱベスプレかねぇ?
自由度もさることながら、やっぱバランスが重要だろうな その点でべスプレに変わるソフトがない
そのベスプレもあんまバランス良くないんだよな 消去法で残っただけっつーのが悲しいところ
DSで出すなよ 大きい画面でやりたいよ
2009年 広島新球場 新潟新球場 シティフィールド(NYM) 新ヤンキースタジアム 2010年 奥武山野球場(沖縄) ミネソタ新球場 2011年 マイアミ新球場 フレモント新球場(A's) 台北新球場 2012年 タンパ新球場 ソウル新球場
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 04:40:55 ID:GS6NZt9o
脳内変換は最強のツールだなw
「アスキー規定」ってネット上で見れないの? 検索したのだが、見つからなかった。 誰か知ってたらplz
ぐぐったら1番目に出てくるだろうがてめー
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 21:02:05 ID:/8ZGFfVF
現時点でベスプレ最高傑作どれだと思う? 俺は00'かGBAだと
来年の今頃は、ベスプレ10が最高傑作になってるはず。
出てればな。
>>528 GBAは様になるだけで、中身はバグ&自由度低すぎジャマイカ
>>528 データ管理面で言うなら'00が最強。
テキスト編集が便利すぎる。球場もロゴも対応可能だし。
観ていて楽しいのはPS2版。
3Dのアングルも何気に良いし、背番号や利き腕対応も観戦には向いている。
つーわけで俺は'00とPS2両方同じデータを入れて、観戦用とデータ作成用と使い分けてる。
534 :
358 :2009/02/14(土) 15:10:16 ID:9IuyxANv
久々にカキコ あれから一度も検証してないw
んじゃ
>>533 みたいに、同一データにおけるシリーズ作品ごとの数値変化の違いを検証してくれいw
パソコン版新作、出してほしいなぁ。 ◎次回作に望むこと ・基本機能は00と同じにして、過去のデータを読み込める(球場など) ・COM監督の思考強化(特に投手交代) ・リザーブを2軍扱いしてシーズン中の1・2軍入替(今のリザーブは使いにくい) ・クライマックスシリーズ機能 ・交流戦機能(試合は今もできるけど勝敗表が対応してない) ・テキスト読込でしか打撃指数を変更できない不具合修正 ・バントヒットが多すぎるのを修正 ・長打S+(カブレラメーカー)標準装備 ・ファミコン版同様にリアルタイムで試合をシミュレート (開幕時に全結果が決まってるのは見てて萎える) ・打順固定機能(4番サブロー機能) ・1〜12人用仮想リーグ機能(alicetoolや記録室などの実装) 最後のはトレードやドラフトの思考回路を作らなきゃならないから 難しいかもしれないしベストプレーの基本概念から外れてるから 無くてもいいけど、他は00のバージョンアップ程度で出来そうだし 実現してほしいなぁ。 2万でも買うから園部さん、ぜひお願いします!!
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 19:57:30 ID:MacrziRL
ベスプレ最大の魅力はユーザーによるエディットの自由度の高さ 10年後、20年後にプロ野球がどんなシステムに変わっても対応できるようにしてくれれば十分 リーグ数、チーム数拡大 プレイオフのトーナメント(参加チーム数、試合数の変更) 余計なものはイラネ カブレラメーカーなんて愚の骨頂
センターカメラからの試合映像(投手、打者の成績を常時表示)(設定on,off) 乱闘退場(設定on,off) 危険球退場(設定on,off) 怪我(設定on,off) ポール直撃HR イレギュラー セカンドユニ設定 背番号設定 COM自動選出による、オールスター戦、ベストナイン、新人王 1回KOとかでローテ無視して登板するのを修正
>>537 最後の1行以外は超同意
将来、リーグ数が変わる可能性は否定できないもんね。
それがあれば一生遊べるベストプレーになるね。
ぜひ欲しい機能だ。
でも長打S+は必要だと思うよ。
昔はブライアントが再現できなくて泣いたし、
去年の中村も長打Sでは俺は納得いかなかった。
まぁ、これは個人で導入すればいいだけの話だけどね。
そ個々でどうにかするレベルの話だろ
COMのローテ投手を中継ぎワンポイントで投げさせて 次の試合で先発は脳内補完が難しいからやめてほしい
どういう愛情表現をすれば薗部さんは新作を作ってくれるの?
543 :
スポーツ好きさん :2009/02/16(月) 18:41:36 ID:LZtLv/3k
>>537 リーグ数やチーム数も変えられたら神ソフトだったのになあ
あそこまで自由度が高いから余計にそこが残念。
投手12・野手16以外の人数も登録できるようにしたい
ベスプレもう新作出す気ないのか? 開発データ丸ごと、権利を買い取るのっていくら位かかるのかな?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/17(火) 23:18:39 ID:3SY4p/sb
まじで売れるのに
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/17(火) 23:34:42 ID:6arNF8jK
馬のほうが売れる→新作出し続ける→ことごとく駄作 薗部かわいいよ薗部
投手の守備力、牽制スキル、捕手守備力の細分化(キャッチング、リード)、走力の守備反映、怪我イベントとかも欲しい。 ペナントやプレーオフのシステムの自由な編集は勿論、ベンチ入り人数や一軍枠人数も編集可でお願いしたい。
久々に実機を出してベスプレスペシャルを始めたんですが データの初期化ってできなかったっけ?
リセットボタン押しながら電源入れるか切るじゃなかったっけ?
そろそろ名鑑が店頭にならびまくる季節だが、買ってる? 昔、江川のデータ本みたいなの出てた気がするがあれ最近はもう出てないのかね
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/20(金) 00:00:00 ID:yeJJlszh
セレクトボタン押すと初期化しますかって下から出てきた気がする
リセット押してどうこうは昔、一度にセパどっちかでしか遊べなかった頃に ゲームデータ切り替える名残かな
>>548 ただ細分化しすぎると入力するの面倒だよな。
那須野の牽制能力なんてわかんないしな。
スペシャルの説明書全部見てみたけど、初期化については何も書かれてなかったよ。
ここの意見を取り込んだ新作をPCで出してくれたら、あと10年は我慢するから出してくれ。
パソコン版のベスプレって99しかやったことないけど、あんまりいい評価 聞かないね。具体的にどういう点がダメなの? 他のをやった事ないから比較のしようがないや
>>558 ちょっと投手が有利すぎたと思う。
下手するとシーズン終えても本塁打王が25本とかだった。
いつだったかダイエー時代、小久保がホームラン王取った時、28本ってのを思い出したぜ
99ヤフオクで落としたけど、00とそんなに変わんないよね? 遂にGBAに手入力から解放されると思うと感動だぜ
>>561 デフォだと投高打低だけど、長打力を上げれば上手く調整出来ます。
実際の選手の能力より長打を上げてください。
>>562 サンクス!
とりあえず俺リーグ移転だな
球場も作れるとかPC版はどんだけ自由度高いんだかね
>>563 がんばれ。
俺なんか99がしたくてパソコン買ったんだ。
あの頃のトキメキをもう一度味わいたい。
実在の選手でやると、思ったとおりの成績にならなくて いまいち満足できなかったりするけど、 自分リーグだと色々脳内物語が 想像できて楽しいよな〜。 球界のエース。「アルフォート」 「小次郎」と「武蔵」の不動の3,4番! 非力だがチャンスに強い「ピエトロ」 球速はものたりないが重い球質でしのぐ「アポロ」 そのた色々。キャラ考えるのが楽しいわー。 暗いなー俺w
566 :
563 :2009/02/24(火) 01:54:59 ID:00n4MbPY
>>564 俺もだ
ベスプレの為にパソコン自作
ベスプレ含めて予算は三万円
秩父レッドアローズの勇姿が再び見られると思うと待ち切れないぜ
>>562 バイナリエディタ使うと長打力のところを弄ってHR170本とか打てるようになるけどな。
俺のイッキマンチームのサムソンは.480 150本 400打点くらいが普通になる
>>565 たまに架空リーグの設定に現実が後から被ってくると
ものすごくニヤニヤすることがあるよね。
俺の場合日ハム小笠原入団前に作った小笠原がそうでした。
彼はマカオーズ(千葉ロッテがモデル)の若きチームリーダーで彼のポジションはショート(のちにサード)でした。
石毛を意識して作ったキャラだったんですが、リアル小笠原がサードにコンバートした時は『おっwww』て思いましたね。今はリーグ選手会の会長を務めてます。
打率も5割を超えトリプル5を達成しそうな選手が 本塁打が49本で10試合ノーアーチで終わった時にドラマを感じた。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/25(水) 00:33:13 ID:XAHY+2Qc
だから、お前らの、クソ脳で考えた選手を書かれても、意味不明だっての! ここのレベルが下がる ただの現実逃避野郎どもが!
この前ベスプレ99を手に入れたから初めてパソコンでベスプレやってみたん だけど、選手名をフルネームで入れたらスコアボード等にもフルネームで 表記されるのね・・・。これ、なんとかならないのかな?
ならないよ
イチロー L S - - - - - A S S A S A S C +2 0 350 ; 鈴木 とかしか手はないのでは?
それを言うならPS2版、 「小林宏」表記にするために、育成枠の小林憲幸を登録しないといけない仕様に なんとかなって欲しい
PS2やってないから分からないけど姓と名の区切り方で何とかならない? 「小林 宏」じゃなくて「小林宏 之」で
なるほど。それも一手だけど、だったら「山本昌」方式の方がスッキリするな。 ていうか仕様自体が悪いわけじゃなくて、貴重な枠をマイナー選手に使うのが嫌だ。 要するに登録枠数がもっとあると嬉しい。
ベスプレ99でKi#Tiから統一規格の球場データ落として使ってみたらMLBの球場だけ色が反転しててキモいんだけど、同じ症状の人いる?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/26(木) 14:31:48 ID:qz2MrJHc
ベスプレって成績の波が高過ぎる
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/26(木) 15:43:33 ID:7G3pswqI
>579絶好調中畑清ですね。わかります。
ソフマップでベスプレ99を見かけたから買おうかどうか迷ってるんですけど 99年版ってユニフォームの色とかエディットできますか?
>>581 ユニフォームエディターを使えば自由に出来るよ。
エディタ使ったあともっかいツール通す必要あるけどな。 日程ツクールで200試合移動日なしすげえな。 抑えのエースがシーズン5完投とか
WBCの各国のデータに置き換えている強者はいませんか?
