1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
なんで?
飽きたの?
2げっと
糞スレsage
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 17:35:44 ID:2/+IGxpJ
●操作選手
○COM選手
こ〜いきたいのだが こ〜いかされる
←○ ○
\ ● −−−自
\ ) 動制
\ / ___ 御
● \
こ〜いきたいのだが こ〜いかされる
←○ ○
/ ●
/ _ノ
● /
├ ┤
自動
制御
ウイイレスタッフが別のゲームを作ったら・・・
・メタルギアソリッド
敵にみつからないように壁に隠れてもスネークが勝手にスライド移動して敵にばれる
敵から逃げようとしたらしゃがみ動作など勝手に入って逃げるタイミングが遅れる
敵の足が異常に速く、すぐに追いつかれる
・グラディウス
敵の弾の軌道上にビッグバイパーを勝手に移動させる
パワーアップを勝手にちがうものに変える
パワーアップでスピードを速くしてるはずなのに速くならないことがある
ミサイルが時々出なくなる
・ドラクエ
味方にバイキルトをかけたはずが勝手にスクルトに変えられてしまう
すばやさがどんなに高くても9割以上の確率で敵に先に攻撃される
・スト2
必殺技の出るタイミングが遅くなることがある
防御してるのに攻撃をくらう
3本目になると同じ攻撃なのに威力が下がる
突然勝手にジャンプしたりしゃがんだり前後に動いたりする
・グランツーリスモ
COM車数台に前やサイドをガードされてなかなか抜けない
COM車と接触するとCOM車はびくともしないのに自車は大きくコースアウト
ブレーキを押しても反応が遅く、カーブで大きくふくらみタイムロス
長い直線コースで勝手に蛇行してまっすぐに走れない
・バーチャファイター
9割以上の確率でCOMは投げ抜けする
下段攻撃はほぼすべてガード
ちょっと技をくらっただけですぐよろけるがCOMはどんなに技をくらってもよろけない
COMは連続技をがんがんきめてくるが、COMにはなかなか決められない
もうFIFAがあるからいらないだろ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 22:53:23 ID:RKw+H4Yb
アーケード版のエフェクトと不人気さは異常w
あとWikiの書いてある不利な文章が全部消されてるしwww
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 10:37:22 ID:EE6rPyD+
スピードで裏突破、サイド突破できすぎ → COMがドーピングで追いつけることでなくしました
×パスが繋がりすぎる → 味方をパスしにくい位置にポジショニングするAIにしました
→ それでもこちらのやり方次第で繋がります → パスを思う方向に行かないようにしました、これでどうだ!
△スルーパス繋がりすぎ→正確性を悪くしました&受け手をのろのろ走りにしました
クロスから決まりすぎ→味方のポジショニングを悪くしました
ワンツー強ええ→ワンツーやっても味方が走らない場合があるようにしました
「ウイイレの進化」って、ゲーム内容においては、退化させる事しかしてない。
しかしそれを、リアルへの進化とほざいて誤魔化してるような・・・・。
もっと内容的な話においても
ウイイレは、AIの改変を最小限に抑えるために操作系から削っているようにしか思えてならない。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 21:58:31 ID:tYXJJdDG
基本的に11人を一人でコントロールしきれる訳は無く、サッカーゲームは
しょせん制作者の意図的演出を楽しむ物であってリアルとは似て非なるもの。
ってことは百も承知でもモンスターと戦う訳じゃないし一応リアルスポーツが素材で選手能力を細部まで客観数値化してあったり
するので淡い期待を抱いてしまう。
無理矢理な演出丸見えの出来レースで負けたり引き分けさせられたりはよもやしないんじゃないかとね。
まあ、結局演出のセンスの問題だと思う。連勝させない、タイトルの独占させない、等の子供相手のような単純な禁忌を
安易な方法で取り敢えずガードするのはリアリティの維持のつもりか、または怒りによってより深くハメさせるためのジラシ作戦なのか。
とにかくウイイレはゲームストーリーみたいなものの演出がベタでダサすぎ。これはこっちが勝つときでも感じることです。
ゲームとして優れたところも確かに多いが、例えて言えば極上の食材をせっかく腕のいい若いシェフが料理したのに
最後にバカなシェフ長が出てきて陳腐なソースをかけてる感じ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 12:49:51 ID:gKk99HDE
ウイイレが強い人ってのは判断力がすごいということです。
ただ悪く言えばウイイレのプログラムの特徴をよくつかんでいるというだけですが。
マニュアルパスがどれだけ上手くなっても決定的チャンスになるかどうかはほとんど
決まった結果に沿っているだけ。
駄目な時はパス受ける側がありえないトラップミスしたり、キーパーがありえない
セーブをしたりと点にならないパターンはいくつか作ってあるものの、結果は決まっている。
勝つためならレッドカード覚悟でバックスラをするべき。
実はフィールドの人数と得点には相対関係がないので、9人や10人になっても
ミスの操作さえしなければ相手に得点のフラグはたたないし、人数の少ない側にも得点チャンス
は来ます。
次スレはここでいいのか?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:14:27 ID:V/zyg0dJ
覚えてるだけでもエフェクト嘆くスレはpart27までいってたはずなんだが、
wikiと同じく消されたの?
工作員が消したんじゃねーの?
いくら消しても事実は消えないし、やってる人の怒りや恨みは消えないのに。
意図的に揉み消してるなら、余計にハネ返りも大きくなる。
そこに気付いて、ちゃんとしないとな。世の中いつまでも平和じゃないんだから。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:10:44 ID:dEBw5yGi
エフェクトのメリットが全くわからない。
馬鹿が指示してこんな機能いれたとしか思えない。
コナミだからねぇ・・・
ウイイレに関して言えば技術的には着実に進歩しているのだから
コンセプト、演出にからむ面子をそろそろ一新すべきだ。
演出ってのはアホな見え見えの試合展開で空盛り上げして行う子供だましなものではなくて
例えばアンフィールドでユーネバー〜が聞こえたりする方向で行くべき。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:03:13 ID:osrTtyGb
ウイイレに携わったやつ末代まで呪われろ
次スレ立てようとしたら規制で立てられなかった
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:44:19 ID:l4W4ujHx
ドリブル選手とボールの間をすり抜けるとかさあ
カットするより難しいんじゃねえのかよw
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 07:17:41 ID:cp4GFw7D
・意図的にボタン入力タイムラグ起こされるからタイミングあわせる意味無し
プレス、スライディングはその方向すら勝手に微調整されて空振り
逆にスライディング能力所有選手はハナクソほじって適当に押しても補正で
スライディング成功する糞仕様
ヘディングも同様
・サーチパスは方向キー無視してオフサイドポジションにいるFW優先に蹴る糞仕様
アナログパス蹴っても最も近い選手じゃなくて絶望的に遠いオフサイドポジションの
FWが反応してオフサイドになる素敵な糞仕様
・伝統的な当たり判定バグによりコースに体入れても通り抜けられる糞仕様
COMはバリア張ってそれ以上近づけなかったり、COMに近寄ろうとすると
減速、立ち止まり、酷い時はカーソルすら変えられる糞仕様
・味方NPCのバカプレーはどれだけユーザーが上手くなっても解消できない糞仕様
・操作ミスしなくてもミスが起こる操作の意味がほとんどない糞仕様
・実際のサッカーで感じるようなストレスじゃなくてゲームの出来の悪さにイライラする糞仕様
・ゴール隅狙う操作が公式は左右だけど上下でも狙えるいい加減な糞仕様
・方向キーのみの移動スピードが押してる長さに関係なくCOMの都合で加速減速させられる糞仕様
おかげで間に合うのにノロノロ動いたり、チョン押しでゆっくり動けばいいところで異様にバタついて
トラップを大きくさせられる
・COMと仕様が違うからどれだけ操作が上手くなってもCOMのようにズルい動きができない
・空中にボールがある時の自動制御硬直時、移動する操作がR2なのにスパキャンしないと動けない場合がある糞仕様
・ゴールキックの時、SHやボランチが落下点にいるのにCBにカーソルがついて前線に釣り出される糞仕様
カーソルはチェンジできる時もあるがまったく受け付けない時もある
・インターセプトしようとすると自動制御で方向キーが効かなくなり、動けない糞仕様
その癖なぜか勝手に動いてカットする時がある
要は反応するかしないかは操作で決まるんじゃなくてCOMが決めてる
絶対に勝てない試合が、そこにはある
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 09:25:59 ID:ReoEJZYY
ボール持ってたら味方選手がマーク引き連れて
嫌がらせみたいに接近してくる
しかも異常に近い
トップスピード同じくらいのドリブルしてる選手に前半のうちから追い付けないww
エフェクト試合をテクニックを駆使して勝った。
でもイライラするのはなんで??
ていうかコナミ必死すぎ。自分をだましてやり続けてるユーザーがかわいそう。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 12:01:40 ID:885N1c7w
逆エフェクトか知らんが
COMがオウンゴール×2をやらかした。
28 :
井上有希代:2008/06/11(水) 13:19:49 ID:BjA40SUl
井上有希代は中学の時の女との関係を考えない
ワールドツアーで前半で課題3つクリアして課題あと1つで後半入ったら、
後半はエフェクト全開でまったく何もさせてもらえなかった
COMの動きだしが速くなる反面、こっちは重いわ、変な動きするわ
ミスパス連発、トラップミス連発・・・ひどすぎるわ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 10:43:28 ID:hafd1+z4
無名ヘボ選手に
ネスタとカンナバーロが引きずられたんだが…
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 13:55:18 ID:BPAjPKXa
プロスピのエフェクトも酷い
良いスルー行った!と思うとオフェンスファール連発
しかも画面外だからどんな動きしてんのかもわからん
CPU必死すぎw死ね
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:39:03 ID:MRuxJuIs
判定はもう目茶苦茶すぎて慣れ切った
真正面から普通にインターセプトして相手倒れてないのにカードとかw
どこの家本だよ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 03:08:08 ID:IEr+t8Zg
ついに買う奴がいなくなったということですね
良いことですね
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:41:02 ID:84GpktrG
嘆いても改善されないしな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:52:23 ID:qK/HejDZ
1PVS2Pでやってエフェクトくらうのは大概2P。やっててかわいそうになるし、はっきりいってつまらん。
何回パスを頂いたことかwww
技術スタッフが限界を感じているなら、他社にノウハウごと投げだ出してやればいいのにな。
より良いウイイレになる可能性があるところへさ。
才能の限界を感じながらダラダラ開発し続けても、なにも生まれないだろうし、それは開発者も苦痛しかないだろう。
「最高のもの」を目指す思いがあって、その思いに生きていられるなら続ける喜びもあり、ユーザーにも伝わるとは思うけど。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 10:49:50 ID:5ciizAkb
CPUに任せてる部分(オートプレスとか)を相手寄りに操作するだけならまだしも、
入力した覚えのない動作(勝手にスライディングとか、タッチラインを割るように大きくドリブルとか)をしたり、
確かに入力したキー操作を取り消したりするのはどうかと思うよ・・・
今まで欠かさず買ってたけど、今回のJ2008はさすがに評判待ちだわ
あまりにひどすぎる
ユーザーの技術の向上に合わせて、怒りやストレスも向上していくようなのはめたほうがいいかもな、そろそろ。
買わなければいいってもんじゃないんだから。
可能な限りストレスの溜まらない「システム」「ゲーム」を第一に考え、
人間並みの反応を基準にしてCOMのレベルを上昇させていけばいいのにな。
個別にフレーム調整していくのは大変だし、不可能なことなのかも知れないが。CPU反応を一気に上げるやり方は変わってないみたいだし。
いっそのことCOMの反応を1フレーム単位で自分で調整できるソフトありゃあな、成長じゃなくて。
ハゲ澤のセリフ今すぐ変えろ糞ゴナミ
×『いやーしかしね、これで相手のモチベーション上がりますから、まだ分かりませんよ?』
○『いやーしかしね、これで相手のエフェクト上がりますから、まだ分かりませんよ?』
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:06:33 ID:XxzSHcSm
ウイイレをデバッグで追っていったら、データ部の下位に
誤差ランダム±5というのを発見した
ちなみにこれは、プレイヤーがコントロールする動きと若干ズレるというもの
開始条件は、COM-1,time10とあった
これは、COMが1点ビハインドで残り時間が10分以内を指す
つまり、COMが負けてて、残り時間10分以内だと、プレイヤーに±5度の動きの制限がかかる
これがコナミエフェクトと呼ばれているものだね
>>41 41よ。
あんた、コナミエフェクトを解明する義務があるよ。
他にもいろいろわかったら頼む。
44 :
41:2008/06/29(日) 23:49:36 ID:jj7E5L2J
ってか、エフェクトと思われるものがたくさんあった。
しかもかなり細部まで調整されている。
例えば、調子に関するエフェクトだが、データ部の中列に…EEExx…ってのがある。
最後のx=5だと絶好調、x=4だと好調、最後から2番目のx=1だと短パスと言った具合。
例えば、最後2桁が14だと短パスが数%アップする。
これが、スコアや試合状況によって変化することが判明。
前に書いたのと合わせて言うと、体感としては、COMに対しある時間になって突然鬼ドリブル、超絶パス、
強靱ボディバラを感じると思う。
あと、エフェクトかは分からんが、ダイレクトパスなんかが通る確率も変動してるみたいだ。
>>44 すげーw
>>41の時点ではちょっとネタだと思ってましたすみません…
mixiでエフェクトなんてない!って騒いでた基地外連中涙目www
>>41 マジなら凄いな・・
もし良ければ、スクリーンショットか何か画像うpしてもらえませんか?
カーソル固定でやるとエフェクトのすごさが解る件
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 11:55:36 ID:T9lUoWTZ
しかしあれだな。
エフェクトスレだって、基本ウイイレにハマってる奴等が書き込むスレだったんだよなぁ。
こんなに引っ張って未だにエフェクトスレ立たないってのは
結局本格的に、継続してウイイレのプレイするようなユーザーがへってきてるってことだわな
己のプレー制限されるエフェクトはいかがなものかと思うけど
>>44とかのエフェクトなら気にならないな
>>49 言ってること矛盾してんぞ
上手い奴が大差のスコアでCPUに勝ちまくって何がいけないのか
大体のゲームなんざやりこめばCPUに楽勝で勝てるもんだろ
コナミは何を血迷ったかそれを許せないらしいな
小学生が難しい迷路自分で書いて友達にむずいだろ?の自己満と一緒
作りこんでCPU強くして発売すりゃいいのに
それでもユーザーにコテンパンにされたら次回作で強くしてのイタチゴッコでいいじゃないか
44が証拠だして、コナミと裁判してーよ詐欺罪で
>>50 相手が強くなってもいいが
こっちの動きが制御不能になるってとこがだみだってこと
>>48 退化と微進歩(しかも要望が多い部分の進化ではなく)の繰り返しだからね…
そらみんな呆れて愛想もつかすよ
今残ってるファンは、エフェクトも含め「そんなウイイレでもおk、好き」って寛大な人達だけでしょう
このスレのみーんなまとめてFIFAかWiiイレに移籍しちゃいな!
アフォみたいな失点やミスが多すぎて萎える
味方同士ぶつかって、よろけてる間に裏取られてゴールとか
ショートコーナーやフリーキックで、蹴るモーションの間に敵の後ろに隠れる味方とか
余裕のある場面で変なトラップしたりとか
前作まではここまで酷く無かったのに・・・
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 09:45:03 ID:lu2alDxJ
ウイイレの「やらされてる感」の正体は
CPUによる試合内容の操作だったんだな。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 12:11:12 ID:o7wp4p+b
エフェクトって本当にあるの?10の話しだけど、マスターリーグで、280点取ったけど。シュートめちゃ入ったよ
プレイヤー操作制御も、能力肥大も展開演出も、
みんな わかっててやってんだよ
こんなもんでしょ テレビゲームなんて
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 06:16:55 ID:yE16/QmG
ウイイレ7やってるんだが、ゴール前でグラウンダーのクロス上げてシュート打ったらハンドとられた
>>57 そんなやってりゃ気付かないハズないよ。
まぁ、大袈裟に言われてるだけで勝敗に直結する程のもんじゃないけどね
>>60 9あたりは勝敗に直結するの多かった気が
する。前後半の終了間際とか僅差だと異様
にこっちの動きが悪くなって相手の動きが
鬼のようによくなりスーパーゴールで点を
取られるとか。
そりゃ現実のサッカーでそんな展開あれば
熱いけど、ゲームでしかも無理矢理な演出
じゃスゲー冷める。
ロスタイムに相手ゴール前まで攻めてたら
ボール奪われて、COMが適当にドカーンて
大きく蹴ったクリアボールが明らかにオフ
サイドの位置にいた相手FWに渡り、そいつ
は後ろからきた浮き球をダイレクトボレー
でスーパーゴール。思わずアホかっ!って
コントローラー叩きつけましたよ。
多少、能力値が左右されてもいいから変な
無理矢理演出だけはホントやめてほしい。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:55:08 ID:/QDxaQEe
とりあえずPSPでも他と同じくエフェクトある。2008になってから露骨になりすぎ。
上のほうでも言われてるけど、相手の能力が上がって相対的に自分の選手の能力が
下るのはまだ許せる。
勝手なスライディングで退場+PKを終了前とかにやられると
いらっとくる。あと、余計な動きはさんでCOMにボール渡すのもやめてほしい。
あんだけの切り替えしをオフェンス時に使えたら無敵なのにな。
さらに、PSPの場合エフェクト仕込むのが負担かかってるのか割とフリーズする
・・・。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:36:17 ID:71HHUjb3
スルーパスで抜け出したらファールになったんだけど。
なにが起きたのかも言わないしこれがエフェクトか。
パスだしたら味方同士でぶつかってた折れたり馬鹿なのかな
なんか このスレ見てると落ち着くんだ。 なんでだかわからんけど
すれ違いざまにボールとられた
侍かよ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:33:58 ID:bnAm0cwd
実際ファールの後リプレイみれない仕様になってるしな
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 06:40:59 ID:2xdD111Q
一回ヨロけたりすると、先行入力がリセットされる糞仕様何とかして欲しい
先行入力が有効なのかどうかも分からん
もう本当にイライラする
ロングパスドンぴしゃで合わせても全てトラップでかっさわれるし
スライディング成功するのは敵がセカンドボール拾える時ばかり
難易度=ズルッこの数かよ!
ここはウイイレに心底ムカついてるけど、結局またやっちゃう人の愚痴スレだな
初めてウイイレ8を買った時に
・何もしてないのに、ファール、プレス、クリア、切り返しをする
・十字キーを押してるのに動かなかったり、あらぬ方向に行く
・先行入力が反応しないときがある
という現象でコントローラが壊れたと思って買い換えた
キー入力をこんなに反映しないゲームがあると思わなかった
友達が初めてウイイレをやったときの第一声は
「あれ、なんか勝手に動くんだけど?」だったw
10のマスターリーグをやっていてリーグ戦の中盤辺りから急に敵が強くなって引き分けはさんで5連敗中orz
このエフェクトっていつまで続くの?
ちなみに★4つでエフェクトかかる前までは全勝してました。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 14:38:00 ID:L+EHFlTx
ロスタイムに点が入りやすいのはエフェクトですか?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:28:10 ID:I4e/uGcu
↑そうですね。
エフェクトはアメでもムチでもある。
COMがリードしている時は、気持ち悪いくらいボールキープできる。
COMが本気になると華麗なステップフェイントから弾道が唸るセンタリングから
ハイパーオーバーヘッドやジャンピングボレーやサイクロンが決まります。
エフェクトを操れるようになると楽しいよ
試合終了間際になぜかこっちにボールがこぼれてゴールしたり
序盤に余り攻めないでおくと終盤に相手の運動量が落ちたりする
試合の流れを読めない人たちの哀れなスレだなw
>>74 やらされてる感ない?
それで満足ならOKですが
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 02:48:20 ID:xXt+XXTo
>>74 それ操ってるって言うかコナミエフェクト
に踊らされてるだけじゃん
なんでコナミエフェクトに合わせてプレー
せにゃならんのよ
コナミエフェクトがやりたくてウイイレを
買ってるんじゃないんだっつーの
例えば、オランダ代表を使って、
アジアの国々を10ー0で粉砕したいという願望は難しいが、
カザフスタンでイタリア代表に勝つ事は、それより遥かに簡単という、おかしさ。
>>77 すっきりしたー!
俺の苛立ちを的確に指摘してる!
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:51:46 ID:p+X8QqVr
ダイレクトプレーが出来るように先行入力しているのに、
何故かトラップしてから行動する時がある
余計なモーションが入る間に、味方は敵の後ろに隠れる
あるいはモーション中に、敵にかっさわれる
危険なシーンでクリアしたいのに、こういった行動とられると
どうしようも無い
勝手に“ファウルしてない”アピールしてる間に、
易々とCOMに抜き去られるとかもあるな。
ペナルティエリア内からクリアしたら笛がなってペナルティエリア外でFKっていつのファールをとったんだよw
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:40:40 ID:78ZhNIRE
PA内側で後ろからスライディングで倒され
たのに流されてボールがライン割った後で
ピピィーと笛がなってPKかと思いきや相手
にレッド出てPKはナシ…ってヲイ
PA外ならその判定もありだけどPA内で赤紙
出るようなファールあったら普通流さない
だろ…つかPA外でも一旦流した後にレッド
なんてほとんどあるまい…
エフェクトじゃなくてバグ関係だろうけど
このゲーム不条理度が高すぎる…
573には切腹申し付ける
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 23:17:11 ID:hfN1YoEZ
コナミエフェクトなんてねーよ馬鹿ども。
証拠もないのによくそんなホラが吹けるな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:12:34 ID:HMAK7KpR
>>44とか信じれるんだ(笑)画像アップしてって言われた瞬間にげてるのにw
開発者が認めてるって言うならソース出せよ
返信がない=逃げかよ
おめでたい頭してるな(笑)
>>85 ファミ通のインタビューでプロデューサーが
「リアルにするために意図的にミスさせている」
という主旨の発言をしてた。
あとソースは忘れたが選手の能力値を変動させて
いるのは仕様みたいなことを話してたのを読んだ
記憶があるが、これについては俺の勘違いかも。
「エフェクトがある」という風には認めていないが
遠回しに認めるような発言や仕様と言い張る発言は
あるんだよ。
4年くらい前のナンバーというスポーツ雑誌で、
当時の最新作について、プロデューサーが
「能力の高い選手は試合後の評価点が高く出にくくしている。
逆に能力の低い選手は、評価点10点を取りやすくしている。」
って言ってたな。
ウイイレ2008難易度最高のトッププレイヤー酷すぎるぞ。
コーナーキックでスパキャンでコース防いでもヘディングほとんど100%決められるしPA内のスラは流されるしな。
サウジやトリニダードトバコ、クラブならメスやVVVフェンロなんかの超弱小でチェルシーやバルサ、イタリアなんかとやってるけど毎回コーナーキックでヘディング決められる。
>>86 その言葉、君にそっくりそのまま返すことができるね
92 :
さ:2008/07/20(日) 15:20:59 ID:cVJ1h8kD
相手にボールを奪われたのに、ドリブルをし続けて前に行ったのですが、これもコナミエフェクトですか?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:57:12 ID:Gy3yYWMa
>>86 確かに返事がない=逃げではないが、画像アップなし=証拠なし
よって信じるものは救われない(笑)
エフェクト議論ってのは、なんだかんだでウイイレで遊んでるってのが前提だったんだが、
この廃れっぷりは、いよいよみんな本当にウイイレやらなくなっちゃったんだなw
97 :
か:2008/07/21(月) 15:14:36 ID:qog5dJ9H
コナミエフェクトひどすぎ、特にマスターリーグがね。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 15:59:18 ID:AYbayQp0
1-0とかで勝ってる状態で、終了間際にコーナーキック与えると
高確率で決められるよね
あと、何故かDFがアホみたいに釣り出される→釣り出されたDFのカバーをサイドの選手がする
→サイドがら空き、敵にサイド突かれる
何か味方がわざと敵にスペース作ってるみたいで萎える
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:53:29 ID:P7TzpFja
もちろん実際の試合でも、ロスタイムに同点とかって
展開はままあることだけど、ウイイレの場合はそういう
ストーリー展開に強引かつあからさまにもっていこうとするので
ユーザーとしてはとても萎えてしまうところがある
>>98にあるような、味方のNPCが敵COMを助けようとする
動きを幾度となく見た。
こういうおかしな動きをさせるためのプログラムを
作っているんだよなぁ〜 そして最新作でもこの手の
やり方はかわらないんだろうな きっと
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:17:34 ID:58QqJYm4
エキサイトステージのグラが綺麗になっただけのウイイレw
101 :
から:2008/07/22(火) 16:32:55 ID:Xokm5jVN
より劣化して帰ってきました。
102 :
な:2008/07/22(火) 16:53:07 ID:Xokm5jVN
なんだこの糞ゲー!何で目の前にあるのに遠回りすんだよ。しかも流れた球は相手にしか行かねーし、相手はドーピングしてるの?常に全速力で走っきて鬼プレスして体力なくらないし、レスポンスが異常。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:50:55 ID:srEEAP9E
「何で」って
このスレに書き込んでいる時点で分かってんだろ
COMが早いリスタートする(した)瞬間にボールを奪うと、
ザ・ワールドが発動する。
ザ・ワールドォォォッッ
てめーの敗因はたった一つだ。
たった一つのシンプルな答えだ。
それはコナミエフェクト。
こっちの能力が高いとエフェクトがきつくなるね
クラシックチーム作っておきながらあほかと
エフェクトエフェクトぼやいてる雑魚はエフェクト明らかに発動した試合を丸ごとUPしろよ
どうせお前が下手なだけだろうからさ
うpはできないが、
昨日リーグでバイエルンと対戦したら(俺ミラン)
向こうにシュート打たれたけど角度的にはキーパー取れる!と
思ってたらジダがサイドネットに足取られて転んで点取られたw
ありえねーwと思って笑ってしまったw
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 04:24:28 ID:xQRv3p1Y
まあ俺は逆にそれで点入ったこと二回くらいあるからなんとも言えんな…
100歩譲ってエフェクトではないにしても、サッカーしてるおもしろさより、
自由に操れないイライラ感をこんだけ感じる人がいるってことはゲームとして問題ありだろうね
エフェクトなんてねーよwお前がへたなだけだwとか言ってる人は操られることに気づいてないめでたい人間か、操られるのが好きな負け犬根性Sの人
もしくは両方のゆとりかな
ここにいる人はアンチというよりはエフェクトなくしてくれと懇願してる人だと思う
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 08:45:07 ID:j/mqmAOQ
次世代機を持ってないからウイイレを買ってるだけなんだから勘違いしないでよね(´・ω・`)
たぶん次のウイイレでウイイレは最後になると思う。次の次のウイイレが出る頃にはどっちかの次世代機にやりたいソフトが集まりだすと思うからどっちかを買うよ
あとクリロナは間違いなくウイイレをやってないと思うよ(^ω^)
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 14:03:16 ID:xQRv3p1Y
>>110 100歩譲るのか譲らないのかはっきりしろ(笑)
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:42:25 ID:9yBZeT5c
じゃあ、俺が百歩譲ろう。能力値が実際より高くなったり、終了間際での鬼プレスは
まだ許す。
だが、遠回りする動きや、前からプレスいってるにも関わらずすり抜ける、カーソル
チェンジや先行入力の無効は勘弁してくれ。
慣れたらVVVフェンロとかトーゴ、トリニダードトバゴで難易度スーパースターでも勝てるよ。強豪なら楽勝。
結局本人がド下手くそなだけだから。
認めたくないかもしれないけどね。
でも自分の弱さを知りて一歩目だよ。精進したまえ、エリンギたちよ
>>114 エキシビジョンなら誰でも勝てるだろ。
それで自慢できるのは君のへたれな友人にだけだよ。
いまだにウイイレのスレにいるようなベテランにそんなこと言って恥ずかしいね。
MLやったことあるか?
