埋め
ズルイwww
99は神
携帯から埋めとかw テンプレはもういらないかもな 今更新参もいらないでしょ
2 名前:基本[] 投稿日:2007/09/28(金) 20:59:20 ID:5Ko5ELcL ◆サクセス選手互換性 99開⇒99決 ○ 99決⇒99開 × 6 ⇒ 99 ○ 99 ⇒ 6 × パワポケ1⇒99 ○ Q.なんで開幕版がオススメなんですか? A.決定版は冥球島編の難易度が大幅に下げられている為です。 Q.ドラペナで成長したら能力が最低になったのですが? A.バグでMAXから一周りして戻ってしまうようです。 (決定版では修正されている) Q.毒露生命と戦うと怪我するのですが? A.奴らは全員[殺人タッチ]、[殺人タックル]を持っていますよ。 Q.冥球島ってなんて読むんですか? A.正式に『めいきゅうとう』だそうです。 Q.冥球島で完封しても一発病がつくことがあるのは仕様ですか? A.仕様です。 Q.武井田譲って名前に何か意味はあるのですか? A.入れ替えてください。 Q.64版パワプロ2000にも冥球島編はあるのですか? A.ありませんが新たにどすこい酒造が追加されています。
3 名前:たんぽぽサッチーイベント[] 投稿日:2007/09/28(金) 20:59:52 ID:5Ko5ELcL 総資産が100を超える ┣ まだレベルアップ可能な練習メニューがある ┃ ┗ 練習メニューレベルアップ ┗ 全ての練習メニューのレベルアップが完了 ┣ 80%で総資産−60のみで終了 ┣ 10%で守備コンバートイベント発生 ┃ ┣ 投手 ┃ ┃ ┗ なし ┃ ┗ 野手 ┃ ┣ 走力8以下、肩力13以上で捕手に ┃ ┣ 走力9以下、守力10以下で一塁に ┃ ┣ 肩力10以下、守力10以上で二塁に ┃ ┣ パワー90以上、肩力11以上で三塁に ┃ ┣ 走力12以上、守力12以上で遊撃に ┃ ┣ パワー90以下、走力12以上で外野に ┃ ┗ 上記の条件に当てはまらない場合、コンバートは起こらない ┗ 10%でフォーム変更イベント発生 ┣ 投手 ┃ ┣ オーバー・3クォーター・サイドで球速145km/h以上ならトルネードに ┃ ┗ それ以外の場合、フォーム変更は起こらない ┗ 野手 ┣ スタンダードでミート4以上なら振り子に ┣ 一本足でミート3以下、パワー110未満なら神主に ┗ 上記の条件に当てはまらない場合、フォーム変更は起こらない ※野手コンバートは捕手→一塁→二塁→三塁→遊撃→外野の順にチェックされる このとき現行の守備位置のところで適合しても終了するので注意
4 名前:特殊能力・共通・投手[] 投稿日:2007/09/28(金) 21:00:58 ID:5Ko5ELcL センス○ 有田先輩に練習を見てもらい、野球に向いていると言われる センス× 有田先輩に練習を見てもらい、野球に向いていないと言われる 安定感 エビータからのドラフト時のプレゼント パワフル物産で新商品を6つ完成させる ムラッ気 夏に浜辺に行ってムラムラする ムード○ 絵美里と公園に行って弁当を食べる ムード× 反町と遊びに行ってカップルをひやかす ケガしにくい 走り込み系の練習 冬に公園で矢部君と乾布摩擦をして成功 ケガしやすい ダイジョーブ博士のパワーアップ手術に失敗する バント○ 経験点で取得 勝ち運 合宿で矢部君に○×で勝つ 神社でデートをして、おみくじで大吉を引くと、10%の確率で修得 負け運 合宿で矢部君に○×で負ける 神社でデートをして、おみくじで凶を引くと、10%の確率で修得 1月1週にケガをしていると50%でつく エビータと2人で浜辺に行ってカモメを眺めると20%で修得 尻上がり 凛といっしょに帰るとき、「恋愛の話」→「ジョーダンだよ」で50%の確率で修得 スロースターター 合宿開始時にケガをしている 春・秋にひとりで浜辺に出かけるとたまに修得 クサイところ 全日本合宿で監督に投げ込むイベントで変化球をすべて「ククッ!」と投げる 絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう 逃げ球 1人でとまり木に行き、絵美里さんに最後まで付き合ってねと言われたとき断ると、 コントロール80以下か150以上のとき修得 絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう 一発病 試合でホームランを打たれる 完全試合をするとたまに習得。 重い球 全日本合宿の投げ込みで直球をすべて「ズバーン!」(20+(球速−140)×4%) 球速144km/h以上で猪狩進との特訓で上手く行くと修得 絵美里さんと72週以上付き合い誕生日を迎え「野球真髄本・投球編」をもらう 短気 ゲームセンターでクレーンゲームを1回でやめる ピンチ○ 初期能力 たんぽぽ製作所で仕事でクレーム処理をしたとき、上手く対応する ランナー× 初期能力 完全試合をするとたまに習得 走者を背負ってヒットを打たれると1/12の確率で修得 対左打者○ 試合で左打者と対戦時、被安打8以下で三振を取ると25%で修得 回復○ 毒島部長の栄養ドリンクを2回飲んだとき、「よく効くやつ」だと、20%で修得 回復× 初期能力 リリース○ エビータから、プロ入り後、野球超人伝をもらう 牽制○ エビータから、プロ入り後、野球超人伝をもらう 打球反応○ ゲームセンターで1月〜3月にシャウト・アンド・ダンサーをうまく踊る。(10%) 全日本合宿の特訓でノックをすべて上手くとる 「プロモデルグラブ」で近距離ノックをすると1%で修得
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/01(日) 19:34:00 ID:hXfsBRvR
5 名前:特殊能力・野手[] 投稿日:2007/09/28(金) 21:01:34 ID:5Ko5ELcL アベレージヒッター ミート5以上、広角打法を持っているとき猪狩進との特訓が成功すれば習得。 バンブーを使用して練習時、パワー100以下、ミート4以上のとき低確率で修得。 パワーヒッター バンブーを使用して練習時、パワー120以上、ミート2以下のとき低確率で修得。 選球眼 ゲームセンター(1月〜3月)にシャウト・アンド・ダンサーをうまく踊る。10% 全日本代表候補合宿のノックで全てキャッチ 逆境○ 合宿で矢部君に○×で勝つ。 たんぽぽ製作所で仕事でクレーム処理をしたとき、上手く対応する。 流し打ち 有田先輩に素振りを見てもらうときに5回続けられると習得。 ミート5以上で、矢部君と野球を見に行くとたまに習得。 広角打法 ミート5以上で、猪狩進との特訓に成功で習得。 チャンス○ エビータからプロ入り後、野球超人伝をもらう。 神社でデートをして、おみくじで大吉を引くと、10%の確率で修得 試合で、得点圏で安打を打つと25%の確率で修得。 対左投手○ 試合でたまに習得。 初球○ 試合で初球を2安打以上でたまに習得。 満塁男 試合で満塁本塁打を打つと習得。 野球超人伝をエビ-タからもらう。 サヨナラ男 凛とクリスマスを過ごした後に別れる。 三振男 ゲームセンターのクレーンゲームで3回してあきらめると習得。 試合で三振をすると習得。 送球○ 正月にお賽銭をして願いがかなうと10%で修得。 プロモデルグラブを使っていると、たまに修得。 肩力12以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得 守備練習球を使っていると、守備13以上で体当たり 矢部君とラグビーを見に行くとたまに習得。 ブロック○ 矢部君に誘われてバレーボールを見に行くと一定確率で修得。 捕手でパワー75以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得 体当たり 矢部君とラグビーを見に行くとたまに習得。 毒島部長の栄養ドリンクを2回目に飲むときよく効く場合、20%で習得。 4番○ パワー120以上で、ゲームセンターのクレーンゲームで4回目に成功する。 4番× ゲームセンターのクレーンゲームで4回失敗してあきらめる。 キャッチャー○ 捕手で守備11以上のとき、猪狩進と特訓する。 捕手で守備12以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得。 キャッチャー◎ 捕手で守備14以上で「プロ野球真髄本・守備編」を読んだとき、50%で修得。
6 名前:むつご大学のイカサマ詳細[] 投稿日:2007/09/28(金) 21:02:06 ID:5Ko5ELcL 打者が金村の場合、その都度以下の通り入れ替わっている。(対戦時のみ) 無死 一死 二死 走者なし 外 外 外 一 塁 捕 捕 遊 二 塁 遊 遊 遊 一・二塁 遊 遊 二 三 塁 二 二 二 一・三塁 捕 捕 二 二・三塁 捕 捕 捕 満 塁 一 一 一 捕 右右 1 80 12 15 13 バント○ 内野安打○ キャッチャー○ 一 右右 2 140 8 10 8 パワーヒッター 三振男 [強振多用] 二 右右 4 80 12 12 13 広角打法 安定感 遊 右右 5 95 14 13 14 アベレージヒッター チャンス○ 外 左左 4 90 13 12 14 アベレージヒッター 内野安打○
7 名前:冥球島編の能力上昇[] 投稿日:2007/09/28(金) 21:14:00 ID:5Ko5ELcL ミートカーソル 常に+1 パワー ヒット×3+二塁打+三塁打×8+本塁打×10 これにコールドPを上乗せ 但し最大25 走 力 基本的に+1だが二・三塁打、盗塁数によって、稀にさらに+1 肩 力 基本的に+1だが稀にさらに+1 スタミナ 投球回×3/2×コールドP 但し最大25 コントロール (10+奪三振数)+(被安打5以下の場合+10) 但し最大25 球 速 〔(奪三振数/2+レベルP)×(160−現在の最高球速)/30〕×コールドP/2 変化球 点差(最大5)×コールドP 但し最大で+2 流し打ち 流し方向の安打3本以上 広角打法 流し方向の安打2本以上に流し方向の本塁打1本以上 バント○ 犠打2つ以上 キャッチャー○ 捕手で2回戦以降の試合で1失点以内 キャッチャー◎ 捕手で2回戦以降の試合でキャッチャー○を所持 盗塁○ 2回戦以降で2盗塁以上 アベレージヒッター 2回戦以降で3安打以上 本塁打0で確率1/6 パワーヒッター 2回戦以降で2本塁打以上 パワー120以上 打球反応○ 守備機会が5回以上 コールドポイント=9−終了回+1 レベルポイント =対プロ球団+4 3回戦以降+3 2回戦+2 その他+1 ※チームメイトには成績関係なく、規定値がランダムで振り分けられ
8 名前:冥球島のプロチームをまとめよう[] 投稿日:2007/09/28(金) 21:17:40 ID:5Ko5ELcL 強い← →弱い A B C D E 投手陣 野手陣 横浜 C A 先発 開幕: 斉藤隆 決定: 川村 中日 A C 先発 開幕: 川上 決定: 野口 巨人 D A 先発 開幕決定: 斉藤雅 ヤクルト A C 先発 開幕決定: 石井一 広島 B B 先発 開幕決定: 佐々岡 阪神 C C 先発 開幕決定: 藪 西武 A C 先発 開幕決定: 西口 日ハム D A .先発 開幕決定: 岩本 オリックス E C 先発 開幕決定: 星野 ダイエー C B 先発 開幕決定: 工藤 近鉄 D A 先発 開幕決定: 小池 ロッテ B D 先発 開幕決定: 小宮山
9 名前:冥球島 捕手まとめ[] 投稿日:2007/09/28(金) 21:18:29 ID:5Ko5ELcL -- 捕手 -- 九州 無 能力的には文句なし キャッチャー◎はキャンプで付けるか? 課長 ○ 仏契ルートの正捕手 サクセス本編でも大暴れ 金村 ○ 成長次第で走肩守がA15に 守備力を重視するなら 猪狩進 ◎ 説明無用のヒットマン 肩力の成長を祈る 金剛 無 強肩強打のプロペラルート正捕手・・・? 広角打法が光る 香本 ○ 強肩強打 将来性抜群 PH持ち 出口 ○ 進君の代わり 何故かPH持ち 斉藤 無 強肩強打で守備も良い 多分痩せたら凄い 小倉 無 打撃力は魅力的だが捕手としては厳しい 非道 無 代打要員としてはマイナス能力が痛い 押忍! 亀田 無 成長に期待 ・・・あまりいい印象が無い
10 名前:冥球島 内野手まとめ[] 投稿日:2007/09/28(金) 21:20:35 ID:5Ko5ELcL -- 一塁手 -- 落 合(アンドロメダ) プロペラルートなら一択か。 ネ ロ(聖皇) 落合のせいで影が薄いが強い事は強い 滝 本(青龍) 能力は最高だが、橘と戦う事を考えると… 田 中(するめ) おじいさんサヨナラ男持ち 金 村(むつご) 三振男が…本木よりはいい 本 木(どすこい) パワー以外の低さに絶望 他の守備位置で溢れた選手をおくのもいい -- 二塁手 -- アンソン(大東亜) 能力、特能ともにトップクラス 広 田(ドリル) 走守ともに高く1回戦から仲間になるのでお勧め、遊撃手がいないとき使うのも○ 大 村(流星) 初期走力15は魅力。さらに伸びる 裏 口(官僚) 守備力が高く大倉と二遊間を形成できる 金 村(むつご) 高能力で他の金村と素晴らしい守備力を発揮 猿 (するめ) 高能力だが、仲間になるかはランダム 上 原(帝王) 走守が高いが無理して取るほどではない 篠 原(橘) 走力が高めだが、他が… 石 毛(霊冥) 微妙だが成長に期待 遠 山(マリア) 選択の余地なし
11 名前:冥球島 内野手まとめ[] 投稿日:2007/09/28(金) 21:21:49 ID:5Ko5ELcL -- 三塁手 -- ウィン(キューバ) 走攻守すべてにおいてトップクラス。キューバルートなら一択 社 長(黒獅子) 仏契ルートなら一択だがミートがいかんせん小さい 杉 本(一番星) 1回戦から仲間になるので成長に期待できる 鮫 島(するめ) するめのハズレ?w 林 (あかつき) 守備力が高いが三塁手は打撃力がほしい -- 遊撃手 -- 金 村(むつご) 能力、特能とも素晴らしく、仲間になると力強い 大 倉(官僚) 1回戦から仲間になり、守備力の高さから最有力か ザンス(するめ) 能力はトップクラスだがランダム、AH、チャンス持ち 五十嵐(アンドロメダ) 守備力が他に比べると低めだがプロペラルートなら一択か? 佐々木(橘) 3回戦でこれだとね…
12 名前:冥球島 外野手まとめ[] 投稿日:2007/09/28(金) 21:24:00 ID:5Ko5ELcL -- 外野手 -- へび島(聖皇) 無 強肩強打の外野手、走守が弱いがAH&PHは魅力的 バルデス(キューバ) 無 走攻守3拍子そろった外野手 AH持ち 山内(帝王) ○ 走守はいいが打力が終盤にしては弱め 今村(仏契) 無 攻守がそれなりにあるが三振男が痛い ドナルド(大東亜) 無 強肩強打の外野手、走守が弱いがAH&PH持ち、でもミート2 金村(むつご) 無 AH持ちで走攻守それなりにいい。 町田(青龍) 無 特能はないが強打。攻守も成長に期待?だが次が橘なのがマイナス 大友(大漁) 無 打力は魅力的だが肩力4は外野手としては致命的 AH&PH 佐賀(鬼が島) 無 走攻守三拍子そろった外野手 レギュラーは確定的か 球三郎(するめ) 無 肩は成長に期待 村雨(するめ) ○ 走守そろっているが打力が低すぎ、成長に期待 天王寺(するめ) 無 走攻守がバランスよく、成長も期待できる 中山(流星) 無 足は速いが打力が弱い。どこまで成長できるか 岡本(一番星) ○ 成長に期待できる。特能も○ 柳(白鳥) 無 盗塁○持ち。1回戦から仲間になるので成長は期待できる 新居(マリア) 無 走攻守三拍子そろわない外野手 選択の余地なし ○と無は送球
13 名前:冥球島 対戦相手別まとめ[] 投稿日:2007/09/28(金) 22:13:40 ID:5Ko5ELcL
白鳥学園
投:安井130`コン140スタ100スラ3、投:冬野100`コン95スタ35ナックル2勝寸ラ尻、三外:竹川3:90:10:8:8、外捕一:柳2:50:13:10:11盗○
聖マリアンヌ学院
投:新庄112:50:100、投:竹内119:50:10スロカ1、二:遠山2:40:5:5:5、外:新居3:20:3:4:3
官僚大学
投:中島138:120:90スラ1カー1シンカ1シュ1変中、投:藤島132:150:10スラ2シンカ3シュ1変中、二:裏口3:60:8:9:10バ流、遊:大倉3:70:7:9:13バ
極亜久商業
投:三鷹130:125:110カー2フォ3シン3リ○、投:平山133:145:75カ2一ラ寸ピ×、捕一外:亀田2:65:8:8:7バ体、一外捕:外藤3:95:6:12:7チャ×バ×体
ドリル電器
投:松倉138:140:120カ4フォ3、投:三木134:50:50スラ3カ4、捕:香本1:120:4:12:11PH盗×キャ、二:広田3:60:12:10:14
一番星自動車
投:阿畑136:130:150ナックル4シュ1変中、投:生駒139:140:20チェ3シュ1変中、三:杉本3:95:8:10:12、外:岡本3:70:12:12:12送○内
霊盟社
投:影浦140:120:120スロカ4重クサ、投:藤井143:120:40スラ2カ3シュ3、二:石毛4:40:7:8:11選、遊:谷4:40:7:9:11選
流星高校
投:阿久津139:100:90フォ4、投:堀145:120:30Hスラ4SFF1、二:大村2:50:15:9:9、外:中山1:30:15:9:9 全員が内盗バ
するめ大学
投:乙女155:130:170スラ2フォ2シュ2ピ勝スロスタ尻、捕:九州5:120:8:15:15AHブ満、一:田中2:60:4:8:9サ、あと一人はランダム(外野手がでやすい気がする)
鬼が島分校
投:菅野156:50:100Hスラ2SFF2重、投:長井138:30:60フォ3重、外:佐賀7:220:14:14:12AHサ、外:川田3:120:4:15:6
大漁水産
投:後藤135:100:90カ1、投:八木124:120:30スラ1、捕:小倉4:180:12:5:3PHAH広強、外:大友6:170:11:4:3PHAH広強
青龍高校
投:三輪136:120:120カ3、投:川端130:80:20スラ2、一:滝本7:200:12:10:10PHAHチャ体広、外:町田6:140:9:10:8
橘商業
投:久方146:120:120スラ4フォ2、投:芝田120:90:20スロカ2、遊:佐々木2:90:10:11:12、二:篠原1:30:12:11:8
むつご大学
投、捕、一、二、遊、外:金村
>>6 参照
どすこい酒造
投:田村150:120:150カ2シン21逃スロスタ尻重速中、投:荒木148:70:40Vスラ4、一:本木1:150:4:5:5PH体強、捕:斉藤1:130:2:14:12体ブ強
あかつき大付属
投:猪狩守149:180:130スラ4カ4フォ3安ピ○リ○、投:馬場143:120:40スラ2カ3フォ3、捕:猪狩進4:65:12:11:13キャ◎AH選、三:林3:90:13:12:14
帝王大学
投:山口147:140:120カ2フォ7シュ1ピ勝、投:矢野145:40:20スラ2フォ2シュ7、二:上原4:80:12:10:12バ、外:山内3:80:12:15:14バ送○
17 名前:冥球島 対戦相手別まとめ[] 投稿日:2007/09/29(土) 14:42:23 ID:19gqq1zX 仏契大学 投:大豪月160:100:200フォ1シュ1逃一、投:福原144:70:50シュ1、捕:非道3:120:5:10:5左×三強、外:今村3:105:7:10:10三強 黒獅子重工株式会社 投:部長152:140:100スラ3カ3フォ7、投:係長130:120:30スラ2カ2シュ2、投:近藤147:90:20Hスラ7カ2、三:社長2:150:13:12:14PHチャ○体強、捕:課長6:90:15:13:15AHチャ○キャ○初 全員がPH満三強持ち(開き枠次第で変更有り。2回戦でするめなら、課長なしで近藤仲間とかだと思われ) 大東亜学園 投:鋼146:160:200カ5シン4、投:東条140:145:80スカ3カ3フォ2、二外遊:アンソン5:99:11:13:13PHAH、外一捕:ドナルド2:160:6:15:6PHAH アンドロメダ高校 投:大西151:100:230スカ4カ4フォ4シン4、投:渡辺150:120:10スラ1カ5フォ1シン5シュ1リ○、一:落合4:200:12:12:10PHAH、遊:五十嵐4:150:12:12:10AH内 聖皇学園 投:野球マスク155:220:250スラ6フォ4シン4一ピ○リ○、投:桐田145:140:170スラ4カ4フォ4、捕:金剛5:145:7:15:12サ逆広、一外捕:ネロ3:220:8:8:9PH (するめを選んでいるとマスク、桐田、片道、ネロ) キューバ 投:ゴメス154:100:150カ2フォ4シン2ピ重尻打短、投:スミス160:160:10カ7フォ7シュ7逃短、三:ウィン4:220:12:12:12PHAH広チャ初○、外:バルデス6:120:15:15:15AHチャ内○ 全員がAHPHチャ○持ち(むつご、するめどちらかを選んでいると、外:バルデスじゃなく、投:ローズ。両方なら投:ゴンザレスも) 裏あかつき大付属 投:アフロ猪狩157:220:200スラ4カ7フォ3シュ2安ピ○リ○重尻、投:馬場143:120:40スラ2カ3フォ3、捕:出口4:80:14:11:14キャ○PH強、三:林3:90:13:12:14
19 名前:サクセス初期能力[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 14:45:49 ID:19gqq1zX 投手の初期能力 ミート :2 パワー :20〜29 走・肩・守 :各7 コントロール:100〜109 球速 :130〜139 スタミナ :30〜39 ランダムで変化する変化量 確率 |スタミナ|コントロール|球速|特殊能力 19.9%| +0| +0| +0|なし 20.0%| +5| +5| +0|回復× 19.9%| +0| +0| +2|ランナー× 19.9%| +5| +0| +0|不眠症 19.9%| +0| +0| +3|ピンチ○ 0.3% .| 50| 120| 145|肩爆弾、ケガしやすい 0.1% .| 50| 120| 145|肩爆弾、ひじ爆弾 野手の初期能力 確率 |パワー|走・肩・守 |特殊能力 19.9%|50〜59|各7以上で合計23|センス× 20.0%|50〜59|各7以上で合計23|サボりぐせ 19.9%|50〜59|各7以上で合計22|なし 19.9%|50〜59|各7以上で合計23|カゼ 19.9%|50〜59|各7 |センス○、虫歯、ムダづかい 0.3% |100 |各10 |ケガしやすい 0.1% |100 |各10 |センス○
・ヒットを打つ方法 (特殊能力のアベレージヒッターを持ってる選手はミート打ちでストレートをバットの芯のやや上に当てれば8割がたヒットになる) 注意!:非力な選手はなるべく引っ張ろう。150キロ以上を流し打ちしてもサード・ファーストフライになる可能性高い ・1・3塁で1塁走者2進させられる裏技 (1塁走者を2塁手前で一塁に戻す、すぐに3塁走者スタート、相手が本塁送球し始めたら帰塁、一塁走者もすぐに二進) ・タッチアップ時、送球が遠くにそれていれば相手はタッチしにこない (タッチアップ→塁間で停止、捕球者がベースはなれてるの確認→相手がボール受けとる前に再スタート) ・相手走者自重の裏技 三塁打コース(甲子園の右中間)の打球を打たれても打者走者が2塁踏む前に2塁に送球すれば弱肩外野手でも相手は三進しない ・相手のエラー誘発 ノーアウトor1アウト2塁で強烈なショートゴロ打ったら2塁走者をすぐに帰塁、するとショートが送球エラーする ・牽制死しない方法 盗塁予約した後、投球されるまで○(バント)連打w ・ドラマティックペナントでの選手育成方法 自チームだけ試合がない日の次の試合日に1軍昇格可能になる選手をつくる (納得する成長が現れるまでセーブしないでやりなおす)
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/01(日) 20:05:12 ID:hXfsBRvR
冥球島選手のエラー率を知る方法ってない? 99以降の作品でも再現したいんだがエラー率がネックで・・・
昨日、今日と3連続でキューバに負けた・・・ ミット移動ナシは難しすぎる・・・ 失投待ち+スタミナ待ちだからなぁ
過去スレにあった投手一覧もホスィ
>>23 俺も知りたいが手段はいまんとこないな
10決に出てる選手もいるけど能力変わってるしエラー率あってるか怪しいし
七回戦て
>>21 あ、それよくあるバグな
諦めてるとたまに出てきたりする
>>25 スレ住人が作った選手のパスワードのこと?
