【よくある質問】
●開幕と超決の違いは?
「開幕のメリット」
・試合、練習で入る経験点が多く投手の場合などコントロールがあげやすい。
(例:コントロール179→180にするために必要な経験点・・・開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13)
・総じて超決より能力の高い選手が作りやすい。
・メモカセーブによる選手移動技ができるため、友情タッグを連発できる。
「超決のメリット」
・一度出せばパワ大での強豪を最初から選択できる。
・第4の大学、栄光学園でサクセスができる。
・リリース○の簡単取得。
・試合でPH・AHがとれるようになった。
・マイライフでまりんが出る。
・イレブンに継承が出現するようになった。
・全日本編が開幕より楽(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=つよい)
●補足
・全日本で出てくるチームが違う。(開幕=キューバ 超決=オーストラリア)
・ショップで一部値段が変わってるものがある。
・開幕のミートが史上類を見ないくらい凶悪。など
【よくある質問】
●リリース○の取り方は?
・パワ大で熊谷さんと一緒に練習して「リリースについて」を選ぶ。(超決限定)
全日本で釣りの趣味イベントでとれるとの情報もあり。
●オリ変作りたいのに阿畑がこないんですけど。
・1年目(2年生時)の学園祭の直後に50%の確率でやってくる。
その後差し入れをランダムで持ってきたら、変化球練習をすればおk。
●オリ変になった途端なんか劣化してね?
・改造したての場合変化量が8分の5カットにされます。阿畑が早い段階で登場すれば
ノビ→ノビ→変化→変化→キレ→変化→ノビ→ノビ→変化→変化→キレ(ry
で超高速かつ結構曲がる変化球ができるそうです。
●ジャイロどうやって覚えんの?
・パワスポを買うべし。
●ムービングなんでこんなバカスカ打たれるんだよ!
・仕様です。変化球扱いになるうえ、COMがロックオン機能を搭載するので
はっきりいってマイナス能力です。ちなみにオリストも変化球扱いです。
●開幕パワ大だけど強豪維持できねぇ・・・
・最後の手段としてルーキーのお守りを使うとよいです。
●真帝王ルートいけねえ・・・
・友澤の評価をあげればおk。ショートカットをなくすのもあり。
●イレブンでキャプテンになれねぇ・・・
・仲間評価をあげればおk。4月に公園でエリリンとデートするとウマー
●パワフル難易度の凶悪ロックオンでいつも公開レイプされます…。
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球
→もう一つ他の変化球→清本が季節はずれの扇風機になります(100%じゃない)
・走力が早ければわざと四球で出してひたすら牽制するのもおk。
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せます。
●神龍石とか持ってる意味あんの?
・お助けキャラが若干寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がるとの情報も。
●闘志ってただガッツポーズが派手になるだけかよ。
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつくらしいです。
また野手威圧感を打ち消す効果もある模様。
●守備職人のどこが職人なんだ。
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない。
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早いなどの効果。
●継承選手失敗したくないよぉ〜
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」
上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばおk
●超決なんだけど、どうすれば試合でAH・PHがとれるの?
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
※AHの場合、地区予選決勝で3本打ってその後の全国の予選で3本打っても取得可能。
【追加 開幕版のみ】
●サブポジ4の取得
パワフル大で4年目以降で守備力B以上の状態で初野と練習をした際に15%の確率で取得。
全日本編で一文字と練習した際に20%の確率(エラー回避+1.5%で守備力+1.5%)でサブポジ4を習得。 (但しいずれもサブポジを持っている事が条件)
>>1 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞこの新スレを立ててくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オープナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オープナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イレブン大学で、あいこ四連発って、どーよコレ?
ある意味負けるより微妙なあいこ。
運要素が最強なイレブンを使いこなすのは難しいな。
イレブンで二刀流
132k コンB155 スタB125 ドロップ4 シュート5
ピンチ ノビ キレ 奪三振 打球反応
弾3ミC5パA140走F4肩D8守D8エF4
禿なしだとこの辺が限界に近いのかな・・・みずき精神次第で闘志orチャンス+1くらいは行けそうだが。
イレブンは練習の継承効果が凄まじいし、彼女も最高じゃないか
開幕GCイレブン
154Km、スタ154A、コン158B
シュート7、ドロップ4、Vスラ2
ジャイロ、ノビ4、回復4、尻上がり、打球反応、闘志
オレには禿なしではこれが限界。
最後の栄光戦で12回に矢部がサヨナラヒット。泣いた・・・
すげえ
あいこ5連続までなら、やった。
あと5連勝。
ジャンケンを負けないで作った選手はどうなるかな。
ここ最近西強戦で2点以上リードして始まるのに負ける(キャプテン)
絶対負けちゃいけないのに負けるからリセット
控え野手とか作ってる時は3点ビハインドでも勝てるのにw
気持ちの問題だな、意気込むほどクソボールに手を出したり三振したり
まぁ、西強は強いわ…
俺投球ヘタクソだから二桁得点当たり前の空中戦ばっかだわ…
栄光?あぁ、久遠君にはいつもお世話になってます。
あ、マウンドを降りないで、160キロ4球種総変化15とか流石に打てないから
西強はテンプレの投球方でかなり抑えられるよ
スタミナAは必須
時間はかかるが、敬遠→牽制でアウトを繰り返すというのもあり
ただ失投ど真ん中だけは避けれない・・・
黒龍や西強に2球連続失投とかマジ勘弁してくれ
ペナントで活躍できるような投手を作るにはどんな能力があるといい?
先発・中継ぎ・抑え問わず不安定な成績しか残せないんだが
>>21 ジャイロ ノビキレ 奪三振 逃げ球 (リリース)
>>21 先発で説明する。
球速→高いほどいい。145は欲しい。
コントロール→低くてかまわない。Dあれば十分かも。
スタミナ→A150あればおk
変化球→二球種、特にドロップとシュートが強い。または三種スライダー。
あと、オリジナル変化球は強い。ドロップシュートならシュートを、三種スラならスライダーを改造する。
(改造内容はどうでも良い。)
好成績には必須の特能→ジャイロ&ノビ、対ピンチ、回復、安定感、尻上がり。
あったほうが良い特能→打たれ強さ、キレ、重い球、低め、逃げ球、闘志、奪三振。
こんな感じかな。
重要なのはオリ変とジャイロ、だけど両方運次第。
大学はパワ大普通かイレブンが良い。強豪はオリ変が取れないのでパス。
>>22-23 サンクス。ノビ&ジャイロはパワスポ、逃げ球は偉人伝で取るとして
あとはポイントで取れない奪三振&オリ変あたりが運か
思ったより楽かも。ちょっとがんばってみる
>>24 逃げ球はオリ変イベントを3回くらい断り続けると取得できる。
そっちで目指したほうがいい。
ジャイロ取得か禿成功でもしてるならともかく、
あばたが出ないならやり直したほうがいいしな。
155BB総変10を優先すると、どうしても得能が少なくなる俺
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:00:23 ID:7b5di9c/
キャプテン就任後なら西強は抑えられるな(福岡ドーム限定だが)
強振→外野下げてアウトローに直球
ミート→外野前にして普段どおり勝負
でいけるとおもう。強振の場合引っ張ってもレフトフライですむし
流されても大抵はライトフライですむ
ミートは正直どうしようもないな
とりあえず強振のときはインコースに入れると
引っ張られてスタンドインしてしまうからインコースはダメだと思う
以上チラシの裏でした
パワプロみたいなゲームでも内角・外角・高め・低めによって打球の飛距離に違い出るの?
出ると思う。内角の球は広角打法がないと中々流し方向のスタンドまで届かない
パワーが200超えてたら普通にいけるけど120以下ならきついんじゃないか
むしろ内角を流しでHRできる広角が壊れ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:32:08 ID:7b5di9c/
ペナントで活躍する選手ならスタミナよりも球速あげないと厳しい。
155以上あれば良いね、コンスタはBで大丈夫。
あとはドロップ・シュート(オリ)かSスラ・シュート(オリ)でおk。
特殊はピンチ・ノビジャイロ・回復・安定・奪三振あたりを基本にあとは闘志や尻上がり・逃げ球なんかを付けれれば
幸せになれる。
>>20 2アウト2塁、1点リードでバッター清本
敬遠という名の死球狙いでインコースにシンカー連発、3球目に失投、ど真ん中に投げ(ry
結局負けましたw
>>28 逆だなあ
ミート打ちならラッキー、強振されたら勘弁
外角速球を引っぱってHR打つからなあ、西強
だからといって内角勝負だと余裕でHRwww
別に毎回ってわけじゃないけど、キャプテンなら大体無失点で抑えられる
ただスイッチが入るとどうすることもできん
非キャプの場合、毎回スイッチ入っちゃってるけど
パワーや弾道が低い選手使ってると高さはやっぱ打球の高さに影響してると思う。
シュートって基本変化球なのに、なんでこんなに強いんだ?
逆方向もちは大半シュート使いにしてしまう。
変化レベル1でも
右投げなら右打者、左投げなら左打者を楽々内野ゴロに打ち取れるしね
>>37 確かに
ゲッツー取りたいときは多様してしまうわ。
カットボールとの組み合わせで
疑似MFBにするのがたまらない。
>>30 なるほど。別に深く考えずに、「さっき内角低めだったから次は外角低めでいくか」
みたいな感じで投げてたよ。意識してやってみるかな。
速いからリリースなくても使いやすいのが大きいな
リリースがないと使い物にならないフォークなんてもう切ないことに
>>40 シンカー、スクリューよりは全然まし。
この2つは配球考えても投げた瞬間何故か着弾点で待たれてることが多い・・。
シンカー、スクリューはホント弱いな。
ロックオンされてるんじゃねって思う。
第二球種をつけると、絶対成績落ちない?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 09:45:00 ID:5LW+eYgT
シンカー方向にツーシームを作った俺は勝組
ライジングショット弱ええ。160キロでもペナントで打たれまくり
シュートとナックルも強いよ
ジャイロノビキレ奪三振etcでオーペナ防御率1点前半
打撃練習で自ら対戦してみたけど半端なかったw
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:48:21 ID:Pp7tjSbc
パワプロ脳と名付けよう
>>47 ゲーム板にまでわざわざご苦労様ですw
俺たちはパワプロ11という「野球ゲーム」を楽しんでるんだ。
47は自称野球経験者の玄人さんなんだろうけど、
野球板ならともかくここで文句を言われる筋合いはない。カエレ!
>>46 それ変化球じゃなくて他が優秀なんだと思う。
>>50 いや、シュート1ナックル4で特能リリースぐらいの状態でも
帝王西強を無失点で7回まで持ちこたえた実績
通算防御率も0.5ぐらいだった けど運だろうねw
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:50:50 ID:5LW+eYgT
ルーキーズのアニヤを改造で作ってみた
ストレートmax155 ノビ4 ジャイロ
変化球はカーブのみただしオリ変
ノビ最低キレ最高 急速−31km
シーズン通して自分で操ってみたが、防御率は打撃パワフルでも2点台
やっぱりオリ変は強いことの証明になるのか?
それとも改造だからなのか?
Dカーブでこの数字はおそらく無理とは思うが
>>52 sageよう。
自分で操作したらなんの参考にも証明にもならない。
全く同じ実力の人はいないから。
最強のストレートをもつ選手
リリース、ジャイロ、奪三振、速球中心
これらを取得してれば理論上はかなりのものだろう。
作った人いるかい?
>>52 >>53に同意。手動ではなんの参考にもならない。
>>54 ストレートだけ最強でも意味ないでしょ。
その特能だけ満たせばいいならすぐ作れるだろうし。
あとリリースはオーペナでも効果あるの?
>>54 11なら労せず作れるだろ
>>55 たぶんオーペナじゃほとんど影響しない気が
『パワプロ野球狂の詩』の製作者の話だと松坂や川上をモデルにして選手を作ると成績が良くなるらしい。あと変化量1にするより、そのポイントで持ってる変化球を伸ばす方がいい。
変化量1の変化球は調子が普通以下だとほとんど変化しない上に遅いからな
スライダーとかは若干大きく曲がるけど。ま、理論上ではの話だが
>>55いや、けっこうめんどくさい。
>>56決定版じゃ無理って事?
>>54を作れると表現する人はいるが、実際に作った人はいない。
体感どんなもんかきいてみたいね。
オカルトかもしれないが、闘志を持っているとサクセスオートで成績がいい気がする
145`くらいでカーブ3とVスラ3、特能闘志のみでノーノー2回達成した
20奪三振も2回達成、でもこれはプレイヤー操作がそこそこあるから当てにならないかもだが
ペナントだと、自チームが強すぎてもだめらしい
エース1人であとはヘタレ投手ばっかにすると、エース投手の成績が鬼になるらしい
あと、打線が強すぎても防御率が5.00台になったりするらしい
>>57-58 変化量1だと被安打が増えるもんな。
6球種総変6の投手作ったけど被安打が圧倒的だった。
>>59 自分で作ればいいんじゃね?
球速、コンスタ、変化量の縛りがないんだから余裕。
奪三振とジャイロは運のみ。つか「最強のストレート」に奪三振はいらなくね?
代わりに重い球入れたほうがいいと思う。
あと、
>>56が言ってるのは11はパワスポでジャイロが取れるから
他の作品に比べて作りやすいってことジャマイカ。
リリースを考えると決定じゃないと無理だろう。
ペナントで活躍するにはやっぱりキャッチャーが◎付いてるかどうかも関係するのかね
オートでやってたんだがキャッチャーが石原の時と◎の時とで成績が目に見えて違う
石原の時は中継ぎでずっと防御率3点台だったのに◎だと1点台で安定するようになった
これも投手によって逆になったりする。たまたまかもしれないが
64 :
sage:2008/06/18(水) 09:23:01 ID:FDA6EatK
>>53 だってオーペナにすると140試合完投してしまう
>>64 sageよう。
140試合完投ってどういう意味だ?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 10:27:57 ID:1G14S7IB
sage方わかんね。
普通に全試合完投する。ピッチャー1人だし。(2番手はライト)
連投できる方法使えば
>>67 釣り・・・なのか
連投できる裏技だぁ?
そんなイレギュラーな手段でなにかを検証しようとしてたのかよ orz
>68
連投しようが連投しまいがデータは変わらん
高校野球みたいにエースが毎試合先発する方式をとってるだけ
2番手も3番手も4番手も野手。
>>62ノビ&キレを消すのに奪三振は必要なんだよ。
重い球はいれておこう。
あぁ、釣りでなくアフォなのか。
↑のレスは
>>69にね
>>70 ノビ&キレを消すのに奪三振ってどういう意味なんだぜ?
もしかして昨日から言ってたのはノビなしジャイロってことかい?
そりゃ作るの無理だわw
>>72笑うなよ。無茶は承知の上。
でも、ロマンだろう?
>>73 あ、スマン。
ノビなしジャイロって知らなかったから簡単だと思ってたんだ。
たしかにそれはロマンだな〜。そしてめんどくさいな。
でも、「渾身のジャイロボール!」って実況聞いてみたいなぁ。
と、ここで話題変わるけど。
開幕版で檻ムーアを阪神に入れてみたら肌色が黄色だった。
ま〜た手抜きかよ・・・コンマイorz
カブレラのことかー!
なんで投球回のMAXが年間685回までなんだろう
さっきセンス×でたんだ
球速134スタ117E44E変化球無し
これっていい方?なんかすごいから
>>77 135キロ、コン130、スタ45がセンス×最高値みたいだ。
球速高いしいいんじゃないか?
早めに除去できるとよいな。
2番手、3番手が野手…
なんだ、投手能力のある野手か。そういう意味か。
超決パワ大普通でセンス×スタートでもなくオールA作成
帝王より友情タッグ連発できるパワ大がいいんじゃね?と思えてきた
帝王は監督が居残り練習何度もさせて体力なんてすぐ最低値になるし
ピッチャーはパワ大普通が俺のジャスティス。監督がかわいいんだもん
165BA3球種総変化12ができて感動したのはいい思い出
いや、俺が投球試験がヘタクソだからといえばそれまでなんだけど…
超決投手152〜155km
スタコンA
総変化9〜10
得能7〜8個
結構量産出来るよ。
糞守備と運に目をつぶればイレブン大が最高
ペナントで同じ投手を全球団にいれたら阪神の奴だけ奪三振率が異様に高いんだが、これってそういう設定になってるのかな?
>>83 そりゃそこがイレブンを躊躇する二大要素だし
>>79 チーム全員を投手ナシにしたら何試合先発しようと連投できる
矢部から寝坊つけられて。
矢部から買ったカプサイシンドリンクで治す。
まるで踊らされたピエロ
>>88 あるあるwww
恩着せがましいセリフがカンに障るったら
>>87 難易度はぷぅ〜かな?だとしてもすごいぜ乙
>>92 栄光で変化球無しが出てくるなんて初めて見た。
自分が見た中ではフォーク1のみが栄光ピッチャーで一番楽だった。
3種スラってどういう順番であがればいいの?
