【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球15 Part3
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 07:34:38 ID:UySiGze1
国民的野球ゲーム、パワプロシリーズの最新作『実況パワフルプロ野球15』が 2008年度ペナントレース開幕時の
選手データを搭載し登場!全てのパワプロファンにささげる野球の魅力がつまった究極の1本です。
●野球が熱い!
新システム「クローズアップシステム」が登場!勝負の行方を左右する局面で、
結果を出したチームの打力がアップ!試合を有利に運べます。
投球ではストレートとツーシームの2種類のストレートを自由に使い分けができるようになり、
打撃ではロックオンレベルを1〜5段階で自分にあった設定にできるようになりました。
投打の思考、守備・走塁の思考も強化、動きのバリエーションも増え、より本格的な野球を楽しむことができます。
●「サクセス」モードは社会人野球+高校野球!
ストーリーを楽しみながら、プロ野球選手を育成する「サクセス」モード。大きく違う2種類の「サクセス」スタイル!
社会人野球と高校野球を舞台にした2種類の育成スタイルで楽しめます。
社会人野球を舞台にしたサクセス「白球ドリーム 熱血!社会人野球」は、個性豊かな3シナリオ!
プレイヤーは野球と仕事と恋に燃える熱血青年となり、プロ野球選手になる夢を追いかけます。
新たな育成システムも搭載し、楽しみ方も格段に増えました。
高校野球を舞台にしたサクセスは、「栄冠ナイン 目指せ名門野球部!」プレイヤーは高校の野球部監督となり、
甲子園出場、日本一を目指します。新たに育成したチームをアレンジチームに登録できるようになりました。
●新しく生まれ変わった「ペナント」モード!
12球団の中から1チームを選び、リーグ優勝、日本一、そしてアジア制覇を目指します。シリーズ初!トレード、FA、
新外国人獲得などにお金が必要となるなど、これまでとは全く違う新しいチーム作りの駆け引きが生まれます。
●プロ野球選手の生活を体験、「マイライフ」モード!
入団、1軍昇格、トレード、結婚、そして引退などプロ野球選手の野球人生を体験できます。さまざまなプロ野球人生を
思う存分楽しんでください。成長・育成システム、人物交友、コマンド、アイテムなどのシステムが新しくなりました。
●選手データ搭載されている選手データは、2008年度開幕時データです。
●「リモパワ」モードが進化!(Wii版のみ)
Wiiリモコンを振るだけで、お手軽簡単に野球を体感できる「リモパワ」モード。
今回新しく高さの概念を導入。投打の駆け引きがさらに面白くなりました。
オートだった守備・走塁も、盗塁や守備の捕球・送球など自分で思いのままに操作できるようになりました。
プロ野球12球団だけでなく、自分が作った似顔絵キャラMiiのチームも使えます。
●クラシックコントローラ、ゲームキューブコントローラにも対応!(Wii版のみ)
Wiiリモコンだけでプレイするリモパワ以外のモードは、ヌンチャク・スタイルだけでなく、
クラシックコントローラ、ゲームキューブコントローラにも対応しています。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 08:24:34 ID:bYATLskW
花井桃子萌え!絶対彼女にしたい!!(><)
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:03:00 ID:ucQg/u+I
サクセスのキャラ、パワポケ3のやつに戻してくれないかな〜
今のキャラきもいんだけど・・・。
パワポケメインの俺の場合はまだ今の方がマシかな
10超の智美と鋼のどうしようもなさはまだ忘れていないぜ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:56:21 ID:3y3ij5/+
まだ一ヶ月以上あるのか
>>6 パワポケは2までしかやったことないけど、どっちにしろキモいんじゃないか
ポタの間違いだろ
いいキモさとわるいキモさがある
ポタの間違いだろ
たしかに前の絵書く人に戻してほしい
いくら要望をここに書いてもかなうことはないだろうけど
六道は今の絵の方が良い
だが他のキャラは糞だな
猪狩とか酷すぎる
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:40:14 ID:TvEvaMwm
>●新しく生まれ変わった「ペナント」モード!
>12球団の中から1チームを選び、リーグ優勝、日本一、そしてアジア制覇を目指します。シリーズ初!トレード、FA、
>新外国人獲得などにお金が必要となるなど、これまでとは全く違う新しいチーム作りの駆け引きが生まれます。
「みんなで」無くなって自由度↓で改悪されてそうだな・・・
なんで毎年みんなで無くなるとか勝手にネガる奴が出てくるんだろう
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:55:31 ID:TvEvaMwm
>>16 今年プロスピ5がペナントをリニューアルさせてフリーペナント廃止したから
同じく「新しく生まれ変わった」で心配するのは普通だろ
「みんなで」だと12球団のトレード、FA、新外国人獲得にそれぞれお金が絡むのややこしい
廃止される可能性はあると思うぞ
毎年あんな出来じゃ今年も駄目だろって思ってしまうのは当然
ネガキャンじゃなくて本当にネガティブになるわちくしょう
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:56:57 ID:97/vGkar
今回もキャッチャーウインドウが初めから無い仕様だから球の体感速度遅いだろうね。 もし戻ってたとしてもバランスが悪いと思う。 これはまた保留だな!!!
下手したら13以上に打高になりそうじゃね?
ダルビッシュの能力が低すぎる
去年の成績なら4球種でもいいと思う
確かに、ダルビッシュは同じ防御率の成瀬と比較すると冷遇されているなぁ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:55:39 ID:XizeO5mL
パワプロ12 45万本
パワプロ13 35万本
パワプロ14 31万本
( ´,_ゝ`)プッ
こういうシリーズものは前作の出来が売上に影響される部分が強いからな
近年のパワプロでは最高の出来だった11の後に出た12は50万近く売れてる
史上最低のパワプロ13の後に出た14の売上がこんなもんだからな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:02:55 ID:XizeO5mL
15作も作ってマンネリしない方がおかしいとは言わせない
あまりに目を見張る手抜きと怠慢仕様にユーザーがぶち切れたのだ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:07:55 ID:Kj6ppvPJ
昔パワプロ発売前にカウントダウンしてくれてた人いたよね。
またしてくれないかな。誰かして(^^)
サクセスの劣化は仕方が無いが、野球部分の進化しているように見える劣化は酷い。
野球部分は12までがギリギリの許容範囲だった。(CPUのHR打ちまくりは、ラビット野球だと思ってればそんなに構わない)
どんなに糞でも毎作買ってたが
14で酷すぎる13に対する反省がないと感じられたのでついに見切った・・・はずだがまたこの季節、このスレに来てしまった・・・
PS3では出ないの?出ないでいいけど。
14は酷く無いだろ
コンピュータが四球出してくれるんだぞ?最高じゃないか?
打者でマイライフやる分には最高だ、四球を選べるなんて最高すぎるんだよ
マイライフの現役選手モードで多田野選んだら嫁も作れるんだよな
何か違和感があるぞ
>>23ワロス
このまま売上げ落ちて、一回痛い目にあわないといけないな
13のサクセスはミート打ちいらなかった。強振だけで対応できるから。
あと、13は振ってすぐカーソル動かせなくなるから困惑したプレイヤーも多かったと思う。
>>29 野球部分がほとんどダメなのに、四球が出るだけで良いゲームか
>>33 はぁ?
99とか6よりは良いだろ
11には負けるが
>>34 99と6は歴代でもかなりの高評価だろうから懐古に叩かれるぞ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:20:07 ID:QZLA5IPJ
>>30 多田野さんの子供の名前は谷岡にするべきかな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:07:23 ID:f/igE31D
みんなはパワプロ15の何が楽しみなの?
俺はマイライフとサクセスとオンライン^^
買うとしたらWii派の俺だな十字キー操作したい
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:25:41 ID:UfzRbGBk
買う気ない奴はいちいちここ来て愚痴るなよw
リモパワってペナントとかできるの?
できるなら買ってみようと思うのですが。
>>34 14は早打ちしすぎです><
50球以下での完投ばっかです><
>>40 愚痴くらいならいいだろw
それとも秋葉原で憂さ晴らしでもしろってか?w
間違っていたのは俺たちの方じゃない
谷渕率いるスタッフの方だった
ペナントがDCやきゅつく並に進化してれば神ゲー
10本買って配ってもいい。
リモパワモードのもっさり感が改善されて、こっちが主流でもいいくらいに作りこまれてればなぁ。
次々回作あたりで、全ての試合をノーマルとリモパワどちらでもできるようにして欲しい。
・・・・・・少数派だろうが
で、パワ15は何が売りなの?
現実みたいにあんまり粘れないな。
村松とかだったら粘れるけど。
鶴岡⇔真田のトレードは間に合うのか?
そもそも真田は今年だと登録すらされてないと思うが
今までトレードに対応してたのってどれくらいあるのさ?
去年は木元がハムにいたのは覚えてる
野球しようよ
っていうか
野球させてよ
三振奪えない&ストレートの体感速度が低いのは萎える。いつになったら12決ぐらいの感じに戻るんだろう。
ポータブル3は三振取れるけど
そのせいでパワフルでも打撃がクソ弱いので全くつまらない件
三振取れればいいってもんじゃねえんだよ三振厨
三振取れればいいってもんじゃねえんだよ三振厨(笑)
(笑)とかで煽った気になってるやつってなんなの?
低レベル過ぎるだろ
こんなこと言ったらまたワンパターンな煽り返してくるんだろうな
本当これだから厨房ってやつは
低レベルな煽りと分かってるのに反応してくれる優しさ
三振取りたい奴は弱いでも相手にしてれば良いのに
三振奪いたいがためにパワフルまで弱体化するのか?
前から思ってたんだが
Dカーブって宜野座カーブのことか?
>>59 三振奪いたい=パワフル弱体化希望なわけねえだろ。
お前の考えだとパワフルと奪三振は両立できないらしいけどなww
奪三振厨共はどんなPでも10個前後三振取れて当たり前と思ってるからな
パワプロの場合はシュートつけると打たせて取るピッチングじゃなくなるんだよなぁ・・
スライダー組み合わせたら完全に三振取れるPになってしまう
>>63 しかもスライダーはストライクからボールの球よりもボールからストライクになる球のほうが
圧倒的に三振が奪えたり等、三振を奪うには非現実的な配球をしなくちゃ駄目なんだよなあ・・・
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:01:23 ID:L7zwIEoA
ドンマイバカタレカーブかとおもた
HスライダーはHなスライダーですか?わかりません><
>>65 そうなのか?
ドロップはドロップであるんだから違うくね?
ほぼ縦のみの変化だからDown(落ちる)の略だと思う。
>>67 高速(High speed)の略称らしい。
アメリカではHigh speedではなくHard Sliderと呼ばれてるけどね。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:30:42 ID:AVWlZzOH
>>68 ドライブ(DRIVE)カーブじゃないの?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:43:01 ID:L7zwIEoA
>>67 Hスライダー>HIGHスライダー>高速スライダー
>>64 その辺を現実的にするには、厳しいコースを突いた球の威力を上げた上で
全体的にコントロールを下げてコースを狙うのを難しくする必要がある
でもそうなるとコントロール悪すぎとかいいだすユーザーが出てくるだろうし
コナミにこの新たなバランス調整がうまく出来るとも思えないけどね
現実的にするのがゲームとしておもしろいとはかぎらねぇし
いつまでゲームは所詮ゲームと割り切れないヴァカが多くて困る
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:59:24 ID:Cmd65Eb3
カープ弱すぎなんだよカス
全然勝てねえんだよ
ふざけるのもいい加減にしろ
ストレス溜まるゲームだ
決定版の横浜が楽しみな俺は少数派
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:10:19 ID:pNjTrMea
>>73 所詮珍オタが作ったゲームだから
他のチームはどうでもいいと思われてるんだよ
広島の選手は阪神に行かないといい査定をしてもらえません
不人気原爆ヲタがほざいてるな
阪神は現実で1位なんだから当たり前だろ、市ね
今出てる最新作では、3位だった去年の成績で査定されてるんですけど
5位の広島が弱いのはガトウだろ
人気で強弱をつけるのはえこひいきって言うんだよね
毎回プレイ時間が減ってはいるが、毎年このスレに来て買ってしまう俺はもうパワプロ中毒になってるな
ポタ合わせるともっと行くが、これでサクセス13回目か・・・パワプロなくなるまで一生買いそうだorz
>>82 俺も一緒だから何ともいえないけど
俺らみたいな層がいるからkonamiもこんな作品毎年出してくるんだろうね。。
>>83 パワプロ買うために64→PS2と買っていったからな・・・
だからPSも買わなかったし、パワプロを基準にハードを選んでるという罠
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:25:05 ID:xRH3ZaF7
あfげ
谷渕が総括って嘘でしょ?
本当なら買わない
スタッフがここ見てるとしたら嘆く俺達をあざ笑ってるんだろうか
叩かれてファビョってんだろうか
>>68-69 パワポケ用語辞典の読み仮名にドロップカーブって書いてある。
>>79 >>68にもあるようにHigh speedな。
Highじゃわけわからん。
カーブの挙動ってシリーズで毎回変わるよな
ドロップ系ならもっと上に上がってから落ちてきて欲しい
Dカーブよりスローカーブのほうがそれらしく見える
N64の2000あたりのカーブの挙動は素晴らしかったんだが
クローズアップシステムって、サクセスとかじゃなく普通の対戦の時に発生するの?
すげえ邪魔じゃね?
>>90 オンオフ出来ると思うから気にしなけりゃいい
さすがに出来ないなんてことは無いだろう。。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 10:42:02 ID:wgwXBYti
谷渕「パワプロ作って一儲けしますか」
スタッフ「今年はどんなサクセスにするんですか?」
谷渕「適当に作っとけ」
スタッフ「球団の査定終わりました」
谷渕「阪神の金本と新井をもう少し強くしとけ!!」
谷渕って陣内孝則にちょっと似てる
どうせいつだったかのメンタルシステムみたいに
対戦モードでだけ出るんじゃないの?