あってるかどうかは不明 野球マスク はをひ どきぬ いぎろ きたげ へぬぎ つへぜ えきつ ぬぜむ しでな げちた てらず みふね とべぞ わろは がぞわ なたり ぢろみ ふをむ づぞま りえ 大豪月様 らこじ そりも くざと でたみ つにて よぎこ ずきみ にずし んきど すだて ばりさ くよん をふべ だおこ ばりみ じびゆ しだの ぢくな がしと ぞえつ み 猪狩兄 ろみぜ でりお そじな ちぜつ だなお をまお ひぢよ らがび ぎくほ だりべ てろさ ぶぜち をこて ごへそ じちに ねうぢ ででず ごわて うむぶ ごぼを だせび みは 鋼 さざべ りぢじ ぬんは けもし でぬづ んこく すらと のらそ ちぞぼ ぢろの じまち めひを ぶりふ りだろ たろみ れがろ ろこの しみお ぬ ゴメス さめね へにぜ うひは けれつ めずな ちさぶ たすみ がべろ ろあぐ みゆれ おせぶ そずご やひべ しみた ぢぎや ぜひち ゆごえ だわお いしく をげぐ や スミス をきた とやく をんぞ けのき きいに ろくめ どめみ のこわ はぼの ぐごぬ ぜんめ めせち とざよ まげと ぶぜわ てぜぎ ほむぐ ちわふ づろや めへあ む 大西 せむび なくべ ふぎぎ きすと くうも ぢぎぜ えやき にずあ ろんじ めだの がちく はなざ つふて ぢまめ ぼゆげ ばひろ けしす ゆやで らごや やぐ 久カス こそぢ んめべ うまろ けすみ けおが をはや えやみ うねを ごでじ つだひ がしめ ごれで でぜて ぢくめ なゆげ ざぼぢ むしえ だやざ うちめ やぼ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/02(月) 21:46:58 ID:lw9+U9vo
>>27 これってもしかして誰かがサクセスで能力を完璧に再現したの?超すごくない?
超すごくないって何年ぶりかに目にしたぜwww
99のパス?
2回戦の鬼が島のコナミエフェクトがひどいww 打球がすべて野手正面w キューバ戦のエフェクト並にひどすぎるww
野手のいないところに打てば正面突くことも無いダスと、どすこい酒造の人が言ってましたよ。 まぁ「まだ二回戦+管野」ということを考えると厳しいけどねw
7連続でキューバに負けた・・・ しかも強振+失投+真芯+佐賀なのに外野フライとか勝たせる気ないとしか考えられない
>>27 って特殊能力まで再現されてる?ただパスメで作っただけ?
一→鬼→む→帝→Q→檻ルートでクリア 自己ベストのチームができた 主人公 ショート右両 7/229/15/14/15 AH チャO 盗塁O 主要選手 金村捕 6/100/15/15/15 唯一の守備オール15 金村一 5/150/11/12/10 守備も問題ないくらいに成長 金村二 5/95/14/15/13 主人公をショートに、金村遊をセカンドにするため控えか急造サード 杉本三 5/105/12/12/13 思いのほか伸びなかったのが残念 金村遊 5/110/14/15/15 走力15ならよかったんだが・・・ 金村外 4/95/13/14/15 走力か肩をあと1段階上げたかった 佐賀外 7/240/15/15/14 問題なし。最強w 岡本外 7/110/14/15/14 送球Oなのでライトゴロにするためライトで起用 矢部外 7/85/14/11/10 矢部にしてはよく育った。代走要員 上原二 5/85/13/10/15 代走守備要員。オリ戦で1イニング守備つかせたら守備がAになったw 川田外 5/135/7/15/7 足は速くならないのね・・・。代打要員 初期選手 捕手 7/107/10/12/8 十分二番手捕手として成長 二塁 7/92/10/10/10 初期の二塁手にしてはいいほう? 三塁 6/76/11/5/15 肩が10くらいあればよかったが・・・カス選手になってしもた 外A 7/112/7/8/8 珍しく代打要員クラスに成長 外B 4/65/8/11/7 代打にも代走にもつかえないカス 主要投手 阿畑 スラ2カー1ナッ5シュ1 意外と使えそうなPに成長 菅野 Hス3SF2 こいつはあまり伸びないのね・・・ 金村 Hス4スロカ4チェ4 球威がないからフルボッコされそう・・・ 他は対して成長なし。初期Pも使えないレベルのまま。
>>27 はどこかのサイト管理人がPARで作成したもの
タフ度は800で固定、エラー率は守備力と同じ・・・だったかな?
公式パスではない
公式パスは「パワプロクンケイタイサクセス」というサイトでテストにクリアすると貰えた
(現在は配布対象外)
PARでもなんでもいいからパスメで再現不能なキャラのパス欲しいなあ
野球マスクとか、アフロ猪狩は字数の関係でパスメでは再現不可能なんだよね。
「やきうマスク」、「アフロいがり」なら入る
>アフロいがり 何故わざわざ濁点付ける?
野球M A猪狩 当時は あふろい狩(半角) や球マスク(半角) で作ってた。
今の今まで「いがり」だと思ってたorz
リンクのパスメだと 選球眼とかクサイところがとれないけど どうしたらよかですか
あきらめろ
改造ツールで無理やり再現するとか まぁそれでも特殊フォントが無理だけどな
やや起用方法とかテンプレのよりは増えてるけど、
少なくとも
>>45 のニーズには全く応えられないな、それでは。
すまん、言葉が足りてなかった 使い方を教えてってことなんだ 「み」ばっかになってしまう
おつむも足りないようです
あれは使えない
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 03:54:08 ID:cboj4U54
冥球島で五十嵐と落合のアンドロメダコンビが成長しないな…。 五十嵐の守備をB以上にしたいから2枚技使ってるんだが上がらん…。
確率の問題だけど、その頃にはメンバー増えてるからな 俺五十嵐AAAABになったことあるよ、頑張れ
五十嵐のサブで大倉取ったのに、五十嵐が、BAAAAに育って涙目食らった。
サクセス初期状態から 一発で冥球島をだす裏技ってなかったっけ? すっかりコマンド忘れちゃって。 知ってたら教えて。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 22:30:49 ID:FRyn87Hx
↑↑↓↓←→←→L1R1→→←←L1R1 でも、これで優勝しても冥球島球場は出ないぞ
>>57 マヂで?
正規の冥球島の出しかたってどうすんの?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 23:16:41 ID:j83OE2Sy
うーん。ちょっと疑問なんだがアンドロメダの五十嵐って一番星の杉本とかと比べるとボールを取ってからの送球モーション遅いよね? 何か解決する方法ない?
守備力の影響じゃないの?
>>58 だが、なんとかメイキュウトウまでたどり着いてクリアしたんだが
一度電源切ってまたつけたらメイキュウドーム(球場)使えなくなってる・・・orz
冥球島だってサクセスの一つなんだから、正規の出し方なんて サクセスの企業一つずつクリアしていくのに決まってんだろうが。
温泉もジムも一向に出ない 本当に最初から出る可能性があるのですか?
お前なぁんか勘ちがいしとりゃせんか?
やっぱり継承しないと出ないか サンクス
矢部との〇×ゲームはどうしたら勝てますか? やってもやっても引き分けにしかなりません。
中中→上左→下右→上中→上右→(ry
矢部が先行だったから勝てんかった
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/17(火) 09:56:48 ID:vWv8Fgjh
小学生で初めて買ったパワプロが99だったなぁ… 猪狩コンツェルンで秋の日本選手権の決勝、CPUの進がサヨナラホームラン打ってくれたときは本当に嬉しかった。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/17(火) 21:41:44 ID:vXQnkMvS
>>71 そんで、そのときに作った選手はどんな風に成長したの?
今のパワプロと昔のパワプロでは買ったときの感動がちがう 99なんて全国の1回戦からあれだからな
PS3で99やったら遅延しまくりで話にならんw ストレートがまるでソニックライジングに感じるぜ
99の全国大会の相手嫌だったなあ。 一球種7近い変化のもってるし。 どすこい着たときは嬉しい・
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 18:39:50 ID:Twp3Hu1f
極楽ガスのピッチャーが嫌だった。 シンカーが苦手だった。
でも全日本には選ばれてないんだよな全国大会の投手
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 19:05:41 ID:Twp3Hu1f
>>77 なんでだろうね。
選ばれたほうが、おもしろいと思うのは俺だけか?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 20:35:30 ID:Cl7VW8yk
99って今思うと選手能力高すぎじゃね!? って他が低すぎかww
パワーはFでも芯に当てればホームランにできるから さほど問題ではないが 足がD以下で外野は厳しい
>>77 オールスターのような感じで、予選全国問わず
ライバルチームの全ての固定選手がチームメイトになってたら燃えただろうなぁ。
まぁ強すぎたり人数やポジションの関係から無理なのかもしれんが。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 07:52:44 ID:jrjrdPXK
ドラペナで「カモにしてる」とか「苦手意識」とか実際にどういう効果があんの?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 08:01:35 ID:l1UbUQ9X
やる気が変わったハズ 例えば松坂がイチローをカモにしてると、その試合での調子に関わらず松坂が絶好調イチローが絶不調になるって感じ
でも99って敵チームの野手固定選手少ないよな。 しかもほとんど捕手ばっか。 大砲ぐらいか。大砲は63の2000で代表に居た記憶がある。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 18:57:19 ID:Tqzp/2v9
あと、社長ぐらいかな。 って、サードの大砲とかぶるなぁ。
猪狩コンツェルンでやると林がいないよな。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 21:11:04 ID:Tqzp/2v9
その林って、いったいなんだろうね。 嶋田先輩が二年目に引退するから、 三年目くらいに出てもよさそうなのになぁ。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 22:14:28 ID:Tqzp/2v9
ぶとば をむま むふう へぬゆ ぞせて ざばな のあぐ ぢろざ けべよ をごづ びみね ぐおず ぬふふ わぎり もおに ぜうん ちちぬ れつざ づぞと ぶた へちど ちしめ あぐぬ げがみ ぞえら ふせぶ たきぼ ごはふ けなざ げぢほ れけら なぜぢ をれほ げごぞ ぜじえ れがご けぎえ れまぢ ぼむさ くえ 上、センス○型(虫歯、無駄遣あり)から育てた選手 下、天才型(けがしやすいあり)から育てた選手 結局あまり差が出なかった。 プレイした感じでは、センス○型のほうが どんどん成長する感じがして面白かった。 だから天才型より、センス○型で始めることをお勧めする。
結局サードかキャチャーしかいない・・・。
日本代表チームを作るのはわかってたんだから根本的に固定選手を各チームの野手にバランスよく配置すればよかったんだよね そしたら冥球島の方でももうちょっと社会人チームを出せただろうに・・・・容量の問題はあるだろうが 林は冥球島ではほぼ確実にウィンの控えだよな 足速いし打撃も悪くないからユーティリティープレイヤーではあるけど
結婚式のお祝いイベントって一人一回までと思ってたけど違うんだな 一人作り終わるまでに三回も発生して俺涙目 たんぽぽだったから更に涙目
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/20(金) 22:08:56 ID:Y9SAjnJg
>>84 実はあれは試合開始直後の状態で固定なんだ
だから初回先頭打者を苦手にしてると1試合能力ガタ落ちになる
リアルに結婚ラッシュのオレ涙目
みんな盗塁って目押し?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/21(土) 21:36:48 ID:2ercb0Jr
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/22(日) 00:59:33 ID:9gzJG033
オレも予約 1・3塁のときは1塁ランナーだけ盗塁ボタン連打w けん制されても3塁ランナーおとりにすれば盗塁できるからね
ドラペナ中に野球留学させたらどれぐらい能力上がるの?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/22(日) 05:51:38 ID:WzpqzQu1
六回戦からコピペ とりあえず攻略本に載ってた一番結果がいい時のを書いてみる。確立10%らしいが 投手 コントロール+30% スタミナ+30% 球速+4 変化レベル+4 野手 パワー+70 走・肩・守+4 まずありえんわw10%って・・・ これ実は10%で全部がアップするわけじゃないんだよ 能力ごとにランダムだから「走力は上がったけど肩は下がった」とかそういう事態になる。 …だそうだ。
>>101 d。
60日間戦列を離れて勉強するのに能力値が下がることもあるのか…。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/22(日) 21:47:56 ID:WzpqzQu1
>>98-99 レスどうも
やっぱみんなも予約か
たまに予約のつもりが、相手投手のモーションとドンピシャはまって
超楽々盗塁できたりすると、目押しできたらいいなって思う
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/23(月) 09:40:36 ID:mug+Yw4j
「これ、レギュラーで使ってみな」 弟がサクセスで選手を作ってきた。 能力MAX、特能も流し打ち、威圧感など結構あったが、 ポジションがファースト、名前が清原…(おれ、清原が好きではない) 弟よ、氏ね。
98のパワフル高校を更に強化したのを冥球島に追加してWiiに移植して欲しいわ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/23(月) 22:37:53 ID:ZsNg8PJD
球速130km/h、パーム7、スローカーブ7の超軟投ピッチャー作った。 オートペナントだと防御率1点台の奪三振率16とかとんでもない好成績になるけど、 実際に自分で操作するとホームラン打たれまくる。 なんとかしてくれ。
進との練習以外で広角打法取る方法ある?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/24(火) 18:04:56 ID:/4ps/XnA
>>110 攻略本にパワフル物産出身で広角打法持ちの選手が載ってたんで、気になったんだがないのかぁ・・・。
試合で取れたりできるのかな?
決定版で美鈴から誕生日プレゼントでもらえるらしいよ。
>>111 やっぱりそれか、俺もかなり気になってた。
でも攻略本にも広角打法は進の特訓しか書いてないんだよなあ。
冥球島と同じ条件で取れたりするんだろうかとも思ったりしたけど。
>>104 リセット使っても野球留学は全能力UPの可能性が限りなく低いからやるだけ無駄だよ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 16:18:04 ID:IAovmLIk
久しぶりに冥球島がやりたくなって買ってきた。 決定版は確かにゆとり仕様だわ。 昔は10回以上リセットして最終的には佐賀さんのソロHRの1点を守りきって 勝った野球マスク相手に一回目で勝っちまったよ。感動もクソも無いわ。 ただ久しぶりにやってもやっぱり佐賀さん強すぎてワロタ。佐賀さん最高
あんたの文章は未だにゆとり(ry
開幕を2枚技使って1戦ずつクリアしてたら、結局1回も負けずにクリア出来ちゃったのは良い思い出
>>113 ためしに流し打ちで二本塁打してみたが、付かなかったorz
中学のとき何回やってもキューバに勝てなかったのはいい思い出
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 22:34:09 ID:ibgkj/WB
キューバにすら(ry
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 23:18:23 ID:ibgkj/WB
>>122 キューバに戦わなくても
結構いい選手が出来るから
問題なし
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 23:21:50 ID:+vJUQG3O
1回戦でこれしか出なかったらどうする? 聖マリアンヌ、白鳥、霊盟、官僚、流星
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 23:50:22 ID:Sqi1c64n
流星は代走でなら相当使える。 誰でもいいから死ぬ気で出塁 →代走流星 →二盗 →三盗 →スクイズ で1点取れる。
三盗は刺されるだろ常考 官僚と流星は使える部類だし ところでお前らage杉じゃね?
白鳥も結構面白いぞ 柳はいいリードオフになるし 投手も極端に使えないわけでもないし
>>127 おお、同志
一般的じゃ無いかと思って書かなかったけど俺も白鳥好きだ
野手のサブポジは便利だし安井の安定感はなかなかだよね
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/27(金) 10:03:35 ID:aBTzo0Nx
巨人の捕手の使えなさは異常 現実では一番使い物にならない光山が最強とかアホかと・・・
巨人の捕手って書くとなんかパロディで出てきそうな名前だな
巨人の捕手は長年の悩みだったもんな 最近でこそ阿部が出続けて固定されているけれども
久しぶりに冥球島をやってみた 流星の中山がパワーBまで上がってワロタ
>>12 のプロチームのテンプレなんだが
巨人の決定版の先発は斎藤雅じゃなくて上原だったはず
今初めてのプレーが終わった。 むずかしすぎワロタwwwwww マリアンヌに9-0でまけるんだもんなぁ・・・ みんなどうしてそんなにうまいの?
ネタじゃないんだとしたら、もう少し慣れてからやれ。
やりまくるとコースで投げてくる変化球がわかる 場合によっては投げる前に変化球わかるときがある ホームラン打ったらその変化球は次の打者の初球には90%くらいの確率で投げてこない
マリアンヌは変化球投げてこないけどな そんなことよりちょっときいてくれよ、冥球初期選手に初めて特殊能力ついてたよ DFABCの外野手にPH、捕手○、盗×だったよ ねーよ・・・
初期の投手にアベレージヒッターついてた俺よりマシじゃね
やっとアンドロメダにかつところまでいけました。 野球マスクにフルボッコされましたが・・・ かなり上達を実感できたので頑張ります。 野球マスク攻略のアドバイスをいただけると幸いです。
スライダーは鬼のように曲がるから、 強振で、当てればよく飛ぶフォークかシンカー狙い。 ストレートは当てても飛ばないから、強振では絶対打たない。 連打はそう簡単じゃないし、基本的には一発攻勢で、 少ない点差を投手が耐え切るしかない。 ただ、聖皇は守備の動きがよくないから 結構外野も抜けてくれるし、打ち込めなくもない。 99は超投高打低で抑えるの簡単だから、 打ち負けることはまずありえないし。
>>134 って釣りじゃなかったのか・・・
マリアンヌってわざと負ける方がムズくね?
ど真ん中のストレートしか投げてないのに空振りばっかだし
マリアンヌ(*´Д`)
マリアンヌに負けるとか死んだほうがいいよ。
>>134 はマリアンヌとやったときは片手で戦ってたんだろ
>>140 ありがとうございます!
ついに野球マスクを攻略できました。
今まではストレートに絞っていたので・・・気持ちいいほどフォークは飛びました。
ドナルド最高です!
>>141 守備が下手すぎてセカンドゴロを右中間真っ二つとかにしてたので・・・
ほかにもカバーはいってないのにベースになげちゃったり。
ずっとやって少しずつ上達しました。
上達早過ぎワロタ
正直、マリアンヌはわざと四球で押し出しとかでもしないと負けられないと思う。
まあでも、慣れてないやつは守備が無茶苦茶で、 全然打球が捕れないって結構あるぞ。
過去スレで、冥球島での主人公投手の変化球レベル合計限界について計算上28って結論が出てたんだけど 2(初期)+3(1回戦)+4(2回戦)+5×3(3〜5回戦)+6(対プロ)=30じゃないの? 初期能力を足すの忘れてたのか?
別にはっきりと理論立てて結論付けられたことはないと思うが。 それに、計算上は30って指摘も、30までいったって報告もあったぞ。 もう少しちゃんと読んでみろよ。
30って言われてたな 6×5になれば最高なんだが…… ところで、引っ張れるんならストレート打っても良いよね 引っ張れない時は変化球が飛んで良いけど
どうかな、引っ張れても、 滅多にキューバの選手とかが打ったときのようには飛ばんぞ。 その速いストレートを引っ張れる余裕を、 ミート打ちでの連打や、変化球狙いに向けた方が より確実だと思うけどね。 まあ、いくら点差付けても計算どおり伸びることがまずないからな。 早い段階で球種が増えると、 変化量が7で詰まることが減るから、そこが勝負だな。
>>145 です。
ついに横浜にかてました!
今から冥球島あがりの横浜でペナント制覇してきます。
冥球島で最後に戦うプロ球団はどこにしてる? 球速早いの苦手だからオリックスでしかやったことないけど
ヤクルト以外 石井だけ打てない
>>154 阪神とか。
でも意外と藪が打てなくて苦戦したりした。
友達同士で遊ぶとき 球場どこ使う? オレはホームラン出やすい東京ドーム使ってる
星野は鉄板だけど、毎回オリックスじゃつまらんよな。 西口は打ちやすいような気がする。でも小池は打てない。 広島とか佐々岡ノーノーの年だから妙にバランスが良くて強いよな。 ヤクルトには5回くらいやって1回しか勝ってないよ。
冥球島チームでペナント回すこと考えたら、セリーグだよな エースで4番出来るんだし
凛ちゃん(*´Д`)
>>159 自分が投手ならパリーグでもまったく問題なかったり。
冥球島 チームまとめ
白鳥学園 野手はサプポジが多く使いやすい、柳も盗塁○持ち。投手も使えないわけではない。
聖マリアンヌ 投打が壊滅的。強いて言うなら竹内がスローカーブ持ってるくらい。
官僚大学 野手は守備力が高い。打力も成長が期待できる。投手は変化球レベルと球速の成長に期待。
極亜久商業 投手の三鷹は変化球がそれなりにそろっている。野手はサプポジが多いが守備が悪かったりチャンス×だったりと一長一短。
ドリル電器 投手の松倉は投手力も序盤としては優れており打者としてもAH持ちで優秀。野手も守備力が高く香本も強肩・PH・キャッチャー○。
一番星自動車 投手の2人はともに特変持ち。特にアバタボール。野手もバランスが取れており悪くない。
霊盟社 投手の影浦は重い球&クサイところをもち、藤井も比較的優秀。野手陣もミートが大きめで守備もそこそこ。
流星高校 なんといっても快速集団。仲間になるのは全員走力15で足でかき回せる。投手は堀がリリーフとしては使える。
するめ 乙女は球速が速くスタミナも高い。特能も○。野手は九州がかなり使える。田中は微妙。残り1人がランダム勝負になってしまうので安定しにくい。
鬼が島分校 佐賀は走攻守優れた外野手。川田は強肩なのだが走力と守備力が…。菅野は重い球で直球で押していけるか?