はじめたばっかでわかんなくて・・・
一回だけ防御率0,00で終わったことある
12試合先発して無失点
>>92 3枚目の画像、こういう投手相手だと打球が真正面だとかライナーばっかで逆に苦手
ど真ん中スロボを思いっきり引っぱったら強烈なセカンドゴロとかwww
多田野作ってたのにこんな時に限ってあおいのシンカーイベント成功しやがったorz
>>97 そのイベント成功したらどんな効果ある?見たことない
>>6以外にイベントなど載ってるサイトないかな
99 :
92:2008/06/19(木) 23:17:33 ID:55ptG/5E
1枚目は結局27奪三振しますた。
2枚目は元が2341の総変10でここまで成長したのでwktkしてたのに・・・
防御率見たらわかると思うけど、残念な結果でした。
3枚目は1点ビハインドでやべぇ・・・と思ってたのでホントに美味しかったですw
コントロールがいいのでフルボッコにしてやりますた。
>>95 三種スラはパワ大普通でプレイ
vスラ4→sスラ3→スラ1までひたすら変化球練習。あばたでオリ変はスラを改造。
球速練習でスタミナB126まで上げる。スタミナA150までスタミナ練習。
ジャイロ来た場合非キャプでキレ4を狙うのもあり。
最終的には
球速140後半 コンスタBA 総変9〜10
ピンチ 打たれ 回復 安定 ケガ4 尻上がりor闘志 重い球
ぐらいは量産可能
開始二ヶ月をバイト、初の練習で肩に爆弾が付き、二回目の練習で爆発…
こんな事もあるんだな…(´・ω・`)
>>98 主人公が変化球練習してたらあおいちゃんが変化球指導するってやつ。
変化球ポイントゲトー!たまにシンカーorスクリュー+1(変化量3以下らしい。)
俺はスライダーとシュートで総変14の変化球継承作ってたら
勝手にスクリュー+1されてしまって微妙だった。
TDNのスローボールを清本に投げてみたいな
順調にいってたのに3年目7月という一番大事に時期に寝坊つけられた…
てか寝坊つきすぎ!矢部じゃなくて豪田佳代死ね
オリ変って選手を個性化できるけど
やっぱり改造前のほうが使える?
ノビ改造スラは今ひとつ使えなくて。
継承選手からはチームプレイやムードなどの緑色の特殊能力は継承されるんですか?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 13:28:12 ID:9UmtJD8g
3年の5月でバクダンが爆発した。
矢部氏ね。
>>4のメモリーカードを抜いて始めるのができません
できます
メモリーカードがささっていませんってなりますが
それでおk
構うこたぁない
そういうことか! ども^^
ちょっと聞きたいんだけどツーシームってムービングと名前以外の違いある?
苦労して取ったらムービングと変わらない感じで…
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 20:49:32 ID:zQkPbJfH
ベースボールアニマルww
5懐かしいww
速球の継承選手がでてこねぇーよ!!
>>116 ツーシームの使い方
オリ変シュートの名前をツーシームにする
間違っても神童から覚えないこと
ツーシーム持ちダルビッシュ作りたいけど、やはりパワ大普通では落ちるな
諦めてHシュートか、禿+阿畑+奪三振の奇跡を待つか・・・
メモリーカード抜きで始めた選手はクリアしちゃいけないんですか?
継承リストに乗ってないです。
クリア時にメモカにセーブしてないとか言わないでくれよ?
最初は
セーブしますか→ハイ
メモカがささってない、セーブしないまま始めます→ハイ
この流れでいいんですよね?
んで育成成功したらメモカ挿してセーブな
それでいいんですか。どうも失礼しました(´・_・`)
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 04:54:26 ID:ZSEwyxDr
高校時代の俺を作ってみた。
3ABABBA AH PH 流し打ち 走塁4 チャンス4 人気者 いぶし銀
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 04:57:02 ID:ZSEwyxDr
守備職人をつけ忘れた。
これは見事にドラフト指名されますね
あと11にいぶし銀ありませんよ
>>127 1回戦でコールド負けする学校の控え選手が基準なんだろうよ。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 13:30:07 ID:FPiDE87o
見てくれ!
ミートDパワーE総力F肩G首尾FエラーG
パワフル大学で作ったんだがまず作り方だが聞きたいか?
日本語で
総力と首尾って言うパラメーターの揚げ過多を効きたい菜
もっとレスアンカーつければハッキリするのに……
パワ大普通、投手でプレイしてたら、決勝になんと4回進出、優勝3回できた。
1年目2月から3年目10月までずっと全国決勝。帝王封鎖しまくり。
友沢ざまぁw プロ入り大丈夫かよw?
ところが完成してみれば非キャプとはいえ能力はそれほど大したことがないorz
やっぱイベント運って大事だな。
134 :
125:2008/06/21(土) 22:08:05 ID:ZSEwyxDr
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいお〜い!!!
おい!
もっと、俺を見てくれよ。
フォーク7、Hスライダー6の抑え作ったんだけど、ペナントでCOMにバカスカ打たれて涙目
それより微妙な選手の方が打たれないっていう
>>136 手動でCOM相手だとフルボッコ投手だな
オーペナなら活躍するんじゃないか?
>>136 149k コンスタBA スラ3 sスラ3 vスラ4
ピンチ ノビ 回復 安定 低め 尻上がり
弾1ミFパF20走D8肩D8守F4エF4
試合でかなり敏捷が入った(終了時点で81)んでパワ大普通の投手にしては俊足。
特能はイベント取得を意識して狙ったんだけどことごとく失敗。
ピンチ狙いで、正月×1→失敗
ノビ狙いで、カレンと日本シリーズ×2→失敗
回復狙いで、加奈と9月公園×2→失敗
奪三振狙いで、加奈と部屋×3→失敗
キレ狙いで三種スラにする→失敗
パワスポでジャイロ→失敗
結局イベント取得はカレンからクリスマスにもらったピンチと低目○だけ。
試合が良くてもそれだけでは駄目なんだなぁ・・・
栄光学院を相手にして、セーフティーバント成功した。
つか、おまえら投手の野手能力をうのみにし過ぎ。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 02:33:41 ID:OrgGCADm
11大学オモロー!
やった!
四番○とチームプレイ×のわがまま選手できたw
>>142 強振多用積極打法三振男 積極盗塁盗塁× ムード×
をつける作業に戻るんだ
>>144 強振、積極2種→デート
三振→試合
盗塁→練習でアキレスをヤる
>>146 サンクス。普通に強力選手作るより難しいな。
でも個性があって使ってて楽しそうだ。
マイナス能力でも取得がムズいのがあるもんな
投手ならクイック2とかノビ2とか
>>148 クイック2は遊園地デートのジェットコースターで取れるよ
ドリブル失敗でしか取れんと思ってたわ…
あとコールド負けで打たれ強さ2あたりも地味にむずいな
スロースターターは一度だけ矢部につけられた事がある
何でPAR使わないの
サクセスのデートって全部ランダム?
何年目の何月に街へ行くとどこへ行くとかは決まってない?
>>152 決まってない
決まってたらセンス×が有利すぎるから
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:04:16 ID:xrO6CxSM
超決でメモカ抜きの裏技ってできんの?
Hスラ2 カーブ4 サークル4
って投手作ろうと思ってたら
スライダー1 カーブ2 の天才が出た
まあHスラは妥協してこのまま進めるか・・・
>>155 変化球の組み合わせいいなぁ。完成したら報告よろ。
老婆心ながら・・・変化球より速球派がいいと思うよ。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:19:30 ID:xrO6CxSM
>>157しかしやってみたら継承選手全消えしてしまったんだぜ
メモカ抜いたらセーブできないだろ
テンプレよく読めよ
>>156 >>158 やたら時間かかった・・・
パワ大強豪
左投左打
158kmコンC148スタA168
スライダー3 カーブ4 サークルチェンジ4
ピンチ4 打たれ強さ4 左4 安定4 ノビ4 キレ4 ジャイロ 尻上がり 逃げ球
リリース○ 打球反応○ 速球中心 テンポ○ 人気
弾2 ミートE3パワーG19走力B13肩D9守備D8エラーE7
チャンスメーカー HBH 積極盗塁
備考:球も速いが足も速いw
一発でジャイロ、しるこ戦で左4、キレ4と運も良かった
肩爆弾が爆発しないことだけを祈った
>>161 コンとスタの数値が異常w
禿げあり?
なんで走力をそこまで?w
対決伝説選手やってたらコントロールCの山内和に「針の穴を通すコントロールの山内!」
って実況してたんだが次の山内考(コントロールA)と間違ってるのか?
趣味って模型を選んでない??
大抵投手はドライブ、野手はテニスにしてる
>>161 これは強い。完璧だな。
OPの主人公っぽいかも
>>163 山内和→針の穴を通すコントロール
で合ってる。
制球はよいが、配球が慎重でカウントを悪くする投手だからコントロールには反映されてないんだろ。
>>162 禿なし、ってか来ても挑まなかったかも
走力は俊足投手って設定で作るつもりだったので
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:32:48 ID:zdeNUk5J
>>168 俊足投手っていいね。投手の盗塁とか萌える。
俺も作ってみようかな。
俊敏ポイントは守備練習で頑張って貯めたの?
見知らぬ人のフォームという言葉に興味を持ってオリジナル6に変更したら
すごい打撃フォームになった。お気に入り選手だったのにこれは泣ける
と思ってたが威圧感と妙にマッチしててこれはこれでと思い直した
以上、チラウラ
男ならペナントパワフルで広島優勝だよな
>>169 遊園地でジェットコースターに4回乗った
あとはペッパー、夏合宿の海岸ダッシュは一度も発生しなかった
守備練習は2回しかしなかった
>>170 そのフォーム好きだけどな
自チームの4番のフォームがそれ
フォーム変更イベントがあるのは良いけど、どんなフォームなのかプレビュー見せて欲しいよ・・
上手くいってたのに変なクラウチングフォームになって最悪だった。
あのイベントで入る筋力・技術ポイントっていくらなの?
攻略本等で比嘉君と表記されているフォームだよな<オリジナル6
マイク・イースラーの打法だと思うことにしている。
>>173 PHならいいんだがセカンドでAH付きだったからなあ
パワーBだったし強振多用を付けてごまかしといた
マーチンのフォームが好きだなあ
ノリさんの打法が良いな
ホームラン打ったときにバットを投げ捨てるのが快感すぎる
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:29:33 ID:zdeNUk5J
俺はカブレラのフォームが好きだな。構えが渋い。
あと、赤星のフォームもかなり気に入ってる。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:53:59 ID:Eiz93ueF
緒方が好きかな
ノリさんも
内角攻められても避けない清原だね。
マイライフだと便利。
それぞれ何打法の何番だい?
攻略サイトに載ってると思われ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:52:40 ID:IvMxkNVg
各大学での必要な継承タッグって何?
>>184 イレ工投手:満田必須、先発なら軽井沢も
真帝王野手:友澤必須、あと開幕なら移動技で江久瀬タッグ6連続とか
他は知らない
スタミナタッグと肩力タッグは個人的に重宝してる
男は黙ってブライアント。時々二塁打性の当たりをホームランと勘違いするけど。
>>179 赤星はバントの構えで短く持つんだよな。
待て、赤星はバスター打法じゃない
やっぱ王道の中村紀だな。スカッとする。
最近オープンスタンスにはまっている
大きく開いたポーズに隙がなさそうなのがお気に入り
足でかき回すタイプのときはホームラン宣言フォーム
Dカーブ弱い。
五段階まで上げた選手作って、オーペナでまわしたのにのに奪三振が100ちょっとって駄目ダメじゃん。
これでHスライダーよりポイント高いってどーゆー事よ!
そりゃオーペナ向きの変化球じゃないし
サークルチェンジ、ナックル、Hシンカーも高いのにさっぱりだな
あとチェンジアップも糞だよな
開幕のカットボールに比べれば(ry
大事なものを忘れてたw
開幕のカットボール何なの?
ロックオンされるよねw
Dカーブは対人でも微妙だから困る
Sスラは普通に強いのに
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:41:52 ID:fw1L8D46
マイライフで水晶を手に入れるのってどれくらい時間かかる?
仙人が練習後に動いたと思ったらフリーズ
野球仙人ってほんと疫病神ですね
仙人は一度も成功した事ない上に、去り際に弱気つけられた事もあったよ
もう期待しないぞと思いながら、登場するとやっぱり期待してしまう
Dカーブは対COMで結構使えるよ。
ただコストパフォーマンスがうんこ。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:08:33 ID:X2NR3YEd
阿畑の出現期間っていつくらい?
いつも急に顔出さなくなるんだが
特にはないと思う。気のせい。
普通に三年目十月でも出て来るっしょ。
ダルビッシュを作ったのはいいが、最後の一球種を
カットボール、チェンジアップ、フォークどれにするかで悩むな・・・
球種多すぎなんだよなあw
無難にカットボールにしとくか
>>204 サンクス。終盤はあんまり変化球練習しなくなるからかな…
2年目は頻繁に出てきてたからそう思っただけかも
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 16:45:58 ID:kspBmTNr
黒龍館のチートっぷりに完全ノックアウト
西強大学を相手にして四者連続ホームランを打たれました……
209 :
sage:2008/06/27(金) 16:44:25 ID:Q81invLW
世の中には1イニング8失点するやつもいるから安心しろ
ひよこ大に15点取られたことがある俺が最強
全国大会だとストレートが必ず打たれるから投げられねー
追い込んだ後、内角高めストレートオススメ
ストレートはまだいい
クレッセントムーンとか打ち取った覚えが無い
0-2で開始した西強戦、
終わってみたら7-8だった
>>212 まさにホームランボールですね、わかります
ジャイロが通用しないです…。
内角高め直球は意外と有効だぞ。対決伝説選手では決め球によく投げてたけど、ほとんど三振とれた。
みずきは変化球を基本ボールで連投、ストレートでカウント取れば優秀じゃないかな
みずき相手だと異常に変化球狙ってくる傾向があるし
あと、栄光だと少ないけど西強辺りだと
こちらが投げる前に、中央にあるはずのミートが上下左右にちょびっと移動させてる場合あるから
その対角線逆をストレート(145k↑は欲しい)でつけば案外空振りorフライに打ち取れる
大体の人知ってるだろうけど。
個人的な推測迷信だが、例で自キャラ 右投げ 持ち球スライダーフォークの時
上記の通り中央からミートが移動してる場合、
右に移動してる時はスライダー狙い 下に移動してる時はフォーク狙い
などの傾向が少しあるように思える。
スライダー選択しリリースの瞬間右に移動されて狙われてるなーと思ったらボールにしたり。
ストレートは内角少し高めにはずすと結構ぽpを打ってくれる。
>>213 クレッセントは結構優秀だぞ。
スクリューとの投げわけが必要だけど。
こっちの得意な変化球を狙ってきてる気がする
だから俺は昌のスクリューをほとんど使わない
みずき使うときは絶対にクレッセント使わないな。
それだと割と抑えられる
クレッセントムーンって名前の割りにあんまり曲がらなくないか?まあそんなこと言ったらきりないか
そんな俺は久遠君相手になぜか打てないorz
敵相手だとすぐ炎上するくせに…
みずきは俺の炎上王
炎上女王か?炎女王?
まぁ、米戦で一イニング10失点した思い出があるからなんだけどね
松坂⇔黒田
って開幕直後から凄いトレードが・・・
10年は広島安泰だなw
こっちは井川⇔黒田だぜ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:55:00 ID:dgRgaZ5e
みずきはスタミナが減ってから覚醒して、無敵のクレッセントムーンになるって話だけど?
11では聞いたことないな。前にようつべで、
あおいちゃんが短気発動して150k越えのストレート投げるってのは見たことあるけど。
イレブンで開始。
130k コンF108 スタE40
と高ステ、ミート、パワーAの一塁継承。
ジャイロを七月に一発取得。四月にホスト登場。トルマリンリング購入。
十月には萬田タッグ成功。
なんという順調なスタート。
十一月には事故りましたとさ。
これだからサクセスはやめらんねーぜ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 04:12:25 ID:OW+LQsqt
あるある。ダイジョーブ博士かと思ってちょっと期待したら
普通に事故っていう。順調な時ほど交通事故になる印象があるし
十二月にムービング→一月にわがまま事故→二月に虫歯
そんな鮮やかな三連コンボが決まることもあるしな
開幕阪神でオーペナしたら吹いた。
鳥谷&藤本の黄金の二遊間で計80失策してやがるw
プロってレベルじゃねーぞ!
いくらなんでもこの数字はまずいだろ573
ムービングやオリストは変化球扱いってなってるけど
投手に速球中心が付いてる場合はどうなるんだろ
そこはさすがにムービングやオリストを中心に投げるんだろうか
そういえば考えた事がなかったな。
速球中心だと伸びが増すけど、オリストには適用されるのかな?
>>231 藤本の失策数が300台にw
速球中心は球速+1って聞いたことがある。で、ノビは適用されてない気がする。
ムービング+リリース+オリストってどうなるんだろう?