まぁ例によって野球部分は完全版待ちの未完成品で
マイライフ等のサブ系は根本的な問題点がそのまま
サクセス(笑)はいつも通りお察しと、お決まりのメニューなんだろうな
パワプロのコンピュータって投球術とか全く関係無いだろ?
そこらへんを改良してほしいんだが、同じコース適当に投げてるだけで凡退するしな
選手の得意コースとかいらんが
じゃんけん野球がうざい
14なんかCOMのミートの動きロックオンじゃん
プロスピはcomがコースと球速への慣れが存在することで
一応対角線配球と緩急には意味があった。
パワプロも、せめて緩急だけでいいから対応してくれんかな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 18:18:03 ID:z/BL+1Ue
1位
2位
3位
4位
5位
6位
7位
8位
9位
10位
11位
12位
13位
14位
15位
16位
17位
18位
19位
20位
----------------------------------
21位
22位
23位
24位
25位
26位
27位
28位
29位
30位
31位
32位
33位
34位
35位
36位
37位
38位
39位
40位
ナックルの変化を完全に見切るのも困るぜ
ムービングファストとか強振でジャストミートされまくりだしなぁ
AHとPHをなくしてほしい
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:34:18 ID:tZxmZNkz
っていうか関本にAHついてたの?
赤星に選球眼は絶対ついてるな
フォーム作れるようにしてくれ
足1スタンダード
足2スタンダード低
足3弱オープン
足4強オープン
リスト1前
リスト2後
・
・
・
など選択可能に
パワプロ13、14は神ゲーだよ
13は連打により簡単に強い選手作れるし
14は短いサクセスながら奥は深かった
ストレートの体感が買わない限り買わない
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 03:57:36 ID:P3z0f4mb
全シリーズで使われてた音声入れろや たいした容量ちゃうやろがい
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 06:57:35 ID:W2Wk2pY2
自分の好きな選手が去年不本意な成績だったら能力引くなるから萎えるよな↓
オレの和巳ちゃんと ガッキーがo(≧≦)o
もう特殊能力にARAKAKI追加しろよ
ここまで新情報なしか
もう6月も二週目なのに
新垣って渚って名前なんだよなぁ
コンプレックスとかあるのかね?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 10:56:17 ID:OVBg8BoR
なんか更新とかポタ3の布陣見る限り、こっちに見切りをつけた感じがする…
個人的にポタは操作性が悪いしポケはシナリオが嫌だから、この二つを切ってでも本家に力を入れてほしい
っていうか絶対開発陣は売上減の原因が自分達にあることを自覚してないよな
今年からプロデューサーちがうから糞げー
せめてキャラデザインを13までのものに変えてくれれば…
>>115 確か統括プロデューサーとしているんじゃなかったっけ?
>>113 PS3で出さないまま撤退とかしたら笑う
いやPS3では絶対に出ないって
>>113 ポタ3もそんな良い出来とは思わない
サクセスも「猪狩世代」という人気なシナリオに媚びただけで中身は手抜き、新キャラも味が無い
試合部分はまぁ文句はあまり無いがコンピュータの脳みそは相変わらずウンコ、先発が初回4失点で交代とかザラ(その後に藤川、岩瀬など守護神投入等)
更にコンピュータの打撃に関しては、まともに打ってくれないからマイライフの投手がつまらない(アウトロー、インハイのストレートだけでパワフルでもフライ打ちまくり、完封できる)
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 17:34:01 ID:9YAa/v6H
明日のファミ通の新情報はどんな感じっすか?
もう見た人いたら教えて下さい。
ゲームはいらんけどパワプロクンぬいぐるみは欲しいと言うのは
俺だけですか?
>>120 猪狩世代ファンへの同人誌みたいなもんだよな
東條鈴本世代が異常に嫌われてるだけで、
昔のキャラに味があったかって言うと、俺はそうでもないとは思うが・・・
「携帯機でのサクセス(マイライフ)」っていうツールに魅了あったのが大きいんだろう
据え置き機であの出来のものを出してたら、やっぱり叩かれてたとは思う
東條鈴本世代ってそんなに嫌われてるのか
俺はポケ1みたいな進、松倉世代が好きだ
ポケ1以外でこいつらと同い年はないんだっけか
猪狩守が先輩とか後輩で出てくるようなサクセスやりたいなと思ってたんだがそれも厳しそうだよなあ
実際猪狩世代にもどせみたいなこというけど
5〜10まででそういうのやってんだから
また同じことしても飽きるだろ
パワプロが作ったキャラは全部排除して
ルーキーズかドカベンかおお振りあたりの世界観で作ったサクセスでいいよ
もう思い切って矢部以外毎回変えていけばいいんじゃないか?
こうなったら腐女子に媚びるしかないな
13の帝王みたいに
ずっと矢部が相方なのも気に食わん。
猪狩達と一緒に卒業すればよかったのに。
133 :
127:2008/06/12(木) 21:09:05 ID:EvNBHxpj
三星学園に入り阿部くんや栄口くんたちと甲子園をめざす!
彼女候補は篠岡とモモカンと三橋のいとこ
ぶっちゃけこんなサクセスもやってみたいだろ?
いいえ、まったく
パワプロでやる必要性あんのか?
やりたくないです
スタッフ見てたら採用してね、電王みてれば分かるはずだ
電王(笑)
これだから仮面ライダー厨はキモイ
やっぱ声もなきゃ駄目だよね〜、古いよ今のサクセスは
ボイス(笑)
死ねよオタク
>>134>>136 予想通りの答えだなwww
ほんとはどんな感じになるんだろって想像してたクセにwww
でも古いファンを13、14でそぎ落としていった今となっては確かに腐女子に媚びるぐらいしか手段残って無さそうだ
離れていった連中を呼び戻すように変化させるというのは考えて無さそうだし
ID:EvNBHxpj
前スレの自演君ですね
普通に違うが?
13、14でかなりファンを減らしたし今回売れなかったら終わりだな
14でサクセスマニアすら減らしたからな
スター街道は流石に糞
>>31 一回売り上げガクンと落ちて、
また、パワプロには良作になって欲しいですね。
売り上げガクン落ちたら絶対そのまま消えていく
でもここまで売り上げ落としたら担当者はかなりの責任ものだな
いっそのことパワポケ移植すればいいのに
話はマシになるかな
藤岡は9までサクセス書いてるし
>>152 いや、パワプロ5までだぞ。
あとはパワポケ一本のはず。
で、本当に藤岡でいいのか?
6とほぼ同時期にポケ1が出たからそのときに移ったんだっけ
てか社会人野球だけど
また99とかの焼き直し?
>>154 5の開発が終わった後「携帯機でやらせてほしい」と言ってパワプロチームから離れた。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 02:13:46 ID:0JwRpbCe
あげろよくず
>>110 KURAも追加してほしい
そんな私は自虐的な鯉ヲタです。
もうサクセス切り離せよ
サクセスやめろよ
エディットつければいいよ
足かせでしかない
キャラが狙いすぎで気持ち悪い
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 08:53:50 ID:xGI8nh2k
エディットこそ要らんわ。
XT買ったら済む問題
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 09:38:12 ID:FWU/hhDe
お前らは文句を言いつつ毎年買ってるんだろ
で、今年も買うんだろ
俺もそうだ
どのみち買う奴らの意見なんて反映しませんwwwってことだなw
普通の試合のメンタルシステム
マイライフの外国人籍選手移籍
ペナントの海外移籍
これなんで一本化しないのか謎
やっぱりやる気ないな
ストレートとツーシーム投げ分けられるみたいだな
今年は様子見かなぁ
とか言いながら大半は買うんだろ?
まったく意志が弱い奴らだ
買うんだろ?と質問を投げかけておきながらその返答を待たずして意志が弱い奴らと認定する
よくわからない言動だ
買うとしても新品では買いたくないな
栄冠ナインあるだけで買う価値あるな。
14も栄冠しかやらなかったし
今回オンライン要素ないのか?
Wii版のパッケージにWi-Fiマークがない
あんなオンなら別になくてもいいよ
ファミ通
ダル
154km C(149)A(192)
ストレート
ツーシーム
スラ4 カーブ3 フォーク3
ノビ4 安定度4 尻上がり 逃げ球 奪三振
ノリさん
弾道3 D8 B135 F4 D9 D9 D8
チャンス4 サブポジ4 ケガ2
広角打法 チャンスメーカー
つか買わないと批判のしようがないじやん
ハムファンだがダル強過ぎないか?
隠し能力
屋外×
が付いてるから
>>174 前スレにうpされてたパンフ画像のダルの能力は
コンC151 スタA186 スラ4 カーブ2 フォーク3だったけど
もし
>>174の情報が本当なら能力を変更したんだな。
加治前は間に合わなさそうだな
また実在選手の能力厨が暴れるのか・・
そんな下らない事より、サクセスの女性キャラの方が知りたい
あおいが復活してたら神
煽りに関わるな
登録数が増えていればいいな
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:12:56 ID:c3jInCV7
15には関係ないけど13か14を中古で買おうと思うんだが どっちがオススメ?
どっちもお勧め
サクセスはキャラ豊富で楽しいし
対戦は沢山打つから楽しいよ
ファミ通みたが、Willのコーナーで宣伝されてたな・・・
発売機種はひとつにしたほうがいいよ
売り上げが割れる
13のサクセスなんて糞だろ
あんなチンコしごきながら2chで糞スレ立てつつもオールAになるレベルの難易度なんてつまんね
12まで毎回買ってたが今回は買おうかな。久々にどれだけ変わってるか楽しみだ。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 21:12:52 ID:pSn1T+Vm
どうせ1週間も待てば中古が溢れるんだからそれ待ちだな
ミートは15段階じゃなくてよかった気がするな・・・
強振時に、ミート値が反映されるのは嫌だな
調子で変動
ぐらいでいい
強振とミート値の関連付けはいいアイデアだったんだけど、
相変わらずバランス調整がヘボだから打高投低に拍車をかける糞システムだったんだよなあ・・・
コロコロ変えすぎだな
しかも変えなくて良いところを
>>199 でかくなりすぎだな
パワメジャ1ぐらいの微妙な変動でよかった
でも、ミートGパワーAとミートAパワーAが強振しても同じなのは流石にあれだな。
パワメジャぐらいが丁度いいが。
12くらいまでは四月くらいに情報あったのにね
207 :
190:2008/06/13(金) 23:23:02 ID:FWU/hhDe
見てきたが、なかった
釣りだったようだ
発売日知ってる?
なんの
俺の妹のDVD
>>207 だからマジだって
ファミ通の小冊子にのってる
MGS4のおかげでPS3に出しやすくなるな。
いつまでも2で出してたらだめだろうしな。
フルボイスサクセス期待!
>>212 そういう無駄なとこに金がかかるからPS3は嫌煙されるんだよ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 06:21:39 ID:wUQ/XPLq
そんなのこといってたら次世代機全部嫌煙されちゃうよ・・・
3を持ってない奴哀れ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 07:28:33 ID:q7NgFCD+
強振じゃなくミートバッティングでもホームランになることってあるんですか?
15は知らないが今までのならあるよ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 09:29:37 ID:WRYn0HB1
今作オンラインなしかよ・・・。これは痛い。
パワプロは毎年進化するんじゃなかったの?
12以降は退化です
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 09:44:51 ID:65iHeCrP
今まで決定版を買ったことがないんだが 13決定版と14開幕版だとほとんど選手査定は同じ?
PS2の容量の限界でオンライン要素カットになったのか?
オンライン要素を入れるとサクセスのボリュームが減るとか
>>221 オンラインが容量食いまくるなんて聞いたこと無い
PS2で容量足りないならパワポケにどうやってオンライン入れたのよ
>>219 退化は進化…と言いたいところだがパワプロに関しては完全な退化、劣化だな。
正直14のオンならいらん
改善するぐらいならやめるってどこの拗ねた小学生だよwww
有料オンラインだったらスタッフは喜んで改善改良してると思うよ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 12:39:05 ID:AqOci/SQ
もう11か10,9のリメイクでいいよ・・・・
オンラインなんか最初からいらなかったんだよ
オンラインをした事でコードの数が減ったし
そもそも需要無かったんだろ?
一部の層からは需要あったよ
サクセスで作ったオールA選手をオンラインでお披露目して自慢してる小学生とかいた
それだけ
13でミット移動無くしてから迷走してるな・・
15が酷くても13より酷いことはないだろ。
栄冠だけ改良してくれればいいよ
ミット無しだけで売り上げが10万くらい減った
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 17:07:48 ID:S8ZZYa/P
オンラインがないと強い選手ダンロード出来ないじゃんかよ!
パスワードをいちいち入力なんてめんどくさい・・・。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 18:38:06 ID:e/JCohFa
パッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッ
パッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッ
パッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッ
パッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッ
パッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッ
パッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッ
パッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッ
パッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッ
パワプロ
パワプロに限らず、PS3が発売されたとき、
どんどんPS3に移植されるもんだと思ってた
パワプロってPS3の準公式みたいのできてなかった?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:06:20 ID:vbXU+4vV
あと40日で発売か。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:45:23 ID:WaNWvzLs
ボールの回転が見えるんだってさ。
凄まじい打高投低にならなきゃいいがな〜
野球部分なんざ近年では最高のバランスな12決使い回してくれりゃいいものを
後は変化球のキレ上げたりとか
パワプロは退化してるが
Jリーグウイングイレブンは欧州クラブの方が数多く日本代表モードとか
Jリーグてタイトルがおかしいだろ、て内容になってるな。
そういやコナミって昔サカーゲーム
ウイイレと実況ワールドサッカーと両方出してたよね。
何気にペナントが20→10年に短縮されてるのね。ショックだ。
>>237 体感速度が上がってれば良いね。
一瞬だけ回転が見えて、時々変化球に反応する程度がバランス的に良いんじゃないかな。
>>242 ファミ通に10年と書かれていました。見間違いだったのでしょうか?