大漁水産 投手は期待できない。野手陣もDHや代打要員としては使えるが…。意外と足は悪くない。
青龍高校→橘商業 青龍高校で仲間になる野手は2人とも使いやすく、特に滝本は◎。ただし橘商業がしょぼいので全体的には微妙。
むつご大学 一気に6人仲間になるが、全員が比較的使いやすい。遊撃手と外野手はAH持ちなのもいい。
仏契大学→黒獅子重工 大豪月は脅威の160km/h。全体的にパワーが高めだが野手陣は2人とも三振男でちょっと微妙。黒獅子は係長を除けば比較的優秀。4回戦であかつきを選べば黒獅子ではなくキューバと戦うことも可能。
どすこい酒造 捕手は肩も守備もいいので意外といける。投手は変化球がしょぼいので直球勝負。
大東亜学園→アンドロメダ高校→聖皇学園 通称プロペラルート。仲間になる選手は全員使える。仲間になる野手はサブポジが多い選手が結構いるのもいい。
あかつき大附属 なんといっても猪狩兄弟だが、他に仲間になる馬場と林もまあそこそこいける。ただ林は打撃が…。せめて本編3年目の猪狩コンツェルンの林ならよかったが。
帝王大学 投手は2人とも球速、変化球ともなかなか。ただ矢野はコントロールが低すぎる。野手は後半にしては打撃が低い。
キューバ ゴメスは変化球はややしょぼくコントロールも低め。特能は魅力的なのだが。それ以外は極めて優秀、即レギュラー。
裏あかつき大附属 アフロ猪狩のワンマンチーム気味。それ以外に仲間になるのがしょぼい。猪狩進の代わりの出口は肩が弱くパワー80なのにAHでなくPHだし。
とてもいいものをもらった。 で体調下がるのは初プレイ当時は理解できなかったが…今ではなるほど納得だなw
>>162 体調−50ってどんだけ下がるんだよww
美鈴さんもクリスマスはとてもいいものくれるの? 教えてエロい人
メーキュートーで一番いい先発Pってだれ? オレ的には帝王の山口くらいしか使えそうなのがいないと思うんだが・・・
猪狩兄弟は山口より強いじゃん
山口はエース級にしてはスタミナコントロールがちょっと物足りない。
アンドロメダの大西は? コントロール悪いけど、球速とスタミナあるし、変化球も4方向だし
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/04(金) 18:16:53 ID:Q+qRTa2u
>>165 アフロ猪狩じゃね?
だが、ほかに入るメンバーが雑魚だけどなw
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/04(金) 19:29:34 ID:KtR+JP86
俺今日初めて99やったけど 大漁水産に42−0の1回コールドで勝ったぜ
>>165 能力的に考えて
アフロ猪狩
野球マスク
この2人のほうが先発としては使えると思う。4回戦クラスなら山口は強いが。
自分で操作するなら、菅野と大豪月が 猪狩なんかよりもいい 99の速球は有効すぎるからな、さらに重い球っていう
5回戦まで松倉で頑張った俺が通ります
ただ大豪月も菅野もコントロールが低いってのがなあ。
冥球島で選手の伸びがあんまりよくならないんだけど、コツとかあったら教えて欲しいです。
・本塁打うちまくる/三振とりまくる ・コールドにする
あーやっと解除された、これでいえる PSパワプロ界のヒロインは祥子さんだろ! ふぅすっきり
どなたかするめ大学のオーダーと能力を教えてもらえないでしょうか?
オーダーなんか聞いてどうすんだ・・・? とりあえず調子とかによって変わる 能力はテンプレ嫁 丁寧に頼めばいいってもんじゃねぇぞ
>>89 すごいなあ。上はパス入らなかったが。
次は、パワーを240程度に抑えたほうが良いと思うよ。
>>179 そりゃ仲間が誰になるかランダムだし全員の能力書かれてないからなんじゃないか?
182 :
89 :2008/07/07(月) 19:47:26 ID:wFmlGnD2
>>180 上のパスワードは間違っていたようなので
あとで書いておきます すいません
ちなみに、能力はだいたい同じ感じですw
>>178 105円握り締めてブックオフに行って、攻略本買ってこい
184 :
179 :2008/07/07(月) 20:05:19 ID:sgCTPxop
>>178 スマンサタバサOTZ
見にくいかもしれんが・・・
猿 二塁手 右投右打 4、80、12、12、15 ムード○
鮫島 三塁手 右投左打 3、110、9、10、11 逆境○、サヨナラ男、ヘッドスライディング
ザンス 遊撃手 右投右打 4、80、12、13、14 アベレージ、チャンス○
球三郎 外野手 左投左打 3、60、15、10、13 バント○、内野安打、ヘッドスライディング、暴走
村雨 外野手 右投右打 1、60、15、15、15 送球○
天王寺 外野手 左投左打 4、90、14、13、14 初球、広角、流し打ち
仲間になる確率は全選手ほぼ等確率と思われます、軽く検証した限りでは
鮫島を代打の切り札にするのがマイブーム
>>183 どう考えても俺が悪いです、本当にありがとうございました
185 :
89 :2008/07/07(月) 21:01:25 ID:wFmlGnD2
>>180 ぶとば をぢま ぎふて ぞぬま ぞせう のばは のわぐ ぢろの
ちべよ をごづ びみけ ぐおず めおふ んぎり もおに ざうん
ちちま れみざ づぞと はぐ
↑が正しい(はずの)パスワードです。
>>184 いえいえ、こちらも教えてクレクレで申し訳ないです
そしてありがとうございます。
教えて欲しかった理由はパワプロ11あたりでするめ大学を再現したかったからです。当方6は持ってるけど99は持っていないもんで
久しぶりにサクセスやったけど、自分がキャプテンの時六回までに三振したからって三振男にするのは勘弁して欲しいな('A`)
188 :
179 :2008/07/08(火) 01:25:31 ID:OAhYq0E9
>>186 ちなみにオーダーはかなり調子によって変わるけど、組み方は割と普通
全員調子が同じだったら多分
1番球三郎 2番村雨 3番天王寺 4番九州 5番鮫島 6番ザンス 7番猿 8番田中 9番乙女
とかそんな感じかな・・・2番乙女で8番村雨、9番田中とかかも
まあCPUのオーダーは基本だけで3通りあったはずだから
冥久島優勝したからってペナントで圧倒的になるわけじゃないな。大概馬鹿試合ばっか。
>>178 パワプロ6スレのテンプレに詳しく載ってるから拝借してきた
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/30(水) 00:02:54 ID:CDK/eDsP
◇するめ大学 サダメナインの能力(対戦時)
7 球三郎 左左 D/E60 /A15/C10/B13 ヘッドスライディング、バント○、内野安打 [暴走]
9 天王寺 左左 D/D90 /A14/B13/A14 初球○、広角打法、流し打ち
6 ザンス 右右 C/D80 /B12/B13/A14 アベレージヒッター、チャンス○
2 九 州 右右 B/B120/D8 /A15/A15 アベレージヒッター、満塁男、キャッチャー◎、ブロック○
5 鮫 島 右左 D/B110/D9 /C10/C11 逆境○、サヨナラ男、ヘッドスライディング
8 村 雨 右右 F/F60 /A15/A15/A15 送球○
4 猿 右右 C/D80 /B12/B12/A15 ムード○
3 田 中 右右 E/F60 / F4 /D8 /D9 サヨナラ男
1 乙 女 左左 E/F60 /C10/C10/C10. 逆境○
P 乙 女 155km/h コントロールD130 スタミナA170
スライダー2、フォーク2、シュート2 勝ち運、ピンチ○、尻上がり、スロースターター
191 :
179 :2008/07/08(火) 20:30:37 ID:OAhYq0E9
九州にキャッチャー◎はついてない
九州にキャッチャー◎ついてたら進の価値なくなるよね。
負けたチームから自由に4選手引っこ抜ける仕様だったらおもしろいのに
九州にはアベレージヒッター付いてたけどザンスには付いてなかったはずだが。
ついてるって お前らあんまり適当抜かすなよ
6と冥球島のするめ大学が同じ能力なのかは知らんが、冥球島では九州にはキャッチャー◎付いてなくてザンスにはAH付いてる。
>>193 アンドロメダはオールAのそこのおまえをとるために落合か五十嵐どっちをすてるかで悩みそうだよな
このころのパワプロって守備重視でやれば負けることはないよな パワー低くても芯に当てれば、だいたいホームランになるし
久々にやったらサクセスが散々すぐる 投手ってどうやって鍛えていけばいいんだったか誰か教えてくれ
ひたすら神社と精神
>>201 thx
肘爆発したからまた一から頑張るわ
>>202 まずミートをBまで上げて、バーチャルプロを打ちまくるという方法もある
試合では三振を獲りまくれ
決定版のドラペナの途中でライオンズの選手のステータスが上がるイベントは仕様なの? パリーグでしかドラペナやったことないんだけど、自分がどの球団を使っても、いつもライオンズにだけ起こるんだよな…
俺は西武でやってハムが上がったことがあるし、中日でやって中日が上がったことがあるぞ。
このゲーム、150キロくらいのストレートをパワーAの選手が真芯でカンペキに打っても ヒットにすらならないんだが・・・ しかも2ストライクからストライクゾーンにストレートとかCOM必死すぎて笑えてくる 逆にCOMが打者の場合、ストレートはミート打ちの当たりそこないでも外野の頭越えていく・・・ PSにこれ以上のものを求めるのは酷だが イカサマはやめてほしいわ
真芯じゃなくてボールの少し下を打てばよし
>207 サクセスが異常に評価されてるだけで野球システムはダメだからな。 2000以降はどんどんよくなってるぞ。
そもそもストレートを打つのが間違い 迷球島やるとよくわかる
>>207 自分が実力ないの棚に上げてゲーム批判とか
対戦でぷぅ〜相手に勝ってろよゆとり
ぷぅで思い出したけど、あの強さって結構いい加減な気がする ふつうなのにCOMの守備の動き出しが異様に遅かったりするし
99のふつうは明らかに6のふつうなんかよりは弱い。
ペナントで勝ってる試合の終盤で代走出そうとするとフリーズするのはオレだけ?
「矢部君!今日ウチに来ないかい?」 「そうでやんすね、ケーキかって行くでやんす!」 「クリスマスのバカヤロー…と思ったけどこれをもらって欲しいでやんす。」 「え!?いいの!?」 とてもいいものをもらったアッー! なにかに目覚めた気がする!(ピロンッ!) 安定感になった!(ピロンッ!)
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 20:11:36 ID:s14IPFih
>>214 というか代走に限らず、ポーズかけて代打やスコア見たりしようとするとたまにフリーズする。
>>207 150越える球をうつのがまちがい
プロペラルートでは主人公ピッチャーがオススメなのはこのため
ある意味一番怖いのは、レベル7の変化球とかじゃなくて コーナーに150km以上の速球を投げ込まれることなんだよね。 ミット移動が見えない相手だと全然打てんわ・・・。
失投で150台ストレートが微妙なコースギリギリストライクに入るのとか無理だろ。
スティックだとど真ん中の失投をホームランにするの難しくね?
ミット、外低めに構える→失投、内低めに150km/h→見逃しストライク こんなんだれでも三振取れるしwww
失投を制御できれば誰でも三振は取れるな。 そもそも制御してたら失投じゃない。
管野は失投が一番怖い。失投無いとまだ打ちやすいけど。 このころのコントロールって指示したところからブレにくさじゃなくて失投のでやすさなのね。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 20:41:31 ID:5tk8IUU5
進の広角打法イベントのケガ率高すぎだろ 毎回毎回体力の無いときに発生してイイ選手を壊されるorz 進がライバル減らすためにわざとケガさせてるとしか思えんww
進はヒットマンですから
>>209 98がなかなかいいので99も買ってみようと思ってるんだけどそんなにダメなの?
パワーB以下は引っ張らないとほとんどホームランにならない点以外は98のシステムで満足してるんだけど、99はメチャクチャ?
ログ読めよ厨房
定期久方は滝本に勝てない
パスメという便利な存在を今更ながらに知ったorz
これがあれば6の攻略本引っぱり出して大学野球選りすぐりのメンバーでペナント
に望めるな!やってみたくてしょうがなかった・・・。ちなみにゆとり仕様の99
決定版だぜ。出てすぐに買ったからしょうがないっちゃあしょうがないが・・・。
>>228 滝本欲しさに青龍選んで久方の使えなさに泣けた。特に主人公を投手にすると痛感
する。ちなみに能力値は、
滝本 AABAA(走力のみB)
久方 そのまま
使わなかったら・・・ね。
ペナントやりたいなら決定版で正解じゃね 開幕版は能力値ループバグがあるし
冥球島ヤクルト強すぎorz セリーグ全球団作ってペナント回そうと思ったのにorz一久が打てないorz
開幕版より決定版の方がライナーの失速率若干高くなったよね
>>231 俺は中日だけノータッチで作った。あそこ強かった・・・。後は野球マスク組み込んだチームが
我ながら危険な強さだった・・・。パワフルにしてたら9回まで完封食らったorz
>>233 中日も苦戦したけどショート福留の守備力が低いからゴロでヒットに
なりやすいんで何とかなった。(ちなみに自分は決定版です)
一久には待球で高津か山本が出るまで待つって作戦とってるんですが
さっきせっかく9回に高津を引きずり出して1点取ったのに、裏で逆転サヨナラされたwww
もう無理orz
>>234 ヤクルトに作ったチームで同じ条件にしてみて戦ったら確かにヤバかったな・
・・。運よくキューバから連れてきたウィンで強振でホームラン叩き込んだか
らよかったものの・・・。だいぶ博打した気分だよ。ちなみに俺も決定版だよ。
使ったチームは横浜で作った冥球島初挑戦のチームだったな。横浜は比較的打ち
やすかったけど守備がマジ怖かった思い出がある・・・。
>>235 横浜はレフトの鈴木ぐらいだよな、守備の穴は。
内野の、特に三遊間の守備はマジ鬼畜。
決定版ってキューバや野球マスクにもミット移動あるんでしょ? いいなぁ
>>236 ただ横浜でプレイしてるとこんな時代もあったなと懐かしくなるのと同時に現状を
みて悲しくなってくるorz
冥球島のプロチームって普通にペナントとかで対戦する時となんか違うの?
>>239 相手が全レベルパワフル、ミット移動とゾーン表示なし、全員絶好調
という状況で戦うから普通に戦うよりも強く感じる、ってか強い
でも普段からその設定でやってれば特別変化感じないよね
>>240-241 ありがと
攻略本見てるとキューバとかの方がよっぽど強そうに見えるんだけど
そうでもないんかね
プロチーム上位(ヤク、横浜など)>キューバ>プロチーム下位(オリなど) キューバは慣れればゴメスを打ち崩すのは簡単なのでこんな印象。
イィヤッホーーーついにヤクルトを倒したぞ。!! ヤクルト ウィン佐賀小倉香本大友の最強打線 広島 プロペラルート 横浜 滝本・ウィンのクリーンナップに流星 中日 むつご 阪神 官僚+するめの守備型チーム。二遊間官僚、外野は走肩守AAAの佐賀村雨山内 巨人 黒獅子ルート。2回戦大漁4回戦どすこいにしたから守備崩壊w これでオートでペナントやろうとしたけど、コンピュータがバカすぎて話にならんorz スミス先発とか野球マスク抑えとかアホすぎるorz
ドラペナマジオススメ 予め自分で使うチーム以外のチームの起用法を設定しておけばおk でもスミスをリリーフエースにしても ローテの谷間でスミスが先発してくる罠
>>241 冥球島のプロチームの場合、明らかに敵に補正がかかってるように感じられるのは俺だけだろうか?
普段ペナントとかでパワフルと対戦してても、あんまり打たれないんだが、
冥球島最終戦だと、投手にすらホームラン打たれたりするんだけど
失投補正はガチ
>>246 そう?
俺はあんまりプロ戦を強いと思ったことはないんだよな・・・
プロより5回戦の方が嫌だわ
プロ戦から球場広くてHR一気に出にくくなるからな。 逆にそれまでは普通の投手の打席でも油断できん
パワプロ99>>>>パワプロ15
>>245 サンクス!そんな方法があったとは・・・
やってみたら意外とプロペラルートが弱くてガッカリした
>>246 冥球島に限らないけど、パワプロってこっちが点取ったらスイッチが入って相手打線が強くならない?
特に冥球島プロ戦の先制した回の裏の失点率は異常だった
>>250 荒れるからそういう書き込みは控えてくれ
マイライフとか、あっちにはあっちのよさがあるだろう
ホームランがポンポン入るからストレス解消に、とかオナニーのおかずにサクセスを、とか
>>251 点取った後の相手は超打つ、ってのはもはや常識
こっちだってクリスマスにとてもいいものを貰える点では負けてない
最近98や99やってるけど今のパワプロに慣れてると 相当打ちにくいな・・ 99が特に難しい。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 21:44:36 ID:gP76crWy
論外かもしれんけど 最近97ばっかりやってたから 99、打つのが結構むずかしいと感じた でも、サクセスは面白いw結構いい選手が簡単に作れた これ、99の醍醐味ww
初芝で相手の外角直球をライトスタンドに叩き込んだときの快感は異常 ペナントで1シーズンに1,2回しかできない
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 22:29:44 ID:gP76crWy
直球をスタンドに入れるってあんまりないなぁ 130km/h後半くらいの直球(もしくは失投)しかホームランにしたことないべwww
直球をホームランにするコツは スイングボタンを押すときに方向キーから手を離すことだYO (スイングボタンを押したときに方向キーも押していると打球が弱くなる) 知ってたらメンゴ
>>258 やっぱりそうだったのか・・・
ところで、サクセスの道具(グラブ、バット、スパイクetc)と
練習内容の能力アップ/ダウンの表とか載ってるサイトない?
ホームラン競争で10連発も打てないので 累積200発にチャレンジしてるんだが ランキング外の2本や3本も200発に含まれるの?
>>259 多分ないし今後も作られないと思う、需要が無いから
素直に攻略本買うのがいいかと
>>260 含まれる
けど突然OBが神隠しにあうことあるから注意な
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 14:08:54 ID:4N/XAw7H
>>259 猪狩・・・道具なくても余裕でオールAになるから必要なし
たんぽぽ・・・金がなくて道具そんなに買えないから必要なし
パワフル・・・パワフルで選手作らないからなんともいえない
>>261-262 さんきゅ
神隠し・・・
メーキュードームとかも出したのに消えるよなぁ・・・
猪狩なら道具なしでもオールMAXになるけど、何か買いたいなら、 グラブはオールラウンドグラブがディフェンスプロ、 バットはミドルバランスあたりを買っとけばいいと思うよ。 投手は本当に何も要らない。 たんぽぽも、バーチャルプロを一切使わないなら、 最終的には数回ディフェンスプロを買えるが、 たんぽぽも道具なしでもオールAデフォだし、 少しであってもバーチャルプロに使う方が効率いいかな。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 20:53:51 ID:fwS4Tih2
OBの神隠し現象は何が原因で起きるの?
なんか全国大会どころか地方予選ですらどのチームもミット移動なし になったけどこれってデフォ?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 21:56:31 ID:4N/XAw7H
>>266 地方予選は猪狩のところだけミット移動なしなのだが・・・
より詳しいことを教えてくれ
(所属している企業とか、育てている選手の現段階のスペックなど)
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 21:59:09 ID:4N/XAw7H
>>265 どうしてそうなるか、思い当たることがあるから調査してくるww
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 23:32:46 ID:n8OfjeCT
>>268 メモリーカード移植技が関係ある気がするんだがどうよ?
パワフル物産で美鈴をマネにしてたorz 猪狩の所はどっちにしてもミット移動なしなのね・・ 99ってキャプテンやれって言われて拒否できないから評価を 調整しないといかんね。
ホームラン競争ではじめて10連発成功した! メーキュー球場の狭さに感謝w 勢いで9連発も一回で成功したし
これは日本語でおkといわざるを得ない
何で白いページを見ないんだ?
白いページって閉鎖したんでしょ?
キャプテンになる方法って会社ごとに違うよね? チームメイトの評価と仕事が関係してるんだっけ?
パワフルは仕事、と言うか役職。 たんぽぽは必ず打診される。 猪狩はチームメイトの評価。
猪狩は投手でもノックしないと厳しいからな。
ノックなんかしなくても神社練習するために矢部評価上げてれば足りる。
開幕と決定どっち買おうか迷ってるのだが CPUレベルが弱い以外に違いてあるの? 冥球島の話ね
>>281 たんぽぽもチームメイトの評価ちゃうんやね。
なんか猪狩コンツェルンってCPUみたいにパラ上がらんけど
こんなもん?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 22:38:28 ID:85/r55mg
>>284 冥球島だと、あとはミット移動の違いがあったはず
決定版になると、ミット移動が「あり」になったチームがあったような・・・
決定版は対プロとあかつき、裏あかつき以外はミット移動が見える 開幕版の厳しさは味わって欲しいけど、後からドラペナとかでも遊ぶなら決定版の方がいいかもね
d
学生時代、冥球島クリアしたんだが 今から考えると、よくミット移動見えないのに打てたもんだと思う
>>285 たんぽぽは定期イベントだし、断ることも出来ない。
>猪狩コンツェルンってCPUみたいにパラ上がらん
ってよく意味がわからんが、
チームメイトの能力が猪狩は上がりにくいって言いたいのか?
それなら、確かに猪狩はたんぽぽに比べると伸びは悪い。
心なしか、だがな。
>>289 十字キー派の俺には予選の猪狩がなかなか倒せない。
>>290 書き方が悪かった。
敵で出てくる猪狩コンツェルンみたいに強くならないってこと。
たんぽぽもパワフルも同じぐらいしか能力伸びない。
さすがに98の時みたいに能力あがらなくてもいいけど。
>>291 別に自分が猪狩コンツェルンにいるからって、
敵として出てくる猪狩コンツェルンとはいる選手が別物だからな。
あんな風にはならんよ。
大体チームメイトは走肩守はAにはならんし、全然違う。
打撃力は敵の以上に出来るけど。
>>291 十字キー派の俺には猪狩とかバッティングピッチャー
アフロならともかく猪狩打てないってのは単純にヘタクソなだけだぞ
わーすごいすごい
冥球島、初期メンバーだけでクリアできた! しっかし、フル出場させたのに たいして成長しないのね・・・
成長がランダムだからな
それに元も低いし。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/10(日) 14:14:18 ID:7KOdkfXv
けど、成長するときはけっこうするよ それにプレーヤーの腕があれば 多少、成長度が低くても問題ないし。
>>298 ただ成長は結構運次第だからね。他チームから仕入れた選手も思ったように成長してくれない
こともあるし・・・。佐賀がオールAにならなかったし・・・。ただパワーが247になってた。
冥球島を官僚-鬼-するめ-帝王-Q-ハムルートでクリア 最後の岩ちゃんがなぜか打てなかった・・・(佐賀さんの一発のみ) 田中のジジイがやたら成長した(と言っても下の上クラス) するめのランダムが球三郎・・・できればザンスがよかった・・・ 矢部 佐賀 山内(球三郎) 大倉 裏口(上原) ウィン 川田 九州 主人公がスラ、フォーク、シュートMAXだった。しかも初めて防御率0.00達成。
サクセス以外は今のパワプロのほうが上田から サクセスをリメイクして出せと思う。 そのほうがスタッフも楽だしユーザーも満足である
ハイハイワロスワロス
とうとうこんなトコにまでご出張ですか
たんぽぽのさちよは初めて金取りに登場した時から、コンバートやフォーム変更の提案してくれる?