わー、さっき初めてベスプレ99でペナントレースやってみたけど、たしかに これはバランス悪いかもな〜 全体的にチーム打率が低すぎ! そのわりに何故かチーム防御率の方も悪いのが不思議だ…
>>585 >全体的にチーム打率が低すぎ!
>そのわりに何故かチーム防御率の方も悪いのが不思議だ…
そのほかの項目はどうですか?
本塁打が現実よりですぎてないか、エラーの数は現実に即しているか
一番可能性の高い原因としては二塁打が多すぎる(これはベスプレの仕様上仕方ないかもしれないですよ)
などを確認しないと。
>>579 これはあるだろうね。
いつぞや(かなり昔)の薗部氏のインタビューでは、選手の成績の幅を広くしたほうが
弱い陣容でも勝てる可能性が高くなる、逆もまた然りでゲームとしては楽しいだろうという趣旨のことをいっていた。
個人的にはちょっと幅が広すぎるきらいもないわけではないが。安定してる選手、してない選手がいるからね。
>>558 '00版って相対的にはなかなか高い評価だったと思うんだけどなあ。少なくとも99版よりは。
成績のバランスも弄ればなんとかなるレベルだし。
有志によるMLB球場、ユニや応援歌なども取り込めるし、スキップの圧倒的速さによりデータ検証が格段に楽になった。だからバランス調整もはかどる。
590 :
585 :2009/03/03(火) 00:52:44 ID:u3smu7eV
>>586 >>587 いや、実は今までGBA版で数年間プレーしてきたオリジナルリーグの
データをそのまま99版に入力した状態なんで、それ(GBA版)と比較
した上でバランスの悪さを感じたんですよ。
実際のプロ野球を再現するならデータを調節すればいいけど、長年プレー
しているオリジナルリーグだから今さらイジるのもなあ、と…
GBAの時はそこそこ現実的な数字だったのに、同じデータで99版だと
チーム打率がどの球団も.210〜.230台と極端に低かったり、そのわりには
チーム防御率も4点台後半〜5点台と悪かったり。
本塁打数もトップが28本だったり…
GBAの場合だけど 全体の選手データ調整(上にも出てたけど)でいい感じになるんじゃないかな? CDAACCA+1-1金本が警戒されすぎて四球トップだが打率250HR14打点43(100試合消化) 青木赤星はやはり高打率、でも井端田中(ヤ)ら右の功打者も300以上打ってるし、よく言われる右の功打者クソって程でもない。
00で、右打者で3割打者作るの長打上げないとキツイな。 足をCで、「打率310HR5」くらいの打者ってどうやって作るの?
>>592 デフォルトデータのイチローをちょっといじって、
イチロー R S - - - - - A S C S S A S D +2 +2 360
にしたら、おおむねそんな感じになった。打率は.300〜.330、ホームランは3〜9本。
走力ないともっと厳しくなる
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/03(火) 23:12:34 ID:U2ucBneH
>>592 足と長打が平均かそれ以下の場合非常に厳しい
足はC以下、長打はD以下がそれに該当
足C長打Dの打者だと眼Sにしても3割切るのが殆ど
逆に長打がCあればそれだけで3割打つこともある
では長打Cをデフォ(長打D,E廃止)だとどうなるか?
球質で調整→S,A,Bの最大値も減少
球場を広くする→意外なことに全打者の打率低下(尋常じゃないくらい)
って書いてて、前に自分が書いたレスをコピペすれば良かったと
今更気付いた
「対戦投手を集計するツール」ってどうやって使うの? ターゲットフォルダ 集計するチーム の意味が分かりません。
気にするな。
>>590 平均打率がそれほど低くて、平均防御率がそれほど高いってのは
はっきりいって現実にありえない異常な状態だよね.
何かが違うよそれは.
まGBAとPCじゃパラメタの基準も違うとおもわれ.
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/11(水) 00:55:43 ID:1YZcp3ik
し
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 00:37:18 ID:+vseC0O8
そ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 22:18:14 ID:YO30rHWG
う
の
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 15:24:54 ID:4VYvpbxl
'00付加価値付きすぎで手が出ねーよ
俺プレープロ野球ってどうなったの?
広島の新球場とか作る人いるんだろうか・・・
広島はデフォルトのGS神戸を代用。 脳内補完が基本のゲームなので、問題ない。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 00:03:13 ID:GWV3AwZN
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 12:23:08 ID:cl4oaaEE
球速が全体的に高すぎるんじゃない
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 16:51:28 ID:pVvlGp4j
寺原活躍しすぎw
しかし全体のバランスは結構いいんでないかな。 タイトルホルダーが何人も出ているのに下位って現象が度々見受けられる。 バージョンアップに期待する。
>タイトルホルダーが何人も出ているのに下位 一昨年のヤクルトとか去年の横浜とかよくあること。
もうちょっと頑張ったら江夏のシーズン奪三振記録を塗り替えそうな勢い
球速はなるべく抑えないと、三振は多くなるよ (特に140k後半になると、切れを悪くしてもタイプをDにしても結構奪三振率が高くなるし…) 逆に渡辺俊介とか、軟投派は他のパラメータを高くしないと割りに合わない まあベスプレ常識だと思うけど… 投手も打者も結局パワー重視のバランスということはいえるよ。
球速天下のお陰でメジャー仕様に出来ん 巧打、眼がAでも余裕で100三振しやがる バイナリレベルまで調整しないとぜってー無理 かといって切れに手を入れると有り得ないくらい打たれるから 結局実績いじるくらいしか出来ないんだよな 監督起用がメチャクチャになる副作用があるがそこは目をつぶる ところで、足を23にするともれなくぴの(暴走付き)になれるぞ マジおすすめ
ヒットでセカンドまで走っちゃうんだろ 暴走気味にならない数値もあったはず
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/03(金) 22:42:39 ID:vBs2mIdf
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 00:44:39 ID:GuirNrei
842のツールまだー
もう何年も前の話で忘れ気味なんだけど、 ’00のCDケースの裏にプロダクトキーか張ってないのは 公式大会の参加に、プロダクトキーを貼たからだっけ? 俺はアンケート葉書が残ってるから大丈夫だけど アンケート用葉書も出しちゃった人は 2度とインストールできなくて困った人いそうだな。 恐ろしいー。 ちなみに公式大会は1回戦負けだったわ・・・orz
>>620 です。
あぅっっ、間違えた。
×プロダクトキーか張ってないのは
○プロダクトキーが貼ってないのは
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 23:55:13 ID:h6AmuFZL
今年新戦力のデータを考えました! 名前(チーム):打型投C123SO肩走眼実ス巧長信左指数 の順で。 フェルナンデス(Bs) RPR*E*E**DDBBCCB+1+1 280 PS2版だと、平均.280台、20本前後でした。ほとんどDHでしたが…
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/05(日) 13:04:46 ID:1uhrIn1n
>>623 やっぱ守備が難で楽天クビになっただけに
Eは譲れないやねw
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/05(日) 18:59:41 ID:qZYPSWNU
第二弾! 名前(チーム):打型投C123SO肩走眼実ス巧長信左指数 の順で。 井口(M) RSR*DBDC*BBCBCCB00 280 PS2版だと、平均.280台、15〜20本弱でした。プルヒッターでないためか、あまり四番には入りません。
Aをつけるのに躊躇するタイプなのかな
でもAつけるところないか・・・自分なら井口の実績はAでもいいかなと思ったりするが 実績の価値観って人それぞれだもんね。にしてもIDがセックスか
>>627 主軸打者としての今後の活躍次第、といったあたりか。
松永 BP ----B-- BBBBBBB 0 0 290
>>626 623です。井口選手はメジャー時代、一旦不振に陥るとなかなか復調しないので、実績Bにしました。
第三段!
アギーラ(H)
RSR*****CBBDCCCB00 270
>>633 確かに
でも83〜86年くらいの若くてHR多かった頃をモデルにしたんだ。
(じゃあ実績のBというのが無理がでてくるかもしれんが)
500打数未満で20本くらいは打ってる。
ていうか
>>629 見直したら守備の数まちがってたな。
オールBなら同僚の蓑田の方がよかったか。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/08(水) 20:51:18 ID:D05JjsgT
全体のバランスが分からないから一選手だけ例に挙げても何ともいえん
>>634 松永選手!なつかしいっすね〜。阪急(オリックス?)の安打製造業でしたね。野田投手とのトレードには驚かされました。
BSR***B**BBBABBC+10 300
ホームランはライト方向が多かったのですが、ヒットはレフト方向も多かったように思います。ただし、スプレーヒッターなら、長打Bでもいいかもしれませんね。
好不調の波が大きくなく、安定していたので、実績はAとしてみましたが、どうでしょうか?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/09(木) 02:05:45 ID:v9gmdOkw
5松永BS***A**BBBABBC+1 0 300 4福良RS**A*D*CBABCBD0 0 290 3ブーマーRP*D****DDBACDA+2+1 300 7石嶺RPE****EDDCADDA+1+1 280 D門田LP*****EEEBAEDA+2-1 290 9藤井LP*C***CDCCCCDA0 -1 290 6小川RS**CDC*BBCCBCD0 0 280 2中嶋RPB*****ACDDBDD-1 0 250 8本西RS*****ACBCCCCD0 0 270 ブルーサンダー打線!
阪急の松永とソフトバンクの松中がまぎらわしい。 松永と言ったらロッテの高沢との首位打者争いでの敬遠。
手元に「ベスプレ2」と「ベスプレ92」があるから松永確認してみようかな
松中(H) LSL*D***EDDABCBB+2-2 290 四球が多く三振が少ないバッターの典型だけど、4割近い打率を残すこともあるので、選球眼か巧打を下げてもいいかも。
そろそろうざい。
もともと過疎スレなんだからいいじゃん
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/09(木) 19:56:50 ID:TATMfFWg
>>636 そうですね
松永はどちらかというと広角でしたね。スプレーで長打Bが当時の事情を再現しやすいかもですね。
どもども
>>637 一応、松永は若い頃ショートもやってたのでCをあげてもいいかと
あと打順は石嶺と門田が逆だね
あの頃のパリーグは最高だったなあ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 18:44:42 ID:XVjAkzLz
引越しでベスプレ全書無くしたんで、持ってる人いたら確認してほしいんだけど 投手の調子(安定)とスタミナ切れの影響度って切れと球速に影響して 制球・球質・技術には影響しないんだっけ?
