【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part10
〜サブポジ4関連〜
焼肉イベント
友沢評価80以上で所持金3000円以上(このとき20%の確率で強制失敗)で焼肉フラグオン
後この時所持金3000円以下でも失敗
サブポジ伝授イベント
・分岐
オレにはいらないよ→終了
やってみるぜ→焼肉フラグイベント
確率90%→@終了
確率10%→A(サブポジが埋まってたら@へ)
A→成功
確率10%→大成功
サブポジ追加、サブポジ4取得
確率90%→通常成功
サブポジ追加
後Aルートへ行けてもサブポジ取得自体を失敗する可能性がある
三振バグ
@試合で全打席凡退(うち三振含む)かつ試合に勝利で経験点フルゲットというバグがあります
A自力でフルゲットするには2HRか4安打2打点相当の活躍が必要
B第1打席で凡退するとAの条件が厳しくなるのでバグ狙いでいきます
CGG戦のように強制キャプテンになり7回まで操作できないものは勝手にCPUがヒットを打たないようにスタメンから外します
Q.メモカ抜きって何?
A.失敗継承選手を出なくしたり街の施設が潰れても大丈夫……な技
Q.パワスポ買ってもジャイロとれない
A.パワスポじゃとれないよ
Q.10丁目や11丁目に何も建たない
A.プロテスト編でひたすら休み建設案が出るまで待つ
Q.施設合併しないんだけど?
A.開幕版は合併しない。ただ同じ施設が街に4件あると特殊イベント発生
Q.社会人編の支店ランキングって何か意味あるの?
A.ショップの商品の値段がほんのり安くなる
Q.スタンプ15個とか無理死ね
A.つ神龍石
後試験では必ずAを取りましょう
12のOPって短いけど好きだぜ
シンプルでイイ!
1000なら12のOP毎回飛ばさず観る
1000なら170mのサードライナーうpする
1000ならカレンと結婚する
デパート2件合併
量販店2件合併
は、いいイベントある?
今ジム4遊1コンビニ1ミゾットであと一つは合併を入れようかと。
アカ野手用です。
量販店はうんこ
店が潰れない方法ない?
どん底や不景気なら諦めつくが大繁盛、繁盛、ぼちぼちでも潰れちまう…
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 02:32:06 ID:0TgW+2Jc
施設のため最初にセーブするで始めた3人(社会人・プロテスト・アカデミ)以外は登録してないから街が全然潰れない
あきっぽいを出さない
選手を多く住まわせる、とかかな
禿氏ねじゃなくて死ね
25連敗とかもはやこれバグだろ
10or11丁目に研究所でねーよー
出した人はどのくらいでだしたん?
>>17 俺は2回目で出たよ〜その後温泉は1発
工事現場が出来たらそこでひたすらバイト
俺はパワリンDX買ってなるべく休まないようにバイトした
>>12 個人的には、合併入れるならコンビニ筋商店街がいいと思う。
特殊能力を取得しやすいし、グラビアイベントだったとしても
結構高い確率で弾道が上がる。
他の合併施設は、あまりたいしたイベントがないし。
>>14 店が潰れない方法はないが、表示丁目が1丁目の建物はなぜか潰れない。
>>16 選手を多く住まわせても潰れにくさは変わらないはず。
現に継承が15人くらいいる場所は、5人くらいしか継承がいない所に
比べて特に潰れにくいということはなかったが。
>>18 工事現場でのバイトは、建物の完成を早める効果だけであって、
特殊施設の出現率には影響しない。たまたま運がよかっただけかと。
プロテスト編で審判が初球から「フォアボール!フォアボール!」ってうるさい
なんなんだよこいつ
決定版のCOM戦で有効な変化球ある?
サクセスで、わざわざ高い経験点使ってCCとかHスラとか覚える必要あるかな。
何投げても変わらないような気がする。
経験点の少ないスライダー、カーブ、フォークだけでいいような…
低めストライクゾーンぎりぎりのスライダーが有効
スライダーはマジでオススメ。
逆にシンカーはやめた方がいいと思う。
やたらロックオンされるから。
スクリューはそうでもないんだけどね。
Dカーブの空振り率の高さもなかなか
横変化に比べて斜め変化が弱すぎる
>>3 に書いてある三振バグは開幕版でもできますか?
全打席凡退するとなかなか試合に勝てません‥
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:37:24 ID:0TgW+2Jc
>>21 わざわざサクセス(オリジナル選手)するのにベタな変化球じゃつまんねーよ
カーブスライダーフォークなんかほぼ全員の投手が覚えてるしw
>>28 確かにそうかもしれん。
珍しい変化球持ってるとかっこいいけど、あまり実用的じゃないのが…ねぇ。
スロカつええええええええええええ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:51:19 ID:PpCA9ANY
横入り申し訳ないんだけど
ペナントが日本シリーズから進まなくなるのって何で??
255対255で引き分けにばっかりなる(´・ω・`)
GCの12決定版を買おうと思うんですけど中古でも良いので安く買える所知りませんか?
家の周りの店では売ってすらいないので通販で安く売っている場所を教えてください。
アマゾン
アマゾン自体は売り切れみたいですね
というか調べてみたら安いどころか高い中古ですら殆ど売ってないですね
あきらめます
なんでほとんどAの
俺のSHINJOが控えにも入らないの?
そりゃエラー回避はGだけど一塁だし…
あ、継承選手です
誰か教えて下さい
今まで600人近くやってきたけど内野手ってあまりベンチに入らない傾向にあるよ。
ちなみに外野手だと高確率スタメンorベンチで捕手だとほぼ0かな。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:33:47 ID:e8+PfX81
能力が高くとも1年目とかだからだろ
>>31 PAR使ったデータでペナントやると日シリでバグが起こるらしい
>>36 サクセスの話?
自分や他の継承とポジション被ってたらベンチに入らないよ
カレンさんのデジタル写真集でビンビンに弾道上げてる主人公って…
ものすごく修正されてるんだろうな
35:07/05(土) 21:42 k3nsdPMn [sage]
なんでほとんどAの
俺のSHINJOが控えにも入らないの?
そりゃエラー回避はGだけど一塁だし…
36:07/05(土) 22:05 k3nsdPMn [sage]
あ、継承選手です
誰か教えて下さい
↑日本語で頼む。
それ・・・日本語なんだが
>>35 ファーストでポロリばかりされたら怖いだろ
エラー回避なんて飾りですよ
偉い人にはそれが分からんのです
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 10:41:55 ID:89iBWq6X
>>43 文字は確かに日本語だね。
文法は英語ですね。
>>45 一生エラー回避1の選手作り続ければ?
近くのブックオフで12が950円(超決1550円)で売ってるんだが買いかな?
11は面白かったんだけど基本ヘタレプレイヤーなんで
難しかったら手を出さない方が良いかな…
超決って何?
買いだよ
>>47 ヘタレなら
開幕…めった打ちにあって投げ出す
決定…サクセス用の街づくりができない
値段的には安いよ
>>19 >グラビアイベントだったとしても結構高い確率で弾道が上がる。
お前が猛烈に運がいいのか
俺が猛烈に運が悪いのかどっちなんだ……
グラビアアイドル物語2005で弾道うpなんて2回しか経験してねぇぞ
>>47 決定版を買うことを強くオススメする
>>52 コンビニ筋商店街でのグラビアだと2、3回に1度は
弾道が上がってる気がする。数えてはないので、
あくまで「気がする」だけなのだが。それに比べて1件コンビニの
グラビアのほうはほとんど弾道あがらねぇ・・・
こちらも数えてないが、10回に1、2度程度ぐらい稀な気がする。
体力とやる気は、おっきしやすさに影響しないかな
ないだろうけど…
事故とプロテでのカレンには
体力低い方があいやすいってどこかでみた
サクセスで投手作るときは可能な限り能力を高くするのに
野手作るときはC〜Dで止めたりして、中途半端な能力にしちゃう
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:01:05 ID:RSEU4/zY
回避はDないと恐いぞw特に二遊間は死ぬ
送球○付けないで済むからとりあえず15まであげる俺はチキンw
回避15でも送球4は、必要だけどな。
縦ズレと横ズレがどうとかで。
ヤクルトの宮本みたいに
安かったから12を買ったんだけど、据え置きなら6以来のパワプロだからわからないことだらけだ…
継承選手についてなんだけど
○、◎が2つまでなら付くって書いてあるサイトとどちらかにしかつかないってところとがあるんだけどどちらが正しい?
とりあえず守備15の奴を作ったけど、次はDHのパワーヒッターを作りたいから教えてほしい
手持ちは開幕なんだが、決定だと違ったりする?
>>11 ごめん、一回やってみたかったんだw
>>59 アカデミーだと○2つまで(◎はつかない
社会人.プロテは◎か○が一つまでつく
…だったと思う
まちがえてたらすまん
>>60 いや全然いいんだけどなw早い者勝ちみたいな
さて今日も貧打ミラクルズプレイするか、ていうか今見たらFAQも色々修正しなきゃいかん所があるね
またカレンの馬鹿がパワーEのやつに飛ぶDVD見せやがった
空気読め
先発投手のときに限って威圧感をいただいている俺が来ましたよ
先発だと効果ないの?
ソニックライジングは最高
ムービング、ツーシームにジャイロはゴミ
>>60 なるほど ありがとう
助っ人でいきなり失敗して以降、アカデミーしかやってないけど
ある程度継承選手作ったら助っ人に挑戦してみるよ
社会人編は守備位置ファーストにして4月1週から筋力練習ひたすらやってれば初依頼までにはパワーB行った気がする
>>68 何か勘違いしてるような気がしたから一応言っておくが
>>60が言ってる継承選手の得意練習は
「○○編で作った選手」ではなく「○○編で出てきた場合」だぞ
得意練習◎ってのは「その選手と友情芽生えたらその練習でタッグが組める」の意
アカデミー編では継承選手とタッグ組めないから継承は◎つかない
社会人orプロテ編では継承選手と友情組めるから継承も◎つく
同じ選手でも得意練習が変わってくるわけだ
だからアカデミーで作った選手も能力が条件満たしてれば
社会人orプロテで仲間になったとき◎持ってて友情も組めるよ
>>70 すまん
誤解してるともとられるわかりづらい書き方した
パワー系のキャラ作って友情とオファーやらせようと思って
継承を作るならアカデミーのほうが楽かなってこと
現段階ではそれでしかできないってことなんだけど
何故か今まで無かったみたいなので
丁度、話も出てる事だし把握出来てる範囲で継承選手の条件をまとめて見た。
もし間違ってたら修正宜しくお願いします。
筋力 ○パワー140以上or肩力14
◎パワー180以上or肩力15
打撃 ○ミート6
◎ミート7
走塁 ○走力14
◎走力15
守備 ○守備力14or肩力+守備力=24以上
◎守備力15or肩力+守備力=26以上
投球 ○球速150km以上orコントロール180以上
◎160km以上orコントロール200以上
変化球 ○総変化量10以上
◎総変化量13以上
スタミナ ○スタミナ110以上
◎スタミナ160以上
ここからは余談だけど、投手でも条件さえ満たせば守備○とかになるんかね?
例えば球速145km コン150 スタ100 変化量13 守備力14とかで
アカだと守○変○ プロテで変化◎とかさ。
自分でもやってみるけど、結果知ってる人居たら報告もらえると嬉しいです。
ペナントで怪我した時って様子見しないで即2軍に下げてリハビリさせた方がいい?
2軍に下ろして2〜3試合目で怪我が治ったりしてると2軍に下げ損した気分になる
軽い怪我なら1軍で様子見してても勝手に怪我が治るって事ないかな?
1軍復帰した試合で怪我されて2軍にまた戻したんだけど・・・20試合分出れないよ・・・。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 07:23:41 ID:7zOeef0D
確かペナント終了まで治らんよ、一軍においとくと
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 07:26:06 ID:7zOeef0D
あーケガて違和感じゃなくてふつーのケガか
だったら治る
怪我と足とかを痛めているってもしかして違うの・・・
スライディングして「!」マークでて選手の能力見ると×になってるのがあるから
2軍に下げてリハビリさせてたんだけど、もしかしてこれって2軍に下げる必要なかった?
ありあり
2軍に下げないと後遺症で能力が下がるって攻略本に書いてあった気がする
すぐ2軍に下げてたから確認はしてないけど
やっぱ下げた方がいいのかぁ。後遺症ってどんな風になっちゃうんだろう・・・
記録がかかってるときに怪我とかされるとガッカリきちゃう
×印がついてる能力は本来ほどの力が出ないから表示ではパワーAでも実際はEくらいな事もある、て感じだったかと
怪我はほっといても治るけどリハビリしないと違和感でまた怪我する
まあ要はリハビリしろって感じなのかな
>>71 や、こっちが勝手に誤解しただけだから
ちなみにパワー系継承は友情タッグの面ではあまり役に立たないよ
筋力タッグなら社会人編には多賀、プロテ編には海野がいるし
オファーの成功率って能力とあんまり関係ないような気がする
>>72に追加で
精神 ◎エラー回避14以上
ていうか実際関係なかった気がする
キャラ事にオファー成功率決まってたはず
ブロンコはほぼ失敗する気がする
さっさと選手作り終えてペナントしたいのに、交通事故とかで思うようにはかどらないよ
助っ人まったくやらないからブロンコ懐かしすぎ拭いた
プロテで打者継承作るのを試してたらハゲが2回もきやがった…
普通に作ってるときは10人作ってもこないくせに…
>>72 守備の継承について、◎の項目が1つもないザコ継承で、
肩力14、守力12だと◎にはならなかったが、
肩力14、守力14だと全員必ず◎になったよ。
肩力12、守力14の選手は未確認。
>>81 筋力系の友情は意味薄いのか、ありがと
そういや、1回目は多賀すら出せないままゲームオーバーになったな…
>>72なんだけど、投球狙うならやっぱコントロールのほうが楽かな?
アカで球速狙ったら、最後でいきなり負けたせいもあって153kmまでしかいかなかった
アカBで初期で投球○が3人以上出るまで粘ろうぜ
開幕版で野手用の町をつくろうかと考えてるんだが施設は何がいいかな?
ちなみに投手用は
コンビニ5
ミゾット1
遊園地1
バッセン1
研究遺跡温泉
なんだが同じでいいかな?
あと継承は打撃・守備かなと思ってるんだけど…
なんかオススメとかありますか?
野手でバッセンは4番○つくからいらないと思う
91 :
72:2008/07/07(月) 23:31:40 ID:hjY7jWF1
>>81と
>>86のレスを元に一部更新
筋力 ○パワー140以上or肩力14
◎パワー180以上or肩力15
打撃 ○ミート6
◎ミート7
走塁 ○走力14
◎走力15
守備 ○守備力14or肩力+守備力=24以上(?)
◎守備力15or肩力+守備力=26以上(※1)
精神 ◎エラー回避14以上
投球 ○球速150km以上orコントロール180以上
◎160km以上orコントロール200以上
変化球 ○総変化量10以上
◎総変化量13以上
スタミナ ○スタミナ110以上
◎スタミナ160以上
※1:守備の継承について、
◎の項目が1つもないザコ継承で、肩力14、守力12だと◎にはならなかったが
肩力14、守力14だと全員必ず◎になったよ。 肩力12、守力14の選手は未確認。
>>87 継承のみで考えるのなら・・・初期値にこだわって(球速128↑変化球1種類)
アカCでひたすら投球練習やってれば届かないかな?
球速だけなら右投で始めれば阿畑のオリ変イベントさえくればどこでも楽に作れると思うよ
なんでオリ変イベントなの?
あれって球速上がったっけ?
3キロだけ上げられるよ
アバタのオリジナルストレートは体感速度がた落ちだから、あんまりオススメできん。
それに、コントロール−20だし。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 07:48:07 ID:baVKzlI0
>>95 何もかわらないのもオリ変としてどうかと思うが
超劣化してるよね
>>90 レスサンクス
確かに…
何度福屋に青色のマイナス能力をつけられた事か…
そうなると代わりは何かな?コンビニでいいですかね?
継承選手にストレートの体感速度とか求めるのか
俺は継承は結構いい加減に作るな
名前も変化球1とか筋力2とかだ
>>96 逆。決定が体感速度落ちるんだよ。
>>97 だからオススメ出来ないって言っただけ。
オリストにするなら、その辺解っておこうって事を言いたかっただけ。
別にオリストについて文句言った訳では無いよ。
投手の◎継承ってなんであんなにハードル高いんだろうな?
スタミナはともかく他は普通に満たそうと思ったら
他の能力はある程度無視しないといけない感じだよね
俺は継承専用で育成するの嫌で実戦的に作ってるから◎持ちいねぇ
野手ならオールB以上で◎持ち普通に作れるのに
>>99 デパートで安定狙いはどう?豪華なレストランもいけるし。
>>101 そうだ、ストレートの体感下がるのは、良く考えると変化球との体感の差が小さくなってよくないか?
>>103 例えば
普通スト:スト160キロ スライダー150キロ
オリスト:スト160キロ(体感153キロ) スライダー150キロ
ってこと?
タイミング合わせやすいから打ちやすいだろ。
超烈火!!!
>>103 なるほど!
早速継承作りながら豪華なレストランの効果検証してみるわ!
デパートより映画館の方が良くないですか?
10丁目にマンションが建った絶望
日照権の問題ですねわかります
7月4週日曜日に市長が10丁目の開発計画出した俺よりマシだろ
見返り埋めたのにプロテスト編1回しかやってないや
試合ばっかりで面倒くさいよね
よく負けるし
そうか?
俺あんまりパワプロ上手くないけど、プロテの試合は9割がた勝てるぞ。
アカ、社会人は決勝で負けまくりだが。
5丁目に禿研究所が出来た俺よりはマシ。
12つい最近かってきてやってる俺がきたよ
94〜12一通りやった中では野球のバランスはいいね
13以降はストレートの体感速度が遅くなったと聞いたからかわんけど( ´ー`)
サクセス語ってる途中で悪いがあんまりサクセスはおもしろくないね・・・
もうちょいやりこめばおもしろいのだろうけど
応援歌は○。ただ作るのが難しいからパスワードのみ
応援歌作るのもいいが、個人的にヤクルトのチャンステーマ「夏祭り」(7回以降かな?)がいいなと思ってるんだけどそんな人いない
よねorz
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:08:05 ID:tJqFkDck
ストレート抜かして確かシュートが一番球威あるんだよね?
これってパワポケと連動してんの?
>>104 そんな感じ!
>>105 投げた瞬間直球ってわかるより、直球か変化球かわかりにくい方が打ちにくい奴もいるかも
球種絞ってる奴には打たれやすいかな
>>113 0点に抑えないと厳しくない?
0ー0の引き分けもよくある
>>108 映画館ってそこまで有効なイベントってありましたっけ?
今継承作ってたら天才型でやがった・・・
FEEEEG・・・メインの捕手はすでに居るからいいんだけどさ・・・
>>119 打撃はどうせ下手だしって割り切って、ひたすらストレートだけ狙ってる。
プロテ編は全体的にそこまでCOMレベルが高くないから、それでも意外と点とれるよ。
守備は…そんなにメッタ打ちにされた記憶がない。
どうしても打たれるなら、投手継承をチームに入れとくか、プライドを捨ててILスロボかなぁ。
>>119は非キャプ投手の事を言ってるんじゃないの?