してくれる。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 22:04:17 ID:28h092lU
>>304 もちろんしてくれる
だから、メインポジションが(遊)でサブが(二)と(三)という
内野のスペシャリストが作れるべ。
順調にやってりゃ3〜4回は佐知代出せるから、 だから、ってのはちょっと語弊があるが。
308 :
306 :2008/08/13(水) 22:32:24 ID:28h092lU
>>307 確かにな。
三回守備コンバートイベントが起こる確率はかなり低いし・・・・・・
俺の言い方が悪かった。
さて現実の代わりにキューバボコボコにしてくるか
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 23:16:48 ID:28h092lU
どうせ「逆にボコられた」とか後で書くんだろw 秘技 オチ潰し!!
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 23:28:09 ID:QpWaB9R/
パワプロ15のサクセス本編は パワプロ99の改良版?
単に社会人野球編が同じなだけだろ。 サクセスの好みなんて人それぞれだし、 改良版かどうかはプレイした個々人が決めること。
>>306 それ作りたくて何度も試行錯誤してるけど全然出来ん
試行錯誤も何も、
>>7 に条件が書いてあるだろ。
その条件に当てはまるように調節するだけ。
セカンドのサブポジをとるまでは、試合のため多少ミートを挙げる以外、
技術は守備力優先で、肩は絶対11以上にはしない。
そのあとは思う存分能力を上げれば、
普通はサードのサブポジのところでチェックが止まる。
佐知代がなかなかコンバートを勧めてこない、って言うなら、
サブポジをとるまでは、常に業績を急上昇に保つか、
もう一つのメモリーカードにデータとっとけばいいだけの話。
落合を作りたいから神主狙ってるが中々難しいね。
今年は必死だな。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 16:30:03 ID:S+KWrDtr
>>314 このスレのどっかに
そんな選手のパスが書いてあったような気がするが
たしか・・・
99はこれで2回目のプレイだけど 1回目 官僚 3−0(勝) するめ 1−0(負) 2回目 霊名社 3−2(負) 打つの苦手な俺は全体的に厳しい 乙女とかマジでありえんorz
もう少し頑張ろうぜ
乙女は3回までに大量得点しないときつい。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 21:00:07 ID:S+KWrDtr
>>322 「スロースターター」+「尻上がり」だからなぁ
しかも守備が序盤の方なのに大会屈指の守備力
>>320 打撃が苦手なら初戦は流星いったほうがいいと思うよ
露骨なバンドでも鬼が島程度ならヒットになることが結構あるし
打ち損ねても内野安打が出やすいってメリットがある
最後まで使えるって点は大きいから慣れないうちは流星おすすめ
序盤を切り抜けたらパワー打線で一発にかけるのが打撃が苦手な自分の愛用した手かな
個人的には鬼が島をコールドできるようになるまで猪狩でサクセスして練習したほうがいいと思うよ
99は球が速いからある程度の球速についていけないと終盤絶対に打てない
少なくとも霊名社に打撃戦で勝てないようだとどんな手を使っても5戦目で詰まる
詰まった自分が言うんだから間違いない
>>325 カモメ〜が翔んだ〜♪
メモカ〜が飛んだ〜♪
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 01:03:23 ID:PYe94IgD
一番星-鬼が島-むつご-帝王-キューバ-オリックスが一番楽でそれなりに選手揃うルート
佐賀と滝本揃えたいが、久方とかいうたんぽぽ三年目名無し投手よりヘボいピッチャーが強制的に仲間になるから躊躇する。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 20:11:26 ID:CCCqHgTl
久々冥球島やりたくなったんですが、冥球島出すパスワードってありますか?
↑↑↓↓←→←→L1R1→→←←L1R1
過去ログくらい読めよ。
>>329 久方も確かに大したことはないけど、野手の方が問題。
佐賀、滝本、ウィンが揃うのは確かに凄いが、
橘の野手は元が低いだけじゃなくて伸びも悪いし。
>>330 ↑↑↓↓←→←→L1R1→→←←L1R1
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 20:24:44 ID:CCCqHgTl
ありがと(`・▽・´)
滝本町田以外はゴミだからな。>青龍、橘
佐々木はともかく芝田と篠原がどうしようもないからなあ
パスメってもうDLできないの? いろんなスレ回ったが全部リンク切れ・・・
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 08:46:47 ID:dfglMPue
メインポジションを遊撃で初めて二塁、三塁をサブポジでつけると、 再び二塁、三塁にコンバートさせてメインとサブを入れ替えることは不可能だよね?
>>336 >>48 にある2つのオンラインパスメは駄目なのか?
確かにいくつかない特殊能力とかあったりするけど。
>>337 二塁のサブポジをつけてから、三塁のサブポジをつける前なら、
メインをセカンドにコンバートすることは出来る。
三塁の条件を満たして三塁をサブにつけてまったあとはもう無理。
三塁のサブをつけたあとでも、
メインをサードにコンバートすることなら出来る。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 12:01:45 ID:dfglMPue
>>338 1. 遊 → 遊二 → 二遊 → 二遊三 ○
2. 遊 → 遊二 → 遊二三 → 二遊三 ×
3. 遊 → 遊二 → 遊二三 → 三遊二 ○
ってこと?1はともかく、2,3が理解できん。
>>339 そう。
>>7 にあるとおり、二塁の条件は守備10以上の他に肩が10以下、
一方三塁の方は肩が11以上だろ。
で、メインのコンバートには、サブポジに持ってる状態で、
もう1回その同じポジションのチェックを受けなきゃいけない。
三塁のサブポジをつけたってことは、
肩が11以上になってるわけで、もう絶対二塁の条件には合わない。
だから、遊 → 遊三 → 遊三二 も無理だし、
遊 → 遊二 → 遊二三 → 二遊三 も当然無理。
メインを二塁にしたければ、1.のように、
肩がまだ10以下のうちに二塁へコンバートしないといけない。
でも三塁の方は、条件に「〜以下」が一つも入ってない上、
遊撃よりも前にあるから、例えオールMAXでも、
最後までその三塁でチェックを止めることが出来る。
だから、3.はいつだって出来るってことだ。
これでわからなかったら、俺の文章力では文面のみの説明はここまでだ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 14:45:48 ID:ZW8G7kS4
質問ですが 守備力15でメインポジションが(遊)サブが(二)と(三)の選手がいたとします そのときセカンドのポジションに入ったら守備力はどれくらい落ちるのでしょうか? またサードのときはどれくらい落ちるのでしょうか?
サブポジに持ってるポジションは、メインがどこであろうが、 そのサブのポジションがどこであろうが、守備力の減少幅は一律。 確か守備力・エラー回避ともに−2だったかな。 ついでに言えば、守備力が高いからと言って減少幅が小さくなることもない。
>>339 上から順番にチェック(
>>7 )していくんだから三塁に適合しちゃったら二塁には戻れないだろ
怪我しない限り
久々に冥球島でキューバと戦ってみた 1-2で負け 絶好調スミスとか打てるわけねーよバーローwwww
とりあえずage続けてる厨房死んでくれ 頼むから死んでくれ
細かいこと気にすんなw
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 21:22:12 ID:IghBDedi
ageそこねたぜ
九州がオールAになっててワロタ
佐賀以外だとショートの金村しかなったことないなぁ
するめむつごも将来的にはいいが、バルデスとかが入らなくなるのは嫌だなあ。 プロペラルートなら別にいいけど。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 21:51:43 ID:7AZE+m18
もし、冥球島オールスターズが作れるとしたら どんなメンバーにしますか?
投:アフロ 捕:金剛、九州、金村 一:滝本 二:アンソン 三:ゴメス 遊:金村かザンス 外:佐賀、バルデス、金村 にしとく
投:アフロ猪狩 捕:九州 一:滝本 二:アンソン 三:ウィン 遊:ザンス 外:佐賀、バルデス、真矢部 DH:ドナルド
354 :
351 :2008/08/18(月) 23:23:00 ID:7AZE+m18
僕もお二人とだいたいおなじ感じにしますね 投:アフロ猪狩 捕:課長 一:滝本 二:アンソン 三:ウィン 遊:ザンス 外:佐賀、バルデス、真矢部
投:アフロ猪狩 捕:九州 一:滝本 二:アンソン 三:ウィン 遊:金村 外:佐賀、バルデス、真矢部 仲間に加入するときの能力ならこんなもんかなあ。 捕手が迷うね。
守り重視のオレは むつご大好き
>>355 とまったく同じだわ
あとあえてDHいれるなら小倉か大友だな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 13:03:06 ID:v/PaXoSB
アンソンってどこのチームですか?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 13:05:12 ID:OWK5F7Iy
大東亜
オールスター・・・。聞くまでもないだろうけど抑えはスミスだよな。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 12:11:28 ID:uyvYkhQV
>>360 激しく同意
スミス以外に考えられない。
アンドロの渡辺も悪くないがスミスと比べるとな ロングリリーフには部長辺りか?
十字キー派は今のパワプロより、昔のパワプロのほうが打ちやすいな 今のパワプロは移動速度が速くて打ちづらい。
>>363 15速すぎワロタ
11、12あたりがよかった
99とかだと十字には球速すぎ
MAX150越えてるやつのストレートとSFF、Hスラなんか打てねえよ・・・
尾崎で修行あるのみだな
田中まさるさんのサヨナラ男って、この世からのって事か。
いつめ4回戦辺りで負けてしまうのですが、うまくなるにはどうすりゃいいの?
4回戦で勝ちやすいどすこい選んでもキューバがどうしようもないだろうし 慣れるしかないな
帝王選んでPのフォークだけを狙う
パワプロのペナントで ・阪神(2008) ・OBオールスターA ・OBオールスターB ・現役セ選抜(2008) ・現役パ選抜(2008) ・MLB日本人+日本球界日本人選手 やろうと思ってるオレ パスメ打ち込むの面倒くせえ・・・
あかつき→キューバルートだと三塁手がかぶるんだよなー。まあ林はいらない子だからどうでもいいけど。
4回戦は帝王でいいんじゃないか。 ごくまれに香本の成長が以上に悪いときもあるが、 1回戦をドリルにしとけば攻守優秀な捕手も確保できるし、 帝王で上原を取れば、広田を遊撃に回せる。 プロペラなら自分が三塁をやるか、杉本で十分。
俺がプロペラやるときは一番星→鬼が島→プロペラ。そして自分は捕手でキャッチャー◎をつける。 杉本は一回戦から仲間にできるから成長が期待できる。 そんな風に思って昨日やってたら杉本がAADAAというすばらしい能力に成長してた。 ミート7パワー150なら十分レギュラーはれるな。まあサクセスで作った三塁手のほうが能力高いからそっち優先になるけど。
そういや冥球島で付く野手能力って投手の場合何か制限あるの? この前投手で満塁ホームラン打ったら満塁男付いたんだが、二回戦で流して3本ヒット打ってもAHと流し打ちが付かなかった。 満塁男が付くならAHや流し打ちが付いてもおかしくないと思うんだがなあ。
恐らく、試合では冥球島でしか取得できないないもの、 AHや流し打ち、PH、広角等は付かないんだと思う。 AHは確率1/6で、条件満たしても付かないときもあるが、 PHも、パワー120以上なら確実のはずだが、 投手でホームラン2本打っても取得のメッセージもなかった。 で、サクセス本編でも試合で取れるものは可能性あるのかもね。 満塁なんかは満塁HR打てば確実に付くし、目に付くんだろう。 ただ、俺も投手で満塁HR打ったことは2、3度もあるが、 試合後は「満塁男になった」って出るのに、 どいつもクリア後ドラペナで見たら表示されてなかったがな。
>>376 杉本って結構万能に育つよね。俺のところはABBAAというなかなか使える三塁手
になったよ。アンソンもこんな感じだった。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 17:15:24 ID:PSCjc6o7
みなさんのサクセスで作った一番自慢のできる先発ピッチャーの能力を教えてください。
すみません。sage忘れました
なにげに2回戦のするめってクソ強くないか? パワーForEの打線じゃ乙女はなかなか打てないうえに守備も堅い。 打撃は大したこと無いけど、球三郎村雨猿ザンスあたりは正面以外のゴロが 全部内野安打になってさらに盗塁orz 2回戦の味方守備陣じゃ防ぎようが無いorz
クソまでいかないが強い
確かに二回戦としてはかなり強い部類に入るな。 でも6のときと比べれば操作レベルも低いし、 外野の守備がいいから走塁で欲を出し過ぎさえしなければ、 ミート打ちでつないでコールドも狙えるレベルだと思うぞ。
そういや以前猪狩コンツェルンでやったときにたまに有田とか柴田とか猪狩進とかが体当りしてたときがあるんだがあれってランダムなのかな。
時々名有りでもサブポジ付くこともあるし、隠れてAHとかPHとかも付いてることあるんだろうか。まあ解析でもしないと体当り以外の特殊能力はわからんけど。
>>382 普通に強い、二回戦レベルでは最強クラスだと思う。外野ゴロもありうるのが困る。
まあ投手は乙女1人だしスロースターターで尻上がりだから3回までに打ち崩すかだめだったら球数稼いで疲労させるかだな。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 20:43:52 ID:z+KepFNr
進は打球の飛びを見てるとAHがありそうな気はする。 チャンス○や初球○もあると感じるときはあるな、特に初球○は。
進は3年目にAHつくぞ。体当たりは知らんけど 決定版?だと進が塁に出ると黒人になるw
3年目にAHが付くってのは敵のときのデータじゃないのか? 自分が猪狩コンツェルンのときもそうなのか。 まあ言われてみれば3年目になってからの気もしなくはないが。 塁に出なくても黒人になって、フォームがクラウチングになってることもあるな。
何か二塁にいる状態でヒット打ってホームに突っ込ませたらバックホームされてるのに滑り込まないことがあって。 それで試しにホームスチールさせたら体当たりしてた。 ただそうならないことのほうが多いから基本はランダムなんだろうな。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 11:27:39 ID:4zUuUQX2
パスメってすごいな サクセスでは作れないような選手が作れる ばばば ばへあ あああ あああ ああた ずばば をばむ ぞぐき きべど げやゆ すばば ばきへ すくへ わへけ さ ↑がパスワード パスメを使うとパワプロの面白さが半減した すごく後悔している。
そんなオンラインで誰でも自由に使えるパスメで出した パスとか貼らなくていいよ。
>>382 投手がひとりしかいないからあまり感じたことはないな
序盤はスロースターターのおかげか三振するほどの変化球はないしカットで粘れる
遅くとも大体三回半ばには完全にへばってくれるからね
あとは乙女バッティングセンターへようこそ状態
カットってどうするの? コツとかある?
俺は2回に1回はアンドロメダをコールドできるレベルだけど、2回戦するめは苦戦するな。 するめの投手レベルって「ふつう」? 速球派のピッチャーは、このくらいの投手レベルが一番打ちにくいと思う。 速球と変化球の比率が絶妙でどっちにも絞れないんだよなぁ
するめは選手の能力のせいで守備ふつうの割りに動きがいいから困る ただ打線に迫力がないのが救いか
パスメの選手は軟弱 すぐに怪我する
パワポケ出身になるわけで、タフは450統一だからな。
>>397 だな
あと、パワポケで作った選手エラー率たかくね?
サブポジが多いのは魅力だが。
ショートとか守らせたら面白いことになる。
まさにドラマティックペナントww
99と一長一短だな。
30人x3チームの計90人分のパスメ入力し終えた^^; かなりの重労働だなw
>>400 普通にサクセスで作ってたら何日掛かるやら・・・
>>398 ポケ出身の選手は確かエラー回避率1とかで固定だったな。
確かにポケではサブポジが最初から付いてることがあるが、
組み合わせは極めて限定されてるし、コンバートイベントもあるものの、
提案されるポジションも、イベント発生自体もランダムだし、
一方のたんぽぽは組み合わせの幅も広いし自分で操作も出来る。
完成選手の能力自体もたんぽぽですらポケより高い。
投手も、特殊変化球が取りやすいとは言っても、6とは違って、
確率は低くても、シティセンターがあるおかげで自由に取れるとあっては、
99では投手野手ともにあまりポケ選手の居場所はないな。
投手の野手能力も、猪狩でやれば結局上回るし。走力以外は。
まあ投手の特殊能力がやや多いのと、尻上がりや、流し打ち広角等、
いくつかポケの方が取りやすい特殊能力があるくらいか。
>>393 まずは慣れ、あとはあえていうなら初速と球の軌道をよくみることかな
褒めてくれ。松倉でキューバを完封したw被安打3、15奪三振ww もの凄く疲れた・・・
>>403 ポケットのコンバートイベントは自分でコンバート先選べたと思ったが
ポケットのほうが威圧感とるのは楽だな
そう言えば水原にどこか他に移らないかって言われるだけだっけ。 威圧感はポケの方が取りやすいか?取れない開幕や、6の方ならともかく、 バッティングセンターでバーチャルプロさえ出てれば何も難しくないぞ。 バーチャルプロのおかげで能力も一切抑えずに済む。 絵美理が出るかは半々だが、智美が彼女になるかも運だし。 まあ、たんぽぽで絵美理と付き合うのは厳しいから、 サブポジ+威圧感ってのはポケが圧倒的有利か。
ショートの選手に守れないセカンドやサード、外野守らせた場合、 守備能力とエラー率ってどんだけ低くなるの? サブポジついてたら-2って聞いたことあるんだけど サブポジもついてない場合はどうなるんだろう? 知ってる人教えてください
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 21:54:06 ID:C1Patd7d
確か−5だったと聞いたような・・・ スマン、確かなことは分からない
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 00:22:33 ID:aUmlLCGD
>>409 おお、サンクス
遊→二、遊→三、遊→外でそれぞれマイナスが違うと聞いたけど・・・
まぁ-5くらいなら守備Bの選手でも問題なさそうだ
それぞれ違うよ。普通に考えて、 ショートが他の内野を守るのと、外野を守るのが同じわけがない。 でも、ショートなら内野はどこでも最低−5程度では守れたと思う。 一塁以外の内野3ポジションの互換性の高さは、例えば、 冥球島で広田を遊撃に回したときの動きの良さがわかりやすい例。 昔デンロクで、今で言うポジションレベルのようなものを、 AからEかFで表した表を見たことがあったんだがなぁ。 まあ取っときゃ良かったっつっても99と同じ6のときだから9年も前だしな…
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 04:14:08 ID:o6MzVIyZ
極限まで弱い選手を作るには ・高卒 ・左or両打ち ・初期能力は「センス○、無駄遣い、虫歯」(初期ステータスが低い) ・ノックで「骨折」「アキレス腱断裂」を繰り返す ・強化合宿に出てノックを受けて「複雑骨折」 ・試合で「三振男」「チャンス×」「対左投手×」 ・反町と遊んで「ムード×」 ・スカウト評価は上げる(最重要) これ以外にできることある? あと、極限まで弱い選手を作るのも猪狩コンツェルンが1番いいかな。仕事しないで済むし。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 07:54:53 ID:9kxO2k9z
パスメでよくないか? 弱い選手作るんなら
パスメにはあんまり興味ないけど、 「野球マスク」とか「アフロ猪狩」みたいな 特殊なフォントを使えるならちょっと羨ましい。
試合でチャンス○、×ついたことない
>>417 最悪選手に4番を打たせるとか
どんだけドSなんだよw
>>408 遊撃手の場合
二塁 守備力−2・動き出し遅い
三塁 守備力−2・動き出し遅い・エラー率×5
外野 守備力−(2+8)・動き出し遅い・エラー率×5・肩力−4・守備走力75%
2+8ダウンってのはよくわからない。まさか−10はされないと思うけど
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 08:08:50 ID:cd/8IikF
ドラペナのキャンプで選手の能力が変化しないようにするにはどうしたらいい?
2週目以降はマッサージ 1週目は投手が休み3、ストレッチ7 野手が休み7、ストレッチ3 なるべく能力変化しないようにするにはこうするしかないと思う タフ度が少し上がるだけ
ひたすらマッサージ
社長みたいなキャンプ生活だな
裏あかつきの出現条件って、 大東亜・仏契・あかつきと戦わない、でよかったっけ?
それを「出現条件」とまで呼んでいいのかは怪しいが、まあそうだな。
それで合ってたのか。よかった。 ドリル→鬼が島→むつご→帝王って進んできたんだけど、 2時間ほど粘っても、あんまりにも出ないもんだから どこか間違ってるのかな、と思ってね。 もう少し粘ってみるよ。
256分の1だっけ?
いや1/100
>>428 1/100を舐めすぎだよw
100回やり直して一度も出ない確率ですら1/3以上あるんだぞ。
確率を半々にするだけで60回程度、決定版なり二枚技でも、
一時間以上ひたすら同じ作業を続けてやっとこれだけだ。
計算上でこれだけってことは、実際はもっと出にくく感じる。
ドラペナでパワー255の選手がキャンプで成長しないようにがんばってたのに、ペナントレース中にパワーがあがって0になって俺涙目。 こういう点では決定版がいいからなあ。
>>432 その場合はうまく下げるしかないんだよね。>255→0になる前に
>>433 だよなあ。まあ試合後に毎回セーブしてたからまたやり直して255キープできたけど。
ところでペナントの先頭打者本塁打って柵越えじゃないと記録されないのね。
ランニングホームランならどうなるだろうと思ってぷぅ〜相手にオールA体当たり持ちを出してランニングホームランやったら記録されなかった。
パワー255も245も大して変わらなくない?
ダイジョーブ成功 ↓ アキレス腱断裂 大会出られず ↓ 交通事故 大会出られず ↓ 野球人生の終わり こんな見事な転落人生初めてだわ。さすがに笑うしかねえw
パワフルでバッセン仕込みプレイ 四月:楽しいお店いってみる −五万 ↓ しょうがないでヤンス ↓ しょうがないな ↓ しょうがry ↓ またか!!お前のようなry ↓ 終 俺の最短記録
完璧じゃね? アフロ猪狩 んくえ そえす れもぢ ちじだ まつひ みでみ どどく ぐざぞ ばをふ ゆでど べずつ とよん みざべ ろむこ ぼこへ べそざ ぎ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 05:39:13 ID:LzOMAmGT
冥球島で作れるピッチャーの限界は球速160の総変30?
球速は改造でもしない限り160までしかないし、 変化球もテンプレの計算式見りゃわかるだろ、と思ったら、 テンプレちょっと間違ってるな。 「最大で“レベルポイント”+2」だから、 レベルポイントは順に1、2、3、3、3、4なんで、+28、 そこに初期の2を加えれば限界は30。 でも、30はよっぽど運良くないといかないぞ。 まあ、どちらにせよ過去スレ読めば全部わかるはずなんだがな。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 21:32:47 ID:LzOMAmGT
そっかサンクス! 実際限界作った人とか結構いるの?