マイライフはちゃんと20年と書いてありました。
>>243 いや体感速度はどう設定しても、結局不満はでるから
プロスピやパワポタみたいな体感速度調整機能をつけるのが良い
というかさっさと搭載しろコナミ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 01:55:35 ID:18fADl1q
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 03:54:33 ID:mJF1/CrW
サクセスはダメだけど試合は14が最高傑作
ミット移動が見えなくなっただけでこんなにおもしろくなるとはね
普通に投高打低が一番好きなんだけどなぁ
いつも打って打って打ちまくりのCOMロックオンだから困る
>>247 13以前でも非表示は可能だったけどな。
やっぱりミット移動は欲しいな。
打つ時よりも投げる時に困る。
>>245 体感速度設定できてもサクセスとかは遅いままで
逆に打ちづらくてたまらんよ。パワポタでいう4がちょうどいいな。
>>244 マジだったら泣ける お金システムのせいなのか
マイライフもだけど、30年とか40年あっても全然いいのに
>>252 いや40はペナントだけだけど、
高卒なら22年くらいはやれてもいいじゃないか
今回のサクセスは試合での難易度設定ができる。
ノーマルとルーキーのふたつのモードがあり、ノーマルはいつものサクセスで、
ルーキーは試合に勝ちやすくなるが、もらえる経験点は少なくなる。(電撃より)
>>254 パワポケと同じだけどいいんじゃね?
ただ、パワポケの場合かんたん選んでも別にそれほど簡単にならなかったけど……
そしてハードで経験点の変動が倍になる
>>257 乙
本当に10年なのか
まあ次で20年にしてくれればいいや。新システムが面白いなら
なんでマイナーチェンジしかしないの?
なんで進化させたら劣化させるの?
>>246 近年の作品中なら12決の野球部分は普通にいい部類に入ると思いますが
まあ人それぞれかね
>>262 まあ10作以上のシリーズ物なんだからマイナーチェンジが中心になってくるのは仕方が無いことだよ。
問題はマイナーチェンジの失敗の繰り返しなんだよなあ・・・
マイナーチェンジくらいキッチリとできんのかと・・・
>>261 おそらく20年だとオリジナルの選手しかいなくなるから10年に戻したんだと思う
せめて最大15年にしてほしかった
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 15:21:35 ID:7777mCMC
岩隈の投げ方が今の投げ方なら買う
始めからセットポディションの投げ方なら買わない
>>265 俺はそれが好きなんだよー
現役選手だけでやるなら正直プロスピの方が……
なのでパワプロは架空選手であれこれするのが一番楽しい
>>254って
つまりルーキーのお守りの有無が最初から選択できるって事だろ?
ほかにもコンピュータのレベルが落ちたりするんだろうけど
ひとつ思ったが
ストレートのゲージの存在って意味あるのか?
>>271 前スレでパンフ画像うpしてくれた人の情報↓
ダルの方、球速の横にある数字はストレートのノビらしい。(1〜5で2が標準との事)(ノビ4廃止か)
ツーシームのゲージが青いのはキレがあるかららしい。
キレのある変化球はゲージが青くなる。(キレ4廃止か)
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 16:27:27 ID:6FUwlMQW
ついでにパワプロも廃止な
球速の横に数字書いてないよね? 普通にノビ4あるし…。 球威とかノビとか五段階ぐらいで表示して欲しかったな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 16:34:24 ID:YJ0DbE3Q
>>272 でも上の画像ノビ4ついてるよ
ちょっと前に森野と一緒にうpされたやつはストレートゲージはなくてツーシームゲージが青かったんだけどな
>>274-275 確かに前スレでうpされてた画像の能力と
>>257の画像の能力が違うよなあ。
前スレのパンフ画像の時点では
>>272の仕様に変更する予定だったけど、
結局バランス調整やらが上手くいかずに今まで通りの仕様のままになったのかもね・・・
>>249 だよな、投げる時にないとつまらん
スタッフはミットめがけて球を投げ込むあの快感がわからないんだろうか
他の部分を見てもやっぱり本気の野球経験ある奴が少ないんだろうな
ミットめがけて投げたいなら投手視点にでもしてろや
打者視点ミットありよりよほど楽しいから
>>279 だがミット無しでユーザーが離れ売り上げががた落ちなのも事実
>>280 ミットじゃなくて単に野球部分が糞化しただけだろ
まぁ
ミット表示無しにしよう→なら速度を遅くしないと打てないな
こうなった可能性もあるが
ミットなくした13でスタッフのド低脳ぶりが発揮されたからな
コントロールをもっと荒れるようにしてほしいわ
今のパワプロとかコントロールDもあればコーナーに決めていけるしな
コントロールの問題はなぁ
コンG,Fで四球出し過ぎrワロタwwwww状態になるとキレるユーザーも少なくないだろうからな
サクセスとかの問題もあるから難しいんだろうな
いっそのこと初期ポイントである程度能力自分で買うような形ならそういうのも軽減できるんだろうけどさ
ランダム能力だからな
コンFで四球でランナー貯めて、COMロックオンでイミフHRと来るわけだ
ミット移動(表示)を無くしたから、打てない人のことを考慮して、体感速度が大幅に下がったんだよ。余計なことをしてくれたよ、本当に…。13のまっすぐ遅いよ…。
そもそも速度設定が付かないのがおかしい
何を意地になってるんだろうか、本家スタッフは
投高打低か打高投低かをオプションで選択できるようにして欲しいよな。
毎年の様に超打高投低使用につき合わされてる過半数(言い過ぎかも)の投高打低派のユーザーの事を考えるべきだよ。。
エディットついたら買う
北米版パワメジャでエディットつけたのに日本版ではつけなかったからな。
日本での販売は意地でもつけなそうだな。
ウイイレはつけるのになんでだろ?
エディットつけてサクセス廃止でいいのに
そのウイイレのエディットでも最近はあんまりいじれなくなってるとかww
>>284 それはあるだろうな
野球ゲームとしてのパワプロにとってサクセスは癌でしかないけど、サクセスが売りという現実
いっそサクセスは携帯機に任せて、連動機能を強化した上で野球部分を追求してほしいが・・・
もうサクセスだけ難易度簡単でも経験点減らずに
俺TSUEEEEEEEEEEEEできるようにすればいいのに
サクセス厨は俺つええしたいだけだからな
>>289 俺も最近サクセスは殆どやらないから廃止してメインの試合部分をじっくり作りこんで欲しいけど、
サクセス目当てで購入してる人も相当数いるんだから廃止はさすがにありえんでしょ。
サクセス厨は13ぐらいのヌルさが一番良いらしいからな
サクセスは常にロックオンぐらいにしたほうがいい
サクセス以外でちゃんと選手作れるなら長かったり難しかったりしてもいいんだが作れない以上簡単じゃないと困るわ
弱いキャラほど作りにくいっていう構造部分での欠陥があるからな
どうせ弄るならこのあたりからにして欲しいもんだけど
赤能力を自由に取れるようにしてほしいよな
いつになったらサイトは更新するんだ
最近のはわかりやすくもなったけど勝手に能力上がったりしちゃうからね
頼むから1〜2軍の入れ替え後の並びを自動で
十字キーの操作性、ホームランの当たり判定、
これを12決まで戻して欲しい。
あとは14決でもいいから、
お願い、本当にお願い
>>302 内野を抜けるゴロがフェンスにあたるまで勢い止まらなくても良いの?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:12:19 ID:/qGAffkS
14決は球が遅くなってしまったからな
14が至高
投手作りが楽しくてたまらん
対人で打たれないにはどうしたらいいか考えるのが楽しい
>>299 7月から重い腰をあげるんだろ
毎度のこと
Pが変わろうがスタッフが変わろうがパワプロ自体もう何も変わらない
惰性で焼き直しつくれば売れるからな
採算取れなくなったらやめるだけだし
苦情に逆ギレして
バットにかすりもしないくらい体感速度を上げてくる573
エディット要望に逆ギレしてサクセス廃止したのはいいものの
デフォの収録選手を全員オールGにしてくる573
サクセスが売りなのにサクセスなくすわけない
14は二、三塁打が出にくいのと走者二塁でヒット出ても生還出来ない仕様が気になった、決ではマシになったらしいが
14決じゃ球が飛んでいく速度が早すぎて二塁打にならないけどな
あとバックホームの気持ちよさも無くなったね
投球画面内のバランスの悪さも目立つけど、グラウンド画面のバランスの悪さもかなりのものだよ
セカンドゴロのランニングスローとか無駄にリアルっぽい演出つけてばっかりで、二頭身キャラとしての小気味よさが無くなって来てる
14決のバランスにするなら、メジャ2のほうがいいわ
リアルさを追い求めるならまずその頭がでかくて顔には目だけで膝も太腿もなく指すら生えてない奇っ怪なキャラクターから見なおさないとね
無印メジャぐらい投高打低が好き
>>315 リアルさを求めるのはプロスピだからねぇ
>>316 ツーシームが3までなかったら1は神バランスだったな
変化球も多いけど決して打てないバランスではなかったし、2がいい感じかな
リアルじゃなくてデフォルメでいいんだけど、
速球で三振獲る爽快感とか、そういうとこをしっかり表現して欲しい
ちょっとくらいバランス崩れててもいいんだよ、やってて楽しければ
リアルさってのは姿じゃなくてプレーのことだろ
極端な話キャラクターがただの球でもリアルなプレーはできる
購入特典のパワプロクンぬいぐるみが欲しい
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:30:24 ID:qPfJEk3e
ペナント10年か・・・・14決買おうかな
一番改善してほしいのはコンピュータの打撃脳
緩急とか、配給とか、全く関係無いってのはつまらんわ
投球術も糞も無い
どんな球投げても打つときは打つ、打たないときは打たない
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:11:55 ID:zhHvrJLZ
オフラインの野球ゲームはどれもそんなもん
投球術とやらを楽しみたいならオンライン対応してるプロスピや海外のゲームやるといい
オリックス近藤が未収録or下変がサークルチェンジじゃなかったら発狂する
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:51:48 ID:pvJV8/tG
パワプロじゃなくてプロスピをwiiで出してくれ
パワプロ15決定版でしそうな査定
M 松岡 149 B164 E47
フォーク4 スライダー3 シュート1
対左打者4 キレ4 逃げ球 ポーカーフェイス
O 押本 149 C154 E46
スライダー4 フォーク3 チェンジアップ3
ノビ4 対左打者4 逃げ球 ポーカーフェイス 回復4 安定度4 クイック4 打たれ強さ4 速球中心
L 林昌勇 157 C151 E39
ツーシーム スライダー4 シンカー3
対左打者2 逃げ球 ポーカーフェイス 回復4 安定度4 速球中心
5位で終わったらもうちょっと能力低めで^^
速球中心設定してCOM同士で対戦させるとバカスカ打たれるよな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:12:20 ID:hWC4oGG0
>>323 どう改善されようが、結局はCOMのアルゴリズムに踊らされるだけじゃん。
友達つくるか、オンライン対戦の実装を待ったほうがいいよ
オンラインに関しては遠のいたからあきらめたほうがいいね
打者時はCOM投げる→プレイヤー反応する だから
基本的にインチキしようが無いんだけどな。投手時は逆だから。
なんかCOMとの対戦時のみ投球の仕様を変えてくれんかね。COMの後出しができないように。
プロスピみたいに、「一般的に有効とされるリード・配球」に
システムの上でアドバンテージを与えればいいのに。
何でもかんでもジャストミートして、かつ野手の間を抜いてくからな。
対人なら打ち損じやいい当たりだが正面とか結構あるのにね。
厳しいコースほど超反応の精度が下がる
みたいな単純な対処でも体感は割と変わりそうだけども
投高打低投高打低と言ってる人居るけど、プロスピ2004クライマックスのような投高打低になったらどうするんだ?
そんなことになったらまだ打高投低の方がまだいいな
無印メジャっていう結構いい投高打低の見本があるからいいじゃないか
確かに開発陣は悪い。だが5割だ。
もう5割は、こんな時代遅れのゲームを
自覚しつつも買ってるお前ら大人たちだ。
文句があるなら、改善を願うなら。まず買うな。
話はそれからだ。
>>329 アホ
マイライフとかペナントはどうすんだよ
俺は何がどうなろうとパワプロを買い続けようと思う
>>337 新品で買わなきゃ問題ない
3日で中古が流れるからな
>>257 ストレートとツーシーム投げ分けられるようになったのか
マイライフの初期能力の低さは改善されてて欲しい。
いくらなんでも球速が120後半とかありえんだろ。
それと所持変化球をランダムではなくプレイヤーに選択させるべきだな。
なあ、もしも、もしもの話だよ?
18禁で出したらどうなるの?
サクセス厨死ねよ
ぱわぽけ(笑)でもやっとけ
どうもなりません
サクセスなくしたらパワプロは滅亡だよ
サクセスなんか3つぐらいシナリオ用意して
社会人、高校、大学、プロで適当に回しとけばいいだろ
オンライン廃止ってまじかよ
14はサクセスがクソでもオンラインのお陰で1ヶ月は楽しめたのに
決定版には付きそう
栄冠ナインのせいで14のサクセスは糞だったからな
栄冠ナインいらね、廃止でいい
>>351 寧ろ逆だぞ、スター街道より栄冠のほうが評価された
あの糞以下の出来で多少なりとも評価されるのも問題だ
栄冠があったから
それによってかけられる労力が分散して
スター街道の質が著しく低下したと言いたいんじゃないか?