そいつは失礼した。
でも非キャプ投手のときって頑張って抑える以外どうしようもない気が…
個人的に打撃は苦手だけど、投球は得意っていうのもあるけど
俺の書き方が悪かったか、スマン。非キャプの投手ね。
メッタ打ちにあうことはないけど、味方が打たない。
継承もいい仕事しないし。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:49:58 ID:sn4d9y0x
開幕版の選手のパスを決定版に入力したら
開幕版で作った選手使えるようになりますか?
変化球をバカスカ打つ人をマジで尊敬する
>>124 スタメンで出場している野手継承何人いる?
さっきスタメンで出場している野手継承が
5人のときにやってみたが、平均3、4点取ったよ。
バグでP-12が二人出現wwwwww
>>127 3〜5人くらいいれば始めるかな。
継承が弱いのかもしれん。A1〜2個、B2〜3個、C1〜2個って程度だからね…
>>129 守備力はある程度目をつむって、打撃能力が高い継承がいいよ。
全員ミートB以上、パワー140以上、走力12以上、
特殊能力が試合での得点力に関係するかわからないが、
チャンス5、PH、AHはつけておきたい。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:24:31 ID:ltWPZzxK
守備もある程度あった方がいい。
二遊間の守備が高いと結構助かる
守備が低いって最初のスタートダッシュが遅いってことなんでしょ?
二遊間でスタートダッシュが遅いって致命的な気がする、あとショートの送球が遅かったり
肩が弱いのもきつい・・・ファーストに届いてないんだ。。。ボールが。
160AAジャイロ、リリース、オリ変持ちできね〜
うまくいきそうな時に限ってコンビニ4件イベント前に潰れるなんて
天才型キタ──('A`)──
フォーム集め中だったから名前が「あ」だよ
>>135 俺なんて田中(マー君を意識)の時に、天才型なのはよかったんだが・・・
なんだよ・・・フォークとシンカー初期搭載って・・・
>>136 投手天才型出たときって、初期変化球がいつも思惑と違う。
斎藤隆作ってた時のシュート2、フォーク1の絶望感は異常
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:57:50 ID:Oh/O21hQ
下変化が一番邪魔なんだよな。フォークなんか誰でも打てるんだし
スライダー最高や!
COMと対戦したら縦変化は殆ど空振り取れないよな
スライダーとカーブは面白いように取れるのに
フォームとかはいいから、そういうところをリアルにしてほしい
バックホームの中継の位置とかももうちょい…
15に気体
せっかくレーザービーム付けてるのに全然使ってくれないよね
>>144 新庄に刺されまくってる俺にあやまれ!
悠々セーフだと中継する仕様っぽい
>>136 シンカー悲しすぎる
いらないだろう常考wwwww
147 :
立ち枯れエース:2008/07/09(水) 20:37:28 ID:Vb/QmqUL
何で福留の守備力がD(8)なのか。絶対おかしい。
ゴールデングラブ賞なのに。シーズン中ノーエラーなのに。
福留のパラメータはこうなってるはず。
弾道4、パワーA、走力B、肩A、守備力A、エラー回避A
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:40:03 ID:l9nWLoAP
開幕番で街づくりをしてるんだが今日の俺はヒキが強すぎるwww
5〜6回のリセットで
11丁目研究所
12丁目遺跡
5丁目温泉
が出来た。
さて、他の施設をたてて10年にする作業にもどるか・・・
開幕版で禿研究所必要?
気持ち程度
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:09:24 ID:XTAHhYGW
街作る前にやらなきゃいけない事は各ポジションとかの継承選手作りなんだな
街完成してから気付いて今さらやってみたけどすぐ施設壊れて弱い選手が増えまくってる
ピンチw
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 02:39:31 ID:0fqJG38u
街ってどうやって作るんですか?
工事のバイトして、施設が立ってもすぐ潰れていきます。
今公園と海しかないもんで…
交通事故イベントって何なの?
危ないでやんすーー
>>151 任意成功した選手だけ継承として残せばいいよ。
かならめんどくさいけど。
>>152 公園と海しかないってのもある意味すげぇなw
工事のバイトをするより建った施設でアルバイトすれば潰れにくくなると思うよ
>>155 最初サクセスを始める時に「セーブしない」にして
最後「サクセスをセーブする」にしても選手継承なるっけ?
名前入力画面でメモカ抜いて
セーブしますか?
→はい
メモカないけど続けますか?
→はい
失敗ならメモカ抜いたままあきらめる
成功ならメモカさしてクリア
>>157 158の通りです。
任意成功継承は任意成功と合併の建物消失がない時
セーブするから実は効率よくないからね。
ただ、継承として強いから役にたつけど。
あとセーブした後はバイトで景気上げの必要あり。
社会人編で継承つくれば景気維持は楽かも。
すまん、すっごい初歩的な質問なんだが
パワフルタウン連合軍出現の条件って
「全シナリオクリア」でアカデミー優勝でよかったんだっけ?
それとも「全シナリオ全国大会優勝」でアカデミー優勝だっけ?
どっちだったか忘れてしまって…
>>160 前者
全シナリオクリアしてアカデミー大会優勝です。
>>161 超ありがとう
これで安心して10年目を迎えられるわ
もっと変化球を改造したいです
連合軍との試合って、条件満たしたら毎回試合しなくちゃいけない?
>>164 うん
わざとその前に負けるかアカデミー以外でやらないとだめ
東日本に勝てない
確かに昔のサクセスと違ってキャプだと2イニングしか無いのは負けてるときついかもしれん
でも東日本には勝っておかないと2回戦までの経験点だと屁のつっぱりにもならないからなぁ
開幕版なんだけど、施設をおく位置ってどこでもいいのかな
街を見るたびに1丁目にダイジョーブがあるのがなんかもったいない気がしてしょうがない
関係ないョ
二刀流作ろうとアカCで始めた。
神童からお助けでムービング教わってライジング(ショット)ファストボールになった。
ビッチのお願いイベントで投球安定2になった。
ランダム禿一回目成功して野手能力ALLDになった。
7月2週目ソニックライジングイベント発生←いまここ
俺 に お ま え ら の 勇 気 を 分 け て く れ
いけーぇっ!!
174 :
172:2008/07/11(金) 01:33:22 ID:JzbUNXEb
どうやら俺の選手は野球より株のほうが向いていたらしい。
悔しいから、ジムとカレンでムービングジャイロと威圧感狙いつつ
二刀流な選手の作成に入ろうと思うorz
ドンマイ!
決はツーシームジャイロしかできないから難しいね。
176 :
172:2008/07/11(金) 01:54:07 ID:JzbUNXEb
なぬっ?! 決定版だとムービングジャイロ作れないのかい?
ならば方針変更でライジングショットという名前のムービングでも持たせる事にするよ
可能ならツーシームジャイロ狙ってみる。情報さんくす。
なんか今選手つくったんだがいろいろと残念だった・・・
センス×で初めて
友沢&車タッグ5回
猪狩子弟タッグ7回くらい
打撃4人タッグ3回くらい
友沢のサブポジイベント発生して自身初のサブポジ4取得
7月2週に遺跡→くしゃみ
やる気なくして抜き打ち狙わず最後の大会適当に敗退
最後までセンス×消えずに
AA(180)BFFF
アベパワ広角サブポジ4他・・・
ほんと矢部くしゃみ自重しろ・・・
>>176 ツーシームなかなか取得できないけどがんばれ!
>>177 答えてくれるとありがたいです。
開幕、決?
友沢は入寮?
焼肉イベント起こした週?フラグなくても取得した報告が最近多かったから、情報願います。
>>178 開幕でランダムイベントで急に発生したんでびっくりしました・・・
焼き肉はおごった気がします。たしか。。。
センス×がなかなか消えなくてやけくそになってた6月後半におこったので少しあいまいです。すいません。
>>179 情報ありがとう!
イベント起きてからの取得率低いから取れたのすごいよ!
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:29:40 ID:JdJTLOs1
開幕なんですけど継承ってなんですか?
あと施設つぶれない方法あれば教えてください。
おねがいします
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:34:12 ID:JdJTLOs1
あと、遺跡できたら何かあるんですか?
今まで何もイベントおきたことがないんで…
遺跡探検でアイテムと特殊能力取得
センス×除去
開幕版と決定版の相違点をどなたか教えてくれませんか?
開幕版やってるんですが、決定版の方が評判よさそうなんで購入しようか悩み中。。
>>184 サクセスなら断然、決
・装備アイテムを埋めて、開始時から達人系を装備できる
・予告ホームランや三振がプロテでできる
・任意で改造イベントもできるようになる
COMの打撃改善もある
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 16:24:02 ID:0OQyD2L6
>>177 口も鼻もないパワプロキャラがくしゃみすること自体おかしいがな。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 17:00:16 ID:/I70yZbx
1・4丁目のエレクトリカルデパート、やっと潰れたぁ〜!!
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 18:43:16 ID:MMprTsEy
7/2のハゲで体力回復を選択してしまった(´ω`)
147A180B125
スラ3 カーブ5 SFF1
ノビ、キレ、ピンチ、安定、打たれ強さ、クイック
でセンス〇
名前 桑田
(ノд<。)゜。びびりだ
>>188 7/4のハゲで148k AA 変11を潰された身としては適切だと思うよ。
7月4週に禿に挑むやつは、よほどの勇者か凶人だな
>>190 普通だと思うけど?
例えオールAでもカンストじゃない限り上を目指す!
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:07:06 ID:Jhz17FJJ
>>190 仲間内だとハゲがでたら天才でも突撃が基本
ダイジョーブに挑戦しない奴は馬鹿
けっこううまく行ってる時のあのダイジョーブの出現・・・失敗したときの落胆・・・
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:12:47 ID:qekSmx19
>>189 弱い投手だったからいいじゃんか
俺なんか左ソニック158BB失敗だから
自分が選んだ奴が正解に決まってんだろ
>>198 今思っている事の逆が正解だ。
でもそれは大きなミステイク。ですね。わかります。
つまりもう200って事ですか?分かりません><
しっかしほんと早いな
怪我20%くらいでボキッといくくせして、なんで30%のダイジョーブが成功しないのかと!
禿って30%なのか
40%だと思ってた
「ここで回避してもいつもと同じような選手ができるだけだからなあ」って思うようになったんで、
禿は毎回挑んでる
任意禿って40%もないだろ
50人特攻して5人しか成功してないw
>>203 あるあるww
だがストレスの溜まり具合が半端じゃないです・・・
最近のパワプロで禿の登場の仕方が一番好きなのが12だなぁ
能力が高い時のダイジョーブの失敗率は異常
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 04:39:09 ID:0rq4YE5Z
5月にハゲ成功して7月にはパワー200超えて
不動の四番サードができるはずだったのに
合宿2%でねんざして合宿まるまる無駄にした挙句
2回戦九州アカデミー8回表に4点ビハインドのプレッシャーに耐えられず負けたorz
精神ポイントと敏捷足らなすぎて技術も300余るという大失態かましたし・・・
ぬるすぎる自分が悲しい・・・
しかもあげてしまったorz
すいませんorz
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 06:37:15 ID:ZPBNSsur
最近ハゲ失敗した記憶が無いのだが
(´ω`)!
記憶から消してるだけだった
サクセスで何十人か作ったけど、全部Aなのは二人しかいないや
能力が同じでも特能で個性出せるけど、EやDが混じってる方が萌える
ペナントのCOMが弱すぎるのは仕様ですか?
始めて3試合経過したんだけど50点以上とれるんですが…
COMの強さ設定できませんよね?
>>208 技術は普通にやってると不足するけど意識しすぎると
精神・敏捷足りなくて余るよなw
それにしても野手で300も余るのはすげぇな
>>214 ペナントやったことない俺でも設定できないわけねーだろと思うのだが
実際のところどうなんでしょ?少なくとも昔のパワプロは出来たわけだが
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:34:00 ID:1j2uJw2S
>>215 守備Cあればいいかなと思ってたのに、敏捷足りなくて守備Dになっちゃったのと
打撃練習得意なザコプロ君が最初から4人いて
継承3人+友+車の9人で偉いことになったもんでw
4人タッグは15回くらいできたかもしれませぬ
またageてしまった…(´・ω・`)スマヌ;
>>215 最初の設定で出来るはずですよ?
むしろ投球・打撃・走塁・守備細かく設定できたはず
たしかペナント始めるときに「すぐに始める」ってのを選ぶと難易度ふつうで固定されるんだったかと…
あと途中からは変えられなかったかと
218 :
172:2008/07/12(土) 14:50:38 ID:aulJVFaF
あれから寝ずに選手作ってた。エースっぽいの完成したから自分なりの二刀流理論晒してみる。
決 アカC
禿研究所 温泉 遺跡
ジム4軒合併 バッセン 遊園地 コンビニ ミゾット 全て大繁盛100万人
タイムカプセルにM達人ピッチングスパイク
継承:投変○オンリー
目標:145k B155 B110 4方向合計変化量8 弾道3のALLC
初期能力 右左 128 100↑ 35↑ 1 1 20↑ 7 9 8 3 スラ1orシュート1 センス○まで粘る。
最初の週にMテクニカルボール購入、変変変変休→バ(バッセン)※ここでパワーヒッターが付かなきゃリセット
カレンを4月2週に彼女にし、温泉と遊園地を2往復する(遊園地はジェットコースターで敏捷稼ぎつつ打球反応狙い)
最初に来るプロから意地でもグラブをもらう。
週の初めは前半:友沢>みずき>車>霧尾 後半:車>友沢>みずき>霧尾の優先順位で一緒に連れてく。
5〜6月の練習は変化球メインだが、猪狩との師弟タッグ成立後は投球メインにする。
走塁に上記の4人+猪狩のうち3人以上居て得意練習キャラが2人居たら走塁もする(ただし3回位まで)
もしも友沢&車のタッグ成立したら特殊能力狙いで打撃タッグも考慮する。
土日は可能な限り温泉デート(この合間に遊園地でチャンス4・野球観戦で守備職人GET)
141k コン125 スタ65程度になるまで能力上げたらさっさと任意手術
その後は適当にバイトして遺跡で取れなかったほうの上級ボールを買い、禿を待ちつつ変化球&野手能力上げ
バイト不要になったらみずきと遊ぶか自主練習。
6月は非キャプ・7月はキャプになり優勝する。
・・・で、任意の他にもう一回禿成功して完成したのが
右左 アンダー5 150k B160 B120 スラ3 Sスラ2 Hシンカー2 シュート3
ソニックライジングと言う名前のムービングファスト
ピンチ4 対左4 ノビ4 キレ4 打強4 ケガ4 回復4 投安2
重い球 尻上がり 牽制○ リリース○ 打反○ 勝ち運
3 C5 B120 C10 C10 C10 C10
チャンス5 PH 流し打ち 逆境○ 守備職人
人気者 速球中心 テンポ○ 積極守備
追伸
ポイントで取った特殊能力は流し打ちとチャンス5のみ、重い球とムービングはパワスポで残りは全てイベント入手。
観覧車で見た積極守備が強振多用だったら文句無しだったんだけどなぁ
>>178ソニックツーシームは流石に無理だったよ・・・これで勘弁してくだされorz
12のサクセスって海でギャルに話しかけるイベントってあったっけ?
あるよ
>>185 COMの打撃改善ができる
どーゆー事?
チームメート?
敵COM?
つパワプロ12でパワフルと対戦してその結果を書くスレ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:19:47 ID:Mw32daL0
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:22:25 ID:NfnMowOB
>>218 色々妖しいとこがあるw
街が12個あるって事は公園ぶっ壊したのかな?
遺跡、温泉、研究所は繁盛しないから3個建てて100パーは無理
オリジナル変化球でライジングシリーズ、ソニックライジングは名前つけれないはずだけど
長文の釣りって…w
せっかくスルーしてたのに
>>224 おれは218ではないが
施設は3+4+1+1+1+1の11個では?
決定もってないから繁栄や人口はよくしらんけど。
ソニックライジングって名前のムービングは
ツーシーム(もしくは普通のムービング)をとってから
ライジングショットシリーズとるとそうなる。
俺もライジングショットって名前のムービングジャイロ持ちもってるし。
確かに長文だけど
参考にさせてもらう人もいるだろうし、
そうでなければスルーすればいいし別にいいんじゃない?
っていってる自分も長文失礼。
特別施設3つで100万人は不可能とだけいっておきます。
228 :
218:2008/07/12(土) 21:03:38 ID:aulJVFaF
俺のせいで荒れちゃったみたいなので他の人も使えそうな部分の説明を少しだけ。
・町は知り合いと一緒に作ってたからぶっちゃけインチキしてるかも知れない。
・ソニックライジング取った後にパワスポでムービング取ると名前がライジングのままで動きがムービングになる。
不快な気持ちになった方も居るようなので当分ROMります。
別にROMらなくても
ただ決はツーシーム以外のムービングでは
ムービングジャイロは不可能なはず
楽しくやろうぜ
俺は任意連続失敗で楽しくないけどさw
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:22:39 ID:NfnMowOB
>>229 ゲドーのこびんて、
前の失敗で落ちた能力をそのまんま返してくれるの?
言い換えると
前の失敗をなかったことにしてくれるのか?
弾道は上がらないし、パワーも禿成功ほどじゃないからなぁ。
234 :
228:2008/07/12(土) 21:36:56 ID:aulJVFaF
>>229 本当に寝ずに作ってたから結構凹んだけどちょっと救われた。ありがとう
先にソニック覚えたからムービングジャイロじゃないんだ。
ツーシーム以外は普通のムービング扱い(下方向変化)だけどソニックの名前が残るってだけ。
>>230 違いますorz
>231
スレへのおわび的な意味も含めて答えますね。
共通:弱気&不眠症除去、体力最大値&やる気上昇、体力回復、ケガ4
投手:球速+2k、コン+15、スタ+15
野手:ミート+1、パワー+1、走+1、肩+1、守+1
ありがとう
てかなんか変な安価出してて
すまんかった
赤星みたいにバットを短く持つフォームと
中村紀みたいな豪快なフォームだと
能力は同じでも前者の方がホームランが出にくいとかありますか?
赤星はマジで大嫌い
あいかわらず他のスレじゃ12叩かれまくってんなww
オレにはまったくわからんよ……
こんなにハマったのは12だけだし。
まぁ人それぞれなんだけどね
>>238 街づくりがめんどいからね
せっかく苦労して作った野手町
選手できたときに間違えてセーブして全施設11年目にしちまったああああああああああああああああああああ
全部つぶして立て直しと年数すすめなおしとかもうね・・・
決定版に移行するチャンスじゃないか!
今周り5人くらいでやってるんだがみんな開幕なんだよ・・・
誰かに写しとけばよかった・・・orz
投手用の街で妥協するかなぁ・・・
開幕はジムやタイムカプセルないからバッセンあるかないかくらいじゃないの?
投手では失敗しないようにな!
12決の悪評判はそこまで聞かないなぁ
開幕は悪評判だらけだけど
15スレで毎日12決叩きまくって14決持ち上げまくってる奴なら見た
町つくりなおしてるんだが・・・
コンビニが異常なまでにたたない・・・
25回くらいやって未だ0件とかどんだけ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:54:14 ID:dm1Mr+nt
揚げ
マイライフで、
カーブ覚えてるとスローカーブは覚えられないの?