強いのかね。
>>233 ムービングも「ストレートで押してきます」って実況するし、
普通に速球扱いでしょ
ライジングキャノンも試したら「ストレートで押してきます」って実況するし
>>236 実況で言うなら「まずは変化球から入って来ました」って言うこともある
オリ変にツーシームって名前つけたんだけど
ストレートって実況された
>>238 直球と言ったり変化球と言ったりバラバラ
でもストレートと実況してくれるのは少し嬉しい
シュートとは違うんですよって感じで
駄菓子コーナーのイベントって、いくらの買うのが無難ですかね?
100円でいいんじゃね?
水あめ、イカ酢、ラムネの三パターンだっけ。
1000円だとなんだったかは忘れたけど、ぼったくりだなぁとか言ってやる気ダウンしたことがあった。
>>241 ありがとうございます。
さっき1000円選んだらガンダーロボ出ました。
で、やる気ダウンorz
イカ酢でセンス×付いた事がある
244 :
241:2008/06/30(月) 01:10:37 ID:vLtKZglA
思い出した。ブドウ糖だ。1000円でブドウ糖じゃなぁ。体力回復したけど。
1000円だとガンダーフィギュアでやる気ダウン、矢部評価アップのパターンもあるんだっけ。
高級水あめでも100円水あめでも粘り打ちはつくし。
やっぱ100円が無難だね。
・・・どうでもいいけど水あめが食いたくなってきたなぁ
実在選手に似せて、選手を作ってる人はいますか?
>>245 作ってますよ
似せてだから球速なんか全然違うし、変化球もアレンジ気味
>>245 自分やまわりの人がモデルの選手もつくるし、高校野球見ながら作ったりもする。
これからは忙しくなるな
やっと対決!伝説選手が全部クリア
打つのは余裕だが打者に挑戦は難しかった
ペナントで開始時に決めるスローガンって何か効果あるの?
>>248 オメデト
クロマティで20回位失敗したっけ…
選んだスローガンによってはやる気が上がりやすい代わりに怪我しやすくなったりする
逆もまた然り
投手編は3打席ある上に、極端な話、東出小坂でセーフティ連発でもクリアできる。
打者編は鬼。一本のヒットが即座に死に結び付かないマイライフより数段凶悪。
かなり前のスレで一ノ瀬さん使えば良いという話があったよな。
超決定版と言えば、やたら難しいシナリオがいくつかあるよな。
広島の横浜戦のシナリオなんかはまさに外道。
横浜が強いなんて、パワプロ6のシナリオ以来だな。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:55:19 ID:DpRbsy0W
確かに広島と横浜は鬼。
…にしても巨人とかが楽過ぎて開発者の意図の理解に苦しむ
>>252 結果も気にするから、投手編だと相手の得意球を狙い打ち
結果がストレートばっかだとなんか嫌w
打者編も同様、なるべく決め球で打ち取るor三振取りたい
最後の9人は全部ストレートで決めた
伝説打者のアベレージヒッター&ミート打ちは卑怯だよな…
ちょっと詰まらせたくらいじゃ軽く内野の頭を超える
内角の明らかなボール球を根っこで持っていかれるし
守備職人型の選手によく打たれる
落合竜でアレックスの打球が全然飛ばないと思ったらチャンス2かよww
アレックスまで繋ぐ時点ですでに面倒なのに……
>>257 ロッテのも難しいよな
里崎でホームランは無理……
確か伝説打者編は自分で守備できないんだよな。
味方の守備の悪さに何度、諦めたか。
改めて思うとよく全部クリアしたもんだ。
セーブポイントまであと1人ってときにヒット打たれたときの絶望感といったら・・・
投手編なら3打席あるからいいけど、打者編は本当鬼門だ。シナリオ4とかもうさすがに諦めてしまった。
>>259 セカンド立浪はひどいよな…荒木も仁志もいるのに…
サクセスで20奪三振とってもキレがつかないんだけど…
>>262 キャプテンだったとか言うオチじゃなかろうな?
あ、キャプテンだからかwごめん
シナリオも難しいなぁ
クリアできないのが6つもある
久々にシナリオしたら2つクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
残りはホークス、ハム、中日、広島か・・・
連レスすまん
ホークス、中日クリアで残り2つキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
久々だとうまくいくこともあるもんだ
全部クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
チラ裏すまんかった
おお、おめ!決定版だよね?
俺も挑戦中なんだが、ちゃんとミートしてもライナー性の当たりだったりして困る。
強振中心なんだが、ミート打ちに徹した方がいいのかな?先生教えて。
ありがとう(*・∀・*)!
パワーC以下ならミート、
B↑でも調子悪かったりでいい当たりがフェンスギリギリになるのは全てミートにしてた。
☆4以上はほとんど最後の回守るほうがプレッシャーもありしんどかった。
ウッズや絶好調新庄などは、ノーアウトでランナーいたとしても敬遠がいいかもしれない。
テンプレ通りの選手作るのに飽きた時っておまいらどうしてる?
俺は最近政界の連中を無理矢理再現してるんだが
球速コン初期値でスタA・多種多様な変化球・打たれ強さ4・ポーカーフェイス・逃げ球で
チンパン作ってみた
オーペナだとメッタ打ちにされるのがまた笑えるw
>>257-258 「アレックスでサヨナラ弾」とか「ベニー、里崎でHR」という条件には、
どのような経緯があっても条件を満たせば完全クリアというからくりがある。
たとえば中日なら9回でとりあえず同点にしておいて延長に懸けるとか、
ロッテなら打者一巡してもう一度チャレンジとか、そういう手が使える。
中日のシナリオでは巨人が前田を出してきたらナックルの執刀が期待できるし、
ロッテの場合近鉄にはカラスコしか投手がいないので、割と使える手だと思う。
四番○って狙って取れない?
>>270 なるほど、参考にする!
多田野
141k コンB スタC Hスラ4 チェンジアップ1 パーム5
ケガしにくさ2 安定感4
で来てたのにオリ変イベント起きなかったアッー!
1年目で来ないと駄目なんだな。次から気をつける。
>>274 エリリンに絶対会えるわけじゃないでしょ、イレブン以外で
それなら、エリリン以外でない?って聞き方しないと、
エリリンで取れるだろ、って話になるわな。
うむ。
満塁安打男と満塁本塁打男って重複しますか?
する
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 06:22:57 ID:DIXdvZHw
精神練習と肘の動きの関連性が分からない
こう、肘を動かしてるイメージでビビッと
昔ヤクルトにヒージーてのいなかったけ?
>>284 ヒージーじゃなくてホージーではないか。
97年HR王、練習用のヘルメットにプリクラ、グリップエンド
サクセスの自動試合だとSFFが三振多くとれるな
>>286 いい組み合わせがいくつかあるから楽しみながら探してみるといいよ。
SFFは自操作の時に三振を取りやすいな。
と言う事は使えないDカーブでも奪三振王のタイトルが取れるわけ??
>>288 極端だなぁ。球速に特能の組み合わせ次第。
Dカーブはコストパフォーマンスは悪いけど使えないわけではないし。
スクリューよりはよっぽどマシ。
オーペナではSスラとHシュートで総変14でもMFBついたらキツそう。
逆にDカーブ1だけでもジャイロ、キレ、奪三振ついてりゃ可能性あるだろう。
パワ大で継承を作ると、野手の時にも投手の継承が出てくるんだよね?
10はそれを防ぐ為に、投手と野手のメモカを分けるのが常識みたいだけど
11も分けた方がいいんですかね?
あと、継承って必ず出るんですか?出ない時もあるの?
>>290 野手でエース級投手継承がいると試合勝ちやすいからむしろ有難いんじゃないかな。
投手の場合は頼れる主砲がいると有難いし、タッグできるレベルなら継承はそれほど拘らなくていいと思う。
「タッグできるレベルなら」より後を解りやすく説明してくれないか
>>289 ムービングってオーペナじゃマイナス能力じゃない
ジャイロほどの強力な効果はないけど
ま、手動じゃ(悪い意味で)凶悪な特能だけど
逆に手動で(良い意味で)凶悪なリリース○はオーペナじゃほとんどプラスにならない
試合でノビキレ4対左いろいろついてこれは強い選手になる
と思った選手がダイジョーブ失敗で死んだ
160AA総変化12がついに完成すると思ったのに・・・
ゲームはそんなに甘くないな
神龍の力によりダイジョーブを一回成功させて二回目も成功すれば165キロコントロール205スタミナ180総変14という怪物が出来上がると思ったら二回目で失敗した俺だっている
あそこチキンしていれば……
サクセスに出てくる投手(グスタフとか犬河とか)OB投手(安仁屋とか木樽とか)だけでピッチャーを構成してオーペナしたら総奪三振数が首位阪神の半分も無かったんだけど
変化率あっても三振は取りにくいのかなぁ?
>>296 たぶん能力が高すぎて補正がかかってる。
その他はそこそこだったでしょ?
1チーム全員サクセス選手で固めてオーペナまわすとよくわかるよ。
>>292 そのまんま、友情タッグできるレベル優秀な継承がいるなら試合に勝ちやすいって意味だけど。
>>296 能力高すぎるから-補正かかってるんだろう。
HRが減る、三振数が増える、奪三振数が減る、被本塁打が増えるように感じる。
全員がパワーAなのにHR一桁台になったりするよ。
あと開幕の阪神、西武だと井川と松坂がメチャクチャな数字だす(シーズン300奪三振、1試合24奪三振など)
松坂が1試合31奪三振してたのには吹いたw
松坂は四年連続二十勝とか
アウトは全て三振とかザラで困る
マイライフやると
パで沢村賞獲るのは至難の業
決定版シナリオ完全クリア記念
特典は何も無いのかorz
松阪はHスライダーと速球が三振とるのにもってこいなんだな。
そういえばスローカーブもってるやつも奪三振が多い。三浦とか。
リリース○投手も多い感じがする
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 05:30:56 ID:BhkVqA+E
>>304 イレブンでリリースてどうやって取んの?
>>305 恐らく釣り。
イレブンなら普通もっと変化球が伸ばせるだろうから、練習回数を
削ってでも趣味コマンドに費やしたんだと思う。
本来エリリンとデートするところをそのまま趣味に変えた感じかね。
釣りと聞いて
>>304がコラなのかと思った俺2ch脳
レイ神宮ハート・江久瀬リオン
最近超決買ったんだけど、投手でCPUに何投げても打たれるんですけど…
おかげで普通の投手すら作れない…
テンプレのやり方でも余裕でレイプだったし、どうすりゃいいんだヽ(`Д´)ノ
3色スライダー
ジャイロ
リリース
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:12:23 ID:9BYnYUgr
仙人の来る確率って何%?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:34:12 ID:6Cf4ge3b
トゥルルトゥトゥルル
>>305 サッカーでついたことあるぞ
たしか相手を抜いたらついた気がする
>>309 変化球だけじゃなくストレート・スローボールも使い分けていけばおk
そういやニコ動でパワフル相手にど真ん中ストレートのみで勝負してる動画あったなw
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:02:19 ID:BhkVqA+E
イレブンでのリリースは加藤先生につけて貰った伸びは経験点
となるとちょっと寂しいかな。
>>306 釣りじゃなくてカードじゃないか?
>>314 それはクイックです
イレブンでリリースは
・趣味後に加藤先生と飲みに行く?イベント
・カードコンプ
・上2つのどっちかでリリース○覚えた継承から伝授
初期能力高くて、器材出て、エリリン彼女、満田タッグもジャンケンも絶好調、
さらに継承からリリース伝授なんて完璧すぎるけど、まず無理でしょう
パワー140得能なしでいいから俺もオールAとか作ってみたいぜ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:23:38 ID:tav1m2Qx
ペナントがカープでやるときついな
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:34:20 ID:jC/kZjl/
オーペナでやたら活躍する満田。FA行使で海外で力を試したいだとw
黒田ってトレードしていいと思う?
>>322 放出?獲得?
どっちにしろ俺なら自チームに置いときたい
横浜をアレンジして球界のベテラン組集めたチーム作ってみた。
ペナント2年目戦力落ちすぎワロタ
超決のサクセスは
交通事故になりやすいのか?
お守り買わなあかんのか?
>>323 放出な
カープの外国人投手が炎上しやすいのはなんでだ?
それと中継の笹岡を先発にしたいんだけどどうやったらスタミナあがるんだ?
>>319 開幕通常帝王なら割と作りやすいよ
かつ外野だとライバルがしょぼいから試験も通りやすい
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:14:32 ID:BYVveF9X
帝王大の試験
犬河>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>友沢>>>>>エクセ>>>猫神>>>>>>>矢部
こんな感じかな。
犬河に1回も勝ったことないんだけど。
投手は無理
投手は1位にならないように調整
わざとボール球投げて点数減らしたり
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:38:57 ID:U8C7Tody
下手くそなりに頑張って作った
真帝王センス×
上福岡
外野手
3、6、200、13、14、14
AHPHチャンス走塁4初球○
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:40:08 ID:U8C7Tody
下手くそなりに頑張って作った
真帝王センス×
上福岡
外野手
3、6、200、13、14、14
AHPHチャンス走塁4初球○
俺ん中では過去最高くらいなんだけどこれが精一杯
下手くそなりによく頑張ったと思うんだか…
>>331 頑張ることに意味があるのさ この世に自分で作ったサクセスチーム同士で友達と対戦することほどおもろーなことはないからな
>>331 うん、お疲れ。
この前パワー特化型の選手をつくったわけだ。
AABEE弾道4チャンス5PH広角
で、オーペナに投入。
……活躍せん。
いつも活躍するのは海外留学させた高卒ルーキーという罠。
海外留学は半端じゃないと思う。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:02:52 ID:Ri6QpFOG
超決だとallA作りにくい気がするな
いや実際に難しい
開発はなるべくオールAを作らせたくないらしいからな
オールAは何とか作れるけど特能が悲惨なことになるな
オールAでチャンス○のみとかよくあるw
オールAつくった時は虚しくなるだろ
特能は試合で付けて見映えよくするしかないな
初球○は余裕として状況が出来てれば対左4や満塁男・サヨナラ男もつけれる
PH・AH…はちょっと厳しいが付けばかなり見映えよくなるぞ
オールAはサクセス選手に1人は欲しい
誰かコンBスタEぐらいで納得できる抑え作った方作るコツを教えて頂けないだろうか 昨日から失敗ばかりorz これは必要な特能みたいなのも知りたいのだが
フォーク系と威圧感と奪三振
>>341 回復○は必須。オートのペナントで活躍出来る選手が作りたいなら
急速に関してはノビ(出来ればジャイロも)・速球中心で155キロくらいあればいい
変化球はシュート系は変化量2か3でいいし落ちる球かスライダー系なら出来るだけ伸ばす
スライダーやフォークなら変化量4か5以上は欲しいかも。オリ変・キレ○もあればなおよし
あと闘志がオーペナで活躍するのにかなり重要かも。以上、長文失礼
エクセさんの名前の元ネタって何かあるのかな??
エクセレント
おだやか・わがままが性格をあらわしてるのはわかるんだが、
エリートは性格でもなんでもないよな
エクセレン・ブロウニングが元ネタだと思ってました
釣りバカの鯉太郎かと
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:24:44 ID:ZLc5RI+m
>>342,343 丁寧にありがとう。なんか作るの難しいorz いろいろ調べてもほとんどがスタAコンAの作り方しか載ってなくて
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:30:10 ID:ZLc5RI+m
>>342,343 丁寧にありがとう。なんか作るの難しいorz いろいろ調べてもほとんどがスタAコンAの作り方しか載ってなくて
大事なことなので2回言いました。
ペナントでノーノーや完全試合をポンポンやってのけるのはどうにかならんのか
有難味が薄れる……
ウエスタンで若竹(神)が達成したの見て思ったけど、すごい事だよな
ケガ率2%で骨折、全治2ヶ月
復帰後1回目の練習で肩に爆弾
2回目の練習で爆発→野球生命断たれるorz
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:10:24 ID:ShKbs1Qv
ボール磨きで肉離れストレッチで骨折するやつにいまさら何を
帝王一年目に野球仙人光臨、これなら安定してる真帝王でも十分いける!
継承も強キャラ二人出た、紅白戦も楽勝だなw
紅白戦一ヶ月前に交通事故、紅白戦不戦敗>終了
影山「怪我には気をつけるべきだったな・・・」
何コレ野球仙人の罠?