よっぽど運良くないといかないぞ、って書いただろ。 常識的に考えて結構いるわけないだろうが。 変化量は、上昇が最高値になるように点差を付けても、コールドしても、 その通り上がらないことなんて往々にしてあるからな。 このスレでも、総変30を聞いたのは過去1度か2度だけだ。 俺も29までしかいったことがない。 28はよく見かけたし、俺自身も27〜28はいくらでもある。 28までなら、限界として、目標にしていいレベルだと思うぞ。 球速160は無理ではないが、冥球島は使った変化球が伸びやすいから、 まだ伸びていない球種を使おうとするとどうしても奪三振が減って、 なかなか157〜8の壁を越えるのは簡単ではない。 片方なら追求出来るが、どちらもを同時に追い求めるのはかなり厳しい。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 12:30:15 ID:FEDVPdxX
オレも29ならある。 その投手は球速が微妙だったけど… オレは初期能力139キロの変化2球種がベストだと思うんだけどどう?運がかなり絡んでくるのはわかってるけど、そこも聞きたい。
球速は普通にやってりゃ大抵157はいくよ。 初期球速が低くて131、2しかないと156になることもあるが。 計算式の関係上、球速が上がる分分母も上がるおかげで、 ある程度収束するようになってるから、あまり低くもならないはずだ。 俺が総変29いった選手も、28いった選手もみな157だし。 初期能力は、球速は130中盤あればいいと思うよ。 多少高くても、収束に向かうのが速まるだけだ。 球速は、純粋に、いくら三振とれるか、コールド出来るかだと思う。 変化球は、冥球島は新しい球種をいかに覚えるかがネックだから、 初期の球種が多い方がいいのは確かだろうな。 ただ、変化球に関しては、冥球島での成長における 運のウェイトが非常に大きいんで、初期にこだわり過ぎるくらいなら、 序盤1、2試合であまりに新しい球種を覚えないならやり直してみようか、 ってのでもいいような気もする。 まあ、よっぽどでない限り、4球種はほぼデフォだとは思うが。
一回冥球島で154km AA スライダー2・カーブ7というヘボピッチャーが出来たことがあるなあw
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 19:00:46 ID:FEDVPdxX
>>444 OK!ありがと!
160キロの変化球全てレベル6目指すわ!!
…まあ目標を高く持つことは結構なことだが、
一体俺は何のために
>>442 のレスをしたんだw
俺は五球種がそれなりに均等に伸びたのは、
157km/hで、スライダーから5、7、6、5、4の総変27が最高だわ。
まあ頑張れよ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 23:30:53 ID:wYMVezDh
変化球は2枚技で上手く伸びるまでリセット 球速は何周もしてれば160いくこともあるだろう って感じ?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 23:35:47 ID:FEDVPdxX
二枚技はなしでやります!! 頑張ります!! 応援しててください!!
上げんな馬鹿。 ところで今投手を作ってるんだが、3人育成して3人とも爆弾が爆発して、しかもそのうち2人は3年目の10月4週という快挙('A`)
前者はともかく後者は快挙だなw 俺も6や99のときは、自分に対爆弾×かでも付いてんじゃないかってくらい、 運悪くて、ドカンドカン爆弾させてたな。 本人がやる気なんだしいいけど、二枚技でも、160+総変6×5なんて、 真矢部出す方がまだはるかに気楽にやれるだろうけどなぁ… 冥球島は仲間の成長を見てる方が最近は楽しくなってきた。
99で投手作るときはいつも神社練習するから、あんまり爆弾爆発させたことがないな。 温泉もあるし。
>>452 悪夢があった。球速152キロ、フォーク5、スライダー3、シュート1の俺にしては
優秀な選手ができた・・・、はずなんだがまさかの強化合宿で爆弾がパンクorz
引退までまだ時間もあったからまだ補強できたはずなのに・・・。
投手作ってる時は温泉出なくて野手作ってると出る。しかもその育成のうちに消える('A`)
爆弾は全く爆発しない俺。プレイ中に爆弾は良く付くけど。
今冥球島してるが裏あかつきがなぁ…久しぶりに始めたら出て来ないの何のってorz
ソフトリセットで出現待ちだから99決使ってるが、これだと帝王がミット移動が有る分、そこまで強くないんだよね…。
松倉・菅野・田村は雑魚同然だったし、山口がこれじゃあ…。
>>428 むつごって裏あかつき出せるのか…初めて知ったわ。
てっきり強制キューバルートだと思ってた。むつごが使えると裏あかつき戦は結構違ってきそう…。
>>454 サクセスの途中でセーブさえしなけりゃ
温泉とジムはずっと出現したままにしとけるじゃん
>>455 99決でやると打ち崩すのは比較的簡単だよね。それでも怖いのがキューバ・・・。
アンドロメダは5回コールドで潰せたんだけど違うチーム作ったときに何度も挫折
しかけた。打線が続かない→相手バッターみんな怖いorz
サクセスがゆとり仕様と評判の決定版買ってみたが、自分には難しすぎる。 ホームランがあまり出ないのは、バットの芯で打たずに、少しずらしてボールの下を狙っているのが裏目に出てるのかな。 強振じゃなくても打球が飛ぶ感じはあるけど長打にはならないし、冥球島を楽しむにはまだまだ時間がかかりそう。
>>457 今裏あかつきが出たんでプレイしてきた。
人生で初めて裏あかつきに勝った…。
これで冥球島の非プロ全制覇…自然と目から汗が出てきた。
得点圏に後一歩が全く出てなかった(5回位潰した)のに、9回表2死に広田・佐賀の連続ソロ…。
山口も守備陣4失策、無死満塁2回とか言う中で完封とか自分でも奇跡としか思えん。
しかし最終戦、アフロだけは試合前に出てくるのかよw
キューバはどっちかと言うと楽かな。総変10位あるPが居れば余裕。速球は4隅のみ、決め球は変化球で交わす。
>>458 緩い球ならやや下で打っても飛ぶ。
初期は基本能力の問題も有るかもしれないけど。最初は一発よりも連打で打ち崩すイメージの方が良いかも。
俺は強振で積極的に打ちに行く方だけど、一発はヒットの延長線の意識はやっぱりあるな。
スレ違いかもしれないけどさ、ここの住人ってやっぱりミット移動のある9の球八とかは楽に全国制覇できるの? するめや冥球島(開幕)は安定してクリアできるようになったからやってるんだが仲間能力は低いわアンドロメダの打力が異常だわで全然かてない。
>>458 99の強振は、ボールの真ん中を打ってもゴロになりがちだから、
ボールの下を狙うのは何も間違っていない。
ホームラン競争をやってみればわかると思うが。
ただ、ストレート最強時代だから、140中盤を越えてくると、
ストレートはベストタイミングで強振で捕らえてもなかなか飛ばない。
俺もどちらかと言うと積極打法気味で、強振使用率も高いし、
冥球島球場は狭いから、パワーが低くてもホームランは打てるが、
投高打低の99では、ミート打ちと強振を使い分けないと駄目だと思うよ。
ミート打ちでも外野の間を抜けば長打だからな。
それに、ある程度以上のレベル相手に、長打だけで、
ガンガン攻めまくれるほど、投高打低の99のバランスは甘くはないよ。
大体、決定版の方が簡単なのは間違いないが、
だからといってゆとり仕様って言うまでの差もないしな。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 05:35:12 ID:hWuTTdvu
ちょっと前に160キロ総変30を目指してここの人にアドバイスもらって冥球島やってたんだけど、けっこう満足な投手ができた!! 球速159キロ、スライダーから7、7、7、4、5 やっぱり1キロ足りない球速が悔しい。MAX目指して頑張ります!
オリジナルチーム+ミット表示なしでドラマティックペナントをやってる。 ミート パワー 走 肩 守 位置 主な能力 1番 C E B B C 捕 キャ○ 2番 D E C B C 右 3番 B C E D C 三 AH 4番 D A C C B 遊 PH チャ○ 5番 E A E E D 一 PH 三振男 6番 C D C D D 左 7番 D D B C B 中 8番 E F C C A 二 オールスターまできたが4番のホームランが9本で5番のホームランが12本('A`)
>>458 それは総合打撃と総合守備をやった後に冥球島をやるといい。早い話が体で覚えると
割とすぐに打てるようになるよ。負けてもコンティニュー出来るのがゆとり仕様たる
所以の一つだから使えるものは利用することをお勧めする。
>>461 球場は狭いよね。青龍の町田を仕入れて間もない時にミートでホームラン打てたし・
・・。
>>455 いや待て、帝王は開幕版でもミット移動有りだぞ。
開幕版でなし、決定版でありなのは5回戦とあかつきだけなんだが。
>>466 いや、決定でもあかつきはミット移動ないよ。
ミットに関しては変わってるのは5回戦だけ
>>460 のスルーっぷりにワロタ
俺はそんなのはあまり感じたことはないね
むしろ変化球がわかりやすいし9のほうが簡単
ただ甲子園はコールドがないからめんどくさいかな、どうしても得点とれるだけとっちゃうからね
それと能力は地区予選を全部1回コールドにすれば少しは違うよ
冥球島も1回コールドで安定すると能力あがりやすいしコールドは大事
一回コールドの恩恵を受けるのは終盤の球速くらいだけどな。 コールドポイントは基本的に乗じることが多いから、 ほどほどのコールドポイントでも十分上限値は振り切れる。 スタミナも一回コールドじゃ最大値にはならないし、 イニングが少ないと、特に守備機会なんかが稼ぎにくくなるから、 コールドは大事だけど、せいぜい前半の間に出来れば十分。 変化球は運、あとは主人公の出番でいかに集中出来るかの方がはるかに大事。
アドバイスくれた人ありがとう。 コンピューターの強さがふつうなら辛うじて勝てるようになった。つよいだと相変わらずフルボッコ…。 98と比べて球が速くてなかなか打てない。
久しぶりにやったらプロペラ初制覇だったのに 主人公 155 255 220くらい スラから 7.4.2.1という微妙っぷり・・・
あとするめいったのにネロじゃなくて金剛入って捕手かぶった・・・ 次はぶっけつ?ルートやってみる
>>455 428だけど、むつごルートで4時間ぐらい粘っても一向に出ないから、
諦めてするめ→鬼が島→帝王ってルートを進んだら案外コロっと出たな。
むつごでは出ない仕様なのかも。
>>470 一応150km近い直球でも思いっっっっきり引っ張ればホームランにならないこともない。
シビアだけどね。
>>472 仏契は「ぶっちぎり」と読むんだぜ
オレん家のプレステが冬やクーラー効きすぎて部屋冷えすぎると 黒バックのプレステロゴの画面から一向にうごかなくなる・・・ あと、ペナントで代走出そうとしたらフリーズすんのなんで?
>>469 投安*2
投ゴロ*3でしとめるからOK
あと佐賀加入直後はレフトに球をとばさせるから2回コールドだしそれぐらいで十分たりてるよ
まあ255にならないと満足できないならしかたないけど
スタミナは255になんて滅多にならないよ。 どう頑張ったって絶対151以上は上がらないんだし、 初期スタミナが100越えてることがほとんどない。 まあ、コールドが早いに越したことはないが、 打たせる方向を調節するなんて誰にでも出来るわけでもないし、 別に「1回」にこだわる必要はないと思うがなあ。 出来る人はやればいいと思うけど。
今日得た結論 帝王>>>>>キューバ 帝王と3回やって 1−3、1−3、2−1(すべて自軍2桁安打、相手も8以上) キューバは1発怖いがヒットはそんなにうたれないし たまに波に乗ってゴメ打てるから大体勝てる 山口からはヒットは出るけど後が続かない しかもなんかしらんけどやたら打たれる 山口からも1発食らった そのわりにあまりいい選手はいらない 二度と戦うまいと誓った
ええええええ、山口のションベンフォークに的しぼれば5点は取れるよ
まあ帝王戦のエフェクトは最後のプロ戦並だからな。 それは冗談としても、帝王の一般野手は全員AH持ってるし、 チャンス○もあるから、繋がるとたまに止まらないね。 俺は、キャッチャー◎は確かに惜しいが、進の非力さと伸びの悪さから、 あかつきと戦わずに帝王を選ぶようになって久しいなぁ。 野手だとプロペラしかやらないから、あかつきとやるとしたら、 必ず投手だから猪狩、守の方も特別いらないし、 ウィンなり社長なりほぼ絶対的なサードがいるから林もいらないし… 山内なんかいい守備型外野手だと思うがなぁ。 と言うか、第4ステージと第5ステージ比べてどうしたいんだ?
帝王に関しては若手じゃない能力高い人が欲しかった。 どこもベストの戦力出さないよね。
>>473 だと思うんだよな…。>むつご
多分アフロ・馬場・出口が強制加入でもう一人展開次第で加入って事なんだろうと思う。
>>477 何と言うび(ryな打線…。
山口は強振でフォークかストレートに絞った方が結果が出やすい気がする。ミット動くし。
>>478 4回戦は一長一短かと。個人的にはどすこいよりも鬼が島に4回戦出てきて欲しかった…。
>>480 4・5回戦は異常だからな…あれからベストで選択とかしたら振り分けポイントが無駄になるかもしれんし。
山口はストレートもそんなに速くないもんな。 今日(昨日か)ちょうど帝王で好調の山口とやったけど、 まだパワーCで、調子普通のキャッチャーの金村でも、 インハイの直球をセンターオーバーのスタンドで持っていけたわ。 フォークも、待ってる球と違うとかなり打ちにくく感じるが、 狙ってると、飛距離も出るしおいしい球になる。 AH持ちはストレートをミート打ちしてチャンスメークしてもいいが、 何はともあれ山口は狙い球を絞るのがより肝心だな。
主人公以外パラメータ変化しないでほしい 滝本なんてせっかく完成された美しさがあるのに
でも裏あかつきルートはむつごで行きたいよね。 キューバのバルデス、黒獅子課長と良い選手入らなくなるし。
477だがフォーク捨ててつなぐ作戦のおれが アフォだったみたいですね あとでまた戦ってみるわ 山口と戦ってから絶不調だわ・・・・・・ 一応鬼野球マスクから大体2・3点はとれる程度は打てたのに いま官僚をコールドできなかったんだぜ・・・? キャンプでスローボール打ち練習してくる
スローボールは予期していないと打てない スローボールを予期していたら他の球種に反応できない よってスローボールが来ても振らない
>>485 官僚こそ繋いだ方が良い気が。
貧打線だから一発は期待するだけ無駄だし。
>>484 それは分かる。まあ、裏あかつきのPもアフロ以外はそこまで使える訳じゃないけど。
99では、官僚程度のスピードの球であれば、
真芯で捉えさえすればパワーが低くても飛ぶんだから、
強振でがんがん打っていけばいい。
別にフェンス越えなくても、外野の頭越えりゃいいし。
中途半端に守備が動けるから、
ミートで打つ方が打ちにくい気が、俺はするけどな。
スローボールは確かに、
偶然タイミングが合ったとき以外は捨てていいと思う。
ストレートを打ってれば十分だから。
>>485 フォーク打ちに慣れたかったら、サクセス本編やるといいよ。
黒獅子と何度もやってるうちに嫌でも慣れる。
部長は山口ほどフォーク投げてこないからなあ。 ああああ、ロッテに逆転スクイズで負けたああああ
コンピューターてどのシリーズも相変わらず 上スライダー下ギリギリのフォークに弱いのな
おかげさまで山口打てたと思ったら 巨人に打たれまくってオワタ ストライクゾーンギリギリばっかじゃなくて たまには真ん中らへんにも投げないとだめなのかね?
別に真ん中付近は投げる必要ないだろう。 ボール球を混ぜるようにすれば、最後のプロチームだろうが、 フルボッコにされることはまずないはずだが… プロチームでも、くさいボール球もたまに振るしな。 まあ投球は長年もう感覚と言うか、直感的にやってるから、 あまりはっきりとしたことは言えないけど。
そうなのか? なんかあいつらストライクゾーンの枠の球狙ってる感じがする。特に四隅 ストレートとか四隅になげると間違いなく打ってくるけど ちょっと真ん中に投げると見逃すことが多い
>>491 ボール球を混ぜるのが一番有効だと思う。特に2−3からはほとんど打たれない。
ただ毎回2−3にしてるとスタミナ持たないから、使い分けが肝心。
一発があるバッターと、こっちが点とって相手打線にスイッチが入ったと思ったら
2−3作戦で行くべし。
まあ2−3になるまでに事故で打たれる可能性はあるけどねw
>>494 一発のあるバッターってことは巨人だと全い・・・・・・・・・
いやまあこれはいいこと聞いたサンクス
>>483 そんなあなたに10のサクセスオールスターズ
ボール球は混ぜる投球法は良く使ってるんだけど、 何故かスタミナが持たないんだよね。 スタミナ170ぐらいの投手でも7回、8回ぐらいで疲れさせてしまう。(被安打は5,6本ぐらい) なんか投球術が悪いんだろうか。 野球マスクが9回で疲れかけていたのを見てさすがにびっくりした。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 11:41:50 ID:QQlVrYdw
>>497 俺もそんな投球するけど
ばてたことはそんなにないぞ
プロ戦は殆ど失点無いな…。
気づけばいつも70球位での完投になってる(ボール球は数えられるくらいしかない)。
昨日ペナントで鴎・黒木でパワフルの檻打線に完全試合した時は3方向の変化球を内外角の低めに集めただけだった。
速球は怖くて使えない。とにかく芯を外す事と、COMミートの動きを見ると良いと思うんだけど…。
後俺がやってるとしたら、常に内野は後退させておく事かな。
>>490 横の変化よりは縦・斜めの変化を苦手にしてる感じがする。
>>499 内野下げるのはデフォだよなw
最近は守備すんの面倒だからオートだわ
アホCOMがノーアウトランナー1塁で鈍足打者のとき内野下げたのはキレたわw
> COMミートの動きを見ると良い これはやや下に動いたときは低め狙いとかそういう判断でおk?
>>501 狙いと言うか…気持ちの問題かな。
大体、全く動かない(または高低のみ)時は低めの隅、内角か外角に動いたらその逆を突いてる。
慣れてくると直球待ってるのか変化球待ってるのかなんとなく分かるよね その前に投げた球に対するリアクションとかで
>>497 多分ボール球を投げすぎなんじゃないか。
ボール球を使うのは大事だが、全ての打者に使う必要もない。
慣れてくれば、何を投げれば有効かもある程度読めてくるし。
投球数が1イニング10球強ならまずバテないと思うがなぁ…
まあ、敵として戦ってるとき、スタミナBの山口らはともかく、
ちょっとコールドに手惑うだけで、大西や野球マスクがバテる姿にも
お目にかかれる冥球島は多少スタミナの減りが大きい気はするが。
野口かわええwwwwww
↑ 誤爆
仲間の能力って、1試合でどんぐらい上がるもん? 規定値ってどんぐらい?
パワー+80 ミート+8 走力+8 肩力+8 守備力+8 コントロール+20 スタミナ+20 球速 2回戦以降+3km/h それ以外+2km/h 変化球+3 がランダムにプラスされる
>>509 ああ、悪いな。
よく戸惑うと手間取るがごっちゃになるんだ。
これはさすがにゆとり乙と言わざるを得ない
こんな間違え初めて見たわw
別に
>>513 は悪いわけじゃない、気にしないでくれ。
今主人公投手でぶっちぎりに9点も取られた みんなプロにすらあまり打たれないとか言ってるけど絶対無理 いつも3〜5点の勝負になる 俺のソフトには絶対comの打撃補正がかかってる
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 21:10:58 ID:vZI/IFTC
>>515 主人公投手でそれは…。
投球が単調になってないか、守備に迷いや隙が無いか確認した方が…。
どうしても改善されないなら、5回戦の条件で+アレンジ不使用でペナントを1シーズン戦うのが良いかもしれん。
冥球島は強さや癖に慣れれば、主人公のポジションに関係なく総失点5点以下で戦えると思うが…。
comの打撃補正ってのは、あながち考え過ぎではない節もなくはないが、 99はシリーズ最高クラスの投高打低バランスだからなぁ。 きっとまた守備に慣れてないんだろうな。 いくら何でも、投球が単調だけでは仏契に9点は取られない。 しばらくサクセス本編で、キャプテンになって、 全国大会を戦ってれば自ずと腕は上がっていくと思うよ。 たんぽぽでやって猪狩の壁を越えられるようになるだけで、 かなり鍛えられるだろう。
仏契は初回は6の感覚でやると序盤は意外に苦戦する。 何だよあの鉄壁守備は。
515だがサクセス本編では黒獅子に勝率5〜6割程度だから 守備は普通水準だと思う・・・一応キューバとプロペラもクリアしてるんだ・・・ まあ落下点なしになると外野のフライ処理もたつくが・・・ そういうレベルの話じゃなくボカボカホームラン打たれるからどうしようもない ぶっちぎりルートの打撃は狂ってる 変化球×2から枠にストレート投げてホームランとかマジねーよ・・・ 9点も取られたから投手能力ほとんどあがんねーし・・・ 猪狩の入れ替えもど真ん中スローボールだけで生き残る奴いるじゃん? 俺があれやると絶対打たれるんだよね・・・
連投すまん・・・ なんとかクリアできたが 156カーブ4、フォーク7、シンカー5・・・ 防御率3点台・・・決勝は巨人、斎藤に打たれて失点・・・ 誰か俺の代わりに投げてくれ・・・
ペナントでcomをつよいにすると、こちらは5安打がやっと、防御率は4.50〜5.00くらい。 ふつうにすると手を抜いても5点差くらいで勝利。15奪三振の完封リレーでつまらない。 comつよいで打つにはなにかコツとかあるの?ミート打ちに徹するとか? コーナーに変化球投げるより適当にストレート放ったほうが打たれなかったり、 上の人も言う通り、投打のゲームバランスが悪いよね…
>>521 キャンプモードでストレートのみの打撃練習するといいよ
140`前半の球を投げてくるから練習に丁度いい
>投打のゲームバランスが悪いよね…
慣れてくるとむしろCOMの打撃が物足りなくなる
>>519 その組み立てなら、俺の感覚だと打たれても仕方ないと思う…。
逆の組み立てなら上手く行くんじゃないか?