>>646 引っ越しで荷物整理したら出てきた俺が調べてみたところ、
調子は切れと制球に影響すると書いてある。
スタミナは全般に影響するみたいな書きぶりだが、
具体的には球速のダウンしかデータがなかった。
>>646 間違いなく、球速と球の切れにしか影響しない。
つまり奪三振率(打球をフィールド内に飛ばさない確率)にのみ関係することになる。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 12:18:57 ID:X7kEoyr9
順 名前 打型 守備 肩足眼実ス巧長 信頼 対左 指数 5 松永 BS サA AAAAASB +1 +1 320 4 福良 RS セA BBAAASD 0 +1 300 3 ブーマー RP ファC CDASABS +2 +2 330 DH 門田 LP 外D CEASABS +2 −1 310 7 石嶺 RP 外C BCAAABA +1 +2 320 9 藤井 LP 外B BCAAACS +1 −1 300 6 小川 RS ショA AAABAAB 0 0 300 2 中嶋 RP キャA SCBBACB 0 0 280 8 福本 LS 外A BSASAAC +1 −1 300 (代用) 順 名前 投法 投型 球速 切制安質技ス 回復 先 野田 RO B+ 148 SASSAS 26 先 星野 LO D 134 ASSBSS 26 先 山沖 RO A+ 144 SASSAS 26 先 佐藤義 RO C 140 ASSBSS 26 先 長谷川 RO C 144 ASSBSA 26 抑 小林宏 RO B+ 146 AAAAAB 28 抑 野村貴 LO B 146 SASSBC 28 比較 順 名前 打型 守備 肩足眼実ス巧長 信頼 対左 指数 4 辻 RS セS BAAAAAE 0 0 290 9 平野 BS 外S SAAAASD 0 0 290 8 秋山 RP 外S SABSACS +1 +1 280 3 清原 RS フB BCASAAA +2 +1 300 DH デス BP 外D CCBSACS +1 +1 280 5 石毛 RS サA ABABAAB +2 +1 280 7 佐々木 LS 外S AABAASB 0 −1 300 (代用) 2 伊東 RS キャA BBCBABC 0 0 270 6 田辺 RS ショA ACABASC +1 +1 300 順 名前 投法 投型 球速 切制安質技ス 回復 先 渡辺久 RO A+ 146 AAAAAS 26 先 工藤 LO A 144 ASSBAS 26 先 郭 RO B+ 150 SASSAS 26 先 石井丈 RO B+ 144 ASSASS 26 先 渡辺智 RO A+ 150 SASSAS 26 抑 潮崎 RS B+ 146 SSASAC 28 抑 鹿取 RS C 140 ASSASC 28
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 15:53:59 ID:/yTUnAvo
データもいいんだけど、やっぱユニとかスタジアムうpの流れが欲しいな シンボルはNETに良いのあがってるぜ。ありがたくいただきました
>>648 忙しいときにありがとう
>>649 >球速と球の切れにしか影響しない。
これって調子(安定)のこと?
それともスタミナ減ったときのこと?
>つまり奪三振率(打球をフィールド内に飛ばさない確率)にのみ関係することになる。
球速と切れって防御率(被安打率)にも影響するから奪三振率のみってことは無いっしょ?
えーと… 書き方が悪いのかなんなのか。 別に防御率や被打率に関係しないといってるんじゃなくて、奪三振率が変わるということは インプレー自体の比率が変わるんだからそりゃ防御率なども当然変わってくるだろ。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/14(火) 12:33:01 ID:b/cLwWYl
特に奪三振率に影響するってこったね
わざわざ「のみ」なんて書くのが悪い 日本語からやり直せ
投球術には影響しない、って昔ファミ通の付録に書いてた。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/15(水) 21:59:34 ID:hBsmvHZQ
00版だけど オリックスの今年のビジターのユニフォームいる?
要らない
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 16:13:51 ID:968547hz
順 名前 打型 守備 肩足眼実ス巧長 信頼 対左 指数 7 福地 BS 外A BAACAAD 0 0 310 6 川島 RS ショB AABCBBC 0 0 280 8 青木 LS 外S BSASASC +2 0 330 DH ガイエル LP 外D ADCBACA 0 −1 290 3 リグス RP ファC BBABABA +1 +2 300 5 宮本 RS サB ABAAASC +1 +1 300 4 田中 RS セA BAACAAC 0 0 300 2 福川 RP キャB SCBCBCC 0 0 250 9 飯原 RS 外A AABDBAC 0 0 290 代 若松 LS 外B ABSSASC +1 0 330 代 池山 RP ショA SBAAADA +1 0 280 代 広沢 RS ファB BCAAAAA +1 +1 290 代 大杉 RP ファB BCASABS +2 +1 300 代 稲葉 LS 外A AAAAASB +1 −1 310 代 古田 RS キャS SCSSASC +1 0 300 代 岩村 LS セA AAAAAAA +1 −1 300 代 ホーナー RP サB BCAAABS +1 +1 310 順 名前 投法 投型 球速 切制安質技ス 回復 先 石川 LO C 140 ASSBSA 24 先 岡林 RO C 144 ASSASA 26 先 川崎 RO A+ 146 SASSAA 26 先 西村 RO B+ 144 AASSAA 26 先 伊藤智 RO B 150 SASSAS 26 中 山部 LS D 140 ASABSC 26 抑 林昌勇 RS B 152 SASSAC 28 抑 高津 RS C 140 ASSASC 28
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 16:15:48 ID:968547hz
順 名前 打型 守備 肩足眼実ス巧長 信頼 対左 指数 4 辻 RS セS BAAAAAE 0 0 290 9 平野 BS 外S SAAAASD 0 0 290 8 秋山 RP 外S SABSACS +1 +1 280 3 清原 RS フB BCASAAA +2 +1 300 DH デス BP 外D CCBSACS +1 +1 280 5 石毛 RS サA ABABAAB +2 +1 280 7 佐々木 LS 外S AABAASB 0 −1 300 (代用) 2 伊東 RS キャA BBCBABC 0 0 270 6 田辺 RS ショA ACABASC +1 +1 300 代 中西太 RP サB BBASABS +2 +1 300 代 松井 BS セA SSASAAA +1 0 300 代 中島 RS ショA AAABAAA +1 0 300 代 片岡 RS セA ASACASD +1 0 300 代 中村 RP サC BDBCACS +1 0 280 代 栗山 LS 外A AABCAAC +1 −1 300 代 細川 RP キャA SCBCACB 0 0 250 順 名前 投法 投型 球速 切制安質技ス 回復 先 渡辺久 RO A+ 146 AAAAAS 26 先 工藤 LO A 144 ASSBAS 26 先 郭 RO B+ 150 SASSAS 26 先 石井丈 RO B+ 144 ASSASS 26 先 渡辺智 RO A+ 150 SASSAS 26 先 松坂 RO B 150 SBSSSS 26 抑 潮崎 RS B+ 146 SSASAC 28 抑 鹿取 RS C 140 ASSASC 28
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 19:19:58 ID:4Y2+A2nm
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/17(金) 22:40:25 ID:02Unoj4C
全書見つかったので折角だから各パラのマイナス要素についてまとめてみた ◆球速 (+)…防御率、奪三振率に影響。僅かだが被本塁打率にも影響 (−)…スタミナが切れると減少(最高-10`減。それ以上は殆ど減らない) ◆切れ (+)…防御率、奪三振率に影響 (−)…調子、スタミナに影響 ◆制球 (+)…防御率、与四死球率に影響。僅かだが被本塁打率にも影響(詳しくは「安定」参照) (−)…調子、スタミナに影響 ◆安定 防御率、奪三振率(切れ)、与四死球率(制球)に影響 僅かだが被本塁打率にも影響(制球に影響する分か) ◆球質 (+)…防御率、被本塁打率に影響(防御率1.5点くらい変わる) (−)…無し ◆技術 (+)…被本塁打率に影響。HRが減る分、防御率が良くなる(どちらも球質より影響少) ゴロの割合が増える(防御率に対する影響度から察するに 単純にアウトが増える=防御率良好ではなく、フライアウトがゴロに変わる程度か) (−)…無し プラスファクターだけでなくマイナスファクターも含めて考えると 球質≧速球>切れ=制球>技術 といったところか
まとめ乙 分かり易くていいね
渡辺俊介とかが成績いい時なんて他のパラメーターはオールAとかSとかじゃないと その成績にならないもんな球速遅すぎて
長打EやDの選手が球質Aとかの投手から本塁打打つ確立ってどんなもん? 球質A自体が本塁打を打たれにくく、長打EやDが本塁打を打ちにくいのは承知だけど 現実の野球であるような小兵の一発的な再現できる程度の可能性はあるのかな? それともゲームらしく双方の確立掛け合わせて天文学的な確立になってしまうのかな?
>>665 やってみればいいんじゃない?全員球質Aと全員長打Eで
すぐ結果でそうだけど
3チームが同率首位でシーズンが終了するとプレーオフはどうなるのでしょうか?
>>666 今手元に無いんだわ
帰省するまでお預け中
>>668 なんかそういうソフトだよなこのゲームって
>>665 デフォルトデータ、日程2000.prgを使って調べてみた。
各5シーズンやってみて、12球団の本塁打数合計の平均を取った。
デフォルトのまま 1,491.2本
全員の球質をSに 898.4本
全員の長打をEに 209 本
球質S&長打E 32.4本
>>667 3チームが同点だと、3試合ずつやって、2勝するチームが出るまで繰り返し。
>>670 ありがとう
球質S&長打Eだと32本、一球団平均3本弱か
ここまで絶対的に打てないということは、現実に近づけるためには工夫が必要だわ
ベスプレの仕様で恐らくDも似たようなケースになると思うので長打の下限をCにして
球質はSとAをデフォにしてみようかな、とか妄想が広がって禁断症状がw
ちなみに全員のパラって手入力するしかない?
自分もやったとこあるけど全員分だと結構手間なんだよね
改めて670に感謝
>>671 テキストエディタでいじればそんなに手間ではなかった。
プロ野球スピリッツ6に「監督モード」があるけど、どうなの? 「監督モード」は今回初めて登場?