>>358 骨折はしたけど能力が落ちなかったんで。
んでやり直したら寝坊つけられましたorz
矢部氏ね
清本ホームラン打ちすぎだろ
清本は全敬遠でおk
>>341 先発用にスタミナAの継承投手作っとけよ
清本は毎回勝負してるわ
敬遠してもどうせ後のバッターに打たれるだけだし
俺も清本にはボール球を上手く織り交ぜれば三振取りいくな
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 14:28:21 ID:9OWYbh5S
西強戦で軽い球・キレ2が付いてしまうorz
清本は外角ギリギリのボール球さえも引っ張りで本塁打にするよ…
とんでもねぇ
外角ボール球引っ張ってのホームランはないと思われます
それでも・・・
それでも・・・
清本なら出来そうな気がする・・・
清本は全盛期のノリだと思って対戦してる
ランナー溜めるのもまずいが長打を食う方がもっと不味い
ボール球を振らないわけじゃないので、兎に角くさいところで勝負してる
敬球3連→ど真ん中直球→カーブ系→カーブ系で抑えられる
スローボールであれど外角ボール球を引っ張ってホームランは無理です
流しならホームランは可能ですが
それに加えてボール球なら引っ張るどころかただのファールだな
ストライクゾーンに入ってたんだろ。
無理矢理、引っ張ってたよ。
>>341 亀だが、威圧感、回復、安定、ピンチ、闘志が特にオヌヌメ。
そのためにもホストとカレンが必須。
カレンからはクリスマスで低め○、威圧感。
日本シリーズでノビ、牽制、クイックあたりが狙える。
あとはパワスポでジャイロ狙い続ける。
抑えはスタミナが少ないから継承が必ず出るパワ大がベスト。カレンとも付き合いやすいし。
オリ変が欲しければ普通、いらないなら強豪でプレイ。
こんなものかと
>清本は外角ギリギリのボール球さえも引っ張りで本塁打にするよ…
おいおい、発言に責任を持てよ^^
>>376じゃあこうだ。
外角ギリギリのゾーンを引っ張りで本塁打にした。
それなら最初からそう言えよ
なんだこの流れ
打たれるとストライクだったかどうかわからんからな
清本はボール玉(ストライクゾーンからボール1個分外くらい)をスタンドもっていくじゃん。
ストレート、スローボール、変化球どれも。
試合後、配球見なおすと確認出来るし。
あと清本はかなりの補正かかってるよね。パワー、弾道、特能同じにしても飛距離が桁違い。
フォームの違いから生まれる差?
サクセス中の清本は同じ名前の別選手
清本の性能だけは異常と言わざるをえない
何かがおかしい
サクセスでの清本→悪魔
試合での清本→扇風機プギャー
意外に逆境○が大きいのかね>清本
ピンチで勝負したら必ずと言っていいほど逆転か同点HR打たれる
補正がどれくらいかは知らないけど。チャンス5とかも付いてたっけ?
清本さんはそういう数値的なものじゃない、何かとんでもない補正を持ってます
最近はじめたんですが、みなさんロックオンなしでどうやって打ててるんですか?
帝王の試験ストレートのみのピッチャーならなんとかなるけど
変化球なんてどっちに曲がるか分からないのでとても打てません。
カンでそっちに曲がるだろうとカーソルを動かさないといけないんですか?厳しい・・・
軌道や速度とかで見極める
要は慣れだ
キツイ言い方かもしれないが、サクセスをやるレベルに達してない。
キャンプモードや試合モードで腕を上げないと。と、思ったけどパワ大は一応クリアできてんのか。
清本は敬遠するに限る
打者でマイライフ2,3年やれば打てるようになるぞ
パワフルの投手に慣れるとふつうや強いが打ちにくい
それはない
慣れないうちは難しくて当然だ。
俺も最初の頃は落下点表示ありじゃないとまともに守備できず、変化球表示がないとロクに打てなかったけど
やってるうちに簡単にできるようになってたよ。
確かに。俺なんかパワプロやり始めても3年くらいは落下点ありだったな・・・
>>388 11は打高投低の年だけあって打撃は簡単なほう。
強振せずひたすらミートでやればその内慣れるさ。
comの難易度は投球LVだけ強い、後は普通でやったら上手くなるよ。
投球が普通LVだとストレートが多すぎて弱すぎるので。
>>393 いや、
>>392の言う事は自分にも当てはまる。
パワフルの場合は最初に動いた場所に狙いを定めれば良いので、
それに慣れてしまうと少なくともつよいよりは楽に打てるようになる。
確かにミートで打ってると上手くなる
大体このあたりに当てようとミートカーソルを合わせる練習して
あとはその精度とタイミングか。で、慣れたら強振で狙う
俺は投球の方が全然ダメで普通相手にも1、2点取られてしまう
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 01:52:13 ID:0qQuZThL
>>388 ルーキーのお守りか
すけすけゴーグルを
買うのもいい
>>367 あるよ。清本じゃなくてサクセスの作成選手で経験済み(パワー180くらい)。
個人的には、清本による被害はペナント>サクセス
巨人のローズ>バンガード
帝王はあんま友情タッグやんない方がいいのか?
体力が底をついて夜練が精神で終わってしまう…
ギリギリオールAならいくが、特殊能力があんま付けらんない…
夕方休んで夜練は好きなのやればいいんじゃね?
俺は第二野球部はひたすらバイトしてトルマリン&パワリンに当ててるけど
>>400 外のボール球引っ張ってホームランだぞ?w
流すんじゃなくだよ?w
無理だっつーのwww
あぁすまん
安価の横から書き始める癖なんか見ても
言い包められて悔しい
>>366が再度粘ってたんだな
音声設定で「ざく」ていれたらウグイス嬢が何かおかしい
帝王って真帝王には行かない方がいいの?
ランキング試験と紅白戦はどっちがおいしいのかよくわからん
>>406 四天王に入る自信があるなら行かなくてもいいって感じじゃね
>>406 四天王維持ができるのであれば四天王の方がいい
ただ内野は相手が相手だし、それ以外でも常に予選負けのリスクがあるが
あと投手で四天王ルートはただのマゾゲー
常に四天王ルート選ぶけど練習後の監督の追い詰めがきついなぁ
ボール半個分ずれた球にみえたんだけどなぁ〜
普通の帝王はやる気と体力が下がりすぎてやりづらい
予選1回戦でも普通に負けるくせに
負けた時のペナルティがつらい
>>403 どんだけ場数踏んでないんだよ?
手動ペナ10年くらいやってるけどストライクゾーンからボール半個外れたボール玉を引っ張ってスタンドインはあるよ。
特能の発動無しで。
近鉄とブルーウェーブに登録されてる選手だけで
史実の分配ドラフト通りにオリックスバファローズを組んだら
大砲がノリさん1人で泣いた
11決のサクセスは
ケガや爆弾発生とか
マイナスイベント多発するよね?
いつものこと
でもパワ11の爆弾はあんまり怖くないな。
でも11の矢部が一番うざい。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:31:46 ID:bqdmgpIR
交通事故も多い気がする
男子部室で着替えてて逆恨みするバカマネの嫌がらせも腹立つ
全国制覇ピッチャーのやる気を下げまくるマネとか、どうにかしろよ監督・・・
パワフル弱小・継承なし、いわゆる真っさらから始めたプレイだが、
弾3ミートBパワーA142走B12肩C11守B12エラーC10
チャンス4 PH 内野安打○ 連打○ 初球○
肩Bいきたかったがなかなかじゃないか?
非キャプを選んだんだが、最後の栄光戦で1打席目が回った時、
久遠がスーパーピヨり状態だった
パワ大弱小打線恐るべきだな…
うんち
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:00:19 ID:0GoQruzM
>>419 それイレブンで2連続でなった
ノックしないなんて最低
→結構いい奴じゃん
→ノックしないなんて最低
いい奴ってわかってんだろーが
>>422 外野だよ
やはり外野が一番つくりやすいのかね
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:27:09 ID:mvRpJpAo
内野安打○なら
PHよりAHだろ
>>425 秋山幸二を馬鹿にするのはそこまでにしてもらおうか
秋山「そらそうやわ」
いきなり寝坊ついてあきらめて
次はわがまとぶつかってデートやクリスマスにいちゃつきまくってオナってからあきらめて
次は交通事故であきらめた
今日は寝るわ
>>429 一応わがままは即ヤメせずにクリスマス遊んだんだwww
ポーションのドリンクを発売するくらいなら
パワリンを商品化したほうがいいと思う。
ソフバンの川崎あたりをCMにだして僕もパワリン!とか言わせれば
野球少年たちはみんな飲むぞ。
お値段据え置き、1本3000円
パワリンはまああるからな
リポDでしょ?
タウリン入ってるやつだな
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 10:20:45 ID:Y8WlZpdo
わがままって摩夕?
現在活躍中のオリックスの山本と小松はどんな能力かな。
オリックスはよくわからんスマソ。
成瀬は予想通りというか、打たれまくってるよね。でも15だと高査定そう。
このスレで15買う人いる?
>>437 別に打たれまくってはいないでしょ。
防御率は2点台中盤だけど気になるのは四死球数去年よりかなり多い点(とは言っても人並み以上
被安打は去年と大差なく、投球イニングは今年のがハイペース。
ただ勝ち星に恵まれてないのは確かw
超決サクセスで一番安定して
いい選手ができるのは
投打ともパワフル普通?
全国大会1回戦でキャプテンで完全試合達成したら何か能力付く?
昨日何も考えずやってたら9回1アウトでいきなり実況が「完全試合まで残り二人」
とか言い出してファビョってヒット打たれたんだが。キャプテンだと特に何もないよな?
つ達成感
>>441 達成感www
パワプロ自体が自己満と達成感の塊
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:11:31 ID:/cMg2KQ1
>>442 パワプロに限らずゲーム全体にいえることだな
r―――――――‐、
>、!!! _,,〃-‐ '''l≡≡|
. / ヾミ-== l ≡ |
〈ヾ.、 r==- /_ ≡| そしてようやく気付く
た。〉 "=。ラ .|F|≡| こんなに苦労して何でこんな選手を作ろうとしたんだろ。とな・・・・・・
|` 7 ‐-‐ |F| ミト
| l ,, 、 リノ ミ.| \_
.-―! l`====ヽ .|\ ミ| |  ̄
/\ ≡ _ ! \| |
. / `ァ-‐ '' "´ /| |
低王大は試合に負けると酷いのと
犬河が癌なんだよな
ちょっと聞きたいんだが清本のフォーム何番かわかる?似たようなのが3つぐらいあって特定できないんで誰か教えてくれるとありがたい
ちょっと聞きたいんだが清本のフォーム何番かわかる?似たようなのが3つぐらいあって特定できないんで誰か教えてくれるとありがたい
>448 神主1
>>435 そうそう
わがままは可愛いけど一番厄介だ
まさに性格ブス
>>447 いや、ちゃんと28人の打者を相手に被安打1ってなってた
キャプテンじゃ特殊能力は付かない
何となく超決パワ大普通で変化球継承を2人作ってみた
152` コンC148 スタB114
シンカー7 ドロップ5 Hシュート1
奪三振のみ
151` コンC140 スタB116
スライダー7 オリ変カーブ5(ブレーキ12回くらい) SFF1
キレ4のみ
どっちがいい投手だと思う?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:36:03 ID:QaAmQoKM
キレ4の差で後者
実は下のは奪三振取り損ねた代わりにキレ○なんで自分的には失敗作なんだ…
でも上のは変化球が微妙、初期でシンカー持ちだからしゃあないけど
オリ変ブレーキも10回越えると凄いな、ストレートと殆ど変わらない球速になるわ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:43:33 ID:p9XePr+y
変化量1や2の球種もあると
COM操作時だと不利
やばい先発つくるのむずすぎ… エースだから威圧感とかとりたくてカレンと付き合ったりしたら変化球量とか少なくなるしorz 今度友達とサクセスチーム同士で対戦するんだけど負けたくないから誰かコツとかいい先発できた時の体験談とか聞かせてほしい
超決で最初からお金持ちプレイがしたいので
とりあえず穴堀バイト見つけてセーブ
その後何十回もチンチロやってるのに全く勝てない(引き分けが1回だけ)。
これって本当に上限(70万だっけ?)まで勝ち続けることあるの??
超決でチンチロ最後まで行った人何回くらいチャレンジしたかおしえて。
40万じゃなかったっけ
超決のチンチロは上限40万だったはず
>>461 先発だと威圧感意味ないぞ。リリーフじゃないと発動せんし。
対人戦か・・・決定版持ってるならパワ大強豪がオヌヌメ。
パワ大強豪で
@パワスポ買ってジャイロ取得。
A熊谷からリリースもらう。
が対人最強でしょ。
>>462 開幕だけど70マソ辺りまで行った。負けたorz
それからやってないね〜。センス○の変化球もちで真の天才型だったのに。
ありがとう 40万か・・・それじゃこんなに時間かけるの馬鹿くさい気がしてきた
>>465 即レスありがとう。威圧感意味ないのか今まで何回頑張ったことか(笑) あとすまん言い忘れたがサクセスチーム同士を対人じゃなく観戦なんだ 言い忘れすまん
>>463 あと改行してくれ。見づらい。
お手軽ならパワ大(1時間30分くらい)、めんどくさくても強いならイレブン(3時間以上もありうる)。
ただしイレブンでは失敗したらパワ大以下ってのも多い。
開幕だとパワ大強豪も面倒だけどな
なんで一回出たらずっと選べるようにしなかったのかと(ry
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:01:54 ID:srQjLC+C
栄光学院なぜ不人気?
ハッスルで三年間ずっと過ごせたらな・・・w
即どんよりなるしやっとれん
>>459 オリ変のブレーキ改造しまくって、球速がストレートと同じに表示されるけど体感速度(実際は)は遅いよね。
ノビ改造は球速と体感速度どっちも上がる。
スライダーはブレーキやノビ改造はCOMに効くけど、カーブのブレーキ、ノビ改造は全く使えん。
>>473 カーブのブレーキは本当にブレーキかかってストンと沈むから強い
カーブなのに最高球速と同じってのも見てて面白い(実際は遅いけど)
最高球速と同じ変化球ってのもいいけど、逆に遅いオリ変も面白い
全く使えなそうだけど、おっそいシュートでも作ってみようかな
全盛期の今中を作ろうとスローカーブをオリ変にしてみたけど(遅く>変化の繰り返し)うまくいかない。
でも145`の直球と80`代のスローカーブってパワプロだとミートしやすそうなんだよな〜
>>474 おっそいスライダー作ったことある。カーブより10キロは遅かったな。
軌道はSスラに似てるんだけど、もっさり、どんより、ぬるん、ドロッと落ちるキモい球になったw
割と三振取れるし面白いよ
>>475 直球との速度差は30q/hが限界のはずだから今中の緩急は再現不能かと
今中って伝説対決で天才って言われてた奴?
別にどうってことなかったような気もするが、実際は緩急30km以上あるのか
意味無いけど今中のコピーを作るとしたら結構むずいよな
リリース持ちだから実質超決じゃなきゃ無理だし、コンスタAAでノビ4もあるからなあ
>>477 多田野のイーファスピッチを再現したくてパーム7にひたすら「遅い球に!」を繰り返したのに100キロ以下にならなかったのはそういう理由か
今中ぐらいなら、変化球が少ないし、実力で作れるんじゃないかな。
難易度パワフルで対戦ばっかしてて久々にサクセスしてみると
投球Lv強い、普通が妙に打てなくなる
まさに
>>392 打つ瞬間、微妙に芯を動かす癖が・・・
超決パワ大強豪にて制球継承作成失敗
150` コンA201 スタB110
スロカ3 Vスラ3 Hシュート2
奪三振 打球反応○
やはり超決でコン200はキツイな
せっかく奪三振のみに出来ると思ったのに、打球反応め…
遅い球は変化量が少ない方が体感速度遅く感じる
気のせいかな?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:21:39 ID:lWj5AAb4
パワ大初の投手育成Ktkr!
水銀燈
138q
コン120スタ25
カーブ2シンカー1
投手育成だからコツなどを頂ければ幸いです
いくらなんでもこれはひどくね?
怪我か事故かギャルゲ化したか
>>485 天才型の初期能力ってこのくらいじゃないっけ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:28:04 ID:lWj5AAb4
>>486 たしかに天才型としては結構下位の部類に入る能力だな…
でも気にしないで頑張るよ
みんな変化量3方向に10くらいでコンCスタA150キロとかの選手作ってるけど
俺はどうしても変化量が足りなくなるんだが、やっぱり全国大会で勝ちまくってるのか?
バイトのペースとか、ケガ率何%以下なら実行とか教えてくれるとうれしい
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:30:06 ID:lWj5AAb4
とりあえずアメトーク見ながら育成プラン考えるよ!
なんだ天才型か
しかしシンカー持ちとは・・・
>>490 効率が悪いんじゃないの?
スタミナは120辺りまで球速練習のみで上げてからスタミナ練習する。
変化球はいきなり複数にしない。こういうのやってる?