何にも変わらないんだけど
総変が限界なだけかと
あんまりペナントが面白くない
つよい以下だと100%勝てるし、パワフルだと100%負ける
どうにかならないかな
打点をあげまくるしかないな
決定版に手を出した
キャッチャーフライ出すぎ…
今日100円玉拾った。
その後の事はよく覚えていない。
>>250 そんなに?パワメジャはひどかったけど。
パワメジャのひどさは異常
>>248 打撃は強いに設定して後はパワフルとかにしてみるとか
…まあそれでも圧勝しちゃう事が多いけどね
>>248 ピッチャー(投球)をオート(COM)にすれば接線になるよ。
パワプロには野手として参加する訳だ。
結構楽しいぜ。
4番○って相変わらず4番以外だと能力下がるの?
>>254-255 敵の守備パワフル、他強いでやってるんだけど、投球をパワフルにすると全く打てない
自軍の投球か打撃をコンピュータに任せてやってみるか
うわあぁあぁあぁああぁあ
6月〜日本一をセーブしずに終わってしまった
一年目だから体感的にキツい…
また忘れたころに最初からやろう…
>>256 4番○は4番以外だとパワーマイナス15で、4番だとパワー+5ミート+0.5
因みに4番×は4番だとパワーマイナス15
4番○ほどありがたみのない能力も珍しい
4番○の別名は4番じゃないと嫌w
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 06:11:39 ID:1rLkXAks
商店街でセンス×消せるって書いてあるの見たんだけど
商店街1件だけじゃ無理なの?
スマソ、sageます。
マイサクセスチームVSセパAS+サクセス登場人物(パワフル)
結果15安打7-0で圧勝 2安打無四球完封 相手投手神童
1・4丁目に合併コンビニ、2・5丁目にコンビニ筋商店街
↓
コンビニ筋商店街が閉店ガラガラ
↓
市長、空気を読んで5丁目にコンビニを建てる
↓
市長、空気を読んで(?)2丁目に商店街の建設を計画
↓
「臨時ニュースです!2丁目の工事現場から(ry」
↓
合併ミゾット ミゾット
合併コ コンビニ 工事現場(ミゾット) ←今この街、どうすればw
ンビニ 研究所 コンビニ
ミゾット多過ぎだろw
>>266 お好きなのをどうぞ
1:そのまま進めてマンション建設案→温泉or遺跡が出るまで頑張る。
2:バビゴンで合併施設以外を破壊→プロテストで町を作り直し。
3:いっその事、全部ミゾットにしてみる。
>>263 無理だったと思う。
決では投手コンビニ野手ジムが多いけど
能力だけだったらセンス×で始めて商店街が一番いいんだろうね。
センス×が出るまで開始できないのは問題だけど。
誰か試した人いる?
というか商店街でどうやったらセンス×消えるんだ?
やったー
オレたちの勝利だ!
勝ったでやんす!
バカな、僕が素人に負けるなんて、これは何かの間違いだ・・・
神高、まだわからないのか?
え?
なぜ負けたのか?
お前に何が足りないのか・・・
僕に・・・足りないもの・・・だと。
権力とお金で集めたメンバーには決してないもの・・・
それは、シュート方向の変化球とリリース〇だよ。
(神高)・・・
その通りだよ。
神童学長!?
270
4合併イベント
>>271 つまり矢住君が東日本アカデミーに引き抜かれるわけですね
>>271 神童に言われたくないな。
あぁパワ10が懐かしいぜ
神高の投手能力ってそんな良くないよな
ペナントに参加させると即野手に転向させたくなる
今遂にセンス×でオールAできたー!!
連合軍には2−1で惜しくも負けてしまったけれど。
それでも温泉フル活用して、ダイジョーブようやっと成功して、
初めて本家パワプロでしかも自分の力でオールA作ったわ!!感動!!
本当は連合軍にも勝ちたかったが、まあいいだろう。
オズマ アカデミーC組決
中日 オープン 背番号130
4AA184A14A14A14 D8 外野手
パワーヒッター 威圧感 送球4 怪我4 ブロック○
諦めずに何日もかけた甲斐があった!!
エラー回避を飾りと考える人多いね
>>278 エラー回避もAにしてやっとオールAなのにね…
なんか虚しくなるわ…
>>276 顔も身体もテクも何もかもカンペキなのに、たまにフェラのとき歯が当たって痛いってカンジだな。
おれなら我慢するぜ。
あんた、イイ女捕まえたな。うらやましい…
オ、オズマ!?
>>276 今度はエラー回避も頑張れ(´・ω・`)
>>269 センス×には遺跡オススメ
一人だけ偶然センス×から始めて神になった子ならいる
遺跡がないんすよorz
でも商店街が3件に増えたから近々4件目が出来てセンス×消せるようになるかも!
ところでアレンジチームの能力詳細って見るのは無理?
オリジナル選手の成績設定は出来るけど、
ペナントでやって進んだアレンジチームの成績設定って更新できないの?
できれば今年の成績に表示を直したいんだが・・・。
>>283 能力の詳細はそのチームをペナントに入れたら確認できるんじゃない?
成績は手動で調節するか、サクセスで似た能力で作るしかないと思う。
交通事故にあった後に、相手の免許証奪って事務所に連れて行ってホモセックスして弾道が上がるってイベントがあればいいのに
>>283 能力ならアレンジチームをメモカ間を移動するのところで見れるよ
>>285 そのイベントの終始を文にして書いてみろよ
おう、早くしろよ
>>287 【弾道アッー!プの由来】
サッカー部員に扮した多田野らがパワプロ君に追突
↓
「四つん這いになれ」「なれば免許を返していただけるんですね」などの
会話を経て全裸に。
↓
指でアナルをほじくられ、「汚い穴だなぁ」などと罵られる
↓
後輩のフェラチオで「アッー アッー!」と悶える
↓
パワプロ君に局部を見せながら2人の後輩に尻の穴を見せる。「気持ちいい!」と悶えながら
男性自身を勃起させる。このあと、後輩の一人がコンドームをつけ、多田野に背後から
挿入。「アッ、アッ、アッ、アッ!」と多田野は勃起させながら声をあげる。
↓
パワプロ君も加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだった多田野が一転、攻勢に出ることもなく、
パワプロ君を上にして犯され続ける。小刻みに腰を振りながら、「アッー、アッー、イク!」
と叫んで、パワプロ君は勢い良く弾道が上がる。
投球も打撃もフォーム全部集まってしまったんだが、
クリア人数を残したままフォームだけ忘れる方法って無いかな?
残念ながらもうミート+1or球速+1の恩恵を受けることは出来ません
>>288 それならパワプロくん最後に殺されてしまうw
一、二、遊、捕はエラー回避15で固めてます。
三塁、外野は10〜15ぐらい。
遺跡に入って二歩目でくしゃみすんなボケ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 02:16:52 ID:/WaFwVqf
>>276 A14は負け組wエラー回避Dは有り得ないし特殊能力がしょぼ過ぎる
オールAは特殊能力が無いと見た目が本当ダサいし使っててすぐ飽きる
頑張りなサブリナ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 02:20:05 ID:/WaFwVqf
んぎもっぢいぃ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 05:50:20 ID:d8enxfD8
オールAは色がピンクピンク過ぎて好きになれないなぁ
BBABAとかはバランスよくて好きなんだけど
またその話か…
今プレイしてたんだが…
@神童にチームメートが群がる
A投手なのに友沢とバッセンに行く
Bカレンから写真集を3回貰う
C猪狩先生が投球練習を2ヵ月に1回しか見てくれない
D早賀に2回もプラモをねだられる
E遺跡で二歩目に矢部くんが(ry
F7月4週にガンダーから宝くじを貰う
チグハグイベントの連続ですごくストレスが溜まった。ごくらくマイライフでもしよかなw
1年位前に同じ事聞いたんだけど・・・・回答を忘れたorz
再び申し訳ないけど、また質問 サクセスのささやき戦術って継承選手使って別の選手に伝授出来る?
特殊能力伝授イベントはない
いかん、アカデミーCで初期能力GDFFFFぐらいでセンス×で始めて、
七夕の願いでセンス×消えたのに、どうしてもAAAACAの壁を越えられない・・・。
一つ前もそうだった・・・。なんで?
一つ前は連合軍にも勝利、今回は連合軍に6−5で敗北。
MバットとMグラブつけてやってるのに、守備連携もやったはずなのに・・・。
遺跡は出たけど矢部と入るランダムイベントが出てきません><
>>303 フォームチェンジでミートを効率よくあげて技術ポイントを節約は必須。
>>303 センス×にこだわらなくてもいんじゃない?
×ならばポジにもよるけど、GDEFEFくらいないなら俺はスルーしてる
センス○で病気1、2個持ちのヤツを
序盤から先生追っかけてれば、案外一週目で治ることもあるよ
>>304 でもあれパワスポイベントのフォームチェンジって6月1週の1回しか起きないだろ?
しかもミート上がらない時もあるし。
コンビニを建てれば良い
コンビニ行くとフォームチェンジできるの?
今までコンビニ軽視して潰してたけど。
>>293 お前A14を馬鹿にするな
以前パワポケで始めてオールAといってもA14の選手を作って、
パワプロのペナントで7割打者になった猛者もいるんだぞ
>>303 開幕かな?
町にコンビニが複数あると
固定イベントのフォームチェンジの他にランダムでイベントあるよ。
決定版なら達人バットか達人グラブ埋めときゃどうとでもならないかな?
ラブパワー使わないと難しいよ。
決なら100万都市にして研究所があれば任意DJでオールAいけるよ。
>>293 それからあれは一応アームストロング・オズマを再現したものだから特殊能力はあれでいいの!
あかん・・・また駄目だった・・・
センス× GEEFFGで始めて、ダイジョーブ博士成功したのに
最終的にはBABDAAまでしかあがらんかった・・・
筋力ばっか溜まり過ぎてて技術をためてなかった。反省する。
HR競争でOBの長島・王・北別府・張本・野村・バースが中々出てくれない
100本でOB一発クリアした人なんかいるの?
シナリオ完全クリアオススメ
>>314 おれは残り何人かのときにたしか120本くらい打ったw
狙った訳じゃないんだけど、初めてあおいスタンプ15個集まった。
コレは9&10もやってるとなかなかいいイベントだね。
でもさ・・・何もピッチャー作ってる時に来なくてもいいと思うんだorz
投手だからこそいいじゃないか!
今センス×もちでGDEFFGの選手を
遺跡でセンス×消して作ったら連合軍にも勝ったのに
なぜかBAAABAどまりだった。
なぜ?
ミートが大きくなるイベントが無かったから?
>>314 俺はサクセスで選手1人作るたびに必ず1度はHR競争やって
コツコツ出し続けた結果その面子バース以外は出てるわ
え?野村って横浜の投手だよな?w
ちなみに最高記録は80本です
>>317 乙w
俺はあおいスタンプは諦めたクチだからうらやましいぜ
実況音声で「ッ」の次に「ー」を入れられないのか
ウグイス嬢にアッー!って言ってほしかった
>>319 それにミートがDからCにするのに必要なポイントを
加算してもオールA無理なことはわかる
>>321 アッー!は言えないが「ただの」と「たにおか」なら有る
僕の開幕版にはTDNの音声入ってない><
>>276 D8
プゲラwwwwwwwwwww
大坊は弾道4DBDBDBってとこかな?
DBは高校時代はドラフト候補の投手だったが制球が良くなかったらしい
>>223 それにミートがDからCにするのに必要なポイントってどういうこと?
なぜミートDからC?
TDNは大学時代はドラフト候補の投手だったがAVに出演したのが良くなかったらしい
ってホモの話ばっかりじゃないか
たまにはパワプロの話もしろ
>>323だった、レス番間違えた
>>326 この野郎、これでも昼夜逆転して苦労して作ったんだよ。
お前は余裕でオールA作れるのか?
フォームチェンジでミート+1上げれるのは上げる前がDまでで、CからBとかは無理なんだ。
フォームチェンジイベント前はDにしておく。
あと俊敏はジェットコースターで稼いで、走る練習はあまりしない。
これで少しはオールAにしやすくなるよ。
その他も工夫点あるからさがしてみて。
フォームイベントでミートが上がるのが
最大でもDの時だけだからじゃないか?
だから例えDの時にきたとしても
Aにはなるのは難しいことよ
って言ってるんだと思う
いるポイントはD→CよりもB→Aの方がはるかに高いから
今まで同じ名字の人に会ったこともないぐらいの珍名だから絶対自分の名字の音声ないなと思ったらあった時の感動ったらなかった
タダノなんかより全然珍しい名字なのに…
コナミありがとう
けがが3のオールAは地味にむずいよな。
プロテは別格だけど。
そういや敏捷稼ぎでよく聞くジェットコースター完全クリアって敏捷どのくらい入るの?
注意してみたことないや。
開幕だと少ないとかもないよね?
>>337 特殊能力気にしなければ良いタイミングの友情タッグ+連合軍勝利でなんとか・・・って感じだよね
アベパワ広角とかを全部つけようとするとまた難しくなるけど
>>338 ジェットコースターはノーミスで20くらいだよ。
ミートが大きくなるかの分岐点でセーブして終わって、
続きからやってミート大きくならなかったからメモカ抜いてあきらめるにして
またメモカ指して続きからやったら、バビゴンに破壊された。
作戦失敗・・・。こういうことは無理なのね。
ああ、遺跡が・・・温泉が・・・
かろうじて研究所は残ったが、これではもうオールAは夢のまた夢だ・・・。
俺は諦めてPAR買ったぜ。
今までの苦労が嘘みたいだw
ピンチに弱くて逆境に強い奴とか、チャンスに弱くて満塁に強い奴とか色々作れて楽しいわ
オールAなんかプロテなら遺跡、博士なしでも作れるだろーが
俺はアカデミー編Cクラスでやってんの!
>>339 マイライフでコツコツ育成プレイやれば?
時間はかかるがオールA、特能20個の選手作れるぞ
いや、打てる奴は実技でポイントも特能も稼げるからCの方が良いって事もあるんじゃね?
オールAって得能の効果実感しにくいのが残念だよな
ミートGのチャンス5、左5で条件が揃った時のミートの成長ぶりに脱糞した事がある
1人だけオールAが出来たときの喜びは異常だったが
観戦モードでそのオールAが全く活躍しない哀しみはそれ以上だorz
>>338 特殊は特別コーチ頼みになるよね。
センス×で開始→商店街イベでセンス×消しのコンボを実施している人いない?
特殊獲得イベントを一つなくすことにはなるけど、ステータスが高いのはつくり安い気がする。
遺跡>>>>>商店街だろ
くしゃみがなけりゃそうなるね。
まあ、センス×出すまで開始できないってことだね。
俺Aクラスで今度はやっててスカウトにセンス×消してもらったぞ。
猪狩からセンス○貰おうぜ
実際なっかなか消してもらえないけどね…
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:45:37 ID:fVTW1frO
観戦で積極守備あるキャラはちゃくちゃ愛着湧くぜ!
夜まで丸24時間近く寝る間も食う間もせずにずっとパワプロ。
今日は晩飯しか食べてない。
ちゃんと寝てない。
ずーっとパワプロをやっていた。
おかげで頭が痛くなった。
しかし未だオールAは作れず。
オールAをつくるまで俺の戦いは続く
倒れたら骨は拾ってくれ
プロテでしなよ。
プロテ嫌なら町と継承しっかり作って、
特殊能力にこだわらなければ展開しだいでいけるよ
いい加減ウザいんだが・・
>>357 どう見たって技術点が足りてないんだから
センス×スタートからセンス○スタートに育成パターン変えるとか
町作りするか継承作るかタイムカプセル使うかしたらどうだい?
>>357 町作り壊れてるっぽいから任意禿使って無いんだよね?って前提でいくつか提案
ちなみにアカCね
・プロテ編でミゾット出してバイトして達人バット買って埋めとく。
・一週目にMバッセンでチケ2枚+3000円使って任意バッティング30点以上出して達人グラブGET
・ミートは固定イベントまではDまでしか上げない。
・猪狩の師弟タッグと打撃&守備友情タッグメインにする。
・パワーは最終的に150くらいになればいいやと妥協して守備練習を増やす。
・敏捷ポイントを稼ぐタイミングは後半の打撃or守備練習の前に挟む。
このくらい準備してからやってみ?かなり楽になると思うよ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 04:30:31 ID:moeEcLgw
もしかしてペナントでCOMの強さは変更できないのですか?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 07:52:41 ID:KcJ2hIc4
>>362 バッティングにチケ二枚使うなら最後らへんに博士やった方がいいだろ
達人系買うよりパワリンDX10個だろ?いつでもタッグ発動だぜ
タッグ>達人系だから忘れないように
あと10000円の装備は+1だから買うだけ無駄
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 08:07:53 ID:eXLwrIPN
5分も続ける気かよwww
すまん誤爆したorz
>>364 完全な方法じゃないのは分かってるんだが色々とやり方があるよって言いたかったんだ
俺のパワプロをやる手が津波注意報のテロップで止まった
ゲーム中にテロップ?
毎回七夕に賭けててパワーしか上げない俺って変?
他にはいないかな
七夕なんて3%くらいしかないだろ
そんな無謀な事するよりはまだダイジョーブ待ったほうがいい
俺の街は再生した。遺跡が復活した。
これでセンス×が出ても消せる、しかもパワーが上がる可能性が出てきた
今のやり方で行けば後は温泉さえ出れば完璧にオールAいける自信がある
さてもう目がぼやーっとしてきたからそろそろ本当に寝よう
2日くらいまともに寝てないのはさすがにまずい
遺跡なんかつくろうとすれば一時間もあれば作れるじゃんか
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:37:17 ID:KcJ2hIc4
オールA作れても特殊能力がないと意味無いから寝た方がいいぞ
今日のサクセス
センス○ 虫歯 サボリ 打撃得意3人 守備得意3人でスタート
虫歯 火曜日になおる サボリ 木曜日に治る まぁまぁな滑り出し
4−3土 GF60G3F4G2G3 で禿登場!!
禿成功!!
これはアレンジのスタメン候補の予感!!
4−4火
禿再登場!!?!??
これは強化以外選択肢はない!!!!
天国と地獄でした。
>>373 その間隔で2回はすごいなww
つかダイジョーブって一回のサクセスで最高何回でてくるんだろ?
上限なしじゃないよね?
任意抜きで2回出てきたことならあるけど、3回は無いなあ
てか2回成功したら3度目はやらないなw2回目以降の成功率は30%らしいし
12じゃなくて99決だけど、3回出てきて3回成功したことある
…微妙にスレチすまん
任意なしだと4回だったなぁ
4回目は爆弾解除に使っちゃったけどね
他のシリーズでもいいならイケメンな先輩達が出てくるヤツで5回成功しました
今日は早寝早起きした。
今日も元気にパワプロ日和!
今日こそオールAを作るぞー!!
オールAが何人もいる場合、どうやって使ってる?
全員同じのチームのスタメンにしたり、適当に複数のチームに振り分けてんの?
俺はオールAは2人しかいないけど、どっちも代打要員です
オールAずらり並べたチームを雑魚チームで倒す
12だと2回成功がMAXだな
というか2回出会ったのもそれっきりだが
上の人も言ってたけど99開幕なら3回来たことある
4回できた人もいるのか!