>>673 ずっとあった気がする
試合は実況もあるし面白いよ
ただ決められたパラメーターいじれないからね
KONAMIの言いなりw
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 22:15:13 ID:6vlqQ5+o
>>670 >3チームが同点だと、3試合ずつやって、2勝するチームが出るまで繰り返し。
サンクス
2チーム同率首位の、1試合限りのプレーオフは実現したけど、
3チーム同率首位でも、細かく設定されているんですね。
>>664 でも技巧派の先発って全体的に能力高い投手が多いよな。
球速犠牲にしてるから制球力は高い、打ち取らせることに長けてるから投球術も高い、飛ばしてる訳でもないからスタミナも高い。
成功してる奴は大抵素晴らしい変化球を持ってるから切れも高い。勝ち星を計算できる投手は安定も高い。
あとは球質くらいだな。詰まらせる球を持ってるならここも高くできる。
早めの投手交代を再現するなら 先発全員スタミナを下げればよろしいかと。 監督は継投タイプに設定 完投が前提・C 完投も有り・D 継投が前提・E バランス上、中継ぎ以下もスタミナEで。 92版のみでの確認だが、例えば2対1や3対1の局面で 同点に追いつかれる、あるいは走者を出すといった展開でも 6回くらいでも勝ち越される前に手を打つ傾向が見られた。
>>678 継投+2、リリーフ+2で中継ぎの登板数はコンスタントに60いくようにはなった。
それでもスタミナB投手は完投が多かったからこれはいいかもね。
A 1 0 4 0 0 2 3 1 2 13 B 0 1 0 0 2 1 3 5 0 12 ベスプレ長くやって来たけど、MANプレイで初めてこんな馬鹿試合になった。 お互い良いピッチャーに変えても変えても何故だか打ち続ける。 安打四球数両チーム合わせて46。 両方ともプロ代表チーム(防御率2点台後半)とは思えないw
なんで開幕10試合もたたないのにリリーフエースを先発させるのだ?!
それより、点差的にも9回ストッパー登板確定の状況(実際9回アタマから交代)なのに 8回のPの打席で代打送らないCOM監督なんとかできんかね
打者が向こうの投手相手にツースリーにする投手も多すぎ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 14:30:52 ID:Rzt3jc5O
昔、ファミ通でやってたアスキー規定ってどんなだった?
先発は六回100球が目安だからな。 相手のレベル(眼)が高くなると五回100球も普通。 眼は大打者以外は迂濶にB以上にできない
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 19:08:32 ID:7O3KHBgV
順 名前 投法 投型 球速 切制安質技ス 回復 先 番場蛮 LO B+ 156 SDCSCA 28
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 20:54:32 ID:+hWsjrPx
ランナー三塁だと、なんでも前進守備で傷口を広げるCOM あほか。
>>671 戦前のデータ再現にはもってこいだな。
(需要があるか微妙だが)
逆に球質を軽くする+長打力を上げれば
ラビットを再現できるのか
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 00:27:34 ID:APduhHop
>>688 東京Dとか、いじって狭くした方がいいんじゃない?
四死て・・・まとめすぎだろ・・・
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 06:54:16 ID:V/Esqfzi
四死て屍拾う者なし
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 14:28:35 ID:36BaH8BZ
先日、COMの試合を観戦していたところ、 ?なことが起りましたので、報告と質問をさせていただきます 報告編 一塁線を破る当たり ↓ 打者、ファールの時のように打った瞬間スタートせず、アウトw 質問編 8回、リリーフが登板 ↓ 二失、投ギ、四球、中安(タイムリー)、中本(3ラン)、二ゴでチェンジ ↓ 自責点0w 前者はバグ?でしょうが、後者は?流石に自責点0ではない気が・・・
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 14:30:51 ID:36BaH8BZ
>>692 二失、投ギ、四球、中安(タイムリー)、「中飛」、中本(3ラン)、二ゴでチェンジ
「中飛」が抜けていました
なお、回頭からのリリーフ登板です
エラーで出たランナーがホームインしても自責点にならないのと、 3度のアウトの機会(二失、投ギ、中飛)があったのでそれ以降の失点は自責点にならない だから自責点0で間違いないはず 前者は見たことないな 00版ならリプレイファイルうpして欲しい
>>693 自責点関連はおかしなケース多いよね。
自責点にならないケースが自責点になってる場合もある。
関係ないけど
昨日、ショートゴロ、トンネルで1塁走者がいっきにホームインした。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 15:35:37 ID:36BaH8BZ
>>694 d
なるほど
三度のアウトの機会ですか
それなら四球のランナーをHRで返しても自責0になるわけですね
00です
恥ずかしながらうpの仕方がわかりませんw
697 :
696 :2009/04/25(土) 15:46:50 ID:36BaH8BZ
698 :
697 :2009/04/25(土) 15:50:24 ID:36BaH8BZ
何度もスイマセン 先ほどのファイルですが、 問題の場面は5回裏、バッター清水の場面です
うpサンクス 見てみたけどバグの場面も3者連続HRも見当たらない・・・ しかも6回裏に投手が延々と投球練習繰り返して先に進まないwwなんだこれはww
PS2なんだけど、ベスプレが読み込まない。 新しく買ってきたやつも読み込まないw 他のゲームは大丈夫なのになんででしょうか?
>>700 自己解決しました
PS2縦に置いたら読み込めた。買い直したのバカみたいw
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 19:04:19 ID:36BaH8BZ
703 :
702 :2009/04/25(土) 19:08:10 ID:36BaH8BZ
>>699 今私も自分で
>>697 からDLして見てみましたが、
普通に再生できます
もう一度DLしてみてください
>>703 DLし直したり何度か再生しても同じなんだw俺だけなのかな?
6回裏で止まって最後まで見れないしやっぱりバグってるのかな
DLとかしてないが きちんと再生するには球場の関係じゃね?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 20:04:09 ID:36BaH8BZ
ああそれか 球場だと再生無理そうかもです なんせスタジアムエディタで連番とかすごいめちゃくちゃな気がするので・・・
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 20:06:30 ID:36BaH8BZ
ちなみに例の場面は5回裏なのですが、 6回の裏で止まる、ということは5回裏見れないですか? 試合は日ハムvs西武で 球場は西武ドームなのですが
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 20:14:28 ID:36BaH8BZ
何度もスイマセン 解説しておきますと 一塁線フェア ↓ 打者走らず ↓ フェンスに当たった打球をファーストが捕球そのまま歩いて1塁へ ↓ 記録上は一ゴロw 普通一塁線破るとライトが追いかけるのですが、 ファーストが追いかけてるということからすると 既存の西武ドームよりもブルペンの分 ファールゾーンを狭くしたのでその影響かもしれません
>>既存の西武ドームよりもブルペンの分 ファールゾーンを狭くしたのでその影響かもしれません この時点で他人が再生するの無理だろw 先にこれをいうべきだったな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 23:25:31 ID:36BaH8BZ
そうですか すみませんでした いままであまり再生すらしたこともなく VTR再生についての知識がなかったもので・・・ スタジアムをいじると再生結果まで変わってしまうんですね これでは他の人が見れないはずですw
同じ球場で同じ大きさじゃないと結果違っちゃうはず Xで早送りは知ってる?
iPhoneアプリでベストプレー来るね。
チート投手以外で完全試合って見たことある? LsC 142 BBCCBB 20 これで.NET抜粋のWBC日本チーム(第一回)からノーノー(四球1)はある。 ほとんど奇跡だよね。 防御率はなぜか毎回いい方だけど。
付け足すと守備は一三塁がC、外野二塁手B、捕遊撃A で遊撃の肩がAで、内野安打(イチロー、青木以外)を防げるレベル。
ワイルドピッチとパスボールの区分ってあるの? 後逸して失点しても全部、自責点にならないよね? すべてパスボールなの?
えっ、X押すと早送りなんてできるの???? ALT押すとポーズになるのは知ってたけど。 今まで8年、俺は何をやってたんだw
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 12:47:04 ID:r36EyMaK
じゃあメインBGMの別バージョンの存在はご存知?
アホ継投するのがベスプレ最大の欠点だからそういう点では重宝する。 まあ「待つ」で相手に四球させて球数使わせて 結果シーズン中盤には敵チームにスタミナ200が一人もいない…って投壊プレイが好きな自分には無縁だけど。
RBOツールって配布終わってるのか 久しぶりにいじくろうと思ったのに
PS2版がブックオフで500円・・・ かなり迷ったんだけどスルーしちゃった。 GBAでも我慢できる・・・と思う。
>>722 500円なら迷わず買うけど。
今度、徘徊してみようかな。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/28(火) 08:49:13 ID:MgNhHCoy
マツダスタジアムと新甲子園がほしい
パソコン版じゃなきゃ最新データにするの面倒じゃないの?
気持ち悪いと思われるの承知で書くけど、 実際のプロ野球選手に芸能人を混ぜてやってるんだけど、 能力値と成績があまりにも一致しないことが多くて・・・ 例えば、好きなアイドル(投手)を球速158km、能力オールSにしてるのに、現在1勝6敗 嫌いなアイドル(投手)を球速138Km、能力オールDにしてるのに、現在4勝0敗 野手では、選球眼A、打力A、パワーS、チャンス+2にしてる好きなタレントが、36試合現在で打率126、HR1 パリーグの現時点の首位打者がホークスの松田 (能力値はベスプレ.NETというサイトに合わせて、選球眼C、打力B、パワーC)で打率654、HR8 多少は思い通りに行かない方が面白いんだけど、 あまりにも成績が能力値を無視してるようで、気分が悪いんだけど、こんなもの? ちなみにGBA版です
>>726 GBA版の詳しいことはよくわからんが、まあそんなもんといえばそんなもののような気もする
130試合以上のペナントを数シーズンやってみてどうなるかってとこじゃなかろうかと
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 03:41:42 ID:XafNciZP
>>727 にしては離れ過ぎてるな…しかし何度か試さないとなんとも言えんね。
たまたま大荒れモードだったんじゃない?3回くらいやって3回とも似たような結果ならもうそれはおかしいかなと。
>>726 多分WBCに召集されて疲労がたまってたんだよ
PC版の話だけど打撃指数ってMAN操作時のみ、明らかに影響してる気がする
不調の選手を使い続けても
>>726 みたいになる。
例えばオールA左うちの野手が中盤まで.180。本塁打7。これ異常でしょ。
テキストは読み込んだ数値が最後まで影響し、初期指数000なら(初期指数以上は休ませても回復しない)
打ってあげるしかない
このキャラが打率を最終的に.260まで上げるのは指数が230を越えてからだった。
後半の打率は4割軽く超えてるよ。
>>730 打撃指数は、COMがスタメン決めたり代打決めるたのものじゃなかった?
