【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球15 Part4
おつ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:37:13 ID:6RJTrnaR
>>1 乙です
ところで、ペナントの「みんなで」モードは廃止になったの?
毎年リアルペナントの再現を「みんなで」モードでやってたんだけど・・
「ひとりで」じゃ再現できないしな〜orz
>>1乙
>>3 そこが気になるよな
ペナント開始後に他球団の1,2軍入れ替えを弄れる弄れないはリアル派には大問題
ムービー見ると外野にボール飛んだ時にカメラワーク変わってる?
かなり引きの絵になってない?
パワポタだと1チームしか操作できないけど、
その1チームを切り替えることは出来る、とかだったっけ?
買ってないからどっかで見た記憶だけで、思い違いかもしれんけど
オプションで、
金満
普通
貧乏
とか初期資金額選べれればいいのに。
藤川は金銭いくらぐらいで獲得できるんだろうなw
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:34:06 ID:yLWhbOLy
パワメジャ2のシーズン資金アップはわざわざショップで買わなきゃならなかったからめんどくさかった
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:42:31 ID:VM1XxnFh
新スレあげ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:49:04 ID:Eiz93ueF
573「決定版は発売しません」
↓
ユーザー「じゃあ買うか」
↓
573「バグだらけだけど売り上げ伸びたwww余裕wwwwwwwwさて2009でも作るかwwwwww」
決定版は無いと言って買わせておいて冬に2009か16をだすつもりだと思う
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:55:46 ID:RFBBOhqw
金の概念の導入はどうなるんだろうなぁ
ウイイレのマスターリーグみたいに勝ったらポイントが入り、負ければ0みたいな感じだろうか
それとも、与えられた金でやり繰りしていくって感じか
でも、それじゃ経営規模がおおきくならないしな
好成績を残したシーズンの来年は、予算アップとか?
それと清原とか現実じゃ金を産む卵として重宝されてるけど、パワプロじゃ存在価値無いよな
人気者の能力があれば首になりづらいとか、ないかな
観客動員と金の関連性はないだろうなぁ
人気者がいれば客が入るとか
強くて客が入るチームがあれば入らないチームもあるしスタのキャパもあるしなぁ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:15:50 ID:6RJTrnaR
あぁ・・新作の事考えてたら無性にパワプロやりたくなって来たw
最近14をやってないからな・・、久しぶりにやろうと思っても・・
何処かにしまいこんであって見つからないお・・(´・ω・`)
実況パワフルプロ野球プレミアム版2009
実況パワフルプロ野球Basic版2009
実況パワフルプロ野球2009春
このいずれかのタイトルが2009年1月〜3月に発売されそうな予感。
2008年シーズン終了時のデータで15決定版的なものになるだろう。
なんで16じゃないの?
PV序盤の野球の時流れてたBGMって14のマイライフ試合曲のアレンジ?
滅茶苦茶かっこよくなってたんだが。
2009春はありそうだ
wii版はwifiでの選手配信とかあるのかな?
14決定版ってどれくらい売れたの?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:29:17 ID:yLWhbOLy
阪神優勝だから超決定版って落ちじゃないだろうな
今年のパワプロはこれ1本とかいてあったけどパワプロポータブルは?
>>14 シミュレーションゲームみたいになるので
お金というよりポイントみたいな感じで、一定量を毎年だろうな
年俸とかはないだろうし
FA選手の補強もお金の概念があるのだろうか
決定版じゃなくて完全版が出るんじゃね?
シーズン終了時データでやりたい人は
16まで一応待ったほうが良いかもな
「今年」のパワプロはこれ一本だから
1月にPS3だろうなぁ
ペナントのみんなでモードがないのならリーグ戦モード復活かな?
それすら無いなら今回は多人数でパワプロできない仕様?
トーナメントはイラン!
>>29 16は今シーズン+来年4,5月くらいまでの査定だろうから
シーズン終了時の決定版データにお目にかかれることはないだろうな
573の査定方法で改造して決定版仕様にしないかぎりは
発売後に今年のパワプロはこれ1本の文字を消すと思う
打球速度はマシに見えた
15とPS3で出るであろう16がパスの相互性があればいいよ
あれは酷かった
ジャストミートフェンス直撃が8割方一塁止まり
佐々岡ミート打ちでHR打たれたときは呆然だったな
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:26:27 ID:w/1D3Ltr
パワプロのCM見た奴いる?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:27:13 ID:7d9Nxqr4
いま見たとこ
高樹ってアナウンサーなの?
>>37 PS2でパワプロが出始めた頃はPS→PS2の一方通行だがパスが通ったよな
PS3で出るかどうかは知らないが出ても相互間は無理じゃないか?
シナリオ復活しないかな
まぁ573は試合見てないだろうから無理か
去年の今頃って藤川の球がハエ〜だの岩瀬のスライダーが鬼だの言ってたっけ
>>45 14のスライダーはマジで鬼だったな
普通のスライダーでさえやばいのに岩瀬はキレ4+Hスライダーだからな
ストレートは確かに振り遅れるが「ポスッ」って感じで何かなぁ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:33:46 ID:w/1D3Ltr
パワプロのCMを見る度にドキドキしてしまう俺は屑
無印14持ってないで14決だけ買ったから無印14のスライダーの鬼っぷりを知らない
俺のキレ4+オリ変キレ強化のSFFくらいかなぁ
カットボールはストレートより速く見える変化球で、Hスライダーは消えるような変化球だったw
死神が登板した時点で終了だったな
>>34 ありがとう
14にもトーナメントモードはあったんだけど
俺の場合 友達と今、誰が首位打者だとか
長期に渡って楽しみたいんだよね。
何作品か前からリーグ戦モードが廃止になって しょうがなしにペナントモードで遊んでるんだけど コールド設定も出来ないので 大差のゲーム展開になると本当ダラダラした試合になるんだよね。
やっぱりリーグ戦モードは一般的には魅力がないモードだから廃止になったのかな?
決定版でないのかよ!!
坂口日高あたりがしょぼいのはイヤだな
なんだ連携マップって
ペナント20年じゃねえかw心配して損したwww
しかも年俸、ファン人数とかペナント楽しそうだわw
神楽坂あんまりかっこいくない。。
てか日和ミヨwww
>>懐かしい南海ホークスや福岡ダイエーホークスの復刻版
ファンの人よかったね
うわさのバッテリーwww
つか、13に出てた極悪の奴また出るんだな。
やばい今回楽しそうだwwww
連携超楽しみwww
プロモのOPの最初の方かっこよすぎwww
プロモはともかく
TVCMが此処まで話題になってない件
売る気あんのかあのCM
無駄に2つもバージョンつくりやがって
パワプロもすっかりアレだな
サクセスにちらっと映った男前田の名前に吹いた
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:45:55 ID:FocjR38B
内川はミート低そうだな
13 キャッチャーウインドウ消した
神ゲーの予感がする→パワプロ史上最悪の糞ゲー
14 栄光ナインモードができた
楽しみ、wktk、神ゲーだろ、jk→野糞ゲー
15 決定版が出ない・・・だと・・?
573本気出しすぎw期待できる、今回は神ゲーかもしれない→?
いつもの流れですね。分かります。
連携なんとかで栄冠の選手にアベックHR○とかつけたいな
>>63 13は発売日メーカー通販飴玉つきで絶望を味わい売却
14はおまいらの評判見て華麗にスルーに成功
15は期待してます、いまだに12決は寂しいし、Wiiでやりたいし
でも1週間は様子見するんだけどなー
Wiiって本体にセーブするから継承選手作り辛い?
誰だエロパロにスレ立て誤爆ったのは?
決定版なしで、冬発売なら期待できるかもしれないけど、
開発期間が長くなるのは16のほうだから、15は大して期待できんよ。
早くマイライフの恋人候補キャラがみたいぜ
14は年増ばっかりだったりアナウンサー蒸発したりとイマイチだったからなぁ
千佳ちゃん恋人にしたいお
リアルのマイライフで彼女作れよ
パワプロ16
開発期間長い=PS3版を製作かな?
PS2版なら使い回しで十分可能だし
わざわざコンマイが決定盤商法捨ててまで
16(PS2)版の為に開発期間を長くするはず無いしな
>>42 フリーアナウンサーらしい
ロッテのファンみたい
今度のペナントモードおもしろそうだ
チーム内連携って何だw
チーム内での連携だろ
>>74 来年PS3で出そうだな。出すと言ってから随分経つしw
マルチで出すPS2/Wii版は15をベースにデータを09年版に、サクセスを新しくすれば事足りる
今北さん用 毎日新聞変態ニュース問題の流れ
毎日新聞海外向け英語サイトで9年前から日本を誤解させる変態ニュースを発信(1999年の記事まで確認されている)
↓
2008年5月から2ちゃんねるで「毎日新聞の英語版サイトがひどすぎる」コピペが始まるが、あまりの内容の酷さにねらーも釣りだと思っていた(2008/05/?)
↓
「毎日新聞英語版 「変態ニュース」コーナー閉鎖」とJ-CASTが配信(6月22日7時56分)
↓
「えっ!?あれマジだったの?」とプチ祭り
↓
2ちゃんねるが該当サイトのmetaタグに"japanese girl","hentai","geisha"など記入されていること発見する(2008/6/23午前) 追加:これにより問題は記者ではなく会社にあることが表面化
↓
該当サイトのmetaタグから"japanese girl","hentai","geisha"が削除される(2008/6/23昼過ぎ) 追加:まだ残っているページもあります
↓
毎日新聞トップページに謝罪文が小さく表示されるが、内容はお粗末
↓
毎日新聞英語サイトに謝罪文が掲載されるが、やはり謝罪というより言い訳だった
↓
謝罪文で「責任者を処罰する」とあるが、6/25でデジタルメディア局(今回の問題の責任部署)局長は取締役昇進することが発覚(この記事自体は5/17発表)
↓
毎日新聞が朝刊の内容と同じお詫びを掲載 6/25 2:30 しかし内容は過去記事の隠蔽強化、デジタルメディア局への処分という書き方ではなくなり監督処分を含め処分に
↓
本日現社長が日本新聞協会会長に、デジタルメディア局からの社長昇進会議予定(いまここ
PS3版になったらオンはもちろんの事、1チーム70人全選手登録されて
欲しいな〜
あ・・PS3版プロスピでも出来ないのだからムリか。
来年の今ごろのゲハ
360でパワプロ独占販売決定
↓
パワプロにすらゲイツマネーか!!
PS3PS3と騒いでるが、実際に出てパワプロの為にPS3買う奴が居るのだろうか?
プレイ層は中高生が多い訳だし、売上は悲惨になりそうなもんだが
現状のPS2かWiiで十分だ。360は個人的には有りだがなw
栄冠編を切り離して完全版をPS3で発売…なら買ってしまうかも知れんが
ペナントの連携システムがウイイレの…いや、何でもない
あまり触れられてないようだが、マイライフのうつわシステムの解説がPVにあったが、あれ皆はどう思う?
自分は駄目なシステムに見える…
164 :文責・名無しさん:2008/06/24(火) 17:02:24 ID:UoMlEFFXP
おいおい、歴史が捏造されてるよ
韓国かw
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1214286091/458 165 :文責・名無しさん:2008/06/24(火) 17:06:22 ID:UoMlEFFXP
歴史捏造コピペがマルチポストされてるw
ひでえw
166 :文責・名無しさん:2008/06/24(火) 17:08:28 ID:bmp4uGw+0
なにがなんでも、Jカスが毎日サイトをつぶしたことにしたいんだろwww
167 :文責・名無しさん:2008/06/24(火) 17:14:13 ID:t180spSG0
ここまでやるのかJカスは
168 :文責・名無しさん:2008/06/24(火) 17:30:08 ID:UoMlEFFXP
正しい流れ
毎日新聞のバカサイト発覚(4月)
↓
ねらーがJカスへ通報 Jカスはなぜか無視(5月)
↓
毎日バカサイトで問題記事削除(6月11日)
↓
Jカス記事(6月20日)
まともなオンライン対戦が実現できるならどの次世代機でも買ってやる
Wiiだと無線でしかオンライン対戦できないんだっけ?
ならPS3かXbox360で出してほしいな
PS3のためにパワプロを買うバカなんて居るの?
いっぱいいるよ
絶対ウソだ
パワプロのためにPS3〜じゃないのかw
セーブデータだけで2MB食うのはやめてくれや
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 11:22:08 ID:KBPUMiGD
>>88 パワプロのためにPS3(ryじゃないの?
ageちまった
決定版がでなくなったのは14決定版が売れなかったから?
コナミがよっぽどの馬鹿じゃなければ
PS3版は出すとしてもお付き合い程度に1作だけだろうな
今回のWii版を安くして売ろうという戦略から考えたら、まずないと思うけど
1年で2回もパワプロを出す時点で馬鹿
>>97 それはいえてるなw
しかし金の亡者という観点からするとマルチ以外で負けハードにはつっこまないだろう
>>58 やっぱそうだよね?
印象的な名前だからやりこんでないけどおぼえてた
>>87 Wiiでも有線できるよ。というか切断厨?
機能的には十二分に叶野なのにオン対戦搭載しないのは、完全に開発陣の怠慢
ミット無くした時点でコナミには一切期待できなくなった。
あれをやった開発陣はクビにすべきだろ
>>100 有線でもできるのか
無線だとラグがひどいから聞いてみただけ
13までの決定版はうれていたの?
>>102 体感速度をなんとかしてくれたら確かにいらんわ
パワポケに慣れてしまったから昔のパワプロやると枠が目障りで仕方ない
すげえ、あの兄さん落ちながらボール取ってるよ…!
パワプロがPS3で出ると信じて
俺はPS3を買ったんだが(;´∀`)
むしろ出さなきゃまずいでしょ
無料配信のトロステで
3日連続MGS4の宣伝をしてもらったんだからw
出さなきゃ悪いんじゃね
パワプロがPS3で年一、二回出るようになったら俺も買うなあ
試合はPS2+αぐらいのクオリティでいいからサクセス、マイライフのシナリオにテコ入れしてさ
やっぱし飽きずに毎日できるタイトルだからねー
コンマイもPS3で作りたいはず(;・∀・)
選手配信のHTML作るの面倒くせぇ〜よ
アップロードの方が楽だよ・・・・
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 13:31:22 ID:VWKrEBfQ
PS3とPS2で出すんじゃね?
プロスピみたいに
>>111 その可能性が強いな
Wiiで出しても
Wii所持者全員が買ってくれるとは思わないし
PS3で出した方が
Wiiの売り上げを抜く可能性もあるしな
>>111 多分そうだろうね
PS3だけじゃリスク大きいだろうし
決定版出さない効果が出るのは来年じゃね?