いや、栄冠ナインが搭載されるのは大いに結構だが
だからといって通常のサクセスを手抜きにする糞スタッフが問題なんだよな
あれのせいでサクセスファンは結構逃げたと思うよ
支離滅裂
年に2回出してるからな、そりゃあ糞になる。
15の栄冠も9回炎上レイプは継承されてんのかな…。
15はロードが早ければ買う。
13のマイライフのときはロードが長くて本当にイライラした
オンラインで普通に対戦できるようになるのはいつの日になるのやら
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 12:26:33 ID:sa7YXIbo
パワプロWifi
>>361 彼は他にも「三振厨」などの迷言を残し、前スレでは自演を披露しています
テス
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:00:08 ID:zWy6iF3L
ルイスに回復4とノビ○絶対つけてねコナミさん
もし赤松の能力下げたらもう買わねえ
やりはじめたら糞仕様にもなれちゃうから今回も買っちゃいます
悔しいけど買っちゃうんです
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 16:59:17 ID:OcDs0Y0K
何故オンライン廃止?
次回のファミ通ではその理由を教えてコナミさん。
おまえら今までただでオンラインやってるけど、
実はサーバー維持やログ管理とかめっちゃ金かかってるんだぞ。
本来金取る所なんだがただでやらせてやったんだよ!
でも利用者少ないし、金かかるしもう止め止めwwww
って感じかな?
35万本以上売れなかったら製作者総入れ替えしろ
そうゆう性格なんだろうから仕方ない
恒例ともいえるバグも今年こそは初歩的なものはないはずだ
スタートボタンでフリーズとか先発投手が消えるとかな
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 18:38:04 ID:Sa44opwp
去年は買わなかったんだけど何か去年と今年の作品で飛躍的に
面白くなってる箇所ってありまっか
>>372 高校野球好きなら栄冠ナインがある
それ以外は微妙
14で相手コンピュータがフォアボールを出すからマイライフで打者は今まで以上にリアルだった
投手は三振取れないからリアルじゃないしつまらん
スター街道編って栄冠のために一人作るためにやるもんですお?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:54:01 ID:eVzhofG4
俺的には14開幕版最大のバグはCOMが盗塁しないこと、せめて肝心の試合部分でミスのないようにしてくれよ…
>>376 知らなかった
14開幕版をプラグインで改造してプレイしようと思ってたのに
決定版買うわ
>>323 野球ってそういうスポーツだろ…
どんなにいいコースで120キロカーブのあとの150キロ直球でも打たれる時は打たれる。
>>379 パワプロは全く関係無いんだよ
打つ時は乱数で決まってる
14は江夏(カーブ4、カーブ3のやつ)使えば結構三振とれるぞ。
14は高速スライダーとかSFFがあればとりあえず抑えられる
カットボールは対人だとあれだけで完封できる魔球
何でPS2とWii版で値段が違うの?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 03:54:46 ID:qIcucNG5
三振はメジャ2くらいがよかったわ。
つーか、メジャ2が去年1年で一番出来のいいパワプロだったわ。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 08:08:20 ID:R1B9nwRe
メジャ2は確かに良かったんだけど、代打バグがあるからなぁ。
あと完投投手連発とかなければ完璧なのに。
僕は認めないよ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 10:14:38 ID:wg/Q/yBj
メジャ2って良かったって人多いけど、球遅くなかった?
メジャ2の後に14決やったら速くて打てなかったよ。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 10:30:31 ID:IgJwh0Nq
メジャ2未経験なんだよなぁ。収録選手の能力が変って2ちゃんで見たから手を出せないでいる
ところで広島の赤松は
今盗塁って何個なんだ?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 10:43:04 ID:qIcucNG5
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 10:52:12 ID:wg/Q/yBj
>>392 お前社員だろ。
証拠なんて持ってる訳ねーじゃん。コナミ(笑)パワプロ開発部なら持ってるんじゃね?
まぁ野球やったことある奴からしたらパワプロは素人の思考だな。おお振りと同じ。
パワポケは2から二本立てだが、パワポタは2までパワガチャのみだったが、3でサクセスが追加されると言う事で本家も二本立てに…
という流れなのだろうか。
通常サクセスを13で見切った自分にしてみたら、非常に有り難いシナリオである事は確かだ。
後はペナントとマイライフだけ。
通常サクセス?何それ。食べられるの?
最近のパワプロは特殊能力で左右されすぎなんだよな。打つのも守るのも投げるのも。
細分化はユーザーが望んでいたし良い事だが、バランス保つのも難しいんだろうな。そこをきちんとやるのもメーカーの義務だが。
んで、バランスが取れてたのが9〜12あたりなんだろう
なにこれまたカーソル移動速度と体感速度変更ないのかよ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 14:04:21 ID:qIcucNG5
いっそパワプロも投球メーターと
内外野速度なんかを変更するスライダーを
導入すればいいんじゃなかろうか。
特殊能力でメーターの速度が左右されたりすれば
失投しても自己責任だからストレスも溜まらんだろうし。
速度バランスなんかはスライダーで
ユーザー毎に好みの設定でできたらいい。
スレ違いだけど近所のジャスコでWii開幕版とオプーナが500円で売ってて吹いた
で結局オプーナだけ買った
あの出来じゃ500円でもいらねえ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よく買ってくれた
| (__人__) | 褒美としてもうひとつオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 15:42:20 ID:wg/Q/yBj
つかいまだに左投手にHシンカーつけれないんだな
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:02:40 ID:6zTwDMQm
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:42:40 ID:2asyvVam
パワプロは毎年音楽が良いね。パワプロの音楽好きだ。
今年も音楽に期待してるぜ!!(^^)
公式見たがBUMP OF CHIKENが唄うらしいな
オレンジレンジか湘南乃風が歌うのかと思ったのに
センスねーなコナミは
>>402 メジャ2なら付けられるぜ!
シンカーとスクリューで何が違うのかはわからなかったが
>>405 chiCkenな
揚げ足取ってるようで悪いが
>>408 お恥ずかしい・・w
生まれて14年間ずっと間違ってたわorz
正しくは英語学んでから3年間・・
14の厨房ってパワプロ元年生まれ?
ついに歌でも媚びるようになったか
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 19:28:23 ID:YKrg9M3T
マイライフ多田野さんでやりたいんだが誰を食事に誘えば良いかな?
ソフトバンクの川崎宗則選手がいいかもね
日ハム限定で高卒ルーキーでプレイすると中田翔にいじめられるイベントがあると嬉しい
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:15:24 ID:FIogoLuW
ダルのフォームがセットポジションになってる
サクセス開始画面左上の聖がイメチェンしすぎワロタ、最初気付かなかった
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:12:11 ID:0Y4HZIh0
>>412 ソフバン杉内だろjkwwwwww
やつの正体は幼女だがな
しかしホークス豊作だな
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:13:44 ID:YKrg9M3T
ダルとの不倫は駄目ですか?
何この流れ
いい加減にしろやコラ
そうか!!今作は多田野さん使えるのか
楽しみだ
ホークスで男前と言えば馬原だろ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:09:29 ID:M+9bRfTr
しっかし13、14かって衝撃受けたな
なんせクルーンのストレートと
藤川のストレート・・・・スローボール速度
変わんないからな・・・
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:11:58 ID:M+9bRfTr
しっかし13、14かって衝撃受けたな
なんせクルーンのストレートと
藤川のストレート・・・・スローボールと速度
ほとんど変わんないからな・・・
ファミ通フラゲ
12球団選手能力が書いてあった(詳細画面では無い)OTZ
巨人(笑)
坂本 EEDED
西村 153 DE Hスライダー2 Hシュート2 フォーク2
中日
森野 CBDDD
吉見 148 DB スライダー3 チェンジアップ2 シュート1
阪神
新井 CAEDD
岩田 147 CB カットボール1 スラーブ4 フォーク2
横浜
村田 DAFEF
三浦 146 BA カット2 スローカーブ3 フォーク2
広島
小窪 DECED
ルイス 152 BB カット2 カーブ4 チェンジアップ2 ツーシーム1
ヤクルト
田中浩 CECEC
林昌勇
156 CE Hスライダー3 シンカー2 ツーシーム1
ハム
TDN 139 CC スライダー3 フォーク2 チェンジアップ2 MFB1
田中賢 DCBDD
ロッテ
成瀬 142 AA スライダー4 カーブ1 チェンジアップ5
西岡 CDACC
便器
杉内 147 BA スライダー4 カーブ3 チェンジアップ2
松中 CBEFE
楽天
岩隈 151 BA スライダー3 フォーク4 シュート1
山崎武 DAGEF
西武
石井一 148 DB カット2 スラーブ4 フォーク1
G.G.佐藤 CAEBD
オリックス
坂口 DFCDD
金子 148 CB カット1 Dカーブ4 チェンジアップ1
サクセス情報
天気
晴れ 練習効率が上がるが体力消費も大きくなる
雨 練習効率は下がるが体力はあまり消費しない
年に1度ある社会人野球大会で活躍すると、アマチュア日本代表メンバーに呼ばれる
猛田工務店
登場キャラ 猛田
仕事コマンドでアイテムを生産できる
また、社員を集めて野球部を設立しなければならない
ペナント
新ドラフトシステム
新人候補はプレイする毎に毎回ランダムで変わる
また、高卒、大卒で指名しなかった、拒否された選手は数年後再び候補に登場する可能性あり
野球部分
縫い目が見える
新カメラアングルの追加
・カットシステム
L1ボタン(PS2の場合)を押すことで、ミーとカーソルが「カット」に変更され
通常より少し大きくなる、ほとんど前に飛ばず、ほぼファール
しっかり当てなければファールフライになってしまう
カットできるとかwww
最高すぎるwww
>>425-426 乙
とりあえず気になるのはカットだな。
あと、(笑)っていうの止めろw
>>426 スタッフよく分かってるじゃん、今年は期待できるかも
>>426 カットが一番気になるな
でもしっかり当てなきゃってどうなんだろう
しっかりミートできるなら普通に打った方がいい気がするが
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:56:13 ID:mQppEG0P
>>425 いきなり岩田が石井一レベルの査定かよ
まーた犯珍贔屓査定かw
>>426 カットキター!
一番嬉しいのはドラフトだわ
何回もやりこんでるとドラフト候補が「こいつはこんな能力だったな」ってわかるからな
3年前ぐらい
開幕を買う奴はバカ
↓
今
パワプロを買う奴はバカ
カットシステムは堪らんな
パワポタで採用されたカメラ採用っぽいな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:29:51 ID:fBOYi/pe
けっして上がることのなかった新井の走力Fが、
阪神に移った途端にEにアップw
新井アニキは阪神に来て気合が入っとるから全力疾走でガッツ溢れるプレイで走力UPや!
むしろこれぐらいが珍査定は序の口
まだ公開されてない選手はどうなってる事やら
スタッフ「5だとFだから6のEにしちゃえ^^」
肩守備もぎりぎりDの9でエラー回避はBになってるんじゃね?w
阪神専用のマスクデータってものがあって、
実際表示される能力とは他に隠しパラがあるに違いない
>>426 ドラフト選手がやきゅつく3式になったな。
指名無しor入団拒否後に社会人として出て来るのならだが。
そんな事より…
ええい!マイライフと栄冠編の情報はまだか!
マイライフは能力上げるのが自分で選択できるようになったんじゃなかったか、うつわというの
やり方によって永遠にカットできる予感
カットはファールし続けるほどミート判定がシビアになるとかだったらバランス取れそうだが
プロスピのダイレクト投球は15に導入されるかな?
パワメジャ2にはあったよね?呼び名はエキスパートと違ってたけど
うっひょい^m^ 画像はでないかしら?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 03:56:27 ID:niZ4zZWn
なんでルイスにスライダーがないの?
ルイス4球種か
対人戦では半端なく活躍の予感
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 05:35:15 ID:MYB9GVQx
GG強いな
TDNにツーシームがないとか釣りだろ…
むしろツーシームしか投げないのに
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 05:42:34 ID:1d+ZyVPg
>>452 でもツーシームはノーマルストレートと投げ分けできるのか?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 06:05:41 ID:4e8R8LQg
馬鹿な手抜きでどんどん売り上げ下がってるのに 歴代のスタッフは今の開発者殺してもかまわないよ
アマゾン、機種間で1500円も差があるじゃねーか
相変わらずパリーグの選手はほとんど知らないんだなコナミは
カットって打つ瞬間に判断して実行する事だろ。んで甘い球を待つんだろ
L1でいちいち切り替えするんじゃ意味ねーだろ
カメラアングルだけ期待。てか観戦のときも客席からとかのカメラアングル増やせよ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 08:58:13 ID:gOJLufP1
打つ瞬間にL1でカットに切り替えればいいじゃない
TDNのMFBって例のスローボール?
まーた阪神(苦笑)のひいき査定が始まるのか・・
お前ら今年は阪神強いんだからいいじゃないか
と社員みたいなことを言ってみる
別に阪神の能力あげてもいいからその変わり上園のジャイロはなくせよ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 11:02:37 ID:uUnYrlfk
でも上園ジャイロはガチだしなあ
そもそもジャイロなんて大したことないからいいじゃん
そうですか
お珍珍気持ち良いですか
よかったですね
オリンピックイヤーなのに、前回あったジャパンモードがないのはなんでだ?
あれは改良していけば栄冠と同じぐらいハマると思ったんだが。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 11:56:21 ID:4EKGJZA/
キモオタの好きな野球用語、ジャイロ(笑)ナックル(笑)
>>469 ジャパンには何の可能性も感じなかったからイラネ
多田野さんのスロボは再現されるの?
阪神・・・・・・開幕時の査定のはずだろ?
毎度の事だが今年はさらに酷いんじゃないか
>>425 ツーシームがない岩田とか・・(苦笑)
林のスライダーは球速的に高速スライダーなわけないだろ^^;
意図的にカット出来るようになったってことは
通常のミートでは、当たり判定の減少により空振りが増加してるかもな
さらに60球で完封とかスタミナ少なすぎ等が改善されてるとよいのだが…
「粘り打ち」はいらない子?