一般的にはそう。全書にもそう記載されてるし、直接のシーズン成績に大差はないって感じ。 でもそれがMANプレイだとそうでもないんだよね。 能力桁外れに高くても凡打の連続でイライラする
結論というか仮説を立てると打撃指数の上下による好調、不調は (COMはスタメン起用に判断するが)成績の面でも存在するってこと。 指数が低くなればCOMは休ませるんだから、当然最終的な成績が著しく落ちない。 でも例えば守備A、Sで全試合スタメン確約されてる選手とか、打撃成績の波が著しく激しかったりしない? これはCOMが休ませず不調でも使い続けるからだと思う。
>>726 球速が158なら切れは下げたほうが成績はあがる。
なんつーか、その選手の特徴を生かす能力の付けか足したほうがいい。
一番ならチャンスは低い方がいいだろう。
連レスごめんだけど、そういう意味ではスタミナと実績はMANプレイでも空気能力じゃないと思う 特にスタミナ。C以下だと後半がんがん指数が下がるからな。 前半はホームラン多いのに、最終的に40本で落ち着くのとかこの指数の調整のたまものなんじゃないか。
>>734 速球選手は切れ低い方がストレート率増えて、奪三振率上がるからね(B、B+だとなおいい)
でもチャンス+は得点圏でほんのり打つ確率上がるだけで、そうでないなら差はないようだよ。
(つまり大は小を兼ねる)
弊害はチャンス+だとCOM監督がクリーナップに選ぶこと。だからイチローは途中から三番に行く。
いつぞやの高橋は長打もあるから四番だし…。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/30(木) 07:08:46 ID:iA433Wmj
>>737 それは今更無理だろう・・・
愛が有るからってヤフオクで2万も出せないだしょう。
サイズも小さいから、オンライン販売でもしてくれたらいいんだけどな。
その際にはXP、Vistaにも対応してくれるとまた長く遊べる。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 22:15:29 ID:/vz2gHwp
ベスプレを、いれたUSBを売るってのは違法? そのUSBを、ネットで知り合った人に、無料であげて その人から 特に意味もなく、お金を貰うのも違法?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 22:16:43 ID:iMqXkBS+
>>738 音沙汰なしの今なら2万で買ってコピーして2万で売り抜けが可能。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 00:15:41 ID:UUKCe0IY
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 09:49:42 ID:XjPhPK19
FC版なんだけど、マウンドに行くで 「調子は悪くないんですが ちょっと…」 ってのがあったんだけど、これはどういう状況?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 10:46:52 ID:2eCsCqbt
むちゃくちゃ能力の高い投手が 毎回フルボッコされたりするのをよく見る 裏パラメータ、というか調子パラみたいのあるよな
「全書」によると調子は、先発は1・2・3回で変わる。 監督がマウンドに行くと変わる。 捕手を変えても変わる。 (全書はウィンドウズ版対応) ゆえに、調子パラメータが高いのに打たれた場合そうなるのだと思います。
>>745 調子いいときにマウンド行くと悪くなる時もあるの?
代打のコメントもなんかの影響ある?
中日の外人は誰を一軍に置いてる? 基本入れ替えなしでやってるから悩む
中学編以降はじっくり見たこと無いンで誰か気が向いたら補完きぼんぬ・・・ -- 捕一二三遊外 肩足眼実ス巧長 信頼 対左 8沢村 RS *****E CBCDCDD 0 0 270 6前原 RS ****C* EDDEEBE 0 0 240 2小森 RS B****D CCACCBC +1 +1 290 1本田 RP D***** CCBCCCB +2 +2 310 5夏目 RP ***E** DEDEDDD -2 0 260 3田辺 RP *D**** DDDEDDD -1 0 250 4長谷川 RP **D*** DDEEDDE -1 0 240 7鶴田 RS *****E EEDEEDE -1 0 240 9清水 RS E****E EEEEEDE -2 0 220 投法 投型 球速 切制安質技ス 回復 本田 RO B 122 BBACDB 20 沢村 RO B 112(設定不可?) CDDDED 18 -- (他のメンツが思い出せぬorz・・・) 捕一二三遊外 肩足眼実ス巧長 信頼 対左 ?伊達 ?S ?????? CBBCCBD 0 ? 290 ?乾 ?? ?????? ??????? ? ? ? 2佐藤 RS B***** CCBCEBC +1 +1 280 5真島 LP ***A** BCBABCB +2 +2 340 投法 投型 球速 切制安質技ス 回復 江角 LO D 108(設定不可?) BCDCDC 18 菊地 RO B 126 BCBCDC 20 川瀬 RO C 104(設定不可?) CCDECE 16 -- おまけ♪ 捕一二三遊外 肩足眼実ス巧長 信頼 対左 2上河内 RP D***** BEBCBEB +1 +1 300
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 09:26:28 ID:rLCzswOF
↑なんだこれ 意味不明
べスプレは投手の打撃のセッティングできないから少年野球には向いてないな
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 14:25:04 ID:rLCzswOF
職人様 関西独立リーグの選手データをお願いします。 って こいつ バカじゃね。 そんなもん 全員DかEだろ。 それくらい自分で考えろ クソクレクレ男
>>751 足と肩はAとかBならそれなりにいそうだけどな
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 22:28:06 ID:TZJCPx4n
>>752 二軍や独立リーグの選手が
一軍選手とくらべて明らかに足りないもの
実績、スタミナ(投打)、安定、回復
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 22:42:13 ID:eZe6gQXc
制球、球速、切れ、球質、長打、
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 23:03:52 ID:wu5RD47A
>>746 全書。「好投しているときはマウンドに行かないのが鉄則」「好投しているときには捕手を変えない方がいいということだ」
とある。
これ以下は私の推測だけれど、投手の調子もA〜Eの5段階があるのではないかな。
代打についてはこうある。「『ベンチを見る』には『マウンドに行く』と違って、プラス効果もマイナス効果もない。」
「単なるおアソビの仕様のようだ。」
リリーフが打たれたらすぐにマウンドに行く。それでも駄目なら交代。というセオリーでやっています。
捕手交代は、それができるのは恵まれたチームだと思う。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 06:38:01 ID:k9QnSQYA
とりあえずtoto買ったから、当たった6億を出資して新しいベスプレ作らせるから待ってろwおまいらw
>>758 フルポリゴンぐりぐりで、OPアニメーションとかソングありで、
全キャラ・フルボイス(ただし男性ボイスoff機能あり「ワタシガンバリマース」はSEとしてプログラミングされてるから消せない)
クイックセーブ・クイックロード付き。
初回限定抱き枕付き(片面はライナーをとる野手・片面は右バッターボックスに立ってる打者の図。むろんどちらもドット絵)
あ、あとお約束の喪入れ忘れの為、初回版自主回収とかでも
アスキーのロゴマークさえ付いていれば
絶対に買うから!
ベスプレネットの管理人の中日偏重が… 野本のあのパラはありえんw
やっぱり中日ファンか 選手データ見るといつも中日だからそうかもとは思ったが
>ベスプレネット とりあえずSはなくした。多すぎる。Sなんて球史に残る選手だけだと思う。 スタミナも全体的にマイナス2。 足A、肩Aも多いと思う。30盗塁はしないと足Aはやりたくない。 球速の遅い投手はAだらけでも仕方ないと思います。 あ、お世話になっているので見ていたら「いつもありがとうございます」。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 16:04:15 ID:pJG59YwG
投手は球速にかなり左右されてるから、下柳とか去年の山本昌とかSだらけにしてる。 球速そこそこ早くても岩隈は20勝できんなあ。
>Sなんて球史に残る選手だけだと思う。 これはポリシーの1つであって絶対的なものではないよな 理解できないのなら人のデータに口出すなってなもんで
>>765 ベスプレNETのようなモノに賛否両論言えてこそ
「会話を楽しむ」事になると思うがな。
まあ俺もS乱発はどうかと思うがね。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 08:38:34 ID:P8eWbOkL
ベスプレNETは2軍の選手も入れてるからSが多くなるのは仕方ない
せっかく6段階用意されてるのに1つ使わないのは勿体無い もしA〜Fの6段階だったら誰もS(A)が多すぎるなんて言わないんだろうな
Sより上がないんだから、極力使わない方がいいって考え方です 上限がAでも同じこと
人それぞれでいいだろ
>>768 前々スレあたりでもそう言って暴れてるやついたぞwあんたか?
A〜FでもS〜Eでもおなじなんだよ
言ってる意味わかる?
FC版の初期あたりとかってS評価ってなかったじゃん。 やっぱその影響でS=特別ってカンジじゃね? それよりか、今現在データを更新し続けてるのがNETしかない。 NET=ほぼ公式データってイメージが浸透しつつありそうな気配の方が問題じゃね? ま、公式データ通りでも再現レベル悪かったけどww どれだけ忠実にシーズンを再現するか楽しむ人もいれば、 IFなリーグ(例えば近鉄がまだ存続してたらとか、投壊してる横浜に遠藤・斉藤・佐々木がいたらとか)で楽しんでる人も居るし、 地元の草野球チームや漫画のチームやら混在のリーグでプレイしてる人もいるし、 ひとそれぞれの楽しみ方があるんだから、いーんじゃね?