…今夜、久しぶりに仏契ルートやってみるかな…。
後、猪狩の入れ替えは変化球とか投げた方が逆に打たれる気がする(特に2・3軍)。
>>521 強振多用とか、相手の球種を頭に叩き込んでおくとか。
5安打でも小技を使えば点は取れるから、どちらかと言えば失点を減らす方が良い気が。
>>522 ですよねー。
まあ、俺の場合、COMの投手レベルにすら不満があるが…。
猪狩なんか5より球種が増えてるのに、打ち易くなった気がするし。
>>521 相手のレベルが上がるほど、強振で打てないと点は取れないぞ。
守備の動きが悪ければ、ミートで当ててさえいれば何とでもなるが、
操作レベルの高い相手はしっかり捉えないとヒットにならない。
強振でも打てるってことはしっかり芯で捉えられるわけだからな。
もちろん強振だけではダメだが、強振も使える上で、
場面に合わせて使い分けられないと大量得点は重ねにくい。
ストレートが強いのは、別に悪いことではないだろ。
確かに、140中盤以上を強振で打ったときの球の重さはやや異常だが、
ストレートを武器に出来ないのも野球とは言えないし。
それに、考えようによっては、そのストレートがあるおかげで、
冥球島の終盤、まだ伸びてない球種の変化量を伸ばすために、
レベルの低い球種1〜2種だけでも、ストレートを軸に抑えられるんだ。
>>521 アベレージヒッター持ちはミート打ちで。
アベレージ無い打者は狙い球を絞って、強振でガツンと一発狙いで行く。
(AHないとミート打ちしても外野フライになることが多い。)
強振するならストレートよりも変化球を狙ったほうがいいかな。
俺はこんな感じでやってるなあ。
まあ、俺も打撃にはあんまり自信ないけどね。
ペナントやって、14安打で2点しか取れなかったとかありえねえw
久し振りにやったら腕は最低限が出来ない程落ちてた… 投手を猪狩コンツェルンで作ってて入れ替え戦(一軍)で猪狩を後一球で合格という所をホームラン打ちやがって怒りを…
>>522-525 いろいろアドバイスありがとう。
とりあえず相手に応じて球種を絞って、思ったよりシビアなタイミングを強振でキチンと合わせることを意識してみます。
ピッチングに関しては、緩急をつけること、ストライクゾーンから逃げていく変化球がcom相手に特に有効だと思ってるんだけど、
他にもあるなら是非お願いします…
まあ投球も打撃も肩の力を抜いて、慣れていけばいいよ。 あんまり考え過ぎても、そうやって単調な配球にもなりかねない。 上の方で、ある程度相手の待ってる球が読めるようになるともあるが、 もう少し自分の直感的な部分も信じていいと思うよ。 打撃に関しても、長嶋さんじゃないが、結局は来た球を打つだけだ。 狙い球を絞りすぎても逆効果になることもある。 99のCOMはまだ、ボール球に手を出す方だとは言え、 パワプロのCOMは総じて、レベルが高いと特に、選球眼いいから、 ストライクから逃げる球も使いすぎるとスタミナ削られるぞ。 参考になるかはわからんが、俺が頭に置いてることは、 緩急は当然として、初球の入り方にバリエーションを付けること、 ストライク先行でいくことくらいで、あとは直感に任せてる。 困ったら、外ギリギリ、下から1/5くらいに速球を思いっきり投げると、 落ちる球を持ってる場合は特に、ボールの下を振ってくれやすい。 ある程度球速は必要だし、帝王なんかにはコツコツ当てられる危険性もあるがな。
打つほうはミット移動で変化球読めるから楽だよなw 投げるほうが厄介だ 最近はシンカーやカーブの斜め落ち変化球を曲がる方向とはチョイ逆に構えて投げてる 結構空振りしてくれる
冥球島だとラインぎりぎりに投げ込んでればまず点は取られないけどな 決定版だと最後オリックス選んでおけば、まず全部3回以内にコールド出来るし 初期能力136km/hの投手で始めれば、160か159までまず伸びる。1回だけ141か138か忘れたが 能力高いの見た事あるけど、天才型?みたいな奴かな 当時よくやってたけど、結局ヤクルトだけはコールドできなかったな 石井が凶悪すぎる。
初期球速は130から139まであるんだから138は普通だろ。 冥球島でも、変化球ポイントの補正はないが、 実際にはピンチ○や回復×等が最初から付いてたりするから、 ピンチ○やランナー×の補正で140を越えることはある。 俺も一度だけ141見たことあるし、コントロールDなんかはよく見る。 大体、天才の球速は145だよ。 しかし、冥球島をクリアしてみると、やけに回復×率が高いんだが…
プレイ前に特殊能力を確認できたらいいのになあ。 折角クリアしたのに、ランナー×とかついてたらショックだ。
初クリアしてwktkしてドラぺナ始めたら 回復×ついてたな・・・
よくあること。
6で使えた、盗塁技って99では使えないのかなあ? 盗塁画面で、相手捕手のボールが投手の頭を通過する前に一瞬帰塁すると、 相手投手がそれをカットして一塁に送球するって技なんだけど、 (ボールが捕手→投手→一塁手→二塁手と渡っていくので盗塁成功しやすい。) 99で同じようにやると上手くいかない。
ファーストの肩しだいだな。ほとんど99じゃ決まらない気がする 6では使えたバント技もなくなってるし、修正したんじゃないか?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/16(火) 02:01:54 ID:XuWNkSYP
冥球島でするめ大学と対戦する時のセリフ分かる方いますか? 無くしてしまって・・・・orz
ランナー二三塁で二塁ランナー予約盗塁。キャッチャーが捕球する直前にホームスチール。 そうすると時々キャッチャーが三塁ランナーにタッチしに近づいてきてからなぜか三塁送球、その隙に三塁ランナーホームイン&二塁ランナーの盗塁成功 こうなることがたまにある。 あと牽制球投げてきたらタイミングよく二塁に走ると、直接二塁をカバーした遊撃手に送球せずに二塁手に中継はさんできてそのまま盗塁成功になることもたまにあるな。
8年ぶりくらいにやったんだけどめちゃくちゃ投高打低だな ちょい前まで15やってたから沢山三振取れて気持ち良いわ
でも、うっかり甘い球を投げたりすると打たれるし、 相手のスイッチが入ったりしてもボコスカ打たれたりするんだよね。 その辺のバランスは上手く出来てると思う。
温泉とジムがなかなか出てこないんですが どの時期に出るとか関係あるんでしょうか? 3〜4回やってるのに一向に出てきません・・・。
数回やっただけで馬鹿野郎
まったくだぜ糞野郎
一番星にコールドできねー あばたボール打てません
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 22:29:02 ID:fNPkhEyq
ストレートとシュートだけ狙え
冥球島でするめ大学と対戦する時のセリフ分かる方いますか? 無くしてしまって・・・・orz
ナックルも真下に落ちてきたときは打たないと。 結構な率で真下に落ちるから。 変化球多投だし、やっぱり得意球であるナックルの割合は多いから、 それを見逃してしまうと早い段階でコールドは出来ないぞ。 振るときは真下だけに絞って振る意識を持ってれば大丈夫。 逆に変化を追ってしまうと、下手すると真下すら打てなくなる。
>>547 たまたま鬼ヶ島でなくてするめにしたので
お、誰かいるぞ!
あ、おじいさんだ!!
しかし、そのユニホーム!
あなた次に俺達と当たる
するめ大学の人ですね?
はあーあんだって?
だから!
あなたが俺達の次の相手でしょ
はあ、わしゃあ耳が遠くてのおー
あ!な!た!が!俺!達!の!
あー孫は3人いますじゃ!
だめだ、聞こえてないや。
でもこんな人が相手なら楽勝だね
目をつぶっても勝てるよ。
目をつぶって野球が出来るわけ
ないじゃろうが!
たわけっ!!
なんだ!
聞こえているじゃあないか。
われらサダメナインに勝てるか
楽しみじゃのお、フォフォフォ!
>>549 なるほど
強振とミート どっちがいいですかね?
守備の動き悪いし強振しなくても問題ない アバタボールは追い込まれるまで無視で十分、ボールになることも多いしシュートかストレート待ちで十分コールドできる ただ一番星コールドできないようじゃ冥球島クリアできないだろうし、その度質問してたらキリがないと思うよ
アンチョビ!
冥球島始めたら初期メンの一塁手の守備適正が一/一外ってなってたんだがバグ?
新庄たん(*´Д`)
99のアベレージヒッターって6より弱くなってね? 6と比べて妙にフライになりやすいような気がする。
>>555 バグっちゃあバグ
初期メンには特殊能力とかサブポジションが時々つくけどバグでついてるからサブとメインが重なってるとか関係ないんだろう
本来ありえない状況だからどういう守備適正になるのかはわかんないけど
あと俺の場合矢部にアベ、パワ、広角が付いてたことあったし前スレにあった「一回戦の相手の〜」ってのは間違ってると思う
さらにいうとサードにサブ一、外が付いたとき特殊能力は付いてなかったのでサブポジと特殊能力は両方コピー元と同じになるわけではないっぽい
データを他のメモカに移しても初期メンは同じ状態だったのでセーブデータによって引き起こされてるバグなのは間違いないけど、バグだけに発生条件とかの詳細は正直わからんなぁ
560 :
559 :2008/09/21(日) 14:45:43 ID:gyi7hsju
ごめん、前スレで似たようなこと書いたの俺で、記憶を基に書いたんだけど全然「一回戦の相手の」とか書いてなかったわ しかもセーブデータ云々は被ってるし ただ二回戦以降の相手の能力が写る可能性アリってのは多分新情報のはず そんな細かいとこ気にしてんの俺だけだよな・・・本当にスレ汚し申し訳ないです
なんで「守備適性」くらい正しく変換できないの?
久しぶりに99のサクセスやったら反町が外野捕手内野全部守れろようになってたんだけどこれは明らかバグですよね?
563 :
559 :2008/09/21(日) 18:20:06 ID:gyi7hsju
>>561 間違えたことすら気づいてませんでした
バカだからですね、もちろん低学歴です
すみません
>>562 バグですね
535の者だけど、サクセス本編の最後のキューバ戦において、 DAAEEのヤツで盗塁成功したので、99でも一応盗塁技は使い物になるかも。 ちなみに、普通にやると絶対刺される。 一応そのときやったやり方はこんな感じ。 1.ランナー1塁の状態で、盗塁先行入力する 2.進塁画面になったら、ランナーをその場で立ち止まらせる 3.投手がジャンプして、捕手の投げたボールをカットしてきたら進塁開始 走力Cの外野手でも試してみたけど、際どいところまではいったけど刺された。 走力Bまでならギリギリ成功するかも。
他に成功した例としては、 あさひが丘戦で、走力Eの名無し選手で盗塁成功。 黒獅子戦で走力Cの嶋田で盗塁成功というのがあった ちなみに、投手がボールをカットした際、 走者が2塁側に近すぎると2塁に送球されてしまうので失敗する。 相手が2塁に送球しない、ギリギリの位置で停止するのが難しい。 また、投手がジャンプする前に走り始めると、 捕手の投げたボールを投手がカットしなくなるので失敗する。 安定して成功するようになれば聖皇とかキューバとかが楽になるかなーと思ったけど、 タイミングがシビアなのがきついな・・・。
走力Dなら盗塁予約>停止>投手が送球カット、二塁進塁 で確実じゃなかったっけ? Cになるとカットしなくなったりする。
今、99決で阿畑からヒット4本打ったら 何故か対左投手○がついたんだがw 右投げの投手としか対戦していなくても習得できるのかよ・・・w
両打?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 17:53:37 ID:kTGonNxU
村田兆次がなぜか左投げ表示
猪狩自重しろw何が世界一にしてやるだ。 キューバに4点も取られるし、逆転するの大変だったわ・・・
てか、逆転出来たのかよw 自チームがビハインドで回ってきたら基本無理だなあ・・・。
失投が結構多かったし今回は運がよかった、投手は好調だったけど。、 あれで絶好調なら確実に負けてるぜw
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/28(日) 08:29:32 ID:CjeGP779
パワーAでパワーヒッターとアベレージヒッター持ってたらホームランでにくくなるのかな?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/28(日) 09:36:20 ID:5DmDLZJx
そうでもないはずです。 パワーヒッターは強振のときに、アベレージヒッターはミート打ちのときに 効果を発揮するから、強振すればおkだと思いますよ。
はず、じゃなくて、AHとPHの効果はまさにそうなんだから、 それであってるんだよ。 まあオートペナントではホームラン数が伸びにくくなるが。 AHを持ってるからと言うより、ミートが高いだけで。
初めて仏契ルートで冥球島をクリアしたが、 かなりショボいチームが出来上がったなあ・・・。 3回戦でロクな選手が加入してこないのが痛い。
課長はいい選手だけど、社長が意外とパワーもそんな高くはないし、 ミートが元から低い上伸びないこともマイナスな印象なのかも知れない。 今村は成長次第じゃいい選手になりそうなんだが…伸びないな。 結局、本当にいいチームになるのはプロペラくらいじゃない。 他のルートでも、スタメンはそれなりに各々長所があるが、 控えや先発投手陣の充実度とまでなると、追随出来るとこはなさそうだ。
プロペラは投手が充実する。 聖皇野手もスーパーサブには。
99の金属バットの打撃音が好きなのは俺だけかな。 プロに入ってからも使えたらいいのにといつも思うんだが・・・。 どっかに改造コードでもないかな。
ペナントで難敵Pを打ち崩して終盤にリリーフPの能力見ようとしたらフリーズした・・・ これで何回目だよ・・・ このコナミエフェクトはひどすぎる・・・
むつご大学と戦うときのセリフ分かる方います? 99壊れてしまってどんなセリフか気になったもんで
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 21:20:29 ID:ZOPEGmgg
99って今頃になってまたやりたくなるな マジ名作だわこれ
初めて出したが、新矢部強くなりすぎワロタww
しかも、矢部が一旦抜けた後、戻ってくるまで野手が一人減るから、 その分他の仲間が伸びるおまけ付きだしな。 真矢部は勝手に普通の矢部じゃまずならない能力になって戻ってくるし。 まあ、初期メンに中途半端に分散されると意味ないが、 大抵の場合かなり伸びる矢部の分が回ってくるのはデカい。 仲間の少ない序盤は苦労するが、中盤以降は地味に効く。
メモカ2枚持ってないから矢部死んだこと2回くらいしかない('A`)しかもどっちも死んだままになったwだから裏あかつきとも対戦したことないわ。 今日プロペラルートクリアしたら岡本がABAAAでパワー以外MAXになっててビビったwパワーがあと5あればオールAだったのになあ。
岡本がABAAAになることは特別珍しいことじゃないが、 岡本がパワー135はスゴいな。 仲間でオールAになったことあるのは佐賀以外だと真矢部だけだなぁ。 バルデスがパワー135だったり、滝本が肩13でAAABAだったり、 惜しいやつはたくさんいるが。特にABAAAは多いな。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 01:35:15 ID:+eMNeAdO
冥球島で完全制覇できた… 香本のホームラン、社長のツーベースに主人公の完封 久々にゲームで感動した
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 02:14:43 ID:WHrXTFdy
99開を持ってた上で幻のドリームキャスト版を買った俺は負け組
誰か冥球島に出る全選手の能力が載ってたサイトのアドレス知らない? 閉鎖されたのか検索しても出てこない
そんなのあったか? まあ、今99の攻略本なんて100円で買えるしそっちでもいいんじゃね。
プロペラルートでやけに主力の伸びが悪いと思ったら、初期メンにABABBなんてのがいたw
>>583 「アレンジ」で起用法さえ設定できれば文句なしだった
>>588 おめw
エフェクトから守りきったのかw
相手どこ?
>>594 相手はホークスだよ。流星→大漁ときて後は仏契ルート。
正直ホークスより黒獅子のほうが厳しかった…
キューバルートで強くするにはどういけばいいだろうか。むつごとするめは無しで。ウィンとバルデスが使ってみたいw
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 18:38:18 ID:2bIyVHbe
>>596 二回戦に鬼が島を選んでみてはどうだろうか?
いや、2回戦はいつも鬼が島選んでるよ。迷うのは1と3回戦からかなやっぱり。
むつごとするめは無しでって言っても、 するめはバルデスが入らないし、むつごは二人とも入らないから、 むしろこの二つこそキューバルートを活かせてないぞ。 ベタにドリル→大漁→鬼ヶ島→帝王でいいんじゃない。 四回戦は、あかつきなら優秀な捕手が二人になるし、猪狩の存在も大きいが、 上原がいると広田を確実にショートに回せるのが大きい。 真矢部が出ないと、外野の一角が大友になる可能性が高いが、 山内がいれば守備要員もいるしまあそれほど心配でもなくなる。 真矢部が出ると、大友か小倉を代打に回せてさらに層が厚くなる。 鬼ヶ島は、青龍とでもやらない限り、キューバルートでは普通選ぶだろ。 むつごでもするめでも。 青龍は、帝王を挟むと、橘の野手を使わずとも、 スタメンはなかなかのものになるが、投手陣含め控えは大惨事。
せめて久方の能力が高ければなあ・・・。 てか、あの投手能力でほぼチートな滝本から三球三振とかまず無理だろ。 155キロ・スタコンAA・スライダー7・フォーク5ぐらいあればまだ分かるけど。
でも、俺は主人公ショートで流星→青龍→あかつき→キューバルート好きだよ♪ 打線の完成された感が最高。 1、主(アベ、盗塁もち) 2、大村 3、バルデス 4、タッキー 5、ウィン 6、猪狩 7、町田 8、猪狩弟 9、新矢部 みたいな感じで。
ただ、主人公を野手にすると、プロペラ以外ではどうしても投手陣がなあ…
久方はやっぱり、野手能力がカス。 橘パワー平均以上の奴居ないしw
開幕版の冥球島がクリアできず決定版でやっている。 やはり決定版は難易度が若干落ちているな。
若干どころか・・・
まあ開幕版がクリア出来ないくらい慣れてない状態では、 若干に感じるかも知れないな。
日本語でおk 無理して賢いふりしなくていいよ
賢くなさそうなレスだな。
絶不調状態だとアベレージヒッターの効果なくなる? なんかヒットになりにくいんだけど・・・ 外野フライになってまう
なくなる
アベ、パワ辺りは影響無しだろ?
絶不調ならなくなるはず
AH、PHは絶不調時剥奪される 冥球島で一番難しいルートってやっぱプロペラ→ヤクルトor中日かな?
まあ5回戦は、裏あかつきを除けばプロペラの聖皇が一番だろうけど、 4回戦のアンドロメダが簡単だから微妙だな。 と言っても、やっぱり野球マスクはちょっと尋常じゃないか。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/09(木) 08:42:36 ID:7H4XgBG6
アンドロメダにサヨナラ負けしたんだが
ゴメスは絶好調なら野球マスク級に化ける気がしないでもない。
>>614 聖マリアンヌに始まり黒獅子で〆る最弱路線からの最終戦ヤクルトこそが、最難関のルートかと。
プロペラルートは敵は強いがチームも強くなるから、その分多少は楽になるし。
>>614 裏あかつきかな(確率的な意味も含めて)。
裏あかつきなしで考えると、味方の強さの差で黒獅子だと思うが…。
決定版で官僚→鬼が島→するめ(天王寺加入)→あかつき→キューバ→阪神 とクリアしたよ。 するめの4人目はほとんど外野になるんだが。天王寺はバランスとれているので個人的には大当たり。
するめはAH持ってるザンスが入ってきてくれると嬉しい。
パワーは低めだが、三拍子揃った貴重な遊撃手だしな
ヤクルト強すぎる。 絶好調の石井一は野球マスクより凶悪だな。
パワプロやっててある程度打てるようになると パワーよりも守備重視になってくる
真芯で捉えればパワー低くてもホームランになるから・・・とかかな?
ペナントでシーズン通して使い続ければパワーEでも年間通して40本近く打てる
久しぶりにやった結果。泣きたい 神000/013/101/010/0=7 20 1 中100/011/012/010/1=8 27
なんという拙攻w
>>617 初期メンバーでプロペラ→ヤクルトクリア楽だったから、聖マリアンヌの新庄使ってクリアとかだと難しいかな
やってみるか
>>618 裏あかつき出たことないんだよな、セーブして2枚技使わないと出なさそうだな
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 15:01:55 ID:uratHpol
パワフル物産の仕事は完成して特許取れば超巨大企業になれそうなものばかり。 元素コピー機、リサイクル箱、水力自動車、通訳マイク・・・。 ドラえもんの秘密道具じゃねえか。
>>630 >元素コピー機、リサイクル箱、水力自動車
資源が枯渇しないな。
やったー!! 安打製造機 が完成したぞ!! さっそく毒島課長に持っていこう
>>631 リサイクル箱でゴミ問題は解決
水力自動車でガソリンの需要を大幅に削減
元素コピー機でレアメタルとか大量生産
毒島部長と主人公はノーベル賞取得しそうだな。
>>633 そっちはバッティングセンターでバーチャルプロしまくってたら完成するなw
むつご大学と戦うときのセリフ教えてください
パワフル物産のときの毒島部長と主人公は開発系の部署か研究所所属ではないのか?
>>637 研究所所属だったら野球とかやるかな・・・
アンダースロー投手を作りたいが変化球何にすればいいだろ? オーバーやサイドばっかりでアンダーは2人ぐらいしか作った事ないやw
とりあえずシンカー7でいいんじゃまいか
パワフル物産のときの毒島部長は工学博士持っているのは間違いない。 主人公も大卒であれば東大や京大の理工系学部卒だと思ってしまう。
高卒なら偏差値の高い工業高校の超優等生だな
もうそのネタ秋田
打球反応狙いで投手の守備Cまで上げたのに ラストの強化合宿でイベントすら発生せず涙目だぜ。 その前までは散々発生したのにこれはねーよw
打球反応狙うならゲーセンだろ 攻略本に10%って書いてあるけど必ず取得してるんだがミスか?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 21:35:11 ID:bgHk8abC
>>647 俺もゲーセンで打球反応○を必ず取得してるwww
>>647 イベントの発生率が10%・・・という意味とか。
むつご大学と戦うときのセリフ教えてください
ぶっちぎり相手に菅野に投げさせてやってたら 3連続失投で3者連続ホームラン 久しぶりにマジギレしてしまった
ペナントでつく特殊能力ってAH、PHだけ?
99はパワフル物産でプレイするのは最初だけだったな。
パワフルは安定感取る以外メリット無い気がする。
N64版の2000なら投手はパワフル物産でよく育成するんだが。 99は猪狩コンツェルンばかりでサブポジ持ち選手のためにたんぽぽも少しという感じだった。
猪狩は腕さえあれば特殊能力は少ないけど基本能力が高いの作れるからな。 アンダーで145キロ、スタミナとコントロールA、チェンジアップ7、スローカーブ、シュート2 が作れたけど特殊能力が左○、怪我しにくい、センス○しかねーやw
オレはパワフル物産ばっかだな 一番育成時間短くてすむから
俺はたんぽぽでばかり
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 20:27:14 ID:n0bp42sF
俺は猪狩ばっかりだなwww
パワフル物産はきちんと仕事してても降格されたりするから嫌いだなあ。 やる気が絶好調から不調まで下がるとかやってらんね。 だからたんぽぽか猪狩の二択だな。 まあ、練習さえしていればいい猪狩で作ってることのほうが多いけど。
猪狩投手で最初の試合でたんぽぽに完封負け食らって泣いた。 糞守備すぐる。
そんな糞守備か?最初の大会、リリーフで大会に参加して、
先発の失点で負けることはよくあるけど、
それがないときは全国優勝できることもあると思うが。
>>661 パワフルでちゃんと仕事してても降格されせられるのは、
初めて部長になったときはほぼ確実にそうなる。
それ以外の場合は仕事が足りてないだけ。
チームメイトのやる気が高ければ守備のヤバさは結構改善されるぞ。 猪狩では1軍だとチームメイトの評価上げにくいから(特に投手)大変だけど。
>>661 2000のほうなら新商品5個ぐらい完成させれば部長から降格することは少ないが
99は部長になったら次は間違いなく次で降格。
投手でも、神社出現のイベントで「帰る」を選ぶのは回復に利用出来るし、 序盤やる気を上げるためにも、早い段階から、 神社練習をにらんで矢部と出かけるから、仲間評価はそれなりにあるだろう。 その後も神社練習で勝手に上がっていくし何も問題はないはず。
アンドロメダ戦… 主人公の鋼強化版みたいな変化球… そしてセカンド石井のサヨナラエラー… ああ…
>>667 そいつは西武の石井義人だったんだな。
>>655 その安定感もたんぽぽで超人伝もらえばとれちゃうしな。
まあ超人伝の場合はけがしにくいまで消滅という欠点があるけど。
猪狩と2回目の勝負で勝ったのにギプス貰えなかったぜw オールAにしてたからパワー180で止まりだったわ、ギプスがあるならもっと上げれたのに・・・
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 17:54:24 ID:qEpIbqEO
>>669 ギプスなくてもオールAのパワー255にできるよwww
猪狩ならバーチャルプロをやりまくって、 それなりに試合に勝っていればオールMAXは余裕で到達するな。
単にオールMAXにするだけならバーチャルプロも要らない。 絵美里と付き合って威圧感取るならバーチャルプロは心強い味方だが。
威圧感って取れるの?