連勝してたらどう考えても不可抗力が効いてることに気付くから。
夏虫疑氷だよ。精進したまえ、顔面のみロナウジーニョよ。
>>115 そんなカリカリするなよ、ドヘタクソ ドヘタクソなんだからドヘタクソなりにドヘタクソらしく身分わきまえたらどうかな?
MLとか嫌いなんでやらないね。
やりたいとも思わないし。チーム強くして、で?って感じ。終わりがないしキリが無いからな。
>>116 MLやったことないならエフェクトのスレに書かなきゃいーじゃんw
君を見てると夏が来たと実感する
>>115 君みたいな頭のおかしいドヘタクソがオンラインで不正したり3-0になったら即切断するんだろうな。自分で思ってるほど君は強くはありませんよ?残念ながら
ドヘタクソなんだからドヘタクソから脱出するべくドヘタクソにウイイレやればいいじゃない
そんなカリカリすんなよ〜(笑)
2chの住人ってなぜか喧嘩っぱやいよな
まぁそこがおもしろいとこでもあるがww
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:13:54 ID:lwUWzi4o
梅雨明けを告げる書き込みがあるのでアゲ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:51:19 ID:Nq+U3v6g
ウイイレはあんまりサッカーを知らないのに強引にサッカーっぽくしようとしてるから考えられなーい事がおこるんだろうな。
comがドリしてる時にボールを取りに行くと選手とボールの間を通るという必殺技をくりだすのはなんとかしてほしい。逆に難しいだろ・・・(;´д`)トホホ
123 :
41:2008/07/25(金) 19:24:47 ID:nMroNtZ2
このスレの住人に朗報があるのでお知らせ。
>>41-44で書いた事は全部ウソwww釣りですたサーセンwwwwwwww
なんだとおおぉぉ〜
それがどうしたというんだあああ〜
COMはいつも楽しそうにサッカーしてるよな
08はゲーム部分が糞すぎるけどエフェクトであんまストレス溜まらなかったが次回作どうなってるかな
たまに下手だからエフェクトのせいにしてるんだろうって言う
頭の弱い人がいるけど、その人たちは何も感じないのかな
何も考えないでやってるんだろうか
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:28:05 ID:fB1jehP/
金払って接待サッカーさせられるのは相変わらずで、どう好意的にみても、純粋に面白いゲームじゃない。
当然ゲームには限界があるし、製作者も不本意ながら妥協する点もあるだろうが、それにしても酷い。
対人戦は楽しめても、対COM戦はクソ。一体誰のためのゲームなのかさっぱりわからないし、ユーザー本意のゲームにはとても思えない。
効果的なオフザボールの動きや、ポジショニングなんて見たことが無い。
DFラインはどこまでも下がり続け、ボランチもDFラインに吸収されてバイダルはいつも無人、浸入してくるCOMにモーゼの十戒のごとくスペースを供給。
ユーザーに出来ることと言ったら、これらのドアホな動きを修正するだけ。それに忙殺され、守備を楽しむなんて夢のまた夢。いかにCOM有利、ユーザー不利にするかでしか、対戦レベル☆を上げられていない。
加えて、COMの攻撃も醜い。ひたすらサイドへ盲進し、切り返してクロスの一辺倒には辟易する。多種多彩な攻撃など望んじゃいないが、リアリティの無さには閉口させられる。
しかも、こういった不備を改善する気も希薄なら、アイディアも実に陳腐。
味方全員バカ仕様のカーソル固定、意味をなさないクイックリスタートやロングFKの設定、鼻から結果の決まってるPK。違和感だらけのモーションはいうまでも無い。
128 :
127:2008/07/26(土) 18:31:37 ID:fB1jehP/
カーソル固定をやるとCOMとユーザーの差が如実にでる。
ユーザー側の場合、1プレー後に必ず一瞬のラグが起こり、すぐに次のプレーに移行できない。しかし、COMにはそのラグが無く、常にスパキャンをかけたような状態にあるので尋常でない反応でプレーが可能。
まぁ、スパキャンなんて操作が存在する時点でもう可笑しいんだけども。とにかく、まともなプレーが全く存在しておらず、心底気持ちが悪い。
もちろんCOMレベルが上がれば多少のドーピングは必要だろうが、その度合が問題。ゆき過ぎもいいとこで、とにかくどうやってCOMボールにするかしか考えられてない。
カーソル固定での味方のプレーぶりはまさのその象徴。ボールホルダーは、ボールキープすることも、近くの選手に簡単に叩くことすらせずにやることといったら、所構わず相手へ突進しボールをCOMにプレゼントするだけ。
普通にプレイをすることもままならない程にサッカーゲームのプログラミングってのは困難なものなのか。だとすれば、COM戦など必要ない。というより、発売していい程度に全く至ってない。
今のウイイレにライセンス面だけでなく、アイディア面でもEAに勝る箇所がひとつでもあるだろうか。メーター式のPKや、ボタン操作で味方COMを走らせる などEAに先を越されてばかり。
FIFAには洋ゲー独特の粗さも結構目立つけど、ウイイレに比べりゃかわいいもの。
10年近くプレイしてきた人間として哀しい限りだけど、擁護する気にもなれない。例えこのままシリーズが終わったとしても、気にも留めない。
とにかく、この現状を恥だと思って改心し、何よりもユーザーの声に真摯になってゲーム作りに取組むのが大前提でしょう。
妄信的なウイイレ信奉者の数なんて知れてるし、本気で再起しないとユーザー離れは止まらない。何だかんだいっても批判されてるうちが華。もうすぐ見向きもされなくなる。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:45:16 ID:sVOp30oA
俺も昨日カーソル固定はじめてやったら味方がCOMに突進するだけだったな・・・
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 02:59:19 ID:O+U8e1po
エフェクト否定派の俺もカーソル固定の味方が守備時糞なのは認めざるを得ない
だが…お前らコンピューター対コンピューターの試合みたことあるか?
コンピューターはコンピューターに対する守備下手なんだよ。もちろん攻撃もだが
そりゃあ相手がなにやってくるか完璧わかるのにまともにプログラム組めば試合にならないからな
131 :
127:2008/07/27(日) 03:41:28 ID:4rqOz0jE
ごめん、バイダルじゃなくてバイタルだった。
90分の試合を2〜30分のゲームにするわけだから、色々と効率化しなきゃならない部分もあるんだろうけども。
サイボーグと戦っても何の面白みを無いわけだし、まともなリアリティは欲しい。
GKの動きも納得できない。
9までは有効すぎたループシュートを防ぐために物理的にありえない2重の反応する仕様で、リアリティ ゼロ。
10ではループ自体の難易度が上がったまではいいものの、GKの後ろへの動作が速すぎて逆にループが無効化する始末。
難易度は高いが決まれば効果的というループシュートの特性を完全に潰してるクソな仕様。
というか、GKの飛び出しのスピードが速すぎる気がする。これはFIFAと真逆なんだが。
FIFAはGKの神セーブでバランスとってる部分もあるけど、この話は比較スレですべきですね。
些細な不備をあげればそれこそ限が無いけど、大筋がまともなサッカーになってりゃ文句は無い。
だから、コナミにもEAにも本当に頑張って欲しい。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:40:17 ID:/5dTFJ2Z
スーパーキャンセルって
KONAMI的には
”何を”キャンセルするものなの?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:14:56 ID:guUi43Do
スパキャンって、いつから必須になったんだ?
元々は選択肢の1つだったと思うんだが
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:11:43 ID:O+U8e1po
必須ではない
ただ上手くなりたいならやったほうがいいだけ。格ゲーのキャンセルといっしょ
でもスパキャンしない時の動きって
全くヤル気の無い、次節はベンチからも外されるような動きだよな
実名で外見も似ている自分の分身が
非操作時にそんなプレーをしているのは、
選手にとっては、結構な侮辱だと思うんだが
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:38:46 ID:eQP2nHTE
結果をリアル風に持っていくために、操作や内容にしわ寄せが来るんだろうな。
上達するプレイヤーに対して、正攻法でAIを進化させるより
操作の結果を制限する方向に調整した方が楽なんだろう。
サッカーファンが購入する下地もきてるだろうし
見栄えが変わっても中身は改善されにくいだろうな。
労働者への賃金もかかるわけだし
不満を感じにくい購入層を主流に出来たら
どれだけ労力を減らして売るかって方向にはなるだろうなあ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:51:59 ID:hJlILe81
もし製作者が、良い意味で割り切って作っていて
ゲーム性重視でよく出来ていたとしても
普段の試合展開が実際のサッカーと離れてしまっている場合は
いつもは不満を感じにくく、似た試合展開を重視する様な
大多数を占めそうな人間から不満が出て来る訳だから
始めから、そういう人達の購入を減らしていく様な作りにはしないだろうし
サッカー風ゲームを、実在のサッカーに近い形で捉えたい人も多いから
形だけ繕った中身の薄い内容で出てくるのは
仕方が無いのかもしれないな
ペナルティエリアで後ろからチャージしてもほとんどレッド出されないCOM、
正面からスライディングしてもたまにレッドを出されるプレーヤー。
せめてレフェリーだけでも…って思いながら、直されたら直されたで
他のとこに文句つけるんだろうな。
競合がなければ糞なのは、店なんかも同じだね。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 07:48:55 ID:tyEN0djG
とりあえずルーズボールが不自然な動きでCOMに吸い寄せられるのと味方の体を貫通してカットやクリアするのを無くすだけでだいぶストレス減るわ
あとリーグ途中に難易度上げたらスピード70くらいのCOM選手が97の味方選手にジリジリ追い付いた
おかしいってwww
エフェクトで負けるのも腹立つけど、次の試合で罪滅ぼしの様に点が取れまくるのがスゲー腹立つ
>>137-138 ウイイレはCOM相手のマスターリーグをメインに据えた時点で
ある種どうしようもないジレンマを抱えちゃったな。
そりゃ今更SFC時代みたいに対COMを練習用か隠し要素を出すための
作業みたいな位置づけにするわけにもいかんだろうけどね。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 15:01:00 ID:S/HRDyAK
エフェクト作動頻度
2P>1P>COM オフでの対人は出にくいけどレベルが均衡してる人同志だとここで決着がつくとが多い。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 17:13:28 ID:/WciFztB
シュートボタンちょん押ししただけでゲージ満タンになってホームラン。
くっそゲーーーーーッ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 17:18:56 ID:tfWmNY3i
146 :
sage:2008/07/29(火) 18:52:52 ID:b2S+8dIe
今日、10のデフォルトチームでやってたら、ゴールエリア内でフリーのカストロのシュートがバーを越えて飛んでったw逆に難しいだろ。
シュート精度が低いからこそ、なるべくゴールの近くでフリーにさせてるのにこれ以上何をお望みでしょう?
名前がsageになっちった
マジでパチンコと変わらんなこのゲーム
プレイヤースキルが反映されているようで全く反映されてないただの運ゲ
守備ばっかなんだよなぁ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 00:46:57 ID:ExVcOdbt
>>148 まさにその通り!
Wiiイレはどうなんだろうね?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 08:20:40 ID:hvQC1G6b
>>150 点を入れさせなければいいわけだし
影響が低い部分までは自由度が広がったように遊ばせてくれても
最後は運だろうね。
リーチがよくかかるけど、結局は
内部の判定がはずれで演出が増えただけの
当たる確率が他と変わらない、パチンコみたいなものじゃないかな。
グランツーリスモには「負けてるほうの車が速くなる」といった
接戦を演出する機能があるけど、これはオプションでONOFできる
コナミエフェクトもそうするべき
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:28:26 ID:Gllzzb51
点取られた直後は点取られたチームみんなの攻撃意識が高くなるってことは
知ってた?
J2008CCのパーティーマッチって
エフェクトだよな、要するに
巧さとか同じくらいだとそれこそ勝敗は運に左右されるが、オフだと上にもあったけどエフェクトの関係で1Pが有利。
結局対人でやって誰が強いかとか言うゲームではない。オンなんかは故意ラグとかでる始末。
新作スレを叩きから守るための隔離スレ
もうFIFAでいーんじゃねーの?
09はウイイレやめてFIFAにしようと思う
09からウイイレは映像かなり良くなってるっぽだけど、システムが信頼できない
FIFAは好評だった08から数段レベルアップしてるらしいから絶対におもろいと思う
COMに負けるのは全然構わんが、もうCOMの思う壺にしか動かせないのは我慢ならん
なんで、ちょこんと蹴れば入るのをヘッドして外すか分からん
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 11:40:11 ID:81Yfhggt
DFなんですぐ前に出て行ってしまうん・・?
160 :
か:2008/08/07(木) 12:49:28 ID:eSNUbSA9
クソゲーだから
クソとか言うなよ
クソに失礼だろ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:42:10 ID:cokP5Jn2
カップラーメン作ってる人が、本当にうまいものを作ってしまうと飽きられるのが早いからあえて味を落として売る
みたいな事を言っていた。
プレイヤーにうまくなられると困るんじゃない?その為にエフェクトがある。
例えば「ゴール=うれしい。楽しい。」等の感情だけでなくそこに「うまくいかない。腹立たしい。」といった感情を引き出させることで
よりゲームにのめり込ませる。やけになってのめり込むほど潜在意識に深く掘り込まれ、またのめり込んでいく。
人の感情をうまく操って洗脳するためのツール。それがエフェクト?
あとスタジアムの看板をうめるあの文字は試合中ずっと無意識にすり込まれる
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:52:30 ID:Mi6WcdQW
>>162 でも、コンマイの仕事が雑だから
操ろうってのが ミ エ ミ エ なんだよな
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:04:32 ID:o5wRQtqF
俺はカップヌードルの四角い肉が世界で1番おいしい食べ物だと思うけどな笑
>>162 特に対COM戦を中心に作ろうとするとなおさらその傾向が強まるな。
対人戦なら簡単に点を取れてボールを奪えた方が面白いのだろうけど、
そういうゲームは大抵COMが弱すぎて作業になっちゃったり、
毎試合サッカーとは思えないようなスコアになっちゃうし。
ただ単にそういう商法。コナミ得意の
小出し
バージョンアップ&退化
発売時期ずらして、editという名のやり込み要素作り
親切心のかけらも無い。薄汚いやり方だよ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:07:31 ID:yLL18YBB
>>141 わかる。明らかに勝ち負け最初から決まってる
SBが中に絞りつつ保守
>>168 PS3版では一応改善されてる
まったくもって驚きの凄い進化ですよねー
プレイしていると、操作選手以外の全員を敵として戦っている感覚になる
1対21…審判も敵だから1対25か
更にこれがコントローラ意味ナシ状態になると、もはやゲームじゃない
相手チームでは無く、補正を敵としてやらざるを得ないから、試合で勝利しても全然嬉しく無い
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 14:18:36 ID:La5VGH9B
・ペナルティエリア外のサイドから、ノーステップの弾丸シュートが決まる
・プレイヤー側の流したファールはあとからイエロー出すのに、COM側のファールは忘れたふりをする審判
・同じく審判。プレイヤー側とCOM側のファールの基準が全く違う
・またまた審判。これはさすがに呆れた。
1.COMのシュートがDFに当たってゴールラインに向かって高くはねる
2.COMと味方DFが追いかけていると、COMが突然倒れ、PK→なぜかGK一発レッド
3.よく見ると、シュートに反応して起き上がろうとしたGKの足に、
COMが勝手に突っ込んできてこけただけだった
文章に書き起こすとうまく説明出来ないが、とりあえずこの時は本当に醜かった
で?君らCOM難易度スーパースターに勝てるの?勝てないの?どっち?
俺はナイジェリア使ってイングランドに4-1で勝ったけどね。
お盆ヒマなんで久しぶりにウイイレ買ってみっかな〜と思ってたけどやめよ
>>171 わざと2〜3人退場させたサウジで、チェルシーに10分☆6で5‐0で勝てるよ
おまえ 雑魚(ざこ)じゃね?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 16:10:04 ID:Bpy+Gonf
>>171はただのザコだけど、2009も買うんだろうな つか、そのためだけにPS3買ったしなぁ。エフェクトレベルを6段階くらいで調節できる…とか?
でも嫌だよ。楽しくゲームしたいよ ウイイレスタッフ1回解散してよ もうおまえらじゃ駄目なんだよ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 17:09:31 ID:f3wDTk2K
俺はエフェクトあって逆に楽しいな。
たまにむかつくけどエフェクトの影響うけにくいドリブルでキーパー抜けばいい話だし、エフェクトで笑わせてくれるようなプレーもあるから楽しんでるよw
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 17:57:31 ID:k5/Z5UCX
まぁ 多人数でやるときは、たまにエフェクトgjってこともあるね
ただ、1人プレイの時にも寛容で居れるほどオレは人間できてないわ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 18:21:16 ID:akegcihj
エフェクトがなかったら毎試合凄い点差で勝てちゃうな?
上手くなったら楽しめるかなと思って、スーパースター楽勝で勝てるようになったしオンでも勝率そこそこあるけど何も変わらない
逆にエフェクトが露骨に分かるようになって、おもしろくなくなってきた
FIFAの次回作がかなり良作っぽいから、PSからウイイレやってたけどそろそろ乗り換えようと思う
ごめんお前ら、先に行くわ
ここでウイイレの上手下手を語りだす奴はウイイレの何に満足してるの?
相変わらずの擦り抜けバグ、わざとマークを外れるDF、GKの腹キック(PKなし)、
ファールの基準がバラバラ、パス・シュート・動きの束縛
これでサッカーゲームの名を語れてるのが驚き。
どう見ても上手い下手くその問題じゃないだろ。
一応私的見解を言っておくが、
こんなのサッカーじゃない。
もちろん、レスする人はこれを踏まえた上で、怒りだけではなく、シュールな部分を具体的に
挙げてほしい。
空中で弾くことないか?
頭に明らかに当たってないのに空中でヘッドしたことになったり
Q.文句言ってるやつはもちろん上手いんだよな?俺は…(以下略
A.論外。上手下手の問題ではない、サッカーとしておかしい。
誰もお前のゲームの腕は聞いていないし、赤の他人を蔑むような言動は止めてほしい。
Q. 「エフェクト」なんてないに決まってるだろ、妄想乙。
A.論外。プロデューサーの高塚氏自身が、遠回しながらもこれを認めている。
プレイヤーが直接介入出来ないことをいい盾に、COM側の能力を上げたり、
操作とは違う動きをしたり、ジャッジが不公平であるなど、挙げれば切りがない。
Q.エフェクトがあったほうが面白いだろ。
A.サッカーの流れを作るエフェクトであれば歓迎する。ただ、上に挙げたようなものは不快にしか
感じられない。
>>185の続き
Q. 2008ってエフェクト醜いよね。
A.エフェクトもだが、仕様も醜い。COMがDFを背負ってのドリブルや、ゴール前でのくねくね、
サイドでの切り返しばかりするのは開発陣がモーションを作らないせい。ロナウドの鬼プレスとか(笑)
Q. 文句言うなら自分で作れ!作れないなら文句言うな!
A.消費者がクレームの一つ言えないんですか、そうですか。金出してるのにそれはないわ。
おかげさまでマスターリーグ、3年連続でCL決勝まで進むことができました。うち2回優勝、1回準優勝です。
油断したのか、偶然3回とも後半ロスタイムに追いつかれ延長、PK戦までもつれこみましたw
たまたまだと思いますが、こっちが点を取った後の相手のキックオフ直後にすぐに返される、ということがよくありましたw
こっちが勝っている状態で相手にコーナーキックを与えたときは、100%決めらたような記憶があるのですがおそらく気のせいでしょうw
もう二度と出来ないであろう感動的な試合でしたw
スパスタでも慣れれば余裕で勝てんだから。慣れろよ下手くそ!確かにエフェクトあるけどね。
勝てれば満足な糞虫は黙ってろよwww
PS3のウザいエフェクト少なかったからJも平気かと思ったらPS2のやっぱだめだわ。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:57:52 ID:UbZqXZ8f
あれは焼き直しだと散々(ry
PS2は捨て だな
コナミエフェクトは必要
エフェクトがないと10-0とかリアリティのないスコアになってしまう
お前らが点を取り過ぎないようにエフェクトが管理してくれてるのだ
エフェクト対策すれば結局はいるんだけどな。
08CCは07CC以上のエフェクトゲー。
スタンダードですでに能力ブーストと自選手制御来てるわ。
プレイヤーの操作を制御するなんて最も情けない難易度調整だがな
AI研究部門とかないんだろうな、きっと
能力は低くてもこうすればいい勝負できるのかー、って参考にできるような戦い方して欲しいんだけど
バリア張って突破とか外道すぎる
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:41:47 ID:5U3JlnsV
エフェクト無しで鬼キーパーの方がまだマシ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:16:03 ID:/FmUFDFd
試合ができるだけ まだマシだろ
エフェクト全開のバレンシアに5-0で勝ってガッツポーズしたら、フリーズしてメインメニューに戻れなくなった
CPUがグレるんだぞ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:07:41 ID:U+NWXBK5
AIの思考はスーパースターでコナミエフェクトの弱い難易度作って欲しい
なんでAIの行動の質とエフェクトを比例させるのか分からん
表裏一体だから無理
この度はコナミ・ウイニングイレブン2008をお買い上げいただき、ありがとうございます。
ウイニングイレブンではプレイヤーの技量に応じて「ビギナー」から「スタンダード」まで、三段階の難易度設定が可能です。
コナミAI技術の最先端をご体感下さい。
※尚、上級者のために「プロフェッショナル」と「トッププレイヤー」のエフェクトモードをご用意いたしました。
更にWEショップでは超エフェクトーモードの追加が可能です。
こちらではサッカーを超えた新しいゲームの世界が体験いただけます。
怒りやストレスを蓄積させるような中途半端な仕様で妥協するくらいなら、易しくてもの足りないくらいのものでも作ってたほうがいいかもな。
人間の想念というものは個人の問題ではなく、廻り廻りって世界全体の人々に影響を及ぼすそうだ。
何千、何万と人々の日々の生活に怒りやストレスを蓄積させるようなゲームとなると、「やらなきゃいい」ってもんではない。
殺人幇助に等しい積み重ねを与えているかも知れない。
与えたものはいずれ自分に跳ね返るものなら、少しは考慮しないとな。
>>203 そのうち身近に感じられるようになるかもね!
自分が体験しないように祈ってるよ。
>>198 わかる!俺はPS3版では一度も経験無いけど、PS2版ではたまにあったよ。
圧勝した時によく起こるよねw
「エフェクトがある」って言うと、誰も負けたなんて一言も言ってないのにすぐ「エフェクトなど無い!弱いからだ」って絡んでくる輩がいるが、もし本気で言ってるんならニブいとしか思えん。
こないだMLやってて、試合には勝ったが採点が気に入らなかった為にやり直しを5回繰り返したが、5回とも俺の先制点は相手のオウンゴールだったw
やるんならもっと上手くやってくれ、コナミ。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:26:51 ID:/eGrGk9h
このゲームやり直すとCP強くなるんだよ
でも電源きるともとの強さに戻る
これは勘違いですかね?
・こぼれた球が必ず相手のいる方向に行き、COMは信じられないスピードで球に近づきピタッと足下に吸い付く
・クリアボールやこぼれ球がラインの方向に行くとき、COMのボールになる時はググっとカーブしたり球足が速くなってラインを割りやすくなる
・逆にプレイヤーボールになりそうな時は極端に球にブレーキがかかったりしてCOMが追いつきやすくなる
・PA近くでは突然ドリブルが下手になって少し切り返しただけで、ギュッと踏ん張ってボールが奪われやすくなったり敵COMがシュートパスコースにまわりこんだりする
・味方がフリーで絶好な位置いるときパスする瞬間、何故かパスモーションがまごつく。だいたいそのスキに味方がオフサイドの位置に異動する。もしくは自分からCOMに近づいて後ろに回り込んでパスコースを消す
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:49:11 ID:mUx+dQEn
JWEのファンタジスタやると、
CPU対ほぼCPUの形でエフェクト見せてくれるから分かりやすいw
味方CPU、セカンドボール全然拾えないw
サッカーの皮を被ったパチンコゲーム
こぼれ球が全部相手の方に行くのがエフェクトとやらですか?
俺の運が悪いわけじゃないの?
んーだからサーチパスがデフォな時点で、ボールは選手に向かって飛んでいく仕様になってるんだろうね
シュートもゴールを許すとき以外は人や枠に当たるようになってるんだろうな
スライディングしたあとふらつくサッカー選手がいるらしい
近くに寄られただけで硬直する選手もいるよ
PS2以降で一番ストレスの感じないウイイレは何ですか?
代表戦見たらやりたくなった
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 01:21:19 ID:AbEGStI3
ボールを持ってコントローラー離したら
後ろからCP選手がオラッオラッって感じで腰降り続けてそのまま放置したら1-0で勝てましたw
何このクソゲー
2008は更にAIが進化しました!とか言っておいて、実際はPES6と何も変わってない
変わったところと言えば、味方の守備がゆるゆるになっただけ
失点シーンとかリプレイで見てみ?CPUの選手は特に難しいことしてないよ
味方DFが周りをうろちょろしてるだけだから
まさか、これがAIの進化って言ってるんじゃないだろうな?