メジャーやら過去の選手と比べてデータ作ってるのなら S使わないってのはわかるけどあのサイトはそうじゃないからなぁ ベスプレNETのデータのバランスが良いかどうかは別にして、 バランスをなるべくよくするにはS〜E全部使ったほうがいいのは当然
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 06:38:13 ID:m/296pI/
今更こんな質問で恐縮ですが、どうかバイナリィの値をいじって得られる ベストな数値をお教えいただけないでしょうか・・・。 長打:07 ・・・くらいしか調べられませんでした。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 07:07:20 ID:LIrrDkPm
ABC順で来てるのにSだからね。やっぱり特別。Specialなんだよね。 ただ、昔はメジャーリーガーのスーパースターを評価する際にこういう値を付けるためにとっておきたいってのがあったけど MLBの日本人選手の活躍を考えるとそんなにレベルに差はないような気がしてる。無いのはパワーぐらいで。 なのでベスプレ.NETのような姿勢も理解できる。S乱発もよし。 ただし野手の長打力と投手の球質は全員1〜2ランク下げる。そうするとNPBの現実が見えてくると思う。 あと西武時代のカブレラはSで疑いない。
あとNPBスタミナも1ランク下げだね。Aは皆無と見る。 投打のコントロールは世界レベル。こちらの方が上で。
>>773 むしろバランスをとるならA〜Dを主流に使い、S・Eは項目によってチラっと使うってほうが、
NPBぽさ的にも、このゲームのバランス的にも良いと思うんだけどな
でもこれは人それぞれの全体のデータ次第だから、まあなんともいえんけどね
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 10:25:52 ID:zBeMGsQc
俺は東京ドームを狭くして、長打のバランスをとる。
; 野手 席 タ C 1 2 3 S O 肩 足 眼 実 ス 巧 長 信 対 指数 6 ロリンズ B S - - C - A - B S C A A A C 0 +1 280 9 イチロー L S - - - - - S S A B S A S D +1 -1 350 8 ベルトラン B P - - - - - A B A B S A C B 0 0 280 3 プホルス R P - S - - - - C D S S A C A +2 +1 330 7 ホリデイ R P - - - - - C C C B S S C A +1 +1 320 5 ライト R P - - - B - - B B A S S C B +2 +1 310 4 アトリー L S - - B - - - B C C S A A B 0 -1 300 2 マウアー L P B - - - - - B C A A A B C 0 -1 330 - モリーナ R S A - - - - - A C C C B C D 0 0 280 - テシェーラ B P - A - - - - C D A A A A B +1 0 300 - ロバーツ B S - - B - C - B S B A A A D 0 0 290 - Aロドリゲス R P - - - C C - B C B S S B A +1 +1 300 - レイエス B S - - C - B - A S C A A A D 0 0 290 - サイズモア L S - - - - - B C B C B A D B 0 -1 270 - ラミレス R P - - - - - E D E A S A E S +2 +1 320 - マーケイキス L S - - - - - B B C B A A C B 0 -1 300 ; 投手 投 タ 球速 切 制 安 球 技 ス 回 指数 P サバシア L B+ 150 A A B B B S 24 200 P サンタナ L B+ 146 A B A C B B 20 200 P ハラディ R A 148 B A A B B S 24 200 P ウェッブ R C 144 B B S A A S 20 200 P ピービー R B+ 146 A B A B B C 20 200 P ヘイレン R B+ 146 B A B B B C 20 200 P リンスカム R B+ 148 S C B B C C 20 200 P ダウンズ Ls A 146 A B A A S D 30 200 P フェンテス L C 146 B A C S B D 30 200 P パベルポン R B+ 156 S S A A C D 30 200 P ネイサン R A 152 A S A B A D 30 200 P リベラ R B 154 A S S S B D 30 200
>>779 イチロー過大評価過ぎないか?
9 イチロー L S - - - - - A A A B A A S D +1 -1 320
ぐらいじゃないかと
べスプレ.netのデータで試したらいきなりSの石川の成績が 11勝11敗 4.17であまりにもリアルすぎて感動した
.NETの石川 C 136 C S A B S C 20 11勝11敗 4.17 俺の石川 C 138 B A A C A B 22 10勝13敗 3.90 S使っても使わなくても、結局他とのバランス次第だからなぁ というか石川って再現しやすいんじゃないかと常々思ってる
べスプレ.netのデータって管理人がシーズン終了後のデータが実際に近い数字で終わるように 調整してるって聞いたことあるな。
アダム・ダンが再現できないなぁ・・・ 打率は.240前後、本塁打40本、三振山ほど、でも出塁率高い・・・
>>785 相手チームの守備や投手のパラを無視するならば
足C眼E巧A長A指数280・・・かな?
でも成績を合せる為足のない選手に足Cは付けたくないなぁ・・・。
>785 俺のデータでは足D眼S実DスB巧E長S 対左-2 指数250
FC版購入しようと思うんだが90とSPどっちがいいの? ググると90の方が評判いいんだが
>>788 SPの方がいいよ。
なんかバグがあるらしいけど、俺は気付かずにPC版が出るまで死ぬほど遊んでた。
FC版以来でPS2版購入したが 名前が漢字の分、データ変更えらい大変だ・・・
>>789 ありがとう。
バグは出るのは運が良いか悪いかみたいなところなのね。
凄い迷ってたがSPにしてみようと思う。
>>790 データの修正、読み込み、保存とかを考えたら
PC版とそれ以外の差は普通のゲームソフトの比じゃないよな。
もう金本は信頼+4でいいだろ…
いやいや、かつて信頼してくれてた人々を裏切ったんだから 信頼はまだ-100でしょう 金への執着心は+4でよろしいかと存じますが
家庭用の話が出るとすぐPC版厨が湧いてうぜえ 考えたらPC版は板違いなんじゃねーの?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 00:55:51 ID:XzvF9jHo
マツダスタジアムきた〜
充分のできだと思います。
挑戦しようとして挫折した俺がいただきにきましたw
ここに来てもいただけませんぜwだんな
広島市民球場の素材が結構生かせるとは思ったんだけど 一番厄介なのが芝生の目だったんじゃないかな
ズムズムは特に外野フィールド〜フェンス・スコアボードまわりは市民の面影残してるものね 若干スタンドが平面的に見える気もするけど・・十分な出来ではないかと思い感謝していただきました
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 11:12:33 ID:PUezqiZs
やきゅつくに加えて野球道までDSで出るのにべスプレときたら…PSPで出せw
ズムスタのスコアーボードって安っぽいよな。 もっとメジャー風にしたらいいのに、市民球場の面影残しやがって。 フェンスの色も土の色もメジャー風の明るめにすればいいのに。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 14:11:25 ID:TxCykXdT
↑お前が作れクズ男!
>>806 本物の球場の話をしてるんだが。
日本語苦手なのかよ。
>>807 俺は本物のを作れって言ってるんだと理解してた
>>808 フェンスのラバーをブルーに変更。
スコアーボードを黒に塗り替え。
土をメジャー仕様に入れ替え。
これくらいのこと、業者へ発注するくらい俺でも出来る。
せっかくの新球場なのに雰囲気が暗いんだよ、今のは。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 20:25:37 ID:fJRW+amv
>>809 フェンスのラバーを土に塗り替え。
スコアーボードをラバーに変更。
土をブルーに塗り替え。 芝はアオサで代用。
リニュ西武ドーム(去年から)&リニュ甲子園も正式にキタね これであとはヤフドのフェンスグラデくらいか
あのグラデーションって意味あるのか?フェンスいっぱいの打球の判定がしづらそうだ。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 09:52:53 ID:KbmImbPr
>805 >807 >809 お前 ここベスプレ板だぞ 本物の話は、板違いだ クズ男!
>>812 中継見たことあるのかよ?
あれはただの布着れなんで打球が当たると波紋が出来てめっちゃ見やすいぞ。
>>813 なんだと!!やるのか!!このやろー!!!
叱られそうですが……。 スタジアムエディタが見つかりません。TIKIの全球場を99で使うとエラーが出ます。 それを修正するにはエディタが必要と聞いたのです。教えてください。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 15:28:42 ID:KbmImbPr
おー 何やるんだ 板がわからないクズ男が!
>>816 やるんだな!!このやろー!!!
どくされまんこが!!!
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 16:39:23 ID:KbmImbPr
>817 それは、お前の嫁だ クズ男!!!!
>>818 いいかげんにしろよ!!しつけーなー!!
やるんだな!!このやろー!!!
遊んでないかおまいら
815です。自己解決しました。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 22:33:59 ID:KbmImbPr
>>819 おい いったい何やるんだ このチキン野郎
何もしねぇじゃねえか!!
こっちは、ユニフォーム作成で忙しいんだよ。
お前みたいな 板違いに、文句ばっかり書いているバカとは違うんだよ
お前の ブタ嫁の どくされドス黒まんこでもナメテロ このクソ男!
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 01:14:58 ID:dJEVx8uY
なんでこのスレはバーローが多いんだろうか
無視しとけよ わざわざバカが多いとかレスするのも似たようなもんだぞ
ベストプレーやってるヤツなんていい年だろうに…
>>822 だまれよ!!このガバマンが!!!
いいかげん本気でやるからな!!!
>>823 しるかよー!!!
沢庵やろー!!!
>>827 >セ最下位:横浜10
おお、もう・・・
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 23:26:01 ID:Uu4UTHx5
>826 だから 何やんの?? クズ男さん
>>829 データ見たら捕手が細山田だけ。これじゃ最下位もたりまえ。
リザーブから野口引っ張ってきたらそこそこ強かったぞ。
>>829 てめえ、大矢だろ?!!!
自業自得なんだよ!!!
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 23:19:13 ID:TIbgWExf
>>832 何が大矢や
オレが、大矢明彦ってや?
意味不明! このクズ男!
バカ Vs バカ
バカ × バカ ◎
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 08:25:16 ID:vltLM3dK
このゲーム新しいの出ないのかな?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 13:00:14 ID:1ZOJLae7
アドバンスとプレステどちらがパソコンに近いですかね?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 13:52:34 ID:Np7b4ogB
アバンドス
次作が出るとしたら 完投型…先発に関しては気合いは使わない。中継ぎ以降には使う。 継投型…先発にもある程度使う。特に中継ぎ以降に気合い多用。 COMも気合いを使うようにしてほしいよ。
>>839 公平性を維持するために俺は気合を使わない。
侍なら当然だろ。
気合は使わんなあ 俺も理由は公平性かな ただ以前使ってた時は、けっこうな確率で一発くらったり決勝打くらったりしてたなw
COMって気合使ってないんだ 知らなかった じゃあ俺も使うのやめよう
そもそも気合で抑えらるなら誰も練習しないしな
今まで何も知らずに「気合」と「待て」使いまくってた…orz
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/22(金) 23:34:41 ID:uZaGhd5Y
アドバイスいいねDSでもプレイ出来るし。00みたいにプレミアつくかな
アドバイザ気に入ってる 携帯機ってのがいい
面白いと思ってボケてるのか気になる。
結構、根強いマニアがいるんだから次作出してくれりゃイイのに
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/25(月) 20:54:01 ID:W381984v
70年代の選手データは、何処かで入手できますか?