決定版なら
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 12:23:05 ID:HISE09lI
決定版なら取れるよ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 12:24:00 ID:HISE09lI
初めて聖皇に勝ったのにオリックスにまさかの敗北。時が止まった
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 20:27:21 ID:JjKD+oXZ
パスメで取れなくてサクセスで取れる特殊能力ってある?
>>680 今度決定版買ったらやってみる
絵美里で何すればいいんだ?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 23:09:26 ID:JjZss3DE
パワプロ99(00)のキューバのリリーフエースのスミス(ウィルソン)の肌の色のタイプを教えてもらえないか? 8で再現に挑戦したいのだが、何回やってもマウンドに出てこなくて確認ができない……。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 05:10:00 ID:OSeUefSU
>>681 絵美里と付き合う。
あとはググって調べろ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 23:32:21 ID:d5IslKRp
むつご大学と戦うときのセリフ教えて下さい
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 23:38:30 ID:0UpsPx7P
つうか99持ってるんなら自分で戦ったほうがはやくねーか?w
というかスレ内にかいてあるしね・・・ クズは無視するのが一番
能力は書いてあるけど、台詞はないだろ。 まあ、ググれば載ってるサイトあるし同じだけど。 大体何のために必要なのかもわからんが。
サダメナインがむつご大学なのか? そいつは初耳だな。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 16:47:18 ID:YUv61C+2
三年目にエビータ彼女にして一回目のデートでエイエイヤーに勝った。 だからそのままほっといてたんだが、超人伝もらえなかった。 なして?
仏契大学に勝てない・・・
>>694 評価が低いか、フラグ立て失敗してるか…。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 21:28:02 ID:2TARQ6AW
>>687 それ一言しか言えないのか?それ一言で全て解決すると思うなよ低脳
ボキャブラリーないのかよw
>>689 スレ内に書いてあるのはするめ大学だろーがw お前そんなことも分からないの?
日本語読めないの? 正真正銘の池沼でワロタ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 21:33:28 ID:2TARQ6AW
久しぶりにやったら冥球島三回戦で大東亜に負けたぜ・・・ 腕はすぐに鈍るんだな。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 22:06:50 ID:gXP1DeVC
700
>>694 実は100%じゃないんだよ。
100%もらえるのはクリスマスを一緒に過ごすだけで、エイエイヤーと浜辺は確率が決まってる。
>>701 アルェ? まぢで?
おれの攻略本には、エイエイ100% クリスマス20% 浜辺40%になってるから
なんかほかの条件があるのかなと思ってた。そのあとエミリ彼女にしたし。
バックアップあるから試してみるわ。
シナリオのオリックスがクリアできね、松坂が崩せない…
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 22:41:44 ID:TP13fzHm
>>703 開幕版のシナリオかな?
決定版のロッテのシナリオに、松坂と対決するシナリオがあるけど
アレも難しいwww
>>705 イチローは必ず出塁する。藤井で強振でHRを狙う。
チェンジアップなら狙いやすいと思うけど。
イチローはミート開いてストレートかスライダーを狙うとヒットになりやすいよ んで藤井はヤマはってカーブかチェンジアップ狙い 失投も遅い球なら狙っていく むしろその後の守備のほうがしんどいわ
>>705 >>706 助言ありがとうございます
イチローヒットであと三人は死球で一点返して七番バッターがタイムリーツーベース打ったらピッチャー橋本になってそっからホームランとヒットで8−2になりそのまま抑えて勝ちました
全部79回もやったみたいです…
初めて猪狩でやったけど結局1軍維持できなくてずっと2軍とエレベーターだった。情けない…。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 10:44:56 ID:1Gjbjhu5
>>710 そんな物でしょ。
エレベーターでも大会に出れればそれなりの選手出来るし。
>>708 難しいシナリオはどうしてもそうなる。
俺なんて(他作品だが)初クリアまでに200越えたやつが…。
猪狩だけ入れ替え試験で打たれても降格しないのは理不尽
5年ぶりにパワプロ99をやったら、3回戦あたりで大豪月様や 大東亜学園にフルボッコにされて俺涙目wwww 昔は苦も無く5回戦まで行けたのに…
開幕版のキューバがどうしても勝てないから決定版買ってくる あと毎回メモカデータ差し替える手間も省けるしね
キューバは玉数稼いでスタミナ切れ待ち+失投を強振でホームラン狙い あとは点を取らせないように守備重視
キューバ戦の守備はやっぱり外野前進にすべきなのかねえ? 外野の手前に落ちるヒットを打たれまくるんだよなあ。
ストレート投げるときは前に 変化球投げるときは定位置でいいと思う AH持ってる選手がストレートをミート打ちすると外野の前に落ちやすいから注意 あと、内野は基本的に後ろに守ったほうがいい
鋼打てねえ
カーブかシンカーのどっちか狙いやれば打てると思う。 無理ならストレート狙いで、CPUの守備も高い訳じゃないし。
数回やり直しの末に基本シンカー狙いで何とか5−1で勝てますた。 アンドロメダも直球・失投狙いで勝てたけど、今やってる野球マスクは時間かかりそうだ…。
聖皇学園もついに3回目(0−1、0−0、3−1)で撃破。感動した。 大友さん最高だぜ!
ペナントでうちの投手が相手打者に「相性がいいようですな」状態になったら どんな効果があんの? 前に相手先発投手をカモにしてる選手を一番におくと 相手投手を絶不調にする効果があるって書き込みみたんだけど
相性がいい→打者絶不調 鴨にしている→投手絶不調
たんぽぽで投手育成
情けない話だがプロチームのオリ星野が打てない。 強振でいくのがいいんだろうか
>>726 多分
何度リセットしても、美鈴が「真髄本・打撃編」をくれないorz
誰か貰ったことある人いる?
>>726 ミートで打ってもあの鉄壁外野陣だからなぁ
打てない相手には基本的に一発攻勢で出るべきだよね。
やっぱりそうか。 球が遅いから当てるのは楽だけど、連打で点を取るのは大変だしなぁ。 引っ張りのゴロがライトゴロになったことがある。さすがイチローw
731 :
702 :2008/11/11(火) 20:52:29 ID:xnQVPioH
>>702 に書き込んだものでつ。
メモカをコピーして何度か試したけど超人伝もらえなかった。
イベント以外にもエビータの評価が高くないといけないんじゃないかな。
>>727 決定版で広角もらえるヤツだよね?
おれも一度試したことあるけどもらえなかったなあ。
今度試してみるわ。
>>731 俺は海で5回くらいやって全部一発でいけたからやるなら海が良いと思う
>>726 あの遅い球をミートで打っても、外野への中途半端な
ライナー、フライを量産するだけだと思うぞ。
強振で長打攻勢かけられるよう練習するしかないと思うけど。
じっくり球を見れば、いつか球を追っかけて打てるようになる。
>>731 まあ、彼女評価が高い事は必須条件だと思うが…。
735 :
702 :2008/11/12(水) 00:45:18 ID:ENDO8XfJ
>>731 誕生日が3月1週だから
その前のキャンプ中に評価が下がるのがいけないのかな?
またやり直すか
72週付き合うだけでも面倒なのにorz
三年目の3月は来ないんじゃ・・・
あれ?まさか真髄本って3年目限定だったの? とにかく72週付き合えばいいと思ってたよorz でもいずれにしろプレゼント自体もらえないんだよ
攻略本に書いてたんだが柴田が抜けてあかつきに入社するって実際あるの? かなりやってるけど一回も見た事無い。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 22:08:31 ID:ASV20xVB
>>739 たんぽぽで選手つくった時、一回だけあったなぁ
メッセージを省略する機能をOFFにしてたら、そのイベントが起きた
あかつきってどこww
黒獅子の課長ってどんな顔なんだろう 社長は顔見れるし部長は10で見れるけど
10は多分勝手に10の製作チームが作ったと思われ 他のキャラも妙なデフォルメされててキモかったし、ありゃあガッカリだった
最近の社長は金髪になっていて違和感があるw 99のが一番しっくりくるんだがなあ。
キャラの絵のタッチが8以降はほぼ固定だから それに合わせるためか10決にいた過去のキャラは描き直されていたけど、 あくまでその時の作風に合わせただけで、絵師自体は同じのような気がしないでもない。 ついでに言うと、冥球島の各チームの一枚絵こそが、以降の作品の絵の方向性を決めたような気がする。 明らかにそれまでとは一線を画す絵だったし、10決の改変もアレだが 冥球島は冥球島で過去(5、6、98、ポケ)のキャラをかなり様変わりさせていたよね。 猪狩の超イケメン化や聖マリアンヌの美人化は今に通じるタッチだし、鋼がお前誰だよな風貌だったりw
一理あるし俺は絵にはあまり詳しくないけど、99の絵が今の絵に生かされてきてるとはちょっと思えんなあ この頃って一作ごとに絵のタッチ変わってるし、2000でも結構変わってたしな 10の大西の描き方とか見ると、同じ絵師だと思いたくない・・・99の書いた人が金髪追加したりするかな? ちなみに関係ない話だが、DSのパワポケの絵の酷さには萎えた せっかく3Dグラフィックになったのにバッターボックスに立ってるのは下膨れでペラペラのベニヤ板なの パワポケ7辺りからランナーが1塁から3塁に走ったりフォアボールなのに既に出てた一塁ランナーが二塁で刺されたりと野球部分を蔑ろにし始めたが、最近のは本当にキャラゲーのギャルゲーだな パワプロもパワポケも昔は面白かったのに・・・・残念だ
8以前は毎年コロコロ画風変わってたよな。
>>745 いや、冥球島は8以降とは別だよ
冥球島の絵は7と一緒
8以降はまた別
7の猪狩がその超イケメンで、8からはなんか幼くなった
>>747 8からは固定だよ。同じ画風
文章をよく読め馬鹿者
>>748 うん、別なのは分かるんだ。同じではない。ただ、目がキリっとして髪がサラっとした感じになった
「後のキャラデザイン全体の路線を決めたのが」、冥球島ではないだろうかと言いたいだけで。
毎回多少の変化はあれど、それまで(99の通常サクセス含む)とそこからで
根本的に質が変わったなぁと感じていたので。
あと唯一、PSの2000は別の次元で浮いてるね。あの独特の絵、ほんわかしていて俺は嫌いじゃなかったけど。
2000が特段浮いてるとは思わんがなあ 毛色が違うってのはそうなんだけど、98とかから考えたら2000が異色って感じはしない 98も結構絵のイメージ違わない?俺は結構好きだが女性キャラにはちょっと魅力ないかもw でもそれぐらいでいいよな、野球ゲームなんだから
>>750 2000は浮いてるね。なんかサクセス全体でのんびりしてる感じw
>>751 98はキャラが丸っこい印象が強いな。というかデ(ry
753 :
702 :2008/11/20(木) 20:58:43 ID:jPEJPtAj
>>736 美鈴と真髄本狙ってみた。だめだった。
1年目12月2週に告白、3年目の7月1週の誕生日に何ももらえなかった。
週はぎりぎり足りてるはずだから、評価が足りなかった可能性は残ってる。
月二回は遊園地かバッティングセンター行ってたんだけどね。
いちおうもっかい試してみる。
ちなみに真髄本の情報はどっから?
おれはどっかのサイトで見た覚えがあるんだけど、デマなのかなあ。
754 :
絵美里 :2008/11/21(金) 17:41:13 ID:AfwbPkFa
●誕生日のプレゼント 絵美里さんが主人公にくれる誕生日プレゼントは、美鈴さんと同じ「ネクタイ」だ。 効果は、特殊能力などはつかず、やる気が2段階アップするのみ。 しかし、美鈴さんと違って、さすがに誕生日を忘れていることはないので、 誕生日前にやる気が下がっていたら、利用するのもいいだろう。 また、つき合った週が72週を超えており、なおかつ彼女評価が高いときは、 「プロの真髄本・投球編」をくれる(くれないことのほうが多い)ことがある。 「プロの真髄本・投球編」は、このあと読むイベントが起きて、 球速(147km/h以上が目安)や、現在取得している特殊能力などの条件が整えば、 「重い球」や「逃げ球」といった特殊能力を取得できることがある。
755 :
美鈴 :2008/11/21(金) 17:54:02 ID:AfwbPkFa
●誕生日のプレゼント 『'99開幕版』では「ネクタイ」しかくれなかった美鈴さん。 この『'99決定版』では、打者に有効なプレゼントをくれる(100%ではなく、誕生日を忘れていることもある)ようになった。 「バーチャルテニスラケットDT」は24週間以上つき合うともらえて、ミートカーソルが1段階アップ。 そして48週間以上つき合うと「打撃特訓用日本刀」がもらえ、パワーを+10してくれる。 どちらのプレゼントも、能力アップに必要な経験点をほかに回せるのでうれしい。 また、つき合った週が72週を超えたときは「プロの真髄本・打撃編」をくれることがある。 「プロの真髄本・打撃編」は、このあと読むイベントが起きて、条件が整えば「流し打ち」などの特殊能力を取得できる。
>>753 レスどうもです
情報はパーフェクトガイドから(内容は上記)
100%ではないと書いてはあるが、100回以上リセットしても貰えない。
よっぽど設定確率が低いのか、単に俺は運が無いのか、どこか勘違いしてるのか、そもそも設定ミスなのか。
まずは決定版であることの確認だな
758 :
702 :2008/11/23(日) 00:19:22 ID:Ce9NZuSA
>>756 おー情報ありがと。そういえば日本刀とかもらえるって書いてあったおぼえが。
でも真髄本どころか、それすらもらえないんだよなあ。
実際もらえた人いるのかなあ?
矢部と出かけてリリース○みたいに設定だけなんだろうか。
なんか、隠れた条件でもあるんだろうか?二度目のクリスマスをすごすとダメとかw
サクセスしててドリルの松倉が切れたの初めて見たぜ あと、交通事故も初めて起こったぜ…
760 :
702 :2008/11/28(金) 20:46:28 ID:W3D0HgJV
10月の三度目の誕生日でももらえなかった。 5回リセットしたけどもらえない。 三年目は練習1、デート4の比率だったから、評価が足りないってこともないと思う。 というか、ほかの彼女でも試してみたけど、稟がお守り、絵美里がネクタイ以外もらえなかった。 付き合った週に応じてグラブや真髄本くれることもあるって攻略本にはかいてあるけど、 実際にもらった話は聞いたことがない。 これはもう、起こらないとしかおもえない。
エビちゃんの時みたいに何かやらんといけないのかねえ
762 :
702 :2008/11/29(土) 20:23:19 ID:19nAGu95
>>756 言い忘れてたけど、野球超人伝とることができたよ。ありがとう。
三年目六月に彼女にして最初のデートで、海の向こうの話を聞いた。
そしたら一発でとれたから、詳しい確率は知らないけど、評価はあまり関係なんじゃないかと思う。
だから、エイエイヤーの100%っていうのは、それ自体で100%ではないんじゃないかな。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 17:33:24 ID:7Ci5UgLP
ほ
たんぽぽでせっかく良い感じに進んでたのに借金作っちまった どうすっかな
回復〇を取ろうとしているんですが、毒島部長が話しかけてきて、評価があがるだけで終わってしまうんです。もしコツなどありましたら、教えてもらえませんか!?
運なのにコツなどあるはずもない
このスレの最初のほうにあったパスでさ、野球マスクを招へいしたんだけど 全然使えないのな スライダー6がただのスローボールで笑った
769 :
702 :2008/12/05(金) 20:45:09 ID:n0RX64oM
>>765 そのイベントはドリンクのイベントとは似てるけど別。
狙うなら、一度目のドリンクを済ませた後、キャンプ直後とかの体力が低い
時期にリセットを繰り返すといいんじゃないかな。おれはそうした。
ただ起こる確率も、取得する確率も低めだから、時間と根気が要る。
ダイジョーブより起こりにくいかもしれない。
一年目の6月までにダイジョーブ博士が3回でてきたww セーブせずにやってたけど全て成功したし
いつからかダイジョーブ博士は 失敗を利用して能力を下げるのにしか使わなくなった
>>769 情報ありがとうございます!! さっき久しぶりにきたと思ったら、体力MAXだったのでダメでした。とりあえず、一年目から二年目半ば迄に一回目を狙って、次のキャンプの後に二回目を狙おうと思います。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:05:58 ID:pSG+X3Ma
いやああああああああああああああ
キューバより聖皇の方が難しいと思う人っている?俺もなんだが・・・ キューバの方が明らかに難しいだろって意見が大杉らしいけど 野球マスクの打ちずらさと打線の強さにどうしてもやられる・・ orz
打線はキューバのほうが上だろう。 ただキューバは投手力で大分劣るからなあ。 ゴメスもスミスも突っ立ってるだけで四球プレゼントしてくれるし。
野球超人伝は、浜辺や、エイエイヤーで一回目でもらえなかったとき、リセットすれば何回目かでもらえることは可能ですか? 十回やってもらえないので。
野球マスクって一発病だかついてるからど真ん中で待ってれば1点は取れるだろ 打線はキューバ以下 普通に勝つんならゴメスにしても野球マスクにしても狙うはシンカーとフォークを全てホームラン 慣れれば全然コールドでも勝てるし大丈夫!
778 :
702 :2008/12/10(水) 21:08:40 ID:lMmRs077
>>776 浜辺で「海の向こうの話」を聞いて、
ゲームセンターでエイエイヤーで「勝利」したなら
「エンディング」で野球超人伝がもらえるはず。
>>778 エイエイヤーで勝利したんですが、何回やってももらえないんです。100%が実はクリスマスというのは、前の方に書いてあったので、絶対もらえると思うんですが、リセットしてもダメなんですかね?
780 :
702 :2008/12/10(水) 21:45:12 ID:lMmRs077
>>780 もらえるときは、何回目とか関係なくもらえるってことですか? リセットすればいつかもらえると思ってました。 イベントを終えた瞬間に決まるんですかね?
782 :
702 :2008/12/10(水) 22:42:05 ID:lMmRs077
( `ω´)… おれはエイエイヤーに勝っただけでは、何度リセットしてももらえなかった。 次に浜辺で海の向こうの話を聞いただけでもらえた。 クリスマスで100%もらえるかは知らない。確かめたことがないから。
>>782 自分も三十回やってダメでした。あきらめて次は浜辺でやろうと思います。ありがとうございました。
恋の病ってどうやれば治りますか?
>>784 俺なら猪狩だったら試験で落とす。
その他なら放置。
猪狩で恋の病になるのは絵美里と付き合ってるときだし、 どうせその頃には行動のほとんどが絵美里とのデートだから、 俺は猪狩のときでも放置するな。 そのときにはキャプテンになってるはずだし、 二軍に落ちてまで恋の病を治すメリットがあるとは思わない。
サクセスで投手つくってるんだが、 スローカーブって猪狩弟の特訓でしか修得できないの? シティセンターに何回行ってもスローカーブ取得の本が出てこないんだが。 余裕で、50回は行ってるのに・・・orz
そんなことはない
某サイトから ちなみに、特殊変化球に出来る球種がないと、絶対に「はじめての〜」は出ないので注意!つまり、例えばカーブ持ちの状態で「はじめてのスローカーブ」を買ってしまうと、新しくスライダーかフォークを覚えるまで何度出かけても本は出ない。
いやマジで出てこない。 出て、パーム・hスライダー・チェンジアップだけ。 スロカとSFFがでらん。 でちょっと、ググって見たら、シティセンターで、スロカは出るらしいので ここは解決したが、プレイする上では確率の問題の問題か・・・。 これは徹夜か・・・orz
>>790 俺の今育ててる選手の状態
カーブとシンカーとナックルを覚えている。
なので、スロカを覚えるためには、新しくスライダーかシュートを覚えてから
シティセンターへ逝けば、スロカの本が出てくる。
↑の認識でおk?
通常カーブがあるならいらないと思う あとはVスラも出てないな
無事解決しました。ソレ汚しすんまそんでした。 あと、情報くれた方サンクス
>>792 特殊変化球は運だからな…。
スライダー系球種ないのにHスラ出てるって事は、運が無いだけかと。
>>790 あれ?カーブのみ持ちでスロカ本買うとカーブ本が出てくるんじゃなかったっけ?
出るけど、特殊変化球が欲しくてシティセンター行ってるんだし、 カーブ本が出たってしょうがないから書いてないんだろ。
>>790 これって >買ってしまうと だっけ
覚えてしまうと・・・だと思ってた
冥球島のキャラの投手のほうのパスワードは良く見るんだが、 野手の方のパスワードってあんまり見ないよね。 俺が知ってるの佐賀と滝本と金村兄弟の外野手なんだよね。 あんまり、出回ってないの?
パスメで作れって事じゃねえの?攻略本に能力かいてるし 投手は野手能力も上げまくるのが難しいから、載せてるのかもな サクセス選手は投手でも野手能力高いこと多いし
敵チームのCOMレベルは公開されているのだろうか? 冥球はもちろん極楽ガスやNPPなんかもかなり気になる。
普通に攻略本に載ってるけど。
久しぶりにやってみた。 自分がキャプテンになると7回表からスタートだけど その時点で2三振とかしてて、試合終了後勝手に三振男つくのは勘弁してほしいw
ライトゴロとか勘弁して欲しいな。 ツーアウト満塁とかで、ライト前に打ってウシッとか思ってると当然のように刺してきやがる。
>>803 ドラペナやってて前田やイチローにやられまくったw
ライトは空気読んでくれ
走力Aなら別にライトごろならなくない?
ほとんどの選手がAじゃないからねえ Bでも当たりがよすぎると 刺されるとか、もっとヒット打った選手に敬意を示してほしい かくいうオレも守備時はライトゴロで刺すんだけどね
センター返し最高や!
肩がよければセンターゴロも可能
するめ戦
>>808 外野前進してるとセンター返しのヒットをセンターゴロに出来たりするんだよなw
ライトゴロw 俺も最初やった時驚愕だったよw サクセスで黒獅子?戦でライトに打ったら刺されて、はぁ? 糞ゲー大概にしろとか思ったもんだよ。
リア厨だったんですね わかります
ドラペナなんだけど 全日程終了後にアレンジで登録したチームはその成績が反映されるの? されるならちょっと頑張りたい
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 20:27:23 ID:4tD6ufHA
反映されるよ
ダイジョーブ博士の出現率ってどれくらい?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 18:28:19 ID:Z1IfOKBF
バッセン仕込むのはどうやるの?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 18:55:21 ID:Z1IfOKBF
>>818 ×バッセン
○ジムor温泉
施設は一度出たら次からもずっと出てる?