とにかくあの味方COMキャラのディフェンスのふりして円を描く軌道で敵にコースを開ける作業が腹立つ。
プレスするわけでもカバーリングするわけでも無く、ただひたすらボールを見つめてジョギングしてるだけ。
何があってもこぼれ球にはつめないし、何とかボールを奪っても操作に従わないかボールを思い切り弾くの繰り返し。
AIの進歩は難しいらしいけど、シリーズ出る度に散々「よりリアルに」とかアピールするならもっと何かやり用があるでしょ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:03:30 ID:vnou+PAj
>>217 露骨にCOMを助ける様な動きが多いな、2008は・・・
DFがディフェンスする訳でもなく一人フラフラ上がって来る、当然後ろはスペース出来てる→パス一本でGKと1対1
逆にCOMの怒涛の攻撃の時は、FWまで勝手に戻って全員守備→ボール奪ってもチンタラして戻らない
あと、ディフェンスの時、ボール無視で必要以上に体当てに行くの止めて欲しい
ボールに行けば簡単に奪える状態で体当てに行く→スリ抜け→GKと1対1、とか見てると悲しくなる
COMはアホみたな精度でボールカットしてくるのに、
こっちは股の間転がってても無視とか萎える
前後半の終了間際にCOMの攻撃意識が高まって全体が押し込まれ
フィニッシュの連続、しのいでCK、ボール奪ったさあカウンター、で笛が鳴るなんてよくある
普通のCKでもボール奪ってカウンターにしたくてもロングボールはCOMが先に反応するだけ
短く繋いでもファウルで止められるし、それがプレー以外の衝突でも起きる場合があるし
守備面ではボランチが糞でカーソルあわない、サイドの選手が中を守備してるから、
のうのうと大きなダッシュドリブル、追いつくように祈りをこめた必死なスパキャンダッシュもデフォ
ポジショニングだけじゃない、パスも、相手DFを追い詰めるスパキャンでのチェイスをしたら
ボールの出方がずれるのでラインを割ってしまうけど
そこまで予定調和が整っている、ゲームというかプログラム
だからプレイヤーを助けるAIが作られていないだけで、よく作り込まれてるから
ああいう過度な演出で失点したり追いついたりできるだけ。ただそれだけで、何の価値もない
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:43:01 ID:YHKQQkpp
なんでキーパーに当たって上に飛んで行ったボールってキーパーが起き上がるまで落ちて来ないの?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:16:27 ID:TDFPo7Vo
私が証明です。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:48:05 ID:EKaWVcAw
とりあえずさ、コナミの馬鹿開発スタッフは、プレーするのが人間だってことに気付けよ
どんなに点取られても文句一つ言わない、あんたらが作った糞AIとは違うんだよ
もうウイイレ、というより製作者側のやる気に限界を感じた。
FIFAでサッカーゲームを楽しんでくるわ。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:00:09 ID:5G2KWB6I
道譲り
パスカット制御
抜け出してからのスピード制御
この辺は絶対やっちゃダメでしょ ゲームとして
ストレスに直結する
結果だけリアルになっても意味無いって事がわからないかなぁ
ウイイレスタッフには、足りない頭でよく考えてほしい
フットボールキングダムのスタッフを送ればおk
JWE2008に比べたら、ワールドWE2008はまだマシだった。
JWEはCOMが後ろからの体当たり・スライディングでボール奪っていく頻度が多すぎる。
もちろんその分被ファールも増えてリスタートが多め。
リスタートなんてCOMが守備に戻るだけで何の得も無い。
ファールされたくなかったらドリブルしろみたいになってる。
敵COMのファールはシラケる。
まずファールにほとんどならない。心理的なもんかも知れないけどこっちがカウンターでチャンス作れそうな時ほどガンガンファールで潰される。
挙げ句ケガ→ノーカード
んでやっとこさ笛吹いてもらっても、キック画面になる頃にはディフェンスはばっちりもどって味方COMは一生懸命その後ろに隠れる。
万が一レッドで退場しても元からCOMがゴール決める時は絶対決める仕様になってるから数的有利不利は関係ない。
良い勝負を演出するのにこんな方法しか思い浮かばないの?
セットプレー前にちんたら交代するのもよくあるし
いやこれ逆なんだ。交代するためにわざとプレーが切れるようにしてる。
それでポジション見ずにさっさと蹴らないとライン上げられて挙げ句には
画面内に味方がいなくなったりで、こういうバカな茶化し方をするゲームなんだ、と呆れるよ
WiiのWiFiでもライン上げるやついたけど、そういうのと同等なやり方
戦術じゃなく理屈でやってる
主審に決められた壁の位置に全員上がってライン整えるとかないわ
ゴール前にGKだけなんてPKぐらいだろうに
強豪対強豪だとCPU側に凄まじいエフェクトかかるねw
ムキって無理やり突っ込んでくるからアホ臭いオウンも多いし
どうせなら完全に崩した時に素直に決めさせろと
テンション落ちるって
格下使った方が楽とかパラの意味ないし
07あたりからキーパーのファールに甘すぎ。抜かれすぎたからって糞だろこれ。
WE10のOPの曲名は「WIN AND SHINE」
こんなにはっきりと馬鹿にされてるのにまだ買ってる奴は何なの?
チャージ喰ったあと、怪我耐性B以下の選手がほぼ確実に怪我をするのはエフェクトと違うかな?
もちろんCOMは注意だけだ
これはエフェクトとは関係ないけど、怪我耐性が低いから試合中にすぐ怪我っておかしくねぇ?
リーグ期間の練習中、検査したら判明した…とかなら分かるけど
とにかく結果の部分が「サッカーらしい」なら、内容や過程は無視なんだろうな
本当にサッカーを知らない人間が作ってるんだと実感するよ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 16:44:43 ID:i0eVfD4J
これからも頑張って色々な糞ゲーを作って下さいね。
駄目コナミさん(笑)
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 16:52:34 ID:i0eVfD4J
No.1サッカーゲーム(笑)
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 17:01:40 ID:i0eVfD4J
ウイニングイレブンタクティクスやってるけど、このゲームもエフェクトばっかり!
試合中怪我をした選手がいると、そのチームは必ず勝つ。レッドで退場になったチームは必ず勝つ。
まぁ、コナミ(笑)だからね、、仕方ないか。
このていど?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:11:13 ID:cykdehNN
スロットと一緒でフラグに左右されるサッカーゲームだろこれwなんだこの基本も糞もねぇゲームw明らかにサッカーを見て雰囲気だけで作ったかのようなサッカーゲームだな まるで中西のようだ
まずヘッドパスは味方の足元に落とせよ!
あと中を切ってんのになんで十字キーを中に押しただけのようなドリブルで抜かれんだよボケ
全力で前をドリブルしてる奴を3、4歩で追い越せれる人間を俺は見た事がないんだが
最初から前を向いてる奴と反転して前を向いて走る奴が一緒のタイミングで走ったらどっちが速いかわかるよな?スルーパスはどのタイミングで出せばいいんだ?
他にも色々あるけど基本っていうのはなそういった人間の体の仕組みで不利になってしまうのをカバーする為の物なんだよ それを強引に崩されたり意味無くされたらサッカーになんねぇから
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:16:00 ID:cykdehNN
続けて書くけどウイイレで満足出来る奴はサッカーの素人か弱小チームの奴のような中西レベルだと思う
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:22:44 ID:EbG0QKQ4
Jリーグオフィシャルスポンサーなのに、こんなひどいサッカーゲームを
作ってて恥ずかしくないのかね?
高塚の手の平の上で弄ばれ続けるゲーム
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:17:59 ID:eqfIVWnP
さっき10のパケとCD叩き割ったわw
評判(笑)の2008は最初から買ってない
チートに付き合ってられるか
これでゴナミともオサラバだ
WWE2008は反転ダッシュに関してはしっかり出遅れるようになってて良かったよ。
JWE2008で元に戻ったけどw
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 07:35:05 ID:PMMvKB5X
2008をやっているが、なんだこれは?
マスターリーグで能力の低いチームほど、強いエフェクトが
かかって、弱小ち−むなのにめちゃくちゃ強くなってる。
こういうのやめようぜ?糞コナミさん。
>>241 おめでとう
これに懲りたらもう2度と573には近づくなよ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 14:49:36 ID:WUCTNAcS
×パスが通らない時はどうしたらいいですか?
あんなにトラップミスしてよくプロになれましたね その上基本も出来てないのに凄いですね
稲本みたいに前を向かせないディフェンスの仕方がない時点で素人丸分かりだから573
>>229 wiiイレのセットプレーで、ラインを壁まで上げるような馬鹿な守備だと、
ラインの裏に複数人飛び出されたら、一瞬で終了するリスクがあるだろ?
だから、そんな馬鹿な守備に対応できずに文句言ってるお前が悪い。
wiiイレだと、DFうまい奴は如何にラインを崩さずに危険なスペースを埋めるか、ということに腐心してて、
結局リアルサッカーの守備の形に収斂してるよ。
旧イレを久しぶりに友人宅でやったが、あれは「サッカー」ゲームじゃないな。
247 :
:2008/09/14(日) 17:28:45 ID:sxc4Azl6
敵が後ろからボール奪うとき体すりぬけるんですが
こっちが敵のボールを後ろから抜いて奪うと必ずファールww
プレイヤーの意思が無視される世界で唯一のゲーム。
↑そんなゲームをやり続けるアホ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 21:24:19 ID:g6m6bEqA
〇ボタン押してないのにスライディングするな。
しかも後ろからいってカードもらうしさ。
文句言うなら買うな
つか、このゲームまだ買ってる人いたんだ。
俺は10を叩き割って以来、買おうとも思わなかったが…
やってる…。スポーツニュースのサッカーダイジェスト見てると無償にサッカーがやりたくなって、出来ないから8を引っ張り出してやってしまう…。
8以来新しいのはやって無いけど、やる度にエフェクトにイライラして結局30分と持たない。でも1・2ヶ月経つと忘れてやってる
そんで今イライラして2ちゃんで愚痴言うスレあるかなって検索して、しみじみ自分がバカだと思った
イライラを誘発したいネガティブな心の状態に陥っているとき…
ウイイレがあなたを呼ぶのかも、ウイイレを思い出すのかも…
そして…つい手にしてしまう
ウイイレに手を出すな
256 :
か:2008/09/16(火) 22:53:16 ID:mn1LeXsS
もう売った
マジで糞ゲーすぎ
ウイイレやってるやつはドMじゃね?
オンやってオフを久しぶりにやると、エフェクトが凄いことが分かるね。
ストレスを誘発させるゲームがウイイレと言う事ですね
さすが世界の573
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 07:52:24 ID:LxXrf2fo
今、ウイニングイレブンタクティクスのCDをぶち割りました。
エフェクトゲームですからね。
エフェクトが昔程度で内容は今のだったらずっとそれやってそうだ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 20:23:45 ID:LpPn7b+Y
相手が攻めて来てる時に味方のDFのポジショニングがパッと見に変だなぁと思ったら確実に入るんですけど。何このクソゲー。
もう相手が球持った時に結果がでてんだろ。×押してもプレスに行かないわ足が遅くなるわで只のエゴでしかない
>>253 よーく分かるなぁ。
こういうのも中毒なのかね。
試しにトップスピード・加速力・レスポンスが全て95以上のエディット選手Aを作ってマスターリーグで獲得
スタメンで出場、コンディションは→
こちらの出したパスがCOMの体に当たり、ルーズボールになった
この場面を待っていた
Jリーグ最速のA、スピードが並以下の敵とヨーイドンでどっちが先にボールに触れられるか
これでエフェクトの有無がある程度確認できる
次のの瞬間、真っ先にルーズボールに反応し、ほぼ同じ距離からヨーイドンしたAより先にボールに触ったのは
田中誠(磐田)wwwwwwwwwwwww
つか、田中誠がエフェクトで速くなったというよりは、Aのスピードがエフェクトで制御された感じだった
明らかに95超えのスピードではなかった
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:43:46 ID:LxXrf2fo
まぁ、所詮ウイイレですから、、仕方ないですよ。
この程度ですわ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 06:06:19 ID:e6+o8xKF
でも、エフェクトなかったら全勝でしょ
簡単すぎてツマンネってならない?
そのつまらなさの解消の仕方がつまらないから何にもうれしくない
つーかプレーの邪魔されたくないのもあるし
強豪が強いならともかくどのクラブも倒れにくかったり変わらないし
やらされてるだけになってきた
>>263 歩幅が違うというか滑って来てるでしょ、コマ送りすると平等に近づいて触るほうが決まってる
怪しいと思ったらリプレイすればどういうことで調整してるのか見えてくるけど
パスの瞬間にはCOMが反応して味方は反転してたりするし
だからうまいと思ってるやつはドリブルが得意なんだろうなと思う
自分から自分へカーソルチェンジするためのパスをするくらいなら突破するほうが簡単だろうし
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 08:39:02 ID:FXe8UIfR
なんでサイドバックはサイドを守ってないの??中央よりすぎってレベルじゃない。こいつらなんなの、死ぬの?
スライディングしてボールを奪えそうなのに奪えないのはまだ我慢できるけど、ゴール前でくねくねしてDFできないとか勘弁してくれ。
>>263 プログラム上で、ここはCOMボールにする みたいなフラグがたったら
能力値とかは一切関係なくCOMボールになるようになっている
>>267 ウイイレのAIが、COMが判断してスペースへ移動ではなく
味方NPCをどっかにやって空いたスペースにCOMを移動させるというAIだから
SBが中に絞ったり、CBが道を大きく空けたり
昔からそうだよ、ウイイレのAIは。まったく進歩してない
やらされてる感
これに尽きる
得点するにしても失点するにしても
全部COMの機嫌次第
こっちが負けてると攻めてこないし、プレスもしてこない、競り合いも勝てる事が多くなり
一方的に攻め続けられる、点を取らせてもらえる
結局こっちが勝てるように、CPUが接待プレーしてくるのが腹立つ
敵の能力チートとかバカAIとかどうでもいいってことないけど別にいい
頼むからカーソルついてる奴が操作通り動かないのだけは辞めてくれ
下手なトラップしたり、方向入力無視でライン外へ出るとか?
ハメ技みたいなのが起きないようにわざと入れられてることだしなあ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 04:56:35 ID:06bWlAx+
家庭用でのエフェクトもひどいがアーケード版でもう完全に信頼が崩壊した
接待エフェクトの塊 もうすべてが嘘
俺はもう将棋や囲碁等の勝敗しか信じない
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:14:37 ID:IFfJULPE
ウイイレ(笑)
エフェクト入れるならもうちょっと上手い具合に入れればいいのに、如何せんモーションを
作らないもんだから、球際の争いが余計不自然に見える。
勿論、ボディバランスの低い奴が高い奴を吹っ飛ばすなど、それだけではどうにもならないが。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:00:26 ID:Kv+ML+nj
もう、俺はウイイレ辞めて、FIFAに行ったよ。
あの糞ウザイカビラのDラジオのJみたいな実況を聞かなくてすんで清々している
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:41:07 ID:MkV0yKFM
敵がゴールチャンスを作る時のコナミエフェクト
・敵COMがドリブルして来るときに普段なら取れるタイミング(ボールが足元から離れている、もしくは足元に吸い付く瞬間の方向転換出来ないタイミング)に合わせてプレス
→ディフェンダーがボールとCOMの間を器用にすり抜ける。すり抜けただけなのにすぐには動けない。
→プレスした直後、神速でクネッと避けられ、よろめく。まさに自分が操作した瞬間に機械的に反応する。当然敵キャラの能力は一切関係無くどんなにトロくてドリブルが苦手な選手でも出来る。
→上手い具合にボールに触れるが、ボールはあらゆる法則性を無視してドリブルしていたCOMに跳ね返り、その進行方向へストンと収まる。敵COMはバランスを崩すことなくドリブルを続ける。ディフェンダーは硬直。
→上手い具合にボールに触れるが、ボールはあらゆる法則性を無視して別の敵COMの所へ。別の敵COMは何事も無かったように極上のボールタッチでまたスルスルとドリブルを始める。ディフェンダーは硬直。
→奇跡的にボールを奪えるが、何故かまごつく。その隙にドリブルしていたCOMが取り戻す。奪われたディフェンダーはボーゼンとして追いかけ無い。
→無条件でファール。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:57:39 ID:Bjp32vIF
ロナウジーニョですらトラップミスをし
カカですら前をドリブルしてるのに追い抜かれ
ピルロですらイージーな×パスをミスする
そしてジダの神セーブ・・・orz
難易度設定でコナミエフェクトも細かく選択させてくれよ!何でAI能力、味方の劣化、敵のドーピング、ボールの転がり方、操作介入、審判の贔屓までが同時に1つの難易度で強制されるの?
しかも連勝したり、大量点入れたりすると試合中でも自動的にそれぞれが作用してくるし。
勝ちすぎて面白くなくなったら自分で設定するから快適にゲームをやらせて下さい。FIFAはこの辺どうなんだろ?
wikiにコナミ社員が光臨してるのか?
すげえ必死なんだが。
エフェクトって難易度が6や5で見られるのはわかるが、
3や4でも見られるの?ほどよい難易度ってないかな〜
しかしまぁなんとシュールなゲームなんだろうか…
相手の波状攻撃にこっちがシュートブロックしたり必死に守ってると、
案の定ボールが味方の体を擦り抜けやがる。
おまけにこの試合に限ってシュートが枠に行かない、行ってもGKが鬼セーブ連発。
いや、いいんだ別にこれは。
問題はそのGKが普段試合に全く出ていないような選手なんだよ。
そう、点を取るのも決まって評価点の付いていない選手。
上位対決になっても、能力の低い選手がごろごろ出て来る。
こんなんで勝ってもうれしくない。リアリティも糞もないよ。
チャンピオンズリーグもいいが、ウイイレはもっと足元を見てほしい。
>>281 低難度だとCOMの動きがやる気ない、上げるとエフェクト酷くなるから存在しなくね
>>283 オレもそう思うわwやっぱり思う人は思ってるんだなw
コナミももう少しがんばってほしいな。
人それぞれだから難易度の調整は難しいんだろうけど。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 21:22:28 ID:/rR9KbXd
>>282みたいな状態になったら何回センタリング上げても競り勝てないのな
これ最近気付きました
スルーパス出しても選手の動きに制限かかってて、明らかに足が遅くて取られる
ズバッっとスライディングで、敵のドリブルをカットしたくてボール狙ってんのに
足に行ってカード乱発>スライディングしなくなる
しかしCPUは体寄せるだけでボディバランス80程度の奴がかっさらっていく 逆は弾き飛ばされる イミフ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:15:50 ID:+DdoBG0F
コナミの手中でダンシングゥーb
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 07:16:55 ID:SyKUQMiY
ウイイレに文句つけるならやめりゃいいじゃん
どうせFIFA厨のガキが沸いてるだけだと思うが
573の広報部のみなさんは事実のもみ消しで毎日が大変です
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:43:23 ID:JJ5KhBua
コナミエフェクトを一言でたとえるなら「汚い」。
こんな汚いゲームしなけりゃいいのだが、この糞汚い、すなわち悪の
COMに勝つことが正義。
まあ糞汚いエフェクトのおかげで熱くなることは認めてあげよう。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 08:00:24 ID:jXQwgIlL
>>288 コナミ(笑)の社員さんですよね?今日もお仕事(笑)頑張って下さーい。
ウイイレ(笑)
高塚に踊らされる馬鹿共
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 13:15:24 ID:rkfwFDyy
何でコナミエフェクトについて文句を言ってるんだ?
これのおかげで、人間側が一方的に勝ちすぎないように工夫されているから
あきさせないための手段だろ?
まあ、俺が高校生だったら、ソフトを叩き割ると思うけどね。
573はリアルサッカーを謳わないほうがいい
このままじゃいつか潰れる
勝敗だけ見てサッカーをさせて貰えないんじゃ、もっと早く飽きる
工夫するところの間違いに気づかなきゃ、見放されるだけ
これを工夫と言ったらダメだろ
作戦にプレッシングを設定してカットしまくりなんだが、こぼれ球が9割COMに流れるからプレッシングはスタミナの無駄遣いだとやっと気付いた
まいったな
ずっと我慢して毎回改善を期待してきたが冷めてきた
最低の企業だよコナミは
今、COMのスピードが120くらいだったwww
エフェクトのお陰で能力値の意味が全くなくなってるもんな。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 10:52:34 ID:rFpqvFWV
まーエフェクトもいいんだけどさ連勝してくれば勝ちにくくなっていい感じなんだけどさ
もうちょっとなんとかしてほしいな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 11:54:36 ID:rFpqvFWV
WIN AND 社員
前から言ってるが、対戦して、こいつうまい、絶対獲得してやるってのがないんだよウイイレは
みんな同じ動きするから。
前回は人気度が付いたから選手の移籍は多少マシになったけど、もっと人気度が上がるのを早
くしてほしい。
得点王を取った、2桁得点した、アシストが多かった、あるいは評価点が高かったなんていう
選手は強豪が狙いやすいように。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:12:08 ID:UClp7oM/
WIN AND SHINE SHINE
スリ抜けや細かい部分修正等はアップデートで対応すると思ってたけど
見事に放置して乗り切りやがったな・・・
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 11:52:01 ID:h+kAPEQS
ウインあんど社員
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 17:10:55 ID:vN4XnxUf
SHINE!
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 20:35:11 ID:h+kAPEQS
糞コナミ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 20:20:52 ID:CysCPBOu
100試合のファウル数の平均
自分 7.4回
COM 0.2回
同じようにプレイしてもCOMのプレイはファウルになりにくい証拠が出ました
309 :
:2008/09/29(月) 11:15:33 ID:VlMZV9NF
コナミは遊びをわかってない
パチンコのボタン連打のような虚しさだよこれは!
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 13:00:47 ID:iT36HcgM
悪質なファールですらカードなし、特に後半は最悪
この時期に言うのはあれだけどさ、2008は「はぁ?」ってゴール多過ぎ。
角度ないとこからシュート打たれて、GKに当たった(ボール見えてるはずだし、緩いシュート
なのに弾きもしない)ボールが、物理学者もびっくりの不自然な回転かかってゴールになるし。
いくら点差開いてのロスタイムだからって、これはないでしょう。
おまけにパスは勝手に補正かけるし。
2009買って改善されてなきゃあっち移ります。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 03:47:04 ID:OMHfDgxQ
超・Jサポ仕様(笑)と謳っておきながら
コンサドーレ浜通り だもんな
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 05:34:45 ID:9mF1RWBq
自分がドリブルしてる時、後ろから追い付かれると簡単にヨロけてボール奪われるけど、逆にcomがドリブルして、こっちが追いついてもスピードすら落ちないのは昔から変わりませんな。
そういや昔、うちのブッフォンがセンターサークルまで出てきた事があったよ。
△押した覚えも無いのにww
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 06:49:11 ID:SBgvoeeP
何か勝ち続けてる時や勝ってる試合に、
味方COMがFW残して異様に自陣に引きこもってしまう時間帯があるな。
この時は攻撃意識最大にしても、ボール奪ってから全く上がろうとしない。
多分敵に攻めさせる演出だと思うけど、露骨すぎて萎える。
不快ならやるなよw
変な人達・・・(失笑9
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 12:23:18 ID:+T4C/B7C
うっせーぞ。コナミ社員。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 12:24:44 ID:+T4C/B7C
大体、カビラのDJみたいなウザイ実況を何とかしろ!
>>314 プレイヤーから「まだまだ点を取れ」と操作された。
それはごもっともだけどオレの考えは違った。
そんなに欲しくない。
守りきれると思ったから全員守備で行こうと。
他のキャラに話したら全員、それでいくとなった。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 13:22:58 ID:+T4C/B7C
>>318何気持ち悪い事言ってんの?頭大丈夫?自分の動かしたい様にゲームのキャラを動かせないプレイヤーの気持ちを考えたことある?
コナミは、マジでパチンコメーカーにでもなった方が向いているわ。
どんな選手でも個性が消される。
チャンスになればあるぬ方向にパスを出すし、一歩踏み出すごとに蹴りだしたり踏ん張るドリブル、さらにワントラップ入れて狙った方が入り辛いシュート。
ディフェンスでもボールに追い付けそうになると急減速したり、勝手にチャージしたり、目の前にあるボールを避けたり、生まれたての子鹿並みにガクガクよろける。
COMは無条件で速くて強くてテクニシャンだし、敵も味方も能力が均一化して魅力が無い。
ポジショニングとかも最悪で、サイドを掛け上がるとワントップのFWが必死に自陣ゴールに走って敵ゴール前には誰もいなくなり、切れ込む頃には敵がウジャウジャ。やっと上がった味方は敵の後ろに必死に隠れる。
ディフェンスでもL1やスパキャン一生懸命駆使してカバーリングしても、勝手にどんどん走って行く。
322 :
:2008/10/02(木) 02:31:11 ID:0ncUG7k5
CRウイニングイレブン
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 03:35:29 ID:Id28BuiU
>>322 勝ちすぎると補正が入るんですね
分かります
ゴール前の仁王立ちと、こぼれ玉がほとんど向こうボールになるのには呆れるな
325 :
/:2008/10/02(木) 11:23:06 ID:yA+/XaTk
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13:16:52 ID:E2fzQuli
味方GKキャッチ→フィードキック→敵選手の足元にボールがぴたりと納まる。
アホか、、、、、、、
プレイヤーやCPUが選手を動かした結果、プレーに反映されているわけではないと。
CPUが1プレーごとの結果を先に決め、その結果に収まるようプレイヤーやCPUの選手に補正を掛ける。それがコナミエフェクトの正体と。
まさにゴッドハンド
相手の前通っただけで笛吹かれるんだけど
相手痛風かなんかなの?
330 :
:2008/10/03(金) 00:16:41 ID:gR9GOdB6
コナミエフェクト無しへの切り替えモード機能をなぜ付けてくれない?
コナミエフェクトが無いと、ゲーム最初から全部が成り立たないとか?
エフェクテッドイレブンすか?w
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:32:26 ID:lhJnRp0P
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:34:07 ID:p8mQIpKI
文句言うならやるなよ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:07:32 ID:fqPfGQXR
>>333 誰からも文句言われない完璧なゲームとやらを
一つでもいいから教えてみてくれや。
どんなに文句言っても売れてるうちは改善しない
文句言えば言うほど足元見られて出し惜しみされるだけ
本気で改善して欲しいと思うなら買うな
とりあえずウイイレは2009も失敗に終わった事だけはわかった。
次からFIFA09に乗り換えます。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:28:42 ID:x2v5D1Lj
>>334 悪い、挙げられんw
だが、ウイイレは流れを意識するがあまり、肝心の動きの部分があまりに致命的。
この部分はいつまで経っても改善されないね。
まぁそれでこそウイイレなんだが
×あまりに致命的
○致命的になってない
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:10:33 ID:Y1tXRQ4p
社員さんが湧いてきているみたいですね。
社員さんよ。まずは、このくだらないエフェクトとやらを無くして下さいよ。いい加減、ユーザーも離れて行きますよ。
ってゆーか、もう離れ初めているけどね。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:13:45 ID:Y1tXRQ4p
>>331 本当のアホはお前だよ。
それをエフェクトと呼ばないで、何がエフェクトなんだよ。
>>332 それが、改善を求めているお客様に対する社員さんの態度なんですか?
ウイイレももう、終わりだな。
不買運動がしたい
世の中が不幸になればなるほど売れたりしてな!
不幸が不幸を招き寄せたりするから。
だから不幸にならないようなゲームを作らないとな。簡単過ぎてつまらなくてもそれだけだが、明らかにイラッとくるようなシステムはつまんないよりはるかに不幸だ。
それがずっと続いているのが大半を占めているゲームの現状だから、やっぱり世の中はどんどん不幸になっていってるんだろうな。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:55:17 ID:9+Heu60W
プレイヤーの体を突き破ってボールを奪うのは止めれ
COMの時だけ切り返した時の重心移動完全無視は止めれ
それ以外のところは何とか目を瞑るから
せめて上記2点だけは守ってくれ サッカーにならんわ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:36:39 ID:lhJnRp0P
>>340 エフェクトなくしてマスターリーグを無失点で優勝したら、
それはそれで簡単すぎるつまんねっていって叩くんだろ?
人間のクズは黙ってろよ。
>>342 一人でやってろよカス野郎。
ユーザに支持されてきたから何千万本も売れてきたわけですが何か?