俺は最高でも2回だわ…
しかも成功、失敗であんま意味なかった(´・ω・`)
プロテはよくDJくるよね?任意入れて3回成功したけどプロ入りできずスーパー継承になったよw
プロテは、イベントが少ないのでDJがよく来るよ
そうなのか!
たしかにプロテで継承つくるときはハゲがきて悶えることが多いなー
プロテキャプor非キャプ大活躍とかで二回も成功したら凄いことになるなぁ
ついに、ついに、努力の甲斐あって完璧なオールAが誕生した!!
アカデミーCでやった。
センス○持ちで始めたが、何がすごいって短期間でダイジョーブ博士2回登場で2回とも成功。
これが大きかった。
ありがとう、ダイジョーブ博士!!
そして皆さん!!
ダイジョーブ博士成功確立上昇の裏技はマジネタだったようだな。
弾道4 A7A182A15A15A15A15 外
チャンス4 ケガ4 盗塁2 バント○ 初球○ 代打○
自力で自己最高の選手が出来上がった。
だが、メモカを抜いたりしていたために各サクセスのクリア人数が0人にリセットされていたため、
決勝戦に勝利しても残念ながら連合軍と戦う事はできなかった。
プロテとかもやり直さないといけないな。
ともかく、数日の戦いは一応終わったわけだ。良かったよかった。
特殊能力は 人気者 積極守備 体当たり チームプレイ○も追加。
特殊能力しょっぺえ
まあそれはいいじゃないかw
ついに完璧なオールAが出来たんだぜ?
それだけでもいいことよ。
他のサクセスもクリアしなおしてまた改めてオールAをアカデミーでつくろうかな?
他は全部納得出来るんだが盗塁2とバントが付いてる理由が分からない
盗塁2はカレンとのデートで付いてしまったような記憶がある。
バント○は残り経験点でつけられる特殊能力を片っ端からつけたから。
最強の控えとして自分のオリジナルチームに入団させるつもりだ。
>>392 次回からはパワプロ12サクセス選手公開2スレで頼むよ!!
ジェットコースターのミスって事か
成功してりゃ盗塁か走塁○だったのに惜しかったね
やっとオールA完成したか・・・
最近このスレが
>>392の日記になっててうんざりしてたから助かるわww
プロテならオールMAX得能満載できるのに
夏だからしゃーない
わかりましたー!!
>>395 うんざりしてたなら見なければいいんじゃね?
いくら夏とはいえウザいな…うん
>>400 何をいうてるんですか?ここにこなければいいんですよ
何を言うはるんですか?にこにこしていればいいんですよ
( ^ω^)
達人スナイパーボール装備して投球練習してたら威圧感付いたんだけど
達人バットとか達人グラブで威圧感取れた事ある人ってどのくらい居る?
バット装備してひたすら打撃練習してれば投手でも打撃威圧感取れるんだろーか
>>405 達人グラブは守備職人な。
まぁ、いずれにしても確率0,2%だから取ろうと思って取れるものじゃないけど…
プロテでミゾットが出ないよー
バイトしてもなかなか大繁盛にならない;
俺もミゾット4件合併ができない。
30回してミゾット案なしって…任意用DJならがんばれるんだが
ひたすら粘れば出るぜ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:53:35 ID:qPQP4qgI
アカCの東日本戦でフルぼっこ…まさかのコールド。コールドはゲームオーバーなのね(´・ω・`)
すまんsage忘れた(´・ω・`)
>>387 博士2回でその能力じゃ友情タッグ・カレン・猪狩をまだわかってない
ミゾット4件きた!
しかし貰えるのしょぼ。
達人のどれかと勝手に思い込んでました…
12ってもう話題ないのかね
まぁあさってに15がでる時代ですから・・・
天才育成中に処理落ちしたよ糞野郎
しかも最後の大会だし
これを補償しない限り15なんて買わないよ?うんコナミ
弟が間違ってオイラの選手のデータ消したでやんす
というわけで消えた選手晒すお(´・ω・`)
外野手 右投両打
A7A141A15A15A15D8
チャンス4 盗塁4 アベレージヒッター パワーヒッター 広角打法 レーザービーム 内野安打○ ヘッドスライディング
>>417 弟「走15、内野安打なのにヘッスラなのかよ兄貴w消してまえw」
それから
>>417の弟の捜索願がだされたのは23日の午後6時であった・・・
ヘッスラは実用性うんぬんじゃなくキャラ付けのために必要だろJK
矢部との100円争奪戦イベントで勝利したのに
ヘッスラ付かなかった……これ勝利しても100%じゃないのか
12の特能取得イベントは
・起こるかどうかランダム
・起こったとして成功するかどうかランダム
・成功したとして特能つくかどうかランダム
のランダムサンフレッチェが多すぎて困る
そんなの全然JK(きたのじゅん○ち)じゃないし。
ジョンカピラでもない。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:47:37 ID:A8A3r1Hb
>>420 所詮ここにいるやつらは野球サイボーグ造りたいだけだからな。そいつらにキャラ云々の話しても無駄。
↑なにこいつ
さげろよカス
生めた年数って童計算されるの?
はじめて初期能力が気に入らなかった時にすぐ消した場合それも年数として計算される?
ホームランの記録最高は153mなの?50回やったけど153以上は出なかった…
157
試合では165mとか打ったことあるがHR競争ではないな
今やったけど153は10本中1本出るか出ないかだった
157ってやっぱサクセスでHR用の選手作るしか無いよな
>>412 どういうことだ?
もっとタッグを増やせってことか?
決定のほうのロッテと巨人の金クリ条件って何?
スレチになっちまうが10の走15内野安打ヘッスラバント◎は極悪だったな。
>>429 コンスタントに150代出したいならパワー250前後、弾道1〜2くらいがいいんじゃない
>>431 西村で7回裏にタイムリーを打ち以降の回を西村が投げきる。
8回表から投手を高木に代えて以降の回を投げきる+逆転勝ち。
簡単だろ?
>>432 走15でヘッスラって逆に遅くなるんじゃなかった?
バージョンによって違うはず
12は走力12越えたら遅くなるんだっけか
中継ぎに回復4って意味あるの?
>>434 どうもありがとう
その条件ならいけると思う
むしろ、ホームラン打つほうが無理だわ
日ハムの田中賢でホームラン打ったのに金にならなかった…
ライト方向に打てってことか…
>437
ない。そこそこのコントロールとレベル7の変化球とキレだけあればおk。つまり岩瀬と平松強杉
ペナントで116試合登板とか
ロングリリーフさせる中継ぎなら持ってても損はない希ガス
あと先発なら回復4持ってたら中3、4日で回せられるなw
ペナントやチャンピオン大会の投手が休み状態になる条件て何なんだ?
3人しか投げてないのに休んだり完投したのに投げれたりするんだが
完投したのに元気なのはさすがにバグだろ
ペナントのほうはわからんけど
チャンピオン大会なら仕様じゃね?
俺も投手3人使って、7イニングの先発が元気で1イニングずつの中継ぎ2人が休みになったことがある
天才メモカって12決でもできる?
Mバッセンでボールゴッドと対戦できたので、
球仙人とも対戦できるだろうと思い、パワチケで30回ほど
通いつめているが、未だに球仙人と対戦できない・・・
ボールゴッドとは4回対戦できたのだが。
Mバッセンじゃだめなのか?
累計350回くらいはやってるのに未だ天才型が出ない・・・
なぜなんだ。270回(累計は300回)くらいから人口90万人以上にしてやってるのに・・・。
いつになったら天才型は出るんだ?
天才型が出やすくなる裏技?てのやっても出ないんだが・・・。
開幕版だけの技?
ツーシームてどんな効果があるんですか?
事故解決しました
>449
ちょwwww交通事故でサクセス諦めたかwwwww
最近開幕から決定に切り替えたんだが
継承やら街作りやらかなりめんどくさいな…
エースで四番作るためだけに買ったんだが挫折しそうだ
街完成しても難しいんだから、そんなとこでめげるな!!
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:11:53 ID:mCIIlXkR
今日、1年間共に過ごしてきたパワプロ12が遂に死亡。
死因は俺によるまっぷたつの刑。
ダイジョーブ13連敗+真芯でとらえてセカンドゴロばかり+予告三振で追い込んでから失投でのホームラン+敵の理不尽な打撃+ゲームバランスを崩さんばかりの多すぎるランダム要素(ほぼ失敗)=時間の無駄
よって今までの借り+ケジメで今回の結果に至った。
後悔はしていない。
DJ13連敗でゲーム壊すなら目下30連敗中の俺は発狂しても良いはずだ
開幕版やってる奴に謝れ
任意がないから精神衛生上は開幕版の方が良いんじゃない?
333回目、名前をG.G.佐藤にしたら初の天才型キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
遊撃手 F2E71D8E7E6G1 センス○
天才メモカをやったほうがいいのだろうか・・・?
内外、上下の揺さぶりや緩急つけて投げても、CPUは関係なく打つことにイラついてた
でも、これはゲームであって野球とは全く違うものと割り切ったら、イライラしなくなった
天才メモカって何だっけ?
13、14のアレならそれは12じゃ通用しなかった気が
ガクッorz
12決じゃ無理なのか・・・
それじゃこの一打に賭けるしかないな
一度寝てから頑張れ、俺!
>>453 1年間共に過ごして来たなら
真芯で捉えたらむしろヒットになりにくいことぐらい気付けよw
>>460 この一打にかけろ 気合でf(以下自重
結果報告楽しみにしてるぜ
しかし333回目か……150回くらいしかやってない俺はいつ天才に出会えるだろうか
700人作って天才5人の漏れは勝ち組www
オレは650人くらいで天才型4人だな
>>60 そらそうよ
数え始めてから333回目くらいだったから実際はもっと
400回近かったと思うぜ
長かった
>>462-463 運がいいのか悪いのか・・・
しかし天才型っていっても初期能力にばらつきがあるんだね
俺の今回のはエラー回避がG1しかないし
でもパワーDになったりすることもあるんでしょ?
これも運だね
300近くで7,8人出てきたが殆どが景気上昇プレイの時で名前が「あ」だったので景気だけ上げて消した
今やってたらちょうど良く隊務カプセル掘り起こしイベントがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これでミゾットパーフェクトグラブゲットだぜ!!
12ユーザーは15買った?12と比べてどうですか
糞
>>451 ちょっと時間経っちゃってるけどまだ頑張ってるかな?
初期能力だけ気ぃつければ、町は適当でもそれなりのが出来るぜ
今社会人の借金編終わったけど、与志の球打てる気がまったくしませんでした・・・
あんなDカーブうてるわけねー・・・
与志はなぁ・・・最初の遭遇でのホームランは一般人じゃ無理だよねぇ
変化球は慣れるしか無いんだけど、予告しないで直球のみに絞れば何とかならないかな?
>>469 ありがとう
野手継承2体とスタミナ継承1体作ったとこまでがんばってるぜ
プロテストで作ってるんだけど、
1・街完璧の開幕
2・街クソの予告三振あり
ならどっちが強くなる?
予告三振の威力がどれくらいなのか…
>>470 弾道3パワーBでストレートに絞れば長打打てるぞ。
確かに絶好調でパワーB弾道3あれば与志相手なら楽勝な希ガス
460だが、ミゾット福袋で達人バット出て
達人グラブ自力で買って練習して決勝でサヨナラ負けして
結果弾道4 A7A153くらいB13A15B13A15
だった。
敏腕はジェットコースターで稼いだつもりだったが、何かが足りなかったんだろうな・・・。
そういえば一度もラブパワー来てなかったし・・・。
これだと連合軍に買ってもパワー以外オールMAX行ったかどうか怪しい。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 05:08:42 ID:xzi3j18y
初歩的な質問ですみません。
ツーシームってどうやって習得できるんですか??
アカデミーでたまに神童さんが教えてくれるよ
>>472 その比較は難しいけど、継承さえ完成すれば開幕より勝てるから
街作りながら見返りグラブ埋めるといいかもね
チケ博士12連敗なんだけど過去に作った選手消したり、町を色々変えたりしてるけどなんだがなー
以前はー9割成功してたのになんだがなーコナミの嫌がらせだよな…
マイライフで中継ぎやったら
シーズン128登板させられた。
牛島氏ね(`・ω・´)
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:25:05 ID:xzi3j18y
クラスは関係ないよ
それからそのイベントは7月中にランダムで起こる
メモカを抜き差ししながらあきらめるを繰り返しても天才型の確率はどんどん減っていく?
300分の1とするとだんだん290分の1とかに減っていく?
>>483 天才型どうこういう前に算数の勉強しましょう。
何回しようが天才型が出る確率は変わらん。
でも300回やればメモカ抜きながらでも天才型出ますよね?
あおい先生ロングヘアかわいいなあ
天才型の出現率は1/500くらい?
確率の勉強をした方がいいよ
確率論?で言うと
>>483は間違ってるけど、天才型メモカの作り方はあってるんじゃないの?
天才メモカとか12には関係ないし
そりゃ失礼した
輝君が欽ちゃん球団戦で2点タイムリーエラーしましたwwwwwww
普通のフライをエラーとか…
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:01:29 ID:QQ09HeUp
>>467 三振とれないしミートカーソル滑るしボール球までカーソル行くし肩がみんな強すぎるし盗塁しにくいしRボタンで一塁コーチにボールわたせないし
やっぱ12は最高だわ
15が勝る部分はペナントとデータが最新と言うとこだけだ
12を最初にやったときに、三振とれねぇ!って憤慨したけど、15はそれより酷いのか
年々三振をとりづらくしてんのかね?
14決は三振とれるけどね、っていうかそこらへんは難易度によるでしょ。
14決のふつうレベルなんて20三振くらいいくし、12もそれくらいいくし。
なんて言うか毎年COMの三振する配球パターンが変わってるよなー
後15のサクセスはなんかすごく難しい
12のなじんだヌルげーが調度いいわ
確かに12は三振取りにくい。
パワフルでペナント自力でやってるけど、
結構いい投手いるんだがそれでも奪三振数リーグ最下位。
どうすればいいんだろう・・・。
12決は大体最後内角高めギリギリのところにストレートぶちかませば三振とれるかうちあげてくれるんだが・・・。
>>495 肩強いのと盗塁しにくいのは個人的にはいいと思うな
やってないからわからんし、それだけ聞くとだけど
12は盗塁が簡単すぎたからなあ
オーバーリードのおかげで鈍足でも盗塁できるようになったのはいいけど
その恩恵は当然俊足も受けるから、そいつらがえらいことになる
牽制が嫌らしくなったのはいいんだが
対人だと面白いのかな
パワフルペナントで難しいのは奪三振だなー今1位が横浜三浦で24個だった
このゲームの対CPUでの盗塁はギャグだろう
走力Aで盗塁があったらほぼフリーパス
捕手は肩Aないとやっとれん
>>502 そりゃ走力Aなんだから肩力もAなきゃやっとれんだろw
ペナントやると年間安打記録が更新されまくる
赤星wなんかがイチローの記録にたりすると吐き気がする
珍贔屓しすぎ
今更おどれはなにをいうとるんじゃ!
俺のだとペナントの年間安打記録なんて井端や青木にとっくに更新されまくってますが
内野安打持ちの選手は安打増えやすいな
COM横浜の石井にショートゴロを打たれると
必ずに内野安打になるね。
>>502 捕手肩守備Aでも走力Aなら余裕で盗塁成功できるよ
>>504 なんだと?
赤星をコケにするな
それより青木が毎年のように4割近く打つんだが何これ?
>>506 なんで井端ごときに更新されるんじゃ
俺のペナントだと李端打率2割台前半だぞ
サクセス開始前:今回はカーブとスローカーブを投げ分ける抑えを作るぜ!
↓
サクセス開始後:初期球種スクリュー……だと……
なんていうかもう、氏ねばいいのに
持ち球を詳細に思い描いて始めた選手ほど余計な変化球持って生まれてくるわ
>>508 まぁ落ち着けw
マイライフの話になるが赤星と青木が競い合うように年間安打記録更新してるわ
毎年年間安打記録更新を目標にされる俺涙目w
俺はマイライフで「ケイン」とかいうヤクルトに入った
外人が4割近く打ってて首位打者微妙
それコスギや!
うおおお人口96万人で308人目で天才型2人目キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
イイヤホオウウウウー!!
FE66E7E7E6G2 弾道2だった。
よし、今度こそ!
>>514 すぽーつ医学の権威がアップを始めたようです
けとうくん・・・ちょっとよろしいですか・・・
ギョギョギョ
おまえら連合軍何回くらいでコールド?
あのコールドポイントって早ければ早いほどポイント多いんだろうけど
どのくらい違うんだ?それとも主人公の安打数で変わってくるの?
>>515-516 見事にやられましたよorz
博士が来て、おっ!これは!!?
と思い成功確率が上がる裏技やっても成功せず、失敗・・・。
見事科学の犠牲になりましたよ・・・。
ゲドー君の救済イベントまた来るかな?と思って2ヶ月くらい待ったけど
結局最後の日になってもこず、諦めた・・・・。
禿の馬鹿野郎!!!!ドアホ!!ゲドーこいや!!
でまた天才型の出現を狙ってあきらめるを50回繰り返しました。
確率では大体あと250回・・・頑張るぞ!
ところで、埋めてある達人グラブとかって毎回必ずそれが出てくるわけじゃないんだね、
やってる時1回よさそうなのが出たからやってみようかなと思って進めてて
隊務カプセル掘り起こすイベント起きたら「パワリンだ!」って・・・。
低確率だと思うんで次は大丈夫だと思うけど。
>>517 キャプテンなら成績に関係無く勝てば一定のポイントしか貰えない。
全国大会〜ドリームマッチまで全部計算するの面倒だから合計のみ
投:筋&技&変104 敏4
野:筋&技&敏132 変0
ちなみに野手に投げさせた場合とかは分からないのでそこは自分で調査よろしく
>>520 おおそうそう
全国大会から連合軍までの合計経験点が見たかったからありがとう。
なるほど野手だと132ポイントずつね。参考になります。
あれ?精神ポイントって増えないの?
自分で操作して全国大会から連合軍までのポイント
全打席本塁打とキャプテンだとどっちが多いんだろうか
見返り装備しないと超えないよ
あ、精神ポイント忘れてた。
74前後だったと思う
>>525 他は132ずつ増えるのに精神ポイントだけ74前後しか増えないのか・・・
差別だ
ところでタイムカプセルのアイテム盗まれるのってランダムなの?
低確率だよね?
猪狩の抜き打ちテストって何ポイント貰えるの><?
抜き打ちテストってHR5本打っても左中右と打ち分けてスタンドに放り込もうがヒット10本打とうが特能もらえる確率低いよな
何か時間の無駄な気がしてきたから最近は師弟タッグ以外で猪狩の居る所は避けるようになってきたわ
それならBの方がいいんじゃないですか><
>>528 5%か・・小波め
176回目くらいで天才型キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今度は守備がDだ
エラー回避率はこれまでで一番高いG3だよしよし
あと2時間くらいかかると思ったのに今回は良かったな
研究所潰れた代わりにその跡地に温泉が復活したしこれは育成が楽になる
>>531 え?抜き打ちテストでホームラン3本以上打てば必ずパワーヒッターもらえて、
全球ヒット打てば必ずアベレージヒッターもらえるんじゃないの?