L1で切り替えじゃなくて、押してる間で発動ならまだ使えそうだ
ペナントの新要素である金銭面の全貌が知りたい。
球団によって元の資金に差があったら面白いかもな。
例えば巨人は資金はたくさんあるけどスカウトが外国人の能力を把握できずはずれが多い。FAでは鬼とか
逆に広島・ヤクルトなんかは資金はないが有料外国人を見つける確率が上がる。FAでの選手流出が多いとか。
チラ裏でスマン
>>477 たまにそういったレスがあるし俺も大賛成なんだけど、公平感を期すためにチームの特色とか無い可能性が高いと思う。
カットシステムきたwww
西村とか、ルイスとか能力上がってるんだね。
今までは前作の決定版と同じ能力値だった気がするんだけど。
>>477 ほしいけどないだろうね。
製作陣が変わろうと成瀬のカーブは揺るがないのか
田中浩が昔の藤本化してるし
>>469 もうコンマイの中では
全日本モード=決定版で追加 って事で決まってるんだろうな
>>480 稀に投げるからいいんじゃね?
変化量落としたのは納得いかんがw
>>117 もうコナミにいないでしょ?
赤田と同じだよ
田中浩は固有フォームになってるかな
阪神贔屓は諦めるからせめてAIをもう少しまともにしてくれ
何で左投手に左を代打に送る…
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 16:45:13 ID:MDBngmMR
コナミ初心者に気使いすぎなんだよ!!!
だから投球バランスとか
体感速度とかのバランスくずれんだよ!!!
すこしは2chに耳傾けろ!!!!
2chみたいな低脳集団の意見なんか聞かないだろ
まぁ2ちゃん見てる可能性はあるけどな
>>489 確かに2ちゃんはユーザーの生の声だし取捨選択さえしっかりとできればこの上ない情報源の一つだから
スタッフが見てる可能性は大いにあるだろうね。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:27:07 ID:sBOH5GhY
バンプが歌うっていうソースは?ガチ情報?
金村いらんこと言うな糞が。こいつは本当にしんだ方がいいよ
>>492 誤爆か?今、金村が多田野は大学時代、変なアルバイトでプロ駄目になったと
言ってたけど
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:36:33 ID:QHxEGPr2
俺主題歌よりもサクセスとかのBGMが好きだな。
パワプロの音楽って毎年同じ人が作曲してるのかな?
とにかく期待だ!!
4球種っていってもストレート方向込みだから微妙だな。
そういや、シーツが阪神に来たとき、一塁守ってたのに守備はそのままで、一塁で一番上手かったな。
>>476 カットシステム用に生まれ変わるといいな
カット有効ゾーンが広がるとか
新井阪神FA前の守備走塁能力
走力 F5
肩力 D8
守備 E7
エラー F4
送球2 エラー
基準となる数値に乏しく、主観で決め易い守備走塁能力からちゃくちゃくと贔屓ですね。
どうせ今年も能見だとか杉山らへんの投手が他球団の同レベルの投手よりも明らかに能力が高いんだろうなw
カットシステムとかいらねえだろ
今までだってワザと振り遅らせてカットできてたのに
そんなもん作るなら打撃のタイミングをもう少しシビアにしてファールが出やすく三振しやすくしたほうがいい
さんざん言われてきた体感速度よりもこっちの方が重要だと思う
というか、パワプロのスレたててるのほとんど開発スタッフな件について
その妄想はかなり危ないぞお前…
>>498 ちょ、これはいくらなんでも……
ここまでくると頭おかしいとしか思えないな。
人とやればわかる、カットなんて出来るわけないから
とっさに切り替えてカットするのは、普通にヒット打つより難しそう
つーか、デメリットがないとずっとカットして、スタミナ切らせばおkみたいにならないかね?
そこはカットしたらだんだん(カットミートと呼ばせてもらう)が小さくなるんじゃね
つかまだカットが本当の話だとは決まってねーし
というか、
>>425が本当ならTDNの球速遅すぎじゃね?
少なくとも、成瀬よりマックスは速いんじゃなかったか?
大学時代MAX153キロ
>>510 だよな
150は出てたはずだから今は分からないけど145はあってほしい
マックスはそうだけど、日本プロ野球では出してないし
剛速球投げる方が違和感あるわ
あの変なフォームも固有であるのかな
パワメジャ2ではどうだったんだ?
メジャだと149`ぐらいだったような
あの山なりボールは無理か…
決あたりで小宮山のシェイクとかみたいにそのうちなるとは思うけど
この先多田野が投げるかどうかで変わってくるだろうね
14まではオリ変-30km/hか-31までしかムリなんだよな
>>513、514
調べてみたら、2にはいなかった。
1にならいて、マックスは151キロだった。
>>499 杉山は高すぎる
大竹より使いやすいじゃねえか
能見と小島が球持ちもってるのも意味不明だった
ふぁみ通フラゲしたけど上の方にあるフラゲ情報と選手データちょっと違ってるんだけど?
ハム
TDN 146 CC スライダー3 チェンジアップ3
田中賢 DCBDD
ロッテ
成瀬 142 AA スライダー4 カーブ1 チェンジアップ5
西岡 CDACC
便器
杉内 147 BA スライダー4 カーブ3 チェンジアップ2
松中 CBEFE
楽天
岩隈 151 BB スライダー3 フォーク4 シュート1
山崎武 DAGEF
西武
石井一 148 DB カット2 スラーブ4 フォーク1
G.G.佐藤 DAEBD
オリックス
坂口 DFCDD
金子 148 DB カット1 Dカーブ4 チェンジアップ1
巨人(笑)
坂本 EEDED
西村 153 DE Hスライダー2 Hシュート1 フォーク2
中日
森野 CBDDD
吉見 148 DB スライダー3 チェンジアップ2 シュート1
お珍珍
新井 CAEDD
岩田 147 CB カットボール1 スラーブ4 フォーク2
横浜
村田 DAFDE
三浦 146 BA カット2 スローカーブ3 フォーク2
広島
小窪 EECED
ルイス 152 CB カット2 カーブ4 チェンジアップ2
ヤクルト
田中浩 CECEC
林昌勇
156 CE Hスライダー3 シンカー2 ツーシーム1
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 20:23:54 ID:4ZwwBfmh
はい、わかりました結局新井さんの走力はEなんですね
新井は変わってないんだなwww
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 20:26:36 ID:0vynbOdA
村中はポータブルで追加選手だったけど、今回はいるかなぁ
枠が増えてるといいな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 20:34:26 ID:oH/+AZ4N
珍査定いい加減にしろや!!!
もういい、査定は諦めた
野球部分とマイライフが面白ければ許す
カットシステムはプロスピの流し打ちボタンみたいに
物珍しさがなくなって暫らくすると全然使わなくなるだろうな・・・
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:11:51 ID:oH/+AZ4N
上園のジャイロ(笑) ち〜〜〜〜んwwww
これで失投バグが直ってなかったら…
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:50:45 ID:MDBngmMR
>>488 低脳集団はまさにそのとおりかもしれんが
パワプロやってるユーザーの感想だから
参考にしたらクソゲーでもすこしはかわるかもしれんよ?
まあ、パワプロの将来性0に近いけど。
>>533 Wii版は開幕でも決定でも失投が絶対に出ない。
デバッガー何やってんの
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:34:07 ID:9Z9q40OT
MFBは何の略?
まぁスローボールなんだろうけど
ムービングファスト
上園のストレートは普通のストレートなのか?
手塚曰くジャイロ回転らしいからジャイロでいいよ
珍ヲタじゃないが
上園のストレートはジャイロ回転
ただ問題なのはジャイロボールはパワプロでは野手でいう「PH、AH」レベルの特殊能力だから
それが上園に付くことが問題なんだろ
とりあえず今回も阪神贔屓の査定が直ってなかったら今後二度と買いません
じゃあもう無理だなw
別に阪神が特別強いとは感じないが?
巨人使ったほうが勝率安定するし(対人)
まぁ、成績いいやつ強奪してるんだからゲーム的には巨人使えば勝ちやすいのは当然だろ
阪神の選手は同レベルの成績の他球団の選手と比べて妙に能力が高かったりする
あと盗塁5とかノビ5とか鉄人とか
>>545 シーズン中必ず怪我する金本に鉄人は意味不明だよな
盗塁5は全盛期の赤星なら納得だけど最近はあまり走らないしな
唯一納得できるのは藤川のノビ5くらい
パワプロ通信の更新、ポタばっかだな
そろそろ15も更新して
盗塁も最近4になったんじゃあ?
鉄人は世界記録保持者だしあたりまえだろ。
スタッフには寺原を見直してほしいな。
>>546 パワプロの場合は 怪我=欠場 だからしょうがない
さて、今日発売のハミ痛、サクセスが2ページ載ってただけだった件
金本は怪我しても無理矢理使い続けてるだけで鉄人とかいらんだろ
離脱するほどの大怪我しないっていう能力ならまだしも
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 08:26:32 ID:Dn4jL4wf
まあペナント以外関係ないって言う。
14決は鳥谷が一番ひどかったと思う。
まあ今年の成績なら納得だが。
まだ『ケガしにく5』とか着いてたらまだわかるんだけどね
まぁ金本は世間的にも鉄人ってイメージがあるしね
ない
眼鏡がどうみても…、
加入条件は99の進と同じとみた!
ロッテの早坂ほどいい加減な査定ないだろ
何年足Bなんだよ…
一回、真面目に査定して欲しい
「なんでまじめに仕事せなあかんねん!アホか!」
ポタ3の能力見てたら阪神にサブポジ4ついた選手が7人もいてワロタ
あまりにも露骨過ぎるだろ
いくら贔屓でも移籍した途端に新井が変貌するのは頭悪すぎる。
なんだか馬鹿馬鹿しくなってきた…
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 11:29:30 ID:eEMCeJIv
他のスレ見たが
上園だけじゃなく小嶋もなげれるらしい・・・
なんかやな予感してきた・・・・
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 11:33:08 ID:eEMCeJIv
>>550
俺はファミ通もパワプロに見切りつけたと見た!!
いっそサクセスなくしてエディットだけでいい
もう毎年サクセス批評すんの馬鹿馬鹿しくなってきたし
小嶋についてもおかしくないだろ。
スライダーがジャイロ回転してるだけの渡辺もついてるんだから。
どこの渡辺だよ
サクセスなくせと言ってる奴いるがこのゲームの売りはサクセスだからなくすわけない
>>550 それだけか
情報小出しして出し惜しみしているのか、
出す情報がないからそれしか紹介できないのか、
焦らす好きだなコナミは
ただでさえマイナーチェンジしかしない
そのマイナーチェンジの代表格である選手査定を公開したらたたかれる
そら公開する情報もなくなりますわな
マイナーチェンジする所と
毎回新しいゲームを1から作るつもりで取り組む所を
はっきり区別して開発してれば済む話。
開発費まで抑えてボロ儲けしようとするから叩かれる
>>550 やっぱりな
カットはハッタリか
つーか15決定版で付く新しい阪神専用能力は
New!! 関本 バントの神様
New!! 桧山 新・代打の神様
こんなもんでOK?
まあ誰もが文句つけない査定なんてないんだから
エディットつけるなりプロスピみたいに覚醒つけるなりして
楽に修正させてほしいものだ
>>572 むしろ覚醒は珍オタのオナニーシステム
これを見てほしい
823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 04:04:16 ID:uhEiaPEZ
チーム全員のデフォルトの「野手」を覚醒させた時に変動する特殊能力の数。
めんどくさかったからセリーグのみ。
中日 47
阪神 76
ヤク 34
巨人 3
広島 0
横浜 33
>>573 前作買ってなかったけどそんなことになってたのか・・・
ここでも広島が(´・ω・`)
>>573オメ
しかしなんだこれは・・・・・・阪神贔屓も酷いが、巨人と広島が・・・・・・
阪神贔屓だけならまだ可愛い方だが
制作者の嫌いな球団の冷遇があまりにも酷すぎる
広島 巨人冷遇てまさに阪神ファンだな
>>577 巨人は合ってる?はぁ?
珍カスよりよほど若手いる
いても育たないじゃん
横浜つえーな
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 16:49:17 ID:6xEsnuWG
マイライフでアレンジチーム使用可能にしてくれ・・・
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:05:48 ID:scdCvG+M
マイライフの試合でリプレイ機能復活させて下さい
ジャイロボールもストレート方向の変化球扱いになるの?
ツーシームとかみたいに。
ジャイロボールを知らないな^^;
つか野球自体見てないな・・w
>つーか15決定版で付く新しい阪神専用能力は
>
>New!! 関本 バントの神様
>New!! 桧山 新・代打の神様
>
>こんなもんでOK?
とか言っちゃうアホには言われたくない。
阪神強すぎて悔しいけど、
残念ながらつけるにたらないぐらい阪神は最強だし
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:49:00 ID:WEV2Yqxw
友沢とみずきは出ないの?
阪神強くても毎回サクセスで下位互換させてるな。ほかにもおかしいチームは微調整させてる。
エディットも付けてほしいけど付けるとサクセスが完全にいらない子になるな…
4以降の全てのサクセスをプレイしているけどやっぱりサクセスは面白い。
友達とパワプロするときも対戦よりサクセスがメインだな。
試合時1打席ごとに交代してやると打っても三振しても盛り上がる。
自分は楽しくても友達は楽しんでないってのがフツーだろ(哀れ)
パワプロは友達数人(4人or6人がベスト)集めて実在チームでペナントってのが定番だろ
賭けでするともっと面白いんだこれがw
ナオミは死ぬ
EVAも死ぬ
ビッグボスは生きてたけど死ぬ
スネークは結局死なない
雷電も死なない
雷電の子供登場
ジョニーとメリルは結婚する
とりあえず六道聖が出るだけで買い
友達とサクセスしたことないんだな
>>592 サクセス開始画面に映ってるぞ、猛田の上の秘書みたいな格好してる
そういえば多田野の超スローボールは再現されてんのか
もしあったら対人戦では凶悪な球になりそうだ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 20:54:50 ID:8q5B9YDB
六道でるね確かに。
かお分からんように伊達メガネしてるけど、喋り方でバレバレww
聖たん出るなら余裕で買います
珍カスなんて呼び方してる時点で正直聞く耳持てないっていう
ごめんwww
さっきのレスはスルーでww
ところで新キャラのあれは猪狩の焼き直しでもするつもりなんだろうか
珍カスとか言う奴はどうせ虚カスか味噌カスヲタだろ
放っておけよ
負け犬の遠吠えだ
どんだけ妬んだっててめーらよえーんだよ雑魚w
OBに稲尾さんはいないんだろうな・・・
新キャラとかいらないのにな。
アニメゲーム化しすぎだろ。
まあまた栄冠しかやらないからいいけど
キャラデザ元に戻してくれるまで買わない
ファミ通見たけどなんかかわいくないね絵が。
パワポタ3の人と違うんだっけ?