>>343 不幸は喪前だけで十分。
>>344 エフェクトこそ最高のゲーム調整って早く気づけよ糞野郎。
レス乞食かよ みっともないねぇ…
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:43:32 ID:VVjEbYHH
レビューの叩かれ振りを見れば、不買運動するまでも無い
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:51:46 ID:ts7pcYm7
エフェクトはべつにいいから、GKの評価点どうにかしてくれ
今のままだと、失点は全部GKの責任になるから、その責任が一体誰にあるのかを明確にすべき
それと、味方GKが大活躍の試合があってもいいと思う
もう一つ、CPUの評価点が異常
GKの平均評価6.8とかどうやったらなるんだよ
試合序盤にできるだけ相手にボール持たせとくと後で楽になる。
最終的に支配率が50・50に近づくように調整されるから。
CPU様のご機嫌取りみたいで虚しいけど。
ギンギンに育てたMLデータ使って全員赤↑にして
スパスタCPU超強豪とエキシビジョンで連戦
1人で遊ぶにはこれが一番楽しい
JWE2008のCPUGKの強さがハンパない。
反応凄いわ、ポジショニング絶妙だわ、うまいこと弾くやら、
おまけにシュートの射角が狭くなったせいでイージーなシュートが決まらん決まらん。
逆に味方のGKはふざけんなって感じのボールのこぼしたからするよ。
サイドから打たれたシュートをポスト付近で弾いて、なんで見事にゴール前にごぼすんだよw
あとCOMドン引きすぎ。少し攻めに時間かかったらFW以外全員Pエリア内って・・・。
んでそこからカウンターってのが一番強いんだよなCOMは。
ドリブルが強化されてるから、少ない人数で攻める方が圧倒的に強い。
下手にパス出せる奴いた方が逆に隙が多くて守りやすい。
パス出せる奴がいないと迷わず突っ込んでくるから怖い。
なんやねんそれw
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 11:52:23 ID:eNMu+Fel
>>345 ねぇ、、一つ聞いて良い?
あんた、コナミの社員さんなの?
それとも、ただのウイイレが大好きな人?
もしも、コナミの社員さんならば聞かせて?ゲームバランスや難易度の調整って、エフェクトが無かったら不可能なの?あなたはゲームの制作についてかなり詳しいみたいだから意見を聞かせて頂きたいです。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 11:58:27 ID:eNMu+Fel
>>345 そうそう。
『お前みたいな奴に何言っても分からないよ。』
って言うのは止めてね。
『エフェクトとは最高のバランス調整。』『エフェクトがないとマスターリーグで無失点優勝』とかあなたは言うけど、やっぱり、エフェクトが無いと、ゲームバランスの調整は難しいものなの?
敵攻撃時、まずDHで対処してCBでカバーリングなりマンマークついたりしたいのに、いきなりCBにカーソルがついてスパキャンするまでどんどん出てくる。スパキャンしてもその場に棒立ちか既に他選手がフォローしている所に重なりに行ってスペースを与える。
カーソルを外れたDHは同じ様になるし、CBはカーソルをあわせなくても勝手に突っ込んで来る。他のDFも意地になってスペースを作るから、仕方無くDHにカーソルを維持させてPA内のフォローさせる。
俺がやりたいのはこんなディフェンスじゃないし、当たりが弱く身長の低い選手を起用するのが不利になりすぎる。
敵の攻撃に対処するんじゃなくて味方の守備に対処させられるのが腹立つ。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:39:15 ID:sFkTkETq
バランス調整は現実感を表現する為の手法として取り入れています。
実際の試合でも、思わぬ苦戦や大勝、ドロー、撃ち合い等、様々な展開があります。
このような試合の展開を作る為に、又、プレイヤースキル次第で現実ではありえないスコアの試合ばかりにならない様にバランスの調整を行っております。
この、現実感の表現が私どもの目指すところとなっておりますので御理解いただきたいと思います。
また、弊社製品を末永く御愛用頂けます様、これからも励んで行きますのでよろしくお願い致します。
敵の得点シーンもパターンが少ない。
・奪おうとすると操作制限のかかるゴリドリ、ゴリパスからシュート→GK、DFのレシーブ、トス→アタック
・PA外から(無名パワー無し選手の逆足でも)ミラクルミドルシュート→GKは反応可能範囲でもカクカクするだけ→ゴール
・ロングボール→DFは敵(低身長弱ボディバラでも)に触れるだけで膝から崩れる→ゴール
多分普通の攻めを完全に対処してるからだと思うし、どうせ勝てるけど、退屈。
エフェクトをふんだんに仕掛ける努力より、敵の攻撃パターンをもっと増やして各チームのフォーメーションの強みを演出して欲しい。
リアルモードとでも称してエフェクト段階設定追加して、じっくり組み立てる攻撃の強化前提で強制20分制にでもすればいいのに
敵のサイド攻撃に対しての味方DFの動きがクソすぐる
まあ結局はCOMがちゃんと攻められるように、こちら側の動きに制限かけてるだけだな
変にサイドを空けたり、オフサイドラインを調節してフライスルーを通させたり
カーソルを思うように変えさせなかったり、少しの接触ですぐによろけさせたり
とまあ、ありとあらゆる手を使ってCOMが得点できるように「穴」を作るようにできてる
そうしないとCOMが得点することが不可能になるから
別にいいんだけどさ、どうせそれが限界なんだろうし
ただもう少しオブラートに包め、露骨過ぎて萎える
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:30:07 ID:nHCMjB9+
おまいら優しいな。この糞ゲーの改善点(欠点)を色々具体的に書いちゃって。
573の馬鹿社員がヨダレたらして喜んでるぞ。
それで直すとでも思ってるのか・・・?
はい、また意味不明な方向に勝手にバックパスしてボールカットされるのね
勝っててもリセットしたくなるんですが
文句言うならやるなよって言うやついるけど、もう何年言われてると思ってんの?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 02:19:46 ID:OziCvLHm
新しいJウイイレはコナミエフェクトあるの?
なかったら絶対買うわ
>>362 08CCの事なら07がダメだったなら更にストレス溜まるからやめとけ。
てか現状のスパスタの動きでエフェクト無しの難易度設定作ってくれれば楽しめるのに。
>>362 エフェクトの集大成と言っても過言ではない。
おまけに敵GKの性能がハンパないから、
ドフリーでもシュートを決められるポイントが極端に減っててストレス溜まるぞ。
味方GKはブッフォンカシージャスレベルでもゴミで、ぽろぽろこぼしては詰められて押し込まれるんだけどな!
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 09:06:40 ID:OziCvLHm
2009のインタビューで試合の流れの話でエフェクトを思わせる表現してたね。
やっと流れを表現する入り口に来たみたいなこと行ってたけど、いままでと違うエフェクトを開発したのかな。
社員乙
試合の流れはプレイヤーの操作によって生まれるべき
流れの演出なんて誰も求めてないって事にまだ気づかないのか
流れの演出のせいで勝ってもまるでレイプされた気分になる
試合の展開に干渉するな勝手にドラマを作るな
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:58:53 ID:RSp1Wz9K
ウイイレはいらない、くだらないドラマを作るのが好きだよな。
製作してる奴らは『ヒーローは最後にやってくる。ヒーローインWE』とかダサい事を思いながら作ってるんだろうな。
WIN AND 社員 (笑)
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:22:18 ID:RSp1Wz9K
エフェクトなんてまがまがしい化けモノを造ったコナミ社員は、最悪だよな。
FIVES KNOCK OUT コナミ社員。
競り負ける度にクルクル回るのが腹立つ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:41:03 ID:RSp1Wz9K
お代官様〜ってか。
この良い流れを潰してくれるなよ。コナミ社員さん。
得点したとしても別にプレイヤーが上手かったわけじゃない
失点したとしても別にプレイヤーが悪かったわけじゃない
全てAI様のご意思です。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:08:26 ID:RSp1Wz9K
コナミのAI様は偉いですなぁ。
ワハハハ(笑)
>>371 あれはウザイな
要するにこちら側の動きを縛り付ける目的でやってんだろうけど
リアリティー無さ過ぎだわ
あんな頻繁にクルクルクルクル回ってる試合 リアルで見たことねーよ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:51:04 ID:4o20IN6Y
ウイイレ批判するならFIFAでもやってろカス野郎!
ごめんなさい
はい、そうします。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 08:13:45 ID:D0fOxAl/
ボタン押したら勝手にパスでるんだよ!
ふざけんな糞!!
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 14:31:32 ID:D0fOxAl/
ボタン押したらパスは出るよね?
382 :
/:2008/10/06(月) 15:32:38 ID:3Xwj9KSd
ミスパスってCOMが味方と思って出してるように見える。
どんな精度でもCOMの足元にいきやがる。
COMの足下には驚異的な精度で蹴るよね
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:44:20 ID:sSKstxqf
>>382 馬鹿ですか?
本物のサッカーでも、見方選手がマークされてたらパス出しても
取られるのは当然だろ?
ゲームのせいにするな。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:14:57 ID:/rIOUDbY
コナミさんはもうゴールキーパー作らなくていいよ^^
いるだけ無駄だから
アッビアーティがポロリまくって困る
角度20度からのシュートを尻餅つきながら入れられるとかもうね
味方COMはリアルでやらかしたら叩かれまくるようなプレイ平気で連発してくれるな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 04:51:46 ID:QK6gghnA
>>384よー。
>>382さんは、味方がパスする時に、わざと臭い演出で、わざと敵にパス出していると言いたいんだよ。
テメーは、『現実でも。』とかほざいてるけど、現実でわざと敵にパスする選手がいるわきゃねーだろ!
後、テメーはマークがどうのこうのとか吠えているけど、敵にわざとパスしている事と、敵にマークされてパスカットされたとは全然違うんだよ。
第一、テメーは世間知らずのクソガキみてーな奴だな。他人を、掲示板で『馬鹿』って書く事がどういう事か、分かって書いてるんだろうな?訴えられても知らねーぞ?
テメーのことは、通報しておくわ。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 11:40:29 ID:Plj5QRMN
うちのチームのマテラッツィが、
オウンゴールで逆ハットトリック達成したんだが
これもエフェクトなのか?
ったく!よりによってCL決勝でやりやがった!
>>308 わざとじゃないけと敵にパスするような事は実際でもあるよ
ただウイイレの場合露骨すぎて殺したくなる
COM選手と一緒に倒れたのに、COM選手のほうが早く起き上がるって何これ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 12:26:13 ID:QK6gghnA
>>389スマン、、ただ、人を馬鹿呼ばわりし、さらに物事の本質すらも解ろうともしない奴に腹がたった。
>>391だって、プレイヤーの動きを制御させ、負けさせる為にエフェクトや糞仕様があるんだからな。コナミには、一刻も早く改善を求める。
ボタンでのパスはスピード、方向、パス先のカーソル選手がCOMに決められるから、マニュアルを一生懸命練習したら、やっぱり意味不明なカーソル固定させられてイライラ。スパキャンしても硬直するか操作を反映しない。選手の能力・連携関係無いじゃん。
買うんじゃ無かった!買う前にこのスレ見とけば良かった
395 :
・:2008/10/07(火) 14:42:46 ID:7N5mG0P6
382だけど388さんが分かってくれただけでうれしいよ。
ゲームなんだから操作が利かないとかは改善してほしいね。
今、世界選抜と試合時間30分でやってきたら、ありえないエフェクトが大発動で逆に面白かったw
こっちの支配率54%でシュート57本(枠内36)打ったんだけど、最終的に2点しか取れなかったw
シュートが全然良いところに飛ばなくて、チェフ目がけて打ちまくり。最後の方とかチェフにぶつけゲームみたいになってたもん。
面白かったからまたやってくるw
>>395 操作が利かないのは、全てCOMとのバランスを取るためのものだから
それを無くしてしまうとCOMがユーザーに全く歯が立たなくなる。
だから改善はしない。というより出来ないと思う。
そういう仕様なんだよ、このウイイレというゲームは。
なのであまり期待はしないほうがいい。小波も今更改めて作り直す気なんて無いだろうし。
最近はエフェクトかかっても怒る事が少なくなった。
ただただCOMの暴走に冷めた視線を送るだけ。
こんな代物をAIなどと呼ぶのはいかがなものか。
とにかくこのゲームはCOMとユーザーの仕様に違いがありすぎる。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:26:50 ID:swZY5GnD
>>388 低脳の相手してやるよ。
ウイイレでは、COM選手がゾーンに入ってきた選手にマークするから
その状態でパス出しても取られてしまう。
だから、レーダーみながらフリーの選手や、フリーランニングしている
見方選手にパスを出さないと、うまく攻撃がつながらない。
理解できたかな?
>>399 全くその通りだとは思うが、一行目は余分じゃね?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:40:21 ID:HFC/hhiF
>>399 低能低能言ってるわりには、自分も味方を見方って変換ミスしてることに気付いてないようだな
俺は別にエフェクトはあって結構
そのエフェクトに纏わり付いている糞仕様が気に食わん
コナミはいつまで経ってもこの周辺を修正しない
>>399 2回とも漢字間違ってるけど、そこは自分が相手より賢い人間だってことをバシッと見せつけないといけない所だから、漢字は絶対ちゃんとしないとだめだよ。ややこしい。
いちいち揚げ足取られて面倒だろ。君は賢いし、やればできるんだ。がんばれ。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:52:56 ID:slPDS9TH
未完成で出した、とか言いながら
その後、アップデートらしいアップデートが無かった件
>>397 というかそんなにバランスとらなきゃいけない理由って何だろうね?
それこそCOMなんてたとえ最高レベルでも勝って当たり前ぐらいに考えた方が楽だろうに・・・
これならはっきり分かる形で能力値ドーピングしてくれた方がよっぽどすっきりする
嫌ならやらなきゃいい 買わなきゃいい
文句言うためにやるなんて変な人・・・
世界はあんたら中心に動いてないよ
>>406 まあ要するに、ウイイレが面白いと思える瞬間があるんだろう
それだけに余計な仕様が邪魔で、そして残念でならないと
そういうことじゃなかろうか
ただ、ウイイレのこれらの仕様が変わるとは思えんが
出たよ、いつもの
消費者の苦情は不合理だとでも思ってるんだろうな
>>405 マスターリーグがあるから そうも言ってられなかったんじゃないか?
ドーピングにも限度があるし
ユーザーの2倍3倍のスピードでドリブルする訳にもいかないでしょ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:58:57 ID:nieaN6tv
>>406 残念でした、この世界は消費者中心に回っているのです。
>>409 操作無視してボールから遠ざかって行ったり歩いたりするくらいだからそれでも良くね?
スルーパスがフリースペースじゃなくCOMのいるところに伸びて出る。
これじゃプレゼントパスだ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 12:30:29 ID:O5R4WqhD
とんでもない『やらされゲー』だよな。
WEあの、ウイイレ10の糞ダセー曲、、ウイン&社員、、
さらに、カビラの糞ウザイDJ実況。
オェー、、最悪だわ。
試合中の音声でたまに外人みたいな声で
「バーボン!!!」って聞こえるのは俺だけ?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 18:32:25 ID:O5R4WqhD
カビラの頭悪そうな実況ね。
バーボン、、アンリーとかね、、
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 18:45:26 ID:O5R4WqhD
カビラの実況いらね
>>415 ブラーボーなのかwwwバーボン!としか聞こえなかったw
この音声俺が買ったどのウイイレでも必ず聞こえるんだがw何か意味あるのか?
>>410 消費者中心に回ってるから偽装ウナギや毒入り餃子が市場に流通し、米には毒を混入されるんですよね、よ〜くわかりますw
「エフェクト嫌ならウイイレすんな」ってのは、「毒が嫌なら米を食うな」って言ってるようなもんですもんね
米は主食なのに、嫌なら喰うななんてとんでもない理屈ですよね
あんたの人生においてウイイレは「主食」なんですものねw 他に全く楽しみや娯楽がないんですもんね
そんな寂しい人生の人にウイイレすんな、なんて酷い言動ですよ
だからあんたの生涯をかけて、思う存分コナミエフェクトの有無にこだわってくださいよ
俺はそんな人生まっぴらごめんですがね
コナミエフェクトが嫌だったら、ウイイレなんかやらないという選択を迷わず選びますけどw
ところでこのゲーム、COMを味方と思ってパス出してるんかねえ!!??。
どんな精度でもCOMの足元にいきやがる。
なんやねん!!!!ちゃんとせえや
お前らいい加減気づけよ
ウイイレはもう死んだんだよ 二度と息を吹き返すことは無いぞ
>>420 全くその通りだ
でも、君の表現でレスを返すなら、
エフェクトが嫌じゃなかったら、こんなスレなんか開かないという選択を迷わず選びますけどw
とできるが、どうだろうか?
ついつい開いてしまうだろ?君は反応が見たくて、今俺のレスを読んでいる
君も俺らと同じだ
それと、君はこのスレの趣旨を履き違えていないかい?
ここは、
「ウイイレは好きだよ。でも、体擦り抜けたり、GKが変な動きしたりするのは改善してくださいな」
っていう意図を持ったスレだ
中にはちょっと理解を超えたレスもあるがね
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:39:11 ID:E/QsekW0
COMの神憑り的なパスカットは味方が不自然な動きでわざわざCOMの背後に回り込んでパスカットさ せ て る だけだよ
パス精度よりパスターゲットの動きにかかるエフェクトが悪さをしている
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:46:42 ID:E/QsekW0
COMにチャージかましてよろけさせた次の瞬間、操作選手が止まらずそのまま10歩くらい走り続け、結局は体勢を立て直したCOMがボールをキープし続けるわ、COMがサイドの深いところまでドリブルしてきて180度切り返す時のスピードが異常に早くて高確率でクロスあげられるわ
超人的
変な体勢からのクロスやシュートがドンピシャで決まったりするんで
サイド攻めてきてるCOMとかアリバイ走りする程度で基本放置だな。きちっとやろうとしてもライラするだけ
イライラ だなス
>>426 スピード系のドーピングならまだ我慢できるが 重心移動無視した動きは本当に勘弁
チャージかましてよろけさせても よろけたモーション取ってるだけで
実際にはよろけてない時と同じ速さで動くし
切り返しに関しても こちらが切り替えした時は一旦動きが止まるのに
COMの時は一切なし サッカーにならない程ひどい時もある
やりすぎたな 小波さん ウイイレ死んじゃったよ
>>429 よろけながらすり足で近づいてくるもんなw
おまけにこっちの入力もバレてるし。奴らに緩急という技術は通じないよ。
生まれてから一度でも全力で走ったことがあるなら、あんなに急に止まれないのは分かるはずなんだが。
COMがドリブル中、ボールが足下を離れた瞬間カットに
→超人補正の重心無視andプレイヤー制御が働いて普通にかわされる
→プレイヤー制御?でボールとCOMの間を器用にすり抜けて通りすぎる
→ボールを一旦触れてもCOMとプレイヤーの間でボールが何度か弾かれて最後はすっぽりCOMの足下へ
→運良く完全にカット出来てもカットしたボールに最初に追い付くのはドリブルしていたCOMか、カット動作の直後から超人スピードで近づいていた別COMの足下へ
ああ今はCOMの時間帯にしたいんだな、諦めて、無駄にプレスに行かず、PA内を固めるしか無い
それでもCOMが点を入れたければPA内の人数なんか関係無いけど
変な方向に引っ張られながらこぼれ球やっと取れたと思った瞬間
ボール足に巻き込んで結局COMへパス。エフェクト抜かりないな。
最近のはどうか知らないけどJ10やってて
このゲーム、GKがシュートを真上に弾いて平然とキャッチするパターン多すぎ
一試合に5回も6回もやられるともう、ほんと呆れる
どうやってもGK正面にしか蹴らないシュートも多いな
決まらない時間帯を作りたいのか、何やってもダメ
特にキレイに崩して1対1を作った時ほど決めさせてくれない
かと思えば手抜きの適当なシュートが入る
くだらないゲームだなw
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 12:07:12 ID:QxQGWQ4a
COMに完全に抜かれてゴール前フリーだったんだがまだゴール決まってないのに既にスコアはゴールが決まった後のスコアになってた。これはバグか?
帳尻あわせがあからさま過ぎる
>>434 俺もたまになるわ
でもすぐに無かったことに
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 16:35:12 ID:IpajAvPj
今までコナミエフェクトってやつに会ったことがなかったんだけど(軽くはあったかも?)、今日初めて本格的なのにあった。
・こっちがボール取りに行ったら全部ファールで相手のはファール全然取らないクソ審判。ボール取れねーよ
・キーパーと1対1になったら絶対キーパーの正面にシュート打って全然点入らん(5試合続けてそれ。10回以上チャンス逃した)
・相手の変な体勢からのシュートはバンバン決まる。背の低い奴にもヘッドで競り負けて点入れられまくり
他にも細かいのは色々あるけど、これ全部突然来たわ。
シーズン折り返しで2位に勝ち点10点くらい差つけてたのに、一気に追いつかれた。
過去2シーズンはスキップ使って飛ばし飛ばしやってたからそんなに差つかなかったけど、全部自分でやってる今シーズンは折り返しで結構な差ついて、そっから悪夢が始まった・・・
今までコナミエフェクトなんて存在しなくて、そんなん言ってるやつが弱いだけだと思ってたけど、実際来てみるとやばいね、絶対勝てねーわ、これ。
オウンゴールで点取ると絶対返されるよな
俺も今回のJウイイレ買って初めてエフェクトを感じた
チーム名が勝手にRマホリーコになった
名前勝手に変えられて悔しい思いをしました
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:38:16 ID:9S37xKgZ
もしかしたら、
>>437はウイイレのプレイがかなり上達してきた人なんじゃないかな。勿論、2位に大量勝ち点差を付けたという事もあるけどね。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 19:56:49 ID:IpajAvPj
437だけど、確かに最近プレイに余裕が出てきた。
前までは試合の時、レーダー見るのに必死だったけど、最近は次の次のプレイまで考えながらできるようになってきた。
そしてコナミエフェクトという悪魔の罠に気づき・・・
前まではMLでアーセナル、ローマといった強豪使ってたけど、最近はボルトンとかウィガンなんていう下位チームでジャイアントキリングしまくる快感を覚えてきたとこ。
ちなみに、エフェクトに気づいたのはJ版の千葉でMLやってたとき。アジアCLで能力に黄色がほとんどないようなチームにも苦戦する自分が嫌になった。
予選のときは6-0とかで楽勝なのに、決勝トーナメント行ったら急に強くなるのはなぜって思ってた。能力大して変わらないのに。
そして
>>437みたいなことになって、やる気なくした
442 :
か:2008/10/13(月) 21:09:34 ID:FQDWeyvR
そうしてFIFAにたどり着くのだよ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:25:42 ID:isuyNiIR
さっきやったBから始まる人はドリブル激うま
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:44:15 ID:GbT8wVGQ
どうやったらハイボールの競り合いでCOMに勝てるの?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 02:18:17 ID:NHbNve8k
シリーズごとにポジショニングの微調整やヘディングのタイミングが違うから慣れるしか無いけど、無理してダイレクトに前衛に繋ごうとするよりは、一度バックパス気味にDF側に落とそうとすれば意外とせり勝てる。
でもCOMの気まぐれが前提だから確率は良くて五分五分。
さらにCOMの気まぐれで思い通りの位置に落ちるかも五分五分。落ちたら落ちたでその選手に敵FWがついてれば八割かっさらわれる。というか、味方が勝手にフワーっと下がって譲る。
ちゃんとボールが渡っても意味不明な馬鹿トラップ→敵がかっさらうのパターンがあるから、もうこんなゲーム辞めた方が良い。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 10:36:08 ID:PdYtFE+u
不正防止セーブとかいうのがムカツく
これだけ凶悪なエフェクトをつくりあげた糞コナミのくせに
不正防止とかいう言葉を使うのがムカツく
だったら設定をoffにすれば済むとかいう話ではなく、その存在が許せない
2008からオンやり始めたんだけど、ラグゴリに比べたら、
オフのエフェクトなんか可愛く思えてくる。
>>447 折り合いつけないとPSとかコントローラが何故か壊れるぞw
俺はオートセーブOFFにしてしかもセーブデータ2つ作ってやってるよ。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 16:30:42 ID:TsNzTKvv
>>441 そうでしょ?まだまだ下手くそな俺でも、エフェクトを感じる位なんだから、もっと上手い人のエフェクトに対するストレスは、痛い程理解できる。
てゆーか、『エフェクトなんて無い』とか言っている奴は、エフェクトに気付く事ができない程度の下手くそなんだろうな。
一回あたりのプレイ時間が短いと気付くの難しいからその辺もあるだろうね。
よくやるモードも関係してるしね。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:32:10 ID:vEQtAf2j
オンラインの対人戦(AC)でエフェクトかけるって正気の沙汰じゃない。
敵ボールになる判定を、スパキャン使ってマイボールにしてると凶悪なエフェクトが発動する。
楽々獲れるこぼれ球に近づくと、カーソルチェンジとか
相手が切り返したら、ボタン押してないのに勝手によろけモーション。
絶対に失点する状況作られる。
こっちのパスはプレゼントパスかトラップミス。
相手の当たり判定だけやたらでかくてひきつけるとすぐ当たる。こぼれ球は当然敵へ。
ドリブルが速くて上手いヤツでゴリゴリドリブル、最後だけ横パス。なるべくパスしないのが対策ってなんじゃそりゃ
WIN AND SHINE
どこのクラブとやってもCOMが扱うとみんな同じになるな
FW2人前線に残して後の8人はベタ引き
無理矢理COMボールにしてフライスルーで前線で待つ2人へパス
別にそんなことくらいで失点する気配は全然ないけどツマラナすぎる
全154クラブチーム搭載とか誇らしげに宣伝してるけど バカなのか?
幾つ収録しようが全部同じじゃん
名前とユニ変えただけで「収録チーム増えた!」とか言って喜んでんのかな
友人とやる分にはそれでいいけど MLじゃ話にならねえな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 06:00:20 ID:su9ir4ko
イエース。
社員社員。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 18:03:26 ID:i/3vSiGQ
J10のMLで7シーズン共ぶっちぎって優勝したら、もう駄目になった。バイタルのフリーの味方にパス出すと必ずトラップ後変なフェイントするようになった。そしてその間に相手DFに寄せられる。
解説も'足技魅せますねぇ〜'って…。
フェイントなんて入力してないっちゅうの。
酷い時は、何の操作もしてないのに勝手にクライフターンして相手ゴールから逃げていったからね。
やればやる程エフェクトが酷くなるね。まあ、それを楽しみにプレーするのもいいんだろうけど(笑
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 18:18:11 ID:fA7/4bFW
エフェクトなんか無いよ
社員の俺が言うんだから間違いない
勝手に動く時があるのは、選手の意思が働いたという位置付けみたいです。
クライフターンも事実ですが、あれもユーザーの意思に背くという人間らしさを追求してやってます。
選手にも心を持たせてるという事です
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 18:25:29 ID:su9ir4ko
>>457 いくらなんでもそれは釣りだろ。好き好んでゴールから離れて行くサッカー選手なんかいるわけないだろ?あんたは『心を持たせている』と言ってるが、サッカー選手の持つ心ってゆーのは、『相手のゴールに向かって行く心、自分のゴールにボールを入れさせない心』だろ?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 18:27:53 ID:su9ir4ko
>>457 有り得ないとは思うが、お前みたいな奴が本当にサッカーゲームを作っているとすればウイイレはもう、おしまいだよ。
ゴールから遠ざかるのおかしいですね
それはただの不具合かもしれません…
それに関してはすいません。
自分は直接製作には関わっていません
実際使い回し的な部分は、売れている時に大きい変化をつけるのはリスクが高いからしません
コアなサッカーファン以外は実際エフェクトと言われる物を知らずにウイイレだから楽しいと思っていただいている所もありますから
メンタリティがエフェクトの原因
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 23:08:37 ID:su9ir4ko
エフェクトを治す努力をしないのか?努力をしない者は、滅びるぞ?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 23:56:02 ID:wgVudBbu
もう滅びてる
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 14:25:57 ID:Ela/qxKX
対人戦てどのくらいエフェクト発動してると思う?