決勝で敗退してしまった・・・・。
一応オールAの守備職人のショートができたけど。
納得がいかぬ!
またもや、すぽーつ医学の権威があっぷを始めたようです。
>>535 6回目以降なら必ず取得できるんだね、良かった。
そらもう、タイムカプセルで達人グラブ埋めて、達人バットはバイトして買ったからな。
天才型だし、温泉あるし、これでオールAいかないほうがやばいわっさ。
俺は完全オールAで連合軍勝利でサクセスハッピーエンディングを見るまで野手育成を止めない。
それを達成したらまた長いペナントの道のりへと戻る。
>>536 研究所潰れたから出現確率減ったんだよー。
継承作ってるときだけやたら博士くるわ
しかも2人連続成功
連合軍戦こえぇええ
連合軍に勝った、3−2で。
センス×で作ってたけどオールA近くまで行ったわ
やっぱりセンス○の方がいいってことだな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:24:42 ID:bbkHlsq7
コンビニ2件合併がある場合、横にもう1つコンビニ2件合併があれば4件合併になることは可能?
>>540 多分可能。
今更だけど二刀流作製にハマった。
でもパワー上げるのキツイね…
投手能力AAはハゲが絡めば楽に出来るから良いけど、球速上げるとパワー上げれないし…
パワーE以上の為に球速140〜130台、変化球10未満の駄目投手が増殖してる…
目指せ!エースで4番!
到底無理だコレ↑
この時期は高校野球見てると二刀流を作りたくなってくるなぁ
でも実際はどっちつかずの中途半端な選手になるのがいつもだわw
>>541 ありがとう
10丁目マンション早く潰れないかな…
>>542 わかるw
とりあえずスタミナ上げないとエースっぽくならないんだよな…
アンダーやサイドにしたら球速の分少し回せるからまだましだわ。
観戦してみたんだけどさ
全員慎重打法なのにほぼ初球打ち・・・
50球完投っておかしいだろ
決定を始めたばかりなんだけど、施設を建てるためのコツというかやり方ってどうすればいい?
1プレイにつき1件建つか建たないかくらいでなかなか街が変わらない
3丁目のバッセン、4丁目の映画館、9丁目のコンビニ筋商店街がずっとどん底なのになかなか潰れなくて
空き地は上のほうに2つほどあるけど、この状態だと市長が全然来ない
Mバッセンが潰れて出来た5丁目、6丁目の空き地のときにはすぐ来たけど
決定だと施設をある程度なら選べるって触れ込みだったから、ちょっと期待したけど
市長の提案になんでもかんでも「いいですよー」ってパワプロ君が言うせいで
結果が出るまでわからなかった開幕版以上にストレスがたまっちまう…
開幕版で10年目以降の遊園地でデートした時ジェットコースターが選べる確率はどれ位ですか?
265回目くらいで天才型キタコレw
弾道2F2E72E6E7D9G2
今までで一番いいかもしんないw
お前さんたちは今までの天才型最強はどのくらい?
オールDとかありえるの?
こういうときに限って禿げが来るから困る
案の定である。
ゲドーも未だにこねえし
ゲドーイベントの確率って何%くらい?
タイムカプセルを買うイベントで金が足りず数子に冷やかしはよしてくれといわれて退出、数日後タイムカプセルを買ってないのにタイムカプセルを埋めるイベントが発生。ちなみに決定版
そりゃ決定版だろ
>>545 10丁目、11丁目に対する建設案は市長が独断で出すイベントでしか出ない
確率かなり低いから気長に待て、あと10、11丁目は多分マンションオンリー
(工事中に研究所、温泉、遺跡になる可能性あるからそれを期待する)
一方1〜9丁目は空き地があって、工事現場がどこにも無い状態で
試合に勝つ(社会人編以外)と必ず意見聞かれるイベントが起こる
選択肢が1つしかなくて勝手に同意するのはデフォ、運がなかったと諦めろ
俺も昨日、遊園地の隣に映画館建てられて発狂しかけたわw
施設が潰れるかどうかは運、景気悪いほうが潰れやすいが所詮は運
どん底の家電量販店さしおいて大繁盛コンビニが潰れるなんて日常茶飯事だ
1件施設はどん底だとイベントがしょぼいから最低でも不景気にしとくといい
あとコンビニ筋商店街は潰すには惜しいと思うよ
建設物を建てるには試合の多いプロテ編が一番
街を大改造したけりゃセーブせずにリセットしてバビゴンにぶち壊してもらう
壊したくない建物があるならまぁ気長にやるしかないかな
遅レスな上長文スマソ、もし見てたら参考にしてくれ
>>549 俺は矢部くんが後日買いに行ったと脳内補完した
>>551 なるほど、参考になったよ
大改造したいと思うんだけど、今いる継承は全部いなくなるくらいの覚悟でやったほうがいいんだろうか…
主に1丁目と2丁目に集中してるんだけど、どちらも違う施設だから合併させたいならどちらかを捨てることになるかな?
また質問してしまってすまん
施設関係はやっぱり運だよな
もうちょっと頑張ってみるわ
ほんとありがとう
>>551 545じゃないんだが俺も最近やり始めたので10丁目、11丁目の仕組みがよくわからず
街は映画館と商店街で埋もれ荒廃してしまった…
だけどとりあえずさら地全部埋めてみるよ
かなり助かったありがとう。
>>552 継承が1、2丁目にいて、1丁目と2丁目を合併させると
プロテスト編で片方にいる継承が勧誘できなくなる。
アカデミー編や社会人編で入ってくる継承には
どこが合併してようと関係なく出てくる。
だから1丁目と2丁目は合併させずに、それぞれ単独施設にすべきかと。
2件、4件合併は他の場所で作ればいい。
>>554 そういう仕様なのか
2丁目はコンビニだからいいとして、1丁目はジムだからどうにかできるならどうにかしたいなあ
単体でおいてもあまり価値ない気がするし
とりあえず、これから作るのは2丁目に集めておくよ
ありがとう
ジャイロボール持ちでシュート回転持ってる選手がストレート投げたらどんな変化になるんだ?
何球かに一球シュートするのかな?
その通り
今20日かかってパワーA以外オールMAXで連合軍に勝利を達成、真のエンディングを見ることが出来た。
オリジナルタイガースの新しい遊撃手に迎え入れる。
天才型から始めて禿げなし、温泉アリ、達人グラブ、スーパーバットでやった。
特殊能力はちょっと物足りないが、
他にも実は既にパワー以外オールMAXの選手は作っていた。
アベレージヒッターパワーヒッター両方持ちの遊撃手もいる。
ただ、決勝敗退したため、俺はなんとかオールAでエンディング達成がしたかった。
これができたことでひとまずサクセスはひと段落してようやくペナントに戻るか。
だが96万人で頭打ちなため、温泉をなんとか潰して100万人狙って10丁目か11丁目に研究所立ててみる。
逆に考えるんだ
これで
>>588は大手を振ってどうでもいい実況が出来ると考えるんだ
過疎るよりはマシだとそう考えるんだよ
タッグ以外でスタミナ練習する?
他のタッグ組めるキャラが2、3人いて、
そいつらとタッグまだ組んでなくて、
スタミナが120以上ならやるかな俺は。
やっぱり基本スタミナタッグで余った筋力を球速に当ててます。
…合併映画館潰れないなぁ…
15買ったけど
もうそろそろ12決に戻ってこようとしてる俺ガイル
15も悪くないけど、12決が神ゲーすぎるようだ(個人的に)
15って評判のほうはそこそこ良いみたいだけど、ミット移動が
なんか中途半端みたいだから購入を控えてるわ。
これだったら12決の方が断然楽しめる。
矢部の投手or野手転向イベントって発生率上げる方法ないの?
友情組んだあと完全ランダムってのは正直ツラい
二刀流作るなら野手スタートで転向待つより
投手で始めて自力でサブポジつけるほうがいいのか、初期能力的にも
だがそのためには我が街に遊園地を復活させねば……
とりあえず遊園地の隣に映画館建てた七葉は辞任してくれマジでw
ライジングキャノン取ったその後に神童がきて、
ツーシーム教えてくれた。
上斜めに変化してるっぽいんだけど、ちゃんとムービングジャイロになってるのかな。
表示上はツーシーム。
ちなみに決定版なんだけど。
150km AA 3球種(変化量9)を作りたいんだが、
どうしても145kmぐらいまでしか行かない
これは無理なんだろうか
>>567 パスをうpしてみんなで検証すればいいんじゃなかろーか
>>569 なるほど。じゃアップしてみるか。
でも能力クソ弱いから恥ずかしいんだよな・・・
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:09:40 ID:DqJzNgkq
>>568 ダイジョーブこないと厳しいかも。
街とか継承選手が恵まれてるなら出来るとおもう。
ただ俺のサクセスは、街も継承選手も恵まれてる状況になったことがない
>>571 やっぱダイジョーブないと無理かー
ダイジョーブとアバタがあれば、150AA3球種(変化量12)も行ける気がするな
あくまで気だけだが
アバタでコントロールドーピング
ちなみに開幕版ね
>>573 ストレートでコントロールを上げるためとか?
てか最近150のBB、変化量10の投手ができない。
これが最低ラインなんだろ?
これさえ出来ないっておれやっぱ下手くそだわ。
ダイジョーブ運はあるんだけどさ
遺跡と温泉はある?
>>577 遺跡はない。温泉はある。
5月の3週でライジングイベント来た・・・。
球速が135q/hしかない。
もちろん挑戦するがね。
今6月3週、ソニックライジングのイベントがきた・・・。
もちろん挑戦するがね
金一封がもらえるのって創立10年目の時だけ?
11年目になったらダメなん?
だな
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:38:00 ID:DqJzNgkq
今選手作成終わった。
ソニックライジングは成功。
でもプロ入り時にカレンにジャイロボール消された。
これだと上斜めじゃなくて下斜めに変化するボールになるんだな。
表示はソニックライジングだけど
145km AA 総変8 でこれから全国大会に向かおうとしたら、
全国大会の一日前に骨折
うぜえぇええ
3種類目以降の変化球が欲しいなら
みずきの遊びイベント考慮してもいいんじゃね?
成功率は低いけどさ。
キレ2とシュート回転しか付いた事ない
プロテスト 決勝敗退 ダイジョーブなし
147km BA 3球種(総変化9) 低め、ピンチ、左打者、打球
最後の週につきゆびがなければ、あと速度は1か2はいけた
>>584 ずっとみずき狙いでやってたが、確率悪すぎて諦めた
>>586 基本変化球で9か?
三球種AAで150以上作るなら一つは基本にしないときついと思う
先ず移籍かハゲ来ないとAA自体キツイがな…
>>587 スライダー4、Sスライダー1、チェンジアップ4って感じ
スタミナAは行けるが、コントロールがきつい
精神ポイントが稼ぎづらいし
150BA3球種9はハゲなしでイケそうだった
まぁ、大会優勝しなきゃ話にならなそうだ
街作り終わる気がしねぇええええ
1〜9丁目埋めないと市長のイベント起きないってのは読んだんだけど、
・先に10丁目、11丁目に博士と遺跡出してからほかの施設を調整
・1〜9の街完璧にしてからプロテで休みまくって工事現場待ち
どっちのがいい?
>>588 3球種総変10で150AA作りたいなら
素直にプロテ編見返り非キャプやったほうがいいと思うぞ
GG負けたけど禿なしで147AA総変11(フォーク4 スクリュー4 Hシュート3)できた
初期で変化球持ってた(スクリュー1)のも意外と大きかったな
コントロールは見返り非キャプなら技術の心配は基本いらないから
B→Aに上げるのに384要ることを考慮して終盤に精神練習だ
精神練習なら体力0でも何の問題もないから何回やればいいか考慮して
7月4週金曜から逆算してその回数だけ出来る日からずっと精神練習でおk
なんとか今まで15になじもうと粘ったけど限界だ。
つーことでただいま!
マジ12決は神ゲー。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:43:16 ID:4cc0KFph
ダメだ…ペナントCPUオールパワフルで、
あまり打たないように雑にやっても勝率.850、チーム打率.320とか…
リアルな数字が欲しいよ
レベルや体感球速はもっと人に合わせて変えられるようになればなあ…
あとはサクセスで極端に選手を弱くしてチームを作るぐらいしかない
150のスタミナAって難しくないか?
みんなどんだけうまいんだよorz
社会人編なら余裕だぜ!
コントロールAより100倍楽だろ
CPUに有効な投球術ってないの?
バコバコ打たれるんだが
変化球の読み打ちをマジでやめて欲しい
球種を知られて変化量も正確に捉えるとかありえん
相手も投手データを見ているに決まっとろうが
リードを読まれて(ry
たまにカーブ投げようと思ってるのにアナログパッドで微妙な位置に入力してミスってたのか、
スライダー投げてしまった時は普通にカーブ狙って空振りしてくるな。
遅い変化球の時に×連打するとCPUが勝手に勘違いしてくれるのかよく引っかかってくれる気がする
パワフルが相手だと
好調、絶好調の投手よりも普通や不調のほうが抑えやすい気がする
要するに変化量が大きいと打たれやすい
変化球投げるほうがおかしい
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:48:13 ID:qdo19hLb
対人だとストレートがカモだが、CPUはストレートに割と弱いな
ん、変化球の方が抑えられるけど。
例えばめんどくさくなって初球ストライク取るリードしてたら即打たれるけどね。
パワプロ12(決)注文した
何か気をつけておくべき所とかあるかな?
開幕版やってるんだが、決定版だと鬼のような打撃は少しは納まってるの?
こっちだと打ちとってもポテンヒット連続でマジでいらつくんだが
しかも強打者は何を投げても、ある程度球種を読みきるし
決定版でもリードした状況で9回を迎えるとCPUが超打撃を見せる
これのおかげでぶち切れてコントローラー破壊したわ
パワフルとかストレートだけで抑えれるでしょ
真ん中からちょい上とかだと見事に引っ掛けるしな
でも阪神相手のパワフルでやると失投とタイムリーエラーが何個も出るから気をつけてね!
ねーよ
ランナーが一塁にいると高確率でゲッツコースへゴロを打ってしまう
逆にランナーがいないとアベレージ持ちでも転がせずに打ち上げてしまう
下手すぎて辛い
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:58:26 ID:5nibhuAk
ペナント用に選手を自分で作り直してる人いる?
12球団分はしんどい…。
wikiでも作って皆で作った選手のパスうpしていかないか?
今ディスクとゲーム叩き割った。
失投で4点取られて逆転とか何ナノこのクソゲー?
ファビョんなwww
それって開幕?
ディスクとゲームて
野球じゃないんだから、理不尽なのは諦めるんだ。
CPU相手に駆け引きなんて出来るわけない。
ダメだ15はまれネ
納得行く選手作れそーもないし
やっぱ12のこのサクッとズバッな感じがたまらなくイーね
CA 154km スライダー、カーブ、フォークorシンカーのピッチャーってどんな感じにやったら作れる?
温泉しかないんだが…。
>>616 14はやる価値もないゲームだと思ったが、15はできないことはないので
一定の評価はしてる
まあおれも12最高だけど
温泉だけなんだ…
それだとちょっとキビシーから
ミゾット出るまで粘って見返り埋めてプロテなら楽ショーだよ
ツーシームは取れないけどね…
街作るの最初シンドイけど出来上がったら快感が胸を駆け巡るハズ
たしかに15は悪くはないヨネ
サクセスが普通、最強、お手軽って感じで作れてれば1年は遊べたカモ
開幕版アカAで2AA144AAADな選手出来たよ〜(^o^)/
対あおいの予告ホームラン初めて見たよ〜(^o^)/
>>613 決定だよ。パワーFの奴にドームでホームランとかないわ
>>619 見返りってどれくらい経験点プラスになるの?
漏れも昨日始めて開幕版アカAでオールAできた。
しかも最後の大会で初のアベレージヒッターゲット。
おまけにラストにカレンがローボールヒッター持って来てくれた
プロテ編で見返り投手でやってたら
センス○持ちでサボりぐせも即効で除去できたのに9回表1アウトランナー1塁でスタミナ切れ
後続がその後2-0をひっくり返されて負けてグラブ奪われた…
丘の上相手にこれは理不尽すぎる…
それより味方がP-12を全然打ってくれない
とりあえずまた始めてみたが今度は交通事故か…
>>624 少年野球チーム相手に1安打完封負けとかもうね…
本気でエースやチームの看板打者クラスを作るなら10や20の失敗などに負けちゃいけないんだぜ・・・
>>626 やっぱそんなもんか…
そもそも少年野球チームに1失点を許すような実力だし、温泉も研究所もないような街だし
とりあえず買える物をと思って軽い気持ちで埋めといたけど今回はアカでやっとこうかな
矢住の同年代に140キロ超のコンCスタBとかいるんだからなんでもありだよ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:23:01 ID:rNVwkB9c
・ペナントを楽しむなら
CPU打撃以外をパワフルにすれば(打撃はつよい)がおすすめかな
結構勝てるしCPUも結構強いから
パワフルにしたら全く三振が取れんからな
小中学生である自分らがトルマリンリングとか賭けてるのに相手はパワリン(しかも大抵女からもらった奴)賭けてくるからな
そりゃ本気になるわ
弾頭2、パワーFで
ホームラン撃つなんて無理ですよ借金のやつ。
コツって何かあるのかな。
投手ならまだ楽なんだよなー
真芯で捉えれば行ける
>>621 筋力・技術・変化球が全て1.5倍
ドームなら最高値が40→60に跳ね上がる
ただし精神ポイントだけはプラス一切ないので注意(最高20のまま)
>>623 スタミナFなのに11回完投させられて1-0で負けてグラブ奪われた俺が来ましたよ
丘の上相手にこれは理不尽ってレベルじゃねーぞ
監督が先発タイプの投手をリリーフ起用しないことと
能力高い継承が何人いようが打線は水物だということを思い知ったよw
>>631 打点さえ挙げれば報酬自体は貰えるから無理に狙わなくてもおk
え?ランナーがいない?それはまぁ頑張れとしか……
できるだけ得点圏にランナーがいるオファーを選ぶといい
グラビアアイドル写真集見ても弾道上がらないことあるのに
カレンさん写真集見たら確実に弾道上がるパワプロくんって何なの?
キャッチャーの継承選手がアカデミーで全く試合に出してもらえないんだけど仕様ですか?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:07:05 ID:8+b1Oosj
選手作りまくると最後の博士の成功率下がる気がする
今12連敗でその前は10連敗だった
禿6連勝中の俺は異端か?
昨日ぐらいにようやく理想の街づくり終わったよ。
10丁目に研究所、11丁目に温泉が出来た。
そしてパワフルランドや合併デパートを潰してなんとか遊園地を建てることに成功した。
温泉と遊園地があれば野手育成にはもってこいだからな。
温泉で体力の最大値アップ、さらに好感度急上昇で家に来るイベントが起きる、
運がよければ特殊能力もらえる
遊園地でチャンス4とジェットコースター全成功で盗塁4とチームプレイ○をゲット、
さらに敏腕が20ほど上がる。
これほど便利なデートスポットは無いぜ!
人口100万も遂に達成!!
任意禿げができるようになった。
今度はオールA+得能10個を作りたいんだがどうすれば特殊能力たくさん取れる?