>>493 その方法で先にスタミナを150にしても変化量10にしてもそれだけで2年目終盤になってしまう
そうするとどっちつかずになって結局中途半端になるのさ
>>494 俺は総変4-4-1くらいで留めておくな。基本変化球なら2年目合宿前くらいにはできる。
それからスタミナ上げても、秋大会までにはギリBに届いて完投もできる。
あとは3年目の試合だけで総変+1。んで球速140後半、コンスタBA、総変10。
試合の出来次第で球速や総変は+αって感じ。
日ハム稲葉をサクセスで作ってたらクリア後右投げに気づいたでござるの巻
11じゃ輝いていた二岡さんもすっかりヨゴレになったな
二岡…
山本モナとハメハメなんて裏山し過ぎる
11決の二岡さんはミートE、左2、三振と微妙に使いづらい
開幕版の二岡さんはとても輝いてるけど
というか、12〜14、すべてDBDBDの二岡さんはパワプロじゃずっと輝き続けてるぞ!
今年はどうしようもないが
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:33:04 ID:Ga+npvgZ
二岡に特殊能力「乱心」追加
真帝王の試合に負けても続行できたんだがこんなことあるの?
>>502 詳しく
紅白戦なら負け=ゲームオーバーじゃないのか?
試合に負けてゲームオーバーかと思ったら監督が許してくれたんだけど
どうでもいい話しだが俺は木曜のこの時間はサクセスをプレイしながらテレビに切り替えてTOLOVEるで抜くというプレイをしてる
YUIちゃん
>>508 バッター作ってたんだけど紅白戦で負けて冷めた冷めたって思いながらボタン連打してたのよ。そしたら監督が本当にやめるのかみたいな感じで選択肢がでてきた
構っちゃダメ。
広角打法つけると、オートペナントの本塁打が増えるよね?
自作選手の清原と中村が60本で日本記録更新するから、参ったよ。
4年目9月終えた時点でBBAABの走14、肩15、守備13
試合苦手だし肩継承できたし、コレで終りかなと思ったら偶然帝王に買って10月へ。
朝に初野と友情タッグ、コレで守備もA行くかも!?体力は半分弱、所持金は3900…
最後のパワリンを買って、再び初野と友情タッグ!故障率1%!!
守備Aきたあああ過去最高の選手やあああああああゴキッ!
骨折。全治2ヶ月。全国出場不可。
肩と守備が1下がって肩継承もできず。
故障率1%で…故障率1で骨折全治2ヶ月って…orz
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 16:01:32 ID:oo2HhztX
>>496 消した
アキレス腱断裂になりました
わがままが来たり地区一回で負けたりと散々でした
銀ちゃん…;;
ジャn。ん?誰か来たみたいだ
ちょっと見てくる|壁| )ノシ
>>512 故障率2%でアキレス腱断裂もあるし、1%で骨折もあるわな
1%≠0%のときは怪我するんじゃないかと注意しながらやってる
第二野球部時代に1500m走やらされたんだが
今回は総集編だぞ!ファンのみんな、楽
死んでくれよ!
に見えた
>>516 第二野球部なのに友沢と遊んだりワガママイベント起きたりもする
10%以下は普通に練習するのは俺だけか?
もちろんサクセス完走できる事は少ないがそれくらいしないと良い選手作れない…
序盤に1発でジャイロ取得で歓喜してたらその後ひじと肩両方に爆弾が付きやがった…
>>518 俺はチキンだから冒険して3%くらいまでだな。
それでもちゃんとオールAとかいけるからあまり無理しすぎるのももったいないと思う。
もうどうにでもなれwwwwと思って故障率70%くらいのにチャレンジして
成功したときの快感といったら・・・
>>521 むしろ快感と言うより怪我しろよって思うほうが多いな
もうこいつ死ねって感じで70%に挑んでも怪我しない
99%に挑んでも捻挫とか
でも序盤で夏合宿、目にゴミが入り取れない→怪我率60%
ふざけんな・・・もうどうにでもなれwwwって感じで挑んで成功したときは快感だ
むか〜しの98開幕版は毎週セーブできたから、一回も休憩しない選手を作ったことがある。
怪我99%でも三回に一回くらいは成功した。怪我率ってけっこうテキトーな数字だと思う。
157k コンスタAA 総変18の化け物ができた。
98はぬるかったなぁ・・・そもそも最低でも総変4、バグ使えば総変11でスタートできたねぇ。
今じゃ総変11に届くのすら難しい。
サッカーの試合が11-9っていうむちゃくちゃなスコアでワロタ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:43:22 ID:FlLeBZXp
超決でも故障率1%でケガありうる?
>>524 11点、すごいですねー^^
9点取ったらそれ以上は点入らないはずなんですけどね
>>525 怪我率1%ってのは基本怪我率0%
でも常に怪我率0%ってわけじゃないんだよね
怪我率21%でパワリン使っても怪我率1%、この場合リアルで怪我率1%だから
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 03:37:36 ID:7yZHbb6w
1%でケガしたおぼえないけどなぁ
うん、三百人ぐらい作ってるけど、マジでない。
1%でケガあるぜ 泣いた
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 04:45:57 ID:kYLdhkmX
サクセスだが大会直前に能力上げ&やる気上げ
できないのと、2試合連続は不便だな。
パワ大強豪でやると2年目のあばた就任時のやる気マイナスがウザすぎるよな
県大会ならまだしも全国大会前とかどんな嫌がらせだ
事故って死亡した
この事故だけはどうにかしてほしい
理不尽すぎる
せめて、右か左に避けるか自分で決めさせて欲しい
勝手に進んで問答無用でゲームオーバーは精神的にきつい
血管が切れそうだ
>>531 あばたより茜ときよしが空気読めなさすぎる
たかしじゃなかったっけ
なぜか野次練習だけ邪魔しないんだこいつら…
ピッチャーで四天王になったやつとかいるの?
>>537 超決だとパワ大で帝王に勝てないくらいの俺でも簡単になれる
開幕は知らない
もちろん野手で四天王になったことなんかない
犬河が平気で25点とか取ってくるからな。友沢とボールコングで競ってたほうがまだマシ
投手で四天王になる事は出来ても維持が出来ない
芸人連発でもなければ、友澤相手でも野手の方が断然楽だなあ
犬川はコントロールより持っている変化球で点数稼いでそうだけどね。
Hシュートだけ枠の中入れてればバンバン点数が・・・
パワポケの的狙いは普通に30点とれるけどなぁ
それでも試合で打たれる犬河きめぇぇぇ
おまけにポーカーフェイスだから交代するタイミングが分からないっていう
帝王で始めたら2年目の7月頃にガンダーがスケスケゴーグルを拾ってきて、
ミスりまくりのグダグダだったのにムチャクチャ強い選手できたwww
正直、スケスケゴーグルがこんな強いとは思ってなかったw
四天王維持は余裕だし全国大会優勝も2回できたし…w
パワリンに睡眠薬混ぜて女の子に飲ませたらニャンニャンできるんじゃないか?
あったま( ・∀・)イイ!!
吹いたw
パワリンSEXだな
俺なら真っ先にみずきに使う(`・ω・´)
あおいちゃんだろjk
>>547 睡眠薬を混ぜてるところを矢部に見られてやる気が下がりそう
開幕パワ大普通で
160BB
スラ5
Sスラ1
Vスラ3
ノビ キレ ジャイロできたw
今までで一番なんだがコレってどう?
カレンがすでに使ってます
>>554 パワ大普通やらないからわからないけど
そこそこ伸ばせてるんじゃない?
>>554 パワ大普通で育てる奴が俺のほかにいるとはwww
まぁまぁいいと思うよ
パワ大普通で育てる人って割といるんじゃない?
そうなのか
選手の強さ以前に監督目当てでやってるから俺だけかと思ってたわ
パワ大普通はオリ変+リリースができるから普通にやるわ
実際強豪とそこまで差がつかないし
とはいえ、オリ変目当てじゃなきゃ強豪でやるけど
開幕の方で速球中心が取得できない
ドライブで湾岸高速選んだら高確率でガス欠
やっぱりこれって金額によって成功率変わる?
速球中心はストレートの体感速度が増すようだけど、イマイチ実感できないなぁ
パワ大普通っていっても投手ならアリだよな。育成が順調なら大抵完封でチーム力は重要じゃないし。
リリース○、オリ変&逃げ球にジャイロ、キレ、奪三振も狙える。
>>561 5000円無いと絶対に失敗するはずだ。
>>562 +1キロじゃないっけ?
パワ大普通でおだやか彼女の場合、プレゼントで逃げ球覚えられるから阿畑で狙う必要がないのは大きい
一人だけリリース、逃げ球、オリ変、奪三振持ちの先発投手いるけど、パワ大普通以外じゃ作れないからな
>>563 そう、速球中心は+1`
だから実感はほとんどない
でも速球中心投手ってかっこいいし、エース級投手には大半持たせてる
>>564 5000じゃ足りないような、6000あったほうが確実
チンチロで120万儲けた矢先に肩が爆発。これだからやめられねえ
>>565 オリ変覚えてからさらに改造するか?を断り続けても逃げ球は付いた記憶があるんだが
>>567 おだやかが彼女の場合、断り続ける必要がないってこと
クリスマスで逃げ球習得できるから
オリ変投手作りたいときってあまり断って逃げ球習得する余裕がないからね
中途半端な改造になって改造しないほうがマシになっちゃう
オートペナントだけど
ミートDパワーAで他はカスみたいな能力値なのに、なんで清原が三冠王取るんだよぉぉぉぉ
オーペナは実在選手ばっかりの場合パワーがあれば打つからな。強振多用も大きい
アリアスが3割超えてHR50本以上を余裕で打ったりするし
変化量が多い投手ばっかりのペナントにするとミートもないとあまり打てないが
特能16個で3BACCBAのサードが四年の6月に足が爆発しちゃった てへっ
モグラとモゲラが更新できねえ。2秒とかアホか
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:39:59 ID:16dg/cbg
やらなきゃいいじゃん
パワピロ君おもしろいわw
VIPで11の話題でここまで盛り上がるとはね
やりまくってるとどんどん更新されてく
達人グラブを持ってる時に限ってカレンに出会うな…
あっちのスレみたけど盛り上がりすごいね。
>>579 よくあ・・・ねーよ。達人グラブって激レアじゃねーか。
そりゃアレだけいじり甲斐あったら盛り上がるわ。
ペナントのドラフトで強い奴って誰?
というかドラフト候補の見れるデータサイトってあるの?
加奈たんのまんこペロペロしたいんですが、無理でしょうか?
出来るよ
イレブンでピッチャーやると結構な確率でキレ2になる
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:19:58 ID:JK4hUQgG
守備が糞って意味だろう
イレブンは味方の守備がなぁ。
能力の低い一年目から先発であの超ザル守備。
キャッチャーとか外野が寝てるし。
実況の「ヒッ!ライト前ヒッ!!」がマジで腹立つw
清本のせいで言ってるならイレブンとか関係ないしな。
俺は、二塁ベースに入った奴がぼーっとして、一塁送球が遅れたときの
「一塁は〜セイフ、一塁はセイフ、併殺失敗」が耳につく。
端っから期待してないよ。
ぎりぎりでセーフだったときの「セフセフセフ!」がうざい
アッー!暴動だアッー!!
フィルダースチョイスが記録されました。
おまけにイレブンが一番キャプテンになりにくいから困る
見せ球のつもりで投げたのに「得意球を打たれました」は腹立つ
イレブンでは帝王にフルボッコされないようにわざとしるこに引き分けるという高等テクニックがある
一死1、3塁でショートゴロ→バックホーム
一死満塁でピッチャーゴロ→セカンド送球→併殺崩れで1点
わざわざういう設定にしてあるからな、悪意を感じる
↑
わざわざこういう、ね
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:47:01 ID:39B4VlY5
ペッパーやる時は携帯の電源切ります
あきっぽいの選手が消えねぇ
何故メモカを抜かなかったのかと
「イッター!これはもう間違いない、明らかなホームランです(笑)」みたいな
これは打たれたとき心に来る
「刺されましたぁ……」ってすごく残念そうに言われるとなんか悲しくなってくる
「ゲッツコース!…ヒットになります!」
この沈黙が心に突き刺さる
「これは当てた方も痛い」をはじめて聞いたときは少しにやけた
>>598 ランナー2塁で外野に打ち上げる→矢部動かずフライがヒットに→しかもバックホーム→その間にランナー2塁
の永久パターンもどうしようもないな
浅いヒット→外野手前進→抜けて長打に
これが一番むかつく
味方守備は記録に残るエラー連発ならまだ我慢がきくんだけどな
でもエラーやFCで出したランナーだけ優先してアウトにする知恵はあるようだ
ランナー盗塁>キャッチャー「・・・え、あ!」ボールセカン
打球レフト前>レフト「・・・ん、俺?」ダラダラ捕球
反応が試合中とは思えんw
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:45:49 ID:ftwWPvrE
西強戦2ー0でリード
9回1死1、2塁で相手は清本。ショートゴロ打ちゲッツーかと思ったら
ファーストがポロリして2死1、3塁5番打者にスリーラン打たれる
続いて6番7番にも連続ホームラン浴び
一発病+キレ2までつけられる始末
清本がショートゴロの瞬間はメチャクチャ笑顔だったのに俺………
これだから辞められない
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 04:14:29 ID:eL3uKRUd
普通の試合でスタミナAが60球でバテたんですけどこれはバグですか?
相手選手全員威圧感持ちだったに一票
ナックルばっか投げたとか
ボカスカ打たれりゃスタミナなくなるの早いよ
>>600 超決か。それなら、
投手
三谷(高校、左左)
黒井(大学、右右)
山塚(大学、右右)ピンチ2、対左打者2
西尾(社会人、右右)ナックル所持
山塚と西尾はすぐに衰える
捕手
森永(社会人、右左)
平岡(社会人、右右)ブロック○
春岡(大学、右右)キャッチャー○ブロック○ ただし初期値は平凡、守備は8が限界
一塁手
畑中(大学、右右)
柳橋(社会人、右右)
広枝(社会人、右右)AH 広沼だったかも
遊撃手
森竹(大学、右右)
外野手
沖田(社会人、右右)入団時点でオールB、ミート足守備はAまで上がる
下田(社会人、右右)すべてBかC
小杉(社会人、右右)すべてBかC
下田、小杉は初期値が成長限界
だいたいこんなところ。二塁手、三塁手は飛び抜けた選手はいない
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:24:51 ID:eL3uKRUd
>>614ですが
相手はダイエーで一失点しかしてません。
ちなみに二塁手をキャッチャーで使用してました。それって関係してますかね?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:35:30 ID:f+flLJue
うんこ
>>619 >二塁手をキャッチャー
それだよ。正規のキャッチャーでないとスタミナの減りが速くなる。
巨人のホーミング追尾ものスゴい腹立つわぁ。
どこに投げてもスッとカーソル動いてHR。
ひどい時だと5者連続弾とか。王、清本入れると打線が切れないし。
卑怯者の王に打たれるとコントローラー壊したくなってしまう!
sage
狭い狭いと言われる東京ドームには行った事無いんだけど、
パワプロで見ると左右中間がホント狭いな
外野席からの中継カメラでみると広島より小さく見える
埋め
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:22:18 ID:Ekd6jA/a
なんだ。多田野のイーファスピッチ再現不可能なのか。
しけた
サクセスで広角打法はポイントでしか身につかないんですか?
即レスありがとう
できたら帝王での取り方が知りたいです
ポイントで取ってください
継承キャラに教えてもらえたっけ
>>629 キャッチャーのサブポジは意味なし。
サブポジ4あるときは知らん
30人ぶりにサクセス最後までいけた。
最近は爆弾つくは、おだやかとぶつかるは、神龍石あるのに禿失敗0/3するわ散々。
3年目4月に肘爆発して2ヶ月練習出来なかったけど自分としてはまあまあの選手
149/K B157 B53
スラ5 スロカ3(遅4 大4) チェンジ3
ジャイロ ノビ 対ピンチ 回復 クイック 安定 打たれ強さ
これで爆発しなければ過去最高の中継ぎが出来たのにorz
スロカ3(遅4 大4)
オリ変で8回改造ってこと?
>>638 そうです。
>>639 Eでした。スイマセン。
ホントに爆弾さえなければなぁ。禿失敗より傷が深い。
あとディスクにキズ付きすぎて実況がおかしなこと喋るようになるし。
買い替えようかな。
爆弾爆発して最後までいけたという事は、
そこまでの30人はどんな目にあって諦めたんだろう
爆弾爆発したら問答無用で終了だけどなあ
>>640 レフト前なのに「左中間破った!」とかは仕様なので無問題
神龍石とか買う余裕あるなら他にまわせよ
しかしこのゲームのオーペナってノビ+150キロ+速球中心があれば
コントロールがDで変化球が2種類(総変8くらい)でも結構活躍するな
回復+スタミナBもあれば簡単に200回投げるし
>>641 久しぶりにジャイロ+オリ変もってたし最後全国優勝すれば150/K BE総変11はいけそうだったから今回は粘った。
他は矢部にやる気下げられたり、開始してすぐに爆弾ついたり、ムービング覚えるなどマイナスイベントのオンパレード。
>>642 打席に入ると、今日は外野フライと『ヒットエンドラン』。
あとは名前登録してない選手を田宮と呼んだりする川路。
たまに見かけるんだが普通に扱っててデータがおかしくなるほどのディスクのキズってつくの?