何しても試合をひっくり返せないクラスのエフェクトは
俺は10試合に1回あるかないか位だと思うんだけど。
条件としてプレイヤーのレベルは同じとしてね。
そういえばJ2008でゴールが決まりやすいなんたらモードってのがあったよね?あれなんなの?
もうソフトは売っちゃったけどw
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 00:03:59 ID:AJ2vj0ab
>>461 製作スタッフに相手攻撃時にサイドをがら空きにするなって伝えて。
サイドバックは中央の守りする必要ないから。
あとはアンカー(中盤の底)の開いたスペースへのフォローの動き。
相手CPUのレベル上げると、ドリブル馬鹿になる仕様。
味方ゴール前での当たり判定。
FWの鬼プレス。
何でも突っ込んでしまえばいいというDF。
パス補正の修正(パスの指示を前方に出しているにも関わらず、なぜかバックパスになる仕様)。
2009で改善されているところはいいが、改善されてない部分は修正してほしい。
ただでさえ土俵際の相撲取ってるんだから。
そもそも玉が見づらいからplainにしてるのにオレンジ色のボールとかふざけてんだろ
エフェクト越えてんぞ
「コナミエフェクト」って言葉を知らなかったら、こんなに腹立つこともなかったのかな。
「どうせ糞仕様だし」で済んでたのが、「コナミてめぇちきしょう、エフェクトも大概にしやがれ」
って、毎回思っちゃうんだから。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 05:09:38 ID:3o5LE8ft
歴代に渡って改善されない、ユーザーが不満に感じる糞仕様をコナミエフェクトって呼んでるんじゃないの?
だいたいCOM側の選手の調子が見れないのはなんでだろう?
足が遅いやつが速かったり、ボディバランスが低いやつが強かったりでイライラする
相手の調子が見れたら、そういうのも解決するかと思うんだが…
あとCOM選手だけルーズボールへの反応が良すぎる気もする…
>>471 ドーピングキメまくりの選手だもん
反射神経も研ぎ澄まされてるよ。
WIN AND SHINE
ウィン アンド 死 ね
ここまで露骨にバカにされてマジで悔しいよ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 02:26:21 ID:CzKhJRgx
ウイン アンド 社員。
俺達の勝利だーっ。てね、、
コナミよ、、エフェクトを改善してくれ。そうしなきゃ、ウイイレは間違えなく滅びる。FIFA等の新しいゲームが台頭してきた今、自分達が不利である事を感じろ。企業として、努力しろ。いつか、ウイン アンド Loseにならないためにも。俺達の魂の叫びが聞こえるか?
EAさんがCMを流したらウチは終わりでしょうね…
ウチはここにいらっしゃるコアなファンではなく、一般のライト層をターゲットにしているので、CM打ってダメになったら撤退するだけだと思われます。
その間に違うソフトがヒットすると思いますし
ウイイレブランドで売れなくなったら、諦める感じだと思います
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 09:38:49 ID:CzKhJRgx
だよな。
コナミは、確かにウイイレ以外にも沢山ゲームを発売してるもんな。サッカーゲームでこけても、野球、キャラクターゲーム、アクションゲームと、手広くやってるからな。そろそろウイイレも潮時か、、FIFAやったほうが、よさそうだわ。
>>475 そのコアなファンも満足できるサッカーゲームにしてくれよw
ウイイレの場合は制作者の熱意が伝わってこない
一応ゲーム作りのプロなんだし、もっと真剣に取り組んでほしい
一般ライト層向けとか言ってたら、中途半端なゲームしか出来ないだろ?
実際に製作に携わっている人の気持ちは分かりませんが、ビジネスとして考えたら経費を節約して売れる物は出来るだけ使い回して売り続けると思います。
これは私の想像でしかありませんが、もしウイイレが商品としての機能を果たせなくなった時には、あのパーフェクトストライカーシリーズがリアルになって帰っ来た!!みたいな感じで大々的に宣伝して、そっちに以降していく…
そういう路線で行く気はします。
それが売れなくなった、今度は あのサッカーゲーム史上の売上を誇るウイイレが帰ってきた!みたいにやればある程度の売上はあると思います。
>>466 ちょっと横になりたくなったときに左手のドリブルだけでやってみたことある
当たり前だけど完全に手を抜いてくれて、ボディバランスも皆無でばったばった倒れたり
プレスも当然ないし、GKも飛び出すけどキャッチするつもりはないくらいだった。
これやるとやっぱり難易度の段階をもうちょいバランス取って欲しいと思うし
ゴールもファウルも何もかもCOMのさじ加減でできてるんだなあと
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 08:02:39 ID:MR+3oUpC
だってさぁ、、COMが勝ってると、簡単にゴールを『決めさせてくれる』じゃないですか。
あからさま過ぎでしょ?このゲームは、、
んで、こっちが勝っていれば、どんな手を使ってでも点を入れてこようとする。
『ドラマは最後に起こる。ヒーローINウイイレ』みたいなね。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 07:28:00 ID:4ODRlxVs
つか、完璧なコースを突いたFKを軽々と弾き出すGKに萎える
ゴールライン上の移動が速いし、ジャンプしてから最高点への到達が異常に速い
シュート打つ直前にコースへ移動し始める
逆を突いても同じ
おかしいだろ
さらにスタンダードからプロフェッショナルに難易度上げたら、明らかにカーソルチェンジのタイミングがおかしくなった
もう少しでこぼれ球に追いつけそう
↓
いきなり後ろや離れた位置にいる選手にカーソルが移る
確かに絶妙なクロスがあがっても、カーソルが移動しないでダイレクトでうてない時があるな
あとカーソル移動の範囲が狭くて相手選手のチェックに行けずに失点とか…
こういうのは2009で改善されてないと、まずいと思う
計算が追い付かないのかも知れないけど、センタリングに二人走り込んで来て高さとタイミング的にファーの奴に合わせたいのにL1をどんなに押しても変わらない。
ほんで案の定ニアのやつが触れない→やっとファーのやつに変わるけどポジショニングが最悪かシュートボタンをあわせてもオタオタ胸トラップ→キーパーキャッチ
かと思ったらこぼれ球を拾いに行くときは明らかに遠いキャラにカーソルが変わる→あわてて変更しても最初のキャラがずんずん近づいて無駄にスペースを開けるし、変更したキャラはまた強制バカトラップとか大慌て演出させられるし
484 :
_:2008/10/21(火) 19:00:14 ID:+htAl2xD
結局カーソルが合ってる選手以外はまともな動きしないんだから、最悪1対21でやってるようなもん。
その配分をCOMが気分で変えてるだけ。
485 :
か:2008/10/21(火) 22:33:00 ID:Z87ir8w6
わざわざイライラするゲームやるなよ(笑)
ディスク割ったわ(笑)
>>485 同意
大体コナミが直す気なんて無い事には気付いてるんだろ?ここの住人
今のウイイレに不満のある奴は、どうぞ離れて頂いて構いません
こっちはこっちの考えるウイイレを出し続けますから、てことだろ
コナミがそういう考えでいる以上、どうしようもないわ
愚痴スレとして使ってると言うなら話は分かるが
あーうっとーしーんだよボケエフェクト!!
ディスク粉々にしたったわボケが!!こんなくそったれカスゲーはもう絶対やらん!!!!
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:35:54 ID:yNDW7k/t
カーソルが流れに全く無関係の選手にしか切り替わらないエフェクトはもはや伝統
スローインの話
■COMのスローイン時
見えないバリアが張られてて、COMがきちんとトラップするまでは近寄ることができない
■こっちのスローイン時
こっちの選手がスローインのボールをトラップしたかしてないかのタイミングでCOMがボールをかっさらう
なにこのあからさまなファミコン時代っぽいCOM補正
速攻くらってるのに、ボール持った敵の背中側の奴にばかりカーソル変わるからね。
そんなことがまかり通ったら絶対シュート打たれるじゃん。
>>489 ありすぎて噴いた
あと似たようなので、サイド破られてんのに幾らカーソル変えても
こちらのSBにカーソルがいかず、SBはそのまま中へ絞っていく
結局サイドぶち抜かれてセンタリング
それでも大したクロス上げてこないのが余計にイラつく
こっちの操作制御までしといて、何でそんなにショボイ攻めしか出来ないのかと
そういう時はイライラしないでコントローラを手から離して
COMの攻撃をまったり鑑賞するのが精神衛生上いいわな
ほっといても得点フラグ立ってなければ糞精度で外してくれるしねw
今やってたら、PA内で相手COMのDFを背負いながらこっちのFWがパスを受けたら
その背後のDFがあわててクリアのモーションに入った
当然スカだったんだけど、おもいっきしFWの足を後ろから蹴ったもんで
FWがよろけて、よろけてる間にそのDFがボールかっさらっていった。。。
だめだろこんな暴力ゲーム。ドーピングに八百長にラフプレー、コナミは最低だな
選手が取れるボールからわざわざ離れてく八百長サッカーwww
高塚詐欺士はCPUにサッカーはさせずに、計算ばかりをやらせている。
そんなのでサッカーファンが認める「サッカー」が作れるはずがない。
CL?そんなのは頼んだ覚えがないな。カスタマーの意見を聞き入れる耳を持たないのならば、
せいぜいお笑いサッカーを作り続けて、滅びの道を一人歩むがいい。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 12:46:09 ID:/1Ux0nKM
FK入らねー
完璧なコースに飛んでも弾き出される
これもフラグ立たないと入らないのか…
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 18:31:05 ID:i5eKnqst
糞玉入れ。
略して、
糞イレ
496 :
:2008/10/24(金) 14:14:01 ID:udeNve9Z
>>494 jwe2008だが、FKは90以上ないと意味無いな。
90以上あればFK直接だけでなくCKヘッドも結構決まる。
90以下だと、88あたりでももう全然決まらん。
つーかもう全然弾道が違う。変に差別化しすぎ。
497 :
z:2008/10/24(金) 15:01:34 ID:rbDV4s3j
敵の攻める方向→ Aにカーソルを合わせてもすぐ@に戻る
---------------------------サイドライン
●
@
A
Aにカーソルを合わせてもすぐ@に戻る
ゲームとしておもしろくない
もう少しディフェンスの時に自由に動かさせてくれよ
その分オフェンス側のプレイも幅広げていいからさー。つーか面白いゲームつくれよサッカー勉強しろよ馬鹿
WIN AND SHINE!
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:35:55 ID:KYfbBACT
大量に得点取ると、帳尻合わせみたいに1点取りに来るのが腹立つ
おかげでマスターリーグやってると、
他チームに比べ、自分のチームだけ得点数・失点数がぶっちぎりで異常
502 :
あ:2008/10/26(日) 00:51:25 ID:puA50mv2
2008のミッションモードくだらねえな…
自チーム全員怪我とか全員イエロー一枚とか馬鹿すぎ。良いネタないなら無理に作らずに、素直に超絶エフェクトかけますってモードにすれ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 05:32:28 ID:zVwNw7ir
応援スタンスをニュートラルにするとジャッジだけは公平になる気がする。
ネタスレってやつですねw
見てて面白いです。
エフェクトって言うけど、要は『CPUによる完璧な操作』なんだよな。
まぁでも、最高難易度マスターリーグで全勝できるくらいに強くなればエフェクトすら楽しめるぜ。
ていうか結局物足りなくなってオンラインで対人戦しかやらんくなるんだよな。
やっぱ上手い人は全勝とか出来きるんだね…
まーた湧いてるよ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:37:49 ID:zZOIWbnG
なんだ?庭から石油でも湧いてきたのか?LOL
CPUによる完璧な操作をプレイヤーチームにまで適用しやがる
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 08:17:32 ID:Zv8IFsXG
>>506>>507 別に、ここの奴らは試合に勝てないとか、MLで全勝優勝できない。
とか言っている訳じゃないじゃん。
まだお前の言う通り、『コンピューターによる完璧な操作』と言うならば納得できる。ただ、こっちの動きを制限したり、相手にドーピングをしたりするのはおかしいと言いたいの
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 08:24:47 ID:Zv8IFsXG
さらに、ここのスレッドの人は、エフェクトがあるからって、『試合に勝てない、負けてしまう』と言っている訳じゃないの。
エフェクトのせいで試合に勝てなかったりするのなら、ウイイレをとっくに辞めてるよ。
ただ、プレイヤーの入力を無視して、くだらないドラマを作ったりするのが嫌なんだよ。
エフェクトで調整マジ勘弁だよ。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 10:01:36 ID:ZFmJ+W5n
いいかげんウイイレは64のイレブンビートを見習えよ。
あのボール軌道のアナログ感は驚嘆もの。
俺的サカゲーの最高傑作イレブンビート!
キックオフッ!!
>>511 >>507だけど
何か誤解させたかな?
自分はいまだにスパスタに勝てない事が多々あるから
世の中には全勝出来る人もいるのか〜と素直に関心したまで
もっと言えば、ウイイレ歴短いから上手くなりたいんです
例えCPU戦だろうが負けも引き分けも嫌だw
勝ってるとゴールに膜が張ったみたいになるし、ボール持たせてもらえない時間あるし
上手い人のフォメとか戦術に興味がある
516 :
・:2008/10/27(月) 14:30:02 ID:Ii/mcsuQ
パス出した後にワンツーボタン押してないのに勝手にするのは別にいいけど、
キーパーまで勝手にワンツーで上がって行くの止めてください。
退屈なゲーム
>>516 L1押しながらパス出してんじゃないの?パス出した後にR2押しても上がるし。
何もしてないのに上がるとかありえない。というか絶対ない。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:39:53 ID:JTPNj2G3
最近「ルーズボールになった(判定された)瞬間にCOMが反応する」行為に気づいてしまった。
気づかないふりしてプレーしてるけど。
>>516 それファンタジスタとかカーソル固定じゃね?時々なるわ。
GK上がるのはR2押してるからだよ
☆6でリーグ・カップ全勝優勝、得点王、アシスト王
毎回全てとれるけど、残るのは怒りだけだよ。
なんなのこの臭いゲームはほんと死ね!!!
スペースに出したスルーパスに反応したSHからCB勝手にカーソル替えやがってボケ
一試合に何回やりゃ気が済むんだよカス
審判の判定もひでーし
クソッタレが
もうFIFAに鞍替えしたるわクソゲーサヨナラ
>>518 >>521 GKが勝手に上がっていくのはある。
△でGKからDFにパス出すとワンツーの指示が出たと思い込んで
GKが勝手に上がっていく。まあセンターライン手前まで上がってからは戻っていくけど。
最近のはもう買ってないんで分からんが。
>>519 というよりルーズボールになる直前から予めどこにボールが落ちるかが決まっていて
それに併せてCOMの位置や動作も予め決まってる感じだな
予定されてたことを画面上に再現してるだけ
俺も気付かないふりしてプレーしてるけど
昔っからよく言われてるサッカーの「なにが起こるかわからない」部分を
エフェクトで再現してるんだろうけど、結局のところ”意図的に”作られた
「なにが起こるかわからない」という事実には変わりないところが、
イライラの原因。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:12:03 ID:ne5cBuVr
>>525 それは結果論に過ぎない。
自分がこぼれ玉に反応して決めることもあるだろ?
それが問題ないのだとしたら随分一方的な話だな。
もしCPUに口があったら
「おいおい今のなんだよ、ふざけんなよエフェクトだろ」
って言うだろうね。
ただ一つ言えば、CPUにはカーソルチェンジによる間がなく、プレイヤーよりスムーズに
こぼれ玉などに反応するっていうのはある。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:22:43 ID:mKCwwYV/
CPUに口があったら、「コナミさんの言う通りに動いてるだけです」じゃないか?
573の奴隷です
つーか、COMの場合はこぼれ玉に反応してると言うより
はじめから結果ありきでそこにポジショニングしてることが多い気はする
COMがヘディングでクリアしようとしたけど、かする様にしてミス
すぐそばにボールがこぼれるが、何故かすでに別のCOMのDFそこに待機してる
とか
こちらの猛攻をペナルティエリア辺りで必死にディフェンス
体勢崩しながらもスライディングで無理矢理ボールを大きく前に蹴り出す
でも何故かCOMのFWがそのクリアした先ですでに待機してる
とか
こちらじゃまずありえないようなことが頻繁に起こるのは確か
プレイヤー COM
3 得点 0
17(12) シュート(枠内) 1(0)
6.0 GKの評価点 6.0
おかしいって、このゲーム…
ボールタッチが多い分、評価点が上がるようになってるんだろうけどさ
どうでもいいモーション追加する暇があったら
こういうとこを少しでも直せよ…
もうさ、エフェクトでもドーピングでもしてくれて構わないから
8人でPA固めるのやめれ
攻めに関してもゴリドリかフライスルーしか無いってツマンネーにも程があるぞ
最新作は買ってないけど7あたりから優勝セレモニーとかもずっと同じで感動が無いね。
6はかなりよかったのに・・・
535 :
、:2008/10/31(金) 00:15:41 ID:dxdV1pTL
同意
CPUは攻めも守りも単調すぎてつまらん
放り込み、サイドで切り返してクロス、フライスルー、ゴリドリ
エリア内引きこもりディフェンス
ヘディングで競った後、こっちの強プレーヤーはよろけて動き止まるのに相手雑魚プレーヤーは華麗に着地&超反応ボール奪取
キーパーが上に弾いたボールはキーパーの体勢が整って着地点に来るまで落ちてこないから競る意味なし
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 00:44:47 ID:TCnyytVr
プレイヤー COM
1 得点 2
17(12) シュート(枠内) 3(2)
強いチームを表現するAIを作成する知識がないんだよな
制作スタッフに
草サッカーさえまともにやったことない素人だけで
作ってんだから
敵を強くするにはいかにプレーヤー側を不利に
するかという思考しかできない
敵の能力が糞高いだけならここまでの批判は出ない
プレーヤー側を不利にするようにCOMで強制制限とか
まともなクリエイターのやることかと
もはやただのクソゲー
オマイラもうCPU戦やめれw
オンラインで対人戦だけやるのがいいよ。ホントに。
また俺的にはね、CPUとしては限界だとおもってる。
将棋と違い囲碁は中級者以下の強さしか作れないというが、
それは構造(ルールなど)の問題でありウイイレも同じ。そして・・眠いからまた明日
プレーヤーへのCOMによる能力制限をやめる
これだけで全然違う
何も100%リアルに作れと湯とってる奴はいない
これは糞スタッフが故意にやってるわけだから、
100%改善できる
>>532 しかもGKの平均評価点、最下位のチームのGKと同じかそれ以下なのな
コナミエフェクトって言葉いつ誰が生み出したのだろう
FIFAってこんなエフェクトないよね??
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:03:51 ID:JGLjceEu
エフェクトはないけどツマラン
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 08:39:16 ID:pPxOM/16
答え出たな
ウイイレのwikiにも、エフェクトに関する記述があったのに、綺麗に消されてるね・・・。
臭い物には蓋ですか…
末期やね…
>>542 FIFAはエフェクトない変わりに戦術面が糞過ぎる
ウイイレはシステムと戦術は無限だが難易度最高時のエフェクトが酷すぎる
一長一短
それでも事実は消えないし、むしろ事実はどんどん積み重ね続けられてるんじゃないの。
自分を守ろうとする者は、生きていきにくい世の中になろうとしている。
自分を捨てて、ホントにユーザーのことだけを考えて制作していかないと、これからは厳しいだろうな。
自分を生かそうとして死んでくなんてのは、今の世の中よくあると思う。
エディットでCOMクラブのフォーメーションいじって、かなり前掛かりな4-3-3にしてみた。
DFラインと中盤より前の間がスカスカになるくらいに。
そして基本フォメと作戦1、作戦2のところにその前掛かりなフォメをデータコピー。
さすがにここまでやれば引き篭もる事もなくなり、結構攻めてくる。
10分ハーフでやって、COMシュート数も毎試合10本以上打ってくるようになった。
どうせCOMが使うとチームの個性なんて無くなるし、この方が面白いかも。
連れと対戦する時はデフォルトですぐ元に戻るし。
エフェクトとは関係ないけどリーグ戦なんかで何で
ホームチームよりアウェイチームのが勝率いいの?
試合終わったあと他会場の試合結果見るたびにゲンナリする。
おまけに全試合ロースコアだからリーグ戦終わってみれば自チームだけ
得点数&失点数が他チームと比べてやけに多い。
現実味も何も無いよ・・・
そんなこといってるとリーグ戦通算の得失点までエフェクトで管理されちゃうぞ!
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 17:47:56 ID:CCt0s2Vb
精神障害者のチームを率いているかのような爽快感
2−0になったから選手交代
突破から1点
こぼれ玉に詰められたところでPKを与えて1点
同点で延長
FKで1点
突破から自チームが1点返して同点
超ロングシュート決められて負けw
これって勝敗始めから決まってるよなw
パス回ししてれば勝ってたじゃん
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:53:43 ID:y49Eabjk
関係ないと思うけどMLとか毎シーズン強いチームが決まってて、
そのチームはほとんど負けないような気がするw
3敗しか(も?)してないのに優勝逃したことあったしw
>>553 それはあれだが、このゲームは、
「あ、入った、ラッキー」
みたいな感じのゴールを決めると、たいていは点を返されるようになってる
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 16:52:30 ID:EXqnIN55
それもない。絶対にない。
>>558 いや、ないとは言い切れない
自分では吹かした、外したと思っても、コースが補正されて入るようなゴールだと、
1点は返されることが多い
自分のテクで入れると、余程自陣内でボールカットされない限りはあまり得点フラグは立たない
まぁ、別に間違いでもいいよ、俺はこう思ってる
>>558-559 あってもなくてもどっちでもいいよ
ウイイレがつまんねえことに変わりはない
ウイイレ面白いよ。面白いから売れるんだよ。
つまらなかったら売れないよ。
面白いから売れるとか勘弁して下さいww
>>561 釣りなのか馬鹿なのかハッキリしてくれ
ドーピング決め込んでる割にガチガチな引篭もり
馬鹿の一つ覚えでフライスルー連発の相手する事がそんなに面白いの?
挙句の果てにユーザーの操作にまで介入して無理矢理釣り合わそうとする始末
増えるのはくだらねえカットインだとか要らねえモーションだとか開発側のオナニー要素ばかり
ユーザーを失望させるだけの薄らみっともない作品に成り下がってる事にもうそろそろ気付いてもいいんじゃねえの?
今まで築き上げてきた「ウイイレ」というネームバリューをこうも粗末に扱うのは如何なものかと思うがな
>>559 自分のテクで決めてるってのがそもそも勘違いだからw
どれだけ決定的に崩しても、最後のシュートが
決まるかどうかはCOMの気分次第
エフェクト発動したらコントロール効かなくなって
ボール取られないとか無理
だからエフェクトっていうんだよ
>>564 それはそうだな
GKの能力が低くても、入らないときはシュートが枠外かGKの届く範囲にしか飛ばない
でも、前半の部分は合ってるんじゃないか?
だから、サッカーはなにが起こるかわからないって言うじゃんwwww
COMがフライスルー出してくるタイミングに
どんぴしゃでプレスかけてゴール方向に
背を向けさせたら`ヒールで'フライスルー
出してきたwwwww
しかも15〜20mの距離wwwwwアホかwwwww
>>567 動作内容と画面上の表現が合ってない事が多いよね、ウイイレは。
この辺をもう少し丁寧に作れないもんかね。
たかがゲームだけど雑な部分が目立つよな。
COMとプレイヤーを強引に釣り合わせることばっか考えてるからこんなことになるんだろう。
あれだけ凶悪なバックスライディングを執拗に繰り返してくるAIを作り出した奴らが、
カビラに悲しそうな声で「なんというか、ファールの多い試合になってしまいましたね・・・」と言わせてくるのがむかつく。
>>569 そういうときは「主審(CPU)が試合をコントロールしきれてないですねー」と脳内変換汁
完全にパス出す方向ふさいだのに
アウトサイドで逆方向に出された ものすごい動きしてたぜ
なんつーか 左に足を振ったのにボールは右にとんだ
動きを無理矢理制限された中でプレイヤーが必死にもがくゲーム
本当にサッカーが好きなら5分で飽きる
サッカー好きには楽しめるよなw
ウイイレってw
逆にサッカーに詳しくない人には無理かも・・
ボールの影はゴールの中通ってるのに、ボールはポストの外通っていくとか
ごまかし方が無理矢理すぎて笑っちゃうよね
全然
>>573 逆だろ
サッカー知らなきゃ気にならなくても
知ってりゃ一人一人の動きがアホすぎてムカつく
あんまり目立たないけど「疲労度」も
かなりイラつくエフェクトだな
何試合休ませれば回復すんだよ糞コナミ
>>576 試合には出てなくても
毎日過酷な練習を強制させられてるから疲労度が下がらんのだよ
要は作ってる奴がアホなんだよ
>>576 ウイイレ好きな有名プレイヤーにトッティやジョンテリ-がいるんだが。
こいつらはサッカーをわかってねぇw
って言うのか?(笑)
下らない決め付けはやめようぜ。
サッカー知ってても楽しめる奴もいればその逆も、ってことだ。
試作の段階で試しプレイしてみておもしろいと社員の人は思ったんだろうか?
思ったから全世界で何百万も売れてるんじゃん
サッカー知ってるやつでも普通にウイイレするよw
絶対間違ってない
>>579 トッティとか母国語も満足に話せない馬鹿には
このクソゲーも楽しいんじゃねw
>>583 サッカー知ってる奴がやるかどうかの話からそらすなよw
頭脳の話か?頭悪い奴には難しいかもな(笑)
つまりあんたはやめて正解。
嫌いなくせにこんなスレへ来ないで有意義に過ごしたらいいさw
嫌いだから来るスレだろ、ここ
頭大丈夫か?池沼社員
>>584 しねよ、ゴミクズ
このスレに書かれてることが気に食わないなら
さっさと自分にとって都合のいいこと書いてあるスレに行け
>死ねよ、ゴミクズ
いやはや、困ったもんだなw
中高生なんだろうけど、しかもかなりの底辺っぽいね。
理論的に話せないから反射的に死ねとかゴミとか言っちゃうんだろな。
すごくかわいそう(笑)
流れを正しい方向にぶった切る。
そういや、0-1とか自分が軽い劣勢状態のとき、
COMがドフリーな味方にスローインするけど、
その味方が全然動かないときが多々あるな。
あれはコナミエフェクトが創出するバグなんだろうな。
まあ、当然のごとく、そのこぼれ玉をごっつぁんするんだけど、
点に結びつかない、俺も俺だけどな。
小学校の頃、興味もないのに親に無理矢理行かされたサッカークラブ。
とにかく球技で目立つことが嫌いだった僕は、自分にパスが来ないよう常にボールを持った味方と自分との間に敵の選手がひとりいるようにするか、
敵の密集地帯に隠れるようなポジショニングを心がけていました。
当時、チームでも1.2を争うほどの俊足だったためかウイングを任されていましたが、
味方がカウンターをしかけにいっているときもバレないように敵の後ろに隠れ、一度も全力で走ったことはありませんでした。
ウイイレの味方AIを見ていると、
あの頃の僕を思い出してとても微笑ましい気持ちになれます(*´∇`)
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:39:24 ID:PDR/b1C8
なんでサイドバックすぐ中に入ってしまうん・・・?