プロスピは野球をやらされてる感がずっとするからこっち欲しいのにな。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 04:20:20 ID:mQ4/P7rE
>>602 今更こんなとこで何言うとるん珍カスは?w
さっさと珍査定直してこいや
ゴラァ!
喧嘩じゃ喧嘩じゃゴラァ!!
結局昨日更新なしかよゴラァ!
今更猪狩猪狩言ってるやつも寒い
キャラじゃなくてサクセスのシステムがよければいいわ
今更だが、チームのキャラってイロモノばっかになったよな。キャラデザのせいか?イロモノっぽく見えるのは
猪狩より駒坂とか松倉とかをもう一度
六道
友沢
みずき
鈴本
こいつら出ないならなんでもいいや
友沢とみずきまではおk
東條と猛田もイラネ
14から入った俺としては13以前のキャラのほうがなんかキラキラしてて性に合わないんだが。
個人の好みなんだろうけど。
何作も続けてのめりこんできたキャラだからね
正直、思い出補正もいくらか入ってると自分でも思うよ
神楽坂グループのやつまた緑髪かよ
ポタで作った選手を15に遅れたら嬉しいけど無理っぽいな↓
福本の盗塁4って嫌がらせ以外の何者でも無い
なんで?
盗塁6ぐらいでいいよな
内野安打◎は15であるのかな?
今の時代じゃ福本もそんな盗塁力ないだろう
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:55:29 ID:xJAkqXsB
ゲームなんだから盗塁6でいいんだよ
友沢やら東條らを嫌う人は
どういうとこが嫌いなんすか?
猪狩と比べて、こいつに勝ちたいって気にならない
過去作の一回限りのキャラ以上のものを感じないんだな。
主人公視点のライバルキャラがそれではまずいと思う
神楽坂って猪狩と日比野を足して10ぐらいで割った感じじゃね?
昔のOBは補正でちょっと強めになってるけど、福本は年間100盗塁とかする化け物だから盗塁5はいるだろ。
赤星にすらつくんだから。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 17:30:08 ID:Bd7lWX8f
パパCEOと神楽坂ってパパ会長と猪狩と変わらんやん
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 17:37:06 ID:91kSTlWn
OBとサクセスの話ばっかかよ
気持ちわりー
ぶっちゃけライバル感が薄いよな
良くも悪くも猪狩とかは濃いキャラだったからな
特に矢部を筆頭にw
ようするに猪狩の劣化コピーwwwとか言われようとも、陳腐で王道なライバルを出せってことだ
なんか変に現代風〜ってアオリがついてそうなキャラが多すぎる
お腹壊すぐらいに個性派をてんこもりにしてほしいわけさ!
とまぁ少し熱く書いてみる
それはそうとカットシステムは釣りなのかな?
結構嬉しい機能だったんだけどな
ファミ通にのってなかったしね
>>573 広島から選手貰ってるんだから優遇してやれよw
>>633 573に言ったって言う事聞くわけ無いw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 18:35:56 ID:dSo7WuVA
>628クイックモーションが無い時代だよ
まぁクイックができても結構盗塁してたが
神楽坂はまた東條との因縁キャラっぽいね
鈴本は決勝で対戦するチームに所属してるのかな
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 19:03:19 ID:PcgUO03m
98から入った俺には清本、久方がいちばんのライバルだな
清本って西強の?
滝本涙目
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 19:10:17 ID:Bd7lWX8f
清本か・・・・トラウマだなwwwww
ロックオンで何本打たれたか…いつも敬遠してたよ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 19:41:06 ID:Kg6whg1b
98は滝本
清本は11の西凶大学の強打者な。
清本は何であろうと敬遠だろ
かすっただけでHRってエグすぎ
12決定版はよかったな
パワフル相手にも杉内の奪三振ショーが楽しめる
鈴本は冗談抜きで氏ね
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:40:52 ID:PcgUO03m
あ、滝本か
あと佐賀とかもいたな
鈴本、東條もあと2〜3作くらい場数を踏めばなんとかみんなに認められるかな?
猪狩も初登場は何だこいつ?って感じだったよ。
鈴本が黒獅子に所属してたら戦う時つらいな…。
普通、実力、特殊だから、後は特殊か…、また潰れかけてたら駄目だぞミゾット。
好青年キャラの鈴本が黒獅子ってすげーギャップだなw
なんかそれはアリって感じだわ
阿久津かわいいよ阿久津
いっそ黒獅子に入社させてくれればいいのに。
12の黒獅子は雑魚だったな。課長ショートだし、GGの方が強いし、ミゾット強すぎるし。
99の黒獅子は怖かった。同点で得点圏で課長に回ってきた時とか、部長フォーク落ちすぎとか。
鈴本は能力もキャラも大嫌いだ
粗いさんの守備は年々地味に良くなってるんだよなぁ、なぜかちょっと寂しいがw
今年のプロスピで、阪神に移籍した粗いさんの一塁守備がFなんだが、移籍後の試合観てたら流石に低い気がした。
D〜Eくらいで良いと思う。
あと、上園にジャイロ付けるなら、ジャイロの定義を変えるべきだ。
上園ジャイロは調査の結果確認された事実なんだが、パワプロのほうがジャイロを誤解してるからややこしくなる。
もともと球が遅い投手を活躍させるための特殊能力だし
藤井の直球もジャイロ回転
星野伸、渡辺俊専用みたいなもんだったからな。
ノビ5出る前の藤川にすらつかなかったし。
ツーシームの軌道も最初アレだったしな
マイライフはまたキモい3Dか
もうパワプロとは決別するわ
いまさら戻さないよな
個人的に能力に違和感のある選手
まいける(ピンチ4が必要 そのかわりコントロール若干マイナス、安定度も3)
小谷野(守備力D→Cだと思う)
賢介(守備D→Bだと思う)
糸井(走肩守をCCE→BCGorBCFへ)
禿中さん(走塁4にして走力も7)
坂口(走力C→D)
ラミレス(走力D→EorF、守備F→G)
糸井は肩Aでもおかしくないでしょ
2年前まで150キロ投手だし
150投げれたら肩Aなんですか?
というか公はもっと守備力高いはずだろ。仮にも防御率3点ちょうど付近のチームだぞ。
150投げれる奴が肩Cと考えたら変
亀井とラミレスの肩が一緒っていうのもなぁ
ハムは特に守備面で過小評価されすぎ
例えば、小谷野が現実でもあんな能力なら梨田は中田を使うはず
あんな塗装業のDQNのような風貌でも実際は守備においてはかなり長けてる というか小谷野は守備で飯食ってるようなもの
ゲッツー崩しする選手もかなり多いのに誰一人持ってない
査定した奴は去年ハムが何で優勝したかまるでわかってないな ハムを投手力だけのチームだと思ってる
んなこと言ったってセばっかり見る573に言っても無駄
>>661 ラミレスは足速いぞ。Dでちょうどいい
ただし守備はG以下。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:44:25 ID:v/4Us+Fp
亀井はお味噌一の肩力って言われてるのに・・・・
球速=肩なら西岡のDかCは妥当かな?
甲子園で関本とかとスピードコンテストして142出してたよな
足はそこそこだよな
GGとおかわりも結構速いよな
査定に不満があったら、サクセスで作り直してるけど
その数が膨大なのは勘弁
最近のサクセスの糞っぷりはキャラに尽きるからな どいつもこいつも劣化厨二病キャラ
鈴本は好青年演じてるけどこれからどうなるか楽しみだが
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 15:37:19 ID:fsoy/WPo
>>662 田中賢介Bはどうかと思うな。
もともと、能力の高い所だけ使うインフレ対策として
2000年から査定基準を繰り下げた。
その繰り下げた基準に照らし合わせて、Bが妥当かという話。
例えば中日の荒木大輔は、「12決」からやっと守力Bになった。
今の田中賢介の守備をBというのは、2004年優勝時の荒木より
セカンド守備がうまいと言ってることになる。
荒木の査定自体がどうかって問題はあるけどさ。
大輔じゃねえ
大輔?
連レス。
あと、ポジションによって肩の査定基準が違うっぽくない?
そもそも、外野からのバックホーム、捕手から二塁への送球、
セカンドゴロが中心の二塁手を全部同じ基準で査定しようとは
してないように見える。
ピッチャーなんて球速に応じて割り振ってるだけだし。
何が言いたいかというと、投球のスピード「だけ」で肩を一律にどうこう
いうのは、パワプロ的には無意味。
681 :
677:2008/06/22(日) 15:41:47 ID:fsoy/WPo
突っ込まんといてくださいorz
>>677 そもそもタイトルごとに基準が微妙に変わってくるから
その論理はおかしい
12決の守備Bと15の守備Bは必ずしも等価とは言えんよ
まあ守備って割とフィーリングで決めてる感があるけども
それとポジション補正は一時期守備のほうにもあった気が
マー君リリーフキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>677 あくまで個人的見解だが去年の優勝の要因はダル>稲葉>久>賢介>・・・だと思う
調べると賢介は去年95個併殺をとっている
(2塁手としては12球団断トツ 2位は高須で81個 球団単位でもハムがトップ その一方でハムの去年の被出塁率は12球団最少)
賢介は守備範囲が広く体勢が悪くてもすぐ力強い球が投げられる 送球もぶれない
GGにも2年連続で輝いてるし、賢介の守備を見たことがある人ならハムファンでなくてもDレベルの守備だとは思えないと思うのだが・・・
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:27:37 ID:0Vz+Oud8
仮に賢介が阪神所属だとすれば珍補正で3CCBCBB+青能力のオンパレードは固いな
今江の守備力がCなのは納得出来ない
GGに輝いてる選手がCとは何事か?
田中賢は守備Cでよいんじゃない?
パでは田中・片岡・本多辺りは良いセカンドだとは思うけど荒木より上手いとは思えないし。
サッカーゲームみたいにデフォルト選手の能力とか弄れればいいのに。
進歩しないから終わっていい
とっとと神バランスでエディットつけてくれ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:07:44 ID:igOlhb1f
甲子園は広い。だからパワー+
甲子園は土グラウンド。だから守備+
って言い張るんじゃね
広島球場なら簡単に守備能力下げそうだが
あ、土じゃそのままで良いのか
何書いてるんだ俺orz
それだとドーム、特に福岡大阪でHR打った選手のパワーはぐんと上がってしまう
甲子園は広いとみせかけそんな広くないと記事出てなかった?
両翼もかなり狭いし
甲子園は狭いでしょ
虎ファンに理屈は通じない
それがクリエイターであってもだ
パワメジャみたいに、スローボールを廃止にしろや
実際投げるのは、TDNかユウキぐらいやろ?
対人戦で、スローボール投げられてチェンジアップよりタイミングずれる何ておかしい
甲子園は狭い、でも他の球場はもっと狭い
そうですか(棒読み)
東京ドームは広いから巨人の選手が10本以上打った奴は全員パワーAにしろ
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ペナントに資金とか真先に思いつきそうなのに何で今まで実装しなかったんだろう
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 19:37:52 ID:VUMxpduq
出し惜しみ
一気にいろいろ出すとネタ切れになるから
もうすぐ発売1ヶ月をきるんだが
更新なしっすか
猪狩出てほしいな〜。てかライジングイベントあったらいいや
マイライフみたいに栄冠は独立してくんないかな
てか栄冠だけで別売りで作ってくれ
>>695 実際には言うほど広くない(狭くも無いが)甲子園が広いと言われる理由は、ベーブルースをしてこの球場では本塁打が打てないと言わしめた伝説やら、マンモスと言うあだ名やら、ラーッキーゾーン撤廃の余韻が未だに残ってたりするから
あと、両翼は狭いが右左中間が深いのと、ファールゾーンが広いことも要因
>>707 同意。14も14決も栄冠で育てた選手でペナントやったが
野球部分が糞だから面白くなかった。
結局ほとんど栄冠しかやらんかったし。
15も栄冠の為に買うけど、栄冠だけにして色々な要素入れてほしい
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:02:00 ID:FTBIZReB
12決に近いゲームバランスなら欲しいな、まあここの評価次第だな。13、14みたいな仕様ならカワネ
甲子園は広いというよりHRが出にくい球場
野球部分は12決でちょうどいい感じになってたのに
なんで劣化してしまったん?
12のシステムでも難しいってアンケート葉書が一杯きたんじゃね?
12で難しいなら64時代当たりとかまったく打てないだろうな。
パワプロは上手い奴と下手い奴の差が激しい。下手な奴はど真ん中の直球すら打てないからな。
パワポタは球の速さメーターみたいなのつけて成功してるんだからパワプロもつければいいのに
それくらいなら売り上げが落ちるってこともないだろ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 01:37:26 ID:nCT4pwYz
昨日みたいな風だったら、甲子園は普通にホームランが出るけどな。 浜風だと左打者は無理
栄冠を別にして売れって言ってる奴は高校野球道か栄冠は君にを買えば解決するだろ
ペナントに金の概念を取り入れると「みんなで」でやった時にどうなるんだろうな
ペナント途中に使う球団をCOM→MANUALに変更できてたが今作はそこに制限掛ける?