俺はそういうバグはないけど、全日本クリア後のエンディングで影山さんが映ってるところで100%止まるw
でも再生は可能で、ディスク開けて戻したらエンディング終わった後の能力上げの画面になる。
そのせいで、影山さん以降のエンディングをここしばらく全く見てないw
もう15が発売されるというのにこのスレの伸びは本当に凄いな
CPUのフェンス際でのジャンプのタイミングおかしくないですか?
コンビニで8900円も買うとかおかしいだろ、しかもお金が足りないって・・・
光熱費等をコンビニ払いしてるのだと予想
そういや時々、アウト4つ取らないとチェンジにならなかったり、2アウト取るとチェンジになる時がある。
>>653 買い換えるべき
下手すりゃサクセスで試合に勝ったのに負けたことになるかもしれんぞ
てかIDがDQNかよ
パワ大普通、かなりいいね
阿畑練習がないとは言え、邪魔されないのはいいわ
最後の夏合宿前のあおい監督の特別講義もポイント大きいし、海岸ダッシュとかバカなことしないし
完成した選手(センス○×なし、禿なし)
右右 オーバー49
165` コンC147 スタE59
Hスラ2 チェンジアップ3 オリシュート5
ピンチ4 左4 打たれ4 回復4 安定4 ノビ ジャイロ 逃げ球 リリース 打球反応 ポーカーフェイス 速球中心
オリ変は、ノビ×2→変化→ノビ×2→変化→ノビ→変化→ノビ
>>655 相当強い
育成方法書け!ズルいぞ!自分だけ!
プロ専用カリキュラムはホント死ね
>>656 どんなタイプの投手を作る場合にも言えることは
・初期能力粘る(今回は130、F102、E44とかだったかな?)
・途中で微妙だと思ったら即あきらめる
たとえジャイロ、オリ変が来ても、あんま上手くいってなきゃ思い切ってやめてしまう
・彼女は作る、パワ大なら加奈、帝王ならカレン、イレブンならエリリン
パワ大はエリリンでもカレンでもいいけど、とにかく作ろう(あのピンクの毛は論外だけど)
・決定版なら特に重点を置く練習にはベーシック系を買う
総変11以上ならベーシックテクニカルは買ったほうが明らかに見返りが大きい
開幕版は・・・高すぎる
一番大事なこと
試 合 に 勝 つ
キ ャ プ テ ン に な る
非キャプは思うように勝てない上、オールMAXの場合、非キャプとキャプテンのポイント差は
筋力、技術、変化球80P、精神27?くらい??(投手の場合)
あえて非キャプで進めてキレ4覚えても、他の点でこれだけ差がついちゃうと・・・しかも勝ちやすさが段違いだしね
>>658 育成方法じゃないが、なんかためになる話ししてくれたから許そう
しかし抑えはキャプテンに向いてなくねか?スタ59Eだと頑張っても6、7回に交代させられんじゃん?
しかも普通だとリリーフが糞過ぎて試合に勝てるのか?
継承捕手◎つきの尻上がり持ちでも9回は持たんし…
ついでに俺の育成方法を書いとく
パワ大強豪
継承速球1人捕手◎持ちAH持ち盗塁〇持ちの♂3BBAAAC位を用意
一年目
とにかく変化>>制球>>>球速(球速は出来るだけやらない)
どの練習も速球継承>加奈>江崎がいるとこでやる(江崎は3回まで加奈はなるべく夕方)
1月終わりまでに加奈の番号聞いてデート一回(ドライブ一番上のやつ、家には送るを選択)
>>659 取られたらその分取り返せば(ry
非キャプ抑えは降板後に逆転されるとどうしようもないしな
1年目
9月までに江崎と3回練習しとく、コン130になったら江崎と練習
加奈と夕方一緒に帰れたら以降加奈は12月位までシカトして継承だけ追う
一緒帰れたらあと一回お助けきたらだいたい携番教えてくれる
4月はバイト。ホスト出たら最高(^o^)/
ビルド1本にビルドDX2本買う(これで十分)パワスポ買う
1年目にジャイロ覚えなかったらやり直し
>>661 西強やら特に栄光なんかはそうもいかんだろ
2年目
てか2月な加奈はもちろん付き合う
継承友情は出来てるはず
最初の練習は加奈でラブパワー狙い(最後までずっと狙う)スタ練か制球にいる時がベスト
発動したら継承球速>変化>球速の順で練習。最初の練習で加奈が守備練or精神とかにいる場合に友情出来る時は友情をやる。昼練友情か制球やってデートがいい。(4月公園はダメ)
評価もあんま上げたらダメ(クリスマスにチュッってされて恋の病つく恐れがある)
2年目9月に140km
スタ120Bコン145C変化2球種の総変6、7前後あったらいい
俺はいつもSスラ取るからだいたい5、6
Sスラ4のシュート2とか
試合はホント全部勝ちたい味方打線に祈っとけ
だいたい勝てねorz
3年目もだいたい一緒変化はラブパワー発動時だけやる
体力消費もヤバいからパワリンDX多用(言い忘れたが1年目11月にもバイトな)1年目にジャイロ取れてるからパワリンもかなり買えるはず
最後の大会前に開幕なら150km〜153kmスタA150コン177B総変9〜10位行くよな?
超決なら146〜149kmスタA150コン177B総変8〜9位
>>659 育成方法って書くとめっちゃ長いからなあ
自分の場合かなり独自だし、というか細かい
てか抑えこそキャプテンのほうがいい、
>>661の言うとおり降板後に逆転されるし
だいたい7回でスタミナ切れ→9回に3点取られて地区予選で終了ってパターンが多すぎる
キャプテンなら8回までに4点差以上は滅多にないし、相手が西強でも3点差くらい頑張れば逆転できる
ちなみに
>>655のは中継ぎですが、栄光戦は0−3スタートで超楽勝な展開だった
キャプテンで負けるのは自分のせいだが、非キャプで負けるのはマジ理不尽
7回、被安打2、15奪三振の何がいけないんですか?って気分になる
栄光戦勝たなきゃ話しにならんから勝て!
したら開幕155km〜160kmスタコンA総変10〜11
ジャイロ伸び込みの得能7〜8個
超決150km〜153以上スタコンA総変9〜10
得能は開幕と変わらんくらいのが出来る
パワ大先発500人位作ってる俺が言ってんだから間違いない
ちなみに禿げなし最高は開幕160kmAA総変10スラ5Sスラ3Vスラ2得能10個
超決は153kmAA総変11 スラ6Sスラ2シンカ3得能7個
キャプテンなって試合全部勝たないとまず出来ない
あとアバタ運だな。3年目無理やりアバタ練でダーツ来たら発狂もん
以上寝るおやすみ
あとも一個
加奈と自分の部屋で付き合って何ヵ月?とか聞かれたらわざと間違えた方がいい
Hしたら恋の病つくから
加奈の野球偉人伝はあんま価値ないから要らね
一球入魂ハチマキが最高のプレゼントだから
あとも一個なw
前半調子良い(例えば禿げ成功とか)とかだとラブパワーがほとんど来ないから
昔からコナミはそういう糞仕様だから気にしないように
こんだけ文句言って500人強とか作ってる俺の事も気にしないようにな
ではホントおやすみ
久々に12決から戻ってきた
×ボタンが決定とかすっかり忘れてたw
故障率69%なのに練習したのは初めて^^
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 15:19:49 ID:2MrRYUGn
超決だが
ルーキーのお守りを買うと
試合前に使用しないを選べないのね。
打撃時のロックオンを弱体化してるし。
投球時にピッチャー負傷→リプレイ
その投手が真っ青で気持ち悪い
>>655を見て中継ぎにチャレンジしたら
160CE ドロップ5・シュート5 ピンチ 打たれ強さ 重い球 闘志
という微妙なのになってしまった。
最初は165キロ3球種総変10目指してたのに・・・。
ちょっと精神練習しすぎだったな。
世界大会でアメリカコールドが7回までずれ込んだのも多少影響あるのだろうか?
川路「打った、大きいぞ!入るか?サヨナラか?入ったーサヨナラホームラン!」
↓
「第○号同点ホームラン!○○球場は総立ち。」ってあるよね?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:48:45 ID:4dEPDhJG
打ち上げてしまいました、センター定位置のフライでしょうか。
おや?伸びるぞ、伸びていってー、入った!入りましたーー!ホームランです!!
みたいなのはないよね流石に
>>676 あーっと打ち上げてしまった。って実況しながらホームランになった事ならある。
ベース回ってる時は音楽が流れてるだけで何も言ってなかったけどなw
>>675 選手のタイプね。
そういや速球派の中継ぎをあまり作ってないなあと思って。
>>618 >>626 さんくす
西尾を獲得したのはいいけどすぐ下がるのか
うちのチームは先発のスタミナが足りないのに・・・良い本格派コーチが現れないかな
ここでスタコンAAとか晒してるやつ凄いな。スタミナはまだしもコントロールがAに届く気がしないw
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:58:36 ID:7oZCg868
継承上手くいかん!
もう怒ったぞ!
最初っからしてやる!
にしてもジャイロボールスゲー
普通に20三振いくな
>>680 まあほとんど画像無いし・・・。
って天邪鬼な話は置いといて、超決じゃ基本的にコンAはかなり厳しいよ。
後半にアバタが3回くらい来てくれないときつい。
見た目にこだわりがないならスタコンBBで良いと思う。
俺へったくそだが超決コントロールはたいていA行くぞ
スタミナはCかB止まりになるが
筋力は球速に大量に持ってかれるけど技術が大量に要るのってコントロールくらいじゃない?
制球Aまで上げるぐらいなら変化球と球速に時間を費やすな
スタミナも対人用ならC〜Bで十分だし
スタコンAでどこまで強くするかってのがロマンじゃね
コンスタAでまともに作ろうとすると大抵、総変5〜6、特能2〜3個くらいになるなぁ。
コンAにするだけでも、1年間分の練習を全て制球と精神に回さないといけないくらいキツイ。
>>683 技術ポイントならまだしも精神ポイントやばいし、それを間に合わせようとすると
他の能力がやばくなるw
おとなしくコンAは禿任せにするのが一番
>>687 確かに他がしょぼい
技術があるからコントロール上げるための精神練習とかするから
禿サインあり成功で急速+3コン+25スタミナ+25変化球P80だっけ?
成功した時のおいしさを考えるとやっぱり禿は断れない
つうか開幕やれば解決じゃないのかぇ?
開幕でもコンAは結構大変だぞ。
正直コンAなら総変か球速あげるし・・・
超決→開幕って順番で買うのはありなの?
>>692 リリース+コンAの技巧派投手が作れません
>>696 140キロちょい・コンA・特変含む3〜4球種くらいと予想。
まあその核となるのがリリースなわけですがね。
サクセス中だとキャプ、非キャプに関わらずスタE40でも完封、完投けっこうするけど(捕手はキャッチャー○無しで)
これはサクセス補正でOK?
サクセスでは先発投手にスタミナ+100くらいされてたはず
もちろんサクセスのみの補正
>>676 野球chかなんかにあった、二岡が大竹からサヨナラホームラン打つネタスレ思い出したww
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 14:22:13 ID:p0pziEvG
栄光大でオールAは無理?
>>701 試合終了後の大竹のヒーローインタビュー時に二岡の打球がスタンドインしたネタを思い出した
ところでここの人って野球chもよく見てんのかな
俺は今年は野球chどころかプロ野球すら一度も見てないが
>>704 俺はここの次によく見る、プロ野球も見る
昨日は地上波やってるの知らなくてその時間普通に11やってたけど
実家に帰れば見れるんだが、ここじゃ地上波しか見れない
161km/h コンCスタA Hスラ5 SFF5
ノビジャイロリリース速球中心
さあ最後の大会だ、これで163〜4はいくはず!
ディスクが読み取れません\(^o^)/
♪\(^o^)/♪
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:14:25 ID:v6K+qSSo
チンチロ全然勝てねぇ本当に100万200万勝てんのかこれ?やったことある人どんだけ根気あるんだよ(-_-)
パワー220以上でオーペナしたら弾道3か4どっちがホームラン数多いかな?
マイライフで1年目終了
オフに監督から社会貢献しる!と言われて「ヒット1本で3万寄付」
と答えたらいつの間にかヒット1本30万にされてた
これって本当に払わなきゃいけないの?
200本打ったら6千万・・・年棒より高いんだが
ヤクルトのイム投手はどんなもんかな?
投球フォームとか、能力値がきになる。
チンチロはあんまり勝ちすぎるとマイナスになって困る
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:51:47 ID:v6K+qSSo
708だけどチンチロに嫌気がさしたから普通にピッチャー作ってたら肘爆発したよ\(^O^)/もう当分やるもんかぁ〜
糞ルイズとばったり彼女マジうぜぇ…
11はマイナスイベントに抜け目がないのが最悪だな
ルイズワロタw
>>717 イレブンで1月にエリリンとデート
↓
その1月にわがままと衝突
↓
リセット
とかよくある話だしなww
昨日買って、全日本までクリアした
全日本はちょっと昔のキャラがいてニヤっとしてしまった
アメリカよりキューバの方が強かったな
ルイズ まあ似てるかな性格以外は
栄光はやっててクソつまらんから挑戦する気にもならんわな
ハッスルー
運次第では出来るとは思うけど、かなり運が良くて
ぎりぎりオールAとかじゃやる意味がね・・・。
どうせオールAにするならとにかく高い能力にしたいからな
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:21:52 ID:CxuRgxTL
栄光は試合が少なすぎ!
>>712 赤字生活を送る事になるよ。
1、2年目にヒット260本orホームラン50本とか打ったらもうね・・・
最後の大会前150kmのコンB177スタA150
Hスライダー4
サークル5
ジャイロ伸び リリース持ち
Pも余らせ気味で来たのに帝王戦8回時点で0ー4で負けてる…
こんなに強いのにふざけんなよ…案の定負けるしorz
当分やらんわこのクソゲー!
>>729 まさに似たような感じで今日帝王に負けた
いざってときに限って打てないんだよなー
>>729 とか言いつつすぐ再開するんですね、わかります
「もうこんなゲーム二度とやらんわ、時間の無駄だ!」
たぶん20回は同じこと言ってるわ俺w
>>731 たった20回?
まだまだ「あおい」ですな。
自慢じゃないけど俺開幕と超決のディスク1回づつ粉々にして今両方2枚目w
超絶理不尽クソゲーなのに辞められない
だって!いい選手出来た時の快感がオナヌー並みに気持ちいいんだもん!
>>732 ディスク粉々って・・・。
何か他にストレス解消できるものを見つけたほうがいいのでは?
野茂を再現したいんだけど
もしかしてOBで出てくる?
だれか査定教えて
出てこないよ。
日本にはもういなかったけど、当時はまだ現役だったんだから。
と言うより昨日まで現役だったんだし。
イチローも松井も日本にはいないけど現役だからOBに出てないだろ。
野茂は、151km/h、スタミナA、コントロールE〜F、
フォーク7とフォークもう一種かSFF3〜4、
奪三振、リリースその他くらいでいいんじゃない。
奪三振なしでもうノビキレでもいいだろうし。
>>734 1990年 29試合 18勝 8敗 287奪三振 防御率2.91
実働5年 139試合 78勝 46敗 1S 1204奪三振 防御率3.15
1990年 .000 0本塁打 0打点
実働5年 139試合 0安打 .000 0本塁打 0打点 0盗塁
151km
スタミナA188 コントロールG94
フォーク4フォーク7 (カーブ2)お好みで
超決なのですが
サクセスで頑張れば、どの程度の能力の選手が出来ますか?
野手・投手は問いませんので、皆さんの自慢の選手を紹介してください。
出来れば大学名もお願いします。
>>733 ディスク割り、コントローラー破壊はよくいるが、本体破壊、TV破壊する強者はいないのか?
超決サクセスの週刊パワプロで
ムービングとれたらジャイロはとれない?
両方とれる?
そしてジャイロ取得してウハウハしてたらチームメイトがパワスポくれて、
ムービングがつくというのは実によくある話
野茂選手査定。
151q
スタミナA
コントロールG
フォークまたはSFF
変化量たくさん。
奪三振、ジャイロボール、キレ。誰も気付いてないけど、ポーカーフェイス
野手能力?マンドクセ
野茂にジャイロwww
MAJORでも読んでろw
変化量たくさんw
おまけに誰も気づいてないけどってw
夏だなぁ
関係ないが、同方向変化を見るとどうしても永川を思い出してしまう
>>737 野手はオールA+AH・PHその他いくつか。
投手は大学によって変わってくるからなんとも言えないね。
落としどころとしては155BB・3球種総変10・ジャイロノビその他いくつかくらいかな?
センス○や×がでるまで初期能力粘ったり、イレブンで機材揃えればもっといくね。
ムービングとジャイロ
どっちが強力?
野茂ってコントロールそんな悪いの?