1年かけて作れるのは来年からだし
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:56:28 ID:fMe31/Wz
打撃時のミット移動はいらん
でも投球時には目安は欲しい
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:06:03 ID:QcL4naJc
DQ5のためにSFC
バイオハザード、FF7のためにPS
WE5のためにPS2
買ったが、パワプロがPS3でしか出なくなるんならPS3買ってもいいな
16になるのか17になるのか…
パワプロでPS3とか性能の無駄遣いだろ
単純に処理が速いとか、収録できる選手数とかそれだけでもいい
作る方からすれば改造対策にもなるだろうし
MGS絡みとか、コナミからすればパワプロだけで判断するものでもないし
PS3でもチート蔓延してるから完璧な改造対策なんて無理ぽ
パワプロもとうとう15歳か〜
もう高校生だな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 16:25:51 ID:QcL4naJc
初期の頃は原辰徳が現役だったからな
バーフィールドとかもいたな
14決定版はどれくらい売れたの?
パワプロでPS3なら
バッターのテイクバックをもっと滑らかにしてほしい
ノリなんかカクカクすぎでぜんぜん違うしな
>>120 >パワプロもとうとう15歳か〜
>もう高校生だな
俺はパワプロが7歳の頃から遊んでやってるぜ^^
あの頃に比べたら随分と大人になってきたなぁ〜
12、13の頃は糞になってグレた事もあったけなw
16から高校生だしレベルupしてPS3に挑戦してみろよパワプロよw
PS2でいいよ
いい加減PS2を切り捨てろよ
PS3になればスタッフも楽だろ
選手配信するためにわざわざページ公開とか
PS3で出してどれだけ売れるか実験台みたいなものが1月に出るんだろうな
15はコケた時の予防線
予防線張ったおかげで爆死しましたとかなったら笑えんけどな
只でさえ15でWii側の促進を狙った売り方するわけだし危険性は高い
PS3になれば
バグもそっこり直し放題w
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:37:11 ID:9+iI+fpD
PS3でだすのはいいが、Wiiでも出してくれよな。
>>131 Wiiで出してどうするんだ?
(;・∀・)
バット振りたいなら
パワプロチャンプ買えw
なぁ15買ったらオーペナで何年目で多田野で200勝出来るかするか勝負しね?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:42:06 ID:QcL4naJc
バット振りたいなら部活、草野球、バッティングセン(ry
いつも思うが尼は発売前のレビュー禁止にしろよ
disnyparkes-22
アフィID消しとけよ
まぁデータも内容も中途半端な商品を出しても良いことは無いと思うから、年明けにPS2で2009春とかでも出すのは間違いないだろうね
データさえいじれれば、PS3だろうがなんだろうがついて行くけど、コナミの押し付けのデータじゃ買わないだろうなぁ
2009春って実質決定版だよな?
4の後に3春出てるし
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:01:11 ID:5BJHb2El
ミットなしで体感速度を6あたりに戻してパワフルでもボール球振ってくれる
なら買う
11以降のパワフルとかメジャーリーガー以上の選球眼だし
現実的でなくて萎える
そんなにいうならぷう〜でやれとか行ってる奴には分かるまい
ボール球振らせるとそれだけでヌルゲーになりそうだから怖い
ボール球振ってくれるのはいいけど
甘いコースに来たボールは打ち損じないぐらいじゃないとヌルくなるな
変なのが湧いてるな。
PS3にしたくらいで、グラフィック以外の面での+αがあるとでも
ホントに思ってんのか…?
なんかいろいろ方針かわるのか・・・決定版買おうと思ってたがどうすっか・・・
まあ当分は様子見かもな、プロスピでも買うか
>>69 俺だ・・・書き込みボタン押した瞬間に誤爆に気づいたからマジであせったorz
削除依頼しといたからまあ許してくれ。
>>142 グラフィックも求めてないよ
ただHD表示になればいいとおもってる
PS3にグラフィックの基準でもあるのか?
というか単純にPS3でやりたいというのもある
繋ぎ変えるのが面倒だし、ワイヤレスコントローラは便利だし
PS3に移行するのは構わないけど、結局中身はWii版と同じなんだろ?
ならPS2ユーザーにも遊べるしPS3でも遊べる今の仕様でいいんじゃないか。
もしPS3専用の新しいパワプロを作るって言うんならヤメテクレ。
Wii版とどっちかがなおざりになるに決まってる。
>>111 でもマルチだと次世代機の性能活かせず中途半端な出来になるんだよな
プロスピはPS3、パワプロはPS2と住み分けしてほしかったり・・・
まぁプロスピ5(PS3)はここまで飽きずに不満もなく楽しめてるけど
メジャーのクオリティ見るともう少し期待してしまう
PS3になって快適オンラインできるようにしてほしいだけだ
PS3になって快適プレイしたいだけだ
GCのコントローラー使いにくいし
PS2をまた買い直すのはちょっとw
今はPS2で動くように作って Wiiに移植
次はWiiで動くように作って PS3に移植 マルチ発売
だろうな
パチンコ4日で25万買ったんだが、PS3は買っておくべきかな
>>152 やりたいソフトがあるなら
買っておくべき
トロステお勧め
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:57:48 ID:IMDL1b0D
おいおい、とりあえず今は15の話しようぜ。
15以降は別スレ立てれば?
選手作成後の生年月日の所、ポタと一緒だっったらいいのに…
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:01:30 ID:IMDL1b0D
>>157 生年月日がちゃんと同じ項目でちゃんと計算されてほしいってことだろ」
いまのパワプロは作成できる選手の年齢が限られてるしな
生年月日方式を採用してほしいな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:11:45 ID:IMDL1b0D
>>155 公式見たら、選手作成後の生年月日の所出てたぞ。
今回も生年は決められないみたいだぞ。
ってことは20歳新人や30歳新人は作れんな↓
パワプロ15は売れないな
オンラインモードないのはかなり厳しいと思う
今の時代売れるゲームソフトってオンライン対応が多い
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 19:19:26 ID:DbGtfZSR
パワプロ15は売れないな
オンラインモードないのはかなり厳しいと思う
今の時代売れるゲームソフトってオンライン対応が多い
そもそも、サクセスの時って年齢はどのタイミングで設定するんだったっけ。
このごろ全然やってないから忘れ散った。
>>164 最近は最後に高卒、大卒とかってあったはず
>>164ああ、そうかありがとう
そこからその年齢にプロ年数足していくんだな。
でも、15の画像見る限り、18歳の下にルーキーってあるから
ルーキーかじゃないか設定できるんじゃないか。
今年はあの男も来たことだし。
俺もポタみたいなのが良かった。50歳新人セバスちゃん
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:31:08 ID:eYFwkdVb
毎年決定版を買っているのに今年は出さないのか・・・。
決定版のほうが選手の能力の変動やサクセスの新シナリオなどがあって楽しみにしているのに・・・。
まあ毎年パワプロを買ってるから、例え評価が悪くても15を買うつもりだが。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:38:15 ID:BRwFksyg
公式サイトでムービー見たんだが
球おそくね?
決定版はでないけど超決定版は出るような気がする。
一応「今年のパワプロはこれ一本」って言ってるから
出さない保証はないけど出したら非難轟々だな
>>169 14より速くなってる
15は最高のパワプロになる可能性大
14が遅すぎて比較対象としてダメダメだろ
wiiとPS2はどっちのほうが画質いいんだ?
公式ページの写真はどっちのやつなんだろ
15年前くらいの古いパワプロ→パワポケ1・2→プロスピ4
の俺がこの15を買ってみようと思うのだがどんなゲームになりそうですか
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:57:20 ID:KfGC+zY6
対戦相手が居ないのに買いたくなる
漢は黙って1人プレイ
パワプロは十分一人で遊べるから問題無い
特に15みたいな神ゲーはな
ペナント充実させるなら、金銭の概念よりも2軍選手登録数をもっと増やしてほしい
>>181 ポータブル3では
ペナントで二軍の登録人数が増えてたし、据え置きでも当然増えてるだろう
現時点で判明している パワプロ15 の神ポイントまとめ
・ミット移動復活(サクセスでもミット移動があったので、おそらくミットありデフォルト)
・上記により、速度が上がっている可能性高
・ボールの縫い目が見える(従来の形式も設定可能)
・ランナーの表示、選手名、スコア等が整理され、より見やすくなった試合画面
・ペナントにお金導入、ファン人数、連携練習など大幅パワーアップ
・マイライフはうつわによって自分の能力などを上げられる、自由度があがった
・サクセスは前作好評だった栄冠ナインに加え、従来のサクセスモード3シナリオの超ボリューム
>>170 1月に超決定版発売
コナミならやりかねん
コナミは発売後に今年のパワプロはこれ1本という文字を消すかも
においもよごれもこれ一本
>>185 プロデューサーが谷渕氏から成田氏に変更 追加
珍査定の全盛期だった
10〜14 これは12を除いて全て阪神ファンの谷渕がプロデューサー
よって今回から査定が公平になる可能性も
体感速度について聞きたいんだが
これはミット移動なしで四隅のストレートに反応できるかできないかって定義?
>>189 谷渕はまだ関わってるんじゃなかったっけ?
>>185 >・ボールの縫い目が見える(従来の形式も設定可能)
設定可能なの?
>・ペナントにお金導入、ファン人数、連携練習など大幅パワーアップ
とりあえずペナントの「みんなで」が残ってればいいが・・・
10で糞化する前に上手く引退したんだが久しぶりに買ってみようかと思ってる
サクセスとかには興味ないが10で夢中になったマイライフに期待してる
12,13,14と糞ゲーと聞いたが買っても大丈夫かな
>>192 オプション→着弾点→ ボールorポイント(従来)
公式にのってた
>>193 10で引退したならマイライフの進化っぷりに驚くと思う
ぜひ買うべき
>>185 ・決定版商法の廃止。今までの様に無印のバグ等を決定版で修正してというやり方が出来ないから
バグを出さないように気合を入れて作ってくれる可能性中
も追加じゃね?
まあ散々言われてるように今年は出さないけど来年1月になったら超決定版とかで出す可能性も大いにあるが・・・
14はスライダーが強すぎて萎えた
>>195 マイライフも着々と進化してるんだな
難易度は上がってる?10の極悪で打率6割HR255を出して俺UMEEEEとか思ってたんだが
とりあえず買うことにするかな
>>192 みんなでってあるんじゃなかった?
確か画像あがってたけど
201 :
175:2008/06/25(水) 20:28:59 ID:iu/IKm8x
みんな絶賛してるけど15には期待していいのね
なんか長い間糞らしいけど
>>199 マークされるとロックオンがすごいけどなw
>>199 12より変化球のキレが上がってるから
中々やり応えはあると思う
あー早く神ゲーやりてえ
期待できる要素は多いが、その分裏切られる事も覚悟しなきゃならん
大人でその辺弁えてるなら地雷覚悟で買ってみ
革命期とまではいかなくとも、転換期ではあると思う
>>194 マジか。プロスピに慣れてるから着弾点はボールにしてみようかな
>>200 対戦モードの「みんなで」画像は挙がってたがペナントは見てないなぁ
プロスピがフリペナ廃止になっただけに残ってるといいけど・・・
13・14と糞ゲー?まされたが
(13は体感速度遅すぎ+サクセスが糞化【連打校で150キロ コンスタAA・帝京でオールA量産・・・】
14は栄冠ナインが入った分、通常のサクセスがおまけ化+ペナントは超投高打低・強心多用持ち強すぎ、マイライフでパワーFでも手動で40HR)
体感速度アップ・変更点多々、プロデューサーが谷渕氏から成田氏に、で久々にパワプロに期待してる
発売日が楽しみだわ
なんという社員
>ペナントは超投高打低・強心多用持ち強すぎ、マイライフでパワーFでも手動で40HR)
節子、それ投低打高や
今度の15はネ申ゲーの予感
やっとパワポタ方式のロックオンを採用したか
いつになったらUIやグラフィックを変えるんだろうな
7→8のような変化はもう見られないのか
毎年毎年この時期だけは良く頑張るな
>>211 PS3までお待ちください
PS2では無理
毎日1人は社員がまぎれてるな
まさかプロモーションムービーに流れる
最初の映像がオープニング?
最後に登場するHDカメラ
PS3版発売の前告知かな?
オープニングはいつも通りアニメでいいよ。プロモの最初に出てきたCGはなんか違和感あったし
神をNGワードにしたら楽しくなったw
オープニングは容量埋めだからな
PS2でも容量なんかあまりまくってる
神プロ15やりてー
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:36:04 ID:GSsiLG2y
決定版でないのに バグとか手抜きはどうやって修正しろっつーんだよ ふざけんな!!!!!!!!
超決定版か2009が出るので大丈夫です。
パワプロ12 45万本
パワプロ13 35万本
パワプロ14 31万本
( ´,_ゝ`)プッ
死亡フラグ立ってるな
年々売り上げ下がりまくってる癖に決定版も出さずに定価体験版かよwwwww
しかも次作からPS3に大移植はねーだろwwww素直にやめとけって
このスレにあんな壮大な自爆かましたPS3を持ってる奴がどれだけいるか聞きたいわ
10万も売れないで完全脂肪しても知らねーからなwwww
パワプロシリーズに泥を塗リ続ける愚挙は終焉しないとわからないみたいだからな
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:51:55 ID:VWKrEBfQ
コナミも考えたもんだよな13、14で実験して15を完成させたんだから
まぁ犠牲になった俺らはあぼ〜んだがな
三度目の正直という奴か!
パワ13・14、逆裁4、シレン3とひどい目に会ってる俺も期待していいのか
1番売れたパワプロは何本売れた?
パワポケの選手を使うためにWii版買おうってのは俺だけじゃないと願いたい。
パワポタは売れてるんだよなぁ
14作出しといて未だに試行錯誤って何やねん
今回も画面4:3なのかな
FA期間短縮だってよ
パワプロ15\(^o^)/オワタ
Wii版はワイド対応
今年のパワプロはこれ一本!
思いっきり裏目に出ましたねwww
発売延期の臭いがぷんぷんする
プロ野球FA期間短縮のため
発売を8月に引き延ばしますとか
>>234 まぁトレード期限延期すら間に合ってないだろうし
気にしないでおこうぜ
なんか必死にネガってる奴がいるな
今回は「神ゲー」だからいくら工作しても無駄なのに
で、パワポタ3からデータは移せるの?
パワポタ3はあのハードで20万売れてるんですよ
サクセスの方向性も野球査定も新機軸で進めていくそうで・・・
本当に面白いゲームが作れるならファンが離れるはずない
それ相応の仕打ちは自分たちに帰ってくる
15が最後の遺作になるか 数年経ったが今度こそ見極めどきだ
どんだけ社員工作しているんだよwww
ポータブル3は糞ゲーだろ、猪狩世代信者が釣られてるだけ
ジャイロボールど真ん中に投げても完封できる糞
インハイのストレートだけ投げてればパワフルでもほとんどポップフライ(笑)
更に先発初回4失点→交代→守護神投入(笑)というゴミ采配
>>224 おおやっぱ売り上げ下がってるんだな
評価レビューを見るたびに もうこんな糞ゲーは買わない というコメントが増え続けてたんだが
しっかりとユーザー離れを表してるなw
そろそろコナミも焦り始めたってことか?