質問が続いて済みません。2009年の日程は、どこかで入手できますか。 私は99(無印)なのでそれでも対応できるとありがたいです。
>>849-850 ヤクルトスワローズが国鉄以来の歴史を詳しく紹介したサイトを作ったね。
ヤクルトはそこを見て自分で作れるよ!
あと日程はベスプレ.NETで入手可能だよ!
2009年の日程って交流戦も対応してんの? 交流戦も成績に加算されるの?
>>851 メンバー登録する必要があるのでしょうか?
>>852 対応してる。交流戦での成績もそれぞれのリーグの成績に加算されるところは実際と同じ。
ただし交流戦だけでの成績表示はないので
交流戦内でのタイトル争いとかは手計算で出さなければならない。
>>853 登録無料だしなっといて損はないと思う
>>854 この日程ってオリジナルリーグでは使用できないのかな?
フォーマットが違いますって表示されて日程が読み込めない。
出力前に球場名を変更すればOK?
>>844 「待て」を使うと、どういう問題があるの?
>>857 「気合い」に釣られて書いたものと思われ
MAN対戦の醍醐味は盗塁とウエストを駆使した走る走らないの駆け引きだと思う。
ファミコン版の頃は2P対戦で面白かったな。 スクイズの場面で相手のコントローラを盗み見したり、指の動きでファエイントかけたりしてた。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 19:47:17 ID:eZjqE5wc
なつかしいね。外されてコントロールをカセットに投げたりして壊れかけのベスプレ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 08:55:13 ID:nM+WvBMZ
カセット壊してもあれなんで パリッシュ人形的なものを脇に置いてプレイ
ファミコン版の'90が家にあるんだけど、 アドバンス版を買う意味はありますか? ヤフオクで2000円ぐらいだったんですが…。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/05(金) 20:17:19 ID:yjd524xv
ファミコン携帯機があるなら不要。なければ買うべし。 6チームで満足しているなら不要。物足りなければ買うべし。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/06(土) 01:22:25 ID:oPKQrtGQ
俺は、密かに『ベストプレープロ野球DS』の開発が進められていることを 信じて、毎日を過ごしている。
ファミコン版はユニフォームが辛い
やっぱりPC版が一番いいな。 入力が楽だし。でももう手に入らないからダウンロード販売でいいから 売って欲しい。
ベスプレってスーファミで出てないんだな あれだけ売れたハードなのに
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/07(日) 02:19:39 ID:Z2FQneAi
>>867 たしか、『スーパーベストプレープロ野球』って、発売される予定が
あったけど、中止になったと思う。
確かにパソコン版便利だよね でも12球団ってのはどうも・・・ メジャー対応版、ファーム入れ替え可能番とかも出してほしいところなんだが・・・
>>869 怪我して欲しいよね。でその期間二軍に落ちて代わりの選手が上がってくるとか
不調の選手とかも変わるとか。そうなると丈夫さ(怪我のしやすさ)っていうパラが必要になるけど
まぁ清原とか伊藤智とかはEだな
>>870 脳内補完可能。
速球派のデッドボール食らったり、ホームクロスプレーがあったら
数試合欠場させてる。
gba版を最新データにして遊んでる人いないかな? もしいたら、そしせ可能ならぜひセーブデータをうぷして欲しいのだが…。
PS2版なら持ってるけどあれ中途半端だよな。 もっとリアルにするか逆にシンプルにして処理を速くしたほうがいい。
>>873 処理もあるが、バランスがな…
プル&スプレーではプルが全面的有利だし、セーフティーバントがほぼ不可能だし…
利き腕とか、巧打力だけに依存しないバント能力とか、惜しい点は多々あるんだが。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 21:51:17 ID:xP7KfenS
外野にシングルヒットでタイムリー ↓ 間に合わないのにバックホーム ↓ 内野がカットしない ↓ 大して足の速くない選手までもセカンドまで好走塁連発w これがどーしても我慢ならん おかげで防御率は上がり気味になるし
3塁ランナーが 内野ゴロで絶対アウトのタイミングなのにホームに突っ込むのもイラつく
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/10(水) 07:58:19 ID:L7UnDiF0
3Dになって下手投げが残念
アドバンスのやつやってるんだが、四番打者の送りバントが多くて萎える… 監督思考バント策MAXより一つ下くらいでもやってくるんだがこういうもんなの?
あと、試合日数や交流試合数を変更できるようにするのと、交流試合の成績一覧もあるといいな。 それと、COMモードの場合、ピッチャーの継投も火だるまになってから交代ではなく、スタミナ100切ったらとかバッターの左右に合わせた交代を積極的にやってほしい。無茶いいすぎ?(笑) エンターブレインの人、ここ見てたらPS2でマイナーチェンジ版出してくれないかな?オレなら1万円でも買う!
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/10(水) 23:14:03 ID:aVA/3xaq
俺も買う。つうかベスプレ信者は三十路過ぎだから金あるから強気な価格帯でいいんじゃない。
DSで出せ 2画面とかなり相性いいと思うんだぜ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 03:55:41 ID:b+xN73yz
すまん GBA版中古箱ナシ取説ナシで 買ったんだが、 監督思考のバーって 例えば・・・ 少ない□□□□□┃多い ↑ ここだと少ないがMAXで いいんだよね? ノーアウト1塁で Pにそのまま打たせ過ぎる。 仕様なのか??? データ全チーム入力したのに やる気が失せそうだ・・・
基本、このゲームCOM采配は超糞レベルだよな 脳内補完力必要杉 MANプレイやCOM戦観戦時、自分で実況・解説役こなしながら補完してる みんなもそのはずだ アホだ
そりゃ今ならもっと良く作れそうな気もするけど まあ難しいからねぇ。
ピンチの場面で3番小笠原を迎え左のリリーフを送ったら、 代打小田嶋が出てきた…原監督…
ルンバ采配かw
>>886 その場合だと脳内で、
実況「う〜ん・・前の回の守備で小笠原が若干足を気にする仕草を見せていましたね」
解説「何かあったんでしょうね。ここで代打が出るということは、はい」
で、おk
ベスプレの走塁死(盗塁失敗含)の多さや、左右病やアホ継投や意味不明な守備緩めに十年以上も慣らされたら、 ルンバやマシンガン継投なんか許せるよ。 というかベスプレのCOM監督が現実にいたら、どんな反響を起こすかは見てみたいw
>>889 てめーそこまで貶すんなら自分でベスプレ作ってみろよ。
なにも作れねーんじゃねーのか?!!!!
アドバンス版なんだけど、選手交代画面でピッチャーのとこでL押すと色々な情報が出るけど、 なんで防御率がみんな横棒で、ちゃんと表示されないの?実際に試合に出して投球練習してる画面ではちゃんと表示されるんだけど
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 22:49:24 ID:Vpz5D3n1
確かに不便。あと打率等もずっと表示してくれ
'00でエンタイトルツーベースが頻出するのが気になる 東京ドームでありえないだろ
SPですぐろがサヨナラHR打ったのに記録1本が残ってない カワイソス
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/17(水) 08:05:13 ID:PGnUMdwo
・外野まで転がるセーフティバント ・前進守備しまくってホームでアウトにできない内野陣 ・外野からのバックホームの間にいつも二塁へ行く打者走者 ・8回に投手のところで代打をださないくせに、次回の先頭から抑えに交替
>>895 ・8回に投手のところで代打をださないくせに、次回の先頭から抑えに交替
確かにこれはたまにあるし、気になるなw
>>897 打席で怪我して緊急降板しただけだよ。
脳内保管できるだろ。
このやろー!!
>>898 いや、俺だってちゃんと脳内補完するように努力してるよw
でも、明らかにリリーフエース登板の場面だしw
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/17(水) 19:22:29 ID:PGnUMdwo
COMは前身守備しすぎで、傷口を広げてるな。
バンドだけでよく無死満塁にされる
GBAの話だけど、COMが極まれに長打警戒守備を敷いてくるんだが、 こっちの打者がピッチャーの時とかにやってくることもある…。 発動条件は何なんだろう?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/22(月) 11:44:19 ID:DU2symoQ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 08:25:33 ID:hqumMVj3
>>904 それみると緒方から代打で倉が出てそれからまた倉から交代で緒方が出てるな。
ルール的にありえんw
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 10:44:47 ID:hqumMVj3
>>905 これはMANでプレイしてたので、「倉1号!」と画面に出たときにどうなってるのかと思って、
成績も表示すると、しっかり試合後本塁打1になってた。
今回に限らず、時々1人で2回でることあるよ。
寝る前の布団の中や外出先などで このゲームを毎日1試合でも多くするために、 安いネットブックでも買おうかと思うのだけど、どうだろう。 外付けHD経由でフォルダをコピーすれば 特にインストールしなくてもプレーできるっぽいし……。
>>907 迷わず買え。
俺が買ったころはまだ高いのしかなくて14万もした。
だが後悔してない。
今、某サイトを見て知ったんだが、'00の打撃指数ってデフォのデータの打撃指数を基準にして 変動してるの? ってことは、デフォデータの打撃指数250ぐらいのしょーもない選手に、例えば「ラミレス」とかで 打撃指数300のデータを上書きしても、250を基準に変動しちゃうの?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 18:49:00 ID:6rK1dd1f
>>909 テキストでデータを読ませない限り基準値(といっても、休んだときに
10上がるか上がらないかの違いしかないが)は変動しない。
「データの初期化」をしてみたら分かる。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 18:26:33 ID:B9pVEyYx
初期値250の選手が249の時に休ませると、ウマー
もうベストプレーの新作期待できないから みんなプロスピ6買ったほうがいいぞw オンラインの監督プレイもできるしな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 18:47:42 ID:O+VhF8oN
00版やってるけど、盗塁策多い(一番右に設定)しても 盗塁数(試みる機会)が少ない… .330とか打たないと40盗塁いかないの何とかならないかなぁ
3割切ってる選手がMANで170盗塁くらいしたけど
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/30(火) 11:12:10 ID:rNkeYIRR
Vistaで動くみたいだけど、64bitのVistaではどう? ベスプレさえ動けば64bitにしようって考えてるんだけど どなたかよろしく。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/01(水) 12:03:10 ID:41NRkj4T
そこそこの戦力でも足がAのレギュラーがいたら、 かなり優勝できるね。 三盗とスクイズ多用で。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/01(水) 13:23:13 ID:FQ6QYJp/
その辺はファミコン時代から20年間変わってないな。 ヒット→2盗→3盗→スクイズで1点。 伝統と言うか、変化が無さすぎると言うか…
問題は送りバントのつもりが走力Aの選手は高確率で内野安打になってしまうこと。 これやめてほしいね。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/01(水) 15:36:21 ID:41NRkj4T
セーフティーバントが外野までコロコロ転がるとか。
00で勝率一位が二チームになった場合、プレーオフはあるの?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/02(木) 05:31:46 ID:rtinrgap
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/02(木) 18:45:43 ID:rtinrgap
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/02(木) 21:34:35 ID:rtinrgap
メジャーもそうだったような……。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/02(木) 23:34:20 ID:rtinrgap
>>925 MANで13.0ゲーム差ひっくり返したけど、アライバ、藤井、英智盗塁しまくり、スクイズしまくりで、
先発投手もどんどん中継ぎに注ぎ込んで、下位チームとの対戦では指数の低い選手は完全休養。
MANなら、ある程度戦力あればなんとでも勝てるな。
>>921 でもそれリアルでもたまにあるからなw
まあベスプレは頻度が高すぎるけど
中継であのシーン見たときは「なんというベスプレ!」ってひとりでつぶやいてしまいますた
>>927 中日ファンって名古屋近辺以外の人でいるのかな?