12決ってパワフルでも簡単に完封できるしツマンネ
たまに9回から打ちまくりだすときあるけどね
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 10:25:03 ID:xMo8+Y7w
age
当方10以来パワプロを購入していないんだが最近の2、3作で買うならどれがいいだろうか
地雷覚悟で15でいいんでねーの
神楽坂グループを見て心ときめく僕がいます
待望のカットきたのか
>>460 それはギャグで言ってるのか L1なんか押そうと思えばすぐ押せるだろ
やってみないと言い切れないけどミート広がるんだし問題はないはず
>>724 スレ流し読みしてたら即効気付いて俺涙目
絶対あったほうがいいのにな・・・普通にやってて狙ってファールなんか全然打てん
>>723 釣ったのお前だろ
わざわざ再沸騰させるなよアホ
>>726 そこまで期待してないからそんなに来てないんだからしょうがないだろ
反射でレスして悪かったよ
吹いた
阪神の査定は最早風物詩だからしょうが無い、改善されるのはパワプロが無くなる時だろ。
毎作ある程度のがどこかのサイトにアップされるからそっちを使えばいいよ。
改造ツール無しでそれを再現するのに毎年どれだけの労力が掛かっていると
今年に関しては阪神強くてちょうどいいくらいじゃないの
例年よりは気にならないだろう
確かに例年よりはマシだ
それでも酷いけど
例年以上にひどくなる可能性もあるわけだが。
それはそれで面白そうだw
関本にアベレージヒッター以上の査定が見れるかなw
久しぶりに12のペナントやったら、開始五日目で、松中と横浜新沼、内野2軍の奴がトレード成立しててワラタ。
>>736 格チームにそれぞれ弱点ポジションがあるんだっけ?
確かね、だから主力級がトレードでぽんぽん抜ける。
一年目、巨人でパワーとスタミナ球速ばっか鍛えてたら、
スタメン8人HR30本以上、100勝してワラタwww
神楽坂光彦はさわやかなみのりのアイツみたいだなw
成績で分けられる能力は、流石に贔屓しすぎると批判が怖いんでビビってやらない。
その分、主観が入ってる守備走塁や特殊能力で贔屓する。
開発陣のやってるのは査定じゃない。自慰だ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:27:20 ID:wVOkDcI3
多分阪神はペナントで3年くらい連覇すると思う
>>741 でも、打撃面は大分スタッツが整備されてきたから特殊能力も難しい。
やっぱり贔屓の主なのは守備面かな?
値を見るとよく分かるがギリギリEとかDとか多いよね阪神の選手
あるある
EだけどギリギリDにならない7のEとかな。
そーいう細かい贔屓も含めて、バレてないとでも思ってんのかね。
開幕版だから前年のをそのまま引き継いでいるとは思うが
P変わったしまさか
ギリギリC109とか多いのにも萎えた
あるあるw
他チームには逆が多いのにな。
>>741 自慰か…キッツイな。しかしまさにそれだ。
福原が一番ひどいと思うぞ。
14決はましだったが。
そもそもプロ相手に何の裏付けもない妄想だけにすぎない成長限界値なんてものを設定してる段階で
俺なら恥ずかしくて外を歩けない
パワプロじゃないけど、覚醒したときに特殊能力がいっぱいついたりな。
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの
今岡はもうノーパワーノーテクだからGGでいいよ
最低でもCは残すだろう、95くらいでw
たぶんCはないわ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 08:56:34 ID:d3epXBMI
公式更新してる
決定版の発売はなしだと
マジだ
どうしたんだコナミ、決定版商法やめるなんてらしくないぞ
うれしいけど
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 09:08:29 ID:jrDHCxLT
決定版ないのか・・・
金に余裕が出来ると考えればいいか
てかOP曲がBUMPってマジ?
今年というかこれからずっと1本なんだろうね。
決定版無い分力入れてないと叩かれますよ。
いつも以上にww
決定版は売れなさ過ぎて商売にならないんじゃない
あと決定版待ちで通常の売り上げ落ちるから
PVもきてるな
>>764 やっとまともな判断をしたってところか
本編だけで年2作は明らかに多すぎだからな
その上、メジャとかポケとかポタとかあるし
決定版が出ないとなるとどうなるんだろう?
来年から本気出すってことですね
むしろ決定版だけにしたほうがいいんじゃないかと思ったりする
公式パス充実させるとかしてくれないと苦しいんじゃないか
決定版なし=査定もやり直し=夏のスーパー贔屓査定タイム
ということになったりして
プロモムービー見てると、投手交代の時にマウンドに選手が集まってるな
これって前からあったっけ?他にも結構演出増えてるような
というか毎回そうだけど、こういうの見てると面白そうな気がしてくるんだよな……
決定版はいらんけど、俺も冬発売がいいと思う
シーズン予想データのプロスピと、シーズン終了データのパワプロでいいんじゃね?
冬までパワプロが出ないと分かれば、何だかかんだでプロスピの売り上げも上がりそう
さすがに冬はシーズン終わってるのでないだろう
安穂乃香ちゃん
>>770 投手交代の奴は13からある
自分も確かに完全版が欲しい。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 09:50:18 ID:BUQmzHJ+
つまり、発売後すぐに来年のパワプロ製作に取り掛かるって事だよね?
って事なら今回はますますスルーした方が良いんじゃね?
製作期間の関係で来年の方が良くなる事は明らかだし
>>774 それは妥当な判断だが、15があんまり売れないようだとまた決定版が復活する可能性が…
俺は15はスルーの予定だったが、決定版の中止で気が変わった
Wii版のプログレ対応が確認できれば購入する
PS3版が出ると言っていたのに出なかったことから考えて決定版が出る可能性はある
それとこれとは話が違うだろ
実際ファミ通の予定表にも載ってるしPS3
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 10:59:58 ID:s1jCm0cX
パワー以外の能力値もパワーみたく0〜255にしてほしいとか考えてるのは俺だけですかい?
それは細かすぎるw
能力上げがダルくなるわ
15決は出ないけど16と言う名の決定版が今冬に発売されると予想。
どっちにしろ様子見だな、決定版ない事でデバック完璧ならいいが。
毎年毎年バグ満載のマイライフとかいい加減なんとかしてよね。
南海 ダイエー復刻ユニキタ━(゚∀゚)━!
15決が出ないってことはいよいよ16はPS3なのかな?
>>783 西武の交流戦ユニもあったね。
後は阪神、巨人の交流戦ユニ、アトムズ復刻、それと西鉄のは間に合うか?
今年は色々買うものが有るから決定版を…と思ってたんだが出ないのか
PS3で15決定盤だったりして(;・∀・)
決定版が出ないってことは例年以上にしっかり作らないとユーザーはますます離れていくよ…。 野球部分しっかりしてくれ
メタルギアの件で出す金がないんじゃね?
まあ毎年決定版の売上は悲惨だけど。
公式見ちゃうと去年同様、燃えてしまう
14は燃え尽きたが...
スペシャルサイト近日公開ってなに?
プロモ見る限り、Wii版はまた中途半端にワイド対応だな
2D素材だけ横ノビするから違和感が…
コナミスタイル先着購入特典
パワプロクンぬいぐるみ with ガンダー
いらね…
これ多分追加ディスクフラグじゃないか?選手の修正とオンライン追加あたりで
ペルソナ3のやつがいい見本かな
ペナント20年
今年は、発売が早いんだね。開幕版は去年の栄冠の炎上多発仕様で泣いてるので買わんが。
PVに普通にサクセス3チーム紹介されてワロタ
神楽坂ほんとに猪狩だなw
にしても決定版なしはちょっと嬉しい
普通に出しそうな気もするが
来年の1月あたりに15決定版仕様のものが発売されるかも。
2008年シーズン終了時のデータでPS2最後の作品プレミアム版として。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 14:42:25 ID:CbXGBe1s
その時はペナント20年いや15年でも良い
決定版商法をやめたのはかなり評価できるんだが
PV見る限りでは体感速度は糞っぽいな・・・
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 14:50:49 ID:9eYLkPkP
>>801 チャンス5があるからだと思うんだけど、
阪神の選手だったらミートDでチャンス5をつけてるんだろうな・・・
実況パワフルプロ野球16 PS3
実況パワフルプロ野球 2009開幕版 PS2&Wi
だったりしてwi
なんか査定スレみたいな能力の表現になったな、Dでチャンス5だと一気にBになるしミート
そういうやウイイレも決定版商法やめたな
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 15:23:29 ID:9eYLkPkP
しかも高須
E6 E74 C10 E7 C10
な件
ミート低いしいくらチャンス5とはいえこれじゃあほかの球団じゃ控えの能力じゃん・・・
楽天だからしゃぁ〜ない
決定版の発売はございません
本当かよw
鷹の祭典 ユニフォームは再現されてるのか?
これは草野と礒部もやばいことになってそうだ
まだ19勝しかしてないベイスターズの弱さをどうやって再現するか…
交流戦 優勝した
ホークスの弱いような強いような
チームをどうやって再現するのか(;゚Д゚)
とうとうパワプロもPS3に移行なのかな
決定盤がないと言うことはw
阪神が優勝した場合に限り、超決定版が出ます
決定版削減してそれでも売れなかったらパワプロ終わるんじゃね
>>814 今年はPS3に移行のため
開発期間がいるんじゃねえの?
決定盤まで作ってたら間に合わないとかw
いつも決定版だからショックだ……乱発じゃなくなるのはいいけどデータ的になあ
まあ査定とか選手はもともとアレだけど
プロモ見てたら楽しそうだ
やべぇ〜w欲しくなってきた
プロ野球選手になろうてwww
適当だな
ワシが育てる
せっかくの五輪イヤーなのに決定版商法やめるのはおかしい
これは年内にPS3で出す気だぞ絶対
お金(´・ω・`)
そういやペナントの金はオンオフ切り替えできるのかな
14のペナントは外国人野手まったく取らないから外国人枠オフにして各球団にばらまくプレイしてたんだが金かかるんじゃできなくなりそうだ
ペナントに金の概念があるだけで十分
おいおい、決定版無しかよ
選手査定とかどうすんだよ…
萎えた
去年はストレートの体感速度の動画とかうpしてる神いたけど
今回はどうなんだ
ストレート遅いとイライラするぜ
発売延期の予感がするぜ
決定版なしということは今年は力入れますっていう意思表示なのだろうか
久々に開幕買ってみようかな
>>827 PS3版に力入れますという意味だよ
コナミ本社から大号令でも下ったんじゃね
いつまで発売未定なんだ
そろそろ本腰入れろってw
ウィリアムスにツーシームがある、絶対打てねえw
PS3は無いわ
「決定版」は出ないが「超決定版」は発売します!とかないよな
11だったな、超と名のついた決定版が出たのは
そういう言葉遊びは勘弁してもらいたい
そういえばプロスピが決定版出すの辞めたのも次世代機へチェンジしたんだっけか
それと田中賢介守備Cで上がったな、エラーはFだけど
>>831 超決定版は10でもあった。しかもその時は『超決定版メモリアル』とかまで着いてたw
確かにあり得なくは無いw
>>834 10からか、指摘ありがとう
なんかやりそうだな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 17:16:50 ID:kEaaWE5T
>>716 栄冠は君にの新作出てほしい
あれは引退した3年生が何も無くやめてっちゃうんだよな
ドラフトとかプロとかない世界だから
アレでドラフトイベントやOBイベントがあれば最高なのにな
あと外野手のエラー率下げて肩弱くして、バントのバランス整えたら完璧
高校野球道はおもしろいけど絵が・・・グラフィックが・・・
栄冠も顔がロボットみたいでリアルじゃないけど今の技術だったらリアルにできるだろうし
当時は2002のグラフィック技術だったし
とりあえず坂本とか大引とか若手のショートをペナントで使いたいけど守備の限界が低すぎる
開幕の大引はCまでいくけど坂本はEまでしかいかない
>>839 あれは高校野球を楽しむってのが基本だからな
下手にプロ要素いれるとグダグダになる
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 17:26:07 ID:JXmUxeqR
決定版が今年出ないのは、プロスピ、バワメジャ、パワポタ等の決定版を出せとの要望が多いからだと思う。
PS3は多分出ません、プロスピがあるので、出す意味がありません。まぁ、プロスピを廃止するなら出すんじゃないですかね。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 17:28:05 ID:CbXGBe1s
みんなPS3、PS3ってうるさいけどパワプロPS3なってどーなるんだよ何がリアルになるの?
パワプロはPS3の器じゃない
パワメジャて今年でるの?
去年の2は売れ行きあんまよくなかったんだろ?
選手枠が増えたりフォームが増えたりウグイスコールが増えたり応援歌いっぱいつくれるようになったり
アレンジチーム枠が増えたりペナント30年ぐらいやれるようになったりするならPS3でやってくれても構わないが
これまで想像の斜め上の変化を仕掛けてきたことから考えて
サクセスフルボイス化ぐらいの変化しかしなさそうな気もする
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 17:32:53 ID:euPKXreJ
>>841 プロ要素というか、甲子園賑わした怪物があっさり居なくなるのが寂しい
せめてドラフトで4球団から1位指名されてワイワイガヤガヤくらいあってもいいと思った
やっぱパワプロも次世代機で遊びたいんだよね
PS3で出ればWiiとおさらばできるんだが(;・∀・)
固有フォームの追加は嬉しい
坂本、吉村、栗原、西岡、川ア、唐川、林昌勇、永井、吉川
ホークスは4種類もユニフォームがあるのか
もしかしたら5種類かも
ホーム
ビジター
FDH
南海
鷹の祭典? ←決定版で追加されてたが
今年はどうなるんだろ
プロスピですらPS3版は
今だにポリゴンが細かくてオンラインできるだけの
ゲームとしては何一つ進化してない仕様だからな
PS2と並行開発だからってのもあるんだろうけど
ズバッとPS2を切り捨てればいいんじゃね
今回もミット移動なしなんだろ?
もう買わないほうがいいな
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:04:09 ID:CbXGBe1s
ちょWWWファミ通誤報ペナント20年らしい俺の時代キタッー!