>>232 PS3のオプション設定で16:9のフルスクリーンで出来るといいんだがなぁ
決定版商法は常に批判されてたのに今年からいきなり矢部に出さないって言わせた辺り完全に焦ってるなww
谷斑みたいな珍カスPが干されなきゃ本格的に今年も終わってた
神ゲーか糞ゲーかは買った住人みんなの判断に任せよう
要望修正なんてまるで聞きゃしないKY連中だったんだから
決定版はださないけど超決定版か2009を99%出す
プロスピみたいに年末にバグ解消された修正版を無料で交換なんて事になりそうな悪寒
開幕版だと巨人強いだろうな
11決みたいな打線になりそうだ
俺は期待してるぜ
・・・発売日には買わないが
>>250 11決は悪太郎でボロボロのはずがペナント、マイライフで優勝しまくるんだよなw
俺も期待しているぜ
・・・人柱様のレビューに
んで、12では練習次第で史上最強打線になります。
ローズとペタジーニがいた時期だっけ?
期待はしないけど15は買うわ、少なくとも13、14よりは落胆しないで済みそうだからな
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:15:13 ID:pMaO6Mdc
とりあえず、失投は適度にお願いします
Willみたいに何もないのは勘弁
毎年のパワプロ発売前のワクワク感と言ったら何者にも変えがたいな
新情報が出る度に心配な気持ちも増していくのが悩みどころだけど
15決定版作らないってマジ?
ただでさえ疑問の残る能力設定なのに、シーズン終了前に作って本当にまともなゲームに仕上がるのかよ?
だったらせめてシーズン終了時に出せよ。1年間じっくりかけてさ。
何かやることなすこと裏目裏目で、何一つ進歩せんな。昔の製作チームに戻せ。
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 23:21:08 ID:mVjE04jP
15決定版作らないってマジ?
ただでさえ疑問の残る能力設定なのに、シーズン終了前に作って本当にまともなゲームに仕上がるのかよ?
だったらせめてシーズン終了時に出せよ。1年間じっくりかけてさ。
何かやることなすこと裏目裏目で、何一つ進歩せんな。昔の製作チームに戻せ。
昔に戻したらなんでもよくなると思ってる
懐古って都市伝説じゃなかったんだな
しかし15が例年並みのバグだらけだったら
完全に終了だな、パワプロ
公式見てきた。今年は本当に開幕版のみらしいな。
でもどうしてだろ。決定版は需要あるし、同じゲームで二度儲けられて万々歳のはずだろ。
まあ売り上げの落ち込みで多少は危機感を抱いてるだろうし、期待はできそうだが・・・
今まで決定版でそろえてきただけにちょっとショックだ。
>>259 アホ、流石にそこまで単純じゃないわ。
ただ今の連中よりはまともに仕上げてくるだろうということ。
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 23:31:41 ID:mVjE04jP
>>259 アホ、流石にそこまで単純じゃないわ。
ただ今の連中よりはまともに仕上げてくるだろうということ。
買う時は毎回開幕版だからたまには決定版まで待つか・・・って思ってたのに
超決定版がでていままでとあまり変わらないようなきがする
来年PS3で出るのが実質の15決定版ってこと?
>>263 馬鹿かお前。
どういう文脈で「何もかもよくなる」なんて汲み取れるんだよ。
ビジュアル面は容量の関係でよくなって当たり前なんだから、
シナリオ(サクセス)やゲームバランスに力入れろよな。
>>261 ここまで決定版が浸透しているとは…
いままでが異常だっただけで年1作でも十分だろ
そしてその1作をきちんと作りこむのが当たり前、やらなきゃブランドが死ぬだけ
近年のパワプロが身をもって示しているようにね
まあでも出すタイミングは難しいよな
シーズン予想データのプロスピが春にあるんだから
パワプロの方はシーズン終了データでもいいと思うけど
プロスピとは別途。
>>268 来年からPS3にシフトするということは、次からは決定版一本になるってことか。
しかし15が傑作だったら、やっぱり決定版はほしいなあ。
>>269 データ的にはシーズン前か終了後がいいけど
売ることを考えると開幕前か夏までに出さないときつそうだからな
同じ会社が複数のプロ野球ゲームをもってるのが問題だな
>>268 コナミにメリットが見当たらないのでPS3はないかと
>>272 コナミにメリットあるよ
PS3版
バグの電話を受けなくてもいい
発売後、そっこりバグを修正
最新選手データを追加パックという形で
1年に1回有料配信
むしろパワプロ15は14決定版の超決定版と考えればOK
>>264 俺はいつも開幕版買って改造鶴でデータ弄って今年のデータを反映させるのに一苦労
で、気付くと決定版が出る時期に・・・で結局決定版を買い直して
それに新外人やルーキーを加えて翌年の仮想ペナントを毎年してる・・・
ここ2年は4月にプロスピ買うようになった
やっと開幕→決定→プロスピのループから開放されるのか
>>272 夏一本だとシーズン終了データのゲームがなくなるんだよなぁ
決定版は決定版でそれなりに意味があったのかもしれん、と今更ながら思った
PS3で出すのはパワプロだけのことでもないからなぁ
パワプロでPS3本体が売れるのであれば、MGS5なんかをPS3で考えてるなら
それはコナミにとってメリットになるだろうし
オンラインがないなら鶴出るぞきっと、暗号化されてなきゃの話だが
14もツールあるけよな
あんまり話題になってないが
ミット移動なんかどうせOFFにするんだからいらん。上の窓いらね。
決定版が出ないとなると、バグの修正がなされない
いつまでも買えないまま
そんな考えに陥るまで地に落ちたパワプロ
スタッフは本気でやれよ、糞が
査定で忙しいなら、エディット付けろ
サクセスとの共存は可能なんだよ
>>277 シーズン終了時のデータはネット配信で対応がベターかな(無料ならさらに良い)
コナミにやる気さえあれば、今世代機ならどれでも可能
コナミがPS3と心中したいなら止めないが…
ネガキャンしてる痴漢(XBOX信者)はスルーまたはNGでお願いします
発売後に今年のパワプロはこれ1本の文字が消えるはず
箱はプロスピが撤退してるから無さそうな気がする
wiiは今すでに出してる
PS3は一応発売スケジュールに名前が残ってる
どうなるか知らんけど、
俺はこの中ではPS3しか持ってないのでPS3で出して欲しいw
国内ハード売り上げ
箱○ 約60万 PS3 約220万 Wii 約620万
これを見る限り国内でしか売れないパワプロが箱○にでることはなさそう
まぁユーザー層的にもまず箱で出すメリットが考えられない
箱のスポーツゲーは全く売れないし
OP消滅で死亡が確認されたパワプロシリーズのお通夜会場はここですか?
PVにOP曲がないからもうないと思うよ。
OP、CGになってたしな。
サクセスの話で悪いんだが、
サクセスの全国大会決勝はミゾットかな?
猪狩グループ
かもよ
東條とか鈴本のチームだろうな
OPとか要らないから
ただでさえ容量が有り余ってるんだからわざわざOP削る訳が無い
まぁあっても無くてもいいけどな
俺は何年も京都アニメーションがカムバックするのを期待してるんだ!
OPは主題歌とともに11が神だった
11だけ買ってない俺にとっては9か10のOPこそ至高
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:46:46 ID:tJjWZTfe
東條世代と同期なら猪狩は6歳上だから、
少なくとも選手では出てこんだろうな。
しかし東條、猛田、六道以外のレギュラーキャラの情報が全く無いな。
鈴本の話は13、14と引っ張っといて今作でも決着つけない気か?
珍査定ないとかいってるやつモード紹介の一番下見てみろよw
ヒロインが「阪神の新井」
そら今回も珍査定よ
>>298 自己レス
強化合宿って画像の上に書いてあった
サヨナラ打って所がまたコンマイらしい
楽天がオートペナントで3〜4位になれるといいなー
>>302 たぶんなれないよ
573は時々 鷹査定
自分の中でサクセスは11で終了したから野球面での進化に期待
まあどうせ改悪しかしないんだろうけど・・・
パワプロは12決以降2年程新作が出ていませんっていいたくなるくらい13、14はアレだったからなぁ
15は期待出来そうだけどサクセスのキャラグラフィックが14仕様だったりマイライフイベントシーンが3Dだったり地道な所で引っかかる
社会人編と聞くとやっぱり出て来るのはパワフル物産、たんぽぽ製作所、猪狩コンツェルン、どすこい酒造だな
今回対戦相手に一番星自動車とか毒露生命とか旭ヶ丘野球倶楽部とか極楽ガスとか黒獅子重工とかNPPジャパンとか出んのかなあ
出たら嬉しいなあ
てか何で前評判が良くなるんだ?
体感速度なんてあきらかに14より下だろ
期待はしてもいいけど、信用しきるのもどうかと思う
>>307NPPジャパン懐かしい。スライダーが苦手な俺は苦戦したよ
OPなんてどうでもいいよな。プロスピもOPスッキリして良くなった
ヘンテコな3DOP入れるくらいならないほうがいい
と、最近のドラゴンボールのゲームOP見る度思う
決勝は黒獅子重工株式会社に決まってるだろ
プロモのOPならまぁ及第点ってとこかな
PS3でだせば、どれだけ地雷でもPS3で出したという結果だけで擁護が沢山入ると思う
そのかわりにEDが動きます
とりあえずペナントの打撃や投球フォーム変更で
誰のどんなフォームに変更するか選べるようにしてほしかったな
おかげで新人選手はみんなスタンダードフォームばっかりでつまらん
プロデューサーが変わったのに賭けてみるか…
谷渕から変えたのはよくやったという意味で今回は買っとく
2008 7月 パワプロ15
2009 1月 パワプロPS3(実質15決)
2009 7月 パワポタ4
2010 1月or2009 12月 パワプロPS32(実質16決)
2010 7月 パワポタ5
これからこういう流れになるの?
>>319 1月にPS3のパワプロが出るかどうかは別にしてパワポタは(今年は延期したが)4月のタイトルだろ
2008/*7 パワプロ15
2009/*1 パワプロ(PS3)
2009/*4 パワポタ4
2009/*4 プロスピ6
2009/*7 パワプロ16
2010/*1 パワプロ(PS3)
2010/*4 パワポタ5
・
・
・
PS3に出すとしたら16からだろ。個別発売はまずないから。
マジに決定版がないとしたら、PS3対応用の期間が欲しいだけだろうし。
今年のパワプロが15だけなだけで、決定版はいつもの12月から
1月に延びるってだけかもしれんし。
コンマイはいつも期待させといて裏切ってくるから、15は糞ゲーだよきっと…
決定版の発売はございません と言ってる以上さすがにないだろ
これで年明けに決定版出したら詐欺だよw
てか、15のモード見ると「パワプロ通信」がないがオンライン関係は止めちゃった??
これで12までのように解析しやすくなってたら最高だな
神鶴が出るようなことになれば15は即買い。まあ改造プラグインだけでも十分だけど
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 07:20:42 ID:m3J3qBP8
2008 7月パワプロ15
願わくばパワメジャ
2009 1月パワプロPS3
2009 4月パワポタ
2009 7月パワプロ16(PS3、PS2、Wii)
こんな感じじゃね?
谷渕「PS3版時間かけて作りたいんで15のプロデューサーは成田君にやってもらいます^^」
Pが代わっても谷渕の指示通り作っていたとしたら何も変わっちゃいないな
やっぱこれからPS2では出ないよね
15が最初で最後のパワプロだな・・・
決定版は出ません
しかし超決定版は出ます
ネガティブ意見ばっかでワロタww
まあしょうがないよな。屑ゲーばっかだすんだもん
OPないよりはあったほうがいいと思う
12の時ははじめる度すごい悲しかったしな
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:48:43 ID:HheIiTnp
谷渕が総括だから意味ないし
13 14より糞になるぞ
まあ今度糞だったら区切りだし
シリーズ打ち切りには丁度いいんじゃね。
新フォームはだれだろう
多田野の固有フォームはあるのかな?
どうせ決定版がでるだろうからそっち買います。
開幕買わないやつは損してる
夏=パワプロだろ
数ヵ月後に決定版でるなら夏もくそも無い
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 16:13:34 ID:UBMylm6f
なんだちゃんとやれば出来るじゃないかといわれる出来に期待する
今まで数年不発だった事を考えると かなりの確率で地雷だがな
>>342 「今までのパワプロスタッフに対する暴言罵倒を懺悔するスレ」
みたいなスレが立つくらいパワプロが復活してくれることを祈ってるんだけど、
やっぱり地雷率高そうだよなあ・・・
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:07:12 ID:Hx8Ik7QN
決定版 という名の製品名は・・・ね
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:13:38 ID:9vG9efOP
質問です。
14の決定版で作ったパスワードは15に移籍可能ですか? 教えてください
ウイイレもナンバリングから西暦に変わったし
パワプロも2009になるんだろうな
まぁ「にじゅういち」とかになると言いにくいだろうし
むしろ15までよく続けいてるよ
ここまでナンバリングが続いてるゲームって他にあるだろうか
桃鉄くらい?
三國志とか結構行ってるんでないの
セレクトモードのBGMってトレーラーで流れてるかな?
あれの良さで結構違うんだが
初めてパワプロ通信見てみたらサクセス社会人かよ・・・
両方高校野球でよかったんだが
決定版にしようかな
まさか決定版の情報はまだ入ってないよねw
そのネタ自分では面白いと思ってるの?
今回はマイナーチェンジで終わらないって意気込みなんだろうが
予想の斜め下を行く573だから油断は出来ない
高校野球ばかりイラネ
社会人のオッサンの汗臭いサクセスが楽しみたいんだよ
9のような神サクセスはもう無いだろう
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 18:36:46 ID:vgWL7QBD
>>351 おまいは本当にHPみたのか?
出ないと書いてあるだろーがボケ。
9はダラダラ長いだけの糞サクセス
11が至高
98サクセス最高。鬼頭&権田&俺の最強クリーンナップ懐かしいなあ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 18:44:15 ID:6bBppJYG
発売日がもう一ヶ月切ってるというのに、人少なくね?