温泉を潰して遺跡にするといいと思うよ
敏腕……だと?
>>640 1〜9丁目の街には何が建ってる?
あと、ジェットコースターで盗塁4取った後は
わざと1回ミスして走塁4狙うのもいい。
ハイテンションにはならないけど。
付き合い出した頃はスパイメンノーミスで
ハイテンション+敏捷30がいい。
>>641 デートいっぱいするなら温泉、
デートしない、プロテ編するなら遺跡、
というふうに区別したほうがいいと思う。
ローボールヒッター
ハイボールヒッター
の取得率ってかなーり低いんだな 4キャラ作って0だった
谷渕死ねや
研究所か温泉どっちかなら時間かからないけど
両方はきちぃ
パワプロ12って対象年齢を高く設定してないか?
社会人野球とかプロテストとか語彙の程度から、そんな感じがした。
俺は正直シリーズ通して最高の出来だと思うんだけど、案外評判悪いのかね?
本来のターゲットである小中学生に受け入れられなかったから?
あえてゆとりを切ったのだとしたら573GJだわ。
自由度が高くて、適度な黒さもあり、これで1年くらいは楽しめそうだ。
>>645 俺はローボールは10以上作ったが
ハイボールは一人しか作ったこと無い
下ばっかりうったらロー、上ならハイって噂もあるがどうなのやら
>>641-642 俺は640だがセンス○開始で任意禿げ成功して
オールAになって、まあエラー回避はA14だが、
最後の残り経験点などで合計得能10個以上取れたよ。
カレンがいぶし銀くれたのも大きい。
ただ4番○は別にいらなかったな・・・。
あと投手じゃないのに対ピンチ4がついた。
これを含めれば特殊能力11個になるな。
最後のほうでチャンス4が消えたのが痛かった。あれがあればもっと良かったのに・・・!
街づくりは何とかマンションを建てるのを待って、マンションが建ってしまったらメモカ抜いてリセット、
それを繰り返したら見事特殊施設誕生。
遊園地とかも何度もチャレンジしてメモカ抜いてリセットの繰り返しだな。
根気が必要だが。
まあがんばってくれ。
>>648 街作りに代表されるように、仕込みに時間がかかり過ぎるのが大きな欠点。
しかも、街作りはほとんど運任せなので、それがまた辛い。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:50:14 ID:nj2Ikmci
割り込みすみません。
猪狩ドームやパワフルタウンドームの出し方ってどうやれば出るのでしょうか????になってる5球場を出したいのです。。。
>>648 >>651の言うとおりサクセスの街システムがマゾ仕様だから
多くのファンがそういった過度なやりこみ要素を求めていなかったがために不評なのでは?
と街作りがうまくいかずに苛立つ俺はそう思う
それから打高投低の具合が来るとこまで来てて野球としてバランスが悪いってのもある
投手用にやってたら1・2・4丁目にコンビニが3件であと1件建てば4件合併ってところまできたが
いらない施設を壊すためにある程度の犠牲はやむをえないって感じで怪物を召還してたせいで
コンビニ3件以外はバッセンのみという惨状…
ミゾットがあったときはミゾットの建設案がやたら出たのに、潰してしまって以降なかなか出なくて困ってる
これだけ更地があっても割とリセット数が多い感じがしてシビアだな…泣き言だけど
あおいちゃんとデート出来たよ〜(^o^)/
>>644 1丁目と2丁目に合併バッティングセンター、
3丁目にスポーツジム、4丁目と5丁目に合併遊園地、6丁目にコンビニ、
8丁目と9丁目になるのかな?に合併ミゾットスポーツ10年以上経過が立ってる。
ありがたやありがたや。
合併遊園地はあんまり恩恵感じないけど合併コンビニはフォーム変更イベントが2回起きる事があるからラッキーだね。
バッセンもランダムで役立つし、スポーツジムも自主トレイベント起きるから助かる。
走塁4狙ったんだけど回数数えてたらミスって何度もミスる悪循環になって結局取れなかった・・・。
スパイメン苦手なんだよな。
ジェットコースターも最初選択肢が急に出て焦って苦手だったけど、
それは俺が最後までセリフ高速で押してたからだったらしい。
ジェットコースター乗るところからLボタン連打せずに普通に進めて行ったら、
ちゃんとカレンの「次、○カーブですわ!」が表示されるようになって成功率が高まった。
似たようなのに、友沢の瞬間記憶計算もゆっくり進めていけば
数字が出る速度が遅くなって成功しやすくなるんだよな。
高速ボタン押しにこんな欠点があったとは、不覚。
>>648 「お、大人の付き合い・・・・!」
チームプレイ○は実質マイナス能力だからイラネ
12の投打のバランスは13以降よりもマシって聞くけど、本当にこれより酷い?
12でも点の取り合いの締まりのない試合になるんだけど
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:18:37 ID:lIDLkCxq
天才型捕手が出るまで繰り返し事10回ついに来た
でもそん時に限ってタイムカプセルがパワリンだった…
きにせず進めて6月4週日曜日でBCCA14A14A14になった。ここでチケ博士行って失敗
7月4週木曜日CEDA15A15A15の時に博士登場するも失敗
最終結果DFBA15A14A14
天才型は博士やんなくても余裕で強くならやらない方がいい!本当に死にたい…
>>658 たった10回で天才が出たんだ、それの代償と思いなさい
そして、12の通算だけで600人以上作ってまだ1人しか天才出してない俺に謝れ
つうか、COM戦に慣れすぎて対人戦で全く打てない…
バント戦法+足力頼りになってて困る…
まぁ、守備とリードで二塁以降はだいたいは踏ませないんだが…
660 :
644:2008/08/13(水) 13:37:01 ID:mgMe5Tyi
>>655 644だけど、その街だと特殊能力はあまり取れないかと。
ただでさえ、同種の2件合併施設は1件のときとイベントがたいして変わらない上、
1回しかイベント起こらないからいらないのに、3件もあるのは・・・
継承育成以外なら、ミゾットはタイムカプセルを埋めた後はいらない。
俺が思うアカデミーでの野手の理想の街は、
スポーツジム4件合併施設、コンビニ筋商店街、
遊園地、コンビニ、スポーツジムかな。
まあ、カプセル埋めてミゾット潰して別の建物を建てるのが面倒なら、
コンビニ筋商店街のかわりにミゾットバッティングセンターでもいい。
バッセンは個人的に4番○が嫌いだから建てないが、
まったく気にならないなら、1件スポーツジムのかわりに建ててもいい。
ジェットコースターやスパイメンはR1ボタンを押しながらやると楽。
Lボタンは連打しなくても押したままならちゃんと文字の高速表示になるはず。
もうちょっと打高投低を抑えてくれればよかったな
あと、交通事故と爆弾爆発は不要。特に事故
>>659 投手野手合わせて30人作って天才型4人いるけど博士成功は1回もない
相手がぐじゃぐじゃに曲げる奴だったら打てないなぁ
ぐじゃぐじゃに曲げる奴と試合してもバットに当てるのが精一杯だからつまんない
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 02:03:57 ID:57phaJ+R
プロテスト編250人突破…全然飽きないw
7月3週目に4つ合併したのが潰れるとやる気を失うね
間違いなく次回が人材難
12のスレで言うのもなんだが、試合バランスや全体のバランスで評判がいいのは12決定版だからな
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 06:15:24 ID:CD1P7sA5
まぁ開幕はCPU打撃がマジで鬼だからな
プロテスト編はガチで神だな
あの1から仲間を増やしていく感じが野球漫画みたいでたまらん
それぞれのエピソードも深い
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 10:53:24 ID:Xfo33uKM
天才型きたー
ダイジョーブ失敗したら報告よろしく
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:23:43 ID:WHnKnT8+
ひまつぶしにペナントのチーム晒す。ちなみに七年目ベースは阪神
1(遊)宗友
2(左)青山
3(中)赤星
4(一)柏原
5(三)宇治原
6(右)不知火
7(二)荒間
8(捕)満山
9(投手)
>>652 超遅レスですまないがシナリオモード全クリアで出るよ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:59:05 ID:Xfo33uKM
>>668 失敗してかなり弱くなった
ABBABB
>>672 そうか・・・なんかわからんけどゴメンな
ところでセクシーさんって何歳なんだ?
与志さんより年上ってことは30代か?
>>672 ドンマイ。
ちょくちょく天才型キターって書き込みがあるけどことごとく禿失敗してるよな。俺も今までに天才型4回出た事あるけど、街作りの最中に1回(一応オールAになったが特能がショボい)と禿失敗が2回、交通事故死が1回といい選手が出来た事ないわ・・・
>>675 俺もほぼ同じだよ…博士は全員成功無しで見た目能力はマシだけど特殊能力がしょぼすぎ
あと今日の天才型はミートG弾道1だったw
ぐわああああああああああああああ禿氏ねええええええええええええ
科学ノ発展ノ為ニハ、犠牲ガ付キ物デース。
>>674 あおいちゃん→7で高卒ルーキー=2000年で19歳
山口さん→あおいちゃんと同世代=2005年で24歳
セクシーさん→山口さんに君付けされてる→山口さんより年下?
むしろ与志さんが結構若いんじゃないだろうか。
猪狩世代は28歳
阿畑さんのイベントでオリ変をカミソリシュートに。
変化量があきらかに少ないんだけどバグか仕様ですか?
マイライフでは大丈夫だったのに
そういう変化球だからじゃね?
カミソリシュートはっきり言ってやくにたたんね
普通のシュートが十分強いから
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 01:16:56 ID:b/h2ubV4
あげ
好きなスキルベスト3
1いぶし銀
2ローボールヒッター
3守備職人
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:42:09 ID:cOapea6W
遺跡がある100万人町がメモカ技ミスでデータ壊れて、今町作り直してる
ざまああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>685 俺は
1逆境〇
2パワーヒッター
3粘り打ち
だな。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:51:51 ID:cOapea6W
最近知ったがアカデミーC組って強いんだな
プロテ野手しかやらないから今更気付いた
>>679 パワプロは何年で何歳って決まる訳じゃないよ
猪狩世代は7設定は2000年で18歳スタート
8設定は2001年で17歳
(一応猪狩基準、猪狩は12/24か2/14生まれだからまだ誕生日を迎えていない)
9は2002年で15、10は03で21
11は04で4つ下の友沢世代が大学1年(18)だから22
肝心の12は大卒だか忘れたが、山口は猪狩と同い年
セクシイは山口君、香織君て呼び合ってるから恐らく同い年
ヨシは友沢世代の主人公以上、山口、セクシイ以下の超老け顔20代か、20過ぎて高校に入ったかどっちか
ヨシはセクシーより年下設定ではなかったか
阪神ファンなので赤星にちなんで色の付く星の言葉の選手を作ってます。
白星→152キロ スタミナコントロールB 走変化11 ツーシームなど 自作最高の投手
黒星→外野手 弾道4 FFFAAA(エラー回避は14のままになってしまった) 得能パワーヒッターなど多数
金星の選手能力をどうしようか、ポジションとかをどうしようか悩んでいる
で、金星をウィキペディアで調べたら、相撲界では銀星という言葉もあるそうで、
銀星、これもどうしようか悩んでいる
どういう風にしたらいいと思う?
最初金星はオールAにしようかなと思ったけどなんだかなあと。
>>690 アレンジチーム作って入れて、ペナントで年齢とか確認してみればいいんじゃね?
ふと思い出したんだけど、前スレだったかで初期経験点がたんまりある画像うpしてた人がいたけどすげぇなぁ…
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 14:23:28 ID:LpoHRhrs
阪神ファンっているんだね…
韓国人=金本檜山新井+暴言赤星
検索 プロ野球 韓国人
>>695 端から見たらどっちも同レベルってことに早く気付けよ。
変化球って一方向を目いっぱい伸ばしてからほかの変化球を覚えさせた方が効率いいの?
基本的にはね
サンクス
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 11:27:45 ID:GqDeQJEw
対COM戦で牽制でさせるの?
度々すまん
継承失敗選手がウザイんだけど
フォームとかクリア回数残したまま継承選手だけ消すこと出来る?
メモカ抜きやらんかった
できない。素直に選手作って自動的に消えるの待つのみ
あきっぽいがいる場所で強い選手(やるきだけは以外)が継承するようにしたら自然に消えた
12の決定版って10のサクセスオールスターズとか11の栄光学院みたいな追加はある?
9くらいの変化だけ?
一応アカデミー編でパワフルタウン連合と対戦できるようになる。
開幕でもできるけどな
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:28:34 ID:dtmGRcFu
禿の成功って町の状態が関係していると思うんだが、どうだろう
メモカ技で10人中9人は成功してるんだ
乱数とかの関係かな
んー、ないかな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:47:42 ID:dtmGRcFu
>>709 気のせいか…もうちょっと詳しく調べてみるよ
聞いてくれてありがと
>>694 どうやってやったんだろう?
1000人ぐらい育てたとか?
で、誰か
>>692に答えてくれないか
金 オールAチビ捕手
銀 特能10以上 デカ外野
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 09:58:13 ID:oxGx9uBO
>>694 パワスクっていうサイトで見たけど450人で50点だった希ガス。
俺は50人で12点ぐらいもらえたかな
>>713 それ違うよ。
500人で50だから。510〜519人なら51で520〜529なら52だよ。もう意味わかるよね?
現にオレがそうだから間違いない(はずw)。
ちなみにオレは開幕版だから決定版で改定してるのなら知らん
カレンが彼女の状態で
禿げやると成功しやすい気が
>>712 レスありがとう。目指して頑張って育ててみる。
誰か二刀流選手育成やってる人いる?
前はパワプロ12のエースで4番スレとかあったと思うんだけど今はないんだよなぁ
>>717 少なからずいるんじゃないかな
俺は今はやってないけどスレ復活したら盛り上がりそう
研究所ないけど8割くらいの確立で禿げ成功してる
はいはい、天才来て喜んでたら、コンビニ行ってムービングゲットしましたよ。
案の定すぎてうぜええええええええええええええええええええええええええ
ダイジョーブ来て\(^o^)/ オワタ
…。
>717
やってる。とりあえず投手能力含めて完全オールBぐらいなら
コンスタントに作れるようになったが、当時の二刀流スレには遥か及ばなくて泣ける
二刀流イベントが来ない・・・
おぉ、いるみたいでよかった。
大袈裟だが今更やってんの俺だけなんじゃないかと思ってたw
あのスレの人達は普通に投手能力も野手能力も一流だったからなぁ…
サクセスしてるとこ見てみたいわ。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:37:21 ID:rxybKMP8
オリジナルチームだけでペナントやったら敵チームのオーダーがおかしい。
主力がベンチだったり本来一番打者の奴が4番になってたり。
打順ロックとかもかけてオーダー固定してるのに理由がわからない。
誰か詳しい方教えて!
>>724 あのスレの住人は、下準備から神の領域だったからな。
見返りグラブ+ダイジョーブ研究所+パワチケ5枚がデフォ。
自分がこれだけのことをやろうと思ったら、その前に死んでしまう。
加えてちゃんと考えて作成した継承選手はデフォです
729 :
714:2008/08/18(月) 09:10:55 ID:8pNVAIyW
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 10:17:10 ID:POkiMwUb
12決定は天才技使える?
天才型の確率を300/1から1/1にする事が通称天才技
もう7丁目にしか空きがないのに
何回やっても7丁目にミゾットがたたねぇ…
二刀流の選手育成にすら進めない…
>>730 1回で300人の天才ならそのままで良いではないか
まあとりあえず12には天才技ないよ
13から
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:28:51 ID:POkiMwUb
>>733 ありがとう。残念だ;
13、14、15はあるけどパワプロ自体つまんなくなってるからなー
>>727 見返りグラブぐらい埋める事できるんじゃない?
俺禿げ来ても152キロスタミナコントロールBが最強なのに
みんなどうやって160キロスタミナコントロールAなんて育ててるの?天才なの?
サブポジ4取得記念パピコ
3年間で一人か…
決定版だと年数でないからなぁ・・
>>738 禿げ2回成功で150BB総変9の俺が来ました
見返り非キャプの実力恐ろしいな…
サブ外野
151キロコンBスタA
Hスラ7SFF5
ノビキレ対左リリース打球反応
弾道2
DDCACC
の二刀流ができた。
任意博士なし・遺跡なし街も微妙で継承のみだったがタイムカプセルで見返り埋めただけでここまでできた。
足をBにしたくて走塁練習無理にやってしまったからまだまだ伸びそう。チラ裏スマン。
今さっき4月に禿成功した選手が6月3週にまた来たんだよ。
これは成功すればすごい選手ができると思い突入。
結果は・・・科学の発展に貢献してしまったよ・・・・
>>739 50以上はいかなかったのよ
でも開幕版だし、かなり育成に有利になっている
事故+科学発展の犠牲+遺跡成功
で、110kの先発が出来た…いらねぇ…
久々に二刀流なんて簡単に作れないなぁ…
一言だけ言ってやる
うらやましいぞクソめ!
>>749 コンビニ競争率高いなwww
遺跡があれば完璧
コンビニ筋でもいいかな
温泉のほうが欲しいかなw
カレン的に考えてww
センス×狙い→任意遺跡で早い段階で除去→温泉でカレンに貢がせる→自然に100円
オールA以外何ができるんだよwww
昔は俺もやりまくったけど^^
やっぱ威圧感欲しいw
カレンがヘブン状態に毎週なるように
温泉と遊園地が欲しい
>>754 遺跡はクリアしたら温泉になりますよ
温泉は早い段階から欲しいけど、プロテストしかやらないからカレンあんま狙わないかな
ジェットコースターできるけどスパイ何とかランドは無理だな
我が街には4件コンビニ、コンビニ筋商店街、遊園地、ミゾット、コンビニ、温泉、研究所があります。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 00:49:32 ID:2BpgtGgr
14決定15あるけどやっぱ12決定って面白いよなー
街システムは最高だし、守備練習だけでも楽しめる
14、15なんか守備糞つまんねーし、内野の上越えたボールを放置すると外野フェンスまでいくしw
14、15は栄冠ナインにデータ使い過ぎて全て糞
>>756 みんな温泉〉遺跡なのか
二人とも理想の街で羨ましい
俺はデータ壊れたから
合併ネズミーランド、ローソン、合併ジャスコ、合併商店街、遺跡、温泉orz
任意遺跡できない上にミゾットなしランキング95位…
継承6人だが1人は遺跡の下
4月3週にナックルズは流石にキツイ
チラ裏スマン
>>757 12決は最高に楽しいけど街作るまでが廃人ゲwww
パワプロは新しくなるごとにサクセスが駄m(ry
>>755マジで!?しらんかった・・
これはただ温泉待つだけが楽しみではなさそうだw
>>760 街に温泉がないときだけだけどね
だから遺跡→温泉を狙って任意遺跡センス×スタート>任意100円だと思う
>>759 サクセスは段々ワケわかんなくなってるね
欲を言えば12に甲子園編サクセスも欲しかった
甲子園編サクセス打ち切られたのはパワプロシリーズ何からなんだろ?
>>762 一般には
パワプロ→野球
パワポケ→サクセス
と言われてるしな
13決持ってるが13は甲子園野球だった
俺はパワポケ4か7みたいなストーリーで試合のクオリティはパワプロってのがいいな
街システムも加えて
完全なエゴだが^^
>>762 甲子園編って高校野球のことか?