素人だけで作ってるサッカーゲームだから
自分のサイド攻められてるのに一生懸命中にしぼるSB
SBがボール持ってるのに同サイドラインに走りこむCMF
一方が相手ゴール方向に走り出すともう一方は
前進をやめる2TOP
リアルサッカーの極(笑)
592 :
、:2008/11/07(金) 20:32:37 ID:bjhcFlHD
たまにスローインの時に勝手に逆サイドのSBがプレッシャーかけに来ててビビる
操作してないのにどんな流れで横断してきたんだよお前って感じ
あとカウンターでゴール前シュートの時にゴールから勢いよく遠ざかって行くウイング
んな場面でサイドに開くかよ。シュートのこぼれに詰める準備しとけや
>>591-592 いずれもCOMとプレイヤーとの釣り合いを取るためです。
COMが全くチャンスを作れないなどということがないよう
COMがピンチになり過ぎないよう
全て計算された上での仕様です。
この仕様が糞だと思うのであれば直ちにウイイレから離れる事をお勧めします。
コーナーキックからのカウンター食らって
まずレーダーを確認した
コーナーだったのでCBが1枚上がっていて3バック
対する相手はCFがフィールドど真ん中をドリブル、
それに並走するようにRWFがライン際を走る
3対2でまぁ普通に対応出来る状態だった
ところがここからなんとCBが敵RWFが上がって来ている
左サイドに猛スピードで寄っていくwww
まるで敵CFに道を譲っているようだったwww
で、何故がLSBが中に絞ってこのCFに対応しようと
してくる
まぁ間に合うはずもなくサックリGKとの1対1を
決められた
さすがにここまで酷いと怒るの通りこし、さらに
呆れるのも通り抜けて笑えるなw
カウンターでの動きはひどいよね。守備も攻撃も。
こっちのカウンターのときにサイドのやや中央よりをドリブルしてると、敵のバカAIが3.4人くらいでプレスしてくるときあるよね。
で、味方のバカAIも負けずに近くで見てるからね。がんばれ〜がんばれ〜みたいな感じで。
いやいや、逆サイドの広大な無人スペースで待ってろや。
さすがに1対3はつらいからそいつにパスするけど、近くすぎてなんも変わりねえ。
作ってるのが全国小学サッカーウイニングイレブンとかなら分かるんだけど、一応世界のプロサッカーが舞台なんだしおかしいだろ。
全国小学サッカーウイニングイレブンwワロタ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 15:56:46 ID:CJ9VrSDe
久しく買ってないんだけど、未だに相手選手が自選手の体をすり抜ける仕様ですか?
これ、エフェクトより萎えた
2009も味方DFがコース開けるね
スコア的にはありかもしれんが、プレイしてる側から見たらサッカーじゃないんだよ
モーションも同様
今までサッカーを笠に着て、ユーザーを舐めまくってマイナーチェンジばかりを繰り返してきたから、
FIFAがバックミラーに映った途端、慌てて作業開始。結局はまたCLを取って付けただけ
これじゃボロ負けは当然だろ
599 :
>:2008/11/11(火) 17:25:41 ID:0BXkzhIi
comに点を決められる時は数秒前から分かるよね。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:32:37 ID:xqNhJk41
>>587 教えてやる。
底辺の住人でなければスルーするんだよ。
何度カーソルチェンジしてもボール持ってるCOMに
一番近い選手にカーソルが合わずCOMどフリーで
ど真ん中ドリブル
あ、これエフェクトで決められる
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 16:01:42 ID:juRjhadV
サッカー知ってる奴がこのクソゲーをやるかどうかはともかくとして、間違え無くウイイレはサッカーゲームではないでしょ、、
だって、サッカーボールじゃなくて、スーパーボールでしょ、、あれは。どれだけ弾んでるんだよ。ピンボールサッカーじゃないんだからさ。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 16:04:37 ID:juRjhadV
>>600 教えてやるよ、糞コナミの回し者さんよ。
底辺の人間じゃないからこそ、スルーできないんだよ。
おかしいことをおかしいと、言える奴らの集まりなんだよこのスレは、、
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 17:55:58 ID:CRg7WkbH
ウイイレ2009予約した。
僕はエフェクトをコントロールできる。
パスミスとか変なボールのとられ方しなきゃ、エフェクトは発生しない。
リズムよくボールを回すとゴールは生まれるよ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 23:55:29 ID:HBBX9F7i
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 09:36:24 ID:wEx/V5XH
>死ねよ、ゴミクズ
いやはや、困ったもんだなw
中高生なんだろうけど、しかもかなりの底辺っぽいね。
理論的に話せないから反射的に死ねとかゴミとか言っちゃうんだろな。
すごくかわいそう(笑)
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/11/13(木) 16:04:37 ID:juRjhadV
>>600 教えてやるよ、糞コナミの回し者さんよ。
底辺の人間じゃないからこそ、スルーできないんだよ。
おかしいことをおかしいと、言える奴らの集まりなんだよこのスレは、、
理論的思考………糞……?
>>604 どんなにエフェクトかかってもゴールは生まれるけど、パスミスをしない、変なボールのとられ方をしないって条件は無理だ!
点をとるのはまだ自分の技量で何とかなる範囲だけど、後者は自分の力が及ばないでしょ
>>604 エフェクトが発生するのは大抵こちらが失点する時な
得点なんて誰でもできる
どこの小学生か知らんが、3年ROMってろ
>パスミスをしない、変なボールのとられ方をしない
まずこれがエフェクトによって引き起こされるよね
610 :
か:2008/11/14(金) 21:38:45 ID:NpRSjjAG
糞ゲー
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 21:49:48 ID:QHnQLyFf
>>607 数回続けて、ミスするとエフェクトが発生するっていう意味だよ。
そりゃ、誰だってパスミスくらいするけど、連続してやっちゃだめってことだよ。
あと、決定的なチャンスでシュートミスばかりやってるとエフェクトが発生するよ。
>>608 対人同士でもエフェクト発生するんだから、エフェクトで失点するということは、
相手からしてみれば、エフェクトで得点したということだろーが。ばか?
>>609 試合開始直後はエフェクトは発生してないわけだから、最初のほうのパスミスとかは自分のせいだよ。
>>605 一人の選手がボールをキープしすぎて取られるとかかな。。
612 :
_:2008/11/14(金) 21:51:35 ID:8/8XQx9K
まだこんなおめでたい奴がいるのか。
コナミはこういう奴らから絞れるだけ絞ろうとしてるんだろうな。
ほんとの小学生か
決定的なチャンス外す決めるもエフェクトで
制御されてるのも知らないんだもんな
ゴール前5mどフリーでもエフェクトがかかれば決まらない
ドリブルでかわすのもエフェクト次第で成功しない
それがエフェクト
>>612 ま、いいんでないの
最近のウイイレなんてそれの繰り返しだしね
作り手がウイイレを良くしようと思ってないんだからしゃあないわな
所詮は銭稼ぎ
それで稼げるんならそのままでいいし、稼げなくなったら終わりにするだけだし
サカ好きでない奴が作るサカゲーなんてこんなもんでしょ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 00:57:52 ID:w3wx6iGP
>606
不覚にもワラタ
ウイイレも9までやってたが、もうやる気にならんね。
こんなエフェクトで誤魔化したり、データ更新だけで新作出すような真似せずに、
きちんと作品の質を上げる努力をしてれば、こんな様にはならなかったんだろう。
コナミがあとやる事は、JFAの版権手放して、FIFAに日本を出すことだ!
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:47:29 ID:oXBetiCF
>>613 ドリブルのかわし方がヘタなだけ。
>>616 FIFAよりウイイレやってる人のほうが多いことは事実。これからもな。
10対10とか絶対つまらん。
ウイイレのオフラインで3対3まではやったことあるけど微妙・・・
2対2までだな!おもしろいのは!だからウイイレはよくわかっていらっしゃる。
さすが12年の歴史があるだけある
FIFAとはちがうわ
もう少しプレイしてから出直してきてねw
>>232 これひどいな
エフェクトのストレスでSHINEってか?
自分のテク(笑)で抜いた決めた、と錯覚していられる
小学生ってある意味幸せだよな
普通の知能があれば、成功する時と失敗する時が
明らかに制御されてることくらい気付く
>>620 おなごを抱くときの極意ですね、分かります。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 14:47:32 ID:LEr9XjnS
>>618 十分プレーしてます。3対3とかスタミナの減りが半端なかった!1回やってみ。友達いる?
てか、FIFAやる人少ないからオンライン20人も集まらんと思うけどね(笑)
>>620 彼は失敗したとき、いつもエフェクトのせいにするタイプ(泣)
COM有利な仕様にしなきゃ相手にならないほど AIが脆弱なのは分かるけどさあ
もうちっとうまくやれないもんかねぇ
スピード系は言うまでもないけど 切り返しの重心移動無視や
倒れたりよろけたりしてから復帰するまでの こちらとの時間差が露骨過ぎる
同時にスラしても COMの方はこっちの半分の時間で起き上がるとか さすがに目に余るわ
あとモーションも適当だよね
足を全く振り上げることなく 爪先に触っただけでフライスルーやセンタリング上げたりするし
足の振り上げの一瞬の間が ボールを奪えるかどうかの面で大事な部分だと思うんだけど
その辺の事は一切無視だし はっきり言って作りが雑
新作はやってないけど もし次世代機とやらでも変わりないようならウイイレはもう駄目だね
>>622 成功もエフェクトによるもの、と言ってるだろ
読解力がない池沼なのか?
あ、小学生だったなw
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 15:44:56 ID:7H+y5Ndl
>>622 お前、『WEの御旗の元に!』とか気持ち悪い事考えているんだろ?
こんな糞玉入れゲームをマンセーしてる奴はこのスレから消えろ!
現実、コナミエフェクトが最悪だという人は、沢山いるよ。FIFAはウイイレを越えるよ。必ずな。首洗ってまってなよ。糞イレ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:32:19 ID:XN6VW4l4
>>616 9までしかやってないの!?
おまえ9なんて史上最悪だぞ!運の無いやっちゃなー
もう無理だから諦めろ。
スペースを有効に使えない使おうとない埋めようともしない
リアルサッカーとは程遠いんだけどなにこの糞ゲ。基本的なことからして全くリアルじゃないんだけどw
>>627 でもさ
ファウルがあった時に両手を挙げて抗議するモーションがあったり、揉めるカットシーンが入ったり
相手とぶつかった時にクルクル回ってよろけたり、倒れてファウルをアピールするモーションがあったり
オフサイドに対して手を上げて主審にアピールするモーションがあったりしてスゲーリアルなんだぜ
こういう上っ面だけをなぞってリアルだと悦に浸ってる連中はサカゲー製作に携わんな
この業界においての小波の存在はもはや邪魔でしかないわ
>>626 ええ。
ですから諦めてますよ。ウイイレは!!
もうこのスレどうでもいいわ。
やらないからwww
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:14:55 ID:nI95H0fB
>>631 そうだね(^^)624は読解力ないねw
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:21:22 ID:nI95H0fB
ウイイレで素人だった人が文句言って、FIFAに乗り換えるんだよね(笑)
素人同士でやってなさい(笑)
勝てるからよかったね
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:29:44 ID:cB9SKGlt
あんまりこの小学生を論破するなよ
考えを改められてFIFAにこられても困るからな
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:00:10 ID:5CKTmPcN
こんな頭の悪いウイイレ好きな小学生は無視して、淡々とエフェクトについて語ってりゃいいんだよ。
またウイイレ好きの小学生が出てきたら『はいはい、ウイイレは面白い、最高のサッカーゲームですね。』って言っておけばいいんだよ。
ウイイレ好きの奴らは、ウイイレを否定する奴の意見も聞こうともしない。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 15:37:03 ID:aGtHh44u
久々ウイイレ買おうかと思ったけど、あまり進歩してないのね。やめとく
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 16:01:15 ID:5CKTmPcN
>>636 進歩なんかしてないよ(笑)
テルフィー、リガルース、ネオキャステン、、(笑)馬鹿じゃねーの?
やっぱ、ウイイレは10が限界なんだな。
ウイイレも終わってしまったな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 19:47:20 ID:5CKTmPcN
確かにウイイレは10までが限界だね。
でも、ウイイレ10の、あの下品でダサイ歌、、(笑)
勘弁してくれよ、、情けない、、
マクレスター、ボブロン、クライシスブレス(笑)
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20:06:32 ID:0KqUjSeA
>>622 いまだにFIFAに人が少ないと思ってるんだ
ウイイレと違って全世界と繋がるから20人位すぐに集まるよ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 21:04:24 ID:5CKTmPcN
ねぇねぇ、
>>633さ〜ん。
僕、さっかーとか、よく分からないから教えて下さ〜い。
テルフィーや、マクレスターやアーゼガムって、強いんですかぁ〜。
有名なチームなんですかぁ〜?
ネットで調べても、出て来ませんでしたぁ〜。
教えて下さ〜い。きっと、ウイイレ大好きな
>>633さんなら、答えてくれますよねぇ〜?
もちろん、現実に存在するチーム名なんですよね?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 21:13:10 ID:5CKTmPcN
>>640さんの言う通り、ウイイレはいつまでも天下取ってるつもりになってるけど、甘いですよ〜。
じりじりと、FIFAに押され始めています。
知ってます?日本以外では、もう既に評価的にも、売上面でも、FIFAがウイイレより上なんですよ。
FIFAがオンラインで人が集まらないなんて事は、今となっては有り得ませんから。
分かりましたか?ウイイレユーザーさん(笑)
>>622なんかうざったいから、もうサッカーに関わらなくて良いよ。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 20:25:59 ID:LphcXFzo
>>637,639,641
FIFAにはできないことだけどさ、ウイイレは
チーム名とかエディットで変えれるんだよ。知らんかった?
僕はほとんどのチームとか選手とか知ってるから自分で変えれるよ。
まあ、にわかサッカーファンにはできないことか 泣
>>640 20人対戦、10分くらい待ってようやくできたとしてもラグがすごそう・・・萎えるわ。絶対カオスになるw
>>642 FIFAって、シュート入ったときの感触が微妙らしよ。
あと、日本代表がないとかありえませんから。弱いクラブチームたくさんあっても、どうせ使わんから意味ないんだよね・・。
FIFA買うと後悔すると思うよ。
>>638 ウイイレ2009やってから言え。絶対おもしろいから。
>>634 安心しやー。FIFAなんかやらないから(^^)
>>643 しね
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 21:05:19 ID:PQboEsYE
ウイイレとKONAMIにはもう…
だ ま さ れ な い
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 21:17:21 ID:c1furlw/
すごい信者がいますね
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 02:47:37 ID:GjzrWQoR
ゴミイレにはもう用はない
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 08:17:23 ID:GCMUhncl
>>644 お前がゴミイレをマンセーしようが、エフェクトを否定しようが構わないが、人を『しね』呼ばわりするのはどうかと思う。
まぁ、ゴミイレをやる奴は、常識はずれの糞ガキだという事がよく分かった。
大体、全部リネーム出来るとか言ってるけど、そんな面倒臭い事をわざわざしなくちゃならないのは、有り得ませんから。
いくらリネームしても、カビラの糞DJ実況が、『テルフィー、ボールを回す!』とかほざいちゃうんだろ?
後、FIFAやってて、弱いチームも普通に使うから。
お前がニワカだかなんだかは知らないが、、
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 08:21:50 ID:GCMUhncl
>>644 後お前、コナミ社員だろ?
おとなしく、『遊戯王デュエルマスター』でも作成してろよ。
コナミは、子供騙しのゲームを作ってりゃいいわ。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 10:47:26 ID:w7EOlJ25
大体FIFA厨は
>>641程度の知識と知能しか持ち合わせてないチンパンジーの集まり。
敷かれたレールの上を走るしかない能無しばかり。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 10:54:03 ID:VYt5u2Fp
ウイイレエディット出来るけど、2部とかないからチーム数足りないんだけど
>>650 だめだこいつ(の読解力)…
早くなんとかしないと(揶揄もわからないリア小)…
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 21:23:37 ID:GCMUhncl
>>650 他人を『しね』とか言う奴にそんな事言われたくないね。
いいから、お前は黙って糞ウイイレと、遊戯王デュエルマスターでもやってろ。
お前は、虚しくならんのか?ウイイレでもの凄く手間の掛かるリネームしても、カビラの実況は、『リガルース、テルフィー』、ボールはピンボールみたいで、エフェクト、くだらないドラマも満載。
さらに、カビラのDJみたいな実況。
何がリアルサッカーゲームだよ。サッカーの知識のある人が、ウイイレを好んでやるとは到底思えない。
FIFAだって、完璧とは言えないが、ウイイレよりかはよっぽど良いゲームだわ。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 21:33:08 ID:GCMUhncl
>>650 だいたい、敷かれたレールを走ってんのはお前だろ?
エフェクト、ピンボールサッカー、、
『エフェクトを操れる』とか言ってる奴いるけど、そいつは、『エフェクトに操られている』ということに気付かないのかよ。
大体、このスレにいる奴は、ウイイレを心から嫌いな奴らばかりじゃないんだよ。あれだけ、『改善しろ』とユーザーが言ってるのに、改善しようともしないコナミに嫌気がさしてるんだよ。んで、最後には、FIFAに移っていくんだよ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:04:07 ID:+8lhD0Pt
>>648 「テルフィー」と「チェルシー」発音似てるしあんま気にしたことないな〜。
選手名は実名実況入ってるし、満足できるね。あと、サッカー好きは自分で
リネームするのも楽しみの一つなんだよね。まあ、わからんとは思うが・・。
>>653 650と644は別人です。650に謝りなさい。
>>650 チンパンジーの集まりwwwワロタ
いい表現ww
もう一回サッカーに関わらなくて良いってレスつけとく??www
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:21:19 ID:luJ4GK5c
>>655 テルフィーやリガルースはまぁ1000歩譲るとして、クライシスブレスはないだろー。
大体、サッカー好きが、ウイイレのリネームなんかするかよ。
リネームする奴なんか、学生やニート、無職が大半だろ。
お前も含めてな。
いいから、お前は遊戯王デュエルマスターでもやってろ。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:26:15 ID:luJ4GK5c
エフェクトが嫌で、
友達がいるなら
友達とやればいいじゃん
人間同士ならエフェクトないじゃんばかだな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18:18:39 ID:luJ4GK5c
>>659 別に、友達がいるいないの問題でも、人間同士で対戦してりゃいいってわけでもないだろ。
お前は友達といつも一緒にいて、ゲームばかりやってんのか?いちいち、友達とゲームなんかするくらいなら、一緒に飯食べに行ったりした方が余程有意義にすごせる。
一人でまったりゲームする時に、コナミエフェクトやら糞仕様なんかに、水をさされたくないって言ってるんだよ。
>>659 MLを楽しみたいんだよね
ML自体は面白いんだけど、肝心の試合部分がね…
ドーピング程度で収めてくれてればそんなに気にならないんだけどな
おれはここ2年くらい友達とがっつりウイイレなんてやってない。
最近はマスターリーグばっかりだけど、
エフェクトなかったら簡単に勝ち続けちゃうじゃん
簡単に勝ち続けたいならレベル下げれば??
結局エフェクトに左右されまくるのは下手だからじゃないの?
(おれも別に上手くはないけど)
人間同士でも勝手にスライディングしたり無駄によろけたり理解できないところでファウルとられたり
カーソルチェンジにイライラしたりとたまったもんじゃないんだけど・・・
対戦ツールとしても俺はキツイよ
さぁ?
俺は対人戦でもやらされてる感バリバリに感じるってだけ
ゴール奪っても爽快感がない。今日売ってきたからもうやらないけども
>>662 いや、簡単に勝ち続けたいとかじゃないのよ。
ていうか別に勝てるし優勝もできる。
でも勝ってもなんか釈然としないというか…上手く言えないけど。
レベル下げると独走するだけで余計にツマランし。
それと最近はエフェクトというかCOMの異常な動き(ボディバ等)に萎えさせられる。
スピードが速いとかなら気にならないんだけど、重心移動無視とかモーションの途中で次の動作に入ったりとか
異常なまでのバランスで殆んどよろけなかったりと、明らかにこちらとは別仕様だし。
ある程度は仕方ないとは思うんだけど、ちょっとやりすぎじゃないの?と思う事が多々ある。
まあ言っても仕方ないかもしれんけどさ。
>>666 ふーん、そんなもんですか。
さっきマスターリーグ続きやったけど、エフェクトきつかったw
大分の小林亮がビエリになってた。止まらない止まらない。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 07:55:02 ID:tEiQPllx
まだウイイレやってるんすかw
基本的に仕様がクソなんだよ。ところどころリアルっぽいものを汲み取ってるだけでね
対人戦でイラつくってのも同じこと
対COM戦ではエフェクトによってなんとかゲームの体をなしてるだけ。クソゲーだけどねw
FIFA09で、日本代表出るパッチでも出ないかねー?
俺10でウイイレ見限ってそれからはフッキンやってるよ。
データふるいしモードしょぼいのが萎えるけど
試合部分がウイイレみたいなパチンコフラグゲーじゃなくて創造的なフットボールができるから面白い。
コナミはウイイレといいパワプロといいユーザーの希望と正反対に進むのが好きなようだな。
ユーザーに支持される形をつくると、進化部分・劣化部分を作って、次回作を作ってる印象強い。
より完成度高いものというより、どう上手く商売するかって視点で動いてるが、見えてくるよね。
俺も10で見限った
どんなにスペースがあってもサイドの選手にだした△パスがやたらとライン割って通らなくて
頭きてディスク叩き割った。買って2日目ぐらいだったか。俺には未完成品にしかおもえなかった
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:03:06 ID:F4njKTTc
パチンコフラグゲー
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:06:53 ID:KHJe2ePg
↑ヘタなだけです。
>>663 2008からプレスボタンでもたまにスライディングします。慣れましょう。
要するに、みんな最低限の実力をつけてからエフェクトだのコナミだのを語ってくれ。
お前は最低限サッカーの基礎を勉強して出直して来い
マクレスターやリガルースって90年代かよ!ってくらいに偽名臭いけど、
テルフィーだけは評価してもいいと思う。
>>675 最低限の実力ってのはどの程度のものなの?
優勝できるくらい勝ててもイラつくんだけど、その程度じゃ実力不足なの?
ま、要するにウイイレの糞仕様は妥協した上でプレーしてくれって事だよね
それが嫌ならウイイレやめろと、そういうことだよね?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 01:23:11 ID:xDl9gTU+
>>675 別に、勝てない訳ではないんだよ。
実力でゴールを決められれば納得いくが、納得いかないゴールが多いんだよ。
エフェクトとという、下らないドラマ。
今日コナミに電話してやった。
5日くらい前から不定期に何回もかけてたんだが全然繋がらなくて、今日やっと繋がった。
話題にも出てる、「プレスボタンで勝手にスライディングするのはなんで?」って聞いたら
「そのような報告は受けてません」だと。で「これがその報告だろ」っつったら
「お手持ちのコントロ−ラに不具合は?交換してみた?」と言われ「何度も新品に変えた」と言ったら
「かなりスピーディな操作なので押し間違えしてないか?」と言われ「○ボタンは押しません」と言ったら
「DISCに傷は無いですか?あれでしたらお客様からこちらに商品を送って頂けたら検査しますが、傷があったり、検査しても不具合が見つからなければお客様がうんたらかんたら…」
「…もういいわい」っつって切った。
潰れろこんな会社。
例えば買ったパンに異物が入ってたとして、その苦情の対応に
「そのような報告は…」だの
「お客様の間違いでは?」だの言うのか?聞いた事ねぇぞ!
上手い下手の問題じゃなくて…
毎回ML☆6で全勝優勝しても理不尽な仕様に
異常なストレスが溜まるのが問題なんだよ
およそ100m×60mのフィールドで
フルタイムフルコートプレス
アホか
ホントに電話した?コナミに聞いたわけじゃないけど、勝手にスライディングするのはプレスの最中に敵がフェイントをしてるからだと思うぞ。
勝手にスライディングまでさせるのはどうかと思うが、フェイントっていうものがあるのに、まったくひっかからずにプレスで簡単に奪えるのもそれはそれで問題だからね。コナミなりに考えたんだろう。
だから十字キーのみで食らいついて、敵に近づいた一瞬のタイミングでプレスすればほぼ出ない。出るとすればカーソルがついてない味方が良かれと思って取った行動だろう。
コナミ擁護みたいになっちまったが、俺もエフェクトにブチ切れて壁に穴を開けたこともある人間だ。仲良くやろうや。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:11:56 ID:19PF5N8M
さすがに
>>680はネタだろ
ちなみに何もボタン押さなくてもスライディングする事はあるよ
>>683 禿同
人間がやるスポーツなんだから、もう少し人間らしくしろよ。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:12:34 ID:0SlXN/L0
×でも□でも押しっぱなしはよくないよ。
ちなみに、今日エフェクトに助けられてマスターBに勝った。
エフェクト最高。
思うんだけど、実際のサッカーのほうが理不尽なことたくさん起こってるんだから、
そうやって、考えるとウイイレは実にリアルでおもしろいゲームだ。
鹿島相手に大学生が2点取ったのもゲームの中で起これば、みんなエフェクトって言うんだろ?
>>鹿島相手に大学生が2点取ったのもゲームの中で起これば
これがサッカー選手としての(人間の)動きなら、エフェクトって言わないんじゃないかな
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:48:01 ID:8/qD8eZp
ウイイレのエフェクトはレースゲームの負けてる方のスピードが上がるのと一緒だからな
どっちもリアルではありえないこと
エフェクトなんてたいして気にならんけどなあ
それよりも山ほどある糞仕様のほうがイライラするわ
>>4とか
>>8とか、他にも挙げればキリがないくらい
そのうち必殺技とか使えるようになるよ(^o^)/
サッカーじゃなくて如何にウイイレというコナミ独自のスポーツを上手くなれるかが肝
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 07:56:54 ID:c37RyTZF
>>687 鹿島や日本代表を相手に大学生があそこまで良い勝負したのは、大学生の実力であり、努力の賜物。
ウイイレは、ただのエフェクト。
ウイイレやってる人は、何かと『現実でも、、』と言うけれど、ゲームと現実は、一緒にしない方が良いと思う。
FIFAやってる人も例外ではなくね。
結局はウイイレもFIFAも、ゲームなんだから。
ただ、ウイイレのエフェクト、仕様は、目に余るんだよね。改善もしないし。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:08:06 ID:v+ZREx26
('A`)それがウイイレ使用《ズバババーン》
お前らいい加減にしろよ
文句ばっか言うなよ
ここまで糞仕様満載にしなきゃCOMが勝てない程度の
AIしか作れない時点でアレなんだから察してやれよ
今日、ゲーム屋行って気が付いたんだが、
ウイイレってFIFA09より定価高いのな!!
アホすぎる・・・。
スーパーファミコンのころに比べりゃ最高に面白くなってるし
ある程度遊べるから
文句ないわー
みんなウイイレに気持ち入れ過ぎ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 07:48:04 ID:/iTEaNCP
はいはい(笑)
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 07:54:11 ID:Kw+nW6tx
押し売りされてる訳じゃないんだから嫌なら買わない方がいいよ
俺は割り切って、金を捨てるつもりで買ってる
その金で飯食った方が良かったけど
金捨てるつもりでなんで買うん?