むしろ1ヶ月切ってるのに情報が少ない
>>356 11の帝王はいいな
第二帝王の試合で左打者にわざと打たれれば
対左打者2が安易につけられる
10か11のときも決定版はでないといっていたのに超決定版がでたので油断できない
阪神が優勝したから仕方ないだろ
11のときは阪神優勝してないだろ
>>355 スマン
矢部くんのとこまでは見てなかった
でもペナントが楽しそうだなぁ
どうしよう
>>366 今回はペナントだけで買う価値がある
マイライフ、サクセスもボリュームアップして
後は試合部分で神ゲーかどうか決まる
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 18:57:50 ID:9oaU5CFK
社会人編なら99と比べて
反町以上のキザキャラがでるか
柴田・桃井以上のドジっ子キャラがでるか
毒島部長以上の空気キャラがでるか
マスター以上の渋いキャラがでるか
佐知子以上のオバハンキャラがでるか
エビータ以上のヤンデレキャラがでるか
猪狩進以上のクラッシャーがでるか
っていったところがポイントかな
>>297 5年じゃね?
友沢と猪狩が4年離れてるから
ほんと懐古厨はおそろしいな(笑
いいからいいかげんFAに人的保障とかつけろや
金システムせっかくつくしせめて金でもいいから・・・
サクセスはアイテムを合成して練習を作るシステムが楽しかった
PNF最強だったやつか?
あれは精神バグとミーティングに匹敵するw
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 20:27:04 ID:oM3v7xyh
>>367 安い神だなw
球団を平等にしないでほしいね
小笠原が巨人から広島に行くなんてありえないことしないでね
>>367 ペナント「みんなで」が残ってれば買う価値はあるな
やかましいコラ
FA弱者の球団は選手が成長しやすかったりするといいね
外国人スカウトにも格差をつけたりとか
やかましいコラ
というか人的保障無いんだ
ショップ店員をルナに戻してくれ。
もうあのメガネ女いらないよ
彼女候補に千佳ちゃんが出るなら買う
んなババアいらんだろ
サクセスのチーム紹介でライブ○アフェニックスを思い出したw
>>331 無知乙
それとも社員さんか、わざわざご苦労様です
13、14の時は社員がいっぱいいたよな
妄想が生み出した架空の社員と戦ってる奴って未だにいるのか
絶望乙
社員は異様に擁護するやつのことな
まあ13の時は12決がまあまあだった分
発売日に阿鼻叫喚になったのは理解できるけど
14も発売日にしっかり買って絶望して
15もまた発売日に買おうとしてるやつはさすがにアホだろ。
評価定まるまでひと月くらい待てばいいのに。
中古も出回るし、どう考えても得じゃないか。
マイライフで数年経つと
投手弱体化野手強化の仕様は直してくれ
それもだが、せっかく作ったサクセス選手がほぼ必ず早熟なのはどうにかしてくれ
一時期出た能力の持続とか復活させてくれよ
日 本 で は 看 護 婦 に な る と 一 般 的 に
仕 事 場 に バ イ ブ レ ー タ ー を 持 参 し
日 常 的 に ア ナ ル 研 修 に 興 じ て い る
毎日新聞(英字版)
「日本の若い看護婦は売春婦に勝る」より抜粋
>>391 13・14は発売日に買ったけど、サクセス攻略スレで情報出しあったりするのが楽しかったりする俺がいる
人に聞いた評価なんてあまり当てにならないけどな
評判の良いポータブル3と
評判があまりよくない14決だったら
俺は14決の方が明らかに気に入ってるし、人の違いだろ
自分で買って確かめるのが一番いいわ、
他人の評価を見て購入するかどうか決めるのに
評価してる側をアホ扱いってとんでもない奴だな
人柱になる覚悟を決めて踏み込むのと
根拠のない期待だけで無警戒に突撃するのとでは話が違うだろうよ
とりあえず俺は勇者待ちだけど
>>398 俺は毎年フラゲして
本スレに情報提供してる勇者だけどな
まあ今年も期待してくれ
俺もなろうと思ってる
HR競争で投球速度、打球速度、カーソルの動きで大体検討がつくから毎年どきどきしながらやってる
まぁフラゲ組はありがたいが
まともなパワプラーでなければ意味がない
14開の時の藤川と岩瀬の球の具合の情報はありがたかったけど
ただ、アレはバランス崩壊してたなw
昔の変化球はキレ良かったけど決して打てないレベルではなかったのに、6の中日シナリオとか
スライダーはキレ4標準装備みたいなもんだからな
あれは正直カットボールレベル
>>403 コンピュータさえ反応できない球だったしなw
対人だとノーヒットノーランも余裕
12決と比べれる人じゃなきゃ意味がない。
13決の時にかなり騙されたわ。
応援歌を二曲繋げて設定させて欲しい
井端の応援歌作ってもファンファーレが入らん……
たまにサクセスのキャラグラフィックが劣化したってレスを見るけどそんなに変わってるの?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 06:16:06 ID:gaB0okY8
タッチは確かに変わった
俺は猪狩とか特に今の方が好きだが、まあ好みだな
グラならサクセスよりもマイライフの方に突っ込みたくなる
何故あんな風にしたんだ、と
といってももう慣れてしまったがな
サクセスはパワポケ型になったと何度もレスを見る
自分はパワポケもするから関係ないが、本家スレの住人には不評らしい
グラはマイライフが気持ち悪い3Dなのがちょっと慣れない
パワポケ型ってどんな風に違うの?
顔が四角い
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:10:28 ID:kkyfRs/u
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:52:39 ID:7X9NOa2y
公式のPV見たけどサクセスの社会人編のメニュー画面で左上にいるメガネの女の人って六道?
今日発売のファミ通にはパワプロ15の情報なし
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 14:11:32 ID:ViESnzEQ
阪神最強フラグが立った
六道は二度と選手として出ないでほしい
いくらゲームとはいえキャッチャー嘗めすぎ
選手以外なら出てもいいけど
まぁ11から買わずに15を買う俺は今からwktkですよ
犯罪者・西武の上本捕手 は登録されてますか?
普通にされると思うが
削除されたとしても下敷きでパスワード公開するほどじゃないよね
その前にゴンザレスすら登録されてる予感
上本はともかくさすがにゴンザレスは登録されてないと思うけどなぁ…
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:05:20 ID:Z6hiJ6wb
電撃PlayStationにはパワプロの情報載ってるよね?
>>420 最初全然打てなくてきついと思う
よってサクセスもきつい
あーつまんね売ろ
になるかも
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:09:10 ID:4P8R31yS
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ マジで来てるじゃん!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>428 嘘つくな!氏ね!
と思ったけど、マジで更新きてるw
今から読むとするか。
ちょwwww年俸キターーーー
ペナントマニアならペナントだけで買ってみる価値ある
ゴンザレス登録されてるっぽい。
ペナントの巨人野手の写真に3つの空きがある。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:11:52 ID:4P8R31yS
パワポタで増えたペナントの選手登録枠15はそのまんまとかwww
はぁよかった!年俸ついてて
新人の契約金まであるんだな
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:23:13 ID:3hZmUqmD
ペナントおもしろそうだなw
これだけは期待する
ペナントだけは面白そうだな
14でペナント厨になった俺歓喜!
ペナント、20年できるじゃん
サクセスっていうか栄冠ナイン期待できそうじゃね?
栄冠ナインの新要素をまとめてみた。(見落としてるのがあったらスマン)
・夏の大会終了後に現在のチームをアレンジ登録できるようになった。
・体力という概念の導入(名前のしたのメーター(5段階)が体力のゲージだと思われる。
練習休み 仮設シャワー マッサージチェアアイコン (練習休み以外は器材購入する必要あり)
・練習指示アイコン このマスに止まれば今まで月始めにしか設定できなかった各部員への練習メニューの変更がいつでも行えるようになった。
・新パネル
緑パネル 部員の体力回復可能
特訓パネル 選手を選んで特別な練習。上手くいけば望みの特殊能力ゲット(☆の数で難易度表現)
・進行練習アイコンの合体
となり合う練習進行アイコンが同じ種類の時、カード型のアイコンが合体し、効果の高い練習が行える。
合体すると1日進行のアイコンに変化。
効果は☆で表現され(元のアイコンに表示されていた数字を足す)最大で☆×3
5のアイコン+5のアイコンでも☆×3止まり?
・伝令効果が画面に表示され視覚化的に分かるようになった (例パワーアップ↑)
・新しい戦術の追加 「低め中心」が指示できるようになったのが確認できる。他にも新しい戦術があるのかは不明。
・試合終了後に成長レポートの表示 信頼度 基本能力 特殊能力がどれだけ成長したのか一覧表で出るようになった。
>>441 乙
栄冠スレにも貼ってあげた方がいいんじゃね
後は試合部分だな
これはやってみないと何とも言えない
>>446 スマン。さっきから下痢が酷くてしばらくまとめられそうにないorz
下痢が治ってもまだペナントのまとめが作成されてなかったら作成することにするよ。
栄冠は一番の問題点の大会価値が秋>夏なのは直ってるんだろうな
未だに低迷してるパワプロを未だに買ってるのはもはやユーザーが馬鹿だからとしかいいようがないwwww
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 17:55:43 ID:ph4fpT8P
未だに低迷してるパワプロを未だに買ってるのはもはやユーザーが馬鹿だからとしかいいようがないwwww
ここへきて、俺の中で15の期待値が上がって来てしまった・・・
これは脂肪フラグだな
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:04:40 ID:IrJtZwLZ
>451
なんか日本語おかしくないか??
14やったことないんだが栄冠ナインってそんなに良作なのか
年俸システムに何を期待してんだ?
メジャ2ややきゅつくやればわかるように、契約更改で選手の希望以下だったら、
即退団の糞仕様になるのが容易に予想できるわ。
現実の選手と違って、生活のこととか考えずに自分の希望を満たすこと
しか考えないからな。
>>455 14決はなかなか15はそれをさらに改良してるから期待できる
ゲームの中ではまたノリさんが黒くなってるんですね、わかります
>>456 それ、俺も思ったわ..
年棒ON/OFF出来る事を望む..
こればかりはやってみないと分からんしな、でも面白そう
んで、ペナント「みんなで」モードがあるのか無いのか・・?
FAで人的補償貰えなかったら糞
最近人的補償という言葉を覚えて、使いたくて仕方ない厨房がいるな
今年も人柱待ちかな
12あたりから雲行きが怪しいと思い始め13、14は人柱のおかげで買わずにすんだ
お前ら頼むぞ
ペナントの新要素等(間違いや見落としがあったらスマン)
・最大20年プレイ可能。
・お金(Cp)の概念導入
選手の年俸(オフに契約更改あり)、新外国人獲得時、FA、トレード時(にお金が必要
・新要素「連携マップ」
マップ画面上で隣り合う選手が活躍すると、連係レベルが上がり「鉄壁の二遊間」などの連係特殊能力を取得できる。
連係をさらに深めると、超連係特殊能力を取得することもあるらしい。
選手会長の他に投手リーダー・野手リーダーあり。
連携レベルは☆で表示され最大で☆×5
おまけ
亀井 DDCCC 弾道3
小阪 GFCDB 弾道1
小坂\(^o^)/オワタ
小坂入れるなら若手の寺本入れろよ573
寺本じゃなくて寺内だw
ごめん寺内・・orz
小坂ひでぇ
>>427 プロスピで鍛えたリアスピ スピリッツに二桁得点の打撃力はパワプロでも通用するかな?
>>469 その程度で通用すると思ってんの?
もうちょっと腕磨いてからパワプロに移った方がいいよ
おっし決めた
ペナントと栄冠のために買うわ
スライダー強すぎだからな…カットボールとかもはや消える球w
フォークは丁度いい
>>441 炎上や勝手に投手こうたいするのは直ってないような気がする
ナックルがメジャ2仕様になっていることを祈る。
着弾ボールで、無回転でランダム変化なナックルはかなりイカしてた。
球速125でナックル7のナックルボーラー使うのとか、かなり楽しかった。
>>475 もう少しナックル詳しく
着弾ボールって昔のスロカみたいな感じってこと?
高額な外国人助っ人が糞だったって体験がしたい
シーズン中にクビになって浅草観光するクソ外人がほしい
ペナントを充実させてくれたのは嬉しいな
サクセスサクセスで嫌気が・・・だったからなぁ
15のペナントは「ひとりで」モードだけ?それとも他球団いじれる「みんなで」残ってる?
ペナントのお金は嬉しいな
だが1ヶ月後に罵詈雑言の嵐になってなきゃいいんだがw
連携特殊能力はどのくらいあるんだろ?既出なのは
「鉄壁の二遊間」
「1,2番コンビ」
勝利の方程式、みたいな投手版のもあるのかな?
阪神専用特殊能力
JFK
>>482 専用捕手みたいなのあったらうれしいな
ダルビッシュと鶴岡、岩隈と藤井みたいなやつ
>>484 うわさのバッテリー とかいうのがPVで出てた
>>484 それいいね
ああ早くペナント「みんなで」15存続で安心させてくれ・・・
新要素は嬉しいが肝心の他球団弄れないとCOMの糞打順で悩まされるのは変わらない
ペナントってもしかしてチームによって資金額が違うのかな?
だとしたらヤクルトファンの俺涙目www
>>487 流石にそれは無いだろ
俺は広島で阪神の選手を強奪しまくる予定
そんなことするわけねーだろw
もしも資金額が違うのなら
オリックスファンの俺は勝ち組ですね
>>488 そりゃいいw
じゃ俺は巨人から若手の有望株奪い取ってやるか
俺はきれいな巨人を作る
俺は全盛期より酷い巨人を作る。
清水 鈴木 矢野
坂本 脇谷
岩館 阿部
辻内
星
こうですか?
わかりません><
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:55:51 ID:ktefzKFk
おい巨人はパワプロ巨人専用板でも立てて語ろうぜ
他が迷惑だろ多分w もちろん俺も巨人でやるんだが・・
ペナントのところ見たけどイスンヨプいなくね?
あきのところに入るかも分からんけど
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:03:26 ID:E0bOLLwg
12〜14のアマゾンの評価が恐ろしく悪いんですけど、実際そんなに酷い出来なんですか?
懐古厨が昔を懐かしんでるだけなのか、客観的に見て酷い出来なのか、判断できないです。
もし12〜14の中で買うとしたら、どれが一番長くプレイ出来そうか教えて下さい。
>>499 どう考えても14決
12は過大評価されすぎの糞ゲー
>>499 アマゾン(笑)とかの評価なんてあてにならん
どれも悪いが12が唯一我慢できるレベルってトコだろ
というかこのスレで聞いたって事は、そんなのやめといて15買えって言って欲しいだけだろ?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:08:32 ID:fG3rjZsF
ブラジルでもパワプロって流行ってんのか?
サッカーがあれだけ人気なのに
そもそもゲームなんてやれるだけの生活水準があるようには思われんが
12が我慢できる?