高校は5、9,13って4年ごとに出てるからこのペースが崩れなければ17がまた高校になるぞ
それとも高校はもう栄冠ナインのみになるって公式に決まったの?
俺的には栄冠ナインの楽しみ方がいまいちわからないんで
14以降栄冠に対して力が割かれている状態が個人的にはもったいなく感じてる
207キロ・・・?
画質悪いから取り直すね
改造って随分自慢できるもんなんですね^^
15のサクセス糞か?
てかサクセスの内容なんて最初だけじゃないか?
まぁ14は最悪だったけどさ
>>770 15は最近の中では評判いいらしいな
特にに栄光ナイン
15>13決
>>13>
>>14、決
かな
12は開幕がCPUの打撃パワフルが強すぎでちょい悪い
12決は全体的に相手が弱い
あとメモカ技知らないとマゾゲーwww
>>770 15は最近の中では評判いいらしいな
特に栄光ナイン
15>13決
>>13>
>>14、決
かな
12はどうなのかな
結構良かった気がする
ただ開幕がCPUの打撃パワフルが強すぎでちょい悪い
12決は全体的に相手が弱い
あとメモカ技知らないとマゾゲーwww
まぁなにがいいかは人それぞれなんだけどね
俺は12決のプロテストと13決の日本代表が好きだな
チラ裏スマン
連投スマン
なんか2重に投稿してたorz
猪狩に予告三振失敗したけど…久々に連合軍に勝った(`・ω・´)
それにしても連合軍に自分の作った特能沢山の打者が来るのは萎えるな…(´・ω・`)
>>774 予告ホームランしたことないな
つか連合軍に勝てるとかすごい
3戦全敗orz
俺の継承はどのポジションでも肩守がAだからヒット打てない\(^0^)/
対連合軍は特別BGM欲しかった、伝説最強みたいな
バスターでポテン狙い
外野前進インロースロボでライトゴロ狙い
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:50:27 ID:LgXL4uDx
>>775 猪狩は高めのカーブ狙いで何とかいけるかと(´・ω・`)
極端な直球キラーの俺は速球中心の猪狩は簡単に打ち崩せる
だがその後のあおい→継承リレーで封殺。猪狩にもらった4,5点を以下に守りきるかが勝負になってくる
変化球とか打てんがな
皆ありがとぉ
基本プロテスト中心だからな
一応ストレートとカーブ狙って打ってる
あおいちゃんの方が打ちやすいんだが…
猪狩の球は打つとたいてい内野ゴロになってしまう
守備の方は汚いやりかただが、内角スロボで4安打ぐらいにおさえれる
守備ミスなかったら2かな
ただヨシがホームランを打ってくるから恐い
>>779 猪狩だとせいぜい2,3本のヒットしか打てないけど
あおい、阿畑だと球速が遅い分ミートであわせやすくて連打で2点くらい取れるから
失点はなんとかその程度までにおさえてギリギリで勝ってる俺とは真逆だな
猪狩はバスターでポテンヒット打ちまくれば簡単にKO出来る
+打てる自信があれば予告使えば良いし、自信が無ければ点取りまくって勝てば良い
調子がいい時は連合軍相手に3回コールド勝ちとかするけど調子悪い時は最後まで1点も取れなかったりするな
選手の名前ネタがついに尽きた・・・何か適当な名前の付け方教えてくれないか
漫画
どらま
アニメ
ゲーム
キャラ
>>784 そもそも今までどんな名前を入れていたのか?
漢字だと訳分からなくなるので、ひらがなorカタカナで適当に3〜4文字選んでる
タニチとかワカヌンとか意味不明だけど
>>785-787 サンクス
今までに使ってたパターンは
知り合いの苗字→漫画やアニメのキャラ→芸能人→歴史上の人物→ブランド名→数字+適当な文字→顔文字
おかげで統一感が全く無いんだ・・・
天才型投手で博士成功したけどなんか複雑
158 A180B110 変化球4種類 特殊能力はけがしにくいだけ
>>789 抑えか?
総変化量によるかな
特殊なしはイベント運悪かったぽいね
コンビニが潰れた泣きたいorz
合併のデパート、商店街、遊園地(継承はすべて遊園地にいる)が3つで1〜6丁目
んで7〜8に遺跡→なし、コンビニ→研究所、温泉…
変な街になっちゃった…
それで聞きたいことがあって コンビニの下にいた投手が研究所に潰されて消えたんだが、科学かなにかの犠牲にでもなったのか?
>>791 継承はサクセスしまくってたら消えることがある。
あと、建物残したいんだったらメモカ抜いてあきらめればいい
ソニック3連続失敗(´・ω・`)断ることも大事か…
俺継承アリでソフトボールのアメリカの怪物4番ブストス作ったぞ、欲しかったらパス晒す。
ステも晒さずにパス晒すとな?
>>792 そーなんだ…
153q B170 A200 10の自信作だったんだorz
ありがと。次からは気をつける(`・ω・´) シャキーン
shine
>>790 先発だよ…wかなーり運悪かったよ猪狩のショット失敗で肩肘爆弾-3km
カット1 スローカーブ2 フォーク3 シュート2
笑わないでほしいw
>>798 猪狩失敗なら仕方ないなw
でも4球種っていいよなw
俺はたまに5球種10変化とかネタで作るよw
球速120ぐらいだけど
そんなに悪くないならよかった;
天才型の下と斜め変化は本当に勘弁…
また少しずつ天才型発掘するかー
見返りバットとかってどのくらい経験値増えるの?
例えば4打数3安打1打点くらいだったらどんだけー?
決定版なんだけど街の施設の築年数ってどうやって見るんかな
開幕版しか年数って表示されないの?
決定版は景気
開幕は年数
念願の球速160km、スタミナ180の選手が作れて感動した
最近GGにさっぱり勝てないorz
5月4週で2EDCCDD
しかし萌える
6月は非キャプで特殊取りに行くかな
キレ4は変化量4 4 3の場合意味なし?
オールMAXの最強選手のパス載ってるサイトない?
どこもかしくも偽パスでうんざり気が滅入ってるんだ・・・
>>809 『パワスク』でググってみ
チャオズとかのパス色々載ってるし、攻略も育成理論もあってかなり重宝するぜ
2刀流スレ復活しないかな…
真剣に見たいけど過去ログに保存されてて見れないorz
前の二刀流スレはめちゃくちゃ荒れたからなぁ
発売からだいぶたつし今立てても荒らされはしないかもね。
150km後半で総変8〜の選手って作れる?なかなか投手作るコツがつかめなくて150km総変8ぐらいでとまるんだが。
温泉はありません。
コンスタは?
EE程度のつもりです
>>816 社会人なら
152BA11ぐらいなら禿も継承もなしでいけるよ
コツはスタミナ練習はタッグ以外でせず、120ぐらいからする
スタコンEEなら割と簡単かと
>>812 俺自身が二刀流作るの上手くないから、もう少し上達してからたてたいな
コツとか知ってたら教えて欲しい
>>813 ソースがモバゲだけど、
キレ4はもっとも変化量が多い球種が2つ以上あると意味がなくなると聞いた
ちょっと相談したいんだが
デパート合併1つ、商店街合併1つ、遊園地合併1つ、ミゾット1つ、
8と9丁目に研究所と温泉があるんだ
バビゴンしたほうがいいのかな?
関係なくてゴメン
>>819 ありがとう。
初歩的な質問で悪いけど見返りってグラブ?
俺が知る限り投手の方が野手の初期能力高かったような
一応ググってキャッシュから二刀流スレの2だけみれたけど、走力が厳しいらしいね
技術は投手で普通に作っていても余るから、問題は筋力と敏捷か
町は
>>818の通りです
全継承が合併遊園地とミゾットに7:3ぐらいで集まってるから、
89丁目を合併コンビニに変えて、1011に遺跡と研究所おくつもりです
>>795 ブストス
弾道4 AA241E6G2E6F5 一
チャンス4 ケガ4 安定度4 アベレージヒッター パワーヒッター 粘り打ち ヘッドスライディング
4番○ ゲッツー崩し
そう見返りグラブ
街は特能に影響するから好みで。だいたい定番におさまるけど。
二刀流は筋力、敏捷、精神がきつい。
ゆえに予告三振がいくつ決められるか重要。
敏捷はジェットコースターで稼ぐはず。あまり暇ないけどね。
あと、強いのつくるなら最初の球速、スタミナ、野手能力が高い奴から始めないといけないよ。
まだコツあるけどがんばれ!
ダイジョーブ背を何とかするのに失敗してなぜか身長が伸びたんだが、
身長デカとデータに表示されてない。
なぜ?こんなもんなの?表示されないの?
ああ
ムービングファストすげぇな
ぎりぎり狙いづらいけど
>>822 いつもありがとう(>_<)
二刀流作ったことないから助言とかもらえるとホント助かる
>>818の街から89消してコンビニ合併かコンビニとバッセン置くつもり
ジェットコースターは得意^^
スパイ何とかランドはさっぱりだけど
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:17:22 ID:OX9ptJmY
>>818 俺なら最初からやり直すな 4合併無いし9と10に研究所温泉って終わってる
なんかキレが意味無いとか言ってるが変化量最大の変化球にだけキレの効果が有るのは12以前まで
12以降はキレの効果は変化球全体に掛かるんだよ
嘘だと思うなら作って調べれば良い
合併施設つぶれにくいからなぁ
俺も最初からを推すわ
>>828 それは知らなかった
ありがとう
>>827>>829 一応メモカ2枚あるからそれも考えてみる
もう一つはバビゴン→温泉、研究所潰して、商店街とデパートの消滅を待つかな
5回に一回ぐらいで消えるし
4件コンビニが欲しい
変な質問でゴメン
ありがとう
>>824 ならどうやって身長デカとかチビとか見分けるの?
今日ランキングあげ用に社会人で野手作ってたら
特別オファー2死走者なしレベル3ぐらい
「ホームランをうってくれ」
→ホームラン打つ
報酬1億8千万…
働くってなんだろうねw
既存の選手で「背高い」「背低い」が付いてる選手っているの?
ってか何cm以上が背高くて何cm以下が背低いんだろ?
>>832 ペナントです
見返り非キャププロテで禿げ成功したけど
147キロ スタミナA コントロールA
ドロップ4 チェンジアップ2 しかできなかった。なぜ?
結構打たれたからかな?
予告してないからじゃね?さもなくばよっぽど練習してなかったか、ドーム借りてないか。
>>835 いや試合の守備時か守備練習に見ればいいよって事を言いたかった…
選手については、
毎回ドーム試合+予告三振+GG戦勝利
で6月までで総変8は行くはずだけどなぁ…
>>834 あくまでも基準だけど
170以下が小さい
190以上が大きい
だと思う
>>836 予告三振は2回ほど成功。
ドームは借りず、お金ないからほとんど1万円台の球場。
それだったらバイトいっぱいしなきゃならないんじゃない?
3万になるまではドームでやってみて。
横入りで悪いけど
見返りで活躍したときの経験点→30
ドームを借りたことによる倍率→経験点×4
予告三振成功→2倍
最終的に→÷2
よって→全経験点+120
序盤ならドーム3回借りる→金は2万5千以内→金一封があれば1回でも稼げる→3回だから全経験点+360とアイテム3つ
どう考えても得。
だから固有キャラもしくはGGとそれぞれ一回ずつ戦うまではドームでやり続けるべきかと。
→アイテム5つと全経験点+600
※経験点は若干誤差ありかな
ドームって○○球場のこと?
>>841 なんだっけ?w
一番高い星3つのやつ
ドーム7回、アカデミー3回(予告ないから30点かな)がベターだそうです
試合中心にする利点は
・経験点が稼ぎやすい
・特殊能力も狙える
・アイテムがもらえる(7、3なら9個)
・バイト試合中心なので練習レベルがあまり上がらない
実際そんなに上手くいかないけど、そうだね。
詳細乙です。
>>828 ありがとう。
せっかくの160`コン200のキレ4が意味なくては、だいなしなので。
>>843 今気付いたけど、だから二刀流を作るならプロテストなのか
自己納得w
2ストライクまで追い込んだのに凡打しやがるとかね
一応アウトなのに半分とか納得いかねーです
160`で200とか凄すぎる
キレの件間違ったこと言ってすいませんでした
だめえ、だめ、味方守備がへぼすぎで点とられすぎ、打線も沈黙で勝てない勝てない
どうしたらいいの?
3BAAABくらいの継承選手をたくさん作る
というかプロテ編に彼女なんていらねえよな?
カレンと6月4週までに出会っているならスパイメンザライドかジェットコースターで満点
彼女にして七夕のスタミナ15+センス○を狙う
別れない程度に遊園地とどっかでデート
クリア後のプレゼントは期待しない
こんなもんかな?
うーん頑張っても打たれて結局禿げ成功でも153キロ スタミナCコントロールB 総変化8どまりだった
俺にはプロテよりアカデミーの方が合っているのだろうか
プロテはすぐお金なくなるからバイト三昧で練習できないし
インロースロボでおk
とりあえずCPUの打撃レベルがつよいまでの投球術は
>>850がいう通り、内角低めスローボールでだいたいおk
3球で仕留めようとせずに時間をかけて5球ぐらいでしとめる
例
内角低めスローボール→ストライクからボールになる変化球→内角低めスローボール→内角高めストレートをボールになるように→内角低めスローボール
内角低めスローボールは本当にボールかストライクの瀬戸際になげなければならない
投手見返りプロテ決 基本?編ver.100
・見返りグラブを埋めた任意ができる街(遺跡)
・継承選手あり(試合に勝つ為) が前提
1.開始後バイト二回→継承を中心に勧誘→体力が回復したらバイトの繰り返し
バイト(金一封優先)※勧誘できなくなるまで
2.練習球場は基本一番安い球場
3.試合はドーム☆3(最初の試合P12で予告成功して経験点120は必須かな)
ドームが3万になったくらいから試合は☆2で練習場所を少し高いところで行う
4.最後の週に任意へ
精神練習はしないとコン上げに足りないので注意
これだけでも154AA変10はいくはず。
これは基本?編だけど気が向いたらver.アップします。
ほかの人がver.アップしていただいても結構です。
※165AA変化12以上もこれが基本だと思います。
>>852 お疲れ様です。
URLはまた貼るつもりだけど、この育成理論を使った動画が、ニコニコにあります。
それは165AA11ぐらいだったかな
携帯からすまん
初期経験値の事なんだが、あれって全てのシナリオ共通なのかな?
もしくは、シナリオ毎に初期経験点が変わってくるのか?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:32:57 ID:ZjecpPfu
今ペナントで
シナリオで出てくる選手使って戦ってみているが..
100敗ペースwwww w
>>854 そのシナリオごとのクリア人数かな
50人までは÷5ずつもらえて、51〜450までが÷10
んで最大が50点だと思う
30ぐらい前のレスにあるかな
詳しくはパワスクでぐぐると分かると思う
>>852 俺は特殊施設は温泉と研究所あるけど、遺跡もなきゃだめなの?
>>853 何!?すげえなニコ動・・・俺ようつべ派だから知らんかったわ
ようつべでバビゴンとチャオズ見たくらいだわ
エンディングの彼女からのプレゼントで、ムービングファストを取得してしまった時の絶望感と言ったら……。
>>860 ピッチヤーはセンス×狙っても効果薄いし、そのままでいいかと。
チャオズはせこいわw
イチロー作る動画もあるよ
>>861 ムービングって弱いっけ?
>>852 決の完成街は温泉or遺跡の選択が必要です。
温泉はデートに使うことで有効活用できるけど
プロテでは使ってる暇がないので価値半減。
一方、遺跡は失敗のリスクがあれど
ノビ4、対ピンチ4、打たれ強さ4
これらの特能をイベントでとる機会があまりないから遺跡で狙うために必要
また、はやめに成功すれば温泉が残る。センス×除去といったメリットがある。
どちらを選ぶかは個人の自由ですが、オススメは遺跡ということです。
>>864 俺は野手なら絶対センス×→遺跡ですね
投手はセンス×狙わずに遺跡ですかね
つまりプロテストは遺跡>温泉かな
>>862で間違ったこと書いてすいません
それと聞きたいんですが、野手でセンス×→任意遺跡、禿はランダムと普通→任意禿、遺跡ランダムならどっちの方がいいでしょうか?
俺はセンス×スタートは予告も狙えるから前者かなと思うのですが
>>866 終盤でのDJ成功を目指す以外に選択はないかと。
任意で遺跡にいって一歩目でくしゃみとかもったいないw
>>867 ありがとうございます
遺跡→任意禿もありえますしね
了解です
任意遺跡→眼鏡くしゅん→ランダム遺跡→やんすくしゅん
流石に切れたw
>>862 強いか弱いかは、どちらとも断言できない。
ただ、自分は実在選手の作成をしているので、ムービングを付けられて、
計画どおり作れていた選手がパーになったので。
いよっしゃああああ!!!
ニコ動のやつ参考にしてというかほとんど真似してやったら
とうとう165キロ スタミナAコントロールA 総変化12 特殊6個の自作最強ピッチャーができた!!
名前はもちろん上野!!
だけどフォーム変更の恵みがほしかったためオーバースローになっちゃった・・・。
まあいいか。
>>853さん、動画の存在を教えてくれてありがとう!!
>>869 俺はあまり再現選手は作らないけど、それはだるいですね
ドンマイです
>>870 どういたしまして
投手のスーパープレーヤーはつくったことないっす
社会人で
球速151
コントロール173 スタミナ203
総変化10が最高(禿一)
148DC変12青特能11赤2
2DCDDCF
二刀流は初期ステ粘った方が良いね
>>871 スタミナ200ごえはすごいっすよ!
俺造った事ないw
二刀流とかもこの感じでいけばできるのかな?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:46:02 ID:WGWEK+KT
>>784 亀レスだが、名前入力せずに空白のままOKボタン押せば
プロ野球選手の名前が勝手につくよ。
俺は今まで自分で入力したことない。
>>871の者です
>>872 総変化量12で特能11はすごすぎw
球速もあるし、使いやすそう
>>873 スタミナ110で止めて
タッグ+七夕+禿で90ぐらいあがったw
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:30:59 ID:rVsc97JL
160kmキャノン>165km
155kmランキング>165km
Byあべのりゆき
>>877 150ぐらいから速さの計算方法変わるらしいってのをきいたな
猪狩のはものすごく打ちにくい
よく考えたら俺全然選手晒してないな…
街はデパート合併1つ、商店街合併1つ、遊園地合併1つ、ミゾット1つ、
8と9丁目に研究所と温泉で捕外三作ってみる
たぶんCABAAAぐらいかな
せっかく晒されたことだし、>876の投手の方のパス欲しい人います?
>>872 ちなみに最終週任意失敗
本当は151BB変13パワーBを狙ったものでした。
ケガ2と短気もち
>>879 アップ者かよw
二刀流動画待ってるよ!
>>878のものです
>>880 失敗であの能力ですか?!
んじゃ成功して限界があれな俺は帰りますね^^
動画見たいです よければURL貼ってもらえないでしょうか?