ばかなの?
何だかんだ言いながら、このスレは勢いあるな
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:13:54 ID:8jcUK79x
>>690 スパキャンを覚えましょう。
スパキャン使ってない奴はウイイレを語るな。
まっすぐ走るのに、キャンセルがいるって事が、そもそも変なのに・・・。
>>703 そりゃスパキャン使えば軌道修正はある程度できるけどねぇ
>>704で言っているように、それ自体が煩わしい仕様だし、ほんの少しの遅れが出るんだよね
まぁ、ウイイレやるんだからウイイレの仕様にこちらが合わせるしかないんだけどね…
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 01:56:03 ID:3u4fV6vN
つーかエフェクトなるものが本当に存在するなら改造厨がとっくにエフェクトOFFのコード見つけてるだろJK
こんなに長い間エフェクトエフェクト騒がれてるのに見つかってないってのは、
エフェクトがギャンブルにおける「流れ」程度のものだってことだろ
多少のモーション追加で見映えはよくなったが、まだまだ擦り抜けやら何やらあるな
破壊衝動を高めたかったり、維持したりするのには向いてるんでないの。
ゲームってそんな感じになってきたな。
楽しい部分よりも、不完全な部分や配慮に欠けてる感じが際立って目立つようになってる。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:15:32 ID:Zm1M5e7Z
>>707 それは、新モーションの股抜きが発動してるのでは?
>>709 違う、守備の話
前作と比べて、ボール奪取のモーションが明らかに変わってるよ
ただ、本当に擦り抜けは勘弁
ああ、擦り抜けというか、当たり判定バグだ
ヘディングが貫通したりするやつ
エフェクトがむかつきすぎて頭に血がのぼってここに来たが
おまえらのレス読んでたらこれくらいでムキになる方が恥ずかしいって分かった。
ありがとう。
しかしあの「やらされてる感」だけでもどうにかできんかのう。
みんな細か
一度整理しようか
ウイイレはゲームです
狼に育てられた少女は、狼に育てられて狼らしく生きるようになっちやったんだよな。人間に戻りきることなく死んでいった。
人間というのは、見るもの聞くものを吸収しちゃう、とんでもない適応能力を持っていて、それは繰り返しと継続によって育てられるわけなんだが。
たかがゲームも、ストレスをダラダラと蓄積させると育ってしまうと思う。
イライラは怒りとなり、キレちゃうことになる。
だったらやめりゃいい、というわけにはいかないご時世なだけに単純ではない。作り出した者の責任は、これから増加していくのみ。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:15:02 ID:4xbF42SD
バグを楽しむのが日本の文化 ポケモンしかりウイイレしかり
今回のはGKの体倒す速度と横っ飛びする速度が早すぎる
昔のサッカーゲームみたいだ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:58:07 ID:Wb9ahCel
2009 やっぱりゴリブルは健在な件。
まだ買ってる奴はちょっと馬鹿としか思えない
余程のサッカー素人でない限りもうやらんよ、こんなもん
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:11:29 ID:Z+sr4huG
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 08:01:13 ID:43z++rcK
>>713 そうだよね。
ウイイレはただのゲームだよね。でも、そのウイイレというゲームが糞ゲーだからこそ、皆がその事を語り合い、このスレがここまで伸びているんだよね?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 09:27:35 ID:Gz9raio6
パワプロの強制連続失投&エラーモードや最後の大会直前の交通事故多発とか
コナミはほんと意味のわからん事するよな
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18:35:59 ID:VjWPrJxU
行き詰ったゲーム産業自体に見切りつけてんじゃないの?
「終わり良ければすべて良し」そんな終わり方はゲーム業界では難しいかも知れないな。
妥協したり惰性で続けたり、いいものを本気で作ろうという思いが失われた時点で、悪い終わり方になるな。
いいものも、プレイヤーにとっての最善を優先した上でのことだけど。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:04:40 ID:xsISy9g9
ウイイレ2010
・審判エディット
・レジェンドで演出追加(引退試合など)
・本田圭佑
これが出来たなら買うわ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 19:06:41 ID:kISqKEO9
本田が威張りまくってる件。
みんなほんとにウイイレが好きなんだなw
意見を出し合ってさ
>726
そのファンの愛にコナミはアグラをかいてやがるんだよ。
2009どうよ?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:50:54 ID:nyEC4HqH
糞。
オンはラグ直ってねーし。エフェクトで萎える。
>>718 未だにしつこくウイイレ9をやり続けてる俺は勝ち組ということですね^^
コナミエフェクトに打ち勝つのが楽しいんじゃんか!!!!
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:05:56 ID:p3EWDsDs
エフェクトに打ち勝つんじゃなくて、エフェクトに対応しなくちゃならないのが腹立つ。
なんでコンピューター相手に接待ゲームをしなくちゃならんの?
>>732 なんか可哀想だけどお前にはもうウイイレ合わないんだよきっと。ストレスたまるならやらないでしょjk
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:01:37 ID:DuFTh0oZ
comは横パスしてるだけでディフェンスを崩してくるからな。てかゴール前までいかなくてもハーフェーライン越えたぐらいからわかる。自分のディフェンダーが変なポジショニングしてるなって思ったら案の定何もされてないのに崩されてやんのw
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:00:02 ID:/YBmfwAK
後半30分以降の敵のシュートの正確さについて
このスレにも何度か愚痴りに来てたが、もうヤラネ
ウイイレスタッフの自己満とCOMの帳尻合わせに付き合わされるのはまっぴらだ
さいなら
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:15:45 ID:A7dilskQ
ウイイレスタッフは少しは痛い目に合うべき。そうじゃないと、いいウイイレは生まれない。
マスコミに批判されたらどうするのさ。多分そろそろ全国不買運動が起きる予感w
あと、ネットはやめておいた方がいい。批判ばっかになるし。
あと、アーケードの香港びいきは辞めておけ、ネットの炎上に繋がって、事の真相がマスコミにバレてしまうから。
ウイイレ8ってキーパー糞強かったよな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:12:28 ID:1U2llwC9
ここで批判するやつはサッカーなめてんだろwww
考えてみたら、CMもレジェンド押してるもんなw
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 07:50:36 ID:jPP/P7c+
>>739サッカーなめてるとか、そんな問題じゃないよ。楽しいサッカーそのものを作ってほしい訳ではない。楽しいサッカーゲームを作ってほしいだけ。
>>740ギャラ払えば誰だって誉めるだろうし、推薦するだろうよ。
プロデューサーがサッカーと客をなめてるんだけどな。
>>742 そもそもサッカー観ないし興味もないらしいしな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 08:29:57 ID:L8bSPF8J
何で終盤になるとセンタリングが正確無比なわけ?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 12:36:48 ID:qiXK0rr6
俺が専制君主になったら真っ先にコナミに弾圧を加えるのにw
次に嘘つき食品会社、嘘つきマスコミ、嘘つきネトウヨ…
サッカー以前にゲームをなめてる
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:42:23 ID:I8kElKJW
プレイしてるんだけどなんかデモ画面を見せられてるぐらい自由がきかないな
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 23:52:41 ID:jdbpcuCq
でもたまにプレイしたくなるんだよね、ウイイレ。
で、やってみるとやっぱりつまらないウイイレでした^^
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:11:14 ID:2eUoGY/N
エフェクトでイラついて血圧上げるのがイヤだから
なんかおかしい時はDFラインで回しまくって流れが変わるのを待つんだ。
そうすると、不意にコロッと得点できるタイミングがやってくる。
そういう時、まるで自分がレールの上を走っているように感じるのさ。
ポゼッション70%超えとかありえねーんだよ!!
糞つまんねーんだよ!!糞!糞!
Jリーグでやりてーからウイイレしかねーんだよ!ちくしょうが!!
エフェクトが必要なのは理解するが、
今回は開発者がそれに頼りすぎ。
FIFAに対抗してリアルさ求めてるんだか
なんだか知らないが、こんなんでよく
商品としてだすな。
納期第一優先の日本企業に、消費者のことを
考える余裕がなくなってんだよ。
もう2010は出さないで、この2009をパッチで
バランスよく戻してくれ。
コナミとしては面白いゲームよりも売れるゲーム作ったほうがいいだろ
選手の名前とパラ変えただけで売れるうちは、改善なんてするとは思えん
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:21:29 ID:eDdL8pQm
ウイイレ年々よくなってるよ。
てか、フィファ09がもうブックオフで売られてた。5000円くらいだったわ
ワロタ
別にどうでもいい
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 08:39:37 ID:VlCutfi6
>>752あんた、よくこんな下らない冗談にもならないことを言えるな。
>>755ウイイレだって、もう売却されていたよ。(笑)ザマミロ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 08:49:41 ID:2S7bUMwN
コナミエフェクトと相手AIのレベル分けて、それぞれ設定できるようにすれば解決じゃん
並行して上がる仕組みだからクソゲーなんだな
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:03:47 ID:VlCutfi6
それもできない、コナーミクオリティ(笑)
イエース。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:00:01 ID:SWG5R6Hi
>>730 やっぱウイイレ9面白いよな〜
一度売ったけど、それ以降のがつまらなくて、また買って遊んでる。
ウイイレ9も面白いけど、J9はJリーグのほかに代表もできるから
こっちもホント面白い。エフェクトもそれ以降のよりは少ない感じだし、
ファウル多いってのも、慣れるとプレスだけで奪取できるよりリアルな
感じで気にならない。パッシングサッカーできるのがなお良い。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:13:36 ID:2S7bUMwN
9がエフェクト少ないだと…!?
中身同じなんだから、〜だけエフェクト少ないとか
あるわけないだろ
アホか
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:58:35 ID:VlCutfi6
9もエフェクトあったよ。
所詮、ウイイレはウイイレでしかない。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:59:49 ID:VlCutfi6
>>753 元々、糞なものを改善するべきなんだよ。
なんか批判しないやつは必死だなwww
別のとこにいけば?ww
大袈裟な話だが、人数募って、本社前でうん十人規模の抗議デモでも行わない限り、コナミは
糞仕様改善には動いてくれまい
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 15:54:35 ID:b++bSP61
そんな事をしている暇はない。コナミごときの為に、、
売り上げ落ちればいやでも変わるだろ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 04:08:00 ID:cc+zVJvE
ウイーン&社員
イエース
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:16:08 ID:RycrOnEA
一試合で8回ポスト直撃…
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:47:04 ID:FgFrPmMc
理由、、ウイイレだから。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:30:48 ID:IUS5tKx3
レベルMAXにするとエフェクト発動するのか?
低レベルだと発動しないのか?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:00:18 ID:PUY/iYi9
エフェクトなんてない。
ウイイレ1995からやってきた者だけにわかる。
今更な質問で悪いが、エフェクトって具体的に何?
山ほどある糞仕様とはまた別なものなの?
また頭にきてソフト壊した
多分10本以上は壊してると思う
コントローラーはその倍近くは破壊したと思う
本体は一台だけ壊した
あぁもうウイニングイレブン辞めたい
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:58:55 ID:ZSpjIV+2
コナミが江ふぇはあるって言ってるし
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:52:20 ID:00/fSMpr
>>773 ああ、ハイハイ(笑)これで満足か?
>>775 コントローラーには罪は無い。破壊するのは、ウイイレのディスクだけにせよ!
壊破爪演陣!天魔滅壊!惨殺灰燼!紛っ波っ!紛っ破っ!紛っ破っ!
気に入らないのならば、自分のやり方で、、通せっ!
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 07:57:55 ID:a1uRbp5/
ウイイレのディスク破壊するのはやめとけ
困るのは自分だぞ買うのに微々たる金だが無駄にかかる
コナミごときにムキになるな大人になれ
>>775 コナミはカスだけどお前みたいなDQNには引くわ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:49:17 ID:d894m9WU
だいたいなんでスピード99のマルティンスがアンブロジーニに追いつけないんだよw
なんでコーナーのときクリアがないすアシストなんだよw
なんで相手キーパーは神セーブ連発なんだよw
あの吹っ飛ばすチャージどうやるんだよwなんでファールじゃないんだよw
2009エフェクトきつすぎない?
得点した次のCPUポゼッション恐すぎw
不自然なコーナー連発、謎のPK、こぼれ球コロン、スーパーゴリ
そんなインチキゴールばっか
だいたい後半勝ってるとシュート全く入らなくなるし練習になんない
まぁ伝統の得意パターンなんだろうけど、今作はあからさますぎ
>>774 エフェクトを含めて糞仕様。エフェクトも糞仕様の一部(生クリームがケーキの一部であるのと同じ)。
プレーヤーの優位を削ぐために作動するプログラムをエフェクトと呼ぶ。
カーレースのゲームに喩えると、プレーヤーが先頭を走っている時、後続のCPU車の速度が上がる現象だ。
プレーヤーの技術向上では抗えないので、理不尽を覚える。
・コナミ商法
言わずと知れた、ウイイレお得意の売り方。前作で悪かった部分を次回作で改善し、良かった
部分を逆に改悪してしまう。そのため、ゲームとしての進化がほとんど見られない。
・テルフィー、アーゼガム
誰が望むのかわからないが、ライセンスのないクラブ(選手)に無理矢理似たような名前を付
け、実況のジョン・カビラに試合中に連呼させて、プレイヤーを萎えさせる。糞仕様の一。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:24:30 ID:FKPvyJY9
クライシスブレス(笑)
リガルース(笑)
ボブロンW(風邪薬かっつーの笑)
ウイイレって本当に面白いゲームですよね(笑)
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:56:33 ID:PwSbOpmD
マルティンスってウイイレではつかえねーんだよなー
勝手にスライディングするやつあるよな?あれ、プレスボタン押しっぱなしにすると発動しやすい
と思ってたんだけど、この前ぺナの中に入いられたときプレスやめたのにスライディングしやがった。
相手のボール持っている時間が長くて押し込まれていた僕が悪いのかなあ?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:38:07 ID:hcEXQXVD
エフェクトで勝てないならぶっ壊せば気が済むかもしれんが
むしろ予定調和みたいにゴールが決まって勝つときの方がやる気をなくす。
脱力して静かに電源を切る時の虚しさといったら、射精後にAVを元の場所に隠すときの気分だ。
エフェクトで文句言うなら、何でウイイレに関わってるの?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:34:21 ID:5qnPvGF+
コペンアーゲン
なんか、敵COMのダイブと自動スラが
セットとしか思えなくなってきたよ…
いつもやってる対戦ゲームが技術的に詰まってきたのとゲーセン行くの寒いwので
気分転換に初めてウイイレを買ってみてスパスタでマスターリーグとレジェンド2000試合くらいやったかな。
変なシナリオみたいなのが仕込んであるとわかったけど、これをエフェクトと言うんだね。
総合的には良くできたゲームだと思ったけど、これがある限り次は買わないなw
アクションゲームというより操作の入った安っぽいサッカードラマを観せられてる感じ。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:07:01 ID:KkEk1vQu
2000試合て…
ゲーセン行くよりハロワに行けよ、ニート
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:56:13 ID:LHDAuQRG
2000試合もやる暇がない俺は一生シナリオ(笑)を見極められないだろな残念だ(苦笑)
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 15:03:17 ID:OP+lSasR
俺は100試合越えるころにはシナリオの存在を確信できたけどな
08でやっとマシになったと思ったら09は酷いエフェクトゲーに戻ったな
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:13:05 ID:KL4QgxF/
Xプレスで一切ボールが取れないのが意味わからんな
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 17:35:47 ID:y1OqHP89
じゃあエフェクトじゃなくてコナミシナリオって呼ぼうぜ。
たしかに味方が理不尽なミスを連発するのもイラつくが
敵がボールから逃げるように動いてあっけなく得点しちゃうのもアホらしいんだよな。
797 :
sage :2009/01/12(月) 20:21:55 ID:pE0d0iNJ
今ウイイレ10は中古だとどのくらいの値段で売ってますか?
ディスクに傷がついて読み込まなくってしまったんで・・
誤爆乙
とりあえず知らんがな
どのくらいの値段で売ってるか見てきたらいいだけじゃね?
翼がダイビングヘッド中の岬の足の裏めがけて自分の両足を合わせに飛び込みGKシュナイダーごとゴールするくらいの演出で点差を詰めてくるなら腹は立たないなw
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 18:30:58 ID:Ra+C3ePu
もっと盛り上げようぜ
COMがシュート打ったあと、ボールの軌道上にいた敵・味方の選手数名が
スススッと横滑りしてコース空けやがった。
リプレイをよく見ると不自然な動きがはっきり分かって面白いね。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:16:10 ID:Ra+C3ePu
!
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:25:28 ID:oWU5T19+
ねえねえ
エフェクトってなに?
おいおい、ニートでも2000試合は無理だろ…
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:52:43 ID:sTXUCEMP
プレスに行ったはいいが、相手のエフェクトバリアに阻まれて振動してるのが酷い
まだエフェクトとか言ってるのがいるのか…
部屋の風呂場に幼女いないか確認して来いよ
そしていたら自主して来い
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 07:54:04 ID:Sc6PTVbp
意味の分からない事を言ってるんじゃねーよ。エフェクトと幼女の何が関係あるんだよ。
阿呆が。
>807
まあ、エフェクトに気付くことのできない、観察力ゼロの
筋肉脳のたわごとだと思っとけばいいよ。
809 :
:2009/01/16(金) 17:03:07 ID:KIZrlHrV
スローインの時にバリア(見えない壁)があるっておかしくないですか?
しかもCPのスローインのときと自分のスローインのときで近寄れる位置に差がある
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:09:14 ID:fZk0hTxB
>>809 あとオレのキーパーはボールを手に持って2バウンドしかできないのに
CPUのキーパーは4バウンドくらいさせやがるんだ。ズルいだろ。
『ディフェンス時、□ボタンでボールの1番近くにいる選手がプレスをかける』
これ絶対ウソだろ。超遠くから守備に穴開けて走ってくるのよく見るぞ。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:33:22 ID:8EJN/JU9
後ろから簡単にボール取られ過ぎ
これはエフェクトじゃなくて仕様だけど…糞だ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 18:52:29 ID:LN+kpf7v
×プレスつかえねーわ!!!!
ラグはコナミエフェクトだと
割り切るようになった。
文句いいながらも買ってくれてアリガトね☆
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:27:16 ID:jvtw7S5a
>>815 呆れて10以降買ってないけど、今でも売り上げ伸びてるのか?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:34:00 ID:wN5+0BqJ
エフェクトとか言ってるが、技術ないだけだろ
まぁ、現実ではエフェクトないから頑張れよ!
雑魚ちゃん。
負けたよ…コナミ。完全に俺の敗北だ
コーナーからのどんぴしゃヘッドのはずが、まさかボールが頭を擦り抜けるとは思いもしなかった…
もうこれは笑うしかないよ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 01:37:58 ID:252YZWAQ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:03:57 ID:kS+cHi/8
>>819 書き方が悪かった…すまん8と10だけだ、しかも中古(汗)
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:09:11 ID:CfRdVvtA
とにかく自動スライディングはやめろ糞コナミ。
あとオンの糞カーソルチェンジ。
みんなわざわざ意見をありがとネ☆(取り入れるかどうかは別だけど)
ここで挙げられる話を参考にして改善してくれたらどんなに嬉しいことか
俺受験終わったんでウイイレの新作でも買おうと思ってるんだけど
あのキーパーが弾いたボールが真上に飛ぶやつは直ったの?それ次第で買うか買わないか決める
買うな。もっとひどいから。弾いたボールをただぼーっと眺めちゃうキーパーだから。
つうか、マスターリーグ、D1に上がったら突然エフェクトがひどくなった。
828 :
r666:2009/01/22(木) 00:34:24 ID:ufA3MVru
お初です、
自分もウイイレ大嫌いです、
コナミエフェクトとか
現実味がなくるから
本当いらないですよね。
いい加減、リアルを
追求してもらいたいです。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 12:42:59 ID:zInKJXni
現実味も無いし単純にイライラする
ルーズボールでも競り合いでも、なんで相手は高速で反応するのに自分はエフェクトで硬直してんだよ
痴症を率いてる様だな
本気でやってんのが馬鹿みたい
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:37:30 ID:Lh+jb9G4
>>828 >いい加減、リアルを
>追求してもらいたいです。
コナミは「ゲームはエンターテイメント」と
割り切って開発してるんだから、それは無理な注文。
エンターテイメント性を高める演出と割り切って楽しまないと損だよ。
リアルを求めるなら、「アクションシミュレーター」志向で
開発してるFIFAシリーズの方を買うしかないでしょ。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:54:42 ID:6Rlvnwvz
FIFAはなれる勝ちパター掴むと全勝できるようになってるの?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:55:04 ID:6Rlvnwvz
なれて
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 15:18:19 ID:Lh+jb9G4
>>831 勝ちパターンというか、どの難易度レベルでも、
この形になったら絶対点が入るっていうのを見つけてしまうと、試合は大差になりがち。
10vs0で勝つこととか普通にあるし、全勝も普通に出来る。
あとは自分次第だな。
決まった得点パターンに執着しないで、というかあえてそれを避けて、
あくまでサッカーらしい形、試合全体の流れ、展開、スタッツを望めば、
ちゃんとそれっぽくなるから、まさにシミュレーターだわなーと思う。
ただ、スコアで負けてる状態で試合終盤までもつれると、
どうしてもその得点パターンに持ち込んで
無理やり逆転したくなる誘惑に駆られる(苦w
だから、それを押しとどめる自制心がないと、あまり意味がないけどなw
試合の展開をドラマチックになるよう強制するのがウイイレ。
あくまで自由にさせるのがFIFA。そういう風にもいえるかも知れない。
自制心がないと自由すぎるのも疲れる・・・、と思うときもある。
いや、やっぱり自由なほうが、選べるからいい、と思う時もある。
人それぞれだし、気分次第。
なるほどねえ
かなり昔のウイイレっぽいのかな余裕で勝てた頃の
あとウイイレのこちら側の得点はCOMに支配されてるのだろうか?
そのドラマチックになるようにってので、終了間際のシュートが入りやすいとか失点直後は入りやすいとか
それとも相手側の得点(得点直後やコーナーで失点しやすい)だけなのか
エフェクトも一長一短で、うまく行くときはもっと続けたくなる。これは脳が爽快さを感じるから
だが、途端に歯車が狂うと、フラストレーションが普段よりも溜まりやすい。これは脳がうまく行
っているときとのギャップに苦痛を感じるから
まぁ、そういうのもサッカーの面白さなんだが、コナミの悪いところはこれに纏わる一切の仕様の
荒を直さなかったこと
2009は多少ましになったが、その分旧来のドリブルモーションなんかの異様さが目立つようになっ
てしまったね
荒じゃなくて粗だ
コナミエフェクトがなけりゃただのサッカーじゃん
普段フラフラしたり、変な動きばっかりりてるから、普通に動いたときに嬉しいんだろうが
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:55:52 ID:I2DBahlU
>>837 ただのサッカーか、、大いに結構だよ。
コナミエフェクト等という、くだらないものを無くしてくれよ。
本当に、ただのサッカーゲームにして頂きたいものだわ。
皮肉だな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:42:34 ID:qWn58Wd6
D1カップ決勝のエフェクトマジきつかった
1点取れただけでも良しとしよう;;
それにしても悔しいぜ
841 :
コフコフスキ:2009/01/30(金) 23:39:15 ID:y36t3Iv8
脳味噌ゴシゴシしちゃうう
WWE2008やってると、サイドを破られたとき、たまにDFが強制的にセンター
サークル方向へ走り出すときがある
←●敵
↑
○味方
こう行きたいのに、カーソルを合わせた次の瞬間
--------------------------------------------
←●敵
○→
右の画面外から釣りあげられたみたいにすごいスピードで走り出す
--------------------------------------------
その後、カーソル合わせた二人目・三人目も全て同じ動きをする
コントローラの操作を全く受けつけない
結局、GKと1対1に持ち込まれて「ゴ〜〜〜ル!!」
>>842に関しては下手としか言いようがない。
ボール取りに行こうとしすぎだと思う。
最初からマイナス方向にボタン押しとくといいよ。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:47:42 ID:aldium+G
>>842 それが本当ならエフェクトじゃなくてバグの域だな
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:20:58 ID:J6A98kZ8
今回の選手名鑑買ったらスタメンしか載ってねえでやんの。顔写真なんかいらないのにふざけてる。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 08:31:16 ID:dF/UOSHA
>>843 >>842を下手くそ呼ばわりするのは可哀相過ぎる。
だって、味方DFをボール持っている相手にぶつかって行くのが、普通のサッカーってもんでしょ?
大体、
>>843は、『自分の操作が効かない』とも言っている。これは、完全なCOMによるプレイヤー操作。エフェクトだよ。
>>844 いや、エフェクトだよ。バグとは違う。意図的なもの。
847 :
842:2009/02/01(日) 10:41:49 ID:PR7OY3P1
>>843 ボールとりに行くとか行かないとか、上手とか下手とかそういう次元じゃないんだよ
カーソル合わせた時点で勝手に動き出すんだからさ
自分としては、簡単にクロス上げさせないようにケアしに行く程度の気持ち
左斜め上をあらわす矢印がないから「↑」を使った
848 :
:2009/02/01(日) 12:48:45 ID:T8eGbUxG
ゴール前で真横の人にパスだしたはずなのに
なぜわざわざ誰もいない真後ろにパスをだす?
これが3回に1回くらいに起きる
エフェクトだか知らないが、もっと人生における視野を広げなさいガキ共。
そして、おやすみ
>>812 COMのボールは後ろからは絶対取れんしエフェクトじゃね?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 16:50:48 ID:JWG5WGAd
>>849 視野が広いからこそ、エフェクトが解る。
視野が狭い奴は、解らないんだよ。
852 :
コフコフスキ:2009/02/02(月) 22:05:43 ID:K2XRA16q
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:45:57 ID:no82Htn/
エフェクトはね、あってもいいんだ。それでゲームバランスとってるんだからね。
ただ、イラつくもんはイラつくっつー話だ。
ちなみに、勝ってるときにバックラインでパス回しまくって敵に触らせないようにすると
かなり分かりやすくエフェクトが発動するから、体感したい者は試すと良い。
>>853 パスの勢いが弱くなるor味方DFが変な体勢で勢いの無いパスして
相手にカットされる→ゴールとかだよな。
他にも、GKにバックパスして前線にダイレクトでロングパスを送ろうとすると、
GKがスライディングしながらタッチライン方面にグラウンダーパス、それを
相手に拾われてがら空きのゴールへシュートというパターンが2回くらいあった。
確か2回とも同点or勝っている時だったはず。
バックラインでパス回しはやりすぎるなってことだな
確かに何十回も時間稼ぎパス回しやってると現実味ないもんな
だからそれ防止で別にいいんじゃね?
俺みたいにかなり多くの場面でCOMにディフェンスを任せてると、
エフェクト具合がすごくよく分かるよw プレスボタンを押してなくても
勝手にスライディングするしな。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:04:17 ID:dxGK2Eez
1試合でいいからコントローラーから手を離し放置して見てみるとこのゲームがよくわかる
858 :
:2009/02/03(火) 22:05:51 ID:pL/cuWXU
DFの体を貫通してゴール決められました
胸の真ん中
このスレ見るとサッカー知らないやつが多いな
誤審、味方が自分の思い通りに動かない、パスミス、体の貫通、どれも普通にあるよ
ゲームばっかやってないで1回でもサッカーしてみたら?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:37:56 ID:piZaSUQG
体の貫通があるって・・・・
死にますよw
>859
そんなことはだれだってわかってんだよ。
それをエフェクトという形で出してるの。
ただそのエフェクトをコナミがブラッシュアップせずに
あまりにも理不尽な形で表現するから、ストレスがたまって、
このスレに来るの。わかる?