あんな糞ゲーやってられねえわ、14決の方が上
とりあえず13はブッチギリでクソ
12決は近年のパワプロのなかではまともな方だよ
俺は11の方が安定してて好きだけどね
14が良いってのはあくまで13と比べて
>>507 どう考えても
14決>>>>>>糞ゲー12
13は肉食動物の糞で14はパンダの糞てとこか
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:22:28 ID:E0bOLLwg
>>510 PS3というのははたして本当に出るのか
まずそれを考えた方が良いと思うんだ
14を評価してない奴は野球やったことないだろ
12はゴロで内野ほとんど抜けない
ミート打ちは強すぎるくせにミート打ちツーベースはほぼ無い糞バランス
相手コンピュータは14より早打ちで、ボール球も使ってこない糞ゲー
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:24:20 ID:fG3rjZsF
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/06/27(金) 21:08:32 ID:fG3rjZsF
ブラジルでもパワプロって流行ってんのか?
サッカーがあれだけ人気なのに
そもそもゲームなんてやれるだけの生活水準があるようには思われんが
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/06/27(金) 21:24:20 ID:fG3rjZsF
>>503 これは釣り・・・なのか・・・・?
>>511 だよな。PS3で今冬発売なんてソースあったかな?
このスレだともう出ること前提になっているけどただの妄想だと思うんだ。
誰かかまってあげないから・・・
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:31:44 ID:fG3rjZsF
あーあ
ほっとくからこう取り返しのつかないことに
マザー3は64で出るはずが出なかった
ポケモンもスタジアムじゃないゲームが64で出るはずが出なかった
予定を信じて勝手に出ることを前提に話すると後々悲しいことになることもある
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:33:08 ID:IWFFYNlA
ひどい自演に初リアルタイム遭遇
たぶん出るよ
ただでMGS4を日間もトロステで
宣伝してもらったんだし
ださなきゃまずいでしょ
ご理解いただけなかったか
プレサイトまで作ったのに出なかったね
14決の内に曲がる変化と外に曲がる変化の差を小さくしてくれるともっと楽しく遊べる。
あと、最近のパワプロは変化のレベルを上げても上がってるのかよくわからんから改善されてほしい
>>506 投手に関してはすごいことになるだろうけど
守備崩壊だなw
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:47:39 ID:ke6zHWgm
ID:fG3rjZsF
中学生?
>>523 変化量の差を大きくしちゃうと、レベ7変化球がキレ悪&ゾーンに入れにくい球になっちゃうからな。
難しい所だが、折角7段階もあるんだから有効活用して欲しいのは本音。
しかし何にしても期待し過ぎは良くないな。
これだけ新ペナント仕様強調されると、嫌が王にも高まってしまうが
>>526 そうなんだよ、7段階あるんだからもう少しなんとかしてくれるといいんだが。シンカーとか1も7も変わらないし…
>>464 年俸とFAで金必要なのか!!!!!!!!!!!
期待してたからうれしいわ
MGS4をトロステで宣伝してあげたから出るって理屈がわけわからん。
コナミから言わせれば、70億かけてMGS4作ってやったんだから
それくらいしてくれて当然と思ってるだろ。
ほぼ確実に赤字になるんだから、普通なら開発中止してもおかしくない。
PS3もう終わったハードだしね
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:15:31 ID:Z6hiJ6wb
全く関係ない話だけど、
パワプロのCMってあんまり流れないよな
発売間近になっても少ない気がするんだが気のせい?
たしかすぽるとの時間帯に流れてたキガス
>>532 それ見た事あるけど別のチャンネルで見た事がない
小島プロの実績だからようは部署の功績次第だろうな、もう許可が下りてるなら今作ってるだろうし
まぁプロスピみたいなCMなら流してもいいが、今回みたいなパワプロのCMなら流さなくてもいい
プロスピのCMも糞だろ・・・
2004のCMのほうが購入意欲を掻き立てられた
今年のプロスピのCMは糞だったな
なんで選手枠増えないんだよ……
見てきたが小笠原3球種だな、14みたくカーブとスクリューがうんこじゃないといいが…
14のカーブは糞
Dカーブとかカーブと全然変わらない
スラーブも弱すぎ
PS3だとオンラインがやりやすくていいな
問題はいい環境をコナミが用意できるかだけど…14のは糞すぎw
PS3
まだ始まってないハード
Wii
あと数年ぐらいで寿命
360
もう終わったハード
まだ始まってないが、始まるという保障も無いよな
PS2最強だろ
普及率は全ハード中トップだからな
スレチだけどPS2売ってwii買おうと思ってるんだけど辞めた方がええかな
PS2ってもうまともな価格で買い取ってないし
売らないほうがマシじゃね
個人的にはPS2のほうが良いけど欲しいソフトがWiiにあるならWiiで良いんじゃないか
新品で1万で売ってるものがwii買う足しになるのか?
中島が固有フォームになってることに期待
いや、なんかPS2って今更って感じがするし今後パワプロ・プロスピで出ないと思うし
というかwiiって今いくらくらいで売ってるのかな
>>552 Wiiでプロスピ出ることもないんじゃないか?
やっぱどっちにしても買うんならPS2は売らない方がいいか。
野球に限らず、他のゲームもまだまだPS2で出そうな感じだし
手放す必要はないと思う
PS3はこっから安くなるだろうしな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 01:26:39 ID:18eEskSt
GG細川中島おかわり片岡は固有だったっけ
ナカジはとっくに固有だから、楽天の中島じゃね?と解釈したが違うのか?
球速はやすぎてもつまんねえぞ。
パワポタ3の球速5はかなり速いけどそれはカーソルがよく動くから。
ドーピングみたいなものだし、サクセスとの球速の差がつきすぎて
逆にそっちが打ちにくい。
>>543 ゲイツマネーで有力ソフトが360に流れてる。
むしろPS3が終わったハード。
14から15に選手移動可能なんですか?ちなみにPS2
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 05:32:57 ID:0HT64H9m
谷渕は関わっていますか?
関わっていたら買いません
>>554 総括プロデューサーとかういう肩書きで参加している
この1ヵ月間のテンションの上下が異常だ
とりあえず買うか
↓
天誅4発表されたから後回しにするか
↓
侍道3発表されたから決定版買うか
↓
決定版出ないのかよ…
↓
更新みたら欲しくなったな…買うぞ!←今ここ
というわけで本気でつくれよパワプロプロダクション
プロモーションムービー見たがいい感じだな
http://www.konami.jp/pawa/15/gallery/movie04.html おいら的には「演出」と「関係性」の2点に改善点を感じたよ
具体的には、サクセスの熱血が燃えてるような演出とマイライフやペナントでの関係性だな
パワメジャ2というステージで新たに開発にチャレンジした演出面はフィードバックされてるし
そもそもパワプロってのは友情がテーマなので、関係性をペナントにも持ち込んだのは大ヒット!
14で終わった感あったが、もういっぺん買ってみるかなw
>>564 谷渕さんってリアルには面識ないが優秀な人物だと聞くぞ
仕事でそれなりのポジション就いてる椰子なら分かると思うが
パワプロひいてはコナミにとってパワメジャの北米進出ってはターニングポイント的な大プロジェクト
それを任されてたんだから周囲の評価(政治力?)は推して知るべしだろうなw
販売本数の計画比とかは知らんがゲーム的に北米版はうまくアジャストしてたとおいらは評価するけどな
でも出来上がったのはアレ
メジャ2のシステムは良かったけどね
じゃあ結局谷渕はキモヲタを側近に置いたのが全ての元凶だったの?
うーん。プロジェクトの失敗の元凶を特定するのって難しいよな
そもそもプロジェクトって生きものだし、ちょっとした化学反応で成果が大きく違ったりするわけで
何をもって失敗とするのかを特定して、そこから経営学的、組織学的に検討するってのは可能は可能だけど
はたして本当に問題の真因であるかは不明だし、そもそもがスレチな話題だしなw
あ、北米進出のプロジェクトが失敗かどうかは知らんよw
谷斑が優秀? パワプロシリーズ低迷の張本人
無能の虫けらだよ あんなもん 工作レスはひっこんでろ
実績があったのは間違いないだろうけど任されてからアレすぎた
谷渕は超優秀
だが野球ゲーム作成には向いてなかった
でいいじゃないか
会社で優秀かどうかは能力より結局最後は実績で判断される。
で、実績については
>>224 ってこと。(このデータが本物かどうかは知らんが)
ま、実はコストを売り上げ減以上に削っていて、結局利益が出ているなら評価されているかもしれんけどね。
営業面では優秀だけどゲーム作ることに関しては、クズってことですね。わかります
北米版のエディットを日本版にいれておけば別に問題なかったんだがな
PS3:BD再生機
>>581 その情報日本には黙秘してて情報操作してるしな
パワメジャ2も北米版みたくエディット付いてれば買ったんだが・・・。
同じような輩、多い気がするわ。
流石にパワメジャ3ではエディットつけるだろ。つかないほど無能とは思いたくない
まぁパワプロ15の方はペナントだけ楽しければそれでいいや
俺もペナントと栄冠だけやるからいいや
PS2のペナントは日程早送りが地獄
14決のアレはなんだったんだ・・・
>>560 そのパワポタみたいに体感速度設定できれば何の問題も無いのにな
搭載しない理由は何かあるのだろうか
リオスが薬物使用してたみたいだが
さすがにパワプロ15には登録されるだろうな
ペナントに『みんなで』モード残ってて新要素満載なら即買い
買うとしたらwiiなんだけど、あんなリモコンで従来みたいに操作できんの?
>>591 +ヌンチャクでやるんだけど、慣れれば問題ない
ただ前作ではボタンの割り振りが微妙だったので改善されてることを願うが
パワプロはこうゆう部分が適当なことが多いからなぁ…
てかパワプロ14とパワポタ3は互換性あるけど
パワプロ15はないんだろうか
あるといいなぁ
Wii版ってGCのコントローラーを使えるんだろうか?
もちろん
>>594 打つときスティックのブレが無いリモヌンおすすめ
マジか
クラコン<リモヌン?
クラコンだけはない
正直ゴミ
リモコン蛾物故割れた
14決ってストレートの速さ以外かなり良ゲーだな
相手パワフルでも追い込んで低めのチェンジアップで三振とれる、初級打ちほとんど無し
相手Pもボール使ってくるからよく見ていけば6回で100球に達した
12なんかよりよほど良いわ
14開で32球完全試合したときは吹いた
>>602 12が良ゲー扱いされてるのがあまりわからなかったからな
なんか定期的に12叩いて14持ち上げる人がいるが何が目的かわからん
そもそもここは15のスレなんだが
11は自分でランニングスロー出来たのに12では出来ないから困る、肩もなんかおかしいし…
あと守備の便利ボタンほどいらない操作はない、絶対何も考えないで付けてるだろw
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:17:04 ID:LvXlpVJ4
公式のムービー見てきたけどメインのセレクト音楽はよさそうだね。
東條はチームメイトじゃないのか
守備のアクションボタンは11の仕様でいいよなあ
状況にあわせて使い分けられるほうが楽しい
9猪狩、進くん
10猪狩、進くん、友沢
11猪狩さん(笑)、進さん(笑)、友沢
12猪狩監督(笑)、友沢
13猪狩さん(笑)、進さん、友沢
14猪狩さん(ば監督)、友沢さん(笑)
15神楽坂、友沢さん(笑)パターンで猪狩は抹消か?
ペナントの成績バランスも対人戦も、今のところ11決が一番だと個人的に思う。
他は流石に14決のが進化してる部分もなかったら困る。
しかし、毎年11に舞い戻って選手データ更新するのは飽きた……15に大期待
12が評価されてるのは神鶴があるから。
それあるな
神鶴で補っていたから不満が出なかったんだよな
コナミが独力で勝負した結果が13〜14決だったわけだ
本来はこれもまたおかしい話なんだけど
14は一応改造ツールあるけどな
神鶴の使いやすさには劣るけど
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:28:55 ID:LvXlpVJ4
15って友沢とみずきいるの??
中途半端に変な位置で出すならもう旧キャラは思い切って切り捨ててほしい
猪狩がプレイングマネージャーとか何なんだよ・・・OTZ
いや、猪狩はいていいよ
今の旧キャラのポジション結構好き
時間の流れを感じてさ
まあ人それぞれだな
>>615 いるだろうけど絡みなさそう
ニュースとかでみるくらいじゃないか
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:47:39 ID:yiIFVHhG
いずれ栄冠ナインもサクセスから独立したモードになるのかな?
>>620 マイライフが独立したみたいに
「栄冠ナイン」モードになりそうだな
そもそもサクセスとはあまり違うような
シュミレーションが好きな俺にとっては栄冠が一番遊べるからシリーズ化なら大歓迎
とりあえずマイライフの彼女候補に年下の子を用意してくれたら即買い決定
アナウンサー2代目は大体、年下では?
マイライフって最初は独立したものじゃなかったんだね
10からあるよな
アナ二代目も初登場のときで20代後半とかだった気がする・・・
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:27:10 ID:yCqFiK8z
1回実況のおっさんの声変えてみるとかしてみれば?
>>625 そうだっけ・・
じゃぁ、アイドルとかは
高卒で始めて即1軍とかじゃ年上が多いね
150CB総変化9でパワー130以上ある投手を作りたい
>>627 14はアイドルなかったと思う
ってか一番若いのでも21だw
あいどるあったよ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:21:27 ID:mZN+l6yY
鶴岡とか真田とか小池とか石井裕とかはちゃんと移籍してるのか?
いるわけないじゃん、ゴンザレスも巨人にいるぞ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:34:29 ID:mZN+l6yY
ホントかいや、、、
ゴンザレスがいるのは嬉しいが、、、
開幕時最新版だからね。オルティズとかも居ないだろう
ルイスとか岩田とかしょぼい能力かと。
査定基準を微妙な時期までにするから、微妙な能力になるよね。
ルイスはショボイと思う。
が
岩田( 阪 神 )をショボくするかはわからんぞ。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:57:45 ID:kExribbp
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:14:53 ID:kQlzybBU
>>638 石川出身だが、、、
ルイスや岩隈がたいしたことないんなら飢えるな、、、
巨人の東野とかも収録されてないのか?
飢えるのかよ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:22:11 ID:kQlzybBU
飢えるぞ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:23:00 ID:edE5fQOl
能力はXで作り直すからどうでも良いが、サクセスは面白くしてほしい。
14のスター街道がマジでひどすぎただけに…
>>642 今回は3シナリオあるし流石に大丈夫だろう
ファールをいっぱい打ちたいな。
ファール打つのが一番難しいし、このゲームw
ゴンザレスとかリオスとか貴重なパワプロになりそうだ
上本とかな
とにかく実在選手能力エディットモードを入れてほしい
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 01:43:26 ID:DMK+f5SA
てか栄冠のおもしろさがいまいちわからん
なにがおもしろいの?