>>879 本人登場かよwww
PS2決で使えるなら画像でいいんで欲しいです
強い方のチームに使う(ランクA)
パスvs自キャラが夢っす
>>881 >>880の待ってるよが持ってるよに見えました…
すいません探しときます
二刀流スレ2のログなら見つけたよ
後半は悲惨なことになってしまってますが´`
>>879 そういうことでよろしく!
二刀流は結局サブポジだから守備とか上げても補正かかるよね
なら一塁手でパワー上げた方がエースで4番って感じでいい気がするけどどうだろう?
本物神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>879さんありがとう!!あなたの動画のおかげで165キロ投手がついに作れました
パスお願いします。
俺もニコ動神の真似してプロテ見返りやってみたよ
いままでちまちまキャプテンで40×3ポイント稼いでたのがアホらしくなったw
プロテはいいんだけどローボールとハイボールはカレン頼みだよね?
取れるなら野手作りたいんだけどなー
ごぎま ねたろ じとの ぎらも づみめ なぬぬ
のむた がそざ げすが じばが ぐあざ ぜがむ
えぜふ てとひ ざぢわ くだて さにず うにさ
ぐでら わつも おがぎ くぬは まりじ やぼざ
のんま ぐべふ ほいげ ろずぎ らち
入力確認済み。
( ^ω^)フフ みんなのを見てると久々にやりたくなってきたぉ
という事で開幕版でまずは遊園地でも建てるか・・・
>>887 オーペナ要員でいただきます。ありがとう。
お任せ成績設定で防御率1.12とか…うちの1.50よりかなり良いね!
連合7安打完封キター(・∀・)出来た選手はしょぼいが感動は格別だね(*´д`*)
>>890 4安打に抑えても負ける
>>878が来ましたよ
勝ったことないってか社会人かプロテストしかやらないなぁ
ムービー見てみたいぜ> <
開幕版やってるんだが、社会人編って施設潰れにくくない?
まったくバイトとかしてないのに10年目まで次々に育って行く気が。
二つ質問
試合中の守備とエラー回避の違い
街に出てくる継承選手?の投手が◎になるのはいくつから?
>>893 守備力は高いほど動きがよくなり守備範囲が広がる
エラー回避は単純にエラーのしにくさ
ファインプレー連発で名手と呼ばれても、平凡なゴロをトンネルする人とか
守備は下手だが、確実に捕球するからエラーは少ない人とか
投手は
>>91参照
これは酷い流れ
>>894サンクス。てことは守備に走力は関係ないのか。ずっとあると思ってた
>>894 守備力は守備範囲もだけど、反応速度や補球してから送球するまでの速さも違ってくる
またエラー回避は低ければ送球がそれやすい
>>892 社会人編は仕様かと
決定版なら景気もほとんど下がらない
サクセスの試合でエラーありだったりなしだったりするのはなんで?
>>898 12は捕球してから送球までの速さは肩力に依存してるんじゃなかったか
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:06:08 ID:u70CkTFd
俺現在12のペナントにはまり中....んな人いない?
俺だけか(´・ω・`)
手動ペナント5年目ですが何か
新人オリジナル選手の成長っぷりがたまらない
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:51:25 ID:u70CkTFd
>>903>>904 仲間キター
楽天が初年度だから1、2年は悲惨
そんな楽天でプレーし何度も優勝に導く快感を味わっとります
ちなみに七年目
サクセスで初ヨネボール持ちでけた〜!!
見返りグラブ盗まれる→任意DJ成功→ひたすら練習ばかりでgdgdな毎日→矢部の勘により捕手転向→二回目のDJに特攻して奇跡の生還!
出来た選手
ミートDパワーA140走A14肩A14守C11エラーC10
球速145 コントロールB155スタミナA150 変化球スライダー4シュート2
結果的に今までの二刀流選手よりも強くなってしまいました。
今までの苦労は…
>>907 見返り盗まれたら致命的ですよねw
走力Aはかなりすごい!!
俺の今日作ったJ島(捕手)は〜
初期能力で20回ぐらい粘って…禿死亡
ってのを3回ぐらいやって
結果:若干初期能力は妥協しつつ見返りナシ禿出現せずGG、決勝に負けたので
捕外三右右 弾道2 ミートD パワーA 肩A 守備B エラ回避B
送球4、レーザー、チャンス4、ブロック、キャッチャー◎
精神練習と打撃練習をしすぎたのが原因かな…
またチャレンジしてみるorz
>>902 俺もまたペナント天国(地獄?)に戻りましたが。
ほとんど手動でやってるよ。
もう何年も進んでて、2040年という設定でやってる。
オリジナルチームのタイガースだ。
不動の大エース阿畑様が、新人年から28年連続完全試合達成してるぜ!
二刀流は自分のチーム設定が高校野球ならいいんだけどね
普通のプロ野球チームなら二刀流使うとゲームバランス崩れる
遊二はパワーE程度 強打車AAはクリーンナップだけにした方がペナントも飽きずに楽しめる
分かる人は少ないと思う><完全に俺の個人的な意見
決定版かってきたんだが、温泉や研究所はどうやって10、11丁目に建つの?
開幕版のときは、工事中→温泉吹き出るまたは研究所出現、だったけど
今回は、10、11丁目に工事計画→工事中→温泉吹き出るまたは研究所出現
ってながれ?
そうです
ひたすらプロテ編休み連打です
>>902 全球団を1球団ずつオートで回してなんちゃってGMをやってるw
全球団終わって間違えて投手を多く解雇してしまったので
数球団やり直し中
914 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/28(木) 16:18:23 ID:70d/VyAP
サクセスで使えるフォームを全部だす方法ってありますか?
>>914 無い
あとわざわざ下らない質問でageんな
>>914-915 決定なら開幕のデータが入ってれば決定で追加されたもの以外は全部出るよ
追加分は打撃が2つ、投球が4つくらいだったはずだから事実上全部みたいなもん
俺の意見だけどさ
ここのスレで聞くのは育成理論とかペナントのやりかたとかの普通に調べてもわからないようなことで
2ch使えるんだから自分でわかることはググったりしてもらいたい
パワスクとかあるし
決定版ってそんな神選手作れるのか…どうするか…
>>911 そう。
とりあえずは1〜9丁目を施設で全部埋めてから、あとは
10・11丁目のマンション建設計画→突然変異を待つだけ。
注意点は建物が出来る直前にセーブをしておく事と、
マンションになってしまってメモカ抜き終了→やり直しをする際、
バビゴンに10丁目か11丁目の工事中を潰されたら、また一から
やり直さなければならない点。
最後に、1・4丁目の二件合併施設は何年経っても無くならないし、
合併施設の為、バビゴンの攻撃対象にはならないから、
1・4丁目の二件合併はよくよく考えて作ろう。
個人的なオススメは、良い特能を貰える確率が比較的高い
コンビニ筋商店街。
>>917 パワスクでほぼ育成理論完成してるけどなw
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:59:09 ID:XqssDbCl
やぱ12ペナントに出てくる新人で強いなのは
野手:塚田
投手:富山
でおk?
他にいたら教えて
ポジションごとに継承つくってたのに
エラー回避は14で◎なんだな
しくった
…スーパープレイヤー継承で構成された街以下でしかないorz
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:25:59 ID:4mx9mw5M
街を作る前に継承選手作っとけよ!街からやると後々恐ろしい事になるぞw
>>920 まぁそうなんだがw
あそこの育成理論見て疑問抱いても発案者に質問できないだろ?
結局は見返り非キャプ任意禿が一番強いんだが
俺みたいな初心者でもできる育成理論を解説してくれるのはここしかないし
mixiコミュも一応はあるけど
唯一社会人投手なら自信あるな^^
>>923 知ってるさ。任意成功したスーパープレイヤーのみが住める街を作ったんだから…
継承が住んでいない街のセーブがあるから作ってたんだよ
街づくりの研究所待ちは、もうしたくないんだw
>>925 連合軍最強だなw
捕手でスーパープレーヤーって難しくないか?
見返り埋めたいんだけど、最初セーブしないで始めても見返り埋められる?
>>927 継承設定オフ→セーブはしないほうがいいかな→見返り買うか手に入れる→埋める→セーブして諦める
でいいかと
実在コーチから能力手に入れるのってストーキングしてればいいの?
マンションの潰し方教えてくれ…
>>926 連合軍はめった打ちにあってからは自滅コールド負けしかしてないw勝てない!
捕手は一人しかスーパープレイヤーいなかった…
あと、継承いつのまにかオールAのみじゃなくなっていたので訂正いたします
申し訳ない
>>929 最高5回、目の前で練習すればいいはず。最低は3回
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:39:35 ID:4mx9mw5M
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:20:59 ID:N4AwY/fd
>>931 投手のコントロール180がキツすぎる
社会人禿なしじゃぁ限界があるのかな(´・ω・`)ショボーン
連合軍は超インロースローボールでときどきボール球高めにストレートで4安打に抑えたよ
社会人編で投手の魅力はどこにある?スタミナぐらい?安定はするよね。
最短で金返して機具追加は必須だね。
底上げなら練習のけが率高くても強行くらいかと。
>>935 たぶん見返り非キャプのプロテストが一番強いだろうけど社会人はとにかく楽
だいたい150前後BA11で6つぐらい禿ありならもうちょい行く
俺的には
序盤の運要素が少ない
金に困らない
部長がおいしい
時間がかからず景気維持しやすい
ぐらいかな
借金は最高で5月4週かな
たいていは6月返済
>>936 社会人でそこまでできるのもすごいな〜
ノビキレ尻上がりはデフォで考えていいの?
プロテ以外なら逃げ球を狙うけどあまり取れないよね。
>>937 特殊能力は技術が余りやすいからな
牽制と打球反応がとりやすい
キレノビシリはデフォか…
申し訳ないがすべては無理だ
すべてはコンビニにかかっている
コンビニの有無で特能の数は3つぐらい違うし
キレはコンビニ
ノビは試合
シリはポイントってのが一度だけあるが
155コン173 スタミナ173 スライダー3 カーブ3 フォーク5 キレシリノビ対左打球牽制重い安定感が天才型継承コンビニなし温泉あり
天才なのに弱すぎ
152 コ173 スタミナ203
スライダー4 Hシュート1 SFF5 左牽制キレシリ安定感打球が温泉なしつか街初期継承なし禿終盤一コンビニあり
実は自信作
たいていは
150 コン160 スタミナ170 ナックル7 フォーク3 安定感打球シリ重い左 禿コンビニなし温泉ありぐらいがデフォ
社会人だからか特殊は運任せかな
もうちょっと安定感して特殊とれるような理論をランキングついでに考えてみる
アカデミーの投手難しい
プロテストはとことん詰めたくなるから疲れる
変な理論に付き合ってくれてありがとう
ダイジョーブ成功、渡辺俊からジャイロ、工藤から奪三振を貰う
↓
見返りで更なるポイント+コンビニイベントで取れなかったキレ4を狙う
↓
一回戦で打線打てず延長、俺の後続打たれ負けでスカウト評価足りず死亡…
またこのパターン!
>>939 奪三振とジャイロとったことないや
九州アカデミーの強さは異常
アカデミーはやたら評価ゲムオバするからトラウマさ
>>940 俺もその失敗した2回以外ジャイロと奪三振両立したことないや
そして九州強いよな…
つーか開幕版でかつ継承選手が酷いから投手はそんな強いの作れないww
>>941 開幕と決定だと違うだろうけど
打撃パワフルらしいからね
守備内後
超インロースローボール
ストライクゾーンから外れるスライダーやらフォークやら
超インロースローボール
ギリギリで外れてもいいぐらいの変化球
インハイやや大きく外れたストレート
でたいていは抑えれる
継承なしなら社会人^^
>>942 久々に社会人やってみた
7月3週任意成功で150`コン180スタ150
スラ4オリ変SFF5+キレ用ポイント
ジャイロリリースなど
7月4週ランダム…完
俺には社会人難しいな
>>943 社会人なら最後の日は4週の日曜日だからそこで任意でもいいかな
俺は下手くそだからあんまり他の人の選手評価できないけど総変化10ならスーパープレーヤーだったのが惜しいかな
スタミナは120になるまで練習しないのがコツですぜ
7月だけで七夕部長禿で90あがったし^^
練習も序盤は変化:投球を3:1ぐらいにしたら週4回練習が維持しやすいかと
ポイントは110〜120になるまでひたすらスタミナ、変化球
球速はスタミナ:球速を15:1ぐらいでいいかな
野手でスマンがプロテスト禿なしオルエはできるけどアカデミーと社会人は難しいな
社会人オルエ目指してみる
ものすごく初歩的な質問ですまんが
継承ってどれくらい作ればいいんだろうか
それから配置は一点集中か分散かどちらのほうがいいのかな
俺の力じゃどう頑張ってもオールB程度にAが1つ入るか否かくらいしか無理だが
>>846みたいな継承を作らなきゃ辛いよな
>>936 俺は4月4週が最短だったw
ランナーないから半ば諦めながら強振したらHRで9000万円もろたw
>>944 次する時は参考にするよ!
>>945 どこでサクセスするかによる。プロテなら最低でも適当に勧誘できる奴より役にたつ継承ならいいよ。
試合に勝ちやすくするのが1番の目的だから。
継承選手作りなら街が壊れなきゃ20分程度で仕上がるよ
プロテストで最初の2週間はバイトのみしてその金でビルトパワリン買いまくる
あと試合しないでひたすら練習でCとBが半々くらいは余裕
タッグしたいパラメータを延ばせば結構強くなる
>>946 野手ならそんなもんだけど投手はコツコツやるしかない
社会人で150BA総変11とか無理だろ
いつも150BA総変9でとまってしまう
だれか理論教えてくれ
俺の社会人最強なんか153CB変化球2球種総変化量9だww
つーかサクセスで作った投手の中で最強だw
借金を5月中に返せたことないんだが。まあいつも人事でやってるからなのかもしれんけど。
よく球速159や158で止まった奴が出てきて涙目
>>950 ゴメン俺が2球種だからかも知れない
3球種は天才型しかやったことないから
街の状態、実力、特殊能力はあまり期待しない、2球種なら理論あるよ
>>952 d
二球種か・・・・・・・
いつも三球種でやってたわw
二球種でチャレンジしてくる
>>951 投球のタッグとか狙ってもできないことあるからつらい
球速は155あればいいらしいよ
ソースは攻略本だけどさ
150からは計算方法が変わるらしいし
またしても最終週の任意失敗!
センス×ながらDJ一回成功の150`コン180スタ185で挑戦(運勢はダメでw)
初のコンスタ200越えが
プロテかアカCしか投手やらなかったけどスタミナ投手なら社会人がいいね
>>955 どこのP12だよw
任意禿ができる状態作ってみたいな
任意遺跡は一時あったけど
明日ぐらい俺もつくろうかな
宿題終わらん
ただ街が遊園地合併、商店街合併、禿、温泉、ミゾポで11にマンションと崩壊気味
合併コンビニ欲しい
久しぶりの天才型外野手完成
4ABAAAA特殊能力8個+サヨナラ・満塁男
天才型一覧
遊、外、外、捕、三、先発、中継ぎ
あと3人で天才型チーム作れるw作ったサクセス選手は40人くらい。
10以来天才型出たことねーやww
そしてセンス×の奴が遺跡で削除成功したこともないw
>>947-948 ありがとう
プロテで選手作るなら継承は頑張りすぎる必要はないのね
アカは街が荒れるし、プロテは時間かかるし、社会人は論外って考えてたけど
プロテで試合せず練習漬けという発想はなかったよwww
社会人編でブロンコが試合のメンバーに入ったことないんだけどなんでだろう
友情成立してもどこにもいないんだよね
素の能力がいまいちだからしょうがない。
むしろチーム発起人なのに当たり前のようにベンチ温めてる海野のさっちゃんの方がやばい気がする。
開幕版だから
>>956 たしかにP-12だなw
任意失敗はかなり疲れるよ。最終週にするから。
街では
コンビニ4件でジャイロ(奪三振、リリース)
コン筋でキレ、(対左4)
バッセンでリリース
ジェットコースターでクイック
遺跡でノビ、ピンチ4、うたれづよさ4
を狙うと特能はある程度そろうよ
>>961 GG戦8回表の抑えに矢住が起用されてるときの絶望感ときたらもぉ…orz
社会人編をセンス×型で始めたはいいが、センス×が消去できないまま終わってしまった。
スカウトのランダムイベントは、確率が「超」低いから困る。
見返り非キャプうぜえ
スロボは打たれるし守備へたすぎで失点しまくりじゃねーか死ね
>>966 そんなもんだよ。
最初らへんが1番大変。
終盤は完全試合で操作なしとかになるから楽。
遊二外捕の継承はいた方が良い。特に二遊間は大切。
黒獅子とどうどう堂、九州、GGは慣れても難しい
非キャプは守備オートだから守備上手い人にとったらイライラするだろうな
与志には敬遠するのもありかと。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:47:01 ID:ToDNdM3v
リリースする瞬間にコースを決めるやり方すればどんな相手でも余裕
分かるか?
わからない人は投球時ミットカーソルを動かしまくれっこと。かな?
まあコントロール低い投手の場合失投の原因になるけど。
>>970 ぐじゃぐじゃが効くのは友達と対戦する時だけな気がするけど…
そうだね。
あれがCOMに通用するかはわからないな。
結局は投げる瞬間にカーソル移動ってことかw
>>971 経験則だけど、投げる瞬間に
コースを厳しくする→打たれ難い
コースを甘くする→打たれやすい
誰かダルビッシュ作ってパスワードのせてくれませんか!?
>>685 気が合うなwwおれもいっしょだー
バウバウで老犬がなかなか出てこないでガンダーばっかなんだよなあ。
ローボールをプロ入り後貰うためにカレンの評価を上げてる時にいぶし銀
もちの奴に限って威圧感がついたりすんだよなあ。イメージ崩れるっつうの
守備職人はポイントでつけられるぶん良心的か・・サブポジ付けたいから
いつも守備練習がレベル8とか9まで行って非効率的だ。
継承選手って何丁目に住むかランダムなの?
バイト
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:06:41 ID:3dGDrP/v
プロテスト編で商店街10周年イベント?ってやつで、最初に10万円もらうにはどうすればいいんですか??
>>978 バイトした回数?それとも最後にバイトした場所?
野手用にと考えてる街なんだが
1:ミゾット 2:映画館 3と6:合併ジム
4と7:合併コンビニ 5:遊園地 8と9:コンビニ筋
2と5は4件合併のために潰すから遊園地がなくなる
だから合併コンビニかコンビニ筋のどちらかを潰したいんだけど
どっちがいいかな
俺はコンビニ4件合併造ろうと思ってるがなかなかできない。困っている。
市長、なぜコンビニを出さないのですか!
俺はだから4件合併を造ろうと思っているんだが。
バビゴン技がよく分かりません
最初セーブしなかったら途中でセーブしても継承は残らないんですか?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:14:11 ID:dKyd/9NK
>>983 ありがとう
合併コンビニだな
継承作りしつつ潰れるのを待つか
野手なら4件ジムの方がいいよ。
>>980 回数が多いところに残る。
球速継承を作ろうとしたが159kmで筋力ポイントが足りなくなり、
カレンからのプレゼントもパワリンだった。プロテインが貰えれば成功したのに……。
アンダースローで球速の継承選手を作ろうとした俺が馬鹿だった。
コンビニ4件合併はひたすら繰り返さないと無理?
2get
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