多田野さんを200勝投手にするんだ
>>854 キャッチャーウインドウは無いがミット移動はある
だいたいキャッチャーウインドウとか邪魔だから無いほうがいいからな
冬にサクセスだけ変えた16が発売すると思う
用は13以降のウンコバランスってことか
冬にサクセスとマイライフを切り捨てた
実況パワフルプロ野球 2008 PS3が出てくると思う
それ誰が買うの?
日本一になったチームのファン
PS2を切捨てるならWiiかPSPを本編にするだろ
PS3で開発するメリットがない
ペナントがかなり進化してるな
それが裏目に出るかもしれんが、楽しみだ
開幕版のバグは未来永劫修正されないまま、次のタイトルが出るんだな
買うのは評判を待って中古で
決定版出ないのか?
じゃあ4月に発売しろよ
この半端な査定いらーねよ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:12:49 ID:euPKXreJ
パワプロはシミュレーションゲームだと思う。
対戦なんて友達が来たときくらいしかしないし。
みんなもサクセスの栄冠ナインかペナントの監督プレイしかやらないだろ?
マイライフもほとんどやらない。
本来なら中古待ちだけどぬいぐるみがほしいのでしぶしぶ予約する俺
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:17:54 ID:yLWhbOLy
俺も自分で操作するとありえない成績になっちゃうからオートペナントしかやってないや
高校野球シミュを楽しみたいなら栄冠は君に引っ張りだしてくるし
パワプロはどうしてこんなことになってしまったんだろう・・・
歴代プロデューサーのまとめとかない?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:19:08 ID:yLWhbOLy
>>868 パワプロくんはいらないがガンダーにはちょっとひかれる…
オンラインでデータ配信するんだろ?決定版無しって事は
天下のコナミ様ならそれぐらいやってくれるだろ
>>872 残念ながらオンライン未対応のようです
Wii版にWi-Fiのロゴマークがない
パスワードUPするので打ち込んでくださいね^^
でも配信したところでアレンジに入れても通算成績反映されないんだろうなと思うと
試合バランスの崩壊→修正→崩壊→修正
目新しい機能は小出しばっかりでマンネリ化
新規ユーザーを増やそうとした結果、
昔からのユーザーが離れ新規ユーザーも増えず
決定版商法、偏った選手査定
>>873 まぁ今までの何がしたいかわからない糞オンラインだったから無くてもいいわ
>>870 ウィキペディアより
'94〜? 故・長江勝也
?〜8 赤田勲
9〜11・13・14 谷渕弘
12 遠山晃
15は成田藤智って人。
個人的には赤田さん時代がよかったな。8はアレだが。
>>878 9〜11もタニブチだったのか
あそこらへんはそこまで悪くなかったのに
やっぱDSとかのブームで変にライトユーザー意識したのが13みたいな糞ゲーなんだろうな
ありがとう
谷渕弘が戦犯か
うわ 決定版なしってマジか
14で開幕版買ってミスったから決定版待ちしようとしたらこれか・・・
>>881 それだけ開幕版に自信があるって事だろう
そうだと思いたい
自信と言うより
もうバグチェックが面倒くさくなったんじゃね
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:32:43 ID:yLWhbOLy
SFCから入って98まではハマったな
98はいまだに持ってるがそれ以降は買っては売りのくりかえし
決定版が売れないからだろう、あれほど蛇足でユーザーを嘗めてる商売そうそうないし
13からパワプロってワゴンの常連になったよな
決定版は出ないけど、阪神優勝仕様の超決定版は出します
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:38:37 ID:yLWhbOLy
>>886 近所のGEOやTSUTAYAでは7と9が腐るほど並んでる
そりゃ過去作は投売り対象になるに決まってる
そういうのはワゴンで当たり前というか、そのためのワゴンだろ
サクセス試合の画面でミット移動あるな
ミット移動デフォって事は速度の上昇に期待できるだろ
速度下げたのはミット無しをデフォにするためだったからな
今回のコンマイは違うかもしれん
決定版の代わりに年末に15のパスと互換性あるPS3版出たら最高だな
PS3は改造難しいだけにどうしてもPS2版は改造用に買わなきゃいけない
改造用にPS2、プレー用にPS3、これなら最強
まぁ今はPS3のプロスピ5やってるからまったり動向を静観させてもらうか
メジャ2とか14開幕も決定も次のが出る前に2980円になってたよ
マジか
うちの近所は未だに14開幕が5000円前後なんだけど……
都会って怖いな、そんなに安くなるのか
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:46:05 ID:UovY9tLe
はっきり言って開幕版はクソ
開幕版はクソゲーです
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:46:54 ID:Eiz93ueF
いい加減2軍と公式パスの選手に通算記録つけてほしい
若手はまだしも清原とかだとすげー萎える
>>878 15は谷渕じゃないのか!
少しwktkしてきたぞw
なんか今回の15が良作っぽいからって
ネガキャンしてる痴漢がいるな
いくらやっても無駄だろ、今回のコンマイは本気みたいだし
いままで開幕版で
ユニフォーム変更は無かった気がする
wktk
>>863 前作までのように「ひとりで」「みんなで」が残ってればいいが
この枠組み無くなってると裏目に出る可能性高いな
プロスピもペナントは進化したがマジペナ、フリペナの枠組みが無くなって
自由度下がって裏目に出てる
パワメジャのように能力が大きく変わった選手はアンケートでパスワード配信決めるのかな
向こうのゲームみたいに毎月ロスター配信してくれるなら神だが
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:52:32 ID:Eiz93ueF
お、俺は絶対買わないぞ!
も、もう俺は騙されないぞ!!!!!!
ところで今金2000円しか無いんだがどうすれば貯まる?
働け
ちょwww
オンラインなしかよww
Wii版の俺涙目
Wii版は2chに実在選手作成スレがないからオワタ
>>901 競馬 競艇 パチンコ TOTO 宝くじ
親父狩り 援助交際
好きな方から選べ
上段は健全な貯め方だが
下段は見つかれば捕まるからな
お勧めは上段だ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:56:19 ID:DN6AUEhb
どうせベイに鶴岡や小池がいるんだろ。
もう余所者なのによ。
上段も健全じゃねーだろww
今回のパワプロは気合が違うな
神ゲー確定
>>891 15のパスとPS3のパワプロが互換性あったらいいな〜
11〜14まで特に変化の無かった
ペナント、マイライフがついに進化
更にサクセスは好評の栄冠ナインに加え
従来のタイプのサクセスが3シナリオのボリューム
固有フォームも更に増えた
後は試合部分だけだな
試合部分で神か凡か決まる
まぁ成田プロデューサーの事だから神ゲーなんだろうけど
決定版はでないけどオープニングの歌とサクセスだけかわった16が冬に出ると思う
1月に
パワプロ 2009 が出るんだろ
本気出したら神ゲーってどこにそんな保障があるんだよwwwwww
谷渕が無能なのがよく分かるよな、11〜14で見事に露呈した
>>912 いや、今回のコンマイからはオーラを感じる
なんか「今までの糞ゲーじゃないぞ」風な気迫を感じる
毎年そんなことを言う人がいるような気がする
金の要素あるからペナントでの謎トレードや、
FAでの駆け引きも増えるかな?
そういやFAで人的補償無いよな。
金銭トレードで簡単に選手取れるようなバランスになっていないから気になるな
パワメジャは酷かった
今まで惰性で買ってて今回こそはスルーしようと思ってたのに
プロモみたらすげー面白そうじゃねーか
ああああああああああああああどうしよおおおおおおおおおおおおお
>>918 買った方がいい
今回のパワプロは神ゲーの臭いがプンプンする
ペナントのトレードはちょっとむかつくな。
相手、高年齢糞選手二人で主力選手取ろうとするし、
主力選手ポンポントレードで移籍しまくるし。
FAで目玉大きくするぐらい好条件与えてやっても移籍するし、
海外に移籍したいといいつつ、国内他球団行くし。
>>920 後 該当選手無し なのにトレード報告あるのがうざいな
1年1本なら何で決定版にしなかったんだ?
開幕版より決定版の方がよくないか?
>>923 まぁ時期的に 夏=パワプロ が定着してるからな
>>920 >海外に移籍したいといいつつ、国内他球団行くし。
これは現実でもたまにあるからおk
阪神独走気味だから、PS3でメモリアル超決定版出すんじゃね?
(PS2での)決定版はありません。
あと、12のペナントは毎年バティスタが年間三振記録更新していくから笑える。
>>924 マジかw
これから開幕版で絞っていくのかな?
能力がシーズン途中だから新人とか大変そうだな
スペシャルサイトってPS3版とかじゃねーだろーなw
>>927 多分例のパワプロ大会のサイトじゃないの?
変化がないよりは全然いいよ
12から13なんてバット折れ廃除というミラクルを見せてくれたしなw
今回は
なんとか糞ゲーになったパワプロを変えようという気迫が感じられるからな
とりあえず、ボールコースに来たらキャラ動かせるようにして欲しい。
不動とか、地蔵か。
PV見たが
ピッチャーが吉武だからかも知れないが、体感速度なんか遅くね?
今回は決定版なしか…、俺は決定版は買ったことないが今まで公開デバッグ要素も含んでいた
開幕版のみにするという事は今作は自信があるものなんだと信じたい。
プロモムービーの投球カーソルが真っ白だったのが若干違和感があったが…、まあそれくらいはやってたら慣れるか。
お前らどうせ毎年PV見て今回は面白そうとか思ってんだろwww
俺がそうだからわかる
選手データ改造ツールが出て野球部分がマシなら名作なんだが
>>933 体感速度は14と同じなんじゃね
13、13決並なら脂肪…
>>937 いや、吉武であの速度なら12レベル
期待できるな
鳳フェニックスの彼女が一番好みだ
ID:QSSRCsd4
社員乙とでも言われて構って欲しいのか?
面白くないよ。
そういや開幕しか知らんけど栄冠の投手交代の仕様
あれって決定版で治ってるの?
栄冠のために買うようなもんだからあの仕様だときついぜ
決定版でも勝手に投手交代する
10球とかで交代はしなくなったけど、投手交換は勝手にされる時があるって解釈でいいんだよな
今回は神ゲーっぽいからみんな買おうぜ
>>944 1年とかに交代されることは無くなったって感じかな
栄冠でもピッチャーの交代する順番を指定したいわ
決定版でねーのか。PS2最後のパワプロっぽいな。こりゃ買うしかない
次スレ立ててくるとするか
スマン規制で無理だったから
>>960の人頼む。
つーか間違って他の板に間違って立てちまったよorz
神ゲーっぽいとか言ってるの社員だろwww
冬にPS3でパワプロ出して翌年以降はそれ一本に絞ればいいのに
てことは再来月のARで改造コード載るよな、オンラインないのなら
15は期待できる
流石に15では犠牲フライでHR量産とか無いよなw
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:39:47 ID:6RJTrnaR
俺としてはバットの構えに個性がでただけでうれしい
あとTDN収録がうれしい
あとはノリさんのフォームが直ってるかどうかだな
ポタ3のノリさん汚いノリさんのフォームだったからなぁ・・・
決定版無しって逆に今回の開幕版に全てを奉げてるって事だよな
久しぶりにパワプロ買うか
>>962 ノリさんフォーム変わったの? 汚いころのノリさんのフォーム一番好きだったんだが
今プロモ見たけど普通に面白そうだな
マイライフもごっそり変わってるぽいし楽しみだ
アレンジ弄れる改造プラグインが公開されればいいが・・・
年1になったのは来年以降のエディット搭載の前フリだと嬉しい
>>963-964 今回は変えようという姿勢が見えるからな
これはコンマイを信じて買うべき
つーか既に公式に「選手パスワード」の項目があるな
今回は決定版ないだけに一回きりのパス配信じゃなさそう?定期的にある??
おお久しぶりに見たら公式リニューアルしてたか
とりあえず明日のファミ通はサクセスの最後の一つ扱うだけぽいな
ガンダーのぬいぐるみ欲しいくんくん
来年もPS2で発売されるようにみんなで買おうぜ!!
ペナントはFAとったときの保証金とか人的保証はあんのかな
せっかく金システムあるんだし保証金くらいはあってほしいが
Wii版買うやついないのかw
実在選手パス作りあおうと思ってるのに
>>971 ごめんな
買うとしてもWii版のほうだ
>>975 買ったらWii版実在選手作成スレ立てるからきてね
ここにいるぜ
来年はPS3とWiiでいいよ
たまには箱○のことも思い出してあげてください・・・
たまにはGCの事も思い出してあげてください
たまにはPCエンジンのことも思い出してあげてください・・・
ベータのことも…
神鶴の問題があるからな
東條の所属チームが気になる
Tってことは帝王○○とかかな
そういや鈴本が全くもって見当たらない件
あらゆるスレで「うぜえ」「鈴本氏ね」等叩かれまくってたから消えたのか?
最後の相手だろう多分
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:52:07 ID:7eON2b/M
>>978 箱○はテイルズ、インアン、SO4、ラスレムが出るんだから
パワプロくらい譲ってくれ
ID:QSSRCsd4
こいつ社員だろw
復刻ユニの復活で歴代ホークスの対決が再現できそうだお(;´∀`)
サンユニ復刻とかなったら俺涙目
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:06:27 ID:L1dlvT9q
鈴本の特殊能力は厨性能
ところで清原和博は今年も復帰無理なの?
パウエルのことを批判してた割には
こいつは「年俸泥棒」だな
2年間2軍暮らしで年俸4億ですか
今シーズン終了後に解雇されそうだ(;´∀`)
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:13:59 ID:e35KTtlv
高樹 千佳子(たかぎ ちかこ)かわいいな。
社員とか書き込む訳ねーよ
ウメ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:34:09 ID:CbXGBe1s
1000ならパワプロ16にエディットがつく
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:36:07 ID:CbXGBe1s
き
1000
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:36:59 ID:CbXGBe1s
ん
1000ならワシが育てたモード搭載
1001 :
1001:
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