あれは高校野球マニアじゃないと楽しめない
まぁ今回は通常サクセスもちゃんと作ってるから良いけど
気になったんだがペナントでの選手の年俸は成績反映?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:00:57 ID:edE5fQOl
似たような書き込みよく見るけどエディットモードなんて存在したら
サクセスの意味がなくなる。
PARかXT買えば済むじゃないか
また物凄い勢いで安価つけられそうなレスを
エディットがついたくらいで存在意義のなくなるサクセスってどんだけつまらんのよ
実在選手は能力変えられるけど名前は変えられない
にしたらいいんじゃね
結局パワプロの売りはサクセスだしな
サクセスからすべて逆算されても不思議じゃない
改造に手を出すと一瞬で冷める人がいるようにエディットがつく事で冷める人がいるのは事実だろう
実在選手のみ変更可でなおかつ
実在と架空を見分けるマークみたいなものを
用意すればいいだけだと思うんだけどなぁ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 04:34:56 ID:Nj3Hr5C0
だからエディットは今後一切付かないよ
コナミがロクヨン5の攻略本で書いてた
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 04:39:12 ID:Nj3Hr5C0
>>565 買いません スルーしてレンタルしてみます
熱チュープロ野球の話なんだけど、
2002年版は選手作成モードのみで、友達と競争していい選手作ろうと熱くなってたけど、
翌年の2003年度版にエディットが導入されてからは選手育成は全くしなくなったな。
思い通りの選手を作れるのは嬉しいけど、最強までいくとさすがにわざわざ一から作る気無くなった。
それはともかく俺はパワプロにエディット付けてほしいなーと思う。
とんでもない粗悪品臭さが漂ってますね・・・
さすが定価体験版・・・!!!
サクセス目当て、もしくはサクセスを「楽しむ」ユーザーは大抵架空選手を作るだろうからね
一方で実在選手を作るユーザーは作業感が強いだろうから、
その部分だけエディット可にする分には売り上げに問題はないだろうに
パワプロってのはサクセスと選手データの焼き直しで毎年捌けるコンテンツだから
エディット搭載は絶対にないな
エディット付けるくらいなら、シリーズ打ち切るだろ
>>660 いや、今年は体験版じゃなくてこれ一本って公式にも書いてあるだろ
今年は決定版は出ないと書いてある
「今年」・「決定版」は、な・・
書いておいてなんだが嫌味な言い回しだと自分でも思ってる
>>612 たしか12まではオン対応してなかったから解析やりやすくて神鶴出てたんだよな
13〜14と違って15はまたオン対応止めたから神鶴出ると良いのにね
まぁもうここ2年でプラグインの方に慣れてしまったけど
>>635 オルティズやボッツ、コロンカは公式パスワードで対応してくれるんじゃないか?
新外人や新人の場合は通算成績関係ないから漏れてもパス対応で十分だし
日ハムの歌藤のフォームが新しいのに変わってるわけないか
今年1本しか出ないなら細かく作ってほしいな
リオスやゴンザレスは甘め査定で、ペナント中に解雇とか、能力上昇が他に比べ極端だったら疑うイベントとか(日本人も)
スカウトする際も薬の調査をするイベントとか
マイライフも能力がピークを過ぎたら手が出てしまいそうなイベントとかあるといい
>>666 正直これは気持ち悪い
なんか韓国製の偽物って感じで
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 07:49:17 ID:ivrDmUtB
ダイジョーブ博士の出現率と成功率があがってる
>>670 たしかにw
同じやるならボブルヘッドくらいデフォルメしてくれたらいいのにな
まあPS2だと限界あるけど
>>668 そういう黒いというかそっち寄りのイベントがあってもいいと思う
パワプロの野球界は綺麗過ぎる
特定球団の贔屓はあるけど
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 08:25:06 ID:4TzGTWn6
中田笑や由規、唐川の能力が気になるんだが
↑
こいつはパワーはAなのかな?
>>673 7でそういう類のイベントあったぞ。
体力満タンとか効果抜群の薬だが使用しすぎると
みるみるうちに能力が衰えていき特能も失うリスクを背負う
とんでもないイベント。近鉄でプレイするとサクセス固有選手がそれに手を出して
ボロボロになっていく様が見れる。
>>660 新実況パワフルプロ野球とかタイトルだけ変えて
出す手もあるぞw
選手枠もっと増やして欲しいな。育成枠も含めて。
ドラマティックペナントみたくキャンプをクール制にして調整を細かく設定できればいいんだけど・・・。
ダイジョーブありきでALLAは萎える。
腕次第でALLAを確実に取れるぐらいでいい。
>>675 あったなぁ
黒ひげだかなんだかそんな薬だった気がする
マイライフでも不思議な薬でそういうイベント・・・間違ってもそんなイベント作れないわな
パワポケなら可能ぽいがw
リモパワモードをもうちょっと何とかして欲しい
今年から守備走塁できるらしいから、体感速度さえ上がれば見られるモノになるか
最終的に、普通の対戦で、リモパワとノーマルを切り替えられるようになってくれ
パワメジャ2並みに球場作りこんで欲しいな
あれだけでやる気がおきる
>>673 そうゆう乱闘とか薬物もんは選手会が許さんだろうな。実名じゃない昔ならともかく。
まぁサクセス辺りならそうゆうイベントは入れてもいいと思うが。
>>674 中田は阪神だったらパワーB由規は阪神だったら157キロ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 11:29:20 ID:edE5fQOl
実際157km出してるんだし…
まぁコントロールはG確定だろうな
由規は157でノビ2だろたぶん
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 11:54:15 ID:grF526a0
長谷部が阪神なら確実にノビ4とかついてそう。
>>679 賛成
それとリモパワはWiiスポ越えをうたってたけど、実際は劣化版だったからな
今後はWiiスポの良いところは素直に取り入れて欲しいぜ
パワポケは無茶苦茶な世界観なのに
所々で妙なリアリティがあるから怖い
金本の肩が赤星と同じなのが気に入らなぃ、赤星Fでいいから金本Cにしろ
珍オタは本当アホだな
>>686 157k スタC、コンG スラ2 カーブ1 ノビ2
こんな感じだろうな
157km EG スラ2、カーブ1 ノビ2 ぐらいじゃね?
高卒一軍じゃなきゃCなんてスタミナは…と思う俺ガイル
まぁそんなことより情報少なすぎ
ストレートの体感速度とかもっと情報欲しいぜ
>>695 確か辻内も1年目無印ではスタC(Dだったかも)あったから
CかDはあると思われる。
去年は確か発売2週間くらい前に体験版プレイ動画うpされたから
今年もそれくらいの時期まではストレートのおおよその体感速度はわからんだろうね。
てか、俺はマイライフの情報を早く更新して欲しいよ。
Hスラ2 フォーク1だろ
カーブなんか投げねーよ
>>697 カーブも投げるよ。
佐藤はスライダーが決め球だから、もう一つの変化球は決め球タイプのフォークを持たせるよりも
カウントを稼ぐカーブを持たせる気が俺はする。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 13:47:53 ID:xEQ6wC3O
なんで15は決定版でないの??ふざけんな!!今年受験だから決定版楽しみにしてたのに!!!!
ざまー
ざまぁwwww
受験ならゲームを楽しみにするなよ
どうせ出るから心配ない
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 14:22:14 ID:kQlzybBU
受験終わったころに出るよ。絶対
それって辻本じゃないの?
それ辻本だろ
釣りごろ、釣られごろ
今年は言い訳が聞く分阪神査定がより酷くなるだろうな
スレチなんだが、間違ったらなんでも釣りにしちゃうってどうなのよ?
本当に釣ってんのかもだけどさ
辻内も辻本も何してるのか分からないレベルだからパワプロにはいらない
>>710 釣られたのが悔しいのか?wwwwwwwww
>>712 本当に釣られてるのかどうかわからんからなんとも言えんねw
エディットは無くてもいいからサクセスで赤い能力を取れるようにしてくれ
辻本ってまた懐かしいなおいw
入団当時は将来は160k近いボールを投げる豪腕投手に成長してくれると期待してたけど
実際は全くといっていいほど球速はうpせず今では忘れry
むしろ球の速さは落ちたと聞くけど
それゆけ辻本〜
>>716 マジでかw
確か入団時15歳時にはMAX141か142kだったのに球速が落ちるとかw
高校3年間に該当する期間が一番球速うpする時期なのに球速が落ちてるとかもう伸びシロゼロだろ……
ダイエーの和田が大学入学して球速大幅うpとか藤川がプロ入り後に球速大幅うpとかの例もあるにはあるけど、
彼等は高校時代もそれなりに球速うpしてるわけだからなあ……
阪神はあと何年辻本と契約するんだろうな。
>>711 辻内w
入団前はあんなに注目されてたのになw
辻本は二軍で頑張ってるぞ
あと二、三年したら一軍にあがってくるレベル
今年の辻本は下で一応リリーフで防御率0点台だったはずだが
15で入団したからってのもあるがそれでもまだ20だろ。
>>52 よう俺。
おれもそういう遊び方を友達と徹夜でやってた。
まじコナミ死ねって感じだよな。
まあおれは神鶴つかって12決でやってるけど
>>714 納得
赤能力くらい自由に付けさせて欲しいわ。
マイナスを自由にとれれば
それでいいや
あと青能力を削除できるようにして欲しいな
でも結局手間がかかるのでエディットが理想だけど
殿様商売でもやっていけるんだから、エディットなんて一生付ける訳が無いだろうなあ
PS3で決まってPS2最後のパワプロになったらエディ付けるらしい
はいはい
わろ
外人と違って日本人はエディットついたら次回作は買わなくていいやってなりそうだもん
いや個人的なイメージだけど
いわばケチっていうか
商売的にはそりゃつけられんよ
ウイイレはeditやりたい放題だけど、新しいの出る度に買ってたな
最近のは制限されてるみたいだけど
エディットとサクセスは共存できるのになぁ
>>730 それはないような
今でも鶴が使えるからPS2版を買うやつがいるぐらいだし
それに商売的にも近年の売り上げ減少を見れば、今のままではダメだろ
必要なのはエディットありでも毎年買いたくなる新たな魅力を作り出す努力
エディットついたら買わないとコナミが思ってるのは
査定以外で呼び込める自信が無いからだろ
>>732 同意
今回のペナントの大幅進化みたいなのがあったら
前作にエディットついてても新作を買いたくなる
新作買わないのはむしろ、オリジナル選手の互換がないからだと思う。
パワポケ10くらい気合い入れて、全シリーズのパスワード対応くらいしてほしいわw
あくまでエディットが魅力的な点になるかどうかを考慮すべきなのに
エディットを搭載することを前提にして、それを補うような新たな魅力を作り出さなきゃいけないっていうのは
何か本末転倒な気がするがな
まぁそれにしても既存選手くらいは自由に弄くれてもいいだろとは思うけど
パワプロは変化球によって格差ありすぎじゃね?
カーブ、チェンジアップ等のゆるい変化球が打ちやすすぎるんだが
(例)
153
コントロールE スタミナB
Hスラ2 フォーク2
140
コントロールA スタミナB
カーブ4 チェンジアップ4 シンカー2
なら確実に前者の方が打ちにくい
追記 14決仕様前提にした場合
14の変化球のバランスが糞すぎるんだよな
フォークはストレート来たと思ったらストンと落ちて良いんだが
カーブ、シンカー、チェンジアップとかが13仕様のままなんだよな
着弾点の移動じゃなくて、リリース直後のボールの軌道で球種判断してる人ってどれくらい居る?
カーブの時だけはわかるからそうしてる
14はスライダー系強すぎ、カットボールはストレートより速く見えるし
スライダー→もう少し変化開始を早めに
Hスライダー→14のスライダー
カット→14のHスライダー
これぐらいだな
新球種はなんかあるだろうか
バルカンチェンジとシンキングファストぐらいか?
ペナントでさ選手の成績をその年の打撃成績に応じて変えてほしくない?
たとえば
2009 3割3分 20本 ミートB パワーB
2010 2割8分 20本 ミートD パワーB
2011 3割1分 30本 ミートC パワーA
とかさ
ある程度実績も考慮したりしてさ
それはイラネ
一度底に落ちればもう這い上がれない仕様だろ
逆に一度良い成績残して能力上がれば以後延々と好成績
>>747 成績を元に能力を決めるってのは
ゲームで設定された能力が現実の成績に反映されない一方通行だからできることなんであって
2,3年まわしたらとんでもないカオスの出来上がりだぞそれ
実績を考慮したら2000本、500本以上のプロ野球史上に残る好成績の
あの人は今でもバリバリ打てる能力にしておかないとな!
ところで、パワポタ3でついにいなかったけどこっちは収録されるだろうな?
汚物は消毒だー
隠し選手で収録だろうな
けがしにくさ1
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:05:09 ID:kQlzybBU
けがしにくさ0
GDGGG
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:05:41 ID:kQlzybBU
多分いるだろうな。二軍戦少し出たから。
ペナントでは練習項目が「リハビリ」以外設定できないようになっててほしい
清原は偉大だよ
12決では4番○を教えてくれる(いらねーけど)
リハビリの人はHR競争枠だろ
プロリハビラーは一応二軍の試合に出たし今回は二軍枠にいそうな気がする
キヨマーはパワプロ皆勤賞だと思うけど、
未だパワーCになったことないよね?
うるせい
バイス乙
俺は俺に罰を与える
そういや以前誰かが店頭パンフだとかいって選手の能力画面をあっぷしてたが
そこにはダルの変化球、森野のポジションレベルも載ってたがあれってガセだったの?
>>764 あれ俺が作った合成だぞ
パワポタ3の画面キャプチャーしてペイントで編集した
ツーシームの文字は
シュート で「ー」と「シ」
ムはパーム
ツはシの点の角度変更するだけ
釣られた奴ざまあwwwwプギョックスwwwww
ダルの能力は若干違ったが本物だろうな
プロモに
ファン人数 300000人
↓
収入予定 201000(Cp)
てのが見えたけど既出だった?
長谷部の固有フォームあるかねぇ…
流石にルーキーは無いか?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 06:01:01 ID:ftXnV354
ごっつい目が渇くわ
>>769 2にはそんな機能なかったぞ。
フリオ・フランコとか構えがすげえうざかった覚えがあるし。
>>771 パワメジャ 2008(北米版) の話。紛らわしくてスマソ
ロッテを査定してみる
西岡 2CDBCB遊 チャンス4 走塁4
根本 2EECDDニ遊 送球2 サヨナラ
福浦 2FEFEC一
サブロー 2EECBB外 送球4 チャンス2
里崎 3DBEBC捕 満塁男 チャンス4
ズレータ 2FBFEE 一 三振
大松 3DBEEE外 PH
早川 2EEBDC外 盗塁4
テラ適当www
ズレータの守備はGが妥当
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:37:26 ID:gl+q7xSP
>>769 なんかカメラのCMが・・・。
見れる?