なんか他の地方で中日ファンって聞いた事がない
>>929 福岡ドームに応援に来てる中日ファンは全員が名古屋から遠征だと?
札幌ドームに応援に来てる中日ファンは全員が名古屋から遠征だと?
>>930 遠征じゃなくても出身とかそういう名古屋に縁のある人なのかなと。
芸能人でも加藤晴彦、峰竜太と中京圏の出身者ばかりだなと
大学の時も巨人・阪神は良くも悪くも人気だから色んな出身地でもファンがいたけど
中日は地味だからファンもアンチもいなかったなぁって。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/03(金) 15:16:11 ID:q0opBqGB
>>929 俺は阪神ファンだが今回中日でやってみたし、楽天でもやるし、
優勝争いが際どくできそうなチームを選んで遊んでる。
横浜は、途中で.......orz
大阪の中日ファンだけどなんか文句ある? 中日スポーツ買うのに わざわざ西成まで行くんだよ?
なんでそんな喧嘩腰なんだよ 死ねばいいのに
中日ファンだし仕方ない。
確かに知人のアンチ中日の奴は物腰柔らかだったな
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/08(水) 19:48:27 ID:EbMHnBiN
GBA版で西武中島 Rs B BBBAABB 310 +1+1だと300がやっとで18〜20本くらい‥数字的に近いけどイマイチ物足りない!タイプPの方がいいのか?Sだと右方向に打つけど中島みたく力強さがない、、
スプレータイプでも打率が上がるとは限らんからなあ。タイプはプル一択。
中島は流すっていうより叩くって感じだからな 片岡はまだ当てるってとこだけど
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/08(水) 21:02:26 ID:EbMHnBiN
中島いろいろ試しでSKIPさせるが300・18本とか370・31本とか開いちゃうんだよね。330・25本くらいリアルに納まってほしい‥やっぱPでやってみよ!たまに右翼席中段くらい叩き込むだろ〜
COMが意味のわからない代打を出す癖は治らんのかね?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 09:52:13 ID:mAkcJ+gI
長打Dの関本が18本打ったり、Aの金本が22本とか、難しいな。 関本はEにしたが。
野手のスタミナは控えとかで出場しなくてもある一定の試合数を消化すれば成績に影響してくるの? 選手個々の出場試合数によって影響してくるの?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 17:49:09 ID:SYg9UAm9
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 23:40:48 ID:nr1VZErJ
>>943 道理としては出場してない→疲労蓄積してない
でスタミナ低くても控えは後半戦もバリバリやるんでないかな。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 10:38:02 ID:gcUAgD22
ゲームでは、みな、後半不調になる。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 22:13:42 ID:uRBxDAHD
まあリアルでもさ、お変わり君が55本ペースとか書き立ててるけど 終盤まで一定のペースとか有り得ないもんな。それと同じだよな。
ヤクルト優勝時に二冠王のハウエルが 前半戦はたった7本、試合数が少ない後半戦に30本打った。 ベスプレってこういうことあるのかな?
松井が巨人にいた頃は中盤あたりで必ず長期不調になってたイメージがあるな
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/27(月) 22:15:43 ID:Hv+eD7+j
川口ってペスプレのデータで表すとどんな投手だっけ?
>>950 LO A 144 ACBCCB かなぁ・・・
ありがとう 参考にします
'90あたりのデータでは、 LO A 140or142 ACBBCA 26 じゃなかったかな。制球と安定がうろ覚え
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 02:28:27 ID:2lrpfvcU
高い奪三振を再現しようとすると、速球と鋭い変化球持ってる投手を 律儀に147km、切れAとかにすると思ったほど伸びないんだよな 147km、切れDの方が高くなる ジレンマだわ
ダイヤモンドということで。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 20:56:31 ID:bvgyGHJW
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 09:12:57 ID:m7gk03+k
>>956 2008なら阪神強くてええねん
後半の失速を再現するならスタミナ落としたらええねん
>>957 とりあえず使用球場に関しては、説明しておいた方が良いのでは?
ある程度の知識とデータがある人でないとテキストデータの読み込みすら出来ないと思うから。
ちなみに自分は「神宮球場」でしばらく悩んだ。
「明治神宮野球場」じゃないのねorz
たしかに最新の球場データにするのがホントだとは思うが、
ここに公開したのは多くの人に見てもらいたいからだろうから、
それならわざわざ敷居を高くすることはないと思うんだがな。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 10:38:48 ID:4OO9sCPM
>>959 そういえば球場名がだいぶ変わっちゃっちゃってるのを忘れてましたOTL
(名称変更してます)
福岡ドーム⇒ヤフードーム大阪ドーム⇒京セラドーム大阪
明治神宮野球場⇒神宮球場
(オリジナル球場)
札幌ドーム・Kスタ宮城・マツダスタジアム
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 07:47:02 ID:mi05pMdu
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 11:53:02 ID:gFj4y+8L
投球術は変えても言うほど大差ないよ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 12:43:35 ID:lpGYYWoc
もう西口は切れもガタ落ちで安定Dって感じ
西口は全部Dでいいよ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 22:30:39 ID:3TqdBLmq
スタミナ指数って完全回復しないで登板するとよくないらしいけど、どれくらいヤバイの? 190くらいだったら問題ない? 普通に登板して200から190に下がったときより遥かに劣る程? 先発時とリリーフ時で影響度が違ったりもするの?
>>965 先発を引っ張る癖があって、普通に中7日とかやってるんだが、ローテの谷間に
完全回復していない先発陣を起用して、まともに勝ったためしがない。
なんか特別のマイナス補正がかかっている気がする。
それは先発だけ?
ちょっとゲームの内容質問しただけで割れ厨扱いってアホじゃね
割れは問題外だが、いい加減、00版でもいいから ベスプレを販売して欲しいものだな DL販売で十分だろうに
'00を再販してくれるなら喜んで買う
>>970 データは全部架空のものに変えるとして
問題は園部のやる気なんだよな。
100%とまでいかなくても70〜80%あれば次回作がでる。
逆に0%なら、オープンソースとまではいかなくても無償公開もありえる。
でもおそらく10%くらいはやる気あるんだろうなと思う。
その気はあるけど、優先順位は(遊びよりも)相当低い。
それよりもいまだにベスプレクローンがでてこないとこを見ると
やっぱ商売にはならんのかなと思う。
オレがプログラム組めるなら、真っ先にベスプレクローンつくるのに。
プレーオフ対応とか、いろいろ要望はあるよね。
内野手以外にもエラーを分散して欲しい オープンソースプリージュ
内・外野は別々に守備体制を設定させて欲しい あと、中間守備の追加
ランエンドヒットの追加 PS2版のような利き腕の設定。できればポジションによっては守備力に補正を付けて。
細かく設定するのは別のゲームでやってくれりゃいいや。
>>977 ヒットエンドランって実際はほぼランエンドヒットみたいなもんじゃないか?
って思ったけどググったら違うんだな。 ただ両方とも投球と同時にスタートならバッターはそんな器用に両方に対応出来なそうだな。
ヒットエンドランは ・打者はバットに当てることが前提 ・走者は盗塁の時ほどシビアなスタートを要求されない ランエンドヒットは ・打者は振っても振らなくてもどちらでもいいが、振る時はなるべくゴロを打つようにする ・走者は盗塁する時とまったく同じスタートが要求される つまり前者は打者が、後者は走者が、高い技術を要求される。 しかしここまでベスプレに必要かといわれると・・・脳内補正で何とでもなりそうな気がするし。
982 :
981 :2009/08/11(火) 12:00:53 ID:XKm6jm6E
補足。ランエンドヒットの >>打者は振っても振らなくてもどちらでもいい ってのはボールの時ね。ストライクの時は振らなきゃいかん。 が、ヒットエンドランのように何が何でもバットに当てるというよりは 空振りでもいいからしっかりしたスイングが要求されるって感じか。 まあこの辺は監督によっても考え方がいろいろあるんだけどね。 しかももっというと、偽装エンドランとか細かい作戦は山ほどあるw
ゴロGoのサインも欲しいところだな
危険球退場 ドームの屋根直撃 悪送球 セーフティースクイズ 2ランスクイズ この辺もお願い。
マニュアルプレーだと盗塁とバント(スクイズ)の成功率が高すぎる件
そうだな、もう少し盗塁とバントの成功率を低くしないとな
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/11(火) 23:36:27 ID:w7a/bpY8
高校野球向きだな
逆にいうとCOM操作時の盗塁機会が少ないせい、という見方もある 100盗塁は無理でも50〜70は可能にして欲しい