ノーノー二回は達成してるしDくらいあってもいいんじゃ。
四球数とかは詳しく知らないけど。
>>747 圧倒的にジャイロ
ムービングはむしろマイナス能力
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:17:48 ID:SStHPPp6
野茂は確かにコントロール悪いけどGにするほどじゃないだろう。
EかFくらいでいいんじゃない。
スーファミの2か3ではDだった
広島チェコがFだった
>>750 まぁそれはあの異常なフォークが原因でもあるけどな。
まぁ、Dくらいかな。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:21:50 ID:zc+r3bbG
ずばり近鉄時代の野茂
152キロ コントロールD130スタミナA175
キレ4 クイック2 安定度4 奪三振
低め○ 四球 ポーカーフェイス
カーブ2 フォーク7 SFF2
ペナントでセギノール4が打席連続ホームラン打って脳汁出まくった。
もう2度とこんな経験できないな。
最近気付いたんだけど(木の精かもしれないけど)、不調選手が尻上がり発動時(6回)に変化量が2個分増えるみたい。
分かりにくいかもだけど、普通時に+1されるのと同じ状態になるっぽい。
絶不調時はためしてないから、どうなるか分からないけど。
気のせいだったらスマソ。
不覚にも木の精で噴いた
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:28:00 ID:sQJxZ1Da
>>749 でもムービングは
真芯に当てられにくいんでしょ?
オーバースロー50でガッツポーズするとパワプロ君がとんでもないことになるって
どういうこと?
9回2アウトで三振取ると良いよ
何故かセギノール4で吹いてしまった
>>760 対人ならそうかもな
CPUにはほぼ無意味
お前らのキャッチャーてやっぱり守備もエラー回避も15?パワー系のキャッチャー作った人いたら教えてほしい
>>765 FBFBB BBDAAB DAEBDE
エラー回避ないけどサダメツーかな
>>766 ありがとう。能力見る限り15もいらないっぽいな。でも何か不安になってしまう
古田はそんなに打撃能力高くないだろ
30本打ったり
首位打者とったりしてるけどな
そもそも別に誰かをモデルに作ったとはどこにも書いて無い気が・・・。
>>773 実際作ってないと思う
ただ谷繁、古田、阿部の特徴的な能力を載せただけ
パワプロ査定スレじゃよく見かける
まぁ 古田は作ってるが…
捕手の送球は守備関係しているのかな
肩A 守備E
肩B 守備A
だと後者の方が刺しやすい気がする
捕手だけじゃないけどな
守備力は送球動作の速さにも関係する
>>760 サクセスやったらわかるけどCPUはMFBに対してロックオンしてくる。
明らかに打たれまくるからやってみるのがいいと思う。
>>775 776も言ってるけど送球するまでの機敏さが全然違う。猫神も肩イマイチだけどわりと刺すでしょ。
守備力で送球に移るスピードが違ってくるよ。
このスレすげーのびるな
5〜13でのびてんの11だけだ
なにせブルーウェーブが最後だからな。間違いないわ。
11のサクセスは至高だから当然ですな
9もいいね
11以降はチンカス
ブルーウェーブは関係ないのか〜w
そらそうやわなww
>>779 11だけなのか。以降は評判悪いよな。俺は11で止まってるけど。
ココの住人的には12以降ってどうよ?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 03:47:38 ID:GV3+RcAZ
>>784 過去作の中で、じゃね? 14は最新だから
聖の可愛さは認めるが11が最高なのは揺るがない
ルイズと聖をFAして欲しいとホント思う
14は持ってないから見てないがバーに14て打つとスレいっぱいあるし伸びてんじゃない?
大学編は評判いいね
内容は11、女キャラは13が最高だ
そんなこと言われると13に興味出るじゃないか・・・
女キャラが・・・最高・・・
>>789 サクセスは糞だが聖はホントにかわいい
聖だけ見たら売りなさいね(はぁと
聖はやるが絵久は頂いてく
幸薄貧乳はくれてやる
橘さんって聞くたび笑ってしまうww
オンドゥルルラギッタンディスカー!
14/Wiiは確かに今のところ最新だけどこのスレに勢い負けてるような…
俺も応援歌作成にしか使ってないし
大変だ!
ありえん。
キャプテンのサクセス選手が一回と3分の1で
白樺にノックアウトされた。
よくあること
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:40:01 ID:eHarnesr
白樺としるこって
どっちが強いの?
どう考えてもしるこ。朝霧がむかつく
いざってときに限って変化球連投だもんな
かくいう私は西強戦、今アウト一つも取れず6失点でマウンドを降りました
白樺ほねおりが守備「弱い」なのにしるこは「普通」なんだよな
変化球引っ掛けて運良くヒット、っていうのが出にくい
>>796の選手ですが、3年目十月の最後に博士がきて、電源を切ることになりました。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:42:18 ID:OlWr1hYW
>>803 ついたよ・・・重い球とキレ取得で無駄なポインヨ使った・・・
14決ダルビッシュ目指してて現在ラストの全国大会残すのみ
最弱はひよこ?
>>805 投手でプレイするならひよこの方が楽かな?白樺のミート打撃は相手にしたくないわ。
野手でプレイする分にはどっちも大差ないと思うけど、より弱いのは白樺だな。
変化球こないし守備はザルだし。
ミートA走A弾道2でAHのイチロー的な一番打者つくるならお前らならパワーはBとCどっちにする?
Bだとつい強振したくなるから俺ならCで止める
>>808 サンクス。やっぱり一番ヒットでやすいのはCなのかなー
AHにパワーと弾道ってどれくらい関係ある?
弾道4パワーA〜BでAH持ちが打ったら外野フライにしかならないんだが…
弾道下げたらライナーのフェアになるかね?
書いててAHってどれくらい意味あるか不安になってきた…
質問が多いけど色々レクチャーしてくほしい
まぁ落ち着け。AHはミート打ちじゃないと効果が出ない。
パワーが高ければ(C以上〜)外野を抜けるツーベースに、低ければ外野の前に落ちるポテンにって感じだ。
弾道は1でも4でもほとんど変わらない。AH持ちはミート時は常時弾道2で固定されてるっぽいな。
とりあえずAHは打撃系特能としては総合的に見て最強だからつけて損は無いぞ。
弾道関係ないのか…4まで上げてたorz
ぶっちゃけピッチャー以外AHみんな持ってる
俺は友達と対戦するために作ってるけどパワーが180とかなら余裕で外野にとられるんだ
それなら弾道1でパワーCくらいのポテンチームが良いな
助かったよ、ありがとう
パワー180超のAH並べたチーム作ったがかなり強いぞ
180超えるとAHとPH両持ちでもなかなかの成績残してくれるな。4割弱50本とか…
パワーが180で外野フライってのは選手の能力の問題じゃない。単に打ち損じてるだけだ。
あと弾道なんだけど、AH持ちならミート時に2で固定、PHなら強振時に4で固定(多分)って意味ね。
AHしかない選手が強振するときにはバッチリ影響される。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:10:04 ID:osldUho+
ダメだ…本格派投手がうまく作れない…
誰かコツといったものを教えてください
イレブンで変化球の機材を持ってきて満田と友情タッグしまくって試合に勝ちまくる
ジャイロさえつけばおk。ついでに三種スラでもやればどうよ?
パワ大でひたすら変化球で4-3-1にする。スタミナB126まで球速、スタミナA150までスタミナ。
ジャイロやノビ有りだと奪三振に明らかな差が出るからな
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:35:32 ID:osldUho+
>>816-818 とりあえずデータ消して継承作り直します
イレブンでやろうと思うんだけど継承は変化球がいいかな
あとはジャイロと試合に勝つということだな
ありがと!
セリフを早送りする人が帝王の3年4月に折角四天王になったのに
セリフ早送りして胸がザワザワイベントで逝きたくもない第二野球部に逝っちまって負けてゲームオーバーになるのは俺だけじゃないはず
>>820 それ言うならクリスマスに電話かけるやつも女を上にして矢部下にするのやめてほしいよな
保険に「加入しない」が上になってるのは唯一の良心だな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:51:39 ID:C/aNlG+E
天才が出たんでけど天才としては弱いほう?
156キロ コントロールA180スタミナA152
カットボール4 カーブ4 チェンジアップ2 シュート2
ノビ4 ジャイロボール 奪三振 ポーカーフェイス
安定度4 対左4
パワ大強豪で作成
完璧じゃね?
ピンチだけは欲しかったかな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:06:59 ID:osldUho+
エセルイズうぜえ
最後の大会前に別れるとか空気読めないの?馬鹿なの?死ぬの?
変化球ポイントが180も残ってしまったじゃないか…
まずランダムで彼女が出来るとか腐ってんだろ…
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:15:44 ID:vSd9UY4M
ポーカーフェイスはマイナス能力でしょ
エセルイズってなんだ?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:28:56 ID:osldUho+
>>827 ツンデレの意味を履き違えたピンク頭の空気読めないわがままゴミ女
>>827 わがままゆ通称わがまま
何とかって漫画のルイズってキャラに似てるらしい
>>828 ああ、あの彼女候補か…
私的には彼女絡めて育成すると恋の病やらの病気で中途半端な選手が出来たりするから、特定の特殊能力を狙う以外やらない方がいい気がする
しかし何故広島の投手が…
広島の投手の方は一応一般的にはルイ“ス”なんだが…
ところで超決て天才型出にくくね?
初期画面軽く1000回はやってんだけど一回も出ないorz
サクセスで能力アップオートにするとどうなるんだろう
万能型っぽくなっちゃうの?
特殊能力とかどうやって選ぶんだろう
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:31:08 ID:JCeojiZ/
>>839 過去のシリーズでは特殊能力は付かなかった
成長ありにするとパワー以外は翌年にたいてい下がるよね。
HR打ちまくると1年でパワー20〜30上がるし、ヒット打ちまくるとAHや固め打ち。満塁安打or本塁打男は付きやすいし。
>>823 よくカットボールとチェンジアップ伸ばせたね
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:04:00 ID:JCeojiZ/
野球仙人様初出場で能力アップktkr!
継承選手だけどね!
でも嬉しい!
>>840 そっかサンクス
パワフル大普通が一番楽しいなぁ
ドラフト指名されてあおい監督がなみだ目になってるところで俺も涙目w
超決サクセス投手
オレの部屋デートでゲーム対戦の場合、
"力配分"を避けるため
全力プレーのほうがいいよね?
攻略本には手加減しろ!と書いてあるけど
>>846 全力プレーすると彼女評価下がるんじゃなかったか?
手加減しても必ず"力配分"付くわけじゃないし、手加減すべきかと
>>832のサイトでおだやかは投手の時殆どメリット無しって書いてあるけど
パワ大投手でおだやか彼女ならリリース(熊谷)奪三振(デート)逃げ球(クリスマス)付いておいしいと思う
むしろ技巧派打者ならデートするより流し打ちパワスポ、内野安打ポイントのが効率良くないか?
まぁ更新止まったサイトとこのスレ比べるとね。
こっちの方がはるかに洗練された情報出るし。
>>847 オーペナスレではむしろおだやか彼女がデフォだったよ。
回復・逃げ球・速球中心・奪三振・球速+1&ラブパワー
とかなり狙えるのが多いからね。
キレ×の状態だとエリリンから野球超人伝貰えなかったりする?
評価が低いのかもしれないがたいがいダメなんだが…
盗塁を極めればサクセスは楽勝だな
>>847 マユ以外評価は下がらないっぽいよ
(マユも-5だけだし)
力配分はポイントで除去できないし
>>850 キレ2でも超人伝はもらえるけど、キレが3や4にアップすることは無いのでキレ2のままクリスマスを迎えると大損。
超人伝もらえないのは評価低い、月数が足りない、プレゼントがアクセサリーでない、のどれかだろ。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 02:44:44 ID:YCteDwLT
キレ2→キレ4にならんのか
>>847 パワスポで流し打ちという発想は無かった。
そういやサッカーをフットボールともいうけど何でだろ
>>856 発祥国とその他の国の違いじゃないっけ?
同じ英語でもイギリスは(ヨーロッパ全体?)フットボール。
仲が悪かったアメリカから広まっていった南アメリカとかはサッカーと呼ぶとか。
こんな時間に新海作品を見てしまって寝れる心境じゃないよ(いい意味で)orz
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 06:46:01 ID:Ogl0gLI4
馬鹿!軽井沢の評価が下がるぞ!
>>814 PH発動時の弾道は弾道4より高いくなるよ
AHもパワー同じだとしても弾道1と3じゃ全然違うと思うんだが
力配分発動時ってスタミナ消費軽減するんだっけ?
>>861 なーんの信憑性もないただの俺の体感だよ
>>863 弾道の影響か知らんが小笠原とかなんとなくボールが飛びすぎる感じあるかも。
でも、今岡は出やすいよね…
4DA180D8A15A15B12ぐらいでPHとかキャッチャー◎とかついた捕手って結構厳しい?全然成功しない…
力配分はマイナス能力だよね?
そもそも力配分ってどんな効果でしたっけ?
たいしたことない打者に対して手を抜く
下位打線に手抜き
球速・コントロール・変化量が
下がったり?
最近三種スラよりもこっちのほうがいいと思った
ドロップ6とフォーク系(自分はVスラにした)3とシュート1
これのほうが簡単に強い投手作れると思う
開幕版の人はお試しあれ
変化量が6ある球種が一つでもあればある程度は活躍するよ
球種関係なくバラバラ三方向なら抑えられる
変化量とか関係なく
たまに打たれるけどw
153km/h コBスA スライダー4スローカーブ4フォーク3Hシュート1 奪三振、安定感4、尻上がり
って作れる範囲かね?
カーブ4・Vスラ1でノーノーと20奪三振やってノビキレついた事が一度だけある
その他も凡な能力で特能も闘志のみ、あれは一体何だったんだろうなあ
でも作れたら相当すごい
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:59:35 ID:JCeojiZ/
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:02:03 ID:T9ldnT4t
ペナントのコーチの指導力ってどうやって決めてんだろう?
評判や噂?
あとコーチの大杉ってもうだいぶ前に亡くなった人だよね?
継承に
160kmコンB160スタA155
スライダー4 Hシュート3 チェンジアップ3 ドロップ1
ピンチ4 奪三振
ってのいるけど、サインなし成功してるけどな
>>875のは結構ムズいよ
ってか関係ないけど
>>875、パワプロ査定スレでツーシームがないけど何で対応してるって聞いてたよな
>>879 いちょーダルビッシュ
>>881 そう。結局Hシュートをチョイスした
みんなのレス見てるとかなりきつそうだな・・・
>>883 ダルビッシュは勝手なイメージだがコンCでいいかな
あとシュートをオリ変にしてツーシームのほうがいい
一度Hシュート3で作ったけど、なんか違うなと思って消した
開幕版153B(170)B(125)Hシュート6フォーク4
ジャイロ・ノビ4・キレ4・対左4・対ピ4・打たれ強さ4・低め〇
これってどう
>>884 む、そうか。助言ありがとう
とりまダイジョーブが現れないとほぼ不可能という感じだな
>>885 そこそこだと思うよ。
少しコン削ってその分球速にまわしてもいいかな。
>>885 スライダー2くらいついてるとなかなかだった
ストレート改造だったら出直し
サンクス
忘れてたがさっきのやつ尻上がりもついてます
他にもこんなのがいる
156B(155)B(125)スライダー5ドロップ5
ノビ4・キレ4・対ピ4・対左4・打たれ強さ4・回復4・低め〇・打球反応〇・重い球・尻上がり・安定感4
ジャイロないけどサイドだからか早く感じる
>>891 Hスラだったら緩急がきいてより面白かったかもね。
ちなみに言っとくとストレートは改造したやつじゃない
初めてストレート改造したときノビが発揮されずに困った経験はちゃんとある
パワ大7人
帝王15人
全日本5人
イレブン110人
イレブンで運がいいときはホントにヤバい
>>895 イレブンで今までの最強の投手は?博士なしで ついでにありも
開幕イレブンならそいつらにあとスタA、変化量+1〜2は欲しいな。
さっきのやつジャイロなしが個人的には満足
ジャイロありなら
158B(160)B(120)シュート5ドロップ5
ジャイロ・ノビ4・キレ4・対左4・対ピ4・打たれ強さ4・安定感4・回復4・尻上がり・低め〇・打球反応〇・速球中心
こいつで運がいいと特に感じたのは最後の地区予選(非キャプ)で5点とられて5点差ついて終わったと思ったときにチームがなんと逆転勝ちしたこと
ちゃんと機材用意してる?
得能は良いけど基本能力が物足りない感じ
連続で申し訳ないけどPで博士来て成功した試しがない
そしてあんまりコンスタAに対するこだわりはないんだよね
俺も機材なしだろうなって思った
機材までちゃんとやればスタコンAも狙えるだろうとは自分でも思ってるけど初期能力さえ良ければすぐさまサクセススタートしてしまうからね
基本155越えBB総変10得能10個くらいで満足
903 :
エリリン:2008/07/20(日) 23:09:59 ID:bI3Z1oT3
小さい男は嫌いよ…
まあ満足ならいいけど、155BB、2球種総変10じゃ正直微妙
まぁ野手ならそんくらい粘ることもある
粘ったときは捕手で弾道2ミートAパワーA150A14A15A15
AH・PH・キャ◎・ブロック〇・チャンス4・送球4・対左4・盗塁4・初球〇・体当たり・粘りうち
さすがにエラー回避Aにする余裕はなかった
お前ら本当にレベルが高いな…
155BB総変10すら作れる気がしないわ
やった!