>>769 スピード感とかは2とあまり変わってないっぽいなぁ
キヨマーは今度のパワプロで未収録かもな
以前の人気はもう無いし
ほとんどのファンはさっさと引退しろと思ってる
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 13:35:42 ID:GHCyUPac
今回は清原いなそう
あとサイト見たら対戦でセカンドユニフォームとか選べるみたいだけど
パワメジャ1ではアレンジだと選べなかったけど
今回は選べるのかな?
パワプロは12以降持ってないから判らない
今年のパワプロはあまり盛り上がりがないな〜・・・。
今日更新くるかな?
今日こそきてほしい
今日更新するとしたらマイライフか?
谷淵 総括プロデューサー日記の可能性もあるw
更新なしの可能性もあるw
15では鈴本が絡んでこない予感
14で東條が鈴本と会うのは大学以来だなって言ってるし
>>789 パワプロサクセスの正史では大学→プロが正史なんだろうけど
高校→社会人→プロというルートのパラレルワールドとして普通に登場させる事は可能でしょ。
過去の作品でもそういった事は普通にあったよ。
まあ鈴本が出るかどうかは正直分からんけどね。
パワメジャ系の動画初めて見たがなんだこの臨場感は!!
ぜひパワプロシリーズに採用してくれ
PVにリオスの名前が堂々と出ててワロタ
>>793 リオスはさすがに許してやれってw
2、3日前に発覚したばかりなんだからコナミも対処仕様が無いだろ。
まあPVにリオス(成績糞)なんて出すなんてセンスなさすぎだけどなw
そりゃしょうがないわなw
>>768 去年日ハムの山本は固有だったからあるかもしれないよ
山本の場合は特徴的だったからあったのかもしれないが
パワメジャ次回作は少なくともWii版ではワイド対応なのが確定したな
パワプロWiiと同じく中途半端だが…
しかし海外版で容姿に個性つけるなら国内版にもオマケとして残しとけばいいのに
最近Wii買ったんでWii版買おうと思ってるんだが、ヌンチャクってやり辛いのかな?
GCコン買うべきか。
今日予約しにいったが
Wii版は予約満員だった・・・OTZ
入荷数の割にWii版の購入者が増えてるのかもなぁ
今回は28歳で新人の選手とか作れるかな?訳あり的な…
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:09:54 ID:Df2R/FWm
労力を16に集中するってことだね
15はぶっちゃけ13,14と同じレベルだろう。
16でPS3になったら何かが変わるかもしれんが
15は99パーセントくそゲー
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/06/30(月) 17:09:54 ID:Df2R/FWm
労力を16に集中するってことだね
15はぶっちゃけ13,14と同じレベルだろう。
16でPS3になったら何かが変わるかもしれんが
15は99パーセントくそゲー
>>769 カメラワークはパワプロの方がいいね
なんか箱庭でやってる感がありあり
バットが半透明になったり、ストラクゾーン9分割で赤青ゾーン表示とかはパワプロでも取り入れてほしかったかも
ワイド対応はうらやましい。15もPS3でやるとワイドにできるんだろうけどますますパワプロ君が丸くなりそう…
なぜ更新しない
栄冠ナインは選手が怪我とかしないの?
エースがヒジ痛めてて2イニングしか投げれない、どうしよう・・・
って気分を味わいたい
毎年万全なんてリアルじゃない
>>807 今回は「体力」という概念が導入されているから怪我とかある気がする。
体力が少ないと練習効率が悪くなったり練習が出来なくなるだけという気もするけど……
パワプロの場合怪我ってのは入院とか野球自体できなくなるからな
ペナントである 体を痛める とかはありそう
プロスピみたいにペナントでケガの前段階に「違和感」とかあるといいのに
更新は毎週金曜じゃねえの?
じゃねえよ
例年通り更新は発売の10日前あたりから一気に来るな
鈴本なんざどうでもいい
それより猪狩やあおいはどう出ればいいのやら
猪狩が出るとしてもニュースくらいだろうが
その出番もどうせ友沢やみずきとかいう青二才に取られるだろうな
猪狩世代とか言ってる奴はいい加減寒い
諦めてパワポタで我慢しろ
B型うぜー
猪狩は出なくていい。鈴本と東条が消えればそれでいい
懐古厨うぜえ
サクセス厨の俺は鈴本、東條、猛田のストーリーが楽しみなんだよ
サクセスとかどうでもいい
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 19:54:15 ID:ofYS+QUM
>>820 ただのにわかだろwww
これが猪狩厨か・・・
俺はパワプロ5からやってるというのに
>>820 君が鈴本の物語を望むように
猪狩の物語を望む人間がいてもおかしくないとなぜ気づけない
とマジレスしてみる
鈴本とかマジイラネ
猪狩と友沢がいいわ俺は。
まぁ新世代を批判しておけば玄人に見えると思ってるんだろうな
と、自称玄人が申しています。
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 19:59:11 ID:VtLk6Zag
鈴本とかマジイラネ
猪狩と友沢がいいわ俺は。
新しいキャラ批判してる奴はたいていモテないし
仕事にも馴染めてない奴
お前ら楽しそうだな
こんな不毛な流れになったのはコナミが公式を更新しなかったせいだなw
俺が嫌いなのは鈴本だけだぞ。
14の厨性能で嫌いになった
>>832 確かにあの能力はつまらないな
コントロールはあるが、スタミナが無い、ピンチ2、寸前×で精神面が弱い
みたいな特徴がほしかった
だよな。
やっぱ個性がないと。強いだけのライバルなんて既に幾らでも居る訳だし
もうサクセスのストーリーなんてどうでもいい
会話とか最初しか見ないし
あの、俺は松倉とかがいいです
栄冠ナインで作った選手がペナントで出ることはないかな?
切実に出てほしい、絶対おもしろくなる
でも能力が問題なんだよな
パワーAの高卒なんてそうそういないし
サクセスに登場する選手全員フォーム同じじゃん
あれが腹立つ
パワメジャはフォームかなりあったから架空選手各々で違うフォームだったよな
次のライバルは戸井でいいよ、もう。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:16:48 ID:8AkE7tO5
ペナントに期待。
巨人から小笠原とかクルーンとがグライとか絶対放出してやる。。。
鈴本六道東條みずき友沢が消えていればなんでもいいわ
でもサクセス自体どうでもいいんですけどね
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:29:15 ID:8AkE7tO5
公式HP見てきたが東條でてたよ。
新戦力は中途半端な能力ばかりだし
15の楽しみはエディット付く(または改造ツールが出る)かOBに誰が新たに
加わるかぐらいだな
最近の綺麗な猪狩はいらん
主人公に負けてアフロにした頃の猪狩を返してくれ
そういや黒田はメジャーに行ったが、黒田フォームはあるのかな…
あれ好きなんだよな
俺は投げた後に体が前にいくフォームは嫌い
PVのリモパワ部分で学校のグラウンドみたいなのがあったけど、
あれは栄冠の練習試合で使うんだろうな。
能力の低い選手作ってチーム組んで、
7回までの試合をあそこでやったら中学野球みたいで面白いかも。
プロ野球が大好きだから俺はどんな出来でも間違いなく楽しめる自信がある
3〜4の頃からパワプロやっているけど8以降からは他のゲームをほとんどやらなくなったな
評判の悪い13と14どちらも300時間以上プレイしているし、もちろん楽しかった
最近は応援歌作成にハマっているから何か機能が追加してないかな
3からやってるけどキャラクターは友沢も東條も全然いいキャラだと思う14の鈴本は影が薄いなあとは思ったが
つーか鈴本が嫌いなやつらって13で六道に萌えてたやつらだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだそのPTAグランプリというのは
PTAグランプリアンド女子小学生
俺神IDすぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>850
14やってないからしらんけど六道ってその鈴何とかってキャラとくっつくの?
鈴本と六道は中学でバッテリーを組んでたんだよな
それを引っ張って未だに明かしてない
>>854 幼なじみで過去に云々…って伏線貼られた
俺は猪狩も好きだが
今回の世代の伏線も気になる
猛田、東條ともう一人のケガして野球を辞めたっていうキャラがわからん、鈴本か?
PS2版かwii版どっち買おうか悩む
WiiもってるならWiiだろう
メリットの塊
俺は断然PS2だな、改造できるし
今回も解析神が解析してくれるならPS2だな、俺も
普通にPS2だろ
様子見が正解
決定版出ないとなると尚更、鶴で改造は欠かせないからな
何で決定版出さないのかな。
売り上げの問題?
どっちかというと、クリスマス商戦を見込んで定価体験版の方を諦めるべきでは?
まさかその時期にパワメジャ3orパワフルオリンピック・・・、
なわけないか。
久々にスレ除いた。やはりみんなと思ってることは一緒だったようだww
とりあえず十字仕様が最低でも14決定版の仕様なら買う
ということでフラゲ組待ち
しかし、ソフトが出るまでのこの期間は色んな期待や想像があって楽しみなんだよな
その期待や要望は人それぞれ違うから全てを反映させるのは難しいだろうけど
メジャ2のサクセス主要キャラのオリジナルフォームは面白かったな。
あれがショップで買えなかったのが残念だったが。
女性選手キャラさえ消してくれれば鈴本でも友沢でも猪狩でもなんでもいいわ
全員女でいいわ
高校⇒大学⇒社会人
のサクセスローテやめて
宇宙から来た野球超人(皆ほぼオールA・総変最低15・オリ変持ち・最高球速175q)
と戦うサクセスやってほしい
サイボーグでいいじゃねぇかw
>>868 パワメジャ2のサクセス選手のフォームはコマンド入力で買えたよ。
社会人編か・・・
冥球島復活しないかな
今回はネットに繋いでなんかやるのはないのかな?
wiiのwi-fiで対戦とか出来たら楽しいんだが…
Wiiも今回は改造できそうだな
Wi-Fiモードが無い=セーブデータのコピー可?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:09:23 ID:TSDyFg+1
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/30(月) 19:44:12 ID:GL1BUjcR
懐古厨うぜえ
サクセス厨の俺は鈴本、東條、猛田のストーリーが楽しみなんだよ
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/30(月) 19:55:02 ID:GL1BUjcR
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 19:54:15 ID:ofYS+QUM
>>820 ただのにわかだろwww
これが猪狩厨か・・・
俺はパワプロ5からやってるというのに
ただの厨厨じゃねえかwww
まぁ、あの辺の話はちらつかせてるから気になるよな
>>877 その子には触れないであげて。自演がばれてから頭がおかしくなっちゃった子なの
前作購入者に聞きたいんだが、Wiiリモコン+ヌンチャクの操作感ってどんな感じ?
>>879 今までにない形状だから慣れるまでやりずらいが、そこを超えれば非常に楽
スティックの硬さとヌンチャクの形状が64に近いため、操作性はGCコン以上かも
問題はコナミのボタン設定が悪いこと(改善されてればいいが…)
ペナントで2軍選手のみサブポジ練習あればいいのに。
そこそこ時間かかるけど、春キャンプより守備力低下が少ない
【毎日新聞】 iチャネル解約スレ 【変態報道】
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1214802475/ ▼iチャネル解約方法
iモードのiメニューから料金&お申込・設定を選択
4のオプション設定のiチャネル設定から解約可能
解約理由を告げたい場合は携帯から151にダイヤル
▼解約後の料金について
パケホーダイなどとは異なり、解約した場合はその月のiチャネル利用料金は日割りになります。
解約したその月に再契約も可能です。追加料金も発生しません。
iチャネルの解約は日本人(あなた)を馬鹿にしている毎日新聞社への直接的抗議に繋がります
ちなみに解約には5分とかかりません
12決のゲーム操作バランスなら文句なしで買う。まあ今のコナミじゃ無理だろうがな。いいかげん12決やるの飽きたよ〜。13も14もバランス微妙だからなあ。バランス悪いと全てつまらなくなるからね、期待してるぜ
コナミさん教えて!!!
15のペナントは「みんなで」モードはあるのですか?
って書いてみた...
>>885 12(笑)のバランスがいいとか言ってるやつがまだいたのか
14決>
>>12決(笑)
12決は毎回パワフルでも完封できるし
正直どのシリーズもバランス悪い
んなことないよ
14決はボール球のフォーク その他落ちる球で三振とれるしな
パワフル相手に小林宏で8個前後コンスタントにとれる
かと言って甘いコースに入れば痛打される
14決は面白いかどうかは別にして野球部分はある程度完成していると思う
14の良い所なんてボール球振る所だけじゃん
オーペナなんてやらせたらヒドイことになる
ま、同じシリーズ内で争っても不毛だがな
ようは肝心の野球部分が14のままではダメだってこと
またこの流れですね、矢沢わかります。
ブラビアおk
夏だなおい・・
もったいない
14開幕版はありえなかった
野球とかそういう次元じゃなかった
12は神鶴があるから評価されてるだけだと何度言えば・・・
14決
・ゴロで内野を抜ける(芯で捉えた場合
・ミート打ちで外野を破れる(芯で捉えた場合
・かと言ってミート打ちが強すぎるわけで無く、ミートの凡打エリアは広くなっている
・三振取れる
・相手COMがボール球使うので四球選べる
悪い部分
・速球の体感速度はやはり遅い
・フォーク、スライダーなどのキレがいい一方で緩い系のボールが明らかに13仕様のままで使いにくい
・強振は14のままでやはり飛びすぎる
まぁ14がゴミだったせいで印象悪いが
決では着実に進歩してる
>>897 悪い部分
ボール球を打てばテキサスヒットになりやすい。
打球が速すぎて単打だと2塁ランナーがホームに進むことが殆ど無い。
緩い系のボール使いにくいか?
カウント稼ぐボールとして使い勝手が良いと思うんだけど。
スローカーブは三振奪う為の勝負球として使えるし。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:58:56 ID:h7ahAiVV
12はHR打て過ぎてつまらん
HRどころかHITもな。ミートは本当に今のDくらいがAくらいでいいきがする
ミートに ロックオン 全真芯があるなら
逆に弱体化仕様もほしい
つうか
14決>12決ってそんなことは本来後発の作品がより良くなっているのが当たり前だよね
そもそもこんな話をするに至る原因となった13〜14開が異常なのであってコナミが全て悪い
開幕版のおかしさで言えば
12開から既に崩壊が始まってたと思う。
俺はあれで13・14をスルーすることになった。
14のカーブなんてあっても投げない球だったわ、スライダーが強すぎるのもいかん
そうだそうだ
すべてコナミが悪い!