温泉やジムは消えなければずっと出てる
ライトゴロもそうだけど、AH封じのために外野前進守備とかやったなぁ うまく中間狙わないと全部ライナーになるという
冥球島のするめ戦でセンターゴロ食らった時は絶句した。 連打してたのに・・・。
ゲームショップで1500円くらいで買ったのに ブックオフで100円で売ってたから切れそうになった
今更だがこれ買ってきた。 冥球島でキューバに勝てないんだが何かコツとかある? ルートは官僚→鬼が島→大量水産→帝王なんだ。 3回戦までコールド行けるんだがどうしてもキューバに勝てねぇ・・・
>>824 先発をスタミナ切れにさせればなんとかなる
ゴメスに対して待球作戦使う作戦ってよく聞くけど、 あいつってある程度ヒット打ってランナー溜めたりしないと疲れてくれなくね? わざと一回もバット振らずに四死球待ちで居たら9回になっても汗すらかいてなかった。
>>825 サンクス。試してみる。
総変化21のやつは普通にやって良いのかな。
なんか打てる気がしないんだが・・・
>>826 マジ?
やっぱヒットとか打てたほうがスタミナ切れるの早くなるのかな。
頑張ってみる。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 22:26:38 ID:yLa5ONJy
プロスピ5完全版から移籍してきますた まずはメモリーカード買ってきます
99開幕版はメモカー二つあればデータコピーできるからな・・・ウマ- 冥球負けてもモーマンタイだよ 決定版はシラネ
3回くらいまでは普通に強振でカーブあたりを一発狙いでいく そっからはそのまま狙うかスタミナ切れ狙うかは腕次第
ゴメスはど真ん中失投待ちで4点くらいなら取れる あとはおさえれば良いだけ
>>824 俺なら強振でひたすらカーブかフォーク、失投待ち。
球場狭いし、当たれば飛ぶ。
まあ、決定ならソフトリセットでゴメスの調子が普通になるのを待つ手も(ry
俺は追い込まれるまではとりあえず見逃して、 そっから粘れるだけって戦法でやってる。
>>832 決定は負けても大丈夫って聞くけどリセットしてもリセットかけた試合からやり直せるってこと?
能力マイナスとかくらわないの?
>>834 セーブさえしてればリセットしても戻れるはず。
能力のマイナスもくらわないはず。
824だけどキューバにコールドされちゃった・・・ 打っても外野まで抜けないな、練習あるのみってことか。 皆サンクス! 勝てるまでリセットしてく(ry
まあとりあえず守れるように頑張ったほうがいいと思う。 守ることが出来れば、ラッキーヒットが何回か続けば勝てるから。 相手は全員AH持ちで外野の前に落ちるヒットを打たれやすいから、 とりあえず外野前進したほうがいいかも。(定位置ならヒットになる当たりもフライにできる) 勿論外野を抜かれるとヤバいが、大抵そんな当たりは ホームランになっちゃうからあんまり問題にはならんと思うw まあかく言う俺もキューバは安定しないんだけどねw 0点で12回守りきれることもあれば、ボコボコ打たれて3,4点ぐらい取られることも 稀によくある
>>827 >ヒットとか打てたほうがスタミナ切れるの早くなるのかな
そらそうよ
俺の場合は2ストライクまでは四球待ち(強振で真ん中失投待ち)で、そこから打ちにいってる。 何本かヒットは出るし、そこからまた↑を繰り返せば球数投げさせられるよ。
何回もゴメン。 キューバにまた負けたんで、リセットして再開したら 何故かプロ球団との試合になったんだが・・・ これ、仕様なの?
そうだよ
>>841 そうなのか、有難う。
バグかと思ってビックリしたww
さぁ、もう一回帝王戦やってくるか・・・
キューバはなれちゃえばコールド安定いけるよ でも聖皇よりは確実に強いから要注意 あとスミスは出てくる頃には試合の大勢決してるから問題ない
スタミナ10だからな
もうだめぽ
さあもう一度
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 03:58:57 ID:7wInM6tu
ざまぁ、乙
主ならやれる^w^
ようつべ板デヤレ
あら
ペナントのキャンプとかみんなどうしてる? やっぱ実戦投げ込み&素振り?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 12:04:31 ID:YxXLP4KW
捕手は人数少ないから特打も可
目押しスタートができないから盗塁○覚えさせてる
むしろ盗塁○ないほうがけん制してくる回数少ないから △連打で盗塁狙える
目押しっていまだにタイミングがつかめないorz 投球動作開始と同時に押せばいいのかな。でもそれだと牽制に引っかかるし・・・ あと決定版の李の盗塁が刺せない件について
大きくはずせば余裕のよっちゃん
Q.武井田譲って名前に何か意味はあるのですか? A.入れ替えてください。 入れ替えても分からないんですが・・・orz
>>857 ネタだよな?
田井譲武 これで読めるよな?まさか日本語が読めないとかないよな?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 23:15:12 ID:9jtTseiX
だいゆずるたけ?
漢字の読みを一部変えてみな。 俺も最初わからんかった
まあ当て字だから、適当に読めば大丈夫だよ
真矢部イベントでネタバレしてくれるはず
入れ替えてわからなくともダイジョーブだって
誰か冥球島に出てくる選手の細かいデータ持ってるやついないか?
865 :
864 :2009/01/22(木) 04:56:29 ID:Xw8LFEnE
ピッチャーの野手能力とかもってことね。 テンプレには載ってないから
何だその態度は
>866 しぃっ!! d(`ε´-;) 関わっちゃいけません
サクセスで作ったキャラのエラー率っていくつですか?
白いうわ何をするやねれえtgきひvんjhgdbvytgy
最強ルートは一番星→するめ→プロペラでおk? スタメンだけじゃなくてチーム全体としての場合
871 :
351 :2009/01/26(月) 16:56:56 ID:wTDFtFpR
過去ログ嫁、以上
名前はミス 吊ってくる
キューバルートはファーストが糞 プロペラルートはサードが糞 黒獅子ルートは全般的に糞
プロペラの時は五十嵐をサードにしてた記憶が ショートにザンスが入ってればだけど
二塁手と遊撃手は三塁を守っても守備力があまり落ちないってやつだな。 猪狩コンツェルンなんかでも嶋田の穴をそうやって埋めてたっけ。
プロペラルートなら初戦の一番星でサード仲間にしとくと楽だな 走肩守12の外野手もゲット出来てオススメ プロペラ系は全体的に守備が酷い
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/26(月) 23:42:02 ID:lgNTo0/f
最近ジャンクで99みるんですが 開幕と決定ではどちらがいいんでしょう? シナリオのあれ
>>876 五十嵐は運が良いと守備Aに育つんだがな・・・。
せっかく守備要員で大倉先輩入れたのに・・・。
帝王→キューバルート考えてみたんだがろくなのがないな 遊撃や捕手を確保しようとすると二塁手がかぶりまくる するめやむつごを避けると官僚にしか遊撃いないのが痛い 一塁手に至っては完全お手上げ状態
そのルートでは、広田をショートに回してるな。 帝王で上原が入ってくるまで、結構長い間、 二遊間の片方が初期メンなんで、道中多少不安はあるが、最終的には、 投手・主人公 捕手・香本 一塁・大漁のどっちか 二塁・上原 三塁・ウィン 遊撃・広田 外野・佐賀 バルデス 山内 と、攻守とも結構それなりの面子になる。 外野は矢部が伸びてれば矢部もありだし、 これだけ外野の守備力が高ければ、一角くらいは川田でも構わない。 山内は成長しなくても守備要員には十分過ぎるくらいだし。 一塁は、冥球島では、プロペラや青龍ルートでもない限り、 基本的には他ポジションの打撃型の選手を回す方がいいんじゃないかな。
聖皇で仲間になる野手ってネロ、へび島、こんごうでいいんだよね? 人数的にこんごうはみ出さない?
むしろへび島が仲間になったところを見たことが無いなー
優先順位的にはネロ>こんごう>へび島?
ネロと金剛の位置チェンジ
金剛最優先ならするめ選ぶメリットがないのか 九州とかぶって意味なし
一番星とむつごで守備固めるオレは珍しいのかな?
むつご選んだら五回戦で野手が加入しなくなる
裏あかつき狙いだな
>>888 むつご選んだら裏あかつきは100%出ないよ。
裏あかつき行くなら 一番星→するめ(ザンス)→鬼が島→帝王→裏あかつき
冥球島4、5回戦と対プロ戦で使える投手って誰だろ? 今までやってみて使えると思ったのは… 主人公(主人公投手のとき) 田村(どすこい酒造)…最速150でシンカー持ち 阿畑(一番星)…実質ナックル使い。スタミナ注意 堀(流星)…高速スライダー連投で抑えられる 藤井(霊冥社)…変化球三球種持ちで成長次第でもう一つ増やせる。CPU強も4球種持ち投手はなかなか打てない 大豪月(仏契)…フォークが意外と打たれない 以前、冥球島が攻略出来ないので攻略法をググったんだが、 みたか(極亜久)で黒獅子を完封出来るという情報が・・・ 本当だろうか・・・一応、シンカー持ちだけど…
菅野で外野前進はけっこうオススメ。
99は投高だから大体のPで完封できるよ 逆に出会い頭の一発に泣くのは優秀なPでもままあること
普通にするめ、ドリル、鬼が島あたりの投手だろ
ストライクゾーンぎりぎりに投げる 枠に重なるくらい臭いところに 基本中の基本だけど案外軽視されがち
冥球ベストナイン 投 アフロ猪狩 捕 課長or金剛or九州 一 滝本 二 アンソンor金村 三 ウィン 遊 五十嵐or金村 中 バルデス 右 佐賀 左 へび島or大友or金村or天王寺 意外に金村軍団つええw
キューバ倒すためには金村兄弟で戦力整えないと怖すぎる
キューバの前にむつごは本末転倒だろ
ウィンとバルデスが入ってこなくなるしな。 代わりに入ってくるピッチャーはショボいし
>>891 みたかは速さとコントロールが上手い事育てばエース格。
後、菅野(鬼が島)は失投に注意しつつコーナーへ投げ分ければそうそう打たれない。
松倉も、球が速くなれば文句無し。
>>895 練習あるのみだと思うよ。
俺ならペナントを怪我無しに設定して、元巨人の西山タイプの投手を休み状態にさせた翌日に先発させるかな…。
まだ1匹しかやってないが、バナナ育成があんなに辛いものだとは思わなかったw 今は合体でピンクジャムのフルパラに挑戦中です
誤爆orz
俺以外にMF2と99を未だにやってるやつがいるとはw 俺は今ギガパイントをバナナ中だぜ・・・スレチスマソ
>>902 MF2かよw
最終的にどうしてもヴァージアハピになるんだよなあ
選球眼って、目に見える効果ありますか? どう選球がうまくなるのかわかりません!! 誰か教えてくだい。
ミートカーソルの点滅具合が変わる けどあんまり実用的じゃない・・・と個人的には思う
>>908 相当細かい見極めができる人じゃなければ使いこなせそうにないな
四球好きの自分としては付いてるだけで物凄くうれしいけどw
>>907 ありがとうございます。 なるほど、確かに実用的ではなさそうですね。
>>908 自分もついてるだけでなんか満足です!!
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 12:54:47 ID:9HKPI7N5
パワフル物産のBGMいつ聞いても良いな。昔はパワプロもいい音楽ばかりだったのに最近は全然だめだ、心に響かない
あれ聴くと泣きそうになるよな
チートのせいか、99決定版でえらいバグが起きてしまった。 ライトがバッターボックスに、 センターがキャッチャー側のスタンドの中に入ってしまった。 おかげで打った瞬間、ホームラン性のあたりでもライトフライにされる。 でも球威が強いと取れないみたいで「!」が出てそのまま飛んでいく。 (打球の質はちょっと違和感あるが) またこの状態でスタンドに入るファールを打つとホームラン扱いされる。 あとバントなどでゴロを打っても取るのがライトだから 中継のためセカンドかショートに投げる。バカス。 またセンターはほぼ出番なしなのでセンター方向に打つと セカンドかレフトかショートがそこまで走る。 その上、ショートかセカンドが捕球した場合、 定位置まで戻らないと球を投げない。 困ったことにどちらのチームが守備についてもそうなる。 どうしろっていうんだ。
福岡ドームかどこかでスタンドの裏側にゴリゴリ入っていける場所があったな
ときどき、外野フェンスと地面の境目に落ちた打球が そのままフェンス貫通して行くときあるよな@99開幕
あるあるw あれも福岡ドームじゃないか? 秋山がフェンスすり抜けてボール取りに行ってたわ
俺はグリーンスタジアム神戸でなったことがあるな
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/17(火) 12:33:35 ID:potjSbKS
社会人になり女子社員は嵐山美鈴みたいのが8割方だと言うことが分かったw
オソロシス 社会にでたくねえ
凛ちゃん最高や!!!
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/17(火) 23:58:55 ID:potjSbKS
>>919 凛ちゃんみたいな「良い娘」は数%しかいません。
しかも入社早々、男共の鮮烈な獲得競争が絶えず発し、矢部くんなような一般の男にとっては天の存在のスケコマシ優男に騙されて早々に寿退社してしまうのです。
別に彼女が出来なくても楽しめてることがあるならそれでいいよ
エビータをわすれないであげて…
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 15:36:58 ID:Mu4Jt45V
キューバルート 聖皇ルート 黒獅子ルート アフロルート オールセントラル オールパシフィック これでペナント回してみたい なるべくキャラがかぶらないように工夫して
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 22:19:26 ID:1u2n5rCW
>>923 それだと佐賀をどこに入れるかがネックになりそうだな
守備位置のバランスを考えて・・・ キューバルート ドリル→青龍→橘→あかつき→キューバ 猪狩守 投 猪狩進 捕 滝本 一 広田 二 ウィン. 三 主人公 遊 町田 外 バルデス 外 真矢部 外 控 ゴメス 投 松倉 投 久方 投 馬場 投 三木 投 スミス 投 三輪 投 川端 投 芝田 投 香本 捕 篠原 二 佐々木 遊 林 三 聖皇ルート 白鳥→流星→大東亜→アンドロメダ→聖皇 野球マスク 投 金剛 捕 落合 一 アンソン 二 竹川 三外 五十嵐 遊 柳 外捕一 主人公 外 真矢部 外 控 大西 投 鋼 投 桐田 投 東条 投 阿久津 投 掘 投 渡辺 投 安井 投 冬野 投 ネロ 一外捕 大村 二 中山 外 ドナルド 外一捕
黒獅子ルート 極亜久→官僚→仏契→帝王→黒獅子 部長 投 課長 捕 外藤 一外捕 裏口 二 社長 三 大倉 遊 山内 外 主人公 外 真矢部 外 控 山口 投 大豪月 投 三鷹 投 中島 投 係長 投 福原 投 藤島 投 矢野 投 平山 投 非道 捕 亀田 捕一外 上原 二 今村 外 裏あかつきルート 一番星→するめ→鬼が島→どすこい→裏あかつき アフロ猪狩. 投 九州 捕 本木 一 主人公 二 杉本 三 ザンス 遊 真矢部 外 岡本 外 佐賀 外 控 乙女 投 菅野 投 阿畑 投 田村 投 荒木 投 馬場 投 中根 投 生駒 投 長井 投 斉藤 捕 出口 捕 田中 一 川田 外
今まとめてたら先を越されててワロタw 林(三)がかぶらないようにするめを起用するあたりGJ ただ出来れば真矢部は一人に限定したい キャラの重複はなるべく避ける方向で
928 :
名無し :2009/02/22(日) 02:21:20 ID:Xepn7GSg
いきなりすごく基本的なことですみません。 サクセスのパワフル物産 で連絡メニューを格上げするにはどうしたらいいんですか?
929 :
名無し :2009/02/22(日) 02:23:01 ID:Xepn7GSg
サクセスのパワフル物産で練習メニューを格上げするにはどうしたらいいんですか?
試合に勝利。ただしランダムで発生。
931 :
名無し :2009/02/22(日) 03:39:42 ID:Xepn7GSg
そうだったんですか! ありがとうございます!! 久しぶりに最近99やり始めてパワフル物産だけなかなかいい選手が作れなくて(>_<)
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/25(水) 12:42:05 ID:n4B2FtVy
社長のデザインって秀逸だよな 一度見たら忘れないと思う 部長や課長の顔も見てみたい
確かに
部長は顔あったはず
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/26(木) 08:34:38 ID:O9ZZcjm8
部長の顔はどのシリーズで出て来んの? 無意味に足の速い係長の存在も気になる
10超決定版じゃね? サクセスで1−0だったが、課長のタイムリーで同点、係長のセーフティスクイズで逆転負けしたなあ・・・。
黒獅子でサクセスプレイできないかな。 たぶん帝王とかと似たようなシステムになるんだろうけど
上司の面子が濃すぎて辛すぎるな 社長なんて頭にボルト刺さってんぞw
課長のイベントでショートにコンバートした理由がわかるとか
帝王とか見てると、弱くなってて嫌だなあ。 遠征で敗北したら、それを引きずり予選敗退とか。
OB軍団とサクセス連合軍ならいい勝負しそうだよな
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/03(火) 01:15:02 ID:VIcT7N18
冥球島はじめてクリアしたけど主人公をアレンジとかで使えないんだね…
>>942 他のアレンジチームにもって意味なら出来ないな。
たしかこれって球速200キロくらいでるよね? MAX80キロのやつなのに、絶不調だといきなりでるしね!
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/03(火) 19:56:55 ID:vgCBevbn
をを テスト用のパスを消し忘れたんだろうか?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/04(水) 13:26:12 ID:H2v7Kat6
試合音楽はこれが一番好き。シリーズで最もたくさん使われた曲だな。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/04(水) 21:01:11 ID:yp7A1nwT
広角打法がないと逆方向にホームランが打てん
それはあるね。 でも広角打法って、流し打ちのレフト前に落ちるヒットが減ってフライになるのは気のせい? パワー140くらいだと特に。
天王寺で三遊間を抜けるヒットを打てた時の気持ち良さは異常
会社編ってキューバと戦えなかったっけ? 3年目の全日本選手権で優勝しても出て来なかったんだけど
全日本合宿に2回か3回以上参加してないと出ないよ
サンクス 合宿行くよりバーチャルプロ優先してた
合宿技やりたいのにイベントこないorz
マックスまでかんばろうとしたら280しかいってなかったとかorz
どんなに良い選手作ってもドラペナで通算20本塁打くらいしか打てない… ヒット数と点数はなかなかなんだけどなあ ちなみに相手の強さはつよい みんなもそんなもんなの?
ミット移動ありなら パワーEでもフル出場させれば 年間30本は打てるよ もちろんCOMはパワフルで
>>956 マジで?
じゃあやっぱり俺が下手なだけなのか…
冥球島って投手がさっぱり成長しないな 野手は見違えるくらい強くなるのにバランス悪すぎ
自分が投手だと、チームメイト投手は成長しないよ
アンドロメダの大西みたいに 4方向変化球持ちの投手を作りたいのだが どういうふうに変化球を覚えさせればいいんだろうか 一気に4方向覚えさせるのか 逆にある程度一方向を伸ばしてから 新しい変化球を覚えればいいのだろうか 変化球ポイントを無駄に使いたくないので教えて欲しい
>>960 後者の方が少なくて済むが、新たに球種を覚えにくいので
最初に4方向覚えさせて合宿技使う手もある
なるほど、わかりましたw
>>961 さん、ありがとうございます
>>959 試合に出たピッチャーしか成長しないとか?
でも野手はみんな成長するよな
>>963 いや、だから主人公が投手の時、他の味方投手は成長しないんだよ。
登板の有無は関係ない。主人公野手でやってみ
そういやいつも主人公投手だった 主人公野手だと野手は成長すんの?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/08(日) 10:59:09 ID:lKpMxQgc
会社編なんだけど仲間の野手の能力ってAまでいかない?
パワー以外はB13まで
ありがとう
投手が野手並みに成長しだしたら菅野無双になりそうだ
乙女も手の付けられないことになるな
俺のみたかは…
俺の阿畑は・・・
俺の久方は… 実際こいつは変化球+2で3球種+スラ5、 スタコン共にあと少しでACと、少し伸びるだけで随分とイメージ良くなると思うんだよね。 実際はそう上手くはいかず、初期メンバーに割り振られてもやもやすることも多いだろうけど。
安井ってポケ1より弱体化してるよね。白鳥はポケ1ぐらいの性能なら、1回戦の選択肢の一つに入れれたが。
松倉と大差ないレベルで威張ってる久方はピエロだよな スタッフは何を考えてあんなカスにしたのか
>>975 攻略本見比べた限り能力同じだぞ。
ポケのとき左打ちだったのが右打ちになったのと
サブポジなくなったくらいで
はじめてパワプロ(99)スレのぞいてみたが やっぱCPU側の打撃補正?みんな感じてるんだなこれ。 昨日久しぶりにやってみたけど 全日本対キューバで一点勝ち越すごとに 狙い球なんなのかみるために投げたストライクから余裕でボールになる変化球が ことごとくなぜかストライクゾーン入ってそれ強振されてホームランってのが 起きまくってはっきり言ってキレそうになった。 あと昔 虫歯治療で6週間かかって治った翌週また虫歯になった時は もう怒りを通りこして笑った
日本語でおk
梅
梅
梅
このスレを参考してガンジー作戦とフルカウント戦法で使ったら 漸く冥球島がクリアできたよ。ありがとう。 埋め
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 11:34:28 ID:pLQSeIxF
梅
梅
久方と滝本戦う順番逆にすればよかったのに
せめて、青龍と、橘の雑魚は、 青龍高校 三輪136k スタB:120 コンD:20 カーブ3 川端132k スタD:70 コンF100 スライダー3 町田 A6 A140 D9 C10 D8 芝田 128k スタE50 コンD130 スローカーブ3 チェンジアップ3 佐々木 D3 D90 C10 C11 B12 篠原 E2 E70 B12 C11 C10 ぐらいの能力でよかった。
久方 155キロ スタAコンB スライダー7フォーク5 滝元の能力を考えるとこれくらいは欲しかった
滝本、佐賀、スミス、野球マスク、アフロ猪狩あたりは自重すべき
能力が、高すぎるからねぇwだが、それがいい
青竜ルートは、滝本町田以外ゴミすぎるからな。 投手は大量水産の奴の方がマシとか・・・まあ、大量水産は甲子園出場校だから
う、うめぇ・・・ ところで佐賀さんはどのシリーズに出たの? おれは3のイメージしかなかった。
流星高校って実はけっこう微妙だな 代走には使えるが最終メンバーにはまったく残らないという ドリルや一番☆は最後まで使えるけど
内野安打〇持ちなのにどっちも右打ちなのがもったいない
パワーがあんま伸びないしな。
パワプロ最高
銀河鉄道
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ :2009/03/17(火) 23:23:40 ID:54efksXj
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{
>>1000 ならシグマの大盛りクソ肉食べ放題!!
ヾ:: /イ__l丶 r1ノ
}::l:: ゝ--イ :l :{.
/`ー、 、 ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、 1:| 7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~ - 、 , -‐''7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 、レ `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) i (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: ィヽ .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ノ⌒ヽ ,,..,"/ _,,.....,_
,. -- .,_ \::;,. ( ) `; ;: ノ ,.ィ'" ヽ
/ ミ;:-,、 ヾ '"''': :| | / ,.-'" i!
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| `ヽ、 | | ,.レ" !
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7 `''''''''''' `'''''''''''´ | !
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ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
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゙{_;; /::::l,,:;、;:..:,:.:;:../::::',;::、}
-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ′ うまいぞ・・・
/;i;i; '',',;/´.:;i, i `''\/^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:イ;:' l ._ .、) 、}
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/i;i; '',',;;;´~===' '===''`´゙^′.ソ.ヽ
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