>>859 下手くそ乙
体の貫通なんて草サッカーレベルだけだっつーの
>>863 お前サッカーやったことないだろ
体が勝手に動くとか、ルーズボール拾うときに蛇行するとか
敵スローイン時にバリア張られたみたいに近づけないとか経験あるはず
相手スローインの時は○m以内に入ってはいけないというルールがあるの?
遅延行為が出来るようにもして欲しいね。GKがボールをキャッチした時、
6秒経つと自動でキックするけど、それをしない。イエローが出るけど、少し
だけ時間を稼げる。
ダイブが出来るなら遅延行為も出来るようにすべきだと思う。
おっ
まともな人が増えてきてるね
そういや、うちのチームのMFの関さんも、
わざわざ敵のいる所ばかりにパスするな・・。
連携低いんじゃないか
あと、うちのチームのSBほりぐっちゃんも、
それまで真っ直ぐ蹴ってたドリブルが、
後ろにデフェンダー付かれると、いきなり
ボールを斜め前外側に蹴り始めて、
サイドライン割って相手ボール・・・
ってパターンが多々あるな・・・。
ボディバランス弱いんだろ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 17:47:04 ID:ExpweFdG
エフェクトないと勝ち続けちゃうからあって良かった(ほっ=3)
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:02:14 ID:T/CAUqDR
韓国とブラジルのクラブを全力で登録しろっての。
欧州はチャンピオンズリーグ本戦出場レベルのクラブだけでいいから。
まだてめぇがヘタクソなのをCOMのせいにしてんのか
だから学歴も収入もショボイんだよお前らw
まず人のせいを疑う前に自分のせいを疑って精進しろ
人間性が腐ってると底辺からはい上がれないぞ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:39:20 ID:/bU4LJwd
チョットヨロシイデショーカー
はいダバディさん
ホームガワニウゴキガアリソウデスネ
ジュウニバンノセンシュニカエテニバ
はいった!ゴール!
やりましたね〜
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 16:41:47 ID:Bkt7DsZ/
>>874 はいはい(笑)カッコイイですねぇ(笑)
でも、我々はエフェクトを糾弾し続けます。(笑)
何を言っても無駄ですよ(笑)
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:28:21 ID:zgP2iVfg
下手糞どもが言い訳するスレはここですか?wwwww
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:55:08 ID:orkqB2xv
ウイイレ2009でも健在です(笑)
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 00:31:05 ID:dY1+s6rv
>>879 そうですよ
どうぞ、ゆっくりしていって下さい
不満をいだきつつも、ウイイレをやめられない人達の集まりなんですか?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 07:28:33 ID:ycGdJbx/
文句ばっかり言ってるならさっさとやめりゃいいんだよな。
ウイイレは5が一番面白かったと思う
ウイイレはどれも変わらないと思う
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 20:54:32 ID:A+A2bjm4
6-0のロスタイムに必ず失点する
>>886 最初から1点くらい相手にアドバンテージがあるゲームでしょw?
なにあれどんだけスライディングから起きるのはやいんだよwww
しかも必ずポストに2回は当たるしw
ゴール前でなぜかセンターバックまでバックパス→ロスト→スーパーゴール→失点www
相手のファールを取らない審判www
悪くないのはしってるがディスクじゃなくてPS本体に当たりそうになるわ
FIFA買いてぇ
審判は本当に頭にくる
どんだけ八百だよ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:33:28 ID:cM3I/Psc
アウェイになると本当 くそ。なにこのクソゲ
オンのアウェイはそうでもないけど(2008)
オフのアウェイは相当糞だよ
なんで相手のボディバあんな高いんだよ
こっちのプレス全くきかないし
もうUコンやだ
やっぱマッチの2P側って不利だよな。アドバンテージなんだろうけど
え?Uコンてオフでも不利なの?
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 05:36:13 ID:gAdN6j/9
コミュニティーモードはまさにCOM戦のようなエフェクト感じるぞ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 05:56:40 ID:xgLy41Au
コナミが考えたシナリオ通りに試合が展開されることになっております。
シナリオに背く操作とコンピューターに判断された場合、その操作はキャンセルされ
代わりにコンピューターがシナリオに沿った動きを代行することになっております。
コナミが考えたシナリオをどうぞお楽しみください。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:08:20 ID:qKyNUpD9
楽しめませーん。
もう、FIFAやってまーす。
ウイイレ!オワタ!
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:27:20 ID:MiLGfenH
CPUも勝ちたいんだよ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:34:50 ID:rB5SZB0L
1,sEffectDownLikeShow!
2,sNext次は無いショボーン、、
コナミにこの言葉を贈る。
この詞の意味の理解出来る者だけ賛同を求む!
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:30:25 ID:uJHUqPfq
今日もありえないCPUの強靭すぎるフィジカルに、引き分けに持ち込まれた。。。
あほらし、寝よ。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 13:21:08 ID:3ZfYfjHJ
FIFA最高や!ウイイレなんか最初から要らんかったんや!
井川はんも阪神に失望して欧米かぶれになってしもたわ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 19:22:03 ID:3ojY9GvS
エフェクトに気付けないド下手糞がいるのが問題なんだよな
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 13:19:22 ID:QhXj1SZb
ウイイレ、、日本の恥
でもFIFAもエフェクトあるよな。
前半ロスタイムにCOMが攻めていると、やたらに得点する可能性が高い
COM同士で対戦させて観察すると分かりやすいけど、攻め方がアホでしょ。
C ロナウドでボール受けて、前に誰もいないのにパスしたりw ゴール前で数的優位な状況なのにキープしすぎてDFに戻られたりw
あの糞ゴミAIで一通りの操作を覚えた人間から点を取るなんてそもそも無理なわけで。エフェクトに頼るしかない。
果たしてCOMに"崩されて"得点された奴なんてこの世にいるのかw?
こっちの守備の位置を勝手に乱して(代表的な例がどんな設定にしても中央に来るSB)そこに高速ドリブルかフライスルーで突っ込んでくるだけじゃん。
味方SBが勝手に上がって相手FWorSMFにそのスペースを使われるというのはある。
そこから失点したこともあるし、そういうのは止めて欲しいよな。
トンでもフィジカルでゴリドリブル→サイドで延々と切り返しからクロス→ズドン
またはコーナーになって、やっぱりズドン ってのも多すぎ
で、だいたい中のCBがわざとマーク外してたりする
じゃあ□プレス使ってサイドでチェックさせながら自分で操作して中のケアしても
いくらポジションが良かろうが前に入ろうが本来の能力より全然跳べなかったり
酷く何かに取り付かれたようにビクついたりして結局点を許す
この間笑ったのはサイドからのクロスに対して中で3人もDFが待ってる状態で
ニアに寄って先に触れば簡単にクリアできるってのに、落下地点の目の前で突然硬直w
まったくスパキャンもなにも操作効かなくなって、3人突っ立ったままゴール許したよw
あとのパターンはこっちのGKの挙動がおかしくなるとか
ありえない弾き方で優しく相手FWにパスして決められるとかあるね
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:50:08 ID:os8sc5sJ
>>904 わはは(笑)
後、伝説のモーゼの十戒とかね。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:54:48 ID:V1xYkfcn
エフェクト含めて楽しめるようになってきたが
おまえらのエフェクトに対する怒りの文面を読むのはすごく面白いw
おれがいちばん呆れたエフェクトも発表しとこう。
1-0で残り時間数分だから閉めようと思って回してた。
GKにバックパスしたら、まるでボールを見失ったようにキョドってパスを受けない。
ボール足元に転がってるんだぜ?
実際の試合中にあれやったら、だれもが突発的な脳障害だと思うわ。
ボールは当然のごとく相手にかっさらわれる。
とられた後で慌てて飛びつくNSGGK(のうしょうがいゴールキーパー)。
たぶんPKとられて同点だったと思うが、正直よく覚えていない。
モーゼ懐かしいなwあん時ゃ変なやつがエフェクト否定して粘着してて周りからフルボッコされてて面白かったが
久しくウイイレやってないがぜんぜん変わってないみたいだな。
しかしスレの流れが当時と全然違うなあ…スピードが激遅くなった
それだけ見切りをつけて去っていった奴が多いって事だろうね
オンのラグの酷さがウイイレ離れを加速したって聞いたけど、そうなの?
>>908 俺なんかGKにバックパスしたら、ボールに向かいもしないで硬直して
ゴールしそうになってからわざとらしく慌てたかっこうして横っ飛びして
そのままパンチング?してオウンゴールになったことあったわ
確かCL準決勝とかで5・6点差ぐらいあったときかな
その試合まで無失点で来てたからCL初完封できるかもって頑張ってた時だ。
その試合の後しばらくやる気しなくなって、そのままウイイレしなくなったんだよね。
相手がラインの裏に出したフライスルーパス、味方DFが追いかけた所は良かったが、
その後ボールを拾わず硬直、スパキャンしてボールに走らせても、ただ走るだけでボール
を拾わない。そうしている間に相手FWがボールを奪ってGKと一対一に。結局GKが弾いて
失点しなかったから良かったけど。ああいうのは困る。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 11:45:41 ID:0uEPGtAC
モーゼも凄かったが、もっと酷かったのが、、
ペナルティーエリア内で相手DFに足をかけられる→足をかけられたと同時にシュート→ゴールに入る→審判、何故かファウル申告してPK→キッカーはニステルローイ→外す→相手のゴールキック→同点のまま試合終了。
コナミは、、遊戯王デュエルマスターでも開発してろや!本気で。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 11:47:28 ID:0uEPGtAC
因み、オフサイドではなかった。審判は、オフサイドの申告をしなかった。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 11:48:00 ID:0uEPGtAC
因み、オフサイドではなかった。審判は、オフサイドの申告をしなかった。これこそが、W.E!
>>912 いや、あれも中々だと思うぞ。最近やってないけど
COMの都合の悪いときに限って、味方より攻撃力が100高いやつが出てきたり
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:55:01 ID:pD6RZDCg
何でそんなにCOMとユーザを均等にしたがるかね
内容で一方的にボコってばかりなのにスコアだけ僅差にしたってしょうがねえじゃん
ウイイレってほんと上っ面をなぞっただけって感じ
至る所に分かってねえなと思わせる出来事が顔を覗かせる
作ってる奴がサカ興味ねえんじゃ当然な出来栄えだがまあいいんじゃねえかな
所詮ウイイレだと思えば
とりあえず今までありがとうございました
ノーマークで無人のゴールに流し込むことができないって・・・
ドリブルでゴールまで持っていくしかないな。
そりゃお前が下手くそなだけ
なんでもCOMのせいにしてっからお前の人生うだつあがらねぇんだろうなw
920 :
:2009/02/22(日) 13:56:31 ID:RaxqduFL
前半6-1で勝っていました
そしたら後半インチキファール取られまくって
FKを直接4発決められ最終的に7-7
明らかに軽くボタンを押してるのに、ペナルティエリアからセンターラインまでのバックパスになったり、
明らかに長押ししてるのにチョロキックになったり・・・わけ分からん。
ミスキックと割り切ればいいんじゃね
ボール蹴ると実際あるだろ
まあそれでも前者はないが
ゴール前でフリーの奴がすぐそばにいるのに、
なんであんなに戻すのか分からん。
チョロキック=ミスキックってのは、まぁ納得できるが。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:33:14 ID:gLLbiS/q
今まで9をずっとやってたんだがこの度2009に移行しますた
今後ウイイレは必要ないなと思うクオリティにびっくりしますた
オフサイドが無効化された動画、
何もないところでこけるせいでボールを失う動画、
をうpしたいんだが、エフェクトスレ立てて
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 09:33:50 ID:pTph2pWi
このスレッドでもいいだろ。
見せてほしいなぁ。
・能力無関係のやり過ぎドーピング
・倒れても瞬時に起き上がる超能力
・物理無視してCOMの足元に納まるご都合ボール
こういう馬鹿げた難易度調整はやめませんか?
現実的にありえない上に、発生頻度が高すぎる。
八百長パチンコイレブン
930 :
:2009/02/25(水) 12:23:36 ID:ORFx884f
マスタリーグでエフェクトがかかった試合は
むかつくからバツとしてキーパーの身長下げることにしてる
そしたら・・・ほとんどのチームのキーパーが148になったw
ヘッドで決まる決まるw
ウイイレ・・・5-0で勝っても、こんなに不愉快なサッカーゲームはないな。
っていうかこっちは頑張って壁崩して点取ってるのにCOMの得点パターンって
こっちのDFヨロヨロか勝手にCBが逃げていくかコーナーでDFが反応しないかのうちどれか
だよな・・・
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 13:26:58 ID:ik5CSdmw
海外厨はFIFAに乗り換えればいいだけだろ。
オレみたいなドメサカ厨はそんなウイイレと付き合っていかなきゃいけねんだぞ。
933 :
:2009/02/25(水) 19:18:15 ID:ORFx884f
FIFAってエディットあるの?
あるなら買うけど
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 23:38:06 ID:NHT+mpfO
コナミさんへ
わかった。
エフェクトは「存在しない」でいい。
次回作はフラグ立ってもプレーヤーが気づかないようシステム組んで販売してください。
せめてオンラインはホント勘弁してくれ・・
上手い人ほど理不尽なエフェクトくらう
comはこちらの反応に合わせてプレイしてくる
早いプレス出来る人、スパキャンディフェンス使ってる人ならわかるはず
ファール判定でバランスを取る
不利な状況ではイエローさえ出さず潰してくる
謎オフサイド、謎オフェンスファール含む
自チームのスラには容赦ないカレーキムチ
こちらが弱小、com格上の場合、スコアを均衡させる逆エフェクト
これは対人でも掛かる
ゴール無効化
倒されつつゴールすると何故かPK
その後のPKは外れる
ロスタイムに多い
ゴール前混戦時、エフェクト掛かりすぎてcomオウン
触らせないよう無理やり突っ込んで来てゴールへ
だがたいていこの後に帳尻合わせでゴールされる
コーナー連発で最終的にニアにぶち込まれるパターン
切っても切ってもコーナーが続いたらヤバい
ニアにキーパー含め三人入ってても隙間にゴール
このゲーム弱者救済としてリードされてる方に流れがいきやすい様になってるからね
上手くなればなるほど、リードできるようになればなるほど、エフェクトに苦しめられる時間が増える
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:57:37 ID:GONvr9I7
アホかっていうくらいCOMの力強いドリブル突破とか
どうがんばっても守れる気のしないクロス(CK含む)→ヘッドとかは
もしかしたらその選手の火事場のクソヂカラ的なものかもしれないってことで許す。
パスアンドゴーを体で止められるのとか、キーパー当りまくりも同じ理由で許す。
でもオレが操作してる選手がやる
ミスパス、パス受け拒否、トロトロ走り、自動スライディング
こういうのはどうも解せない。
プレイヤーの制御が効かなくなるエフェクトはイライラするよね
15歳少年の例
対人戦アウェイで延長0ー0で後半ロスタイム
マンC対マンU(俺はマンC)
突然ロナウドで突っかけてくる、いつもどうりに対処ボールを奪ったかに見える!!
だがちがうコナミエフェクト発動!!「すり抜け!!」
やばいと感じ追いかける、しかし突然転びPK
怒る俺!!リプレイで見ると審判にぶつかってこけてるのにPK!!
こんなのあるんだと気づかされた日でした。。。
あとさぁスローインでさ
相手が二人の時さ
片方にボール出ると自分の相手をマークしてる選手が片方に行って二人でマークするから(勝手に)
必ずサイドを引き裂かれるorz
エフェクト試合のコーナーなんてCOMにとってはボーナスステージみたいなもんだよな
ボールセットしてから蹴るのが早すぎにも関わらず、細かくポジション直せないのも絶対わざとだよな
でかい奴にカーソル合わせて移動までさせるのってあの短時間じゃ絶対無理だろ
最初の選手の位置でもう決まるってわかるわ
>>935の人の言う通り、確かに絶対ニアだよなwファーに決まるの見たこと無い。
最初からニアに190cmの選手置いとけば100%防げるのにな
でも170台のSBとかDMFが平気でエリア内守ってるしw
もうやられたくないときは、めんどいけど毎回長身FWと入れ替えるしかねえ
ポジションが上手く行ってもジャンプの入力が予約制(笑)だからタイミングがCOMまかせ
しかもバスケのフェイダウェイみたいな跳び方で不自然に競り負けるし
カーソルが合ってない奴はジャンプする意志すらなしw
コナミエフェクトはホントに死ね。ふざけんなカス
まったくだ
944 :
:2009/02/28(土) 20:18:01 ID:CyulWpW3
ボタン押してないのに画面外でファール判定
そしてレッド
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 20:19:57 ID:rkQb4EIf
ウイイレだりぃ
不自然な相手のコーナー連続なんとかしろよ
COMは異常にヘッド強いし死ねよ
さっきは試合序盤から入力方向無視したパス連発でおかしかったし
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:16:54 ID:hqpEZvZp
スコア均衡エフェクトやめてほしいわ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18:19:26 ID:Uz8PY/Bq
エフェクトなしのウイイレなんて成立しないんだよ
わかってるだろ。おまえら
辞めろ
そうだな毎試合大量点取れて余裕でリーグ独走できるFIFAやってろよ
思い通りにパスつなげるぜ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 19:59:43 ID:Uz8PY/Bq
>>949 FIFAだってウイイレでいうエフェクトは満載だろ
ウイイレ批判はFIFA信者
貧弱な思考回路だなオイ
>>950 同意
こういうやつサカゲースレに限らずよく見かけるけど
何でこんなに単純なんだと
敵がシュート→KPはじく→敵のもとへボールが転がる→
敵がシュート→クロスバー直撃→敵のもとへボールが転がる→
敵がシュート→KPブロック→シュートを打った敵の前へボールが転がる→
敵がシュート→倒れてるKPにぶつかる→味方のDFの前へボールが転がる→
味方は自動でボールーを押し出しコーナーを与える→コーナーから得点される
コナミエフェクト万歳!!!
カーソル移動が糞すぎる。
あと□ボタンでディフェンスすると遠ーくの方から来るのやめろ。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16:42:57 ID:TfK7qpf+
サッカーよりもパチンコに詳しい人達が作ってるんだろうな、このゲーム
EWETも酷かったな、自分が操作して無いから余計に分かるし
ストレス溜まる
データ消して50円で売ってきたら何かから解放された気分だ
実際、食欲無くなるほどイラついてたし
周りから見ても苦しそうな顔してたらしいww
EWETはシステムやパラに大して意味がない時点で終わっとる
あれはシミュじゃない、ごっこ遊びゲー
さっきイエローすら出ないくらいのファウルで一発レッドにされた
3-1で勝ってたけど電源消した
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 14:58:22 ID:naNBShCb
>>956>>957 激しく同意。
タクティクスは、本スレッドの奴がマンセーしてるから、どんだけ面白いのかと思ってやってみたが、所詮、『ウイイレ』でした。
エフェクトに帳尻合わせ、ドーピングにモーゼの十戒。
本スレの奴達は、『戦術が、、』だの、『こうすれば勝てる』とか言っているのが痛々しくて堪らない。
『全部エフェクトだから』で終了。ウイイレ所詮ウイイレ。その程度
FIFAに乗り換えたけど普通のレベルでも勝てねぇwwマンU使って
ブラックバーンに0-4wwwムズ過ぎwwwおもろすぎww
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 16:27:26 ID:GrZaYzeB
コナミって最悪ですよね
コナミ社員には人生のエフェクトをかけて欲しいですよね
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 17:59:46 ID:zmC4Jro1
ドメサカ厨としては
さっさとFIFAに完敗してもらって、早いとこJ一本に絞ってくださいコナミさん
てとこかな
ウイイレとFIFAどちらも糞エフェクトはある。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 21:13:26 ID:oDyUJrJU
いや、、
ウイイレのエフェクトはクズだろ。
FIFAはウイイレ程酷くない
1試合中にCOMキーパーと一対一の局面で抜いた後、何度も倒されたが
カードが出たのは最初の一度だけ(即レッド、PK)。
以降はファールすらとってくれない。
そして直後にCOMのゴリドリから失点…
スコア均衡エフェクトなのか?
久々にやろうと9買ってきた
無敗でシーズン終えても自チームだけ異様に評価点が低い
せっかく試合での動きとか働きの詳細を出してんだからそれらを加味すればいいだけの話だろ
何でこんな不自然なシステムにしたのか訳が分からない
あと何故移籍オファーが全く来ないんだ
最新作では改善されてるの?
マスターリーグ30試合30勝でも高確率でMVPが2位から4位のチームから出る
しかも得点王もアシスト王も必ず取ってるのに
カップ戦はほぼMVPは準優勝チームの選手がもらう
エフェクトではないと思うけどいんちきじゃんこれ
試合終了間際になるとディスク(の読み込み音)が騒がしくなる。
エフェク…発動?
味方COMの馬鹿な行動を修正するゲーム
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:16:58 ID:27+KsvI2
最近あれなのな
エフェクトは試合の流れの調整って事になってんのな
すごいな洗脳されてんのかなそういう事書く奴って…
FIFA厨や社員じゃなくてもありえない動きに誰でも気付くだろあの仕様は
コナミ社員が一斉にそういう書き込みしたのかな?
コワイわ…
?(^^
エフェクトか知らんけど俺が一番嫌いな動き。
相手DFが全力でこっちにダッシュ→俺、すかさず味方にパス(または回避)→しかしパス出す前、足を振りかぶった瞬間、相手DF慣性の法則無視で減速することなく直角カーブ→ボール奪取
CK時、コーナーキック得てすぐショートパス→相手DFは中を守るためゴール前に戻ろうとしているにもかかわらずパス出す前、足を振りかぶった瞬間、相手DF慣性の法則無視で減速することなく180度ターン→パスカット
この2つマジ萎える
まぁゲームだから我慢しなきゃダメか…
>>971 エフェクトには、
試合やシーズンの流れを無理やり演出する「ドラマティックエフェクト」
ちょ、今のなにしてんねん、と言いたくなるズルをする「テクニックエフェクト」
ボールが敵に都合のいいように吸い寄せられる「マグネットエフェクト」
comチームの能力が設定と違い異常に高くなる「ドーピングエフェクト」
コントローラーのボタンとずれたり受け付けない「タイムラグエフェクト」
などなど、
どれもこれも「コナミエフェクト」と呼ばれているよ
ただ、個々の試合の「エフェクト」を無視できるくらいやりこむと、
マスターリーグ連勝した後に来る異常なまでの「エフェクト試合」が待ってるから、
上にあげた「ドラマティックエフェクト」に対する憎しみが強く刻み込まれるのだよ
COMの能力が高くなるのはエフェクトとは言わねーよ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 11:42:21 ID:v+1TMjNq
1点取ったあと『絶対に相手にボールを触らせない』と決めて徹底的にポゼッションすると
かなり強烈なエフェクトが体験できるんだぜ。
ダービーとか上位対決だとなお効果的だ。
ちなみにエフェクトがないとCOMが弱すぎ糞ゲーになると思うので
エフェクトがあること自体は納得しとる。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 12:58:27 ID:dQnaZDHF
昨日マスターリーグやっててFK決められて優勝がなくなった。リプレイみたら壁誰もジャンプしないし右上隅のバーギリギリに決められた。
>>976 それをエフェクトって言うんだよ
エフェクト以外で高くなるとか無いだろ
>>976 呼び方なんてどうでもいい
糞仕様であることに変わりはない
二部のへなちょこが突如として強引ドリブルで名だたるDFを抜いて抜いて一点とかな…
相手のFWがこっちの左サイドからファー狙った弓なりのシュートを打ってきて
こっちのGKは飛んだけど、ボールはバーに当たってポーンコっと右サイドへ飛んでいった
GKは転落して右ポストあたりでうずくまってなかなか起き上がらない
んで右サイドに詰めてたもう一人の相手FWが飛んできたボールを頭で押し込んできた
ただ角度もあまりないし、ニアだったからGKが対応できなかろうがとにかくその場にいれば防げるものだった
とその瞬間、おケツをまだ地面につけてるGKが急に後ろにヌルリってスライドするように後退したw
結局ボールはそのままゴールラインを割ってゴールした
GKはスライドしたあと必死に飛ぼうとしてたけど後ろのゴールネットに引っかかるような感じで
その場でまた転がった
ほんと味方のGKは能力高くても毎回くその役にも立たないな
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 07:57:26 ID:gH7dMiu3
解る。
カーンが昔にそのプレーをやった。
謎の滑走は見てて爆笑モンだわな。あと隠し扉使ったみたいな反転の仕方とか
つか異常すぎ、気持ち悪い領域
ウイイレは不可解な現象が起こりすぎだ
次からオカルト板にスレ立てたほうがいいw
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:26:41 ID:cpsk5A63
もうさ、割り切ってミスを演出にしてくれた方が納得できると思うんだよな。
ダッシュの一歩めで芝に足とられるとか
ドリブルの一歩めでボールに乗っかってコケるとか
シュートやクリアをダフるとか
トラップはじいた時とかミスパスした時は「あっヤベッ」みたいな仕草を一瞬するとか
敵のゴリブルに弾き飛ばされたときにオーバーリアクションでコケるとか
キーパーがボール見失ってキョロキョロするとか
しれっと制御が利かなくなるよりは絶対楽しめるって。
んなもん最初だけだろ。
慣れたらウザいことこの上ない。
結局、制御不能になるのを不可解なモーションで誤魔化すだけの代物だろ。
根本は何も変わってないわけだから、結局ウザいものはウザい。
つまり何が言いたいかというとウイイレはもうダメだってこと。
9以来ひさびさに2009買ってみた
なんか昔よりエフェクトはマイルドになった様に感じた
それでもなぜかイライラする
AIが糞すぎるからだって事に気づくのに半日かかった
・ドリブルしてると敵DFを引き連れて、邪魔しに来る味方COM
・味方へのパスをカットする味方COM
・勝手にスライディング、パスする味方COM
いつだったか
「日本がブラジルに勝つこともある。だから今回は初心者でも上級者に勝てるよう調整しました。」
などと馬鹿がほざいてて、これは駄目かもな…と思っていたが案の定駄目になったな。
試合を作るのはプレーしてる選手達であって、お前じゃねぇのにな。
何を勘違いしてんだか、馬鹿は死ななきゃ治らないとはよく言ったもんだわ。
次スレ頼むよ誰か
最後に立った「ウイイレのエフェクト・糞仕様を嘆くスレ」がpart23だったから
ここがpart24として次は25かな
どうにかしてエフェクト切れないものかのう
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>992乙
敵の身体能力はもういいんだ
だけど味方の不可解なプレーはやめてほしい
敵ゴール前でパス出すとコースあるのに最後尾まで下げたり
ペナルティーエリア内でコントロール外の自分のチームの選手が相手にスライディングでPKとか
ルーズボール取りに行こうとするとスコッスコッって滑る?ような感じでボール触れなかったり何なのあれ?