>>897 ・ゴロで内野を抜ける(芯で捉えた場合
フェンスまで勢いがそのままじゃん
打球の動きが気持ち悪い
ふわーーって辺りが、めちゃくちゃ飛んでいったり
COMが四球出す、ボール球振る等は、改善されたけど
公式きてたのか
>>907 マジできてるな。
つーかマイライフの情報を更新して欲しいよ……
>神楽坂グループ
>サクセス3編の中では、唯一野球に専念できる
六道とうとう眼鏡かけやがったか。
応援歌の更新はいつですか
と
読み終わった。今回はどうでもいいような更新だったな……
上原の能力が分かったから書いとく
146k(145かも) BB スラ2 シュート1 フォーク4
画面を見た感じ坂本のミートカーソルはDな予感……
>>912 暗黒上原の象徴のシュートが付いてるのか・・・
坂本のミートはDあるな・・・
亀井もミートDだったし、珍査定が直る代わりに巨人(笑)査定が始まりそうな悪寒
573「他のチームの水準をあげてしまったらええんや!パワーなんか140から先は全部Aやからいくらでもごまかし効くで!」
>>915 開幕版の選手能力は基本的に4月末までの成績で決めるらしいから
坂本と亀井の能力を高くしてしまったのはまあ仕方が無いことだよ。
珍贔屓査定は永遠に直る気がしない……
>>917 丁度坂本(笑)と亀井が3割乗ってた時期にあたるな
コナミは新球種を何でも付けたがるよな
シュートなんかほとんど使ってないだろ
つかひちょりのフォーム固有?
>>918 スンスケがチェンジアップ習得したらスライダー削ってまで殆ど投げないチェンジアップを装備させたり
藤川もフォークを削ってチェンジアップを装備させたりしてたなあ……
評価できるのは小宮山に殆ど投げないシェイク(投げるのは負け試合限定)を装備させてるくらいだな。
欲を言えばせめて小宮山は4球種にするべきだと思うんだがね……
>>920 あれって負け試合限定なのかよw
初めて知ったw
じゃあ西武はすごい事になるな
去年の西武は
大島のミートCとかあったな
ペナントの投手のスタミナ消費の概念をパワメジャにあわせてほしいよ
現状あのメーターが果たす役割はないに等しいだろw
パワメジャみたいに中継ぎ投手を登板させるとそれに応じてメーターがちょっと減って
ちょっと回復するのが現実的でよかったのに
>>921 シェイクとフェイクは大差ついた負け試合でも応援してくれるファンの為のサービスボールらしいよ。
さすがに緊迫したゲーム展開ではあのボールは恐くて投げられんのだろうねw
wikiによれば去年は緊迫した場面で登板することが多かったから試合ではシェイクは投げていないらしい。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 18:18:32 ID:22TRH1Uc
サイトの野球教室 守備練習の所の右の看板はマー君と上戸かな?
もしそうだったら
それだけで買っちゃうかも(西ド、神宮、セカンドユニもあるけどね)
野球ゲームに限らず看板萌えの人って結構いてそうだな。
14決は打球の速さを守備をトロくしてたことで、バランス取ろうとしてたのがな。
あれならメジャ2みたいに球場広くしてくれたほうがいい。
ペナントの交流戦てユニが交流戦用になってたりするの?
>>930 なるよ
ついでにロッテのホームユニもランダムで変わる
アトムズユニでやれるならそれだけで買いだ
ただwiiかPS2かが悩みどころだな
改造するならPS
HR競争おまけ選手を楽に全員出現させるならWii
もちろん西鉄ユニはあるよなコナミさんよ
>>919 固有くさいな
PV見たが稲葉も固有になってる
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:00:49 ID:ppzrRplb
多田野のあの球は再現されるかなw
六道変わりすぎんだろ・・・・あれか、正体が明らかになったらメガネが透明になって目がちゃんと見えるんですね
神楽坂は猪狩コンツェルンみたいに定着するのかな?神楽坂は何か気に入らないけど
あと一つはたんぽぽ系のサクセスか
今回のサクセスって大学生〜社会人なの?
高校〜社会人なの?
高校〜社会人なら三年目の夏の都市対抗は黒獅子じゃなくてミゾットが出てきそうだが
サクセスキャラ登場のマイライフはいつになったら出るんだよ
サクセスは3つキッチリ差別化してほしい
13決なんか全日本含む5シナリオあったけど
結局時間の短さも
投手野手両方の作りやすさも他の高校より全て全日本が上だったからな
全日本ってお手軽選手育成&フォーム用って記憶がある
シナリオは1時間半くらいで終われるのが1つくらいほしいな
おしまい
糸冬
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
もう正直キャラがさっぱりわからん。
とりあえず猪狩兄弟、アバタはレギュラーに戻してくれよ…
まーた猪狩厨か
猪狩のストーリーなんて語りつくされたからつまんね
べつにストーリー求めて猪狩なわけじゃないよ。
ライバルとして猪狩が最上なだけ。
まぁ矢部みたいに
猪狩はライバルとして常に主人公と同世代でも良かったかもな
せっかく3シナリオあるなら猪狩、友沢、鈴本(笑)を各シナリオで分けてライバルとして出せば良かったのに
女キャラも3人いるから分けれるし
どうでもいいが久遠が大学四年の時にミゾットが復活するんだった高卒社会人ならミゾットめちゃくちゃ弱いままだ
一言いっとく鈴本は猪狩や友沢みたいなライバルキャラじゃなくて大西や神高のようなラスボスキャラらしいよソースはコナミの攻略本
14のOPみると東條がライバルキャラだね
>>949 猪狩→大卒
友沢→高卒
鈴本(笑)→社会人
こーいうことだな。
六道終わったな…
久遠とか六道とかコナミは仏教が好きなのかね
もうライバルはアフロ猪狩でいいよ
阿久津「みんな俺の事忘れてね?」
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:47:56 ID:68YpBjOA
日本ハムへ
小笠原と田中翔とトレードしよう☆
ロッテへ
李スン返すから唐川ちょうだい♪
ヤクルトへ
ラミレスとグラシン返すから由規ちょうだい★
ビック3もらうよ、ちゃんと育てるからwby巨人(笑)
誤爆乙
虚カス臭ぇよ(´・ω・`)
田中翔て誰ですか
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:50:25 ID:68YpBjOA
中田翔ねw by巨人(笑)
なんだ、味噌オタ
の工作か
仕方ねぇな
上原やるから岩隈よこせ
由伸やるからGG佐藤よこせ
田中翔wwww
田中翔ってどこの選手なの?
そろそろつまんないから止めよう
次の更新は木曜か金曜くらいかな?
頼むからマイライフの更新をして欲しいよ。
>>957 wwwww
そんなミス初めて見たwwwww
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:10:23 ID:h3kZCQCu
今の巨人がラミレス返したら・・・
そして970
1000が見えてきた
頑張るぞー
>>933 HR競争おまけ選手はPS2のプラグインさえあれば改造で一発で全部出せるぞw
別に鈴本出ていいけど、14みたいに猪狩を弱くしてまで鈴本を強く見せるのはやめて欲しい
猪狩は友沢すら敵わないスーパーエースなのに
初登場のぽっと出キャラに抜かれるのはおかしい
というわけで、15の神楽坂も猪狩より強くしないで欲しい
個人的に
猪狩=神童>友沢=鈴本>東條=神楽坂>猪狩進・・・・
が望み
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:15:44 ID:22TRH1Uc
オロナミンCの看板はジャッキーか
だから鈴本は大西や神高のようなラスボスだから猪狩より強くて当然っしょ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:20:30 ID:ZhfvImO/
つか決定版だせよ
超決定版がでるからダイジョーブ
Wii版はどうせ手抜き
値段安い部分はなんなんだろう…
オンラインは今回廃止だっけ?14のは糞すぎたけどw
980 :
980:2008/07/02(水) 05:26:52 ID:7InABdee
乙!
ふと思ったが、もうキャラは入れ代わり?
猪狩達→友沢達→東條達って感じかな?
PVみても友沢やみずきいないよな?
正直、今の新サクセスの路線はキャラ・システムが完全に崩壊していってる 迷走しすぎ
野球も相変わらず糞だし バグばっかだし
批判されている部分は作を重ねるごとに厳しくなっていく 売り上げが下がる理由もわかるな
サクセスはストーリーなんかより、いかに好き勝手能力付けられるかだな。
正直、強振多用とかに経験点必要な理由がわからん。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 09:36:17 ID:fd4HKT/s
今年のパワプロは熱い
みんな買おうぜ!!
SPA!ロボZのために貯金?やめとけってパワプロ買おうぜパワプロ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 09:49:42 ID:VaW9dZ9K
よう社員
冥球島は復活してほしいが、今の仕様だと復活してほしくないな
99のバランスなら良いけど、今のバランスだとストレート速くても吹っ飛ぶしな
4月総括
やっと1回目の更新。頑張りすぎて徹夜しかけたので眠い眠い(笑)。
「月イチ」の更新になるため、内容のあるモノにしようとコーナーをマイナーチェンジしてみました。いかが?
始めた頃には「強い」でもなかなか勝てなかったのですが、今ではもうパーフェクトにも慣れ、何とか連勝も出来るようになってきました。
ベストピッチ率もほぼ毎回30%以上は出るようになったし、投手によっては50%を超えることも。
打つ方は問題ないし、要は「慣れ」だということがこれではっきりしました。このまま勝ち続けたら「スピリッツ」にするかな?
ただ、チーム状況はかなり苦しいもの。スタメン固定は関川、礒部、吉岡の3人だけで、他は毎日日替わり。
選手はベテランばかりで覚醒まで時間がかかりすぎるため、苦しい戦いが続いています。
しかし逆に言えば「1軍半」を並べることで繋がる打線になる。ので、チーム打率はリーグトップだったり(笑)。
ですが、投手陣は苦しいの一言。先発はエース岩隈、勝ち頭ホッジス、中継ぎは疲労回復Aの玉木に頼りっぱなし。
若い活きのいいピッチャーを、ということで村⇔朝倉という一見損なトレードもしました。これがどう出ることやら。
2005/04/16update
5月総括
実際よりも一足速く?「交流戦」の厳しさを思い知らされたような気がします。
去年から通じて対戦していなかった投手との対戦、慣れないDHなし(攻撃力がダウン)、詰んだ日程…。
DHが無くなった打線の層を厚くしようと、慣れない守備位置を守らせたのも負けが込んだ理由。(セカンド山下、レフト塩谷…)
というか、本気でやって4連敗もしたのは初めてなような気も。抜け目ない打線、分厚すぎる投手力の中日は強い!
2試合連続サヨナラ(吉岡のサヨナラ満塁弾!)、朝倉の移籍初勝利&初完封など、後半はいい話題が増えてきましたが、
打線、投手陣ともに好調に陰りが。一時は礒部が12打数無安打、関川も不調続きで打率が急降下…。
雨中でやるハメになった魔の10連戦もあと2試合、目指すは交流戦を終えた時点での勝率・5割キープ!
そして戦力補強はこれで打ち止めかな?
塩谷のトレードは我ながらいいトレードだったなと。覚醒させればAHが貰えるんで、コツコツMCPを貯めてます。
あと、フロントが勝手に獲ってきた新外国人・オードル。(守備位置はファースト、黒人なのでドミニカ出身?)
おおよそ外国人とは思えない背(170ぐらい?)、体(ヤセ型)、顔(童顔)。能力は疲労回復Sが目立ってるだけという、見た目だけでもうダメ外人(笑)。
これを活躍させろというフロントもフロント、この辺までリアルに出来てるなぁ。現実でもこんな感じの外人獲ってきそうやし。
案の定来日から4試合ノーヒット、現在6試合目で打率は1割台という低迷っぷり。2割8分なんてムリー!!
2005/04/24update
6月総括
操作にもだいぶ慣れてきたのか、パーフェクトでもなかなかの勝率を残せるようになってきました。
というか、投手の失点のミッションが出ていたのが大きかったかも。すごい慎重に投げてたし。
お陰でやっと一場が覚醒、MCPも貯まったのですぐ次の段階に挑戦できます。ついでに朝倉も覚醒特訓間近。
でもこのまま勝ち続けると面白くないので、7月からは脅威の難易度「スピリッツ」に挑戦です…!
打線の方はちょっと落ち気味。礒部が不調なのでいろいろ打順をいじってみたりもしました、1番礒部・3番塩谷もなかなかいいかも。
あと田上がよく打つので藤井の出番減、森谷もなかなかいいので竜太郎、鷹野の出番減、ついでに関川も不調気味。
ここから終盤にかけて、オーダーを若手中心に組んでみるのも手かもしれません。
2005/05/09update
>>986 スパロボに限らずほとんどのゲームは新作で改悪ばかりするなんてことはしませんよ
変な工作やめて向上を心掛けてくださいね
7月総括
「スピリッツ」に挑戦と言っていましたが、練習してみたらピッチャーのスタミナが足りず全く勝てなかったので(笑)、
スピードを「リアルスピード」に、そして慣れるまではカーソル表示ありの設定で始めてみました。
最初の頃は毎試合アベレージ2得点ぐらいでしたがだんだん打てるようになり、HRも出るようになったのでまぁまぁいい感じ?
来月からはカーソル表示を無くしてみようかとも思いますが、そうすると打てない気がする…。
打線は山下、関川辺りがちょっと元気無いのですが、藤井・礒部が復調、成長著しい森谷の台頭で形にはなっています。
森谷、守備範囲も広いし流し打ちが決まりやすいし盗塁しまくりなので使いやすいです。現在覚醒特訓中、まずは2段階覚醒を目標に。
投げては覚醒特訓で気合の入った一場が好調、月間MVPまで取っちゃいました。朝倉も月中盤から覚醒特訓を始めたのですが、
毎回ことごとくKOされて今回の覚醒は絶望。次はあんま使えてなくて規定投球回割れしているホッジスを育てます。
7月最後の3連戦から地獄の17連戦がスタート。あと1人、計算できる先発がいれば助かるのですが…。
2005/05/31update
8月総括
この月の序盤で投球カーソルを「固定表示」にしたのですが、慣れるまでの間に結構負けました(苦笑)。
負けなしだったBs戦も初めて敗れた(しかも連勝ミッションが出てる時に…)りしましたが、後半の6連勝で盛り返し。
PO1位通過は難しそうですが、何とか5ゲーム差以内に踏みとどまりたいと思います。
打つ方はかなり安定してきました。吉岡が少し不調ですが、礒部が完全復調、星野がここへ来て絶好調でHRを量産しています。
森谷は現在2段階目の覚醒特訓中。期間は残っていますが覚醒は決めています。これでかなり頼もしい選手になってくれる…はず(^^;
投手陣でもホッジスが覚醒を成功、渡邊も2段階目の覚醒を決めています。しかし相変わらず朝倉と金田が不調で負けが込んできています。
そしてここへきてホッジスが故障。ローテを1回飛ばすのは痛いですが、9月は休みが多いので何とかなりそうです。
ペナントも大詰め。プレーオフ第1Rの相手は苦手のカブレラがいる西武か、はたまた相性の悪い日ハムか!?
2005/06/22update
Mr.Children
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