強豪パワフル大学で3連覇できた!
作ってみたいんなら移動技駆使すれば行くんじゃないか?
さすがに毎回毎回移動技するほどの精神力は持ち合わせてないけど
真帝王で普通にプレイしたら155BB総変10なんか幾らでも出来るでしょ〜に
真帝王紅白戦で不意に負けたりするから困る
そういうときに限ってダイジョーブ成功かつジャイロ来てたりするからね
よってパワ大強豪が一番安定するというお話し
ただパワ大でいい投手つくるのってイレブン以上に運が必要な気がする。
早めのジャイロ・ラブパワー頻発・アバタの成功率・キャプテンになるまでの試合結果・・
この条件がある程度揃って
153B(160)A(155) スライダー4Sスラ3Vスラ3 ジャイロ・ノビ・キレ・リリース
尻・逃げ・安定○・回復○・打たれ強さ4・ピンチ4・重い球 が俺の限界。
これ以上は今の俺の力じゃダイジョーヴに頼らないと無理っぽい。
>>912 さすがにそれはない
最初の器材出しもないし、ジャンケンもない、99%キャプテンになれる
継承もいるし、投手もいっぱいいる、練習効率もいい
まあジャンケンがないってのがイレブンと比べ一番安定してるわ
試合も安定してるね。
非キャプ時お笑い守備で負けることがほとんど無い。
開幕だとリリースが取れないから正直微妙……
ただオリ変投手作る際にイレブンほど疲れないのはいいな
開幕パワ大なら150〜155AA総変10位作れんだろ
>>909 「普通」の定義なんて人によって違うよ…
少なくとも俺とあなたのでは
開幕なら○○くらい作れるだろってのに、
155AAくらいとか言うのをたまに見るけど、
本当に開幕持ってて言ってんのか?
開幕だからってコンAが楽勝なわけじゃないぞ。
162km/h B155 A153
スロカ3 SFF5 パーム1
勝ち運 リリース ピンチ4 速球中心 テンポ○
最後までジャイロがこなかったぜ…
ジャイロとダイジョーブがきたら理想とする
162km/h A180 A160
スロカ3 SFF7 パーム1
ジャイロ ノビ キレ 勝ち運 リリース ピンチ4 速球中心 テンポ○ 重い玉
ができていただろうというのに…
>>847 それ以上にラストでの+1キロがデカすぎるだろ
>>918 開幕何年かやってて、最近決定に乗り換えたが、楽勝じゃね?
開幕ならパワ強豪より真帝王オススメ。
ジャイロこずで、運がよかったのやら悪かったのやら…。
キャプテンなる寸前の大会の西強戦では、初回ひとつのアウトもとれずに5失点で降板するも
後続の継承がピシャリと0封の上、打線爆発で終わってみれば6対5で勝ってたりとかしたし。
>>918 総変10以上(特に3球種)に保つなら155AAは全然楽じゃないよ。
事実2ch・他サイト含めそういう選手は多く出回っていなしいね。
155BA3球種総変10なら安定できる
でもコントロールAは無理だろ…
>>924 自分は安定は無理だなあ。
結構な確率でクリアまでもっていけないし。
とりあえずダルビッシュサクセス
パワ大普通で良い継承を待つ
友情タッグ組める継承は3人
入部希望者合計は15人くらいだからそれなりに来るよ
継承選手二人しかいないから100%……
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:20:26 ID:rGy3I/rm
GCでやってる人いる?
超特殊能力がどれだけ役立つか知りたいんだけど
毎回セーブ
継承にはこだわらない
それが俺のジャスティス
いや、勢いでセーブしますか→はいってやっちゃうだけなんだけどね
>>923 >>924 楽ではないが結構な割合で出来るよ
俺はラフカットって人の育成理論でやってる
俺の場合球速継承二人で1年目から加奈と付き合うでやってる
あと大体同じやり方
試合にさえ勝てる腕あれば運はあまり必要ないよ
ダイジョーブ成功して浮かれてるときに交通事故
なに、こんなもんなの?
イレブン超決
153kmコンA180スタB130
スライダー3フォーク4シンカー3
ノビ4ジャイロ左4闘志
これが俺の初作成で最強
ここの住人から見ればカスだろうけど、なぜか以後このレベルが作れない
あとこの時はイエロー3枚食って禿は来てない
ちなみに俺の平均は148前後BB総変9くらい
>>931 俺もそうしてる
最初からやり直そうか迷うけどフォームとか消えるからやり直せない
>>932 うーん・・・。
変化球は初期持ちで実質基礎のみでギリギリ9までか。
あと特殊は完全運だけが頼りっぽいね。
試合というよりは相当な初期粘りと特殊運が必要な理論だね。
あとこれは開幕版用のやつだよね?
決定版でこれだと精神が絶望的に足りない。
パワ大(強さ忘れた)開幕
156kmコンB160スタA150
スライダー7パーム4
ピンチ4 対左4 打強4 ケガ4
ノビ4 安定4 ジャイロ 尻 重い球
かなり昔に作ったこいつが越えられない
>>933 これだからパワプロはやめられない
>>936 超決だと球速を削って精神をやるしかない
大体同じやり方でも球速5kmほど落ちる
抑えのやつは俺もお勧め出来んw
センス×来てホスト来てなんて…(^o^)/
最強選手作ろうとか意気込むと、より完璧な作成過程を求めるし
そういう時に限って試合とかイベントがうまくいかないからなかなか作れない。
けど適当に作っていると妥協がかなり入るから「まあ、こんなもんか」ってすすめていく。
すると最後にダイジョーブとか連覇とか望まずして強い選手ができちゃったりする。
ただ俺の広島は望まずして作った奴が半分くらいいるが
ペナントとかで使ってると愛着が湧くから困る。
さあ、今からサクセスしようかな。
紙山が遊びのジャンケンではパーを連発するのに本番ではグーを出してくるのがうざい
ジャンケン対決→初めに様子見で相手と同じのを出す(石野ならグー)
→あいこ→よし、通常通りだからパー→チーとか死ねコノヤロウ
9対1のときで軽井沢がきたときの絶望感は異常
究極の選手ばかり話題になるね。
野手能力にまでこだわる俺は異端か…
野手能力にこだわった選手こそ究極
3年目9月に禿失敗した(´・ω・`)
>>945 ⊂(・ω・`)ヨシヨシ
悔しかったね〜
辛かったね〜
泣いたの?
サインありでハゲ成功した月にムービングファスト習得して帝王にフルボッコされてキレ2がついてやけになって故障率60%で練習してリセット
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:01:11 ID:mQNJKSUG
和製Aロッドが出来た!!!
弾道4 ミートB6パワーA186走力B12肩力A14守備B13エラーC11
チャンス2(友沢イベント)三振(友沢イベント)ケガ4(禿げ成功)
サヨナラ男(試合)初球○(試合)威圧感逆境○体当たり(カレン)
パワーヒッター 広角打法 盗塁4 チャンスメーカー
機材Lv5作ろうとしてるんだけど、クリア後はセーブしなくても機材継承される?
パワー、コントロール、スタミナは5刻み
それが俺のジャスティス
>>943 一時期ガルベスを作ろうとしてたことがあった
>>943 130F100E40でも
走力G2肩D8守備F5エラーF5
とかだったらあきらめる
走+肩+守備+エラーが24ないと投手能力優秀でもあきらめることが多い
2刀流だとどれくらいが普通なのかな?
博士無しで。
二刀流は能力に相当違うから一概には言えないな。
俺は、球速135以下 コンスタBB 総変8〜9 特能3〜
弾3ミDパB走※肩D守DエD 特能1〜2
※走力は初期値+2程度
こんなもんかね
>>954 コンは高くてC、だいたいE〜D
貴重な技術、精神をコントロールに回す余裕はほとんどない
>>955 俺はいつもBにしてる。サブポジつけないから技術余るしな。
・・・といったように結構人によって分かれるもんだ
>>953 二刀流はポイント配分がシビアだから人によってだいぶ違うけど、慣れるとスゲー楽しい。
ピッチャーのくせに代打○がついた。多分発揮することはないだろう
作った中で気に入ってるのは
球速148、コン110E、スタ100C、チェンジアップ4、シュート2、
ピンチ4、重い球
弾3、ミ4D、パ130C、走6E、肩10C、守8D、エ6E、
チャンス4、バント○
禿はたぶん無しだったと思う
>>956 サブポジの有無もそうだが、完全に人それぞれでしょうね、二刀流は
二刀流捕手をこの前作ったが、すげー微妙
しかしムービングってサクセス中じゃ覚えてるとオートで活躍するな
おそらく何も無しではもっとボッコボコにされて8回開始してたと思う
まあ手動で使うとカスだし、ジャイロ覚えようと必死でパワスポ買ってたけどさw
右右
141コンD121スタE111
スライダー2シュート5Dカーブ1
ピンチ4 打たれ強さ4 安定4 尻上がり 重い球 逃げ球 リリース MFB(笑) 打球反応
弾3ミートE3パワーC96走力E7肩B13守備B13エラーD9
HBH キャッチャー○ ブロック○ 慎重盗塁 ムードメーカー
一応非力だが二刀流チームでは6番、まあキャッチャー江久瀬よりはマシだろ程度
禿も何もないが、これ以上は上手く作れる気がしない、ってか二刀流捕手むずい
サブポジじゃキャッチャー○の意味はないと聞くが、電撃の攻略本によると効果はあるらしいんだよな
>>959 サブポジ捕手については同じこと思ってた。
自分で作ったやつは送球とブロックで満足してたけど。
メイン外野でキャッチャー◎持ってる日下部で検証すればいいのか。
同能力でメイン捕手の選手作って、オーペナ廻せばわかるよね?
>>960 正捕手とサブポジ捕手の違いはパスボール、ワイルドピッチが増えるだけで、
それ以外はキャッチャー○、◎があれば違いがない、という風に思ってるんだが
検証するなら同じ投手で同じように投球にて何球でバテ始めるのを調べるのがいいかな
COM相手だとやりづらいので、両方とも自分で操作w
もしサブポジでキャッチャー○の効果がないならバテるのが早くなると思う
パワ大投手だと
友情タッグ固定キャラいないのが辛いね
唯一の江崎もすぐ引退するから
無理に追わなくてもいいよね?
>>961 リード能力とかいうマスクデータがあるとかいう噂を聞いたことがあるぞ。それがあると仮定して、
客観的に見ればオーペナのほうが信頼性が上ジャマイカ?怪我なしドラフトなしトレードなしならテレビでも見てりゃいいしね。
>>962 守備やスタミナしてまで追いかける必要は無いと思う。9月までに4回追ってコントロールだけは上げてもらえばおk。
但し、夏合宿で3連続タッグできたらデカい。1年目10月でコンBにできたのには吹いたw。
直後に禿来て1年目でコンAktkr→即死、なのは苦い思い出だw
開幕だと二刀流楽だな。
パワ強豪だと砂浜ダッシュとか敏捷も稼ぎやすいし。
150km/h C A Hスラ5 スロカ2
ジャイロノビ 重い玉
DA(150)EDEE
PH サブポジ一
最高傑作はこんなもん。
決定の最高傑作は
145km/h BB
Hシュート5 SFF3
ジャイロノビ キレ4 リリース○ 低め
BB(130)DCCF
チャンス4 代打○ サブポジ三
こんなもん。いろんなイベントが重なって運がよかったなこんときは。
>>964 画像うpしてくれ。投手でパワーAでPH持ちってちょっと信じられん・・・
>>966 何度かメモカ消えててそいつは今いないんだが
似たようなやつでいいか?
頼みます。
おkちょいまち。
つか次スレ立てれ
これはすごい
そうか?このタイプなら開幕真帝王でなら量産できるんだが。
お前は小学校低学年の先生かw
勢いないスレだし980以降で次スレいいかもね
>>973 乙
次スレ立てれだの妙な煽りをするID:CBWEC1WdはROMってろよ
>>974 実際同じ感じで何度もスレ立ててるんだからしょうがないさ。
浸透するまで地道にやんわりとお願いするだけ。
このスレ見てたらやりたくなって半年振りにプレイ
おだやか目当てでパワ大強豪でやってみたので晒してみる
右投げ右打ち
151コンB156スタA150
スライダー6Sスラ2Vスラ2
ピンチ4 対左4 安定4 逃げ球 打球反応 逃げ球
お前らうますぎだろ・・・
まあジャイロ、奪三振が取れたらちょっとはマシになったか。
ところでジャイロ、奪三振狙う限度って何回くらいが目安?
今回はパワスポ6冊、家デート3回で撃沈したぜw
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 06:00:45 ID:URewOIDj
逃げ球2つもとれねーよな
回復4ですスマソ
>>977 ノビが欲しいところではあるけど半年ぶりなら十分すぎ。
ジャイロ狙うときはパワスポは常備、奪三振はドライブと交互で回数は流れ任せかな。
どちらも運だから撃沈がデフォってくらいの余裕を持ってやるのがいいと思う。
やっぱり普通の選手を作るのが上手い人は二刀流も上手いんだな
全然強い選手が作れない…
パワ大強豪もまず強豪が維持できないし
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 06:43:28 ID:URewOIDj
>>979 サンクス
久々で腕がなまってたけど、8回でリードしてるときが多かったからラッキーだったかな。
おk。デートは夕方体力不足かつめぼしい練習も無い時にするのが効率よさそうだね。
そだね、基本運に左右されやすいゲームだし、
全国制覇も2回すればもっと能力あがるのも含めて、打撃練習がてら気長に作るとします。
あとスレ立て乙!
>>980 パワ大は継承が2人出るから、それを有効活用。
投手作成の場合はキャッチャー◎持ちの捕手と、サブポジ外野持ちのセカンドとかが有効かな。
野手ならピッチャーと、穴になるポジション(初野とか矢部とか)やつがいいと思う。
特にパワ大は味方投手がカス過ぎるから継承投手は絶対外せない。
野手は複数ポジション守れるヤツがいれば大分楽になるけど、見方野手の能力がそこそこ良いので
そんなにこだわらなくてもいいかも。(初期能力を吟味してるなら)
あとは打撃鍛えてミート打ち+オーバーリードで盗塁しまくってれば栄光にも勝てるようになる。
それに基本能力は試合に勝たないとなかなか上がらない。
キャプテンで2回全国制覇すれば、精神以外はMAX240P入るわけだしね。
まずは試合で勝てるように練習あるのみ。頑張れ〜
この前球速の継承投手が164kmBBドロップ6 サークル5Hシュート6とかなってたw
しかしこいつを使わず130km変化なしをリリーフさせるからたまらんw
>>970すげえな。まだこのスレ見てるなら育成方法教えてほしい
初野って穴かな?
チャンス1はキツイが守備はかなり助かってるけどな
問題は打順だけど、1番を打たせて少しでもチャンスに回らないようにしてる
矢部ははっきり言ってカスだけど、キャプ時の代走要員なら使える
>>985 他のセカンドがダメ能力な時は8番に置いてるよ。
何度も出てる割にあまり知られてないマメ知識をひとつ
継承投手の起用法を先発にしてるとリリーフでは絶対に使ってくれない
継承投手の起用法は必ず先・中タイプに設定しよう
>>987 先中でも結構な割合でその他を使わない?
わざわざ毎回調子が良い雑魚プロ君をベンチ外にしてるのに何故なんだろうか。
監督と仲が悪いんだろう
そういえばザコプロ君はこんな能力が多いな135km〜
スタミナCコントロールC
二球種 6.5 5.5
キャプテンで使うと結構打たれるw
ザコプロのシュートシンカーの所持率は異常
シュートはともかくシンカーはマジで勘弁
シュート・シンカー系は打たれやすいの?
ここの強者達に聞きたいんだがナックルで実際どうなんかな?かなりの変化球ポイントに見合う球種かな?誰かナックルボーラー作った人いたら教えてほしい
西強戦で135DDスライダー1とか変化球なしのザコプロを先発させて運がよければ0点に抑えるCPUはどんな配球してんだ?
995 :
960:2008/07/22(火) 14:42:18 ID:nVNu/Pzr
>>970 スマン寝ちゃった・・・
うpサンクス!しかしすげぇなこれは。
960踏んだの俺だったのか。スレ建てせずスマン
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:33:41 ID:0ilgaU0x
ななに死なねなななな な
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:34:21 ID:0ilgaU0x
なあなに死なねななななげねすなな な
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:24:07 ID:0ilgaU0x
なな死ななねな
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:27:17 ID:0ilgaU0x
な死なななねな死なななねなねのな な
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。